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Titolo: Pipe Dream, dubbio cronologico

Stavo preparando una retro-recensione di Pipe Dream, quando mi sono accorto
di un piccolo particolare... la versione x ST è del 1989, mentre la rom del
Mame è datata 1990. E' possibile che si tratti di un tie-in al contrario ?
Nel senso che prima la Lucasfilm abbia fatto il gioco per computer e poi,
sulla scia del successo, abbia ceduto i diritti alla Video System Co. per il
coin-op ?
Ciao,
Lorenzo
--
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 coin-op ?
E' esattamente come ricordo io, piů o meno quello che č successo con il
Tetris per sala giochi, tratto dalle versioni PC e Atari ST.
Ciao!
il Silvano

Tetris per sala giochi, tratto dalle versioni PC e Atari ST.
Veramente mi risulta tratto dalla versione C64...
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 Veramente mi risulta tratto dalla versione C64...
Porca paletta, ho pensato C64 e ho scritto PC!!!! Chiedo umilmente scusa!!
Ricordo ancora la recensione su Zzap! dalla quale non riuscivo affatto a
immaginare lo svolgimento effettivo del gioco (e una frase tipo "è
stupendamente semplice e semplicemente stupendo"). La versione Atari, se non
erro, è la seconda arrivata.
E che gioia col mio Tetris per Gameboy...
il Silvano
P.S. --- grazie, Massi, per non avermi crivellato di colpi di UZI per la
sciocchezza che avevo scritto, ma è stato solo un lapis freudiano... :)

Porca paletta, ho pensato C64 e ho scritto PC!!!! Chiedo umilmente scusa!!
E che fa?
Mica ti scanno...:)
-- 
マッシ　カデンティ - E-mail massi.cadenti(at)
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

 stupendamente semplice e semplicemente stupendo").
"E' perfettamente semplice e semplicemente perfetto" (Julian Rignall)
Comunque, la musica della versione per C64 (Tetris), benchč gracchiante a
livello di suono,
č la migliore e la piů adatta (trovo che il cosacco non c'entri un piffero,
anche se
simpatico...:)
E che dire della schermata di presentazione? La migliore in assoluto in un
gioco per C64?

c'entri un piffero, anche se simpatico...:)
No, non puoi dirmi cosi`. :))
La musica della versione C64 era bella, ma quella del coin-op (come pure le
due del GB, non quella classica insomma) sono perfettamente in tema.
Lo ammetto: per dirla tutta, di Tetris ho stra-amato la versione coin-op e
sono rimasto deluso da quella C64 (stavo comprandolo originale, poi quando
ho visto com'era presi qualcos'altro).


 ho visto com'era presi qualcos'altro).
Onestamente, la versione C64 soffriva di un solo grandissimo difetto IMHO:
non era possibile accelerare la discesa di un pezzo, ma solo farlo cascare
di botto fino in fondo. Che noia aspettare la discesa di quei tetramini, ai
primi livelli! Però, la musica e la grafica di contorno erano davvero
affascinanti...
il Silvano

 affascinanti...
Infatti lo vedevo più come qualcosa di onirico e ipnotico, mentre
IMO, la versione da bar snaturò il tutto, trasformando il gioco
in una sfida superimpegnativa (com'è ovvio...) e quasi "muscolare"
(il che, per come la vedo io, è quasi banalizzare il gioco, anche
perché le regole di Tetris sono troppo semplici perché il gioco appassioni
a lungo, visto come sfida: Block Out è 100 volte meglio, allora, da questo
punto di vista...)
 Sarà che la prima versione che ho visto è stata proprio quella per C64,
ma, secondo me, nessuna di quelle successive ha saputo cogliere lo
spirito originale del gioco (nonostante abbiano appassionato milioni di
persone...)
Insomma, io il coin-op lo vidi come una sorta di "tradimento"...

Insomma, io il coin-op lo vidi come una sorta di "tradimento"...
Perchč?
Mi spiegheresti che differenze mostruose vedi fra le due versioni?
Meno Multinazionali 
e piů forni a legna

 Mi spiegheresti che differenze mostruose vedi fra le due versioni?
ehm... scusa, ma non li ho spiegati abbondantemente finora?!?O_ooooo
ovviamente, lo scopo del gioco era grossomodo lo stesso, ci
mancherebbe!:))))))
però, è molto diverso il modo in cui venivano "presentati". Ripetiamo:
C64: schermata strana, suggestiva, musica ipnotica, ritmo selezionabile ma,
comunque, in partenza non agguerrito, ultraveloce... Più che una sfida,
proprio
un puzzle nel vero senso del termine, quasi rilassante, colori semplici ma
grafica
nel suo complesso quasi onirica
COIN-OP: più basato sull'abilità proprio manuale, frenetico fin da subito,
poco spazio alla "poesia", più impostato, come nei coin-op classici
dell'azione del
tutto differente, sull'impatto e sulla sfida...
(se vogliamo, per via della necessità monetaria, certo...)