mii-community/UsenetArchiveIT-conversations huggingface dataset:
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: aiuto viridian

Come faccio a gelare la birra??
-- 
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 Come faccio a gelare la birra??
Ma con la forza del pensiero!
Skerzo...ma tu scusa dove l'hai trovata la birra????
Rosy


Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: ricerca avventure testuali

Dove posso trovare le avventure "Peluche", "Unreal" e "Rover"? Mi rivolgo
soprattutto agli autori se sono presenti. grazie
P.S. Che c'e' anche un canale irc dove sono presenti autori e appassionati
di avventure testuali?
scusate l'ignoranza ma sono due giorni che ho cominciato a frequentare
questo newsgroup, anche se sono appassionato di AT da più di un anno  
---------------------------------------------------------------------------
Messaggio inviato attraverso 
http://www.trucchiperpc.it
 - sezione newsgroup

 questo newsgroup, anche se sono appassionato di AT da più di un anno  
Allora benvenuto... vedrai che ti troverai bene...
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: 
pluc...@tin.it
homepage: 
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


Unreal è di Simone Plances (Iron Pumpkins Studios) ed ha abbandonato la 
scena da un pò ormai. Perchè ti interessa la sua avventura? Non mi 
sembra nulla di speciale :-)

Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando ombra scrisse...
 o> Dove posso trovare
FAQ
--
Atrus di Myst
http://legendknights.keenspace.com

Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Paolo scrisse...
 PL> Certo, canale #if su 
irc.azzurra.net
irc.azzurra.org


Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [INFIT] guarda (locazione)

Spero che nella versione 2 di infit verra corretto il fastidiosissimo 
bug di guarda, che NON fa vedere la locazione
 >guarda
cosa vuoi guardare
Il che e' fastidioso, poiche' costringe tutti ad usare verbose.
Saluti,
Piergiorgio.


-- 
Paolo Lucchesi
email: 
pluc...@tin.it
homepage: 
http://www.paololucchesi.it
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


Io ho risolto smanettando appena appena il file ItalianG.h (Giovanni non
me ne voglia :-) ), scambiando fra loro le prime due righe relative al
verbo 'guarda'... Mi pare funzioni...
Verb 'guarda' 'g//' 'vedi' 'l//'
                ! PL: Swappate le prime due righe
                *                                -> Look
                * noun                           -> Examine
                * 'dentro'/'in'/'nel'/'nello'/'nell^'/'nella'/
                  'negli'/'nelle'/'nei'/'attraverso' noun
                                                 -> Search
                * 'sotto' noun                   -> LookUnder
                * topic 'dentro'/'in'/'nel'/'nello'/'nell^'/'nella'/
                  'negli'/'nelle'/'nei' noun
                                                 -> Consult;

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [INFORM] - Test

 Push obj
siccome con le librerie italiane ho un problema
volevo sapere come si comporta con quelle inglesi.
thx
bai
tommi

 > Push obj
'It is fixed in place.'
Se invece vuoi che rotoli devi intercettare l'azione PushDir con un 
before, chiamando la routine AllowPushDir e dando vero come valore di 
ritorno.
Ecco una riduzione dell'esempio del manuale di Inform:
Object -> ball "ball"
with name "ball",
description "The ball is really huge.",
initial
    "A big ball stays quietly on the ground.",
before
   [; PushDir: AllowPushDir(); rtrue;
      Pull, Push, Turn: "Try to roll it in one direction.";
      Take, Remove: "The ball is too heavy.";
   ],
has static;
A questo punto comandi come 'push ball n' fanno rotolare la palla 
nella stanza a nord. Di default pero' non funziona con le direzioni su 
e giu'.
Spero che sia quello che volevi sapere.
-- 
Ciao ciao,
         gws
per rispondere in e-mail togli 'zot' dall'indirizzo
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Monocamerale - ingresso ufficiale

Paolo Lucchesi, Sting1 e io stiamo lavorando alacremente ad un nuovo
gioco monocamerale.
Uomo avvisato mezzo salvato.
--
Il Capo Officina
Tommaso Percivale
http://www.officinadelleidee.org
Acqui Comics V Edizione
19 maggio 2002
Acqui Terme - Alessandria

 Uomo avvisato mezzo salvato.
maledetti speravo già di vincere per abbandono...
tre contro uno, poi, vigliacchi!
:)
f.
-- 
http://www.venerandi.org
telnet://
neon.ods.org:8010
http://www.editricezona.it/trionfo%20impiegato.htm
http://www.pseudolo.it/poesia10_venerandi.htm

 tre contro uno, poi, vigliacchi!
L'importante è partecipare... tanto non si vince niente :(
Bye


Per quanto mi riguarda sono molto molto indietro. Purtroppo nelle ultime due
settimane m'e' piombato addosso un macigno di lavoro e non ho praticamente
mai acceso il computer a casa. Lo stipendio e' rimasto uguale, ma e' rimasta
allo stesso punto anche l'avventura che sto (stavo...) preparando per la
ORGC.
Spero di farcela, ma sara' dura.
f.

Scusate, ma visto che sono nuova, mi fate capire cosa è questa
"monocamerale"?
E' percaso un nuovo tipo di avventura testuale?
Grazie, Ottavia

tre contro uno, poi, vigliacchi!
Lo facciamo nella migliore tradizione del crimine organizzato :P



Vai a vedere a questo link:
http://www.avventuretestuali.com/One_Room_Comp/one_room_comp.htm
c'e' scritto tutto.
Nero
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: enigma (nuvoletta)

Ciao a tutti! sono alla mia prima avventura testuale (davvero una bella
esperienza=)
mi trovo nella stanza della nuvola, senza descrizione, ho indosso il
medaglione del grande pinaz, la nuvola mi chiede quanti sono
ma quanti sono cosa?=O
non so che rispondere
-- 
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 non so che rispondere
sono riuscito a rispondere
ma ora non conosco 2 risposte alle domande mentre si cade nel vuoto


spoiler
Allora caro Pinaz
per il totale devi tenere presenti tutti i numeri che hai incontrato nel
tuo percorso notando bene che l'ultimo numero che hai incontrato nn è di
sangue ma di plasma se ricordo bene..
per il titolo pensa all'avventura che stai giocando
per la lettera pensa a una lettera che hanno in comune Titolo e Totale.
Cmq hai finito il gioco...ti è piaciuta l'avventura???


 Cmq hai finito il gioco...ti è piaciuta l'avventura???
grazie per gli spoiler=)
l'avventura è davvero carina, mi è piaciuta, ho pure un'altra molto
divertente di un tizio che deve andare sulla spiaggia "questa non è
un'avventura", me ne consigliate qualcun'altra?


Bene anke io ho "nn sarà un avventura"anke se nn sono riuscita a finirla.
Beh ti consiglio l'avventura Flamel,penso che la potrai trovare su if
italia.
Ciauz


Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Crimson Room (flash)

L'avete già postato? non me lo ricordo... è un po' spartano ma mostra come fare 
qualcosina in flash...
http://www.fasco-csc.com/works/crimson/crimson_e.php

 
http://www.fasco-csc.com/works/crimson/crimson_e.php
Già postata (roba un po' vecchiotta, fine 2003 inizio 2004 o giù di lì), 
ma fa sempre bene una rifrescata per i nuovi o i distratti :-)
Per chi non li ha mai visti, aggiungerei anche il seguito "Viridian Room":
http://www.fasco-csc.com/works/viridian/index_e.php
Ciao,
Giovanni

 Per chi non li ha mai visti, aggiungerei anche il seguito "Viridian Room":
Cosi', per curiosita'... cos'hanno di testuale ? :PPPP
Per me sono insensate (certe aree della crimson room fanno azzeccate al
pixel... sput sput)
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: TIME WARP

Sono nuovamente bloccato!!! ho trovato il foglio con i numeri 373013! le ho
provate tutte! in ordine crescente decrescente, assegnango una lettera ad
ogni numero in ordine alfabetico ma niente!!! cosa devo fare??? GRAZIE

 ha scritto nel messaggio
news:AWJS8.75309$Kt3.1...@twister2.libero.it...

mostra il foglio allo specchio (in bagno)
Daniela

 ha scritto nel messaggio
news:AWJS8.75309$Kt3.1...@twister2.libero.it...

Per prima cosa, prima di rivelare particolari importanti che potrebbero
rovinare il gioco a chi, come me, a timewarp non ci ha ancora giocato,
dovresti scrivere gli articoli in questo modo:
---------------------------
AIUTO TIME WARP
Sono nuovamente bloccato!!!
-
-
-
-
-
-
-
-
(righe volutamente lasciate vuote in modo che SOLO se uno vuole leggere
quanto stai per scrivere andrà, per l'appunto, a leggere)
-
-
-
-
-
ho trovato il foglio con i numeri 373013! le ho
provate tutte! in ordine crescente decrescente, assegnando una lettera ad
ogni numero in ordine alfabetico ma niente!!! cosa devo fare??? GRAZIE
-----------------------
a questo punto CHI ha la soluzione te la dirà
gli altri non avranno rovinata la sorpresa.
Ok?
Ora provo a risponderti (ma è solo un'idea): quelle cifre se lette al
contrario sembrano lettere (tipo 07738 135 che diventa "SEI BELLO")
Prova un po'.
Bye

 Ora provo a risponderti (ma č solo un'idea): quelle cifre se lette al


Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Aiutatemi!!!

Non riesco a completare il gioco della Lucas Arts "Grim Fandango".
Mi sono bloccato all'isola ai confini del mondo!
Help!

 Help!
E sě che č facile!
Ciao

Purtroppo devo riconoscere che avete ragione, nessuno legge la FAQ e troppi
OT di seguito sono seccanti, e si che sono qui da pochissimo!


OT di seguito sono seccanti, e si che sono qui da pochissimo!
Non posso fare altro che ringraziarti!!!!!
ciauz
Glorfindel
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: inform

-----------------------------------------
Messaggio inviato con Excite Newsgroup.
http://www.excite.it/newsgroup

Ciao a tutti!!
Un po' di tempo fa avevo cominciato a scrivere un'avventura in inform, poi
motivi di tempo ho tralasciato il mio progetto. In questi giorni mi è venuta
voglia di terminarla. Ho scaricato le nuove librerie la 6.11 e la 2.5 ho
provato a compilare ma mi da un errore fatale in parserm.h(523) dice che non
può aprire il file "language__"...
Non so cosa fare..accetto consigli!!! :-D


Ragazzi, si vede che e' primavera...
Tutto un fiorire di progetti, avventure... :D
Bene!
Rob

 Non so cosa fare..accetto consigli!!! :-D
Puoi scrivere con precisione il comando che usi per compilare?
O, se usi Jif, quali switch hai attivato?
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page: 
http://www.paololucchesi.it

Ho fatto un casino...mi ero dimenticata di modificare le opzioni di if-ide per
compilare in italiano!!! :-, OPS!!
Tutto risolto...scusate sono un bel po' arrugginita!!
Ho la vaga sensazione che troverò grossi problemi a orientarmi di nuovo. Avevo
già scritto una gran parte dell'avventura e abbandonarla per così tanto tempo
non è stata un'idea geniale!!!  :-D
Ciao


 non č stata un'idea geniale!!!  :-D
Non ti preoccupare. Per ogni problema siamo qui.


 Non ti preoccupare. Per ogni problema siamo qui.
Certo, siamo il Call Center delle avventure testuali.
Supporto 24/7.
Risoluzione del problema entro 6 ore.
Rob

:)
Mica si parla di Adrift.
eheheheh
Alessandro
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 Paolo Lucchesi
Grazie mille, spero di non dover abusare troppo della vostra gentilezza!!!
Ma per farlo provare a qualcuno...come dovrei fare?? Posso farlo provare anche
prima di averlo completato per capire se vale la pena di terminarlo o se fa
troppo schifo abbandonarlo?? :'(!!
Ciao!!


 Mica si parla di Adrift. 
Questa o quella per me pari sono...
Rob

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: knosso

Salve!
Forse è il caldo che mi dà alla testa, non lo so, ma in "knosso" come si fa a
sellare il cavallo? Non riesco a farglielo capire a quell'affare che la bestia
va sellata!
Ciauz
Html-man
ICQ 70825171
Visit the Html-man's site at 
http://htmlman.cjb.net

 va sellata!
Questo knosso io non l'ho mai sentito...
f.

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Parent ---> Child

Ciao,
avrei una domanda a proposito della relazione parent-child tra gli oggetti.
Mi chiedevo se è possibile che un oggetto si child rispetto ad un altro
(parent) e allo stesso tempo si parent di un terzo oggetto (child).
Spero di esser stato chiaro.
Grazie
Bye
Seb

 Spero di esser stato chiaro.
Naturalmente. Anzi è una situzione abbastanza comune. Ad esempio un 
libro dentro una libreria dentro una stanza. Il libro è child della 
libreria che a sua volta lo è della stanza.
HAPPY INFORMING!
Giovanni
-- 
Giovanni Riccardi
personal: 
http://www.composizioni.net
   weblog: 
http://www.composizioni.net/addv
     work: 
http://www.anxur.it
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Enigma

Ho sentito parlare del gioco Enigma, da dove lo posso scaricare e quanto
occupa?
2m23

 e quanto occupa?
Pochissimo!!!!
:-)))
Sauron
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Darkiss 2


 
Rispetto a Darkiss 1 si tratta di un gioco piï¿œ vasto e complesso come 
impianto e scenario, anche per il fatto che Martin Voigt ha finalmente 
recuperato i (super) poteri di vampiro e puo' quindi ipnotizzare 
chiunque incroci il suo sguardo (o almeno provarci!) e trasformarsi in 
pipistrello, lupo, nebbia a seconda delle necessita'. Come spiegato 
nelle istruzioni del menu >info, per cambiare forma occorre scrivere:
 >diventa lupo / pipistrello / nebbia / uomo
oppure abbreviando:
 >div l / p / n / u
 
L'azione di gioco si basa in buona parte sulla capacita' di trasformarsi 
per superare certi ostacoli, ma non mancano oggetti da trovare in giro e 
utilizzare nel giusto modo, personaggi con cui interagire e barriere da 
superare.
 
Grazie per tutti i feedback che invierete, buon divertimento e, gia' che 
ci siamo, buon Natale!
 
Marco Vallarino
http://darkiss.marcovallarino.it
 


 
Finalmente! Lo sto già scaricando!
 
E così Darkiss2 è l'ultima avventura in italiano pubblicata nel 2013.
Chissà quale sarà la prima del 2014 ;)


 
Evvvvvvai....!!! Non vedo l'ora di avere un po' di tempo per 
provarlo....  :-)
 
 
 
*Kenshirokure* Se una persona non e' felice Se non rimanendo in ozio, in 
ozio deve rimanere. Robert Louis Stevenson "Elogio dell'ozio" 
http://poccy.altervista.org
 
http://digilander.libero.it/CapoKenshi/
 

Ciao a tutti,
ebbene sï¿œ ho iniziato a giocare a Darkiss2, giï¿œ da quando ï¿œ uscito.. 
diciamo che le cose che mi son riuscite son state quelle di prendere il 
flauto alla statua (il come ve lo lascio immaginare) e con questo  son 
riuscito a distrarre il musicista che suona ai morti danzanti, perï¿œ 
sinceramente mi manca sapere di cosa ha bisogno l'amante Sabrina perchï¿œ 
mi possa prendere la criniera... ehm sorry ora non ricordo cos'avesse in 
testa :-)... non esiste magari la possibilitï¿œ di caricarmela in spalla 
mentre supero le sabbie mobili volando? Insomma questa straordinaria 
avventura m'intriga un monte :-) ganzissima!
Grazie e buon inizio anno!
Andrea

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Scusa Vincenzo

Ciao Vincenzo,
ehm ho l'ìimpressione che stiamo portando avanti lo stesso lavoro si chiama
IBG il manuale che hai tradotto ? E' in formato .pdf? Se così perdonami non
sapevo che qualcun altro stesse già lavorando alla traduzione. Che dire la
mia la terrò per me e quando tu avrai finito il lavoro la confronterò così
capirò dove magari ho fatto degli errori:-)
Scusatemi tutti :-\
Credevo di far cosa buona.... cmq dai l'idea non era male visto che qualcuno
prima di me l'aveva già avuta!
Dai Vinciiiiiiiiiii... pubblica stta traduzione per favore :-=))))
Emerald

Emerald
Questo nick name mi ricorda i vecchi BoulderDash sul C64. Se per caso
un'appassionata di quel genere di giochi?
Ciao da
Vincenzo

Dai Vinciiiiiiiiiii... pubblica stta traduzione per favore :-=))))
Se tutto va bene, per domani o dopodomani metterņ on-line il primo


 un'appassionata di quel genere di giochi?
Avevo il C64, e in basic.. avevo provato pure a scrivere qualcosa.. e devo
dire che a quel tempo avevo 17 anni circa, insomma... i risultati sono stati
abbastanza soddisfacenti:-)
Il nick è un mio vecchio .. pseudonimo... che uso quasi in tutti i giochi
multiente (mud) a proposito, vi inviterei a leggere un mio post su
it.comp.mud perchè... prevenire è meglio curare....
ciaooooo aiutami per la mail te ne sarei grata :-)
ciao amico
Elena

aiuti?
Beh, qui sul newsgroup ci sono persone più brave di me con l'inglese,
comunque qualcosa posso fare. Te la mando via e-mail...
Ciao da
Vincenzo

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Abandonware

Qualcuno sà dove trovare le traduzioni in italiano delle avventure tipo
Atlantis, Monkey Island, Day of teancle, beneath a stell sky..........
Grazie
Maddy
mad...@flashnet.it

...

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/
;-)
--
01, Marco Vallarino
"DUEMILA!!! Ma davvero crediamo che un calendario potra' cambiare la nostra
vita?"
___________________________________________________
Home page: 
http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/
Pianeta01: 
http://www.fabula.it/01
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [Inform] Chiedere ad un personaggio di...

Ho una stanza (1) collegata ad un altra (2) in una direzione. Nella stanza 1
c'è una persona, che se voglio andare nella stanza 2 mi blocca.
Quindi per entrare nella stanza 2 dovrei prima chiederglielo. Ricapitolando
dovrei usare:
1. la frase:
            chiedi a persona di andare in stanza
2. il codice:
    life
         [;
          Ask, Tell: switch(second)
          {
               'andare': "~Dove vuoi andare?~";
               'andare','stanza':"Ok!"; !e poi qui aggiungo le altre cose
           }
         ];
Però se scrivo chiedi a persona di andare o chiedi a persona di andare in
stanza la risposta "ovviamente" è sempre la stessa.
Come faccio ad isolare quei due andare?
Spero abbiate capito.
Grazie.
Ciao.

 Ciao.
Piu' o meno... Le tue domande ultimamente non sono mai banali. Io farei 
cosě:
     life [wd i;
         Tell, Ask:
             wn=consult_from;
             for (i=0: i<consult_words: i++) {
                 wd=NextWord();
                 switch(wd) {
                     'stanza': faquellochedevifare;
                               "Ok... etc.etc.";
                      ...
                 }
              }
        ....
     ],
Ovvero scandisci tutta la frase rivolta alla persona cercando parole 
sensibili. In questo modo, pero', il programma reagirebbe positivamente 
anche a cose come
 > chiedi alla persona di andare nella stanza
 > chiedi alla persona della stanza
 > parla alla persona della stanza
 > chiedi alla persona di distruggere la stanza
e altre ancora (le prime tre vanno ancora bene, la quarta no).
Scandendo tutta la frase potresti usare un algoritmo piu' "furbo", tipo 
nella frase cerco la parola 'andare' e di seguito la parola 'stanza'.
(La realizzazione e' lasciata per esercizio   ;-)   )
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: 
pluc...@tin.it
homepage: 
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"

 
Per risolvere l'ambiguita' potresti al massimo
contare le parole che ti interessano
              for (i=0: i<consult_words: i++) {
                  wd=NextWord();
                  if (wd == 'stanza' or 'chiedere' or ...) ++conta;
               }
              if (conta == n) "Decidi tu...";
              "altrimenti nada...";
In questo modo a seconda del numero delle parole inserite decidi
tu come comportarti.
bai
t
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Crimson

...non è un'avventura testuale quindi andate nel newsgroup delle 
avventure grafiche a chiedere aiuto.
Grazie.

 avventure grafiche a chiedere aiuto.
Esagerato... è grafico/testuale. Seguendo il tuo ragionamento tutte le 
avventure del progetto lazzaro non potrebbero essere discusse qui perché 
hanno le immagini. Diciamo che Crimson Room è un'evoluzione di quel 
genere...
Giovanni
-- 
Giovanni Riccardi - 
giov...@composizioni.net
 - 
http://www.composizioni.net

 
A me sembra un involuzione visto che non devi fare altro che cliccare e 
avere 'culo'...

 avere 'culo'...
Questo l'ho notato pure io. Secondo me però è problema di 
implementazione di "Crimson Room" e non del _genere_ di avventura.


 
Mah, tutto viene gestito attraverso la grafica.
Sono cosě richieste delle doti grafiche oltre a quelle di programmazione 
e narrazione.
Testo 1 - 0 Grafica

 avere 'culo'...
Quindi è più un libro-game! ;-)
Arrrggghhhh! No, un nuovo threaddone, no!!! :-D
-- 
asettico              [
http://www.rossomaltese.it/
                       ]
GPG fingerprint       [BA20 8C8D 7712 9D9A 57F3  A96A A7BE 905C 1CB9 26BA]
-----BEGIN GEEK CODE BLOCK-----
Version: 3.12
GCS/IT/O d++(-) s:+>: a34 C++$ ULAVH*++$>++++ P+ L+>++++ E--- W++(-) N(++)
o? K-? w(---) !O M@ V@ PS+@ PE- Y? PGP->++ t+++ 5? X++ R tv+ b+ DI(+)
D++(---) G(-)>-- e>++++ h---() r++ y+++*
------END GEEK CODE BLOCK------

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: if italia

if italia dispone di un piccolo script che mi manda un messaggio quando 
una pagina non viene caricata correttamente, ogni volta per intenderci 
che un utente finisce sulla pagina dell'errore 404 (pagina non trovata) 
o simili (č utile per vedere se ci sono link corrotti pagine che non 
vengono piů caricate e cosě via) solitamente ricevo un paio di mail al 
giorno. Oggi ne ho scaricati piů di duecento dovuti tutti a questo 
signore 81.13.150.187 (che si č dato particolarmente da fare questa 
notte tra le tre e le quattro) devo prenderlo come un attacco al sito?

 notte tra le tre e le quattro) devo prenderlo come un attacco al sito?
controlla che non sia lo spider di qualche motore di ricerca... in ogni caso
ti consiglio di limitare il tuo script per evitare bombardamenti di questo
tipo.
non credo centri nulla ma nell'ultima settimana il nostro provider ha avuto
qualche problemino. I domini non erano comunque raggiungibili per cui il
tuo script non aveva modo di attivarsi.
-- 
Acqui Comics VI
Salone del Fumetto, del Gioco e dell'Intrattenimento
14-15 giugno 2003 - Acqui Terme (AL)
http://www.acquicomics.it/

 tuo script non aveva modo di attivarsi.
si ma devo dire che si è ripreso piuttosto in fretta.
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Pendolo dell'avventura nel castello

.....
..
.
.
.
.
.
..
.
.
.
.
.
.Dove si trova sto pendolo?
E la sala del trono?
Voglio solo indizi. Ci sono già stato nella biblioteca ma non ho trovato
nessuna pergamena,
eccetto quel foglio bruciacchiato con scritto "iota".
Lì vicino c'è la sala degli specchi, la sala del re, della principessa e
così via. Dov'è il trono? Grazie

spoiler
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Hai già trovato un labirinto? Se non lo hai ancora fatto non preoccuparti del
pendolo
IOTA è una parola fondamentale; prova a concentrarti su di essa e ad immaginare
come poterla utilizzare
---
The Mad

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [ANNUNCIO] INFORM in Italiano Beta 4

Volevo proprio farvi un bel regalo di Natale
e presentare il tutto entro il 25 Dicembre, ma
non ci sono proprio riuscito. Nonostante tutto
la 4 versione beta di Inform in Italiano è
finalmente disponibile. Sono molto soddisfatto
di questa release perché introduce delle importanti
innovazioni.
Per esempio ora si può avere un prompt alternativo,
dichiarando una costante. Oppure avere la traduzione
di alcuni messaggi della libreria sulla versione
in uso, includendo un nuovo file che ho aggiunto
ai due standard.
I meta-verbs sono stati implementati anche in
Italiano (mantengo ancora la forma in Inglese)
e sono state fatti degli adattamenti che
correggono una traduzione forse un po' troppo letterale.
Potete scaricare il tutto sul sito:
http://inform.freeweb.org
(sezione beta 4).
HAPPY INFORMING
Giovanni.
--
-------------------------------------------
GIOVANNI RICCARDI * TERRACINA (LT) * ITALY
EMAIL: 
compos...@tiscalinet.it
  ICQ: 40670340
-------------------------------------------
*******************************************
TAKE A LOOK TO MY OWN PROJECTS ON THE WEB
*******************************************
*         INFORM ITALIAN WEB SITE         *
*(a design system for Interactive Fiction)*
*                                         *
*        
http://inform.freeweb.org
        *
*******************************************
*******************************************
*         c o m p o s i z i o n i         *
*        digital  art & technology        *
*                                         *
*     
http://composizioni.freeweb.org
     *
*******************************************

 Giovanni.
Come ben sai fra tutti qui dentro sono quello meno capace di sfruttare le
potenzialitŕ delle tue librerie.
Ma ciň non toglie che i miei complimenti per quel che stai facendo siano
sinceri.
Tnx alot!
Sauron

 Tnx alot!
Complimenti a te e agli altri per il progetto Lazzaro!!
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Inform 7

Ciao a tutti. 
Scusa l'assenza dal newsgroup per motivi di lavoro e altro. 
In questo momento sto imparando Inform 7 perchè vorrei 
rilasciare il prossimo gioco con quel linguaggio. 
Voglio farvi una domanda: qualcuno di voi ha già sviluppato un 
gioco in Inform 7 italiano? 
Ho scaricato la versione 4K41 e provato a sostituire le librerie 
English, Grammar con quelle italiane rinominandole. 
Non funziona, il compilatore va in errore interno. Ho provato ad 
aggiungere alcuni verbi italiani nelle librerie originali, il 
compilatore non va in errore ma il gioco non reagisce ai verbi 
italiani (boh?). A quanto pare l'unico modo per fargli capire i 
verbi italiani è l'istruzione Understand .... 
Sto anche traducendo le librerie della Short: Menus e Basic Help 
in italiano. 
 
Un'altra domanda I7 vi piace? Io lo trovo troppo barocco e sto 
sperimentando un sacco di ambiguità nel compilatore Natural 
English. A volte non riesco neppure a capire l'errore. 
Un saluto
--  
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi 
Eros, foto e video a 
http://newsgroup.eros.virgilio.it

Un'altra domanda I7 vi piace?
Decisamente e assolutissimamente no.
PaoloM
-------------
http://www.maroncelli.net

 Un saluto
...

Ciao 
Ho tradotto quelle due librerie perchè sono corte e facili da 
tradurre. 
Mi piace l'editor e tutte le nuove opzioni che fornisce 
l'ambiente inform 7 (Skein, Game, Struttura dei verbi). 
Da quel che ho capito, con le espansioni è possibile far 
comprendere nuovi verbi al parser. Forse è possibile mettere un 
affresco italiano sopra un edificio inglese. 
Saluti da Max


Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Coincidenze astrali... [spoiler su Jigsaw]

Ciao raga...
da qualche giorno sto giocando a Jigsaw e mi sono bloccato nel
capitolo dei fratelli Wright... (non mi dite nulla, voglio risolvere
da solo ... maledetto sorcio!!) ... indovinate oggi di che cos'è il
centesimo anniversario? In TV facevano vedere i filmati d'epoca di
Kitty Hawk e mi aspettavo di vedermì li con in mano il mandolino, la
sveglia in similoro e l'album da disegno di Emily!!!!
Approposito, ho letto che è stato fatto un dump di Ifitalia su alcune
riviste... Rocca Ventosa è finita su qualche rivista? Mica per altro,
avevo chiesto di chiedermi il permesso prima di farlo.
Ciao

 avevo chiesto di chiedermi il permesso prima di farlo.
dove lo hai letto?
se lo hanno fatto, al sito di if italia non è arrivata nessuna 
richiesta/informazione/avvertimento, non che cambi qualcosa visto che if 
italia non potrebbe in alcun caso legittimamente autorizzare nessuno 
alla pubblicazione delle avventure presenti nel suo archivio (che 
rimangono di proprietà dei rispettivi autori).
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Aiuto per Failsafe

Ciao, sto giocando a questo strano gioco di Ingold
e sono bloccato
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Abbiamo trovato la stanza coi laser, ma manca un dispositivo per farli
funzionare, e poi serve anche un codice da inserire... Dove li trovo? In
giro per l'astronave non trovo nulla e dopo poco finisce il tempo e il gioco
termina...
Grazie
Ciao
Andrea

 e sono bloccato
Onestamente non l'ho giocato, e non so se altri frequentatori di questo 
NG possono dire altrimenti.
In alternativa potresti provare a chiedere aiuto su rec.games.int-fiction.
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage: 
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


Nel frattempo ho risolto da solo...
E' un bel giochino, breve ma originale, vi consiglio di provarlo!
Ciao
Andrea

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: IfItalia

Ciao a tutti, ho finalmente terminato la macchina del tempo della Hotsoft. 
Grazie a tutti quelli che mi hanno dato una mano!
Domanda: come posso pubblicare la soluzione su IfItalia?
Non mi accetta pi� username e password. Grazie.
Tatiana

 Tatiana
Se è solo la soluzione, mandamela...
Se pensi di fare altre cose su IfItalia, ti faccio un account...
bye
-- 
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it

 Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it
Ciao, grazie della disponibilit�. Per il momento, ho intenzione di 
pubblicare solo la soluzione, che rediger� quanto prima. Se avessi poi 
intenzione di pubblicare altro, in caso ti faccio sapere. Ciao.
Tatiana
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: DIGNITA' LETTERARIA DELL'IF

Un grazie particolare a Giovanni per l'opera a cui sta lavorando e che
speriamo apra nuovi orizzonti alla IF italiana (o dovremmo cominciare a
parlare di LI?)
Sulla validitą della nuova era IF all'estero non penso ci siano dubbi, su
quella italiana sono sicuro non ce ne saranno dopo che gli strumenti saranno
messi a disposizione di tutti.
Personalmente ritengo che occorra muoversi soprattutto nella direzione che
hai indicato (Christminster etc...) senza trascurare idee innovative
nell'ambientazione e nella realizzazione tecnica.
In Italia siamo rimasti indietro, č vero, ma culturalmente parlando non
siamo secondi a nessuno (qui scatta l'orgoglio dello studente
italianista...): questo mi dą fiducia nelle nostre possibilitą di un futuro
che si arricchisca di molte delle idee venute d'Oltralpe e rielaborate
secondo il ns gusto e la ns intelligenza.
Speriamo di fare bene.
E' pur sempre un hobby, č vero, ma...
Sauron5

Vorrei inserirmi nella discussione. Se parliamo solo delle (poche)
avventure in italiano allora sono d'accordo che forse sarebbe
meglio parlare di Avventure Testuali piuttosto che
di Letteratura Interattiva (come piace a me tradurre l'inglese
Interactive Fiction).
Se invece ci spostiamo sulla scena anglosassone, allora negli ultimi
anni sono uscite una quantità di "Avventure" che hanno un buon valore
letterario, sia per come sono scritte sia per l'argomento.
Vorrei citarne solo qualcuna: (1) 'Curses' di Graham Nelson,
infarcita di citazioni da T.S. Eliot (per chi non lo sa
Nelson è il creatore Inform e non scrive solo IF ma anche poesie)
(2) 'Christminster' di Gareth Rees; (3)'A Change in Weather' di
Andrew Plotkin.
Solo una precisazione. Mi sembra che il 99% delle persone che
frequentano questo newsgroup sono stati attratti dalla nostalgia
per i bei tempi andati. E questo porta a credere che le avventure
testuali abbiano ancora parser "stupidi" come quelli di una volta
(e di conseguenza non si possano fare IF di un certo velore
letterario). Mi sto facendo un bel **** per far riconoscere al
parser di inform la sintassi italiana. A oggi (ricordo che sarà
pronto tra un paio di settimane) riconosce tra sinonimi e costruzioni
grammaticali equivalenti quasi 500 verbi.
Considerate che i due file della libreria che gestiscono la
sintassi sono lunghi in totale 1733 righe (Italiano)
e 1256 (Inglese).
Giovanni
--
¤º°`°º¤ø,¸¸,ø¤º°`°º¤ø¤º°`°º¤ø
      Giovanni Riccardi
 
g.ric...@sarionline.com
¤º°`°º¤ø,¸¸,ø¤º°`°º¤ø¤º°`°º¤ø
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Enigma di Marco Vallarino - Aiuto

Sapete dove posso trovare la soluzione di "Enigma" di Marco Vallarino?
Il link che ho trovato nel gioco non funziona.
Grazie.

 Il link che ho trovato nel gioco non funziona.
Per esplicita decisione di Marco, non esistono soluzioni di Enigma, o 
per lo meno non ne esistono di attendibili.
Hai provato a scrivere AIUTO? Potresti ottenere qualche suggerimento 
prezioso...
In alternativa manda su questo NG un messaggio in cui spieghi dove ti 
sei fermato e quali sono i tuoi problemi.
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage: 
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Crack per F1 2000

cerco un crack per F1 2000 mandatemi dei links
luka...@libero.it

eeeeeeh, ci mancava un genio! era un po' che non ne vedevamo...


devi andare al sito dei crackers (salati in superficie)

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: AIUTO PER MAFIA

salve sono in uno dei primi livelli cioe' un" un uomo in fuga" del gioco
mafia , quando il personaggio scappa per non farsi uccidere dai  due sicari
muniti uno  di pistola l'altro di mazza. ho seguito la prima freccia e poi
la seconda freccia e sono entrato in un cortile dove subito a sinistra c'e'
una scalinata che dovrei salire. pero' non so' come si fa' a salire in
questo cavolo di scala e cioe' quali comandi devo pigiare . un grazie
immenso a chi me lo dice.
E.BU...@TIN.IT

Credo che tu abbia sbagliato newsgroup. Prova su it.comp.giochi. Qui si  parla di, incredibile a dirsi, avventure testuali. Paolo Lucchesi email: 
pluc...@tin.it
 homepage: 
http://www.paololucchesi.it
 ICQ# 731067 "Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: pecos town

Ciao raga,ma qui nessuno ha giocato a pecos town episodio 1?
Beh a me mancano 5 punti x finire.
Mi son bloccata al punto del ritrovamento del cadavere dello
sceriffo...sulla scrivania nn c'č  niente di importante!
Ciauz
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 Ciauz
Spoiler
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Non è vero che sulla scrivania non c'è niente di importante: non guardare le
scartoffie, bensì guardaci dentro
Ciao
Andrea
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Inform: come si fa a prevedere una risposta di piu' parole con Answer?

Ciao a tutti, in Inform 6 c'e' un modo rapido e efficace per utilizzare 
una risposta con almeno due parole? su Internet non ho trovato niente di 
specifico.
In sostanza la situazione sarebbe: l'npc domanda: come ti chiami? e il 
giocatore dovrebbe rispondere: Rispondi Mario Rossi a NPC. C'e' un modo 
per farlo senza incasinarsi troppo?
Grazie!
Marco


Almeno due parole? Se ne bastava una, controllavi a cosa corrispondeva 
noun e eri a posto.
Invece devi andare a fare la scansione, mettendo un qualcosa del genere 
nella proprietà Life:
        Answer:
          nome = false; cognome = false;
          wn=consult_from;
          print consult_words, "^";
          for (i=0: i<consult_words: i++) {
            wd=NextWord();
            print (address) wd;
            switch(wd) {
              'mario': nome = true;
              'rossi': cognome = true;
              'ciao', 'salve': "~Salve anche a voi.~";
            }
          }
          ! Se alla fine non ho trovato niente...
          if (nome && cognome) "~Piacere, io mi chiamo Ilena Aneli.~";
          if (nome || cognome) "Presentati con nome e cognome, cafone!";
           "~Non la capisco, mi spiace...~";
Questo gestisce "di Mario Rossi a NPC", "rispondi Mario Rossi a NPC" e 
"NPC, Mario Rossi".
Ovviamente modificalo per tener conto di altre possibili frasi (vedi ad 
esempio che gestisce i saluti) e per contestualizzarlo.
bye
-- 
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it

 "~Non la capisco, mi spiace...~";
bye


 nella proprietà Life:
[cut]
Acc! Temevo infatti di dover ricorrere a consult_from e consult_words :-(
Grazie mille, sei stato preziosissimo. In realta' speravo ci fosse un 
modo piu' leggero di farlo. Ma tu questo codice lo hai scritto al volo 
(io ci avrei messo parecchio a venirne fuori) oppure da qualche parte 
c'e' una guida al parsering degli input del giocatore? sul DM4 ho 
trovato solo accenni alle funzioni.
Ciao!
Marco

 trovato solo accenni alle funzioni.
Ne l'una ne l'altra: l'ho copiaincollato e modificato da un vecchio 
codice per gestire ASK e TELL; sono passati diversi anni, ma ci cavai le 
gambe solo con l'aiuto del DM4 (se non addirittura DM3).
btw, per ASK e TELL l'estensione wtellask.h funziona meglio - anzi, 
quasi quasi la modifico (non trattenete il fiato) per gestire anche ANSWER.


Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: L'avventuriero si espande

Salve a tutti!
Il mio sito dell'Avventuriero si espande. Finalmente un dominio
www.avventuriero.net
 e poi tante novità che seguiranno nei prossimi
giorni: una sezione download da dove scaricare giochi, interpreti e le
estensioni italiane, una sezione storica dove poter leggere la storia
delle avventure testuali, tutorial e tante news ed articoli.
Vi aspetto sempre numerosi!
--
Alessandro
www.avventuriero.net


Bello!
pg

 
Alessandrowww.avventuriero.net
E' proprio una bella notizia, congratulazioni!
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: glk + lua = gluak

Dopo lungo e penoso lavoro (ben 6 ore) ho approntato un interprete LUA
con supporto GLK. Magari a qualcuno puo' interessare...
Sono supportate praticamente tutte le funzionalita' delle specifiche
0.6.1 e
funziona correttamente (sembra :P) sotto Linux con xglk, glkterm e
garglk.
Visto che l'ho fatto ieri e' tutto fuorche' finito ma visto che forse
c'era
qualcuno di interessato appena e' guardabile lo metto da qualche
parte...

A questo proposito la sezione di Terra d'IF relativa a Platforms e
Tools e' proprio li' pronta per ospitare i contributi italiani che
altrimenti sarebbero sparsi in giro.
Rob

 parte...
Ben volentieri. Non conosco Lua ma posso sempre imparare.
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page: 
http://www.paololucchesi.it

 Ben volentieri. Non conosco Lua ma posso sempre imparare.
Linguaggio a bytecode. Praticamente non tipato. Funzioni di ordine
superiore. Tutto e' memorizzato in "tabelle" (hashtable per i tecnici),
perfino gli array. Stringhe immodificabili come in java, il tipo
numerico e' unico ed e' il double (dipende come lo compili). Imparato
il concetto di closure il resto e' facile...
C'e' un INTERO LIBRO su internet nel sito, quindi la documentazione non
manca :)
Come sintassi e' un pascaloide... incollo una funzione per dare un'idea
del risultato finale...
local function yes_or_no()
        local gotline, buffer
        draw_statuswin()
        while (true) do
                glk.request_line_event(mainwin, "", 255)
                gotline = false
                while (not gotline) do
                        ev = glk.select()
                        if (ev.type == glk.evtype_LineInput) then
                                if (ev.win == mainwin) then
                                        gotline = true
                                        buffer = ev.buf
                                end
                        elseif (ev.type == glk.evtype_Arrange) then
                                draw_statuswin()
                        end
                end
                local firstch
                firstch = string.sub(buffer, 1, 1)
                if (firstch == "Y" or firstch == "y") then
                        return true
                end
                if (firstch == "N" or firstch == "n") then
                        return false
                end
                glk.put 'Please enter "yes" or "no": '
        end
end
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Nardinocchi e Riccardi

Due (o tre) domande:
1) Che fine hanno fatto Nardinocchi e Riccardi, i due autori delle librerie
italiane di Inform? Avete notizie?
2) Qualcuno di voi, nel newsgroup, sta usando Inform?
Ciao,
Francesco

 2) Qualcuno di voi, nel newsgroup, sta usando Inform?
Io.
bai
tommaso
-- 
Posted from [212.97.43.82] 
via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG


1) il primo non lo conosco... il secondo gli ho scritto una mail di cui
attendo risposta ^_^ e si è fatto vivo nel NG :)
2) io sto cominciando a leggere il manuale....
Glorfindel

Francesco
Ciao,
Marco

 2) Qualcuno di voi, nel newsgroup, sta usando Inform?
Ci ho pasticciato tempo fa, quando ancora non c'erano librerie italiane.
Ho dovuto lasciar perdere a causa degli esami universitari,
ma recentemente l'ho ripreso in mano.
Ah, sono nuovo del gruppo. Ciao a tutti :)
-- 
Matteo De Luigi

Ciao Matteo,
Benvenuto! =)
Teo

> Ah, sono nuovo del gruppo. Ciao a tutti :)
Benvenuto....
Glorfindel

 ha scritto nel messaggio
news:jqduc9...@127.0.0.1...


 wrote in message
NiOI6.15202$UW4.1...@news.infostrada.it...


 Mi pare che tu sia anche pratico di Inform, vero?
E tu sei quello che sta litigando con le porte che danno
sul marciapiede, giusto? ;)
Come ho detto nel messaggio precedente, lo sto riprendendo in mano
dopo un lungo periodo di abbandono. Il DM4 [1] cade proprio a fagiolo :)
[1] per chi non lo sapesse, si tratta dell'ultima edizione (4) 
dell'Inform Designer Manual, rilasciata qualche giorno fa.
-- 
Matteo De Luigi


Purtroppo non riesco a scaricarlo: il sito si impalla sempre.
Francesco

 
Heyla, ben arrivato!!!!
bai bai
tommy


Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: orologio in inform

Salve,
esiste qualche libreria per avere nella barra di stato un orologio che
si muove di un minuto a mossa (stile Flamel)?
Avete qualche idea per gestire una situazione del genere?
Grazie,
     Lazy.
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

      Lazy.
Metti la direttiva
     Statusline time;
all'inizio del codice e chiama la funzione
     SetTime(60 x hours + minutes, rate );
in Initialise (rate e' la lunghezza di ogni mossa in minuti)
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page: 
http://www.paololucchesi.it

 
Leggi Terra d'if di questo numero. C'è un articolo su MFS_sky che gestisce
queste cose.
Gian.

     Lazy.
Guarda nel capitolo 4 del mio manuale...
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [Inform] - Verbi

Come si aggiungono nuovi verbi?
-- 
"La vita non è un film, è molto meglio"
_______________________
The Iron Pumpkin Studio
http://www.ironpumpkin.135.it


Nel file sorgente, alla fine:
Verb 'aiuto' 'informazioni' 'hint' 'help' 'istruzioni'
   *   ->Help;
   [HelpSub;
   "Niente aiuti in questo gioco.";
 ];
Comunque, il paragrafo 30 (sui verdi) del DM4  è chiarissmo.

 Comunque, il paragrafo 30 (sui verdi) del DM4  è chiarissmo.
E anche il capitolo 9 della IBG / GIP...
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: 
pluc...@tin.it
homepage: 
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"

 
Sarò onesto: devo ancora leggerla, voglio aspettare i pdf ;-)
-- 
"La vita non è un film, è molto meglio"
_______________________
The Iron Pumpkin Studio
http://ironpumpkin.altervista.org
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: if-zine: esito voto nome

Torno innanzitutto a ringraziare tutti coloro che hanno espresso il loro 
parere sul nome e che hanno dato utili consigli. L'avviamento del 
progetto mi sembra davvero molto promettente.
 
Sono stati espressi 8 voti cosï¿œ ripartiti:
 
     ifmagazine: 3 voti
     ifzine: 0 voti
     if-zine: 5 voti
 
Il vincitore ï¿œ pertanto 
if-zine.it
 
 
Nei prossimi giorni sarï¿œ acquistato il dominio e installato il CMS con 
cui gestire i contenuti del sito.
 
A breve vi invio una prima bozza di schema organizzativo dei contenuti 
che, pur tenendo conto dei vostri consiglia, dovrï¿œ essere sicuramente 
integrato con quanto riterrete interessante.
 
A presto
pg

In questi giorni ho un po' di scadenze lavorative da rispettare, ma al più presto completerò i pochi particolari che mancano all'estensione in italiano di Massimo Stella compatibile col nuovo Inform 7.
 
Quindi di ri-offro per scrivere articoli su Inform 7, ma anche su Twine, se può interessare, e per scrivere qualche mini-avventura che possa attirare casual gamers, se si ritiene che sia il caso.
 
Insomma, continua a contare su di me, anche se è un po' che non mi faccio sentire ;)


Ottimo!
 
Grazie.
 
pg

A proposito! Il sito che ospiterà if-zine sarà senza limiti di banda e di spazio (come quelli di 
aruba.it
 sui 25 euro annui)?
 
In tal caso, come contenuti extra-rivista, sarebbe interessante ospitare sul sito qualche nuova avventura giocabile on-line per mezzo di Parchment o Quixe (come quella ospitata sul sito 
http://milleuna.3owl.com
).
 
Ogni volta che si gioca on-line viene scaricato quasi un mega (per grosse avventure) e sui siti gratuiti (se il gioco e "popolare") si raggiunge il limite di banda mensile in un paio di settimane.
 
Penso che qualche avventura da giocare on-line possa attirare i "casual gamers" e attirare pubblico per la rivista.

Spettacolo! C'è già 
if-zine.it
 (beh, per i contenuti effettivi ci sarà da aspettare ancora un pochino)


Ciao a tutti.
 
Non lo avevamo ancora ufficializzato perch� l'attivit� � appena partita 
ma 
if-zine.it
 esiste gi�.
 
Grazie ad Alexain che da quando ho comunicato il nome � partito a razzo.
 
In realt� ora dobbiamo concordare la struttura e la grafica.
 
Per la prima vi invio a breve la mappa che terr� conto delle vostre 
proposte mentre per la seconda valuteremo insieme a Tristano alcune 
ipotesi magari dando un'occhiata anche a themeforest.
 
Alexain ha gi� predisposto un luogo "pubblico" dove vengono riportate 
spese e incassi e sta predisponendo una mailing list per la gestione 
delle informazioni.
 
Per le info tecniche tipo banda e spazio Alexain ha tutte le info.
 
A presto
pg