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Titolo: [C64][RECENSIONE] BLAST FROM THE PAST VOLUME 53

1. Matchday
Matchday, anche se sono sicuro di averlo mai giocato sul C64, rievoca
in me ricordi di un grande gioco di calcio. Per lo meno mi sembra di
ricordare che cosi' dicesser, ma dopo averlo provato, credo di fare
confusione con un altro gioco. Anzi, ne sono sicuro.
Questo MD infatti e' un gioco di calcio con visuale laterale (alla
Emlyn Hughes per intenderci) dove non sono riuscito a trovare
alcunche' di positivo. Partendo dalla grafica, che presenta giocatori
poco colorati, legnosissimi e dalle movenze patetiche (per non parlare
degli sfondi e del campo), passando per il sonoro a dir poco
inesistente per arrivare alla giocabilita' che fa semplicemente
cagare, passatemi il francesismo. I giocatori si muovono un po' come
pare a loro, non si capisce mai chi si sta' controllando, ci si mette
un'ora a fare tutto il campo neanche fosse una puntata di Holly e
Benji e per giunta passare la palla e' un'impresa titanica.
A me il calcio fa schifo, ma quando un gioco e' buono ci perdo notti
(con Kick Off e Sensisoccer si facevano tornei che finivano alle 4 del
mattino!)... questo e' un'emerita porcheria.
Voto: 3
2. Bagitman
Questo BIM non e' altro che un clone, o una conversione non ufficiale,
dell'arcade nominato Bagman. Se volete vedere l'originale aprite il
MAME e lanciatelo. A mio avviso nemmeno l'originale era un grandissimo
gioco, ma tant'e', ne hanno fatto questa conversione e vediamo se e'
dignitosa o meno, Innanzitutto il gioco: una specie di platform a
visuale laterale ambientato in una miniera (o il caveau di qualche
banca...) dove voi interpretate questo galeotto (pure la divisa a
strisce avete) che si aggira per la miniera per rubare sacchi di
dollari. Una volta raccolto un sacco occorrera' infilarlo in una delle
carriole sparse qua e la' per i livelli allo scopo di portarlo via
velocemente (con il sacco in spalla il nostro Bagman rallenta di
molto). Ovviamente il vostro compito sara' reso difficile innanzitutto
dalle guardie vestite di blu (a dire il vero sembrano netturbini...)
che si muovono per il livelli, e poi anche da dei carrelli minerari
che si muovono autonomamente a velocita' mostruose: il contatto con
essi sara' letale, ma potrete evitarlo appendendovi a delle maniglie
inserite sul soffitto del cunicolo ove il carrello scorre. Ci sono
anche dei picconi in giro per lo schermo che possono servire per
stordire le guardie (che cmq si riprenderanno dopo poco). Per muoversi
in giro ci sono sia scale che ascensori che si muovono sempre con lo
stesso ritmo: attenzione a prenderli al momento giusto o si rischia di
cadere nel vuoto perdendo una vita. Lo schema di gioco ricorda
moltissimo quello di Donkey Kong (c'e' anche il bonus!!) anche se non
esiste una vera e propria meta da raggiungere. La conversione e' piu'
che buona, anche se il gioco originale graficamente tendeva tutto al
giallo mentre questo tende tutto al marrone, e la grafica non e' da
buttare anche se estremamente cubettosa. Il sonoro non era incisivo
nemmeno nell'originale, ed e' rimasto tale.
In conclusione, una buona conversione che sara' amata da chi amava il
coin op originale.
Voto: 7
3. Operation Ironhawk
Inizialmente questo gioco mi sembrava solamente una versione
futuristica di Kung Fu Master: la visuale e' la stessa, il
protagonista sferrava calci alla stessa maniera e i nemici vi
aggrediscono allo stesso modo. Poi mi sono reso conto che si poteva
switchare tra diverse armi oltre ai calci: pistola, lanciarazzi e
granate, apparentemente con un arsenale infinito. Per quel che mi
riguarda pero', il gioco finisce qui. C'e' un piano superiore che e'
sempre visibile nella schermata di gioco e al quale si accede con un
ascensore. Ho blastato nemici per un dieci minuti buoni senza venire a
a capo di nulla, poiche' non ci sono altre porte ne' oggetti da
raccogliere. OI si presenta con un'introduzione musicale potentissima
che sfrutta bene il SID, ma poi durante il gioco non si sente nulla,
nemmeno il suono degli spari. La grafica e' primordiale, con pochi
colori e personaggi mal definiti. Il gameplay, come vi ho detto, e'
assolutamente criptico... c'e' anche una barra del tempo, ma non so
cosa succede quando si esaurisce (mi sono stancato prima). Insomma,
questo gioco mi ha infastidito e per questo gli daro' un voto molto
basso: ben felice di ricredermi se qualcuno di voi sa come giocarci.
Voto: 4
4. The Omega Run
A parte l'aver capito che si tratta di un simulatore di bombardiere
aereo, e a parte l'aver letto la trama nella presentazione (dovrete
distruggere una pericolosa arma nucleare, sai che novita'), non sono
riuscito a vedere nemmeno un frame di questo gioco (che per inciso
credo essere scritto in BASIC) poiche' mi si e' impiantato sia con
Vice che con CCS64 durante la schermata delle istruzioni.
Sospetto di non aver perso niente di che, ma se a qualcuno funziona mi
faccia sapere qualcosa.
Voto: S.V.
5. Kickstart 2
ROTFL ROTFL ROTFL e poi ancora ROTFL.
Era da tempo che non mi sbellicavo dalle risate in una maniera simile.
Questo KS2 (ignoro l'esistenza del primo episodio e anche come fosse
tale gioco) non e' altro che un gioco di motocross semplicemente
allucinante. La visuale e' laterale e lo schermo e' diviso in 2 parti
orizzonatali, assolutamente identiche: nella parte superiore
gareggiate voi, sotto il vostro avversario che potra' essere la CPU
oppure un amico. Lo scopo del gioco e' fare motocross su circuiti
pieni di ogni genere di ostacoli, tra i quali steccati, cunette,
scalini di terra, buche allucinanti, fiamme ossidirche piantate nel
terreno e qualsiasi altra cosa che la vostra mente malata possa
immaginare essere posta ad attentare all'incolumita' di un povero
motociclista, arrivando al traguardo prima dell'avversario.
Detta cosi' sembra semplice, ma qui viene la componente rotflosa del
tutto: tale traguardo e' impossibile. Mi spiego: in questo gioco e'
impossibile correre per piu' di 5 secondi senza cadere dalla moto o
senza essere inceneriti da una fiamma o senza cmq farsi molto male. Da
questo la cosa comica: pur essendo ingiocabile KS2 merita un'occhiata
soprattutto perche' giocarci fa talmente ridere che vi verra' voglia
di coninuare! Seriamente, la grafica non e' nemmeno male, mentre il
commento sonoro probabilmente e' opera di uno psicopatico, ma cio' che
lascia perplessi e' proprio l'impossibilita' a mantenere in sella il
vostro personaggio, che viene sbalzato in continuazione con enromi
risate da parte del giocatore. In effetti e' comico che un gioco cosi'
mi abbia fatto ridere invece che farmi innervosire....
In ogni caso, una bella sufficienza politica non gliela cava nessuno,
e' troppo rotfloso (so che mi ucciderete per questo ma DEVO farlo P)
Voto: 6
6. Herby Thriller
Bene. Questo HT viene presentato come il seguito di un altro gioco con
protagonista lo stesso Herby. Non ho indagato su quale fosse il
predecessore per non farmi venire l'ulcera. In ogni caso, si tratta di
un arcade dove dovrete muovere questo Herby (rappresentato come un
faccione verde con 2 gambe striminzite) attraverso varie stanze dove
si devono raccogliere delle chiavi per poter uscire dal labirinto in
cui ci si trova. Usciti da uno dei labirinti, ne comincia un altro,
per un totale di 10. La visuale e' dall'alto (come vedere la
planimetria di una casa, insomma), il gioco e' probabilmente scritto
in BASIC e pecca di colori, di grafica, di velocita' e di
giocabilita', per non parlare della mancanza di sonoro. Tutto si
riduce a cercare di raccogliere queste chiavi, cercando di evitare i
nemici (peraltro inquietantissimi: una croce con gli occhi e una
maschera tipo venerdi' 13 e amenita' del genere...) e di passare
attraverso le porte elettriche intermittenti senza bruciarsi. Se
almeno ci fosse un po' di velocita' in piu' sarebbe anche sostenibile,
ma cosi' ci si annoia dopo pochissimi secondi di gioco.
Voto: 3
7. Popeye
Vabbeh, chi non conosce popeye alzi la mano. Nessuno eh? Se qualcuno
la' dietro ha alzato la mano e non lo vedo, si vergogni, si cosparga
il capo di cenere e vada a rivedersi il manuale del videogiocatore
provetto. Non ho ovviamente intenzione di stare a descrivere lo schema
di gioco di Popeye, arcade del 1984 emulato prodemente dal MAME (e
devo dire che me lo ricordavo molto piu' facile, in entrambe le
versioni, invece e' difficilissimo!) e che vede protagonisti i vari
personaggi. Oltre a Popeye c'e' Olivia che lancia i cuori da prendere,
Bluto che vi rende la vita difficile, gli spinaci da raccogliere per
contrastarlo...
Questa conversione per C64 rende giustizia all'originale, con una
grafica cubettosissima ma tutto sommato colorata, un gameplay
mantenuto identico al coin-op e una sezione sonora di rilievo, con le
stesse musiche dell'arcade rese alla perfezione. Null'altro da
segnalare se non che all'epoca ci giocai tantissimo e che questo
influira' parecchio sul voto finale.
Voto: 8 e 1/2
Ed eccoci alla fine. Sicuramente non una Blast da ricordare, ma la
presenza di una vecchia gloria come Popeye ne rialza un pochino le
sorti, anche se la media di voto credo possa attestarsi su un 5
scarso.
A voi la parola!
-- 
Zappa
"I Will Not Feed Your Hunger, Instead
 I Bite The Pain
 Looking Not Back But Forward
 I Bite Down Hard"
 Death - "Bite The Pain"

7. Popeye
Aaaah... Popeye... quanto ci giocavo con il mio zio quasi 18 anni fa!
SNIFF, SNIFF, SNIFF.......... bei tempi!

Match Day è IL gioco di calcio per Spectrum, ma la conversione per C64 è
insignificante e immonda (tanto che è apparsa solo come bonus in una
compilation Beau Jolly... Uno dei volumi "They sold a million", credo...)
Kickstart 2 è un grande gioco, considerato tale unanimemente da tutta la
stampa dell'epoca.
E' il seguito di Kickstart (ovviamente :D ) che fu uno dei giochi budget
(della Mastertronic) di maggior successo di sempre.
A dire il vero, esistono due Kickstart 2: prima uscì un titolo (diverso) da
questo fatto solo per C128 (recensito nel numero 4 di Zzap! con un punteggio
altissimo, medaglia d'oro credo),.
QUESTO Kickstart 2 uscì uno/due anni dopo.
Il titolo non è difficilissimo come può sembrare, in realtà: bisogna
abituarsi al fatto che ogni ostacolo va affrontato alla corretta velocità
(per questo Zappa cade ogni 5 secondi... ;) )
Su alcune superficie si può andare forte, su altre no: una volta capito
questo, il gioco diventa divertentissimo, specie in due (questa versione
introduceva lo split screen).
Il bello sta nello studiarsi attentamente i percorsi... Insomma, richiede
pazienza, ma dà enormi soddisfazioni.
Questa è la mia opinione su questo titolo, opinione largamente diffusa
all'epoca, ripeto.
Popeye (la conversione dell'arcade) è ovviamente un gioco splendido,
purtroppo fortemente penalizzato dal fatto di avere solo tre quadri che si
ripetono ciclicamente. Se avesse avuto, chessò?, una dozzina di livelli
tutti ben caratterizzati come i tre presenti, sarebbe stato uno dei migliori
arcade della storia.
--
NP The Gathering "Souvenirs"

arcade della storia.
Non avevo mai riflettuto su questo, e in effetti qualche schema in
piu' avrebbe aggiunto parecchia longevita'. In ogni caso Popeye era
giocatissimo in sala giochi, e la richiesta fu tale che la Parker Bros
(a cui non perdonero' mai il fatto di non aver convertito molti giochi
di Guerre Stellari per Intellivision, ma solo per Atari) ne fece le
conversioni per tutte le console importanti del mercato di allora
(Atari 2600, Intellivision e Colecovision). La migliore graficamente
era quella Coleco, ed ebbe una recensione entusiastica di M.Miccoli su
Vigi' 16.
La versione c64 usci' credo nell'84 e anche se visto l'anno non poteva
sfruttare affatto le potenzialita' della macchina, manteneva intatta
la giocabilita' del coinop. 
-- 
::_Anx _::::: 
"Siate sognatori ma solo per una parte del vostro tempo, dovrete sognare
 e poi lavorare per rendere realta' i vostri sogni." (Nolan Bushnell)

Voto: 8 e 1/2
Diciamo un 7, senza contare il fattore "storico" del gioco. E'
limitato per quanto riguarda lo schema di gioco, ma comunque potevano
fare leggermente meglio. Nell'84 la ridefinizione dei caratteri già
esisteva, ad esempio..
-- 
Regards LaZ
.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸ ><((((º> ....... <º))))>< .·´¯`·.¸.·´¯`·.¸
Mi riservo, con fermezza, il diritto di contraddirmi. (Paul Claudel) 
.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸ ><((((º> ....... <º))))>< .·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

 non ho mai avuto un 128 :).
Eheh... :)
Ma sulla confezione c'era scritto che girava solo sul C128 o tu l'hai preso
ugualmente sperando di farlo funzionare in qualche modo? (sai, all'epoca
circolavano leggende metropolitane assurde, tipo che i giochi su floppy per
C64 avessero una grafica a livello dei coin-op o quasi... :D )


C64 avessero una grafica a livello dei coin-op o quasi... :D )
Ne ho sentite anche di tutti i colori anch'io.


 che permetteva di sbizzarrirsi a creare le piste piu' assurde.
Ricordo che ne avevo disegnato decine; era davvero un gran gioco.
Ciao
JT


Voto: 8.
Concordo sul resto.
-- 
Renato 'Hitman' Salzano - 
http://spazioinwind.libero.it/hitman/
"Bodies fill the fields I see/hungry heroes end/No one to play soldier now/no 
one to pretend/running blind through killing fields/bred to kill them all/Victim
of what said should be/a servant `til I fall" - Metallica, "Disponsable Heroes"

 conversione di un gioco per Spectrum, se ben ricordo.
Io allargherei la discussione a Matchday 2...quello con la famosa "barra"
per la potenza del tiro, e la velocita' risibile...commenti? Era anche lui
una conversione da Speccy?

una conversione da Speccy?
No, nel senso che le versioni Spectrum, Amstrad e C64 di M.D.II
uscirono in contemporanea, mentre M.D.I usci' all'inizio in versione
Spectrum, poi in versione Amstrad e BBC Micro, e alla fine anche per
C64. Inoltre parlare di conversione in questo caso mi pare improprio,
se per conversione intendiamo l'uso ad esempio della grafica della
versione Spectrum in quella C64 (come successe ad esempio con Karnov,
insomma). La versione C64 di M.D.I in questo senso e' completamente
diversa da quella Spectrum, e qualitativamente infima. 


 tanto.
Mmm, credo che quello sia International Soccer della Commodore. Abbastanza
divertente (per l'epoca).
Ciao,
Marco

arcade della storia.
Per me lo è già. Su MAME la rom ha una risoluzione dello schermo
incredibile... ti ricordi le prime versioni in cui era emulato com'era
lento?

la giocabilita' del coinop. 
in che senso non poteva sfruttare appieno le potenzialità della
macchina??

C64 avessero una grafica a livello dei coin-op o quasi... :D )
Ghost'n'goblins, Popeye, vari giochi di astronavi, Asteroid, erano,
IMHO, riprodotti quasi PERFETTAMENTE sul C64. Mi ricordo che c'erano
pochissime differenze... il C64 a quei tempi non doveva invidiare
nessuno come hardware.

Bleah. Orrendo, e sinceramente EH lo surclassa di brutto.
Non accostare Emyln Hughes invano! :)
Però anche Kick Off 2 lo surclassa...

A voi la parola!
Non conosco i giochi che non ho commentato, gli altri vanno dal patetico
(Matchday) al divertente ma frustrante (Kikstart 2, a proposito io sapevo
Kikstart e non Kickstart, quello e` dell'Amiga e non c'entra nulla :P), al
divertente ma ripetitivo (Popeye, Bagitman).
Un 6- glielo potrei dare sulla base di questi titoli. Gli altri, ripeto,
sono a me completamente ignoti.
-- 
マッシ　カデンティ - E-mail massi.cadenti(at)
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Mastro di chiavi della GHOULS
Obiettore di coscienza ufficiale della BOBBLE
Dittatore del gruppo di fansub IBC-CIF (Rebirth)

il C64 a quei tempi non doveva invidiare nessuno come hardware.
Concordo pienamente, almeno fino al 1990-1991 (periodo in cui la produzione
per Amiga comincio` ad essere numericamente consistente, non che prima non
ce ne fosse eh).


macchina??
Beh mi pare ovvio: nel 1984 non c'erano giochi come ne abbiamo visti al
tramonto della grossa produzione per C64 (1991-1993) o anche nel suo
periodo d'oro (che personalmente colloco tra il 1986 e il 1989).
Ovviamente, titoli come Popeye, Ghosts'n'Goblins, Ghostbusters, Commando,
erano, sono e resteranno per sempre dei capolavori, ma c'e` da dire che
almeno tecnicamente i capolavori successivi (la serie Games della Epyx, i 3
Last Ninja, Defender of the Crown, Sinbad and the Throne of the Falcon,
Maniac Mansion, e Zak McKracken and the Alien Mindbenders, solo per citarne
qualcuno, ma potrei andare avanti per ore) erano superiori (in particolare
Last Ninja 3 che PERSONALMENTE ritengo la miglior grafica mai vista su un
gioco commerciale per C64, cosi` come ritengo The Last Ninja il gioco con
le migliori musiche mai sentite uscire dal SID. Ma qui si va molto sui
pareri personali, e come si diceva a Roma, de gustibus).
-- 
 $B%^%C%7!!%+%G%s%F%# (B - E-mail massi.cadenti(at)
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

su c64.
Prima dell'uscita di questi due, probabilmente International Soccer
(nonostante tutti i suoi anni, visto che usci` nel 1984 o forse addirittura
1983) rimase il migliore, con le sue infinite versioni hackate ("Calcio
Replay" su tutte).
Io pero` giocavo ogni tanto anche a Mexico 86 della US Gold (anche se oggi,
col senno di poi, ammetto che era un clone mal riuscito dello stesso IS).
-- 
マッシ　カデンティ - E-mail massi.cadenti(at)
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

conversione di un gioco per Spectrum, se ben ricordo.
Domanda a proposito di conversioni di giochi di calcio buoni su altre
macchine e su C64 rovinate in titoli disastrosamente brutti: cos'era peggio
su C64? Matchday o Kick Off?
Per me il secondo :)


divertente (per l'epoca).
No, temo che si riferisca a un titolo di ben altra fattura. Assomiglia a IS
ma ha i giocatori decisamente piu` grandi (circa il doppio) ed era
ingiocabile.
Purtroppo non mi ricordo il titolo, e tra l'altro non sono nemmeno sicuro
che se anche lo ricordassi sarebbe il titolo originale. Se me lo ricordo
(=difficile) cerco di dare un'occhiata nei prossimi giorni tra i miei dump.
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 $B%^%C%7!!%+%G%s%F%# (B - E-mail massi.cadenti(at)
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

Ghost'n'goblins, Popeye, vari giochi di astronavi, Asteroid, 
Asteroids per c64? Mi giunge nuova. Mi ricordo un paio di versioni
abbastanza amatoriali, ma niente di commerciale realizzato
direttamente dall'Atari.


col senno di poi, ammetto che era un clone mal riuscito dello stesso IS).
Non ricordavo questo titolo e ci ho messo un po' per ritrovarlo in
rete perche' non era sotto la "M" ma sotto la "W" come World Cup
Carnival. Lo avevo in una vecchia "Peek" ma credo ci avro' fatto un
paio di partite in tutto. Come gia' ho detto in precedenza sostituii
l'International Soccer quando mi arrivo' su disco Gary Lineker
Superstar Soccer, che aveva una buona fase manageriale. Addirittura
poco dopo mi arrivo' anche una versione "da edicola" tutta tradotta
con il campionato italiano.


Per me il secondo :)
Sono d'accordo con te, piu' che altro a causa dell'hype che si era
generato quando venne annunciata la conversione di questo titolo che
spopolo' sui 16bit; Kick Off era il gioco piu' caricato sul mio fedele
Atari ST quando arrivavano gli amici a casa mia...


direttamente dall'Atari.
Asteroids č quello con la tavoletta da tennis spaziale vero? Ebbene
sě, ho giocato ad una riproduzione praticamente FEDELE sul c64... era
riprodotta persino l'introduzione iniziale!

> Asteroids č quello con la tavoletta da tennis spaziale vero? Ebbene
no, quello č Arkanoid e ti giuro che č una delle definizioni di tal gioco
piů "strana" che abbia mai sentito

 piů "strana" che abbia mai sentito
č quello! Arkanoid! una riproduzione PERFETTA del coinop sul 64!
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Inviato via 
http://usenet.libero.it

Asteroids è quello con la tavoletta da tennis spaziale vero?
No, Asteroids e` quello con la navicella triangolare che ruota su se`
stessa e spara per rompere gli asteroidi, quelli piccoli li distrugge
mentre quelli grandi li divide, tipo Pang insomma (che ha copiato questo
stesso concetto trasformandolo in un simil-platform).


 stesso IS).
No, era praticamente World Cup II (un vecchio titolo poco famoso della
Artic) che venne leggermente modificato e frettolosamente inscatolato con
poster e un sacco di porcate varie per essere messo sul mercato in
coincidenza con i mondiali dell'86 (ti ricordo la stroncatura leggendaria su
Zzap! ;) Comunque, "Mexico 86" è solo il nome "ignorante" con cui la Armati
lo diffuse nel nostro Paese, credo, dato che il vero nome è appunto World
Cup Carnival).
La cosa terribile è che tutti i giocatori restavano assolutamente fermi
(compagni e avversari, tranne UNO alla volta) e l'intelligenza artificiale
faceva sembrare dei geni i "muratori" di Int. Soccer (che pure erano messi
molto male): roba che il computer scartava tutti, portiere compreso e poi
tornava indietro!!! (Succedeva un sacco di volte...)
Uno dei giochi più brutti di tutti i tempi, altro che Hades Nebula e le sue
maraviglie in technicolor... :)


 "Calcio difesa" et similia.
Titolo molto interessante, ma purtroppo troppo ripetitivo.
Una grande idea, comunque.
C'è il giochino di Baggio (in Flash, mi pare), sul suo sito, che è un po'
simile (ma lì bisogna segnare...) :)


è quello! Arkanoid! una riproduzione PERFETTA del coinop sul 64!
Anche il Coin Op ti dava le vite infinite al secondo
giocatore?^____^;;;;
-- 
<img src="
http://space.virgilio.it/ocicale/fire.gif
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CAST IN THE NAME OF GOD, YE NOT GUILTY

maraviglie in technicolor... :)
A me e ai miei amici piaceva ;) Visto oggi e paragonato a giochi come EHIS
o Microprose Soccer (ma anche Kick Off 2) ti dico tranquillamente che era
una cagata ;)
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

 maraviglie in technicolor... :)
Hai provato la versione spectrum di Hades?
-- 
limaCAT