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Titolo: ho finito flamel

trovo l'avventura molto interessante e in buona parte riuscita. Gli
aspetti positivi sono l'aver scelto di dare privilegio alla narrazione
rispetto al gioco meramente enigmistico: tutta l'avventura si presenta
come una storia unitaria, in cui la continuità narrativa segna
fortemetne l'andamento della lettura. E' una avventura che si legge e
che si vuole fare leggere. 
Belle le ambientazioni, lo stile piano ma evocativo: funzionale per lo
scopo che il gioco si pone, in questo citare atmosfere da romanzi di
genere (giallo piuttosto che fantascientifico).
Legato al primo aspetto, è interessante anche l'idea di 'abbassare' il
livello di difficoltà degli enigmi, per mantenere una certa fluidità del
racconto. Spesso gli enigmi non sono logici, ma conoscitivi (e penso
soprattutto alla zona cinta da mura). Si va avanti per tentativi,
cercando di ampliare le proprie conoscenze, e i risultati arrivano
all'improvviso, per caso, e non seguendo una causa ed effetto
prettamente logica: è un aspetto che mi interessa anche come 'scrittore'
di avventure e si avvicina a quello che dicevo tempo addietro sulla AT
che presenta enigmi che sono legati alla conoscenza delle storie che
stanno dietro al gioco. 
Gli aspetti negativi, mi sembra giusto sottolinearli, sono nella
debolezza di alcune parti, nella eccessiva semplicità di alcune
risoluzioni che avrebbero meritato (non fosse altro per la cura
dell'ambientazione) maggiore tempo e profondità (mi viene in mente il
carcere: una bella ambientazione, un personaggio interessante che
potrebbe dare molto, che si risolve un po' stupidamnte in due minuti).
Non mi piace il finale (non proseguano nella lettura coloro che devono
ancora giocare), sia perché è preso paro paro da altri luoghi
(sicuramente un film, ma credo anche un romanzo), sia perché non
funziona con il resto della storia (la morte del protagonista non
sarebbe spiegabile in alcun modo): è una specie di deux ex machina che
dovrebbe svelare tutto ciò che era avvenuto in precedenza, ma in realtà
non solo non lo fa, ma banalizza una atmosfera fantascientifico-surreale
che reggeva benissimo da sola. 
I miei complimenti all'autore, credo che questa sia una avventura
importante per il panorama italico, non fosse altro perché si presta
molto bene a fare da 'apripista' per i non giocatori abituali di AT,
proprio per il forte legame con la narratività del testo.
f.
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materiali - 
http://www.fabrizio.venerandi.org
neoN - telnet://
neon.ods.org:8010
Il trionfo dell'impiegato - 
http://www.venerandi.org/impi.htm
Pantagrognomicon - 
http://www.venerandi.org/pantagrognomicon.htm

Vacca boia!
Solo io mi sono bloccato! Ma dove saranno sti dannati bigletti per giocare
d'azzardo!
Matteo Esasperato da Flamel
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Tra gli uomini ci sono assassini che non hanno ancora versato una goccia di
sangue, ladri che nulla hanno rubato e bugiardi che tutt'oggi hanno detto la
verità.
                                                              Kahlil Gibran

 d'azzardo!
a me ne č avanzato uno, se ci mettiamo d'accordo sul prezzo potremmo
fare una transazione.


 f.


500 euri ti bastano?! :-)
bastano: segui il punto per avere un suggerimento

Uffi du!
Sempre piu' bloccato... :-(
MAtteo


Sempre piu' bloccato... :-(
Sempre x i biglietti?
bai
t
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Inviato via 
http://usenet.iol.it
 

 t
Mat


 Sempre piu' bloccato... :-(
sempre per i biglietti??
Dimmi in spoiler che hai fatto chi hai incontrato.


 Gia' gia' gia', ma dove me li trovo sti cosi...
spoiler
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uscito dalla tua casupoletta non andare a ovest, vai a nord a rilassarti
un po'.
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Matteo Sempre più esasperato
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Guarda bene tutto, esamina.
