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Titolo: Una consolle a ... bit

Salve a tutti, mi potreste spiegare in base a quale criterio una
consolle puo' essere definita a 8, 16, 32 bit? Qual e' il parametro di
riferimento? 
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solitamente si usa la dimensione delle istruzioni processate dalla cpu, poi
ci sono altre scuole di pensiero, ma questa è la + diffusa (e forse la +
oggettiva)

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La CPU, la lunghezza delle "parole" binarie che la cpu riesce ad accettare.
Presto i processori da pc passeranno a 64bit tanto per farti un esempio...
ora siamo a 32bit. Non c'entra con i bit colore per capirci ;)

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Aggiungerei anche che indica il quantitativo massimo di istruzioni,
ovvero 256 per gli 8bit (2^8), 65536 per i 16bit (2^16), etc
O sbaglio? D'altra parte ogni istruzione è una combinazione di bit
accesi e spenti.
Jan AxHell
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, Z. says...
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Se ho capito quello che intendi... la piu' diffusa non credo proprio :)
La dimensione delle istruzioni in molte architetture
e' variabile... ad esempio nell'80x86 si passa tranquillamente
da 1 a 5 (o forse piu') byte a seconda delle varie istruzioni.

 riferimento?
Si parla di *processore* a N bit quando e' possibile riferirsi a dati di
dimensione di N bit (parola dati di N bit).
I processori della famiglia MOS 65xx (6502, 6510, 7501...) sono a 8 bit
perche' possono gestire 8 bit per volta. I registri che ha a disposizione
(A, X, Y) sono infatti grandi 8 bit.
I processori 8088, 8086, 80286 sono a 16 bit: i suoi registri (AX, BX, CX,
DX, SI, DI, ...) sono di 16 bit
I processori 80386, 80486, Pentium I/II/... hanno registri a 32 bit (EAX,
EBX, ECX, EDX...)
-- 
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http://valis.di.uniba.it/projects/retrocensimento
http://www.retrocensimento.cjb.net

EBX, ECX, EDX...)
Si ma allora il Nintendo 64 (ad esempio) ha un processore piu' veloce
nel gestire dati rispetto al Pentium IV?
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nel gestire dati rispetto al Pentium IV?
In base a cosa affermi questo? In generale la forza delle console (in
quanto architetture dedicate esclusivamente ai giochi) e' sempre stata
l'interazione tra processore principale e coprocessori dedicati a
grafica, sonoro ecc, piuttosto che contare sull'esclusiva velocita'
della main cpu.
-- 
::_Anx _::::: 
"Siate sognatori ma solo per una parte del vostro tempo, dovrete sognare
 e poi lavorare per rendere realta' i vostri sogni." (Nolan Bushnell)

 della main cpu.
Credo che la domanda deriva dal fatto che il P4 usa "parole" da 32bit,
mentre il N64 dovrebbe (non sono esperto) usarne da 64, quindi e' in grado
di gestire + informazioni per ciclo di clock (o sbaglio?)
Bow-wow
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HentaiMaster su 
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"La storia ha orrore dei paradossi"

di gestire + informazioni per ciclo di clock (o sbaglio?)
Si', ma bisogna anche vedere quant'e' il ciclo di clock :) ma in
realta' le cose non sono cosi' semplici nel confronto, nel senso che
l'unico modo sensato di testare la potenza delle cpu e' attraverso una
serie di programmi benchmark, soprattutto se confrontiamo processori
risc, con cisc o ibridi cisc/risc; insisto col dire che bisognerebbe
piuttosto testare la bonta' di tutta l'architettura piuttosto che
quella del singolo chip.
Mi ricorda i tempi in cui c'erano domande tipo: se l'amiga e l'atari
st montano entrambi un motorola 68000 e quello amiga va a 7.14 Mhz
mentre quello atari a 8 Mhz, come mai lo scrolling sull'st e' penoso
quando su amiga la conversione dello stesso gioco va di lusso? 
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 quando su amiga la conversione dello stesso gioco va di lusso? 
grazie ai chip Blitter e Chopper... ah bei tempi! Quanto casino si faceva 
colle risoluzioni e modalità dello schermo!

 faceva colle risoluzioni e modalità dello schermo!
T'e' scappata una "hacca" di troppo :)
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