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Titolo: Non sono solo gli emulatori lenti a essere LAME

Se il MAME è LAME perché troppo lento, il Project 64 2.1 è LAME perché
troppo veloce.
Provo a giocare a Pokemon Stadium, e tutti i sistemi di tentare di
rendere l'emulazione alla velocità corretta falliscono miseramente.
Per quanto provi a sincronizzarlo con l'audio, col video e a impostare
l'FPS limit, va sempre troppo veloce.
Col FPS limit impostato, siamo circa a una volta e mezza l'originale
(come confermato anche in percentuale sotto quindi non me lo sogno
io).
Senza FPS limit siamo di media (dipende dal momento) sul 700%.
Testato con la rom in italiano ma non credo che faccia chissà che
differenza.
Provo con una build molto più antica (1.6 build 57) e lì la velocità è
corretta ma qualunque plugin audio io seleziono, non si sente volare
una mosca.
 
-- 
Io 
http://www.votopirata.it
 
NB: il messaggio prima dei due trattini non va considerato il pensiero del Partito Pirata o comunque
autorizzato dal Partito Pirata. Il link qui riportato e' presente a scopo esclusivamente elettorale.

 una mosca.
 
Il Nintendo 64 resta cmq una delle peggiori console emulate. A confronto 
l'emulazione PSX e Saturn sta avanti anni luce. Recupera una console con 
le cartucce che ti interessano, o se vuoi fare il piratozzo fino in 
fondo, ci sono comode flashcart.
 

 una mosca.
 
considerando che Massi preferisce usare comp abbastanza lenti, non 
chiamerei lamer chi ha ottenuto un considerevole incremento della 
velocità d' emulazione (e, a quanto pare, non di poco) su hardware 
abbastanza lento.
 
Saluti,
dott. Piergiorgio.
 

l'FPS limit, va sempre troppo veloce.
 
Cosa succede se attivi il vsync dalle impostazioni della scheda video?

>differenza.
 
Chissà cosa direbbe Avenger Dragon! :-D

l'FPS limit, va sempre troppo veloce.
 
A me con Project 64 1.6 funziona perfettamente, con il sonoro, a
60fps, come tutti gli altri giochi. Funzionava perfettamente già 6-7
anni fa.
 
Secondo me il tuo vero problema è nell'usare il computer: ricordo che
anni fa ti lamentavi perché pacman con il MAME andava troppo lento,
quando sui PC dell'epoca viaggiava, senza vsync, a migliaia di fps.
 
O forse volevi semplicemente candidarti per il premio "lamer dell'anno
2014".....
 
friol

fondo, ci sono comode flashcart.
 
Ma quando mai.
 
Il N64 si emula dai tempi dell'UltraHLE (credo 1999); al giorno d'oggi
gli emulatori hanno raggiunto una compatibilità del 99,99% o giù di
li'...
 
friol

 li'...
 
ah bhé allora sono rimasto indietro
 
che mi consigli? il solito Project64 o c'è di meglio?
 

Ho lanciato PJ64 1.6, c'è un problema che ancora mi perseguita: l'audio 
screpita un po'.
Ho provato ad aumentare il buffer al max, un po' migliora ma non è 
perfetto, consigli? ho provato solo i 2 plug-in di defaut col setup 
dell'emulatore (Jabo e zilmar)

quando sui PC dell'epoca viaggiava, senza vsync, a migliaia di fps.
 
Secondo me invece non hai capito un cazzo.

On Mon, 27 Jan 2014 23:23:00 +0100, Devil Master <ev...@rulez.4ever>
wrote:

ROTFL!
 
Lo amo questo gruppo!!!
 
friol

che mi consigli? il solito Project64 o c'è di meglio?
 
pj64 va più che bene. Come ti dicevo lo uso da anni. Cmq, visto che il
N64 è emulato da decenni, ormai più o meno tutti gli emulatori hanno
raggiunto un buon livello.
 
friol

Cosa succede se attivi il vsync dalle impostazioni della scheda video?
 
Non cambia un cazzo. sempre 150% e oltre


 friol
 
per i pop-crack-friolz-screpitii che sento con l'audio come posso fare? 
è una cosa che mi ha sempre infastidito del PJ64 perché non ho modo di 
capire come risolverlo (mi ci faceva anche sul vecchio computer...), a 
te va bene l'audio?

te va bene l'audio?
 
Anche a me di default si sentivano quei click. Sono migliorati molto
(se non scomparsi) settando "sync game to audio" nella configurazione
del plugin audio - e la dimensione del buffer al massimo.
 
friol


Direi che tutto sommato e' irrilevante: guardavo proprio ieri questo
video 
http://www.youtube.com/watch?v=Txoc2fcXK7w
 
 
Uno dei commenti esprime benissimo il mio pensiero: tutti i giochi
sono invecchiati orrendamente male rispetto a console tipo il Super
Nintento, il MEgadrive, il PC Engine...
 
Io in questi giorni ho rispolverato il mio Gamecube, e i giochi sono
ancora tutti godibilissimi, al massimo soffrono per via di un set di
controlli che oggi sono superati (lo stick sinistro per girarsi e
l'uso dello strafe), ma le texture ci sono  tutte.
 
Anche il Dreamcast ha dei giochi che non sono niente male anche oggi.
 
Il nintendo 64? Meh.
 
-- 
Living in Barbaropoli
http://www.barbaropoli.com
 

 del plugin audio - e la dimensione del buffer al massimo.
 
Qui non se ne vanno del tutto e mi da un fastidio che non hai idea
 

 Nintento, il MEgadrive, il PC Engine...
 
Vero, ma anche qui puntualizzare è doveroso: sono invecchiati male da un 
pdv grafico, i grandi giochi (Mario64, Zelda OOT e MM, F-Zero X, ecc.) 
sono ancora godibilissimi

sono ancora godibilissimi
 
Dipende: dovendo scegliere tra F-Zero X e F-Zero GX, o tra Mario Kart
64 e Mario Kart Double Dash e in generale tra un gioco per N64 e il
sui equivalente per Gamecube, non avrei dubbi.
 
Poi chiaramente alcuni giochi te li devi sorbire per forza in quel
formato, allora ben venga l'emulatore e un texture pack per migliorare
le cose.


 le cose.
 
Ho sicuramente esagerato col giudizio generale sugli emu n64, ho provato 
un po' di roba ed effettivamente diversi giochi che ricordavo emulati 
maluccio vanno in maniera piů che accettabile MA siamo lontani dalle 
vette raggiunte con l'emulazione PSX e Saturn (questo per tirare in 
ballo macchine della stessa generazione).
 
ePSXe ben configurato, il nudo e crudo pSX o SSF sono ben altra storia: 
a parte i problemi all'audio ho notato che in diversi giochi le 
trasparenze sono scazzate, potrebbe anche essere risolvibile scatuzzando 
il plug-in video ma poi creeresti sicuro problemi o carenze da un'altra 
parte, insomma spero d'aver reso l'idea