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Titolo: [C64] Shogoth - Intervista a Fabio Rossi

 Archivio PAPER Soft 

pubblicata su Ready64:
Devo dire che quasi mai mi perdo a leggere interviste sul web, e
ugualmente navigo sui siti molto poco e superficialmente.
Questa volta però sono rimasti INCOLLATO al monitor a leggere ogni
singola parola dell'intervista!!! Che tempi, quanto eravamo giovani,
quanto era tutto diverso!!!
Ricordo pressochè ogni singolo episodio citato da FR nell'intervista e
in linea di massima ricordo molto bene anche come reagii ad ognuna di
queste notizie, in primis quella su Zak 2... alla quale ovviamente
avevo creduto ciecamente, compresa la ciofeca sulle voci digitalizzate
:)
Complimenti, complimenti davvero per questa intervista (ma in realtà
per il sito intero che finirà nei miei bookmarks) che mi ha riportato
per pochi minuti all'epoca nella quale avevo molti meno problemi e
tante cose belle alle quali pensare.
-- 
Zappa
"I will not feed you hunger,instead 
 I bite the pain
 Looking not back but forward,
 I bite down hard"
 
 Death - "Bite the pain"

 quanto era tutto diverso!!!
Hai scritto "rimasti" e non "rimasto".

Hai scritto "rimasti" e non "rimasto".
Grazie della precisazione. Un reply davvero degno di nota, adesso la
discussione si accenderà e domani avremo 300 reply.
*Sic* :(

Intervista appassionante, già... Non pensavo/ricordavo che C+VG Italia 
vendesse tanto. La Lucas che abbocca al pescione, se è andata proprio 
così, è a dir poco clamoroso! 8O
Magari la prossima volta potresti intervistare il leggendario BDB, visto 
che si è di recente manifestato da queste parti.
(Ho riletto anche l'intervista di Roberto a un reticente Kevin Toms. ;___; )
-- 
"(...) Quindi non e' una generazione completamente persa come mi 
immaginavo qualche tempo fa grazie a 7enni che chiedevano il cellulare 
per Natale (ai genitori, non a Babbo Natale) o 15enni che chiedono la 
ricostruzione dell'imene: possiamo ancora salvarli!" Tremal-Naik

*Sic* :(
Credo che "rimasi" sia piu' corretto.
-- 
-Bibbio-
BUBBLE Team (51984) IV.56
Senior Manager nella Italian Hattrick Newsgroup Federation


Andate a fare in culo tutti e due. Qui si parla di EMULATORI!
Createvi it.discussioni.italiano-forbito e non rompete le palle!!!
(e cmq, -1)

(e cmq, -1)
E Lima suka.


(Ho riletto anche l'intervista di Roberto a un reticente Kevin Toms. ;___; )
L'enigmatico uomo col faccione :) ? Credo che sia uno dei designer
piu' "riconoscibili" al mondo... Hai mai provato la sua simulazione
sulla gestione dei videogiochi (non ricordo il nome) ?  


tante cose belle alle quali pensare.
Su, su, non fare cosi'...Come sai amo profondamente quel periodo, (al
punto da dedicarci un romanzetto che ormai e' in fieri da diversi anni
e che probabilmente non completero' mai) ma anche adesso non va tanto
male... :)


 ;___; )
Già, peccato per la reticenza, che oltre a farmi sentire come un impiccione, 
contrasta con l'impudicizia manifestata all'epoca nel mostrare il proprio 
volto.
Nelle mie interviste mi sono imposto uno standard, ovvero il personaggio 
intervistato viene sempre introdotto con una fotografia e con una 
autopresentazione che mira a farcerne conoscere il lato umano (famiglia, 
anni, hobby eccetera).
Finora Kevin Toms è stato l'unico a non adeguarsi a questa richiesta.
Ma naturalmente ciò rientra pienamente nel suo diritto.
saluti, rob 

volto.
Non trovo le due cose abbiano necessariamente un contrasto, dato che
una persona puo' anche desiderare di avere una forte e riconoscibile
immagine nel proprio lavoro, ma voler mantenere comunque un forte
componente di privacy per quello che concerne la sfera personale. 
Voglio dire, per gente tipo Ken e Roberta Williams della Sierra
sarebbe impossibile separare la vita lavorativa da quella familiare
parlando, ma magari qualcuno come Toms invece desidera tenere le due
cose completamente separate.
Hai fatto comunque bene a chiedere, e mi sembra che lui comunque abbia
risposto sempre con cortesia.


 componente di privacy per quello che concerne la sfera personale.
La domanda che posi a K. Toms ovviamente non voleva andare a sfiorare la sua 
sfera personale di cui peraltro giustamente non me ne importa una benemerita 
cippa :)
Viceversa aveva lo scopo di dare l'opportunità all'intervistato di 
autopresentarsi prima che l'intervista entri nel vivo.
Almeno personalmente penso possa essere motivo di interesse rivelare una 
scheggia di umanità di questi personaggi che noi conosciamo esclusivamente 
per le loro creazioni.
Tuttavia, ora forse lo posso dire, ci fu una piccola incomprensione in quel 
punto. Probabilmente la domanda fu mal posta e comprensibilmente fece 
scattare il suo meccanismo di difesa.
Ma lasciatemi tesserne le lodi, ora... seppur non dotato di una tecnica 
immane ed abbia probabilmente azzeccato un solo gioco, ritengo che abbia 
coniato uno dei Concept più azzeccati della storia ludica. Tutt'ora escono 
manageriali calcistici e vendono come sfilatini speciali (come il pane).
Unico difetto: qualcuno potrebbe obiettare che non avrebbe mai toccato un 
Commodore 64 nemmeno con la canna da pesca :) 

Commodore 64 nemmeno con la canna da pesca :) 
Qual'e' la prima versione di f.b. realizzata?
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Se proprio insisti e glielo chiedi per cortesia ABS può farti uno scan
del poster (autografato) con Kevin Thoms nudo e sbavazzante che tiene
in camera.

 in camera.
Non mi serve, ho già la maglietta sudata di Kevin Toms. Ce la siamo 
scambiati a fine intervista :)
rob 

 male... :)
Dimmi se ti serve qualcuno che legga le bozze (tempo permettendo..)

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Ora ti ritroverai ABS che si palpa il pacco sotto casa tua pronto a
svicolare dentro appena apri la porta o una finestra per rubarti la
maglietta. Spero per te che tu abbia un condizionatore :)

"spessotto" ha scritto:
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Ciao Emanuele, il problema principale e' che io ho il grosso difetto
di voler scrivere sempre tutto a penna (anzi, a matita) su foglio
nella prima stesura, quindi cio' che molto ottimisticamente ho
chiamato "romanzetto" attualmente risulta essere una quarantina di
fogli scarabocchiati + una scaletta generale, impossibile da leggere
per un essere umano dotato di razionalita' :)
L'idea di scrivere una storia "emozionale" che avesse come
protagonisti i coin-op e i vecchi tempi me la porto dietro da tanti
anni, e vedo che nel frattempo molte simpatiche iniziative analoghe si
sono sviluppate. 
Se passi dall'italia, ti consiglio di comprare gamers (a cura di
Shanna Compton), che e' uscito da poco solo in edizione economica:
http://www.internetbookshop.it/ser/serdsp.asp?isbn=8804557907
Pero' se preferisci l'edizione originale non perdi niente, dato che i
contributi italiani all'opera sono abbastanza trascurabili.
http://www.shannacompton.com/gamers.html
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