Newsgroup: it.comp.software.emulatori
Titolo: MAME vs 8 bit

Salve a tutti,
visto che non mi accontento di generare un thread di ben 180 messaggi
circa, provo a lanciarne un altro che abbia altrettanta "fortuna". :))
A parte gli scherzi, in tutti questi anni non ho mai capito una cosa:
1) Quali sistemi usavano i programmatori dell'epoca (e, volendo, anche
quelli attuali) per scrivere quei bellissimi giochi da bar tipo Bubble
Bobble, Bombjack et simili)?
2) Ed inoltre: č poi cosě vero che quei giochi erano tecnicamente
superiori alle conversioni ad 8-16 bit degli home computer o si poteva
con questi ultimi fare di meglio (con apposite tecniche di
programmazione)?
3) E' poi uscita, alla fine, una versione del Mame che supporti di
nuovo gli highscore?
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale

 nuovo gli highscore?
temo non uscirà mai. una versione ufficiale, lo trov un po' vergognoso 
perchè vanifica il lavoro di tutti quelli che hanno sviluppato e mantenuto 
fino ad oggi gli unofficial hi-score.
Il discorso di fedeltà all originale è un immonda vaccata. Se è per questo 
ritengo che sia mostruosamente piu infedele nei confronti dell orginale 
premere il tasto 5 e poi 1  per poter giocare... Infatti a casa mia si 
inserisce una moneta da 200 lire e poi si preme il tasto 1 player. e si 
gioca rigorosamente su monitor arcade (fino a che regge è dell 85....) non 
su uno squallido vga.
A supportare gli hiscore sono rimasi solamente il mame32fx
e il mame 32 plus plus. quest' ultimo è poco conosciuto ma non è male. Lo 
sto studiano un po' e non è per niente male: hiscores, psx plugins e 
kaillera. 

 programmazione)?
Difficilmente si riusciva a fare di meglio a casa, sia perche' niente e'
meglio dell'originale (lol :-P) e sia perche' i giochi da bar venivano fatti
su hardware "dedicati" fatti apposta per il tale videogame.  Inoltre spesso
usavano magari due processori video (uno per sfondi e uno per oggetti,
ciascuno con i propri colori e caratteristiche), due per l'audio, etc... un
po' come la differenza che c'era tra un Nintendo 64 ed un Pentium con la
Voodoo... si somigliano sicuramente come potenzialita', ma la resa
complessiva e' solitamente superiore sulla console, dato che e' ottimizzata
per i videogame. :-)
MADrigal
-- 
----------------------------------------------------------------------
Dr. Eng. Luca Antignano              _MADrigal_'s handhelds simulators
find your FREEWARE entertainment at:    
http://madrigal.retrogames.com
ora anche in italiano:                   
http://www.madrigal.emuita.it
----------------------------------------------------------------------

 circa, provo a lanciarne un altro che abbia altrettanta "fortuna". :))
Sono il solo a notare che il titolo denota una certa confusione?
Il "Mame" e' un emulatore, mentre "8-bit" indica il particolare tipo di
architettura di un processore. In pratica si stanno mettendo a paragone due 
cose
diverse.
Un esempio, giusto per capire il bisticcio: basti pensare che il Mame emula
anche arcade ad 8 bit (essendo i primi arcade appunto ad 8bit).
Probabilmente un titolo corretto sarebbe statato "Coin-Op a confronto con
gli Home Computer & Console".

kaillera. 
Come PSX plugins, in che senso? O_o;

Sono il solo a notare che il titolo denota una certa confusione?
No, avevo pensato la stessa cosa e infatti avevo pure ignorato il
thread in un primo momento (leggo spesso solo i thread a cui partecipo
o ho partecipato e per gli altri leggo quelli che mi attirano per
qualche motivo).

nuovo gli highscore?
MAME32++ ma non è ufficiale

 Come PSX plugins, in che senso? O_o;
Giochi tipo Tekken 1 2 3, acqua rush, Xeviuos3d. Vanno in 3d vero! 


Dove lo trovo? Il link da Emuita dà errore  (The requested URL
/emufiles/mameppk_bin_gcc-0.108u1.1-20060827.7z was not found on this
server.) e il link che dovrebbe essere la homepage porta a un sito
tedesco di blog!

tedesco di blog!
Trovato da solo: 
http://ddememame.hp.infoseek.co.jp/

"Devil Master" <ev...@rulez.4ever> ha scritto nel messaggio
news:1olin2dp9jb5chqjo...@4ax.com...

OK grazie per l'informazione, ora vado a cazziare NoelG che se ne sta
occupando personalmente ^_^


per i videogame. :-)
Interessante. C'č qualche sito Internet su cui si parla di queste
macchine dedicate? Grazie...


kaillera. 
Mmmm proverò a dargli un'occhiata quanto prima...


MAME32++ ma non è ufficiale
Dove posso trovarla? Sempre sul sito del MAME ufficiale o ha un
indirizzo tutto suo? Grazie...


 wrote:

Ahem... hai ragione. Credo di aver fatto un po' di confusione... :))


I' miei erano piu orientati a buttare fuori me e tenere il cabinato! ;)
Ahem, ma dove lo tieni, giusto per curiosità? Io, con lo spazio che mi
ritrovo, non potrei nemmeno tenerlo in cantina... :)


 macchine dedicate? Grazie...
mmm non ci siamo capiti: intendevo dire che i giochi da sala GIRAVANO su
macchine (=PCB) dedicate, ovvero con hardware selezionati in base al tipo di
gioco. Esempio. Si deve programmare Bubble Bobble. Bisogna scegliere su che
hardware dovra' girare, in base alle specifiche del designer del gioco. Si
opta per un sistema bi-processore CPU e bi-processore audio. Per il video
serve la tale VDP che consente tot di sprites e tot di layers.  Si valutano
costi, stabilita' e durata dell'hw e si decide per la realizzazione di una
PCB di un certo tipo.  Dopodiche' si passa ai sistemi di programmazione
(workstation di vario genere, a quanto pare, neanche io lo sapevo ma tutto
sommato era prevedibile) e il gioco viene confezionato.
Cmq se sei interessato a sistemi casalinghi dedicati, c'e' il Net Yaroze
(una PSX particolare con cablaggi per programmare giochi sul PC) ed il
GameCube in versione "speciale", capace di leggere i mini-DVD e con lo
switch per le varie regioni, realizzato appositamente per lo sviluppo. :-)


 macchine dedicate? Grazie...
http://www.system16.com
http://www.mameworld.net/gurudumps/

 indirizzo tutto suo? Grazie...
Esatto, cerca con google (non ricordo l'url)

 ritrovo, non potrei nemmeno tenerlo in cantina... :)
Ehm come dire in cantina non ci sta piu neanche un floppy.
Sta in camera tra il letto e la scrivania.
per mia fortuna non è molto largo:
http://spazioinwind.libero.it/ea/invenzioni/cabinato/photos/photo37.html
 


wrote:

Molto carino il tuo cabinato. Complimenti... però non ho capito una
cosa. Scusa la domanda da profano, ma il supporto dei gettoni l'hai
applicato al Mame (immagino che il tuo cabinato contenga il PC
modificato col Mame) o stiamo parlando di un cabinato che contiene dei
giochi con le schede originali? :)



Fondalmentalmente c'è un pc.
http://spazioinwind.libero.it/ea/invenzioni/cabinato/photos/photo29.html
http://spazioinwind.libero.it/ea/invenzioni/cabinato/
ma ho avuto l'accortezza di lasciare la stessa cablatura originale (unica 
modifica il bottone 3 era connesso al bottone 1 ora li ho separati).
Quindi staccando il connettore similjamma (non è esattamente un jamma) dalla 
mia interfaccia joy e riattaccandolo a time pilot ritorna a funzioanre in 
maniera originale!
Anche se con i colori sballati, la gestione del controllo colori della 
arcade vga è a dir poco penosa quindi ho regolato luminosità e contrasto 
direttamente dal monitor.
Per fortuna è una arcade vga fai da te, non li vale assolutamente i soldi 
che costa.
Per i gettoni la gettoniera punta  a 2 tasti del joy che nel mame 
corrispondono a coin 1 e coin 2.
Per adattarne una delle 2 ai 20 centesi ci sono volute un po' di prove e 
qualche spessore messo a tentativi.
Ciao.
Enrico.