Newsgroup: it.comp.software.emulatori
Titolo: [FAQ] REAL ICE FAQ

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REAL ICE FAQ ovvero:
Le domande realmente stressanti per i frequentatori abituali del gruppo
it.comp.software.emulatori.
Curato da Massi cadenti con la partecipazione degli ICErs, e con il libero
uso di ogni post pubblico presente su it.comp.emulatori (prima) o su
it.comp.software.emulatori (a partire da gennaio 2001).
Copyright:
Questo documento e` FREEWARE. Potete modificare, tagliare, bruciare,
distruggere, copiare, incollare, mangiare, formattare, inculcare,
rispondere, flammare, bere, defecare, tarokkare questo documento o una sua
parte. Insomma tutto, tranne che trarci un profitto.
Disclaimer:
Il sottoscritto, e i partecipanti al gruppo, non si assumono nessuna
responsabilita`. La maggior parte delle cose scritte in questo documento
sono da intendersi come pensieri dell'autore o di chi ha collaborato, dove
indicato, e pertanto suscettibile di errori, omissioni o altre cose che
invito a segnalare.
L'autore non ha pretese di ufficialita` della FAQ da parte del gruppo,
anche se a parteciparne alla stesura sono gli interventi del gruppo stesso.
L'autore e i partecipanti del newsgroup ricordano che l'uso, il semplice
download, o il possesso, di rom coperte da copyright senza autorizzazione
da parte degli aventi diritto, o senza possederne l'originale (per i
cittadini che sottostanno alla legge italiana) e` illegale. Questo
documento non vuole incitare alla pirateria. Si ricorda pero` altresi` che
per le leggi italiane e comunitarie (come in altri Paesi extraeuropei) e`
ammesso esplicitamente il possesso e l'uso di una copia di backup, anche
sotto altra forma, di cio` che legalmente abbiamo acquistato, e possediamo,
originale, anche qualora tale originale abbia smesso di funzionare per
qualsiasi motivo.
Questa FAQ e` pubblicata in virtu` del principio di libera espressione
(art. 21 della Costituzione Italiana: "Tutti hanno diritto di manifestare
liberamente il proprio pensiero con la parola, lo scritto e ogni altro
mezzo di diffusione.". Tra l'altro, questo principio, per il pensiero di
Massi cadenti, rende tra le altre cose l'"apologia di reato" -e altri
"reati" non meno importanti- incostituzionale).
Colonna sonora: il tema di Metal Slug 2 e X per NeoGeo.
Ringraziamenti (in rigoroso ordine alfabetico):
Il curatore ringrazia chiunque negli anni abbia postato o posti su
it.comp.emulatori o su it.comp.software.emulatori, e in particolare
ringrazia: Amuro Rei, Andrea Bruna, Bruno Iannazzo, Chrono "Davide"
Trigger, Ciobby the Magic, James "Diskdoctor" Ossi, Jan AxHell, LaZ, Lone
Wolf, Lord Armageddon, Night Ranger, Pucci, Renato "Hitman" Salzano,
Tremal-Naik, Zappa.
#1 - D: Come faccio a salvare nel gioco X per Amiga? Non mi riconosce il
floppy dei salvataggio!
#2 - D: Qual e` il miglior frontend per MAME?
#3 - D: Come emulo i videopoker?
#4 - D: Come emulo i Pokémon per Gameboy? Come collego + Gameboy emulati?
#5 - D: Non riesco a giocare coi giochi NeoGeo, da che dipende?
#6 - D: Il gioco di Pinocchio e` emulato?
#7 - D: Come emulo Mexico '86?
#8 - D: Come emulo Dungeons & Dragons e le altre CPS2?
#9 - D: Come salvo col MAME?
#10 - D: Ma posso leggere i floppy Amiga col drive del PC?
#11 - D: Ma posso leggere i floppy C64 con un drive da 5 pollici e un
quarto per PC?
#12 - D: Dodgeball (il gioco della palla avvelenata) e` emulato?
#13 - D: Mustache Boy e` emulato?
#14 - D: Dove trovo le rom dei Pokemon?
#15 - D: Come collego il pad della PSX sul PC?
#16 - D: Col Callus alcuni giochi appaiono ruotati di 90 gradi, devo girare
il monitor?
#17 - D: In Chrono Trigger non si vedono le nuvole, come faccio?
#18 - D: Come faccio a giocare ai vecchi giochi DOS?
#19 - D: Qual e` l'emulatore "aba"?
#20 - D: Come tolgo la censura nei giochi Neo Geo?
#21 - D: Ho scaricato un programma che mi verifica le rom, e mi indica che
ne ho un bel po' danneggiate. Che faccio?
#22 - D: E` emulato il gioco di una bambina che cresce a ogni livello?
#23 - D: Come faccio a convertire i dischi Amiga in adf ?
#24 - D: Ho una buona conoscenza di Assembler, mi sapresti dire come
iniziare a studiare quello C64 e in particolare, cio' che e' necessario
sapere per essere in grado di crackare un gioco e portarlo effettivamente
su disco?
#25 - D: Mi dite un po' di giochi sporcellosi?
#26 - D: Qual e` il miglior...?
#27 - D: Quali sono i migliori RPG per SNES?
#28 - D: Cosa posso emulare con un 486 o inferiore?
#29 - D: Come emulo i laser game tipo Dragon's Lair?
#30 - D: E` emulato il gioco di Mazinga Z?
#31 - D: Dove trovo...
#32 - D: E` emulato il gioco con quei 5 personaggi (bambino, spilungone,
ragazza, grassoccio, vecchio)?
#33 - D: Si possono emulare le istruzioni MMX?
#34 - D: Ricordo il nome di un gioco per C64, comprato in edicola, con un
nome italiano. E` emulato?
#35 - D: Dove trovo le rom di King of Fighters 2000 o di Metal Slug 3?
#36 - D: Ho un problema con l'Impact, con un emulatore di Playstation o con
uno di Nintendo 64, oppure cerco le relative rom! Potete aiutarmi?
#37 - D: Mi hanno detto di quotare meglio, ma non so cosa significa!
#1 - D: Come faccio a salvare nel gioco X per Amiga? Non mi riconosce il
floppy dei salvataggi!
     R: Questo problema e` comune a diversi giochi per Amiga, primo tra
tutti Cannon Fodder. Ammesso che la procedura di formattazione del floppy
virtuale sia stata compiuta correttamente, se non viene riconosciuto, NON
C'E' MODO di farglielo riconoscere. Dovrai aspettare che gli emulatori
supportino quel particolare filesystem (che non e` standard). Gli ultimi
UAE comunque supportano diversi tipi di filesystem "alternativi" (ma non e`
detto che quello che ti serve sia supportato).
#2 - D: Qual e` il miglior frontend per MAME?
     R: Dipende dal sistema operativo. Per Windows 9x a detta di molti il
migliore e` Arcade@Home (
http://www.arcadeathome.com/
).
Se invece per frontend intendevi "rom manager", il migliore e` senza dubbio
il ClrMAME Pro. Lo trovi su tutti i siti maggiori di emulazione.
#3 - D: Come emulo i videopoker?
     R: Visto che il MAME Team ha deciso di togliere i videopoker (e
comunque tutte le cosiddette "Gambling machine", ovvero le macchine con
vincita di premi o altro), hai due strade: o scaricare una versione vecchia
del MAME (nella homepage del MAME -> Download -> Old version -> fino alla
0.35 beta 13), oppure usare lo SNAME, una versione modificata del MAME che
consente appunto di usare tutte le Gambling machine e anche Pong.
Per la cronaca, se vuoi usare Street Fighter Zero (per CPS Changer), devi
per forza usare una vecchia versione del MAME o il Callus appositamente
modificato.
#4 - D: Come emulo i Pokemon per Gameboy? Come collego + Gameboy emulati?
     R: I migliori emulatori sono No$Gmb (DOS e Win9x, shareware, permette
l'emulazione del Gameboy Color solo nella versione registrata, mentre in
quella unregistered dura massimo 5 minuti), REW (Win9x, emula oltre a tutti
i Gameboy anche il NES ed e` l'unico emulatore ad emulare i giochi Vs. -la
versione da sala del NES- coi colori esatti, per contro ha un sonoro non
proprio perfetto) e il DBoy (DOS, sonoro pessimo, ma molto veloce rispetto
agli altri: consigliato per le macchine sotto i 166 MHz).
Per quanto riguarda il come collegare + Gameboy, l'unico che lo permette e`
il No$Gmb. Nella documentazione e` scritto come fare. Per quanto riguarda
infine lo scambio di Pokemon, visto che non e` possibile usare
contemporaneamente due cartucce diverse, ecco la soluzione proposta da
Chrono "Davide" Trigger:
<begin quote>
[...] bisogna accertarsi di salvare ALL'ESTERNO, altrimenti l'altra
cartuccia si blocca (si, io l'ho fatto spesso.. ODIO i cheating di ogni
tipo, per cui vado di scambi "ufficiali" :) )
da blue a red. il viceversa č immediato
a) mettersi davanti ad un centro medico (fuori)
b) salvare
c) copiare nella dir dei salvataggi, pokeblue.sav in un file chiamato
pokered.sv2
d) far partire due pokered in link
e) scambiare
f) resettare il SECONDO gameboy (quella destra nel no$gmb) e salvare
all'esterno del centro medico
g) copiare pokered.sv2 sopra pokeblue.sav, sovrascrivendolo
h) caricare pokeblue e controllare :)
<end quote>
Un grazie ancora a Chrono "Davide" Trigger per l'aiuto.
#5 - D: Non riesco a giocare coi giochi NeoGeo, da che dipende?
     R: Se l'emulatore ti dice che manca un file chiamato neogeo.rom o una
cosa simile, ti manca il bios Neo Geo. Cerca sui siti dove sono le rom un
file dal nome neogeo.zip e mettilo (lasciandolo zippato, senza decomprimere
nulla) nella stessa directory dove hai messo le altre rom (sempre lasciate
zippate). Col NeoRageX poi fai import, col MAME dovrebbe vedertelo in
automatico.
#6 - D: Il gioco di Pinocchio (Pino & Acha) e` emulato?
     R: Si`. Il nome originale e` ToyPop, e` della Namco, ed e` emulato dal
MAME.
#7 - D: Come emulo Mexico '86?
     R: Col MAME, dalla 0.36 beta 9 in poi e` stato emulato correttamente.
Per vedere 60 frame al secondo pero` ti serve un processore piuttosto
potente, ma anche col frameskip non ci perde molto (oddio, se lo metti a 5
fps forse si` ;P).
Se il tuo processore non ce la fa consiglio prima di settare il sonoro a
mono, 8 bit e 22 kHz (inutile e da spreconi dal punto di vista delle
risorse tenerlo a qualita` CD), poi eventualmente abbassare i frame fino a
trovare un livello accettabile (= che non rallenti +). A titolo di cronaca,
su un P233MMX tenendo i settaggi del sonoro in quel modo riesco a stare sui
35 fps in DOS puro.
#8 - D: Come emulo Dungeons & Dragons e le altre CPS2?
     R: Negli ultimi tempi sono stati fatti dei progressi nell'emulazione
delle CPS2. Pero` servono dei file aggiuntivi per emulare queste schede
(oltre alle normali rom). Gli emulatori sono il MAME e il Final Burn. Pero`
per alcune rom bisogna aspettare che Razoola rilasci dei file di
decrittazione. Per ulteriori informazioni ti consiglio di visitare il sito
http://cps2shock.retrogames.com/
#9 - D: Come salvo col MAME?
     R: Non salvi. Puoi salvare tutte le mosse a mo' di filmato usando
l'opzione replay (ma non chiedermi come si usa, non l'ho mai usata :P),
puoi salvare -in modalita` console- i giochi Neo Geo in alcuni punti
prestabiliti (es. fine livello), ma non puoi "salvare" a piacimento nei
coin-op classici. So che ci sono versioni non ufficiali che ci stanno
lavorando su, ma non so dirti altro. Sembra comunque che dalle versioni
0.38 beta 1 in poi sara` possibile salvare negli arcade normali.
#10 - D: Ma posso leggere i floppy Amiga col drive del PC?
      R: NO. O almeno non senza cambiare controller. Il drive infatti
sarebbe compatibile, soltanto che i controller per floppy integrati sulle
schede madri dei PC non digeriscono per niente il filesystem di un floppy
Amiga.
O ti procuri/costruisci un controller a parte come il Catweasel (fai una
ricerca in rete), oppure ti arrangi coi file immagine (che devi creare da
un VERO AMIGA su cui hai gia` il programma Transdisk: se non hai CrossDOS
gia` sull'Amiga devi trovare qualche "amigo" che ce l'abbia).
#11 - D: Ma posso leggere i floppy C64 con un drive da 5 pollici e un
quarto per PC?
      R: NO. Stesso problema dell'Amiga. Ironia della sorte, se avevi un
drive 1581, e` possibile leggere i floppy col drive da 3.5" del PC senza
bisogno di adattatori particolari. Se vuoi ulteriori info leggiti la FAQ di
Andrea Musuruane, all'indirizzo 
http://www.geocities.com/musuruan/
 .
#12 - D: Dodgeball (il gioco bellissimo della palla avvelenata) e` emulato?
      R: Si`, dal MAME, dalla versione 0.37 beta 8 in poi.
#13 - D: Mustache Boy e` emulato?
      R: Se sai programmare un driver oppure devi ripararne la scheda
massimo rispetto e fatti pure avanti, altrimenti non te ne fai molto, visto
che non e` emulato. (Massi cadenti)
Che sappia io non e' neanche dumpato. (Lone Wolf)
#14 - D: Dove trovo le rom dei Pokemon?
      R: Fai una ricerca con Altavista con "+pokemon +rom", dovresti
trovare qualcosa.
#15 - D: Come collego il pad della PSX sul PC?
      R: 
http://www.ziplabel.com/dpadpro/index.html
Per i pad della PSX e non solo. (James Ossi)
#16 - D: Col Callus alcuni giochi appaiono ruotati di 90 gradi, devo girare
il monitor?
      R: NO, FERMO! Girare il monitor, se non consentito esplicitamente
nel manuale d'istruzioni, puo` danneggiare permanentemente il monitor e in
alcuni casi potrebbe farlo ESPLODERE!
Se usi il Callus per Windows, non c'e` niente da fare: le DirectX non
supportano la rotazione. Col Callus per DOS dovresti vedere lo schermo
"diritto" e non avere problemi.
#17 - D: In Chrono Trigger non si vedono le nuvole, come faccio?
      R: Devi settare il modo video a 16 bit, cosa che converrebbe fare
_sempre_ (anche se rallenta l'emulazione). (Massi cadenti)
Per l'esattezza si vedevano solo le nuvole nel futuro e nient'altro.
Escludendo il layer delle nuvole pero'si escludeva anche il testo nella
finestra sotto. Per questo e'necessario attivare i 16 bit di colore per le
trasparenze. (Lone Wolf)
#18 - D: Come faccio a giocare ai vecchi giochi DOS?
      R: La cosa migliore (IMHO) e` installarsi in una partizione a
parte, all'inizio del disco rigido, il DOS 6.22, ma visto che non tutti
sono in grado di partizionare l'HD e installare un altro sistema operativo
(soprattutto tenendo conto che la cosa comporta dei rischi se non si e`
sicuri di cosa si stia facendo), se non sei sicuro di saper fare una cosa
del genere, innanzitutto creati un dischetto di avvio e segui le istruzioni
sul sito di Tremal-Naik (dopo aver letto BENE la documentazione)
all'indirizzo 
http://web.tiscalinet.it/tremal/abandon
 . Ovviamente ne`
Tremal-Naik ne` nessun altro del newsgroup ci assumiamo responsabilita` se
la cosa dovesse comportarti dei danni o comunque dei problemi.
#19 - D: Qual e` l'emulatore "aba"?
      R: "Aba" o "Aband" sta per "Abandonware", con cui intendiamo
solitamente il software per sistemi non morti, senza uso di emulatori
(ossia giochi PC su PC, ecc.). Per essere considerato da noi "abandonware"
un software dev'essere reso gratuito dai detentori dei diritti oppure deve
essere passato un certo tempo dall'uscita SUL mercato o dall'uscita DAL
mercato (di media consideriamo sui 5 anni). Alcuni considerano, come avrai
capito, la data di uscita del software; altri considerano i 5 anni da
quando esso non e` piu` in vendita. In ogni caso un gioco in distribuzione
(magari in versione economica, purche` non sia un fondo di magazzino e sia
quindi ancora in catalogo da parte del distributore) non e` da considerarsi
abandonware. A meno che la versione in vendita non sia differente da quella
che si vuole considerare abandonware, perche` quella in vendita oggi ha
"feature" in piu` (parlato, tracce audio, filmati, ecc.) che rendono quindi
obsoleta la versione precedente. In questo caso, soddisfatti i 5 anni, il
gioco potrebbe considerarsi comunque abandonware (nella sua vecchia
versione).
#20 - D: Come tolgo la censura nei giochi Neo Geo?
      R: Entra nel menu` dei dipswitch. Per farlo devi premere F1 col
NeoRageX o F2 col MAME. Vai su "Settings soft dip", per selezionare devi
premere il tasto che configura il tasto "A" del pad del NeoGeo emulato.
Apparira` una schermata con due scritte di cui una e` "SLOT1 NOMEGIOCO".
Vai li`. Cerca "Gore" o "Blood" o "Violence" o altra roba simile e
impostala su ON. Poi esci. Per uscire devi premere "C" (o meglio il tasto
che hai configurato sul bottone C del NeoGeo) fino a tornare al primo
menu`. Poi vai su "Exit". Il MAME si resettera` da solo. Se usi il NeoRageX
devi premere F1 quando (dopo che hai selezionato "Exit") ti dice "Dip SW 1
OFF!" o una cosa del genere.
#21 - D: Ho scaricato un programma che mi verifica le rom, e mi indica che
ne ho un bel po' danneggiate. Che faccio?
      R: Alcune rom potrebbero non esserlo davvero, magari sono solo
versioni "diverse" che ti ritrovi. Se pero` stai controllando rom arcade di
un emulatore tipo MAME, RAINE ecc. e ti dice che le tue sono diverse,
evidentemente non vanno bene (a meno che l'utility che controlla non si
sbagli, ma se e` aggiornata DI SOLITO non succede), e quindi la cosa
migliore e` riscaricarti tutte quelle che non vanno. (Massi cadenti)
Personalmente le terrei (tranne che nel caso di quelle del MAME,
delle quali come e' noto si cerca di avere sempre il miglior dump
disponibile), in quanto non considero i rom manager una bibbia
infallibile. (James Ossi)
#22 - D: E` emulato il gioco di una bambina che cresce a ogni livello?
      R: Si`. Il gioco e` "Momoko 120%", Jaleco 1986 ed e` emulato dal MAME
a partire dalla versione 0.37 beta 13.
#23 - D: Come faccio a convertire i dischi Amiga in adf ?
      R: E` scritto chiaramente sul readme dell'emulatore che usi. I readme
degli emulatori di Amiga (sia Fellow sia UAE) sono anche in italiano quindi
non hai proprio scuse per non leggerli.
#24 - D: Ho una buona conoscenza di Assembler, mi sapresti dire come
iniziare a studiare quello C64 e in particolare, cio' che e' necessario
sapere per essere in grado di crackare un gioco e portarlo effettivamente
su disco?
      R: Copio & incollo da un vecchio post di Massi cadenti:
<begin quote>
Comincio a premetterti che i giochi in _vero_ multiload (non coi
caricamenti in piu` parti ma una volta che e` partito ha finito di
caricare) e` MOLTO complesso portarli su dischetto senza disassemblare
molto codice. Se vuoi avventurarti nell'impresa, ti consiglio un monitor
L/M o una cartuccia che lo contenga. Ti sembrera` incredibile, ma anche un
C128, se saputo sfruttare BENE, puo` essere programmato per sproteggere o
fare da monitor ai giochi C64.
In ogni caso, visto che cambia da gioco a gioco, e` pressoche` impossibile
dare un metodo generico.
Per quanto riguarda i giochi in singolo caricamento, oltre al metodo
classico con save che il piu` delle volte non funziona e da` un bell'"Out
of memory" (aggirabile comunque con un POKE 52,206), esistono vari
copiatori o utility atte allo scopo. Io personalmente usavo DSAVE e DSAVE
v2. Il primo riempie le prime tre righe dello schermo con una routine
semplice, ma efficace, che registra l'area di memoria che volevi (di
default la stessa di caricamento da cassetta) e si eseguiva con una
semplicissima SYS1024. Difetto, almeno in apparenza: non salva i programmi
in autorun (ma questo si evitava con un trucco che spieghero` tra poco).
DSAVE V2 era migliore del precedente: in pratica mettevi la cassetta e ti
leggeva tutto dall'inizio alla fine. Praticamente tutti i giochi che
facessero comparire cmq un ready. anche se per un attimo, in autostart o
meno, potevi copiarli con dsave v2. Il principio era lo stesso ma la zona
di memoria era diversa. Inoltre copiava anche in sequenza (finche` non lo
fermavi tu a mano).
Per copiare o cmq evitare l'autostart, dicevo, ci sono vari trucchi:
tenere premuto il tasto Run/Stop: uscira` "Break Ready." o "Break in xxxx -
Ready." o "Ready." soltanto, dopodiche` puoi fare quello che vuoi.
Altro metodo, funzionante solo con i giochi che mettevano nel buffer di
tastiera run o r+shift-u SENZA i due punti, e che non avessero la riga 0
(zero): riempire lo schermo di chiocciolette, a fine caricamento appare un
bel syntax error e fai quello che ti pare.
Poi esistono altri copiatori piu` potenti che copiavano anche multiload e
simili. Ad esempio, il Megadisk 4.2 copiava al 100% i programmi che su
cassetta erano stati incisi col Disk To Tape+: tali programmi erano
contrassegnati da una schermata di caricamento bianca, col nome del cracker
a sinistra, il nome del programma a destra, la scritta "Ready." e la
scritta "LOAD" (senza altro). Il Megadisk 4.2 inoltre aveva vari "driver"
per diversi tipi di caricatori "specifici" (copiava anche Winter Games,
anche se lo rovinava in maniera paurosa), come il NovaLoad, l'Ocean Loader,
e una miriade di altri che non riporto perche` non me li ricordo.
Il successo NON e` sempre garantito e di solito i giochi copiati in questo
modo prendono circa il doppio dello spazio rispetto a quanto prenderebbero
nella singola versione su disco (ad esempio io ho due versioni di Lupo
Alberto: una copiata da cassetta, che prende due facciate, e l'altra
copiata disco-disco, su una facciata: entrambe sono complete).
Con le cartucce eviti tutti i casini dei giochi in singolo caricamento,
anche se a prezzo di uno spazio che va da 2 a 3 volte il file cosi` come
sarebbe normalmente su disco. Non credo sia necessario spiegare il
funzionamento delle cartucce quindi non mi dilungo.
Il metodo col monitor L/M e` quello piu` complicato ma che da` piu`
soddisfazioni. Consigli veri e propri non posso dartene, anche perche` come
ho detto cambia volta per volta. Se vuoi imparare l'Assembler del C64
comunque non ti resta che andare su 
http://project64.c64.org/
 e scaricarti
quello che ti pare. In ogni caso, sinceramente, dubito che possano mai
dirti quanto puo` dirti una lettura completa di tutti o quasi i numeri di
CCC o altro... In pratica, credo che mai quanto sulle riviste specializzate
(e in particolare CCC) si sia trattato bene l'Assembler del C64, le mappe
di memoria, la gestione dei banchi di memoria, e tutto il resto.
<end quote>
A cui devo aggiungere la giusta osservazione di Jan AxHell:
<begin quote>
O anche POKE 2048,99 prima del load.
Oppure load rilocato da monitor, e rilocazione all'indirizzo corretto a
partire dall'indirizzo JMP$(XX) specificato nella routine di autostart a
load terminato. Sempre molto comodo riempire la RAM di 00 per sapere
esattamente dove finisce il gioco.
<end quote>
#25 - D: Mi dite un po' di giochi sporcellosi?
      R: Azz che depravato! :P No, scherzo... dunque, per MAME ci sono vari
giochi con donnine nude o seminude, il migliore secondo me e` senza dubbio
Gal's Panic, clone di Qix. Poi potresti dare uno sguardo anche a Poker
Ladies. Per Amiga i giochi si sprecano, a partire da Terror Line ad
arrivare ai vari poker (Hollywood Poker Pro, Cover Girl, Strip Poker 3 sono
i migliori). Per le console giapponesi ci sono alcuni screenshot (Adult
Manga, per SNES) principalmente di immagini hentai. Per PC, oltre a Season
of Sakura (avventura grafico-testuale hentai), ci sono: 3 Sister Story,
Night Illusion, Fatal Relatations, Ring Out Pro Lesbian, True Love, Runaway
City, Time Strippers e Dividea. Altri titoli sono per lo piu` commerciali e
spesso solo in giapponese, oppure sono serie di immagini.
#26 - D: Qual e` il miglior...?
      R: Dipende da quello che ti piace. Io sarei di parte...
#27 - D: Quali sono i migliori RPG per SNES?
      R: Ma allora sei de coccio! Ti ho appena detto che tutto dipende
dai gusti personali! Vuoi una dimostrazione pratica? Ecco quello che ti
avrebbero risposto molti di noi (sono tutte risposte regolarmente apparse
sul NG anche se in momenti diversi e non le ho modificate se non in modo
marginale):
1) Earthbound, Tales of Phantasia, Chrono Trigger, Final Fantasy 6, Zelda
3, Super Mario RPG. (Massi cadenti)
2) Tutti i giochi Square: Final Fantasy 4, 5 e 6, Chrono Trigger, Seiken
Densetsu 2 e 3, etc. (Lone Wolf)
3) IMHO devi iniziare giokando con Chrono Trigger e Final Fantasy VI.
Prosegui con FF V e VI, Seiken Densetsu 2 e 3, Terranigma, Lufia 2,
Illusion of Gaia, Ogre Battle 1 e 2, Breath of Fire 1 e 2, Tales of
Phantasia e Zelda 3. (Amuro Rei)
4) Arcana, Vilgust, Soulblazer, Super Mario Rpg, Secret of evermore,
Rayearth, Lufia 1, tutti i Final Fantasy compreso Mistic quest, Earthbound,
Dragon view (drakken 2), VII saga. (Lord Armageddon)
5) Chrono Trigger, Lufia I e II, Final Fantasy 4, 5 e 6, Romancing Saga 3,
Breath of fire 1 e 2 (Chrono "Davide" Trigger)
6) Seiken Densetsu 3, Breath of Fire I e II (Night Ranger)
7) Terranigma e Secret of Mana (Ciobby the Magic)
Capito ora cosa intendevo? :)
#28 - D: Cosa posso emulare con un 486 o inferiore?
      R: Le macchine piu` semplici. Dimenticando per ovvi motivi PSX e
affini, puoi far girare alcuni vecchi titoli arcade grazie a Retrocade, che
rispetto al MAME e` sensibilmente piu` veloce. Oppure puoi usare MAME,
magari togliendo il sonoro (tenerlo abilitato rallenta di molto
l'emulazione). Poi potresti usare il Callus, per i giochi CPS1. E poi
potresti cercare di emulare qualche 8 bit: NESticle (NES), Massage
(SMS-GG), No$Gmb (GB-GBC), C64S (C64), Warajevo (Spectrum), eccetera.
#29 - D: Come emulo i laser game tipo Dragon's Lair?
      R: A causa della loro natura, l'unico modo di *emulare* correttamente
questi giochi e` usare il Daphne, che pero` richiede di avere un lettore di
Laser Disc compatibile da collegare al PC, e il Laser Disc del gioco che
vuoi emulare. Le rom che si trovano in rete sono per lo piu` le immagini
delle schede a cui vanno collegati i lettori in questione. Da tempo alcuni
(anche del newsgroup) hanno intenzione di distribuire in rete degli mpg i
filmati integrali digitalizzati dai LaserDisc originali, ma la mole,
dovendo mantenere una qualita` medio-alta, e` parecchio corposa (sui 400 MB
a gioco). Una alternativa sarebbe comprare le ottime conversioni su DVD, a
cura della Digital Leisure, che si possono trovare in qualsiasi negozio che
venda giochi originali per PC. Il prezzo dovrebbe aggirarsi intorno alle
100.000 lire, e sono disponibili sia Dragon's Lair sia Space Ace.
#30 - D: E` emulato il gioco di Mazinga Z?
      R: Questo e` il gioco piu` atteso da Lone Wolf :) e purtroppo non e`
ancora emulato e non sono ancora riusciti a dumpare alcune rom. Quando
dovesse essere emulato (presumibilmente dal MAME), sicuramente se ne
parlera` sul newsgroup.
#31 - D: Dove trovo...
      R: Cosa? Premetto che molti di questi siti potranno essere solo dei
punti di partenza.
	Siti sull'emulazione in generale, in lingua italiana:
http://www.retroplay.com/
http://iep.eyep.net/
 (non piu` aggiornato ma sempre utile)
http://www.emuita.it/
http://www.emuitalia.it/
http://www.emuitalia.com/
http://www.poliself.net/hosted/ice/
 (sito del
newsgroup)
http://www.metalslug4lamers.com/
 (come NON comportarsi sul NG)
	Sempre emulazione in generale, in inglese:
http://www.retrogames.com/
http://www.emuforce.com/
http://www.emuunlim.com/
http://www.emuviews.com/
http://www.emux.com/
http://www.classicgaming.com/
	Commodore 64, 128 e altri Commodore a 8 bit:
ftp://ftp.funet.fi/pub/
 (archivio enorme di computer C=)
http://arnold.c64.org/
 (il piu` importante archivio di giochi)
http://project64.c64.org/
 (manualistica e documenti vari)
http://hvsc.c64.org/
 (tutti i SID, le musiche del C64)
http://www.lemon64.com/
http://www.geocities.com/musuruan/
 (sito di Andrea Musuruane)
 -I seguenti siti raccolgono le vecchie cassette uscite in edicola:
http://xp64.go.to/
 (sito di GameMaster)
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/Lazzaro/
 (Prog. Lazzaro)
http://www.retroplay.com/Mecenate/Edicola/
 (Prog. Edicola)
	Amiga:
http://go.to/KingdomAmiga/
 (il miglior sito specifico dell'Amiga)
http://www.amigarare.com/
 (molte immagini rare)
http://www.amigaemulation.com/
 (altro archivio interessante)
http://agaworld.fr.st/
http://www.cloanto.com/
 (vendono a basso costo un pacchetto commerciale
autorizzato che permette di avere legalmente tutte le rom del kickstart e
gli adf del workbench senza avere un Amiga)
	MAME:
http://www.mame.net/
 (sito ufficiale)
http://www.mame.dk/
 (pero` questo sito pare abbia chiuso per sempre)
http://www.mameworld.com/
http://www.mametesters.com/
 (sito di appassionati che segnalano bug)
	Neogeo:
http://www.neoragex.com/
 (sito NON ufficiale)
http://digilander.iol.it/kefiah/
 (sito di Kefiah, molte rom)
	SNES:
http://www.zsnes.com/
 (il miglior emulatore SNES)
http://www.snes9x.com/
 (il secondo emulatore SNES, open-source)
	Traduzioni:
http://www.sadnes.emuita.it/
http://rpgd.emulationworld.com/
http://www.dejap.zsnes.com/
#32 - D: E` emulato il gioco con quei 5 personaggi (bambino, spilungone,
ragazza, grassoccio, vecchio)?
      R: Si`, si tratta di Psychic 5, emulato dal MAME.
#33 - D: Si possono emulare le istruzioni MMX?
      R: Sotto Linux, e` possibile. Da:
http://volftp.mondadori.com/cgi/scheda?mmx-emu-0.6.tar.gz
"MMX Emu 0.6 - Questa libreria consente di eseguire (anche se lentamente)
tutti i binari che implementano istruzioni MMX sui processori che non le
supportano. Puo' essere utilizzato per sviluppare tale tipo di codice
quindi anche da chi usa CPU non MMX-compatibili.". Un grazie a James Ossi
per il link.
#34 - D: Ricordo il nome di un gioco per C64, comprato in edicola, con un
nome italiano. E` emulato?
      R: Negli anni '80 per C64 e altri computer principalmente a 8 bit
venivano vendute versioni "tarocche" (leggi pirata e leggermente modificate
in modo da essere, per l'epoca, legali). Questo fenomeno, tutto italiano,
ha causato poi una gran moltitudine di titoli che in realta` identificano
lo stesso gioco. Prova a farci una descrizione, la piu` dettagliata
possibile, del gioco in questione. Ci sono, sul newsgroup, parecchie
persone che conoscono bene molti giochi per C64 (anche quelli piu` assurdi)
e se la tua descrizione e` abbastanza chiara possono aiutarti. E`
difficile, comunque, che tu riesca a trovare la stessa versione "italiana"
di quel gioco. Prima ho dato diversi siti che raccolgono comunque diversi
dischi e cassette con nomi italiani (non sempre tarocchi, ad es. le
avventure contenute nel progetto Lazzaro erano inedite) usciti in edicola.
Inoltre, alcuni partecipanti del newsgroup stanno compiendo una lunga e
meticolosa operazione di "dumping" dei giochi in loro possesso sui formati
originali, in particolare dischetti e cassette che altrimenti con l'usura
del tempo andrebbero perduti per sempre. Quindi potresti essere fortunato e
il tuo gioco, nella versione che ti ricordavi, esiste gia` (magari indica
pure la cassetta/floppy e il numero, se puoi). Oppure, se hai il materiale
adatto, puoi dumpare tu stesso il tutto (vedi anche il sito di Andrea
Musuruane, oppure la risposta alla domanda "Come si creano le rom o le
immagini?" presente nella FAQ per niubbi, curata da Massi cadenti, presente
nella sua homepage e periodicamente postata sul gruppo e su it.faq.
#35 - D: Dove trovo le rom di King of Fighters 2000 o di Metal Slug 3?
      R: Al sito 
http://www.metalslug4lamers.com/
 (specialmente nella
sezione "Messaggio importante").
#36 - D: Ho un problema con l'Impact, con un emulatore di Playstation o con
uno di Nintendo 64, oppure cerco le relative rom! Potete aiutarmi?
      R: ASSOLUTAMENTE NO! Tutte le domande riguardo gli emulatori di cui
sopra (e tutte le altre console uscite sul mercato dal 1 luglio 1998 in
poi) DEVONO essere poste nel newsgroup apposito, chiamato
it.comp.software.emulatori.console-recenti.
#37 - D: Mi hanno detto di quotare meglio, ma non so cosa significa!
      R: Quando rispondi ad un messaggio devi rispondere _sotto_ al
messaggio originale e non sopra, inoltre devi tagliare tutte le parti
inutili del messaggio a cui rispondi (come introduzione e firma), e se
rispondi "punto per punto" correggere eventualmente il segno di quoting
(">") in modo da far capire cosa hai scritto tu e cosa no. Inoltre e` bene
che lasci un qualche riferimento del post originale altrimenti alcuni
potrebbero non capire a chi rispondi. Leggendo i messaggi dei "vecchi"
(ossia coloro che postano sul newsgroup spesso e da molto) capirai cosa
intendo dire. Ah, e se usi un newsreader prodotto dalla Microsoft sei
pregato di rispettare lo standard "Re: " nel soggetto (e non "R: "). Per
ulteriori informazioni rivolgiti su it.comp.software.newsreader o leggi la
FAQ per niubbi curata da Massi cadenti.
Versione corrente: 0.2b, 13 marzo 2001, Massi cadenti.
Progress:
Versione 0.1, 12 gennaio 2001. Colonna sonora: John Hare - War has never
been so much fun. Prima versione ufficiale.
Versione 0.2, 28 febbraio 2001. Colonna sonora: il tema di Metal Slug 2 e X
per NeoGeo. Corrette un po' di cose riguardo il C64 grazie a LaZ, corretto
il link al sito di Tremal-Naik, aggiunto quest'ultimo nei ringraziamenti,
aggiunti diversi giochi Hentai grazie a Hitman. Corrette diverse cose
riguardo l'emulazione CPS2. Aggiunta una nota riguardo i salvataggi sul
MAME. Corrette altre cose di poco conto.
Versione 0.2b, 13 marzo 2001. Qualche errore corretto qua e la` e poca
altra roba tra cui la chiusura di 
mame.dk
. Niente altro.
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Massi cadenti - E-mail: massi_cadenti(at)
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Sito web: 
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 (andateci ^__^)
*Questo post e` inviato tramite un sistema di autopostatore automatico.*
* Macchina originaria di proprieta` di Massi cadenti connessa con ADSL *
* Consigli e problemi via e-mail: autoposter (at) 
metalslug4lamers.com
 *
* Per consigli o problemi sul contenuto del post rispondete all'autore *

ti consiglio di visitare il sito 
http://cps2shock.retrogames.com/
Va aggiunto il Nebula a Final Burn e Mame.
-- 
Renato "Hitman" Salzano - 
http://spazioweb.inwind.it/hitman/
 
e-posta : sonicblast (at) 
inwind.it
 / Xena:TWP fan  
Druido della BUBBLE - Coesperto di ICE dei beat'em'up SNK  
Apprendista membro della GHOSTS - Fan #2 di Mexico '86

Va aggiunto il Nebula a Final Burn e Mame.
Fatto, grazie.
-- 
マッシ　カデンティ - E-mail: massi_cadenti(at)
metalslug4lamers.com
Mastro di Chiavi della GHOULS, Obiett.di coscienza uff.della BOBBLE
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 (andateci ^__^)
Now listening: Le 9 sinfonie di Beethoven
Berliner Philarmoniker, dir.Herbert von Karajan (periodo 1962-1967)

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REAL ICE FAQ ovvero:
Le domande realmente stressanti per i frequentatori abituali del gruppo
it.comp.software.emulatori.
Curato da Massi cadenti con la partecipazione degli ICErs, e con il libero
uso di ogni post pubblico presente su it.comp.emulatori (prima) o su
it.comp.software.emulatori (a partire da gennaio 2000).
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#8 - D: Come emulo Dungeons & Dragons e le altre CPS2?
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#8 - D: Come emulo Dungeons & Dragons e le altre CPS2?
     R: Negli ultimi tempi sono stati fatti dei progressi nell'emulazione
delle CPS2. Pero` servono dei file aggiuntivi per emulare queste schede
(oltre alle normali rom). Gli emulatori sono il MAME (e suoi derivati), il
Final Burn e il Nebula. Pero` per alcune rom bisogna aspettare che Razoola
rilasci dei file di decrittazione. Per ulteriori informazioni ti consiglio
di visitare il sito 
http://cps2shock.retrogames.com/
#9 - D: Come salvo col MAME?
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http://www.retroplay.com/
 (non piu` aggiornato)
http://iep.eyep.net/
 (anche lui non piu` aggiornato ma sempre utile)
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http://uaefiles.cjb.net/
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Versione corrente: 0.2c, 30 aprile 2001, Massi cadenti.
Progress:
Versione 0.1, 12 gennaio 2001. Colonna sonora: John Hare - War has never
been so much fun. Prima versione ufficiale.
Versione 0.2, 28 febbraio 2001. Colonna sonora: il tema di Metal Slug 2 e X
per NeoGeo. Corrette un po' di cose riguardo il C64 grazie a LaZ, corretto
il link al sito di Tremal-Naik, aggiunto quest'ultimo nei ringraziamenti,
aggiunti diversi giochi Hentai grazie a Hitman. Corrette diverse cose
riguardo l'emulazione CPS2. Aggiunta una nota riguardo i salvataggi sul
MAME. Corrette altre cose di poco conto.
Versione 0.2b, 13 marzo 2001. Qualche errore corretto qua e la` e poca
altra roba tra cui la chiusura di 
mame.dk
. Niente altro.
Versione 0.2c, 30 aprile 2001. Aggiunto il Nebula agli emu CPS2 (grazie a
Hitman), aggiunto _un_ link ad un sito di giochi Amiga, e segnalata la
morte di Retroplay.
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Massi cadenti - E-mail: massi_cadenti(at)
metalslug4lamers.com
Sito web: 
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*Questo post e` inviato tramite un sistema di autopostatore automatico.*
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