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Titolo: JVenture ESEGUIBILE!

Ciao a tutti.
Sempre nella speranza che interessi ancora a qualcuno... sono riuscito ad
ottenere una compilazione nativa del JVenture! :-)
In 800 e rotti Kb ci sta tutto, l'interprete eseguibile per Windows, le DLL
del Java e l'avventura di esempio. Funziona in tutte le modalita': singola,
server e MUD. Funziona il salvataggio delle posizioni e il log di gioco (che
con il JRE 1.2 rimpicciolito davano dei problemi).
Lo zip con il tutto lo metto a disposizione nell'area file della mailing
list, all'URL:
 
http://www.onelist.com/files/jventure/
Oppure lo posso spedire a chiunque ne faccia richiesta. L'ho provato sotto
Win-NT 4.0 e Win-95.
Per installarlo basta registrare le DLL, dando un doppio click sul file
SNJ.REG incluso. Poi con:
   jventure regiumlepidi.venture
parte l'avventura di esempio. La versione e' sempre la 0.90, con qualche
ritocco (0.91), quindi fate riferimento alla distribuzione non eseguibile
per la documentazione e i sorgenti.
Su, dai... dategli un'occhiata, datemi la soddisfazione di vedere almeno
qualche commento... fosse anche solo una fila d'insulti, ma almeno dite
qualcosa... Colombini e Percivale lo stanno provando e fin'ora hanno dato
giudizi positivi...
...naturalmente mi smentiranno due righe piu' sotto, cinque minuti dopo
l'inoltro di questo messaggio... :-)
Ciao a tutti.
   Gianlu

 l'inoltro di questo messaggio... :-)
Naturalmente :-)
Scherzi a parte, hai fatto un ottimo lavoro.
  .Erix.

l'inoltro di questo messaggio... :-)
Il potenziale del jventure e' enorme e per chi intenda iniziare a
scrivere avventure e' sicuramente piu' adatto dell'inform.
Certo che se ci fosse il cgi per i mud...
Il Direttore della Percy Entertainment
       Tommaso Percivale
"L.B." di P.Baccalario, collana Fantascienza
è finalmente disponibile.
Per maggiori informazioni 
www.iperlibri.com

Certo che se ci fosse il cgi per i mud...
Sfortunatamente non ho esperienza sui CGI. Se qualcuno che legge questo NG
sa come scriverne uno gli posso spiegare tutto quello che serve per
"agganciarlo" all'interprete del JVenture. Io arrivo fino ai Servlet e alle
ISAPI (queste ultime, pero', e' meglio lasciarle perdere da subito...).
Molto piu' semplice e' un applet, quello si fa in poco tempo. Devo riuscire
a finire il tutorial sulla scrittura delle avventure, pero' prima... E'
inutile avere un interprete se poi nessuno ci sviluppa i giochi sopra, no?
:-) Se il mio tutorial riuscira' a convincere anche Sauron (che e' il piu'
refrattario alla programmazione che ho visto), allora credo proprio che
avro' raggiunto l'obiettivo! :-)
Portate pazienza, a piccoli passi si fa tutto...
Ciao!
   Gianlu

avro' raggiunto l'obiettivo! :-)
Mi dispiace deluderti, ma non centrerai mai il tuo obiettivo, allora!!!
Sauron non è refrattario alla programmazione: è proprio incapace!!! Ma non è
colpa sua; ha tanti pregi, scrive bene, è bravo nelle avventure testuali, si
sogna intere notti in compagnia di Lara, è il più forte a Fifa2000 ma niente
da fare se gli parli di programmazione non ti capisce proprio!!!!
Glorfindel
E per Glorfindel l'amato molte furono le canzoni
che si intonarono sotto i salici della Nan-tathren
mentre l'anno smoriva.

da fare se gli parli di programmazione non ti capisce proprio!!!!
Scusa... qual'e' lo scopo della tua risposta? Che senso ha nella
discussione? Non potevi evitartela?
Ciao.
   Gianlu

Tutto tristemente vero (i miei vecchi programmi in TurboPascal si
impiantavano irrimediabilmente già alla dichiarazione delle
variabili...sugh!).
Sauron