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Titolo: 3 cortocircuiti

http://salvoesaurimentoscorte.wordpress.com/2010/09/27/3-cortocircuiti-per-il-writecamp/
-- 
http://www.quintadicopertina.com

 
Molto interessante quello che hai scritto.
Ci sarebbero però molte cose da dire che attualmente risiedono in modo 
confuso nella mia testa. Tanto confuso che non mi azzardo ad esporle...
I temi però sarebbero più o meno questi.
Lavorare a un romanzo è di fatto un'attività che, sebbene svolta in modo 
personale e diversificata, è ormai codificata secondo alcuni schemi 
tenici, certamente in continua evoluzione ma frutto di un approccio 
definibile.
La narrativa digitale nativa, nelle sue varie forme, non è, a parer mio, 
riconducibile tanto all'esperienza da te descritta con riferimento ai 
tempi della BBS dove ritmi e modalità interattive erano ben altre. La 
narrativa digitale è di fatto l'espressione letteraria dei tempi attuali 
del modo di scrivere ma anche di produrre immagini, fisse e in movimento 
dove conta il fattore tempo e il fattore pseudo realty, il primo per 
estremizzare la voglia di divorare che attanaglia l'uomo di oggi, il 
secondo per la negazione totale dell'inventiva alla base di una storia 
ideata da uno scrittore (uno story teller). Ora si tratta solo di 
sceneggiatori, coloro che riassumono i fatti salienti di personaggi 
talmente realistici da non essere credibili.
Sono totalmente d'accordo con te quando parli di "cortocircuiti": la 
tensione ai capi di morsetti cortocircuitati è nulla mentre la corrente 
è massima. Il digitale è gratuito perché si consuma mentre ti arriva e 
la comunicazione su questo basata si dissolve e con essa il contenuto 
che voleva esprimere. Miglioni di scatti, di immagini, di emozioni 
bruciati nel tempo di un battito d'ali di CPU. Nanomiliardesimi di secondo.
Mi piace giocare ma non mi piace interferire con lo schema dello scrittore.
Mi piace l'interplay del lavoro di gruppo quale strumento per giungere a 
risultati di maggior valore ma mi piace che qualcuno abbia la regia.
Ho un retaggio tecnico ma non amo i generatori di storie.
Amo la fantascenza ma solo come viatico di comunicazione sociale più che 
come fine.
Le cose di oggi spariscono, non solo quelle di natura digitale, perché 
non sono valorizzate ma solo consumate.
Le cose fisiche ci appartengono come fisica è la nostra esistenza. La 
nostra essenza non è digitale perché non è discretizzabile.
In sintesi, come diceva un mio professore circa 30 anni fa: "Poche idee 
e ben confuse!"

 che esistano e si tornerà a pagare qualcuno per farle.
Per quanto riguarda corsi, enciclopedie e in genere sistemi in cui 
l'informazione e' pensata e strutturata (cito questi perche' e' un campo 
di cui ho avuto esperienza), mi pare che al momento non ci sia alcun 
segno di una rinnovata esigenza. Un pessimista potrebbe sostenere che il 
degrado del lettore li rende inutili rispetto a semplici accumuli 
disordinati di informazioni, come Wikipedia.
(nota: non dico che Wikipedia non sia utile: anzi, ne faccio anch'io 
abbondante uso; dico che e' materiale grezzo dal livello e struttura 
incostanti; la facolta' critica necessaria per filtrarne, valutarne e 
organizzarne il contenuto e' delegata al lettore, che sempre meno la 
possiede)
-- 
   .Erix.

 digitale "di profondità"?
secondo me si :-) anzi lo spero e secondo me le tecnologie moderne danno
tanti strumenti per potenziale la corrente letteraria degli scrittori a
supercazzola tachionica iperluminale :-) inclusa wikypedia da cui
incamerare tanti dati e considerando internet come un immenso DB da
spulciare con criteri di data.mining umano :-)
Nel mio piccolo ci provo e provo ad emulare gli scritti di
http://it.wikipedia.org/wiki/Morgan_Robertson
http://en.wikipedia.org/wiki/Billy_Mitchell
che profetizzarono eventi futuri :-) 
Per ora e' fuffentertainment, ma non mi dispiacerebbe affatto che parte
delle mie minkiate un giorno possano accodarsi a tale corrente :-)
letteraria, pur essendo uno scrittore hobbista che lotta anche con i
worm e con word che ogni tanto cambia le parole per conto suo...
        Va beh... chissene.... io provo a fare racconti corti che
acchiappino, parlo volentieri del futuro e mi piace mischiare passato
con futuro per dipingere un fosco presente letterario, insomma spero che
quelli i lettori dopo aver incamerato le memorie sintetiche, chiudano i
piccoli ebook e dicano... ehi! caxxo!! e' verosimile... accidenti
potrebbe pure capitare!!
ecco se capitasse, allora, avrei centrato entrambi gli obiettivi :#)
-- 
"I bit portano i caratteri.
I caratteri le parole.
Le parole, l'anima."
www.6502.4000.it

mi attacco al post ed al link che ho letto tutto d'un fiato :-)
1-scrittori digitali
sono quelli che stampano in pdf, oppure scrivono in
multitrama=polistorie rideclinando i librigame in libri multitrama
mettendo al centro il lettore.
        Tutto il resto e' scrittura one-way che non e' digitale, ma e'
solo gia' pronta per essere stampata in copisteria oppure archiviata e
tenuta in pdf pronta per essere stampata su carta se e quando serve.
2-beato lui che aveva un modem a 300 baud sul //e potendosi pure
connettere via telefono all'epoca delle interubane che costavano un
occhio della testa e pure fatturate a scatti. Io il mio primo modem l'ho
comprato di II mano ed era a 14.400 :-) ma solo nel 1997.
        Se non ha preso quella tendenza che imho la si ritrova paro paro
su internet e' perche' gli editori non investono e non fanno innovazione
letteraria.
3-i MUD (io non li ho mai frequentati, ho giocato solo su qualche
avventura testuale, poi sono passato su qualche avventura grafica, poi
gli sparatatutto come summer games, winter games, mi calamitarono, anche
se ricordo che giocavo spesso pure a santa paravia e fiumaccio :-) oggi
i MUD sono finiti dentro real life (non ci ho mai bazziacato, con ISDN a
64k si va da poche parti, poi ho pure il pc vecchio) e sopratutto negli
spararatutto FPS moderni.
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