mii-community/UsenetArchiveIT-conversations huggingface dataset:
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [GLULX] - Modplug tracker

Ciao, sapete dovo posso reperire uno di quei
programmi che convertono file audio (.WAV) in formato AIFF O MOD
(gli unici formati supportati da Glulx).
thanx
bai
t

 programmi che convertono file audio (.WAV) in formato AIFF O MOD
Su Tucows trovi sicuramente un sacco di converter.
Puoi (potevi, non so ora) anche scaricare uno shareware di Cool Edit Pro qui
http://www.syntrillium.com
comunque occhio: AIFF è un formato audio, MOD no o meglio, non proprio: è
una specie di midi che usa campioni audio incorporati nel file invece di
usare la tavolozza midi della scheda audio.
Ma perché Glulx non accetta gli mp3? Visto che esistono decine di codici mp3
open source (vedi LAME) non avrebbe nemmeno problemi di copyright.
--
Atrus di Myst =^= 
www.atrus.terrediconfine.net
"Gandalf, why are you dressed in white?"
"If you go to Khazad-Dum... you will DYE!"

 open source (vedi LAME) non avrebbe nemmeno problemi di copyright.
secondo Zarf si... vaglielo a spiegare... io ci ho provato un anno fa, poi
ho lasciato perdere. Cmq credo che anche il registratore multimediale di
windoze scriva in formato aiff. al massimo serve un codec aggiuntivo...
ciao
S

 secondo Zarf si...
Beh, qualcuno gli dica allora che AIFF è un formato proprietario Macintosh,
così va in crisi esistenziale. :)
Il fatto che gli mp3 un tempo fossero fatti solo coi codici Fraunhofer è
ininfluente: ora il 99% dei programmi usano i codici lame, che sono open
source, proprio per non dover pagare copyright.
Per convertire da wav (o altri formati) in AIFF (o altri formati) ho
scoperto che è ottimo anche Easy CD-DA, che trovate su 
www.poikosoft.com


 
A parte il problema copyright, i MOD sono relativamente piccoli,
questo e' un indirizzo dal quale scaricare un programmino
consigliato dallo stesso Zarf:
http://www.modplug.com/modplug/tracker.php3
bai
t

 i MOD sono relativamente piccoli,
Anche i midi sono piccoli, allora...


Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: scusate per l'HELP

Mi dispiace aver scritto quel messaggio su goblins ma ho sbagliato
newsgroup. Spero che mi capite e non mi considertiate uno scemo

ma come potremmo, chessarammai... :)


Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: file *.ulks

Ciao a tutti,
per chi di voi gioca avventure in formato ulks con winglulxe, esiste la 
possibilita' di attivare i suoni eventualmenten presenti nel gioco?
Grazie,
Andrea


Non credo sia possibile.
Di che ne so, i file ulx non contengono suoni o altri elementi 
multimediali, ma solo il gioco (sono l'equivalente glulx dei file .z5).
 
bye
-- 
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: TADS 3

Qualcuno sta seguendo l'evoluzione di TADS versione 3.
Sepete se qualcuno ha gia' realizzato il parser italiano:
pare che nella versione 3 si facilmente realizzabile
usando TADS3 stesso.
Ciao,
matteo!

 ha scritto nel messaggio
news:Pv3Fa.16584$Fr5.3...@tornado.fastwebnet.it...

lo sto studiando un po', ma inform (e infit) ha la priorità. appena ho un
po' di tempo magari ci metto le mani. ormai mi sono specializzato in
adattamenti all'italiano di linguaggi per l'IF.
Giovanni

 adattamenti all'italiano di linguaggi per l'IF.
Quali altri hai adattato?

 ha scritto nel messaggio
news:sT5Fa.16863$Fr5.3...@tornado.fastwebnet.it...

Solo Inform. Il fatto di essermi autodescritto come "specialista" di
adattamenti in Italiano di linguaggi per l'IF deriva semplicemente dal fatto
che sono per il momento l'unico che l'ha fatto. :-)
Beh, c'era Paolo Vece che una volta aveva provato a fare la stessa cosa con
Hugo, "ma poi come al solito..." (a proposito Paolo guarda *quella cosa che
sai* appena hai tempo)
Comunque a parte gli scherzi, se non  mi fossi imbattuto in Inform e in
Graham Nelson molto probabilmente avrei optato per tradurre TADS. La
versione 3 poi mi piace moltissimo anche se forse è molto più difficile da
adattare in altre lingue che non Inform (seppur migliorata rispetto alle
versioni precedenti).
Giovanni




Non dimenticarti però di aggiornare il sito del Progetto Lazzaro. :-))
Ciao da
Vincenzo

 ha scritto nel messaggio
news:3ee4e81e...@powernews.libero.it...

Sto aspettando che BDB faccia il cambio di hosting e mi fornisca i dati per
l'account (purtroppo è impegnatissimo in questo periodo).
Giovanni

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [WarMage] domandina sulla sciabola

Ultimamente ho (ri)cominciato a giocare con le AT, e mi sono imbattutto in
questo ottimo "mix" tra avventura e GDR
Ub yn Fpvnobyn qry Pncvgnab r y' ub zbfgengn n Zbygna, r z' un qrggb pur
pv fbab 3 Tveqhz, zn aba ub pncvgb pbzr ynapvneyv. Pur qrib fpevirer?
-- 
Uno studente durante il corso di filosofia di Morris Cohen chiese al
professore: "Come faccio a sapere di esistere?".
Il professor Cohen rispose: "Chi sta facendo questa domanda?".

pv fbab 3 Tveqhz, zn aba ub pncvgb pbzr ynapvneyv. Pur qrib fpevirer?
vy znrfgeb gv qvpr qv cercnener yn fpvnobyn: roorar ny cebzcg qvtvgn
"cercnen yn fpvnobyn", r ny gheab fhpprffvib "tveqhz".
max "torredifuoco" bianchi

Sono qui per te, torredifuoco!

d'oh>_<
non avevo capito in quel senso!
grazie!

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: hugo, questo sconosciuto

ciao, sapreste indicarmi qualche titolo "imperdibile" scritto con
hugo? ho finalmente superato la mia diffidenza per quei file piuttosto
cicciotti e spero che il mio modemuccio non si lamenti troppo... :)
gli interpreti a disposizione (per win) sono quello di casa tessman e
gargoyle, giusto? come butta per hugo sotto gargoyle?
max "torredifuoco" bianchi


Mah, un gioco molto discusso per Hugo è Guilty Bastards... la resa sotto 
gargoyle (e sotto glk in genere) è 'variabile' nel senso che il modello 
di schermo di glk mal si adatta a quello di Hugo... per esempio, nella 
schermata iniziale viene richiesto uno split troppo piccolo e non ci 
stanno le immagini...
Per quando riguarda il flusso del gioco, i menu eccetera nulla da 
eccepire, mi sembra, per il momento.
Considerando che ha immagini e musica di sottofondo non è neppure troppo 
grosso da scaricare...
Altro non saprei, sinceramente la conosco solo come 'cavia da collaudo' :D
Buon divertimento

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [ANN] Gauss: Introcomp04 preview rilasciata!

Se vi interessa provare la versione preview del mio lavoro (glulx, 
inglese, niente immagini ma parecchi suoni), ecco qua il pacchetto:
www.gaburri.net/giochi/gauss_introcomp_preview.zip
 (1785KB)
oppure
www.gaburri.net/giochi/gauss_introcomp_preview.rar
  (1411KB)
il rar è più compatto ma meno supportato, per cui li ho messi 
entrambi... ovviamente i file contenuti sono identici.
Unzippate tutto in una dir ed eseguite con il vostro glulxe preferito!
ciao
S

Questa e' una grande notizia per la IF italiana.
Una IF italiana in un concorso internazionale fa sempre piacere.
Rob
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 Una IF italiana in un concorso internazionale fa sempre piacere.
grazie...
ecco, se adesso qualcuno la giocasse sarebbe ancora meglio... :)
ciao
S

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: VUOI NAVIGARE GRATIS???????????

Scrivimi a:
Nit...@tin.it

No grazie, mi piace spendere.
Ciao

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Intervista a Dennis Jerz

Su 
www.avventuretestuali.com
 c'è una breve intervista al professor Dennis G.
Jerz, studioso e autore di IF. Si parla di IF e letteratura, ma non solo.
f.


ebbravo francesco...  :)

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: blair witch aiuto aiuto help help

sapete dove trovare la soluzione di blair volume 1 rustin parr sono fermo
dopo essere stato alla casa di parr e aver tovato i pezzi dei diari cosa
devo fare per tornare alla realtà normale?


www.nonsologiochi.it

 wrote in message
w5b36.801$jT6....@twister2.tin.it...

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [INFORM] Qualche notizia

Salve a tutti.
Ricomincio oggi a lavorare sulla versione definitiva della
libreria di INFORM in italiano. Per quanto riguarda il tutorial
il progetto è per il momento posticipato.
Rinnovo ancora la richiesta di non rilasciare alcun gioco con
le versioni beta. Pazientate ancora un pochino e potrete finalmente
utilizzare la versione definitiva delle librerie (massimo un mese).
Se state lavorando a qualche avventura (mi riferisco in particolare a
Tommaso Caldalora) utilizzate la beta 5 per il momento e riportatemi
impressioni, commenti e bugs (dal punto di vista della programmazione).
Avete tempo ancora un paio di settimane e poi lavoro solo sul materiale
raccolto fino a quel momento.
Scusate se il progetto è stato momentaneamente fermo, ma sono stato molto
impegnato con l'Università e con un altro progetto web (che forse protrà
interessare qualcuno di voi).
HAPPY INFORMING
Giovanni
--
-------------------------------------------
GIOVANNI RICCARDI * TERRACINA (LT) * ITALY
EMAIL: 
compos...@tiscalinet.it
  ICQ: 40670340
-------------------------------------------
*******************************************
TAKE A LOOK TO MY OWN PROJECTS ON THE WEB
*******************************************
*         INFORM ITALIAN WEB SITE         *
*(a design system for Interactive Fiction)*
*                                         *
*        
http://inform.freeweb.org
        *
*******************************************
*******************************************
*         c o m p o s i z i o n i         *
*        digital  art & technology        *
*                                         *
*     
http://composizioni.freeweb.org
     *
*******************************************

 impressioni, commenti e bugs (dal punto di vista della programmazione).
Certo, don't worry!!!
ciao
tommaso
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [HELP] Monkey 3 "la tomba"

Ciao a tutti, mi chiamo David ed è la prima volta che vi scrivo e lo faccio
per chiedervi un'aiuto per Monkey3.
Sono arrivato all'Albergo e ho fatto di tutto ma non riesco ad farmi portare
nella tomba dei Goodsoup.
Ho preso il libro, ho fatto eruttare il vulcano, ho dato al barista
l'antisbronza, ma ogni volta che "muoio" mi ritrovo sempre da Stan.
Cosa devo fare????
Grazie.
--
Ciao da David alias 
ka...@libero.it

Cosa devo fare????
Devi postare su it.comp.giochi.rpg
Glorfindel


Non direi proprio...
Monkey Island III non è affatto un rpg, ma un gioco di avventura :)
Allora, il gioco l'ho finito mesi fa, e non sono sicuro di ricordarmi alla
perfezione.
Per prima cosa devi salire al piano superiore ed entrare nella porta in
fondo al corridoio. Sullo scheletro che stà sul letto, c'è un libro dalla
copertina blu. Prendilo.
Vai al piano terra e parla con il barista. Dopo aver fatto 2 chiacchere,
chiedigli di poter dimostrargli che sei un membro della famiglia Goodsoup.
Dopo aver risposto (non preoccuparti, fa tutto da solo. Risponde sbirciando
da libro ^_^), il barista inizierà a elencarti gli "incredibili" vantaggi
che ti porterà il fatto di appartenere ai Goodsoup. Beviti un altro spacca
budella e... benvenuto nella cripta della famiglia Goodsoup!!!
Scusa se ti ho contestato Glorifindel , ma penso di non aver detto niente di
OT  ^_^.

 wrote in message 81ji51$t5a$1...@serv1.iunet.it...



E invece si, e per questo brucerai nel fuoco dell'inferno! ^______^
--
Shorah
--
=^= ATRUS =^=
***
"I realized the moment I fell into the fissure that the book
would not be destroyed as I had planned (...)
perhaps the ending has not yet been written."
***
http://switch.to/haven/

OT  ^_^.
scuse accettate senza problemi, per il resto sei completamente OT
Glorfindel

una in Qbasic, ma per un fatto spiacevole mi è andato tutto in malora :(.
Andato in malora????? si può recuperare tutto a questo mondo o al peggio si
ricomincia da zero.... propongo una punizione esemplare per il tuo msg OT:
facci una bella avventura grafica entro i prossimi 3 mesi e sarai perdonato
da tutti, ciao
Glorfindel

 per chiedervi un'aiuto per Monkey3.

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: GRAZIE

Salve,
posto un nuovo thread e non vogliatemene ma il mio anelito è che questo post
venga letto:-)
Volevo ringraziare tutti in questo magnifico news per la disponibilità
nell'avermi fornito aiuto riguardo le AT... ho problemi grossi con INFORM di
cui non trovo le istruzioni in italiano e ciò mi duole perchè scrivendo
avventure fantasy, avrei forse la possibilità di imlementare una At o almeno
provarci :-\
Un abbraccio a tutti:-)
Elena

nell'avermi fornito aiuto riguardo le AT... ho problemi grossi con INFORM di
Ciao... :)
Hai provato qui -> 
http://inform.composizioni.com
 ...?
Lord 2023
http://www.geocities.com/lord_2023/


Hai toccato un tasto dolente. Per ora non esiste assolutamente 
documentazione italiana per inform. Qualche tempo fa' qualcuno (Tommaso 
Caldarola, se non erro) aveva dichiarato di volersi impegnare nella 
traduzione della Inform Beginners' Guide (un bel manuale introduttivo), 
dicendo che, se ben ricordo, aveva gia' avuto l'autorizzazione da parte 
degli autori. Diverse persone, me compreso, si erano offerte di dare una 
mano. Se non sbaglio, pero', Tommy aspettava l'uscita della prossima 
versione del manuale (in effetti la versione attuale e' una public-beta) 
per iniziare a lavorare.
Per il resto, con documentazione in italiano c'e' M.A.C., oppure il 
quickbasic con il modulo base di Enrico Colombini.
Oppure ancora puoi provare a scrivere tutti i testi della A.T. e cercare 
qualcuno che te la programmi.
Infine ti consiglio comunque, prima di buttarti a capofitto nella 
realizzazione di una A.T., di giocarne qualcuna. Si impara sempre 
moltissimo dall'altrui lavoro.
bye
Paolo Lucchesi

 Hai provato qui -> 
http://inform.composizioni.com
 ...?
Grazie Lord si avevo consultato quel sito perň non vi sono istruzioni in
italiano di Inform e io l'inglese lo mastico poco:-\
Mi piacerebbe non sai quanto poter capirci qualcosa di piů, se potete
aiutatemi :-)
Grazie ancora e ben trovato Lord:-)
Elena

 degli autori.
Confermo che sono ancora in attesa della seconda versione dell'IBG.
bai
tomb
--------------------------------
Inviato via 
http://usenet.libero.it
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [INFORM] JIF Versione 0.9.1 ON_LINE

Ciao a tutti.
Ho messo ON-LINE la versione 0.9.1 di Jif.
Con le seguenti modifiche:
- Aggiustamenti al pannello SWITCH 
- Aggiunti altri SWITCH da passare al compilatore
- Gestione dei progetti
- Miglioramenti ai file "menu.inf", relativi alle routine e verbi INFORM
- Corretti vari bachi
- Gestione file TXT, RES (senza syntax highlight)
- Possibilità di abilitare/disabilitare la syntax highlight
- Mapping automatico dei file *.inf inclusi nel sorgente
- Posssibiltà all'utente di abilitare/disabilitare la mappatura delle
librerie (file .h) incluse nel sorgente
- Corretta viewport nella selezione da albero oggetti
- Migliorata la gestione UNDO-REDO
PS: Per chi sta usando JIF, mi piacerebbe avere un'idea (al di là del
numero di download dal sito) del numero di persone che sono effettivamente
interessate e che lo stiano usando per creare le loro avventure...
In questo caso scrivetemi per favore. (Oppure rispondete a questo MSG sul
NG, va bene lo stesso)....
Fatemi sapere.
Ciao a tutti
Alessandro
JIF - a Java editor for InForm
Internet: 	
http://www.freec0de.netfirms.com
E-mail: 	
silver...@tiscalinet.it
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 
Per il momento io uso If Ide ma dal prossimo progetto passerņ al tuo 
programma... solo perché ti "conosco" ed č un progetto italiano ;-)

Saint Pumpkin wrote:

Comunque il tuo programma sembra molto meglio di If Ide ....

 Comunque il tuo programma sembra molto meglio di If Ide ....
Grazie.
Era solo per sapere il livello di interesse generale per JIF.
Per verificare quanto del mio tempo libero potrņ allocare per
i prossimi sviluppi dell'editor....
Alessandro


 
Il tuo č un gran bel programma.. perché non lo segnali anche all'estero?

 Il tuo è un gran bel programma.. perché non lo segnali anche all'estero?
Grazie.
Lo ha gia fatto Riccardi per me....
http://www.firthworks.com/roger/informary/index.html
Cmq mi accontenteri anche solo di una parte della comunità italiana di
INFORM...
;-)
Ciao


 i prossimi sviluppi dell'editor....
Beh, io non so che progetti hai tu, ma per me,
quando Jif sara' stabile e "ottimale", si potrebbe
"darlo in pasto" alla comunita' mondiale, e allora
"altro che tempo libero". :)
ROb
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 "altro che tempo libero". :)
Già è stato dato in pasto, complice il solito Roger Firth col suo Informary:
http://www.firthworks.com/roger/informary/index.html
Non so però se Alessandro ha già ricevuto commenti dall'estero...
Giovanni
-- 
Giovanni Riccardi - 
giov...@composizioni.net
 - 
http://www.composizioni.net

Alessandro
ciao,
max "torredifuoco" bianchi

 Giovanni


 Però ancora nessun commento...
Allora potrebbe essere il caso di mandare il post
su raif.
Rob


 Rob
Ciao


 Ho messo ON-LINE la versione 0.9.1 di Jif.
E niente per noi amici del pinguino?
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: 
pluc...@tin.it
homepage: 
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"

 bye
Ciao
Alessandro

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Richiesta beta-tester

C'è qualcuno che, in questi giorni, ha qualche ora libera per fare
betatesting a un mio piccolo giochetto? Vorrei rilasciarne una prima
versione durante le feste.
ciao,
f.

Francesco Cordella wrote:

Mi offro io se tu il mese prossimo testerai la mia.

 betatesting a un mio piccolo giochetto? Vorrei rilasciarne una prima
[snip]
Io! Di sicuro avrò molto tempo libero.
Pedonzolo
-- 
pedonzolo@msn_NOSPAM.com
ICQ#: 215589195

 betatesting a un mio piccolo giochetto?
Mi offro volontario se non serve molta esperienza.
-- 
Iskratov

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Linee di codice

Ultimamente sono quasi ossessionato dalle linee di codice.
Dopo 13 giorni di programmazione io sono arrivato a quota 500
(lasciando solo uno spazio tra un oggetto e l'altro) e sono ancora fermo 
alla prima locazione.
Voi a quanto siete arrivati per le vostre avventure (in cantiere)?
Sono curioso :-)
PS
Solo Inform eh.
-- 
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.

Solo Inform eh.
naturalmente!
max "torredifuoco" bianchi

 Solo Inform eh.
Per la mia avventura che spero di rilasciare a gennaio sono arrivato a
6000
righe; però, che fatica...
Saluti,
     Lazy.
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 oggetti (vari), secondo una stima spannometrica.
Warmage gira attorno alle 16000, di cui 10000 per il gioco e 6000 per le
librerie.
Gian.

 circa 40 locazioni e
Quaranta locazioni? Complimenti.
f.

alla prima locazione.
Mah ... guarda ... le linee di codice potrei anche contarle, ma quello
che mi spaventa veramente (perché non se ne viene mai a capo) è il
numero di pagine usate nel blocco cartaceo, tra appunti, schizzi,
mappe, scarabocchi, idee, annotazioni, stralci di prosa, ecc. ecc. ...
saranno una cinquantina di pagine.
Se e quando tutto sarà finito, faccio una scansione e ve le mando.
Ultimamente va di moda, così vi divertite un po' ;-)))
PaoloM
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Metropoli Preview

Dato che mi è piciuta l'idea della preview sul newgroup posto quella di 
METROPOLI
Preview Metropoli
Iniziata l'avventura non sarà chiara la trama (ed il messaggio 
introduttivo dovrebbe evidenziarlo). Questa verrà svelata a poco a poco 
e dovrebbe (e sottolineo dovrebbe) invogliare il giocatore a terminare 
il gioco, d'altronde gli enigmi non saranno molto complicati (in pratica 
un avventura user friendly).
Fin qui niente di speciale direte voi....
Quello di cui vado orgoglioso però è la struttura ad albero 
dell'avventura: Per terminare il gioco ci saranno molteplici vie ed 
ognuna di queste presenterà locazioni inedite rispetto ad un altra, 
inoltre anche la trama subirà delle variazioni a seconda delle vostre 
decisioni, sono quindi previsti diversi finali.
Gli oggetti non saranno dei semplici "utensili" usa e getta ma saranno 
indispensabili in + di un occasione (come ad esempio il cellulare con 
cui potrete chiamare una persona in ogni momento oppure la patente senza 
la quale rischierete di prendere multe etc etc).
Ci sono inoltre altre chicche ma spero di avervi incuriosito 
abbastanza......
Rilascio: Inverno 2003
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Stò anche progettando Return to Red Hill

 Preview Metropoli
sì ma io voglio il log di due o tre stanze a me piaceva quando sulle 
riviste di computer c'era la schermata di una stanza e io mi immaginavo 
chissà cosa del prima e del dopo.
f.
-- 
http://www.fabrizio.venerandi.org

Ma nessuno ha letto lo spoiler? Vabbè oggi pomeriggio posto un estratto 
dell'avventura

[.....]
Mi hai stuzzicato non poco! La data di rilascio e' lontana ma sapro' aspettare.
Ciao, :-)
Paolo M.


No dai forse per questa estate ce la posso fare.

Pubblicato uno screenshot del gioco in questione sul mio sito:
http://utenti.lycos.it/ironpumpkins
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: NSUA - bachino????

 il bastone è lungo 50 cm......etc
è normale???
bai bai
tommi

 il bastone è lungo 50 cm......etc
bai bai
tommi

 wrote in message
388440E7...@cresb.it...



Forse da qualche altra parte il TUO
lo consideri come parola da escludere (tipo gli articoli),
di conseguenza l'interprete piglia la parola
OMBRELLONE che si trova tra i sinonimi di bastone,
forse sarebbe meglio eliminare tale sinonimo
tra quelli del bastone
ciao
tommi

 wrote in message
38857A6B...@cresb.it...


Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [INFORM] Orologi

Sto impazzendo per creare un orologio con inform che porti l'ora corrente.
Faccio così:
Object clock "orologio" 
  with description "Un bel orologio da polso tutto nero",
       name "orologio",
       after [;
         Look: ??????;
]
has clothing;
(ho impostato  il tempo in initialise)
Non so che cosa  bisogna mettere al posto dei punti interrogativi. Ho
provato a scrivere così:
Object clock "orologio" 
  with description "Un bel orologio da polso tutto nero",
       name "orologio",
       after [;
         Look: PrintTime;
]
has clothing;
Ma inform non riconosce l'istruzione PrintTime.
Qual è l'istruzione corretta? :-?
Ciao
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 Sto impazzendo per creare un orologio con inform che porti l'ora corrente.
ma intendi quella del mondo reale o una ipotetica nel gioco? La prima mi 
sa che è impossibile...
ciao
S

 S
 
Intendo l'ora ipotetica del gioco!


 Intendo l'ora ipotetica del gioco!
per quello basta guardare il codice delle avventure che scrivono l'ora 
in alto nella barra di stato (al posto del semplice numero delle mosse), 
ce ne sono diverse e credo che alcune abbiano il sorgente pubblico... mi 
sa che c'è da scrivere qualche riga di assembler ma non sono sicuro (non 
me ne sono mai occupato). Sicuramente qui c'è qualcuno che ne sa di più...
ciao
S

S
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale

 chiedere a lui... a proposito, che fine ha fatto il Cordella?
E' molto incasinato sul lavoro...
Rob
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: La Repubblica XL parla di Ayon


 
A quanto pare anche la stampa generalista comincia ad accorgersi che 
esistiamo :)
 
Ora si sta lavorando per cercare di far uscire un articolo piu' generale 
sulla comunita' italiana di sviluppatori e appassionati di interactive 
fiction, radunata in parte anche intorno a questo newsgroup. Se qualcuno 
ha idee o proposte, si faccia avanti.

 spazio sul sito di La Repubblica XL nella rubrica dedicata alle migliori
 
molto bene!
 
-- 
quintadicopertina - editoria digitale - 
http://www.quintadicopertina.com
 

 molto bene!
 
+1
 
 
-- 
Alessandro Selli 
http://alessandro.route-add.net
 
AVVERTENZA: i messaggi inviati a "trappola" non mi arriveranno.
WARNING: messages sent to "trappola" will never reach me.
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Una settimana su Google+

Abbiamo 14 iscritti e aggiornamenti quotidiani che non avrei mai  
pronosticato, sembra che stia funzionando :)
 
-- 
Creato con il client email di Opera: 
http://www.opera.com/mail/
 


 
 
Bella l'iniziativa.
 
Peccato. Rimarrò solo su questo ng perché non ho intenzione di passare a 
google+ e dover seguire un altro network.
pg
 

 ha scritto:

Nessuno abbandonerà questo newsgroup.


 Nessuno abbandonerà questo newsgroup.
E' una promessa.
E magari, un po' pure una minaccia..

 ha  
scritto:

Esatto :)



 
E' l'inizio di una IF?;)

 E' l'inizio di una IF?;)
"Fuga dal NG"

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: soluzioni viking

ciao, sono fabio, cerco le soluzioni e le scansioni della rivista viking.

> ciao, sono fabio, cerco le soluzioni e le scansioni della rivista viking.
Dunque, le scansioni (con all'interno ovviamente le soluzion delle riviste)
saranno uploadate al più presto, non appena troveremo del posto adatto, dove
magari non ci seghino l'account in due secondi perchè lo usiamo come
storage, dove non ci deletino i file ogni tre-quattro giorni e dove i server
magari non vi lascino scaricare alla stratosferica velocità di 0.4 kb/s.
:-)))
Scherzi a parte, appena potremo metteremo online le riviste con tanto di
soluzioni. Visto che per ora i giochi che abbiamo messo a disposizione sono
tanti e vari, vi prego di concentrarvi su altri titoli oppure (se proprio
non potete vivere senza risolvere questa o quella benedetta AT, mandatemi
una mail e nei ritagli di tempo vedrò di darvi una dritta o due...ma non
abusate, prego, della mia magnanima und divina patientia... :-)))9
Bye
Sauron

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: grazie

grazie a tutti per i vostri aiutini!
ebbene sě...sto giocando con tre avventure contemporaneamente...e ne ho
un'altra che tra breve comincerň!
baci bye
--
Chiara
email: 
kaj...@libero.it
***************************

 baci bye
cmq dico solo che non ti conviene giocarne più di una contemporaneamente...
ihmo non riesci a concentrarti su nessuna e quindi perdi il gusto nel
giocarle (IHMO beninteso!!!)... se invece cominci con una e le finisci con
calma sarà più divertente!!! :-)
ciao
2m23

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Avventura dell'anno 2003: posticipo scadenza votazioni

Come accennato qualche giorno fa, visti i problemi che ho avuto al PC, 
direi che una settimana in più non cambia tanto le cose. Ho deciso 
quindi di posticipare la scadenza delle votazioni a sabato prossimo 22 
Maggio (a mezzanotte).
Ciao,
Giovanni
-- 
Giovanni Riccardi
personal: 
http://www.composizioni.net
   weblog: 
http://www.composizioni.net/addv
     work: 
http://www.anxur.it



Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [OT] Richard Stallman

Ciao ragazzi, mercoledi' forse mi fanno intervistare Richard Stallman 
(ideatore del concetto di copyleft). Siccome siamo tutti autori e 
programmatori (o viceversa), voi che domande gli fareste? e' il caso di 
mettere di mezzo anche Inform e G. Nelson?
Ciao!
Marco

 mettere di mezzo anche Inform e G. Nelson?
Mmm... non mi pare che Graham sia mai stato un fautore dell'open source; 
rilascia i sorgenti, e' vero, ma non sono liberamente usabili.
Parlando di domante legate alle AT, puoi chiedergli un parere sulle 
licenze ibride (codice libero, testo proprietario) che IIRC un po' di 
tempo fa' sosteneva Zarf, oppure un parere sulle Creative Commons (che 
vedo piu' adatte alla IF della GPL).
bye
-- 
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it

 Intervista per chi? Come la potremo leggere?
Si' proprio lui, sara' in provincia di Savona fino a mercoledi' per una 
serie di conferenze tese a promuovere l'utilizzo di software libero nelle 
amministrazioni.
Interessante il confronto con le Creative Commons, grazie per l'idea.
Ciao!
Marco


Chiedigli perche' risparmia sul sapone <g>

Paolo Lucchesi ha scritto:

Sconsiglio.
Se a Stallman gli si chiede su una licenza parzialmente libera (cosa 
tralaltro indispensabile nelle IF, se non altro perche' il source di una 
IF e' il top dello spoiler) va in bestia e si lancia in una filippica 
sul suo "senza se e ma". Basti vedere la polemica intorno alla GPL v.3 
in cui e' esplicitato che non e' ammesso eseguire software GPL3 in 
ambienti aventi meccanismi di content protection o DRM.
Saluti,
Dott. Piergiorgio.

 Chiedigli perche' risparmia sul sapone <g>
Leggo solo ora questo capolavoro assoluto! :)
Rob

 suo "senza se e ma".
Io sono contrario agli assolutismi dei "senza se e ma". A mio parere 
esistono casi diversi e diversi motivi di opportunità in ambito software.
Paolo M

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Cena avventurosa...

Una gran serata con Vece, Cordella e Riccardi.
Grazie a tutti.
Ciao, Rob


Foto?

 Foto?
Nessuna, che io sappia.
Per fortuna.
Rob

 Nessuna, che io sappia.
E secondo te quando Fra si allontanava cosa andava a fare?
:-) 
-- 
Paolo Vece - 
pv...@mclink.it
 - 
http://www.vece.net


...
-- 
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.
Hattrick: Red Hill f.c.(549106) - Ita VII.937

Pensavo che andasse a intervistare qualche star psicopatica
chiedendogli di ricordare la sua infanzia. 8)
Rob

Per fortuna.
Dai dai, cacciate le foto!
PaoloM

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: stonehenge

vi prego qualcuno puň aiutarmi con questo gioco? ho la candela,
l'ampolla di acido, la chiave e la sbarra ma nn riesco a prendere la
spada dai ganci!!!
sono nuova,help me!!

ho terminato stonehenge!!!

 
non ti rimane che scriveere una recensione e magari una soluzione da 
pubblicare su if italia.
ciao
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [flamel]- bloccato

spoiler
nella ricerca di un biglietto per la camera dei giochi
ciao
--
riktik
http://gpi.infomedia.it/nexus/
la riscossa della Avventure grafiche

 nella ricerca di un biglietto per la camera dei giochi
Nel parco a ovest, c'è un uomo, parlagli di Urbyg.

"Andrea Artesiani" <overma...@LEVAMIlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:01c1a1eb$1ff7bb00$989f1a97@default...

beh effettivamente quest'uomo non c'era, è comparso solo dopo che sono
tornato ancora una volta da urbyg e ho guardato la sua pipa...
vabbeh, comunque ora mi sono ribbloccato, non mi riesce di trovare la frase
esatta per fermare ejok sulla torre

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Enigma...aiuto!!!

x favore aiuto.... devo uccidere il killer ma non so dove trovare la
pistola, nč dove trovare qlcosa x soddisfare il vampiro... aiuto!!!
--------------------------------
Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/

aiuto
e se non cavi un ragno, guarda piu' giu'...
fruga un po' nel covo del vampiro, ed esplora per bene i corridoi...
max "torredifuoco" bianchi
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: zork in html

Ciao.
Vi segnalo questo link: 
http://www.boraski.com/zork/
E' la versione html del libro di zork.
Sono poche pagine strutturate come storia a bivio.
Stavo meditando di tradurle in italiano.
pg


Sento spesso parlare di Zork, ma ancora non ho avuto modo di provarlo.
Ma quindi non ne esiste una versione in Italiano? se così fosse, ti
aiuterei volentieri a tradurlo anche se il mio inglese non è al top xd


L'avventura indicata dal mio link non è quella famosa divisa in tre 
parti interattive.  Si tratta solamente della versione HTML del libro a 
bivi uscito anni fa.
 
La traduzione di zork interattivo, quello scritto anche in inform 6, è 
un'impresa colossale. Se nessuno l'ha già fatto, magari qualcuno di più 
autorevole, forse è perché è davvero impegnativo.
pg


 
bye
-- 
Paolo Lucchesi
 
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage: 
http://www.paololucchesi.it
 


Non sono un intenditore come Paolo Lucchesi e quindi mi fido ciecamente 
delle sue valutazioni.
Riguardo alla versione inform6 di zork me l'aveva segnalata qualcuno 
tempo fa, ma magari ricordo male.
Riciao
pg

Non sapevo esistesse una versione in Inform7, l'ho scaricata e credo sia possibile una traduzione in italiano, per quanto sia più bella in inglese potrebbe invogliare qualche novizio a giocare un classico.
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Appuntamento con l'interactive fiction sabato 9 a Modena

Ciao! vi segnalo questo evento in programma per sabato alla Biblioteca di 
Modena con una presenza a voi particolarmente nota ^__^
Scrittura Dinamica
dal gioco di ruolo all'interactive fiction, dai MUD alla scrittura 
collettiva
forme diverse per comunicare con la parola
http://www.comune.modena.it/biblioteche/holden/iniziative.htm
sabato 9 giugno 2007, ore 16 alla Biblioteca Rotonda
creare/raccontare/immaginare, la scrittura interattiva, il roleplaying
con
Club TreEmme
Federico Malavasi
Marco Vallarino
Il Club TreEmme e' una associazione ludica non a scopo di lucro che ha 
l'obiettivo di diffondere e condividere informazioni su giochi da tavolo, 
Wargames, giochi di carte, di giochi di ruolo e di altro genere, facilitando 
i contatti fra giocatori e organizzando tornei e manifestazioni.
Il Club TreEmme organizza ModCon, congresso di livello nazionale, che raduna 
ogni anno centinaia di appassionati del genere.
www.treemme.org
Federico Malavasi, modenese, appassionato di giochi di ruolo in tutte le 
loro forme (tradizionali e on-line) è tra i fondatori della rivista 
KultUnderground.
www.kultunderground.org
Marco Vallarino è nato a Imperia nel 1977. Finalista al Premio Italia e al 
Premio Courmayeur, ha pubblicato racconti in antologie e su riviste per 
l'Unità, Addictions, Alacrán, Stampa Alternativa, Coniglio, Frilli, 
Datanews, Perseo, Fanucci, Mondo Ignoto, Keltia, Kipple, Ghost, Il Foglio. 
La sua produzione spazia dal mainstream al fantastico alla fantascienza, con 
frequenti incursioni nell'horror e nel noir. Appassionato di interactive 
fiction, è autore di varie avventure testuali.  Con Enigma ha vinto il 
premio Avventura dell'anno del 2001.
Se qualcuno riesce a passare, e magari a intervenire, mi fara' piacere 
conoscerlo di persona.
Ciao!
-- 
Marco Vallarino
http://www.marcovallarino.it
http://www.marenoir.it
http://overground-imperia.blogspot.com/
 

Sarebbe stata l'occasione buona per conoscerci... :)
Sara' per la prossima volta.
Ciao,
Rob

 ha scritto nel messaggio 
news:1181061015....@p77g2000hsh.googlegroups.com...

Gia'.
Un incontro ravvicinato DEL TERZO TIPO....
Sara' per un'altra vita (sigh!)
Peccato!
Roby M.
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Videocorso di Inform7 - 04 - Ipertesti avanzati

http://www.youtube.com/watch?v=4j6TlVtSDtc
 
 
La quarta lezione del corso di Inform7 per principianti in cui viene spiegato come creare avventure testuali in italiano giocabili online con collegamenti ipertestuali e corredate di immagini e suoni.
 
In questa quarta lezione viene conclusa la spiegazione di come creare collegamenti ipertestuali tra le parole chiave della storia (oggetti, direzioni, argomenti di conversazione ecc.) e le azioni ad esse applicabili.
 
La prossima lezione spiegherà come gestire le immagini, i suoni e l'interfaccia javascript verso la pagina HTML.

Il 19/11/13 22.25, Leonardo Boselli ha scritto:

Io nel frattempo salvo tutto e ringrazio.
pg
 

 Io nel frattempo salvo tutto e ringrazio.
 
Prego, non c'è di che ;)

Nuovo indirizzo 
http://www.youtube.com/watch?v=EKgFNLGHaDY

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [Semi-Ot] Dominio e Spazio Web

Devo comprare due spazi web (uno per i miei progetti personali, tra cui 
l'Iron Pumpkin Studio ed uno per il fan club Italian Saints). Avete 
qualche consiglio da darmi?
Mi chiedevo se potevo comprare un unico spazio web e due domini.

saintpumpkin ha scritto:


Wow hai anke un fan club???
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 
Sono uno dei dirigenti (che parola grossa), del fan club italiano del 
Southampton F.c. (
http://italiansaints.altervista.org/htm/home.htm
)

-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1


io mi trovo benissimo con la gilda, che e' il servizio su cui si basa
ifitalia ma anche gli altri miei siti (officina delle idee, iperlibri,
etc).
contatta piermaria AT maraziti DOT it e spiegagli le tue esigenze,
vedrai che ti trattera' bene.
- -- 
casella di posta antispam:
capo AT officinadelleidee DOT org
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Version: GnuPG v1.2.3 (GNU/Linux)
iD8DBQFBPOjc08c4/lCgxkoRAp1DAJoCLWLz3QVjGldOh8kloAFaB/VX3wCeNsrG
JnakLMrvHjBMVv2pjPBVPYOIPwMFAUE86NwU7PgtwzqOrhECnUMAnReHFZ6uX//U
h+BxI85xG+o3IMrgAJwJkGTJtRvYQsxucT6+vyN/rr3uhQ==
=5OOb
-----END PGP SIGNATURE-----
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Ballata del programmatore

E' proprio un bravo autore...
http://www.derelitti.com/ballata_del_programmatore/

 
http://www.derelitti.com/ballata_del_programmatore/
Gli esecutori sono *veramente* in gamba, mi hanno fatto una 
gradevolissima sorpresa :-)
   .Erix.

Enrico Colombini ha scritto:

Perché non l'hai postata qui, modestia a parte?
In fondo la programmazione è molto legata a questo mondo...

 Perché non l'hai postata qui, modestia a parte?
Era OT.
   .Erix.

> Era OT.
Mi rendo conto a rileggerlo che puo' sembrare un po' brusco.
Era una sintesi di: "E' vero che marginalmente potrebbe interessare ma, 
dato che la ballata in se' l'avevo gia' segnalata qui a suo tempo e che 
un'integrazione multimediale, per quanto assai gradevole, esula 
completamente da un ng che piu' testuale non si puo', ho preferito 
esimermi dal segnalarla... anche perche' ero sicuro che qualcuno prima o 
poi l'avrebbe scoperta lo stesso e cio' in un certo senso puo' dare 
anche maggiore soddisfazione" :-)
Si', in genere sono sintetico ;-)
   .Erix.


Acc!
Quando sono entrato nella nuova azienda dove lavoro ora, c'era questa
ballata incorniciata appesa dietro la porta d'ingresso; e me la imparai
a memoria perché mi faceva schiantare.
Se se avessi saputo che conoscevo l'autore me la sarei tirata come una
put...na.
:-))
Lunedì faccio un post generale.
Gian.

 put...na.
:-)
   .Erix.

 
http://www.derelitti.com/ballata_del_programmatore/
Be', si puo' dire che e' il nuovo, attesissimo lavoro testuale del 
leggendario Erix :-)
f.

 Be', si puo' dire che e' il nuovo, attesissimo lavoro testuale 
Proprio nuova non e', il testo e' li' dal 2000 o giu' di li' :-)
   .Erix.
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Nuovo gioco di Mike Gentry...a pagamento

Dopo anni, le avventure testuali tornano... in commercio. La TextFyre di 
David Cornelson (
textfyre.com/
) vende a 25 dollari un gioco del noto 
autore Mike Gentry, autore del capolavoro Anchorhead (che era gratuito), 
e c'e' gia' chi lo ha comprato, compresa la "star" Andrew Plotkin.
Mah.
In non riesco neppure ad avviare la demo 
(
http://www.textfyre.com/sldemo
), i miei browser si impallano. Se 
qualcuno ci riesce, mi spieghi come per favore.
f.

 (
http://www.textfyre.com/sldemo
), i miei browser si impallano.
Ho provato Explorer, Firefox, Opera e Chrome e si impallano tutti.
Evidentemente è un problema del plug-in Silverlight ma ora non ho
tempo per scaricarne una versione più recente (ma credo che la mia sia
l'ultima).
--
Ciao, Leo 
bos...@uno.it
Mille e Una Avventura
http://milleuna.sf.net

Provato anche io con Safari e Firefox sotto mac OSX e non va. Apre la
pagina con la copertina e poi quando clicchi sta a caricare in eterno.

 pagina con la copertina e poi quando clicchi sta a caricare in eterno.
cornelson, dopo le mie mail, ha risolto il problema: 
http://www.textfyre.com/sldemo
Era un problema di font in conflitto con Xp italiano, dice. Ora funziona.
f.


Su Xp english non andava ugualmente... :)
tommaso


wrote:

Un'avventura in Silverlight !
A quanto pare non sono l'unico pazzo....  :)
Non è affatto una brutta idea provare a vendere. Non nego che vorrei
provarci anch'io.


Io sotto mac os x con Safari sono arrivato ad aprire il demo, ma poi
mi è crashato. Non ho potuto riprovare
perchè non avevo tempo ieri sera. Ma stasera riprovo...
Qualcuno di voi pensa di comprarla?
-u

 provarci anch'io.
6 votanti alla ultima ADA...
Se non scrivi in inglese mi sa che conviene non pensarci nemmeno...
bye
-- 
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it

 Paolo Lucchesi - plucch...@NOSPAMtin.it
Ora va anche a me, ma in pratica è scritto in Inform7, e poi adattato
con un interprete in silverlight.


Oddio, la mia idea rimane quella di fare qualcosa di pesantemente
multimediale e di distribuire demo ovunque.... certo rimane comunque
difficile riuscire a guadagnare qualcosina e infatti al momento non ci
penso nemmeno, però in futuro chissà.

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: www.cartunia.com

ciao ragazzi
c'e' un nuovo sito bellissimo sulla rete
www.cartunia.com
fatto in italia da giovani cartunist italiani, e ce' spazio per altre
collaborazioni.
ci vediamo li'
ciao
gibrillo



Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [[(((( Cd con vecchi giochi )))))]]

Se vi interessa un cd pieno zeppo di vecchi giochi come Monlkey island 1,
Monkey island 2, Indiana jones and the last crusade, Indiana Jones and fate
of atlantis, Day of the tentacle, Manica Mension, Zack Meckracken, Sam and
max e tanti tanti altri (quasi 300), tutti rigorosamente in italiano,
SCRIVETEMI !
alx...@tin.it

Scusate per l'OT, non volevo inserirlo in questo NG, è stato un mio errore,
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Fruibilità VisualBasic (LEGGETE TUTTI!)

ciao a tutti
dal momento che sto sviluppando un'avventura in visualbasic6, mi si è
presentato un problema:
l'ho testata su diversi computer, ma in alcuni casi (non tutti) mi è
comparso un errore in quanto mancante una "dll".
In pratica, su alcuni PC non esiste il file
   Msvbvm60.dll
necessario per eseguire il gioco.
Vorrei chiedere a lor signori:
1) se qualcuno ha voglia di controllare se questo file è presente sul
proprio computer e semmai di comunicarmi il risultato, specificando che
versione di windows possiede.
2) se qualcuno sa se detto file si può distribuire liberamente assieme al
gioco.
3) infine se qualcuno conosce un modo per evitare di distribuire questo file
col gioco, perché da solo è ben 1320 k.
Grazie e ciao

 col gioco, perché da solo č ben 1320 k.
eeeeeehh non credo - č il bello di VB... come ti ho detto, di solito la
gente lo "offre" come download aggiuntivo per chi non ce l'ha di base,
proprio per evitare di farla scaricare mille volte.
ciao
S


ma vieni, ma chi sono, mettendo il link tra parentesi uncinate < > il word
wrap non l'ha spezzato! E perché tutte le altre volte invece l'ha fatto????
Bho, č un po' come l'euro...

 ha scritto nel messaggio
news:xpXx8.90565$SR5.2...@twister1.libero.it...


necessario per eseguire il gioco.
Celo, in windows/system e il SO e' Win98.
In bocca al lupo per l'avventura,
Marco

 col gioco, perché da solo è ben 1320 k.
Ah ah ah ah ah!
Sauron

 (se si spezza su due righe, rimettetelo a posto a mano).
Grazie mille, Stefano. Mi ero dimenticato di dirlo, ma volevo proprio sapere
il link da suggerire sulle istruzioni che allegherò al gioco.
Thanks
Bye

questo file col gioco, perché da solo è ben 1320 k.
il pacchetto di cui sopra, con tutte le .DLL prende circa 1 MB, grazie
alla compattazione :)
Lord 2023

 versione di windows possiede.
Ho Windows 95 e possiedo il file.
ciao,
f.




 windows...
Molto bene
Cmq allegherò al gioco anche un piccolo file htm "leggimi" con il link al
sito microsoft per scaricarlo.
Bye

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [OT] - news server pubblico

Vorrei sapere qualche news server pubblico cui è ammesso postare!!!
Ne ho trovati alcuni che pur avendo la gerarchia it.*
icgat non era incluso, bah!!!
thanks
tommaso
--------------------------------
Inviato via 
http://usenet.libero.it

 tommaso
Ciao,
Marco

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Curiosita'

Cari amici,
durante le vacanze a Vienna visitavo il museo Albertina e mi sono imbattutto in
Wing of a Roller, il dipinto di Albrecht Durer che costituisce la celebre
copertina del DM4.
E' stato emozionante :)
Paolo M.

 E' stato emozionante :)
Perň... ma ricordavi che era lě o te lo sei ritrovato davanti per caso?
f.

Però... ma ricordavi che era lì o te lo sei ritrovato davanti per caso?
Puro caso. Avessi avuto l'indirizzo di qualcuno di voi avrei spedito volentieri
qualche cartolina; c'erano anche altri dipinti di Durer, tutti molto belli.
Ciao,
Paolo M.
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: The Pawn

E' un vecchio gioco per C64 della magnetic scrolls.
Qualcuno si ricorda come si va a non esser mangiati dal drago ?
    grazie Geppo

    grazie Geppo
E' sempre un piacere!
--
01, Marco Vallarino (Gringo ;-))
"Ehi, ci tagliamo le vene?" (Leonardo Pelo a MV durante l'ultimo compleanno
di Sandro Ossola)
___________________________________________________
Home page: 
http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/
Pianeta01: 
http://www.fabula.it/01

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Sono nuovo di questo newsgroup: che gioco mi consigliate? (x me molto bello monkey island 3)

Ringrazio anticipatamente chi voglia rispondermi:
non seguo molto le recensioni dei giochi,  ma l'ultimo gioco a cui ho
giocato e che mi e' piaciuto molto e' monkey island 3, per me e' fatto molto
bene (non conosco gli altri)
Mi e' piaciuto molto anche broken sword 1 e 2
Esistono avventure similari, divertenti, non eccessivamente difficili stile
cartone animato?

 wrote in message
U5Zo4.115217$C3.12...@news.infostrada.it...


Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: aiutino

in zombie a deadville sono sicuro che bisogna trovare qualcosa per far luce
ma purtroppo non sono riuscito a trovare niente, una dritta?
GRAZIE

 GRAZIE
Certo, di solito cosa si fa quando si entra in una stanza completamente
buia?
Ciao
-- 
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 Ciao
Dipende se è in cantina oppure... no!
Se sei in cantina segui il suggerimento di Pink, altrimenti aggiungo che 
devi andarci alla fine, anche io mi ero intestardito, prima fatti un bel 
giro nel cimitero e fuori (soprattutto fuori)...
ciao
SJ