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Titolo: [i giorni del tuono] - help

mi sono inchiodato...
spoiler
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non so casa fare con la seppia (se c'è qualcosa da farci)
non mi riesce di svegliare l'ubriaco sulla spiaggia
ho preso il ladro, ma l'orefice (pezzente) mi dice solo grazie
non trovo l'uovo da dare al droghiere
non mi riesce di trovare il sigillo per chiudere la lettera
l'indovinello del vecchio nella locanda non è che sia molto
comprensibile (cosa vuole? il nome dell'isola di cui parla? il nome del
vento?)
graditi suggerimenti...
ciao
ps per l'autore
se si esamina il tavolo nella casa del ladro viene data la descrizione
del tavolo della locanda
la bambina ad un certo punto dice "La mia madre...."

vento?)
un numero di 4 lettere: sinceramente, ho sbirciato gli aiuti.
L2023

 un numero di 4 lettere
cioè 'otto' o 'nove'? non accade niente. ma se la risposta è un numero
dovrebbe essere collegata a quelli forniti dall'indovinello ossia 20 e 6
ma nessuna combinazione sortisce effetto...

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ok ci sono anche un 16 ed un 90 nascosti nel testo, ma non riesco a
metterli insieme

 metterli insieme
Sei sulla buona strada....
L'indovinello mi è stato fatto da un amico.
Era talmente impossibile che l'ho inserito nel gioco, ovviamente dopo
averlo risolto. Io ci ho messo circa 20 minuti a risolverlo.
Comunque non ci sono solo numeri, nascosti nel testo...
Ciao
PS: Non hai ancora imparato a nuotare perche prima devi risolvere
l'enigma, e di conseguenza avrai la possibilità di recuperare tutto ciò
che ti manca. Ciao
-- 
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 Comunque non ci sono solo numeri, nascosti nel testo...
ok l'ho risolto, la difficoltà' maggiore sta tutta nel capire che tipo
di risposta vuole l'indovinello e come darla. (anzi a dirla tutta non è
che all'inizio mi fossi accrto che fosse un indovinello e lo avevo
completamente lasciato stare)
spoiler
mi sono rifermato un po' più in la, mi manca la combinazione della
cassaforte. E non mi riesce di entrare nel cimitero (ho visto un
precedente spoiler, ma a me il viandante non muore è semplicemente
scappato)
ho trovato anche una piccola incongruenza: quando sono andato a
riprendermi la pergamena mi è stato possibile uscire senza sostituirla
con la mappa, mi sembra strano che il vecchio ci abbia rinunciato visto
che prima faceva tante storie...

 che prima faceva tante storie...
Uhm.... mi pareva di averci lavorato su parecchio...
Purtroppo il gioco ha incontrato un problema gravissimo, in fase di
realizzazione: Ho esaurito lo spazio leggibile dal compilatore che uso per
trasformare i file sorgente in eseguibili. Dunque non è che ci sia molto
spazio per ulteriori correzioni. Grazie comunque dell'informazione.


 dell'informazione.
è un peccato doversi scontrare con simili limiti. In ognicaso
complimenti per l'avventura, davvero molto divertente.
avventura conclusa con 938 punti su un massimo potenziale di 1000:
558 da mosse intelligenti e non e
380 da livello di forza raggiunto.
ciao

 380 da livello di forza raggiunto.
Bravo! Chissà cosa ti manca per arrivare a 1000.
Oltre a quel punticino forza, ovviamente.
Hai messo la frutta sull'altare?
Hai trovato la bomba?
E la donna di facili costumi?
Pensavo di candidarla come avventura dell'anno...
(Non la donna di facili costumi, ma il gioco!)
Ciao ciao


 (Non la donna di facili costumi, ma il gioco!)
non credo serva candidarla, col numero ristretto di at che ci sono in
giro ci entra di diritto nella competizione

 raccattarlo(deceva che non era in vendita come dall'armaiolo)
Accipicchia! Devo ricontrollare!
Comunque non credo che il punto che ti mancava fosse dovuto a quello.
Ciao
Ma sei connesso adesso?
