Newsgroup: it.comp.software.emulatori
Titolo: Ghosts'n'Goblins 1 o 2 ????

Ma di Ghosts'n'Goblins non ne sono uscite 2 versioni a distanza di qualche
anno?
Su 
mame.dk
 ne ho trovata una sola con 2 cloni e se non sbaglio si tratta
della versione più vecchia. Esiste da qualche parte Ghosts'n'Goblins 2?
Se non sbaglio lo stesso fatto si verifica con Pitfall che al contrario si
ha a disposizione solo la versione 2.
Ringrazio anticipatamente chi vorrà sciogliermi questo dubbio.

 Ringrazio anticipatamente chi vorrà sciogliermi questo dubbio.
Fatto :)
Bow-wow
--
Killer, webmaster di 
http://go.to/KingdomAmiga
DAT per Amiga     : 
http://KingdomAmiga.go.to/projectd
ICQ: 73998132 - Canzone del momento:
"Spirit vs Spirit - Gohan SSJ2" (Dragon Ball Z)

 Bow-wow
Ed è emulato anche dal Callus.
Antares


1985. Ghost'n Goblins (Makaimura)
Il primo e leggendario capitolo della serie
1988. Ghouls'n Ghosts (Do-Makaimura)
Stupendo seguito, fantastiche conversioni su Sharp X68000 e Sega Megadrive,
bruttino su Amiga (con musiche riarrangiate molto belle)
1991. Super Ghouls'n Ghosts (Cho-Makaimura)
Stratosferico terzo (e per ora ultimo) episodio, uscito solo ed
esclusivamente per Super Nintendo... egregiamente emulato per fortuna ;))
byez

 Il primo e leggendario capitolo della serie
prendo spunto dall'errore di cui sopra.... la dicitura esatta in inglese
(tengo a sottolinearlo) č:
Ghosts'n Goblins
Ghouls'n Ghosts
byez ;P

esclusivamente per Super Nintendo... egregiamente emulato per fortuna ;))
C'e' una raccolta per PSX che li comprende tutti e tre.
-- 
Andrea

Ed č emulato anche dal Callus.
Ovvio, essendo un CPS1.
-- 
 $B%^%C%7!!%+%G%s%F%# (J - E-mail: massi.cadenti(at)
metalslug4lamers.com
Sito web: 
http://www.metalslug4lamers.com/
 (andateci ^__^)
IRC: <Massi> on Azzurra (
irc.net36.com
): #mpsoftware, #lamerone, #Pokemon, #tcg, #idag
Se usi Outlook e nel subject c'e` "R: " invece dello standard "Re: " non aspettarti mie risposte!

 wrote:
: Se non sbaglio lo stesso fatto si verifica con Pitfall che al contrario si
: ha a disposizione solo la versione 2.
Pitfall I non esiste come coin-op.
Pitfall II della Sega su licenza Activision e' l'unica versione di Pitfall
uscita come coin-op.
Pitfall I e II sono due titoli di ottima qualita' per la vecchia console
Atari. Il coin-op prende un po' del primo e un po' del secondo,
naturalmente apportando delle modifiche che lo rendano piu' adatto al
mercato dei coin-op.
C'e' poi un Pitfall per super nes, ma e' orrendo, almeno per me.
Bruno 'xyz' Iannazzo

 wrote:
: 1988. Ghouls'n Ghosts (Do-Makaimura)
Dai Makaimura, in realta'
Bruno 'xyz' Iannazzo

 wrote:
: 1991. Super Ghouls'n Ghosts (Cho-Makaimura)
: Stratosferico terzo (e per ora ultimo) episodio, uscito solo ed
: esclusivamente per Super Nintendo... egregiamente emulato per fortuna ;))
In realta' era in lavorazione un altro episodio per la console portatile
della Bandai, non so se e' gia' uscito, ma comunque faro' ricerche.
E' inoltre previsto un titolo per PSX o PS2 con un titolo completamente
differente che riprendera' i personaggi di Makaimura.
Bruno 'xyz' Iannazzo

C'e' poi un Pitfall per super nes, ma e' orrendo, almeno per me.
Ma dài! Solo perchè il protagonista è il figlio di Harry e non lui stesso?
Secondo me Pitfall 2 Coin-op è molto più brutto.
Meglio persino l'originale per VCS!!
Pitfall2 coin-op è l'arcade più noioso che io abbia mai giocato!
-- 
Posted from 
ro...@master-fa1-bgp4.ipernet.it
 [212.35.206.2] 
via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

C'e' poi un Pitfall per super nes, ma e' orrendo, almeno per me.
Esiste anche un Pitfall per NES (sicuro non si chiama solo Pitfall, c'e`
qualcosa vicino) che si colloca tra i primi due episodi e quello per SNES.
E cmq quello per SNES (e MD) e` bello, anche se certo di platform migliori
per la macchina Nintendo ce ne sono. Io ne ho ancora la cartuccia originale
(PAL), e detto da me e` tutto dire :)
-- 
マッシ　カデンティ - E-mail: massi.cadenti(at)
metalslug4lamers.com


 C'e' poi un Pitfall per super nes, ma e' orrendo, almeno per me.
E c'e' pure un Pitfall chiamato "The Mayan adventure" per pc, o sbaglio?
-- 
* Jotaro Kujo *
 Can't you see the end
 Twentieth Century Man ? 



Secondo me Pitfall 2 Coin-op č molto piů brutto.
Non sono d'accordo, a me Pitfall 2 arcade e' sempre piaciuto. :-)
-- 
Andrea



E c'e' pure un Pitfall chiamato "The Mayan adventure" per pc, o sbaglio?
Si` e infatti e` uno dei primi giochi di cui usci` una versione specifica
per Win95. Ma e` lo stesso uscito su SNES e MD.


Non sono d'accordo, a me Pitfall 2 arcade e' sempre piaciuto. :-)
A me piace tutta la serie :))
-- 
 $B%^%C%7!!%+%G%s%F%# (J - E-mail: massi.cadenti(at)
metalslug4lamers.com


Ghouls'n Ghosts
Veramente io sapevo che l'apostrofo era anche *dopo* (oltre che *prima*) la
n, ma forse mi sbaglio. Ovvero:
Ghosts'n'Goblins
Ghouls'n'Ghosts


esclusivamente per Super Nintendo... egregiamente emulato per fortuna ;))
Mica tanto...ho parecchi problemi con il quarto livello:((((
E poi, la sua spaventosa difficolta' lo rende meno divertente di
Ghouls'n Ghosts...
-- 
Mario Ciampa - ICQ UIN 9601776 - Nick: MCMXC
A1200PPC 603e/200 - PIII/500 DVD
Autore della fanfic "Il misterioso segreto di Sailor Moon"
Pubblicata su 
http://members.xoom.it/mcmxc/index.html
Membro di piu' ML di quante riesca a ricordare^____^;;;;;

Per snes? sai mica dove posso trovar eil terzo capitolo?
Ciao

Per snes? sai mica dove posso trovar eil terzo capitolo?
Se vuoi lo posto su IBE (it.binari.emulatori).
-- 
マッシ　カデンティ - E-mail: massi.cadenti(at)
metalslug4lamers.com


ha a disposizione solo la versione 2.
Pitfall I non e' emulato (ma esisteva come coin'op?). Il 2 era su
System 8 della Sega.
-- 
                  -={ Lone Wolf }=- 
                Supremo Maestro Ramas
Membro del MASSM, ChronoITA, B.O.B.B.L.E.
Fan #1 di Equites, Ginga NinkyouDen
Antifan #1 della Square (dal 2000 in poi).


e invece non č cosě, anche se sembrerebbe piů corretto (poiché se ne vanno
la "a" e la "d" di "and")
byez

 --
Devi finirlo due volte (come Ghouls'n Ghosts) per trovare l'arma adatta ad
uccidere il nemico finale. Questo terzo capitolo concepito su SNES (e poi
"riedizionato" -come sottolineato in uno dei  post precedenti- in una
raccolta per PSX) ricevette tantissime critiche per l'ardua difficoltà,
invece l'idea del doppio salto è fantastica perché facilita la traiettoria
di ricaduta, rendendo il gioco in molte situazioni più facile e divertente.
Oramai cmq ci ho giocato talmente tanto che lo finisco due volte di fila a
livello professional con un credito (impostato a 3 vite).
byez!

Ok, a me va bene :)))

Ghouls'n'Ghosts
Anch'io sapevo cosi'...


livello professional con un credito (impostato a 3 vite).
ARGH!!!!! DEVI DIRMI COME SUPERI IL QUARTO LIVELLO!!!! RESTO SEMPRE
BLOCCATO!!!!!!!


 Membro di piu' ML di quante riesca a ricordare^____^;;;;;
mi ricordo che lo finii su snes un sabato pomeriggio dopo mesi di
gioco!!!!!! uno dei migliori acquisti che ho mai fatto, non come molti
giochi di oggi che ti durano al massimo 2/3 giorni
andrea"Shion"poretti

 --
bloccato??? in che punto??

bloccato??? in che punto??
Quando i quadri girano...ad un certo punto, sto su una piattaforma
dove si puo' saltare solo a sinistra...e li' c'e' un vicolo cieco! Mi
domando se non ci sia un qualche bug nell'emulazione...


 domando se non ci sia un qualche bug nell'emulazione...
Proprio così (almeno così succede a me): nel livello girevole (la prima metà
di quello organico) non vengono visualizzati spuntoni e piattaforme (così è
facile morire schiantati da qualche parte), e nella seconda metà (quella in
cui viaggi su piattaforme mobili o a scomparsa) il fondale (sembra simile a
quello di pilot wings, non vorrei che la cartuccia originale avesse avuto lo
stesso chip, attualmente non emulato) copre gli sprite (meglio
disabilitarlo), inoltre il boss del terzo livello (quello dopo le torri, che
lancia delle robe strane) è invisibile (tant'è che l'unico modo per batterlo
senza problemi è usare l'arco potenziato), CMQ il primo giro l'ho finito
(potere dei save state: senza di loro superare il livello buggato è
difficile), quindi in teoria (se non ci sono problemi nel livello del boss
definitivo) dovrebbe essere possibile finirlo...
--
Tutto quello che vedete lo devo al fluido erotico: IFIX TCEN TCEN!!!
Thalon
tha...@libero.it
 (usa questo indirizzo se vuoi rispondermi))


no no, non ci siamo.... cerchiamo di fare chiarezza. Questi problemi
"tecnici" che tu sottolinei c'erano eccome, ma in vecchie versioni di ZSnes
e Snes9x, quando ancora non erano emulate delle funzioni basilari del Mode7
(gestione avanzata di rotazione e zoom degli sprite, usata in tantissimi
giochi compresi questi livelli di SuperGNG, il boss del terzo livello, il
gioco Pilotwings e decine di altri famosi e non). Ci credo che se non
riuscite a visualizzare completamente un livello non riuscite a superarlo...
quali versioni degli emu state ancora utilizzando?
byez

 domando se non ci sia un qualche bug nell'emulazione...
ce l'hai un save state del punto in cui ti blocchi?
--
  LZP
  e-mail corretta: 
l...@libero.it
che ci metto qui? boh..

senza problemi è usare l'arco potenziato)
In alcune versioni di Zsnes(O era lo Snes9x?) si vedeva...ma ora mi
pare non piu':(((((


 quali versioni degli emu state ancora utilizzando?
L'ultima, la 1.12 dos: che sia la rom che è bacata?
CMQ non credo proprio che dipenda dall'emulatore in se, almeno altri giochi
mode 7 (se sgng è effettivamente mode 7, e non magari un dsp come pilot
wings, non ancora emulato) come skyblazer riesco ad emularli alla
perfezione.


ce l'hai un save state del punto in cui ti blocchi?
Si:)


 domando se non ci sia un qualche bug nell'emulazione...
Allora, penso di aver individuato il colpevole. Vai nella finestra
Config->Options di Zsnes e togli il segno di spunta da "New Gfx Engine".
Il nuovo engine grafico da quanto c'è scritto nel file guinotes.txt, è
afflitto da bug, e si vedono i problemi in Super Ghouls'n Ghost così come li
ha descritti Thalon: mostro del terzo livello invisibile, problemi di
visualizzazione nel quarto livello.
Ritornando al vecchio motore grafico, questi bug spariscono, purtroppo però
se ne aggiungono altri di diverso tipo :(((
Con Snes9x invece è tutto ok.


Con Snes9x invece è tutto ok.
Si, il vermone c'e'...ma al quarto livello resto lo stesso bloccato
alla quarta piattaforma rotante:((((


 alla quarta piattaforma rotante:((((
devi andare in fondo a quello che tu pensi che sia un vicolo cieco (a sin.),
e verrai trasportato in un altro livello su una piattaforma volante!


e verrai trasportato in un altro livello su una piattaforma volante!
Niente da fare: non succede nulla:(


 se ne aggiungono altri di diverso tipo :(((
Io non ne ho notati a dire il vero, anzi, il quarto livello viene
visualizzato alla perfezione, così come il viscido verme alla fine del
terzo.
Adesso debbo solo trovare un modo per arrivare al satanasso nella sua
seconda forma e finirlo senza far scadere il tempo (difficile con la
fireball, che è un'arma abbastanza loffia che non ha nessuna special move
caricabile, ma a quanto sembra dovrebbe essere indispensabile per arrivare
al boss definitivo e finire una volta per tutte il gioco)...


al boss definitivo e finire una volta per tutte il gioco)...
Ehmmm...usando un cheat per arrivare direttamente al "secondo giro" di
livelli, Sardius l'ho sconfitto con le armi normali!^_____^;;;;;;;;


toglie!!!!!!!!!
Devi attivare un modo video che te lo permetta, come il display a 16 bit.
