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Titolo: [OT] Commodore

Ma perché a suo tempo la Commodore fallì?
E ora è vero che è risorta?
--
May God bless and keep you always, 
May your wishes all come true.
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Altra domanda: ma è stato più venduto il C64 o la Play station? 
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Altra domanda: ma è stato più venduto il C64 o la Play station? 
Devi considerare il contesto storico-economico: un C64 all'inizio
costava 800.000 lire nei primi anni '80, per poi assestarsi sul mezzo
milione e parliamo sempre di anni '80. La PSX d'importazione all'inizio
costava 1.650.000 lire ma quando dopo un anno e` stata importata
ufficialmente il prezzo e` crollato a 799.000 e poi a 450.000 lire in
meno di due anni. Alla fine del 2000 si vendeva a 299.000 lire. Oggi una
PS One si trova nuova a 89 euro (in lire fanno 172.000 lire). Al di la`
delle cifre devi considerare ovviamente che 800.000 lire del 1983 non
erano certo 800.000 lire del 2000, ma molto di piu` (oserei dire piu`
del doppio).
In entrambi i casi la pirateria ha contribuito enormemente alla
diffusione di queste macchine. La produzione di titoli e` numericamente
a favore del C64, ma considerando i contesti storici e la diversita`
delle macchine (per fare un gioco su C64 bastavano da una a 5 persone,
per PSX ce ne vogliono una ventina solo per programmare e per la
grafica) e` paragonabile.
Il C64 e` stato venduto solo in occidente (Europa e Nord-America) mentre
al di fuori di quest'area ha avuto molta meno fortuna.
La Playstation e` nata in Giappone e successivamente esportata prima in
Nord-America e poi in Europa.
E ora veniamo ai numeri che piu` t'interessano.
Da stime ufficiose risulta che il Commodore 64 nelle varie versioni ha
venduto 22 milioni di esemplari in tutto il mondo (ma andrebbero pero`
aggiunti a questa cifra i C128 che sono stati usati in gran parte in
modo 64, azzardo -ma qui sparo a caso- sui 30 milioni tra C64 e C128
nelle varie versioni).
Sony ha dichiarato che la PSX nelle varie versioni ha venduto 50 milioni
di esemplari in tutto il mondo.
Tirando le somme, sui numeri vince la PSX, ma devi considerare che in
Giappone tutti o quasi tutti ce l'hanno (molto piu` che non in Italia) e
che il C64 in Giappone non s'e` visto. Se togliamo il Giappone
probabilmente le vendite sono alla pari.
Se ci riferiamo solo all'Italia potremmo dire che la PSX vince (ha avuto
concorrenti piu` deboli) ma anche in questo caso non di molto.
Per la cronaca, la PS2 risulta oggi aver venduto oltre 10 milioni di
esemplari nel solo Giappone.
Non c'entra niente, ma sempre a titolo di cronaca visto che cercavo info
sui numero di apparecchi venduti, la Bandai ha venduto 40 milioni di
Tamagotchi in tutto il mondo (e non si contano le versioni tarocche).
Ma il primato numerico spetta alla Nintendo: il GameBoy nelle varie
versioni (escluso il GBA) ha venduto oltre 100 milioni di esemplari (!)
piazzandosi persino al primo posto nel Guiness dei Primati come
apparecchio da intrattenimento piu` venduto nel mondo.
-- 
 $B%^%C%7!!%+%G%s%F%# (B - E-mail massi.cadenti(at)
tiscali.it
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Mastro di chiavi della GHOULS
Obiettore di coscienza ufficiale della BOBBLE
Dittatore del gruppo di fansub IBC-CIF (Rebirth)

E ora č vero che č risorta?
No. Ci sono 4 possibili risposte a questa domanda.
1) Il marchio Commodore e l'architettura hardware degli 8 bit
appartengono a Tulip da diversi anni, ma solo adesso ha iniziato a
rompere le scatole per gli emulatori, per via del fatto che usano kernel
e rom del BASIC coperte da copyright.
2) L'Amiga e` girato per diverse mani fino ad arrivare ad Amiga Inc. che
da tempo promette novita` rivoluzionarie per rilanciare l'Amiga come
alternativa ai PC, novita` che pero` finora IMHO non si sono viste. I
diritti sulle rom e gli OS di Amiga, o meglio i Kickstart e i Workbench,
appartengono sempre ad Amiga Inc. che ne ha ceduto i diritti per la
parte software alla Cloanto (
www.cloanto.com
 o 
www.cloanto.it
 per il
sito italiano) che tuttora commercializza vari pacchetti commerciali per
usare legalmente gli emulatori senza possedere un Amiga, il piu` famoso
di questi e` Amiga Forever che contiene tutti i Workbench e tutti i
Kickstart mai prodotti.
3) Da diversi anni continua a girare la notizia di un ritorno del
Commodore 64 (non della Commodore), ma non e` esatto: un'azienda di cui
non ricordo il nome ha ideato un PC con inserito all'interno un
emulatore di Commodore 64 (non ricordo se usi anche circuiteria hardware
proprietaria o sia tutto software), in pratica vende questa "Commodore
64 machine" ad un prezzo superiore ad un PC di pari fascia che lo
emulerebbe senza problemi via software.
4) Il C64 non e` mai morto: tuttora vengono prodotte schede e accessori
sia per lo stesso C64 (che ora puo` avere un hard disk e fare da server
web su Internet) sia per avere hardware del C64 sul PC, ad esempio
tramite la famosa SIDCard che altri non e` che una scheda (prima ISA,
ora la fanno anche in versione PCI) che tra le altre cose monta il
glorioso chip SID (entrambe le versioni) e permette di avere
un'emulazione sonora ovviamente perfetta ed accurata.
Infatti, tanto per fare un esempio, a tutt'oggi l'emulazione sonora del
C64 non e` completa: prova a leggere (ed ascoltare la differenza) qui:
http://www.c64audio.com/theshop/system/index.html


Ma perché a suo tempo la Commodore fallì?
Totale incompetenza degli amministratori e del presidente.
Qualche esempio?
Avete mai visto ad esempio nel film di Star Trek IV il Mac usato nella
scena della fabbrica del vetro? Beh, in principio la produzione aveva
chiesto alla Commodore degli Amiga da usare in quella scena, ma dato
che li volevano gratis(Ovviamente in cambio ci sarebbe stata
pubblicita' gratuita) non glieli diedero, e ripiegarono sui Mac.
Altra cosa agghiacciante fu l'intervista a John DiLullo, addetto alle
vendite in USA, quando usci' il CD32: questo turpe individuo non solo
ammise che non facevano nulla per promuovere la macchina, ma
addirittura defini' "fonte di imbarazzo per la ditta" quegli utenti
che facevano pubblicita'!
Con una simile dirigenza, e' davvero un miracolo che la Commodore sia
durata cosi' tanto...
-- 
"Vi e' felicita' per chi accetta il proprio destino,
vi e' gloria per chi combatte il proprio destino."

 -- 
Vi ringrazio per le vostre chiarificazioni, ADORO la storia
dell'informatica, specialmente quella degli anni 70-80
Fabrizio

 Totale incompetenza degli amministratori e del presidente.
Già...
A grandi linee i motivi del fallimento della Commodore sono piuttosto ben
conosciuti. Ma che dire di quelli dello Spectrum?
Sarebbe un sogno se entrambe fossero sopravvissute fino a noi :-)
-- 
_____________
Rob - Ready 64

 Altra domanda: ma è stato più venduto il C64 o la Play station?
A quanto gia' detto, aggiungi il fatto che sono due tipologie di prodotti
differenti: la PSX e' una console, il C64 e' un computer -> macchina general
purpose; quindi non penso che sia un paragone ben posto.
--
Retrocensitevi! Su:
http://www.retrocensimento.bbk.com
http://www.retrocensimento.cjb.net

venduto 22 milioni di esemplari in tutto il mondo 
Sono stati venduti più di 30 milioni di esemplari, secondo il Guinness
dei primati (Il che ne fa il computer + venduto al mondo in assoluto),
che prende in considerazione i records solo se i dati sono
riscontrabili senza ombra di dubbio.
-- 
Regards LaZ
.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸ ><((((º> ....... <º))))>< .·´¯`·.¸.·´¯`·.¸
Mi riservo, con fermezza, il diritto di contraddirmi. (Paul Claudel) 
.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸ ><((((º> ....... <º))))>< .·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

Sarebbe un sogno se entrambe fossero sopravvissute fino a noi :-)
Non credo. Fallendo dopo tali successi sono automaticamente entrate
nella leggenda dell'informatica. Altrimenti si sarebbero ridotte come
l'IBM, Lemon e altre marchi più o meno storici (dalle stelle alle
stalle..)


 purpose; quindi non penso che sia un paragone ben posto.
Sono d'accordo. A parte i numeri non e' possibile paragonare una psx ad un
c64, per il tipo di macchina e per la differenza di anno di uscita (+ di 10
anni).
Inoltre bisogna considerare il settore, il c64 aveva molti piu' rivali della
psx.
-- 
ZaXxon

 stalle..)
Si,ovviamente mi trovi d'accordo al 100%... anche per questo motivo ho detto
"sarebbe un sogno", un gioco di fantasia e nulla più.
Se Commodore e Spectrum fossero ancora tra noi, la realtà sarebbe ben
diversa da quella fantasticata.


purpose; quindi non penso che sia un paragone ben posto.
Si lo so ma era una curiosità troppo forte!


 ha scritto:
Grazie, completissimo!
Visto che la discussione si è spostata  anche sullo Spectrum che dire
di Amstrad e Atari? Io ho un ferro da stiro dell'Amstrad, non sarà
mica la stessa ditta (spero di no!)?
Riguardo l'Atari ho avuto modo di smanettare con un Lynx...che tempi!


 il costo delle cartucce.
Scusa ma questa mi sembra del tutto campata in aria:
1) I pc hanno vinto su Amiga, alla lunga, proprio per ragioni di hardware.
Amiga era upgradabile in maniera MOLTO limitata (tanto e' vero che A1200, in
un certo senso, fu un tentativo di tenere il passo con i 486, che all'epoca
cominciavano ad avere prestazioni superiori ad A500).
2) Il software per Amiga sfruttava la macchina piu' o meno quanto il
software per SNES (ok, forse un po' meno, ma non vedo tutto questo gap -
penso a Beast, Xenon 2, Unreal, Agony, Project X e decine di altri titoli).
Le conversioni erano peggiori solo perche' affidate a team incompetenti.
3) La storia dei copiatori non regge, almeno non in Europa, dove credo che
gli SNES abbiano avuto una diffusione molto limitata (Massi, hai i numeri?)
Ciao

Oddio... cosa c'entra Amiga con i coin-op, lo SNES e il SMD?
Stesso discorso di prima: state comparando un computer (una macchina GENERAL
PURPOSE) con delle console per videogames!


 Riguardo l'Atari ho avuto modo di smanettare con un Lynx...che tempi!
Incredibile, ma è la stessa cosa. Amstrad era un marchio di
elettrodomestici.... che poi ha posto il suo marchio su un incredibile
microcomputer all-in-one (monitor a fosfori verdi, tastiera, registratore a
cassette) a differenza del C64. Il peccato è che le possibilità di
espansione erano prossime allo zero... ah! i bei tempi
Fabrizio

PURPOSE) con delle console per videogames!
Veramente secondo me il fallimento di Amiga e' dovuto proprio al fatto
che la mentalita' era: accendi,  infilaci il dischettino e gioca.
Sembra quasi che l'essere un computer per Amiga fosse un di piu', poi
per le "cose serie" si usavano i PC (ben piu' rozzi).
Non so se mi sono spiegato.
Saluti.

elettrodomestici.... 
veramente io il ferro l'ho comprato due anni fa, quindi è tuttora una
marca di elettrodomestici mi sa. 
comunque sono sbalordito dalla tua risposta, pensavo fossero 2 cose
diverse. E' come se la commodore avesse fatto anche macchine per il
caffé. 


 del doppio).
[cut]
aggiungerei anche che al tempo era già inusuale avere un
videoregistratore in casa.
Quello che intendo è che la playstation è nata in un epoca più
aperta alla tecnologia, più abituata ad avere gingilli tecnologi dentro
la casa.
Aggiungo un' altra domanda forse un pò stupida:
Ma il Commodore 64 vende ancora?
In giro per la rete ho trovato dei fan di msx (computer concorretne
dell' epoca) che programmano ancora giochi nuovi per questa piattaforma
e fanno mraduni con msx "truccati" pieni di ogni cosa fra cui hd e
cdrom.
Addirittura esiste anche un lettore divx per msx ma ovviamente a pochi
colori.
ecc... ecc...
Chiudo qua perchè siamo su .emulatori e non .retrocomputing
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 che la mentalita' era: accendi,  infilaci il dischettino e gioca.
No, semmai questa e' la filosofia di gran parte (anche se non la maggior
parte, per carita') degli utilizzatori odierni di PC: infila il CD e parte
il gioco.
Con Amiga si impaginavano intere riviste, si faceva titolazione e montaggi
video, c'erano sequencer midi (Bars&Pipes Professional), ottimi compilatori
C (Lattice C, Manx), fogli elettronici, e quant'altro. Conosco non poche
persone che utilizzavano Amiga per lavoro.
La tua teoria mi sembra campata in aria. Senza offesa :)


caffé. 
Beh, la Ocean faceva lavatrici...

La tua teoria mi sembra campata in aria. Senza offesa :)
So benissimo che ci si potevano fare cose serie, vedi gestione di BBS,
utilizzo in ambito televisivo, grafica 3d e via dicendo.
C'e' da chiedersi pero' quanti utenti evoluti c'erano: io me ne
ricordo pochi, col risultato che alla fine non si e' mai scrollata di
dosso l'etichetta di macchina per giocare.
Per quanto riguarda infililare in un PC un cd per giocare, auguri. :)
Saluti.

 cui hd e cdrom.
Maniaci_del_64 : Maniaci_MSX = 64 venduti : MSX venduti
fai un po' tu. Per C64 esiste davvero di tutto, compreso un sistema
operativo con multitasking preemptive che funziona con appositi acceleratori
basati su 6502 a 20 MHz (ovviamente si tratta di una versione potenziata).
Puoi comunque saperne di più andandoti a leggere il numero 85 di Zzap!,
uscito nel maggio 2002 in formato PDF (lo trovi su TGM Online,
www.tgmonline.it
, basta infilare la parola Zzap! nella casellina "cerca" in
basso a sinistra).
p.bes

 caffé.
La Commodore faceva macchine da scrivere e calcolatrici. Come la Olivetti.
Adesso Olivetti fa le linee telefoniche, e si chiama Telecom Italia.
p.bes

il gioco.
Veramente, quella è la filosofia degli attuali utenti di CONSOLE. E
infatti c'è gente che ha visto PC e console prima di vedere un Amiga,
e quando ha visto l'Amiga ha chiesto se era una console a forma di
computer.

 computer.
Il problema essenziale è che commodore la spacciava proprio per quello.
p.bes

per le "cose serie" si usavano i PC (ben piu' rozzi).
Ringraziamo anche la NewTek che non ha mai fatto una versione PAL del
VideoToaster...con esso l'Amiga avrebbe spazzato via ogni concorrenza
in campo di Desktop Video, cosa che aveva fatto in America...


in campo di Desktop Video, cosa che aveva fatto in America...
Ma non esisteva una scheda chiamata (mi sembra) "Colorvision 32" che
veniva definita "la versione PAL del Video Toaster"?

 wrote in message
news:srdgpv02v3nhu78or...@4ax.com

In parte ti do ragione, tant' č vero che negli uffici pubblici, negli
studi d' avvocato, ecc...
non ho mai visto un Amiga.
Per fortuna non per tutti era cosě.
Io al tempo sognavo un Amiga per i giochi anche perchč era quella l'
immagine che mi veniva trasmessa.
Poi quando per caso entro un Ami600 in casa mia, dopo un paio di giorni
passati a giocare, ho scoperto un
programma, si chiamava Protracker, e da lě ho capito cosa avevo fra le
mani...
Nella mia cittŕ le uniche due emittenti televisive che ci sono state
hanno usato
solo ed esclusivamente Amiga.
Dirň di piů, a suo tempo, una dell' emittenti su citate, spese un
capitale per una titolatrice video
che poi non usň mai perchč scoprě l'Amiga che ad un prezzo
incredibilmente inferiore offriva caratteristiche eccezionali e non solo
per la titolazione.
Un amiga 2000, usato sempre dalle su citate, č rimasto acceso in
continuazione, senza nessun problema,
per anni e anni.
I "man at works", mi pare si chiamassero cosě, per registrare la musica,
avevano un amiga (o piů di uno) con una scheda audio, di cui non ricordo
il nome,
che aveva la grande caratteristica di poter essere accopiata a delle
altre, dello stesso tipo,
per aumentare i canali audio a disposizione.
So che puň sembrare una favola ma č tutto vero.
Perdonatemi la poca precisione delle info ma la memoria comincia a far
cilecca... :-|
Mi fermo se no non la smetto piů...


Beh, la Ocean faceva lavatrici...
E la Commodore arredamento per ufficio.
Per fortuna sono solo omonimie :-)
La Amstrad invece... è proprio quella.


La Amstrad invece... è proprio quella.
Te li ricordi i loro pseudo PC con case di plastica non schermata e le
duracell sotto il monitor per tenere l'ora?
Saluti.

duracell sotto il monitor per tenere l'ora?
Intendi il cpc? L'Amstrad ha fatto una baracca di roba, compresi gli
ultimi speccy.
L'unico pc che conosco relativamente bene è il 386 che ho, un piccolo
gioiellino con minimonitor 9" trinitron e un case veramente minuscolo.
Ma presumo tu alluda a un vecchio Home.


Ma presumo tu alluda a un vecchio Home.
Uno dei primi 8086 compatibili. Cmq baracca e' la parola giusta. :)
Saluti.
Rimetta  a posto  la  candela...

Riguardo l'Atari ho avuto modo di smanettare con un Lynx...che tempi!
Ho sognato per anni di possedere un Lynx e sono riuscito ad ottenerne
uno solo poco tempo fa, ed e' stata una soddisfazione immensa; peccato
che possiedo solo tre giochi... A qualcuno avanza uno shadow of the
beast per lynx :) ?
-- 
::_anx _:::::    _
http://www.papersoft.tk
"Un idiota in un posto importante è come un uomo in cima a una
 montagna: tutto gli sembra piccolo e lui sembra piccolo a tutti."

La tua teoria mi sembra campata in aria. Senza offesa :)
Secondo me invece Freddy ha proprio centrato il punto, dato che non
sono le possibilita' teoriche di una macchina a renderla grande,
quanto il rapporto della macchina con le grandi masse (e non gli
hardcore fans, per l'ovvio motivo che tendono sempre ad esaltare i
pregi e dimenticare i difetti).
In Italia l'Amiga e' sempre stata ritenuta solo una gran bella
macchina per giocare, viste le incredibili capacita' grafiche e sonore
e proprio in questo senso vanno intesi i paragoni con le console a
16bit dell'epoca, che erano senz'altro i principali concorrenti
dell'Amiga nella mente del videogiocatore standard.
La stessa cosa peraltro successe anche all'Atari ST, che nel corso
degli anni venne ricordato solamente come il "computer per fare
musica", anche se ci si poteva fare ben altro.


 sta sigla porta sfiga...).
Il triciclo elettrico della Sinclair si chiamava C5. Ne parla, tra gli 
altri, 
http://www.nvg.ntnu.no/sinclair/vehicles/c5.htm
 .
Riguardo al fatto che la sigla C1 porta sfiga, ti riferisci per caso al 
fatto che il CommodoreOne (anzi, C-One Reconfigurable Computer) viene 
annunciato da mesi se non anni e non esce mai?
Ciao
Fabrizio

annunciato da mesi se non anni e non esce mai?
No, mi riferisco all'obbrobrio della BMW, progetto che fortunatamente
è miseramente fallito. Intendevo che portava sfiga come sigla per i
mezzi di locomozione appunto :-)



Ommadonna che schifo! In una ricerca sugli errori di design,
quell'obbrobrio sarebbe da presentare come primo esempio!

quell'obbrobrio sarebbe da presentare come primo esempio!
Forse dovresti guardare anche gli "obbrobri" che circolano per strada
assieme al C5 e ricordarti che il design di 20 e passa anni fa, era
basato su linee (per l'epoca) avvenirisiche ma squadrate.
Poi forse ti farebbe bene anche riflettere sul fatto che ogni 10/20
anni circa, c'e' un ritorno al passato: linee curve negli anni 60-70,
forme squadrate negli anni 80-90, linee curce dagli anni 90 ad oggi.
Ovviamente, per quanto possa essere avveniristico il design, e' sempre
possibile risalire all'epoca della progettazione guardando il prodotto
finito.


 musica", anche se ci si poteva fare ben altro.
Forse Atari ST e' stato piu' fortunato, dal momento che aveva anche
l'appoggio di case come Borland (Per un compilatore Pascal decente Amiga ha
dovuto attendere la "replica" di Maxxon con Kick Pascal, peraltro ottima).
La fama del computer per fare musica non poteva mica scansarsela, aho, una
interfaccia MIDI di serie non passava mica inosservata... un amico che usava
Amiga con Bars&Pipes non spese cio' che si dice una miseria per comprarsi
un'interfaccia midi...


 Per fortuna sono solo omonimie :-)
Hihi... oggi Commodore produce macchinari per lo smaltimento di rifiuti
tossici
e scorie nucleari ( 
www.commodore.com
 )... per fortuna anche questa e' solo
omonimia :)))



E la Sinclair un aggeggio per consentire alle persone costrette sulla
sedia a rotelle di muoversi.. 
http://www.sinclair-research.co.uk
e non è un'omonimia :-P
(Quanto è invecchiato Clive.. ora ha la faccia pure simpatica :-)


veniva definita "la versione PAL del Video Toaster"?
Di schede annunciate, viste a fiere ma mai finite sul mercato ce ne
sono state tante, come quella che ti calcolava un morphing poligonale
in tempo reale...
Il massimo sforzo della NewTek fu un affare chiamato PASSPORT, un
affare da collegare al Video Toaster che faceva il passaggio
NTSC->PAL...


Adesso Olivetti fa le linee telefoniche, e si chiama Telecom Italia.
Tra l'altro, dopo aver creato dal nulla e poi ceduto nel momento
migliore Omnitel prima e Infostrada poi.
-- 
マッシ　カデンティ - E-mail massi.cadenti(at)
tiscali.it
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Mastro di chiavi della GHOULS
Obiettore di coscienza ufficiale della BOBBLE
Dittatore del gruppo di fansub IBC-CIF (Rebirth)

Per quanto riguarda infililare in un PC un cd per giocare, auguri. :)
Una volta in effetti bisognava incrociare le dita, adesso l'utente medio
di PC non si discosta molto da quello console.
Resta che questo tipo di persone quando hanno problemi poi si rivolgono
a noi che smanettavamo nei tempi del DOS...


a noi che smanettavamo nei tempi del DOS...
Mi riferivo al fatto che su PC il gioco lo devi per forza installare,
poi devi avere i driver giusti, la scheda video giusta, le directx
giuste, la patch del gioco giusta...
Su console (e su amiga) infili il disco e accendi.
Probabilmente la Xbox e' nata per essere a prova di idiota, senno' i
signorotti della microsoft potevano continuare a vendere Windows a
prezzi sempre piu' alti.
Saluti.
-- 


 rivolgono a noi che smanettavamo nei tempi del DOS...
Quando i migliori giochi erano *per DOS*, anche l'utente idiota sapeva
installare i giochi, sapeva cosa era una directory, aveva un minimo di
cognizione di cosa stava succedendo.


 cognizione di cosa stava succedendo.
Concordo.
Ah, una cosa personale: e' finita quella polemica interminabile tra quei 
due? Avevo lasciato ICR proprio perche non sopportavo piů quel flame tra 
romani...
Saluti,
Dott. Piergiorgio.

Lightwave, quindi potrebbe essere possibile.
Ricordo l'intervista: era la sigla di Studio Aperto, fatta usando sia
l'Amiga che il costosissimo Harry Quantel...


 migliore Omnitel prima e Infostrada poi.
Soprattutto per la seconda, mi č davvero spiaciuto.
p.bes

gli SNES abbiano avuto una diffusione molto limitata (Massi, hai i numeri?)
Rispondo con 22 giorni di ritardo e mi scuso, comunque non ho numeri
precisi. Da una stima basata su quelli che conosco posso pero` garantire
che di 5 possessori di SNES di mia conoscenza (me compreso), in 3
avevamo il copiatore. Ma e` dovuto anche agli ambienti che frequentavo
in quel periodo :)
Cercando quindi di fare una stima oggettiva (e comunque molto
approssimativa) posso dire che nel 1994-95 (periodo di massimo splendore
del SNES) presumibilmente il 5-6% di chi lo possedeva aveva qualche
copiatore di sorta.
Puo` sembrare poco, ma bisogna considerare l'eta` media dei possessori
di SNES che di certo non permetteva a tutti di spendere tra le 500.000 e
le 900.000 lire (a seconda dei modelli, se nuovo o usato, e via dicendo)
tutte insieme.
Per la cronaca, dopo aver avuto per quasi due anni (da novembre 94) un
SNES PAL e averlo usato regolarmente con le cartucce originali, a fine
96 trovai un'occasione nell'usato e presi un altro SNES USA + cavi vari
+ 2 joypad + SuperWildCard 32Mbit (primo tipo, il grigio, non il DX) +
600 floppy all'ottimo prezzo (considerando quello che mi diedero) di
700.000 cucuzze. Puo` sembrare molto, ma il solo SWC DX nuovo 32Mbit
costava 650.000 lire in quel periodo. In piu` col SNES PAL avrei potuto
avere problemi di vario tipo dovuti al fatto che il 95% dei giochi che
giravano su floppy erano tutte versioni USA/JAP.
Il SNES PAL e le cartucce originali (tranne un paio che anzi vorrei
vedere di trovare nell'usato) ce l'ho ancora ovviamente :)


 cominciavano ad avere prestazioni superiori ad A500).
E' vero. Dal 486 in poi ci fu il sorpasso. Non e' una affermazione tecnica
quella che sto dicendo, ma l'impressione che avevo quando guardavo i vari
giochi che uscivano per i due computer. Gli A1200 non riuscirono a tenere il
passo, servirono esclusivamente a diminuire lo svantaggio giusto per qualche
tempo.
Peccato, perche' da amighista convinto avrei preferito che la storia andasse
diversamente.
-- 
ZaXxon

 diversamente.
Beh, anch'io...e tendenzialmente, le (rare) volte che compro un PC, mi
oriento sull'high end proprio per evitare l'upgrade forzata entro un anno.
Visto che non gioco ai giochi nuovi, l'upgrade di solito e' forzata dalle
"migliorie" (ehm ehm) di Win$ozz....