Newsgroup: it.comp.software.emulatori
Titolo: [Hokuto Force] Releases di Marzo

Ecco le nostre releases di Marzo
Skool Daze +6 +Pic +Dox 
Purple Heart +13 +Intro +Dox +HS 
Ghouls n Ghosts +14 +Pic +Dox +HS 
Atomic Robokid +12 +Pic +Dox +HS 
Basil +21 +Pic +Dox +HS 
Chimera +2 +Pic +Dox +Solution +Map (In .JPG mode) 
Lands of Havoc +3 +Bug Fix 
Mini Putt +38 +Dox +HS 
Outlaw +16 +Dox +HS 
Scaricatele da 
http://hokutoforce.c64.org
Buon divertimento!
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We want *you* removed from the web

Skool Daze +6 +Pic +Dox 
In cosa consistono i trainer? Uno sara` "linee infinite" e gli altri 5?
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マッシ　カデンティ - E-mail massi.cadenti(at)
tiscali.it
 <-- NEW
Mastro di chiavi della GHOULS, Obiettore di coscienza ufficiale della BOBBLE
IMPARATE A QUOTARE PER RISPONDERMI, GRAZIE:
http://wiki.news.nic.it/QuotarBene

 5?
copio/incollo
SKOOL DAZE+6  Trained by TCE/HF on Dec03
WANNA AVOID GETTING LINES (Y/N)? Y
TEACHERS STOP ANNOYING YA (Y/N)? Y
WANNA SET Mr.CREAK'S BIRTHDATE (Y/N)? Y
USE Up/Down CURSORS AND RETURN TO CHOOSE
A DATE AMONG THESE: 1066
SET HFHF AS SAFE'S COMBINATION (Y/N)? Y
COMBINATION'S LETTERS NOT MIXED [WACKER,
ROCKITT, WITHIT, CREAK] (Y/N)? Y
ALL SHIELDS ACTIVATED/DEACTIVATED AT THE
SAME TIME (Y/N)?
In piu' e' compreso nei dox un Hint file, sempre di TCE aka Luigi di
Fraia
SKOOL DAZE HINTS
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When in "Reading Room" during some of your lessons with your
History Master (Mr. Creak), he will give out some hints
about his birthdate and the infos to find it out.
If Master asks: "WHAT HAPPENED IN THE YEAR THAT I WAS BORN"
Einstein replies: "Please Sir - I cannot tell a lie .. It
was the BATTLE OF <battle>"
The dates of all 21 battles mentioned by Mr. Creak can be
found out by the following dialogues:
If Master asks: "WHICH BATTLE OCCURRED IN <date>"
Einstein replies: "Please Sir - I cannot tell a lie .. It
was the BATTLE OF <battle>"
If Master asks: "WHEN WAS THE BATTLE OF <battle>"
Einstein replies: "Please Sir - I cannot tell a lie .. It
was in <date>"
The complete list (21 dates) is given here:
Date    Battle
----    ------
1066    Hastings
1265    Evesham
1314    Bannockburn
1346    Crecy
1356    Poitiers
1403    Shrewsbury
1415    Agincourt
1485    Bosworth
1513    Flodden
1571    Lepanto
1014    Clontarf
1685    Sedgemoor
1746    Culloden
1775    Lexington
1781    Yorktown
1805    Trafalgar
1815    Waterloo
1812    Sorodino
1836    San Jacinto
1863    Gettysburg
1854    Balaclava
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-=[]=---iAN CooG/HokutoForce+TWT---=[]=-
You have the capacity to learn from mistakes. You'll learn a lot today.

Fraia
Da quanto tempo Di Fraia e' entrato nel vostro gruppo? Senza dubbio un
ottimo acquisto, vista la sua preparazione. Direi che l'unica cosa che
vi manca adesso e' un buon webmaster che rifaccia il sito, dato che
ormai inizia a sentire il peso degli anni.
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::_anx _:::::    _
http://www.papersoft.tk
"Eat earth! Dig deep! Drink water! Go to sleep!
 Treebea<cough><cough>... Bombadil is talking!" 

 ormai inizia a sentire il peso degli anni.
Gia', le thumbnails sono un po' lunghe da caricare specie con un 56k.
Kil ci aveva promesso mari e monti ma la HP non si e' mai vista oltre ad
una bozza iniziale. Ora sia lui che Komyx sono ufficialmente kickati per
inattivita'. Mi dispiace soprattutto per Komyx perche' come coder non
era per niente male, ma ha troppi caz^Whobby per seguire il gruppo;
avevo dato a lui Wizardry da debuggare (commissionato da Rob ;) ma non
ci ha fatto sapere piu' nulla...
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Fallo agli altri, prima che gli altri lo facciano a te.

ci ha fatto sapere piu' nulla...
Mi dispiace per Rob :)


 Mi dispiace per Rob :)
Sopravviverò...  ^____^
Comunque non vorrei essere nei panni di chi farà quella versione.
Come ben saprete, infatti, Wizardry ha un leggero difetto: nel punto in cui
lo schermo viene splittato in due (parte superiore: area di gioco; parte
inferiore: punteggio e oggetti) compare una linea bianca "sfarfalleggiante",
che ad occhio e croce dev'essere particolamente radicata nel codice e quindi
parecchio bastarda da eliminare.
Del resto ad oggi tutte le versioni hanno quel 'difettuccio', e lo stesso
Ian Coog mi ha confermato ciò.
Per il momento però cima alla lista delle mie richieste avrei Zak McKraken
versione italiana, dato che il dump fatto da Massi cadenti funziona con 3
facciate -1 di boot- contro le 2 della versione inglese ed è fatto in modo
da non poter essere trasferito - e quindi giocato - su un Commodore 64 vero.
Mr.Fox mi ha detto che ci avrebbe guardato, speriamo bene ...

 Mi dispiace per Rob :)
Anche a me per la verita'. Io purtroppo oltre ai trainer non sono
riuscito a fare niente per quella maledetta linea di raster sballata in
Wizardry... Jack Alien/REM e' stato informato della cosa, probabilmente
lo fara' lui.
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And God said: E = 1/2mv^2 - Ze^2/r, and there was light!

lo fara' lui.
Se ricordo bene J.A. aveva gia' corretto un errore simile su
Pac-Mania, magari l'errore su Wizardry puo' anche avere qualche
similitudine.


Mr.Fox mi ha detto che ci avrebbe guardato, speriamo bene ...
In che senso non puo' essere trasferito? Che errore esce dallo Star
Commander? Tra l'altro su quella versione in italiano mi sembra ci sia
un errore anche sulla mappatura dei caratteri accentati...


 similitudine.
Il flicker di Pacmania era tipo quello di Kung-fu master che ho fixato
anche io, e' bastato regolare il controllo sulla loc $d012 (posizione
raster verticale) e sparisce. Le righe spurie tra area di gioco e
tabella punteggi di Wizardry mi sa che richiedono la riscrittura della
routine di scrolling perche' appare mentre ti muovi e non quando stai
fermo... Io passo, non c'ho testa ;P
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C= is better than C++

 un errore anche sulla mappatura dei caratteri accentati...
Già, peccato per quello, ma non dovrebbe essere una cosa difficile da
correggere, con pò di pazienza...

anche che una marea di files sono cross-linkati.
Se non ricordo male la traccia 18 viene utilizzata come traccia dati,
l'accesso del gioco viene fatto puntando direttamente a
traccia/settore e quindi la directory non ha più motivo di esistere.
Così facendo si sono guadagnati 20 blocchi in più :)
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Regards LaZ
.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸ ><((((º> ....... <º))))>< .·´¯`·.¸.·´¯`·.¸
Mi riservo, con fermezza, il diritto di contraddirmi. (Paul Claudel) 
.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸ ><((((º> ....... <º))))>< .·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

 poco o niente.
Hai qualche link? Sarei curioso..

 Così facendo si sono guadagnati 20 blocchi in più :)
Ti riferisci alla versione italiana o a quella inglese?
Comunque adesso mi sono guardato la versione degli Ikari ed è lo stesso
guazzabuglio di directory invrucchiate tra di loro.
Ero convinto di trovarmi una bella directory pulita e ordinata e invece....
Non capendoci una benemerita mazza in merito, mi faccio discretamente da
parte :)

guazzabuglio di directory invrucchiate tra di loro.
CVD :-) In realtà non è una directory, ma sono dati del gioco.
Se per assurdo riuscissi a fare la dir della traccia 17 di un
qualsiasi disco ti verrebbe fuori roba molto simile.
Nella traccia 18 sono contenuti, oltre ai valori generali del
dischetto (BAM header e via dicendo), anche le informazioni relative
ai file contenuti, in ragione di -se non ricordo male- 4 per settore.
Qui c'è indicato, oltre al nome, la lunghezza in blocchi, traccia e
settore del primo blocco, tipologia del file.
Quando tu fai load "pippo", il 1541  va a vedere se "pippo" esiste e
nel tal caso guarda le coordinate di avvio (e parte col caricamento).
Se invece tu sai già da dove partono i dati che vuoi caricare (intesi
come coordinate sul disco, traccia e settore), questo procedimento è
evitabile, ed indirizzare direttamente il caricamento. A questo punto
la directory diventa inutile (se non per indirizzare il primo
caricamento in assoluto, ovvero lo start del gioco) e i blocchi
possono essere sfruttati in altro modo


 Nella traccia 18 sono contenuti
[cut]
Adesso ho capito la teoria!
Grazie per l'ottima spiegazione.

 utilizzare su emulatore).
Per la serie "Chi se ne catafotte": ho appena completato la mia prima lista
delle  mie cassette, costituito in larga parte appunto da cassettine dei
cassettari italiani (ahimè). Un compito veramente ributtante e non ti
invidio al pensiero di dover dumpare tutta quella roba.
Per fortuna non sono legato affettivamente a nessuna di quelle cassette,
così le ho solo messe in due scatole da riporre in luogo appartato e che
conto proprio di non riaprire mai più :-)
Per me quelle cassette sono oltremodo perniciose e malsane, tant'è che alla
fine della lista ne ho ricavato la nausea e il mal di testa, forse a causa
di tutta quella polvere e il fatto di dover leggere i soliti titoli come
"acchiappa farfalla" "leo e tea" "trampoliere" bla bla...

lo stesso, ma ho miei dubbi.
Se poi scopri che il trasferimento diretto con lo Star Commander non
funziona, puoi sempre fare dei six-pack dei .d64 e poi ricostruire i
dischi sul c64.


alla prima RTI).
E una volta trovato l'entry point che dovrei fare? Anche se non mi
ricordo quasi nulla di assembly magari uno di questi giorni provo.


 Hai qualche link? Sarei curioso..
http://surf.to/nivek
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Never±touch ±he flop±y disk s±rface!

 ai file contenuti, in ragione di -se non ricordo male- 4 per settore.
esattamente 8 per settore.
Da notare che giochi come Maniac mansion, Zak, Atomic robokid (e tutti i
giochi activision su disco) usano una tecnica che utilizza tutti i 256
byte del settore, compresi i primi 2 che normalmente conterrebbero la
traccia/settore del prossimo blocco da caricare in sequenza. Un casino
allucinante da ricostruire anche usando le utility della stessa
Activision. E mi levo tanto di cappello al lavoro fatto da Mr. Fox.
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Fan #1 di Teresa Testarossa

 ricordo quasi nulla di assembly magari uno di questi giorni provo.
Salvare tutta la memoria (avendo l'accortezza di switchare via ram e I/O
lda #$30
sta $01
in CCS: *0
in vice : > 01 30
eventualmente ripulirla da cio' che e' inutile e dare in pasto il file
salvato ad un charpacker o cruncher a tua scelta. Exomizer (su PC)
consigliato per non aspettare ore ma secondi.
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-=[]=---iAN CooG/HokutoForce+TWT---=[]=-


 dischi sul c64.
Purtroppo il mio StarCommander+XE1541 ha smesso di funzionare anche con i
files normali.

 Purple Heart +13 +Intro +Dox +HS
Hanno segnalato un problema (da nulla IMO) sul forum lemon64, l'intro
del gioco poteva visualizzare le scritte sbagliate - The mercenaries,
the weapons, the mission, the battle - se la memoria del C64 conteneva
spazzatura, avendo sempre provato con la memoria azzerata ne io ne
Mr.Fox ce ne eravamo mai accorti.
Ora, riempito il resto della memoria di 0 e ricompresso il file,
dovrebbe essere a posto.
http://62.168.142.47/~hf/games/purple.zip
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Unable to locate Coffee -- Operator Halted!

thanx
File inviato.


files normali.
Magari e' solo partita qualche saldatura dal cavo...


 File inviato.
Fatto. Gia' rippato, craccato, ripulito, compresso e rispedito :P
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Co e si ch amav  qu l  vir s che  aceva cad re le let ere? ?!

 Magari e' solo partita qualche saldatura dal cavo...
Magari;)
L'ho provato con il tester e i collegamenti vanno tutti.
A questo punto, visto che i problemi si sono verificati dopo una
formattazione, presumo che sia andato storto qualcosa proprio in quella
fase. Tra l'altro, ultimamente ho installato i nuovi driver VIA e ho notato
un certo miglioramento, riuscendo in un paio di circostanze a trasferire
qualche files sotto windows, poi improvvisamente ha smesso di funzionare e
allora anche appellarsi a tutti i santi diventa inutile.
Forse i problemi sono cominciati quando ho installato, subito dopo il
formatto, la precedente versione dei driver VIA.. visto che tutto prima
funzionava correttamente. Chissà! Potrebbero questi driver influire sulle
porte lpt?