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Titolo: Avventure testuali tipo Lucas (però)

Ciao a tutti, mi presento mi chiamo Alessandro e fin da molto tempo fa, sono 
sempre stato affascinato dalle avventure testuali, non tanto dal risolverle 
(certo qualche d'una l'ho pure finita, intendiamoci...) quanto dal 
progettarle.
Sviluppai tempo addietro un programmino in C++ prima con il caro vecchio DOS 
e poi con VB.
Tali pgm permettevano (beh, lo permettono ancora volendo...) di costruirsi 
le proprie avventure testuali, con tanto di dialoghi, il tutto in stile 
Lucas, cioè non con 200.000 possibilità di verbi e combinazioni, ma con i 
classici (per Lucas) 6-7 verbi tipo Usa, Premi, Dai, etc.
Mi  sarebbe poi piaciuto, vista anche la semplicità con la quale tali 
avventure potevano essere costruite (e rese sicure con un sistema di 
cripting dei dati con password conosciuta solo dall'autore), condividerlo 
con qualcun altro, tipo persone come voi, appassionate di questo genere di 
giochi e condividere poi anche reciprocamente le proprie creazioni. Quello 
che però mi ha stoppato e fatto desistere dall'apportare ulteriori migliorie 
è che qualche volta, da qualche parte ho letto che il metodo Lucas dei 6-7 
verbi non è gradito. I pgm ormai erano fatti ed erano progettati per 
funzionare con quello stile, per farli funzionare a 200.000 possibilità 
avrei dovuto riscriverli utilizzando altre strutture di programmazione.
Desidererei conoscere la vostra opinione su questo e cioè condividete anche 
voi quanto ho letto a suo tempo o vi divertireste a risolvere e/o a 
progettare avventure in stile Lucas?
Ciao

Io mi divertirei senz'altro. :D
Manda pure. :D
Rob

 progettare avventure in stile Lucas?
Nonostante tutto quello che ho detto, sono in realta' curioso riguardo 
al tuo programma e alle avventure che ci si possono creare. Se ne puo' 
sapere qualcosa di piu'? Come si usa? Cosa viene fuori?
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage: 
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"

 completamente inadatto per quello che volevo fare.
Penso che per come l'avevo strutturato, si potevano fare diverse cose 
carine.
Io ci feci un'avventura ambientata nel west, con 10-15 locazioni e una 
trentina di oggetti.
Per esempio in uno dei passaggi chiave, tu dovevi macchiarti la giacca con 
il caffè al saloon, portarla nella lavanderia del cinese e solo quando gli 
davi la giacca per lavarla, potevi accedere al suo giardino nel retro (lui 
andava a lavare la giacca dicendoti di aspettare lì) nel quale c'era un 
albero. Tu dovevi salire sull'albero e potevi così accedere alla prigione 
dello sceriffo e continuare. Il tutto era fatto in modo da essere ripetibile 
se sbagliavi qualcosa.
Ripeto, secondo me, con la struttura che avevo creato si potevano fare tutti 
i passaggi delle avventure Lucas.
Il tuo sistema com' era strutturato invece?
Ciao a rileggerci.
Alessandro 

AAAHH !! Miracolo!!
Ho ritrovato la versione VB in un vecchio dischetto Zip, probabilmente 
salvato in un guizzo di saggezza backuppiana...sono commosso.
Ho messo in rete una mini-avventura che avevo costruito giusto per testare 
se tutto funzionasse a dovere.
Se ne hai voglia prova a scaricarla e a finirla (penso che ci metterai più 
tempo a scaricarla che a finirla) giusto per vedere cosa intendevo nel mio 
prec post.
Una volta scaricato il file zip in una cartella e scompattato nella stessa, 
trasferisci il file msvbvm60.dll nella cartella system se hai win98, 
system32 se hai NT o Xp.
Ciao
www.detergenti.info
\Avventura1.zip