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Titolo: [C64] aiuto, non ci capisco niente!!!

sto cercando un emulatore per il commodore 64.
per ora ho scaricato tre cose:
- un .rar con 1300 roms (con estensione .T64)
- ccs64 [che non ha bisogno di essere installato] (ma eseguendolo mi si 
apre la classica finestra blu del c64, poi scrivo LOAD "nomegioco.t64" 
mi dice "press play on tape" e non so più che fare...)
- un altro  ccs64 [questo dev'essere installato] (non mi carica le rom 
con estensione .t64: all'inizio vedo la lista delle cartelle, mi muovo 
coi tasti freccia e dando l'invio entro in una, vado avanti così fino a 
trovare la lista delle roms, ne seleziono una, do' l'invio e non succede 
niente!)
mi potete indicare un emulatore che funzioni (ho windows xp sp2, su 
processore amd a 32 bit) e una breve spiegazione su come si usa?

"ABI_666" <ABI_6...@liberoDELETE.it.invalid> ha scritto nel messaggio
news:uJjJg.87653$zy5.1...@twister1.libero.it...
[cut]
uno dei piu' semplici e' il WinVICE, che trovi su
http://www.emuita.it/filedl.php?id=63
.
Scarica, unzippa e avvia il x64.exe
A quel punto puoi caricare le cassette (file .t64) o i dischetti (file .d64)
scegliendo l'opzione "autostart disk/tape".
Nella scelta dei file cassetta, non hai altro da fare che fare doppio click
sul solo file che ti appare nella finestrella "image contents".
Quando invece usi i file disco, hai solitamente un bel po' di giochi/parti
di gioco dentro lo stesso disco.  Se il gioco occupa un disco intero,
solitamente devi selezionare il primo file in elenco, altrimenti se ci sono
vari giochi in un disco solo (tipo compilation, per intenderci), scegli
quello che preferisci.
Sara' il VICE ad occuparsi di farti il "load" del gioco ed avviarlo :-)
MADrigal
-- 
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Dr. Eng. Luca Antignano              _MADrigal_'s handhelds simulators
find your FREEWARE entertainment at:    
http://madrigal.retrogames.com
ora anche in italiano:                   
http://www.madrigal.emuita.it
----------------------------------------------------------------------

 Sara' il VICE ad occuparsi di farti il "load" del gioco ed avviarlo :-)
grazie mille, solo una cosa: questo emulatore supporta tutti i giochi 
che riesco a trovare oppur nupporta solo una lista bn precisa, come 
altri emulatori?
ABI_666

 ABI_666
che io sappia, e' compatibile con praticamente TUTTI i giochi per C64 in
formato cassetta, disco, cartuccia e programma :-)


 formato cassetta, disco, cartuccia e programma :-)
pare funzionare bene :)
però non capisco una cosa
ho caricato il gioco "super cars" (memorie d'infanzia...)
e all'interno del gioco, nella schermata dove c'è da scegliere che gara 
fare eccetera, c'è un cursore che ricordo si muoveva col joystick.
ecco... è immobile! non rieswco a muoverlo in alcun modo
ho provato ad andare su Joystick Setting, ho settato Keyset A, ho 
cliccato su Config Keyset A, e ho inserito i vari tasto (south = freccia 
giù, north = freccia su, eccetera) ma niente, il cursore non si muove...
Ho anche provato a configurarlo con Numpad+rCtrl e fa la stessa cosa, e 
se rovo a usdare un joypad (ho un microsoft sidewinder) se clicco su 
Calibrate Joystick mi va sul pannello di controllo, dove lo posso 
provare (funziona perfettamente) ma nel gioco non succede nulla...
c'è qualcosa che non ho capito, o che mi sono dimenticato di fare?
ABI_666

 c'è qualcosa che non ho capito, o che mi sono dimenticato di fare?
non dimenticare che il C64 aveva DUE porte joystick ben distinte.  Alcuni
giochi erano programmati per funzionare con la porta 1, e altri con la porta
2.
Per evitarti di configurare i tasti ad ogni gioco (a volte porta 1, altre
volte porta 2), risolvi il problema una volta per tutte, in modo tipo come
ho fatto io:
keyset A ->
-> porta 1 ->
-> configura ->
-> frecce e sparo con tasto control sinistro (come nel MAME)
- keyset B ->
-> porta 2 ->
-> configura ->
-> tastierino numerico (tipo 4, 5, 6, 8) e sparo con control destro


 Archivio PAPER Soft 

MADrigal
Mi associo a quanto fin qui detto. In più, se proprio non riesci a
usarlo, dai un'occhiata alla mia guida sul C64 (basata proprio sul
WinVice) all'indirizzo
http://www.casalengo.it/vscarpa/emulatori/manuale
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/emulatori/manuale

 2.
infatti era sulla porta 2 e non me n'ero accorto!
che bestia :)
grazie
adesso dovrò solo tentare di ricordare il nome di quel gioco a cui 
giocavo sempre...
ABI_666

 
http://www.casalengo.it/vscarpa/emulatori/manuale
sito molto interessante, l'ho messo tra i preferiti e appena avrň un po' 
di tempo ci darň un'occhiata piů approfondita
bye
ABI_666

che bestia :)
Un buon 80% dei giochi prevede che il joystick principale (*) sia
nella porta 2, e non nella porta 1.
Questo per motivi per lo più "storici" dovuti a quando si usavano le
paddle nella porta 1 (retaggio delle conversioni da Vic20). Poi è
rimasta la tradizione di preferire la porta 2, visto che tra l'altro
non genera casini muovendolo in BASIC (muovendo il joystick in porta 1
compaiono vari caratteri) e soprattutto per evitare al giocatore la
fatica (e il rischio) di staccarlo per cambiare porta a computer
acceso, visto che come detto la maggioranza dei giochi ormai usava il
joystick in porta 2.
(*) Per joystick "principale" intendo quello del player 1 o quello
unico valido se i due eventuali giocatori giocano alternativamente
passandosi il joystick ogni volta. Negli altri giochi dove ognuno usa
un joystick collegato a una porta, intendo che il player 1 va in porta
2 e il player 2 va in porta 1.

joystick in porta 2.
Ricordo ancora quando trafficavo nel cambio di porta, con la paura
che, se staccavo il joystick col computer acceso, rovinassi
qualcosa... :)
Comunque, per chi non lo sapesse, con WINVICE basta usare la
combinazione di tasti alt+J per scambiare le porte dei joystick
all'istante...


 infatti era sulla porta 2 e non me n'ero accorto!
A quanto ricordo la maggior parte dei giochi per C=64 utilizzava 
principalmente la porta 2 (almeno quelli della "tarda era", diciamo 
dall'87 in poi, quelli più antichi invece predilegevano la porta 1): non 
ho mai capito il perché, forse all'epoca gli sviluppatori pensavano che 
alla porta 1 ci fosse collegato qualcos'altro (tipo mouse o simili)?
Qualcuno ha qualche ipotesi plausibile?
-- 
Thalon
<cambia nospam con libero per rispondermi>

Qualcuno ha qualche ipotesi plausibile?
Presumo perchè di default i movimenti della porta uno sono mappati a
tastiera (1, <-, CTRL spazio e 2 per i movimenti principali, se non
ricordo male.).
Riprova ne è che riuscivi a giocare a dei giochi che richiedevano la
porta 1 utilizzando gli stessi tasti.
Oltretutto il fire è mappato sulla barra spazio, che in molti giochi è
utilizzata come tasto aggiuntivo del joy (smart bomb, lancio di un
pod, visualizzazione mappe, ecc...).
Comunque il fatto che l'inserire/disinserire il joy (o altre porte) a
computer acceso potesse causare danni era una leggenda metropolitana,
anche perchè se il joy è fermo non si chiude alcun contatto e in ogni
caso se non ricordo male non ci passa alcuna tensione..
-- 
Regards LaZ
.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸ ><((((º> ....... <º))))>< .·´¯`·.¸.·´¯`·.¸
Mi riservo, con fermezza, il diritto di contraddirmi. (Paul Claudel) 
.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸ ><((((º> ....... <º))))>< .·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

 caso se non ricordo male non ci passa alcuna tensione..
Certo che ci passa, e collegando 2 pin vicini (gia' provato con una clip)
resetti in malo modo il c64
-- 
-=[]=--- iAN CooG/HokutoForce ---=[]=-
Unable to locate Coffee -- Operator Halted!

pod, visualizzazione mappe, ecc...).
Non sul semplice spazio, ma sullo spazio shiftato.
E no, non č la stessa cosa.

resetti in malo modo il c64
Sì i 5V -mi sono espresso male, intendo che i joy se non ricordo male
non utilizzano alcun pin con tensione ma gli standard 5 più la massa.
Poi magari avranno fatto un joy con i led stile albero di natale..-
Io comunque nella vita del mio C64 staccavo e attaccavo a pc acceso
drive/stampante, joy e registratore -risparmiavo solo la user port e
la porta i/o- e sinceramente in 12 anni di utilizzo continuo mi si è
fumato giusto il sid. 


E no, non è la stessa cosa.
Può darsi, sinceramente non mi son mai preso la bega di controllare,
sta di fatto -provato or ora con un paio di classici primi anni 80,
Choplifter e Falcon Patrol- che utilizzando i suddetti tasti -tra cui
il semplice spazio per sparare, senza shift premuto- riesci a
giocarci.


Poi magari avranno fatto un joy con i led stile albero di natale..-
E ne esistevano diversi, sia quelli che si accendevano quando premevi
il fuoco (Ultimate Rapidfire) sia quelli che si accendevano con 4
frecce in corrispondenza delle 4 direzioni (non so il nome del
joystick). Anche se entrambi li ho visti solo anni più tardi usati con
l'Amiga, ciò non toglie che si potessero usare ovviamente anche su un
C64/128.

giocarci.
Questo perché probabilmente i giochi non fanno volutamente differenza
tenendo anche in conto che ci può essere chi gioca con la tastiera.

non utilizzano alcun pin con tensione ma gli standard 5 piů la massa.
E comunque devono comunicare al computer i movimenti e la pressione
del fuoco, per farlo mandano corrente sui pin corrispondenti e questa
corrente dovranno pur prenderla da qualche parte ;-) (oltre che per
alimentare i circuiti di cui č composto... esempio dei microswitch...
se chiudo un contatto e non c'č alimentazione come faccio a sapere di
averlo chiuso? :D)