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Titolo: The Last Ninja

Saluti
Ho da poco scoperto (tramite il catalogo Tosec) che il gioco in
oggetto era disponibile anche su altri sistemi oltre il c64.
Mi interessa sapere se su qualche sistema e' stato sviluppato meglio.
Grazie    Manlio Perillo

Mi interessa sapere se su qualche sistema e' stato sviluppato meglio.
Meglio del c64? Impossibile <grin>.
-- 
::_anx _:::::    _
http://www.papersoft.tk
"E' lei la ragazza"

 wrote in message
news:bs6bvvceu2agps9s1...@4ax.com...

Gioca agli originali su Commodore64, te lo straconsiglio :)
ciao

Meglio del c64? Impossibile <grin>.
La versione Amiga del 3 (solo del 3) era fatta bene. Anche se comunque
rimaneva una conversione da C64 che quindi non sfrutta appieno le
capacita` del 16 bit di mamma Commodore.
Forse anche il remix era buono (nota: il remix su C64 e` un remake del 2
mentre su altri sistemi e` la conversione dell'1, e non ho idea del
perche`), ma a me non ha mai voluto saperne di funzionare. Ne` su Amiga
reale, ne` sotto emulazione. Boh.
-- 
マッシ　カデンティ - E-mail massi.cadenti(at)
tiscali.it
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Mastro di chiavi della GHOULS
Obiettore di coscienza ufficiale della BOBBLE
Dittatore del gruppo di fansub IBC-CIF (Rebirth)

 reale, ne` sotto emulazione. Boh.
Per Amiga, se non sbaglio, Last Ninja Remix era un remix del primo capitolo
perchè non era mai stato convertito (al contrario del 2)
Per C64 Last Ninna Remix era una revisione molto "leggera" del 2 con un
problemone, almeno su cassetta: dopo il terzo schema kaputt, il quarto non
si caricava...
Bonz

capacita` del 16 bit di mamma Commodore.
Proprio quello che intendevo. Quando i giochi nascono espressamente
per sfruttare appieno le capacita' di una macchina e' inutile provarlo
su altre architetture se non quella originale: se la trilogia di
Armakuni su c64 e' un esperienza incredibile, la versione Amiga appare
come una discreta conversione tra tante altre. Ci sono stati
moltissimi altri casi simili, mi vengono in mente subito Creatures e
Armalyte, ma la lista e' senz'altro piu' vasta.


su altre architetture se non quella originale: 
Bello questo concetto, sono sempre stato istintivamente d'accordo, ma
non mi ci ero mai soffermato. Mi capita spesso di confrontare versioni
per piattaforme diverse, però non sapendo a monte se un dato gioco è
"spinto", è difficile coglierne la potenza. Ad esempio non avendo mai
posseduto un Amstrad CPC, non sarei in grado di stupirmi del miglior
gioco prodotto, perchè ne ignoro l'architettura (a parte *credo* un
problema nativo con lo scrolling).
-- 
Paradoxally,
Jan AxHell

problema nativo con lo scrolling).
Solo la conoscenza della macchina reale puo' effettivamente far
apprezzare la bonta' di un gioco, perche' rimane il fatto che
l'emulazione ha gli ovvi limiti "sensoriali" di non riuscire a
trasmettere l'interezza dell'esperienza ludica, ma solo la parte
visiva. Giocare sul Mame al vecchio Sprint ha forse poco senso se ci
basiamo esclusivamente sul godimento ludico, cosi' come emulare un
gioco dell'Atari Lynx, dell'Intellvision o del Vectrex.
Proprio queste limitazioni mi hanno portato a fare il passo
successivo, cioe' iniziare a racimolare anche i vecchi home e le
console, oltre che i giochi. Neanch'io ho mai avuto a che fare con un
Amstrad CPC dal vero (mi piacerebbe in particolare reperire un
CPC6128, ma c'e' anche il problema supplementare di reperire i dischi
da 3 pollici). Mi ricordo che per un certo periodo su Zzap! le
recensioni comparate preferivano l'Amstrad rispetto al C64 soprattutto
per la brillantezza dei colori, e in effetti provando ad esempio
Dragon Ninja e Operation Wolf si puo' notare un'ottimo lavoro dei
grafici. 
Il problema principale dei giochi per CPC e' che spesso erano
conversioni paro paro (complice la stessa cpu z80) di quelle Spectrum;
piu' o meno la stessa cosa succedeva qualche anno dopo anche per
l'Amiga, che "ereditava" i giochi dall'Atari ST, con un uso dei chip
custom pressoche' nullo. 
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custom pressoche' nullo. 
Però, tornando al 3 punti fa, a me affascinava vedere su C64 giochi
identici allo Spectrum, in particolare quelli ortogonali. Non erano
emulati, ma mi piaceva vedere una cosa pensata per un altra macchina,
funzionare nello stesso modo sulla mia.
-- 
Paradoxally,
Jan AxHell

 identici allo Spectrum, in particolare quelli ortogonali.
Ehm ehm, poligonali?
;-)

 ;-)
considerando che parlava di spectrum non credo siano poligonali
forse con ortogonali intendeva i classici spectrum in 3D isometrico come ad
esempio Head Over Hells (o come cavolo si chiamava)
--
Pucci is back! and is bigger! harder! lamer! :)
sei un appassionato di avventure Lucas?
visita: 
http://www.scumm.tk
(cerchiamo collaboratori per le sezioni amiga, atari st, mac)

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
?
No, ortogonali, pseudo tridimensionali, a 45 gradi, Nosferatu, Head
Over Heels. Chiaro?
-- 
Paradoxally,
Jan AxHell

 Over Heels. Chiaro?
traduzione: 3D isometrico
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Armalyte, ma la lista e' senz'altro piu' vasta.
Di LN3 su C64 mi ha sempre colpito la scritta "System 3" coi cerchi che
compare nella lunghissima introduzione. All'epoca quei cerchi li
ritenevo PERFETTI, senza neanche un pixel che li rendesse scalettati (e
in effetti tuttora se li vedi su un televisore e non su un monitor
sembrano cosi`). Oggi lo ritengo tuttora un capolavoro considerando la
risoluzione con cui sono fatti.
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