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Titolo: warmage

Salve a tutti.
E' un po' che osservo; 
innanzi tutto mi  scuso con quelli di voi che mi avevano chiesto dei favori,
e che non ho potuto accontentare. Sto davvero lavorando molto; e sono
abbastanza esausto.
Per questo motivo vengo a chiedervi aiuto.
Tempo fa ho praticamente completato la stesura di un gioco chiamato warmage,
in inglese; siccome l'ho iniziato quasi dieci anni fa, era decisamente
impossibile avere la possibilità di farli in italiano allora.
Beh conosciuti(vi) ho iniziato a riscrivere il gioco warmage anche in
italiano, e sebbene voglia finirlo in inglese, la mia idea è di avere
almeno una versione pronta per la fine dell'anno.
Come a marzo, il progetto è in "avanzato stadio beta", come si dige in
gergo; mancano un paio di controlli qua e la e soprattutto dialoghi più
robusti con i personaggi principali del gioco; ma per la versione italiana
mancano quasi tutti i testi.
Di che cosa si tratta?
Mmm, warmage è nato come un demo per una libreria che ho chiamato MFS: magic
& fight system, in grado di supportare una avventura GDR like. Siete un
giovane studente di "magia da guerra", che dovrà cresecere, e molto, nel
corso dell'avventura (sono contemplati i "passaggi di livello"). Ci sono
incantesimi davvero spettacolari, molti dei quali devono essere usati in
concerto per arrivare alla fine dell'avventura, e armi magiche a
profusione: combattimenti, ma anche astuzia ed eroismo.
Chi vuole aiutarmi a finire questa impresa?
Dato che il sistema sfrutta inform al 110% (ad esclusione di trucchi in
assembler Z-Machine ai quali non sono mai stato interessato), è anche una
eccellente occasione per imparare.
Cordiali saluti,
Giancarlo Niccolai.

eccellente occasione per imparare.
Quando avrò terminato il terzo capitolo e rilasciato quindi la
versione "breve" del mio manuale (sono arrivato più o meno a metà e lo
riprenderò dopo il 15-20 di settembre) ho intenzione di fare un
capitolo dedicato anche alle estensioni e le tue ci saranno di
sicuro... :-))
Ciao da
Vincenzo

 Ciao Giancarlo,
Sei davvero molto gentile, Vincenzo!
E per la cronaca sono già arrivato a tradurre circa il 15% della beta
(ancora mancano i dialoghi approfonditi e qualche descrizione di
dettaglio).
Giancarlo

dettaglio).
Se hai bisogno di incoraggiamento, te ne posso dare quanto ne vuoi, ma
per quanto riguarda il fatto di darti una mano su Warmage non sono
attualmente (ripeto) così bravo per farlo. Però qui ci sono diverse
persone nella programmazione in Inform che se la cavano molto meglio
di me e forse loro una mano possono sicuramente dartela.
Ciao da
Vincenzo

 visto fare, e non perché ti chiami Giancarlo Niccolai. :-)
Beh, Nelson non è che sia questo mostro di programmazione...
Mi associo a Vincenzo nel complimentarmi con Giancarlo che nello scorso 
inverno ha scoperto diversi bug in Infit e ha suggerito molti importanti 
  miglioramenti alla libreria (che ho preso in considerazione e 
implementerò al più presto).
Giovanni
-- 
Giovanni Riccardi - 
giov...@composizioni.net
 - 
http://www.composizioni.net

jack, prendi la chiave
"l'hai già presa tu".
Certo, senza un ulteriore controllo un utente potrebbe scrivere "jack,
prendo la chiave", ed il parser accetterebbe lo stesso la frase, ma in
fondo che importa? Non vogliamo essere così pignoli vero :-)
Giancarlo.

 "prendi..." prendi? PRENDO! sono IO il protagonista.
non hai considerato che il computer con la sua interfaccia rappresenta 
la res extensa, tu sei la res cogitans che la muove... :)

 Italiano è "prendi..." prendi? PRENDO! sono IO il protagonista.
se hai voglia dai una occhiata alla mia natalie, che è costruita proprio 
sul discorso dell'identità di giocatore e personaggio.
f.
-- 
http://space.virgilio.it/mariacecil...@tin.it/

open door
I don't have the key
sembra quasi che il protagonista sia il computer...
Personalmente sono abituato ai giochi di ruolo in cui il giocatore parla
in prima persona (ovvio, sono dal vivo...).
Se fosse possibile farlo anche nelle AT questo IMHO faciliterebbe
l'identificazione del giocatore col protagonista, che mi sembra un punto
importante nelle avventure orientate alla narrativa.
Davide
-- 
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