Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: FAQ 2.1 ICGAT

 (UK, Winchester)
Probabilmente, però, per giocare avrai bisogno di una virtual machine.
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[D] Eh? Cos'è una virtual machine? Voglio dire: funzioneranno sul mio
computer?
[R] Una particolarità di molti giochi di avventura moderni è che
possono
essere giocati su quasi ogni piattaforma esistente, dal Pc ai palmari
Psion,
dall'Amiga all'Acorn. Tranne pochi casi, infatti, l'avventura vera e
propria
è fornita in uno "story-file", che contiene tutte le informazioni sul
gioco.
Lo "story-file" deve essere letto con un apposito programma interprete
(la
virtual machine, appunto) specifico per ogni computer.
In questo modo i programmatori non devono ricompilare il gioco per
ogni
diverso processore e sistema operativo. Un po' come accade con i
programmi
Java che vengono interpretati dal browser, indipendentemente dal fatto
che
il computer sia un Pc, un Mac o un'Amiga.
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[D] Dove trovo le virtual machine?
[R] Ai siti ftp sopra segnalati
Il principale interprete (disponibile per Windows e numerosi sistemi
operativi, anche per palmare) si chiama Frotz. Per il Macintosh esiste
MaxZip.
Attualmente è allo stato alpha (nel senso che gira Colossal Cave e un
demo
grafica/suono) la nuova VM per Inform (e altro), glulx. Si tratta
sostanzialmente si una Z-Machine a 32 bit con possibilita'
multimediali (<-
parolone che significa che sostanzialmente puo' usare grafica e suono)
Esistono anche altri sistemi di sviluppo (TADS e Hugo i principali).
Entrambi hanno bisogno della loro virtual machine (in questo caso si
chiama
runtime, ed e' unico, fornito dallo sviluppatore), reperibile sempre
su
ftp.ifarchive.org
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[D] Quali sono i newsgroup sull'Interactive Fiction?
[R] rec.games.int-fiction (o, colloquialmente, RGIF)
dedicato a chi gioca con le text adventures
e
rec.arts.int-fiction (RAIF)
dedicato ai programmatori, le cui faq sono tradotte e tenute
aggiornate da
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio all'indirizzo
 
http://space.tin.it/computer/lmarcant/raiffaq/index.html
C'è anche un alt.binaries.games.int-fiction, dove trovare le ultime
novità
mondiali da giocare.
Poi, naturalmente, c'è it.comp.giochi.avventure.testuali (ICGAT), il
punto
di riferimento italiano del settore.
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[D] Dove trovo le soluzioni dei giochi?
Per le avventure in italiano prova:
 
http://digilander.iol.it/ifitalia/Avventure/soluz1.htm
facendo bene attenzione a rispettare le maiuscole
Per quelle in inglese, il sito è sempre 
ftp://ftp.ifarchive.org
Altrimenti (e forse è la soluzione migliore) prova a chiedere un aiuto
su
ICGAT o su RGIF. E' buona norma aggiungere un avvertimento e un buon
numero
di spazi bianchi per non rovinare la sorpresa a chi ancora non ha
giocato
quell'avventura.
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[D] Cos'è il "parser"?
[R] Il parser di un'avventura testuale è la parte del programma che si
occupa di riconoscere i comandi. In pratica è il suo vocabolario. Le
prime
avventure avevano parser limitati a comandi VERBO + NOME, mentre le
avventure più recenti accettano comandi multipli e sono dotate di
centinaia
di lemmi e sinonimi. Questo evita la sindrome da "indovina il verbo"
che
affliggeva molti vecchi giochi.
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[D] Ricordo che negli anni'80 giocavo con avventure trovate in
edicola: sono
ancora disponibili, magari per un emulatore?
[R] Purtroppo la maggior parte di quei giochi è andata persa. Riviste
come
Epic 3000, Next Strategy, Explorer e Viking sono nel cuore degli
appassionati, ma quasi nessuno ha conservato copia dei fascicoli o
delle
cassette. Proprio per cercare di non disperdere quel patrimonio, su
ICGAT è
partito il progetto LAZZARO, che si occupa di digitalizzare le vecchie
riviste e fare immagini dei nastri, così da renderli disponibili per
gli
odierni emulatori.
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[D] Che cos'è il progetto Lazzaro?
[R] La parola ai creatori: Chrom e Sauron
MANIFESTO DEL PROGETTO LAZZARO
Il Progetto Lazzaro e' un'iniziativa no-profit, nata sul newsgroup
it.comp.giochi.avventure.testuali, che si propone di riportare in
vita,
previo consenso dei detentori dei rispettivi diritti, le vecchie
avventure
testuali in italiano per Commodore 64 delle collane Viking, Explorer,
Epix
3001 ed altre.
Tali collane erano disponibili in edicola nella seconda meta'
degli anni 80 e spopolarono tra gli amanti delle avventure testuali
che, a
quel tempo, costituivano praticamente l'unico genere di avventura
disponibile.
Oggi, grazie alla collaborazione di alcuni "intrepidi e nostalgici
avventurieri", con il Progetto Lazzaro si cerchera' di raccogliere
quanto
piu' materiale possibile legato a queste avventure per poterlo poi
riproporre in formato oggi fruibile dalla comunita' di Internet. I
manuali e
le riviste ancora reperibili verranno scansiti mentre le avventure
vere e
proprie verranno convertite in formato compatibile con gli odierni
emulatori, in modo da dare a tutti (anche chi non possiede piu' un
Commodore
64) la possibilita' di rigiocare sul proprio PC queste pietre miliari
del
software italiano su piattaforme 8 BIT.
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[D] Come posso partecipare al progetto Lazzaro?
[R] Il responsabile del progetto attualmente è SAURON 
(
dic...@tin.it
). Se
desiderate collaborare potete mettervi in contatto con lui.
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[D] Quando partirà il progetto Lazzaro e qual è il suo sito internet?
[R] Da gennaio 2000 il progetto Lazzaro è diventato realtà. Il
direttore
della Xenia, Roberto Ferri, grazie alla gentile intercessione di
Bonaventura
Di Bello (autore della stragrande maggioranza di quei giochi) ha
infatti
dato l'OK al progetto.
Le scansioni di giochi e riviste sono disponibili all'indirizzo:
 
http://www.xp64.com/lazzaro
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[D] Come faccio a trasferire su Pc le mie avventure su disco e
cassetta per
Commodore 64?
[R] Spiegazioni e programmi per gestire il tutto sono reperibili sul
sito:
http://www.xp64.emuita.it/emu&ut.htm
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[D] E le splendide avventure della Infocom e della Magnetic Scrolls?
Sono
disponibili in rete?
[R] Ufficialmente no, visto che sono ancora coperte da copyright
(tranne la
trilogia di Zork e Hitchhiker's guide to the galaxy). In realtà
possono
essere reperite facilmente su siti abandonware oppure in versione C64
o
Amiga. Le avventure di Zork sono disponibili anche nel sito:
http://www.csd.uwo.ca/~pete/Infocom/
mentre una versione java di Hitchhiker's guide to the galaxy è
reperibile
nel sito del mai troppo compianto Douglas Adams. Il file è scaricabile
all'indirizzo:
http://www.douglasadams.com/creations/hhgg.z5
I giochi Infocom (con tutta la documentazione originale in formato
digitale)
sono raccolti in un Cd che si chiama The masterpieces of Infocom. Il
cd è
edito da Activision, non è di facilissima reperibilità sul mercato, e
contiene i seguenti giochi:
 A Mind Forever Voyaging;  Arthur:  The Quest For Excalibur; 
Ballyhoo;
Border Zone;  Bureaucracy;  Cutthroat;  Deadline;  Enchanter;   
Hollywood
Hijinx;  Infidel;  Journey;  Leather Goddesses Of Phobos; Lurking
Horror;
Moonmist; Nord And Bert Couldn't Make Head Or Tail Of It; Planetfall;
Plundered Hearts;  Seastalker;  Sherlock;  Sorcerer; Spellbreaker;
Starcross;  Stationfall;  Suspect;  Suspended; Trinity;  Wishbringer;
Witness; Zork Zero;  Zork I;  Zork II; Zork III;  Beyond Zork.
cioé tutti i giochi "classici", tranne Shogun e Hitchhiker's guide to
the
galaxy.
Per maggiori informazioni sulle avventure della Magnetic Scrolls prova
a
 
http://www.if-legends.org/~msmemorial
oppure  
http://members.xoom.com/mscrolls/
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[D] Chi era Scott Adams?
[R] Scott Adams è stato uno dei più famosi programmatori di avventure
testuali per computer 8 bit. Alcuni dei suoi lavori più famosi,
realizzati
per la sua compagnia, la "Adventure International", includono Return
to
Pirate Island, The Count, Ghost Town e la serie degli eroi Marvel
(Spiderman, The Hulk, The Fantastic Four etc. Recentemente Scott ha
scritto
una nuova avventura testuale (Return to Pirate Island 2), acquistabile
via
Internet sul suo sito 
www.msadams.com
Un'intervista completa è disponibile al sito:
http://www.avventuretestuali.com
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[D] Come faccio a scrivere un'avventura?
[R] A parte i linguaggi di programmazione di uso comune, come il C o
il
Basic, esistono diversi linguaggi nati appositamente per creare
avventure e
interactive fiction. I più importanti sono Inform (il più diffuso nel
mondo), Tads e Hugo.
Enrico Colombini sul suo sito (
www.erix.it
) mette a disposizione sia
il
modulo basic standard (con cui ha creato tutte le sue famose
avventure) sia
il nuovo IDRA, che permette di creare dei racconti in stile librogame,
ma
con
possibilità di salvare le variabili di gioco.
Paolo Lucchesi ha creato MAC, un programma che permette di realizzare
facilmente avventure testuali che ricatturano l'atmosfera degli anni
'80,
grazie ad un semplice  linguaggio di programmazione
(
www.paololucchesi.it
).
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[D] Cos'è Inform?
[R] Inform è uno dei tre linguaggi più diffusi dedicati a scrivere
avventure
(gli altri due sono Tads e Hugo). E' stato creato da Graham Nelson, un
matematico inglese, dopo un lungo lavoro di studio e disassemblaggio
dei
vecchi giochi Infocom. Gli story-files creati con Inform sono
compatibili
con quelli Infocom e possono essere letti con lo stesso interprete.
Giovanni Riccardi ha creato delle librerie apposite per utilizzare
Inform
con la lingua italiana:
http://inform.composizioni.com
Potete contattare Giovanni Riccardi al seguente indirizzo:
giov...@composizioni.com
Maggiori informazioni sono reperibili (in inglese) a
http://www.gnelson.demon.co.uk/inform.html
oppure nel sito di IF Italia.
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[D] Dove trovo informazioni su Hugo e Tads in italiano?
[R] La homepage di Hugo in italiano é raggiungibile sul sito di IF
Italia
(
http://ifitalia.cjb.net
)
Per Tads dovrete fare riferimento alla homepage del suo autore:
 
http://www.tads.org
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[D] Cos'è il Jventure?
[R] Il JVenture e' un interprete di avventure testuali, basato sul
progetto
originale del Modulo Base di Enrico Colombini. Puo' essere utilizzato
sia
per giocare avventure "stand-alone" che come server, in questo caso
gli
utenti possono giocare in un'avventura condivisa (tipo un MUD) oppure
ciascuno in un contesto indipendente. E' interamente scritto in Java,
per
JDK 1.1 (o superiore), ed e' pensato per essere completamente
portabile da
una piattaforma all'altra.
Maggiori informazioni all'indirizzo:
 
http://digilander.iol.it/ifitalia/Jv/
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[D] Ma avventure testuali commerciali non ne esistono più?
[R] Intendi con la scatola, i gadget, le mappe e tutto quello che
rendeva
entusiasmante giocare con le avventure Infocom? No, purtroppo. Fino a
aprile
2000 esisteva ancora ancora un editore specializzato, la Cascade
Mountain
Publishing, gestita dall'ex Infocom (e autore di Tass Times in
Tonetown)
Mike Berlyn. Ora però ha smesso le pubblicazioni e al suo indirizzo
ora
opera un tristo sito di vile meretricio.
Le due avventure della Cascade Mountain Publishing sono disponibili
come
freeware sull'IF-Archive.
Dr. Dumont's Wild P.A.R.T.I. di Muffy e Michael Berlyn si trova in:
http://www.ifarchive.org/if-archive/games/zcode
i file da scaricare sono:
dumont.z5 (il gioco vero e proprio)
dumontfeelies.pdf (il materiale aggiuntivo)
dumontmanual.pdf (il manuale)
Once and Future di Gerry Kevin Wilson si trova in
http://www.ifarchive.org/if-archive/games/tads
i file da scaricare sono:
oaf.zip (il gioco compresso con ZIP)
oaf.sit.hqx (lo stesso file compresso per Mac)
Dumont funziona con qualsiasi interprete Z-Machine (come Frotz),
mentre Once
and Future ha bisogno di un interprete TADS.
Scott Adams, l'autore di tanti giochi per 8 bit degli anni '80, ha
recentemente messo in vendita (solo tramite internet all'indirizzo
www.msadams.com
) una nuova avventura testuale: Return to Pirate
Island's 2.
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[D] Esiste una chat di it.comp.giochi.avventure.testuali
[R] Sì! Il server è 
irc.azzurra.org
 mentre il nome del canale è #if.
Il raduno ufficiale è al giovedì sera, ma non contateci troppo :-)
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[D] Dove posso procurarmi dei giochi Infocom o avventure testuali
d'epoca?
Generalmente i collezionisti fanno riferimento ai grandi siti d'aste
americani (
www.ebay.com
 ; 
auctions.amazon.com
 ; 
aucions.yahoo.com
). Le
quotazioni sono molto variabili e dipendono dal grado di conservazione
della
scatola, dalla completezza del package (gadgets, manuali etc.) e
soprattutto
dal fatto che il gioco sia o meno "shrinkwrapped", ovvero
incellofanato. In
molti casi, infatti, vengono messi in vendita giochi "nuovi" (o almeno
si
spera), mai aperti in quanto provenienti da fondi di magazzino. Io,
dal mio
canto, sarò lieto di discutere via email su questo argomento, sulle
esperienze (non sempre positive) vissute e sui vari metodi di
pagamento e di
spedizione. Il mio indirizzo è 
gel...@infinito.it
 Icq #41791070
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[D] Esiste un concorso per le nuove avventure in italiano che vengono
programmate?
Si, è "L'avventura dell'anno", curato da Marco Vallarino. L'albo
d'oro,
attualmente, è il seguente:
1999 Non sarà un'avventura (Inform)  di Roberto Barabino
2000 Uno Zombie a Deadville (inform) di Tommaso Caldarola
2001 Enigma (Basic)   di Marco Vallarino
Trovate maggiori informazioni al sito internet:
 
http://members.xoom.it/avventure
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-- 
Paolo Vece - 
pv...@inwind.it
 - 
http://www.vece.net
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©2003 Google

 It.comp.giochi.avventure.testuali FAQ 2.1
l'ho aggiornata anche su if-italia.

 2001 Enigma (Basic)   di Marco Vallarino
E quella del 2002?
scusate la pignoleria!!!
bai
t

  
http://members.xoom.it/avventure
Mmm, questo sito non viene aggiornato da piu' di un anno. Forse e' meglio
mettere il link alla sezione dedicata di Ifitalia.info.
Ciao,
Marco

http://www.zared.com/Games/Video_Games/Developers_and_Publishers/A/Adventure_International/