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Titolo: Monocamerali: commenti

PRIMA PARTE
impressioni a caldo avventura monocamerale
sottomarino giallo: divertenti alcune trovate, funziona fino alla fine,
ha una buona giocabilità. Non molto avvincente il plot, ha alcune cadute
di tono negli enigmi. Un po' troppo caciarona. La perla: il manuale del
sottomarino. Il porco: il finale.
artificiere: divertente, ben fatta, alcune ottime trovate, buona
scrittura. Enigmi poco sviluppati, i terroristi restano troppo in
ombra.  Finale bruschissimo, meriterebbe uno sviluppo. La perla: la
storia dei clisteri. Il porco: il finale.
luisa bianchi: bella ed originale idea, realizzazione decisamente non
riuscita. Il parser è troppo debole per una tipologia di gioco così
sofisticata. Anche questa potrebbe essere una avventura da sviluppare.
C'è anche un bug nel codice, non è possibile risolvere il gioco.  La
perla: l'idea. Il porco: il parser.
capsula: interessante avventura, avvincente nel ritmo e nella scelta
degli ambienti. Buona giocabilità e scrittura attenta. Delle avventure
in concorso l'unica che mi ha dato un senso di completamento una volta
finita.  La perla: i cambiamenti di stato dei ragni. Il porco: la
sintassi esasperata, qualche caduta di tono negli enigmi verso la fine.
deserto senza sole: piena atmosfera anni '70, ma con un parser irritante
ed una trama fiacca. La perla: il cambio di personaggio. Il porco: il
parser.
natalie: un vero e proprio genio questo venerandi che con tre uova e tre
pesci mette su uno spettacolo teatrale di ore ed ore di applauso in
piedi. Belle le scene corali di battaglia campale. La perla: la ciotola
come simbolo essenziale dell'esasperazione e della disperazione umana.
Il porco: un po' troppo lunga.
SECONDA PARTE
8 luglio monocamerale due commenti a freddo
ATTENZIONE contiene riferimenti agli enigmi presenti nei giochi.
A differenza di quello che altri hanno scritto, non credo che la qualità
di queste avventure fosse al di sotto della media. Trovo che tutti
abbiano inteso la monocamerale come 'avventura breve', o per mancanza di
tempo (i termini erano abbastanza stretti) o per naturale caratteristica
della tipologia di gioco. Non che non si possa fare una avventura vera e
propria, a largo respiro, che si svolge tutta in una stanza, ma certo il
fatto di *dover* stare dentro ad una stanza permette giochetti e
sperimentazioni che potrebbero non funzionare in una avventura
convenzionale. La brevità della storia, unita ad un parser più curato,
sono inoltre due caratteristiche interessanti per un giocatore
occasionale.
Personalmente, sospendendo il mio giudizio su natalie,  dividerei in due
le avventure presentatate. Tre hanno un impianto solido ed una buona
giocabilità, e sono sottomarino, artificiere e capsula. Due sono poco
riuscite, con idee anche originali, ma carenti dal punto di vista del
parser e della giocabilità (il processo e deserto senza sole).
Del primo gruppo direi che capsula è una avventura completa, ben
riuscita, con qualche difetto nel parser complicato più che complesso,
un bug (si può uccidere il primo ragno anche se il cacciavite è spento),
e qualche legnosità nel racconto (i dialoghi sono francamente poco
credibili; non c'è sviluppo logico tra l'ascolto del morse e la
rivelazione della porticina). Gli enigmi sono belli, sia per la pulizia
dell'ambientazione, sia per l'essenzialità del gioco. Non soffre la
fretta della realizzazione e  propone una trama avvincente e
sofisticata.
Anche sottomarino non soffre la fretta della realizzazione, ma in
compenso si basa su un plot di gioco debole. Alcune belle idee (due o
tre davvero divertenti), ma anche enigmi improbabili (la gomma da
masticare...) e una storia che non mi pare particolarmente coinvolgente.
L'enigma finale è una ulteriore caduta di tono. Se voleva essere (come
credo) una avventura sopra le righe, non lo è abbastanza, anche a
livello di scrittura. Ma l'avventura c'è, ha un suo inizio ed una fine
ed una idea (il mezzo mobile come luogo fisso ma che si sposta)
intelligente e comune a quella di artificiere e -in parte- capsula.
Artificiere parte bene e finisce poco prima del prologo. Tante belle
idee, dialoghi credibili e spassosi, in una avventura che sembra più una
beta per qualcosa ancora da venire che una avventura vera e propria. E'
l'avventura che maggiormente merita uno sviluppo, e che lascia l'amaro
in bocca per la 'toppa' vistosa nel mettere una fine nel mezzo del
gioco.
Del secondo gruppo... tribunale parte da un idea originale, ma di
difficilissima realizzazione. L'obiettivo è mancato, il parser non
'regge' il gioco, la sintassi è troppo povera e ci sono vistosi bug nel
codice che la rendono ingiocabile. Anche questa idea meriterebbe altro
(si potrebbe pensare anche ad una doppia avventura, prima vista dal
punto di vista del poliziotto che fa le indagini, e poi in tribunale,
dal punto di vista del giudice), ma anche una completa revisione
dell'intreccio della trama e della comunicazione con i personaggi.
Deserto senza sole che dire: è una avventura anni '70, davvero sembra
uscire da un floppy da 5 e un quarto, ci sono una o due idee originali
(il cambio di persona), e il tutto ha per me un fascino evocativo
interessante. Ma gli enigmi sono alla fine una serie di 'magie', alcuni
passaggi sono impensabili (il comando 'basso' è la morte di questa
avventura), e chi non ha giocato all'avventura precedente potrebbe
tranquillamente non capire che sta succedendo (il comando BU aveva un
senso nella terra del panico, ma che c'entra nel deserto?). Non parlo
poi del basic proprietario da installare...
Di natalie parlerò rispondendo alle critiche che benignamente scriverete
in area.
Basta, ho detto le mie prime impressioni, non si sia offeso nessuno. Un
saluto.
f.

 poi del basic proprietario da installare...
giusto un flash: puoi dire tutto il male possibile di Yabasic, ma NON che e'
proprietario!!!!
E' sotto GPL!!!!!!
--
salkaner l'allibito
--------------------------------
Inviato via 
http://usenet.libero.it


hai ragione, mi sono espresso male. Intendevo dire che l'installazione di un
pacchetto software per la programmazione basic, solo per giocare a deserto, è
parecchio scomoda e sicuramente demotivante per futuri giocatori. Sarebbe bene
che trovassi qualche modo (o qualche altro tool) per compilare le avventure.
f.

 ha
scritto:
Accodo i miei brevi commenti sulel avventure
sottomarino giallo:
carino, un tantino demenziale, mooolto old style con quei "prendi viola"
non sempre intuitiva. Trama molto all'osso.
artificiere:
confermo il divertente, belle trovate, finale troppo tagliato. Anche questa
estremamente breve.
il caso luisa bianchi:
la + originale, indubbiamente, ma mal servita dal parser. si può risolverla
in 1 mossa, ovviament esaltando tutto. andrebbe sviluppata maglio a livello
di programmazione.
capsula:
bella l'idea del mouse. Da dimenticare il parser, assolutamente malsano, che
NON mi ha fatto risolvere l'avventura (e' assordo che debba usare i pronomi
perche' sforo il limite di lunghezza).
natalie:
a livello di trama la + bella e poetica. Peccato per qualche svista di
programmazione che tronca la fine di alcune frasi :-p
e ora 2 parole su
 deserto senza sole:
in realta' una scusa per mettere insieme un nuovo parser che supportasse
certe idee che avevo in testa. Salvo accorgermi verso la fine che certe cose
potevo impostarle in maniera diversa (e + semplice, acc!)
Sarei curioso di sapere quanti si siano accorti che le scene finali potevano
essere fatte in svariati modi diversi (e con 2 finali differenti) ^__-
--
salkaner il breve


 
!è fatto a posta ma possibile che nessuno abbia mai letto aldo nove 
voglio dire in woobinda è piano di frasi che si spez
-- 
http://www.fabrizio.venerandi.org

 !è fatto *a posta*
si vede :)
--
Atrus di Myst
Muskhil Badi Tu hai Kaha
http://legendknights.keenspace.com

 si vede :)
11 raro lett. Piacere, voluttà: a sua -/ A - apposta
f.
-- 
http://www.fabrizio.venerandi.org

 11 raro lett.
Appunto.


 Appunto.
ehi, io faccio letteratura anche quando scrivo la lista della spesa.
f.
-- 
http://www.fabrizio.venerandi.org

Ciao a tutti, vi mando in breve le mie impressioni sulle avventure
della competizione, con i voti che ho dato.
S P O I L E R  S P A C E
P O I L E R  S P A C E
O I L E R  S P A C E
I L E R  S P A C E
L E R  S P A C E
E R  S P A C E
R  S P A C E
S P A C E
P A C E
A C E
C E
E
(non svelo piu' di tanto, ma era carino)
L'Artificiere: 6
Ho trovato carina e originale l'ambientazione, magari il gioco inizia
in modo un po' brusco e si poteva allungare l'introduzione. Divertenti
i personaggi.
Certo il finale lascia l'amaro in bocca... almeno si poteva far
contare qualcosa tutti quegli oggetti nell'inventario.
La Capsula: 7
E' difficile, c'e' qualche enigma poco intuitivo (i generatori), devi
imparare per morti successive, ma devo dire che giocandola ho sentito
quel certo non so che di angosciante...
Il finale significa che e' previsto un seguito oppure, al contrario,
che ogni sforzo e' stato vano?
La soluzione, per favore, con ogni comando su una riga diversa.
Il Deserto senza sole: 5
Interessante l'idea delle parole magiche e di cambi di personaggio,
cosi' come quella di un mondo senza sole, ma il tutto e' confuso
(perche' se mi muovo dovrei ritrovare sempre gli stessi oggetti?) e il
parser e' alle volte scomodo.
Il Caso Luisa Bianchi: 3
Accidenti e dannazione, questo gioco poteva essere quello che non e'
stato, ve ne sarete accorti anche voi. Che bello, dicevo, una versione
interattiva dei gialli della Settimana Enigmistica!
Poi, pero', non si capisce cosa si debba fare, ci sono quelli che
sembrano bug qua e la', non si riesce a salvare (perche'?) e il
programma da' risposte assurde come "non capisco quello che intendi"
sia se gli chiedo di guardare una cosa che non esiste, sia se uso un
-verbo- che proprio non esiste, portando cosi' alla confusione piu'
totale.
Aspetto una versione 1.1...
Natalie: 6
Grande l'idea dello strano sistema narrativo, anche scritto bene.
Pero', andando avanti nel gioco, tutto diventa confuso, non si
riescono a seguire i deliri del tizio, e si perde interesse alla
storia. E' solo un'opinione, ma secondo me il tutto e' TROPPO
surreale.
Il Sottomarino giallo: 6
C'e' una buona quantita' di enigmi, non sempre troppo logici, pero'
(meglio non parlare di quello finale).
Certe volte bisogna indovinare i verbi (perche' devo per forza
"collegare" i cavi e non posso "attaccarli"? Sono andato sulla
soluzione, disperato, per scoprire che avevo l'idea giusta ma non
potevo "attaccarli").
La soluzione, per favore, con ogni comando su una riga diversa.
A presto
		Giulio Veneziani


non sei il primo che me lo dice.
In che senso scomodo?
-- 
/   "A voi!!"   ~~~~~    Salkaner il Nero
\/\ ihgger DCCCXLV - iafo CXVII - ilfestoso XXII - ihggerd IV
  / Signore della Torre Senza Nome ---->> 
http://ltsn.ven.cx
 
http://wakeup.to/vdp
  <<---- visita VdP!
           l'indirizzo corretto e` sul mio sito

In che senso scomodo?
Non e' niente di particolarmente grave, poiche' tutto piu' o meno
funziona.
Magari sarebbe meglio aggiungere una riga vuota a capo prima dei
messaggi d'errore (tipo "puoi spiegarti con altre parole?")
Tutto sommato, rivedendo il gioco, mi pare che l'impressione
spiacevole sia data dalla stranezza dell'ambiente e dalla mancanza di
alcune descrizioni (perche' non posso esaminare lo zampillo?) e verbi
(perche' va bene "basso" e non "giu"? perche' non posso aprire la
bisaccia?).
Il sistema in generale mi pare che funzioni piuttosto bene, invece, ma
e' un po' difficile da esaminare avendo a disposizione una sola
avventura.
A presto
	Giulio

 avventura.
OK, grazie !
-- 
salkaner il correttivo


 spero anche io nella versione 1.1 ma sapete cos'e'? che nn ho ancora
imparato a usare Mac.... per quello... =)
k

 natalie:
Bella, interessante, sembrava veramente di leggere un libro,
la metto al secondo posto perchč ad un certo punto
diverse domande mi sono state riproposte 2-3 volte,
e quindi ho iniziato a fare un po' di confusione....
da rigiocarci con + calma!!!
In definitiva un buon livello, alcune troppo corte,
(a saperlo rilasciavo anche la mia...)
e la cosa importante nuovi autori!!!!
bai
t

 parser precario, è quella a cui ho dedicato meno tempo,
chiedo anche a te: in che senso precario?
Scusate se sono insistente, ma visto che ho in mente un progettino, e vorrei
partire da quella base, prima sarebbe opportuno capire cosa devo sistemare
del parser.
--
salkaner il progettante



dovrei avere un file con delle note,
te lo invio appena lo trovo...
bai
t

te lo invio appena lo trovo...
grazie!
