mii-community/UsenetArchiveIT-conversations huggingface dataset:
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: poeta rompic-asso continua a cercare programmatore inform per sperimentazione testuale

Salute,
continuo ogni tanto a postare questo messaggio nella speranza che prima
o poi un programmatore inform trovi il tempo e la voglia di buttarsi in
un progettino 'sperimentale' di avventura testuale non prettamente
ludica.
Nel quale -voglio dire- l'aspetto dell'utilizzo formale del testo abbia
una priorità sull'aspetto della giocabilità. 
Allego una piccola nota biografica.
f.
Fabrizio Venerandi è nato  nel 1970 a Genova, dove attualmente risiede.
Suoi testi sono apparsi su diverse riviste di letteratura, tra cui
Maltese narrazioni, Versodove, Pocaluce, l'Immaginazione, Dada, La rosa
purpurea del Cairo, Totem comix. Nel 1999 ha partecipato al laboratorio
di scrittura 'Ricercare '99. 
Ha pubblicato, sempre nel 1999, per i tipi dell'Editrice Zona il
poemetto 'il trionfo dell'impiegato'.
Collabora alla newsletter di satira 'Pippol' diretta da Michele de
Pirro.
Fa parte del collettivo Bib(h)icante con il quale ha partecipato a vari
reading poetici.
Nel 1990 ha scritto, assieme ad Alessandro Uber, 'Necronomicon', la
prima avventura testuale multiutente telematica in italiano. L'avventura
rimase in linea su Videotel per qualche anno, fino alla crisi del
sistema stesso (se ne parlò anche in un articolo di Corrado Giustozzi
sui giochi multiutente in rete).
Sito di riferimento: 
http://digilander.iol.it/fabriziovenerandi/

sarei disposto a questa sperimentazione,
invia del materiale a
tommaso....@computersharing.it
bai
tommy
-- 
Posted from [212.97.43.82] 
via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: un saluto e una piccola domanda

Vorrei innanzi tutto salutare tutti quanti i frequentatori di questo
Ng che anni fa seguivo abitualmente anche se da lurkatore :-)
Segue la domandina, si tratta di "Pecos tow".
...
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...
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...
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...
...
...
Sono a 4 punti: ho la pietra, il bicchiere che non ho capito a che
cosa serva comunque l'ho preso e la fondina...
...Non riesco a farmi dare la pistola dallo sceriffo, il quale  mi
dice sempre che andrà da un fuorilegge...
...un aiutino? :-)
 
Soulfinder

 Soulfinder
Chiedi delle informazioni in giro...!
Bye bye
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

Eeeh... Ho chiesto a tutti credo: a Josh, al barista, al portiere,
allo sceriffo quel bastardo, gli altri mi sfuggono... :-))
Soulfinder

 allo sceriffo quel bastardo, gli altri mi sfuggono... :-))
ti sei fatto gli affari tuoi nell'ufficio dello sceriffo?
bai
t


Ho cercato di rovistare fra le scartoffie e lui si è anche incavolato
un po' chissà perché! ^_ 
Ma nada pistola
Soulfinder

soulfinder wrote:

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ok, ma quando sei andato via ti ha parlato sicuramente del testimone...
hai chiesto nel saloon del testimone?
bai
t

 ha scritto: 
[cut]
Azz, ecco che cosa mi ero ssfuggito! Sciocchino che sono ^_^
Soulfinder
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [OT/IT] Aemilius, postaci il modello della lettera da inviare ai newby e agli OTers che postano qui!

Exaudi, exaudi nos, exaudi Aemilius!
Sauron

 wrote in message 85ip8n$s46$6...@nslave2.tin.it...


 Sauron
Aemilie, prego ;-)


> Aemilie, prego ;-)
Giusto.
Ma l'avevo scritto per "assonanza" con Exaudi nos, bone Deus! (che è una
particolarità della 2^ declinazione)
Cmq sì: Aemilie è più giusto.
:-)
Sauron

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Messaggio ai cretini

Invece di fare la setta, date i consigli a chi ve li chiede; e non dire per
esempio news sbagliato ma dire al limite dove rivolgersi per un determinato
gioco.
il pc è ancora libero spero, non voglio rovare gruppi elitari anche qui...

 il pc č ancora libero spero, non voglio rovare gruppi elitari anche qui...
Hai ragione. Cercheremo di essere piů comprensivi...
(parlo per me)
Ciao

il pc č ancora libero spero, non voglio rovare gruppi elitari anche qui...
In quanto Cretino Titolare e riconosciuto in piů di 14 stati europei, ti
ringrazio di cuore.
Che il tuo fulgido esempio oggi ci sia
nell'alma baldanza, in mente pazzia!
Tuo
Sauron5


Bello slogan, siccome io di mestiere faccio (anche) il Copywriter,
ho scritto uno spot per pubblicizzare ICGAT
Magari se lo propongo alla mia radio lo mandano in onda
Oppure possiamo aggiungerlo al manifesto di ICGAT
voce 1, speaker M
PC LIBERO! SESSO LIBERO! CAZZEGGIO GRATIS
Vieni anche tu su ICGAT a dire tutte le cazzate che vuoi!
Puoi parlare di quello che ti pare: sport, politica, catene di Sant'Antonio
ma mi raccomando: non citare mai, dico MAI, le avventure testuali
la prima volta che ti colleghi.
Insulta i componenti del newsgroup, chiedi loro consigli sull'emulazione,
le avventure grafiche, persino Quake e Unreal. Tutto questo gratis.
E non preoccuparti: su Internet non valgono le normali regole
di educazione, è un mondo a parte, e le persone che si collegano
NON SONO vere persone! Sono robot e non gli frega niente di
scaricarsi megabyte di spam. Anzi, sai che ti dico, sono proprio
dei cretini, per cui vieni anche tu e sguazza tranquillo insieme
a noi.
ICGAT: PC libero in libero newsgroup!
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:
 
http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: cdrom

http://utenti.tripod.it/cdrom_2/index.html
liste dei programmi e giochi

Scusatemi, lo so che somiglia a un annuncio come tutti gli altri, ma non lo
e'.
Vi bastera' andare sul sito 
http://www.idea200.it
 per scoprirlo, in due
minuti.
Non e' la solita scemenza ma qualcosa di completamente nuovo e veramente
valido per chi vuole puntare sul suo futuro e su quello di Internet.
Grazie mille a tutti coloro che daranno un'occhiata!
Jack
PS
Il messaggio sara' OT, ma il mittente... no ;-)

Il messaggio sara' OT, ma il mittente... no ;-)
Cosa vuol dire?
    L'Editore
Tommaso Percivale
	L'oca di colla
	dentro la grolla
	non piacque al bue
	ma ringraziolla; una gran folla
	si unisce ai due
	su una nave a due prue
	ricolma di midolla
	messe in fila per due.
	Il pulcino cipolla
	strilla: -Tre, uno, due!-
da "I Domini della Morrigan"
 
WWW.IPERLIBRI.COM

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: aiuto enigma

AIUTO!!!!!!!!!!!
ma come si fa a portare quel matto fino alla stanza con la porta chiusa???
io non ci riesco, non mi risponde, gli offro sempre quella schifezza che ho
trovato ma non la vuole.. non ce la faccio pių!! AIUTO!!!!!!!

 trovato ma non la vuole.. non ce la faccio più!! AIUTO!!!!!!!
Ciao,
innanzitutto non ti serve il matto per aprire la porta chiusa ma un altro
personaggio, è anche vero che il matto in seguito si sposterà in quella
stanza.
Per far ciò devi procurargli il libro che desidera che ti posso dire
trovarsi nel covo: devi toglierti davanti il tizio del covo!
Rosy
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
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ab...@newsland.it

tutto ok ma...
Tutto fatto!!! in 10 minuti sono riuscita ad arrivare a più di 68 punti! ora
però non so che fare!! nel senso che il distributore è spento e non si
accende, il robot se passo mi uccide, la nuvola non la trovo più... e nella
macelleria spingo il pulsante che non ho idea a cosa serva... che devo fare
ora?

 ora?
Allora il pulsante nel macello serve per farti uscire dal labirinto,
strano che non l'abbia notato...
Per quanto riguarda il robot devi fermarlo grazie al manoscritto trovato
nello studio...vedi un po tu come!
Bye,


 ma per manoscritto intendi il foglio di carta con la frase in latino?

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Hey, can we get some more beer in here?

Hi.
I have a question that I'm hoping someone here can answer for me:
Hey, can we get some more beer in here?
Thanks in advance for your help.


Di nulla (of nothing...ehm)
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [Inform+Quixe] Scoop: codice javascript nelle avventure testuali!

Ho migliorato le modifiche a Quixe (l'interprete per AT scritto in javascript da Andrew Plotkin) che avevo già sperimentato nella versione on-line di "Aladino". 
Ora è possibile inserire qualsiasi codice scritto in javascript, aprendo possibilità ancora largamente inesplorate alle AT giocate on-line oppure off-line in un browser.
Per vedere un semplice dimostrativo all'opera, visitate:
http://milleuna.3owl.com/_Javascript_DEMO/
 

Ciao!
Mi sembra una cosa molto interessante! Ci scriveresti un piccolo articolo di presentazione/spiegazione per If Italia/Oldgamesitalia?
 
Grazie mille e buona giornata!

 Mi sembra una cosa molto interessante! Ci scriveresti un piccolo articolo di presentazione/spiegazione per If Italia/Oldgamesitalia?
 
Certamente! A chi lo devo mandare?

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Aiuto old west

Finora hai totalizzato 8 punti su 100 possibili, in 428 turni,
e ti senti come un pistolero con una pistola giocattolo!
Il punteggio è così composto:
     1 hai parlato allo sceriffo della bambina
     1 il maniscalco ti ha parlato del testimone
     2 hai fatto l'infame
     1 hai chiamato Mirzone nel Saloon
     2 hai offerto da bere a Mirzone
     1 hai chiesto scusa al maniscalco
     8 in totale (su 100 possibili)
Che si fa?
non so che fare ho provato di tutto ho una pistola, la fondina, e un
bicchiere sono a corto di idee aiuto

swiat wrote:

hai bisogno di soldi, a tutti i costi...

 wrote in message
37jf8iF...@individual.net...

grazie ma non so dove avere un fazzoletto per coprirmi per la rapina, su non
so come andare, Muss sembra scomparso.... Help

 
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nel saloon trovi il fazzoletto

ho dei problemi plz ditemi dove trovare la peita o la pietra

 
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in camera da letto...
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [scan] MINDBALL, il calcio esper

novità ghiotte sul fronte scansioni: dopo qualche giorno di attesa ho messo
online la versione DIRECTOR'S CUT di Mindball, del qui presente buon
Silvano.
Vi invito a notare il lettering della scritta "director's cut" sul pulsante
nella pagina principale, che ricordo, è sempre questa:
www.gaburri.net/giochi/giochi.html
un aiutino: guardate il tag "ALT" del link (la scritta che compare sotto il
cursore) e vi verrà in mente da dove ho preso quei caratteri :)
ciao
S
PS ho reso anche visibile il controllo del plugin, così potete abbassare o
disattivare il fottuto MIDI, che peraltro ho cambiato per l'occasione.
PPS vabbeh carbon-copio anche icgat, così guazzate tutti nel ludo cartaceo,
anche se è ot...

 cursore) e vi verrà in mente da dove ho preso quei caratteri :)
Proprio da dove speravo io... quale onore!!
Fra l'altro, a parte notare lo sfondo psichedelico della pagina di download,
vorrei porre l'accento sulla qualità e sulle dimensioni del tutto: appena
400k di download!!! :)
il Silvano

 Silvano.
Nota: ti conviene scrivere da qualche parte che le scansioni le ha fatte
Max, altrimenti ci fa causa davvero!  ;)
il Silvano

maritozzi!!!
Hmm bah se è effettivamente diversa da quanto pubblicato su GAA non
vedo che problemi ci siano, se no beh forwardo al Demiurgo e poi ti
arrangi tu con lui ehehehe  >:-))
ciao
Marco Ferrandi
http://www.kavi.too.it/
http://www.nexusgames.com
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: I'm back !

Salve a tutti !
Dopo lunga assenza dovuti a una serie di impegni, sono tornato su questo 
NG ;)
Come state ? Novita' nel campo IF ?
Saluti,
Dott. Piergiorgio.

Come state ? Novita' nel campo IF ?
Bentornato! Si stava giusto discutendo sulle attività da organizzare per
promuovere la creazione di nuovi lavori. Vedi thread "Tempi maturi per la
ORGC2007".
A presto,
PaoloM

 ORGC2007".
Indubbiamente.
Ma perche' non fare un passo avanti ? una comp che da un lato non limiti 
a una stanza, mentre dall' altro non sia difficile da codare (del resto, 
io vado matto per il lato "esplorativo" del giocare IF ;) ) Le vecchie 
avventure Arscom, per esempio, anche per come era strutturato il motore 
in basic, avevano dalle 12 alle 16 stanze, ed erano codate in un paio di 
mesi circa, e questo usando il basic commodore, che non era certo comodo 
da programmare... Diciamo che uno impegnandosi un ora circa al giorno 
per un mese-mese e mezzo potrebbe benissimo tirare su un IF di un 
otto-dieci locazioni e mettendo un altro mese-mese e mezzo per il 
betatest e il debugging, si potrebbe lanciare la comp a fine 
agosto-primi settembre con consegna a fine anno (cosi' si possono usare 
le ferie natalizie per giocare e votare le avventure, hehe)
A me non sembra un idea balzana, e a voi ?
Saluti,
Dott. Piergiorgio.

le ferie natalizie per giocare e votare le avventure, hehe)
Perfettamente d'accordo nel proporre lavori svincolati dalla stanza singola, pur
tenendo conto del fatto che la One Room Game Competition č appuntamento che si
puņ decidere di mantenere, vuoi perché la struttura one room ha un sapore del
tutto particolare degno di essere assaporato, vuoi per motivi affettivi. Se
comunque riuscissimo a mettere in piedi un appuntamento che riesca a riscuotere
successo e che risulti accessibile in termini di tempi richiesti per la
consegna, io credo che la comunitą italiana potrebbe trarne solo giovamento.
Si tratta di stabilire una formula, un binario da seguire che consenta di
prendere una direzione, soprattutto per quanto riguarda le dimensioni delle
avventure e i tempi richiesti per svilupparle. A questo proposito Roberto e
altri avevano lanciato diverse ipotesi. Parliamone.
PaoloM
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [Terra d'IF]: N.2 disponibile

Segnalo il n.2 di Terra d'IF:
http://www.terradif.net/index.php?slug=newsletter
Con i contenuti:
Teoria della Hyperfiction, di S.Svensson
Il cacciucco e le quarantott'ore, di A.Biagetti
Ciao,

 Il cacciucco e le quarantott'ore, di A.Biagetti
Sono stupefatto e commosso... Alessandro Biagetti scrive "cacciucco" con 
tutte le c richieste...
bye
-- 
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it

 tutte le c richieste...
Ah, ma e' di zona... tutto si spiega...


 Il cacciucco e le quarantott'ore, di A.Biagetti
Alla fine non ho capito se è quarantott'ore come indicato
nel titolo o quarant'ore come scritto nell'articolo ;-)

 nel titolo o quarant'ore come scritto nell'articolo ;-)
Anche io ho avuto il dubbio sino alla fine, ma Ale sembrava sicuro di
quello che faceva. :)
Rob

 ha scritto nel messaggio 
news:b07ad688-8be1-41e7...@h2g2000hsg.googlegroups.com...

Gli altri numeri sono ancora disponibili da qualche parte? ammetto di non 
aver fatto tutti i download all'epoca...
Grazie, ciao!
Marco

 aver fatto tutti i download all'epoca...
Devo ripristinare la pagina dell'archivio... ma i PDF ci sono.
Appena la metto a posto metto l'annuncio.
Ma credo che il buon riktik facesse copie su IFITalia, se non ricordo
male.
Rob


non sono tutti (devo aggiornare) ma sull'archivio ftp italiano i primi
numeri:
ftp://www.ifitalia.info/ifitalia/tdif/


l'articolo è bello e si legge con molto piacere oltre che essere
ampiamente condivisibile; peccato per questa considerazione finale:
"Gioco e letteratura sono, per sintetizzare il mio criticabilissimo
pensiero, come due fratelli che provengono entrambi
dall'insopprimibile desiderio umano di in-lusione, ovvero di creazione
di realtà diverse da quelle che offre la vita concreta."
Per seguire la scia gastronomica mi riferirò alla diatriba sulla
presenza o meno della cipolla nella ricetta della Pasta alla
Amatriciana (ho visto gente dibattere per ore e accapigliarsi, fare
veri e propri pellegrinaggi ad Amatrice, torturare povere signore
anziane per farsi rilevare la verità e molte altre cose turpi che
neanche i movimenti politici negli anni di piombo).
Il gioco (lungi dall'essere prerogativa umana) è molto di più di una
in-lusione: è istinto, è competizione, è creazione di legami sociali,
è apprendimento e molto altro ancora. Anche qualora vi si approcci con
desiderio di intrattenimento e distrazione il gioco convolge la
persona in aspetti che sono molto al di la di un desiderio appagato
quale potrebbe essere la fame ed un piatto di spaghetti.
Accumunarne l'origine in un desiderio umano di fuga è un errore, come
mettere la cipolla nella Amatriciana. Il gioco condivide con la
letteratura solo alcuni sui effetti (collaterali) o funzioni se si
preferisce, ma è un caso, come che la cipolla nell'amatriciana ci stia
bene (per alcuni).
il tutto imho, naturalmente (a parte il fatto della cipolla)...
ciao
marco

 il tutto imho, naturalmente (a parte il fatto della cipolla)...
Ti invito a scrivere un reply, se vuoi.
Rob
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: grandezza del font

Ciao a tutti,
ma esiste un'estensione di libreria (o una funzione di libreria) 
per determinare (e modificare) le dimensioni dei caratteri 
utilizzati?
-- 
Postato da Alice Newsgroup: lo usi da web ma con le funzioni del newsreader 
http://newsgroup.alice.it
Gerarchie it, italia, it-alt, tin, it.binari. Unico!

 utilizzati?
per glulx è abbastanza facile e trovi il tutto spiegato nel manuale
Guida a Inform-Glulx
per z-code non ricordo se oltre a colore e stile potevi gestire anche
le dimensioni,
considera che comunque l'interprete ci mette del suo e non tutti
reagiscono alla stessa maniera...

 reagiscono alla stessa maniera...
Questa cosa l'ho provata sulla mia pelle, ho provato a lanciare 
il mio gioco compilato in Z-code con gargoyle (invece di frotz) 
scoprendo che non funziona...
Cioè, si apre ma non reagisce ai comandi, come se per ogni cosa 
relativa al gioco ci fosse un'istruzione che dice solo:
.. :rtrue;
In più non riesco a (leggi: non ho la conoscenza per) capire il 
perché...


 perché...
posta un problema specifico e vediamo che si può fare...

 fare...
Proseguendo dall'inizio (in ordine di codice) fino a dove si 
blocca la prima volta, non fa' granché:
[ initialise ;
 print"Vuoi attivare i colori (s/n)^^?";
 if(YesorNo())clr_on=1;clr_on=0;
 location = locazione;
 player.description=[;descrizioni varie;];
 Titolo(); !richiama entrypoint routine che utilizza solo :
           !ClearScreen();box " il titolo ";KeyCharPrimitive();
           !ClearScreen();
 
 Menu();   !richiama:
[ Menu x;
  ClearScreen();
  x=GetNumber(1);
  do{condizioni if(x==1){EntryPoinRoutine(); 2 3 4 5 6 ecc...}
  until x==4;
  print"1 bla bla bla^^2 bla bla bla ... ^^SCEGLI OPZIONE^";
  ];
dove 1 2 5 6 richiamano routine solo di stampa, 3 è un 
<<restore>> e 4 fa' cominciare il gioco (if(x==4)rtrue;).
Con Gargoyle, al momento di inserire il numero e battere invio, 
non accade nulla (indipendentemente dal numero), o più 
precisamente, continua a ciclare...
con frotz invece tutto ok.
Il codice l'ho riscritto a memoria, ma mi sembra sia così.
Ecco, dove sbaglio?


 con frotz invece tutto ok.
Uhmm... spiega meglio... con frotz 'standard' funziona (tipo
winfrotz), con garglk no? ma sempre come Z-code? (frotz di gargoyle)
oppure come glulx?
Come variabile ti entra sempre 0? hai provato a stampare quello che ti
passa?
PS: ho quasi rimediato la macchina di sviluppo per risolvere quei
dannati problemi di garglk windows :P

 passa?
No, provo poi stasera.
Magari estrapolo il codice dal sorgente e mi concentro solo sul 
ciclo iniziale (che ho usato per dare parvenza di essere un menù 
non volendo includere la libreria per i menù...).
Poi posterò ancora più precisamente il problema.
Anche perchè alla fine così non funziona tutto il gioco, anche 
se potrei rilasciarlo in un archivio con dentro le tre versioni 
di frotz (winsoz, mac e linux) non è il massimo che sia 
monointerprete...


 Poi posterò ancora più precisamente il problema.
Sottinteso che se c'e' un problema nel'input a linea di garglk mi
passerai il codice incriminato al fine di poterlo estirpare :D
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: blade runner (...spero di non essere OT)

Avrei qualche domanda riguardo il gioco in questione:
e' umanamente risolvibile oppure bisogna rassegnarsi all'idea di buttare
ogni tanto un occhio sulla soluzione?
vale davvero la pena di giocarlo più volte anche dopo averlo completato?
a che livello mi consigliate di giocarlo (io non sono un abile solutore, ma
scegliendo il livello più facile ho paura di perdere qualcosa) ?
si risce a seguire e gustare fino in fondo la trama, pur senza non conoscere
il film, oppure conviene che corra a fittarlo?
mille grazie a chi vorrà rispondermi.

il film, oppure conviene che corra a fittarlo?
Se non hai mai visto il film compratelo, e gioca alle avventure testuali
Glorfindel
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [Rilascio] Kazan

Ecco il mio regalo di Natale: Kazan, un One Room Game che doveva essere
iscritto alla One Room Game Competition ma che ho finito troppo tardi (ed è
arrivato con la slitta...). Lo trovate sul mio sito che ho aggiornato con
diverse sorprese, a cominciare dalla traduzione integrale dell'imperdibile
saggio sulla narrativa interattiva "Crimes Against Mimesis" (Roger Giner
Sorolla, 1996). Mi sono accorto, poi, di aver scritto *quattro* avventure in
un anno: e' vero, tre sono miniavventure ma lo considero comunque un buon
risultato (anche perche' per quattro mesi sono stato *completamente*
inattivo da questo punto di vista). Bando alle ciance, andate sul sito,
giocate a Kazan, date una letta alle altre novita', e mandatemi una cascata
di osservazioni (solo cosi' si puo' migliorare).
www.avventuretestuali.com
Buon Natale
fc

 wrote:
caro Francesco, grazie per il regalo carico di atmosfera :)
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ho tirato la cordicella...
ho scoperto la cassapanca...
SONO BLOCCATO
Lord 2023


Buone attese feline...
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: 
pluc...@tin.it
homepage: 
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"

Buone attese feline...
ora, come posso trovare una serratura che non c'e'...?
Lord 2023

ora, come posso trovare una serratura che non c'e'...?
... e invece c'e' :)
L2023

 un anno: e' vero, tre sono miniavventure ma lo
Ho scritto *tre* e non quattro avventure (quindi due miniavventure) perche'
Cyclops è la traduzione di Ciclope realizzata con la collaborazione di
Simone Sauron Di Conza (anche se ha diverse aggiunte ed è piu' curata).
f.

>... e invece c'e' :)
"click"... ma non mi e' utile :(
((( BLOCCATO )))
L2023


f
r
o
b
o
z
z
m
a
g
i
c
s
p
o
i
l
e
r
s
p
a
c
e (ho sempre sognato di usarlo... ;-) )
Che combinazione... certe volte un'attesa sola non basta...


"Paolo Lucchesi" ha scritto

Un po' pigro, il nostro Lord, oggi... Vuoi polverizzare Kazan nel giro di
un'ora?
f.

Che combinazione... certe volte un'attesa sola non basta...
mmm... combinazione... attesa...
non ci arrivo :/
L2023

Un po' pigro, il nostro Lord, oggi
da 2 gg rincaso alle 7 di mattina e non dormo e non riposo...
questo pomeriggio, mi sono risvegliato qui:
http://www.francescomorante.it/images/313b5.jpg
L2023

 non ci arrivo :/
neanch'io...


Io si ma non ve lo dico hihihihihi

Io si ma non ve lo dico hihihihihi
VULCANIANO!!!!!!!!!
L2023
p.s.
Non ci arrivo, non ci arrivo... :/


Oroscopo del 27.12.2002
Una certa situazione già fruttifera dovrà ripresentarsi nuovamente. 
Dovrete essere in grado di cogliere l'occasione al momento giusto. E la 
soluzione dei vostri problemi dipenderà principalmente dall'osservazione
indiretta. Ottima intesa con il segno del leone.


indiretta. Ottima intesa con il segno del leone.
si prevedono piogge sparse e SCOSSE ELETTRICHE...
(eheh eheh eheheh)
L2023
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: DIABLO II

Esistono ng italiani di diablo II?
scusate se sono OT ma trovo solo americani.....
Ciao ciao dal Nonno

vai su i.c.g.rpg.
Lě ti insulteranno tutti a sangue dicendo che Diablo non č un rpg, ma che ci vuoi fare?
ciao
S



Oh, poco male anch'io sono +o- della stessa idea visto che ci gioco
realmente di Ruolo, cmq vedro di adeguarmi alle nuove tendenze di questi
giovanastri del nuovo millennio.........Ciao ciao dal Nonno
Arteriosclerotico:-)

 > Lì ti insulteranno tutti a sangue dicendo che Diablo non è un rpg, ma che



Ma chiedi il NewType all'Orlandi, è un ottimo sistema di GdR ed è pure
gratis! :D
--
=^= ATRUS =^=
***
"A good traveller has no fixed plans
and is not intent on arriving"  - Lao Tzu
***
http://ianuz.noflyzone.net
 - Photo page
http://terrediconfine.net/haven
 - Haven PbM

 gratis! :D
si, ma glorantha... yummm...
mi riferisco all'ambientazione ovviamente

 mi riferisco all'ambientazione ovviamente
anche se il nuovo sistema di gioco basato su pendragon (con ancora più storytelling) dev'essere anch'esso niente male


E che c'entra? l'ambientazione mica è vincolata al sistema, come
vorrebbero far credere...

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [Inform] Parole accentate

Usando Winfrotz è possibile battere caratteri accentati? Come?
Provando a scrivere à oppure è compare, infatti, un punto interrogativo.
Altra domanda correlata: nel programma di un gioco per far apparire una
lettera con l'accento basta digitare la lettera. Allora perché nella
libreria italiana le accentate sono realizzate con la formula @' eccetera?
Bisogna scriverle così anche nel codice? Cosa cambia?
Ciao
f.

 wrote in message
n1yN6.8034$Ql3.3...@news.infostrada.it...


 Bisogna scriverle così anche nel codice? Cosa cambia?
Cambia che con vecchi interpreti (ad esempio per dos o per amiga) se non
scrivi in quel formato strano le accentate non vengono visualizzate
correttamente. Con winfrotz invece è uguale.
Ciao


Dobbiamo aspettare una versione dell'interprete che lo permetta?

 f.
Ciao!
-- 
Matteo De Luigi
Il file ~/.signature non esiste. Il file più vicino per tipo e dimensioni
è /etc/ppp/pap-secrets . Utilizzare questo al suo posto?


Eh eh, frotz per UNIX lo permette!


E' possibile usare le lettere accettante nelle sessioni di gioco
semplicemente aggiungendo un apostrofo alla fine della parola: ad esempio
citta' per città. So che non è una soluzione elegante ma purtroppo la
questione dipende dall'interprete. Naturalmente nel codice dovrebbero essere
scritti entrambi i nomi, con e senza accento, per ogni oggetto che lo
richiede.
HAPPY INFORMING
Giovanni

 wrote in message
9ea6i3$ki1$1...@pegasus.tiscalinet.it...

So che Inform è piuttosto diffuso anche in Germania e nel tedesco non
bastano i caratteri dalla A alla Z: loro che interprete usano? Mica
giocheranno tutti in UNIX? O sì?
F.

 F.
Beh, anche loro possono limitarsi ad usare i caratteri ASCII. Ad
esempio: ä -> ae, ö -> oe, ß -> ss. Ed è proprio così che fanno.
Se non sbaglio, almeno una delle tre librerie tedesche dovrebbe anche
effettuare queste sostituzioni in LanguageToInformese (era scritto
sul DM4, chi è proprio curioso vada a controllare là).
In questo modo, l'autore può usare una forma sola nei propri sorgenti.


scusate se mi intrometto: il codice dell'avventura che si sta giocando non
c'entra niente, Francesco parlava di INPUT da parte dell'utente. La Z-machine a
rigore di specifica _deve_ riconoscere le vocali accentate, quindi si tratta di
un errore di winfrotz (ma non di dos-frotz o, come dice Matteo, della versione
Unix).
Comunque la versione Win dell'ottimo NITFOL accetta tranquillamente le vocali
accentate, la versione dos sembra di no (sulla mia macchina) ma questo mi sembra
più che altro dovuto a un errato riconoscimento della testiera italiana.
ciao
S (back from the grave)

 puoi anche fare a meno.
*Sigh*. Ho scoperto qualche giorno fa che il compilatore bipiattaforma
Zcode/Glulx non supporta la forma "@`" per gli accenti.
In questo caso bisogna proprio inserire i caratteri incriminati
(a otto bit) nel sorgente.

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: SexFiles Aiuto!!!

Non ci si crede eppure mi sono bloccato al suddetto gioco!! (quello di
Selen per intenderci!!)
Sono arrivato al punto in cui devo entrare nella villa (Ho già il pass) per
mostrare (di notte) la mano in lattice alla segretaria che mi ha invitato,
ma una volta entrato c'è il cane che mi abbaia e non mi fa passare!!! Come
cavolo faccio????
C'è qualche altro che oltre a me si è messo a guiocare a questo
porno-stupid-avventura grafica ??
Grazie in anticipo
punt...@freemail.it

 wrote in message 8b8sk4$6hi$1...@news.mclink.it...


 parlare di simili giochi...... <mifaccio100segnidellacroce>
Certo se invece di fare il fenomeno lascisssi spazio ad altra
gente che può rispondere sarebbe meglio...
dato che anch'io sono bloccato al medesimo punto e speravo
in questa risposta un'aiuto sicuro... finchè non l'ho letta.
E comunque è un gioco spettacolare... e te l'ha mai detto la
mamma che i gusti sono soggettivi??
BYE
SHIN

 E comunque č un gioco spettacolare... e te l'ha mai detto la



E te l'ha mai detto la mamma che sei OT?
--
=^= ATRUS SHAO-LONG =^=
***
"A good traveller has no fixed plans
and is not intent on arriving."
***
http://switch.to/haven/

 porno-stupid-avventura grafica ??
               ^^^^^^
Mmmm...avventura stupida per gente stupida?!?!?
Probabile...
Sauron
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Jack Ventura

Vecchie glorie, date un'occhiata qui:
http://www.jackventura.com/10-cose-che-forse-non-sapete-di-me/#more-133
f.

Naturalmente tutta la mia stima per BDB (lo so gli sta sul qlo, però è il nome simbolico che preferisco, con cui entrò nella mia testa di neanche adolescente). Volevo dire quanto in questo suo profilo mi ricordi Alan Moore (il che immagino, può essere solo che un complimento ;-D), ma secondo, sfata il mito sostenuto dal mio amico capoccione con cui allora affrontavo Epic 3000/Viking (l'ho lasciato a specializzarsi in Fisica Nucleare O_O), ossia che Bonaventura Di Bello fossero nome e cognome d'arte, per uno che appunto scriveva adventure!
-- 
Questo articolo e` stato inviato dal sito web 
http://www.nonsolonews.it

 Naturalmente tutta la mia stima per BDB (lo so gli sta sul qlo, però è il nome simbolico che preferisco, con cui entrò nella mia testa di neanche adolescente).
No, Albert, BDB non mi sta affatto sul 'qlo' :-)
Anzi, lo preferisco sicuramente al 'Rino' (o 'Rinuccio', argh!) di cui
parlo nel post segnalato dal buon Francesco (a proposito, France',
quando venite a trovarmi tu e il resto della ciurma di avventurieri?
aspettate che pubblichi sul blog qualche foto di questi luoghi ameni,
per invogliarvi? ;-)
C'e' ancora un sacco di gente (anche amici recenti, non solo dei tempi
di Zzap! e delle avventure) che mi chiama BDB, e qualcuno addirittura
ne tira fuori un 'bidi' (ehm...)
Ciao a tutti e buona domenica!
BDB
(ecco, appunto :-)

 Ciao a tutti e buona domenica!
Io lo chiamo sempre e solo BDB, per esempio. E ultimamente mi capita di 
chiamarlo anche più di una volta al giorno... :-)
Un saluto veloce a tutti, per dire che non  sono scomparso dalla 
circolazione e che spero di ricominciare per l'inizio dell'estate a 
lavorare su tutte le cose rimaste in sospeso (INFIT in primis).
Ciao
Giovanni

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: aiuto GLULX :(

Dunque, ho fatto questo:
- in una directory, ho tutto quel ke serve a GLULX per compilare ecc.
fino a crearmi file BLORB;
- con un click, una procedura batch mi compila la nota avventura di
esempio "bipolar" e l'interprete GLULX l'esegue;
- a questo punto, posso modificare il sorgente dell'avventura senza
difficolta': per provare, ho modificato oggetti, testi, immagini, ecc.
PROBLEMA:
- come faccio adesso a far digerire a GLULX i file di Infit 2??
Da un'altra parte ho un'installazione di INFORM classico con INFIT 2,
e tutto funzia bene; ma non riesco ad installare INFIT 2 su GLULX :/
aiutooOooo
Lord 2023


Le librerie di InfIt ufficialmente non sono state adattate a Glulx,
io perň ho le mie che lo sono al 90% (non gestiscono ad esempio
comandi tipo prendilo, mangialo, e altre cose minori).
Se ti va posso inviarti le mie...
bai
tomb
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: enigma

sono incrastato...e molto...
1aperto pinaz
2ucciso killer spento pc vista nuvola
3uscito dal labirinto...
4trovato passaggio sotto il letto
5ho provato ad aprire l'armadietto, a sfondarlo, ad ucciderlo, a spaccarlo
ed a romperlo a testate (10 a 0 per lui) come lo apro? come stacco il
medaglione da pinaz? fra un pò va a finire che spacco il pc a testate ghghgh
^__^
--------------------------------
Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/

 sono incrastato...e molto...
Ciao, prima di tutto un consiglio: usa gli spoiler
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Se hai ucciso il killer dovresti perquisirlo e usare ciò che troverai su
di lui. Una volta fatto questo avrai la possibilità di 'vedere' in
un'altra stanza...
-- 
Stefano

mi sono bloccato...non sò come aprire l'armadietto col plasma da dare al
vampiro...per favore aiutatemiiii!!!!


ma quando lo vado a prendere mi dice di non toccare
grazie per i consigli ^^


Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Stramaledettissima casa di .....

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Non riesco a trovare il passaggio segreto!!! Nel diario fa riferimento allo
sgabuzzino del salotto, ma dov'e'?????
Aiutatemi, grazie.
P.S.: Nessuno puņ aiutarmi a Stonehenge?

 P.S.: Nessuno può aiutarmi a Stonehenge?
caro Riccardo,il passaggio segreto è nello sgabuzzino buio vicino lo
studio dove sta la scrivania.Sai come trovarlo?Basta digitare "cerca
passaggio segreto".Buona fortuna
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [Ot] Stavo passeggiando

...tra le bancarelle di e-bay quando ho trovato ciò:
http://cgi.ebay.it/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&category=284&item=4961300689&rd=1&ssPageName=WDVW
e mi sono messo a piangere. :-)
-- 
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.
Anche un orologio rotto ha ragione, due volte al giorno.

Hey Saint.... questo ti ha fatto piangere?
http://cgi.ebay.it/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&category=284&item=4961300689&rd=1&ssPageName=WDVW
Piangere dalle risate, spero!
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [Inform] Manuali, librerie, ecc.

Finalmente ho deciso di (tentare di) imparare inform, per creare magari 
una mia prima avventura in solitaria (avente come protagonista sempre 
Jack T. Pallance, l'artificiere più famoso del mondo) o comunque 
programmarne una (magari completare la saga dell'artificiere).
Dato che manco dalla scena da più di 3 secoli, mi sapreste fornire link a:
1. Un buon manuale di inform?
2. I programmi e le librerie necessarie per compilare un'avventura in 
italiano?
Grazie :P
-- 
            .
           -|-
            |
        .-'~~~`-.
      .'         `.
      |  R  I  P  |
      | Carlnando |
      |           |
    \\|           |//
  ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

Come non detto, ho trovato l'utilissima guida di V. Scarpa :P


 
Che poi è la migliore !
-- 
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.
Hattrick: Red Hill f.c.(549106) - Ita VII.937

 Come non detto, ho trovato l'utilissima guida di V. Scarpa :P
Ottima. Ma io non trascurerei la Inform Beginners Guide (tradotta su 
inform-italia.org
).
E ovviamente devi avere anche il DM4. Magari non lo consulterai quasi 
mai, ma quando serve, serve.
Ah, e ti puoi scaricare il mega-pack di Jif, che contiene tutto quello 
di cui hai bisogno.
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage: 
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"

 bye
Eeheh grazie...stamattina ho provato a combinare qualcosa in ufficio, ma 
senza risultati per ora :P


 
Anche io credo che dovrei programmare in ufficio, se avrò la fortuna di 
avere una posizione strategica quando ci trasferiremo potrò finalmente 
ridurre la mia produttività :-P


mai, ma quando serve, serve.
Pienamente d'accordo con te. Anzi, ti dirò che è un vero peccato che
né Firth né Nelson abbiano aggiornato i loro manuali alle nuove
librerie... :((
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale

 librerie... :((
Firth l'ha fatto, IIRC.
In quanto a Nelson, quello che sta facendo e' un mistero. Speravo nel 30 
aprile...


aprile...
Dubito che la riscrittura di un linguaggio di programmazione richieda
così poco tempo. Inoltre, da quello che mi era sembrato di capire su
Raif, quella data di scadenza non aveva alcuna valenza ufficiale
(almeno cos' mi era sembrato di capire)... :)


Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: La Stirpe di Soulcanto - pagina fb

Ciao a tutti... quelli rimasti!
 
Vi invito a sostenere la pagina Facebook del mio progetto: La Stirpe di Soulcanto. Attualmente in Beta Testing e presto disponibile per il download gratuito.
 
Si tratta di un mix tra un'Avventura Testuale e un GdR con le basi delle regole 3.5 di D&D.
 
Ormai è un bel pezzo che ci lavoro, ma piano piano arriviamo a una prima release ufficiale.
 
https://www.facebook.com/StirpediSoulcanto/
 
 
Se volete, fatemi sapere cosa ne pensate. L'AT è stata realizzata con Inform nella sua versione 7.
 
Saluti!
 


Il layout dei combattimenti, visto nelle foto-diario di facebook, mi ha 
ricordato un po' i MUD. Nostalgia canaglia.
 
 
 
 
Liutbald
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [OT] Auguri

Ciao a tutti!
So che e` da tempo immemorabile che non mi vedete, ma spero vi
ricordiate ancora di me.
Passo giusto per augurare buone feste a tutti gli avventurieri! 
-- 
/   "A voi!!"   ~~~~~    Salkaner il Nero
\/\ ihgger DCCCXLV - iafo CXVII - ilfestoso XXII - ihggerd IV
  / Signore della Torre Senza Nome ---->> 
http://ltsn.ven.cx
 
http://wakeup.to/vdp
  <<---- visita VdP!
           l'indirizzo corretto e` sul mio sito

Passo giusto per augurare buone feste a tutti gli avventurieri! 
Buone feste anche da parte mia... e speriamo che non siano come quelle
del Dylan Dog di questo mese. :-)
Ciao da
Vincenzo

 
+ bello Nathan Never

 ha scritto nel messaggio
news:3E070E2F...@libero.it...

Zagor senza rivali :-)))
Ciao,
Marco
P. S. Ma i + belli rimangono i manga :-)
P. P. S. Magari a Natale ce la regalano veramente, la banda ^__^



Erano belli i primi numeri, poi IMHO si è perso...
Ciao da
Vincenzo

P. P. S. Magari a Natale ce la regalano veramente, la banda ^__^
????
Ciao da
Vincenzo

 Vincenzo
Buon Natale! /m

 ha scritto nel messaggio news:oLYN9.27490> A


 Bye...
Veramente mi riferivo a me, che in questi giorni sto postando chiose e
risposte assolutamente inutili (tipo quella: >Ho postato bene? si'.).
Buon Natale,
Marco

 ha scritto nel messaggio news:tm0O9.28417>


Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [IF Italia] Aggiornamento e compleanno

'sera gente :-)
IF Italia e' aggiornato e oggi compie 3 anni (ole' :-))))
Mi spiace non aver abbellito il sito con effetti speciali ma c'e' una nuova
if, un nuovo articolo e la pagina del concorso Avventura dell'anno
2001....spero vi basti ^____^.
a presto
    David
www.ifitalia.cjb.net
P.S. Sono graditi commenti insulti ecc ecc circa IF Italia. la mia mail la
sapete dai :-)

Auguri anche da parte mia!
--
Lory S.
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Ruins in italiano (al piu' presto possibile)

Salve a tutti
per chi conosce l'inglese, leggete cosa ho chiesto a Firth: 
*************************************************************************************
Hello Mr Firth, 
my name's Vincenzo Scarpa. I'm writing an Inform manual in italian
downloadable from
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale
. Can you give me the
permission to include
your version of Ruins into my manual translated in italian with my
personal modified?
 
Thanks
Vincenzo Scarpa
sca...@libero.it
*************************************************************************************
e leggete la sua risposta:
*************************************************************************************
Hi Vincenzo,
An Inform manual in Italian? Excellent! Of course you can use
my version of Ruins. Strictly, it's really Graham's game, not mine,
but I don't suppose he'd object (and I don't suppose he'd reply
if you asked him -- he usually doesn't).
Good luck with your writing.
Cheers, Roger
*************************************************************************************
Certo che Nelson deve essere proprio un bel tipo; mah. 
Cosa ne pensate?
Ciao da
Vincenzo

 Cosa ne pensate?
Be' tutti i demigod della Rete tendono ad essere abbastanza invisibili.....
e' Nelson lo e'. (demigod)
Saluti,
Piergiorgio.

 e' Nelson lo e'. (demigod)
(e invisibile)
f.

 edition of the Designer's Manual on 30 April 2001.

 ha scritto nel messaggio
news:MSML9.25816$TC5.8...@twister1.libero.it...

Su Nelson devo dire che tutte le volte che gli ricordo la sua promessa di
tradurre Curses in italiano, poi non riponde mai alle mie email. Bah,
vedremo se per natale mi fa questo regalo.
Giovanni



Beh, in qualsiasi dei casi mi occupo di tradurre la versione di Firth.
Ho scelto Ruins non per mania di grandezza, ma piuttosto perché è
l'unico esempio di AT che conosco così bene da potermi permettere di
commentarla nei minimi dettagli. Certo, la cosa migliore sarebbe
quella che ne scrivessi una io ma per ora non se ne parla: sono troppo
impegnato con gli studi per scrivere qualcosa di "creativo". Aspetto
al limite di finire la scuola (ancora due anni) e poi si vedrà. 
Ah, dal momento che posterò on-line tutti i pezzi nuovi del manualetto
allo stesso indirizzo (
www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale
) puoi
fare, se vuoi, un link dal tuo sito al mio. 
Per quanto mi riguarda, nell'introduzione ho messo dei link che vanno
alla tua sezione download e a quella di IF-Italia relativa al
newsgroup. Credo di aver fatto bene (almeno spero)... :)) 
Ciao da
Vincenzo
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: enima

Help:siamo bloccati!!!!
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non troviamo quello che a quanto pare è stato semplice per tutti: la
munizioni!!!!!!!!!!abbiamo messo a soqquadro tutte le stanze
disponibili, non diteci che vanno cercate nell'oscurità perchè non ci
fanno muovere, ela torcia è rotta...mia cugina(che ha già le
munizioni), dice che facciamo un QI a 2 cifre in tre, nonostante ciò
promettiamo di affittare carri carnevaleschi per festeggiare la
soluzione(specifichiamo SOLUZIONE e non indizio, dato il nostro QI!)
che qualche anima pia vorrà fornirci!!!!
ho usato bene lo spoiler??????

 ha scritto nel messaggio
news:8e49511f.04041...@posting.google.com...

Si'.
Per le munizioni esci dal covo e vai 4 volte a nord.
Ciao,
Marco
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Flamel

Scusate se ve lo richiedo, ma mi farebbe piacere ricevere recensioni/brevi
commenti/Impressioni su Flamel. Qualunque cosa puo' essere utile per
migliorare. Mi pare incredibile dover rimanere alla versione 2: possibile
che non ci siano altri bug, altre cose da migliorare?
Ciao,
f.

...

Hai ragione, io l'ho finito da un paio di settimane e mi sono sempre
ripromesso di scriverti. Cerco di farlo al + presto. Intanto ti faccio i
complimenti e ti dico che io personalmente non ho trovato bug.
Ciao,
Marco

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: che passione l' unquill









ciao a tutti. l' unquill mi sta facendo impazzire: 
ho il file silvia.vsf lancio l' unquill con l' opzione unquill silvia.vsf -tr l' 
avventura parte correttamente ma io non voglio giocare bensi voglio poter 
leggere tutto il programma, cosa devo scrivere sapendo che il file è 
silvia.vsf?


ho provato le altre opzioni tipo unquill silvia.vsf 
-ti il testo nella finestra dos comincia a scorrere velocemente, come faccio a 
rileggere o a bloccare il testo?


come avete notato sono molto testarda e questa 
situazione mi sta facendo impazzire.


vi ringrazio e vi  mando un grande 
bacio.


ciao. 
silvia.



"SILVIA GIUNCHI" ha scritto nel messaggio
<001701c0c9ca$941ed800$3b8a1497@oemcomputer>...

Ciao,
non e' che dimentichi l'opzione di output -O per mettere tutto su un file?
-Osilvia.txt per avere il listato dell'avventura
-t5 -Osilvia.z5 per avere l'avventura in formato z5, leggibile da Winfrotz
-ti -Osilvia.inf per avere il file .inf leggibile e modificabile da Inform
Buon lavoro!
Marco
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Aspettative sulla mia at

Che bello,
ho ripreso a programmare la mia At, a cui sto dando anima e corpo!
Volevo sapere le vostre aspettative...magari il genere che avrò
affrontato, la difficoltà degli enigmi,se avrò messo un pò di originalità
e sopratutto se pensate che l'avventura di una ragazza di 16 anni sia da
buttare in partenza.
Ogni tanto mi viene questo dubbio anche a me e me ne sconforto.
Quindi avanti con le ipotesi e le vostre opinioni, speriamo confortanti.
Bye,
Rosy
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 buttare in partenza.
Ci mancherebbe.
Aspetto con ansia di fare il beta test.
Ti era arrivata la mia risposta?
Rob
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 
Se non altro farà piacere giocare un'avventura di un assidua 
frequentatrice del newsgroup.
Certo che se non mi dai alcun indizio è difficile crearsi delle aspettative.
Dai dai spoilera qualcosa ;-)

Rosy
ciao,
max "torredifuoco" bianchi

 Rob
Si, mi è arrivata (scusa il ritardo nella risp)


 confortanti.
opinione sul fatto che lavori duro o sul fatto che sei l'unica autrice
di if italiana? (spero di non aver detto una scemenza)
-- 
casella di posta antispam:
capo AT officinadelleidee DOT org

 scemenza)
 Si, l'hai detta
-- 
 Ciao,   zzz...Ghiro...zzz
 -Si sputa contro il nemico fintantoche', con inevitabile sgomento,
  non lo si incontra guardandosi allo specchio- M.S.

Non perderti d'animo solo perchč sei troppo giovane ecc. (alla fine conta
solo l'esperienza e mi sembra che tu ne abbia un sacco!) Continua il tuo
lavoro, che anch'io sono curiosa di sapere cosa stai programmando!
Maria


  Si, l'hai detta
e chi sono le altre?
sai ghiro, non avevo mai notato la tua xface... INQUIETANTE!


 sai ghiro, non avevo mai notato la tua xface... INQUIETANTE!
 Mai notato perché usavi un reader che non le supporta, ora ti sei
evoluto. Non vedi quella a colori, perņ ;)


 Jois
E Chiara Tovena?
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage: 
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"

 E Chiara Tovena?
 Mi perdonerà la dimenticanza? 
E' più facile ricordare il "di XXXXXX" che il "di XXXXXX e Chiara
Tovena" ;)


 Mi perdonerà la dimenticanza? 
Penso di no, ormai hai i giorni contati.
Comunque Chiara preferisce occuparsi della "critica costruttiva" ;-)
   .Erix.

 evoluto. Non vedi quella a colori, però ;)
uso sulhpeed da piu' di un mese e me ne sono accorto adesso.
quel testone fa veramente PAURA o_O
l'hai disegnato tu?
quella a colori no, e' il nuovo formato xfaces?


 quella a colori no, e' il nuovo formato xfaces?
 
 no, è una prerogativa di MacSOUP.


  no, č una prerogativa di MacSOUP.
Ho sempre pensato che Mac fosse una "zuppa". ;)
