Newsgroup: it.comp.software.emulatori
Titolo: Puzzle Fighter, ovvero...

...il gioco della Capcom.
Vi aspettavate una battuta ?
Si sa niente dell'emulazione di questo capolavoro assoluto o di una sua
qualsiasi versione seguente ?
Attento, c'è la gemma verde !!!
Attento !!!
Hadouken !!!

 qualsiasi versione seguente ?
non č emulato
--
Andrea "Velvet" Petrucci - 
vel...@libero.it
 - 15954376 - 
http://pmm.ngi.it
vuoi vedere quali rom possiedo? 
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collezioni rom? partecipi al NG? vuoi scambiare link di siti di rom?
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Vi aspettavate una battuta ?
Super puzzle fighter 2 turbo?
Dovrebbe essere emulato tra poco nel settore "emulatori cps2", la rom
č gią disponibile, ma ancora criptata.
Bye
Luca

 Luca

 è già disponibile, ma ancora criptata.
Perchè emularlo se esiste già per PC?

Perchč emularlo se esiste giŕ per PC?
Perche' e' programmato da schifo! Sul mio vecchio 233 era INGIOCABILE da
tanto era lento!
-- 
        Tremal-Naik -- Ghouls Emperor -- GnuPGid: 0xF093D6AD 
E.A. Poe Klingon Translation Project: 
http://web.tiscalinet.it/tremal
List of my abandonware games: 
http://web.tiscalinet.it/tremal/abandon
        The fear of blood tends to create fear for the flesh

 tanto era lento!
???
Ma se andava benissimo sul mio vecchissimo Pentium133.


ma dico, scherzi
era ampiamente configurabile, d'accordo, ma in confronto all' originale non
c'è paragone.. vuoi mettere a giocarti la versione originale emulata (con
effetti scanlines, interpolazione, meno ingombrante, migliore sotto tanti
altri punti di vista)?
resto scettico che ti girasse bene su un P133... era un cesso di conversione
come i primi due Street Fighter Alpha
byez

> Perchč emularlo se esiste giŕ per PC?
se per questo milioni di giochi emulati esistono su PC ma l'emulazione č
l'ORIGINALE
questa cosa č una legge fondamentale per chi segue il NG
eretico!


Ma se andava benissimo sul mio vecchissimo Pentium133.
A me andava scattoso con risoluzioni tipo 1024x768 e 16-32 bit di
colore. Avendo la versione PSX come paragone non si potevano non notare
le nette differenze. A 640x480 andava benone ma non era certo il massimo
come impatto visivo e certi blocchi di colore sembravano uguali. 


come i primi due Street Fighter Alpha
Ecco, questi invece me li ricordo quasi decenti... :) Ma probabilmente
sbaglio, visto che le conversioni dei giochi Capcom non sono mai state
granche'...


 come i primi due Street Fighter Alpha
Eppure andava benissimo.
A 16bit era lento, ma a 8bit era veloce anche in 800x600.
Ovviamente quando ero passato al P2/266 allora andava benissimo anche a
1024x768 a 16bit.

A 16bit era lento, ma a 8bit era veloce anche in 800x600.
Forse sono daltonico ma a 8 bit a volte confondevo il verdino con il
giallino... 


 giallino...
Uhm... è più probabile che avessi un monitor (o scheda video) scarso forte.

Uhm... č piů probabile che avessi un monitor (o scheda video) scarso forte.
Be', monitor Hitachi 17" e come scheda video un'onestissima
S3Virge... Pero' a 16 bit tutto migliorava (ma scattava in un modo
orrendo).


tanto era lento!
ci giocavo sull'amd k5 a 100 mhz e filava sciolto....
piuttosto i problemi erano nella scarsa risoluzione
-- 
FRM
Boss di fine gioco del B.O.B.B.L.E.
In difesa dei draghetti saponosi.
Blast off and strike the evil Bibbio empire
Ghouls e Ghosts, diffidate dei Goblin...sono infidi >:)

piuttosto i problemi erano nella scarsa risoluzione
Be', mi sembrava quella dell'arcade. Comunque a detta di molti era uno
scandalo a risoluzioni un po' piu' spinte (oltre l'800x600).
