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Titolo: [OT] Editoria italiana videoludica: quale Futuro?

Scusate per il titolo ermetico, ma i recenti sconvolgimenti nel
panorama delle riviste di videogiochi mi fanno riflettere e ripensare
ai molti anni che ho trascorso in compagnia di un certo editore. Vorrei
scrivere qualcosa di approfondito e sagace, ma al momento non mi viene
in mente niente.
Per adesso resto in silenzio e aspetto, ma non posso fare a meno di
percepire una notevole perturbazione nella Forza.
-- 
AndreaP

 in mente niente.
Anch'io, ma devo consegnare gli articoli per il prossimo numero, per cui 
non ho tempo.
saluti,
p.bes

Paolo Besser ha scritto:

Ma avete gia` traslocato?
In tutta sincerita` mi sarei aspettato qualunque cosa per il numero
200, tranne questa novita`. Uffa, sono mesi che sto scrivendo e
riscrivendo recensioni su recensioni per potermi finalmente proporre
come aspirante redattore e voi mi combinate questo brutto scherzo?
Beh, non so che dire, ma sono comunque moderatamente speranzoso per il
futuro. Saluti a tutti voi della *Xenia* e grazie per questi simpatici
"annetti" passati assieme. Ricordo ancora quando ho comprato il numero
uno dopo aver visto la pubblicita` su Zzap! :)
-- 
AndreaP

panorama delle riviste di videogiochi 
di cui noi volgo sappiam zero :P
perche' non narri? ;)
-- 
FRM
Boss di fine gioco del B.O.B.B.L.E.
In difesa dei draghetti saponosi.
Blast off and strike the evil Bibbio empire


-- 
AndreaP

 uno dopo aver visto la pubblicita` su Zzap! :)
Beh, ci auguriamo di passarne altri.
p.bes

 Beh, ci auguriamo di passarne altri.
Assolutamente :)
-- 
AndreaP

 tutto restano quelli di prima.
Paolo non preoccuparti, sto venendo a salvarti: quel perfido uomo con la
bombetta e l'ombrello appollaiato dietro di te presto sarà solo un lontano
ricordo (intanto cerca di lanciare messaggi criptici con particolari
espressioni facciali tipo lo sbattere delle palpebre o l'alfabeto dei
sordomuti, magari può darsi che non capisca, oppure scrivi in vigevanese,
non credo che al corso di italiano l'abbiano preparato a simili forme di
linguaggio), in alternativa dovremo aspettare una tua eventuale futura
defezione (come ai tempi di next station) per veder scoperto qualche altro
altarino in qualche newsgroup :-)
Scherzi a parte i miei dubbi ce li ho: non credo che finirà come zeta ai
tempi del mio castello editore (la comprarono e poi presero un po' di
redattori e il relativo know how per fondare gmc, restituendo gli avanzi ad
Albini) se non altro perché l'acquirente non è un niubbo del settore (quindi
l'esperienza ce l'ha ed avrà anche i giusti agganci nell'industria del
settore, anche se ciò è un arma a doppio taglio: se fate i bravi vi fanno
avere in anteprima il materiale (versioni pre alpha, beta e gold) e vi
invitano da loro a provare in esclusiva mondiale a porte chiuse i giochi in
uscita imminente, mentre se siete troppo duri vi boicottano, un po' come
capitò anni fa alla rivista inglese amiga power: stroncarono troppo (ed a
volte ci andarono giù pesante con il linguaggio, ai limiti della querela) e
le software house danneggiate non inviarono loro più materiale per le
preview e le recensioni, così molta roba da recensire dovettero andare a
comprarla nei negozi, ed intanto la concorrenza aveva già recensito il tutto
con un mese d'anticipo) e non gli converrebbe far dissolvere una rivista
storica come tgm, però qualche taglio (di organico o di testate, che adesso
saranno un bel po' ridondanti come contenuti offerti e piattaforme trattate)
dovranno farlo: sbaglio o han già chiuso consolemania (almeno questo ho
letto sui ng, conferma se puoi: sbatti gli occhi una volta per dire si e due
per dire no ^_^)?
Ma poi perché il signor Xenia ha venduto? Le riviste non tiravano abbastanza
copie o ha ricevuto una corposa offerta che non avrebbe potuto rifiutare
(senza testa di cavallo sotto alle lenzuola)? O forse ha cambiato linea
editoriale e ha capito che invece di pubblicare riviste sui videogiochi è
più redditizio pubblicare roba sul giardinaggio alternativo o sulla nobile
arte del bukkake?
--
Tutto quello che vedete lo devo al fluido erotico: IFIX TCEN TCEN!
Thalon
thalon<at>
libero.it

Thalon wrote:
 > Scherzi a parte i miei dubbi ce li ho: non credo che finirà come zeta ai
 > tempi del mio castello editore (la comprarono e poi presero un po' di
 > redattori e il relativo know how per fondare gmc, restituendo gli 
avanzi ad
 > Albini) se non altro perché l'acquirente non è un niubbo del settore 
(quindi
 > l'esperienza ce l'ha ed avrà anche i giusti agganci nell'industria del
 > settore, anche se ciò è un arma a doppio taglio: se fate i bravi vi fanno
 > avere in anteprima il materiale (versioni pre alpha, beta e gold) e vi
 > invitano da loro a provare in esclusiva mondiale a porte chiuse i 
giochi in
 > uscita imminente, mentre se siete troppo duri vi boicottano, un po' come
 > capitò anni fa alla rivista inglese amiga power: stroncarono troppo (ed a
 > volte ci andarono giù pesante con il linguaggio, ai limiti della querela)
Anch'io credo che questo rischio non sia realistico, quelli erano 
proprio altri tempi... Veramente, è già dai tempi dell'ultimo Zzap! 
italiano che stroncature di quel tipo in Italia non se ne vedono 
(purtroppo... a me divertivano tantissimo :-D ) praticamente più. Si 
fanno capire, anche con chiarezza, i difetti di un titolo, ma poi magari 
gli si dà 85, o comunque si addolcisce la pillola con qualche etto di 
diplomazia, o, quando possibile, si evita proprio di recensire (a volte 
sembra che alcuni ritardi siano "strategici" :-D , ma qui sono io 
malizioso).
Penso che la Future abbia (almeno per ora) interesse alla salute di 
entrambe le testate, finché venderanno bene, la rivista unica non è per 
ora conveniente/fattibile, e che rimarranno effettivamente separate 
(anche se ovviamente quando ci sarà l'esclusiva del gioco del momento, 
sarà la stessa persona a decidere quale testata privilegiare... e 
ovviamente poi il monopolio di un settore non fa mai bene, per una serie 
di ragioni facilmente immaginabili... a proposito, non vedo più 
Gamestar, ha già chiuso?) Forse un lato positivo per i lettori ci sarà, 
paradossalmente nascerà un'esigenza di differenziazione, di rendere le 
riviste un po' più diverse per giustificarne l'esistenza stessa 
nell'ambito di una stessa casa editrice, e le riviste forse smetteranno 
di copiarsi a vicenda (che era un po' la tendenza degli ultimi anni: "tu 
fai una nuova rubrica? ne metto una simile anch'io! ecc. tu impacchetti 
meglio la rivista per renderla più visibile? Io metto un cartone di un 
metro e mezzo e faccio l'involucro fosforescente! E così via..." :-D . 
In prospettiva, però, non la vedo bene, perché per me il mercato delle 
riviste di videogiochi (specie quelle per PC) è destinato secondo me a 
restringersi parecchio, per una serie di motivi... Fondamentalmente, 
ormai la carta è il passato (purtroppo), il pubblico "storico" che 
lascia non viene (completamente) rimpiazzato dalle nuove leve, secondo 
me, le quali, se vogliono informazioni fresche su un gioco, si 
connettono a internet, non vanno in edicola come facevamo noi vecchietti 
(dove tra l'altro trovano informazioni per forza di cose più stagionate, 
oltre che un maggior numero di punti di vista, il tutto aggratis per 
giunta). E sarà sempre più così, in futuro, il pubblico delle riviste 
sarà sempre più composto da "nostalgici/affezionati". Il danno finora è 
stato parato molto bene con i giochi in omaggio (dei quali si parla 
tanto male, ma senza i quali le riviste avrebbero perso buona parte del 
pubblico, con ogni probabilità). Non so se durerà, sinceramente, se sarà 
così anche quando il gioco *tutti* potranno averlo "in omaggio" dalla 
rete con facilità...
Una cosa triste secondo me sono le anteprime in esclusiva a porte chiuse 
ecc. delle quali parli (che purtroppo mi pare di capire tendano a 
diventare la norma, in futuro): è quasi impossibile che escano delle 
recensioni buone e obiettive, in quei casi.
 > e
 > le software house danneggiate non inviarono loro più materiale per le
 > preview e le recensioni, così molta roba da recensire dovettero andare a
 > comprarla nei negozi, ed intanto la concorrenza aveva già recensito 
il tutto
 > con un mese d'anticipo) e non gli converrebbe far dissolvere una rivista
 > storica come tgm, però qualche taglio (di organico o di testate, che 
adesso
 > saranno un bel po' ridondanti come contenuti offerti e piattaforme 
trattate)
 > dovranno farlo:
Immagino che la testata di gran lunga più a rischio sia però PC Action, 
che non ha il blasone e (suppongo) le vendite di TGM, oltre a trovarsi 
nella fascia di prezzo di GMC Budget (che però ha il vantaggio di 
costare di meno in edicola e, soprattutto, all'editore).
 > sbaglio o han già chiuso consolemania (almeno questo ho
 > letto sui ng, conferma se puoi: sbatti gli occhi una volta per dire 
si e due
 > per dire no ^_^)?
Beh, basta andare nelle edicole... Consolemania andava male da una vita, 
in ogni caso, eh, tant'è che era diventata PS2-only, la spiegazione 
ufficiale è che avrebbe chiuso comunque, e mi sembra verosimile.
 > Ma poi perché il signor Xenia ha venduto? Le riviste non tiravano 
abbastanza
 > copie o ha ricevuto una corposa offerta che non avrebbe potuto rifiutare
 > (senza testa di cavallo sotto alle lenzuola)? O forse ha cambiato linea
 > editoriale e ha capito che invece di pubblicare riviste sui videogiochi è
 > più redditizio pubblicare roba sul giardinaggio alternativo o sulla 
nobile
 > arte del bukkake?
Si vede che per il bukkake e il giardinaggio non ci sono ancora 
multinazionali così potenti e agguerrite da contrastare, né roba costosa 
da dover allegare. Immagino che il trend non fosse proprio positivo (del 
resto è da tempo che GMC andava sbandierando il sorpasso), i tentativi 
di nuove riviste si rivelavano puntualmente insuccessi, Consolemania 
proprio non si ripigliava, e saggiamente il signor Xenia ha preferito 
monetizzare, probabilmente al momento giusto, prima che fosse troppo 
tardi per farlo convenientemente. C'è una news in giro per la rete con 
il prezzo pagato e così, "a occhio", sembra una discreta cifretta... ^_____^
-- 
Kinder malefica! Restituiscici il vecchio bambino!
http://img368.imageshack.us/img368/1684/kinder0hz.jpg

 cartone di un metro e mezzo e faccio l'involucro fosforescente!
Mi intrometto solo per dire, da figlio di edicolante, come il "cartone da un 
metro e mezzo" invece di rendere la rivista più visibile crea spesso 
l'effetto opposto in quanto la rivista inizia a occupare uno spazio 
esagerato e viene "strapazzata" (piegata, deformata) sia da chi la 
distribuisce sia dall'edicolante stesso che deve fare i conti con ovvi 
problemi di spazio (le edicole non sono degli enormi magazzini ma questo gli 
editori ancora non l'hanno capito), o addirittura viene proprio relegata al 
solo spazio interno rinunciando a una adeguata esposizione.

connettono a internet, non vanno in edicola come facevamo noi vecchietti 
Mi fai sentire vecchio. E forse lo sono.
La mitica "Videogiochi", all'epoca, non si trovava in tutte le edicole; i 
primi "Zzap!" invece li avevano tutte le edicole ma 2 massimo 3 copie al mese 
(o lo prenotavi dall'edicolante o ti abbonavi o rischiavi di perdere un 
numero). Ricordo poi i tempi dei primi "TGM" e "K"... non si vedeva l'ora che 
uscisse il numero (verso inizio del mese) e poi l'attesa verso la metà del 
mese per l'uscita di "Zzap!" (sempre in ritardo). E si sfogliava la rivista 
mentre si tornava a casa...certo i tempi sono proprio cambiati.

 costare di meno in edicola e, soprattutto, all'editore).
Anche secondo me PC Action verra` chiusa, non credo Future voglia
mantenere 3 riviste per pc contemporaneamente. Per quanto mi riguarda
PC Action aveva senso solo quando TGM si occupava principalmente di
amiga...
-- 
AndreaP

 mentre si tornava a casa...certo i tempi sono proprio cambiati.
Post ad alto contenuto nostalgico, anzicheno`. Acc, a volte a ripensare
a quegli anni mi viene il magone.
Mi ricordo il primo numero di Zzap! che comprai da solo, con i miei
soldi, e le lunghe peregrinazioni, giorno dopo giorno, sotto il sole,
fino all'edicola del centro commerciale per chiedere se era uscito il
numero successivo, quello di luglio/agosto.
In compagnia di un'amico conosciuto per caso, in quella spiaggia.
Mentre leggevamo entrambi Zzap!. Incontrati per caso, legati da una
passione comune.
Ricordo che oltre a giocare tanto, si *parlava* tanto di videogiochi.
Penso a Zzap e TGM usati come cataloghi in "certi" negozietti. Ricordo
i viaggi in autobus, al ritorno dalla scuola, con le pagine che si
strappavano nella spillatura.
Quel numero di K che comprai prima della cena di fine anno, in seconda
liceo, quando ancora credevo che il mondo fosse meraviglioso.
I numeri estivi di "Videogiochi" quando ero proprio piccolo, e
l'intellivision era la frontiera dei miei sogni, quando tante persone
scomparse erano vive di fronte a me, quando disegnavo i miei
videogiochi sulla carta millimetrata.
Quando il calcio ancora mi piaceva, quando pensavo che il mio mondo
sarebbe stato infinito nello spazio e nel tempo, perpetuo.
-- 
AndreaP

 rete con facilità...
Ma non é già così in un certo senso? ;D

 finito, andiamo oltre.
E i mod? E le total conversion? E le partite in multiplayer? Io non la 
vedo mica così grigia come te sai...
p.bes

 vedo mica così grigia come te sai...
Questo e` proprio un discorso lungo, che mi porterebbe lontano. Dal mio
punto di vista tutte le cose che tu giustamente citi non hanno *niente*
a che fare con l'essenza del gioco in quanto tale, ma sul suo valore
aggiunto. Per quanto riguarda la strutturazione attuale dei videogiochi
per pc, io li vedo come tante scatole vuote nei quali e` l'utente e`
quasi costretto a creare il vero contenuto, piuttosto che il
produttore.
Le software house in questo senso hanno trovato l'uovo di colombo,
riuscendo a reperire milioni di manodopera a costo zero, che si
occupano di riempire i vuoti da loro lasciati, vuoti che una volta
erano il fulcro dell'esperienza videoludica in senso stretto, l'idea,
l'archetipo, chiamala come vuoi.
Io amo l'esperienza single-player innanzitutto ed e` qui che i giochi
attuali falliscono miseramente, dato che ormai quasi tutti gli
sviluppatori sono in grado di creare un motore 3d decente (o di
acquistarne uno pronto), ma pochissimi in grado di riempirlo di
un'esperienza coinvolgente e appagante.
Non vorrei ritornare sul solito discorso della mancanza di game
designer con gli attributi, ma e` cosi`: tanto per fare un esempio ho
recuperato gothic 2 inneggiato da molti come una bella esperienza di
rpg attuale e mi sono ritrovato all'ennesima minaccia dell'ennesimo
cattivone che solo *io* *grande eroe* posso contrastare... Ma perche`
nessuno si sforza di uscire dalla banalita`?
Ha proprio ragione Ernest Adams quando dice che la maggior parte dei
videogiochi attuali e passati (e non solo a tema fantasy) subiscono
l'influenza diretta o indiretta di Tolkien... e che sarebbe ora vi si
staccassero un po'.
-- 
AndreaP

 pubblico, con ogni probabilità)
A questo proposito, vorrei dire che ho sempre apprezzato la politica di
TGM a riguardo, cioe` di considerare il gioco come allegato e non come
fulcro dell'offerta editoriale, e proprio in questo senso offrire in
edicola anche la versione "liscia", senza gioco, che compro di solito
il 50% delle volte.
Un'altra delle cose che temo in questo passaggio alla Future e` proprio
l'abbandono di questa versione, che per le mie tasche era veramente
comoda. Spero proprio non venga fuori un'obbrobrio tipo un'ipotetica
TGM Budget.
-- 
AndreaP

 Ma non é già così in un certo senso? ;D
Eh, per smanettoni e maniaci internettiani sì. Secondo me molta gente ha 
ancora la banda stretta (o non larghissima) e/o l'abitudine/capacità di 
usare programmi tipo Emule.
-- 
http://www.bambinokinder.splinder.com

amiga...
A Ottobre siamo stati (tristemente) profetici.
-- 
Andrea P.    _
http://papersoft.hal.varese.it
quell'antipatico individuo conosciuto una volta come anx
"In a foreign land, In a foreign time
 Reaping time had come" -- Death in June (1985)