Newsgroup: it.comp.software.emulatori
Titolo: emuita

ma il sito ci prende per il culo?
ieri manca un giorno all'apertura e oggi 7 !!!

ieri manca un giorno all'apertura e oggi 7 !!!
Quello è il rischio di rendere pubblica così presto una data di
apertura. Fosse stato per me, avrei messo: "Data di apertura WHEN IT'S
DONE".

DONE".
Ma il tuo bel sito che era su supereva non hai proprio intenzione di
rimetterlo su? Ho visto che hai preso un dominio su altervista e ci
hai messo le utility per dreamcast, belle ma ci son solo quelle.
Perché non rimetti lì il sito di supereva?
P.S. Di solito per cose personali uso la mail, ma non ne hai una
valida...
-- 
P''a via 'e Pavia pav'io ("Per la strada di Pavia pago io")


E chiamalo bel sito... guardandolo con gli occhi di adesso, le uniche
sezioni degne di nota erano la ICE Horror Gallery (che penso di
rimettere su un giorno o l'altro) e il pesce d'aprile di Mercenary 4;
il resto era roba del tipico niubbo di fine anni 90 che si crede un
grande webmaster, che non ho intenzione di rimettere su. Specialmente,
se te la ricordi, NON rimetterň su la sezione della "weaponry" perchč
non voglio piů averci niente a che fare. C'č un tizio che ha preso
quella sezione, ha riformattato le pagine, ha sostituito le immagini
con ASCII art e l'ha mirrorata sul suo sito dicendo che il copyright
era suo: bene, si tenga il copyright, glielo lascio volentieri.
Comunque non č vero che ci sono solo le utility per l'emulazione del
Dreamcast, ci sono anche altre pagine (non collegate tra di loro):
Una pagina dedicata a "Virtuality Nightmare", il mio livello di Quake3
ispirato al gioco "Dactyl Nightmare SP" della Virtuality:
http://devilmaster.altervista.org/vnightmare.html
Una pagina contenente solo un link diretto a un mio add-on per
Celestia che aggiunge i corpi celesti del sistema Gamma, in cui erano
ambientati Damocles e Mercenary 3:
http://devilmaster.altervista.org/gammasystem.html
(comunque l'add-on č presente anche nel Celestia Motherlode,
all'indirizzo
http://www.celestiamotherlode.net/catalog/show_addon_details.php?addon_id=1455
)
Un'analisi degli screenshots di Damocles per PC (mai uscito) che sono
stati rilasciati:
http://devilmaster.altervista.org/damocles-analysis.html
I pesci d'aprile di Zak McKracken 2, Monolith e Mercenary 4:
http://devilmaster.altervista.org/zak2.htm
http://devilmaster.altervista.org/monolith_rece.html
http://devilmaster.altervista.org/review.htm
Altro materiale sul pesce d'aprile di Mercenary 4, cioč la traduzione
in inglese della recensione, le due pagine che avevo mandato al
Paolone per istigarlo allo scherzo e un "dietro le quinte" di come ho
realizzato gli screenshots, tradotto anche in inglese:
http://devilmaster.altervista.org/eng_review.htm
http://devilmaster.altervista.org/newz.html
http://devilmaster.altervista.org/merc4faq.html
http://devilmaster.altervista.org/dlq.html
http://devilmaster.altervista.org/bts.html

)
P.S.
Ho aggiunto un altro link alla suddetta pagina, perchè mi sono appena
ricordato che avevo creato una seconda versione dell'add-on ma non
l'avevo rilasciata. Ora l'ho fatto.
Se vuoi ridere, confronta la grandezza della prima versione con la
grandezza della seconda, e leggi il readme della versione più
piccola... :-D


http://devilmaster.altervista.org/bts.html
ROTFL carpiato


al cesso dentro l'astronave :D
Non č vero, le didascalie le ho messe come testo associato alle
immagini, esattamente come ho fatto per gli altri due pesci d'aprile.

 episodi dal 1998)
Oh mamma mia! Il primo webcomic che ho avuto la sfortuna di leggere
sul web :D

sul web :D
Perchč "sfortuna"? L'idea di usare modelli e livelli di gioco come
ambientazione di un fumetto online era originale (mi sembra sia stata
ripresa solo da "Concerned") e i protagonisti facevano ridere! Pensa
che nel 2007 mi era venuta anche l'idea di farne un seguito, solo che
mi sono arenato dopo averne scritto la trama perchč non ho trovato
alcun programma in grado di mettere in posa i modelli che mi
servivano.
E se sei curioso, la trama che mi ero inventato era questa: Dank e
Scud sono a Black Mesa nei panni di due marines di Quake2 (come
nell'ultimo episodio uscito), ma a un certo punto premono per sbaglio
un pulsante e attivano il macchinario visto all'inizio di Half-Life,
che li trasporta nei laboratori Delta di Doom 3 e li trasforma in
marines di Quake 4. Lě si accorgono di avere cambiato aspetto, e ci
mettono poco a decidere che le trasformazioni sono un effetto
collaterale dei viaggi dimensionali. Un pinky demon li aggredisce e
vengono salvati da Tommy Tawodi (che loro scambiano per Tommy
Vercetti), che racconta di come il tunnel cosmico visto alla fine di
Prey l'ha portato lě. Insieme esplorano i laboratori, scoprono di
essere su Marte e decidono di trovare un'astronave per tornare sulla
Terra, ma quando la trovano, scoprono che appartiene a Duke Nukem, che
aveva deciso di visitare Marte "perchč nessuno dei suoi giochi č mai
stato ambientato su Marte". A quel punto, Tommy Tawodi e Duke Nukem
iniziano a litigare per decidere chi ha veramente salvato la Terra
(mentre Tommy sparava agli alieni nello spazio, Duke sparava agli
alieni sulla Terra), quindi Dank e Scud decidono di fregare
l'astronave di Duke Nukem mentre lui č distratto e lasciare i due
litiganti con un palmo di naso.

sul web :D
E guarda che cosa c'è qui:
http://www.youtube.com/watch?v=O4lCaLsoYxg

 servivano.
2007?
3DSmax craccato[1], Garrys Mod e olio di gomito. :D
Altrimenti dovrebbero esserci parecchi importer/exporter per blender
dai vari formati videoludici.
p.s.: ora che mi viene in mente, c'é qualche torrent per quelle
texture e livelli di luce da 1 giga per quake 1? Vorrei rirprovare a
giocare a Quake con dark places o qualche engine di quel tipo.
[1] se non ti é possibile registrarti come studente presso autodesk
per avere la versione free non commerciale: 
http://students.autodesk.com/