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Titolo: Enigma di Marco Vallarino

Ciao, mi serve aiuto per andare avanti nell'avventura. sono uscita dal
labirinto senza capire cosa fare con la nuvola. e non riesco a capire
come accendere il distributore, come riparare la torcia rotta, cosa
dire al robot. Almeno un suggerimento su una di queste cose. Ciao!
Shannon

 Ciao, mi serve aiuto per andare avanti nell'avventura.
Devo dire che ho un'ammirazione sconfinata per il buon Vallarino :)
-- 
Paolo Vece - 
pv...@mclink.it
 - 
http://www.vece.net

 Devo dire che ho un'ammirazione sconfinata per il buon Vallarino :)
Ottimo! e posso sapere perche'? :-)
Ciao!
Marco
P. S. Tre mesi che non passavo dal ng e trovo subito questa bella notizia 
^__^

 Shannon
La prima cosa da fare credo sia aprire la porta dell'anticamera. Se l'hai 
gia' fatto, frugando nel covo, tra gli oggetti del ragazzo, troverai 
sicuramente qualcosa di utile per andare avanti. Il robot in questo momento 
e' l'ultimo problema a cui devi pensare e lascia perdere la torcia, che non 
serve assolutamente a nulla.
Buon divertimento, ciao!
Marco

 Ottimo! e posso sapere perche'? :-)
Non so... E' questo fatto che continuano ad arrivare richieste di aiuto su
Enigma, e solo su Enigma.
Evidentemente è il gioco che ha colto nel segno.


Evidentemente č il gioco che ha colto nel segno.
Sě, č vero, c'č da rifletterci sopra. Tanto di cappello a Enigma e al suo
creatore.
PaoloM
------------------
http://www.maroncelli.net

 PaoloM
Ragazzi, mi sto commuovendo...
Grazie!
Marco 

 ha scritto nel messaggio 
news:46333a3e$0$17950$4faf...@reader1.news.tin.it...

Gia'.
Nonostante gli "strali" e le ultime recensioni "avvelenate" di taluni di 
noi...(non so se le hai lette ma c'era poco da commuoversi ;))
 la tua AT brilla solitaria nella TOP LIST ! E secondo me meritatamente.
Che ne se dica, l'utente finale e' sovrano... anche se non tutti riescono a 
digerire questo semplice concetto.
Tanto di cappello anche da parte mia quindi...anche se il mio ideale di AT 
e' un po' lontano dal tuo...(ma non troppo)
Roby (il "Marca")

Cio' mi ricorda che devo finire Enigma una volta o l'altra :-)
(Ciao Gyrev, non ti avevo riconosciuto... ogni tanto dimentico gli alias)
   .Erix.

   .Erix.
Oh, maestro, che piacere ritrovarti sempre sulle pagine del gruppo... 
ricordo ancora quando parlavamo nel 2002 di un linguaggio autoctono 
alternativo a Inform, ispirato ai vecchi canoni del modulo base, sarebbe 
stato magnifico.
Sogno sempre di avere il tempo e le idee per iniziare a scrivere un'altra 
avventura. Magari quando avro' finito il romanzo nuovo mi decidero'... mi 
piacerebbe molto... anche giocare una tua nuova avventura o di BDB ^__^
Buon ponte, ciao!
Marco

 Roby (il "Marca")
Hola Roby, avevo letto la famosa rece di Terra d'IF (che comunque mi aveva 
anche dedicato una bella intervista di Rez) e poi anche il tuo commento in 
cui dicevi che Enigma ti faceva... ;-) ma e' chiaro che un gioco cosi' 
particolare possa suscitare anche reazioni estremi nel bene e nel male. Mi 
ricordo pure di una compagnia di ragazzi di Bari che alla sera si incontrava 
in piazza e, anziche' parlare di calcio, cinema o musica, discuteva dei 
progressi fatti con Enigma....
Io mi sono sempre spiegato il successo di Enigma con la tanta pubblicita' 
fatta, gia' nei primi mesi, sui motori di ricerca e i siti specializzati in 
risorse freeware. Nel 2001 ce n'erano tantissimi ed erano molto gettonati. 
Poi ci sara' stato parecchio passaparola tra gli appassionati e i curiosi, 
proprio per trovare aiuti per andare avanti nel gioco. Poi boh... d'altra 
parte e' chiaro anche che chi apprezza Enigma difficilmente poi si trovera' 
a proprio agio con altri tipi di avventure piu' definite. Forse e' un po' 
come andare a scuola guida, le prime lezioni sono fondamentali ^__^
A me comunque sono sempre piaciute le avventure come Acheton, Doom, Zork, 
Colossal Caves, The pawn, Planetfall, Guild of thieves, Avventura nel 
castello, Hollywood Hijinx, Infidel, Philosopher's Quest, Murdac in cui non 
sapevi mai in quale locazione saresti capitato e che cosa dovevi fare. I 
giochi con una trama precisa e uno scopo preciso (Deadline o Corruption, per 
esempio) mi hanno sempre coinvolto meno, a parte quelle meravigliose di BDB 
che erano comunque emozionanti, intriganti e imprevedibili e anche 
estremamente compatte.
Buone avventure a tutti!
-- 
Marco Vallarino
http://www.marcovallarino.it
http://www.marenoir.it
http://overground-imperia.blogspot.com/
 

esempio) mi hanno sempre coinvolto meno
Mi pare che l'argomento sia stato affrontato molte volte in passato, con
discussioni più o meno accorate che di fatto lasciavano tutti sulle proprie
posizioni.
Dici bene tu quando parli di gusti personali. Io credo che non esiste e non
debba esistere una sorta di "nuovo orientamento" per le avventure testuali
moderne. Gli strumenti evoluti che abbiamo oggi a disposizione ci consentono di
elaborare prodotti molto più articolati e curati nei dettagli; questa secondo me
è la novità più significativa del panorama odierno. Però non per questo si deve
intendere che un'AT di successo debba fondarsi su contenuti necessariamente di
avanguardia, con trame complesse o particolarmente profonde e derive
eccessivamente intellettuali. Ognuno continuerà a creare i mondi che ama e
ognuno continuerà a giocare ciò che lo diverte.
Io personalmente amo le AT con trame complesse (il Corruption che hai citato mi
ha fatto impazzire!) ma ho grande rispetto per le avventure che si propongono
con un aspetto più svincolato e avventuroso.
PaoloM
---------------
http://www.maroncelli.net


sono nel labirinto, ho ucciso il killer, sono stata nel mattatoio e
nella sala con la nuvola dove nn so che fare. ho lasciato la torcia,
la chiave e la pistola, sparsi per il labirinto per orientarmi ma non
mi è servito quasi a nulla perhcè continua a cambiare tutto, l'unica
cosa sempre uguale è che quando arrivo alla torcia andando a sud trovo
l nuvola. Prima di entrare non sono riuscita a farmi aprire la porta
dell'anticamera senza che il tipo mi uccidesse e adesso non posso più
uscire....aaaa!!
help! ....un pochino!

 particolare possa suscitare anche reazioni estremi nel bene e nel male.
Si, devo ammettere che la mia reazione e' stata troppo colorita e , come 
tutte le estremizzazioni , non ha espresso esattamente il mio pensiero ma 
e' stata la conseguenza del senso di "tradimento" che ho provato.
Infatti in prima battuta ho apprezzato moltissimo ENIGMA.
Ricordo ancora quando l'ho scoperta.
Due motivi principali me l'hanno resa subito simpatica:
- Era scritta in Basic.Linguaggio che ho sempre amato (ho scritto le mie AT 
usando una sua evoluzione)
- Ha il fascino di tutte le AT il cui titolo e' di una parola. E come tutte 
le AT dal titolo breve mi ha comunicato quel senso di mistero , come 
qualcuno che , con fare un po "ruffiano", ti strizza l'occhiolino come per 
dirti "vieni a vedere cosa c'e' dietro". La natura stessa del titolo poi 
,ENIGMA" ,era una "sipatica aggravante" e allora ..come resistergli ?
All'inizio mi aveva sinceramente coinvolto ma ,purtroppo piu' le ore di 
gioco aumentavano , piu' l'incanto svaniva e la la curiosita' e l'entusiasmo 
si traformavano in frustrazione a causa del totale asservimento della trama 
all'enigma che,fine a se stesso,mi comunicava un senso di "inutilita'".
E , dal mio punto di vista , e' stato un vero peccato, perche' (ma questa e' 
una mia personalissima opinione) ritengo che un minimo , ripeto , minimo 
sforzo verso la costruzione di una trama piu' solida avrebbe triplicato il 
"botto" degli apprezzamenti che la tua AT ha avuto.
Ecco qui, ho scritto fin troppo.
Era solo una precisazione dovuta al mio commento che rischiava di essere 
frainteso.
Roby (il"Marca")

ciao io ho quasi finito quel gioco...se nn ricordo male la 
nuvola ti chiede "quanti sono?"tu rispondi 3;
davanti al robot devi fare "grida loc" (comunque avresti dovuto 
capirlo se hai gia ucciso il ragazzo ke si trova nella stanzetta)
la macchina che trovi spenta devi accenderla col telecomando che 
trovi nel labirinto e per farla funzionare ci devi mettere il 
puffo dentro
 cmq credo che la torcia nn serva +
poi nn ti dico altro se no mi censurano!!!
ciao
bombix
-- 
Postato da Alice Newsgroup: lo usi da web ma con le funzioni del newsreader 
http://newsgroup.alice.it
Gerarchie it, italia, it-alt, tin, it.binari. Unico!

Un piccolo aiuto...
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
Ho stecchito il vampiro e il serial killer, ho la moneta di Pinaz, sono 
entrato nella stanza grigia con l'orologio al polso e nella stanza nera...
Ma la nuvola del labirinto non mi chiede un accidente... cosa ho 
tralasciato?

 ha scritto nel messaggio 
news:0xk2i.202$3N1...@nntpserver.swip.net...

Il privee...
Ciao!
Marco

 ha scritto nel messaggio 
news:464a29f7$0$37198$4faf...@reader3.news.tin.it...


 Java?
Grazie Roberto. Che cosa ti e' piaciuto di piu' del gioco?
Che tipo di lavoro comperterebbe una conversione in java? e quali risultati 
produrrebbe? pensi che potrebbe essere giocato anche on line?
Ciao!
Marco

 risultati produrrebbe? pensi che potrebbe essere giocato anche on line?
Non conosco il linguaggio in cui e' stato scritto Enigma, quindi non saprei 
dirti la quantita' di lavoro necessaria per una conversione, potrebbe essere 
piu' vantaggiosa una riscrittura del codice.
I risultati sarebbero un programma stand-alone, cioe' che non necessita di 
interpeti per girare, ma di una Java Virtual Machine (che su molti computer 
e' gia' installata). Inoltre trasformandola in applet (un tipo particolare 
di applicazione java) puoi renderla eseguibile direttamente dal tuo sito web 
nel browser dell'utente.

Gyrev ha scritto:

Marco, non c'è bisogno, c'è già zplet che fa questo:
http://sourceforge.net/projects/zplet/
ciao

 ha scritto nel messaggio 
news:f2h731$dv7$1...@tdi.cu.mi.it...

Lo sospettavo... grazie comunque! ma secondo te sarebbe davvero utile dare 
la possibilita' di giocare le avventure on line? a me sa un po' di cavolata.
Ciao!
Marco

 in (quasi) qualsiasi ordine, evitando frustranti vicoli ciechi.
Era proprio questo il bello delle prime avventure uscite tra gli anni 70 e 
80, uno poteva girare tutto il dungeon e fare quello che voleva, tentando di 
tanto in tanto di trovare un tesoro o risolvere un indovinello. C'era molta 
piu' liberta' rispetto ai giochi piu' strutturati che sarebbero usciti in 
seguito. E questo per me e' sempre stato il bello delle avventure.
Qui sul gruppo ne abbiam gia' parlato tante volte, vero? ^__^
Ciao!


 la possibilita' di giocare le avventure on line? a me sa un po' di cavolata.
Io lo farei solo per dimostrare subito di che cosa si tratta, parlo per 
coloro che si avvicinano la prima volta e per quelli un po' scettici, 
poi magari si fanno prendere e passano al download.

 cavolata.
Secondo me (ma e' solo una mia personale opinione) la maggiore 
accessibilita' e possibilita' di diffusione non e' una cosa da disprezzare.
Potrebbe essere l'occasione rendere le avventure testuali un genere meno di 
nicchia.
Ciao,
Roberto 

nicchia.
Tanti piccoli uccelli rintanati nel proprio nido... questo sembrano i giocatori
italiani di AT... ma ecco che di tanto in tanto spunta un elemento catalizzatore
che li sprona a fare capolino.
E in questo momento l'elemento pare essere l'inossidabile "Enigma" :-)
Ciao,
PaoloM


bye
-- 
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it