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Titolo: Video di un gioco arcade mai rilasciato

Chi si ricorda di "The last starfighter", alias "Giochi stellari"?
Nei titoli di coda c'era scritto che il gioco era stato davvero
prodotto, dalla Atari. In effetti, qualche anno fa era stato
intervistato uno dei programmatori che ci aveva lavorato, che spiegava
anche i motivi per cui non era mai stato rilasciato, ma ora è stato
messo online un video proveniente proprio dal prototipo di quel gioco!
http://www.youtube.com/watch?v=ghjjeZpoKLI

On Sat, 28 Jul 2007 14:48:37 +0200, Devil Master <ev...@rulez.4ever>
wrote:

Strepitoso! E qui ho trovato il clone del gioco :-)
http://www.roguesynapse.com/games/last_starfighter.php
-- 
Paradoxally,
Jan AxHell


Una concomitanza di sfighe di mercato (si apre un piccolo PDF):
http://swcweb.net/LinkClick.aspx?fileticket=SlG0h%2F1Z%2Blo%3D&tabid=5025
-- 
Paradoxally,
Jan AxHell

c'era già negli anni '70 ma la tenevano nascosta!!! 
Il 68000 è un processore del 1979.

 Gia' un 68000 nell'84?
Il Mac e' del 1984, quindi il chip esisteva gia' da tempo.
-- 
-=[]=--- iAN CooG/HokutoForce ---=[]=-
Murphy's Law is recursive.
Washing your car to make it rain doesn't work.

 Il 68000 è un processore del 1979.
ho giocato con l'amiga nel '92 con l'ultimo ritrovato della tecnologia dei
figli dei fiori? :|

figli dei fiori? :|
E pensa che mentre tu usavi i floppy, esisteva già anche il CD dal
1979 :-)
http://it.wikipedia.org/wiki/Compact_disc
-- 
Paradoxally,
Jan AxHell

figli dei fiori? :|
L'Amiga 1000 č del 1985; i modelli 1000, 500, 2000, 500+, 600 e 3000
si differenziano solo per la forma del case e dei led, la RAM
disponibile, il kickstart memorizzato in ROM o meno, la versione del
kickstart, il chipset (OCS o ECS) e il tipo di Hard Disk installabile
(nel 600 puň essere interno).
Il cambiamento piů radicale arrivň con l'Amiga 1200 e 4000 ma bisogna
aspettare il 1993.
-- 
09F911029D74E35BD84156C5635688C0
(e mo' toglietemelo da google)

figli dei fiori? :|
P.S. Nel 1979 i figli dei fiori erano già in declino, era arrivata la
disco music da una parte e l'heavy metal dall'altra.


aspettare il 1993.
Nell'amiga 3000 cambio' anche il processore,c'era un 68030 invece del
68000 degli altri.
-- 
 
Nicolas

68000 degli altri.
Hai ragione. Invece nel 1200 e nel 4000 arrivň il 68040.
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

Oserei contrariarti ancora :-)
Il 1200 montava un 68020,nel 4000 c'erano versioni col 68030 ed altre
col 68040.
-- 
 
Nicolas

 disco music da una parte e l'heavy metal dall'altra.
vabbè dai ...il canto del cigno dei figli dei fiori! :DDD
-- 
Blubbo on PIAGGIO -:SPOOTY_DOO-DIABOLIK:- BEVERLY 250 NERO
Primavera '05 | '06(192 Km),Vendemmia '05 (399 Km)| '06 (635 Km),Nazionale
'06
(734 Km)|'07 (394 Km),PNdA '06 (394 Km),GP '06 (508 Km)
 
http://blubrando.blogspot.com/
 | my photo: 
http://snipurl.com/1azxb
Msn: andreolos[chiocciola]hotmail[dot]com

aspettare il 1993.
Con gli AGA che purtroppo non costituivano piů una differenza cosě
marcata nei confronti delle schede grafiche dei PC (almeno imho).
Ancora adesso mi chiedo perché il management Commodore non li fece
uscire nel 1991/92 insieme all'Amiga 3000 +. :-(
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale

 col 68040.
Ma infierisci pure ^_____^

 uscire nel 1991/92 insieme all'Amiga 3000 +. :-(
Troppi errori commessi dalla Commodore, e poi non so quanto avrebbe 
pagato questa mossa. E' vero che il 500 è uscito a metà del 1997 (fonte 
wikipedia) ed è stato indubbiamente il modello di maggior successo, ma 
la reale diffusione avvenne praticamente nel 1990.
Anche Apple, che aveva più o meno la stessa filosofia di home computer, 
ha rischiato grossissimo qualche anno fa prima di riprendersi con gli 
iPod e gli investimenti di M$ come azionista, non dimentichiamocelo.

 a metà del 1997
pardon, intendevo 1987 ovviamente :P

iPod e gli investimenti di M$ come azionista, non dimentichiamocelo.
Sì... la Apple imho ha avuto la grande abilità di crearsi un settore
di nicchia (soprattutto nel campo grafico-editoriale dove i MAC sono
ancora molto usati). Anche con l'-Ipod non va affatto male. E adesso
c'è pure l'I-Phone... :-)
La Commodore poteva crearsi una nicchia imho nell'ambito della
videotitolazione e non solo. Ed invece l'Amiga era usato in buona
parte (anche se per fortuna non da tutti) come consolle da gioco.



http://www.roguesynapse.com/games/last_starfighter.php
Beeeellooooo!!!! E siccome non è il meim ma un semplice clone che usa
l'accelerazione 3D hardware... va anche in stereoscopiiiiaaaaa!!!!!


http://swcweb.net/LinkClick.aspx?fileticket=SlG0h%2F1Z%2Blo%3D&tabid=5025
Tutto sommato, è andata meglio così. Adesso possiamo giocare a una
versione dai requisiti modesti, con la risoluzione che si può
aumentare a piacimento, che supporta la stereoscopia e che ricorda
esattamente quello che si vede nel film. Invece, se quel gioco fosse
uscito, saremmo costretti a usare il mame per trovarci davanti a un
gioco che scatta, con schermate piccole come francobolli oppure
stretchate e sfocate, e che per giunta ha una grafica assai meno
dettagliata del "gioco" (in realtà animazioni prerenderizzate da un
Cray) che si vede nel film.

 Cray) che si vede nel film.
Ué Devil, ma ancora usi Windows 98? no perché se vuoi facciamo una 
colletta per ricomprarti il PC ^_________^

colletta per ricomprarti il PC ^_________^
Veramente uso Windows Xp, ma se volete fare una colletta per comprarmi
un PC, ben venga. :-D
Basta che abbia, vediamo: Windows XP (Vista fa schifo), il processore
quad-core piů veloce sul mercato, almeno 2GB di RAM e una scheda
GeForce 7900 GTX (perchč i driver stereoscopici per la serie 8xxx non
ci sono ancora, mannaggia a Vista) :-D

ci sono ancora, mannaggia a Vista) :-D
Che devi farci tu con 2 GB di RAM? Hanno senso solo se devi fare
grafica o elaborazione video, per i giochi uno basta e avanza, al
massimo uno e mezzo.
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 massimo uno e mezzo.
Su XP, su Vista parliamone.


Qualcosa mi dice che per la mole di dati che caricheranno il nuovo
Unreal Tournament, Crysis e Rage serviranno anche su XP.

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D'accordo ma lui non vuole usare Vista, vuole usare XP :D
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 D'accordo ma lui non vuole usare Vista, vuole usare XP :D
Anche tu hai ragione ^___________^

 Unreal Tournament, Crysis e Rage serviranno anche su XP.
Possibile, ma tanto se dovessero essere DX10 only uno è costretto a 
installarsi Vista, per cui i 2Gb minimo diventano obbligatori.

massimo uno e mezzo.
Io ne ho montati 4 :P
-- 
Zappa
"I will not feed you hunger,instead 
 I bite the pain
 Looking not back but forward,
 I bite down hard"
 
 Death - "Bite the pain"

 Io ne ho montati 4 :P
Hai fatto bene ;PpPpp

>Possibile, ma tanto se dovessero essere DX10 only
Si sa già che UT3 e Crysis non lo saranno.

 Si sa già che UT3 e Crysis non lo saranno.
Bene. Ah già, di Crysis circolavano i filmatini del raffronto DX9 - DX10
^___^

 massimo uno e mezzo.
Beh, è dall'uscita di Oblivion che sono utili i due giga per ridurre 
l'agonia dei caricamenti...

Hai fatto bene ;PpPpp
Cmq, per tanto che XP non è assolutamente in grado di gestirli, ti
assicuro che quando fai editing video si sentono eccome :)
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assicuro che quando fai editing video si sentono eccome :)
Infatti l'unica cosa in cui possono servire sono editing video e
grafica pesante (2D e soprattutto 3D), per il resto come detto sopra
il GB e mezzo è perfettamente inutile al giorno d'oggi


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Ma davvero sono un problema per noi che eravamo abituati con le
cassette sul Commodore (o i floppy Amiga per Devil Master) che spesso
quando davi il LOAD non eri neanche certo di arrivare alla fine? :P


quando davi il LOAD non eri neanche certo di arrivare alla fine? :P
Certo che sě! Due anni fa avevo ritirato fuori l'Amiga 500 per vedere
se qualche floppy aveva smesso di funzionare, e durante i caricamenti
mi trovavo a pensare: "Oddio, ma che pazienza avevo?"

mi trovavo a pensare: "Oddio, ma che pazienza avevo?"
La stessa cosa vale anche oggi, quanti di voi hanno la pazienza di
aspettare i caricamenti da cassetta di un C64 emulato sul VICE e
resistono alla tentazione di attivare il warp mode per farlo finire il
più in fretta possibile? Secondo me se facciamo una votazione non alza
la mano nessuno. Mi sbaglio?
E ammetto il peccato io per primo. Infatti io stesso non resisto: a
volte per pigrizia e per voglia di continuare il più in fretta
possibile il gioco mi salto anche i caricamenti con le musiche
strafighe, tipo The Last Ninja (Ben Daglish è un DIO e le musiche dei
caricamenti spesso sottovalutate sono di livello uguale se non anche
superiore di quelle del gioco stesso) o tipo i giochi della Ocean (con
le varie versioni della Ocean Loader, penso a Stallone Cobra o a
Combat School -quest'ultimo tra l'altro era pure multiload-). E anche
su disco come tempi non scherziamo... se non si parla di 4-5 minuti
come su cassetta (e ringraziamo i turbo che si mettevano all'epoca, se
no passerebbe mooooooooooolto di più), senza attivare trucchi
particolari comunque almeno un minuto e mezzo se ne va.
PS Uno dei miei giochi preferiti su C16 era Starwars, che poi sarebbe
il nome pirata della conversione di Scramble. E prendeva (me lo
ricordo ancora oggi) 128 giri di cassetta. E' vero che i giri del mio
registratore non erano quelli del tipo "largo", ma comunque si
trattava di 7-8 minuti. Ovviamente niente turbo (e ci mancava visto
che girava sul C16 inespanso e quindi più di 12 KB non ci stavano).
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