Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Giocatori e sviluppatori

Cari amici,
e' assodato che il newsgroup sia frequentato attivamente da sviluppatori di
avventure testuali e applicazioni correlate; i nomi ormai li conosciamo tutti.
Pero' mi piacerebbe verificare anche quanti siano i "lurkers", che non
partecipano alle discussioni tecniche ma che, come noi, amano le avventure
testuali e le giocano. Dopotutto sono loro il pubblico a cui ci rivolgiamo
mentre sviluppiamo una nuova storia, e mi piace pensare (o almeno sperare) che
non siano pochi.
Coraggio giocatori, fatevi sentire e siate anche voi parte della comunita' :)
Paolo M.

Salve a tutti,
mi presento sono Riccardo Visinoni e sono nuovo, nn mi ritengo ne un
giocatore ne uno sviluppatore, mi sono avvicinato a questo mondo da pochi
giorni e voglio capirci qualcosa, nn solo per giocare, ma anche per poter
sviluppare qualcosa di mio.
Quindi chiedo a tutti gli sviluppatori di avere pazienza se chiederņ aituo
nei prossimi giorni, vi dovrņ chiedere sicuramente una mano nel capire come
sviluppare un'avvntuara testuale.
Grazie e scusate il disturbo.
Riccardo

 Riccardo
Pedonzolo
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Version: PGP 8.0.3 - not licensed for commercial use: 
www.pgp.com
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=/bbC
-----END PGP SIGNATURE-----

 nella sua INFIT
Credo che sia da citare almeno il Modulo Base, se non altro per la
sua "storia" e Adrift che puo' essere utilizzato in italiano con
le ITDrift.
Adrift homepage:
http://www.adrift.org.uk
ITDrift:
http://www.robertograssi.net/at/itdrift.asp
Ciao,
Rob
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 Grazie e scusate il disturbo.
Nessun disturbo, ci mancherebbe altro...
-- 
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage: 
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"

Ciao a tutti/e,
mi presento sono Pollice e lurko da qualche giorno in questo NG e in quello
delle avventure grafiche. Che dirvi?
Siete un gran bel NG molto serio e affidabile. Allora visto che ci sono ne
voglio approfittare :-).
Da dove comincio a giocare? E se volessi muovere i primi passi nello
sviluppo di una IF, devo prima essere un esperto giocatore (anni di giuoco?)
?
Per la cronaca, credo che mi piacerebbe una IF il più realistica possibile
senza troppe operazioni di fantasy, anche se non disprezzo delle sobrie
contaminazioni.
Be' spero di cominciare a postare più spesso qui......
    Grazie a tutti/e
P.

 sviluppare un'avvntuara testuale.
non aspettarti nulla, siamo tutti bastardi dentro... guarda Zerouno che 
appena gli pubblichi la soluzione cambia il gioco :))
ciao
S

     Grazie a tutti/e
Mi stai già simpatico ;-)

 Mi stai già simpatico ;-)
Urka! Un evento rarissimo!
Uno che sta simpatico al primo colpo al Bert! :D


sviluppare un'avvntuara testuale.
Benvenuto anche da parte mia.
Come hai visto, in questo newsgroup sono tutti molto disponibili, quindi chiedi
pure qualunque consiglio e, per quanto possibile, cerca di seguire e di
intervenire nelle conversazioni; in questo modo potremo conoscerci meglio.
Ciao,
Paolo M.

 ?
Anni di gioco no. Ma diciamo che qualche (buona) avventura la dovresti 
giocare.
bye


delle avventure grafiche.
Benvenuto! I miei colleghi ti hanno gia' dato indicazioni valide su come
muoverti e su dove cercare materiale di gioco, non ho molto da aggiungere. Fatti
vivo spesso, segui il newsgroup e mantieni viva la fiamma della passione per le
avventure testuali :)
A presto,
Paolo M.



Benvenuto e chiedi pure tutti gli aiuti che vuoi. Non credo che qui
mancheranno le risposte.
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale

 giocare.
E perchè mai? Io non ho giocato nessuna delle avventure in inglese, ma,
guarda caso,
sono già in grado di programmare in Inform... è la voglia che manca!
Pedonzolo

 Pero' mi piacerebbe verificare anche quanti siano i "lurkers", che non
Ok, esco (momentaneamente) dall'anonimato :)
Ciao a tutti,
sono cresciuto a pane e MSX (1984) e ricordo ancora qualche avventura alla
quale giocai a suo tempo sul mitico 8-bit. 3-4 anni fa lessi anche il
manuale di Inform e scrissi qualche piccola cosa, ma davvero piccola,
giusto per divertirsi con gli amici :) Ho rigiocato a qualche avventura
per commodore su un emulatore, giusto per nostalgia...
Seguo questo ng da un po' perche' l'argomento mi interessa parecchio. Mi
sono scaricato qualche vostra avventura e mi riprometto di giocarci prima
o poi...
Purtroppo non ho piu' tempo ne' per giocare ne' per scrivere niente, ma ho
divorato Terra d'If (COMPLIMENTI AGLI AUTORI!!!) e sto aspettando con
ansia l'uscita del numero due!
Tempo addietro qualcuno posto' un link ad un libro uscito in lingua
inglese sull'interactive fiction, parlavate anche di proporvi per la
traduzione: siete dei pazzi! :)
Io cmq lo comprerei subito... ;-)
Ok, me ne torno nel regno dei lurkers... ;-)
Ciao! :-)
-- 
Kirk


Beh, qualche buona avventura in italiano c'e' (Flamel e WarMage, tanto 
per fare un esempio). Certo, son poche rispetto al grosso numero di 
buone avventure in inglese, ma questo ormai si sa'.
Comunque io non mi riferivo tanto a capacita' tecniche di 
programmazione, quanto proprio allo stile dell'avventura. Cosi' come un 
aspirante scrittore deve leggere molto, IMHO un aspirante autore deve 
giocare, conoscere cosa c'e' di meglio, e aspirare a scrivere cose belle 
come quelle che ha giocato.
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page: 
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"

 sono già in grado di programmare in Inform... è la voglia che manca!
non credo si riferisse all'aspetto tecnico.... ovviamente...

 Coraggio giocatori, fatevi sentire e siate anche voi parte della comunita'
:)
Purtroppo questo thread rappresenta con squallida realta' il motivo
principale per cui ogni volta che tento di iniziare un nuovo (nuovo!?! il
primo...) progetto va' sempre a finire che alla prima difficolta' un po'
piu' seria mollo tutto: hanno risposto solo tre persone, di cui una sola e'
un potenziale giocatore "puro" (gli altri due sono programmatori-giocatori
come tutti noi).
Insomma alla fine manca un vero e proprio "pubblico" che giochera' le nostre
avventure per il puro gusto del gioco (e non per studio/comparazione/analisi
della programmazione) e questo, per *me*, e' purtroppo sufficiente a non
darmi gli stimoli giusti a produrre avventure testuali.
Non so' perche' vi scrivo queste mie sensazioni, non ho nessun fine
particolare, non voglio criticare nessuno ne' affermare delle realta'
assolute.
Forse spero solo che mi smentiate con ragionevoli argomentazioni in modo da
farmi ritovare la passione perduta...
Raffaele Giannini

 farmi ritovare la passione perduta...
  creare un gioco deve essere qualcosa che ti diverte e ti appassiona, e 
visto che la diffusione non può che essere gratuita, secondo me non 
dovresti preoccuparti tanto di quanti giocheranno il tuo gioco,  e se 
siano giocaturi "puri" o giocatori/autori, ma  piuttosto di quanto siano 
esigenti appassionati e competenti.

 in modo da farmi ritovare la passione perduta...
Spero che i quasi 600 download su "Castle of Mydor" non siano
stati fatti solo da gente che lo scarica e non lo gioca. Ci
sara' una percentuale di gente che lo ha giocato fra quelli.
Mettiamo anche che sia il 20% (ed e' molto bassa) vuol dire
120 giocatori.


 darmi gli stimoli giusti a produrre avventure testuali.
guarda che può benissimo darsi che un casino di gente sia disposta a 
giocare ma non segua questo ng... guarda quanti hanno scaricato Enigma, 
sono migliaia, se ricordo bene.
Quindi se proprio ci tieni al "grande pubblico" ti basta curare un po' 
di più la distribuzione - ovviamente l'avventura deve meritare, eh  :)
ciao
S

 sono già in grado di programmare in Inform... è la voglia che manca!
Non si tratta di programmazione. Per scrivere una buona avventura, 
bisogna averne giocate un po'. Essere un buon dattilografo (e dunque 
conoscere il mezzo macchina per scrivere) non significa essere 
anche un eccellente scrittore.
f.
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 ansia l'uscita del numero due!
Temo che non uscira' mai.
Il responsabile, Roberto Grassi, noto agli inquirenti come il Nemico delle
Avventure Testuali Nr.1, e' stato arrestato pochi giorni al termine di una
lunga e snervante indagine.
(alla faccia di chi diceva che siamo in un ng serio)
--
email -> capo AT officinadelleidee DOT org
http://www.officinadelleidee.org

 testuali.
le motivazioni devi trovarle dentro di te, come tutti gli altri.
quella di vedere pochi giocatori e' una scusa che probabilmente nasconde il
disinteresse o pigrizia, quest'ultima la conosco bene anche io.
secondo me una avventura ben fatta puo' fare molta strada anche in italia ed
essere giocata davvero da migliaia di persone.
resta il fatto che per accollarsi un lavoro simile ci vogliono:
- la volonta'
- la passione
- l'abilita'
- le idee
- il sostegno della comunita' (non obbligatoria ma aiuta)
- un pc con linux (anche questo non e' obbligatorio ma aiuta, aiuta MOLTO)


 
e il tempooooooooooo

 e il tempooooooooooo
io uso una macchina del tempo: scrivo un testo piu' o meno lungo, lo
correggo e poi torno indietro di qualche ora per consegnarlo al me stesso
di prima. Vado avanti col lavoro e dopo qualche ora ripeto il viaggio
all'indietro.
ciclando per alcune iterazioni riesco a riassumere il lavoro di un mese in
un pomeriggio, e alla fine ho anche tempo per farmi un pisolino ;)


 lunga e snervante indagine.
Eheheheheh.... :D
E' in impaginazione.
L'uscita, salvo problemi, e' IMMINENTE!


 
Lo sapevo io che dovevo comprarmela la macchina del tempo. Mi sono 
lasciato sfuggire un occasione d'oro ma conto di rifarmi con i saldi di 
fine secolo.

quale giocai a suo tempo sul mitico 8-bit.
Ciao, piacere di fare la tua conoscenza.
Spero che tu  riesca a trovare il tempo per seguire il newsgroup e anche per
intervenire attivamente nelle discussioni.
In fondo giocare un'AT non porta via molto tempo; lo si puo' fare a spizzichi e
bocconi, centellinando il divertimento!
A presto,
Paolo M.

darmi gli stimoli giusti a produrre avventure testuali.
Capisco perfettamente il tuo stato d'animo, infatti ho dato via al thread
proprio per verificare quanti potenziali giocatori frequentassero il newsgroup.
Non molti evidentemente, ma come sostengono altri "colleghi", dalle statistiche
di scaricamento si evince che un bacino di giocatori esiste anche fuori dal
nostro contesto. Peccato pero' che non ci possa essere con loro un contatto qui
sul ng; darebbe vita a discussioni stimolanti.
Voglio essere ottimista, perche' programmare AT e' molto divertente, e non vedo
l'ora che qualcuno viva le emozioni che cerco con fatica di trasmettere nei
lavori che ho in corso.
(fra parentesi: ho iniziato un'altra AT oltre alla gia' annunciata Peregrine.
Quest'ultima e' un po' troppo ambiziosa come opera prima, quindi per ora sto
spostando il timone su un progetto leggermente piu' modesto: Novaluna)
In gamba!
Paolo M.

darmi gli stimoli giusti a produrre avventure testuali.
IMHO questo non è poi così vero, almeno a giudicare dall'elevato
numero di download di Emigma (tanto per citarne una). Il problema è
che la maggior parte di queste persone in genere, giocano cinque
minuti a un'avventura testuale e poi la lasciano perdere. 
Ora del problema dei limiti del parser ne abbiamo già parlato più
volte qui sul ng (è stato addirittura scritto un articolo sul nuovo
numero di TerraIF che dovrebbe uscire a breve), ma ci sono anche dei
problemi legati alla soluzione. Secondo me, infatti, non basta mettere
quest'ultima sul portale di IfItalia, ma bisogna dire, all'interno del
gioco stesso, chè è presente su quel sito (magari col relativo
indirizzo web). E siccome la "massa" è pigra e non ha voglia di
cercare praticamente nulla che non vada al di là del palmo del loro
naso, bisogna dirglielo subito facendo apparire un messaggio
all'inizio del gioco (una cosa del tipo "SE SIETE IN DIFFICOLTA'
DIGITATE IL COMANDO AIUTO" e poi, una volta dato il comando,
"BLABLABLA - SE PROPRIO NON RIUSCITE AD ANDARE AVANTI
SCARICATE LA SOLUZIONE/HINT ALL'INDIRIZZO www...").
Questo ucciderebbe gli spoiler, ma IMHO altre soluzioni non le vedo, a
meno che qualcuno non si metta a fare un parser più evoluto (ipotesti
piuttosto utopica). 


sul ng; darebbe vita a discussioni stimolanti.
Beh, qui dobbiamo sollevare un'ulteriore questione: quanti argomenti
stimolanti ci sono per un giocatore di avventure testuali tali da
spingerlo a frequentare un newsgroup? Me lo sono chiesto spesso in
questi ultimi tempi e francamente, allo stato attuale, non ne vedo
molti. Da questo punto di vista TerraIF potrebbe essere un ottimo
"mezzo" grazie ai suoi articoli che (almeno mi auguro) potrebbero
offire spunti di discussione per chiarimenti e/o pareri personali.
A te/voi la parola... :))


 spizzichi e bocconi, centellinando il divertimento!
Ti assicuro che ho molta voglia di giocare/programmare... cerchero' di
ritagliarmi un po' di tempo :)
Ciao e grazie
-- 
Kirk