Newsgroup: it.comp.software.emulatori
Titolo: emulare mame e neogeo su playstation?????

Si puň?
Voglio realizzare una mia compilation con le rom preferite e giocarci su
playstation!!!
Fatemi sapere!!!

 playstation!!!
No, non puoi, la PSX non ha abbastanza potenza per far girare MAME o altri
emulatori del Neogeo. 
-- 
(o<
//\   GnuPGid: B8B68C17 
V_/_  pinguino 186198 @ 
http://counter.li.org

 emulatori del Neogeo.
Sicuro? ci girano i giochi in 3D mi sembra strano non riesca a star dietro
al mame o al neogeo!!!

 al mame o al neogeo!!!
Gia'.. ma ti sfugge il piccolo particolare che quei giochi girano
*nativamente* sulla PSX!
Gli emulatori per loro natura sono inefficienti (pensa a quanta potenza
e' necessaria per emulare "giochini" come Pac-Man o Galaga..)


 al mame o al neogeo!!!
renditi conto ke, per far girare "fluidamente" gli ultimi King of Fighters
su Psx, i programmatori SNK sono scesi a compromessi con i frames
d'animazione. Considera poi ke la Psx ha (se nn sbaglio) 33 Mhz di frequenza
di clock e 2Mb di RAM... Sa vut mai mame... Troppo peso
Bonz

 emulatori del Neogeo.
Non è la potenza che manca: è la RAM che non è sufficiente.
--
/\/ / ><
NiX @reA :  
http://nix.3000.it/
 ; 
http://digilander.iol.it/nixarts/
Membro di It.Unknown  
www.emuitalia.com/it
--

 Non è la potenza che manca: è la RAM che non è sufficiente.
Si', vabbe'... lo sai che processore gira sulla PSX?
Un R3000 a 33MHz, equivalente grosso modo a un 486..
Ora anche se ci fossero 64 mega pensi che cambierebbe qualcosa?
Il processore non e' abbastanza potente.. la RAM e' poca.. la PSX
non ce la fa a far girare MAME e relativi giochi Neogeo.


 Non č la potenza che manca: č la RAM che non č sufficiente.
non č sufficiente nemmeno il resto, fidati

 ha scritto nel messaggio
news:adlc9o$s21$1...@localhost.localdomain...

Non c'entra niente. La PSX era un gigante (per l'epoca) poligonalmente
parlando, ma un nano nella grafica bidimensionale. Il Neo Geo aveva molta
piu' video RAM (4 mega contro i due della PSX), quindi figurati se la PSX
puo' emularlo, riusciva a malapena a far girare delle versioni native,
ridotte dei suoi giochi.
Ryo

playstation!!!
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA
Ma guarda questo: il mame arranca anche su sistemi da 1 GHz e 256 MB
di RAM e lui vuole giocarci su un sistema da 25 MHz e 2 MB di RAM!

al mame o al neogeo!!!
Prova a far girare Max Payne sul tuo computer e dimmi come ti gira
(bene, immagino). Poi prova a emulare Street Fighter The Movie col
mame e dimmi come ti gira (da schifo, immagino). E perchè il PC che fa
girare così bene un capolavoro di tridimensionalità come Max Payne non
fa girare bene un gioco 2D e a bassa risoluzione come Street Fighter
The Movie? Per 2 motivi:
1) Max Payne è stato scritto per essere eseguito su un PC (come i
giochi 3D della PSX sono stati scritti per essere eseguiti con la PSX)
mentre i giochi emulati dal mame originariamente giravano su
tutt'altro hardware
2) Il mame non è ottimizzato (anzi, è PESSIMIZZATO), ha dei requisiti
assurdi e quindi su un sistema che ha poca potenza "grezza" come la
PSX non gira.

>Non č la potenza che manca: č la RAM che non č sufficiente.
Ah sě? Sai a quanti MHz va il processopre della PSX? VENTICINQUE!!! E
se il mame arranca su processori 40 volte piů potenti, figurati tu
come girerebbe sulla PSX...
P.S.
Non c'entra la potenza 3D della PSX perchč quella č gestita da un chip
grafico e non va a pesare sul processore

su Psx
DISTRUGGIAMOLI TUTTI!!!!!!

 non ce la fa a far girare MAME e relativi giochi Neogeo.
Beh, teoricamente č possibile. Che poi girerebbe ad un frame al giorno č un
altro discorso !


 ridotte dei suoi giochi.
ed č per questo motivo che il Saturn la sbeffeggiava su tutti i fronti. A
volte (pochine, purtroppo) anche nel 3d !
Si potrebbe dire ad esempio che il primo tomb raider era venuto meglio su
Saturn.


 Saturn.
Sono in tanti a sostenere che, tecnicamente parlando, il Saturn fosse
superiore alla Play.... e in effetti non si potrebbe dar loro torto!

 grafico e non va a pesare sul processore
Si puo' sempre far girare i giochi 2d usando il chip 3d, mappando gli
sprites e gli sfondi sui poligoni...
-- 
Qui e' Jack Burton, del Pork-Chop Express,
che parla a chiunque sia in ascolto...
http://digilander.iol.it/burton666/index.html

 di RAM e lui vuole giocarci su un sistema da 25 MHz e 2 MB di RAM!
Bhé adesso non caghiamo fuori dalla tazza :)))) su sistemi con CPU ad 1Ghz e
256Mb il MAME arranca in 2-3 giochi Midway al massimo......


.... non basterebbe cmq il quantitativo a dir poco esiguo della RAM di
sistema e video per gestire il tutto! E' un' utopia.... potrebbe esistere
giusto una versione compilata e ottimizzata per far girare quattro giochini
alla pacman e poco altro.


Ma la storia insegna che il successo di una console (...almeno in Europa)
deriva da:
1) Quantità/Qualità di giochi
2) Facilità di renderela compatibile con giochi copiati
3) Prezzo
Ecco perche secondo me il gamecube in europa fa la fine del saturn!!!
Ecco perche il gameboy ha avuto sucesso ed il gamegear no! (mi ricordo che
costava quanto un commodore 64 con tutte le periferiche!!!!!)
In giappone non funziona cosi ci sono + soldi e le scelte sono dettate da
altri coefficenti che ignoro

 altri coefficenti che ignoro
In Giappone al momento la PS2 domina incontrastata, a seguire Nintendo e
Microsoft. Sicuramente sarà il paese presso cui Xbox attecchirà meno, imho
(già c'è stato pure l' arrosto dei DVD rigati.....)

 (già c'è stato pure l' arrosto dei DVD rigati.....)
sono d'accordo poi li ci sono una marea di console che noi non conosciamo!!!

 retroilluminato come lo era quello delle console portatili di casa
Lo schermo del GBA e' una vera porcheria. E' impossibile giocarci se non
all'aperto e con il sole che spacca le pietre :)
E comunque rimane troppo piccolo.


 esistere
Si, lo so. Il problema grosso e' comunque la ram, non la cpu, perche'
con trucchi strani si puo' fare quasi tutto, ma:
- La ram resta una grossa limitazione
- Vale la pena di sbattersi?


 Atari.
Diciamo che non e' retroilluminato per niente :-)
A differenza dei buoni vecchi GG e Lynx, quella fetecchia del GB non ha
una fonte di illuminazione dietro al display, quindi o giochi sotto una
forte fonte di luce o ti attacchi.. il problema e' cosi' sentito che ho
trovato una petizione (!) online per dotare il GBA della suddetta fonte
d'illuminazione e ora vendono un kit (Afterburner o qualcosa del genere)
che supplisce a questa carenza.


 altri coefficenti che ignoro
per esempio da quanto è colorata la scocca della console. Per questo la PS2
non verrà venduta più ....  :PPP


 superiore alla Play.... e in effetti non si potrebbe dar loro torto!
Gestiva meglio il 2D, non ci piove.. sul 3D era messa meglio la PSX.


 non verrà venduta più ....  :PPP
Non credo!

> Gestiva meglio il 2D, non ci piove.. sul 3D era messa meglio la PSX.
infatti la sega ancora non si era buttata sul 3d, io ricordo pder lo più
conversioni di giochi da coin op


Eddai... pietą! ^_^'
Ciao.
--
Kid Of The Century (a.k.a. KOTC)


Il guaio è che per fare così serve un numero inusitato di poligoni e
alla fine andrebbe tutto ancora più lento!

Saturn.
E la versione per Saturn di Duke Nukem 3D era non solo migliore di
quella per PSX, ma ANCHE di quella per PC!

 quella per PSX, ma ANCHE di quella per PC!
e cosa aveva in più? lo mandavi pure in 800 x 600? =PPP


Costano anche le periferiche per Xbox e PS2... quest'ultima almeno ha il
vantaggio di poterci riciclare i vecchi joypad della play e in molti casi il
cavo scart NTSC!
[CUT]

 che supplisce a questa carenza.
Che fa cagare comunque :D
Un mio amico l'ha comprato e, visto che non cambiava una cippa, si e'
autocostruito un sistema di illuminazione non da poco, usando dei led
particolari, una batteria, un paio di pezzi dell'aftercoso e dei lego!!!
:D


 :D
Ne esiste uno della Logic3 veramente eccellente.... ma non so quanto costi


Non come risoluzione, ma come effetti di luce! La software house che
ha convertito Duke Nukem 3D per Saturn, anziché convertire il Build,
ha utilizzato un engine in grado di dare effetti di luce simili a
quelli di Quake2, con sorgenti di luce bianca e colorata, che
illuminano l'ambiente e proiettano ombre!

 alla fine andrebbe tutto ancora piů lento!
Eh, insomma... quella e' la tecnica che si usa OGGI sui pc per fare i
giochi 2d usando le schede accelerate 3d...


 illuminano l'ambiente e proiettano ombre!
forse ho capito che intendi.... era così anche nella conversione per
Nintendo64 vero? anche in Doom64 sono stati implementati effetti simili
vabbé, tra sistema di controllo  (tastiera + mouse) e la possibilità di
giocarci in multiplayer... mi tengo Duke per PC ;))))