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Titolo: [RECENSIONE] Realms Of The Haunting

I corridoi sono oscuri
Le pareti osservano
Una piccola luce si accende
La fiamma oscilla
 vacilla
E' di nuovo buio
Buio pesto, mentre i servi di Satana indaffarati
Gli occhi appesi alle pareti
 camminano
Una porta si è appena chiusa per sempre
[troppo lunghi da percorrere
strisciano dietro ogni angolo]
Scopro un passaggio segreto
Devo azionare un meccanismo in un luogo elegante
Accendere dodici candele nel modo giusto
Ma lungo la strada si schiude
 un portale
Riaffiorano creature antiche, archiviate
Vibrano in gruppo
Disordinatamente, e mi aggrediscono
Le affronto con un bastone
Sono troppe
Muoio
Un filmato compresso veramente male
Racconta una classica storiella horror
Interpretata da attori in carne e ossa
Introduce la prossima avventura
Ora mi trovo nella Villa
A sfogliare una mappa impolverata
A cercare un buco
Rovisto in un grande armadio
Le mattonelle potrebbero spostarsi e celare un tesoro
Muovo lo sguardo alla ricerca di crepe, di topi
...invano
Ma il fascino di questa esperienza sta nelle porte
Sbarrate o spalancate
Nelle fontane che squarciano all'improvviso
 e zampillano e illuminano
Nella solitudine meravigliosa dei giardini
Nei labirinti disabitati
Nei meccanismi disattivati
Nelle torri nere altissime sospese
Nei palazzi dorati e azzurri con le stanze ripetitive che ingannano
Nell'interfaccia che dopo un po' ti si plasma addosso
 (vorresti adoperarla anche per fare la spesa)
E poi fermarsi di tanto in tanto a decifrare le scritte sui muri
La fisicità bestiale delle lotte in spazi angusti
Risolvere una serie di puzzle palesemente slegati dal resto del gioco
Ingaggiare un duello senza tempo in luoghi ameni devastando il signore con
la bombetta
REALMS OF THE HAUNTING
by Tony Crowther (Programmer), Paul Green (Producer/Designer), Chris Pepper
(Lead Artist), Chris Adams (Music)
Gremlin Interactive/Interplay 1996/1997
PC (DOS)

PC (DOS)
Ma alla fine e' bello o brutto?^______^;;;;;;
-- 
"Vi e' felicita' per chi accetta il proprio destino,
vi e' gloria per chi combatte il proprio destino."

Una piccola luce si accende
(cut)
E smettila di fumarti le foglie di fico! :-D

  vacilla
Sembra una poesia di Ungaretti, e questo è un complimento.
Non commento il resto perchè non è il mio campo..... ti attendo all'opera
sul commodore 64 :)

 ha scritto nel
messaggio news:oUWSb.5398$Mt6.1...@twister2.libero.it...

io giocai al demo qualche lustro fa e lo trovai molto bello! d'atmosfera
diciamo, per quei tempi... simile ad undying

 sul commodore 64 :)
Grazie. :-)
Io, invece, ti attendo nel thread sui giochi preistorici (del  C64,
naturalmente ;-) )
--
"In porta Higuita, Stejskal nella vita" (by "un lettore di Zzap!")

 Ma alla fine e' bello o brutto?^______^;;;;;;
Bello, ovviamente. ^__^
Non è perfetto (stavo per abbandonarlo a tre quarti perché non riuscivo a
trovare una monetina minuscola, grrr!) ma è davvero un gioco
indimenticabile, pieno d'atmosfera... Vincenzo Berretta (Zeta e altre
riviste), l'ha messo al primo posto tra i giochi più "orrorifici" di sempre
(davanti anche a "robetta" come Alone in the dark...)
Le armi sono molte e tutte divertenti da usare, i filmati, come detto, erano
un po' troppo sgranati anche per l'epoca (e alcuni, verso la fine, erano
anche un po' troppo "caserecci"), ma furono lodati all'epoca dalla critica
perché spronavano ad andare avanti nel gioco per vedere come si sviluppava
(ci sono dei colpi di scena niente male... il finale, poi, è davvero
memorabile).
Fosse per me, abolirei completamente il malcostume dei videogiochi infarciti
di filmati (non so se mi facciano rabbrividire -dallo schifo- maggiormente
quelli con gli attori umani o quelli con i soggetti poligonali che dicono
cazzate per ore ^^) e infatti personalmente non è stato questo l'aspetto del
gioco che mi ha intrigato (ho apprezzato altro... vedi recensione... ;-) )
Crowhter in un'intervista affermò che il gioco si proponeva di colmare una
lacuna del panorama videoludico, alludendo alla mancanza di un valido
"ibrido" tra un FPS e un'avventura... beh, obiettivo raggiunto alla grande.
Tra le altre cose, disse che non giocava affatto con i videogames e che
l'unico titolo che l'aveva appassionato era stato Dungeon Master...
confermando in pratica il contenuto di un'intervista molto più vecchia
rilasciata per Zzap!64 (tra l'altro pare che ci fosse maretta tra lui e Jeff
Minter, che lo aveva accusato, non a torto IMO, di fare giochi sempre
uguali, riciclando spudoratamente sempre le stesse routine... lo facevano
tutti, ovvio, ma Tony forse esagerava... pensate a Black Thunder/Suicide
Strike/Loco ;-D )


 naturalmente ;-) )
Prendi per buoni tutti i messaggi (e le classifiche) di Cogitabondus, anche
se il mio periodo "trollaggio con morfamento annesso" si è squallidamente e
allegramente concluso, i nostri gusti - i miei e quelli di Cogit -
coincidono e non potrei votare 2 volte :-)
Io invece ti aspetto nel forum di ready64, se ti farà piacere allietarci
ancora con i tuoi commenti ;-)
Te lo chiedo unicamente perchè ho visto che ti eri già iscritto, e poi sei
sparito ^__^
PS
il gioco non l'ho commentato perchè dopo essere passato dal C64 all'Amiga,
avevo smesso con i computer... e quindi
comprai il mio primo pc solo molto tempo dopo, saltando a piè pari tutta
l'epoca videoludica del dos (che invece continuava a perseguitarmi con i
suoi applicativi tipo lotus e compagnia bella).

 sparito ^__^
Sì, sono già tornato (da lurker, per ora...)
A proposito, complimentoni per il sito e il nuovo forum!

 :°°°° Davvero hai fatto le pulizie alla SIPE, ahahahahah? :-D
Ahimè no, spudoratamente millantavo!! :)

 naturalmente ;-) )
Scoperto l'arcano...prometto che aggiorno la classifica appena posso, tanto
non prevedo che ci saranno altri votanti.
Zappa, Massi, almeno voi due una classifichina potevate postarla!

non prevedo che ci saranno altri votanti.
Urgh, mancavo io :)
-- 
::_anx _:::::    _
http://www.papersoft.tk
"E' lei la ragazza"

Zappa, Massi, almeno voi due una classifichina potevate postarla!
Fa parte dei thread unread in cui devo rispondere... Lo faro`, giuro.
Forse proprio ora. ;)
-- 
マッシ　カデンティ - E-mail massi.cadenti(at)
tiscali.it
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Mastro di chiavi della GHOULS
Obiettore di coscienza ufficiale della BOBBLE
Dittatore del gruppo di fansub IBC-CIF (Rebirth)