Newsgroup: it.comp.software.emulatori
Titolo: cauldron II

Ciao vi ricordate questo maledetto gioco: uno dei più difficili che io
abbia mai giocato. Adesso ci sto rigicando versione C64, ma qualcuno è mai
riuscito a finirlo? Ma si possono attivare dei trucchi con l'emulatore ccs
? Penso ci vogliano almeno 50 vite per finirlo
Per controllare lo spelling del titolo ho trovato questo sito:
http://www.cauldron-2.com
interesantissima la mappa
http://www.cauldron-2.com/gfx/map_c64_large.gif
Ciao Mauro
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
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http://www.cauldron-2.com/gfx/map_c64_large.gif
Meravigliosa! La magia dell'emulazione consente caplavori come questo
:)
Qualche giorno fa ne avevo vista una di Feud fatta nella stessa
maniera (screenshot uniti tra loro, immagino).
-- 
Paradoxally,
Jan AxHell

maniera (screenshot uniti tra loro, immagino).
Mi associo, meravigliosa. Sarebbe stupendo avere una mappa simile per
MABEE (purtroppo non so il titolo originale, comunque sta in una
cassetta de I Magnifici 7, la stessa di Scuola Pazza / Skool Daze).
-- 
マッシ　カデンティ - E-mail massi.cadenti(at)
tiscali.it
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Mastro di chiavi della GHOULS, Obiettore di coscienza ufficiale della BOBBLE
IMPARATE A QUOTARE PER RISPONDERMI, GRAZIE:
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 risalire tu a manina. Amo e odio questo gioco maledetto.
Per questo si può salvare prima di un punto maledetto e ripetere fino a
quando si non riesce. Però ci sono situaziuoni in cui si muore per forza e
poi nella versione c64 in cui quando si salta si perde energia la perdità
di una zucca dopo un pò è assicurata e salvare non serve a nulla.
Cercando Feud non mi ricordavo che gioco fosse ho trovato questo sito:
http://www.c64cheats.de
e ho trovato questo:
Cauldron 2: The Pumpkin strikes back (852 Hits) 
POKE 29207, 165
POKE 33001, 165
POKE 60983, 165
Come si può usare?
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Come si può usare?
Resetti il C64, entri nel monitor Linguaggio Macchina (parlo del CCS64
ad es), e guardi il valore di SYS nelle locazioni vicino a #$0801, poi
esci dal monitor e lanci SYS [numero che hai trovato] e il gioco ti
riparte con le Poke che hai attivato.
Oppure, se non c'è un valore a 4 cifre (tipo 2064), prova a lanciare
la prima locazione in cui trovi l'opcode SEI, è molto comune come
avvio.
Ad es se a #$0820 c'è SEI, da Basic lanci SYS 2080 (che è 0820 in
decimale).
-- 
Paradoxally,
Jan AxHell

 riuscito a finirlo?
Non io, troppo troppo difficile.
Ha contribuito ad avvicinarmi alla bestemmia videoludica fin da piccolo...
quando e' arrivato Project X su Amiga ero gia' grande ormai
^__^

 ^__^
No io ero troppo piccolo,circa 8 anni, e non c'erano ancora i reality show
ad insegnarmi le bestiemme. Comunque all'epoca faceva parte dei giochi che
giovavo senza capire cosa dovessi fare: muovevo il joystick quasi a caso e
guardavo la luminosa televisione in bianco e nero che mi impediva di
giocare a giochi in cui i colori erano fondamentali tipo lo schema dei
pirhana in Aztec Challenge...
Poi con Project X credo di aver perso ogni speranza per il paradiso e non
sono mai riuscito ad usare i dischetti 3 e 4, per i troppo giovani non ho
mai superato il secondo livello.
Ma c'era il game-testing ai tempi? 


 decimale).
Ti ringrazio per la risposta ma credo di non aver capito. 
Carico il gioco,
resetto come? hard o soft
scrivo Poke ecc...
entro nel linguaggio macchina e come leggo il valore della sys


 pirhana in Aztec Challenge...
UARRRRRGH!
Se mai ti capitera' di gugolare usenet troverai un indentico post da parte
mia!
Maledetta tv b&w e schema dei pirnha!
Ma allora non e' la mia sola povera giovine mente ad essere stata segnata da
quell'esperienza... ^__^
E quel cacchio di effetto sonoro ogni 3 x 2:
Skhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhsshhhh
(i piranha che ti attaccavno e "mangiavano").
Comunque alla volte riuscivo a passarlo per puro culo senza vedere nulla...
alla fine riuscii a finire il gioco!
Pero' ricordo che era su Vic20, non C-64 (li' avevo la tv a colori! E il
gioco da "bestemmia" era... RamboII !)... dopo ne usci' una versione anche
per C-64?

entro nel linguaggio macchina e come leggo il valore della sys
Ti sposti fino alla locazione #$0801 (da lì parte la RAM dedicata al
software): o guardi il groviglio di carateri ASCII nei dintorni e vedi
se trovi un numero a 4 cifre tipo 2064, o guardi in modalità
disassemblata se trovi una locazione con il comando SEI.
Se non sei capace di usare il monitor io non te lo so spiegare meglio.
E' molto strano che laddove hai trovato le Poke non ci fosse acclusa
anche la SYS da lanciare dopo il reset.
A meno che il tuo Cauldron II sia NON-compresso (ovvero una copia
dell'originale, e non è detto cmq che sia NON-compresso): in quel caso
lo carichi, lanci le Poke e poi dai il RUN normalmente.
Il reset serve esclusivamente per.. resettare lo stato della macchina,
e quindi avere un gioco in RAM NON-compresso su cui agire, ma se parti
già da NON-compresso non ti serve resettare.
-- 
Paradoxally,
Jan AxHell

L'ideale e' aggiungere all'emulazione una cartuccia tipo la MK VI, che non
necessita di SYS.
Praticamente all'emulazione, prima di avviare, inserisci una cartuccia (file
.crt) della MK6.  Quella cartuccia altro non fa che aggiungere una serie di
menu al C64, ativabili mediante "cartridge freeze".
1. fai il freeze della macchina a gioco avviato
2. inserisci le poke in questione
3. dici al menu di tornare al gioco
Questo rende la necessita' delle SYS inutile :-)
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Dr. Eng. Luca Antignano              _MADrigal_'s handhelds simulators
find your FREEWARE entertainment at:    
http://madrigal.retrogames.com
ora anche in italiano:                   
http://www.madrigal.emuita.it
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 per C-64?
Mi ricordo di averlo preso in una collezione in edicola con un altro nome.
Con il C64 ho avuto solamente un gioco originale, pure brutto, Indy 3.
Su amiga zero...
io ho avuto nell'ordine C64->Amiga->PC e basta.
Ciao


necessita di SYS.
I soliti giovani sfaticati ;-)
Scherzi a parte, non sapevo di questa cosa, non avevo i soldi per
comprarmi tutte le cartucce che uscivano e la Final Cartridge II non
consentiva questa gabola.
-- 
Paradoxally,
Jan AxHell

 Questo rende la necessita' delle SYS inutile :-)
Il primo metodo ci ho rinunciato perchè non usare il monitor ecc...
Ho fatto cosi ma non cambia niente comunque lo poke sono sbagliate
o sbaglio qualcosa io. inserisci le poke vuoldire
scrivere es POKE 29207 , 165 ?
tornare al gioco vuol dire restart ?
Comunque mi ricordo che action replay  ne avevo sempre sentito parlare ma
non ne avevo mai vista una..
Ciao Grazie


On Wed, 10 Nov 2004 14:03:52 +0100, maur1_me...@QuesTohotmail.com
(MauroM) wrote:
<snip>
scaricati la versione dei remember, qui:
http://www.bitte8bit.de/newremember/htdocs/releases.php
e avrai tutti i cheat possibili e immaginabili, presumo..
-- 
Regards LaZ
.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸ ><((((º> ....... <º))))>< .·´¯`·.¸.·´¯`·.¸
Mi riservo, con fermezza, il diritto di contraddirmi. (Paul Claudel) 
.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸ ><((((º> ....... <º))))>< .·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

Grazie al prezioso consiglio di LaZ con vite infinite e la mappa in un 1
ora e mezza sono con i sei pezzi nella caverna danti al calderone. E Poi ?
Grazie all'emulazione si riesce a regolare i conti in sospeso di molti
anni fa devo riuscire a sconfiggere la strega maledetta...


 80f4 24
o se in CCS
:80f4 24
Cioe' per annullare la DEC $AC, contatore delle vite (6) settato da
questo codice
8D38  A9 06     LDA #$06
8D3A  85 AC     STA $AC
-- 
-=[]=---iAN CooG/HokutoForce+TWT---=[]=-
Ed Egli prese il pane e disse : chi mi passa la Nutella ?

 
http://www.cauldron-2.com/gfx/map_c64_large.gif
Ecco, avevo una cosa simile ancora stampata nella mente!
Saluti
FFS


IAN sempre il solito sborone... :-))


 IAN sempre il solito sborone... :-))
Scusate se ho scritto cose incomprensibili :P
-- 
-=[]=---iAN CooG/HokutoForce+TWT---=[]=-
Qst frm ` stt cmprss pr rsprmr spz.

 ? Penso ci vogliano almeno 50 vite per finirlo
Che gioco pazzesco! Io riuscivo a finirlo solo eliminando la collisione con 
gli sprite....
Un'atmosfera + unica che rara, comunque, per quanto diffile, è molto + 
facile del PRIMO cauldron, che non sono mai riuscito a finire nemmeno con 
poke e sys a manetta....
Alla fine compare una schermata, con musichetta, che dice + o meno "il re è 
morto evviva il re"... O qualcosa del genere...
Tay

Alla fine compare 
[snip]
ROTFL evviva gli spoiler :-)


 ..sono con i sei pezzi nella caverna danti al calderone. E Poi ?
I pezzi da cercare sono 7. Alla fine basta toccare il calderone e la
strega muore...


 ROTFL evviva gli spoiler :-)
Ma suvvia, č una schermata di testo,
nemmeno fosse il finale del sesto senso!! ^__^
E poi non ho scritto l'satto messaggio di fine gioco...
Tay

Scusate se ho scritto cose incomprensibili :P
Io le ho capite e "il tuo pezzo e` stato molto interessante" :DD


 Io le ho capite e "il tuo pezzo e` stato molto interessante" :DD
...ecco un altro sborone! :-P (cmq le ho capite anche io)