Newsgroup: it.comp.software.emulatori
Titolo: Vaaa, distruggi il mameee vaaaa! (Per la seconda domanda ho bisogno  di qualcuno che ci capisca di questo emu)

Tempo fa per il mame su windows c'era un simpatico front-end che
faceva anche il check delle rom: ti faceva vedere quali files avevi,
ti divideva i giochi per anno, se l'emulazione era totalmente
operativa o meno, e te li faceva partire permettendoti di configurare
il tutto con una simpatica interfaccina grafica.
Come si chiamava sto coso?
(Non era il mame32, vero?)
Secondo: i frontend per mame generalmente come funzionano? Hanno il
mame ricompilato tutto per loro stessi oppure semplicemente lanciano
il programma da riga di comando in maniera lamer lamer [1]?
Denghiu!
[1] ho un progettino a tal proposito, ma siccome sono un programmatore
del cazzo e non capisco niente di C non vorrei andare a mettere mano
al codice del mame.

 al codice del mame.
 Per favore no. Ti prego non farlo. :P
--
Zappa

 al codice del mame.
Dipende cosa vuoi fare...
Anche io so poco di C e un paio di cose son riuscito a farle sul mame...
...mentre per altre magari a prima vista piu banali (tipo ridisporre le 
finestre della gui per usarlo meglio su monitor verticale) ho dovuto gettare 
la spugna! 

> Per favore no. Ti prego non farlo. :P
Già. Se lo facesse, potrebbe scoprire orrori come questo:
static const gfx_layout zaxxon_spritelayout =
  {
          32,32,
          RGN_FRAC(1,3),
          3,
          { RGN_FRAC(2,3), RGN_FRAC(1,3), RGN_FRAC(0,3) },
          { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7,
                          8*8+0, 8*8+1, 8*8+2, 8*8+3, 8*8+4, 8*8+5,
8*8+6, 8*8+7,
                          16*8+0, 16*8+1, 16*8+2, 16*8+3, 16*8+4,
16*8+5, 16*8+6,
  16*8+7,
                          24*8+0, 24*8+1, 24*8+2, 24*8+3, 24*8+4,
24*8+5, 24*8+6,
  24*8+7 },
          { 0*8, 1*8, 2*8, 3*8, 4*8, 5*8, 6*8, 7*8,
                          32*8, 33*8, 34*8, 35*8, 36*8, 37*8, 38*8,
39*8,
                          64*8, 65*8, 66*8, 67*8, 68*8, 69*8, 70*8,
71*8,
                          96*8, 97*8, 98*8, 99*8, 100*8, 101*8, 102*8,
103*8 },
          128*8
  }; 

 Si, lo era e lo è.
Tranne per il fatto che ora si chiama MameUI
http://mameui.classicgaming.gamespy.com/
-- 
 ____  Saluti dal   | Eliminate  .non.voglio.spam  dall'indirizzo
(_  _)  __  __ ___  | per rispondermi, se non vi piace quello che
  )/ o\/  \/o_\>-_) | ho scritto considerate che,  in un universo
 (_\_-_|_|_\__/___> | parallelo,  potrebbe essere anche  diverso.

 static const gfx_layout zaxxon_spritelayout =
Degli array multidimensionali con dei dati dentro? Ma per cortesia,
non sono tanto più orribili di parecchia roba che ho visto in giro,
fidati.
(E aggiungo: anche tanta roba che ho scritto io :)))

fidati.
Sono orribili se fanno parte di un progetto che ha come scopo
documentare il funzionamento di un hardware.

Per la prima domanda, il frontend di cui parli NON č il mame32, ora mameUI, 
ma bensě il............ehm..........cacchio, non ne ricordo il nome ma mi 
pare che ora come ora sia morto, era scritto, se non erro, da un italiano e 
sempre se ricordo bene ti permetteva addirittura di scaricarti i giochi 
cliccando semplicemente su di un pulsante in una finestrella del frontend 
stesso.
Se solo mi ricordassi il nome...
M'n'M 

Forse il mame manager deluxe, ma non ne son sicuro.
M'n'M


Sì, e poi c'era anche il MameWizard, ma ora oltre che abbandonati da
anni, non sarebbero neppure utilizzabili, la gestione delle rom è
cambiata mille volte nel frattempo, lo stesso ClrMamePro necessita di
continui adeguamenti. Detto questo, io come front-end uso sempre
Emu-Loader, ma non come gestore di rom: fa un audit e poco altro e non
è certo quella la sua funzione principale.

 mameUI, ma bensě il............
io ne avevo uno che si chiamava ITAMAME. Forse questo? 

 static const gfx_layout zaxxon_spritelayout =
[snip di codice illeggibile]
devil... sai bene che sono il primissimo a criticare il MAME per l' 
assurdita' del suo codice e la pratica impossibilita' di comprenderlo 
(alla faccia del "documentare l' hardware"!)
Saluti,
Dott. Piergiorgio.

 io ne avevo uno che si chiamava ITAMAME. Forse questo?
No. Probabilmente era il Mame Manager Deluxe, come suggeriva M'n'M.
Introvabile, (e comunque non utilizzabile per i miei scopi... eh eh...
eh eh eh eh... ah ah ah ah ... AH AH AH AH AH AH AH AH AH ROTFL).


Ah gia', hai ragione, che schifo. Diro' a Nicola Salumeria di
utilizzare il Circuitelor, un convertitore di schemi VLSI per le
prossime release del mame, cosi' lui da bravo lamer ridisegna i
circuiti con simpatici strumenti Drag N Drop, preme su "genera
emulazione" e !!!bang!!! esce fuori un programma che emula i circuiti
con binari java (quindi portabili al 100%) ultraottimizzati, quindi
girano bene anche su wii craccato per fare felice Massi, con tanto di
plugin per gli occhialini stereoscopici. E non solo, il sorgente e'
self-documenting. Geniale.

On Mar 31, 6:12 pm, Jan AxHell <jan_alexan...@WAZZUPnewsguy.com>
wrote:


Figo, lo provero'.

static const gfx_layout zaxxon_spritelayout =
[cuttone]
Per quel poco che capisco mi sembra comunque un modo per dire che ci
possono essere sprite di varie dimensioni, sempre che tutti quei
numeri moltiplicati siano le possibili dimensioni in pixel e non siano
tutt'altra roba.
Certamente è brutto da vedersi, ma non credo ci siano molti altri modi
per fare la stessa cosa. Una cosa è certa, delle tante stronzate nel
MAME hai preso la meno evidente.
-- 
Cod. Wii: 3614 9491 6409 7172
1° parimerito Lamer del Decennio 1998-2007
(insieme a Devil Master) di it.comp.(software.)emulatori

 (E aggiungo: anche tanta roba che ho scritto io :)))
Posso testimoniare che è vero!


Posso testimoniare che questo uomo puo' testimoniare tutto! :)