mii-community/UsenetArchiveIT-conversations huggingface dataset:
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: problema con daemon

Sto creando un avventura in inform 6, ma sono inesperto e ho dei
problemi a scrivere un daemon che corrisponda ai miei bisogni.
Sto cercando di far in modo che un png dopo la fine di un dialogo
(fatto includendo la wtalk_it) si rechi a nord, entrando in un'altra
stanza e se il giocatore lo segue venga stampato a video un messaggio.
In modo più chiaro:
il giocatore parla ad A, la conversazione finisce, A va a nord nella
stanza B e se il giocatore va a nord entra in B e viene stampato il
messaggio "A sta facendo la cosa X".
Potete aiutarmi?


Niente demoni, usa each_turn.
Guarda se questo fa al caso tuo:
 
 
 
 
!% +language_name=Italian
 
Constant Story "Un test";
 
Include "wtalk_it"; ! Prima inclusione
Include "parser";   ! Inclusione delle librerie standard
Include "verblib";
Include "replace";
Include "wtalk_it"; ! Seconda inclusione
 
!---
 
Object sala "Sala da pranzo"
   with description "La sala da pranzo, larga e spaziosa, @`e ben 
illuminata. L'unica porta conduce a nord.",
     n_to salotto,
   has light;
 
NPC -> gino "Gino"
   with name 'gino',
     description "Gino, il solito vecchio Gino.",
     conversor ginotalk,
     each_turn [;
       if ((gino in salotto) && (cassaforte hasnt open)) {
         give cassaforte open;
         "Gino apre la cassaforte.";
       }
     ],
   has proper;
 
Object ginotalk;
 
Dialog -> "Salve, Gino."
   with description "~Salve a te.~"
   has static;
 
Dialog -> "Puoi aprirmi la cassaforte in salotto?"
   with description "~Certo. Ci penso io.~",
   after [;
     if (gino in sala) {
       move gino to salotto;
       "Gino si dirige a nord, verso il salotto.";
     }
   ];
 
Object salotto "Salotto"
   with description "Il piccolo salotto @`e arredato con molto buon 
gusto. Le due porte conducono a sud verso la sala da pranzo e a est 
verso la biblioteca.",
     s_to sala,
   has light;
 
Object -> cassaforte "cassaforte"
   with name 'cassaforte' 'cassa' 'forte',
     description [;
         if (self has open) "La cassaforte @`e aperta.";
         "La cassaforte @`e chiusa.";
     ],
   has female;
 
[ Initialise;
	location = sala;
];
 
#IfDef TARGET_GLULX;
[ IdentifyGlkObject phase type ref rock res id;
     res = res; id = id;
     TalkIdentifyGlkObject(phase,type,ref,rock);
     return;
];
#Endif;
 
Include "italiang";
Include "wtalk_it"; ! Terza inclusione
 
 
 
bye
-- 
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it

Grazie mille, era proprio quello che mi serviva.

On 19 Set, 19:44, Paolo Lucchesi <plucch...@invalid.invalid> wrote:


Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: finito enigmaaaaa------grazie a tutti!

-----non ci posso credere ce l'ho fatta!!!!!!!!grazie a tutti x gli aiuti
ke mi avete 
dato senza di voi non ce l'avrei fatta!!!!!!!!!!ora inizio subito kon 1 altra
avventura....quale mi konsigliate!?
Msg posted via: 
http://www.TechEye.it

vulkania ha scritto:


Il mistero di villa revoltella è molto carino....
Ciao!
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

Ciao!
io sto giocando filaments e mi sto divertendo. una gran storia!
ciao,
max "torredifuoco" bianchi

 avventura....quale mi konsigliate!?
Personalmente ti consiglio Flamel, WarMage, Filaments e gia' che ci sono 
anche il mio "La Pietra della Luna".
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page: 
http://www.paololucchesi.it
Non viviamo in un mondo perfetto...

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [INFORM 6] lancio di dadi? d20 system?

Ciao a tutti,
volevo sapere se esiste in Inform 6 la possibilità di controllare il lancio di dadi virtuali, o se esiste un'estensione specifica che lo fa.
 
Su Inform 7, la cosa è fattibile attraverso un piccolo codice, questo:
 
-------------------------------------
A die roll is a kind of value. 
3d20+20 specifies a die roll with parts dice, sides (without leading zeros), adds (without leading zeros, optional, preamble optional).
 
To decide which number is roll of (dr - a die roll): 
	let the total be the adds part of dr; 
	say "[dr]: "; 
	repeat with counter running from 1 to the dice part of dr 
	begin; 
		let the roll be a random number from 1 to the sides part of dr; 
		if the counter is not 1, say ", "; 
		say "[roll]";
		increase the total by the roll; 
	end repeat; 
	if the adds part of dr is 0 and the dice part of dr is 1, decide on the total; 
	if the adds part of dr is not 0, say "+", adds part of dr; 
	say " = [total]"; [modificato, se problemi rimettere: say "= ", total;]
	decide on the total. 
 
Test rolling is an action out of world applying to one die roll. Understand "dice [die roll]" as test rolling. Carry out test rolling: say "Per divertimento, lanci "; let the total thrown be the roll of the die roll understood; say ", making [total thrown]."
-----------------------------
 
In questo modo, il gioco simula il lancio di N dadi da N facciate, eventualmente con "adds" + N. Molto utile per lo sviluppo di un'avventura a tema gdr (La stirpe di Soulcanto..). DEal momento che - teoricamente - Inform 7 ricalca le funzioni di Inform 6, penso si possa fare, ma non essendo esperto non ho idea in che modo..
 
Qualche idea?

Sì certo, ci sono stati diversi giochi che avevano combattimenti di questo tipo.
 
Dai un'occhiata qui:
http://www.ifwiki.org/index.php/Combat_(Inform_6_example)
 
 
Per la funzione random forse potrebbe interessarti anche la libreria 
 
http://www.ifarchive.org/if-archive/infocom/compilers/inform6/library/contributions/random.h
 
 
Ciao


Mi sembra bene, grazie mille!
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Ti vuoi divertire? :;-))))))

vuoi divertiti con la tua PSX? :-))))
chiedi la lista dei giochi .
i costi bassi
<<<<
<<
<<
paride...@libero.it

 i costi bassi
Lo sai che il mese scorso c'è stata una retata con 73 denuncie per scambi
via internet di cd pirata?
Hai un bel coraggio a mettere questi annunci.
Zoan kills the lamers

 Zoan kills the lamers
Secondo me, invece, fa bene!
Cosě finisce in gattabuia!!!!
Ciao

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [inform] qualche domanda su "prendi tutto"...

ciao gente,
ho letto da qualche parte che il comando "prendi tutto" lavora su
tutti gli oggetti presenti nella stanza, compresa la "scenografia"
(has scenery). cio' non e' bello. io vorrei usare tanta scenografia,
ma non voglio che ad ogni "prendi tutto" essa venga rivelata al
giocatore.
la mie domande: 
1) e' possibile limitare i tentativi del comando in questione ad una
sola classe di oggetti (cioe' quelli visibili, ad esempio, oppure a
quelli non_scenografici)?
2) qual e' l'approccio piu' sano ed economico per ridefinire il
comportamento di "prendi tutto"?
un novellino in difficolta',
max "torredifuoco" bianchi

torredifuoco wrote:

Extend 'prendi' first
        * 'tutto'               ->      MyGetAll;
[MyGetAllSub obj;
        objectloop (obj in parent(player) ) {
                if ( obj has scenery ) continue;
                if ( obj has concealed ) continue;
                ! Altri controlli
                print (The) obj," : ";
                if ( obj has static ) print "è fisso al suo posto.";
                else {
                        move obj in player;
                        print "preso.";
                }
                new_line;
        }
];
Giancarlo.

Giancarlo.
_mille_ grazie per la risposta!
max "torredifuoco" bianchi
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [CONTEST] - Spamming

Hallo,
perche' non postare il messaggio relativo al concorso
una volta alla settimana (oppure ogni 2 settimane).
Mi e' capitato di parlare con un tipo che non ne sapeva nulla!!
bai
tomb

On 27 Feb 2002 05:50:12 -0800, 
t.cal...@libero.it
 (Tommaso
Caldarola) wrote:

Io ho messo la news sul sito 
www.officinadelleidee.org
, se avete altre
iniziative interessanti sentitevi liberi di inserirle.

 iniziative interessanti sentitevi liberi di inserirle.
Ho messo il bando ed il link al sito ufficiale sul mio sito 
http://www.vece.net/if
Colgo anche l'occasione per dire che è presente la trascrizione di un 
articolo pubblicato nel 1987 dalla rivista Personal Computer, dal titolo 
L'avventura è gialla. L'articolo è on-line con l'autorizzazione 
dell'editore: System Comunicazioni (
http://www.systems.it
)
e spero che presto David lo metta su IF Italia (dove è meglio che stia).
-- 
Paolo Vece - 
pv...@inwind.it
 - 
http://www.vece.net
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Eccovi gli oggetti! V 0.6

Ciao! 
Mi faccio sentire ancora!!
Riguardo (ovvio) il PlayStories finalmente da ora si potrà con la
Ver0.6 Scrivere storie con gli oggetti funzionanti! (così chi so io
non avrà più scuse :)  Ho risolto Finalmente i problemi al salvataggio
e caricamento di cui il prog era afflitto, io non ho riscontrato
nessun malfunzionamento. Il sito è sempre il solito
www.bweb.freeweb.org
CIAO!!!!!!!!!!
PS: Che ve ne pare della storia già presente? 
--
Ciao da "V'ger" Bacci Ivano!
_________________________________________________________
mailto: 
v_ge...@hotmail.com
ICQ UIN: 13906253
http://www.bweb.freeweb.org


www.bweb.freeweb.org
Hei, siete deliziosi, vi amo - spero di avere presto il tempo libero
che attendo famelico, per potermi rituffare in questo  magico mondo :)
mattia
Lazzaro's
http://lazzaro.vd1.net
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: JIF - 2 nuovi Screenshots versione 0.8

Ho aggiornato il sito di JIF con 2 nuovi screenshot, relativi alla
versione 0.8.
Ho creato un "Template Manager", con il quale
è possibile creare 2 tipi di template: statico e dinamico.
Il formato di tali template è arbitrario (nel senso che è stato scelto dal
sottoscritto), ma appena posso inserirò una funzione che permette di
scegliere alcuni (o tutti) dei template "montati" sotto JIF e di creare
un file *.h con il codice relativo. Più una funzione di "IMPORT" di
funzioni già scritte e presenti in file INF (o *.h).
La mia idea sarebbe questa:
La creazione di un "repository" di template, accessibile via internet e
completamente OPEN, dove sarà possibile, inserire i propri template a
disposizione di tutti i coder di AT-Inform e -ovviamente- una funzione
integrata in JIF per scaricare direttamente i nuovi template.
Nei template,rientrano oltre che OGGETTI e CLASSI, anche (e ovviamente)
funzioni.
Commenti?
Ciao
Alessandro
JIF
WeB     
http://www.freec0de.netfirms.com/
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 Commenti?
Uno solo:
Che cosa aspettano gli informisti italiani a provarlo?
Rob
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 Rob
Ciao
Alessandro


 
E tu cosa aspetti ad imparare Inform ;-)
-- 
"love is good and love is kind/love is drunk and love is blind/love is 
good and love is mine/love is drunk all the time
shame"
Billy Corgan

 E tu cosa aspetti ad imparare Inform ;-)
Voglio vedere quanto ci metti tu... ;)


Ma appena posso lo farò!
Ti ringrazio della fiducia, ma mi sembra decisamente più corretto dire
che Jif, prima di uscire, deve "subire" ancora un po' di betatesting;
detto così, sembra che sia io a deciderne l'uscita, e questo non è
ovviamente vero, perché non ci sono solo io a poter fare del
betatesting (e meno male). :-)
Comunque, per quanto riguarda i template, colgo l'occasione per
chiamate in ballo chi sono più esperto di me in Inform; è meglio che
siano loro a creare dei template pronti per essere usati (a parte
ovviamente le mie funzioni di I/O che ti ho già spedito con tanto
di esempi di utilizzo. Devo però rivedere ancora qualche cosina...
ti farò sapere.
Insomma... qualcuno più esperto di me in Inform (e ce ne sono ben più
di uno) abbia la sacrosanta pazienza di fare i template per Jif: è un
prodotto che lo merita davvero...
Ciao da
Vincenzo

 Vincenzo

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: salve...

salve a tutti,
sono capitato su questo newsgroup per curiosità, memore delle avventure
testuali "antenate" dei moderni adventure, che tanto mi piacevano ai tempi
del Vic20 e del C64.
Mi sono rapidamente documentato sulle evoluzioni tecnologiche, quali il
programma Inform, e ho provato a giocare qualche avventura.
Mi piacerebbe scrivere qualche cosa ma se già il tempo a disposizione non è
tantissimo, questo sarebbe ancora meno dovendo affrontare le difficoltà
dell'apprendimento di un linguaggio...
Per farla breve mi chiedevo se ci fosse qualcuno interessato a tradurre
sceneggiature in avventure o ad accettare collaborazioni via email...
Gradirei anche qualche consiglio sui siti migliori per scaricare avventure e
software, leggere recensioni e soluzioni dei giochi e documentarmi sul mondo
dell'IF.
un saluto
klang

 dell'IF.
Il portale italiano delle avventure:
http://www.ifitalia.info
Terra d'IF, la fanzine sulle avventure testuali:
http://www.robertograssi.net/at/terradif.asp
Il sito italiano di Inform:
http://www.inform-italia.org
Avventure testuali:
http://www.avventuretestuali.com
Se ti piacciono le vecchie avventure potresti anche collaborare al
loro "restauro" nel progetto "From Hell":
http://www.robertograssi.net/at/fromhell.asp
Ciao!
Rob
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG


bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: 
pluc...@tin.it
homepage: 
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"

dell'IF
Beh, per quanto riguarda le sceneggiature, l'idea sembra essere
interessante, ma dovresti provare IMHO a proporre prima qualcosa.
In bocca al lupo comunque...
Ciao da
Vincenzo

bye
Ed eventualmente, se può servire, il sito del mio manuale su Inform
all'indirizzo:
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale
Ciao da
Vincenzo

klang
a te,
max "torredifuoco" bianchi

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Domanda

Proprio ieri ho trovato questo Ng, e siccome non so
cosa sarebbe un' avventura testuale chiedo gentilmente
se qualcuno me lo spiega.
Un' altra cosa, dove posso scaricare un' avventura per
farmi un' immagine piu' chiara?
Grazie.

 farmi un' immagine piu' chiara?
http://www.cityline.it/personal/erix/
Avventura nel Castello... DEVI giocarla :)
http://www.fabula.it/01/enigma/
Consigliatissima... a me e' piaciuta un disastro :))
Ciao !
--
aRTiglio
---------------------------------
Il buongiorno si vede dal mattino.
---------------------------------
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Help timewarp

Spoiler
Raga,ho appena iniziato a giocare a Time warp e già sto incasinata!
Ma qual'è la password per il computer??Ho trovato il foglietto con la
combinazione ma nn ho risolto niente!Bye
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it


A volte i ricordi vengono alla luce per riflesso!!!
bai
tomb
--------------------------------
Inviato via 
http://usenet.libero.it

> spoiler
Grazie x l'aiuto,ma x fortuna poi c sono riuscita da sola.
Ora ho un altro bug,cioè nn so + ke fare.
Ho conosciuto Frank,sono stata alla locanda e dovrei prendere il
coltello(ke penso mi servirà per il fungo)ma nn posso farlo perchè c'è il
soldato.
Ma il segreto del bosco s scoprirà alla fine dell'avventura???Ciao


 soldato.
Se il problema è il soldato, fai in modo di eliminarlo!!!!
Ciao Ottavia

Spoiler
Ma nn ho nessun strumento per eliminarlo....
Cmq grazie Ottavia sei sempre carina..t ricordi d me vero?Bacioni e Buona
Pasqua!


 Pasqua!
Ok, sarò più chiara, devi attirarlo fuori dal locale!!!
Auguri anche a te!
Ciao, Ottavia
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [Schizo] Gia' bloccato ^__^

S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Mi sono fatto la coca, ho fumato l'erba e mi sono alcolizzato, ma non riesco
a trovare la 'spada' con cui farmi l'eroina. Ho trovato la pila, ma non
riesco a prendere l'orologio e la coppa (sempre che si possano prendere). Al
telefono con Marco e Stefania non combino molto (a Marco ho parlato di
strizzacervelli, scuola, mamma, sorella, Stefania; Stefania mi ha piantato,
ho provato a richiamarlo ma senza successo), cosi' come con la mamma quando
la chiamo (dopo un po' sparisce). Direi proprio che ho esaurito le idee. Per
spostare la libreria devo davvero farmi aiutare da qualcuno?
Cmq mi sembra un gioco interessante. Bella l'img della stanza, ma trovo
odioso il layout di Glulxe (con l'img e l'inv giganti) che porta via tutto
il posto al testo. Stupende le img che vengono fuori quando ti droghi.
Grazie a chi mi aiutera'.
Ciao,
Marco

Grazie a chi mi aiutera'.
Io non ho capito l'obiettivo... 8)
cmq non ho trovato droghe.
--
Il Capo Officina
Tommaso Percivale
http://www.officinadelleidee.org

 Marco
--
riktik
http://www.nexusent.net
la riscossa della Avventure grafiche

 Stupende le img che vengono fuori quando ti droghi.
Non me lo dire, cmq sono di Clive Barker.
ciao
tomb

 ha scritto nel messaggio
news:3D7D19C6...@libero.it...

ragazzi com s risponde alle domande al telefono?
dove trovo le droghe?
kild

 dove trovo le droghe?
beh, sei una stanza...
bai
t

 Ho trovato la pila, ma non riesco a prendere l'orologio e la coppa (sempre
che si possano prendere).
Per prendere orologio e coppa devi spostare la sedia sotto questi oggetti,
poi salire sulla sedia ed infine prenderli (ci ho perso una giornata a
capire che dovevo "dirgli" di salire sulla sedia!  :-)))
In compenso io non trovo le droghe, proprio non riesco a capire dove siano,
e non sò se il cane che abbaia e le frenate delle automobili mi possano
essere d'aiuto!
E poi di fondo non capire esattamente cosa devo fare!

Ottavia wrote:

Perché cerchi le droghe??
bai
t

 t
Non lo sò perchè cerco droghe, ma le hanno trovate tutti, quindi ho pensato
che potessero essere importanti ai fini della storia. Anche perchè io non ci
ho ancora capito niente di quello che devo fare!
Ottavia
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Sting1

Credo non ci sia altro da dire.
Sting1 is back (per la millesima volta).
Sono tornato sul ng, anche se di avventure testuali ormai non me ne 
intendo più un granchè...saranno secoli che non gioco :P

 
ne è passato di tempo... :P


Di te ricordo solo il tuo nick :-)
-- 
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.
Hattrick: Red Hill f.c.(549106) - Ita VII.937

Scrivevo nel libro di Riven quando Sting1 mi interruppe dicendo:
 > Credo non ci sia altro da dire.
 > Sting1 is back (per la millesima volta).
Aribentornato :P
M@ttia sarà ancora perso in Printerland?
--
Atrus di Myst
"So tell me, just how long have you had this feeling
that no one is watching you?" (Christopher Locke)
http://cube.auroraproject.net

Atrus ha scritto:

Mi sa di sì :P

 intendo più un granchè...saranno secoli che non gioco :P
me e cosa aspetti...


Non sei l'unico!
Sembra quasi che ci si sia messi d'accordo!
Un bacione lepegoso!
R


Tra l'altro da qualche anno c'è una barchetta di 3 metri su una spiaggia
della liguria che si chiama Sting1...
R

BaR ha scritto:

Guarda che lo so eh! :P
NSUA l'ho finito all'epoca!
Mmhmhm devo riabituarmi ai ng...mi manca la firma :P

 Mmhmhm devo riabituarmi ai ng...mi manca la firma :P
Ah! E poi c'č una zattera con su scritto BAR da qualche parte in M@ttia 
in printerland :PPPP

Sting1 is back (per la millesima volta).
Sono in giro da un po' di tempo ma non mi pare di ricordarti.
Comunque piacere di conoscerti e bentornato!
PaoloM

Paolo Maroncelli ha scritto:

Ti dico solo che votai per la creazione di questo newsgroup :P

Sting1 ha scritto:

Ops, dimenticavo di ringraziarti per il "bentornato".
Ormai sono abituato ai forum, dove posso rileggermi quello che scrivo ed 
eventualmente modificarlo...qui combino ancora casini :p
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: dove trovo avventure testuali

anche in italiano


Qui trovi la mia, *Il giardino incantato*:
http://space.tin.it/fantascienza/marvalla/giardino.zip
(sono 79k)
--
01, Marco Vallarino
"La liberta' e' una mancanza di fantasia"
____________________________________________
Homepage: 
http://space.tin.it/fantascienza/marvalla
Pianeta01: 
http://www.fabula.it/01

 (sono 79k)
Grazie mille

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Domanda

Scusate la domanda banale, ma che cosa è un'avventura testuale?

Scusate la domanda banale, ma che cosa è un'avventura testuale?
Un compendio è qui: 
www.uno.it/utenti/sim/ifitalia/guidaif.html
Simone Zanella
E-Mail: 
zo...@retroplay.com
ICQ: 27790485
Webmaster di Retroplay
http://www.retroplay.com

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Outing

Ieri, in preda a furore "artistico" ho ucciso il port di
Dust Hanter, perche' non mi stava piacendo piu'.
Ci ritornero', con il proposito di assemblare i tre numeri
del buon vecchio Dust in un'unica lunga AT, con un finale
aperto, per il quarto numero (una AT inedita scritta da me).
Il prossimo numero di From Hell sara' quindi "The Sea Phantom"
del buon torredifuoco, una AT molto carina che apparira'
ASAP sui vostri PC.
Rob
P.S. Ma voi avete mai ucciso una vostra creatura che vi era
andata a noia? Fate outing! :)
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 andata a noia? Fate outing! :)
Mai volontariamente. Ho talvolta dimenticato qualcosa nei meandri dei 
miei hard-disk, ma non butto mai niente. Qualcosa ho perso, per incuria 
o per sfortuna, e tutto sommato mi dispiace (riguardei volentieri le 
vecchissime a.t. scritte con TheQuill).
Non si sa mai, ci puo' essere sempre qualcosa di buono (piu' 
probabilmente no, ma non si sa mai). Oppure puo' essere un'occasione per 
riprenderla in mano anni dopo e sorridere della propria ingenuita' nei 
tempi passati.
E, come sapete, in un'occasione ho anche rilasciato (in public-beta) 
un'avventura che, come dici, "mi era andata a noia".
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage: 
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"

 
Io ho rilasciato 2/3 avventurine e ne ho uccise una cinquantina.... 
l'ultima della lista è Oakley Street (il remake di Escape), ma 
naturalmente non escludo che possa riprenderla in mano.
Red Hill invece resiste, eccome.

 andata a noia? Fate outing! :)
Ucciso proprio no. Rimandata al 2006 si
Ciao,
    Lazy.

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: www.avventuretestuali.com

L'ottimo sito di Francesco Cordella, 
www.avventuretestuali.com
, ha 
subito nei giorni scorsi un profondo restyling che ha riguardato non 
tanto l'aspetto grafico, ma soprattutto l'organizzazione delle 
informazioni e la conformità agli standard W3C (il sito è ora scritto 
completamente in XHTML 1.1 e CSS ed è valido secondo questi standard ). 
Novità del sito è invece la presenza di un blog contenente commenti, 
appunti e link sulla situazione della IF italiana e internazionale. 
Aspettatevi nei prossimi mesi anche un profondo restyling grafico...
Giovanni
-- 
Giovanni Riccardi - 
giov...@composizioni.net
 - 
http://www.composizioni.net

 
Bello
Ma quando puoi elimina la s finale (ora il mio sito si chiama "The Iron 
Pumpkin Studio" e non Studios).
-- 
"love is good and love is kind/love is drunk and love is blind/love is 
good and love is mine/love is drunk all the time
shame"
Billy Corgan

 Pumpkin Studio" e non Studios).
Fatto! Come dice Paolo Vece: "meglio di un'assistenza 24H"


 
Madò che veloce.
Comunque ora che guardo c'è ancora .... sbonk
[Mod.Rompiscatole]
A quando il file pdf di Gip?
[/Mod.Rompiscatole]
Ciao.


 [/Mod.Rompiscatole]
A presto... la priorità però è Infit e poi il GIP.


 
E a quando Infit Glulxe?
ok ok ora la smetto ;-)


Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [IBG] Capitolo 17 quasi pronto...

Solo per dire che il Capitolo 17 dell'IBG è quasi pronto.
-- 
Paolo Vece - 
pv...@mclink.it
 - 
http://www.vece.net


Complimenti. :-)
Un capitolo (al posto della mela) al giorno toglie il medico di torno,
almeno cosě si dice dalle nostre parti...
Ciao da
Vincenzo

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Aiuto time warp!!

Mi serve un consiglio per il gioco time warp
.
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Non riesco ancora a capire come trasformare il legno in carbone le ho
davvero prvate tutte ditemi voi come debbo fare per favore!!
Grazie

Juan Sebastian Veron wrote:

hai la pistola laser?
bai
tomb
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: La resurrezione di Sting1?

Allora, si dovrà pur cominciare da qualche parte, no?
E' da un po' di tempo (ma veramente poco) che non mi faccio
sentire..quanti anni? Uno? Due? Com'è cambiato il ng? Cos'è successo?
Chi è andato? Chi è venuto? Coloro che non capiscono il senso di
questo post, possono scrivermi alla mia nuova email
djst...@hotmail.com
Non ho ancora una connessione a casa (devo farmi la flat), intanto
navigo dalla scuola che finalmente si è degnata di fare un sito, e io
ci sto lavorando su!
Saluti!!!


djst...@hotmail.com
Ciao sting,
tanti saluti da
tommaso che ti ha conosciuto
navigando per la spiaggia di Non sara'
un'avventura!!!
bai
--------------------------------
Inviato via 
http://usenet.iol.it
 

 Allora, si dovrà pur cominciare da qualche parte, no?
E` TORNATOOOOOOOOOOOOO!!!! ^______________^
--
Atrus di Myst =^= 
www.loreena.terrediconfine.net
"Million-to-one chances crop up nine times out of ten"

Allora, si dovrà pur cominciare da qualche parte, no?
Bentornato a casa, vecchio pendaglio da forca! ;-)
Confido in una tua lunga permanenza :-)
Daivd, eccoti l'uomo giusto da intervistare: cosi' almeno ci raccontera' che
cosa ha combinato in questi ultimi due anni ^___^
Ciao,
--
Marco Vallarino
http://www.fantascienza.net/users/vallarino
http://www.enigma.too.it
http://www.wurb.com/if/person/961
P. S. Per caso hai notizie anche di Mattia?

 wrote in message
aa2f754d.02021...@posting.google.com...

Ave!
Sei tu il leggendario Sting1 di cui le storie antiche narrano? ^______^
Sono David l'attuale gestore di 
www.ifitalia.cjb.net
 :-)
Se resti con noi avremo modo di conoscerci e magari ci scappa davvero
l'intervista no? :-))))))
salutoni
    David

ci sto lavorando su!
Voglio spendere alcune parole per recarti un concetto desunto dalla
tua condizione informatica:
-- sei un puzzone --

     David
Magari! Attualmente non dispongo di collegamento internet a casa...da
adesso quando posso seguo il ng da scuola...cercherò di farmi un
abbonamento al più presto (devo anche comprarmi un pc decente, il mio
attuale ha parecchi anni)
A presto (speriamo!)

     David
Magari! Attualmente non dispongo di collegamento internet a casa...da


 
Eheheeheh, mitica avventura!!! Ciao!!!

 -- sei un puzzone --
E' vero... purtroppo in questi anni il mio pc è stato rovinato dal
sig. Gates. Recentemente, in attesa di comprarmi un pentium 8 da 5
gigahertz, mi sono installato linux...Ora il mio computer si accende
addirittura e mi diverto con la grafica... per quanto riguarda le
AT...ci posso giocare sotto linuzzo? Mi sto riabilitando al mondo
dell'informatica, perdonate le mie domande o luminoso zio nero, "acher
dell'andergraund", Colui che formatta gli hard disk a distanza...
Saluti
(ca220 ma quanto è scomodo google per seguire i ng!!! Voglio il mio
vecchio news reader!)

 Ciao,
mhmhmhhmm ci sono PARECCHIE COSE da raccontare...Ma siete voi che
dovete dirmi cosa è accaduto in questi ultimi due anni...eehehehehe
CIAOOOOOOOOO!!!

 E` TORNATOOOOOOOOOOOOO!!!! ^______________
Beh, QUASIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII!!!

E un bentornato ce lo metto pure io.
Sauron
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Avventura dell'anno?

Sbaglio o le votazioni finivano ieri? Chi ha vinto?
Ciao,
Marco

 wrote in message
I_QR6.8881$Ww.1...@news2.tin.it...


> Sbaglio o le votazioni finivano ieri? Chi ha vinto?
Immagino di si ma stando a milano (avevo avvisato....) era difficile
seguirvi!!!
Prima di dare i risultati, come vanno contati i voti???
Cioč vince chi ha ricevuto piu' primi posti? o adotto un sistema simile alla
formula1???
Rispondete entro sabato sera/domenica mattina altrimenti poi il vincitore lo
avrete la settimana prossima!
Glorfindel

 ...avrà sentito?
Certo che ho sentito...
mika sono sordo!!!! :)
Glorfindel

 avrete la settimana prossima!
avremmo un buon motivo per aspettarti!
:-P :-P :-P :P :-P :-P :-P :-P :-P :P :-P :-P :-P :-P :-P :P :-P :-P

 wrote in message
9f90c8$qct$1...@lacerta.tiscalinet.it...


avrete la settimana prossima!
Facci sapere!
Ciao,
--
01, Marco Vallarino
http://www.fantascienza.net/users/vallarino
http://www.fabula.it/01/enigma/

> Facci sapere!
Ho fatto i conti e ho mandato i risultati a Percy....
Glorfindel

Ho fatto i conti e ho mandato i risultati a Percy....
Si, si, scarica pure la colpa su di me...
Io so chi ha vinto ma non so se ho voglia di dirvelo.
Anzi facciamo cosi': domani pubblico il risultato mentre stasera vi
lascio con l'ultima news: il premio consistera' in targa onorifica con
astuccio che avra' come fregio una riproduzione del castello di ANC
ed. '87.
A chi andra' l'ambito premio?
Tommaso Percivale
www.iperlibri.com/acquicon
Per scrivermi bisogna togliere _togliqui_ dall'indirizzo email.

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Inform

Salute,
esiste qualche traduzione in italiano del manuale di programmazione di inform?
Vi ringrazio.
f.

 esiste qualche traduzione in italiano del manuale di programmazione di inform?
Ancora no, ma ci sta lavorando Giovanni Riccardi.
-- 
Paolo Vece - 
pv...@mclink.it
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Primo post del 2010!

Ma come? Ancora nessun post nel 2010?
Come potete leggere, ho rimediato subito ;-)
Buon Anno!
--
Ciao, Leo
Mille e Una Avventura
http://milleuna.sf.net

 Buon Anno!
Buon Anno a te e a tutti i frequentatori :)
PM

Buon anno a tutto il gruppo!
----
Alexain

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Ancora Zombie...

Incredibile ma vero ho trovato quello che cercavo prima che arrivasse la
risposta :)))
pero ora sono bloccato... di nuovo
e non so cosa fare.... di nuovo
credo di aver fatto tutto il fattibile... di nuovo :)
Come faccio per i vestiti in citta?
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Ho preso i vestiti e le forbici nel negozio.. ma come uccido il commesso che
non mi fa uscire con i vestiti?
Grazie ciaoooooo
Emanuele 'H_Draka' Albero


Seguilo...  "solitario"
bai
tommi
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Castelli avventurosi

Leggo una cose che mi ha incuriosito nella documentazione di Castle of
Mydor:
"Una rapida indagine consente di identificare almeno 40 avventure per
Commodore 64 con la parola "castello" nel titolo durante gli anni '80.."
Un bel po'... qualche esempio?

 Un bel po'... qualche esempio?
http://www.gamebase64.com/search.php?f=0&t=2&s=castle&b=Go%21&d=18&h=1&a=0
Sono per tutti i generi.
Nella ricerca avanzata puoi filtrare quelli solo di "avventura".
Rob
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 Rob
Mi sembra cche il concetto di adventure in questo database sia meno preciso 
di quello di Lemon.
Su lemon le adventure sono catalogate secondo il criterio text e 
text/graphic; cmq non ho ancora visto bene il Db ed il motore di ricerca 
(uso con soddisfazione quello di lemon unito ad Arnold ;) )
Saluti,
Dott. Piergiorgio.

 cmq non ho ancora visto bene il Db ed il motore di ricerca 
E si vede... :)


 E si vede... :)
OK stasera vedro'. Ho bookmarkato la HP.
Saluti,
Dott. Piergiorgio.

 Nella ricerca avanzata puoi filtrare quelli solo di "avventura".
Evviva i castelli nelle avventure!
Mi viene in mente un bel sondaggione per ifitalia (sperando che non
rispondano solo i soliti quattro gatti spellacchiati).
-- 
Nulla di cio' che sai e' vero.
Ass. Cult. No Profit
Officina Delle Idee
http://www.officinadelleidee.org/

 rispondano solo i soliti quattro gatti spellacchiati).
E allora? 'sto sondaggio? Bb
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page: 
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"

 E allora? 'sto sondaggio? Bb
pensavo che non ti interessasse 8)


Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Vuoi navigare senza pagare il telefono?

Vuoi navigare senza pagare il telefono?
Mandami una mail e ti spiego come.
--
Giuseppe Marsico
g.ma...@libero.it
g_ma...@hotmail.com

Questo ng è dedicato SOLO alle avventure testuali.
Sei OT.
Macchianera.
______________________________________
La realtà è una retta da meno infinito a più infinito.
http://web.tiscalinet.it/macchianera/

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Traduzione italiana del testo introduttivo all'IF ultimata ...

Ciao a tutti,
ho ultimato la traduzione del testo introduttivo all'IF di Emilty
Short.
Potete scaricarlo a questo link:
http://avventure-testuali.zenfactor.org/Introduzione%20alle%20Avventure%20Testuali.pdf
Spero sia venuta bene ... alla fine deve essere solo un testo
introduttivo, perciò ho scelto di semplificare rispettando gli intenti
del testo orginale.
Forse c'è ancora qualche errore di ortografia ma, detto fra noi, chi
se ne frega ... nulla di grave.
Alla fine per i link alle risorse, mi sono permesso di operare io
delle scelte arbitrarie. E, in ogni caso, dovesse mai chiudere
qualcuno dei siti elencati, posso sempre aggiornare il documento.
Tristano


Ottimo lavoro, lo rendo disponibile anche su facebook, così lo
facciamo leggere un pò in giro. :)
Saluti
Alex

Ho aggiornato il testo, inserendo le correzzioni suggerite dal gruppo!
Il link è sempre il medesimo...
Tristano
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Manuale di Inform in italiano: precisazioni

Siccome qualcuno mi ha scritto in email chiedendomi i tempi di pubblicazione
del manuale in italiano, voglio precisare ancora una volta che, visti i
ristretti tempi per lavorarci, la mia priorità è e resterà per un bel pezzo
lo sviluppo delle librerie italiane (Infit). Vi voglio solo far notare che
senza Infit la presenza di un manuale in italiano è perfettamente inutile
(vi studiate inform su un manuale in italiano per scrivere avventure in
inglese?).
Tutto questo non vuol dire che non scriverò mai un manuale (anche un piccolo
corso per iniziare).
HAPPY INFORMING
Giovanni

inglese?).
Era infatti a questo che volevo arrivare (probabilmente, ripeto,  non
mi sono spiegato bene nell'e-mail). Riuscire a scrivere un piccolo
manuale sull'Inform insieme alle spiegazioni su come usare Infit2
(così chi non conosce l'inglese ha a disposizione un minimo di
documentazione per cominciare a scrivere un'AT in italiano). Il mio
comunque è solo un parere personale e non di certo una pretesa (ci
mancherebbe altro). I tempi sono quelli che sono e ognuno fa quello
che può...
Ciao da
Vincenzo.


Non mi riferivo solo alla tua emai, ma anche a quelle di altre persone.
La questione che volevo comunque chiarire è che il manuale di inform
(diciamo un tutorial sull'esempio di 'ruins' nel DM4) non sarà distinto da
quello per Infit, perché una persona che vuole imparare ad usare inform e
non conosce l'inglese molto probabilmente lo userà per scrivere una
avventura in italiano (usando quindi infit). Il manuale sarà una cosa del
tipo "Come scrivere una avventura testuale in italiano con Inform".
HAPPY INFORMING
Giovanni
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Alcuni quesiti...

Salve,
volevo porre alcuni quesiti, siccome sto sviluppando un "motore di
gioco" nel tempo libero.
attualmente sto sviluppando una specie di "motore" di gioco che poi
possa essere usato per creare avventure differenti senza bisogno di
programmarle ma semplicemente inserendo testi e dati tramite delle
maschere apposite.
volevo farlo anche per avventure testuali ma per ora stavo sviluppando
una cosa ibrida, una specie di motore per avventure testuali-
roguelike, dove l'avventura si legge ma le scelte appaiono come
opzioni di una lista che in parte dipendono dalle caratteristiche del
personaggio, da cio' che possiede, dove il personaggio ha attributi
che si modificano durante l'avventura e ci siano anche combattimenti,
ecc.
il tutto con un contorno grafico, anche se ridotto all'osso (mappa,
inventario con disegnini degli oggetti, diario quest...).
volevo chiedere:
esistono già tools del genere?
ci sono gruppi che trattano di roguelike in ita o solo in inglese?
secondo voi e' tempo perso fare una cosa del genere?
se le scelte avvengono tramite lista di opzioni, non si puo' definire
avventura testuale?
lo sto sviluppando con VS 2005, puo' andare bene secondo voi?
ciao e grazie

 ciao e grazie
Prego, potresti considerare l'ipotesi di aprire un blog da qualche
parte dedicato al tuo progetto.

 parte dedicato al tuo progetto.
Buona idea. E se ci mandi il link (se Rob è d'accordo) ti metto il
link su ifitalia.
-u

 link su ifitalia.
Certo che Rob è d'accordo...
Qualunque cosa supporti il genere non può che rendermi felice. :)
Rob

 lo sto sviluppando con VS 2005, puo' andare bene secondo voi?
Perchè no?
Rob

 ciao e grazie
Prego,
-u

 accelerazione 3D no (o si??)?
assolutamente no, dicasi avventura testuale non per niente :-)
grazie e quando aprirò il blog conto sul link che mi hai promesso :-)

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Dove le trovo?

Ciao ragazzi,
sono sempre stato un patito di avventure e ricordo quando giocavo alle
mitiche avventure testuali al vecchio C64. Però ora non so dove trovarle e
mi piacerebbe giocarne qualcuno, magari stile horror o fantasy ma non so
dove trovarle. Chi mi può dare una mano o magari inviarne qualcuna?
Grazie amici
la mia e-mail è 
sca...@texnet.it
A presto
Soulwhisper

...


 
http://lazzaro.vd1.net
Grande Macchianera!
Sauron
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: casa del mistero di colombini

Salve,
spoiler!
.
.
.
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.
.
.
.
.
.
.
La casa del mistero mi ha fregato...
Ho trovato tutti (o forse) gli oggetti possibili, ma non riesco a fare
niente. Già ho trovato i ganci (nella cella frigo) senza morire (grazie alla
legna), su ho trovato il frullatore, i frutti, la chiave per il portone,
l'album di foto, la sedia, il tavolo, il righello, la radio, e altro...
Sopra la botola, il podio in terrazza, lo studio col tastierino e la
blindata, il diario in camera del bambino,(dopo che esco dalla sala giochi
me lo trovo di fronte), la radio, quel disegno, nella camera matrimoniale le
solite cose (foto). Al diario non trovo la chiave, per la botola non trovo
l'attrezzo per aprirla (a proposito, ho preso anche rastrello e pala) ma...
HO trovato anche la piantina di erbaverde, quella di erbablu ma niente...
Mammamia come devo fare!

 .

Intanto potresti aprire il lucchetto che chiude il diario. All'interno ci
troverai alcuni indizi utili. La chiave si trova nella caldaia in cantina,
basta aprirla (la caldaia, non la cantina...;). 
Ciao
Max
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [inform] la player.description e i vestiti del player

ciao,
ho un problema e non ricordo dove cercare la soluzione (in realta'
l'ho cercata senza successo). definisco la player.description in
initialise, descrivendo i vestiti del protagonista, e vorrei evitare
che un'eventuale occhiata a questi producesse un "non vedi nulla del
genere.". ho risolto (temporanemente) il problema creando tre oggetti
clothing, facendoli indossare al player sempre in initialise, e
scrivendo al loro interno un before che impedisca di disfarsene. pero'
non mi va che gli oggetti clothing vengano listati nell'inventario.
come posso cambiare la routine che stampa l'inventario in modo che
questo escluda gli oggetti concealed e abbia un aspetto "largo" invece
del solito "alto"? dovrei utilizzare un replace per sovrascrivere la
routine inv? oppure dovrei usare writelistfrom direttamente in
initialise?
tia,
max "torredifuoco" bianchi


Prova a dare un'occhiata all'esercizio 66 nel DM4: c'è qualcosa di 
simile (pag.203).
HAPPY INFORMING!
Giovanni

torredifuoco wrote:

Prova a dare loro l'attributo scenery e a settare found_in [; rtrue; ] per
farli trovare in tutti i luoghi. Se il personaggio si deve spogliare, setta
una variabile globale a vera quando il personaggio ha i vestiti e falsa
quando non li ha; quindi found_in [; return HaiVestiti; ]. O ancora più
elegante:
found_in [;
   if (location == the_dark )
      "@`E così buio che non riesci nemmeno a vedere ", (the) self, ".";
   return HaiVestiti;
]
Giancarlo.
 

Giancarlo.
grazie,
max "torredifuoco" bianchi

Giovanni
ciao e grazie,
max "torredifuoco" bianchi

 insomma, chi la chiama questa doubleinvsub??
Forse perché non voleva sostituire la routine standard ma semplicemente 
affiancarla con un'altra. Puoi anche definire un'altra routine (con un 
nome diverso da InvSub) e poi magari cambi la grammatica di Inventario 
in modo che esegua questa routine anziché Inv. In questo modo eviti di 
fare il replace.
HAPPY INFORMING!
Giovanni

 grazie,
Prego.
Giancarlo.

Giovanni
meno male che c'e' il ng,
max "torredifuoco" bianchi

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Codici Indiana

Cerco i codici di un vecchio gioco, Indiana Jones e l'ultima crociata.
Purtroppo li ho persi e non riesco a ritrovarli. Si tratta dei codici per
"tradurre" il blocco di Indiana.
Grazie a tutti.

 wrote in message
8hdomh$ljp$1...@nslave1.tin.it...

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: PomDS v2.0 - Emulatore Apple II per Nintendo DS

Informo che è uscita la nuova versione (2.0) de PomDS,
un emulatore di Apple II per il Nintendo DS.
L'emulatore, gratuito, si può scaricare da questo sito:
http://www.portabledev.com/pages/ds/jeuxdev.-perso/pomds.php
Questa edizione è in due versioni, una più veloce ed una
più lenta ma più compatibile. Si possono caricare le immagini
.dsk e .nib. Tra le opzioni dell'emulatore ci sono il colore
dello schermo (colore, giallo, verde, bianco), il set dei
caratteri (US o FR), ecc.
L'ho provato con "Avventura nel castello" (le versioni 1 e 2)
e con "Un marasma galattico", oltre che con diverse avventure
testuali Infocom, ecc. Mi pare che funzioni bene.
Lo stesso autore ha anche rilasciato la versione 3.0 di un
emulatore di "Amstrad CPC 6128", un altro computer per il
quale sono disponibili molte avventure testuali.

 un emulatore di Apple II per il Nintendo DS.
Curiosita': come fa a fare 280 pixel in uno schermo da 256? Scrolling?
   .Erix.

On 14 Dic, 14:25, Enrico Colombini <erix-at-erix-

Ha due modalità di schermo. Una restringe il tutto mentre l'altra
visualizza solo la parte centrale dello schermo, escludendo i
pixel ai due lati. Per passare da una modalià all'altra si preme un
tasto sullo schermo (nelle opzioni del programma). Si può fare,
ovviamente, anche durante l'esecuzione dello stesso.
Credo che questa possibilità di emulazione, insieme a quella di
eseguire i file .z* con DSFrotz (di cui ho già parlato), sia una
buona opportunità per "rilanciare" le avventure testuali vecchie
e nuove.

 e nuove.
Ma si riesce a giocare senza una tastiera? Ricordo di averci provato 
anni fa con un ipaq e tastiera su schermo con pennina ed era impossibile.
Un vero esaurimento...
Per intanto adesso ho un cellulare Nokia E70 ( 
http://en.wikipedia.org/wiki/Nokia_E70
 ) con una bellissima tastiera 
QWERTY su cui non gira nessun interprete .z* decente.
Bah...
Kurganme

 Kurganme
La tastiera è riprodotta sullo schermo inferiore (touch screen)
ed i tasti si toccano con il pennino. Certo ci vuole un po' di
pazienza. Il vantaggio del NDS è che essendo molto diffuso
si trovano diversi emulatori e interpreti .z* ben fatti. Certo che
se provi a giocare su un autobus che balla... In treno, in
aereo o in sale d'attesa o file varie, invece, va benissimo.
Comunque non mi pare che ci siano apparecchi portatili con
tutte queste possibilità e ad un costo abbastanza contenuto.
Almeno per il momento.

 Kurganme
è più bello il mio :)
http://images.google.it/images?hl=it&q=m600i&um=1&ie=UTF-8&sa=N&tab=wi
ma la storia non cambia.
pagherei per un interprete decente zmachine....
possibile che nessuno ci abbia ancora pensato... :(
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Dracula

Nel primo caso mi dici dove trovare l'immagine del disco?
Se ti va mandami una mail che ti passo(ci scambiamo un po' di avventure per
emulatore del 64: ne ho un bel po'.
Ciao
Sauron5

Un po' di tempo fa stavo rigiocando a Dracula per C64 (un'avventura 
testuale che secondo me ha un'atmosfera pazzesca).
L'avventura e' divisa in 3 parti giocabili indipendentemente. Io non l'ho 
mai finita, ma ho scritto la soluzione fin dove sono arrivato.
Spero che qualcuno rispolveri Dreacula grazie al mio consiglio, e che 
magari posti qui di seguito i suoi progressi.
Chrom_
Ps. Non ho postato la mia soluzione parziale perche' non volevo fare 
alcuno spoiler, ma sono disposto a followappare il thread con la 
soluzione, e anzi aspetto richieste e consigli di chi ha finito il gioco.

> Un po' di tempo fa stavo rigiocando a Dracula per C64 (un'avventura
La stai giocando su emulatore o su C64?
Nel primo caso mi dici dove trovare l'immagine del disco?
Grazie e ciao.
--
Ave atque vale,
Aemilius
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:
 
http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+

 Nel primo caso mi dici dove trovare l'immagine del disco?
Io ce l'ho. Un bel DRACULA.D64 se non ricordo male. Puo' fare al caso tuo?
Ciao.
-- 
01, Marco Vallarino
\|/ (violenza o intelligenza)
no spam please! (nell'indirizzo sostituire nospam con tin)
___________________________________________________________
Gringo's homepage: 
http://space.tin.it/fantascienza/marvalla
Pianeta01: 
http://www.fabula.it/01

> Io ce l'ho. Un bel DRACULA.D64 se non ricordo male. Puo' fare al caso tuo?
Grazie, l'ho trovato su Arnold. Non lo conoscevo proprio. Com'è, valido?


 Grazie, l'ho trovato su Arnold. Non lo conoscevo proprio. Com'è, valido?
Quello che trovi su Arnold e' incompleto, dato che mancano delle 
schermate di introduzione. Io sto giocando con l'immagine del mio floppy 
(originale), che e' perfetta.
Comunque non cambia nulla del gioco.
Fatemi comunque sapere dove siete arrivati!
Chrom_

Al simpaticone che mi ha mandato una mail con un account fasullo in 
followup di questo thread: ti sto cercando. Ti trovo in 4 secondi.
Non sopporto questo genere di abusi, che siano o meno maliziosi. Non sai 
contro chi ti sei messo.
Chrom_
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Indiana Jones and the fate of atlantis in italiano?

da dove si puo scaricare Indiana Jones and the fate of atlantis in italiano?
vege...@tiscalinet.it





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della lucas art"


se hai cinque minutio visitalo tutto il sito... 
veramente una figata


 


Ricky "ma il mio non è il nome di un cane" 
Castelli







Ciao non sapete dirmi come si fa per entrare nel 
gioco? Mi chiede una combinazione di "vulcano-luna-sole". Ma qual'è quella 
giusta, e poi parla di un manuale, ma quale manuale?







Rispondete al più presto per 
favore!!!



anvedi


quello nella scatola. 
I casi sono due: o lo crecchi o trovi il manualz elettronico.
Non chiedere cosa vogliono dire queste due parole.
S


 ha scritto nel messaggio
news:39C25D17...@elet.polimi.it...






Ciao, avevo anch'io Indian perciò per entrare 
dovresti avere un manuale di una ventina di pagine sulle quali ci sono tutte le 
combinazioni che chiede all'inizio. Sai dove potrei trovare il gioco su 
Internet. Ti prego se puoi rispondimi a 
flavio...@tin.it


Grazie