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Titolo: (tutti odiano l'if) il mio punto di vista

io credo sia naturale che non esista un vero pubblico dell'if. l'if
nasce come simulazione prima, gioco poi, su computer in cui l'iterazione
giocatore/gioco era praticamente la stessa dell'iterazione
programmatore/computer. il personaggio che è all'interno del gioco viene
'spostato' e spinto a fare cose nella stessa maniera in cui
l'utilizzatore del computer dell'epoca faceva fare cose al computer, c'è
un forte legame tra il parser delle at e le linee di comando dei sistemi
operativi della metà degli anni '80.
ora, mentre l'if ha mantenuto questa caratteristica di iterazione,
quella tra utilizzatore di computer e computer stesso è cambiata,
passando ad un sistema grafico ad icone, in cui il comando digitato è
stato in buona parte sostituito dal gesto, dall'azione fisica,
virtualizzata dallo spostamento del mouse sul tappettino. 
credo che questo, più che altro, sia il punto di non ritorno per
l'utente non smaliziato, che dopo aver lanciato il suo windows o il suo
osx dopo aver cliccato in un mondo virtuale iconizzato, colorato e
sonorizzato si trova di fronte la legnosa finestra col cursore che
lampeggia e non succede niente. 
Eppure la avventura testuale ha grosse potenzialità, altrimenti non
starei impegnando tempo a scriverne una con il caldarola. Ha la
potenzialità, prima di tutto, di potere rivalutare la parola, di tornare
indietro e riscoprire il media parola, che ha fondate caratteristiche
che lo distinguono da altri media: un libro continua ad essere un libro
e non viene 'sostituito' dal cinema, ognuno elabora un proprio
linguaggio. 
Si può giocare con la parola, si può giocare leggendo, questo è
importante, e non credo -come diceva credo colombini- che la parola
scritta sia il problema, quanto la parola da scrivere. La gente con
internet legge molto più di prima, basti pensare che pubblico hanno i
newsgroup, chat o similaria. 
Ma l'iterazione con il computer avviene attraverso una semplificazione
del proprio pensiero in una serie di comandi verbo più oggetto. E questo
-forse- segna il passo assai più della lettura su schermo. 
Certo, se umberto eco scrivesse un avventura testuale, nascerebbe
d'improvviso un piccolo pubblico della poesia, ma non credo che
durerebbe. C'è bisogno di dignità per l'avventura testuale, ma anche di
sperimentazione, di ricerca del pubblico stesso.
f.
-- 
materiali - 
http://www.fabrizio.venerandi.org

 d'improvviso un piccolo pubblico della poesia, ma non credo che
hem... refuso balestriniano... pubblico della at.


operativi della metà degli anni '80.
verissimo!
la struttura dell'adventure tradizionale è modellata sulla shell di
comando; e purtroppo, in epoca di "punta-e-clicca" imperante, Bill sta
letteralmente soffocando il "parser testuale" del DOS...

 letteralmente soffocando il "parser testuale" del DOS...
PURTROPPO?!?!?!?!!?!? ma stai bene???
E poi che c'entra bill? Lui ha solo copiato i Mac e i Commodore Amiga.
Bye

E poi che c'entra bill? Lui ha solo copiato i Mac e i Commodore Amiga.
<OT>
nel mio tecno-cervello anni '70, DOS significa più libertà, rispetto a
Windows, di fare ciò che vuoi con il tuo computer.
discussione lunga. e la verità è che sono prevenuto verso Bill Gates.
:)
vedi altro msg.
</OT>


[OT]
Non si e' mai troppo prevenuti contro Bill... cmq le interfacce grafiche
sono delle belle cose, specie per non-power-user, ma una bella (e
potente) console di comando continua a restare necessaria se vuoi fare
qualcosa di piu' e farla velocemente... ma, come gia' detto, la
discussione sarebbe lunga e molto [OT]
-- 
Paolo Lucchesi
email: 
pluc...@tin.it
homepage: 
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ICQ# 731067
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