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Titolo: [OT] Regali dall'Orange Box


Ciao,
PaoloM

io pensavo di comprarmelo tutto quel coso li perché il mio pc ormai è
vecchiotto (2 anni circa) ed half life 2 non l'ho mai provato.

vecchiotto (2 anni circa) ed half life 2 non l'ho mai provato.
Non c'è dubbio sul fatto che Half-Life sia una famiglia di sparatutto in prima
persona, dunque l'azione tende a regnare sovrana. Comunque si nota una grande
cura nella costruzione della trama e nella capacità di creare situazioni molto
immersive e coinvolgenti. Avrei sicuramente preferito che il lato avventuroso
fosse stato predominante, tuttavia da detrattore dei giochi d'azione devo
ammettere che il lavoro dietro Half-Life è notevole e merita di essere vissuto.
L'Orange Box poi contiene anche Portal, un puzzle game davvero rivoluzionario e
decisamente impressionante in quanto a meccanica di gioco.
PaoloM

 decisamente impressionante in quanto a meccanica di gioco.
Portal è un capolavoro gigante -- un trattato di game design e l'unica 
cosa veramente innovativa degli ultimi anni... e soprattutto, scritto da 
dio e molto, molto divertente
ciao
S

dio e molto, molto divertente
Uh? Scusate l'ignoranza, ma fa per caso parte del genere avventure
fantasy ammazza/esplora/cattura/difendi o č qualcosa di piů
"particolare"? :)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale

"particolare"? :)
Sostanzialmente si tratta di un puzzle game 3D in prima persona. Ci si trova di
fronte a diversi ambienti popolati da bottoni, oggetti, sfere di energia
semoventi e similari. L'uscita di ogni ambiente è raggiungibile manipolando
opportunamente gli oggetti presenti. La vera rivoluzione però sta nella presenza
dei portali: è possibile aprire a piacimento due varchi intercomunicanti nella
stanza, attraversando i quali si ottiene una sorta di teletrasporto tra uno e
l'altro. E' molto più efficace giocarlo e vederlo piuttosto che spiegarlo, anche
perché è impressionante l'effetto grafico della cosa: guardando attraverso un
portale si vede l'ambiente dal punto di vista del secondo portale, e vi lascio
immaginare il livello di contorsione mentale quando uno dei due portali non è
sullo stesso asse dell'altro: soffitto, pareti, pavimento.
E' un gameplay che io trovo veramente rivoluzionario, come non si vedeva da
anni.
Ad onor del vero bisogna dire che l'idea originale è stata sviluppata in
Narbacular Drop, un progetto accademico sviluppato da un gruppo di studenti.
Il merito di Valve è quello di avervi visto il potenziale e di aver reclutato
tutta la squadra di lavoro di Narbacular Drop e di averla messa al lavoro su
Portal.
Veramente notevole.
PaoloM

 Portal.
sottoscrivo, ma a tutto questo aggiungo un lavoro magistrale di 
scrittura, ambientazione (anche se č tutto suggerito implicitamente) e 
recitazione vocale. Un puzzle game che poteva essere presentato come 
sokoban diventa cosě un'avventura memorabile
ciao
S
PS and now i gotta go get me some cake... so delicious and moist
PPS the cake is a lie!

sokoban diventa cosě un'avventura memorabile
Un "instant classic", come dicono gli amici anglofoni ;-)
PaoloM

sokoban diventa cosě un'avventura memorabile
Accidenti... davvero interessante. Vi ricordate per caso anche le
specifiche hardware per farlo girare? Grazie... :)


specifiche hardware per farlo girare? Grazie... :)
Piuttosto modeste:
un pentium 4 (1.7 GHz minimo, meglio 3)
una scheda video DirectX 9 (basterebbe anche DX8)
512MB RAM (minimo, meglio 1GB)
Portal non è particolarmente esigente in fatto di hardware.
PaoloM



Ah bene... allora me lo posso permettere anch'io. :)
Appena ho un attimo di tempo vedo di comprarlo...
