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Titolo: Amiga... Ho problemi con Flashback

Salve a tutti,
utilizzo l'emulatore Amiga "WinUAE 0.8.21, Release 4" e non mi da alcun
problema nell'emulazione di tantissime altre Roms tranne questo Falshback...
...in pratica quando chiede di inserire il secondo disco non va avanti
nonostante l'abbia inserito nel secondo dei quattro slots virtuali. Altre
roms composte da più di un disco funzionano perfettamente...
...Come posso risolvere questo problema?
..grazie.

nonostante l'abbia inserito nel secondo dei quattro slots virtuali.
Non ricordo Flashback ma probabilmente non riconosce il secondo drive, devi
metterglielo per forza nel drive interno ossia il DF0: .
La procedura corretta per farlo e` premere F12 ed espellere il disco
presente, dopodiche` TORNARE AL GIOCO PER 3-4 SECONDI e ripremere F12
inserendo il secondo disco.
Se neanche cosi` funziona, ci sono tre possibilita`:
1) I tuoi adf sono corrotti (riscaricali da un'altra parte)
2) E` un problema di settaggi (controllali, e setta soprattutto bene RAM e
kickstart, non esagerare con la RAM e ricorda che un A500 aveva il piu`
delle volte 1 mega di chip e niente fast, e kickstart 1.3)
3) E` un problema di emulazione (prova un'altra versione, la 0.8.21r4 e`
ottima per lavorare ma per i giochi le versioni precedenti vanno meglio)
-- 
マッシ　カデンティ - E-mail massi.cadenti(at)
tiscali.it
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Mastro di Chiavi della GHOULS, Obiett.di coscienza uff.della BOBBLE
Membro di IBC-CIF aka It.Binari.Cartoni-Community Italian Fansub (Rebirth)
Se leggete questa firma sto scrivendo da un P233 ;)

inserendo il secondo disco.
Ovviamente dopo tornato al gioco la seconda volta, se non se ne accorgesse
da solo, va premuto spazio o fire o il tasto del mouse o quello che di
chiede.


 delle volte 1 mega di chip e niente fast, e kickstart 1.3)
Veramente vedevo tutti gli amichetti con 512k di chip e 512k di fast :P
Solo i piu' sfigati rimanevano con i miseri 512k di chip :PP
Ave
Maio

> kickstart, non esagerare con la RAM e ricorda che un A500 aveva il piu`

Cosi` si diceva all'epoca, ma almeno fino a un paio di anni fa (ammetto di
non essere aggiornato) non c'erano emulatori che permettevano memoria FAST
inferiore a un mega.


 inferiore a un mega.
infatti si parlava dell'A500 reale non di emulazione :P
Maio

> Cosi` si diceva all'epoca, ma almeno fino a un paio di anni fa (ammetto di

Si` ma se questa configurazione era cosi` diffusa, come mai non e` stata
implementata fin dall'inizio dell'emulazione Amiga (e mi riferisco al buon
vecchio Fellow per DOS, ad esempio)?


inferiore a un mega.
Credo che ti sbagli, ad esempio WinUae 0.8.8r8 lo permette.
Forse ti confondi con la nomenclatura: quella che all'epoca veniva chiamata memoria Fast nel WinUae e'
chiamata Slow, ed e' disponibile in tagli da mezzo mega, 1 mega max.
Quella che WinUae chiama Fast dovrebbe essere la fast inseribile nelle schede acceleratrici... perlomeno
penso, ma non ne sono sicuro...
Ciao,
Lorenzo

chiamata Slow, ed e' disponibile in tagli da mezzo mega, 1 mega max.
No, da quanto so, quella e` un'altra cosa ancora.
Allora, precisiamo: la memoria *INTERNA* dell'Amiga 500 e 500+ (cioe`
quello appena comprato senza espansioni di sorta) e` chip.
Le *ESPANSIONI*, se erano originali C= erano fast, altrimenti chip anche
loro.
La memoria sugli HD esterni (quelli che si montavano sul lato sinistro del
case) era SEMPRE fast.
La memoria aggiuntiva su alcune schede per la compatibilita` PC era fast.


 vecchio Fellow per DOS, ad esempio)?
e io 'zzo che ne so? :P
Resta il fatto che la configurazione hardware piu' diffusa dei possessori di
A500 era 512k di chipram + 512k di fastram :P
Ave
Daniele

La memoria aggiuntiva su alcune schede per la compatibilita` PC era fast.
Confermo.
Tornando alla "fast" dell'Amiga 500: non ho trovato spiegazioni complete ma rimango convinto che sia da
utilizzare la Slow / Bogo Ram.
Alcuni elementi che mi spingono a dire questo: 
1) Ho sempre usato una configurazione di questo tipo (512k chip, 512k slow/bogo) e, compatibilmente con i bug
degli emulatori, ho giocato senza problemi a giochi che richiedevano un A500 espanso.
2) La FAQ di WinUae dice: "Q: What do I do if a game/demo/application doesn't work? A: If you're trying to run
a game or a demo, enable some slow RAM, and try running it again." e in effetti molti giochi / demo vecchi
richiedevano un A500 espanso.
3) La FAQ di WinFellow consiglia per la compatibilita' con i vecchi giochi una configurazione con "512 kB Chip
and eventually 512 kB Bogo RAM"
4) Fra gli switch del UAE c'e' "-s n    : Emulate n*256K slow memory at 0xC00000. Some demos/games need this."
e la "fast" nell'espansione per A500 era alla locazione di memoria 0xC00000.
Una volta convinto (ed io lo sono) che l'espansione per A500 era chiamata "fast" ma negli emulatori e'
chiamata slow/bogo, rimane da capire quale tipo di memoria sia quella che viene chiamata fast dagli emulatori.
Io ho ipotizzato (quindi non ho certezze) che fosse quella presente in schede destinate ad ospitare nuovi
processori o coprocessori matematici, che se non ricordo male era in tagli multipli di 1 mega (come
nell'emulatore) pero' attendo conferma o smentita.
Ciao,
Lorenzo

nell'emulatore) pero' attendo conferma o smentita.
E' vero ma non era necessariamente obbligatoria la presenza di un
nuovo processore o coprocessore, c'erano varie schede di espansione di
sola memoria (Di solito nei tagli da 1, 2 o 4mb).
-- 
Andrea

sola memoria (Di solito nei tagli da 1, 2 o 4mb).
Adesso che me lo ricordi... devo averle viste, probabilmente nei cataloghi su CCC o su quelli della Newel...
Ciao,
Lorenzo