Newsgroup: it.comp.software.emulatori
Titolo: Le riviste italiane del passato

salve,spulciando in giro ho trovato questa 'Neo Storia' di German
dell'AIVA,e ve la segnalo
http://www.aiva.emuita.it/neostoria.php?pag=21
mi sembra abbastanza interessante e condivisibile quello che
dice,soprattutto riguardo ai picchiaduro,non trovate ? ciao
--  
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi 
Eros, foto e video a 
http://newsgroup.eros.virgilio.it


Uffa, che palle! Vado su it.comp.console e trovo fanboy del Neo Geo.
Torno su it.comp.software.emulatori e trovo fanboy del Neo Geo. MA
BASTAAAA!

 dice,soprattutto riguardo ai picchiaduro,non trovate ? ciao
concordo,
i primi numeri di zzap! e TGM parlavano di giochi, recensivano giochi, 
presentavano interviste, news e tucchi sui videogiochi.
Poi zzap! si è avviato gloriosamente sul viale del tramonto (con qualche 
beota che scriveva cazzate convinto che al pubblico interessasse la sua vita 
privata piuttosto che i videogiochi, ma erano casi isolati).
TGM è diventato un porcaio immenso, dava giudizi sballati e parlava di tutto 
tranne che di giochi, i recensori recensivano se stessi, auto elogiandosi di 
quanto era figo andare negli states ad ubriacarsi in compagnia della team 17 
e degli altri programmatori, un vero schifo; foto grandi per occupare spazi 
di pagina poco sfruttati, trucchi sempre più in ritardo e sempre più 
inutili, errori e omissioni grossi come case, un disastro... Appena è uscito 
CVG per me è stato manna dal cielo, finalmente di nuovo in Italia una 
rivista di videogiochi che parlava di videogiochi! Quando ho acquistato 
l'ultimo numero ho fatto un collasso, mi è spiaciuto da matti che la jackson 
avesse deciso di sopprimerla.
Poi è stata la volta di superconsole e megaconsole: ottimi i primi numeri, 
decisamente futili e inutili gli ultimi: megaconsole la perdono, in fondo 
non aveva tiratura, aveva poco pubblico e pochi giochi di cui parlare, ma 
superconsole si è eclissata da sola, a partire dall'annuncio della PS2 in 
poi è diventata un inutile catalogo pubblicitario di sony, tra l'altro con 
un linguaggio fin troppo prolisso e forbito, nemmeno nei testi scientifici 
le frasi raggiungevano simili vette di inutile complessità. Forse i 
recensori a un certo punto si sono dimenticati che scrivevano su una rivista 
di videogiochi e non su trattati filosofici universitari.
Ci mettevano 8 pagine per irti se un gioco valeva il suo prezzo oppure no, e 
alla fine, a parità di giudizi, i voti delel pagelle cambiavano radicalmente 
(o l'opposto: giudizi diversi e voti uguali). Una cosa patetica.
Consolemania mi ha sempre fatto schifo: ne ho presi un pò di numeri , nè ho 
letti una decina a scrocco, ma non c'era un solo articolo che si salvava, mi 
stupisco che abbia avuto una vita editoriale tanto longeva....
Tay

 dice,soprattutto riguardo ai picchiaduro,non trovate ? ciao
Sicuramente C+VG era "the best". Consolemania era un volantino
pubblicitario... recensioni orribili scritte da incompetenti... anch'io mi
stupisco che sia andata avanti per così tanto tempo... su MA non sono
d'accordo. E' un grande... ha gusto per i videogiochi e non segue le mode.
Anzi! In quanto al Neogeo non mi esprimo... ma non è certo una console
miracolosa o incredibilmente potente. Va bene la giocabilità, ma anche
l'occhio vuole la sua parte!

l'occhio vuole la sua parte!
Perche', che aveva la grafica del Neo Geo che non andava?;)
-- 
http://mcmxc1.splinder.com

 Perche', che aveva la grafica del Neo Geo che non andava?;)
Beh... il discorso è complesso. Diciamo che in sala giochi vigeva sempre il
"rinnovamento tecnologico". Certo, oggi anche su PC è la stessa cosa (o
quasi... se hai soldi ti aggiorni, se no ti attacchi)... ma all'epoca tra un
C64 e un Amiga passavano 4-5 anni... chiaro che la grafica del neogeo
all'inizio era "decente" (a me in realtà sembrava già obsoleta se paragonata
a alcuni coin-op)... ma già dopo alcuni anni veniva a mancare il
rinnovamento tecnologico che è alla base del successo dei coin-op. Cioè un
gioco da bar deve sempre mostrare cose che a casa non dovresti riuscire a
vedere... per invogliarti a giocare. Es: Virtua Fighter 3 era un gioco
graficamente avanti a qualsiasi cosa che si vedeva nei pc dei tempi...
Certo, non conta solo la grafica, ma anche la giocabilità, che comunque è
una cosa che penso non sia mai mancata ai coin-op giapponesi (e non solo).

 dice,soprattutto riguardo ai picchiaduro,non trovate ? ciao
Aggiungo e rincaro: anche io all'inizio, da lettore ingenuo e non 
competente, mi affidavo ai giudizi delle riviste italiane, che elogiavano i 
giochi occidentali a scapito dei "giochetti giapponesi da consoles tutti 
uguali"... Poi per fortuna, grazie a CVG, ho scoperto che il made in japan 
non era così male, ANZI!!
La realtà era ben altra, i giochi giapponesi sono sempre stati superiori sia 
tecnicamente che come giocabilità a qualsiasi prodotto made in europe o made 
in USA....
Tay

 Archivio PAPER Soft 

presentavano interviste, news e tucchi sui videogiochi.
[cut]
Si', insomma, alla fine ti faceva schifo tutto :) In generale io
andrei piano coi giudizi, dato che comunque si giudica il lavoro delle
persone e di solito bisognerebbe essere in grado di dimostrare di
saper fare meglio, prima di decretare l'incompetenza di chicchessia.
Globalmente, credo sia difficile esprimere un giudizio sulle riviste
come fai tu, piuttosto si potrebbe parlar male del redattore x o y ma
anche in quel caso sarebbe un errore.
Una cosa che ho notato nel corso degli anni e' che fortunatamente c'e'
stata una cosiddetta "specializzazione" del redattore per cui chi si
occupa di avventure grafiche recensisce sempre quelle, cosi' per gli
strategici, gli fps e il resto. Nel passato spesso i redattori si
occupavano piu' o meno di tutto, e questo credo li costringesse
talvolta ad arrampicarsi sugli specchi quando non potevano
approfondire per mancanza di conoscenze.
Si potrebbe distinguere piuttosto tra riviste con una personalita' e
quelle che non l'avevano proprio: Zzap! aveva la sua, TGM lo stesso, K
pure, ci si poteva trovare d'accordo oppure no con la linea
editoriale, ma come lettori si aveva anche il diritto di *non*
leggere.
Gamestar Italia era una rivista recente di taglio professionale ma
anche di una noia mortale, sembrava di leggere pc world, infatti e'
durata otto numeri. 
I videogiochi dovrebbero essere anche divertimento, dopo tutto.



http://www.aiva.emuita.it/neostoria.php?pag=21
Il lavoro che sta dietro a questa Neo Storia e' impressionante,
sopratutto come quantita'. E' senz'altro una lettura interessante, ma
non posso fare a meno di notare che quando vedo abissi di
monomaniacalita' geek simili, provo anche un brividino alla schiena.


 Si', una bella sega, mi si permetta il francesismo...
non c'è un solo gioco occidentale di stile platform, arcade, sparatutto, 
picchiaduro o di corse che sia tecnicamente e come giocabilità paragonabile 
ai titoli giapponesi dello stesso periodo.
Gli rpg sono solo giapponesi, cosa resta? Le simulazioni? Concesso, i 
simulatori occidentali di guerra, strategia, ecc ecc sono ottimi titoli, ma 
non è certo pane per 8-16 bit, qui non si parlava di giochi per pc ma di 
consoles giapponesi e home computer tipo commodore, msx e amiga, atari, 
spectrum e amstrad.
Negli anni 80-90 da noi non c'era molta possibilità di attingere ai giochi 
giapponesi, per questo credevamo che i nostri fossero i migliori. Si chiama 
"mancanza di alternative".
E le riviste italiote, cgv escluso, supportavano l'occidente a discapito 
dell'est.....
E noi lettori restavamo una massa ignorante e snobbavamo il NES, le console 
nintendo o il PC Engine....
Tay

nintendo o il PC Engine....
E tu stai snobbando almeno vent'anni di storia dei videogiochi, quindi
secondo la tua teoria sei allo stesso modo colpevole.


 Tay
Su questo (ma solo su questo) hai perfettamente ragione. All'epoca poi 
nessuno, a parte il buon vecchio xabixedi e pochi altri fortunati, 
sapeva dell'esistenza dello Sharp X68000 e delle sue incredibili 
conversioni mentre noi eravamo in epoca Amiga suppergiù...

 secondo la tua teoria sei allo stesso modo colpevole.
E' stato un peccato perdersi parecchio di quel "periodo console" a cui 
accenna Tay, ma sarebbe altrettanto un peccato (mortale) snobbare quanto 
di buono s'č visto su macchine Commodore e PC :)

 mentre noi eravamo in epoca Amiga suppergiù..
appunto. Io ho adorato il 64 e l'amiga e non mi permetterei mai di rinnegare 
il mio passato da smanettone, ma la realtà è che i giochi giapponesi 
dell'epoca spaccava no! il 64 e l'amiga avevano la miglior grafica e sonoro 
in OCCIDENTE, non NEL MONDO...... E questo le riviste italiote hanno sempre 
cercato di nasconderlo, chissà perchè...
Tay

 cercato di nasconderlo, chissà perchè...
Tu dici che c'era una volontà dietro da parte delle testate nostrane? io 
penso che era tutto legato ai motivi dell'importazione parallela, della 
scarsa diffusione, dei costi e per certi versi della scarsità di 
informazioni che provenivano dalla terra del sol levante, oggi con 
internet è tutta un'altra cosa chiaramente.

in USA....
E questa, nonostante il 90% delle persone sostenga ciò che sostieni
tu, è IMHO una sonora cagata. Si tratta semplicemente di due modi
diversi di intendere il gioco. Quello jappo è caratteristicamente più
pacioccoso (nintendo) violento/tecnico (sony, namco, tecmo)
platformoso (un po' tutti gli altri),quello europeo più adventure, più
sportivo, più strategico sotto alcuni aspetti
L'europa ai tempi d'oro assieme anche agli USA ha prodotto capolavori
come quelli succitati che in giappone se li sognano... ma tanto non ne
sentirebbero comunque la mancanza perchè non capendo un cazzo di
videogiochi avrebbero comprato "Supporu Puzzle Tai Go! Go!" invece di
Monkey Island (ovviamente il titolo è puramente inventato e NON
conosco il giapponese... prima che qualcuno venga a dirmi che non
esiste un gioco con quel nome). Per cui il divario tecnico IMHO non
esiste, e ti dirò di più: mi stanno enormemente sul cazzo quelli (non
sto dicendo che tu ne faccia parte sia chiaro) che dopo il passaggio
da Amiga alle console dalla PSX in poi RINNEGANO tutto il passato e
osannano solamente la roba jappo che hanno giocato DOPO, dimenticando
che in gran parte è stata frutto di hype e necessità di status symbol.
E ti sta parlando uno che possiede: Dreamcast, gamecube, PS2 ed
entrambe le Xbox, per cui direi che sono abbastanza imparziale.
-- 
Zappa
"I will not feed you hunger,instead 
 I bite the pain
 Looking not back but forward,
 I bite down hard"
 
 Death - "Bite the pain"

 che in gran parte è stata frutto di hype e necessità di status symbol.
Ma quale status symbol! Quando la gente ha scoperto che Street Fighter II
per SNES era migliore (in giocabilità) di quello per Amiga... via! Sono
emigrati tutti! Rimangono i nostalgici come te! (gli unici veramente
imparziali...)

 dice,soprattutto riguardo ai picchiaduro,non trovate ? ciao
Concordo sulla professionalità di Consolemania, però é un peccato
che dopo la metà degli anni '90 le sale giochi stavano diventando
rare, desolate e spesso strabordanti di giochi vecchi. A momenti vista
la situazione dell'epoca le scelte editoriali di CM sembravano pure
condivisibili. E comunque, il lettorato delle riviste é ciò che
legge, se la gente comprava CM e non C+VG (e anche Game Power per un
certo periodo aveva iniziato ad imitare CM) ci saranno stati diversi
motivi... non trovate?

 nintendo o il PC Engine....
Il GameBoy ha avuto un ottima penetrazione sul mercato italiano dai, e
comunque lo Snes é stato in un ruolo dominante. Per quanto rigaurda PC
Engine ha avuto un export schifoso anche in america grazie alla stessa
Hudson, e il NES in Italia é arrivato tardi (non poteva di certo
competere con l'Amiga).

imparziali...)
Ma QUANDO la gente lo ha scopeto? Lo SNES qui in Italia è stata sempre
una console di nicchia, dai non fingiamo. Il vero boom delle console
lo si è avuto con la PSX e la morte definitiva delle macchine
commodore, assieme alla capacità dei Pc di imporsi come macchine
facilmente upgradabili. Come al solito si commette il madornale errore
di guardare solo a ciò che facevano i fanatici e i fanboy (tra i quali
il sottoscritto, per carità, anche se non ho mai avuto uno snes) e a
non considerare ciò che ha fatto invece la massa, che è quello che
(purtroppo) conta. Vai a vedere quanta gente ha preso uno Snes per SF2
e quanta gente invece ha preso un PSX per Tekken e ne vedremo delle
belle... la maggior parte dei rincoglioniti non sa nemmeno a che cosa
sta giocando. Prova ne sia che la roba più venduta al momento in
Europa per PS2 NON E' roba jappo (penso ai vari GTA, o ai giochi di
wrestling). E pensare che io adoro Fatal Frame (tutta la serie) e non
lo conosce quasi nessuno....


 E la Midway?
STRAQUOTISSIMO!
come al solito Zappa non ha capito un cazzo... forse perche' non ci 
sapeva neppure giocare con le console..

 imparziali...)
Confermo, io fui uno di questi... dall'Amiga il balzo fu direttamente al 
mio primo PC + SNES, nonostante in casa mio fratello avesse già un 
Megadrive e io un Gameboy classico, e sbavavo ancora su macchine come il 
PC Engine e, in misura minore, NeoGeo.
Ma neanche Zappa ha torto quando dice che la vera esplosione del mondo 
console, quel mondo per come lo conosciamo oggi, c'è stata con la 
Playstation, un fenomeno da noi in Italia decisamente maggiore rispetto 
a quello dei 16bit.

 facilmente upgradabili. 
Non penso sia andata cosi'. A me sembra principalmente per il fatto che 
il PC per sua natura non permetteva il "plug&play" dei giochi.
Con un amy o un PS[X|2] inserivi il floppy o il CD/DVD e partivi, col pc 
dovevi prima istallare, se necessario upgradare i DLL/drivers ecc.ecc. 
prima di mettere mano al mouse o al joy.
Saluti,
Dott. Piergiorgio.

 schermata che dava il coinop all'accensione: "Rainbow Project")
appunto: un bellissimo platform GIAPPONESE, che anch'io ho giocato su amiga 
fino alla nausea tanto era bello! Onore al programmatore della versione 
amiga per la fedeltà di conversione, ma il gioco spaccava in quanto 
GIAPPONESE! La graftgold ha programmato in seguito altri platform 
tecnicamente ineccepibili per amiga (fire and ice ad esempio), ma la 
giocabilità e il gameplay erano infimi!! Il gameplay di serie A dal punto di 
vista degli arcade (platform, picchiaduro, sparatutto, ecc) è tutto 
giapponese!!
Tay

motivi... non trovate?
Veramente C+VG vendeva di piů... perň l'hanno chiusa. Cosě Consolemania ha
avuto vita facile... almeno prima dell'uscita di riviste piů competenti...

sapeva neppure giocare con le console..
E ne sono TOTALMENTE orgoglioso.
Almeno io posso raccontare di aver perso pomeriggi a tarare testine, a
caricare il turbo migliore, a socializzare con gli amici facendo
tornei a Microprose soccer prima e poi a kick off e sensisoccer poi, a
disquisire di quale fosse il gruppo di hackers che faceva le intro
migliori... conoscevo le BBS, conoscevo di persona gli F4 e TU hai il
coraggio di venire a dire a me che NON sapevo giocare con le console?
Semplicemente io NON VOLEVO giocare con le console, perchè non me ne
poteva fottere un benemerito CAZZO, se ancora i tue due neuroni che si
scontrano nell'inutilmente ampio spazio della tua teca cranica non lo
avessero ancora capito! Il discorso che sto facendo io è che voi
fanboy jappo del cazzo la dovete piantare di asserire ogni due per tre
che "i giochi jappo sono sempre stati TECNICAMENTE superiori" perchè
sono CAGATE belle e buone! La realtà sta nella DIFFERENZA tra i due
modi di intendere il videogioco, riprendendo il concetto di un post
più sopra... Fatal Frame non sarebbe MAI e ripeto MAI uscito per un Pc
adesso o per C64 allora, ciò non toglie che sia un gran gioco ma non
puoi dire che sia TECNICAMENTE superiore che so, a FarCry che invece è
un gioco prettamente da Pc (anche se è stato convertito). Il C64 non
ha mai avuto Mario e Sonic. E allora? Allo stesso modo lo Snes non ha
mai visto un gioco Cinemaware come Wings o ICFTD se è per questo, ed
anche questi ultimi erano capolavori.
Last but not Least... il tuo "come al solito" presupporrebbe che tu
frequenti da lungo tempo questo NG. Io sono qui da fine '97, tu da
quanto? Sei sotto mentite spoglie? Dai presentati.


 quanto? Sei sotto mentite spoglie? Dai presentati.
Che un veterano del nsg come te si arrabbi cosi' tanto per il primo
troll che passa e dice stupidaggini mi sembra proprio esagerato. Alla
fine basta che fai alcuni nomi di titoli del mondo occidentale, e
vedrai che sara' impossibile che insista in simili fandonie:
-Infiltrator
-Alter Ego
-Le avventure della Infocom (tutte, da Zork a Hitchhiker's Guide to the
Galaxy, passando per Planetfall)
-Ballblazer
-Impossible Mission
-Summer Games
E non penso sia necessario scomodare l'Amiga: la Cinemaware rimane una
vetta inarrivabile in termini di qualita' per qualsiasi software house
anche oggi (con la differenza che i budget investiti nel frattempo sono
"leggermente" lievitati...).
MASTER

"leggermente" lievitati...).
Se non altro sei riuscito ad esprimere in poche parole il concetto che
io ho espresso in termini piuttosto incazzati. Come č ovvio sono
d'accordo con te su tutta la linea. Cazzo, come avevo fatto a non
citare Impossible Mission e Sumer Games?
Rispetto alla Cinemaware... che dire? Quale altra SH al giorno d'oggi
riuscirebbe a coniugare cosě perfettamente l'aspetto cinematografico e
quello videoludico? Molto spesso oggigiorno ci ritroviamo con dei
filmati pazzeschi e dei giochi che fanno cagare...

 filmati pazzeschi e dei giochi che fanno cagare...
Parole sante. Considerato che avevano a disposizione un Amiga e dei
floppy da 3,5 come medium, e' innegabile che quei programmatori fossero
in grado di creare dei veri e propri film interattivi. King of Chicago,
Rocket Ranger, It Came from the Desert sono modelli che oggi nessuno e'
riuscito a imitare (neanche la Cinemaware stessa, per essere
precisi...).
Chi ama i videogiochi dei filmati non sa proprio che farsene.
MASTER

ha mai avuto Mario e Sonic
Non è vero, il C64 ha avuto Mario eccome!

 avuto vita facile... almeno prima dell'uscita di riviste piů competenti...
Non ho mai capito perchč CVG abbia chiuso i battenti, ne ho parlato anche 
con alcuni dei recensori ma non ho scoperto nulla, qualcuno di voi č piů 
informato sui fatti?
Tay

 migliori... 
Ma basta, basta....! Ma cosa credi che noi non l'abbiamo fatto? A kick 
off i tornei con i soldi quando bigiavamo la scuola per dirne una... O 
le intro dei piratozzi e la scena demo, non solo per amiga ma anche per 
atari st?
Poi se tu vuoi continuare a tenere le fette di prosciutto d'accordo, ok. 
Io da felice videogiocatore apprezzavo le cose "occidentali", pero' non 
posso negare che tantissimi capolavori ce li sognavamo la notte, e 
stavano su console, guarda un po'.

 quanto? Sei sotto mentite spoglie? Dai presentati.
Piu' o meno da quel periodo, ho cambiato tanti nick, ma le tue prese di 
posizione assurde e da espertologo me le ricordo... -_-

 filmati pazzeschi e dei giochi che fanno cagare...
Eh gia', infatti i giochi cinemaware erano perfetti eh? Ma per 
piacere... Erano tecnicamente sbalorditivi, ma ancora oggi non capisco 
perche' in TV sport Basket il centrocampo non era "giocabile"!!!!! Solo 
una scena che vedeva i giocatori passare da un canestro all'altro e io 
che potevo solo guardare... Per dirne una eh.

 Chi ama i videogiochi dei filmati non sa proprio che farsene.
MA cosa c'entra scusa? Allora buttiamo nel cesso anche i giochi 
psygnosys, tutta presentazione come Awesome, Aquaventura, Shadow of the 
beast? Ragazzi, i capolavori c'erano sia sul mercato occidentale che su 
console, ma non possiamo turarci il naso e far finta di niente. A menti 
geniali come Syd Meyers e Andrew Braybrook facevano da contraltare altri 
geni come Myamoto e Naoto Oshima, mica bruscolini.

 Non č vero, il C64 ha avuto Mario eccome!
Peccato non aver avuto Mario 3 :(

 -Summer Games
SI, ok, quando hai finito di scrivere le tue super affermazioni 
dall'alto del piedistallo, aggiungi alla lista anche Mercenary e il suo 
seguito, Damocles.

informato sui fatti?
Lo ha spiegato Fabio Rossi nell'intervista...
-- 
http://mcmxc1.splinder.com

 avuto vita facile... almeno prima dell'uscita di riviste più competenti...
Le uniche riviste competenti dell'era post C+VG che mi ricordi erano
proprio Super e Mega,
gestite in minima parte da Ex-Vit. Ma CM aveva comunque ancora la sua
fetta. Poi qualche anno dopo c'e' stata la proliferazione di riviste su
riviste, ognuno doveva lanciarsi a creare la propria... che casino...

Davide Inglima - limaCAT ha scritto:

Io estenderei il fenomeno. Finche' le console erano relegate al mercato
del software originale le riviste sono state poche e abbastanza curate.
Quando la PSX e' esplosa e, a spanne, nel giro di due-tre anni e'
diventata la console standard anche in ambito pirateria (nel senso che
la si poteva modificare a mano semplicemente seguendo delle banali
istruzioni e provvisti di un chip dal costo irrisorio), il bacino
dell'utenza si e' allargato a dismisura. Di conseguenza tutti quei
pubblicisti che scrivacchiavano o traducevano nelle riviste piu' o meno
storiche si sono staccati e hanno formato riviste satellite. E' anche
esploso il fenomeno delle testate inglesi tradotte (parzialmente
avviatosi gia' nei primi anni '80 ma con scarso seguito).
La qualita' era piuttosto bassa e, anche in base alle mie personali
esperienze, il problema stava nella coordinazione, dato che, al
contrario delle riviste tradizionali, gli anni '90 hanno visto nascere
e consolidarsi il fenomeno del telelavoro, che, per questo tipo di
editoria, non era affatto l'ideale.

del neogeo all'inizio era "decente" CUT
Era uno dei pochi sistemi in sala che aveva personaggi alti 3/4 dello
schermo, "decente" mi pare riduttivo come termine. E i giochi del
lancio come Basebal Stars e 194X non mi sembravano malvagi all'epoca.
Certo, se volevi uno shoot em up verticale Raiden dava la birra a
tutto...
-- 
Rimetta  a posto  la  candela...

prima di mettere mano al mouse o al joy.
Cari rincoglioniti, il fatto che 20.000 lire per comprare un gioco
originale erano una montagna di soldi e che quindi si copiava tutto
allegramente non se lo ricorda nessuno?
Credo che molti non si siano avvicinati alle console se non quando la
copia dei giochi non e' stata alla portata di tutti. Piu' precisamente
con Dreamcast e PSX.
E' vero che ci si poteva comprare un copiatore per SNES, ma e' anche
vero che costava un patrimonio.
Saluti.


posizione assurde e da espertologo me le ricordo... -_-
Guarda domani io e mia moglie partiamo per le ferie e non ho nessuna
voglia di stare a contestare... dimmi solo che nick avevi all'epoca,
cosě mi ricordo.
E cmq, Mario era un marchio Nintendo, come non lo aveva la commmodore
non lo aveva nemmeno la Sega.


vero che costava un patrimonio.
Lo aveva Massi cadenti. Ma credo fosse la periferica meno diffusa, più
bramata e più costosa dell'epoca.


posizione assurde e da espertologo me le ricordo... -_-
Ah, a momenti mi dimenticavo di dirti la cosa piů importante: sei un
coglione.


 Saluti.
Straquoto tutto! i prezzi delle cartucce per Megadrive (ancor prima che 
uscì lo SNES) erano folli per uno che non aveva uno stipendio (eravamo 
bambini), parliamo di almeno 110.000 lire nel 1990...

 coglione.
sbrotfl

non lo aveva nemmeno la Sega.
Concordo,e se non sbaglio per amiga c'era un clone preciso identico a
mario,great giana sisters.
-- 
 
Nicolas

bramata e più costosa dell'epoca.
In ambito warez&bbs pare lo avessero in molti: mi ricordo le sezioni
per lo snes con i giochiu divisi in 2-4 floppy da 720k.
Aggiungerei poi che per quanto riguarda gli home computer, le
conversioni da coin op erano un traino per l'industria, anche se poi i
giochi dal concept originale non sono tardati ad arrivare.
Su c64 mi ricordo di capolavori come armalyte ad esempio, su amiga i
vari turrican.
Ovvio che sulle console le conversioni venivano meglio, ma chi si
poteva permettere i giochi per console e quanto erano originali i vari
giochi "originali"?
Ad esempio i vari j-RPG mi piacciono molto, ma praticamente per
allungare il brodo ti mandano in giro come un cretino per le stesse
locazioni per delle ore (penso a Zelda Minish cap).
A volte li trovo anche enormemente lunghi (Breath of fire III: TREDICI
CAPITOLI).
