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Titolo: Avventura nel castello e MORTE

Per la prima volta poco fa ho provato a giocarci.
Sembra bello, ma nella seconda locazione mi dice che c'è una lastra, la
esamino (azione assolutamente non avventata) e... TRAK! MUOIO!!!!!
Ora, vi pare divertente?
Che gusto c'è nel far morire la gente senza motivo... che gusto c'è a
giocare se si muore casulamente?
Non credete che la morte sia necessaria solo dove uno se la va a cercare, o
che comunque si possa evitarla?
Vorrei un parere
Ciao

Allora...
BaR (
roby...@iol.it
) wrote:
: Per la prima volta poco fa ho provato a giocarci.
: Sembra bello, ma nella seconda locazione mi dice che c'è una lastra, la
: esamino (azione assolutamente non avventata) e... TRAK! MUOIO!!!!!
: Ora, vi pare divertente?
No, per niente.
: Che gusto c'è nel far morire la gente senza motivo... che gusto c'è a
: giocare se si muore casulamente?
Secondo me nessuno.
: Non credete che la morte sia necessaria solo dove uno se la va a cercare, o
: che comunque si possa evitarla?
Pienamente d'accordo! 
: Vorrei un parere
: Ciao
--
			Umberto Michelucci
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Umberto Michelucci   	    Theoretische Phyisk III
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Estremo sostenitore del caffe' in tutte le sue forme conosciute e non

 Non si muore li'.... (e non e' uno spoiler)
Appena ti butti col paracadute c'è la lastra che copre il pozzo. NON SI PUO'
GUARDARLA CHE SI MUORE!!!
Con questo non voglio criticare il gioco, giacchè dovrò giocarci un minimo
prima di esprimere un parere.
Il mio era un discorso generale:
trovo che sia più bello un adventure dove non si possa quasi mai morire e
soprattutto dove non si possa rimanere bloccati perché magari si è mangiato
il caco che serviva dopo e ora non lo puoi più ritrovare.
Sarà anche più facile, ma è molto più divertente.
Ciao

 Sar? anche pi? facile, ma ? molto pi? divertente.
Diciamo che per i principianti e' comunque meglio.  E' IMHO effettivamente
una questione di livello di difficolta'.
Time - All Things Come to an End e' *pieno murato* di situazioni simili (e'
estremamente facile lasciare indietro oggetti fin circa dalla 3 stanza).


Sarà anche più facile, ma è molto più divertente.
Dipende dai gusti: non per me.
-- 
The Hitman - 
http://utenti.tripod.it/~hitman_hp/
 (Aggiornata!)
Drudo del Chaos/Erborista & cuoco della BUBBLE
membro del GDG di IFMdG numero 0
Free the world from Bub & Bob ! 
"I'm riding high on a deep depression..." (Garbage, OHWIR)
---> Togli 'NUNCEPROVA' per aver il mio indirizzo e-mail <---

estremamente facile lasciare indietro oggetti fin circa dalla 3 stanza).
Si tratta del gioco più sfigato dell'universo. Io ho mollato
nell'appartamento, quando mi sono reso conto che per uscirne vivo dovevo
inanellare una ventina di azioni che potevo immaginare solo dopo esser morto
per non averle eseguite, con un margine di tempo inesistente. Non si può mai
sbagliare una mossa E niente ti dice quali sono quelle giuste. E' il gioco
perfetto per i programmatori agli inizi: un compendio di tutto quello che
NON si deve fare.