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Titolo: Sotto la pioggia - recensione

Ho recensito questo recente gioco pubblicato su if italia qui sul mio
blog: 
http://avventuretestuali.blogspot.com/
ciao

 ciao
Il blog è esteticamente molto bello: finta carta di vecchio giornale. 
Complimenti!
Punzacchiante come al solito, la recensione... ;)
pg

 ciao
Ciao Marco
ho letto la tua recensione e sono sostanzialmente d'accordo.
Volevo solo esprimere la mia opinione su un tuo commento marginale, e cioè 
che il fatto che dal momento che su iphone non senti gli effetti sonori, 
questo vada a demerito del gioco o di chi lo ha programmato.
Credo che la scelta di confezionare un gioco in modo che abbia determinate 
caratteristiche che per essere fruite necessitino di un certo hardware, sia 
totalmente legittima e, in sede di recensione, insindacabile.
Insomma non è giusto dare un giudizio negativo se una AT non gira su iphone 
ma richieda un pc, magari anche discretamente potente.
L'AT che sto scrivendo probabilmente farà schifo ai più, e sarà cassata da 
molti commentatori (se avranno voglia di sprecare il loro tempo a 
recensirla), ma mi auguro di non leggere mai un giudizio negativo solo per 
il fatto che girerà esclusivamente su Windows e che non si può farla andare 
su iphone (in tutta sincerità, se la scrivessi in inform, cercheri un modo 
perché APPOSITAMENTE non girasse su iphone).
Naturalmente potrei aver capito male quello che intendevi!
R


Noooooo!
Urlo abissale terminato. Premetto che non ho ancora letto la
recensione.
Proprio l'altro ieri ho finito di rivederlo (ero in pausa post esame).
Gli ho dato una bella svecchiata con diverse correzioni ai testi e un
nuovo finale. Alcune meccaniche di gioco (il real time) sono state
eliminate.
Infine ho scelto di pubblicare l'estensione che ho scritto per i suoni
in Glulx: 
http://inform7.com/extensions/Massimo%20Stella/Multiple%20Sounds/index.html
A breve (sono più di due anni che dura sto 'breve') uscirà una nuova
estensione ancora più completa chiamata Damusix.
Ti propongo di rigiocare anche il nuovo aggiornamento quando lo
rilascerò :)

Ok ora ho letto e ovviamente ti propongo di rigiocarlo a casse accese
e su un computer :)
L'anno scorso nemmeno sapevo che esistesse l'Iphone o che sopra vi si
potesse giocare, pensa te!

 Naturalmente potrei aver capito male quello che intendevi!
come dicevo non è un male di per se che un gioco sia disponibile su
un'unica piattaforma, credo invece sia da evitare che un gioco che sia
multipiattaforma sia testato solo su una. Anzi credo sia importante
avvisare il giocatore degli eventuali problemi che potrà incontrare
usando piattaforme non supportate. Nel caso decidessi di supportare
solo windows sul tuo gioco, il mio consiglio è di allegare
l'interprete da te preferito (perchè meglio supporta e confà al tuo
gioco) nel pacchetto di rilascio.
ciao
marco
ps giocherò senz'altro il tuo nuovo gioco, come ho giocato gli altri
che hai pubblicato :)

 e su un computer :)
leggo che lo stai modificando in maniera importante, aspetto la nuova
versione :)

 wrote:
[...]
ti ringrazio per i chiarimenti :)
il mio gioco funzionerà solo su windows in quanto è programmato da zero per 
tale macchina, niente interpreti!
Ovviamente il lavoro, in questo modo, è titanico, ma sono a buon punto!
ciao 

 gioco) nel pacchetto di rilascio.
Sì, adesso ho un pacchetto completo, anche con i codici di gioco. Si
scompatta ed è già tutto pronto!

 colori dello sfondo e del testo?
ifrotz è (come la maggior parte degli interpreti moderni) un
interprete sia per z-mahine che per glulx, l'inteprete di plotkin è
una webapplication se non ricordo male, e non ha ancora rilasciato una
versione nativa per iOs. Se vuoi avere riscontro su iFrotz qui puoi
trovare il gruppo 
http://groups.google.com/group/ifrotz-discuss?lnk=iggc
l'autore è molto gentile.
testo e sfondo compaiono colorati, anche se bisognerebbe fare un
confronto con la versione win per vedere se la gestione è la medesima.
Mi pare lo sfondo fosse azzurrino. Di immagini a parte lo splash
screen non ne ho viste altre.
ciao

 ciao
Sono invidiosissimo! Per Windows Mobile e Android non c'è ancora
niente di così completo, uffa!
Adesso sono nuovamente in fase esame quindi ci vorrà un po' prima che
rilasci l'aggiornamento, comunque grazie dei suggerimenti utili :)

 niente di così completo, uffa!
per Windows mobile c'era  PocketFrotz che non era male e tra l'altro
se non sbaglio era sviluppato da un ragazzo italiano. Probabilmente
però supporta solo lo z5.
android si sta diffondendo ora, immagino sia questione di poco prima
che esca un buon interprete.

 multipiattaforma sia testato solo su una.
Beh, sì, ma sarebbe sicuramente peggio rendere forzatamente 
monopiattaforma un gioco naturlmente multipiattaforma (ad esempio 
rilasciandolo solo come installer per windows, o con qualche artificio 
strano come quelli promessi dal Bar). Come ho già detto, se si fanno le 
cose "come vanno fatte", non ci dovrebbero essere problemi su nessuna 
piattaforma.
bye
-- 
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it