Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: progetti in corso?

qualcuno (oltre a saint e marcantonio) sta lavorando a qualcosa? :) io
si': a settembre conto di far uscire la sofferta traduzione di all
things devours per poi passare a quella di adventurer's consumer
guide, e chissa'.
-- 
max "torredifuoco" bianchi

Io 6 Days, molto lentamente, per MC.
E, se qualcuno in questa lista si da' una svegliata, anche qualcosa
per la ORGC. :)
Rob

On 22 Ago, 03:47, torredifuoco

Certo, il mio sistema di gioco ora ha un nome: Neurosi.
Il primo gioco che darà alla luce sarà un'inedita versione di Red
Hill.
Per quanto riguarda lo sviluppo di Neurosi sono messo bene, per quanto
riguarda il gioco no. :)

qualcuno (oltre a saint e marcantonio) sta lavorando a qualcosa?
In questo momento tutte le energie sono per il gioco da presentare alla ORGC.
PaoloM


Io ne resto fuori perché non mi piace pensare che da qualche anno a
questa parte si sviluppano quasi esclusivamente giochi per la ORGC.
OVVIAMENTE questa non è polemica ma una considerazione personale.

riguarda il gioco no. :)
ti leggo in forma, saint. :)
-- 
max "torredifuoco" bianchi

 questa parte si sviluppano quasi esclusivamente giochi per la ORGC.
Condivido questa opinione. Per mia fortuna, ho trovato il tempo di
fare giochi non solo per la ORGC.
Rob

 OVVIAMENTE questa non è polemica ma una considerazione personale.
No, no... polemizziamo, polemizziamo... ;-)
bye
-- 
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it

 ti leggo in forma, saint. :)
aspetta a dirlo.
ciao!

 No, no... polemizziamo, polemizziamo... ;-)
Beh, non esageriamo ;-)
Se c'è da votare contro le OR forse io sarei disposto ad alzare la
mano - ma se questo dovesse smorzare l'entusiasmo a chi si butta a
programmare per un concorso allora no, non sia mai! :-)
Ciao,
Fra Enrico
(aka chatterton)

 mano 
No, non fraintendetemi. Non contestavo la ORGC, ne' in termini generali 
gli ORG. Ben venga la ORGC che almeno ci porta qualcosa da giocare.
Contestavo il fatto che non c'e' _niente_altro_, oltre alla ORGC. Mi 
piacerebbe che ci fossero altre AT prodotte in Italia, che uscisse fuori 
qualcosa come Flamel o WarMage.
Votare contro le OR sarebbe un esempio di quella cosa terribile che e' 
l'omologazione verso il basso. Non ne abbiamo proprio bisogno...
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage: 
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"

programmare per un concorso allora no, non sia mai! :-)
Mah... io propenderei per organizzare due concorsi differenti: uno per
le OR, l'altro per le AT più vaste. Ovviamente non è detto che
quest'ultimo debba per forza organizzarlo il Cordella. Terra D'if
forse (Rob, la butto lì)... :-D
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale

l'omologazione verso il basso. Non ne abbiamo proprio bisogno...
Pienamente d'accordo...


respiro che un autore puo' intraprendere a cuor pur leggero...
Ho capito il senso dell'affermazione e la condivido.
Sento comunque di dover sottolineare che non considero gli ORG come figli di un
dio minore. Storia, intreccio, interazione e implementazione vanno pensati ed
elaborati al pari delle avventure di più ampio respiro. E' la portata globale ad
essere minore, e quindi dal punto di vista pratico è sicuramente vero che il
tempo impiegato nello sviluppo è inferiore.
Sul cuor leggero posso leggermente dissentire ;-)
Provocazione: i giochi a stanza singola al pari di romanzi brevi? No, perché se
così fosse credo che molti autori famosi abbiano dato il meglio di sé con questo
tipo di narrativa.
PaoloM

a primavera.
a me piacerebbe una scadenza settembrina. se mi dai meno di un anno
rischio di non farcela! :) comunque una cosa del genere sarebbe di
stimolo al pigrone che e' in me. invece di limitarmi alle traduzioni
potrei esser tentato di scrivere *anche* per partecipare.
-- 
max "torredifuoco" bianchi

ma l'ho finito in due serate.
a proposito, io invece sono bloccato nello stramaledetto labirinto e
non voglio spulciarmi il sorcio:
m
e
g
a
s
p
o
i
l
e
r
s
p
a
c
e
all'entrata del labirinto c'e' una specie di traccia, se non ricordo
male una brezza umida che spira da una direzione o qualcosa del
genere. ho cercato di seguire le tracce di stanza in stanza, senza
successo. non ho capito come uscirne. aiutino?
-- 
max "torredifuoco" bianchi

 guide, e chissa'.
Approfitto della domanda per chiedere se qualcuno di coloro che ha 
progetti sarebbe disponibile a fare una sorta di blog step by step sul 
suo progetto per permettere anche a chi vorrebbe, ma al momento non è 
in grado, di capire quali sono le fasi che portano alla realizzazione 
di una avventura testuale. non mi dispiacerebbe scrivere una avventura, 
ma purtroppo non ho tempo o possibilità di mettermi a studiare 
seriamente inform o altri linguaggi, pertanto un learning by doing 
credo sarebbe sicuramente più apprezzato e più stimolante, almeno per 
me.
Ciao,
Alessio (a.k.a. Kinglion Il Meticcio)
-- 
11:15, restate my assumptions: 1. Mathematics is the language of 
nature. 2. Everything around us can be represented and understood 
through numbers. 3. If you graph these numbers, patterns emerge. 
Therefore: There are patterns everywhere in nature.
(Maximilian Cohen, Pi)

 forse (Rob, la butto lì)... :-D
Vedremo. Probabilmente tra qualche tempo riorganizziamo Terra d'IF e
ricominciamo a produrre (e la roba da fare e' tanta). Per la
competizione...
si potrebbe fare.
Per il momento sono concentrato su Levity, che esce il 10 settembre.
Rob


è sicuramente una bella idea ma io non programmo in inform :)

Rob
Auguri... :-D



Magari ad anni alterni :)

 successo. non ho capito come uscirne. aiutino?
Non ricordo bene, ma hai ferito il wumpus all'inizio?


 tipo di narrativa.
Non proprio. Le avventure brevi (quelle da IfComp o piu' corte, 
categoria che include praticamente tutte le ORG di cui io sia a 
conoscenza) sono al pari di romanzi brevi e racconti.
E comunque si', apprezzo i racconti, sono meno impegnativi e piu' 
diretti, ma alla fine non danno la stessa soddisfazione di un bel 
malloppone da 800 pagine.


malloppone da 800 pagine.
Tendenzialmente sono d'accordo con te ma, tanto per fare quattro chiacchiere su
argomenti interessanti, mi vengono alla mente le opere di Lovecraft; i suoi
primi racconti, brevi e intensi, a mio avviso sono molto piů suggestivi delle
ultime opere di ampio respiro. Mi hanno fatto sognare di piů.
PaoloM

bye
ciao,
max "torredifuoco" bianchi
p.s. hai posta!

Ciao,
ciao
-- 
max "torredifuoco" bianchi

 mappa ma continuavano a spuntare picchi e valli a destra e a manca).
Pensa un po' che l'Apprendista Stregone era volutamente fatta con una 
mappa semplice e lineare per non costringere a mappare in dettaglio ;-)
   .Erix.

On 29 Ago, 09:11, torredifuoco
<bianchi.massimili...@TOGLIQUESTOtiscali.it> wrote:
Hunter darkness: spoiler e sol

<spoiler>
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Il casino è il labirinto: ci ho perso ore, e ho avuto bisogno di
sbirciare la soluzione, anche se ci si può arrivare da soli. Che tu
abbia ferito il mostro oppure no, compaiono degli indizi. Il segreto è
non percorrere alla cieca le stanze (è impossibile indovinare la
strada perché ci sono 32000 stanze identiche). Fermati, fai una pausa,
aspetta, e il tuo pg si accorgerà di alcuni indizi utili.
Ciao
enrico
</spoiler>




e' la mia natura metropolitana a farmi perdere spesso l'orientamento
in montagna... ;)
-- 
max "torredifuoco" bianchi

</spoiler>

 in montagna... ;)
Eh gia', non ci sono le rotaie.
   .Erix.


Ehm, non so cosa sia gip :)



Sono già emozionato.... qualcuno che vuole usare il mio sistema :D
per la cronaca, ho aperto il blog del progetto. neurosi.wordpress
punto com
se sei realmente interessato posso farti provare una versione alpha di
sviluppo (ma già discretamente funzionante)




 diabolico zarf!
Plotkin e' SEMPRE diabolico, specialmente quando fornisce le
specifiche...
Vi dico per glk 0.7 (il supporto Unicode per gargoyle) che roba ha
richiesto:
Tre parole: Normalization Form C
e altre due parole: Combining Marks
Arrgggghhh sputt sputt
Oltremodo, non sono previste altre funzioni (oltre a un blando cambio
di case) quindi AUGURI a chi volesse utilizzare uno script diverso dal
latin...
MAH (ormai e' per una questione di principio... la cosa divertente e'
che sembra non esistano font che implementino correttamente i
combining marks :P)
Anteprima di gargoyle-mod-03 (a breve sul mio sito):
- Glk 0.7 e glulx 0.3 (supporto Unicode e memoria dinamica)
- Hyperlink completamente funzionanti (quindi conformita' COMPLETA a
glk 0.6.1)
- Corretti bachetti di visualizzazione (specie con effective_dpi <>
dpi), quella fastidiosa 'tacca' nelle textgrid (quando la finestra non
e' esattamente un multiplo della cella carattere) e delle ligature
spurie (sempre nelle textgrid)
cosa manca (se mai lo implementero'):
- formattazione RTL (arabo e ebraico interessa a qualcuno? anzi, solo
ebraico perche' per l'arabo bisogna usare uno script engine
COMPLETAMENTE diverso...)
- diacritici sintetici (esiste l'algoritmo nella TN2 ma tanto non ci
sono i font...)
- tutti gli script non latini (in fin dei conti ce ne sono SOLO 91 :D)

 sviluppo (ma già discretamente funzionante)
Perchè no :)


 bye
Grazie per il link :)



Tra l'altro mi interessa molto perchè dovrei avere presto a che fare 
anche con lo sviluppo di applicazioni Flex, da far funzionare anche 
offline con AIR.



[ot]
di cosa ti occupi?

 di cosa ti occupi?
Applicazioni enterprise oriented basate su Adobe LiveCycle e ora anche 
Adobe Flex.



capito.
comunque se ti va contattami a questo indirizzo:
saintpumpkin a gmail punto com
per discutere su neurosi e sul suo sviluppo / beta test