mii-community/UsenetArchiveIT-conversations huggingface dataset:
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [GIP] Traduzione capitolo 5

La bozza la trovate qui
http:\\
www.paololucchesi.it
\at\ibg_i05.txt
Avanti, un volontario per il cap. 4 e cosi' abbiamo un bel po' di 
materiale...
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: 
pluc...@tin.it
homepage: 
www.paololucchesi.it
"Tempus edax rerum"

La bozza la trovate qui
http://www.paololucchesi.it/at/ibg_i05.txt


 materiale...
ecco il capitolo 4:
ftp://ftp.gilda.it/ifitalia/programmazione/inform/manuali/ibg_ita_cap_4.pdf
(si lo so non è un txt :P)
e con questo penso di aver danneggiato abbastanza il lavoro di questa 
traduzione, ritorno perciò al mio angoletto e lascio il resto 
dell'impresa a gente che possa risollevare la qualità del GIP.
ciao
marco
PS (nella traduzione ho lasciato in inglese i termini "standalone 
routine" e "embedded routine"; per un attimo ho avuto la tentazione di 
tradurle con "routine indipententi e routine interne" ma non so perchè 
ho la netta sensazione che non sia corretto.

 ho la netta sensazione che non sia corretto.
Io ho usato routine "autonome" (ma indipententi mi piace di piu') e 
routine "incapsulate" (che invece credo sia la traduzione canonica di 
embedded).


 embedded).
Non vi preoccupate troppo di questi dettagli, poi ci penso io a rendere
tutto omogeneo.
Giovanni

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Trama automatica?

Segnalo questa notizia: parla di videogame grafici, ma il concetto e' 
applicabile anche (o specialmente) alle AT:
http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/2708995.stm
Personalmente mi sembra un po' ottimista, penso che il risultato avra' 
con buon probabilita' un sapore meccanico... comunque provare non fa male.
   .Erix.

Enrico Colombini wrote:

beh adventure construction set aveva una opzione che faceva fare al computer
una intera avventura, se non ricordo male.
f.

Enrico Colombini wrote:

Non e' mica detto, i computer moderni sono oramai in grado di gestire i 
movimenti di un grande numero di personaggi contemporaneamente e di 
ricordare le loro azioni.
Gli esempi che hanno fatto, la distruzione di un artefatto o l'assassinio di 
un potenziale alleato, non fanno pero' immediatamente pensare ad una "trama 
istantanea" ma all'inserimento di un grande numero di variabili all'interno 
di un sistema narrativo gia' orientato alla soluzione di una qualche quest.
Generare delle trame e' ancora troppo dura, mi sa, e al massimo ci si 
potrebbe ridurre a dei mix originali di elementi predeterminati.
Non e' detto che il risultato sia malvagio ma da li' a dire che il pc genera 
le trame ne corre ancora parecchio.
Non si diceva che il computer non era creativo?
Forse questo prima dell'avvento di windows e dei suoi messaggi d'errore 
artistici... (uaz uaz)
LINUX POWER!
--
www.officinadelleidee.org
www.iperlibri.it

 LINUX POWER!
Incidentalmente, da oggi sono ufficialmente passato a Linux come sistema 
principale di lavoro. La data 1/2/3 (via!) mi pareva propizia :-)
   .Erix.
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: per Sauron5, Aemilius, etc... README

Vorrei continuare un'avventura che avevo iniziato a scrivere tempo fa,
purtroppo per mancanza di tempo non riesco a migliorare sufficientemente il
codice (sto scrivendo in Pascal 7.0).
Non potreste consigliarmi un editor che acceleri il tempo di produzione?
Lo so che esistono già siti in cui raccogliere informazioni su come creare
un'adventure (ho letto il manifesto del newsgr!  :-)  )
però io non ho internet e non posso accedere ai siti... solo email.
Attendo consigli.... grazie!

Lo so che esistono già siti in cui raccogliere informazioni su come creare
Domanda 1: stai scrivando l'avventura in Pascal oppure usi solo
l'editor dell'IDE ?
Nel secondo caso direi che sei abbastanza a posto (l'editor del TP e'
onorevole) ma almeno dovresti dire quale linguaggio usi.
Se invece (come temo) il gioco lo stai scrivendo davvero in Pascal
condoglianxe ;) non e' esattamente il linguaggio piu' pratico per
questo genere di programmi (per quanto esistono AT scritte in Visual
Basic, cosa che IMHO e' anche peggio...)
Ti conviene munirti di Inform, TADS o Hugo (o eventualmente altro
sistema minore). Personalmente ti consiglio Inform perche' esistono
ben 2 (due!) librerie per avventure in italiano.
Il tuo vero problema e' avere solo la mail... non esistono piu' gli
FTP-by-mail ?

 FTP-by-mail ?
a me sembra che esistano oramai diverse offerte per avere un collegamento
completamente gratuito... no? io ho provato tiscali per curiosità e funziona
bene, anche isdn...
ciao
S

Purtroppo non sono in grado di consigliartio nulla per quanto riguarda le
questioni tecniche. Ma come vedrai ci sono il fior fiore dei tecnici Inform
qui (e non scherzo molto).
Spero che loro sappiano aiutarti.
E mi raccomando. appena hai pronta l'avventura faccelo sapere...
Sauron5

purtroppo per mancanza di tempo non riesco a migliorare sufficientemente il


Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [AVVENTURA]

La versione che ho scaricato dal sito di G. Riccardi va in crash
quando la carico da Winfrotz. Dopo posso trovare un' altra versione
funzionante??
bai bai
tommaso
--
Inviato il ven 27 apr 2001 11:29:17 CEST da 62.110.223.218
[62.110.223.218]
http://www.neuromante.net/

 
Volevo dire, dove posso trovare!!!
bai bai
--
Inviato il ven 27 apr 2001 12:31:34 CEST da 62.110.223.218
[62.110.223.218]
http://www.neuromante.net/
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Materiale nostalgico: corso per programmare AT su storica rivista INPUT

Ciao amici!
Ne avevo parlato con qualcuno di voi tanto tempo fa. Ho ripescato una delle mie
riviste di informatica preferite risalente all'ormai lontano 1984. Si tratta di
"INPUT: corso pratico di programmazione per lavorare e divertirsi col computer".
I numeri dal 9 al 14 proposero un mini corso per programmare avventure testuali;
ero giovincello e all'epoca ne rimasi assolutamente affascinato.
Ho effettuato una scansione dell'intero corso e l'ho reso disponibile sul mio
sito
http://www.maroncelli.net
Il materiale si trova nell'area "Avventure Testuali", sezione "Documenti
storici".
Se qualcuno di voi ha memoria di ciò di cui sto parlando, non potrà non
lasciarsi sfuggire una lacrimuccia, anche e soprattutto osservando le splendide
ed evocative illustrazioni.
A presto!
Paolo M.
----------------
http://www.maroncelli.net

 ed evocative illustrazioni.
Grazie! Di quella pubblicazione mi sono rimasti solo i primi due numeri, 
rileggere quelli con il corso sulle AT è un'esperienza esaltante! 
-- 
Paolo Vece - 
pv...@mclink.it
 - 
http://www.vece.net

 ed evocative illustrazioni.
Lo leggero' senz'altro.
Ho gia' preparato il fazzoletto... :)
Rob
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 ed evocative illustrazioni.
Sniff... Sniff... 
Mi hai fatto veramente commuovere.
Grazie.


rileggere quelli con il corso sulle AT è un'esperienza esaltante! 
Non ho controllato con esattezza ma dovrei ancora avere la collezione completa.
Era una pubblicazione veramente affascinante, ed è sempre divertente leggerla
ora, nel 2004!
Ciao,


Mi hai fatto veramente commuovere.
Lo sapevo che eravamo tutti dei sentimentaloni.
Sarà la vecchiaia? :-)
Ciao,
Paolo M.
---------------
http://www.maroncelli.net

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Buona Pasqua a tutti !

Buona Pasqua a tutti quanti !
Dott. Piergiorgio.

>Buona Pasqua a tutti quanti !
Ricambio e rilancio!
PaoloM



Ricambio e rilancio anch'io...
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Cercasi FIEF (o FIEF2)

Ciao a tutti,
ma questa č una ricerca forse impossibile (o quasi spero).
Per caso conoscete qualcuno che voglia vendere questo vecchio gioco da
tavolo non piů in commercio...
FIEF (International Team)
oppure FIEF2 (rifatto dalla Euro Games)
Grazie e perdonate lo spamming  : )

 oppure FIEF2 (rifatto dalla Euro Games)
chiedi su it.hobby.giochi, non qui; comunque dovresti trovarlo con un po' di 
pazienza su ebay italiano o francese (io ce l'ho ma non lo vendo, ehm)
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [Inform] - Task o no?

Ciao,
secondo voi durante il corso di una partita,
e' stimolante il fatto di aver conquistato dei punti
oppure no?
bai
tommaso

 ha scritto nel messaggio
news:600f3ebf.02011...@posting.google.com...

personalmente non mi interessa molto il punteggio, ossia non mi interessa
finire il gioco a punteggio pieno e certo non rigioco per andarmi a cercare
i punti per il record. Però sono un utile indice di avanzamento
dell'avventura in alcuni casi.
forunatamente poi ho l'intestino regolare e non ho bisogno di stimoli
esterni. :)
ciao

 oppure no?
No, però è utile per capire che stai facendo dei progressi.
Ad esempio mi piace il modo in cui Christminster tiene conto dei punti: un 
punto per ogni enigma risolto (se non sbaglio, è passato tanto tempo) ed il 
tempo ("The clock tower chimes...") che trascorre solo quando si fanno 
progressi.
Per il resto, andare alla ricerca dell'ultimo punto per fare 100/100 non mi 
stimola: non è una gara od una corsa ad ostacoli.
Il tutto, ovviamente, IMHO :)
-- 
Paolo Vece - 
pv...@mclink.it
 - 
http://www.vece.net

 ha scritto nel messaggio
news:600f3ebf.02011...@posting.google.com...

Per me sono assolutamente fondamentali.
Non mi interessa fare il 100%, ma è fondamentale rendersi conto che si sta
avanzando verso la vittoria. Del resto quando leggi un libro ti rendi
costantemente conto che le pagine alla destra si assottigliano...
Bye

 costantemente conto che le pagine alla destra si assottigliano...
Ok, la penso come voi, solo che stavo tentando un mini
esperimento nel quale non davo nessun cenno di progresso!!!
Deve essere stressante, ma allo stesso tempo molto + eccitante
sapere di aver fatto dei progressi!!!
bai
tommaso

 tommaso
Ciao da
Vincenzo

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Librerie italiane di Inform 7

Ma esistono le librerie per scrivere giochi in italiano con Inform 7? Mi sembra che il grande Massimo Stella abbia fatto un lavoro del genere, vero?

 Ma esistono le librerie per scrivere giochi in italiano con Inform 7? Mi sembra che il grande Massimo Stella abbia fatto un lavoro del genere, vero?
 
Certo che esistono, le trovi nel sito ufficiale di I7 alla voce extensions. Cerca per autore, in ordinhe alfabetico. Ci sono le librerie aggiornate a febbraio 2011 se non erro.
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Ma che sono le avventure testuali?

Scusatemi l'ignoranza,
Ma che cosa sono le avventure testuali?

 Ma che cosa sono le avventure testuali?
Sono la soluzione per chi cercava incontri d'amore occasionali telematici.
Lo so, lo so. E' una pessima battuta.
-- 
Acqui Comics VI
Salone del Fumetto, del Gioco e dell'Intrattenimento
14-15 giugno 2003 - Acqui Terme (AL)
http://www.acquicomics.it/

 Sono la soluzione per chi cercava incontri d'amore occasionali telematici.
Ma ROTFL al Cubo !!!!!
Non avevo mai pensato a una battuta del genere......
Saluti,
Dott. Piergiorgio.

Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando kk scrisse...
 > Scusatemi l'ignoranza,
 > Ma che cosa sono le avventure testuali?
FAQ
--
Atrus di Myst
After you'd known Christine for any length of time, you found yourself
fighting a desire to look into her ear to see if you could spot daylight
coming the other way. -- (Terry Pratchett, Maskerade)
http://legendknights.keenspace.com

 FAQ
Si, ok, ma dagli una mano...
http://www.ifitalia.info/portale/modules/xoopsfaq/index.php?cat_id=2
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: 
pluc...@tin.it
homepage: 
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"

Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Paolo Lucchesi scrisse...
 >> FAQ
 > Si, ok, ma dagli una mano...
No, la risposta DEmoniaca original è di sole tre lettere. :)
--
Atrus di Myst
"E basta, me so stufata de sti amori 'che stan nell'aria' e ti cerco,
e non ti trovo, ma tu ci sei, dove vai, sempre con me, io con te
ovunque andrai.. MA CHITTE VOLE!?" - gio da faz
http://haven.terrediconfine.net
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Siamo giovani,carine e ninfomani!:a

Siamo tante e tutte troie
http://sologratis.chez.tiscali.fr/

 Siamo tante e tutte troie
Andate dallo psicanalista, va'.....
Dott. Piergiorgio.

 ha scritto nel messaggio news:KPBna.46680$DT4.1...@twister1.libero.it...

hem.. se gli rispondete il robomoderatore non manda il cancel-message
vanificando la cosa...
Ciao !
--
aRTiglio
_________________________________
irc.liquidirc.com
 #overnet-italia
 
www.overnet-italia.com
_________________________________

 vanificando la cosa...
Cos' è questa novita' che adesso e' attivo il Robomoderatore sui NG non 
moderati contro gli spam ?
Questa mi viene nuova....
Saluti,
Dott.PIergiorgio.
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [INFORM] JIF su Windows XP

Salve a tutti.
Ho ricevuto una mail di Roger Firth: ha installato JIF sul suo sistema per
testarlo...
(e già qui io direi: WOW!)
Ha un problema quando lancia JIF.
Dato che il suo sistema operativo è windows XP ed io non posso testare
tutti i sistemi operativi di questo mondo: mi piacerebbe che chiunque
avesse installato JIF su tale versione di windows (XP) mi mandasse qlc
informazione.
Tipo:
1) se ha incontrato problemi nell'esecuzione di JIF
2) quale tipo di versione di xp utilizza (home o professional)
3) se mi può mandare via e-mail il file di log di JIF (è il file "err.txt"
nella directory di installazione di JIF che viene creato ogni volta che si
esegue JIF)
4) quale versione di JAVA è stata installata sul sistema (basta aprire una
shell e digitare "java -version")
Grazie a tutti coloro che mi daranno una mano...
Ciao
Alessandro
JIF a Java editor For Inform
WeB:    
http://www.freec0de.netfirms.com
e-m@il: 
silver...@tiscalinet.it
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 Ha un problema quando lancia JIF.
Ti ho inviato il log, ad ogni modo io su Xp quello che ho notato
è che per partire fai prima a farti una birrozza!!!
bai
t

 bai


 
Aloha

 e-m@il: 
silver...@tiscalinet.it
Ecco le risposte:
1) Nessuno, a parte la già citata lentezza, che comunque non è eccessiva,
e inoltre mi sembra comune a tutte le applicazioni Java che ho provato.
2) Professional.
3) Spedito!
4) 1.3.1_11
Ciao!
-- 
Your soul to God Torarokko!


 Ciao!
Grazie per le risposte e per il file (ricevuto!)...
Alla fine ho risolto il problema di Roger, ma avere dei file di log
di versioni di JIF funzionanti, può servire per risolvere dei problemi
senza entrare direttamente nel merito del codice....
Grazie
Alessandro
-- 


Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: IF Italia

Oh, bella la nuova grafica del sito!
E carino anche il _timbro_
Complimenti a tutti quelli che ci hanno lavorato
-- 
Paolo Vece - 
pv...@mclink.it
 - 
http://www.vece.net

 Complimenti a tutti quelli che ci hanno lavorato
Complimenti davvero perche' il lavoro di migrazione e' stato piuttosto
faticoso. Ovviamente i credits sono tutti di Riktik!
- -- 
casella di posta antispam:
capo AT officinadelleidee DOT org
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Version: GnuPG v1.2.3 (GNU/Linux)
iD8DBQFBK8Fj08c4/lCgxkoRAk2kAJ9Pszb0L6j4LWOPL905OFdUJ3wcZwCfV5yo
7zdzEjAv8rRHhF8ecSw70r0=
=+Vee
-----END PGP SIGNATURE-----

 
Mi aggiungo alla lista dei complimenti.
Davvero un ottimo lavoro. Sono appena tornato dalle ferie e noto già 
gradevoli novità!!!
:P
GRANDE RIKTIK!
Grazie per aver migliorato IF Italia.
Alessandro
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Avventura nel castello

Ciao a tutti!
Ho scoperto (relativamente) da poco questo ng (pochi gg.), nonostante sia
ormai qualche anno che ho scoperto il variopinto (anche se in bianco e nero
(non insultatemi, mi è venuta spontanea!)) mondo delle avventure testuali,
prima quelle italiane (la 1° in assoluto fu "Avventura nel castello", poi
"L'anello di Lucrezia Borgia", "L'apprendista stregone", "L'astronave
condannata", "Il drago delle caverne" (tutte ideate da un uomo, che
uomo!!!!, che ho scoperto aggirarsi nei meandri di questo ng)) e poi quelle
straniere (leggi inglesi (ne ho scaricate quasi un centinaio ..)).
Tra i numerosi motivi per cui sono contento di aver scoperto questo
newsgroup, c'è il mio ...
s
p
o
i
l
e
r
... dubbio su "Avventura nel castello":
ho fatto fuori l'orco e suicidando il gatto, ho trovato il nano e mi sono
messo a ridere perchè non sapevo cosa fare...
ho trovato il trono, ho provato a sedermici sopra, ma invano... Forse perchè
mi manca qualcosa? Ho aperto il volume dell'alchimista con la cornamusa, ho
la mazza ferrata, (ho il paracadute, ovviamente), ho letto il foglio
bruciacchiato e ho ottenuto la parola "IOTAID" (che subito avevo pronunciato
"IDIOTA" facendo incaxxare il programma!!).
Non so...
Aiutatemi voi, o tu, mio prode Enrico!
Chiedendo scusa per la prolissità (ma mi sembrava onesto scrivere 2 righe di
presentazione senza piombare qui come un sasso caduto dal cielo),
vi ringrazio in anticipo,
Andrea

, Andy says...


 ho trovato il trono, ho provato a sedermici sopra, ma invano... 
Hai il didietro troppo insensibile :-)

 nella segreta degli attrezzi... e non ne escoooo!!
. [spoiler]
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.
Hai provato a dare 'alto'?
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [INFORM] Inform 7 e l'italiano

Dalla documentazione:
"Inform 7 is infused by the English language and for the present it 
would be difficult to write a work of IF in any other language with it."
Questa è una delle cose che non mi piace.
Giovanni

Questa è una delle cose che non mi piace.
Ah beh, allora tanti saluti. Certo, un modo piuttosto lacunoso di partire.
PaoloM

 would be difficult to write a work of IF in any other language with it."
E per fortuna è che è la nuova release... posso capire se avesse detto 
"guarda, è una una beta ma sotto l'infrastruttura c'è". Ma il 'for the 
present' non mi da molte speranze (specie considerando che I7 NON SARÀ 
liberamente modificabile, sembra)
Cattivo Graham, non si fa così!
Ed ecco risposta alla domanda del Riccardi sulle barriere linguistiche 
dell'autore :D
Se non capisce l'inglese è inutile che usi inform7 :P

> Ah beh, allora tanti saluti. Certo, un modo piuttosto lacunoso di partire.
E' il solito problema degli inglesi, pensano che la loro lingua sia 
tutto. E questa cosa del linguaggio naturale  rende le cose per loro 
ancora più difficili...
Comunque non mi preoccuperei più di tanto. Non per tirarmela, ma se 
Inform 6 ha un supporto per le altre lingue lo si deve a me e agli 
spagnoli che hanno rotto le scatole a Graham per mesi e mesi. Le prime 
versioni di I6 non avevano alcun supporto per l'internazionalizzazione, 
che fu aggiunto dopo un paio di release, unitamente a un Translator's 
Manual (un testo che poi, in forma estesa, è confluito nel capitolo del 
DM4 dedicato alla traduzione).
E il Riccardi si sta già attrezzanzando... già da molto tempo volevo 
seguire per INFIT 3 un approccio stile librerie spagnole (completamente 
tradotte, non semplicemente un file di lingua e di grammatica). Se vedo 
che l'utilizzo dell'italiano con la libreria esistente è impossibile, 
passo certamente a usare quell'approccio.
HAPPY INFORMING!
Giovanni

 passo certamente a usare quell'approccio.
Uhmmm... DOMANDA
In inform 7 c'e' ancora il concetto di 'libreria standard' come file a 
se stante o e' una cosa 'interna' all'ambiente?

 se stante o e' una cosa 'interna' all'ambiente?
Ci sono le "Rules" e i "Rulebook" che costituiscono una specie di 
libreria. Alcuni sono inclusi di default (come le Standard Rules di 
Nelson) nel processo di traduzione da I7 a I6. Per quanto riguarda la 
vera e propria compilazione (I6), il compilatore utilizza le librerie 
standard a cui siamo abituati. Il problema dell'Italiano è che il 
compilatore (I6, sempre) non è configurabile dall'IDE in modo da usare 
la libreria italiana (+language_name=Italian). Comunque per l'ide è 
stato rilasciato il sorgente, quindi ci si può lavorare sopra.
HAPPY INFORMING!
Giovanni

Giovanni, leggo su raif che sei riuscito ad ottenere qualche risultato per
quanto riguarda l'utilizzo di Infit con I7. Che ci dici?
PaoloM
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Vorrei sapere...

...quanti di voi hanno giocato a Nsua, quanto tempo ci avete impiegato, se
vi è capitato di perdervi e se c'è stato uno...dico UNO solo di voi che si è
tirato per almeno una volta i capelli.
Baaaaaaar, non funziona!
Ce l'avrà con me...
P.S. A Fede e al Ghiro: belle le frasi!
Ciao cià!
--
Lory S.

 Ce l'avrà con me...
può darsi....
essendo minimalista io ho finito 
NSUA col minimo storico (92 pti).
bai bai
tommaso
--
Inviato il ven 11 mag 2001 09:47:15 CEST da 62.110.223.218
[62.110.223.218]
http://www.neuromante.net/

 Lory S.
FEDE
===========================================
Meglio tacere e dare l'impressione di essere scemi,
piuttosto che aprir bocca e...togliere ogni dubbio !!
===========================================

 tommaso
Ciao cià e grazie

 FEDE
Ciao cià

 tirato per almeno una volta i capelli.
Impiegato???
un pņ... non ricordo ma penso un paio di settimane almeno...
perdermi no.... magari blokkato... ma quando gioco la prima cosa che faccio
se possibile č disegnare una mappa delle locazioni!!!
Tirati i capelli? naaaa
telefonavo a sauron :)
Glorfindel

 telefonavo a sauron :)
Allora gli telefono anch'io.  ;-)
...e dammi il numero, su!
Ciao cià
Lory S.

 FEDE
Deve essere davvero avvincente...
Di cosa si tratta?
Ciao cià
- -
Lory S.

 FEDE
Deve essere davvero avvincente come Nsua...


 ....io c'ho provato.....maaaaaa.....sono troppo *assorbita* da


 Quanto è bello sentirtelo dire!...credevo fossi l'unica
Esiste una bellissima (!) mappa fatta da me medesimo. Lory ce l'ha, quindi
se si perde è proprio tonta.
Se qualcuno la vuole la chieda.
Ciao

 wrote in message
ZbZK6.6571$RX4.4...@news.infostrada.it...



tchuuuuuuuuss



kisses & huges...
--


 L'avevo dimenticata...ooops!
........
Gorfindel

 ...e dammi il numero, su!
Ce l'hai!!!
Glorfindel

 FEDE
Ciao cià
--
Lory S.

 wrote in message
9dj7e7$eae$2...@lacerta.tiscalinet.it...


 Glorfindel
--
Lory S.

 Si vede che avevi nulla da fare... :-P
Non mi pare di essere il solo... :)
Glorfindel

 wrote in message
9e83c4$paa$1...@lacerta.tiscalinet.it...

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Anchorhead

Qualcuno ci ha giocato?
Sono un po' in difficoltà..

 Qualcuno ci ha giocato?
Secoli fa...
-- 
   .Erix.

 
Credo di essere finito in un vicolo cieco..
ti ricordi del cadavere  dell'agente immobiliare dentro la chiesa?

 ti ricordi del cadavere  dell'agente immobiliare dentro la chiesa?
Uh... temo di no, mi spiace.
-- 
   .Erix.


si possono scaricare due stupende soluzioni.
Ammettiamolo - Anchorhead è tanto bello quanto difficile; io l'ho 
giocato qualche anno fa (e quasi quasi uno di questi giorni lo rigioco) 
e dopo qualche timido tentativo, essendomi reso conto di quanto fossero 
scarse le mie modeste doti di risolutore di enigmi, ho iniziato a fare 
un uso smodato del walkthrough.
Intanto...
f
r
o
b
o
z
z
m
a
g
i
c
s
p
o
i
l
e
r
s
p
a
c
e
Hai perquisito più volte l'agen... l'ex agente immobiliare?
Sei saltato nel pozzo scale?
Prendi la tunica, dai una scorsa veloce al libro (scorsa veloce, non si 
legge mai niente approfonditamente nei setting Lovecraftiani), esamina 
la croce, vai alla torre campanaria, prendi la corda, legala al 
corrimano, tira la tunica nel pozzo scale, scala la corda e lasciala 
andare quando sei in fondo.
bye
-- 
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it

Paolo Lucchesi wrote:

Innanzi tutto grazie a tutti per le risposte.
Anch'io ho scaricato le soluzioni, senza ovviamente leggerle (troppo
spesso.. ;) ).
Il problema è che:
1) non ho trovato le chiavi sul cadavere
2) una volta salito le scale (che poi crollano) è impossibile (almeno credo)
tornare indietro
3) se esco dalla chiesa e torno alla botola esterna che mi fa entrare nei
sotterranei della stessa, questa ha un lucchetto nuovo di zecca che non
posso più rompere a differenza di quello vecchio.
C'è possibilità di rompere o di aprire quello nuovo per recuperare la chiave
da cadavere?
Questa chiave è così importante per il gioco o ne posso fare anche a meno?
vi prego, non fatemi leggere le soluzioni...
;)
Grazie a tutti!!
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [IRC] #IF Stasera

Visto che l'iniziativa di Glorfindel ha avuto successo, propongo un altro
invito per stasera, Mercoledě 29 Marzo, dalle 23.00 fino a notte fonda...io
sto lě, solo soletto, se qualcuno viene a farmi compagnia...
Come sempre:
Canale #if
Server azzurra: 
irc.azzurra.it
 
irc.net36.com
 
irc.jnet.it
 eccetera
Spero di avervi fornito tutte le indicazioni necessarie, bye!
-- 
Stefano S. a.k.a. Sting1
Director of the FBI - Paranormal division
Presidente della Stingone Productions
e della Stingasoft®  corp.
CarlNando's Hat Webmaster
http://members.xoom.it/carlnando
ICQ# 37918724
_____________________________
Cerchi un abbonamento a internet?
Lo vuoi superveloce? Vuoi almeno
80 mb di spazio su un indirizzo tipo
www.sceglilotů.com?
Allora rivolgiti a qualcun'altro, perchč
io ho altro da fare: vado su IRC
_____________________________

io probabilmente ci sarň, ma solo fino all'una...
ciao
S


sto lě, solo soletto, se qualcuno viene a farmi compagnia...
Ciao Stingo!!!! Per stasera declino e molto probabilmente anche per
domani!!!
Cmq io mi connetto tutte le sere e un salto ce lo faccio sempre!!!! ciao e
buon divertimento
Glorfindel

 sto lě, solo soletto, se qualcuno viene a farmi compagnia...
Stasera ci sarň, ma per poco perché ho 87 ore di sonno arretratzzzzz.....
Ciao

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [INFORM] Fatto tutorial

Pochi threads fa si parlava di un tutorial stile giochi d'azione: bene, io
ne sto creando uno; ho appena creato spiegazione e prova pratica per il
movimento, se qualcuno è interessato glie lo posso mandare via e-mail con il
codice sorgente.
Pedonzolo
--
"E' vero che tanto tempo fa i vigili del fuoco
spegnevano gli incendi invece di appiccarli?"
"No, è una leggenda. Le case sono sempre
state antincendio, potete prendermi in parola."

 Pedonzolo
Ben volentieri, invia, invia...
Ne stavo parlando con PierLuigi... potrebbe venir fuori una cosa utile e 
simpatica...
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page: 
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"

 
Giochi d'azione????
Sono curioso
-- 
"La vita non è un film, è molto meglio"
_______________________
The Iron Pumpkin Studio
http://www.ironpumpkin.135.it
 (Aggiornato al 09.08.03)
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Sito  italiano di Inform

E' quasi pronto. Se nel frattempo avete letto un messaggio inviato da me 
e che non ho fatto in tempo a cancellare (mi sono sbagliato a premere il 
pulsante di invio!!!) era la presentazione del sito e delle novità che 
stavo scrivendo. Al massimo domattina avrete il nuovo sito!!
Ciao
Giovanni


Ehi già Google indicizza il messaggio, dopo solo 2 minuti dall'invio e 
dalla cancellazione!! Che cavolo!
Vabbé, ora non ho tempo per metterlo online (il sito è ancora quello 
vecchio, quindi). Fate il favore: quel messaggio fate conto che non 
esiste e aspettate ancora un po' pazientemente.
Giovanni


Eccheccaspiterina.
Leggo il nome del thread ed esclamo 'ah finalmente è online' poi leggo 
il messaggio e scopro che devo aspettare fino a domani.
Eccheccaspiterina a questo punto potevi anche postare domani ;-)
-- 
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.

 Eccheccaspiterina a questo punto potevi anche postare domani ;-)
Veramente stavo scrivendo il messaggio di presentazione del nuovo sito 
sul NG e anziché salvare la bozza del messaggio o premuto il pulsante di 
  invio. L'ho cancellato subito ma penso che qualche traccia su qualche 
server news sia rimasta.
Giovanni


Ah, susami... non avevo capito

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Gargoyle BETA

Visto che da Tor ancora nessuna notizia, vorra' dire che la beta del
progetto me la faccio da solo...
Se vi interessa andate su
http://www.logossrl.com/gargoyle-mod/gargoyle_mod_it.html
dove potrete trovare binari per Windows e Linux, nonche' i sorgenti per
compilare/studiare/modificare le mie migliorie.
Ocio che e' tutta roba beta quindi se crasha non inc@zzatevi troppo.
Anzi, mandatemi un bel bug report (all'indirizzo nella pagina, NON a
questo che uso sul newsgroup).
Tempo di tradurre la pagina in inglese e annuncio anche su raif e
rgif... intanto le mie prime CAVIE saranno italiane :D bwahahahaha!

Metti qualche sshot.
Rob

Va bene fatto...
Dannazione e' riapparso un bug sulla gestione immagini da Photopia...
Grrrr grrrrr
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: TWILIGHT 35

VENDO....£. 30.000
bj...@tin.it


'ccidenti che ladro!!!
Un ciddě masterizzato (costo unitario Lit. 2100) pieno di roba
copiata/piratata (costo unitario Lit.0) a SOLE 30000!
Guadagno netto Lit.27900, e magari ci dobbiamo anche accollare 5000 di spese
di spedizione....
Tienitelo
Ciao
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Avventura dell'anno 1999

Allora mi sono arrivati altri 2 voti e cmq potendo fare come mi pare ;-)))
decido di prolungare la data ultima a metà marzo!!!! Soffrite ancora un pò e
poi saprete, ciao
Glorfindel

Tra un paio di giorni pubblico i nomi delle persone che hanno votato, cosě
magari quelli che ancora non l'hanno fatto, presi da profondi rimorsi di
coscienza mi manda il suo voto!!!! ciaoooooooo
Glorfindel

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Pianeta01

Mi e' venuta una mezza idea di scrivere un pezzo sulle avventure testuali
per Pianeta01, rivista elettronica dedicata alla cultura dell'intelligenza
curata dai Cavalieri Elettrici - Totem, Kremo e Gringo (il sottoscritto) -
e raggiungibile all'indirizzo 
http://www.fabula.it/01
 (se volete dare
un'occhiata per farvi un'idea della cosa - spero di non essere troppo OT)
Qualcuno disposto a darmi una mano?
-- 
01, Marco Vallarino
\|/ (violenza o intelligenza)
no spam please! (nell'indirizzo sostituire nospam con tin)
________________________________________________________________________
Gringo's homepage: 
http://space.tin.it/fantascienza/marvalla
Pianeta01: 
http://www.fabula.it/01

Certo, un idea che mi passava per la testa da un paio di giorni, tirare sù
qualche nuovo sito sul' IF, proporre degli articoli a delle riviste
informatiche, di giochi e di internet[chissà se la situazione non si smuove,
e le avvewnture testuali non tornino alla ribalta??]!
Il mio aiuto de lo dò volentieri, ma non sono un esperto, ne come giocatore,
ne come programmatore, ma la mia buona volontà te la presto di sicuro!!
Resteroth
Zerouno ha scritto nel messaggio <01bea0b5$e8b42f40$db68d8d4@default>...


Qualcuno disposto a darmi una mano?
Mi piacerebbe, se non avessi da portare avanti università, Retroplay, IF
Italia e magari riposarmi un attimo :-P
Simone Zanella
ICQ: 27790485
Webmaster di Retroplay
http://www.retroplay.com
e di IF Italia
http://www.uno.it/utenti/sim/ifitalia/

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Tool per avventure

Se a qualcuno interessa.
http://cogengine.sourceforge.net/
A me sembra molto simile ad Adrift.

Saint Pumpkin wrote:

Aggiungo questo per fare avventure in stile Myst/Riven
http://pyzzle.sourceforge.net/
Entrambi sono stati programmati in python.

 A me sembra molto simile ad Adrift.
?!?!?!?
A me no... :D
Rob
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: se il giocatore non collabora...

...è facile far evolvere comunque la storia nella direzione che si 
preferisce!
http://www.marriedtothesea.com/083106/CIRCUS-TENT.gif
ciao
S

S
Un saluto a tutti da Max Dembo
-- 
Questo articolo e` stato inviato dal sito web 
http://www.nonsolonews.it

 mandate su questi argomenti mi fuma il cervello ^_^
Non ti preoccupare, inform serve soltanto a "creare" avventure. Se ti 
interessa soltanto giocare puoi anche ignorarlo.
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Req avventure testuali

Dove posso trovare avventure testuali (anche in inglese) per poterle
scaricare?
grazie elios

grazie elios
Suggerimento n° 1
Prova:
ftp.gmd.de
(il resto dei link te li daranno gli altri)

scaricare?
Le avventure testuali non esistono.
Il Direttore della Percy Entertainment
       Tommaso Percivale
"L.B." di P.Baccalario, collana Fantascienza
sarà disponibile dal 10 settembre.
 
www.iperlibri.com

grazie elios
Beh, eccoti qualche bell'indirizzo:
* 
ftp://ftp.gmd.de/if-archive
 (La Bibbia!)
* 
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/index.html
 (IF Italia)
* 
http://members.xoom.com/AGitalia/
 (Adventure Games Italia)
* 
http://members.xoom.it/carlnando/
    (Carlnando's project) (Qui non ci
sono giochi ma facci un salto cmq)
* 
http://datura.jump.org/msmemorial/memorial.htm
  (Magnetic scoll)
* 
http://www2.rz.hu-berlin.de/inside/angl/people/pdd/advent.html
  (Un
bellissimo sito)
* 
http://members.xoom.it/avventure/
 (Le soluzioni dei giochi in italiano!)
(Da usare con parsimonia)
* 
http://www.pcii.net/~msadams/advent.htm
 (Scott Adams' text adventures)
* 
http://www.lysator.liu.se/adventure/
  (Un po' di storia non fa mai
male...)
* 
http://www.freeweb.org/letteratura/Gringo/if.html
 (Interactive Fiction
Forever!)
Spero di averti aiutato!
Sauron5

 (Da usare con parsimonia)
EMMMMM
parsimona?? cosa vuol dire parsimonia?????????


Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Bug in Menus.h under Xfrotz

I found a bug in Menus.h that manifests under xFrotz, and maybe other based 
linux interpeters.
The statusline reports this kind of bug: accessing -->0 on a property from 1 
to 128;
Changing this raw from
Array ForUseByOptions string 128;
to 
Array ForUseByOptions->128;
everything goes fine.
Is it a Frotz bug? Or just a code that generates a warning that is not 
displayed under other interpeters? 
Bests,
Giancarlo Niccolai

 terps. The error message is generated by inform's 'strict mode'.
Very well. Wouldn't it be useful to change that line into the "correct" 
version?
JC1

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: aiuuuuuuuto

qualcuno mi aiuta a finire galapagos AIUUUUUUUUUUUTO

 qualcuno mi aiuta a finire galapagos AIUUUUUUUUUUUTO
Ajoooo GALAPAGOS !!!!! Porca troia!
Io non ti posso aiutare a finire il gioco, ma ti posso aiutare a finire
Pattagarrosu, Niniti, Olleni,... Franco !!
Ue', non è che posso sfamare tutti i videogiocatori che sbagliano NG?
^___^
Un saluto dalla Sardegna
Alessio  noto  Nico :)

 Ue', non č che posso sfamare tutti i videogiocatori che sbagliano NG?

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Ma come si fa?

ma come si fa a mandare a capo i puntini dello spoiler?

> ma come si fa a mandare a capo i puntini dello spoiler?
Sembra una domanda tra le più assurde, ma forse ho capito il problema.
Stai senz'altro usando uno strano NewsReader(!!!), comunque il problema
nasce dal fatto che nel protocollo utilizzato dai newsserver (NNTP) la
sequenza <nuova linea>.<nuova linea> serve per terminare un messaggio.
Senza scendere troppo nei dettagli (se vuoi ti mando un manuale che avevo
scritto...), prova a duplicare il punto o ad aggiungere qualche spazio.
.
.
.
oppure
..
..
..
..
..
Kiuhnm

non sto usando nessun Newsreader, ma inserisco i messaggi direttamente
da internet 
excite.it/newsgroup
 ecc...

 ma come si fa a mandare a capo i puntini dello spoiler?
non cercare di postare in html. altrimenti viene fuori cosě:
<br> .<br> .<br> .<br> .<br> .<br> .<br> .<br>
ciao
S

 da internet 
excite.it/newsgroup
 ecc...
Ovviamente è un "bug" loro!
Anzichè un puntino usa qualche altra lettera oppure lascia semplicemente
degli spazi bianchi.
Kiuhnm

 <br> .<br> .<br> .<br> .<br> .<br> .<br> .<br>
Accidenti! Non mi ricordavo piů il messaggio!
Pensavo che l'output fosse semplicemente "........"!
Comunque perchč Excite posta in html???
Kiuhnm


Ooops!!! Volevo dire "perché"!!!
Kiuhnm


bho, saranno dei poveracci. Oppure lui ha copiato/incollato da un editor
HTML :)

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: la pietra della luna

aiutatemi, sono ancora all'inizio del gioco e non ho totalizzato neanche
un punto! mi trovo davanti alla Creatura....cosa devo fare??!?
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
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ab...@newsland.it

lina wrote: > aiutatemi, sono ancora all'inizio del gioco e non ho totalizzato neanche > un punto! mi trovo davanti alla Creatura....cosa devo fare??!? Basta lanciarle il pugnale. Piuttosto, se scrivi "AIUTO", una delle voci del menu' e' "Ho bisogno di  aiuto"... Cerca di usarla  con discrezione Paolo Lucchesi email: plucchesi(at)tin(dot)it

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Matrix75 Brockovich Sindaco di Basilico

Ti ringrazio per i tuoi post di oggi... ;))
Sono esilaranti e mi hanno cambiato la giornata...
Quella sul nano cagacazzo e' strepitosa!
Questo si' che vuol dire immedesimarsi nelle
avventure... :)
Rob
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 Ti ringrazio per i tuoi post di oggi... ;))
[cut]
Forse hai sbagliato NG....
Saluti,
Dott. Piergiorgio.

 Forse hai sbagliato NG....
OOPS.. non avevo letto il resto dei post... Scusami...
Saluti, ed ancora scusa....
Dott. Piergiorgio.

 ha scritto nel messaggio
news:bg69am$qdu$1...@news.newsland.it...


 
Ti prego no....

 ha scritto nel messaggio
news:3F278E72...@libero.it...

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: monkey island4 aiutino

Come faccio a reclutare alcuni pirati e farli imbarcare alla ricerca degli
avvocati per Elene? Ho reclutato solo il tizio che si chiama formaggio ho la
nave , il contratto governativo, il timbro, foglio governativo ma quei due
stronzi in piazza non ne vogliono sapere di unirsi alla ciurma cosa devo
fare?
GRAZIE E BUON ANNO
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: vacanze

Ragazzi domani parto per le vacanze io non vi dimentichero :) questo e' il
piu simpatico ng che conosca :))))
ciaoooO!!!!!!!!!!!!
--
-----------------------------------------------------------------
                 ________
                | @@@@ |    La mia mamma
                [   .       .   ]    dice sempre che
                \     ,"       /     sono bello!!!!!!!!
                   ------------         !:-) [LUKA]

piu simpatico ng che conosca :))))
Gią te ne vai?
Peccato.
...ah, e quando esci chiudi bene la porta...
...e tira lo sciacquone...
...e non lasciare sollevata la tavoletta del cesso...cavolo, č la settima
volta che te lo dico!!!
Sauron5

 ...e non lasciare sollevata la tavoletta del cesso...cavolo, è la settima


Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Avventura dell'anno 2003: votazioni e altro

Ciao.
Siccome sto ricevendo dei voti da indirizzi email un po' _strani_, da 
adesso in poi manderò una mail in risposta ad ogni persona per 
verificare che l'indirizzo sia corretto.
Ragazzi, è il premio avventura dell'anno, non il premo oscar. Perché 
dovete barare in questo modo?
Entro la giornata aggiungerò "The Last Hour" del Grassi alle avventure 
in concorso. E naturalmente se qualcuno vuole donare qualche premio me 
lo faccia sapere. Direi, come si era già proposto, di premiare il solo 
vincitore e non le categorie secondarie.
Giovanni
-- 
Giovanni Riccardi - 
giov...@composizioni.net
 - 
http://www.composizioni.net

 vincitore e non le categorie secondarie.
Metto un premio di 25 euro come buono spesa da Amazon.
Rob
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 lo faccia sapere. 
 >
Le montagne della follia e l'orrore sotto il tumulo
entrambi di Hp Lovecraft (nuovi)
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [INFORM] stampare il verbo corrente?

ciao ragazzi, prosegue a tempo pieno la mia INFORM-azione e questa volta ho un quesito per
gli espertoni ben più succoso del precedente.
Ho esteso la grammatica con un nuovo verbo, "pat", e col suo quasi-sinonimo "tickle"
verb "pat" "tickle"	* 		 -> Pat
			* noun		 -> Pat;
Ora, io vorrei che si comportassero alla stessa maniera in TUTTO tranne che nel messaggio
stampato sullo schermo, che deve dipendere dall'azione corrente:
[ PatSub;
if (noun==nothing) "You pat empty air. 
                    You might has well clap your hands... doh!";  !!! qui esce diretto
print "You ", (string) verb_word, (the) noun, "...^";  !!! fa le veci del ramo ELSE
AfterRoutines();
];
insomma vorrei che questo codice stampasse, a seconda, "you pat the dog" o "you tickle the
dog" senza dover ridondare il codice (che sarebbe banale, lo so, ma mi sono impuntato).
ora, ho provato a stampare 'action' e non ce l'ho fatta, con un messaggio d'errore a
runtime (da winfrotz) siffatto - [** Programming error: tried to print (string) on
something not a string **].
Ripensandoci questo è troppo giusto perché l'azione è un'altra cosa e a me interessa
proprio il VERBO così com'è stato digitato. Da qui l'uso di verb_word che, fino a prova
contraria, dovrebbe servire proprio a fare quello che voglio io... e invece non va e dà lo
stesso messaggio d'errore.
Orsù, aiutatemi, amiconi!
ciao
S

 dog" senza dover ridondare il codice (che sarebbe banale, lo so, ma mi sono impuntato).
 
Dal tuo codice ho sostituito il modificatore (string) con (address), ed ho 
aggiunto uno spazio prima di (the) e la cosa ha funzionato.
Secondo il Designer's Manual:
    (address) print out the text at this array address
              (this is seldom used, and then mainly to print the
               text of a word entry in a game's dictionary)
Ed, effettivamente, in parserm.h il commento alla dichiarazione di 
verb_word dice:
Global verb_word;                    ! Verb word (eg, take in "take all" or
                                     ! "dwarf, take all") - address in dict
 
Sempre da parserm.h:
   #ifdef DEBUG;
   if (parser_trace>=1)
   {    print "[Parsing for the verb '", (address) verb_word,
              "' (", num_lines+1, " lines)]^";
   }
   #endif;
-- 
Paolo Vece - 
pv...@mclink.it
 - 
http://web.mclink.it/pvece

tu sei un grande.
ciao
S
Paolo Vece wrote:
<...axe, not snip>

 tu sei un grande.
 
IO? 

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: valeria

scusate. sono arrivato nella cella ma non so' come liberare valeria,qualcuno può aiutarmi? grazie mille =)

 scusate. sono arrivato nella cella ma non so' come liberare valeria,qualcuno può aiutarmi? grazie mille =)
 
Di quale avventura si tratta?

 valeria,qualcuno puņ aiutarmi? grazie mille =)
 
Presumo che il gioco sia Villa Morgana.
 
f
r
o
b
o
z
z
m
a
g
i
c
s
p
o
i
l
e
r
s
p
a
c
e
 
 
Non la liberi, almeno per il momento.
(Potrei aggiungere una nota al tutorial su questo argomento, ora che mi 
ci fai pensare).
Hai ottenuto l'anello? Se sģ puoi procedere verso la fine dell'avventura.
 
bye
-- 
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it

 Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it
 
si si, ho ottenuto l anello =) grazie mille =) mi ero concentrato su libeare valeria e non ho pensato di proseguire
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: informazione su enigma

spoiler
Ciao raga,m pare d aver capito ke esiste una nuova versione di Enigma.Da 
dove si puň scaricare?Grazie
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 dove si puň scaricare?Grazie
http://www.fantascienza.net/vallarino/enigma.html
Ciao,
Marco

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Domanda...

Scusate l'ignoranza... ma cos'e' un'avventura testuale?







Scusate l'ignoranza... ma cos'e' un'avventura testuale?
Un compendio è qui: 
www.uno.it/utenti/sim/ifitalia/guidaif.html
Simone Zanella
E-Mail: 
zo...@retroplay.com
ICQ: 27790485
Webmaster di Retroplay
http://www.retroplay.com
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: New Corporation

Signori e signori (le signore s'ignorano)
Siamo lieti di presentarvi The New Corporation:
Mr. Dick & Dr. Traxy Co.
History, Projects AT, E-Book, M.A.C., Links, Mail...
ora on-line all'indirizzo
www.misterdick.subito.cc
Visitalo ora!!! Attendiamo commenti.
Mr.Dick (Ennio) & Dr.Traxy (Livio)
--
''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
The Waves sing:
"Running Away, Flying High, Take Our Souls For Us
Please Don't Forget To Save Anyone

 ha scritto nel messaggio news:...


 
Meglio lo sfondo nero....

 ha scritto nel messaggio
news:3E993C23...@libero.it...

Mi aspettavo di trovare commenti del tipo
"La risposta a Iron Pumpkin studio".
Chč vuň dě lo sfondo?!?! Non lo noto neanche io che c'ho fatto er sito
sopra! :-)

 ha scritto nel messaggio
news:Bx9ma.32787$iy5.9...@twister2.libero.it...

Dr Traxy a me il sito č piaciuto molto (se le interessa il mio giudizio
IMparziale...).
Cmq vorrei far notare che sul sito potete trovare la mia ultima (nonchč
prima) storia: "Caccia al tesoro". Sarei lieto se qualcuno della bella gente
che frequenta il newsgroup ci desse un'occhiata. Tanto č breve, facile e
indolore come PIC...
Ciaooooooo

 
Come cosa voglio dire !!!!
Ho detto che se metti lo sfondo nero (o un immagine scura) il sito sarà 
più gradevole da visitare....
naturalmente è solo un mio parere.

 Ciaooooooo
L'ho appena finita! Carina e divertente, un po' troppo breve e semplice,
però!
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Prova ad inserire un po' più di enigmi, e a rendere il percorso meno
lineare: dovrebbe essere ad esempio possibile visitare la città fin
dall'inizio, e non che si possa andare prima solo al bar, poi solo alla
posta, ecc.
Così com'è ora, il giocatore è abbastanza facilitato nello svolgimento...
Anche gli oggetti, dovrebbero avere più di un utilizzo, e non dovrebbero
essere trovati subito prima di essere utilizzati, vedi bastone, torcia e
spranga, è come rivelare al giocatore cosa deve fare!
Comunque è un'avventura divertente e simpatica, e merita di essere giocata!
Ciao
Andrea

Complimenti Dick!
--
'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
www.misterdick.subito.cc
''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
"Andrea" <overma...@TOGLIMIlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:KHCma.36736$DT4.1...@twister1.libero.it...


"Andrea" <overma...@TOGLIMIlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:KHCma.36736$DT4.1...@twister1.libero.it...

Sì, in effetti sono consapevole di questo difetto... nn credo che farò molte
altre AT di questo genere, sono giusto un esercizio... :)))
Cmq ti ringrazio x i complimenti!
Ciaoooooo

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Giochi Infocom

Volevo sapere il livello di inglese per i giochi presenti
sul sito della Infocom, se qualcuno ha avuto modo di giocarci.
bai
tommi

vuoi dire i tre zork + undiscovered underground? Beh, non altissimo, ma certo il vocabolario è abbastanza ricco. Se
intendi il livello di difficoltà, e non quello della scrittura, per intenderci...
ciao
S

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Glulx

Tempo fa ho visto un msg di Tom Caldarola sul ng raif. Ma davvero Glulx non
riconosce le accentate nel sorgente?
E questo significa che noi italiani (o francesi o svedesi) non possiamo
usare Glulx?
ciao,
f.

 ha
scritto: 

No, per i vecchi giochi e' un problema, per i nuovi se si compilano
direttamente con il biplatform devi usare dei codici, qui trovi la lista
completa:
http://www.firthworks.com/roger/glulx/chars.html
  Ciao. t.
--------------------------------
Inviato via 
http://usenet.iol.it