Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: parere personale

Tutti questi contest non giovano allo sviluppo di giochi di un certo
spessore.
Si fa a gara per sviluppare il migliore gioco della competizione
invece di sviluppare il migliore gioco di sempre :)


Qui altri che hanno seguito le AT in Italia più di me forse hanno di
più da dire,
però i concorsi stimolano la produzione di AT in italiano, produzione
che non
mi sembra sia molto feconda... Ma forse mi sbaglio (perdonatemi se mi
sbaglio!).
Ora non per sminuire la situazione in Italia ma mi chiedo quando
giochi di un
certo spessore fosse in fase di sviluppo e verranno messi da parte per
colpa
del concorso... Ma spero di sbagliarmi :-)
Giusto la mia opinione.
-u

 messi da parte per colpa del concorso...
In effetti, io avrei passato i prossimi dieci anni per produrre la
migliore avventura di sempre e invece dovrò sprecare i prossimi mesi
per ideare un'avventura che arriverà ultima al concorso ;->
--
Ciao, Leo 
bos...@uno.it
Mille e Una Avventura
http://milleuna.sf.net

 Mille e Una Avventurahttp://
milleuna.sf.net
Ecco questa era una bella risposta !
Io volevo solo scatenare un innocente flame :)

 --
Ecco questa era una bella risposta !


 Io volevo solo scatenare un innocente flame :)
La provocazione però non era molto efficace. Avresti dovuto sostenere
che se l'interactive fiction italiana è così scadente... è colpa del
newsgroup ;->
--
Ciao, Leo 
bose...@uno.it



Ma è anche vero che non ci sono più gli utenti che insultano
brutalmente queste trollate, uffa :D
La prossima volta me ne uscirò con qualcosa di più raffinato !

Ola',

Ci penso io a scatenare il flame. :)
A che punto è Neurosi?
Rilascerai qualcosa 10 anni dopo "Red Hill"?
:D
Rob

 Rob
Eccolo quaaaaa
Premetto. L'idea di Neurosi è nata perché gli attuali sistemi per lo
sviluppo di interactive fiction non mi soddisfano, inoltre con il
tempo ho maturato un'idea decisamente "distante" da quella
"anacronistica" della "frase di senso compiuto sopra ogni cosa" :) :)
Fatta questa premessa la risposta è affermativa. Neurosi c'è e ora è
in actionscript 3, non sto incontrando particolari problemi nello
sviluppo del framework.
Ad ogni modo come ho già scritto poco tempo fa, anche quando sarà
pronto Neurosi non sarà rilasciato a tutti, preferisco di gran lunga
svilupparci sopra un paio di avventure prima.
Inoltre non so a chi possa interessare qua dentro un sistema che
richiede adobe flash/air per lo sviluppo di interactive fiction.
puoi seguire il diario (fermo da qualche giorno) di sviluppo qua:
http://neurosi.tumblr.com/
Purtroppo lo sviluppo è fermo per almeno 2 settimane, causa altri
impegni.... ma se hai fede qualcosa prima o poi vedrai :D :D

 invece di sviluppare il migliore gioco di sempre :)
Il mio caso è diverso, ho già prodotto il mio capolavoro (lo scettro
di Terkhen, per chi non lo sapesse) e quindi posso avventurarmi in
qualsiasi altra competizione, sapendo che il risultato sarà comunque
peggiore di quella che reputo la mia "opera" migliore...

 peggiore di quella che reputo la mia "opera" migliore...
Una fan mail per quest'uomo... :)
Rob


hahahah, mittttico

In linea teorica credo che la produzione per un fine (il concorso X,
il premio Y, il contesto H,...) sia sempre un pò "commerciale".
Però è anche vero che, ad esempio, nella IFComp degli ultimi anni ci
sono state piccole grandi perle come 'Everybody Dies', 'Nightfall' e
'A Fine Day For Reaping'.

 peggiore di quella che reputo la mia "opera" migliore...
Veramente 'Lo scettro di Terkhen' -che e' la mia avventura preferita 
degli ultimi 15 anni- avrebbe dovuto essere solo l'inizio delle 
avventure di Ogul e anche l'anno scorso avevi giurato e spergiurato di 
voler proseguire la saga...
Ciao!
Marco

 Marco
Credimi Marco la volontà di fare un seguito c'è eccome.E' il tempo
tiranno che non mi dà la possibilità di metterla in pratica. Comunque
grazie ancora delle belle parole spese, se ci sarà un seguito o
comunque qualcosa di simile sarai il primo ad avere notizie ed il
primo a provarla.
Saluti,
       Lazy.