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Titolo: Recensione Kazan

Ecco una mia recensione di Kazan di Francesco Cordella.
ATTENZIONE AGLI SPOILER!!!
Giovanni
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RECENSIONE DI "KAZAN" DI FRANCESCO CORDELLA
Ho cominciato a giocare a Kazan appena Francesco me lo ha inviato, qualche
giorno prima del rilascio ufficiale. Stavo facendo qualche test su Infit 2.1
e volevo vedere come la nuova versione della libreria si comportava in
situazioni reali. Il Kazan inviatomi da Francesco era una versione
precedente a quella pubblicata, ma conteneva tutti gli elementi della
release ufficiale anche se doveva essere ancora ritoccato qua e là. Appena
avviato il gioco un particolare mi ha favorevolmente impressionato: Kazan è
un gioco di Francesco Cordella. Mi spiego meglio. In Kazan si respira, fin
dalle prime battute, la stessa atmosfera di Flamel. Le descrizioni dei
luoghi e dei personaggi (che vengono caratterizzati in maniera graduale
nell'arco di tutta l'avventura), il particolare modo di scrivere, lo
svolgersi dell'azione, tutto mi ha richiamato alla mente Flamel. Ritengo
questa mia sensazione una cosa particolarmente positiva. È importante per
gualsiasi autore (anche di AT) che le sue opere non risultino anonime, ma
che al contrario siano caratterizzate da uno stile ben preciso. Riuscirei
senza problemi a riconoscere un'avventura di Enrico Colombini o una di BDB:
lo stile che le caratterizza è ben definito. Anche nelle avventure della
Infocom, se le analizzate con un po' di attenzione, riuscite a riconoscere
la mano di questo o quell'altro autore. Francesco è riuscito in questo e
ritengo giusto dargliene atto.
Per quanto riguarda il gioco vero e proprio (continuato e finito con la
versione pubbblicata), dico sinceramente che non mi è piaciuto un granché.
Quello che avevo apprezzatto in Flamel e cioè l'aspetto narrativo
(supportato anche dalla linearità degli enigmi) si è rivelato un'arma a
doppio taglio. Kazan è un One Room Game, un gioco breve, e la linearità
dell'azione castra il giocatore rendendolo quasi solo uno spettatore (che
ogni tanto preme qualche pulsante). Sono pochissimi gli elementi con cui
interagire e solo un paio (chiave e fucile) servono veramente.
Per quanto riguarda la programmazione ci sono degli errori nel parser dovuti
a Infit 2.1 (di cui mi scuso, ma era una versione beta della libreria). Uno
in particolare non mi ha permesso di finire il gioco sul mio palmare perché
mandava letteralmente in crash la macchina. Francesco, comunque mi ha già
promesso una nuova versione compilata con Infit 2.1 ufficiale.
Un errore dovuto invece a Francesco riguarda la gestione dei movimenti del
gatto. Per farlo saltare sul cubo, probabilmente ha usato un daemon basato
su un fattore di probabilità. Fatto sta che una volta ho voluto ricominciare
il gioco (sapendo già che dovevo prendere il gatto sul cubo per afferrare il
collare) e il gatto non è saltato sul cubo prima di una settantina di
azioni: un po' troppo mi sembra. In questo caso un Timer non avrebbe
guastato: "Se il gatto non salta sul cubo prima di un tot di azioni lo
faccio saltare io sul cubo (bypassando il daemon che lo gestisce)".
Per concludere, mi sento di dare a Kazan una sufficienza (che è una media
tra un buon voto per l'ambientazione e la scrittura e una interattività
quasi inesistente). Mi piacerebbe una nuova versione di Kazan con qualche
elemento in più con cui interagire. Lo spazio per miglioramenti c'è e
sicuramente questi non inficeranno su trama e atmosfera.
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Ho appena terminato Kazan, di Francesco Cordella.
Beh che dire, dal punto di vista narrativo è una conferma
di quanto di buono il buon Francesco ci aveva presentato
con Flamel mentre a mio (modesto) parere non tanto posso dire
a proposito degli enigmi. Forse vuoi per la One Room Game,
vuoi per la lunghezza la prima parte (cubo, cassapanca) mi è sembrata
"legnosa", o come diciamo dalle nostre parti è stata inserita
per allungare al brodo. Per ben due volte ho dovuto sbirciare
il thread degli spoiler perché mi son trovato bloccato,
e dopo aver letto la soluzione (o il suggerimento) sono rimasto
deluso in quanto le azioni suddette, entrambe sul ripiano, le avevo
escluse a priori perché considerate, da me, ripetitive; ad esempio,
dopo aver preso il collare avevo ignorato volutamente il fatto che
il gatto continuasse a salire sul ripiano trovandomi di conseguenza
bloccato a causa del codice.
Mi è piaciuta tantissimo invece la parte relativa all'ambiente esterno,
ho "goduto" nella spontaneità del comando <guarda fuori> mentre
ritengo che la parte con la donna poteva essere migliorata.
In conclusione un altro buon lavoro del Cordella, non posso che
augurargli di scrivere un'altra avventura, come esercizio,
meno narrativa ma + enigmatica!!!
bai
tommaso