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Titolo: Qualcuno ha terminato Dragon's Lair per C64?

Io non riesco a capire cosa fare nell'ultimo livello:(
-- 
Mario Ciampa - ICQ UIN 9601776 - Nick: MCMXC
A1200PPC 603e/200 - PIII/500 DVD
Autore della fanfic "Il misterioso segreto di Sailor Moon"
Pubblicata su 
http://members.xoom.it/mcmxc/index.html
Membro di piu' ML di quante riesca a ricordare^____^;;;;;

Io non riesco a capire cosa fare nell'ultimo livello:(
Ammazzare il drago?
Sorry, ma non ho mai superato il quadro con le liane, quindi di piu` non so
dirti. So solo che ce l'ho originale con tanto di manuale (che non ho piu`
da anni) e c'erano le immagini (in b/n) del coin-op, e io come un fesso
pensavo che fosse uguale :))
Cmq e` il primo (l'unico, assieme al seguito?) gioco per C64 che carica il
livello successivo *MENTRE* stai giocando (sulla versione cassetta, pero`,
non su quella floppy), e per quello merita tutto il mio rispetto.
-- 
マッシ　カデンティ - E-mail: massi_cadenti(at)
metalslug4lamers.com
Sito web: 
http://www.metalslug4lamers.com/
 (andateci ^__^)
Affetto da grave Pokemonite causa uso intenso del N64 con Pokemon Stadium
Homepage personale: in arrivo MOLTO presto (se chi deve sbrigarsi lo fa...)

 non su quella floppy), e per quello merita tutto il mio rispetto.
Si? Mai accorto... Anzi, all'inizio mi lamentavo dei lunghi e interminabili
caricamenti mentre facevo avanti e indietro con il datassette... ^__^
Mai riuscito a superare il 2 livello! CHe schiappa...
Un saluto dalla Sardegna
Alessio

>Io non riesco a capire cosa fare nell'ultimo livello:(
Nemmeno io l'ho mai capito. Cioè si prende la spada se non ricordo male... e poi?
Si danza alla matrioska o che?
Se qualcuno sa come fare (e intendo dire che l'ha finito, non che ha letto la soluzione da qualche
parte..) mi dica come. Così lo rispolvero (mi piaceva tanto l'intro dei Dynamic Duo :)
Regards LaZ
.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸ ><((((º> ....... <º))))>< .·´¯`·.¸.·´¯`·.¸
Mi riservo, con fermezza, il diritto di contraddirmi. (Paul Claudel) 
.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸ ><((((º> ....... <º))))>< .·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

 wrote in message
av1uOiK9jFF55t...@4ax.com...


finisco "Majora's Mask".
Se per secondo livello intendi quello che si fa con le mosse e` semplice,
le tengo ancora scritte sul floppy, se vuoi te le copio (ma non ci vuole
molto a capirle).
P.S. Da qualche parte -su un quaderno che ora non trovo- ho *tutte* le
mosse di *tutti* i lasergame (tranne DL3 che non ho mai avuto su Amiga)...
ovviamente scoperte faticosamente da solo...


pensavo che fosse uguale :))
Uhm... Massi forse sei troppo giovane per ricordare, ma un annetto
dopo l'uscita di Dragon's Lair in sala giochi girava la voce che
esistesse una conversione per Commodore 64 su 6 floppy (quindi 12
facciate) che riproducesse FEDELMENTE il gioco da bar. Certo, la
grafica era un po' squadrettata, ma comunque era praticamente lo
stesso gioco. Fa' conto che, pur non essendoci una rivista che ne
parlasse (ricordo pero' diverse lettere a Videogiochi nelle quali i
lettori chiedevano notizie a proposito di questa fantomatica
conversione), la voglia di farlo esistere era talmente tanta che molti
si autoconvinsero che tale conversione esistesse veramente.
Pensa tu: sono passati circa 16 anni e non siamo ancora riusciti ad
avere una conversione identica di quel capolavoro...
MASTER

credo). Qualcuno sa come si fa?
Blocchi che cadono...blocchi che cadono...non capisco quale sia: more
info please...


Nemmeno io l'ho mai capito. Cioč si prende la spada se non ricordo male... e poi?
Io non ci arrivo nemmeno alla spada! C'e' quella specie di fossato, e
non riesco a superarlo!
(Le istruzioni dicevano di "passarlo con attenzione", prendere la
spada e poi saltare!)


non su quella floppy), e per quello merita tutto il mio rispetto.
Si, anche il seguito aveva questa feature...


Blocchi che cadono
Non volevi dire "Massi che cadono" o meglio "Massi cadenti" per quale
motivo? ^____^


avere una conversione identica di quel capolavoro...
La DVD-Rom si avvicina *molto*.
A parte che si puo` usare il Daphne con un lettore di LaserDisc e usare
quello, e` il modo piu` vicino all'originale. Certo costa... (e soprattutto
costa tempo per trovare il LD originale di DL, cosa immagino non proprio
facile visto l'anno di uscita).


Si danza alla matrioska
Scusa ma... ROTFL!!! :)))
-- 
マッシ　カデンティ - E-mail: massi_cadenti(at)
metalslug4lamers.com
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 (andateci ^__^)
Prima o poi dovro` metterci una frase intelligente in questa riga...


pensavo che fosse uguale :))
stop! ma originale dell'armati? :P
-- 
FRM
Boss di fine gioco del B.O.B.B.L.E.
In difesa dei draghetti saponosi.
Blast off and strike the evil Bibbio empire

facile visto l'anno di uscita).
Infatti, penso sia piu' semplice trovare direttamente un cabinato
(sempre che funzioni, Dragon's Lair e Space Ace erano tremendamente
soggetti a malfunzionamenti e vista la tecnologia utilizzata era anche
comprensibile).
MASTER

comprensibile).
A patto che lo trovi a un prezzo decente. Quei pochi ancora funzionanti non
penso siano in vendita a basso prezzo.
Io sono sempre stato curioso di vedere il gioco di Lupin III su LD, ad
esempio. Mai visto. Idem per Super Don Qix-Ote.
Ma temo che dovro` aspettare ancora un bel po'. Magari tra qualche annetto
comprimeranno tutto in DivX ;-)   (dicono che vogliono fare un Napster coi
DivX per i film, non so se mi spiego... per ora si e` diffuso l'asf ma fa
schifo al confronto)
-- 
マッシ　カデンティ - E-mail: massi_cadenti(at)
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 (andateci ^__^)
Prima o poi dovro` metterci una frase intelligente in questa riga...


stop! ma originale dell'armati? :P
No no, originale della Software Projects o chi per loro. Ricordo che la
cassetta era tutta blu (proprio fisicamente, intendo il guscio della
cassetta).
-- 
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 (andateci ^__^)
Prima o poi dovro` metterci una frase intelligente in questa riga...


schifo al confronto)
In effetti l'asf e' piu' utile per lo streaming, pero' un asf ben
realizzato non fa una brutta figura. Il DivX e' tutt'altra cosa, ma
necessita di molta potenza. Comunque non penso che un napster per divx
possa riscontrare successo: una cosa e' scaricarsi 4-5 mega, un'altra
e' un giga...
MASTER

> Cioč si prende la spada se non ricordo male... e poi?
Sei riuscito a prendere la spada?? ma come hai fatto? Io non riesco a
oltrepassare quella specie di crepa che c'č prima della rupe. Comunque ho
notato che poco sotto la spada, a sinistra, c'č una piccola rampa: forse
devi affacciarti sulla stessa e provare a colpire il drago da li.
Comunque mi devi spiegare come hai preso la spada...
A proposito di DL per C64, ma il seguito, EFSC, qualcuno l'ha terminato?
E' un gioco che mi fa impazzire ancora oggi, solo che lo trovo
difficilissimo: riesco ad arrivare a stento (le rapide e la stanza delle
sfere sono dannatamente difficili) al terzo livello, quello della stanza del
trono, ma non capisco cosa devo fare. Qualcuno l'ha mai terminato? come sono
le stanze successive?

> stop! ma originale dell'armati? :P
Diffida delle imitazioni: chiedi armati :-pppp

A proposito di DL per C64, ma il seguito, EFSC, qualcuno l'ha terminato?
Nemmeno iniziato 


facciate) che riproducesse FEDELMENTE il gioco da bar. 
Sì... bisognava essere in due: uno giocava e l'altro, dietro alla TV, a seconda delle mosse che
faceva il giocatore, srotolava dei piccoli poster sullo schermo che mostravano le foto delle scene.
Il C64 si occupava del sonoro ;)
Scherzi a parte era una baggianata molto in voga all'epoca (idem dicasi per Space Ace) e c'era
addirittura chi assicurava di averlo ("..ma non lo posso scambiare..." -> seguono motivi + disparati
quali "è troppo protetto", " è una versione non definitiva",  "bisogna avere una cartuccia nella
slot" e via dicendo).


Non penso fosse possibile fare di meglio.
All'epoca forse... negli ultimi anni sfruttando un interlacciamento di immagini, si erano (si sono,
visto che i demoparties sono sempre vivi) raggiunti livelli inimmaginabili.
Per quanto riguarda filmati.. non sono MPG (ci mancherebbe, già il C64 fa fatica a mouvere porzioni
intere di schermo figuriamoci se deve pure decomprimerle), però guarda il demo Wildfire dei COMA,
presentato 4 anni fa a un demoparty e dimmi se nell'86 ti saresti mai immaginato qualcosa del
genere.
Se l'animazione è cubettosa come risoluzione, va tenuto conto che il codice fa uso di 3 colori e
quindi un "pixel" dell'animazione è in realtà formato da 4 pixels. Però quello che dovresti notare è
la fluidità (tieni conto che è un C64).
L'unico vero problema, come notato da Massi, è la mancanza di memoria e per un gioco del genere i
continui swap su disco (senza contare il cambio disco, abbastanza frequente) ne inficierebbero la
giocabilità.
Ah il link del demo, se lo vuoi vedere...
http://www.ndh.net/home/ng/wildfire.zip


slot" e via dicendo).
ROTFL l'ultimo motivo...
-- 
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 Regards LaZ
Straniero

 Regards LaZ
Straniero

trono, ma non capisco cosa devo fare.
Indovinare dove muovere il joystick...la prima mossa da fare, quando
la mano elettrica viene verso di te, e' indicare in alto...
Io sono arrivato al cavallo volante...


giocabilità.
Beh sarebba ancora accettabile un cambio di facciata per scena. Tutto sta a
chiedersi se in 170 KB ci riescono a stare i dati necessari per grafica,
sonoro, mosse e sequenza di morte di quella scena. Secondo me ci stanno e
forse pure un po' larghi.
Scherzi a parte, la versione Amiga (pirata) erano 8 floppy da 720 KB e su
ogni floppy c'erano due scene (sequenze di morte comprese), cioe` 360 KB di
media per scena. Scendendo a compromessi (cosa obbligatoria sul C64: non e`
un Amiga) non vedo perche` non si possa stare in 170 KB. Del resto come se
tutto questo non bastasse si potrebbe usare sempre l'espansione di memoria
da 256 KB (tanto stiamo sempre parlando di emulatori, e in quel senso e`
emulata bene sia da CCS64 sia da VICE), che fu sfruttata praticamente solo
da GEOS e pochissime altre cose, e nel peggiore dei casi si potrebbe usare
come "hard disk" in modo da causare caricamenti istantanei e evitare il
problema dello swap *durante* il gioco. Praticamente: una volta messa la
facciata giusta nel drive questa viene caricata e copiata *completamente*
nell'espansione di memoria, poi il gioco parte da li`. Poi magari una
versione lite (tipo "senza sonoro") per il vero C64 in modo da farlo
caricare di meno, almeno finche` non si riesce a fare come in certi demo
:))
(BTW: si potrebbe arrivare anche sui 300 KB usando half tracks ed extra
tracks, e non mi pare un problema... lo diventerebbe volendo ricopiare il
tutto sul vero C64, ma basterebbe fare come fecero con AMOS per Amiga: dei
dischi di installazione che creavano i dischi veri e propri).
Il vero problema e`: chi nel 2001 si metterebbe a programmare una versione
gratuita di Dragon's Lair (non ditemi a pagamento, non avrebbe mercato) che
sia "fedele" (tra virgolette cosi` ci capiamo) all'originale, per C64
emulato (e non)?
-- 
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

emulato (e non)?
Boh... forse gli stessi che fanno le riconversioni per pc (aspetto con ansia "Fred", la cui versione
speccy è troppo carina:) , forse gli stessi che continuano a sfornare metal warrior, forse i coma...
gente che lo fa per passione.


>cool and smart no one can beat us ..eccettera eccettera..) Ovviamente le prime cose a saltare erano 
(ops... ma dov'è finito il resto?)
Ovviamente le prime cose a saltare erano le introduzioni del gioco e le sequenze di intrattenimento.


 niente effetti speciali, multicaricamenti a schermo bianco (magari senza turbo..). Piano piano sono
Ok, pero' se guardiamo gli ultimi giochi usciti per c64 (esempio: shadow 
dancer (aaaaargh)) erano davvero delle fetecchie....
-- 
* Jotaro Kujo *
 Can't you see the end
 Twentieth Century Man ? 

dancer (aaaaargh)) erano davvero delle fetecchie....
Non guardare solo le fetecchie.
Creatures 2 era uno degli ultimi ed era un capolavoro.
-- 
マッシ　カデンティ - E-mail: massi_cadenti(at)
metalslug4lamers.com



http://www.ndh.net/home/ng/wildfire.zip
Stasera vado! Grazie...
MASTER

slot" e via dicendo).
infatti, anche a me fu detto uno di questi motivi: e' difficilissimo
da copiare, solo un amico di un mio amico ci e' riuscito... :)
MASTER

emulato (e non)?
IO :) Se solo fossi capace :)
MASTER

da copiare, solo un amico di un mio amico ci e' riuscito... :)
In genere è il fantomatico "mio cugggino" che riesce a rendere tutto
possibile (dall'avere Dragons Lair formato laser-disc x C64, a entrare
nella nasa a vedere i piani dello Shuttle, passando dal fatto che non becca
multe autovelox perchè a Lui (sia lode) i CD montati sul lunotto funzionano
(però ovviamente devono essere una marca particolare eh..))


 (però ovviamente devono essere una marca particolare eh..))
ROTFL!
-- 
(o<
//\
V_/_ pinguino 186198 @ 
http://counter.li.org

(però ovviamente devono essere una marca particolare eh..))
Gia', anche se pure il famoso amico trafficone che fa tutto e procura
tutto andava tanto di moda tempo fa :)
MASTER

 tutto andava tanto di moda tempo fa :)
Già, solo che alla fine restava più straniero di me