mii-community/UsenetArchiveIT-conversations huggingface dataset:
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [mac]oggetto-locazione

Dunque avrei pensato di far visualizzare al giocatore l'immagine di un
oggetto quando richiede di vederlo e quindi ho inserito l'oggetto tra le
locations,in quanto solo le locations fanno visualizzare un'immagine o
sbaglio?
Ora vorrei che quando appare l'immagine di questo oggetto,quindi mandando
il giocatore nella location(go x)l'iimagine appaia x poki secondi poi
riportare il giocatore nella location dove ha scritto il comando,qualsiasi
essa sia.
Come fare?
Grazieee
Rosy
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 
if verb esamina noun "oggetto" present "n°oggetto"
then show 1 pause 5000 go "locazione"
Non credo funzioni perň.
NOTE
dove "oggetto" il nome dell'oggetto
dove "n°oggetto" il numero dell'oggetto
dove "1" il numero del messaggio con grafica
dove "5000" i millisecondi di pausa (5 secondi)
infine dove "locazione" il numero della locazione corrente

 Non credo funzioni perň.
perchč non dovrebbe?

 perchč non dovrebbe?
Da quanto ho capito l'oggetto allora si potrebbe visualizzare in un unica
locazione;non c'č un modo che dopo la visualizzazione dell'oggetto si
ritorni nel luogo dove si č immesso il comando,qualunque esso sia?


 
l'oggetto si comporta normalmente, a meno che non sia tu a decidere che 
dopo aver visto l'oggetto il personaggio venga proiettato in un'altra 
locazione.
if verb ESAMINA noun OGGETTO present OGGETTO
then show 1 pause 0
ciao

 
si invece ed č quello che ti ho scritto.
Gli "shows" non sono altro che messaggi con grafica...
Ciao
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Zork su Repubblica

Ho scovato un vecchio articolo di Repubblica in cui si accenna
"poeticamente" a Zork. Su: 
www.avventuretestuali.com
 (che ormai
aggiorno con frequenza).
f.

 ha scritto nel messaggio 
news:7592c278-31f9-4b6d...@t63g2000hsf.googlegroups.com...

Gia' che aggiorni con frequenza, ti ricordi di inserire il 'nuovo' indirizzo 
del mio sito 
http://www.marcovallarino.it
 al posto del vecchio?
Grazie!
Marco

 del mio sitohttp://www.marcovallarino.ital posto del vecchio?
Ne ho approfittato per rimettere a posto tutta la pagina dei link,
cosa che dovevo fare da tempo. Ho dato il giusto onore a Vincenzo
Scarpa che sulla documentazione di Inform ha fatto davvero un lavoro
lodevole.

 ha scritto nel messaggio 
news:1ce9807d-054f-4392...@s50g2000hsb.googlegroups.com...

Grazie, ma il mio link e' rimasto quello vecchio:
http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/
Puoi rimediare?
Grazie, ciao!
Marco
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [ANN] Idra XC Beta 1


Grazie a Erix per la disponibilità e la pazienza e per aver suggerito il 
nome di questa conversione del suo sistema di sviluppo per racconti gioco.
Ciao,
Giovanni

 ha scritto nel messaggio
news:cku9ur$jsd$1...@domitilla.aioe.org...


 
Mandamelo in email. Gli dò un'occhiata nei prossimi giorni. Comunque 
dovebbe funzionare anche includendo semplicemnte il modulo oggetti 
vecchio, visto che funziona su un frame separato.
Giovanni

 ha scritto nel messaggio
news:cl15op$ala$1...@domitilla.aioe.org...


 ha scritto nel messaggio
news:cl15op$ala$1...@domitilla.aioe.org...


 ha scritto nel messaggio
news:ObVcd.159515$35.78...@news4.tin.it...


 Potresti provare a testarlo Giovanni?
Se ci riesco provo il tuo modulo oggetti convertito in XHTML+CSS domani, 
altrimenti penso che vada a finire al fine settimana.
Giovanni

 ha scritto nel messaggio
news:cl3lle$ggv$1...@domitilla.aioe.org...


 Devo capire come creare la for utilizzando l'array degli oggetti
Se dovessi avere ancora problemi, posso vedere di riprendere in mano 
il codice. Giuro che non ricordo *nulla* dell'estensione per gli 
oggetti, ho rimosso tutto dalla memoria... e qualcuno qui dentro sa 
perche' ;-)
   .Erix.

 ho rimosso tutto dalla memoria... e qualcuno qui dentro sa perche' ;-)
;-)
Giovanni

 perche' ;-)
Personalmente non ne conosco il motivo ma hai già fatto tantissimo creando
la base
Il resto lascialo pure a noi; ci hai dato uno strumento leggero, flessibile
e personalizzabilissimo ;-))
Se ti può far piacere sappi che stanotte l'ho passata tutta sulla tua
creatura (!!!) e ho capito molte cose
Se oggi riesco ottimizzo la funzione "Drop oggetti" e "Combina oggetti"
tirando giù l'abbozzo di un'avventura fantasy che fa da test (classico
avventuriero che prima sceglie l'equipaggiamento e poi parte per mete
misteriose)
L'unico problema è che a breve ho un esame quindi il tempo si assottiglia...
:-(((
Domanda OT: Chi ci sarà a Lucca?
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [ANN] Pubblicato IFPEN 1.0

Ciao a tutti, avventurieri più o meno assopiti.
Ho pubblicato la versione 1.0 del mio nuovo progetto open source
"ifpen".
Ifpen è un applicativo scritto in C++ che consente di eseguire
avventure testuali (ma anche programmi normali) direttamente da una
chiave USB (ma anche da hard disk).
I salvataggi vengono memorizzati direttamente sul supporto USB,
consentendo di avere una versione "portabile" delle AT preferite.
Nella versione 1.0 vi sono alcune avventure di test (per la precisione
i test per la libreria sgw).
A breve avrei intenzione di pubblicare (come avevo comunicato qlc mese
addietro) una raccolta dei giochi migliori italiani.
Rinnovo la richiesta di avere il permesso degli autori di IF italiani
per la pubblicazione delle loro opere in questa raccolta.
Ecco il link diretto per IFPEN:
http://www.slade.altervista.org/readarticle.php?article_id=5
Commenti e/o suggerimenti?
Alessandro

 per la pubblicazione delle loro opere in questa raccolta.
Non so se i miei rientrano tra i migliori... btw non ci sono problemi.
bai
t

Commenti e/o suggerimenti?
Decisamente interessante, come ti avevo già accennato tempo fa
telefonicamente. :-)
Complimenti...
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale

 Commenti e/o suggerimenti?
Molto interessante e molto utile :)

per la pubblicazione delle loro opere in questa raccolta.
Oddio, finora al mio attivo ho solo Forma Mentis, modesta avventura One Room, ma
se pensi che possa esserti utile puoi utilizzarla sicuramente.
Trovi l'ultima versione a questo indirizzo:
http://www.maroncelli.net/if/forma-mentis
Ciao,
PaoloM
----------------
http://www.maroncelli.net

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: A Mind Forever...

Vi consiglio la lettura della recensione di "A Mind Forever Voyaging" fatta
da Adam Cadre, pubblicata su
www.avventuretestuali.com
ciao
f.

"Francesco Cordella" ha scritto

Ehi, non mi carica il sito nè con Opera nè con Explorer! Controlla pliz!
Simo


a me va. Vi anticipo che lo citerò nella mia imminente (agostina) recensione di
Anachronox... grazie, Francesco! ma l'hai ripresa da qualche parte ho è
un'esclusiva? nel secondo caso dovresti vantartene in modo più evidente sul
sito!  :)
ciao
S

 sito!  :)
Beh, nel primo caso avrei citato la fonte. :-)
f.

 Beh, nel primo caso avrei citato la fonte. :-)
in effetti l'avevo pensato anch'io. ma tu sei troppo modesto...
ciao
S
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Inform 6 vs 7: Domanda su Italian...

Ciao,
 
volevo chiedere qualche delucidazione riguarda l'implentazione
italiana di Inform 6 a confronto con Inform 7.
 
Ho notato che l'italianizzazione di Inform 7 attualmente avviene
tramite un sistema di "alias" dei comandi inglesi, per cui si può
tranquillamente scrivere i comandi inglesi nel corso del gioco e il
parser li accetterà.
 
Invece, mi pare di capire, che questo non avviene con le avventure
italiane create con Inform 6. Infatti nei giochi creati con Inform 6
non accetta i verbi inglesi.
 
La domanda è questa: Inform6, quando carica la grammatica italiana,
praticamente non utilizza per nulla quella inglese? Questo, deduco,
rende lo storyfile finale più leggero rispetto a I7 che include
l'estensione italiana sopra lo standard-rules inglese. E' cosi?
 
Quando creai il Golem, con ADRIFT 4, mi resi conto che il sistema di
alias creava dei problemi: alcuni espedienti per impedire determinate
azioni (ai fini della linearità del gioco e i suoi puzzle) potevano
essere raggirati tramite i comandi in inglese -- dovetti, in quel
caso, assicurarmi che anche i comandi inglesi venissero bloccati.
 
Probabilmente quest'ultimo disguido è meno probabile con Inform 7 dato
che i controlli si fanno comunque sulle azioni in inglese (a
differenza di ADRIFT 4), però mi fa riflettere sul fatto che
l'implementazione solo-italiano è comunque meglio che non quella
dell'italiano-sopra-l'inglese.
 
Con ADRIFT 5 questo problema non sussite più perché la libreria
standard viene riscritta in italiano e sostituisce in tutto e per
tutto quella inglese originale --- è più o meno lo stesso con Inform
6?
 
Ultima domanda: oltre ad essere stabile, la libreria italiana di
Inform 6 è anche completa, finita, ecc.?
 
Grazie
 
Tristano


Ti dirò, sta cosa dei comandi italiani sopra quelli inglesi interessa
anche a me, visto che sto programmando con I7 e che i miei progetti
non sono certamente leggeri. Ma siamo sicuri sicuri che non sia
possibile tagliare fuori i comandi inglesi anche su I7? poi vorrei
sapere in che modo un file di importanti proporzioni, può incidere sul
lavoro svolto, o eventualmente sulla fase di gioco vero e proprio.
(tanto che mi piacerebbe a breve sperimentare anche glux con qualche
immagine e/o suono.
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: The Interactive Fiction Collector's Guide


 
A me fa vedere solo la scheda di Adventureland.
 
Marco

 A me fa vedere solo la scheda di Adventureland.
 
A me sembra di riuscire a vedere tutto quello che c'è da vedere. Cosa non riesci a vedere che vorresti vedere?


confermo il bug: il sito in sé funziona...è il database delle avventure (nell'appendice) che non funziona in quanto ogni link punta sempre alla stessa scheda.

 link punta sempre alla stessa scheda.
 
Aaah! Confermo anch'io purtroppo.
 

Il 25/12/13 21.56, Gyrev ha scritto:

Forse non hanno ancora finito di implementare il sito.
 
pg
 

 > A me fa vedere solo la scheda di Adventureland.
 
le schede delle software house ci sono tutte, quelle dei giochi invece no, va sempre su quella di Adventureland, non si capisce se è un problema sullo script php o se mancano proprio le schede dei giochi. Forse puoi provare con uno di quei programmi che scaricano i siti interi... e vedere che esce fuori
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [Inform] Ancora DM4

Ragazzi, lunedì parto per le vacanze, probabilmente non potrò rispondere
alle mail per una settimana: vorrei sbrigare la faccenda del DM4.
1) La maggioranza è per la posta lenta. Io non sono d'accordo perché si
risparmia una ventina di mila lire (diviso 5, ovvero quattro mila lire a
testa, forse sei o sette). E la posta lenta Usa è veramente lenta. Comunque
mi adeguo.
Non sono neppure d'accordo sul fatto che la versione cartacea sia solo uno
sfizio: quella Acrobat è molto comoda (ad esempio per il ctrl+f), ma quella
cartacea permette una più rapida consultazione dell'indice analitico e
consente di usare segnalibri (non so a voi, ma a me il "Vai a pagina" di
Acrobat funziona malissimo).
2) Se entro domani ricevo l'ok di tutti, scrivo a Cornelson. Gli dico che
pagheremo in un'unica soluzione e gli comunico il luogo in cui inviare i
manuali. Gli dico anche che, per la prossima settimana, dovrà far
riferimento a Stefano Gaburri (va bene, Ste'?).
3) Luogo: se volete mi prendo l'incarico di riceverli e spedirli a voi. Sto
a Roma e non dovrei neppure inviarlo a Gewurz, che magari potrei incontrare.
Comunque, ogni luogo mi va bene, è ovvio.
4) Io ho donato una quindicina di mila lire.
5) Aspetto il vostro ok definitivo per scrivere a Cornelson.
Ciao,
f.

 5) Aspetto il vostro ok definitivo per scrivere a Cornelson.
il mio ce l'hai.
ciao
S

Francesco Cordella (
fraco...@libero.it
) wrote:
: 1) La maggioranza è per la posta lenta. Io non sono d'accordo perché si
: risparmia una ventina di mila lire (diviso 5, ovvero quattro mila lire a
: testa, forse sei o sette). E la posta lenta Usa è veramente lenta. Comunque
: mi adeguo.
Idem: preferirei la posta aerea, ma mi adeguo alla maggioranza (e sono
anch'io un fan dei libri cartacei, anche i manuali; o quanto meno di
averne sotto mano entrambe le versioni a seconda di che cosa bisogna
cercare o avere sott'occhio).
: 3) Luogo: se volete mi prendo l'incarico di riceverli e spedirli a voi. Sto
: a Roma e non dovrei neppure inviarlo a Gewurz, che magari potrei incontrare.
: Comunque, ogni luogo mi va bene, è ovvio.
E` chiaro che per me e` piu` comodo Roma, ma di nuovo mi va bene tutto.
: 4) Io ho donato una quindicina di mila lire.
Come suggeriva qualcuno, vedro` magari al momento in cui si sapra` la
cifra precisa.
: 5) Aspetto il vostro ok definitivo per scrivere a Cornelson.
Il mio eccolo qui (ma gia` l'avevo confermato).
Ciao a tutti,
							Daniele
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: problemi con INTARSI (NLP)

Purtroppo mi sono reso conto che la struttura ricorsiva dei dati è
incompatibile con la ricorsività del backtracking(BT). Una soluzione sarebbe
usare ricorsione + multithreading, ma la CPU andrebbe a fuoco.
Il problema, per chi è interessato, è il seguente. Il BT può essere
ricorsivo in quanto ogni passo successivo è eseguito all'interno del
precedente, cioè il BT, arrivato alla foglia dell'albero di ricorsione, sa
se tutto è andato a buon fine. Invece, la ricorsione dei dati è diversa: ci
si potrebbe trovare a una foglia e avere ancora metà frase da analizzare.
Penso che realizzerò l'analisi in modo iterativo (senza push e pop simulati:
userò i puntatori parent per ritornare indietro) e applicherò così il BT
ricorsivo.
Aspettatevi qualche ritardo :-)

> userò i puntatori parent per ritornare indietro) e applicherò così il BT
Mi ero dimenticato che l'albero non viene visitato solo sequenzialmente, ma
possono esserci salti...penserò a qualcosa di meglio :-(

 incompatibile con la ricorsività del backtracking(BT). 
<snip>
ueh, mi distraggo un attimo, e questa diventa la mailing list dell'eXtreme programming?
...ma qualcuno gli ha spiegato che l'IF ha già i suoi sistemi di authoring?  :)
ciao
S
PS ohilà a tutti, rieccomi.

> ...ma qualcuno gli ha spiegato che l'IF ha gią i suoi sistemi di
authoring?  :)
...ma qualcuno riesce a sopportarlo questo qua? :)

> ...ma qualcuno gli ha spiegato che l'IF ha gią i suoi sistemi di
authoring?  :)
Guarda chi si rivede!!!
Se hai tempo rileggiti i post della scorsa settimana e vedrai che il ragazzo
č convinto che la mancata diffusione dell'IF sia dovuta a problemi di
parser. Per la precisione ci vorrebbe un parser per linguaggi naturali che
lui sta sviluppando (i dettagli tecnici li puoi vedere nei vari messaggi).
Giovanni

 parser. 
si si, ho rimesso insieme i thread a mano e ora ho capito tutto. Poco male in ogni caso,
ognuno si butta nei progetti che crede, per carità. piuttosto ho visto qua e là un tasso
di scazzo insolitamente alto, e me ne rammarico... sarà un caso passeggero? mi auguro...
ciao
S

> ...ma qualcuno riesce a sopportarlo questo qua? :)
si!
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Sarò cretina io.......eppure........nessuno mi aiuta!!!

Possibile che non si riesce a trovare una copia di "The secret of monkey
island" per PC della CTO, in nessuna parte del mondo? L' ho scaricato da
internet due milioni
di volte ma nessuna versione è decente, (L'audio o non funziona o sembra una
fisarmonica!!!) credo che ve ne siete accorti!!! Ho capito che l'unica
versione decente è quella della CTO.
Confido nella vostra magnanimità, è da quando avevo 12 anni che giocavo a
questo gioco, ora che ne ho 18 è possibile che devo ancora attaccarmi
all'amiga per poterlo fare? Mi hanno detto che hanno rimasterizzato l'audio,
era una delle cose che mi piaceva di più!!! Per favore datemi una mano!!! Ho
contattato quelli della CTO ma mi vogliono 50.000£ !!! Possibile che Monkey
3 lo vendono a 25.000, e addirittura Monkey 2 a 9.900 nonostante sia più
recente??? Monkey 1 è più
vecchio, dovrebbe costare meno!!!
Quelli che mi contattano, vogliono solo fare a cambio, io ero
tranquillamente disposta a pagare qualcosa, ma non accettavano soldi perchè
volevano i giochi!!! Ma io sono una ragazza........come faccio a procurargli
Carmagheddon, SOF (Che non sò nemmeno che cacchio è!!!), Unreal......
Se qualcuno è in grado di aiutarmi.......
Ciao a tutti.....
Spero che mi risponderete presto!!!
                                       Laura Menghini

Io avevo comprato la versione con l'audio rimasterizzato.
Appena chi ce l'ha me la ritorna ne riparliamo ok?

 ha scritto nel messaggio
news:8vmpoi$7e3$3...@nslave3.tin.it...


 wrote in message
8vmpoi$7e3$3...@nslave3.tin.it...


Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Che avventura state giocando?

Giusto per curiosita'...
Io ho iniziato "Mr Dick..."
Rob
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it


Ruins... :-))
Ciao da
Vincenzo

 Io ho iniziato "Mr Dick..."
Al momento niente, ma appena ho un po' di tempo libero (e riesco a 
compilare una macchina Glulx) provero' City of Secrets...
In programma a breve scadenza Sorcerer e Insight...
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: 
pluc...@tin.it
homepage: 
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"

Appena scaricata
"la pietra della luna"
:)

 Giusto per curiosita'...
Ho appena scaricato "Shamir", fresca fresca da ifitalia.
Ottavia

Anche io ho appena scaricato La maledizione di Shamir...
Michele
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: inform-italia.org

Ciao a tutti!
Oggi, il giorno del primo compleanno del nuovo sito italiano di INFORM, 
avrei tanto voluto pubblicare finalmente gli aggiornamenti promessi, ma 
sarò costretto a rimandare.
Il mio servizio di hosting ha pensato bene di tagliarmi fuori dalla Rete 
proprio ieri. Non ho più accesso al sito e finché non sistemano la cosa 
non posso fare nulla.
Vi tengo INFORMati,
Giovanni


OK, il sito pare che ora funzioni di nuovo. Ieri addirittura compariva 
un messaggio di "Dominio Scaduto" (e invece è stato regolarmente 
rinnovato da giorni). Peccato che ora non riesco ad accedervi via FTP 
per fare gli aggiornamenti...
Giovanni

 per fare gli aggiornamenti...
Tornato oggi in possesso totale del sito (anche dell'accesso FTP). TRa 
un paio di giorni comincio ad aggiornare il tutto (ho ancora un paio di 
giornate un po' piene per quanto riguarda il lavoro).
Giovanni

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: scusate

sono un profano di questi giochi, ma come faccio per iniziare???????
Pablito

Devi inginocchiarti di fronte al  Caldarola, col capo cosparso di Ketchup ,
mormorando lentamente tutto il testo di Flamel, ad occhi chiusi e a capo
chino.
Solo quando lui, dall'alto , sara' soddisfatto della tua performance
ti benedirą , intingendo una patatina fritta, passandola al Venerandi e
obbligandolo a mangiarla.
Fatto questo, il tuo primo passo sara'
[Spoiler]
.
.
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.
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LEGGERE PER ALMENO UNA SETTIMANA IL NEWSGROUP
INVECE DI POSTARE ALLE BELIN DI SEGUGIO!
.
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.
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.
.
.
.
Saluti.
--
[ Bin Laden - Hiroshima - Atomic Bomb - Terrorismo - USA - George Bush ]
 * * * * Facciamo Impazzire Echelon * * *
[Akuma] - 
Www.iltecnico.com
Limbo59-su-Hottestmail.com
Per scrivermi: togli 'test' e metti @ al posto di '-su-'

 wrote in message
LJw2a.110548$YG2.3...@twister1.libero.it...

Questa mi č piaciuta un sacco!  :-)
Ottavia

 sono un profano di questi giochi, ma come faccio per iniziare???????
http://www.officinadelleidee.org/modules.php?op=modload&name=FAQ&file=index&myfaq=yes&id_cat=4&categories=It.comp.giochi.avventure.testuali&parent_id=0
(spero non rimanga troncato l'url, altrimenti fai su 
www.officinadelleidee.org
 -> faq)
--
www.officinadelleidee.org
www.iperlibri.it

 INVECE DI POSTARE ALLE BELIN DI SEGUGIO!
Per quanto tu non abbia del tutto torto, c'è modo e modo di dire le cose.
Non so se te ne sei reso conto ma in questo newsgroup in genere 
riserviamo un'accoglienza abbastanza cordiale ai nuovi arrivi.
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: 
pluc...@tin.it
homepage: 
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"

 ha scritto nel messaggio
news:gnL2a.175781$0v.48...@news1.tin.it...



Ti č arrivato l'attach  in email ?
Ti avevo mandato Kazan :D
Un bacio :)


 Un bacio :)
Mi è arrivato, grazie mille! :-))
Ottavia

 Dai che era ironicissimo il mio post :D
si', anche a me il tono e' parso ironico e nient'affatto scortese.
f.
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Guida ai siti sui videogiochi: Motore di ricerca trucchi, soluzioni, riviste e molto altro!!

TIPS BY MURBY, 
http://murby.cjb.net
 oppure 
http://digilander.iol.it/murby/
In questo sito puoi trovare tutto per i tuoi giochi:
trucchi, soluzioni, gabole, e patches di qualsiasi gioco pubblicati
sui principali siti Web Italiani e stranieri, semplicemente utilizzando i
motori
di ricerca della sezione Cerca Tips oppure visitando la nostra guida ai siti
sui
videogiochi nella sezione Siti Giochi. Se inoltre possiedi un sito sui
videogiochi
e vuoi inserirlo nella nostra guida, inviaci una mail con il nome,
l'indirizzo e
una breve descrizione.
E' inoltre possibile cercare sofware-files su siti FTP e siti di
Freeware/Shareware tramite la sezione Cerca Software o effettuare altre
ricerche
sul Web nella sezione Altre ricerche.
Puoi anche trovare i Drivers più aggiornati per il tuo hardware nella
sezione Drivers.
Se poi cerchi uno strumento per metterti in contatto con qualche altro
navigatore sottoscrivi una Web E-mail oppure usa la Bacheca o la Chat.
Nella home page sono stati inseriti molti form di ricerca diretta e links a
servizi molto utili tutti in italiano!!!
Ed infine, iscriverti alla Mailing-List, ti terremmo sempre aggiornato sulle
novità del sito.
E pensa che ciò e tutto a gratis!! Sostienici però visitando lo sponsor!!
Ciao da murby

sto tipo ha rotto un po' le balle... una volta passi, ma sarą la terza o quarta...


 wrote in message
38EDDF00...@elet.polimi.it...

non sarai mica il gaburri di tgm ?

 non sarai mica il gaburri di tgm ?
parrebbe... ma non diramiamo... :)

 Ciao da murby
Devo scatenargli addosso la Palla Cacciatrice(TM) di Jaipur?
-- 
Lord Glorfindel of Rayworld (
goemon.polito.it:1666
 TEST ONLY)
Sarnamalle, 255
Utumno, Lands of Darkness

Devo scatenargli addosso la Palla Cacciatrice(TM) di Jaipur?
E io faccio partire l'orange alert facendo si' che inizi la caccia il
rover de il prigioniero?
    L'Editore
Tommaso Percivale
	L'oca di colla
	dentro la grolla
	non piacque al bue
	ma ringraziolla; una gran folla
	si unisce ai due
	su una nave a due prue
	ricolma di midolla
	messe in fila per due.
	Il pulcino cipolla
	strilla: -Tre, uno, due!-
da "I Domini della Morrigan"
 
WWW.IPERLIBRI.COM
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Alla ricerca delle librerie

Se io volessi intraprendere l'insana iniziativa di scrivere un'avventura con
Inform,
dove dovrei rivolgermi per ottenere delle librerie in italiano in grado di
supportarmi
nel lavoro ?
Ad esempio quel gioco del negozio di fumetti (chiedo immenso perdono per non
ricordarmi ne' l'autore ne' il titolo esatto, peraltro a mio avviso un gioco
di grande
qualita') con quali librerie e' stato realizzato ?
Grazie e chiunque possa indirizzarmi !
Federico

Ad esempio quel gioco del negozio di fumetti (chiedo immenso perdono per non
Cosmic Adventure? IIRC e' stato scritto con Inform 5erotti, quindi un
poco anacronistico. Se ti piace, ti consiglio di usare Inform +
recente (6.21 se non erro).
Per le librerie hai da scegliere: o usi quelle `ufficiali' con il
modulo per la lingua italiana (nella directory contrib del sito FTP) o
usi quella fatta in Italia, attualmente in beta. Non so se pero' e'
gia' disponibile al pubblico

 gia' disponibile al pubblico
Certo che è disponibile!!
http://www.freeweb.org/varie/composizioni/inform.htm
HAPPY INFORMING
Giovanni Riccardi

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Villa Morgana, nuova release

Ho rilasciato una nuova versione (sempre public-beta) del Tutorial 
"Villa Morgana", abbondantemene corretta grazie all'opera di torredifuoco.
http://at.paololucchesi.it/villa.htm
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: 
pluc...@tin.it
homepage: 
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"

 
http://at.paololucchesi.it/villa.htm
l'ho appena scaricata, poi ti farò sapere per l'avventura. Così di primo 
acchitto (visto che è una avventura "tutoriale") direi che dovresti 
ampliare il readme inserendo i link alle VM per i diversi sistemi 
operativi, spiegare che queste ultime non necessitano di installazione, 
indicare che bisogna lanciare la VM e come poi caricare il file z5.
Magari potresti aggiungere anche  un paio di accenni su come sia 
possibile personalizzare scegliendo il carattere ed i colori preferiti.
ciao
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: InfIt e Glulx

Com'è la situazione della libreria InfIt per quantoriguarda il supporto 
a Glulx?
Io sono rimasto alla versione 1.0 che le librerie adattate da me...
Tommaso


direi che il supporto di glulx è pressocchè completo
le librerie oggi sono compatibili, grazie a te e alessandro
soprattutto.
abbiamo come interprete una versione modificata di gargoyle niente
male.
ci sono i "blorbificatori" in versione italiana: iblorb e gblorb.
Pensa che esiste pure documentazione in italiano con "Guida a inform
glulx" disponibile in formato elettronico e cartaceo.
ciao

 soprattutto.
se prendo compilatore biplatform, infit 2.5 e compilo ho una serie d'errori,
tra i quali
"italian.h", line 966: Error:  '@..' accent codes are not yet supported 
in Glulx
 > Constant DARKNESS__TX  = "Oscurit@`a";

 
Ok, sto cercando di prendermi tutto da capo...
con compilatore 6.31 e Infit 2.5 e infglk dovrei essere a posto.

 con compilatore 6.31 e Infit 2.5 e infglk dovrei essere a posto.
sul sito di schillaci puoi trovare un service pack abbastanza
aggiornato,
le note di rilascio del compilatore 6.31 sono tradotte nel manuale
citato.
ciao


C'e' anche il mio librone per quel che riguarda glk !!!
Non e' proprio specifico per infit ma per quanto riguarda l'aggiunta
di suoni e immagini non ho ancora trovato di meglio in giro, ehehehe

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Dove comprare giochi on line?

Conoscete un sito italiano ben fornito, dove poter acquistare i giochi?
--
Alessandro
cga...@tin.it

 wrote in message 7r5h5d$jkb$1...@nslave1.tin.it...

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: ciao!

ciao a tutti, sono Pi Gi.
qualche settimana fa avevo scritto un messaggio qui per complimentarmi con
gli autori di Beyond, che mi è piaciuto tantissimo.
purtroppo non ho mai letto il mio messaggio nel newsgroup, credo che proprio
non sia arrivato.
spero che arrivi almeno questo..
ciao!

Grazie per i complimenti Pi Gi.
Stiamo lavorando alla versione italiana.
Appena è pronta la pubblichiamo.
Rob

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: x Lucchesi e Niccolai

Ciao.
Siete riusciti a fare girare JIF su linux?
Alessandro
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
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ab...@newsland.it

 Siete riusciti a fare girare JIF su linux?
Parte, carica, ricrea l'albero... per ora non ti so dire molto di piu'...
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: 
pluc...@tin.it
homepage: 
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"

 bye
Sei riuscito a compilare codice inform? xfrotz gira?
Prova il menu attivabile con il tasto destro del mouse.
Ciao
Alessandro
PS: alcuni comportamenti anomali rispetto alla versione per win32 li ho già
corretti...beh quando hai tempo fammi sapere...


 
Ti ho spedito una mail privata, ma pare tu non l'abbia ricevuta. Se vuoi
mandarmi roba grossa (sopra ai 10k), devi usare gc /at/ niccolai punto ws
Giancarlo.

 Alessandro Schillaci wrote:


In effetti non ho ricevuto nulla.
Ok.
Stasera ti ri-spedisco il tutto...
Ciao


 mandarmi roba grossa (sopra ai 10k), devi usare gc /at/ niccolai punto ws
Tra parentesi in questi giorni sto cercando materiale su internet, per
compilare JIF in codice nativo su linux.
GCJ, tanto per intenderci....
http://gcc.gnu.org/java/
Molto interessante.


 
Molto interessante ... davvero.
Giancarlo

Giancarlo Niccolai wrote:
niccolai punto ws
ma che estensione è poi questa ws?
Scusate l'off topic curioso :)

 ma che estensione è poi questa ws?
 
http://searchfit.info/ws.htm
Rob
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

stefanogaburri wrote:

NP: WS sta per Web Site ed è un dominio generico per chi non è un ente
commerciale, governativo, network, nazionalizzato o universitario.
Inoltre... non è gestito direttamente da InterNIC, ma da Sua Maestà il Re
delle isole Samoa (o meglio, da una società con sede a Samoa in nome e per
conto suo), quindi il gestore del dominio non sottostà alle leggi americane
(o italiane) sui domini...
Giancarlo.
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [REQ] file di Syntax highlight per Kate

Salve a tutti !
Qualche mese fa qualcuno (non ricordo più chi; sorry) aveva distribuito un 
file di syntax highlight per Kate (l' editor del KDE sotto Linux) di 
Inform.
Poiche' l' ho perso, qualcuno potrebbe essere cosi' cortese da mandarmelo 
per mail ?
Mi servirebbe proprio. Da quando uso quel file di Syntax highlight i miei 
errori di compilazione sono crollati del 90 % ;)
Ringrazio in anticipo.
Dott. Piergiorgio.


Questo?
http://mirror.ifarchive.org/if-archive/programming/editors/inform.xml.tgz
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: 
pluc...@tin.it
homepage: 
www.paololucchesi.it
"Tempus edax rerum"

 
http://mirror.ifarchive.org/if-archive/programming/editors/inform.xml.tgz
Sembra proprio questo....
In che directory va ?
Saluti,
Dott. Piergiorgio.

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Problema in Avventura e Negozio

 [ Banner (nel file replace.h) (non so nemmeno che vuol dire)
poi mi dice che le costanti "MAX_TREASURES" e "TEST_VERSION" sono dichiarate
ma non usate
Cosa succede?
         Pedonzolo

Pedonzolo ha scritto:

sembrano gli errori che ricevevo io quando non compilavo usando 
"+language_name=italian"

> Cosa succede?
Devi compilare il file usando le librerie Italiane (vedi anche il file
guida.html contenuto nello zip di Infit 2.1). La sintassi corretta č:
inform +language_name=italian avventura.inf
oppure
inform +language_name=italian negozio.inf>
HAPPY INFORMING
Giovanni


Risolto. Grazie mille per l'aiuto.
            Pedonzolo
P.S. In realtà non è che compilavo i giochi dal comando di MS-DOS. lo facevo
dall'If-Ide. Probabilmente non l'avevo configurato bene.

 inform +language_name=italian avventura.inf
Anche meglio:
   inform +language_name=italian -C3 avventura.inf
Che ti permette di usare gli accenti nel sorgente.
Ovviamente se l'eseguibile del tuo compilatore non si chiama inform o 
inform.exe, usa il comando adatto (infrmw32 ad esempio).
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: 
pluc...@tin.it
homepage: 
www.paololucchesi.it
"Tempus edax rerum"
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Licenza

Una domanda a tutti gli autori:
che licenza usate (o usereste) per la distribuzione dei vostri giochi?
Intendo sia la distribuzione dell'eseguibile, sia del sorgente.
GPL? Creative Commons? Altro?
Avete per caso notato come procedono abitualmente all'estero?
Ciao
FraEnrico

 GPL? Creative Commons? Altro?
La Pietra della Luna e Villa Morgana sono rilasciate sotto GPL.
Beyond e' rilasciata sotto una CC (BY-NC-ND, attribuzione, non 
commerciale, non opere derivate) e i sorgenti non sono distribuiti.
In un molto ipotetico futuro potrei pensare ad una CC meno restrittiva 
(BY-NC, probabilmente) o a qualcosa tipo la Plotkin-license che, se ho 
ben capito, dovrebbe essere una GPL per il codice e una CC restrittiva 
per i testi.
bye
-- 
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


onestamente quella della licenza è l'ultimo dei miei problemi... :)
ad ogni modo quella più restrittiva possibile.

 ad ogni modo quella più restrittiva possibile.
Proibito giocare :D

 Proibito giocare :D
"E' vietato leggere questa licenza"
   .Erix.

On 7 Set, 10:45, Enrico Colombini <erix-at-erix-

lol

 ad ogni modo quella più restrittiva possibile.
Una licenza che comprime anche gli zip?

 Una licenza che comprime anche gli zip?
oh ma siete simapticissimi !! :D
ad ogni modo reputo che un gioco dovrebbe essere "segreto" e non
modificabile. Discorso diverso per i tool ovviamente.
Non preoccupatevi, Neurosi sarà open ! :D

 modificabile. Discorso diverso per i tool ovviamente.
Se Colossal Cave fosse stato blindato ora noi non staremmo discutendo
sulle licenze. Una cosa su cui riflettere.

 sulle licenze. Una cosa su cui riflettere.
Quoto e sottoscrivo.
Altro esempio più recente, la politica della Id Software che rilascia 
opensource i loro engines dopo un certo periodo di tempo; questa 
politica ha portato a una maggiore comprensione dell' howto degli engine 
3d e inoltre mantiene il mercato dei datafile, che restano propiertari 
(alzi la mano chi non ha comprato Doom o Quake I solo per usarlo al 
meglio in migliorati engines opensource)
Concludendo, quella che chiamo "Plotkin License" (cioe' il source open e 
i dati (nel nostro caso, testi) propiertari mi sembra la migliore; unico 
problema, non c'è attualmente un linguaggio di IF che permetta di 
distribuire il source senza distribuire i testi (cioe' il datafile), se 
si esclude molto parzialmente l' ormai obsoleto AGT.
Saluti,
Dott. Piergiorgio.
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [ENIGMA] help!!!

ciao a tutti, sono nuovissima del ng e dei giochi di avventura testuali.
ho trovato (quasi per caso) enigma in rete e... non posso più smettere di
giocare :)
solo che sono una niubba e non riesco a cavarmi d'impiccio da sola.
.
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non riesco ad uscire dal labirinto.
rimpallo dalla stanza con la nuvola all'oscurità senza rimedio!
ho 23 punti, ucciso il killer conla pistola e ho con me una chiave, una
torcia scarica, l'orologio per il momento ho dovuto lasciarlo.
la canzone degli 883 non mi aiuta se non ad andare nell'oscurita' dove
nessuna delle mie azioni serve a qualcosa.
potete aiutarmi per favore? tenendo conto che sono totalmente nuova a questo
tipo di gioco?
grazie
s

SSSilvia ha scritto:

Il killer forse nasconde qlcs di importante...
Ciao,
Rosy
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
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ab...@newsland.it

 Rosy
corro subito a vedere!
grazie!!!
s
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: prova da telnet...perdonatemi

body of message...........

body of message...........

l

Scusate, mi č impazzito telnet e per errore si č cancellato un messaggio
sulle suonerie...chiedo ancora scusa :-(

Provate a fare un refresh...
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: ancora spoiler: "avventura"

Ciao a chi mi aveva risposto in merito...
Io non ho visto monete, barre di argento, ecc... ho solo preso quei
diamanti non mi ricordo dove.
tu dove le hai prese?
(scusate se non ho messo i puntini ma ho fretta

 (scusate se non ho messo i puntini ma ho fretta
E' un piacere rivederti postare qui nel ng di icgat! :)
Rob
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
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Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Narrativa Interattiva


Interessanti soprattutto gli interventi di Emily Short (naturalmente).
Naturalmente noi di tutto questi ne discutiamo già da diversi anni.
Giovanni

Giovanni Riccardi wrote:

E da quello che ho letto, siamo (almeno in teoria) più avanti.
Gian.

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Resoconto Smau

Ok, quest'anno il meeting allo Smau è saltato (per la serie: non gliene
è fregato niente a nessuno).
Tuttavia almeno due persone si sono incontate: il sottoscritto (BaR) e
Alexislabella, alias Alessandra.
L'anno prossimo speriamo di essere in tanti.
Ciao
(BaR)

Non gliene sarà fregato niente a nessuno, ma come vedo stai scrivendo da casa
sua... beh che dire, evidentemente il meeting a due è andato a buon fine :)
ciao
S


Tutto giusto, Gaburri, se non fosse per il fatto che, magari, se fossi stato un
po' più furbo, avresti usato un sinonimo di una certa parola...
alexislabella


 wrote in message
37F7855D...@enter.it...

 alexislabella
"scrivendo"...?
"fregato"...?
"due"...?
...
"ciao"...?

 Aemilius
Mi spiace, signor Emilio, ma hai sbagliato parola.
alexislabella

 >


 alexislabella
Neanche a noi cmq piacciono le orge. Lo speriamo di essere in tanti era solo
ben augurale (poi, formatesi le coppie ci si suddivide in diverse stanze -->
potrebbe nascere un bel adventure da quest'abbozzo di trama!!!)
Ciao


Considerato lo sconsolante rapporto uomini/donne di questo ng, penso che
mi porterò da casa il "materiale rotabile".


Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Link per avventure

'Seeera,
mi potete dare qualche link dove prendere una, o +
avventure ? Sono freeware ?
Grazie 
DELETEM...@yahoo.com

 avventure ? Sono freeware ?
Su 
www.ifitalia.info
 trovi un fornitissimo archivio e sono tutte
naturalmente freeware.
Ciao, Ottavia

 avventure ? Sono freeware ?
tutto gratis.
www.ifitalia.info
www.avventuretestuali.com
www.progettolazzaro.org
http://www.cityline.it/personal/erix/avventure.html
Giovanni


E se sei anglofono 
http://wurb.com/if/
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: 
pluc...@tin.it
homepage: 
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Silver di Infogrames

Luca
Oggi cerco di essere gentile perchè adesso come adesso mi sento triste assai
per cavoli miei.
Sei OT: ossia stai parlando di argomenti non pertinenti al newsgroup.
Qui si parla di avventure testuali mentre Silver è un Rpg e c'è già un luogo
per parlarne (it.comp.giochi.rpg).
Sauron5
(non vi abituate a msg così neutri e carini...)


Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: IF e strutture di narrazione ("IF Design Patterns")


Giovanni

 su queste questioni.
Mi dispiace che tu dica questo dato che sono 3 anni che lavori su una
fanzine che parla proprio di questo.
Rob

 fanzine che parla proprio di questo.
Allora sicuramente mi sono espresso male. Domanda più tecnica ma più 
precisa.
Si può applicare la teoria dei design pattern alla IF?
Giovanni

 Si può applicare la teoria dei design pattern alla IF?
Certo che si.
http://www.ifwiki.org/index.php/Category:Design_Pattern
Tutte cose che prima o poi tradurremo in italiano.
Rob
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Buon Natale...

Jingle bell jingle bell...... Buon Natale a tutti quanti e buon anno
nuovo. Per quelli che pensano che questo sia l'ultimo anno prima del
millennio 
	BUON NUOVO MILLENNIO!
per tutti gli altri
	BUON ANNO PRIMA DELL'ULTIMO PRIMA DEL MILLENNIO.
(italiano volutamente terribbile! (Con due b)).
A parte gli scherzi buone feste a tutti.
	Umberto Michelucci

 wrote in message
83avmd$hbm$1...@rzmux02.rz.uni-augsburg.de...

Ho passato ore a convincere una ragazza che il nuovo millennio inizia nel
2000, come convenzione comune, ma non ci sono riuscito!
Tutti quelli che non la pensano come me, possono anche festeggiare l'anno
prossimo.
Ciao

>A parte gli scherzi buone feste a tutti.
Ricambio i tuoi gentili auguri con i miei altrettanto sentiti!
Sauron5





Buon Natale anche da parte mia a tutti quanti.
--
Simone Zanella
E-mail: 
zo...@retroplay.com
IF Italia:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/

...



TANTI AUGURI ANCHE A TE!!!
Giovanni.
--
-------------------------------------------
GIOVANNI RICCARDI * TERRACINA (LT) * ITALY
EMAIL: 
compos...@tiscalinet.it
  ICQ: 40670340
-------------------------------------------
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TAKE A LOOK TO MY OWN PROJECTS ON THE WEB
*******************************************
*         INFORM ITALIAN WEB SITE         *
*(a design system for Interactive Fiction)*
*                                         *
*        
http://inform.freeweb.org
        *
*******************************************
*******************************************
*         c o m p o s i z i o n i         *
*        digital  art & technology        *
*                                         *
*     
http://composizioni.freeweb.org
     *
*******************************************

...
: >Jingle bell jingle bell...... Buon Natale a tutti quanti e buon anno
: >nuovo. Per quelli che pensano che questo sia l'ultimo anno prima del
: >millennio
: >
: > BUON NUOVO MILLENNIO!
: >
: >per tutti gli altri
: >
: > BUON ANNO PRIMA DELL'ULTIMO PRIMA DEL MILLENNIO.
: >
: >(italiano volutamente terribbile! (Con due b)).
: >
: >A parte gli scherzi buone feste a tutti.
: >
: >
: > Umberto Michelucci
--
			Umberto Michelucci
-----------------------------------------------------------------------
Umberto Michelucci   	    Theoretische Phyisk III
Room: 443		    Elektronische Korrelationen und Magnetismus
Phone: 
(+49) 821 598 3711
   Institut fuer Physik
Fax: 
(+49) 821 598 3725
     D-86135 Augsburg, Germany
E-mail: 
Umberto.M...@Physik.Uni-Augsburg.DE
http://www.physik.uni-augsburg.de/~umich
-----------------------------------------------------------------------
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [Freedom]: Aiuto! (2)

Ciao,
S
P
O
I
L
E
R
S
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P
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I
L
E
R
Come faccio a fare fuori l'inserviente?
Gli parlo del secchio e lui "sclera".
Inizia a picchiarmi ma io non riesco a fargli nulla.
Lo devo picchiare con il posacenere per stordirlo?
Se si', cosa diavolo devo scrivere?
Rob
-- 
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http://www.Mailgate.ORG

 wrote in message
061b37443e0eb714673...@mygate.mailgate.org...

A me pareva che tu dovessi solo parlargli del secchio, forse il problema è
che non hai ancora ciò che ti serve.
Prova a controllare bene nella stanza con il deportato sul lettino.
Ciao, Ottavia

 Prova a controllare bene nella stanza con il deportato sul lettino.
Ok, ho trovato la pala...
Ma non so cosa devo fare!!!!
Devo scavare il terriccio con la pala?
Mr.Dick perche' non metti una soluzione? ;D
Cosi' almeno te la ricordi anche tu...


 wrote in message
3e8a898119f505cf284...@mygate.mailgate.org...

Ehm.... Mi sa che hai ragione... Il problema č che dovrei farci un partitina
anch'io per ricordarmi delle soluzioni. Il fatto che io sia degli autori del
gioco purtroppo nn migliora la scandalosa funzionalitŕ della mia memoria (e
caro Dr Traxy nn cercare di fare il furbo... scommetto un braccio e parte
della gamba che nn ricordi manco di che tratta il gioco.... ;)
Cmq, tornando al tuo problema, credo (e bada bene "credo"...) che la pala
abbia un ruolo ben preciso: se nn erro hai abbandonato un cadavere sul tuo
cammino... Ma ti pare il modo??? Seppur nazista merita cmq una degna
sepoltura... Nn credi????
;))))))))
Ciaooooooo

 ;))))))))
E' vero, ma quale diavolo e' il "verbo + nome" che la tua mente
diabolica
ha partorito? ;D
ROb


 wrote in message
de44897acb33286701e...@mygate.mailgate.org...

Leggo testualmente dal file (perchè assolutamente nn lo ricordo):
"sposta cadavere in bagno" (lo devi fare ovviamente nella stanza col
cadavere. Lo porterai nel bagno...)
"getta cadavere dalla finestra" (getterai il corpo del nazista fuori dal
bagno. Se la finestra è chiusa aprila. Poi salta anche tu dalla finestra.
Dovresti farcela con un semplice comando di direzione)
"seppellisci cadavere" o "scava fossa" (una volta dall'altra parte inizierai
a scavare una bella tomba...)
Spero di essere stato eusastivo. In caso contrario perdona la mia memoria...
Ciaooooo

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Se avete tempo, passate a dare un'occhiata!

<
http://mia-fantascienza.blogspot.it/2015/10/prima-del-multitrama-cerano-
 
i.html>
 
Complimenti alla fanzine IF con vari articoli veramente interessanti!
 
;-)
 
Specie la carta dei diritti del giocatore, di cui parlerò in seguito!


 
e clikkate
 
;-)

Narrare, non giocare!
 
;-)
 
ecco la chiave del Lazzaro.lubrigame.IF.polistorie/iperomanzi/multitrama 
di oggi
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: time warp....ancora bloccata

sono di nuovo a un punto morto....
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*ok, ho preso il fungo, i vestiti del contadino, il carbone e il macete, ho
bisogno del carburante e quindi presumo di dover cercare il prof. che vive
nascosto nel bosco. ma come cavolo faccio a stanarlo? ho ispezionato da cima
a fondo gli alberi, ce n'č solo uno diverso dagli altri, dove c'č
un'incisione con scritto "M&P", ma credo che sia solo scenografia!!grazie
bye

 wrote in message
OT0m9.32234$Eu.7...@twister1.libero.it...

Il laboratorio del professore se non sbaglio lo trovi a sud della locanda
dove c'era il soldato.
Ciao!

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: cerco betatester

Salve a tutti,
cerco un paio di agguerriti betatester per la mia piccola avventura.
Scrivetemi pure via mail.
marco
 
--------------------------------
Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/

 marco
Ciao marco,
io purtroppo sto alle prese con un'altra at da testare!
Hai ricevuto proposte?
Bye,
Rosy
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 Hai ricevuto proposte?
ehm, per ora nulla, aspetto fiducioso...


Ciao, se vuoi posso provare io a dargli uno sguardo.
"marco totolo" <marcoTOGL...@LEVAMIlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:151Z25Z198Z132Y...@usenet.libero.it...


Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: broken sword

    Ciao a tutti
cerco urgentemente le soluzioni dei giochi gioco in oggetto vers. 1 e
l'enigma di Master Lu.
Ciao e grazie

Scusate, cosa intendete per avventure testuali?
Qualcuno scambia giochi?

 >

 Qualcuno scambia giochi?
Una capatina su:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/index.html
 (IF Italia)
 Ciao
    zzz...Ghiro...zzz
 -Si sputa contro il nemico fintantoche', con inevitabile sgomento,
  non lo si incontra guardandosi allo specchio- M.S.

 Qualcuno scambia giochi?
Con avventura testuale si intende un gioco composto da testo in cui il 
giocatore č il protagonista che deve far andare avanti la storia mediante 
una serie di comandi dati al computer. Detto cosě fa un po' schifo, ma č 
come dire che un libro č un insieme di parole stampate su carta.
Se fai un salto su IF Italia all'indirizzo 
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia
 trovi un po' di testi 
introduttivi ed i link ai posti in cui scaricare i giochi (la maggior parte 
delle avventure testuali sono gratuite).
Potresti anche recuperare la FAQ del gruppo curata dall'ottimo Emilio 
Gelosi.
-- 
Paolo Vece - 
pv...@mclink.it
 - 
http://www.mclink.it/personal/MC9152

    Per avventura testuale si intendono alcuni giochi senza alcun effeto
grafico, ne sonoro.
Per quando riguarda la domanda sullo scambio dei giochi mi servono delle
notizie in piů.
Ciao
Salvatore