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Titolo: [ABA] Duke Nukem directx?

Raazzi ma possibile che non esiste una patch per il motore di duke nukem che
sfrutti perlomeno le directx se non le opengl? Per il vetusto motore di Doom
e compagni (Heretic, Hexen) se ne sprecano.........
Grazie a tutti :-)

e compagni (Heretic, Hexen) se ne sprecano.........
Duke gira sotto dos....
-- 
"Computer games don't affect kids, I mean if Pac Man
affected us as kids, we'd all run around in a
darkened room munching pills and listening to
repetitive music." K. Wilson, Nintendo, Inc, 1989.

 Boot GRZ En.O.S. --jdev -h mode B /req
system is ready

 Duke gira sotto dos....
 
Anche Doom e relativi seguiti! :)
-- 
       Tremal-Naik -- Ghouls Emperor -- GnuPGid: 0xF093D6AD
E.A. Poe Klingon Translation Project: 
http://www.cs.unibo.it/~mbenini
List of my abandonware games: 
http://www.cs.unibo.it/~mbenini/abandon
    My miniatures page: 
http://www.cs.unibo.it/~mbenini/miniature

:D
Si ma quei motori sono di publico dominio ormai, quindi chiunque può
riscriverne e ricompilarne il codice (quasi) come gli pare.
Per Duke no.


sfrutti perlomeno le directx se non le opengl? 
Ciň che esiste č un visualizzatore di livelli (=niente interazione)
chiamato GLDuke, che sfrutta entrambe le API. E' stata anche creata
una versione del Build che sfrutta le DirectX, ma una versione
accelerata del gioco vero e proprio non si č ancora vista. Ciň che si
avvicina maggiormente a quello che dici tu č Duke Nukem 64 emulato.

 Per Duke no.
 
Pero'...
Ho scoperto che per Tomb Raider e altri giochi DOS esistono dei wrapper
(commerciali) chiamati Glidos e di questi motori non esistono i
sorgenti!
Oggi mi sento un po' puntiglioso! :)


 Oggi mi sento un po' puntiglioso! :)
Anch'io :)

Oggi mi sento un po' puntiglioso! :)
Ci sono anche wrapper non commerciali.
Puntiglioso 2 :)


Anche Doom e relativi seguiti! :)
Il 3 no :P
-- 
マッシ　カデンティ - E-mail massi.cadenti(at)
tiscali.it
 <-- NEW
Mastro di chiavi della GHOULS
Obiettore di coscienza ufficiale della BOBBLE
Dittatore di IBC-CIF (Rebirth)

 Il 3 no :P
 
Lo potrai dire solo quando uscira'! Magari girera' in DOS 3.3! :))


 Direct3D o OpenGL.
No, perche' sotto DOS non hai ne' Glide ne' altro! Pura e semplice
320x200!  
Puntiglioso on the run! :)))


 Puntiglioso 2 :)
 
Per Tomb Raider??? Quali?
Curioso 1! :)


 Puntiglioso on the run! :)))
:)

 sfruttare l'accelerazione 3D della 3Dfx.
Ma non era una cosa ufficiale... Cmq TR girava sotto DOS "nudo e crudo"
quindi l'exe che sostituiva l'eseguibile del renderer "software" non era
un wrapper ma qualcosa a se' stante!
Adoro queste discussioni portate all'estremo! :)


 Adoro queste discussioni portate all'estremo! :)
Pure io :)

 Pure io :)
Anche perche' c'e' sempre modo di imparare qualcosa! :)


 Tomb Raider e' l'unico escluso!
Dato che m'e' presa la curiosita' di provare questo
Glidos, ho recuperato il CD di TR.
Praticamente, dopo aver installato il gioco, installi
anche la patch per l'accelerazione HW tramite Glide
(
http://ftp.eidos.com/pub/patches/tomb_raider_1/3dfx/trrush.zip
)
installi Glidos e avvii TR.
L'ho provato velocemente e in effetti, in linea di massima,
sembrerebbe funzionare...

 sembrerebbe funzionare...
A me non parte nulla, dopodiche' winxp fa' una fatica del diavolo per
riprendersi dallo shock! :)
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riprendersi dallo shock! :)
WinXP e DOS non vanno molto d'accordo...
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 WinXP e DOS non vanno molto d'accordo...
 
Lo so, ma il programma in questione dovrebbe essere fatto per girare
sotto winxp! Bah...
Cmq WinXP e' stato l'unico SO a farmi partire Curse of Enchantia: non
sono riuscito a farlo andare ne' con un 486 e Dos 6.22 ne' con altre
combinazioni!
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combinazioni!
E` una sfida? Se me lo passi faccio un po' di prove. :)


Curioso 1! :)
Ricerco e te lo dico.....è che non sono stato a farci molta attenzione
perchè non m'interessava molto...


 sfrutti perlomeno le directx se non le opengl?
Il primo aprile (e' vero, non e' un pesce), e' uscito il codice sorgente di Duke 
Nukem. Ci sono gia' in giro i primi port per linux/opengl.
-- 
limaCAT

 dove?
Da 
www.planetduke.com
====
Available now for download, the source code is being released under the GPL 
license - we still retain copyright on the game (plus we still sell Duke Nukem 
3D). This is one of the most requested things of us over the years, and we 
decided that now was the time. In the archive are some thoughts about Duke Nukem 
3D by Scott Miller & George Broussard of 3D Realms. You can check out the readme 
here before downloading the entire archive.
http://www.fileplanet.com/files/120000/121917.shtml
http://www.fileshack.com/file.x?fid=2585
http://www.3dgamers.com/dl/games/duke3d/Thirdparty/duke3dsource.zip.html
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E poco piu' in su...
====
Just days after releasing the source code there is already a Linux port of Duke 
Nukem 3D available. Of course, there are still several features that do not work 
yet, and a Windows port is still in the works. More information as well as 
instructions on how to acquire this port can be found here.
Note: 3D Realms does not offer support for the code they released nor do they 
extend support for this Linux port. You will also need the Atomic Edition of 
Duke3D to run this port.
http://icculus.org/duke3d/
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-- 
limaCAT