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Titolo: [INFIT] Segnalazioni bug prima del rilascio della versione 2

Allora, ho quasi ultimato la versione 2 di Infit. Soprattutto grazie alle
segnalazioni di Francesco Cordella e di Tommaso Caldarola sono riuscito a
trovare e a correggere numerosi bug e errori di traduzione (questi ultimi
dovuti al fatto che all'inizio per avere prima possibile una versione
funzionante della libreria avevo fatto una traduzione un po'
approssimativa).
Questa versione 2 non introduce nessuna novità rilevante rispetto alla
precedente (uscita nel settembre 2000!! mica mi ero accorto che era passato
tanto tempo) perché vorrei che i giochi già scritti con Infit 1 fossero
ricompilati usando le nuove librerie. In effetti molte delle correzioni che
trovate nella nuova versione sono già presenti nel parser di Flamel del
Cordella e presumo anche in quello di Pecos di Caldarola (scusa Tommaso, ma
non ho ancora trovato il tempo di giocarci).
Comunque quello che mi serve sapere per completare al più presto il lavoro
(massimo per l'inizio della prossima settimana, così chi deve partecipare
alla ORGC ha una libreria abbastanza stabile) è:
1. Tutti i giochi finiti ho in fase di lavorazione che utilizzano
   Infit a parte Flamel e Pecos Town (ho visto recentemente Time Warp
   che addirittura utilizza la beta 5 di Infit 1 !!!!)
2. bug ed errori vari trovati nelle librerie, se non me li avete già inviati
3. chi sta cominciando a studiarsi Inform e Infit o incomicerebbe
   a farlo (seriamente) se ci fosse un manuale in Italiano.
4. Varie ed eventuali (tutto quello che volete dire su Infit)
Ricordo che ho intenzione di rilasciare al più presto (dopo l'estate,
presumo) una versione 2.5 di Infit che è essenzialmente Infit 2 col supporto
per Glulx.
A questo proposito: Tommaso ho visto i tuoi post su raif. Qualche tempo fa
ti avevo chiesto che cosa avevi già implementato delle librerie
bipiattaforma. Se me lo spedisci (con calma, anche dopo il rilascio di Infit
2), così vediamo se unendo il mio e il tuo lavoro si può accelerare il
rilascio di Infit 2.5
Vabbè vi saluto e vado a nanna (notate l'ora in cui scrivo, lavoro anche di
notte per voi!!!)
HAPPY INFORMING
Giovanni

 1. Tutti i giochi finiti ho in fase di lavorazione che utilizzano
                           ^^
                           ||
Il sonno fa i suoi brutti scherzi, guarda quello che scrivo!!! E poi vado a
dormire e non riesco a prendere sonno. Sono le 6:25 e non riesco a dormire
!!!
Giovanni

 1,2,3,4..aum..5,7, ...5...6....zzz
-- 
http://www.venerandi.org
telnet://
neon.ods.org:8010
http://www.editricezona.it/trionfo%20impiegato.htm

    a farlo (seriamente) se ci fosse un manuale in Italiano.
^___^
Glorfindel

 ha scritto nel messaggio
news:QrND8.53065$US3.1...@twister1.libero.it...

Lo so, lo so!! Scusa se non ti ho risposto in email, ma ho avuto un po' da
fare. Tanto ci vediamo stasera e ne parliamo a voce!!
Giovanni

 notte per voi!!!)
Questa sì che è dedizione... 
TNX...
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: 
pluc...@tin.it
homepage: 
http://www.paololucchesi.it
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"

 ha scritto nel messaggio
news:HMND8.52917$5k4.1...@twister2.libero.it...


    a farlo (seriamente) se ci fosse un manuale in Italiano.
io per adesso sto in fase di lettura manuale, ma non ho ancora deciso se
usare inform o meno...


Beh, io per ORGC e a scopo puramente personale ho adattato
le librerie a Glulx, mi mancano alcune cose non di rilevante importanza,
tipo 'prendilo', che non vanno ancora...
Cmq appena rilasci la versione 2 ti invio il tutto!!!
bai
tommaso

 2. bug ed errori vari trovati nelle librerie, se non me li avete già inviati
a proposito, non so se ti era stato già comunicato, ma
una chiamata a WriteListFrom() con la seguente mask
FULLINV_BIT + ENGLISH_BIT + ALWAYS_BIT
tira fuori una cosa del genere:
un contenitore ***che contiene c'è*** un oggetto
bai
tommaso

 ha scritto nel messaggio
news:3CE19242...@libero.it...

Qualcosa del genere mi è stato comunicato. In quali situazioni però viene
fuori??
Mi fai un esempio del comando digitato e della risposta data dal parser.
Qualche informazione sullo stato dei lavori (per chi è interessato).
Proprio oggi ho trovato un bug terribile nella routine LanguageToInformese
di Italian.h che non avevo trovato in precedenza e che nessuno mi aveva
segnalato. Ora il parser riesce a gestire senza problemi le bruttissime
"xlo", "llo" (esaminalo, guardalo) e forse (come chiesto da Francesco
Cordella) sono riuscito a trovare un sistema facile per consentire al
programmatore di aggiungere anche il supporto per verbi irregolari senza
particolari difficoltà. Vedo se posso implementare la cosa in tempi brevi.
Ci sono ancora alcune cosine che non sono riuscito a risolvere, ma
compatibilmente con studio e lavoro spero di risolverli al più presto. Visti
i bug che ho trovato, sto valutando seriamente la possibilità di rilasciare
una beta della libreria per la settimana prossima e di sottoporla ad un
breve test (max 15 giorni). Vi faccio sapere.
HAPPY INFORMING
Giovanni


Quello che ti ho postato rappresenta già un esempio:
esempio pratico: secchio che contiene acqua, il secchio si trova nela Stanza
WriteListFrom(child(Stanza), FULLINV_BIT + ENGLISH_BIT + ALWAYS_BIT)
viene fuori:
un secchio che contiene c'è acqua
bai
t

4. Varie ed eventuali (tutto quello che volete dire su Infit)
Falle uscire al più presto possibile... :-)))
Ciao da
Vincenzo