Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Novità avventurose

Allora, in 
www.avventuretestuali.com
 c'e' un articolo su 
feelies.org
, una
specie di casa editrice di avventure testuali: date un'occhiata alla prima
news. L'argomento mi pare interessante, sarebbe bello aprire un dibattito.
Poi, ho pubblicato le statistiche e le recensioni uscite in questi giorni
dei giochi ORGC.
A presto,
f.

Ah, finalmente quello che speravo.
Io credo che l'unica via per riportare allo splendore le At sia
questa.....
Dunque dunque una cosa alla volta: 
Mettiamo il fatto che qualcuno si prenda la briga di programmare 
un'enorme avventura testuale (diciamo un migliaio di stanze), 
mettiamo pure che sia un capolavoro. Ora supponiamo che l'autore 
decida di VENDERLA (ad un prezzo che non superi i 30euro), 
non ci sarebbe nulla di grave no?
Se poi l'avventura riuscirebbe a riscuotere un discreto successo 
(Grazie a recensioni pubblicate su riviste del settore videogiochi)
molta gente scoprirebbe questo nuovo mondo... e cosa succederebbe se
queste
persone scoprissero che esistono dei tools di sviluppo quali MAC e
INFORM?
Beh credo che la risposta sia semplice.... decine di avventure in più
per IF Italia
e molta + popolarità.
Ok scusate per la confusione che ho fatto....
PS
Scrivendo queste due righe mi è venuta un idea maligna, che ne dite se
un giorno
scrivessimo un avventura tutti insieme, in pratica si posta la trama, le
descrizioni,
gli enigmi qua e poi una brava persona assembla il tutto
ok ok è pura follia
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 (Grazie a recensioni pubblicate su riviste del settore videogiochi)
non ne troverai una che ci dedichi più di un boxino microscopico... te lo
posso assicurare
spiacente di gettare acqua sul fuoco dell'entusiasmo (a parte il fatto che
non vedo il male di una comunità completamente disgiunta dalla logica di
mercato, anzi al limite mi pare una cosa bella...)
ciao
S

mercato, anzi al limite mi pare una cosa bella...)
Sì infatti.
Il problema però è che così si limita lo sviluppo di idee nuove... e
non venitemi a dire di no.
Chiunque se potesse guadagnarci un pochino (mica da diventare ricchi,
ma almeno da "giustificare" lo sforzo) si metterebbe a fare
un'avventura testuale.
Ok ci sono anche quelli che lo fanno solamente per passione, perchè
gli piace: ma non tutti hanno tempo e voglia per dedicarcisi....
putroppo :(
Jack Norton
-----------------
ex "Rei di Nanto"

 giorni dei giochi ORGC. A presto, f.
bravo
-- 
http://www.fabrizio.venerandi.org
fabriziovenerandi in tour: 20 luglio LIVORNO

Vabbč mettiamo pure 10 euro....
Io non mi voglio rivolgere a tutti i bambini grassi (dalle manine
pacioccose...)
ma a tutti quelli che magari giocano ad avventure grafiche e non
conoscono ancora l'interactive fiction. Non saranno piů tantissimi ma ce
ne sono ancora un discreto numero...


 ha scritto nel messaggio
news:375a1526512420deabe...@mygate.mailgate.org...


 putroppo :(
appunto. bisogna avere ancora PIU' passione (il tempo è quello per tutti, è
una questione di priorità). Io stesso sono molto appassionato, ma sono tre
anni che non finisco la mia AT, nemmeno troppo lunga.
ciao
S

 ma a tutti quelli che magari giocano ad avventure grafiche 
andiamo bene! ma quante ne sono uscite negli ultimi anni? Quanto hanno
venduto?

 in piu' :-)
e infatti c'è, il fossato...  :/

> E poi, cosa ci metti in un migliaio di stanze? Un centinaio di 
 > boschi tutti uguali, un altro centinaio di radure, 600 di spazio
 > profondo, 190 di avamposti disabitati e 10 "giocabili"?
Time Zone :-)
   .Erix.

anni che non finisco la mia AT, nemmeno troppo lunga.
Il tempo di un universitario (medio italiano) è il doppio di uno che
lavora... e sono stato stretto :-P
Non a caso mentre "studiavo" all'università ho fatto 2 giochi budget
da edicola in 2 anni, che pur non essendo granchè, erano pur sempre
abbastanza complessi da realizzare...


 grafica penso.
non direi proprio, i lavori sono diversi, ma mentre creare una at da soli è
fattibile (anzi è la regola), una ag è un altro paio di maniche.

 fattibile (anzi è la regola), una ag è un altro paio di maniche.
è il solito discorso relativo anche alle AT multimediali: grafica e musica
costano tempo e fatica (praticamente come dire soldi, a meno che per caso il
programmatore non sappia fare tutto lui)
ciao
S

> grafica e musica costano tempo e fatica (praticamente come dire soldi,
...e poi quasi sempre non gliene resta abbastanza per una sceneggiatura 
decente. La quantita' di talento grafico buttato per colpa degli 
sceneggiatori, o perche' chi sapeva disegnare non sapeva fare un gioco...
   .Erix.

 ha scritto nel messaggio
news:3D3D5B02...@gaburri.net...


ecco a tal proposito, se qualcuno aggiungesse possibilità audio ad un certo
programmino di mia conoscenza, la mia prossima (non molto prossima a dir la
verità) at potrebbe sfoggiare una colonna sonora....


No, mi riferivo alla parte di programmazione e basta :) ovvio che se
uno deve far da solo, una AT è MOLTO più semplice di una grafica, più
che altro per questioni legate alla.... multimedialità :)
Io ne ho fatte 2 tempo fa programmando in VB e ci ho messo più o meno
3-4 mesi l'una... però ci ho fatto anche un po' della grafica :-P



Io so fare tutto! :-D
Beh il problema č il tempo. Per l'ultimo gioco che ho fatto, Feud
(uscito ormai nel lontano febbraio 99, non č un'avventura grafica cmq)
ho realizzato la programmazione, lo storyboard, gli effetti sonori e
buona parte della grafica... impiegando 5 mesi di lavoro.
Ora non avrei mai tutto questo tempo a disposizione :(



Confermo, il motivo principale per la mia non partecipazione alla ORGC
č stato proprio la grafica e l'audio... le mie sperimentazioni le vedrete
al + presto ;-))
bai
t

descrizioni, gli enigmi qua e poi una brava persona assembla il tutto
Perché non ci si organizza tutti insieme (tempo permettendo) per
tradurre qualcosa di relativo a Inform (il manuale di Firth per
esempio)?
Ciao da
Vincenzo

Vincenzo Scarpa (
sca...@libero.it
) wrote:
: Perché non ci si organizza tutti insieme (tempo permettendo) per
: tradurre qualcosa di relativo a Inform (il manuale di Firth per
: esempio)?
A me come idea piace, e ci stavo pensando anch'io. Pero`, per sconfiggere
la mia pigrizia, dovrei convincermi che "serva" a qualcosa. Non intendo
ovviamente un'utilita` pratica: quello che mi chiedo e` se ci siano
effettivamente potenziali amanti dell'IF che non la frequentino gia` e ne
siano trattenuti solo dal non sapere l'inglese. Se mi convincero` di si`,
saro` il primo a collaborare con piacere a un progetto di traduzione.
Ciao a tutti,
						Daniele

 rimarra sempre a disposizione dei pochi "eletti" che sanno l'inglese.
Beh... a parte il fatto che non so quanto pochi siano gli eletti, io
potrei ribadire che l'inglese è ormai difatto la lingua internazionale
per eccellenza ed è sempre più difficile farne a meno, non solo per le
A.T. ma per qualunque altra attività lavorativa o meno...
Potete continuare a sostenere la bruttezza dell'inglese rispetto alla
bellezza dell'italiano, potrete continuare a dire (e non a torto, anche
se una cosa non esclude l'altra) che è più importante il morente
congiuntivo del past tense, insomma vi può piacere o no, ma questi sono
i fatti... Nella vita con tutta probabilità non potrete fare a meno
dell'inglese...
Inoltre, per restare al nostro hobby, ci sono molte avventure più che
valide che sono scritte unicamente in inglese (cito senza ordine
particolare Photopia, Curses, Christminster, Spider&Web, 9.05...)
E a questo punto, invece di lamentarsi del fatto che i manuali sono solo
in inglese, forse vale la pena di approfittarne, fare un piccolo sforzo,
e, dizionario alla mano, provare a imparare a leggere un testo tecnico
in inglese studiando il DM4 o la IBM... Tanto prima o poi la fatica
fatta tornerà a vostro vantaggio...
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: 
pluc...@tin.it
homepage: 
http://www.paololucchesi.it
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"

saro` il primo a collaborare con piacere a un progetto di traduzione.
Beh, mi riferivo alla traduzione di un testo inglese su Inform dal
punto di vista della programmazione (come scrivere cioè un'AT in
questo linguaggio). Di AT in italiano ce ne sono abbastanza e quindi
un eventuale appassionato non corre il rischio di non apprezzarle.
Ciao da
Vincenzo

fatta tornerà a vostro vantaggio...
Guarda che quei manuali li ho già letti. Il motivo per cui di AT
italiane fatte con Inform ne escono ben poche, è piuttosto semplice:
manca un manuale in italiano su questo linguaggio.
Lo so benissimo che per chi conosce l'inglese come te o me (diciamo
che mi arrangio quel tanto che basta per leggere un manuale) è
praticamente inutile tradurre qualcosa, ma poiché siamo in Italia, la
realta resta sempre la stessa: o si riesce in qualche modo a fornire
qualcosa di relativo alla programmazione in Inform in italiano, o di
AT in questo linguaggio ne usciranno sempre poche. E poiché a tutt'ora
Inform, nel bene e nel male, resta il più potente e il più diffuso
strumento per creare un'AT...
Ciao da
Vincenzo


Secondo me il motivo principale non è tanto la lingua, ma la complessità
del linguaggio, cioè l'impatto con Inform soprattutto per i non programmatori
è notevole... cmq ripeto, seguendo quasi alla lettera l'IBG facilmente
si crea un modello di avventura in Inform.
bai
tommaso

si crea un modello di avventura in Inform.
Appunto, ecco perche' insisto così tanto su un'eventuale traduzione in
italiano dell'IBG (ammesso che si faccia). E non dimenticare il
TRANSCRIPT OF PLAY che per me è decisamente utile.
Ciao da
Vincenzo

 dovrei convincermi che "serva" a qualcosa. 
Salve a tutto il ng,
scoprii "avventura nel castello" molti anni or son e ne rimasi
affascinato, poi un lungo peregrinare videoludico per scoprire a Tomb
Raider ed i suoi multilivelli downlodabili dal net.
Rimasi affascinato dalla molteplice fantasia degli autori dislocati
nelle più disparate locazioni; poi desiderando "di più" ho completato
il cerchio riapprodando alle avventure testuali.
Credo che vi siano alcune "nuove" persone interessate
Ciob..