Newsgroup: it.comp.software.emulatori
Titolo: [RETROGAMING] Monkey Island 2 su SCUMMVM ed emulatori protetto come  Indy?

La domanda me la sono posta perchè ho appena acquistato MI2 SE per
iPad. Negli ultimi anni mi è capitato due volte di rigiocare a MI2 su
emulatore Amiga prima e con SCUMMVM poi perchè volevo finirlo (lo
avevo originale per amiga e lo finii solo una volta). In entrambi i
casi è successa una cosa curiosa: nella parte finale, quando si arriva
nella grotta di LeChuck e bisogna seguire le istruzioni che Guybrush
aveva segnato sulla carta dopo il sogno per uscire dal labirinto, mi
trovavo in pratica in un vicolo cieco. Cioe': seguivo le istruzioni
scegliendo le porte descritte negli appunti (ricordate? "l'osso della
gamba è attaccato all'osso della testa"...) ma in pratica Guybrush non
usciva dal labirinto. Mi accadeva in entrambi i casi, anche se con lo
SCUMMVM avevo emulato la versione per FM Town, tuttavia in entrambi i
casi erano versioni crackate (non veniva chiesto all'inizio
l'accoppiamento da fare con la "rotella" presente nella confezione
originale). Al che ho fatto subito l'accostamento con il vecchio Indy
and the last crusade per amiga del quale possedevo copia pirata: si
arrivava alla fine, ma qualunque calice si prendesse il risultato era
la morte (unica avventura lucas che non ho MAI completato proprio per
questo motivo...).
Possibile che a nessuno sia successo? Oppure la cosa è notoria ed io
sono rincoglionito? Su, su, eruditemi!
Mi scuso fin da ora con Devil Master perchè posto da google groups
(merda) ma con la chiavetta non mi va altro :(
--
Zappa

sono rincoglionito? Su, su, eruditemi!
Scusa se rispondo solo ora.
Ricordo che una cosa andava cambiata alla fine e non seguire la mappa
fino in fondo. Son passati 16 anni almeno e non ricordo bene, comunque
io Monkey 2 su Amiga l'ho finito, la mia versione era crackata e
ancora più precisamente era quella che all'inizio come codice dovevi
mettere 99 99. Con quella versione si finiva. Ricordo comunque che lo
stratagemma della mappa era un casino pazzesco perché non era sempre
chiara la strada, insomma ricordo che andavo anche a tentativi che non
seguendo la mappa.
Comunque l'unico gioco rognoso era Indy 3. Tant'è che per PC molti
(come me) usavano una versione non crackata e delle fotocopie di
fotocopie di fogli coi codici scritti pazientemente a mano da chissà
chi, spesso pure sbagliati.
La stessa cosa accadeva per Zak McKracken versione italiana per C64,
di cui non esisteva un crack funzionante a differenza della versione
inglese.
Ovviamente il manuale originale non era fotocopiabile perché era
scritto in nero lucido su nero opaco...
-- 
P''a via 'e Pavia pav'io ("Per la strada di Pavia pago io")

 scritto in nero lucido su nero opaco...
Un mio amico era riuscito a fare dal suo originale una fotocopia 
leggibile dalla versione PC (la tabella dei codici era caratteri neri su 
sfondo marrone scuro), ancora dovrei averne una copia :D

unkle ha scritto:

Confermo nero su sfondo marrore anche per la versione C64, ne ho una 
copia originale.

 copia originale.
Infatti mi pareva che anche per c64 non fosse cosě

 copia originale.
io confermo x atari st (lo aveva un amico, io mai comprati originali, 
anche se quelli avrebbero meritato davvero)
-- 
Z.

 anche se quelli avrebbero meritato davvero)
Puoi dirlo forte. Mi sono ripromesso di completare le avventure Lucas 
prima o poi, per ora conservo solo Indy 3 versione Amiga e Fate Of 
Atlantis per PC floppy disk.

io Monkey 2 su Amiga l'ho finito, la mia versione era crackata e
Ho chiesto anche su LemonAmiga e a quanto pare la mia teoria va a
farsi benedire, ci sono molte persone che hanno finito la versione
crackata. In effetti ora che lo ho rifinito su iPad, dopo
smanettamenti vari devo ammettere che di sicuro sbagliavo qualcosa nel
seguire la mappa (il segreto è guardare il PRIMO osso di ogni riga)...
-- 
Zappa
"Sacred hearts won't take the pain
 But mine will never be the same"
Dream Theater - Surrounded