mii-community/UsenetArchiveIT-conversations huggingface dataset:
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: bloccata con enigma

AIUTO ENIGMA!!!!!!!!!!!
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
..
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
..
.
.
.
.
.
..
.
.
...
.
.
.
.
.
.
Aiuto!!! sono bloccataů
Ho 23 puntiů sono nel labirinto,  ho ucciso il killer e sono sotto la
nuvola.. come faccio ad uscire???

 nuvola.. come faccio ad uscire???
Ascolta la radio e segui i consigli della canzone...

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: skizzzo

S
P
O
I
L
E
R 
Raga,ho un problema...quando sposto la sedia sotto l'orologio(Il comando
poi nn è sempre valido)e salgo sopra nn riesco lo stesso a prendere
l'orologio!!!:-(
Sono sicura ke serve x la cassaforte...ciao!
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it


Ho anche io questo problema. Ho provato anche a mettere la sedia sopra il
divano, però non ci arrivo comunque. Quello che non capisco è che quando ho
inserito la batteria, non ci sono stati problemi!
Ottavia

 ha scritto nel messaggio
news:2TKj9.154724$pX1.5...@news2.tin.it...

Te l'avevo già detto in un altro mess.
Non devi prendere l'orologio, ma aspetta che fuori sia buio, spegni la luce
e guarda l'orologio: il sei è fosforescente, digli di spostare le lancette,
e la cassaforte si apre...
Ciao
Andrea


Ci ho rpovato, ma mi risponde sempre che non ci arrivo!
Che faccio?  :-(

 ha scritto nel messaggio
news:Cb5k9.161797$pX1.5...@news2.tin.it...

Sposta sedia sotto orologio, sali sedia, sposta lancette, scendi!
Metti anche la pila nell'orologio, prima.
Ciao
Andrea

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [IfItalia]: Arles, file corrotto

L'avventura Arles sul sito di IFItalia ha lo zip corrotto.
Qualcuno ha scaricato una versione 'buona' o può rimandarmi al sito
dove poter scaricare il file buono?
Rob


forse ho un backup da qualche parte... ti farò sapere

 forse ho un backup da qualche parte... ti farò sapere
Ok, grazie,
Rob


inviato

 inviato
Ricevuto e già inserito...
http://www.ifitalia.info/pmwiki/pmwiki.php?n=Giochi.Arles
Grazie.
Rob
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [ANN] EasyOut

Ciao a tutti,
mi sono cimentato nella creazione di una piccola e semplice estensione
di inform che implementa il verbo 'uscita' - 'uscite' - 'ux' (forse
aggiungo 'direzioni' e 'dove').
In particolare conta e riconosce tutte le direzioni (tranne in_to e
out_to che ho escluso volutamente) nonché le destinazioni a cui
conducono e 'vede' anche attraverso le porte aperte.
Al momento 'vede' anche le porte concealed ma vorrei rilasciarla
comunque mentre escogito un qualche tipo di interruttore.
E' compatibile con le porte gestite sia tramite il sistema 'calssico'
sia tramite easydoors_it.
Non ho un mio spazio in rete, quindi chiedo se c'è qualcuno che me la
'ospiterebbe'.
Grazie.

migli...@yahoo.com
 ha scritto:

se vuoi
mandala a marco punto falcinelli chiocciolume gmail punto com
con una breve descrizione e te la metto sull'ftp di if italia

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: ORGC2003

Si sa qualcosa dei risultati?
E in generale, come vi sono parse le avventure?
E Rompicapo e' veramente una A.T. o no?
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage: 
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"

 E Rompicapo e' veramente una A.T. o no?
Non saprei... :)
Rob
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 
Quelle in Inform mi hanno demoralizzato.
Quelle in Mac devo ancora provarle ma dovrebbero essere superiori (in 
trama e ambientazione).

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Porno Adventure versione DOS

           Encoding: x-uuencode

 wrote in message
38174441...@elet.polimi.it...


 wrote in message 94122079...@tango.comm2000.it...


 Dove dovrei mandarla?
La puoi mandare a me, cosi` la metto vicino all'altra... :-)
Grazie!!
-- 
Ciao,        \+----------+  "La risposta e ` dentro di te...
   Vittorio --| : )    o |      ...MA E` SBAGLIATA!!!"
             /+----------+  - = 
http://fly.to/risorse/
 = -

 wrote in message
1e0lxn4.10m...@ip071.pool-07.flashnet.it...


...

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Terra d'IF citato su Grand Text Auto di Nick Montfort

Stiamo crescendo, ragazzi.
http://grandtextauto.gatech.edu/
Rob

Colgo inoltre l'occasione per dire che ho ridisegnato il sito:
http://www.robertograssi.net/at/
A meno della sezione di Terra D'IF
http://www.robertograssi.net/at/terradif.asp
che e' "on hold" per essere trasferita sul nuovo dominio.
Rob

>Stiamo crescendo, ragazzi.
Grande!
PaoloM
------------------
http://www.maroncelli.net

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Auguri di Buone Feste alla Community italiana di AT

Come da oggetto, auguri di buone Feste a tutti gli autori, i
giocatori, i betatester, gli appassionati e gli scrittori della
Community :)
PS: che con l'anno nuovo arrivino anche nuove avventure tutte da
giocare!


Auguri anche da parte mia a tutti voi e alle vostre famiglie, con la
speranza di concretizzare in questo 2010 dei nuovi progetti per
aumentare la comunità :)

Auguri a tutti
Rob

Auguri di Buon Natale e di un Felice 2010!!!
  Leonardo


Auguroni a tutti quanti! Anche se non riesco ad essere sempre presente 
nel gruppo, progetti e idee bollono in pentola.
State sereni e felici!
PM


Auguri Auguri Auguri a tutti :)

E se a Natale volete divertirvi...
http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/download/QP-TroublesForSanta.pdf
;)
Rob

Community :)
Buone feste a tutti anche da parte mia... :)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale

 giocare!
beh, ce ne stanno anche migliaia di vecchie e storiche, da giocare....
A propo, questo anno per il tradizionale retro-IF, volendo variare e 
giocarne alcune per Spectrum, cosa mi consigliate, specie annata 1984 
(il mio classico retrogaming della vigilia di Natale e' sempre per 
decadi o lustri....)
Auguri, e buone feste !
Dott. Piergiorigo.

 > FAI AUGURI
Auguri a tutti anche da parte mia.
bye
-- 
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [Inform] - soffitto

Come posso trappare i msg standard relativi a soffitto??
bai
tommaso
-- 
Inviato il mar 03 lug 2001 14:30:04 CEST da 62.110.223.218
[62.110.223.218]
http://www.neuromante.net/

 Come posso trappare i msg standard relativi a soffitto??
Le soluzioni che si possono utilizzare sono due. La prima consiste nel
modificare la parola "soffitto" nell'oggetto u_obj del file Italian.h.
Questo soprattutto se l'IF è ambientata in locazioni esterne in cui
effettivamente la parola soffitto stona un po'. Per esempio in esterno puoi
tranquillamente rinominarlo "cielo", da cui il comando "guarda su"
genererebbe il messaggio "Non noti niente di speciale se non il cielo". La
seconda soluzione, che secondo me è più elegante ed evita modifiche alla
libreria, consiste nel creare un oggetto ad hoc con decrizioni varie e
reazioni ai comandi del giocatore, quindi aggiungere in ogni locazione un
        u_to Oggetto_Soffitto
Naturalmente la seconda soluzione è da utilizzare se vuoi aggiungere una
certa complessità nelle azioni.
HAPPY INFORMING
Giovanni
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Betatester cercasi

Salve a tutti (o almeno a quei pochi che passano ancora di qui).
 
Dopo anni e anni, a quanto pare mi sono rimesso a scrivere AT.
C'è qualcuno che vorrebbe cimentarsi nel beta-test della mia ultima 
fatica? Posso dire che non dovrebbe assolutamente essere un lavoro immane.
Contattatemi via mail (quella in firma, non quella di 
tin.it
).
Grazie in anticipo.
 
Ne approfitto per un classico
 > FAI AUGURI A NEWSGROUP
 
Ciao
-- 
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


Auguri anche da parte mia. Rino

Auguri di buon Natale :)

Il giorno giovedì 24 dicembre 2015 12:31:31 UTC+1, Paolo Lucchesi ha scritto:

Ciao Paolo, 
intanto io ti ho scritto :)
 
Giancarlo P.

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Aiuto!!

Ciao sono Romina...ho iniziato o meglio ho provato ad iniziare 'Notte
in corsia' ma mi trovo a dover aprire la porta per entrare in corsia e
non ci riesco..non ho chiavi non c'è un campanello non c'è
nessuno!!!come faccio??

romy...@yahoo.it
 ha scritto:

benvenuta sul newsgroup
ciao
marco

Ciao Romina e benvenuta...
Ti ricordo, se fai richieste di aiuto di precedere la richiesta con
alcune righe bianche all'inizio del messaggio (si chiama SPOILER) in
modo da evitare che una lettura 'occasionale' possa togliere il piacere
del gioco a chi sta giocando la tua stessa avventura. Detto questo...
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Il campanello c'e', devi esaminare 'qualcosa' per vederlo.
[SEGUE]
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
ESAMINA PARETE
In ogni caso, la soluzione di Notte in corsia e' su IFItalia,qui:
http://www.ifitalia.info/portale2/modules/wfsection/article.php?articleid=46
Ciao,
Rob

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: NON E' SCORTESIA

I miei messaggi non riportano il mio nome, per internderci il "DA"
nell'elenco, e non vorrei che le persone non mi rispondano perchè pensino
che io lo faccia per scortesia.
Come faccio ad inserirlo?
--
Ottavia

> Come faccio ad inserirlo?
Non preoccuparti, siamo stati tutti dei niubbi.
Allora, dal menu "Strumenti" scegli "Account".
Poi nella cartella "News" evidenzia il server di news (diventa blu) e clicca
su "Proprietą".
Nella finestra che si apre, dove c'e' scritto "Nome" scrivi il nome che vuoi
che appaia.
Poi fai "Applica" e "ok".
Prova se funziona.
Un' altra cosa, non scrivere in MAIUSCOLO, perche' equivale a urlare ed e'
considerato sgarbato.
E se hai bisogno chiedi.
Nero

Grazie mille Nero, ha funzionato a dovere.
E grazie anche per la "dritta" sul maiuscolo, non lo sapevo; a dire il vero
non sò un sacco di cose sui newsgroup.
Ciao, Ottavia

Ottavia wrote :

Ma figurati, di niente.
Ciao.
Nero
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [Glulx]

Fantastico, ho appena scaricato la versione x windows (WinzozzGlk-113)
+ una demo (sensory), veramente bello.
Non ho potuto provare il sonoro poichè non ho la scheda....
Non vedo l'ora di poterlo utilizzare con le librerie italiane!!
bai
tommi

bisogna vedere se Giovanni o qualcun altro fa il porting però... mica è istantaneo. Infatti mi sembra che ci sia ancora
confusione, e che qualcuno non abbia capito che ci vuole un altro compilatore ma anche altre *librerie* (le famose
biplatform) per compilare glulx. 
Anche se come ho detto alla fine non dovrebbe essere difficilissimo, perché l'I/O è indipendente dal linguaggio
supportato dal parser.
ciao
S


 ma anche altre *librerie* (le famose biplatform) per compilare glulx.
infatti, io ho scaricato sia il compilatore che le suddette librerie...
in questi momenti mi vien voglia di ritornare al passato,
ai bei tempi dell'Università.
ciao
tommi

 bisogna vedere se Giovanni o qualcun altro fa il porting però... mica è
istantaneo.
Mi pare logico...
Ho proprio sotto mano una versione in pre-pre-pre- ... -beta!!
HAPPY INFORMING
Giovanni.
--
-------------------------------------------
GIOVANNI RICCARDI * TERRACINA (LT) * ITALY
EMAIL: 
compos...@tiscalinet.it
  ICQ: 40670340
-------------------------------------------
*******************************************
TAKE A LOOK TO MY OWN PROJECTS ON THE WEB
*******************************************
*         INFORM ITALIAN WEB SITE         *
*(a design system for Interactive Fiction)*
*                                         *
*        
http://inform.freeweb.org
        *
*******************************************
*******************************************
*         c o m p o s i z i o n i         *
*        digital  art & technology        *
*                                         *
*     
http://composizioni.freeweb.org
     *
*******************************************
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Mistery Adventure Creator ! ! !

Forse ne avete già discusso ma vorrei sapere se sono previste nuove
versioni per questo programma... il sito non è aggiornato da un bel pò
di tempo e temo che questo non sia un buon presentimento.
Rispondi Paolino
PS
Se è prevista una nuova release quali saranno le nuove funzioni del
programma??
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 Rispondi Paolino
Non è prevista nessuna nuova versione entro breve tempo. I motivi sono 
fondamentalmente due: M.A.C. è stato riempito di feature non 
originariamente previste e di conseguenza ogni ulteriore modifica 
comporta un numero eccessivo di problemi (ci sarebbe bisogno di una 
riorganizzazione generale), e inoltre al momento non mi sento stimolato 
a lavorare su M.A.C. ma preferisco dedicare il poco tempo libero che ho 
ad altri progetti (entro poco vedrete uno di questi).
Ovviamente la correzione di eventuali bug (anche se e' un po' che non 
ricevo segnalazioni, e questo mi fa ben sperare) esula da tutto questo.
Sorry
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: 
pluc...@tin.it
homepage: 
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"

Almeno dicci se il tuo nuovo progetto è un avventura oppure un nuovo
programma...


 Non è prevista nessuna nuova versione entro breve tempo. I motivi sono
peccato perché mi ci sono trovato tutto sommato bene per natalie,e anche
con inferno sono riuscito a fare alcune cose divertenti.
A questo proposito, qualcuno sta ancora curando il porting per linux e per
macintosh osx?
f.
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Paragrafo 3.1 online dalla prossima settimana...

Salve a tutti
per l'inizio della prossima settimana sarà online il primo paragrafo
(3.1) del terzo capitolo, quello che spiega come scrivere un'AT in
Inform. Andrò poi avanti inserendo man mano gli altri paragrafi (il
3.2 è quasi pronto). Fate quindi fede alla data di aggiornamento,
perché il file sarà sempre lo stesso: CAPITOLO3.ZIP con i sorgenti
inclusi al suo interno sotto la directory Inform.
Ah, non essendo ancora proprio definitivi, qualche errore ci sarà
sicuramente. Segnalatemeli e se ci sono dei dubbi su Inform chiedete
sul ng, così si parlotta un po'... :)))
Ciao da
Vincenzo 

 wrote in message
3ed7b29a...@powernews.libero.it...


Ma dove li trovo!!!??
Ho detto: a partire dalla prossima settimana...
Ciao da
Vincenzo

Ma dove li trovo!!!??
L'indirizzo è:
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale
Ciao 
Vincenzo

 wrote in message
3ed876e...@powernews.libero.it...

Scusami davvero, non volevo metterti pressione, anche perchè mi riferivo
anche agli altri pezzi tradotti.
E poi la frase mi era sovvenuta solo perchè mi sono ricordato di una
pubblicità televisiva di tempo fà, dove una signora (per non mi ricordo
quale "LIQUIDO DOMESTICO") chiedeva all'altra:
MA DOVE LO TROVO?!
e lei rispondeva in maniera velocissima:
"Supermercati, ipermercati, casalinghi, ecc..."
Ok? Bye.
Dr. Traxy

"Supermercati, ipermercati, casalinghi, ecc..."
Beh, trovare i pezzi che sto scrivendo nei detersivi mi sembra un po'
esagerato... negli scatoloni dei computer sì, ma nei detersivi proprio
no. :-))
Ciao da
Vincenzo

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: R,A,P,E, R,E,A,L, P,A,I,N, A,N,D, T,O,R,T,U,R,E (12729)

30741     Go To: 
www.torturemovies.net/#4245
 
10411     All of these SEXUAL ABUSE VIDEOS ARE REAL.!
3674     Hardest thing to find on the planet.  Check it out!
7016     International Orders Welcome.
8729     NOT sold in video stores.
3046     All orders shipped with-in 24 hours.
 
32404     Check Out: 
www.torturemovies.net/#22845
Blow Is, Loved Conceive Seen Daughters Resolve 
I, Tongue. Horses Conceit Pair Access Does Brach 
Please, Kindness 
Bridal Ashamed Fall Came. Loud Me, News. Banquet Dreams 
Seem Again. Wish Lord, Reason Off 
Worse Celsa 
Myself, Is, Till. Of, Charm Painted 
Citizens Glad 
Breath Own. 
Troubled Some, Noble. Here, Foolish Lie 
Rather Which, 
Reverend Either 
Into. Assist 
Company. Suitors 
Ourselves Way. Less Fetch. 
Sweeter Commanded 
Tell, Bid, 
Labour Fairly 
Let, Kind Chamber. 
Kind Devil's 
Sense Banquet 
Year Her, 
Art. New Her, Sleep Beside 
Let's. Bound Far 
At, Cried Matter Bitter Sunday Help. Hope. 
Butt Who, 
The, Lady. 
Thousand. Pot Report Plain Speak. Soft 
Wedding-day Blunt God, Enough Match Cast Marry, 

 ha scritto nel messaggio news:9914...@jq.net...


 wrote in message 9914...@jq.net...




Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: IBG e DM4

L'ordine è partito.
Questo l'elenco delle persone:
_IBG_
RikTik: 1 copia
Percivale: 1 copia
Gewurz: 1 copia
Riccardi: 1 copia
Vece: 1 copia
Piergiorgio: 1 copia
Cordella: 1 copia
Marco Totolo: 1 copia
_DM4_
Lucchesi: 1 copia
RikTik: 1 copia
Percivale: 1 copia
Riccardi: 1 copia
Vece: 1 copia
Marco Totolo: 1 copia
-- 
Paolo Vece - 
pv...@inwind.it
 - 
http://www.vece.net

 L'ordine è partito.
Ciascuna copia di IBG costa 15$
Ciascuna copia di DM4 costa 20$
La spedizione totale è di 35.05$, quindi 3.46$ a testa
Se mi contattate via e-mail vi faccio sapere come fare a farmi avere i soldi 
che ho anticipato :)


Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Aiuto Indiana Jones e la macchina infernale

Ciao a tutti,
sono al 3° livello del gioco "Indiana Jones e la macchina infernale". Mi
sono bloccata nel punto che ho inserito le quattro candele trovate nel
candelabbro. Poi non riesco più ad andare avanti con il gioco. Qualcuno di
voi mi può aiutare per andare avanti con il gioco?
Vi prego aiutatemi!!!!
                                Ciao,
                                          Donatella

 ciao
Martina

Sieti OT. Qui si parla di avventure testuali. Indy etc... è un'avventura
grafica: su it.comp.giochi.rpg, grazie.
Sauron

 Mailgate.ORG is maintained online by Dario Centofanti
Devi usare l'Accendino!!!!
--
Posted from 
twingo.tiscalinet.it
 [195.130.224.85]
via Mailgate.ORG Server - 
http://www.mailgate.org

> Devi usare l'Accendino!!!!
Sě, e darti fuoc...lingua mia, statti zitta!
Sauron

Sauron
Troppo educato:
si dice DATTE FOCO OT de MER.......
Glorfindel
E per Glorfindel l'amato molte furono le canzoni
che si intonarono sotto i salici della Nan-tathren
mentre l'anno smoriva.
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Richiesta aiuto

Help! Qualcuno ha "rubato" la mia richiesta di aiuto! (a dire il vero sono
passati un po' di giorni dal mio ultimo collegamento al group)...
Rinnovo la richiesta di soccorso:
1) "The Journeyman Project 3": come faccio a farmi consegnare l'oggetto
dalla statua nella stanza nera nei sotterranei di Shangri-là?
2) "Star Wars Episode I - The Fantome Menace": qual è il "trucchetto" per
passare dal 5 al 6 livello?
3) "The Lighthouse": come si fa a far partire il sottomarino?
Vergognandomi per la goffaggine nel gioco (ma lo ammetto: "Star Wars" non è
per me...), ringrazio chi avrà pietà di un volenteroso principiante.

nessuno ti ha dato risposta perchè sei OFF-TOPIC, cioè fuori argomento; devi andare su icg!
ciao
S


 wrote in message
3933FCEF...@elet.polimi.it...


 Grazie.
no problem, ecco la risposta:
icg == it.comp.giochi 
naturalmente con tutta la sua gerarchia: scegli sempre il ng più specifico al tuo problema, ricorrendo a icg solo per
questioni generali. A parte il fatto che l'ultima volta che ci ho dato un'occhiata era assolutamente invivibile.
oltre a quelli esistenti, e che puoi facilmente vedere dal tuo news reader, tra poco per le avventure grafiche ci sarà
i.c.g.avventure.testuali.
ciao
S

 wrote in message
tERY4.29908$VM3.2...@news.infostrada.it...


 anzi a te è andata pure bene.
forse perché si tratta di una personcina beneducata.

 wrote in message
393797E5...@elet.polimi.it...


 assai se uno posta articoli su avventure grafiche.
patetico....
una cosa è certa, è molto + educato di te!!!
tommi
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [INFORM] x paolo lucchesi su crimson editor

ciao,
ho notato che crimson editor e' un IDE per c, java, eccetera. e'
possibile farlo diventare un IDE anche per inform, ovvero e' possibile
configurarlo in modo da fargli compilare il codice sorgente inform in
automatico? come ti regoli? lo utilizzi solo per scrivere il file
*.inf e poi compili 'a mano', oppure, magari, che so, piazzando file,
compilatore e librerie in un'unica directory lo trasformi in un altro
IDE per inform?
di nuovo ciao,
max "torredifuoco" bianchi


Io generalmente compilo "a mano", ma e' una mia deformazione. Puoi 
configurarti gli strumenti (tools) per compilare automaticamente il file 
inform aperto, ad esempio, o per lanciare frotz sul file compilato. Non 
e' complicato.
Molto piu' utile e' avere un  file di evidenziazione della sintassi. 
Farselo non e' difficile, ma ci vuole un po' di tempo, quindi, visto che 
e' inutile rifare il lavoro gia' fatto, puoi prenderlo qui:
http://www.paololucchesi.it/at/crimson_inform_syntax.zip
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page: 
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


Io generalmente compilo "a mano", ma e' una mia deformazione. Puoi 
configurarti gli strumenti (tools) per compilare automaticamente il file 
inform aperto, ad esempio, o per lanciare frotz sul file compilato. Non 
e' complicato.
Molto piu' utile e' avere un  file di evidenziazione della sintassi. 
Farselo non e' difficile, ma ci vuole un po' di tempo, quindi, visto che 
e' inutile rifare il lavoro gia' fatto, puoi prenderlo qui:
http://www.paololucchesi.it/at/crimson_inform_syntax.zip
Comunque anche con queste cose Crimson Editor non diventa un ide: gli 
manca tutta la struttura per navigare in un progetto, e altre cose. Ma a 
me non piacciono gli ide.


Ma a me non piacciono gli ide.
anche firth accenna ad un dibattito sugli ide, nel suo sito.
<modalita' curiosa> cosa c'e' sotto? e' solo "una questione di gusti"?
<fine modalita' curiosa>
ciao,
max "torredifuoco" bianchi

 <fine modalita' curiosa>
Direi proprio di sì. E poi molti IDE sono troppo pesanti e limitativi per 
permetterti di lavorare bene.
Ci sono delle eccezioni (a mio parere) come l'IDE di Visual Studio della 
Microsoft (o forse mi sono abituato) ed il progetto Eclipse.
Solitamente uso TextPad o Crimson Editor, magari reindirizzando l'output del 
compilatore all'editor (così con un doppio click sull'errore mi porta 
direttamente alla riga incriminata). 
-- 
Paolo Vece - 
pv...@inwind.it
 - 
http://www.vece.net
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Douglas Adams in rete

 
http://www.niksula.cs.hut.fi/~mdobruck/hhgttg.html
Non e' che sai anche se esiste un indirizzo per scaricarsi l'avventura
testuale giocabile online all'indirizzo che segnalo sotto? E' del 1984,
dubito fortemente che sia ancora in vendita da qualche parte.
http://www.xs4all.nl/~pot/infocom/HGG.html

 dubito fortemente che sia ancora in vendita da qualche parte.
 
No, non è più in vendita perché al momento di produrre il CD "Classic Text 
Adventure Masterpieces od Infocom" l'Activision non ha potuto inserire 
HHGTTG e Shogun perché i diritti erano tornati agli autori. 
-- 
Paolo Vece - 
pv...@mclink.it

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Richiesta aiuto per Avventure Testuali

Ciao a tutti,
per non scomodare troppo il Riccardi, che mi ha giï¿œ aiutato molto, mi 
chiedevo se c'e' qualche anima pia disposta a darmi una mano: vorrei 
aggiornare Wordpress di avventuretestuali, che ormai risale ad anni fa, 
ma non sono in grado di farlo e magari creare una versione per smartphone.
In piï¿œ ci sarebbe qualche altro piccolo cambiamento da fare.
Chi mi aiuta avrï¿œ l'onore di essere citato tra i collaboratori del sito :-))
ciao e grazie a tutti in anticipo,
f.

Francesco Cordella ha scritto:

Il tuo sito mi piace molto: proprio ieri sera, mentre leggevo il 
regolamento (su cui avrei qualche domanda), ne apprezzavo l'eleganza e 
l'essenzialitï¿œ.
Se vuoi posso darti una mano io ma con joomla. Ci sono molti template 
moderni che danno anche opzioni per riconoscere i browser installati su 
smartphone e adattare le pagine.
Se puoi/vuoi spendere max 60,00 Euro, ce ne sono di professionali molto 
validi anche tecnicamente su siti specializzati. Altrimenti ce ne sono 
migliaia anche di free ma meno affidabili.
L'unico constraint ï¿œ l'uso di joomla perchï¿œ lo conosco bene e offre 
opportunitï¿œ molto importanti piï¿œ professionali.
Con wordpress, invece, non ho mai lavorato.
pgs

 
ti ringrazio, ma cambiare completamente sistema per un profano come me 
sarebbe un bel problema!

Resto comunque a disposizione se cambi idea e/o se non trovi nessun altro.
Francesco Cordella ha scritto:


Ciao, io ho quasi tutti i miei siti su WP e lo conosco abbastanza
bene, bisogna però vedere che versione hai te, e se è possibile fare
un aggiornamento oppure bisogna installarlo ex-novo.
Per la versione smartphone avevo letto qualcosa in proposito tramite
un plugin ma devo informarmi meglio.
In ogni caso sono a disposizione per darti una mano. :)
Saluti.
Alex
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: NG su adventure

Esiste un newsgroup sugli Adventure (non specificatamente testuali)?
Se no chiedo scusa per gli offfffffftopic e domando se qualcuno ha The
Secret of Monkey Island in vga, perchè la mia copia in ega soffre della
velocità del pentium. So che la versione vga non da questi problemi.
Mandatemi una email se potete aiutarmi
Grazie
Marco

E dove te la mandiamo, a 
ma...@culo.it
?
Scusate, non mi ricordavo le impostazioni del Outlook E.
Il mio email è
marcogus{at}
tin.it
Ciao a tutti da culo cacca (ma come mi è venuto in mente questo nick...)

 wrote in message 7u4ffc$2h5$1...@nslave1.tin.it...

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Get Lamp ... Recensione italiana dell'imminente documentario sulle AT

Ciao a tutti,
vi segnalo che ho messo sul mio sito una presentazione in italiano del
documentario Get Lamp:
http://avventure-testuali.zenfactor.org/documentario_get_lamp.htm
Il testo riportato è una semplice traduzione di quello del sito
americano.
Mi sono permesso di creare un'immagine con un astuccio DVD in 3D
(l'immagine di copertina è quella effettiva del DVD).
Tristano


Ottimo lavoro. C'è un piccolo refuso alla fine, 'queglii'.

 Ottimo lavoro. C'è un piccolo refuso alla fine, 'queglii'.
Grazie Massimo, ho provveduto!
Purtroppo qui a Torino è periodo di piogge e umidità, e la mia mano è
di nuovo in stato di semi-paralisi. Il testo di quella pagina l'avro
ribattuto 5 volte ma, niente da fare, non riesco a colpire i tasti
giusti.
:(
Tristano

Dai che tanto andiamo verso la bella stagione ;)
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [INFORM] modificare l'input dei comandi

ciao,
eccomi; con la solita domanda strana su Inform:
- dunque: riesco ad intervenire sul comando inserito dal giocatore, a
contare il numero di parole digitate e a modificare le singole parole;
cosi' "prendi la mela" puo' diventare "salta il gatto".
- problema: come posso fare ad "azzerare" una data parola, cancellandola
dalla stringa inserita dall'utente? esempio: "prendi la zanzara" deve
diventare "sali sull'albero giallo", oppure "est"... come faccio?
- ovvero: e' possibile, dopo averla modificata, far "rileggere" ad Inform
la stringa inserita dall'utente? (esiste @tokenize -- o com'e' -- ma non
e' compatibile con Glulx -- c'e' un esempio nella Inform FAQ di R. Firth)
grazie a tutti,
Francesco
http://www.sottosuolo.info
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 e' compatibile con Glulx -- c'e' un esempio nella Inform FAQ di R. Firth)
mmm, in glulx c'č la funzione Tokenise__(, ) che fa la stessa cosa...

 e' compatibile con Glulx -- c'e' un esempio nella Inform FAQ di R. Firth)
Ti ha risposto tomb. La soluzione in Glulx è Tokenise__(, )
Giovanni

grazie a Giovanni e Tom per i suggerimenti...!
sono arrivato a un codice come quello che segue (purtroppo non ancora
compatibile ZCODE, solo GLULX)...
nell'esempio, vengono corretti errori di digitazione nella parola
"cerbiatto", e cambiato il verbo "prendi" in "lascia".
grazie ancora, ciao.
Francesco
http://www.sottosuolo.info
---------------------------------------------------------
Constant MAX_WORDLENGTH = 10;
[BeforeParsing word num_word;
   for (num_word=1 : num_word<=num_words : num_word++) {
      word = tokenDict(num_word);
      switch(word) {
         'cerbiato', 'crebiato', 'crebiatto':
            num_word = ReplaceWord(num_word,'cerbiatto');
         'prendi':
            num_word = ReplaceWord(num_word,'lascia');
   }
}
];
[ReplaceWord num_word word new_word pos_word num_letter;
pos_word = tokenPos(num_word);
for (num_letter=0 : num_letter<=MAX_WORDLENGTH : num_letter++)
   LTI_Insert(pos_word+num_letter, word->(num_letter+1));
#ifdef TARGET_GLULX;
   Tokenise__(buffer,parse);
#ifnot;
   @tokenise buffer parse;
#endif;
return 0;
];
---------------------------------------------------------

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Aiuto per ricerca avventura

Ciao a tutti!
Forse avevo postato già questa richiesta qualche mese fa, ma purtroppo 
non ne sono ancora venuto a capo.
Sto cercando una avventura testuale che avevo scaricato dalla Rete. In 
pratica, io ero nei panni di un hacker che doveva entrare in un sistema 
per trovare degli indizi che mi aiutassero a scagionare qualcuno. Mi 
ricordo che la prima cosa che si doveva fare nell'avventura era inviare 
dei veri e propri comandi sistemistici per poter entrare nel cervellone 
e che, comunque, dopo un po' si veniva inevitabilmente buttati fuori 
(questo è ovvio, altrimenti era già finita l'avventura).
Mi sembra di ricordare che questa avventura testuale fosse stata 
partorita da un gruppo di ricercatori e professori universitari. Il 
look del gioco era molto alla "fosfori verdi", comunque il file era un 
eseguibile e non da compilare. Mi sembra di ricordare che il titolo 
fosse qualcosa di riferibile a Matrix e che l'anno in cui sia stata 
fatta non sia proprio recentissimo.
So che è ancora poco, ma è veramente quello di cui mi ricordo (visto 
anche che era il punto dell'avventura a cui ero arrivato)
Grazie,
Alessio (a.k.a. Kinglion Il Meticcio)
-- 
11:15, restate my assumptions: 1. Mathematics is the language of 
nature. 2. Everything around us can be represented and understood 
through numbers. 3. If you graph these numbers, patterns emerge. 
Therefore: There are patterns everywhere in nature.
(Maximilian Cohen, Pi)

L'unica cosa che posso ancora aggiungere è che sono quasi sicuro di 
avere trovato il link a questa avventura in un thread posto su un ng 
dedicato alle avventure testuali, non mi ricordo quale, in cui si 
suggeriva questa avventura testuale a chi cercava produzioni di 
avventure testuali "hackeresche" (scusate l'orrendo neologismo).
Ciao,


Ovviamente ho anche cercato su 
http://wurb.com/if/genre/4
, ma niente...
Ciao,


Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: OT: ignoranti!

Completamente OT ma da vedere:
andate su 
www.lucky.it
e entrate nella maschera di registrazione. Provate un po' a cercare Imperia
nella lista delle provincie: apparrirą Imola!!!!
IGNORANTI!!!
IGNORANTI!!!
Forza Imperia oggi e sempre!
SZ

SZ
See ya,
--
01, Marco Vallarino
"Lo sperma e' la parola" (Vittorio Curtoni)
___________________________________________________
Home page: 
http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/
Pianeta01: 
http://www.fabula.it/01

 Che dici, gli mandiamo a casa i Samurai Ultra' Imperia?
Almeno avrebbero qualcosa da fare, con la squadra in quelle condizioni...
SZ


Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Vota l'avventura (testuale) dell'anno 1999!

D'accordo con Sauron5, Glorfindel, BaR, Cl e Zoan, bandisco il concorso di
cui sopra, *L'avventura dell'anno 1999*. Naturalmente si puo' votare una
volta sola e, sempre naturalmente, e' vietato fregare. Quelli che non sanno
che cos'e' un'AT sono pregati di leggersi le FAQ prima di votare Monkey
Island 3 o Day of the tentacle. Okay???
I voti devono essere mandare a Glorfindel all'indirizzo:
s.valentini(a)
tiscalinet.it
Le avventure da votare per il 1999 sono le seguenti (tra parantesi il nome
dell'autore):
Alieni per sempre (BaR, Roberto Barabino)
Cosmic Adventure (Davide Orlandi)
Il giardino incantato (Zerouno, Marco Vallarino)
La scuola consacrata (Macchianera, Sandro Piludu)
L'universita' sotterranea (A. Angiolino)
Non sara' un'avventura (BaR, Roberto Barabino)
Porno Adventure (Ugo Soft)
Vanilla (BaR, Roberto Barabino)
Zazie (Luca Melchionna)
Intuile dirvi (ma ve lo dico lo stesso perche' sono un BRdBF) che le trovate
tutte su IF Italia (
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/
) con i
relativi programmi per farle girare.
Le operazioni di voto avranno termine il 29 febbraio e il primo marzo
Glorfindel da BRdBF quale e' anche lui, pubblichera' i risultati. Non
abbiamo ancora che premio (e se dare un premio) al vincitore ma vi faremo
sapere... O no?!
Non mi resta che augurarvi...
Buon voto!
;-))
--
01, Marco Vallarino
"DUEMILA!!! Ma davvero crediamo che un calendario potra' cambiare la nostra
vita?"
___________________________________________________
Home page: 
http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/
Pianeta01: 
http://www.fabula.it/01

 wrote in message 87d0o9$5p1$1...@nslave2.tin.it...


> Bar ha votato!
Il Direttore della Percy Entertainment
       Tommaso Percivale
Il futuro del romanzo e' su 
www.iperlibri.com

Zerouno ha votato!
(Che emozione rispondere a un mio msg!!! ;-))
Ciao,


Anche io ho votato. 
Macchianera

s.valentini(a)
tiscalinet.it
E io a chi li mando?????
Glorfindel

nessuna astensione!!! Il voto rimane segreto!
ciao
Glorfindel

> Aemilius ha votato. Augh!
Sauron votò

Mi astengo perche' non ho giocato a fondo e con attenzione tutte le AT
in gara e la mia etica da giurato non mi permette di esprimere un
parere.




 VOTA AVVENTURA
Ok, fatto

Votai pure io! 
--
Ciao da "V'ger" Bacci Ivano!
_________________________________________________________
mailto: 
v_ge...@hotmail.com
ICQ UIN: 13906253
http://www.bweb.freeweb.org

io ne ho fatta solo una, posso votare???
ehehhe
tommi




>Buon voto!
mattia ha votato :)
PS:
per la fine del mese Lazzaro verrà aggiornato, probabilmente con una
doppia uscita (6 numeri). nel frattempo, stiamo cercando di risolvere
il problema dello spazio ftp per le riviste - tutto il resto fila
bene, no? :)
mat
Progetto Lazzaro
http://lazzaro.vd1.net

>doppia uscita (6 numeri). nel frattempo, stiamo cercando di risolvere
volevo dire 4 - sei in totale :P (6x3 = 18 giochi)
mattia
Progetto Lazzaro
http://lazzaro.vd1.net
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [OT] Un saluto

Salve a tutti gente,
un saluto a tutta la compagnia.
Dopo un periodo di "stacco" per motivi di salute sono tornato all'attività webica.
Sauron

 Che ti era successo? Tutto a posto, spero.
Ciao caro Aemilius,
purtroppo non sono stato molto bene ma adesso spero di essermi ripreso (mi auguro
definitivamente).
Grazie comunque per le tue cortesi parole: sei sempre gentile, come al tuo solito. :-)
Sauron

Ehm...inutile dire che ho pure sbagliato il nick con cui ho postato.
Sorry.
Sauron

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Starfleet Academy

Qualcuno sa dirmi dove posso trovare pech per passare di livello, armi
infinite ecc.? Scrivetemi 
manna...@libero.it


No, ma puoi giocare a uno splendido gdr su newsgroup ambientato
all'Accademia su news://tin.it.starfleet ... ^_^
--
Shorah
--
=^= ATRUS =^=
***
"I realized the moment I fell into the fissure that the book
would not be destroyed as I had planned (...)
perhaps the ending has not yet been written."
***
http://switch.to/haven/

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: prova

123 prova

1234

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: HO TUTTI I GIOCHI DEL C64

lo vendo a 20000 - contattatemi via e-mail
Ce l'ho anch'io, se volete ve lo regalo.
Zoan kills the lamers

smettila, buffone... anche noi sappiamo fare un download...


 lo vendo a 20000 - contattatemi via e-mail
Ehm...Aemilius, qual era quella storia dei lama?
;-)P

Zoan kills the lamers
Bella li' :-))
Ciao,
--
01, Marco Vallarino
"La liberta' e' una mancanza di fantasia"
___________________________________________________
Home page: 
http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/
Pianeta01: 
http://www.fabula.it/01
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: A proposito di morti e cul de sac

Stasera, dopo sei anni di vani tentativi, sono riuscito a finire 'Countdown
to Doom' di Peter Killworth (Topologika, 1987). Una grossa soddisfazione,
vista la difficolta' dei giochi di Killworth, ma la cosa incredibile e' che
alla fine ho dovuto ricominciare tutto da capo perche' sforavo di _due_
mosse: l'astronave si distruggeva prima che entrassi nella sala di controllo
e premessi il pulsante di autoricostruzione ^___^
Ci credete se vi dico che mi sono divertito un mondo a ripercorrere tutto il
gioco nel giro di pochi minuti, con mappe e appunti alla mano??? ;)
Marco


Assolutamente sě. E' la stessa sensazione che ho provato quando ho rigiocato
Deadline. E non a caso sono un estimatore di Sherlock della Melbourne House,
in cui il cul de sac č la regola. Ma sono comunque cul de sac che hanno un
senso: insomma, si tratta di polizieschi, mica di pic-nic (come dice Marco).

Ciao Marco
Ci credo si che ti sei divertito!! Tra l'altro e' un gioco favoloso!!!
A proposito a quando la proxima avventura Vallarino? :)
Ciao
David
-- 
Posted from  [62.98.240.50] 
via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 ha scritto nel messaggio
news:qLOp7.13760$Bk.7...@news1.tin.it...

Ci credo solo perché so che sei un caso patologico! :-P
Cià
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: GRAZIE... SONO COMMOSSO

Questo newsgroup l'avrei dovuto creare io :-))))
Grande!

Grande!
E stanno arrivando anche un casino di messaggi ogni giorno! Fantastico!
Simone Zanella
E-Mail: 
sim...@yahoo.it
ICQ: 27790485
Webmaster di Retroplay
http://www.retroplay.com
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: numero objects

Ciao raga, innanzitutto grazie per le delucidazioni datemi sul
betatestring.
Scusate ma per quanto riguarda l'avventura che passo dopo passo sto
costruendo sono ossessionata dal numero degli oggetti,items.
Ne avrň scelti una quindicina, penso che siano tanti e allora ho un'ansia
pazzesca perchč x ora mi servono dannatamente tutti!
Volevo sapere se c'č un numero di items piů o meno accettabili e qual č la
media che usate nelle avventure che avete creato.
Visto che ci sono mi appello a voi per un'altra ossessione che ho.
Nella mia avventura mi sembra che il protagonista sia sempre sotto carico,
debba risolvere molti, troppi enigmi,e che in ogni locazione ci sia qlcs
da fare e qualche cosa da scoprire.
Non so se faccio bene a riempire il giocatore in questo modo e ogni volta
che penso a valutare i contro aggiungo sempre altro!
Voi che avete + esperienza, mi sapete dire se i giocatori apprezzano
l'essere messi sempre alla prova oppure preferisono un'avventura piů alla
"Pietra della Luna"?
Giocatori e creatori rispondetemi!
Grazie,
Rosy
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 Giocatori e creatori rispondetemi!
Un minimo di relax, IMHO, ogni tanto ci vuole... ma magari proprio un 
minimo.
L'importante e' che gli enigmi siano (nei limiti del possibile) 
interessanti, originali, logici e non ripetitivi.
Per il resto, e' la solita questione: Vecchia scuola (molti enigmi) o 
nuova scuola (pochi enigmi e molta trama): a te la scelta...
Se vuoi fare un'avventura improntata agli enigmi, fai pure.
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage: 
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"

 
Programma quello che vuoi programmare.
Non avere vincoli e costruisci la tua storia come meglio credi, non aver 
paura di inserire troppi oggetti (per Red Hill 2, l'ultima mia avventura 
con il M.a.c. ho programmato 13 oggetti solamente per le prime due 
locazioni) ma tieni conto che ogni oggetto va gestito, non puoi 
abbandonarlo a se stesso.
Faccio un esempio.
Se crei un giornale assicurati di prevedere azioni del tipo:
'leggi il giornale'
'sfoglia il giornale'
etc.. etc..
PS
Nel tuo post ti riferisci solamente agli oggetti trasportabili vero?

 
con le dovute eccezioni.

 Rosy
Grazie amici, stanotte finalmente dormo!:)


 Se vuoi fare un'avventura improntata agli enigmi, fai pure.
Sarò ripetitivo, ma secondo me non è un problema di pochi enigmi - più 
trama o viceversa. Una IF orientata alla narrazione dovrebbe avere IMHO 
enigmi che non siano semplicemente un ostacolo al proseguimento della 
storia. L'enigma dovrebbe essere parte integrante della storia, tanto da 
non riuscire più a distinguerlo da essa.
Giovanni
-- 
Giovanni Riccardi - 
giov...@composizioni.net
 - 
http://www.composizioni.net

 con le dovute eccezioni.
cioč?

Stefano Gaburri wrote:

Non lo so ma ci sono di sicuro, non si puň generalizzare cosě 
brutalmente ;-)
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: ebook natalizio

questa mia brevissima per segnalarvi un esperimento che sto facendo 
condividendo un manoscritto fanta-thriller per e-book reader e iPhone:
http://www.venerandi.com/voglio/voglio.html
chi volesse leggerlo troverï¿œ molte atmosfere e citazioni al mondo delle 
interacive fiction (quasi un intero capitolo ï¿œ costruito con i materiali 
della abortita 'quarantena').
buone feste e un saluto a tutti.
-- 
http://www.venerandi.com

 --
http://www.venerandi.com
Bello il tuo sito!
Il solo difetto (anche se, a quanto pare, è voluto) è che si sviluppa
in orizzontale ;->

Grazie Fabrizio,
ho scaricato i file e mi leggerò la versione PDF al più presto!
Io l'unico eBook reader che ho installato e YBook, ma non sembra
riconoscere questi formati:
http://www.spacejock.com/yBook.html
So che non è molto conosciuto come Reader, ma si accompagna ad un
ottimo wordprocessor (gratuito e multipiattaforma, con anche menu in
Italiano) creato ad hoc per romanzieri, YWriter:
http://www.spacejock.com/yWriter5.html
Appena finito il romanzo, non mancherò di mandarti un feed-back.
Tristano

 
http://www.spacejock.com/yBook.html
il pdb devo aggiungerlo, ce l'ho gi� pronto.
f.
-- 
http://www.venerandi.com

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [Inform] Problema con Answer e le risposte che dipendono da variabili alfanumeriche

Ciao a tutti, per rendere piu' varia la nuova avventura che sto 
scrivendo - a proposito, qualcuno vuole fare da betatester? :) - ho 
pensato di utilizzare alcune variabili global alfanumeriche dai valori 
random (assegnati all'inizio del gioco in una specifica routine) per le 
risposte da dare alle domande di alcuni personaggi nel corso della storia.
 
switch(random(4)) { 1: Risposta="Lucchesi"; 2: Risposta="Cordella";
3: Risposta="Bertaiola"; 4: Risposta="Caldarola"; }
 
Peccato perï¿œ che, nella routine Answer della 'creature' che fa la
domanda, il confronto if (noun==risposta) non funzioni: anche quando si 
da' la risposta giusta, il gioco dice che e' sbagliata, probabilmente 
perche' noun non riesce a riconoscere il vero valore di risposta.
 
Qualche idea per risolvere?
 
Grazie! :)
Marco

 Marco
Sicuro non sia semplicemente un problema di variabile con la maiuscola 
(Risposta) e senza (risposta)?


In realtà si trattava di un problema di apici e virgolette, che ho 
risolto grazie all'aiuto di Andrew Plotkin (mica caramelle!).
 
Per essere commestibili, le risposte devono essere inserite come dict 
word, cioe' tramite gli apici e, come dici anche tu, tutte minuscole.

 risolto grazie all'aiuto di Andrew Plotkin (mica caramelle!).
Apperò!!!!
;)
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: aiuto!

Salve-salvino,
qualcuno potrebbe gentilmente trovarmi su Internet o magari u TGM o da
qualche altra parte le soluzioni dei seguenti giochi (ANCHE IN INGLESE):
- FUTURE WARS
- CRUISE FOR A CORPSE
- DEATH GATE
- BIOFORGE
GRAZIE !!

 wrote in message
7kd2up$o...@racine.provincia.ravenna.it...

Magari potremmo, però tu intanto hai sbagliato newsgroup....
...e per questo subirai le nostre ire funeste [cit +/-]....
*veryevilromulangrin*
--
Atrus di Myst
***
"The moment I fell into the fissure I realized that
the book would not have been destroyed as I planned...
...and perhaps the ending has not yet been written..."
***
at...@iol.it

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Integrazione Web-Newsgroup: un primo test dello script


(se ogni tanto ritornate sulla pagina troverete i nuovi messaggi - i 
tempi dipendono però dall'aggiornamento dei server di Google).
Badate che la mia pagina oltre a non essere per niente formattata (per 
ora) non ha nulla in più o di diverso rispetto ai gruppi di Google, ma 
lo scopo è quello di produrre uno script che permetta di integrare 
facilmente i messaggi su un sito.
Ho già contattato RikTik nei giorni scorsi a proposito di una 
integrazione su IF-ITALIA. Vedremo di integrarlo al più presto sul sito 
e successivamente vedrò di fare un qualche script che permetta a tutti 
voi di metterlo sui vostri siti. Un po' come già fa qualcuno con le 
notizie di IF-ITALIA. L'approccio sarà infatti lo stesso: mi sono fatto 
mandare da Marco gli script usati da IF-ITALIA e penso che riadatterò 
quelli (backendjs.php, per quelli che già lo usano).
Per la seconda fase, penso che bisognerà aspettare un bel po'. Oltre al 
tempo che non è molto, penso che ci siano delle difficoltà intrinseche 
relative al server usenet -- a meno che qualcuno non installi un server...
Ciao,
Giovanni
-- 
Giovanni Riccardi
personal: 
http://www.composizioni.net
   weblog: 
http://www.composizioni.net/addv
     work: 
http://www.anxur.it

 Ciao,
A dire la verità ho installato un paio di server usenet (linux/INN) che
andavano da dio; è più facile di quanto non si pensi, una volta entrati nel
meccanismo. Poi bisogna trovare un corrispondente (che io non ho mai avuto)
che sia disposto a replicare i tuoi NG, ed il gioco è fatto; ma questo è
uno step non necessario per un NG privato...
Gian.

 uno step non necessario per un NG privato...
Si lo so. L'ho fatto anche io e nei test in locale funziona tutto 
benissimo. Forse alla fine lo installo io il server. Oppure devo trovare 
qualche server pubblico disposto a collaborare (che installi anche 
qualche NG privato -- per gestire i forum).
Ciao

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: aiuto Arles

qualcuno sa dove posso trovare la soluzione del gioco "arles"?
grazie mille!
carlotta

 qualcuno sa dove posso trovare la soluzione del gioco "arles"?
non credo che ve ne sia una pubblicata.
personalmente non sono andato più in la del portone...

 ha scritto nel messaggio
news:45c740c6$0$31679$4faf...@reader1.news.tin.it...


 eh...ma sei riuscito ad aprirlo? 
no mi spiace

 ha scritto nel messaggio
news:45c9e11d$0$1148$4faf...@reader2.news.tin.it...


Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: AT in inglese

Ho giocato qualche at in italiano (Enigma e Sottomarino Giallo). Volendo
migliorare il mio inglese avevo pensato di unire l'utile al dilettevole.
Mi dite qualche at in inglese a difficoltà media/bassa ? Pensavo
Anchorhead. Che ne dite?
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 Anchorhead. Che ne dite?
La sto giocando proprio in questi giorni. E' fenomenale, ma non e' 
proprio di difficolta' medio/bassa. E' lunga, ed e' facilissimo perdere 
indizi e oggetti.
Se vuoi qualcosa di vasto, ma piu' semplice, posso consigliarti City of 
Secrets. O se vuoi qualcosa di piu' breve, Metamorphoses.
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page: 
http://www.paololucchesi.it