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Titolo: [C64][DTV][VICE][OMG!1] Vice 1.21 C64DTV Patch

Su questo bel sito
http://picobay.com/dtv_wiki/index.php?title=DTV_Support_in_VICE
hanno approntato una patch di Vice 1.21 per supportare l'emulazione del
C64DTV.
Finora era pressoche' inutilizzabile, questa nuova patch permette di
lanciare ben 5 demo senza problemi.
Le istruzioni sono in inglese, per gli anglofobi ho postato su Ready64 una
piccola howto per configurare la versione Win32.
http://ready64.altervista.org/forum/index.php?showtopic=2103
La patch non e' supportata dal Viceteam, ma come si legge su CSDb, hanno
dato il benestare per questa fork, che continuera' per i fatti suoi.
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-=[]=--- iAN CooG/HokutoForce ---=[]=-
Neverątouch ąhe flopąy disk sąrface!

C64DTV.
praticamente l'emulatore di un emulatore.. 
:-)
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Regards LaZ
.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸ ><((((º> ....... <º))))>< .·´¯`·.¸.·´¯`·.¸
Mi riservo, con fermezza, il diritto di contraddirmi. (Paul Claudel) 
.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸ ><((((º> ....... <º))))>< .·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

 praticamente l'emulatore di un emulatore..
Quasi :) pero' i demo C64dtv sono qualcosa di irrealizzabile col C64. Basta
vedere HelloDTVWorld, Numero Uno e The King Is back. 256 colori in 8bit per
pixel. L'animazione di Newton cradle occupa quasi tutti i 2 mb di ram.
-- 
-=[]=--- iAN CooG/HokutoForce ---=[]=-
while(1) printf("I will not write infinite loops\r");

C64DTV.
Interessante. Se implementassero anche l'emulazione della SuperCPU e
della SuperRAM e le rendessero accessibili contemporaneamente alla
modalità DTV, sarebbe il massimo.

C64DTV.
Spero di provarla al più presto. Bellissima notizia, essendo anche un
fortunato possessore di C64DTV PAL :)
Ciao,
Andrea.

Aggiornamento (patch64)
Implementati diversi modi grafici nuovi e Ghost in the machine/TRSi
funziona! \:D/ \:D/
-- 
-=[]=--- iAN CooG/HokutoForce ---=[]=-
File not found, I'll load something *I* think is interesting.

 modalità DTV, sarebbe il massimo.
Eh, si, eh... anche perché dopo non c'é più nulla da emulare!
P.S. Ma come fa ad avere 256 colori il C64DTV? 

P.S. Ma come fa ad avere 256 colori il C64DTV? 
e' un emulatore, non UN commodore 64.
Ad esempio esiste da ormai molti anni lo Spec256 (emulatore spectrum a
256 colori con alcuni giochi classici a corredo riadattati per
utilizzare i 256 colori).


 e' un emulatore, non UN commodore 64.
Si... ma come li associa i colori ai giochi? Ho visto che sono sempre gli 
stessi... ovvero classici come Summer Games... come fa a usare 256 colori se 
quei giochi ne hanno solo 16?


Il C64dtv e' un C64 e fa vedere solo i soliti 16 colori, finche' non si
attivano i registri estesi, in particolare $d03f.
La modalita' a 256 colori la puoi vedere quindi solo se un programma E' per
C64dtv, un normale programma per C64 non dovrebbe risultare differente. Di
contro se fatti girare su un C64 (o emulatore di C64) non andranno e alla
peggio crashano perche' si fa un uso intenso dei nuovi opcode non presenti
in un 6510.
Un esempio di visualizzazione della palette
http://www.kahlin.net/daniel/dtv/colorfix.php
Gli sprites pero' sono limitati ai primi 16 colori della palette, quindi
anche ridefinendola si avrebbero comunque sprites limitati a 16 colori
seppur diversi da quelli normali. In Ghost in the Machine/TRSi nel titolo
hanno usato il blitter per simulare dei BOB come su amiga, ovviando alla
mancanza di sprites a 256 colori.
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-=[]=--- iAN CooG/HokutoForce ---=[]=-
without words