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Titolo: due vecchia avventure per c64...

ciao,
parlavo stamane con un mio amicone che mi ha ricordato l'esistenza di due
vecchie avventure in italiano per c64: "avventura nel west" e soprattutto
"avventura nel computer", nella quale (se il mio ricordo nebuloso e'corretto) si
incontrava nientepopodimeno di... pacman!
non e' che per caso qualcuno di voi le ha ancora? in formato .tap o analogo
sarebbe proprio l'ideale, altrimenti si possono sempre "lazzarizzare"... no?
ciao
S

"lazzarizzare"... no?
Maio sentite, purtroppo.
Ma mi pare ovvio che quanto più materiale vi sia da lazzarizzare, tanto
maggiore è la quantità di bava und acquolina generata! Quindi ben venga.
Scherzi a parte, mi rivolgo a tutti, vecchi e nuovi, belli e brutti
(n.d.Weah!): chi abbia notizie di qualsiasi avventura testuale ITALIANA mai
pubblicata è pregato di contattare me, Mattia o Galandil.
Grazie Gab, io intanto aggiorno la lista del materiale italiano di cui
abbiamo sentito parlare ma che ancora non è stato recuperato e lazzarizzato.
;-D
Sauron
(Lazzarizzare è un tristissimo copyright Gaburri, su mesta ed estorta
concessione del Progetto Lazzaro)

 abbiamo sentito parlare ma che ancora non è stato recuperato e lazzarizzato.
hmmm cmq il mio amico di cui sopra dovrebbe ancora avere le 2 avventure su
floppy... non so però se questo è meglio o peggio della cassetta. Voi avete
anche il cavo, quello fantascientifico che fa pilotare il drive del C64 al PC
via seriale?
ciao
S

 pubblicata è pregato di contattare me, Mattia o Galandil.
Se riuscite a trovare una copia funzionante de "Il mistero della
piramide"  di Enrico Ragaini (per C=64) penso con buona probabilita' di
poter avere il permesso dell'autore (io ne ho una copia, ma e'
difettosa).
  .Erix.

 difettosa).
Non sapevo nemmeno dell'esistenza di questa avventura.
Che dire...chi ne sa qualcosa si faccia sentire.
Magari a giorni pubblico sul ng una lista di avventure di cui abbiamo poche
o nulle info, insomma if italiana creata a suo tempo che ora pare perduta.
Chissà, magari qualcuno vede la luce e quell'if...rivede la luce!
:-D
Sauron
Signore Assoluto, Unico Redentore d'Ogni Newsgroup (SAURON)
Strenuo Difensore dell'Educazione nei NewsGroup (SDENG)
Sterminatore di Lama, Ardito e Manicheo (SLAM)
Copyright by Aemilius,

 PC  via seriale?
Purtroppo ne so pochino del suddetto cavetto, ma essendo mio compito
indirizzarti al meglio, che ne dici di mandare una mail a Chrom_? Se non
sbaglio lui aveva con sè "la magia" di cui parli.


 Che dire...chi ne sa qualcosa si faccia sentire.
E' abbastanza famoso. 
E' stato pubblicato dalla J.Soft nel 1986.
La pubblicita':
"Il Mistero della Piramide" [Cod.CRAMC01]
Un gioco di avventura per Commodore 64 che vede il giocatore nei panni
di un esploratore intento a svelare i misteri nascosti nella grande e
millenaria costruzione.
Scopo del gioco e' quello di trovare una seconda uscita dalla piramide,
cercando di mantenersi in vita e, possibilmente, in buona salute...
"Il Mistero della Piramide" e' un gioco capace di tenere vivo il
divertimento per mesi interi.
La recensione del gioco [ Videogiochi #37 / Settembre 1986 ]:
"Il Mistero della Piramide"
Casa produttrice: J.Soft
Sistema provato: Commodore 64
Supporto: Cassetta
Prezzo: L. 30.000
Mia sorella e' appena stata in Egitto. Coro: "E a noi che ce ne f...".
Calma, calma, lasciatemi spiegare! Che ne direste di andarci anche voi?
Coro: "E i soldi per andarci ce li dai tu?". Mamma mia ragazzi, non mi
fate finire! Intendevo dire che con questo ottimo programma vi sembrera'
di trovarvi nella terra dei faraoni, e quando entrerete in una piramide
non sara' per starci pochi minuti ad osservare una stanza vuota, ma per
girarla tutta, per scoprirne i segreti, i misteri e i tesori! Ah, vi ho
convinto finalmente! Bene, ora che avete accettato di venire pero' devo
avvertirvi di una cosa, da questa piramide NESSUNO e' ancora uscito
vivo! Ma non preoccupatevi, vi guido io! Ehm... pero' andate avanti
voi...
ISTRUZIONI
Dopo aver proceduto al caricamento con i soliti SHIFT e RUN/STOP e
conseguente PLAY sul registratore apparira'... un pipistrello? No,
semplicemente la pagina d'apertura del gioco che vi chiedera' se vorrete
o meno le istruzioni. Se risponderete affermativamente il computer
visualizzera' in breve le indicazioni principali per affrontare il
gioco, divise in tre parti: per passare ad una pagina successiva
bastera' premere un tasto qualsiasi. Se rifiuterete le istruzioni si
passera' subito all'inizio dell'avventura, e che inizio!
IL GIOCO
Data la nostra proverbiale fortuna di avventurieri non poteva mancare un
bel pietrone che ci cade alle spalle impedendoci l'uscita. Se chi ben
comincia e' a meta' dell'opera qui allora ancora dobbiamo partire!
Lo scopo dell'avventura e' di uscire vivi dalla piramide, e visti i
trabocchetti e le insidie tipicamente da antico Egitto non sara' affatto
facile (e meno male, senno' che gusto ci sarebbe?).
Ricordiamoci sempre che il computer ci impersona con un certo realismo e
che quindi non potremo sollevare da soli quintali di roccia, volare o
fare altre cose ovviamente impossibili, e che per compiere certe
operazioni (es. tagliare) avremo bisogno di determinati oggetti (es.
coltello).
Il computer percepisce frasi semplici, cioe' verbo-oggetto, tipo "PRENDI
SCURE"; se la vostra fantasia viceversa vi porta a digitare frasi come:
"PROVA A TAGLIARE IL FORZIERE A FETTINE TRIANGOLARI"... beh, in questo
caso "METTETECI UNA PIETRA SOPRA". Ehm, scusate, forse vista la
situazione di partenza non ho usato la frase piu' appropriata...
LUOGHI
La piramide di Ramsete II ha molte stanze, sale, corridoi ecc., ed in
ognuno di questi ambienti puo' essere nascosto qualcosa di piu' o meno
utile per la prosecuzione del gioco.
La prima volta che accederete ad un luogo ve ne verra' data un'ampia
descrizione; molto opportunamente il programmatore Enrico Ragaini (a
proposito: complimenti, sei molto bravo!), qualora si ripassasse in una
stanza gia' vista si limitera' a richiamarne gli aspetti essenziali agli
effetti del gioco, contribuendo cosi' a snellire e rendere piu' chiaro
il programma.
COMANDI
L'avventura e' tutta in italiano, quindi per spostarsi e' sufficiente
digitare le lettere iniziali dei punti cardinali, piu' "A" o "B" per
alto e basso. Stia attento chi e' abituato agli adventure di lingua
inglese a non digitare "U" o "D" oppure "W" per "OVEST".
Altri comandi sono:
GUARDA: per avere una figurazione del luogo in cui ci si trova. Questo
comando permettera' in ogni caso di riavere una descrizione lunga anche
di una stanza gia' vista.
COSA: vi fornisce l'inventario degli oggetti in vostro possesso.
PRENDI: vi permette, quando possibile, di impadronirvi di un oggetto.
LASCIA: per posare qualcosa.
SAVE: salva la partita su nastro. E' oltretutto utile quando avete gia'
risolto una parte dell'avventura, per poi ripartire dallo stesso punto
senza ripetere l'errore fatale.
LOAD: riprende la partita dall'ultima situazione precedente.
OGGETTI
Vi fornisco un breve elenco di oggetti presenti in questa avventura
giusto perche' ne abbiate un'idea piu' precisa.
Potrete trovare torcia, clessidra, archi, scudi, anfore, corda,
forziere, focaccia (ammuffita), grano, serpente, lampada, maschera
egizia, vaso e ancora molti altri che avrete il piacere di scoprire
personalmente.
CONSIGLI
Uno fondamentale, oltre che per risolvere l'avventura, anche per non
perdere un sacco di tempo facendo confusione, e' quello di farvi una
mappa precisa. Lo schema con cui e' stato costruito il programma e'
molto chiaro, quindi non svrete sorprese di stanze al posto sbagliato
che non corrispondono alle previsioni: se sarete precisi, indicando
anche dove le vie di accesso sono chiuse, avrete una visione limpida
della situazione, che oltretutto se giocherete in compagnia vi portera'
a comunicare con gli altri, confrontando idee e ragionamenti seguendo il
foglio oltre al video.
Per risolvere l'avventura anche le azioni piu' banali non sono da
trascurare, anche se ovviamente non potranno bastare!
Va inoltre detto che la stessa azione in luoghi differenti puo' dare
esiti completamente diversi, aspettate quindi a ritenerla inutile se
magari dove pensavate voi non funziona.
Per concludere, dopo l'ormai solita raccomandazione di non scoraggiarsi
e di dormirci sopra se la vicenda vi sembra senza via d'uscita, voglio
darvi un aiutino particolare. Il serpente puo' essere pericoloso, certo,
ma se lo volete far muovere... cercate di far muovere qualcos'altro! E
se non avete capito rivolgetevi alla pagina dell'avventura su VIGI & CO
e saro' piu' preciso!
CONCLUSIONI
Il fatto che in questa avventura manchino le figure, davvero non toglie
niente alla sua bellezza; la stessa scelta dei caratteri e
dell'impostazione del testo e dei colori e' chiara e piacevole, inoltre
il programma non ha mancato di inserire risposte spiritose e alle volte
davvero sorprendenti. Tanto di cappello quindi a questo prodotto
italiano che regge il confronto, sia pur in proporzioni piu' limitate,
coi giganti d'oltremanica. Non parliamo poi di paragoni con altre
avventure nella nostra lingua!
Un solo rammarico: peccato non averne di piu' in circolazione!
[ recesione a cura di Massimo Iacomelli ]
--
-S+E
[ Perche' tanto odio? ]

 La pubblicita':
 
si ok, adesso non vantarti... :)
a parte gli scherzi, complimenti per il DB neurale orientato al ludo testuale... ma oltre a tutte quest'info, hai anche
il gioco???
passando ad altro, ti riconosco, tu sei il Funza! (per il ng: abbiate pazienza, č un incontro commuovente) ciao! che
bello vederti qui... non ti facevo appassionato di AT. 
Beh meglio cosě, condivideremo insieme tanti momenti belli.
ciao
S

Che dire! Di particolari ne hai forniti, eccome.
Bene, confermo la mia ignoranza riguardo questa AT ma mi salvo il tuo post
di reply tra
"le-cose-utili-che-un-giorno-mi-serviranno-ma-non-ora-però-mettiamolo-qui-in
-questa-directory-assieme-a-tutto-il-resto-del-materiale".
;-D
Se ne hai una copia (o sei ingrado di recuperarla) ovviamente il Progetto
Lazzaro nella sua globalità (un po' di paroloni fanno tanto
finto-intellettuale) sarà lietisismo di accoglierla online sotto forma di
rom.
A presto
Sauron

 rom.
Niente da fare, mi spiace.
Speriamo nel buon cuore di qualche anima pia.


 Beh meglio cosě, condivideremo insieme tanti momenti belli.
Non ho alcun dubbio in proposito :)
 
Ciao


 Speriamo nel buon cuore di qualche anima pia.
Peccato, io ci ho provato!
Cmq grazie ancora.
Sauron