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Titolo: Golem e Sotto la Pioggia - Impressioni

Non proprio una recensione, ma piuttosto qualche commento sparso e 
disordinato sugli aspetti che mi hanno colpito delle due avventure in 
questione.
In entrambi i giochi - tra loro diversissimi - ho infatti trovato cose 
che mi son piaciute, cose che non mi son piaciute affatto (purtroppo un 
po' pi� delle altre) e cose che mi han lasciato perplesso.
Iniziamo da "Sotto la Pioggia".
Ho trovato estremamente pregevole la colonna sonora (tra scroscio della 
pioggia e "piano moods") e l'atmosfera melanconica che - sopratutto 
grazie a questa - si viene a trovare.
Ho detestato profondamente le sequenze in tempo reale. Il tempo reale in 
una A.T. � di per s� una pessima idea (anche per motivi di 
accessibilit�); le sequenze in questione erano per di pi� lunghe, 
ripetitive e non offrivano poi grande sfida "ludica" se uno aveva 
l'accortezza di richiamare con le frecce i comandi passati. Ho resistito 
alla tentazione di valutare SlP con un inesorabile 1 solo per quest'aspetto.
Mi ha lasciato perplesso - e in parte indispettito - la retorica della 
"scelta perdente", del destino ineluttabile che spinge forzatamente i 
due protagonisti a comportarsi in modo "stupido" pur di andargli incontro.
Veniamo ora a "Il Golem".
Di questa ho apprezzato l'ordino degli enigmi e la generale solida 
impostazione da "nuova vecchia scuola", nonch� tutti i riferimenti alla 
cultura ebraica.
L'aspetto pi� negativo del gioco, invece, � rappresentato da Mirko 
Barilla in persona: non ricordo di aver mai visto un protagonista meno 
simpatetico e pi� odioso di questo ragazzetto stolido, insipiente e 
amorale (ma non della deliziosa e sublime amoralit� di Primo Varicella, 
l'amoralit� di Mirko viene dall'ignoranza). In questo contesto ho 
trovato particolarmente fuori luogo certi risvolti truculenti delle sue 
azioni.
Gli altri difetti - veniali, al confronto - sono per lo pi� da imputare 
a Adrift (le librerie italiane non sono ancora perfette) e al 
quasi-obbligo di usare il Runner standard (che gestisce il multimedia, 
ma � inesorabilmente brutto).
Ho trovato invece particolare la scelta dell'impianto grafico; pregevole 
la sua realizzazione, ma le immagini semrano "assemblate" prendendo 
elementi qua e l�, e quindi mancano di coerenza stilistica e hanno un 
aspetto particolarmente "falso". Sarei curioso di sapere se la mia 
impressione corrisponde a verit�.
Infine, un aspetto comune ai due giochi che non mi ha convinto � stato 
quello dell'italianit� richiesta dal concorso; in entrambi i giochi (ma 
particolarmente in Sotto la Pioggia) l'ambientazione � italiana solo nel 
nome, ma le storie potrebbero senza problemi ambientarsi rispettivamente 
in una metropoli americana e in una piccola citt� centro-europea.
Bene, penso sia tutto...
bye
-- 
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it

 in una metropoli americana e in una piccola città centro-europea.
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 in una metropoli americana e in una piccola città centro-europea.
Bè, in effetti il concorso parlava di giochi ambientati in Italia ...
non è che mi sono posto troppo il problema.
Certo, non mancano i riferimenti a elementi della cultura ebraica
italiana (i vini Kasher toscani, ecc.), ma in
effetti il tutto si svolge tra le mura domestiche (neanche troppo
italianamente domestiche) e si può dire che
è un "mondo a parte".
Ma la questione dell' "italianità" del gioco era un aspetto molto
importante per il CAT? Io l'avevo più interpretato come un: non
ambientatelo all'estero!
Grazie,
Tristano

io la macchina JVM non l'ho installata quindi... non l'ho provati i 2
giochi di avventure testuali, pero' ho scaricato il file in pdf che
illustra i "comandi e sintassi" con cui interagire con l'ambiente. A
quanto ho capito, questo fa la differenza tra le avventure testuali ed i
librigame.
Secondo me le avventure testuali oppure i librigame (sono piu' o meno la
stessa cosa) risentono tutti tantissimo della dominanza degli arcades
specie degli sparatutto guerraffondai colorati, rumorosi, con grafica
sempre piu' realistica, che indubbiamente sono appassionanti *per
giocare* imho
Il posizionamento dei librigame (o delle AT) fa si che
        -gli autori li posizionino come giochi od Avventure Testuali
        -il pubblico li percepisce come "giochi" (AT/librigame)
        -ergo il pubblico non li percepisce come "narrativa multitrama"
imho rende *perdenti* sia i librigame/AT relegandoli in una nicchia
marginale, di una cosa che fu, rispetto alla dominanza del mercato dei
videogames sparatutto guerraffondai colorati, rumorosi, con grafica
sempre piu' realistica.
E questo e' imho un peccato, in quanto 
        a)io sono per la comunicazione pedagogica & divertente insomma
l'infotainement e dentro i videogiochi imho di messaggi educativi
(almeno per quello che ho visto dai titoli) ne vedo pochi e nonostante
la bella grafica sono quasi sempre decontestualizzati
        b)imho dentro le AT/librigame imho ci cela il "know how" per la
letteratura multitrama
        c)il multitrama non solo e' immune dal P2P ma anzi si puo'
pensare a declinare i prodotti in chiave one-way come demo da spacciare
nel P2P per sostenere il prodotto pay in multitrama. Cosa impossibile
per i libri lineari ed i film tradizionali one-way, che appunto dal P2P
ottengono solo distruzione di fatturato. Non e' colpa del P2P ma del
fatto che i prodotti sono appunto one-way e non in multitrama!
Volevo capire che ne pensavate voi tutti qui', di queste idee folli :-)
-- 
"I bit portano i caratteri.
I caratteri le parole.
Le parole, l'anima."
www.6502.4000.it

 fatto che i prodotti sono appunto one-way e non in multitrama!
Non capisco come un librogame possa essere immune dal P2P -- se è in
PDF o altri formati digitali è trasferibile, se è cartaceo è
scannerizzabile.
Tristano

 scannerizzabile.
un iMovie = film multitrama su un DVD non ci sta :-) tutt'al piu' su un
DVD ci sta un'unica trama con un path prefissato. Per cui Hai voglia a
peer to pare :-) se hai da scaricare parecchi, ma parecchi DVD :-)
un librogame non lo peer to pera nessuna :-) perche' in italia non legge
un libro in multitrama e' normalmente molto piu' voluminoso di un libro
normale (ci sono piu' trame, pagine vuote, figure ecc...) se e' in PDF
lo compri ad un prezzo digitale ;-) per cui la gente gia' avendo fruito
la demo one-way, si spera che al prezzo digitale voglia la copia
originale
un libro in multitrama cartaceo non lo trovi perche' te lo stampi per
conto tuo ;-) a casa oppure vai in copisteria insomma, a stamparti la
copia originale comprata a prezzo digitale. 
Non so che livello numerico di prezzo potrebbe essere un prezzo
digitale, ma di certo tale da essere basso, sapendo che con un drag &
drop si fa una copia, quindi io punterei sul motivare il lettore a
prendersi la copia originale :-) perche'
        =>si potrebbe pensare a prezzi del tipo E0.99 oppure E2.99
        => dentro potrebbero esserci rinvii a url, per fondere pagine
web e libro in pdf (sia per statisticare i lettori) sia per inibire la
copia dato che parte della trama (magari i vari finali) si potrebbero
leggere solo online inserendo codici di matricola del libro da veicolare
una volta sola per ip :-)
        => oltre a dare motivazioni "concrete ai lettori" che
autoprilandosi la storia sarebbero attratti da gadget commerciali
targhetizzati proprio per loro, da comprare con buoni sconto,
usufruibili appunto solo in libri originali in quanto i buoni sconto sui
prodotti profilati per i tipi di clienti sarebbero numerati :-)
e cose cosi', insomma


dimenticavo... una cosa cosi' produrrebbe *pubblicita'* autoprofilata ad
alto valore aggiunto e sarebbe pure quantificabile.
        Autoprofilata perche' il lettore seguendo il path si autoprofila
i prodotti o servizi gadgets interni alla trama.
        Ad alto valore aggiunto perche' le aziende contatterebbero
proprio i potenziali clienti e non gente a cui non frega niente dei loro
servizi.
        Quantificabile, perche' appunto via web o via i buoni sconto si
terrebbe conto dei ritorni e degli investimenti fatti.
Ovviamente, la tv (se parliamo del mercato italiano, dato che assorbe
quasi tutta la pubblicita') sarebbe nuclearizzata :-) ossia alquanto
ridimensionata al lumicino...
:-)


 in una metropoli americana e in una piccola città centro-europea.
Per 'italianità' cosa intendiamo esattamente?
Il mio gioco si basa su tre ambientazioni che ho visitato di persona
questo inverno e si tratta di tre esterni. Dalla descrizione della
prima e da alcuni dettagli sull'altezza si identifica la prima
locazione con il tetto del Pirellone, da alcune descrizioni della
seconda stanza si localizza la via e il quartiere residenziale di
Milano dove vive la protagonista femminile. L'ultima locazione è un
suggestivo scorcio nei pressi della Stazione Centrale.
Non mi è parso necessario caratterizzare ulteriormente il gioco, se
non spargendo qui e là ovvi riferimenti.
Comunque è vero, storie come la mia sono ben più facilmente
decontestualizzabili a livello geografico.

 Di per sè credo sia un'opinione personale :)
Ovviamente sì, è una cosa soggettiva.
Oggettivo è invece il commento sull'accessibilità.
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