Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Red Hill - Recensione (lungo)

<Spoiler>
.
 .
  .
   .
  .
 .
.
 .
  .
   .
    .
   .
  .
.
 .
  .
   .
    .
   .
  .
.
 .
  .
   .
    .
   .
  .
.
.
.
.
Come molti "over 25"" che frequentano il NG, ho cominciato ad appassionarmi
alla Letteratura interattiva (che allora prendeva l'assai meno pretenzioso
nome di Avventura testuale), all'inizio degli anni '80. Ricordo ancora
quando trovai in edicola il numero 2 di Epic 3000. Per me, studente
imbranato, appassionato di enigmistica, gialli e informatica, personaggi
come Duca Lynce, Hal 9001 e Jack Byteson furono i compagni di molti
pomeriggi solitari. Si fa presto a dire che, col senno di poi, quei giochi
erano orrendi. Che si riducevano a cacce al verbo senza fine e a sequele di
azioni illogiche, accompagnate da una grafica primordiale. Troppo presto.
Quei programmini Basic avevano carattere, e il Progetto Lazzaro me lo ha
confermato. I difetti che ricordavo erano ancora tutti lì. Volevo salire su
una scala e non sapevo come. O, meglio, non ero in grado di indovinare il
verbo. Però con tre righe di descrizione ero stato catturato in quel
meccanismo diabolico che tutti gli avventurieri conoscono. Siamo i migliori
dattilografi d'Italia, non a caso.
Red Hill, programmata da Luca Bertaiola con il MAC di Paolo Lucchesi, per
certi versi mi ha riportato a quei tempi.
Non so se fosse voluto (spiegherò poi il perché), ma l'incipit mi ha
colpito: "L'asfalto nero scorre sotto ai tuoi occhi, i pochi lampioni
guidano la tua macchina mentre preghi che i rari segnali stradali ti
conducano a destinazione. L'email che hai ricevuto da Elisabeth ti ha
inquietato molto: parlava di strani episodi avvenuti negli ultimi tempi nel
paese dove si era appena trasferita, hai provato a contattarla in tutti i
modi ma invano. L'asfalto nero scorre sotto ai tuoi occhi, i pochi lampioni
ancora funzionanti guidano la tua macchina in un paese di nome Red Hill".
Tutto contribuisce a creare suspense, in modo semplice ma efficace:
l'elemento archetipico della letteratura hard boiled, le poche informazioni
sul motivo per cui sei lì, e soprattutto l'anafora, piuttosto raffinata.
Purtroppo le buone premesse letterarie non vengono confermate interamente.
Molte incertezze grammaticali, refusi, nonché diversi strafalcioni veri e
propri (dove si compra un'acetta? In una feramenta?) rovinano il piacere di
una prosa che, pur abbondando con gli stereotipi, riesce a creare la giusta
atmosfera.
L'avventura in sé è molto lineare. Si procede per stanze e per "scene" in
modo molto obbligato, il che non è necessariamente un male, specialmente se
cercate un gioco che vi tenga compagnia per qualche ora e non per molti
giorni.
Alcuni enigmi sono molto logici, altri decisamente meno, e il livello di
frustrazione raggiunge vette pericolosamente elevate. Ad un certo punto vi
troverete a dover aprire un armadietto, senza avere nulla con cui
scassinarlo. La sequenza di azioni scelta è *molto* discutibile, e senza un
aiuto ricevuto sul NG dubito che avrei trovato la direzione giusta.
Nonostante questo il fattore "soltanto un'altra volta" è piuttosto alto,
grazie anche all'entusiasmo che traspare da ogni linea di codice. Anche il
testo rosso su sfondo nero, un insulto ai concetti dell'usability, aggiunge
al tutto una parvenza demodé che il sottoscritto ha trovato godibile, per
quanto a tratti fastidiosa.
In conclusione Red Hill non può certo confrontarsi con prodotti come Non
Sara un'Avventura o Flamel, che di amatoriale hanno ormai ben poco. Però
regge il confronto con le avventure "Mistery" che Paolo Lucchesi aveva in
mente quando ha creato il MAC, e mi ha fatto tornare ragazzino per qualche
ora. Non è davvero poco, per un'avventura, specialmente per un'opera prima.
Atmosfera: 8
Interattività: 5
Descrizioni: 6
Enigmi: 5
Voto complessivo: 6/7 (di incoraggiamento).

Grazie mille, spero di migliorarmi ancora.
"L'asfalto nero scorre sotto i miei occhi..."
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG