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Titolo: Quando è nato il termine 'Interactive Fiction'?

 [...] Con Heavy Rain nasce il termine interactive fiction [...]
Sarà che sono un pò fissato con l'usare il termine IF anche per
indicare le nostre "avventure testuali" più comuni ma mi pare proprio
che nemmeno i "professionisti del settore" abbiano le idee chiare
sulla storia dei videogiochi (questa è una delle tante "chicche" che
ho letto su Ars Ludica).
Voi che ne pensate? Quando è nato il termine "Interactive Fiction"?

Premesso che ho giocato e finito Heavy Rain, grandissimo gioco, devo
dire che il termine interactive fiction è piuttosto vago. Nel senso
che fiction può essere un libro o appunto un film, che è quello che si
avvicina di più ad heavy rain. Quindi se dobbiamo pensare all'esatta
interpretazione del termine allora si, Heavy Rain è interactive
fiction, perchè in fondo è un film interattivo. Se invece dobbiamo
associargli un genere videoludico, allora con interactive fiction si
intende un altro genere, che è appunto quello delle avventure
testuali, ed in questo caso il suddetto gioco non appartiene a quel
termine.
Al mio modo di vedere il termine è adeguato per Heavy Rain perché in
fondo non fa altro che fare quello che facciamo noi, ma in modo
puramente grafico. Non è un gioco libero dove si può sparare o
muoversi, ma bisogna solo fare delle scelte e seguire comunque la
trama ideata dall'autore. Diciamo che per i nostri giochi, il termine
migliore è proprio il nostro italiano "avventure testuali" perché
rende più l'idea del genere di gioco che si va a fare.
Comunque il termine videoludico credo nasca dopo l'epoca commerciale
degli anni 80, quando ormai sono diventati giochi di nicchia. Negli
anni precedenti anche negli USA credo si chiamassero "Text Adventure".

 Voi che ne pensate? Quando è nato il termine "Interactive Fiction"?
meh, credo nei primi '90, visto che r.a.i-f ed r.g.i-f sono della prima 
metà degli anni '90, ed all' epoca USENET era una cosa seria, ed un NG 
basato su un neologismo al massimo finiva nella gerarchia alt.*
Il termine "Interactive Fiction" forse era gia' attestato nei builds 
della Infocom gia' dal 1985-87 (da quanto mi ricordo di quando ci 
giocavo sull' Amiga...) mentre le edizioni abandonware della trilogia di 
Zork (builds del 1984) non riportano il termine)
Questo e' quanto so riferire... a 40 anni l' età temo si fa già sentire...
Saluti,
Dott. Piergiorgio.

 fondo non fa altro che fare quello che facciamo noi, 
Noo è proprio l'opposto! Le AT offrono (l'illusione de) la libertà con 
un parser "aperto", in HR le scelte sono poche e predeterminate, alla 
librogame.
Un'AT può dare problemi se c'è una parte non intuitiva o una grammatica 
poco raffinata che porta al "guess the verb", ma questo nasce proprio 
dal fatto che le azioni sono potenzialmente infinite. Tant'è vero che 
alcuni dei puzzle più infernali sono proprio quelli delle avventure 
testuali, mentre in HR (proprio come in un librogame) non si può neppure 
parlare di enigmi...
ciao
S

 parlare di enigmi...
ricordami di questo thread tra un mesetto
-- 
Siamo costretti a dimenticare


bye
-- 
Paolo Lucchesi
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