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Titolo: Sondaggio idiota :)

Perdonate l'idiozia della domanda che sto per fare ma devo saperlo:
Preferite le avventure con solo le direzioni principali (N S E O Alto Basso) o
sono meglio quelle con tutte le direzioni (quindi anche NO NE SO SE)?
Fate conto che l'ambientazione sia un luogo aperto (tipo bosco, villaggio....)
(il problema e' fondamentalmente estetico ma anche questo credo sia importante)
Ciao 
David
-- 
Posted from  [62.98.242.134] 
via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 Fate conto che l'ambientazione sia un luogo aperto (tipo bosco,
villaggio....)
Nelle parti di avventura di tipo labirintico si possono tranquillamente
sfruttare tutte le direzioni possibili, alto e basso compresi.
Se il "trovare la strada giusta" č scondario, propenderei per l'uso delle
direzioni piů semplici e basta o, ancora meglio, il potersi muovere
digitando "vai ($locazione)" se la locazione č adiacente.
--
Atrus di Myst =^= 
www.crises.f2s.com
"Non c'č giustizia. Ci sono soltanto io."

 digitando "vai ($locazione)" se la locazione è adiacente.
A me piace che ci siano tutte sempre ed in ogni caso. Non so perché ma se la
mappa è strutturata bene e non vi è un abuso di direzioni consentite per
ogni "stanza", il paesaggio acquista maggiore verosimiglianza rispetto ad
uno strutturato a quadratini. Spero si capisca cosa intendo :-)
Per finire sono ASSOLUTAMENTE concorde che debba essere SEMPRE possibile
scrivere "vai ($locazione)" se la locazione è adiacente. Spero che qualcuno
giocando alle mie avventure si sia accorto che questo è praticamente sempre
possibile.
Saluto e bacio (bleah!)

 scrivere "vai ($locazione)" se la locazione è adiacente. 
mai usato in vita mia...  :)

sono meglio quelle con tutte le direzioni (quindi anche NO NE SO SE)?
solo le principali!!!!!!!!!!!!!
Un'avventura con anche le 4 derivate IMHO perde subito qualche punto.
-- 
/   "A voi!!"   ~~~~~    Salkaner il Nero
\/\ ihgger DCCCXLV - iafo CXVII - ilfestoso XXII - ihggerd IV
  / Signore della Torre Senza Nome ---->> 
http://ltsn.ven.cx
 
http://vdp.ven.cx
  <<---- fra gli autori di VdP
     chiamatemi "salkaner" quando mi mandate email

Ok
Ammesso che ci metta TUTTE le direzionimi sorge un problema. 
Immagina 4 locazioni: la lacazione A , la lac B, la loc C e la loc D ok?
Immaginatele come punti del quadratino che le collega (per intendersi: come
quando in Avventura del castello vai solle mura ok?)
A-----B
|     |
|     |
D-----C
(periamo questo disegnino venga!!!! :)
Se ci metto anche le altre direzioni dovrei quindi collegare A a C e D a B
giusto?
Il discorso e': se ci posso andare benissimo usando le prinicpali che bisogno
ho di usare le altre?
Si risparmia una mossa con tutte le direzioni e' vero ma, secondo me, si
rischia di incasinarsi un po'.
che ne dite?
Ciao
David
-- 
Posted from  [62.98.131.64] 



Ehm... :)
Me ne sono accorto in NSUA che l'avevo già finito!!
--
Atrus di Myst =^= 
www.crises.f2s.com
"Non c'è giustizia. Ci sono soltanto io."

E te pareva che mi venisse il disegnino.....
Cmq spero di essere stato chiaro
A-----B
|      |
|      |
D-----C
(se non viene bene nemmeno questo m'innervosisco.. :)



penso che tu sia ancorato alle mappe a quadrettini che non devono esistere
più
Ciao


Coraggio!

 Un'avventura con anche le 4 derivate IMHO perde subito qualche punto.
Spiega il concetto!

 ho di usare le altre?
che discorso, allora tecnicamente non è necessario neanche che le mappe siano
bidimensionali. mettiamo le stanze tutte su un segmento di retta.
parlando seriamente: come ha già detto qualcuno, è meglio evitare l'effetto "mappina a
quadrettini" come fosse eye of the beholder.
ciao
S

Concordo sul fatto che i quadrettini sono squallidini ma se ci metto tutte le
direzioni devo innanzitutto capirci io :)
Il discorso del risparmio di una mossa era fatto come esempio estremo senno'
per davvero ha ragione Gaburri nel dire che si possono mettere tutte le
locazioni in fila :)
Cmq direi che, pur usando tutte le direzioni, in certi ambienti (tipo case o
locali) sia migliore usare sono le principali.
Che ne dite?
Ciao
David
P.S. Non mi cimentero' mai piu' in disegnini sul newsgroup promesso :)
-- 
Posted from  [62.98.243.123] 


 P.S. Non mi cimentero' mai piu' in disegnini sul newsgroup promesso :)
Ritengo che i tempi siano maturi per fare mappe di tutte le forme e
dimensioni.
Discorso chiuso... anzi proporrei l'introduzione del nord-nordovest,
est-sudest, ovest-nordovest ecc.
:-PPPPP
Ciao

 est-sudest, ovest-nordovest ecc.
scherzi a parte, sarebbe carino sperimentare una mappa "nel continuo", cioč non a
locazioni discrete: ad esempio su una nave, dando la rotta in gradi. o ancora meglio,
nello spazio - la stessa cosa in 3 dimensioni  :)
perň per non fare di questo un vuoto divertissement, bisogna trovare una bella scusa,
cioč, per dirlo meglio, integrare davvero questa tecnica con buona ragione nell'avventura.
ciao
S

nello spazio - la stessa cosa in 3 dimensioni  :)
Non mi e' molto chiaro questo concetto. Come potresti descrivere i
luoghi se non ci fosse un movimento "a gradini" ?

Spiega il concetto!
considerato che nelle avventure testuali di solito gli autori non danno le
distanze, mettere le direzini intermedie crea inutili diffficolta' a chi
tentasse di disegnare una mappa.
Per chi poi, come il sottoscritto, non
disegna mai le mappe ma le tiene a mente, divenda DA PANICO crecare di star
dietro alle 8 direzioni. 
E in effeti non vedo alcun vantaggio in avere
direzioni in +
-- 
Salkaner il lineare
--------------------------------
Inviato via 
http://usenet.iol.it
 

Mi piacerebbe anche immaginare che le locazioni non siano tutte
quadrate e della stessa dimensione...
Giulio

 direzioni in +
Credo che tu debba imparare a fare delle mappe, non necessariamente
accurate, ma almeno di massima.
In effetti non amo le avventure con le mappe molto ampie per lo stesso
motivo... tuttavia uno schizzetto su un quaderno si può anche fare, no?
Altrimenti cosa resta di esplorativo? Allora leggiti un libro!
Ciao

Concordo con Baraber quando dice che i tempi sono giusti per mappe di tutti i
generi.
E' interessante anche il discorso di Gaburri (sebbene l'abbia dovuto rileggere
diverse volte prima di capirlo per bene :) pero' credo che andrebbe trovato un
contesto giusto.
Ora pero', per chiudere su questo argomento, credo che in alcuni luoghi
funzionino meglio le direzioni princiapli soltanto.
Ad esempio in un palazzo i corridoi e le stanze solitamente sono perpendicolari
quindi credo che per questi ambienti siano migliori solo le principali.
Che ne pensate?
Ciao
David 
-- 
Posted from  [62.98.58.227] 


Altrimenti cosa resta di esplorativo? Allora leggiti
un libro!
maddai! che discorso del cavolo!!! Cioe', se non disegno le
mappe non sto esplorando?
O vuoi dirmi che tutto il gusto si un'AT sia
gironzolare e segnarsi le posizioni?
Mi sembra paurosamente limitativo.
-- 
Salkaner lo sconcertato


 accurate, ma almeno di massima.
Io non ho mai fatto mappe, a parte nei labirinti, e anche allora odiavo
farle perché non erano mai lineari e quindi del tutto irrisolvibili.
Quando mi si dice "raggiungi la tal locazione andando a nordovest però per
tornare indietro devi prendere il passaggio a nordest perché le strade mica
tirano dritto" allora divento furioso: se le strade non tirano dritto perché
devi usare direzioni sceme e creare mappe immappabili? Se il percorso curva,
come è che il mio personaggio è così gnocco che non se ne accorge? Fai una
cosa lineare ed amen!
Ripeto che le mappa incagnate vanno bene solo nelle parti più esplorative di
una avventura, e anche allora senza scambi insensati di direzione.


 quindi credo che per questi ambienti siano migliori solo le principali.
"Solitamente" non vuol dire sempre. Casa mia è tutta sorta (no, non è un
ponte e nemmeno un rudere...).
Cmq non ha senso dire "qui va bene, là no" ecc. Un autore è libero di
progettare gli ambienti che vuole.
Ciao

 Salkaner lo sconcertato
Per così poco?
Bye

 una avventura, e anche allora senza scambi insensati di direzione.
Su questo concordo.
Ciao

 uniscono 2 punti non siano rettilinee.
Certo. Ma è anche plausibile che il personaggio se ne accorga.
Se prendo la strada a nordovest e questa risulta essere un tunnel che gira
tutto attorno alla stanza e rientra a sud, credo che anche un cretino se ne
accorgerebbe, no?
Se digito NW mi aspetto che la locazione successiva sia a nordovest, non da
qalsiasi altra parte nell'universo. Sennò tanto varrebbe numerare le uscite
invece di dare loro una direzione.
L'espediente delle stanze che sembrano tutte uguali poi, che banalità! ;)
Chiaramente sto sempre parlando di una situazione in cui è plausibile che il
giocatore si stia creando una mappa dettagliata; se l'ambiente di gioco è
molto ampio con grandi distanze tra una locazione e la successiva non mi
aspetto certo la linearità.
Se invece siamo nel classico castello inglese e ogni tentativo di fare una
mappa del piano si può risolvere solo con dei corridoi che salgono e
scendono e nugoli di frecce che si incrociano sulla carta, allora qualcosa
non va! ;)


 David

 non va! ;)
Sicuramente all'architetto mancava qualche rotella!
Bye


L'unica soluzione è questa: munire lo zippone con l'avventura di una
bellissima mappa disegnata dall'autore stesso! ;D
Scherzi a parte, non c'era un programma capace di creare la mappa sulla base
del log di una sessione di gioco?


 ciao
Oltre che con la mappa, lo scenario va ricostruito con le parole, con le
descrizioni delle stanze.
Per quanto riguarda l'uso di nordest o nordovest, prendiamo Suspect della
Infocom: c'č una sala da ballo che si estende in piů locazioni, qualcosa del
tipo"Sala da ballo-Est", "Sala da ballo-Ovest" ecc. Beh, mettiamo che al
centro di questa sala da ballo ci sia, che so, la pista da ballo: a quel
punto ha senso ed č assolutamente realistico collegare con "nordest,
nordovest" la pista con il resto della sala. Quindi non mi sembra giusto
"escludere a priori" la presenza delle direzioni "non convenzionali": poi
sta all'autore rendere il tutto plausibile e non fastidioso.
f.


 luoghi se non ci fosse un movimento "a gradini" ?
beh ad esempio si possono usare disequazioni (se superi un certo parallelo, fa più caldo,
cambia il mare e la fauna). oppure quantizzare le "locazioni", ma muoversi da una
all'altra in modo continuo.

 quadrate e della stessa dimensione...
pazzo, vuoi infrangere il mito dei corridoi larghi 10 piedi e delle stanze quadrate di 30
x 30 piedi? magari con dentro un orchetto?  :)

 del log di una sessione di gioco?
Nitfol lo fa senza bisogno di plugin, Sennò c'è GUEMAP (mi pare si chiami). io ho sempre
fatto mappe su carta, è molto più divertente. Tanto che lo faccio anche se non ne ho
nessun bisogno (e chi dice che non si può giocare a memoria se ci sono le direzioni
intermedie, beh... cosa posso dire? Non guidate da soli  :)  )

 fatto mappe su carta, č molto piů divertente.
Il fatto č che io mi incasino alla quinta freccia che torna su se stessa...
^__-
Seriamente, nelle mappe semplici tipo NSUA la mappa la ricordo a memoria
anche con le direzioni intermedie. In genere mappo solo i labirinti o le
cose immense.
--
Atrus di Myst =^= 
www.crises.f2s.com
"Non c'č giustizia. Ci sono soltanto io."

invece di dare loro una direzione.
geniale!!!!!!! numerare le uscite ^___________^
-- 
/   "A voi!!"   ~~~~~    Salkaner il Nero
\/\ ihgger DCCCXLV - iafo CXVII - ilfestoso XXII - ihggerd IV
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  <<---- fra gli autori di VdP
     chiamatemi "salkaner" quando mi mandate email


"Tira un dado a sei facce per scegliere la tua prossima stanza" ^____^
--
Atrus di Myst =^= 
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 Saluto e bacio (bleah!)
:-)

 Coraggio!
:-D

 motivo... tuttavia uno schizzetto su un quaderno si può anche fare, no?
posso essere d'aiuto?

 in cui ti trovi, no?
secondo me bisogna avere un po' di fantasia!!!
o no?