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Titolo: Le Tempeste di Marte

Cari amici, 
sulla mia homepage: 
utenti.lycos.it/massimocorso/
 
ho appena rilasciato un CYOA di fantascienza intitolato: 
Le Tempeste di Marte. 
Per compensare l'interattività ridotta rispetto alla 
tradizionale IF, ho corredato il file zip di un bel PDF 
illustrato con il racconto introduttivo della vicenda. 
Giocate numerosi. 
Ciao
--  
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi 
Eros, foto e video a 
http://newsgroup.eros.virgilio.it

In vena creativa, eh? ;)
Complimenti! :D
Rob

 ha scritto nel messaggio
news:1163004625.6...@h54g2000cwb.googlegroups.com...


Eros, foto e video a 
http://newsgroup.eros.virgilio.it
Corro subito a scaricarla!!
Andrea

Ho terminato il gioco (nelle pause a lavoro)...
Complimenti... Una bella avventura, una storia interessante, e una
difficoltà media!
Ho notato con piacere che hai inserito anche in questa avventura il
cambio di personaggio!
Cmq, è stata dura arrivare sino alla fine, ma alla fine ce l'ho fatta
e mi sono pure divertito.
Andrea

 e mi sono pure divertito.
  io invece mi sono arreso quasi subito, ciò che non ho apprezzato è la 
morte del personaggio ad ogni scelta "sbagliata"
la decisione di uccidere il giocatore attraverso bivi con poco senso 
(tipo passare sopra o sotto, girare a destra o sinistra etc...) è 
veramente infelice (in realtà anche il bivio  fine a se stesso è inutile 
ed un poco fastidioso).
Il fatto poi che la morte del giocatore CHIUDA l'interprete è anche peggio.
al terzo bivio di questo tipo ho desistito...
ciao
marco

Ho tentato il CYOA come esperimento, può darsi che esso non sia 
riuscito per la seconda volta come il precedente Ultrabot. 
Mi sono rifatto a quello che ricordavo dei Libri Game 
(considerando che non leggo un libro game dal 1992) ad esempio 
quelli della serie Indiana Jones avevano bivi simili. 
Il gioco si blocca perchè il codice di uscita usato è @quit, non 
so come replicare le istruzioni per far dire all'interprete vuoi 
caricare, ricominciare o uscire. Non sapevo come salvare i file 
e questo per alcuni giocatori può essere frustrante. Spero che 
almeno il PDF ti sia piaciuto. Per fortuna Andrea ha dimostrato 
che si può arrivare sino alla fine. 
Spero che qualcun altro possa realizzare un gioco migliore, ma 
le CYOA non mi sembrano molto in voga, tra i creatori di giochi 
italiani. 
Dato lo scarsissimo successo, non credo creerò altre CYOA in 
futuro.  


 che si può arrivare sino alla fine. 
come pensavo si fosse capito la mia non era una critica alla storia (non 
ho avuto tempo di apprezzarla e l'incipit non era male) ma piuttosto ad 
alcune scelte di design.
In una storia a bivi (non so se poi hai aggiunto anche elementi 
ulteriori tipo rpg) la normalità è che si chieda al giocatore di dare un 
comando tra più opzioni. Il giocatore però dovrebbe essere chiamato
a fare scelte che coinvolgano il suo approccio al gioco.
Sono davanti una guardia che non mi lascia passare: Uccidila, 
Corrompila, Supplicala, fai il giro del castello.
Oppure, poniamo di dover scegliere una porta/sentiero tra due.
Se non ho alcuna informazione sulle due scelte il bivio è inutile e non 
coinvolgente. Altra cosa è se magari vengo informato che una porta 
conduce alle segrete del castello, mentre l'altra all'armeria, poi 
magari appena entro in una qualsiasi delle due vengo fatto prigioniero.
Una scelta finta e inutile? NO, perchè hai stuzzicato il mio approccio 
al gioco (potrei essere uno propenso al pericolo e mi butto nelle 
segrete a salvare la principessa, oppure uno più sanguinario che non 
vede l'ora di armarsi di tutto punto).
Se però sono davanti a due porte, una mi ammazza e l'altra no, senza 
motivo e senza avvertimenti la cosa mi rode. Se poi mi butti fuori dal 
gioco la cosa sa tanto di stratagemma per dare longevità al gioco 
(mezzucci pesantemente usati negli anni 80 e cattivo design).
Veniamo ad un caso concreto attenente all'avventura:
sono su un velivolo con poca benzina nel bel mezzo di una tempesta.
Perchè mi si chiede di salire o scendere sopra o sotto una nube?
Se salgo finisco la benzina e probabilmente mi sfracello.
Se scendo affronto la tempesta e probabilmente mi sfracello.
Una scelta vale l'altra il mio intervento è inutile, se non per il fatto 
che se faccio quella sbagliata (?) vengo buttato fuori dal gioco (un po' 
come dragon's lair).
Come dare senso ad un tale bivio: intanto la domanda dovrebbe essere uno 
sopra/sotto ma affronto la tempesta/tento di evitarla, in modo da 
coinvolgere il giocatore. Poi ci sono tre possibilità corrette (ihmo):
1. creare due percorsi narrativi (equivalenti ma diversi) per giungere a 
destinazioni
2. forzare la scelta: "aggira la tempesta"->"troppo tardi oramai ci sei 
in mezzo.... stanco e ferito arrivi a destinazione"
3. poniamo che il giocatore sappia dall'introduzione di essere al suo 
primo volo da solo (appena uscito di accademia)allora lo possiamo 
ammazzare "hai sopravvalutato te stesso: affrontare una tempesta con le 
tue ancora scarse capacità da pilota" e riportare il giocatore al bivio. 
Quest'ultima scelta potrebbe essere rafforzata se nel futuro del gioco 
si dovesse venire chiamati a "volare" ancora, magari senza prima aver 
fatto il dovuto addestramento.
Io credo che non bisogna sottovalutare il design anche nella stesura di 
un librogame. In fondo non si sta chiedendo all'utente di leggere 
solamente, ma di giocare. Pertanto l'interazione dovrebbe essre studiata
e ponderata. Esattamente come si farebbe in un gioco più interattivo.
Mettersi nei panni del giocatore è fondamentale, stimolargli percorsi 
logici ed emotivi cercando quindi di soddisfarli il più possibile.
Ora, imho, potrebbe valer la pena riprendere in mano il gioco e cercare 
di sistemare tali inconvenienti. Anche solo come studio per perfezionare 
il proprio approccio al design.
ciao
marco

Lo hai preso proprio a cuore questo gioco, meglio così. 
La libreria che ho usato, l'unica; si chiama: cyoa2.h è una 
versione modificata della cyoa.h che avevo trovato su un vecchio 
numero di Terra d'IF. Ho ampliato in alcune funzioni(inventario, 
informazioni,quit). Vedrò se ho del tempo in futuro per 
sviluppare la libreria con le funzioni di salvataggio e restart, 
ma dato lo scarso successo non so se rilascerò una seconda 
versione del gioco. Non vorrei rompermi la testa inutilmente, 
magari se qualcun altro è interessato a sviluppare Libri Game 
posso inviargli gratuitamente la libreria modificata. 
Effettivamente ho rilasciato il gioco in fretta; ho impiegato 
una settimana solo a scrivere il PDF, ma è stata la storia a 
prendermi la mano. Inoltre la mancanza di termini di paragone 
con altri scrittori, non mi ha fatto pensare alle critiche 
future.


 futuro.  
Ma anche si'...
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
 

 posso inviargli gratuitamente la libreria modificata.
Penso che renderla pubblica sia la cosa migliore.
Rob

)
Ora, mi piacerebbe sapere cosa ne pensate di questa combinazione 
CYOA+World Model. Si può fare? E' Utile?
Giovanni

 CYOA+World Model. Si può fare? E' Utile?
Io penso che tutto, nei limiti della sperimentazione e della
innovazione, sia utile.
Proprio perche' si lavora a costo zero.
Se fossimo una azienda, in cui devi giustificare un costo a fronte di
un ricavo, direi NO.
Ma visto che e' gratis... :D
Rob

 Ma visto che e' gratis... :D
Quoto la tua risposta a fronte della tua proposta di parser semplificato 
che hai fatto su rakontointeractiva... ma tanto è tutto gratis :D
Giovanni

 che hai fatto su rakontointeractiva... ma tanto è tutto gratis :D
Ahahah... :D Certo!
Se e' gratis, e c'e' la voglia e il tempo di farlo, facciamolo. :)
Rob

Ciao, 
ho reso pubblica la libreria, ma sto pensando ad altri 
miglioramenti da fare. 
Pensavo che questo tipo di giochi non fosse molto interessante, 
ma ora ho cambiato idea. 
Per l'articolo non penso che lo scriverò subito ma solo dopo 
aver consegnato la seconda versione di LTDM, più ampia rispetto 
alla prima. Indicami il termine di consegna così potrò inviarti 
l'articolo in tempo. 
Saluti 
Massimo


 l'articolo in tempo. 
Non oltre il 15 gennaio.
Ciao e grazie,
Rob