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Titolo: [Inform] interazione con i personaggi

ciao a tutti,
da qualche settimana mi sto cimentando con Inform.
Ho letto e uso come riferimento la Guida Inform per Principianti.
Ho naturalmente iniziato a scrivere la mia prima avventura e finora
sono riuscito a far funzionare dialoghi, porte, ascensori e chiavi.
Quello che non riesco a fare e' l'interazione con i personaggi e cioe'
azioni del tipo:
Chiedi a Pippo la penna
oppure 
parla a Pippo della penna
Qualche consigio?
Inoltre, chi si offre come Beta tester anche durante la preparazione
del gioco in modo da correggere subito eventuali errori prima della
pubblicazione?
Grazie anticipate
Stefano

 pubblicazione?
Se fai un contributo per "From Hell" io, altrimenti no. :)
Rob
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

Rob
Ho letto il manifesto del progetto. Bello
Che contributo ti posso dare?
Devo cercare i vecchi nastri dello Spectrum?
Ebbene sě sono over "enta" e non avevo il Commodore.
ciao
Stefano

 Devo cercare i vecchi nastri dello Spectrum?
Certo.
Se sei interessato ci sentiamo in privato.
roberto chiocciola robertograssi punto net


> Che contributo ti posso dare?
OK. un passo alla volta.
Appena posso cerco i nastri (facile).
Poi vediamo come viene la mia prima avventura Inform (di lavoro non
faccio il programmatore) e se le cose vanno bene proviamo a
riscriverne una di quelle vecchie.
Ciao

 riscriverne una di quelle vecchie.
In realta' riscriverne una di quelle vecchie e' concepito
proprio come "allenamento" per imparare Inform (o l'applicativo
che si vuole).
Nessuno si aspetta che il "porting" venga un capolavoro.
Va considerato come "palestra" per imparare il mestiere.


 Qualche consigio?
Quello che cerchi lo trovi nei capitoli 17 e 18 del DM4 (Inform 
Designers' Manual, ed. 4, purtroppo solo in Inglese) e mi ha fatto 
sudare qualche camicia qualche tempo fa.
Ti consiglio anche di scaricarti i sorgenti di Villa Morgana (sul mio 
sito) e vedere come e' implementato il dialogo con Patrizia. Puoi anche 
vedere i sorgenti della Pietra della Luna, che son pieni di personaggi 
dialoganti, ma VM dovrebbe bastarti.
E se non basta, chiedi di nuovo. Stiamo a disposizione...
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page: 
http://www.paololucchesi.it
Non viviamo in un mondo perfetto...

 Ebbene sě sono over "enta" e non avevo il Commodore.
E questa e' cosa di cui essere orgogliosi. Il C64 era solo una 
scatoletta fatta per giocare, e non voglio sprecar manco una parola sul 
Vic20. ;-)
Comunque non credo che tu abbia bisogno di cercare i vecchi nastri:
http://www.worldofspectrum.org/


 Vic20. ;-)
Non c'e' niente da fare Lucchesi.
Le nostre strade si dividono gia' dagli anni '80. ;)


Inseguivo i banditi del tempo quando Paolo Lucchesi scrisse...
 > Il C64 era solo una scatoletta fatta per giocare
Contando che buona parte dell'evoluzione tecnologica dei PC è stata condotta
dal mercato ludico, direi che questo è un ottimo complimento.
--
Atrus di Myst
Muskhil Badi Tu hai Kaha
http://atrus.bookcrossing.com

Il re sgela fonti wrote:

No, non aiutare il Grassi !

 bye
E se vi dico che io ho iniziato con il Game Gear e poi con il Megadrive 
mi picchiate?

 
C'è anche 'Lo Scarpa' a questo indirizzo:
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale

On Mon, 21 Jun 2004 16:28:42 +0200, Il re sgela fonti
<x...@nomail.nomail> wrote:
Vi ringrazio, vado a consultare le fonti indicate.
buona giornata
Stefano

Qualche consigio?
Beh... dopo che hai letto l'ottimo GIP passa a leggere il mio manuale
all'indirizzo che trovi nella mia firma. E' basata su Ruins, in cui
c'è anche la gestione di un dialogo con un sacerdote... :)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale

Vic20. ;-)
Assolutamente falso. Sono stati quei "fresconi" della ex commodore a
puntare più sull'aspetto ludico. Inrealtà il C64 poteva fare qualsiasi
cosa (e molto meglio, credimi, della concorrenza). Il problema era il
BASIC che secondo me era davvero orribile... :-)


 BASIC che secondo me era davvero orribile... :-)
Personalmente credo che CP/M, apple ][ e i PET erano più indicati in
ambito professinale, del 64.
Concordo che il prob probabilmente risiedeva nel BASIC.
Ed infine, scusatemi, credo che per il 95% delle applicazioni commerciali
per una piccola società le tre macchine indicate su siano valide almeno
quanto un Athlon 3 Ghz con winsozz su.
Personalmente ricordo negli anni '90 in una azienda di protesi acustiche
un VIC-20 ancora usato, e bene, con un programma, credo di database.
La macchina era espansa a non so quanti Kb con una scheda artigianale
nello slot, che credo contenesse anche qualche K di ROM come "protezione".
Saluti,
Dott. Piergiorgio.
 

nello slot, che credo contenesse anche qualche K di ROM come "protezione".
Beh... oggi compri un PC con delle potenzialità spaventose in termini
di Gigahertz e poi magari devi scrivere solo dei testi con Word. :-)
Purtroppo questa mania di produrre un computer nuovo ogni tot mesi ha
portato anche a questo... :(


 puntare più sull'aspetto ludico. 
E a vendere così qualche milione di pezzi...

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
Certo... hanno venduto milioni di pezzi, ma con quale politica? Quella
di andare in rosso con i conti e rischiare di chiudere i battenti
nonostante tutte le vendite da te giustamente menzionate. E in
effetti, se la Commodore non avesse acquistato la HI-Toro Corporation
e di conseguenza anche l'Amiga (maledetto quel giorno), sarebbe
fallita ben prima del fatidico aprile 1994, come penso tu sappia
meglio di me. Ad ogni modo, capisco che chi come te, che lavora
nell'ambito ludico, elogi le caratteristiche notevoli delle macchine
Commodore da questo punto di vista (e lo dico senza cattiveria -
ognuno tira acqua al proprio mulino in fin dei conti) ma IMHO non si
può progettare un computer esaltando in modo particolare il sonoro e
la grafica tralasciando però tutto il resto... :(
Bah... giusto per rimanere in tema e tanto per curiosità, qualcuno di
voi sa che linguaggio usava il BDB per programmare le avventure
testuali di Viking ed Explorer? Assembly misto a Basic o solo
Assembly? :)


 Assembly? :)
Onestamente non sono un grande conoscitore delle avventure di BDB, ma ho 
un bit settato che mi dice che usava The Quill (un tool di sviluppo "ad 
hoc", lo usavo anch'io).
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page: 
http://www.paololucchesi.it
Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)...

 Certo... hanno venduto milioni di pezzi, ma con quale politica?
In Italia, quella di incentivare la pirateria e uccidere il software 
commerciale.
 > qualcuno di voi sa che linguaggio usava il BDB per programmare
 > le avventure testuali di Viking ed Explorer?
Se non erro usava il Modulo Base. Non so se solo quello, pero'.
   .Erix.

Ahi Ahi Ahi.
Sciagura su chi non legge Terra d'IF.
http://www.robertograssi.net/at/terradif/002/int_001.asp


 la grafica tralasciando però tutto il resto... :(
stiamo parlando dei primi anni '80... 64 KB erano una quantità 
fantastica e anche la CPU non era affatto male. Il focus sui giochi era 
doveroso - io praticamente non conosco un ultre-trentenne che non abbia 
avuto il c64, e stai pur certo che ben pochi ci programmavano o 
lavoravano...
ciao
S
PS ma scusa secondo te per quale ragione una persona dovrebbe comprare 
un computer con una CPU superiore al GHz e una scheda video che costa 
più di 40-50 euro? A parte i pochi programmatori e gestori di quantità 
di dati enormi, intendo...