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Titolo: Prince Of Persia arriva su c64!

ROTFL
 
http://www.eurogamer.it/articles/news-videogiochi-prince-of-persia-sbarca-su-c64
 
 
cazzo da provare al volo :D

> 
http://www.eurogamer.it/articles/news-videogiochi-prince-of-persia-sbarca-su-c64
 
 
Quando si dice talento sprecato. Questo MrSid si sarà sicuramente fatto 
un mazzo tanto a portare un gioco su una macchina come il C64 che dà la 
claustrofobia acuta a chi ci programma... ma a che scopo fare un remake 
inferiore all'originale? Poteva perlomeno farne un remake su PC e 
aggiungere feature che nell'originale non c'erano. Si sarebbe fatto 
molto meno il mazzo e avrebbe ottenuto un prodotto migliore.
 

molto meno il mazzo e avrebbe ottenuto un prodotto migliore.
 
Mah, secondo questo punto di vista tutto il retrocomputing sarebbe uno
spreco di tempo, soldi e risorse in genere.

 spreco di tempo, soldi e risorse in genere.
 
La branca del retrocomputing che consiste nell'acquistare macchine a 
prezzi salatissimi (se non "originali boxati mai aperti" la cui scatola 
non verrà mai aperta, nemmeno per controllare che non ci sia dentro un 
mattone, perchè altrimenti "perderebbe valore") per lasciarle su uno 
scaffale senza mai accenderle, sì, è uno spreco di tempo, soldi e 
risorse in genere.
Detto questo, rispiego meglio il concetto esposto nel messaggio: non c'è 
alcuna ragione per iniziare un progetto che imita qualcosa di già 
esistente, quando si sa già che il risultato sarà inferiore 
all'originale. Avesse creato qualcosa di completamente originale, senza 
voler imitare qualcosa, l'avrei apprezzato di più.

voler imitare qualcosa, l'avrei apprezzato di pi�.
 
"Imita qualcosa gia' esistente" dici, ma p.o.p. per c64 non esiste.
Inoltre si tratta di una conversione dal codice AppleII, ottenuto in
reverse engineering e con l'intento di riprodurlo 1:1 con l'originale,
praticamente una traduzione, direi che ce n'e' tanto da abbassarsi il
cappello.... 

 cappello....
 
Ha praticamente fatto ciò che facevano gli amanuensi prima 
dell'invenzione della stampa: copiavano opere già esistenti e (forse) le 
traducevano anche. Con tutto il rispetto per il gran mazzo che si è 
fatto, avrei comunque preferito che, anziché fare l'amanuense 
dell'assembly, si fosse comportato da autore vero e proprio. Per 
esempio: se lo scopo era mostrare che anche il C64 può avere giochi con 
sprite ottenuti tramite rotoscoping, avrei preferito vedere un gioco 
inventato da lui, con sprites ottenuti dal rotoscoping di riprese 
effettuate da lui stesso, anziché una banale conversione.

effettuate da lui stesso, anziché una banale conversione.
 
Direi che questo è stato già dimostrato nel 1984 con Impossible
Mission :)
 
friol

stessa grafica.
 
Esatto, lo scopo era proprio quello.
Pensa che c'e' fior di gente che ha perso anche piu tempo programmando
emulatori inutili di computer inutili.
 

 molto meno il mazzo e avrebbe ottenuto un prodotto migliore.
 
giovine, evidentemente non riesci ad apprezzare le arti fini... Codare 
con limiti autoimposti e' come dipingere o incidere di cesello su una 
piccola superficie, ottenendo un sorprendente livello di dettaglio.
 
prova a dare un occhiata ai vari 128/256/512b ed 1/2/4K demo (e giochi) 
e ne riparleremo....
 
Saluti,
dott. Piergiorgio.


beh, DM, ti posso fare notare che evidentemente il tuo studio del 
retrocomputing sembra evidentemente limitato a curiosare su ebay o le 
bancarelle dei furbetti ai mercatini....
 
a margine, qui si sta discutendo di una cosa che casomai si chiama 
retroprogramming e non retrocomputing, e ha forti punti di contatto 
coll' emulazione, in quanto gli emulatori ne sono il principale 
debugging tool (forse non ti sei mai accorto che su molti  emulatori ci 
sta una feature chiamata "monitor".....)
 
dott. Piergiorgio.
 
[X-post intenzionale per arrostire o' devilmasta ;) ]

 effettuate da lui stesso, anziché una banale conversione.
 
visto che hai tirato in ballo gli amanuensi, fa' una bella ricerca sulle 
cosette chiamate "codici miniati".....
 
dott. Piergiorgio.

giovine
 
Prego?? :-) :-) Mi sa che hai sbagliato destinatario!

 e ne riparleremo....
 
Di norma, quelle le apprezzo. Per esempio, quando ho visto per la prima 
volta i lavori dei .theprodukkt sono rimasto sbalordito. Però, se 
qualcuno si incaponisse di retro-ingegnerizzare Crysis 2 per ottenerne 
una versione che gira (a un fotogramma all'ora) su un 386 e che crea i 
dati proceduralmente, tornerei a dire che poteva usare meglio il suo tempo.

 bancarelle dei furbetti ai mercatini....
 
Beh, dottor Piergiorgio, ti posso far notare che ho scritto 
specificatamente "la BRANCA del retrocomputing che consiste 
nell'(eccetera)" quindi no, il mio studio del retrocomputing non è 
limitato a quello.

 2, Amiga, Amstrad CPC, Gameboy, Game Gear, NES, Atari ST, Spectrum,
 
Anche la versione spectrum (128k, non per 48k, ricordiamolo) e' stata fatta
da 2 programmatori amatoriali, ricordalo.
 
-- 
-=[]=--- iAN CooG/HVSC & C64Intros ---=[]=-
Is that an XT? Oh, you're running WindowsXP.
 
 

 esistente, quando si sa già che il risultato sarà inferiore
 
Quindi TUTTI i porting di giochi da Arcade a 8bit sarebbero da non fare
secondo te? Devo dire a Pippo79 di smettere di programmare Pushover64 e
MoonStone64, perche' Devilmaster preferisce che impieghi il suo tempo a fare
giochi che Devilmaster gradisce.
Quindi TUTTI i demo PC/Amiga rifatti per C64 sarebbero da non fare secondo
te? Diro' ai Resource e Smash Design che sono dei perditempo, o se
preferisci vieniglielo a dire tu su #c-64@ircnet.
Quindi TUTTI gli emulatori non sarebbero da fare? Eh si, perche' non c'e'
emulatore che sia COME o MEGLIO dell'HW originale.
 
Mi sa tanto che di rosicata eccessiva dovuta al fatto che sia per C64 e non
per sprectum, quindi da criticare a prescindere. :D
 
Se vuoi vedere qualcosa fatto da Mr.Sid che MIGLIORA l'originale, controlla
NESsivE ATtaCK
http://csdb.dk/release/?id=94434
 
Emulatore di Musica NES per C64
 
Un ultimo consiglio, se vuoi qualcosa fatto meglio e impiegando meglio il
tempo, prima inizi a programmarlo, prima sara' disponibile. Buon lavoro.
 
-- 
-=[]=--- iAN CooG/HVSC & C64Intros ---=[]=-
Difference between a virus and Windows? Viruses never fail!
 
 

 tempo, prima inizi a programmarlo, prima sara' disponibile. Buon lavoro.
 
Okay, t'accontento. VualaT!
http://devilmaster.altervista.org/tadpsid.html
 
Hai mai desiderato giocare al Mercenary 4 che avevo suggerito a Paolone 
come pesce d'aprile di Zzap! nel 1998, con risoluzioni elevate, ambienti 
texturemappati, texture filtrate, effetti sonori degni di questo nome e 
stereoscopia, anziché la grafica vettoriale o flat-shaded dei primi tre 
episodi della serie Mercenary? Quando avrò completato questo progetto, 
potrai farlo!

dell'originale.
 
Ma nessuno e' accurato. C'e' un articolo dell'autore dello bSnes in
proposito interessante da leggere.
 
-- 
Living in Barbaropoli
http://www.barbaropoli.com
 

 proposito interessante da leggere.
 
Certo che nessuno è accurato, un'imitazione migliore dell'originale è 
tutt'altro che accurata. Ma resta migliore. E' la differenza tra l'alta 
fedeltà (che diminuisce quando la copia sorpassa l'originale) e l'alta 
qualità (che aumenta anche quando la copia sorpassa l'originale).

On Thu, 20 Oct 2011 01:14:08 +0200, Devil Master <ev...@rulez.4ever>
wrote:

Spegni i frocismi e non saranno accurati comunque.
Cioe' il risultato sara' verosimile, ma non "cycle accurate".


 Cioe' il risultato sara' verosimile, ma non "cycle accurate".
 
Quel genere di accuratezza *non solo* non è necessario per 
l'unificazione delle piattaforme, anzi la ostacola, perchè aumenta a 
dismisura i requisiti degli emulatori i cui autori analmente retentivi 
la considerano il loro fine ultimo.

On Thu, 20 Oct 2011 13:25:48 +0200, Devil Master <ev...@rulez.4ever>
wrote:

E sempre inaccurati rimangono.
In alcuni casi serve in altri no.


fine" per ottenere una brutta copia di qualcosa di già esistente. 
 
Arefacce co sto "gia' esistente"
Ma secondo te il fine era quello di farsi una partita a p.o.p???
 
Il fine non era creare P.O.P., era fare un porting, senza avere
nemmeno i sorgenti originali! Avesse applicato lo stesso scopo per
fare la CACCA sarebbe stato comunque apprezzabile, e il progetto si
sarebbe chiamato: "Come fare la cacca senza avere la materia prima,
sintetizzandola artificialmente, basandosi sulla foto e sulla puzza
della cacca"!
 
Comunque c'e' poco da discutere, se non afferri il senso nessuno
potra' spiegartelo.

 permette velocità impossibili con un Amiga vero; lo Steem che che
 
facepalm ora lo dico io a te
 
-- 
-=[]=--- iAN CooG/HVSC & C64Intros ---=[]=-
http://iancoog.altervista.org
 
 
 

 facepalm ora lo dico io a te
 
Intendi dire che ciò che ho detto non è vero?