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Titolo: Zero: una classificazione del reale. Appunti per un mud inesistente

Zero: una classificazione del reale. Appunti per un mud inesistente
di fabrizio venerandi
In questo documento si parlerà di zero, un mud inesistente, una sorta di
laboratorio per riflettere sull'utilizzo di oggetti e di luoghi
inesistenti. Questi ragionamenti non vogliono costituire un saggio
esaustivo: si tratta soltanto di idee che possono essere elaborate per
sviluppi futuri per mud o at.
Degli oggetti
Un mud o una at cercano di introdurre il giocatore/lettore all'interno
di un mondo virtuale, ricostruito attraverso una breve prosa.
Volendo riproporre in un universo virtuale la realtà sensibile che ci
circonda, e volendolo fare attraverso una descrizione testuale, ci
troviamo di fronte ad una serie di problematiche e di considerazioni,
essenziali per una rappresentazione verisimile di un mondo 'altro'.
Una normale e semplice elencazione delle cose che mi circondano in
questo momento prenderebbe diverse pagine di testo: solo sulla mia
scrivania ci sono centinaia di oggetti, e questi oggetti sono a ben
vedere oggetti composti a loro volta di altri oggetti. L'uomo attua
automaticamente una semplicifazione del reale, una sua banalizzazione,
per potere poi agire nei confronti di essa: ma il reale rimane
complesso, dico meglio 'complessibile', e un mud od una at che volesse
proporsi il compito della riproduzione del reale si troverebbe da subito
di fronte a problemi irrisolvibili.
Il libro -ad esempio- è un oggetto o una serie di oggetti? Il libro è un
oggetto composto: da una copertina, da una serie di pagine. Ma anche le
pagine sono a loro volta composte, sono composte da parole e le parole
ancora non sono altro che una composizione di lettere accostate le une
alle altre. Cosa succede se nel mio ambiente virtuale io desiderassi
strappare la pagina 10? Il libro sarebbe ancora un libro, o sarebbe un
libro senza una pagina? E cosa sarebbe la pagina, quante pagine dovrei
strappare da un libro per non renderlo più libro? E cosa sarebbe
l'insieme di tutte le pagine strappate? Un libro potrebbe essere
leggibile?
Basta considerare un oggetto come quello preso in esempio, per trovarsi
di fronte alla difficoltà di riproporlo in un ambiente virtuale, senza
operare un altissimo numero di semplificazioni (e di banalizzazioni), a
meno che non se ne decida una costosa implementazione.
I metodi di catalogazione del reale credo che debbano seguire più di una
via: una prima catalogazione è quella che riguarda l'identità
dell'oggetto, identità che potrebbe venire influenzata da una serie di
variabili che individuino l'oggetto che si va creando (per creazione qui
intendo la rappresentazione virtuale di un oggetto}. La creazione di un
oggetto partirà quindi da una sua identificazione, che potrà poi essere
usata per altri oggetti che appartengano alla stessa specie dell'oggetto
creato.
Si tratta di stilare il maggior numero di variabili utili per la
determinazioni dell'oggetto.
Esempio
Ecco un'esempio di lista variabili.
-  toccabile/intoccabile (Ad esempio il sole nel cielo è intoccabile, ma
è un oggetto visibile}
-  prendibile/imprendibile (Probabilmente un oggetto intoccabile sarà
spesso anche imprendibile, ma un oggetto toccabile non è detto che sia
anche prendibile)
-  tridimensionale/bidimensionale/etereo (Un oggetto etereo può essere
ad esempio il sole)
-  supporto/contenitore/schivo (Per schivo intendo un oggetto che non
può nè contenere oggetti, nè fare da supporto per oggetti)
-  poggiabile/inappoggiabile/terreno\footnot (Qui si parla di dove un
oggetto trova la sua collocazione, e se può essere collocato da qualche
parte. La cosa mi è venuta in mente guardando mio figlio unenne che,
toltosi il ciuccio dalla bocca, lo posa tragicamente per terra,
comportandosi come un comune giocatore di avventure testuali. Nella
realtà ogni oggetto ha una serie di oggetti con cui si relaziona: un
libro ha una sua naturale collocazione in una libreria, ma anche su di
un tavolo: non nel freezer o in un bidé, ottimi posti per un pesce
congelato o per una saponetta rispettivamente).
-  monostanza/pluristanza (Un oggetto può essere talmente grande da
occupare più 'stanze', ad esempio un cavo telefonico, o un soffitto
affrescato)
-  molle/rigido
-  scrivibile/inscrivibile/scrivente
-  edibile/tossico/immangiabile
-  spezzabile/spezzabile con oggetti/integro
-  mutabile\footnote (per mutabile intendo un oggetto che può
modificarsi in un altro oggetto, ad esempio del ghiaccio, o un
uovo)/eterno
-  deperibile(per deperibile intendo un oggetto che non solo muta in un
altro oggetto, ma che questa mutazione porta poi alla sua
'scomparsa')/eterno
-  distributore(in cambio di)/integro
-  salibile/insalibile
-  fonte di luce/riflettente/opaco
-  leggibile/esegesi/normale
-  spostantesi(in cambio di)(con percorso fisso, deciso dal personaggio,
random) /inamovibile/ spostabile/ alzabile
-  infiammabile/ignifugo/infiammante
-  suonabile/atono/suonante
-  apribile chiudibile/accendibile spegnibile/
-  nelladescrizione/nonnelladescrizione/nelladescrizionesepieno
-  composto (da)/omogeneo
-  avente un peso
-  avente un volume
-  avente n. cose da dispensare
-  usabile n.volte con la categoria verbi
-  descrizione modulare in ambiente chiuso illuminato
-  descrizione modulare in ambiente chiuso con luce propria
-  descrizione modulare in ambiente chiuso al buio
-  descrizione modulare in ambiente aperto al sole
-  descrizione modulare in ambiente aperto di notte
-  descrizione modulare in ambiente aperto sotto la pioggia
-  descrizione modulare in ambiente aperto sotto la neve
-  descrizione in ambiente chiuso illuminato
-  descrizione in ambiente chiuso con luce propria
-  descrizione in ambiente chiuso al buio
-  descrizione in ambiente aperto al sole
-  descrizione in ambiente aperto di notte
-  descrizione in ambiente aperto sotto la pioggia
-  descrizione in ambiente aperto sotto la neve
-  categoria oggetto
Ovviamente questa schematizzazione è solo un esempio di base senza
alcuna pretesa di essere esaustiva.
Esempio di schematizzazione di un libro
Oggetto toccabile, prendibile, tridimensionale, supporto,poggiabile,
monostanza, rigido, scrivibile, tossico, spezzabile, mutabile,
deperibile, distributore, salibile, opaco, leggibile, spostabile,
infiammabile, atono, apribile, nelladecrizione, composto (pagine,
copertina), peso 300 grammi, volume ?, 200 pagine dispensabili.
un libro dalla copertina verdastra; un libro dalla copertina verdastra;
un libro dalla copertina scura, un libro dalla copertina verde, un libro
dalla copertina scura, un libro inzuppato d'acqua, un libro coperto da
un sottile strato di neve.
E' un libro dalla copertina verdastra, su cui capeggia il titolo
ECCHIMOSI. All'interno leggi distrattamente alcune pagine che trattano
esaustivamente l'argomento;\
Nell'ambiente scarsamente illuminato riesci solo a vedere che si tratta
di un libro e che sulla copertina scura, è scritto ECCHIMOSI.
All'interno leggi con difficoltà alcune pagine riguardanti l'argomento.
E' efettivamente un libro, tastando con le mani comprendi che è un
libro, dalla copertina rigida.\
Sotto la luce del sole le pagine biancheggiano lucenti. Il titolo è
ECCHIMOSI e leggendo ti ferisci gli occhi per la forte luce solare. E'
comunque un saggio, un dannato saggio.\
Nell'oscurità riesci appena a distinguere alcune lettere del titolo, una
E poi due C e la fine del titolo in OSI. Sfogli le pagine ma è troppo
scuro per vedere cosa vi sia scritto.\
un libro bagnato. La pioggia cadendo lo sta inzuppando sempre di più
rendendolo inservibile. Il titolo recita ECCHIMOSI.\
un libro, coperto da un sottile strato di neve.
Problemi:
In realtà quasi ogni oggetto è un oggetto composto.
Descrizioni modulari o narrazione?
Tutto quanto visto fin'ora non è certo una novità, inform lavora in
questa direzione e molti mud utilizzano per necessità una
classificazione degli oggetti e delle cose, anche se nessuno arriva ad
un concetto di descrizione modulare e di rappresentazione del reale così
radicale.
La costituzione di un mondo classificato ed ordinato per oggetti
infatti, permette una riproducibiltà di questo mondo reale solo per
accostamento degli oggetti contenuti nell'ambiente: non esisterà più il
concetto di descrizione della stanza, ma di collocazione di oggetti (già
identificati in partenza) in zone del mondo da rappresentare.
La 'stanza', vecchio e funzionalissimo concetto delle at, altro non è
che uno spazio sacro, di fronte al quale il giocatore deve fermarsi e
guardarsi attorno. Di per sé è un concetto 'innaturale' di una
rappresentazione del reale: che dimensioni ha una stanza, quali sono le
caratteristiche che fanno sì che una stanza sia proprio quella e non
un'altra? Si tratta di una delle più vivaci banalizzazioni del reale
attuate dalle at e dei mud. Riprenderemo il concetto più avanti.
Poniamo comunque, per semplificare, di lavorare ancora con le stanze
comunemente intese.
La stanza è quindi un oggetto, contenitore, in cui sono contenuti gli
oggetti, ma anche il giocatore. Lo stesso giocatore, infatti, altro non
è che un oggetto contenitore e contenuto.
La prosa che informa il giocatore di dove è, e di quello che ha attorno
è quindi un insieme di prose atte a identificare l'oggetto in relazione
con gli altri oggetti, in una semplificazione e banalizzazione del reale
nell'accezione di cui sopra. La chiarezza e la precisione, infatti, non
sono affatto un pregio, quando invece che chiarire le dinamiche
'narrative' di un luogo, lo trasformano in un assettico listato di
oggetti. E ritorniamo al concetto delle pagine del libro: è normale che
un libro abbia delle pagine, e una descrizione non deve ricordarmi che
il mio libro contiene cento pagine: così, se io giro per una stanza e
lascio un libro in mio possesso, è normale che il personaggio collochi
il libro nella libreria, e che la descrizione non mi ricordi ogni volta
che il mio libro è nella libreria. E' normale che un libro sia collocato
in una libreria. Così un cestino di mele, conterrà delle mele, finchè io
non ne avrò prese abbastanza da poter dire che nel cestino ci sono solo
quattro o cinque mele, ed io non avrò una mela, una mela, una mela, una
mela, ma avrò delle mele. Questo semplice concetto, è detto concetto del
molteplice. Potrebbe sembrare relativamente semplice (e lo è: in the
gate, se ci troviamo in un luogo dove ci sono molte guardie, ci viene
detto che siamo in un posto dove ci sono delle guardie), ma diventa ben
più complesso se consideriamo il concetto di identità di cui sopra: e se
nel cestino non ci fossero delle mele da sole, ma due insiemi di mele e
di pere. Cosa avremo in quel caso?
Un cestino di frutta.
Sia le mele che le pere infatti avranno caratteristiche di variabili
quasi identiche, e potremo dire che entrambe fanno parte di un
sovrainsieme chiamato frutta.
Descrizioni prospettiche
Gli oggetti hanno una collocazione nella stanza: possono essere a
ridosso di una parete, contenuti nella parete stessa, in un angolo della
stanza, al centro della stanza. La descrizione degli oggetti crea la
descrizione della stanza:
Jacob entrò in un ufficio. Al soffitto era appeso un neon che illuminava
con la sua luce bianca il tavolo di legno scuro posto nel centro della
stanza. Nella parete di fronte, Jacob poteva vedere una apertura,
attraverso la quale si intravedeva la cucina. Alla sua destra stavano
alcune scrivanie, ingombre di oggetti. Alla sua sinistra un grosso
armadio posto nell'angolo più vicino a lui. Jacob conosceva bene
quell'ufficio, era l'ufficio dove i (...)
Note: anche il soffitto è una parete, anche il pavimento.

solo una bozza della prima parte

 di fabrizio venerandi
Ho degli appunti sul tuo post...
credo di aver trovato degli errori :)
Ma sono le tre e , sinceramente non me la sento :)
Domani provvedo a postare :)

 Domani provvedo a postare :)
bravo
-- 
http://www.fabrizio.venerandi.org