Newsgroup: it.comp.software.emulatori
Titolo: Per la serie quelli che il MAME bla bla bla

Pur seguendo le varie versioni U tra una release e l'altra e leggendo 
golosamente ogni volta le novità contenute nei file whatsnew, ieri così 
per caso rilancio Soul Calibur (C version) con la 0.129... che piacevole 
sorpresa! certo l'emulazione va ancora parecchio perfezionata, ma han 
fatto evidentissimi passi avanti e non ne sapevo nulla, o magari m'è 
sfuggito qualcosa. Dico tutto questo tanto per la cronaca eh :P
WIWA WIWA IL MAME CHE + VA AVANTI PIU' E' BEEELOOOOOOO :PPpPpp

WIWA WIWA IL MAME CHE + VA AVANTI PIU' E' BEEELOOOOOOO :PPpPpp
Ecco, questa ci voleva proprio, dal momento che il mame team e Paolino
Goku sono sullo stesso piano di lameraggine. :-P

 Goku sono sullo stesso piano di lameraggine. :-P
LOL

 sfuggito qualcosa. Dico tutto questo tanto per la cronaca eh :P
bho io ho installato il mame 128.u-qualcosa, l'altro giorno, e sono rimasto 
piacevolmente sorpreso nel vedere, con le impostazioni di default, una 
valanga di giochi a super-full speed. ricordo chiaramente che gli stessi 
giochi, qualche versione fa (tipo 0.109) andavano decisamente peggio.
miracolo del rewrite di una grossa fetta del core, che c'e' stato nelle 
ultime release?
MADrigal
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- Dr. Eng. Luca Antignano, Sassari, Italy
- freeware handheld simulators at          
www.madrigaldesign.it/sim/
- CreatiVision emulation central at 
www.madrigaldesign.it/creativemu/
- Game & Watch shrine at               
www.madrigaldesign.it/gwmania/
- Zzap!Raine web-magazine at               
www.rainemu.com/zzapraine/
--------------------------------------------------------------------- 


Ma tu non ottieni prestazioni superiori all'originale nč con
l'originale (ovviamente) nč col mame, io invece sě. Tič! :-P

 l'originale (ovviamente) nè col mame, io invece sì. Tiè! :-P
Quando lancio il MAME mi interessa la fedeltà dell'emulazione ^___^

 ultime release?
Esattamente. Per il dettaglio (e sicuramente tu ci capisci più di me) ti 
invito a reperire la documentazione/i vari wathsnew che ci sono stati 
per tutto il ciclo dalla 0.128 alla 0.129, riporto giusto queste due 
righe dall'homepage del sito mamedev inerenti l'ultima versione u7 prima 
della 0.129 "stable":
"The most major change is the final retirement of the global Machine 
pointer, which has been part of MAME for many years. Frankly, I never 
thought we'd hit this point so quickly, so my hats off to Atari Ace who 
helped push through the final round of changes needed to make this 
happen finally. As a result of this change, it should be possible in the 
coming year to finally write a driver that runs two full machines 
simultaneously.
The second big change is that the CPUs are now full-fledged devices, and 
participate like all other devices in the system configuration. This is 
mainly an internal structural change, but in the end removes some 
redundant code and behavior. In a future dev cycle, a similar thing will 
happen with the sound cores."
Fatto sta che, da qualche release a questa parte, i "major changes" sono 
sempre più numerosi, segno che qualcosa verso l'ottimizzazione si sta 
decisamente muovendo, e i risultati infatti si vedono :P

participate like all other devices in the system configuration. 
Mi spiegate questo passaggio? 

certo l'emulazione va ancora parecchio perfezionata
fornisce un'esperienza fedele al 100% all'originale :-P

 fornisce un'esperienza fedele al 100% all'originale :-P
sei una sega :P
^__^

unkle ha scritto:

forse e' perche' hanno fatto la cosa giusta:
http://mamedev.org/devwiki/index.php/Main_Page
che finalmente alcune cose iniziano ad avere senso.....
(nota a margine, se qualcuno invece di criticare le mie lamentele sull' 
illeggibilita' del source mame passava il link sopra, si sarebbe 
risparmiato non poco tempo....)
Saluti,
Dott. Piergiorgio.

risparmiato non poco tempo....)
tipo in questo messaggio (a te rivolto) del 2007 dici?
http://groups.google.it/group/it.comp.software.emulatori/msg/ccf16af189305511?hl=it
friol

 friol
Beh, a suo tempo, per come degenero' poi la discussione, non avevo piů 
ripreso l' argomento; comunque scaricato l' 0,129 ho avuto l' immenso 
piacere di trovare questo source tiny.c che e' quello che davvero 
serviva a moltissime cose; tralaltro va anche detto che allora il 
mamedev wiki era ancora in costruzione; mentre adesso e' una ottima 
referenza, e adesso finalmente inizia ad apparire quello che io intendo 
per vera documentazione dell' hardware:
http://mamedev.org/devwiki/index.php/Midway_Zeus
Io da sempre sostengo che una vera emulazione non poteva essere 
disgiunta dall' homebrew; il che implica la conoscenza non tanto della 
programmazione, ma del come programmare; forse la terminologia non e' 
corretta, ma spero di aver reso il concetto;
Per il resto, e' vero che mi impegno molto poco per i motivi citati in 
un altro post, ma d' altro canto, se avvengono episodi per cui non ho 
certo aiuto (come negli ultimi due problemi col VICE) uno non si deve 
stupire che un progetto va on hold fino a che piů o meno 
serendipidicamente si trova la soluzione del problema a monte; individui 
come il coog che sostanzialmente hanno atteggiamento elitario 
dimenticandosi che hanno anche loro iniziato battendo
10 print "pippo"
sono piů che altro nocivi a qualunque scena, IMHO.
Da oltre tre lustri ho un atteggiamento di distaccata osservazione delle 
miserie morali del mondo, dalle isterie sui videogiochi ai deliri sulle 
"proprieta' intellettuali" passando per l' ipocrisia su cazzi e passere, 
e i discorsi nonsensicali che capitano su NG e forums vengono 
semplicemente notati, constatati e si passa oltre. Da qui il mio 
limitato contribuito in vari ambiti, anche perche' il mondo e la 
societa' non mi ha dato nulla, quindi non devo nulla al mondo e alla 
societa'.
Scusate l' OT sulla mia filosofia di base e
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


Ma intanto ti ho pwnato :-D


Bello! Molto bello! Spero che qualcuno usi queste informazioni per
sviluppare un emulatore di Zeus e Zeus 2 che sfrutta l'accelerazione
3D!

sfuggito qualcosa. Dico tutto questo tanto per la cronaca eh :P
Quoto ovviamente tutto. Come andavo dicendo qualche tempo fa, era solo
questione di saper aspettare come era accaduto all'epoca per mortal
kombat: all'inizio ingiocabile, ma poi, nel giro di sei mesi, emulato
quasi alla perfezione. Adesso Soul Calibur è giocabilissimo anche se
ancora un po' lento, ma parlando sempre dello stesso Pc, quindi
evidente miglioramento e non si potrà che proseguire su questa strada.
Mi ha stupito cmq il netto balzo in avanti con questa versione
rispetto alle precedenti... ho finito stamattina di scaricare i circa
18 giga del nuovo set e non ho ancora avuto tempo di controllare bene
tutto... paradossalmente Tekken 3 continua ad essere lento sulla mia
macchina, molto più di Soul Calibur che però fno alla versione scorsa
non funzionava proprio... altri titoli migliorati molto?
-- 
Zappa
I will not feed your hunger,
Instead I bite the pain
Looking not back but forward,
I bite down hard
Death - "Bite the Pain"

 Ma intanto ti ho pwnato :-D
Mha! se lo dici te

Goku sono sullo stesso piano di lameraggine. :-P
Tu invece sei ancora peggio visto che hai vinto ANCHE il lamer del
decennio :D
-- 
P''a via 'e Pavia pav'io
* ALWAYS SUPPORTING PETER "BROKEP" SUNDE OF 
PIRATEBAY.ORG
 *

decennio :D
Solo perchè non hai conteggiato il voto che Paolone ti ha affibbiato
in un altro topic, altrimenti l'unico lamer del decennio saresti tu.

 ha scritto nel messaggio 
news:a8akm4pmu0pppfnbo...@4ax.com...


 sono più che altro nocivi a qualunque scena, IMHO.
Ecco. Ho cambiato idea: Vaffanculo, Pieggioggio.
TU sei nocivo perche' BLATERI e basta, non combini un cazzo e ti lamenti
La tua stessa esistenza non cambia assolutamente NIENTE alla scena C64,
PC, homebrew, sarcazzo cosa. Non fai niente? Ergo non esisti.
Pero' ti lamenti.
Io sono uno dei piu' attivi SCENER C64 da diversi anni sia in ambito
cracking, cross-development e preservazione.
Se ti fosse sfuggito (odio dover dire "lei non sa chi sono io") io sono
il mantainer degli aggiornamenti di HVSC, oltre ad essere uno di quelli
che fornisce piu' .sid da un paio di aggiornamenti a questa parte;
Sono quello che fornisce piu' intros in assoluto DA SEMPRE al sito
intros.c64.org
. Giorni passate a disassemblare, depaccare, ripulire,
fixare, ripaccare. Per mio divertimento ma ovviamente anche per il bene
collettivo, se no me li terrei per me e buonanotte.
Ci sono 800 e passa intros gia' pubblicati dai miei, 2644 ancora in
attesa di pubblicazione. Qua[1] ci sono gli screenshot di quelli pronti,
devono solo decidersi ad upparli un po' alla volta, e lo sarebbero gia'
se non fossero dei culi pesanti^W^W^Wcosi' occupati con la "vita reale".
I miei fork e tool personali disponibili a chiunque sono molto
apprezzati nella scena e tra semplici appassionati [2];
Non dimentichiamo che non manco di aiutare Ready64 nella preservazione
di SW "Made in Italy" pur non essendo personalmente interessato a quella
"fuffa" ma per il bene collettivo ci spendo ore a disassemblare,
ripulire tap e ricucire, oltre che SPRECARE tempo a cercare di insegnare
qualcosa di programmazione asm sul forum che tanto non si incula nessuno
perche' troppo occupati a giocare a "Pierino e i mostri" e sarcazzo
quale altra porcheria maltradotta.
E se non fosse sufficiente, basta controllare le mie attivita'
archiviate su CSDb. [3]
Oltre a HokutoForce poi spesso mi capita di lavorare in co-op con altri
gruppi, per esempio Onslaught, per fare nuove rels o preview esclusive
per GTW64.
Tutti mi cercano e tutti mi vogliono, iAN guarda questo, iAN puoi fare
quell'altro, aiutami di qua, fai quel crack la', va' che c'e' della roba
da fare e sei l'unico in grado di farlo....
A te, chi cazzo mai ti ha rotto cosi' tanto i coglioni per avere la tua
"esperienza" nel campo? EH?
Il prossimo mese uscira' pure la mia seconda intervista su una scene
diskmag, Vandalism News #50, segno che indubbiamente non mi ritengono
nocivo quelli che alla scena ci appartengono veramente, anzi.
Sinceramente, fottiti.
[1]
screenshot degli intro da me rippati ancora da pubblicare.
http://iancoog.altervista.org/intros/index.html
[2]
Dasm, tapclean, unp64, comptap, d642prg (e varianti per d81 e d71)
etcetc. Tutto disponibile con sorgenti.
http://iancoog.altervista.org/
[3]
Lei non sa chi sono io? Un nocivo scener, senza dubbio.
http://noname.c64.org/csdb/scener/?id=6662
-- 
-=[]=--- iAN CooG/HokutoForce+HVSC Crew ---=[]=-
Scotty!, Hurry! beam me u±íÆéä ¬    NO CARRIER

 Sinceramente, fottiti.
Lo so che mi sono comportato in modo molto sgradevole con te, e che ho 
abusato di te, per poter porre una serie di punti che, forse a torto, 
reputo importanti, e spero che un giorno, in futuro, chissa' quanto in 
futuro, mi perdonerai.... ancora una volta, scusami. Non so se leggerai 
questo post e cosa ne penserai, e se risponderai, e forse ho 
semplicemente perso un po' del mio tempo, ma almeno e' stato un gesto 
volontario, un condividere personalmente, disinteressato e spontaneo, di 
miei pensieri e considerazioni.
Saluti a tutti,
Piergiorgio.

che, uhmmm... diciamo che si tratterebbe dell' hacking dell' Universo ? 
W... T... F???
Il pittoresco termine "hacking dell'universo" mi fa pensare a 2 cose
che si escludono mutualmente:
1) fisici che fanno esperimenti al CERN facendo ricerche sulle brane,
sui bosoni di Higgs e sui monopoli magnetici, osteggiati dai bifolchi
ignoranti che temono che questi signori possano generare un buco nero
capace di distruggere la Terra
2) conferenzieri che vanno in giro per talk show popolari esponendo
teorie bislacche che mischiano a piacimento concetti di fisica
quantistica, buddismo zen e pacchianerie new age, secondo cui ciò che
percepiamo non è la realtà, ma ogni essere umano dovrebbe avere poteri
paranormali che gli permettono di modificarla.
Qual è delle due?

>Tu invece sei ancora peggio visto che hai vinto ANCHE il lamer del

Le regole sono le stesse da anni e comunque l'avevo detto prima, non è
che le ho cambiate al momento della votazione...


 che le ho cambiate al momento della votazione...
Ergo Paolone sarà tanto lamer quanto gli altri ma é quello che fa
incazzare di più i vecchi delle news:
<rot13>r' vy gvcb qv ynzre pur aba yrttr vy ERNQZR!!!!</rot13>

 incazzare di più i vecchi delle news:
la classe non è acqua.
p.bes

posso aumentare la risoluzione, posso giocarci in stereoscopia (e qui
Come si gioca in stereoscopia? Hai degli occhiali lcd?