Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Aggiornamento + Consiglio

Al momento ho archiviato l'ipotesi di creare un gioco testuale in
flash, tuttavia girano ancora nella mia testa delle idee, enigmi etc.
Sono quindi alla ricerca di un tool / linguaggio, discretamente potente
e di facile utilizzo / comprensione, sapete indicarmi qualche ultima
novità?
Ovviamente dovrebbe supportare immagini e suoni :)

ora sto dando un occhio ad Alan...

 ora sto dando un occhio ad Alan...
Usare inform/glulx no eh?!?
Cosi' ho altre 'cavie' per immagini e suoni :DD
Alan non mi risulta sia stato italianizzato...

 Alan non mi risulta sia stato italianizzato...
E' una cosa che iniziero' a fare quando uscira' dalla beta.
Rob

 novità?
se non hai bisogno di una linea di comando (leggi vuoi limitarti ad una 
visualnovel) allora puoi provare ren'py (nel caso contattami in privato, 
ho dei tutorial tradotti in italiano).
altrimenti l'unica, ahime, scelta è inform/glulx
per Inform le risorse le conosci IBG (GIP) il manuale di Scarpa e il DM4
per Glulx tra pochissimo avrai una guida quasi completa in italiano
(i permessi sono tutti a posto, è in fase di correzione).
ciao
marco

 Cosi' ho altre 'cavie' per immagini e suoni :DD
a proposito, l'esempio monkey.blb tratto da gull, che prova
la gestione degl hyperlink non funge con gargoyle_mod
(o meglio non fungono i link).
ho visto che gargoyle è stato aggiornato, comporta novità per la tua fork?
ciao
marco

saintpumpkin wrote: > ora sto dando un occhio ad Alan... Mi hai tolto le parole di bocca. Peccato che per ora non ci sia traduzione. Paolo Lucchesi email: plucchesi(at)tin(dot)it 

 ho visto che gargoyle è stato aggiornato, comporta novità per la tua fork?
Naahh... poca roba, le ho già importate ma nulla di necessario...
(se non ricordo male delle fix di compilazione per windows e un ritocco
ai parametri del subsampling, piu' una banale bug fix per Linux e altre
cose che avevo già fatto...)

 Mi hai tolto le parole di bocca. Peccato che per ora non ci sia traduzione.
leggo che è in versione alpha, che supporta il tedesco e che altre 
lingue verranno supportate se richiesto.
immagino quindi che serva qualcuno che richieda tale supporto e si 
proponga per la trasposizione...

 proponga per la trasposizione...
E' quello che penso di fare, in maniera 'organizzata', utilizzando il
gruppo di discussione "Rakonto Interaktiva" che ha proprio questo
scopo.
Rob

 scopo.
ovvero portare avanti una traduzione simultanea in più linguaggi?
(italiano,spagnolo,tedesco,francese immagino...)
è un progetto piuttosto ambizioso direi...
intendi tradurre solo la libreria o tutto(linguaggio compreso)?
aspetterai una versione stabile o la cosa è imminente per approfittare
del fatto che si è ancora in alpha version?
ciao
marco

 del fatto che si è ancora in alpha version?
Aspettero' una versione stabile ed il rilascio definitivo del manuale
(per tradurre anche quello, nonche' eventuali tutorial).
Rob

 (per tradurre anche quello, nonche' eventuali tutorial).
sarebbe bene però far presente da subito tale progetto all'autore di 
modo che nello sviluppo del sistema tenga conto delle esigenze 
(lessico-grammaticali) dei linguaggi proprosti.

marco.fa...@gmail.com
 wrote: > intendi tradurre solo la libreria o tutto(linguaggio compreso)? Ehm... tradurre il linguaggio (o tradurre i nomi interni della libreria)  e' *male* (vd. citazioni Ghostbusters per definizione di "male"). Paolo Lucchesi email: plucchesi(at)tin(dot)it 

 e' *male*.
Marco: Faccio sempre confusione tra il bene e il male, che intendi per male?
Paolo: Immagina che la vita come tu la conosci si fermi istantaneamente 
e ogni molecola del tuo corpo esploda alla velocità della luce.
Roberto: Inversione protonica totale!


La demo del tuo gioco era molto bella, però vorrei qualcosa di più
interattivo... una riga di comando minimale mi basta ma deve esserci :)

 --
Eh, proprio quello volevo sapere.... se c'era una libreria da tradurre.
Groan...

 Usare inform/glulx no eh?!?
no

 interattivo... una riga di comando minimale mi basta ma deve esserci :)
la nuova versione credo includa anche la possibilità di linkare le 
parole (si potrebbe pensare qualcosa tipo peluche), ma un parser 
andrebbe costruito da zero...

ho cercato, ho cercato.... ma sembra non esista un tool (decente)
adatto al mio scopo.
Aspetterò