Newsgroup: it.comp.software.emulatori
Titolo: [TWT wares] Crystal Caverns fixato

Per gli amanti degli adventures testuali (quindi me escluso)
http://digilander.libero.it/iANCooG/TWT/C64/CRYSTAL_CAVERNS.RAR
Crackato da un .G64 trovato su Arnold e non altrove. Anche l'originale
si ferma al menu' e non sente i tasti. Sono riuscito a fixarlo e ora
posso rilasciarlo.
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-=[]=---iAN CooG---=[]=-
ultima release prima di andare a dormire -_-

posso rilasciarlo.
Sono un po' stupito sia del fatto che pur così vecchio fosse così
protetto, che dei concetti alquanto evoluti citati nella storia (trovi
un HD in terra, l'altitudine del luogo è zero, poichè si trova su
disco, il parser pretende parole intere e non le prime 4 lettere..).
Ignoravo totalmente questo gioco e mi ha preso benissimo da subito :))
Ottimo lavoro!
[non ho scordato che devo fare il D64 dei miei tools per C64, ma non
ho ancora avuto voglia/tempo). ^_^"
-- 
Jan AxHell

 Ignoravo totalmente questo gioco e mi ha preso benissimo da subito :))
Mi fa picere per te ^_-
Tra l'altro ho scoperto qual'e' il "problema" di fondo: e' un gioco
NTSC, basta settare l'emulatore in NTSC e i tasti non freezano piu'
neanche nella versione da me incorrettamente marchiata come bugged.
-- 
-=[]=---iAN CooG---=[]=-
"Quando e morto Manzoni?"
"Guardi, non sapevo neanche stesse male!"

neanche nella versione da me incorrettamente marchiata come bugged.
Ma pensa. Questo aspetto non l'ho mai considerato, non so neanche come
si presenti il settaggio PAL/NTSC nel codice.
-- 
Jan AxHell

 si presenti il settaggio PAL/NTSC nel codice.
manco io, mi sto documentando.
-- 
-=[]=---iAN CooG---=[]=-
Quoting problems with OutlookExpress?
http://home.in.tum.de/~jain/software/oe-quotefix/

On Mon, 14 Jul 2003 21:41:45 GMT, "iAN CooG"
<201...@libero.it.no.spam> wrote:
GRRRRRRR!!!
Non trovo alcun walkthrough, e dato che "crystal caverns" appare in
Everquest e mille altre salse, non trovo praticamente niente che lo
riguardi >:((
Su it.comp.giochi.avventure.testuali parlano solo di programmazione e
avventure fatte da loro :/
Mi sa che dovrò spremere le meningi in modalità moron. Andando a fondo
nel gioco, ho trovato le solite vecchie incoerenze: bug direzionali,
parole citate, ma ignorate se usate... sigh! Devo ragionare a 1MHz...
-- 
Jan AxHell

Mi sa che dovrò spremere le meningi in modalità moron.
Se qualche neurone rimane inutilizzato, potresti dare un'occhiata
anche a Mystere (vedi il thread apposito)? Mi sono bloccato subito
dopo l'inizio della seconda parte. Help.
-- 
::_anx _:::::    _
http://www.papersoft.tk
Se Lei non crede in Dio, la domanda "Qual e' lo scopo della vita?" non
puo' nemmeno essere posta e non puo' avere risposta. A chi o a che cosa
rivolgerebbe la domanda? (J.R.R. Tolkien) 

dopo l'inizio della seconda parte. Help.
Proverò, ma mi sono sempre sentito spaesato nelle avventure in
italiano, non per snobismo, ma perchè non so mai come coniugare i
verbi e/o tutte quelle piccole cose che in inglese restano
invariate...
-- 
Jan AxHell

invariate...
Allora Mystere dovrebbe essere abbastanza semplice, perche':
1) La lista dei verbi puo' essere tranquillamente ricavata dagli
eseguibili del gioco.
2) Mi sembra di aver capito che il parser del gioco legge solo una
parte del verbo proprio per evitare problemi nelle coniugazioni,
quindi va bene sia apri che apro, sia osserva che osservo e cosi' via.


 posso rilasciarlo.
Quest'idea .... e' bellissima.
MA...
Questo gioco *DEVE* essere testato sul C64 *reale*!!!
Questi fix non valgono la pena se non sono testati su le macchine reali.
Andreas

 reali.
Per me ne vale la pena eccome. Se funziona su VICE e CCS *a me* basta.
Sei liberissimo di testarlo. Anzi, provalo e fammi sapere ^_-
AH! E' in ntsc, quindi potrebbe non funzionare.
-- 
-=[]=---iAN CooG---=[]=-
Quando un corpo e' immerso nell'acqua suona il telefono.

dopo l'inizio della seconda parte. Help.
Anche io sono bloccato nelle fasi iniziali e non riesco ad andare avanti in
nessuna maniera, nemmeno con il listato sotto mano!
Qualcuno mi aiuti.
:)
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Rob - Ready 64