Newsgroup: it.comp.software.emulatori
Titolo: SNES & Megadrive

Approfittando di una maledetta influenza che mi sta tenendo a casa da
diversi giorni, ho deciso di allietare il mio tempo avvicinandomi a
territori "emulofici" a me ancora sconosciuti: le console a 16 bit.
Sě, perchč in questi anni, a spizzichi e bocconi, ho rigiocato tutti
(o quasi) i coin-op della mia adoloscenza-gioventů e le uniche console
emulate sui miei pc sono state il mitico Intellivision e il magico PC
Engine (ma sicuro che era ad 8 bit e non a 16? Impressionante.).
Ho scaricato Gens per il Megadrive e ZNES e SNES9x per il Super
Nintendo e ho visitato:
- 
http://www.16bit.emuita.it/
 (ottime recensioni, anche se poche);
- 
http://snesorama.net
 (soprattutto SNES, giochi divisi in categorie,
classifiche...);
vi sono altri siti di riferimento per i 16 bit?
Vorrei che ognuno di voi mi segnalasse e/o commentasse i giochi piů
rappresentativi per entrambe le console segnalando must-play di TUTTI
i generi con particolare attenzione a shoot 'em up e picchiaduro (son
quelli che preferisco).
Giacchč mi trovo chiedo anche 2 cose sullo ZNES:
- La risoluzione di default "512 x 448 DR WIN" rispecchia proprio
quella della console?
- Perchč se passo a full screen (ALT + INVIO) il frame rate si abbassa
cosě tanto? In fondo mica aumento la risoluzione! Devo rassegnarmi a
giocare in finestra?

quelli che preferisco).
Posto che è una vita e mezza che non apro un emulatore snes... direi
che tra i picchiaduro si possono di certo annoverare i due Killer
Instinct e certamente l'ottima conversione di Street Fighter 2,
probabilmente l'unica veramente degna che fu fatta all'epoca, Devi
pensare che lo Snes all'epoca era LA console, il corrispettivo di
quello che e' la PS2 adesso (con la differenza che i giochi erano
mediamente molto migliori in termini di qualita') per cui andare a
dire quali fosser i migliori giochi diventa un po' un dramma. Peraltro
io non sono di certo un consolemaniaco (anzi, all'epoca urlavo "i
computer hanno un cuore, le console no!") quindi sono la persona meno
adatta a elencarti giochi per lo snes.
In ogni caso IMHO c'e' un solo gioco che DEVI assolutamente avere e
che DEVI giocare se vuoi essere degno di aver mai aperto un emulatore
per Snes, e quel gioco si chiama Chrono Trigger :P
 
-- 
Zappa
"I will not feed you hunger,instead 
 I bite the pain
 Looking not back but forward,
 I bite down hard"
 
 Death - "Bite the pain"

Dunque, io ho entrambi i romset (cough cough) ma ho giocato solamente a 
quello del megadrive perché sono nostalgico di quella console (che ho 
appena riacquistato su e bay con una buona dose di giochi). Ti posso 
segnalare questi per il momento
Golden Axe 2 (è il miglior gioco fantasy di sempre he he, in verità è la 
cartuccia che mi ha fatto sognare).
Robocop vs Terminator (violento è molto colorato, inoltre credo che sia 
uno dei giochi con la miglior grafica)
La serie Sonic (a me non piace + di tanto ma tutti non la pensano come me)
Fifa International Soccer (la serie della Ea Sports è nata su megadrive, 
procurati il primo capitolo della saga)
Soleil (bell'rpg)
Sono solo alcuni, la lista dei 'must have' è molto + lunga.
CIao
-- 
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.
Ammetto di sopportare poco le persone che ragionano con i libri !

 quelli che preferisco).
SNES: Tutte le conversioni dei celebri coin-op CAPCOM e i seguiti di 
popolarissime serie sviluppati appositamente sul 16bit Nintendo (Street 
Fighter II, Street Fighter II Hyper Fighting/Turbo, Super Street Fighter 
II, Final Fight, Final Fight Guy, Final Fight 2, Final Fight 3, Super 
Ghouls'n Ghosts, Demon's Crest, Area88, Knights Of The Round, Magic 
Sword, i vari Megaman e un'altra miriade di titoli che adesso non 
ricordo...), le conversioni dei vari Mortal Kombat (specialmente il 
secondo), Killer Instinct, non sono malvage (ma non ti aspettare chissà 
cosa) nemmeno alcune conversioni di picchiaduro NeoGeo tipo Art Of 
Fighting, King Of Fighters, Samurai Shodown, la conversione di 
Undercover Cops, Axelay (bellissimo shoot'em-up), R-Type III, Super 
R-Type, Parodius, Pop'n Twinbee, poi ancora ActRaiser, Super 
Castlevania, Castlevania Vampire Kiss, Contra Spirits, Super Turrican 1 
& 2, Alien 3, tutti i giochi Nintendo tra cui F-Zero, Pilotwings, Super 
Mario World, Yoshi's Island, Zelda III, Donkey Kong Country 1, 2 e 3, 
Starfox e chissà quanti ne ho lasciati...
Megadrive: Anche qui ti consiglio di guardare prevalentemente le 
conversioni dei giochi Capcom (su tutti Strider e Ghouls'n Ghosts, oltre 
che Street Fighter 2, Mercs), le conversioni dei giochi Sega tipo 
Altered Beast, Golden Axe, Alien Storm, Moonwalker, Bonanza Bros, i vari 
Shinobi ecc. ecc., l'episodio di Contra e i due Castlevania sviluppati 
da Konami, Alien 3, Mega Turrican,  Streets Of Rage 1, 2 e 3, 
Thunderforce II, III e soprattutto IV (uno dei migliori shoot'em up mai 
creati!), Aleste, Gaiares (che mi pare fosse uno shoot'em up spero di 
non confondermi), tutti i Sonic The Hedgehog e i vari Wonderboy, ecc. 
ecc. ecc.
buon divertimento :)

 vi sono altri siti di riferimento per i 16 bit?
fai un salto anche su 
www.retrogaming.it

 per Snes, e quel gioco si chiama Chrono Trigger :P
STRAQUOTO!!!!!
Però ci aggiungo Super Mario Kart...
-- 
Jax
====
Colui che crede in se stesso vive con i piedi fortemente poggiati su
una nuvola.

 rassegnarmi a giocare in finestra?
Non credo. Prova le varie risoluzioni finché non trovi quella adatta a te...
che processore hai, comunque?
-- 
Jax
====
Il potere logora chi non ce l'ha. (Giulio Andreotti)

giocare in finestra?
Strano...a me non succede...ci sara' qualche parametro fuori posto.
Se sei un fan della serie di Ghouls'n'Ghosts, allora su Snes devi
provare Super Ghouls'n'Ghosts. E' stramaledettamente difficile, ma e'
grazioso.
E poi su Snes c'e' il gioco di Mazinger Z;)
Piccolo SPAM: ho scritto del gioco in questione qui;)
http://xoomer.virgilio.it/mcmxc/mzita.html
-- 
http://mcmxc1.splinder.com

 rappresentativi per entrambe le console segnalando must-play
Riesco ad esserti di aiuto solo per lo SNES (in questi mesi ho cercato e
comprato i suoi giochi piu' rappresentativi su ebay e non ho ancora
finito):
Chrono Trigger
Actraiser
Actraiser 2
La saga di Mortal Kombat (anche se meritano molto solo il 2 e il 3)
La saga di Dokey Kong Country
Castlevania IV
Castlevania Vampire Kiss
Super Ghouls 'n Ghosts
Super Mario All Starts
Super Mario World
Yoshi's Island
Earthworm Jim 1 e 2
Super Mario Kart
Super Turrican 1 e 2
Super Metroid
Daemon's Crest
Zelda: a link to the past
Super Probotector/Contra Spirits
F-Zero
-- 
         Tremal-Naik -- Ghouls Emperor -- GnuPGid: 0xF093D6AD
E.A. Poe Klingon Translation Project: 
http://www.cs.unibo.it/~mbenini
List of my abandonware games: 
http://www.cs.unibo.it/~mbenini/abandon
    My miniatures page: 
http://www.cs.unibo.it/~mbenini/miniature

 grazioso.
Insisto, secondo me è il più semplice della serie grazie al doppio salto :)

 Insisto, secondo me è il più semplice della serie grazie al doppio salto :)
Anche secondo me non e' molto difficile, tranne quel mostro finale
maledetto da affrontare con un'arma schifiltosa!


 grazioso.
Ci credi che io l'ho finito con una vita sola?
Lo so, se non mi fossi visto non ci crederei ;)) infatti mi domando ancora
oggi come ho fatto (in una partita scazzosa oltretutto!)
Comunque non è difficile, dai. Basta munirsi di arco e armatura d'oro e lo
sparo è veramente troppo potente.
-- 
Jax
====
La democrazia funziona quando a decidere sono in due e uno è
malato.(Winston Churchill)

 sparo è veramente troppo potente.
Io ti credo, personalmente ero arrivato al punto che lo finivo a livello 
Professional utilizzando un solo credito

STRAQUOTO!!!!!
Hm, ma che ha di cosě speciale?
C'č una recensione in italiano da qualche parte?

cartuccia che mi ha fatto sognare).
OK, lo provo :-)

 OK, lo provo :-)
Puoi anche risparmiartelo imho, il secondo e terzo Golden Axe su 
Megadrive sono copie sbiadite del primo e il secondo episodio non ha 
nulla a che vedere con il seguito ufficiale (emulato non perfettamente 
dal MAME)

 C'è una recensione in italiano da qualche parte?
http://www.ffsaga.it/articoli,32.html
-- 
Jax
====
La verginità e' come una mollica di pane: il primo uccello che passa se
la porta via.

 (A me piaceva moltissimo la falce!)
Naaaaaaaahhh orenda... coltelli rulez! E anche l'arco, se usato bene, era
ottimo!
-- 
Jax
====
E' più facile amare gli altri che se stessi. Degli altri si conosce il
meglio. (Gesualdo Bufalino)

Super Probotector/Contra Spirits
...che va giocato al livello di difficolta' piu' alto se si vuole
vedere il vero finale!
-- 
http://mcmxc1.splinder.com

sparo è veramente troppo potente.
E meno male, perche' da solo l'arco e' parecchio scarso^_____^;;;
(A me piaceva moltissimo la falce!)
-- 
http://mcmxc1.splinder.com

Professional utilizzando un solo credito
Sara' l'abitudine...adesso anche io gioco a Ghouls'n'Ghosts quasi
senza perdere vite...ma in virtu' di tutte le partite fatte prima:)
-- 
http://mcmxc1.splinder.com

maledetto da affrontare con un'arma schifiltosa!
Per non parlare di quanto ci vuole a trovarla quest'arma^______^;;;;;
-- 
http://mcmxc1.splinder.com

 che diceva:

Si, il "doppio salto" salva da situazioni altrimenti
impossibili...pero'...non e' che il resto dei livelli sia cosi'
semplice^________^;;;;;;;
-- 
http://mcmxc1.splinder.com

 (A me piaceva moltissimo la falce!)
Pugnali, pugnali, pugnali! Deboli in singolo ma letali sparati a
raffica! Certo che ci voleva una buona mira! Con l'armatura verde
spaccavano culi in abbondanza!


 Per non parlare di quanto ci vuole a trovarla quest'arma^______^;;;;;
Non era ciclica? Se non sbaglio bastava prendere un tot di bauli in
sequenza senza perdere manco mezza vita (quindi mago -> armatura verde
-> armatura d'oro -> qualcos'altro -> arma orrenda). Certo non era
semplice conservare la pelle! :)
Una volta mi esibii in una sequenza di improperi quando per scazzo presi
la fiaccola al posto dell'arma finale (trovata al primo livello e
conservata con cura), convinto di non poterla piu' recuperare!


 vedere il vero finale!
Vero, infatti non l'ho mai visto! E' di una difficolta' sconcertante...
Bisogna saperlo a memoria (l'ho comprato piu' per collezionismo che per
voglia di giocarci). Molto meglio i due Turrican...



http://www.ffsaga.it/articoli,32.html
OK, mi avete convinto, lo gioco.
La patch in italiano è per SNES o cosa?
Da dove la scarrico?

Megadrive sono copie sbiadite del primo
Ci ho fatto un paio di partite e concordo appieno. Credo che
Saintpumpkin abbia un legame affettivo con Golden Axe II :-)

fai un salto anche su 
www.retrogaming.it
Sembra tutto poco aggiornato, mi sfugge qualche sezione interessante?

Axelay (bellissimo shoot'em-up)
Devo avere un qualche problema con lo ZSNES, mi sembra mediocre. E'
normale che talvolta la mia navicella si muova per inerzia anche se
non do' comandi? Inoltre sembra che tutto sia animato con una certa
approssimazione.

Da dove la scarrico?
Qui è già patchata:
http://www.finalfantasydream.it/download.asp

che processore hai, comunque?
Ora sto usando PII 233 MMX con 64 mb di ram, gira tutto alla grande:
ZNES, GENS, Magic Engine...
-- 
Ciao,
 MasviL

C'č una recensione in italiano da qualche parte?
Ha di speciale: dei personaggi che rimangono impressi a fuoco; una
trama che oggi sembrerebbe abusata ma per l'epoca era una cosa
mostruosa; delle ambientazioni favolose; delle trovate da far piangere
di commozione; alcune cose che sono talmente belle che le ho ritrovate
COPIATE persino in Zelda Minish Cap per GBA (le campane che suonano
quando succede qualcosa...); una lunghezza di gioco perfettamente
adeguata; finali diversi che garantiscono la rigiocabilita', una
grafica stupenda; una quantita' di zone da esplorare mostruosa; una
serie di sottoquest da impazzire; una colonna sonora pazzesca che e'
una delle migliori che io abbia mai sentito in un videogioco tanto che
Mitsuda ci ha fatto persino un disco remixato; e soprattutto e'
l'UNICO gioco della square che mi sia mai piaciuto. :P
 
-- 
Zappa
"I will not feed you hunger,instead 
 I bite the pain
 Looking not back but forward,
 I bite down hard"
 
 Death - "Bite the pain"

Piccolo SPAM: ho scritto del gioco in questione qui;)
Recensione molto accurata, anche se avrei preferito qualche
valutazione in più sull'effettivo valore del titolo in questione:
giocabilità, longevità...
Più che altro è una cronaca dello svolgimento della partita e una
descrizione delle armi a disposizione.
-- 
Ciao,
 MasviL

Super Tennis (divino)
Vero, gran bel gioco, ma a mio parere Final Match Tennis (PC Engine) è
ancor oggi insuperato (per giocabilità, ovviamente).
-- 
Ciao,
 MasviL

 conservata con cura), convinto di non poterla piu' recuperare!
e invece anche se la perdi hai parecchie possibilità di recuperarla :)

 spaccavano culi in abbondanza!
Quoto appieno :) pugnali + armatura verde o dorata e sei rambo! (ma 
anche i pugnali con armatura "liscia" sono egregi :)

Chrono Trigger
Sei l'ennesimo che me lo consiglia, vuol dire che stasera giocherò per
la prima volta ad un RPG :-)
Ho dato una prima occhiata giusto per vedere se la rom in ITA funziona
e ho notato che in avvio si può scegliere tra 2 modalità di gioco.
Dalla breve descrizione sembra che una sia con i combattimenti in
tempo reale ed una con tutto il tempo di scegliere armi strategie etc.
Per me è turco, che devo scegliere?
-- 
Ciao,
 MasviL

 Per me č turco, che devo scegliere?
Tempo reale! Mi da molta soddisfazione quando lo rigioco in modalita'
New game+ (quindi con esperienza e oggetti di una partita salvata) e
vedere i nemici che non riescono ad attaccarti in quanto sei veloce come
una lepre, la Rainbow Sword lacera carni e gli altri personaggi fanno
danni assortiti! :)


 e invece anche se la perdi hai parecchie possibilità di recuperarla :)
I know, ma la prima volta non lo sapevo! :)


Rispondo a MasviL che, tra le altre cose, ha scritto:

LOL ti autorispondi? :)
-- 
Jax
====
Se per vivere devi strisciare, alzati e muori.

 ZNES, GENS, Magic Engine...
Eh te credo che hai problemi... č vero che lo ZSNES č uno degli emu piů
ottimizzati, perň č con un processore di ultima generazione che vedrai la
perfezione (60 fps costanti e scrolling fluido). Ma io sono un po' maniaco,
metto anche a 60Hz il monitor per non avere scatti :)
-- 
Jax
====
Il significato di un uomo non va ricercato in ciň che egli raggiunge,
ma in ciň che vorrebbe raggiungere. (K.Gibran)

 ancor oggi insuperato (per giocabilità, ovviamente).
Oh yes, assolutamente. Ma in fondo sembrano quasi parenti :)
-- 
Jax
====
Il sogno è l'infinita ombra del Vero. (Pascoli)

 I know, ma la prima volta non lo sapevo! :)
Ma scusate una cosa: io l'ho finito parecchie volte con il trucco, andando
direttamente nella stanza di comesichiama.......... Samael? Però ci arrivavi
con la lancia.
Mi spiegate:
1) come cazz si fa a uccidere l'ultimo mostro con quell'arma (che oltretutto
senza armatura verde o d'oro ha una gittata cortissima)
2) ma soprattutto, come si fa a uccidere Samael con quell'arma, visto che
devi sparargli nelle orecchie, ma sono lontaaaaane quando arrivi in alto con
le piattaforme!
-- 
Jax
====
Il denaro è come il sesso. Chi non ce l'ha non pensa ad altro e chi ce
l'ha pensa ad altro.

 senza armatura verde o d'oro ha una gittata cortissima)
Ecco perche' non l'ho mai finito... Era gia' un pain-in-the-ass
arrivarci con quei due mostri maledetti (crepavo sempre per mancanza di
tempo)...


Non era ciclica?
Teoricamente...ma quando ci ho giocato io, non e' apparsa se non dopo
una bella ricerca all'ultimo livello...
-- 
http://mcmxc1.splinder.com

 non do' comandi?
no :D

giocabilità, longevità...
In effetti non era una recensione...ma una sorta di "guida al
gioco"^_____^;;;;;;;
-- 
http://mcmxc1.splinder.com

gioco"^_____^;;;;;;;
Integrala subito con la recensione! :-)
-- 
Ciao,
 MasviL

spaccavano culi in abbondanza!
Straquoto.
Quando mi appariva quella cavolo di torcia proprio addosso magari da un
nemico appena ammazzato...
Falci, asce, torce e robaccia varia seguivano traiettorie ad arco che
puntualmente saltavano il nemico che volevi colpire, questo in tutti i
giochi della saga.
Lance e pugnali invece andavano dritti come un fuso e colpivano sempre
il bersaglio, e se si sbagliava non era perche` si calcolava male la
distanza (e certe volte non lo potevi proprio calcolare, tipo quando ti
arrivavano due nemici da entrambi i lati di cui uno piu` vicino
dell'altro) ma perche` era impedito il giocatore.
Ghosts'n'Goblins lo gioco per il 70% del tempo con la lancia.
I pugnali erano ancora piu` veloci ma non uscivano mai e richiedevano
una precisione maggiore per i nemici in aria, comunque come strategia su
per giu` stiamo li`.
Solo il secondo livello da' un po' piu` noie per colpa di quei cavoli di
folletti che spuntano da tutte le parti, e del resto la lancia, se ben
ricordo, e` una delle poche armi (se non l'unica) che puoi lanciare in
VERTICALE (e questo e` un toccasana contro quei maledetti folletti).
-- 
マッシ　カデンティ - E-mail massi.cadenti(at)
tiscali.it
 <-- NEW
Mastro di chiavi della GHOULS, Obiettore di coscienza ufficiale della BOBBLE
IMPARATE A QUOTARE PER RISPONDERMI, GRAZIE:
http://wiki.news.nic.it/QuotarBene

F-Zero
Ampiamente sopravvalutato, stesso discorso di Mario Kart solo che qui
non mi pare che neanche si possa giocare in 2, ma forse mi sbaglio.
Vanno aggiunti almeno:
- I 3 Parodius
I miei giochi preferiti in assoluto su SNES.
Shoot'em up della Konami galattici, in tutti i sensi. Conversione
(almeno il primo) dell'omonimo coin-op sempre della Konami (emulato dal
MAME).
Sono i classici giochi fuori di testa giapponesi che qualunque nippofilo
come il sottoscritto dovrebbe adorare, e anche chi non conoscesse a tal
punto il Giappone dovrebbe comunque darci un'occhiata, perche` rotolera`
per terra dalle risate e dovra` mettere in pausa ogni 2 secondi per
fermarsi a mantenersi la pancia o mantenersi vicino al tavolo per non
cadere dalla sedia dal ridere.
Anche se chi non conosce la lingua giapponese potrebbe farsi qualche
risata in meno, le sole immagini faranno comunque ridere un sacco
(qualche esempio assolutamente non esaustivo: il vulcano che spara le
melenzane, i pinguini che ascoltano la radio, la ballerina del can can,
il gatto travestito da nave pirata, il finale con la "telecamera che si
spacca l'obiettivo" e il vostro personaggio che zoppica con le stampelle
sotto i riflettori). La giocabilita` in ogni caso non e` assolutamente
interdetta a chi non mastica il giapponese, anche perche` le scritte
*essenziali* si limitano a start e poco altro, poi avendo giocato il
primo capitolo (tradotto in inglese) tutto risultera` piu` semplice. Il
gioco e` piu` che immediato. Attenzione alle campane, sparandole potete
fargli cambiare colore e una campana di colore diverso dal giallo ha
sempre qualche effetto strano ;)
Vi consiglio vivamente di ridefinire i tasti (messi di default su 3
tasti) su 4 tasti, in modo da differenziarli.
Le musiche sono geniali, hanno preso colonne sonore famosissime
affondando dalla musica classica ai giorni nostri, e le hanno rieditate
in chiave umoristica con strumenti, velocita` o altro, adatti al
contesto.
Questi tre titoli vi faranno passare un bel po' di tempo davanti al
monitor a sghignazzare come pazzi. Li finirete e li rifinirete per poter
continuare a ridere. Geniali.
- NBA Jam Tournament Edition
Forse il miglior gioco di basket NBA 2 contro 2 dell'epoca. Conversione
dell'omonimo coin-op Midway a cura della Acclaim (Mortal Kombat). Ci
sono tra gli altri i volti dei vari protagonisti, digitalizzati.
- Final Fantasy 6
E penso di non dover dire altro rispetto al nome. Riuscito di recente
per PS2, ma questa e` la versione originale e dovete giocarla. Dovrebbe
esserci anche una patch per tradurlo in italiano.
- Tales of Phantasia
Almeno a livello tecnico e` il miglior RPG in assoluto per SNES,
migliore a mio parere anche di Chrono Trigger (si` lo so che molti non
saranno d'accordo), l'unico con una sigla d'introduzione CANTATA.
- Earthbound
Il mio RPG preferito per SNES, grafica molto fumettosa e non troppo
incasinato come trama (ne` con battaglie ogni 5 secondi come in altri
RPG).
- Aero the Acrobat e Aero the Acrobat 2
Due platform carini, a livello di Earthworm Jim, con per protagonista
una specie di topo svolazzante, mi piaceva particolarmente la musica del
secondo (almeno quella ascoltatela).
Ce ne sono sicuramente altri, ma ora non mi vengono.


personalmente resto legato al primo storico Ghosts'n'Goblins.
Ehm ovviamente volevo dire Arthur... (si chiamava cosi`? boh... Cmq ci
siamo capiti, spero :D)
Armakuni naturalmente e` il protagonista della trilogia di The Last
Ninja ;)


 ha scritto:
Dimenticavo i due giochi dei Puffi, che, incredibile a dirsi, erano
incredibilmente belli, almeno a livello tecnico, ma anche, in certi
livelli, dannatamente difficili. Ma devo ammettere che il secondo, a
differenza del primo, non lo avevo in cartuccia e quella copia su floppy
mi ha sempre dato qualche problema, quindi magari era il mio che aveva
qualche byte rovinato che rendeva il gioco quasi impossibile (sembrava
ci mancasse la grafica in certi punti). O forse una incompatibilita` di
quella specifica versione col mio SuperWildCard.
Il primo lo avevo in cartuccia e il penultimo livello lo riuscii a
finire solo dopo averlo finito un bel po' di volte con la Action Replay
con cui avevo trovato un po' di "poke" (da solo, o meglio con l'apposito
sistema interno per trovarli nei nuovi giochi, perche` sul manuale della
AR quei codici non c'erano).


 puntualmente saltavano il nemico che volevi colpire
Il top dello schifo erano le asce: senza armatura verde erano scomode ma
una volte potenziate erano l'apoteosi della scchifezza!! Salivano verso
l'alto e poi giu' in diagonale!! L'inutilita' fatta arma!


 Ampiamente sopravvalutato
Urgh! Un mode7 in full screen veloce e fluido... Ogni tanto un record
della pista me lo faccio anche ora dopo 15 anni :)


 sono tra gli altri i volti dei vari protagonisti, digitalizzati.
Ha fatto storia (e scuola), parecchio divertente, ma dopo un po' mi ci 
stufavo :)
[CUT]
I titoli che seguivano non li ho mai giocati. Mi ricordo giusto di 
Earthbound, altro titolo acclamatissimo.

Bellissimo, forse il migliore della saga di Armakuni
Hm, mo' lo gioco.
-- 
 MasviL
Final Match Tennis (PC Engine) fan site:
http://www.final-match-tennis.com

 saranno d'accordo), l'unico con una sigla d'introduzione CANTATA.
Io aggiungerei anche star ocean, che se vogliamo è il seguito di tales of
phantasia (il team di programmatori è quasi lo stesso, e l'aspetto ed il
gameplay del gioco lo fanno intendere chiaramente): ha un sistema di
combattimento che ne è la naturale evoluzione (e che i puristi del gioco a
turni odiano a morte) arricchito da una migliore AI degli alleati (quando si
visita una città è possibile separarsi dal party ed interagire con loro
guadagnandosi una loro maggiore o minore amicizia durante gli scontri), il
sistema di creazione e customizzazione di armi e oggetti è una cosa
relativamente inedita e assai gratificante (per ottenere le "armi
definitive" di alcuni personaggi ci possono volere anche ore di tentativi
infruttuosi, ma per fortuna conoscendo il modo in cui il sistema funziona e
usando i save state la cosa diventa assai più facile), si possono far
specializzare anche i personaggi investendo punti esperienza nei giusti
talenti artistici o manuali (necessari alla creazione di oggetti), ci
possono volere ore di scontri per sviluppare tutte le tecniche segrete dei
personaggi guerrieri, il party è variabile (non reclutando alcuni personaggi
è possibile trovarne altri di diversa natura in giro), ci sono tanti segreti
da scoprire (incluso un mega dungeon veramente difficile pieno di armi e
accessori unici) e ultimo ma non meno importante è stato tradotto da un
traduttore professionista (tomato) e allestito da un buon romhacker (dark
force dei dejap): la traduzione è quasi completa (manca una generica
revisione dei testi e ulteriore hacking per quanto riguarda aspetti grafici
di minor importanza), ma mi sa che bisognerà aspettare ancora moltissimo
tempo per avere una versione finita (il traduttore ha mollato la scena e
adesso fa cose professionali per la tv e il mercato home video, mentre
l'hacker ha avuto un brutto incidente e tra riabilitazione e scazzi della
vita reale non ha più tempo, tant'è che ha detto che finito star ocean
mollerà anche lui la scena).
L'unica pecca del gioco è che essendo uscito al momento sbagliato (era il
1998 e lo SNES era bello che morto) è stato completato in fretta e furia,
quindi è assai buggato e alcune cose minori non sono state implementate...
Aggiungerei anche un link generico per i niubbi in ascolto:
http://donut.parodius.com
 (sito sulle traduzioni di rom, principalmente
snes, con vasto archivio e immagini, utili per trovare certe prelibatezze
che non sarebbero mai state conosciute fuori dal Giappone senza il lavoro di
molti valenti traduttori amatoriali).
--
Tutto quello che vedete lo devo al fluido erotico: IFIX TCEN TCEN!
Thalon
thalon<at>
libero.it

 Ninja ;)
Credo si chiamasse Kaimura