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Titolo: Il mio programmatore preferito

C'è stato un momento, intorno alla prima metà degli anni '80, in cui
le software house (soprattutto Activision, ai tempi del logo con
l'arcobaleno) davano un certo risalto ai programmatori. Poi, complice
anche Zzap! e i suoi diari, ci ha permesso di avvicinarci al magico
mondo dei programmatori. C'è da dire che certi menti superiori che
hanno partorito super giochi per Intellivision o Colecovision
rimaranno meno noti di quelli per 64, ma in generale immagino che
anche voi abbiate degli sviluppatori preferiti.
Il mio preferito, in assoluto, è David Crane. Ricordo che quando
comprai Pitfall 2 originale per C64 (pazzesco, su cassetta non aveva
nessuna forma di turbo loader, impiegava un disastro di tempo a
caricare: dopo un po' lo trovai in versione turbo tape e caricava in
1/10 del tempo) nel manuale c'era una foto di David Crane vestito da
esploratore.
A Crane sono particolarmente legato non tanto per le maledizioni
lanciategli quando ho sfasciato il mio Spectravideo QuickShot I (poi
rimpiazzato col II, che gli era nettamente inferiore) giocato a
Decathlon, ma per il tie-in credo più famoso per C64: Ghostbusters. Ci
ho giocato veramente tanto, sia perchè ero (sono) un super fan del
film sia perchè il gioco, in effetti, era molto bello. Crane poi non
ha finito di stupirmi quando ha fatto uscire Little Computer People,
il precursore di The Sims. E' stato un dispiacere vedere Crane
ignorare l'Amiga per dedicarsi a sistemi inferiori (tipo il NES)...
potere dei soldi.
Dopo Crane c'è Butler. La sua conversione di Ghosts'n'Goblins,
accompagnata da mille polemiche, a me è sempre piaciuta. In fin dei
conti catturava benissimo il look&feel del coin-op, con la differenza
che era ben più facile e quindi completabile senza impazzire. Anche
tutte le altre conversioni (a partire da Space Harrier) sono sempre
state ottime. Mi domando perchè Zzap stroncò senza pietà Space Harrier
su C64: ma cosa si aspettavano da quel povero computerino? Space
Harrier era veloce, divertente e colorato. Era un po' frustrante,
ecco.. Ricordo ancora, infatti, il modo in cui lo finii. Era in una
delle tante cassette dell'edicola. Un bel giorno lo caricai e, non
chiedetemi perchè, non c'era collisione con fra lo sprite del
protagonista e quelli dei nemici :-) Non mi è mai più capitato. Sarà
stato qualche bug sfuggito al buon Butler...
Anche Dino Dini è stato un mio idolo. L'ho seguito fino all'ultimo,
anche quando, una dozzina di anni fa cerco' di programmare una
versione Java di Kick Off da giocare on-line, ma non aveva più lo
spirito di un tempo e il progetto è naufragato.
Ho adorato Kick Off. Peccato non esista una controparte moderna. Ci va
molto vicino Total Soccer 2000, ma ormai, anche lui, è vecchio e
stravecchio.
E a voi, di quale programmatore in particolare piace rievocare le
prodezze sul vostro computer (o console) preferita?
MASTER


Uno su tutti: PAUL WOAKES! Col suo capolavoro Damocles, a cui ho giocato 
su Amiga e che mi ha ispirato a creare questo:
http://devilmaster.altervista.org/tadpsid.html


Complimenti, bisogna proprio essere dei megafan per spingersi così in
là :-)
Ho pure visto le schermate confrontate e hai fatto un megalavorone. Se
ho tempo lo provo con Vuzix VR920!
MASTER

MASTER
Su tutti metterei i 2 fratelli Rowlands, John e  Steve.
Non so quantificare le ore giocate a Cyberdyne Warrior, Creatures 1 e
Creatures 2 per C64.
Ottime la grafica, il sonoro dei 2 Creatures, ma soprattutto la
velocità e la giocabilità di Cyberdyne Warrior!
Metiub

E ovviamente Retrograde (il migliore, per me)!!!
Metiub

Se davvero l'idea è sua sua (la certezza io non ce l'ho mai avuta)
per me è Alekseï Pajitnov. Per me tetris è stato e resta il gioco 
migliore di tutti i tempi, quindi il suo ideatore deve essere il mio 
preferito :)
-- 
Z.

 prodezze sul vostro computer (o console) preferita?
A me piace molto Jordan Mechner, l'autore di Karateka e Prince of
Persia, non tanto per le sue qualità di programmatore, quanto per
quelle di game designer: i suoi giochi tendono ad avere sempre dei
piccoli tocchi di classe nella narrazione e per questo si elevano
(secondo me) dalla media e la monotonia della maggioranza dei titoli.
Bruno

Team 17 con alien breed e sensible software con sensible soccer.


Hai ragione. Aveva uno stile unico.
Io andavo pazzo anche per Bruce Lee (Ron J Fortier), uno dei platform
più belli per C64, dotato di un grandissimo carisma.
MASTER

 ...
oltre a crane (che ho avuto anche il privilegio di intervistare) ed i 
fratelli rowlands, ma dove vogliamo mettere manfred trenz ed andrew 
braybrook?
MADrigal
-- 
---------------------------------------------------------------------
- Dr. Eng. Luca Antignano, Sassari, Italy
- freeware handheld simulators at          
www.madrigaldesign.it/sim/
- CreatiVision emulation central at 
www.madrigaldesign.it/creativemu/
- Game & Watch shrine at               
www.madrigaldesign.it/gwmania/
- Zzap!Raine web magazine  
http://rainemu.swishparty.co.uk/zzapraine/
---------------------------------------------------------------------
 

 prodezze sul vostro computer (o console) preferita?
Dan Phillips!! Avro' consumato due cassette di Armalyte!

 oltre a crane (che ho avuto anche il privilegio di intervistare) ed i
Veramente?!  Che fortuna!!! Si può leggere questa intervista!
Grandioso!!!
MASTER

 Veramente?!  Che fortuna!!! Si può leggere questa intervista!
Purtroppo no, l'avevo realizzata per una rivista che pero' poi ha chiuso 
prima di pubblicarla.  E' successo mi pare 4-5 anni fa, comunque non mi 
sento autorizzato a divulgarla.


 sento autorizzato a divulgarla.
E che male ci sarebbe? Suvvia...
MASTER


All'inizio adoravo Paul Norman, per i suoi giochi dalla grafica così
rozza e naif ma allo stesso tempo affascinante, così come le
ambientazioni. 
Successivamente a parimerito Stan Schembri (rip) e Chris Butler.
Il primo per l'eleganza di alcuni giochi (Cauldron e Cauldron II,
Antiriad) e per aver fatto il miglior picchiaduro di sempre su C64 da
giocarsi in doppio (ma anche da soli, Barbarian).
Il secondo per altri ovvi motivi, primo su tutti la conversione
"impossibile" di Thunderblade, ma anche Turbo Charge è stata una bella
prova.
Citazione d'onore per Minter, Crammond e i Rowlands bros.
-- 
Regards LaZ
.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸ ><((((º> ....... <º))))>< .·´¯`·.¸.·´¯`·.¸
Mi riservo, con fermezza, il diritto di contraddirmi. (Paul Claudel) 
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Citazione d'onore per Minter, Crammond e i Rowlands bros.
Minter ha rilasciato Minotaur Rescue per per iPhone e sta lavorando al
seguito.
-- 
Living in Barbaropoli
http://www.barbaropoli.com

 prova.
Indubbiamente Butler era il programmatore delle conversioni
impossibili. Quella più dura è stata Power Drift imho.
MASTER

 E che male ci sarebbe? Suvvia...
Niente di male, solo correttezza verso il mio amico editore che mi aveva 
dato l'indirizzo email di Crane ed aveva organizzato la cosa :-)


 MADrigal
Vabbè, ma dopo un po' di anni, visto che non è stata pubblicata,
potresti renderla pubblica... Altrimenti pazienza :-)
MASTER

 MASTER
Tokuro Fujiwara, la mente dietro Makaimura (Ghosts'n Goblins) e seguiti


Gi� che ci sei scarica la nuova versione, uscita ieri e disponibile 
sempre allo stesso indirizzo.


Non mancherò!
MASTER