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Titolo: HELP : racconti videoludici fine anni 80-inizi 90 ??

Salve...
vorrei approfondire la conoscenza "videoludica" del MIO periodo d'oro
( facciamo 1987 - 1994  )...sono alla ricerca di
racconti/post/trattati/testi vari/ riguardanti le più sentite diatribe
e discussioni dell'epoca, leggende, mode e tutto ciò che può servire
per definire al meglio la scena videoludica internazionale ( oltre che
italiana ) di quel periodo...sia sistemi HOME che coin-op...
se avete qualcosa di interessante/caratteristico da segnalare...è ben
accetto !!!
Grazie mille.

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
Dimenticavo, ciò serve per sviluppare un'idea che abbiamo avuto io ed
alcuni amici di scrivere un libro ( un libro vero ! ) che descriva la
storia dei videogiochi di quel periodo vissuta in prima persona ( una
specie di romanzo insomma...) da un videogiocatore. 
Ovvio che se la cosa dovesse andare a buon fine ( con tanto di
pubblicazione in libreria ) le fonti saranno tutte correttamente
citati e anche i fornitori delle stesse...
Non è detto che magari qualcuno di voi possa essere inserito
addirittura nel libro come personaggio o comparsa...!!
Grazie per gli aiuti.
Ciao.

 addirittura nel libro come personaggio o comparsa...!!
e poi i proventi li dividete?
-- 
-=[]=--- iAN CooG/HokutoForce ---=[]=-
I will use Google before asking dumb questions
I will use Google before asking dumb questions
I will use Google before asking dumb questions
...

 accetto !!!
io sono un videolurido >:D
-- 
ZaXxon

> Salve...
Mah, se avete in mente un progetto editoriale secondo me dovreste 
cercare di recuperare anzitutto delle riviste di computer e videogiochi 
dell'epoca, che potrebbero esservi molto utili, non solo perchè 
presentavano (imho) uno spaccato abbastanza variegato e colorito del 
pubblico videoludente nostrano (e delle sue seghe mentali!), ma vi 
aiuterebbero a contestualizzare storicamente l'opera (date, personaggi, 
giochi, macchine ecc.)
m.

 di recuperare anzitutto delle riviste di computer e videogiochi dell'epoca
Ciao Ministry! Vieni a SRC? Ci saranno anche le riviste! :-) Stiamo 
valutando la data, forse la facciamo al Planck. 

 valutando la data, forse la facciamo al Planck.
ciao nrgo. sai piu' o meno la data? quest'anno ho intenzione di venire.
-- 
ZaXxon

 ciao nrgo. sai piu' o meno la data? quest'anno ho intenzione di venire.
He, purtroppo ancora no... si parla di farla nell'intervallo tra fine 
settembre / metà ottobre. 

( facciamo 1987 - 1994  )...sono alla ricerca di [..]  leggende
C64:
Dragons Lair & SPace Ace versione "laser disk" (...ma proprio come
quello del bar!!) che il solito cuggino aveva e non scambiava. 
Il CopyFire, prodigioso programma in grado di aggirare tutte le
protezioni per C64 e copiare pure da disco a cassetta e viceversa,
sempre in possesso del solito cuggino, ma di questo ho memoria in un
periodo precedente, direi l'85 o l'86.
Raid over Moscow & Communist Mutants from Space che avrebbero
provocato l'inizio di una guerra (vera) fra URSS e USA.
-- 
Regards LaZ
.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸ ><((((º> ....... <º))))>< .·´¯`·.¸.·´¯`·.¸
Mi riservo, con fermezza, il diritto di contraddirmi. (Paul Claudel) 
.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸ ><((((º> ....... <º))))>< .·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

Nrgo ha scritto:

Ciao, verrò con piacere!
Tra l'altro proprio l'altro giorno facendo un po' di ordine ho tirato 
fuori le mie vecchie e polverose copie di K... possono servire?  :-)
m.

 Ciao.
Ti consiglio pure di dare un'occhiata al libro "GAMERS - storie di 
passione per i videogiochi" edito dalla Mondadori, che sto leggendo 
proprio in questi giorni e che tratta l'evoluzione dei videogames da 
sala e da casa raccogliendo testimonianze in merito di scrittori, 
disegnatori, poeti ecc. americani...
m.

 fuori le mie vecchie e polverose copie di K... possono servire?  :-)
Magari!!! Sarebbe bello approntare un settore riservato alla principale 
stampa dell'epoca! Inoltre, ho un sacco di libri di informatica anni 80, 
quando li dismettono dalle biblioteche mi precipito a recuperarli! :-) 

 Archivio PAPER Soft 

citati e anche i fornitori delle stesse...
Un consiglio che posso darvi e' quello di non basarvi troppo sulle
esperienze altrui, ma di scrivere e de-scrivere cio' che avete vissuto
voi in prima persona: vi e' gia' stato consigliato il romanzo Gamers
che potrebbe essere interessante come spunto per un metodo di
scrittura "corale".
Uno scritto di nicchia come questo e' difficile abbia uno sbocco
mainstream da libreria, ma non si sa mai. Se non riuscite in una
pubblicazione professionale, potete sempre distribuire l'ebook con una
licenza creative commons o analoga.


> Io ricordo i milioni di leggende che giravano su Bruce Lee...
Del tipo?
Forse ne ho sentita qualcuna...

Questa non la sapevo... che si diceva?
Beh, quando uscirono i giochi eravamo ancora nel periodo della guerra
fredda fra USA e URSS (anni che se non ricordo male collimavano pure
con una certa produzione cinematografica tipo Rocky IV -ti spiezzo in
due- e Rambo III, tanto per citarne un paio) e i più timorosi e
catastrofisti erano coinvinti che dei videogames (ma anche i film..)
così palesemente anticomunisti avrebbero offeso oltremisura gli animi
dei russi al punto di provocare la rottura delle già deboli relazioni
con gli USA. Mentre invece erano tutti impegnati a giocare con il
tetris appena sfornato da Pazitnov ^__^


 
Beh, che dire del primo livello di Strider, che terminava nel Politburo, 
dove il nostro eroe doveva affrontare un serpente robot armato di falce 
e martello?  :-)
m.

tetris appena sfornato da Pazitnov ^__^
Infatti, poi il nemico si sposto' in Libia e nel medio oriente. Te lo
ricordi Commando Lybia (credo si chiamasse cosi') ?


Forse ne ho sentita qualcuna...
Tra quelle che ricordo immediatamente, mi dissero che:
1) Si poteva giocare in due tenendo contemporaneamente Yamo (detto "il
ciccione") e il ninja (detto "l'omino nero") e in quel modo l'ultima
schermata consisteva nell'abbattere a mazzate Bruce Lee stesso. Chi lo
uccideva, aveva vinto.
2) A seconda di quale personaggio si utilizzava, c'erano finali
diversi.
3) Bisognava saltare nella bocca della statua yak nel momento in cui
apriva e richiudeva il magico orifizio per accedere ad un meraviglioso
livello segreto.
4) Ad un certo punto, Bruce Lee trovava il nunchaku (come cavolo si
scrive?) e colpiva gli avversari con un urlo digitalizzato.
5) (questa poi era vera) Si poteva saltare sui nemici schiacciandoli
guadagnando un sacco di punti.
In tutta sincerita' non so come mai fosse proprio questo gioco a
scatenare la fantasia degli adolescenti dell'epoca.


disegnatori, poeti ecc. americani...
Che ne pensi del libro ? La traduzione a tratti e' penosa ---


 scatenare la fantasia degli adolescenti dell'epoca.
Era difficile, era rigiocabile ma aveva comunque una giocabilita'
propria che potevi comprendere per arrivare molto avanti nel gioco. Ed
aveva un dannato bug che ti impediva di completarlo :O

aveva un dannato bug che ti impediva di completarlo :O
Bug che fortunatamente i Remember hanno corretto.


 aveva un dannato bug che ti impediva di completarlo :O
Davvero?
Io l'ho completato un sacco di volte... Ma adesso che ci penso non doveva essere la versione originale (era stato rimarchiato a "Banzai", ma il gioco era quello)
Ad un certo punto c'era una stanza con dei galloni da prendere che di davano una vita in più.
Se ritornavi nella stanza i galloni c'erano di nuovo e potevi farti tutte le vite che volevi... però se esageravi poteva piantarsi... bei tempi :-)

 
Concordo con le tue preplessità sulla traduzione... ma questa pecca non 
si può attribuire certo agli autori.
Comunque in generale comunque il libro non mi è spiaciuto, anche se mi 
aspettavo qualcosa di diverso.
Credevo trattasse aspetti più storici e "folkloristici" dell'evoluzione 
videoludica; in questo senso mi sono piaciute le atmosfere vintage e 
anedottistiche dei primi capitoli, in cui forse mi sono trovato 
maggiormente, e mi ha divertito leggere la storia del recordman Todd 
Rogers; ho invece trovato un po' tirate e pretenziose le analisi sugli 
aspetti antropologici dei giochi: mi sembra che gli americani tendano 
farsi troppe seghe mentali da questo punto di vista, come a voler 
giustificare l'atto del gioco.
Insomma mi pare che gli aspetti meramente ludici siano stati 
(volutamente) messi in secondo piano. Non che sia necessariamente un 
difetto, ma in definitiva il libro ha un che di incompiuto e frammentario.
Sarebbe interessante un'opera del genere esplicitamente indirizzata ad 
un pubblico nostano...
m.

un pubblico nostano...
Se le premesse sono le aggiunte italiane al volume, potremmo anche
lasciar perdere... brrr.


 lasciar perdere... brrr.
Beh, ovviamente direi di saltare le parti filosofiche!
Però sarebbe bello ripercorrere la storia dell'home computing, 
l'evoluzione dei giochi e la loro percezione da parte del pubblico 
nostrano, il fenomeno dei giochi da bar... magari con testimonianze di 
quanti hanno operato nel settore.
Non so se sia già stato pubblicato qualcosa di simile in Italia; sono 
molto a digiuno di bibliografia videoludica.
ciao
m.
p.s.: complimenti per il blog!