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Titolo: Chris Butler (programmatore su C64)

Con estremo piacere vi comunico che sono riuscito a rintracciare Chris
Butler, de facto scomparso (ludicamente parlando) programmatore di
ottimi giochi ai tempi del 64. 
Sul 64 le sue ultime tracce erano relative ad ARNIE, un gioco budget
sulla falsa riga di Commando.
Non so se avete presente di chi stia parlando, Chris Butler all'epoca
fece conversioni strepitose, ossia Ghosts'n'Goblins, Space Harrier,
Powerdrift, Commando. Tutti questi giochi stavano, comprensivi di
musiche eccezionali (composte da Ron Hubbard) nella memoria del 64.
Niente multiload.
Le mie info si fermavano qui.
Invece Butler, una volta esaurita la forza del 64, non e' passato,
come si poteva immaginare, ad Amiga, bensi' allo SNES (sebbene su
Amiga deve aver programmato Putty).
Vi ha programmato Waterworld, poi ha fatto una breve apparizione su
PSX con il gioco Crime Killer (in effetti questo non era un
capolavoro, ma era il suo primo titolo sperimentale su Playstation).
Ora ha fondato una sua casa di produzione, la Pixel Logic.
Tutte le info le trovate qui: 
http://www.pixelogic.co.uk/
e piu' precisamente: 
http://www.pixelogic.co.uk/pages/bio.htm
Per me e' stato assai emozionante, dato che, grazie a Chris, ho
trascorso le ore piu' divertenti con il mio Commodore 64.
Un saluto a tutti.
MASTER

 Tutte le info le trovate qui: 
http://www.pixelogic.co.uk/
interessante. Peccato che adesso lavori su console che non
mi interessano per niente :)
-- 
Anx
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 ottimi giochi ai tempi del 64.
Oh, che bello, grazie per il tuffo nel passato!
Peccato, perņ: pensavo che l'avessi incontrato di persona...
Se lo incontri, offrigli una birra anche da parte mia!
il Silvano
P.S. - e se aprissimo una sezione "Chi l'ha visto" del NG?? Chi sa dove sono
i Maniacs of Noise??

 trascorso le ore piu' divertenti con il mio Commodore 64.
E' una vergogna che tu debba speciicare "programmatore su C64",
o qualcosa del genere!:)))))))))))))

 Chi sa dove sono i Maniacs of Noise??
http://www.xs4all.nl/~mon/
http://www.xs4all.nl/~mon/hq/
http://artists.mp3s.com/artists/190/jeroen_tel_wave__maniacs_o.html


 ossia Ghosts'n'Goblins, Space Harrier, [cut]
a proposito di Space Harrier, lo sapevate che ne esistono due 
versioni per c=64? Io l'ho scoperto solo oggi osservando le nuove
releases dei Remember. C'e' la versione Elite (quella che avevo
io) e quella Sega, entrambe del 1986. Le differenze? (riporto le
parole di Jack Alien/Remember dai dox del gioco)
<begin quote>
Both versions differs alot. Different
end-opponent graphics, sprites and some
sound/fx are different.
The SEGA version features also a demo
at the title screen and scrolling
rasterbars.
Check it out by yourself !!!
<end quote>
Aggiungo io che oltre a questo la versione Sega e' leggermente
meno veloce (eufemismo) di quella Elite, quindi molto piu' giocabile.
Magari sarebbe interessante aprire un thread sui giochi che hanno
avuto piu' versioni sul C64; ad esempio mi vengono subito in mente
Afterburner, versione europea schifida e americana buona, Double
Dragon, versione Grandslam schifida e versione ocean su cartuccia
buona, ma gli esempi potrebbero essere molti.


E chi se lo scorda il mitico Chris.....

 meno veloce (eufemismo) di quella Elite, quindi molto piu' giocabile.
Oddio, più giocabile... ottenere un gioco in simil-3D (erano caratteri
ridefiniti, vabbè...;))
sul C64 che fosse VELOCE era un grandissimo pregio.
La versione di Butler ha come pecca maggiore, per quanto riguarda la
giocabilità,
il fatto che l'omino non fosse "trasparente", e che quindi si finisse per
cozzare contro
alcuni ostacoli senza vederli (ma mi pare che la stessa cosa valesse per
l'arcade, boh, non
ricordo!).
Comunque, non sapevo di questa versione SEGA (è mai stata pubblicata? per
quale mercato?
Non si basa per nulla sul lavoro di Chris? (dal testo che hai riportato non
riesco a capirlo...:)

 testo che hai riportato non riesco a capirlo...:)
entrambe le versioni sono state realizzate da Chris Butler, la versione
Sega appare (almeno ai miei occhi) come una versione da lui "riveduta e
corretta" nella quale appunto ha diminuito leggermente la velocita'
e ha corretto e migliorato molti sprite, tra cui quello del 
protagonista (che non sgambetta piu' in quel modo osceno :) e dei
mostri di fine livello (che sono piu' grossi :)


 corretta" nella quale appunto ha diminuito leggermente la velocita'
Non è che l'ha semplicemente adattata allo standard NTSC ed è per questo
che risulta più lenta? (questa può essere benissimo una cavolata!;))
grazie per le info!:)

mi interessano per niente :)
The Italian Job e' uscito anche per PC.
MASTER

i Maniacs of Noise??
Sono pienamente d'accordo. Chi ha voglia di iniziare a scrivere una
faq? 
MASTER

o qualcosa del genere!:)))))))))))))
Immagino non tutti qui dentro vadano per i 30 eh! ;-)
MASTER

buona, ma gli esempi potrebbero essere molti.
Su Amiga c'era solo quella Ocean.
Poi c'era Street Fighter. Prima versione schifida, e versione Zzap!
(pesce d'aprile) eccezionale :)
MASTER

riesco a capirlo...:)
Sono curioso anch'io.
MASTER

 Non mi risulta che il protagonista di Space Harrier fosse trasparente.
Infatti, perň su C64 la cosa era effettivamente piů fastidiosa e fu una
delle maggiori critiche rivolte al gioco.

parole di Jack Alien/Remember dai dox del gioco)
Ho chiesto direttamente a Chris e mi ha risposto all'istante.
Traduzione letterale dalla sua risposta:
"ho anche realizzato una versione ntsc per la Sega. Mi sono state date
tre settimane aggiuntive cosi' ho aggiunto miglioramenti di secondaria
importanza, ma non ricordo quali siano".
Mistero risolto :)
MASTER

buona, ma gli esempi potrebbero essere molti.
Street Fighter, Cabal..
-- 
Regards LaZ
.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸ ><((((º> ....... <º))))>< .·´¯`·.¸.·´¯`·.¸
Mi riservo, con fermezza, il diritto di contraddirmi. (Paul Claudel) 
.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸ ><((((º> ....... <º))))>< .·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

 Immagino non tutti qui dentro vadano per i 30 eh! ;-)
sigh.
--
p.bes
Un nuovo numero di Zzap! ti aspetta al sito
http://www.tgmonline.it

 Street Fighter, Cabal..
E' vero. Street Fighter era veramente un obbrobrio nella versione
europea. Aggiungerei al thread anche la curiosa storia di r-type,
che era in fase di developement per un team dell'activision (esiste
a giro una demo con diversi livelli), e poi invece la conversione
venne affidata a trenz, che realizzo' tutto in tre settimane (e
si vede :)


sigh.
Vecchio mio :) ormai c'e' una vera e propria comunita' italiana legata
a tutti questi personaggi e ricordi comuni. Siamo stati i pionieri di
una generazione che ha scoperto nuove passioni.
MASTER

 una generazione che ha scoperto nuove passioni.
Anche se non vado per i 30 ho ricordi decisamente nitidi di quel periodo
(ho avuto un 2600 a 5/6 anni).
-- 
Qui e' Jack Burton, del Pork-Chop Express,
che parla a chiunque sia in ascolto...
http://digilander.iol.it/burton666/index.html

 Niente multiload.
Il mitico Butler...conservo ancora le interviste che apparvero su Zzap!
Un genio del processore a 8 bit...
Tay

(ho avuto un 2600 a 5/6 anni).
Beh, non male devo ammettere :)
MASTER