Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: zazie

Salute,
ho testé giocato all'"introduzione"  Zazie.
Molto carina l'idea di immettere il giocatore all'interno di un mondo
"narrativo" precostituito, senza che si abbia conoscenza di quello che
sta prima e di ciò che viene dopo. E' interessante (e sviluppabile)
porre come protagonista del gioco, non la solita proiezione dell'autore
(e penso a Cosmic adventure) o del giocatore tipo (e penso ad Avventura
nel castello), ma  un bambino femmina (che potremmo per semplicità
definire bambina  (se Zazie è una bambina)).
Peccato si tratti soltanto di una introduzione, e peccato che a livello
di gioco il tutto sia molto abbozzato.
Comunque ora mi leggerò il romanzo.
Di Cosmic mi permetto di dire alcune cose. Accanto ad intrecci molto
divertenti (e penso alla questione della fotografia, o di Paolo) ci sono
due o tre cadute di tono che modificherei (e mi dicano gli altri che vi
hanno giocato se è soltanto una mia impressione)
(chi non ha giocato si fermi qui)
@
@
@
@
@
@
@
@
@
@
@
@
@
@
@
@
@
@
@
@
@
@
@
@
@
@
@
@
@
@
@
* La torcia è assurda: non c'è nessun motivo per cui io giocatore possa
presupporre che scavando nella bratta possa trovarvi una torcia.
* L'apertura del tubo è debole: perché mai il poster dovrebbe salvarsi
dalla distruzione?
* Anche il secchio è poco intuibile: bisognerebbe che senza il secchio
il tipo non scivoli sulla banana, cosicché il secchio sia necessario al
meccanismo.
* L'oratorio Don Bosco potrebbe essere più sviluppato: tanta fatica per
avere la chiave per una misera stanzina!
* il riutilizzo della buccia... mi è sembrato deboluccio. Ho tentato di
smerdare la bandiera della juve nelle fogne per delle ore, pensando che
così l'interista sarebbe stato felice del mio passaggio di fede...
* Metterei come falso indizio gli occhiali del bigliettaio dell'autobus,
in modo che uno possa tentare di prenderli per darli al cieco (ora come
ora non sono oggetto)
* Un commesso al negozio avversario ci vuole...
* Il piccione che si trasforma in drago se fotografato è un po' una
belinata...
o no?
f.
f.


Guarda che Orlandi in CA č uno dei personaggi, ma non il protagonista...
Inoltre essendo una avventura scritta apposta per una persona, č
naturale che qualche passaggio logico, qualche nota sulle persone o
sulla ambientazione ci sfuggano...
--
Atrus di Myst
***
"The moment I fell into the fissure I realized that
the book would not have been destroyed as I planned...
...and perhaps the ending has not yet been written..."
***

 sulla ambientazione ci sfuggano...
Ma la mia non voleva essere una critica negativa: era piuttosto il
cercare di mostrare come il personaggio 'tipo' delle avventure testuali
sia fortemente generico. Dove per generico intendo una proiezione
dell'autore (e puo' essere o non essere orlandi: è comunque
l'adolescente/uomo, preferibilmente maschio) o un personaggio talmente
rispettoso da non esistere (un semplice parser: onestamente ad anni di
distanza non ho nessun ricordo del 'carattere' del protagonista
dell'Avventura nel castello).
Porre una protagonista femmina e bambina (se ben sviluppata (non nel
senso dei seni, ma in quello del personaggio)) significa creare
immediatmente un problema di riconosciblità nel giocatore medio (che
-posso supporre- è un po' prima o un po' dopo i trenta e quasi
sicuramente maschio).
Non posso fare quello che farei se fossi io a fare, perché non sono io a
fare ma è una bambina.
f.

Tempo fa parlai con il Signore Assoluto, Unico Redentore d'Ogni Newsgroup e
ne ricavai una
Lieta Organizzazione Confabulante Apparecchiata Localmente_ Manichea,
Altrettanto Codarda, Husserliana Immacolata Negatrice d'Evidenze.

belinata...
EH?!   *8|
Dev'essere un mega-bug.... non ho voglia di ri-giocare l'inizio per la
4637ma volta, mi spiegheresti piu' nei dettagli cosa succede?
Grazie & Ciriciao,
  Davide

 wrote in message
37bf2a6f...@news.tin.it...


amore, ; .
Ehm... il significato intrinseco di questo discorso non mi e' del
tutto chiaro :)
Ciriciao,
  Davide

Non mi aspettavo da una macchina (locale)
un cuore cosě grande...
... un pizzico di intelligenza artificiale ?
Comunque bella! Voli alto amico mio.

sicuramente maschio).
Caro Fabrizio, ti ringrazio per aver apprezzato il mio giochino, e per aver
colto l'effetto di straniamento costituito dal personaggio-infante. Lo so
che a dirlo adesso non ci crederà nessuno, però effettivamente trovo
stimolante giocare con i rimescolamenti tra lettore reale/lettore implicito,
sospensione dell'incredulità e altri marchingegni narrativi che ogni buon
frequentatore di seminari di teoria del romanzo conoscerà. (ahem). Sono
snob, lo so.
Visto che ho preso quest'andazzo, ecco i riferimenti colti:
1) il Don Isidro Parodi di Borges e Bioy Casares, detective carcerato che
risolve i casi senza poter uscire dalla cella e basandosi su testimonianze
inattendibili
2) Adso da Melk de "Il nome della rosa", narratore inattendibile
(personaggio che il querulo Umberto ha derivato, immagino, mischiando
insieme una lunga serie di "unreliable narrators", frequenti nella
letteratura inglese).
3) praticamente tutti i personaggi di Raymond Queneau, l'autore di "Zazie
dans le mètro"
4) Sancho Panza, ovviamente, che, rubando la scena a Alonso Quijano El
Bueno, è il personaggio in cui si identifica il lettore del "Chisciotte"
5) [eccoci all'IF!] : Tracy Valencia, di I/0, secondo me la miglior NPC mai
vista (letta) in un'avventura testuale: sola, avvenente, indifesa (quasi),
in un mondo ostile.
Tirando le somme: costringere il lettore a identificarsi con un protagonista
svantaggiato, limitato, incapace o comunque in una situazione di difficoltà
per catturarne l'emotività.
Colgo l'occasione per scusarmi dei bug e dell'incompletezza strutturale di
"Zazie", prostrato a terra e implorante clemenza.
P.S. [per Venerandi: ma lo sai che anch'io sono stato in vacanza in un
"atollo della Croazia", come lo hai definito tu, e cioè Krk. Vuoi vedere che
ci siamo pestati i calli in mare ?]

 in un mondo ostile.
 
Christabel di Christminster č un personaggio superlativo, caratterizzata in 
maniera credibile in tutte le situazioni in cui viene a trovarsi.
Cosě come gli altri personaggi del gioco, ognuno con il suo peculiare modo 
di fare.
-- 
Paolo Vece - 
pv...@mclink.it