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Titolo: [OT] Tau Ceti

Enter computer mode and type obscenities. Parliamoci chiaro, venivo 
dalla delusione di "Empire!", pompato da British Telecom come il seguito 
di Elite, ma che assomigliava in realtà a una versione di Asteroids 
senza limiti certi. Tau Ceti, invece, offriva spazi probabilmente meno 
estesi -chi può saperlo, quando le pianure elettroniche si susseguono 
invariate per interi pomeriggi?- sicuramente estremi e solitari. 
Apprezzo particolarmente l'immersione in quei mondi notturni densi 
d'atmosfera che non sarei mai stato in grado di concepire, perché troppo 
estranei. Tau Ceti produceva distese basilari poco rumorose, linee 
luminose, stendeva tappeti eleganti verso ombre sconosciute. Presentava 
strutture essenziali/originali, forme aliene inconfondibili, quasi 
sgradevoli. Territori malfrequentati, raramente abitati da avversari 
scorbutici, glaciali e imprendibili. Immediatamente poco propensi al 
dialogo. Le astronavi arroccate in città frastagliate, apparentemente 
inespugnabili. Il mezzo procedeva centrale, viaggiava, sollevandosi 
appena dal suolo grazie alla pressione del tasto H. Saettava anche a 
velocità considerevoli. Sparava in aria [minacciose missilate], attivava 
gli infrarossi. Tramite una mappa, poteva spostarsi da una città 
all'altra, ottenendo un'accoglienza ora festosa ora assolutamente 
trascurabile [anonima, urtava, a furia di penosi tentativi]. L'impatto 
cieco e siderale con una struttura: un unico, magistrale effetto sonoro, 
solido e gigantesco, immerso in secoli di silenzio. Rendeva l'esperienza 
credibile, devastante. Corsa traumatica per sfuggire ai colpi distanti, 
tracce colorate, scie vivide le persecuzioni invisibili che rischiarano 
il cielo più estraneo che vorrei rifiutare. La violenza più gelida e 
sbrigativa che possa essere descritta nello spazio. Eppure tutto ciò è 
realizzato con una linea orizzontale infinita e una palla violacea, 
mezzi spartani che consentono a un disadattato, che non conoscerò, di 
immettermi sbrigativamente nel suo mondo esclusivo. Nonostante i 
successivi dispiegamenti di mezzi, nessuno riuscirà più a replicarlo, 
resterò affezionato a quell'illusione duratura.
TAU CETI (CRL Group 1985)
by Pete Cook
Spectrum, Amstrad CPC, C64, Atari ST, PC
-- 
Super Mario è ricchione (TM)

resterò affezionato a quell'illusione duratura.
Complimenti, sembra un raccontino di fantascienza. Dico sul serio, non
sono ironico, mi ha coinvolto davvero.
I miei rispetti :)
Adesso vado a cercare Tau Ceti per C64.
-- 
Paradoxally,
Jan AxHell

 Adesso vado a cercare Tau Ceti per C64.
L'abbiamo appena rilasciato ;)
-- 
-=[]=---iAN CooG/HokutoForce+TWT---=[]=-
-"La TV va a destra."
-"Spostiamo il divano ?"

L'abbiamo appena rilasciato ;)
ARG! Ok, mi vergogno :)
Ma è un'avventura testuale?? Dalla descrizione sembrava un arcade
pseudo-3D! Però non capisce i punti cardinali... 
Ma per curiosità, con cosa l'hai compresso? Negli anni '80 ricordo che
il meglio lo ottenevo dal Timecrunch 5, ma dopo ne sono usciti di
migliori?
-- 
Paradoxally,
Jan AxHell

 wrote:
<snip>
Allucchettato. 
Grazie
-- 
Regards LaZ
.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸ ><((((º> ....... <º))))>< .·´¯`·.¸.·´¯`·.¸
Mi riservo, con fermezza, il diritto di contraddirmi. (Paul Claudel) 
.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸ ><((((º> ....... <º))))>< .·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

 migliori?
Ce ne sono molti migliori, ma io uso solo Cross-crunchers (non nativi)
per motivi di velocita':
-Exomizer (C) Magnus Lind (aka Zagon/Light/Vision)
-Crush (C) Taboo Productions
-PUCrunch (C) Pasi Ojala (aka Albert/Pu239)
Tra i crunchers nativi c'e' The cruncher AB, ma nessuno raggiunge la
potenza di Exomizer. Senza contare che ci impiegano troppo.
-- 
-=[]=---iAN CooG/HokutoForce+TWT---=[]=-
Let him that hath understanding count the number of the pirla,
for it is the number of a man; and his number is
six seven five slash nineteen ninety six    (Thorin, ICSVarie)

potenza di Exomizer. Senza contare che ci impiegano troppo.
Cioè intendi che li comprimi sotto dos/win?
Ma ad esempio, quando li fixi o cracki, hai qualche tool per
disassemblarli da dos/win e poi riassemblarli per C64?
O lavori direttamente con qualche monitor dentro un emulatore?
-- 
Paradoxally,
Jan AxHell

 disassemblarli da dos/win e poi riassemblarli per C64?
Diversi, anche selfmade. Uso i monitor di CCS e/o Vice per dumpare la
memoria su disco, li disassemblo con c64disa di Balinth Toth e assemblo
i miei sorgenti con c64asm/dasm/64tass a seconda di come mi gira, poi
uso Hiew o FS (filescanner/SMT, supporta asm x86/z80/65xx) come
hexeditor, cbmcombine come linker, bastext per de/tokenizzare prg
basic...
Star commander e 64copy poi tornano sempre utili ;)
Per le pic mi sono fatto una routine mia che modifico ogni volta a
seconda delle esigenze, cosi' come per i dox da linkare al gioco, dato
che le utility esistenti mi stavano strette me ne sono fatto una io
basandomi su Infolinker/Entropy, da linea di comando gli do' un .txt -
preferibilmente formattato a 40 colonne, ma non e' necessario, lo fa in
automatico - come parametro e mi genera il programma alla locazione che
voglio, visto che non sempre possono essere linkati a $C000 come faceva
l'Infolinker originale; per di piu' quel programma non permetteva
nemmeno l'editing di dox gia' salvati, da li' la scelta forzata di
farmene uno io e per di piu' da commadline dos e non nativo (che mi
trovo meglio).
Per crunchare uso Exomizer, gli altri 2 solo se c'e' gia' un layer
exomizzato - mai usare Exomizer su un file gia' crunchato: come in Tau
ceti prima ho dovuto usare Exomizer (per far stare la pic in memoria) e
poi uno degli altri 2 altrimenti verra' piu' grande del dovuto - mentre
per packare devo usare l'emu... Di charpacker per dos ne conosco un
paio, uno sempre dei Taboo, l'altro di Lasse Oorni aka Cadaver/Covert
Bitops, ma non sono molto efficienti, quindi devo usare quelli nativi da
emulatore, ma anche qui mi sono arrangiato creando un programma wrapper
che dando a commandline il .prg da comprimere, l'indirizzo di partenza e
il tipo di compressore - per ora ne ho implementati 4, modificati per
non chiedere input ma partire subito a comprimere e resettare a lavoro
ultimato - mi crea un d64 col compressore e il programma, lancia
l'emulatore in autorun che crea il file compresso e a fine compressione
mi estrae il file charpaccato nella directory corrente. :)
-- 
-=[]=---iAN CooG/HokutoForce+TWT---=[]=-
My other computer is a Commodore 64.


-- 
:anX_:     
http://www.papersoft.tk
"Eat earth! Dig deep! Drink water! Go to sleep!
 Treebea<cough><cough>... Bombadil is talking!" 

basic...
[CUT]
Tutto interessantissimo, ma ho il cervello troppo preso da altri
progetti totalmente avulsi dall'informatica per fare esperimenti.
In ogni caso sono molto limitato dal fatto di non aver mai usato un
assemblatore (solo monitor), nè aver proseguito studi di
programmazione (sono un umanista tendenzialmente). Ogni tanto con
Tremal-Naik ne parliamo, ma anche con lui ho lo stesso problema,
perchè cmq lui studia tutt'ora informatica. Sono arrugginito e non
riesco da anni a trovare il tempo/la pazienza/la quiete mentale di
hackerare o anche solo completare un'avventura testuale :/
-- 
Paradoxally,
Jan AxHell

 
No, sono solo queste quattro... Non si tratta certo di "recensioni" nel 
classico senso della parola, né pretendono di esserlo, ma rientrano 
decisamente nella categoria dei "walkthrough emozionali", come qualcuno 
li ha definiti... Puntano a descrivere sensazioni, emozioni, ricordi, 
ecc... tralasciando volutamente (o dando per scontata) la valutazione 
basata sui classici parametri e, talvolta, quasi dimenticando il gioco 
in sé, per costruirci sopra un discorso personale.
Grazie (anche e soprattutto per la scansione di Electronic Games n.1... 
Tra qualche giorno posterò la scansione della cover di Bosconian'88 -non 
pensavo di avere una rarità a casa :O - e quando andrò dai miei verso 
Agosto mi metterò alla ricerca dei numeri di Videogiochi... Dovrei 
averli ancora quasi tutti, compreso il numero uno, mi sa, ma non 
garantisco al 100% in quanto è una vita che non ci metto mano... 
Sinceramente, non sono al corrente di cosa sia stato già scannerizzato 
-immagino poco o nulla, da quanto dici- se occorre, a Settembre mi metto 
sotto con lo scanner...)
-- 
Odio i programmi di cucina.

sotto con lo scanner...)
Piu' nulla che poco, per quanto ne so io. Ogni notizia positiva su
Videogiochi mi renderebbe felice come un bambino dell'asilo.
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