mii-community/UsenetArchiveIT-conversations huggingface dataset:
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Comando undo

Ho scritto una avventura testuale.Mi è rimasto un dubbio.Sulla mia
avventura il comando undo è permesso più volte di seguito.Io invece
vorrei che si potesse fare solo una volta.Come posso fare?
Grazie per la risposta. Rino

Grazie per la risposta. Rino
Ciao Rino
intanto dicci che avventura hai scritto e con quale linguaggio/programma!
ciao
R 

 R
L'ho intitolata L'anello e l'ho scritta in Inform6.Ne ho già inviato
una copia a Roberto Grassi sul sito di IF Italia ma ancora non ho
avuto una risposta.Se c'è qualcuno
interessato a farmi il beta-testing gli ne sarei grato.Saluti Rino.

 interessato a farmi il beta-testing gli ne sarei grato.Saluti Rino.
Salve...
Per quanto riguarda IfItalia, per ora puoi rivolgerti a me (Rob dovrebbe 
inoltrarmi le richieste... l'ideale sarebbe avere anche un dominio di 
posta - o almeno un indirizzo tipo 
in...@ifitalia.info
, ma non so se 
questo sia possibile). Ovviamente la pubblicherei dopo il betatest.
Per il Beta-Testing, posso darci un'occhiata volentieri, se riesco a 
trovarne il tempo (dovrei, in questi giorni), a meno che non ci siano 
scadenze. Mandamela all'indirizzo in firma.
Ancora non so risponderti sull'undo multiplo, ma in ogni caso io - se 
fossi in te - non lo impedirei.
bye
-- 
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it

interessato a farmi il beta-testing gli ne sarei grato.Saluti Rino.
Ciao
manda pura a 
baraber...@gmail.com
(ovviamente togli il "NOSPAM")
sarò ben felice di giochicciarti in caccia di bug!
R

 interessato a farmi il beta-testing gli ne sarei grato.Saluti Rino.
Se ti serve sono disponibile.
francesco at dariva punto it
Ciao
  Francesco
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: HELP - Avventura nel Castello

Ciao cari,
sto provando "Avventura nel Castello", ho totalizzato 443 punti su 1000
(sigh)... e poi mi sono impantanato - mi date una mano per favore? :]
Grazie a tutti.
mattia
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
- come faccio a prendere il diamante dalle mani del "piccolo nano" nelle
segrete del castello?
- e il fantasma che protegge il forziere, nella stanza del tesoro: come
posso liberarmene?
- posso fare qualcosa con le palle di cannone?
PS:
Esiste da qualche parte in Rete la soluzione completa di "Avventura nel
Castello"?
--
Posted from 
mta01-acc.tin.it
 [212.216.176.32]
via Mailgate.ORG Server - 
http://www.mailgate.org

 - posso fare qualcosa con le palle di cannone?
no...
Ciao !!			{MSX}
-- 
==================
LUGAT...@iol.it
==================

Devi bere qualcosa ! attento a non darla al gatto !
Ecco... il "lattemiele" dici? Difatti me lo sono già bevuto tutto - così ho
dovuto ricominciare daccapo (in seguito se l'e' bevuto il gattino mentre
penetravo guardingo nelle segrete... cosi' ho ricaricato).
Finalmente, ho provato a bere col fantasma ma... nulla. Non so che fare.
Aiuto. Help.
:(
Grazie ancora, ciao! :)
mattia
--
Posted from 
mta10-acc.tin.it
 [212.216.176.41]


Finalmente, ho provato a bere col fantasma ma... nulla. Non so che fare.
ummm prendi una spada :)  NB non vuol dire che ti devi drogare :)
CIAO !!!
-- 
==================
LUGAT...@iol.it
==================


Estremo sostenitore del caffe' in tutte le sue forme conosciute e non

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [Enigma] R - G = T

SPOILER
.
.
.
Mi sono da poco (ri)avvicinato alle AT. Ho iniziato con la tutoriale Villa
Morgana per rinfrescarmi le idee e poi sono passato ad Enigma che ho
risolto ieri. Tuttavia mi resta qualche dubbio: sono uscito dalla Camera
Bianca bussando 3 volte sulla porta blindata ma solo casualmente, infatti
non avevo decodificato la frase sullo specchio. Tale frase sono riuscito a
decodificarla solo dopo aver studiato lo scarabocchio visto nel Covo:
R-G=T. Infatti T e G presentavano una simmetria (settima lettera partendo
dall'inizio e dalla fine) e di lě sono arrivato a capire che occorreva
sostituira a ciascuna lettera quella complementare. Quello che non capivo
era cosa c'entrasse la lettera R. C'č una qualche spiegazione?
Inoltre mentre ragionavo su MAM (non sapevo ancora che fosse il
riferimento ad un libro) ho notato che se si riscrive l'alfabeto facendo
corrispondere la A con la M ed andando all'indietro le uniche due lettere
che coincidono sono G e T (ancora loro). 
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
M L K J I H G F E D C B A Z Y X W V U T S R Q P O N
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 era cosa c'entrasse la lettera R. C'č una qualche spiegazione?
Quello era un aiuto per l'enigma finale:
R-G=T significa: Rossi-giallo=totale!
Infatti il numero da immettere alla domanda finale č dato dalla somma dei
numeri rossi, meno quello giallo
Ciao
Andrea
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Quest vs Idra

Ciao a tutti.
 
Ispirato dai commenti su IF COMP 2013 e dopo aver letto l'articolo a 
riguardo comparso su avventure testuali 
(
http://www.avventuretestuali.com/2013/09/30/if-comp-2013/
) mi 
domandavo, innanzitutto, quali fossero le principali differenze tra 
quest e idra.
 
Inoltre stavo pensando che il futuro delle IF legato all'uso dei link mi 
sembra comunque appropriato perché riflette l'esigenza di voler 
"consumare in fretta" le storie, su tutte le piattaforme compatibili con 
javascript e quindi anche quelle mobili, senza tentare milioni di 
comandi spesso non compresi dal parser.
 
Mi sembra che anche tutti gli interventi di questi ultimi giorni sul ng 
vadano tutti verso questa direzione.
 
In ultimo, considerando quanto proposto anche da Quintadicopertina, 
tutto sommato l'approccio a link favorisca il gradimento dell'opera 
letteraria perché meno interrotta da troppi ragionamenti legati più al 
glossario che non alla storia.
 
Si tratta di due cose diverse ma anche la IF COMP va in quella direzione 
mi sa che ormai il paradigma web-like stia definitivamente prendendo il 
sopravvento.
 
Chissà se gli ereader migliori supporteranno mai javascript, le 
variabili etc etc.
 
pg

 
 
Io credo debba essere reso più complesso questo "sistema a link", non so come però :)

 variabili etc etc.
 
 
EPUB3 supporta javascript, ma il beneficio delle variabili ï¿œ reso vano 
dagli ereader che talvolta (leggi Ibooks) spengono localstorage
 
 
-- 
quintadicopertina - editoria digitale - 
http://www.quintadicopertina.com
 

 variabili etc etc.
 
Il mio mini-ebook suggerisce appunto qualche tecnica per ottenere 
(quasi) lo stesso effetto senza un programma :-)
 
-- 
   .Erix.

 so come però :)
 
Di spazio per esplorare ce n'e' in abbondanza :-)
 
-- 
   .Erix.

 comandi spesso non compresi dal parser.
 
Potrei sbagliare, ma mi pare che tu faccia un'associazione tra "storie a 
link" e "avventure online", associazione che io non vedo così automatica.
 
E secondo me la giocabilità online deve essere una (importantissima) 
possibilità, non un obbligo. Il prodotto deve poter essere giocato in 
molti modi diversi (online, come programma, come app) e senza la 
necessità di essere connesso.
È uno dei motivi (non il più importante) che mi ha fatto escludere 
l'idea di lavorare direttamente in javascript (anche se si può creare un 
pacchetto html+js da fruire in locale).
 
bye
-- 
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it

 comandi spesso non compresi dal parser.
 

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [OT] Tin e gli spammer

Che dite, diamo il via alla delazione ;-D
Non ci credo!! Se mi stai prendendo in giro la pagherai molto cara!!!!!!!!!
Ma se fosse vero (lo so che è vero, mi fido, dicevo solo per dire!) sarebbe
un'azione meritevole.
La parola delazione mi fa paura ma nondimeno la voce della coscienza mi
grida un unico monosillabo: SI.
Però vorrei sentire gli altri.
Sauron5

Visto che molti spammer sono abbonati a Tin,
ho pensato di fare una ricerca sulla loro posizione
in materia. Direi che ho scoperto cose
abbastanza interessanti. Segue un estratto:
Le azioni che Tin.it intende attuare sono molteplici:
Anzitutto ha deciso di aprire la casella di posta elettronica 
ab...@tin.it
 a
cui è possibile inviare reclami e segnalazioni relative a eventuali casi di
spamming o altri generi di abusi.
Verranno inviate mail di ammonizione agli abbonati Tin.it colpevoli di
azioni di spamming segnalate dagli amministratori dei Newsgroup.
Verrà istituito un database di abbonati a cui sono state inviate queste
segnalazioni per verificare se lo stesso utente si dimostra recidivo
nonostante le diverse ammonizioni.
Verrà interrotto l'abbonamento a Tin.it a quegli utenti che, nonostante
siano stati richiamati per 3 volte, si siano resi ancora colpevoli di azioni
di spamming.
Maggiori info a 
http://how.tin.it/news/speciali/speciale-spam-07.html
Che dite, diamo il via alla delazione ;-D
--
Ave atque vale,
Aemilius
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:
 
http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+


--


Aemilius ha scritto
[CUT]
Siiiiii
Zoan

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: enigma

ciao ragazzi mi serve un piccolo aiuto...
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
con cosa apro l'armadietto e dove trovo questa cosa?



hai ucciso il serial killer? lui ha qualcosa che ti potrebbe
servire...
max "torredifuoco" bianchi
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: errore compilazione inform con max_objects

Salve,
comilando con inform mi da il seguente errore:
Fatal error: The memory setting MAX_OBJECTS (which is 640 at present)
has been exceeded. Try running inform again with $MAX_OBJECTS=
<some-larger number>
Che devo fare?
Saluti,
     Lazy.
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 <some-larger number>
Beh, devi seguire letteralmente le istruzioni, lancia Inform con 
l'opzione $MAX_OBJECTS=<numero>, ad esempio:
   inform $MAX_OBJECTS=1024 +pathdellelibrerie
     +language_name=Italian nomeavventura
Questo se lanci la compilazione da riga di comando.
Con Jif3 ti basta aggiungere una riga come
[SWITCH]$MAX_OBJECTS=1024,on
tra gli altri switch nelle project properties (se usi un progetto) o nel 
file cfg (altrimenti, ma meglio usare i progetti).
HTH
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage: 
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: (ORGC) Betatest

E' stata giustamente sollevata la questione del Beta test per la Orgc.
Che facciamo?
Ammettiamo un betatesting libero? Siccome siamo in pochi, ci
ritroveremmo con giochi betatestati da due persone che poi magari li
votano perche' ne conoscono tutti i dettagli.
D'altronde se impedissimo ai betatester di votare i giochi testati,
visto che siamo in pochi ci ritroveremmo con quattro o cinque giudici
:-).
Ecco una soluzione, potrebbe essere applicata se i giochi sono pochi
(mettiamo sei o sette): scegliere una rosa di tre o quattro betatester
che si impegnino a testarli tutti e che poi potrebbero votarli tutti.
Lo so, magari un betatester testa un gioco meglio o piu' a lungo di un
altro, ma non ne farei un problema. In generale, non mi va di impedire
a qualcuno di testare e/o votare un gioco.
La domanda e': e' facile trovare questa rosa? C'e' chi e' disposto a
prendersi un "impegno" simile?
Il problema non dovrebbe riguardare i betatester "di fiducia": ad
esempio, mio fratello dara' certamente un'occhiata al mio gioco ma
potrebbe tranquillamente fare a meno di giocare gli altri e, dunque,
di votare.
C'e' bisogno di idee/proposte al piu' presto: le regole della Orcg dal
primo maggio saranno immodificabili!
In generale, comunque, credo che la Orgc debba avere delle buone
regole, ma non dobbiamo impazzire: l'importante e' divertirsi, se poi
non tutto fila alla perfezione... pazienza! L'importante e' avere
nuovi autori e nuovi giochi, no?
f.

Che ne dici se aspettiamo di vedere quante persone hanno deciso di
partecipare? Rimandiamo la decisione a dopo il primo maggio. Non credo che
ci siano problemi, tanto siamo tra amici e non ci sono torte da dividersi
:))
Giovanni

 ha scritto nel messaggio
news:MSgz8.113774$SR5.2...@twister1.libero.it...


rimane a giocarle e votarle...
anche perche` non mi pare che manchi molto al primo maggio... ^___^
-- 
/   "A voi!!"   ~~~~~    Salkaner il Nero
\/\ ihgger DCCCXLV - iafo CXVII - ilfestoso XXII - ihggerd IV
  / Signore della Torre Senza Nome ---->> 
http://ltsn.ven.cx
 
http://wakeup.to/vdp
  <<---- visita VdP!
           l'indirizzo corretto e` sul mio sito

 Che facciamo?
Sono dell'idea che sia necessario che ognuno trovi uno o più betatester al
di fuori dal gruppo di icgat.
So che non è facile ma in qualche modo va pur fatto.
Per fortuna un'avventura da una stanza non dovrebbe richiedere molto lavoro
di test.
Bye

 che si impegnino a testarli tutti 
per me è improponibile...
ciao
S


Io sono d'accordo col BaR, e poi meglio attendere prima il numero
delle at che parteciperanno alla competition!!!
bai
tomb

in poche parole, quando devo consegnare l'avventura?
il primo luglio vero?
m.


dopodomani
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: aiuto per Kazan


S
P
O
I
L
E
R
C'è questa donna che mi punta al pistola alla tempia. Con lei ho
cercato di parlare di tutto: di Don Fresco, della foto, dei diamanti,
dei documenti, del gatto... ma la situazione non si sblocca.
Ho preso il gatto e la donna ha cambiato espressione: sembra tenere
particolarmente alla bestiola. La mia idea è di ricattarla tramite il
gatto oppur di usarlo come scudo, ma non so come. Se lo uccido lei
spara. Se lo tortuto lei spara. Se provo a buttarglielo addosso,ma il
gioco non me lo permette. Se lo poso lei spara. Se lo metto nella
cassa panca non succede nulla, vorrei chiuderla (che sadico,
hihihi!!!), ma il gioco non me lo permette.  Aiutatemi. Magari devo
fare una cossa banallissima, ma sto diventando matto.
Vi ringrazio.
Joe Chip
"Questo era soltanto l'inizio"

. Se provo a buttarglielo addosso,ma il
gioco non me lo permette. Se lo poso lei spara. Se lo metto nella
cassa panca non succede nulla, vorrei chiuderla (che sadico,
hihihi!!!), ma il gioco non me lo permette.  Aiutatemi. Magari devo
fare una cossa banallissima, ma sto diventando matto.
Vi ringrazio.
7
6
5
4
3
2
1
Guardai il cannone della donna, poi i suoi occhi di ghiaccio.
Non sapevo cosa sarebbe successo nei momenti a venire...
ma una cosa , è piu che certa ....
"Cosa caspita ci faccio, IO, con un gatto braccio????"
L'odore del pelo , mi fece solleticare il naso...
Instintivamente , un pensiero mi venne in testa.
Tanto fulmineo quanto banale.
"Io ODIO i gatti!"
VIA! VIA!
Ps.:
Ci sei andato vicino al 99%! Okkio, alle azioni che hai fatto!
--
[ Bin Laden - Hiroshima - Atomic Bomb - Terrorismo - USA - George Bush ]
 * * * * Facciamo Impazzire Echelon * * *
[Akuma] - 
Www.iltecnico.com
Limbo59-su-Hottestmail.com
Per scrivermi: togli 'test' e metti @ al posto di '-su-'

Ci sei andato vicino al 99%! Okkio, alle azioni che hai fatto!
AUHAUAHAUHAHA!!!!!!! Porca pupazza! L'ho finito! Mannaggia, quanto ci
ho girato intorno!!! Non usavo il verbo più naturale....
Grazie ancora.
Il gioco mi è piaciuto, anche se in alcuni punti è un po' troppo
difficile, al giocatore è data poca libertà. In ogni caso la storia è
scritta benissimo, come "lettura interattiva" è stata una  esperienza
niente male.
ciao

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: aiutino con kazan

Mi sto cimentando con kazan
,
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
ho 2 cadaveri sulle spalle
documenti, foto, fucile, diamanti, ecc...
insomma, penso io debba sbloccare la persiana, come?
o devo fare qualcosa col gatto sul cubo (che non balla....ah ah ah.)?
ucciderlo non posso (è il mio più grande desiderio: anch'io come kazan odio
i gatti)

 wrote in message
akq1a.98556$ZE.27...@twister2.libero.it...


 ha scritto nel messaggio
news:akq1a.98556$ZE.27...@twister2.libero.it...

Siamo allo stesso punto.
Non so davvero piu cosa fare.
Credo che il gatto c'entri qualcosa.
altrimenti non avrebbe senso il farlo andare su e giu dal cubo ..
La persiana si DEVE sbloccare...
ma poi arriva Utterson :) e sono dolori.
Mi arrendo.
Ho scritto "Suicidati". Mi è stato risposto "Invece di spargere il tuo
snague, scrivi quit" :D


Beh il gatto è già servito in precedenza (il collare e il codice sulla 
panza).

 wrote in message
xrO1a.102472$ZE.28...@twister2.libero.it...

Utterson lo devi uccidere.
Nasconditi nella Penombra (ved Gatto) quando sta per arrivare.
Cmq io ne ho uccisi già due.
Perchè nessuno ci aiuta!!


NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOODAIIIIIIIIII
cazzzo....era PENombra invece di Ombra????
ci avevo pensato varie volte ma non mi riconosce il verbo
nascondere....sigh...vado a provare penombra...


Cmq sia , l'ho pssato...
sono fermo davanti alla donna ....
(pilotato da una donna ... colpo di scena da maestro :) ah, cordella
cordella ... :)) )
E adessso .... boh :)
Minkia oh, č una delle avventure piu difficili che mi siano capitate :)
--
[ Bin Laden - Hiroshima - Atomic Bomb - Terrorismo - USA - George Bush ]
 * * * * Facciamo Impazzire Echelon * * *
[Akuma] - 
Www.iltecnico.com
Limbo59-su-Hottestmail.com
Per scrivermi: togli 'test' e metti @ al posto di '-su-'

 Minkia oh, č una delle avventure piu difficili che mi siano capitate :)
La donna!! Come hai fatto. Ritorna al punto che uccidi Utterson, poi quello
in macchina, e poi?

 in macchina, e poi?
eh :)
[Cordella stile ON]
il film "Non aprite quella porta", dopo l'uccisione del Bazookaro, č giunta
alla sua ultima edizione.
[Cordella stile OFF]
Saluti


 [Cordella stile OFF]
Non nominare invano uno dei miglior film (imho) in assoluto!!!
Texas chainsaw massacre rulez!!
bai
tomb aka leather face

 wrote in message
3E4AD265...@libero.it...

Ma dai, nessuno mi risponde !?!!? (ved. aiuto precedente)

 ha scritto nel messaggio
news:xL43a.117000$ZE.32...@twister2.libero.it...

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Inform: iniziamo con le cose semplici.

Ciao.
La prima domanda č: 
posso inserire una interruzione nella visualizzazione del testo, una sorta
di pausa che faccia aspettare qualche secondo e poi continui con la stampa?
Domanda due:
Inserire un [More] per bloccare la stampa e attendere la pressione di un
tasto. Se ho 10 minuti me lo trovo da solo, ma se qualcuno vuole farmi
risparmiare tempo...
Ciao
Max
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 risparmiare tempo...
[ PressAnyKey k; @read_char 1 -> k; return k; ];
Chiama PressAnyKey()
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: 
pluc...@tin.it
homepage: 
www.paololucchesi.it
"Tempus edax rerum"

 Chiama PressAnyKey()
Si puň usare anche l'istruzione
@read_char 1 0 0 temp;
Ciao da
Vincenzo

 Chiama PressAnyKey()
Si puň usare anche l'istruzione
@read_char 1 0 0 temp;
da quello che ho potuto vedere in alcuni listati. Che differenza c'č
perň dallo scrivere @read_char 1 0 0 temp (o meglio, k) da
@read_char 1 -> k? 
Ciao da
Vincenzo

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Sottomarino giallo

Ho iniziato questa avventura e mo sono bloccato.
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Il mio sottomarino è acceso ma l'ancora gli impedisce di 
muoversi. Il manuale non è molto chiaro riguardo al pulsante da 
premere tre volte e sparare i siluri non mi è tornato un granchè 
utile. Il meccanismo della rete si è inceppato... Che si fa?
--  
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi 
Eros, foto e video a 
http://newsgroup.eros.virgilio.it

 --  
Ciao, i siluri non li sprecherei, potrebbero servirti in seguito...
Per sbloccare l'ancora il manuale dice di premere 3 volte il p
Se i pulsanti non funzionano che cosa puoi premere che inizia con p?
Ciao,
    Lazy
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 Ma certo!!!! Il Pannello. Operazione conclusa, grazie. Ora si 
inizia Nazy Jones. Ciao e ancora grazie


 --  
Cronologicamente dopo sottomarino giallo c'č Lazy Jones e il tempio del
tempo, per cui se non l'hai giocata ti consiglio di giocare prima
questa.
Ciao,
     Lazy.


 
http://www.Mailgate.ORG


Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Appendice A6 in lavorazione...

Salve a tutti
ho iniziato a lavorare all'appendice A6 del manuale (quella che tratta
le estensioni - scenic.h compresa) anche se questa volta andrò un po'
più a rilento (motivi universitari) e non so quando la finirò. :)
Comunque prima o poi sarò pronta...
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale

 
Ebbravo.
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [Inform] Altre domande

Qual'è la differenza tra rtrue e return?
Stando all'esempio del thread precedente:
Ogni volta che il giocatore viene spedito nella locazione immaginaria 
  non mi compare la descrizione di questa, da che cosa può dipendere? 
Dal comando default (eliminandolo torna tutto alla normalità)? Devo 
postare un esempio oppure il problema è per voi intuitivo?
Graaazie
-- 
"love is good and love is kind/love is drunk and love is blind/love is 
good and love is mine/love is drunk all the time
shame"
Billy Corgan

 un esempio oppure il problema è per voi intuitivo?
Non ho seguito il thread, appena lo leggo ti so dire...
HAPPY INFORMING
Giovanni
-- 
Giovanni Riccardi - 
giov...@composizioni.net
 - 
http://www.composizioni.net

 un esempio oppure il problema è per voi intuitivo?
Come sposti il giocatore nella locazione immaginaria? Devi usare
PlayerTo(locazioneimmaginaria,2);
Se il problema non e' questo, posta il codice...
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page: 
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"

 bye
Wow funziona.
Grazie
Ma qual'è la funzione del " ,2 "?



PlayerTo(somewhere, 1) sposta il giocatore senza stampare la desc della
stanza.
PlayerTo(somwhere, 2) lo sposta dando la desc della stanza (ma nella forma
"abbreviata" se la stanza è già stata visitata).
[Pag 154 del DM4]
f.

 [Pag 154 del DM4]
PlayerTo(somewhere) ovviamente sposta il giocatore stampando sempre la 
descrizione lunga della stanza (anche se e' gia' stata visitata).
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: 
pluc...@tin.it
homepage: 
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"

 bye
Si, peccato che se lo scrivo in quella forma non me la stampa....


 Si, peccato che se lo scrivo in quella forma non me la stampa....
Dal DM4:
Calling PlayerTo(somewhere,2) is just like PlayerTo(somewhere) except that
the room description is in the form the player would expect from typing ``go
east''
rather than from typing ``look''. The only difference is that in the former
case the room
is (normally) given an abbreviated description if it has been visited before,
whereas in
the latter case the description is always given in full.
Se non ti stampa nulla vuol dire che era già stata visitata...
bai
t

 Si, peccato che se lo scrivo in quella forma non me la stampa....
Molto strano... per curiosita' puoi postare il frammento (minimo) di codice?
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it


 bye
Ok dopo mangiato...

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Dove posso.......

Ragazzi c'e' nessuno che sa dirmi dove sia possibile reperire una vecchia
avventura
titolata  " GUILD OF THIEVES"  ???


Ce l'ho. Con cosa scambi?
--
01, Marco Vallarino
"La liberta' e' una mancanza di fantasia"
____________________________________________
Homepage: 
http://space.tin.it/fantascienza/marvalla
Pianeta01: 
http://www.fabula.it/01

Sinceramente non ho molto con cui scambiare....
Pero'  ti sarei veramente grato se tu potessi aiutarmi a ritrovare quest'
avventura
che ho giocato cosi' tanti  anni fa........

...

Ok. E' + di mezzo mega cmq, tra interprete, grafica e tutto il resto:
cheffaccio, te lo mando via e-mail?


cheffaccio, te lo mando via e-mail?
Te ne sarei  veramente grato , lo sto cercando in giro da un bel pezzo ma
niente...
Se per te non e' un problema bhe ,....si grazie!!!!!!!!!!!!!!!
Mi trovi  
L.B...@flashnet.it
Ti ringrazio infinitamente fin da ora!!!!!!!!!!

puoi scaricare quest'avventura, e tute le altre della Magnetic Scrolls, alla
memorial page qui
http://datura.jump.org/msmemorial/memorial.htm
e beccarti tutta la documentazione & mappe etc. alla gallery, qui
http://kerovnia.jump.org/msgallery/mscrolls.html
buon divertimento a tutti...
ciao
S


Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [PROPOSTE] CREARE LA PROPRIA AVVENTURA TESTUALE

Per sottolineare la mia imparzialita' (involontariamente messa in
dubbio) riguardante gli strumenti per creare Avventure Testuali lancio
l'idea di creare un sito web dedicato a TUTTI i programmi IN ITALIANO
utili: naturalmente vanno inclusi anche quelli adattati ;)
Sul sito si discutera' delle differenze tra i vari sistemi e si
potrebbe creare un'area dedicata alle tips.
Che ne dite? Vi pare un'idea interessante?
Il Direttore della Percy Entertainment
       Tommaso Percivale
Il futuro del romanzo e' su 
www.iperlibri.com

 l'idea di creare un sito web dedicato a TUTTI i programmi IN ITALIANO
[cut]
Ottima idea, io ci sto già provando sia
con Jventure che con Inform!!!
bai bai
tommi

 con Jventure che con Inform!!!
Vi dò tutto il mio appoggio morale (e materiale per quel che potrò fare di
concreto).
Sauron


Bello!!! Cosě magari ci capirň qualcosa pure io!! ;))
Non scordatevi il PlayStories di V'ger, eh?
--
=^= ATRUS SHAO-LONG =^=
***
"Imperatore tonante io ti invoco
affronta questa emergenza secondo la legge"
***
http://switch.to/haven/

 >> l'idea di creare un sito web dedicato a TUTTI i programmi IN ITALIANO


Mi sembra un'idea fantastica.
-- 
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:
 
http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Racconti con Idra, domanda ad Enrico

Sono seriamente interessato a farne uno.
E' stato mai fatto qualche racconto gioco da qualcuno?
Rob
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 E' stato mai fatto qualche racconto gioco da qualcuno?
Guarda sul sito di Enrico: 
http://www.cityline.it/personal/erix/idra.html
,
trovi "Carote Amare" e "Una storia di campagna". .

Francesco Cordella wrote:

S'era realizzato poi il primo capitolo di "De Ja Vu" di P. Baccalario
(autore) e me (tecnico sgobbone) ma non e' mai stato finito a causa di un
disinteresse dell'autore.
Sinceramente non so se sia ancora sul web ma credo di aver qualcosa tra i
backup.
Che io sappia e' l'unica avventura che usi il modulo aggiuntivo per gli
oggetti realizzato appositamente per rendere simile l'interfaccia a quella
degli IperLibri.
-- 
Ass. Cult. No Profit
Officina Delle Idee
http://www.officinadelleidee.org/

 (autore) e me (tecnico sgobbone) ma non e' mai stato finito a causa di 
 > un disinteresse dell'autore.
Un vero peccato, perche' Baccalario stava facendo un ottimo lavoro dal 
punto di vista narrativo.
Ci sono in giro alcuni lavori fatti con Idra, l'unico link che al 
momento riesco a ritrovare e' quest'avventura illustrata:
http://pol.mclink.it/adventures/evendhur1/Racconto.html
Purtroppo non mi sembra che Idra venga usato al di la' dell'ovvio 
meccanismo tipo libro-game, ad esempio per tenere caratteristiche 
variabili di un personaggio (in stile RPG) o per costruire il testo 
delle scelte (o delle pagine) in base al contesto di gioco. Forse e' 
colpa mia che non ho approfondito il manuale, o forse la competenza di 
programmazione richiesta e' eccessiva rispetto a quella media degli autori.
Il mercato in "Una storia di campagna" era un piccolo esempio in questa 
direzione, ma non sono molti a mettersi a leggere il codice, temo ;-)
   .Erix.

 programmazione richiesta e' eccessiva rispetto a quella media degli autori.
Io credo che sia una grossa limitazione quella che TUTTO il gioco
deve essere contenuto in un unico file.


 deve essere contenuto in un unico file.
Per un'avventura testuale? Non mi sembra che le dimensioni siano tali da 
non poter essere trattate da un buon editor.
Comunque, chi non si trova a suo agio con un file testo ingombrante lo 
puo' suddividere come gli pare e includere le sezioni in "ctrl.html" 
(come fa il modulo "Oggetti").
   .Erix.
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Darkiss in edicola sul dvd di Linux Pro di aprile

Ciao! Inizia questo mese quella che spero sarà una lunga e proficua 
collaborazione della nostra comunità con il mensile della Sprea Linux 
Pro. Sul dvd allegato al numero #103 di aprile in edicola in questi 
giorni trovate infatti anche la mia avventura Darkiss, presentata a pag. 
92 della rivista. Questo dovrebbe essere il preludio a una serie di 
pubblicazioni che, ogni mese sul dvd di Linux Pro, dovrebbe presentare 
avventure e articoli inerenti all'IF. Per il prossimo numero ci stiamo 
accordando per far uscire La pietra della luna, poi vedremo, le 
avventure italiane meritevoli di attenzione secondo me sono tante e 
finché il gentilissimo editor di Linux Pro Massimiliano Zagaglia ci darà 
spazio cercheremo di sfruttarlo al meglio :-)
-- 
Marco Vallarino
http://darkiss.nucleoardente.it

 ha scritto nel messaggio 
news:4d9aed1a$0$38642$4faf...@reader1.news.tin.it...

Gran bella notizia!
R

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [JIF] Gruppo su Yahoo relativo a JIF

Ciao a tutti.
In attesa di pubblicare la versione 1.0 di JIF, ho creato un gruppo su
Yahoo relativo all'editor Java per Inform in questione...
Chi fosse interessato, puň iscriversi.
Il link č:
http://it.groups.yahoo.com/group/JIF_Java_Editor/
Alessandro
JIF - a java editor for Inform
WeB:    
http://www.freec0de.netfirms.com
e-m@il: 
silver...@tiscalinet.it
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

Dimenticavo...
Sono ancora alla ricerca di un host dove pubblicare la versione 1.0 di JIF.
Nel frattempo, nella sezione "Documenti" tutti gli iscritti al gruppo di
JIF
possono scaricare la versione 1.0 zippata...
Si tratta solo di una situazione temporanea: chi non volesse iscriversi al
gruppo è libero di farlo.
Appena potrò, pubblicherò la 1.0, scaricabile direttamente dal sito di
JIF...
Ciao
Alessandro


Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Come fare per il Concorso?

innanzi tutto vi ringrazio per aver posticipato la data di scadenza per la
consegna delle A.T.
Punto 2:
dove devo consegnare le mie avventure? le devo inviare a qualcuno?
poi dovrei sapere altro? qualche regolamento da seguire?
Grazie a tutti.
PS: in questo newsgroup e in questo mondo di AT mi sto trovando davvero
tanto bene.
Ringrazio particolarmente Marco Vallarino, Paolo Lucchesi e Luca Bertaiola.
Ciao.

 consegna delle A.T.
Non avere tema giacche' il bando integrale verra' pubblicato chiaramente sul 
niusgruppo E sulla newsletter dell'officina E su tutti i siti piu' seri di 
IF in Italia.
Intanto faccio l'annuncio informale che Acqui Comics ci sara' anche 
quest'anno e dovrebbe stare nel weekend del 18 maggio. Sto aspettando la 
verifica delle date dagli uffici comunali.


Grazie, per quanto riguarda l'avventura basta che la metti sul tuo 
sito... ci pensiamo noi a scaricarla.
Comunque propongo come data il 31 Gennaio, non oltre.
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Buon Natale!

Buon Natale e felice anno nuovo a tutto il gruppo! E speriamo che il 2002 ci
porti tante, tante avventure!
Ciao,
Marco
P. S. Per la proposta di Tommy di far partecipare la sua prox avventura al
Premio Avv. dell'anno, io sono d'accordo. In fondo quest'anno sono uscite
poche avventure (3 + No panic land che e' del 96).

 ha scritto nel messaggio
news:ypHV7.31267$OP2.1...@news2.tin.it...

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Nuovo NG [OT]

Stoprendendo seriamente in considerazione l'idea di fare un nuovo NG
moderato (it.comp.giochi.avventure.testualimod) per evitare le spam.
Che ne dite?

mah, chi lo modera? E poi suvvia, di spam ce n'è sempre stata, secondo me
con un paio di filtri val la pena di tirare avanti così
ciao
S


 moderato (it.comp.giochi.avventure.testualimod) per evitare le spam.
ROTFL
Scaricati Hamster e mettici un paio di filtri, vedrai che non ti arriva più
nulla.
--
Atrus di Myst =^= 
www.atrus.terrediconfine.net
"Gandalf, why are you dressed in white?"
"If you go to Khazad-Dum... you will DYE!"
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: mac

Dunque,
mi hanno detto di fare l'avventura su block notes visto che mancano i file
.mac. cmq (non e' questa la cosa importante), vorrei sapere come posso
salvare l'avventura in file eseguibile, per poterla collaudare?
Matteo
--
___________________________________________________
Tra gli uomini ci sono assassini che non hanno ancora versato una goccia di
sangue, ladri che nulla hanno rubato e bugiardi che tutt'oggi hanno detto la
verità.
                                                              Kahlil Gibran

 Matteo
Dunque... Anzitutto ti consiglio di usare un editor di testi un po' piu'
potente di notepad... Io uso editplus 2, ma la scelta e' estremamente
vasta...
Per testare un'avventura (file .adv) ti basta dare il comando "mac
<nome>" da una finestra dos, nella directory dove sono mac.exe e il file
.adv
Se non basta scrivimi... 
-- 
Paolo Lucchesi
email: 
pluc...@tin.it
homepage: 
http://www.paololucchesi.it
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"

> Io uso editplus 2
Dove lo posso trovare?!
Matteo

 Dove lo posso trovare?!
http://www.editplus.com/download.html
perň č shareware :-(
Comunque scarica la versione dimostrativa e vedi un po' tu...

 .mac. cmq (non e' questa la cosa importante),
è meglio usare un editor più sofisticato, io per chi lo vuole posso mettere
a disposizione il file di sintassi aggiornato per mac per Ultraedit


Si, ma non da' nessun problema anche se non č registrato...
bye


Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Pubblicata nuova avventura testuale

Ciao a tutti!
Segnalo anche qui che è da un paio di giorni ufficialmente online la mia prima avventura testuale.
Linko una pagina dedicata ad essa dal team di OldGamesItalia che ne presenta una eccezionale recensione (lo dico perché mi ha davvero colpito) da cui è possibile risalire facilmente alla pagina per il download: 
http://www.oldgamesitalia.net/recensioni/vita-non-venitemi-parlare-della-vita
 
 
Grazie per l'attenzione, e per chi vorrà giocarci: buon divertimento!

Il 13/03/14 10:05, Diavolo dei crocicchi ha scritto:

segnata (e condivisa), grazie.
 
 
 
f.
 
-- 
quintadicopertina - editoria digitale - 
http://www.quintadicopertina.com

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Vic 20 "The Count" di Scott Adams

Qualcuno si ricorda il gioco per Commodore Vic 20 "The Count" , quello
testuale sul Conte Dracula di Scott Adams, cerco disperatamente da anni la
soluzione....
Salvatemi !!!!!!!!

sono sicuro che su 
ftp.gmd.de
  da qualche parte c'è, hai controllato?
ciao
S


 Salvatemi !!!!!!!!
Direi che:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/solutions/jgunness2.zip
è un bel link da provare.
-- 
Paolo Vece - 
pv...@mclink.it
 - 
http://web.mclink.it/pvece
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Fredoom - non capisco

Ehi, Dr. Traxy, mi avevi detto che la storia diventava molto soggettiva ed
intuitiva, perň si vede che io non riesco ad immedesimarmi.    :-((
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Allora, non riesco proprio a fare nemmeno un'azione da sola.
Fino alla scoperta del Panzer, sono andata quasi alla grande, ma ora non ci
riesco piů:
- per uscire dall'hangar, ho chiesto aiuto
- per fuggire ai soldato, ho chiesto aiuto
- ora per andare avanti chiedo aiuto!
Quando ho detto "scappa", si č spostato fino all'edificio con dentro le due
donne che devo salvare, ma ora non riesco a fare niente.
Ho provato a scendere dal Panzer per andare a prendere le due donne, ma mi
dice che "ora non posso farlo".
Ho pensato che dovessi fare qualcosa prima, allora ho provato a sfondare
pareti, ma niente; ho provato a sparare ma mi dice che se sono ai comandi,
non posso manovrare i cannoni.
Che faccio?
Grazie, Ottavia

 dice che "ora non posso farlo".
Ahhhhh, ma perchč sempre io devo essere mandato al diavolo. Il mio collega
scampa sempre...
Dunque č cosě semplice che un vaffa me lo dirai x forza:
"Libera donne" ti fa schifo?
Ciaoooooo

 "Libera donne" ti fa schifo?
Guarda, se non lo faccio è solo perchè sono una ragazza ben educata!   :-))
Scherzo naturalmente.
Grazie, Ottavia

 wrote in message
bcqnbq$mdq$1...@lacerta.tiscalinet.it...

vedi che rispondo piů io che tu, ok?
E se proprio vuoi fare casini ci dividiamo, ok?
Fondo i Dr.Traxy Studio... :-)


Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Help Enigma

Scusate ancora, ma ho bisogno ,spero, dell'ultimo aiuto per finire Enigma.
Ho 79 punti e 
s
p
o
i
l
e
r
s
p
o
i
le
r
s
p
o
i
l
e
r
s
p
o
i
l
e
r
 
e mi trovo davanti al robot che non mi fa passare, ho già bevuto la 
enigma cola e non so come andare avanti .Aiuto,please
France
---------------------------------------------------------------------------
Messaggio inviato attraverso 
http://www.trucchiperpc.it
 - sezione newsgroup

 France
Nello studio hai trovato un foglio su cui c'e' scritto qualcosa, ma non
riesci a leggerlo, giusto? prova a leggerlo in un'altra locazione...
Ciao,
Marco

 wrote in message
Qb63a.180762$0v.50...@news1.tin.it...

Bisogna proprio risolverlo questo problemino del foglio!  :-))
Ciao, Ottavia

 Ciao, Ottavia
Pare di si'. Magari oggi pomeriggio, prima della partita, provo a fare qlc
modifica.
Ciao,
Marco

 modifica.
anche tu hai partecipato all'evento storico? prima vittoria della storia 
contro il Galles! mitico!
io sono appena tornato e sono senza voce!
ciao coff coff
marco
--------
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Mac numeri

Ciao raga,volevo un chiarimento.
Innanzitutto se scrivo verb Chiama noun 0,non mi intende che il giocatore
abbia scritto solo CHIAMA ma lo intende come un nome qualsiasi.
come fare affinche' riconosca solo il verbo?
Un altra cosa:vorrei che il giocatore chiamasse un numero preciso,ad
esempio 123.
Quindi se scrivo:
if verb chiama noun 123 
then message 1|ti risponde una persona
e fin qui ci siamo...ma se il giocatore scrive un altro numero non posso
scrivere 
if verb chiama not noun 123 
perchè nella categoria nomi nn poxo scrivere tutti i numeri di questo
mondo.
Come fare?
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it


Ehhhhhhhh come fare???
Nn puoi fare!!!
Dovresti trovare un valido artificio. Io e Livio ad esempio in Mr Dick ci
siamo arrabattati in tale maniera: il comando valido era "if verb chiama
noun 339654642" con cui iniziava una telefonata al numero in questione. Ma
come fare con gli altri numeri dell'universo delle comunicazioni?
Abbiamo optato x un bel messaggio generico:
"if verb chiama
then message 1 |Non ti piace sperperare soldi al telefono"
Così con qualsiasi altro numero inutile che il giocatore immette esce questo
bel mex... Certo il rovescio della medaglia è che il comando funziona anche
con il solo verbo chiama, ma... pregi e limiti del MAC!!!

 wrote in message
bi2fk6$82a$1...@lacerta.tiscalinet.it...

L'esperienza insegna, eh Mister..?  :-)

 Come fare?
Il modo che hai proposto va bene!
Definisci "123" fra i noun, poi fai:
if verb chiama noun 123
then message... (ti risponde una persona)
if verb chiama not noun 123
then message... (messaggio di errore)
se noun è diverso da 123 il "not" ti dà l'ok, per mostrare il messaggio
d'errore, non importa definire altri numeri nei nouns!
Ciao
Andrea

 
Da quello che ho capito č un comando legato al telefono (chiama ... 
seguito dal n° di telefono)
puoi fare cosě
if verb chiama noun 
3475182694
 (vediamo chi mi chiama...) at 58
then message 666
poi...
if verb chiama at 58
then message 667
dove message 667 puoi mettere un messaggio del tipo : Meglio non 
telefonare a casaccio (NOTA: per telefonare digita chiama seguito dal 
numero di telefono)
E'l'unica soluzione che mi č venuta in mente....
-- 
"La vita non č un film, č molto meglio"
_______________________
The Iron Pumpkin Studio
http://www.ironpumpkin.135.it
 (Aggiornato al 09.08.03)
lucabe...@netscape.net

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Solo per te le suonerie e loghi gratis01

Solo per te le suonerie e loghi gratis01
http://sms-gratis.iscool.net/

 Solo per te le suonerie e loghi gratis01
IO accetterei gratis solo la tua testa arrostita al ragu'.
Piergiorgio.

Emerald sta traducendo IBG, Tommaso aveva avuto la stessa idea (e l'ok di
Roger Firth). Credo sia un'ottima idea viste le richieste sempre piu'
numerose per manuali/guide Inform.
Se si organizza un lavoro di gruppo, sono disponibile a fare la mia parte.
Fatemi sapere quali pagine devo tradurre e mi mettero' al lavoro.
ciao,
f.
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Sintassi di mac, aiuto.

Chiedo scusa,
ma non riesco a capire come implementare le direzioni sotto mac.
il manuale è molto esauriente, ma forse un po' leggero su qeusto aspetto
Non riesco infatti a capire una cosa
[Locations]
#1,L'incrocio principale,,2,5,3,4,0,0
INCROCI!
#2,La piazza di Brolta,,0,1,0,0,0,0
PIAZZA
#3,La via a Est,,6,7,0,1,0,0
La via a est
#4,La via a Ovest,,8,0,1,0,0,0
la via a ovest
#5,Fuori della città (nel deserto),,1,0,0,9,0,0
il deserto
#6,La casa diroccata,,0,3,0,0,0,0
la casa diroccata
#7,La baracca,,3,0,0,0,0,0
baracca
#8,Il vicolo,,4,0,0,0,0,0
vicolo
#9,Il Porto,,0,0,5,0,0,0
porto
Ok, dove sbaglio ?
La prima locazione me la fa vedere correttamente. [l'incrocio]
Poi quando vado a Nord, [la piazza] mi dice che è tutto buio...
Perche'?
Da quanto ho capito la sintassi è
#[numeroLoc],[Nomeloc],immagine,nord,sud,est,ovest,alto,basso.
cosa sbaglio?
Bush,bin laden,hiroshima,windows95,atomic,hacking,phreaking.
 * * * * Facciamo Impazzire Echelon * * *

 cosa sbaglio?
#[numeroLoc],[Nomeloc],immagine,tipo,nord,sud,est,ovest,alto,basso
Dimenticavi il tipo (0 normale, 1 locazione buia).
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: 
pluc...@tin.it
homepage: 
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"

 ha scritto nel messaggio
news:Ro72a.165713$0v.46...@news1.tin.it...


Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: ESAMI

UN GROSSO IN BOCCA AL LUPO PER QUELLI (COME me PURTROPPO) DEVONO FARE GLI
ESAMI
AUGURI A TUTTI!!!!!!!!!!!!!!

 AUGURI A TUTTI!!!!!!!!!!!!!!
Primo: non si grida (non si scrive in maiuscolo)
Secondo (scusate se mi ripeto): cosa c'entra con le avventure.testuali?
Terzo: fare gli auguri porta una sfiga maledetta!!!
Ciao

AUGURI A TUTTI!!!!!!!!!!!!!!
Portassi sfiga...
Zoan
sim...@yahoo.it

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Hugo?????

Ciao scusate, ma  ho sentito parlare di un linguaggio hugo, qualcuno sa
dirmi dove posso trovarlo da scaricare??
 Thanx

 dirmi dove posso trovarlo da scaricare??
Se fai un salto su IF Italia all'indirizzo 
http://retroplay.com/Mecenate/ifitalia
 trovi la home page ufficiale in 
Italiano di Hugo. Da lì è poi semplice scaricare il manuale ed i file che 
compongono la distribuzione di Hugo.
Altrimenti su 
ftp://ftp.gmd.de/programming/hugo
 ci sono le directory con gli 
eseguibili, le librerie (necessarie per creare un'avventura testuale) ed i 
manuali.
La home page ufficiale dell'autore di Hugo è 
http://www.generalcoffee.com
-- 
Paolo Vece - 
pv...@mclink.it
 - 
http://web.mclink.it/pvece

 ha scritto nel messaggio
news:MPG.149d51af1...@news.mclink.it...

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Lo sfizio del frontespizio

Ciao a tutti, una volta inserita l'immagine nel file avventura.res 
secondo la sintassi FRONTISPIECE img/cover.png poi come cavolo si fa a 
inserire il frontespizio nel gioco? ho provato a dare un'occhiata 
all'esempio contenuto nell'Inform Pack ma non mi riesce di caricarlo 
neppure con quello, almeno con il file gblorb creato di default con i 
file ulx, bli, blc... Sui manuali si accenna solo a una costante 
FRONTISPIECE_ib che non si capisce bene a cosa serva.
Grazie!
Marco


Bastava guardare qui:
http://babel.ifarchive.org/
E poi installare questo coso:
http://babel.ifarchive.org/program.html
Disponibile pure per Arch Linux:
https://aur.archlinux.org/packages.php?ID=23766
Ciao! /m

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Sauron5 & Abandonwarez

Ho visto il nick di sauron in un sito di abandon dove, tra l'altro, ho
trovato finalmente monkey 1 & 2 in italiano.
Oltre a ringraziare vorrei aggiungere: come mai non ho mai visto
l'urlo in questa pagina? Forse perche' non ci sono AT?
Rileggendo la domanda precedente mi rendo conto che il motivo e'
valido cosi' non lo posto nemmeno io :D
Il Direttore della Percy Entertainment
       Tommaso Percivale
"L.B." di P.Baccalario, collana Fantascienza
è finalmente disponibile.
Per maggiori informazioni 
www.iperlibri.com

 valido cosi' non lo posto nemmeno io :D
Ehm...la seconda che hai detto.
A presto,
Sauron5

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Re: cuore à la coque: un hypertext fiction


Complimenti sia per la realizzazione sia per la presentazione.
Stavo pensando che in fondo gli ebook hanno consentito un maggior sfogo 
della creatività degli scrittori che, liberati dalle costrizioni 
tipografiche della stampa fisica, possono ora interlacciare stili e 
tecnologie diverse in ragione dell'espressività che intendono usare.
Usa sorta di multidisciplinarietà interattiva digitale.
pg

 Usa sorta di multidisciplinarietà interattiva digitale.
Bisogna trovare gli scrittori giusti: da un lato scrivere una polistoria 
può risultare più complesso che scrivere un romanzo tradizionale, 
dall'altro c'è il rischio di lasciarsi dominare dal mezzo invece che 
dominarlo. Questo di Mauro è un lavoro che mi ha fatto "godere" perché 
utilizza il digitale anche in maniera sofisticata, pur mantenendo un 
impianto narrativo di grande letterarietà. È notevole come in soli 
quattro testi, dalla Locusta di Colombini al cuore di Mazzetti, si sia 
mostrato un ventaglio di scelte narrative (e ludiche, nel senso più 
ampio del termine) davvero ampio e diversificato.
-- 
La nuova hypertext fiction di Mauro Mazzetti: 
http://goo.gl/6V2eL
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: TOMB RAIDER IV aiuto

Sono bloccato al livello libreria perduta. Dopo aver ucciso il cavaliere
corazzato, aver preso ed inserito la pietra verde ed aver aperto la porta
nell'acqua non so più cosa fare. (Non so come raggiungere la porta
nell'acqua e come si aprono i pannelli in legno al livello del pavimento
nelle stanze con le catene?)

 devi tornare dove ci sono le catene e devi aprire le botole in legno
stando dalla parte sud

Siete entrambi OT, ossia fuori argomento.
Prego spostarvi in it.comp.giochi.action.
Grazie
Sauron


Sei OT. Domande sui giochi grafici vanno fatte su it.comp.giochi.rpg
Qui si parla di avventure TESTUALI, che sono belle assai e magari le
puoi anche provare. Non mordono! =D
--
=^= ATRUS SHAO-LONG =^=
***
"Imperatore tonante io ti invoco
affronta questa emergenza secondo la legge"
***
http://switch.to/haven/

...


 wrote in message 8799kn$gu0$1...@nslave2.tin.it...
