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Titolo: Zork e AT in genere (principiante)

Chiedo scusa per la niubbaggine dilagante... ho giocato solo a cinque 
avventure testuali (i primi due Zork, DeadLine, Avventura nel castello e 
Enigma) :( e probabilmente non sono il mio genere...
Ho provato a scaricare dal sito di Roberto Grassi qualche AT, però non 
riesco a trovare una chiave di lettura giusta per me.
Mi spiego (ci provo)... adoro le avventure grafiche (punta e clicca 
tradizionali, niente di innovativo) perchè mi immergo nella trama. Nelle 
avventure testuali (o fiction interattive) difficilmente riesco a 
entrare nel gioco. Per esempio i primi due episodi di Zork, elogiati 
all'apoteosi, a livello di trama mi hanno lasciato molto perplessa. Il 
primo soprattutto fatico ancora a comprenderlo
[SPOILER andare su e giù alla ricerca di tesori da mettere in un baule, 
senza motivo e senza scopo]
Sicuramente è un mio limite, considerato anche che non ho la più pallida 
ombra di senso dell'orientamento quindi sono costretta a disegnarmi una 
mappa con tutte le locazioni...
Se non sono inopportuna, posso chiedervi un suggerimento su qualche AT 
per iniziare ad apprezzare il genere? qualcosa di abbastanza semplice e 
che non abbia combattimenti, morti improvvise e che non richiedano di 
prendere/depositare gli stessi oggetti in svariate locazioni per 
riuscire a proseguire?  (anche con enigmi complessi, l'importante è che 
non siano a "tempo")
Mi piacerebbe sul serio godermi questo tipo di giochi, ma per una 
principiante è difficile iniziare (ho provato con "i giorni del tuono", 
sicuramente è molto affascinante, ma sarò morta almeno una ventina di 
volte prima di riuscire a entrare nell'ottica della storia)
Scusate ancora per l'intromissione :) ma penso che quello che portate 
avanti sia un genere assolutamente accattivante (adoro i libri-game, ad 
esempio quelli di Asimov li ho divorati) e vorrei poterci capire 
qualcosa anch'io :)
Un saluto!

 per iniziare ad apprezzare il genere?
Io proverei "L'Apprendista stregone" del sempre mitico Colombini:
http://www.ifitalia.info/portale/modules/mydownloads/singlefile.php?cid=34&lid=12
Qui c'e' pure la soluzione:
http://www.ifitalia.info/portale/modules/xfsection/article.php?page=1&articleid=14
Facci sapere che ne pensi e vediamo poi che altro possiamo proporti :)

 non siano a "tempo")
Le italiane sono quasi tutte 'a storia'... Beyond e' abbastanza
facile, la Pietra della Luna ehhmm no :D poi ci sono le varie one room
ma quelle di storia proprio non ne hanno in pratica...
Anche Little Falls e' abbastanza semplice (e ha finali multipli visto
che ti piaccioni i librogame).
Ora, commento su quelle inglesi visto che delle italiane ne ho gia'
parlato :P
Cominciando dai 'colossi': stai lontana da Time: All Things Come to an
End (devi saper fisicamente prevedere il futuro, muori 50 volte prima
di passare il prologo :D), anche Jigsaw e' abbastanza complicatuccia.
Curses e' luuuunga e non esattamente da principianti. City of Secrets
invece secondo me e' adatta, e' quasi tutta storia, c'e' un sacco da
parlare ed e' abbastanza difficile impantanarsi.
Un'avventurina recente che mi e' piaciuta un sacco invece e'
Risorgimento Represso (e' in inglese nonostante il titolo!).
Abbastanza facile direi (ci sono anche gli hint inclusi)

Hem... il link di prima non funziona.
Prova:
http://www.ifitalia.info/portale/modules/news/
-- 
Postato da Alice Newsgroup: lo usi da web ma con le funzioni del newsreader 
http://newsgroup.alice.it
Gerarchie it, italia, it-alt, tin, it.binari. Unico!

Se vuoi partire proprio da una facile facile (propriamente 
introduttiva) io ti consiglio Villa Morgana.
BTW visita (se già non l'hai fatto) 
http://www.ifitalia.info
, ne 
trovi parecchie (anche recensite).
Ciao.


 facile, la Pietra della Luna ehhmm no :D 
Pero' nel menu' di aiuto ha una buona dotazione di suggerimenti che 
credevo fossero sufficienti a cavare il giocatore d'impaccio in ogni 
frangente. (Se non e' cosi', fatemelo sapere).
bye
-- 
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it

 non siano a "tempo")
Gran parte dei suggerimenti che avrei potuto darti te li ha gia' passati 
Lorenzo Marcantonio. Posso aggiungerci Flamel (in italiano), Slouching 
toward Bedlam, Pytho's Mask; se ti piace la fantascienza Forma Mentis 
(sempre in italiano, una stanza sola ma ne vale la pena).
E quando sarai pronta per qualcosa di difficile, Anchorhead (ma nessuno 
ti critichera' se utilizzi un walkthrought).


 
http://www.ifitalia.info/portale/modules/news/
Parli dei link che ho postato io? GGroups me li visualizza e li
interpreta correttamente.
Forse usi un newsreader che li tronca.

 riesco a trovare una chiave di lettura giusta per me.
Ciao! se Enigma ti e' sembrato troppo stravagante, puoi provare Il Giardino 
Incantato che e' molto piu' ortodosso come ambientazione svolgimento:
http://www.marcovallarino.it/giardino.html
Comunque gli altri ti hanno dato dei buoni consigli, L'apprendista stregone 
e Flamel dovrebbero piacerti sicuramente. Mi permetto di aggiungere -se hai 
un'emulatore del Commodore 64- la mitica Missione Odessa, molto coinvolgente 
e sviluppata in maniera abbastanza lineare:
http://ready64.org/giochi/scheda_gioco/id/830/missione-odessa
Molto orientata alla trama e' anche Nosferatu - La leggenda di Aralam, 
sempre per Commodore:
http://ready64.org/giochi/scheda_gioco/id/876/leggenda-di-aralm-la-(nosferatu)
Anche a me piacciono i librogame, ma non sapevo che Asimov ne avesse 
scritti. A quali ti riferisci?
Buon divertimento, ciao!
-- 
Marco Vallarino
http://www.marcovallarino.it
http://www.truestarlife.com
http://ladolceleonora.linfatv.com
 

 riesco a trovare una chiave di lettura giusta per me.
Se hai dubbi/domande falle pure qui sul NG o in privato. :)
Saro' felice di darti una mano.
Rob

 
http://ready64.org/giochi/scheda_gioco/id/830/missione-odessa
ne esiste una trasposizione  moderna e non ufficiale fatta con il 
mystery adventure creator:
http://www.ifitalia.info/portale/modules/mydownloads/singlefile.php?cid=31&lid=370

Accio ha scritto:
<snip>
Ringrazio tutti per i consigli!!!
Ora comincio a scaricare le AT che mi avete raccomandato... in effetti 
avete ragione, cominciare con i primi due Zork e Deadline non è stato 
proprio un affare :) nel senso che appunto possono piacere a chi già ama 
il genere e vuole approfondire, ma non sono adatti ai niubbi come me. 
(In realtà ho giocato ai due Zork perchè pensavo avessero qualcosa a che 
fare con le AG e non volevo perdermi la trama, poi Deadline perchè avevo 
letto il plot e mi aveva in qualche maniera colpito -e molto, anche-)
Ho letto parecchie recensioni entusiastiche su Flamel che proverò di 
sicuro, ma penso che inizierò dai "monostanza" :) (gli enigmi difficili 
non mi spaventano, adoro le AG stile Myst, ad esempio, un corridoio con 
quattro uscire già mi mette ansia, mi perdo al primo bivio ;)  )
"Enigma" mi stava piacendo... poi dopo essere entrata nel labirinto... 
beh, è più forte di me, mi perdo anche nel fare un giro attorno a un 
bicchiere :) Però se l'AT merita mi sta bene disegnare anche una mappa, 
l'importante è il coinvolgimento.
@Rgrassi... tempo fa avevi proposto un AT che iniziava con un 
"sequestratore" che rapiva un bambino. Era un AT tout court ma aveva 
delle immagini... avevo iniziato a giocarci ma poi purtroppo ho 
formattato.. ricordi quale fosse? no, perchè l'avevo trovata accattivante
@Gyrev. Sì, Asimov ha scritto otto libri game davvero belli (i primi un 
po' meno, per lo meno nel secondo c'era un errore che impediva di 
completarlo)... riguardavano il ciclo della fondazione, la bellezza di 
questi libri game stava nei tantissimi percorsi che si potevano 
intraprendere (prima di iniziare il libro bisogna scegliare le 
caratteristiche del personaggio a mo' di gioco di ruolo) e nella varietà 
di enigmi proposti (ad esempio nel settimo libro si può decidere anche 
il percorso con cui affrontare la storia ad esempio in maniera logica 
oppure intuitiva, trovandosi quindi di fronte a enigmi e situazioni 
molto diverse).
Peccato che questi libri si trovino difficilmente in giro (nelle 
librerie non sono disponibili, ad esempio :( ) io li avevo trovati in 
varie fiere del libro. Vale la pena giocarci/leggerli, però, sono 
davvero dei prodotti molto validi.
Ringrazio ancora tutti, ora seguirò i vostri consigli e se non disturbo 
troppo vi farò sapere le mie impressioni :)
Un saluto!

 formattato.. ricordi quale fosse? no, perchè l'avevo trovata accattivante
Penso si tratti di Little Falls.
http://www.terradif.net/mc/little-falls/ltf-scheda/
Rob

 completarlo)... riguardavano il ciclo della fondazione, la bellezza di ...
Solo per dovere di cronaca...
Quei libri non sono stati scritti da Asimov, ma sono ispirati al ciclo della 
Fondazione scritta da Asimov...
Scusate ancora,
Roberto

 quattro uscire già mi mette ansia, mi perdo al primo bivio ;)  )
Uhmm gli enigmi alla Myst sono banali per certi standard di AT :P:P
Prova con il babelfish di hitchiker :D:D
O anche... uhmmm.. quasi tutto in Mulldoon Legacy!

 Forse usi un newsreader che li tronca.
No parlavo di quello che ho scritto io nel mio post precedente 
perche mi ha 'preso dentro' una virgola di troppo ^_^


 fatico ancora a comprenderlo
Tardivamente vorrei colmare una enorme lacuna nei consigli che ti sono stati 
dati: prova l'enorme Il Mistero di Rocca Ventosa.
Ottima trama , intrigante,che non ti costringe ad un approfondimanto 
"psicoanalitico"  per capire dove vorrebbe andare a parare l'autore della 
AT.
Oppure Radicofani.
Dal punto di vista dell'implementazione e' un brontosauro ma la trama e' 
piuttosto lineare...con l'inserimento di immagini statiche.
Ciao !


 piuttosto lineare...con l'inserimento di immagini statiche.
Pero' mi ricordo che c'era un'immagine da clickare o ricordo male?
Rob

 ha scritto nel messaggio 
news:d507bd12-1505-4392...@f36g2000hsa.googlegroups.com...

Si. Ricordi bene. Oltre ad inquetanti ehm...trasformazioni.. ;-)
Roby 

 Roberto
Per caso ho scoperto di avere il nr 6 di questa collana.
Sono libri editi da mondadori nei primi anni 90 (il mio e' del 92) e
curati da Leonardo Felician. Sembrerebbero essere di produzione
italiana.
Non ho mai letto il libro ma segnalo la presenza della "soluzione"
dell'avventura sigillata in una specie di busta in fondo al libro e la
scoperta dell'esistenza di una "redazione libri gioco" nella ormai
scarna sede veronese della casa editrice.
Il personaggio va creato con una serie di caratteristiche tipo gioco
di ruolo ma ignoro che tipo di influenza ha davero sul gioco. Invece
noto che un rudimentale meccanismo a punteggio valorizza la
"comprensione del mondo della Fondazione" nell'arco di tutta la
collana.
Belle le illustrazioni di Giacinto Gaudenzi.