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Titolo: emulatori sommersi...

Mi capita ogni tanto di pensare ad emulatori sommersi, cioè mai rilasciati,
usati solo dal programmatore per divertirsi... gli emulatori come sappiamo
sono frutto della passione di poche persone che rilasciano gratuitamente e
volentieri i propri programmi perché anche gli altri abbiano gioia nel
fruirne, perché possano trovarli utili, per trovare compagni nostalgici.. ma
anche per sfida, per abilità di programmazione (e ahimè ultimamente anche
per lameraggine).
E con la "fame" di emulazione che c'è adesso (soprattutto per i titoli più
recenti e altisonanti ma questo è il pdv della massa pacioccosa), il grande
l'interesse per i sistemi non ancora emulati (basa pensare alle aspettative
rivolte all'emu di MegaCD, Ages, o all'inemulato Jaguar, o ai giochi
protetti da chip speciali ecc.) il fatto stesso di poter pensare che c'è
qualcuno, in qualche parte sperduta del mondo che ha programmato un
emulatore di Jaguar o Mega CD o board CPS3 (esempi) e se lo tiene per se è..
è.. sconcertante (inconcepibile?), ti toglie la terra da sotto i piedi.
Se non credete che ciò sia verosimile vi sbagliate, di dump di
cartucce/board/iso se ne trovano in rete da *ben prima* che sia creato l'emu
apposto (esempio recente: rom CPS3 già nella seconda metà degli anni '90),
la chiave dell'emulazione di solito risiede in quanto siano accurate le
informazioni in possesso sulla piattaforma da emulare, per esempio chi ci
dice che qualche ex-programmatore della Capcom o della Sega (esempi) non si
sia messo nei week-end a programmare su qualche emulatore per il sistema su
cui al tempo lavorava? le informazioni probabilmente non gli mancherebbero,
potrebbe essere d'aiuto alla comunità intera e/o al MAME se ne fosse a
conoscenza, e se lo volesse...
Il punto è che chi programma emulatori lo fa per passione o per sfida, dato
che è difficile (vedi le cause che si sono beccati Connectix e Bleem Inc.
dalla Sony) oltre che non etico ricavare soldi dagli emulatori, e questo
abbassa di molto il campo di scelta degli emulatori che potremmo avere;
voglio dire di editor HTML ce ne sono una marea perché: sono relativamente
facili da realizzare (un emu è un programma complesso), si possono vendere o
rendere shareware tranquillamente senza incorrere nelle ire di grandi
softwarehouse detentrici di copyright.
altre prove sul fatto che ci possano essere emulatori sommersi:
- da un intervista a ZsKnight (Zsnes) fatta dal Teatro della Memoria si
leggeva:
"Tdm: To whom was initially aimed the Zsnes emulator? (I mean, to wich  kind
of player?) And what was the purpose of the development of such an emulator?
ZSKnight: Initially, it wasn't aimed at anyone. The main purpose of the
development was only for the challenge to see how far we can get in
emulating the snes so we could have just kept zsnes privately. But I guess
that's a little unfair to the public, don't you think so?"
- dal readme del Vegas, primo tra i due unici emu di Sega 32X esistenti:
"Version 0.90 is the first public release of Vegas. Vegas started in January
1998 as an experimental project to see if it was possible to emulate the
hardware of a gaming system on a home computer. I knew I could do a decent
emulation, but I never expected the results to be as good as they eventually
were. Why did I wait so long to release Vegas? I never planned on releasing
it, though over time the quality and compatibility were high enough that I
decided the rest of the world should have the chance to play around with
it".
- quanti ottimi emulatori sono morti perché il programmatore si è stufato o
è passato ad altro.. es: Sardu (Nesticle, Genecyst e Callus) o il tizio
giapponese che ha realizzato NgPocket (il migliore per ora dei tre emu di
Neo Geo Pocket) e non ha più continuato (qualcuno si ricorda perché?), ah a
proposito di Neo-Geo Pocket, lo sapete che c'è un emu che fa andare col
sonoro anche i titoli più grossi come Metal Slug 2 Pocket e che sia chiama
MHS (credo)? Non ne avete mai sentito parlare? Certo perché è un progetto
ancora in beta *da un bel pezzo* e le beta sono *private* (cmq io non ce
l'ho, tanto per chiarire)
(se avete in mente altri casi simili postateli pure...)
Questo dimostra quanto il mondo dell'emulazione spesso si regge su
pochissimi e talentuosi programmatori che espongono il loro lavoro al
pubblico e gratis o quasi. (Ehi, poi c'è il MAME che è un progetto
open-source a cui contribuiscono decine e decine di persone... e quando ci
penso smetto di preoccuparmi per gli emulatori sommersi...)
ciao,
--
LZP
l...@libero.it
ALL YOUR BASE ARE BELONG TO US!
http://www.geeklife.com/files/ayb2.swf

 pezzi.......
non ho mica detto che è automatico -_-
anche se il romset non era esatto i programmatori hanno potuto cmq studiare
le rom! vedi il QSoundPlayer che suonava le rom CPS2 ben prima che fossero
emulate!
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