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Titolo: Mars Matrix: dov'e' il divertimento?

Tempo fa mi ero lamentato di Dimahoo: splendida tecnica per un gioco
tremendamente difficile e seccante.
Ora con Mars Matrix la storia si ripete: splendida tecnica, ma in
quanto a difficolta' siamo oltre l'assurdo, dato che quasi non esiste
livello dove TUTTO LO SCHERMO si riempie di proiettili avversari!
Persino Dimahoo era piu' "giocabile", giusto per esagerare con la
definizione del termine.
Ma il divertimento in tutto questo dove stava? Che avevano per la
testa i programmatori oltre a creare un sistema "mangiamonete"?
-- 
Mario Ciampa - ICQ UIN 9601776 - Nick: MCMXC
Autore della fanfic "Il misterioso segreto di Sailor Moon"
Pubblicata su 
http://members.xoom.it/mcmxc/
Membro di piu' associazioni di quante ne possa ricordare^___^;;;;;
Non ricevo MTV ed ODIO chi me lo ricorda!

 testa i programmatori oltre a creare un sistema "mangiamonete"?
INSERT COINS!  ^____^  il vero divertimento....

INSERT COINS!  ^____^  il vero divertimento....
Si, se li fregavi agli altri i gettoni^______^;;;;;;;
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testa i programmatori oltre a creare un sistema "mangiamonete"?
Il divertimento stava nello svuotare la gettoniera a fine serata :)
--
"Computer games don't affect kids, I mean if Pac Man
affected us as kids, we'd all run around in a
darkened room munching pills and listening to
repetitive music." K. Wilson, Nintendo, Inc, 1989.

Il divertimento stava nello svuotare la gettoniera a fine serata :)
Ah, allora era divertente per il gestore della sala giochi^_____^;;;;


 testa i programmatori oltre a creare un sistema "mangiamonete"?
Mangiamonete e probabilmente nient' altro :) Cmq Mars Matrix tecnicamente
non è un granché a mio parere, provai la conversione per DreamCast e mi
deluse abbastanza, il coin-op emulato non fa differenza.
ciao

 Ah, allora era divertente per il gestore della sala giochi^_____^;;;;
Esatto! Vedi che hai capito lo spirito del gioco... ^___^

 Mangiamonete e probabilmente nient' altro :)
Mi viene in mente la puntata dei Simpsons in cui c'era la scena con Mihouse
(o come cavolo si scrive) che doveva mettere valanghe di gettoni per giocare
a "Waterworld". Faceva un passo e... "GAME OVER"!

a "Waterworld". Faceva un passo e... "GAME OVER"!
Quindi dice "STUPIDO GIOCO!!!"...e poi ricomincia a rimettere i 40
gettoni!^______^;;;;;


 testa i programmatori oltre a creare un sistema "mangiamonete"?
C'e' per caso da qualche parte una scritta che dice:
"This game is not for entertainment, if you enjoy playing this, it's
only a nice side effect" ?
ROTFLASTC!!!!
-- 
-=[]=---iAN CooG---=[]=-

 gettoni!^______^;;;;;
Veramente dice "Che fregatura!" :)
-- 
       Tremal-Naik -- Ghouls Emperor -- GnuPGid: 0xF093D6AD
E.A. Poe Klingon Translation Project: 
http://www.cs.unibo.it/~mbenini
List of my abandonware games: 
http://www.cs.unibo.it/~mbenini/abandon
    My miniatures page: 
http://www.cs.unibo.it/~mbenini/miniature

only a nice side effect" ?
No, ma dovrebbe esserci in effetti^_______^;;;;;;;


 testa i programmatori oltre a creare un sistema "mangiamonete"?
Ｃｉａｏ，ｎｏｎ　ｈｏ　ａｎｃｏｒａ　ａｖｕｔｏ　ｍｏｄｏ　ｄｉ　ｐｒｏｖａｒｌｏ；　ｍａ　ｅ’　ｖｅｒａｍｅｎｔｅ　ｃｏｓｉ’
　ｔｒｅｍｅｎｄａｍｅｎｔｅ　ｄｉｆｆｉｃｉｌｅ？
Ｏｋ　Ｄｉｍａｈｏｏ　ｎｏｎ　ｅ’
　ｄｉ　ｃｅｒｔｏ　ｆａｃｉｌｅ，　ｍａ　ａｌｍｅｎｏ　ｉ　ｐｒｉｍｉ　３　ｌｉｖｅｌｌｉ　ｓｏｎｏ　ａ　ｌｉｖｅｌｌｏ　ａｎｃｏｒａ　ｕｍａｎｏ　（ａｌｍｅｎ
ｏ　ｐｅｒ　ｑｕａｎｔｏ　ｍｉ　ｒｉｇｕａｒｄａ）．　Ｂｏｈ，　ｍａｇａｒｉ　ａｐｐｅｎａ　ｈｏ　ｕｎ　ａｔｔｉｍｏ　ｐｒｏｖｏ　ａ　ｄａｒｃｉ　ｕｎ’
ｏｃｃｈｉａｔａ．
Ｓａｌｕｔｉ，　Ｆｅｄｅｒｉｃｏ．