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Titolo: Reportage Sala Giochi

In diretta dall'ENADA di ROma:
Impressioni a caldo: Tekken 4, sembra più o meno sempre il solito brodo
videoludico (senza offesa): stessi personaggi, stesse animazioni, almeno in
parte riciclate (basti guardare la figlia di Eddy Gordo). I fondali sono a
tratti evocativi (la foresta e il grattacielo sono tra questi), altre volte
scarsini e poco ispirati (il piano terra del centro commerciale e lo stesso
garage sono tristemente esemplari). A proposito: nello stage ambientato nel
garage siamo riusciti a distruggere le colonne! Non escludo che anche altre
infrastrutture possano subire la stessa sorte.
La giocabilità ricorda il classico Tekken, con l'aggiunta degli spostamenti
a 360 gradi, e la possibilità di rinchiudere all'angolino (vero Davide?) il
vostro avversario. Proprio qui nascono secondo me i problemi di giocabilità:
è veramente difficile e frustrante riuscire delle volte uscire da queste
situazioni. I finali no ci sono, appaiono solo i replay degli scontri con i
titoli di coda. In breve, un titolo tecnicamente buono (a tratti ottimo) ma
dal quale ci aspettavamo di più.
Molto bello invece VF4, grafica pulitissima e dettagliata, fondali
bellissimi (spettacolare l'effetto delle orme lasciate su sabbia e neve):nel
fondale
ambientato in Grecia, i fulmini distruggono letteralmente le gradinate e le
colonne del tempio). I personaggi sono molto meno "rigidi" di Tekken 4 e
presentano un dettaglio facciale davvero stupefacente. L'aggiunta alla norma
risiede nella pavimentazione delle arene che, subiscono una distruzione
progressiva man mano che vengono colpite (un dettaglio molto carino e
ingegnoso, non ancora visto in nessun titolo). La giocabilità è strettamente
legata ala saga di Virtua Fighter. Per me chi non fa fatica a pararsi
utilizzando un tasto, sicuramente sarà più avvantaggiato di chi ama alla
follia Tekken.
E vabbe', non c'erano solo Tekken 4 e Virtua Fighter 4 all'ENADA, c'erano
pure il seguito di 18 Wheeler, Super Monkey Ball (con tanto di Joystick a
forma di banana!), altri coin-op più o meno divertenti (è il caso di Bug
Busters, un titolo tipo Time Crisis dove al posto delle pistole avete una
bomboletta di insetticida!!! Per caricarla dovete agitarla :-))).
Poi c'erano anche Sengoku 3, Police 911 2, e il terzo episodio di Silent
Scope: silent scope EX.
Poi, come per magilla, da un angolino sbuca furoi la versione Arcade di Gun
Survivor Code VEronica (con tanto di cabinato). Ragazzi: che schifo!!!! E'
bruttino forte: grafica con pochissime texture, movimenti legnosissimi e
sistema di gioco secondo me cannato terribilmente. Era meglio fare uno
sparatutto classico...

 In diretta dall'ENADA di ROma:
[SNIP]
Cioe' dico... il gioco piu' bello e strafico della fiera, Street Soccer,
non l'hai nominato! Tsk Tsk... non ti parlo piu' :P
KENSHY

 non l'hai nominato! Tsk Tsk... non ti parlo piu' :P
Dai... solo perché è un gioco italiano, non puoi dire che è il + fico! A
parte che sembra il porting di un gioco PSX, ma poi... quella grafica... che
roba rozza...
CMQ International Soccer non mi è piaciuto, Street Soccer è un pochino
meglio.
Il rompicapo invece era presente in forma non giocabile.

 non l'hai nominato! Tsk Tsk... non ti parlo piu' :P
Però uno bello l'ho dimenticato: VIRTUA TENNIS 2!!!! Troppo divertente!!!

 meglio.
Street Soccer e' FFFFantastico e BBBBasta ^____^
KENSHY

 Street Soccer e' FFFFantastico e BBBBasta ^____^
Lavori alla Trecision? ^______^

 Lavori alla Trecision? ^______^
Di piu'... sto debuggando SSoccer e sto impazzendo :/
KENSHY

 Di piu'... sto debuggando SSoccer e sto impazzendo :/
Ma come vi è venuto in mente di buttarvi nel settore con un prodotto di
questo tipo? Intendo: non era meglio fare qualcosa di più innovativo? Vabbe'
lo so che a suo modo Street Soccer è innovativo (database aggiornabili,
calcetto...) però è pur sempre un gioco di calcio! Visto che graficamente
'sti giapponesi non si battono, puntate sulla novità! ^_^

 'sti giapponesi non si battono, puntate sulla novità! ^_^
I giapponesi non si battono nemmeno su quello IMHO ^__^;
Siamo ancora giovani, pero' ci difendiamo bene.
Diciamo che, in un certo senso, giochi di calcio con un'occhiolino
(senza eccessi) alla simulazione, nel mercato coinop non ce n'erano molti.
In ogni caso stiamo sperimentando molto e credo con una
buona qualita' (titoli sviluppati in tempi relativamente brevi).
Magari nei prossimi anni chissa'... ;)
Kenshy