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Titolo: Piccolo sondaggio

Preferite le conversazioni a menu (tipo Photopia e Phyito's Mask) o quelle
classiche: "chiedi a marcello di serena"?

 classiche: "chiedi a marcello di serena"?
Né l'una né l'altra, personalmente.
Quelle classiche sono assolutamente artificiose nella sintassi e nella
logica. Si è mai sentito qualcuno che ordinasse a qualcuno nella realtà:
"chiedi a marcello di serena?". Ritengo che le frasi reali dovrebbero essere
"chiedi a marcello cosa pensa di serena", "chiedi a marcello se ha la
chiave" ecc ecc, quindi si tratta di un linguaggio convenzionale a mio
parere poco divertente da usare, irrealistico e spesso si riduce nel provare
diverse parole-chiave nella speranza di azzeccare l'argomento giusto.
Quelle a menù sono senza senso: poca libertà e poi si finisce per provarle
tutte... tanto vale utilizzare il semplice "parla a marcello" e lasciare che
sia il computer a gestire la conversazione, no?
Cmq personalmente non mi piacciono le avventure ricche di dialoghi (ma
questo c'entra poco)
Bye

nettamente le classiche, possibilmente abbastanza ricche (altrimenti tanto vale mettere un
pulsante sulla fronte dell'interlocutore con sopra scritto "infodump"). però sono un
casino da implementare...


 sia il computer a gestire la conversazione, no?
Anche qui dipende dal programmatore: ci può essere una conversazione a menu
che prevede vari "percorsi" e non è detto che uno imbocchi quello che porta
alla soluzione di un eventuale enigma.
In linea di massima, comunque, sono d'accordo con te sui menu: sembra di
giocare a Monkey Island (con rispetto parlando, detto da uno che considera
il primo episodio davvero notevole) e si prova tutto.
Ma hanno un vantaggio: aiutano e facilitano la vita a chi prova le avventure
per la prima volta. Insomma, uno abituato alle avventure grafiche oppure uno
che non ha *mai* provato un'avventura si ritrova a dover fare una fatica
mostruosa quando scrive "parla a marcello di serena", appunto perchè non è
naturale. E' più facile con un menu davanti: in questo modo le avventure,
forse, possono allargare il proprio pubblico.
ciao,
f.
ciao,
f.

classiche: "chiedi a marcello di serena"?
Quelle
classiche.... purche' ci sia un help come si deve.
Quella a menui vanno
bene per le avventure grafiche.
-- 
Salkaner il classico
--------------------------------
Inviato via 
http://usenet.iol.it
 

 classiche: "chiedi a marcello di serena"?
 Quelle classiche, ovviamente!
ASK FRANCESCO ABOUT HERESY
Senza offesa ovviamente ! ;)


o anche: francesco, tell me about heresy  :)


Quelle classiche fanno certo piu' effetto, ma devono essere personaggi
creati da uno 'con le palle', che' diventa irritante dover essere
bloccati perche' non si trova la parola esatta da chiedere al tizio x.
Ecco, magari non si dovrebbero creare enigmi che richiedano un uso
eccessivamente complesso delle conversazioni (ma di usufruire delle
informazioni ottenute): io preferisco 'divertirmi' a parlare con gli
NPC, ovviamente questa e' solo un'opinione personale.
D'altra parte, come dite, i menu sono restrittivi, ma se l'avventura
e' scritta bene non e' un problema.
Io aggiungerei che e' noioso doversi leggere pagine e pagine di testo
sbrodolato dai personaggi cosiddetti 'informativi' (tipo la maga
voodoo di Monkey Island, per intenderci) e preferisco quelli un po'
spiritosi.
Ciao a tutti
	Giulio Veneziani

 classiche: "chiedi a marcello di serena"?
Quasi per fare l'avvocato del diavolo, ritengo che le conversazioni a
menu' siano interessanti, e siano un discreto escamotage per
implementare un sistema di dialoghi articolato. Inoltre ritengo che
possano essere usate per la realizzazione di avventure piu' orientate
alla trama e alla narrazione che al "problem solving". Se invece
l'avventura è orientata a quest'ultimo aspetto (scelta piu' che
legittima) la conversazione classica dovrebbe essere piu' indicata, e
senza il bisogno di dettagliare tanto le varie possibilita' di dialogo.
Quindi in pratica il problema si sposta e diventa, se mi permettete,
"text adventure" o "interactive fiction". E su questo si potrebbero
scrivere libri interi senza giungere ad una soluzione certa.
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: 
pluc...@tin.it
homepage: 
http://www.genie.it/utenti/plucchesi
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"

 ha scritto nel messaggio
: news:8uJk7.19763$MO.6...@news.infostrada.it...
: > Preferite le conversazioni a menu (tipo Photopia e Phyito's Mask) o quelle
: > classiche: "chiedi a marcello di serena"?
: Né l'una né l'altra, personalmente.
: Quelle classiche sono assolutamente artificiose nella sintassi e nella
: logica. Si è mai sentito qualcuno che ordinasse a qualcuno nella realtà:
: "chiedi a marcello di serena?". Ritengo che le frasi reali dovrebbero essere
: "chiedi a marcello cosa pensa di serena", "chiedi a marcello se ha la
: chiave" ecc ecc, quindi si tratta di un linguaggio convenzionale a mio
[...]
Una parziale soluzione e` quella adottata da Adam Cadre in "Varicella": il
giocatore inserisce il comando standard (tipo "chiedi a marcello di
serena") e il gioco, prima ancora di descrivere l'effetto, riformula la
frase in modo realistico ("Allora, Marcello, che te ne pare di Serena?",
poniamo) e non sempre uguale (la volta successiva potrebbe riformularlo
come "Tutto qui quello che sai dirmi su Serena?").
Ciao,
							Daniele

 ha scritto nel messaggio
news:9n28nb$i5u$1...@canarie.caspur.it...

Sì, la "traduzione" da linguaggio artificiale a qualcosa di più reale...
l'avevo già vista sinceramente non mi ricordo in quale gioco (mi pare un
gioco infocom... forse plumered heart o qualcosa di simile).
Rimane cmq il fatto che è brutto digitare "chiedi a pino del tostapane".
Bye