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Titolo: Da SNES a PC

Ciao, mi ricordo che in svariate riviste di videogiochi, circa 7-8 anni fa
c'era la pubblicità di un sistema per copiare i giochi dallo snes ad un
dischetto. Come si chiamava? DOve posso trovarlo? Io vorrei fare
l'operazione contraria, cioè passare le rom su dischetto e poi giocarci con
lo snes. E' possibile?
Grazie

 ha scritto nel messaggio
news:flupa.48057$LB6.1...@news1.tin.it...
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sì, è possibile ma non strettamente necessario.
Le unità di backup erano molte e diverse, la maggior parte disponeva
anche di una porta parallela con cui era possibile inviare i dati da
un computer (all'epoca, amiga!) all'unità di backup, in modo più
rapido e comodo rispetto al floppy.
L'unico problema è reperire una di queste unità, facendo attenzione
anche al fatto che la loro capacità di memoria è cresciuta con il
tempo (inizialmente era 512KB o 1MB, alla fine credo si sia arrivati a
2MB), perchè ovviamente non puoi caricare un gioco più grande della
capacità di memoria dell'unità di backup.
Le più diffuse si chiamavano, se non ricordo male, super magicom e
super magic drive.

 super magic drive.
il supermagicom segnò un'epoca ma vide il declino abbastnza presto,
soppiantato dai profighter, i wildcard e gamedoctor (e successive evoluzioni
di tutti e 3) mi pare che il magicom di default non andasse oltre i 16mbit e
avesse gorssi problemi di hirom. il magic drive è laprima unità x megadrive,
stessi usi delle versioni snes cmq, e se non ricordo male era prodotto da
china coach limited come il profighter, che infatti unì in seguito i 2
dispositivi.
In ogni caso trovare queste unità funzionanti e sane è abbastanza difficile,
ed ancora + difficile trovare qualcuno che se ne separi a prezzi bassi.
mi pare ma non vorrei esagerare con le supposizioni che una sia ancora in
produzione o lo era fino a tempi abbastanza recenti, tale ufo. Non conosco
le caratteristiche cmq.
Z.


http://www.superufo.com/pp/item_detail.asp?itemID={151054C4-E29A-4356-8A02-C69F23AB48B5}
Jan AxHell

 metà degli anni 90 a 48mbit, tuttavia almeno x quanto riguarda lo snes,
[CUT]
Leggendo il forum di cherryroms sui copiatori pare che a detta di molti il
non plus ultra è il super wild card dx2, con una capacità massima di 16 mbit
(quindi 2 mb): alla fine il grosso dei giochi snes stanno entro gli 8 mbit:
gli unici da 16 sarebbero tales of phantasia e star ocean (cmq basta vedere
quanto occupano le relative rom non compresse per capire se ci stanno): il
primo è liberamente giocabile, mentre il secondo come molti altri titoli usa
un chip di protezione, che è possibile aggirare montando in cima al
copiatore un'altra cartuccia originale con lo stesso chip (la cosiddetta key
cart), per molti giochi comuni (tipo quelli della famiglia dsp) la cosa è
facile, ma per altri la cosa si fa più difficile visto che non furono così
diffusi (ad esempio star ocean monta un chip sdd-1, comune solo a street
fighter alpha 2, quindi per usare il primo non originale bisognerebbe
disporre della cartuccia originale del secondo, e viceversa)...
--
Tutto quello che vedete lo devo al fluido erotico: IFIX TCEN TCEN!
Thalon
thalon<at>
libero.it
 (usa questo indirizzo se vuoi rispondermi)

 e star ocean
qua fai un po' di confusione, forse con bit e byte, cmq i wildcard partivano
da 16mbit e arrivavano tranquilli ai 32mbit, penso che il dx2 esistesse
addirittura in taglio da 48mbit (tales of phantasia, che cmq non era
utilizzabile x via dell'orologio interno).
Di solito era capcom a stabilire i nuovi standard delle cartuccie (8mbit su
megadrive x strider, 8mbit su snes x ffight, 16mbit su snes x street
fighter2, 32mbit su snes per super sf2 e 40 mbit su md x super sf2)
abitudine che ha mantenuto anche su n64 (credo sia loro il primo gioco a
512mbit).
Cosa carina da ricordare arano i rip, per far andare i giochi su copiatori
con ram inferiore alla necessaria, certo i progenitori dei rip da cd che
seguirono sulla scena pc e di quelli dvd che affollano la scena warez
odierna.
Però ora sto andando davvero troppo OT.

 (quindi 2 mb): alla fine il grosso dei giochi snes stanno entro gli 8
mbit:
Errata corrige: per la maggior parte dei titoli bastano 16 mbit, mentre per
TOP e SO ce ne vogliono 32 (mi ero confuso pensando al vecchio SWC di un mio
amico limitato a 8 mbit).
Poi aggiungo anche un discorso sul satellaview: quasi tutte le rom di tale
sistema sono state dumpate male o rimaneggiate per farle andare sugli
emulatori o sugli SNES originali sprovvisti di tale periferica, quindi è
frequente che siano oversized visto che all'inizio della rom hanno incluso
anche un'immagine del bios della macchina originale: se verrà correttamente
emulata saranno necessarie nuove rom ridumpate oltre alla singola immagine
del bios originale (quindi i puristi in futuro dovranno rinunciare per un
po' alle traduzioni come quella di Radical Dreamers, ma almeno in
quest'ultimo caso basterà che l'autore della traduzione analizzi i nuovi
dump e trovi gli indirizzi esatti in cui si trova il testo da tradurre: in
quel caso basterà aggiornare l'utility di patch visto che la traduzione non
è nel classico formato ips)...


 Però ora sto andando davvero troppo OT.
Ma no, vedi che alla fine ritorniamo IT?
Poi magari il thread devia verso l'emulazione SNES e le sue difficoltà
tecniche, ed il tutto aumenta la cultura generale e la vivibilità del NG :-)


non plus ultra è il super wild card dx2,
Incompatibile col mondo. Il migliore resta il Super Wildcard standard,
quello grigio (non il DX e non il DX2).
E cmq TOP sono 48 Mbit e a meno di espandere la memoria di questi aggeggi
(mi pare usino delle normali simm) non puoi farcelo girare.
-- 
 $B%^%C%7!!%+%G%s%F%# (B - E-mail massi.cadenti(at)
tiscali.it
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