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Titolo: awele (spostando sassolini torno torno)

“Spostando sassolini torno torno”: le magie pitagoriche dell’awélè
di Pier Paolo Rinaldi (che conta sulla nota fortuna del principiante)
I primi viaggiatori europei che parlano del mancala, riferisce Giampaolo
Dossena nella sua Enciclopedia dei giochi, descrivono “due straccioni
negri, accucciati, che pasticciano lentamente con le lunghe mani nella
sabbia, spostando sassolini torno torno” in piccole buche: 
dev’essere una sorta di degradazione della dama, pensano, visto che secondo
loro nelle menti dei negri non può entrare la logica dei grandi giochi
indoeuropei. Ma il mancala (o wari, o awélé, o awale, o owari, o decine di
altri nomi meno conosciuti, a seconda del luogo di provenienza) è in realtà
un gioco in cui non esiste alea e in cui il risultato dipende
esclusivamente dall’abilità dei giocatori di contare e catturare le pedine
del campo avversario. È davvero “un gioco matematico”, scrive ancora
Dossena, “di diversa ma non meno sublime matematicità”: “calcolando le
possibili conseguenze di ogni mossa, la mente si apre a magie pitagoriche”. 
D’origine egiziana (tavolieri sono stati trovati, ad esempio, nel corredo
funebre di alcune piramidi), questo gioco dai mille nomi si è diffuso in
Africa, nel Medio Oriente, in Asia con l’espandersi dell’Islam e, come
effetto collaterale della tratta degli schiavi, nei Caraibi. I tavolieri
sono oggi soprattutto di legno ma non erano rare in passato, come si è
visto, le partite giocate in due file di sei buche scavate direttamente per
terra. Le caratteristiche “povere” del gioco non sono solo africane:
un’insegnante americana d’area rurale ha scritto una lettera di
ringraziamento agli autori di una delle tante versioni per pc, raccontando
di come, fino a quel momento, avesse fatto giocare i suoi allievi con
tavolieri di fortuna, realizzati con i cartoni delle uova. Del gioco sono
state prodotte negli anni Cinquanta-Sessanta anche due versioni
occidentali, commercializzate con i nomi di “Adi” e di “Kalah”. 
Quando comprai il tavoliere dell'Awélé il venditore ivoriano della
bancarella di sculture africane mi consegnò un foglietto con le istruzioni
che vi riporto mantenendo grafia e punteggiatura originali. Come si può non
innamorarsi di un gioco come questo, leggendole? 
Caratteristiche 
L'Awélé è composto di una cassetta a scompartimenti tradizionalmente è in
legno (pioppo), e di 48 palline spesso di mollusco, o di frutta secca, che
non ci è stato possibile individuarne il nome. 
La cassetta a scompartimenti ed è composto di 12 buchi grossi che possono
contenere una quantità enorme di palline, o mollusco, o di frutta secca;
anche se ce ne sono normalmente solo quattro per ogni buco. 
Ci sono due file di 6 buchi ognuno, Che ci costringe purtroppo a giocare
solo in due. Si potrebbe provare a giocare in 12, ma ciò crea delle
difficoltà di coabitazione fra i giocatori, concentrati intorno a una
cassetta di 30 cm circa. 
Il gioco è piazzato fra i due avversari, a uguale distanza, costituendo un
confine psicologico. Ciascuno possiede il territorio più vicino a lui, sia
6 buchi. 
Messa in Gioco 
La messa in gioco iniziale è la seguente: 4 palline in ogni buco. Se avete
perso una diverse palline, chiudete il gioco, perché è impossibile giocare. 
Prima di cominciare la partita, i due giocatori si devono salutarsi
lungamente scuotendo la testa languidamente (è un gioco Africano, no
dimentichiamolo). Devono chiacchierare, cioè parlare di tutto e di niente
(del tempo della famiglia...). Avete notato che per giocare a l'Awele, ci
vuole molto tempo. Non cominciate la partita se non avete cinque minuti. 
Tattica 
Se le regole del gioco appaiono molto facili, esistono numerosi
sottigliezze nel gioco, che scoprirete con la pratica. Tuttavia esistono
delle regole fondamentali. 
Evitate i buchi troppo pieni (+ di 10 palline), perché prima poi le dovete
giocare e si rischia di fare troppi danni. 
Nel suo proprio campo, le parti deboli sono i buchi dove ci sono solo 1 o 2
palline, che si rischia di perdere. 
- Calcolare bene prima di giocare, li errori sono facili. 
- Con 12 palline si fa un giro completo del gioco, vale a dire che si mette
una pallina in ogni buco, fino al punto di partenza. 
- Normalmente la partita finisce quando rimangono solo 2 o 3 palline in
gioco. 
Regola 2 
E' la stessa cosa per gli spostamenti, ma si mangia quando ci sono 2, 4, o
6 palline nell'ultimo buco. 
Regola 3 
Questa regola è più facile, ed il gioco più veloce, purtroppo l'autore di
queste righe, non essendo Africano, gli manca alcune sottigliezze di certe
regole. Divertitevi con le due prima partite, oppure cercate un Africano
che ve lo spiega. 
(
p.ri...@katamail.com
) 
Siti Web in cui trovare foto e regole di gioco 
Museum and Archive of Games dell’University of Waterloo (Ontario, Canada)
www.ahs.uwaterloo.ca/~museum/vexhibit/CC/countcap.html
 
Le foto degli splendidi tavolieri di Mancala del British Museum, dal sito
di una collezionista: 
members.aol.com/HyadesSoft/mancala/museum/index.html
 
Una bella versione shareware di Awale per Win e Mac, con ben 16 set di
regole: 
www.myriad-online.com/awale.htm
 
Un demo di Mancala per PC: 
home.att.net/~Daniel.Nwasokwa/mancala-download.html
 
Alcune regole e la storia del gioco, in italiano, dal sito di Agonistika: 
www.mclink.it/com/agonistika/ago_30/awele.htm
Wari/Warri/Mankala/Awelé
Stiamo parlando di un gioco che qualcuno vorrebbe includere nel prossimo
“Giocatore Genovese dell’Anno”, essendo molto semplice e, nel suo genere,
certamente affascinante. Pubblichiamo qui anche un’email di PierPaolo
Ruggeri che ci descrive il gioco in maniera esilarante, per conto mio sono
a disposizione dei possibili appassionati con un piccolo software (161Kb)
gratuito che posso spedire via posta elettronica ai richiedenti (o anche
tramite dischetto, se ve lo venite a prendere). 
Scopo del gioco 
Catturare il maggior numero possibile di semi. 
Giocatori 
Due, uno di fronte all’altro, che per comodità chiameremo Nord e Sud. Il
caso determina chi gioca per primo. 
La tavola di gioco 
Il piano di gioco è rappresentato da un tavoliere di legno intagliato con
dodici buche, sei per parte, abbastanza profonde per contenere fino a venti
pezzi. 
Il territorio 
Ciascun giocatore dispone di un proprio territorio, composto dalle sei
buche che si trovano davanti a lui. 
I semi 
I ‘pezzi’ da raccogliere e seminare sono 48. Indifferenziati, all’inizio
del gioco non sono di proprietà di nessuno dei due giocatori. Avrebbero
potuto essere sassolini, pietre più o meno preziose, biglie, palline, perle
o conchiglie. Nel nostro caso i ‘pezzi’ sono rappresentati da semi, che
durante il gioco producono un suono caratteristico. 
Direzione del gioco 
Si gioca in senso antiorario. 
Preliminari 
I 48 semi vengono distribuiti nelle dodici buche, in modo che ogni buca ne
contenga 4. 
Le mosse 
1) Estratto a sorte il giocatore a cui spetta di iniziare la partita, ogni
giocatore, al proprio turno, prende i semi contenuti in una delle buche del
proprio territorio e li ‘semina’ ad uno ad uno nelle cavità seguenti. E’
possibile ed anzi spesso inevitabile, sempre partendo dal proprio
territorio, ‘seminare’ anche nel territorio avversario. 
2) La mossa è comunque obbligatoria. 
3) E’ vietato ‘seminare’ più di un seme per buca o saltare buche, con
un’unica eccezione, descritta al punto seguente. 
4) Solo quando si depositano più di 11 semi - e quindi si torna al punto
partenza - si prosegue la semina saltando la buca da cui i semi sono stati
raccolti. 
La cattura 
1) La cattura avviene sempre e solo nel territorio avversario. 
2) Quando l’ultimo seme deposto finisce in una buca del territorio
avversario che contiene soltanto uno o due semi, questi vengono catturati e
eliminati dal gioco insieme al seme appena giocato. 
3) Se le buca o le buche precedenti a quella in cui è avvenuta la cattura
contengono anch’esse due o tre semi, anche questi vengono catturati ed
eliminati dal gioco. 
La fine del gioco 
1) Se, dopo aver mosso, uno dei giocatori si trova senza semi nel proprio
territorio, l’avversario che ne abbia la possibilità deve effettuare la
propria mossa in modo da ‘alimentarlo’ di semi. Se ciò non è possibile, il
gioco ha termine. 
2) Il gioco ha termine anche quando è evidente che nessuna presa sarà più
possibile. 
Il conteggio 
1) Alla fine del gioco ciascun giocatore conta quanti semi ha catturato. 
2) Il giocatore che ha ancora semi nel proprio territorio li somma a quelli
catturati. 
La vittoria 
Vince chi alla fine della partita ha catturato più semi. Per vincere quindi
bisogna aver catturato almeno 25 semi. Con 24 semi per ciascuno la partita
è patta. 
Il Galateo del Warri 
Così come avviene in tutti gli aspetti della nostra vita sociale, anche nei
giochi esistono regole precise - scritte e non scritte - da rispettare. 
Non solo bisognerà seguire quelle relative a movimenti, catture, calcolo
dei punti e vittoria, ma ancora più attentamente quelle che disciplinano il
comportamento da tenere con l’avversario. 
Anche nel Warri si è consolidato nei secoli una sorta di galateo, da tenere
a mente e da utilizzare la prima volta che deciderete di cimentarvi in una
partita di Warri con un africano. 
Regola numero 1. Nella prima partita, è il giocatore più anziano ad aver
diritto alla prima mossa. Sarà lui eventualmente a rinunciare al
privilegio. 
Regola numero 2. E’ proibito muovere i pezzi contenuti in una buca per
contarli. Buca toccata ... buca giocata. 
Regola numero 3. E’ estremamente scortese chiedere di verificare la
regolarità di una mossa appena effettuata dall’avversario. Questo anche se
i giocatori più esperti depositeranno molto rapidamente i semi nelle buche,
e quando il numero dei semi è molto alto sarà davvero improbabile riuscire
a capire se il vostro avversario ha rispettato l’obbligo di depositarne uno
per ogni buca. 
Regola numero 4. Non si gioca mai di soldi: il vero scopo del gioco è
misurare l’abilità vostra e del vostro avversario, e scoprirete che i
giocatori molto più bravi di voi tenderanno a ‘barare’... ma a vostro
favore, per non farvi fare brutta figura. 
Questo articolo é apparso su CSI Genova Notizie, La Gazzetta del Minotauro
-- 
E' la nostra diversità che, per assurdo, ci rende tutti uguali
06/12/2003 0.33.18

 negri, accucciati...
Per Diana, quanta intelligenza. Proprio non si spiega la mancanza di un
Socrate, di un Leonardo, di un Shackespeare, di un Giotto e via dicendo.
Voglio dire: fino a quando non è iniziata la terribile usanza di farli
schiavi perchè questi geni si sono limitati alle pelli di capra sui tamburi?
Che si tratti di modestia? E perchè se si pensa che hanno un'intelligenza
inferiore si passa per bastardo razzista?

 un Socrate, di un Leonardo, di un Shackespeare
O tempora! O mores!
Crybaby
-- 
"Io non sono vanitoso,
mi basta non somigliare alle mie foto segnaletiche"

 un gioco in cui non esiste alea e in cui il risultato dipende
Ormai c'č anche nei telefonini...


Dimenticavo: a parte sport e musica (ovviamente per musica s'intende canto e
danza perchč oltre non vanno) non c'č un solo nero che abbia fatto o
inventato o scoperto qualcosa che valga la pena ricordare. Perň io sono solo
un razzista ignorante, magari qualcuno pensandoci un mesetto un nome lo tira
fuori, non due che sarebbe troppo, solo uno

 fuori, non due che sarebbe troppo, solo uno
ehm..hai tenuto conto nei tuoi calcoli anche da quanto tempo, di quali e
quanti
accessi all'istruzione hanno avuto i neri  per riuscire a distinguersi nel
campo che hai citato?
visto che nelle uniche cose che hanno potuto esercitare si sono rivelati
nettamente
superiori...
LUCEbianca


E quali sarebbero queste cose?  Poi io avevo chiesto UN nome, almeno UNO.
Guarda che lo chiedo davvero senza alcuna cattiveria, č solo che ormai certe
cose sono un vero tabů e guai a dirle. Basta vedere i "progressisti" del ng
che fingono di nulla, anche perchč una risposta non esiste
p.s. in america, per esempio, sono almeno 50 anni che hanno accesso
all'istruzione superiore


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 ehm..hai tenuto 
A Lu', e 'nci rispundi puru?
-- 
E' la nostra diversità che, per assurdo, ci rende tutti uguali
07/12/2003 13.59.50


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Fascista

 all'istruzione superiore
Ma diciamo meno cazzate, per favore.


Scusa sai, ma invece di dire che sono cretino e dico cazzate, perchè non mi
rispondete e cercate di correggere le mie fregnacce?

 rispondete e cercate di correggere le mie fregnacce?
Negli USA, a tutt'oggi, a gran parte delle minoranze č negato (anzi č piů
corretto dire "reso molto difficoltoso") l'accesso a molti di quelli che in
altri paesi sono considerati diritti fondamentali. Con le dovute eccezioni,
ovviamente, ma minime...


Bah, a me risulta che le università americane siano piene di neri. Comunque
io volevo un nome, UN NOME. Dei miliardi di neri che hanno calcato il
pianeta me ne bastava uno. Possibile che questi non vadano oltre la musica
rap?

 rap?
Perché no, visto che tu non vai oltre le idee che hai?


Ma in fatti io mi vorrei ricredere ma non trovo un motivo per farlo

 Ma in fatti io mi vorrei ricredere ma non trovo un motivo per farlo
Appunto, allora lascia che i "negri" continuino ad eccellere nel rap, non
credo che per te farebbe mai nessuna differenza.


No, non è con disprezzo per questa gente che voglio parlare di queste cose.
Non li ho chiamati io negri.

 ha scritto nel messaggio
news:x_FAb.11002$5o6....@tornado.fastwebnet.it...

Bene, cercati un po' di libri sulla storia degli Stati Uniti dal dopoguerra
in poi, e scoprirai da solo l'entita' delle cazzate che hai scritto.
--
Luana
UIN 17403231 (Solaris)
http://xoomer.virgilio.it/luacarbo/
Il computer e' una macchina progettata per velocizzare e automatizzare gli
errori

 Non li ho chiamati io negri.
Le virgolette c'erano apposta, e chiamarli in modo non dispregiativo e
considerarli "esseri inferiori" mi sembra quanto meno incoerente (se non
peggio).

 fuori, non due che sarebbe troppo, solo uno
Averroè è citato anche nella divina commedia.
L'alchimia e la chimica hanno origini arabe. Gli egizi sono stati una
civiltà che ha surclassato, seppur millenni primi, i "barbari ignoranti"
Europei.
E cmq non vedo la necessità di ritenere che gli altri siano meno
intelligenti perchè non hanno avuto i socrate o i guglielmo marconi.
Del resto nemmeno tu sei socrate o guglielmo marconi o Michelangelo, ma non
è *per questo* che tradisci un'intelligenza inferiore (inesistente).

 all'istruzione superiore
e da quando questo avviene esistono magistrati di colore, professori di
colore , avvocati di colore, musicisti di colore, etc.