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Titolo: [Bubble][Recensione Materiali Pericolosi]Pericolo Parodius.

Il mese prima dell'esame di terza media lo passai in pratica attaccato al
mio Commodore 64. Gia' all'epoca i designer della Konami (e Simon Pick che
aveva fatto la conversione) erano stati assaliti dalla bastardaggine
programmatoria, ovverosia quella cosa che costringeva i programmatori a
creare videogiochi che avrebbero distrutto la societa', spaccato le
famiglie e portato il degrado. Infatti ero sempre attaccato a Nemesis (aka
Gradius), uno sparatutto che SEMBRAVA banale, ma che in realta' (dopo aver
appreso l'uso del sistema dei power-up, dannato shift) era una DROGA. Mio
padre spesso e sovente tornava alle tre del pomeriggio per impedirmi di
giocare troppo e costringermi a studiare, ed i tre giorni prima degli
esami mi tolse pure l'alimentatore del Commodore 64. E notate bene!
Continuavo a giocare a Nemesis sul C64 nonostante avessi un Amiga 500
sullo stesso ripiano!
Passarono degli anni, mi comprai un Super Nintendo. In inghilterra,
giacche' mio padre continuava a comprarsi pacchi di CD e Laserdisk,
COSTRINSI il genitore, facendo leva sul suo pentimento, a comprarmi un
giochino carino, (uno dei pochi arrivati in Europa thanks to la politica
puttana delle case di videogiochi e dei loro fottuti Territorial LockOut),
che avevano grafica stile manga e carinosa... il gioco in questione era il
lontano figlio di Nemesis...
                              PARODIUS.
                        Il pericolo e' Polipo.
Parodius e' uno di quei pochi giochi creati per prendersi e prendere in
giro. Arriva, infatti, con i suoi personaggi pacioccosi dopo ben quattro
giochi della serie di Gradius, e dopo l'incredibile successo di R-Type in
Giappone ed in Europa. Inoltre Parodius fonde con se gli elementi di
Pop'n'Twinbee, sparatutto carino prodotto sempre dalla Konami.
Parodius e' uno sparatutto a scorrimento orizzontale. Distruggendo alcuni
nemici oppure sequenze degli stessi si ottengono delle capsule bonus, o in
numero minore, delle capsule blu che raccolte fanno esplodere tutti i
nemici, o ancora delle campane. 
Le capsule bonus, se raccolte, illuminano progressivamente una fila di
bonus... premendo un tasto appropriato, si attiva il bonus corrispondente,
rendendo la propria astronave piu' veloce o aumentandone la potenza di
fuoco.
Le campane invece danno alcune armi che si attivano una o piu' volte a
comando come le smart bomb degli altri videogiochi, oppure un punteggio.
Le campane gialle danno punti a scalare dai 500 ai 10000 punti l'una (ma
se se ne perde una tornano a dare 500 punti), altri colori danno altri
bonus... il piu' originale e' il megafono dato dalla campana bianca.
Usandolo la vostra astronave comincera' ad urlare frasi che
disintegreranno chiunque trovino davanti.
Da notare che comunque non tutti i bonus sono benefici. Prendendo una
campana colorata, infatti, annullerete l'effetto dello scudo, rischiando
di trovarvi vulnerabili in una bruttissima situazione. Inoltre nella linea
dei bonus c'e' anche una casella con un punto interrgoativo ed uno
esclamativo. Selezionandolo perderete TUTTI QUANTI I BONUS! Non e' detto
che moriate a causa di cio', pero' e' invero molto probabile.
All'inizio del gioco vi verra' data la scelta fra quattro personaggi. 
Il primo di questi e' l'indiscusso protagonista di tutti i videogiochi
Konami: il Vic Viper, l'astronave di Nemesisiana memoria coi suoi raggi
laser che penetrano i nemici come un coltello caldo nel burro.
E se dico che e' l'indiscusso protagonista di tutti i giochi Konami, e'
vero, anche perche' e' troppo forte ed anche ganzo: se vi permettessero di
usare il Vic Viper in Dracula X potreste disintegrare il conte in quattro
e quattr'otto. Se poteste utilizzarlo in Tokimeki Memorial riuscireste a
portarvi a letto TUTTE le ragazze ed anche i compagni di classe, (pure
loro). Solo che il Vic Viper lo lasciano a casa. Dicono che stonerebbe...
mah. Ah, si, col Vic Viper sono riuscito a fare i 6 secondi e 2
nei 100 metri di Track'N'Field :p.
Il secondo protagonista e' Mister Parodius, un polipetto che e'
decisissimo a sventare i piani di conquista di suo padre.
Il terzo e' un'altra vecchia conoscenza Konami: visto che gli hanno preso
le campane dalla sua collezione personale, i designer gli hanno permesso
di partecipare anche a questo gioco: e' Twinbee di Pop'n'Twinbee!
Il quarto invece e' Pentarou (si pronuncia Pentaroo), il pinguino che
qualche anno piu' tardi ha fatto anche da modello per essere la mascotte
di un conosciutissimo sistema operativo.
Scelto il proprio eroe ed il suo armamentario potrete gettarvi nella
mischia, abbattendo pinguini, galli e galline, ricci, bocche giganti,
pezzi del pachinko, belle ragazze, maiali lottatori di sumo, teste
dell'Isola di Pasqua e api inferocite.
Come avrete capito Parodius e' un allucinante accostamento di luoghi
comuni dei videogiochi, della vita quotidiana giapponese, e delle
tradizioni di quel popolo. NON SOLO. Buona parte delle musiche si rifanno
a remix carineggianti e globali di pezzi europei ed americani. Una volta
giocato a Parodius non smetterete mai di pensare ai suoi strampalati
arrangiamenti quando udrete l'originale. 
Descrivere i livelli singoli di Parodius sarebbe un'assassinio. Vi dico
soltanto alcuni dei tocchi di classe degni di nota... nel primo livello
dovrete combattere contro un gattoveliero. Un veliero volante con la testa
di felino, che miagola quando lo colpite, per poi bruciacchiarsi tutto
con tanto di sguardo stralunato quando lo abbattete definitivamente
(sembra il mio Smokey a momenti!)
Alla fine del secondo livello dovrete combattere contro l'aquila mascotte
dei giochi olimpici del 1984, con tanto di tuba con stelle e strisce. 
Il terzo livello invece e' una parodia del terzo livello di RType, quello
dell'astronave. E' gran_dio_so, anche perche' questa e' piena di teste
dell'Isola di Pasqua, gia' presenti in dosi massicce (anche se in vesti
molto piu' misteriose, anzi... quasi metafisiche) in tutta la serie di
Gradius.
Finiti i livelli che compongono il gioco avrete i titoli di coda e
tornerete a giocare d'accapo. Non so se il primo Parodius bisognava
finirlo due volte o tre per poterlo completare realmente. Parodius 2, ad
esempio, permette di scegliere se bisogna finirlo una sola volta, due
volte, oppure se avere un gioco illimitato... per quanto riguarda il terzo
bisogna anche prendersi tutte le fatine su tutti i livelli, con tutti i
personaggi per completarlo realmente (du gran palle). 
Le differenze fra i giochi non terminano qui. Dal secondo titolo, infatti,
vi sono molte differenze. La prima e piu' eclatante (e per me piu' triste)
e' che hanno abbandonato lo stile sobrio nei menu' di selezione e nelle
scene di intermezzo del primo, per renderle piu' "peluchose". Questo per
me e' abbastanza triste, perche' secondo me (puro parere estetico
personale) andava benissimo lo stile sobrio del primo, e lo faceva piu'
tipo "Parodius Ora e Per Sempre!"... non so se riesco a comunicarvi la mia
impressione. Scelta della Konami che non condivido, cmq.
La seconda differenza e' che vi sono molti piu' personaggi negli altri due
giochi. Questa e' una differenza in parte ottima, in parte criticabile...
ottima perche' permette di giocare in modi differenti lo stesso gioco,
e non e' nemmeno tanto un problema... criticabile perche' non tutti i
personaggi sono degni di essere considerati... il piu' brutto e' l'omino
di plastica sull'aeroplano di carta... ma DA DOVE DIAVOLO SBUCA FUORI?
Mah. Nel terzo gioco invece c'e' un leggero raddoppiamento con le versioni
femminili dei protagonisti principali (non mi sembra cmq siano tutte
femmnili... mah, non ricordo al momento)...
Per quanto riguarda il level design invece ha fortune alterne. Il secondo
titolo, infatti, ha alcuni livelli iniziali stupendi dove riprende i
nemici del primo gioco e li ripropone in versione incattivita, mentre per
il resto, a mio parere, si dimostra essere poco ispirato rispetto al primo
titolo. La cosa piu' figa e' lo sfotto' _P_A_L_E_S_E_ dei muri 
indistruttibili di Xevious... su questo ne fanno anche un micro-numero
comico che mi pare sia l'unico del secondo titolo cmq al contrario di
quelli del primo... 
Il terzo invece, oltre ad aggiungere la ricerca parallela delle fatine
bonus per completare il gioco, ha un ottimo level design, dei commenti
parlati che disattiverete quasi subito (quando troverete l'opzione
apposita), e torna ad essere graficamente impressionante come il primo
titolo della serie (aspettate di vedere i livelli dedicati a
Pop'N'Twinbee ed a Tokimeki Memorial e mi direte).
In sostanza... come videogiocatore non posso esortarvi a provarlo, come
membro della B.U.B.B.L.E non posso non esortarvi a bruciarlo dopo pero'
averlo provato una volta.
Fine.
Parodius.
Konami, 1991
Potenza       : 5/5
- e' il padre della serie, e riesce benissimo ad essere un degno
  successore di Gradius, una parodia dello stesso ed anche di RType.
Pericolosita' : 3/5
- carino ma non troppo.
Voto Personale: 5/5
- stupendo.
B.U.B.B.L.E Rating : 130/150
Parodius 2.
Konami, 1994
Potenza       :  1/5
- Bah, io l'ho quasi dimenticato
Pericolosita' :  4/5
- e' piu' tondo del primo, forse un po' troppo
Voto Personale:  3/5
- boh... il primo era piu' originale, e meno per bambini giapponesi.
B.U.B.B.L.E Rating : 80/150
Parodius 3.
Konami, 1996
Potenza       : 4/5
- Anche se sono riusciti ad evitare diversi sbagli nella creazione dei
  livelli fatti col secondo episodio, rimane comunque inferiore al primo
  episodio... Belli i revival.
Pericolosita' : 5/5
- troppo tondo! Mi da sui nervi come videogiocatore, non solo come
  Bubbliano! Fosse stato un po' meno stupidamente tondo sarebbe stato
  perfetto! I commenti parlati, anche se tecnicamente impressionanti,
  gettateli nel cesso!
Voto Personale: 4/5 
- escludendo l'intricatissimo sistema di opzioni e l'eccessiva
  tondolaggine, e' un ottimo revival ed un ottimo modo di concludere la
  serie.
B.U.B.B.L.E Rating : 130/150
- Legenda -
Potenza       : Quanto questo gioco rischia di dare qualcos'altro oltre
                che la semplice carinaggine... qualcosa che duri per
                sempre.
Pericolosita' : Quanto zucchero e melensaggine rischiate di prendere se
                assumete questo gioco.
Voto Personale: indica quanto varrebbe la pena di giocare a questo gioco
                se non fossimo in guerra (Imho)
***********************************************************************
B.U.B.B.L.E order form versione 1.0.
Da vedere con font fixed sys.
Richiesta di sequestro videogioco dal titolo: 
_Parodius_(serie)___________________________
Piattaforme:
_CoinOP,_SNES,_X68000_______________________
Per:
[*] Carinosita'				[ ] Messaggi eversivi anti impero
[*] Troppa presenza di rotondita'	[*] Inquinamento menti dei bambini
[*] Troppa presenza di rotondita' femminili 
[ ] Fa proprio schifo			[*] Alitosi
[ ] Chiamami Elvis			[ ] Ho pieta' del tuo cane
Livello di pericolosita':
[*] Alto
[ ] Altissimo
[ ] Smodato
[ ] Vendo Cd con Roms
Si richiede:
[*] Sequestro ed archiviazione		[ ] Distruzione
[ ] Rapido intervento			[*] Flagellazione dei possessori
[ ] Vulcano ammazzalamer		[*] Foto amiche carine
Assegnare il compito ai reparti:
[*] Cloni				[*] Armi pesanti
[ ] Octabrain				[ ] Shambler
[ ] Zerg				[ ] Skaarj
[*] Videobusters			[ ] ITB(1) 
[ ] Chocobo				[ ] Pokemon
(1) Interazione Tecnologica Burla
Note:
_Serie_di_videogiochi_comprendente_Parodius,_Parodius_2_e_Parodius_3_
_se_non_possiamo_giocarci_e'_perche'_e'_colpa_di_Bub.________________
_In_alcuni_livelli_bisogna_distruggere_bolle,_magari_si_puo'_usare___
_come_arma.__________________________________________________________
_____________________________________________________________________
-- 
Davide Inglima, limaCAT
Bibliotecario del Bubble

 [MEGACUT]
*keep message*
Comunque in nome della par condicio attendo la recensione
di un gioco BUBBLiano!
-- 
Saluti
                                          James \Diskdoctor\ Ossi
      ___
     ////  A M I G A : the REAL pathfinder
___ //// RetroPlay  
http://www.retroplay.com
\\\X///             ICQ 13963485
 \XXX/           *Powered by Linux*

 Laserdisk
Ooooh... Il tuo papa' si comprava i CD e i LD... il mio non sa neanche cosa
sono... ;___;
Ma potrei quasi scommettere che tu l'orto non ce l'hai, e che ieri sera tu
non hai dovuto interrompere un epico scontro (seeeeee) tra Pokemon trainers
(anche perche' hai detto che te con Pokemon non ci hai giocato molto) per
andare a raccogliere le fragole... perche' non si compra anche mio padre un
po' di Cd... ;_____;
Eh, dura la vita di una povera campagnola, pero' anche qua arrivano i
videogiochi, grazie al cielo... Che so, cito due titoli a caso... Simfarm o
GT (Guida il Trattore - simulatore di guida del trattore)... ma non vi
faccio la recensione perche' sarebbe OT.
--
Kira
Signorina del B.O.B.B.L.E.

 videogiochi, grazie al cielo...
E dai, ma in campagna ci sono anche vigorosi stallieri pronti a
trastullarti quando i videogiochi non arrivano ;-)


 ma non vi faccio la recensione perche' sarebbe OT. 
Harvest Moon, no, eh?
Non lo conosci?
-- 
Davide Inglima, limaCAT

 trastullarti quando i videogiochi non arrivano ;-)
O__o;;
Mi sa che hai letto un po' troppi romanzetti Harmony... ;P


sono... ;___;
Se vuoi glielo vengo a spiegare io, cosa sono... ma dopo avergli chiesto la
tua mano :)
-- 
Massimo "Massi cadenti" - Mettete "
iol.it
" dopo la chiocciola!
    _    _
   / \  / \       "L'estate sta finendo
  /   \/   \       e un anno se ne va
 /          \      sto diventando grande
 \          /      anche se non mi va
  \        /       una fotografia
   \      /        e` tutto quel che ho
    \    /         ma stanne pur sicura
     \  /          che non ti scordero`..."
      \/                    I Righeira

 Non lo conosci?
Avrai capito che ho concluso il mio post in maniera non troppo seria...
Cmq, ad essere sincera non conoscevo Harvest Moon, cosi' sono corsa ai
ripari, e devo dire che calza perfettamente nell'esempio! :)


Ma, te l'ho gia' chiesto, che e' 'sta sign???
Lui ti ama.
         -/XM#@%=
       /+:---/M##:
      +.      /##:      .$#=
              H#;      =####$
            ,H@,     .H######M=       Massi suka,
           +%=      /##########+       e cosi' sia!
        .;;,      .M############@,
     .:+:         +#####X##X#####X
   -+;     ,-;.   =M###= XM ;M###=    (c) 2000
,$M#########H       --  -M#:  --      CopyCat Production
-- 
Il 2 di Pikke
Con il suo fido Pokemon Pikkachu, augura buon 2 di Pikke a tutti

 Con il suo fido Pokemon Pikkachu, augura buon 2 di Pikke a tutti
Go, e' il terzo messaggio dello stesso tipo.
-- 
Davide Inglima, limaCAT

 nobel per la scienza, vero? :p
:PPP
Volevo semplicemente dire che quello che ho detto nella prima parte del mio
post era desolamente vero... :(


Chiedigli se ti fa quella del vulcano... quella era piu' bella! :)
ROOOOTFL!
Te la sei legata al dito, eh, Lima?? :)
Ni-hao!
-- 
-----------------------------------------------------------
Chrono "Davide" Trigger
Braccio Armato e Storiografo del B.O.B.B.L.E.
Custode della sacra Rainbow Sword
Membro del ChronoITA
-----------------------------------------------------------
if you can change your past...you can change your future

Invece si'! Io ce l'ho!
da dove credevi provenisse l'erba gatta che si fuma?
-- 
FRM
Boss di fine gioco del B.O.B.B.L.E.
In difesa dei draghetti saponosi.
Blast off and strike the evil Bibbio empire

bubbliano?!?!?! arghhhh!  :)
e traditore, per giunta!!!


Non lo conosci?
che? il libro della banana yoshimoto? :P


Vado a scaricare il 3. Bye bye.
poi postalo su ibe...e pure il 2 gia' che ci sei...


.

(e due)
*pikke*
*suka*
(e 4)
         -/XM#@%=
       /+:---/M##:
      +.      /##:      .$#=
              H#;      =####$
            ,H@,     .H######M=       Massi suka,
           +%=      /##########+       e cosi' sia!
        .;;,      .M############@,
     .:+:         +#####X##X#####X
   -+;     ,-;.   =M###= XM ;M###=    (c) 2000
,$M#########H       --  -M#:  --      CopyCat Production
-- 
Il 2 di Pikke
Con i sui fidi Pokemon, augura buon 2 di Pikke a tutti

Go, e' il terzo messaggio dello stesso tipo.
Lo so, mi spiace, e' piu' forte di me: l'impulso di sfottere massi e'
piu' forte del mio senso della netiquette.
Prometto di non cadere piu' nello stesso errore, e accendo un cero a
Schala.

(e 4)
Ti faccio notare che cambiare di continuo il From per evitare il mio
killfile non e` una buona idea.
*plonk*
(e tre)


 Te la sei legata al dito, eh, Lima?? :)
No, l'ho messa sotto vetro. Quando ho voglia di ridere me la guardo.
-- 
Davide Inglima, limaCAT

 e traditore, per giunta!!!
Non sono io che ho tradito il Bobble...
E' lui che ha tradito me!
-- 
Davide Inglima, limaCAT

 che? il libro della banana yoshimoto? :P
Gnurant! E' il gioco di ruolo paciocco del contadino.
Torna a studiare!
-- 
Davide Inglima, limaCAT

killfile non e` una buona idea.
Cambiare di continuo? Veramente l'unico che l'ha fatto per un bel
pezzo sei stato te.

No, l'ho messa sotto vetro. Quando ho voglia di ridere me la guardo.
Oddio... forse è ancora peggio :)))


Versioni jappo of course.
perche' esistono anche occidentali?


perche' esistono anche occidentali?
Del primo, si`. Degli altri due, no.


 Schala.
Bravo gigliolo.
-- 
Davide Inglima, limaCAT

 post era desolamente vero... :(
Davvero?
:O
-- 
Davide Inglima, limaCAT

No, l'ho messa sotto vetro. Quando ho voglia di ridere me la guardo.
devo essermi perso qualcosa... Ź_Ź;;


E' lui che ha tradito me!
che ti aspettavi facesse per te il bobble?


da dove credevi provenisse l'erba gatta che si fuma?
Hmmm... ormai dovrebbe essere pronta la partita di quest'anno, no? :)


 perche' esistono anche occidentali?
Parodius 1 e Pop'n'Twinbee ci sono anche Pal.
-- 
Davide Inglima, limaCAT
Unix: one of the components of a successful GNU/Emacs operating system.

 Hmmm... ormai dovrebbe essere pronta la partita di quest'anno, no? :)
Dovrebbe arrivarti a giorni la tua razione.


 devo essermi perso qualcosa... ¬_¬;;
Probabile.
Da casa non ho visto il mex sul Commodore64 redivivo che ho visto da
Mailgate.


 Mailgate.
Visto dopo.


Dovrebbe arrivarti a giorni la tua razione.
Meno male, stavo per finirla :PPP


 Meno male, stavo per finirla :PPP
Stavi per finirla?
Ma, figliolo! Devi usarla tutta! E soprattutto usarla per continuare a
scrivere Bubble Wars! :)
