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Titolo: [C64][RECENSIONE] BLAST FROM THE PAST VOLUME 43

Ok, rieccomi dopo un assenza prolungata.
Ho ripreso a usare il VICE, pare che CCS64 mi dia dei problemi sotto
XP... :(
Blast che promette bene visto il primo gioco.... a voi!!
Blast From The Past #43
1. Donald Duck
Questo gioco, con protagonista Paperino (premetto che sono un fan dei
vecchi fumetti Disney sfegatato e quindi sono molto di parte), vi vede
impegnati nell'ardua missione di costruire un piccolo parco giochi per
Quo (dico Quo perche', in assenza dei due fratelli, quello dei tre che
appare nelle tavole e' sempre Quo...).
Tale compito viene assolto in un modo che a Paperino non e' mai stato
molto congeniale, ossia lavorare. All'inizio vi trovate al centro di
una piccola cittadina: a sinistra trovate tre negozi di materiali vari
gestiti nell'ordine da Pippo, Topolino e Minni, i quali vi venderanno
i vari giochi e scale, barre e via dicendo per collegare i comparti
del parco. A destra, ci sono alcune ditte per cui potete lavorare: in
alto la ditta ferroviaria ove dovrete comandare gli scambi per fare
arrivare il treno a destinazione osservando la mappa al centro dello
schermo;piu' in basso la fabbrica di giocattoli, ove dovrete riporre
sugli scaffali del negozio i giocattoli portati dal nastro
trasportatore; c'e' poi l'ortofrutticola, ove dovrete prendere al volo
la frutta che vi viene lanciata e metterla nella cassa giusta (ogni
cassa e' contrasssegnata dal disegno del frutto in questione); in
basso c'e' l'aeroporto ove dovrete lanciare dentro i carrelli di un
trenino del materiale contrassegnato da un codice che dovra'
corrispondere a quello del carrello ove lo metterete.
Potrete scegliere il lasso di tempo lungo il quale lavorare: piu'
lavorerete e piu' sara' possibile guadagnare (ovviamente il guadagno
non e' correlato al tempo ma alla quantita' di materiale sistemato, ad
es. al numero di frutti messi nella giusta cassetta).
Non manca il fine educativo, dato che i soldi vengono dati in forma di
monetine, e quando si va a comprare un gioco per il parco il C64 vi
chiedera' ad esempio di digitare il resto esatto e via dicendo.
Quando comprate un gioco, esso viene trasportato nel parco: andando in
fondo alla strada Paperino attraversa la ferrovia (guardando a destra
e a sinistra) e vi mettera' nei panni di Quo, che potra' sistemare i
giochi a suo piacimento e trastullarsi con essi.
Ho giocato e rigiocato a DD su C64 per lungo tempo e mi sono venute le
lacrime agli occhi quando ho visto questo gioco: ingenuo, semplice,
forse anche infantile, ma semplicemente favoloso, con la sua grafica
perfettamente adeguata, il sonoro in stile Disney... tutto quanto mi
richiama alla mente la mia fanciullezza, e che diamine, che io sia
dannato se questo gioco non merita il massimo dei voti. Poi pensatela
come volete :P
Voto: 10
2. Spider Man
Si tratta di un'avventura grafica-testuale ove vestite i panni
dell'Uomo Ragno. Tutto e' nello standard di questo tipo di giochi:
comandi da tastiera per dare le direzioni e dire cosa fare; schermata
fissa che ritrae la stanza in cui vi trovate e via dicendo.
Si comincia in un corridoio ove si puo' accedere a diverse stanze, in
ognuna delle quali e' presente un anti-supereroe (tipo Sandman e altri
mai sentiti nominare...). Da quanto ho capito il compito e' recuperare
diverse gemme dagli straordinari poteri.
Mi trovo in difficolta', come sempre, a dare un voto ad un gioco come
questo visto che non sono riuscito a combinare niente (sinceramente,
ho provato tante volte, ma questo tipo di gioco non fa decisamente per
me...).
Come al solito lascio un buon senza voto e preferisco che sia qualcuno
di voi (se c'e') che conosce questa avventura a dare un proprio
giudizio.
Voto: S.V.
3. The Great American Cross-country Road Race
E' davvero incredibile come si possa giocare tanto a lungo con un
gioco quando si e' bambini, per poi scoprire, piu' grandi, che il
gioco in questione era una ciofeca. Anche se all'epoca ti piaceva
tanto.
E' il caso di questo ACRR, che io avevo su una cassetta da edicola col
nome di Cannon Ball. In effetti sarebbe verosimile, se non ricordo
male c'era un film con questo nome dove la corsa si svolgeva da una
costa all'altra degli USA, esattamente come in ACRR.
La visuale e' posteriore, classica dei giochi di macchine. Sotto la
finestra di gioco sta la lancetta che segna quanta benzina rimane, il
contagiri e il tachimetro, piu' un segnalatore che conta alla rovescia
quanto vi rimane per arrivare alla prima tappa. E' infatti possibile
scegliere il percorso prima di cominciare la gara, percorso che vi
portera' sulla costa est (e' anche possibile fare il contrario). Sulla
cartina all'inizio sara' anche segnalata la condizione del tempo della
zona che attraverserete. Lungo la strada dovrete fermarvi per fare
benzina se non volete rimanere a piedi; se tirerete troppo le marce
(si cambia premendo in su o in giu' il joy) fonderete il motore e
potrete dare l'addio alla gara.
Giuro che sono rimasto davvero sconcertato a rivederlo dopo tutti
questi anni: grafica oscena, macchine che sfrecciano ovunque (e appena
vi toccano la vostra velocita' scende zero),sonoro schifoso,
ingiocabile... forse sarebbe solo questione di riprenderci la mano, ma
ho preferito fermarmi per non ferire il ricordo di un gioco che ho
davvero sfruttato a pieno quando ero piccolo. Per cui preferisco
dargli un voto di affetto e lasciar perdere quello che vedo oggi :P
Voto; 7 
4. Enduro Racer
Questa dovrebbe essere la conversione dell'omonimo Coin-op della SEGA
(emulato da MAME), anche se nei credits non c'e' traccia del nome
della SH giapponese.
In ogni caso, si tratta di un gioco di corse in moto (ma vah...)
famoso perche' in sala aveva il manubrio e perche' aveva introdotto i
"salti" lungo il percorso (che avvenivano quando si incontrava una
cunetta di terra).
Non ho mai amato molto il coin-op ma questa conversione è un vero
insulto: grafica pietosa, sonoro squallido, giocabilita' nulla, e
soprattutto un sistema di controllo da vomito (all'inizio viene
chiesto di configurare la tastiera... che ci gioco, con joy e tastiera
a un gioco di moto!?! Comodo!).
In ogni caso, IMHO da evitare pesantemente.
Voto: 4
5. I-Xera
Non ho trovato nessuna documentazione su questo gioco in giro per la
rete. Fondamentalmente e' il classico sparatutto, dove impersonate un
omino in tuta spaziale che si aggira per qualche base spaziale, conla
veduta laterale e le schermate fisse che cambiano quando arrivate al
bordo dello schermo. Ci sono poi orde di alini che vogliono friggervi
e varie cose che si possono raccogliere lungo il tragitto. La cosa
piu' interessante sono le batterie: quando ne trovate una si avvia uno
strano sottogioco che sembra consistere nel cercare di premere
l'elemento della batteria nel momento in cui si illumina (o almeno
credo...). Naturalmente siete dotati di un laser con cui sparare agli
alieni, ma senza esagerare, se no si surriscalda.
Grafica poverissima (lo sprite principale e' tutto giallo, i fondali
tutti grigi e i nemici sono delle piccole nuvolette o delle bolle,
sonoro ridotto agli effetti speciali e, dulcis in fundo, la classica
perla di questi giochi che tanto fa felice ABS: i nemici ronzano
attorno a velocita' supersonica e vi investono senza che voi possiate
nemmeno scansarvi. Elemento questo che, unito al resto, spiega il voto
qui sotto.
Voto: 3/4
Ok, anche per questa volta e' andata.... a voi i commenti!
-- 
Zappa
"I Will Not Feed Your Hunger, Instead
 I Bite The Pain
 Looking Not Back But Forward
 I Bite Down Hard"
 Death - "Bite The Pain"

appare nelle tavole e' sempre Quo...).
Per Donald Duck: si usano sia Qui che Quo che Qua.
Quando entri nella casa prova a riuscire e rientrare. Noterai che il
paperino ha il berretto di un colore diverso :-).
C'e' da dire inoltre che quel gioco lo programmo' nientepopodimeno che
il creatore di Leisure Suit Larry.....
Nella sua semplicita' e' sempre stato uno dei miei videogiochi
preferiti su C64. Oltretutto e' pure molto istruttivo (insegnava ai
bambini molti concetti di logica e a saper contare i soldi).
-- 
                  -={ Lone Wolf }=- 
                Supremo Maestro Ramas
Membro del MASSM, ChronoITA, B.O.B.B.L.E.
Now Playing: Grand Theft Auto 3 (PC)
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn

paperino ha il berretto di un colore diverso :-).
All'epoca (quando avevo 10 anni circa, anche io sono un fan disney e
colleziono tutti i classici fino al 100 e precedenti alla numerazione
tutt'ora in atto) feci una sorta di statistica, e ne risultò che Qui
era quello col berretto rosso, Quo quello col blu e Qua quello col
verde.
-- 
Regards LaZ
.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸ ><((((º> ....... <º))))>< .·´¯`·.¸.·´¯`·.¸
Mi riservo, con fermezza, il diritto di contraddirmi. (Paul Claudel) 
.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸ ><((((º> ....... <º))))>< .·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

Voto: 4
No no 4 no.. 6 :-)
Comunque x curiosià, giocatevi la versione speccy, che è una favola.


3. The Great American Cross-country Road Race
[cut]
Concordo al 100%!!! Ricordo le partite con mio cugino all'epoca...
-- 
Mario Ciampa - ICQ UIN 9601776 - Nick: MCMXC
A1200PPC 603e/200 - Celeron 1,2Ghz Marvel G400 TV DVD
Autore della fanfic "Il misterioso segreto di Sailor Moon"
Pubblicata su 
http://members.xoom.it/mcmxc/
Membro di piu' ML di quante riesca a ricordare^____^;;;;;

 Comunque x curiosià, giocatevi la versione speccy, che è una favola.
D'accordo anche questa volta...:))
Vabbè, ma che ci sto a fare?!?:(
LaZ, mi fai sentire inutile!:DDD
--
La tua squadra è stata mazzulata dall'Oman? Corri a sfogarti nel TGM FIGHT
CLUB!Acquista un neurone per corrispondenza, trascina il tuo nemico nel
forum e cimentati in un'epica gara d'insulti in stile Monkey Island!
www.tgmonline.it/forum/forumdisplay.php?fid=87

 nemmeno scansarvi.
Elemento, quest'ultimo, che io odio MOLTO più di te, ma che tu,
caro il mio Zappa, attribuisci di solito anche a giochi nei quali NON
è presente e non centra una beneamata (esempio: se tu facessi la recensione
di,
chessò?, Manic Miner scommetto ti lamenteresti come al solito dicendo:
"i nemici ronzano attorno a velocita' supersonica ecc."
Beh, secondo me non è affatto vero!:PPPPP
Tu hai inserito Spirit of the stones, una volta, se non sbaglio, in codesta
casistica...
Se me lo ricordo bene, è solo uno di quei classici platform piuttosto
rigorosi
e inflessibili -come Manic Miner, appunto- dove si deve saltare al pixel,
se muori vieni magari risbattuto all'inizio dello schermo[1] e cose di
questo genere.
Che siano difficili, soprattutto se uno è ormai abituato ai giochi moderni
autorisolventi,
non lo metto in dubbio. Ma che siano presenti le caratterische che dici tu,
è inesatto.)
'Notte!:)
[1] Non mi pare che sia così, in questo particolare gioco, ma era "per
capirci".
--
Ami il brutal ma la tua ragazza ti costringe ad ascoltare i LUNAPOP? Corri a
sfogarti nel TGM FIGHT CLUB!Acquista un neurone al discount,trascina il tuo


Saranno mica le stesse gemme che si usano in Marvel Super Heroes?;D
Probabilmente saranno proprio le infinity gems, delle quale la Marvel
tempo fa aveva dedicato una saga tutta loro, se non erro
--
Rabax, echidna nero nonchè signore supremo 
dell'oscurità 
http://www.shabubububusettete.com
 (c) Tremal-Naik
Partecipa anche tu al nostro concorso! scopri la 
mail nascosta sul sito e vinci il romset del mame!

 Saranno mica le stesse gemme che si usano in Marvel Super Heroes?;D
E' solo un caso!
All'epoca Starlin non aveva neanche in mente le gemme dell'infinito...

 verde.
Si, ma non era una cosa fissa. Nel senso che spesso i berretti venivano
"scambiati"...
-- 
Qui e' Jack Burton, del Pork-Chop Express,
che parla a chiunque sia in ascolto...
http://digilander.iol.it/burton666/index.html

Voto: S.V.
Spider Man e' una delle ultime avventure del grande Scott Adams e, se ben
ricordo, era abbastanza giocabile (alcune erano davvero difficilissime). Non
bella come Hulk ma un giudizio positivo (7?) lo merita senz'altro, se non
altro perche' la struttura molto agile (parser a due parole con
abbreviazioni di 3 lettere) e la scarsa quantita' di testo consentiva a
chiunque di giocarla senza troppi problemi. (Provate a giocare 'Starcross'
con l'inglese delle elementari e poi venitemelo a raccontare ^___^)
Gli altri giochi non li conosco, ma come al solito grazie per le recensioni.
Alla proxima! /m

Che mito Al Lowe, speriamo che il nuovo gioco di Larry esca davvero!
Infatti è Copyright Sierra. Era uno dei tanti giochi educativi che la Sierra 
faceva uscire a metà 1985...vedi infatti il fatto che dovevi "dare il resto" 
giusto...

 a un gioco di moto!?! Comodo!).
Non so perche', non ricordo dove, ma mi pare che qualche rivista gli 
diete un voto scandalosamente alto. Infatti cominciai a dubitare delle 
riviste proprio da allora. :)
-- 
                     Davide Inglima - limaCAT
            "Mana is rapidly disappearing from the world"
              "Even the Mana Tree has begun to wither"
 
http://digilander.iol.it/nekochan/

è presente e non centra una beneamata (esempio: se tu facessi la recensione
Ho dimenticatro di mettere una faccina in fondo alla frase :P
E in ogni caso Blackwyche e' cosi' e non me lo togli dalla testa :P :P
:P


 Voto: 4
Niente a che vedere con la SPLENDIDA CONVERSIONE PER ZX SPECTRUM!!
Contenti voi c64tisti...
--
Tanti saluti!
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Contenti voi c64tisti...
Dopo le clamorose sconfitte che avete subito, cercate ancora la guerra? ;-)


 Voto: 10
Fantastico!!! Mi piaceva soprattutto la "stanza dei trenini", e anche a
mio padre, visto che colleziona locomotive :-)
-- 
 Ciao, Bianco.
 Reply to luca.bianco (at) 
tiscali.it

 Dopo le clamorose sconfitte che avete subito, cercate ancora la guerra? ;-)
Io continuo ad ascoltarmi un mp3 preso da 
http://c64audio.org
 (sito di 
mp3 freeware su di un sito inglese), dove ci sono due amici che 
commentano come una DIFFICILISSIMA equazione di 2+3 mandi in palla lo 
spectrum facendolo fondere :D:D:D
-- 
limaCAT