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Titolo: Cosa vi piace, Cosa no.

Ciao a tutti.
Volevo lanciare un piccolo sondaggio per avere un idea su cosa viene
maggiormente apprezzato nelle avventure testuali. Quali sono, quindi, le
caratteristiche ottimali che un'avventura, secondo voi, dovrebbe avere.
E, perché no, anche quali sono quelle pecche che vi fanno saltare i nervi.
Credo che il parere di ciascuno, e in primis, dei giocatori, sia
indispensabile per un miglioramento della qualità delle avventure.
(soprattutto delle mie...)
Rispondete numerosi.
Ciao, Max
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-- 
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In sintesi ti dico che mi piacciono due cose dell'avventura:
- l'ironia (come nelle belle avventure del BaR)
- e l'attenta descrizione delle locazioni (cosa più difficile secondo il mio
parere)
Ciao.

 E, perché no, anche quali sono quelle pecche che vi fanno saltare i nervi.
Io delle avventure apprezzo molto l' esplorazione, più sono ampi gli spazi 
senza porte chiuse &similia più apprezzo l' avventura.
Anchorhead e' un esempio positivo da questo lato.
Mi diletto a girare per mondi virtuali esplorandoli.
Quello che mi piace di meno e' il guess-the-verb. 
sommando quanto preferisco: + locazioni + sinonimi.
Saluti,
Piergiorgio.

maggiormente apprezzato nelle avventure testuali.
La prima parte di Anchorhead. E "Crimes against mimesis" tradotto da
Francesco Cordella: sta quasi tutto in quelle poche pagine.
In ordine sparso:
- prosa accattivante
- simulazione della realta'
- enigmi logici
- un parser spettacolare
- storie di misteri
L'illusione, insomma, di vivere in un... "altroquando". Con un
messaggio nascosto da disseppellire. Genere preferito: giallo, con un
non so che di sovrannaturale, di psicotico... eventualmente
thriller/horror... con qualcosa che risvegli il mio paesaggio
interiore.
Dal manicomio di Carfax, e' tutto.
L2023

E, perché no, anche quali sono quelle pecche che vi fanno saltare i nervi.
Quando non riesco ad andare avanti e non so proprio più cosa fare. ;))
Ciao da
Vincenzo

 E, perché no, anche quali sono quelle pecche che vi fanno saltare i nervi.
Io apprezzo particolarmente trama, prosa e ambientazione.
Gli enigmi per me devono essere logici e ben contestualizzati.
Tra le cose che non sopporto ci sono gli enigmi piazzati nel mezzo della 
storia solo per rendere il gioco piu' difficile (i barattoli di brodo), 
specialmente se ripetitivi, lunghi da risolvere anche quando la 
soluzione e' ormai compresa e abusati (ad esempio i labirinti).
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: 
pluc...@tin.it
homepage: 
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


L'ideale per me sarebbe avere una storia horror/giallo/caccia al tesoro
con descrizioni non prolisse e con enigmi logici/divertenti, mi incazzo
quando vedo enormi descrizioni che citano diversi oggetti ma che poi alla
fine
per la maggior parte viene fuori un 'Non vedi nulla del genere' o un
'Non e' importanti ai fini del gioco'. Per non parlare della 'caccia al
verbo',
veramente tediosa. Cmq alla fine per me sono una droga, e le gioco tutte.
bai
tommaso
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Inviato via 
http://usenet.libero.it

 
Credo che i difetti delle tue avventure siano due:
1-L'eccessiva dose di testo: qui si parla di avventure testuali non di 
narrativa interattiva.
2-Il programma che utilizzi (il modulo base se non erro) non credo che 
funzioni sui sistemi operativi odierni, passa a qualcosa per windows 
(inform che può girare su qualsiasi os oppure MAC che non credo abbia 
nulla da invidiare al Mod.Base anzi credo che sia molto meglio).

 narrativa interattiva.
Mi permetto di dissentire su quest'ultima affermazione. Qui si parla di 
avventure testuali _e_ di narrativa interattiva (che sono ormai spesso 
due facce della stessa medaglia).
Sulla lunghezza del testo si potrebbe stare a discutere per giorni. 
Certo, l'eccessiva prolissita' puo' essere spiacevole ma anche una cosa 
del genere:
[Scott Adams mode on]
Sei nella hall di un hotel.
Vedi un vaso da fiori e un fattorino.
[Scott Adams mode off]
non e' proprio il massimo.
bye
Paolo Lucchesi


Non sono d'accordo, nel senso che se la storia, gli enigmi
mi acchiappano e' l'ultima cosa a cui penso. Con le descrizioni
lunghe mi capita spesso di leggerle distrattamente, o peggio
ancora citano una marea di oggetti che alla fine
sono solo scenografia.
Secondo me le descrizioni lunghe vanno bene per descrivere al
meglio stati d'animo e/o sensazioni del player e/o NPC.


 nulla da invidiare al Mod.Base anzi credo che sia molto meglio).
è vero il modulo base è datato e colombini, da quanto mi è parso di
capire, sta preparando qualcosa di nuovo...
non sono dispiaciuto però che massimo abbia utilizzato il modulo base,
anzi
sono contento di poter giocare di quando in quando una avventura
dall'aspetto diverso, la varietà e diversificazione delle at credo sia
un valore.
non sarebbe noioso giocare sempre e solo giochi in inform che più o meno
si presentano a schermo tutti alla stessa maniera?
Certo avrebbe potuto utilizzare MAC, ma poi non gli sarebbe stato
possibile colorare il testo, creare l'effetto della lotta, utilizzare lo
speaker,
salvare la partita con un nome invece che con un numero. Tutte cose che
personalmente ho apprezzato.
Pensandoci, se anche il mystery adventure creator potesse scrivere il
testo con colori diversi (e in corsivo e grassetto magari), ed avere un
sonoro sarebbe bellissimo...


Beh, se i colri di default ti annoiano puoi sempre cambiarli,
e se poi hai nostalgia dei giochi sotto dos puoi usare il nero
come back e il bianco come fore ;-))
bai
tomb



Beh si in effetti hai ragione ma non voglio perdere interi minuti a 
leggere testo sul monitor....

E, perché no, anche quali sono quelle pecche che vi fanno saltare i nervi.
Le descrizioni affrettate, la scarsa attenzione ai dettagli, e l'incapacita'
dell'avventura di interpretare azioni plausibili o di capire cio' che,
ragionevolmente, dovrebbe capire. In piu' mi irritano i messaggi di risposta
troppo standardizzati; non che l'avventura debba capire tutto, sarebbe
impossibile, ma dovrebbe sforzarsi di darmi l'illusione di aver capito.
Ciao,
Paolo M.

A un'avventura chiedo che sia un'esperienza immersiva; quindi: trama
[...]
Ho arkiviato questo messaggio sul desktop -- condivido in pieno.
L2023

Ho arkiviato questo messaggio sul desktop -- condivido in pieno.
Lieto di trovarti d'accordo. :-)
Non so voi, ma di fronte ad ogni nuova avventura testuale provo sempre lo stesso
trasporto emotivo che caratterizza la lettura di un libro. Letteratura
Interattiva, a mio parere, e' una definizione molto calzante.
Ciao,
Paolo M.