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Titolo: Mi piacerebbe darmi una mossa ma gli impegni non me lo consentono...

Innanzitutto, NON SONO UN CONSERVATORE. Le cose migliori sono migliori e
basta, non ci sono vie di mezzo. Ma non critico neanche i conservatori solo
perché si accontentano di quello che già hanno. Ognuno può fare quello che
vuole nella vita e nessuno ha il diritto di criticare il pensiero degli
altri.
Sono un quasi matematico (nel senso che spero si laurearmi al più presto),
con indirizzo algoritmico-combinatorio (se può interessare a qualcuno) e di
prestazioni di algoritmi ne sento parlare ogni giorno. In tutte le
situazioni che mi è capitato di studiare la storia va sempre nello stesso
modo:
(1) C'è un problema da risolvere, si deve trovare un algoritmo che lo
risolva.
(2) Qualcuno trova un algoritmo che ha certe prestazioni.
(3) Se ci si accontenta delle prestazioni, OK; altrimenti si cerca di
trovare un miglioramento dell'algoritmo.
(4) il passo (3) fino a trovare prestazioni ragionevoli.
Nessuno ha intenzione di sprecare tempo per trovare algoritmi migliori di
qualcosa che è già sufficiente nella pratica perché il miglioramento sarebbe
minimo e solo un esercizio accademico. Un matematico puro non si preoccupa
del tempo di esecuzione dell'algoritmo, un matematico applicato cerca di
usare il tempo per fare qualcosa di più produttivo piuttosto che sprecarlo
per miglioramenti minimi (gli altri non so, visto che non sono informatico o
ingegnere, ma ho il dubbio che  un po' la testa la sbattano sul muro per
cercare un miglioramento di un algoritmo).
Tutto quello che scrivi, Kiuhnm, è condivisibile sotto certi punti di vista.
Forse il tono usato era un po' arrogante. Innanzitutto ti vorrei fare
qualche domanda. Qual è l'ultima avventura che hai giocato? 'Segui' (se lo
fai naturalmente) solo le avventure italiane o anche quelle in inglese?
Parli di tutte queste innovazioni tecnologiche che potrebbere essere
inserite in una avventura testuale, mentre all'estero (che sono molto più
avanti di noi) si preoccupano di fare un "IF Theory Book" su come deve
essere scritta e non programmata un'avventura.
Tu dici che sono due anni che lavori ad una tua avventura. Se non stai
usando Inform (o qualsiasi altro linguaggio ad hoc) molto probabilmente non
hai lavorato per due anni sull'avventura, ma sul parser e su una qualche
libreria per gestire il mondo. In parte (escludendo tutti i miglioramenti
tecnologici da te introdotti) hai scoperto l'acqua calda perché molto del
lavoro che tu hai fatto lo aveva già fatto in precedenza qualcun altro.
Da come parli sei un programmatore. Se ti sei visto un po Inform, il
problema non sta nel linguaggio (che in pratica ha la sintassi del C), ma
nella libreria. Io che ho lavorato per 5 anni alla traduzione italiana, ho
attraversato la fase in cui volevo aggiungere tante nuove caratteristiche,
ma poi mi sono reso conto che ancora siamo lontani dal riconoscimento di un
linguaggio naturale che ho preferito concentrarmi solo su questo.
Introducendo nell'IF un'inteligenza artificiale si crea un parser che oltre
a riconoscere la sintassi del inguaggio (naturale), riconosce anche la
semantica cioè il significato. La domanda è: una cosa del genere è utile per
la scrittura di una avventura? Molto probabilmente per il genere di
avventure a cui siamo abituati oggi non è utile, ma potrebbe darsi che in
futuro a qualcuno venga in mente un buon soggetto che possa sfruttare questa
innovazione (o qualunque altra).  Se come dici stai lavorando ad una tua
avventura e parli anche di miglioramenti tecnologici, allora aspettiamo
tutti con ansia.
Anche a me piacerebbe darmi una mossa. Non nella direzione che indichi tu
(almeno per il momento), ma purtroppo gli impegni non me lo consentono.
Scrivere avventure è un divertimento prima di tutto. Compito di un
programmatore è fornire strumenti per gli autori di avventure che siano
migliori e che permettano soluzioni innovative. Se tu hai passione e tempo
per farlo ti accogliamo a braccia aperte, ma non criticarci se noi non lo
facciamo perché purtroppo ci sono altre cose nella vita a cui uno deve dare
la precedenza (magari ritornare ai bei tempi in cui si veniva pagati per
scrivere avventure, vero bdb? se stai leggendo...).
Ciao
Giovanni
PS: Per Sauron, Paolo Vece, Francesco Cordella e gli altri di Roma.
Ricordate la storia della torta di cui parlavamo l'altra sera a cena? Sta
situazione mi ha tanto ricordato quell'episondio...

 Giovanni
Ciao a te :)

 soltanto: "Stupido di un parser #$&!!ç!ç!"
La pensavo come te una volta. Ma purtroppo nella pratica ho visto che
all'utente medio di avventure testuali non gli importa niente di come si è
riusciti a fare una certa cosa. Se il gioco ti risponde in una certa maniera
e in linguaggio più o meno naturale, il giocatore medio dirà "e ci
mancherebbe pure che non doveva rispondermi così".
Giovanni

 situazione mi ha tanto ricordato quell'episondio...
 
Quindi la torta te la vuoi tenere tutta tu? ;) 
-- 
Paolo Vece - 
pv...@inwind.it
 - 
http://www.vece.net

> Quindi la torta te la vuoi tenere tutta tu? ;)
Maledetti!!!!
Io lo sapevo che alla fin fine la torta esisteva, eccome se esisteva!
Oppure...dubbio atroce: non è che per caso sia una tROTa invece che una tORTa?
:-))))
Saluto
Sauron

 Io lo sapevo che alla fin fine la torta esisteva, eccome se esisteva!
ueh ragazzi, ma come sarebbe 'sta storia della torta? Non me ne mandate una fetta per
posta prioritaria?