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Titolo: [ADA 2008]: La strega di Maughn

In questo thread le discussioni su questo gioco.

Per il momento questo è uno dei giochi che sto provando.

 Per il momento questo è uno dei giochi che sto provando.
Lo sto provando anche io...
Sono incartato nel bosco.
L'autore dice che si puo' provare a fare una mappa ma che non è
strettamente essenziale.
Tu a che punto sei?
Rob

rgrassi ha scritto:

L'ho provato anche io. E pure io sono incastrato nel bosco...
:(
-- 
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                                         ~  AlessandroPeretti ~
                                   - 
http://anthropos.altervista.org
 -
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--- Non c'è conoscenza senza immedesimazione ---
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--              I'm on   
http://www.facebook.com
                     --
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Io ho scoperto come morire...
S
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E
R
Se si prova ad attraversare il ruscello si muore. La strega è nel
ruscello e ti uccide trascinandoti sotto.
Ciò detto ho comunque ancora fatto 0 punti sui 17 possibili.
In pratica, nulla. :D
Ora riprovo...
Ho scoperto che se si possiede il coltello e si prova ad attraversare
il ruscello si scivola e si perde il coltello.
Rob

Io sto....
SPOILER
...marcando il territorio con il mio magico coltello per ritrovare la
strada maestra -.- Cioè non sto a niente -.-

 strada maestra -.- Cioč non sto a niente -.-
forte sto spoiler :)

Io ho provato a segnare gli alberi con il coltello, ma niente...
Ma qualcuno lo ha finito?
Rob

Sto mappando il bosco.
Rob

E fu così che lo terminai...credo ci siano finali molto differenti
comunque ho completato l'incarico iniziale. Ieri mi son messo di sana
pianta e in un tre ore l'ho finito. Devo rigiocarlo con calma
comunque. Non mi espongo ad altri pareri personali per non
influenzare, nel male e nel bene.
Dico solo che nel mio giudizio conteranno particolarmente la
sceneggiatura del gioco, l'atmosfera e il costrutto narrativo, come
per tutti gli altri giochi che gioco abitualmente.

 influenzare, nel male e nel bene.
La mappa serve?
Inoltre, dai pure altri pareri personali...
Ed influenza.
Questo concorso incita alla discussione.
Rob

 Ed influenza.
Non credo che sarà una cosa piacevole.
...
...
...
Scherzo :P Era tanto che volevo dire questa frase.
Ok. A breve scriverò una mini-mini recensione.
Ma gli autori di Carcosa chi sono? Se non mi sbaglio sono gli stessi
de 'Lo Scarafaggio'.

 Ok. A breve scriverò una mini-mini recensione.
Ma cosa c'è da fare col coltello?
Ho provato "segna gli alberi", "incidi" "taglia", ma dice che non
riesce a farlo.
O bisogna farlo in un punto particolare?
Poi c'è un grande masso nel bosco.
E non ho capito come usarlo
Rob

Per il momento questo è uno dei giochi che sto provando.
Vista la discussione l'ho provato per la seconda volta...E l'ho
abbandonato per la seconda volta: la foresta, per come è stata
concepita dall'autore e cioè con descrizioni casuali di luoghi tutti
uguali con contorno di passaggi nascosti dalla vegetazione, è un inno
alla frustrazione.
Il gioco è un susseguirsi di
1. cerca una direzione percorribile;
2. incidi gli alberi;
3. taglia i rovi;
4. torna a 1;
Paura? No, noia!
Come dice la Short "Many similar rooms: Too many identical rooms, even
if their connections are symmetrical and straightforward, become a
kind of maze; there’s nothing for the player to remember, and they all
blend together in a confusing way. But then, a dull repetitiveness is
rarely desirable in any case."
E ancora, a proposito delle "porte di sterpaglie", la Short considera
"Semi-blocks: There is a barrier that prevents a player from moving
from one location to the next, but it does not require any objects
from any other areas of the map. Mazes, doors locked with riddles and
decipherment puzzles, secret doors that can be discovered by careful
searching, and climbable ivy-covered walls all fall into this category
— anything that requires exploration, realization, or one on-site
action.
From the perspective of the map designer, these may seem the least
useful kind of puzzle: they do not guarantee that the player will
experience the map in a different order than if the blockpoint were
not there at all. They do slow down the gameplay and increase the
challenge, of course — but this affects pacing without altering the
order of play. And many of these puzzles require either flashes of raw
insight or tediously methodical solution. Without the give-and-take of
a puzzle with partial solutions and positive feedback, the player may
become stuck or bored.
These drawbacks may explain why these kinds of puzzles have all fallen
out of vogue, though they were common in old-school games. The advice
on rec.arts.int-fiction over the last few years has mainly been to
avoid mazes entirely, while riddles and decipherments are uncommon,
and few players look for hidden doors unless they’ve been clued to do
so."
Per il resto il link all'articolo originale è questo:
http://emshort.wordpress.com/writing-if/my-articles/geography/

Io non riesco ad incidere gli alberi e a trovare i passaggi?
Quando provo a "tagliare" e "incidere" mi dice che non lo posso
fare...
C'è una locazione particolare in cui questo funziona?
Inoltre, mi è capitato di perdere il coltello nel torrente.
Se si perde il coltello il gioco è "non terminabile"?
Rob

Rob

 incidi albero
Detto questo, come promesso:
Appunti sparsi su 'La Strega di Maughn' (da parte di un non
appassionato di Horror)
Una classificazione possibile di lavori artistico-letterari è quella
che vede da una parte le 'fedeli riproposizioni di', dall'altra le
'innovazioni inedite' e dall'altra ancora i 'vagamente ispirato a'. La
Strega di Maughn appartiene sicuramente alla terza classe, come
d'altronde riportato nel materiale di accompagnamento dell'avventura,
poichè essa è pesantemente ispirata alle atmosfere horror del celebre
'The Blair Witch Project', classe 1999.
Nella premessa di questa IF firmata 'Carcosa Edizioni' vestiremo i
panni di un giovane alla ricerca di tre amici, Tom, Mario e Lucy,
misteriosamente scomparsi in un fitto bosco da alcuni giorni. Una foto
e un articolo di giornale ci rivelano immediatamente alcuni
particolari della faccenda: i tre erano partiti con lo scopo di
investigare su una serie di oscuri accadimenti, riguardanti alcuni
bambini morti tragicamente in un bosco fitto e denso di particolare
apparentemente provenienti dalla migliore tradizione Lovecraftiana. Ed
è qui che si può notare un punto a favore del lavoro: l'uso di medium
fittizi per fornire al giocatore interessanti particolari
complementari al mondo di gioco e che costituiscano una motivazione
valida per portare avanti l'avventura.
Il gameplay dell'avventura è vario e prevede una certa alternanza di
alcune fasi di pura esplorazione, ben realizzate e curate, e di altre
fasi di pura indagine o di risoluzione di enigmi di difficoltà media.
Allo scopo di ritrovare i nostri compagni, nell'ipotesi che tutti e
tre siano ancora sani e salvi da qualche parte, dovremo fare parecchia
strada, il tutto scandito dalla realizzazione di una dimensione
cronologica fittizia ma veritiera: partiremo di primo mattino e se
alla sera non avremo ancora portato a termine il nostro incarico, sarà
molto, molto, molto difficile sopravvivere ad una notte all'addiaccio
in un posto del genere.
La longevità si attesta dunque su un buon livello.
Veniamo al punto dolente: la trama. E' da notare che la premessa
risulta per lo meno banale: un gruppo di amici scomparso, un giovane
che crede di potercela fare da solo e ovviamente non chiede aiuto a
nessuno, un bosco misterioso e allucinante, dal quale, ma guarda un
pò, non si può scappare. Tutti questi elementi vengono dati in pasto
al giocatore senza un minimo di caratterizzazione. E purtroppo nemmeno
il dipanarsi della storia ha da offrire spunti particolarmente
originali. Non leggete oltre se non volete rovinarvi la sorpresa. Il
ritrovamento dei nostri compagni sarà un susseguirsi di momenti
splatter, dal gusto dubbio e dalla scarsa significatività.
Probabilmente l'unica sottotrama più interessante è il ritrovamento di
altri medium fittizi, come il diario di Lucy o delle vecchie
cartoline, per ricostruire la spirale di avvenimenti soprannaturali e
dal gusto retrò, che spiegano vagamente l'origine della 'strega' e
dettagliatamente la serie di sfortunati eventi accaduti ai tre
campeggiatori-investigatori. Non fosse per questi mezzi, utilizzati
comunque in maniera opportuna e sapiente, la comunicazione della trama
al giocatore sarebbe completamente piatta e priva di carattere:
l'ennesima riproposizione del filone horror-splatter 'Eravamo un
gruppo di amici. Sono rimasto solo io.'
Anzi forse nemmeno quello, visto che la morte sarà una minaccia reale
e sempre presente all'interno del gioco. Sarà possibile morire nei
modi più disparati e gratuiti: scivolando su delle rocce, attendendo
la notte, toccando persino un fermaglio. Poca attenzione è data al
giocatore, che in alcuni tratti si sente persino preso in giro.
Ad impedire la costruzione di una originalità del mondo di gioco è il
pesante uso di descrizioni random impiegate nella prima parte di
gioco: sebbene si tratti di descrizioni ben scritte e di buon impatto,
la loro riproposizione è martellante e il tema su cui sono incentrate
è monotono. So bene che sto benedetto bosco è spaventoso, ma poi? Di
positivo c'è da segnalare, a proposito del bosco, che talvolta
capiterà che gli alberi rigenerino le proprie cortecce, cancellando le
nostre incisioni con il coltello e dando una notevole atmosfera al
tutto.
Tecnicamente il lavoro è affetto da alcuni bug o da scelte di design
poco felici: è possibile rimanere bloccati nel bosco senza nessuna
direzione percorribile, non si possono esaminare alcuni oggetti citati
nelle descrizioni per avere maggiori dettagli (come per il ruscello o
per le rocce) e ad un certo punto è possibile rimanere bloccati per
via di una catasta di legno, senza possibilità di 'terminare' il
gioco. In effetti i finali dell'avventura sono plurimi, nel senso che
si può morire in tanti modi.
Giudizio Finale : una avventura in piena regola, con un'ottima
alternanza di fasi di esplorazione ed alcuni enigmi originali. La
trama della storia è poco vivace e forse nasce da un 'se fosse' di
poco interesse, legato al lavoro 'The Blair Witch Project'. I pochi
colpi di scena, come la maledizioni di Lucy, vengono presentati in
maniera frettolosa e vaga, con una regia che ricalca un horror sino a
toccare lo scopiazzamento. Le descrizioni in generale sono scritte
molto bene. E' notevole l'uso dei medium fatto nel gioco, sicuramente
un buon punto a favore degli autori di Carcosa. Il lavoro è in
generale costruito in questo modo per soddisfare i gusti degli
appassionati dell'horror e dello splatter, ma non induce alcuna
riflessione nel giocatore e né tanto meno lo ricompensa degli sforzi
compiuti, anzi lo deride e lo frustra non poco in alcuni tratti
essenziali. Riassumendo, un ottimo horror, strutturato bene, ma una
avventura testuale decisamente lacunosa.
Il mio voto finale per 'La Strega di Maughn' è...al momento riservato,
per lo meno fino a fine concorso. Vorrei sottolineare che ammiro gli
autori per la scelta ardimentosa, poichè è difficile, in generale,
riproporre in chiave originale ed interessante un lavoro 'ispirato a'
e mi aspetto che nel loro prossimo lavoro si liberino di questo peso.

 Paura? No, noia!
...
'az... :(
Ma è davvero tutto qui o oltre questa noiosissima parte del bosco c'è 
qualcos'altro?



Beh no, comunque è un'esperienza di gioco da provare. Nella mia
recensione di cui sopra sono messi in evidenza gli aspetti positivi e
quelli negativi, come in tutte le cose.


Ma ditemi... C'e' la possibilita' di cavarci le gambe? Tutto 
suggerirebbe di no...
bye
-- 
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it

 Paolo Lucchesi - plucch...@NOSPAMtin.it
Cavarci le gambe? Non capisco...

Penso intenda dire se c'è un modo per "vincere e non morire".
Rob



Boh...ne 'Lo scarafaggio' c'era un finale buono ma qui ne ho trovati
solo di abbastanza inquietanti.
Nell'ordine son morto in un fiume, poi perchè ho toccato un fermaglio,
poi perchè ho maledetto una persona, poi dopo aver ritrovato qualcuno
sono stato raggiunto da una cara nonnina-streghetta. Ma gli autori di
Carcosa chi sono?
Sarebbe bello istituire un filo diretto con loro, no?


Un pò di tempo fà diedi un'occhita al file sorgente per avere una
mappa del bosco e per curiosità.
Il finale "migliore" l'hai gia visto, era:
SPOILER FINALE
SPOILER FINALE
SPOILER FINALE
SPOILER FINALE
SPOILER FINALE
SPOILER FINALE
SPOILER FINALE
SPOILER FINALE
SPOILER FINALE
SPOILER FINALE
SPOILER FINALE
SPOILER FINALE
quando incontri qualcuno...
SPOILER FINALE
SPOILER FINALE
SPOILER FINALE
SPOILER FINALE
SPOILER FINALE
SPOILER FINALE
SPOILER FINALE
SPOILER FINALE
nel piano superiore della casa
SPOILER FINALE
SPOILER FINALE
SPOILER FINALE
SPOILER FINALE
SPOILER FINALE
SPOILER FINALE
SPOILER FINALE
maledici qualcuno
SPOILER FINALE
SPOILER FINALE
tutti morti!
non ci sono finali "migliori" :)

 Sarebbe bello istituire un filo diretto con loro, no?
Ciao, lurko nel newsgroup ma non ho molto tempo per scrivere, ho
seguito la discussione, molto interessante - ringrazio tutti quelli
che si stanno sbattendo sul gioco.
La Strega è principalmente opera mia (FraEnrico) con la collaborazione
di Kewan, insieme avevamo fatto Lo Scarafaggio.
Come dicevo seguo la discussione, quindi se avete qualche domanda
particolare chiedete pure ;-)
fraenrico

 fraenrico
Ottimo! Un incontro con gli autori in piena regola.
Ci si chiedeva se fosse possibile sopravvivere agli eventi narrati?


Direi di sì. Esiste una scena finale che tuttavia è volutamente aperta
e sospesa.
Il sistema di punteggio è molto standard, nel senso che indica il
grado di completezza del gioco: il totale dei punti si ottiene
compiendo tutte le azioni chiave possibili. Di "finali" veri e propri
ce n'è solo uno, a cui tuttavia è possibile arrivare anche senza
compiere alcuni dei passaggi precedenti e concludere quindi senza il
punteggio pieno.
E' comunque un gioco volutamente contorto e crudele, quindi non
nascondo che vi possano essere trovati diversi motivi di scontento.
Vedremo alla fine della discussione e delle votazioni quanto questo
paghi.
Ciao!
fraenrico