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Titolo: Trama Competition

Ok ok il nome fà pieta (del resto è solo un idea)... che ne dite di un 
concorso dove viene premiata la trama (o la presentazione se volete) di 
un avventura?
Nota
L'avventura NON deve essere stata programmata ma solo immaginata....
Nota 2
Per trama non intendo la successione degli eventi/azioni ma solo un 
inquadratura generale....
Nota 3
Perchè mi è venuta questa idea?
Perchè ho talmente tanti schizzi di avventure che non andranno da 
nessuna parte vorrei sapere se esistono altri pazzi come me con i miei 
stessi problemi :-)
Fatemi sapere

 un avventura?
Non è una brutta idea, anche se la domanda è: perché un concorso del genere
dovrebbe essere organizzato da appassionati di avventure testuali e non da
appassionati di scrittura? Voglio dire - e il discorso si riallaccia alla
discussione su 
www.avventuretestuali.com
 (Progetto F&F) - che intendere,
come dici tu, la trama come "inquadratura generale" e non come "la
successione degli eventi/azioni" significa scrivere la trama di un racconto,
non di un'avventura: tra le due cose, la differenza sta negli enigmi (vedi
sempre la Posta "Trame" del Progetto F&F) e come indicare gli enigmi
nell'inquadratura generale?
Nota: Un concorso del genere, nella comunità estera, esiste già (Intro
Comp).
f.

effettivamente si "ridurrebbe" (non perche' inferiore) ad un concorso per il
miglior "racconto"!!!
il che non mi trova cmq affatto contrario!
Glorf


E chi dice che gli enigmi sono l'unica via percorribile ?


Si ma il racconto deve essere scritto ad hoc per un avventura 
testuale.... non è la stessa cosa e lo sapete anche voi.
Chi, leggendo un libro, ha mai provato la sensazione di poter adattare 
tutto in un At? Credo un pò tutti, ma non è poi così facile, anzi.

 E chi dice che gli enigmi sono l'unica via percorribile ?
Nessuno. Ma che altre vie ti vengono in mente?
f.


Ce ne sono sicuramente altre... (fammi pensare un pņ ok?)
Ad esempio si potrebbe creare un gioco che non č altro che un 
lunghissimo dialogo (con struttura ad albero).... non ci sarebbero 
enigmi no?
Vabbč č un esempio del cavolo.

 
Tuttaltro... Guarda che e' una grande idea... Immaginati, un lungo 
dialogo con, diciamo, una statua animata... rifacciamoci alla mitologia 
classica e chiamiamola Galatea...
E poi firmiamo il tutto con il nome di Emily Short... ;-)
Tutto questo per dire che non solo non è un esempio del cavolo, ma 
addiritura è già stato fatto, ed è diventato uno dei punti di 
riferimento dell'IF contemporanea. Non te la prendere... Si dice che le 
grandi menti pensano all'unisono...
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: 
pluc...@tin.it
homepage: 
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


E' un esempio che assolutamente non mi convince. Piu' volte, nelle cene tra
avventurieri romani, e' uscito il discorso su Galatea. Beh,
quell'esperimento non m'ha per niente appassionato e, oltre tutto, non ha
avuto seguito. Come mai? Creare un solo personaggio (o anche due) con cui
interagire in modo complesso e' un lavoro laborioso, ma abbordabile.  La
cosa veramente straordinaria sarebbe scrivere un'avventura con quattro o
cinque personaggi *come Galatea*, con riferimenti incrociati, con movimenti,
con oggetti portati da una stanza all'altra e non mi pare che, finora, Emily
Short o qualcun altro l'abbia fatto. Questo si' che e' difficile. Ma fin
quando abbiamo una sola Galatea, una stanza, e un protagonista siamo ancora
nel campo della sperimentazione. Non mi sembra, come dici tu, un punto di
riferimento, ma solo un punto di partenza da cui, pero', ancora nessuno e'
partito. Ma chi se la sente di partire? Scrivere un'avventura con trenta
stanze, 60 oggetti e 6-7 personaggi *come Galatea* e, in piu', i riferimenti
incrociati (la cosa piu' importante, quasi),  e' un lavoro clamoroso. E alla
fine la simulazione risulta davvero eccezionale? Non credo, con i mezzi a
disposizione oggi. Se la storia e' bella, lo sviluppo interessante e gli
enigmi buoni, anche Npc come quelli di Deadline ottengono un ottimo effetto.
Perche', alla fine, importa davvero, in un'avventura, avere un personaggio
che ci parli della luna? O siamo solo interessati a chiedergli un parere
sull'omicidio?
f.

 con oggetti portati da una stanza all'altra
 
Ecco, a questa cosa dei riferimenti incrociati non penso quasi mai, ma è 
importantissimo che un PNG sia "cosciente" di ciò che gli accade intorno.
L'esempio di Galatea è classico: è come fare un'avventura in cui viene 
implementato un solo oggetto (una tastiera, con tutti i tasti staccabili e 
riposizionabili a piacere?), ma la parte difficile è quella del riuscire a 
calare tale oggetto all'interno di un gioco _vero_.
-- 
Paolo Vece - 
pv...@inwind.it
 - 
http://www.vece.net


Non a caso, in alcune avventure, alcuni PNG, a un certo punto, escono di
scena: tanto per evitare gaffe... (e far risparmiare all'autore codice e
meningi).
f.

 partito. 
Chiamalo come ti pare (forse in effetti punto di riferimento è 
esagerato) ma Emily Short ha portato al limite il concetto di 
interazione con un png. E così facendo ha ridefinito il concetto stesso 
di png (credo che l'ultimo "grande passo" in questo campo risalga a 
Deadline). Nessuno creerà mai un'avventura con 4-5 Galatee, ma a questo 
punto nella creazione di un png si dovrebbe (condizionale d'obbligo, 
visto che fino ad ora la IF-Police non esiste) tener di conto del fatto 
che esiste Galatea.
