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Titolo: [INFORM] INFIT 2.1 Beta 3

Ciao a tutti!
Ho spedito in email alle solite persone la nuova beta di Infit. Se ci sono
altre persone interessate basta che mi scrivano a 
inf...@composizioni.com
Giovanni

Giovanni Riccardi wrote:
(Dal tuo "cambiamenti")
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5. Questione del verbo Lancia/Tira. Inserire un attributo "lanciabile"
   per gestire gli oggetti che possono essere lanciati. Negli oggetti
   che hanno questo attributo il comando Tira esegue l'azione
   ThrowAt. (Francesco Cordella)
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Non sono del tutto convinto. Sono restio ad aggiungere flag di libreria, in 
quanto ce ne sono pochi, e servono molto allo sviluppatore finale. La 
variabile che contiene il verbo usato per evocare l'azione (ora mi sfugge 
il nome) dovrebbe bastare, anche se devo ammettere, non è elegante.
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7. Questo è da fare per primo (prima del rilascio della 2.1
   definitiva): controllare la grammatica dei verbi perché associata
   alla stessa azione ci sono sia verbi transitivi che
   intransitivi. Ad esempio "Sali" e "Scala" hanno la stessa
   grammatica ma mentre "Su cosa vuoi salire?" è corretto, non lo è
   "Su cosa vuoi scalare?". Distinguere i due casi (anche per altri
   verbi). Controllare inoltre i verbi che generano l'azione
   Attack. Se digito "Ammazza" mi viene fuori "Cosa vuoi ammazzare?"
   al posto di "Chi vuoi ammazzare", ma se digito "Rompi" (stessa
   azione) mi viene fuori la forma corretta ("Cosa vuoi
   rompere?"). Forse è il caso di impostare una grammatica specifica
   per "ammazza", "uccidi", ecc. in modo che il noun sia Creature. Voi
   che ne dite???? (COMMENTI PLEASE). 
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Sono d'accordo, anche se in italiano è possibile rispondere con un nome di 
persona ad una domanda che fa riferimento ad una cosa; Ad esempio:
"Cosa ti porta qui da noi?" (ad un nuovo venuto)
"Francesco" (l'argomento di cui voglio parlare).
Se chi domanda non sa in anticipo quale sarà la risposta è accettabile usare 
una "cosa di default". Comunque, attacca/uccidi -> creature viventi contro 
rompi/distruggi -> oggetti inanimati può andare. Bisogna stare attenti alla 
"life" degli oggetti talkable, ma non dovrebbe essere una cosa terribile.
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   Aggiungere in
   PrintInfinitive il supporto per "Disattiva" (la frase stampata è
   "Cosa vuoi dire?") e per Riempi ("Cosa vuoi riempere?"). Infine
   controllare i verbi la cui grammatica prevede la preposizione
   "Dentro": vi piace più "Dentro cosa vuoi...." o "In cosa vuoi...."?
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Decisamente "In". E' più... in! ;)
JC1

Giovanni Riccardi wrote:

Non ho capito una cosa:
if ( var == 1 ) target = player;
else target= adventurer;
print "Il troll da una moneta ", (arta) target,"^"; 
Il nuovo arta funziona correttamente?
Giancarlo

 print "Il troll da una moneta ", (arta) target,"^";
hai ragione!!! Avevo cambiato (arta) implementando la gestione del giocatore
(tipo la tua atytpacc), ma poi è stato più messo nel file definitivo. Tutto
per la fretta!! Ho fatto tutte le correzione a partire da ieri, era sicuro
che mi sfuggisee qualcosa.
A parte questo, hai notato altri errori. Soprattutto vorrei essere sicuro di
non averne introdotto di nuovi (quelli vecchi piano piano li correggiamo)..
Giovanni

Giovanni Riccardi wrote:

Sto ricompilando la versione Italiana di WarMage; ma siccome @`e un mare di 
testo (110kb) ci vorrà un po'...
Comunque, warmage_it con infit 2.1 compila; ma c'è una cosa strana: queste 
istruzioni:
!Zcharacter '@`a';
!Zcharacter '@`e';
!Zcharacter '@`i';
!Zcharacter '@`o';
!Zcharacter '@`u';
!Zcharacter '@`E';
Per far compilare il tutto sotto Linux devo commentarle... che strano! Forse 
inform x linux ha già il supporto unicode latino (linux è unicode...)?
Ti farò sapere appena ho il tempo di giocare e quindi di testare un poco la 
versione in italiano.
JC1

 !Zcharacter '@`E';
Strano perché ho compilato sotto Windows con il nuovo compilatore col
supporto unicode e tutto va bene anche con quelle istruzioni.
Ora provo anch'io sotto linux, cosģ vediamo qual č il problema. Chi č che si
occupa del porting sotto linux di Inform? Forse possiamo chiedere...
HAPPY INFORMING
Giovanni

 ...ma siccome @`e un mare...
                 ^^^
ROTFL
JC sta usando troppo inform... ;-)
-- 
Paolo Lucchesi
email: 
pluc...@tin.it
homepage: 
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"

 
:)))))
Non me ne ero accorto!
Hai proprio ragione. O sarà la febbre a 38? (cavolacci è dal primo di 
dicembre che ho la salute ballerina :(((
Beh, almeno ho finito MFS e WarMage, ed ho buone speranze di tradurlo in 
italiano entro lunedì >:>
JC1

Stiamo organizzando un incontro prenatalizio a Roma. Dovremmo vederci
giovedi' prossimo per mangiare una pizza. Chi vuole unirsi e' benvenuto.
Ciao,
f.



Francesco Cordella wrote:

Oh, ma tutti a Roma 'sti incontri?
Chi è dalle parti di Mlano?
JC1

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Io li distinguerei, ormai lo faccio sistematicamente!!!
bai
tomb


Con il nuoco compilatore il cui build number credo sia del gennaio
2002 non dovresti avere problemi...
bai
tomb


Verona ....

 JC1
Ciao,
Marco