Newsgroup: it.comp.software.emulatori
Titolo: [FAQ] REAL ICE FAQ

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REAL ICE FAQ ovvero:
Le domande realmente stressanti per i frequentatori abituali del gruppo
it.comp.software.emulatori.
Curato da Massi cadenti con la partecipazione degli ICErs, e con il
libero uso di ogni post pubblico presente su it.comp.emulatori (prima) o
su it.comp.software.emulatori (a partire da gennaio 2000).
Copyright:
Questo documento e` FREEWARE. Potete modificare, tagliare, bruciare,
distruggere, copiare, incollare, mangiare, formattare, inculcare,
rispondere, flammare, bere, defecare, tarokkare questo documento o una
sua parte. Insomma tutto, tranne che trarci un profitto.
Disclaimer:
Il sottoscritto, e i partecipanti al gruppo, non si assumono nessuna
responsabilita`. La maggior parte delle cose scritte in questo documento
sono da intendersi come pensieri dell'autore o di chi ha collaborato,
dove indicato, e pertanto suscettibile di errori, omissioni o altre cose
che invito a segnalare.
L'autore non ha pretese di ufficialita` della FAQ da parte del gruppo,
anche se a parteciparne alla stesura sono gli interventi del gruppo
stesso.
L'autore e i partecipanti del newsgroup ricordano che l'uso, il semplice
download, o il possesso, di rom coperte da copyright senza
autorizzazione da parte degli aventi diritto, o senza possederne
l'originale (per i cittadini che sottostanno alla legge italiana) e`
illegale. Questo documento non vuole incitare alla pirateria. Si ricorda
pero` altresi` che per le leggi italiane e comunitarie (come in altri
Paesi extraeuropei) e` ammesso esplicitamente il possesso e l'uso di una
copia di backup, anche sotto altra forma, di cio` che legalmente abbiamo
acquistato, e possediamo, originale, anche qualora tale originale abbia
smesso di funzionare per qualsiasi motivo.
Questa FAQ e` pubblicata in virtu` del principio di libera espressione
(art. 21 della Costituzione Italiana: "Tutti hanno diritto di
manifestare liberamente il proprio pensiero con la parola, lo scritto e
ogni altro mezzo di diffusione.". Tra l'altro, questo principio, per il
pensiero di Massi cadenti, rende tra le altre cose l'"apologia di
reato", come altri "reati" non meno importanti, incostituzionale).
Colonna sonora: Le 9 Sinfonie di Beethoven, Berliner Philarmoniker
diretti da Herbert von Karajan
Ringraziamenti (in rigoroso ordine alfabetico):
Il curatore ringrazia chiunque negli anni abbia postato o posti su
it.comp.emulatori o su it.comp.software.emulatori, e in particolare
ringrazia: Amuro Rei, Andrea Bruna, Andreas, Bruno Iannazzo, Chrono
"Davide" Trigger, Ciobby the Magic, James "Diskdoctor" Ossi, Jan AxHell,
LaZ, Lone Wolf, Lord Armageddon, Night Ranger, Pucci, Renato "Hitman"
Salzano, Tremal-Naik, Zappa.
#1 - D: Come faccio a salvare nel gioco X per Amiga? Non mi riconosce il
floppy dei salvataggio!
#2 - D: Qual e` il miglior frontend per MAME?
#3 - D: Come emulo i videopoker?
#4 - D: Come emulo i Pokémon per Gameboy? Come collego + Gameboy
emulati?
#5 - D: Non riesco a giocare coi giochi NeoGeo, da che dipende?
#6 - D: Il gioco di Pinocchio e` emulato?
#7 - D: Come emulo Mexico '86?
#8 - D: Come emulo Dungeons & Dragons e le altre CPS2?
#9 - D: Come salvo col MAME?
#10 - D: Ma posso leggere i floppy Amiga col drive del PC?
#11 - D: Ma posso leggere i floppy C64 con un drive da 5 pollici e un
quarto per PC?
#12 - D: Dodgeball (il gioco della palla avvelenata) e` emulato?
#13 - D: Mustache Boy e` emulato?
#14 - D: Dove trovo le rom dei Pokemon?
#15 - D: Come collego il pad della PSX sul PC?
#16 - D: Col Callus alcuni giochi appaiono ruotati di 90 gradi, devo
girare il monitor?
#17 - D: In Chrono Trigger non si vedono le nuvole, come faccio?
#18 - D: Come faccio a giocare ai vecchi giochi DOS?
#19 - D: Qual e` l'emulatore "aba"?
#20 - D: Come tolgo la censura nei giochi Neo Geo?
#21 - D: Ho scaricato un programma che mi verifica le rom, e mi indica
che ne ho un bel po' danneggiate. Che faccio?
#22 - D: E` emulato il gioco di una bambina che cresce a ogni livello?
#23 - D: Come faccio a convertire i dischi Amiga in adf ?
#24 - D: Ho una buona conoscenza di Assembler, mi sapresti dire come
iniziare a studiare quello C64 e in particolare, cio' che e' necessario
sapere per essere in grado di crackare un gioco e portarlo
effettivamente su disco?
#25 - D: Mi dite un po' di giochi sporcellosi?
#26 - D: Qual e` il miglior...?
#27 - D: Quali sono i migliori RPG per SNES?
#28 - D: Cosa posso emulare con un 486 o inferiore?
#29 - D: Come emulo i laser game tipo Dragon's Lair?
#30 - D: E` emulato il gioco di Mazinga Z?
#31 - D: Dove trovo...
#32 - D: E` emulato il gioco con quei 5 personaggi (bambino, spilungone,
ragazza, grassoccio, vecchio)?
#33 - D: Si possono emulare le istruzioni MMX?
#34 - D: Ricordo il nome di un gioco per C64, comprato in edicola, con
un nome italiano. E` emulato?
#35 - D: Dove trovo le rom di King of Fighters 2000 o di Metal Slug 3?
#36 - D: Ho un problema con l'Impact, o con un emulatore di Playstation,
Dreamcast, Nintendo 64, Gameboy Advance o Playstation 2, oppure cerco i
giochi relativi! Potete aiutarmi?
#37 - D: Mi hanno detto di quotare meglio, ma non so cosa significa!
#38 - D: A proposito di giochi con nomi italiani, sto cercando dei
giochi per C64...
#39 - D: Cos'e` la storia della nuova numerazione del MAME?
#1 - D: Come faccio a salvare nel gioco X per Amiga? Non mi riconosce il
floppy dei salvataggi!
     R: Questo problema e` comune a diversi giochi per Amiga, primo tra
tutti Cannon Fodder. Ammesso che la procedura di formattazione del
floppy virtuale sia stata compiuta correttamente, se non viene
riconosciuto, NON C'E' MODO di farglielo riconoscere. Dovrai aspettare
che gli emulatori supportino quel particolare filesystem (che non e`
standard). Gli ultimi UAE comunque supportano diversi tipi di filesystem
"alternativi" (ma non e` detto che quello che ti serve sia supportato).
#2 - D: Qual e` il miglior frontend per MAME?
     R: Dipende dal sistema operativo. Per Windows 9x a detta di molti
il migliore e` Arcade@Home (
http://www.arcadeathome.com/
).
Se invece per frontend intendevi "rom manager", il migliore e` senza
dubbio il ClrMAME Pro. Lo trovi su tutti i siti maggiori di emulazione.
#3 - D: Come emulo i videopoker?
     R: Visto che il MAME Team ha deciso di togliere i videopoker (e
comunque tutte le cosiddette "Gambling machine", ovvero le macchine con
vincita di premi o altro), hai due strade: o scaricare una versione
vecchia del MAME (nella homepage del MAME -> Download -> Old version ->
fino alla 0.35 beta 13), oppure usare lo SNAME, una versione modificata
del MAME che consente appunto di usare tutte le Gambling machine e anche
Pong.
Per la cronaca, se vuoi usare Street Fighter Zero (per CPS Changer),
devi per forza usare una vecchia versione del MAME o il Callus
appositamente modificato.
#4 - D: Come emulo i Pokemon per Gameboy? Come collego + Gameboy
emulati?
     R: I migliori emulatori sono No$Gmb (DOS e Win9x, shareware,
permette l'emulazione del Gameboy Color solo nella versione registrata,
mentre in quella unregistered dura massimo 5 minuti), REW (Win9x, emula
oltre a tutti i Gameboy anche il NES ed e` l'unico emulatore ad emulare
i giochi Vs. -la versione da sala del NES- coi colori esatti, per contro
ha un sonoro non proprio perfetto) e il DBoy (DOS, sonoro pessimo, ma
molto veloce rispetto agli altri: consigliato per le macchine sotto i
166 MHz).
Per quanto riguarda il come collegare + Gameboy, l'unico che lo permette
e` il No$Gmb. Nella documentazione e` scritto come fare. Per quanto
riguarda infine lo scambio di Pokemon, visto che non e` possibile usare
contemporaneamente due cartucce diverse, ecco la soluzione proposta da
Chrono "Davide" Trigger:
<begin quote>
[...] bisogna accertarsi di salvare ALL'ESTERNO, altrimenti l'altra
cartuccia si blocca (si, io l'ho fatto spesso.. ODIO i cheating di ogni
tipo, per cui vado di scambi "ufficiali" :) )
da blue a red. il viceversa č immediato
a) mettersi davanti ad un centro medico (fuori)
b) salvare
c) copiare nella dir dei salvataggi, pokeblue.sav in un file chiamato
pokered.sv2
d) far partire due pokered in link
e) scambiare
f) resettare il SECONDO gameboy (quella destra nel no$gmb) e salvare
all'esterno del centro medico
g) copiare pokered.sv2 sopra pokeblue.sav, sovrascrivendolo
h) caricare pokeblue e controllare :)
<end quote>
Un grazie ancora a Chrono "Davide" Trigger per l'aiuto.
#5 - D: Non riesco a giocare coi giochi NeoGeo, da che dipende?
     R: Se l'emulatore ti dice che manca un file chiamato neogeo.rom o
una cosa simile, ti manca il bios Neo Geo. Cerca sui siti dove sono le
rom un file dal nome neogeo.zip e mettilo (lasciandolo zippato, senza
decomprimere nulla) nella stessa directory dove hai messo le altre rom
(sempre lasciate zippate). Col NeoRageX poi fai import, col MAME
dovrebbe vedertelo in automatico.
#6 - D: Il gioco di Pinocchio (Pino & Acha) e` emulato?
     R: Si`. Il nome originale e` ToyPop, e` della Namco, ed e` emulato
dal MAME.
#7 - D: Come emulo Mexico '86?
     R: Col MAME, dalla 0.36 beta 9 in poi e` stato emulato
correttamente.
Per vedere 60 frame al secondo pero` ti serve un processore piuttosto
potente, ma anche col frameskip non ci perde molto (oddio, se lo metti a
5 fps forse si` ;P).
Se il tuo processore non ce la fa consiglio prima di settare il sonoro a
mono, 8 bit e 22 kHz (inutile e da spreconi dal punto di vista delle
risorse tenerlo a qualita` CD), poi eventualmente abbassare i frame fino
a trovare un livello accettabile (= che non rallenti +). A titolo di
cronaca, su un P233MMX tenendo i settaggi del sonoro in quel modo riesco
a stare sui 35 fps in DOS puro.
#8 - D: Come emulo Dungeons & Dragons e le altre CPS2?
     R: Negli ultimi tempi sono stati fatti dei progressi
nell'emulazione delle CPS2. Pero` servono dei file aggiuntivi per
emulare queste schede (oltre alle normali rom). Gli emulatori sono il
MAME (e suoi derivati), il Final Burn, il Nebula e diversi altri. Pero`
per alcune rom bisogna aspettare che Razoola rilasci dei file di
decrittazione. Per ulteriori informazioni ti consiglio di visitare il
sito 
http://cps2shock.retrogames.com/
#9 - D: Come salvo col MAME?
     R: Non salvi. Puoi salvare tutte le mosse a mo' di filmato usando
l'opzione replay (ma non chiedermi come si usa, non l'ho mai usata :P),
puoi salvare -in modalita` console- i giochi Neo Geo in alcuni punti
prestabiliti (es. fine livello), ma non puoi "salvare" a piacimento nei
coin-op classici. So che ci sono versioni non ufficiali che ci stanno
lavorando su, ma non so dirti altro. Sembra comunque che dalle versioni
0.38 beta 1 in poi sara` possibile salvare negli arcade normali.
#10 - D: Ma posso leggere i floppy Amiga col drive del PC?
      R: SI`, ma non direttamente dagli emulatori, o almeno non per ora.
Negli ultimi tempi e` infatti uscito un'utility chiamata DISK2FDI
(
http://fast.emuunlim.com/disk2fdi/
) che permette, avendo due drive per
PC, di creare un file immagine adf di un dischetto Amiga. In ogni caso,
pur essendo alta la compatibilita` non sembra essere garantita con tutti
i titoli, specialmente non lo e` coi dischi protetti (ad es. dei giochi
originali che non si copiavano con un normale copiatore su Amiga e`
difficile che riuscirai a farne l'adf con questo sistema).
Altri sistemi sono:
1) creare il file adf direttamente da Amiga, e poi
trasportare il file adf su PC (o via cavo Amiga-PC o usando programmi
che permettano ALL'AMIGA di leggere il formato PC a doppia densita`)
2) usare un'interfaccia per floppy diversa da quella standard della
scheda madre del PC, come il Catweasel (fai una ricerca in rete)
3) collegare un floppy esterno Amiga al PC tramite interfaccia apposita
(anche qui, fai una ricerca in rete)
4) collegare un pin del drive PC alla porta parallela (chi sul newsgroup
ha provato, si e` ritrovato il drive bruciato. Quindi potrebbe essere
una leggenda metropolitana -ripeto: POTREBBE-)
#11 - D: Ma posso leggere i floppy C64 con un drive da 5 pollici e un
quarto per PC?
      R: Non senza hardware specifico. Ironia della sorte, se avevi un
drive 1581, e` possibile leggere i floppy col drive da 3.5" del PC senza
bisogno di adattatori particolari. Se vuoi ulteriori info leggiti la FAQ
di Andrea Musuruane, all'indirizzo 
http://www.geocities.com/musuruan/
 .
#12 - D: Dodgeball (il gioco bellissimo della palla avvelenata) e`
emulato?
      R: Si`, dal MAME, dalla versione 0.37 beta 8 in poi.
#13 - D: Mustache Boy e` emulato?
      R: Se sai programmare un driver oppure devi ripararne la scheda
massimo rispetto e fatti pure avanti, altrimenti non te ne fai molto,
visto che non e` emulato. (Massi cadenti)
Che sappia io non e' neanche dumpato. (Lone Wolf)
#14 - D: Dove trovo le rom dei Pokemon?
      R: Fai una ricerca con Altavista con "+pokemon +rom", dovresti
trovare qualcosa.
#15 - D: Come collego il pad della PSX sul PC?
      R: 
http://www.ziplabel.com/dpadpro/index.html
Per i pad della PSX e non solo. (James Ossi)
#16 - D: Col Callus alcuni giochi appaiono ruotati di 90 gradi, devo
girare il monitor?
      R: NO, FERMO! Girare il monitor, se non consentito esplicitamente
nel manuale d'istruzioni, puo` danneggiare permanentemente il monitor e
in alcuni casi potrebbe farlo ESPLODERE!
Se usi il Callus per Windows, non c'e` niente da fare: le DirectX non
supportano la rotazione. Col Callus per DOS dovresti vedere lo schermo
"diritto" e non avere problemi.
#17 - D: In Chrono Trigger non si vedono le nuvole, come faccio?
      R: Devi settare il modo video a 16 bit, cosa che converrebbe fare
_sempre_ (anche se rallenta l'emulazione). (Massi cadenti)
Per l'esattezza si vedevano solo le nuvole nel futuro e nient'altro.
Escludendo il layer delle nuvole pero'si escludeva anche il testo nella
finestra sotto. Per questo e'necessario attivare i 16 bit di colore per
le trasparenze. (Lone Wolf)
#18 - D: Come faccio a giocare ai vecchi giochi DOS?
      R: La cosa migliore (IMHO) e` installarsi in una partizione a
parte, all'inizio del disco rigido, il DOS 6.22, ma visto che non tutti
sono in grado di partizionare l'HD e installare un altro sistema
operativo (soprattutto tenendo conto che la cosa comporta dei rischi se
non si e` sicuri di cosa si stia facendo), se non sei sicuro di saper
fare una cosa del genere, innanzitutto creati un dischetto di avvio e
segui le istruzioni sul sito di Tremal-Naik (dopo aver letto BENE la
documentazione) all'indirizzo 
http://web.tiscalinet.it/tremal/abandon
 .
Ovviamente ne` Tremal-Naik ne` nessun altro del newsgroup ci assumiamo
responsabilita` se la cosa dovesse comportarti dei danni o comunque dei
problemi.
#19 - D: Qual e` l'emulatore "aba"?
      R: "Aba" o "Aband" sta per "Abandonware", con cui intendiamo
solitamente il software per sistemi non morti, senza uso di emulatori
(ossia giochi PC su PC, ecc.). Per essere considerato da noi
"abandonware" un software dev'essere reso gratuito dai detentori dei
diritti oppure deve essere passato un certo tempo dall'uscita SUL
mercato o dall'uscita DAL mercato (di media consideriamo sui 5 anni).
Alcuni considerano, come avrai capito, la data di uscita del software;
altri considerano i 5 anni da quando esso non e` piu` in vendita. In
ogni caso un gioco in distribuzione (magari in versione economica,
purche` non sia un fondo di magazzino e sia quindi ancora in catalogo da
parte del distributore) non e` da considerarsi abandonware. A meno che
la versione in vendita non sia differente da quella che si vuole
considerare abandonware, perche` quella in vendita oggi ha
"feature" in piu` (parlato, tracce audio, filmati, ecc.) che rendono
quindi obsoleta la versione precedente. In questo caso, soddisfatti i 5
anni, il gioco potrebbe considerarsi comunque abandonware (nella sua
vecchia versione).
#20 - D: Come tolgo la censura nei giochi Neo Geo?
      R: Entra nel menu` dei dipswitch. Per farlo devi premere F1 col
NeoRageX o F2 col MAME. Vai su "Settings soft dip", per selezionare devi
premere il tasto che configura il tasto "A" del pad del NeoGeo emulato.
Apparira` una schermata con due scritte di cui una e` "SLOT1 NOMEGIOCO".
Vai li`. Cerca "Gore" o "Blood" o "Violence" o altra roba simile e
impostala su ON. Poi esci. Per uscire devi premere "C" (o meglio il
tasto che hai configurato sul bottone C del NeoGeo) fino a tornare al
primo menu`. Poi vai su "Exit". Il MAME si resettera` da solo. Se usi il
NeoRageX devi premere F1 quando (dopo che hai selezionato "Exit") ti
dice "Dip SW 1 OFF!" o una cosa del genere.
#21 - D: Ho scaricato un programma che mi verifica le rom, e mi indica
che ne ho un bel po' danneggiate. Che faccio?
      R: Alcune rom potrebbero non esserlo davvero, magari sono solo
versioni "diverse" che ti ritrovi. Se pero` stai controllando rom arcade
di un emulatore tipo MAME, RAINE ecc. e ti dice che le tue sono diverse,
evidentemente non vanno bene (a meno che l'utility che controlla non si
sbagli, ma se e` aggiornata DI SOLITO non succede), e quindi la cosa
migliore e` riscaricarti tutte quelle che non vanno. (Massi cadenti)
Personalmente le terrei (tranne che nel caso di quelle del MAME,
delle quali come e' noto si cerca di avere sempre il miglior dump
disponibile), in quanto non considero i rom manager una bibbia
infallibile. (James Ossi)
#22 - D: E` emulato il gioco di una bambina che cresce a ogni livello?
      R: Si`. Il gioco e` "Momoko 120%", Jaleco 1986 ed e` emulato dal
MAME a partire dalla versione 0.37 beta 13.
#23 - D: Come faccio a convertire i dischi Amiga in adf ?
      R: E` scritto chiaramente sul readme dell'emulatore che usi. I
readme degli emulatori di Amiga (sia Fellow sia UAE) sono anche in
italiano quindi non hai proprio scuse per non leggerli. Inoltre,
potresti non avere bisogno piu` dell'Amiga. Vedi la domanda 10.
#24 - D: Ho una buona conoscenza di Assembler, mi sapresti dire come
iniziare a studiare quello C64 e in particolare, cio' che e' necessario
sapere per essere in grado di crackare un gioco e portarlo
effettivamente su disco?
      R: Copio & incollo da un vecchio post di Massi cadenti:
<begin quote>
Comincio a premetterti che i giochi in _vero_ multiload (non coi
caricamenti in piu` parti ma una volta che e` partito ha finito di
caricare) e` MOLTO complesso portarli su dischetto senza disassemblare
molto codice. Se vuoi avventurarti nell'impresa, ti consiglio un monitor
L/M o una cartuccia che lo contenga. Ti sembrera` incredibile, ma anche
un C128, se saputo sfruttare BENE, puo` essere programmato per
sproteggere o fare da monitor ai giochi C64.
In ogni caso, visto che cambia da gioco a gioco, e` pressoche`
impossibile dare un metodo generico.
Per quanto riguarda i giochi in singolo caricamento, oltre al metodo
classico con save che il piu` delle volte non funziona e da` un
bell'"Out of memory" (aggirabile comunque con un POKE 52,206), esistono
vari copiatori o utility atte allo scopo. Io personalmente usavo DSAVE e
DSAVE v2. Il primo riempie le prime tre righe dello schermo con una
routine semplice, ma efficace, che registra l'area di memoria che volevi
(di default la stessa di caricamento da cassetta) e si eseguiva con una
semplicissima SYS1024. Difetto, almeno in apparenza: non salva i
programmi in autorun (ma questo si evitava con un trucco che spieghero`
tra poco).
DSAVE V2 era migliore del precedente: in pratica mettevi la cassetta e
ti leggeva tutto dall'inizio alla fine. Praticamente tutti i giochi che
facessero comparire cmq un ready. anche se per un attimo, in autostart o
meno, potevi copiarli con dsave v2. Il principio era lo stesso ma la
zona di memoria era diversa. Inoltre copiava anche in sequenza (finche`
non lo fermavi tu a mano).
Per copiare o cmq evitare l'autostart, dicevo, ci sono vari trucchi:
tenere premuto il tasto Run/Stop: uscira` "Break Ready." o "Break in
xxxx - Ready." o "Ready." soltanto, dopodiche` puoi fare quello che
vuoi.
Altro metodo, funzionante solo con i giochi che mettevano nel buffer di
tastiera run o r+shift-u SENZA i due punti, e che non avessero la riga 0
(zero): riempire lo schermo di chiocciolette, a fine caricamento appare
un bel syntax error e fai quello che ti pare.
Poi esistono altri copiatori piu` potenti che copiavano anche multiload
e simili. Ad esempio, il Megadisk 4.2 copiava al 100% i programmi che su
cassetta erano stati incisi col Disk To Tape+: tali programmi erano
contrassegnati da una schermata di caricamento bianca, col nome del
cracker a sinistra, il nome del programma a destra, la scritta "Ready."
e la scritta "LOAD" (senza altro). Il Megadisk 4.2 inoltre aveva vari
"driver" per diversi tipi di caricatori "specifici" (copiava anche
Winter Games, anche se lo rovinava in maniera paurosa), come il
NovaLoad, l'Ocean Loader, e una miriade di altri che non riporto perche`
non me li ricordo.
Il successo NON e` sempre garantito e di solito i giochi copiati in
questo modo prendono circa il doppio dello spazio rispetto a quanto
prenderebbero nella singola versione su disco (ad esempio io ho due
versioni di Lupo Alberto: una copiata da cassetta, che prende due
facciate, e l'altra copiata disco-disco, su una facciata: entrambe sono
complete).
Con le cartucce eviti tutti i casini dei giochi in singolo caricamento,
anche se a prezzo di uno spazio che va da 2 a 3 volte il file cosi` come
sarebbe normalmente su disco. Non credo sia necessario spiegare il
funzionamento delle cartucce quindi non mi dilungo.
Il metodo col monitor L/M e` quello piu` complicato ma che da` piu`
soddisfazioni. Consigli veri e propri non posso dartene, anche perche`
come ho detto cambia volta per volta. Se vuoi imparare l'Assembler del
C64 comunque non ti resta che andare su 
http://project64.c64.org/
 e
scaricarti quello che ti pare. In ogni caso, sinceramente, dubito che
possano mai dirti quanto puo` dirti una lettura completa di tutti o
quasi i numeri di CCC o altro... In pratica, credo che mai quanto sulle
riviste specializzate (e in particolare CCC) si sia trattato bene
l'Assembler del C64, le mappe di memoria, la gestione dei banchi di
memoria, e tutto il resto.
<end quote>
A cui devo aggiungere la giusta osservazione di Jan AxHell:
<begin quote>
O anche POKE 2048,99 prima del load.
Oppure load rilocato da monitor, e rilocazione all'indirizzo corretto a
partire dall'indirizzo JMP$(XX) specificato nella routine di autostart a
load terminato. Sempre molto comodo riempire la RAM di 00 per sapere
esattamente dove finisce il gioco.
<end quote>
#25 - D: Mi dite un po' di giochi sporcellosi?
      R: Azz che depravato! :P No, scherzo... dunque, per MAME ci sono
vari giochi con donnine nude o seminude, il migliore secondo me e` senza
dubbio Gal's Panic, clone di Qix. Poi potresti dare uno sguardo anche a
Poker Ladies. Per Amiga i giochi si sprecano, a partire da Terror Line
ad arrivare ai vari poker (Hollywood Poker Pro, Cover Girl, Strip Poker
3 sono i migliori). Per le console giapponesi ci sono alcuni screenshot
(Adult Manga, per SNES) principalmente di immagini hentai. Per PC, oltre
a Season of Sakura (avventura grafico-testuale hentai), ci sono: 3
Sister Story, Night Illusion, Fatal Relatations, Ring Out Pro Lesbian,
True Love, Runaway City, Time Strippers e Dividea. Altri titoli sono per
lo piu` commerciali e spesso solo in giapponese, oppure sono serie di
immagini.
#26 - D: Qual e` il miglior...?
      R: Dipende da quello che ti piace. Io sarei di parte...
#27 - D: Quali sono i migliori RPG per SNES?
      R: Ma allora sei de coccio! Ti ho appena detto che tutto dipende
dai gusti personali! Vuoi una dimostrazione pratica? Ecco quello che ti
avrebbero risposto molti di noi (sono tutte risposte regolarmente
apparse sul NG anche se in momenti diversi e non le ho modificate se non
in modo marginale):
1) Earthbound, Tales of Phantasia, Chrono Trigger, Final Fantasy 6,
Zelda 3, Super Mario RPG. (Massi cadenti)
2) Tutti i giochi Square: Final Fantasy 4, 5 e 6, Chrono Trigger, Seiken
Densetsu 2 e 3, etc. (Lone Wolf)
3) IMHO devi iniziare giokando con Chrono Trigger e Final Fantasy VI.
Prosegui con FF V e VI, Seiken Densetsu 2 e 3, Terranigma, Lufia 2,
Illusion of Gaia, Ogre Battle 1 e 2, Breath of Fire 1 e 2, Tales of
Phantasia e Zelda 3. (Amuro Rei)
4) Arcana, Vilgust, Soulblazer, Super Mario Rpg, Secret of evermore,
Rayearth, Lufia 1, tutti i Final Fantasy compreso Mistic quest,
Earthbound, Dragon view (drakken 2), VII saga. (Lord Armageddon)
5) Chrono Trigger, Lufia I e II, Final Fantasy 4, 5 e 6, Romancing Saga
3, Breath of fire 1 e 2 (Chrono "Davide" Trigger)
6) Seiken Densetsu 3, Breath of Fire I e II (Night Ranger)
7) Terranigma e Secret of Mana (Ciobby the Magic)
Capito ora cosa intendevo? :)
#28 - D: Cosa posso emulare con un 486 o inferiore?
      R: Le macchine piu` semplici. Dimenticando per ovvi motivi PSX e
affini, puoi far girare alcuni vecchi titoli arcade grazie a Retrocade,
che rispetto al MAME e` sensibilmente piu` veloce. Oppure puoi usare
MAME, magari togliendo il sonoro (tenerlo abilitato rallenta di molto
l'emulazione). Poi potresti usare il Callus, per i giochi CPS1. E poi
potresti cercare di emulare qualche 8 bit: NESticle (NES), Massage
(SMS-GG), No$Gmb (GB-GBC), C64S (C64), Warajevo (Spectrum), eccetera.
#29 - D: Come emulo i laser game tipo Dragon's Lair?
      R: A causa della loro natura, l'unico modo di *emulare*
correttamente questi giochi e` usare il Daphne, che pero` richiede di
avere un lettore di Laser Disc compatibile da collegare al PC, e il
Laser Disc del gioco che vuoi emulare. Le rom che si trovano in rete
sono per lo piu` le immagini delle schede a cui vanno collegati i
lettori in questione. Da tempo alcuni (anche del newsgroup) hanno
intenzione di distribuire in rete degli mpg dei filmati integrali
digitalizzati dai LaserDisc originali, ma la mole, dovendo mantenere una
qualita` medio-alta, e` parecchio corposa (sui 400 MB a gioco). Una
alternativa sarebbe comprare le ottime conversioni su DVD, a
cura della Digital Leisure, che si possono trovare in qualsiasi negozio
che venda giochi originali per PC. Il prezzo dovrebbe aggirarsi intorno
alle 100.000 lire, e sono disponibili sia Dragon's Lair sia Space Ace.
#30 - D: E` emulato il gioco di Mazinga Z?
      R: Si`. Dal MAME, dalla versione 0.53 in poi. Attualmente e`
stato appena emulato, e ci sono dei problemi grafici riguardanti alcuni
nemici in particolari livelli.
#31 - D: Dove trovo...
      R: Cosa? Premetto che molti di questi siti potranno essere solo
dei punti di partenza.
	Siti sull'emulazione in generale, in lingua italiana:
http://www.retroplay.com/
 (non piu` aggiornato)
http://iep.ath.cx/
 o 
http://prometeo.lett.unisi.it/~hide
 (anche lui non
piu` aggiornato ma sempre utile)
http://www.emuita.it/
http://www.emuitalia.it/
http://www.emuitalia.com/
http://www.poliself.net/hosted/ice/
 (sito del newsgroup)
http://www.metalslug4lamers.com/
 (come NON comportarsi sul NG)
	Sempre emulazione in generale, in inglese:
http://www.retrogames.com/
http://www.emuforce.com/
http://www.emuunlim.com/
http://www.emuviews.com/
http://www.emux.com/
http://www.classicgaming.com/
	Commodore 64, 128 e altri Commodore a 8 bit:
ftp://ftp.funet.fi/pub/
 (archivio enorme di computer C=)
http://arnold.c64.org/
 (il piu` importante archivio di giochi)
http://project64.c64.org/
 (manualistica e documenti vari)
http://hvsc.c64.org/
 (tutti i SID, le musiche del C64)
http://www.lemon64.com/
http://www.geocities.com/musuruan/
 (sito di Andrea Musuruane)
 -I seguenti siti raccolgono le vecchie cassette uscite in edicola:
http://www.xp64.it/
 (sito di GameMaster)
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/Lazzaro/
 (Prog. Lazzaro)
http://www.retroplay.com/Mecenate/Edicola/
 (Prog. Edicola)
http://digilander.iol.it/thesuddenmiracle/
 (sito di TSM)
	Amiga:
http://go.to/KingdomAmiga/
 (il miglior sito specifico dell'Amiga)
http://go.to/amigarare/
 (molte immagini rare)
http://uaefiles.cjb.net/
http://www.cloanto.com/
 (vendono a basso costo un pacchetto commerciale
autorizzato che permette di avere legalmente tutte le rom del kickstart
e gli adf del workbench senza avere un Amiga)
	MAME:
http://www.mame.net/
 (sito ufficiale)
http://www.mame.dk/
http://www.mameworld.com/
http://www.mametesters.com/
 (sito di appassionati che segnalano bug)
	Neogeo:
http://www.neoragex.com/
 (sito NON ufficiale)
http://digilander.iol.it/kefiah/
 (sito di Kefiah, molte rom)
	SNES:
http://www.zsnes.com/
 (il miglior emulatore SNES)
http://www.snes9x.com/
 (il secondo emulatore SNES, open-source)
	Traduzioni:
http://www.sadnes.emuita.it/
http://rpgd.emulationworld.com/
http://www.dejap.zsnes.com/
#32 - D: E` emulato il gioco con quei 5 personaggi (bambino, spilungone,
ragazza, grassoccio, vecchio)?
      R: Si`, si tratta di Psychic 5, emulato dal MAME.
#33 - D: Si possono emulare le istruzioni MMX?
      R: Sotto Linux, e` possibile. Da:
http://volftp.mondadori.com/cgi/scheda?mmx-emu-0.6.tar.gz
"MMX Emu 0.6 - Questa libreria consente di eseguire (anche se
lentamente) tutti i binari che implementano istruzioni MMX sui
processori che non le supportano. Puo' essere utilizzato per sviluppare
tale tipo di codice quindi anche da chi usa CPU non MMX-compatibili.".
Un grazie a James Ossi per il link.
#34 - D: Ricordo il nome di un gioco per C64, comprato in edicola, con
un nome italiano. E` emulato?
      R: Negli anni '80 per C64 e altri computer principalmente a 8 bit
venivano vendute versioni "tarocche" (leggi pirata e leggermente
modificate in modo da essere, per l'epoca, legali). Questo fenomeno,
tutto italiano, ha causato poi una gran moltitudine di titoli che in
realta` identificano lo stesso gioco. Prova a farci una descrizione, la
piu` dettagliata possibile, del gioco in questione. Ci sono, sul
newsgroup, parecchie persone che conoscono bene molti giochi per C64
(anche quelli piu` assurdi) e se la tua descrizione e` abbastanza chiara
possono aiutarti. E` difficile, comunque, che tu riesca a trovare la
stessa versione "italiana" di quel gioco. Prima ho dato diversi siti che
raccolgono comunque diversi dischi e cassette con nomi italiani (non
sempre tarocchi, ad es. le avventure contenute nel progetto Lazzaro
erano inedite) usciti in edicola. Inoltre, alcuni partecipanti del
newsgroup stanno compiendo una lunga e meticolosa operazione di
"dumping" dei giochi in loro possesso sui formati originali, in
particolare dischetti e cassette che altrimenti con l'usura del tempo
andrebbero perduti per sempre. Quindi potresti essere fortunato e
il tuo gioco, nella versione che ti ricordavi, esiste gia` (magari
indica pure la cassetta/floppy e il numero, se puoi). Oppure, se hai il
materiale adatto, puoi dumpare tu stesso il tutto (vedi anche il sito di
Andrea Musuruane, oppure la risposta alla domanda "Come si creano le rom
o le immagini?" presente nella FAQ per niubbi, curata da Massi cadenti,
presente nella sua -futura- homepage e periodicamente postata sul gruppo
e su it.faq.
#35 - D: Dove trovo le rom di King of Fighters 2000 o di Metal Slug 3?
      R: Al sito 
http://mysite.ciaoweb.it/massi77/ms4l/index.html
(specialmente nella sezione "Messaggio importante").
#36 - D: Ho un problema con l'Impact, o con un emulatore di Playstation,
Dreamcast, Nintendo 64, Gameboy Advance o Playstation 2, oppure cerco i
giochi relativi! Potete aiutarmi?
      R: ASSOLUTAMENTE NO! Tutte le domande riguardo gli emulatori di
cui sopra (e tutte le altre console uscite sul mercato dal 1 luglio 1998
in poi) DEVONO essere poste nel newsgroup apposito, chiamato
it.comp.software.emulatori.console-recenti.
#37 - D: Mi hanno detto di quotare meglio, ma non so cosa significa!
      R: Quando rispondi ad un messaggio devi rispondere _sotto_ al
messaggio originale e non sopra, inoltre devi tagliare tutte le parti
inutili del messaggio a cui rispondi (come introduzione e firma), e se
rispondi "punto per punto" correggere eventualmente il segno di quoting
(">") in modo da far capire cosa hai scritto tu e cosa no. Inoltre e`
bene che lasci un qualche riferimento del post originale altrimenti
alcuni potrebbero non capire a chi rispondi. Leggendo i messaggi dei
"vecchi" (ossia coloro che postano sul newsgroup spesso e da molto)
capirai cosa intendo dire. Ah, e se usi un newsreader prodotto dalla
Microsoft sei pregato di rispettare lo standard "Re: " nel soggetto (e
non "R: "). Per ulteriori informazioni rivolgiti su
it.comp.software.newsreader o leggi la FAQ per niubbi curata da Massi
cadenti.
#38 - D: A proposito di giochi con nomi italiani, sto cercando dei
giochi per C64...
      1) D: Un barbone che camminava in citta` (orizzontalmente)
racattando soldi in terra e evitando ladri e poliziotti. In molti casi
si chiamava "Escalation"...
         R: Il titolo e` Rags to Riches. Esiste anche un'avventura
grafica in italiano, in tre puntate e per *Amiga*, con nome "Excalation"
e con protagonista un certo "Billy Hurricane" (il barbone appunto),
scritta amatorialmente da quei pazzi della Camera Oscura e che Massi
cadenti ha gia` postato diverse volte su IBE.
      2) D: Allora dimmi questo: un cavaliere medioevale, inizialmente
in armatura, che cammina inizialmente in un cimitero dovendo evitare
zombie e mostri vari...
         R: Questo e` facilissimo: Ghosts'n'Goblins. Esiste anche su
MAME, esiste anche il seguito (Ghouls'n'Ghosts) per MAME, C64 e altro,
ed esiste il terzo capitolo (Super Ghouls'n'Ghosts) su SNES.
      3) D: Un piccione che scagazza sulle auto in transito.
         R: Lonely Pigeon.
      4) D: Uno studente che doveva evitare le linee e sparare con la
fionda a dei professori.
         R: Skool Daze.
      5) D: Altri giochi non me ne vengono...
         R: Quando li cerchi, dillo e chi sa cerchera` di accontentarti.
#39 - D: Cos'e` la storia della nuova numerazione del MAME?
      R: Dopo la 0.36 beta 16, il MAME Team ha pensato che le beta del
MAME erano diventate troppe, quindi ha deciso che d'ora in poi tutte le
versioni non avranno beta ma saranno consecutive. Per questo motivo, la
versione successiva alla 0.36beta16 e` la 0.53 (36+16=52+1=53). Il MAME
Team non e` nuovo a questi "scherzetti": gia` tempo fa fece una cosa
simile, saltando la versione 0.32, per evitare confusione con la
versione compilata per Windows (MAME32, appunto). Quindi esistono tutte
le versioni fino alla 0.31 (comprendenti diverse beta private, mai
rilasciate), quindi dalla 0.33 beta 1 in poi fino alla 0.36 beta 16
comprendenti per ogni numero svariate beta, una final e una o due
release candidate, e quindi la 0.53. Da questa in poi la numerazione
seguira` il normale corso (0.54, 0.55, 0.56, eccetera). E` presumibile
inoltre che dopo la 0.99 (che di questo passo dovrebbe uscire entro la
fine del 2006) non ci sia la 1.0, ma la 0.100.
Versione corrente: 0.3, 15 agosto 2001, Massi cadenti.
Progress:
Versione 0.1, 12 gennaio 2001. Colonna sonora: John Hare - War has never
been so much fun. Prima versione ufficiale.
Versione 0.2, 28 febbraio 2001. Colonna sonora: il tema di Metal Slug 2
e X per NeoGeo. Corrette un po' di cose riguardo il C64 grazie a LaZ,
corretto il link al sito di Tremal-Naik, aggiunto quest'ultimo nei
ringraziamenti, aggiunti diversi giochi Hentai grazie a Hitman. Corrette
diverse cose riguardo l'emulazione CPS2. Aggiunta una nota riguardo i
salvataggi sul MAME. Corrette altre cose di poco conto.
Versione 0.2b, 13 marzo 2001. Colonna sonora, la stessa della 0.2.
Qualche errore corretto qua e la` e poca altra roba tra cui la chiusura
di 
mame.dk
. Niente altro.
Versione 0.2c, 30 aprile 2001. Colonna sonora, la stessa della 0.2.
Aggiunto il Nebula agli emu CPS2 (grazie a Hitman), aggiunto _un_ link
ad un sito di giochi Amiga, e segnalata la
morte di Retroplay.
Versione 0.2d, 27 giugno 2001. Colonna sonora: Le 9 Sinfonie di
Beethoven, Berliner Philarmoniker diretti da Herbert von Karajan.
Tolti due siti di giochi Amiga morti, cambiato un link ad un sito di
giochi Amiga. Aggiunta una domanda riguardo i nomi dei giochi C64, che
ovviamente potra` essere ampliata in futuro.
Versione 0.3, 15 agosto 2001. Aggiornata risposta 10, con l'uscita di
Disk2Fdi. Ho riscritto tutta la risposta. Aggiornata risposta 11.
Aggiornata risposta 23. Aggiornata risposta 30 (Mazinga Z emulato).
Aggiunto un link ad un sito di giochi C64. Aggiornata la domanda sulle
console recenti.
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Massi cadenti - E-mail: massi.cadenti(at)
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*     Consigli e problemi via e-mail: autopostatore (at) 
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     *
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http://go.to/KingdomAmiga/
 (il miglior sito specifico dell'Amiga)
 
http://www.kingdomamiga.emuita.it/
Lorenzo