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Titolo: [C64][RECENSIONE]BLAST FROM THE PAST VOLUME 62

Questa Recensione voglio dedicarla in particolare:
- Ad AndreaP che si è sentito prendere a male parole da un coglione
(io) mezzo addormentato e scazzato
- A Massi che mi ha fatto venire voglia di scriverla
- Ad EmaBerti che nonostante tutto c'è ancora
- Al buon ABS che, riguardando le vecchie recensioni è intervenuto
quasi sempre
- Infine a tutti quelli che pensano che dopotutto l'emulazione non è
morta.
Come direbbe qualcuno (che spero stia leggendo)...
ENJOY! :P
Blast From The Past #62
1. Ring Master
Un gioco a tema circense, piuttosto basilare in termini di gameplay.
La versione di questa Blast ha il toggle per i cheat, e in questa
maniera sono riuscito a vedere tutti e tre gli eventi, il primo
consiste nel comandare un atleta che si lancia da un tappetino, per
atterrare su una specie di altalena dalla quale col proprio peso fa
schizzare via una ragazza la quale deve essere direzionata col
joystick verso altri tre atleti, in modo da formare una sorta di
piramide umana. Il secondo evento prevede lo sparo col cannone: si può
comandare l'alzo del cannone e la potenza dello stesso, obiettivo far
passare il personaggio attraverso un anello sospeso al soffitto. Il
terzo evento sembra abbia a che vedere col trapezio ma il gioco su
questa blast sembra avere un bug e tutto quello che appare a monitor
sono una marea di cubetti colorati che si muovono a mo' di liana.
Visuale laterale, un bel po' di colori per l'epoca e un sacco di
musichette a tema non propriamente circense. Per il resto ovviamente
si tratta di un gioco piuttosto rudimentale (uscì nel 1985, mi pare
che all'epoca ci fossero titoli già molto più evoluti) che si
esaurisce nel brevissimo periodo se non si tiene conto della mostruosa
difficoltà nel direzionare i personaggi, il che fa scendere la durata
a pochi minuti. Molto difficile valutare un titolo del genere, per di
più anche su lemon non ci sono commenti, segno che probabilmente si
tratta di un gioco sconosciuto ai più. Così come è, non merita di
sicuro la sufficienza.
Voto: 5
2. Willow Pattern Adv.
Questo me lo ricordo abbastanza bene, sebbene non lo abbia mai
giocato. Anche questo gioco venne commercializzato nel lontano 1985
dalla Mr Micro. Si tratta di un platform/adventure a visuale laterale
dove comandate un eroe che si muove in un labirinto ambientato in un
giardino giapponese, infestato di guardie armate di spada. Nel
labirinto troverete disseminate delle spade "monouso" che una volta
raccolte potranno essere scagliate ai nemici per eliminarli.
Occasionalmente dovrete passare sotto dei ponti, al di sopra dei quali
alcuni giapponesi incazzati cercheranno di farvi cadere allungando le
loro braccia mentre voi cercate di passare sull'altra sponda saltando
da un sasso all'altro (questa è la sequenza che mi ha fatto ricordare
questo gioco). L'obiettivo è di salvare la principessa, l'originalità
sta nel fatto che occorre pianificare la raccolta delle spade e il
percorso da seguire se si vuole arrivare alla fine. Gameplay molto
immediato ma divertente, per quello che sembra un gioco immediatamente
trasposto da Speccy/CPC464 vista la monocormaticità di tutti gli
sprites presenti. La colonna sonora è sicuramente d'atmosfera, anche
se alla lunga risulta ripetitiva. Sicuramente questo gioco sarà tra i
preferiti dell'infanzia di molti di voi (non so perchè ma sono sicuro
che è così :P); in realtà su Zzap! prese un mediocre 60% nonostante i
giudizi in rete siano più che positivi. Per quanto mi riguarda mi
sembra un onesto rappresentante del suo genere, un gioco divertente ma
con alcune pecche (non ultima una notevole difficoltà per calibrare i
salti) che non lo rendono di certo un capolavoro.
Voto: 7
3. Pedro
Non capisco se questo gioco è solo frutto di una mente malata o se,
come qualcuno sostiene, è un fottuto capolavoro, da considerare
l'unico vero gioco di orticoltura mai uscito per C64!!
Sostanzialmente il gioco è a schermata singola, in visuale isometrica.
ci sono al centro due campi con ortaggi di vari colori. Sotto avete
una scatola di semi e tre scatole di mattoni. In alto c'è un muro con
3 uscite dalle quali arrivano a frotte dei parassiti (formiche nel
primo livello, ma poi diventano topi) che cercheranno di mangiare le
vostre piante. Occasionalmente, da un'altra apertura sulla sinistra
apparirà un energumeno che, se non lo fermerete, si impossesserà dei
vostri semi. L'obiettivo è di muovere il vostro personaggio per
portare i mattoni da dove escono le formiche (bloccandone così
l'afflusso) e poi prendere i semi per piantare gli ortaggi facendo sì
di piantarne più di quanti le formiche riescano a mangiare. Detta così
sembra facile se non fosse che i mattoni dopo un po' spariscono e i
parassiti arrivano a frotte mangiando tutti i prodotti del vostro
orto; non sono riuscito a capire se è possibile calpestare o per lo
meno spaventare i nemici saltando (l'energumeno ruba-semi scappa
quando lo si fa), e nemmeno sono riuscito a capire come ho passato il
primo livello, sta di fatto che nonostante mi sia venuto il mal di
testa dopo pochi minuti, ho continuato a giocare!
Questo prodotto venne venduto da Imagine nel lontano 1984, pare che in
USA fosse addirittura compres in qualche bundle con il C64... sta di
fatto che sono SICURO che se lo avessi avuto all'epoca in cui è uscito
sarei MORTO su questo gioco,vista l'additività del gameplay. Certo è
che sia graficamente che dal punto di vista sonoro il tutto è
piuttosto scadente (allucinante la muscia di sottofondo), senza
contare la ripetitività del tutto...
Esistente anche in versione Speccy.
Voto: 6
4. Police Academy 2
Non so se si tratta dello spin-off della famosa serie anni '80 o se
semplicemente il titolo raggiunge il ridicolo involontario senza voler
avere alcunchè a che fare con i film, sta di fatto che questo PA2
dovrebbe avere un predecessore che però non ho trovato in giro nè sul
database di lemon. Questo gioco in pratica consiste di 2 tipi di
evento fondamentali: nel primo una pioggia di proiettili cade dalla
parte superiore dello schermo e voi dovrete fare in modo di salvare le
armi che stanno nella parte bassa dello schemro da questi proiettili,
ricomponendole in basso. Nel secondo evento si fa il tiro a segno
secondo le solite regole: appaiono le sagome e dovrete tirare solo a
quelle che rappresentano malviventi armati, senza colpire quelle che
invece sono di persone normali. Dire che il gameplay di questo gioco è
monotono e frustrante è quasi fare un complimento, e se si considera
che la grafica sembra derivata dalla versione MSX e che il sonoro è
semplicemente pietoso avrete un quadro completo della situazione... a
tutto c'è un limite!
Voto: 4.5
5. Werner
Mmmm.... si tratta di uno strano clone di Boulder Dash ove però
l'obiettivo non mi è chiaro: non ci sono gemme da prendere ma solo
pietre, che peraltro non appare possibile spostare; spesso e
volentieri si rimane inchiodati tra il muro da una parte e un masso
dall'altra così che tocca abbandonare il gioco... grafica abbastanza
pietosa tutta tendente al marrone, sonoro miserrimo e gioco che non
risulta sul database di lemon, per cui mi risulta impossibile
raccogliere impressioni attendibili su questo gioco. Così come è posso
dargli soltanto un voto molto basso.
Voto: 3
6. Trashman
Impersonare un netturbino che svuota i bidoni della spazzatura non è
mai stato così divertente! In Trashman dovrete affrontare diverse vie
della città ove avrete il compito di recarvi presso il bidone,
raccoglierlo, portarlo al furgone della nettezza urbana, svuotarlo e
poi rimetterlo al proprio posto. Il tutto rispettando i limiti di
tempo e possibilmente senza farvi investire dalle automobili che
attraversano la strada a tutta velocità. Se scade il tempo, avrete un
massimo di altri due tentativi per ripulire la strada (altrimenti
verrete licenziati dalla compagnia per le troppe lamentele ricevute
dai cittadini!), se venite investiti purtroppo la morte è immediata e
ne viene dato il triste annuncio (es.: il netturbino Zappa muore
lasciando moglie, due figli e 200 punti, ROTFL).
Humour inglese per un gioco del 1984 che ancora una volta è una
conversione da Speccy come lascia intuire la carenza di colori negli
sprites. Per l'epoca nella quale uscì poteva essere un grandissimo
gioco, così come è testimoniato dai numerosi commenti positivi su
lemon... il problema è uno solo ed è relativo al tempo a disposizione
(che qui è segnato come "bonus" ah, cari vecchi tempi), che a mio
avviso è dannatamente poco. Occorre centellinare ogni singolo
movimento e basta un secondo perso per essere pressochè certi che la
missione non avrà successo per scadenza del tempo. Sostanzialmente
occorre ogni volta calcolare al millesimo il tragitto, sfruttando
eventualmente i movimenti diagonali (la vista è dall'alto) per
accorciare la strada. Tutto questo senza contare che, per qualche
strano motivo, se vi avvicinate ai bordi dello schermo o, quando siete
all'interno dei giardini delle case, alle siepi, il timer comincia a
scalare i secondi al triplo della velocità (non credo si tratti di un
bug)! Capite bene che in questo modo un gioco che poteva essere un
classico venga irrimediabilmente rovinato dalla frustrazione. Qualche
commento?
Voto: 6+
7. Blueprint
Questa è una interessante conversione dell'omonimo arcade della Zilec
Electronics (su licenza Bally/Midway) del 1982; per il nostro
gioiellino uscì l'anno subito dopo.
L'idea è un po' contorta ma dannatamente buona: nella parte superiore
c'è un mostro che insegue una ragazza. Al centro è riprodotto un
villaggio/labirinto con diverse capanne nelle quali potete entrare.
Nella parte inferiore ci sono: un pulsante "start"; un grosso riquadro
blu (la blue print, appunto) con la sagoma di uno strano marchingegno;
una buca che alternativamente si chiama bomb pit o monster pit. Il
vostro personaggio parte dal basso e deve recarsi all'interno delle
varie capanne dove troverà vari pezzi dello strano marchingegno di cui
sopra, che devono essere posizionate sulla parte corrispondente della
blue print: i pezzi sono 8, una volta posizionati tutti occorre
premete il tasto start e il mostro che insegue la ragazza verrà
distrutto. Purtroppo dentro le capanne non si trovano solo i pezzi
della macchina ma anche delle bombe che dovrete in tutta fretta
(premendo fire il vostro personaggio si metterà a correre a tutta
birra, ma attenzione che non potrete correre in eterno, c'è una barra
ad esaurimento e finita quella tanti saluti alla modalità corsa)
scaricare nella bomb pit. Da questa poi occasionalmente uscirà un
mostriciattolo (sembra un ragno) che si occuperà di rubarvi i pezzi
della macchina che avete già posizionato (simpaticone).
Demenzialmente divertente, e con un concetto di gioco per lo meno
atipico (beh, è vero che eravamo ancora in epoca pionieristica), si
tratta di una conversione discreta anche se soffre di una certa
mancanza di colori rispetto all'originale, dal quale differisce anche
per il posizionamento di alcune cose (tipo la barra "run"), ma ne
riproduce bene sia lo schermo dei titoli che le musiche di
accompagnamento. Come al solito la difficoltà è piuttosto elevata (ma
anche l'originale, ovviamente emulato da MAME, non era il massimo
della semplicità) complice anche una certa caoticità di movimento dei
nemici. Un'ottima conversione, soprattutto se si pensa all'epoca di
uscita!
Voto: 7
Che dire? Una Blast un po' da ignavia, con giochi vecchissimi, due dei
quali abbastanza storici, e un certo non so che di Sinclair
all'interno del tutto.
Non più di 6 e forse solo perchè si tratta di materiale DAVVERO
datato.
Come sempre... a voi la parola!

 gioiellino uscì l'anno subito dopo.
Non sapevo esistesse...

7. Blueprint
La conversione era ben fatta per quel periodo, ma non credo che ci
giocherei mai ora come ora, avendo a disposizione l'originale su mame.
-- 
AndreaP
...anachronistic and impulsive...
Il mio blog personale su 
http://avereventanni.blogspot.com
Recensioni di vecchi videogiochi su 
http://quattrobit.blogspot.com

Voto: 7
concordo
-- 
Regards LaZ
.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸ ><((((º> ....... <º))))>< .·´¯`·.¸.·´¯`·.¸
Mi riservo, con fermezza, il diritto di contraddirmi. (Paul Claudel) 
.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸ ><((((º> ....... <º))))>< .·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

chiederglielo:
E' così: si tratta di un personaggio tedesco e il nome originale è
quello che citi tu (manco a dirlo, su lemon lo ho trovato subito). La
parte curiosa è che viene riportato come prodotto dalla "Werner Soft",
che a quanto pare nella sua vita di SH ha creato solo questo gioco!
In ogni caso mi trovo d'accordo con questo commento su lemon:
"What the heck... A german "Boulder Dash"... It is pure crap and
leaves nothing more to be mentioned !!!"
Ovviamente IMHO sia chiaro :)
-- 
Zappa
"I will not feed you hunger,instead 
 I bite the pain
 Looking not back but forward,
 I bite down hard"
 
 Death - "Bite the pain"

 
http://en.wikipedia.org/wiki/Werner_(comics)
Concordo. All'epoca ci giocai davvero parecchio (c'era anche Flasch Bier 
2, mi pare), per poi scoprire che Zzap!64 l'aveva umiliato con un voto 
tipo 10% (secondo me perché era un gioco crucco :D ). Una divertente e 
leggiadra variazione sul tema di Boulderdash, per me.
-- 
http://www.arsludica.org/
 <--- Donne nude
http://prostata.blogspot.com/
 ---> Clemente Mastella nudo

 7. Blueprint
Fighissimo!
Il ragnazzo era proprio un rompiballe... :D

 [detonatore?]
Birra.

 leggiadra variazione sul tema di Boulderdash, per me.
Tu dei videogiochi sei il RE, altroche'ibimbipaciocolwii.

Non postare da Google Groups.

 - Ad EmaBerti che nonostante tutto c'è ancora
Grazie :)
Se mi viene qualcosa da dire (oltre al "grazie", per la blast e la dedica)
lo diro', per adesso vado troppo di corsa...
Domanda al limagatto: ma 'sta cosa in cima al blog (Taking physics notes
on a drawing sketchpad was not really a great idea, after all) me la
spieghi? Se c'e' qualcosa da spiegare, eh.

l'anno prima, ambientato nel mondo dei pirati.
Mi autorispondo:
http://plus4.emucamp.com/members/Greg_Duddle
"Willow Pattern" on the C=64 is almost the same as
"Treasure Island" on the Plussy. What's the story behind this?
It goes back even further, the second game that I ever wrote was
Treasure Island for the C64 which was a very quick and simple game
that was launched with a copy of the book. We re-used The mechanics
for Plus4, then Firebird wanted a budget game quickly, so we revamped
it as the Willow Pattern, which I did all the graphics for as well.



Che poi invece mi é venuta la mania x il disegno. :)

 Non postare da Google Groups.
Gioca a Wernerflaschbier e entra su it.nostalgia.zzapp a dire che i
recensori non capivano un cazzo.
Riceverai molti applausi!!!

 Voto: 7
Me ne ha fatte dire di parolacce questo giochino ;-)