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Titolo: [ABA] Descent & Descent II

Girellando, ho notato che la Parallax ha reso disponibili addirittura i
sorgenti dei due primi Descent (anche se il link al primo è rotto..).
Notare che, specie il primo della serie, fu un titolo di grande impatto (e
di notti insonni per me), che sicuramente poteva ancora essere sfruttato
commercialmente in qualche modo (foss'anche come plus agli ultimi freespace
-spettacolari anche loro, anche se di descent hanno mantenuto solo il
nome.. tutt'altro genere-)
Voglio quindi pubblicamente elogiare questa S.H. sperando che altre ne
seguano l'esempio. Consiglio a chi non ha mai giocato a Descent di
provarlo: è stata una pietra miliare dei VG, imho il primo a introdurre il
concetto del movimento sui 3 assi in modo reale.
http://www.pxsoftware.com/
--
Regards LaZ
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Mi riservo, con fermezza, il diritto di contraddirmi. (Paul Claudel) 
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 introdurre il concetto del movimento sui 3 assi in modo reale.
Sģ, un grandissimo titolo, Descent, peccato per la pessima realizzazione (da
tutti i punti di vista) dei nemici.
Purtroppo, la complessitą (inevitabile) del metodo di controllo ha
allontanato progressivamente le masse da questa serie, dopo l'appeal
iniziale dovuto all'innovazione tecnica.
--
NP The Gathering "Souvenirs"

 concetto del movimento sui 3 assi in modo reale.
Si, anche io ricordo che e' stato il primo videogame per PC ad avere
un motore 3D reale e con rendering poligoni+textures.  I motori di
Heretic ed Hexen, derivati da DooM II, erano in finto 3D potendo
permettere cmq di alzare ed abbassare lo sguardo.
Grandissima Parallax!  Cmq i sorgenti mi pare siano open-source da un
bel pezzo, forse piu' di 18 mesi se ben ricordo...
Gioco strepitosissimo, anche da giocare in modalita' multiplayer!

permettere cmq di alzare ed abbassare lo sguardo.
raycasting.
-- 
"Computer games don't affect kids, I mean if Pac Man
affected us as kids, we'd all run around in a
darkened room munching pills and listening to
repetitive music." K. Wilson, Nintendo, Inc, 1989.

Ricordo Descent come il primo gioco a farmi venire delle botte di vomito da
paura. Mi ricordo anche che dovevo staccare gli occhi dal monitor perche'
stavo male per mezz'ora. Peccato perche' il gioco mi piaceva, ma per colpa
di questa cosa non sono mai riuscito a giocarlo.
--
ZaXxon

 rotto..)
E' "solo" sbagliato ^_^
http://descent2.com/ddn/sources/descent1/
-- 
-=[]=---iAN CooG---=[]=-
ANTIFAN #1 di Domitilla D'amico

Ricordo Descent come il primo gioco a farmi venire delle botte di vomito da

A me faceva venire un gran mal di testa....


stavo male per mezz'ora.
Mia sorella mi prendeva per scemo: abituato fino all'anno prima ai giochi
del C64, mi trovavo lì davanti al monitor muovendo la testa ogni volta che
facevo cambiare direzione alla navetta e entravo nei cuniculi.. 
Anche a lei dava la nausea vederlo troppo a lungo.
A me in compenso piacque tantissimo, anche se nei livelli + avanzati c'era
davvero da perdersi.


 wrote:

per caso soffri di queste cose anche giocando a Unreal, Quake 3? se è
così anche io ne soffro (anche se non botte di vomito da paura)!
chissà perché! con altri giochi (emulatori, rpg, sport) non accade.

 ha scritto nel messaggio
news:rcqga.52720$Lr4.1...@twister2.libero.it...

Cavolo devo avere uno stomaco di ferro allora, perche' io lo completai
tutto, e con discreta ingordigia!  Non contento giocavo su un 486
portatile con schermo B/N, e spesso e volentieri col mio coinquilino
usavamo anche il mio PC per sfide in direct-link... ah che tempi!!!
mazzularsi in santa pace a suon di missili teleguidati! :-)