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Titolo: Karkade - 0.4b

salve a tutti di nuovo.
per riprendere il discorso sul mio progetto di avventure in
javascript, propondo una piccola beta del lavoro al punto in cui č
ora.
http://karkade.altervista.org/indice.html
alcune considerazioni sono dovute:
1. č una demo *tecnica*. non ho assolutamente badato a cosa scrivevo,
quindi ci saranno stupidaggini ovunque.
2.se
 volete vedere il codice dell'"avventura", se vogliamo chiamarla
cosě, potete trovarla qui: 
http://karkade.altervista.org/codice.html
3.alla classica "cloak of dakness" ho aggiunto un paio di cose del
tutto fuori contesto:
.un bigliettaio (per mostrare il sistema di dialoghi)
.un accendino (che č possibile mettere nella tasca del cappotto, per
mostrare una rapida implementazione di un contenitore)
non aggiungo altro, ma se siete interessati al progetto o avete
domande da porre o volete saperne di piů, sono a disposizione.

 ora. 
Mi sembra estremamente interessante.
Continua...
Rob

 domande da porre o volete saperne di più, sono a disposizione.
mah, al di là della grafica certamente accattivante, non mi sembra di 
notare particolari novità rispetto a idra, forse l'unica evidente (e 
-intendiamoci- anche funzionale) è come le descrizioni o dialoghi 
appaiano in una porzione di schermo invece che in una nuova finestra.
per il resto tutto quello che vedo può essere fatto facilmente in idra, 
forse (ma qui non ho visto il codice) la differenza potrebbe essere 
nella più semplice implementazione del codice stesso.
il fatto di averle nella stessa finestra rende più forte l'idea di 
word-model questo senza dubbio.
sono stato abbastanza demotivante ? ;)
f/.
-- 
http://loscimmiotto.splinder.com/


wrote:

sto continuando a farlo, infatti!
penso di scrivere anche un semplice editor per velocizzare la
scrittura del codice, ma questo dopo aver portato ulteriormente avanti
il progetto.

Ottimo.
Sono molto speranzoso.
Ah, un'altra cosa.
Non aspettarti molte motivazioni da questo NG.
Se Schillaci avesse dovuto seguire gli entusiasmi di icgat non avremmo
avuto nemmeno JIF.
Rob

f/.


wrote:

purtroppo so come funziona. c'è poca gente che gioca le at, ancor meno
persone che le scrivono e chi ne scrive, ovviamente, ha già il suo
mezzo di elezione. sto facendo una cosa che interessa me e che io in
primis intendo sfruttare, e questo mi auto-motiva.
i tuoi commenti, comunque, sono sempre ua pacca sulla spalla gradita..
tanto già lo so che per cercare un po' di fortuna prima o poi dovrà
scattare una english release! ;)

 farlo son riuscito ad ottenere una grafica accattivante ;P
accidenti, mi sto arruginendo.
-- 
http://loscimmiotto.splinder.com/

 scattare una english release! ;)
Correct.
Nemo propheta in patria.
Rob

in karkade).
sì, confermo che se è quello che stai facendo stiamo lavorando alla
stessa cosa e stai trasformando idra in karkade ;)

 domande da porre o volete saperne di più, sono a disposizione. 

 dato che (mi dicono) quasi nessuno usa piu' Mac.
il mio problema con mac è che l'unico porting per macintosh fa schifo (e 
lo posso dire l'ho fatto io).
-- 
http://loscimmiotto.splinder.com/

 ora.
Non male davvero, ma ci sono un po' di cose che non mi convincono a pieno.
Ad esempio non mi piace assolutamente il fatto che sotto la descrizione 
della "stanza" il testo scrolli verso il basso.
Il frame laterale e' funzionale, ma spezza molto la lettura; mi chiedo 
se non sarebbe possibile mettere descrizione e scelte nel frame 
principale (non so se funziona, ma sarebbe da provare).
Il linguaggio e' molto chiaro, ma mi sembra un po' frammentario 
(premetto, la mia conoscenza del js e' minima). E' possibile incapsulare 
ogni oggetto (senza dover ripetere il nome dell'oggetto per ogni metodo)?
Complimenti, comunque... Bel lavoro...
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage: 
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"

bye

principale (non so se funziona, ma sarebbe da provare).
ecco, per la tua gioia il lavoro di oggi è stato dedicato
all'implementazione di un'interfaccia a pop-up menu. non ho ancora
capito se mi piace più o meno dell'altra. comunque potete vederle
entrambe qui:
http://karkade.altervista.org/pop/indice.html
http://karkade.altervista.org/indice.html
fatemi sapere cosa ne pensate, per piacere, così vedo in che modo
indirizzare il lavoro!
grazie

 grazie
Beh, se posso dire la mia.... mi piace.
Credo che ne verrà fuori qualcosa di molto interessante.
La cosa che stona subito è lo scrolling del testo. Dovrebbe rimanere a 
video solo la risposta all'ultima "azione".
Bravo! Molto bene!
Ciao
Alessandro

 chiara, così nell'avventura d'esempio ho usato l'altra!
Non so. Ho sempre pensato che l'agglomerazione dei vari oggetti fosse 
una gran cosa anche per i "non-programmatori".
Comunque in questo caso e' a discrezione di che programma.


 all'implementazione di un'interfaccia a pop-up menu. 
Caruccia, ma un po' troppo entrante. Forse la finestra pop-up dovrebbe 
apparire al momento del click, e non sull'on-mouse-over.


Penso che la modalita' di gioco deve essere scelta dal giocatore.
Chi vuole giocare con i popup gioca con i popup, chi non li vuole non
li usa.
Un settaggio da far decidere all'inizio del gioco.
Ottimo, continua pure.
Stai realizzando uno dei miei sogni.
Rob

 Stai realizzando uno dei miei sogni.
Ora non esageriamo, e non corriamo troppo. La cosa mi piace molto, ma 
voglio ancora vedere quali sono le reali potenzialita'.
Un'altra critica inutile: lo sfondo...


Un'altra critica inutile: lo sfondo...
in effetti puzza di inutile.. in che senso lo sfondo? parli del della
tile in background? quello non c'entra nulla con karkadé, è una cosa
che ho messo io per quella avventura.. cappotto nero in velluto.. mi
pareva appropriato! l'interfaccia è tutta configurabile via css!!

 voglio ancora vedere quali sono le reali potenzialita'.
Certo...
Rob