Newsgroup: it.comp.software.emulatori
Titolo: modeler: Ot o IT?

Dal readme del sito, dicono che l'emu supporta:
Sega System 32, Sega System 32 Multi and Sega Model 1 (not yet
playable) games
A che anno risalgono i vari hardware sopracitati? Vado molto poco in
salagiochi da un po di anni e quindi faccio un po di confusione
vedendo gli screenshots di coin-op che non conosco o conosco poco.

A che anno risalgono i vari hardware sopracitati?
Del System 32 ricordo Outrunners, che si ricorda quando ero in seconda o
terza superiore, quindi 1993 o giu` di li`. Del Model 1, i giochi piu`
famosi sono i due primi titoli della serie Virtua (Virtua Racing ed il
primo Virtua Fighter) che dovrebbero essere del 1994, anno in cui usci`
il Saturn in Giappone. Quindi sono tutt'altro che recenti, anche se c'e`
da dire che il Model 1 usava poligoni, ma non viene piu` sfruttato
commercialmente, quindi possiamo dirlo "uscito di produzione" e quindi
e` In-Topic.
-- 
マッシ　カデンティ - E-mail: massi_cadenti(at)
metalslug4lamers.com
ATTENZIONE!!! Scrivete l'email correttamente!!!
Mastro di Chiavi della GHOULS, Obiett.di coscienza uff.della BOBBLE
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http://www.metalslug4lamers.com/
 (andateci ^__^)

 e` In-Topic.
Bhe dopo al model1 c'č il 2, il3 con le loro varie incarnazioni e poi naomi
e naomi2
direi che č MOLTO fuori produzione :p e sopprattutto oggi chi giocherebbe
con un gioco con 150.000 poligoni senza texture??? :))))
                                                        ANY

 con un gioco con 150.000 poligoni senza texture??? :))))
IO!! Attendo ancora fiducioso una conversione DEGNA di Virtua Racing ...
seeee , aspetta
e spera :-(
--
Rix (illy$76$@$libero.$it) -- Rimuovi i $ per rispondere --
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
Developpo per VB (C++ e ASM a tempo perso :-) )
"Ma che mi frega della robaccia PAL a me?" --

Developpo per VB (C++ e ASM a tempo perso :-) )
^^^^^^^^^^
Reminiscenza da Aldo Giovanni & Giacomo? (Metti un piede su quella
sporgenza a forma di vertebra di moffetta e l'altro in quella
rientranza a forma di nido di chiurlo... appropinquati verso
sinistra... develloppa giů...)

con un gioco con 150.000 poligoni senza texture??? :))))
A me faceva gia' schifo all'epoca :-D
-- 
                  -={ Lone Wolf }=- 
                Supremo Maestro Ramas
Membro del MASSM, ChronoITA, B.O.B.B.L.E.
Now Playing: American McGee's Alice (PC)
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn

A me faceva gia' schifo all'epoca :-D
A me no. Anche se con Daytona USA ci fu la vera crisi (adoro i giochi di
guida, non so se si fosse capito ;P). Ricordo la recensione su CVG:
"Attenti alle texture che colano dal monitor", rotfl :)


>A me faceva gia' schifo all'epoca :-D
A cosa giocavi tu, "all'epoca"?

A cosa giocavi tu, "all'epoca"?
A me i giochi 3D hanno sempre fatto schifo.
Solo da qualche anno cominciano a piacermi.
Ma Virtua Fighter per esempio non piaceva affatto. Blocchettoso, tutti
i personaggi squadrati, poco definiti, comparato poi al mio
riferimento per i beat'em up, Street Fighter, mancava di
spettacolarita', tutte mosse "normali", niente speciali...
Solo l'animazione era buona, il resto era schifo.


spettacolarita', tutte mosse "normali", niente speciali...
Rival Schools RULEZ!:)
-- 
Mario Ciampa - ICQ UIN 9601776 - Nick: MCMXC
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Autore della fanfic "Il misterioso segreto di Sailor Moon"
Pubblicata su 
http://members.xoom.it/mcmxc/index.html
Membro di piu' ML di quante riesca a ricordare^____^;;;;;