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Titolo: [C64] Qual'e' per voi il gioco piu' difficile di tutti i tempi?

Per me:
DOCTOR WHO AND THE MINES OF TERROR
non sono mai riuscito a capire cosa bisognava fare!
Qualcuno sa la soluzione?

 ha scritto nel messaggio
news:bb2ie7$qi7$1...@atlantis.cu.mi.it...


DOCTOR WHO AND THE MINES OF TERROR
Guarda su:
http://www.arowe1.pwp.blueyonder.co.uk/
In particolare:
http://www.arowe1.pwp.blueyonder.co.uk/minet.html
http://www.arowe1.pwp.blueyonder.co.uk/mine.html
Non chiedermi di piu', perche' non ci ho mai giocato per piu' di 5
minuti...
Il gioco piu' difficile? Mai provato Cauldron 2?
-- 
::_Anx _::::: 
"Siate sognatori ma solo per una parte del vostro tempo, dovrete sognare
 e poi lavorare per rendere realta' i vostri sogni." (Nolan Bushnell)

 Mai provato Cauldron 2?
ne parlano un gran bene su lemon64.com...

 ha scritto nel messaggio
news:bb2ie7$qi7$1...@atlantis.cu.mi.it...

Beh, se non sei riuscito a capire che cosa fare non credo si possa parlare
di "gioco difficile" (a meno che non si tratti di enigmi assurdi, tipo
quello dei cristalli all'inizio di Ripper per PC...)

Creatures

ne parlano un gran bene su lemon64.com...
...gioco difficile non implica gioco brutto.


 Creatures
e' uno dei giochi piu' facili cui abbia mai giocato...

C'era un gioco per c64 che non era difficile, era impossibile. Non 
ricordo quale fosse, ma i programmatori (piuttosto famosi nell'ambito 
c64) ad anni di distanza ammisero che poiche' non avevano voglia/tempo 
di convertire tutto lo shoot'em up, fecero uno dei primi livelli in modo 
tale che il giocatore morisse li' per forza....qualcuno si ricorda?
-- 
Per fare un furbo ci vuole un coglione

 tale che il giocatore morisse li' per forza....qualcuno si ricorda?
Un gioco mostruosamente difficile era IO, ma non era una conversione...
Pupo

 ...gioco difficile non implica gioco brutto.
Vallo a dire ai ggiovani
Pupo

 conversione... Pupo
Ne parlavano un gran bene su Commodore Gazette, addirittura il massimo dei
voti.
Ma che c'avra' di particolare?
-- 
Retrocensitevi! Su:
http://valis.di.uniba.it/projects/retrocensimento
http://www.retrocensimento.cjb.net

 DOCTOR WHO AND THE MINES OF TERROR
Io voto per The castles of Dr. Creep

Army Moves non scherzava..
--
Regards LaZ
.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸ ><((((º> ....... <º))))>< .·´¯`·.¸.·´¯`·.¸
Mi riservo, con fermezza, il diritto di contraddirmi. (Paul Claudel) 
.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸ ><((((º> ....... <º))))>< .·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

 Ma che c'avra' di particolare?
Niente, solo un ottimo spara-e-fuggi con grafica assolutamente incredibile
(di Bob Stevenson, non so se mi spiego...) I mostri di fine livello sono
leggendari.
Il difetto sono i pochi punti di restart, scelta dovuta al fatto che il
gioco, non essendo multiload, ha solo 4 livelli abbastanza brevi.
Power-up non ce ne sono molti, ma non la considero necessariamente una grave
mancanza.
La difficoltà, come detto, è molto elevata, ma c'è più o meno sempre la
possibilità di cavarsela, quindi a me sta anche bene...
Provate ad arrivare al secondo/terzo livello di Hades Nebula senza velocità
e armi: potete essere anche dei draghi del joystick, ma sopravvivere in uno
schermo pieno zeppo di nemici molto più rapidi di noi è impossibile.
Questa secondo me costituisce una grandissima differenza.


Ma no dai, non era difficile, solo molto lungo (a seconda poi dalla
versione che usavi: nelle riviste era pieno di varianti).
Concordo su Cauldron II, quello sì che faceva "saltare" i nervi!
Anche Rupert's Ice Palace non scherzava. Era fattibile, ma bisognava
essere precisi al milimetro/centesimo di secondo. Rupert in Toyland
invece era già più facile.
-- 
Jan AxHell
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Vallo a dire ai ggiovani
:-) ma e' anche vero che nel caso specifico di Cauldron II, a causa
della difficolta' eccessiva puo' risultare anche frustrante, quindi la
giocabilita' ne risente.


invece era già più facile.
Intendi immagino Rupert and the Toymaker's Party (conosciuto da noi
molto spesso come Toylandia). Si', in effetti e' strano che Martin
Walker nel nuovo episodio dei giochi di Rupert abbia aumentato ancora
la difficolta' rispetto al precedente, magari i giocatori dell'epoca
si erano lamentati dell'eccessiva facilita' di Toymaker's Party...
Su uno dei pochi numeri che possiedo di C+VG (quello vero intendo,
quello inglese) addirittura Walker aveva scritto una bella poesia con
rime baciate per dare dei suggerimenti per la risoluzione del suo
gioco :-)


gioco :-)
LOL!


 gioco :-)
Del primo titolo, quindi?
Comunque, anche nel secondo titolo (in ciascuna schermata, in basso, e negli
intermezzi) sono presenti rime e giochi di parole.
Nel secondo quadro ad esempio c'è scritto qualcosa come: "Rupert slides but
must not fall to rescue Bingo from the hall"
(vado a memoria... Me lo ricordo perché ho perso parecchie diottrie sopra
questo gioco... :) )

 DOCTOR WHO AND THE MINES OF TERROR
c'era Asylum sul C64 che non aveva soluzione (ergo impossibile finirlo)
ma si seppe solo dopo...
A.

Non centra tanto ma vi ricordate Rick Dangerous (I e II) per Amiga???
Anche quello faceva venire i nervi!!!
Alex

tale che il giocatore morisse li' per forza....qualcuno si ricorda?
Stai parlando della conversione di Slap Fight per C64, sulla quale
all'epoca circolavano queste voci. Io non lo ho mai finito, ma un
certo Esorciccio (immagino tu sappia di chi parlo :P) si piccava di
esservi riuscito, bisognerebbe chiedere a lui :P
-- 
Zappa
"I Will Not Feed Your Hunger, Instead
 I Bite The Pain
 Looking Not Back But Forward
 I Bite Down Hard"
 Death - "Bite The Pain"

DOCTOR WHO AND THE MINES OF TERROR
Dai un'occhiata a Blackwyche poi ne riparliamo :P


 esservi riuscito, bisognerebbe chiedere a lui :P
Penso proprio fosse Slap Fight. Ma come ha fatto a finirlo se proprio i 
programatori l'hanno programmato apposta per rendere impossibile la cosa? :)


intermezzi) sono presenti rime e giochi di parole.
Credo sia dovuto al fatto che Rupert e' un personaggio della
letteratura infantile anglosassone, e sovente i libri per bambini sono
accompagnati da rime.


 scontato... Di chi e' Ice Castle?
Vorrei saperlo anch'io... Neanche nella versione Spectrum vengono nominati
gli autori, tra l'altro.
So solo che è stato scritto dalla Taskset per conto della Quicksilva/Bug
Byte, è riportato in bella evidenza sulla copertina.
Di programmatori della Taskset conosco solo Tommy "Gibbo" Gibson (Jammin',
Bozo's Night out, Seaside Special...), Mark Buttery e Andy Walker (Super
Pipeline, Poster Paster...).
Altri nomi: Mark Harrison (di Bozo's, credo... Non mi sembra, quindi, che
possa aver fatto la grafica di Ice Castle...) e Andy Rixon, grafici.
Paul Hodgson, musicista (e co-autore di alcuni titoli).

programatori l'hanno programmato apposta per rendere impossibile la cosa? :)
Ricordo di avere una versione con un trainer.
E non vi vorrei deludere, ma mi sembra che non avesse un finale, nel senso
che a un certo punto ricominciasse daccapo.
Nella versione arcade il finale c'era? Non mi sono applicato a vedere. Se
avete tempo da perdere, e` emulato dal MAME.
-- 
 $B%^%C%7!!%+%G%s%F%# (B - E-mail massi.cadenti(at)
tiscali.it
 <-- NEW
Mastro di chiavi della GHOULS
Obiettore di coscienza ufficiale della BOBBLE
Dittatore del gruppo di fansub IBC-CIF (Rebirth)

Anche quello faceva venire i nervi!!!
Il primo l'ho finito (su C64 pero`, i cui quadri erano un po' piu` corti
che su Amiga) senza trainer di sorta.
Certo, dopo averci perso vite su vite e averlo imparato a memoria.
-- 
マッシ　カデンティ - E-mail massi.cadenti(at)
tiscali.it
 <-- NEW
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 per i colori, tecnica usata molto di rado.
Ehm, dici sul serio?
Hunter's Moon e Citadel, per esempio (ehm, scusa se e' poco).
E la musica di Armalyte, Altered Beast, Ninja Spirit, e tanti altri che non
ricordo adesso..
Vedi su Lemon, per esempio


Ma parli dell'autore o della tecnica di sprite?
Cmq dico sul serio in entrambi i casi.
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 esservi riuscito, bisognerebbe chiedere a lui :P
http://groups.google.com/groups?&selm=3785ffd4.1104781%40news.tin.it
Rotfl.
-- 
Davide Inglima, limaCAT
Vuoi contare qualcosa? Esci da casa e va alle urne.
In questo modo farai capire _davvero_ qual'e' la tua opinione.

Hunter's Moon e Citadel, per esempio (ehm, scusa se e' poco).
Citiamo anche il diario su Zzap! per la realizzazione di Citadel,
qualcuno non lo sopportava, ma io lo trovavo molto interessante.
http://www.zzap64.co.uk/walkersway.html


 qualcuno non lo sopportava,
Eretici! Il diario del programmatore era indubbiamente una delle parti più
interessanti (e affascinanti) della rivista...

 Paul Hodgson, musicista (e co-autore di alcuni titoli).
Ci ho rigiocato un po'...
Quando si deve mettere il proprio nome nella Hall of fame, appare di default
il nome "Mark", quindi direi che Mark Buttery mi sembra il più indiziato
(almeno come co-autore di Rupert and the Ice castle).
Ho provato anche a finirlo ma... Vabbè, meglio non dire niente per non
"spoilerare" :), però i credits non appaiono neanche alla fine (del resto,
all'epoca non si usava...)

 interessanti (e affascinanti) della rivista...
Eretico a chi? Io sono un fanatico di Walker
Pupo, gelato al cioccolato dolce un po' salato

 Ma parli dell'autore o della tecnica di sprite?
Dell'autore, of course

 Pupo, gelato al cioccolato dolce un po' salato
Eheh, lo so, ho quotato da lamer. :)
Era riferito a quel "qualcuno" che non sopportava i diari, ovviamente.
Comunque, la "rubrica" piů impopolare del primo Zzap! era di gran lunga il
fumetto: ricordate quante critiche su "The Terminal Man"?

per i colori, tecnica usata molto di rado.
Veramente è stata usata abbastanza spesso, specie per i titoli Ocean
ma anche altri ( esempio Robocop, Roland Rat Race, Mayhem, Rick
Dangerous, Untouchables..)


Dangerous, Untouchables..)
Eh no, puoi anche citare 200 giochi, ma rispetto alle decine di
migliaia esistenti resta una tecnica usata poco. E cmq secondo me ne
esistono molti meno di 200 fatti in questo modo...


Rotfl.
Ma ROTFL. L'applauso era rimasto in un angolino della mia mente :P
-- 
Zappa
"The Evil That Men Do Lives On and On"
Iron Maiden - The Evil That Men Do

 esservi riuscito, bisognerebbe chiedere a lui :P
Beh, comunque 'sto Esorciccio aveva ragione... :-)
Se si trattava di Slap Fight, devo dire che John Meegan ha fallito
chiaramente l'obiettivo di rendere impossibile uno dei primi livelli (ma
siamo sicuri che il gioco fosse questo? C'è un unico, lunghissimo
livello...)

Cauldron era stupendo, ma veramente impossibile.
Tra quelli che ho provato a finire Blackwyche, ho provato a farmi pure
le mappe, ma non l'ho mai finito. Pure con i cheat non č andata
meglio.
Ghost World
Il primo e unico sito italiano dedicato a Ghosts'N Goblins
http://utenti.lycos.it/ghostworld/

meglio.
Aggiungo che ho appena provato Cauldron 3 per Amstrad CPC ed è
coloratissimo, ma ingiocabile per l'orribile scrolling e lo sfarfallìo
quasi costante del maghetto quando viene toccato dai nemici.
Temo si tratti di tutte le limitazioni di quella macchina, però è un
peccato, perchè credo che Cauldron 3 esista solo per Amstrad... :/
Cmq assomiglia un po' a Cauldron 1..
Inoltre, non so voi, ma io col Caprice32 non riesco proprio ad andare
a 60 Hz (o 50?): o vado troppo lento o troppo veloce.
