Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [ANN] War Mage è pronto

Finalmente!
Dopo anni di fatiche e dopo gli anatemi tiratimi dai betatesters, nonché
dopo una revisione completa del codice e dei testi, War Mage è pronto per
essere scaricato all'indirizzo:
http://www.niccolai.ws/works/Hobby/WarMage_it.zip
A giorni sarà anche disponibile un sito con le mappe, le soluzioni e le
curiosità (come quelle mosse "divertenti" che però non servono alla
soluzione del gioco).
Il gioco è vasto e difficile, e non è consigliato ai deboli di cuore...
Si tratta dell'avventura di un giovane studente di VarShtrat, ossia Magia da
Guerra, all'Università Imperiale di Thàris che si trova coinvolto in un
traffico di schiavi che il suo insegnante, Maestro Moltan, sta cercando di
sventare.
--------------------------
Ad ogni modo, è possibile (anzi probabile) che siano ancora presenti degli
errori sfuggiti alla nostra opera di revisione e correzione; se ne trovate,
scrivetemi a antispam -at - niccolai [dot] ws (la casella accetta solo file
entro 10kb).
--------------------------
CONCORSO WARMAGE:
E' noto che gli ATisti e i GDRuolisti siano anche dei bibliofili.
A tutti gli amici del Newsgroup che risolveranno l'avventura e che mi
invieranno la frase immediatamente prima della scritta "*** HAI VINTO ***"
via e-mail a "antispam .-at- niccolai [dot] ws" (e che lo desiderano)
invierò una copia PDF del mio romanzo ShtàrLàn, ambientato nello stesso
mondo di War Mage.
Si tratta di un romanzo che sto cercando di pubblicare e che quindi, al
momento, non ha ancora un editore, ma chissà ...
Comunqe, è un lavoro protetto dai diritti di autore, e registrato presso la
SIAE, e quindi chiedo agli amici del NG di non ripubblicare il contenuto
del libro senza un mio permesso scritto.
NOTA: Prerequisito per accedere a questa "offerta" è quella di essere
partecipanti all'NG.
----------------------------
Cordiali saluti,
Giancarlo Niccolai

 essere scaricato all'indirizzo:
E' cosa grossa ragazzi.
Credo che sara' l'avventura dell'anno.
Scaricate e giocate!
Rob
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 
Basta che dopo la smettiamo con queste avventure fantasy ...... scherzo 
naturalmente ;-)
-- 
"love is good and love is kind/love is drunk and love is blind/love is 
good and love is mine/love is drunk all the time/shame"
Billy Corgan

mo faccio l'annuncio su If Italia.
-- 
"love is good and love is kind/love is drunk and love is blind/love is 
good and love is mine/love is drunk all the time
shame"
Billy Corgan

 
Posso inserire l'avventura nella sezione download oppure vuoi aspettare?


 
Con gli ultimissimi ritocchini che ho fatto oggi, credo che ci siamo. Fai
pure.
Giancarlo.

 essere scaricato all'indirizzo:
Congratulazioni !
Stasera lo giochero' senz' altro.
Ah, e per quanto riguarda la libreria Gdr per Inform ?
Saluti,
Dott. Piergiorgio.

 Dott. Piergiorgio.
Sono contento! Se ti interessa, riscaricala, ho aggiunto un paio di dettagli
sull'onda dei primi commenti che sono arrivati.
La libreria e pronta, e come dimostra warmage funziona. Fra l'altro ha
possibilità che non ho sfruttato appieno in warmage: essendo un gioco di
maghi e guerrieri ci sono pochi incantesimi, anche se molto potenti.
Inoltre il sistema consente di far combattere fra di loro i PNG senza che
il giocatore intervenga direttamente. Ci possono essere anche diverse
"alleanze", così se tre o più gruppi ostili si incontrano, ogni elemento di
ogni gruppo attaccherà indipendentemente un'avversario che ritiene
adeguato, e se i combattenti sono maghi, sceglieranno incantesimi
appropriati...
La magia è molto flessibile. In WarMage ho usato la magia "temporizzata"
(devi attendere dei turni per completare l'incantesimo) e basata sulla
"fatica", ossia che causa un danno al caster; ma è possibile agganciare ad
un mago "memorie" di tipo diverso: a punti magia e di tipo
impara-lancia-dimentica come quelle dei giochi infocom; questo anche nello
stesso gioco. La verbosità del sistema è regolabile, in modo che il
giocatore possa avere precise indicazioni sul suo stato di salute e sulle
caratteristiche degli incantesimi o dei nemici, oppure possa avere
indicazioni qualitative come in "La pietra della luna".
( a proposito, ho persino ricreato una versione personale del 'gnusto', per
dimostrare l'uso dell'attributo "for_free", che consente di usare
incantesimi senza subirne il costo).
Quello che non è pronto è un manuale esaustivo... ne ho uno parziale e in
inglese, ma insieme ai sorgenti di WarMage dovrebbe essere sufficientemente
chiaro per chi vuole usare la libreria...
Giancarlo.

 sufficientemente chiaro per chi vuole usare la libreria...
Si, ma dove si trovano, 'sti sorgenti e la libreria ? ho cercato ovunque nel 
sito, ma links nn ce ne sono.... Ed mi sono anche trovato uno o due 403...
Per il resto, concordo su quanto scrivi in proposito delle caratteristiche.
Saluti,
Dott. Piergiorgio.

 Dott. Piergiorgio.
Uhm, non li ho ancora pubblicati...
Vabbeh, per il momento ecco un link:
http://www.niccolai.ws/works/Hobby/mfslib.tgz
Anche se è un file UNIX (tgz) dovresti scompattarlo correttamente con
winzip. Avrai però bisogno di un editro decente (i.e. ultraedit o srcedit o
similari) per vedere il finelinea unix (solo chr(10)).
Quando farò il sito di warmage inserirò anche questo.
NOTA: se hai intenzione di apportare delle modifiche, ti spiego come
accedere al CVS.
Giancarlo.

 o similari) per vedere il finelinea unix (solo chr(10)).
Scusa, pensavo ti fosse chiaro che sono un Linuxaro di Ferro.....
Ne ho fatte, tante qua, di discussioni anti-winsozz....
Saluti,
Dott. Piergiorgio.

 Dott. Piergiorgio.
Sě, era chiaro (anche io ;-) ma le istruzioni sono rivolte a tutti quelli
che guardano il link.
Giancarlo.

Dott. Piergiorgio wrote:

[Ot/]
Io non sono Linuxaro 8per il momento) perņ ce l'ho anche io con la 
microsoft.
A tal proposito beccatevi questo .jpg
http://infojama.pl/images/news/winxp_corp_devil.jpg
...
ok ora non censuratemi ;-)
[OT]


Giancarlo Niccolai wrote:

( Ma ti suggerirei di linkare il file dalla locazione originale: potrei
cambiarlo nei prossimi giorni sull'onda dei commenti che mi arrivano dai
giocatori :-)
Giancarlo

 ha scritto nel messaggio
news:bnivgs$atv$1...@fata.cs.interbusiness.it...

Ciao,
ho messo un link di War Mage nella pagina di Enigma, segnalata da
Tuttogratis e vari altri portali:
http://www.fantascienza.net/vallarino/enigma.html
Questa settimana dovrei finalmente cominciare a giocarci, scusa se non sono
stato _molto utile_ in fase di betatesting ^___^
Ciao,
Marco

 
http://www.niccolai.ws/works/Hobby/WarMage_it.zip
Credo di aver trovato un bug... Se imparo ferdem prima di passare attraverso
il muro illusorio, non passa più dando un messaggio tipo "sarebbe cortese
riportare penna e pergamena perduta al tuo insegnante."
Ignazio

 
NP. Ti rifarai mandandomi le ultime dieci mosse di War Mage... insieme ad un
dettagliato resoconto di cosa te ne pare, di come la miglioreresti e dei
vari errori che troverai. ;-)
Giancarlo

Neclepsio wrote:

Non è un bug. Il ferdem lo puoi imparare, ma dopo che hai passato il portale
con le cose del tuo docente.
Infatti, fino a che non passa il muro illusorio, tutto quello che Yarvik sa
di dover fare è di dover riportare la pergamena al docente; inoltre, come
ti rendi conto se leggi la lavagna nell'auditorium, il Ferdem non viene
insegnato agli studenti. Penso proprio che Moltan  non sarebbe contento di
sapere che gli hai usato una pergamena per imparare il ferdem.. se non
venisse rapito di lì a poco.
Avrei potuto mettere un controllo per impedirti di farlo, ma ho preferito
darti la possibilità di farlo, e (a sei mosse dall'inizio...) farti capire 
che avevi bisogno di quella pergamena per un altro motivo... e che d'ora in
avanti ti conviene leggere bene le descrizioni.
Ricaricare (o ricominciare) alla sesta mossa è insieme una punizione
accettabile ed un problema minimo per il giocatore. Se ti abitui a
"imparare gli incantismi" subito e capire a cosa serve un incantesimo dopo,
non riuscirai a finire il gioco; e questo è molto importante (tanto che è
citato anche nel manuale: il costo di imparare un incantesimo è quello di
perdere il la capacità di usare la pergamena).
In generale: quando sei sicuro che dovrai usare un incantesimo una sola
volta, non impararlo. Quando sei sicuro che dovrai usare un incantesimo più
di una volta, imparalo. Nel dubbio aspetta;
E:
ESAMINA SEMPRE LE PERGAMENE. Non limitarti a leggerle; anche esaminandole
(senza leggerne il contenuto, solo per vedere la forma esteriore), potrai
avere informazioni importanti.
Giancarlo.

soluzione del gioco).
E i listati? Non puoi rendere "pubblici" anche quelli?
Ah... va bene che qui sto finendo di fare una fine ben peggiore di
quella del prezzemolo, ma mettermi nei ringraziamenti quando
per Warmage ho fatto poco o nulla, mi sembra davvero un
tantino esagerato. :-)
Grazie lo stesso comunque...
Ciao da
Vincenzo

 tantino esagerato. :-)
Perche' io che sono finito addirittura negli autori?
Sei troppo buono, GC. :)


Vincenzo Scarpa wrote:

Li voglio rendere disponibili al più presto, ma è una cosa un poco
complicata. Prima di tutto, è composto da quattro librerie (inform, infit,
MFS e il core di WarMage); pure inform e infit sono modificate, quindi devo
distriubuire anche quelle.
Il problema che devo risolvere è come rendere il tutto compilabile senza la
sovrastruttura di roba che ho io. Inotlre devo aggiungere qualche commento,
o "indice", altrimenti chi si trova davanti tutti quei file si perde... a
parte inform e infit, gli altri file sono nel complesso 30.
Suggerimenti? 
Giancarlo.

 eccetera eccetera
Mi spiace Niccolai, ma questo è proprio un bug, e ti consiglio di
correggerlo.
Nessuno mette in discussione che tu voglia che il giocatore impari la
lezione, ma potevi:
1) per l'appunto impedirlo scrivendo tutte queste belle cosette (che ho
tagliato qui sopra) direttamente nel gioco prima che l'azione fosse compiuta
2) permetterlo, causando però una conseguenza (es: il maestro ti becca che
leggi le sue cose, e già inverso per la litigata col cavaliere ti caccia
dall'università.)
Purtroppo una mancanza così evidente di connessione causa/effetto è un vero
e proprio errore di design: se faccio qualcosa che non va, il gioco deve
darmene avviso esplicito (anche con la morte, va bene). Che io lo possa
intuire non sempre basta, soprattutto se per averne certezza devo ricaricare
e provare un'azione diversa.
Se un gioco dà una risposta del tipo "devi fare così" quando effettivamente
si vuole fare "così", e non si schioda in nessun modo, io lo chiamo bug.
Volevo portare la penna al maestro, dirgli che ha perso una pergamena che ho
"accidentalmente" fatto sparire, e non posso falro perchè "sarebbe cortese
riportare penna e pergamena perduta al tuo insegnante.", qualunque direzione
prenda. Ma cazzo, è quello che voglio fare: raggiungere l'insegnante e
vedere le conseguenze del mio gesto.
Per farla breve, ti consiglio di correggere. Il gioco mi sembra galattico,
ma mi sono appena arenato in un "sarebbe cortese riportare penna e pergamena
perduta al tuo insegnante."
Lasciamelo fare.
Bye
R

 R
Uhm, ho sempre avuto intenzione di fare così: se usi la pergamena subito non
ci sono problemi, ma quando provi a passare per il muro illusorio, il gioco
ti dice "Uhm... e adesso chi glielo dice a moltan che hai usato una sua
preziosissima pergamena senza il suo permesso?" e un messaggio di sistema
che consiglia di ricominciare il gioco.
Cosa ne pensi?
Giancarlo.


Credo spetti a te decidere... in ogni caso credo che essere beccati da
moltan sia la cosa migliore (č maggiormente propedeutico ricevere una
punizione per aver fatto qualcosa che non andava fatta... e lui del resto č
un maestro).
Bye
R

 R
No... moltan è MOLTO impegnato in quel momento. Preferisco che sia la
coscenza di Yarvik ad agire.
Gianacrlo.