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Titolo: Lo so che sono un malato di mente...

... ma prima o poi dovro' fare il porting di inform su PalmOS!!!
Se gira su CE non c'e' nessuna valida ragione per cui non debba girare
su Palm no? :PPP
A proposito, oggidi' che usate per scrivere AT?

Qui:
http://groups.google.com/group/rec.arts.int-fiction/msg/4ca2c113b6aa2a39
Ciao,
Rob
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> Qui:
http://groups.google.com/group/rec.arts.int-fiction/msg/4ca2c113b6aa2a39
Ah beh, l'interprete e' banale :P Io volevo fare il porting del
compilatore :DDD
(e' piu' che altro un esercizio e per una questione di principio)

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A proposito, oggidi' che usate per scrivere AT?
mmmmmhmhmh. inform 6 - glulx, tads 3, mac e il "nuovo" modulo base.
prima o poi provero' anche hugo - soprattutto se il grassi porta in
porto il suo progetto.
-- 
max "torredifuoco" bianchi

 porto il suo progetto.
Certo che lo porto in porto... :)
Rob

 mmmmmhmhmh. inform 6 - glulx, tads 3, mac e il "nuovo" modulo base.
tads 3 e' stato localizzato in ita? ooooh
Mi piace un sacco piu' di inform (per la struttura delle action
routine) ma non sapevo fosse GIA' stato localizzato...
mac == mystery adventure creator?
Mai guardato tal arnese,,,

 Mai guardato tal arnese,,,
Un bel tool per scrivere avventure, ripudiato dal suo autore, ma che
potremmo, come comunita', prendere in carico, aggiornarlo ed
espanderlo. Potrebbe essere davvero un buon software per chi inizia.
Rob

 Mai guardato tal arnese,,,
E puoi soltanto gioire di cio'.
E' un terribile accrocchio che prevede, fra le altre delizie, 
l'identificazione per numero di locazioni, oggetti e _messaggi_ e un 
linguaggio di script praticamente indecifrabile.
Provo sempre un lieve moto d'imbarazzo quando ci penso.
bye
-- 
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it

 Provo sempre un lieve moto d'imbarazzo quando ci penso.
Si chiama la "Sindrome del Mose'". L'autore che vuole distruggere la
sua opera.
MA NOI SALVEREMO MAC dalle tue grinfie!
Rob

 Provo sempre un lieve moto d'imbarazzo quando ci penso.
Beh, fa molto old style, tipo il sistema phoenix usato dai mainframe
nei secoli addietro (ci sono dei giochi sull'ifarchive tradotti
meccanicamente coi sorgenti)

 meccanicamente coi sorgenti)
A dire il vero l'ispirazione base era, per molte cose, il vecchio "The 
Quill". E comunque fa _troppo_ old style. Mi e' capitato di guardare 
sorgenti fatti da altri e arrendermi senza essere riuscito a capire cosa 
facevano.
Ci sono molte cose che andrebbero tirate giu' e ricostruite da capo; ad 
esempio i vari elementi dovrebbero essere identificati per nome, e non 
per numero, la gestione delle azioni dovrebbe essere distribuita vicino 
agli elementi interessati (e non accorpata tutta insieme), i messaggi 
dovrebbero essere esplicitati ( < print "La macchina si mette in moto" > 
e non < message 432 > ), e in generale tutto il linguaggio di script 
andrebbe rivisto, specialmente per le istruzioni condizionali.
Insomma, un sacco di lavoro (che non ho voglia di fare) per ottenere un 
tool usabile ma comunque limitato.
A questo punto varrebbe quasi di piu' la pena di fare librerie ad hoc e 
documentazione per un utilizzo _base_ di Inform o di qualche altro 
linguaggio ad alto livello. IMHO alla fine una cosa del genere potrebbe 
risultare piu' potente e soprattutto piu' semplice da imparare e usare.
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