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Titolo: [OT] Shadow of the beast

Scusate quest ot,ma un po di nostalgia c'é:
per chi interessa,qui c'é una demo del remix di sotb per windows
http://titan042.free.fr/demos/windows/beast2003_demo_1.1_deluxe.rar
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Nicolas

 
http://titan042.free.fr/demos/windows/beast2003_demo_1.1_deluxe.rar
Non mi è mai piaciuto!!! Ricordo ancora la entusiastica recensione di TGM e
quando lo vidi dissi... TUTTO QUI? Difficoltà mal calibrata, poi.

quando lo vidi dissi... TUTTO QUI? Difficoltà mal calibrata, poi.
Con i successivi non e' stato meglio...ma si sa: Shadow of the Beast
nacque piu' come "dimostrazione delle capacita' dell'Amiga" che come
gioco da giocare tranquillamente;)
Ha fatto storia la sua tecnica, non la sua giocabilita';)
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"Vi e' felicita' per chi accetta il proprio destino,
vi e' gloria per chi combatte il proprio destino."

 Ha fatto storia la sua tecnica, non la sua giocabilita';)
Il tre non era male, il due era imbarazzante e l'uno era un demo!

e l'uno era un demo!
Eggia':D
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Quoto al 10000%, peccato che quelli come noi 15 anni fa erano presi x poveri
coglioni...
evidentemente il tempo inizia a darci ragione :)
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Z.


aggiungerei: il primo era un demo venuto in proporzione meglio sul c64 e su
altri 8bit che sull'amiga
ciao
tiziano


Se ti fa sentire meglio, io Shadow of the Beast non me lo sono mai
cagato manco di striscio :-P

 Il tre non era male, il due era imbarazzante e l'uno era un demo!
Mi ricordo che ai tempi, dopo aver visto entusiasta l'intro, mi sia chiesto
cosa diavolo dovevo fare e qual'era lo scopo del gioco. Risultato: ogni
tanto mi rivedevo l'intro e poi resettavo!

e l'uno era un demo!
A me e' piaciuto tanto che l'ho finito decine di volte... Senza vite
infinite! A volte invece mi facevo schiacciare dal "piedone" :-)
Quanto ci ho giocato da piccolo!!! Ora non avrei tutta quella pazienza
(e quel tempo libero :-P) Peccato per i caricamenti infinitamente
lunghi (durante i quali mi mangiavo il gelato) :-P
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________________Zolla________________
"Non hai mai sentito dire che la 
bellezza delle cose ama nascondersi?"

altri 8bit che sull'amiga
Cioè fammi capire... tu asserisci che Shadow of the Beast per 
Commodore 64 e altri 8-Bit dell'epoca erano superiori alla contro-
parte Amiga?
Perdonami non ce l'ho con te, però con tutto il rispetto, ma mi 
sembra che questa frase rasenti davvero il ridicolo.
A questo punto sarei curioso di sapere di come mi catalogate un
gioco come Sword of Sodan, della ormai fu Discovery (R.I.P), uhm?
Ciao
Reilly
P.S.: lo so che parlavi in proporzione, però mi sembra esagerato lo stesso.
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Tot. 259650 punti.
Finalmente ho finito Pitfall II ~The Lost Caverns~ della 
Sega con un solo credit, YEAH!!!! Adesso sarà la volta 
di Willow, Strider e Ghosts'n Goblins, e poi dopo il più 
difficile di tutti...

 sembra che questa frase rasenti davvero il ridicolo.
No, ho scritto "relativamente", nel senso che riuscire ad ottenere tutti
quegli strati di parallasse e quel frame rate - o comunque quel "feeling" -
su altre macchine che non fossero l'amiga non era semplice. La versione St č
meglio di quella amiga in questo senso, e la versione Lynx č meglio ancora.

gioco come Sword of Sodan, della ormai fu Discovery (R.I.P), uhm?
Gli sprite piu' grossi che abbia mai visto! Non molto giocabile, ma
era uno spettacolo:)
Io pero' ho sempre amato "The Plague" della Innerprise;)
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 gioco come Sword of Sodan, della ormai fu Discovery (R.I.P), uhm?
Una delle più grosse delusioni per Amiga...
Le immagini statiche mi avevano ingolosito come un baghino, ma non ero
capace di trovarlo...
Poi, lo trovo (copiato), l'acquisto, lo provo e mi sono piegato in due nel
vederlo muovere.
Che tristezza...
Bonz

infinite! A volte invece mi facevo schiacciare dal "piedone" :-)
Incredibile!!! Pensavo fosse impossibile finire Shadow of the Beast, ma
invece è evidente che mi sbaglavo alla grande.
Sei davvero un mostro, complimenti. :-)
Quindi se è stato possibile finire SotB, è possibile che si riesca a finire an-
che Ghosts'n Goblins con un solo credit?
Tu o qualcuno di voi qui dentro ci è riuscito?
Io purtroppo con un solo credit arrivo solo ai due demoni, che mi accop-
pano immancabilmente. Ma poi anche se ci riuscissi a superarli la missione
dopo ricomincia daccapo. Non c'è che dire, è una bella impresa....
Una cosa comunque è certa, ed è quella di emulare la tua impresa. :-)
Ciao
Reilly
--
Tot. 275800 punti.
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Sei davvero un mostro, complimenti. :-)
Non e' l'unico...SOTB era difficile, ma non impossibile. Sulla diatriba "era un
demo"/"era un capolavoro" non entro piu' - perche' era un capolavoro e basta
;-)

dopo ricomincia daccapo. Non c'è che dire, è una bella impresa....
ODIO i giochi del genere!>_________<
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meglio di quella amiga in questo senso, e la versione Lynx è meglio ancora.
Frame rate elevato? Sull'ST? Parlando da vecchio atariSTa, credo in
tutta sincerita' che tu la versione ST non l'abbia mai giocata a
fondo, in quanto nell'intero gioco (ma in particolare negli esterni,
ovviamente) il frame rate crollava fino a scattare impietosamente,
rendendo il gioco oggettivamente una mezza schifezza. 
Fu davvero umiliante dover inseguire a tutti i costi i livelli di
parallasse dell'Amiga piuttosto che l'interessante gameplay; con una
maggiore accortezza, Beast poteva rimanere molto bello anche per l'ST,
ma cosi' non fu. Le cose invece andarono molto diversamente nei
confronti di Wrath of the Demon.
Credo comunque che anche il piu' fesso degli analisti di videogiochi
puo' facilmente accorgersi dell'importanza di Beast come prima killer
application dell'Amiga, esattamente come fu Doom un po' di anni dopo
per il PC.
-- 
http://www.papersoft.tk
"Eat earth! Dig deep! Drink water! Go to sleep!
 Treebea<cough><cough>... Bombadil is talking!" 

;-)
Infatti. Trovo curioso anche in questo caso le persone che esprimono
giudizi negativi sono quelle che Beast non l'hanno mai giocato, quindi
esprimono in realta' un non-giudizio, piuttosto che un'analisi reale.
Una delle analisi piu' interessanti ed equilibrate sul "fenomeno"
della trilogia di Beast e' stato scritto su uno degli ultimi numeri di
"The Zero Place", non ricordo adesso se il 3 o il 4, una lettura e'
consigliata.
Anch'io ho gia' parlato molte volte di Beast e non intendo ripetermi,
pero' trovo strano come da molte parti non si colga il grande
background artistico di questo gioco: il character design era stato
creato da quel grande genio del fantasy di nome Rodney Matthews,
ahime' poco conosciuto in Italia.
E' il creatore anche della serie animata Lavender Castle, che andava
in onda un paio di anni fa nel pomeriggio di Rai 3.
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