Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: LITTLE FALLS - Reloaded

Ciao a tutti, questo sarà un post molto lungo, scusatemi o
"skippatelo".
ATTENZIONE:
Questo post contiene molti "spoiler" e informazioni sulla trama di
Little Falls.
Se non l'avete ancora provato e non volete rovinarvi la sorpresa, _NON_
continuate la lettura
e scaricatelo da questo link.
http://www.terradif.net/mondiconfinanti/?Progetti:Little_Falls
ATTENZIONE:
In alcuni post scritti in questi giorni dai frequentatori del NG, ho
notato che mancava l'indicazione
di "spoiler" presenti nel contenuto.
Per favore, non dimenticatevi di inserire un avviso in testa al
messaggio.
Grazie.
Little Falls, Reloaded
======================
Prima di tutto desidero ringraziare per i complimenti che abbiamo
ricevuto su Little Falls.
Ciò mi rende molto felice, soprattutto pensando ai 5 mesi impiegati
(fra una cosa e l'altra) per
la stesura definitiva di Little Falls (da qui in poi "LF")
Ringrazio anche per le critiche: sono state quasi sempre costruttive e
in effetti le ritengo molto
significative e preziose.
Fanno piacere entrambi, se non altro, perchè LF alla fine è stato
giocato (e rigiocato) da
molte persone.
Quindi, grazie a tutti coloro che si sono "esposti" pubblicamente, con
i loro commenti.
Detto questo, vorrei precisare che LF è nata con _una_ sola trama. Una
sola diramazione.
E' abbastanza ovvio quindi che il semplice fatto di aver (forse in modo
un po' troppo forzato) voluto
introdurre sette finali diversi si scontri in qualche modo con il
tentativo di _spiegare_ nei dettagli
tutte e sette le diramazioni.
Io e Rob, in ogni caso, abbiamo tentato di mantenere tutte e sette le
diramazioni _fattibili_.
In seguito spiegherò il motivo dei sette finali.
LF è un "esperimento" (cito testualmente Francesco). E' vero. Al 100%.
Ha subito molte modifiche a livello di trama e di implementazione, come
capita spesso quando
gli autori sono più di uno. Ci si confronta, si cambia idea. Si
discute.
E si cambia trama. La si ottimizza (quando ci si riesce).
* NOTE DI MERITO:
Riassumendo, LF ha introdotto le seguenti _novità_:
1) Elementi multimediali (grafica, suoni e una colonna sonora). Fino ad
ora mi pare un esperimento
  tentato solo da tomb con il suo "Schizo - Escape to the void"
(ambientato in una One Room).
2) I dialoghi gestiti con la libreria di Paolo Lucchesi (wtalk)
3) Una trama _twisted_, ovvero retroattiva.
4) Finali multipli.
* NOTE DI DEMERITO:
E' possibile che in alcuni punti la trama sia "forzata" per qualche
motivo.
Nessun problema ad ammetterlo.
Del resto anche se con il prezioso aiuto di Rob, LF _è_ la mia prima
Avventura.
E' normale la presenza di incongruenze o di forzature, IMHO.
E non scomoderei né Dario Argento né Alfred Hitchcock: LF è _solo_
un'avventura testuale.
Veniamo alla mia analisi.
(Chiedo scusa a Francesco. Sono stato vago o addirittura non ti ho
risposto subito via e-mail,
delegando la risposta a Roberto. Il motivo è che non avevo molto
tempo.
Potevo solo scrivere 2 righe di ringraziamento per la tua velocissima
recensione.
Chiedo scusa pubblicamente anche per non aver risposto prima a chi ha
postato
i commenti su LF.
Ora ho un pò di tempo e vorrei analizzare tutti i punti _deboli_ con
calma.)
* SONJA E' PAZZA
La trama principale (quella in cui Sonja è l'artefice del piano
_sconclusionato_) è quella soggetta
(così mi pare di aver capito) alle critiche maggiori di _fattibilità
del piano_.
Molte di queste note _non_ vengono descritte nel gioco. Altre _non_
vengono spiegate.
Io personalmente non sono favorevole alla spiegazione di tutti i
dettagli. Alcuni eventi possono
verificarsi in modo diverso, seguire diverse strade, avere diverse
spiegazioni e alla fine
portare tutti allo stesso _stato_ (Scusate la terminologia, questa è
tratta direttamente dalle
reti di Petri. Ignoratela.).
Lasciatemi riassumere. Molto sommariamente gli eventi sono:
- Sonja perde il figlio per "colpa" di Gene durante una sparatoria
- Gene è assolto ma viene trasferito a LF e cerca di rifarsi una vita
- Dopo la morte del figlio, Sonja è traumatizzata.
- Da questo punto in poi, Sonja è completamente _pazza_ (questo è un
punto CHIAVE, che non giustifica TUTTO
  quello che accade dopo, ma giustifica in parte alcune azioni di
Sonja)
- la donna cerca di rifarsi una vita, ma non ci riesce e comincia
morbosamente a cercare informazioni
  su Gene
- Venuta a conoscenza della città dove Gene si è trasferito, si
sposta a LF
- lo pedina e scopre che intanto lui si è sposato ma la moglie lo
tradisce con Tom, un suo collega.
  (dove sta qua la forzatura? Tom conosce la moglie di Gene e se ne
innamora. Purtroppo capitano anche queste cose...)
- Sonja medita la sua vendetta che consiste di 3 punti
  1) la moglie di Gene DEVE morire (come è morto suo figlio)
  2) Gene deve espiare le sue _colpe_ per tutta la vita (deve finire in
carcere con un'accusa di
     omicidio, oppure deve _sapere_ che morirà sulla sedia elettrica.)
  3) Gene deve _SAPERE_ che è stata lei ad organizzare la morte della
moglie e il suo arresto
(ripeto, questi 3 punti scaturiscono dalla sua mente malata. Per me
possono essere anche opinabili, certo,
ma deve sollevarmelo uno studente in psichiatria, altrimenti per me
possono _verificarsi_ tranquillamente)
* PRIMA OBIEZIONE: Non può utilizzare un killer per uccidere la moglie
e Gene?
No. Lei vuole vederlo negli occhi. Vuole vedere il suo terrore. Vuole
vendicarsi personalmente.
Del resto, dopo la morte del figlio, a lei non resta più niente.
L'utilizzo di un killer professionista potrebbe servire per avere un
alibi. A lei non interessano alibi.
Lei non ha niente da perdere.
Le prove che lei dissemina, facendo incolpare Gene _non_ servono per
non fare incriminare lei,
servono per far incriminare Gene.
- Sonja comincia ad uccidere giovani donne nel Minnesota. Ricordo che
è _pazza_.
Uccide giovani donne che hanno un figlio. (figlio che lei ha perso per
colpa di Gene)
Sonja _è_ il serial killer.
- Sonja diventa la ragazza di Tom, collega di Gene. Agente di polizia.
Tramite Tom riesce a conoscere
dettagli dei movimenti degli agenti a LF.
LF è una piccola cittadina di 7 mila abitanti: è possibile poter
prevedere chi riceverà una chiamata
dalla centrale. Almeno teoricamente.
Questa potrebbe essere una forzatura, ma per me è _possibile_ che
Sonja riesca a sapere che quel giorno
Gene è di pattuglia a quell'ora. Magari possiede uno _scanner_ di
frequenze radio e semplicemente
lei _ascolta_ le comunicazioni via radio e sente che Gene ha risposto
effettivamente alla centrale.
Se Gene non risponde alla chiamata, semplicemente lei esce di casa
lasciando il cadavere della moglie di
Gene nella villetta. (Primo punto della vendetta)
Riservandosi in seguito di far sapere a Gene che è stata lei ad
ucciderla (Secondo punto della vendetta).
Questa diramazione magari è avvenuta, mentre sto scrivendo queste
righe, in un universo parallelo.
Semplicemente questa diramazione non è stata _narrata_ dall'avventura,
ma è avvenuta.
In ogni caso, prima di chiamare al telefono, avvicina con una scusa la
moglie di Gene e la uccide.
- Supponiamo che Gene risponda alla chiamata (e questo è _fortemente_
probabile, date le ipotesi di cui
sopra)
- Sonja sente via radio che Gene risponde alla chiamata e si prepara
- Quando Gene entra in casa, viene stordito e legato alla sedia
* SECONDA OBIEZIONE: Come fa Sonja a stordire Gene? Lei è una donna e
lui un corpulento agente di polizia.
Beh, consentitemi un espediente, per altro "forse" spiegabile.
Sonja negli ultimi anni ha frequentato un corso di karate?
Sonja si è preparata per affrontarlo _fisicamente_ ?
Sonja non era sola? Si è fatta aiutare da 4/5 uomini grandi e grossi?
Sonja ha rischiato di farsi disarmare? (Rischiato...dipende dal grado
di prudenza di una persona.
Quale prudenza può avere una donna disperata e fuori di testa per la
perdita di suo figlio?
Cosa può permettersi di rischiare?)
Questo non lo sapremo mai. Ma Gene continuerà a vedere quel fotogramma
sbiadito, di una
mazza da baseball che impatta sulla sua testa, facendogli perdere i
sensi.
Ma continuiamo.
- Sonja ruba a Gene la pistola e il cellulare.
- Con il cellulare manda un SMS a Tom (di cui conosce il numero,
essendo anche la sua ragazza)
in questo SMS viene detto a Tom di recarsi a quell'indirizzo, da solo,
per risolvere una volta
per tutte la _questione_ kelly (la moglie di Gene). Anche se Tom è
l'amante della moglie di Gene
sa che Gene è un poliziotto modello. Quindi è _verosimile_ che si
diriga alla casa.
* TERZA OBIEZIONE: Un sms? Che cosa inverosimile!
Questo serve per lasciare una prova che Gene ha attirato Tom in quella
casa.
Certo, Tom potrebbe telefonare a Gene o a Kelly per avere spiegazioni.
Ma troverebbe entrambi i cellulari
che squillano a vuoto o addirittura spenti.
Che fa? Arriva a quella casa con una pattuglia di polizia?
Affinché tutti sappiano che Tom e Kelly sono effettivamente amanti?
Magari Gene e Tom hanno avuto in passato discussioni su kelly.
Magari non è una cosa _strana_ che Gene dia un appuntamento in un
luogo appartato a Tom.
Sonja sa che se Tom non si dirige nella casa, potrà sempre chiamarlo
con il suo cellulare, dicendo
di essere in pericolo. In quel caso Tom arriverebbe (e magari anche con
la pistola in pugno)
Ad ogni modo una delle due strade conduce Tom in quella casa.
- Ricordiamo che Sonja è _pazza_ e non ha niente da perdere. Potrebbe
in realtà (e questo potrebbe anche
essere l'ottavo finale) anche uscire dalla cantina e uccidere sia Gene
che Tom. In qualsiasi momento.
* QUARTA OBIEZIONE: E se Gene non si libera dalle corde?
Beh, il mappamondo di cristallo è stato messo lì, apposta.
BTW, questo è uno dei punti più deboli. E lo ammetto.
Se Sonja si accorge che Gene non si libera da solo, potrebbe
suggerirgli come liberarsi. (ma effettivamente
nel gioco non lo fa)
Nella sua testa, Sonja vuole far credere fino alla fine di essere una
vittima del serial killer.
Gene deve crederlo. Il nodo e la corda _devono_ essere veri.
Ma continuiamo:
- Tom arriva alla casa e viene ucciso da Gene.(perchè stiamo parlando
di questa diramazione)
Anche in questo caso l'effetto che volevamo ottenere ha vinto sulla
_fattibilità_ dell'evento.
Ammetto: questo è un altro punto debole.
Ma la tentazione di rendere l'effetto è stata fortissima.
Gene che uccide Tom credendolo il maniaco. Lo accosterei ad un
mirabolante effetto _distorsivo_.
Cioè se molti di voi hanno ucciso subito Tom oppure hanno avuto la
sensazione di aspettare
l'arrivo del serial killer da un momento all'altro, beh allora
l'effetto _funziona_.
Ammetto: abbiamo dato priorità all'effetto rispetto alla _logicità_
dell'evento.
Sonja potrebbe essere pronta ad uscire dalla cantina, con la pistola in
pugno e ad uccidere
sia Tom che Gene, mentre loro magari stanno discutendo su "chi li ha
voluti in quella casa
contemporaneamente".
Esce e li "fa secchi". Potrebbe.
- Gli altri finali sono relativi agli eventi che scaturiscono da questa
azione.
Gene uccide Tom, ma era Sonja ad aver progettato tutto il piano. A
seconda poi delle azioni del giocatore
da questo punto in poi, scaturiscono gli altri finali.
Vediamo le altre (giuste) obiezioni:
* QUINTA OBIEZIONE:  (Effetto "topolino")
"se uccido Sonja, posso vedere che la cantina non ha uscite,
come fa la donna a scappare negli altri finali?"
Beh, ci riesce. E' _fattibile_.
Non appena Gene spara a Tom, lei riesce a spostarsi nella cucina e si
nasconde.
Esce non appena Gene sale le scale oppure va dritto in cantina.
Insomma. E' verosimile. Ma la trama va vista in un senso solo. E non a
"ritroso".
Se analizziamo la trama relativa alla fuga di Sonja, c'è _sempre_ una
possibile spiegazione
di come è riuscita a fuggire.
Basta immaginare di giocare a LF una sola volta, seguendo un solo
finale.
Ovvero: se rigiochiamo a LF in cerca degli altri finali, dobbiamo
_cancellare_ tutte
le informazioni che abbiamo ottenuto seguendo il finale attuale.
Si deve partire da zero. Ogni volta. Le varie trame _non_ sono valide
tutte e contemporaneamente.
Una _può_ escludere l'altra.
Il fatto che non trovo Sonja nascosta in cucina in un finale, non
implica che lei _non_ si sia
nascosta li in un altro finale.
* SESTA OBIEZIONE: "LF è una storia debole che nel finale si
ingarbuglia e diventa piuttosto
confusa."
Questo è opinabile.
Analizzando le trame a "monte" mi pare anzi che sia fin troppo semplice
(come trama intendo).
Anzi, quasi "stereotipato". Anche se vi sono sette finali.
BTW, questa obiezione non può essere negata.
Può darsi che sia confusa, si. Non posso negarlo.
Per me è abbastanza chiara. Ma potrebbe non esserlo per tutti.
Questa la "skippo".
* SETTIMA OBIEZIONE:
"il poliziotto con un incubo del passato, scatenato da un errore
durante un'azione, è un
classico che più classico non si può. Uno stereotipo. Da questo punto
di
vista, dunque, LF ha poco di "innovativo" (anche se per essere
bello un gioco non deve necessariamente essere "innovativo", sia
chiaro)."
Questa obiezione mi trova sosanzialmente d'accordo.
E' vero, è un classico.
Stereotipato.
Qui non ha nulla di innovativo.
* OTTAVA OBIEZIONE:
"Alla fine, insomma, io lettore-giocatore mi faccio troppe domande,
davvero
troppe. Infatti, solo dopo un fitto scambio di mail con Roberto Grassi
mi
sono chiarito alcuni passaggi."
Anche questo è vero.
Ma io (come autore) voglio che il giocatore si faccia molte domande.
Ed è inevitabile, dato che _non_ voglio spiegare tutti i legami che
hanno
spinto la trama in una direzione piuttosto che in un'altra.
Qualcosa deve restare sommerso sotto la superficie del _fattibile_.
Qualcosa deve restare celato.
* NONA OBIEZIONE: "i dialoghi sono deboli"
E' vero. Lo ammetto.
Servono solo come espediente narrativo.
Non servono, "applicativamente" parlando, per attivare eventi.
Ma questo non significa che una schermata di testo con tutti i dialoghi
dipanati
potrebbe essere la soluzione ottima. A me non piaceva.
Ho preferito usare i dialoghi, anche se non sono "operativi".
Questa è una scelta tecnica.
* DECIMA OBIEZIONE:
"Nel finale, si dice che "Sonja ha studiato il piano nei "minimi
particolari" eppure il suo
piano prevede troppe variabili rischiosissime. Mettiamoci nei suoi
panni
quando studia il piano."
Alt.
Concordo su alcune cose. Alcuni eventi sono "forzati".
Ma non ho nessuna intenzione di "mettermi nei panni di una pazza
squilibrata".
:D
* UNDICESIMA OBIEZIONE: Perchè sette finali?
La storia ai primordi aveva un solo finale. Quello in cui Gene uccideva
Tom.
Volente o nolente.
Questo era brutto. Era come voler dire al giocatore "Gioca pure fino
quasi alla fine,
poi in ogni caso se non lo ammazzi tu, ci penso io (autore) a fartelo
uccidere".
Brutto.
Quindi sono state previste le varie azioni del giocatore.
Da qui, la domanda: "E se non lo uccide?"
E' nata in questo modo la trama del "serial killer vero" in carne ed
ossa, che uccide Gene nel caso
il giocatore che lo impersona abbia dei tentennamenti quando vede la
porta aprirsi lentamente.
Trama retro-attiva. Un azzardo? Forse.
Tutti gli altri finali sono stati pensati partendo dal giocatore.
Abbiamo cercato di lasciare più libertà possibile al giocatore
stesso.
Spero di aver chiarito alcuni dubbi che (giustamente) sono stati
sollevati sul NG.
Ho finito.
Che fatica.
Ciao
Alessandro

 Servono solo come espediente narrativo.
E sono 'verosimili'.
Se sei in una casa con un killer che sta per tornare non hai tempo per
'dialogare'. Devi agire e trovare una soluzione per salvarti.
Il silenzio di Sonja, nel caso in cui il killer esista davvero puo'
essere dovuto al fatto che lei e' traumatizzata e non riesce a parlare.
Rob