Newsgroup: it.comp.software.emulatori
Titolo: Ma il MAME diventa sempre + esigente?!

Ma che sistema ci vuole x far "girare" i vari power goal e taito super cup
final?
Con un pentium 2 400 e 128 mb di ram fa fatica rispondetemi !

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Duplica o triplica i MHz della CPU e ottieni la risposta.
-- 
(o<
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V_/_ pinguino 186198 @ 
http://counter.li.org

 Con un pentium 2 400 e 128 mb di ram fa fatica rispondetemi !
era stato messo bene in chiaro fin dall'inizio che per i Taito F3 ci sarebbe
voluto un mostro di computer e quindi perchè stupirsene ora?
i Taito F3 con sonoro a detta di alcuni (e io confermo) sono più pesanti dei
vari Mortal Kombat 3, Nba Hang Time, ecc... (e per questi si parlaa di cpu
attorno al Ghz per poterli fare funzionare decentemente, tu hai un 400!)
inoltre tieni presente alcune cose:
- i core delle cpu 68000 e 68020 sono ancora scritti in C per problemi di
compatibilià, il che rallenta di molto l'emulazione, aspettiamo quelli in
ASM (anche se non potranno fare miracoli)
- i giochi Taito F3 utilizzano un 68020 + un 68000 a 16Mhz per il sonoro
(quindi solo il sonoro è più esoso di un emulazione completa NeoGeo)
morale della favola: o ti compri un bel Thunderbird a 1 Ghz (che oramai si
trova sulle £400.000) e non giocherai forse al 100% ma al 95% di sicuro
oppure porti pazienza giocando senza sonoro e aspettando i core in ASM (ma
anche così credo che il 400 non ti potra dare un emulazione al 100%
--
                                Andrea "Velvet" Petrucci
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 ASM (anche se non potranno fare miracoli)
Non credo che anche se scritto in ASM si guadagni parecchio...
Un codice C scritto "come si deve"(=quelli del MAME, che sono perfetti,
se non fatti in fretta :) ) e' lento un 10/15% rispetto a quello scritto in ASM
"come si deve" (che e' cmq MOLTO piu' complesso...)
In piu', il C era stato scelto per la portabilita' del MAME, no?
L'unica cosa che mi conforta e' che siamo ancora in Beta, forse nella release
riusciranno a fare qualche altro miracolo :)))
Bow-wow
--
Killer, webmaster di 
http://go.to/KingdomAmiga
DAT per Amiga     : 
http://KingdomAmiga.go.to/projectd
ICQ: 73998132 - Canzone del momento:
"Spirit vs Spirit - Gohan SSJ2" (Dragon Ball Z)

final?
Forse col mainframe che Nicola si è comprato (vedi diario di Nicola
Salmoria :-) ) ce la fai!


Vedi la differenza tra milanesi e romani!
Mi spiego meglio (e sia chiaro, si fa con intento scherzoso, quindi
non menatela con razzismo pregiudizi ecc ecc):
Alla fine del 1996 Salmoria (romano) sviluppò le prime versioni del
MAME. Giravano già diversi emulatori, di cui probabilmente il migliore
era il dasarcade di Dave Spicer, che girava a piena velocità anche sui
386, e che sarebbe diventato in seguito lo Sparcade.
Quasi subito Si aggiunse al progetto Mirko Buffoni (milanese) il quale
aveva, all'epoca, un 486 dx4/100. Nel 1997 un 486 dx4/100 era
obsoleto: per dare un'idea, io alla fine del 1996 avevo comprato un
pentium pro, come del resto dalla fine del 1995 avevo un p133.
A un certo punto Nicola dovette partire per il servizio militare (o
civile che fosse) e Buffoni assunse il ruolo di coordinatore del
progetto.
Nel 1997 il mame girava tranquillamente su macchine di basso livello,
non certo i 386, ma ho provato a metà del 1997 a installarlo persino
su portatili 486 sx e girava fullframe.
Nicola tornò dal servizio militare, e poco dopo Buffoni dichiarò che
il mame, nella versione in cui era giunto, emulava perfettamente tutti
i giochi che lui desiderava rivedere, e si chiamò fuori dal progetto.
Sarà un caso, ma da quel momento in poi si andò rallentando sempre di
più, e questo non solo per i giochi via via più recenti che venivano
emulati, ma anche per i giochi più vecchi.
Salmoria, evidentemente un purista dell'emulazione, dichiarò che
l'intento del mame non era quello di restituire al pubblico dei
videogames non più in circolazione da tempo, ma la preservazione e la
documentazione dei medesimi; il fatto che ci si potesse giocare era un
"gradevole effetto collaterale" (parole sue).
Personalmente mi sono sempre domandato a cosa cacchio serva preservare
un gioco se non si è in grado di giocarci, ma sono senz'altro io che
non ci arrivo ;)
In ogni caso preferisco il pragmatismo milanese (uè, che storia! Fieu,
dai che giugum ammò a xevious e pacman e galaga, e sensa nanca mett
denter i dusent franc!) all'ipocrisia romana (noi fare giocare gratis?
No, no e no: noi documentiamo storicamente le geniali creazioni di
quei pionieristici talentuosi programmatori, e non è colpa nostra se
parte di questo progetto permette a chi fa girare l'emulatore di
godersi ancora i bei giochi degli anni 70 e 80).
In ogni caso, che mi frega? Io ho un thunderbird 1000!
scherzi a parte sono vere due cose:
1) il mame è un po' un dinosauro
2) un P2/400 ormai è obsoleto (anche se ci si possono fare ancora
tante cose)
Scusate per la lunghezza del post!

Quasi subito Si aggiunse al progetto Mirko Buffoni (milanese)
... e Mirko Buffoni e` di Bergamo (almeno che io sappia).
-- 
マッシ　カデンティ - E-mail: massi_cadenti(at)
metalslug4lamers.com
Sito web: 
http://www.metalslug4lamers.com/
 (andateci ^__^)
Affetto da grave Pokemonite causa uso intenso del N64 con Pokemon Stadium
Homepage personale: in arrivo MOLTO presto (se chi deve sbrigarsi lo fa...)


è sempre più esigente. Non parliamo dei giochi Wolf Unit e Taito F3
(giocabilissimi con una CPU da 900Mhz in su)
byez

 Non credo che anche se scritto in ASM si guadagni parecchio...
e io che ho detto?


> denter i dusent franc!) all'ipocrisia romana (noi fare giocare gratis?
Nicola è toscano...


... e Mirko Buffoni e` di Bergamo (almeno che io sappia).
ho sbagliato, scusate! Forse mi sono confuso con le università
(buffoni era di sicuro a informatica a Milano)

(buffoni era di sicuro a informatica a Milano)
Non lo metto in dubbio. Ma si dice in un film di Bellavista che i milanesi
sono nati dappertutto fuorche` li`.
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 $B%^%C%7!!%+%G%s%F%# (J - E-mail: massi_cadenti(at)
metalslug4lamers.com
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