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Titolo: [C64][RECENSIONE] BLAST FROM THE PAST VOLUME 57

Dopo tantissimo tempo, sono riuscito a scrivere di nuovo qualcosa.
Puo' darsi che dopo sposato, viasto che per qualche tempo tornero' in
dial-up, avro' piu' tempo per dedicarmi alle recensioni delle Blast.
Per ora, vi sia gradito (spero) questo ritorno e attendo numerose
reply!
Blast From The Past #57
1. Bosconian
Ahime', eccoci a parlare subito di una pessima conversione di un
classico.
Bosconian, un arcade della Namco del 1981 uscito originariamente sullo
stesso hardware usato per il piu' noto Galaga, potrebbe essere
ricordato da qualcuno soprattutto perche' fu uno dei primi giochi a
contenere delle frasi digitalizzate all'inizio di ogni schema (non ho
idea di cosa dicessero in ogni caso :P). Io me lo ricordo molto bene
perche' imperverso' per lungo tempo nel mio bar, sino a quando non
venne sostituito con qualcosa di certamente piu' degno. Come avrete
capito non amavo nemmeno il coin op originale. Si tratta di uno SEU a
scorrimento multidirezionale con vista dall'alto, la vostra navicella
si puo' muovere in tutte le direzioni e orde di alieni vi verranno
incontro per ogni dove. Dovrete poi evitare le mine e cercare di
distruggere tutte le installazioni aliene a forma di esagono presenti
sullo schermo per poter passare allo schema successivo.
Questa trasposizione per il nostro amato C64 e' pessima sotto tutti i
punti di vista: la grafica e' orrenda e blocchettosa, con tutti (e
dico tutti) gli sprite, i nemici le astronavi e le installazioni
nemiche dello stesso colore (blu). La giocabilita' e' sensibilmente
peggiorata rispetto al coin op visto che il gioco e' troppo veloce e
le formazioni nemiche vi arrivano addosso a velocita' warp. Dulcis in
fundo, il sonoro non esiste e si limita ai rumori bianchi degli spari
e delle collisioni. Decisamente una pessima conversione di un gioco
gia' non eccelso.
Voto: 4
2. P.O.D.
Nel 1986 la Mastertronicdecise di deliziare i possessori di C64 con un
bel clone in stampo futuristico di centipede. Premetto che ho avuto
notevoli difficolta' nel far partire questo gioco, con Vice non sono
riuscito, con CCS ce l'ho fatta una volta sola e non so come. Il fatto
e' che per partire il gioco richiede di premere ctrl+ 1 o 2 a seconda
dei giocatori, ma ci deve essere qualche conflitto con la tastiera per
cui non parte... e la volta che ci sono riuscito non so come sia
successo. In ogni caso si tratta per quel poco che ho potuto vedere,
di un onesto colne con qualche variazione sul tema, mostri un po' piu'
vari, laser futuristico; la vostra navetta e' una specie di sfera
robot che deve distruggere orde di palline a mo' di serpente che vi
vengono incontro. Graficamente nella media, mentre degno di nota mi e'
sembrato il sonoro, soprattutto per i titoli. 
Il voto ovviamente e' relativo al fatto che si tratta di un clone e
anche al fatto che ci ho potuto giocare troppo poco.
Voto: 6
3. Prowler
Argh. Peggio dei simulatori di volo a mio avviso esistevano solo
giochi come questo. In pratica un wargame  di tipo arcade-tattico ove
si possono scegliere vari scenari di guerra: dal bombardamento alla
battaglia tra carri armati, alle ricognizioni aeree ai duelli aerei
stessi e chi piu' ne ha piu' ne metta. Ho provato un paio degli eventi
prima di arrendermi al fatto che nutro una idiosincrasia totale per
questo genere di giochi al punto di non poterci durare per piu' di 20
secondi. Non me ne vorra' chi magari all'epoca ha perso giornate
intere su guichi come questo (o magari proprio questo), ma cominciare
a scervellarmi su quali tasti premere per fare cosa per un gioco che
mi fa solamente innervosire non mi sembrava proprio il caso.
Porgo le mie scuse :(
Voto: S.V.
 
4. Beer Belly Burt in Brew Biz
Allora... per quanto ne ho capito, si tratta di un platform nel quale
dovete infiltrarvi in una fabbrica di birra, nei panni di un ladro
ciccione e incappucciato. Ci sono diverse chiavi da recuperare, varie
guardie da fare fuori e numerose trappole dalle quali guardarsi, come
in ogni platform che si rispetti. Il tipo e' un multi screen, a
schermo fisso con cambio quando si arriva ad un'uscita al margine
dello schermo.
Il titolo del gioco farebbe presupporre che appartenga a un filone con
lo stesso protagonista, sebbene non lo abbia mai sentito nominare.
Il gioco data 1985, e la grafica e' abbastanza in linea con gli
standard dell'epoca, cubettosina ma molto colorata. Il sonoro si
riduce a pochi effetti speciali e rumori durante il gioco.
Che dire? Si tratta di un onesto platform come ce n'erano tanti,
"sanza infamia e sanza lode" sulla quale qualcuno avra' sicuramente
speso piu' di qualche minuto.
Voto: 6 e 1/2
 
5. Sorcerer Claymore Castle
Un'avventura grafico/testuale che peraltro non e' nemmeno annoverata
nel databse di lemon64. Sostanzialmente siete un avventuriero
medioevale che deve entrare nel castello menzionato nel titolo.
Casella grafica in alto e inferiormente sta la linea per l'inserimento
dei comandi, che come sempre sono i vari punti cardinali e una serie
di azioni abbastanza standardizzata per il tipo di gioco.
Il difetto di questi giochi e' che molto spesso (e questo SCC ne e' un
esempio) non si capisce cosa si deve fare e si comincia a girare
intorno senza combinare nulla: nel caso specifico in qualunque
direzione si vada ci si ritrova o in una foresta o davanti al castello
e qualunque azione sembra impossibile. Personalmente trovo odioso (se
mi leggesse il vecchio Zoan mi fucilerebbe) dovermi rincretinire per
ore a capire che cosa si aspetta il gioco da me.
Tutto il resto e' assolutamente nella norma per il genere di gioco:
grafica molto spigolosa e sonoro assolutamente assente.
E' anche difficile dare un voto a questi giochi che IMHOsi
assomigliano un po' tutti... prendetelo col beneficio d'inventario :)
Voto: 6
6. Save New York
C'e' solo un modo per descrivere questo gioco: G-R-A-N-D-I-O-S-O!!!!!!
Sebbene non abbia mai avuto l'opportunita' di giocarci sulla "real
thing" vederlo adesso mi ha stupefatto. Immaginate un gioco che si
svolge tutto nella stessa schermata dove sono rappresentati alcuni
grattacieli di NY cubettosissimi e piu' in basso la metropolitana di
NY con i trenini che passano a tempi fissi. Ora, immaginate di dover
partire con un microscopico eroino a bordo di un aereo da una delle
uscite della metropolitana e di dover combattere contro dei ragni
giganti che stanno attaccando la citta' dal cielo. Aggiungete che si
puo' giocare in due contemporaneamente e che con il vostro aereo
potete danneggiare sia i nemici che i grattacieli che l'eventuale
secondo giocatore e potrete immaginarvi il divertimento che puo' dare
questo gioco. A quanto pare qualcuno all'epoca lo ribattezzo' "Kill
New York" poiche' era piu' divertente radere al suolo i grattacieli
che non attaccare i nemici! Non posso poi evitare di immaginare i
deathmatch che potevano nascere giocando in due!
Il carburante poi non e' infinito e ogni tanto passa un aereo che ne
sgancia una riserva: se non la recuperate finira' sui palazzi
demolendoli ulteriormente!!
La cosa comica e' che la metropolitana nel gioco ha il suo perche',
dato che in qualsiasi momento si puo' tornare a terra, scendere
dall'aereo e andare a piedi nella metropolitana per uccidere uno
strano mostricciattolo che appare ogni tanto (non so con quale
criterio) rischiando di finire spiaccicati sotto uno dei treni della
metro... ROTFL!!! La grafica per essere un gioco di 21 anni fa e'
perfettamente in stile e anche gli effetti sonori sono fottutamente
adeguati!
So che qualcuno alla luce dei fatti del 2001 potrebbe trovare questo
gioco un tantinello fuori luogo, ma che cazzo siamo nel 1983 e questo
gioco e' dannatamente divertente!
Voto: 9
7. Kaktus
Vabbeh, questa e' l'ennesima variazione sul tema di Space Invaders, un
po' piu' complicata poiche':
1. Si svolge nel deserto e la navicella e' sotto terra ed e' il
terreno a rappresentare lo scudo che si sbriciola
2. Si viene attaccati da delle specie di papere e non dagli alieni
3. Al centro dello schermo c'e' un enorme cactus che suddivide le
papere in due stormi che attaccheranno in pratica separatamente
4. I nemici non sono disposti a colonne ma si muovono verso il basso
in maniera "serpenteggiante"
Per il resto, assomiglia a SI come concetto, con qualche mostrino in
piu' che appare qua e la' a far danno e dare bonus in piu' se colpito.
All'epoca alcuni lo presero come termine di paragone per decidere se
un gioco faceva schifo e si diceva: "si, e' brutto, ma non quanto
Kaktus..." :P
Ad ogni modo mi sembrerebbe ingeneroso trattare male questo gioco
visto quante altre schifezze, peraltro molto peggiori di questa,
uscirono all'epoca, e siamo sempre nel 1983!!!
Pertanto con grafica e sonoro all'altezza del periodo storico, questo
Kaktus merita la sufficienza.
Voto: 6+
Eccoci giunti alla fine, a voi la discussione e soprattutto spero che
torneremo presto a ridiscutere dei giochi per il nostro immortale
gioiellino!!!
 

dial-up, avro' piu' tempo per dedicarmi alle recensioni delle Blast.
Illuso :)
-- 
-Bibbio-
BUBBLE Team (51984) IV.55
Senior Manager nella Italian Hattrick Newsgroup Federation

6. Save New York
Grazie Zappa... mi hai fatto un bel regalone di compleanno...
Mi hai ricordato quando passavo lunghi pomeriggi con un mio caro amico
a giocare a questo gioco.. non sai quanto ci divertivamo!!
Il mostriciattolo che gira nelle metropolitane, se non ricordo male,
qualche volta lascia un uovo che e' meglio distruggere subito :-)
Il resto della Blast... beh.. non e' delle migliori!
Un salutone dal neo-27enne Zolla :P
P.S.
Bibbio SUKA!
-- 
________________Zolla________________
"Non hai mai sentito dire che la 
bellezza delle cose ama nascondersi?"

Un salutone dal neo-27enne Zolla :P
E vabbeh, con questa Blast sono riuscito a far postare Zolla su questo
gruppo per la seconda volta consecutiva (al resto ci ha pensato il
lameraggio di Bibbio... a proposito, quell'emulatore e' una ciofeca,
non ci gira nulla, e si' che di roba per DC ne ho veramente TANTA! :P)
quindi direi che ho gia' raggiunto un obiettivo :)
In ogni caso, auguri anche se avevo completamente rimosso la data del
tuo compleanno poiche' sono ere che non ti vediamo/sentiamo.
SNY non lo avevo mai giocato ai tempi, ma ripensandoci: quanti giochi
c'erano per C64 e Amiga che permettevano doppi e sfide interminabili
che oggi grazie (o per colpa di, io propendo per la seconda ipotesi)
al gioco in rete non sono piu' creabili? Ricordo i doppi pazzeschi con
mio cugino o i miei amici a Psycho Pigs, Microprose Soccer e Emlyn
Hughes International Soccer, e poi ancora North & South, o il vecchio
Archon passando per Dragon Ninja e Alien Breed.... SNY e' uno dei
tanti (validi) rappresentanti di queste categorie di giochi.
E per quanto oggi sia diffuso il gioco online, non riusciro' mai a
pensare che roger wilco o qualche frase scritta con la tastiera sia
paragonabile ad avere qualcuno vicino in carne ed ossa da mandare (e
dal quale farsi mandare) a cagare!
Grazie dell'intervento :_)

al gioco in rete non sono piu' creabili? 
Guarda...
Io pomeriggi interminabili li ho passati con queste due accoppiate:
Due Amiga 500 + due mouse + Lemmings
Due Amiga 500 + due monitor + cavo seriale + Stunt Car Racer
Non era cosa da tutti, lo so, pero' sti due giochi scatenavano
CAZZOTTI NELLE GENGIVE di chi ti stava vicino...
Non so se hai presente quant'e' stretta la strada di stunt car racer e
QUANTO GUSTO c'era a tirare di sotto l'avversario quando stavi nel
punto piu' alto... roba che ti fermavi, andavi a vedere il volo
tremendo che faceva e intanto te la ridevi di gusto, con l'amico che
aveva la faccia verde e il fumo dalle orecchie...
E quanto gusto ad ostacolare i lemmings blu quando avevi i verdi,
anche a costo di fallire la missione :-)
Poi vabbe'... le partite interminabili a Bad Dudes vs Dragon Ninja,
oppure all'indimenticabile Double Dragon, non se le dimentica nessuno!
Tuttavia io ho passato momenti di risate drammatici (ovvero quasi da
pisciarsi addosso) anche con Quake (il primo) e Carmageddon (il primo)
sotto dos, con ipx/spx e vesa3.0 installati... e anche li' cazzotti
nei denti quando ti mettevi nascosto ed aspettavi la povera vittima...
sia che fosse un povero indifeso marines con un fucile in mano, sia
che fosse una povera automobile che tentava di buttar sotto piu'
mucche possibili... e si vedeva arrivare lo Zolla ai 300 all'ora in
contromano che puntava dritto al suo cofano :-)
Ora col PC non ci gioco piu', con la PS2 nemmeno (si e' rotta), il DC
e' in cantina a far compagnia ai tre C64, e mi e' rimasto un gameboy
advance con afterburner col quale gioco a Zelda con un mio amico e lo
stesso ci divertiamo la faccia... grandioso il multiplayer di Zelda! 
il gioco online direi che l'ho abbandonato del tutto... 
Ma i bei vecchi tempi non si dimenticano!
Ciao Zappone, fatti sentire in email quando hai tempo 
(io pochissimo.. sono sempre in giro per il mondo a programmare, e il
mio tempo libero lo dedico al mio nuovo giocattolo.. Canon EOS 300D
con obiettivi 18-55 e 75-300.. te l'ho detto che mi davo alla
fotografia :-P)
P.S. x Bibbio... 
Me l'hai chiesta per tanti anni, ora che e' rotta e crepata, vuoi che
te la venda la PS2?
P.S. x Zappa
http://www.subsonica.it/index2.htm
L'ho sempre detto che sono dei grandi :-)


Due Amiga 500 + due mouse + Lemmings
Correzione, Lemmings si giocava in due montando due mouse su di un
Amiga soltanto :-)


quindi direi che ho gia' raggiunto un obiettivo :)
Ma sei il re dei lamer... funziona un bel po' di roba (ovvio con dei difetti)
Cmq rimane un gioiello di programmazione
-- 
Ciao da Mila'76
Member #5 of POTA
http://digilander.libero.it/orionline/milacab.html
--------------------------------
 Convertitevi e    
 Credete al Vangelo
--------------------------------

Un salutone dal neo-27enne Zolla :P
Vecchio :P


Illuso :)
La veritŕ č che non lo vedremo + del tutto
Addio Zappa, ci mancherai


Vecchio :P
Te sei piu' vecchio di me! Lo sai! :-P


Te sei piu' vecchio di me! Lo sai! :-P
inezie :D E cmq ne ho ancora 27 :P


Addio Zappa, ci mancherai
Non vedo faccine.... tu che lo sai, cosa mi aspetta? :P



Tutti noi lo sappiamo.


Bibbio SUKA!
Perche' tanto odio?


te la venda la PS2?
No,nel frattempo l'ho presa nuova :)


No,nel frattempo l'ho presa nuova :)
Me la vendi? :-)


Perche' tanto odio?
Bubble Bobble mi ha rovinato l'esistenza :-)


Bubble Bobble mi ha rovinato l'esistenza :-)
r0x


Tutti noi lo sappiamo.
ma preferiamo tacere per ora


Me la vendi? :-)
Non posso,ho da finire FFX,FFX-II,Kingodm Heart,Front Mission
4,etc,etc,etc...
A proposito che ne pensi della saga di .Hack? 



Ma dai, ora lo sappiamo che Chrono si sbagliava e che Mahuroo non sei
tu :-D

non ci gira nulla, e si' che di roba per DC ne ho veramente TANTA! :P)
Non è che lo stai eseguendo su Windows 98?
O fai semplicemente quello che faceva Massi quando era appena uscito
il PSEmuPro?

il PSEmuPro?
Mi sfugge cosa facesse.... tentava di eseguire da una casella dos?

A proposito che ne pensi della saga di .Hack? 
Penso che dopo la delusione estrema dell'ultima puntata del cartone
animato, dopo i 4 OAV, dopo aver letto parte del fumetto, ho le pa**e
talmente gonfie che un gioco sul progetto .hack, tralaltro in 4
puntate (quindi con spesa quadrupla) non lo giocherei nemmeno se mi
pagassero per farlo :-D
Torniamo a parlare di C64? :-P
Qualcuno ha notizie di una versione del Frodo64 che funzioni su
SymbianOS7 con il sonoro?


Voto: 6+
Ok.
-- 
:anX:_:     
http://www.papersoft.tk
"Eat earth! Dig deep! Drink water! Go to sleep!
 Treebea<cough><cough>... Bombadil is talking!" 

Mi sfugge cosa facesse.... tentava di eseguire da una casella dos?
Cmq se usi i CD veri se non sbaglio ABBISOGNI di windowsXP ... sulle altre
versioni non va


anx ha scritto:
 >
 > Non sono d'accordo per quanto riguarda la valutazione del coin-op, ma
 > la conversione per c64 e' veramente penosa, per tutti gli aspetti che
 > hai sottolineato tu. Non riesco a capire come abbiano potuto rendere
 > il gioco cosi' veloce, da rendere nullo ogni approccio strategico al
 > livello. Tra l'altro il titolo completo e' "Bosconian '87" e questo
 > rende ancora piu' gravi le responsabilita' di un prodotto tardivo e
 > inutile.
D'accordo... Bosconian, il coin-op, č un mito assoluto! Ricordo lo 
stupore e la bava la prima volta che lo vidi all'epoca in saletta 
(parliamo del 1981... tra l'altro, credo sia stato anche il primo gioco 
ad avere l'opzione "continue"...)
La tardiva conversione per C64 č naturalmente una ciofeca assoluta e 
inarrivabile (e pure uno dei giochi piů "stupidamente" difficili che 
abbia mai visto, almeno nella versione che ho giocato io).
Credo, infatti, che ne esistano due versioni: io ho il nastro originale 
(comprato all'epoca) di Bosconian'88... Non so se ci sono differenze 
(sostanziali) con Bosconian'87, ma credo proprio di no... Al massimo 
nella versione '88 avranno aggiunto quella specie di mini-Space Invaders 
durante il caricamento :D )(...se ricordo bene).
 >>Voto: 4
 >
 >
 > Troppo buono, un 2 e' piu' che sufficiente per un prodotto
 > assolutamente ingiocabile.
Troppo buono anche tu :D ... Un voto negativo forse sarebbe piů 
appropriato, e non sto scherzando!
-- 
Odio i programmi di cucina.


Non mi riferisco a quello che faceva sul suo computer, ma a quello che
faceva sul newsgroup! Continuava a postare messaggi dicendo "Non è
vero che il PSEmuPro funziona, è tutta una balla..."

versioni non va
Anche con le immagini usate coi Daemon Tools bisogna usare Windows XP.

versioni non va
I CD veri nel senso di originali non vanno. I CD copiati funzionano ma
ne e' sconsigliato l'utilizzo per motivi di rallentamento. Rimane solo
la possibilità di montare un'immagine, cosa che ho provato a fare con
una versione di Border Down che pero' non e' partita. Con il resto
degli altri giochi ho provato direttamente da cd (in ogni caso SERVE
XP o Win2003, sugli altri OS l'emulatore non funziona proprio) perche'
onestamente di farmi una iso non ne avevo per le palle. Tra i testati:
Daytona 2001, Crazy Taxi 2, Ikaruga 18 wheeler APT... non ne e'
partito nemmeno uno. Magari non mi sono sbattuto abbastanza, ma avendo
il gioiello vero in realta' non ho davvero alcun motivo per volerlo
emulare visto anche che qualsiasi gioco mi interessi si puo' scaricare
da E-mule (e in ogni caso, tutti i capolavori per DC li ho
originali...)

vero che il PSEmuPro funziona, è tutta una balla..."
Oddio, il primo Psyke era una ciofeca. Il primo Psemupro faceva girare
della roba, ma definirlo funzionante ce ne voleva proprio tanta, dato
che ci voleva un ingegnere solo per farlo partire. POI, e il poi e'
stato davvero poco tempo, ha cominciato ad andare davvero bene.

vic20, c64, apple ][, atari, bbc, ti-99/4a, spectrum bla bla. 
Innanzitutto grazie del reply poiche' da persone come te e ABS imparo
qualcosa di nuovo sul nostro amato commodore ad ogni risposta che
date, e piu' ne so e piu' sono carico per affrontare una nuova Blast.
Purtroppo come ho gia' detto tante volte, ho posseduto il C64 troppo
tardi e troppo poco (grandissimo errore venderlo! Per fortuna esistono
gli emulatori e per fortuna che la mia tra-poco-moglie ne possiede
uno) per potermi ricordare tutte queste cose, ed infatti ho le idee
molto piu' chiare in campo Amiga che sul C64. Ma quest'ultimo ha avuto
un ruolo differente e un impatto diverso nel campo videoludico e
quindi e' a mio avviso piu' importante, per cui anche solo quei 3 anni
sono bastati per farmelo amare sebbene non abbia (e me ne dolgo, non
sapete quanto!) le vostre conoscenze.
Cio' detto, vorrei pero' portare un briciolo della mia conoscenza:
quando usci' il Vic20 veniva venduto in bundle con una cartuccia.
Quella che possedeva mio cugino era proprio Adventureland (roba da
matti, una cartuccia per una avventura solo testuale!), un miracolo di
programmazione tutto scritto e con un parser ridicolo, che avevo
provato a giocare con il vocabolario di inglese alla mano, ma con
scarsi risultati. Comico ripensare ora a come si doveva accendere il
Vic20 e digitare la Sys riportata sulla cartuccia per far partire il
gioco...

Magari non mi sono sbattuto abbastanza
Quoto :)
Comunque sono d'accordo,avendo il DC originale l'emu ha poco senso,per
ora.


uno)
Il dettaglio denota ottima scelta, bravo Zappa ;)
Scusa se posto pochissimissimo e non commento piu'. Non ho neanche trovato il
tempo di guardare la tesi di Alex (anzi Alex, scusa anche a te se mi leggi), ma
il lavoro mi prende tutto il tempo e viaggio anche piu' di Zolla...
Una cosa sola: c'era una delle (ehm ehm) "mitiche" avventure di Scott Adams in
cui si poteva uscire dalla prima locazione solo conoscendo una specie di
password. Non mi ricordo se era un vero bug o un errore nel parser, ma il gioco
era una sòla clamorosa - del tutto ingiocabile. A memoria mi sembra si trattasse
di Hulk. Conferme/smentite?

di Hulk. Conferme/smentite?
Non so se e' quello a cui ti riferisci tu, ma l'avventura di Hulk
iniziava con Bruce Banner legato, e non potevi fare altro che 
<ROT13>
Zbeqregv yr ynooen, "Ovgr yvc" b dhnypbfn qry trarer cre neenoovnegv r
qviragner Uhyx, nygevzragv erfgniv oybppngb nyyn frqvn r onfgn.
Vaqhoovnzragr ha vavmvb vasryvpr cre ha'niiraghen grfghnyr, qngn yn
cbpn vaghvgvivgn' qryyn evfcbfgn.
</ROT13>
-- 
:anX_:     
http://www.papersoft.tk


appropriato, e non sto scherzando!
Ok, facciamo -1 e non se ne parla piu'.
-- 
:anX_:     
http://www.papersoft.tk


gioco...
Tempo fa mi dissero su it.comp.retrocomputing che il fatto di
riportare la sys di partenza sulle cartucce della serie s.a.g.a. fu
un'iniziativa tardiva da parte commodore: nelle prime versioni di
queste cartucce la scritta non c'era e la sys veniva riportata solo
nel manuale. Un vero disastro, considerato il fatto che se il manuale
veniva smarrito non si poteva piu' giocare all'avventura :-P 
-- 
:anX_:     
http://www.papersoft.tk


iniziava con Bruce Banner legato, e non potevi fare altro che 
Sì, esatto, era proprio questa la cosa che (non) ricordavo..grazie