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Titolo: [NUOVO GIOCO] Deja Vu e' giocabile online!!!

http://www.iperlibri.com/dejavu/dejavu.html
Questo e' l'url della nuova avventura ambientata nella Honk Kong
sporca e
violenta (e umida) di L.B.
Questa volta il protagonista non e' Alan Cromer ma uno sfigatissimo
camionista di (sopran)nome 3BKing.
Vi invito a scoprire da soli il resto della storia...
Il gioco e' stato realizzato utilizzando il tool di sviluppo Idra di
Enrico
Colombini : 
http://www.cityline.it/personal/erix/idra.html
-----------------------------
ATTENZIONE!
Per ora e' pubblico solamente il (traballante) primo capitolo. Quando
sara'
pronto il
secondo ve lo faremo sapere tramite questo canale.
Buon divertimento!

 Vi invito a scoprire da soli il resto della storia...
...si spera finisca bene!
Con un tipo perseguitato dalla "sfortuna"!!!!
Scherzooooooooo!!!!!!!!!
Lory S.


Sembra carino... l'interfaccia è buona e simpatica! ^_^
Un po' limitante il fatto che puoi fare un salvataggio soltanto e che
ci puoi giocare solo online...
--
=^= ATRUS =^=
33# deI FeSTosi * 
www.ianuz.f2s.com
"Non c'è giustizia. Ci sono soltanto io."

Scherzooooooooo!!!!!!!!!
Non si scherza sulle disgrazie altrui!
:PPPPPPPPP
L'editore
Tommaso Percivale
www.iperlibri.com

ci puoi giocare solo online...
Per il salvataggio la colpa non e' mia, ma di una perfida limitazione
del tool (vero?). So che a te piace particolarmente il JavaScript e
quindi sono certo che perdonerai questa piccola pecca.
Per quanto riguarda la giocabilita' online, quando il gioco sara'
abbastanza lungo permettero' il download, per ora non e' affatto
necessario.



Domanda per Enrico: ma i cookie si possono settare anche offline? te
li salva come localhost? ^_^;
--
=^= ATRUS =^=
33# deI FeSTosi * 
www.ianuz.f2s.com
"Non c'č giustizia. Ci sono soltanto io."

 del tool (vero?). 
Ora capisco perche' oggi mi fischiavano le orecchie! ;-)
Per il salvataggio la colpa non e' mia, ma di una perfida limitazione
del tool (vedi msg. seguente).
Tornando all'avventura, mi fa molto piacere vederla: nei prossimi giorni
vedro' di giocarla!
  .Erix.

te li salva come localhost? ^_^;
Non ricordo se ci metta "file", ///C o qualcosa del genere; ricordo
invece di averci passato varie ore per essere sicuro che la cosa fosse
ragionevolmente portatile... poi ho rimosso il tutto in un cassetto
della (mia) memoria.
Purtroppo per garantire la compatibilita' e l'uso online/offline con
(piu' o meno) qualsiasi browser ho dovuto limitare a un cookie per sito,
ma d'altronde il vero avventuriero ama immedesimarsi totalmente e non
conosce la parola "salva" ;-)
Purtroppo (2) con JavaScript non c'e' altro modo di salvare i dati...
altrimenti magari avrei pubblicato anche una versione aggiornata (e piu'
facile da usare) del Modulo Base; potrei farlo, ma con varie limitazioni
collegate ai 2K circa di dati utili in un cookie (un po' di piu' usando
una compressione).
Ovviamente nessuno proibisce di scriversi un programmino per
copiare/ripristinare il cookie, anche se bisogna uscire dal browser.
  .Erix.

 "Non c'č giustizia. Ci sono soltanto io."
Perchč citi Berlusconi??
Ciao
Gianni

 :PPPPPPPPP
:-PPPPPPPPPPPPPPPPPPP
(ti è piaciuta come risposta?)
Ciao cià
Lory S.

 wrote in message
3AABB61A...@mclink.it...

Ma come fate a terminare in cosě poco tempo una AT???????????????
E' un' ingiustizia!!!!! :-(
Lory S.

 Perchč citi Berlusconi??
Ooops, allora mi sono sbagliato: figurati che avrei giurato che era di uno
qualsiasi del pool di Milano.
:-)))
Sauron


A dire il vero, stavo citando la Morte del Mondo Disco. Personaggio
molto più simpatico del cd. 'cavaliere' (de che? della tavola rotonda
di ezio greggio?)
--
=^= ATRUS =^=
33# deI FeSTosi * 
www.ianuz.f2s.com
"Non c'è giustizia. Ci sono soltanto io."


Sviluppare Idra per PHP? :-)
Dopotutto Apache + PHP per Win95 occupa meno di 4mb e meno del 5%
delle risorse... e, incredibilmente, č stabile pure sotto WinKozz!!


 Sviluppare Idra per PHP? :-)
Verrebbe a mancare la premessa fondamentale: che tutti ci possano
giocare senza problemi. In compenso ho fatto due conti e ho visto che
sarebbe fattibile in JavaScript anche con avventure di media
complessita': dopotutto i save file dello Stregone e del Castello sono
intorno a 1K.
Ma ne vale la pena? Intendo, se io scrivo un interprete, poi qualcuno lo
usa? non e' una domanda retorica, chiedo cosa ne pensate.
  .Erix.


L'interfaccia è bella e ovviamente interattiva come una pagina web...
è il Js che non mi soddisfa! :)
--
=^= ATRUS =^=
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"Non c'è giustizia. Ci sono soltanto io."

 è il Js che non mi soddisfa! :)
E' stata una scelta su cui ho riflettuto parecchio, cercando qualcosa
che fosse disponibile di serie sul massimo numero possibile di computer,
senza necessita' di installazione e indipendentemente dal sistema
operativo. Non ci tenevo a restare legato un'altra volta a prodotti
proprietari come il Basic Microsoft.
La prima idea era di scrivermi un interprete in C, ma considerato il
tempo a disposizione ci avrei messo un paio d'anni, piu' tutti i
problemi di portatilita'.
A parte il problema del save, JavaScript/EcmaScript e' un linguaggio
adattissimo per questo genere di cose.
  .Erix.


Sarebbe sicuramente perfetto se tutti lo supportassero alla stessa
maniera, ma visto che NS e IE si sono fatti la guerra anche su questo
script ci siamo bruciato pure il javascript, a parte le funzioni più
banali... a meno di non farsi un mazzo col crossscripting ^^;


 banali... a meno di non farsi un mazzo col crossscripting ^^;
Vero, ma queste 'funzioni piu' banali' sono sufficienti a fare qualche
cosetta interessanti, come mi pare di aver dimostrato :-)
Incidentalmente, le varie versioni di JavaScript si divisono in una
parte standard (conforme EcmaScript) a cui ogni azienda  ha aggiunto le
proprie robacce proprietarie: basta ignorare queste ultime e si ha un
linguaggio standard.
  .Erix.

usa? non e' una domanda retorica, chiedo cosa ne pensate.
Io no!!! Ho gia' il mio bel daffare con Idra in JS 8)


(ti è piaciuta come risposta?)
Certo, ma reputo molto piu' salutare questo "scambio di linguate"
:PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP


 A qualcuno interessa?
Come la penso io ormai è noto: nelle mie ultime avventure NON SI MUORE MAI,
NON SI RESTA MAI BLOCCATI.
Ergo non serve salvare se non per smettere momentaneamente.
Prima invece mi piaceva far morire. Ad esempio quell'Ullisprik per amiga di
cui parlo in un altro articolo ha svariate morti e... nemmeno si può
salvare!!!
Ciao


Peccato che il controllo layer e style sheet faccia parte proprio di
queste direttive diverse a seconda del browser... che possano
impiccarsi col cavetto del monitor!!
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=^= ATRUS =^=
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"Non c'č giustizia. Ci sono soltanto io."

 corrente (potenzialmente senza uscita).
Ancora meglio, secondo me sarebbe far morire senza far morire. Mi spiego:
nel gioco si possono mettere numerose sequenze di morte (che possono anche
essere divertenti) ma poi in realtą non si muore e il gioco ti riporta al
punto in cui eri prima della mossa mortale.
Ciao

 impiccarsi col cavetto del monitor!!
Gli style sheet (CSS) dovrebbero essere standardizzati (almeno credo),
almeno nelle funzioni definite dal w3c; quanto ai layer... a noi
interessa solo il testo, vero? ;-)
  .Erix.


Io uso i layer per allineare il testo, dopotutto li han fatti per
quello... mica per allineare i pezzetti di immagine, come invece hanno
capito i drogati del FrontPage.
--
=^= ATRUS =^=
33# deI FeSTosi * 
www.ianuz.f2s.com
"Non c'è giustizia. Ci sono soltanto io."

 A qualcuno interessa?
A me abbastanza, anche se le me posizioni le ho ribadite più e più volte.
Ma se vogliamo ne discuto con piacere: apri il thread dai l'incipit.
Sauron

 >(ti č piaciuta come risposta?)


 Prima invece mi piaceva far morire. 
Sono pienamente d'accordo: con questa impostazione si toglie lo stress
(avro' fatto male a dare il lattemiele al gatto?) e si lascia il
divertimento.
Volendo conservare un po' di 'rischio' si puo' adottare la tecnica
dell'auto-save in memoria prima di una sequenza pericolosa, in modo da
poterla ricominciare dall'inizio; in caso di salvataggio andra'
natualmente salvata la situazione all'inizio della sequenza, non quella
corrente (potenzialmente senza uscita).
  .Erix.

 punto in cui eri prima della mossa mortale.
Si' intendevo quello, mi sono spiegato male. Del tipo "Opps, non sembri
avere molta dimestichezza con i campi di asteroidi. Riproviamo."
Per queste considerazioni devo ammettere un certo debito verso le
avventure grafiche, specie LucasArts; ricordo le risate nel primo Monkey
Island alla presa in giro di Sierra On-line (che per tradizione fa
morire tre volte ogni due passi) con l'imitazione dei tipici messaggi di
Roberta Williams ("Oh, Dear...") e l'albero della gomma che riporta
Guybrush sul ciglio da cui era caduto.
  .Erix.