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Titolo: [A volte ritornano] Beach head 2002!!!!!

Chi non se lo ricorda in sala, o sul c64?
Andate a vedere la sorpresa su 
www.3ditalia.com
"La Sony ama veramente i videogiochi e li crea solo ed esclusivamente per
riscontrare il favore del pubblico, non é mica la Nintendo che crea giochi
commerciali come i Pokemon!!!"
--- by LUDUS del NG di alternative-reality ---

 Andate a vedere la sorpresa su 
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ehm, e te ne accorgi solo ora? è già in giro da qualche mese...:)

 vergò con l'ausilio
della propria tastiera codeste parole:

Megio cardi che mais.
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ehm, e te ne accorgi solo ora? è già in giro da qualche mese...:)
In sala, proprio, non me lo ricordo Beach Head :)
MASTER
PS Cmq il 2002 e' uscito da poco.

Andate a vedere la sorpresa su 
www.3ditalia.com
Se è per questo è già uscito da tempo Beach Head 2000.
Buona grafica, ma il confronto con quello per C64 lo perde su tutti gli
altri campi..
Delusissimo mio padre, che ancor oggi gioca a BH sul piccolo commodore
(gliel'ho lasciato apposta). 
In effetti non c'è spessore... spari e spari e spari e basta, in un
continuo di livelli tutti uguali dove l'unica differenza è qualche manciata
di soldati  o qualche elicottero in più da stendere. 
Boh speriamo che questo sia migliore, ma guardando le foto ne dubito...
--
Regards LaZ
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Mi riservo, con fermezza, il diritto di contraddirmi. (Paul Claudel) 
.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸ ><((((º> ....... <º))))>< .·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

 In sala, proprio, non me lo ricordo Beach Head :)
In effetti...;) Mi sembra un parto originale di casa Carver...
A prop, toglietemi una curiositā: siccome non mi appassionai
al titolo in questione, sapete dirmi se nel primo Beach Head ci fossero
altri *quadri* oltre a quello in cui bisognava tirare gių gli aerei
con i cannoncini della nave? Credo di sė, infatti ricordo una schermata con
una mappa,
ma come si faceva ad accedere agli altri scenari?

ma come si faceva ad accedere agli altri scenari?
Bisognava completare il primo. Poi si accedeva alla mappa e ci si
spostava (esattamente come in Beach Head II e in Raid Over Moscow,
grossi successi di Access/Carver Brothers). Ricordo, in maniera
vivida, gli ultimi due schemi, probabilmente il piu' emozionante: con
un carrarmato bisognava superare una specie di linea maginot, e poi si
arrivava davanti al fortino da abbattere dov'era arroccato il cattivo
di turno. 
Mitico Beach Head.
MASTER

ma come si faceva ad accedere agli altri scenari?
Se ti riferisci al titolo C64:
Quadro 1 - Mappa 
Qui potevi scegliere se entrare direttamente nel golfo dal mare aperto e
affrontare i nemici (quadro 3) o prendere una scorciatoia attraverso una
caverna (quadro2) e sbucare all'improvviso nel golfo. Vantaggi di
quest'ultimo sistema: i nemici, presi di sorpresa, sono meno (in trermini
di aerei nemici da buttare gių) e meno precisi nello sparare (quando dalle
navi nemiche ti sparano addsso gli ci vogliono molti + colpi per aggiustare
il tiro)
Quadro 2 - Caverna
Devi far passare le navi da un punto all'altro dello schermo evitando i
siluri e le mine. Una volta finito, torni alla mappa e vai incontro ai
nemici
Quadro 3 - Attacco aereo
Bum bum bum... fino a che non finiscono
Quadro 4 - Attacco navale
Bisogna buttar gių tutte le navi, calibrando il tiro (se non sbaglio mezzo
grado di alzo corrispondeva a 100 metri). 
Curiositā: mio padre scoprė che gli alzi stavano su posizioni fisse, cioč
se la nave numero 1 la buttavi gių con alzo di 45°, le altre seguivano uno
schema ben definito. In pratica riusce a passare lo schema senza perdere
nemmeno una nave..
Quadro 5 - Mappa
Guidare la flotta fino alla spiaggia per far sbarcare i carri armati
Quadro 6 - Beach head, il sentiero
Guidi il carrarmato lungo un percorso con ostacoli fissi e
carrarmati/postazioni nemiche. Una volta raggiunta la fine..
Quadro 7 - Beach Head, il fortino
..arrivi al fortino. Devi colpire tutti i punti che si accendono in
sequenza. Qui l'azione č da cardiopalma, visto che nel frattempo il
megacannone si gira verso di te e alla fine ti fa secco. Se cosė fosse,
riparti dal quadro 6 con un alltro tank (fino a che non li finisci: il
numero di tank č direttamente proporzionale alle navi che sei riuscito a
far arrivare in porto) e al quadro 7 riprendi da dove avevi interrotto.
Alla fine.. vedrai :P
--
Regards LaZ
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Mi riservo, con fermezza, il diritto di contraddirmi. (Paul Claudel) 
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 Quadro 7 - Beach Head, il fortino
Mi sa che nel primo quadro cercavo sempre lo scontro frontale, allora...
mai passato!:) dopotutto, ci ho messo qualche mese a fare uscire
un cacchio di aereo dal primo quadro di Raid over Moscow!!
ragà, che belli questi giochi arcade con i quadri tutti diversi (esclusi
quasi tutti quelli Ocean & US Gold)... perché non li fanno +?
poi si lamentano che uno
gioca ancora con gli emulatori!! :)))))
vorrei recuperare Guts'n'garters per PC, ma mi sa che è una sola...

quasi tutti quelli Ocean & US Gold)... perché non li fanno +?
Allora come me sarai un fanatico della serie Games della Epyx (e tutti i
vari cloni al seguito, uno su tutti Alternative World Games, troppo ROTFL).
Li` di quadri diversi ce ne sono una marea ;P
Eh gia`, proprio vero, non li fanno piu` i giochi di una volta...
-- 
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quasi tutti quelli Ocean & US Gold)... perché non li fanno +?
Ahem.. sia Beach Head che Raid Over Moscow (entrambi della Access) sono
stati pubblicati sotto etichetta US Gold  :-)
--
Regards LaZ
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Mi riservo, con fermezza, il diritto di contraddirmi. (Paul Claudel) 


 stati pubblicati sotto etichetta US Gold  :-)
sì, lo so, ma credo solo in Europa, o sbaglio... a@a , o come ca***io ti
chiami,
tu lo sai?
cmq, alludevo a un periodo molto più tardo,quando la US gold si affidava
a team scadenti (uno per tutti: Tiertex...) per fare conversioni e altro, e
la
Ocean faceva uscire dei giochi su licenza tutti uguali...

Ocean faceva uscire dei giochi su licenza tutti uguali...
Cmq i giochi su licenza Ocen non erano brutti, erano passabili (certi,
addirittura erano pure molto belli, mi pare Robocop fosse loro).
Le conversioni migliori, secondo me, mediamente le ha sfornate la
Imagine. Le peggiori provengono dall'abbinata, appunto come dici tu,
UsGold-Tiertex. Vorrei sapere che fine hanno fatto i programmatori
della Tiertex. Forse avranno cambiato lavoro. A loro parziare
giustificazione, pero', bisogna fare una precisazione: i coin-op che
dovevano convertire spesso erano separati da un divario incolmabile
rispetto al 64, per cui erano il loro compito era veramente ingrato.
Il migliore rimarra' per sempre Chris Butler, che con il magico trio
Ghosts'n'Goblins, Space Harrier, Power Drift (in rigoroso ordine
cronologico) ci ha regalato le piu' belle conversioni di sempre su
Commodore 64 (sebbene Space Harrier non sia stato molto gradito, assai
ingiustamente secondo il mio parere, da Zzap! ai tempi che furono).
MASTER

a team scadenti (uno per tutti: Tiertex...) per fare conversioni e altro, e
E non dimentichiamo Graham Lilley o come cavolo si chiamava... ;-:)

 ingiustamente secondo il mio parere, da Zzap! ai tempi che furono).
piaceva anche a me, a parte qualche bug... cmq, sul giudizio negativo della
stampa
pesň molto il fatto che Chris usň i caratteri ASCII (ridefiniti)
per gli elementi del fondale che si avvicinavano (come in Power Drift,
che per me fa cagare come gioco, a parte la realizzazione...), cosa vista
come scandalosa...

come scandalosa...
Beh, mi sa che cmq, meglio di cosi' non potesse proprio fare...
MASTER

 (Rocky Horror Show, Frankie Goes To Hollywood).
Concordo, specie su Frankie, uno dei giochi più strani che abbia mai
provato...
A Rocky HS invece ho giocato un casino, anche se era obiettivamente mediocre
(già un gran risultato per un gioco CRL!!)

rispetto al 64, per cui erano il loro compito era veramente ingrato.
E le patetiche conversioni su Amiga, prima fra tutte Strider?
-- 
Mario Ciampa - ICQ UIN 9601776 - Nick: MCMXC
A1200PPC 603e/200 - PIII/500 Marvel G400 TV DVD
Autore della fanfic "Il misterioso segreto di Sailor Moon"
Pubblicata su 
http://members.xoom.it/mcmxc/index.html
Membro di piu' ML di quante riesca a ricordare^____^;;;;;

 ingiustamente secondo il mio parere, da Zzap! ai tempi che furono).
Zzap! italiano o uk?
--
                Davide "gatto feroce" Inglima
   " gli Dei cessano di esistere quando nessuno li venera piu' "
      ( citando OmbreDiFantasmi su it.hobby.giochi.gdr.dnd )
 
http://digilander.iol.it/nekochan/

 Zzap! italiano o uk?
Entrambi... 45% sul numero 9 italico...
E pensare che si vociferava che SH sul c64 avrebbe avuto
*una mano meccanica* (non chiedetemi che cavolo fosse...;)

*una mano meccanica* (non chiedetemi che cavolo fosse...;)
Me lo ricordo anch'io!!! Pero` sicuramente ne riparlarono in qualche numero
successivo, dato che sfortunatamente non ho numeri cosi` vecchi (il primo
che comprai fu il 26, ora dovrei avere circa dal 13-14, numero piu` numero
meno).
-- 
マッシ　カデンティ - E-mail massi.cadenti(at)
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

(già un gran risultato per un gioco CRL!!)
Sai che e' uscito un remake per PC due anni fa con grafica rivisitata
ma schema di gioco IDENTICO a quello del 64/128? :)
MASTER

E le patetiche conversioni su Amiga, prima fra tutte Strider?
L'Amiga era ancora agli inizi :))))
MASTER

Zzap! italiano o uk?
Entrambi mi sa. Ai tempi Zzap! italiano era una perfetta traduzione di
Zzap!64.
MASTER

*una mano meccanica* (non chiedetemi che cavolo fosse...;)
Se non sbaglio, ne aveva accennato Chris nell'intervista a Gary Penn
(o a Jaz Rignall, non ricordo piu') in barca, apparsa un paio di
numeri prima della recensione (che usci' nel numero di natale, per cui
presumo fosse ottobre...).
MASTER

meno).
Azz! Li hai ritrovati in seguito? Come hai fatto? :)
Se vuoi ti puoi scaricare quelli in inglese da
http://www.zzap64.co.uk
, e' stato emozionante per me.
MASTER

 ha scritto nel messaggio
news:34c61ucpe0jra3gte...@4ax.com...


URL, please! :)

 Islands) con frasi tipo "il concept e` vecchio"...
Meglio lasciar perdere Marco Auletta: i suoi giudizi sembrano discendere
dallo studio approfondito di strane cosmogonie anali...:)
Quando poi se ne esce con *perle di saggezza* (=stronzate senza limiti)
del tipo "io nel 2001 non voglio certo giocare col Supernintendo" (riferito
al GBA), oppure "non ho visto niente di interessante per PC" (quando
erano stati presentati "giochini" tipo Max Payne, Civ 3, Op flashpoint,
Castle Wolfenstein, Master of Orion 3, Black & White e miliardi di
altri, ti viene veramente voglia di riciclare quanto appena letto (pagando,
purtroppo...)
per lustrarsi gli zebedei... ;)

 Zzap!64.
Non sempre: ad esempio Ghosts''n' goblins fu Medaglia d'oro su Zzap!64
e solo Sizzler (gioco caldo) su quello nostrano... Di Green Beret Zzap!
italico pubblico la sola rece x Spectrum, N.E.X.U.S. prese 50% su
Zzap!64e 90% per via della bella confezione su quello italico (n.4),
Knight Games l'esatto opposto (anche se non sempre le faccine
erano quelle appropriate e sembrava che fosse stato Gary Penn a
stroncare...)  e cosě
via... Inoltre, Zzap! italiano ovviamente segava via un buon 30/40% delle
recensioni, per via dello spazio, molto minore, e per problemi
d'importazione
dei giochi...

Che delusione la versione Amiga... Caricava ai bivi :(((
Ricordo Space Gun...come dissero su TGM, "E' maggiore il tempo di
caricamento che il tempo di gioco!", dato che caricava ad ogni
porta...che orrore...


 per lustrarsi gli zebedei... ;)
Mi stai facendo venire voglia di prendermi un mega pc pompato come macchina 
da gioco.
Ehm, ma a dire il vero c'e' l'ho! O__O


dei giochi...
Eh, non mi ricordo tutto... Cmq in generale concordavo con i gusti di
Zzap64. Se non sbaglio hanno fatto pure casini con Hawk Eye.
MASTER

URL, please! :)
Guarda la posta ;-)
MASTER

per lustrarsi gli zebedei... ;)
A me non stava antipatico. Ricordo quando, con tutti i capelli :)
faceva la trasmissione in tv con Gallarini. A proposito, Gallarini che
fine ha fatto? Lui i capelli se li e' fatti crescere, ha fatto
qualcosina su Italia1, e ora?
MASTER

 paletti a bordo pista...)
Mah, io qui mi sentirei di dissentire ^_^. Era abbastanza caruccia come 
conversione, anzi, per quell'anno era uno dei giochi piu' discreti... 
oramai tutti si stavano gettando nel creare giochi a stampino (soprattutto 
sparatutto a 4 colori) o a programmare l'Amiga. 


Ehm, ma a dire il vero c'e' l'ho! O__O
Wolfenstein e' galattico, e Alien VS Predator 2 ti fa cacare sotto :)
Prendili entrambi, meritano ALLA GRANDE.
MASTER

 Prendili entrambi, meritano ALLA GRANDE.
Grazie :)
Wolvo era gia' nei piani, anche se mi lascia perplesso la scarsa durata.
Ora devo giocare ad Half Life cmq, che nonostante l'eta' rimane un giocone 
(quanto mi fa cagare in mano quel gioco...)




E Master of Orion III come č? il II l'ho consumato tanto che ci ho
giocato :)
-- 
  _  _ >>>Now on Win<<<  _     || ICQ number.................Non lo uso
 | \| |___ _____ ___ ___|_|___ || Home-Page ................Non ce l'ho
 | .` | -_|     | -_|_ -| |_ -||| E-Mail................Non l'avrai mai
 |_|\_|___|_|_|_|___|___|_|___||| Un Nemesis che ha pochi e-contatti ;)

 qualcosina su Italia1, e ora?
 tra un paio d'anni vedrai che lo ricicleranno, piazzandolo accanto a un
Cadeo
ancora + irrigidito per qualche telepromozione di materassi... :)

 Zzap64. Se non sbaglio hanno fatto pure casini con Hawk Eye.
Mah, per me era comunque un titolo di qualità, come quasi tutti
quelli della Thalamus (trovo un po' palloso Creatures, a dire il vero,
troppo lento e noioso, anche se tecnicamente fantastico)
Lo schema di gioco era particolarmente fesso, ma era divertente
e, soprattutto, c'era una delle più belle musische di Jeroen Tel...
Altre riviste inglesi (C+VG, per esempio) lo stroncarono con una perfidia
mai vista
solo perché della stessa casa editrice di Zzap!64 (la Newsfield).
Ma si sa, gli inglesi sono così... A volte addirittira avevano la puzza
sotto il naso nei confronti del software importato dagli USA (per non
parlare di quello francese, spagnolo, tedesco e italiano).
Il multiload di Hawkeye era inoltre particolarmente intelligente:
scenetta d'intermezzo durante i caricamenti e possibilità di
giocherellare con la musica durante il caricamento iniziale.

 Era abbastanza caruccia come
UUUUUUUUUUUAAAAAAaaaaargh!!!!! Giocala, ADESSO!!!
(E poi carica Stunt car racer o Buggy boy (o anche solo Pitstop 2,
o addirittura Scalextric...), e poi dimmi...:)

 o addirittura Scalextric...), e poi dimmi...:)
Ok, inferiore a questi ed altri titoli, ma non era _cosi'_ _schifoso_.


 Guarda la posta ;-)
Uhm... e per noi niente? :)
-- 
Qui e' Jack Burton, del Pork-Chop Express,
che parla a chiunque sia in ascolto.

 qualcosina su Italia1, e ora?
L'ultimo avvistamento risaliva al mese scorso: conduceva un programma
radiofonico (il nome era chat, o qualcosa del genere) su una radio che non
ricordo, CMQ a differenza di quello che dice ABS non credo che riuscirà mai
a diventare un televenditore, per quell'incarico è strettamente necessario
essere dei conduttori tv sulla via del tramonto (o anche oltre, vedi
Predolin, che a detta di un mio amico dal vivo è pure più decadente), e
finora a parte quel programma su italia 7 con il Mastrota (che invece ha
avuto la possibilità di salire e ridiscendere la curva del successo) non ha
ancora condotto nulla, ma non è detta l'ultima, forse grazie al suo parlare
ipnotico riuscirà nell'ardua impresa :-)
Bisognerebbe fare una petizione per rimuovere Reynauld e rimetterci lui
alla guida di tgm, vorreste mettere la differenza (altrimenti non sarebbe
male un'alternativa seria come BdB, ammesso che sia ancora vivo)?
--
Tutto quello che vedete lo devo al fluido erotico: IFIX TCEN TCEN!!!
Thalon
tha...@libero.it
 (usa questo indirizzo se vuoi rispondermi)

 E le patetiche conversioni su Amiga, prima fra tutte Strider?
A me piace :P
Bow-wow
--
Killer, "K. I. Feeling"
http://go.to/KingdomAmiga
 R.I.P. fino a Gennaio 2002
ICQ in crisi mistica - Mastro di Cerimonie del Ghouls
Mass Downloading del momento: Set Snes

Uhm... e per noi niente? :)
t h e u n d e r d o g s (punto) org
ohhhhhh! :)
MASTER

giocato :)
Sono due generi diversi, non saprei dirti...
MASTER


http://www.zzap64.co.uk
, e' stato emozionante per me.
Ho detto pure al Paolone se aprivamo un progetto simile per la versione
italiana. Cmq molti di quei numeri sul sito non sono scaricabili.
-- 
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italiana. Cmq molti di quei numeri sul sito non sono scaricabili.
E che ha detto? Che numeri ti servono? Io li ho tutti.
MASTER

Islands) con frasi tipo "il concept e` vecchio"...
aspe'...
ri per c64 e' un capolavoro e fu trattato come tale
auletta criticava tnzs e tutto sommato a ragion veduta, ma solo
perche' era fan del coin op
io a tnzs per 64 cui ho giocato prima di conoscere l'esistenza del
taito, e lo trovavo divertente! ma dopo non e' hce ci abbia piu'
giocato :P
una conversione passabile ma in se un gioco discreto, solo che ma non
te lo ha mai mandato a dire
quanto al concept non ricordo nulla del genere ^^;;
-- 
FRM
Fan di Adachi
"La verita' e' che non ho niente da fare dal mattino alla sera"
(Masato Wakamatsu, Miyuki)

L'Amiga era ancora agli inizi :))))
non tentare di arrampicarti sugli specchi, pliz ;)
strider per  amiga era cio' che mi faceva desiderare ardentemente il
megadrive...e a ogni modo anche agli inizi l'amiga faceva della robina
come sword of sodan, che tecnicamente non mi sembrava male (poi la
giocabilita' lasciava a desiderare, ma quella non era una licenza :)
se io oggi gioco gli emu arcade e' per colpa della tiertex :PPP


se io oggi gioco gli emu arcade e' per colpa della tiertex :PPP
Sword of Sodan! Aveva dei personaggi ENORMI! E a me divertiva una
strage quel gioco, era CLAMOROSO!!! Stupendo, unico!
MASTER

italiana. Cmq molti di quei numeri sul sito non sono scaricabili.
Quante cose dovrei dire...ma non mi piace nè fare pubblicità nèscrivere 
messaggi troppo lunghi su usenet, dico solo che è molto triste. 
Mi auguro che qualcuno prenda la "palla al balzo"...;-)
Cosa ti ha detto?.

E che ha detto? Che numeri ti servono? Io li ho tutti.
Allora perchè non inizi tu personalmente a fare il sito?. Una mano te la 
potrei anche dare...

<a@a.a> ha scritto nel messaggio
news:3CIS7.308757$sq5.15...@news.infostrada.it...

Beh, penso che ci siano problemi di copyright, no?
Perché non estendere la cosa anche ai primi numeri di TGM, K e
consolemania (credo siano ormai esauriti come arretrati, no?)
 per non parlare di Videogiochi (ne ho un sacco di numeri, se serve...A
prop, gli Zzap! nostrani li ho tutti anch'io... I primi numeri sono
cellofanati da sempre, non vorrei "allargarmi" ma, data la
loro età sono in condizione davvero buona... Se serve sono qua...;)
Inoltre, esistevano riviste vecchissime, uscite per pochissimi
numeri (tipo una che si chiamava Computer Games, o qualcosa
del genere...)
A quanto ne so, la Edizioni Hobby/Xenia distruggeva
le "lastre" (scusate, ma non me ne intendo di come funzionano
queste cose:) utilizzate per stampare Zzap! (non so perché, mi
sembra una bella crudeltà (!),
ma una volta Fabio Rossi o qualcun altro scrisse questo...

consolemania (credo siano ormai esauriti come arretrati, no?)
Sono riviste spazzatura. (tranne i primi K)
Ma forse sono di parte essendo troppo vecchio e legato a particolari 
ricordi... :)

 Sono riviste spazzatura. (tranne i primi K)
Invece penso che la caoticità dei primi numeri di TGM sia impareggiabile;)
(ma vi ricordate le prime copertine che macello? e le recensioni?
Menace 99%!!!! Le risate che i siamo fatti con gli amici quando
abbiamo visto l'abbiamo vista... tra l'altro il gioco ce l'avevamo da un
paio di mesi ed era parso unanimemente una mezza fetecchia...)
Quanto a Consolemania, non l'ho mai comprato e non so dirti...
Ero curioso di vedere come fosse... certo, però, che una rivista sulla quale
scrive Marco Auletta, non dev'essere di grande livello...;)

il gioco ma non te ne accorgevi. 
Anche nei vari lasergame (a parte i cambi di disco, ma non erano
all'interno della scena. E per com'erano realizzati quei giochi i
caricamenti durante il gioco erano il minimo).
Unici giochi che caricavano (da cassetta) DURANTE la partita su C64:
Dragon's Lair
Dragon's Lair 2 - Escape from Singe's Castle
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