Newsgroup: it.comp.software.emulatori
Titolo: Il Punto Finale del Retrogaming.

Questo emulatore e relativo videogioco e' senza ogni ombra di dubbio il 
Punto Finale del retrogaming, più indietro nel tempo e nell' hardware 
emulato NON si puo' andare.
Puntate i vostri browser qui:
 
http://www.dcs.warwick.ac.uk/~edsac/
Il sito e' dedicato all' Electronic Delay Storage Arithmetic Computer, 
EDSAC per gli amici, il quale era il *terzo* comp della storia, 
preceduto solo dall' ENIAC e dall EDVAC, costituito da "circuiti di 
mille valvole" come la sigla di un noto cartone animato, che consumava 
centinaia di Kilowatt e costava milioni dell' epoca, anche per tenerlo 
acceso, e solo pochi audaci e fidati sperimentatori avevano accesso ad 
essa. Nonostante questo, il *PRIMISSIMO* videogioco venne sviluppato per 
esso, OXO:
 
http://en.wikipedia.org/wiki/OXO
... e' certo "semplicemente" il buon vecchio tris, ma senza dubbio non 
esistono videogiochi più antichi di quello, quindi rappresenta la 
Singolarita', il punto finale oltre il quale non si puo' andare indietro 
nel tempo, il "fiat Lux" del mondo videoludico.
Saluti,
Dott. Piergiorgio.

 indietro nel tempo, il "fiat Lux" del mondo videoludico.
Sono basito...

nel tempo, il "fiat Lux" del mondo videoludico.
Anche l'emulatore, o meglio simulatore, è piuttosto antico in termini
di storia dell'emulazione, ne provai una versione 8 o 9 anni fa, ma
questa è la prima volta che riesco effettivamente a giocarci.
Mazza, 1952... Mi aspetto un invasione di comunisti mutanti da un
momento all'altro ;-)
-- 
Paradoxally,
Jan AxHell

 (simulatore di EDSAC)
E questo č un simulatore di ENIAC!
http://page.mi.fu-berlin.de/~zoppke/eniac/

 1949-'51!),
Alla faccia dell'essere in anticipo sui tempi!

dott.Piergiorgio wrote:
 > Questo emulatore e relativo videogioco e' senza ogni ombra di dubbio 
il Punto Finale del retrogaming, più indietro nel tempo e nell' hardware 
emulato NON si puo' andare.
 >
 > Puntate i vostri browser qui:
 >
 >  
http://www.dcs.warwick.ac.uk/~edsac/
 >
 > Il sito e' dedicato all' Electronic Delay Storage Arithmetic 
Computer, >EDSAC per gli amici, il quale era il *terzo* comp della 
storia, >preceduto solo dall' ENIAC e dall EDVAC,
Beh, però, tanto per la precisione, prima ci sono anche il Colossus e lo 
Z3 di Konrad Zuse (è questo il primo computer programmabile "affidabile" 
della storia, poi, vabbé, a livello progettuale si può risalire fino a 
Babbage...)
http://www.epemag.com/zuse/
http://it.wikipedia.org/wiki/Zuse_Z3
Tra l'altro l'EDSAC dovrebbe aver preceduto l'EDVAC, che venne ultimato 
parecchio dopo.
 >Nonostante questo, il *PRIMISSIMO* videogioco venne sviluppato per
 > esso, OXO:
 >
 >  
http://en.wikipedia.org/wiki/OXO
Si è già discusso qualche volta su questo newsgroup se la palma di primo 
"videogioco" dovesse spettare a OXO o a Tennis for Two (o addirittura a 
Baer, che tra l'altro ha legge dalla sua e che potrebbe essere comunque 
il "padre morale" in quanto avrebbe proposto alla Sanders di realizzare 
una console per i videogiochi già nel periodo 1949-'51!), e c'erano 
pareri discordanti.
Alla fine dipende da cosa si vuole intendere per "videogioco".
-- 
http://prostata.blogspot.com/
 <-Babbo Natale ormai non deve ecc.
Blogzine videogiocosa-> 
http://www.arsludica.splinder.com/

una console per i videogiochi già nel periodo 1949-'51!
Ammazza! Hai un link che spiega questa storia per intero?


Questo è il principale, comunque tutte le fonti che ho trovato restano 
sul vago riguardo a come intendesse implementare la sua idea, sul modo 
in cui abbia presentato il progetto e su come sia stato rifiutato:
http://www.ralphbaer.com/how_video_games.htm
Ah, errata scorrige: la compagnia era ancora la Loral.


Devil Master ha scritto:

Si lo conosco, non ho ancora capito se e' lento di suo (java...) o cerca
di riprodurre la velocita' reale del bestio..
Saluti,
Dott. Piergiorgio

 Archivio PAPER Soft 

 scrivevo di nuovo le cose che avevo gia' detto qui:
IMHO, se non lo si fosse capito, per me videogioco= insieme di 
istruzioni macchina per un computer e relativi dati che permettono di 
usare l' elaboratore per intrattenimento.
Questo, ovviamente, esclude i vari pong ed il missile command descritto 
in un brevetto USA nel 1948, ingiustamente forse, ma e' una mia 
convenzione in quanto mi interesso più di programmazione che di 
elettronica....
Saluti,
Dott. Piergiorgio.

 elettronica....
Per "vari pong" intendi Tennis for Two, immagino (è abbastanza 
diverso... comunque, OK, anche se non sono tanto d'accordo).
Ah, Wikipedia non lo segnala (ancora), ma in almeno un paio di siti ho 
visto segnalato come gioco anche Bouncing Ball Game per Whirlwind 
computer, del 1951 (antecedente OXO, quindi). In realtà, a quanto ho 
capito, dovrebbe trattarsi più che altro di una routine, di una demo di 
una palla che rimbalza fatta per mostrare le potenzialità della macchina 
(vi ricorda qualcosa, in tempi più recenti? ;-) )
-- 
"La verità è che a me piace giocare da solo e non voglio essere 
costretto a condividere il mio hobby con nessun altro. Mi piace 
immaginare di essere una spia o un idraulico o una tettona quando sono 
da solo, ok?" Mr Biffo

 wrote:
IMO:
Videogioco = interazione ludica con uno schermo, VIDEO/GIOCO.
A prescindere dal tipo di core, circuiti o programmazione. 
-- 
Paradoxally,
Jan AxHell

 diverso... comunque, OK, anche se non sono tanto d'accordo).
Uhm.... Forse non ci siamo capiti: ho usato il termine "vari" in quanto 
"pong" non e' riferito tanto all' arcade di Bushnell o al tennis for two 
quanto alle numerose consoles in logica discreta che circolavano verso 
la fine degli anni '70 prima dell' introduzione dell' Atari VCS.
Un ampio campionario e' presente qui:
http://www.old-computers.com/museum/default.asp?st=3
Avrei anche altri links che trattano piů in dettaglio dell' hardware di 
questi, se interessano vedo di pescarli dal caos dei miei bookmarks....
Saluti,
Dott. Piergiorgio.

 la fine degli anni '70 prima dell' introduzione dell' Atari VCS.
Eh, certo, avevo pensato a quelli in primo luogo, ma mi pareva roba 
"troppo recente" visto il discorso che si stava facendo in questo topic. ;-)
Pensavo che il discorso fosse circoscritto al primo (o ai primissimi) 
videogiochi (o presunti tali), quindi periodo '40-'50-'60.


 videogiochi (o presunti tali), quindi periodo '40-'50-'60.
Se hai visto il sito pong-story avrai notato che lo sviluppo e' andato 
avanti per decenni, da un primo prototipo costituito da 4 valvole fino 
alla nota "brown box" (che a quanto risulta, dovrebbe essere addirittura 
ancora funzionante)
Comunque, moltissimi arcades della metà degli anni '70 si basavano su 
logica discreta, al massimo una ROM da 1 o 2 K usato per il bitmap degli 
sprite.
C'era un sito che aveva tonnellate di .pdf dei manuali tecnici di 
questi, ma e' stato ritirato causa troppi leecher lamer col wget...
Saluti,
dott. Piergiorgio.