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Titolo: Considerazioni sull'intervista del Cordella...

servono particolari conoscenze tecniche.
Beh, per me è perfettamente normale. Quelle erano persone pagate per
fare solo quello ed inoltre parecchi di loro (come l'autore di
Sherlock della Infocom il cui nome ora mi sfugge) erano scrittori già
avviati...
Per quanto riguarda invece i consigli su quali avventure giocare per
chi non è esperto, manca imho la regina delle avventure: Adventure (in
italiano "avventura" tradotta da Giovanni Riccardi)...
 
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale

 italiano "avventura" tradotta da Giovanni Riccardi)...
Allora giocate a Acheton, che e' Adventure in versione (super) deluxe :-))
Ciao,
Marco

 italiano "avventura" tradotta da Giovanni Riccardi)...
Non sono molto d'accordo. Per quanto sia innegabile l'enorme valore 
filologico di Adventure (assieme ad altri innegabili pregi), il fatto 
che sia la prima avventura mai scritta non ne fa' assolutamente la 
"regina" delle avventure.
Inoltre Adventure (come molte avventure della vecchia-vecchia scuola) 
possiede una lunga serie di "difetti" (labirinti, eventi casuali, morti 
senza preavviso, cul de sac, mancanza di trama, alta difficolta', enigmi 
di "esaustione"...) che la rendono particolarmente _inadatta_ per chi 
non e' esperto.
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage: 
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"

 bye
Mi sento di concordare con Paolo...
Gian.

 chi non è esperto, manca imho la regina delle avventure: Adventure
Beh, Adventure non è mai stato tutto questo divertimento, ma può essere 
utile per capire cosa *non* implementare in un'avventura moderna, tipo il 
maledetto labirinto :) 
-- 
Paolo Vece - 
pv...@mclink.it
 - 
http://www.vece.net

non e' esperto.
Umh... quello che dici è senz'altro vero però imho, nonostante questi
difetti, merita comunque di essere citata soprattutto a livello di
codice sorgente. Da quest'ultimo ho imparato moltissime cose su
Inform...



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Acheton per un avventuriero alle prime armi? Vuoi forse fargli venire
un esaurimento nervoso? ;-)


Bob Bates.
Ah ecco... stavo per scrivere Bob Gates, il misterioso fratello di
Bill... :-)


 avviati...
Certamente. Ma non credo che, in fondo, sia solo una questione di denaro.
C'è chi 
(Andrew Plotkin, per esempio, o Adam Cadre) senza essere pagato ha creato
giochi 
eccellenti. Dunque, in linea di massima, visti i "mezzi" a disposizione
(Inform, Tads), 
oggi un amatore può agevolmente (si fa per dire) creare giochi che possano 
"competere" con quelli dell'età dell'oro. Ma ne escono pochissimi. Forse
per 
mancanza di idee, ma forse anche per la tendenza, alimentata dalla IF
Comp, a 
creare giochi "brevi" che non hanno il respiro di quelli Infocom, per
esempio.  
f.
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

f.
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 IF Comp. Non credo imho che il motivo sia questo...
E invece io sono sempre piu' convinto che l'IF Comp abbia questa "faccia 
oscura". Se da una parte rappresenta una bella spinta alla produzione di 
AT, il limite imposto di due ore di gioco porta molti autori a creare 
opere di dimensioni ridotte. Questo, ricollegandosi a quanto detto 
sopra, si aggiunge all'umano desiderio di voler rilasciare un buon 
prodotto in tempi non eccessivi. Chiaramente a farne le spese e' la 
"dimensione" del gioco, e di conseguenza il suo respiro, la sua "epicita'".
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 notevole lasso di tempo, ma alla fine ne vale la pena.
Permettetemi un'aggiunta a quanto ho detto: inoltre al giorno d'oggi 
abbiamo a disposizione strumenti migliori per la creazione di AT: tempi 
di compilazione quasi nulli, linguaggi piu' "moderni", librerie e 
soprattutto una base di conoscenza condivisa (sia sulla teoria che sulla 
programmazione) che a quei tempi non esisteva.
Inoltre i prodotti "amatoriali" non devono sottostare a degli obblighi 
tipici dei prodotti commerciali (ad esempio le AT della Infocom erano 
rese piu' difficili a colpi di morti ingiuste e cul de sac 
principalmente per aumentarne la longevita').
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page: 
http://www.paololucchesi.it

"dimensione" del gioco, e di conseguenza il suo respiro, la sua "epicita'".
Quello che volevo dire è che un'autore di AT non è obbligato a
partecipare all'IFComp. Può rilasciarla per conto proprio...
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 partecipare all'IFComp. Può rilasciarla per conto proprio...
Ovviamente. Ma l'attrazione della IfComp è, effettivamente, forte. E
secondo me, 
visto il successo e la "presa" della gara, un po' allontana gli autori,
anche i più 
talentuosi, dal concetto di avventura d'ampio respiro e meno frettolosa.
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 f.
Il che è MALE. Molto migliore è l'idea tutta italiana di un premio non
tematico: fate l'avventura che volete e permettete a tutti di votarla.
Giancarlo.

tematico: fate l'avventura che volete e permettete a tutti di votarla.
Sono d'accordo con te, anche se devo dire che non pensavo che
l'attrazione dell'IFComp fosse così forte (probabilmente devo
decidermi un giorno di questi a seguire raif con una certa
continuità). :))
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