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Titolo: Avventure: Aladino e le Perle di Saggezza (Deluxe)

Dopo aver scritto l'avventura "Aladino e le Perle di Saggezza" (http://
milleuna.sf.net
), scritta in italiano con Inform7, ho scoperto alcune
cose che mi hanno spinto a migliorarla.
In sintesi ho aggiunto le parole chiave alla "Blue Lacuna", le
immagini ed i suoni.
Ora la spiegazione estesa:
1) Prima di tutto, la modifica più importante: ho implementato l'uso
delle "parole chiave evidenziate" sul tipo di quelle usate in "Blue
Lacuna" di Aaron Reed.
In cosa consistono? Nel testo possono comparire parole evidenziate
come *oggetto*, *direzione*, *argomento* (con colori e stili che qui
non posso riprodurre). Nel primo caso salta subito all'occhio il nome
di un oggetto con cui si può interagire (e scrivendone il nome lo si
esamina direttamente, senza scrivere ESAMINA o X); nel secondo viene
evidenziata una direzione o un luogo accessibile; nel terzo caso,
infine, si individua immediatamente un possibile argomento di
conversazione con l'NPC incontrato.
Il metodo delle parole chiave è particolarmente utile (per quanto
riguarda la mia avventura) proprio in quest'ultimo caso poiché le
conversazioni, con la sola digitazione dell'argomento richiesto,
vengono estremamente facilitate.
Io ho ampliato il sistema distinguendo tra *oggetti* con cui
interagire e *scenari* solo da esaminare e probabilmente aggiungerò
anche l'evidenziazione delle azioni possibile su un oggetto.
Devo constatare, come prima impressione, che la chiarezza e
l'immediatezza dell'esperienza di gioco sono migliorate grazie all'uso
delle parole chiave. Provare per credere!
2) In secondo luogo, ho scoperto come gestire le immagini ed i suoni,
così ora è possibile scaricare l'avventura in due versioni. La
versione "Pure" è solo testo, predisposta per i puristi delle
avventure testuali che vogliono solo leggere e scrivere, mentre la
versione "Deluxe" mostra anche alcune immagini e riproduce alcuni
suoni durante lo sviluppo della storia. L'unica differenza è questa,
infatti suoni ed immagini non sono essenziali ai fini della narrazione
ed il testo, così come le azioni da eseguire, sono identici nelle due
versioni.
3) Infine, nella Release 1 c'erano alcuni bachi che, pur non
pregiudicando l'esperienza di gioco, rendevano alcuni passaggi poco
realistici, se il giocatore tentava azioni poco realistiche. In questa
Release 4 parecchi di questi problemi sono stati corretti.
Scarica l'avventura e... buon divertimento!
http://milleuna.sf.net
--
Ciao, Leo 
bos...@uno.it
Mille e Una Avventura
http://milleuna.sf.net

 In sintesi ho aggiunto le parole chiave alla "Blue Lacuna"
Ciao Leonardo,
hai usato qualche estensione dedicata per farlo?
Grazie!
-- 
Kirk

 hai usato qualche estensione dedicata per farlo?
Sì, ho usato l'estensione per Inform7 chiamata "Keyword Interface" di
Aaron Reed (L'autore di Blue Lacuna) adattandola all'italiano. Visto
che l'ho modificata per avere i testi tradotti, ho anche cambiato
qualcosa, come la visualizzazione degli oggetti distinguendo quelli
con cui è utile interagire dagli "scenari", che magari è solo
interessante esaminare.
Se ti interessa la versione originale di Aaron Reed la trovi su
www.inform7.com
 , sezione estensioni. Se invece vuoi la mia versione
in italiano ti puoi scaricare il pacchetto "ItalianExtensions.zip" dal
mio sito 
http://milleuna.sf.net
 , sezione downloads.
Ho comunque notato che le keyword evidenziate sono sì un passo avanti
per fornire indicazioni al giocatore su come sviluppare la storia e
magari permettono anche di risparmiare battute sui tasti, però è
sempre noioso scriverle. Il passo che sto provando (visto che "Perle
di Saggezza" è su glulx) è quello di inserire dei veri e propri link
al posto delle parole evidenziate. I primi tentativi sono promettenti
e spero al più presto di pubblicare, dopo la versione Deluxe, la
versione Hyper del gioco.
Grazie alla proposta a schermo delle azioni significative per ogni
oggetto esaminato, si dovrebbe riuscire a completare l'avventura a
forza di click senza scrivere una sola parola (ma sarà sempre
possibile anche l'approccio tradizionale).
Il passo successivo sarà poi inventare le... avventure grafiche ;) ma
a quel punto cambierò newsgroup :)))
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 avventure grafiche ;) 
... ecco! era proprio questa! :-D
grazie!
ciao!
-- 
Kirk

 Aaron Reed (L'autore di Blue Lacuna) adattandola all'italiano.
a proposito, se non l'hai gia' letto, magari puo' interessarti il thread:
"Slightly fixed Keyword Interface by Aaron Reed"
su rec.arts.int-fiction
ciao!
-- 
Kirk

 "Slightly fixed Keyword Interface by Aaron Reed"
Grazie! Una piccola ma importante modifica.
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 > posto delle parole evidenziate.
In un altro post ho segnalato la nuova estensione "Hyperlink
Interface". Ho modificato le parole chiave sostituendole con link
ipertestuali. Se vuoi provare l'ebbrezza delle avventure testuali
punta e clicca... ;)
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