Newsgroup: it.comp.software.emulatori
Titolo: Mystere - Fuga dal castello di Lockness

Ahem... mi permetto di fare un pò di SPAM:
Oggi ho uploadato su Ready 64  Mystere - Fuga dal castello di Lockness, il
rarissimo gioco della Genias (1990). Grazie ad Andy/AEG che mi ha inviato
l'immagine del disco.
Il gioco è stato anche fixato (sicuramente molti di voi ricorderanno il
problema della password sbagliata)
Spero che la notizia faccia piacere, addirittura leggendo i vecchi messaggi
del ng Mystere era paragonato a Duffy Duck e Murder !
l'url:
http:/          /
utenti.lycos.it
                /ready64/
_______________________
Rob - Ready 64

 l'immagine del disco.
Grande, Rob!
Un enorme GRAZIE per tutto lo "sbattimento"...

 del ng Mystere era paragonato a Duffy Duck e Murder !
Grazie 1000, e' veramente una rom imperdibile per tutti gli appassionati di
AT. Perche' non dai la notizia anche su ICGAT?
Per caso hai anche la rom di *In hoc signo vinces* della Arscom? era un'AT
ambientata a Pompei, uscita per Amiga alla fine del 1991 e pubblicizzata su
Kappa (si poteva comprare solo per posta).
Ciao,
Marco

del ng Mystere era paragonato a Duffy Duck e Murder !
A me sicuramente :) Grazie :)
-- 
マッシ　カデンティ - E-mail massi.cadenti(at)
tiscali.it
 <-- NEW
Mastro di chiavi della GHOULS
Obiettore di coscienza ufficiale della BOBBLE
Dittatore del gruppo di fansub IBC-CIF (Rebirth)

 Kappa (si poteva comprare solo per posta).
Mi spiace, non l'ho mai sentito nominare e in più ho abbandonato l'Amiga.


Kappa (si poteva comprare solo per posta).
Non sapevo che la Arscom avesse prodotto anche dei giochi per Amiga...
Comunque anche diverse avventure realizzate per Commodore 64 mi
risultano attualmente irreperibili; ho ocr-izzato un articolo di un
vecchio Commodore Gazette dove si parla ad esempio di "Vampyr Motel" e
"I Predatori della valle dei re", se volete darci un'occhiata:
http://members.xoom.virgilio.it/SYS64738/arscom/arscom.html
-- 
::_Anx _::::: 
"Siate sognatori ma solo per una parte del vostro tempo, dovrete sognare
 e poi lavorare per rendere realta' i vostri sogni." (Nolan Bushnell)

l'immagine del disco.
Un'ottima notizia. Avevo avuto in visione questa versione un po' di
tempo fa e mi era sembrata veramente ottima, sono lieto che Andy abbia
scelto il tuo sito per distribuirla, dato che cosi' avra' una buona
visibilita' sia italiana che estera. Potresti dare la notizia anche su
Lemon64 e Gamebase, dato che credo sia un gioco molto ricercato dai
"collezionisti". A quando il ritrovamento di "Shogoth" e di "Dance on
a volcano" :-) ?
-- 
::_Anx _:::::    _
http://www.papersoft.tk
Se Lei non crede in Dio, la domanda "Qual e' lo scopo della vita?" non
puo' nemmeno essere posta e non puo' avere risposta. A chi o a che cosa
rivolgerebbe la domanda? (J.R.R. Tolkien) 

 a volcano" :-) ?
Per Shogoth forse posso fare qualcosa, ti farò sapere:)
Per quanto riguarda invece "Dance" e tutti gli altri giochi italiani perduti
(Paninaro eccetera) sarebbe interessante fare un censimento e creare una
pagina web apposita sul modello di quelle dedicate a Duffy Duck e Murder sul
sito Gamebase64.
Purtroppo io non ho le conoscenze per farlo, ma se c'è qualcuno che si fa
avanti per prenderne a cuore le sorti, potrei mettere a disposizione una
rubrica su ready64. Vediamo se qualcuno raccoglierà l'appello!
PS
A proposito di Mystere: sto cercando di risolvere l'avventura, se qualcuno
mi vuole dare una mano si senta libero di scrivermi per uno scambio di
vedute:)


vedute:)
Adesso fa troppo caldo, senz'altro quando finisce l'estate mi ci metto
volentieri :-) 


 volentieri :-)
Ora sono bloccato ed ho finito le idee, ma sono arrivato quasi alla fine
della prima parte e devo dire che fino a quel punto si tratta di un
avventura piuttosto semplice, non dovresti incontrare grosse difficoltà.
Scommetto che se la diamo in pasto ai ragazzi del gruppo sulle avventure
testuali, se la spolpano in 15 minuti:)
.


avventura piuttosto semplice, non dovresti incontrare grosse difficoltà.
Invece le ho incontrate, segno che ormai al massimo posso giocare agli
arcade che non richiedono grande uso di materia grigia: ho provato
oggi una mezz'oretta e mi sono gia' bloccato <ROT13>ny pnfgryyb pby
cbegbar puvhfb, r iratb hppvfb qnyy'befb qbcb aba rffrer evhfpvgb n
ceraqrer yr zryr</ROT13>


 arcade che non richiedono grande uso di materia grigia
Guarda, io di avventure ne ho giocate tante e non ne ho mai risolta nessuna.
Questo fatto mi induce a ritenere che non risolverò nemmeno questa, almeno
da solo.
Però ti ripeto che almeno per 3/4 è piuttosto elementare. All'inizio devi
trovare la bussola altrimenti ti perdi nel bosco, poi il resto dovrebbe
venire da sè. Sembra un'avventura mooolto breve.


 dovrebbe venire da sč. Sembra un'avventura mooolto breve.
La parte in basic e' 66 blocchi per la prima parte e 104 per la seconda,
la soluzione puo' arrivare dandoci un'occhio.
-- 
-=[]=---iAN CooG---=[]=-
ANTIFAN #1 di Simone Crisari

 la soluzione puo' arrivare dandoci un'occhio.
Ottima idea, infatti da lamerone quale sono,  ci avevo già provato.
Attenzione però  perchè la versione cui fai riferimento dovrebbe essere
quella dei F4GC, e la copia che ho io non funge - puoi provare a caricare la
seconda parte e dirmi se va? -.
Ho controllato la versione AEG  con lo star commander ma è assolutamente
intelleggibile cioè non si capisce una mazza:)
Rob

intelleggibile cioè non si capisce una mazza:)
Perchè i file sono compressi.
Basta che carichi la parte che ti interessa, resetti, ed esegui la seguente
linea:
POKE 2050,1:SYS42291:POKE46,PEEK(35):POKE45,PEEK(781)+2:CLR <return>
che Ian Coog postò qualche giorno fa. 
A questo punto un bel LIST <return>.
--
Regards LaZ
.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸ ><((((º> ....... <º))))>< .·´¯`·.¸.·´¯`·.¸
Mi riservo, con fermezza, il diritto di contraddirmi. (Paul Claudel) 
.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸ ><((((º> ....... <º))))>< .·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

venire da sè. Sembra un'avventura mooolto breve.
Si', la bussola l'avevo trovata come avevo scritto nel precedente
messaggio in ROT13, pero' non avevo allargato la fenditura nella
quercia per trovare il medaglione, e l'orso mi uccideva. Adesso sono
passato nella torretta, poi nel cimitero, fino ad arrivare
all'obelisco con l'iscrizione. Il problema e' che non riesco ad aprire
il portone del castello (ho provato a scalare i rampicanti, ma essi mi
hanno ucciso).
NOTA: se rispondi quota tutto lo SPOILER, per evitare letture da parte
di chi eventualmente sta iniziando l'avventura adesso.


 hanno ucciso).
E' esattamente  lo stesso punto in cui sono arrivato io, a quanto pare lì ci
si blocca.
Se chiedi AIUTO quando sei davanti al castello ti dice "ALI' BABA'... ".
Pensando ci volesse una formula del tipo "apriti sesamo" ho provato a
digitare "PRONUNCIA STATUMEST" ma non accade nulla. (STATUMEST è inciso
sull'obelisco).
Altra cosa strana sono le mele verdi che si trovano prima di andare ad est
nella locazione con l'orso. Se le esamini te le descrive, ma non puoi ne
prenderle ne mangiarle. Se fai "ASCOLTA" quando ti trovi nelle locazioni
dell'orso e all'esterno ed interno della torretta senti "un silenzio
inquitante" scritto in viola. Da tutte le altri parti senti un semplice
cinguettio di uccelli.
Ho estratto con lo STAR COMMANDER la lista dei vocaboli riconsosciuti e non
c'è (quasi) niente di nuovo rispetto a quelli usati finora.
Ecco qui la lista:

VERBI e COMANDI DI MOVIMENTO
ESAMINA - GUARDA - OSSERVA
SPOSTA - MUOVI - SPINGI
UCCIDI - ASSALI - AGGREDISCI
STATUMEST
PRONUNCIA - DI
PRENDI - RACCOGLI
LASCIA - POSA - ABBANDONA
INVENTARIO
SALI - ARRAMPICATI
SCENDI
SCORE - PUNTI
AIUTO - HELP
ROMPI - SFONDA - ABBATTI
ALLARGA - AMPIA - INGRANDISCI
MANGIA - INGERISCI
LOAD
SAVE
FINE - END - RESTART
BUTTATI - TUFFATI
LEGGI - DECIFRA
APRI
ONMUS (accendi musica)
OFFMUS (spegni musica)
ASPETTA - ATTENDI
ASCOLTA
EST
SUD
OVEST
NORD
SOSTANTIVI
BUSSOLA
COLLANA
COLTELLO
MEDAGLIONE
PIETRA
MELE - MELA
TOMBA - CIMITERO
LAPIDE
PORTONE - PORTA
QUERCIA
BUCO - FENDITURA - FESSURA
ISCRIZIONE - INCISIONE - SCRITTA
ORSO
TRONCO - PIANTA - ALBERO
PENTOLONE
STELLA
OBELISCO
GROTTA
OSSERVARIO -  STANZA
CASTELLO
SENTIERO - FORESTA - VEGETAZIONE
RAMPICANTI
LAGO
TORRE
PORTUM--- (?)
TUTT
Nel file da 66 blocchi ho trovato anche un messaggio che descrive l'apertura
del portone, gli altri messaggi mi pare di averli già visti tutti giocando
normalmente.
Sospetto un altro bug, cazzarola:)


 Per la cronaca, il file da 66 blocchi contiene "soltanto" le
Io mi riferisco ai listati basic che trovi in memoria dopo aver caricato
il gioco. Usando la versione AEG
- load"2.*",8:RUN
- reset
- poke2050,1:sys etc
- metti un disco pulito
- SAVE"Mystere1/basic",8
ripeti per la parte2
- load"4.*",8:RUN
blablabla
- SAVE"Mystere2/basic",8
otterrai i listati basic, la prima parte e' di 66 blocchi, la seconda
parte e' di 104 blocchi.
-- 
-=[]=---iAN CooG---=[]=-
Let him that hath understanding count the number of the pirla,
for it is the number of a man; and his number is
six seven five slash nineteen ninety six    (Thorin, ICSVarie)

 assolutamente intelleggibile cioè non si capisce una mazza:)
E' compresso con qualcosa a me sconosciuto: Sys 2407? mai visto un
depacker partire cosi' "avanti". Probabilemte qualche freezer cartridge.
-- 
-=[]=---iAN CooG---=[]=-
Fate l'amore, non i virus...

 Probabilemte qualche freezer cartridge.
Infatti, espandendo il programma (poke2355,0) si scopre che e' stato
freezato con una Retro replay (RR38A-COUNT ZERO/CPX)
-- 
-=[]=---iAN CooG---=[]=-
Una telefonata ti allunga la vita... e' la bolletta che te la stronca!!

si blocca.
Stamattina ho risolto il problema grazie alle spiegazioni di Ian CooG
su come ottenere i listati basic e alla lista dei verbi e dei nomi che
avevi scritto tu, ma data l'assurdita' della soluzione, questo mi fa
desistere dal continuare a giocare alla seconda parte. Ecco una breve
spiegazione: dal listato ho visto che la linea print con la
descrizione del finale corrisponde alla 3600, e l'unico goto che
rimanda a questa compare nella 1500, che ha la seguente forma:
1500 IF VE=4 AND OT=25 AND S=3 AND E3 THEN VS%(6)=1:GOTO 3600
Osservando l'intero listato si capisce abbastanza facilmente che nel
parsing VE corrisponde al verbo e OT al termine che segue il verbo,
mentre S e' la locazione attuale ed E3 e' un booleano che indica se si
e' letto o no la scritta sull'obelisco nero, infatti la riga
successiva alla 1500 recita:
1510 IF VE=4 AND OT=25 AND S=3 THEN PRINT "NON CONOSCI QUESTE
PAROLE.":GOTO 120 
Cioe' se pronunci le "parole magiche" senza aver letto l'obelisco il
parser ti risponde cosi'. E3 diventa vero solamente in questo punto:
3340 PRINT "RIESCO A LEGGERE SOLO UNA PICCOLA PARTE DELL'ISCRIZIONE,
IL RESTO ";:PRINT "E' STATO CAN- CELLATO CON CURA: 'DANNATO PER
L'ETERNO INFINITO ";:PRINT "SARA' CHI VIOLERA' L'ANTICO SI GILLO DI
STATUMEST..."
3370 VS%(5)=1:GOSUB 1870:E3=1:GOTO 120
Data la lista dei verbi e dei nomi, basta prendere in ordine il quarto
verbo e il 25esimo sostantivo per ottenere la "parola magica", che e'
STATUMEST PORTUM... Se qualcuno mi spiega anche il perche', gliene
sarei grato :)


 >> hanno ucciso).
Complimenti a IanCoog e LaZ per i trucchetti tecnici, e ad Anx per l'abile
operazione di reverse engineering.
Detto questo....

Dopo aver letto la lista dei vocaboli e le descrizioni immaginavo un bug.
Forse non è un bug vero e proprio, ma non si discosta molto perchè in
effetti la parola PORTUM(qualcosa) non si incontra da nessuna parte nel
corso dell'avventura. Soluzione totalmente illogica.
Non ho altro da dire, sono cose che fanno cadere le braccia (per non dire
qualcos'altro).
Qualcuno ha i crediti di questo gioco? Mi piacerebbe rintracciare gli autori
del gioco e chiedergli una spiegazione:)


On Sat, 05 Jul 2003 13:45:33 GMT, "Rob" <chec...@KLINGONlibero.it>
wrote:

"Attenzione: questa avventura può essere completata solo se si è in
posesso della confezione originale":
Magari sul manuale c'è qualcosa che rende logico ciò che
apparentemente è illogico.


 apparentemente è illogico.
Mmm... potrebbe anche essere in effetti.
Dopotutto sarebbe un'eventualità molto più accettabile rispetto all'altra,
ovvero un improvviso attacco di follia da parte degli autori:)
Però se anche così fosse si tratterebbe IHMO di un scelta perlomeno
discutibile.
Un gioco dovrebbe contenere in sè gli elementi per essere risolto, e non
affidarli a supporti esterni che possono anche venire separati (ditrutti,
bruciati, rubati) dal corpo principale che è appunto il nastro o il disco.
Andy/AEG mi ha riferito che la cassetta originale (e quindi il manuale) è in
possesso di Sauron il webmaster di Progetto Lazzaro, che però da tempo è
irreperibile.
Riguardo al gioco l'unica cosa che mi viene in mente è
Obelisco = Statua = Statumest (sull'obelisco c'è una scritta per metà
illeggibile, l'unica parte che si riesce a decifrare cita appunto:
Statumest)
Portone = Portumest (sul portone c'è una scritta totalmente illegibile che
fa il parallelo con la scritta che compare nell'obelisco)
Si tratta comunque di ragionamenti fatti ora, con la soluzione già in tasca
e perciò fin troppo scontati.
A questo punto verrebbe da pensare che solo sul manuale è riportata la frase
illeggibile presente sul portone del castello.
Nel dubbio suggerirei ad Anx di continuare nella soluzione :)
Rob

uh ad ogni modo, le scansioni della confezione, sempre grazie a Sauron:
http://
digilander.libero.it/retrogame/giochi/mystere.htm
purtroppo non mi pare ci sia la scansione di tutto il manuale, sarebbe
interessante leggere il capitolo "la storia"


 Zzap che parlano di questi giochi
Magari non č proprio necessario ocrizzare, anche  ti porterebbe via un sacco
di tempo che potrebbe essere utilizzato altimenti.
Inoltre per riprodurre parti di testo di zzap! ci vorrebbe comunque un
consenso da parte di chi ne detiene i diritti.
Secondo me potrebbe bastare una semplice scansione dell'immagine e i dati
relativi al gioco (titolo, nome dell'autore, numero della rivista in cui č
stato recensito eccetera.)


Ehm dicevo, potrebbe essere "Zip disk" ma forse non ricordo bene.
Visto il tuo punto interrogativo credo che tu voglia spiegazioni e ritengo
di potertele dare. BDB = Bruno Di Bari (non BDB di Zzap! che e` Bonaventura
Di Bello).
Era a quanto avevo capito il "capoccia" (a livello tecnico) della Di.Erre.
Non l'ho mai conosciuto bene, ma una mia amica aveva un fratello che stava
nella Di.Erre all'inizio (Luigi Bernelli, se vedi i credits dei dischi) ai
tempi della vecchia sede a vico Pallonetto S.Chiara (prima che si
spostassero a via Mezzocannone), era una persona di una squisitezza unica.
Chissa` che fine ha fatto.


 i credits dei dischi)
Purtroppo non li ho, se li hai dumpati, saresti cosi' gentile da
condividerli? *lecc lecc*
-- 
-=[]=---iAN CooG---=[]=-
Alla fine del mondo, Dio separera' chi usa Linux da chi usa Windows

condividerli? *lecc lecc*
Dumpati li ho dumpati, quelli che ho (quindi una piccola parte rispetto a
quelli che uscirono), ma visto che sono una dozzina di dischi o anche di
piu` (la maggioranza su due facciate) prima di fare una release cosi`
grossa dovrai aspettare il "mass releasing" di TUTTO quello che ho per i
sistemi 8-bit Commodore, il cui rilascio e` sempre previsto ma in data
ignota, da qui a 10 anni probabilmente succedera` ma non so collocartelo
temporalmente.
In quel momento ci sara` un grosso update del TOSEC, ti assicuro ;)


bruciati, rubati) dal corpo principale che è appunto il nastro o il disco.
Per quanto riguarda le avventure testuali l'interazione tra il gioco e
gli accessori forniti a corredo era una prassi comune, soprattutto se
si parla di Infocom.
-- 
::_anx _:::::    _
http://www.papersoft.tk
