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Titolo: Avrei un'ideuzza...

... per un'avventura testuale, solo che nn ho voglia di
imparare inform, (lo so, sono pigro) se a qualcuno
interessa la cedo in cambio di una misera citazione
nei credits finali (o iniziali) ....
Lo stile e' horror (nn splatter) direi lovecraftiano
con riferimenti (remake? ... mah !) a qualcosa che
molti conoscono ma che IMHO si sorprenderanno
vedendola in versione AT. Ci tengo a precisare
sin da subito che NON e' un'idea originale, in quanto
sara' / sarebbe la trasposizione in AT di un gioco
di qualche anno fa.
E' da un po' che frullo l'idea e gli adattamenti in
versione AT delle varie situazioni / enigmi...
Ovviamente sono dispostissimo a collaborare
per quanto riguarda concept / design
( si applica design ad un'AT ?) del gioco, anzi
direi che mi farebbe molto piacere "lavorare" in team.
Se qualcuno ha capito a quale gloria del passato
mi riferisco PER FAVORE non dica il titolo
(nn ho paura di essere copiato, e' solo che vorrei che
 fosse una "quasi" sorpresa...)
Ovviamente si potrebbe optare anche per il qbasic
del quale ho una certa padronanza, ma l'avevo scartato
+ che altro per la portabilita' del "prodotto" finito.
Qualche volontario ??????
Ciao !
--
aRTiglio
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Il buongiorno si vede dal mattino.
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"Franz aRTiglio" <fran...@N0SPAMinwind.it> ha scritto nel messaggio
news:ZlTK8.15472$t47.4...@twister1.libero.it...

Anche io stavo pensando a fare una AT basata su ______ . L'idea me l'ha data
la macchina da scrivere che ho in salotto in bella mostra sulla mia
libreria: sembra uscita pari pari dal gioco ____
Pensavo di conservare alcuni elementi del gioco (salvataggi solo con la
suddetta macchina, casse porta-inventario, "nemici" da far fuori con
proiettili contati ecc). Tuttavia poi mi sono chiesto: ma a chi interessa?
Nel senso: se a uno piace ______, può piacere anche una AT sulla sua falsa
riga? Se a uno invece non piace ______, come potrà mai piacergli una AT
sulla falsa riga?
Insomma sono giunto alla conclusione che è meglio fare qualcosa di
originale.
Bye

 originale.
Ok, mi trovo + o meno d'accordo, ma penso che un gioco AT o meno
sia interessante se ha una buona trama e un buon concept, credo che la mia
idea sia valida, se la cosa ti interessa comunque e sai programmare inform
si potrebbe fare un tentativo, anche xche' sono convinto che la
prima cosa che spinga qualcuno a creare un' AT sia il "divertimento"
personale..... anche xche' l'adattamento del gioco in versione AT
forzatamente necessita di un differente approccio agli enigmi e l'introduzione
di altri modi di affrontare certe situazioni: ad esempio: nel gioco al quale
mi riferisco c'e' la possibilita' di evitare quasi tutti i combattimenti, come se
i programmatori originali avessero previsto ( e mi sa' che e' stato cosi')
che alcuni giocatori preferiscono combattere, altri preferiscono
evitare lo scontro  ( o sconfiggere il nemico ) risolvendo uno o piu' enigmi...
ad esempio nel primo "quadro" del gioco se si facevano 2 azioni si evitava di
combattere contro altrettanti nemici; ci sono almeno una decina di situazioni
simili nel gioco... ( e tanti altri enigmi da risolvere ) ...
Che ne dici ?
Ciao !
--
aRTiglio
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Il buongiorno si vede dal mattino.
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Che ne dici ?

 Che ne dici ?
Concordo su tutto, in particolare sul "divertimento personale" nel creare
una AT.
Tuttavia non č un lavoro da poco. Certo che se fosse assicurato un certo
"feedback" allora credo che il gioco valga la candela. Ti invito quindi a
valutare l'ipotesi di produrre una simile AT in inglese.
Mi restano dei dubbi, in ogni caso, su quanto possa essere apprezzato un
lavoro di questo tipo.
Bye