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Titolo: Vorrei un consiglio: Multiplayer

Ciao......
vorrei chiedere il parere dei (pochi?) rimasti sul NG in questo periodo di
ferie per quello che riguarda il Multiplayer.
Nel cinema c'è una regola fondamentale per avere successo:
l'identificazione.
Lo spettatore si deve cioè necessariamente identificare con il protagonista
affinchè si senta partecipe dell'azione e, se questo avviene, ci troviamo
davanti ad una pellicola che realizza il tanto sospirato sbanco dei
botteghini..........
I romanzi non sono da meno e, inevitabilmente, tantomeno i videogiochi.
Ovvero: tutte le forme narrative finora consolidate pongono come
fondamentale questa premessa.
Addirittura molti critici cinematografici sostengono che la figura con cui
identificarsi, e quindi il protagonista della storia, debba essere la prima
che appare a video (o nelle pagine del romanzo o sul Monitor 17"...... nel
nostro caso....).
Ora io mi chiedevo: e dove diavolo lo infiliamo allora il multiplayer se
quello che tentiamo di realizzare (almeno personalmente) è comunque una
forma narrativa?
In un videogioco è più che normale (visto che si tratta in fondo di un
gioco) giocare in più di uno.
Allora, se l'IF è una forma narrativa, che trae "spunto" dalla possibilità
di videogiocare, può esistere il multiplayer?
E se si, come lo vedete realizzabile?
"Maniac Mansion"-style?
Io pensavo di realizzare qualcosa in cui poter scegliere sempre e comunque
di passare da un personaggio all'altro, da una stanza all'altra e di farli
allo stesso tempo interagire e vivere come unico personaggio quando
necessario......
Ma il rischio è davvero, secondo voi, quello di perdere l'identificazione e
quindi l'effetto
"no_non_lo_spengo_cacchio_ora_il_PC_non_lo_spengo!_devo_uscire_da_questo_mal
edetto_castello!" ?
Con curiosità......
- Nello F. -
"L'artista è il creatore di cose belle.
        Ogni arte è insieme superficie e simbolo.
               L'arte rispecchia lo spettatore, non la vita.
                        Tutta l'arte è completamente inutile."
                                                                       O.W.


Estremo sostenitore del caffe' in tutte le sue forme conosciute e non


Beh, indubbiamente non è facile, però io qualcosa sto riuscendo a
fare........
Ovviamente provo i concetti di analisi programmando semplicemente in
VB....... se poi l'analisi funziona credo di passare il tutto a qualche
Coder con gli attributi........... non IO sicuramente :))
Finora sono riuscito a creare alcune locazioni dove i due possono muoversi
liberamente, indipendentemente l'uno dall'altro, agire sugli oggetti
disponibili, passare da un personaggio all'altro, assegnare priorità agli
eventi in base a chi li fa accadere e, la cosa semplice ma che mi fa
impazzire, ottenere la dicitura:
- vedo Jonny
(dove Jonny è uno dei due personaggi) quando Jonny è effettivamente nella
stessa locazione di Tommy e viceversa..... e poterci parlare e scambiarsi
oggetti..........
beh....... non è male e secondo me non si perde il senso
dell'identificazione...............
in fondo ci si può identificare anche con un gruppo....!
ciao

in fondo ci si può identificare anche con un gruppo....!
Detto questo, la tua teoria e' fattibilissima



OOPS mi ero scordato ^_^;;;
In Inform il cambio di PG e' una questione abbastanza semplice
(l'interazione fra PG e' un'altra cosa ;). Chiami una routine della
libreria e lui fa il lavoro. Visto che hai dei problemi col concetto
ecco come funge (in Inform):
1) Il PG e' un OGGETTO (e qui credo che sia il tuo problema. 	   
   Probabilmente nel tuo pgm il pg e' `astratto' e ti segni in una  
   variabile la sua posizione. In Inform, il PG e' un oggetto, e viene
   spostato come si spostano gli oggetti). Ovviamente basta una 
   piccola variante alla routine di listing per evitare il classico 
  `Vedi te stesso'
2) Se vuoi piu' PG, basta creare piu' oggetti! Quando due PG sono 
   nella stessa  stanza si vedono automaticamete.
3) Per il cambio di PG: il CurrentUser e' semplicemente un PUNTATORE 
   al personaggio corrente (ok, e' piu' complicata per le regole di  
   scope e darkness, ma il concetto e' quello)


 Detto questo, la tua teoria e' fattibilissima
buono..........! :))
ciao grazie


Cacchio............ notevole!
Se penso che sto impazzendo per ricordarmi tutte le volte di segnalare al
parser chi e dove sta facendo cosa......... :))
:))
--


Ehmmm ..... non mi è chiaro....... me lo rispieghi? :))
Semplice: dati i PG Tizio e Caio
Tu controlli Tizio, ci giochi e ti immedesimi in lui. Ti fai un'idea
del carattere del personaggio (e se non e' simile al tuo, sono dolori)
Poi passi a Caio
Parli a Tizio: stai parlando con te stesso ^_^;
Quindi occhio alla caratterizzazione (per quanto credo che tu non
abbia problemi in questo)


parser chi e dove sta facendo cosa......... :))
E questo e' solo uno degli utilizzi delle regole di scoping (di cui la
gestione del PG fa parte). Pensa che e' persino possibile interagire
con un NPC (o anche oggetto, anche se ha meno senso) che non e' nella
stessa locazione.



Quindi avevo intuito correttamente: il giocatore deve identificarsi nel
gruppo.....
Sicuramente sarebbe ideale pensare a qualcosa che comanda il gruppo, però mi
hai detto che esiste già....
Staremo a vedere...... (come disse il cieco........ :) )
ciao
