Newsgroup: it.comp.software.emulatori
Titolo: [MAME] Errore di compilazione Allegro 3.9.31 WIP

In dos mi da quest'errore se cerco di fare 'make lib'
make.exe: *** [obj/djgpp/mmx.h] Error -1
effettivamente in obj/djgpp/ non esiste un file mmx.h...
Potete aiutarmi?

Potete aiutarmi?
Devi usare le allegro 3.9.32, e la Seal bisogna patcharla (c'era la versione
già patchata su retrogames), per il resto la procedura è la solita.

, 
indi...@anonimo.com
 says...

mi da lo stesso errore...

mi da lo stesso errore...
uhm... prova a cancellare la dir /obj e a rifare il make da zero...

 make.exe: *** [obj/djgpp/mmx.h] Error -1
A parte il fatto che e' ormai meglio usare la versione 3.9.32, qui
non succede e non so da cosa dipende.
Pero' se hai un gcc antecedente a quello che uso io, che e' il 
2.952 (e specialmente se sei alla serie 2.8x), prova ad aggiornare quello.
Occhio che l'exe e' datato 14/01/2000. Era in giro una versione con lo stesso
numero, ma con un exe di data 99 che dava problemi.
A parte questo non mi vengono altre idee al momento.

, 
indi...@anonimo.com
 says...

nope, la dir obj serve, non si puo' cancellare, e comunque non 
funziona...
la patch del seal la ho messa, la patch nello zip del mame per allegro va 
messa?

 2.952 (e specialmente se sei alla serie 2.8x), prova ad aggiornare quello.
2.9.5.2 datato 14 gennaio 2000
Provero' come ha detto Bruno a cancellare la dir /obj...

messa?
per il seal ti consiglio di scaricarti la versione già patchata che
altrimenti è un mezzo casino, per le allegro con le ultime il patch non
occore.

 Provero' come ha detto Bruno a cancellare la dir /obj...
Meglio ancora, prima di compilare un nuovo allegro e/o
un nuovo mame, un bel deltree delle vecchie dir. I sorgnti di allegro poi
una volta compilato e fatto il make install li puoi anche eliminare subito.

Ma e' uscito il porting per windows/directx di allegro?
Sarebbe sbavissimo...
Ave
Daniele

Sarebbe sbavissimo...
Credo di no. E cmq compilerebbe sempre per DOS.
-- 
Massi "No, cadenti non e` il cognome, si scrive minuscolo" cadenti.
ATTENZIONE!! Togliete quello che c'e` dopo la chiocciola e
metteteci "
iol.it
" (senza virgolette ;P).

 Credo di no. E cmq compilerebbe sempre per DOS.
Sbaaaaaaav,e invece grazie a quel puttaniere di andbruna ( ;-P) ho scoperto
che il port esiste (anche se e' una super beta wip),ed hanno gia' fatto un
wrapper per Delphi... YUUUM :PPPP
L'ho testata e con una semplice istruzione ho mosso uno sprite coloroso su
schermo a 65 mila colori,sbaaaaaav! Mi sembra di essere tornato ai bei tempi
dell'amos!! :'-)
Screen Open 0,640,256,16,Hires
Bob 1,100,100,1
Sprite 2,256,123,1
Print "Sgrunt! :P"
:PPPPPPPPPPPP
Ave
Daniele

 dell'amos!! :'-)
Ovviamente mi riferisco ai BEI tempi dell'Amos Professional della
Europress...non capite male eh? :)
Ave
Daniele

 Europress...non capite male eh? :)
Gia', c'era quasi il pericolo che qualcuno equivocasse :-P
Appropo di AMOS, avete visto che sul sito della Europress fanno
scaricare A. Pro completo di *codice sorgente*?
Anche se AMOS resta una mezza ciofeca (IMO), e' interessante
che lo diano via for free alla comunita' retrogamofila-emulofila...
se solo piu' Case seguissero l'esempio..
-- 
Saluti
                                          James \Diskdoctor\ Ossi
      ___
     ////  A M I G A : the REAL pathfinder
___ //// RetroPlay  
http://www.retroplay.com
\\\X///             ICQ 13963485
 \XXX/           *Powered by Linux*

se solo piu' Case seguissero l'esempio..
Per Amiga molte lo fanno, infatti il sito Back to the Roots è pieno di romz
legali con tanto di licenza rilasciata dai dententori del (C). E' per
console che la situazione è diversa...

 se solo piu' Case seguissero l'esempio..
http://209.15.22.139/ftp/index.htm
Ecco un link sbavonazzo
Ave
Daniele