Newsgroup: it.comp.software.emulatori
Titolo: [SUPERSPAM] Le software house italiane anni '80-'90: Systems Editoriale

Hola boys,
dato che il gruppo è semideserto, mi permetto di spammare il post che
ho scritto giorni fa sul blog che gestisco a quattro mani con un mio
amico:
http://www.recensopoli.it/2010/11/le-software-house-italiane-anni-80-90.html
l'idea iniziale era di parlare di Simulmondo, poi però scrivendo
scrivendo ho pensato che sarebbe stato carino fare un discorso più
generale sullo sviluppo di videogiochi in Italia, e mi sembrava
doveroso iniziare dalla Systems.
Pensavo di proseguire (tempo e lavoro permettendo) con un post sulla
Simulmondo appunto, con uno sulla Genias, e magari con qualcos'altro
sui team di sviluppo più piccoli tipo NAPS team.
Che ne dite? Idee? Suggerimenti? Curiosità? Insulti?
Bruno

 Che ne dite? Idee? Suggerimenti? Curiosità? Insulti?
Pensando alla Simulmondo mi vengono in mente solo insulti

 Che ne dite? Idee? Suggerimenti? Curiosità? Insulti?
...e i corsi di videogame a puntate di Microcomputer? Chi si ricorda?
:))

 :))
Io mi ricordo l'allucinata rubrica di Carlà su MC, parli di quella o
questi corsi di videogame erano altro?

 Pensando alla Simulmondo mi vengono in mente solo insulti
e' vero che non hanno mai prodotto un "blockbuster" ma erano giovani 
virgulti dotati e hanno subito la pirateria imperante. Questo e' bastato 
ad abbattere sul nascere decine di altre Simulmondo..

 questi corsi di videogame erano altro?
no, era proprio una cosa dove i lettori davano spunti e non-ricordo-chi 
li portava a progetto il cui fine era un videogame.
Iniziativa lodevole ma dai risultati scarsini... :)


Perché i giochi erano aborti o per altro?
Che i giochi Simulmondo non fossero granché, a parte qualche titolo
piacevole (a me F1 Manager per C64 non era dispiaciuto) è pacifico,
però col senno di poi Carlà aveva visto molto in là su certe cose,
tipo l'insistere sul 3D con i vari "I Play 3D qualcosa", il gioco come
"realtà alternativa" in cui "immergersi" (le sue rubriche su MC erano
pieni di "simulare" "simulazione" "simulato" "simul*.*"), la
distribuzione a episodi (con Dylan Dog, Tex e Diabolik nelle edicole)
e magari anche altro...
Bruno

 ad abbattere sul nascere decine di altre Simulmondo..
in Italia facciamo pena, videoludicamente parlando, la pirateria è 
l'ultimo dei problemi

 Bruno
eran cagate che non hanno seminato nulla di buono, infatti ancora oggi 
facciamo schifo, sviluppatori italiani di talento ce ne sono e nascono 
ma vanno tutti all'estero ovviamente
la Milestone, l'unica a salvarsi al mucchio, dopo i mitici Screamer e i 
primi SuperBike ha sfornato una cagata dietro l'altra

 primi SuperBike ha sfornato una cagata dietro l'altra
Credo che il discorso sia un po' più complesso, a partire dal fatto
che mancano i fondi - da un lato per la pirateria, dall'altro per il
disinteresse delle istituzioni. Eppure qualcosa di buono è uscito,
sempre troppo poco e troppo tardi, ma è uscito.
Più che altro, mi fa pensare il discorso dei "talenti che ci sono, ma
vanno all'estero". Nel senso, che dove sono questi talenti?
Mi spiego meglio: se uno ha la passione, ma non ha i fondi, di solito
si butta sull'indie. Quindi se qui in Italia ci fosse gente capace, in
teoria pur non avendo software house di primo piano, dovremmo comunque
avere una qualche scena indie. Invece... a parte le produzioni di
molleindustria e un clone di rick dangerous di cui vidi il trailer
tempo fa, non mi sembra che ci sia molto in giro. Magari è per
ignoranza mia... dovrò informarmi.
Bruno

 ma vanno tutti all'estero ovviamente
mi dissocio. :)
ciao



Mah, io ho sempre dato più attenzione al Giustozzi (Intelligiochi), ma 
se un merito Carlà l' ha avuto, e di aver discettato dei Ren'Ai ed H 
Giapponesi.
Sul problema "assenza del Genio Italico nella scena videoludica" 
sospetto che il problema di fondo risieda nell' incompatibilità 
intrinseca tra programmazione e l' estro artistico Italico. Un 
compilatore o un assemblatore non e' come un pennello o un bulino, insomma.
Idealmente, si dovrebbe lasciare ad altri il coding, dando specifiche 
precise per il middleware (ossia il massimo del WYSIWYG, insomma) e 
concentrarsi in quanto realmente l' Italiano sa fare: la creatività.
Saluti,
dott. Piergiorgio.

 vanno all'estero". Nel senso, che dove sono questi talenti?
Uno č Andrea Pessino che ha fondato Ready at Dawn (Dexter, God Of War 
Chain Of Olympus e Ghost Of Sparta, tutti per PSP)

Che ne dite? Idee? Suggerimenti? Curiosità? Insulti?
Dato sopra.

 mandi una mail).
Nick cambiato ma sono sempre io e il ng lo tengo sempre primo nella 
lista... :)
Per qanto mi riguarda non possono uscire commenti molto positivi 
riguardo la mia esperienza in Simulmondo... I primi tempi sicuramente 
bella, dopo un paio di anni e' venuto fuori il marcio (leggasi: manica 
di stronzi alle alte sfere)

Camionsauro ha scritto:

Ne vorrei sapere di piu' di queste storie. Adoro leggere i retroscena di 
quella che era ed'e' la mia passione.

 quelle macchine.
Ma guarda Massi, secondo me la ragione è un po' da entrambe le
parti... nessuno può negare che la pirateria, specie per il C64, fu un
enorme incentivo alla diffusione della suddetta macchina, d'altro
canto però in un mercato come quello di allora, saturato dalla
pirateria, non c'era nessuno spazio per chi voleva lavorare pulito, e
parlo a tutti i livelli, non solo dal punto di vista delle software
house. Per raccontare l'aneddoto, alle medie c'era un mio amico che
quando mi vedeva con Zzap mi diceva "ma che te lo compri a fare se non
c'è la cassetta con i giochi?".
Oltretutto, non so i dettagli, ma è facile sospettare che all'epoca
chi pubblicava le cassettine in edicola si sia fatto il suo bel
gruzzoletto e che quindi vedesse la diffusione dell'informatica più
come "side effect" che come suo intento principale.
Bruno

 quella che era ed'e' la mia passione.
Idem, anche perché alla fine Simulmondo nel bene e nel male è durata
parecchio (ho letto su Wikipedia che negli ultimi tempi realizzava
giochini per i programmi tv), quindi al di là di tutto è un "caso"
interessante. Genias e Idea (che m'ero dimenticato, come ha fatto
notare pure Massi) erano migliori dal punto di vista della qualità, ma
forse gli mancava una direzione aziendale che invece Simulmondo in
qualche modo aveva...?
Bruno

 quella che era ed'e' la mia passione.
Ho inziato a bazzicare per la Simulmondo durante l'estate della terza 
superiore... Periodo spettacolare, cazzeggio a gogo' e la possibilita' 
di lavorare (completamente gratis, un applauso per la parola "Gratis") 
in un ambiente coincidente con le mie passioni. Ero un misero betatester 
ma ero contento come una pasqua! Ogni tanto il nome su qualche rivista, 
venir citato nei credits... Erano soddisfazioni. La scuola ricomincio' e 
per tutta la quarta l'andazzo er questo: mattina scuola, casa a mangiare 
verso le 14:00 e alle 15:00 ero gia' in Simulmondo fino almeno almeno le 
20:00, quando non si facevano le nottate causa consegne e bug che non 
volevano sapere di sparire. Un culo come una capanna... Il tempo per 
studiare lo trovavo tra un caricamento e l'altro... Ma a me andava bene 
cosi'...
Poi arrivo' uno disposto a far da tester a tempo pieno e lentamente mi 
accantonarono... In pratica ero diventato uno che teneva occupata una 
sedia. Mi vendicai a modo mio (come non lo posso dire) e senza alcun 
rimpianto dopo un paio d'anni la Simulmondo chiuse baracca...

Nota importante: le teste di cazzo li dentro si contavano su due dita... 
Il resto del cucuzzaro erano delle ottime persone e dei gran 
professionisti (alcuni ce li ho su facebook e ne sono contento):
Federico Croci
Gianluca Gaiba
Lorenzo Grandi
Riccardo Cangini
Michele Sanguinetti
Natale Fietta
Stefano Balzani
Fabio Belletti
Mario Bruscella
e altri che non cito a causa della memoria scarsa...


Uhm, quasi quasi... Non li si potrebbe contattare, per chiedergli un
po' del loro periodo Simulmondo, che magari ne esce un post caruccio?

 lista... :)
ROTFL, ma dai non sapevo fossi te


:) Piccolo il mondo anzicheno! :)

Il 16/11/2010 22:11, unkle ha scritto:

Le recensioni di MC sui giochi Simulmondo erano una vera vergogna, se 
gli avessero regalato delle pagine pubblicatarie sarebbe stato pi� onesto.
Ricordo di aver comprato un soccer Simulmondo: soldi buttati.

 primi SuperBike ha sfornato una cagata dietro l'altra
Le recensioni di MC sui giochi Simulmondo erano una vera vergogna, se 
gli avessero regalato delle pagine pubblicatarie sarebbe stato più onesto.


 professionisti (alcuni ce li ho su facebook e ne sono contento):
Con che nome ti trovo su facebook vecchietto? :)
-- 
Zappa

 
http://www.recensopoli.it/2010/11/le-software-house-italiane-anni-80-90.html
Avevo notato alcuni aggiornamenti con questo sito ma non mi ero mai 
messo a guardarci, grandissimo Bruno come al solito.
Di quel periodo ricordo distintamente soltanto F1 manager, ci persi un 
sacco di pomeriggi con un amico appassionato di motori... spessissimo ci 
giocavamo collegando il C64 ad un televisore in bianco e nero...
-- 
Zappa

Con che nome ti trovo su facebook vecchietto? :)
Ti mando io il contatto ;)

 giocavamo collegando il C64 ad un televisore in bianco e nero...
All'epoca ero in fase "supportiamo le SH italiane", comprai F1 manager
originale per C64 (bello) per Amiga (bah)e un calcio qualcosa sempre
della Simulmondo (bleah) oltre al gioco di DyD (mah). Ce ne sarebbero
da dire (?) e prima o poi LE DIRO'.
Bruno

 Ricordo di aver comprato un soccer Simulmondo: soldi buttati.
Ricevetti un cazziatone da qualcuno quando dissi che il soccer in 3d con 
omini digitalizzati (manco ricordo il nome) era ingiocabile...
"Ivan, e' ingiocabile"
.... [frase che non ricordo]
"Ok, allora si gioca male"
Risposta del qualcuno: "C'e' un bel cazzo di differenza"

 Risposta del qualcuno: "C'e' un bel cazzo di differenza"
Ricordo che invece a me piaceva molto!
Non so come, ma riuscivo a giocarci lo stesso, nonostante la grafica 
"orrenda". La cosa piu' interessante, inedita per me all'epoca, era la 
modalita' cooperativa (2 vs computer)

 .... [frase che non ricordo]
Il concetto espresso dalla frase che non ricordi era che secondo loro ti 
sbagliavi, oppure che lo sapevano benissimo ma non dovevi dirlo?

 sbagliavi, oppure che lo sapevano benissimo ma non dovevi dirlo?
Piu' o meno la prima...

 modalita' cooperativa (2 vs computer)
Ecco, allora se mai ci incontreremo mi offrirai una pastarella perche' 
quella modalita' me la sono testata da solo giocando con due joystick, 
scovando non pochi bug... Nessuno si offriva mai come compagno di 
squadra (anche nei momenti in cui nessuno faceva una mazza :)