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Titolo: reiterato invito al giuoco di neoN

Salute,
da ieri l'ip di neoN in e' in chiaro, per chi volesse giocare.
Si tratta della rimessa in linea di Necronomicon, la prima avventura 
testuale multiutente in italiano.
Mi permetto di fare questa seconda ed ultima segnalazione dopo che i 
giocatori abituali di mud, dopo qualche partita a neoN, ne hanno 
avvertito una certa estraneità, per via degli 'enigmi', fino a dire che 
neoN non e' un mud, ma 'solo un'avventura testuale'.
Io personalmente credo che vi sia in questo gioco una commistione fra 
elementi mud e at, ma sarei curioso se qualche giocatore di AT volesse 
farci un giro, e darmi la sua impressione sulla giocabilità dal punto 
vista AT.
Il gioco e' attualmente in betatesting. L'indirizzo è:
telnet 
neon.ods.org
la porta è la 8010
Buon fine settimana.
f.
piesse. sono un po' un rompicazzo, me ne rendo conto, ma poi provo 
vergogna del mio stato e smetto.


Non sono un giocatore di Mud (so a malapena di cosa si tratta). Ho comunque
provato Neon per qualche minuto, ho incontrato vari personaggi ma non sono
mai riuscito a scambiare una sola parola con loro. C'e' un comando
particolare per parlare? Ho poi un'altra domanda: quali sono i vantaggi di
giocare online? Si gioca "live" con altre persone e si raggiungono assieme
gli obiettivi. Si combatte?
ciao,
f.

 
carissimo,
intanto ti ringrazio per la visita. Rispondo subito alle tue domande.
Un buon 80% del parser e' identico a quello della AT.
Le differenze sostanziali sono nei verbi con i quali si interagisce con 
gli altri personaggi. I personaggi che hai incontrato possono essere i 
normali personaggi non giocanti delle AT, oppure altri giocatori 
effettivamente collegati contemporaneamente a te.
In entrambi i casi si comunica con loro aprendo le virgolette e quello 
che si vuole dire, oppure il punto esclamativo per urlare o il 
percentuale seguito dal nome per sussurrare. Questi direi che sono i 
comandi meno intuitivi di neoN e furono scelti all'epoca di viodetel per 
permettere dialoghi il più veloci possibile.
Nel caso si tratti di personaggi non giocanti l'intelligenza varia a 
seconda del personaggi. Faccio due esempi:
Qui ci sono il postino e l' amanuense
 >"salve postino
 >
Il postino dice Salve
 >"buonasera amanuense
 >
L' amanuense dice Buona sera
 >
Il postino se ne e` appena andato.
 >
L' amanuense se ne e` appena andato.
Normalmente non si utilizzano verbi come parla, contatta, ascolta, ma 
direttamente si parla come sopra.
I vantaggi di giocare online, sono principalmente due. Il primo è quello 
di accedere ad un 'mondo' che continuamente vive. A differenza della at, 
quando noi non giochiamo, l'avventura continua a 'vivere', i suoi 
personaggi continuano a muoversi, a spostare oggetti, a rimetterli in 
ordine, a disperderli. Più che un vantaggio è una caratteristica. La 
seconda è che si interagisce con gli altri giocatori per arrivare a fini 
comuni (o opposti). Esiste quindi il combattimento, anche se in neoN e' 
una delle tante caretteristiche del gioco, mentre nei mud sucessivi al 
nostro il combattimento è basilare per salire di livello. In neoN 
l'acquisizione di nuovi comandi coincide spesso con la risoluzione di 
'enigmi' tipici della at.
Spero di non essere stato troppo prolisso.
Grazie.
f.

 Grazie.
Al contrario: mi hai incuriosito ulteriormente e fatto venir voglia di
tornare a giocare.
f.