Newsgroup: it.comp.software.emulatori
Titolo: Zzap! 85: Sacrilegio!!

Leggo nella posta di Zzap! 85 che Armalyte e' "un gioco davvero povero di
divertimento"????????? Ma scherziamo? Nemmeno con Rastan e Delta avevate
sbagliato cosi' atrocemente un giudizio! E finiamola con questa storia che
Armalyte e' difficile..io l'ho finito senza cheat, all'epoca, e vi invito a
fare lo stesso (per esempio) con R-Type e tutti i suoi bug degli ultimi
livelli...
Sapete che vi dico? Tolgo dalla naftalina MBF (il filosofo - a proposito, ma
che fine ha fatto?) e gli faccio fare a pezzi le pagine del nuovo Zzap!,
anche se sono in PDF e non si possono strappare!
Secondo me siete voi che avete dato 6.1 di media ad Armalyte nella
classifica di Lemon! Anzi, invito tutti a una votazione di massa per far
rientrare quest'opera d'arte nella Top 50.. (
www.lemon64.com
)
;)
Comunque, a parte la nota polemica: Paolone e gli altri, avete fatto davvero
un gran lavoro...come succede quasi sempre, lo Zzap! italiano e' perfino
meglio di quello inglese!!
Baci e abbracci da un nonno commosso :)

che fine ha fatto?)
Filosofeggia su Duel; non ho a portata di mano un copia, ma questo
mese c'è di sicuro con tanto di e-mail. Cerca l'articolo sui
Blockbuster.
Jan AxHell

Filosofeggia su Duel
anche su "Giochi per il Mio Computer" (GMC)...
-- 
::_Anx _::::: _
http://1111110011100010.cjb.net
 ::
:: L'unica cosa che uno ha  e' alle  sue spalle: sono i :: 
:: suoi ricordi. L'unica cosa che l'uomo possa fare per ::
:: guardare avanti e' guardarsi dietro.    (T.Sturgeon) ::

 anche su "Giochi per il Mio Computer" (GMC)...
http://www.mattscape.com/
Lo sapevo che ho sbagliato carriera...lui si che unisce l'utile al
dilettevole.

divertimento"????????? Ma scherziamo? 
A me Armalyte non e' mai piaciuto.... non ho mai capito cosa avesse di
tanto bello...
Decine di migliaia di volte meglio Turrican II, tanto per restare sul
genere (anche se Turrican e' mezzo platform).
-- 
                  -={ Lone Wolf }=- 
                Supremo Maestro Ramas
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn

 genere (anche se Turrican e' mezzo platform).
Ecco, "per restare sul genere" avresti dovuto menzionare Katakis,
Salamander, ecc.;PPPP
--
Il crosspost fa bene alla salute.
Spinge i giovani più creativi e fantasiosi a fare nuove amicizie e a
integrarsi meglio nel tessuto sociale.
Inoltre, migliora in modo significativo le prestazioni sessuali.

 genere (anche se Turrican e' mezzo platform).
Vi ricordate la demo (uscita qualche anno fa) di Turrican IV per PC?
O per meglio dire il video di preview... Era uno spezzone poco ispirato in
pessima computer grafica renderizzato con volo su di una citta'/accampamento
militare futuristico. Bleah.
E dire che i Factor 5 devono ancora portare avanti Thornado (ma penso sia
un altro gioco che fara' la fine di Duke Nuk'em Forever).
-- 
     ^  ^__  Davide Inglima - limaCAT
   /(°-°*)/\ "Mana is Rapidly disappearing from the World... Even the"
  /| U U |\/ "Mana Tree Has Begun To Wither" - Seiken Densetsu 3
   |_____|/  
http://digilander.iol.it/nekochan

genere (anche se Turrican e' mezzo platform).
Attenzione a come lo nomini: Turrican 2 e' il meglio del meglio;)
-- 
Mario Ciampa - ICQ UIN 9601776 - Nick: MCMXC
A1200PPC 603e/200 - Celeron 1,2Ghz Marvel G400 TV DVD
Autore della fanfic "Il misterioso segreto di Sailor Moon"
Pubblicata su 
http://members.xoom.it/mcmxc/
Membro di piu' ML di quante riesca a ricordare^____^;;;;;

 Salamander, ecc.;PPPP
Armalyte e' ARMALYTE. Non scherziamo. Un miracolo, da tutti i punti di
vista. Il massimo che sia mai stato spremuto fuori dal 64.
A cominciare da quella colonna sonora "in crescendo" durante il
caricamento...design dei livelli perfetto, grafica inimitabile..certo,
peccato per quella ciofeca di conversione su Amiga ;)
Salamander con la grafica miracolosa di Bob Stevenson (il livello "delle
fiamme" era incredibile) tecnicamente gli stava quasi dietro, IMHO. Ma 4
livelli erano pochi e finiva quasi subito.
Domandina: ma sono io l'unico che adorava Quartz (sempre di Bob Stevenson)
su Amiga? Un altro gioco "psichedelico", che dava assuefazione come poche
droghe...

 droghe...
'azz, è vero... è da una vita che l'ho inserito nel listone dei giochi da
provare assolutamente.
Comunque, io me lo ricordavo, più che per Stevenson, come un titolo di Paul
Shirley (Spindizzy, Spindizzy Worlds,
Zap the Bastards)... e Herman Serrano.

 e' perfino meglio di quello inglese!!
10x
--
p.bes
un nuovo numero di Zzap! ti aspetta al sito
http://www.tgmonline.it

 livello, giocabilità eccezionale,
è su questo punto che non sono mai stato d'accordo.


 vista. Il massimo che sia mai stato spremuto fuori dal 64.
ma per cortesia. Se vuoi vedere lo shoot 'em up definitivo per C64 devi
scaricarti Enforcer. QUELLO è un miracolo di programmazione.


 scaricarti Enforcer. QUELLO è un miracolo di programmazione.
L'ho scaricato tanti mesi fa, e mi ha fatto un'ottima impressione, ma mi ha
anche ricordato un po' troppo da vicino Katakis...
Quando ho tempo lo riprovo per una seconda impressione. Ma la cosa che mi ha
sempre impressionato di Armalyte e' che non c'e' MAI un flickering, nemmeno
quando gli oggetti su schermo sono decine (o quando ci sono i mostroni
grossi uno schermo). Questo intendo per "design perfetto". Nei giochi di Mr.
Trenz (tanto di cappello, per carita') questo non succede, anzi...

 scaricarti Enforcer. QUELLO è un miracolo di programmazione.
La fonte ufficiale e' Zzap!, giusto?
Allora, su Zzap! Armalyte prese il 97% (a memoria), ed Enforcer ha il 96%.
Qualcosa significhera'.
[ Com'e bello tornare bambini...gne gne :) ]

droghe...
Un capolavoro assoluto: colorato, psichedelico, musiche allucinate
composte da un inacidato in viaggio completo, nemici e livelli
estremamente vari, fondali che facevano pensare di essere finiti in un
caleidoscopio... l'ho giocato sino alla nausea Quartz, probabilmente
uno dei giochi che ha resistito di piu' sul mio Amiga (avuto pirata
quando usci', ho continuato a giocarci sino a quando il mio Amiga non
e' finito in soffitta :()
-- 
Zappa
"I Will Not Feed Your Hunger, Instead
 I Bite The Pain
 Looking Not Back But Forward
 I Bite Down Hard"
 Death - "Bite The Pain"

grossi uno schermo).
Se non ricordo male, in un'intervista i programmatori dissero:"Alla
fine, una delle astronavi non esplode correttamente. Avremmo potuto
sistemare questo bug per l'uscita come budget, ma abbiamo deciso di
lasciarlo per dimostrare che siamo umani";D


Qualcosa significhera'.
Si, che sono usciti in epoche differenti e con metri di giudizio
differenti;P


scaricarti Enforcer. QUELLO è un miracolo di programmazione.
e allora Catalypse della Genias?


 e allora Catalypse della Genias?
Eh eh :)
Beh, su 
http://www.retrogaming.it/
 hanno lo stesso voto..si vede che i
recensori sono italiani?? ;)

recensori sono italiani?? ;)
beh, un po' di patriottismo in questi casi non guasta, inoltre
all'epoca anche Armalyte (come tutta la roba Thalamus) venne
ultralodata dallo Zzap inglese per ovvi motivi :). A parte gli
scherzi, e considerando l'ovvia citazione di Armalyte da parte di
Catalypse, quest'ultimo e' sempre stato il mio shoot'em up preferito
di sempre su c64, sia per giocabilita' che per grafica; ricordo in
particolare l'ottima intro e la bellissima scena finale. La
conversione di R-Type di Trenz invece mi e' sempre apparsa sottotono
rispetto alle reali possibilita' del c64 (soprattutto gli ultimi
livelli) e si vede chiaramente che fu un lavoro fatto in fretta e
furia (per sua stessa ammissione). La storia di R-Type per c64 e'
curiosa (ne esistono 2 versioni diverse, una anteriore a Trenz) e
magari meriterebbe di essere approfondita.  


 (anche se quest'ultimo era troppo breve - ottima conversione in ogni
caso).
Per Salamander concordo (vedi sopra nello stesso thread).
Ma la conversione di R-Type, per quanto buona, aveva dei GROSSI bug nei
livelli piu' avanzati. Si vedeva chiaramente che avevano messo alla frusta i
programmatori per finire il lavoro prima della concorrenza.
A proposito, sapete che gira una versione di R-Type preview (solo il primo
livello) completamente diversa da quella ufficiale? E' sul sito di Frank
Gasking..
Di R-Type sono riuscito a vedere la fine solo con un cheat - uno dei famosi
listati da 50 pagine da battere prima di avviare il nastro che ricordava ABS
:)
Anzi, visto che il reato e' caduto in prescrizione: qualcuno di voi mi ha
fregato la cassetta originale di R-Type, quella volta che l'ho lasciata
sotto il banco di scuola, al Liceo? Prometto che se lo ammettete non vi
faccio niente :)

 magari meriterebbe di essere approfondita.
Vedi sotto..stavo scrivendo la stessa cosa proprio ora

faccio niente :)
non sono stato io, ce l'ho su disco e l'ho messo su per rigiocarci
proprio ora :)


 proprio ora :)
Giura :)

Giura :)
lo giuro sul canguro



Ma solo io mi ridordo di un certo Retrograde? :)
-- 
-Bibbio-

Ma solo io mi ridordo di un certo Retrograde? :)
ma no, ma no, gli Apex sono sempre gli Apex :)


> Ma solo io mi ridordo di un certo Retrograde? :)
Adesso dimmi che ti piaceva piu' di Creatures e fai un autgol clamoroso per
la BUBBLE :)

 se non la trovi posso mandartela io in mail (basta che mi dici dove :)
Se hai outlook, "Rispondi al mittente.."


Ho detto solo che me lo ricordo :)
-- 
-Bibbio-

Se hai outlook, "Rispondi al mittente.."
io intendevo dire "non so se la mail con la quale posti e'
effettivamente una mail esistente e/o con cui puoi ricevere attachment
oppure se preferisci l'invio altrove"
BTW non uso outlook (si vede dagli header) e me ne vanto :)


 ufficiale? E' sul sito di Frank Gasking..
Il discorso è piuttosto semplice: Katakis (poi Denaris) uscì proprio quando
la US Gold (se non ricordo male, l'età gioca brutti scherzi e ora non ho
voglia di verificare) stava scrivendo la conversione di R-Type. Pare però
che i capoccia della software house, una volta che hanno visto cosa erano
riusciti a fare Trenz e compari, abbiano bloccato lo sviluppo della loro
conversione e chiesto "gentilmente" alla Raionbow Arts di occuparsene loro.
In fondo Katakis era tutto ciò che la conversione originale di R-Type non
stava palesemente diventando. Di conseguenza, l'uscita di Katakis fu
posticipata di circa sei mesi, con un cambio di nome.


E' sul sito di Frank Gasking..
Chi?


Salamander, ecc.;PPPP
Non ho mai avuto ne' Katakis ne' Salamander.
Mentre a Turrican II ho fatto decine di partite.
-- 
                  -={ Lone Wolf }=- 
                Supremo Maestro Ramas
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn

voglia di verificare) stava scrivendo la conversione di R-Type.
ACTIVISION!!!!!!!!!!
(Io che riprendo il Paolone...ommamma...)
Che poi iniziarono a tirare sacramenti contro ogni gioco che
assomigliasse anche solo un pochino ad R-Type...compreso Armalyte!


 Chi?
Ti apro un mondo :)
http://www.fgasking.freeserve.co.uk/

 Chiamali "gusti personali".
Ecco, mettiamola cosi'...

 ACTIVISION!!!!!!!!!!
MEDIAGENIC!!!!!!  (t'ho fregato!) ;PPPPPPPPP
(all'epoca la mitica software house di H.E.R.O. e tanti altri capolavori
aveva preso questo nome.)
--
Il crosspost fa bene alla salute.
Spinge i giovani piů creativi e fantasiosi a fare nuove amicizie e a
integrarsi meglio nel tessuto sociale.
Inoltre, migliora in modo significativo le prestazioni sessuali.

MEDIAGENIC!!!!!!  (t'ho fregato!) ;PPPPPPPPP
Mannaggia...le interviste parlavano di Activision...


Ti apro un mondo :)
Close the world, open the next...
Grazie!:)


Mannaggia...le interviste parlavano di Activision...
ma non era la Electric Dreams la Software House di R-Type c64?


 ma non era la Electric Dreams la Software House di R-Type c64?
Ebbene sě, c'hai fregato tutti! :O
(ricordo che, ovviamente, la Electric Dreams era solo un "marchio",
una sottoetichetta della Mediagenic/Activision) ;-)


ma non era la Electric Dreams la Software House di R-Type c64?
Chi offre di piu'?^______^;;;;;;;
Comunque ora ricordo la scritta "Electric Dreams presents..." nella
schermata su Amiga...comunque sempre dell'Activision era^___^;;;
Cavoli, ai tempi mi piaceva il marchio Activision, mentre la ben piu'
famosa Ocean Software mi stava un po' antipatica(Bellissime comunque
le cover di Waco per i giochi). Oggi la Ocean Software e' affondata, e
la Activision e' una delle dominatrici del mercato^_______^;;;;;
Curioso che il declino della Ocean sia iniziato quando ho iniziato a
leggere TGM^_____^;;;;;
E dire che devo a loro il mio nick^______^;;;;;;;
Non e' che qualche anima pia avrebbe la scansione della pubblicita' a
doppia pagina stile Blade Runner che appariva nel 1989 su Zzap! ?


una sottoetichetta della Mediagenic/Activision) ;-)
Etichette...sottoetichette...
Ricordo che arrivo' un periodo in cui ogni gioco pubblicato da ditte
come USGold, Activision, Ocean e simili non era piu' scritto da
programmatori interni(Non esistevano piu'? Solo dirigenti?) ma da
sottogruppi(Foursfield, Mentus Absentia...famosi gli Special FX che
lavoravano per la Ocean prima di mettersi in proprio fondando la Rage
Software).


 E dire che devo a loro il mio nick^______^;;;;;;;
"MCMXC"? E perché? O_o

"MCMXC"? E perché? O_o
Ricordi la pubblicita' a doppia pagina che ho citato nel messaggio?
Ecco, e' li' la chiave;)


divertimento"????????? Ma scherziamo? Nemmeno con Rastan e Delta avevate
[cut]
Bello sto thread, forse perche` vi ho lasciato scannare senza intervenire a
mettere pace :) (a dire il vero inizialmente avevo intravisto un flame e ho
ignorato, poi visto che diventavano troppi unread tanto valeva leggere)
Cmq tanto per dire la mia, Armalyte a livello tecnico e` un capolavoro,
sicuramente merita ampiamente di stare nei top-10 dei giochi C64 di tutti i
tempi.
Per quanto riguarda la giocabilita`, a me personalmente piaceva e parecchio
(anche se, ammetto, non come Salamander). Non ritengo comunque che il voto
di Armalyte sia stata gonfiato piu` di tanto. In ogni caso resta un titolo
soprattutto chi come me ha avuto modo all'epoca di apprezzare la versione
su floppy. Ho sentito peste e corna di quella su cassetta, pero`. Non e`
che tutte le persone a cui Armalyte non piaceva avevano la versione
cassetta e non quella floppy?
Comunque, se proprio non piace il gioco... o non piacciono gli shoot'em up
o ha una particolare allergia/repulsione per questo titolo.
Gli altri shoot'em up spaziali... se ci limitiamo ai multiload, il gia`
citato Salamander che personalmente ritengo il migliore (anche se, ammetto,
era difficile, ma anche Project-X su Amiga lo era), Phobia m'era piaciuto
molto, R-Type invece come altri non lo ritenevo all'altezza (soprattutto
dopo aver visto la splendida versione Amiga, il coin-op non l'ho mai visto
dal vivo ma l'avrei visto solo anni dopo emulato sul RAGE prima e sul MAME
poi). Sui giochi non multiload su tutti spiccano i due Cybernoid (mai mi
scordero` i relativi cheat mode).
-- 
マッシ　カデンティ - E-mail massi.cadenti(at)
tiscali.it
 <-- NEW
Mastro di Chiavi della GHOULS, Obiett.di coscienza uff.della BOBBLE
ATTENZIONE!! SE NON VOLETE CASINI LEGALI NON COMPRATE CD DA: 
turri...@katamail.com
Pagare CD con ROM e` un reato ed e` sbagliato. LE EMOZIONI NON HANNO PREZZO.

Qualcosa significhera'.
Mi pare il 96% anche Armalayte, comunque mi ricordo di un disclaimer
all'inizio della recensione che diceva che la pagella era fatta in Italia
mentre la recensione e i commenti in UK e non s'erano fidati del giudizio
degli inglesi... o forse era un altro gioco, boh.


faccio niente :)
Se la tua cassetta era marchiata Alga Soft puo` darsi, altrimenti no :)


vecchia rivista inglese (forse c+vg, ma non ricordo).
A proposito di giochi con + livelli di quanti pubblicati, ma esiste una
versione crackata di Golden Axe COMPLETO x C64? O comunque, esiste un dump
che sia completo di tutti e 6 livelli? All'epoca tutte le versioni che
presi avevano 4 livelli soltanto, mancava il quadro col ponte sul drago e
lo scontro finale con Death Adder.
Vabbe` che GA non e` proprio un capolavoro su C64 (su Amiga invece...)
pero` m'e` rimasto sul gargarozzo che non sono mai riuscito a vedere quei
maledetti due livelli finali :)


serie di vicissitudini e sconvolgimenti societari...
Vediamo un po' queste grandi:
VIVE E VEGETE
- Electronic Arts
- Activision
- Lucasfilm Games, ha cambiato nome nel 1993 diventando Lucasarts
- Origin System (Ultima), ora si chiama solo Origin
MORTE
- Cinemaware: morta, i giochi sono stati rilasciati gratuitamente come PD
- Ocean: morta
- Epyx: morta, o meglio a un certo punto fu integrata nella U.S. Gold
BOH
- Microprose: era viva e vegeta fino a non molto tempo fa
- U.S. Gold: non ho + notizie, credo morta ma aspetto smentite
- System 3: dovrebbe essersi integrata in un'altra casa, sono anni che
vuole fare Last Ninja 4 per PC
- Rainbow Arts: boh
- Thalamus: boh
- Accolade: boh
- Firebird: boh
- Elite: boh
- Imagine: boh
CASE ITALIANE
- Simulmondo: Carla` si occupa di finanza
- Idea: boh
- Lago: boh
Chi offre di piu`, o chi abbia notizie, si faccia avanti.
-- 
 $B%^%C%7!!%+%G%s%F%# (B - E-mail massi.cadenti(at)
tiscali.it
 <-- NEW


lo scontro finale con Death Adder.
Se mi ricordo bene (ma qui deve confermare Paolo) fu' un mezzo
scandalo,la versione originale ERA di 4 lv !
Mi sembra che su Zzap! all'epoca se ne parlo' molto.
-- 
-Bibbio-

Chi offre di piu`, o chi abbia notizie, si faccia avanti.
Rimpiango la Domark :D
-- 
-Bibbio-

Mi sembra che su Zzap! all'epoca se ne parlo' molto.
Ricordo, ma poi da un certo punto in poi uscirono le versioni di sei
livelli, mi ricordo anche che un tipo descrisse la sua versione "buona" dal
fatto che era contraddistinta da "un'auto con una croce sopra".
Quello che non capisco e` che sicuramente qualcuno deve averla la versione
da 6 livelli. Possibile che
1) nessun pirata all'epoca si sia accorto della cosa e l'abbia crackata
2) nessuno che abbia una versione completa (pirata o originale che sia) la
voglia/possa distribuire in rete considerando quanto e` rara? Foss'anche
per mera soddisfazione personale...


 degli inglesi... o forse era un altro gioco, boh.
No, ha ragione emaberti... 96% era Hawkeye.
Il disclaimer credo fosse su Armalyte e in pratica diceva:"Attenzione! La
redazione inglese ha pompato esageratamente Hawkeye [la redazione italiana
di Fabio Rossi & C. riteneva proprio che il gioco fosse una "sola"... per me
Occhio di falco era un grande titolo, ndABS] per via della vicinanza con la
Thalamus. Fate attenzione perché anche Armalyte sembra un bellissimo gioco,
però anche questo giudizio potrebbe essere gonfiato."
(in pratica la redazione italiana NON aveva ancora visto il gioco al momento
di andare
in stampa, almeno questo era quello che si capiva...)
Forse quello che dici tu (rece UK e pagella ITA) potrebbe essere avvenuta
per Led Wars e Cabal,
che hanno esaltato gli inglesi, ma molto meno gli italiani.

 Rimpiango la Domark :D
Pappata dalla EIDOS, (insieme alla Core, che ha mantenuto il marchio,
perché produceva giochi di qualità, e alla U.S. Gold)...
che ingrati, come si fa a giocare uno scherzetto
simile a una softhouse a dir poco fondamentale! ;D
Comunque, la System 3 aveva sviluppato e firmato Constructor, un titolo in
gestazione
fin dai tempi dell'Amiga (i primi screenshots erano diversissimi da quelli
definitivi),
pubblicato dalla Akklaim.
Era un bellissimo (ma corto e assai buggato, almeno la versione italiana)
gestionale/builder/RTS edilizio uscito nel 1997.
Tra i programmatori c'è il grandissimo John Twiddy e altri nomi famosi.
Il seguito di questo titolo, Street Wars: Contructor Underworld (anche
questo fantastico, ma troppo sottovalutato, IMO... sono entrambi tra i miei
giochi preferiti di sempre), uscito un paio d'anni dopo e pubblicato da
Infogrames
è stato sviluppato da STUDIO 3 (in pratica dovrebbe essere la System 3 che
ha cambiato
nome... adesso si chiama di nuovo System 3?)
La Elite Systems potrebbe esserci ancora: tempo fa ha pubblicato per PC il
gioco Grand Touring, pubblicato dalla Empire, che sarebbe dovuto uscire
anche come coin-op.
Il marchio Microprose è scomparso or ora (ma da tempo non era più una
softhouse indipendente: come detto è stata acquistata da Hasbro, poi finita
alla
Infogrames.)
Imagine è fallita ed è stata mangiata dalla Ocean (che ha continuato a
usarne il marchio
per qualche anno) già nell'86.
Firebird & Rainbird (insomma, le softhouse in origine della British Telecom)
 se ricordo bene erano state acquistate da Microprose, un decennio o più
fa.
La Cinemaware dovrebbe essere risorta e sta preparando il remake di DOTC,
intitolato Robin Hood: Defender Of The Crown.
Della Accolade ne ho perso le tracce nel '98 quando è uscito il gestionale
spaziale per PC Deadlock 2: Shrine Wars (anche questo e il suo predecessore
sono
tra i miei preferiti.)

 BTW non uso outlook (si vede dagli header) e me ne vanto :)
BTW chi conosca un buon Newsreader "stile Outlook e/o Agent" sotto Linux mi
faccia sapere...
X Anx: grazie mille...appena posso guardo la demo (e' giocabile, no?)...

 in stampa, almeno questo era quello che si capiva...)
Confermo tutto, parola per parola.

Non c'entra niente..ma visto che giorni fà leggevo una recensione di una
Blast e ti lamentavi di non aver mai capito cosa bisognasse fare in V-The
Game, guarda qui (se non lo conosci già):
http://www.student.nada.kth.se/~d93-alo/c64/v/index.html

 intitolato Robin Hood: Defender Of The Crown.
More info (e un sacco di immagini di vecchie glorie, tra l'altro..) qui:
http://www.cinemaware.com/
Mi ricordo anche di aver trovato mesi fa un sito della risorta Thalamus, che
però non si occupa più di giochi...
Chi lo ritrovasse dica pure...
Mi piace questa cosa, iniziamo la caccia! C'era un sito splendido con un
sacco di informazioni sulle vecchie glorie del 64 e cosa fanno ora.
Cerco di ritrovarlo, ho i link su un altro computer..

X Anx: grazie mille...appena posso guardo la demo (e' giocabile, no?)...
prego, e' giocabile, ma non c'e' il sonoro e la struttura dei livelli
e' completa al 50%...


 ha scritto nel messaggio
news:am9kqd$417vi$1...@ID-159558.news.dfncis.de...

'azz, bellissimo, grazie!:)
Non ricordo cosa avessi scritto, ma il problema principale è che
perdersi era facilissimo (a parte che il 90% dei miei amici abbandonavano
il gioco già per via delle barriere da disattivare con quell'insulso
sistema di codici...)
Ho visto subito la fine, tanto non penso di riprendere in mano quella
porcata (ci sono affezionato, ma diciamoci la verità...;-))

 Chi offre di piu`, o chi abbia notizie, si faccia avanti.
eccomi.
--
p.bes
un nuovo numero di Zzap! ti aspetta al sito
http://www.tgmonline.it

da 6 livelli.
Perche' 6? La versione *completa* di Golden Axe per c64 ha 5 livelli,
quindi solo 1 era mancante nelle prime versioni europee che giravano
allora.
Cerco di fare mente locale e di ricordare quello che successe...
(considerate il fatto che sono passati un po' di anni e le
informazioni mi erano state date da alcuni contatti e non le avevo
prese da fonti ufficiali).
Mi sembra di ricordare che tutte le versioni cr*ckate dell'epoca (io
avevo la Genesis*Project, ma di sicuro ne esistevano altre) si
basavano sull'originale per cassetta europeo che era buggato, nel
senso proprio che mancava l'ultimo livello, il quinto, che iniziava
con la testa dell'acquila e gli scheletri e si concludeva con lo
scontro con Death Adder. L'originale USA invece non soffriva di questo
bug, e quindi dovemmo attendere le versioni cr*ckate USA e importate
in europea da dei gruppi importers per vedere una versione completa.
Io in "archivio" ho appunto la versione Random+Dominators che ha 5
livelli. Dalle parole di Massi intuisco che potrebbe interessare a
piu' persone, quindi basta che qualcuno autorizzato a postare su IBE
mi segnali la sua disponibilita' e io gliela spedisco via mail, per
una successiva pubblicazione sul NG.


Chiusa.
Sbagliato. Adesso si occupano di palmari, cellulari e affini.
http://www.elite-systems.co.uk/


Viva fino a qualche tempo fa, ma poi anche l'uccello di fuoco s'è spento
un interessante sito commemorativo di Firebird/Rainbird e'
http://www.birdsanctuary.co.uk/


 Era una casa di distribuzione, non una software house
Vero, però ha pubblicato il gioco Guerrilla in Bolivia (e anche
altre cose, tipo degli scenari per Flight Simulator, questo addirittura fino
ad
almeno il 1996/97!)

Tra i programmatori c'è il grandissimo John Twiddy e altri nomi famosi.
"Grandissimo"? Ma se non era in grado di programmare uno scrolling
fluido^_________^;;;;;;;;;


 fluido^_________^;;;;;;;;;
Alludi ad Aladdin per Amiga, vero?;)
Beh, per me è un mito comunque:
-Tau Ceti
-Last Ninja
-Last Ninja 2
-Time Machine
-Hammerfirst
-First Samurai
-Cool Spot
-il già citato Constructor e seguito (stupendi, IMO)
Non mi sembra poco!;-D

Alludi ad Aladdin per Amiga, vero?;)
Non solo...anzi quello e' stato il suo scrolling migliore! Pesanvo ad
esempio a titoli come Cool Spot e Desert Strike...


 Publications)
L'Alzheimer galoppa, ma..sbaglio o Europress era anche il nome della
software house dell'AMOS?
Aaaaahhh....bei tempi :)

 Interessante in particolare il rebirth di Sanxion per GBA.
Questo era proprio il link che cercavo..

 lo scontro finale con Death Adder.
Idem! Dopo qualche tempo trovai la versione su cassetta completa: sulla
plastica c'era il simbolino di una macchina con una croce sopra.
La schermata con il ponte dell'aquila era fantastica... 
-- 
       Tremal-Naik -- Ghouls Emperor -- GnuPGid: 0xF093D6AD
E.A. Poe Klingon Translation Project: 
http://www.cs.unibo.it/~mbenini
List of my abandonware games: 
http://www.cs.unibo.it/~mbenini/abandon
    My miniatures page: 
http://www.cs.unibo.it/~mbenini/miniature

 
http://www.birdsanctuary.co.uk/
Bellissimi questi link!

 scordero` i relativi cheat mode).
Che io ho scordato...illuminaci :)

una successiva pubblicazione sul NG.
Se vuoi la puoi mandare anche a me, la mia email la trovi una riga piu`
sotto (non quella di Claudio eh ^^). Io sono autorizzato a postare su IBE.


La schermata con il ponte dell'aquila era fantastica... 
M'immagino, tutto quello che ho visto della versione C64 di quel livello
era una foto su Zzap! ...


software house dell'AMOS?
Non sbagli. O almeno sbagliamo in due :)


 sulla cassetta vera e propria?
Cassetta vera e propria... Non ho mai capito il significato di quel
simbolino.


-Last Ninja 2
Bella forza, qui lo scrollling non c'era proprio :)
Un po' come dire "Rainbow Islands ha lo scrolling che era gestito da
schifo" e rispondere "Si` ma Bubble Bobble e` stupendo": che c'entra? :)
Anzi in questo caso almeno si potrebbe dire che sono uno il seguito
dell'altro, mentre i due LN non c'entrano un tubo con Aladdin :)
(E cmq di tutti gli Aladdin continuo a preferire la versione SNES, fatta
pure meglio di quella MD IMHO)
-- 
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tiscali.it
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

 Cerco di ritrovarlo, ho i link su un altro computer..
Trovato:
http://c64.users2.50megs.com/now.htm

faccia sapere...
Tin, slrn, Pine... alla fine va quasi a gusti. Dovrebbe esserci anche una
versione di Gravity o cmq con Gravity nel nome (forse XGravity).
Se proprio nessuno di questi ti piace, installa Wine e usa Agent (o Free
Agent se non vuoi pagarlo o crackarlo).
-- 
マッシ　カデンティ - E-mail massi.cadenti(at)
tiscali.it
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

schifo" e rispondere "Si` ma Bubble Bobble e` stupendo": che c'entra? :)
se continuate su questi toni vi segnalo all'abuse :D
-- 
-Bibbio-

che sia completo di tutti e 6 livelli?
vùvùvù c64heaven com
hai l'imbarazzo della scelta
-- 
Regards LaZ
.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸ ><((((º> ....... <º))))>< .·´¯`·.¸.·´¯`·.¸
Mi riservo, con fermezza, il diritto di contraddirmi. (Paul Claudel) 
.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸ ><((((º> ....... <º))))>< .·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

 Che io ho scordato...illuminaci :)
sexy e orgy scritti al contrario :P


 schifo" e rispondere "Si` ma Bubble Bobble e` stupendo": che c'entra? :)
Uè, massicadè, guarda che non mi sono messo a discutere su quello che ha
detto...
Non ho mica detto:"John Twiddy è il MAGO DELLO SCROLLING!":D
Gli ho dato (implicitamente) ragione su questo, infatti
ho scritto:"per me è un mito COMUNQUE" = ha contribuito alla realizzazione,
in molti casi come lead programmer, di un bel po' di titoli notevoli.
(E qualche merito ce l'avrà pure, presumo...
insomma, fare da solo una conversione come Tau Ceti su C64 non
mi sembra roba da niente, no?)

 sexy e orgy scritti al contrario :P
Eh eh, vero, ora ricordo :)

pure meglio di quella MD IMHO)
Come si supera il primo brutto ceffo?:(


Come si supera il primo brutto ceffo?:(
Con le mele.
-- 
マッシ　カデンティ - E-mail massi.cadenti(at)
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

simbolino.
Non e` che hai uno scanner e hai ancora la cassetta? Giusto per vederla,
seppure solo in jpg...


Con le mele.
Ci provo...le incassa ma non crepa:(


 seppure solo in jpg...
 
Provo a ccercarla... I giochi del C64 sono un po' sparsi (pero' nella
ricerca ho trovato Turrican e Creatures, sniff)


droghe...
Adorarlo no, pero' piace. :-)
I fondali in parallasse sono fatti molto bene e sempre originali, colorati; i
nemici invece non mi piacciono un granche'. (anzi no, diciamo che mi sembrano
molto altalenanti)
Lo schema e' discretamente vario, effetti sonori un po' troppo essenziali.
Cmq l'ho conosciuto soltanto su emulatore... a suo tempo non l'avevo!
Ciao,
Lorenzo

composte da un inacidato in viaggio completo, nemici e livelli
Con "musiche" intendi quella dei titoli, giusto?
Perche' durante i livelli io musiche non ne sento...
Ciao,
Lorenzo

forse ora farei il programmatore a tempo pieno..)
Anche in Turrican avevano superato quel limite degli 8 sprites....
E cmq non ho la piu' pallida idea dei trucchi di programmazione :-)
-- 
                  -={ Lone Wolf }=- 
                Supremo Maestro Ramas
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn

lo scontro finale con Death Adder.
Uh?
Io ho Golden Axe originale per c64 ed aveva tutti i livelli....
possiamo dire tutto sulla conversione (palette schifosa, solo un
nemico alla volta, gioco esclusivamente singolo....), ma i livelli
c'erano tutti!


- Lago: boh
- Genias: boh


 c'erano tutti!
E dire che Commodore Format ha dato un votone alla conversione di Golden Axe
(la recensione e' scannerizzata sul sito di CF)...piu' del voto alla
versione budget di Armalyte, tanto per restare in tema. Chi e' che diceva
che quelli della Newsfield non erano obiettivi?

Ci provo...le incassa ma non crepa:(
Ne servono una ventina.


che quelli della Newsfield non erano obiettivi?
Sugli altri difetti che Lone ha elencato posso anche passare sopra, ma sul
giocatore unico no. Golden Axe e` bello proprio giocato in due :)
-- 
マッシ　カデンティ - E-mail massi.cadenti(at)
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Mastro di Chiavi della GHOULS, Obiett.di coscienza uff.della BOBBLE
ATTENZIONE!! SE NON VOLETE CASINI LEGALI NON COMPRATE CD DA: 
turri...@katamail.com
Pagare CD con ROM e` un reato ed e` sbagliato. LE EMOZIONI NON HANNO PREZZO.

 giocatore unico no. Golden Axe e` bello proprio giocato in due :)
A me sembra assurdo il fatto di avere un solo avversario alla volta...
Ma che schifo č?


http://c64.users2.50megs.com/now.htm
Ottimo link, grazie mille, anche se parla solo delle persone e non delle
case.
In particolare questo punto:
Daglish, Ben (achievements) - one of the most famous C64 composers. The
popular misspelling 'Benn' is a result of his nickname on Compunet, by the
way. Presently, he is conducting a local symphony orchestra in England.
[...]
Giuro che se capito in Inghilterra vado a sentirla... (Ben Daglish forever,
e` il migliore, meglio pure di Galway e Braybrook)



http://c64.users2.50megs.com/now.htm
Ah, comunque una buona parte di quelle notizie le ho lette anche sul
booklet dei CD "Back in Time" o "Back in Time 2" che vendono su
http://www.c64audio.com/
 (e che btw consiglio caldamente a tutti)


hai l'imbarazzo della scelta
Grazie, ringrazio anche anx che me l'ha mandata in mail insieme a un'altra
chicca rara :)
-- 
 $B%^%C%7!!%+%G%s%F%# (B - E-mail massi.cadenti(at)
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

E dire che Commodore Format ha dato un votone alla conversione di Golden Axe
Beh, ricordo i tanti commenti commenti positivi letti sulla
pubblicita' all'epoca...
Ma un certo "Strider" mi ha insegnato a non credere alla stampa
straniera;)
-- 
Mario Ciampa - ICQ UIN 9601776 - Nick: MCMXC
A1200PPC 603e/200 - Celeron 1,2Ghz Marvel G400 TV DVD
Autore della fanfic "Il misterioso segreto di Sailor Moon"
Pubblicata su 
http://members.xoom.it/mcmxc/
Membro di piu' ML di quante riesca a ricordare^____^;;;;;

Ma che schifo č?
Nell'intervista apparsa a suo tempo lo giustificarono con le solite
"limitazioni tecniche" del C64...


E cmq non ho la piu' pallida idea dei trucchi di programmazione :-)
Trenz diceva di averci lavorato sopra per 12 ore al giorno;)


 "limitazioni tecniche" del C64...
Me lo immaginavo... Rotfl!

Salamander, ecc.;PPPP
dddio, quanto era frustrante ricaricare il primo livello di salamander
dopo aver perso!
-- 
FRM
Boss di fine gioco del B.O.B.B.L.E.
In difesa dei draghetti saponosi.
Blast off and strike the evil Bibbio empire

Gasking..
url? e gia' che ci sei appena metti le mani sull'altra posta su ibe
:PPP


 chicca rara :)
Le VOGLIO anch'io!! Non posso leggere binari con questo newsserver..

 ha scritto:

l'altra chicca rara te l'ho gia' mandata :) e per quanto riguarda il
golden axe a 5 livelli, o lo scarichi dal sito segnalato da LaZ (c'e'
la stessa versione che avevo anche io), oppure aspetti che Massi lo
posti su ibe e poi lo prendi via 
usenet.iol.it
 o altro gateway usenet.
-- 
::_Anx _::::: _
http://1111110011100010.cjb.net
 ::
:: L'unica cosa che uno ha  e' alle  sue spalle: sono i :: 
:: suoi ricordi. L'unica cosa che l'uomo possa fare per ::
:: guardare avanti e' guardarsi dietro.    (T.Sturgeon) ::

> >hai l'imbarazzo della scelta

A parte che non li ho postati ancora (lo faro` tra poco), tu hai accesso al
web quindi va' qui:
http://usenet.libero.it/cgi-bin/BrowseNews.epl?GRUPPO=it.binari.emulatori
(PS I file in + parti vengono uniti anche se sono mostrati come + messaggi)
-- 
マッシ　カデンティ - E-mail massi.cadenti(at)
tiscali.it
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

 (PS I file in + parti vengono uniti anche se sono mostrati come +
messaggi)
Grazie!

 case.
Una domanda. Cerco di scoprirlo da anni. Ora, se Braybrook adesso fa
l'assicuratore, cosa c**** fara' Martin Walker?
Chiunque lo sappia (o riesca a scoprirlo) vince un titolo introvabile a
scelta nella mia collezione per 64 (o in quella di ABS, che fara' volentieri
una donazione, vero Impianto Frenante?)...

faccia sapere...
Diciamo stile Agent:
Pan
http://pan.rebelbase.com/

 l'assicuratore, cosa c**** fara' Martin Walker?
Non so perché, ma mi piacerebbe di piů sapere che fine abbia fatto Maria
Whittaker
--
p.bes
un nuovo numero di Zzap! ti aspetta al sito
http://www.tgmonline.it

 Whittaker
Se penso alla fine che ha fatto Cicciolina, forse e' meglio non chiederselo
:)

 Whittaker
..e by the way basta chiedere :))))
http://www.homunculus.com/eikona/whittaker.html

l'altra chicca rara te l'ho gia' mandata :)
Che è? Che è? :-))
-- 
Regards LaZ
.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸ ><((((º> ....... <º))))>< .·´¯`·.¸.·´¯`·.¸
Mi riservo, con fermezza, il diritto di contraddirmi. (Paul Claudel) 
.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸ ><((((º> ....... <º))))>< .·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

Che č? Che č? :-))
la preview multilevel di R-Type di cui si parlava altrove in questo
thread...


giocatore unico no. Golden Axe e` bello proprio giocato in due :)
Le musiche pero' erano belle :-)
-- 
                  -={ Lone Wolf }=- 
                Supremo Maestro Ramas
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn

E cmq non ho la piu' pallida idea dei trucchi di programmazione :-)
Si sfruttava il raster dividendo lo schermo in vari sotto-schermi, ma non
so dirti d+ :)



http://www.homunculus.com/eikona/whittaker.html
A tal proposito lo conoscevate questo sito?
http://girls.c64.org/
(PS: Se siete minorenni e ci andate io non sono responsabile)
-- 
 $B%^%C%7!!%+%G%s%F%# (B - E-mail massi.cadenti(at)
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

 
http://girls.c64.org/
Consiglio a tutti lo psichedelico "Attack of the mutant pricks". Al Paolone
invece raccomando il crack di Barbarian, in cui l'alter ego digitale di
Maria Whittaker appare come dovrebbe :)


Uhmmm... pan o Gnr?
Cmq il miglior newsreader rimane SLRN o TIN.
-- 
Renato "Hitman" Salzano | 
http://spazioinwind.iol.it/hitman/
GdG #6-IHGGer #778-VFNCL counter-仟ne Fan Club #00-TxBass 2ofS
"And I'm all mixed up, feeling cornered and rushed / They say 
 it's my fault but I want her so much" - T.a.T.U.

 (scherzo!) :D
Io no, come si fa a scambiare il capolavoro con una mela lucidata, bella 
rossa, piena di vermi?
-- 
                       Davide Inglima - limaCAT
         "Mana is rapidly disappearing from the World, even the"
           "Mana Tree has begun to wither" - Seiken Densetsu 3
 
http://digilander.iol.it/nekochan/

 porcata (ci sono affezionato, ma diciamoci la verità...;-))
Ed ora, tutti a giocare ad Hades Snebula :)


 Attenzione a come lo nomini: Turrican 2 e' il meglio del meglio;)
Bellissmo.


 voglia di verificare)
Activision.
Comunque, era un modo per risolvere la controversia legale che stava
nascendo fra la Activision e Rainbow Arts, infatti avevano imposto ai Factor 5
di ritirare Katakis dal mercato. (Storia sul sito dei Factor 5).


 aveva preso questo nome.)
Nonono, Mediagenic era la parte export in Europa. Producevano negli US come
Activision ancora. E tra l'altro distribuivano anche i giochi della 
concorrenza. (Zak per Amiga sulla scatola italiana ha una scrittina
piccola piccola che dice che e' stato distribuito su accordo con
Mediagenic).


 vuole fare Last Ninja 4 per PC
Cerca International Karate Advance per GBA :D


 -Tau Ceti
Stupendo, anche se parecchio ingiuocabile per il sottoscritto pargoletto
all'epoca.


so dirti d+ :)
Concettualmente nulla di difficile, basta aspettare che lo sprite sia stato
disegnato (attendendo una determinata riga raster) e poi cambiare il puntatore
allo sprite per riutilizzarlo nella stessa immagine.
Poi non conosco i limiti hardware del C64... ad esempio sull'Amiga, utilizzando
i meccanismi di DMA degli sprite, bisognava lasciare almeno una riga vuota prima
di poter riutilizzare un determinato sprite.
Ciao,
Lorenzo

 Activision.
Uff, il "contest" è stato già vinto da chi ha risposto "Electric Dreams"...
;)

 so dirti d+ :)
Il sistema era noto già nel Marzo dell'84 da Marco Campiverdi, che lo
illustrava nel suo volume "C64: i segreti
del linguaggio macchina".
Confrontando titoli quali Bombo, Hades Snebula e Blazer con Armalyte, però,
oserei insinuare che alle routine di Marco sfuggisse ancora qualcosina...

 oserei insinuare che alle routine di Marco sfuggisse ancora qualcosina...
LOL
Adesso voglio vedere cosa replica il Gatto rognoso!!

l'assicuratore, cosa c**** fara' Martin Walker?
La pubblicita` dei deodoranti? *grin*
(leggasi la faccia sudata di MW che compare in TUTTE le foto del diario di
Citadel)
-- 
マッシ　カデンティ - E-mail massi.cadenti(at)
tiscali.it
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Ne servono una ventina.
Oppure forse dovevi saltargli in testa dopo avergli lanciato la mela. Non
ricordo, e` un bel po' che non ci gioco e non ho la rom a portata di mano x
controllare.


 del linguaggio macchina".
A momenti non riconoscevo Campiverdi :)
-- 
limaCAT

 del linguaggio macchina".
Al massimo SCUDI Verdi
Green SHIELDS [1], non FIELDS.
-- 
limaCAT
[1] a meno che non sia un dialettale della cornovaglia per dire campo

 Adesso voglio vedere cosa replica il Gatto rognoso!!
Io? Nulla! O:)
Anche a me fanno cagare i giochi di Marco Campiverdi.
Se solo avessi immaginato che avesse prodotto quell'aborto di Bombo [1], oltre a 
Nebula, l'avrei raggiunto in Canada per ammazzarlo a cucchiaiate.
[1] Gioco che ho caricato, guardato tre secondi, spento, e gettato via il floppy.
-- 
limaCAT

 Green SHIELDS [1], non FIELDS.
'Azz, è vero!
Che svarione tecnico-tattico! :(
Sarà che stavo ascoltando un disco di Mike Oldifield nel frattempo!
PS peccato che tu abbia disintegrato Bombo dopo tre secondi: le musichine
della WE Music non erano male...;)

 della WE Music non erano male...;)
Sempre sospettato che sei un pazzo furioso :)
Mannaggia a voi, invece di lavorare ho passato il pomeriggio a giocare a
Wizball...e sono una frana, ancora non riesco a passare il primo livello.
Quanto mi irrita la palla quando non si controlla! Aaaargh!

 Che svarione tecnico-tattico! :(
Mediagenic!
-- 
limaCAT




Hint: preso il primo alienino che ti illumina l'icona in alto a sx, smanetta stile
decathlon. Rifallo col secondo, e poi Enjoy! :)
-- 
limaCAT

 decathlon. Rifallo col secondo, e poi Enjoy! :)
Ho imparato ormai...ora sono riuscito ad arrivare al secondo livello :)
Ma la cosa che mi irrita e' che (finche' non si chiede al mago un potere
permanente) quando si muore Wiz torna incontrollabile!

 permanente) quando si muore Wiz torna incontrollabile!
Beh, ti basta arrivare al secondo livello. Poi i primi livelli sono
troppo facili :)
-- 
limaCAT

rossa, piena di vermi?
e pensare che io lo comprai della armati col nome messico
86...ovviamente volevo kick&run -_-
per la cronaca io e mio fratello lo finimmo alla prima partita,
tuttavia eravamo di bocca buona e ci giocammo per un bel po' di tempo
-- 
FRM
Boss di fine gioco del B.O.B.B.L.E.
In difesa dei draghetti saponosi.
Blast off and strike the evil Bibbio empire


RICORDATE: Pagare CD con ROM e` un reato ed e` sbagliato. LE EMOZIONI NON HANNO PREZZO.

 mi faccia sapere...
non so come e' agent... cmq se usi il kde c'e' l'ottimo knode, io mi ci 
trovo bene... senno' c'e' il pesantissimo mozilla o netscape.
Readatamente,
-- 
Mariani "Darkpand" Dario 
dark...@libero.it
IAFo #126       ICQ# 49365960
"L'uomo e' tanto meno se' stesso quanto piu' parla in persona propria:
dategli una maschera e vi dira' la verita'" -- Oscar Wilde