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Titolo: Red Hill - Commenti finali

Finalmente ho finito anche io RED HILL.
Allora Luca, sei pronto al massacro?????
No scherzo! Comunque procediamo con il commento.
Direi di dividere ed analizzare l'avventura in più parti:
LA STORIA
Furba l'idea di lasciare la storia "in sospeso": non avendo spiegato il
"perchè" delle morti delle ragazze, hai lasciato aperta la porta verso "Red
Hill 2".
Bella anche l'idea di scegliere come scenario una possibile storia vivibile
da "chiunque". Per capirci meglio, ad esempio Time Warp, Flamel, Enigma (che
io adoro), Il Mistero di Rocca Ventosa sono tutte AT belle, ma fino in fondo
non ti ci puoi immedesimare, sono situazioni che non ti potranno mai
capitare. Con ciò non voglio dire che capita tutti i giorni che rapiscano
una tua amica e tu vada in suo aiuto, ma è una situazione più reale e quindi
più coinvolgente.
LINEARITA' DI GIOCO
Trovo che quest'avventura si divida in due parti nette: la prima parte (fino
al corto circuito dell'ascensore) ha un percorso "guidato", nel senso che
sembra quasi che la storia prosegua senza che tu ci debba mettere molto
"intelletto". La seconda parte, invece, per contro, alle volte non sembra
nemmeno seguire alcun principio di logica. Mi spiego meglio, l'azione "apri
il materasso" non ha un senso logico, non si apre solitamente un materasso,
al limite lo si può alzare, girare, sbattere, ma l'azione "aprire" non ha
logica ed una persona resta bloccata in punto per ore senza capirci niente.
Altro esempio è il fatto che si debba salire sul letto per poter vedere lo
squarcio nel soffitto; se voglio guardare il soffitto di casa (che è più o
meno ad una distanza di 1 mt. - 1,5 mt. dai miei occhi) basta guardare su,
non c'è bisogno di salire sul letto (a meno che io non sia cieca come una
talpa!!!!!).
La cosa più spiacevole è che c'è proprio un passaggio radicale tra queste
due parti (quella "guidata" e quella "illogica"), quindi chi ci gioca resta
disorientato, non sà più che pesci pigliare, mentre se si riuscisse a fare
un passaggio più graduale (quindi da enigmi quasi inesistenti ad enigmi
complicati e magari anche illogici), la storia probabilmente risulterebbe
più coinvolgente ed appassionante!
SINTASSI
E' capitato alcune volte che la sintassi delle parole risultasse di ostacolo
allo svolgimento della storia. Per farti un esempio, la pulsantiera
dell'acensore. Non hai idea di quanto sono impazzita prima che mi venisse in
mente "STACCA i fili". Di solito i fili elettrici si tagliano, si strappano,
ma non si staccano. Ed inoltre, visto che la pulsantiera non funzionava, era
più logico che si dovessero "attacare i fili", e non staccare.
Ho trovato invece OTTIMA la scelta di diversificare le risposte ad azioni
sbagliate ma inerenti la storia, piuttosto che sbagliate e basta! Ad
esempio, se cercavo di spostare il letto prima di aver visto il varco nel
soffitto, non mi veniva risposto un asettico "non ti interessa" oppure "non
ti capisco", ma compariva "perchè dovrei spostarlo?". Un giocatore pùo
quindi capire che quell'azione è inerente al gioco (anche se probabilmente
c'è ancora qualcosa di non scoperto o di non trovato), e non stà invece
sbagliando tutto.
Diciamo che queste sono le cose su cui si può dare un giudizio razionale,
oggettivo, perchè se entrassimo invece nella sfera "soggettiva", potrei
continuare il commento per ore e non sarebbe più una critica costruttiva ma
una semplice constatazione di sensazioni (ad esempio a me non è piaciuta la
scelta dell'ospedale, ma questo giudizio è determinato solamente da
un'esperienza mia negativa, mentre ai fini dell'avventura l'ospedale è molto
azzeccato come ambientazione, infatti la ragazza alla fine parla di
"esperimenti condotti ........" e quindi volendo l'assassino può essere un
medico che ha condotto degli esperimenti su persone......)
Volendo quindi tirare la somme e dare un giudizio globale, direi che in una
scala da 1 a 10 ti meriti un bel 7.
--
Ottavia

 Finalmente ho finito anche io RED HILL.
(CUT)
Zio Bonino, mettici uno spoiler porca peppa! Io lo sto ancora giocando!
--
Ave atque vale,
Aemilius

Beh grazie mille, credevo che l'avventura non vi fosse piaciuta.
Converrete con me che rispetto ad Escape ho fatto un notevole salto di
qualità, l'anno prossimo conto di far uscire il seguito di Red Hill ma
prima dovrò riuscire a terminare un'avventura grafico testuale (ad
ambientazione fantasy credo).
x Kild: muoviti a finire l'avventura che la voglio giocare
Nota: ma è veramente così corto il gioco, cavolo ho impiegato quasi
tutta l'estate per programmarlo
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 x Kild: muoviti a finire l'avventura che la voglio giocare
dovrai aspettare ancora un po' mi sa...
c'e' qualche problemino con mac che mi sta facendo diventare scemo :)
quasi quasi sveglio il caro e vecchio paolo lucchesi hihihihi...
poi io sto facendo 1 casino di cose: recuperi (?) sto facendo un mud e in
piu' il lavoro.
in piu' avendo quasi finito di programmare l'at mi manca il betatesting...
kild

Dove trovo questo Red Hill? E soprattutto, è in italiano o in inglese? (mi
sa la seconda eh?) ^_^
Dome

http://ironpumpkins.netfirms.com/red_hill.exe
L'avventura è in italiano


ops ho sbagliato
http://ironpumpkins.netfirms.com/Red_Hill.exe


Grazie, mi ci cimenterň... mi sono sempre piaciute le avventure testuali...
mi ricordo che quando avevo il 386 avevo perso la testa per "Avventura nel
castello"... di chi era gia?
Dome

 per "Avventura nel castello"... di chi era gia?
ROTFL......trattasi del mitico Enrico Colombini che frequenta assiduamente
questo ng :-)
Kiuhnm

 questo ng :-)
Allora non mi sbagliavo eh (ne avevo il presentimento)?!?!! Mannaggia a lui!
Non ho mai finito quel gioco! Per arrivare all'ultima stanza avevo taroccato
i salvataggi!!!! :-))))
Dome


Ma bravo...
Kiuhnm

> Per arrivare all'ultima stanza avevo taroccato i salvataggi!!!! :-))))
E' un sistema come un altro... non dovrebbe costarti piu' di 32 anni di 
Purgatorio.
   .Erix.

 Purgatorio.
Nooooooooooo perdono!!! In realtà so bene di non averlo mai finito quel
gioco!!!!! Ma io sono uno smanettone di natura! (e non pensate male!!!)
Dome