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Titolo: Torniamo a noi: WaveHands

 saluta
Ti agiti, sentendoti stupido.
Credo che sia fuori luogo; una risposta standard più adatta mi sembrerebbe
qualcosa del tipo:
WaveHands: "Sollevi la mano in segno di saluto.";
Oppure cambiare il verbo "saluta" in "muoviti", ma credo che "wave" sia
meglio tradotto da "saluta".
Che ne pensate?
Giancarlo.

 meglio tradotto da "saluta".
mah, non saprei, in certe vecchie avventure si dovevano agitare o 
scuotere (wave) anelli e bastoni magici per aprire portali eccetera... 
credo che la traduzione generica abbia voluto recepire questi casi. 
Giovanni... diccelo un poi' tu... :)
ciao
S

 Giovanni... diccelo un poi' tu... :)
Come ho già detto varie volte, il mio approccio nel realizzare INFIT è 
stato quello di attenermi il più possibile alla libreria di Nelson (la 
traduzione di quella frase è quasi letterale). Il target iniziale era 
infatti quello dello sviluppatore Italiano (io) che scriveva una 
avventura in inglese e poi la traduceva nella nostra lingua (si parla 
del '96 o giù di lì).
Anche se dopo ho cambiato decisamente approccio (realizzandola da capo 
ora la rifarei completamente) mi preme segnalare una cosa che forse 
avevo già detto nel lungo thread *polemica* di due settimane fa: le 
avventure cosiddette *buone* (sia in Inglese che in Italiano) sono 
quelle in cui l'autore ha fatto (tra le altre cose) un gran lavoro di 
personalizzazione dellla libreria standard (mi urta abbastanza quando 
vedo delle avventure in cui le frasi standard vengono generate troppo 
spesso).
Detto questo le frasi della libreria stanno lì per due motivi:
1. per riferimento: l'autore sa che ad azione X corrisponde frase Y
2. per gestire i casi rari: ci sono delle situazioni rare che l'autore 
non ha previsto e che hanno bisogno di una frase standard da sostituire 
al classico *non ho capito* presente in molte avventure italiane più 
vecchie.
Come ha detto Stefano il verbo WAVE è molto usato in certe vecchie 
avventure nella forma "WAVE OBJECT" (se non erro anche in *Avventura*) 
ed ecco il perché della frase associata al solo "WAVE": far presente al 
giocatore che agitare le sole mani è un po' stupido. La presenza di 
certe frasi *strane* nella libreria di Inform mi fu giustificata a suo 
tempo da Nelson con la necessità di una retrocompatiilità con queste 
avventure (molte frasi lui le ha rubate letteralmente...)
Il succo del discorso quindi è il seguente: si può discutere su una 
frase o sull'altra in modo da creare una libreria standard che vada bene 
per tutti (è un lavoro che più in là intendo fare con INFIT, con la 
vostra collaborazione). Sta all'autore dell'avventura personalizzare i 
messaggi a seconda dell'AT che sta scrivendo.
HAPPY INFORMING
Giovanni
-- 
Giovanni Riccardi - 
giov...@composizioni.net
 - 
http://www.composizioni.net

 
Giovanni, stefano,
tutto molto vero, ma "agita oggetto" e il corrispettivo inglese "wave
object" genera l'azione Wave. L'azione WaveHands è generata da "wave" in
inglese e "saluta" in italiano, senza alcun nome dietro. 
In "avventura" ci sarà anche "wave object" ma dubito che ci sia "wave" e
basta. Così, mi chiedo se non sia adeguato dare una risposta standard
coerente con il verbo "salutare", o se non sia corretto cambiare il verbo
"saluta" in qualcosa di più coerente con il gioco di parole che esiste in
inglese.
In inglese "wave" senza niente vuol dire sia "salutare" che "agitare". Per
questo, la risposta standard della libreria inglese a "wave" e basta (senza
oggetti) è più coerente della risposta italiana. Se vuoi mantenere la
compatibilità totale con la libreria inglese, va bene, ma allora il verbo
"saluta" non è adeguato.
Giancarlo.

 inglese e "saluta" in italiano, senza alcun nome dietro. 
mmmh... hai ragione, mi hai convinto. Non ci avevo pensato, o meglio, 
non avevo ben presente questo fatto (anche se tu l'avevi detto) perchè 
la libreria italiana per ora non l'ho mai usata...
ciao
S

stefanogaburri wrote:

:-)
Sì, purtroppo ci sono dei problemi nella traduzione delle lingue che vanno
al di là della semplice traduzione letterale. Nel caso delle "porte"
(unlock-open), ha ragione chi dice che dobbiamo lasciare le cose come
stanno, e al limite fare un qualcosa di diverso per le avventure italiane:
il meccanismo del gioco sarebbe troppo dissimile da quello originale. 
Ho scritto la classe PortaItaliana che può essere usata sia nei giochi nuovi
italiani, che inserita (volendo) nei giochi tradotti dall'inglese, e che
permette di dire "apri porta con chiave" ed esegue automaticamente la
sequenza di unlock-open quando necessario. (la metterò sul prossimo numero
della rivista di Roberto. A propositò, quando esce?)
Ma in questo caso, penso proprio che dovremmo sistemare la libreria.
Giancarlo.