Newsgroup: it.comp.software.emulatori
Titolo: T-zero per amiga disponibile su IAS...

Salve a tutti
sul sito Italian Amiga Store (
http://ias.parconet.com
) è disponibile
T-Zero dei mitici ClikBoom. Uno shootem-up  del 1999 davvero
spaventoso, che mette in risalto tutta la potenza dell'Amiga.
Assolutamente da provare... :-)))
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale


grazie! 

 Assolutamente da provare... :-)))
Ha qualcosa a che fare con T-Zwei (sparatutto orizzontale con grafica "da
paura") del 2002 per PC?  A giudicare dalle screenshots, sembra che si
somiglino abbastanza...
http://www.atlanteq.it/t-zwei/downloads.asp
MADrigal
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Dr. Eng. Luca Antignano              _MADrigal_'s handhelds simulators
find your FREEWARE entertainment at:    
http://madrigal.retrogames.com
ora anche in italiano:                   
http://www.madrigal.emuita.it
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 somiglino abbastanza...
Non so se quelli della atlanteq abbiano tratto "ispirazione" da T-Zero 
ma Steel Saviour (nuovo nome di T-Zwei dopo che la compagnia telefonica 
tedesca T-Mobile ha fatto storie prima della pubblicazione) è davvero 
splendido. Si trova a prezzo budget sotto etichetta Ludonic e ho sentito 
di un possibile seguito...
Jody

 T-Zero dei mitici ClikBoom.
Scaricato...ma come faccio a farlo partire??? Una volta estratto il file
.iso cosa bisogna fare? A quanto pare non si può montare come drive virtuale
direttamente in WinAUE... :-|

sembra mi veda l' HD 

>Si dice che si deve usare Amos
E perchè mai si dovrebbe usare l'AMOS??? O_o
P.S.: l'ho letto anche io nel readme, ma non capisco proprio che nesso ci 
possa essere...e soprattutto se stiamo parlando dello stesso AMOS! ;-)


Potresti darmi la configurazione del winuae per far partire il gioco in 
questione?
Utilizzando il workbench 3.1 riesco a farlo partire ma con molti bugs, 
probabilmente utilizzo una configurazione errata, specialmente nella 
quantità di memoria da utilizzare. 



Dunque, io ho fatto così.
Premesso che a me non interessano i filmati e l'audio aggiuntivo (e di
conseguenza neanche il CD) ho usato un ISO Extractor (un comodo
plug-in di Total Commander) e ho copiato il tutto sull'HD (250 MB
circa). 
Questa directory l'ho montata come HD su WINUae e ho installato il
gioco in un'altra directory (modalità standard - 50 MB).
Fatto questo, faccio partire su HD il Workbench 3.1 (dh0) insieme al
gioco installato (dh1:). L'emulatore non trova il CD ma tutto funziona
bene... :-))


 quantità di memoria da utilizzare.
Puoi spiegarmi meglio la procedura che hai usato per farlo ALMENO partire?
;-P
Grazie!

 bene... :-))
Uhm...molto macchinoso, ma ci proverò! A proposito: non esistono siti da cui 
scaricare hardfile per WinUAE con già il Workbench 3.1 pronto a partire?


probabilmente perche' l'hanno programmato sotto amos?
-- 
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Coloro che sono disposti a farsi togliere alcune liberta' 
essenziali per ottenere un piccolo, temporaneo senso di sicurezza
non meritano ne liberta' ne sicurezza. [B. Franklin]

 ;-P
Monto la iso con daemon tools e poi metto il percorso del cd virtuale come 
hd su winuae.
Faccio partire il tutto con il workbench 3.1 nel floppy e poi da wb richiamo 
il gioco sull' hd 

 probabilmente perche' l'hanno programmato sotto amos?
Non so perché ma ne dubito fortemente... :-|

 Non so perché ma ne dubito fortemente... :-|
Hai esaminato il codice?
-- 
-=[]=--- iAN CooG/HokutoForce ---=[]=-
Fan #1 di Teresa Testarossa

 ha scritto nel messaggio 

puo' darsi di no, amos e' abbastanza limitato alla fin fine, ma
d'altra parte e' dedicato alla creazione soprattutto di shot'em up...


 d'altra parte e' dedicato alla creazione soprattutto di shot'em up...
Se mi sbagliassi poco male, ma a me non risulta che in AMOS sarebbe 
realmente possibile programmare un gioco del livello tecnico di T-Zero! Io 
non ricordo proprio giochi commerciali "di un certo livello" programmati in 
AMOS! Niente di personale contro questo linguaggio, per carità! ;-)

 Hai esaminato il codice?
No, bastano gli screenshot! ;-)

realmente possibile programmare un gioco del livello tecnico di T-Zero! Io 
concordo, ma di miracoli programmatorii ogni tanto ne saltano
fuori.... :)
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Su Planetemu, forse. Ma francamente non ne vedo l'utilità: basta
installare il WB direttamente dai dischetti su una directory qualsiasi
dell' HD... :))


probabilmente perche' l'hanno programmato sotto amos?
No, assolutamente. Un gioco che sfrutta cosě a fondo l'hardware
dell'Amiga che non puň partire da lě. E in effetti, parlando col
gestore del sito, ho scoperto che il nome AMOS era riferito al WB31
che aveva in un HDF. In poche parole AMOS sta per AMY OS...
Tra l'altro, sempre dei ClickBoom consiglio vivamente di provare
Capital Punishment. :-)


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Dunque... io uso il WB31 (installato separatamente dal gioco in una
directory-HD) + il 68040 con JIT emulato.
Per la memoria 2 Mb di Chip, 4 Mb di Fast e 8 MB di RTG.
Nella scheda Chipset (naturalmente sto parlando di WINUAE 1.3.2) metti
AGA come Chipset, Immediate Blitter come Options, Sprites and Sprites
vs Playfield come Collision Level e Emulates come Sound Emulation.
Così dovrebbe andare... :-)


 che aveva in un HDF. In poche parole AMOS sta per AMY OS...
Argh...ma pensa te! >:-<

Argh...ma pensa te! >:-<
Allora AmOS ;)

 Allora AmOS ;)
C'è da pensare che certuni non sappiano nemmeno cosa sia l'AMOS, inteso come 
linguaggio di programmazione!!! Ah, questi amighisti improvvisati... :-)