Newsgroup: it.comp.software.emulatori
Titolo: Censimento

A me farebbe piacere sapere se qualcuno qui usa gli emulatori non solo per 
giocare ai vecchi giochi ma per programmare le vecchie macchine.
Non e' necessario essere bravi autori di demos per c=64 o consoles in 
Assembler, basta anche saper mettere insieme una dozzina di linee BASIC sul 
VIC-20 inespanso o lo zx81 ;)
Io sto impostando un lavoro di reverse engineeering di un po' di tutto, e 
quando mi annoio tiro giù programmilli in BASIC, e mi piacerebbe sapere chi 
ha lo spirito creativo e/o di bambino che smonta i giochi per vedere come 
funzionano ;)
Da notare che la mia ambizione è fottere l' ESA o come si chiama facendo 
cloni GPL ;) 
Qualcuno si ricorderà il mio intervento sulla questione dello scarso 
supporto del MAME per l' homebrew. Io ritorno con decisione sull' 
argomento. Se qualcuno ha spirito di homebrew e/o retroprogramming, si 
faccia avanti ! ;)
Saluti,
Dott. Piergiorgio.

 macchine.
Peccato che questa tua iniziativa non abbia ricevuto alcun feedback. Forse
avrebbe fortuna in icr, intanto ti rispondo io come meglio posso.
Tempo fa avevo iniziato una conversione per Commodore 64 del Grande Fratello
ma poi non s'è ne fatto più niente, perchè non ero capace. Non solo di
programmarlo intendo, il problema è che prima bisogna inventare un gioco e
progettarlo su carta, eventualità che mi ha visto sconfitto in partenza.
C'era la versione del Grande Fratello per PC che era in 3D, mentre io sul
C64 volevo fare qualcosa tipo un misto tra monopoli e utopia (Gremlins,
piattaforma: Amiga).
Adesso però mi sto buttando su un altro progetto, il videogioco delle
televendite di Telemarket, dove il protagonista sarà lo sprite di quel tipo
con la barba i capelli lunghi e il muso leonino, vestito di bianco che vende
i cucchiai, i mestolini e vassoietti antichi, e sarà un gioco tipo Commando
Libia.
C.

Cavoli è una bellissima idea; non capisco perchè non è venuta a me. Solo che
c'è un piccolo problema da parte mia e non riguarda la creatività ma il
metterla in pratica come dici tu doc. Si accettano suggerimenti per iniziare
--
...It's only rock'n'roll,
                        but I like it.....


IO IO IO!!!!
Come già detto diverse volte, il mio progetto per l'esame di maturità
(un clone di Asteroids) l'ho fatto in AMOS con WinUAE, e la
commissione l'ha apprezzato molto!
Anche adesso ho iniziato a creare un giochillo in AMOS, e le uniche
tre parole che voglio dire a proposito sono: "Come get some!" e chi ha
orecchie per intendere intenda ;-)
Mi piacerebbe anche programmare in BASIC per il C65, però quel driver
del MESS è il casino che è e crasha nei punti più impensati.
Inoltre l'estate scorsa, dopo aver letto un articolo di TGM sulla
programmazione del GBA, ho prelevato il SDK... ma non ho avuto ancora
il tempo di provarlo :-\

del MESS è il casino che è e crasha nei punti più impensati.
Perchè ti stai accanendo così sul C65? Voglio dire... ci sono tanti
linguaggi basic abbastanza evoluti, anche per i computer odierni,
l'unico emulatore (MESS appunto) non è che emuli al 100% e comunque il
C65 non ha mai superato lo stadio prototipale..
-- 
Regards LaZ
.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸ ><((((º> ....... <º))))>< .·´¯`·.¸.·´¯`·.¸
Mi riservo, con fermezza, il diritto di contraddirmi. (Paul Claudel) 
.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸ ><((((º> ....... <º))))>< .·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

 Dott. Piergiorgio.
Ehi doc, siamo già in quattro che si sono fatti avanti. Quanti ne vuoi
ancora?
A questo punto credo che dovresti dire qualocosa tu!


 macchine.
Io sto usando molto piu' proficuamente gli emu CCS e Vice di quanto non
facessi con il C64 vero... forse perche' ho accumulato molta esperienza
su pc e mi sembra tutto piu' facile. Ma sopratutto per la documentazione
che allora non si trovava cosi' facilmente e l'unica cosa da fare era
proprio disassemblare quello che facevano gli altri.
-- 
-=[]=---iAN CooG/HokutoForce+TWT---=[]=-
C= is better than C++

cloni GPL ;) 
Uhm, non hai mai valutato la soddisfazione di fare qualcosa di
originale?
per quanto un buon clone puo' sempre essere divertente.
Ciao,
Lorenzo

con la barba i capelli lunghi e il muso leonino, vestito di bianco che vende
Hihi, giochi normali nessuno? :P
Ci potresti mettere la Wanna come special guest? :PP
Ciao,
Lorenzo

 originale?
Questo e' un' altro dei miei interessi, specie in settori inclonabili,
come i RPG ed i Giochi d' avventura, ove conta più la storia che la
meccanica di gioco.
Per il resto, se sai programmare in ASM 68000 sei il benvenuto !
Saluti,
Dott. Piergiorgio.

 Per il resto, se sai programmare in ASM 68000 sei il benvenuto !
Io non so programmare quindi sono fuori.... peccato questa storia mi piaceva
proprio!


meccanica di gioco.
Questo puo' valere per gli adventure, ma in generale nei CRPG storia e
meccanica (regole) di gioco devono andare almeno di pari passo,
altrimenti il bilanciamento va a quel paese e si perde tutto il
divertimento.
Un sistema di regole troppo semplicistico stufa per la banalita' della
dinamica di gioco, se troppo complicato puo' far subentrare il fattore
frustrazione che puo' distruggere anche il piu' hardcore dei fan del
genere.
Anzi, a dire il vero si puo' notare come nei CRPG nel corso degli anni
il sistema di regole sia stato sempre predominante sul semplice scopo
del gioco; potrei fare numerosi esempi, da Wizardry fino a Temple of
Elemental Evil, pero' non e' forse il caso di analizzare piu'
approfonditamente.
-- 
::_anx _:::::    _
http://www.papersoft.tk
"E' lei la ragazza"