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Titolo: Sogna e fuggi (Bushnell inside)

Spammo anche qui questo pezzo, pensato per arsludica, perché Bushnell mi 
sembra IT, e poi l'ispirazione mi è venuta rovistando tra i vecchi post 
di IC(s)E e ritrovando una vecchia sign di AndreaP/anx.
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  "Siate sognatori, ma solo per una parte del vostro tempo.
Dovrete sognare, e poi lavorare per rendere realtà i vostri sogni."
                    (Nolan K. Bushnell)
"Sogna e fuggi", come "Spara-e-fuggi", il termine felicemente coniato 
(credo) dallo Studio VIT (quelli di Videogiochi, la rivista originale), 
traducendo in modo brillante e fantasioso l'albionico "shoot'em up".
Come "Crea e fuggi", la rubrica su Zzap! che ospitava i lavori partoriti 
dai lettori col SEUCK.
Sognare (fase indispensabile a livello creativo, ovviamente), e poi 
immediatamente allontanarsi dal sogno stesso (una droga forse troppo 
"potente", quasi pericolosa anche a livello sociale...) per non 
rischiare di rimanere intrappolati in esso, fagocitati da.
Magari anche combattendoci, sparacchiandogli contro per un po', perché no?
Così, tanto per sfogare il lato ludico, per sottolineare l'avvenuto 
distacco (magari anche solo momentaneo...) :]
Mi piace tanto questa frase di Bushnell, profonda e pragmatica (è pur 
sempre ammerigano...) allo stesso tempo, perché riesce a condensare in 
due parole un intero stile di vita, perché sembra rivolta a chi ambisce 
a creare videogames, ma non solo.
E' molto forte, visionario - specie pensando che l'esortazione proviene 
da uno dei pionieri di una nuova forma espressiva, "medium" o come 
cavolo lo volete chiamare - anche questo non voler affatto accontentarsi 
del sogno (che già sembrerebbe di per sé un contenitore enorme), ma il 
coltivare l'ambizione sfrenata di rendere onirica addirittura la 
realtà... e i videogiochi con essa.
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PS Come vedete, continuo la mia campagna (inde)fessa per preservare il 
termine spara-e-fuggi dall'oblio. XD
Ma vogliamo mettere con sparatutto, o spara spara, molto più banalotti?
-- 
http://prostata.blogspot.com/
 ---> §:-O
http://www.last.fm/user/HadesNebula/
  <--- §8-|
http://www.arsludica.splinder.com/
 ---> O_o
+
http://www.flickr.com/photos/prostata/
 <--- (il mio allevamento...)

 banalotti?
In barba alle motivazioni storico/sentimentali, personalmente preferisco il 
termine "sparatutto" vuoi per la sua migliore sonorita', vuoi perche' lo 
ritengo piu' calzante al genere. Inoltre "Spara-e-fuggi" contiene' in se il 
concetto di fuga, assimilabile a quello di vigliaccheria, sentimento che in 
uno shooter e' difficilmente riscontrabile. Inoltre non si tratta di 
"fuggire", ma di "evitare". 

 "fuggire", ma di "evitare". 
Eh, troppo precisa, razionale, pulita e stirata come analisi, per i miei 
gusti: quel "fuggire", al quale è attribuita addirittura la stessa 
importanza dello sparare, dà una connotazione, come dire?, più poetica, 
fantastica e sognante. :D
(Tra l'altro, il giocatore/uomo tutto d'un pezzo alla Schwarzy che non 
ha mai paura, proprio non mi piace).
Ed è quello che facevo da piccolo, fuggire, giocando a 1942, quasi 
impressionato dalla miriade di colpi e di aeroplanini che schizzavano 
per lo schermo, mentre un mio amico che tentava di tirare giù qualsiasi 
cosa schiattava regolarmente molto prima. 8)
Stessa cosa (generi diversi) a GP2 con un mio amico: lui tentava di fare 
ogni volta il giro della vita, e perdeva secondi preziosi nei campi, io 
mi accontentavo di fare dei buoni giri, con costanza, e venivo premiato. 8)
Insomma, stili di gioco diversi (ora viene qui Gemant a dire che negli 
shoot'em up si gioca per il punteggio, ecc. XD sì, OK, ma a me non è mai 
piaciuto giocare in quel modo, fare punteggi assurdi mi sa di lavoro, 
non di gioco, anche a Space Invaders giocavo per "andare avanti e vedere 
cosa succedeva")(un bel cazzo di niente, ma vabbé, a quell'età non 
potevo saperlo).
Io invece - pur venerando Zeman - prediligo lo stile di gioco 
all'italiana che ci ha permesso di vincere un paio di mondiali (l'ultimo 
in particolare, vincendo per il rotto della cuffia): un gol basta, 
magari al 93', di rimpallo, anzi, dà più soddisfazione vincere così, 
soffrendo, sudando, lottando su ogni rimpallo, che un comodo 3 a 0 
figlio dell'applicazione e dell'infinita ripetizione in allenamento di 
schemi studiati a tavolino. Nel primo caso si sente di più il "sapore 
del gioco".
-- 
<Favuz> Conosco un nerd della Madonna che per giocare a WoW si è 
licenziato dal lavoro (quello vero) (cit.)

 per lo schermo
fuggire > evitare

 poetica, fantastica e sognante. :D
Ehe, cosa vuoi... io l'ho premesso che la mia analisi era "spockiana" e 
"ignorante", in barba alle motivazioni storico/sentimentali.
Pero' "Spara-e-fuggi" ha una connotazione che trovo interessante: richiama 
fortemente il detto "Mordi e fuggi" che e' sempre riferito a qualcosa 
consumato freneticamente, al volo e in fretta proprio come una partita a 
Defender, il prototipo dello sparatutto (o0ps!1) in cui tutto (anche lo 
sfondo) si muove.

 a creare videogames, ma non solo.
Vero, ma certamente alla sua epoca era molto piu' semplice far passare
un discorso simile.
Alla sua epoca i videogiochi erano un connubio fra arte e ingegneria.
Magia, né più, né meno. Poi i videogiochi sono diventati giocattoli,
in seguito massmarket ed infine tossicodipendenza. Vuoi rimanere nel
ramo? Studia marketing, e vendi bisnipoti di IP altrui, cercando di
evitare i terribili brevetti software. Magia? Forse c'e' un tutorial
che insegna come inserirla sul terzo cd di installazione dell'SDK di
Criterion...
Continuo a covare il sogno di diventare un programmatore di
videogiochi, ma mi richiederebbe di farmi un culo come una capanna ad
imparare un linguaggio scritto dagli extraterrestri in vena di fare
scherzi all'umanità (il C++), e non posso dimenticare le situazioni
dove la tua vita sociale é un photoset della tua collezione di
plastica su flickR(TM), dove i nerd sfigati ti ostracizzano se non hai
comprato un wii (fosse una Maserati!!!), dove puoi morire perché nel
pieno rispetto delle regole dei Signori del Gioco hai rubato una spada
fatta di elettroni ad un tuo (beh, forse non lo era tanto) amico
online.
"Abbandonare" é la parte più bella e più difficile da farsi delle
parole di Bushnell. Ma "Abbandonare" é visto come tradire? In altri
ambienti lo sarebbe. Ma secondo me é l'unico modo per potersi
trasformare da videogiocatore a programmatore, o graphic designer, o
game designer, o voice actor, o musicista che sia... persino esperto
marketing o di logistica, toh. E bisogna farlo, per raccontare storie
alle nuove generazioni... già, perché un videogioco é solo un modo
diverso per raccontare una storia...

 di IC(s)E e ritrovando una vecchia sign di AndreaP/anx.
C'entra niente, ma finalmente mi e' arrivato "On the edge", il libro sulla
storia della Commodore. E' scritto veramente bene e pieno di cose che non
sapevo (anche perche' noi europei abbiamo sempre visto solo una parte
della storia). Consigliatissimo a te e Anx.

 della storia). 
Sì, infatti immaginavo, mi ha sempre incuriosito...
Grassie. :*
-- 
"Allora domani vengo a tinteggiarti la casa gratis. Però mi metterò 
anche a disegnare cazzi su tutti i muri, e tu non avrai il diritto di 
lamentarti perché te lo faccio gratis." (Devil Master)

 Archivio PAPER Soft 

Ma vogliamo mettere con sparatutto, o spara spara, molto più banalotti?
Approvo senz'altro questa campagna informativa, si potrebbe chiedere
al governo di farne una pubblicita' progresso, tipo "adotta la
definizione". Se cosi' fosse, vorrei fare mia l'adorabile definizione
originale dei platform anch'essa di estrazione Jacksoniana, cioe'
"giochi di piattaforme e risalita". Adoro la parola -risalita-: e'
musicale ed ha un che di ascetico.
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sovviene la rivista da cui l'avevo tratta...
Mi autoquoto per segnalarti che mi e' venuto in mente la rivista, che
ovviamente era Video Giochi, anzi Video Giochi & Computer, n.36,
pagg.20-23, al solito leggibile qui:
http://www.museo-computer.it/SalaLettura
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