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Titolo: [OT] E' fatta: Infogrames= Atari" (Visto che il Cavaliere Marrone non ci pensa... ;) )

http://www.infogrames.com/
     :O
Anche le e-mail sono diventate @atari.com...
Come ho già detto altrove, ormai da tempo la casa dell'armadillo (adottato
nell'85, due anni dopo la nascita) aveva intrapreso un percorso-processo di
"spersonalizzazione & globalizzazione"... Non che ciò sia necessariamente un
male, intendiamoci, ma sicuramente la Infogrames, come altre software house,
ha perso nel tempo il tratto caratteristico che la contraddistingueva negli
anni '80 e in parte degli anni '90.
Titoli molto particolari e assolutamente "francesi" come The Inheritance o
Les Passengers du wind, lo stesso Alone in the dark (fatto dalla Delphine,
ma comunque siamo lì...) avevano il "marchio di fabbrica" Infogrames che
traspariva da ogni byte, non avrebbe potuto farli, per esempio, la Ocean di
allora (che poi, tra l'altro è stata "pappata" dalla stessa società
transalpina, segno dei tempi che stavano cambiando) o la EA.
I titoli dell'attuale line-up, giochi come UT2003, Enter the matrix,
Godzilla, Rollercoaster Tycoon 2, ecc. potrebbe pubblicarli indistintamente
la Eidos, la EA, la Activision, o (quasi) qualsiasi altra multinazionale...
Oggi è ancora più difficile associare i titoli in uscita a una software
house piuttosto che a un'altra, ricordarsi CHI ha programmato/pubblicato
COSA.
Anche per quanto riguarda il marchio Atari, non so quanto la sua
riesumazione abbia valore, per me.
E' bello vederlo ancora in giro, sulla bocca dei ragazzini di oggi come era
sulla nostra, ma è innegabile che non c'è dietro quel nome una particolare
filosofia o una scelta precisa, un filo conduttore tra la produzione passata
della Atari e quella attuale. Ora come ora è solo un nome come un altro,
solo ha il pregio di suonare dannatamente bene, meglio di Infogrames, e di
essere più famoso e riconoscibile per l'acquirente medio (soprattutto
americano).
--
NP Jeff Beck "Shapes of things"

"spersonalizzazione & globalizzazione"... 
Si, l'avevo letto ieri. Una notizia agrodolce. D'altra parte negli
anni '80 anche la Mattel abbandonņ l'Intellivision per il NES,
seppellendo per sempre il marchio. Ce ne accorgeremo solo noi
feticisti, per il resto del mondo sarą solo "il ritorno della Atari",
o forse non se ne accorgeranno nemmeno. A meno che non sfornino una
nuova console... ma questa č fantascienza.
Jan AxHell

nuova console... ma questa è fantascienza.
M$ e Nintendo messe assieme non hanno scalfito neanche un unghia a
Sony... :-\
-- 
"mangiate merda, miliardi di mosche non possono sbagliare."

 con questo paese).
Mi hai letto nel pensiero, stavo scrivendo un reply proprio per aggiungere
questa considerazione. :)
Sono sicuro che hanno accelerato notevolmente i tempi, vista la situazione
tesa tra i due Paesi e il boicottaggio in atto verso i prodotti francesi...
Il marchio Infogrames non incentiva certo le vendite, in questo periodo,
anzi...


Sony... :-\
e meno male! abbasso M$!

Sony... :-\
Il cubo pero' e' parecchio carino.
Merita.
-- 
                  -={ Lone Wolf }=- 
                Supremo Maestro Ramas
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn

Merita.
Merita di brutto e da quando è uscito WE non vado neanche più dal mio
amico che ha la ps2 a giocare a Pes....insomma è una console coi
giochi qualitativamente migliori....però sta di ftto che c'è un
monopolio Sony in pratica.


"infogram" con r rotante tipo shuriken^^).
Quando ho letto per la prima volta di questa software house (ero
piccolo) pensavo che fosse un errore di stampa e si chiamasse
infoRGames :)
-- 
::_Anx _::::: 
"Siate sognatori ma solo per una parte del vostro tempo, dovrete sognare
 e poi lavorare per rendere realta' i vostri sogni." (Nolan Bushnell)

Merita di brutto e da quando è uscito WE non vado neanche più dal mio
Winning Eleven? com'è su GameCube?
la versione per N64 era parecchio migliore della PS...

infoRGames :)
Anch'io, e a quanto ho letto, si tratta proprio di quello, ma dato che
ormai era già stato tutto registrato col refuso, si è tenuto
Infogrames :)
Jan AxHell

 riesumazione abbia valore, per me.
Imho nulla. Posso solo dire che sono contento dei titoli che stanno uscendo
col marchio Atari. Ho gia' 3 titoli in lista d'attesa per l'acquisto da un
pezzo...
-- 
limaCAT

 riconoscibile per l'acquirente medio (soprattutto americano).
Io invece ritengo che sia una delle più belle notizie del 2003.
Intendiamoci, è da quando Infogrames ha rilevato il marchio dalla Hasbro
che le voci di un possibile cambio di nome si sono susseguite più volte.
E ciò che era nell'aria, alla fine, si è concretizzato. Non
dimentichiamoci che Atari in passato fu un colosso. Un colosso piegato
poi da scelte qualitative sbagliate e da una politica hardware raramente
brillante, e che già nel 1983 aveva visto i sorci verdi all'epoca della
prima Grande Crisi del settore. Negli ultimi anni Infogrames è diventata
un colosso, perdendo la sua origine "artigianale" per diventare uno dei
grandi Poli del videogioco internazionale. Una multinazionale, un
colosso, proprio come lo fu l'Atari all'epoca. Insomma, il nome Atari
torna prepotentemente a essere quello che era un tempo, anche se dietro
non ci sono più Nolan Bushnell e Jack Tramiel. E mi fa molto più felice
vederlo stampato sulle scatole di UT2003 ed Enter the Matrix, piuttosto
che sui paretici "remix" dei titoli storici di Atari pubblicati tre anni
fa dalla Hasbro. Bentornata, dunque, e grazie di tutto Infogrames.
--
p.bes
PC Action
vice caporedattore - deputy editor

"Jan AxHell" <jan_al...@WAZZUPnewsguy.com> ha scritto nel messaggio
news:hohlbvkqmlrp9n194...@4ax.com...

Azz, incredibile... :O
Possibile che abbiano preferito tenersi questo papocchio di nome (che ho
sempre creduto si pronunciasse "alla francese", con "R" roteante e tutto il
resto, e quindi non "infogreims") piuttosto che spendere qualche soldino in
più per mettersene uno più sensato e comprensibile?
Io, comunque, pensavo si chiamasse infRogames (ovviamente ignorando
l'eventuale significato di "infro" :D ), perché la prima volta che lessi su
una rivista il nome della software house, stava scritto così.


 internet) ci sarebbe la possibilita' di farsi conoscere e vendere lo
stesso.
Mah, non so... Probabilmente, così si possono fare dei "giochini" di culto,
magari bellissimi, ma che verrebbero visti, appunto, come "giochini".
Dubito che si potrebbero produrre titoli in grado di competere ad armi pari
(dal punto di vista tecnico) con le megaproduzioni "hollywoodiane" e che con
l'autopromozione/distribuzione si riesca a generare un HYPE paragonabile a
quello dei titoloni elencati (e questi sono fattori essenziali...)
OK, un titolo come Kreed è sviluppato da una semisconosciuta casa russa  e
sembra tecnicamente di altissimo livello, ma non mi pare avere questa
atmosfera indipendente, anzi, e, probabilmente, ora che si è messa in luce,
la software house verrà messa come al solito sotto contratto da qualche
multinazionale... Insomma, la solita trafila.
Negli ultimi anni, ogni volta che una software house non giapponese ha
provato ad uscire leggermente dalla "strada maestra" del "blockbuster
hollywoodiano" è stata severamente bastonata dal mercato, mi pare (o ha
ricevuto una reazione tiepida, tutt'al più).


una rivista il nome della software house, stava scritto così.
Errore su errore del redattore, che cmq non porta al banale
InfoRGames, suffragando la mia ipotesi. C'era un nome ed era strano.
E in più aveva un armadillo simile ad un topo come logo. Decisamente
diverso dal solito, perfettamente riconoscibile. Adesso che ci penso
forse ne sapevano a pacchi di messaggi subliminali :)
Jan AxHell


E soprattutto, ci voleva tanto a includere una missione in cui bisogna
salvare un ex detenuto spaziale la cui astronave è rimasta a secco
appena dopo essere uscita dall'orbita di Na Pali?

 marchio dalla Hasbro
quello del Monopoli?

 ha scritto nel messaggio
news:afdnbvc86qfnt84ia...@4ax.com...

O yess, la divisione videogiochi, per l'esattezza.
Dopo aver pappato la Microprose ed essersi assicurata il marchio Atari č
andata in crisi, ed č stata a sua volta mangiata dal pesce piů grande
Infogrames.


O yess, la divisione videogiochi, per l'esattezza.
A dire il vero il Monopoli era della Parker Bros, storico produttore
di giochi da tavolo e anche discreti videogiochi durante i primi '80,
Parker che poi e' stata acquisita dalla Hasbro. E' tutto un magna
magna.
