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Titolo: [RECENSIONE][C64] Highnoon - Ocean, 1984

HIGHNOON
Ocean, 1984
Genere: Shoot'em Up
Spiegato in parole povere, Highnoon si configura come uno Shoot'em Up
'Westernesco' (cioè ambientato nel West) ma con spiccati elementi di
fantascienza, humor e musical (visto che nel gioco c'è anche la musica - e
sfido chiunque a dimostrare il contrario).
Riguardo all'autore nulla si sa: potrebbe averlo anche programmato
Michelangelo, Cimabue o Bombolo visto che nei crediti originali del gioco
non è riportato alcun nome. Se qualcuno possiede notizie più accurate al
riguardo, mi mandi un piccione viaggiatore o faccia esplodere un cassonetto
sotto casa mia grazie.
Tra l'altro, se mi è consentita una leggera digressione, prima di procedere
all'ulteriore analisi del prodotto in questione: mi sono sempre chiesto come
mai in passato i programmatori 8 bit fossero raramente citati nei crediti.
Fateci caso, sono veramente tanti i giochini senza paternità.
Ma visto che compito di qualsiasi recensione non è quello di porre
interrogativi ma bensì di sviscerare l'essenza di un artefatto (O_o) ,
procediamo nella disquisizione.
"Show Must Go On", come dice mia nonna.
La prima cosa che colpisce di Highnoon è la sua immediata giocabilità e la
facilità di comprensione. Niente manuali di 800 pagine da leggere insomma.
Tra l'altro anche l'uso del Joystick stupisce per l'immediatezza, ad esempio
se schiacciamo il joystick in alto l'omino andrà in alto, se lo schiacciamo
in basso andrà in basso e se lo schiacciamo in alto a destra.... vabbè avete
capito. Inoltre, premendo il tasto fuoco spariamo.
La storia è semplice: siamo in una qualsiasi cittadina del texas il tasso di
criminalità è alle stelle, quindi perchè perdere tempo imbastendo processi
lunghi e dispendiosi per i cittadini?
Tanto vale sterminare a vista tutti i banditi che danno l'assalto al paese
rapinando banche, rapendo leggiadre fanciulle e tentando di farci la pelle.
Si può essere d'accordo o no con la scelta di dare ad Highnoon un taglio
violento ma bisogna ammettere che i giochi 'dove si spara' hanno sempre
avuto più mercato di quelli dove si cerca di incastrare l'Al Capone di turno
a suon di carte bollate - e sfido chiunque a dimostrare il contrario!
Ma nonostante gli sparamenti forsennati il gioco diventerebbe ben presto
noioso se non fossero state aggiunte alcune varianti. Prima di tutto va
detto che i nemici attaccano ad ondate e che alla fine di ogni ondata (se
non ci fanno fuori prima) c'è il duello contro il capo banda. E poi ad ogni
ondata i nemici saranno sempre più agguerriti e cominceranno ad arrivare a
cavallo, a nascondersi nelle case sparando dalle finestre eccetera. Ciò
contribuisce a mantenere sempre vivo l'interesse del gioco. La sfida finale
ci vedrà abbandonare lo scenario cittadino per una vecchia cava abbandonata
dove avrà luogo lo scontro finale con annessa carneficina totale-globale.
Una volta terminata anche questa ultima missione, il gioco ricomincerà
daccapo, solo un pelino più difficile.
I momenti imperdibili del gioco: quando ci troviamo in città ed accoppiamo
un bandito, la carcassa del neo-defunto viene immediatamente prelevata
dall'Undertaker (Becchino) che instancabilmente fa la spola tra il suo
'negozietto' ed il campo di battaglia. Il becchino è un uomo fortunato, fa
vagonate di soldi e non muore mai... nonostante gli abbia scaricato in
pancia un intero caricatore. Cinicamente, ogni morto raccolto dal becchino è
una risata, ecco perchè all'inizio dicevo che questo Highnoon  presenta
degli elementi di Humor.
A proposito di proiettili, in barba a tutte le vostre conoscenze riguardo
all'età dell'oro, le pistole automatiche esistevano eccome. Infatti, non ho
mai visto lo sceriffetto bianco ricaricare la propria arma, che pare avere
colpi infiniti tanto da indurci  a pensare si tratti di un'arma
tecnologicamente avanzata e proveniente da chissà quale oscuro futuro.
Al di là di queste incongruenze (che però giovano alla giocabilità) Highnoon
è un piccolo classico nascosto per Commodore 64 che varrebbe la pena di
conoscere se non lo conoscete e se invece lo conoscete potrete conoscerlo
meglio o al limite riscoprirlo vabbè mi sono incasinato, dai fa niente.
Se avete letto fin qui, vi ringrazio e vi porgo i miei omaggi, e vi sfido
anche a dimostrare il contario.
Ciao,
Cogitabondus

Fateci caso, sono veramente tanti i giochini senza paternità.
Evidentemente a quei tempi la casa madre si prendeva tutto il merito e
non ne riconosceva ai programmatori^_____^;;;;;
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"Vi e' felicita' per chi accetta il proprio destino,
vi e' gloria per chi combatte il proprio destino."

Se avete letto fin qui, vi ringrazio e vi porgo i miei omaggi, 
Prego. Recensione tutto sommato carina e piena di humour :-)
-- 
Regards LaZ
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Mi riservo, con fermezza, il diritto di contraddirmi. (Paul Claudel) 
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 esplodere un cassonetto sotto casa mia grazie.
Vista la somiglianza con International Soccer, secondo me č di Andrew
Spencer.
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Jax
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Il mio dottore mi diede sei mesi di vita ma, quando non potei pagare il
conto, me ne diede altri sei. (Walter Matthau)

 gioco non è riportato alcun nome.
Dovendo scegliere tra i tre, opterei per Bombolo.
La musica e' di David Dunn. Di piu' nin zo.