Newsgroup: it.comp.software.emulatori
Titolo: PokéGold

Salve, io ho un picolo problema con il pokéGold, in poche parole molte frasi
non si leggono, cioč sono inleggibili.
Volevo sapere se esiste un programma che mi metta a posto i testi della rom.
Grazie a chi mi risponde


Delle due:
1 Impara il giapponese
2 Smamma su it.comp.console o su it.comp.giochi, o come si cavolo si
chiamano ora:
questo ng tratta di *emulazione*, non di soluzioni ai giochi, benche'
emulati. 
-- 
Saluti
                                          James \Diskdoctor\ Ossi
      ___
     ////  A M I G A : the REAL pathfinder
___ //// RetroPlay  
http://www.retroplay.com
\\\X///             ICQ 13963485
 \XXX/           *Powered by Linux*

 Quanto mi stanno sul ca**o persone come te !!!!
Sapessi quanto mi stanno sul ca**o i bimbi paciocchi che hanno
difficolta' a usare un gioco tarato sul livello mentale di un
bambino di 3 anni..


 -se stavi usando un good dump o un bad dump
Facile da capire: se usasse un bad dump non funzionerebbe proprio.
In sostanza, il problema che The King 85 riscontra č comune a tutti quelli
che usano quella rom patchata e l'unica soluzione č aspettare che Pokemon
Gold esca davvero anche in inglese.
-- 
My site is BADA ENHANCED.
http://members.xoom.it/Devil_Master
Support my Quake2 total conversion:
The Fourth Coming
http://members.xoom.it/the4thcoming
Simone

Stessa cosa che stavo per dirti, mi ha solo anticipato.
Quindi se non vuoi fare figure di m*erda come queste meglio che taci.
E ribadisco che mi stai sul ca**o

Facile da capire: se usasse un bad dump non funzionerebbe proprio.
Magari :) Sarebbe troppo comodo...
Il + delle volte un bad dump (e parlo di TUTTI i bad dump, in generale)
funziona soltanto in parte e si blocca nel punto X.
Basti pensare alla marea di redump NeoGeo o MAME che ci sono stati nel
corso degli ultimi anni... il + delle volte il gioco partiva ma c'era
qualcosa che non andava.
-- 
Massi "No, cadenti non e` il cognome, si scrive minuscolo" cadenti.
ATTENZIONE!! Mettete "
iol.it
" dopo la chiocciola!
Attualmente sono affetto dalla Pokemon-trading-cards sindrome:)
Ulteriori info: 
http://www.wizards.com/Pokemon/

 qualcosa che non andava.
Ma i giochi che funzionano sul MAME sono formati da più rom, invece quella
è unica! Quindi a rigor di logica sul MAME (o qualsiasi emu che emuli un
gioco distribuito in più rom) il gioco funziona finché non incontra la rom
dumpata male, mentre emulando una console la incontra subito perchè c'è
solo quella, quindi non parte.
O no?


O no?
No. Un codice scritto (o interpretato) male non vuol dire che non debba
partire. Parte, ma dara` degli effetti inaspettati (e non e` detto che il
codice sia rovinato nella parte iniziale del gioco).
Faccio un esempio pratico banalissimo in BASIC che cosi` lo capiscono tutti
(credo):
10 FOR X = 1 to 100000000000000
20 PRINT " PIPPO "
30 NEXT
40 PRONT " PIPPO CI HA STUFATI: D'ORA IN POI SCRIVEREMO PEPPE ! "
50 REM RESTO DEL PROGRAMMA
...
Prima di arrivare all'errore ("PRONT") l'interprete dovra` ripetere
100.000.000.000.000 volte (centomila miliardi di volte) l'istruzione in
linea 20, il che richiede un certo tempo.
Pensa se l'errore si trova in fondo al listato (cosa per niente
impossibile).
In BASIC il problema e` banale (un classico errore di digitazione,
ovviamente) e si blocca l'esecuzione con un bel "?SYNTAX ERROR IN 40", ma
in Assembler non ci sono controlli (infatti sono questi che rallentano i
linguaggi interpreti) e puo` capitare una delle seguenti cose:
- Il programma va avanti con risultati inaspettati (molto probabile se la
zona rovinata e` interessata da vari JMP, JSR eccetera)
- Il programma si blocca (e costringe a spegnere e riaccendere il computer)
- Ci sono risultati inaspettati solo nella parte di codice incriminata e
basta (ricordo che in Assembler mancano i numeri di linea e quindi i
riferimenti per il processore che gli facciano capire dove comincia
un'istruzione e dove termina un'altra).
