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Titolo: karateka C64

Salve a tutti,
ho una domanda riguardo questo gioco che mi frulla da tanto temp.
molti anni fa presi una cassetta "multiload" in edicola con il suddetto
gioco, bellissimo e giocabilissimo.
Solo che vero il terzo quarto stage succedeva una cosa strana.
Si scendevano delle scale e si entrava in una stanza e il "nemico" di turno
aveva una specie di elmo metallico in testa.
Una volta ammazzato si doveva superare una porta ma li'... niente da fare,
il karateka rimbalzava come se la porta fosse chiusa.
Ma era bacata la versione su cassetta o era solo colpa mia?
Qualcuno sa come si risolveva?
Grazie.
f.

 gioco, bellissimo e giocabilissimo.
Prova ad usare la versione su disco, magari quella originale della
Broderbund, cosi' ti levi ogni dubbio di eventuali bugs.
ciau,
--
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Dr. Eng. Luca Antignano              _MADrigal_'s handhelds simulators
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http://madrigal.retrogames.com
ora anche in italiano:                   
http://www.madrigal.emuita.it
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Ma era bacata la versione su cassetta o era solo colpa mia?
Nessuna delle due... Karateka e' stato uno dei giochi per c64 con piu'
controlli all'interno del codice per quanto riguarda la protezione
della copia. Questi, che si attivavano durante l'esecuzione del gioco
e non semplicemente allo startup, invece che farlo crashare
modificavano il codice per rendere piu' difficile il gameplay fino a
renderlo impossibile (cosa affascinante et diabolica).
L'unica versione 100% funzionante e' quella realizzata pochi anni fa
dai Remember, molto facile da trovare.
ps. Dato che questo e' il mio primo post del 2005 e mi sto rapidamente
avvicinando all'eta' della "ragione", abbandono ogni velleita'
adolescenziale iniziando a scrivere col mio vero nome. Tutto il resto
rimane uguale, compresa la solita acidita', saccenteria e antipatia
*g*.
-- 
:AndreaP_:     
http://papersoft.hal.varese.it
"All I ever wanted all I ever needed is here in my arms
 Words are very unnecessary they can only do harm"

 *g*.
Ma dai anx, che io sono entrato negli enta da due mesi e vado ancora in
giro a "risolvere problemi": se fai così mi vengono i complessi
:)
[Dei controlli anticopia di Karateka non sapevo; in realtà all'epoca non
amavo troppo il gioco, da bambino pensavo che fosse troppo lento per un
gioco d'azione. A posteriori direi che è un capolavoro, ma la vecchiaia
mi ha reso saggio - oltre che saccente e spocchioso.]

Qualcuno sa come si risolveva?
Controllo anticopia come ti hanno detto. Figurati che all'epoca il mio
rivenditore vendeva senza problemi le cassette copiate. Io comprai
Karateka e glielo portai indietro perche' si impiantava proprio come
dici tu (andai nel negozio, caricammo il gioco sul C64 e ci giocai
davanti ai suoi occhi facendoglielo vedere!!! In quanti negozi di oggi
si puo' fare una cosa simile??), e me lo feci cambiare, se non ricordo
male, con The Last Ninja 3 (all'epoca Karateka era gia' vecchio come
gioco ma al negozio avevano un database di roba copiata da fare
paura!). :P
Tuttavia, ricordo che era la copia su disco, a conferma di quello che
ti hanno detto a proposito dell'unica versione funzionante dei
Remember :)
-- 
Zappa
"I will not feed you hunger,instead 
 I bite the pain
 Looking not back but forward,
 I bite down hard"
 
 Death - "Bite the pain"

 paura!). :P
Molti negozi all'epoca erano bene organizzati. Ho avuto la fortuna di
recuperare per vie traverse l'intera softeca del negozio sotto casa mia. Il
tizio l'aveva comprata per una cifra allucinante ai tempi e ricordo
l'invidia. Non sapevo nemmeno chi fosse. Poi qualche anno fa faccio amicizia
con questo tipo, ex compagno di scuola di mio fratello, appassionato anche
lui di emulazione e mi dice: ti ricordi i dischetti del jack (il tizio lo
chiamavamo con quel nomignolo)? Si che me li ricordo. So anche che li hanno
comprati in blocco ma non so chi. E lui: li ho comprati io. Se vuoi te li
vendo a poco tanto non mi interessano piu'. :o))))))
Ora ho in casa piu' di 600 dischetti per c64/c128 compresi un bel po' di
originali. :P
Ma la cosa bella di questa collezione non e' tanto il fatto di avere in casa
tanti dischi per c64, ma il fatto che erano gli stessi che prendevo in mano
negli anni 80 quando andavo giu' in negozio e copiavo personalmente (pagando
ovviamente) o utilizzavo per giocare con un c64sx con il nipote del
proprietario.
-- 
ZaXxon


Grazie per le risposte...
facile da trovare per chi mangia pane ed emulazione, forse :)

negli anni 80 quando andavo giu' in negozio e copiavo personalmente (pagando
Idem con patate. Si andava, e se c'era molta gente il proprietario mi
dava i dischetti e me li copiavo io senza tante pippe, poi pagavo le
mie 5000 lire e andavo a casa a giocare.
Con tutti quei dischetto, ammetto di rosicare e non poco nei tuoi
conronti :P



niente da fare
ho scaricato la rom da www(punto)c64(punto)com ma e' fallata.

piacevano i nomi inglesi :)
All'epoca? Esistono ancora... almeno come demoninazione. Ovvio che del
gruppo dei primi anni 80 non è rimasto nessuno, anche perchè si sono
espansi, hanno perso la connotazione "nazionale", ma esistono ancora,
anche se non hanno un'identità ben precisa.. (c'è chi fa demoscene x
PC, chi fa crack.. sul 64 non so, però alcune demo sono ben oltre la
metà degli anni 90)
Per darti un'idea di quanti erano... vai a vedere qui:
http://noname.c64.org/csdb/group/?id=148
..e probabilmente non sono nemmeno tutti. Ed è cominciato tutto da
quel negozietto :-)
-- 
Regards LaZ
.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸ ><((((º> ....... <º))))>< .·´¯`·.¸.·´¯`·.¸
Mi riservo, con fermezza, il diritto di contraddirmi. (Paul Claudel) 
.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸ ><((((º> ....... <º))))>< .·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

in effetti nei primissimi tempi si firmavano "F4" e basta)
Anni fa conobbi lui o un suo amico d'infanzia, sinceramente non mi
ricordo più, però passammo la sera a birra e videogiochi, ero a
Ferrara da un amico comune. Doveva ancora uscire il Nintendo64, di
questo ne sono certo perchè parlammo di alcune foto.
Riguardo agli anni 80 invece io ero iscritto al CRIC Club di Bologna,
*davanti alla caserma della GdF*: 30 sacchi al mese e mi potevo
copiare tutto l'archivio E le novità con il Turbo-Trans (ne ho già
parlato qui, un 1541 con una scheda da 512kb montata tra la scheda
madre e il coperchio, che succhiava i floppy in una sola passata di 11
secondi e la scriveva ad uguale velocità). La maggior parte dei floppy
provenivano da Niwa Soft di Milano e Ricky for F4 di Ferrara.
Ricorderò sempre il giorno in cui un finanziere chiamò fuori il
"responsabile" del club e a noi vennero i capelli dritti. Poi quando
tornò ci disse che gli aveva chiesto quanto costava iscriversi :)))))
-- 
Paradoxally,
Jan AxHell

 da www(punto)c64(punto)com ma e' fallata.
remember64.de
-- 
-=[]=---iAN CooG/HokutoForce+TWT---=[]=-
00-0000SYSTEM ERROR:  press F13 to continue.

 All'epoca? Esistono ancora...
Non fanno piu' niente. Overkiller ha sentito anche Fen1 ma sembra che
oltre a bazzicare ogni tanto CSDb non ha intenzione di fare piu' nulla
sul C64.
-- 
-=[]=---iAN CooG/HokutoForce+TWT---=[]=-
Ma chi e' che va costruendo quadrati sull'ipotenusa?x

quel negozietto :-)
Esatto, ed era un negozio neanche tanto grande, che in seguito
divento' un Commodore Center (sic) e poi chiuse definitivamente quando
mori' l'Amiga.
Nel link che hai dato non c'e' la foto, ma posso ancora oggi ricordare
il viso paffuto di Ricky e i suoi occhi azzuri fuori dalle orbite, e i
commenti assurdu che faceva in negozio.


quel negozietto :-)
A questo punto, visto che si parla di tutti i vari gruppi e pirati
locali, non posso non citare la mia pagina di tributo alla pirateria per
gli 8-bit degli anni '80 e alle Al.Ga. Soft in particolare:
http://massicadenti.altervista.org/algsoft.html
-- 
 $B%^%C%7!!%+%G%s%F%# (B - E-mail massi.cadenti(at)
tiscali.it
 <-- NEW
Mastro di chiavi della GHOULS, Obiettore di coscienza ufficiale della BOBBLE
IMPARATE A QUOTARE PER RISPONDERMI, GRAZIE:
http://wiki.news.nic.it/QuotarBene


http://massicadenti.altervista.org/algsoft.html
Ovviamente volevo dire 
http://massicadenti.altervista.org/algasoft.html
e mi e` sfuggita la a :( Scusate...
-- 
マッシ　カデンティ - E-mail massi.cadenti(at)
tiscali.it
 <-- NEW


mi ha reso saggio - oltre che saccente e spocchioso.]
A dire la verita' io non lo ritengo un capolavoro in senso stretto
proprio per il problema della velocita' che hai citato, e che secondo
me segna in maniera talvolta troppo pesante il gameplay. Per quanto mi
riguarda ritengo Karateka un lavoro pieno di buonissime idee, che
hanno spianato la strada al vero capolavoro che e' Prince of Persia,
anche se in questo caso si trascende ovviamente il discorso c64. 
[In realta' quando ero piccolo Karateka mi faceva proprio schifo,
senza mezzi termini, perche' desideravo solo adrenalina, mentre lui
rappresentava ambientazioni riflessive e lente].
