Newsgroup: it.comp.software.emulatori
Titolo: Hawkeye 2:Bamboo per c=64

Buongiorno a tutti,
decenni fa su uno degli ultimi numeri del mitico Zzap! venivano annunciati 2
giochi dellaThalamus che penso non siano poi mai stati realizzati: Deadlock
e soprattutto Bamboo, ovvero Hawkeye 2.
Siccome ritengo Hawkeye uno dei massimi capolavori tecnici visti sul C=64
(presentazione super, multiload mitico, grafica e sonoror alle stelle,ecc
ecc), qualcuno può indicarmi qualche sito dove avere maggiori info a
riguardo?
Grazie
Ring Lord


wrote:

Deadlock sarebbe stato un altro capolavoro dei Cyberdyne Systems
(autori di Armalyte), purtroppo però...
The game was worked on for a number of months and promised very much
in the way of an Impossible Mission type game crossed with the likes
of Trantor and Armalyte (With insights into the game from Zzap 64.).
Funnily enough, its team was infact Cyberdyne Systems, the very people
who did Armalyte. It looked and promised to be a ground breaking game,
with stunning visuals from Robin Levy, code from Dan Phillips and
music by Reyn Ouwehand. 
The game included some neat paralax scrolling backdrops. Robin Levy
was dragged away to work on the graphics for Last Ninja 3 though, so
the whole project was shelved for the time being, only for Cyberdyne
to leave the C64 scene (If not break up completly), leaving the game
uncomplete. Rumour has it, that its preview (Which one did exist... if
only to the magazines like Zzap 64), looked and felt like a real
classic in the making, but it wasn't at too good of a playable stage
according to the ZZap interview with Cyberdyne.
Dan Phillips, the coder of this wonderful game that never was, tells
us the game was never finished... so that confirms that. So how about
a preview?... it seems there are several previews and soon hopefully
we will be bringing them to GTW. For now, Dan has released us some
fantastic preview shots of the demo (Known as demo 4)... as you can
see by going to the link above... the game looks amazing!... really
does!
Dan will let us know very soon when we are able to bring you the
previews of this great looking game. We certainly look forward to it
:)
Per quanto riguarda Bamboo dei Boys without Brains
Boys without brains, who programmed the game Hawkeye, are making a new
revolutionary game to Commodore 64. The idea in a game called Bamboo
is to rescue beautiful girlfriend from an evil witch. Like Hawkeye,
the boys are taking out from the 64 again unbelievable graphics. The
unseen effects are possible because of the 8-directional bitmap
scroll-routine coded by Mario van Zeist. Indeed, Bamboo scrolls
completely smooth for example graphics made with Koala painter to
eight directions at the speed of 1-100 pixels per screen refresh." 
The text was written by Jori Olkkonen, who was rumoured to be the
music maker for the Hawkeye. But like we all know, Jeroen Tel made the
musics. Still, I have a feeling that Jori Olkkonen knew the Boys
without brains and also saw some kind of a demo of Bamboo because of
the specific knowledge of the game technics. It came to my mind that
the next game the BWB did was the platform game called Flimbos quest.
I don't remember it's story, but still I would like to think it as a
separate game. If you have some connections to Holland or anyone who
knows about this game, please let me know also. Bitmap scroller sounds
so cool that it has to be seen in a game even if it has never been
finished completedly. 
STATE OF PLAY: (Frank) - Well, a big thanks to Seppo for bringing this
game to the attention of GTW viewers, which is certainly yet another
game to drool over and hope to find someday in the very near future.
The first step to finding this game, will be to find The Boys Without
Brains, who did Hawkeye, and then find out some more about this game.
Can anyone help?
(22/1/01 - Steve) - Just read the update on bamboo, u have the
programmer and i am assuming the artist in volved would be Jacco van
t'Riet or "Jaws" as we knew him on the demo circuit (as he was about
6'6"+ and bore a similarity size wise to the James Bond villain. he
did the graphics for hawkeye so he probably did any there are for
bamboo. as i said he was on the demo circuit as part of the BWB before
they worked for thalamus so old members of the demo/hacking circuit
from holland may know of him. 
(29/7/01 - Zeldin) - I remember that Mario van Zeist (Hawkeye) was
telling me about a game he was coding at that time (1988). He said,
that it has a parallax-scrolling and grafix, which were far better
than in Hawkeye. He told mesomething about the technics, but I didn't
unbderstood anything ;-)I think it was something about bitmap
scrolling, so he was probably talking about Bamboo, but as far as I
can remember he mentioned it to be a SEU and no platform game! I could
swear I saw a demoscreen, which looked like a veeeery colourful
"Armalyte"-clone with parallax scrolling, but this could also be
product of my mad brain...Damn...all this is so long time
ago....probably MWS/Radwar has still contact to Mario, as I haven't
seen him since Radwar V4 in 1990
Comunque se vuoi maggiori info (e screenshots) su questi giochi e su
altri annunciati ma mai pubblicati, ti consiglio di guardare il sito
da dove ho preso queste notizie:
http://www.fgasking.freeserve.co.uk/
Ciao
Matteo
---------------------------------------
ARMAKUNI - The Commodore Games Database
http://www.emuitalia.com/armakuni
zeroar...@supereva.it
---------------------------------------

 riguardo?
Se è per questo, c'era Armalyte 2 che veniva dato per prossimo alla
pubblicazione!!! Si saranno mangiati i dischetti, i bastardoni
della Cyberdine...;) (credo che abbiano avuto scazzi enormi tra
di loro...)
Deadlock era defunto già all'epoca (non è il bellissimo clone di Civ
per PC uscito anni dopo), Bamboo credo pure...
qualcuno aveva parlato con i programmatori, i Boys without brain
anni fa
(a prop, vai a finire subito Disposable Hero su Amy!),
credo il "solito" a@a...;)

ecc), 
Sai quanto prese all'epoca su "Computer & Video Games"?. Non ci crederesti 
mai...magari faccio lo scan della recensione.

credo il "solito" a@a...;)
Più che parlato ci avevo litigato!!!. Ma la colpa credo fosse del mio inglese 
maccheronico... -;)

<a@a.a> ha scritto nel messaggio
news:KolU7.340533$sq5.16...@news.infostrada.it...

Un bel 3!
Una recensione assurda e cattivissima contro i rivali di
Zzap!/Thalamus/Newsfield...
Che stronzi che sanno essere gli inglesi, certe volte...


azz, da non credere...

 mai...magari faccio lo scan della recensione.
Ma forse si riferivano alla versione Amiga, che facceva VERAMENTE CAGARE! ^^
Ci sono rimasto malissimo quando, da buon neo aamighista, mi ero procurato
la versione 16 bit del mitico Hawk.
Ci ero rimasto troppo di merdaaaaaaaaaaaa.....e mi ricomprai il C=64.
Cazzarola, l'ho finito solo dopo 1 anno di gioco intensivo..(ce l'avevo
originale e non si poteva resettare per inserire pokes, cosě o finivo i
primi 5 livelli senza perdere vite o mi attaccavo, visto che i livelli
finali non si sbloccavano)!!!
Grazie a tutti per le info
Ring Lord


A parte che lo sapevo benissimo :)
Zzap!= rivista numero 1
Thalamus=software house numero 1..... tra hawkeye, retrograde e i 2
creatures non saprei chi scegliere....
Ring Lord

creatures non saprei chi scegliere....
A proposito.
Le schifezze maggiori viste su C64:
1) Domark
2) Tiertex
3) Codemasters
Concordate?
-- 
マッシ　カデンティ - E-mail massi.cadenti(at)
libero.it
 <-- NEW
Mastro di Chiavi della GHOULS, Obiett.di coscienza uff.della BOBBLE
-----> Vuoi attivare un abbonamento ADSL? Scrivimi in privato!! <-----
(Veloce, serissimo ed economico. Affrettati: l'offerta e` limitata)

(a prop, vai a finire subito Disposable Hero su Amy!),
Ma a voi il cheat per Disposable Hero scritto su TGM di scrivere
non-ricordo-cosa tenendo premuto il tasto destro del mouse funzionava?
(Beh, forse dipendeva dal fatto che il floppy che ho non era/non e` proprio
quello che si puo` dire "originale"...)


 3) Codemasters
si'... concordo. Ma domark e tiertex le metterei al primo posto a pari 
merito :-)
--
AnX
http://www.sys64738.cjb.net
-- 
Posted from 
a-pi17-15.tin.it
 [213.45.100.14] 
via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

3) Codemasters
Le serie Dizzy (oh i gusti son gusti..) e BMX Simulator non erano male.
--
Regards LaZ
.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸ ><((((º> ....... <º))))>< .·´¯`·.¸.·´¯`·.¸
Mi riservo, con fermezza, il diritto di contraddirmi. (Paul Claudel) 
.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸ ><((((º> ....... <º))))>< .·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

giochi dellaThalamus che penso non siano poi mai stati realizzati: Deadlock
Questo se non sbaglio fu abbandonato perche' avevano prodotto diverse
sequenze del gioco, ma non sapevano come unirle le une con le altre. 
-- 
     O-             -={ Lone Wolf }=-        ____
   \/ \           Supremo Maestro Ramas    ,/---\\ 
....\ /...........                        -*-
Membro del MASSM, ChronoITA, B.O.B.B.L.E.  '
Now playing: Indiana Jones and the Infernal Machine
               * * * BUON NATALE!!! * * *

 sequenze del gioco, ma non sapevano come unirle le une con le altre. 
 
goto (parte n+1);
alla fine di ogni n-esima sequenza!
Semplicissimo! :)
-- 
       Tremal-Naik -- Ghouls Emperor -- GnuPGid: 0xF093D6AD
E.A. Poe Klingon Translation Project: 
http://web.tiscali.it/tremal
List of my abandonware games: 
http://web.tiscali.it/tremal/abandon
    My miniatures page: 
http://web.tiscali.it/tremal/miniature

Concordate?
Per Codemasters non saprei...
-- 
Mario Ciampa - ICQ UIN 9601776 - Nick: MCMXC
A1200PPC 603e/200 - PIII/500 Marvel G400 TV DVD
Autore della fanfic "Il misterioso segreto di Sailor Moon"
Pubblicata su 
http://members.xoom.it/mcmxc/index.html
Membro di piu' ML di quante riesca a ricordare^____^;;;;;

 Concordate?
Per le prime due indubbiamente.
Per la terza sono indeciso...

 3) Codemasters
Codemasters? Ma neanche per sogno!
Anche loro facevano i giochi in serie, è vero, però alcuni erano
divertentissimi!
 Praticamente ripropongono lo
stesso concetto di gioco anche oggi, se ci pensate bene, con la serie
di Micromachines!!!! l'80% dei giochi che sfornavano erano in stile
(Super) Sprint... quelli della serie Simulator erano quasi tutti così...
Io andavo pazzo per Championship JETBOAT Simulator (ci gioco ancora oggi
con il microscopio per vedere i motoscafi!:) o come cavolo si chiamava,
quello con la grafica spectrumiana a schermata fissa, che ha fatto vomitare
il 99,999% della popolazione mondiale, ma che nasconde una giocabilità
insospettata (in 2 è il top, ov course!)
E Advanced SKI Simulator? Difficile come riuscire ad ottenere un rapporto
orale con Liv tyler, ma quasi altrettanto divertente!:)))))))))))))))))
E THUNDERBOLT? (no, non la conversione di un coin-op, ma uno
sconosciutissimo,
mediocrissimo clone di Uridium con aeroplanino, anche buggato...)
Assolutamente irresistibile! A me è piaciuto da matti, ho fatto almeno una
quindicina di quadri... E' uno di quei giochi che non te ne frega niente
se al mondo fanno schifo perché hanno un grafica brutta, se non aggiungono
niente di nuovo e cazzi amari, ma resti lì incollato allo schermo per tutta
la serata,
divetendoti a zigzagare tra gli ostacoli mentre spari come un pazzo, e
questo
anche a distanza di lustri!!!
Più che altro, mi stavano sul culo i fratellini Darling, così puliti e
perfettini,
"inglesotti" snob del cavolo... Vi ricordate le cazzate partorite contro la
violenza nei videogiochi nell'intervista rilasciata a Mel Croucher? Ed
eravamo
nell'era degli 8-bit con i pixel grandi come un quaderno! E sì che
oggi la Codemasters ha pubblicato Severance...(ci saranno ancora i
due pargoletti?)

  Si salvavano solo le avventure testuali (decenti)
no... ti prego :-D... non puoi dirmi questo... definire jack the ripper 
e dracula solo "decenti" mi sembra molto riduttivo. E' vero che la CRL
ha partorito anche diverse cag... ehm, schifezze pero' le avv.test.
erano molto belle. (nessuno si ricorda le soluzioni a puntate su zzap?)
--
AnX
http://www.sys64738.cjb.net
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

CodeMasters ma qui A@a non è molto d'accordo!...;)(E poi hanno fatto
Bè, se queste altre SH mi pronucio la prossima volta...augh!. ;-)
Ciao.

 Jackson" qui in Italia.
vero. Con quali altre S.H. fece gli accordi la Jackson a parte CRL e Mikrogen?


 E ancora l'International Soccer della Commodore su cartuccia (ri)proposto
da
E' vero! In copertina c'era semplicemente un pallone, se non sbaglio,
e al posto della scritta Commodore avevano messo CRL! Che porcata,
avrebbero potuto almeno eliminare il bug del gol quando la palla andava
alta sopra la traversa o aggiungere qualcosa... Dopotutto il titolo era
preistorico!:)
A proposito delle abilità commerciali dei tipi della Zen Room,
a un certo punto erano riusciti a convincere, se non sbaglio,
addirittura la EA a distribuire negli USA perfino i loro aborti
peggiori! Chissà come facevano...

 vero. Con quali altre S.H. fece gli accordi la Jackson a parte CRL e
Mikrogen?
Beh, la Melbourne House e la Softek (The Edge, in pratica)

erano molto belle. (nessuno si ricorda le soluzioni a puntate su zzap?)
Io si`, con l'Arlecchino e il Mago Merlino. Il secondo era il mitico BDB,
mentre il primo non ho mai capito chi fosse (il Paolone forse sapra` dirci
di piu`).


 Una manciata di lire spese bene...;)
direi di si'... io conservo ancora gelosamente jack the ripper, e molto meno
gelosamente mandroid, i alien, thundercross e int.soccer...
