Newsgroup: it.comp.software.emulatori
Titolo: Semi-OT:Mappe videogiochi

Volevo creare delle mappe dei videogiochi per C64 (qual-
cuna per Amiga)...
Quale e' secondo voi il metodo piu' veloce per incollare gli screenshots? Come posso fare il lavoro in maniera rapida?
Ciao!
   Saverio
______________________________________________
FREE Personalized Email at Mail.com
Sign up at 
http://www.mail.com/?sr=signup
--
Posted from 157.27.241.130 by way of 
rmx06.iname.net
 [165.251.8.205] 
via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 wrote:
: Volevo creare delle mappe dei videogiochi per C64 (qual-
: cuna per Amiga)...
: Quale e' secondo voi il metodo piu' veloce per incollare gli
screenshots? Come posso fare il lavoro in maniera rapida?
Io l'ho fatto per Psychic 5, ma non e' stato rapido perche' eliminavo i
punteggi, le scritte di stato e i personaggi.
Ho usato "Adobe Photoshop" con taglia e incolla.
Non conosco metodi piu' veloci...
Bruno 'xyz' Iannazzo

 wrote in message
8ckn4h$mm5$1...@pluto.sm.dsi.unimi.it...


Bruno 'xyz' Iannazzo
Hai fatto bene, ma si puo' fare meglio (o l'hai fatto anche
probabilmente ma non l'hai detto). Spiego qui il mio metodo in caso
serva a qualcuno.
Io sto facendo le mappe di Black Tiger (stato corrente: livelli 1-5
finiti, 7500 screenshot usati per ora; lvl 6++ mancanti).
Il metodo piu rapido che ho trovato (sempre con photoshop, ma si puo'
applicare anche ad altri programmi di grafica, basta che abbiano le
macro e i layer):
Photoshop, con aperto la mappa in fase di costruzione.
Gestione risorse con tutti gli screenshot. Seleziona in gestione risorse
quello corrente, drag'n'drop in photoshop che lo apre.
F9 mi lancia una macro che:
- carica da disco una immagine preparata ad hoc bianco e nera, in
pratica una maschera che contiene nero dove bisogna tagliare le scritte
e i simboli fissi del gioco (highscore, zenny ecc).
- copia quell'immagine in un canale dello screenshot corrente e
chiudila.
- nello screenshot carica quel canale come selezione. In questo modo
riesco ad avere una selezione precisa quanto voglio in un tempo costante
(perche' la macro non deve costruirla al momento con pezzetti di
selezione assemblati) e quindi puo' essere precisa al pixel.
- Copia la selezione.
- chiudi lo screenshot
- nella mappa in costruzione incolla lo screenshot parziale (avendo
usato la selezione limata nei punti giusti) come nuovo layer.
- regola il layer al 50% di visibilita'/trasparenza.
- Fine macro.
A questo punto "V" per selezionare il Move Tool, dato che il livello e'
semitrasparente diventa facilissimo allinearlo giusto al pixel, usando
il mouse per gli spostamenti grossi ed eventualmente le freccie per
quelli fini di singoli pixel.
"E" per selezionare l'eraser, eventualmente cambiare dimensione del
cursore con [ ], cancella le parti che non si devono vedere (la seconda
copia di un mostro gia' presente nella mappa ecc).
"0" per rendere il livello solido (non piu trasparente).
E cosi via.
Ogni tanto ricontrollo che sia tutto giusto e compatto i livelli per
risparmiare memoria.
Cose da stare attenti: per far funzionare il tutto bisogna essere in
modo RGB, quindi si potrebbe introdurre dei colori non presenti
originariamente negli schermi (che sono indexec color). Quindi bisogna:
- stare attenti a non dimenticare un livello al 50%
- l'eraser deve avere il bordo duro, niente fade, niente wet edges, e il
brush usato deve avere hardness 100%
- la selezione usata per copiare il pezzo di screenshot deve essere
esattamente bianco e nera, niente grigi (niente selezioni parziali)
Comunque basta ogni tanto salvare e aprire il dialogo per convertire
l'immagine in indexed color... nel caso di Black Tiger perlomeno il
numero di colori presenti in un livello e' inferiore a 256, quindi si
vede subito se vengono proposti 148 colori va bene, se sono 256 bisogna
eliminare poco alla volta i livelli fino a trovare quello con l'errore.
Heiko
-- Heiko Herold
-- 
Heiko....@dei.unipd.it