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Titolo: Salvare col mame

Salvare col mame è possibile?

Salvare col mame è possibile?
In sala i giochi li potevi salvare? Mi pare di no.
Il Mame emula giochi arcade, quindi, niente da fare.
Forse, e sottolineo il forse, dato che l'ho solo vista, potrebbe
funzionare con il Mame32 usando una utility che faccia il freeze di un
processo per ripristinarlo in seguito. L'ho visto in giro da qualche
parte ma non mi ricordo indove.
-- 
Night Ranger
fedpaol.WH...@libero.it
 
Togli .WHAT.IS.SPAM per rispondere
ICQ# 63076483

 wrote in message
r116asotakeljqbbn...@4ax.com...


 wrote in message
UmEo4.108872$C3.11...@news.infostrada.it...


me poter salvare i giochi.
Il mame purtroppo non ha i savestate (anche se c'e' quella misteriosa dir
"sta" da un bel po' di versioni), anche se esistono versioni derivate tipo
l'emuplus che li aggiungono per i giochi neo geo. In compenso pero' volendo
ci sono, a parte i crediti infiniti, i cheat, per il giocatore che non teme
la vergogna... :)

me poter salvare i giochi.
Resta il fatto che non si può.
Il MAME è nato con lo scopo preciso di preservare tali videogiochi
mantenendone inalterate tutte le caratteristiche, ovviamente nei
limiti del possibile, ivi comprese quindi le difficoltà dei giochi,
ecc. Comunque a parer mio la possibilità di effettuare un salvataggio
ed il successivo ripristino non dovrebbe snaturare più di tanto
l'emulazione (altrimenti non avrebbe senso nemmeno la pausa), ma credo
che la difficoltà stia più nel dover emulare differenti piattaforme
hardware e quindi per ognuna *forse* dovrebbe essere scritto il codice
per poter effettuare un eventuale salvataggio e successivo ripristino.


per poter effettuare un eventuale salvataggio e successivo ripristino.
Eppure questa cosa non mi è nuova... Sono quasi sicuro di aver visto
uno o due anni fa un partita di Pacman preregistrata, che si poteva
contiunare una volta raggiunto il termine del log, ma forse era lo
Sparcade. Oppure ho sognato. Boh!
Jan AxHell

Sparcade. Oppure ho sognato. Boh!
Quelli sono i replay, sono un'altra cosa... un salvataggio presume invece
che tu *istantaneamente* ti ritrovi al punto in cui avevi finito di giocare
(o cmq dove avevi salvato). Col replay devi cmq rivederti tutto.
-- 
Massi "No, cadenti non e` il cognome, si scrive minuscolo" cadenti.
Per rispondere togli le _minuscole_, i trattini e l'ultimo punto
dopodiche` cambi le maiuscole in minuscole.

(o cmq dove avevi salvato). Col replay devi cmq rivederti tutto.
Se sei alla fine del gioco e ti manca l'ultimo schema, rischi di
addormentartici davanti, così quando reinizia il gioco perdi tutte le
vite ^__^


Sparcade. Oppure ho sognato. Boh!
Anche se ti riferisci ai replay, effettivamente cade il discorso che
stavo facendo sulla difficoltà di implementazione, a meno che, come mi
pare che sia, nel file di replay non venga memorizzata la semplice
sequenza di comandi eseguiti. In giochi random però non funzionerebbe
allora. Boh !?!


 wrote:
: Anche se ti riferisci ai replay, effettivamente cade il discorso che
: stavo facendo sulla difficolt di implementazione, a meno che, come mi
: pare che sia, nel file di replay non venga memorizzata la semplice
: sequenza di comandi eseguiti. In giochi random per non funzionerebbe
: allora. Boh !?!
Il replay non fa altro che costruire un log degli input da tastiera,
niente altro...
Riguardo al tuo discorso che i giochi vanno preservati per quello che
sono, filosoficamente va bene, ma per quello c'e' il collezionismo, i
musei dei videogiochi, etc...
L'emulazione e' tutt'altra cosa, non fa altro che permettere di far fare
ad una piattaforma per filo e per segno quello che ne fa un'altra. 
Bruno 'xyz' Iannazzo

allora. Boh !?!
I "giochi random" si basano sempre e cmq sugli input dell'utente, e
decidono cosa fare in base a quali/quanti tasti ha premuto l'utente, e
quando.
Anche gli sfruculliamenti dei joystick tra un livello e l'altro,
influiscono sulla "randomness" di questi giochi... E? ovvio che
replicando al centesimo di secondo l'input, il gioco sia sempre
uguale, almeno quelli + veci :P
(e cmq i giochi da sala raramente hanno schemi sempre differenti,
apparte i beu)

uguale, almeno quelli + veci :P
Comunque per avere dei replay "seri" bisognerebbe memorizzare, oltre agli
input, anche la configurazione del gioco (i dipswitch) e naturalmente
l'optimum sarebbe avere anche i savestate in modo da partire sempre dallo
stesso identico punto.