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Titolo: Daytona USA per Saturn emulato col Cassini

Alla faccia del lameromasso...
http://www.google.com/groups?hl=en&lr=&ie=UTF-8&selm=b6XU9.4331%24YG2.113498%40twister1.libero.it
e del cavaliere marrone...
http://www.google.com/groups?hl=en&lr=&ie=UTF-8&selm=eqk82volub4l8vvm5g8t2spllfrkfhtqte%404ax.com
che dicevano che la versione per Saturn è migliore di quella per PC,
dopo aver provato col Cassini la versione per Saturn posso affermare
che è sostanzialmente identica a quella per PC, e le differenze sono
assolutamente risibili! Ecco in che modo la versione per Saturn
differisce da quella per PC:
1) c'è scritto SATURN MODE al posto di PC MODE
2) ci sono le figure del joypad del Saturn anziché della tastiera
3) non c'è modo di regolare la distanza del clipping
4) il rumore del motore è leggermente diverso
5) le macchine sterzano di meno
Tutto il resto è stato portato da Saturn a PC con fedeltà assoluta ed
è uguale, preciso, identico nelle due versioni!

 è uguale, preciso, identico nelle due versioni!
la versione saturn era pessima infatti, pure all'uscita con la console,
venne paragonato a ridge racer e ne usci massacrato, cosa veramente insolita
x un gioco sega, di quel livello su una macchina di nuovissima generazione
(aveva portato il 3d nelle case dei videogiocatori di console).
Da una lettura dei post che linki direi che massi si riferisse alla versione
CE x saturn, che era un filo meno orrenda, anche se per me restava e resta
merda, come pure la versione dc), la risposta del cavaliere è molto
affrettata, dato che ci sono ottime conversioni pc sega (house of the dead
2, sega rally2) e altre valide (virtua tennis, crazy taxy). In definitiva
cmq hai ragione tu, daytona pc e saturn (non CE) sono mooooooolto simili,
come pure sega touring car championship. L'unica cosa che si può dire è
forse che all'epoca i pc x farlo andare come un saturn erano rari.
-- 
Z.

 urlò ad 
alta voce delle frasi incomprensibili e, nel cercare di tradurle, 
dissi:

quoto!
Io ho daytona usa e house of the dead 2 per pc, e ci ho giocato anche 
come coin op quando qua a gualtieri arriva la fiera (!!!)
Sinceramente daytona per pc è un cesso e su coin op mi è parso fatto 
meglio
the house of the dead 2 è identico spiaccicato
-- 
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 è uguale, preciso, identico nelle due versioni!
Resta il fatto che si tratta di due conversioni a mio modo di vedere
pietose. Finché non verrà emulato l'arcade l'unico modo per godersi Daytona
è giocare alla versione Dreamcast.
ciao

pietose.
E' vero: mi ricordo quando nel 1996 avevo potuto finalmente giocare al
tanto desiderato Daytona per PC, sono rimasto di sasso constatando
quando era più brutto della versione arcade.

 quando era più brutto della versione arcade.
Io invece il primo impatto lo feci con la versione Saturn, e premetto che
ero un grande fan dell'arcade (c'ho giocato alla nausea). Ero in
fibrillazione, speravo non dico in una conversione perfetta, ma in un
piccolo capolavoro si... risultato, un'ammasso di poligoni mal appiccicati
che fanno quasi SCAT-SCAT e giocabilità andata a farsi benedire chissà dove.
Da lì a breve sarebbe stato facile auspicare morte certa per la macchina
sega....

 macchina sega....
questo è eccessivo. il saturn partì col piede + sbagliato possibile, con
qualche gioco di buon nome realizzato malissimo e molta spazzatura; ma per
la grande guerra (il natale 95) si era attrezzato in modo eccellente: sega
rally, virtua cop, xmen cota, panzer dragoon e diversi altri giochi di
altissimo livello, solo che purtroppo era già troppo tardi, sony era stata
in grado di far vedere ben altre cose in un anno e il suo marketing
aggressivo aveva fatto il resto, relegando il saturn dopo solo un anno a
poco + di una macchina da fanboy (quello che è il cubo ai giorni nostri) o
appassionati di giochi specifici. Però è innegabile che dopo il primo anno
sulla macchina sega apparirono delle gemme che è impossibile dimenticare.
-- 
Z.

 sulla macchina sega apparirono delle gemme che č impossibile dimenticare.
Si sono abbastanza d'accordo. Certo č che dopo i vari add-on per megadrive e
il Saturn, Sega č riuscita a farmi ricredere solo con il Dreamcast ma
purtroppo anche di questa sfortunata macchina conosciamo la storia...

purtroppo anche di questa sfortunata macchina conosciamo la storia...
Eh gia' :(
E pensare che ora fanno pure i cartoni animati di Powerstone :(
Rimanendo in tema in ogni caso, graficamente Daytona USA 2001 per DC
e' veramente splendido, nulla da dire, ma il gioco in se' mi e' sempre
sembrato una gran ciofeca, a partire dal sistema di controllo della
macchina per finire con la difficolta' eccessiva...

 macchina per finire con la difficolta' eccessiva...
Ma il fascino dell' arcade c'è tutto :) ... il sistema di controllo è cmq
fedele all'originale, Daytona 2001 resta un gioco del 1994, ormai siamo
abiutati a ben altro (Granturismo, Project Gotham, ecc.)

Non ne vale la pena senza volante, poltroncina e megaschermo

 Non ne vale la pena senza volante, poltroncina e megaschermo
QUOTISSIMO+!


 e' veramente splendido, nulla da dire,
con quei colori smorti e quelle texturaccie slavate?
io ci rimasi malissimo quando lo vidi la prima volta.
-- 
Z.

 io ci rimasi malissimo quando lo vidi la prima volta.
LOL, hai regolato bene contrasto e luminosità?
A parte gli scherzi, la console era collegata in RGB e non con il cavo in
dotazione vero? ;)

 Non ne vale la pena senza volante, poltroncina e megaschermo
Si vabbé, allora giochiamo a bocce :) (cmq il megaschermo si rimedia =PP)


La TV era un Brionvega del '15-'18? :D

 cavo in dotazione vero? ;)
in dotazione mi diedero direttamente l'rgb, dato che era una jap primissimo
tipo (novembre 98), cmq non ho mai posseduto console senza rgb, cosa che fu
la discriminante x non prendere il pc engine all'epoca.
Cmq lo dissi all'uscita (google lo testimonia) e lo penso ancora, le texture
facevano pietà, non tanto come definizione, ma come scelta cromatica. Opione
peraltro diffusa anche tra alcuni recensori al tempo (gamespot forse è il +
facile da consultare). Che poi possano piacere d+ o d- è un fatto personale
(basta pensare che street fighter 3 x ps2 usa di defualt un orrendo
filtraggio x smussare gli sprite x piacere ai giocatori "moderni"), però
sono cromaticamente diverse da quelle del model 2.
-- 
Z.

Si vabbé, allora giochiamo a bocce :) (cmq il megaschermo si rimedia =PP)
E le bocce dove sono? XD
-- 
 $B%^%C%7!!%+%G%s%F%# (B - E-mail massi.cadenti(at)
tiscali.it
 <-- NEW
Mastro di chiavi della GHOULS, Obiettore di coscienza ufficiale della BOBBLE
IMPARATE A QUOTARE PER RISPONDERMI, GRAZIE:
http://wiki.news.nic.it/QuotarBene

sono cromaticamente diverse da quelle del model 2.
Boh, per me la scelta cromatica di DU2k1 su DC era ottima, ottime le
texturers delle macchine, il cielo, i tracciati... l'unica e' che era
ed e' ingiocabile :)

 E le bocce dove sono? XD
sono emulate con boccius 0.4 beta 2


 sono emulate con boccius 0.4 beta 2
PEccato solo che le bocce emulate non sono perfettamente sfere :-D


ed e' ingiocabile :)
Concordo al 100%, e lo dico da amante di giochi di guida. Non ho mai
capito come potesse essere considerato giocabile: basta spostare di un
millimetro la levetta del joypad che la macchina schizza tutta da quel
lato. L'esatto contrario di Exhibition of Speed, in cui per fare
girare la macchina non basta neanche prendere a martellate la leva di
guida. A me su DC piaciono una sacco V-Rally 2, Speed Devils e
Vanishing Point, tanto per sparare i primi che mi sovvengono.
-- 
Paradoxally,
Jan AxHell

 lato.
Io invece non ho avuto questa sensazione... č vero, lo sterzo scivola via
tantissimo ed č sensibile, ma basta applicarcisi un po' e prendere la mano.
Il fatto č che giocare oggi a Daytona non da molta soddisfazione, dal
momento che il modello di guida č assai semplice e per niente complesso.