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Titolo: Terra d'IF

Ciao a tutti,
mi sono permesso di mettere tutti i numeri + le newsletter di Terra
d'IF in scaricamento su ZenFactor.
Oltre ad aver messo tutti i PDF in un unico zippato, mi sono preso la
licenza di ristampare tutti i PDF incorporando i font richiesti.
Infatti non vedevo bene i font delle riviste perchè me ne mancavano
una decina. Quindi, mi sono messo a caccia di font e li ho installati
e incorporati nei PDF.
Ho anche riotccato i metadati del PDF, creando dei bookmark.
Spero di aver fatto cosa gradita e lecita!
http://avventure-testuali.zenfactor.org/terra_if.htm
Tristano
PS: Premetto che ho una cultura limitata del mondo delle AT, per cui
sentitivi liberi di segnalarmi lacune ed errori nelle mie
presentazioni. Ve ne sarei grato. L'obbiettivo del mio sito è
presentare più informazioni corrette possibili sulle AT e la loro
storia.

Hai fatto benissimo. :)
Rob

 storia.
davvero un ottimo lavoro!! grandi!!
Io non ero e non sono di certo un *esperto di avventure AT* (anche se ho
una certa eta' :#) conobbi l'apple IIe e molte avventure grafiche ci
smanettai sopra quindi...), ma dalla fanzine ci si trova tantissime
informazioni!!, sono completamente daccordo in tantissimo di quello che
avete scritto.
-avventure testuali/grafiche sparite per via della potenza di calocolo e
dall'interattivita' enorme degli sparatutto
-scrittori che scrivono libri one-way lineare e che non puntano sugli
iperromanzi (iperromanzi=narativa multitrama una roba ibrida a meta'
strada tra librigame & avventure testuali e narrativa tradizionale)
-storia, struttura, penna (e' vero!) +sicurezza AntiVirus :-)
-l'interactive fiction ossia iMovie ossia dei film in multitrama che
abbiano 
        (almeno) 1 inizio / varie trame / vari finali
non li ha fatti nessuno perche' imho il DVB-T e pure il DVB-S non hanno
banda sufficiente per trasmettere frammenti di trama ai fruitori (che
potrebbero non iniziare tutti allo stesso momento la visione del media),
potrebbero non giungere tutti allo stesso momento nel nodo e la banda e'
limitata per cui solo poche scelte possono essere trasmesse dentro la
frequenza. 
serve internet ;-) che e' un media bidirezionale
server almeno un server 
ma in italia le emittenti tv sono raimedia$et non hanno dorsali solo la
La7 potrebbe ;-) innovare (dato che e' una costola di telecom) *ma* al
solito le innovazioni di prodotto e di processi si fanno se si fanno
investimenti... se non si fanno investimenti perche' non c'e' ca$$a o
perche' il cda lo impedisce (in quanto se per assurdo un prodotto
multitrama prendesse piede, distruggerebbe la tv come noi oggi la
conosciamo riducendo raimedia$et a delle caccole secche per i pensionati
che non hanno mai messo le mani sopra ad un computer) quindi...
politically scorrect imho
-- 
"I bit portano i caratteri.
I caratteri le parole.
Le parole, l'anima."
www.6502.4000.it

Terra di confine n�2/2008
Son daccordo!
se si assume la definizione di:
libri one-way:  1 inizio / 1 trama / 1 fine
narrativa multitrama: (almeno) 1 inizio / varie trame /vari finali
allora dentro la narrativa multitrama ci stanno:
                -le enciclopedie ed i dizionari hanno una trama a
criterio alfabetico :-)
                -i librigame
                -le avventure testuali
                -le avventure grafiche
                -i libri multitrama
                -i giochi di ruolo, narrativa orale e non scritta!
e vale che
=>libri one way, e' comunicazione in senso stretto, come radio e tv e
giornali, non occorreil feedback del lettore e tutto e' gia' fissato
dallo scrittore od emittente (fruizione passiva del lettore/ricevente).
=>narrativa multitrama e' comunicazione in senso pieno, occorre infatti
il feedback del lettore il quale "interagisce" nella narrazione potendo
selezionare il proprio storypath (tra tutti gli storypath che lo
scrittore ha precedentemente fissato come ammissibili) e cio' avviene
con la tecnica del salto di lettura!.
:-)
Terra di confine n�7/2005
verissima la carta dei diritti del "giocatore" :-) fondamentali nei
librigame e narrativa multitrama (anche se...)
!-non venir ucciso senza avvertimento = non subire troppi depistaggi
!-non avere suggerimenti poco chiari
        X-essere in grado di vincere senza le esperienze passate
        X-essere in grado di vincere senza sapere gli eventi futuri
!-logicita' organicita' (per quanto possibile)
   .non dover fare cose improbabili
   .non dover fare cose noiose solo per doverle fare
   .adeguata liberta' d'azione
   .sapere come si sta evolvendo (la storia)
        X-non fare troppo affidamento sulla fortuna
!-essere in grado di capire un problema (prima/dopo) la risoluzione
per taluni "concept" :-) poco giochi e molto sumulazioni del reale dato
che si spaccia la storia per "memorie sintetiche" imho non valgono
strettamente tali "diritti" :-) di un giocatore che non e' giocatore ma
lettore :-)
X-essere in grado di vincere senza le esperienze passate
X-non fare troppo affidamento sulla fortuna
        L'esperienza specie in un teatri di guerre e' tantissimo, quasi
tutto, se si considera che sia una relcuta od un veterano hanno la loro
vita fuori controllo quando sono in guerra in quanto imho sono calati in
un contesto altamente ostile. a)se un lettore e' associato ad uno che
non e' co/lt/nco non hanno proprio "le facolta' di scelta" ma si devono
solo eseguire ordini/obiettivi b)e la loro sopravvivenza sul campo
dipende dalla professionalita' dei superiori che sono sul campo c)dai
"geni" che stanno alle operazioni (e che predispongono i piani che
possono essere tatticamente bacati) d)l'esperienza aiuta a sopravvivere
ma e)e' il caso domina gli eventi bellici, tanto che tutti veterano
parlano sempre di fortuna, ossia dal numero di soprese inattese che
l'esperienza (necessaria ma non sufficiente) aiuta a saper gestire.
Se passate "incolumi" un certo numero di missioni iniziali ad alto
rischio (battendo l'aleatorieta' di un destino avverso in battaglia,
allora acquiserete una implicita esperienza) ;-) riuscirete cosi' a
passare abbastanza bene *pathfinders* ;-) nonostante la p(x) sia bassa
perche' la fascia orarira del test e' imho quasi una porta spalancata
verso l'esito positivo :#) che mitiga la pericolosita' della missione!.
http://www.datafilehost.com/download-ccd19f6d.html
X-essere in grado di vincere senza sapere gli eventi futuri
        E' per questo che ci sono le curve di probabilita' :-) piccoli
test che simulano la p(x) di riuscita.
        Inoltre tutti i lettori "hakkano" anche se si cerca di motivarli
a non farlo :-) quando rileggono con una nota a margine si sterza sempre
su altre scelte se la memoria sintetica acquisita non piace :-) 
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 dallo scrittore od emittente (fruizione passiva del lettore/ricevente).
... questo concetto di un lettore "passivo" non mi convince molto.
La narrativa (a prescindere dal genere) presuppone quel rapporto
dialogico che unisce scrittore e lettore. L'arte dello scrivere
consiste né più né meno nello sfruttare/orientare/influenzare questo
rapporto dialogico, facendo leva sul terreno culturale che più o meno
ci accomuna.
Il piacere della lettura si consuma nel margine di gioco
interpretativo stimolato dallo scrittore. A differenza di media come
la televisione (che comunque non sono neanche essi "passivi"), il
libro offre tratteggi di quanto avviene nella storia, sta al lettore
completare lo scenario mettondo farina del suo sacco. Per questo
capita spesso che vedendo il film tratto da un libro che ci è piaciuto
rimaniamo delusi: non sempre è facile distinguere da ciò che noi
(lettori) abbiamo attivamente messo nella storia che andavamo
interpretando, e ciò che vi ha messo l'autore.
Nel quadro narrativo che hai prospettato, con un lettore passivo che
si muove lungo un binario prestabilito, i libri-game si
distinguerebbero per una non-passività offerta dal fatto di poter
camibare binario più volte durante la storia. Questo è vero ma, se
inserito in una logica di passivo vs attivo, rischia di essere
riduttivo.
Anche un racconto lineare (classico) può essere in grado di suscitare
nel lettore trame secondarie, parallele, accennandole, magari
lasciandole sospese e concedendo al lettore che frullino nella sua
testa anche quando la storia è finita, risolta.
Tutto questo solo per sottilineare che la dedizione alla narrativa
multitrama non ci esonera dalle fondamenta auree della narrativa
comune (a trama singola) ma piuttosto prende le mosse da essa.
Tristano

 comune (a trama singola) ma piuttosto prende le mosse da essa.
forse si, forse no, il multitrame e' strettamente connesso alla tecnica
del salto di lettura, la quale nasce dal vocabolario/enciclopedie
ordinate con criterio alfabetico ;-) ma permettono una consultazione ad
accesso casuale
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http://avventure-testuali.zenfactor.org/terra_if.htm
nel 2006 avevo preparato anche una antologia di terra d'if.
Selezionando e raccogliendo in un unico volume dal formato tascabile i
migliori articoli apparsi sulla fanzine. Il lavoro era stato fatto ad
uso privato per tre persone (che sono anche le uniche a possedere il
volume).
se qualcuno fosse interessato, e se nessuno ha niente in contrario si
potrebbe renderla pubblica ed accessibile in formato elettronico ed in
cartaceo (al prezzo della sola stampa ovviamente)
ciao ciao

 wrote:
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se lo mettete in pdf, apribile anche con gli acrobat vecchi :-) e lo
fate scaricare gratis, sarebbe mejo! ;-)
