Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Morte di Lazy Jones?

Per scrivere avventure testuali ci vogliono degli stimoli...
Io li prendo dall'opinione di chi gioca le mie avventure.
Quando qualcuno parla di Lazy Jones, quando qualcuno la gioca,
quando il numero dei download aumenta, sono felicissimo.
Da un'altra parte però, leggendo le critiche spesso feroci
(che ognuno è libero di fare), mi chiedo se ne valga la pena.
Mi sembra che 'Lazy Jones' sia diventato un marchio di 'scarsa
qualità',e non è per questo che io ho iniziato a scrivere avventure.
Non possiedo lo stile narrativo di Cordella, le capacità di
programmazione di Lucchesi, ne la mente genialoide di Caldarola; pensavo
di possedere qualcosa di mio (l'umorismo, gli enigmi) che evidentemente
non bastano...
Mi sarebbe piaciuto che qualcuno 'aspettasse' una nuova avventura di
Lazy Jones come io aspetto il secondo episodio di Old Pecos Town o altre
avventure: ma evidentemente qualcuno aspetta Lazy solo per riderci su e
scoprire nuovi modi per 'maltrattare' una IF. Ripeto, non è colpa
vostra, solo mia.
Il fatto è che io ho creato Lazy Jones per i giocatori; se essi non
apprezzano quanto creo (e non è che lo devano apprezzare per forza), è
inutile continuare.
Mi sembra che la comunità di amanti delle avventure testuali sia in
espansione: grazie anche al manuale in italiano, gli scrittori di IF
stiano aumentando; penso dunque che tutti potrete tranquillamente fare a
meno di Lazy Jones e di me.
Ecco perchè penso ad una nuova avventura(MOLTO CORTA) di Lazy Jones,
     'LAZY JONES E LA SUA ULTIMA CROCIATA', dove far morire il MIO eroe
per salvare l'umanità. Accetto suggerimenti sul tipo di morte...
Questo è quanto.
Quasi scusandomi di averVi fatto perdere tempo,
                                     Gabriele Lazzara.
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 per salvare l'umanità. Accetto suggerimenti sul tipo di morte...
Una morte che poi lo fa risorgere... :D
Rob


 per salvare l'umanità. Accetto suggerimenti sul tipo di morte...
beh classico, un po' come Gandalf quando cade dal ponte nella caverna...
bai
t

 per salvare l'umanità. Accetto suggerimenti sul tipo di morte...
Si puo' far morire Indiana Jones o Sherlock Holmes?
Non diciamo sciocchezze... :-D
matteo!

 E non credo sia il caso di buttarsi cosi' giu'.
Hoe... Io non ho mai giocato a nazy jones, forse ti confondi con qlcun
altro...
Saluti,
Dott. Piergiorgio.

 forse ti confondi con qlcun altro...
Hai ragione, trattasi di Nero.


 Quasi scusandomi di averVi fatto perdere tempo,
Figurati, e' stato un piacere... ma le maiuscole di rispetto evitale, va...
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage: 
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"

 Rob
Wow, qualcuno mi ha tirato fuori dal cilindro...
Gabriele, io mi sono divertito molto giocando la prima avventura di L.Jones.
La conservo ancora come una delle mie preferite, grazie al senso di parodia,
all' umorismo. Magari non te ne frega niente, non saro' uno dei membri
"importanti" della comunita', ma sono un giocatore, e credo che se anche un
solo giocatore trae divertimento da una tua avventura (e non credo proprio
di essere stato il solo), allora hai raggiunto il tuo scopo.
Adesso si tratta di vedere qual'era il tuo scopo programmando l'avventura.
Volevi vincere dei premi? Ottenere la stima della comunita'? 90 minuti di
standing ovation con ola negli stadi? Far tornare le AT sugli scaffali dei
negozi? ......Oppure volevi solo divertirti e far divertire qualche
giocatore?
Non lasciarti abbattere, non si puo' piacere a tutti. Scrivi altre avventure
di L.Jones... non ti verranno tutte bene? Chi se ne frega. Qualcuna ben
riuscita ci sara', e sara' sufficiente.
Saluti a tutti
Nero

 Non diciamo sciocchezze... :-D
Non hai preso un buon esempio... Conan Doyle fece morire Sherlock Holmes 
(e dovette farlo tornare in vita vista l'insistenza dei fan).


 (e dovette farlo tornare in vita vista l'insistenza dei fan).
Credo fosse proprio il senso che Matteo volesse dare alla frase. ;D
Cioe': tu fallo morire Lazy, tanto poi noi fans insistiamo e lo devi far
tornare.
Rob


 tornare.
Quindi raccomandiamo a Gabriele, se proprio vuol far morire LJ, di non 
far ritrovare il cadavere...


 (e dovette farlo tornare in vita vista l'insistenza dei fan).
Infatti.
Non riuscì a farlo morire poiche' è impossibile uccidere un mito ;-)
matteo

 far ritrovare il cadavere...
o fallo trovare ma che lo identifichino con J.R.
-- 
--
email -> capo AT officinadelleidee DOT org
http://www.officinadelleidee.org

 Per scrivere avventure testuali ci vogliono degli stimoli...
Caro Lele, ultimamente ho giocato molto poco alle at e quindi non ho avuto
il piacere di esaminare il tuo lavoro.
Una cosa pero' l'ho ribadita in altre circostanze e per altri motivi: chi
sviluppa AT lo deve fare per piacere personale e non per sentirsi
gratificato dal feedback degli utenti.
Questo perche' la diffusione dei prodotti e' infima e il rapporto
giocatori/contatti e' assai svantaggioso.
Inoltre non puoi prentendere di avere sempre feedback positivo: quante glie
ne dico al grassi!
Sceglie sempre dei temi cupi e drammatici che non gradisco!
Ovviamente e' un parere PERSONALE e come tale va preso. A bob piacciono
cosi' e che continui pure, in fondo lavora bene (benino, vah che poi si
gasa :) ).
Quindi non ti lamentare se ti mettono una testa di cavallo nel letto perche'
cio' che doveva fare il tuo gioco, intrattenerti durante lo sviluppo, gia'
l'ha fatto e se tu l'hai rilasciato e' perche' ne eri soddisfatto.
Poi il confronto con gli altri ti serve per crescere e migliorare sempre il
risultato, come per esempio mi sembra significativo che Paolino Lucchesi ti
abbia detto che secondo lui fai poco playtesting. Ecco un consiglio che
vale oro!
Se poi vuoi attirare l'attenzione fai alla svelta una AT sul terrorismo e
gli ammerigani ma che sia controversa e offensiva: ti daro' io una mano a
far circolare i comunicati stampa (ho un po' di esperienza) e vedrai se non
finisci in tv!


 Sceglie sempre dei temi cupi e drammatici che non gradisco!
E vedrai mo' che esce il port di Dust Hanter. :D
Mi sono superato!
Rob


 
Hey, forse ti stai dimenticando di Escape ;-)
Vorrei far notare che scrittori come E.A.Poe e H.P.Lovecraft sono morti 
in miseria e sono diventati famosi solamente dopo la loro morte.... ne 
abbiamo ancora di tempo ;-)

 
Porc... devo alzare il numero di cadaveri nel remake di Escape.

 Sceglie sempre dei temi cupi e drammatici che non gradisco!
Se vuoi puoi giocare alla mia "Woof!".
Non e' ne' cupa ne' drammatica. :D
Ho partecipato alla "4th One Hour Game Competition" di Adrift.
Bisognava scrivere un gioco in un'ora.
I giochi sono qui:
ftp://ftp.adrift.org.uk/adrift/games/4th1hrcomp.zip
Sono arrivato 13° su 16.
Qui ci sono i commenti dei votanti.
------------
Interesting idea for a game, but I think the one hour limit stopped the
game from being much better.
This game is funny. Would love to see it fleshed out. Would give higher
score but for a strange error at end.
The rooms descriptions were non-existant, which made things very
difficult. It was clear there was a little language barrier there, but I
quickly figured out my role and and tried to get into character. The
subject matter could be extended upon (Playing the part of an dog is
quite interesting-I'd like to see more games that swaps the traditional
roles of the PC being human)
Descriptions are sparse, even for a one hour game. Most actions are
motivated only as traditional dog things; the ever popular barking is
not one of those required actions for some reason.
This didn't appeal to me at all. Minimal room descriptions, not much to
do.
Wow. Really neat idea. Some problems with GTV and object aliases. The
descriptions could have been slightly fleshed out too, though I know it
is just an hour. I'd like to see an expanded version with a real story.
Fun.
The strangest thing about this game is that of the six locations on
offer, four of them don't even have descriptions. Indeed, the two that
do last for a line each. Hence, descriptive text isn't this game's
strong point. There's very little I could find to recommend in 'Woof'.
Text adventures rely on text (ergo "text" adventures) so one without
even the most basic descriptions for two-thirds of the locations isn't
one I'm going to have a lot of patience with. After wandering around the
empty locations for a couple dozen moves, the game ended. And none too
soon.
I didn't get it until I read through the generator. This would have
scored better with me if there were more descriptions and in game hints
as to what was occuring. Of course, both of these are hard to do in a 1
hour game.
A dog's adventures in the backyard while the master's away. Several
tasks to accomplish within a time limit which makes the game replayable
if, like me, you dawdle. The room descriptions are brutally
minimal...but, hey, you're playing a dog, not Joseph Conrad.
------------
Rob


Si, ma (come direbbe ATTILA)...
"..non sento una vocina sctritula, che fa sempre perepč, qua qua qua, qua
qua qua, perepč..."
che ha indotto il nostro amico a buttarsi giů...
Non preoccuparti: l'invidia e l'inesperienza fa credere ai peggiori di
essere i migliori, e fa si che questi critichino poi quelli che migliori di
loro lo sono sicuramente. Ed un esempio si riferisce a quell'individuo che
ancora non ti ha fatto le sue scuse...
Ciao. E, ovviamente, continua a scrivere at sempre: nulla č spazzatura se
frutto della fantasia.
E poi col tempo si migliora sempre.
Ciao.
Il sempre criticato Dr.Traxy.

 ha scritto nel messaggio
news:c37am1$23iuhf$1...@ID-208025.news.uni-berlin.de...


 
Lol

C.V.D.

 
Ci vediamo domani ?

Mi rispondo da solo...
Innanzitutto ringrazio tutti per le belle parole scritte.
Vi chiedo scusa per il mio sfogo, ma credetemi, ne avevo bisogno...
Ora va meglio; sono pronto per scrivere nuove avventure.
Sono d'accordo sul fatto che si deve migliorare; e credetemi, ci sto 
provando...
Lascio il mio stato d'animo di sconfitto e deluso per far posto ad uno
a me più usuale(per chi volesse saperlo, quello sempre allegro che
spara battute un po deficienti).
Detto ciò vi saluto, augurandovi buon lavoro e tante cose belle,
                      Lazy.(Wow, temevi di non firmarmi più così) 
PS Devo ringraziare publicamente Paolo Lucchesi, che mi ha davvero
aperto gli occhi sul modo di fare un'avventura testuale
(la mia idea era un po diversa...) Ciao...


?