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Titolo: I giochi AGI sono avventure testuali

Salve, ho una curiosità: ho sempre ritenuto gli adventure testuali come
libri da vivere, praticamente, con locazioni descritte proprio come in un
romanzo e quindi tutto da immaginare: ma nei casi dei giochi con interfaccia
AGI (cioè i primi adventure sierra tipo King's Quest, Space Quest, Leisure
Suit Larry, Police Quest, etc) testuali per interagire ma grafici come
locazioni, sono da intendersi come adventure testuali? In fondo, se
vogliamo, hanno comunque anche loro una certa profondità di scelta di azioni
(sicuramente maggiori dei punta e clicca con possibilità di azioni più
limitate).
Grazie sin d'ora per il chiarimento, ciao

secondo me sono testuali... è inutile essere anali, basta che l'interazione (input) sia testuale e via parser, e io
considero il gioco un'IF. Il mio metodo è vedere se  è possibile finire il gioco senza usare altro che la tastiera
(ovviamente in "modalità testo", cioè non come controller arcade).
Addirittura alcune avventure sicuramente testuali (come amazon della trillium) avevano mini-sezioni arcade in cui
bisognava usare il joystick (del c-64), ma erano microscopiche e nessuno si è mai sognato di pensare non fossero per
questo IF pura.
ciao
S


 Grazie sin d'ora per il chiarimento, ciao
Se non erro qualche mese fa fu posta da non ricordo chi una simile
questione.
Feci a tempo a vedere solo il reply perché all'epoca rammento bene che il
mio newsserver faceva le bizze.
Questa mi pare una buona occasione per riprendere il discorso.
Per quanto mi riguarda le avventure con interfaccia AGI (insomma le
"classiche" Sierra fino alla prima metà anni '90) sono avventure testuali.
Indubbiamente hanno maggiore spessore delle successive evoluzioni dello
SCUMM pur essendo forse più limitate degli standard Infocom.
Che non possano essere definite AT non credo sia credibile: perché la cifra
caratterizzante dell'IF è l'input via testo, cosa che accade puntualmente in
queste avventure, mentre l'unico elemento "grafico" (oltre alle schermate in
sé e per sé) è il movimento da una locazione e l'altra (oltre a pochissimi
casi in cui il fattore tempo nel movimento del nostro alter ego ha una certa
rilevanza per cui, che so, occorre spostarlo rapidamente da un luogo ad un
altro. In fondo "puzzle" simili sono presenti sotto forma di un numero
limitato di mosse eseguibili prima che il personaggio muoia o si attivino
altri "eventi". Oppure casi in cui occorre muovere il personaggio vicino ad
un oggetto per interagirvi).
Senza contare che anche belle adventure che pochi definirebbero grafiche e
non testuali come quelle di marchio Legend (Spellcasting, Eric, Gateway...)
sono in parte assimilabili a quelle Sierra (ma solo in parte, è vero).
L'unico appunto tecnico che posso muovere è che in alcuni casi il parser dei
game AGI è poco flessibile e sicuramente meno versatile di quello di altre
opere di IF più canoniche.
Ma forse il vero appunto che si può muovere a queste adventure è quello di
limitare la descrizione dell'ambiente a pochissime righe (solitamente una
finestra a rapida scomparsa): le old-school-IF e quelle Legend hanno sempre
avuto una "consistente" finestra di testo in cui leggere una gran quantità
di testo, mentre nelle Sierra questo fondamentale tratto peculiare delle AT
è tralasciato a favore di una maggiore importanza attribuita alla grafica di
"fondo".
Ciò non toglie, ripeto, che credo le Sierra possano essere di diritto
annoverate tra le AT di ultima generazione, forse l'ultimo stadio prima del
trionfo dello SCUMM.
Il tutto ovviamente e come sempre IMHO.
Sauron
Signore Assoluto, Unico Redentore d'Ogni Newsgroup (SAURON)
Strenuo Difensore dell'Educazione nei NewsGroup (SDENG)
Sterminatore di Lama, Ardito e Manicheo (SLAM)
Copyright by Aemilius.

 wrote in message
%IxP4.75939$xt2.9...@news.infostrada.it...


aspiranti programmatori...
L'ho trovato anch'io ma se non erro č piů abandonware che freeware.
Cmq sě, č uno strumento buon per creare avventure in stile Sierra (le prime,
per intenderci).
Chi č interessato mi contatti...
Sauron

 wrote in message 8f15si$aje$1...@nslave1.tin.it...


e di cui probabilmente parlavi tu?
Hai ragione.
Il prg che ho io in effetti č il tuo, ed č freeware non abandonware come
avevo mal detto prima, ma un mio amico dice di avere la versione usata in
effetti dallo staff Sierra dell'epoca.
Vedrň di farmelo passare al piů presto.
Grazie per l'annotazione.
Sauron