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Titolo: Emulare il Commodore 65

Ciao a tutti, sto cercando un emulatore per il Commodore 65.
Da quello che ho letto il MESS dovrebbe supportarlo ma non riesco a farlo
funzionare :
- quando lancio il file "messgui.exe" non mi compare in elenco il commodore
65 , solo il 64 o il 128
- penso che mi serva una rom per farlo funzionare , sapete dove posso
recuperarla?
P.S.
Una curiosità , come si collocava il Commodore 65 nella gamma di prodotti
Commodore ? Doveva essere l'evoluzione del Commodore 64 ma poi è stato
abbandonato in favore dell'Amiga ?
-- 
     Ciao
                    DOC
                    ~~~
God's in His Heaven.All's Right with the World.
                    ~~~

abbandonato in favore dell'Amiga ?
Doveva essere un'evoluzione del C64 a livello di BASIC e sotto certi
aspetti era anche migliore dell'Amiga 500 (poteva visualizzare grafica
a 256 colori), ma non č mai stato commercializzato perchč quando la
Commodore č fallita ne erano stati realizzati pochi prototipi. Per
informazioni pił dettagliate, incollo qui di seguito le specifiche
prese dal manuale:
1.2. System Overview
   o  CPU -- Commodore CSG4510 running at 1.02 or 3.5 Mhz
        o  New instructions, including Rockwell and GTE extensions
        o  Memory Mapper supporting up to 1 Megabyte address space
        o  R6511-type UART (3-wire RS-232) device, programmable baud
           rate (50-56K baud, MIDI-capable), parity, word size, sync
           and async. modes.  XD/RD wire ORed/ANDed with user port.
        o  Two CSG6526-type CIA devices, each with 2 I/O ports
           programmable TOD clocks, interval timers, interrupt control
   o  Memory
        o  RAM -- 128K bytes (DRAM)
             Externally expandable from additional 512K bytes to 4MB
             using dedicated RAM expansion port.
        o  ROM -- 128K bytes
             C64 Kernel and BASIC 2.2
             C65 Kernel, Editor, BASIC 10.0, ML Monitor (like C128)
             DOS v10 (1581 subset)
             Multiple character sets: 40 and 80 column versions
             National keyboards/charsets for foreign language systems
             Externally expandable by conventional C64 ROM cartridges
             via cartridge/expansion port using C64 decodes.
             Externally expandable by additional 128K bytes or more
             via cartridge/expansion port using new system decodes.
        o  DMA -- Custom DMAgic controller chip built-in
             Absolute address access to entire 8MB system map
             including I/O devices, both ROM & RAM expansion ports.
             List-based DMA structures can be chained together
             Copy (up,down,invert), Fill, Swap, Mix (boolean Minterms)
             Hold, Modulus (window), Interrupt, and Resume modes,
             Block operations from 1 byte to 64K bytes
             DRQ handshaking for I/O devices
             Built-in support for (optional) expansion RAM controller
    o  Video -- Commodore CSG 4567 enhanced VIC chip
        o   RGBA with sync on all colors or digital sync
        o   Composite NTSC or PAL video, separate chroma/luma
        o   Composite NTSC or PAL digital monochrome
        o   RF TV output via NTSC or PAL modulator
        o   Digital foreground/background control (genlock)
        o   All original C64 video modes:
            40x25 standard character mode
            Extended background color mode
            320x200 bitmap mode
            Multi-color mode
            16 colors
            8 sprites, 24x21
        o   40 and 80 character columns by 25 rows:
               Color, blink, bold, inverse video, underline attributes
        o   True bitplane graphics:
                 320 x 200 x 256  (8-bitplane)  non-interlaced
                 640 x 200 x 16*  (4-bitplane)  non-interlaced
                1280 x 200 x 4*   (2-bitplane)  non-interlaced
                 320 x 400 x 256  (8-bitplane)  interlaced
                 640 x 400 x 16*  (4-bitplane)  interlaced
                1280 x 400 x 4*   (2-bitplane)  interlaced
                        *plus sprite and border colors
        o   Color palettes:
               Standard 16-color C64 ROM palette
               Programmable 256-color RAM palette, with 16 intensity
               levels per primary color (yielding 4096 colors)
        o   Horizontal and vertical screen positioning verniers
        o   Display Address Translator (DAT) allows programmer to
            access bitplanes easily and directly.
        o   Access to optional expansion RAM
        o   Operates at either clock speed without blanking
    o  Audio -- Commodore CSG8580 SID chips
        o  Stereo SID chips:
              Total of 6 voices, 3 per channel
              Programmable ADSR envelope for each voice
              Filter, modulation, audio inputs, potentiometer
              Separate left/right volume, filter, modulation control
    o  Disk, Printer support --
        o  FDC custom MFM controller chip built in, with 512-byte
           buffer, sector or full track read/write/format, LED and
           motor control, copy protection.
        o  Built-in 3.5" double sided, 1MB MFM capacity drive
        o  Media & file system compatible with 1581 disk drive
        o  Supports one additional "dumb" drive externally.
        o  Standard CBM bus serial (all modes, about 4800 baud)
        o  Fast serial bus (C65 mode only, about 20K baud)
        o  Burst serial (C65 mode only, about 50K baud)
    o  External ports --
        o  50-pin Cartridge/expansion port (ROM cartridges, etc.)
        o  24-pin User/parallel port (modem (1670), RS-232 serial)
        o  Composite video/audio port (8-pin DIN)
        o  Analog RGB video port (DB-9)
        o  RF video output jack
        o  Serial bus port (disks (1541/1571/1581), printers, etc.)
        o  External floppy drive port (mini DIN8)
        o  2 DB9 control ports (joystick, mouse, tablets, lightpen)
        o  Left and right stereo audio output jacks
        o  RAM expansion port, built-in support for RAM controller
   o  Keyboard -- 77 keys, including standard C64 keyboard plus:
        o  Total of 8 function keys, F1-F16, shifted and nonshifted
        o  TAB, escape, ALT, CAPS lock, no scroll, help (F15/16)
        o  Power, disk activity LEDs
   o  Power supply -- external, brick type
        o  +5VDC at 2.2A  and  +12VDC at .85A

Commodore è fallita ne erano stati realizzati pochi prototipi. Per
hemm, mi sa che quando la commodore e' fallita il progetto era gia'
stato cassato da un bel po' di anni - semplicemente il progetto amiga
fu considerato migliore su tutti i fronti, soprattutto quello delle
evoluzioni future.
-- 
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]

stato cassato da un bel po' di anni
Ma il manuale dice:
"The purpose of the C65 is to modernize and revitalize the 10 year old
C64 market"
Quindi, siccome il C64 è entrato in commercio nel 1982, significa che
la data di uscita prevista per il C65 era il 1992!

la data di uscita prevista per il C65 era il 1992!
beh io ricordo che il 64 "console" a cartuccie fu lanciato già
parecchi anni dopo l'introduzione dell'amiga, quindi erano ben
familiari a queste ottime trovate economiche:))

 recuperarla?
Sicuro che ne valga la pena? Provai a suo tempo ad emulare il c65 con il
mess ma scoprii che non era possibile salvare i programmi fatti con il basic
10.0
E' cambiato qualcosa o siamo sempre allo stesso livello?
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|   /      / __|___Owner di #Emulazione e #Retrocomputing    ///
|   \_o_  | /  |__/in 
www.filetopia.org
 - fondatore di  __  ///
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|      /   \___|   free.it.annunci.usato.retrocomputing  \///
|_____|    Utente Sinclair dal 1983/Utente Commodore dal 1985

 informazioni più dettagliate, incollo qui di seguito le specifiche
Ma in cosa doveva essere migliore dell' A500?!
Per i 256 colori?
Se non ricordo male in modalita HAM l' Amiga si sparava su schermo tutte
le 4096 palette.
O era solo prerogativa dell' A600?
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

le 4096 palette.
Si, ma con alcune limitazioni...
La modalita' HAM aveva solo 16 colori "puri", e a tutti gli altri ci
arrivava tramite una "combinazione di questi che risultava in una
rampa di colori laterali". La qualita' dipendeva dunque dalla scelta
dei 16 colori iniziali. Inoltre funzionava solo ad una risoluzione di
320 pixel orizzontali, quindi la "rampa" era piuttosto evidente...
Considera poi che richiedeva parecchie risorse di sistema...e cosi' ci
hanno fatto si e no un paio di giochi...
Per completezza, la modalita' HAM8 dell'AGA era migliore: usava 64
colori di base invece di 16, e funzionava a qualsiasi risoluzione, con
risultati di gran lunga migliori.
-- 
"A voice is calling me...
A secret place by the waterside that no one knows of...
I'm dreaming of tomorrow...
A labirinth to search for happiness...
I will go there!"
In memory of Ritsuko Okazaki(1959-2004)

320 pixel orizzontali, quindi la "rampa" era piuttosto evidente...
E inoltre era inutilizzabile dai BOBs (blitter objects).