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Titolo: avventura in comune? ci riproviamo? :)

Salve a tutti, un recente cambiamento nella mia vita ha fatto di me un uomo
molto più sereno e ha moltiplicato il mio tempo libero. Di conseguenza pensavo
di rimetter mano alla mia vecchia avventura-in-progress, però mi rompe un po' le
palle lavorare sempre tutto da solo, e quindi pensavo di buttare a mare la IF
competition (che lo proibisce) e aprire lo sviluppo a tutti i volontari. 
Finora ho preso in considerazione tre opzioni:
1) un piccolo gruppo di gente agguerrita in grado di programmare, scrivere e
fare più o meno tutto. Al massimo 3-4 persone.
2) un gruppo di dimensioni medio-piccole, che si potrebbe dividere lo sforzo di
design e più tardi primo testing. Il codice in questo caso lo posso anche
scrivere tutto io (ma non mi spiacerebbe se qualcuno contribuisse alla prosa).
Una specie di "fossato team" con la differenza che stavolta vorrei che il lavoro
venisse completato :)
3) apertura totale! Si potrebbe dare origine a un apposito gruppo su yahoo o una
mailing list, o anche discutere tutto sul ng (ma in questo caso temo
l'entropia).
L'avventura non è nulla di particolarmente ambizioso, un semplice viaggio
interdimensionale con una borsa piena di gatti e un occasionale smembramento qua
è la... senza labirinti né oscurità, ovviamente! Il suo punto forte sta
probabilmente nel fatto che è facilmente espandibile con nuove "dimensioni" a
volontà, anche perché ora come ora non c'è una trama articolata (se non quella
per il setup iniziale e il puzzle centrale, dopo è più o meno una puzzle-fest)
Una nota: per varie ragioni, ho ancora intenzione di scrivere tutto in inglese.
Nel caso, qualcuno (del gruppo o fuori) potrebbe mantenere aggiornata una
versione italiana, se la cosa prende piede (ma in questo caso è probabilmente
meglio aspettare che esca una versione inglese quasi definitiva)
che ne pensate? La terza soluzione sarebbe probabilmente la più divertente (di
nuovo su IRC!) ma quella più difficilmente attuabile.
Se un numero sufficiente di gente manifesterà interesse, potrei postare qui un
breve sunto della trama.
ciao
S
PS ah, dimenticavo: io ho già scritto molto codice e un bel po' di locazioni,
tanto che una prima beta con un numero limitato di locazioni, oggetti e
cromature varie potrebbe essere abbastanza vicina nel tempo. la mia idea è
quella di sviluppare in modo iterativo e incrementale (heh, ingegneria del
software...) sfruttando anche la modularità dell'avventura.

 design e più tardi primo testing.
Io potrei essere disponibile per le stesse cose che facevo per Fossato,
ossia piccole idee per storia ed enigmi e betatesting.
Potrei anche essere disponibile per la traduzione in italiano della parte
non INFORMAtica del sorgente, ma per quello dovresti aspettare ottobre che
mi libero dagli esami.
--
Atrus di Myst =^= 
www.crises.f2s.com
"Non c'è giustizia. Ci sono soltanto io."

 
potrei far parte di codesto gruppo!!!
bai bai
t
-- 
Inviato il mer 20 giu 2001 11:04:30 CEST da 62.110.223.218
[62.110.223.218]
http://www.neuromante.net/

 ovviamente!
Ma come! Niente municipio, sindaco, assessori e consiglieri?
Che razza di "avventura in comune" è?
-- 
Matteo De Luigi


Per quello c'è già Molumendia, solo che non mi ricordo il link.
V'GEEEEEEEEEEEERRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR!!! Torna fuori e sputa il link! :)


 Che razza di "avventura in comune" č?
maestro.

bene, vedo che ci sono già due volontari... volevo aggiungere che il target sarà
glulx fin dal principio, perché i suoni sono molto importanti nell'avventura e
saranno sicuramente presenti almeno in una versione successiva, se non già nella
prima release.
ciao
S

ciao a tutti...scusate l'intrusione, ma sono inciampato in questo NG e
ho letto il 3ad....
non me ne volgiate,  ma come e' fatta una avventura testuale? e' tipo
un MUD "gia scritto"?
graz' 
Giac

 un MUD "gia scritto"?
beh, più o meno: vai qua,
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/indexframe.html
browsa il sito e scarica un po' di avventure! E' tutto bello, tutto gratis! E
disponibile in una vasta gamma di colori.
ciao
S

 S
mo' ce vado, e vedo. 
Graz'
Giac