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Titolo: [C64] Per ABS & co.: Armalyte

Signori, un cretino:
http://www.shmups.com/reviews/armalyte/index.html
Ho trovato anche questa recensione dell'(orrida) versione Amiga, con un po'
di informazioni interessanti:
http://www.classicgaming.com/amigareviews/armalyte.htm

 
http://www.shmups.com/reviews/armalyte/index.html
Ah si l'avevo letta tempo fa e volere fare un post su Lemon.. poi ho
lasciato perdere.
Questo Herr Schatten è riuscito a umiliare TWR e Lemonope, è un maestro
credetemi :)
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Rob - Ready 64

 
http://www.shmups.com/reviews/armalyte/index.html
ROTFL, che cazzone mai visto (scusate ma...)
"The colours are definitely the main problem of the game, at least in the
graphic department""
ROTFL
Non credo proprio ci sia bisogno di commentare una cavolata così grossa,
basta caricare il gioco...
"The sound is mediocre at best. The title tune is average"
ROTFL
Forse il motivetto dei titoli più elegante e irresistibile mai ascoltato in
un qualunque gioco, comunque, a prescindere dai gusti personali, il
sonoro -di un certo Martin Walker...- è oggettivamente di alto livello e
raffinatissimo (incluso l'uso che se ne fa... vedi i famosi violini durante
i caricamenti, atmosfera a mille...)
"The collision detection, while being generous if the background graphics
are concerned, tends to be pretty unfair in the case of sprite/sprite
collision."
MUAHAHAHAH, per criticare così la collision detection di Armalyte (oserei
dire P-E-R-F-E-T-T-A) vuol dire che questo disperato avrà giocato sì e no a
due titoli per C64 (l'altro era un'avventura testuale... :-D )
Ciao,
ABS

"The mandatory crystal level. Complete with the unavoidable shooter snake.
(*sigh*)"
(didascalia di una foto)
Ho capito, dev'essere un frustrato che ha giocato direttamente con le vite
infinite.
Se è tanto "unavoidable", com'è che io lo evito senza particolari problemi?
(E non penso proprio che sia così difficile capire come fare...)

"ABS turista" <fire_qu...@PROTlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:jf1Ta.193748$lK4.5...@twister1.libero.it...

Sul resto sono d'accordissimo (incluso il commento sul fatto che ha giocato
con le vite infinite), ma qui hai frainteso. "Unavoidable" e' nel senso di
"per niente originale". Infatti il serpentone c'era anche in R-Type. Peccato
che nella versione C64 era quasi monocromatico e immobile
;-)

 Ah si l'avevo letta tempo fa e volere fare un post su Lemon
volere....... LOL:)


 credetemi :)
che cos'è TWR??
Non l'ho mai sentito.

 ha scritto nel messaggio
news:bfm957$g75eb$1...@ID-31032.news.uni-berlin.de...

E' un argutissimo (anzi, argutissimissimo) "recensore" su Lemon.
Diciamo pure che e' un troll, via.
Celebre la sua esaltazione di capolavori come Double Dragon per C64, e le
sue stroncature di tutti i classici (o quasi)

 ha scritto nel messaggio
news:bfmgb1$fp224$1...@ID-159558.news.uni-berlin.de...

Sì, tra l'altro i classici si possono pure stroncare, per carità, ma almeno
che lo si faccia presentando delle argomentazioni decenti e almeno un po'
articolate, altrimenti ci si rende solo ridicoli.
Se voglio sostenere che Impossible Mission fa cagare (quando è ritenuto
unanimemente un classico ed è stato un successone di critica e pubblico al
momento della sua uscita) dovrò pure presentare delle motivazioni decenti,
no?
Non basta prendere a martellate il tasto Caps Lock scrivendo "CRAP !!!
CRAPPY GAME !!! STAY AWAY !!!!!!!!!!"
Stessa cosa quando si esaltano schifezze impresentabili che all'epoca hanno
preso "2" su tutte le riviste...


ah grazie