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Titolo: Mystery House con sorpresa

(beh, sopresa per chi non legge R.A.I.F.)
Segnalo questo link, su di un progetto condiviso basato su quello che 
credo sia il primo gioco della Sierra, Mistery House.
http://turbulence.org/Works/mystery/
Consiglio di scaricare la versione di Emily Short e osservare il banner...
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page: 
http://www.paololucchesi.it

 credo sia il primo gioco della Sierra, Mistery House.
è la prima avventura grafica in assoluto.
f.
-- 
nirgr znv nffnttvngb yr ynzr ebgnagv? uggc://jjj.ynzrebgnagv.pbz

 credo sia il primo gioco della Sierra, Mistery House.
l'idea non č malvagia... e se in italia si facesse un concorso per il 
2006 per il remake di avventura nel castello?


 2006 per il remake di avventura nel castello?
Ho l'impressione che l'autore potrebbe non essere molto d'accordo ;-)
(incidentalmente, trovo che l'idea del remake di Mystery House sia 
assurda)
   .Erix.

 (incidentalmente, trovo che l'idea del remake di Mystery House sia assurda)
io la vedo da un punto di vista molto narrativo/cinematografico e se 
vogliamo anche musicale: così come si fanno remake di opere storiche dei 
diversi campi dell'arte, perché non fare un remake delle avventure 
testuali italiane che hanno fatto storia?
Non parlo di aggiornamenti, ma di reinterpretazioni dell'opera a seconda 
della diversa 'sensibilità', diciamo così dell'autore.
Tomb potebbe fare un avventura nel castello splatter, cordella un noir, 
saintpumkin un nuovo look al suo sito e così via.
E' solo un'idea comunque, io la trovo intrigante, ma a me piacciono le 
riscritture in generale.
f.


 riscritture in generale.
Perche' non fai un numero per From Hell, allora?
Rob

 Perche' non fai un numero per From Hell, allora?
prima finisco la tesi e trovo un editore con i soldi, poi qualcosa farò; 
devo dire che ne ho voglia di fare una o due cose.
per il 2007 come ho scritto nel mio sito, non è tanto tempo


 2006 per il remake di avventura nel castello?
è già stato tentato un remake un paio o tre anni fa, con "avventura nel 
fossato". Grandi proclami finiti puntualmente nel nulla... tranne 
qualcuno (ehm cough ehm) che ha scritto effettivamente un po' di codice 
inform, comprendente mostri fantasmagorici come (cito) "un enorme 
coccodrillo albino, un ippopotamo mutante cancerogeno, un'anaconda 
strizzapalle e un esemplare della temibile razza degli scorpioni anfibi 
sventratori."
ciao
S
PS notare la classe del messaggio di morte...
[ morteCasualeperMostri;
   print "Troppo tardi! ";
   switch (random (NUM_MOSTRI))
   {
   1  : print "L'ippopotamo ti ingoia intero.";
   2  : print "L'anaconda ti strizza le palle a morte.";
   3  : print "Lo scorpione ti sventra con irrisoria facilità!";
   4  : print "Il coccodrillo albino ti sottopone a una mortale 
esperienza sessuale!";
   default: print "^...il default dello switch dei messaggi di morte dei 
mostri...";
   }
   deadflag = 1; ];

 saintpumkin un nuovo look al suo sito e così via.
Certo, le reinterpretazioni creative sono un'altra cosa, cosi' come le 
parodie (che so, "avventura nel bordello" dove "solo col sesso puoi 
uscire dal labirinto"...).
Dicendo "assurdo" mi riferivo a un "aggiornamento tecnico" che e' 
privo di senso proprio perche' quei giochi sono nati per un certo 
ambiente: AnC e' costruita su un parser a due parole e il fascino di 
Mystery House sta anche nella sua grafica a linee scalettate e 
nell'interfaccia grezza dove il massimo della complicazione e' "with 
what?" "whith butterknife". Una casa in 3D e un parser completo la 
ucciderebbero.
   .Erix.