Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Un grazie a Colombini :)

Avrei voluto un messaggio più evocativo ma tremendissime figuracce
dovute all'inesperienza su newsgroup mi hanno rovinato il pathos
dell'operazione ^^;
Forse è meglio così. Volevo ringraziare Enricone (si può leggere anche
"enric-uàn", come il numero uno) Colombini perchè, come è successo per
altri ragazzi, ha saputo darmi tantissimo. In passato pomeriggi
indimenticabili, e al presente una buona professione (che è sempre
nascosta dietro una passione che può nascere da un qualsivoglia
particolare, come una buccia di banana per terra o un'avventura
testuale su Apple ][) che tra le altre cose mi offre anche buone
prospettive verso il futuro. So che questo resta uno dei tanti
messaggi di ovazione, ma ho ringraziato di più per molto meno nella
mia vita, e ho ritenuto questo passaggio doveroso, data l'importanza
di certe interiorizzazioni che mi ha fatto maturare il Guru di
Brescia. Quindi, per una volta che lo incrocio su un percorso pubblico
(non era il caso di spammare la sua casella di posta solo per un
ringraziamento, no? ;)) mi soffermo volentieri a dedicargli, nel mio
piccolissimo ego, un messaggio sentito.
..."Guru di Brescia"... non suona male, potrebbe essere un rango di un
eventuale seguito del Castello :D ... ^^;

 eventuale seguito del Castello :D ... ^^;
So che Enrico si metterà a ridere: ma non sarebbe male poter avere un 
nuovo gioco scritto da lui...
grazie anche da parte mia.
fra

fra
mi associo,
max "torredifuoco" bianchi

 lua? tanto per fare un po' di concorrenza a inform e tads...
ma povero erix, gli volete proprio male... :)

Un prego a Kappei :-)
 > (non era il caso di spammare la sua casella di posta solo per
 > un ringraziamento, no? ;))
Beh, era pero' piu' discreto ;-)
   .Erix.

 So che Enrico si metterà a ridere: ma non sarebbe male poter 
 > avere un nuovo gioco scritto da lui...
In realta' dovrei mettermi a piangere, visto che ho almeno due 
sceneggiature semi-complete (piu' un'idea che rimugino da vent'anni) e 
le prospettive piuttosto grigie per il lavoro non promettono molta 
tranquillita' per l'orizzonte visibile. E le avventure sono solo uno 
dei miei tanti progetti nel cassetto...
torredifuoco wrote:
 > perche' non un tool per scrivere avventure testuali programmato
 > in lua? tanto per fare un po' di concorrenza a inform e tads...
L'analisi di tale aggeggio esiste da due anni, finita al 63,42% 
(valore misurato con estrema precisione spannometrica), ed e' ferma 
soprattutto per i motivi di cui sopra. Supponendo di poterci un giorno 
lavorare, il grosso dubbio era se usare un parser a due parole (o 2,5) 
oppure a tre parole; il problema non sta ovviamente nel parser, ma in 
tutto il resto e nella scelta a chi destinare il programma.
   .Erix.

   .Erix.
max "torredifuoco" bianchi

 tesoro in un'isola dei caraibi, sulle antiche rotte dei pirati...
Tempo fa scrissi una piccola sceneggiatura sull'argomento, per un 
gruppo di Pisa molto abile nelle avventure grafiche (qualcuno ha mai 
visto "Catania Gions?"). Purtroppo poi il gruppo si sciolse.
   .Erix.

    .Erix.
Kappei - che ci ha messo più di tutti a trovare la scala a chiocchiola
che andava anche giù X| ;)

 eventuale seguito del Castello :D ... ^^;
Già.
Grazie anche da un concittadino che non sapeva.
-
Marcello.
-
_____________________
...my God!  It's full of stars!
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 che andava anche giù X| ;)
Noo... ogni tanto incontro qualcuno che non l'ha ancora trovata ;-)
   .Erix.

 ne devono essere passati di anni...
[scrivendo con esile mano tremolante]
...e quella era pure la terza versione :-)
   .Erix.

...

Bè, ma in effetti è un colpo un pò basso ;-) e non è nemmeno l'unico,
nè l'ultimo, nè tantomeno il peggiore :) Ricordo anche un articolo di
K, che si lamentava della botola dedicata a chi scopriva la sala
segreta in modo casuale - pensa che per me quella scala è stata un
collo di bottiglia micidiale, accantonai anche il gioco per un pò dato
che non ne venivo fuori.
Quando la scoprii per caso, peraltro senza nessuna botola dedicata
;-), fu questione di 20 minuti comporre tutto il resto del puzzle.
Infatti L'Apprendista Stregone ha il "vantaggio" di essere meno
beffardo, nonostante entrambe abbiano passaggi irreversibili dove ci
si compromette la partita se non si fa la cosa giusta :)

 si compromette la partita se non si fa la cosa giusta :)
In effetti poi mi sono pentito di quelli dello Stregone (del Castello 
no, era in linea col suo tempo).
   .Erix.
P.S. Occhio a non mettere spoiler (informazioni sul gioco) senza 
preavviso nei messaggi, c'e' gente che non l'ha ancora giocato :-)