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Titolo: [pat] le storie da votare... eddai, votate!!

ehila',
pink mi perdonera', ma non resisto, devo rispondere al cordella!
qui sotto le storie da votare via email presso l'indirizzo di pink...
1 voto per la preferita e' quello che serve.
SAVE THE FANTASY di Rosy
Sei uno scrittore di favole, che deluso dalle richieste minime, decide
di cambiare il lavoro e quindi si trasferisce in un'altra città, dove
gli è stato offerto il lavoro di giornalista.
Dapprima visiti la tua nuova casa nella quale vi è una misteriosa
porta chiusa a chiave, poi ti rechi a lavoro dove fai la conoscenza di
una bella giornalista che si rivela esserti anche vicina di casa.
Grazie al tuo lavoro, scopri che il precedente proprietario della tua
casa è scomparso misteriosamente e da alcune notizie sulla sua vita,
riesci a risalire alla chiave che apre quella porta.
Si tratta di una soffitta abbandonata dove regna un maestoso specchio
che riflette si la tua immagine, ma con movimenti non tuoi.
Incuriosito chiami la tua vicina, che grazie ai suoi 2 anni passati a
studiare le lingue antiche, traduce la scritta incisa nello specchio
che ti porta all'emporio dove questo cimelio è stato acquistato.
Poichè impegnata nel lavoro, la ragazza non ti segue.
All'emporio scopri che lo specchio è fatato, ed è varco di un mondo
parallelo, di cui il negoziante era abitante un tempo.
Lui ti svela anche l'unico modo per entrarvi: esso è il sogno! Solo se
ti addormenterai in soffitta, nel momento in cui desideri varcare la
soglia incantata, cio' succederà.
In questo mondo, con la guida del tuo alter-ego osservi che oltre ad
essere abitato da esseri umani come te, ci convivono anche dei
personaggi fantastici che rischiano di essere soppressi dal
deperimento di fantasia nel tuo mondo,dal quale esso dipende.
Tu allora, rivalutata l'importanza della fantasia che stavi per
sacrificare a favore del giornalismo, ti ritrovi ad essere
intermediario tra i due mondi per ripristinare la fantasia perduta.
Nell'andi-rivieni dal tuo mondo all'altro e viceversa, un curioso
goblin riesce a varcare la soglia e si ritrova nel tuo mondo dove
verrà catturato da scienziati che dopo aver propagato la notizia, lo
vogliono porre sotto esperimento.Tu quindi lo devi salvare e riportare
nel suo mondo.
Nel frattempo però la vicina di casa, convinta di aver dimenticato la
sua tessera da giornalista nella tua abitazione, vi si intrufola e
scivolando cade e sviene nella soffitta, rimanendo bloccata nel mondo
parallelo.(A questo punto penso che possa essere mossa dal giocatore
che quindi si ritroverà a gestire prima un personaggio poi un altro)
Qui soddisfatta per la scoperta, comincierà a fotografare tutti i
personaggi fantastici che moriranno sul colpo.
Incarcerata,dovrà cercare di liberarsi, ma nuovamente cade e sviene
rimanendo bloccata in una dimensione che si trova fra i due mondi.
Tu ( e ritorniamo al protagonista ) vedi tutto cio' dallo specchio e
non potendo uscire di casa, affollata dai giornalisti, devi cercare da
solo di svegliare la ragazza.
Il tuo alter-ego ti dice che l'unico modo per salvarla è sostituirti
nel tuo mondo mentre tu dovrai accettare di stare per sempre nel suo.
Tu accetti e dopo averle tolto la macchina fotografica, ti trovi
prigioniero nel suo mondo.
Sviluppate le foto, scopri che l'unico mezzo per salvare gliormai
decimati fanta-personaggi è scrivere un racconto sul tuo vecchio mondo
da far leggere agli abitanti del tuo nuovo mondo.
Lo fai, aiutato da un personaggio che si rivelerà essere il vecchio
padrone della casa, anch'egliimprigionato qui, e cosi' succederà uno
shock fanta-dimensionale tra i due mondi.
La storia quindi finisce con la fanciulla che parla: nel suo ultimo
articolo ( giacchè ha deciso di licenziarsi ) dice che tutti gli
uomini del mondo quella stessa notte hanno fatto un sogno fantastico.
Gli scrittori di favole hanno raccolto tutti questi sogni per metterli
su carta e pubblicarli ovunque, avendo gran successo.
Lei aggiune di aver visto in sogno il suo vecchio collega-vicino di
casa (da allora scomparso misteriosamente ) mentre scriveva un
racconto aiutato da un altro uomo, del tutto simile a lui...
ELIOCANTO E IL SOGNO DI LYU di Kiuhnm
Eliocanto è un regno vastissimo circondato da una grande foresta che
nessuno è mai riuscito ad attraversare: chiunque vi si sia inoltrato è
tornato indietro senza successo oppure non è mai più stato ritrovato.
Non stupisce che in Eliocanto si parli una sola lingua ufficiale
(oltre a vari dialetti) e che le uniche guerre combattute siano state
interne (ma non per questo meno cruente).
Nell'arco dei millenni si sono affermati due grandi ordini di
"sapienti": i Saggi e i Maghi. I Saggi sostengono che la realtà sia
costituita da un numero infinito di particelle infinitesimali e che
studiandone il comportamento sia possibile comprendere e manipolare la
realtà.
I Maghi credono invece che la realtà sia puramente soggettiva e
influenzata da quello che chiamano "spirito" e rappresenta l'essenza
della vita. Ogni persona interviene consciamente o inconsciamente,
assieme a tutti gli altri esseri viventi, sulla realtà tramite il
proprio spirito.
I Maghi sono in grado di manipolare la realtà grazie alla loro grande
capacità di interagire con il proprio "spirito". Le persone
straordinariamente fortunate, sostengono i maghi, sono persone che
riescono a servirsi del proprio spirito per cambiare la realtà a
livello inconscio.
Il sistema di governo di Eliocanto ricorda uno schema ad anelli
concentrici.
Soltanto Saggi e Maghi possono farne parte.
Al centro vi è il Primo (una sorta di Primo Senatore), circondato da
dieci Secondi che a loro volta sono circondati da cento Terzi, ognuno
dei quali controlla una delle cento regioni del regno. Non vi è un
rapporto di vassallaggio diretto, ma tutti i cento Terzi possono
rivolgersi a uno qualsiasi dei dieci Secondi, ma solo in casi
straordinari direttamente al Primo.
Il Primo viene votato ogni tre anni tra i centoundici membri del
governo, mentre Secondi e Terzi si scambiano i posti a rotazione
semestrale e di conseguenza la carica di Secondo dura cinque anni,
mentre quella di Terzo dura cinquanta anni.
I nuovi membri non prendono direttamente il posto dei membri che
vengono dimessi, ma si posizionano nella lista circolare in base al
numero di voti ricevuti in modo che chi ne ha ricevuti di più assurga
prima alla carica di Terzo.
Ogni cinque anni, tramite suffragio universale, il governo viene
riconfermato oppure rinnovato.
Il paese è piuttosto liberale, però, in caso di necessità, giovani
particolarmente dotati possono essere costretti a seguire
l'apprendistato per diventari Saggi o Maghi.
Lyu è uno dei tanti giovani che viene "arruolato" per diventare
"sapiente".
Il sogno di Lyu è sempre stato quello di diventare un grande Saggio,
ma il padre si è sempre opposto ritenendo che il figlio non sia in
grado di percorrere con successo una strada tanto difficile.
Il ragazzo è felicissimo quando, proprio il giorno del suo dodicesimo
compleanno, riceve la lettera con la quale si richiede la sua presenza
(accompagnato dalla famiglia) al cospetto della commissione esterna
dei Saggi e dei Maghi.
Purtroppo Lyu scopre che dovrà diventare un Mago, poiché l'ordine dei
Maghi rischia di assottigliarsi e ultimamente si sono presentati
sempre meno ragazzi veramente dotati.
I due ordini sono sempre stati in lotta tra loro, ma negli ultimi
cinquecento anni, grazie agli sforzi compiuti, si è riusciti a
giungere a una situazione di tolleranza, se non di completa
collaborazione.
Ma la storia non si cancella, così una legge non scritta, ma
fedelmente rispettata da tutti, vuole che ci sia una netta distinzione
tra Saggi e Maghi e che pertanto nessuno osi dedicarsi
contemporaneamente a Scienza e Magia.
Lyu, attratto fin da bambino dalla Scienza, passa i consueti dieci
anni ad apprendere l'uso della Magia e non appena ha un po' di tempo
studia la Scienza da autodidatta sui libri che riesce a sottrarre alla
biblioteca senza essere scoperto.
Dotato di grande intuito, riesce ben presto a scorgere le analogie tra
Scienza e Magia e ad applicare l'una all'altra.
Il giorno della sua "laurea", davanti alla commissione interna dei
Maghi e dei Saggi (questi ultimi col ruolo di osservatori), dichiara
che la Scienza e la Magia possono essere fuse in un'unica disciplina
che permetterà all'uomo di comprendere appieno, un giorno, la realtà
che lo circonda.
L'assemblea è esterrefatta e all'inizio pensa ad uno scherzo, ma dopo
la dimostrazione pratica data da Lyu, il silenzio scende sulla sala:
per la prima volta un esperimento prettamente fisico, la creazione di
un piccolo vortice, viene eseguito tramite l'emissione di "energia
spirituale", senza l'ausilio di nessun mezzo esterno.
Lyu, con sua somma sorpresa e indignazione, viene privato di ogni
riconoscimento accademico acquisito nel corso del suo brillante
apprendistato, gli viene negato il titolo di Mago e viene bandito da
qualsiasi ambiente accademico dell'intera regione.
Presto anche le altre regioni contribuiscono ad estendere il bando
all'intero regno.
Stanco di come tutti per la strada lo guardano e poi velocemente
abbassano gli occhi - come se avessero paura di incorrere in qualche
sventura - Lyu decide di andare a vivere vicino alla foresta... non
importa se a nord, a sud, ad est o ad ovest: preferisce di gran lunga
essere solo con se stesso piuttosto che solo tra gli ostili.
Il tempo passa e presto la gente si dimentica di lui anche se le
ultime dicerie, più che altro infondate, continuano a circolare.
Un giorno - sono ormai passati quindici anni - Lyu fa la sua comparsa
davanti all'assemblea del regno al gran completo: sono presenti tutti
i centoundici membri (che rappresentano comunque una piccola parte dei
Saggi e dei Maghi dell'intero regno) e il Primo siede su un'alta
poltrona che sovrasta le altre di almeno venti centimetri e gli
garantisce una posizione privilegiata atta a ricordare il valore della
sua parola all'interno dell'assemblea. Le poltrone sono allineate
lungo due archi: il più grande, l'Arco Magno, è costituito dai Terzi,
mentre il più piccolo, l'Arco Parvo, contrapposto al primo in modo che
nessuno dia le spalle agli altri, dai Secondi. Il Primo occupa la
posizione centrale all'interno dell'Arco Parvo.
Il Primo è il primo (scusate il gioco di parole) a scorgere Lyu alle
spalle dell'Arco Magno. Ciò che vede è un uomo sui trent'anni, avvolto
in un lungo mantello abbastanza logoro da destare qualche dubbio su
quale sia stato in origine il suo vero colore. Il Primo si alza dalla
sua poltrona alquanto allertato e subito i Maghi, presagito l'intruso,
si voltano e tentano d'immobilizzarlo tramite il loro "potere
spirituale" chiedendosi nel contempo come abbia fatto ad entrare, dato
che la sala è chiusa dall'interno ed è presidiata da guardie armate
situate all'esterno.
L'uomo accenna un lieve sorriso e i Maghi vengono scagliati a terra
come colpiti da un'invisibile onda d'urto. Come fa quell'uomo a
controllare gli elementi, non dotati di energia spirituale, tramite il
"potere spirituale"?
Quando l'uomo, dopo una lungo silenzio, inizia a parlare, i pochi che
l'hanno conosciuto da ragazzo ne riconoscono la voce alquanto
caratteristica e strabuzzano gli occhi. Questo nuovo Lyu avvolto nel
nero mantello sbiadito, rispetto al ragazzo che hanno conosciuto,
sembra indossare una fredda maschera di ferro:
<< La foresta che per tanto tempo vi ha protetto non resisterà a lungo
e presto sarete invasi da un nemico molto più forte di quanto possiate
immaginare. >>
Dal tono di voce sembra alquanto rilassato e assolutamente distaccato:
non lascia trasparire alcuna emozione.
<< Preparatevi a combattere oppure tornate a strisciare sulla terra
dalla quale siete nati! >>
Volta le spalle all'assemblea e si dissolve nel nulla.
LA PAROLA DI DIO di Giancarlo Niccolai
Il mio protagonista è una parola. E' la parola che Dio pronunciò per
dare inizio alla creazione del mondo.
Londra, Anni '20. Siamo un giovane neolaureato in psichiatria, il cui
saggio di laurea "patologia delle disfunzioni della parola" ha avuto
un discreto successo nell'ambito accademico locale. Riceviamo una
lettera da parte di un nostro vecchio docente, che non ci è mai
piaciuto molto, che riguarda un possibile compenso per una consulenza
su un caso che egli definisce "singolare". Pur controvoglia, allettati
dal denaro e dalla visibilità di un eventuale successo, accettiamo. La
sede di lavoro è presso la casa di cura più importante dei dintorni di
Londra. 
Il soggetto indicato pronuncia parole in una lingua sconosciuta e si
rifiuta di comunicare con qualsiasi altro mezzo; ha reazioni violente
e viene costantemente tenuto sotto sedativo. Sembra uno dei casi che
abbiamo studiato, eppure c'è qualcosa di strano. Non è nel soggetto,
ma nell'ambiente: i medici sono reticenti a fornire qualsiasi
informazione, e il nostro ex-docente è evasivo e indisponente. Anche
le reazioni degli altri malati sono fuori dall'ordinario; Molti
fuggono al solo sentir parlare del nostro soggetto.
Da qui, in una spirale di misteri sempre più fitti che si dipanano
lentamente, scopriamo che l'internato non è affatto un folle, ma un
Lord che appartiene ad una setta segreta; egli ha letto le prime righe
del Libro della Creazione, e la sua mente ne è rimasta sconvolta.
Anche il primario della clinica, il nosto ex-docente è un membro della
setta, e il scopriamo che il suo scopo è quello di scoprire la Parola,
che il nostro soggetto cela nei meandri della sua mente, e che
conferirebbe un potere immenso a chiunque ne venisse a conoscenza. 
Basterebbe pronunciare il Verbo al contrario per distruggere il mondo.
Alcune sillabe sarebbero sufficienti per evocare L'Apocalisse.
L'ARGONAUTA di Rosy
-Sei un pastorello incaricato dal re del tuo villaggio di recuparare
l'antico vello d'oro,oggetto bramato anticamente da Giasone e gli
argonauti, giacchè un'eremita sordomuto che vive isolato dal
villaggio, ha fatto delle scoperte interessanti a proposito ma si
rifiuta di svelarle al primo che capita, quindi tu attraverso
informazioni da parte dei paesani( di cui dovremmo dare un
soddifaciente profilo caratteriale ) e dell'aiuto dei tuoi amici, tra
cui tuo zio e anche cercando un opportuno mezzo x
comunicarci, dovrai riuscire a farti dire dove trovare il vello.
In cambio di questo cimelio, il re ti darebbe in dono la bella
principessa, sua figlia.
Attraverso l'ermeita sai che ti devi imbarcare su una barca ( che si
chiamerà guarda caso proprio Argo ).Mentre ti dirigi al porto una
paesana viene scippata.Tu le offri il tuo aiuto e attraverso sguardi e
parole vi innamorate l'un dell'altro e quindi decidi di lasciar
perdere la missione per acciuffare il bandito.
Delle tracce ti conducono proprio a imbarcarti su Argo, per poi
approdare sulle coste greche e, sempre seguendo le tracce, ti dirigi
verso l'acropoli.
A questo punto iniziano varie avventure tra divinità,
duelli,incantesimi (ma pochi eh:)), banchetti divini etc. per poi
arrivare al fantomatico rapinatore che ti conduce dritto dritto
proprio al vello.
A questo punto lo sconvolgimento: il rapinatore è tuo zio, mosso dal
desiderio di possedere la principessa e le ricchezze reali, che ha
scippato la giovane paesana per potersi imbarcare su Argo ( un'enigma
da immettere e che ho già in testa è cercare un modo di procurarsi i
soldi per imbarcarsi).
Grazie alle tue imprese e ai favori divini, la furia degli dei si
abbatterà su tuo zio che verrà costretto a scapparsene verso la
naveper far ritorno a casa.
Ma come il viaggio precedente, anche qui verrà sbalzato in un altra
dimensione temporale:il futuro.Questa volta il futuro è un po troppo
lontano.Lozio si ritrova la principessa vecchia e sdentata e le
sfortune del re sfumate.
Quindi, amareggiato,abbandonerà il vello in un luogo sconosciuto.
Al tuo ritorno l'eremita ti darà delle informazioni sul luogo in cui è
nascosto il vello e li'decidi di costruire le fondamenta della tua
casa (assieme alla tua bella).
Gli anni passeranno e alla conclusione ritroverai il vello proprio sul
letto di morte di tua moglie.
Sul vello un'incisione: HAI VARCATO PER MONDI SCONOSCIUTI E IN TEMPI A
TE OSTILI MA ALLA FINE HAI TROVATO IL TESORO TANTO BRAMATO
DALL'UMANITA':L'AMORE
IL PASSATO PER SALVARE L'UMANITA' di Kiuhnm
Alex, una mano nei capelli e l'altra sulla tastiera, sta aspettando
l'ispirazione per scrivere il soggetto narrativo di un'Avventura
Testuale che intende creare assieme ad altri partecipanti di un
newsgroup che, ultimamente, stava visitando sempre più di rado.
Cosa escogitare di nuovo senza incappare in autori famosi come Asimov,
Philip Dick, Tolkien, Simmons e tanti altri di cui non ricorda nemmeno
il nome?
Finalmente l'ispirazione arriva: per un'ora intera riversa un flusso
impressionante di pensieri sullo spartano wordprocessor tramite la
sofferente tastiera che probabilmente lo lascerà molto presto (la
barra spaziatrice inizia già a dare i primi segni di squilibrio).
Un rumore improvviso lo fa voltare verso la finestra situata alle
spalle, si alza, guarda fuori, sulla strada, attraverso le tende e
cerca di scorgere qualcosa di strano, d'insolito.
Niente.
Fa scorrere le tende, apre la porta-finestra, va sul terrazzo,
scavalca la ringhiera e, in giardino, nascosto nell'ombra di un grosso
abete, scruta la strada iniziando a sospettare di ogni persona che
ogni tanto attraversa il viale.
"Eppure mi era sembrato di sentire un colpo contro il vetro...".
Finalmente decide di rientrare in casa, si siede nuovamente davanti
allo schermo del computer e muove il mouse per disabilitare il
salvaschermo.
Sparito.
Il wordprocessor mostra una pagina completamente vuota.
"Non è possibile! Un virus, un worm???".
Improvvisamente inizia a vedere i contorni della finestra del
wordprocessor leggermente sfocati e poi anche i colori iniziano a
sfumare verso il grigio, quindi perde i sensi.
Al risveglio si ritrova circondato da persone che è sicuro di
conoscere, ma di cui non riesce a ricordare i nomi... "Marco!" Cerca
di parlare, ma coglie sui volti che lo scrutano occhiate di
smarrimento e... disperazione?
Le labbra dei volti si stanno muovendo, ma emettono strani suoni a lui
incomprensibili. Improvvisamente viene colto dalla paura e perde
nuovamente i sensi.
La luce è soffusa e non appena tenta di muovere le braccia per cercare
l'interruttore, sente un forte indolenzimento alle spalle.
Effettivamente si ricorda di aver avuto un incubo nel quale cercava di
fuggire da persone vestite di bianco (medici?) che stavano tentando
d'immobilizzarlo.
Si accorge di essere legato mani e piedi a un lettino.
"O mio Dio, sto ancora sognando?"
- No, è finalmente sveglio. Si calmi e, se se la sente, provi ad
alzarsi.
Alex non ricorda quando gli hanno liberato mani e caviglie, ma
l'importante è che ora possa muoversi.
- Le consiglio di mantenere la calma e di restare qui in osservazione
per almeno una settimana. Faccia come se fosse a casa sua, ma non esca
dalla struttura per nessun motivo. Le diremo noi quando potrà essere
dimesso.
Prima ancora che Alex riesca a dire qualcosa il medico(?) è già
scomparso oltre la porta.
Alex si avvicina allo specchio e resta sconvolto. Da quanto è lì? A
giudicare dalle lievi rughe, da almeno 15 anni. Viene attanagliato da
un senso di malessere e si accascia sul pavimento asettico dove rimane
a riflettere per almeno un'ora intera.
"Devo fuggire da questo posto!"
[...]
Varcata la soglia, Alex resta esterrefatto di fronte a un mondo che
gli è totalmente estraneo...
---------------
Per farla breve, il mistero è in realtà molto semplice.
Alex nasce nell'anno 2023 ed è il primo scienziato ad essere riuscito,
con un esperimento tenutosi nel 2055, a dimostrare l'esistenza di
mondi paralleli.
Purtroppo l'esperimento successivo genera una reazione sub-nucleare
che coincide più o meno con la sparizione di una base spaziale
militare che avviene circa due giorni dopo. I militari iniziano a
trarre le loro conclusioni e a sospettare che in qualche modo il
secondo esperimento sia legato all'incidente militare.
Alex, che ha previsto la situazione, inscena la propria morte, e,
grazie alla complicità del suo fidato assistente, si fa sottoporre a
una regressione temporale di 2 anni, in modo da dimenticare quanto
scoperto, infatti la scoperta è avvenuta grazie a una situazione
sub-atomica che si si verifica 1 volta su 2^40, ovvero è assolutamente
improbabile essere testimoni di un tale fenomeno per due volte. Una
volta persi tali risultati, sarà praticamente impossibile che qualcun
altro riesca a giungere alle sue stesse scoperte seguendone la stessa
strada (Alex si è sempre rifiutato di divulgare, per motivi di
sicurezza, le proprie scoperte).
L'assistente però tradisce Alex estraendo dalla sua mente i dati
riguardanti gli ultimi due anni e sottopone Alex a una regressione di
20 anni in modo da liberarsi dell'uomo che ha sempre ostacolato la sua
ascesa nel mondo scientifico, senza però macchiarsi di un omicidio.
L'assistente contatta immediatamente i militari e inizia la produzione
di un'arma sub-atomica in grado di annichilire qualsiasi cosa con
precisione chirurgica e senza effetti collaterali quali radiazioni e/o
mutamenti genetici.
In pratica Alex si ritrova privato delle conoscenze dei suoi ultimi 20
anni di vita e nei suoi ricordi è come se fosse entrato in coma e si
fosse risvegliato nel futuro.
Gli strani fenomeni accaduti (come la sparizione del testo che aveva
scritto con il wordprocessor e il rumore del colpo contro il vetro)
sono causati dalla regressione temporale. La mente cerca in qualche
modo di unire i due lembi della "pellicola lacerata" raccordandoli
tramite scene prese in prestito da altri ricordi ancora intatti.
A causa di una irregolarità genetica (alquanto rara, ma conosciuta)
non diagnosticata nella fretta, la regressione avrà soltanto carattere
temporaneo e Alex inizierà a ricordare gli ultimi 20 anni di vita in
modo lento e doloroso, ma questo gli salverà la vita.
Quando infine avrà riacquistato quasi tutta la memoria (anche i suoi
stati d'animo e atteggiamenti verso il prossimo, idee politiche,
ecc... cambieranno, tanto che si creeranno situazioni quasi comiche,
se non imbarazzanti) verrà a conoscenza del fatto che un terrorista è
riuscito a prendere il controllo dell'arma distruttrice e sta
minacciando il mondo intero.
Alex s'infiltrerà nel suo vecchio laboratorio e questa volta tenterà
l'esperimento (apportando delle modifiche e intuendo che cosa era
andato storto la volta precedente) su se stesso in modo da aprire un
varco trans-dimensionale che lo porti in un preciso universo parallelo
dove Alex non è mai nato (secondo le sue teorie è necessario), ma
esiste il terrorista. Uccidendo il terrorista in tale universo, farà
in modo che gli altri universi paralleli vengano "ridisegnati" (in
maniera circoscritta) in modo da compensare la modifica "anomala" e
potrà tornare nel suo universo di origine che differirà in maniera
minima da quello originale.
L'uccisione del terrorista nell'universo parallelo è necessaria per
fare in modo che tutti gli altri universi vengano ridisegnati (cioè
che i "dati" vengano rilanciati) per quanto riguarda ciò che è in
qualche modo connesso a tale terrorista. Si ha un'alta probabilità che
il terrorista prenda decisioni diverse nella propria vita e che non
segua un percorso che lo porti a minacciare il mondo impadronendosi
dell'arma. A questo punto Alex deciderà di tornare nel suo mondo di
appartenenza (qualche giorno prima del secondo esperimento) sperando
che non sia cambiato troppo e, per riprendersi la propria vita, dovrà
eliminare l'ultima persona che si sarebbe mai aspettato di dover
combattere: se stesso.
Alex cercherà di appropriarsi di una vita (una posizione sociale) in
tutto e per tutto simile alla sua (se non identica), ma che non gli
appartiene di diritto.
Al limite Alex potrebbe raccontare l'incredibile storia al suo "alter
ego" e insieme potrebbero eseguire uno scambio di corpi utilizzando
quello dell'assistente traditore, in modo da poter entrambi vivere
nello stesso mondo come persone distinte e socialmente affermate.
La vendetta è ancor più dolce quando ha uno scopo...
MISTERO IN RETE di Saintpumpkin
Che cosa succede ad un sito internet quando il suo creatore muore, 
nessuno si accorge di nulla e nulla si viene a sapere. Ma quel ragazzo
di cui si conosce solo il suo nick (Forevermind) sapeva già di dover 
morire ed ha creato un enigma, nel suo sito, tra le sue righe, in cui
il perché è nascosto. Questo è ciò che ho letto dalla sua lettera
d'addio, ora lui è un ossessione, non posso fare a meno di risolvere
il mistero di Forevermind, il ragazzo che è morto su internet.
MICRO-MACHINES di Kiuhnm
Non vorrei sembrarvi pazzo, ma ho sempre pensato che in realtà il
nostro universo potrebbe essere l'organismo di un essere vivente(!).
Se noi fossimo piccolissimi organismi all'interno di un altro essere
vivente? A un certo punto l'intero universo potrebbe venire invaso da
"nano" macchine pronte a distruggere gli esseri umani (e le forme di
vita animali), visti come malattia. Mentre la battaglia continua un
gruppo di scienziati potrebbe riuscire a "catturare" una nano-macchina
e utilizzarla per fuggire dal corpo-universo.
Finalmente l'uomo si ritroverebbe in un Universo completamente nuovo
ed esplorabile tramite la tecnologia scoperta in seguito e grazie
all'invasione delle nano-macchine. (Così come il corpo umano non
contiene tutte le sostanze (elementi, composti, ...) presenti
nell'universo, allo stesso modo le nano-macchine fornirebbero
materiali sconosciuti all'uomo in grado di rendere possibile un
grande salto tecnologico, indispensabile per la fuga.)
Il titolo potrebbe essere: "Fuga dall'Universo".
Detto così sembra una scemenza, ma la cosa può farsi interessante. I
protagonisti potrebbero iniziare a farsi domande sulla vita, la
realtà, ecc... lungo il loro viaggio verso l'"esterno".
Direi che il genere è fantascientifico.
Ovviamente gli uomini impiegheranno del tempo per capire che in realtà
le nano-macchine sono state mandate da esseri viventi che vivono al di
fuori dell'universo conosciuto e non da altri alieni...
Vabbe' vado a dormire... è meglio.
UNA GIORNATA ALLO STADIO di torredifuoco
(ho pensato un protagonista maschio, ma sarebbe interessante pure
femmina)
michele e' stato appena mollato dalla sua donna - che tra le altre
lamentazioni odiava la sua passione per il calcio, ovvero la domenica
mi lasci sempre sola (invertire i generi a dare un buon effetto) - e
decide di consolarsi con una bella partita (l'avventura parte poco
fuori dallo stadio - indi una domenica pomeriggio/sera del 2004
circa). la tessera d'abbonamento del nostro michele e' stata fatta a
brandelli poche ore prima dall'indemoniata ex, cosi' il tizio dovra'
procurarsi il biglietto o scavalcare (indovinate un po'?). in fila al
botteghino, (partita di secondo piano) verra' derubato del suo
portafogli (oppure rapinato in un vicolo). il nostro non si fa
prendere dal panico e cerca in tutti i modi di entrare allo stadio
(elemosina, furto, supplica alle guardie o al carabicchiere di turno).
l'unico metodo che funziona e' lo "scavalco", che pero' lo fa cascare
nel fosso sottostante la cancellata (ve lo dico adesso: in vita mia
sono stato allo stadio 4 volte, 2 delle quali con tessere altrui - e
non mi sono guardato molto in giro), con conseguente colpaccio alla
testa e svenimento (niente amnesia, niente cliche'). michele rinviene
poco dopo nel fosso e, abracadabra, attraversa un varco tra mondi
"paralleli", ritrovandosi nello stesso stadio ma *nel futuro* (come ve
lo immaginate?), circa 2104, proprio prima di una partita :D. un mondo
con un pizzico di steampunk... comunque il nostro non si accorge di
*nulla* e riesce ad uscire dal fosso raggiungendo le rampe
(l'architettura e' simile a quella dello stadio del passato) con un
bernoccolo e un po' di mal di testa. l'atmosfera gli sembra strana (i
cambiamenti piu' evidenti sono dovuti alla diversa moda che si e'
imposta nei vestiti e nelle acconciature), ma non si accorge di niente
perche' mentre sale incrocia poche persone. la prima traccia del
"nuovo che avanza" viene data a michele in cima alle scale, quando
incrocera' un androide :) !! ebbene si', anch'essi si svagano allo
stadio (o assistono i loro padroni). michele rimane un po' cosi', si
tocca il bernoccolo, si preoccupa (e' stata una botta piu' dura del
previsto...?) ma non si convince, perche' il droide e' gia' scomparso
alla vista. finalmente accede alle gradinate, ove le stranezze si
moltiplicano (principalmente androidi e moda, ma anche lo stadio e'
leggermente mutato, soprattutto per quanto riguarda la sicurezza e
apparati di controllo - inoltre si e' approfondito il solco tra ricchi
e poveri, cioe' tribune vip piu' lussuose e curve con uomini
poverissimi, oltre alla feccia dell'umanita' della megalopoli li'
fuori, armata steampunk - e qui ci si puo' sbizzarrire - e poi vari
gadgets come telecamere miniaturizzate volanti). michele infine si
accorge di essere capitato in uno stadio "altro", ma si incuriosisce e
prende posto in gradinata, ove coglie discorsi qua e la'. in qualche
modo dovra' pure uscirne, no? sara' meglio capir bene cosa e'
successo. e cosi' capisce subito, basta chiedere. e' capitato nel
2104, e c'e' il giornale a testimoniarlo. mentre michele s'arrovella
su questioni di poco conto tipo come sia potuto accadere, viene notato
da un malvivente poco distante da lui. si da' il caso che in questo
"nuovo mondo", michele sia il sosia perfetto di un pericoloso
narcotrafficante (ho visto droghe che voi umani non potete immaginare
:D) che ha da poco fatto un brutto sgarro al mafioso di turno. e qui
comincia l'avventura (quella tosta) del signor bonaventura. uscire
dallo stadio tutto intero. naturalmente ci si possono aspettare
agguati dai "mafiosi" con armi sconosciute ed e' prevista anche una
scorribanda negli spogliatoi, un travestimento da attaccante
fuoriclasse e barbuto, una sostituzione (son cambiate le regole del
calcio, in questa materia: chi esce puo' rientrare senza influire sul
numero di cambi a disposizione - oppure prima della partita negli
spogliatoi - travestimento e sostituzione dopo aver immobilizzato il
giocatore in uno sgabuzzino) e un gol, oltre ad un infortunio per
uscire dal campo, poi un "viaggio" nelle curve del futuro, in una sala
scommesse dello stadio, tra i vip in tribuna. la partita e'
leggermente diversa da quella odierna (soprattutto cosucce come
arbitraggio e sostituzioni). michele ingaggera' battaglia anche con un
androide.
ciao,
max "torredifuoco" bianchi

[super-cut]
Complimenti a tutti quelli che si sono spremuti le meningi. Molto belli 
tutti i soggetti. Spero di vederli tutti realizzati prima o poi.
Ciao,
SJ