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Titolo: [C64][RECENSIONE] BLAST FROM THE PAST VOLUME 44

E allora via, sulle ali del vento!
I numerosi reply alla Blast precedente mi hanno indotto a fare subito
un'altra recensione!
Blast From the Past # 44
1. Velocipede 2
Questo gioco del 1986 e' il seguito di Velocipede,prodotto nello
stesso anno (e non presente nelle Blast precedenti a questa). 
Se il primo capitolo vi vedeva alla guida di una semplice bicicletta,
in queto V2 siete alla guida di un... monociclo!
Pedalando sul sellino di questo aggeggio infatti, dovrete muovervi
orizzontalmente (il paesaggio scrolla) verso destra in un paesaggio
bucolico, cercando di saltare gli ostacoli e di sparare agli animali
(che, poretti loro, sono semplici uccellini e galline colpevoli di
essere sulla vostra strada) per poter procedere per la vostra strada.
La grafica, seppure molto cubettosa, non e' per nulla male, e la
musica (originariamente composta da Wilhelm Petterson-Berger e
chiamata 'Sommarsång', ma riarrangiata dall'autore Karl Hörnell -mi
scuso se le dieresi e gli altri simboli non si dovessero leggere-) e'
davvero molto adatta a commentare il gioco.
Purtroppo, come spesso accade, a minare questo V2 e' la difficolta', a
dir poco mostruosa, del gioco stesso. Tutto va calcolato al
millimetro, ogni salto ed ogni sparo, basta un minimo errore per
esaurire rapidamente l'energia e morire, a meno che non si cada
nell'acqua, il che vi fara' perire all'istante. Inoltre, il sistema di
controllo e' identico a quello che si aveva nel primo Wonderboy quando
si prendeva lo skate: si puo' modulare la velocita' ma ovviamente non
si e' mai fermi, il che aumenta ancora di piu' la gia' mostruosa
difficolta' del gioco. 
Mi sento cmq di dargli la sufficienza, se non altro per
l'ambientazione e l'idea, entrambe molto carine.
Voto: 6
2. Skaterock
In questo pseudo gioco di skate, impersonate un ragazzotto lanciato
per le vie della citta' con l'intento di raccogliere delle bandierine
sparse per il quartiere. La visuale e' di lato con scrolling
orizzontale. Potete muovervi nelle varie direzioni, anche in
profondita', e potete anche saltare. 
La grafica e' cubettosina, e tendente tutta al giallo e al verde (se
si eccettua la strada che e' nera...). Il sonoro di Ben Daglish non
sarebbe nemmeno male, ma e' evidente che non basta a coprire la pecca
maggiore del gioco, ossia il sistema di controllo. Infatti, sebbene ci
si possa muovere in tutte le direzioni, l'area della strada e'
talmente piccola che e' facilissimo rimanere incastrati, ad esempio,
tra la strada e il marciapiede. In queste condizioni, non ci si puo'
muovere (se lo si fa si cade perche' si picchia contro il marciapiede)
ne' sembra possibile saltare l'ostacolo partendo da fermi. Cio' accade
anche se si arriva la limite basso dello schermo (dove non c'e' nulla,
solo il bordo dello schermo...), con la conseguenza che si desidera
smettere di giocare il prima possibile...
Voto: 4
3. 1943 One Year After
Questo gioco NON e' assolutamente da confondersi con l'omonimo arcade
della Capcom (che pero' era sottotitolato "The battle of Midway"),
anche se la dinamica di gioco e' esattamente la stessa, non si tratta
affatto di una conversione del coin-op ma di un gioco sulla falsariga
tecnicamente ben al di sotto delle possibilita' del C64.
Vista dall'alto, scorrimento verticale, comandate un aereo che ha il
compito di abbattere tutti gli aerei nemici (di colore o bianco o
nero, grande varieta', insomma), che a loro volta tenteranno di
abbattervi. A sinistra, potrete avvalervi di una mappa (totalmente
inutile) che vi mostrera' solo la posizione degli isolotti che ogni
tanto appaiono sotto di voi.
Grafica pessima, 3 colori in croce, blocchettosa al massimo, sonoro
deprimente tipo marcia funebre, giocabilita' d'altri tempi: per chi si
accontenta (e all'epoca immagino tantissima gente si sia divertita su
questo gioco, e se qualcuno legge gli ronzeranno le orecchie :P) puo'
essere un godimento blastare per ore sempre gli stessi nemici.
Che dire, da vedere e' un'oscenita', ma non si puo' negare che giochi
di questo tipo abbiano ancora oggi il loro fascino.
Voto: 6
4. Grog's Revenge
Questo gioco, tratto dal fumetto B.C. di Johnny Hart, risulta
terribilmente difficile da comprendere per chi non abbia mai letto le
strisce omonime, cosa che, ovviamente, io non ho mai fatto.
In compenso qualcuno lo ha fatto ed ha tentato di spiegarmi la
dinamica di questo gioco, che gia' prima mi appariva molto fumettoso.
Per chi volesse saperne di piu' al riguardo del fumetto, date
un'occhiata qui: 
http://www.comics.com/creators/bc/archive
 ove trovate
moltissime striscie di questo noto (ma a me sconosciuto sino ad oggi)
fumetto.
Ma veniamo al gioco: comandate uno dei personaggi del fumetto (che,
per conoscenza, e' ambientato nella preistoria, non a caso si chiama
B.C.) a bordo di un veicolo fatto con una ruota di pietra e due pedali
attaccati (un altro monociclo?!?!?) che si inerpica su diverse
montagne con il compito di raccogliere ostriche (che sono la moneta di
scambio di questi cavernicoli) per poi pagare il pedaggio per passare
dai ponti che collegano le varie montagne. Scopo del gioco: scoprire
il senso della vita! :P
Durante il gioco potrete incontrare anche Grog (un enorme palla pelosa
con due zampe), il che non vi fara' piacere poiche' precipiterete giu'
dal sentiero non appena si mettera' ad urlare.
E' molto complesso descrivere questo gioco ma ci provero' lo stesso:
la grafica e' fumettosissima e ogni impatto viene sottolineato da
grosse scritte sullo schermo (BANG! CRASH! avete presente i fumetti
marvel? :P) in stile comic; la varieta' e' assicurata anche dal fatto
che si puo' entrare nelle caverne (obbligandovi ad accendere la luce,
rotfl! per raccogliere all'impazzata ostriche districandovi tra gli
strani insetti popolanti questi luoghi) e si puo' decidere da quale
montgna cominciare l'avventura. La difficolta' e' ben calibrata e
rende perfettamente godibile questo GR, anche se forse solo chi
conosce bene il fumetto puo' davvero ridersela e riconoscere tutti i
personaggi presenti.
Un ringraziamento a Zolla per avermi delucidato sulle strip di Johnny
Hart :P
Voto: 8
5. Super Star Challenge
Si tratta di un multievento di stampo olimpico impostato sulla
falsariga dei fari Hyper Sports e compagnia bella.
Ci sono un sacco di prove, dalla canoa ai 100 metri, al tiro a segno
(contro sagome a forma di mucca, rotfl), passando per le flessioni, la
corsa in bicicletta,i 100 metri stile libero, e addirittura una prova
ove dovrete lanciarvi con un pallone da calcio verso una meta e fare
piu' gol possibile nel tempo prestabilito!
Onesta imitazione dei piu' famosi giochi di targa Konami, questo SSC
utilizza il classico "smanettamento" per aumentare la velocita' dei
corridori con inevitabile spompaggio del giocatore.
Una grafica davvero essenziale, con un sonoro ridotto all'osso
penalizzano un po' questo gioco (peraltro del 1984, vecchiotto
insomma), che pero' non chiede altro che di dare un po' di sano spasso
al giocatore, cosa che, a mio avviso, gli riesce molto bene.
Voto: 6 e 1/2
Io ho finito... tocca a voi!
-- 
Zappa
"I Will Not Feed Your Hunger, Instead
 I Bite The Pain
 Looking Not Back But Forward
 I Bite Down Hard"
 Death - "Bite The Pain"

 un'altra recensione!
CHE STOMACO, A PROVARE TUTTE 'STE SCHIFEZZE!!
--
Tanti saluti!
-----------------------

 5. Super Star Challenge
Ci credi se ti dico che a parte Grog's Revenge non ne conosco nessuno?
Cmq concordo sull'otto a Grog's Revenge :)
E by the way: Giappone - Russia 1 a 0 :D
-- 
limaCAT


Ma dai, scherzi ? Velocipede 2, imho, è uno dei giochi più FACILI in
assoluto per c64 ! Basta andare sempre al massimo e saltare con un buon
tempismo per finirlo in 2 minuti ! Il guaio è che sono solo 4 livelli e poi
si ricomincia da capo, i.e. è possibile completare il gioco 5 volte in
2x5=10 min. :-/
Imho il 6 è un voto un po' largo, ma non tanto per la difficoltà quanto per
la scarsissima longevità del gioco in questione...
Ciao,
Lorenzo
--
Visit the Atari ST Graveyard !!!
http://www.emuitalia.com/stgraveyard

CHE STOMACO, A PROVARE TUTTE 'STE SCHIFEZZE!!
Il tuo spectrum aveva il caps lock sempre attivo?
No, perche' mi pare che anche il tuo Pc abbia lo stesso difetto...
Sul fatto che ti rode il culo per non aver mai avuto un C64 e aver
sbavato sui suoi giochi, migliori anni luce di quelli della tua
scatolina nera, beh io non so che farci, cazzacci tuoi...


 scatolina nera, beh io non so che farci, cazzacci tuoi...
Io non dico parolacce... l'hai detto tu che questi giochi erano brutti.
Cmq lo so che volete attaccare briga...
--
Tanti saluti!
-----------------------

 tempismo per finirlo in 2 minuti !
Infatti, è un gioco che il 99% dell'umanità ha finito alla prima partita,
mentre
il restante 1% ha finito alla seconda! :PPPP
Questo momento è a dir poco storico: è la dimostrazione INCONFUTABILE
che Zappa è una schiappa pazzesca a giocare!;PPPPPPPP
1943 O.Y.A. della American Action (una casa sfornaschifezze fallita subito)
è assolutamente osceno, spectrumiano (i proiettili si confondono nel
fondale, ecc.),
ma con un sonoro di grande atmosfera ed è divertentissimo (sarò l'unico fan
al mondo di questo immondo gioco, che comunque non merita assolutamente
di più di quello che gli hai dato, probabilmente anche di meno...:)))))
Insomma, il classico gioco scarso ma irresistibile!
Grog's Revenge è un gioco, IMHO, indubitabilmente molto mediocre, invece,
dato che l'azione di gioco è insulsa e troppo ripetitiva. Parecchio
simpatico, però,
e credo che ai fan del fumetto possa comunque andare bene.
La grafica era davvero sorprendente per l'epoca, ma non è assolutamente
all'altezza
del primo gioco di BC uscito un paio d'anni prima, che aveva il solo difetto
di essere cortissimo
 (per la cronaca, stroncati entrambi sul primo e sul secondo
numero di Zzap!64, se non erro... il primo BC ricordo che fu importato in UK
con
un paio d'anni di ritardo, quindi al momento della sua uscita in Europa era
un po'
datato.)
--
Sei bloccato nel nuovo RTS perché hai esaurito i giacimenti di Nutella?Corri
a sfogarti nel TGM FIGHT CLUB!Acquista un neurone al discount,trascina il
tuo nemico nel forum e cimentati in un'epica gara d'insulti in stile Monkey
Island! 
www.tgmonline.it/forum/forumdisplay.php?fid=87


(mega cut)
Ormai siamo alla #44... quand' è che ti deciderai a raccogliere tutte le
recensioni e metterle sul web ? :-)


Cmq lo so che volete attaccare briga...
Si, si vede che ne sai di cose tu... a mai piu' rivederci.


 scatolina nera, beh io non so che farci, cazzacci tuoi...
Ben detto!
Ora torno a giocare a Hades Nebula in 5.1 :D 
-- 
                     Davide Inglima - limaCAT
            "Mana is rapidly disappearing from the world"
              "Even the Mana Tree has begun to wither"
 
http://digilander.iol.it/nekochan/

datato.)
Questa considerazione vale per TUTTI e ripeto TUTTI i videogiochi americani 
prima di Beach Head 2.


Credo che entrerebbe nella mia top 50 dei migliori giochi per c64 di sempre. E 
ti assicuro che ho giocato praticamente tutto fino al 1989.
Tra l'altro è anche uno dei giochi preferiti dell'ex Zzap!64 ex Thalamus Gary 
Liddon!.

Non credo, ma se ti fa piacere [[[insulatare]]]....
Uhm........ diabetico?
--
Rabax, echidna nero nonchè signore supremo 
dell'oscurità 
http://www.shabubububusettete.com
 (c) Tremal-Naik
Partecipa anche tu al nostro concorso! scopri la 
mail nascosta sul sito e vinci il romset del mame!

 americani prima di Beach Head 2.
Che tristezza quelle riviste che confondevano il distributore europeo 
con il produttore... Sembrava che Accolade facesse titoli su titoli, 
mentre in realta' erano i bravi ragazzi di Miwa Trading :)
E gli ISEPIC? Quanti bei giochi producevano! :)
- p.s. si', sto schezzando :) -


 Uhm........ diabetico?
No... dovevo mangiare l'insalata con il mais e allora...