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Titolo: [C64] Manuale Mystere - Genias + Space Crap :-)

La settimana scorsa Anx mi ha inviato il manuale di Mystere (Genias), da lui
convertito in .PDF su scansioni di Sauron.
La pubblicazione del manuale è di assoluta importanza, senza di esso infatti
non è possibile risolvere il gioco. Ecco perchè il lavoro di Anx e Sauron si
rivela particolarmente prezioso.
Anx mi ha chiesto di fare un annuncio su icse e ho accettato di buon grado,
così la colpa per lo spam se la prende lui:)
Lo potete scaricare dal nuovo indirizzo di ready64:
http://ready64.altervista.org/
Inoltre nella sezione inglese di ready potrete scaricare Space Crap, un
nuovo gioco per Commodore 64 realizzato da me (ahem) iAN Coog e Richard
Bayliss.
Non aspettatevi troppo però, l'intenzione era quella di fare un gioco di
cattivo gusto e direi che ci siamo riusciti in pieno con questo semi-aborto
sviluppato nello splendore del Basic V2 in maniera rudimentale e
dilettantesca :)
Per segnalazioni, suggerimenti, consigli o insulti, sentiatevi liberi di
contattarmi.
Ciao a tutti.
_______________________
Rob - Ready 64

cosě la colpa per lo spam se la prende lui:)
Meno male che sul manuale c'era l'indirizzo della Genias...chissa'
quanti avranno scritto dicendo che la password non funzionava^____^;;;
-- 
"Vi e' felicita' per chi accetta il proprio destino,
vi e' gloria per chi combatte il proprio destino."

 quanti avranno scritto dicendo che la password non funzionava^____^;;;
La cosa più ha il sapore della beffa sono gli strali lanciati dalla Genias
(in fondo come dargli torto?) contro i pirati del software :-)
Peccato che il loro originale giochino era bacato come non mai e solo grazie
all'intervento di alcuni cracker oggi è possibile giocare a Mystere fino in
fondo.
- almeno credo, sono bloccato nella seconda parte...


convertito in .PDF su scansioni di Sauron.
APPROPOSITO...ma qualcuno l'ha mai vista la versione AMIGA di Mystere?
Su Planetemu non c'e'...


 Su Planetemu non c'e'...
Anche a me piacerebbe vederla!! Per quanto attualmente non sia molto
interessato all'Amiga:) Ieri l'ho anche cercata per qualche minuto ieri ma
ho desistito subito.
Provo a guardare in qualche ftp ma mi sa che ci sono poche speranze.


- almeno credo, sono bloccato nella seconda parte...
Qualcuno lo deve aver finito...ricordo che eoni fa fu pubblicata la
soluzione su Zzap!(Tutti in piedi, mano sul cuore e lacrime agli occhi
quando si parla di Zzap!)


 siano^______^;;;;;
ma si che ci sono, adesso non farmi andare a ri-controllare che non ho molta
voglia :-)


voglia :-)
Beh, si notavano piu' che altro le lamentele contro le software house
che rilasciavano prodotti incompleti o pieni di bug...ehehehehe;D


 che rilasciavano prodotti incompleti o pieni di bug...ehehehehe;D
La prefazione e' agghiacciante, sembra scritta da un bambino di sei
(cinque?) anni.
Le istruzioni sono estranianti, eravamo bambini/ragazzi, mica deficienti!
(vedi anche la chiosa sulla finestrella di protezione!). *Comandi iconici*
mi ha quasi fatto lacrimare. E meno male che ho letto solo 2 pagine!
Complimenti per il recupero, ma dell'introvabile *In hoc signo vinces*
(Arscom, 1991) proprio non c'e' traccia??? a sentire Tabacco -l'autore- era
ottima, il suo miglior lavoro!
Ciao,
Marco

 grazie all'intervento di alcuni cracker oggi è possibile giocare a
questo discorso e' applicabile a praticamente tutti i giochi craccati
con trainer e bugfix *G*
-- 
-=[]=---iAN CooG/TWT+HokutoForce---=[]=-
Fate l'amore, non i virus...

 con trainer e bugfix *G*
Ovviamente, si:)
Certo, il bug di Mystere non si limitava a qualche sprite stropicciato o ad
un blocco casuale ogni tanto, era proprio impossibile da finire! Altri
esempi simili ?


Bayliss.
Mandamelo in mail, saro' felice di farci una partitina in allegria.
-- 
::_anx _:::::    _
http://www.papersoft.tk

quando si parla di Zzap!)
Molto interessante, dato che anch'io vorrei tanto terminare Mystere e
sono rimasto bloccato. Ti ricordi su quale numero con esattezza? E
ancora, qualcuno lo possiede ancora e puo' scannerizzarlo, o almeno
trascrivere la soluzione?


 Mandamelo in mail, saro' felice di farci una partitina in allegria.
ok :)


ok :)
Carino, ma in tutta sincerita' speravo che la "crapposita'" si
evincesse anche in una difficolta' ai limiti dell'inverosimile, tipo
Hades Nebula per intenderci, invece l'ho finito alla seconda partita.
Magari cerchero' per il futuro di migliorare il mio record che per
adesso e' di 620 punti. 
ps. Non c'entra niente col discorso, ma ho visto che sul tuo sito hai
messo online una versione di Rainbow Island craccata da "Mamawild";
magari dico cose ovvie, ma questa era una delle varie label di
Mamasoft e Wildcat quando facevano delle release assieme. Ad esempio
si nota che nel nome del prg si firmano invece semplicemente 5406
(cioe' 2703 x 2).


ottima, il suo miglior lavoro!
Nessuna traccia per il momento, ma se l'autore e' rintracciabile in
qualche modo, magari potrebbe averne lui una copia ancora funzionante.


Su Planetemu non c'e'...
Non mi risulta che Mystere per Amiga sia mai stato trovato e
convertito.


esempi simili ?
Se ricordo bene, avevo letto di bug terribili che impedivano di
proseguire il gioco anche in Fist II, ma non avendoci mai giocato, non
posso confermare o smentire.


 (cioe' 2703 x 2).
Non si tratta di cose ovvie, non fa mai male ricordarle, io stesso non so
nulla della vecchia scena italiana e avrei piacere di saperne di più.
Mamasoft e Wildcat sono citati anche separatemente mi pare, quindi era
piuttosto facile risalire ai nomi, ma ad esempio il '5046'  non l'avevo
notato :)


nulla della vecchia scena italiana e avrei piacere di saperne di più.
Io ho solo ricordi frammentari da swapper di periferia, magari se LaZ
o CooG sono in ascolto, potrebbero raccontarci qualcosa di carino.


 (cioe' 2703 x 2).
"quel" Mamasoft degli ICS? Marco Marinai, insomma, quello che mandava le
poke su zzap e che purtroppo e' morto tanti anni fa? Io ricordo di
averlo conosciuto di persona allo SMAU, quando ancora ci si incontrava
allo stand commodore a fare disk swapping.
Tra l'altro mi sembra di avere Ikari warriors "cracked by Mr.5406", puo'
essere che sia lo stesso, spero di ritrovarlo.
-- 
-=[]=---iAN CooG/TWT+HokutoForce---=[]=-
I'm thinking of a number between one and 7000000000. Try to guess it.


Rob, puoi metterlo sul tuo sito, se ti va.
-- 
-=[]=---iAN CooG/TWT+HokutoForce---=[]=-
Qst frm ` stt cmprss pr rsprmr spz.

 Rob, puoi metterlo sul tuo sito, se ti va.
grazie, lo metterò al più presto


allo stand commodore a fare disk swapping.
Pensa un po' io ero dietro al suo sedile mentre il tir ci veniva
addosso... :|
Saluti.
-- 
-Ricordati che devi morire!!!
-Si si no, mo'... mo' me lo segno, proprio! Cioe' e' na cosa... Non vi preoccupate! 

 addosso... :|
Minc*a!
-- 
-=[]=---iAN CooG/TWT+HokutoForce---=[]=-
Dog crawls under doors, programs crawls under windows...

 > puo' essere che sia lo stesso, spero di ritrovarlo.
C'è l'ho anche io quella versione, ma col vice mi va in CPU JAM.
Ce l'ho su un floppy insieme a Operation Wolf di un certo Mr.G. qualcuno sa
chi è costui ??
(non dite il mago Galbusera, ho giò verificato... non è lui ^__^)

Ops,
scusate il quoting e gli errori grammaticali del messaggio precedente :)
rob

 Tu non hai la minima idea di che cosa sia un FILESYSTEM, ammettilo...
per quanto ne so io ne esistono di 3 tipi: FAT, FAT32 ed NTFS (in ordine
di rapidita'). [Peerla di "pasqu@ke", free.it.hackers]

 attivarla)
Ho omesso di specificarlo: intendevo la mia versione. La tua č ok.
Strano,perchč  non ho ricevuto alcun errore dallo star commander.
A proposito, iAN, che fare quando lo SC rileva degli errori? Io di solito
vado avanti con lo skip-file, ma poi mi produce dei .d64 con errori. C'č una
soluzione oppure significa che le tracce sono corrotte iirrimediabilmente?


 corrotte iirrimediabilmente?
Non uso SC per trasferire da floppy da 6-7 anni, non ricordo.
Di sicuro e' che se trova errore il settore NON vieve scritto ma
riempito di zeri. Ne ho avuti un paio di esempi con i miei dump di
Armalyte e Typhoon che avevano un settore vuoto ognuno; i settori
mancanti li ho patchati a mano prendendoli dai files di altri .d64
trovati in rete.
-- 
-=[]=---iAN CooG/TWT+HokutoForce---=[]=-
"Buongiorno, sono il maestro".
"Anch'io" rispose Gesu'.
"Cominciamo bene"

Minc*a!
Ma che avvenne di preciso?:(


addosso... :|
Davvero una brutta storia. Eri anche tu in ICS, Freddy?


essere che sia lo stesso, spero di ritrovarlo.
Leggendo i saluti nell'intro tendo ad escluderlo, dato che sembra che
questo Mr 5406 fosse nell'ambiente milanese dei primi anni '80.
Tra l'altro vedo che questa versione di Ikari W. e' piena di bug
grafici, e' stato un'errore nella conversione oppure era proprio il
crack originario ad essere una mezza schifezza?


soluzione oppure significa che le tracce sono corrotte iirrimediabilmente?
Dipende dal tipo di disco e di errore. Se si tratta di un gioco
originale ovviamente gli errori possono essere parte della protezione,
mentre se si tratta di un disco "normale" a 35 tracce generalmente gli
errori di lettura corrispondono ad eccessi di polvere e/o
smagnetizzazione della porzione di disco corrispondente, quindi c'e'
poco da fare. Se si tratta semplicemente di polvere o muffa su un
disco inutilizzato da anni, talvolta puo' essere utile farlo girare
parecchio, in modo che il feltrino della testina ne vada a rimuovere
almeno una parte, mentre se si parla di usura o smagnetizzazione la
cosa e' piu' grave, e l'unica speranza e' copiare i file uno ad uno,
sperando che l'errore sia caduto sui blocchi ancora liberi. Come
diceva CooG, se skippi l'errore, semplicemente la copia passa al
blocco successivo, quindi comunque hai perduto l'informazione sul
settore nel quale l'errore veniva rilevato.


questo Mr 5406 fosse nell'ambiente milanese dei primi anni '80.
5406 era la firma delle crack 2703 + Pier. 
-- 
Regards LaZ
.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸ ><((((º> ....... <º))))>< .·´¯`·.¸.·´¯`·.¸
Mi riservo, con fermezza, il diritto di contraddirmi. (Paul Claudel) 
.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸ ><((((º> ....... <º))))>< .·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

Ma che avvenne di preciso?:(
Io e Marco ci sentivamo tutti i giorni al telefono (lo chiamava gente
da tutta europa, pensa :) ), un giovedi' mi dice che sarebbe andato a
Spoleto a trovare due amici.
Visto che l'umbria era vicina a dove abitavo all'epoca, decido di
andare anche io, mi metto daccordo con gli amici per un posto per
dormire e il giorno dopo parto.
Passa venerdi' e arriva sabato mattina, siamo in quattro. Arriva un
altro ragazzo e decidiamo di andare a casa sua a fare qualcosa.
Sono passati molti anni, ma mi pare che volevamo provare un
digitalizzatore audio che aveva costruito Marco e che sul C64
funzionava a 4 bit (su porta joystick), mentre sull'amiga avrebbe
funzionato a 8 bit (su porta parallela).
Prendiamo la macchina di marco e partiamo dopo 5 minuti di
discussione, poi risultati fatali, sul fatto che non poteva guidare
uno degli amici di Spoleto perche' aveva il foglio rosa e Marco non
aveva 10 anni di patente per poterglielo permettere.
Ad un certo punto passiamo per una stradina che incrocia la Flaminia
(limite di velocita' su quel tratto di Flaminia 50 kn/h, velocita'
delle macchine 90 e superiori).
Accadono alcune cose:
- Preavviso di stop coperto da una frasca
- Stop coperto da una quercia
- Segnaletica sul manto stradale cancellata
- Siepi a destra e e sinistra che fanno sembrare la stradina dritta e
senza intersezioni
In sostanza Marco non sa che c'e' una superstrada e va dritto, mentre
sta superando lo stop invisibile, uno dei ragazzi di Spoleto gli urla
di fermarsi.
Tra l'urlo e la rezione passa il tempo sufficiente per fermarsi
praticamente in mezzo alla superstrada.
E in quel momento arriva un TIR (a 90km/h invece che a 50).
Il resto te lo puoi immaginare, l'ultima cosa che mi ricordo e' la
griglia del radiatore del TIR che mi arriva in faccia.
A posteriori abbiamo capito che se non si fosse fermato saremmo
miracolosamente passati illesi e che se avesse guidato l'altro ragazzo
si sarebbe fermato allo stop, piu' che altro perche' sapeva che c'era.
Qualche tempo dopo l'incidente siamo ripassati di la' e abbiamo notato
che adesso il segnale di stop e' DAVANTI alla quercia ed e' anche
bello grosso.
Questo e' quanto.
Dopo tanti anni so solo che doveva succedere, dopotutto le vite di noi
quattro che siamo rimasti sono cambiate molto. Probabilmente sarebbero
state completemente diverse se non fosse successo niente.
Cio' non toglie che sia triste lo stesso...
E adesso per dare una nota di colore... lo sapevate che Wildcat
(all'anagrafe Mauro Mazzantini) fa il ferroviere e adesso avra' piu' o
meno 50 anni? :)
BTW se fate delle ricerche in internet vengono fuori fatti scritti da
gente che non c'era o che scriveva cose sapendo che il diretto
interessato non poteva piu' rispondere.
Ad esempio c'e' un articolo dove si dice che ha rubato routine per un
turbo loader per il 1541 a Marco, ma sono tutte cazzate  perche' a)
erano ottimi amici e b) Wildcat non era un ragazzino
invidioso/immaturo e le cose le faceva per divertirsi.
Un ferroviere con l'hobby dell'assembly, che bei tempi che erano... a
parte Besser che fa il demente come 13 anni fa praticamente di
quell'epoca non e' rimasto niente... :)


Davvero una brutta storia. Eri anche tu in ICS, Freddy?
Si, ho fatto quelche crack e un paio di utility interne, ma poca roba.
Mi dilettavo comunque con i passaggi da cassetta a disco, riscrivendo
le routines di caricamento (che i bastardi mettevano di solito nella
memoria dello schermo GRRR). :-)
Bei tempi andati.


 Spoleto a trovare due amici.
[snip]
E' uno dei resoconti più tragici e beffardi che abbia mai sentito. :(


 Dipende dal tipo di disco e di errore. Se si tratta di un gioco
[snip]
Grazie ad entrambi per la spiegazione, ora ho capito e  so come posso
comportarmi in futuro.


 
http://groups.google.ca/groups?hl=it&lr=&ie=UTF-8&frame=right&th=6728a4164dae999&seekm=DGGf8.25325%24_u5.759081%40news1.tin.it#link1
e capirai perchè anche le copie andate (apparentemente) a buon fine non
funzionano.


 funzionano.
Interessante, ho letto.
Peccato che non ci siano alternative a star commander.


 crack originario ad essere una mezza schifezza?
In CCS vedo una banda blu in cima allo schermo che non c'era sul c64
reale, altro non so. Il disco mi sembra fosse uno ZIP disk (DiErre)
-- 
-=[]=---iAN CooG/TWT+HokutoForce---=[]=-
Cos'e' quella luce fuori? Oddio, sono le 5 di mattina! [A programmer]

quell'epoca non e' rimasto niente... :)
Almeno i ricordi non moriranno mai, e potremmo dire di quell'epoca "IO
C'ERO!".


reale, altro non so. Il disco mi sembra fosse uno ZIP disk (DiErre)
Allora e' colpa del Vice che sto usando, vedo un sacco di blocchi di
grafica corrotta, sia nello schermo dei titoli (quando arriva la lista
dei programmatori), sia nel gioco vero e proprio.


5406 era la firma delle crack 2703 + Pier. 
Ulp, nei pochi dischi che avevo io, ho sempre trovato i nomi separati,
molto interessante. Quindi magari Mamasoft e Wildcat hanno omaggiato i
"vecchi" cracker milanesi chiamandosi nello stesso modo...


Si, ho fatto quelche crack e un paio di utility interne, ma poca roba.
Conservi ancora materiale su disco dell'ICS? In rete, come sicuramente
gia' sai, si trova ben poco, e sarebbe interessante mettere su un
piccolo archivio di materiale "italiano".


quell'epoca non e' rimasto niente... :)
Bah, vedendo il notevole numero di thread con argomenti di questo tipo
su i.c.s.e., direi proprio che qualcos'altro e' rimasto, oltre a
Besser, intendo :-)


Interessante, ho letto.
Ehm, qualcuno me lo puo' riassumere in due parole, dato che non posso
leggerlo direttamente?


leggerlo direttamente?
C'eri anche tu in quel thread, quindi te lo ricorderai... dicevo che SC a
volte mi cambiava dei bytes durante il trasferimento, senza segnalazione di
errori. Me ne accorgevo solo quando un gioco si inchiodava: ricopiando il
dischetto e facendo un compare binario fra le due immagini (la vecchia e la
nuova) notavo infatti che uno o due bytes erano differenti.


 dei programmatori), sia nel gioco vero e proprio.
Confermo, con l'ultima versione del Vice la schermata principale è
praticamente tutta verde.


piccolo archivio di materiale "italiano".
Ho da qualche parte un paio di C64 e un drive da riparare, ma il resto
l'ho venduto tutto tempo fa (floppy compresi).
Di Marco erano rimasti molti dei suoi porta floppy a Spoleto, ma i
ragazzi che li conservavano (i Soft One) si sono tutti trasferiti in
inghilterra, quindi non so cosa sia rimasto e dove.
L'unica intro che si trova e' quella con le palle che girano *grin*
fatta da Rasterburner dei Soft One, poi entrati in ICS.
Saluti.



RasterBurner ha fatto le più belle intro che abbia mai visto sul C64. 
Splendida quella col doppio scrolling ondulato, uno orizzontale e uno in
verticale, con la scritta ICS formata da sprites a forma di pallina che
"battevano" a ritmo di musica.. mi sembra sia stata utilizzata per Hero
Quest.
Altra veramente bella è quella di GP F1 Nautica.. lamerosissimo gioco che
ricordo appunto solo perchè mi arrivò con quell'intro.


Se c'erano parrucchieri, perche' non potevano esserci ferrovieri <g>?
E giornalai...
-- 
マッシ　カデンティ - E-mail massi.cadenti(at)
tiscali.it
 <-- NEW
Mastro di chiavi della GHOULS
Obiettore di coscienza ufficiale della BOBBLE
Dittatore del gruppo di fansub IBC-CIF (Rebirth)

 Allora e' colpa del Vice che sto usando, vedo un sacco di blocchi di
AH! _quel_ problema! si, c'e' il carattere spazio corrotto, era gia'
cosi' .
-- 
-=[]=---iAN CooG/TWT+HokutoForce---=[]=-
Alla fine del mondo, Dio separera' chi usa Linux da chi usa Windows

 precisi alla scena italiana.
Mi sembra di aver letto qualcosa a riguardo su uno degli ultimi
Arachnophobia.
Devo riguardarmeli a ritroso.
-- 
-=[]=---iAN CooG/TWT+HokutoForce---=[]=-
-"La TV va a destra."
-"Spostiamo il divano ?"