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Titolo: La PSX è meglio del C64

A tutti i fissati del C64, avete provato a vedere QUANTI giochi ha la PSX? E
che titoli? Avete mai giocato a R-type Delta? Lo so che i negozi mettevano
solo Tekken 3 in vetrina, ma... E io avevo il C64!

 ha scritto nel messaggio
news:2ip81gF...@uni-berlin.de...

??????????????????????

 ha scritto

Il mio Tosec C64 perfect! ha 72000 immagini, quindi penso che il parco
titoli del c64 sia molto piu elevato. Lo vuoi comprare?? Sta su un unico
dvd.

 dvd.
No, vorrei tutte le ISO PSX. Qui c'é la lista semicompleta:
http://www.gamefaqs.com/console/psx/

 
http://www.gamefaqs.com/console/psx/
Credici o no io conosco uno che li ha tutti.......
Saluti

 Saluti
Presentamelo! :-))

 E che titoli? Avete mai giocato a R-type Delta?
Si', e' molto bello esteticamente. Fa molto figo.
Ora torno a testare Netherworld che mi intrippa di piu'. Ah, ma non c'e'
per PSX :P
-- 
-=[]=---iAN CooG/HokutoForce+TWT---=[]=-
Co e si ch amav  qu l  vir s che  aceva cad re le let ere? ?!

 negozi mettevano solo Tekken 3 in vetrina, ma... E io avevo il C64!
Segue post con scitto "comprate la nuova PS2, bella performante e con
grafica migliore di quel cesso di C64"?
ma fatti una flebo
Il C64 è un mito e lo rimarra x sempre
Io avevo la play e ho ancora il c64. Il c64 vince alla grande.
-- 
****CERVELLO DISCONNESSO IN SCIOPERO PER DECRETO URBANI****
Commodore is not dead!!
Togli ODIOLOSPAM per rispondermi in E-Mail e su MSN
ICQ # 347141681
MSN commodore64daniODIOLOSPAM [at] 
hotmail.com
YAHOO daniele_commodore_boy
MAIL commodore64.daniODIOLOSPAM [at] 
email.it

 per PSX :P
Non so dire se è bello esteticamente. Su Epsxe si! Però volevo dire che con
i suoi giochi la PSX è più "classica" del C64! Ma volete confrontare le
software house che hanno lavorato con PSX e quelle che hanno lavorato con il
C64? Da una parte abbiamo NAMCO, CAPCOM, KONAMI, SNK, TECMO, etc etc... E
dal C64 cosa abbiamo? US GOLD!


Ma ci sono 10 ANNI di differenza!! Che discorso è???
-- 
Paradoxally,
Jan AxHell

 KONAMI, SNK, TECMO, etc etc... E dal C64 cosa abbiamo? US GOLD!
peccato che quelle del c64 siano state i pionieri nel campo...
--
"Se hai un nemico siediti sul fiume e aspetta.....
Vedrai il suo cadavere passare"
"Me ne andrò nel rumore dei fischi ......
sarò io a liberarvi di me ..."
Play di Gemini IHGGerD #99

solo Tekken 3 in vetrina, ma... E io avevo il C64!
Scusa ma stai parlando di un divario di 13 anni in ambito informatico,
non so se rendo l'idea. Non puoi confrontare i due sistemi solo dal
punto di vista tecnico, è ovvio che un Sentinel da questo punto di
vista non potrà mai competere con migliaia di poligoni che si muovono
3000 volte più veloci e sono colorati in enne mila sfumature, solo
perchè supportati da una tecnologia più avanzata.
"Ah voi che sostenete la Fulvia HF... ma avete mai provato quanto ha
venduto la 147? L'avete mai guidata?"
Per quanto riguarda il numero di giochi (per non parlare del software
in genere)  senza tirare in ballo il Tosec come qualcuno ha fatto (che
da questo punto di vista non rappresenta un bel niente almeno per
C64), non c'è storia in ogni caso.
-- 
Regards LaZ
.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸ ><((((º> ....... <º))))>< .·´¯`·.¸.·´¯`·.¸
Mi riservo, con fermezza, il diritto di contraddirmi. (Paul Claudel) 
.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸ ><((((º> ....... <º))))>< .·´¯`·.¸.·´¯`·.¸


Caro Taddeus,
la tua ignoranza vieoludico/informatica č pari soltanto ad una scatola di
biscotti vuota....
Nessun commento ulteriore o polemica inutile servirebbe a riportare le tue
sinapsi ad uno stato normale.
Saluti carissimi.
                DNA

 punto di vista tecnico, è ovvio che un Sentinel da questo punto di
Vedi che non avete capito? Io confronto i due sistemi proprio da un punto
filosofico. Commmodore non avrebbe mai saputo creare un "dream team" degno
di quello PSX. E anche Zool  era inferiore a Sonic, anche se si poteva fare
su Amiga.

solo Tekken 3 in vetrina, ma... E io avevo il C64!
Questo tuo post, senza offesa, e' di una demenza involontaria come ne
ho visti pochi.
Stai paragonando innanzitutto una console degli anni 90 con un
computer nato nel 1982.
Stai mettendo a confronto due modi totalmente diversi di intendere il
videogioco, sia per l'epoca che per la concezione (orientale contro
occidentale).
Ma soprattutto hai dimenticato il vero motivo per cui il C64
DISINTEGRA la PSX sotto tutti i punti di vista, ed e' che il C64 e'
cio' da cui TUTTO e' iniziato. Tutto e' iniziato da quelli come noi.
Noi che andavamo a scuola coi floppy e venivamo presi per il culo
dalle ragazze e trattati da reietti dai vari fighetti perche'
considerati dei nerds, noi che al pomeriggio giocavamo a Psycho Pigs
invece di andare nel campetto a tirar calci a un pallone sudando come
delle bestie. Noi che SBAVAVAMO in edicola davanti alle cassette con
60 giochi, in trepidante attesa che la nonna la domenica ci
"rifornisse" con 10000 lire per poterle comprare. Noi che il sabato
pomeriggio lo passavamo al negozio in centro a visionare DECINE di
giochi per C64 (e Amiga poi) copiati (all'epoca non era considerato un
reato al pari di cio' che avviene oggi... i negozi VENDEVANO i giochi
copiati!) per fare la scelta giusta (un floppy ottomila lire!). Noi,
quelli dei blocchi liberi, quelli del LOAD"*",8,1, quelli del turbo
tape, del tribar, delle presentazioni della F4CG e della Fairlight,
quelli che registravano le musiche di Last Ninja con un registratore
mono e se le riascoltavano (l'ho fatto...). Noi che abbiamo visto cosa
ci può stare in 64 miseri k di memoria, noi che ad aprire lemon ci
vengono le lacrime, che ricordiamo le partite a Microprose Soccer con
un panino alla nutella in mano, che abbiamo finito Zak su C64 e non su
Amiga, noi che avevamo gli occhi a barre colorate orizzontali a forza
di fissare il monitor in attesa. Noi che sappiamo cosa vuol dire
spaccare dei joystick a valanghe per giocare a Track 'n' Field (si',
la Konami ha fatto qualcosa di buono sul C64), e che abbiamo visto per
primi le teste rotolare in un videogioco con un mostro verde che le
prende a calci....
Potrei aggiungere MILIARDI di questi aneddoti, e se apri lemon64 e
guardi i commenti ai giochi vedrai che c'e' gente che di questi
aneddoti ne ha 10000 volte tanti quanti te ne potrei raccontare io! 
E tu OSI venire a fare un paragone del genere? Cio' che noi abbiamo
vissuto non lo vivra' mai piu' nessun bambino con una PS2, un Xbox, un
Gamecube o qualsiasi altra roba esca adesso, perche' quello era
l'inizio, quelli erano gli albori dei videogames, quelli erano i tempi
nei quali i coders venivano pagati un tozzo di pane e per fare un
gioco quello che contava erano i COGLIONI del programmatore e non i 3
poligoni del cazzo che ha messo insieme la PSX nei sui 10 anni di
vita. 
Oriente? Konami, Namco, Midway? Leggi questo commento alla versione
del C64 di Castlevania, che sara' cattivo, schierato, talebano, quel
cazzo che vuoi ma nel quale mi ritrovo perfettamente:
"Castlevania is a very bad game. Your standard platform game from
japan which ends up making lots of fanboys, lots of sequels and lots
of money. Like Mega Man. If you are into Commodore... why would you
want to play this crap? Arent we supposed to be immune to this
overhyped console shit?"
Lo ho lasciato in inglese perche' rende molto meglio... non ho mai
provato la versione C64 di questo gioco, magari e' pure bella, ma mi
trovo concorde col resto della frase!
Tu hai avuto un C64? Evidentemente non hai nemmeno la meta' dei
ricordi che ho io se affermi che una qualunque delle consoles attuali
e' migliore DEL computer per eccellenza, tantomeno la PSX.
Non so.... e' come paragonare i Beatles ai Blue, tanto per fare un
esempio.
Leggo poi il tuo confronto tra le SH che hanno lavorato su PSX e
quelle del C64.... ma vaneggi? Dove credi che abbiano cominciato a
lavorare quei figli di puttana opportunisti della EA? E l'Activision?
La Codemaster ti dice niente? 
Per non dire poi del fatto che la Capcom stessa ha prodotto una
valanga di titoli per C64, tipo Cabal, Bionic Commando, 1943... molti
altri titoli della Capcom poi sono stati convertiti dalla US Gold.
Ripensa seriamente a quello che hai detto. O se no sii onesto e
confessa che un C64 non lo hai mai avuto o se lo hai avuto e' stato
per pochi mesi. Io lo ho avuto per 3 anni (poco, lo so :() prima di
prendere l'Amiga, e ti ripeto: DISINTEGRA, in rapporto, qualsiasi
console (e ovviamente, devi fare il rapporto: non puoi paragonare
Morrowind per Xbox con Ultima I per C64).

 Morrowind per Xbox con Ultima I per C64).
No, ho avuto il C64 per molto tempo. E prima ancora lo Spectrum. E' che non
sopporto questa nostalgia.

 su Amiga.
Io personalmente sono un "fissato" di giochi c64, amiga e arcade anni 80.
Un fissato del c64 ricorda la sua gioventu'. Non e' una questione qualita' o
di supporto ma di periodo (personale). Quando usci' il c64 non avevo nemmeno
20 anni e qualunque gioco era una novita', un emozione indimenticabile. La
psx? Per me e' arrivata nel 97, ormai grande, saturo di giochi fino alla
nausea, certo l'ho comprata e ho comprato anche la ps2 e mi piacciono molto
(sono appassionato di simulazioni di guida) ma non mi hanno certo regalato
le emozioni che ho vissuto con un c64 o un'amiga. Quando gioco a gran
turismo 4 apprezzo il realismo del comportamente della vettura. Quando gioco
a lotus turbo challenge (amiga) ricordo le emozioni di allora. Quando gioco
a r-type delta mi diverto, quando gioco a Uridium per c64 torno indietro di
15 anni. E' qualcosa di piu' profondo. Chi se ne frega se commodore non
avrebbe mai saputo creare un dream team degno di quello psx (non si puo'
paragonare due periodi cosi' diversi). Non importa se per il c64 non c'erano
le software house che ha avuto la psx (anche se ho qualche dubbio in
merito). Non saro' mai un fissato di giochi per psx, pur avendone parecchi
originali, per i motivi sopra esposti.
-- 
 ___        ___    Sito: 
www.davidebressanini.supereva.it
     __
|   /      / __|___fondatore di                              ///
|   \_o_  | /  |__/free.it.musica.kraftwerk             __  ///
|ZaXxon | | \__|__\free.it.annunci.usato.amiga          \\\///
|      /   \___|   free.it.annunci.usato.retrocomputing  \///
|_____|    Utente Sinclair dal 1983/Utente Commodore dal 1985

sopporto questa nostalgia.
Non sopporti la nostalgia? Male, io sono un fottuto nostalgico, e per
me commuovermi di fronte alle immagini di Microprose Soccer o  a
rivedere un episodio di Star Blazers e' una emozione positiva, non
negativa. Non sono quello che si rifiuta di giocare alla roba nuova
per rimanere solo su quella vecchia... oggi ho speso un'ora e passa
del mio tempo per superare un livello di FarCry e devo ancora finire
Project Gotham 2. Ma che mi si venga a fare un confronto tra la PSX e
il C64, lo ripeto, e' come confrontare i Beatles con i Blue o i
Backstreet Boys. Chi erano i migliori? :P
A proposito di orari... con questi cazzo di turni non riesco a dormire
e domattina alle 7 devo essere in piedi. buonanotte.

su Amiga.
Vedi dove e' che non capite voi giapponesari/playstationari? Zool era
un patetico tentativo di imitazione della roba che in occidente
all'epoca non andava e che non poteva andare su altre macchine che non
fossero le scatolette giapponesi. Noi non avevamo bisogno di quella
roba, non ci serviva... era semplicemente fuori dal contesto.
Avevamo Alien Breed, Chaos Engine, e Jaguar XJ220 e Syndicate, e le
avventure Lucas... non ci servivano un Sonic o un Mario (e tenete
conto che Sonic e' un personaggio che sono arrivato ad amare col DC,
con la rivoluzione 3D dei platform in 2D che ho sempre odiato)!
Lo stesso Super Frog, per cui si era gridato al miracolo paragonandolo
ai platform giapponesi, a me ha sempre fatto cagare!

sopporto questa nostalgia.
Io ho posseduto moltissime macchine, sia pc che console.
Ognuno appartiene ad un periodo della mia vita, da 4 anni a 27 anni.
In ordine cronologico:
Ho nostalgia del mio Philips Odissey con Pong
Ho nostalgia di Omega Race su Vic20
Ho nostalgia di Retrograde su C64
Ho nostalgia di School Daze su ZX Spectrum
Ho nostalgia di Hoshi no Kirby su Nintendo
Ho nostalgia di Chrono trigger su Super Nintendo
Ho nostalgia di Shadow of the Beast su Amiga 500
Ho nostalgia di Super Mario land 2 su GB
Ho nostalgia di Sonic su GameGear
Ho nostalgia di Guardian Heroes su Megadrive
Ho nostalgia di Test Drive 3 su 286
Ho nostalgia di Final Fantasy 7 su PSX
Ho nostalgia di tantissimi giochi da bar che giocavo quando ero
piccolo ma anche da meno piccolo..
Non ho nostalgia del DC, della PS2 e del GBA perche' li ho in casa e
li uso quando sento la nostalgia. anche se ormai ho poco tempo..
Per gli altri ci sono gli emulatori (anche se i C64 li ho ancora in
cantina).
Insomma.. ho nostalgia da vendere.. cosa c'e' di male? :-)
-- 
________________Zolla________________
"Non hai mai sentito dire che la 
bellezza delle cose ama nascondersi?"

 non avevo nemmeno 20 anni e qualunque gioco era una novita', un
se è per questo...io nell'82 non ero ancora nato :-D


 le consoles e divertendosi come dei matti. Probabilmente su questo
Stop. Il thread è insensato di suo, ma da una discussione senza senso può
nascere qualche osservazione pertinente. C64 e PSX non sono paragonabili tra
loro per ovvi motivi, in particolare è certo che i giochi della seconda
siano tecnicamente più evoluti, più complessi, più vasti e più vicini ai
gusti attuali di quelli del C64, ma è OVVIO che sia così, visto il gap
tecnologico e temporale che separa le due macchine. Tu Zappa insisti sulla
nostalgia, quando Taddeus dice apertamente e chiaramente che, all'origine
delle sue osservazioni, c'è proprio l'accantonamento del valore nostalgico.
Non vi metterete mai d'accordo, perché lui parla di mele, tu di arance.
Detto questo, "molti di noi hanno vissuto..." è proprio una brutta
constatazione. Molti di noi hanno fatto così semplicemente perché i sistemi
per giocare non piovevano dal cielo, non erano frutto della nostra paghetta,
ma bisognava andarli a chiedere in regalo ai genitori. Che già non vedevano
di buon occhio la nostra passione, già ci compravano il 64 o il Megadrive
perché li avevamo talmente stressati che non ne potevano più... figurati
comprare più sistemi diversi! E così a quel C64 o a quel Megadrive ci
affezionavamo al punto da difenderlo da tutte le aggressioni del mercato,
illudendoci di poter fare qualcosa per fermare il declino di una
piattaforma. Ricordi le lettere del tipo MIO vs TUO su Videogiochi, Zzap!,
Consolemania, The Games Machine, K? Erano il sale di rubriche postali forse
un po' ingenue, ma curate da appassionati coetanei di altri appassionati. O
quelle deluse per l'andamento del mercato, che piangevano prima la morte del
C16, poi dello Spectrum, poi del NES, poi del C64 e poi dell'Amiga? Quante
lacrime di coccodrillo versate sulla carta, mentre la mano era ancora
impegnata a infilare un dischetto bulk nel disk drive.
Quell'affetto è stata anche la causa di un grande male, l'incapacità di
vedere oltre il nostro naso. Giochi come Superfrog, Body Blows, Menace, o
anche la conversione stessa di Street Fighter 2 per Amiga, facevano
semplicemente schifo. Erano orrendi. Poca giocabilità mascherata da una
grafica che ci appariva il non plus ultra, ma bastava avere a disposizione
un SuperNES o un Megadrive per rendersi conto di cosa fosse davvero un
videogioco. Oggi possiamo solo emulare i titoli che ci siamo persi, o
provarli sulle actual machine recuperando i vecchi sistemi dalle cantine
degli amici o dei robivecchi. Ma non potremo mai comprendere a fondo la
bellezza di quei giochi, perché - abituati meglio dalle nuove tecnologie -
non possiamo più coglierne lo spirito. E' per questo che di fronte a un
Sonic per Megadrive, probabilmente, resteremmo molto più impassibili che di
fronte a un Giana Sisters per Commodore 64: al secondo leghiamo dei ricordi,
al primo no.
Grazie per il tuffo nel passato,
p.bes

roba, non ci serviva... era semplicemente fuori dal contesto.
TU non avevi bisogno di quella roba! io la bramavo, e ogni volta era
una delusione! ma sono d'accordo, meglio 1 leander che un sonic su
sega...
e cmq superfrog resta un gioco divino! sopravvalutato tecnicamente ma
con giocabilita' da urlo, e, si, in effetti la cosa che piu' si
avvicinava a un gioco "giapponese"
anche se pure mr. nutz era mica male :)
-- 
FRM
Boss di fine gioco del B.O.B.B.L.E.
In difesa dei draghetti saponosi.
Blast off and strike the evil Bibbio empire

videogioco.
la conosco, paolone, la tua idiosincrasia per superfrog (e per team 17
piu' in generale, mi apre...) ma ascolta, come puoi dire che superfrog
aveva una grafica da urlo? il bello di quel gioco e' sempre stato il
divertimento, diamine non c'era nemmeno un misero parallasse nella
grafica! casomai potresti citarmi agony :P


perché li avevamo talmente stressati che non ne potevano più...
Ehi! Non facciamo di tutta l'erba un fascio!
Mio babbo mi ha comprato un Vic20 all'età di 4 anni ed un C64 all'età
di 5 anni, mi creava programmi per imparare le tabelline o per
imparare le parole, e solo alla fine di quei programmi allora usciva
la tanto attesa scritta "Bravo Marco, e ora puoi giocare!"
A quel punto prendevo la tanto amata Special Program che mi portava
dall'edicola quando tornava a casa dal lavoro e via a giocare come un
matto :-)
Ho imparato a leggere, scrivere, e fare le tabelline quando gli altri
bambini ancora imparavano a scrivere "soqquadro" :-P
Il C64 lo amo anche perche' ha creato momenti incredibili di unione
genitori-figlio in quanto mio babbo mi insegnava a programmare, mi
dettava i listati di paper soft, e mia mamma giocava con i giochi che
avevo scritto io... sigh.. lacrimuccia!
Lo stesso effetto mi fa Asteroids, quando andavo in sala giochi con
mio babbo all'età di 3 anni adoravo vederlo giocare.. ricordo ancora
oggi con piacere le figuracce di fronte a dragon's lair! E poi ricordo
il gelato color puffo con l'ombrellino fatto di stuzzicadenti
La PSX invece ha creato momenti di unione fratello-fratello: giocando
a silent hill, final fantasy, giochi vari di scazzottamenti, e non
ultimo da poco anche dance dance revolution (ho 2 pedane) dove
perdiamo kg assieme ;-)
P.S.
Penso comunque che se mi avessero regalato una playstation a 4 anni ed
una ps2 a 5, una parte della mia vita sarebbe diversa (sicuramente non
farei il programmatore!)
P.P.S.
Ok questo post non serve a nulla, ma ci tenevo a puntualizzare che non
tutti i genitori non vedevano di buon occhio i computer!
Sono un nostalgiconeeeeee!


Grazie per il tuffo nel passato,
Certo, il passato e' passato, fa soffrire (ma in positivo) ripensare
alle ore spese di notte con gli amici su Kick off e Sensi soccer,
oppure da soli a tirar mattina per finire Monkey Island... quei tempi
non torneranno piu'. Ma se potessi avere la macchina del tempo anche
solo per un'ora, ritornerei nel 1989 a giocare a Psycho Pigs con mio
cugino o a spaccare Joystick su Track 'n' Field, o tornerei volentieri
nel '91 o nel '92 nella mia vecchia casa al piano terra a sudare
imprecando contro Gianni, Diego, Mario, Andrea, Massimiliano.... ed e'
tutta gente che, a parte il secondo che abita di fianco a casa mia,
non vedo piu'. NON so che fine abbiano fatto, o se lo so non li vedo
comunque.
Grazie a te per il reply... e non fare il timidone: quest'uomo mi ha
messo il reply anche in mail privata, che' ci teneva che lo leggessi.
E vedere una mail con la tua intestazione mi ha riempito il cuore di
gioia: vuol dire che siamo stati giovani nello stesso momento e, tanto
lontani, abbiamo condiviso le stesse passioni. 

Sono un nostalgiconeeeeee!
Non c'entra? Forse ti sei scordato di come era questo gruppo nel
lontano '98. Cazzo! SONO PASSATI 6 ANNI?!?!!?
ARGH!

lacrima. Sei uno stronzo :P
Ah sono io lo stronzo? Sono qua che tento di finire un programma per
pocketpc entro stasera, trovo diecimila bug di microsoft su compact
framework, e tu mi esci con sti post?
Poi mi metto a piangere al lavoro :-P
Usenet la uso piu' che altro per trovare pezzi di codice per i
programmi 
dot.net
 pero' un occhio su questo ng lo tengo sempre, lo
sai!
 :-)
Appro', unisco l'utile al dilettevole.. visto che domani dovro' dare
via quest'apparecchiatura, e sicuramente ci saranno dei bug nel
programma e mi tocchera' rimetterci le mani senza hardware sottomano,
non è che si trova un buon emulatore di pocketpc dove posso installare
windows pocketpc2002 ?
Ho quello che viene dato assieme alla suite di 
dot.net
 ma purtroppo
non emula le connessioni tcp-ip (o non ne sono capace io.. non ho
avuto modo di perderci troppo tempo.. magari se trovo un bel sitone
sull'emulazione del pocketpc ci guardo stasera a casa)


 grafica! casomai potresti citarmi agony :P
ecco, centrato il punto. La grafica di superfrog era bruttina, ma quel 
che è peggio, era proprio la sua giocabilità: messo a confronto con il 
super mario o il sonic della situazione, spariva. Puffete. Non c'è più.
Non era per niente divertente. Solo l'amighista medio, del tutto ignaro 
di cosa si stesse perdendo senza una console lì vicino, poteva ritenerlo 
tale.
p.bes


Se è italiano non ci credo (parlo di tutte le versioni di ogni titolo). Se è
americano, canadese o asiatico posso crederci, perchè esistono.
-- 
Z.

tale.
Pero' Body blows non era poi cosi' brutto, paragonato almeno ad altre
produzioni ben peggiori (anche se poi il feeling che avevi con un
picchiaduro per SNES era inarrivabile).
Saluti.
-- 
Rimetta  a posto  la  candela...

 La Codemaster ti dice niente?
Beh la codemasters su C64 produceva budget game non proprio eccelsi. Su PSX
ha prodotto Micromachines V3. Altra merce. L'activision ha prodotto pitfall
su atari e c64 mentre su psx non mi ricordo niente di memorabile
Tutto questo per dire che alla base di tutto c'è il divertimento.
Dal mio punto di vista avete torto tutti e due.
Bonz

 Insomma.. ho nostalgia da vendere.. cosa c'e' di male? :-)
Non critico la nostalgia, ma QUESTA nostalgia. Come si fa a rimpiangere le
conversioni penose, i caricamenti lunghissimi e l'azimut da regolare sempre?
Allora ho il sospetto che questa nostalgia nasca solo per mascherare la
rabbia... La rabbia di non aver avuto in casa magari quello che si giocava
al bar!

migliori dei Beatles?
 
????
Voglio dire solo che i Blue adesso hanno un grande successo ma sono
solo un gruppetto di merda del quale ci si dimenticherà in capo a
qualche mese o massimo un paio di anni.
I Beatles hanno inventato un modo di fare musica che ha dato origine a
tutto il resto e rimarranno impressi a memoria imperitura nella storia
della musica.
Ma davvero hai pensato solo un momento che intendessi dire che i Blue
sono meglio dei beatles? O mancava la faccina?

al bar!
Quello non lo avevano nemmeno le consoles giapponesi, in ogni caso
(ovviamente parlo di quelle a 8 bit), e il problema non sussisteva
perche' se volevo giocare con i giochi da sala andavo al bar, o dal
mio prete.

 parte della nostra vita. I tempi nei quali davvero si potevano perdere
Io ho conosciuto molta (ma molta) gente che ha comprato il C64 solo per
giocare a Ghosts'n'Goblins, e ci sono rimasti di melma, perché anche se il
C64 aveva fatto una conversione dignitosa per le sue capacità (anche se dico
che secondo me se fosse stata fatta dai japponesi sul codice originale
veniva molto più bella!) questa gente  non riusciva a capire perché pagando
tutti quei soldi per avere il C64 non riuscivano ad avere una conversione
dignitosa. Sempre costoro si sono buttati su altri giochi, ma era solo un
mordi e fuggi. Giocavano a Mission Impossible ma quando andavo a chiedere
come si giocava non mi sapevano rispondere. Oggi sono quelli che rimpiangono
il C64 dalle mie parti e mi chiedono Alfred il Pollo per PSX pensando
all'Amiga e perdendosi un Tobal n°2.

SNIP
Da una intervista a Chris Butler venne fuori che per fare le
conversioni, se andava bene avevano il cabinato originale; nella
maggior parte dei casi invece le conversioni le dovevano fare
basandosi su foto e su videocassette dei vari livelli.
Se avessero avuto in mano il codice per ogni gioco da convertire,
sull'amiga si sarebbero avute conversioni perfette di hang on, strider
e compagnia bella, visto che sarebbe bastato cambiare le routines
grafiche.


al bar!
Ehm.. ma chi se ne frega del bar! Ma soprattutto chi se ne frega delle
conversioni!!!! Il C64 aveva gia' tanti giochi stupendi, non aveva
bisogno di attingere dalla sala giochi...
Io passavo le giornate in casa con gli amici di fronte al C64.. era il
C64 ad occupare il 50% delle mie giornate da bambino... non un gioco
da bar che per quanto bello fosse, non era *MIO*.
I miei amici venivano da me per poter giocare "al computer".
A me mancano quei caricamenti, durante i quali si chiaccherava, si
mangiava pane e nutella, e si rideva per delle cazzate.. 
A me sembra assurdo non poter avere rimpianti per i bei tempi andati..
Ma forse parlavi della tua rabbia?
Forse eri tu quello a desiderare i giochi da bar e ad odiare il C64
per i suoi caricamenti... allora posso capire questa risposta.
Altrimenti non la concepisco e non la capisco proprio!
P.S.
Nessuno di voi ha mai avuto una sala giochi personale in garage?
Abitavo in un condominio che faceva parte di un gruppo di due palazzi,
per un totale di 12 famiglie. Ognuna con dei bambini. E tutti noi
giovani avevamo radunato tutti i nostri computer e console e li
avevamo messi a disposizione di tutta la comunita' nel garage del piu'
grande di noi.
E ricordo che per far giocare i bambini che non conoscevamo, facevamo
pagare 50 lire... quante amicizie fatte durante quei lunghi
caricamenti, con gli occhi scintillanti dei bambini che non vedevano
l'ora di giocare o di scoprire tutti i segreti dei *nostri* giochi!
:-)
P.P.S.
Io sono troppo sentimentale ed attaccato a tutto cio' che ha
costituito la mia infanzia, computer e console compresi. Mi tiro fuori
da questo discorso perche' sfornerei solo dei post nostalgici e questo
non mi sembra il thread adatto. Stiamo parlando cose diverse..
Piglio la PS2 e mi metto a far du' salti su dance dance revolution :-)


i pomeriggi a giocare a Microprose Soccer!
Pomeriggi sprecati.
Noi li impiegavamo molto meglio con Emlyn Hughes International Soccer!
POMERIGGI INTERI a costruirci le squadre con nomi e formazioni!!!
;-P


basandosi su foto e su videocassette dei vari livelli.
GURGLE!
A questo punto mi chiedo con quali mezzi da straccione sia stata fatta
la conversione per Amiga di MK2 (che era URENDO, ma considerato un bel
gioco dagli amighisti perchè c'era MOLTO DI PEGGIO)...

hanno caratterizzato la mia infanzia !!!!
*SBONK*
Ma si vede benissimo, dalle tue parole, che tu rimpiangi "i pomeriggi
al mare che hanno caratterizzato la tua infanzia", e NON i caricamenti
eterni!
E allo stesso modo io, che ero un amighista, ho nostalgia, per
esempio, dei tornei a quattro di Leaderboard o Giochi di'Inverno che
facevo con mio cugino e i miei amici quando facevo le elementari... ma
sicuramente NON HO NOSTALGIA di tutti i giochi URENDI per Amiga che
sulla scatola avevano gli screenshots della versione per PC, perchè
quella per Amiga era troppo URENDA... NON HO NOSTALGIA degli anni dal
1993 al 1995, quando io avevo ancora l'Amiga e il resto di quelli che
conoscevo giocava con SNES o PC (e nel 1995 anche PSX); quando giocavo
a Black Crypt ma volevo giocare a Doom, oppure giocavo a Indianapolis
500 o Power Drift ma volevo giocare a Daytona USA o Cyber Speedway,
oppure giocavo a Street Fighter 2 ma volevo giocare a VIrtua
Fighter...
Morale della favola; la nostalgia ce l'ha chi è rimasto al passo con i
tempi. Chi è stato costretto, per un certo periodo, a restare
indietro, vede le cose con molta più obiettività.

 indietro, vede le cose con molta più obiettività.
Io non la posso rimpiangere, in quanto non ero ancora nato all'uscita del
c64 sul mercato...Io dapprima la conoscevo come un aggeggino che stava per
casa...Poi (scoprendo in realtà che cos'era) mi ci sono appassionato e ci
gioco ancora! Mi piace un casino pac-land... :-)
Anche l'amiga mi interessa moltissimo, anche se non ne ho molti legami! Io
pratico l'emulazione (se così si può dire) perchè mi piace, non cè un
perchè. Mi piace scoprire i computer e i giochi vecchi,tutto qui.
Sinceramente le consolle di adesso mi fanno veramente cacare: sono fatte per
i bambinetti viziati coi padri stramiliardari (ops....stramilionari!)! Non
dico che siano brutte,anzi...
Resta il fatto che PSX e C64 non si possono paragonare! Appartengo a 2
generazioni diverse! E poi il C64 è un computer, la PSX una consolle! IMHO
il computer stravince alla grande sulle consolle: oltre a giocarci ci fai
anche altre cose utili: non esiste solo il videogiochino al mondo!


 picchiaduro per SNES era inarrivabile).
Body Blows *non era brutto*??? non era brutto??????????
Hai ragione... era orrendo!
Giusto per non andare sulle console, One Must Fall 2097 per pc, quello era
bello, nonostante non fosse pretenzioso!
--
Jax
====
Un uccello anche in gabbia ha diritto di volare.

 framework, e tu mi esci con sti post?
Zolla, hai tutta la mia comprensione. Io non programmo roba PPC, ma ne ho
avuto l'opportunità..... e ne sono stato alla larga! Mi ha dato
l'impressione di dover tornare a programmare in QBasic ;) Anzi no, almeno là
i bug erano pochi...
--
Jax
====
Il rischio dell'amicizia è l'invidia; dell'amore, la gelosia.

:-)
Ecco, adesso che ho letto il tuo PS devo scrivere io un PS al mio
messaggio precedente! Dalle tue parole si capisce BENISSIMO che
l'oggetto della tua nostalgia non č affatto il tuo C64, ma _gli eventi
accaduti_ quando ce l'avevi!
E a questo proposito ti faccio un esempio che riguarda me. Certe volte
(non ridere) mi potrebbe capitare di dire che "ho nostalgia del
PSEmuPro". Ma a un autoesame pių attento dei miei ricordi capisco che
_non ho affatto_ nostalgia di quel programma sperimentale, con una
compatibilitā piuttosto bassa, che iniziava a emulare giochi della PSX
migliorando la grafica (una cosa che oggi noi emulomani diamo per
scontata): ho nostalgia invece degli eventi che mi hanno coinvolto
emotivamente, accaduti nel periodo in cui usavo il PSEmuPro! Nello
specifico, nel 1998/99 mi capitava molto spesso (3/4 volte la
settimana) di stare tutto il pomeriggio insieme al mio cuginetto (che
allora aveva 5 anni) e al figlio di un amico di mio padre (che allora
aveva 9 anni) e giocare con loro, anche al computer, e ANCHE COL
PSEMUPRO! E siccome io sono figlio unico e adoro i bambini, quelli per
me erano giorni magici, come se fossero "una sbirciata su una realtā
possibile", di quello che potrebbe essere stata la mia vita avendo due
fratelli! Aggiungici poi che all'inizio di agosto del 1999, con la
famiglia di questo amico di mio padre ci sono andato in vacanza
(nientemeno che a Sharm-el-Sheikh) e puoi capire di cosa ho veramente
nostalgia io... ALTRO CHE NOSTALGIA DEL PSEMUPRO!!!

 accaduti_ quando ce l'avevi!
Mi fa strano dirlo, ma sono d'accordo con te :)
Anch'io ho avuto il C64 (ma era di mio fratello), e ho avuto la fortuna di
passare tutta la mia juventude con lui, a giocare come due pazzi a qualsiasi
cosa, che fossero giochi "da sfida" come Daley Thompson's Decathlon o IK+
oppure da soli come The Last Ninja o Fist II (dovrei citarne altri, come
minimo, 300); crescendo siamo passati all'Amiga, poi allo snes, poi alla
psx, al n64 e al dc... non potrò mai dimenticare le sfide di calcio, da
Emlyn Hughes a ISS passando per Microprose Soccer, Kick Off, Winning Eleven
e qualsiasi altra schifezza (tipo Peter Shilton's Handball Maradona o Match
Day II) che riuscivamo a procurarci.
Per non parlare poi delle interminabili gare full-length con doppie psx
linkate - doppio volante - doppia tv - a Formula 1 (il primo), le
sportellate a Mario Kart, le sparatorie di High Noon, i titoli iniziali
terrorizzanti di Beast II, le incazzature con spintoni a Super
Tennis........ mi fermo qua perché altrimenti mi metto a piangere.
Tutto questo per dire cosa? Che le emozioni nascono dai ricordi, e non
importa di che natura siano. Io (e molti di noi) abbiamo passato molti dei
nostri anni a giocare, ma quello di cui abbiamo nostalgia non sono i giochi,
sono le sensazioni che provavamo mentre giocavamo o strettamente legate al
gioco. Sensazioni che, andando avanti nel tempo, è difficile riprovare,
proprio perché le si è già vissute; poi c'è sempre l'eccezione che conferma
la regola... per me è stato Shenmue, che mi ha regalato momenti
indimenticabili.
Vorrei chiudere questo inno alla nostalgia in bellezza, egoisticamente,
facendo un ringraziamento utopico a mio fratello, che probabilmente non
leggerà mai questo post, ma non si sa mai... Grazie.
E scommetto che, se ci pensate, avrete anche voi qualcuno da ringraziare...
se non l'avete ancora fatto, fatelo, magari non sul newsgroup come me ;)
--
Jax
====
Gli studiosi sono di rado bella gente e in molti casi il loro aspetto è
tale da scoraggiare l'amore allo studio nei giovani. (Henry Louis
Mencken)

all'Amiga e perdendosi un Tobal n°2.
Si chiamava Impossible Mission. Gia' da questo si evince quanto hai
amato il C64... e continui a far di tutta l'erba un fascio pensando
che tutti noi vogliamo Alfred il pollo per Psx perche' era uscito per
Amiga. La realta' e' che adesso non ce ne frega un cazzo e per quel
che mi riguarda l'unico mio fervente desiderio in questo momento e'
Shenmue Chapter III. E mi sa che avro' il mio bel da aspettare :(

 al bar!
Chi non ha desiderato avere in casa quello che si giocava al bar? Ma che
c'entra con la nostalgia? Una beata sega!
Non e' solo una questione di nostalgia. Uno arriva ad un punto della vita
che si stufa di vedere nuovi giochi, che ha la nausea dei giochi che vede al
mediaworld. Certo non succede a tutti, a me si.
Ok, posso provarci. Mettiamo da parte la nostalgia e concentriamoci sui
giochi odierni....
scusa vado al cesso a vomitare.
Attenzione, non sto disprezzando i giochi di oggi ci mancherebbe, ma non mi
riesce proprio di apprezzarli di provare qualcosa. Ho comprato Gran turismo
4 Prologue, ho speso 37 euro e dopo una settimana ne ho gia' i coglioni
pieni di vederlo. Magari non e' un buon esempio da fare ma e' quello che mi
succede con i giochi piu' belli. Per me ormai funziona cosi'. La psx e'
stata l'ultima console che mi ha dato qualcosina, anche se questo discorso
potrebbe sembrare paradossale con quello che ho detto in precedenza, ma si
tratta di briciole, 3 o 4 titoli in tutto, metal gear, gran turismo e colin
mcrae 2, poi tutta la solita brodaglia 3d. Quando presi la ps2 il mio
interesse per i giochi era in netto declino e speravo che una nuova console
avrebbe ripristinato la mia voglia di giocare... che errore. Avevo pensato
di prendere l'xbox sapendo che era piu' potente della ps2 ma poi mi sono
detto? Se fa la stessa fine della ps2 ho buttato via i soldi un'altra volta.
Quindi che mi rimane? I giochi che ho apprezzato e che tutt'ora mi divertono
quando li gioco.
P.S. Riguardo al rimpiangere le conversioni penose, io non credo che una
rimpianga giochi del genere ma solo i meglio riusciti. Riguardo al
rimpiangere i caricamenti lunghissimi e l'azimut da regolare.... Non li
rimpiango affatto perche' ci ho a che fare tutt'ora. E' la cosa che piu'
apprezzo. Colleziono computer e console di ogni genere (ho 130 pezzi) e la
passione per il retrocomputing si e' sostituita quasi completamente alla
passione per l'emulazione.
-- 
 ___        ___    Sito: 
www.davidebressanini.supereva.it
     __
|   /      / __|___fondatore di                              ///
|   \_o_  | /  |__/free.it.musica.kraftwerk             __  ///
|ZaXxon | | \__|__\free.it.annunci.usato.amiga          \\\///
|      /   \___|   free.it.annunci.usato.retrocomputing  \///
|_____|    Utente Sinclair dal 1983/Utente Commodore dal 1985

 se è per questo...io nell'82 non ero ancora nato :-D
Beato te! Io nell'82 ero gia' stufo di farmi la barba.


Dopo aver letto (quasi) tutti i vostri lunghissimi post vorrei dire solo una
cosa (e parlo ai sentimentali come me)..
Tornate indietro con la memoria a quando avevate meno denti e più
"stupidità". In quei tempi davvero pensavate a conversioni e frequenze? O
forse vi piaceva il C64 perché vi faceva volare in un mondo parallelo che
oggi non, e ripeto NON esiste più??
Io ho avuto (posseduto o avuto la possibilità di giocarci da amici)
ColecoVision, Vic 20, C64, C128, Amiga, Nes, Sega MS and so on, ma allora
giocare era una cosa di amicizia, di gruppo che ti coinvolgeva a tal punto
da pensare che quella scatoletta avesse un' anima (ricordo ancora che
Manchester United Int.Soccer evolveva ed imparava dai propri errori!!!)..
Per cui i paragoni con PC e console dalla PSX in poi (ma anche dal Megadrive
in poi) non possono avere voce in capitolo in questa storia, sia perché
venute in tempi successivi  sia per il fatto che NOI avevamo un'ingenuità
informatica che a mio avviso non può più esistere oggi...
Erano i primi passi dell'informatica (mi ricordo ancora quelle paginate
MOSTRUOSE di codice basic per ottenere una stupidissima mongolfiera che
fluttuava in diagonale sul C64...), mentre oggi il ragazzino di 10 anni se
non ha Tekken 5000 a 999999999999 poligoni non è soddisfatto.. <<Non è
fluido, scatta un po', nei movimenti rapidi non c'è un bel refresh...>>
REFRESH????  Per noi il refresh era aprire il tubo dell'acqua del giardino
per sollazzarci d'estate, mentre ora se lo fai ti denunciano per attentato
alle risorse idriche...
Condivido tutte le vostre idee, ma per me queste realtà (Commodore, Atari
etc) sono un ricordo che mi fa venire le lacrime agli occhi ogni volta...
Diego

 solo Tekken 3 in vetrina, ma... E io avevo il C64!
Allora, vediamo un pò, mi sono letto tutti i post del tread, vorrei dare
anche io la mia opinione e che sia chiaro "solo la mia opinione", cercando
quanto più possibile di rendere paragonabili queste due macchine con il
dovuto distacco emotivo ed "evocativo".
Partiamo dal fatto che su entrambe esistono innumerevoli titoli e che solo
una parte sono davvero meritevoli per entrambe.
Per la PsOne si può mettere sul piatto titoli del calibro di Tomb Raider (il
primo è davvero bello e meritevole), Metal Gear, Syphon Filter, Tekken,
Winning Eleven, Resident Evil, Crush Bandicot, Medievil, Final Fantasy, Gran
Turismo, R-Type Delta, Street Fighter II o la serie Alpha/Zero, Soul River e
molti altri sicuramente, titoli che posseggo e con cui gioco tutt' ora.
La PsOne vanta caratteristiche Hardware difronte alle quali il C64 è messo
in forte imbarazzo (per usare un eufemismo), si vanta dei controller più
completi e resistenti, la possibilità di giocare in 8 e visionare video CD
(con le dovute spese) e non solo...
In una arringa un ipotetico avvocato della Sony potrebbe anche parlare dei
problemi dell' azimut che tanto ha fatto penare quasi tutti noi, problemi
che sono stati risolti solo con l' avvento del 1541.
Cosa possiamo invece dire del povero C64 che vanta un solo pulsante di fuoco
con l' appoggio della tastiera e volendo di un mouse?
Possiamo non iniziare sparando le migliori cartucce a nostra disposizione? E
allora : Microprose Soccer, Emlyn Hughes International Soccer, Mission
Impossible, Rick Dangerous, Nebulus, Last Ninja, Samurai Warrior, Uridium,
Ghostbusters, Rags to Riches, Detective Game, Maniac Mansion, Sentinel,
International Karate +, G.I.JOE, Leaderboard, Armalyte, Barbarian,
California Games, Myth, Speed Ball, Cybernoid, Zak Mckracken, Hawk Eye,
Skool Daze, Friday the 13th, Buggy Boy, Turrican, Bubble Bobble, Rainbow
Island, Flimbo's Quest, Giana Sister, Target Renegade, Project Firestart,
Defender of The Crown, Creatures, Karateka, Wizball, Cauldron,  X-Out,
Z-Out, R-Type, Nemesis e potrei davvero continuare per ore...... ma prima di
fermarmi devo assolutamente citare GEOS.
Dopo queste considerazioni vorrei anche riflettere sul divertimento che
danno i videogiochi e sul fatto che questo è slegato dalla loro complessità
o dal loro valore "tecnico", e non posso fare a meno di pensare a tanti
giochini in java, in flash, giochi per palmari e per telefonini e anche ,
perchè no, al Game Boy Advance.
Bene ora ti posso dire il mio parere, io mi diverto (al presente!) di più
con i giochi succitati per il C64 che non con la mia PsOne che sia reale o
emulata per migliorarne diverse caratteristiche. Io posso capire il tuo
punto di vista , ma tu devi capire il mio e di tutti quelli che qui la
pensano come me.
Ciao :-)

fluttuava in diagonale sul C64...)
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAARRRRRRRRRRGHHHHHHHHH
LA MONGOLFIERA!
Muoio.
;-)


 Mi fa strano dirlo, ma sono d'accordo con te :)
Per me il C64 sono stati gli anni del Liceo. Prima, seconda e terza. 
Anche il terzo anno delle medie, ma solo di striscio, visto che il C64, 
anzi, il C128 mi è stato regalato nel natale 1986, nel periodo di 
massimo fulgore di questa piattaforma. Alternavo i compiti alle partite 
a Bubble Bobble, Sanxion, Road Runner... non mi stancavo mai. Il C128 mi 
ha fatto conoscere un sacco di persone, alcune sgradevoli, altre 
indimenticabili. Il C128 è stato ciò che ha fatto nascere BovaByte. O 
forse era la mia voglia di emergere e di fare qualcosa di utile (che 
facesse ridere == utile), che l'ha fatta nascere, e il C128 è stato un 
pretesto, chi lo sa. Attorno al mio C128 si sono aggregate diverse 
persone un sacco di volte. "Ci troviamo da me, due partite, e poi tutti 
a fare un giro al bowling", a guardare delle fighette che non ce 
l'avrebbero data mai, fra una partita ai coin op della sala giochi e 
l'altra. Quando tornavo a casa deluso per l'ennesimo due di picche c'era 
sempre un videogioco nuovo a consolarmi, qualcosa con cui farsi passare 
la scottatura. Non passava lo stesso, ma almeno superare quel fottuto 
mostro di fine livello era una piccola soddisfazione. C'è stato un 
momento in cui mio padre mi vietò categoricamente di usare il computer, 
perché a scuola non andavo benissimo. L'anno dopo ho cambiato insegnanti 
e, stranamente, tutto è tornato sopra la sufficienza. Segno che il 
computer c'entrava poco. Per lenire le crisi di astinenza, però, 
continuavo a leggere Zzap! e ad andare a casa del buon Dave a giocare 
col suo, di computer, visto che le partitozze a Microprose Soccer 
dovevano necessariamente continuare. Povero papà, temo di non averlo mai 
perdonato per quei sei mesi senza 128, e temo anche che non finirò mai 
di ringraziarlo abbastanza per quella privazione forzata, visto che ogni 
medaglia ha sempre due facce. Come ben sa chi ha comprato Hawkeye 
fidandosi della recensione di Zzap!. Quanti cazzo di giochi ho visto, 
sul C128? Non so nemmeno quantificarli. Mi ero convertito all'originale 
da tempo, ma non disdegnavo i dischetti da edicola. Erano un buon 
viatico per provare i giochi, poi quelli che mi interessavano li 
compravo al negozio, originali, che tanto venti carte nel portafogli ce 
le avevo sempre. Quelli da edicola nascondevano sempre la fregatura, il 
bug derivato dalla sprotezione, e poi non c'erano né il manuale né gli 
artwork di copertina. Brutti. Da qualche parte dovrei aver conservato 
tutte le cassette e tutti i floppy del 128. Chissà se funzionano ancora. 
Potrebbero, ma mica ne sono certo. Sarebbe un miracolo. Ci sono 
dischetti del 128 che posso leggere ancora, e CD masterizzati nel '98 
che già non vanno più. Quel computer era al centro della mia attenzione 
e lo è stato per quattro lunghi anni. Anni che ricordo meglio di tutti 
gli altri, sebbene anche il successivo periodo Amiga fosse stato 
notevole. Anni che mi sembrano più lunghi di tutti gli altri, anche se 
in fondo sul totale di 31 sono poco meno di un ottavo. E' strano come ci 
si affezioni alle cose, se attorno a loro succede di tutto.
p.bes

;-)
Oddio, a questo non ci pensavo DAVVERO da un sacco.
-- 
Paradoxally,
Jan AxHell

Oddio, a questo non ci pensavo DAVVERO da un sacco.
Ehehehe ora tiro fuori dal polistirolo il manualone rilegato con la
spirale, bianco e blu, con la C= colorata e me la riguardo :-)
Non potra' certo farmi piu' male di una settimana passata a
programmare un'applicazione client-server in 
VB.NET
 con la limitazione
al compact framework v1.0 SP2 per piattaforma WindowsPocketPC 2002,
con l'hardware che quando va in stand-by mi uccide il socket e non
riesce a ricrearlo ;-)
Preferisco andarmi a riprogrammare la mongolfiera!!!!  ;-)


 LA MONGOLFIERA!
Soccmel va che mostruosità :-)
Le ho contate, sono 16 righe di basic.
1 REM UP, UP, AND AWAY
5 PRINT "(CLR/HOME)"
10 V = 53248 : REM START OF DISPLAY CHIP
11 POKE V + 21,4 : REM ENABLE SPRITE 2
12 POKE 2042,13 : REM SPRITE 2 DATA FROM BLOCK 13
20 FOR N = 0 TO 62 : READ Q : POKE 832+N,Q : NEXT
30 FOR X = 0 TO 200: REM  GETS ITS INFO. FROM DATA
40 POKE V + 4,X : REM UPDATE X COORDINATES
50 POKE V + 5,X : REM UPDATE Y COORDINATES
60 NEXT X
70 GOTO 30
200 DATA 0,127,0,1,255,192,3,255,224,3,231,224
210 DATA 7,217,240,7,223,240,7,217,240,3,231,224
220 DATA 3,255,224,3,255,224,2,255,160,1,127,64
230 DATA 1,62,64,0,156,128,0,156,128,0,73,0,0,73,0
240 DATA 0,62,0,0,62,0,0,62,0,0,28,0

 Z-Out, R-Type, Nemesis e potrei davvero continuare per ore...... ma prima
di
http://www.gamefaqs.com/console/psx/
Ti assicuro che ho trovato dei giochi incredibili, come una versione a 4 di
Crazy Climber uscita solo per il mercato giapponese. Altro che C64! E se non
ho approfondito la conoscenza del mercato PSX è solo colpa di quelli come
voi che dicevano "la PSX ha solo Tekken! Tutta roba commerciale!". E io che
ci credevo!

 alle cose, se attorno a loro succede di tutto.
Io credo che sia nella natura umana fare l'associazione passato = bello,
presente = brutto... ovviamente generalizzando; ci sono milioni di
situazioni diverse, però in un caso normale (tipo il mio e quello di molti
altri ragazzi fortunati), si pensa a ciò che non c'è più come una cosa
bella, e spesso non si coglie o non si vuole cogliere quello che è il
presente, che c'è ancora o che è arrivato dopo.
C'è chi cerca in tutti i modi di continuare a giocare a calcio con gli amici
anche con due ernie, c'è che va a pescare tutti i week-end nonostante gli
acciacchi, c'è chi va al bar ogni due per tre nonostante non ci sia più la
compagnia che c'era una volta... e potrei continuare all'infinito. Tutto
questo per cosa? Per tentare di provare le stesse emozioni che si provavano
anni prima.
Ma allora, perché io dovrei vergognarmi a ricordare quando mi bastava un
joystick con i contatti mezzi distrutti per divertirmi? Solo perché sono
giovane? Ero felice, e dio solo sa quanto vorrei poterlo essere ancora, in
quel modo; ovviamente non è più possibile, il tempo cambia tante, troppe
cose, ma l'illusione è propria dell'essere umano, e credo che sia questo che
ci spinge ognuno a continuare a fare quello che un tempo ci divertiva, e che
magari ci diverte ancora, magari no.
Probabilmente uno psichiatra avrebbe una definizione anche per questa cosa,
ma a me piace chiamarla semplicemente /nostalgia/. E mi piace. Molto.
--
Jax
====
Il conformismo è la scimmia dell'armonia. (Ralph Emerson)

 Shenmue Chapter III. E mi sa che avro' il mio bel da aspettare :(
Porco mondo, mi hai rubato le parole di bocca.
Qua la mano, fratello.
--
Jax
====
Quando vivrò di quello che ho pensato ieri, comincerò ad avere paura di
vivere.

 oggi non, e ripeto NON esiste più??
Il mondo parallelo e' legato alla nostra eta', mondo che giustamente non
esiste piu'. Ma ne esiste un altro legato ai ragazzi di oggi che loro vedono
e noi no e che a loro volta non vedranno piu' tra 20 anni ricordando il loro
periodo che sara' qualcosa di totalmente diverso dal nostro. Quante volte ci
siamo scontrati con i nostri genitori perche' loro non capivano il nostro
attaccamento a QUEL mondo parallelo? Perche' semplicemente loro non lo
vedevano. Il mondo parallelo continua ad esistere e si modifica con il
passare del tempo. Ad un certo punto ne veniamo tagliati fuori. E' una ruota
che gira...


 Per noi il refresh
Ma parla per te! Io gia' a 16 anni avevo a che fare con cicli macchina e
rallentamenti dovuti a routine di controllo del raster mal programmate.
Non ci si gioca solamente con un COMPUTER, al contrario di una console.
-- 
-=[]=---iAN CooG/HokutoForce+TWT---=[]=-
My other computer is a Commodore 64.

ci credevo!
Che cazzo, per fortuna che questa merda (non mi riferisco al mitico
Crazy Climber in particolare, non mi dirai che sono queste le PERLE
per cui occorre avere una PSX...) esce SOLO per il mercato giapponese,
visto che sotto molti punti di vosta noi europei ne capiamo molto piu'
di loro di videogiochi, pur essendo questi nati da loro. E poi cosa
vuol dire? Stiamo parlando di bei giochi non del sottomondo
psicopatico dei giochi giapponesi.
E poi dai la colpa a NOI perche' non hai approfondito la conoscenza
del mercato PSX? Ma ti rendi conto di cosa cazzo stai dicendo? Secondo
te sarebbe colpa nostra se tu non conosci gli altri giochi per la tua
scatolina? Guarda che internet e' alla portata di tutti, come io vado
su lemon tu puoi andare su un sito Psx e guardarti tutto quello che
vuoi, o sei tanto pecora da non essere riuscito a farti una personale
opinione fino ad ora?

dal C64 cosa abbiamo? US GOLD!
US Gold, Ocean, Codemasters, Imagine, Epyx, System 3, Elite, Activision,
Microprose, Cinemaware, Lucasfilm Games, Rainbow Arts, Quicksilva...
solo per citare le prime che mi vengono in mente, ma ce ne sono tante
altre.
-- 
 $B%^%C%7!!%+%G%s%F%# (B - E-mail massi.cadenti(at)
tiscali.it
 <-- NEW
Mastro di chiavi della GHOULS, Obiettore di coscienza ufficiale della BOBBLE
IMPARATE A QUOTARE PER RISPONDERMI, GRAZIE:
http://wiki.news.nic.it/QuotarBene

le emozioni che ho vissuto con un c64 o un'amiga.
Anch'io sono un patito di giochi di guida, ma alle simulazioni ho sempre
preferito i giochi prettamente arcade. Sprint, Pole Position e qualche
tempo dopo Out Run (sul mitico cabinato idraulico da 23 milioni di lire
del 1986) sono stati i titoli con cui sono cresciuto in sala. Poi sono
seguiti Outrunners, Virtua Racing, Daytona USA e via via fino agli
ultimi Crazy Taxi 1-2 e quello uscito l'anno scorso che ho giocato a
Rimini, di cui non ricordo il nome (in cui scegli camion, tassi`, auto
d'epoca e altro).
A Jaguar XJ220 (forse la migliore *simulazione* automobilistica uscita
per Amiga) ho sempre preferito la serie dei Lotus, questo a prescindere
dal fatto che abbia preso la PSX solo per giocare a Gran Turismo 2 (che
ho ORIGINALE), ma se devo fare il confronto tra GT3/4 (che ho giocato su
PS2 di amici) e, tanto per fare un nome, Crazy Taxi 2 su Dreamcast,
preferisco nettamente quest'ultimo.
Ecco, il Dreamcast forse e` la macchina moderna che dal punto di vista
del "concetto" si avvicina all'idea del C64. Su PSX sono usciti un sacco
di giochi, e` vero, ma a parte che numericamente sono stati meno
rispetto al C64, ma proprio a livello di giocabilita` la STRAGRANDE
MAGGIORANZA dei titoli per PSX oltre ad essere paurosamente commerciali
sono delle vere e proprie ciofeche. E di quello che si salva perche` e`
*oggettivamente* buono, la maggioranza sono seguiti su seguiti, basti
pensare ai vari GT, FIFA, ISS Pro, Final Fantasy, Tomb Raider,
Castlevania e compagnia bella. Su C64 pochissimi titoli sono arrivati al
terzo o al massimo quarto capitolo (a memoria ricordo giusto Archon e
Last Ninja), su PSX ci sono titoli che SOLO SU PSX hanno fatto almeno 4
titoli ma piu` probabilmente di piu`. Questo pur volendo mettere una
pezza (che dovrebbe essere grossa quanto un tappeto) e fare finta che
una buona parte di questi titoli non siano seguiti o peggio riedizioni
di capitoli precedenti gia` apparsi su console di generazioni precedenti
(la saga di Final Fantasy ha attraversato QUATTRO generazioni di
console).
Nessuno vuol negare la qualita` intrinseca in questi giochi, ma, come
disse una volta Marco Auletta, "Il concept e` vecchio".
Su C64, come su Amiga, era diverso. Molti titoli storici NON sfruttavano
concept di gioco precedenti, ma ne inventavano di completamente nuovi.
Per esempio Lemmings o Defender of the Crown sono due titoli che hanno
inventato da zero un concetto. Cosi` come in fondo tutti i FPS attuali
su PC non sono altro che cloni riveduti e corretti di Wolfenstein 3D con
triliardi di poligoni in piu` ed un'occupazione di CPU e GPU che fa
quasi invidia alle piu` pesanti applicazioni grafiche su piattaforme
Silicon Graphics.
Certo, nel 2004 e` difficile inventare qualcosa di nuovo, e man mano che
andremo avanti sara` sempre piu` difficile. La differenza di fondo, che
fa si` che NESSUN computer e NESSUNA console potra` competere con
analoghi computer e console degli anni 80, e` tutta qui. Oggi costa
molto meno produrre Tomb Raider 5 (tanto le bocce ballonzolanti di Lara
andranno sempre bene per la massa e quindi qualche copia si vende
sempre) che creare un gioco nuovo, che non si sa quanto incontri il
favore del pubblico.
-- 
マッシ　カデンティ - E-mail massi.cadenti(at)
tiscali.it
 <-- NEW


altre.
Aggiungo:
Firebird, Gremlins Graphics, LLamaSoft, SSI, Broderbund, Sensible
Softwares, First Star, Thalamus, Domark (nel bene e nel male),
Melbourne House, Accolade, Cascade, Mastertronic, Alligata, Electronic
Arts, Probe, Argus, Mindscape, Virgin, Zeppelin, CLR, Datasoft, The
Edge, Paragon, Hewson, Mirrorsoft, Martech, Piranha, Anirog,
Psygnosis, Thalion, Phantom, Origin, Cosmi, Access, Encore, Microid,
UbiSoft, Palace, Rainbird, Go!, Titus, Infocom, Graftgold...
E un altro centinaio di altre di cui non so/non ricordo.
Dall'altra parte abbiamo appunto Namco, Capcom, Konami, SNK, Tecmo,
Sega e Nintendo.
Saluti
-- 
Rimetta  a posto  la  candela...

favore del pubblico.
Purtroppo è vero ad ogni livello creativo. Molto frustrante.
-- 
Paradoxally,
Jan AxHell

solo Tekken 3 in vetrina, ma... E io avevo il C64!
figlio mio, tu arrivi in ritardo. 
Sia in un caso che nell'altro.
Cmq, avevi il C= 64? E da che anno?
Hai la psx? E da quanto?
E per psx, tutti giochi originali?
Da parte mia, oltre a dire che ho sempre malsopporato i facili
entusiasmi, potrei consigliarti di provare altri giochi, tipo Yoshi's
Island su SNES, Super Mario 64 e i due Zelda per N64, Shenmue e Soul
Calibur su dreamcast e tanti bei giochini per il Neo Geo.
Vaya con dios.

Last Ninja)
Archon III non è un seguito ufficiale, è un (pessimo) scherzo amatoriale.
Mi vengono in mente Metal Warrior e Fred's back, che sono arrivati oltre il
terzo capitolo. Ma qui parliamo della "scena" degli ultimi anni, dopo la morte
commerciale del C64, ed è tutta un'altra storia...

Electronic Arts
A questa avevo pensato anch'io, ma non l'ho citata perche`, tutto
sommato, fa anche giochi per PSX (per esempio i vari FIFA).
-- 
マッシ　カデンティ - E-mail massi.cadenti(at)
tiscali.it
 <-- NEW


bello, nonostante non fosse pretenzioso!
Gran gioco, è vero. Non sono per niente appassionato di beat'em up alla Street
Fighter e schifo tutti gli spin-off di SF e King of Fighters, ma OMF era
veramente fantastico.

commerciale del C64, ed è tutta un'altra storia...
Gia`.
-- 
 $B%^%C%7!!%+%G%s%F%# (B - E-mail massi.cadenti(at)
tiscali.it
 <-- NEW


Solo il 3 o anche il 2?
Solo il 3. Vedi recensione su Lemon...

 anni, dopo la morte commerciale del C64, ed è tutta un'altra storia...
Ultima I II III IV V e VI
:-)

Ultima I II III IV V e VI
Deathwish III - peccato che non c'erano i primi due ;)

 Deathwish III - peccato che non c'erano i primi due ;)
allora c'e' anche Task III :)
-- 
-=[]=---iAN CooG/HokutoForce+TWT---=[]=-
* Fatal error : Mac user detected ! IDIOT MODE ON.

 Sega e Nintendo.
/Nintendo/?
--
Jax
====
Morire per una causa non fa che quella causa sia giusta. (Montherlant)


E per Amiga AGA c'era Nemac IV :-D



Ti aggiungo allora Spy Vs Spy, Renegade (Renegade, Target Renegade e
Renegade 3), Bard's Tale, Back to the Future,  Crazy Cars, Dan Dare,
Gauntlet, Robocop, Beach Head, Double Dragon, Boulderdash (però questo
non ricordo se è stato commercializzato) senza contare i seguiti non
ufficiali fatti dalla scena NEL periodo C64
-- 
Regards LaZ
.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸ ><((((º> ....... <º))))>< .·´¯`·.¸.·´¯`·.¸
Mi riservo, con fermezza, il diritto di contraddirmi. (Paul Claudel) 
.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸ ><((((º> ....... <º))))>< .·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

/Nintendo/?
Uh, lapsus.
Sara' che le 4 case di cui sopra sviluppano per quasi tutte le
console...
Saluti.


Deathwish III - peccato che non c'erano i primi due ;)
Se non sbaglio era un tie-in de "il giustiziere della notte 3", la
famosa serie di Charles Bronson. Per questo mancano i primi due...
stesso dicasi per Rambo (manca il gioco riferito al primo film).
Comunque questo gioco (Deatwish III) era una Figata con la effe
maisucola :-). Fu semistroncato dalle recensioni, ma era di una
violenza inaudita.. sinceramente non ricordo qualcosa su questo
livello sul C64 se non forse Narc.. ma in Deatwish seccavi pure le
vecchine a colpi di bazooka e mitraglietta.. vuoi mettere? (e poi
c'era una bella atmosfera di Dalglish)


c'era una bella atmosfera di Dalglish)
Da una sua intervista su Lemon viene fuori che ormai s'e' rassegnato e
quando scrivono male il suo nome (come hai fatto tu e altre migliaia
di persone) non ci fa piu' caso. :)


allora c'e' anche Task III :)
E Mask 3 (gioco straordinario e sottovalutatissimo, tra l'altro...)

di persone) non ci fa piu' caso. :)
Ma lui ha sbagliato il COGNOME!! :(((
BEN DAGLISH, un Uomo un Mito...


 E Mask 3 (gioco straordinario e sottovalutatissimo, tra l'altro...)
questo e' regolare, ci sono anche l'1 e il 2 ;)
-- 
-=[]=---iAN CooG/HokutoForce+TWT---=[]=-
La vita e` meravigliosa.  Senza saresti morto!

BEN DAGLISH, un Uomo un Mito...
Il problema e' che DaLglish era un giocatore di calcio, non ricordo se
del manchester o dell'arsenal, quindi NESSUNO scriveva bene il suo
cognome. :)


Saluti.
Liverpool,e tanto per  non essere ot,c'era anche un gioco col suo
nome,mi sembra su spectrum
-- 
 
Nicolas

tale.
non posso darti torto a priori, perche' sia sonoc che mario li ho
provati con gli emulatori, quindi per definizione nel periodo
sbagliato della mia vita... e devo aggiungere anche che uno dei
masochistici motivi che mi spingevano a comprare CVG era vedere cosa
mi perdevo e sognare di poterci mettere le mani sopra (quel giorno e'
arrivato verso il 1997 e alla fine non mi ha dato cio' che mi
aspettavo, se vogliamo dirla tutta)
pero', io l'amiga avevo e non volevo/potevo aggiungere altri
sistemi...e superfrog era quanto di piu' divertente , a livello di
platform "leggero", avessimo in quel frangente, a patto di non
rispolverare newzealand story o rainbow island, che a quel punto erano
vecchi e giocatissimi.
ne' sarebbero venuti dopo platform paragonabili (rodland era
precedente, mi pare), almeno fino a mr. nutz, ma a quel punto non ero
piu' nel mood giusto della mia vita
-- 
FRM
Boss di fine gioco del B.O.B.B.L.E.
In difesa dei draghetti saponosi.
Blast off and strike the evil Bibbio empire

picchiaduro per SNES era inarrivabile).
nonno', bodyblows era uno dei giochi piu' brutti e sopravvalutati di
amiga!! e' quello che mi ha fatto cominciare a capire che team 17 era
stata moooooolto pompata in hype...d'altronde il discorso e' che alien
breed e project x erano belli ma "ingiocabili" (troppo difficili, in
primis...). lo stesso superfrog che io adoro era/e' molto discusso e
via cantando


bello, nonostante non fosse pretenzioso!
ma giusto per restare sull'amiga, vogliamo parlare di shadow fighter?
se solo avessi avuto un hard disk! (e se solo si fosse potuto
scegliere pupazz ebet!!! :PPP)


 scegliere pupazz ebet!!! :PPP)
Non mi piaceva... ma se devo essere sincero, ho sempre avuto un
idiosincrasia per i picchiaduro, eccetto Dead or Alive 2 per Dreamcast...
potenza delle tette...
Comunque, visto che stiamo parlando di giochi brutti, perché non citare il
picchiaduro più atteso e più brutto di tutti i tempi... Rise of the Robots!
--
Jax
====
Quando l'amore vuol parlare, la ragione deve tacere.

 E Mask 3 (gioco straordinario e sottovalutatissimo, tra l'altro...)
D'accordissimo, Venom Strikes Back mi ha appassionato non poco...
Comunque, è stato Crash Smash...
I primi due Mask, invece, sono da galleria degli orrori...
-- 
Odio i programmi di cucina.

 primis...).
Alien Breed l'ho finito. Mi ritengo un giocatore medio (all'epoca) e direi
che con un minimo di costanza è fattibile.
Projext-X giocato fino alla morte, ma senza andare troppo in là. Troppo
difficile, effettivamente.
Ma il Team17 sapeva ammettere i propri errori, successivamente fu rilasciata
una versione migliorata e con la difficoltà calibrata con più attenzione.
Ma a quel punto mi ero già rotto le scatole di giocarci. :)

quando scrivono male il suo nome 
rotfl, vero.. lo diceva pure nell'intervista in un numero di Zzap!


 scegliere pupazz ebet!!! :PPP)
In realtà c'era un cheat per attivarlo, e ce ne era un altro per usare anche
shadow (il cattivo finale): consisteva nello scrivere "ebbravosceccu" in uno
dei menù (non chiedetemi quale dei due personaggi segreti attivi perché non
lo ricordo più)...
--
Tutto quello che vedete lo devo al fluido erotico: IFIX TCEN TCEN!
Thalon
thalon<at>
libero.it

rotfl, vero.. lo diceva pure nell'intervista in un numero di Zzap!
Una delle poche interviste, forse l'unica. Le altre cose che ricordo
erano... hmmm il diario di Andrew Braybrook su Armalyte (o Citadel)?
Comunque, rimanendo in tema di musicisti, recentemente ho letto un
reportage da uno dei Back In Time ed e' venuto fuori che Rob Hubbard
si sente molto a disagio nella veste di leggenda... :)


erano... hmmm il diario di Andrew Braybrook su Armalyte (o Citadel)?
No Alpitour? Ahi ahi ahi... :)
Citadel era di Martin Walker...


 Citadel era di Martin Walker...
E Armalyte di Dan Phillips :-)

una versione migliorata e con la difficoltà calibrata con più attenzione.
In verita' le "Special Edition" non mi sono mai piaciute...quella di
Project-X era si' piu' giocabile, ma il gioco perdeva fascino...
Quella di "Codename Assassin" era proprio BRUTTA: lo spezzettamento in
piu' livelli aveva minato la "coerenza" del gioco e la voglia di
andare avanti...
-- 
"A voice is calling me...
A secret place by the waterside that no one knows of...
Dance the Pas Of Deux of life...
I'm dreaming of tomorrow...
A labirinth to search for happiness...
I will go there!"
In memory of Ritsuko Okazaki(1959-2004)

 superarla senza trucchi!>______<
Eh? O_o
Il secondo livello si faceva stando fermi, praticamente...
-- 
Super Mario è ricchione (TM)

 Il secondo livello si faceva stando fermi, praticamente...
che bei ricordi ..... :-)
mo basta perņ, che sennņ mi riappassiono pure all'Amiga e dopo mi ci vuole
una giornata di 758 ore :-)

che bei ricordi ..... :-)
"Approaching: Asteroids field!"
-- 
________________Zolla________________
"Non hai mai sentito dire che la 
bellezza delle cose ama nascondersi?"

Il secondo livello si faceva stando fermi, praticamente...
Dopo tante partite riuscivo a superare primo e secondo livello senza
mai perdere nemmeno una vita, ma di fronte a quella maledetta nave
corazzata...>___________<
-- 
"A voice is calling me...
A secret place by the waterside that no one knows of...
Dance the Pas Of Deux of life...
I'm dreaming of tomorrow...
A labirinth to search for happiness...
I will go there!"
In memory of Ritsuko Okazaki(1959-2004)

"Approaching: Asteroids field!"
"GUNS! Power Up!"


 "GUNS! Power Up!"
lacrimuccia:-)

potenza delle tette...
vabbe' ma a parte i gusti sul genere erano lui e mortal kombat 2 che
se la battevano... (a meno di non considerare ik+, ma li' comincia a
entrarci la nostalgia e il mio giudizio viene alterato :)
-- 
FRM
Boss di fine gioco del B.O.B.B.L.E.
In difesa dei draghetti saponosi.
Blast off and strike the evil Bibbio empire

lo ricordo più)...
ah-ha!
pero' se non ricordo male mentre nelle preview c'era pupazz ebet nella
versione definitiva era stato chiamato "solo" pupazz :-/


Ma a quel punto mi ero già rotto le scatole di giocarci. :)
cosa buona e giusta, ma anch'io ho seguito il tuo stesso iter :-/


"Approaching: Asteroids field!"
select now for: "shields"
ps: mna non era approaching asteroids belt? :P


 cosa buona e giusta, ma anch'io ho seguito il tuo stesso iter :-/
ormai la frittata era stata fatta tu dici :-)
Effettivamente... come darti torto?

ps: mna non era approaching asteroids belt? :P
ma non era effeerreemme? :-P
P.S.
Non me lo ricordo con precisione, non ci gioco da millenni!!!



Si, ma guarda di chi e' la musica di Armalyte... :)
Cmq ho ritrovato la chicca:
http://www.zzap64.co.uk/walkersway1.html
Saluti
-- 
Rimetta  a posto  la  candela...

 entrarci la nostalgia e il mio giudizio viene alterato :)
Ci ho rigiocato giusto la settimana scorsa... indubbiamente il migliore di
tutti i tempi.
Peccato che con la tastiera e/o un joystick moderno perda molto del suo
fascino...
--
Jax
====
Sa tutto. Peccato che non sappia altro.

 Non me lo ricordo con precisione, non ci gioco da millenni!!!
Confermo asteroids belt e la accendo!
--
Jax
====
Non condivido ciò che dici, ma sarei disposto a dare la vita affinché
tu possa dirlo. (Voltaire)

 Si, ma guarda di chi e' la musica di Armalyte... :)
E' vero ;)

 che gira...
quoto.
p.bes


Cacchi suoi. Ha voluto fare l'estroso e ora ne paga le conseguenze :-) 
Una spanna sopra a tutti i musicisti del primo periodo, anche del decantato
Galway. Il tutto imho, ovviamente.
-- 
Regards LaZ
.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸ ><((((º> ....... <º))))>< .·´¯`·.¸.·´¯`·.¸
Mi riservo, con fermezza, il diritto di contraddirmi. (Paul Claudel) 
.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸ ><((((º> ....... <º))))>< .·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

Ma ci sono 10 ANNI di differenza!! Che discorso è???
Per dimostrare che il paragone non ha proprio senso, aggiungo a questo
che parlare proprio di US Gold significa dire tutto e niente, dato che
questa era essenzialmente un grossissimo publisher che pubblicava di
tutto, ed aveva pochi sviluppatori interni in proporzione al
pubblicato. SSI, Access, New World Computing, Epyx, Tiertex e mille
altri sono gli sviluppatori che pubblicavano con US Gold.
-- 
:anX_:     
http://www.papersoft.tk
"Eat earth! Dig deep! Drink water! Go to sleep!
 Treebea<cough><cough>... Bombadil is talking!"