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Titolo: Dunque....cerco...

Ciao ragazzi, e' da tempo che cerco alune rom Amiga, ma senza
risultati..
Le rom in questione sono:
Body Blows (il primo)
F-17 challenge (F1 del Team 17)
The Godfather (credo U.S. Gold)
Kick off Franco Baresi...(Anco)
Se qualcuno le posta su IBE mi rende mooooolto felice!!!
Grazie in anticipo!!
Alex
P.S. Dove posso trovare informazioni su come far girare i giochi AGA???
Io proprio non ci riesco...
-- 
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http://www.Mailgate.ORG

 ha scritto nel messaggio
news:b72bb6764f9181694b4...@mygate.mailgate.org...


 č stato uno dei giochi piů brutti che abbia mai avuto per le mani
A me piaceva molto.
Soprattutto l'ultima versione (se ricordo esattamente il nome, era quella
per AGA e aveva tutti i combattenti).

 wrote in message
news:BKfq8.107331$1S3.3...@twister1.libero.it...

Ah tutti i combattenti??? MA allora esiste una versione AGA di Ultimate
Body Blows
il terzo della serie??? Ma dove c***o li trovate??? =)
Alex


 il terzo della serie??? Ma dove c***o li trovate??? =)
Boh, io ci giocavo sull'Amiga.
Non ho gli ADF.


De gustibus dicevano i latini
io la versione aga non l' ho mai "ammirata" ma avevo sia l'1 che il galattic
che ho preso fidandomi del giudizio top scorer del tgm (grave errore ma
questo è un altro discorso!!!) e li ho trovati nettamente inferiori rispetto
la concorrenza di SF e MK e Elf Mania sia perchè la grafica era sì ben
curata ma con movimenti orribili e con gli sprite dei personaggi che
scorrevano scollegati dallo sfondo come nei vecchi giochi di macchine del 64
e poi era noiosissimo il fatto che per fare la mossa speciale si dovesse
solo tenere schiacciato il tasto del mio mitico albatros
infine i personaggi non erano calibrati ora non ricordo quali ma c'erano
delle combinazioni di personaggi che davano il risultato già scontato negli
scontri con gli amici
ok io vi ho tediato con gli aspetti negativi del gioco però mi piacerebbe
sapere
cosa ci era di bello che magari provo a gustarmelo ora sto "capolavoro" del
team 17:) ciao


Non ricordo bene se uscì prima o poco dopo la (fetentissima) conversione di
Street Fighter 2 ad opera della U.S. Gold (chissà che fine ha fatto),
tuttavia ciò che mi piacque particolarmente fu l'attesa del gioco: Il Team
17 si era fatto già una eccellente fama con Alien Breed e Assassin, e l'idea
che si sarebbero cimentati in un beat'em up ad incontri (una tipologia quasi
inesistente su Amiga, eccezion fatta per l'indimenticabile IK+) mi esaltava
non poco. Poi, bè, il gioco era quello che era...
Ciao
--
Kid Of The Century

è anche vero che la versione di SF della US Gold non era proprio fantastica
cmq nessuno mette in dubbio la bravura del T17 che tra l' altro ha sfornato
anche titoli magistrali come Project X e Worms
diciamo che con il Beat'em up non hanno dato il meglio


 A me piaceva molto.
Mio cugino di 9 anni riusciva a finirlo.... io no. Il che dimostra molte
cose...
-- 
Qui e' Jack Burton, del Pork-Chop Express,
che parla a chiunque sia in ascolto...

:)
"Jack Burton" <burt...@CHISPAMMAMUOREfreemail.it> ha scritto nel messaggio
news:PM00039DA...@ikki.saint.it...


 cose...
In male direi :-)


N.B.: Il vero Team 17 era composto dal (mitico) quartetto Martin Brown
(supervisore), Rico Holmes (grafico), Andreas Tadic (programmatore) &
Allister Brimble (compositore). Solo quest'ultimo mise le mani sul primo
capitolo con l'azzeccatissima musica techno dell'introduzione (favolosa
ancor oggi, cercatevi ASSOLUTAMENTE il mod). I programmatori di BB furono
invece Dan "Nonmiricordoilcognome" e Junior "Mancodiquesto" (peraltro 2 dei
4 personaggi principali del primo capitolo e i gli unici 2 ripresi in
BBG)... Nel secondo gioco, anche Rico ci mise la mano disegnando i fondali
(e Allister fece il "doppio gioco" curando le musiche sia di BBG che di MK).
Tempo dopo uscì UBB, praticamente un remix dei due giochi.
Per quanto riguarda la U.S. Gold, non contenta dello scempio operato su
Street Fighter 2 e Final Fight, ha avuto occasione di distruggere anche
Super Street Fighter 2 - The New Challengers (la recensione su TGM lo
stroncò con un 57%, mi piego dalle risate rileggendola). Per la grafica e la
giocabilità per fortuna
sono saliti in cattedra i Terramarque con ElfMania e i NAPS (italiani) con
il favoloso Shadow Fighter (ancora oggi mi pento di non averlo comprato non
appena uscì) dimostrando quello che si poteva fare con un Amiga. Purtroppo
in ritardo, arrivarono i LightShock (anch'essi italiani) con Fighting Spirit
a dare manforte sul piano dei picchiaduro.
(Mi sa che questo è il post più lungo che abbia mai scritto finora!!!)
Ciao a tutti.
--
Kid Of The Century
"Come On!"

sono contento di averti stimolato!!!:)
allora allister brimble era un vero mito con le colonne sonore (project x
docet)
lo sapevi che ha curato il sonoro anche di goal?
Elf mania era forse il più giocabile cmq SF anche se realizzato malamente
era cmq + divertente di BB che ripeto è stato veramente un fiasco(almeno non
era da top score come ha sostenuto il tgm)


 docet)
Se non sbaglio crea tuttora colonne sonore per videogiochi.
Mi pare di aver trovato il suo sito su 
www.mp3.com
 (insieme al sito del
mitico Chris Huelsbeck, quello di Turrican).


Su questo punto non sono d'accordo. ElfMania a livello di giocabilità non
era un granché, e i personaggi erano troppo POCHI! Erano i 3 elfi, il
lottatore di sumo, lo spadaccino arabo e il re con il martello da guerra.
Sei personaggi e *basta*! Oltretutto le loro mosse speciali erano pochissime
e (similmente a BB) si facevano in un modo solo (per tutti era: Fire permuto
e 360° + volte). Aveva delle piccole innovazioni, come quando si colpiva
l'avversario (o si veniva colpiti) venivano rilasciate delle monete che
potevano essere raccolte o utilizzate come proiettili (non mi stupirebbe che
Super Gem Fighter vi si fosse ispirato). Su grafica e sonoro nulla da dire,
è rimasto imbattuto.
Ora: se per SF intendi Street Fighter 2 ti posso dare ragione nonostante, su
TGM n° 52 in copertina spiccasse la scritta "BODY BLOWS: Il Team 17
demolisce Street Fighter" (a onor del vero però BB non prese il Top Score,
ma lo Star Player in virtù del suo 92%). In sede di recensione venne
apprezzato con riserve (tranne Marco Auletta, che lo stroncò di brutto).
Se invece intendi Shadow Fighter... aaah, eretico!!! :-PPP 'Azz! 16
personaggi + 2 segreti tutti diversi tra loro ognuno col suo stage, musiche
e sonoro accattivanti, gore al punto giusto, animazioni fluide (per un
Amiga). Il tutto su 4 dischetti come Street Fighter 2, e girava su un Amiga
500 espanso... che vuoi di più dalla vita, un Lucano??? :-PPP (ok, a parte
gli scherzi, effettivamente aveva anche una palette di 16 colori ma non si
pùo avere tutto dalla vita.)
Ciao.


 ha scritto nel
messaggio news:uRBq8.113370$1S3.3...@twister1.libero.it...


team 17:) ciao
Secondo me non e' mai stato un capolavoro.
Il primo era mediocre, il galactic decisamente migliore, ma mai un capolavoro.
Certo che il livello della concorrenza non era altissimo, quindi anche un gioco
carino risaltava particolarmente.
Lorenzo

Kick off Franco Baresi...(Anco)
Se non ci pensano altri tra un paio di giorni posto quelli che mancano; scusate
ma oggi e domani proprio non riesco :-)
Ciao,
Lorenzo


Questo non era male, ma un pò troppo ripetitivo.
-- 
Renato "Hitman" Salzano / Mexico86 Fan | e-posta:  sonicblast(at)
inwind.it
IHGGer #778 / NapolICErs # 2           | 
http://spazioweb.inwind.it/hitman
GdGnocca #6 / Bassista dei "2ofSpades" | ICQ #75729987 
"No, ti assicuro che ero io, e che Serg1 è davvero un coglione" - Md^

 ha scritto nel messaggio
news:slrnaao8vg.8...@harris.sonicblast.it...


 però per me BB era tra i peggiori
La piu' grande limitazione era, secondo me, il singolo tasto del
joy Amiga, che limitava non poco le mosse...
Bow-wow
--
Killer, webmaster di 
http://www.kingdomamiga.emuita.it

 ha scritto nel messaggio


 la verità è che sull' amiga non è mai uscito un beat'em up definitivo
Be', Panza Kick Boxing era una discreta figata! Pero' puo' non essere un
Beat'em up al 100%!
-- 
       Tremal-Naik -- Ghouls Emperor -- GnuPGid: 0xF093D6AD
E.A. Poe Klingon Translation Project: 
http://web.tiscali.it/tremal
List of my abandonware games: 
http://web.tiscali.it/tremal/abandon
    My miniatures page: 
http://web.tiscali.it/tremal/miniature

 joy Amiga, che limitava non poco le mosse...
Però se non ricordo male era possibile collegare all'amiga i joy per
megadrive (che avevano fino a sei tasti) visto che l'interfaccia era la
stessa: resta il discorso che solo nella tarda era amiga erano usciti
(pochi) titoli che sfruttavano tali possibilità, e shadow fighter (imho il
migliore BEU per tale piattaforma) ad esempio era uno di quelli...
--
Tutto quello che vedete lo devo al fluido erotico: IFIX TCEN TCEN!!!
Thalon
tha...@libero.it
 (usa questo indirizzo se vuoi rispondermi)

"Lorenzo Dal Bello" <DalB...@Libero.it> ha scritto nel messaggio
news:3cab8484...@powernews.libero.it...

Di Body blows ho la versione normale e "galactic".
Amiga e' sempre stato carente in quel genere di giochi. Mi ricordo che anche
le conversioni di giochi esistenti erano quasi sempre delle schifezze. Ma
non faccio testo, non sono mai stato un grande ammiratore di questo genere
di giochi.
--
Zaxxon


I due migliori sono IK+ e Panza's Kick Boxing, ed è tutto dire... :/
np:
Carmen Consoli + Quintorigo / L'ultimo bacio (live)
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