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Titolo: Capitolo 2 online per la prossima settimana...

Salve a tutti
se non ci sono altri imprevisti, il capitolo 2 dovrebbe essere online
dalla prossima settimana, ed è dedicato alle basi della programmazione
(variabili, array, cicli, ecc).
Ho scritto questo capitolo per cercare di venire incontro a chi di
programmazione non ne sa proprio nulla. Ho anche affrontato alcune
problematiche di Inform relative ad esempio all'input dei dati (con la
funzione Getnumber posso ad esempio chiedere all'utente di inserire un
numero) e ho approfondito il discorso degli array soprattutto in
relazione al trattamento delle stringhe, implementando tra le varie
cose una funzione di confronto delle stringhe (Cmpstring che
restituisce 1 se le stringhe sono uguali, 0 se no) e ReadArray (che
chiede all'utente di inserire una stringa, utile per chiedere ad
esempio una password o il suo nome).
Cosa ne pensate voi di questo capitolo? Lo ritenete di qualche utilità
o pensate che serve a poco o nulla?
Grazie e ciao da
Vincenzo

 o pensate che serve a poco o nulla?
Per essere utile, e' utile, e parecchio. Sono tutti argomenti che prima 
o poi servono.
Pero' dando una scorsa al primo capitolo e leggendo gli argomenti del 
secondo ho avuto l'idea che il tuo "quadernetto" abbia un approccio 
abbastanza tecnico. Per spiegarmi meglio, mi ricorda molto di piu' il 
Designer Manual, piuttosto che la Inform Beginners Guide.
Secondo me un principiante ha anche bisogno di un qualcosa che lo guidi 
passo passo (e rapidamente) nella creazione di un'avventura.
Questa non e' una critica al tuo quadernetto, lo ripeto, ma e' una scusa 
per fare la fatidica domanda: "A che punto stiamo con la traduzione 
della IBG?"
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: 
pluc...@tin.it
homepage: 
www.paololucchesi.it
"Tempus edat rerum"

 della IBG?"
Daniele Gewurz ha tradotto l'introduzione e il secondo capitolo. Ho qui il
file e, tempo permettendo, lo sto leggendo.
L'idea era quella di integrare le traduzioni con il materiale specifico di
Infit. Se qualcun altro ha tradotto o sta traducendo i restanti capitoli può
inviare tranquillamente a me per una revisione/integrazione del lavoro.
Giovanni

della IBG?"
Sono perfettamente d'accordo con te. Nel terzo capitolo, infatti,
guiderò l'utente passo passo per la creazione di Ruins (non quella
odiosa del DM4, ma una vecchia versione di Firth senza il dizionario
Maya) da me tradotta insieme al grande aiuto di Giancarlo Nicolai.
La traduzione dell'IBG, che conosco praticamente a memoria, mi sembra
davvero un'ottima idea, e io stesso vi darei una mano se non fosse per
la mancanza di tempo. 
Ciao da
Vincenzo

inviare tranquillamente a me per una revisione/integrazione del lavoro.
Anche quella di integrare Infit con l'IBG mi sembra davvero un'ottima
idea. Ci tengo comunque a precisare che nel mio manuale (permettetemi
ormai di chiamarlo così) non ci sarà solo la spiegazione di Ruins, ma
andrò oltre, inserendo e commentando il mio esempio per la gestione
degli NPC + altre chicche che sto scoprendo a mano a mano che vado
avanti nell'apprendimento di questo fantastico (ma ben lontano
dall'essere perfetto) linguaggio.
Ciao da
Vincenzo

Maya) da me tradotta insieme al grande aiuto di Giancarlo Nicolai.
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con il grande aiuto, accidenti alla fretta...
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