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Titolo: Luglio7_brevetto sistema di gioco :P

Ho deciso... niente parser impossibili da programmare e niente azioni
predefinite.
Nel mio gioco testuale programmato in Flash l'interazione sarà così:
1.si
 clicca con il mouse sulle parole (oggetti) su cui si vuole
interagire (nella descrizione della stanza/luogo).... in puro stile
peluche.
2.si
 scrive l'azione nel campo di testo che compare in dissolvenza
vicino alla parola.
3.si
 leggono le conseguenze.
Per il movimento standard verranno predisposti semplici ipertesti
nell'interfaccia di gioco.
Secondo me è perfetto. Semplice ed intuitivo, non permette di fare
cose complicate ma non è certo questo il mio obiettivo.
Commenti ? Perplessità ?
FORZA ITALIA !

 FORZA ITALIA !
Olè!!!!
Giovanni

Per questi motivi
1.Non conosco javascript
2.Flash mi permette di creare un file eseguibile visualizzabile anche a
schermo intero
3.Completo supporto multimediale
Questi tre punti sono discutibili, aggiungici però il fatto che sto
cercando in questi mesi di specializzarmi nello sviluppo di siti
internet in flash per il semplice fatto che ho l'opportunità di
trovare lavoro in questo "settore". Lo sviluppo di questo gioco è
quindi direttamente collegato anche ad una mia ipotetica attività
professionale.

 professionale.
Scusa se lo dico, ma è più discutibile l'ultimo punto... praticamente il 
mercato da almeno un anno sta lentamente eliminando l'utilizzo di flash 
(a parte cose molto specifiche che ne richiedono l'utilizzo) e sta 
passando a un utilizzo avanzato di javascript con tecniche tipo Ajax 
(Asynchronous javascript + XML, non la squadra di calcio). Certo in 
Italia flash ha ancora questo zoccolo duro di appassionati e ci vorrà un 
po' per vederlo sparire come nel resto del mondo...
Giovanni

 Commenti ? Perplessità ?
Mah, Flash mi "perplime" a prescindere, ma supponiamo sia una mia 
idiosincrasia.
A parte quello mi lascia perplesso il punto 2. Ribadisco che ho poca 
simpatia per i sistemi di input ibridi. Non vale la pena, a questo 
punto, di far apparire una lista di azioni?
Infine cosa intendi per "niente azioni predefinite"? Niente world-model?
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
 

saintpumpkin ha scritto:

salvataggi?

Scrivevo nel libro di Riven quando saintpumpkin mi interruppe dicendo:
 > 1.Non conosco javascript
Se conosci ActionScript...
 > 2.Flash mi permette di creare un file eseguibile visualizzabile anche a
 > schermo intero
Nel qual caso sarai arso vivo e buttato nel più gelido degli inferni di 
Zandru (almeno se lo schermo intero è obbligatorio).
 > 3.Completo supporto multimediale
Perché un pagina web no?
 > cercando di specializzarmi nello sviluppo di siti
 > internet in flash
Non esistono i siti internet in flash, esistono applicazioni flash inserite 
in una pagina web.
-- 
Atrus di Myst
"Logic, logic, logic. Logic is the beginning
of wisdom, Valeris, not the end." -- Spock
http://cube.auroraproject.net
 

 
Non credo proprio sai....

 in una pagina web.
Non fare il pignolo per favore....

 salvataggi?
Si possono fare benissimo !

 Commenti ? Perplessità ?
Non capisco quali siano i vantaggi rispetto ai sistemi puramente
testuali.
Non capisco nemmeno dove sia tutta questa originalita': le legend hanno
un'interfaccia molto simile perfino configurabile (cioe' puoi mixare
secondo alcuni gradi mouse e tastiera).
Addirittura ti davano l'elenco completo di parole che il gioco poteva
capire...
Se hai proprio tutta questa energia creativa usala per fare una AT o
una AG e non una via di mezzo.
Ovviamente questa e' la modesta opinione di un pilota di sidecar russo.

saintpumpkin ha scritto:

Fai tu... non sarò certo io a farti cambiare idea. considera comunque 
che per lavoro *sono costretto* a usare flash se mi viene richiesto. 
quello che manca è purtroppo la cultura degli standard tra gli 
sviluppatori nostrani (anche se un manipolo di sviluppatori 
all'avanguardia ci sono anche qui da noi).
Giovanni

 testuali.
I vantaggi ????
Molto probabilmente nessuno, solo reputo programmare in Inform una
perdita di tempo (parere personale ovviamente) ! Con Flash invece ho
modo di continuare ad imparare e sperimentare cose nuove che mi possso
sempre tornare utili, e poi ..... ho voglia di programmarlo in Flash,
punto !
Pensatela come volete, ma a questo punto credo che quando (e se) verrà
rilasciato il mio giochino del cavolo, qua dentro non metterò alcun
annuncio. Del resto nessuno ci troverebbe nulla di interessante per il
semplice fatto che non è multipiattaforma, che è visualizzabile in
fullscreen, che ha un parser limitato.... etc...
Eppure sono convinto che verrebbe apprezzato da più parti (fuori da
questo ng ovviamente). Ma questa è solamente una scommesa e per il
momento non vale nulla.

 Giovanni
E' un discorso infinito... sono i classici opposti. In questo ambito
c'è chi è devoto agli standard prima di ogni cosa e chi
all'abbattimento dei limiti (artistici) del web. Io sto con i
secondi...

 annuncio.
E dai non tenere il muso! :D

Scrivevo nel libro di Riven quando saintpumpkin mi interruppe dicendo:
 > Cazzo è Zandru poi ...?
Google è tuo amico.
 >> Perché un pagina web no?
 > Una pagina web rimane pur sempre una pagina web
Infatti si è visto come il web sia rimasto uguale a sé stesso negli ultimi 
10 anni.
 >> Non esistono i siti internet in flash, esistono applicazioni flash
 >> inserite in una pagina web.
 > Non fare il pignolo per favore....
Sono pìgnolo, non pignolo; c'è una bella differenza.
-- 
Atrus di Myst
http://cube.auroraproject.net
 

 annuncio.
Ed io ti meno.
PROPRIO QUA invece devi mettere l'annuncio. :)
Rob

Aggiungo.
E' prevista anche la versione giocabile sui moderni cellulari.
prrrrrrrrrrrr

 E' prevista anche la versione giocabile sui moderni cellulari.
Su questo sarei anche abbastanza d'accordo (flashlite mi pare molto 
interessante), anche se devo dire che č proprio sui moderni cellulari 
che i vari produttori sono piů d'accordo sulle specifiche dei browser 
(opera su S60 va che č una bellezza). Il discorso semmai č un altro. La 
tua interfaccia flash č punta-e-clicca quindi la cosa diventa un po' piů 
macchinosa sui cellulari (categoria a parte sono gli smartphone dotati 
di penna e touch screen ma sono poco diffusi).
Come pensi di risolvere la cosa? Fai un'interfaccia differente su cellulari?
Giovanni

Con un tasto si selezionano in sequenza gli oggetti presenti, con un
altro le azioni "base" e con il resto della tastiera si digitano le
azioni....
La vera sfida sarà riuscire ad infilare i diversi campi di testo in
uno schermo da due pollici :D

 ha scritto nel messaggio
news:1152265766.0...@k73g2000cwa.googlegroups.com...


La vera sfida sara' concretizzare... ;-)
"Stanza 74 docet"
Roby.

 
Oh ma la smetti te, inizi a darmi sui nervi.

Comunque se ci tieni posso spedirti il gioco, è praticamente
completato.... manca però di tutte le rifiniture e di beta test.

 ha scritto nel messaggio
news:1152613249....@s13g2000cwa.googlegroups.com...


 
lo so, ma dopo un po' è stressante.
:D

 ha scritto nel messaggio
news:1152886037.1...@75g2000cwc.googlegroups.com...
Roby ha scritto:


Scusa non ne parlero' piu' , mi sono lasciato andare un attimo...
...ma... quanto puo' durare un attimo ?
Roberto.