Newsgroup: it.comp.software.emulatori
Titolo: Contribuiamo a diffondere la storia di riviste storiche! (TGM, Zzap!, K e magari altre)

chi vuole contribuire venga pure qua a dare una mano!
http://it.wikipedia.org/wiki/The_Games_Machine
http://it.wikipedia.org/wiki/Zzap%21
http://it.wikipedia.org/wiki/K_%28rivista%29
e se magari qualcuno vuole aggiungere pure Z, Videogiochi (quello VERO
della jackson...), ecc... sarebbe cosa carina
p.s.: sono quel bamba, stronzo, infame, cattivo, egocentrico, ecc... di
Pucci
ciao a tutti i cari amici del gruppo

Bentonnato! (Ora resta, perň...).
E complimentoni per l'iniziativa.
-- 
"Gli sviluppatori sono diventati cosě ossessionati dal dover raccontare 
una storia, dal dover vendere personaggi accattivanti e dal voler 
trasformare i giochi nell'equivalente interattivo dei libri e dei film, 
dall'aver dimenticato che i videogiochi possono offrire esperienze 
astratte ed estremamente semplici. Credete che il "Monopoli" in scatola 
migliorerebbe se la partita fosse interrotta continuamente da fumetti 
che raccontano la storia di un malvagio proprietario terriero?" Mr Biffo

 ciao a tutti i cari amici del gruppo
ciao e ben tornato lucaspuccifan e buon anno gia' che ci siamo! :D
-- 
ZaXxon

 
http://it.wikipedia.org/wiki/Zzap%21
Zzap! non è mai stata "pubblicata" da Studio Vit, ma semmai "realizzata 
da". Chi l'ha pubblicata è sempre stata la stessa casa editrice che 
inizialmente si chiamava "Edizioni Hobby" e poi "Xenia Edizioni". Anzi, 
per essere più precisi, Hobby era la divisione riviste di Xenia, che poi 
se n'è occupata in prima persona. Il direttore responsabile era 
Elisabetta Broli, il primo direttore esecutivo dopo l'era Vit è stato 
Bonaventura di Bello, poi sostituito da Stefano Gallarini. Il primo 
caporedattore è stato Fabio Rossi, cui sono succeduti nell'ordine 
Giorgio Baratto, Gabriele Pasquali, Giancarlo Calzetta e Paolo Besser.
I numeri 74-84 sono usciti come inserto di The Games Machine. La rivista 
ha poi avuto un breve trascorso come sito di videogiochi per PC 
all'interno di 
www.xenia.it
 (1996-1999). Un numero 85 postumo, in 
formato PDF, sempre dedicato agli 8bit, è uscito nel maggio del 2002. E' 
ancora liberamente scaricabile dalla rete a questi indirizzi:
http://www.tgmonline.it/tgmfiles/bovas/zzap!85ita-video.pdf
Zzap! 85 versione leggera per visualizzazione a schermo
www.tgmonline.it/tgmfiles/bovas/Zzap!85ita-stampa.pdf
Zzap! 85 versione hires ottimizzata per la stampa (18 MB)


Siccome uno dei comandamenti di Wikipedia č "Be Bold", perchč non
correggi tu stesso le informazioni? Sicuramente ne saprai dare di piů
esatte rispetto a un lettore qualsiasi!
-- 
Il MAME Team sta facendo *CAZZATE* (Massi cadenti)
Per una volta sono d'accordo con DM. Incredibile. (Zappa)

 esatte rispetto a un lettore qualsiasi!
Già... :) Comunque la storia dei voti è interessante. Il mio centesimo 
bucato e mezzo. Effettivamente ci fu un luungo periodo della storia di 
TGM (fino al 2001, mi pare) in cui i voti oscillavano sostanzialmente 
dall'80 al 95/96, con sporadiche eccezioni. I voti però andavano 
interpretati: nessun lettore sano di mente vedendo un 80 dell'epoca (con 
annessa stroncatura nel testo) pensava "Uao, ha preso 8, dev'essere un 
giocone).
-- 
http://prostata.blogspot.com/
 ---> §:-O
http://www.last.fm/user/HadesNebula/
  <--- §8-|
http://www.arsludica.splinder.com/
 ---> O_o
+
http://www.flickr.com/photos/prostata/
 <--- (il mio allevamento...)

 giocone).
Vero. La cosa più triste furono certi voti assegnati a schifezze made in 
italy proprio perché fatte in casa (e per fortuna la pirateria aggiungo) 
e verso certe software house "amiche" che non sempre meritavano voti 
altisonanti (vedi Team17).

 altisonanti (vedi Team17).
Condivisibile. E, se posso aggiungere una nota di biasimo personale, la 
cosa più triste è che certe persone erano CONVINTISSIME della bontà dei 
prodotti Team17. Cioè, non è che si dava 90 a Bodyblows perché i Team17 
ci erano simpatici, ma proprio perché al redattore di turno Bodiblows 
(puah) era piaciuto.
Ma per fortuna i tempi cambiano e i redattori pure.
p.bes

 esatte rispetto a un lettore qualsiasi!
Indubbiamente. Ma trovo moralmente scorretto mettere le mani su un 
lavoro altrui senza chiedere permesso, laddove non ho nessun incarico 
istituzionale ben preciso. Per capirci, se Pucci mi stesse scrivendo una 
roba del genere su una pagina di Zzap! interverrei pesantemente con 
tanto di ciabatte in mano, ma visto che non č questa la situazione...
Sě, lo so, i Wiki e tutto il resto. Ma proprio non condivido quel tipo 
di filosofia.
p.bes


Puoi sempre parlarne nella pagina di discussione dell'articolo o in
quella del portale dei videogiochi:
http://it.wikipedia.org/wiki/Discussioni_portale:Videogiochi


(puah) era piaciuto.
C'è però da dire (a parziale discolpa di chi fece la già allora
discutissima recensione di Body Blows -TMB mi pare-) che all'epoca del
primo BodyBlows di picchiaduro decenti per Amiga non ce n'erano.
Quello che più si avvicinava era Street Fighter 2, che essendo una
conversione soffriva di tremende limitazioni dovute all'unico pulsante
disponibile.
Il primo Mortal Kombat (che su Amiga era discreto, paragonabile alla
versione Megadrive, e non aveva la censura come le versioni Nintendo)
sarebbe arrivato solo un po' di mesi dopo.
Ovviamente nulla a che fare con quel capolavoro che risponde al nome
di Shadow Fighter, sicuramente il miglior picchiaduro su Amiga (che
però arriverà un anno dopo).
C'era poi un problema di fondo: praticamente tutti i redattori (con a
testa Marco Auletta) in quel periodo come beat'em up guardavano
SOLTANTO Street Fighter 2, quando quantomeno una metà dei lettori di
TGM già non lo considerava lo stato dell'arte (già dal primo MK SF2
iniziò a perdere in popolarità), senza contare che le conversioni su
computer di SF2 fatte dalla U.S.Gold erano appena passabili se non
mediocri del tutto.
Per Amiga erano da stroncare assolutamente invece (e non fu fatto da
TGM):
- Mortal Kombat 2: grafica schifida, sonoro tipo Megadrive (e l'Amiga
poteva fare molto meglio) e cambio dischi da incubo, anche nella
versione originale (per Body Blows e per Mortal Kombat 1 il problema
del cambio dischi era solo della copia piratata).
In altri ambiti s'erano visti in quei mesi dei veri e propri
capolavori dal punto di vista tecnico, basti pensare a molti titoli
Psygnosis tipo Agony o Shadow of the Beast 3, che erano usciti poco
tempo prima
- Elfmania, graficamente bello ma poca varietà di personaggi, e
soprattutto lento da morire e quindi ingiocabile
- Body Blows *Galactic* era fatto bene tecnicamente (la versione CD32
poi era a livello grafico/sonoro praticamente perfetta), ma a livello
di giocabilità rimaneva il problema del predecessore: sembrava di
avere a che fare con pupazzi di gomma, in un beat'em up serviva la
sensazione di far male e in quel gioco non ce n'era nemmeno un po'

Pucci
Tanto piacere rileggerti, spero che tu sia venuto per restare...

 sensazione di far male e in quel gioco non ce n'era nemmeno un po'
Alla fine il miglior picchiaduro per Amiga è stato fatto da un team 
italiano... Fightin Spirit!!!!!! 

 sensazione di far male e in quel gioco non ce n'era nemmeno un po'
Boh, nella mia umile ecc. s'insiste troppo su questa cosa, mi ricordo 
bei fondali, personaggi magari non sempre credibili ma comunque 
abbastanza fantasiosi e sfide tutto sommato godibili. Secondo me un 
discreto titolo per i tempi, certo non da 90, ma non lo farei rientrare 
tra le votazioni più vistosamente esagerate...


poteva fare molto meglio)
Ironicamente, gli effetti sonori della versione per PC (che sono
uguali alla versione arcade) sono nel formato usato dall'Amiga, mentre
la versione per Amiga non li usa e ne usa altri molto peggiori.


 la versione per Amiga non li usa e ne usa altri molto peggiori.
Verissimo :)

 recenti), potresti incontrare molta gente a non essere d'accordo con te.
Caro Paolo, sei un grande esperto di videogame e anche di cabinati MAME
(altra mia passione in parte nata anche grazie a te), ma forse questa
volta avretti fatto meglio a dare un occhiata veloce alla cronologia
del wiki prima di esprimere questo giudizio: quelle frasi non sono
farina del mio sacco, ma bensì di un utente anonimo con questo ip
213.140.6.110
condivido in parte le sue affermazioni, ma non le ritengo informazioni
importanti per un wiki
se pensi che siano errate, segnalalo, la filosofia è proprio questa :)

 Zzap! 85 versione hires ottimizzata per la stampa (18 MB)
vedi il commento sopra!
forza Paolo (e pure altri), continuate così! :)

Massi cadenti ha scritto:

ciao Massi! purtroppo il tempo non è più quello dei tempi dei 100
post al giorno :(
ora purtroppo lavoro (tanto) e ho pure tanti hobby extra emulazione che
mi rubano molto tempo.
cercherò comunque di farmi sentire con una cadenza inferiore ai 5 anni
:)

mi chiedo una altra cosa che riguarda l'argomento:
nessuno ha mai pensato di fare un progetto TGM Italia sulla falsariga
di Zzap Italia? 
http://www.zzap.it/
problemi di copyright?
sarebbe carino averlo almeno per i primi 50 numeri (facili da
scansionare perchè spillati e non con la simi brossura)