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Titolo: [C64][RECENSIONE] BLAST FROM THE PAST VOLUME 65

Eccoci qua, come promesso (siamo fermi dal 2008 o sbaglio?), con una
nuova recensione della storica raccolta di giochi per C64.
Un grazie particolare a MASTER che ha riacceso (probabilmente per
poco, ma è già moltissimo) la discussione in questi giorni ma anche a
tutti coloro che negli anni e nonostante il basso traffico sono sempre
rimasti qui, anche se per leggere soltanto 2 o 3 post interessanti al
mese. E' passato ormai tanto tempo da quando sono entrato per la prima
volta in questo gruppo, ma su usenet è comunque quello al quale sono
assolutamente più legato, sia al gruppo in sè che ai frequentatori
(si, anche Devil Master.... TI VOGLIO BENE!!! :P :P :P), quelli
attuali e quelli che non frquentano più
Forse Usenet sta morendo, ma finchè esisterà nessuno mi impedirà di
aprire Agent (o più raramente Thunderbird sull' iMac o Google Groups),
scaricare i nuovi post di ICE e magari, perchè no, penmsare di fare
una recensione di una Blast :)
Blast From The Past #65
1.  Goldrush
Questo gioco, che nella schermata principale figura come "California
Goldrush", appare essere un primitivissimo clone dei giochi sulla
falsariga di Amidar: comandate un minatore che si muove in un
labirinto che delimita delle aree rettangolari. Quando il personaggio
cammina lascia una scia di stelline che, se circondano uno dei
rettangoli fanno apparire all'interno di questi della roba gialla che
probabilmente dovrebbe essere oro. Nel labirinto sono presenti due
esserini primitivi che vi danno la caccia e che occorre evitare;
l'unica arma a disposizione è la dinamite, che però non uccide
istantaneamente ma esplode dopo un tempo prefissato: in seguito
all'esplosione rimane un cumulo di terreno che blocca il corridoio,
sia per i nemici che rimangono incastrati che anche per il
protagonista.
Questo gioco non figura nel database di Lemon, ma si trova citato su
gamebase64, Colin Porch, il coder, è stato intervistato qui:
http://www.c64.com/interviews/porch.html
Il gioco in sè è un clone come ce ne sono tanti, graficamente è
abbastanza in linea con la roba che usciva nel 1984... piuttosto
oscido invece il sonoro, composto solo da pochi effetti. All'avvio del
gioco, se si preme F1 è possibile leggere le istruzione da una
schermata che sa molto di BASIC, come accadeva spesso nei giochi di
quell'epoca.
Si prende la sufficienza, ma niente più :)
Voto: 6
 
2.  Donkey Kong                             
Le coincidenze sono spesso curiose... proprio in questo periodo mi era
presa una mania di informarmi sulle origini di Mario come personaggio,
e mi sono ovviamente scontrato con questo classico dove l'idraulico
appariva come Jumpman. Sono estremamente legato a questo gioco, perchè
si tratta di uno dei pochissimi classici che Atari portò su cartuccia
per il mio TI99/4A e ci ho giocato fino a consumarlo (assieme a
Defender); questa versione per C64 tuttavia è curiosa: lo schermo di
presentazione riporta "C. nintendo 1981, 1983" e sotto la scritta "No
Right Reserved" (???). Guardando su Lemon scopro che si tratta della
versione della Atarisoft del 1983, ne esiste una seconda versione
della Ocean del 1986 che è graficamente diversa (e pare essere diversa
anche la giocabilità). Non vedo cosa si possa dire di questo gioco che
già non si sappia: un classico sotto tutti i punti di vista, e per
giunta convertito anche molto bene! Hanno mantenuto la sequenza
EURO/USA degli schemi (quindi quella illogica nella quale lo schema
coi rivetti è il secondo), che comunque era la stessa che anche io
avevo sul mio TI. Graficamente forse non arcade perfect ma quasi,
bello colorato e similissimo all'originale da sala... e pensate che
siamo nel 1983!
Curiosità: Pauline invece di urlare "Help!" urla qualcosa del tipo
"1103", l'unica spiegazione che ho trovato in rete è che chi ha
crackato il gioco ha compinato questo scherzetto per lasciare una
"firma" :)
Punteggio pieno, of course :P
Voto: 10
3  Mr. Do's Castle                         
Questa è la conversione dell'omonimo arcade del 1983 che rappresenta
il secondo gioco con Mr Do! come protagonista. La visione è laterale
(alla "Burger time") e Mr do deve muoversi su e giù per i livelli
tramite delle scale armato di un martello che ha due funzioni:
stordire i nemici (che sono delle specie di piccoli dinosauri) ma
sopratutto abbattere le piastrelle che compongono il pavimento dei
vari livelli. Si passa lo stage una volta abbattute tutte le
piastrelle contrassegnate con le ciliegie (o una volta uccisi tutti i
mostri: questo si può ottenere facendoli cadere in una delle buche
create dall'assenza di piastrelle per poi prenderli a martellate);
alcune scale possono essere spostate (in particolare sono quelle in
diagonale). Si tratta di una conversione più che buona, per lo meno
dal punto di vista della giocabilità: graficamente in effetti il
confronto con l'originale è impietoso, ove la versione per il nostro
C64 perde decisamente sotto quasi tutti i punti di vista (pur
manetenedo un aspetto grafico più che dignitoso); il feeling
dell'arcade in ogni caso è stato mantenuto ed il divertimento è
assicurato, grazie anche a un buon tema musicale.
Voto: 7
4.  Dragons Lair 2
Devo dire che tanto ricordo con piacere il primo capitolo di questo
laser game quanto non ho mai amato il secondo. Apparve nelle sale
giochi qualche anno a seguire rispetto all'originale ma non è mai
riuscito nemmeno di striscio ad interessarmi. La conversione anche del
primo DL per C64 fu abbastanza intelligente: sembrava inafatti
abbastanza inutile cercare anche lontanamente di portare il cartone
animato sul piccolo 8 bit della commodore e quindi ne venne fatta una
versione adattata che, alternava momenti che non facevano rimpiangere
l'arcade ad altri che invece erano totalmente fuori luogo.
Ma qui parliamo di DL2: nel merito, la conversione è stata
apparentemente fatta seguendo il sistema originale di dover eseguire
le mosse a tempo al momento giusto; in effetti appare anche una
freccia sullo schermo che indica la "mossa" da eseguire con il
joystick. Per quanto ho potuto provarlo ho notato che, ahimè, i
controlli non sono precisissimi e a volte la risposta non è quella
voluta con il risultato che Dirk si schianta, ma questo accadeva anche
nei laser disk originali...
Graficamente è palese che il confronto con l'arcade non può essere
fatto e per questo motivo va analizzata la grafica del C64 in sè che a
mio parere è molto molto buona, così come anche il sonoro che sfrutta
in maniera adeguata il SID (siamo nel 1987, quindi in un'epoca dove il
nostro 8 bit cominciava ad essere sfruttato appieno), grazie anche al
buon Rob Hubbard, autore delle musiche.
Un gioco che in sè mantiene il suo fascino, anche se forse un po'
troppo difficile.
Voto: 7
 
5.  Tag Team Wrestling                      
Questo gioco è la conversione (tanto per cambiare... questa Blast ne è
piena!) dell'omonimo coin-op del 1984 della Technos. Già il gioco
originale è qualcosa che non auguro a nessuno, nemmeno nei propri
incubi peggiori, ma la conversione arriva a fare di molto peggio. I
controlli sono tremendamente "crappy" già nell'arcade, visto che
quando si fa una presa all'avversario c'è un incasinatissimo sistema
di selezione delle mosse che rende il gioco tremendamente farraginoso
e per nulla intuitivo e definitivamente per nulla divertente. La
conversione è peggiorata dal fatto che la grafica è vomitevole: i
personaggi sono composti da un'accozzaglia di cubetti di diversi
colori e i controlli sono se possibile ancora peggiori rispetto
all'arcade. Forse il primo gioco di Wrestling ad annoverare la
possibilità del tag, ma comunque siamo anni luce da altri giochi del
genere usciti su C64.
Anche la sezione sonora non è nulla di memorabile, in sostanza un
gioco piuttosto scarso.
Voto: 5
6.  Codename Mat 2                          
Mi ci voleva proprio un bel budget della codemasters dove pilotate
un'astronave in pseudo-3D (è visibile solo la parte anteriore con i
cannoni laser) che deve combattere contro tutto e tutti. Il gioco è
una conversione diretta da Spectrum (anche graficamente il che è tutto
dire) del seguito di codename mat, che per C64 non è mai uscito.
Ci sono un sacco di armi e di features che prevedono l'utilizzo
estensivo di diversi tasti con il risultato di rendere il gioco
incasinatissimo. Se aggiungete un sonoro e sopratutto una grafica ai
limiti del ridicolo, otterrete una porcheria che farebbe divertire
soltanto un fan sfegatato dei giochi "spaziali" e dello spectrum.
Voto: 4
7. Frenzy                                  
Apprendo ora che esistono diversi giochi che portano il nome "Frenzy"
per C64, uno dei quali è la conversione dell'omonimo arcade della
Stern... che però non è il nostro gioco. Questo "Frenzy" infatti è un
semplicissimo clone di Qix, senza alcuna aggiunta nè modifica,
funziona come Qix, è giocabile come Qix e, per chi apprezza, diverte
come Qix. La grafica è un po' spartana e il campo di gioco è ridotto
rispetto allo schermo, ma la sensazione è di giocare a qualcosa di
davvero divertente, nonostante sia solo un clone. Musiche classiche
anche abbastanza azzeccate che intrattengono durante la partita.
Amusing :)
Voto: 6 e 1/2
8. Voyager 64                              
Un bel giochino scritto probabilmente in BASIC. Comandate una piccola
astronavicella che deve muoversi in un labirinto di caverne senza
toccare nulla, pena la distruzione immediata. L'astronave ha
un'inerzia (alla "asteroids" per intenderci) per cui dovrete calibrare
attentamente ogni movimento.
Grafica completamente in bianco e nero, sonoro assente e giocabilità
prossima allo zero (avete una vita sola e il sistema di controllo è
osceno) sono le caratteristiche di questo Voyager 64, una schifezza
che nemmeno all'epoca (1983) mi avrebbe tenuto impeganto per più di 30
secondi.
Voto: 2
9.  Frogrun           
Se c'era un modo pessimo per concludere questa Blast è proprio questo
gioco, il cui vero nome è Frogrun 64 e rappresenta un clone di Frogger
evidentemente programmato "in casa" (BASIC anche qui?). Una oscenità
dall'inizio alla fine, a cominciare dalla grafica spectrum style,
passando per il sonoro vomitevole per finire con la giocabilità
inesistente: non si riesce nemmeno a passare la parte
dell'attraversamento stradale perchè la rana è troppo lenta e viene
investita immediatamente... ho anche qualche dubbio sulla collisione
tra gli sprites, visto che sono morto anche in momenti in cui mi
sembrava di essere piuttosto lontano dalle automobili...
Mah!
Voto: 2
CONCLUSIONI:
Una Blast con tanti giochi (ma da ora in poi sono tutte così), che
comincia bene ma finisce malissimo. Darei nel complesso la sufficienza
(un 6) per la presenza di due o tre titoli di livello che valgono la
pena di essere ricordati.
A voi la palla... Enjoy!
-- 
Zappa
"Sacred hearts won't take the pain
 But mine will never be the same"
Dream Theater - Surrounded

 A voi la palla... Enjoy!
Grande Zappa. E' sempre bello leggere le tue recensioni. Grazie.
MASTER

 nuova recensione della storica raccolta di giochi per C64.
Sempre piacevole leggere le tue recensioni delle Blast. Mi piacerebbe 
fare altrattanto con magari una serie di cassette da edicola(tipo 
Special Program).

 Special Program).
Non aspettiamo altro! Sarebbe bellissimo!
--
Zappa

 Grande Zappa. E' sempre bello leggere le tue recensioni. Grazie.
Grazie, grazie :)
--
Zappa

A voi la palla... Enjoy!
Mi chiedo se, nel nome delle Blast from the Past, il "Blast" stesse
per "questa roba ha distrutto tutto e fatto terra bruciata", almeno su
quelle che hai recensito fino ad ora la stragrande maggioranza dei
titoli sono schifezzelle senza capo e n� coda.
E questa � stata una delle migliori come media, con 3 titoli davvero
brutti, 2 titoli capolavori (Mr.Do's Castle e Donkey Kong) e il resto
da bruttino a buono.

9.  Frogrun           
rotfl, questo purtroppo lo ricordo: 4
-- 
Regards LaZ
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Mi riservo, con fermezza, il diritto di contraddirmi. (Paul Claudel) 
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