Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: CSI e le avventure testuali

Mi piace, di tanto in tanto, provare qualche avventura grafica per trovare
qualche buon elemento, qualche spunto, e per imparare dagli errori. Beh,
sono alle prese con CSI - Crime Scene Investigation, tratto dal telefilm.
Post Mortem, come scrivo in 
www.avventuretestuali.com
, mi era piaciuta.
Questi CSI, dopo due casi risolti, mi sembra un giochetto da bambini:
elementare, banale, addirittura noioso (e il che è tutto dire per quello che
dovrebbe essere un giallo). Una volta capito il meccanismo, basta avere la
capacità deduttiva di un criceto e puntare la freccia nel punto giusto dello
schermo per arrivare alla conclusione dei casi. I due casi che ho giocato
finora sembrano scritti da un giallista di quart'ordine: prevedibilissimi (a
volte ci si chiede perché il personaggio sia tanto stupido da non aver
pensato quel che pensiamo noi) e del tutto privi di colpi di scena.
Individuare il colpevole è di una facilità imbarazzante (tanto più che i
personaggi coinvolti, i sospetti, sono due o tre...). E per di più, il
personaggio è un novellino trattato come un idiota dai suoi inarrivabili
superiori...
Tutto il contrario dei casi del telefilm, sempre originali e interessanti.
Ma continuerò questo commento alla fine del gioco, vi lascio con quattro
chicche tratte dalla (sceneggiatura) di questo prodotto:
"Giochiamo a vero falso, eliminando il "falso". [disse il detective]
"Ormai mi avete scoperto" [disse il colpevole]
"Dopo tutte quelle bugie, non si sente meglio?" [disse il detective al
colpevole]
"Fate come se foste a casa vostra" [disse il reo confesso, in un impeto di
disponibilità, ai cervelloni del CSI che vorrebbero mettergli a soqquadro la
casa]
Divertenti, no?
f.


Adoro CSI (il telefilm) e in generale tutto ciò che ruota intorno alle 
indagini forensi,
e per questo tempo fa avevo provato a buttar giù qualcosa... ma mi sono 
reso subito conto
che le indagini ruotavano intorno ad una capacità di deduzione che il 
90% delle volte risultava
impossibile o banale.
E poi in generale il meccanismo indizio-indagine-deduzione mi sembra 
ripetitivo...
bai
t

Divertenti, no?
Mi paiono ulteriori esempi del volere calcare la mano, anche nei
dialoghi. Ma possibile che non possiedano il senso del ridicolo?
-- 
Ciao.
Pierluigi

 potrebbero discendere direttamente dalla struttura del telefilm.
No, non sono d'accordo. A parte le sceneggiature (che comunque non sono
male) i soggetti del telefilm sono notevoli: originali e realistici, basta
pensare che per la maggior parte dei casi si mettono in scena fatti di
cronaca decisamente plausibili. Spesso con colpi di scena niente male. E poi
il ritmo è alto.
Credo che possa essere creato un buon gioco con queste premesse, ma dovrebbe
essere un'unica, lunga storia con molti personaggi, luoghi da visitare,
false piste, oggetti inutili. Nel videogame Csi tutti gli oggetti sono utili
ed è impossibile sbagliare... La capacità deduttiva non deve ridursi alla
caccia all'oggetto nel buio (difetto di molte avventure grafiche, famosa
spintarella alla longevità). Enigma di esempio: pensiamo a un filmato di
famiglia, un battesimo, con tanta gente invitata. Ebbene, il giocatore ha
modo di guardarlo e potrebbe individuare un sospetto, che magari fa un
movimento strano o ha un abbigliamento strano: a questo punto, per
individuarlo, potrebbe andare alla stazione di polizia e sfogliare una serie
di foto segnaletiche fino a fare bingo. E' un buon enigma ed è molto
"poliziesco" insospettirsi per un viso tra venti-trenta-quaranta persone. Il
problema non è il telefilm, non è il motore con cui girano le avventure. Il
problema sono gli autori (spesso un po' pigri) e, soprattutto, certe
esigenze di mercato: se creo un gioco un po' difficile, un po' sopra la
media, con enigmi tosti, perdo una buona fetta di pubblico del telefilm, che
accende il Pc, carica il gioco, si blocca dopo un quarto d'ora e dice: "Ma
che robbba è?". Si potrebbe trovare una via di mezzo, però.


 essere un'unica, lunga storia con molti personaggi,
[cut...]
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

il ritmo è alto.
Ecco, questo invece è una cosa interessante per l'argomento di questo
NG: cosa è la sceneggiatura e cosa è il soggetto?
Nel contesto di un telefilm e invece in quello di una AT.
-- 
Ciao.
Pierluigi

 Nel contesto di un telefilm e invece in quello di una AT.
Per me sono lo stesso in un telefilm e in una At. La sceneggiatura sono le
parole che vedi scritte, il soggetto la struttura della trama (enigmi
compresi).
f.