Newsgroup: it.comp.software.emulatori
Titolo: [LUNGO][RECENSIONE] Hercules, il platform che andava giocato come Dragon's Lair

La grafica è un pasticcio, deforme e inconsulta anche per l'epoca.
Sulle piattaforme possiamo salutare esperimenti genetici incompiuti, i 
figli disgustosi dei peggiori incubi di Matthew Smith lasciati pascolare 
impunemente.
Divinità del fallo, monocromatico perdipiù, mostri dalle mille braccia 
mulinate in libertà, con malcelata voracità.
E, come da tradizione, qualche sparuto, folle, incontrollato minatore a 
presidiare i livelli più avanzati, con i suoi minacciosi arnesi.
Tutta gente (ma farei meglio a dire "bestiame") realizzata con un tratto 
grossolano e infantile, comunque poco gradevole.
Hercules si presenta più fracassone, dichiaratamente insensato con le 
sue pernacchie, con i suoi sfondi accecanti, mentre Gods and Heroes 
cerca di darsi un tono più cupo e serioso, fallendo miseramente già 
nell'eroe capelluto, che (rim)balza cicciottello.
Il controllo è legnoso, lo sprite molto poco mitologico è costretto 
scomodamente in posizione eretta, sebbene durante il salto gli sia 
concessa una goffa correzione di rotta, difficilmente decisiva.
I due titoli gemelli stupiscono, sfuggendo in parte al Comandamento del 
salto al pixel, che all'epoca furoreggiava, dando la priorità a piccoli 
enigmi e situazioni ambigue, spesso risolvibili - con intuito e colpo 
d'occhio - anche in pochi istanti di fuga selvaggia.
Altre volte, invece, bisogna penare di più, e sono queste situazioni 
tormentate di stallo apparente che legittimano l'esistenza di questi due 
ameni budget d'altri tempi.
Il succo sta non tanto nell'abilità arcade, che pure è richiesta, ma 
nell'individuare IL percorso, IL modo scaltro di sfruttare le debolezze 
ambientali per il proprio tornaconto.
E di memorizzarlo, per essere in grado di recitare alla perfezione la 
volta successiva.
La struttura non proprio lineare di Hercules (da non confondersi con il 
picchiaduro della Gremlins) è più interessante e stimolante, ma 
indubbiamente anche più traumatica per il malcapitato.
Le varie fatiche vengono difatti proposte in maniera casuale (salvo 
l'ultima, attorno alla quale viene creato sapientemente un alone di 
mistero), e introdotte da farragginose spiegazioni, saggiamente cassate 
nel seguito.
Hercules è un titolo estremamente ostico, volutamente senza compromessi.
Il nostro omino indecente, ricoperto da vaghe mutande, soccombe nel giro 
di pochi, aggressivi secondi.
Di solito, è la piattaforma sulla quale avevamo riposto tanta fiducia, 
che, volubile, va in fiamme inavvertitamente.
G&H (pur risultando probabilmente anch'esso off limits per il 
videofannullone odierno, ormai abituato a situazioni assai meno 
stringenti) a ben guardare fa molte più concessioni alla "modernità". 
Meno frenetico e incalzante, permette di considerare la disposizione di 
oggetti e nemici con relativa tranquillità, facendo congetture sugli 
appigli ancora assenti.
Le cinquanta schermate di G&H sono obiettivamente troppe, visto che 
molte si rivelano dei veri e propri "filler". Peccato, perché questo 
balzano platform avrebbe potuto rivelarsi un vero gioiellino se solo il 
glorioso Bak (minatore vero, costretto al Dragon 32 da un infortunio) si 
fosse prodigato con più continuità e sagacia nel combinare tra loro gli 
inusuali elementi (piattaforme che appaiono senza preavviso, pozioni 
d'invisibilità che obbligano ad affrontare certi passaggi alla cieca, ecc.)
Hercules C64, ZX Spectrum - Alpha Omega, 1986
Gods & Heroes C64, Alpha Omega, 1986
Yolanda: The Ultimate Challenge Amiga, Atari ST - Millennium, 1990
Note e commenti: Hercules venne tardivamente riproposto per 16 bit e 
ribattezzato "Yolanda: The Ultimate Challenge" (la protagonista era 
infatti la figlia di Ercole, costretta a superare nuovamente le 
schermate paterne per liberarsi da un'imprecisata maledizione). "The 
fastest and the most difficult platform game ever" (recitava orgogliosa 
la confezione) non riscosse particolari successi, per colpa di uno stile 
di gioco ormai passato di moda e di un'eroina dal look un po' troppo 
casa e chiesa. "Probably the worst Amiga game ever made! It was so 
difficult and annoying that nobody I knew ever wanted to continue play 
it after 10 seconds!" (così Sys2074 riassume efficacemente la rabbia 
vomitata su Lemon Amiga). "It looks dire, and will probably be 
overlooked because of this, but if you consider yourself an ardent 
platform fan you can't give it a miss and expect your conscience to 
allow you to get away with it." (Gary Penn su G&H)
Un po' di voti. Yolanda: 88% The One, 58% ST Format, 49% Amiga Format, 
18% PowerPlay (Germania). Hercules: 92% Zzap!64, 2/5 Sinclair User, 3/10 
Your Sinclair, "Good" ZX Computing. Gods & Heroes: 84% Zzap!64.
Pareri discordanti, insomma.
Curioso il punto di vista di SaTcom2 (dall'Atari ST forum) su Yolanda: 
"I bought this 10 years ago, played it real quick, and thought that I 
had burned $10. Recently I booted it up just for old times sake, and to 
marvel at how bad I remembered it (...) Now, I have respect for this 
game and quite enjoy the challenge. The deaths are pretty funny too, 
very sudden with a cool screech and burning sound effect. Now this is a 
favorite of mine that I will keep proudly in my collection! (...)  it 
looks deceptively like a platform game. If you try to play it like a 
platform game you will die in 2 seconds every time. In the Dragon's 
Lair's mindset it all starts to make sense."
-- 
http://prostata.blogspot.com/
 <-Babbo Natale ormai non deve ecc.
Blogzine videogiocosa-> 
http://www.arsludica.splinder.com/

Adalberto Bagicalupo Soriani wrote:
[SNIP]
Signore e signori, 200 e passa righe con cui il nonno ABS tenta di
dimenticare il sapore della nutella nella biovetta che si gustava
mentre attendeva il caricamento del suddetto gioiellino di bit pulsanti
pasticciati assieme da una sapiente mano.
Smettila di farti del male e ricorda sempre la VERITA': i videogiochi
brutti hanno definito chi siamo oggi. Un giorno potrai dire ai tuoi
nipotini: "Hercules e Yolanda mi hanno salvato la vita". Poi puoi anche
restare vago sul come e perché, ma intanto hai una nuova storia da
raccontar loro.

 Archivio PAPER Soft 

rigiocarlo sarebbe sintomo di consapevole masochismo.
...effettivamente mi vien da chiedere: quanti di noi possono giocare
ad un gioco orrendo per pura testardaggine?
-- 
http://mcmxc1.splinder.com

ad un gioco orrendo per pura testardaggine?
Beh, per i motivi piu' disparati, ma di solito gli stimoli di base
sono simili a quelli che spingono a guardare pellicole come plan 9
from outer space o the invasion of the saucer men, tanto per capirci.
Questo non si deve pero' applicare ad un bel gioco come Hercules, che
prese un sonoro 92% su Zzap!: Rignall e soci erano dei recensori di
classe, e come in molti altri casi riuscirono a vedere al di là della
grafica squallidina per valutare un concept di gioco assolutamente
originale.
Cio' che volevo chiarire e' che Hercules rappresenta la quintessenza
della frustrazione e della bastardaggine da gioco (molto piu' bastardo
del finale della stagione uno di lost), in cui tutto sembra fatto
apposta per crearti disagio e farti star male, ma dall'altra parte con
fare perverso ti stuzzica anche a proseguire.
E' uno di quei giochi che, quando avevi dieci anni, ti faceva sbattere
furioso le manine pacioccose sulla scrivania imprecando in lingue
dimenticate, spiaccicando la girella che stavi addentando per merenda.


 La grafica è un pasticcio, deforme e inconsulta anche per l'epoca.
Bella recensione, come sempre.
A me, per associazione di idee, ha ricordato un altro platform
dimenticato: Black Magic. Atmosfera da vendere, anche lì. 
Che tempi

originale.
Ok, ma come la mettiamo con gli altissimi voti dati alla
conversione(?) di Strider all'epoca?^_____^;;;;;
-- 
http://mcmxc1.splinder.com

conversione(?) di Strider all'epoca?^_____^;;;;;
Di che versione parli? Quella per c64 venne abbondantemente
sbeffeggiata su Zzap!64, roba da 40% o giu' di li'...


sbeffeggiata su Zzap!64, roba da 40% o giu' di li'...
Si, ho trovato quella descrizione...peccato che pero' anche li'
facciano notare "quanto sia bella la versione a 16 Bit"^_____^;;;;
-- 
http://mcmxc1.splinder.com

"Mario Ciampa" ha scritto:

Era senz'altro meglio della versione a 8 bit, bella forza, qualunque
cosa sarebbe stato meglio, pure un calcio negli zebedei. 
Comunque devo confessare che alla conversione tiertex/atari st ci
avevo giocato anche parecchio e tutto sommato (tutto-tutto-tutto) non
mi era neanche dispiaciuta... Certo, dovevi far finta che l'arcade
originale e la conversione megadrive non esistessero, ma erano altri
tempi, ci si accontentava di poco, una rondine non faceva primavera,
ecc ecc.
