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Titolo: Quanto durerà l'archivio di WOS?

http://www.amstrad.com/emp_games.html
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Regards LaZ
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Mi riservo, con fermezza, il diritto di contraddirmi. (Paul Claudel) 
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Davvero credi che sta roba abbia successo, al di fuori dei vecchi 
appassionati di spectrum?
Se mostri una cosa del genere a un cinazzo di oggi ti ride in faccia a 
attacca a giocare a tecchen con la sua pleistescion.
-- 
Il vantaggio di essere intelligente e' che si puo' sempre fare 
l'imbecille, mentre il contrario e' del tutto impossibile.

attacca a giocare a tecchen con la sua pleistescion.
Certo.. peccato c'è gente che credeva che Quake,  Diablo o Mario Bros resi
disponibili in libero download x C64 potessero inficiare le vendite degli
analoghi prodotti x PC e Nintendo. 
Quello che voglio dire è che se Amstrad acquisice i diritti e dice a WOS di
togliere i giochi, stai tranquillo che lo fanno (infatti con quelli
Ultimate l'hanno fatto, ad esempio)
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 Ultimate l'hanno fatto, ad esempio)
Amstrad non puo' acquisire i diritti su _tutti_ i giochi spectrum. E' un 
po' difficile.
In piu' c'e' sempre il file sharing.
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In piu' c'e' sempre il file sharing.
che c'entra questo col topic?
Sto parlando di WOS, non di Internet nella sua totalità. Il p2p c'è anche
per C64, però CIA ha chiuso lo stesso e Lemon, idiozie del get by email a
parte, un paio di annetti fa ha rimosso i download, mettendo solo quelli su
cui ha esplicita autorizzazione (Simulmondo, Melbourne House e pochi
altri).
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 cui ha esplicita autorizzazione (Simulmondo, Melbourne House e pochi
C'entra eccome, perche' anche se "uccideranno" il web, la rete 
continuerà ad avere altre risorse, quindi la perdita e' meno "pesante".
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continuerà ad avere altre risorse, quindi la perdita e' meno "pesante".
Però la completezza del sito viene indubbiamente  meno.
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su C64 è di qualità nettamente inferiore.
Uh? Ad esempio? Mi piacerebbe confrontarne qualcuno. Non sono ironico,
non riesco a capire come possa essere inferiore una trasposizione
(nella mia testa penso a tutti quei giochi convertiti da Spectrum a
C64 che visivamente sono identici, per lo più quelli ortogonali).
-- 
Jan AxHell
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 C64 che visivamente sono identici, per lo più quelli ortogonali).
Non so le trasposizioni, ma è vero che alcune conversioni da arcade su
Spectrum erano migliori. Io li ho avuti entrambi e non so dire quale sia
meglio. Ti posso dire che:
1) Per la grafica preferivo lo Spectrum: nonostante i suoi 8 colori era
molto meglio definita, quella del C64 era troppo blocchettosa
2) Per il sonoro C64 batte Spectrum 10-0, questo sì.
3) In quanto a giocabilità, c'erano bei giochi da entrambi le parti,
anche se ho più ricordi di bei giochi legati allo Speccy, ma credo sia
del tutto soggettivo.
PaSmE

 comunque TopoSoft  e Bubble Bus.."
Un altro che dimentica la Thalamus
,-)
Lemon sta facendo strazio della memoria storica del 64

 Lemon sta facendo strazio della memoria storica del 64
Oltre alla genialata del "Get by e-mail", sono tornate online pure le perle
di TWR & C. (hai letto il commento che ha rilasciato su After the War? Altro
"giocone", quasi al livello di Double Dragon...)

 molto meglio definita, quella del C64 era troppo blocchettosa
Sono abbastanza d'accordo con questo discorso, anche se ovviamente non si
può generalizzare.
Ci sono stati anche diversi artisti "con le sfere" per C64 che sapevano
usare divinamente i colori, dando vita a una grafica non eccessivamente
blocchettosa.
Insomma, una cosa è 720 degrees (per fare il primo nome -non relativo agli
esordi della macchina- che mi viene in mente esemplificativo del concetto di
"blocchettosità"... Mi sa che Butler non s'è sforzato troppo in
quell'occasione), un'altra sono Io, Armalyte o Hunter's Moon, anche se
giravano sulla stessa macchina.
Basta notare la differenza tra le due versioni, americana ed europea, di
Street Fighter (entrambi dei brutti giochi, ma la versione europea è
graficamente molto più curata e definita di quella della Tiertex, non solo
per l'utilizzo degli sprite in alta risoluzione).

blocchettosa.
IL discorso è che lo spec aveva un'unica modalità grafica.. manco
esisteva il modo testo.
IL C64 aveva 3 modalità standard (alle quali se ne sono aggiunte un
casino di altre, utilizzando il raster e l'interlacciamento (FLI e
discendenti vari). IL fatto è che la maggior parte delle volte veniva
utilizzata la grafica 160*200 hicolor. Poche volte la 320x200 e ancor
meno la modalità con caratteri ridefiniti (che con un sapiente uso
permetteva di avere un discreto livello di dettaglio).
Lo Spectrum con la sua unica modalità (almeno a quanto ne so) 256 x
192 forzava cmq il programmatore a utilizzare questa modalità qui.
Benchè inferiore al C64 in Hires (320x200) c'è da dire che i bordi
dello spectrum erano ben più grossi (quindi l'area utilizzata era più
piccola di quella del C64), e che la monocromaticità della maggior
parte dei giochi era dovuta al fatto che i programmatori preferivano
evitare i problemi di colour clash (comunque ci sono pure dei buoni
giochi a colori.. Rainbow Islands, Beyond the Ice Palace..)
Per quanto riguarda il sonoro, ovviamente non c'è storia.
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C64 che visivamente sono identici, per lo più quelli ortogonali).
IN realtà ho ristretto un pò troppo il cerchio.. non parlo solo di
trasposizioni, parlo anche di giochi in genere.
Quelli per Speccy + giocabili (imho) rispetto a quelli C64?
Underwurlde
Fred
R-Type
Fairlight
Enduro Racer
molti dei Dizzy
Head Over Heels se non ricordo male
Srreet Fighter 2 (per quanto al giocabilità facesse schifo su entrambi
gli home, almeno lo Spec ti sollazzava con la grafica..)
Chase HQ
The Great Escape
Hero Quest
e quasi tutti i giochi monocromatici 3d isometrico
(io sono un 64ista al 100%.. però quando ci vuole ci vuole)
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 (io sono un 64ista al 100%.. però quando ci vuole ci vuole)
Io sono Consolista al 99.9%... sempre preferito nettamente il NES ed il
SMS al C64, Spectrum :o)
cmq Spectrum SUKA, C64 Rulez :D
LuigiX

di software
Non ho detto che fa schifo :-) Ho detto che la _giocabilitā_ di quello per
spectrum č migliore. Provalo quello per spectrum.. č troppo pių carino e
giocabile :)
Comunque non credere: queste sono gocce ZX in un mare C64. 
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Regards LaZ
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Mi riservo, con fermezza, il diritto di contraddirmi. (Paul Claudel) 
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 Comunque non credere: queste sono gocce ZX in un mare C64. 
Fatico molto a trovare qualcosa di realmente coinvolgente per Speccy 
ora... Su C64 potrei citarti decine di titoli che mi metterei anche ora 
a giocare ed eventualmente finire...
LuigiX

 motivo di esistere come coinop (okok esagero :))...
Lo penso anch'io (che esageri)... :)
Fred è considerato unanimemente un classico, ed è un gioco "da
schiacciapensieri" allo stesso modo in cui lo sono di Siberian Strike (oops,
volevo dire 1942/1943!), Pengo, Mr. Do e tutti gli altri classici arcade (o
gli arcade-adventure "semplici") del periodo.
Comunque, sono d'accordo con LaZ su tutta la linea (inclusi R-Type e Chase
HQ... Aggiungerei alla lista Cobra, Super Hang On e Karnov, venuti di gran
lunga meglio sullo Speccy), tranne quando scrive:
"Comunque non credere: queste sono gocce ZX in un mare C64"
Mah, esistono anche tantissimi grandi giochi che esistono sullo Spectrum (e
spesso anche su Amstrad) e non su C64, completamente e "colpevolmente"
ignorati da noi commodoriani. A parte quelli Ultimate già citati...
Faccio giusto qualche nome:
Catch 23, Micronaut One, Academy, Invincible Island (e altri giochi di Pete
Cooke), Movie, i titoli della Gargoyle (vedi recensione Blast), Batman
(quello in 3D isometrico) di Drummond e Ritman, i titoli della Vortex non
portati su C64 (come Revolution), Hijack, Where time stood still, Gyron,
Quazatron della Graftgold, i giochi della Realtime (3D Starstrike 2...),
Contact Sam Cruise, Rebelstar, Hundra the amazon, Globular Troubles...
Ovviamente, è facilissimo dire "fatico a trovare ORA qualcosa di realmente
coinvolgente per lo Spectrum" (specie se si parla di giochi che magari
vediamo oggi per la prima volta), su...  ;-)

 che magari vediamo oggi per la prima volta), su...  ;-)
Esatto, credo che il discorso sia tutto qua. E' normale che gli stessi
giochi visti oggi non fanno lo stesso effetto ed è difficile giudicare
dopo tanto tempo. All'epoca passavo le ore a giocare a JetPac o Pssst!
Ora posso farci una partitina per sfizio, ma finisce lì.
A proposito c'era un gioco mitico che su una cassettina da edicola si
chiamava The Cycles, una corsa di biciclette ad ostacoli a scorrimento
orizzontale. Non è che qualcuno sa il titolo qui visto che vi vedo così
preparati?
PaSmE

 che magari vediamo oggi per la prima volta), su...  ;-)
Si, il mio è un eccesso chiaramente.
Ma io sono prima una amante dei videogiochi e poi un retrogamer.
Non ho bisogno di essere "affezionato" ad un videogioco di 20
anni fa, per poterci giocare oggi.
Certo, probabilmente perdo ore su Raid on Fort Knowx solo perchè
è stato il primo gioco che ho avuto sul Vic20... ma, nell'era PS2,
ho giocato e mi son divertito con cose che voi umani non potreste
mai immaginare ;)
Insomma il mio è un modo come per dire che, nonostante qualche
bel giochino su Spectrum, ritengo il C64 preferibile sia per varietà
che per qualità del software (ipotizzando di poterne scegliere uno
solo... si ok dai, bonanotte, non riuscirò mai a spiegarmi e c'ho
da lavorà :o)).
LuigiX

 da lavorà :o)).
E invece ci sei riuscito e hai fatto pure un bel post..subscribe quasi su
tutto, che c'ho dafà anch'io

 
http://www.amstrad.com/emp_games.html
Il WOS durerà ancora a lungo, sei un po' in ritardo con le novità :-)
Sono più di due anni che Amstrad ha rilasciato questo progetto sul mercato e
lo ha pubblicizzato sul suo sito web. Non mi pare che abbia avuto granché
successo né che abbia avuto conseguenze sugli archivi pubblici dello
Spectrum, WOS compreso ma non unico!.
Solo Ultimate ha bloccato la distribuzione dei propri giochi, ma solo perché
sono rimasti copyright di una casa tuttora esistente (la RARE).
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Davide Guida
davide...@inwind.it
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sono rimasti copyright di una casa tuttora esistente (la RARE).
Ottima notizia :)
[ho letto solo adesso da Google il thread dopo il mio post, perchè il
mio server è collassato ed ha ricominciato a caricare tutti i messaggi
solo da oggi]
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Se pero' noti, alcuni giochi sono marcati come "unavailable", ad esempio
"Ghost'n'Goblins" non e' scaricabile!
-- 
Retrocensitevi! Su:
http://valis.di.uniba.it/projects/retrocensimento
http://www.retrocensimento.cjb.net

sono rimasti copyright di una casa tuttora esistente (la RARE).
Purtroppo non è l'unica.. anche la Capcom e la Codemaster hanno vietato la
distribuzione dei loro titoli.
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 vietato la distribuzione dei loro titoli.
In questo caso mi chiedo sempre (e non riesco a trovare una risposta) cosa
queste aziende ci guadagnino impedendo di ricordare loro capolavori passati,
oggigiorno obsoleti, e che non avrebbero altro modo sensato di esprimere il
loro valore storico...
Anche la storia degli archivi di BTTR, scaricabili *solo* dal loro sito, ed
illegali se scaricati altrove.... BOH!?
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 parlare solo di sciacallaggio.
Beh, i giochi per i cellulari sono trasposizioni di titoli che hanno anche
15, 20 e passa anni...
La tecnologia è vecchia, ma le idee sono buone (pensate a Boulderdash,
Tetris...), e i giochi ancora divertenti, evidentemente.

 anche 15, 20 e passa anni...
Li paghi quelli? Se si, li paghi a tempo?
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 Li paghi quelli? Se si, li paghi a tempo?
Beh, il mio cellulare è del '15-'18... Da quel che ne so, si paga per
scaricarli. Se il download non va a buon fine, l'utente perde soldi; e
immagino che prima o poi la memoria del cellulare si esaurirà, quindi se uno
vuole installare altri giochi, deve cancellare quelli precedentemente
scaricati. Se volesse giocarci nuovamente dovrà scaricarli ancora...
Insomma, un bel business...

 Insomma, un bel business...
In teoria paghi pure quelli che gia' sono sul cellulare, li paghi quando 
compri il cellulare.
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