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Titolo: Glulxe?

Quali sono i testi di riferimento?

 Quali sono i testi di riferimento?
Un ottima guida e' Gull, di Cadre
http://adamcadre.ac/gull/
tradotto da Paolo Vece
http://www.ifitalia.info/portale2/modules/special/gull/index.php
I veri testi di riferimento (ma abbastanza per esperti) sono quelli di 
Zarf su glulx e glk
http://www.eblong.com/zarf/glulx/index.html
http://www.eblong.com/zarf/glk/index.html
E ovviamente rimangono validi tutti i riferimenti per Inform, in 
particolare il DM4 e soprattutto le note relative al compilatore 6.30 e 
alle librerie 6/11.
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page: 
http://www.paololucchesi.it

 
Avevo già dato un'occhiata a Gull e mi è parsa abbastanza breve, ne ho 
dedotto che Glulxe è solo una manciata di comandi in più per gestire la 
grafica, le tabelle ed il sonoro. Mi sono sbagliato?

 grafica, le tabelle ed il sonoro. Mi sono sbagliato?
Beh, molto grosso modo...
Glulx e' una macchina virtuale basata sul framework glk.
E in realta' puoi gestire anche finestre, timer in tempo reale, file, 
mouse, iperlink e qualcos'altro che ora non mi viene a mente...
Comunque, se e' questo quello che intendi, il grosso del lavoro lo 
continui a fare in Inform.


grafica, le tabelle ed il sonoro. Mi sono sbagliato?
Glulx è una bella bestiolina. Pronto a dare soddisfazioni, ma bisogna
imparare a conoscerlo bene per riuscire ad andarci lisci.
Credo che una delle cose più impegnative, per chi viene da
Inform/ZCode, sia entrare nella mentalità del "bi-piattaforma", e
programmare in Inform armonizzando i due ambienti (nel caso in cui si
voglia che il proprio prodotto possa girare su entrambe le macchine
virtuali).
Sapete che non sono un grande amante della multimedialità applicata
alle avventure testuali, e vedo Glulx con interesse soprattutto per
quanto riguarda l'abbattimento dei limiti di memoria della vecchia
Z-Machine.
PaoloM

 PaoloM
Questo interessa anche a me, il problema è sfruttarla questa 
potenzialità :-|

 Z-Machine.
Se è solo per la memoria della Z-machine, ci sono delle novità in 
arrivo, ma ho promesso di non rivelarle.
:-)
HAPPY INFORMING!
Giovanni

arrivo, ma ho promesso di non rivelarle.
Ma come, getti il sasso e tiri indietro la mano?
Dacci qualche anticipazione :-))
PaoloM

potenzialità :-|
Giochi più grandi, con più testo, più locazioni e maggiore
complessità.
Si potrebbero pensare format diversi rispetto alle avventure
tradizionali: ad esempio, simulazioni di mondi dinamiche e con molti
gradi di libertà.
Il problema sarà trovare qualcuno che lo faccia.... :-)
PaoloM

 Giovanni
Ti è arrivata una mia e-mail?
bai
t

 Ti č arrivata una mia e-mail?
Si, scusa se non  ho risposto prima, ma sono incasinatissimo col lavoro 
fino a lunedě prossimo. Il problema del wiki č il famoso bug scoperto da 
paolo vece di cui ho parlato tempo fa sul sito e che ancora non ho avuto 
tempo di correggere. Praticamente lo script genera un errore quando si 
imposta un nome autore nel wiki, ergo la pagina non viene salvata, ergo 
hai perso tutto ciň che avevi scritto. Per il momento usate il wiki ma 
senza impostare l'autore e la cosa dovrebbe funzionare. Mi scuso per 
l'inconveniente...
Giovanni

Giovanni Riccardi wrote:

Ah ok, forse l'avevi giŕ detto e me lo ero perso.
bai
t