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Titolo: Mame 0.36 beta 16 OUT !!!

E' sono due versioni che riesco a vincere la gara !!! (più una release del
Raine...)
Novità:
0.36 BETA 16
New games supported:
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Bomb Bee [Nicola Salmoria]
Cutie Q [Nicola Salmoria]
Navalone [Juergen Buchmueller]
Kaitei Takara Sagash [Juergen Buchmueller]
SOS [Juergen Buchmueller]
Fighting Soccer [Phil Stroffolino]
Toryumon [Andrew Prime]
Berlin Wall [Luca Elia]
Kodure Ookami [Takahiro Nogi]
New clones supported:
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Gee Bee (Namco)
Crazy Cop (= Gang Busters)
Champion Wrestler (Japan)
Big Pro Wrestling (= Tag Team Wrestling)
Guerilla War (version 1)
Guevara (= Guerilla War)
Bermuda Triangle (older)
World Wars (= Bermuda Triangle)
Great 1000 Miles Rally (set 2)
These drivers have improved GRAPHICS:
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- Fixed shadow/highlight in the Namco System 1 games (check Dangerous Seed's
  title screen!). [Vernon C. Brooks]
These drivers have new or improved SOUND:
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- Sound in Warp Warp. [juergen Buchmueller]
- Fixed sound in Sindbad Mystery. [Zsolt Vasvari]
Changes to the main program:
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- Added vector intensity control to the On Screen Display (for vector
games).
  [Mathis Rosenhauer]
- Unified keyboard and joystick interface, now they are all assigned in the
  "Input" menu and you can mix them at will. [Andrea Mazzoleni]
- [DOS] MMX optimized video blitting functions. [Bernd Wiebelt]
Source:
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- The transition to the GAME() macro is complete. struct GameDriver must no
  longer be used. Alro removed the old ROM_REGION() and ROM_REGION_DISPOSE()
  macros, and renamed ROM_REGIONX() to ROM_REGION().
- The functionality of osd_skip_this_frame() is now more strictly defined
(see
  osdepend.h). Ports not complying with that must be updated, otherwise
  problems with certain drivers might arise.
- mixer.c now does all sound mixing, generating one single sample stream,
  played using the new osd_XXX_audio_stream() functions.
  All other OS dependant sample functions (osd_play_sample() etc.) have been
  removed. This should standardize the sound output across ports, and allow
  porters to write much cleaner sound code. [Aaron Giles]
- Removed some obsolete fields from struct GameOptions.
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                 Andrea "Velvet" Petrucci
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E-Mail: 
pu...@novacomp.it
    ICQ: 15954376
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     "...perchè la vita è un brivido che vola via
         è tutto un equilibrio sopra la follia..."
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 Raine...)
-- 
Luca "c0r']['3z" Corti
primary e-mail: 
cor...@tiscalinet.it
secondary e-mail: 
cor...@sky.mi.it
FidoNet: 2:331/347.115(TDA BBS) ICQ: 25952874

Raine...)
L'hanno corretto il bug di Twin Cobra che non partiva?
-- 
Massi "No, cadenti non e` il cognome, si scrive minuscolo" cadenti.
Per rispondere togli le _minuscole_, i trattini e l'ultimo punto
dopodiche` cambi le maiuscole in minuscole.

L'hanno corretto il bug di Twin Cobra che non partiva?
No
-- 
Andrea

No
Ehm, ma Nicola e Sand leggono ancora il NG? E` un po' che non vedo loro
messaggi. Se ci sono stati problemi e` un conto, ma se non l'hanno letto
almeno glielo dico in mail...


almeno glielo dico in mail...
Forse sarebbe meglio scrivere su quella board che viene usata ufficialmente
per i bugreport (ora non ricordo l'indirizzo, sorry), magari già lo sanno e ci
stanno lavorando.


Più che la board (che credo sia su Vintage o sulla pagina ufficiale
del Mame), c'è proprio il Mame testing project 
http://mameworld.retrogames.com/mametesters/
Dategli un'occhiata.
Jan AxHell

Dategli un'occhiata.
Visto. E` gia` stato segnalato (azz, mi hanno fregato :P), e` tra i bug da
fixare. Speriamo lo mettano a posto presto.
