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Titolo: progetto avventura - domanda

ciao a tutto il NG, sono nuovo alle avventure testuali anche se anni
fa ho giocato al drago delle caverne di colombini. avrei da farvi due
domande ma qui ne posto solo una: dunque, vorrei scrivere un'avventura
testuale, vorrei impostarla però tipo un gdr, cioè NON è un gdr, ma
sarebbe composta da due avventure vissute da personaggi differenti (e
l'utente non può in alcun modo costruirsi il proprio omino, quindi non
è un gdr), e le avventure sarebbero vissute nella stessa
ambientazioni, ma avrebbero scopi diversi. vorrei anche inserire
nell'avventura dei combattimenti, solo qualcuno che faccia magari da
bivio alla storia o per aumentare "l'emozione" di gioco, ma questa
forse la scarto. il personaggio, differentemente dai gdr, non
"crescerebbe" di esperienza. qual'è la vostra opinione a riguardo? una
"cosa" :) del genere può essere considerata come un'avventura
testuale, anche se in effetti è brutto dare una definizione ad un tipo
di giochi, perchè così li leghi ad una "regola"?
ancora un saluto a tutto il NG.
ciao!
noruz

 di giochi, perchč cosě li leghi ad una "regola"?
Opinione personale: qualsiasi cosa ti passi per la testa
e la realizzi in formato esclusivamente testuale, che sia di tipo
gdr, di tipo avventuriero puro o quant'altro, l'importante
e' che stimoli la fantasia del giocatore; a mo' di libro per
intenderci, il fatto che siano "avventure testuali" credo
che sia xche' il gioco di avventura e' quello che meglio
si adatta al "testuale", ma sono pronto a scommettere
che gia' altri si siano cimentati in qualcosa che non sia
esclusivamente avventura.
Concludendo: se la realizzerai credo che avra' tutti
i diritti di essere comunque considerata almeno
tanto quanto le avventure testuali "classiche". :)
Ciao !
--
aRTiglio
---------------------------------
Il buongiorno si vede dal mattino.
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testuale, 
direi di si. E dsinceramente qualcosa del genere frulla in testa anche
a me.
Ma come verrebbero giocate le 2 avventure?
Perche' se sono in multiplayer, si avvicinerebbe un pochino alla
logica del MUD.
-- 
/   "A voi!!"   ~~~~~    Salkaner il Nero
\/\ ihgger DCCCXLV - iafo CXVII - ilfestoso XXII - ihggerd IV
  / Signore della Torre Senza Nome ---->> 
http://ltsn.ven.cx
 
http://wakeup.to/vdp
  <<---- visita VdP!
           l'indirizzo corretto e` sul mio sito

 ambientazioni, 
Cioe' come "heroes" ?
E' un' ottima idea, ma perche' limitarsi a 2 personaggi ?
Heroes ne ha 5 ;)
Vai, aspettiamo la tua avventura.....
Piergiorgio.

 scusa, ma.. sarebbe solo il "costruirsi l'omino" a fare il gdr?
non ha detto questo (e cioè che la definizione e l'avanzamento del
personaggio è condizione sufficiente, o unica), ma che è condizione
necessaria. Questo è abbastanza accettabile: senza di essa non c'è gdr,
almeno quello classico.
 
ciao
S

 testuale, vorrei impostarla però tipo un gdr
guarda che ci sono già AT classiche con personaggi diversi (AMFV su tutti),
e altre dove il personaggio muta forma (Arthur). I combattimenti poi, dai
tempi di Zork e Adventure... 
Beyond Zork poi esplicitamente usa abilità "alla GDR" e incantesimi che
modificano le stesse e rendono possibile la soluzione di certi problemi in
più modi (a seconda appunto delle abilità).
in altre parole, non devi "temere" di infrangere particolari abitudini e
requisiti del genere (non che questo peraltro sarebbe un problema, anzi...)
ciao
S

 almeno quello classico.
Se ti fermi a D&D. :)
Se prendi giochi un po' piů evoluti, la costruzione tramite caratteristiche
del personaggio svanisce sempre di piů sino a diventare una immedesimazione
piů immediata, come quella tra giocatore/protagonista della at.
--
Atrus di Myst
Muskhil Badi Tu hai Kaha
www.haven.terrediconfine.net

 ha scritto nel messaggio
news:3D275D3C...@gaburri.net...


 wrote in message
news:3D275DFB...@gaburri.net

Cavolo, ma vi rendete conto che per fare quello che state dicendo ci
vorrebbe più del doppio per programmare una classica avventura. Con
questo non stò dicendo che è una brutta idea, anzi, se programmata
decentemente, potrebbe fare un'ottima pubblicità alle At.
Ammetto che anche io avevo pensato ad una cosa del genere (Zero vi dice
niente?) ma il lavoro era troppo e non ce l'ho fatta. Ora, forte di
questa esperienza, stò programmando un avventura "classica" con elementi
rpg, credo che questa sia la via migliore.
PS
Visto che si parla di innovazione vi avverto che stò programmando,
insieme ad un mio amico un dialogo (mi sembra che sia già uscito
qualcosa del genere ma non nella nostra lingua).
Bye bye
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 Se ti fermi a D&D. :)
noooooooooo non cominceremo anche qui a menarcela con lo snobismo
giocoruolistico? Proprio tu poi, non farmi questo... 
comunque altro che D&D, TUTTI i sistemi - ripeto - classici di GDR partono
con una generazione del personaggio da paura. Citiamo in ordine sparso
WFRPG, GURPS, Basic RPG (quindi Call of Cthulhu e dieci altri), Traveller
(piů classico di cosě...), addirittura esperimenti come Paranoia... e potrei
andare avanti per ore...
Certo mi puoi tirare fuori FUDGE (di cui io ho peraltro una copia regalata e
autografata personalmente da Steffan O'Sullivan, ehm), ma non me lo puoi
certo chiamare classico nel senso che intendevo io...
ciao
S

 più divertente da interpretare...
guarda che non c'entra nulla con quello che dicevo io, che era una banale
considerazione tecnico-storica sui sistemi. COME poi giochi è un altro paio
di maniche.

 con una generazione del personaggio da paura.
Perché sono tutti figliastri di D&D. :)
Io invece sono figlio del ruleless, la categoria karmica opposta.
--
Atrus di Myst
Muskhil Badi Tu hai Kaha
http://legendknights.keenspace.com

almeno quello classico.
 ^^^^^^ ^^^^^^ ^^^^^^^^
ti sei salvato con le ultime 3 parole da una demolizione ^___-
Il gdr non e` solo quello classico.


 Io invece sono figlio del ruleless, la categoria karmica opposta.
Fratello! :-)
Mai giocato a Kata Kumbas (forse il primo RPG italiano)?
   .Erix.


ha scritto:

quello che si faceva chiamare "gioco di proiezione"!!
--
salkaner il reminder
--------------------------------
Inviato via 
http://usenet.libero.it

 Mai giocato a Kata Kumbas (forse il primo RPG italiano)?
Sì; purtroppo non ne ho un piacevole ricordo ma non per colpa del gioco. Il
mio precedente gruppo era di power player accaniti e non accettavano bene un
gioco dove le Spade Vorticanti Squarciadraghi +17 e le schede dei personaggi
lunghe 12 fogli non erano all'ordine del giorno, così sono riusciti a
distorcere anche le regole di Kata Kumbas.


> Sì; purtroppo non ne ho un piacevole ricordo ma non per colpa del gioco. 
Ebbi l'onore di imparare Kata Kumbas direttamente dagli autori a una 
delle prime VerCon... e, non avendo mai incontrato altri RPG prima, fui 
cosi' vaccinato fin dall'inizio contro l'eccesso di regolismo :-)
   .Erix.

 cosi' vaccinato fin dall'inizio contro l'eccesso di regolismo :-)
Lo ricordo abbastanza vagamente, ma...
Si, probabilmente per QUEI tempi era un rulelight. Certo ceh se partivi da
"Mediterraneo" o "millanta uno" ^___^
--
salkaner l'autore rulelight


 Bye bye

 ha scritto nel messaggio
news:xVU29.162996$Jj7.3...@news1.tin.it...

www.avventuretestuali.com
. Forse il riferimento e' a Best of Three,
gioco-dialogo di Emily Short.
f.