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Titolo: [OT] Goku Makaimura, filmato giappo

Lo so che il gioco è recente ma:
- E' il seguito di una serie storica
- La musica di sottofondo del promo è quella del primo episodio (IT)
- Non è molto diverso dal filmato di Super Mario Bros come genere
http://www.youtube.com/watch?v=fI2K5F-jAIM
P.S. E poi in fin dei conti il gioco manco si vede nel filmato :P

 - Non è molto diverso dal filmato di Super Mario Bros come genere
 
LOOOOOL!
Stupendo!!!

 ha scritto nel messaggio
news:739ve2tl2k7ieracv...@4ax.com...

ma... e' un promo per il nuovo videogame per PSP? e magari lo mandano pure
in TV? ...sempre piu' pazzi questi giappi! ^_^
MADrigal
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Dr. Eng. Luca Antignano              _MADrigal_'s handhelds simulators
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ma... e' un promo per il nuovo videogame per PSP?
Cosě sembrerebbe, ma non ci giurerei al 100%, diciamo solo al 99%.
Quell'1% prevede che possa essere una cosa ironica e amatoriale fatta
molto bene che prende in giro il vero promo.

 molto bene che prende in giro il vero promo.
E' un "real" promo, la visione č disponibile da un pezzo anche sul sito 
ufficiale del gioco (che tra l'altro č una figata imho, ennesimo 
tassello di una serie videoludica con pochi eguali nella storia)
http://www.capcom.co.jp/gokumakaimura/

 che tra l'altro è una figata imho
E' vero, dal filmato sembra veramente bello, sebbene tanti novellini
penseranno ad una versione fantasy di Metal Slug! :-)



Io ce l'ho. E' una versione ultra aggiornata di Ghouls 'n' Ghosts più
che del primo GNG. Ne riprende tutto lo spirito, la grafica, la musica
e soprattutto il modo di giocare. Chi ha bestemmiato da piccolo perchè
saltando da una piattaforma aveva centrato in pieno un goblin ed era
morto, rivivrà quell'incubo con questo Ultimate GNG.
In alcuni frangenti mi è sembrato un po' troppo antiquato in termini
di giocabilità ma in fondo la serie è quella, stravolgerla sarebbe un
tradimento. Mi fa specie che Sir Arthur non sia diventato esso stesso
un'icona classica dei videogames (o per lo meno... non lo sia
diventato molto più di quanto non lo sia già in Giappone) qui da noi.
 

 diventato molto più di quanto non lo sia già in Giappone) qui da noi.
Già, ma il gioco è talmente popolare che , guardacaso, per l'esperimento 
in full 3d Capcom non ha rischiato col brand ma ne ha tirato fuori un 
altro (Maximo su PS2). Per fortuna alla fine la scelta è ricaduta nel 3d 
  solo per l'aspetto grafico a dir poco delizioso... la classe in questo 
quarto capitolo indubbiamente c'è.

 quarto capitolo indubbiamente c'è.
D'altronde stiamo parlando di Capcom, che onestamente non mi ha mai
deluso da quando la consco. Anche la serie di Resident Evil, che a me
non piace, ha una classe innegabile, per non parlare dei numerosissimi
arcade di quel periodo come Black Tiger, 1943, Senjo no Ogami e
tantissimi altri di cui al momento non mi sovviene il nome.
Zappa

 tantissimi altri di cui al momento non mi sovviene il nome.
Me too, ma ad esempio con Strider 2 potevano impegnarsi un attimino di 
più secondo me, e cmq anche Capcom non è stata esente dal produrre mezze 
cagate in passato e ciofeche colossali odierne... mi viene in mente 
Final Fight, lentamente fatto a pezzi coi 2 seguiti su SNES, col Revenge 
su STV e con il recente Street Wise per PS2 e XBOX.

 vorrebbero far credere anzi!
Se vi interessa, ieri è ufficialmente uscita la versione USA che dovrebbe 
essere molto più chiara per noi nippofobici. Comunque, sì, se ben ricordo le 
scelte son così come le hai elencate tu. 

ricordano davvero tanto Mario.
Io sono una cacchina quindi l'ho giocato e finito in modalità Beginner. Cioè 
con le armature fighette e tutti i vari powerup. E difficoltà minima. L'ho 
finito col minimo indispensabile, per ora, ma mi ci sto impegnando.
I concetti introdotti non hanno stravolto la meccanica di gioco, per quanto 
mi riguarda, l'hanno solo resa più varia ed appetibile ad una fetta di 
pubblico maggiore. Il gamepad dello SNES costava poco, quindi si poteva 
lanciarlo contro il muro, ma la PSP è un oggetto troppo costoso per farle 
fare la stessa fine. :-)
Quanto ai bonus segreti ed agli scrigni, il concetto è davvero simile a 
Mario. Non solo per quanto riguarda il salto, ma anche per il concetto del 
volo.
Mario poteva volare usando la coda. Bastava prendere la rincorsa e pigiare 
ripetutamente il tasto del salto.
A Sir Arthur basta semplicemente attivare uno dei due oggetti che consentono 
il volo (uno è raro e consente di volare in eterno finchè lo si possiede, 
l'altro comune e consente di volare per pochi secondi) e "navigare" con 
l'analogico o il D-Pad raggiungendo zone diverse (e altrimenti totalmente 
inaccessibili o invisibili) a seconda della zona e dell'oggetto attivato.
Ma penso che entrambi abbiate già trovato tutti e due gli oggetti per 
volare. :-)