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Titolo: un vampiro in un sarcofago

Su Explorer 12 c'è questa AT intitolata "Missione Mistero". In una
soffitta polverosa, accessibile attraverso una scalinata nascosta
dietro a un passaggio segreto, ho trovato una specie di bara-sarcofago
con vampiro incorporato. Se cerco di avvicinarmi ad essa, l'avventura
mi fa:
<< Una forza misteriosa ti spinge indietro, mentre orribili pensieri
ti sferzano il cervello come uno sciame d'api assassine riempiendoti
il cuore di terrore! >>
Miiitico! :}
m@ttia
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colgo l'occasione per segnalare due giochi (formato zcode) che non avevo ancora
visto e che sto giocando con grandissimo gaudio: shrapnel, di adam cadre se non
erro (che offre una rivisitazione molto originale a una particolare casa
bianca... mi raccomando, se - o meglio quando - morite scegliete RESTART) e
hunter.z5 del buon vecchio Plotkin che si ispira al vecchio "catch the wampus" e
che a tratti mi ha veramente terrorizzato.
ciao
S


Stefano Gaburri (
ste...@xenia.it
) wrote:
: colgo l'occasione per segnalare due giochi (formato zcode) che non avevo ancora
: visto e che sto giocando con grandissimo gaudio: shrapnel, di adam cadre se non
: erro (che offre una rivisitazione molto originale a una particolare casa
: bianca... mi raccomando, se - o meglio quando - morite scegliete RESTART) e
   Molto bello: Cadre e` un genio. A proposito del "restart", hai provato
invece a dare "undo" o "restore"? Non aggiungo altro, perche' e` li` parte
della bellezza di "Shrapnel".
   E hai visto l'altro nuovo di Cadre, "9:05" (905.z5)? E` brevissimo e di
tutt'altro genere, ma sempre geniale.
Ciao,
							Daniele

Ho giocato a Shrapnel (finito e dire troppo!): l'ho trovato magnifico
(peccato per l'inglese un poco arduo anche per chi lo mastica abbastanza che
di certo ne limita la godibilità) (o la esalta, a seconda dei punti di
vista!!!!!!).
Cmq più un esercizio di stile che altro.
Sauron

Sauron (
dic...@tin.it
) wrote:
: Ho giocato a Shrapnel (finito e dire troppo!): l'ho trovato magnifico


   Avevo gia` scritto, ma non so se sia mai arrivato (ho avuto qualche
problema con le news) per "far pubblicita`" alle altre avventure dello
stesso autore di "Shrapnel", Adam Cadre, specialmente "Photopia" e il
recentissimo "9:05" (ovviamente si trovano tutti nell'archivio della IF).
Tendono a essere quasi o del tutto "puzzleless", vera e propria "narrativa
interattiva" piu` che giochi. "Photopia" e` molto bello, "9:05" e` breve e
quasi uno scherzo, ma e` godibile.
   Cio` non toglie che Cadre scriva anche avventure dense di problemi da
risolvere e situazioni da capire, come il difficilissimo (per me)
"Varicella". (Vedo ora che non lo e` solo per me: qualcuno ne ha detto
che giocarla e` come fare il giocoliere con 24 oggetti simultaneamente,
tra cui 8 accette e 8 gattini vivi...)
   Cadre ha una sua pagina in rete: 
http://adamcadre.ac
Ciao a tutti,
						Daniele

tra cui 8 accette e 8 gattini vivi...)
Ho provato a giocarlo appena uscě e lo trovai arduo a dir poco. Purtroppo
per questioni di tempo non mi ci sono piů messo su.
Quasi quasi...
Grazie e ciao.
Sauron

che a tratti mi ha veramente terrorizzato.
Io purtroppo l'ho mallato; uno per mancanza di tempo, due perché
ultimamente sto vivendo una fase di rigetto verso tutto ciò che è
scritto in lingua inglese - avverto come un tarlo, dentro, che mi
pungola così: possibile che non possa giocare nella mia lingua? :/


 Meravigliosa idea. Ma assolutamente puzzleless,
Con "puzzleless" cosa intendi: che non è un gioco (solo una lettura passiva)
o che ha interattività ma con pochissimo grado di sfida?
Perché se è la prima delle due allora non mi interessa.
Ciao


Bravo! E' esattamente quello che penso anche io!!!!!!!!!!!!!!
Ciao

 Perché se è la prima delle due allora non mi interessa.
la seconda... anzi "giocare" con modi di cambiare il concetto usuale di
interattività è proprio uno dei campi di ricerca. Ovviamente il grado  di
interattività rimane inferiore che in una IF tradizionale.
Ma allora che dire di SUTWIN (Space Under the Window)? E' più o meno interattiva
di un'AT tradizionale? io non saprei neanche dirlo; a occhio sembra meno, ma
secondo alcuni potrebbe anche essere di più.
ciao
S

 pungola cosě: possibile che non possa giocare nella mia lingua? :/
certo che č possibile, ma che c'entra? Sono due cose diverse... no? 
Non č che devi trascurare le IF in inglese solo perché ce ne sono e (si spera)
ne usciranno anche in italiano. ovvio che un po' la lingua la devi sapere, ma
d'altronde io ho cominciato a impararla proprio con Lo Hobbit, tanti anni fa...
ciao
S

Perché se è la prima delle due allora non mi interessa.
Messa così brutalmente è davvero difficile rispondere senza screditare i
puzzleless games: comunque sì, puzzleless è un gioco che "praticamente" non
ha enigmi da risolvere (o cmq ha enigmi dalla facilità sconcertante).
Quindi può essere sia la prima che la seconda delle risposte.
E poi, come classificare Shrapnel, Photopia, Wumpus e gente varia?
Qual è il "discrimen" che decide la puzzleless-ità o meno di un'opera di IF?
L'unico vero enigma di Shrapnel è, paradossalmente, il fatto che bisogna
scrivere restart e non chiudere e riaprire il Frotz!!!!!!!!!!!!
Poi per il resto (nonostante sia una grande idea, lo ripeto) è mera lettura
di un testo o davvero poco più.
Ma d'altronde non lo è anche Photopia: avrò contato si e no 3 enigmi e tutti
di livello ultra facilissimo, quindi inesistenti (insomma, gli enigmi erano
facilissimi apposta per poter scorrere nel racconto con estrema facilità).
Wumpus addirittura è il rifacimento del glorioso Hunt the Wupmpus (cavolo,
ricordo quando stavo alle elementari le mega partite che ci facevo a casa
sul mio lovely Texas Instruments 99 4/A!!!!!!!!!!!!!!!!!)
Per chiudere: davvero bastano degli enigmi super iper mega facilissimi per
elevare un game oltre la soglia della lettura passiva (o viceversa)?
Sauron

 sul mio lovely Texas Instruments 99 4/A!!!!!!!!!!!!!!!!!)
beh insomma, direi che č ben di piů. tant'č vero che di puzzle ce ne sono... ma scusa,
l'hai giocato?
ciao
S
PS naturalmente sto parlando di "Hunter, in Darkness" di A.Plotkin e non del vero e
proprio WUMPUS!

 d'altronde io ho cominciato a impararla proprio con Lo Hobbit, tanti anni
fa...
Anche per me č stato lo stesso: The Hobbit, Twins Kingdoms Valley (qualcuno
lo ricorda?) e The Ring of power... mi hanno avvicinato ad un oggetto che č
ancora sulla mia scrivania a 16 anni di distanza: un vocabolario
Ita-Eng-Ita!!!
La maggior parte dei vocaboli li ho imparati proprio giocando e devo dire
che č stato piů facile imparare parole inglesi in questo modo (dovendole
associare per forza di cose agli oggetti con cui tentavo di interagire, e
quindi trovandomi a scrivere quelli stessi vocaboli piů volte) che a scuola
o leggendo un libro.
Ciao

 e The Ring of power... 
questo l'ho giocato sul c64, ma era davvero troppo indietro...
se volete rigiochiamo tutti insieme twin kingdoms, che ne dite?
ciao
S

 se volete rigiochiamo tutti insieme twin kingdoms, che ne dite?
Assolutamente si!
Anche perché non ero mai riuscito a finirlo.
Ciao

del vero e proprio WUMPUS!
Beh, non so se l'hai visto ma nell'IF Archive c'č proprio Hunt the Wumpus in
versione INFORM!!!!!!
File: wumpus.z5.
E io a questo mi riferivo.
Cmq ora vado a scaricarmi anche Hunter, in darkness...
Sauron