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Titolo: [SPOILER] Warmage end-game e qualche nota

SPOILER
Sono riuscito a finire il gioco (a ritornare a tolan, se questa è la
fine...)anche senza avere aperto la pulsantiera ( ho dovuto guardare
il codice per capire come funzionava... urgh! ho addirittura provato a
usare IL DITO DEL DRAGO, visto che la descrizione dei pulsanti si
riferisce al "dito che deve ospitare)e attraversato il ponte,
semplicemente invocando il golem e dicendogli di attaccare il drago.
Soluzione alternativa o buggetto non previsto?
Ho un appunto sull'avventura: giocando la release scaricata un mese fa
( non la versione deluxe), mi hanno dato fastidio il cul-de-sac del
gabbiano e soprattutto l'impressione di 'vuoto' che ho provato
giocando ( a parte il tempio, bello, bellissimo), vuoto che spero
verrà risolto facendo uso di scenicI.h;
oltre a questo mi pare sia stata fatta poca attenzione alla qualità
dei messaggi standard...che a volte sono semplicemente 'fuorvianti' o
si riferiscono a oggetti maschili quando dovrebbero essere femminili
eccetera.
Che bisogno c'è di modificare ( e perdere tempo per testare) la
grammatica per consentire l'uso della prima persona? Consuetudine da
giocodiruolo?
Ancora:
l'oggetto-portale nel tempio a tolan. Dove se ne menziona l'esistenza?
nella description del tempio non c'è! come faccio a sapere che quel
portale esiste? Devo entrare nella mente del
-pur bravissimo, dato che io manco WarMage partorisco!- Niccolai?
(mi scuso per la vaghezza del commento: ho accesso a internet solo una
volta al mese, e warmage la ho giocata a VENEZIA un mese fa, mentre
ora sono a milano e non ho portato le note che mi ero scritto.)
philip

 ora sono a milano e non ho portato le note che mi ero scritto.)
Sono veramente spiacente di aver rilasciato la prima versione di warmage. Mi
sono reso conto che, con un lavoro di anni, ho accontentato pochissimi
giocatori, mentre mi sono bastati un paio di giorni per aggiungere quei
dialoghi e quelle descrizioni che molti sembrano agoniare, o ritenere
indispensabili, in una avventura testuale. Vedo che esistono due tipi di
giocatori, e che io appartengo a quelli "veccho stile". Quelli che volgiono
avere davanti enigmi cervellotici (in alcuni casi impossibili: alcuni
enigmi della infocom erano volutamente impossibili per creare un mercato
degli hintbook, ma molti erano semplicemente una buona sfida) e oggetti
complessi con cui interagire (i.e. ad esempio pergamene su cui scrivere gli
incantesimi) molto di più che non testi da leggere.
Però, devo anche ammettere, che questo nuovo waramage, arricchito di circa
duecento descrizioni e di circa mille e duecento righe di dialogo con
moltan mi piace molto...
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Per fortuna, la prossima volta, avendo già fatto le MFS (che sono un lavoro
immenso) mi potrò concentrare su quei "dettagli" che durante la prima
stesura di warmage avevo tralasciato.
Giancarlo.

 Giancarlo.
VoGLIO LE MFS SUBITO ADESSO NOW ALTRO CHE GALATEA! VOGLIO 300 K DI
OGGETTI_SPEECH!
grazie dell'attenzione, e  mille inchini al tuo talento e passione.
philip.

 philip.
:-)
Giancarlo.

 Forse potrei "automatizzare" la cosa in qualche modo... vedrň.
Uhuh, perň poi mi metti nei credits '-)
Automatizzare? in che senso?
(č invero lungo impostare 10 'pseudo'oggetti in questa maniera, ergo
una automatizzazione mi interessa eccome!)
ciao, 
Philip.

 consuma la pergamena lunga, e che richiede sempre il golem;
Come si fa? (Ho scoperto il bug di prima proprio tentando di mandare di
sotto il golem)
Per curiosità, è possibile che i dieci spindem non facciano abbastanza danno
da uccidere il drago, visto che il danno è random? Oppure lo fai morire
automaticamente?
Sai che questo gioco ogni tanto mi piace ancora rigiocarlo, giusto per il
piacere di una bella avventura? Non è una cosa da poco, per un'AT! Poi ho
appena scoperto che si può sparare un ferdem contro la guardia che dorme,
troppo divertente! Prima invece la picchiavo solo a mani nude...
Ciao
Andrea

 Andrea
Ciao, Giancarlo.

 deluxe? cosa te ne pare?
Ora dice un sacco di roba, su vari argomenti. Mi sembra che vada tutto alla
grande!

 
"Wish I be a Bird of Pray
A pure and a blessed
An Hawk who can ease the pain"
--- Blind Guardians, Wait for an answer.
Questi ragazzi tedeschi sono mitici: come Dante, riescono a esprimere la
storia di una vita in una terzina. A cosa si riferiscono? Per me è chiaro,
e per voi?
Tutti inizia con la fine di War Mage: la nube oscura che si avvicina. Yarvik
è ora il depositario di un'arma potentissima: il rolpar, e per questo viene
braccato da una potente organizzazione che vuole impadronirsene. Durante
l'avventura dovrà prendere delle decisioni in merito all'usarla o non
usarla.
Voglio fare un'avventura dal finale aperto stavolta, con molte implicazioni
morali e filosofiche.
Giancarlo.