Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [OT] la LUCAS blocca le AG amatoriali Monkey-style


Date: Sat, 05 Aug 2000 09:57:01 GMT
NNTP-Posting-Host: 151.26.14.28
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ab...@libero.it
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news.infostrada.it
 965469421 151.26.14.28 (Sat, 05 Aug 2000
11:57:01 MET DST)
NNTP-Posting-Date: Sat, 05 Aug 2000 11:57:01 MET DST
Organization: [Infostrada]
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news.infostrada.it
 it.comp.giochi.avventure.grafiche:1775
www.thescummbar.com
, ultime notizie...
chi tra voi conosce i vari "Legend of LeChuck", "FOA2", "Fate of
Monkey
Island", etc. conoscerà il movimento underground che consiste in
adventures
amatoriali da parte dei fans dei giochi Lucas che hanno deciso di
scrivere
seguiti non ufficiali dei loro giochi preferiti da distribuire in modo
assolutamente freeware su internet.
Beh, l'autore di "Legend of LeChuck" ha ricevuto una comunicazione da
parte
della Lucas che gli "suggeriva" di terminare il progetto al quale
stava
lavorando in quanto usava artwork protetto da copyright se non voleva
ritorsioni legali, e sul sito si mormora che anche il capolavoro in
embrione
chiamato "FOA2" stia per fare la stessa fine... Se non mi credete date
un'occhiata qui: 
http://www.shawarts.co.uk
Ora, la Lucas davvero non poteva cadere più in basso per vari motivi
che ora
vi elencherò...
1) i progetti in questione sono progetti assolutamente amatoriali, e
francamente, se vogliamo definirli cosi, "obsoleti" per quanto
riguarda
interfaccia, grafica, metodi di realizzazione, insomma, e quindi
palesemente
non competitivi a-priori in un mercato come quello videoludico di oggi
2) i progetti sono comunque freeware!
3) si tratta di progetti che non fanno altro che dimostrare l'amore e
l'affetto che i fans provano per giochi che hanno apprezzato e
continuano ad
apprezzare, e quindi l'atteggiamento della Lucas è stato una grave
mancanza
di rispetto nei confronti dei fans!
4) se vogliamo, i progetti in questione sono anche un potenziale
veicolo
pubblicitario per la Lucas stessa!
5) ne sto scrivendo uno anch'io!!! (vabbeh, non c'emtra niente!!
;-DDD)
Ora, sono sicuro che alcuni di voi si metteranno a fare i moralisti, a
dire
"e vabbeh, però l'artwork è protetto" oppure si metteranno a mettere
in
mezzo "roba legale di qua, roba legale di la"
Non me ne frega niente, posso capire che scrivere un seguito non
ufficiale
di un gioco per scopo puramente AMATORIALE possa risultare formalmente
contro la legge, ma la Lucas poteva, anzi DOVEVA capire quale era il
vero
scopo di qusti progetti, che certamente non erano quelli di
danneggiarla (e
come poi??), c'è stata una mancanza di rispetto e anche di sensibilità
e di
tatto da parte della Lucas che io davvero non riesco a mandare giù!
Aspetto le vostre repliche/commenti/(insulti! ;-))/etc.
Ciao, 
rain...@libero.it
m@ttia
P r o g e t t o   L a z z a r o
Avventure Testuali per C64
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/Lazzaro/
I  F   I T A L I A
Tutto sulle Avventure Testuali
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/

 Ciao, 
rain...@libero.it
scusa mattia ma... era solo prevedibile che finisse cosě. Io non avrei mai cominciato a fare una cosa simile, anche
perché i precedenti sono moltissimi (chi ricorda le tc per quake di Wheel of Time e Alien vs predator?).
Il fatto che sia amatoriale non conta un cavolo per i detentori del copyright.
ciao
S

 danneggiarla [...]
Quello che dici è tutto vero, e non posso che essere d'accordo.
E da ex pioniere dell'emulazione in Italia, ben so quanto sia duro
contrastare contro rivendicazioni fuori luogo dei diritti d'autore (vedi rom
datate,ecc...) Tuttavia in questo caso secondo me ci sono potenziali
sviluppi di cui non hai tenuto conto. Lasciare che in troppi sfruttino i
diritti potrebbe causare delle ripercussioni negative. Dato che finora
nessuno aveva visto la Lucas prendere iniziativa, mi pare che ci sia stato
un boom nelle ultime settimane (complici articoli a pioggia sulle principali
riviste videoludiche nostrane e non), e che in molti, forsi troppi, si siano
messi in testa di dare sequel, prequel e creare avventure basandosi sui
capisaldi e capolavori di casa Lucas (ma anche Sierra mi pare). Ora, finchè
qualche fan si diverte a rivisitare giochi come Monkey va bene, con
creazioni tipo FOMI 1.
FOMI 2 rappresenta invece un giocone già più complesso e curato, però sempre
creato con un click'n'play, che, come giustamente detto da te, lascia al
gioco una grafica molto approssimativa e abbastanza obsoleta (non che la
bella grafica sia necessaria, sia chiaro, altrimenti non giocherei con gli
emulatori! :-)
Quando però si vedono in giro creazioni di giochi in corso come Indy and the
fate of atlantis II (IFOA2) dove c'è dietro un team di 20 persone al lavoro,
le cose secondo me cambiano radicalmente. Direi che FOMI (1 e2) e IFOA2
rappresentino molto bene quello che voglio dire.
FOMI è basata sulla saga di Monkey. Ma protagonista e tutto il resto sono
nuovi, ideati dall'autore. Resta il background, con citazioni e qualche
recupero di ambientazione e personaggi dalla saga originale, le classiche
citazioni che tanto piacciono anche nei film (molto spesso in quelli
demenziali). Inoltre si piazza parallelamente alla saga di monkey, e non ne
vuole proseguire o spiegare nulla.
Questo è un lavoro da fan che non può dar fastidio alla Lucas.
IFOA2 invece appare molto più elaborato. Già il team di progettazione è, per
un lavoro del genere, faraonico a mio avviso, il che mette già in luce uno
dei punti cui voglio andare a parare. inoltre si prende la grossa libertà di
voler dare un seguito all'avventura Lucas di Indy e basarsi espressamente
sulla serie, con gli stessi personaggi e lo stesso (almeno in partenza)
background. E la grafica, per gli screen-shot che ne ho visto, non appare
semplice ed essenziale come in FOMI. Un progetto molto elaborato direi. E,
fatta eccezione per il team, per quello che ne ho visto anche Legend of
LeChuck stava su questa direzione. La Lucas non può di certo lasciare che
giochi di questo genere si diffondano e inizino a proliferare. Un team di
programmatori agli inizi potrebbe servirsi del background di un'avventura
Lucas e realizzarne una "cone le palle". In questo modo si farebbero
conoscere e potrebbero trarne indirettamente profitto. E qui si violerebbero
veramente i diritti d'autore, perchè la Lucas verrebbe sì pubblicizzata, ma
altresì sfruttata. E' per questo che secondo me la Lucas vuole iniziare a
limitare il fenomeno prima che sia troppo tardi per agire. Ed è anche per
questo che secondo me FOMI2 non subirà il blocco di cui si mormora in giro,
penso che al massimo l'autore verrà invitato a non utilizzare in seguito
(dopo il rilascio ufficiale) materiale di diritto Lucas.
Aspetto le vostre riflessioni e, perchè no, critiche.
--
Simone Zanella
dickda...@highway.it
IF Italia: 
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/

 ha scritto:
Caro Simone, sono pienamente d'accordo con ciò che scrivi, tant'è vero
che non ritengo che, come stanno cercando di organizzare Delusion's
Master (l'autore del messaggio al quale hai risposto) e altri su
ICGAG, l'idea del "Netstrike" costituisca una strategia vincente -
tutt'altro; anzi: mi sembra quanto meno irriconoscente.
La saga di successo "Monkey Island" è una parto creativo di un ampio
team di lavoro sovvenzionato dalla Lucas, la quale non solo, a quanto
ne so, chiude gli occhi regolarmente di fronte alla proliferazione di
copie "abandonware" dei primi lavori, ma consente anche la
implementazione di nuove avventure, in ambito amatoriale, che
impieghino le sue idee, ambientazione, motore di gioco e così via - a
patto di non voler competere con la casa madre.
Senz'altro lo fa per fini commerciali, ma è pur sempre qualcosa. In
aggiunta, senza voler per questo generalizzare, credo che la "buona
fede" dell'utente (sto facendo un mea culpa) non possa essere data
sempre e comunque per acquisita, mentre quella della software house,
in quanto connessa ad esigenze di mercato, percepita al contrario come
mancante per definizione.
Mi spiego: la casa di software che ha sfornato quei (a mio giudizio)
due capolavori che sono THIEF I & II è fallita di recente (ha chiuso i
battenti) a causa del proliferare di copie pirata del sua lavoro,
senza che gli pervenisse alcuna retribuzione: non vedremo mai il già
annunciato THIEF III, ed è una perdita per tutti.
D'accordo, quello della pirateria è un discorso complesso, e vi sono
ragioni da entrambe le parti; tuttavia, dico questo per significare
che il vecchio motto "scagli la prima pietra chi è senza peccato" non
è mica da scartare - fare un "Netstrike" per infastidire inutilmente
la Lucas non appena cerca di tutelare un minimo i suoi diritti, quasi
come se noi utenti fossimo gli unici puri in un mondo di
"profittatori" e "corrotti", lo trovo dissennato: "diamo a Cesare quel
che è di Cesare" - e si possono creare AG anche non Monkey Island's
style.
PS:
Btw, il messaggio non l'hai postato su ICGAG? :?


m@ttia <atla...@SoftHome.net> wrote in message
gjj7ps4a4d7on6vi5...@4ax.com...
....
congratulazioni! Hanno pubblicato le tue considerazioni su TGM!
Ciao

congratulazioni! Hanno pubblicato le tue considerazioni su TGM!
yep :))
l'ho scoperto stamattina - ho trovato una mail di un lettore di TGM.
cosě sono uscito e ho recuperato una copia della rivista.
nella lettera hanno tagliato tutta la parte critica verso "Dracula: La
Resurrezione" - per il resto c'č quasi tutta, cristo quanto ho scritto
:) - e anche Pastore.
quasi quasi copio tutto e lo metto on-line - a futura memoria.
cmq peccato che abbiano levato il link finale a IF Italia, ma mi fa
piacere che si parli di AT e che, fin dalle prime righe, sia citato
it.comp.giochi.avventure.testuali :}


 Btw, il messaggio non l'hai postato su ICGAG? :?
Non faccio crosspost in genere, e su ICGAG non ho nemmeno mai lurkato,
quindi non l'ho mandato anche là. Se vuoi ti autorizzo a mandarglielo.
