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Titolo: [IFItalia]: Aggiornamento

Qui trovate le librerie in italiano per I7 e le estensioni, curate da
Massimo Stella.
http://www.ifitalia.info/pmwiki/pmwiki.php?n=Main.Sviluppo
Ciao,
Rob

rgrassi ha scritto:

Complimenti a Massimo!
:)
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                                         ~  AlessandroPeretti ~
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http://anthropos.altervista.org
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--- Non c'è conoscenza senza immedesimazione ---
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--              I'm on   
http://www.facebook.com
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Perdonate la mia ignoranza dovuta anche ad una lunghissima assenza dal 
ng, ma inform 7 è utilizzabile ora anche in italiano o persistono i 
problemi del primo periodo come ad esempio l'intraducibilità di alcuni 
meccanismi?
rgrassi ha scritto:


 meccanismi?
Massimo Stella ti saprà rispondere molto meglio di me in proposito. Io
aggiungo solo che, come ho già detto in altri post, ho cominciato a
scrivere con Inform7 la mia prima avventura in assoluto (quindi ti
puoi già immaginare il penoso risultato finale).
Mi sono deciso perché voglio scriverla in italiano e ora è disponibile
la libreria Italian di Massimo Stella. L'ho già modificata parecchio
per risolvere alcuni problemi sugli articoli dei nomi, sui messaggi
standard ed ho aggiunto le preposizioni articolate. Sono tutte
modifiche che Massimo aggiungerà al più presto nella versione 2, ma a
me servivano per essere soddisfatto delle risposte standard dalla
grammatica corretta ed iniziare con l'avventura.
Naturalmente la programmazione avviene sempre in inglese, nel
linguaggio pseudo-discorsivo di Inform7, e non in italiano. Il
supporto per l'italiano è solo relativo ai comandi inseriti dal
giocatore ed alle risposte che ottiene.
Dato che sono nuovo del NG, non so a cosa ti riferisci a proposito
dell'"intraducibilità di alcuni meccanismi". Per ora non ho avuto
nessuna difficoltà a gestire stanze, veicoli, contenitori ed npc
obbedienti, ma sono solo all'inizio.
Ciao! Leonardo

Bravo Leonardo, sei stato molto esauriente :)
Aggiungo solo che in Italian è presente un esempio di avventura
testuale in italiano programmata sotto Inform7, la tech demo 'Atto 0 -
Un thriller interattivo per IF7'.
Come si può vedere nel codice, il linguaggio di programmazione resta
quello affine all' english common speech:
'Corridoio is a room.'
Questo non deve suscitare alcuna visione distorta o di mescolamento di
lingue. Ad esempio il piccolo frammento di codice riportato non è
altro che [definizione variabile][definizione classe], operazioni
affini a quelle di molti altri linguaggi di programmazione.

Ringrazio sia Leonardo che Massimo per le info.
Sono curioso di provare la nuova avventura di Leonardo e la versione... 
2 di Italian ;-) di Massimo.
A presto
pg
MassimoS ha scritto:


Di niente Paolo. Volevo solo aggiungere che attualmente le modifiche
di Leonardo non sono poi così campali e anzi il suo lavoro di sviluppo
di una nuova avventura in italiano con IF è estremamente importante :
quante più avventure simili vengono realizzate, tanto più i limiti e i
bug della libreria vengon fuori, come è già accaduto a pochi giorni
dalla release.
Attualmente ci sono tantissime avventure in IF6 nella nostra lingua,
ma di ufficiali in italiano per ora ci sono solo Battaglia Magica e
Frammenti di Identità. Capirai bene che il betatest di una libreria di
traduzione è fortemente legata all'esperienza di gioco prevista
dall'avventura.
Inoltre ho sentito che la Short, Fisher e forse anche Nelson
realizzeranno nuovi comandi più semplici per le traduzioni nella
imminente nuova release di Inform 7.
Continuo a pensare che stiano virando sempre di più dalle intenzioni
iniziali.

 con IF è estremamente importante
In effetti mi sono accorto dei problemi solo perché nei test che ho
fatto non modificavo le risposte standard, cosa che invece si fa
pesantemente in una vera avventura. L'unica cosa utile (anche se
banale da implementare) è stata la modifica dell'algoritmo di scelta
dell'articolo e delle preposizioni articolate a seconda di numero e
genere. Poi qualche altra modifica sulla scelta di "sopra" e "dentro"
per contenitori e supporti, nonché la traduzione dei messaggi della
Misc-Library (che è responsabile della descrizione automatica delle
stanze).
In conclusione, la versione 1 la puoi già tranquillamente utilizzare
per le tue avventure in italiano, così avrai qualcosa di pronto su cui
lavorare e nel frattempo avrai contribuito a individuare altri
eventuali problemi.