Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Sono un po' deluso

Sono un po' deluso perche' in questo newsgroup si discute poco di narrativa
interattiva. Ci sono decine richieste di aiuto, ma quasi zero dibattiti su
trama/struttura/impostazione di giochi italiani o esteri. Ho provato,
abbiamo provato, ogni tanto a buttare li' qualche spunto: il (memorabile)
saggio di Roger Giner Sorolla su enigmi e scenari, il Progetto F&F sugli
intrecci, i modi di vedere le avventure al giorno d'oggi, il confronto con
l'estero, ma zero. Zero - o quasi - riscontri. La buona volonta',
figuriamoci, non manca: c'e' l'ottimo Vincenzo Scarpa che si sta facendo in
quattro per diffondere Inform in Italia, c'e' il bel sito 
ifitalia.info
,
spesso escono giochi nuovi, ma se scorro i messaggi degli ultimi mesi non
trovo scintille per una discussione, un dialogo sui racconti da giocare, un
batti e ribatti su errori/pregi/difetti di avventure. C'e' chi vuole
chiamare questi giochi letteratura interattiva, ma di letteratura non si
parla mai (ed e' giusto, in fondo sono solo giochi...). Tutti scriviamo,
spremiamo le meningi per creare nuovi giochi ma pochi - o forse nessuno -
discutono di come impostare un Png, di come migliorarsi per narrare un
racconto interattivo, di come creare enigmi originali... Ho provato, con
www.avventuretestuali.com
, a dare qualche stupida idea: mi sembra che la
recensione di Post Mortem e il progetto F&F contenessero alcune riflessioni
da approfondire/criticare. Zero. Nessun riscontro. L'avventura del Ciclope,
tratto da qualche verso di Omero, mi sembrava un bell'esperimento e volevo
fare un seguito tratto da Chandler. Ho ricevuto qualche richiesta d'aiuto e
zero riscontri. Ma l'ho (l'abbiamo - grazie Sauron) tradotto in inglese e
Emily Short ci ha fatto una recensione. Forse e' solo uno sfogo notturno. Ma
gli sfoghi, a volte, fanno bene.
f.
ps.  capisco benissimo che il tempo, spesso, scarseggia, ma...

A proposito: non posso non citare Giovanni Riccardi. Senza di lui, in
Italia, Inform non si potrebbe usare a un livello cosi' alto.
Grazie, grazie anche dal mio fantasma.
f.

 trama/struttura/impostazione di giochi italiani o esteri. 
Ti diro' che condivido in parte questo tuo malumore. In passato ci sono 
state discussioni interessanti, mentre nell'ultimo periodo il traffico 
sembra costituito quasi interamente da messaggi di help e amenita' varie.
Ovviamente capisco che giocare e creare siano le cose piu' divertenti, 
più stimolanti e anche più importanti, ma bene o male siamo una piccola 
(ma meno di quanto pensassi) comunità, e può essere utile e piacevole 
ogni tanto parlare e discutere di cio' che ci appassiona.
Certo, io (come altri) non ho fatto niente per cambiare questa 
situazione. Tu hai fatto molto, ma IMHO l'hai forse fatto nel posto 
sbagliato. Tutto il progetto F&F (et similia) dovrebbe trovare posto sia 
su 
avventuretestuali.com
 che su questo NG, e verrebbe più naturale 
intervenire, accodarsi alla discussione, mettere altra carne al fuoco.
Magari poi non cambia nulla, ma provare non costa nulla.
Gia' che ci sono aggiungo alle tue un'altra lamentela: siamo alle 
battute finali del concorso, possibile che non si parli delle avventure 
in gara se non in termini di "non riesco a far questo, come faccio?" 
(cosa lecitissima, non fraintendetemi)? Tranne poche eccezioni non si 
vedono recensioni, commenti, critiche costruttive o distruttive...
 > ps.  capisco benissimo che il tempo, spesso, scarseggia, ma...
Non me lo dire. Io ho già contattato Antinori e i Raeliani per cercare 
di farmi clonare... ;-)
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: 
pluc...@tin.it
homepage: 
www.paololucchesi.it
"Tempus edax rerum"

quattro per diffondere Inform in Italia, 
Per quanto mi riguarda, le cose stanno andando piuttosto bene, direi.
Il contatore del mio sito continua a crescere, e ho anche ricevuto 
un'e-mail di una persona "sconosciuta" interessata all'uscita del
capitolo 3. Quello che non capisco è perché non si fanno poi sentire
sul ng. Eppure, come hai detto giustamente tu, di argomenti ce ne sono
a iosa...
 
Ciao da
Vincenzo

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
Concordo. A proposito di Infit, a che punto e' arrivato
l'aggiornamento?
Ciao da
Vincenzo

 ps.  capisco benissimo che il tempo, spesso, scarseggia, ma...
A volte penso di avere troppi interessi mentre a volte penso di non riuscire 
ad organizzarmi abbastanza bene.
Esattamente dove sia la verita' non lo so.
Ti lamenti del fatto che ci sono troppe richieste d'aiuto ma paradossalmente 
io apprezzo di piu' gli argomenti legati al design che pero' riesco a 
seguire poco o nulla.
Anche a me disturba questo torpore pero' in questo momento non ho gli 
strumenti per reagire, lascio che scorra il tempo e via.
 
--
www.officinadelleidee.org
www.iperlibri.it

 vedono recensioni, commenti, critiche costruttive o distruttive...
non rischieremmo di influenzare i votanti propio nell'approssimarsi 
dello scrutinio?


Non necessariamente. Se le recensioni (et similia (e cosi' solo oggi ho 
usato questa locuzione due volte)) sono oggettive e ben fatte possono 
essere un aiuto per votare meglio. Specialmente se tutte le avventure in 
gara sono recensite o magari plurirecensite.
Effettivamente in almeno una competizione internazionale e' vietato 
parlare delle avventure in gara, ma credo sia un caso particolare, 
poiche' le avventure mi pare siano scritte appositamente per il concorso.
In ogni caso, lasciando per un attimo da parte il concorso, un po' di 
recensioni e commenti (anche di avventure "vecchie", o straniere) non 
possono che far bene.


 possono che far bene.
e questo è auspicabile.