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Titolo: La superiorità dell'IF - L'ultima parola

Visto l'interesse suscitato dall'argomento
ho pensato di chiudere il thread
con un estratto del credo
dell'implementatore, scritto da Stu Galley
il 10 settembre del 1985 e contenuto
nella cartella Very Lost dei Masterpieces of Infocom.
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Io creo mondi immaginari. Io creo esperienze.
Sto esplorando un nuovo mezzo per raccontare storie.
I miei lettori dovrebbero essere coinvolti nella storia e
dimenticare dove si trovano. Dovrebbero dimenticarsi
della tastiera e dello schermo, dimenticare tutto
tranne l'esperienza che stanno vivendo.
Il mio scopo è rendere il computer invisibile.
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Io voglio che quante più persone possibile condividano queste
esperienze. Voglio una vasta scelta di mondi immaginari,
e una vasta scelta di "livelli di lettura".
[...]
In ognuno dei miei lavori, io condivido una visione con il lettore.
Solo io conosco esattamente qual è la visione, per cui posso compiere
le decisioni finali sul contenuto e lo stile. Ma devo seriamente considerare
i commenti e i suggerimenti provenienti da ogni parte, nella
speranza che renderanno migliore la condivisione.
Io so quello che intende ogni artista quando dice, "Spero di poter finire
questo lavoro prima di rovinarlo". Ogni lavoro in corso raggiunge un punto
in cui
ogni cambiamento può renderlo tanto migliore quanto peggiore. Il mio
scopo è di far procedere ogni lavoro fino a quel punto. E di far
del mio meglio per capire quando raggiungo quel punto.
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Ecco perché l'If è superiore a ogni altro genere
di giochi.
IMHO.
--
Ave atque vale,
Aemilius
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che stimolano cose diverse !
Correct. Ma non bisogna nemmeno cercare di far di essere troppo sussuntivi.
Occorre cercare ogni volta di mediare e questo è giusto, ma TA e GA
appartengono entrambi ad un filone unico che le accomuna proprio come libri
e film sono accomunati dalla parola arte (o intrattenimento se li volete
meno impegnativi). La parola che unisce TA e GA è Fiction.
Lo so: è un continuo di "distinguo" e di "unisco", ma i dibattiti crescono,
si animano e comunicano qualcosa solo se sono dialettici come dovrebbero
esserlo per definizione.
Occorre cercare di capire in coasa sono diversi ma anche in cosa sono
simili.
Sul fatto che film e libri stimolano cose diverse non sarei tanto sicuro: se
metti a confronto che so, senilità di Svevo con Godzilla, beh, la differenza
è lampante. Ma se ci pensi non lo è più tanto se paragoni diciamo il
pirandelliano Uno, nessuno e centomila a Quarto potere di O.W., no? 2
oggetti diversi: 1 solo modo di stimolare una sola cosa: l'intelligenza
(intimistico-cerebrale + ludico-concreta)
Bye
Sauron5

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Questa frase lapidaria meglio di mille parole vale a far capire una cosa.
L'interfaccia testuale e' il collegamento piu' diretto fra giocatore e
gioco.
Tutto il resto, grafica, suono, animazioni, sono sovrastrutture che creano
spazi a cuscinetto per l'immersivita'. Uno scrittore ha un collegamento
diretto fra inconscio e il testo che sta scrivendo, i morbidi tasti della
tastiera
devono scomparire non per poter scrivere ma bensi' 'immaginare', e
scompaiono,
con un minimo sforzo.
Chi parla apprezza molto le avventure grafiche, che hanno una loro dignita'
e
se ben congeniate sanno essere estremamente divertenti. A volte la
sensazione e'
pero' quella di pescare la monetina in fondo al tombino con una
lenza ed un canocchiale. C'e' troppa distanza. Sforzandomi di leggere il
parser sotto i 1024 pixels colorati scopro spesso un rimpasto del
verbo + oggetto di Scott Adams,  rimasto li' inscheletrito con
in testa un cappellino a pois ed un papillon al collo.
Visto il mostruoso flame che c'e' stato in questi giorni, non voglio qui
mettermi
a soffiare sulle ceneri perche' sono della convinzione che avventure
testuali
ed avventure grafiche siano due esperienze ben diverse, la prima piu'
intimistica
e cerebrale, la seconda piu' ludica e concreta. Credo che leggere libri e
guardare
films (buoni) siano due cose entrambe stimolanti, ma non dimentichiamoci che
stimolano cose diverse !
Federico
http://members.xoom.com/AGitalia/



Scusate il repost, questo cappero di outlook mi sta
facendo impazzire !
Federico

 uno schermo.
Forse in piccolo è l'eterno conflitto che ha opposto le 2 scuole di pensiero
tra TA e GA, ossia
grafica vs testo, che ha sempre portato noi fan dei testuali ad accusare le
GA di uccidere la
fantasia e l'immaginazione. Ma penso si debbano superare queste diatribe che
oltre ad essere
davvero stantìe sono tra l'altro molto poco adeguate: come potremmo dire che
sempre per fare
un esempio Il giardino dei Finzi-Contini ha ucciso quel romanzo? O Quel che
resta del giorno ha
ucciso il testo a cui si è ispirato? In questi casi (e sono tanti) la
realizzazione grafica non ha ucciso
un bel niente ma ha semplicemente rielaborato il test scritto dandogli uno
spessore differente e
un punto di vista diverso. Non mi sembra che questi film impoveriscano la
scena della Fiction, anzi.
Così come hai detto tu: i film spesso stimolano la percezione visiva
dell'arte scritta, l'atto del guardare
si fonde con quello dello scrivere e ne nasce la cosiddetta opera d'arte.
Quello di cui ci si rammarica non è perciò il fatto che si sia esaltato il
lato "visivo-grafico" della Fiction nei
videogames quanto il fatto, penso, che si sia tralasciata un po' troppo la
parte più "riflessivo-cerebrale", cioè quello che rese così affascinante la
IF. Non dico che le avventure di oggi siano stupide, giammai: solo che molte
delle strade intraprese dalla vecchia IF furono credo erroneamente
abbandonate.
Lo decise il mercato? A me viene da dire sì.
Fu una scelta giusta in tutto e per tutto? A me viene da dire no.
Mi fermo qui.
Ciao Fede,   ;-)
Sauron5

 pirandelliano Uno, nessuno e centomila a Quarto potere di O.W., no?
Direi che certi film stimolano molto la ragione a posteriori, dopo l'atto
del vedere
che e' troppo significativo. Bisogna anche dire che Quarto Potere stimola
pure
l'atto del saper guardare che non rientra nelle prerogative del testo
scritto. A
sua volta la letteratura spinge a saper immaginare, e questo l'ho trovato in
ben
pochi film, poiche' il cinema sono gia' sogni confezionati proiettati su uno
schermo.
Ciao !!
Federico
http://members.xoom.com/AGitalia/

 wrote in message
7i3h45$7bl$7...@fe1.cs.interbusiness.it...

trovato solo nella lucas.
Condivisibile. I tempi pionieristici del passato sono morti e sepolti.
Forse chi fosse davvero capace di riportare in vita lo spirito di
quell'epoca farebbe
la sua fortuna ridando flavour e "carisma" alle sue produzioni.
Ma questa è scienza o fantascienza? (n.d.Telefunken)
Ciao Fede
Sauron5

 IF.
Questo e' stato dovuto al mercato. Un gioco si compra si gioca si finisce
(brevemente) e se ne compra un altro. Rare case di software guardano piu'
alla passione del cliente ed alla soddisfazione di sfornare un gioco in
grado
di dare del filo da torcere piuttosto che alle vendite. Adventure Soft ne e'
un esempio... e guardacaso li' dentro c'e' qualche veterano. Chissa' che
con il loro nuovo gioco non rovinino tutto pure loro.. ma non credo.
Circa il parallelismo con la cinematografia, e' vero assai che dai libri
piu' scadenti sono stati tratti dei film buoni o addirittura molto superiori
alla base di partenza. Mentre dai grandi romanzi i film in grado di tener
testa si leggono sulla punta delle dita di una mano. Questo per fortuna
non e' successo con IF-GA, almeno fin quando non l'activision non mi
portera' sulla scrivania quella famosa versione di planetfall che non
si e' mai vista ! :)
Credo che si debba parlare di validita' artistica, forse questa era piu'
facile
quando i giochi erano il lavoro di una persona sola, che ci metteva l'anima
e cosa piu' importante la personalita'. Questo e' quindi poco vero per le
graphic adventures; per dar personalita' ad un gioco sviluppato da 30
persone
ci vuole un'immensa professionalita', che personalmente giudico di aver
trovato
solo nella lucas.
Ciao Sauron !
Federico