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Titolo: [Semi - OT - LUNGO] Reportage sale giochi 2003: Mallorca e Lidi Ferraresi :P

Come di consueto, anche quest'anno il reportage (spero che presto si
aggiungera' anche quello di Massi) sulle sale giochi e sull'evoluzione
degli arcade.
In tutta sincerita' devo dire che quest'estate a Magaluf (vicino a
Palma di Mallorca) sono andato molto in sala giochi per un motivo
molto semplice: c'era l'aria condizionata in un periodo nel quale non
c'erano mai meno di 37-38 gradi!!!!
In ogni caso, ho girato diverse arcade di questa zona (in realta'
c'era una sala giochi anche nel mio albergo!) e la convinzione che si
fa spazio nella mia testa e' la stessa da due anni a questa parte,
ossia: ristagno.
Mi spiego meglio: le novita' di quest'anno sono sostanzialmente quelle
basate su piattaforma chihiro piu' qualche outsider da parte di Namco
e Konami; quello che e' successo alla fine e' che, in pratica, tutte
le sale hanno messo gli stessi cabinati come novita': The House of the
dead 3, Crazy Taxi 3 High Roller, Time Crisis 3. Questi 3 enormi
cabinati la facevano davvero da padrone e si trovavano quasi in tutte
le sale. Il paradosso pero' era il resto. Ormai sono 5 anni che vado
nelle sale in Riviera e devo dire che rispetto a Mallorca la
differenza e' quasi inesistente: continuano imperterriti a mettere
radici tutti i cabinati possibili e immaginabili di Sega rally (1 e
2), che sono praticamente dappertutto, poi ci sono i cabinati tipo
shooter con THOTD2, Confidential Mission e le varie versioni di Silent
Scope, e infine i vari giochi di guida non rallistici, quasi sempre
rappresentati da F355 challenge o San Francisco Rush in una delle sue
incarnazioni (anche se in un bar ho visto un cabinato di Virtua
Racer!!) e poi un altro tormentone in vecchio 3d, ossia Radikal
Bikers. Questi cabinati stanno li' a invecchiare anno dopo anno ma non
vengono mai rimossi, a testimonianza del fatto che evidentemente
rendono ancora come e forse piu' dei cabinati nuovi. E la cosa
peggiore e' che le novita' purtroppo hanno tutte un numero di fianco,
segno della cronica mancanza di idee che spinge i programmatori ad
adagiarsi su un concept e cercare di sfruttarlo all'infinito. E'
questo il caso dei giochi citati in precedenza, con un Time Crisis 3
che ormai e' la parodia di se' stesso, per non parlare di THOTD3 che
come unica innovazione porta un fucile invece delle pistole e infine
Crazy Taxi 3, il cabinato al quale piu' ho giocato, ma solamente
perche' lo conosco bene e cercavo di fare il record, perche' si tratta
solamente di un mix dei vecchi percorsi di CT con in piu' il circuito
di Glitter Oasis (pessimo a mio avviso, lo ho anche per Xbox). Ho
visto anche uno strano gioco di guerra targato konami con un cabinato
davvero enorme, un doppio schermo e la possibilita' di giocare in 4
contemporaneamente ognuno con un fucile. Prendendo la posizione giusta
(e' difficile da spiegare: sul manico del fucile ci sono un sensore di
luminosita' e un pulsante, appoggiando il calcio alla spalla e
coprendo il sensore col mento si attiva la "posizione giusta") e'
possibile attivare il mirino e colpire i nemici con piu' precisione,
facendo piu' punti. Interessante come concetto, ma il gioco mi e'
sembrato una ciofeca, e il fatto ci contare su cose come questa per
attirare l'interesse dei giocatori la dice lunga sulla scarsita' di
idee.
Un gioco invece un po'originale e' Wild Riders della Sega,
particolarissimo poiche' e' probabilmente il primo arcade in
cel-shading mai uscito in sala e che vi vede nei panni di un
motociclista che deve superare vari ostacoli (utilizzando il manubrio
del cabinato che permette diverse acrobazie) senza farsi raggiungere
dalla polizia: una specie di Jet Set Radio su moto insomma, un po' di
originalita' senza i soliti poligoni che forse cominciano a stancare.
E questo ci riconduce ad un ambiente piu' vicino al nostro: eh si',
perche' anche a Mallorca le sale sono piene di cabinati 2D! Vecchi
giochi, tutti ampiamente emulati dal MAME, fanno bella mostra di se'
anche in spagna (credevo fosse una cosa tutta romagnola!). Tuttavia,
anche in terra iberica purtroppo sono giunti i maledetti cabinati a
scelta multipla che, con tutta probabilita', contengono una versione
di MAME con un frontend. Ne ho visti diversi, ed addirittura uno mi ha
lasciato perplesso poiche', per quanto ho controllato, sembrava
contenere solo giochi neogeo e capcom, quasi ci girasse una qualche
versione di Kawaks! Questo indica purtroppo che questa forma di
utilizzo illegale delle licenze del MAME e delle roms e' diffuso anche
all'estero, alla faccia di chi pensava (come il sottoscritto) che
fosse appannggio dell'Italia come terra dei "piu' furbi" e maneggioni
vari.
Nel topic figurano anche i Lidi Ferraresi, nei quali sono stato per un
breve periodo e che sono a una trentina di Km da Ravenna, quindi in
qualche maniera possono essere visti come un prolungamento a nord
della Riviera, e posso assicurare che la situazione e' pressoche' la
stessa rispetto a Mallorca: stessi cabinati nuovi, stesse vecchie
glorie, stesse reliquie 2D, anche se onestamente non ho visto nessun
cabinato basato su MAME o presunto tale. 
In ogni caso, lo ripeto: ristagno e mancanza di idee. Non so veramente
che ruolo potra' giocare l'emulazione di cio' che vediamo in sala ora,
magari tra 10 anni. Sarebbe interessante ritrovarci qui tra 10-15 anni
e vedere se ci sara' chi si entusiasmera' ancora per gli arcade che
escono adesso... la situazione non mi sembra affatto rosea!
Aspetto vostri commenti e un paragone con il reportage di Massi!
-- 
Zappa
"I Will Not Feed Your Hunger, Instead
 I Bite The Pain
 Looking Not Back But Forward
 I Bite Down Hard"
 Death - "Bite The Pain"

 ha scritto nel messaggio
news:amnukv0rin7ulm4c6...@4ax.com...


 Aspetto vostri commenti e un paragone con il reportage di Massi!
Sottoscrivo quanto dici, allargando il concetto ampiamente anche al mercato
PC / Console. C' č da tempo un allarmante e progressivo ripescaggio di
vecchi successi che non hanno mai goduto di un seguito, basta vedere quanti
titoli sono "seguiti" e quanti sono "originali" sia nel nome che portano
oltre che nel concept (cosa ben piů importante)... un gioco di successo
ormai arriva ad almeno 4-5 episodi. Quello che invece mi indispettisce delle
sale giochi č che non si vedono piů titoli tecnicamente incredibili (mi
riferisco all' aspetto grafico in particolare) rispetto ai videogiochi
casalinghi (del resto Naomi 1 & 2 leggermente depotenziati = dreamcast,
chihiro = xbox, system246 = ps2, triforce = gamecube).
ciauz

 prescindere che si tratti di PacMan o di Crazy Taxi 3.
non credo... credo i bambini e ragazzini di oggi non proveranno nessuna
emozione a ritrovarsi a giocare a qualcosa che anni prima giocavano in sala.
credo che ormai l'espansione smodata dei videogiochi abbia cancellato le
sensazioni che possono offrire. per farti capire meglio cosa voglio dire,
lasciamo da parte gli arcade e pensiamo esclusivamente al gioco home: 15
anni fa circa avevo un commodore 16, con cui giocavo soltanto una volta alla
settimana perché c'era da spostare un vecchio televisore in bianco e nero
per tutta la casa e attaccare tutti i fili, e ovviamente non potevo farlo da
solo. non so dirti che emozione provavo nell'inserire una cassettina, magari
appena comprata, nel mangianastri (già... MANGIANASTRI...) e aspettare il
caricamento. mi brillavano gli occhi quando vedevo finalmente comparire la
schermata del gioco.
prendi adesso un bambino di 9 o 10 anni, con il suo bel pentium 4 a 3 giga a
casa e la sua connessione adsl, si scarica da emule doom 3 e ci gioca senza
nessun problema... che emozione vuoi che provi in quel momento? nessuna. il
videogioco ha subito lo stesso percorso che affronta, necessariamente,
qualsiasi nuovo mezzo "tecnologico" o di comunicazione. nessuno si emoziona
più a veder passare un'automobile o ad accendere la tv... eppure molti
decenni fa era così.
--
THE SUN
togliere GIASSAI per rispondere

 schermata del gioco.
Io avevo il Vic20, seguito dal C64!!!
Ti ricordi le ore passate ad allineare quelle maledette testine, con gli
occhi fissi sulla TV in bianco e nero (quella a colori era off-limits) per
controllare le righe di caricamento???
Pensa che io avevo comprato anche il floppy drive per ilC64 (dopo qualche
anno): ancora oggi c'è chi me lo invidia!!!
Per quanto riguarda il resto...
E' vero, ma non si sa mai!
Magari tra 10 anni il gioco che va per la maggiore oggi su Xbox/PS2/etc...
sarà emulato da un qualche emulatore, mentre in casa si giocherà con il
monitor 3D!!!
Come possiamo saperlo oggi?
Auguro ai 12enni di oggi di provare tra dieci anni le stesse emozioni che
proviamo oggi quando si trova una rom di un gioco appartenente ai nostri
ricordi!!!

 nostri ricordi!!!
capisco quello che dici, ma io penso che sia difficile che un bambino adesso
provi delle emozioni mentre gioca... i videogiochi e i pc ormai sono troppo
diffusi e sono entrati nel vivere "comune"....



Sono d'accordo con quanto affermato ora, ma un paio di Rom le ho scaricate
basandomi su ricordi.
(Ed anche ben chiari! Ricordavo un nome? Zac! Eccolo qua! Toki e Puzzle
Bobble)
Più che altro provo le emozioni sopra descrite quando avvio per la prima
volta un flipper emulato. Non impazzisco per i cabinati con monitor,
joy-stick, PC-MAME Installato...  (E che teste di ca....rciofo gli operatori
di queste trucco! E qualcosa del tipo "Pranzo Gratis! Oggi solo a 5$"
(Citazione da Don Rosa) )
Preferisco Cabinati con Testa, Metallo, Solenoidi, Trick Track!
Anche se è sempre più difficile trovarne in buono stato.
Es. Terminator 2. Gioco, Gioco, Etciuuuuuuuuuuuu! Il gioco mi dice "Salute"
mandandosi in TILT! (Vabbe che il medesimo aveva la gettoniera in massa, non
so come, non so perch, ma mi ritrovavo 30 crediti senza mettere niente!)
Comunque il mercato di X-BOX PS2 NGC ha rovinato la magia delle sale giochi,
ma non solo quello (mi riferisco all'ubriacone che dorme dentro il cabinato
di San Francisco Rush!)
In ogni caso, da un ragazzo 16-enne (cosa pensavate che era l'87 di Alby87?
Mica  ho 87 anni!) e tutto.
The Alby87 Project
P.S. Nelle sale giochi visitate da voi, che flipper c'erano ed in che
condizioni erano?