Newsgroup: it.hobby.motociclismo
Titolo: domande per motociclisti

ciao e scusate
sto facendo un videogioco di moto...
volevo chiedervi se la durezza della 'piega' è proporzionale alla velocità
penso di si ma di quanto?
cioè quale è il range di velocità in cui si puo piegare? e quanto si
indurisce la moto all'aumentare la velocita?
immagino che a 10 km/h non si possa piegare perchè si rischia di cadere e
altrsì immagino che a 300 all'ora se si piega si vola per terra
quindi da quanto a quanto si puo piegare?
e se alla velocità minima di piega la manovra è 'dura' 1 al valore massimo
di velocità la manovra quanto è dura? 10? 20?
scusate le domande banali ma non ne so niente saro grato a chi vorra
rispondere e magari tra un po testare il gioco
grazi
rbz

_iNsAnE_ ha scritto:
[cut]
 > volevo chiedervi se la durezza della 'piega' è proporzionale alla 
velocità
 > penso di si ma di quanto?
[ri cut]
 > e se alla velocità minima di piega la manovra è 'dura' 1 al valore 
massimo
 > di velocità la manovra quanto è dura? 10? 20?
La mia sv in piega non si indurisce più di tanto.
Mi indurisco un poco io, ma certamente da 1 a 10 direi 3, se vogliamo 
indicare con 10 l'indurimento massimo, overo quello raggiungibile con 
fanciulla mora in posizione orizzontale. In quel caso la piega posso 
farla a qualsiasi velocità, anche se la durata è inversamente 
proporzionale alla velocità.
Luca su SV650 *Arkadia*

 ha scritto nel messaggio
news:66CYc.5703$G36....@tornado.fastwebnet.it...
aggiungo che parlo di motogp
quindi moto mooooolto performanti
grazie ancora
rbz

 rispondere e magari tra un po testare il gioco
da' una letta qui, al max chiedi:
http://pdmec4.mecc.unipd.it/~cos/
-- 
il Clod! on VFR RC36 I "il Daily"
ICQ UIN  97056271
Hawkeye Pierce: "As a doctor, I can assure you we'll all be a lot warmer
if we press our bodies together. So let's all line up here:
girl, boy, girl... and the rest of you are on your own."

 fanciulla mora in posizione orizzontale.
No, quello e' il grado 9 3/4. Il grado 10 
si raggiunge con fanciulla in posizione 
angolo retto (mora, bionda, rossa o a pois
conta poco) ....

 
http://pdmec4.mecc.unipd.it/~cos/
grazie mille ma mi interesserebbe anche una definizione un po' di
sensazione, siccome devo ridare un po il feeling di guida di moto, mi
piacerebbe sapere da voi che la guidate qualche lume a livello di
'sensazioni'
rbz

 sto facendo un videogioco di moto...
[...]
:) yeah! su che piattoforma? sarà 3D? 2D? che linguaggio usi? (scusa ma son
curioso)
Da piccolo volevo fare il programmatore di videogames (ora mi 'accontento'
di esserlo di applicativi WIN32)...
Lamps :)
-- 
MauSeventyOne from TORINO City:  HONDA CBR600 RR (Black)- Ex HONDA CBR600F
'02 (RedWhiteBlue) - ex SUZUKI GSF 400 (Blue)

...

Il bruciore di stomaco sale all'aumentare della velocità e dell'angolo di piega
Cosi su due piedi una equazione dovrebbe rendere ecco:
Cagarella e Bruciore di stomaco = Velocità al quadrato per sen(angolo di piega)
.....

'sensazioni'
la zavorrina dice che quando pieghiamo le sembra di volare... per me,
quando l'asfalto scorre sotto l'orecchio, la sensazione è quella di
cadere... o meglio, "ma come ca***volo fa a non andare per terra?!?!?"
Quando faccio la salita per Monzuno, invece, la sensazione è quella di
vomito... specialmente se ho mangiato pesante prima di partire :-)))
ciao
Graz
--------------
Graz (FE) on Ducati 620s '03. "Ducati? Mai perso un pezzo in vita mia."  ^_^
<Cit> "If you already have company, I'll go riffing to someone else..." </Cit>

 di esserlo di applicativi WIN32)...
anche io ed interessante ogni tanto poterli fare :)
rbz

 indurisce la moto all'aumentare la velocita?
per un videogame puoi considerare questi criteri
il riallineamento della moto è progressivamente maggiore alla velocità del
mezzo (ma varia relativamente poco), alla rapidità della variazione di piega
(parametro più importante) ed inversamente proporzionale al raggio di
curvatura
ovviamente il "quanto" dipende da moto a moto
i parametric he entrano in gioco sono tanti ma credo che per il videogame
non serva entrare nel tecnico ma solo studiare un'equazione che sia
ragionevolmente plausibile
ma hai implementato anche il force feedback?
se è così mi offro come tester!!!
;-)
Fabio