Newsgroup: it.comp.software.emulatori
Titolo: exciting soccer.....

ho rigiocato ad exiting soccer..... forse dopo 20 anni.....
lacrimuccia......   :.))

 lacrimuccia......   :.))
Vero! Poi via di nuovo con ProEvoSoccer4... :) 


Rivedere com'erano brutti i giochi vecchi permette di apprezzare di
più quelli nuovi :-D

pių quelli nuovi :-D
Per curiositā:se la pensi cosė che te ne importa dell'emulazione?

Per curiosità:se la pensi così che te ne importa dell'emulazione?
Ho già espresso molte volte la mia linea di pensiero su questo
newsgroup, ma vedo che è il caso di farlo un'altra volta. La nostalgia
non è il fine ultimo dell'emulazione, ce ne sono molti altri, a mio
parere più importanti.
1) Emulazione come unificazione delle piattaforme: avere una
piattaforma capace di eseguire bene i programmi di moltissime altre e
di condividere i dati tra il PC e le macchine emulate, eliminando ogni
incompatibilità
2) Emulazione come mezzo per imparare a conoscere architetture
hardware diverse dal PC e usare (o anche creare) software per esse
senza averle fisicamente a disposizione (e per questo mi piacerebbe un
sacco avere un emulatore di qualche sistema Silicon Graphics)
3) Emulazione come metodo per superare i limiti dell'hardware
originale e ottenere prestazioni superiori rispetto alla macchina
originale
Ripeto che per lavoro ho programmato un emulatore per eseguire sul PC
i programmi di un PLC che la ditta dove lavoro costruisce. Secondo te,
la nostalgia ha avuto un qualsiasi ruolo nella sua creazione?

parere più importanti.
Io su questo posso essere d'accordo, non lo metto in dubbio.
Dovresti comunque capire che la maggior parte dei postatori su ICSE è
interessata ad altre tematiche emulatorie (tra cui appunto il rivivere
le emozioni dei tepi andati).
Da qui vorrei invitarti ad astenerti da inutili commenti come quello
che hai fatto.Ti prego di riflettere sul fatto che
un atteggiamento costruttivo è proporre all NG gli aspetti che ritieni
più interessanti dell' emulazione evitando sarcasmi ed ironie fuori
luogo.
Salutoni.

 luogo.
Cioè fammi capire, ha scherzato senza usare termini offensivi su coloro che
a 30 anni già rimpiangono i "bei tempi andati", e tu lo hai invitato ad
*astenersi* da quelli che *tu* (e non io ad esempio, visto che parli a
titolo personale e non rappresenti un sindacato) ritieni commenti
"superflui"?
Complimenti per l'apertura mentale, e stiamo parlando di *giochi*.
E se per caso ironizzava sulla tua morale sessuale o sulle tue credenze
religiose che facevi, gli mandavi direttamente la polizia postale a casa?

 senza averle fisicamente a disposizione
Quoto e sottoscrivo specialmente questo punto, anche se i miei tentativi
di coinvolgere il NG nella retroprogrammazione hanno avuto risultati
abbastanza deludenti....
Saluti,
Dott. Piergiorgio.

religiose che facevi, gli mandavi direttamente la polizia postale a casa?
Forse ho esagerato!
Non voglio certo ingenerare un flame.
Per me la discussione č chiusa.

Ma chi te lo fa fare....
Fatti un partitozzo a Black tiger cosě nessuno potrŕ dirti di giocarlo
in 3D...;-)
Saluti

ok..... ricominciamo...... anzi no...... mi vado a rifare una partita
ad exciting soccer   ;)))  e poi a kick off.... e poi a PES4.... e
quando inizia a farmi male il pollicione gioco a scudetto 4.... va bene
cosi' ????
incredibile amisciiiiiiiiiiii   ;)))


Forse perchè sulle vecchie macchine a 8 bit (e sulla maggior parte
delle console), per ottenere qualcosa di serio, non c'era altro da
fare che scrivere programmi in assembler. Col risultato che, chi "ai
tempi" lo conosceva, ora non ha più voglia di rimettervisi sopra
perchè per i computer moderni esistono kit di sviluppo con cui
ottenere risultati migliori con uno sforzo molto minore. Chi invece
non lo conosce, si chiede perchè dovrebbe mettersi a imparare un
linguaggio che non userà per ALCUN altro motivo.
Personalmente, non me la sentirei di andare più indietro dell'AMOS (un
gran bel dialetto di BASIC, ma che si è guadagnato la fama di essere
"per lamer"  - e anche snobbato da TGM, NON ME LO DIMENTICHERO' MAI!!!
- solo perchè i lamer lo usavano e ci facevano delle lamerate), perchè
mi servirebbe troppo tempo per mettermi a programmare per un sistema
più vecchio.
E poi, perchè limitarsi alla RETROprogrammazione? Il Gameboy Advance
si programma in C, ieri ho dato un'occhiata al DevKitAdv e devo dire
che mi affascina. Mi piacerebbe proprio sapere se questo SDK permette
anche di manipolare la porta seriale del GBA, in quel caso sì che
potrei mettermi ad hackerarlo ben bene!

 che mi affascina.
E questo e' il terzo aspetto del fatto che nessuno ha voglia di
retroprogrammare gli 8 bit.
Cmq se CCS65 avesse il supporto per il NES sarebbe un' ottima cosa; ma
quello che incasina e' il linker, che dovrebbe supportare un bel po'
almeno dei 50 ed oltre banchswitching del NES.....
CMQ il NES e' piů che valido in C per cose come RPG e TRPG; non
dimentichiamoci che Fire Emblem e Final Fantasy nacquero su NES....
(per tacere di Megami Tensei)
E, ultima cosa. un engine RPG/TRPG in ASM per NES (e console 8 bit in
genreale) potrebbe essere piů che valido, specie se supportato
(esternamente, ovviamente) da un sistema di scripting della storia.
Saluti,
Dott. Piergiorgio.