mii-community/UsenetArchiveIT-conversations huggingface dataset:
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: rilascio ad agosto nuova at (per i betatester)

Annuncio ufficialmente che la nuova avventura testuale è completa, a parte qualche rifinitura di stile che non mi richiederà troppo tempo.
Domani parlo con la (probabile?) illustratrice e ad inizio agosto darò formalmente il via al betatesting.
L'avventura è il "capitolo 1" di una trilogia, si intitola "MANCA SOLO UN VERSO A QUELLA POESIA" ed è di impianto fantasy, calcolando i tempi si potrebbe farla uscire a ottobre in occasione dell'anniversario della nascita di Italo Calvino.
 
Se qualcuno è interessato al betatesting batta un colpo.


Ho ancora in coda la tua prima at "La vita? non venite a parlarmi della vita" ma per agosto potrei essere un betatester, ammetto di non averlo mai fatto e mi attira l'idea di provarci!

 Se qualcuno è interessato al betatesting batta un colpo.
 
Sono nuovo al genere, che ho scoperto grazie a questo gruppo, ne ho
provate un paio e non sono molto esperto però mi piacerebbe poterci
giocare.
 
Ho installato Gargoyle, può andare bene come motore?
 
-- 
https://tinyurl.com/AndrewWhitePublicPGPkey
 
https://www.gnu.org/distros/free-distros.html
 
http://www.fsfla.org/ikiwiki/selibre/linux-libre/
 

 ma per agosto potrei essere un betatester, ammetto di non averlo mai fatto e mi attira l'idea di provarci!
 
Arruolato.
Mi faccio risentire io.
Grazie.

 Ho installato Gargoyle, può andare bene come motore?
 
Non dovresti avere problemi. Anzi, dovrebbe andare bene, visto che io l'ho testata solo su frotz, così so se è completamente compatibile (come dovrebbe essere).
Mi faccio risentire io.
Grazie anche a te.
 
p.s. quali hai giocato?

 p.s. quali hai giocato?
 
Villa Morgana, con cui ho imparato le basi, ora sto giocando con Lo
Scettro di Terkhen.


Ok, avviso che mi sono preso qualche giorno per darmi al "cazzeggio indiscriminato", ma da domani aggiusto le ultime cose dell'avventura per essere pronto, come detto, ad agosto.
 
Con Flavio sono già in contatto, tu riesci a segnalarmi un indirizzo a cui mandare il materiale?
 
Grazie.


manda manda: da domenica, ferieee
pg
 

Sto provando a mandarti mail all'indirizzo della mailing list di if zine ma senza alcun risultato (positivo).
 
Tra l'altro: se provo ad accedere al sito mi compare la pagina "pubblica".

 a cui mandare il materiale?
 
Certo, manda pure a questo indirizzo: 
andrew...@openmailbox.org
 



Prova a rispondermi mediante la newsletter. Altrimenti usa nome.cognome 
chiocciola mail di google.
pg
 

pgsfredda e gyrev, non fatemi preoccupare...
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: help per il tocco del caos!

ho preso la spada e mi sono bloccata. che devo fare?
Sent via Deja.com 
http://www.deja.com/
Before you buy.

> ho preso la spada e mi sono bloccata. che devo fare?
Oh bella, hai provato ad esaminare bene i dintorni?
Anche a nord? E non ti dice nulla quella teca?
Sauron

Sauron wrote:

mai sentito, cos'č sto 'tocco del caos'?
bai
tommi

> mai sentito, cos'è sto 'tocco del caos'?
E' una vecchia avventura nella sezione Download di IF Italia.
Che fai, mi cadi sulle basi?
:-))))))))))))
Sauron

 Che fai, mi cadi sulle basi?
Eh eh, devi sapere che io a differenza di molti
non sono un veterano... e pensare che all'epoca del C-64
le AT quasi quasi le detestavo....... è anche vero
che molte cose sono cambiate in me, quindi.....
bai
tommi

 che molte cose sono cambiate in me, quindi.....
:-D
Beh, chi l'avrebbe detto che le AT un giorno ti sarebbero piaciute se prima
le detestavi?
Potere dei giochi fatti come si deve!
E delle capacità di ciascuno di evolversi e cambiare idea.
A presto
Sauron

 E delle capacità di ciascuno di evolversi e cambiare idea.
Un grazie va soprattutto a BaR, è stata proprio quella a catturarmi oltre
che a convincermi delle potenzialità di Inform.
bai
tommi

 che molte cose sono cambiate in me, quindi.....
la pubertà, che brutta faccenda.
...ehi, ciao a tutti, sono tornato.
S

 ...ehi, ciao a tutti, sono tornato.
tutto a post'!!!
bai
tommi

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: aiuto tomb raider 3

sono in inghilterra nella diga sotterranea attraverso un condotto pieno
d'acqua sono finito in un tempio sotterraneo non riesco piu' ad andare
avanti.
mi potete aiutare grazie

 wrote in message 8a5o6t$fvp$1...@nslave2.tin.it...



 e poi dicono che i programmi di rieducazione non servono a nulla :)))
brava lory, adesso sei dei nostri
(ora ti tocca giocare e soprattutto finire una AT, però...)
Carmix
----
Al termine di un pranzo di nozze mi hanno dato un amaro alle erbe
cosi' schifoso che perfino sull'etichetta c'era un frate che vomitava.

 (ora ti tocca giocare e soprattutto finire una AT, perň...)

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Per Gaburri

Io mi sto collegando, fatti vivo. E' l'una.
ciao,
f.


eeeeh, mi spiace, ho letto sto messaggio solo all'una e 50! e tu non ci sei già più...ora
me ne vo a letto
alla prossima!
ciao
S

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [Inform] - Enter tra 2 diverse location

entra in casa
bai
tommaso
-- 
Inviato il mar 10 lug 2001 15:04:57 CEST da 62.110.223.218
[62.110.223.218]
http://www.neuromante.net/

Guarda questo esempio dal codice di Avventura:
---
AboveGround At_End_Of_Road "Fine Di Una Strada"
with description "Ti trovi alla fine di una strada davanti ad una piccola
                  costruzione di mattoni. Attorno a te c'@`e la foresta.
                  Un piccolo ruscello scorre fuori dall'edificio gi@`u in
                  una gola.",
     before               ! 20/12/1999
     [; Enter: <<GoIn>>;  ! Gestisce il comando "entra dentro all'edificio"
     ],                   ! (specifico della versione italiana)
     w_to At_Hill_In_Road, u_to At_Hill_In_Road, e_to Inside_Building,
     d_to In_A_Valley, s_to In_A_Valley, n_to In_Forest_1,
     in_to Inside_Building,
     name "gola" "strada" "via" "sentiero";
---
HAPPY INFORMING
Giovanni

 ---
Infatti prima facevo cosi', forse è questione di filosofia, ma a me non
piace l'idea
di avere una location 'found_in' di un'altra.
Nel mio caso funge se imposto casa come found_in di strada ma credevo
fosse una pezza!!!
grazie, ciao
tommaso
-- 
Inviato il mar 10 lug 2001 18:04:41 CEST da 62.110.223.218
[62.110.223.218]
http://www.neuromante.net/

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Fantascienza: lavori in corso

Carissimi amici,
finalmente ho trovato il tempo per digerire Inform e ho iniziato in via
preliminare i lavori sulla mia prima avventura testuale in italiano.
Non so dirvi quando sara' conclusa, ma posso dirvi che l'ambientazione
sara' assolutamente fantascientifica e che sarebbe nelle mie intenzioni
dare inizio ad una serie.
Purtroppo sono lavoratore a piena giornata, ma cerchero' di limare al
massimo sul mio tempo libero per tenere fede all'impegno che ho preso con
me stesso e con voi, impavidi avventurieri italiani!
Nella speranza di risentirci presto,
vi saluto calorosamente. :-)
Paolo Maroncelli

 ha scritto nel messaggio
news:im9nmuouut9d7c0gu...@4ax.com...

Grazie, grazie!
Ottavia

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Cellulari a prezzi d'ingrosso su http://www.villaggio-globale.it

Cellulari a prezzi d'ingrosso su 
http://www.villaggio-globale.it


Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: I7 tutorial: Il Dr Gregory Home

Per chi ha giocato a "Blue Lacuna" di Aaron Reed, le parole chiave
evidenziate sono ormai diventate familiari. Per chi non le conoscesse,
dico solamente che costituiscono un buon metodo per mostrare al
giocatore alcuni termini chiave tra cui può scegliere per consentire
alla narrazione di procedere.
Come prima impressione, ritengo che la chiarezza e l'immediatezza
dell'esperienza di gioco possano migliorare, grazie all'uso delle
parole chiave, anche nei casi in cui è ancora possibile un approccio
più tradizionale.
In questo nuovo tutorial in italiano su Inform7, disponibile su
http://milleuna.sf.net
 , mostro come utilizzare l'estensione "Keyword
Interface" di Aaron Reed e l'estensione "Conversation Package" per
gestire le parole chiave associate ad un sistema di conversazione.
Buona lettura de... Il Dr Gregory Home.
http://milleuna.sf.net/tutorials.php
--
Ciao, Leo 
bos...@uno.it
Mille e Una Avventura
http://milleuna.sf.net

 
http://milleuna.sf.net/tutorials.php
lo leggero' sicuramente! Grazie! :-)
-- 
Kirk

 lo leggero' sicuramente! Grazie! :-)
Prego!


Come sei lanciato :)

 Come sei lanciato :)
Meglio battere il ferro finché è caldo ;)


Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Re: inform su n73

 un interprese x inform 5< volevo dire
Prova Z2ME oppure ZeeMe, sono entrambi in java. Io preferisco il
secondo.
Leggi qui:
http://www.allaboutsymbian.com/features/item/Text_Adventures__Interactive_Fiction_on_Symbian_S60_3rd_Edition_smartphones.php
Per ora, cmq, la situazione e' piuttosto ferma.
MASTER

 grazie 1000
Su certi giochi funziona, su altri no. Per ora, per esempio, a me Zork
III funziona benissimo. Ho provato anche con un gioco della Topologika
e sembra funzionare. Altro non saprei aggiungere.
MASTER

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: AIUTO PER HALFLIFE

    sono bloccato sulla piattaforma del livello Xen
come faccio a saltare, senza morire, sull'isola di Xen dalla piattaforma in
alto
grazie giuseppe
nigr...@intercity.it

 grazie giuseppe
Basta che premi i+t+m+5: farai un salto super che ti permette di atterrare
incolume.
Vero?
Ciao
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Inform 6.3


bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage: 
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


Ho ricominciato da qualche giorno a lavorare a INFIT. Ho messo un po' le 
mani all'ultima beta. A giorni la release definitiva di INFIT 2.2.
Subito dopo mi metterò al lavoro sulle nuove librerie. Ho già una 
versione funzionante del nuovo INFIT basato sulle beta di Inform 6.3 
(per ora solo z-code).
HAPPY INFORMING!
Giovanni
-- 
Giovanni Riccardi - 
giov...@composizioni.net
 - 
http://www.composizioni.net

(per ora solo z-code).
Buon lavoro!
Paolo M.
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Scemi

Voi siete figli di puttana. Giocate ancora alle A.T. cose di 100 anni fa.
Io sono spietato e assumerò l'identità di voi. ahhhhh!
Ad esempio il povero AngeloF è stato fatto da me!
Ciao bastardi.
P.S. Mi fa piacere che la mamma di Saint Pumpkin è morta.
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

Rovinatore wrote:
<snip>
ora siamo una vera comunità, come r*if abbiamo il nostro troll... e 
cattivo, pure, guardate che implacabile subject...

 cattivo, pure, guardate che implacabile subject...
ahaha si dice anche (in altre rovinose circostanze) "gallina che canta ha
fatto l'uovo"...
-- 
--
email -> capo AT officinadelleidee DOT org
http://www.officinadelleidee.org

 wrote in message
c1q6eb$1l58dp$1...@ID-208203.news.uni-berlin.de...


sempre la soluzione più efficace...
Pienamente d'accordo. Purtroppo ci sono persone che si divertono
a cercare di "distruggere" (parola molto grossa in questo caso) le 
cose degli altri, piuttosto che rispettarle ed eventualmente lasciarle
perdere...
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale

 cattivo, pure, guardate che implacabile subject...
Ba' personalmente penso che A.P. Hill sia un pochino più fine ed educato
di questo... :((
Saluti,
Dott. Piergiorgio.

 fatto l'uovo"...
Percy, hai visto che lo hai trovato il vero nemico della IF?
La tua paranoia e' stata premiata! :D
Rob
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 Ciao bastardi.
Guarda, per dare davvero fastidio c'è un tool apposito, scaricalo
da 
http://trashweb.web.ctonet.it/bravo.swf
.

 
Facile fare certe affermazione dietro ad un monitor, non puoi rischiare 
la faccia cosě.
Vigliacco.

 Vigliacco.
Lascialo perdere.


Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: SOS Anselmo Lupini

Mi trovo bloccato e non so più dove sbattere la testa.
v
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v
v
Ho trovato l'accesso alla stanza segreta che costudisce il BanBog.
Possiedo:
chiavi,
grimaldello,
tuta (indossata),
pistola,
occhiali,
panino,
tronchesi,
torcia,
cassetta (la carica dei 101, che posso sostituire a quella dell'impianto a
circuito chiuso),
tessera,
ombrello,
cartoncino,
blocco (con evidenziato C439876),
appunto,
nota.
Un saluto.
Gianni
PS: Aderite compatti al Luigino Fans Club (n° 66 aderenti, finora)
--
Socio fondatore del Luigino Fans Club. Tessera n° 0001
Tremonti giurava che avrebbe messo il turbo all'economia.
Sarà grasso che cola se il motore non si spegnerà.


Non ti resta che trovare il codice esatto per poter prendere il Banbog.
Clara
-- 
Posted from 
ppp-62-10-44-137.dialup.tiscali.it
 [62.10.44.137] 
via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [ORGC] - Terza comunicazione ufficiale

Che dire, eccoci giunti in men che non si dica alla Terza revisione della lista. E non
per togliere un nominativo e quindi un'avventura, bensì per aggiungerla! La cosa credo
non possa che rendere felici.
Quindi eccovi la Terza edizione de...LA LISTA!
1 - BaR
2 - BDB
3 - Luca Bertaiola
4 - Tommaso Caldarola
5 - Francesco Cordella
6 - Gabriele Lazzara
7 - Metalmark
8 - Matteo Oliva
9 - Giovanni Riccardi
10 - Salkaner
11 - Fabrizio Venerandi
per un totalissimo di 11 avventure.
Yummm.
Rimane aperta la questione del betatesting.
Molti dissero di voler aspettare a conoscere il numero delle avventure partecipanti.
Bene, ora che si fa?
Per quanto mi riguarda sinceramente mi piaceva l'idea di BaR. Non resta che chiedere
agli autori se sia possibile per loro rinvenire betatester al di fuori del gruppo di
ICGAT. Se è possibile sarebbe ottimo.
Altrimenti occorrerà una soluzione alternativa.
Attendo altro input
Sauron
Webmaster del sito di avventure testuali >Progetto Lazzaro< :
http://www.progettolazzaro.org

 Bene, ora che si fa?
Su 
www.avventuretestuali.com
 trovate bando e lista iscritti aggiornati.
Per il betatest: per me e' difficile trovare betatester all'infuori del ng.
Il betatest e' un passaggio fondamentale di un'avventura: far testare un
gioco da chi non ama/non conosce bene/non si appassiona/non si diverte con
le avventure significa comprometterne la qualita'. Certo, si possono sempre
rilasciare altre versioni dopo la prima...
f.

 Certo, si possono sempre rilasciare altre versioni dopo la prima... 
eh anche io vorrei un betatesting che gioca abitualmente alle at.
f.
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: The Craft of Adventure

Scorrendo icgat nell'ultimo anno, per coprire i periodi in cui per un
motivo e nell'altro non avevo "lurkato", ho appreso che Tristano
[
http://avventure-testuali.zenfactor.org/
] aveva cominciato la
traduzione del saggio di Graham Nelson: the craft of adventure. Lo
scritto è parte integrante del DM4 (il manuale di riferimento di
Inform 6) al capitolo VIII.
 
Nel piano di articoli di IF che avevo in programma di tradurre e
pubblicare per <l'allegro avventuriero> c'era naturalmente anche the
craft of adventure.
 
---
A proposito di articoli ho recentemente pubblicato un articolo sul
"soggetto di un'avventura":
http://avventuretestuali.blogspot.com/2011/12/il-soggetto-di-unavventura.html
 
e sulla "trama, scena per scena" quest'ultimo a cura di Emily Short:
http://avventuretestuali.blogspot.com/2011/12/la-trama-scena-per-scena.html
 
---
 
Tristano è stato così gentile da inviarmi le sue bozze di traduzione,
bozze che intendo completare.
 
Da oggi pubblicherò ogni lunedì un paragrafo de "l'arte
dell'avventura", la traduzione è un po' difficoltosa, sia per lo stile
di Nelson che per i numerosissimi riferimenti, se qualcuno avesse
segnalazioni per correggere e migliorare la traduzione me lo faccia
sapere :D
 
ecco la prima parte:
http://avventuretestuali.blogspot.com/2011/12/larte-dellavventura-1.html
 
 
stay tuned
 

 stay tuned
 
Ciao, sono in pieno periodo di studio e sono fermo con Inform, ma ti
ringrazio per il lavoro che ti appresti a fare. Ho letto praticamente
tutto il saggio di Graham Nelson in lingua originale e in verità avevo
iniziato una piccola traduzione personale, ma poi ho mollato per
concentrarmi sulla pratica. :)
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [UnoDiUno]

In questo momento al DeeJay Time c'č UnoDiUno...
Non č Mauro Casciari che abbiamo letto ieri
Non č Ilario che sentiamo nei weekend radiofonici...
Ma Massimo Braccialarghe... ovvero un'altro ex di DeeJay!!!!
Sandro
PS Chi se lo ricorda in radio?

 ha scritto nel messaggio
news:99v9hl$gcd$1...@news.flashnet.it...
Certo che perseverare è diabolico!!!!!!!! :-(
Se questo stupido Outlook segnalasse che non ho compilato il campo Newsgroup
invece di mandarlo al primo che trova!!!!!!!!!!
Sorryssimo!!!!!!

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [Info] Linguaggi di programmazione

Mi sapete stilare una lista (completa di link se possibile) su quanti 
tool e linguaggi di programmazione esistono per L'Interactive Fiction?
Parto io
Mistery Adventure Creator (
http://www.paololucchesi.it/mac/
)
Inform (
http://www.inform-fiction.org/
)
Inform Glulxe (
http://www.eblong.com/zarf/glulx/index.html
)
Adrift (
http://www.adrift.org.uk/
)
Hugo (
http://www.generalcoffee.com/
)
Tads (
http://www.tads.org/
)
So che ce ne sono una marea.... se potete continuare la lista ve ne 
sarei grato.
-- 
"La vita non č un film, č molto meglio"
_______________________
The Iron Pumpkin Studio
http://www.ironpumpkin.135.it

 sarei grato.
La directory Programming dell'IF-ARCHIVE. Se non sono tutti lě...
http://www.ifarchive.org/indexes/if-archiveXprogramming.html
Giovanni
-- 
Giovanni Riccardi - 
giov...@composizioni.net
 - 
http://www.composizioni.net

Giovanni ti sono arrivati i miei 4 transcript per Warmage?
Rob
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 Giovanni ti sono arrivati i miei 4 transcript per Warmage?
Non è che ti stai confondendo con Giancarlo?


Ehm... si. ;)
Sorry. 8P


 
No.
Fammi verificare un paio di cose...
giancarlo.

Giancarlo Niccolai wrote:

Uhm, no per quelli devi usare il mio indirizzo ufficiale.
Te lo posto via mail.
Giancarlo.

 
http://www.ifarchive.org/indexes/if-archiveXprogramming.html
E infatti manca l'Adventure Writing System di Aristide Torrelli! ;-) un
clone dell'AGT per Windows che -imho- ancora oggi potrebbe dire la sua.
Trovi sue tracce sul vecchio IF Italia:
http://digilander.libero.it/ifitalia/files.html#aws
Ciao,
Marco

 
http://digilander.libero.it/ifitalia/files.html#aws
Sul nuovo non c'e'?
Manca anche il MAC (su ifarchive)

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Intervista a Steve Meretzky

Ciao
su "L'avventura è l'avventura' c'è un'intervista a Steve Meretzky e una
magnifica sorpresa...
ciao
f.
 
http://members.xoom.it/intfiction

 magnifica sorpresa...
Molto interessante (Meretzky e' uno dei miei autori preferiti). E non
credevo che Douglas Adams fosse cosi' ordinato :-)
Ma il collegamento col tuo sito e' sempre cosi' disastroso?
  .Erix.

 ha scritto nel messaggio
news:yLEO6.13328$h9.12...@news.infostrada.it...

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Beta testing

Istruttiva questa risposta di Emily Short (su rgif) a chi le ha chiesto se
ci sara' una nuova versione di Savoir-Faire, un suo gioco (ho tradotto
velocemente, con qualche liberta' e forse qualche errore):
"Ho in mente di farla, ma non so quando. Richiederebbe un bel po' di lavoro
e, probabilmente, un'altra, intera sessione di beta-testing per attestare la
solidita' del prodotto finale".
E ancora: "Una nuova versione la farei per principio. Vorrei togliere tutti
i bug, perche' nessun progetto, per me, e' concluso, se non ho la sensazione
di aver tolto tutti i bug".
Quando si dice l'importanza del beta-testing...
f.

Francesco Cordella wrote:

Non sono Emily Short, e non lo faccio di professione; ma sto scrivendo
un'avventura da quasi dieci anni... non si può dire che non sia d'accordo
con lei. Il beta testing è fondamentale per qualsiasi cosa. Anche chi
scrive un romanzo se lo fa rileggere da qualcun'altro, non (solo) perché
manchi di autocritica, ma soprattutto perché sapendo cosa VOLEVA scrivere
può saltare a pie' pari delle frasi IN MANIERA DEL TUTTO INCONSCIA, magari
frasi dove si annidano errori di sintassi.
Giancarlo.

 con lei. Il beta testing è fondamentale per qualsiasi cosa.
Non posso dire di non essere d'accordo con voi, tuttavia
vi faccio riflettere su due cose:
1) Avrei preferito giocare una avventura di Gianluca piuttosto
che aspettare la Cappella Sistina.
2) Fare beta testing e' una cosa MOLTO difficile. Non e' da tutti.
Cerchero' di rimediare a questa lacuna pubblicando sulla fanzine
alcune traduzioni di come si fa Beta testing per la IF.
Rob
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 2) Fare beta testing e' una cosa MOLTO difficile. Non e' da tutti.
Non esageriamo. Diciamo, piuttosto, che per chi lo fa puo' essere poco
divertente. Un discreto beta-testing puo' farlo chiunque. E se un autore ha
due o tre beta-testers abbastanza motivati ha buone possibilita' che il suo
gioco esca senza grossi strafalcioni/omissioni.
Certo che se si parla di giochi da mettere in commercio, è un altro
discorso. Ecco cosa dicono Max Buxton e Gary Brennan (Infocom play-testers
citati da Graham Nelson nell'Inform Designer's Manual):
"Un gioco (in alpha-testing) ha circa 4000 bug. Forse per la meta' si tratta
di refusi o errori di punteggiatura, doppi spazi, doppie linee bianche e
cosi' via... Cerco di accertarmi che il sole sia nella giusta posizione o,
se siamo nello spazio, che il sole e la luna siano dove devono essere. Nella
descrizione del "wooden beam" di Infidel si dice che è ha una certa
lunghezza e una certa larghezza... ebbene, ho calcolato che dovrebbe pesare
circa 500 libbre...".
O ancora (sempre citato da Nelson) Dave Lebling, autore Infocom: "Neppure
una tazza di ottimo caffè migliora le cose quando ti trovi a pagina 1/12 del
primo elenco di bug che ci sono nel tuo gioco".

 descrizione del "wooden beam" di Infidel si dice che è ha una certa
non "che è ha" (refuso), ma solo "che ha..."
quando si dice auto-betatesting...
f.
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Nuovo Inform 6.21

Vi allego un msg apparso su rgif. Segnala una versione di Inform che accetta
caratteri accentati nei file sorgente.
Una bella comodita' per noi italiani. Ho provato a scaricarlo, ma non ci
sono riuscito: forse l'archivio era momentaneamente fuori uso.
ciao,
f.
I have modified Inform 6.21 for Win32 to accept accented (and other
extended ASCII) characters in game source files.  Previous versions of
my port would crash when attempting to compile games containing such
characters.  You can find it, for now, at:
ftp://ftp.ifarchive.org/incoming/inform621-win32-intl.zip
the -intl is for "international", since I don't want to overwrite the
existing Win32 version in the archive, in case people find strange
compatibility problems.  I have tested several games and everything
seems to work fine, but better safe than sorry.
I'd like to thank Fredrik Ramsberg for testing several of his Swedish
games with this version, and nudging me to release it.
Any feedback is welcome; please contact me with any problems you
encounter.
- Kirk

 ciao,
Ho provato a scaricarlo col Getright... sembra che il file non sia più sul
server. Forse lo hanno spostato...
Ciao da
Vincenzo

 ha scritto nel messaggio
news:XKB38.161$Mj4....@twister2.libero.it...

Io l'ho scaricato benissimo!


Perché non dici come hai fatto? Magari riescono a scaricarlo anche altre
persone.
Ciao da
Vincenzo Scarpa

 ha scritto nel messaggio
news:dvg48.5203$6e5.1...@twister2.libero.it...

Hai ragione, ho riprovato, non va giù!

Ecco dove scaricarlo:
ftp://ftp.ifarchive.org/if-archive/infocom/compilers/inform6/executables/inf
orm621_win32-intl.zip
f.

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: SONO TORNATO

Sono di nuovo tra voi!
Scusate l'assenza
Giovanni
*******************************************
Giovanni Riccardi - Terracina (LT) - Italy
email: 
giov...@composizioni.com
  web: 
http://www.composizioni.com
*******************************************

 Scusate l'assenza
più che altro la nostra...

 piů che altro la nostra...
Bella lě
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Titolo: Nuovo gioco Umbrarum Regni

Cari amici,
Sono Massimo Corso, non ho idea se vi ricordate di me. Ho scritto
alcune Avventure Testuali nell'ormai lontano 2006.
Vi  chiederete dove sono scomparso in questi 3 anni, purtroppo a causa
del lavoro e della mia vita privata non ho più potuto preparare nuovi
giochi, inoltre non sono stato fisicamente in Italia, ma ho lavorato
in tutta Europa, e sono stato anche Oltreoceano.
Ho seguito la scena del mondo IF da lontano senza intervenire;
tuttavia alla fine dello scorso anno ho deciso di dare nuovamente un
contributo.
Ho preparato un gioco utilizzando il linguaggio Inform 7 che in
precedenza non conoscevo, pensavo di poter terminare il gioco in tempo
per la ORGC, ma alla fine mi sono reso conto che non sarebbe stato un
One Room Game.
Il gioco si chiama Umbrarum Regni, per imparare il linguaggio mi sono
basato sul precedente gioco Damnatio Memorie di Emily Short, che cito
nei crediti; anch'esso appartiene al genere storico come il mio De
Reditu. Il gioco è rapido e semplice anche se vi è l'obbligo di
risolverlo in un numero limitato di turni.
Vi sono alcune immagini (poche) ma spero di rilasciare altre versioni
con più grafica nei prossimi mesi.
Ringrazio Roberto Grassi per ospitare il mio gioco sul suo sito web.
Se volete scrivermi o recensire il gioco, utilizzate l'indirizzo email
presente nella sezione di AIUTO del gioco.
Ciao e buon divertimento, Max

 Ringrazio Roberto Grassi per ospitare il mio gioco sul suo sito web.
Ehiehiehi... Senza toglier niente a Rob, IfItalia non è il sito web di 
nessuno (anzi, se qualcuno vuol collaborare ben venga)...
BTW, non è che riusciresti a tirarne fuori una versione compilata in 
z-code, così la mettiamo giocabile online?
bye
-- 
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it

 nessuno (anzi, se qualcuno vuol collaborare ben venga)...
Parole sante... :)
Rob
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Titolo: [JIF] MacOsX e Linux

Ciao.
Sto ristrutturando il sito di JIF in attesa di rilasciare la versione 1.2
con il supporto completo a Glulx.
Per chi sta usando JIF (almeno nella versione 1.1 in su): avrei bisogno di
screenshot da inserire sul sito.
Le versioni che mi servirebbero sono per MaxOsX, Linux e Windows XP.
Gli screenshot dovrebbero essere presi con uno o più file caricati da JIF
e con il menu tasto destro aperto....
Grazie a chi vorrà collaborare...
Alessandro
Mandate le immagini a 
silver...@tiscalinet.it
-- 
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http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 
Prego


 Le versioni che mi servirebbero sono per MaxOsX, Linux e Windows XP.
pronta la versione xp! se te ne servono altri fammi un fischio...
http://www.gaburri.net/giochi/jif.jpg
(meglio)
http://www.gaburri.net/giochi/jif.png
ciao
S

 S


Riesci a farmi avere uno screenshot su MacOsX ???
Grazie
Alessandro


 Riesci a farmi avere uno screenshot su MacOsX ???
niente di più facile... solo che io non programmo in inform e qundi non 
ho file da aprire... se me ne spedisci uno lo apro.
f.

 f.

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Titolo: The iron Mask

COme diavolo si entra nel Rave??????????????????????????'
io non ci capisco un ................ chiunque lo sappia me lo dica please

 io non ci capisco un ................ chiunque lo sappia me lo dica please
Vedi, entrare in un rave non è una cosa facile.
Dipende da un sacco di cose, bello.
Dipende da chi conosci, da chi ti ci ha mandato (suppongo siano in tanti),
da cosa porti (se il rave è per poche persone) e soprattutto da chi sei.
Mi spiego: se per caso vieni a conoscenza di un rave e cerchi di imbucarti
alla grande stai sicuro che i PR del casso non saranno "lieti" della tua
presenza: insomma, non puoi presentarti e dire "Ciao cì, cioè...ho spauto
che qui c'è un reiv, cioè me l'ha detto il Gringo che un amico del BaR che è
cugino alla lontana del buon Aemilius (ma perchè sempre "buon"?) che a sua
volta gliel'ha detto il Zanella...come il Zanella chi!...il gemello di
fascia del Zezza..."
Insomma, ti rendi conto che il minimo è che gli organizzatori possano
seccarsi alquanto e ballarti la macarena sulle gengive!
Nè puoi dire, che so: "Bella, rega, 'sto rave m'entrippa 'na cifra...daje
che mo se la sballamo! Che me so portato? Tu me stai a chiede che mme so
portato?
Acidi...nooo, quelli so pe' li brocchi, a quelli ce penzava er
Cicoria...Coca, noooo, ma che stai a ddì...quelli li portava er Ciriola...io
me sò portato er Mattìa, un pacco de Girelle Motta e uno de Tegolini!!!!!!!"
Al che, se i PR ti fanno a strisce la schiena col taglierino e poi ci
spargono sopra il sale marino, devi capire che ci sta tutto, no?
Non so se mi sono spiegato: entrare in un rave non è cosa facile. Certo, se
ti presenti con Cameron Diaz alla tua destra e Monica Bellucci alla tua
sinistra, devo dire che hai qualche possibilità in più (intendo, qualche
possibilità in più di svegliarti tutto sudato nel cuore della notte!!!!!)
Ehhhh, i giovani festaioli dei nostri giorni...
Note a cura di Sauron The FeastMaker

possibilità in più di svegliarti tutto sudato nel cuore della notte!!!!!)
Se fosse vero, cmq, non ci penserei proprio ad andare ad un rave in caso!!!
Glorfindel

 wrote in message 85i75a$p4$1...@nslave1.tin.it...



caso!!!
Non preoccuparti: per quelli come te il problema non si pone!
Sauron

Non preoccuparti: per quelli come te il problema non si pone!
Almeno so di non essere solo!!!!! E visto quello che scrive penso che anche
il BaR sia dei nostri ;-))
Glorfindel

 wrote in message
85ist3$5bm$2...@lacerta.tiscalinet.it...

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Titolo: Aiuto Pecos Town

Sono fermo a 2 punti da "anni"!
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Ho parlato con tutti dell'accaduto. Il maniscalco, lo sceriffo, il barista,
il portiere, Josh, Sam e clienti vari non sanno come aiutarmi piů di quel
poco. Riesco a farmi offrire del whisky da Sam e da Josh. E il bicchiere a
che serve?
Grazie per l'aiuto
Ciao
--------------------------------
Inviato via 
http://usenet.libero.it

 poco.
Il maniscalco ti ha detto che ha visto un testimone,
bene, basta riferire l'accaduto allo sceriffo!!!
Lui ti dira' che sono balle, digli la verita'...
ciao
tommaso


 Lui ti dira' che sono balle, digli la verita'...
Non ci arrivo! Che frase devo dirgli? Mi sono perso nel cerchio di 'parla a
sceriffo di testimone' e 'parla a sceriffo di maniscalco'.


rispondi maniscalco a sceriffo
ciao
tommaso


Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Per Leonardo Boselli

   Ciao Leonardo, ti prego di scrivere un messaggio sul mio email,
perché ho havuto dei problemi con il sistema e ho perso il tuo email.
Grazie!


Ora non riesco a recuperare la tua email, comunque il mio indirizzo è:
boselli (at) 
uno.it
Ciao!
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: intrappolato in me stesso!!!

Hi NG,
volevo solo segnalarvi una cosa curiosa,
sto creando un'avventuretta (splatter - horror),
e stanotte mi è successa una cosa strana:
prima di addormentarmi stavo pensando a certe
cose che potevo fare in INFORM,
...dopo un pò mi rendo conto che stavo in pratica
giocando con me stesso (..sognando..) e dato che
non l'ho ancora terminata sono rimasto intrappolato.....
...ehehhe, alla fine mi son svegliato per interrompere
il giochetto!!!!!
scusate il disturbo
bai bai!!!
tommi
--
Tommaso Caldarola     mailto:
t.cal...@cresb.it
R&D - Team E/2
Centro Ricerche ESA Software Bari  
http://www.cresb.it
S.P. per Casamassima, Km 3     Tel 
+390804670666
70100 Valenzano (Ba), Italy    Fax 
+390804670583
-----------------------------------------------------------------------
Personal Web Site:    
http://www.angelfire.com/sk/tommaso

 volevo solo segnalarvi una cosa curiosa,
[cut]
A volte penso di essere l'unico veramente pazzo in ng.
Poi leggo i post di BaR e di Aemilius e mi rendo conto che c'è chi sta
peggio di me.
Leggo questo post (ciao Tommaso!) e mi trovo a dire "Possibile che ci sia
qualcuno più malato di quei due?!?"
;-D
Sauron
P.S.: Infine leggo i post di Glorfindel e mi accorgo che il Signore a volte
non ha pietà verso i più miserelli!!!!!!

 wrote in message 866vhm$3lv$4...@nslave1.tin.it...

non ha pietà verso i più miserelli!!!!!!
Thanks!!!
Glorfindel
E per Glorfindel l'amato molte furono le canzoni
che si intonarono sotto i salici della Nan-tathren
mentre l'anno smoriva

 ciao anche io sto cercando di scrivere un'avventura ma genere rpg ,
vedremo poi cosa ne verrra fuori ciao a tutti un amico
gar...@tiscalinet.it

 wrote in message


meccanismi del gioco da continuarlo quasi automaticamente....
A dire la verita', poter coinvolgere cosi' bene la mente del giocatore
e' l'obiettivo del game designer. Piu' un gioco e' armonioso ed
interessante e meglio si riesce in questo intento.
Il Direttore della Percy Entertainment
       Tommaso Percivale
"L.B." di P.Baccalario, collana Fantascienza
è finalmente disponibile.
Per maggiori informazioni 
www.iperlibri.com

 Capita spesso a tutti coloro che superano le 2 ore di gioco senza mai
.... [cut]
Beh non direi, io do ragione all'altro Tommaso (Percivale),
dipende dal gioco.......
Guarda, non riesco proprio a giocare
ai giochi di ultima generazione, eccezion fatta per
gli adventure tipo Dylan Dog, etc....
è questione di passione, "adoro" questo tipo di lavoro,
perchè creare avventurette sembrerà stupido ma non lo è,
e poi è affascinante......
non ti capita mai di voler essere uno scrittore per un giorno???
bai bai
tommi
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Cosmic Adventure

Una partitella per ricordare Ade?
 
(Per i giovani: Cosmic Adventure è un'avventura del '95 ambientata nel 
negozio di fumetti Cosmic Comics, all'epoca gestito da Ade Capone, e lo 
stesso Ade appare come PnG)
 
bye
-- 
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


Grazie Paolo per avermi fatto scoprire questa avventura. La sto ancora giocando ma è veramente simpatica. Rino


Non sapevo che Ade Capone era un'importante personaggio nel mondo dei fumetti anni 90 e che purtroppo è morto di recente. Il gioco comunque è proprio ben fatto. Saluti Rino

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Ancora EasyOut

Ciao di nuovo,
nel frattempo ho completato quello che mi mancava (pensavo di
metterci di più).
Ora il tutto non 'vede' più porte concealed.
Caso a parte con la proprietà isconcealed di easydoors, ma è
spiegato tutto nell'eseguibile d'esempio.
Davvero nessuno mi ospita l'estensione sul proprio sito?
-- 
Postato da Alice Newsgroup: lo usi da web ma con le funzioni del newsreader 
http://newsgroup.alice.it
Gerarchie it, italia, it-alt, tin, it.binari. Unico!

 Davvero nessuno mi ospita l'estensione sul proprio sito?
vedi risposta a tuo messaggio precedente...
ciao

 ciao
Grazie Marco,
credo di avere postato anche a ifitalia... ^_^

Miglioshin ha scritto:

mmm strano non è arrivato nulla...


Ho usato il link scrivici

ciao, se vuoi spazio web posso aprirti un dominio di terzo livello sul
mio sito, con db.

 mio sito, con db.
Ciao saint. e grazie innanzitutto,
perdona la mia estrema niubbaggine in merito alla rete, ma la mia
comprensione della tua proposta si ferma a 'dominio'.
Mi piacerebbe quanto mi hai proposto (nonostante il mio poco tempo),
però vorrei un po' più di dettagli (se hai tempo e voglia).

 ciao
Nonappena ho tutto pronto posto (questione di qualche giorno).
Grazie ancora intanto.


contattami a questo indirizzo saintpumpkin at gmail dot com

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Titolo: Reform help

Ho scaricato il file reform.zip dal sito di casalegno, e a quanto ho
capito dovrebbe essere un exe che decompila i file .z* per ottenere il
codice sorgente, giusto?
ma come si fa ad usare? cioè c'è una guida allegata, ma con winxp non
mi apre il file exe che per un millesimo di secondo per poi
richiuderlo.
Help.....

Help.....
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale

Se puo' servire, ho scritto un piccolo pezzo per Terra d'IF qui:
http://www.terradif.net/magazine/numero-7/reform-un-decompilatore-per-z-code
Rob

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Titolo: AIUTO TOMB RAIDERS 2

So che  siamo al n. 4  di TOMB RAIDERS  ma io ho iniziato ora  il 2  .
aiuto  non riesco ad uscire  dalla  GRANDE  MURAGLIA,  che mi aiuta .
A I U TO

 wrote in message
8qdpqq$5ra$1...@stargate1.inet.it...






si,in che punto sei esattamente?
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Titolo: [OT] 16 Dicembre

 1969 - 16 dicembre -2004
Il Piergiorgio fa 35 anni !
Saluti,
Dott. Piergiorgio.

 Il Piergiorgio fa 35 anni !
Auguri!
Giovanni

 Auguri!
Grazie !!!! :)))
Dott. Piergiorgio.


Vecchio ;-)
Il 7 Luglio la zucca santa ha fatto 21 anni muahahhaha.

 Vecchio ;-)
Ba' almeno ho bissuto il periodo in cui le AT erano in edicola ! ;)
Saluti,
Dott. Piergiorgio.

 Dott. Piergiorgio.
Sinceri auguri!!!
Rosy
-- 
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 Sinceri auguri!!!
Grazie Mille !!!
Penso pero' che alcuni qua stanno aspettando puttosto il tuo compleanno,
che' diventi caccia libera...... ;D
Saluti,
Dott. Piergiorgio.

 
Ancora con questa storia :-)
-- 
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.

 Ancora con questa storia :-)
Idem!
Ma raga!!! Potrei essere vostra figlia!:)


 
Non la mia ;-)


 Ma raga!!! Potrei essere vostra figlia! :)
Ogni scarrafone e' bello a mamma sua, Pink. :D
Rob
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 Rob
Ma stai sclerando???


 Ma stai sclerando???
Ahahahahahah :D


 Il Piergiorgio fa 35 anni !
Come se li porta male!!! 
-- 
Paolo Vece - 
pv...@mclink.it
 - 
http://www.vece.net
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Un Marasma Galattico sono io :-)

Salve, sono l'autore di Un Marasma Galattico. :-)
Scrissi quel gioco tanto tempo fa sul mio Apple 2-clone, e realizzai
anche tutti i disegni con una tavoletta Koala. C'erano anche delle
parti in linguaggio macchina, a meno che non mi confonda con qualche
altro vecchio programma. Sarà stato il 1985 o giù di lì.
Non ricordo quasi più nulla del gioco, ma mi piacerebbe molto
recuperarlo!
Ho conservato -credo- 2 floppy con il programma, sui quali però non
scommetterei un cent: erano in una scatola che è stata in parte
vittima di un'inondazione. Non hanno un brutto aspetto, ma chissà...
Non ho un Apple 2 per fare il lavoretto, ma prima o poi me ne
procurerò uno. Per fare l'immagine del disco (erano due lati, no? :-)
ci vuole la scheda seriale, o qualche accrocchio con la game-port, ed
un PC. L'ideale sarebbe disporre di un Apple //c.
Forse so dove trovare un'altra copia del programma, ma se qualcuno di
voi ne conserva una e vuole darmi una mano nell'opera, mi farebbe
molto piacere.
Per non sfracellarsi nell'ascensore, bisognava aggrapparsi ai cavi
dopo aver indossato... non è vero? ;-))
Ciao,  
 P.             Welcome to the previous level!
__________________________________________________________
 (Replace "punto" with "." to get my real email address.)

Benvenuto in ICGAT!
Per quel che riguarda il Marasma non so che dire: sia tu che BDB pare
conserviate ancora i floppy...solo che non bastano...io non ne so molto ma
credo che se lo sentissi (il BDB) potreste cercare di mettervi d'accordo e
chissà, forse riuscirete a resuscitare l'avventura.
Fammi sapere...
Sauron
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: HELP Enigma!!!

Ciao a tutti, avrei bisogno di un grandissimo aiuto!
Sono a 28 punti
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sono appea stata nel mattatio, ma non riesco a trovare nè la spranga e
nè la penna... vi prego datemi un mano perchè ho girato questo posto
tantissime volte.
Cosa mi sono dimenticata di fare?
(Spero che lo spoiler vada bene perchè è la prima volta che scrivo!
;-))

 ha scritto nel messaggio
news:cbb3ce93.03042...@posting.google.com...

Benvenuta su ICGAT! Lo spoiler va bene, don't worry.
Nel mattatoio non trovi ne' la spranga ne' la penna (che non c'e' piu', che
aiuti stai seguendo???), ma solo *qualcosa* attaccato al muro. Per la
spranga ti consiglio di cercare nell'altra locazione buia del gioco, se sei
gia' riuscita a uscire dal labirinto sana e salva.
Ciao,
Marco

Ciao e grazie per il benvenuto!
Non so bene che aiuti sto seguendo, ho guardato un po' qua e la anche
nei messaggi vecchi, non sapevo che ci fossero più versioni! ;-)

Cmq sono riuscita ad uscire, ma non ho ancora capito come si fa a
sistemare la torcia, anche se ho trovato il posto buio di cui parli
tu... mi daresti un aiutino?

 nei messaggi vecchi, non sapevo che ci fossero piů versioni! ;-)

La torcia non ti serve, č solo un diversivo!
Per vedere al buio, ti serve qualcos'altro, che non č perň una fonte di
luce. Hai controllato bene il cadavere del killer?
Ciao, Ottavia

Ciao Ottavia!
Scusa ancora per il disturbo ma mi sono bloccata di nuovo... sigh!
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Il ragazzo si rifiuta di prendere il plasma e non posso nemmeno
attaccarlo perchè mi dice che è troppo tranqiullo. Cosa devo fare?
Ciao e grazie
Tizy

 wrote in message
cbb3ce93.03042...@posting.google.com...

Ma, veramente, che io ricordi il ragazzo non rifiuta il plasma,
probabilmente stai solo sbagliando il momento.
Lui accetta il plasma quando questo rappresenta "il premio" per un favore
che lui ti fa..........
Ciao, Ottavia

Spoiler
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Scusate ancora ma proprio non riesco ad uscirne!
Non riesco proprio a trovare il modo di dare il plasma al ragazzo, lo
rifiuta sempre e non capisco che favore mi debba fare. Io adesso ho 35
punti, che cosa devo chiedere al ragazzo? Che confusione...
Ciao e grazie
Tizy

 ha scritto nel messaggio
news:cbb3ce93.03042...@posting.google.com...

Nulla, basta muoverti. Ah, ricorda che il ragazzo è diplomato in scasso
delle serrature...
Ossia...
s
p
o
i
l
e
r
o
n
e
parla al ragazzo
o
s
s
s
(s)
dai plasma a ragazzo
(se ben ricordo)
                Pedonzolo
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Jif e..... MAC?

E se rendessi JIF compatibile con MAC?
----------------------------------------
JIF
WeB:    
http://www.freec0de.netfirms.com
----------------------------------------
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 E se rendessi JIF compatibile con MAC?
Beh, credo che faresti felici TANTE persone.
Io ti garantisco supporto per questa cosa.
Rob
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 Rob
Avrei bisogno però di ulteriori informazioni.
Tipo:
1. quale editor usi di solito con MAC
2. che funzionalità sarebbero comode x sviluppare con MAC
(
p.es
: creazione veloce di locazioni [Locations], oggetti [Objects],
messaggi [Messages], ecc. creazione automatica di id per ogni oggetto,
gestione grafica della mappa delle locazioni, ecc. altro?)
3. Che operazioni si potrebbero creare in un editor, per velocizzare
   ulteriormente la stesura di una AT by MAC?
4. sviluppare un editor vero e proprio oppure una specie di RAD, che 
   permette di impostare tutto e che dia in output un file in formato adv?
Grazie
Alessandro


 Tipo:
Ti rispondo in privato.


    ulteriormente la stesura di una AT by MAC?
integrazione della compilazione

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: enigma...nel vuoto3

Intanto ringrazio marco per la risposta.
Ho provato ma.....
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Ho provato a rispondere alla domanda digitando tutte le tre 
lettere assieme, ad una ad una, con la formula, ma niente... mi 
risponde sempre "una su tre". C'è un modo particolare di 
rispondere? Grazie
--  
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi 
Eros, foto e video a 
http://newsgroup.eros.virgilio.it

igor ha scritto:

 Alla domanda "Qual' è la lettera?" devi rispondere T

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: blood 2 aiuto

sto giocando da poco tempo a blood 2 e mi sono bloccato sul schema della
cattedrale, chi saprebbe darmi qualche aiuto o dirmi dove trovare le
soluzioni x questo gioco saluti e grazie
                                           luca

caro luca:
1) sei OT. Ma di brutto-brutto!
2) è noto che la versione warez ha questo problema
3) ehm... chi ha detto che hai la versione warez?
ciaooo
S


Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Appoggiare e inchiodare assi con Inform 6 :)

Ciao a tutti, che verbi potrei usare in Inform 6 per 'tappare' una 
finestra appoggiandoci sopra delle assi e poi inchiodandole, avendo 
ovviamente chiodi e martello?
 
PutOn: 'metti asse sulla finestra'?
 
Attack: 'inchioda/colpisci asse/i con chiodi'?
 
Oppure e' meglio creare i verbi ex novo?
 
Grazie.
 
Marco

Il 07/11/13 22.31, Gyrev ha scritto:

Dalle nostre parti si usa il verbo "sgnacca le assi e i ciodi" ma non so 
se ï¿œ questo il tipo di verbo cui pensavi ;-).
 
pg


Come sempre quando si esce dall'ordinario, bisognerebbe cercare di 
pensare a tutti i modi in cui un giocatore che ha capito cosa fare 
potrebbe formulare la sua azione. In prima battuta io userei le azioni 
Tie ("attacca asse alla finestra", "attacca asse con i chiodi", ma anche 
"attacca asse"), PutOn (metti asse sulla finestra) e Lock 
(chiudi/blocca/serra finestra con asse); poi aggiungerei:
- "Inchioda asse alla/sulla finestra" (Tie)
- "Inchioda finestra"
- "Inchioda finestra con asse"
- "Inchioda asse"
- "Sbarra/Blocca/Serra finestra"
- "Sbarra finestra con asse"
 
E sicuramente altro, ma per questo c'ï¿œ il playtesting
 
bye
-- 
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it

 - "Sbarra finestra con asse"
 
Grazie, a 'sbarra' (lock) e 'inchioda' come sinonimo di 'tie' in effetti 
non avevo pensato, ma il vero problema e' che 'attacca' e' generalmente 
inteso con un altro significato (colpisci, rompi...) e dunque va 
riprogrammato nel file del gioco, immagino con 'first', nel caso in cui 
il primo oggetto sia finestra o porta o meglio ancora il secondo chiodi.
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: CONTINUA IL POSTAGGIO DELLE MIE SCANNERIZZAZIONI SU IT.BINARI FILE

Questa settimana la prima puntata della rubrica VVENTURA tratta dal n.1 di ZZAP e tanto altro
Ciao anime gentili
Fortebraccio

Questa settimana la prima puntata della rubrica VVENTURA tratta dal n.1 di ZZAP e tanto altro
Non prenderla come una critica ma c'e' un motivo per cui sono storte?
Il Direttore della Percy Entertainment
nonchè fruitore ufficiale dell'OrzoMondo
Tommaso Percivale
"Guardo lontano. Vedo poco ma guardo lontano." T.M. Percivale
HOME: 
HTTP://www.iperlibri.com

io continuo a non potr vedere nessu header di quel gruppo.. c'e'
qualcuno che le ha scaricate e ha volgia di mandarmele in mailbox?
o magari di fare un upload su un sito ftp (gia registrato da me!)
cosi' da renderle scaricabili anche da li? (e lasciarle per ben piu
tempo che nel NG ?)
grazie a tutti,
fabiospelta
per rispondermi via mail rimuovere .nane dall'indirizzo!
grazie!
remove .nane to reply

 fabiospelta
M'associo! Mettetele su un ftp!
Ciao

 Fortebraccio

 wrote:

 "" scandire vt. 
- Ricavare un'immagine digitale di un testo o una figura per mezzo di
uno scanner. Può essere la prima fase per poi giffare questa figura, o
si può passare il testo attraverso un riconoscitore di caratteri, o più
banalmente spedirlo con un modem-fax (anche se è buffo avere uno scanner
ma non un fax standard). Il termine, in realtà, ha moltissime varianti:
quella che sembra essere riuscita a proporsi come ufficiale sul
Devoto-Oli è SCANNERIZZARE - ma il sottoscritto è uno dei firmatari del
Trattato per la non proliferazione dei verbi in -izzare, e si rifiuta di
accettare la parola. Altre varianti che si possono sentire sono
SCANNERARE (brutta, vero?), SCANSIONARE (che a me non dispiace,
nonostante tutto), e addirittura SCANDAGLIARE, che sembra un poco
esagerato. Ma vedi anche SCANNARE."" da Gergo Telematico ver.1.90 di
Maurizio Codogno (.mau.)
 Ciao 
-- 
    zzz...Ghiro...zzz

     zzz...Ghiro...zzz

Atrus <at...@myst.book> wrote:

 Mi trovi pienamente d'accordo su tutto. Il testo che ho inviato e'
interamente tratto da "Gergo Telematico", sono percio' considerazione di
.mau.. Il documento lo trovato divertente,  se interessa dovrebbe
trovarsi qui: 
http://beatles.cselt.it/~mau/testi/
, o lo posso spedire.
 Ariciao
-- 
    zzz...Ghiro...zzz