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Titolo: Opinioni sulla monocamerale

Tutto e' bene cio' che finisce bene (per il dinamico trio).
Ora finalmente posso dire che la monocamerale che abbiamo presentato
e' una versione straridotta dell'avventura originale che continueremo
a sviluppare fino a vedere crescere i nostri nipoti.
Spero che voi viviate abbastanza per poterci giocare perche' ci
metteremo la DINAMITE dentro (altro che clisteri).
Riconosco come vero cio' che i commentatori hanno scritto e prometto
di impegnarmi a sistemare le cose. Non garantisco niente per gli altri
due 8)
Le altre avventure sono piu' o meno afflitte da problemi gravi:
Il deserto senza sole non l'ho giocato (come anche Sting) per problemi
con il basic.
Il caso di Bianchi ha un parser tremendo anche se l'idea e' molto
buona e, direi, originale.
Ho ricevuto un paio d'anni fa come proposta per la pubblicazione un
libro gioco che funzionava piu' o meno secondo lo stesso principio e
mi era piaciuto molto.
Il sottomarino: bellissime le battute sui pesci. Credo che il resto
sia una scusa per raccontarle.
La capsula: introduzione interminabile. bellissima la grafica. poco
giocabile e troppo rigida e meccanica.
Natalie e' molto suggestiva ma, almeno nella "storia standard" non
corrisponde alla mia idea di gioco. Questa atmosfera morbosa e
angosciosa mi affascinava e nello stesso tempo mi ostacolava il gioco.
A me piace giocare a memory senza essere bendato. Infatti ho dovuto
usare la soluzione (come anche col sottomarino: PREMI PaNNELLO?!?!?!?
A MORTE!!!).
Non sono recensioni ma solo due righe scritte in un attimo di passione
8)
Avete trovato dei bug nell'artificiere?
Mi mandate a artificiere [at] 
officinadelleidee.org
 le vostre opinioni
dettagliate? Cosi' possiamo cominciare la lavorazione partendo da una
base di feedback solida.
--
Il Capo Officina
Tommaso Percivale
http://www.officinadelleidee.org

Scusate ma come faccio ad inserire una discussione?
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Questo messaggio e' stato inviato tramite i Newsgroup di Punto
http://www.punto.it
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 troppo rigida e meccanica.
E'  una critica che mi hanno fatto in molti ma che non capisco pienamente.
E' forse troppo "vecchio stile"?
Bye

E' forse troppo "vecchio stile"?
Non capisco bene cosa intendi per old style.
Se intendi una sequenza di azioni obbligate (e per di piu' a tempo,
cosa che io odio visceralmente come i vicoli ciechi) con pochi
sinonimi, pochissimi indizi e frequenti morti allora si, e'
decisamente old style.


 decisamente old style.
aggiungerei: ha anche anche un inizio ed una fine e due o tre veri 
enigmi. Davvero old style.
f.
-- 
http://www.fabrizio.venerandi.org

 ha scritto nel messaggio
news:20020710233...@news.tin.it...

Che sia difficile lo so, che si muoia avevo chiesto opinioni sul ng e mi
pareva che tutti fossero concordi che - se giustificate - potessero starci
(non le avevo mai implementate in nessuna mia avventura). E secondo me in un
giuoco monocamerale che si risolve con una ventina di mosse le morti ci
possono stare più che bene (a meno che non si voglia un gioco che si possa
risolvere in 5 minuti). "Pochi sinonimi" mi sembra una critica immeritata,
visto che ogni oggetto e verbo che ho implementato mi pare pieno di
sinonimi,  (ad esempio il ragno ha "ragno creatura orribile giallo
giallognolo gigantesco zampe una zampa corpo corazza dura", non mi sembra
poco in considerazione che, per esempio, nel gioco che ha vinto, la valigia
nera è solo valigia, lo sportello presente sul rilevatore sembra non
esistere, la signorina non è anche ragazzza e così via. Tra i verbi: rompere
ha "rompi smonta batto batti colpisci spacca attacca uccidi elimina perfora
buca distruggi caplesta pesta ferisci picchia rompo smonto colpisco spacco
attacco uccido elimino perforo buco distruggo calpesto pesto ferisco picchio
infilza infilzo taglio taglia". In Natalie mi pare che si poteva sperare, ad
esempio, di poter posare la ciotola sulla grata, o per lo meno di scavare
nel pavimento - mi risulta che non si possa).
Ammetto d'altra parte che è snervante l'ultizzo di oggetti diversi con lo
stesso nome (però il parser li regge, questo per me è importante :-).
Cmq sono soddisfatto del lavoro che ho fatto: anche se ha una sola stanza il
mio gioco ha la dignità e la completezza di un piccolo racconto e di una
piccola avventura.
Bye

piccola avventura.
Vero, vero. Sicuramente un racconto vista la lunghezza
dell'introduzione 8)
Come avventura probabilmente la tua e' la piu' completa (e mi pare che
sia quella che ho votato di piu' -dopo la mia (nostra) ovviamente- )
cio' non toglie che dei tuoi giochi questo e' sicuramente quello che
mi e' piaciuto meno.


 mi e' piaciuto meno.
su questo concordo assai...
ma certo non gliene possiamo fare una colpa...
Credo che le 3 precedenti avventure del BaR siano state un crescendo di
qualità (almeno secondo la mia modesta opinione) e in quest'ultima ha perso
qualcosa... non ultimo quel suo tono a volte ironico/sarcastico...
ma probabilmente il tutto è dovuto alla brevità generale del concorso...
Glorf