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Titolo: [UN-review][Amiga] Moonstone

Premessa, se ci sono errori non prendetela come una recensione vera e
propria ma piu` come un commento personale (da qui UN-review)
"Tiiiii tii tiiii titiii tiiii titii tiiiiiii... Tiiiii tii tiiiii
titiii tititititititiiiiiiii..."
Questa musica, suonata continuamente nella locanda in cui si puo`
giocare (e perdere, assai spesso) a dadi con gli altri avventori, non se
n'e` mai andata nel cervello e da una decina d'anni me la ritrovo a
cantare (ecco perche` sono diventato cosi` :D).
Moonstone e` una sorta di arcade-adventure di ambientazione fantasy,
vagamente (ma vagamente) D&Dniana.
Dopo la stupenda presentazione in puro stile cartone animato
(meravigliose le voci dei cori) abbiamo il classico menu` di scelta.
Tra le varie opzioni c'e` la possibilita` di attivare il sangue, cosa
che consiglio caldamente di fare specie se non siete deboli di cuore e
volete rendere un po' piu` realistiche le battaglie.
All'inizio del gioco abbiamo la possibilita` di scegliere il cavaliere,
c'e` quello rosso, quello blu, quello giallo e quello verde. Ognuno ha
una determinata caratteristica, e un suo particolare "campo" in cui e`
piu` forte e quindi puo` subire piu` colpi prima di soccombere.
Si puo` giocare quindi fino a 4 giocatori umani che impersonano ciascuno
il suo cavaliere. In caso i giocatori fossero di meno, gli altri
cavalieri saranno impersonati dal computer.
Ogni cavaliere ha la sua zona, le 4 zone sono separate da montagne che
sono territorio neutrale. In ogni zona ci sono diversi punti da andare a
ripulire combattendo contro manticore e altri mostri simili. Ogni
cavaliere di solito e` armato di spadone (meraviglioso il colpo che
taglia la testa all'avversario). Si puo` combattere ovviamente anche
contro gli altri cavalieri, se saranno due umani a scontrarsi si
useranno i due joystick.
Altre locazioni carine nel gioco sono la gia` citata taverna, un
classico dell'ambientazione fantasy, in cui rifocillarsi e cercare di
perdere (io ho sempre perso ;D) un po' di soldi scommettendo ai dadi.
Oppure il mago che si vede anche nella presentazione. Ma soprattutto non
si puo` non citare il mitico DRAGO che svolazza ogni tanto e che se si
incontra senza prima essersi fatto le ossa su altri son dolori.
La grafica e` molto colorata e pulita (almeno per l'epoca), il gioco
funziona su 3 dischetti ma mi sembra riconosca solo i primi 2 drive.
Se non ci avete mai giocato su Amiga non sapete cosa vi siete persi,
DOVETE caricare un emulatore Amiga e giocarci. Se ci avete giocato su
Amiga, magari questo e` il momento per farci una partita...
-- 
マッシ　カデンティ - E-mail massi.cadenti(at)
tiscali.it
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Mastro di chiavi della GHOULS, Obiettore di coscienza ufficiale della BOBBLE
IMPARATE A QUOTARE PER RISPONDERMI, GRAZIE:
http://wiki.news.nic.it/QuotarBene

 propria ma piu` come un commento personale (da qui UN-review)
[...]
Bella review...mi hai fatto venire voglia di riaprire il WinUAE!
^_^

cantare (ecco perche` sono diventato cosi` :D).
tutto giusto, ma la musichetta faceva "piripiripiripiripi',
piripiripiripiripi'" :PPPPPP
-- 
FRM
Boss di fine gioco del B.O.B.B.L.E.
In difesa dei draghetti saponosi.
Blast off and strike the evil Bibbio empire

 incontra senza prima essersi fatto le ossa su altri son dolori.
Lacrimuccia di commozione :°D
Come dimenticare le fughe disperate sulla mappa, mentre il drago
inesorabilmente si abbassava sulla mia testolina, già dal secondo o terzo
giro che faceva...^^
Adrian

Amiga, magari questo e` il momento per farci una partita...
Aggiungo, in ordine sparso:
-La possibilita' di recarsi a Stonehenge per ricaricare l'energia
donando qualcosa agli dei
-I potenziamenti sotto forma di vari tipi di armature che e' possibile
mettersi addosso (con reale riscontro nel gioco... provate ad
affrontare il drago senza l'armatura piu' potente e poi ne riparliamo)
-La possibilita' di razziare senza pieta' le tombe dei cavalieri
defunti
-Le inquietanti frasi di intermezzo del tipo "Beware of the Dragon,
whose dark shadow flies across the land" o qualcosa di simile, che
erano quasi sempre suggerimenti per evitare i pericoli
Un classico totale che ho giocato fino allo sfinimento finendolo piu'
volte e coinvolgendo mio cugino in risse medioevali al limite del
legale :)

cantare (ecco perche` sono diventato cosi` :D).
Mamma mia quanto l'ho amato questo gioco. Peccato che è qualche
annetto che non ci metto mano e prima o poi devo riprenderlo.
Grazie per avermelo ricordato.
Ciao
Reilly
P.S.: Se non sbaglio le musiche erano di Richard Joseph, un grande.
Anche se per me i migliori erano David Whittaker e Matthias Steinwachs;
quest'ultimo autore delle musiche di LionHeart e di Ambermoon... mitico!!!
--
Tot. 360250 punti.
Finalmente ho finito Pitfall II ~The Lost Caverns~ della 
Sega con un solo credit, YEAH!!!! Adesso sarà la volta 
di Willow, Strider e Ghosts'n Goblins, e poi dopo il più 
difficile di tutti...