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Titolo: Consiglio cosa imprarare

Salve ragazzi, sono nuovo di qui, questo è il mio primo messaggio qua
e già che ci sonon mi presento, sono uno studente di informatica
all'università, fra le altre cose mi piacciono i videogiochi e
ovviamente mi piacciono anche le IF. Ho conosciuto questi giochi anni
fa lasciando un po' perdere il genere ma ultimamente l'ho
letteralmente riscoperto e immancabilmente mi è venuta voglia di
provare a scrivere qualcosa. Ora arrivo al punto.
Cercando in rete ho trovato diverso materiale che spiegava anche le
differenze tra le varie scelte (Inform, Hugo...)ma alcuni punti non mi
erano chiari o alcune cose erano datate e quindi non troppo
attendibili così mi sono detto che potevo chiedere un consiglio.
Tenendo presente che non ho mai scritto un'avventura testuale cosa mi
consiglieresta per iniziare? Leggendo in giro ho visto che le scelte
principalmente sono tra TADS, Inform e Hugo. Ho trovato anche MAC che
per me che sono un neofita sembrerebbe anche più abbordabile.
Vostri pareri sono ben graditi.
Rudy


Ci sono anche altri sistemi, ma in generale sono - per vari motivi - 
sconsigliati rispetto ai due inform. Ad esempio:
Tads è un bel sistema, un linguaggio procedurale a oggetti bello, 
elegante e potente, più simile - rispetto ad Inform 6 - ad un "vero" 
linguaggio a oggetti come c++ o java. Ma non esiste, a oggi, il sistema 
per realizzare avventure in italiano. Inoltre le avventure possono 
essere giocate con tutti i frizzi e lazzi (grafica, suoni, etc.) solo su 
Windows.
Hugo è - per quello che io ho potuto vedere - troppo simile a Inform 6 
per rappresentare un vantaggio rispetto a quest'ultimo. Inoltre c'è solo 
un abbozzo - ancora da testare - della libreria italiana, e non ha una 
comunità solida (leggi: gente a cui chiedere aiuto nel bisogno) alle spalle.
Adrift utilizza un'interfaccia visuale, invece che un linguaggio di 
programmazione. Cio nonostante risulta abbastanza flessibile ed è stato 
usato per avventure di una certa complessità e di un certo successo. La 
libreria italiana è - per quanto ho potuto vedere - ancora immatura, e 
anche in questo caso grafica e suoni funzionano solo su Windows.
MAC è un pessimo sistema, basato su di un linguaggio di script conjtorto 
e mal pensato; forse semplice all'inizio, ma una serie di scelte 
sfortunate lo rendono inadatto anche alla realizzazione di avventure 
solo medio-piccole. E se te lo sconsiglio io, puoi fidarti.
Fino a qualche anno fa qualcuno era ancora un sostenitore della 
realizzazione delle AT in linguaggi generali come il c++ o il basic; 
molta fatica e pochi risultati.
In particolare l'accoppiata basic + Modulo Base (un framework realizzato 
  da Enrico Colombini più di 25 anni fa) ha resistito a lungo, ma te la 
sconsiglio a meno che tu non voglia realizzare qualcosa di gusto _molto_ 
retrò.
Mi pare sia tutto. Spero questo ti sia utile.
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage: 
http://www.paololucchesi.it

Credo che per i miei gusti punterò su Inform 6, tra l'altro non ho
capito se col 7 è possibile fare lavori in italiano ma per il momento
penso che il 6 mi piaccia di più, spero di riuscire prima o poi a
tirare fuori qualcosa di decente. Ovviamente sto giocando a molte AT
in questo periodo, ce ne sono un sacco che mi sono perso, anche delle
più nuove, quindi per un po' non sarò a corto di materiale da giocare.
Grazie mille dei cosigli, mi sono stati molto utili.

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Tra l'altro ho appena visto che la inform 6 è già presente anche nei
repository di ubuntu, più comodo di così.

Benvenuto,
Se vuoi imparare un linguaggio di programmazione delle avventure
testuali, ti consiglio Inform 7.
E' possibile scrivere avventure in italiano anche con quel linguaggio.
Comunque prima di scrivere delle avventure testuali ti consiglio di
giocarne alcune.
Se vuoi delle dritte con il linguaggio, io posso aiutarti.
Saluti, Max

 repository di ubuntu, piů comodo di cosě.
Sě, ma č solo il compilatore; hai bisogno di librerie, 'terp e tutto il 
resto. E magari di un editor dedicato.
Documentazione e librerie dell'inform pack sono perfettamente 
utilizzabili sotto linux.
Purtroppo ancora WIDE (l'editor wx-widgets realizzato da Alessandro 
Shillaci e smanettato da me) non funziona perfettamente sotto Linux (e' 
nella mia to-do list, ma non garantisco che venga fatto presto).
Personalmente, dopo un po' di tentativi, per ora io utilizzo l'inform 
pack sotto Wine o addirittura in una macchina virtuale Win.
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> consiglieresta per iniziare? 
Ci sarebbe - solo a chi naturalmente interessa - anche il mio manuale
su Inform 6: 
http://it.wikibooks.org/wiki/Inform_e_Glulx
 in versione
online o scaricabile nel formato pdf:
http://www.ifitalia.info/pmwiki/download/manuale/ManualeInformVS.pdf
Se poi Alessandro (o qualcun  altro) può metterlo nell'Inform Pack (la
nuova versione del manuale in pdf a differenza della vecchia è
separata daglli esercizi)  faccia pure, grazie. :)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale

pack sotto Wine o addirittura in una macchina virtuale Win.
Vabbè, allora userò wine. Quando tocca tocca.