Newsgroup: it.comp.software.emulatori
Titolo: Sondaggione: secondo voi...

Avete una sola opportunità di scelta per ciascuna voce. Qual'è il 
miglior emulatore di:
- Vic 20
- C16/Plus4
- C64
- Spectrum
- Atari 2600
- Atari Jaguar
- Atari Lynx
- Intellivision
- Colecovision
- Vectrex
- Master System
- Megadrive
- NES
- Super Nintendo
- Nintendo64
- PC Engine
- Playstation (ps1)
- Dreamcast
...che giri su Windows? Solo una voce per piattaforma eh...
p.bes

 - Dreamcast
Mai usato
Hai dimenticato pero' l'Amiga ma forse perche' c'e' una sola scelta (il 
winfellow ormai pare morto...)
Saluti: Shadow

- Dreamcast
nullDC

- Playstation (ps1)
Epsx
-- 
 
Nicolas

 ...che giri su Windows? Solo una voce per piattaforma eh...
Non mi interessa se per Amiga ce n'è solo uno... LA DOVEVI AGGIUNGERE: 
WinUAE!!!
Invece hai dimenticato: NeoGEO - ZX81 - Gameboy - MSX - X68000 - Atari ST - 
Mac - Apple II e alcuni interessanti computer inglesi ma qui in Italia poco 
venduti...
Le scelte precedenti sono a memoria e suscettibili di cambi di umore! :)))
Ciao 

venduti...
Per l'msx io direi il BlueMSX... per l'atari ST avevo provato tempo fa
il SainT e sembrava funzionare piuttosto bene. Per l'Apple II direi
AppleIIWin e il resto non ne ho idea... 
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale

p.bes
Ho cercato di sceglierne una, in alcuni casi non è stato facile,
-- 
09F911029D74E35BD84156C5635688C0
(e mo' toglietemelo da google)

dall'embrionale in giů
Non vuoi proprio essere aggiornato sull'emulazione del Dremcast, eh?
Il nullDC č piů compatibile del Chankast! (e prima che tu lo dica: il
framework .NET 2.0 non serve se si installa partendo dal file .msi
anziché dall'exe)

Le scelte precedenti sono a memoria e suscettibili di cambi di umore! :)))
Anche le mie, a scanso di equivoci.


...che giri su Windows? Solo una voce per piattaforma eh...
Sivincequalchecosa? ;)
Ciao,
Andrea.

Vic 20..........................Vice
C16/Plus4....................Vice
C64.............................CC64
Spectrum.....................ZX Spectaculator
Atari 2600....................Stella
Atari Jaguar..................Mai usato
Atari Lynx.....................Handy
Intellivision....................Nostalgia
Colecovision..................Virtual Colecovision
Vectrex........................Mai usato
Master System.............Gens
Megadrive.....................Gens
NES.............................Nestopia
Super Nintendo.............Snesxw
Nintendo64...................Project64
PC Engine....................Magic Engine
Playstation (ps1)...........pSX
Dreamcast....................mai usato
jox

Aggiungo l'Amstrad CPC, per cui ovviamente la scelta č CPCE.
Il WinApe l'hai mai provato giusto per curiositŕ?
Si potrebbero ancora aggiungere la serie XL degli Atari a 8 bit
(principalmente l'800XL e il 130XE). Un ottimo emulatore č in questo
caso l'Atari800Win+ 4.0...


 - C64
Hoxs64, peccato che sia meno "dotato" di Vice, ma e' molto piu' preciso.
-- 
-=[]=--- iAN CooG/HokutoForce ---=[]=-
Unable to locate Coffee -- Operator Halted!

il SainT e sembrava funzionare piuttosto bene.
Per la compatibilita' STE, e' ancora molto meglio lo STeem
-- 
AndreaP
...anachronistic and impulsive...
Il mio blog personale su 
http://avereventanni.blogspot.com
Recensioni di vecchi videogiochi su 
http://quattrobit.blogspot.com

- Intellivision
Nostalgia


Hoxs64, peccato che sia meno "dotato" di Vice, ma e' molto piu' preciso.
Mi faresti qualche esempio di titoli commerciali o di demo che girano
bene su Hoxs64 e non girano bene (o non girano affatto) su VICE? Il
CCS64 ha (come sai) vari problema di compatibilità, ma con VICE non me
ne sono ancora capitati (a parte quando era il dump fatto male, ma la
colpa non è del VICE).


 Tu non hai la minima idea di che cosa sia un FILESYSTEM, ammettilo...
per quanto ne so io ne esistono di 3 tipi: FAT, FAT32 ed NTFS (in ordine
di rapidita'). [Peerla di "pasqu@ke", free.it.hackers]

Dimenticavo questo specchietto, quoto integralmente
"
A new version of Hoxs64 has been released, it can now handle the
following titles:
-Aurora 90% ($01 fading corrected, passes the emu check, there's
 no need to press run/stop to proceed at the beginning anymore)
-Locomotion/Hitmen (IRQ timing adjusted, works now)
-Demo IV (it doesn't crash anymore and flickers in the same manner
 my C64C does)
The updated emu check list:
Y - test passed, N - emu detected
                       CCS     VICE    Hoxs64
Cucumber Juice 2        Y       Y       Y
Deus Ex Machina         Y       Y       Y
Demus Interruptus       Y       Y       Y
+h Emu-Fuxx0r v1        N       N       Y
+h Emu-Fuxx0r v2        Y       N       Y
Waveform Composer       Y       N       Y
Aurora 90%              N       N       Y
Krestage 3              Y       N       Y
valid for: CCS64 v3.3, VICE v1.21, Hoxs64 v1.0.4.24
Ipso facto, Hoxs64 becomes the first C64 emulator to be undetectable
by any emu check known to date. \o/
"
-- 
-=[]=--- iAN CooG/HokutoForce ---=[]=-
And God said: E = 1/2mv^2 - Ze^2/r, and there was light!

Dimenticavo questo specchietto, quoto integralmente
[cut]
Grazie (anche per il post sopra), davvero utile e esaustivo come
sempre :)


VICE
Ma proprio tu non puoi cadermi sul C16 :/


caso l'Atari800Win+ 4.0...
Sono macchine che conosco poco...


sempre :)
Cercando i demo in questione sono incappato in questo thread, che tu
sicuramente conosci gią visto che ci sei intervenuto, ma che magari a
qualcun altro puņ interessare:
http://noname.c64.org/csdb/forums/?roomid=7&topicid=43498&showallposts=1


 
http://noname.c64.org/csdb/forums/?roomid=7&topicid=43498&showallposts=1
Veramente e' quello che ti ho segnalato io =)
-- 
-=[]=--- iAN CooG/HokutoForce ---=[]=-
L'unica cosa che arresta la caduta dei capelli e' il pavimento.

Veramente e' quello che ti ho segnalato io =)
Sì ma tu hai copiato solo il post, io ho segnalato tutto il thread :D


Sì ma tu hai copiato solo il post, io ho segnalato tutto il thread :D
LOL... sì l'ho detto, la mia è demenza senile. O colpo di sole, fai
tu.


Ma proprio tu non puoi cadermi sul C16 :/
Ahahah. Lo sai che sono un po' di parte :)
Saluti nč!
Andrea.
PS Tra un po' vedrň un post di Ian Coog che dice la stessa cosa per il
C64...

Hoxs64, peccato che sia meno "dotato" di Vice, ma e' molto piu' preciso.
c.v.d. :)
Andrea.

Sono macchine che conosco poco...
Sì, in effetti furono vendute per un certo periodo anche in Italia
(soprattutto l'800XL) ma non ebbero un grosso successo (andarono molto
invece in Germania). Con il 520ST per l'Atari fu invece un'altra cosa
(anche se imho nel duello con l'Amiga non riuscirono a spuntarla). 
Pare però, a detta di un mio amico che l'aveva acquistato, che il 520
ST fosse strepitoso per la musica...


 Sì ma tu hai copiato solo il post, io ho segnalato tutto il thread :D
ma piantala
-- 
-=[]=--- iAN CooG/HokutoForce ---=[]=-
Una telefonata ti allunga la vita... e' la bolletta che te la stronca!!

 tu.
esci da quel corpo
-- 
-=[]=--- iAN CooG/HokutoForce ---=[]=-
Hey Bill, it's cold herein! Close the Windows!

 ST fosse strepitoso per la musica...
Sì, per le porte MIDI. La qualità dell'audio interno, invece, non era 
eccelsa: Amiga era tutto un altro mondo.
In altre parole: l'ST era strepitoso per FARE musica con gli strumenti 
veri, non per eseguirla di per sé.
p.bes


E' vero. Per rendersene conto è sufficiente sentire le musiche di un
gioco per Amiga qualsiasi di cui esiste anche la versione per ST, poi
sentire le musiche dello stesso gioco ma per Atari ST.

Vincenzo Scarpa ha scritto:

Si,se non erro,il 520st aveva lo stesso chip sonoro degli spectrum
128+2 e vari msx,il ay-8310 o qualcosa del genere
-- 
 
Nicolas

128+2 e vari msx,il ay-8310 o qualcosa del genere
Tutta la serie ST montava questo chip, per la precisione si tratta
dell'YM2149, compatibile con l'ay-3-8910 della general instruments.
Avendo a disposizione un processore veloce come il 68000 pero' era
possibile superare le limitazioni dell'ym utilizzandolo anche per
eseguire suono campionato a 8bit, anche se la cosa ovviamente
richiedeva tempo di cpu, dato che non era disponibile un chip dedicato
come su amiga. 
Per quanto riguarda i giochi accadeva quasi sempre che la musica dei
titoli era campionata 1:1 sull'amiga [ad es: xenon2, turrican o shadow
of the beast] mentre la colonna in-game era suonata solo sull'ym e la
differenza si sentiva tutta, ovviamente.
Esistevano tranquillamente programmi di tracking analoghi al
corrispettivo commodore che permettevano l'esecuzione di 4 voci in
contemporanea [io ad esempio usavo il TCB Tracker] ma il salto fu
compiuto solo tardivamente con la serie STE che montava un chip DMA
per canali stereo [l'ST era mono].


Vincenzo Scarpa ha scritto:

In effetti quella d'incorporare delle porte MIDI nel computer fu per
l'epoca una gran bella idea, almeno imho. :)


 l'epoca una gran bella idea, almeno imho. :)
e mi chiedo cosa gli costasse a quei cazzoni della commodore incorpare una
porta midi a tutti i modelli amiga. certo, di interfacce midi per amiga ne
hanno fatte a decine, ma vuoi mettere la differenza che ha fatto ai computer
atari avendole incorporate?
e non puoi nemmeno dire che non ci arrivassero perche' l'amiga cdtv le
montava di serie.
-- 
ZaXxon

montava di serie.
Altri misteri della Commodore. Come il C16 tra l'altro. Qualcuno mi sa
spiegare il motivo (commercialmente parlando) della sua uscita?


spiegare il motivo (commercialmente parlando) della sua uscita?
Sostituire il Vic-20 con un prodotto che fosse economicamente
entry-level (il C64 era ancora piuttosto costoso) e poter quindi
penetrare in una fascia di mercato diversa rosicchiando quote di
mercato soprattutto a Sinclair (che faceva dell'economicità della
macchina nuda e cruda il suo punto di forza); contemporaneamente,
creare una macchina con un BASIC decente, certamente superiore a
quello del C64, e che almeno graficamente, pur soffrendo della grave
mancanza degli sprite, per il resto potesse rivaleggiargli, avendo più
colori (ben 121, e realmente disponibili già da BASIC, senza bisogno
di fare routine strane nel raster register). Allo stesso tempo, fece
qualcosa di compatibile (sia pure con memoria) a quello che doveva
essere un computer "professionale da ufficio", e cioè il Plus/4. In
pratica, il +4 avrebbe dovuto sostituire i PET ormai fin troppo
obsoleti (cosa che si evitò di fare col C64).
Il risultato fu diverso da quello che C= si aspettava, e cioè che
mentre negli uffici si iniziarono ad usare gli IBM-compatibili (qui il
merito/colpa fu più di Microsoft che di Commodore), nella parte
casalinga la stragrande maggioranza del software disponibile fu
scritto per i 12 KB del C16 (e anzi qualcosa sul +4 non ci girava
nemmeno) e questo fu il motivo della morte commerciale praticamente
immediata del +4. Il C16 ebbe invece un buon numero di titoli dal 1984
alla metà del 1987. Nel tardo 1987 anche il C16 morì commercialmente,
principalmente perché le case di software e le riviste iniziarono a
guardare ad Amiga da un lato e a dedicare sempre più spazio a C64 e
C128 dall'altro.
In realtà intorno a +4, CDTV, CD32, C64GS e clamorosi fallimenti
commerciali della Commodore (il C16, obiettivamente, il suo successo
commerciale l'ha avuto e come durata è stato pari se non superiore al
Vic20), nonché alle scelte assai discutibili, come quella del BASIC
2.0 nel C64 o al chipset AA (e non AAA) nell'Amiga 1200, così come
alle stesse ragioni precise del fallimento della Commodore, ci sono
versioni contrastanti e una specie di alone di mistero, ancora adesso.


obsoleti (cosa che si evitò di fare col C64).
Avevo letto che il C16 non era niente altro che un Plus4 "castrato",
non "un qualcosa di compatibile".
Saluti.
-- 
Living in Barbaropoli
http://gensuke.blogspot.com

 
Confermo, da (ex) possessore di entrambi. Il C16 era un +4 senza gli 
applicativi in ROM e con la memoria ridotta. Il resto era pressochè lo 
stesso.
-- 
Hitman (reborn!)

versioni contrastanti e una specie di alone di mistero, ancora adesso.
Beh... sul discorso dell'AAA credo che non ci siano dubbi.
Semplicemente, non erano ancora pronti. Fu lo stesso Hayne (per chi
non lo sapesse il capoprogettista dei suddetti chipset nonché "papà"
dell'Amiga 3000) che qualche tempo dopo il fallimento della Commodore
avrebbe dichiarato che ci sarebbe ancora voluto almeno un anno di
lavorazione...
Piuttosto resta da chiedersi perché la Commodore abbia bocciato il
progetto dell'Amiga 3000 + (con gli AGA di serie nel 1991 - il che non
era affatto male) in favore del 4000 un paio d'anni più tardi (sempre
con gli AGA ma ormai non più competitivi...).
