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Titolo: Revisione Gargoyle

Allora, dunque... un problemino sul blender grafico di win32 l'ho
stanato in effetti, ma non so se sia il responsabile del problema
sulla grafica...
Bonus lo scrollback con la rotellina (e la possibilita' di NON usare
l'antialiasing, ma e' piu' per debug...)
Poi, aggiornati gli interpreti:
advsys 1.2
agility 1.1.1
alan 2.8(6)
alan 3.0alpha5
frotz 2.43
git 1.2.0
hugo 3.1
level9 4.1
magnetic 2.2
nitfol non ricordo ma e' un sacco che non lo cambiano :D
scare 1.3.9
tadsr 2.5.10/3.0.16
Sono rimasto indietro con qualcosa? adesso questi almeno compilano :P
che FUNZIONINO e' un'altra questione hehehe

 che FUNZIONINO e' un'altra questione hehehe
C'e' solo la 2.8(7) di Alan2. Il resto mi pare aggiornato.
Nella lista manca, ironicamente, glulx (0.4.3).
Le glk sono alla 0.7.0 (ma presumo questo tu lo sappia meglio di me).
bye
-- 
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it

 Le glk sono alla 0.7.0 (ma presumo questo tu lo sappia meglio di me).
Lo stesso Plotkin rabbrividisce quando chiedo un chiarimento sulle
specifiche (credo di essere l'UNICO che implementa TUTTE le funzioni
unicode correttamente hehehe)
Il problema e' che erano state pensate un po' "di fretta" e l'unicode
non perdona sulle pignolerie...
Ah gia', altra novita' (su cui sto lavorando al momento) e' il
lanciatore nuovo (gargoyle.exe o lo script di shell sotto Unix). A
grande richiesta qui e su raif riconosce lo story file passato con il
Treaty of Babel (per evitare i problemi sulle estensioni su cui si
basa al momento - Zork e' in un .DAT e non funziona correttamente :PP
c'e' un thread su raif al riguardo). Inoltre mostra i metadati
iFiction se presenti (anche se in pratica solo z-code e glulxe
blorbati li supportano) e permette di scegliere quale interprete usare
(cruciale per la scelta glulxe/git). Aggiungo che e' anche il test-
bench per le funzioni unicode visto che iFiction lavora in UTF8 (ma
glk 0.7 in UCS4, dannazione) - si, gargoyle.exe usa lui stesso le
glk :P
Il nuovo indicatore di ---more--- ancora non mi convince del tutto
(un'icona nell'angolo della finestra piuttosto che la scritta).
Vedremo. Per pignoleria ho inserito il frenchspacing: la tipografia
europea NON lascia spazio extra dopo il punto di fine periodo.
Incredibile, me l'hanno contestato!
Piano di lavoro a questo punto: finire il lanciatore, aggiornare
alan2, rapido system test (non mi aspetto catastrofi tranne che per
tads) e un pacchetto per le prime prove. Se tutto funziona bene
rilascio qui, su raif/rgif e se riesco sull'if-archive (anche se i
librarian dormono alquanto, sembra). Ah gia' devo anche preparare la
pagina in inglese e gli screenshot aggiornati :P:P
Mi sono scordato qualcosa? a seguire (con mooolta calma) tool di
configurazione per creare garglk.ini (vogliono il menu' loro... fanno
a svelta a dire cosi', si vede che non hanno visto quanti parametri ci
sono :D)

 Grande... possiamo darci un'occhiata?
Preview binaria per win32:
http://www.logossrl.com/gargoyle-mod/gargoyle-2007-09-03-mod-04-preview-win.zip
Gli interpreti apparentemente funzionano tutti :P alan2 e' ancora la
(6) ma non mi sembra grave per il momento :D
La novita' importante e' il lanciatore babelizzato: prima guardava
solo l'estensione del file, adesso ci guarda dentro e se disponibili
mostra i metadati bibliografici (utilizzando glk-0.7 in Unicode! Villa
Morgana appare correttamente :P).
Magari e' un po' grezzo ma e' stato messo assieme in meno di una
giornata...
Se ci sono problemi con l'audio fatemelo sapere (ed eventualmente
provate a mettere le DLL della versione mod-3); sinceramente non mi
convince che sia scomparsa la dll per gli OGG, non vorrei avere la
SDL_MIXER senza il supporto!
Faro' altre prove ma intanto vi beccate questa :P