mii-community/UsenetArchiveIT-conversations huggingface dataset:
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [Inform] aiuto, table array

Esempio (Glulx):
---
Array ELENCO table
	'orso'
	'leopardo'
;
---
il numero delle voci e' contenuto in:
(int) ELENCO-->0 = 2
caratteri che compongono la prima voce:
(char) ELENCO-->1->1 = 'o'
(char) ELENCO-->1->2 = 'r'
(char) ELENCO-->1->3 = 's'
(char) ELENCO-->1->4 = 'o'
come faccio a ricavare la lunghezza in caratteri di una data voce?
'orso' = 4
'leopardo' = 8
???
pensavo ELENCO-->1->0, ma mi restituisce un valore che non so decifrare.
grazie,
FRA

pensavo ELENCO-->1->0, ma mi restituisce un valore che non so decifrare.
Dunque... dai un'occhiata al capitolo 2 del mio manuale (così come
anche la mia array.h)...
Ho affrontato lo spinoso l'argomento degli array scrivendo alcune
funzioni utili al caso.
Non ricordo se ne ho scritta una specifica per la lunghezza dei
caratteri, ma se non ricordo male dovrebbe esserci una funzione già
pronta in Inform stesso...
Fammi sapere se hai risolto...
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Domandina su Inform...

 mangia panino
(prima prendi il panino)
e subito dopo il messaggio che gli ho inserito io.
Come faccio ad evitare che tenti di prendere il panino? Vorrei cioè
intervenire subito dopo che ha riconosciuto l'azione Eat, ma prima che
faccia i controlli sul noun presente in inventario...
(Questo vale in generale, anche per altri tipi di azione)
Ciao
Andrea

 Come faccio ad evitare che tenti di prendere il panino?
Ti basta ridefinire il verbo "Eat" (soluzione che preferisco anch'io). Nel
sorgente:
Extend "mangia" replace
                *noun                           -> Eat;

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Esistono programmi simili allo S.T.A.C. ?

Una decina di anni fa ho provato a creare qualche avventura testuale con lo
S.T.A.C. (atari ST Adventure Creator, + o - una versione modificata dello
STOS, l' AMOS dell' St), ma poi ho lasciato perdere quasi subito. Ora vorrei
provare a creare qualcosa... potreste consigliarmi qualche link per un
programmino del genere, tenendo presente che non so quasi nulla di
programmazione "tout court" ?
Grazie !
--
Lorenzo
Leander on the IRCnet
http://members.xoom.it/lorenzod

 Grazie !
Proprio del genere no.
Ma se vuoi un consiglio ci sono 2 ottimi linguaggii di programmazione per
delle AT in italiano: da una parte l'impegnativo ma strabiliante Inform +
librerie italiane, dall'altra il più accessibile ma non meno divertente
JVenture. Cmq se parli di interfaccia grafica...beh, nada.
Cmq ci sono anche le librerie DELPHI di MSX o c'è il Visual Basic (vero
BaR?) o ci sono alcuni semplici tool che puoi scaricare da IF Italia e
vedere cosa riesci a combinare!
Come? Il link? Certo, eccotelo:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/index.html
A presto
Sauron
Signore Assoluto, Unico Redentore d'Ogni Newsgroup (SAURON)
Strenuo Difensore dell'Educazione nei NewsGroup (SDENG)
Sterminatore di Lama, Ardito e Manicheo (SLAM)

 wrote in message 893bli$81c$1...@nslave1.tin.it...


giochino... tra un po' comincio a mettermi al lavoro !
Ottimo: non sai quanto sarò (o meglio saremo) felici di giocare le tue
avventure!
Specialmente se messe su da un tipo volenteroso come pari essere tu.
Attendiamo con impazienza, davvero!
Byez

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: If Theory

Emily Short, redattrice del futuro libro sulla teoria dell'IF, ha chiesto un
contributo dall'Italia. Io le scrivero' una piccola storia delle nostre
avventure, ma vorrebbe anche un breve saggio sulle traduzioni in italiano di
giochi esteri. Qualcuno se la sente?
Avete altre idee da sottoporle?
Fatemi sapere.
Ciao,
f.


Appena posso le scrivo per un mio contributo sulle traduzioni in
italiano di Adventure e Toyshop. Di cosa tratta il tuo contributo?
Giovanni

 Giovanni
Credo sia meglio far gestire tutto a una persona. Magari tu stesso,
Giovanni, o chiunque altro voglia. Potremmo discutere tra noi su idee/saggi,
far leggere gli eventuali saggi alla "community" e darli al referente
perche' li invii alla Short.
Per ora ci sono due saggi in ballo:
Brevissima storia delle avventure italiane: lo scrivo volentieri
Traduzioni: si e' offerto Giovanni.
Magari potremmo parlarne su Irc: domani sera?
ciao,
f.

 Giovanni, o chiunque altro voglia. Potremmo discutere tra noi su
idee/saggi,
Preferirei lo facessi tu, invece. Sono molto impegnato con gli esami
questo periodo e poi c'è infit e ancora la questione di if italia.
Ci sentiamo in email.
Giovanni

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: auguri

auguri di buon natale a tutti...

 auguri di buon natale a tutti...
Sottoscrivo, augurni anche da parte mia!
-- 
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
                                                  ~AleP.~
http://anthropos.altervista.org
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-

auguri di buon natale a tutti...
Auguri anche a te e auguri a tutto il newsgroup.
PaoloM



Tanti auguri anche da parte mia...
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Cerco add-ons per giochi su PC

Ciao ragazzi, cerco add-ons per i giochi per PC qualcuno sa dove posso
trovarli, su CD in edicola o anche su Internet?
A presto!!!!



 trovarli, su CD in edicola o anche su Internet?
Caro Pietro....
Add-ons per giochi di avventura non ne esistono, tanto meno per le avventure
testuali,
di cui parla questo newsgroup in cui hai scritto.
Ti consiglio di scrivere in it.comp.giochi poiche' qui non troverai
risposte.
Federico

A presto!!!!
Questo è uno dei migliori.
Vuole add-on.
Giusto ieri ho dato via il mio Hitchiker's guide to the galaxy chinese
add-on.
Mi è rimasto: Wishbringer add-on: The Speech Pack, con le voci dei
personaggi di Wishbringer (e modestamente io doppio la casseta della
posta!!!!) e il Fish! add-on: the Brachius pack, un add-on hardware un po'
difficile da far funzionare e poco compatibile, ma se ci riesci il Pc
funziona anche sott'acqua, purchè tu gli dia il mangime.
Mi dispiace.
Ah:...sei OT.
Sauron5
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Ma xche nn riesco a scaricare kazan ?

Questo link mi da sempre 404 :(
http://www.avventuretestuali.com/download/kazan.zip
c'e' un'anima pia che me lo gira ?
TIA
Ciao !
--
aRTiglio
_________________________________
irc.liquidirc.com
 #overnet-italia
 
www.overnet-italia.com
_________________________________

 c'e' un'anima pia che me lo gira ?
vai al sito
http://utenti.lycos.it/grandelivio/index.html
e, prova, a non scaricare con Download Accelerator


 e, prova, a non scaricare con Download Accelerator
ho provato giuto per vedere che sito era e c'e' una pagina di cortesia che 
dice che lo spazio e' di proprieta' di superdelfino. non ci sono altre 
informazioni rilevanti.
--
www.officinadelleidee.org
www.iperlibri.it

 e, prova, a non scaricare con Download Accelerator
ma dai ?

 ha scritto nel messaggio
news:7cJ4a.134086$ZE.38...@twister2.libero.it...


Theres @ new m@il for you :D
Check it out :)
Un altro Al capone alla corte di Re Cordella :D
Auguri, nuovo Kazan :D
--
[ Bin Laden - Hiroshima - Atomic Bomb - Terrorismo - USA - George Bush ]
 * * * * Facciamo Impazzire Echelon * * *
[Akuma] - 
Www.iltecnico.com
Limbo59-su-Hottestmail.com
Per scrivermi: togli 'test' e metti @ al posto di '-su-'
"Franz aRTiglio" <fran...@N0SPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:qiD4a.268270$AA2.10...@news2.tin.it...


ho sbagliato
http://utenti.lycos.it/grandelivio
senza index

 ihihih :D
:)
Grazie ^___^


Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Flamel

L'ho scaricato, ma non riesco a giocarci.
HELP!
Matteo
--
____________________________________________
Tra gli uomini ci sono assassini che non hanno ancora versato una goccia di
sangue, ladri che nulla hanno rubato e bugiardi che tutt'oggi hanno detto la
verità.
                                                              Kahlil Gibran

L'ho
scaricato, ma non riesco a giocarci.
Hai scaricato anche l'interprete
WinFrotz?
bai
tomb
--------------------------------
Inviato via 
http://usenet.iol.it
 

Risolto tutto, ho scaricato il file .ZIP
Un'altra cosa, come faccio a salvare un file .BAS invece che .TXT?
Mat


Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Aiuto uno zombie a Deadville

Sono nel cimitero ho i vestiti del custode, ho la mannaia e la tenda ma non
so come uscire

 
visita per bene la casa...

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Guida a Inform per Principianti

A che punto è la revisione completa (und pdf) della guida in oggetto?

 A che punto è la revisione completa (und pdf) della guida in oggetto?
bisogna rivedere i capitoli prima dei pdf... anche quello è sulla lista, 
  anche se forse all'ultimo posto.
Giovanni

  anche se forse all'ultimo posto.
come mai? spero non per stare appresso a inform 7...
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Time warp

Ho bisogno di aiuto!!!
SOno nella locanda, attiro all'esterno il soldato me come faccio a non
farlo rientrare?
Ciao
Doctorharp
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it


Ti ricordi che fai al paziente del tuo gioco?
Lo rendi innocuo con dell'anestetico!
Ma se l'anestetico non ce l'hai, come mandi una persona nel mondo dei sogni?
Ciao, Ottavia

 Ciao, Ottavia
Se tento di colpirlo questo mi scopre e mi cattura.
Devo distrarlo? con cosa? con la sfera?
Doc
---------------------------------------------------------------------------
Messaggio inviato attraverso 
http://www.trucchiperpc.it
 - sezione newsgroup

 wrote in message
b4d9cp$n7d$1...@newsreader.mailgate.org...

Non mi pare proprio che tu debba distrarlo con qualcosa,  devi solo colpirlo
con il tronco. Forse il problema è che cerchi di colpire il soldato con
qualcos'altro!
Ciao, Ottavia

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Trizofrenia

"f. potrebbe anche alzare il didietro e andarsi a studiare un po' di 
programmazione, neh?"
"f. ha perfettamente ragione, voi programmatori non capite un cavolo 
del modo di ragionare di una persona normale"
"Senti chi parla! Persona normale un autore..."
"Chi e' che ti ha pagato gli studi?"
"Chi e' che ti da' da mangiare oggi?"
"Ehi voi due, potreste lasciarmi libera la testa che ho da scrivere 
questo CV?"
   .Erix.

Enrico Colombini ha scritto:

è un incipit?
;)
f.
-- 
http://loscimmiotto.splinder.com/

 questo CV?"
Salve, posso aggregarmi anch'io alla simpatica combriccola?
(occhio ché questa è sottile :))

 
http://loscimmiotto.splinder.com/
venerandi ... tu e il tuo blog non siete normali....
-- 
WWW.AKUMA.SPLINDER.COM
งง-Blog, funny, fashion-งง

 è un incipit?
No, e' un occipit (la mia testa, intendo).
Pero' puoi proseguirlo se vuoi; se ne ricavi un "Ulysses", poi 
dividiamo 50/50.
   .Erix.
P.S. E un'AT in streamofconsciousness? :-)
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [INFORM] Rilasciato INFIT 2.1

Ciao a tutti!
Dopo poco piů di due mesi dalla versione 2 della libreria italiana di Inform
eccomi qui a presentare una nuova release. Questa versione 2.1 di Infit
corregge alcuni bug delle precedenti versioni e introduce alcune pratiche
funzioni di stampa per le preposizioni articolate. Un ringraziamento
particolare va ai beta tester che mi hanno inviato moltissime segnalazioni e
suggerito come migliorare la libreria. Il loro elenco č cresciuto durante le
quattro beta release della libreria: Francesco Cordella, Tommaso Caldarola,
Marco Vallarino, Paolo Lucchesi, Vincenzo Scarpa, Marco Saccone e Giancarlo
Niccolai. Grazie a tutti voi sono riuscito a terminare il lavoro in cosě
poco tempo.
Trovate naturalmente tutto il materiale su
http://inform.composizioni.com
HAPPY INFORMING
Giovanni

 Niccolai. Grazie a tutti voi sono riuscito a terminare il lavoro in cosě
E ti pare che mi scordavo qualcuno! Grazie anche a Daniele A. Gewurz per le
sue segnalazioni e i suoi suggerimenti.
Giovanni

 
Anzitutto ancora grazie a Giovanni per il lavoro svolto e per il 
bellissimo "regalo di befana". Conto di metterlo a frutto prima che la 
gente senza figli ( ;-) ) si svegli.
Pero' non ho trovato nel sito un link alla nuova libreria, e ho dovuto 
scaricarla "indovinando" il nome del file (infit21.zip invece di 
infit2.zip).
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: 
pluc...@tin.it
homepage: 
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


Sezione downloads. Per scrupolo l'ho provato a scaricare varie volte dopo
aver fatto l'upload e ha funzionato.
Giovanni

E ho scoperto anche un piccolo bug giocando al tuo "La pietra della Luna".
Niente di grave naturalmente, riguarda la visualizzazione delle informazioni
sul gioco dopo il comando VERSIONE (la stringa in INFIT è ripetuta due
volte).
Giovanni

 aver fatto l'upload e ha funzionato.
Colpa mia, avevo la vecchia pagina cachata...


eccomi qui a presentare una nuova release. [...]
Ho provato immediatamente Infit 2.1 con l'avventura alla quale sto lavorando e
mi pare che funzioni tutto alla perfezione.
Grazie per il tuo prezioso lavoro!
Ciao,
Paolo M.
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: ulteriori dubbi

Ok, allora..dopo il problema al quale Giancarlo mi ha gentilmente
risposto, ho bisogno di ulteriori suggerimenti..
Il mio progetto prevede l'inserimento di tre contatori nella "status
line"
CONTATORE 1 -> livello di salute (vita) del player
CONTATORE 2 -> livello armatura (protezione) del player
CONTATORE 3 -> numero di monete (soldi), per creare all' interno della
storia un meccanismo economico, basato su un commercio simile agli Rpg
vecchio stampo.
Vorrei che i contatori si modificassero
-nel primo caso, dopo che il player subisce danni da png ostili o da
"incidenti di percorso"
- nel secondo caso, dopo il ritrovo (o la perdita/cambio) di armature
o altro.
- nel terzo caso con un sistema di "compravendita" (vendi/compra) a
seconda del costo.
Per il momento taglio fuori l' attacco (forza) e l' intelligenza
(magia) perchè vorrei, con un codice 'base' partire a sperimentare un
pò di situazioni che ho in mente.
Presto presenterò i miei progetti, non sono ancora praticissimo di
inform, ma sto davvero mangiando i manuali e ci sto lavorando molto. A
casa e a lavoro.
Per ora spero che qualcuno mi sappia consigliare, mi affido a voi!

 line"
ok, quale è la domanda?


Si hai ragione, forse non ho specificato il problema chiaramente..
Diciamo che l'ultima cosa che voglio è toccare le librerie di sistema
e mi chiedevo se ci fosse qualcuno disposto a spiegarmi un Codice base
per tali contatori -vita, protezione e soldi- sulla status line. Mi
farebbe un favore enorme. Mi studierei le possibili tecniche che ho a
disposizione con Inform.
Grazie!

 disposizione con Inform.
i contatori immagino saranno semplici variabili che dovrai
opportunamente gestire e controllare turno per turno,
per visualizzarle nella statusline non c'è alcuna necessità di toccare
le librerie, basta rimpiazzare per intero la funzione statusline nel
proprio sorgente.
Il DM4 mi pare ne affronti l'argomento, e per glulx la GIG (guida a
Inform-glulx) riporta esempi di come andare a modificarla.


Ottimo, grazie per la risposta!


mi pare di ricordare che anche vincenzo scarpa nel suo manuale
affrontasse con alcuni esempi la modifica della statusline

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: a tutto il NiusGruppo

Buon Ferragosto! =)
Nero

 Buon Ferragosto! =)
Anche a te!
Kiuhnm

 Nero
Buon ferragosto anche da parte mia !
(lo so che è quasi finito, ma avevo ospiti.... )

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Amerzone

Ciao
       Sarò un impedito, ma non riesco ad arrivare alla stanza dell'uovo
nella base sotto il faro. Se qualche avventuriero, mosso a pietà per un
povero pivellino, mi volesse aiutare, avrebbe tutta la mia
riconoscenza!!!!!!
           Grazie
                           Mario
P.S. se mi rispondete per e-mail, togliete .xxx dall'indirizzo. Bye!

...

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: OT: It.Comp.Giochi.Avventure.Grafiche

Ciao ragazzi,
Dato che nessuno si decideva a mandare la RFD al GCN... l'ho mandata io,
nei proximi giorni dovrebbe apparire su it.news.annunci (mi sembra) un
articolo per censire le possibilitą di successo del nuovo ng. Dopo 15
giorni inizieranno le votazioni.
Chi č che era propenso a dare un voto a favore qui?
Ciao
Macchianera

>Chi è che era propenso a dare un voto a favore qui?
Io sicuramente :-)))))))))))))
Glorfindel

io pure


 > Io sicuramente :-)))))))))))))

Io mi accodo volentiri! :) (è un SI !)
Un saluto dalla Sardegna...
Alessio

 
Ma certo!!!
-- 
Stefano S. a.k.a. Sting1
Director of the FBI - Paranormal division
Presidente della Stingone Productions
e della Stingasoft®  corp.
CarlNando's Hat Webmaster
http://members.xoom.it/carlnando
ICQ# 37918724
_____________________________
Cerchi un abbonamento a internet?
Lo vuoi superveloce? Vuoi almeno
80 mb di spazio su un indirizzo tipo
www.sceglilotů.com?
Allora rivolgiti a qualcun'altro, perchč
io ho altro da fare: voto nuovi ng
_____________________________

Super d'accordo!!
Carmix
----
Al termine di un pranzo di nozze mi hanno dato un amaro alle erbe
cosi' schifoso che perfino sull'etichetta c'era un frate che vomitava.

 wrote in message
5xEE4.40851$pn3.4...@news.infostrada.it...



voto anch'io
--
=^= ATRUS SHAO-LONG =^=
***
Go lasa an ghlóir Dé cosán as do chuid am atá caite chuig do
thodhchaí, agus go raibh an t-am i láthair gan scáth i láthair A
áilleacht.
May God's glory light a path from your Past into your Future, and
may your Present be shadowless in the presence of His beauty
***
http://switch.to/haven/

io invece pure!!!

Devo proprio sottolineare che voto anch'io?
;-D
Sauron

 Macchianera
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: plotkin copia lucchesi!! ;)

ciao a tutti,
per chi negli ultimi giorni si fosse distratto, zarf ha rilasciato un
nuovo titolo, *the dreamhold*, presso
http://www.eblong.com/zarf/if.html
...implementando una vecchia idea di paolo. :)
max "torredifuoco" bianchi
p.s. come vi sembra?

...implementando una vecchia idea di paolo. :)
A dimostrazione che le idee originali sono sempre più difficili da
trovare; c'è sempre qualcuno che ci ha pensato prima di te.
Considerate che nell'IFComp 2004 due avventure avevano la stessa
premessa!
PaoloM

 ...implementando una vecchia idea di paolo. :)
Se tutto va come speriamo, non rimarra' il solo... :D
Vero Paolo?
Rob
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Libro sull'IF

Vi giro un msg uscito su rec.arts.int-fiction. L'idea è scrivere un libro di
teoria sull'IF, con osservazioni, piccoli saggi, opinioni. Come vedete, il
progetto prevede anche contributi dall'estero e l'Italia è direttamente
citata (altro che prevertice di Gand e conferenze stampa di Bush). Che ne
pensate?
f.
To all IF theorists:
I would like to commission a book, non-profit of course and mulit-authored,
about Interactive Fiction Theory. In recent years we've started to get past
the simple theories of puzzle vs. story and delved deeper into NPC Theory
(Emily Short), Mimesis, and other topics.
I'd like to put together a good read and potentially a good reference on
what to think about when developing IF. Maybe even chapters on style,
conversation types, puzzle theory, point of view, and more. Some of these
topics have been covered briefly in the Inform DM4, but I'd like to see them
expanded thoroughly. Well, the POV chapter in the DM4 is rather thorough,
but maybe there's more to be said, I don't know.
In any case, I'm in no hurry. I think someone would have to volunteer to be
the editor and others would then volunteer contributions. The editor would
have the job of weeding out/fine-tuning contributions and I would retain the
title of publisher and possibly proof-reader.
I'd like to extend an invitation to the foreign authors to contribute in
their native language as well. It would seem possible to me that Italian IF
may inherently have different theories or structures than English IF as well
as any other language. Each foreign language contribution would likely need
its own editor, unless somelike Emily (hint hint) were the editor, since I
think she knows Italian. But it also might be nice to include translations
in all contributed languages.
A mildly ambitious venture, but seemingly in line with recent events within
the community.
Suggestions, volunteers?
Jarb

Francesco Cordella (
fraco...@libero.it
) wrote:
: Vi giro un msg uscito su rec.arts.int-fiction. L'idea è scrivere un libro di
: teoria sull'IF, con osservazioni, piccoli saggi, opinioni. Come vedete, il
: progetto prevede anche contributi dall'estero e l'Italia è direttamente
: citata (altro che prevertice di Gand e conferenze stampa di Bush). Che ne
: pensate?
E` un'idea che mi piace molto; chissa` se, dal profondo della mia
ignoranza, riusciro` a dare un piccolo contributo.
   Intanto, per far vedere che effettivamente esistiamo, potremmo provare
a nominare provvisoriamente una sorta di "sub-editor" per l'Italia?
Qualcuno se la sentirebbe di farlo?
Ciao,
							Daniele

    Intanto, per far vedere che effettivamente esistiamo
Ma loro sanno benissimo che effettivamente esistiamo. Non a caso ci hanno
"nominati" :-)
f.

 pensate?
Che dobbiamo assolutamente partecipare. Ho una mia idea su come andrebbe
sviluppato un parser veramente multilingua che mi piacerebbe esporre
(infit docet...)
Ciao
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [Semi OT] Ember

Fate un salto al cinema e guardatevi Ember, una deliziosa favoletta di 
Natale molto ben confezionata.
Il senso di mistero che permea il film e la ricerca della soluzione mi 
fanno pensare che sarebbe stata una *perfetta* avventura testuale.
Paolo M


siamo dei fissati ! :)

 fanno pensare che sarebbe stata una *perfetta* avventura testuale.
Lo vedi, come si forma il cyberspazio? :)
Rob

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Ancora richiesta d'aiuto abbiate pazienza:-)

Arisalve,
ho provato a scaricare Inform, e a seguire una piccolissima guida in
italiano, ma non capisco come faccia ad ottenere un file con estensione .inf
prima della compilazione e il compilatore lo richiede a quanto sembra. Io ho
usato il notepad di windows, copiando l'inizio di un avventura standard,
scaricata appositamente per questo scopo,  per provare a complilare ma
quando digito la sintassi che mi viene suggerita per compilare il file
prova.txt mi da errore ... se potete datemi qualche spiegazione :-\
la sintassi suggeritami č la seguente:
infrmw32 language_name=italian <nome_del_file.inf>
bene ma tra i segni di maggiore e minore il path e quello dove ho
localizzato il testo?
E cmq il testo avra estensione .txt e non .inf.
Help :_\
Elena sempre piů disperata :-\

 infrmw32 language_name=italian <nome_del_file.inf>
scrivi al prompt:
infrmW32 +language_name=Italian abc.inf
(senza segni di maggiore, minore)
Se hai ancora qualche problema siamo tutti a disposizione.
HAPPY INFORMING
Giovanni

 italiano, ma non capisco come faccia ad ottenere un file con estensione .inf
Uh ti sei già buttata su Inform... che temperamento :-)

la sintassi suggeritami è la seguente:
Se tutto va bene questa settimana metterò on-line il primo capitolo
del mio "manualetto" su Inform che spiega proprio quello che vuoi
sapere...
Ti/vi farò sapere l'indirizzo internet...
Ciao da
Vincenzo

 Ti/vi farň sapere l'indirizzo internet...
Vincenzoooooooo, non avevo letto il tuo post grrrrrrr hai fatto il lavoro
che sto impegnandomi a fare io :-)
arghhhhhhhhhh piangoooooooooooo
3 notti di lavoro per agiungere alla 50^ pagina ma perchč sono cosě scema
????
:-\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
Elena

 
Da quello che ho capito state traducendo due manuali diversi... ma non 
ne sono sicuro anzi.
PS
Stň aspettando i tuoi testi...

ne sono sicuro anzi.
No, ne sto scrivendo uno io partendo praticamente da zero (una cosa
mia, insomma). Per ora č stato concepito come una sorta di
"manualetto", ma non č escluso che piů avanti lo possa ampliare...
vedremo.
Ciao da
Vincenzo

ne sono sicuro anzi.
No, ne sto scrivendo uno io partendo praticamente da zero (una cosa

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Piacere, Cecco

Ueilà, sono Cecco!
Volevo presentarmi e farvi il benvenuto in questo news-group (?)
Ah, no, è vero, sono io quello nuovo...
Comunque un Salve a tutti quanti...
Sapete perchè dire Ciao fa bene? Perchè è... salutare...
hahahahahaahah che sagoma che sono!!!
--
            Un sorriso non costa nulla e produce molto
 Cecco's e-mail: 
cec...@iname.com
 
peacein...@iname.com
 
ce...@cyberdude.com

e benvenuto anche a questo buontempone...
ciao Cecco!
S


 Volevo presentarmi e farvi il benvenuto in questo news-group (?)
ciao cecco.... e benvenuto!!!
bai
tommi

Ciao Cecco!
Benvenuto in questo ng!
Macchianera

 wrote in message
8ioomi$9ed$1...@pegasus.tiscalinet.it...


 wrote in message
394F75C4...@cresb.it...


 >

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Al BaR

"Va bene - aggiunge il BaR - mi sono divertito abbastanza. Torna pure al tuo
gioco e divertiti, sei davvero bravo! Ah, dimenticavo: mandami pure un'email
col titolo 'Ti ho incontrato fuori dal bagno', che ti farò ulteriori
complimenti di persona. Ciao!" e detto questo si volatilizza
+
"La lavagna, mossa idiota"
Glorfindel & Sauron
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Nella nostra infinita bontà ti segnaliamo un "ennesimo" bug!!!!!!!! (:-D)
Se faccio tutte le minime azioni per muovere la barca in mare e torno subito
a riva, dopo l'esame il Caccafava mi minaccia e mi pista di botte senza che
abbia ancora sdraiato il bagnino e preso il pareo da roberta. E cmq dopo che
il Caccafava se ne va non trovo la voce pareo dopo aver digitato il comando
oggetti........Poi sdraio il bagnino e roberta mi da il pareo.
Saluti!!!!!!!!

 "La lavagna, mossa idiota"
Bravo bravo!

Si, allora, ho risolto questo problema legato alla barca.
Per capirci il gioco ora non permette di andare in mare prima di aver
sdraiato il bagnino (come è giusto che sia). Inoltre ora bisogna per forza
fare l'ancora (altro bug: se non la si faceva, si creava da sola dopo
l'esame!).
Appena torna Zoan gli mando la nuova versione così i posteri giocheranno
NSUA senza questi due bug.
Grazie
Ciao

> Glorfindel & Sauron
Grazie, grazie!!!!!! cmq ero insieme a sauron quando l'abbiamo risolto: č
proprio vero che una testa (la mia) e mezza (quella di sauron) pensa meglio
di una sola!!!
Adesso siamo immersi nella ricerca delle altre 6 azioni, ciao
Glorfindel
E per Glorfindel l'amato molte furono le canzoni
che si intonarono sotto i salici della Nan-tathren
mentre l'anno smoriva.

 Grazie, grazie!!!!!! cmq ero insieme a sauron quando l'abbiamo risolto: è


Ciao
Devo prima scoprire cosa ti sei inventato!!!!!!!
Cmq nel frattempo comincerò Alieni per Sempre :-D


meglio di una sola!!!
Meglio una mezza testa che un testa di ca..o intera come quella di
Glorfindel!
Sauron

Ma il primo a risolverlo con 100 punti sono stato io!
UAHUAHUAHUAH... Aehm... va beh... complimenti!
-- 
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:
 
http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+

Aemilius
Le 7 azioni idiote le hai trovate?????


 Le 7 azioni idiote le hai trovate?????
Ti dirň, non le ho neanche cercate. E' venuto fuori BAR
in persona dallo schermo e mi ha ordinato: GO AND GET A LIFE.
E cosě ho fatto.

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [Inform] - comportamento anomalo con le chiavi

Ciao a tutti,
ho notato un comportamento nella programmazione di Inform che mi
lascia perplesso e vorrei che qualcuno mi chiarisse le idee.
Cito il caso:
Il personaggio all'inizio del gioco deve aprire una serratura. Il
personaggio nella storia ha già indosso l'attrezzo per aprire la
serratura, ma il GIOCATORE non lo sa.
Anche quando fa l'inventario non vede l'attrezzo fino a che non compie
una certa azione.
Quando compie l'azione (per esempio guarda nella borsa) il programma
sposta l'attrezzo che cosi risulta visibile in una borsa che il
giocatore sta indossando dall'inizio del gioco.
l'attrezzo non è una chiave.
Tutto sembrava funzionare perfettamente (al programmatore).
Naturalmente il primo giocatore di passaggio (che oltretutto non ha
mai visto una AT!!!) come ha iniziato il gioco, alla prima azione mi
ha mandato in crisi il programma.
Il giocatore ha scritto PRENDI CHIAVI.(NdP)
il programma ha risposto GIA' LE POSSIEDI.
Ma non è vero.!!!!
Intanto non esiste un oggetto CHIAVI, l'attrezzo per aprire non si
chiama CHIAVE e non è stato ancora spostato nel PLAYER in quanto non
ha compiuto l'azione specifica.
Come è possibile?
Spero di essermi spiegato.
Grazie per l'aiuto
Stefano
(NdP)
Come cacchio gli è venuto in mente di dare il comando PRENDI LE CHIAVI
che nella stanza di chiavi non se ne vedono e non ce ne sono.
 

On Mon, 12 Jul 2004 10:33:28 +0200, Il re sgela fonti
<x...@nomail.nomail> wrote:
Correggo il tiro:
mi sono accorto che qualunque cosa NON compaia nella stanza io cerchi
di prendere mi viene risposto GIA' LO POSSIEDI.
Scrivo cose a caso tipo:
Prendi sabbia, pane, vino, acqua, libro, pippo, pluto
e la risposta è sempre la stessa.
Cosa è che ho sbaliato?

On Mon, 12 Jul 2004 12:21:26 +0200, Il re sgela fonti
<x...@nomail.nomail> wrote:
OK. dimenticate tutto. ho trovato l'errore.
avevo creato un oggetto con WITH NAME senza specificare alcun name.
Credo che il comando venga interpretato come un *.* (tutte le parole)
saluti.

 Ma non è vero.!!!!
beh tecnicamente lo è, anzi io lascerei tutto così com'è, è un indizio 
stupendo :)
comunque se non ci incolli il codice sarà dura capire cos'è che non va...
ciao
S

Il re sgela fonti wrote:

ah beh ok...
ciao
S
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Blue Lacuna : nuove prospettive per le IF ?

Un gioco interessante, che sto provando in questo periodo. La
longevità si attesta tra le 15 e le 18 ore, mi pare veramente un bel
risultato per una AT.
Qui il link : 
http://www.lacunastory.com/about.html
Ho notato con piacere che il gioco cerca di abbracciare un pubblico
quanto più ampio possibile, senza più riferirsi solo al classico
target "maschile che si diletta con predatrici voluttuose di tombe"
infatti...
SPOILER
...
...
...
...
Al giocatore verrà chiesto immediatamente di fare alcune scelte
riguardo l'identità del proprio alter-ego virtuale, una chicca che mi
ha ricordato un pò il mio Frammenti ;)

grazie per la segnalazione, sembra interessante.

Aaron Reed è l'autore di "Whom the telling changed", che è un vero
capolavoro...
Lo proverò senza dubbio.
Rob


Ho giocato il primo capitolo sino ad ora e al momento sono in piena
fase esplorativa.
Solo per giocare il primo capitolo ho impiegato un'ora, che è più o
meno il tempo richiesto per completare tutto Frammenti, leggendo anche
i contenuti opzionali.
Rimango sempre più sbalordito da opere ad ampio respiro come questa
Blue Lacuna e anche dalla sbalorditiva City of Secrets, della Short.

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Il tutorial di Lucchesi...

... ci sono feedback?
E' piaciuto?
Non e' piaciuto?
Rob
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

Rob
max "torredifuoco" bianchi
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: avventura "Morte a New York" del 1986, cerco informazioni

Salve a tutti,
cerco informazioni su una vecchia avventura testuale, "Morte a New
York" del 1986/1987.
L'ho giocato circa 20 anni fa senza riuscire a finirlo e poi l'ho
cercato per anni, ora l'ho trovato nel bel sito IF Italia.
E' un'avventura di Bert Lewis dell'86, tradotta in italiano nell'87 da
Ultimobyte.
Mi piacerebbe molto finirlo e chiedo se qualcuno ha indicazioni o la
soluzione da darmi. Non mi ricordo più nemmeno i vari comandi, mi
ricordo solo alcuni dei passaggi che facevo...
Potete inviarmi informazioni a zillo77 -- gmail -- com.
Sul sito si parla anche di un bug che avrebbe il gioco, qualcuno sa di
cosa si tratta?
L'inizio è questo:
"Morte a New York.
Avventura interattiva
donata al Pubblico Dominio
nel 1986 da Bert Lewis
e tradotta in Italiano nel 1987
da Ultimobyte.
Ti svegli in preda a un forte mal di testa. Ti siedi tenendoti il capo
fra le
mani e scopri di trovarti in un ghetto di New York a te sconosciuto.
Cerchi di ricordare cosa è accaduto. Malgrado gli sforzi, la tua
memoria risulta
completamente buia.
Accanto a te siede un barbone. Tiene in mano una bottiglia e si
lamenta con sé
stesso. Su un cumulo di rifiuti c'è una chiave arrugginita.
Inciampi nel tuo portafoglio e lo raccogli: ci trovi dentro 25$.
DIMMI>"

aggiungo che l'eseguibile del gioco si chiama newyork.exe

 aggiungo che l'eseguibile del gioco si chiama newyork.exe
http://www.ifitalia.info/pmwiki/pmwiki.php?n=Giochi.MorteANewYork
Rob

Scusami zillo, ho letto troppo velocemente il post...
Non mi risultano soluzioni disponibili.
Se ne hai puoi mandarmele...
O anche dei suggerimenti da mettere sul sito.
Rob


eh magari ne avessi... l'ho riprovato e sono tuttora bloccato dove ero
bloccato anni fa.

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: INFIT 2

Ciao A tutti!
Infit 2 è finalmente disponibile! Lo potete scaricare dal solito sito:
http://inform.composizioni.com
HAPPY INFORMING
Giovanni


Ciliegina sulla torta: il codice sorgente di Avventura e Negozio di
Giocattoli.
Date un'occhiata a tutto il sito e verificate se i link funzionano.
Giovanni

 Infit 2 �finalmente disponibile! Lo potete scaricare dal solito sito:
Grazie mille !!!!
Congratulazioni !!!!!
Ora vado a scaricarmelo :))))))))))
SAluti, ed ancora grazie mille,
Piergiorgio.

 Giocattoli.
Avventura lo scarico e lo visualizzo perfettamente, mentre Negozio si
scarica ma si visualizza male, nel senso che le frasi invece di stare su più
righi stanno in meno poiché a capo e come non fosse mai stato digitato..
Ciao.

 ha scritto nel messaggio
news:aohs5v$30h$1...@lacerta.tiscalinet.it...

Riprova a scaricarlo. Io ho provato a fare il download e il file è perfetto.
HAPPY INFORMING
Giovanni

 Infit 2 è finalmente disponibile! Lo potete scaricare dal solito sito:
Ho appena scaricato Infit 2 e avro' modo di provarla a fondo nei prossimi
giorni.
Ad ogni modo colgo l'occasione per ringraziarti e per applaudire il tuo
splendido e faticoso lavoro! :-))
A presto,
Paolo M.

 Infit 2 è finalmente disponibile! Lo potete scaricare dal solito sito:
Ho appena scaricato Infit 2 e avro' modo di provarla a fondo nei prossimi


Giocattoli.
Complimenti davvero. :-))
Comunque ho provato a modificare la funzione LanguageTimeofDay in
questo modo:
[ LanguageTimeOfDay hours mins i;
  i=hours%24; if (i<10) print " ";
  print i, ":", mins/10, mins%10;
];
così l'ora viene visualizzata sulla Status Line nella modalità
italiana (dopo le ore 12:00 prosegue con 13:00, 14:00 e così via fino
ad arrivare alle 24:00 visualizzate ovviamente come 0:00). Cosa ne
pensi (pensate)?
Ho poi volutamente omesso la print (string) TIME__TX; perché, a causa
di un probabile bug di Infit, se la lascio la stringa Tempo: viene
stampata a video sulla status line per 2 volte di seguito.
Senza, invece, la stringa viene stampata una sola volta (e quindi
correttamente).
Ciao da 
Vincenzo


Questa giuro che l'avevo cambiata nello stesso modo da te indicato, ma non
so perché alla fine č ritornata la versione precedente. Misteri....
Se trovate altre cose che non vanno mandatemele per favore in email, mi
risulta piů comodo da leggere e da tenere archiviato. Siccome ci sono state
altre piccole segnalazioni, penso di rilasciare una versione 2.1 di Infit
per la fine del mese.
HAPPY INFORMING
Giovanni
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [OT]: Microsoft cerca di acquisire Google

http://www.kataweb.it/news/detail.jsp?idCategory=707&idContent=518226
Non detesto Microsoft a priori, ma spero che l'operazione non vada a
termine.
Rob
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 
Se non li detesti è solo perché non li conosci, e non sai quello che hanno
fatto e quello che vogliono fare.
Giancarlo.

 vogliono fare.
Puo' darsi...
Allora aspettatemi che fra qualche anno vengo
anch'io al di la' delle barricate. :I


Rob
E' proprio per questo che ho deciso di acquistare dei
cassettini e avere degli hard-disk estraibili. In questo
modo posso usare Windows, Linux o quant'altro in maniera totalmente
indipendente e indolore. Comunque, non ho nessuna intenzione di
passare a XP e se proprio devo farlo, non voglio assolutamente usarlo
per collegarmi a Internet.
Ciao da
Vincenzo

per collegarmi a Internet.
Bello sapere che siamo almeno in due :)
Sono due scalini piu in basso rispetto a XP e mi trovo benissimo :)
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: *Computer & Adventures* by BDB

Ciao,
per festeggiare la nuova versione di IF Italia (ma preferivo la vecchia...)
ho ficcato il primo storico numero di Explorer e ho tirato fuori le jpg
della prima puntata del corso per imparare a giocare e scrivere avventure
firmato dal grande Bonaventura Di Bello. Spero che sia utile ai nuovi autori
e giocatori che in quest'ultimo periodo hanno fatto capolino sul ng.
Purtroppo delle puntate successive ho solo la terza, che prometto di
'scannare' al + presto. Magari Giovanni e qualche altro Lazzariano riescono
a recuperare le altre :-))
Btw, l'url per il download e':
http://www.fantascienza.net/vallarino/zip/corso1.zip
Se poi qualcuno le piazza su IF Italia tanto meglio.
Buona lettura!
Marco
P. S. Se volete ho anche le 6 jpeg della Guida pratica all'avventura,
scritta da un certo Kyriel e pubblicata da Kappa nel 1989.

 scritta da un certo Kyriel e pubblicata da Kappa nel 1989.
FAi anche quelle. Direi che vanno bene per il progetto lazzaro.
Ciao
Giovanni
-- 
Giovanni Riccardi
personal: 
http://www.composizioni.net
   weblog: 
http://www.composizioni.net/addv
     work: 
http://www.anxur.it
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Eastgate Storyspace - Che ambiente di sviluppo è?

Ciao a tutti,
mentre leggevo il libro Story Structure Architect (di Victoria Lynn
Schmidt) mi sono imbattuto in un capitolo sulle storie interattive in
cui menziona un software chiamato Storyspace.
Ho trovato il software in questione, è prodotto dalla Estagate
Systems, gira su Mac e Win, e costa la bellezza della schioppettata di
$295:
http://www.eastgate.com/storyspace/index.html
Sto guardando il sito, il quale non è che scenda molto nei dettagli
circa il programma, non almeno quanto mi aspetterei io per capire
meglio i potenziali e i limiti di questo programma.
Qualcuno di voi lo conosce, ha avuto modo di usarlo, e sa dirmi
esattamente cosa faccia?
Quel che ha catturato la mia attenzione è il sistema di mappatura
visiva con il quale Storyspace aiuta a sviluppare la struttura di
un'opera di IF.
Magari il tutto potrebbe ispirare un qualche software di progettazione
concettuale per AT da realizzarsi grauito, o quantomeno a costi
ragionevoli.
Tristano
PS: quanto al libro citato, ecco il link:
http://www.writersdigest.com/article/story-structure-architect/
(su Google libri si può anche spulciarlo)
E' un buon libro e offre dei modelli di riferimento semplici e che
potrebbero essere applicati alle AT


Il modello progettuale è quello che già tempo fa avevo ipotizzato 
facendo ricorso a UML2: ogni storia, di fatto, è rappresentabile con un 
diagramma a stati le cui transizioni, condizionate e non, rappresentano 
le azioni necessarie da parte dell'utente.
Non ho capito, però, se il tool fa anche reverse engineering ovvero se, 
data una storia scritta in inform (o altro linguaggio), riesce a 
ricostruire il diagramma. Mi aspetto che faccia almeno il forward 
engineering in qualche linguaggio importante ovvero, dato un diagramma, 
genera la storia in linguaggio.
Grazie a vari consigli di questo newsgroup, avevo iniziato a lavorare a 
questo progetto: inserite le info in formato visuale (con diagrammi), si 
genera XMI dal quale, con dei semplici fogli XML di trasformazione, si 
genera inform, tad o altro. Con il tool di parsering generalizzato (non 
mi ricordo il nome ma era qualcosa con GOLD), si analizza un sorgente, 
ad esempio inform, e si genera XMI con cui si possono poi far disegnare 
in automatico i grafici UML.
Sembra "arzigogolato" (e forse lo è) ma rischia di essere 
interessante... ;-)
pg

da quello che ricordo (ma è un bel po' che non lo prendo in mano)
storyspace faceva strutture ipertestuali: l'output era una sorta di
HTML.
è un tool di sviluppo che rende più semplice la gestione di reti
ipertesuali complesse.
ciao
robi

mamma che brutto sito, mi domando quante copie abbiano venduto :)
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Scambio romset completi

Vorrei scambiare i miei set completi di roms con materiale di vario tipo, ad
esempio romset che mi mancano oppure giochi, divx e anche altro. Oltre ai
romset (mame 0.60, nes, snes, gbx, nintendo 64, genesis, zinc ecc..) ho
anche giochi
per pc, divx e altro. Chiedete lista
Al limite se non avete nulla da scambiare posso anche vendere....
Un saluto a tutto il Newsgroup


Sono romset esclusivamente di avventure testuali?
Siccome io sono malfidato, credo proprio che non lo siano...
QUINDI VAI A SPACCARE GLI ATTRIBUTI MASCHILI DA QUALCHE ALTRA PARTE!!!
-- 
Paolo Lucchesi
email: 
pluc...@tin.it
homepage: 
http://www.paololucchesi.it
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [Hugo]: Librerie Italiane

Nella sezione 'Files' del gruppo RakontoInteraktiva ho depositato il
lavoro che avevo compiuto sino ad ora per le librerie italiane di
Hugo.
Se qualcuno volesse completare il lavoro, dato che sono sovraccarico
di attività, è il benvenuto.
Grazie,
Rob

 Hugo.
secondo questo sondaggio:
http://groups.google.it/group/rec.arts.int-fiction/browse_frm/thread/6d217fa01cabc0ee?hl=it#
hugo è usato solo solo dal 3% della comunità, il che me lo rende
piuttosto simpatico, lo stesso sondaggio mi uccide anche il genere
western... si vede che mi piacciono le cause perse...
speriamo che tommaso caldarola non lo legga altrimenti non vedremo mai
il secondo capitolo della sua avventura...

 il secondo capitolo della sua avventura...
E' fermo al 50%... ora che ho trovato la forza per partecipare
alla ORGC 2008, il tempo per continuare lo sviluppo uscirà ;-)

 piuttosto simpatico
La cosa che me lo rende ancora più simpatico è che i giochi di Hugo
sembrano essere i più scaricati.
Rob

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Avventure testuali sul portale genovese Mentelocale

Se vi interessa, ne parlo con Daniele Miggino in un'intervista sullo 
spettacolo teatrale 'Movimenti invisibili'. Cercate il pezzo: L'inutile 
caccia agli immigrati su
http://www.mentelocale.it
Ciao,
Marco


Link ?
- - - - - - - -
www.luglio7.it
luglio7.wordpress.com

Un piccolo accenno sul brillantissimo risultato alla IFComp non avrebbe
fatto male.
E non lo dico come "parte lesa". :D
Rob

 ha scritto nel messaggio 
news:1138897364.0...@z14g2000cwz.googlegroups.com...

Ehm, a dire la verita' non ho seguito molto la vicenda ^__^
Non c'e' qualche link riassuntivo? ;-)
Grazie,
Marco

 Link ?
www.mentelocale.it/teatro/contenuti/index_html/id_contenuti_varint_14682
(in fondo pero', la prima parte del pezzo parla di tutt'altro)
Con 'Stanza 74' hai piu' fatto qualcosa?
Ciao,
Marco

Gyrev ha scritto:

ti prego digli che si chiama anna frank non anna franck
-- 
http://loscimmiotto.splinder.com/

 
Rispondo con una domanda, ti piacerebbe un'avventura con gli effeti 
speciali (nel senso cinematografico) ? :-D


 Non c'e' qualche link riassuntivo? ;-)
http://www.ifcomp.org/comp05/results.html
http://www.terradif.net/2005/11/16/risultati-ifcomp-medaglia-dargento-per-beyond
Rob
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Pietra della Luna - betatester

Sto per rilasciare la versione 4 della Pietra. C'e' qualcuno che 
vorrebbe darci un'occhiata, prima?
Dovrebbe essere un lavoretto da poco, visto che, help a parte, non ci 
sono grosse modifiche.
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: 
pluc...@tin.it
homepage: 
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"

Ciao Paolo,
non so se hai trovato betatester per la tua "Pietra".
Mi avrebbe fatto piacere farlo, ma sono davvero
super incasinato.
Rob
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: R: SOLDI VERI CON UN SEMPLICE GIOCO PROVARE PER CREDERE!!

 wrote in message
gpoc6.32164$ew1.2...@news.infostrada.it...


Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Terra d'IF sull'IF Archive

********** Da David Kindler ********** 
Thanks Roberto. I've moved it into the archive as
if-archive/magazines/Terra/tdif_001.pdf
David
********** ********** ********** ********** 
Ciao, Rob
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

********** ********** ********** ********** 
Bello... non pensavo che gli "stranieri" si interessassero
così tanto dei testi in italiano. Quasi quasi provo a postare in
raif anche l'indirizzo del mio manuale. Vediamo se mi rispondono...
Ah, giusto per curiosità, ti è arrivata la mia e-mail di risposta
per TerraIF? Giusto per capire se sono riuscito a mandare un
messaggio a più utenti, visto che non era rivolto solo a te. :))
Grazie e ciao da
Vincenzo

 messaggio a più utenti, visto che non era rivolto solo a te. :))
Si, mi e' arrivato e se non ricordo male avevo anche risposto.



Devi sapere che la mia traduzione di Windows Frotz e Winglulxe
la feci proprio perché nei sorgenti trovai per entrambi i programmi
un "hook" per l'adattamento alla lingua italiana (presente anche per
lo spagnolo e il tedesco) e quando inviai il file delle risorse tradotto
David Kinder fu molto sorpreso e mi disse: qualcuno ha notato i miei
uncini nel codice sorgente!!!
bai
t

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: vi prego aiutatemi con HALFLIFE

sono a tensione di superficie: ho appena distrutto una specie di piccola
centrale elettrica ed ora non so più che devo fare!!!!! vi prego aiutatemi


Sei OT (Off Topic):
significa che stai chiedendo informazioni o parlando di cose che non vengono trattate in
questo NG.
Nel tuo specifico caso il NG adatto e' it.comp.giochi.action su cui si parla di giochi di
azione come gli sparatutto 3D.
Bye
Donato Fabrizio
Torino, ITALY 
e-mail: 
fabr...@voidspace.pilota.its.it
        Remove voidspace. for reply

 >centrale elettrica ed ora non so piů che devo fare!!!!! vi prego

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Videocorso di Inform7 - 07 - Il sorgente del Dr. Home

 
http://youtu.be/btkZQi-KAJE
 
 
Settima lezione del videocorso di Inform7 per principianti.
 
Nei primi minuti viene mostrata un'anteprima dell'avventura "Per dieci cents di whisky" realizzata in italiano con Inform 7. Un Walkthrough della demo di questo gioco sarà oggetto di uno dei prossimi video.
 
La lezione vera e propria, invece, analizza il sorgente della demo interpretata dal misantropo dottor Home. In particolare, vengono presentate le principali caratteristiche dell'estensione "Conversation Package" in italiano con la quale è possibile condurre un dialogo tra il giocatore e i personaggi dell'avventura. 
 
Buona visione!


Finalmente ;)
 

 Finalmente ;)
 
Meglio tardi che mai ;)