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Titolo: Produzione nostrale...

Mi pare che questo argomento sia gia' stato toccato in passato, ma 
forse, anche alla luce delle illuminanti riflessioni del dinamico duo 
F&F e del loro progetto F&F, vale la pena di rimettere la discussione 
sul tavolo.
Recentemente sono riuscito finalmente a giocare Christminster 
dall'inizio alla fine (l'avevo iniziata molto tempo fa, ma ero stato 
costretto ad interromperla per mancanza di tempo), e in breve posso dire 
che e' un gioco notevole, consigliabile a chiunque abbia sufficiente 
dimistichezza con la lingua inglese.
Questo mi ha suscitato un dubbio, una domanda: come mai tendenzialmente 
le avventure italiane non raggiungono quel livello di qualita'?
Badate: sto parlando di qualita', non di originalita', di trama o di 
buona prosa. Abbiamo prodotto storie piu' originali, trame migliori e 
avventure scritte meglio di Christminster (tanto per fare un esempio 
IMHO la trama de Il Mistero di Rocca Ventosa non ha veramente niente da 
invidiare alla trama di Christminster).
La vera differenza tra CM e le nostre creazioni sta secondo me nei 
particolari, nella cura dei dettagli, nella documentazione. In CM ogni 
aspetto e' coerente e ben curato, dall'ambientazione, agli ambienti, ai 
png. Con il risultato che il Biblioll College è molto "reale" agli occhi 
del giocatore, anche negli aspetti rivolti al gioco vero e proprio e 
agli enigmi, i personaggi sono "veri" (Jarboe e Bungay riescono a 
intimorire, Wilderspin suscita subito simpatia, Edward fa venir voglia 
di spaccargli qualcosa in testa). Mentre invece, in genere, le avventure 
da noi prodotte mi danno la sensazione di essere fatte con le 
scenografie di polistirolo (quando proprio non ci si trova davanti a 
svarioni per carenza di playtesting); poi se la storia tiene il prodotto 
rimane buono (basta pensare, rimanendo sulle scenografie di polistirolo, 
ai vecchi Star Trek), ma rimane sempre il dubbio che una buona avventura 
potrebbe diventare, con maggior cura, una stupenda avventura.
E' solo una mia idea?
(Potrei ammorbarvi ulteriormente su questo tema, ma sono stanco e me ne 
vado a dormire...)
NB: Sono ben conscio che CM e' una della avventure piu' rappresentative 
della produzione internazionale (un "cinque palle" sulla guida di Baf, 
per chi sa' cosa intendo). Pero' appunto per questo cerchiamo di 
paragonarci al meglio, se vogliamo migliorare.
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: 
pluc...@tin.it
homepage: 
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"

 E' solo una mia idea?
Esattamente quello che penso io...
Giovanni

 Esattamente quello che penso io...
Io penso anche che una causa sia dovuta al fatto che la AT in italiano si
rivolge necessariamente ad un pubblico piu' "ristretto" con tutti i pro e
i contro che ne derivano.
Credo, ad esempio, che se ci mettessimo tutti insieme per fare una AT da
sottoporre al pubblico "mondiale", e la scrivessimo in inglese, sarebbe
una cosa strepitosa.
Rob
-- 
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ab...@newsland.it

 una cosa strepitosa.
organizzare una cosa del genere va al di fuori delle capacita' umane.
i sogni sono una parte fondamentale dell'esistenza.
--
www.officinadelleidee.org
www.iperlibri.it

 i sogni sono una parte fondamentale dell'esistenza.
Ahahah :))
Perche' dici cosi'?
Io credo che si possa fare.


 Rob
Sono del parere che una cosa del genere fatta da un autore, massimo due
possa funzionare...
fatta da tutti non vedrebbe mai la luce!!!
La storia insegna ^__^
Ciao
Glorf

 possa funzionare... fatta da tutti non vedrebbe mai la luce!!!
Io invece penso che si possa fare.
Ci vuole un coordinatore con le "p***e".


 Ci vuole un coordinatore con le "p***e".
no, ci vuole un coordinatore che abbia delle informazioni riservate su 
ciascuno di noi e che minacci di divulgarle in caso di scarsa 
collaborazione.
Forse nemmeno il denaro potrebbe riuscire a tanto.
Inoltre da un punto di vista artistico sono anche poco convinto che tutti 
questi contributi -qualora si verificassero- potrebbero portare a qualcosa 
di buono.
--
www.officinadelleidee.org
www.iperlibri.it

 una cosa strepitosa.
L'idea ha il suo fascino, ma mi unisco ad altri a ritenerla irrealizzabile.
Anzitutto scrivere in inglese (e in buon inglese) non e' cosa alla 
portata di tutti (ad esempio io non ho alcun problema a leggere in 
inglese, ma non mi azzarderei mai a scrivere una AT).
E inoltre mettere d'accordo decine di teste... La vedo molto, molto dura...
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: 
pluc...@tin.it
homepage: 
www.paololucchesi.it
"Tempus edax rerum"

 Rob
vabbe' io ti parlo di cose che abbiamo/hanno gia' tentato e sono fallite...
poi ognuno puo' pensare quello che vuole ^__^
ma esiste ancora la mailing su carlnando?
bye
Glorf

una cosa strepitosa.
Non credo, IMHO, che la cosa sia cosě fattibile. Potrebbe essere
un'idea, invece, fare una cosa del genere per tradurre dall'inglese
qualche classico (ovviamente per chi ha tempo e soprattutto conosce la
lingua).
Ciao da
Vincenzo

 Rob
Non sempre l'unione fa la forza. Credi che se Dante, Petrarca e Boccaccio si
fossero messi a scrivere insieme, avrebbero prodotto un capolavoro?
f.

 invidiare alla trama di Christminster).
Calma, calma.
f.

 nessun elemento superfluo).
Il tema e' trattato, e approfondito, su 
www.avventuretestuali.com
, Progetto
F&F.
f.

le avventure italiane non raggiungono quel livello di qualita'?
Io non ho giocato alla suddetta at, però ne ho giocate diverse di straniere
e devo dire che in proporzione la differenza non è poi così abissale,
a volte scarico a caso da ifarchive delle avventure che non conosco
né ho mai letto recensioni, e il livello lo posso paragonare a quello italiano.
Con questo non voglio dire che il panorama italiano è qualitativamente migliore,
come ho già letto in altri post io concordo che la fretta di rilasciare subito
un'avventura, a chi non piacerebbe, e la mancanza di tempo rappresentano
un mix micidiale.
Sono sicuro che le cose miglioreranno, soprattutto per i non esordienti...
bai
tommaso

 prodotto un capolavoro?
Mah...
Forse hai ragione...
Pero' nelle Rime cosi' scriveva Dante:
"Guido, i’ vorrei che tu e Lapo ed io
fossimo presi per incantamento
e messi in un vasel, ch’ad ogni vento
per mare andasse al voler vostro e mio;
[...]"
Il nostro "vasel" (vascello) potrebbe essere
una mega AT in italiano...
Comunque, sto scherzando, mi rendo conto
che l'impresa e' titanica.


 [...]"
Fortunatamente, pero', Lapo Gianni non ha messo il suo zampino nella Divina
Commedia.
f.

 né ho mai letto recensioni, e il livello lo posso paragonare a quello
italiano.
No, non sono d'accordo. In media, la differenza e' abissale.
f.


Ok, lo so, forse ho esagerato un po' (e sapendo di esagerare)...
Anche se personalmente la trama (tutt'altro che brutta, comunque) di per 
se non e' la cosa che piu' mi ha colpito di Christminster...
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: 
pluc...@tin.it
homepage: 
www.paololucchesi.it
"Tempus edax rerum"


In media non saprei, visto non ho tempo di provare giochi ritenuti 
mediocri. Se prendo in esame le avventure in inglese che ho giocato o 
almeno provato, e allora si, la differenza e' abissale...
Ma come ho gia' detto, confrontiamoci con i migliori, e' l'unico modo 
per progredire...
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: 
pluc...@tin.it
homepage: 
www.paololucchesi.it
"Tempus edax rerum"

 per progredire...
Allora, io ho giocato tempo fa (molto tempo fa) ad alcune avventure della
Comp2000,
e non ho affatto questo ricordo "abissale"...
Dal mio punto di vista, oltre la trama, gli enigmi, che trovo scontati per
dire che una at è bella, giudico il "mondo", per dirla in breve il mondo
deve essere palpabile, manipolabile, come avviene nella realtà. E questa
caratteristica personalmente non mi ha soddisfatto neppure nelle at d'oltre
oceano.
L'unico vero divario secondo me si trova nella gestione degli NPC...
bai
tommaso
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Inviato via 
http://usenet.libero.it

 d'oltre oceano.
Mi sembra avessimo gia' affrontato il discorso e la conclusione che io 
ricordo era piu' o meno questa:
l'ambiente in cui si svolge deve interattivo nella misura piu' funzionale 
alla narrazione.
Significa che se creiamo una simulazione di mondo 100% accurata la nostra 
storia sara' talmente diluita da sparire.
--
www.officinadelleidee.org
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