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Titolo: The Blues Brothers, su Amiga o Nes?

La versione per Amiga e' comunque superiore a quella per Nes, vero?
Grazie
-- 
Ciao,   jos_4
Su Ht: Us Lecce 1908 [233361] - div. IV.12 - Emilia Romagna - Italia
-> Visita il mio blog: 
http://unagiornatauggiosa.ilcannocchiale.it/
 

Grazie
La versione Amiga è sicuramente superiore a qualsiasi altra :P
(per inciso, non ho mai visto questo gioco :P)
-- 
Zappa
"I will not feed you hunger,instead 
 I bite the pain
 Looking not back but forward,
 I bite down hard"
 
 Death - "Bite the pain"

 (per inciso, non ho mai visto questo gioco :P)
io ho ricordi remoti che usasse i 4096 colori in contemporanea (sullo
sfondo sfumato cmq e se ciò che ho detto è vero).
Però mi pare pure che le versioni non fossero tutte uguali (propio come
level design e controlli, ma anche qua potrei star sparando  c......ate).
-- 
Z.

 sfondo sfumato cmq e se ciň che ho detto č vero).
vuoi dire che l'amiga mostrava tutti i suoi 4096 strabilianti colori in 
contemporanea?!? la vedo dura... :|
-- 
THE SUN
togliere GIASSAI per rispondere 

contemporanea?!? la vedo dura... :|
L'effetto copperlist usato per lo sfondo era molto usato al tempo...
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"Si rende conto che ora per causa sua lo stato di Washington e' pieno di babbuini?"
"Non e' colpa mia, ma degli elettori..."
(Frank Drebin dopo aver sfondato un muro allo zoo...)

 L'effetto copperlist usato per lo sfondo era molto usato al tempo...
...e sempre al tempo si giustificava sempre così la presenza in 
contemporanea dei 4096 colori su schermo... bella merda :(
L'Amiga ECS al massimo poteva tirarti fuori 64 colori *reali* in 
contemporanea, e sono stati pochissimi i giochi (rispetto al totale) a 
farne uso; uno, per esempio, credo fosse Pinball Fantasies (ma potrei 
sbagliarmi, vado così a memoria). La maggior parte sfoggiava una palette 
di 32 colori per tutta la scena (sprites, ecc.)

 di 32 colori per tutta la scena (sprites, ecc.)
Direi che ti sbagli. A memoria, praticamente tutti i giochi per Amiga
OCS/ECS sfruttavano l'Halfbrite, ossia i canonici 32 colori piu' altri 32
ottenuti dimezzando la luminosità dei primi(quindi "reali" tra
virgolette). Vi sono delle eccezioni ad esempio Darkseed
(in alta risoluzione!!!) e Hollywood poker (con le donnine in HAM :->>> )
ma non mi sembra che PF faccia eccezione a meno che tu non ti riferisca
alla versione non ufficiale AGA ottenuta grazie a qualche magheggio sul cd
del CD32.
In ogni caso, copper o no, Unreal e Agony facevano la loro porca figura ;-)

 In ogni caso, copper o no, Unreal e Agony facevano la loro porca figura ;-)
Agony era meraviglioso, ma faceva venire l'epilessia quello sfondo :P
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Z.

 contemporanea?!? la vedo dura... :|
Perchč?
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Z.

In ogni caso, copper o no, Unreal e Agony facevano la loro porca figura ;-)
Riuscirono a fare di meglio con Jim Power e soprattutto Lionheart;)
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La musica di Agony .....
peccato che psygnosis sia finita(studio Liverpool) a fare F1200x per 
playstation... 

 Riuscirono a fare di meglio con Jim Power e soprattutto Lionheart;)
Beh io aggiungerei pure un Shadow fighter e Ruff'n'Tumble. Quest'ultimo
meraviglioso a rivederlo oggi.
Romset

 Perchè?
perché mi risulta che l'amiga potesse mostrarne al massimo 64 su schermo. ma 
potrei sbagliarmi...
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 potrei sbagliarmi...
normalmente ne faceva 32, ma la modalità ham permetteva 4096 (per esempio)
e ci sono un paio di strip poker che la usano. Poi c'erano diversi altri
sistemi x aumentare i colori (che ho rimosso, ma che sicuramente altri del
gruppo ricorderanno meglio di me).
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Z.

 La musica di Agony .....
io a volte lo caricavo e lo lasciavo sulla schermata di introduzione solo 
per sentirla... :D
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 solo per sentirla... :D
E' successo anche a me :-)
Poi in seguito ho rippato il mod :-p 

 In ogni caso, copper o no, Unreal e Agony facevano la loro porca figura ;-)
E tanti altri giochi che avete citato più sotto :)