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Titolo: [ABA] Dungeron Master Heeeelp !!!!!

Qualcuno si ricorda cosa si deve fare quando appaiono delle ferite su parte
del corpo dei membri del party? Si vedono quando vado nella finestra
equipaggiamento, il riquadro è bordato di rosso e se tolgo l'armatura si
vede una macchia rossa. Non so che effetti possa avere sulle caratteristiche
del personaggio ma non penso siano positivi, non se ne vanno in nessun modo.
Qualcuno di voi sa come fare? C'è un'incantesimo curativo specifico? Avete
una lista degli incantesimi e delle rune necessarie per lanciarli? Sono al
livello dei campi di forza che si aprono con la Ra key, 4 zaini colmi di
"rot worm round" e "screamer slice", se mi date una mano facciamo un
banchetto ^___^
Lord Armageddon
arm...@libero.it

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Salve approfitto di questo messaggio per uscire dall'anonimato, lurko
(si scrive così vero?) da molto tempo e ora ho deciso di dare una
mano.
Sono stato un patito di questo gioco e ho accumulato nel tempo diverse
informazioni da molte fonti. Ho rispolverato il manuale che dice:
"Zieht sich ein Held eine Verletzung zu, wird das
Feld um die Wunde rot. Je nachdem, welche Stelle
verletzt ist, werden die damit verbundenen
Faehigkeiten des Helden beeintraechtigt. Ein
Heiltrank kann Linderung schaffen."
:-)
Ebbene si, ho la versione tedesca pur *non* parlandone neanche una
parola. Comunque il significato è che avendo una parte del corpo
ferita le abilità scendono, e come leggo nel Dungeon Master
Adventurer's handbook : "Drinking a health potion is also the only way
to heal injured body parts.", quindi con una bella pozione torna tutto
a posto.
Per quanto riguarda le rune, sono divise in quattro gruppi da sei:
- Potenza: LO UM ON EE PAL MON
- Elemento: YA VI OH FUL DES ZO
- Forma: VEN EW KATH IR BRO GOR
- Classe: KU ROS DAIN NETA RA SAR
per lanciare un incantesimo bisogna scegliere la potenza, l'elemento,
ed eventuamente la forma e la classe. Gli incantesimi sono descritti
senza usare la runa del primo gruppo, quindi quando decido di lanciare
una palla di fuoco [FUL IR], posso spararne una debole (LO FUL IR) o
una devastante (MON FUL IR). Inoltre per fare una pozione devo avere
ovviamente in mano una fiaschetta vuota.
Gli incantesimi sono:
WIZARD SPELLS
- YA IR          Shield Vs. spells
- YA BRO ROS     Magic footprints
- OH EW RA       See through wall
- OH EW SAR      Invisibility
- OH KATH RA     Lightning bolt
- OH IR RA       Light
- FUL            Magic torch
- FUL IR         Fireball
- DES VEN        Poison bolt
- DES EW         Harm material being
- ZO             Open door
- ZO KATH RA     Zokathra
PRIEST SPELLS
- YA             Stamina potion
- YA BRO         Shield Vs. weapon potion
- YA BRO DAIN    Wisdom potion
- YA BRO NETA    Vitality potion
- VI             Health potion
- VI BRO         Poison serum
- OH VEN         Poison cloud
- OH BRO ROS     Dexterity potion
- FUL IR KU      Strength potion
- FUL BRO NETA   Shield Vs. fire potion
- DES IR SAR     Darkness
- ZO VEN         Poison potion
- ZO BRO KATH    Mana potion
Se ti sei bloccato descrivi meglio il livello, che mostri ci sono?
Per il banchetto accetto l'offerta, posso portare delle belle cosce di
topo (il mio party è rimasto abbandonato al 9° livello). ^__^
Spero di esserti stato utile. Se serve altro chiedi pure, ma non potrò
rispondere immediatamente per causa di Forze (Armate) maggiore. :-(

rispondere immediatamente per causa di Forze (Armate) maggiore. :-(
Grazie ancora e condoglianze per il servizio di leva.
P.s. Ma chi te l'ha fatto fare di non far servizio civile? ^__^


E' una storia un po lunga, diciamo per non perdere troppo tempo.
Approfitto per domandarti dove sei arrivato esattamente. Se mi ricordo
bene le Ra key servono verso la fine, ma la zona non è popolata di
shrieker e purple worm. Ma stai giocando a "Dungeon Master"o al
seguito "Caos strike back"? E in questo ultimo caso ti funziona
l'oracolo? Ricordo che sull'Amiga non mi funzionava. (Il caso di
Dungeon Master II per PC lo escludo visto che hai postato su ICSE.)