Newsgroup: it.comp.software.emulatori
Titolo: emulazione amiga

c'è qualcuno che ci "gioca", qua, con il WinUAE?
cia'
	d.
-- 
La bella che guarda il fiume ha un nome che fa paura...
La bella che è addormentata ha un nome che fa paura:
Libertà! Libertà! Libertà!
http://www.pilardeimeli.net


Tutti tranne Devil Master...l'amiga non fa il 3D..
eheheehhe!!!



ok.
allora, ho un quesito
winuae 1.2 (ma anche 1.1.x), kick 3.1, workbench 3.1 o 3.9. spesso e
volentieri il workbench non parte e mi molla la schermata nera; a volte
invece va, e se va, tutto fila liscio (anche se il 3.9 l'ho trovato in
francese, e da quando ho cambiato locale mi si è scasinato un po'). ho
visto che fino alla 0.8 il problema era piuttosto diffuso, poi pare non
più. c'è qualche settaggio, nel tipo di eseguibili, nel processore, nella
memoria... ? ma poi, perché una volta ogni tanto si avvia "bene" ?
(premetto: anche con i più banali workbench 1.2 e 1.3, stessa cosa... fino
a un certo punto tutto andava bene, poi quando ho resettato l'emulatore
manualmente cancellando anche le directory dei dischi rigidi virtuali,
l'apocalisse... anche se so che i due fatti non dovrebbero essere in
relazione tra loro...
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E' qui che ti sbagli... se lurkassi di più, saresti a conoscenza dei
seguenti fatti:
1) sono un ex amighista (che però non sopporta di sentir dire che ORA
l'Amiga è migliore del PC)
2) i due giochi che considero i migliori dell'epoca a 16 bit, cioè
Sentinel e Damocles, sono giochi per Amiga
3) il mio progetto d'esame per la maturità (un clone di Asteroids) è
stato scritto in AMOS con UAE
4) lo scorso novembre ho convertito per PC il programma "The Cube" di
Paolo Russo, apparso come intro del PRIMO coverdisk di Amiga Magazine,
e ho rilasciato la conversione:
http://www.geocities.com/d3vil_mast3r/cube.zip
Questo sì che è in 3D (volendo, anche stereoscopico), e a differenza
dell'originale che permetteva solo di osservare la scena da una
posizione fissa, permette di spostarsi, guardarsi intorno e anche
vedere la scena dal punto di vista del cubo!

l'apocalisse...
Secondo me il problema è di un'impostazione errata dell'emulatore.
Come l'hai impostato? (come processore, ram ecc.) Il workbench fa il
boot da hard disk virtuale? L'hard disk virtuale è una cartella di
Windows o un file .hdf?

 Windows o un file .hdf?
provato entrambi, sia da cartella sia da file .hdf (ma da cartella è
mooolto più comodo)
il processore impostato a 68000 o 68020 (per amiga 500 o 1200), la ram o
come impostata per default o portando a 32 mb la fast...
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"NO HAY BANDA"

medio/mediocri).
Intendo quello, il Capolavoro di Geoff Crammond, che non è "un gioco
per C64" perchè esiste per un sacco di piattaforme: BBC Micro, C64,
Spectrum, Amstrad, Amiga, Atari ST e persino PC.
La versione per Amiga, lungi dall'essere mediocre, è invece assai
superiore a quella per C64, perchè il movimento è fluido (a differenza
di quella per C64 che si muove a 1 frame ogni 3 secondi), i colori
sono in numero maggiore, gli effetti sonori hanno più varietà e infine
ha una colonna sonora di David Whittaker, dal sound inconfondibile (io
ho riconosciuto che era sua la prima volta che l'ho sentita).

ho riconosciuto che era sua la prima volta che l'ho sentita).
E ho premuto "Send Message Now" troppo presto, perchè mi sono
dimenticato la differenza fondamentale: nella versione Amiga il
puntatore può anche essere controllato COL MOUSE!!! In questo modoo il
gioco diventa molto più immediato!

Spectrum, Amstrad, Amiga, Atari ST e persino PC.
Dici bene se citi il BBC Micro che e' la piattaforma sulla quale The
Sentinel fu sviluppato originariamente da Crammond (come le cose
antecedenti, come Revs), ma il gioco ha radici profonde negli otto bit
piuttosto che sui sedici, quindi non lo definirei proprio "gioco per
amiga", quanto "gioco per otto bit, poi convertito anche per amiga". 
L'importanza che ebbe the sentinel per c64, gioco in 3d solido non
wireframe, medaglia d'oro su zzap! bla bla fu assai superiore a
qualunque versione successiva.
Tanto per intenderci, si potrebbe definire anche Donkey Kong un gioco
per c64 perche' c'e' la conversione, quando questo ha radici
essenzialmente arcade. Io giocavo con la versione per atari st di
Shadow of the Beast, ma si tratta di un gioco, anzi per certi versi
*il* gioco per amiga.
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come impostata per default o portando a 32 mb la fast...
E' molto strano...
Ho messo nel mio sito una configurazione di prova (con cui UAE mi va
stabilissimo), prova a modificarla secondo le tue necessità e dimmi
come va:
http://devilmaster.supereva.it/cfgwb12.zip
Non usare download managers per prelevarla, se no finisci sempre nella
stessa pagina.

 Intendo quello, il Capolavoro di Geoff Crammond
Per non parlare del fatto che era uno dei giochi più claustrofobici
che ci fosse. Ho smesso di giocarci perché avevo il terrore della
sentinella e me la sognavo di notte. :)

sentinella e me la sognavo di notte. :)
Ma su cosa ci giocavi? C64? Allora per forza ti venivano gli incubi!
:-D
Io invece me ne sono innamorato nell'aprile del 1998, leggendo su TGM
la preview di Sentinel Returns (prima non sapevo nemmeno che
esistesse) e da allora ho provato tutte le versioni (sia di Sentinel
sia di Sentinel Returns), sono stato infamato da Massi cadenti per
aver chiesto se la versione per PSX funzionava col PSEmuPro :-P , ho
fatto un mod di Sentry (il remake freeware) e "When It's Done"
rilascerò un mio personalissimo remake di Sentinel!

 rilascerò un mio personalissimo remake di Sentinel!
Sarebbe figo un minimod per Quake *g*.
1) Non raccogli i medikit, assorbi le cose.
2) Quando qualcuno muore ritorna come oggetti sparsi per il livello.
3) Assorbendo i nemici diventi più forte (ma lento)
4) Hai due soli pulsanti di sparo: assorbire e sputare energia sotto
forma di oggetti (il fuoco nemico aggancia prima gli oggetti più
piccoli di te).
5) C'é il teletrasporto (a random).