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Titolo: [C64][RECENSIONE] BLAST FROM THE PAST VOLUME 60

Hola. E' passato quasi un anno da quando feci l'ultima recensione e mi
sembrava per lo meno doveroso riprendere. Siamo arrivati a 60 e devo
dire che credevo non la avrei mai scritta. Penso che continuerò ad
andare avanti a scriverle fino a che esisterà questo gruppo e qualcuno
continuerà a tenerlo vivo. Spero questa Blast sia un buon argomento di
discussione.
1. Melissa Strip Poker
Questo altro non è se non un rip dello strip poker della artworx.
Ricordo di averlo giocato assieme a tutti gli altri all'epoca... come
riportato anche sul database di lemon il problema era che una volta
che si arrivava a dover togliere il reggiseno oil gioco diventava
quasi impossibile (il C64 IMBROGLIAVA!!! azz!!!). Dicevo... questa
versione è un rip visto che c'è solo una ragazza da scegliere contro
le 3 della versione disco originale...
Particolarità che ho scoperto solo ora è che era possibile rinominare
i file delle immagini in modo che venisse caricata subito l'immagine
della ragazza completamente nuda anzichè quella vestita :P
In ogni caso, nella assoluta norma per questo genere di giochi
dell'epoca... graficamente oggi fa ridere i polli, le ragazze sono
ammassi di pixel informi, ma all'epoca credo abbiano fatto sognare più
di un ragazzino. Sonoro ovviamente inesistente, giocabilità mal
calibrata: all'inizio troppo facile, poi assurdamente difficile!!
Voto: 5
2. Slapshot
Mi ricordo benissimo di questo gioco di hockey, poichè lo avevo sotto
falso nome in una compilation da edicola. Effettivamente all'epoca ci
giocavo contro gli amici e a mia memoria dubito di averci mai fatto
una partita in singolo, ma pare che in questa versione non esista modo
di giocare contro la CPU. Si tratta cmq di un onesto gioco di hockey
rapportato all'epoca con la possibilità di prendere a sbadilate
l'avversario (non vi dico le risse...). La grafica non è questo
granchè... visuale laterale del campo con pochissimi colori, giocatori
stilizzati ridotti al minimo. Colpisce ancora adesso il parlato
digitalizzato con il mitico "HE SCORES!!" che viene pronunciato ad
ogni goal segnato.
Di certo l'hockey su ghiaccio non è la mia passione ma ricordo questo
piccolo gioco con affetto e nostalgia abbastanza da dargli una più che
piena sufficienza.
Voto: 6 e 1/2
3. Satan's Hollow
Questa è una conversione. Se vi dicessi che l'arcade originale era uno
shooter misto tra space invaders, galaga, pleiads, phoenix e galaxian
con l'aggiunta del dover costruire un ponte sotto la propria astronave
per poter raggiungere SATANA in persona che cosa direste?
Personalmente lo trovo davvero FICO!!! :P
Scherzi a parte, il gioco è davvero un mischione degli arcade che ho
citato: l'unica è che spostando l'astronave a sinistra si raccoglie un
pezzo di questo ponte che va portato sulla destra ove verrà appoggiato
automaticamente. Questa manovra andrà ripetuta il numero di volte
necessario per arrivare a fare il ponte completo ed incontrare Satana,
sempre che prima gli stormi di gargoyles verdi non vi annientino, o
che un demone rosso sputafuoco armato di forcone non vi incendi a
morte... A disposizione oltre al solito cannone avrete anche uno scudo
che vi potrà proteggere per qualche secondo, scaricandosi e
ricaricandosi molto rapidamente.
Si tratta di un'ottima conversione, confrontata anche con l'originale
emulato dal MAME, sotto quasi tutti i punti di vista se si eccettua il
controllo un po' indaginoso dello scudo (nell'arcade c'e' un secondo
pulsante dedicato, sul C64 si attiva premendo lo stick verso l'alto
con attivazioni non volute e incasinamenti vari). Graficamente la
versione arcade era caratterizzata dalla grafica in stile Bally/Midway
che sul C64 risulta invece cubettosa, ma non infastidisce più di
tanto... il sonoro è povero, ma lo è anche nell'arcade. Un'ottima
conversione tutto sommato, di un gioco poco conosciuto.
Voto: 7 e 1/2
4. Volleyball Simulator
Dio mio, cosa è questa roba?
Un gioco di pallavolo targato Rainbow Arts del 1988 mi dovrebbe far
pensare a un buon gioco.... e invece eccoci a commentare una bruttura
che più schifosa di così non si può immaginare! La visuale laterale
comprende tutto il campo ove sono schierate le due squadre, composte
da degli stecchettini blocchettosi che dovrebbero essere i
giocatori... quando il gioco parte ci si rende subito conto che i
movimenti dei giocatori sono troppo veloci rispetto a quelli della
palla e colpire quest'ultima è un'impresa colossale. Tutto il gioco dà
la tremenda impressione di essere stato programmato non da un
professionista ma da qualche coder amatoriale alle prime armi. Non
sono mai stato un grande appassionato di volley, e onestamente non
ricordo grandi giochi sul genere usciti per il nostro gioiello ad 8
bit (mentre ricordo bene il beahc volley per Amiga), ma sono quasi
certo che qualunque cosa sia meglio di questo VS!!!
Voto: 2
5. Master of the lamps
Riavvolgiamo il tempo e ritorniamo al 1985. La Activison allora
produceva tanto per C64 ed è una delle case presenti sul mercato
tutt'oggi. MOTL vide luce proprio in quell'anno. Si tratta di un gioco
davvero unico e abbastanza "acido" nel suo genere. Sostanzialmente la
trama racconta di un re morto da poco e di 3 geni malvagi fuggiti da
altrettante lampade. Noi impersoniamo il principe che deve recuperare
il proprio trono rimettendo i geni nelle loro lampade. Il gioco si
svolge in due fasi: la prima è un simulatore di volo a bordo di un
tappeto volante: la visuale è posteriore (alla "afterburner" per
intenderci) e dovrete passare attraverso ad un tunnel formato da tanti
rombi colorati. Ovviamente i rombi non sono sempre nella stessa
posizione: se uno di questi non viene centrato dovrete ricominciare il
tunnel daccapo. Nella seconda fase ci si ritrova al cospetto del
genio. Nella parte bassa dello schermo ci sono 8 gong che se suonati
producono ognuno un suono diverso, ed hanno colori diversi. Suonando 3
volte di seguito lo stesso gong appare il genio, che comincia a
suonare delle note, che voi dovrete ripetere andando a pestare col
martello di cui siete dotati sul gong corrispondente. Ai livelli più
facili ogni nota è colorata e corrisponde al colore del gong da
suonare, ai livelli più difficili si sente solo il suono e a tal punto
sonmo dolori... Dopo aver battuto 7 volte il genio (e quindi aver
ripetuto 7 volte tutta la trafila del tunnel e delle note) la lampada
si riformerà e il genio ci tornerà dentro. Sconfiggete tutti e 3 i
geni e il gioco è concluso!
Un gioco atipico, graficamente simile ad un viaggio da acido, con
colori psichedelici, musiche molto belle ed in tema, grafica carina e
colorata. Di contro la controllabilità del tappeto volante è piuttosto
scarsa (si possono anche invertire gli assi) e dopo un po' il tutto
risulta dannatamente ripetitivo... su Zzap! all'epoca prese un 58% che
tutto sommato non gli sta malaccio visto che può essere divertente per
il giocatore occasionale ma risulta noioso dopo molte partite, senza
contare l'aumento esponenziale del livello di difficoltà. Però voglio
dare un voto buono come premio alla fantasia degli autori per questa
strana produzione.
Voto: 7
6. Cosmic Bounce
Un giochino palesemente amatoriale, programmato con tutta probabilità
in BASIC. Scermata fissa, c'è questo piccola navetta viola che si deve
occupare di sparare a delle faccine con delle eliche in testa che
cercano di raggiungere dei reattori pewr farli esplodere. Una volta
sparato un proiettile però questo comincerà a rimbalzare per lo
schermo, e se dovesse colpire il cuore del reattore (che si muove al
centro dello schermo) la partita è finita.
Credo che "ingiocabile" sia l'aggettivo adatto a questo CB, per la
velocità assurda a cui si muovono i proiettili che sparate e per la
relativa lentezza con cui invece si muove la navetta. Mettiamoci pure
la grafica, appunto da programma BASIC, e il sonoro limitato a un paio
di effetti ed il gioco è fatto. Pessimo.
Voto: 3
7. Retro Ball
Altro giro, altra schifezza. Questo gioco datato 1982 è praticamente
una versione per computer di quei giochi (air hockey credo si
chiamino) che si vedono nelle sale dove si gioca uno contro l'altro
con un dischetto in plastica che deve essere colpito e lanciato nella
porta avversaria. Questo RB però è solo per 2 gicoatori... pertanto mi
è stato difficile trovarci un perchè, ma tutto considerato: ci sono
credo 2 o massimo 3 colori insieme sullo schermo, non c'è sonoro e
persino i dischi sono solo dei cerchi colorati malfatti. Non credo
questo gioco potesse raggiungere la sufficienza in ogni caso...
Voto: 3
E così siamo alla fine. Un paio di giochi degni e tante, tante
schifezze... a voi la scelta di che voto dare a questa Blast! :)
-- 
Zappa
"I will not feed you hunger,instead 
 I bite the pain
 Looking not back but forward,
 I bite down hard"
 
 Death - "Bite the pain"

 scarsa (si possono anche invertire gli assi)
Sul manuale si fa riferimento al fatto che i due joystick sono
contemporaneamente attivi nel gioco, e si possono suddividere i
movimenti tra i due giocatori: io non ho mai provato, magari e`
divertente:
"You can also play Master of the Lamps with a friend, since both
joysticks will work at the same time. For instance, while flying
through the tunnels, one of you can steer left and right while the
other steers up and down. Or, you can match half the notes the genie
sends forth and your friend can match the other half. Be careful,
though -- since both joysticks work simultaneously, you can cancel
each others' movements if you try to move in opposite directions!"
-- 
AndreaP

 
Ho l'impressione che in effetti in questo modo il gioco possa acquistare 
molto più senso e veramente "decollare".
Era il tipico titolo comunque che caricavo ogni tanto (spesso, direi, 
mangiavo pane e giochi Activision), senza fare progressi significativi, 
ma mi affascinava per le sue particolari caratteristiche (come sempre, 
anche nei giochi più ripetitivi, poi, speravo in qualche sorpresa 
andando avanti...)
Fui stupito a vedere la semistroncatura su Zzap! in quanto un redattore 
(Penn?) poi sembrava parlarne molto bene in un'intervista (forse ai 
Sensible?) dicendo di MotL qualcosa tipo "era il mio sogno, e io ero lì".
Mi dispiace moltissimo per Lieblich. :(
PS Slapshot all'epoca lo avevo mitizzato tantissimo per via della sitesi 
vocale... ricordo una recensione tradotta su un vecchio Program (o 
quello che era...)
-- 
[22.27] <Mihkahel> Pes 90, motivo: stadi senza fiocco.
[22.27] <Mihkahel> FiFa 88, difetti: fisica poco convincente.

each others' movements if you try to move in opposite directions!"
Anche io avevo scaricato il manuale, non capivo come si faceva a far
apparire il genio :P
Sostanzialmente quel tipo di controllo è possibile perchè le due porte
controllano sempre il personaggio ma gli assi sono invertiti.
Nondimeno, quest'idea del gioco in coppia non è male, anche se a
tratti pare un po' una forzatura (alla fine sfrutta un "side effect").


 quello che era...)
Assolutamente, la sintesi vocale era proprio un bello specchietto per
le allodole :) anch'io ci cascavo sempre: questi giochi erano comunque
ottimi per stupire gli amici, come Peter Shilton Handball Maradona
(parlando sempre di giochi sportivi).
-- 
AndreaP