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Titolo: portare/tradurre un'avventura

e' facile, utile e divertente. ti evita la fatica di dover creare
qualcosa da zero. ti insegna a trattare il mezzo, tool o linguaggio di
programmazione che sia, e a non ripetere gli errori di design
dell'autore. eppoi e' un'avventura, che, se scelta bene, ti stimola.
trovare il paziente non e' impossibile. le avventure datate sono
candidate ottimali. ce n'e' di tutti i tipi, sofisticate e semplici,
commerciali e open source, grafiche e testuali. gli autori sono
solitamente disponibili ad autorizzare la traduzione.
cosi' il novizio puo' farsi le ossa sulla sua "cover", ma anche
l'autore affermato puo' aggiungere "una tacca" magari reinterpretando
un vecchio titolo. e la comunita' avventurosa sara' grata all'uno e
all'altro.
per quanto mi riguarda, sto finendo un porting/traduzione. son giunto
all'alfa test. e' la mia prima avventura, e non e' stato un parto
doloroso, almeno finora. per adesso, la mia e' stata una bella
esperienzuccia.
insomma, portate, traducete, traducete, portate!!
ok, lo spot del progetto "from hell" di rob e' finito. :D
avrei una domanda.
cosa va privilegiato, secondo voi: la traduzione "alla lettera", per
far sentire alla gioventu' qui intorno il gusto delle cose andate,
oppure la reinterpretazione che adegua il lavoro a standard piu'
moderni?
followuppero' la mia opinione in seguito.
per ora, rob, quella provola che mi avevi promesso me la puoi spedire
in allegato con la tua prossima e-mail. :)
max "torredifuoco" bianchi

 in allegato con la tua prossima e-mail. :)
Sta arrivando.
Ma la vuoi affumicata? :)
Rob 
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 moderni?
Revisitazione in chiave moderna. Stessi enigmi, stesse descrizioni, stessi
oggetti, ma che diamine, almeno un parser adeguato!
Giancarlo.


che documenta il come e il perché di certe scelte in fase di porting.
Giovanni
-- 
Giovanni Riccardi
personal: 
http://www.composizioni.net
   weblog: 
http://www.composizioni.net/addv
     work: 
http://www.anxur.it

 standard moderni e lasciamo intatta la storia originale.
Certo.
Questa e' una assunzione FONDAMENTALE del progetto.
Il gioco dovrebbe essere risolvibile esattamente come l'originale.
Gli eventuali "add-on" devono essere superflui, rispetto alla soluzione
minima,
e comunque documentati e giustificati.


 e' facile, utile e divertente.
etc etc etc
Sarà, ma io non troverei alcuno stimolo nel riprogrammare un idea.
Ci sono tante di quelle storie che frullano nella mia mente che non 
posso permettermi di dedicarmi alle avventure altrui.
Comunque se devo proprio riprogrammare un'avventura, ne riprogrammo una 
delle mie (la nuova Escape sarà il mio prossimo rilascio, peccato sia 
tutta un'altra avventura, poi prima o poi seguiranno Red Hill e La Porta 
e la Memoria).
Comunque Rob, non ti puoi lamentare, il progetto From Hell ha già avuto 
molte collaborazioni.
Ciao a tutti

Giovanni
max "torredifuoco" bianchi

Giancarlo.
max "torredifuoco" bianchi

Rob 
max "torredifuoco" bianchi

Rob 
max "torredifuoco" bianchi

Rob 
max "torredifuoco" bianchi

Ciao a tutti
ciao,
max "torredifuoco" bianchi

 degli oggetti e del verbo "esamina")?
Max, hai la massima liberta' di azione.
L'importante e' che le variazioni che  porti siano nettamente
distinguibili
dal testo originale (ad es., in Castle of Mydor abbiamo aggiunto il tag
[FH] in tutte le porzioni di testo aggiunte).
