Newsgroup: it.comp.software.emulatori
Titolo: Curiosità su Hunchback per C64

Ma secondo voi il gioco si può considerare legittimamente finito non 
appena si è tratta  in salvo la tettona la prima volta?
No, perché a me sembra di ricordare che il gioco poi continui 
disinvoltamente, e che i quadri non vengano riproposti affatto tali e 
quali (certo, non è che ci siano enormi novità, ma mi sembra che non si 
possa nemmeno parlare di "gioco ciclico").
Su 
http://www.c64-longplays.de.vu/
 invece hanno messo un filmato in cui 
dopo il primo castello, stop! (non penso per una questione di grandezza 
del filmato, visto che per esempio è stato messa perfino roba come 
Spindizzy, che richiede un paio d'ore per essere portato a termine...)
-- 
http://prostata.blogspot.com/
 <-Babbo Natale ormai non deve ecc.
Blogzine videopacioccosa-> 
http://www.arsludica.splinder.com/

 appena si è tratta  in salvo la tettona la prima volta?
Da quel che ricordo, avendolo finito tanti anni fa, Hunchback ricomincia
identico a prima ma con i bonus ridotti, ovvero il tempo scorre piu'
velocemente e il tizio che ti insegue (lo scalatore) cammina piu'
velocemente.
Saluti,
MADrigal
-- 
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Dr. Eng. Luca Antignano              _MADrigal_'s handhelds simulators
find your FREEWARE entertainment at:    
http://madrigal.retrogames.com
ora anche in italiano:                   
http://www.madrigal.emuita.it
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velocemente.
Che era poi un escamotage abbastanza classico, visto le capacità dei
computer dell'epoca. Quello che ancora non riesco a capire è come sia
possibile, dopo tanti anni, che un gioco "semplice" come Hunchback
riesca a darmi molte più emozioni di alcuni videogiochi attuali
definiti dei "capolavori". Mah... :-(
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale

 definiti dei "capolavori". Mah... :-(
Beh oddio... "emozioni" proprio e' una parola grossa, d'altronde Hunchback
(per quanto da piccolo ci andassi letteralmente matto) non e' che sia poi
cosi' emozionante secondo me...
Trovo piu' "emozionanti" giochi di un certo spessore anche a livello di
trama (per esempio Maniac Mansion, Rocket Ranger, Pj. Firestart) o giochi
d'azione piu' frenetica con (tipo Cybernoid, Sanxion, Creatures) ma che ben
sfruttavano la macchina... senza contare che le colonne sonore di capolavori
tipo Parallax o Cybernoid, da sole, portano l'ascoltatore ad un piacere
quasi "fisico"!!!! :-P
Sara' che alla lunga mi sono "piegato" anche io al potere delle nuove
software house giapponesi ma trovo molto piu' coinvolgente ed emozionante
completare un Final Fantasy X sulla PS2, piuttosto che giocare a Hunchback
sul Vice! ^_^
Beninteso... a parte una pausa con Resident Evil 4 che ho iniziato di
recente sulla PS2... sto principalmente giocando col Vice ed il MAME in
questi ultimi mesi! ^_^


 velocemente.
Allora, l'ho rigiocato (finendolo al primo colpo 8) , sono morto qualche 
volta solo nei quadri in cui arrivano frecce/palle da dietro senza 
preavviso, e possono essere indifferentemente alte o basse: lì vado a 
caso sinceramente, non ho riflessi tali per capire in quel nanosecondo 
se la palla o la freccia è alta piuttosto che bassa e per reagire 
appropriatamente... difetto del gioco, a mio avviso).
1° quadro - 1a tornata: solo palle infuocate basse da destra
1° quadro - 2a tornata: ci sono i tre tizi nelle fosse che alzano i 
crocifissi, frecce alte e basse
2° quadro - 1a tornata: megafossa con corda ondeggiante
2° quadro - 2a tornata: simile/uguale al 1° quadro della 2a tornata
3° quadro - 1a tornata: solo tre salti da fare al pixel, senza altri 
impedimenti
3° quadro - 2a tornata: megafossa con quattro campane e palle infuocate 
assortite
ecc.
...insomma, direi che me lo ricordavo bene :P (e mi sarei stupito del 
contrario, perché all'epoca, dopo averlo finito la prima volta dopo 
tanti sforzi, e abbandonato per mancanza di stimoli, rimasi con l'amaro 
in bocca, vedendo che i quadri non erano uguali, e che quindi 
"moralmente"  non mi potevo, forse, considerare vincitore). Hai ragione 
a dire che lo scalatore sembra avere il pepe al culo, la seconda volta. :D
Vabbè, non mi va di finirlo 20 volte, comunque... mi metterò l'anima in 
pace e lo archivierò mentalmente tra i giochi battuti ^_____^

 pace e lo archivierň mentalmente tra i giochi battuti ^_____^
...ma sei matto? E i trainer a cosa servono allora? :-P
Levati sta soddisfazione: giocalo con le vite infinite, o tutt'al piu' usa i
savestate e cerca di finirlo almeno per 2 tornate, e vedi se poi cambia
ancora o torna uguale al primo livello ^^


 definiti dei "capolavori". Mah... :-(
Posso capire Pitfall... ma Hunckback era proprio una fetecchia... noioso e
con collisioni improbabili...


wrote:

Non sono d'accordo con te. Il Pitfall per il C64 non era  un granché.
Era molto meglio quello della sala giochi imho, che ho tra l'altro
rigiocato (e finito) tempo fa col mame. 
Ad ogni modo, le emozioni che provo nel rigiocare di tanto in tanto ad
Hunckback sono dovute più che per i ricordi dell'"infanzia" che del
gioco di per sé. Probabilmente, se avessi ancora del tempo per stare
dietro ai videogiochi d'ultima generazione, troverei di sicuro quello
che farebbe al caso mio; trovo tuttavia che molti di questi siano sì
pieni di grafica, ultrasonoro e altro ancora, ma manchino  del tutto
di originalità...


 di originalità...
Beh, ci sono anche titoli come Katamari Damacy, per non parlare del DS...

 appena si è tratta  in salvo la tettona la prima volta?
Imho e' da considerare un gioco "perpetuo", quindi la risposta e' *NO*, non 
si puo' dire "finito".
A proposito della durata del gioco, un (mio) amico era arrivato ad un 
punteggio che si aggirava intorno ai tre milioni ed ha dovuto lasciare la 
partita perche' sua mamma lo chiamava per la cena e livelli erano sempre 
diversi o almeno non ricorrevano con una sequenza facile da memorizzare.
Ricordo di essere andato a casa sua una volta, capitai nel bel mezzo di una 
partita. Aveva un quadernino dove si era appuntato la descrizione di ogni 
livello (Ad esempio: "livello 150 freccia bassa da dietro) e utilizzava la 
sorellina per farsi dettare la descrizione del livello successivo, in modo 
da prepararsi mentalmente la tattica giusta.
I livelli erano composti da piu' elementi che si combinavano tra loro(°), 
sarebbe interessante se qualcuno guardasse nel codice per vedere con che 
criterio erano formati i livelli.
(°) freccie da davanti, da dietro, alte, basse, corde, massi rotolanti, 
guerriero che ti insegue...
*tutto questo iirc* 

 massi rotolanti, 
Gira e rigira, sempre i massi ci sono di mezzo =*)

quadri precedenti, beh, forse ci starei giocando ancora adesso. ^___^
Vero anche questo, però bisogna ammettere che ai tempi questo
accrocchio andava piuttosto bene. E comunque uscì poi il 2 (carino
imho ma meno bello del primo)... :-))
