Newsgroup: it.comp.software.emulatori
Titolo: Tube Panic per Mame0.61: MITICOOOO!!

Non potete capire l'emozione di trovarmi di fronte a questo titolo e poterlo
rigiocare dopo 18 anni!
Ho fatto un lungo tuffo nel passato, e non sono ancora riemerso...

 ha scritto nel messaggio
news:ag5bkh$qcu$1...@lacerta.tiscalinet.it...


 ha scritto nel messaggio
news:vgtV8.113461$Kt3.2...@twister2.libero.it...


> Certo che una volta ci si divertiva di più con molto meno...
Sarà lo stesso tra 10 anni con Doom3 e i bambini di 8 anni che ci giocano
ora.
Poiché non è il gioco che ti dà quelle emozioni, è il tempo che è passato
che fa quell'effetto.
Il cambiamento di tempo ti rende mortale, ciò significa che dovrai
abbandonare la vita, e dunque sei triste per questa mancanza/nostalgia.
Rex.


Beh dipende dai punti di vista.
Il "molto meno" lo stai rapportando ai giorni nostri; tieni conto che
all'epoca giochi di quel genere erano quanto di meglio esisteva sul mercato.
Prova ad immaginare i virtua striker di adesso tra 25 anni  ^___^
--
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Ciao da JO!!
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 passato che fa quell'effetto.
Sotto un certo punto di vista si può anche essere d'accordo: rimane il fatto
che ormai le possibilità grafiche hanno raggiunto livelli elevatissimi e
questo a mio parere ha schiacciato la creatività e l'ingegno di coloro che
producono videogiochi.
Pur con tutto ciò che di strabliante ci sarà fra 10 anni, credo che un
parallelo temporale come quello che facciamo oggi non sarà più la stessa
cosa: abbiamo visto l'alba dei videogames, questa è la realta... per un
bambino di oggi non sarà così domani.
Due o tre lustri fa il divertimento non era "soffocato" da effetti speciali
sonori e computergrafica... le limitazioni di tipo grafico e le capacità
limitate dell'hardware di allora hanno dato maggior importanza al "succo"
del gioco... il fatto che Bubble Bobble o Wonder Boy mi divertano molto più
di Resident Evil, il fatto che H.E.R.O. per Commodore 64 mi appassioni in
misura largamente maggiore degli ultimi titoli per PSX2 non dipende dai miei
ricordi di bambino: dipende dal fatto che IMHO sono più divertenti e più
immediati... tutto qui.
Effetti strabilianti ed immagini fotorealistiche li lascio a chi li
apprezza, io voglio solo spassarmela.
E credo ci siano altri che la pensano come me.
--
Henry The Mole

 apprezza, io voglio solo spassarmela.
L'equazione effetti strabilianti + immagini fotorealistiche = poco
divertimento è tutta da dimostrare.
Molti dei titoli più belli della storia dei videogiochi erano anche
tecnicamente strabilianti e graficamente accattivanti:
es. Street Fighter II, Monkey Island e anche Wonder Boy, la prima volta che
l'ho visto mi ha colpito la grafica colorata e ben fatta.
Concludo:
1) prova ora a giocare con i giochi intellivision o c64 che non hai già
giocato da piccolo e dimmi le tue impressioni.
2) non è vero che oggi non ci sono limitazioni grafiche, anzi è ancora
abbastanza lontano il momento in cui sarà possibile dare uno stile ad un
gioco senza dover fare i conti con l'hardware.
Auspico il momento in cui il gioco non dipenderà più dall'hardware data la
potenza di quest'ultimo: è lì che secondo me si entrerà nella nuova "fase".

 
Concordo. Il *vero* problema del mercato VG di oggi infatti è la mancanza 
di Game Designer creativi. 
Quanti ne sono rimasti? Penso si possano contare tranquillamente sulle 
dita di una mano. 
-- 
Renato "Hitman" Salzano | 
http://spazioinwind.iol.it/hitman/
GdG #6 - Mexico 86 Fan #2 - VFNCL counter - Transbassista dei 2ofSpades
"You think the way you live is okay / Your simple posin’ will save the day
 You think we don’t see / That you’re running" - Rockstar, N*E*R*D