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Titolo: [FWD] USA: stress da New Economy?


Subject: stanchi di Internet - neo-luddismo
Lines: 76
da: "
quotidiano.net
":
Usa, manager sempre più stanchi di Internet
Cresce il numero di chi prende le distanze dall'overdose di strumenti
informatici e tecnologici. E 28 milioni di americani si staccano dalla Rete
FIRENZE, 21 AGOSTO - "Dobbiamo trovare un equilibrio con le nuove
tecnologie. Ci dobbiamo chiedere: cos'è realmente importante?", così Cecile
Andrews, autrice del libro "The Circle of Simplicity: Return to the Good
Life", auspica un allontanamento dalle innovazioni tecnologiche che ormai
sono parte integrante della nostra vita quotidiana.
Un recente sondaggio della Harris Online, importante società americana di
ricerche di mercato in Rete, svela che oltre un terzo dei consumatori
americani soffre di stress dovuto all'era digitale. Molte delle persone che
ricoprono un ruolo importante nelle società che hanno fatto e fanno la new
economy, stanno tornando a quella che può essere considerata una vita più
naturale e più vicina ai bisogni della persona, rinunciando ai telefoni
cellurari, ai computer palmari ed alle ultime novità dell'era digitale. Si
sta, insomma, assistendo a un ritorno del Luddismo, quel fenomeno che alla
fine del secolo scorso ha segnato una rivolta dei lavoratori contro la nuova
era industriale, specialmente contro i macchinari e le innovazioni che hanno
segnato una svolta nell'industria tessile e manifatturiera.
Naturalmente il richiamo a Ned Ludd è solo per identificare il rifiuto di
tutto ciò che è tecnologico che i neo-luddisti oggi predicano. Non c'è,
infatti, la volontà distruttiva dell'originario movimento, ma solo un voler
ritornare e riscoprire la vita più a misura d'uomo. Si trovano così dei
movimenti e dei gruppi che aiutano a fare questo. Ad esempio, a Los Angeles
è stata costituita un'associazione no-profit, chiamata "I semi della
semplicità" che attraverso gruppi di lavoro insegna a centinia di persone
come avvicinarsi alla vita libera da stress.
Patrick Heffernan, uno dei tanti ideologi del neoluddismo sta combattendo la
sua battaglia contro lo stress dovuto all'era dei computer proprio su
Internet, con il suo sito che contiene una sorta di manifesto del Neo-luddismo.
Molti, inoltre, sono gli esempi di manager che per 12 o più ore al giorno
sono parte integrante dell'era digitale e per il resto della giornata
cercano di staccare completamente. Stan King, direttore del supporto tecnico
della WorldCom a Silicon Valley, ad esempio, dopo avere lavorato per 50 ore
alla settimana, coordinato oltre 100 persone e risposto ad oltre 200 e-mail
al giorno, ora ha bisogno di riscoprire una vita senza televisione, senza
cellulare, pedalando per otto chilometri al giorno per giungere al lavoro e
coltivando alberi da frutto nelle ore libere.
E' un fenomeno, questo del rifiuto delle nuove tecnologie, che è stato
osservato in maniera sempre più frequente tra i manager di società dell'area
Internet. Un sondaggio tra i consumentori americani ha inoltre rivelato che
il 60% ha interrotto la corsa ad avere l'ultimo ritrovato dell'era
tecnologica, il 43% dei fruitori del computer crede che ormai il mondo del
digitale corra troppo velocemente e, dato più importante, è sempre in
costante crescita il numero degli occasionali fruitori di Internet che dopo
averlo provato se ne allontanano.
Infatti, se all'inizio del '99 negli Stati Uniti erano circa 21 milioni le
persone che decidevano di non collegarsi più alla rete, all'inizio di
quest'anno sono oltre 28 milioni. Questi sono dati della Cyber Dialogue.
Le maggiori società di Internet corrono ai ripari semplificando ancora di
più l'uso e la fruizione dei prodotti digitali. "L'obiettivo è quello di
rendere la tecnologia usufruibile ed appetibile dal consumatore medio",
dichiara Greg Sullivan, uno dei direttori esecutivi della Microsoft.
Certo è che questo movimento di neo-luddismo contro l'era digitale è un
segnale contro l'inarrestabile e sempre più veloce corsa della tecnologia
all'invasione pressante nella nostra vita quotidiana.
Gianluca Zavatta - 
quotidiano.net

Luddismo mi sembra una parola grossa, perche' implica una ribellione
consapevole contro la civilta' delle macchine. Mi pare che l'articolo parli
solo della stanchezza di qualche manager stressato (sai che me frega a me
che sono sottoccupato), della delusione di qualche altro con la puzza sotto
il naso... E' vero che molti dopo aver provato si ritirano, trovando il
tutto troppo complicato o dicendo "tutto qui"? Per i primi, non si puo' che
rispondere "hai ragione": anche se gli attuali sistemi operativi sono molto
piu' semplici rispetto al passato, la difficolta' esiste. E non dipende
tutto dal "lato utente". I produttori di computers si preoccupano di
aggiungere MHz ma non di fare qualcosa di veramente utile e facile da
usare. E dal punto di vista della tecnologia propria della rete il discorso
non cambia. Inizialmente era davvero facile utilizzare la rete nei due
sensi, con l'introduzione di java, dhtml e palline varie la produzione di
contenuti, e di senso, resta affidata a pochi. Io stesso, che riuscivo a
comporre discrete pagine html, di fronte agli ultimi sviluppi m sono dovuto
rasseganre o a limitarmi o a usare un programma apposito: scrivere tutto il
codice e' diventato uno sforzo sovrumano. E si vedono i risultati: la rete
e' sempre piu' piena di scherzetti e dolcetti colorati e sempre meno di
informazioni utili. E finche' sara' cosi' e' logico che qualcuno, dopo aver
assaggiato, dica "non mi piace". Specie pčensando a quanto costa cercare un
articolo scientifico, aspettare mezze ore che si compongano pagine
coloratissime e scoprire che dell'articolo c'e' solo l'abstract, per il
resto bisogna abbonarsi a pagamento. Grazie, meglio la rivista di carta...
Occorrera' allora, se si vuole davvero rendere la rete un mezzo di massa,
offrire contenuti validi e facilmente accessibili (vedere anche articolo
sui disabili) e non solo vendere illusioni di chissa' quale grande affare.
Anche il nasdaq, fino a quando reggera' coi suoi listini drogati, fondati
sull'ipotesi di utili futuri di aziende virtuali, che nessuno sa quando si
realizzeranno?
Contro la rete dell'e-commerce e dell'e-money, per una rete veicolo di
cultura, libera informazione, libera comunicazione e magari anche
chiacchiere amichevoli, purche' gratis.
--
Kai egapesan oi anthropoi mallon to skotos e to fos (Giovanni 3,19)

 Inizialmente era davvero facile utilizzare la rete nei due> sensi,
Chiaramente sbagliato. Intendevo: per un certo periodo e' stato facile,
diciamo ai tempi dell'html dall'1.0 al 3.0. L'uso massiccio di linguaggi
come d-html, javascript, di pagine asp, rende l'uso consapevole limitato a
un numero minore di persone.
Usenet attuale e', invece, nettamente piu' semplice del passato, ma e' piu'
in ombra rispetto agli altri servizi. Ai tempi pionieristici non era certo
cosi'. Il tutto tende a negare quella evoluzione della rete che per un
certo periodo sembrava aprirsi al contributo reale, bidirezionale, di una
quantita' di soggetti. Ora, come ai tempi pionieristici, la rete tende a
tornare faccenda di pochi.

il naso... 
Come diceva la mia prof di storia: - quelli [i luddisti] le macchine
le distruggevano perchč gli toglievano il lavoro!-
--
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Junkie Dolphin, 
"Once a guy stood all day shacking bugs from his hair"   
'A scanner darkly',     					P.K. Dick
togli 'nomorejanx' per rispondermi in privato
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 le distruggevano perchč gli toglievano il lavoro!-
Quelli. Proprio per questo non sono i managerini del cazzo stressati a
poter essere paragonati ai luddisti. Potrebbe esserlo, con qualche ottima
raggggione, chi dagli sviluppi dell'economia, non solo elettronica, ci ha
rimesso i lavoro. E non sono pochi.
--
Ciň che uno vede dipende sia da ciň che guarda, sia anche da ciň che la sua
precedente esperienza visivo-concettuale gli ha insegnato a vedere
(Th.S.Kuhn, La struttura delle rivoluzioni scientifiche)
Depende - de que depende - de según como se mire todo depende
(Jarabe de Palo, Depende)

rimesso i lavoro. E non sono pochi.
Si, piů che altro una forma di rigetto, peraltro compensibilissima, ma
da qui a chiamarli neoluddisti, a me viene sempre da pensare a quelli
della letteratura cyberpunk :-)


 un numero minore di persone.
Secondo me sbagli a vedere ciň con un atteggiamento negativo.
L'introduzione di dhtml, applet java, javascript, ecc... č la normale
evoluzione del modo di costruire i siti. Ritengo abbastanza naturale che
ogni cosa nasca e passi per le mani degli "appassionati a tempo perso", poi
divenga piů complessa e passi per le mani di "professionisti".

 divenga più complessa e passi per le mani di "professionisti".
Rilevavo soltanto, e cio' mi pare innegabile, che in questo "passaggio di
consegne" si vanifica la pretesa interattivita' e bidirezionalita' del web.
Una completa partecipazione ai processi di comunicazione, non solo in
"ricezione" ma anche come produttori di contenuti, implica la capacita' di
inserire *efficacemente* la propria voce fra le tante che partecipano. In
usenet e' ancora relativamente facile, si tratta di imparare a gestire un
semplice programma che invia testi, anzi in questo ambito i fronzoli, come
i messaggi in html o con allegati sono mal tollerati se non in gruppi
appositi. In web, invece, anche se e' certamente possibile continuare a
inserire contenuti semplificati, cio' risulta penalizzante. Chi non e'
capace di costruire siti complessi (e ormai non e' cosa semplice come
tre-quattro anny fa) e' penalizzato, e lo e' per un motivo non direttamente
connesso con il contenuto del messaggio, ma per aspetti legati al contesto
della comunicazione. Come se in una conversazione fossero *non* gli
argomenti, ma il bel vestito, la voce piu' forte, o i colpi di tosse e i
gesti piu' violenti a far prevalere un interlocutore.... oops, ma e' quello
che accade in televisione...