Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Domanda poco intelligente!

Perchè in italia, la maggior parte delle persone che creano avventure
testuali e che postano su questo ng, usano INFORM invece di HUGO (nonostante
c'è il traduttore in italiano e si possono inserire audio e grafica)?
Siete tutti bravi in inglese, da capire subito il manuale di INFORM?
Non ho parlato di TADS perchè non ho mai visto ne il suo manuale che il
progr.
Ciao a tutti.

 Siete tutti bravi in inglese, da capire subito il manuale di INFORM?
Perché al momento di italiano su HUGO esiste solo il manuale.
Quello che manca è la _traduzione_ delle librerie, che sarebbero, poi, 
quell'insieme di routine che servono a gestire il mondo del gioco.
Ogni tanto mi ci metto a tradurre le librerie, ma non credo che riuscirò mai 
a finire la cosa...
-- 
Paolo Vece - 
pv...@mclink.it
 - 
http://www.vece.net

 quell'insieme di routine che servono a gestire il mondo del gioco.
[...]
Io ricordo che una volta non esisteva INFIT, e riuscivano a creare giochi
con INFORM nonostante il parser ed ecc. era in inglese, poi Giovanni
Riccardi ha tradotto con santa pazienza le librerie in italiano.
Può darsi anche che ricordo male.
Però è quasi + di un anno che osservo il newsgroup postando ogni tanto.
Ciao.
Peccato che non possa darvi una mano (capisco poco d'inglese)

 c'è il traduttore in italiano e si possono inserire audio e grafica)?
Non sapevo che per Hugo ci fosse anche il traduttore in italiano. Io ho
cominciato a interessarmi ad Inform durante queste vacanze di Natale perché,
al di là del fatto che mi piacciono le AT, ho visto che la sua sintassi è
molto simile al C, che conosco piuttosto bene.
Per quanto riguarda l'audio e la grafica a me non interessano un granché.
Per me un'avventura testuale deve essere (lo dice la parola stessa) solo
testuale. Sta al giocatore immaginare con la sua fantasia la grafica e
(perché no?) anche l'audio. A patto che l'avventura sia scritta bene...
Ciao da
Vincenzo

 Per quanto riguarda l'audio e la grafica a me non interessano un granché.
E comunque Glulx permette di inserire immagini e musica pur usando tutto il
linguaggio e le librerie di INFORM. Con santa pazienza e un sacco di if si
può fare un solo sorgente compilabile sia per glulx che per z-machine.
--
Atrus di Myst =^= 
www.loreena.terrediconfine.net
"Ecco il violinista di Dooney!
Vengono a ballare come le onde del mare"


Ah, ecco a cosa serve Glux. :-)
Comunque, almeno per quanto mi riguarda, il problema non è tanto se si può
fare o meno della grafica in un'AT; io considero quest'ultima come un
racconto, dove però il lettore, a differenza del libro, deve intervenire in
prima persona per risolverla (arrivare insomma alla fine del racconto.)
Il problema, sempre secondo me, è: ha senso o meno mettere della grafica in
un'avventura testuale? Ovviamento no; si potrebbe usarla per costruire una
mappa automatica all'interno del gioco, come in Beyond Zork per esempio, ma
che gusto ci sarebbe poi per un vero avventuriero? :-)
Il mio resta comunque solo un parere personale e ognuno è libero di fare
quello che vuole...
Ciao da
Vincenzo

 Vincenzo
 
Guarda che esistono anche libri illustrati.
Se ci sono libri illustrati perche nn dovrebbero esistere anke avventure grafico-testuali ?
Saluti da Piergiorgio.

 un'avventura testuale? Ovviamento no; 
Mah, non sono d'accordo, alla fine sono solo immagini statiche
che non fanno altro che arricchire la lettura e l'immaginazione.
Ad esempio a me piaceva tantissimo vedere le immagini
del 'Signore degli Anelli'.
bai
tommy

"piergiorgio (
pg...@libero.it
)" <pi...@linux.local> ha scritto nel messaggio
news:LL028.8563$ly.2...@twister1.libero.it...

Io sono del parere che la grafica in un'AT limiti l'immaginazione del
giocatore. Ti faccio un esempio: adesso come tutti sanno è uscito il film
del signore degli anelli, ok? Il film non l'ho ancora visto, ma dai trailer
è eccezionale, ok? Ebbene, per quanto il regista si sia sforzato a suo modo
di fare un film il più fedele possibile al libro, ha dato una SUA
interpretazione "visiva" al libro, che in alcune parti non corrisponde di
sicuro a quella dei lettori. Tutto questo per dire che quando una persona
legge un libro o gioca a un'avventura testuale, si crea un suo mondo
immaginario che con la grafica viene limitato. Sempre secondo me, o un gioco
nasce grafico, o solo testuale. Gli ibridi secondo me non rendono.
Ciao da
Vincenzo

 che non fanno altro che arricchire la lettura e l'immaginazione.
Secondo me, come ho detto anche a Piergiorgio, accade esattamente il
contrario.
Ciao da
Vincenzo