Newsgroup: it.comp.software.emulatori
Titolo: [FAQ] FAQ SuperWildCard v1.1b

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Hash: SHA1
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   FAQ (Frequently Asked Questions) SuperWildCard v1.1b (14/1/2001)
   a cura di Massimo "Massi cadenti"
   e-mail: 
massi....@iol.it
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NOTE:
   Questa FAQ e` nata a causa delle molte domande sorte sul newsgroup su
Internet it.comp.software.emulatori (d'ora in poi ICE), per fare chiarezza
su tale utile accessorio del Super Nintendo Entartainment System (d'ora in
poi SNES).
NOTA SUL COPYRIGHT:
   Questa FAQ e` stata scritta e redatta da Massimo "Massi cadenti". Non e`
possibile inserire in un altro gruppo di programmi questa FAQ senza il
consenso dell'autore. Non e` possibile inserire su un sito, o su un server
FTP, o comunque mettere in rete in luoghi diversi da ICE questo documento
senza il consenso dell'autore. Inoltre chi, a sua discrezione, postera`
questo documento su ICE si impegna a non modificarlo in nessun modo ed a
lasciarne inalterato il copyright. L'inclusione di questa FAQ in raccolte
shareware-freeware di CD-ROM o dischetti distribuiti e` vietata senza il
consenso dell'autore.
Questa FAQ e` strutturata nei seguenti punti:
**WILDCARD: COS'E' E COME SI USA**
1) Che cos'e` il SuperWildCard?
2) WildCard e SuperWildCard sono la stessa cosa?
3) Esistono altri copiatori per SNES?
4) Dove trovo il SuperWildCard?
5) Di cosa ho bisogno per usare il SuperWildCard?
6) Dove trovo i giochi del SuperWildCard?
7) Che differenze ci sono tra le varie versioni del SuperWildCard?
**COPIARE, COPIARE...**
8) Come faccio a copiare le cartucce su dischetto?
9) Perche` parlate spesso di dischetti formattati a 1.6 MB?
10) Il formato 1.6 MB e` compatibile col PC?
11) Posso copiare un gioco da dischetto a cartuccia?
12) Con il SuperWildCard si possono effettuare i salvataggi?
**AIUTO!! COME...** (domande varie)
13) Aiuto, ho provato a copiare una cartuccia ma quando la inserisco nel
copiatore e lo accendo, il quadro e` vuoto. Come posso fare?
14) Come faccio a copiare una cartuccia su piu` dischetti? Su uno non ci
va!!
15) Come faccio a leggere un gioco composto da piu` dischetti?
16) Posso usare i vecchi dischi DD (doppia densita`) sul SuperWildCard?
17) Sui dischetti che compro sta scritto "1.44 MB". Quindi non posso
utilizzarli ad 1.6 MB?
**PROBLEMI LEGALI**
18) E' legale il SuperWildCard?
19) Quali sono stati i problemi di copyright col SuperWildCard?
**ANCORA AIUTI**
20) Aiuto!! Ho scaricato un gioco da Internet, l'ho copiato sui dischetti,
ma quando lo carico mi dice che non e` per il mio tipo di SNES. Come posso
fare??
21) Aiuto!! Ho scaricato un gioco da Internet e l'ho copiato, ma quando lo
carico mi dice che il gioco non funziona con apparecchi che copiano le
cartucce. Come posso fare?
22) Aiuto!! Ho scaricato un gioco da Internet, ma quando lo carico sul
SuperWildCard non funziona. Come mai?? Con gli emulatori funziona!!
**VARIE ED EVENTUALI**
23) Col SuperWildCard si possono copiare tutti i giochi?
24) Posso collegare il SuperWildCard al PC con la presa che c'e` sul
copiatore, e dove trovo i programmi relativi? A che serve?
25) Che differenza fa tra SuperWildCard 24 mega e 32 mega?
26) Ma i mega del SuperWildCard sono Megabyte?
27) Che estensione hanno i files del SuperWildCard?
28) Che interfaccia usa il SuperWildCard?
29) E' possibile cambiare o aggiornare il BIOS del SuperWildCard?
30) Qual e` la versione migliore del SuperWildCard?
31) Si puo` salvare lo "stato" del SNES?
**COME USARE QUESTA FAQ (IN CASO DI RIPRODUZIONE PARZIALE NON TAGLIARE
QUESTA PARTE!)**
32) Posso aggiungere qualcosa alla FAQ?
33) Posso mettere questa FAQ sul mio sito?
34) Posso postare questa FAQ su ICE?
35) Posso postare questa FAQ ad un amico via e-mail o passargliela a mano?
36) Devo pagare per questa FAQ?
37) Posso postare questa FAQ su un newsgroup che non sia ICE?
38) Posso postare solo parte di questa FAQ su ICE o passarla ad un amico
via e-mail o a mano?
39) Posso includere questa FAQ in una raccolta shareware su CD-ROM (p.e. da
vendere in edicola)?
40) Come faccio a contattarti?
41) Esiste la versione inglese di questa FAQ?
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1) D: Che cos'e` il SuperWildCard?
   R: Il SuperWildCard e` il copiatore del Super Nintendo (o Super NES o
Super Famicom che dir si voglia). Esso permette di copiare le cartucce su
dischetti. Si inserisce nella porta cartucce del SNES, ha un drive da 3.5
pollici (come quello dei PC di oggi) su un lato e nella parte alta ha
un'entrata per le cartucce da copiare. Sul retro invece c'e` una porta
parallela per collegarlo ad un eventuale PC (->24) e per un alimentatore
aggiuntivo opzionale.
2) D: WildCard e SuperWildCard sono la stessa cosa?
   R: Si`. Dire WildCard e` come dire SuperWildCard (o abbreviati WC o
SWC). Il nome completo e` SuperWildCard pero`, quindi e` piu` corretta
quest'ultima forma. Il Super non e` stato messo perche` esisteva un
WildCard precedente (non Super), ma perche` e` nato per il Super NES, e
come molti dei giochi usciti per questa console, e` stato aggiunto il nome
Super davanti.
3) D: Esistono altri copiatori per SNES?
   R: Certamente. Oltre al SuperWildCard esistono il ProFighter e il
Magicom. Il Magicom usci` prima in una versione primitiva a 16 mega, che
venne subito surclassata da un'altra a 24. Dopo circa un anno usci` il
SuperWildCard, il primo, a 24 mega, di cui poi uscirono varie versioni.
Il ProFighter invece, a quanto sembra, si collegava anche al Megadrive (ma
non riesco ad immaginare come). Entrambi sono compatibili circa al 90% con
il SuperWildCard. C'e` qualche gioco che non funziona infatti sul Magicom
e/o sul ProFighter ma funziona sul SuperWildCard, specie se si tratta di
una versione non "ufficiale" (->21).
4) D: Dove trovo il SuperWildCard?
   R: Il SuperWildCard non e` mai stato importato ufficialmente in Italia,
questo perche` la Nintendo non l'ha mai visto di buon occhio. E' stato
disponibile a suo tempo in diversi negozi che facevano importazione
"parallela", perche` il SuperWildCard veniva prodotto a Taiwan ed a
HongKong. Ieri un SuperWildCard costava dalle 700.000 alle 900.000 lire, ma
oggi e` pressoche` impossibile trovarlo nuovo. La sua valutazione usata,
senza giochi venduti insieme, senza altro oltre al copiatore insomma,
oscilla tre le 350.000 e il mezzo milione, a seconda delle condizioni in
cui si trova, del modello, eccetera. Ma stando nel mercato dell'usato nulla
vieta a chi lo possiede di tentare di venderlo a oltre un milione, oppure a
100.000 lire, questi che ho dato quindi vanno presi esclusivamente come
prezzi indicativi e niente piu`.
5) D: Di cosa ho bisogno per usare il SuperWildCard?
   R: Innanzitutto, di un bel po' di soldi :), considerato anche il costo
del copiatore, non proprio una bazzecola. Poi di un Super NES NTSC, ovvero
americano o giapponese. Le versioni DX (quella normale invece no) sono
compatibili anche col Super NES PAL europeo, anche se il numero dei giochi
funzionanti sulla versione europea e` molto piu` ridotto in quanto i giochi
che circolavano (e che circolano, anche su Internet) per il SuperWildCard
sono principalmente per la versione NTSC della console. Poi senza
dimenticare un alimentatore piu` potente di quello originale della console
(= voltaggio uguale, ma amperaggio piu` alto: quelli stabilizzati sono
ottimi) perche` se no non lo regge (appena accederete al drive si resetta
tutto) e non ultima una TV o un monitor che prendano il segnale RGB (se
avete usato un Amiga con presa scart allora lo accetta).
6) D: Dove trovo i giochi del SuperWildCard?
   R: Ai tempi dello SNES l'accessorio in questione era abbastanza in voga,
e diversi "pirati" vendevano giochi su dischetti a poco prezzo. Inoltre era
possibile (in alcuni negozi lo e` ancora) noleggiaare le cartucce ad un
prezzo relativamente basso. Tenendo conto che la copia richiede pochi
minuti, il noleggio per un giorno basta e avanza. Inoltre fa sempre comodo
avere un giro largo di conoscenze in modo da potersi scambiare le cartucce
(e copiarsele). Oggi e` relativamente facile trovare i giochi tramite
Internet, anche se la Nintendo si muove spesso contro il fenomeno degli
emulatori, per cercare di trarre gli ultimi profitti (?) da giochi che
ormai hanno gia` dato tutto quello che dovevano dare.
7) D: Che differenze ci sono tra le varie versioni del SuperWildCard?
   R: Allora, le versioni del SuperWildCard sono sostanzialmente tre (le
altre si differenziano per la memoria di 24 megabit invece di 32, ma hanno
lo stesso nome con il n. 24 finale al posto del n.32, e non consentono come
e` ovvio l'uso dei giochi piu` grandi di 32 megabit): Prima versione
(grigia): quando lo si accende ci sono quattro icone, non c'e` nessuna
musica in sottofondo e lo schermo e` rigorosamente tutto verde con quattro
icone bianche (la quarta icona puo` essere non visibile se non e` inserita
una cartuccia nella parte superiore); Seconda versione (nera), con su
scritto DX: si differenzia dalla precedente per un'interfaccia nettamente
migliore, uno schermo in movimento e una musica in sottofondo -che pero` si
possono escludere- e soprattutto otto icone al posto di quattro; Terza
versione, chiamata DX2: non l'ho mai vista ma so per certo che esce scritto
in alto, quando la si accende "SuperWildCard DX2".
   A livello di BIOS le tre versioni sono piuttosto differenti. Purtroppo
questa differenza di BIOS fa in modo che giochi, patchati male (->21) o con
protezioni strane non funzionino su tutte le versioni del SuperWildCard.
Diciamo che la lista di compatibilita` e` la seguente: Versione uno, 98%;
Versione due (DX), 90%; Versione tre (DX2), 95%. La "prova del nove" e` il
gioco Donkey Kong Country 3: se funziona, e` la prima versione; se no, e`
una delle due DX.
8) D: Come faccio a copiare le cartucce su dischetto?
   R: Quando inserisci una cartuccia nel SuperWildCard esce la quarta icona
(nel primo) o diventa accessibile la quinta (nel DX) (nota: DX2 dovrebbe
seguire come il DX). Scegliere quindi l'opzione "Copy from cartidge to
disk". E' consigliabile copiarlo prima nella RAM contenuta nel copiatore e
provare a lanciarlo da li`, in modo da vedere se non desse problemi col
copiatore attaccato.
9) D: Perche` parlate spesso di dischetti formattati a 1.6 MB?
   R: Perche` e` il formato massimo dei dischetti del SuperWildCard. Questo
formato permette di mettere 12 megabit (=1.6 MegaByte) su un dischetto HD
(alta densita`). Richiede, come e` intuibile, una formattazione specifica
prima di poterlo utilizzare, formattazione che puo` essere effettuata
tramite lo stesso copiatore (che incorpora anche routine di file copy e
disk copy).
10) D: Il formato 1.6 MB e` compatibile col PC?
    R: Si` e no. Mi spiego: il drive e` lo stesso del PC (se si dovesse
rompere infatti potete tranquillamente sostituirlo con un drive del PC), ma
normalmente il PC non legge il formato 1.6 MB. Esistono pero` delle utility
di pubblico dominio che consentono di leggere questi dischetti. Se invece
non li legge... e` ora di cambiare PC. :) Esiste una FAQ su come
trasportare i files da PC a SNES a PC, e questa FAQ e` composta, oltre che
dallo step-by-step sul come fare il "travaso" tramite dischetti, anche dai
programmi necessari tra cui quelli per leggere questi dischetti. La FAQ in
questione e` fatta dallo stesso curatore di questo documento, verra`
periodicamente postata su IBE (it.binari.emulatori), comunque se non la
vedete e ne avete bisogno mandate un messaggio e-mail a
massi....@iol.it
 .
11) D: Posso copiare un gioco da dischetto a cartuccia?
    R: Si`, ma questa operazione richiede cartucce particolari, mai giunte
in Italia, in pratica di RAM programmabile. E' possibile costruirsele, ma
non ho idea di come fare, anche perche` non me ne intendo molto. Al limite
fate una ricerca in Rete, ma non chiedetemi come. Di fatto, per tornare
alla domanda, la risposta ora come ora e` NO :-(
12) D: Con il SuperWildCard si possono effettuare i salvataggi?
    R: Certamente. Il SuperWildCard incorpora una memoria aggiuntiva di
256k per i salvataggi. Questa memoria puo` essere backuppata, dopo aver
spento e riacceso (col reset invece riparte il gioco) tramite un'opzione
apposita, come pure puo` essere ripristinata, ovviamente prima di caricare
il gioco.
13) D: Aiuto, ho provato a copiare una cartuccia ma quando la inserisco nel
copiatore e lo accendo, il quadro e` vuoto. Come posso fare?
    R: Probabilmente la cartuccia in questione ha qualche chip all'interno
che va in conflitto col copiatore. Non e` possibile copiare la cartuccia in
oggetto, o meglio e` possibile farlo ma bisogna fare un'operazione
rischiosa, ovvero inserire la cartuccia col copiatore acceso (il che
comporta al 99% la perdita dei salvataggi del gioco in questione, e una
minima possibilita` di bruciare o comunque rovinare in qualche modo il
copiatore o la cartuccia). In ogni caso, anche se copiato, il gioco non
funzionera` lo stesso a meno che non ci fosse la cartuccia "sopra" al
copiatore, e tieni conto che non e` sempre cosi` (ergo alcuni giochi non
andranno comunque, anche se copiati correttamente: potrebbero funzionare
sul PC con gli emulatori, pero`!).
14) D: Come faccio a copiare una cartuccia su piu` dischetti? Su uno non ci
va!!
    R: Se la cartuccia e` piu` grande di 12 mega allora questo e` del tutto
normale. Il copiatore alla fine del primo dischetto ve ne chiedera` un
altro. I dischetti andranno numerati in ordine (con un massimo di 3 dischi
a gioco, ammesso che erano vuoti tutti e formattati a 1.6 MB: i tre
dischetti saranno pieni come 2.66 dischi, ovvero il terzo sara` pieno solo
per due terzi).
15) D: Come faccio a leggere un gioco composto da piu` dischetti?
    R: Esattamente come hai fatto nel registrarlo (->14). Inserisci il
primo disco (se l'auto-play e` attivo carichera` automaticamente, solo
sulle DX-DX2, oppure premi due volte B), alla fine del primo ti verra`
chiesto il secondo e cosi` via.
16) D: Posso usare i vecchi dischi DD (doppia densita`) sul SuperWildCard?
    R: Certamente, anche se la capienza formattata sara` la meta` (a meno
che non farai il foro a sinistra, ma non te lo consiglio perche` un disco
DD usato come HD potrebbe darti dei grattacapi).
17) D: Sui dischetti che compro sta scritto "1.44 MB". Quindi non posso
utilizzarli ad 1.6 MB?
    R: Sui dischetti che compri sta scritto "1.44 MB" perche` evidentemente
sono gia` formattati, ma la capacita` non formattata supera i 2 MB. Te lo
assicura uno che ha usato per mesi i dischetti "1.44 MB" come 2.1 MB e non
gli e` mai successo nulla!! Per usarli quindi basta semplicemente
riformattarli ad 1.6 MB.
18) D: E' legale il SuperWildCard?
    R: Si`. Al contrario di quanto asserisce la Nintendo, e` consentito
l'uso del SuperWildCard per effettuare copie di sicurezza ad uso personale,
stando alla Legge in materia sui copyright. Quindi almeno in Italia e`
perfettamente legale. E' illegale il possesso di giochi su dischetti se non
se ne possiede la cartuccia originale, ma questo vale anche per le rom
scaricate da Internet (attenzione: per noi italiani la storia "scaricate e
poi tenete per 24 ore" non e` valida, quindi tenetene conto). D'altro
canto, nessuno finora e` stato arrestato per aver scaricato da Internet o
copiato giochi di diversi anni fa che ormai non fruttano piu` nulla alle
case produttrici. Pero` sta ad ognuno di noi decidere. In ogni caso e`
vietatissimo vendere cd o comunque giochi, rom eccetera se inclusi con gli
emulatori, perche` danneggiano i programmatori degli emulatori. Inoltre e`
vietato dal codice PENALE vendere cd a scopo di lucro.
19) D: Quali sono stati i problemi di copyright col SuperWildCard?
    R: All'epoca la Nintendo fece di tutto per farlo ritirare dal mercato,
ma essendo prodotta in stati dove era completamente legale anche il mercato
pirata, riusci` soltanto a ritirarlo dai mercati giapponese e -in seguito-
da quello americano. Come ho gia` detto all'inizio (->n.1) in Italia non ha
avuto vita facile, ma comunque per un periodo fu importato. Due negozi che
lo importarono furono Hyper GameZ (di Lissone, in provincia di Milano) ed
Electric Dream (di Lecce). NON chiedetemi numeri telefonici, spulciate
nelle vecchie riviste: ma tanto sarebbe inutile dato che hanno smesso di
importarla da circa meta` 1996.
20) D: Aiuto!! Ho scaricato un gioco da Internet, l'ho copiato sui
dischetti, ma quando lo carico mi dice che non e` per il mio tipo di SNES.
Come posso fare??
    R: Qui hai ben poco da fare. L'unica sarebbe O patchare il file (ma qui
non ti posso aiutare) in modo da non fare il controllo sulla versione o in
modo da farlo vedere come un'altra versione, O cercare la versione per il
tuo SNES, O far modificare il SNES (neanche qui ti saprei aiutare, so che
in origine lo facevano) in modo da applicare un paio di interruttori ai
jumper sulla versione e switchare comodamente con un dito da PAL ad NTSC e
viceversa.
21) D: Aiuto!! Ho scaricato un gioco da Internet e l'ho copiato, ma quando
lo carico mi dice che il gioco non funziona con apparecchi che copiano le
cartucce. Come posso fare?
    R: Devi scaricare una versione compatibile col WildCard, oppure devi
patchare il gioco, dal gioco dipende se devi fare uno o l'altro. Non ci
sono altre vie d'uscita, purtroppo. L'unica quindi e` andare per tentativi
(o contattare qualcuno che il gioco gia` ce l'ha sul WildCard).
22) D: Aiuto!! Ho scaricato un gioco da Internet, ma quando lo carico sul
SuperWildCard non funziona. Come mai?? Con gli emulatori funziona!!
    R: Probabilmente il gioco in questione ha un chip interno alla
cartuccia, che e` implementato negli emulatori ma che ovviamente non e`
incluso nel copiatore. Potresti provare mettendo sopra al copiatore una
cartuccia con lo stesso tipo di chip, ma il funzionamento comunque potrebbe
dare problemi e non e` garantito che funzioni, anzi non funziona quasi mai:
inoltre spesso una cartuccia "chippata" inserita sul WildCard non fa
accendere correttamente il tutto, perche` il chip spesso va in conflitto
col copiatore.
23) D: Col SuperWildCard si possono copiare tutti i giochi?
    R: No, il tasso massimo e` di circa 98%, per i motivi detti sopra.
24) D: Posso collegare il SuperWildCard al PC con la presa che c'e` sul
copiatore, e dove trovo i programmi relativi? A che serve?
    R: Dunque, basta un cavo parallelo maschio-maschio che si collega alla
parallela del PC e alla presa parallela del copiatore. Serve per trasferire
i file senza passare da dischetti e comunque senza dover riavviare in
modalita` dos, copiare un file per volta, eccetera. Per i programmi i nomi
dei programmi in questione sono Ucon e SnesTool (soprattutto il secondo).
Si possono scaricare da 
http://iep.eyep.net/
 .
25) D: Che differenza fa tra SuperWildCard 24 mega e 32 mega?
    R: Se il tipo (normale, DX, DX2) e` lo stesso, l'unica differenza e`
che i giochi da piu` di 24 megabit non potranno essere ne` caricati ne`
copiati con quello a 24, mentre col 32 si copiano (essendo le cartucce piu`
grandi del SNES appunto di 32 mega).
26) D: Ma i mega del SuperWildCard sono Megabyte?
    R: NO! Questa era una pubblicita` ingannevole della GIG, che faceva
credere (e lo riportava anche sulla confezione) che Donkey Kong Country
occupasse 32 MEGABYTE, mentre in realta` 32 sono i megabit. Un MEGABYTE
corrisponde ad OTTO megabit (8 bit = 1 byte), quindi 32/8 = 4 Megabyte.
Tranne UN solo caso documentato(Tales of Phantasia,RPG giapponese,(C)1994
Namco 48 Mbit = 6 MB), 32 Mbit e` stata la 
capacita` massima delle cartucce SNES, Donkey Kong Country compreso. 
Sembra che anche Star Ocean e Tales of Phantasia siano superiori ai 32 Mbit.
Se avete altre notizie di giochi che eccedono i 32 Mbit siete pregati di
segnalarmele.
27) D: Che estensione hanno i files del SuperWildCard?
    R: Il WildCard utilizza la codifica MS-DOS 8+3 per fare un unico nome
di 11 caratteri, quindi l'estensione... non c'e`, cambia ad ogni volta. Per
quanto riguarda Internet le estensioni sono .SMC per i file unici, e .1,
.2, .3, eccetera, per i file multipli. E' consigliabile rinominare in
questo modo quando si passano i file dalla WildCard al PC (nel caso inverso
invece non ce n'e` bisogno in quanto gia` sono rinominati cosi`, e la
WildCard non da` problemi coi nomi dei file, basta che nei file multipli il
nono carattere sia incrementale).
28) D: Che interfaccia usa il SuperWildCard?
    R: Interfaccia ad icone, e poi a sottofinestre, tipo Windows, per
intenderci, soltanto senza puntatore.
29) D: E' possibile cambiare o aggiornare il BIOS del SuperWildCard?
    R: In teoria si`, in pratica bisogna farlo tramite il cavo PC -->
WildCard, col programma SNESTools.
30) Qual e` la versione migliore del SuperWildCard?
    R: Come gia` detto, la migliore per compatibilita` e` la prima, ma
visti gli ultimi sviluppi potrei asserire che le tre hanno entrambe pregi e
difetti, e tranne che per pochi casi, si equivalgono. Quindi sta a voi
scegliere quale comprare (pero` se potete scegliere comprate la prima
perche` finora non ha mai dato problemi a nessuno: ricordate, quella
GRIGIA, non NERA).
31) D: Si puo` salvare lo "stato" del SNES?
    R: Di solito si`. Premete START+L+R dopo aver selezionato il gioco in
"special mode" e dovreste accedere ad un menu` del copiatore che permette
sia il salvataggio, sia il caricamento dello "stato" del SNES. Ho detto "di
solito" perche` non riesce con tutti i giochi, ma con alcuni riesce.
32) D: Posso aggiungere qualcosa alla FAQ?
    R: Normalmente no. Se ritieni di saperne di piu` del sottoscritto
mandami una mail e se quello che dirai corrisponde al vero (potresti anche
discuterne con me su ICE in modo da controllare con piu` persone possibili)
la aggiungero` io stesso nella versione successiva.
33) D: Posso mettere questa FAQ sul mio sito?
    R: NO! Il motivo per cui dico questo e` perche` vorrei che questa FAQ
fosse specifica di ICE. Se vuoi proprio aggiungerla tieni conto che dovrai
sempre mettere la versione aggiornata nel giro di massimo due giorni da
quando l'avro` postata su ICE, e comunque mi dovrai chiedere il permesso,
sia per questioni di buona educazione e di Netiquette, sia perche` te l'ho
detto proprio in questa risposta. Normalmente non mi faccio problemi
(ovviamente daro` un'occhiata al sito in questione per controllare se e`
appropriata), quindi non dovresti avere grane nell'ottenere
l'autorizzazione a metterle. In ogni caso, il mio giudizio e` inappellabile
e mi riservo la facolta` di chiederti di ritirare le FAQ dal sito nel caso
in cui questo non rispetti piu` i requisiti richiesti (aggiornamento e
attinenza all'argomento trattato nel sito). In tutti i casi, mi dovrai dare
il tuo nome (o nick), indirizzo e-mail, e indirizzo del sito su cui vorrai
mettere la FAQ, e soprattutto non modificare in nessuna forma questa FAQ e
mettere in evidenza (nel link, eccetera): la versione della FAQ (numero di
versione e data) e la seguente frase: "   a cura di Massimo "Massi cadenti"
(
massi....@iol.it
) con la collaborazione degli ICErs   " (al posto
dell'indirizzo potresti mettere un link sopra al nome+nick).
34) D: Posso postare questa FAQ su ICE?
    R: Certamente! Basta non modificarla in nessun modo, soprattutto per le
parti riguardanti il copyright, e dev'essere l'ultima versione, in modo da
non creare confusione. Sarai perdonato solo nel caso avessi postato la FAQ
entro 48 ore da quando l'abbia fatto io (perche` potresti non avere
scaricato il mio messaggio con la FAQ). Comunque direi che piu` di una
volta a settimana e` inutile postarla, ed almeno all'inizio penso di farlo
gia` io (comunque nessuno te lo vieta, anche se darebbe fastidio quindi
sarebbe consigliabile evitare).
35) D: Posso postare questa FAQ ad un amico via e-mail o passargliela a
mano?
    R: Si`, a condizione che gli dici dove reperirla e dietro impegno
dell'amico di seguire le regole che sono scritte in questo documento. Anche
a chi sia amico dell'amico ecc., in pratica chiunque voglia distribuire
questa FAQ deve far accettare a sua volta a chi riceve queste condizioni.
In ogni caso e` vietato farlo a pagamento, anche minimo, ad eccezione delle
spese minime (es. dischetto vuoto, CD vuoto, carta & inchiostro, ecc.).
36) D: Devo pagare per questa FAQ?
    R: Assolutamente no!! A meno che non lo voglia fare di tua spontanea
volonta`...In quel caso qualsiasi somma e` ben accetta...:)
37) D: Posso postare questa FAQ su un newsgroup che non sia ICE?
    R: No, a meno che tu non lo faccia in crosspost con ICE (cioe` mandi
questa FAQ contemporaneamente ad ICE ed a un altro gruppo). E' possibile
postarla separatamente in IBE (it.binari.emulatori) ma essendo questo un NG
moderato appendice di ICE, e` inutile in quanto chi frequenta IBE sono gli
stessi che frequentano ICE.
38) D: Posso postare solo parte di questa FAQ su ICE o passarla ad un amico
via e-mail o a mano?
    R: Si`, alle stesse condizioni della domanda 33 (->n.33), ed in piu`
devi aggiungere che quella che dai e` una versione ridotta della FAQ e
dirgli dove puo` trovare la versione completa. In ogni caso NON puoi
cancellare il copyright e le domande relative alle modalita` di
distribuzione.
39) D: Posso includere questa FAQ in una raccolta shareware su CD-ROM (p.e.
da vendere in edicola)?
    R: Dopo avermi chiesto il permesso se non ho problemi si`, ma non prima
di avermi chiesto il permesso.
40) D: Come faccio a contattarti?
    R: Manda un messaggio e-mail a 
massi....@iol.it
, specificando nel
subject "FAQ WildCard". Qualsiasi domanda che sia ampiamente spiegata in
questa FAQ (o in quella del passaggio SNES -> PC -> SNES) sara` ignorata
senza dare risposta.
41) D: Esiste una versione inglese di questa FAQ?
    R: Al momento ci sto lavorando (er, ci sto lavorando da due anni).
Esiste la versione inglese della FAQ di come si trasportano i giochi SNES
- -> PC -> SNES, gia` fatta.
Aggiornamenti versione v1.1b (14/1/2001):
 - Corretto il nome di ICE nell'introduzione.
 - Corretto l'url di IEP nella domanda 24.
 - Aggiunto Tales of Phantasia nella domanda 26.
 - Corretta domanda 40.
 - Corretta domanda 41.
Aggiornamenti versione v1.1a (6/9/1999):
 - Domanda 24 aggiornata, con l'indirizzo di IEP buono.
 - Domanda 26 aggiornata, con Star Ocean.
 - Introduzione aggiornata.
 - Corrette le accentate.
 - Corretto il numero di colonne, togliendo l'obbligo del quote.
Aggiornamenti versione v1.1 (1/11/1998):
 - Domanda 24 aggiornata, con i nomi dei programmi e il dove trovarli
(grazie a BGies per la segnalazione);
 - Domanda 26 aggiornata (grazie a Alex Drastico e BGies per la
segnalazione);
 - Domanda 29 aggiornata (grazie a BGies per la segnalazione);
 - Aggiunta domanda 41.
 - Corretti alcuni errori di ortografia e altre cose di poco conto.
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 segnalarmele.
Confermo sia per TOP che per Star Ocean: entrambe le rom stanno sui 6 mega.
BTW, avrei un suggerimento per future versioni della FAQ, una nuova domanda
da mettere nella lista: come fare per giocare su un vero SNES (naturalmente
dotato di SWC) i giochi jappo tradotti?
Risposta: bisogna patchare definitivamente (cosa inutile con gli emu, visto
che adesso il patching al volo lo fanno sia SNES9X che ZSNES) la rom con
ips o snestool dopo averci aggiunto un header (se necessario, inoltre
alcune traduzioni richiedono specifiche versioni delle rom in oggetto, con
tanto di header e dimensioni prestabilite, ma se uno ha una rom
riconosciuta dai good tools di solito non ci sono problemi, né di header né
di dimensioni), in seguito si fixano le dimensioni della medesima, sempre
con snestool o ancora meglio con insnest, che è pure più facile ed
intuitivo.
Inoltre girovagando un po' ho trovato un link utile:
www.dejap.com/projects.htm
, nella pagina di tales of phantasia c'è un
utility che permette di convertire le rom dumpate con il game doctor in
modo di farle andare con il SWC, non si sa mai che possa servire...
Spero che le info possano esserti utili.
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Tutto quello che vedete lo devo al fluido erotico: IFIX TCEN TCEN!!!
Thalon
tha...@libero.it
 (usa questo indirizzo se vuoi rispondermi)