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Titolo: Re: Come fare (davvero) interactive fiction con gli ebook

 f.
 
Proprio sul più bello, Enrico ci lascia con la suspance: medusa.
 
A quando?

 Proprio sul più bello, Enrico ci lascia con la suspance: medusa.
 
Deformazione professionale degli autori ;-)
 
-- 
   .Erix.

 l'interactive fiction per le nuove device di lettura.
E' tutto veramente eccellente, ho pero' qualche dubbio su qualche
tecnica enunciata e provero' ad esprimere il mio parere.
 
***la tecnica del circolo chiuso, loop e' pericolosissima perche' impone
dei "deja lu" sul lettore, il quale non ama rileggere le stesse pagine
per cui quando si usa tale tecnica, i deja lu per essere efficienti
devono essere molto distanti tra loro, in modo da spiazzare il lettore e
ripermettergli l'accesso a pezzi di albero le cui personali scelte di
lettura precedente gli avevano precluso rami di trama.
 
***la tecnica del labirinto e' negativa, genera dei deja lu, ed anche se
e' l'unica tecnica che permette di descrivere la fattispecie di una
esplorazione ambientale, il lasciare piena liberta' al lettore, la si
paga proporzionalmente in deja lu che tedieranno il lettore (se l'uscita
dal labirinto non sara' rapida e facile). Questo perche' un libro non e'
un videogame grafico in cui c'e' sempre piu' azione di una pagina fissa.
Altra cosa puo' essere avere pagine html dinamiche che permettano
numerose descrizioni/azioni nello stesso ambiente a seconda di contatori
o variabili di programmazione ma questo non e' possibile nella
"programmazione di un ebook a paginz fisse".
 
***l'infinito (formalmente) e' proibito, e' assolutamente vero, sia
perche' non e' replicabile, sia perche' genera riletture che tediano il
lettore. 
        L'infinito e' pero' sostanzialmente anche una tecnica di
scrittura che puo' essere inserita negli ebook a pagine fisse come:
 
        ."la mise en abis", ossia iniziare e finire una pagina nello
stesso modo, usando uno stesso identico pargrafo, cosa che fara' capire
al lettore l'esistenza di un abisso/loop che si ripete. 
 
        .l'effetto ESP Extra Sensorial Perception, ossia un banale menu'
con scelte che loopano riportando sempre al menu' e non all'introduzione
che veicola poi la pagina del menu' delle opzioni. Anche questa e' IMHO
una tecnica letteraria per introdurlo all'infinito (dato che formalmente
il lettore non ha modo di uscire dal loop, salvo chiudere il libro). E
l'artificio letterario della percezione extra sensoriale fa digerire al
lettore, la noia di dover rileggere parte del menu' iniziale.   
 
***l'esplosione combinatoria, secondo me non dovrebbe capitare perche'
oltre ad essere ingestibile, consuma tempo e risorse per l'autore che si
trova a gestirla e sopratutto e' una scommessa perdente, in quanto fa
percepire al lettore una vicinanza del libro al gioco e quindi tale
accostamento e' sempre perdente, dato che un videogame e' sempre piu'
interattivo e coinvolgente di un libro. Puo' capitare tale rischio se si
gestiscono ambienti (non storie), ma la migliore tecnica per evitare le
esplosioni combinatorie anche se si ambienta la narrazione in un
ambiente, e' la tecnica del "tapis roulant". Ossia far scorrere la
storia e/o l'esplorazione del luogo, come se il lettore fosse posto
sopra una scala mobile, per cui in ogni caso, anche il lettore piu'
toppone, poi il semplice leggere del libro, comportera' la fuoriuscita
dall'ambiente e/o cambiamento della storia alias cambiamento dello
stato, questo proprio per evitare deja lu e/o rischiare di demotivare il
lettore.
 
***Non ho mai usato la tecnica dei personaggi multipli (scambio di
identita' in un ambiente) oppure della liberta' totale sia perche' il
numero delle pagine da scrivere come varianti e' proibitivo, sia perche'
secondo me 
-genera un distacco del lettore dalla situazione di "full immersion" in
cui viene calato nell'ebook, 
-e' deleterio l'ambientazione dell'ebook se lo scenario e' realistico,
-e' deleterio per la gestione delle informazioni date al lettore (dato
che le decisioni oltre che al caso, alle scelte razionali del lettore,
poggiano per lo piu' su decisioni del lettore prese in condizioni
d'incertezza usando brandelli o piccoli suggerimenti ed indizi che gli
sono stati dati)
 
***I rebus quindi sono implici alla trama, ed io di rebus ne ho messi
pochissimi (sono tutti facili e sopratutto non sono vincolanti perche'
essendo la trama a tapis roulant, non si rimane inchiodati nella
lettura, ma in ogni caso si sguscia via nella trama a tapis roulant) e
prediligo sempre le scelte casuali, oppure le scelte razionali del
lettore date in asimmetria informativa parziale/totale.
 
***memoria di un evento e finali, importante poi raggruppare i finali in
poche opzioni se si vuole fare sequel o prequel, in modo da incastonare
scenari e scelte in modo coerente con collane di ebook a catena.
 
Poi grandissima importanza hanno per me
        -le immagini (che movimentano l'azione e stimolano la fantasia
del lettore, canalizzandola su un ambiente che gli viene descritto)
        -le canzoni orecchiabili e fischiettabili, quasi dei jingles che
spero calamitino il lettore (qualora apra i link) associandole
all'ebook, dato che spesso in ampie pezzi di trama dell'ebook se ne
incastra l'importanza
 
ma sopratutto e' fondamentale adoprar bene le tecniche di scrittura,
perche' il lettore lo si akkiappa proprio con le tecniche di scrittura!!
        -a me piace narrare in tempo reale ed in soggettiva (prima
persona singolare (ricercando la massima immedesimazione con il lettore)
        -oppure narrare in seconda persona singolare (un po' come dare
la visione esterna e di spalle di un supererore che si telepilota da
remoto)
        -importantissimi sono i flashback, 
        -importantissimo il flusso di coscienza ed il discorso indiretto
libero 
        -meno frequentemente uso i dialoghi diretti, che secondo me sono
meno efficienti perche' occupano molto spazio e quindi scrivendo per 1
pagina o poco piu', si rischia di occupare un sacco di spazio per dire
una cosa, che la si potrebbe dire in mezzo paragrafo usando un'altra
tecnica letteraria.
 
Per il resto, e' Ok!    
 
 
 
-- 
"I bit portano i caratteri.
I caratteri le parole.
Le parole, l'anima."
www.6502.4000.it
 
 
From november 2007 until december 2010, I did 118 days of ghost recon!
 
------------------------------------------------------------------------
NON Edizioni Il Cazzaro di 6502
 
www.calameo.com/accounts/781945
 
www.scrib.com/marco_6502
 
------------------------------------------------------------------------

 f.
 
Ho letto con grande interesse ed attenzione l'articolo di Enrico sulla 
progettazione della narrativa interattiva.
 
Facendo un merge con l'articolo di Fabrizio su tema analogo (anche se 
più orientato agli aspetti letterari), emerge un elemento che altre 
volte in passato ho segnalato: la coerenza narrativa e la capacità dello 
scrittore di dare la sensazione delle cose nei percorsi ridondanti per 
la gestione delle "variabili di stato" comportano:
 
- una grande capacità letteraria dello scrittore;
- una grande solidità della trama;
- una grande quantità di materiale da progettare e scrivere.
 
A questo, certamente, possono essere aggiunti altri fattori che, 
riassunti, evidenziano il fatto che scrivere bene, soprattutto nel caso 
di ebook interattivi, non è semplice e l'onere potrebbe superare i 
possibili vantaggi.
 
Confrontandomi tempo fa con un mio amico, scrittore professionista, 
siamo arrivati alla conclusione che per quello che l'editoria è in grado 
di pagare, il tempo da dedicare a opere simili non è commisurabile.
 
Ovviamente, per passione si può fare tutto ma editorialmente, e quindi 
imprenditorialmente, ha un futuro? Le migliaia di pagine della Locusta, 
che per numero sono ospitabili solo su supporto elettronico, saranno 
sufficientemente remunerative?
 
Temo che questo discorso possa facilmente essere esteso a tutta l'IF e 
che questo sia il punto critico di questo bellissimo settore: tanto 
affascinante quanto costoso rispetto ai ricavi.
 
Pertanto, culturalmente l'operazione rimane importante ed è bello che 
esistano al mondo persone come Enrico, Fabrizio, Marco, etc.; ma temo 
che la conquista di quote significative di mercato sia difficile.
 
Questo nulla ha a che vedere con la veicolazione degli ebook a contenuto 
tradizionale dove, a mio modesto parere, prevedo che gli ereader 
prenderanno il sopravvento sulla carta stampata.
 
pg

 prenderanno il sopravvento sulla carta stampata.
 
Non so, come lettore preferisco il libro di carta. Bulgakov lo sto 
sfogliando avanti e indietro per andarmi a ritrovare riferimenti e 
rileggere passaggi precedenti alla luce di quelli successivi :-)
 
-- 
   .Erix.


 
Anche io preferisco i libri di carta.
pg

Molto interessante, grazie!

 prenderanno il sopravvento sulla carta stampata.
 
E' probabile anche se ritengo che l'avvicendamento sarà molto più
remoto di quanto ci si potrebbe aspettare.
Nel prossimo futuro, credo che assumeranno maggiore importanza a
livello di consultazione, e per la consumazione di contenuti ad alta
deperibilità (come giornali e riviste di attualità). Per la lettura
ricreativa o di studio, i supporti attualmente in commercio e quelli
allo studio per i prossimi 10 anni non sono preferibili alla carta.
 
ciao
 
marco
--
riktik
http://avventuretestuali.blogspot.com/
 

 potrebbe alleggerire l'investimento solo se ripartito su altre opere.
 
Concordo sostanzialmente con le tue considerazioni, e quanto sopra e' 
senz'altro valido per quanto riguarda il lato iOS.
 
Noto solo, a titolo di curiosita' dal lato ebook, che la parte 
concettualmente interessante (il compilatore Medusa) ha richiesto solo 
un paio di settimane, mentre il lavoro banale e noioso del resto della 
toolchain (convertitori di formato, packer, ecc.) ha portato via oltre 
tre mesi per via degli infiniti problemi non documentati dei reader, 
convenzioni non scritte, incompatibilita' rampanti e via dicendo.
E ho dovuto togliere o annacquare un paio di puzzle particolarmente 
originali perche' i reader morivano in modo particolarmente deprimente. 
Intesi come device, non i lettori :-)
 
-- 
   .Erix.