Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Saro' massacrato dalla Short?

Brrr....
Emily Short ha annunciato 4 review di altrettanti giochi
per Adrift che lei ha provato.
Ecco quella mia.
-----------------------------------------------------
The Last Hour, by Roberto Grassi
My full review will soon appear elsewhere, but as far as I can tell,
this didn't generate any errors with MacScare.
-----------------------------------------------------
Rob
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 this didn't generate any errors with MacScare.
Secondo me il gioco le è piaciuto. Altrimenti metteva una recensione 
veloce sul rgif come per gli altri 3. O forse lo ha trovato 
semplicemente più interessante degli altri.
Domanda tecnica su Adrift: ma l'ambiente di sviluppo cosa fa, compila il 
gioco da far girare sull'interprete o genera anche un file sorgente 
intermedio? Perché in quest'ultimo caso si potrebbe scrivere il codice a 
mano, fare un compilatore e bypassare l'ambiente di sviluppo Windows only.
Giovanni
-- 
Giovanni Riccardi - 
giov...@composizioni.net
 - 
http://www.composizioni.net

 mano, fare un compilatore e bypassare l'ambiente di sviluppo Windows only.
 
Compila il gioco da far girare sull'interprete.
Non genera files intermedi.
Il "Generator" e il "Runner" usano lo stesso file .TAF.


 semplicemente piů interessante degli altri.
Ahahah, massacrato! :)
http://baf.wurb.com/if/game/2246
Due stellette.
Beh, almeno non una. :)


 Ahahah, massacrato! :)
Quello che non capisco e' lo "strong language" A me non risulta che la
Short sia bigotta (IMHO un po' tradizionalista, ma non mi e' sembrata
bigotta) ma mi chiedo, da come conosco il Nostro Grassi, che cosa le e'
sembrato di volgare nel testo....
Per quanto riguarda gli altri appunti, chissà perche', me li aspettavo...
:DD
Saluti,
Dott. Piergiorgio.

 Per quanto riguarda gli altri appunti, chissÃ  perche', me li aspettavo...
Beh, anch'io, in parte.
Come le ho scritto su rgif, credo anche che una porzione
della scarsa interattività sia dovuta all'interprete non nativo,
anche se MacScare non l'ho mai provato.
Se e' come Jasea, ho ragione di sospettare che le uniche cose
cui da' risposta sono le "azioni giuste".
Per le altre si comporta come un automa.
Le azioni possibili in "The Last Hour" sono una settantina,
nel senso che l'utente le dichiara esplicitamente.
Poi ci sono tutte quelle normali (di libreria).
A spanne, direi che siamo sulle 200 azioni possibili per uno
"one room game" scritto in un mese scarso da un "novello"
utente di Adrift.
Traggo come insegnamento il fatto di dover lavorare di piu'
e meglio.


Piergiorgio, volevo anche farti sapere che il gioco aveva avuto
anche altri commenti, che ho raccolto qui (appena posso aggiungo
anche quello della Short):
http://www.robertograssi.net/at/mie/lasthour/lasthour_com.asp


 Due stellette.
ma per curiosità quale sarebbe  "l'esperimento che tenti che è stato 
fatto meglio altrove" ?

 fatto meglio altrove" ?
¿Quien Sabe?
L'unica cosa che mi viene in mente e' un commento fatto da una
review fatta da Eric Meyer, e cioe' nientemeno che "Varicella".
-------------------------------------------------------------------
There are problems with "message" games. For one, they tend to go
in for overkill. I recall a game about spousal abuse from the If 
Comp a few years ago.  From that same Comp I remember a game that 
displayed another problem...the author insisted he wanted to teach 
a lesson about illicit sex (or somesuch) but his relish for the 
subject was so transparent in his writing he defeated his supposed 
purpose. Robert Grassi avoids those problems by allowing his 
protagonist to stay true to himself, not forcing him to mouth 
anything out of character for the benefit of the author's lesson, 
and also by the brevity of the game. Indeed the player does not 
need to be beat over the head for very long to get the point.
This brevity also makes it possible for players like me, who 
prefer sympathetic characters, to experience the whole game 
rather than throw it aside after a half hour, as I did Adam 
Cadre's "Varicella" -- disgusted and fed up with having to act 
out the schemes of a murderous interior design snob. 
-------------------------------------------------------------------
