Newsgroup: it.comp.software.emulatori
Titolo: (sondaggio) Il videogioco più innovativo...

secondo voi, quale č stato il videogioco arcade piů innovativo della storia,
che ha segnato un profondo cambiamento nel mondo videoludico?
Konton

 che ha segnato un profondo cambiamento nel mondo videoludico?
Beh, Pong prima di tutto! ^__^
E poi, l'arcade originale con la track, Missile Command...E' uno dei primi che
univa precisione, velocita' e capacita' strategica...
Un saluto dalla Sardegna
Alessio

 che ha segnato un profondo cambiamento nel mondo videoludico?
Ad essere precisi dovrei dire Wolfenstein 3D ma invece dico DooM.

 ha scritto nel messaggio
news:h63K8.14613$b4.4...@news2.tin.it...




Uhm, "arcade" credo stesse per coin-op...
A parte questo, Wolfenstein 3D č innovativo per realizzazione tecnica, piů
che altro:
l'idea di fare uno sparatutto in soggettiva, in altre parole, non č cosě
geniale come, chessň,
quella di The Sentinel...
Diciamo che era difficile probabilmente da realizzare all'epoca.

 storia, che ha segnato un profondo cambiamento nel mondo videoludico?
Pole Position della Namco, il primo gioco di guida che mi ha dato
la sensazione di guidare realmente un veicolo e che ha settato lo standard
per i successori.
-- 
(o<
//\   GnuPGid: B8B68C17 
V_/_  pinguino 186198 @ 
http://counter.li.org


ok, la mia preferenza allora va a Street Fighter 2

Diciamo che era difficile probabilmente da realizzare all'epoca.
Ti ricordi di 3d "monster maze"?. Come non potresti...č stato un successone e 
stiamo parlando della fine 1983!.

per i successori.
Pensa che la Namco offrì alla Williams i diritti del gioco. La Midway preferì 
acquistare quelli di Mappy e poi la storia la sapete tutti...

 ha scritto nel messaggio
news:gL5K8.110868$zW3.1...@news1.tin.it...

Seeeeeeeeeeee, dai ragą!
Lo sapete che vuol dire "innovativo"?

 preferì acquistare quelli di Mappy e poi la storia la sapete tutti...
Vigorose martellate sulle parti basse :-)


 Lo sapete che vuol dire "innovativo"?
Tetris?

i giochi con la pistola ad infrarossi....c'era interattività tra un
mezzo "esterno" e la parte "dentro" lo schermo
--
icq UIN:148475408
msn 
messenger:amore...@hotmail.com


SENTINEL!!!!!

"Devil Master" <ev...@rulez.4ever> ha scritto nel messaggio
news:3cf9075a...@news.tiscali.it...

Aspč, anch'io l'ho nominato facendo un paragone, perň qui si parlava in
effeti
di arcade, quindi coin-op...


Ops, quella parola mi era sfuggita... :-P
Allora Virtua Racing, visto che č stato grazie a lui che i giochi
poligonali hanno soppiantato quelli in bitmap!

ai suoi tempi č stato innovativo, e anche molto (ahahah ricordo ancora una
recensione su cvg nel '91: 'oltre alle mosse normali ogni personaggio ha
delle mosse speciali, quasi invincibili, ottenute combinando joystick e
pulsanti... ahh! che nostalgia!)... tanto che poi č divenuto lo standard su
cui sono stati costruiti tutti gli altri 1 contro 1
--
THE SUN
togliere GIASSAI per rispondere


 
Tutti quelli che hanno creato un genere. 
Da Breakout passando per Missile Command fino ad arrivare a Street
Fighter II e Wolfstein 3D. 
np:
... and you will know us by the trail of dead / Another morning stoner
-- 
Renato "Hitman" Salzano | 
http://spazioweb.inwind.it
GdG #6 / Fan di Mexico '86 #2 / Transbassista dei 2ofSpades
"All'altare dei miei sogni hai bruciato un sogno in piů/se penso che
 la nostra storia l'hai voluta tu/dovevo dirti di no" - V.Giovagnini

cui sono stati costruiti tutti gli altri 1 contro 1
Le mosse speciali in SF c'erano gia' nel primo capitolo dell'87. Ed
erano MOLTO piu' letali (uno shoryuken toglieva mezza barra di
energia!)
-- 
                  -={ Lone Wolf }=- 
                Supremo Maestro Ramas
Membro del MASSM, ChronoITA, B.O.B.B.L.E.
Now Playing: Grand Theft Auto 3 (PC)
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn

stiamo parlando della fine 1983!.
Era quel clone di pacman fatto in un finto 3D dove tu guidavi Pacman
con visuale in prima persona?


poligonali hanno soppiantato quelli in bitmap!
A me ha fatto sempre schifo Virtua Racing :-D
Quando lo vedevo in sala non capivo come potesse aver avuto tutto quel
successo.
Mi sto chiedendo tutt'ora la stessa cosa per i vari Tekken e Virtua
Fighter a dire il vero =)



Stavo per dire Sentinel, poi ho letto Arcade..
boh! Poker Ladies? ;-)
-- 
Regards LaZ
.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸ ><((((º> ....... <º))))>< .·´¯`·.¸.·´¯`·.¸
Mi riservo, con fermezza, il diritto di contraddirmi. (Paul Claudel) 
.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸ ><((((º> ....... <º))))>< .·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

Io dico tutti quelli che hanno segnato cambiamenti nel giocare. Anche se
alcuni hanno detto Doom o Sentinel non avrebbero torto, ma si parlava dei
coin-op. Io sinceramente non saprei dire un titolo esatto, perchè in fondo,
bene o male, tutti i videogiochi hanno contribuito. Comunque giochi con
fotocellula (quelli con la pistola) i simulatori di guida e giochi con il
comando ibrido tra un joystick e un paddle (Ikari Warriors)hanno fatto
storia.
Questa è la mia filosofia.
Konton

che ha segnato un profondo cambiamento nel mondo videoludico?
Street Fighter 2
-- 
Mario Ciampa - ICQ UIN 9601776 - Nick: MCMXC
A1200PPC 603e/200 - Celeron 1,2Ghz Marvel G400 TV DVD
Autore della fanfic "Il misterioso segreto di Sailor Moon"
Pubblicata su 
http://members.xoom.it/mcmxc/
Membro di piu' ML di quante riesca a ricordare^____^;;;;;

Lo sapete che vuol dire "innovativo"?
Si, perche' non lo era?;)


successo.
Io quando l'ho visto per la prima volta invece mi sono basito, vedendo
finalmente uno scenario 3D e non formato da quelle stupide linee
raster affiancate da sprites. Inoltre mi aveva colpito il ritorno di
forza, il fatto che il volante virtuale seguisse visibilmente i
movimenti di quello del cabinato e infine l'interattività con lo
scenario (mitiche le noci di cocco che cadono quando si colpisce una
palma!)
E DICI CHE NON E' INNOVATIVO???

 storia, che ha segnato un profondo cambiamento nel mondo videoludico?
Bando agli scherzi penso sia proprio Pong quello piu' innovativo di 
tutti... in tutto e per tutto. O al massimo il Tennis del professor 
William Highinbotham (il mio eroe personale)
-- 
                     Davide Inglima - limaCAT
            "Mana is rapidly disappearing from the world"
              "Even the Mana Tree has begun to wither"
 
http://digilander.iol.it/nekochan/

 di arcade, quindi coin-op...
I suoi genitori gli avevano sequestrato il computer e per farglielo 
usare doveva pagare.
Scherzi a parte, ad un certo punto dovevo pagare io i soldi ai miei 
genitori perche' videogiocavo troppo e volevano cercare nuovi 
deterrenti -__-


 E DICI CHE NON E' INNOVATIVO???
Vabbè, il discorso è quello di prima: lo è dal punto di vista della
realizzazione tecnica,
ma non è che il game designer si sia svegliato una mattina con un'idea
geniale
e mai vista prima...

 William Highinbotham (il mio eroe personale)
Chissà perché se lo dimenticano quasi tutti, quando si parla
del PRIMO videogioco di tutti i tempi (che viene solitamente datato 1962,
Space Wars, cioè... a parte i megaignorantoni tipo la nuova redazione di K
che per ben
TRE volte ha sostenuto che il primo fosse PONG!:D)
Sapete se il tennis di Highinbotham sia stato mai simulato accuratamente
da qualcuno?

ma io non parlavo solo di mosse speciali... quella era una cosa in più...
era tanto per dire come ne aveva parlato una rivista redatta non da stupidi
--
THE SUN
togliere GIASSAI per rispondere


Quello nell'oscilloscopio?
Comunque Pong è da considerare dato che è il primo videogioco di massa...
Konton

William Highinbotham (il mio eroe personale)
Neanche a farlo apposta ho ieri aggiornato il mio sito con un articolo su 
W.H. :)

<a@a.a> ha scritto nel messaggio
news:jkpK8.8286$QT3.2...@twister2.libero.it...

Beh, dai, già che ci sei metti pure l'URL, no?
Che fai, la pubblicità a metà?:)


Si. 
SF2 lo è. Ha settato i canoni di un intero genere (che può piacere o
meno). 
E contiene un sacco di idee: dalla scelta del proprio player fra una
rosa di molti, all'idea di puntare più sul gioco multiplayer che su
quello single, alla realizzazione vera di più special (vero, c'erano
anche in SF1...) con movimenti + tasti.
-- 
Renato "Hitman" Salzano | web site: 
http://spazioweb.inwind.it
GdG #6 / Fan di Mexico '86 #2 / Transbassista dei 2ofSpades
"All'altare dei miei sogni hai bruciato un sogno in più/se penso che


 su W.H. :)
Bravo Bill Gates :)


 accuratamente da qualcuno?
Non credo proprio :( 



Bhé, non sono d' accordo quanto Devil Master a considerarlo così innovativo,
ma come gioco Virtua Racing è stata una pietra miliare, appena uscito in
sala ci rimasi con la mascella a terra vedendolo (una fluidità per un gioco
poligonale MAI vista prima e una giocabilità eccellente). Idem per il primo
Virtua Fighter e Tekken, che a tutt'oggi sono i miglior picchiaduro 3D in
circolazione. Come fai a chiederti del successo di questi giochi? avevi mai
visto prima della loro uscita qualcosa di vagamente simile in sala giochi o
in qualche home computer / console? :)))))

 anche in SF1...) con movimenti + tasti.
Beh, anche a me piace molto SF2, però definirlo il più innovativo mi
sembra proprio esagerato (anche perché molti degli elementi che hai citato
mi
sa che c'erano già in SF1 e in altri.)
Diciamo che ha introdotto elementi importanti nel genere che, visto
l'incredibile successo
che il gioco ha avuto, si sono imposti e sono stati copiati, sviluppati,
ecc. da
una caterva di altri titoli.

in qualche home computer / console? :)))))
In 3D no, ma avevo visto, almeno *dal mio punto di vista* giochi
infinitamente piu' divertenti, e anche piu' belli graficamente.



più divertenti posso pure essere d' accordo, ma graficamente quali? :))

 da qualcuno?
Sembra che la zona in cui si trovi l'oscilloscopio in questione sia stata
invasa da radiazioni e al momento non sia raggiungibile.
Altro che Rafflesia bootleg!

>Tutti quelli che hanno creato un genere. 
Giusto...
Sarebbe troppo lungo elencarli tutti.

 Konton
Pong su tutti
forse Dragon's Lair ?
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

Samba de amigo ;)
"Konton" <kont...@SPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:mC2K8.110430$zW3.1...@news1.tin.it...


 anche in SF1...) con movimenti + tasti.
Non mi pare sia stato il primo in nulla di cio' che dici.
La scelta del proprio player la operavamo gia' con giochi di calcio 
(mitico Microprose Soccer) oppure con Mail Order Monster e M.U.L.E 
della Electronic Arts, e scegliere la squadra o il mostro era una 
esperienza drammatica tanto quanta quella di SF 2. Sono sicuro di aver 
rimosso dalla mente qualche altro gioco che permetteva di scegliere il 
personaggio, pero' il dramma "io scelgo blanka" "fesso, e' Ken il 
migliore" "ahah! Guile e' il piu' furbo" lo vivevamo gia' diverso tempo 
prima :)
Il gioco in multiplayer... umm... tutti i giochi di calcio erano 
"multiplayer o muori", idem i vari PBEM...
Pero' sono d'accordo sul dire che ha fatto tutto cio' decisamente "con 
stile". :)
Tant'e' che il miglior FPS che io abbia mai giocato (Quake 3) l'avevo 
definito "Lo Street Fighter 2 degli FPS" :D
Diciamo che ha saputo reinventare quei tre elementi in una maniera 
originale.



Intendevo nei Beat'em'up, ovviamente. 
-- 
Renato "Hitman" Salzano - website: 
http://spazioweb.inwind.it/hitman
Mexico '86 fan #2-Druido della BUBBLE-GDG #6-Transbassista dei 2ofSpades
"All'altare dei miei sogni hai bruciato un sogno in più / se penso che 
 la nostra storia l'hai voluta tu / dovevo dirti di no" - V.Giovagnini