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Titolo: Hamlet - The text adventure

http://www.versificator.co.uk/hamlet/index.html
Tutto in javascript e html, con parser vecchia maniera; si possono fare vari 
salvataggi, ognuno in un cookie specifico. Non ci ho provato ma, a detta 
dell'autore, dovrebbe essere scaricabile.
-- 
Atrus di Myst
"My granny says that dying is like going to sleep," Mort added.
I WOULDN'T KNOW. I HAVE DONE NEITHER. -- (Terry Pratchett, Mort)
http://atrus.etsy.com
 

 
carina ma sostanzialmente inutile.

Scrivevo nel libro di Riven quando saintpumpkin mi interruppe dicendo:
 > carina ma sostanzialmente inutile.
Dal punto di vista narrativo/avventuristico o da quello tecnico? O inutile 
per te perché non è Flash? Argomenta almeno un po'.
Secondo me non esistono avventure inutili...
-- 
Atrus di Myst
http://atrus.auroraproject.net
 

 Secondo me non esistono avventure inutili...
A parte l'avventura vera e propria, ho trovato molto pulita 
l'implementazione web js+html. Reattiva, veloce e gradevole, piů dell'altra 
IF su Lovecraft che era stata segnalata qualche giorno fa.
Io personalmente non credo molto nell'IF su web, ma quest'avventurina mi ha 
bene impressionato.
PaoloM 


Dunque, inutile è un parere soggettivo dettato dal fatto che secondo
il mio umile parere l'avventura sul web non ha alcun senso di esistere.
Come diceva qualcuno un browser non è fatto per giocare. Uno dei pochi
pregi che ne puoi ricavare può essere la buona impaginazione (ed
effettivamente nel nostro campo non è poco) ma rimane comunque uno
strumento scomodo che rischia di dare molti problemi su ambienti
differenti e sul gioco offline (del resto siamo realisti chi è che si
connette ad internet per giocare online all'ultima avventura di Mondi
Confinanti??)
Ovviamente Flash non è esente da questi problemi se giocato tramite
browser (soffre anche per via dei plugin non aggiornati su tutti i
sistemi anche se sembra che qualcosa si stia movendo in quella
direzione), ma ha dalla sua un immenso pregio (che per voi non è tale
ma non mi interessa), quello di poter creare file eseguibili.
Comunque ritorniamo al discorso di qualche giorno fa, se l'autore si è
divertito a creare Hamlet, che un divino possa bruciarmi vivo.... lunga
vita ad Hamlet ! :D

 ma non mi interessa), quello di poter creare file eseguibili.
Che se utilizzi Flash su Windows, puoi produrre solo per Windows. Stessa 
cosa per Mac. Su Linux che fai?
Ripeto quello che ho scritto qualche giorno fa: se lo fai perché ti 
diverte, benissimo, fallo e facci vedere di che si tratta. Se però pensi 
che l'innovazione da te introdotta possa essere utilizzata anche da 
altri (che un'innovazione è tale solo se ha un seguito), allora flash 
non è proprio lo strumento adatto.
Giovanni

 non è proprio lo strumento adatto.
Ti annuncio già che è la prima ipotesi, comunque per il momento si
tratta di un'idea e non so quando e se inizierà lo sviluppo vero e
proprio.
Inoltre a me basta lanciare l'idea del mio sistema, non voglio
sviluppare un ambiente di sviluppo anche perché non ne sarei capace,
ma solamente vedere se il mio gioco può avere un seguito. In tal caso
una persona più competente di me svilupperà tutto utilizzando gli
strumenti più idonei.

Scrivevo nel libro di Riven quando saintpumpkin mi interruppe dicendo:
 > Come diceva qualcuno un browser non è fatto per giocare.
Mah, ormai -nel bene e nel male- il browser si usa un po' per tutto. OGame, 
NationStates e altri sono tutti giochi via browser, ed è innegabile che 
funzionino più o meno decentemente anche se non usano uno strumento 
dedicato.
 > ambienti differenti e sul gioco offline
Essendo tutto Javascript in teoria è giocabile offline; se poi l'autore si è 
limitato ai comandi ECMA non dovrebbe dare problemi su alcun browser.
Sul gioco online, nemmeno a me piace particolarmente, ma se la gente passa 
ore sui giochini in Flash (non scaricabili) non è così impossibile che passi 
dieci minuti al giorno su una IF online.
 > ha dalla sua un immenso pregio (che per voi non è tale
 > ma non mi interessa), quello di poter creare file eseguibili.
Scusa la domanda forse cretina, ma visto già che vai già su quella strada 
non ti conviene a questo punto saltare direttamente da Flash a Director? 
Dopotutto Flash era nato proprio come una versione 'light' di Director per 
fare applicazioni web.
-- 
Atrus di Myst
"Se qualcosa puo` andar male, lo fara` e nel peggior momento possibile."
http://ladyblonde.net
L'episodio 17 è online! 

 Confinanti??)
Penso che lo strumento internet possa essere utile per avere una
preview ed una breve demo del gioco.
Se poi il giocatore vuole farsi il gioco tutto online, e' una sua
scelta! :D
Rob


L'attuale versione di Flash è sufficentemente potente da permettermi
di creare quello di cui ho bisogno.

Scrivevo nel libro di Riven quando rgrassi mi interruppe dicendo:
 > Penso che lo strumento internet possa essere utile per avere una
 > preview ed una breve demo del gioco.
Oppure un sito-IF, sullo stile di quello di Zork Grand Inquisitor. :)
-- 
Atrus di Myst
"Quanto piů in alto ci innalziamo, tanto piů piccoli sembriamo
a coloro che non possono volare" -- Friedrich W. Nietzsche
http://auroraproject.net