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Titolo: Allora chi va a Monza?

Io penso proprio di esserci domani. Qualcun altro ci sarà?

> Io penso proprio di esserci domani. Qualcun altro ci sarà?
Merda.. salto tutto all'ultimo momento causa lavoro.
Cercherò di rifarmi con questo: 
http://www.myspace.com/retrovisioni
Mi raccomando fai report dettagliato !
L.

Io penso proprio di esserci domani. Qualcun altro ci sarà?
Ci sarò anch'io. Al limite, se ci riusciamo, possiamo provare a
beccarci alla conferenza del Creativision di Luca Antignano o in giro
(tu e Luca vi conoscete, giusto per curiosità?). :-)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale


Okay. Sono arrivato a Monza alle 9:30 e mi sono diretto verso l'Urban
Center. L'ingresso alle sale inferiori (dove si sarebbe svolto
l'evento) era ovviamente chiuso, ma l'ingresso principale era aperto,
così ne ho approfittato per fare un po' di riprese degli scaffali
attraverso i vetri, stando al pian terreno (e venendo redarguito da
un'impiegata che mi ha detto di non stare sul pavimento di vetro). Ho
fatto conoscenza con Vincenzo Scarpa, a cui ho dato qualche
informazione sul sito di DARTH VADER (e lui si è mostrato "onorato" di
essere comparso in uno dei fumetti).
Arrivate le 11, tutti quelli che c'erano fuori sono entrati. Io mi
sono diretto alla sezione console, dove per prima cosa ho osservato un
Magnavox Odyssey (la console di Ralph Baer, della quale Nolan Bushnell
ha fatto un plagio chiamato Pong :-D ), una console ultraprimitiva
chiamata VideoSport MK2 (con un case fatto di lastre di legno
incollate e un controller grosso quasi come la console, composto da 2
reostati e un pulsante) e il Ping-O-Tronic della Zanussi.
Dopo aver dato un'occhiata ad alcune console poste in teche di vetro
(PS1, Gameboy, Pong, Atari 2600), ho osservato le cartucce di vari
giochi per NES (tra cui una cartuccia multigioco) e SNES, in versione
speciale "da torneo". In una delle teche c'era anche un apparecchietto
(io direi "una lamerata") che la Nintendo ha commercializzato nel
1969. Chiamato "Tester Love", era un semplice ohmmetro che, secondo la
Nintendo, doveva servire a stabilire l'affinità di coppia tra due
persone, ognuna delle quali avrebbe dovuto prendere in mano un
elettrodo. Non si faceva parola di come interpretare il valore di
resistenza così ottenuto. Si conferma così l'abitudine della Nintendo,
immutata nei decenni, di spacciare cagate per tecnologie
rivoluzionarie. :-DDDD
Da un bidone della Nintendo sono passato a un altro: il Virtual Boy,
con cui mi sono fatto una partita a Red Alarm (uno sparatutto
stereoscopico in grafica vettoriale, in cui si controlla un'astronave
simile a quella di Starfox). Devo dire che il Virtual Boy sfarfalla
MOLTO meno di quello che mi aspettavo, e dopo la partita non ho
nemmeno avuto bisogno di vomitare nel cestino monnezzaro fornito
all'uopo dallo staff :-D
Ho dato una breve occhiata allo scaffale che esponeva i prototipi di
vari accessori, giochi e console (tra cui l'M2, cioè l'ipotetico
successore del 3DO, e Frogger 2 per Nintendo 64), poi sono passato a
provare il Colecovision, giocando a Montezuma's Revenge (e per tutto
il tempo che ci ho giocato non ho potuto evitare di pensare alla
recensione fatta dall'Angry Video Game Nerd e a come l'ho presa in
giro io).
Sono passato a guardare lo scaffale contenente varie console e giochi
Sega (Megadrive, Game Gear, 32X, Nomad, più giochi per Saturn e
Dreamcast), in cui ho notato un esempio di ENGRISH che mi ha fatto
rabbrividire (come sarebbe a dire "Gleylancer"? Vuoi dire GREYLANCER,
lamerazzo?) e tornare in mente "orrori" come "Journey to Silius" e
"Gradius".
Ho poi tentato di giocare a Space Invaders su un Atari 2600 a cui era
collegato un joypad a 6 pulsanti per Megadrive (che all'inizio credevo
fosse per Saturn). Un membro dello staff mi aveva detto che "è ancora
più comodo" dell'originale... già, peccato che, di tutti i pulsanti
che aveva, NESSUNO ATTIVAVA LO SPARO!!!
Altra occhiata a un altro scaffale, che conteneva l'Atari Jaguar, il
Neo Geo, il Twin Famicom, e varie console+giochi della NEC, tra cui
due in edizione speciale (Darius Alpha, edizione speciale di Darius
Plus di cui esistono meno di 1000 copie distribuite, e Bomber Man '93
Special Version, di cui esistono 2000 copie). Dopo questo ho provato
il Saturn, giocando a Guardian Heroes che mi ha incuriosito per la sua
grafica ibrida 2D/3D. Lì vicino c'erano uno SNES e un N64, ma non mi
ci sono soffermato perchè sono cose che conosco già bene.
Sono poi passato al Creativision, ed è lì che ho fatto la conoscenza
di MADrigal, che mi ha fatto provare un clone spudorato di Pac-Man
fatto senza autorizzazione della Namco e in seguito modificato
mettendo una gallina al posto di Pac-Man (certo che potevano far che
copiarlo fino in fondo, e NON costringere il giocatore a tenere
premuta la leva del joypad per spingere il Pac-Man clonazzo nel
labirinto!), e subito dopo mi ha lasciato leggere il numero di Zzap!
di gennaio 1987).
Nel frattempo, la postazione del Dreamcast si era liberata, così mi ci
sono fiondato io, provando Rez per la prima volta sulla console
originale (oh, è praticamente uguale all'emulazione! Però il joypad
vibra e il gioco non è in stereoscopia :-D ). Finita la partita a Rez,
sono andato nella sezione arcade + retrocomputer, dove ho visto per la
prima volta dal vivo il CD32 (peccato che non fosse in funzione), il
CDTV (questo sì che era in funzione, ho giocato a Turrican), il
Vectrex, che faceva girare Lunar Lander (con relativo commento
"Hahaha! E' un oscilloscopio!" fatto da uno che era dietro di me) e
infine quel CESSO del C64 Games System. Oltre a questo ho visto due
C64 e un Atari XE System, che non erano in funzione.
Pausa pranzo, per cui sono andato al Roadhouse (che non è il locale
del primo livello di Prey, ma il bar che c'è davanti all'Urban Center)
a mangiare un cheeseburger.
Dopo mangiato, sono tornato dov'ero prima e ho guardato lo scaffale
contenente i giochi per Amiga e per CD32, nonchè un oggetto contenente
giochi per emulatori prelevati da internet con tanto di cracktro (il
C64DTV), poi sono passato ai cabinati. Ce n'era uno su cui girava un
gioco in grafica bitmap ambientato nel West, dove si controllava uno
sceriffo, visto da dietro: il joystick serviva a muovere un mirino
sullo schermo (e anche lo sceriffo se il movimento era orizzontale);
premendo un pulsante, lo sceriffo sparava nel punto indicato da un
mirino. Un altro pulsante serviva per far compiere allo sceriffo una
capriola a destra o a sinistra, per ripararsi dietro a delle botti.
Qualcuno ha idea di cosa fosse?
Gli altri giochi erano Raystorm e una delle innumerevoli versioni di
Street Fighter 2, su cui non mi sono soffermato avendole già viste e
riviste.
Al centro della sala troneggiava una postazione formata da una Xbox
360, un televisore al plasma, una poltrona dotata di pedaliera e
volante e un volantino che pubblicizzava il sito
www.volantepedalierapc.it
 . Dopo una breve partita (breve perchè la
Xbox 360 posso vederla in qualsiasi negozio, mentre i pezzi rari che
c'erano in giro no) sono tornato al Vectrex, su cui ho giocato a Pole
Position e sono rimasto stupito del fatto che quel gioco ha un
gameplay identico alla sua controparte raster (cioè immagine della
macchina che gira a scatti e macchina che segue la strada praticamente
da sola), nonostante la grafica vettoriale permettesse anche un
gameplay 3D.
Sono poi tornato nell'altra sala, dove ho visto varie pubblicità della
Sega e della Nintendo risalenti agli anni 90, proiettate su una
parete. Qualcuno (non ho visto chi fosse) a quel punto mi ha detto:
"Devil, forse Nicola ti fa la copia del DVD!", ma poi questo Nicola
(non Salmoria, eh) mi ha detto che metterà le pubblicità su Youtube.
Tornando poi allo scaffale dei prototipi, mi sono soffermato sul
"Duplicator SP280" (che permetteva di copiare le cartucce dell'Atari
2600) e sul Doctor V64. Lì vicino ho adocchiato altre lamerate, cioè
giochi da tavolo ispirati a videogiochi. C'erano Tetris, Donkey Kong,
Centipede, Defender, Pac-Man, Berzerk e Frogger. Qualcuno dello staff
(che non mi ricordo chi fosse) mi ha fatto vedere il gioco in scatola
di Pac-Man, dotato di pillole (biglie), 2 fantasmi di plastica e 4
Pac-Men (meccanismi di plastica che IN TEORIA potevano incastrare
pillole e ingoiarle: in realtà il meccanismo funzionava male, e la
biglia finiva per sfuggire rotolando dappertutto).
Poi c'è stato il momento lolloso, con la presentazione del
retro-video-trash (alla faccia di chi pensa che solo i giochi moderni
sono violenti e immorali), cioè Texas Chainsaw Massacre e Custer's
Revenge per Atari 2600, più il fucile mitragliatore VERO modificato
per essere collegato a uno SNES, con la canna piombata, un sensore in
punta e il classico cavo dei joypad dello SNES, e la cartuccia MACS
(Multipurpose Arcade Combat Simulator) con cui usarlo.
Finito questo mi sono diretto a giocare col Nuon, con cui ho fatto una
partita a Tempest 3000 (ma perchè non esiste un emulatore di Nuon
decente? Tempest 3000 in stereoscopia mi farebbe sbarellare!) e mi
sono piazzato in prima posizione negli high-score. Dopodiché mi sono
diretto allo scaffale dedicato alla Nintendo, dove ho visto miniature
di Mario spixellate come il gioco per NES, e il Powerglove (it's so
bad...). Ho visto la console portatile più lame che esista, cioè il
Barcode Battler, ho adocchiato un gioco per Atari 2600 dall'evocativo
titolo THIS PLANET SUCKS! (uhm, forse anche il gioco? :-DDD ) e poi ho
provato il 3D Imager, cioè gli shutterglasses meccanici del Vectrex!
Questi sì che davano un effetto sfarfallante, altro che il Virtual
Boy! Peccato che funzionassero con uno solo dei giochi stereoscopici,
mentre con gli altri il gioco rallentasse quasi subito fino a
fermarsi.
Ho trovato poi il tempo di provare Silpheed sul MegaCD e farmi
un'ultima partita col Virtual Boy, poi è arrivato il momento di
tornare a casa.
Vi chiedete come ho fatto a ricordare tutto questo? Semplice... HO
FATTO UN VIDEO!!!

FATTO UN VIDEO!!!
E perché non lo metti su youtube?
-- 
Cod. Wii: 3614 9491 6409 7172
1° parimerito Lamer del Decennio 1998-2007
(insieme a Devil Master) di it.comp.(software.)emulatori

E perché non lo metti su youtube?
Perchè, come ho già detto, sono un niubbo in fatto di videocamere, e
poi il video dura un'ora. Quando ne saprò abbastanza da convertirlo in
un formato standard e splittarlo in 6 tranche da 10 minuti, lo metterò
su Youtube.


No.

 (tu e Luca vi conoscete, giusto per curiosità?). :-)
Porca miseria, c'eri anche tu alla fine? :-(
E pensare che ho seguito tutta la conferenza (magari eravamo a 3 sedie 
di distanza... a saperlo :-)).
L'evento non è stato male (un plauso agli organizzatori), ma il vero 
valore aggiunto è stato dato IMHO proprio dall'OTTIMA conferenza 
(durata quasi 2 ore e mezza). Se non ci fosse stata quella, il resto 
della mostra - a meno di partecipare ad un torneo di Tekken & Co. - si 
sarebbe visitato senza troppi problemi in un'oretta scarsa (ad 
esagerare).
Alla fine della conf ho fatto 4 chiacchiere con Luca (che - dopo anni 
di conoscenza e chiacchiere telematiche - ho avuto occasione di 
conoscere di persona solo ieri), Corrado e Federico Croci (conosciuto 
anche lui persona solo ieri di persona, dopo anni di mailing list in 
comune).
Cmq non c'è che dire: per essere un evento + unico che raro dalle 
nostre parti, manifestazione davvero apprezzabile!
-- 
I Ronfi del Corriere dei Piccoli online: 
http://ronfi.diconet.org
Ultimo aggiornamento (09/07/2007): Il ritorno dei Ronfi in edicola! 

FATTO UN VIDEO!!!
Lo metterai su YouTube per caso?


sviluppato da Jeff Minter.
Davvero molto bello, soprattutto per come imho sono gestiti i colori.
Peccato per il flop...


essere comparso in uno dei fumetti).
Carino il fumetto, anche se non ho mai posseduto uno Spectrum
e emh... così tanti capelli... :-D


 Lo metterai su YouTube per caso?
No, lo upperà su Rottern! :D

 di MADrigal,
Ola Devil, mi fa piacere che ti sia divertito :-)
Pero' mi sento di farti un appunto, che vuole essere una critica 
costruttiva.
Purtroppo nessuno ci ha presentati ufficialmente, ti ho visto fare le 
riprese ed ho sentito uno che ti chiamava "Devil Master".  Allora mi si e' 
illuminata una lampadina e sono venuto a salutarti.. senza neanche ricevere 
una tua risposta.
Poi ti ho rivolto la parola forse altre due volte e da quel che ricordo non 
ho sentito la tua voce neanche in quelle occasioni.
Capisco che volevi fare il mega filmato con la videocamera, pero' mi avrebbe 
fatto piacere scambiare due parole vere con una persona che da diversi anni 
conosco solo tramite il NG.
D'altronde era un ritrovo di appassionati, non un "museo" da filmare in 
lungo e largo... ti sei perso l'interattività e l'interazione coi ragazzi 
dello staff, con cui ti saresti sicuramente fatto un sacco di risate.
Prossima volta spero che ci darai maggiore occasione di conoscerti senza la 
telecamera sugli occhi eh! :-)
MAD
-- 
---------------------------------------------------------------------
- Dr. Eng. Luca Antignano, Sassari, Italy
- freeware handheld simulators at          
www.madrigaldesign.it/sim/
- CreatiVision emulation central at 
www.madrigaldesign.it/creativemu/
- Game & Watch shrine at               
www.madrigaldesign.it/gwmania/
- Zzap!Raine web-magazine at               
www.rainemu.com/zzapraine/
--------------------------------------------------------------------- 


Argh! Ti chiedo scusa, ma ti assicuro che non ho voluto essere
scortese, e nemmeno mi sono comportato così di proposito. La verità è
che non me ne sono assolutamente accorto. Ero talmente affascinato da
tutto quello che mi circondava e concentrato a vedere tutto quello che
potevo, che non ci ho proprio fatto caso. Tant'è vero che, a parte
quando mi hai mostrato il Creativision, non ricordo assolutamente
quando sei venuto a parlarmi.

 quando sei venuto a parlarmi.
Ola!
Beh infatti hai ripetuto quel che ho scritto: eri troppo concentrato a fare 
riprese, e ti sei dimenticato che c'era una intera community di persone lì, 
che avrebbe saputo intrattenerti sicuramente al meglio! :-)
Ciascuno di loro aveva un proprio "settore" videoludico... c'era l'esperto 
di SEGA, l'esperto di arcade, quello di Nintendo, chi per i vecchi 8-bit, 
c'era uno dei massimi esperti mondiali di Intellivision nonchè arbitro di 
Twin Galaxies...
Insomma hai fatto forse 2 ore di filmato sugli oggetti ma... dove metti le 
persone e le storie?  Su quelle hai imparato zero. Al tuo posto, anziche' 
andar via, sarei rimasto a fare due chiacchiere...
A mio giudizio ti sei perso il 50% del divertimento e del concetto stesso di 
"community di appassionati", credimi!
Vuoi saperla tutta? Sai che io alla fine non sono riuscito a vederlo tutto 
il museo? Non perche' fosse grande, anzi, ma il problema e' che avevo sempre 
tanta di quella gente intorno, a cui raccontare aneddoti e storielle sui 
videogame, che alla fine ho preferito impegnare il tempo con loro, piuttosto 
che vedere tutti i dettagli più nascosti della mostra. :-)



Che č questo:
http://img169.imageshack.us/img169/3545/giocoarcadege7.jpg

 
http://img169.imageshack.us/img169/3545/giocoarcadege7.jpg
ovvero Blood Bros... oltre ad altri giochi sul medesimo cabinato: si 
selezionavano girando la manopola.
http://www.vazcomics.org/mamend/B/bloodbro.htm
:-)
MADrigal
