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Titolo: Filaments

Qualche impressione a caldo:
Filaments mi ha intrigato da subito e in generale mi e' piaciuta 
davvero. Una trama interessante e discretamente originale, ottima 
atmosfera (molto surreale), buoni personaggi, scritta bene (complimenti 
a Marco), con enigmi semplici e logici ma non banali, e soprattutto e' 
un'avventura che riesce a catturare il giocatore dall'inizio alla fine.
Ovvero sulle cose che contano davvero non c'e' molto da dire su 
Filaments: un prodotto decisamente valido.
Consigliabilissimo ai principianti e a chi preferisce trama e 
ambientazione. Magari non la apprezzeranno gli appassionati di avventure 
fortemente orientate agli enigmi, ma sicuramente e' per lo meno da provare.
Quello che non mi e' piaciuto e' la realizzazione/programmazione: 
scenografie poco descritte, movimenti non intuitivi, qualche errore di 
programmazione (talvolta anche pesante), un paio di guess-the-verb; ha 
molto l'aria di un prodotto rilasciato troppo presto e IMHO un po' 
carente sul versante beta testing.
Tutto questo non inficia assolutamente la bellezza dell'avventura, pero' 
e' un peccato, soprattutto per un prodotto cosi' valido.
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: 
pluc...@tin.it
homepage: 
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"

 e' un peccato, soprattutto per un prodotto cosi' valido.
anch'io penso che con una bella risistemata l'avventura migliorerebbe
parecchio, ma durante la traduzione ho cercato di cambiare il meno possibile
il codice. Forse ci sarà una versione aggiornata con qualche bug di meno. Se
hai una lista di bug e imprecisioni puoi mandarla a me.
Grazie per il tuo contributo,
marco
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Inviato via 
http://usenet.libero.it

 hai una lista di bug e imprecisioni puoi mandarla a me.
Ho iniziato a giocarci anch'io (provo tutte le avventure scritte con Inform,
ma molte poi le lascio, questa invece mi sta appassionando non poco...) e
anch'io penso che la parte tecnica meritava forse un po' più di attenzione.
Solo un consiglio. Anch'io nel realizzare Infit e poi nel tradurre Avventura
e Negozio sono partito pensando come te che si dovesse cambiare il meno
possibile l'originale. Niente di più sbagliato! Più che una traduzione devi
realizzare un adattameno nella nostra lingua. Se hai tempo dai un'occhiata a
Advent e Avventura e confronta i due codici sorgente (anche Negozio e
Toyshop).
Per concludere una curiosità. Nel tradurre dal francese hai trovato qualche
errore/bug nell'originale? Da come parli sembra che hai lasciato anche in
questi casi il codice così com'era (o forse o semplicemente capito male io).
Ancora complimenti e...
HAPPY INFORMING
Giovanni
PS: Il sito di Inform in Italiano lo trovate su
http://www.composizioni.net/inform/

realizzare un adattameno nella nostra lingua. 
Pienamente d'accordo con la tua affermazione. Nella traduzione di
Ruins ho dovuto adattare il significato di alcune espressioni inglesi
in un italiano il più possibile vicino al contesto originale, ma
comunque un po' diverso.
E' per questo motivo che, se conosce ovviamente la lingua, è meglio
leggere capolavori come il Signore degli Anelli in inglese, piuttosto
che nella (pessima, IMHO) traduzione in italiano.
Per non parlare di Alice di Carrol...
Ciao da
Vincenzo

 Ancora complimenti
grazie
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