Newsgroup: it.comp.software.emulatori
Titolo: CCS64 DOS Batch

Come posso far avviare all'emu in Oggetto una immagine .D64 in automatico
tramite file batch (sia sotto DOS puro che sotto Windows)?
Grazie a chi mi vorrą aiutare (ne va del prossimo aggiornamento del
SitoSenzaNome),
Sera lietissima,
Martin

 tramite file batch (sia sotto DOS puro che sotto Windows)?
Se la memoria non mi inganna (per la sintassi del ccs64):
@echo off
ccs64 <nomefile.d64>
-- 
       Tremal-Naik -- Ghouls Emperor -- GnuPGid: 0xF093D6AD
E.A. Poe Klingon Translation Project: 
http://web.tiscali.it/tremal
List of my abandonware games: 
http://web.tiscali.it/tremal/abandon
    My miniatures page: 
http://web.tiscali.it/tremal/miniature

 ccs64 <nomefile.d64>
Nope: già avevo provato.
In questo modo parte in automatico con VICE e con PC64 ma, ahimé, nessuno
dei due emula bene il titolo che mi interessa...
Sera lietissima,
Martin

tramite file batch (sia sotto DOS puro che sotto Windows)?
LA soluzione di Tremal_naik funziona perfettamente. Ovviamente sia
ccs64.exe che il d64 devono essere completi di path e di estensione,
oltre ad attivare l'autorun e a non avere cartucce installate di
default.
CCS64 2.0   - (C) 2000 Per Håkan Sundell
              (C) 2000 Computerbrains
Version BETA April 16th 2000 - DOS/Windows 95/98
Shareware version
SYNTAX:
CCS64 [filename.{prg/p00/p01/t64/d64/g41/tap/crt}[,index]]
 [-cfg filename] [-fastload] [-normalload] [-autorun] [-manualrun]
filename.{prg/ p00/ p01/ t64/ d64/ g41/ tap/ crt}[,index]
 A filename that describes a disk/tape/cartridge image to be loaded at
the start of CCS64. The optional index tells which individual file
inside of a disk/tape images that should be loaded (default is the
first one).
Example: mygame.d64,3 
-cfg filename 
Change the filename of the config file to be used (default is
c64.cfg). 
-fastload 
Turns on the fastload feature when loading from disk or tape file
images. Can be less accurate. 
-normalload 
Turns on the most accurate emulation of the diskdrive when loading
from disk or tape file images. 
-autorun 
Automatically starts the program that are loaded at the start of
CCS64. 
-manualrun 
Do not start the program that are loaded at the start of CCS64. 
-window 
Force the emulator to use the windowed mode of the DirectX graphics
display. 
-hardsid id 
Select the correct id for the HardSID sound card. 
--
Regards LaZ
.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸ ><((((º> ....... <º))))>< .·´¯`·.¸.·´¯`·.¸
Mi riservo, con fermezza, il diritto di contraddirmi. (Paul Claudel) 
.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸ ><((((º> ....... <º))))>< .·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

default.
Il problema e`: quando il D64 ha piu` di un gioco sopra?
-- 
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

 ha scritto nel messaggio
news:3c6ae4e...@news.tin.it...


Il problema e`: quando il D64 ha piu` di un gioco sopra?
L'avevo postato, comunque ecco qua:
filename.{prg/ p00/ p01/ t64/ d64/ g41/ tap/ crt}[,index]
 A filename that describes a disk/tape/cartridge image to be loaded at
the start of CCS64. The optional index tells which individual file
inside of a disk/tape images that should be loaded (default is the
first one).
Example: mygame.d64,3 
Di default carica il primo, se invece gli viene specificato un numero, ad
esempio il 3, carica il terzo file del D64.
Se si vuole caricare il file per nome e non per posizione sulla directory..
boh! :)


 Appena ho tempo (stasera) provo. Mi era sfuggita l'opzione -autorun.
Allora, finalmente ci sono riuscito. Il problema era una cavolata. Mi
ostinavo a tentare su di un aversione vecchia del CCS64 che probabilmente
non aveva ancora la funzione dell'autorun. scaricata la versione piů recente
dell'emu in questione tutta č filato liscio come l'olio.
Purtroppo, perň, pare che nemmeno sul CCS64 funzioni a dovere. Infatti,
preseguendo nel gioco (si tratta di Labyrinth della Activision/LucasFilm)
quando devo "girare" il dischetto il tutto si pianta caricando in eterno.
A questo punto mi sorge il dubbio che la mia versione dell'immagine sia
fallata. So che ne sistono 2 (le ho viste su Arnold) ma non sono riuscito a
scaricarne nemmeno una. Infatti quella da me utilizzata mi č stata inviata
da un amico e non so quale delle due č (se puň tornare utile: la mia copia č
crackata dalla EagleSoft).
Qualcuno per caso ha entrambe le versioni di Arnold?
Grazie ancora,
Sera lietissima,
Martin

Se si vuole caricare il file per nome e non per posizione sulla directory..
Ecco, sarebbe una buona idea. Chi lo dice al programmatore? :)))))


Qualcuno per caso ha entrambe le versioni di Arnold?
Probabilmente io (dipende se erano gia` su quando feci l'ultimo mirror).


 Probabilmente io (dipende se erano gia` su quando feci l'ultimo mirror).
Intendi il mirror del politecnico di torino?
Comunque ho scaricato una (nuova?) versione da Lemon. Stessa versione (o
perlomeno stesso cracking group) ma con dei savegame diversi dall'immagine
precedente.
Ho provato con WinVICE, partendo dall'inizio e funzionava fino ad un certo
punto. O meglio: funzionava tutto perfettamente poiho dovuto salvare la
partita e quando ho provato a ricaricare il punto salvato continuava
nuovamente a chiedermi in eterno di inserire il dischetto anche se lo avevo
già bello che selezionato (stesso problema riscontrato cmq già
precedentemente). Proverò poi anche con la versione DOS (che è quella che
interessa a me).
Su CCS64, invece, va oltre il blocco precedente per poi bloccarsi quasi alla
fine.
Credo il problema sia legato a come il gioco modifichi l'immagine durante le
partite (íl gioco salva la posizione in automatico). Non ho ancora potuto
verificare se, quando l'emu mi chiede di backupare i dati sull'immagine
quando cambio il disco, questo influisca negativamente sull'immagine o meno.
Presumibilmente sì, a quanto pare...
Sera travagliatissima,
Martin

Presumibilmente sì, a quanto pare...
Se t'interessa e vuoi proprio giocarci, ho la cassetta e posso farne un
.TAP da mandare su IBE (ho gia` dato altrove il link per scaricare da IBE
via web).
-- 
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 via web).
Non sapevo esistesse pure in versione cassetta! Io ho la versione originale
ma su disco ma non ho la possibilità di passarlo sul PC (non ho il cavo).
Se lo puoi fare, te ne sarei grato. Per scaricare da IBE, provvederò a
studiarmi la cosa!
In termini di velocità, come si comporta un .TAP multiload?
Sera lietissima,
Martin

 Qualcuno per caso ha entrambe le versioni di Arnold?
mi sembra di averle ancora entrambe, ma se ricordo bene la versione
giudicata "buona" da arnold dovrebbe essere proprio quella ESI che
hai gia'...
un problema di emulazione in relazione al cambio di disco l'ho
gia' incontrato cmq col gioco fighter bomber (activision) quindi
potrebbe accadere una cosa simile anche nel caso di Labyrinth
--
Anx
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 ma su disco ma non ho la possibilitą di passarlo sul PC (non ho il cavo).
scusa Martin, eventualmente se si scoprisse che le copie presenti
su arnold sono fallate, non puoi neanche fare una copia dei tuoi
originali su dischetti veri e spedirla a qualcuno che sia in grado 
di fare la conversione in .d64?


 di fare la conversione in .d64?
Potrei provarci ma se non ricordo male Labyrinth era protetto. Devo anche
vedere se i miei vecchi dischetti (economici e forati manualmente)
funzionano ancora o se si sono oramai smagnetizzati. Vedo che fare a giorni
(il C64 č a casa dai miei, non qui con me).
Ti rispondo anche subito all'altra domanda: sě, potrei postare (o inviarti)
la soluzione visto che l'avevo finito al tempo e me la sono trascritta su
foglio di carta. Dammi solo il tempo di passarla in softcopy. Questione di
un paio di giorni!
Sera lietissima,
Martin

Non sapevo esistesse pure in versione cassetta!
Esisteva e ce l'ho.
Pero` al momento non l'ho trovato nelle cassette a portata di mano, quindi
dovro` cercare negli altri portacassette e mi ci vorra` + tempo.
-- 
マッシ　カデンティ - E-mail massi.cadenti(at)
libero.it
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In termini di velocità, come si comporta un .TAP multiload?
Ci mette il tempo originale che ci mette sul C64 :(
Pero` puoi accelerare l'emulatore (ho detto nel [POST] su IBE come fare).


Potrei provarci ma se non ricordo male Labyrinth era protetto.
Con pochissime eccezioni (es. GEOS) praticamente tutti i dischi per C64
protetti sono copiabili con qualsiasi nibbler decente (Nibble hack'em ad
esempio). Bastava averlo... (e se non l'avevi, sei l'unico che conosco,
sinceramente). :))
Farne l'immagine per gli emulatori e` un discorso piu` complicato,
ovviamente...
-- 
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