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Titolo: Slouching Towards Bedlam

Ho rigiocato, stasera, a Slouching Towards Bedlam, avventura osannata da
tutti e strapremiata. Emily Short l'ha definito uno dei migliori giochi
degli ultimi anni...
Io l'ho trovata troppo confusa, concettosa e decisamente sopravvalutata. La
storia, poi, non mi sembra un granchè. Gli enigmi neppure. E poi, per
capirci qualcosa ho dovuto giocarla quattro cinque volte. Dov'è
l'originalità, l'innovazione di questo gioco?
***Seguono spoiler***
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L
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P
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L'ambientazione iniziale, il manicomio, è buona. Il Panopticon è una bella
trovata, così come il fonografo e la glossolalia. Ma per il resto? L'idea
del Verbo, dei Logos, non mi pare sconvolgente, sotto sotto c'è poco. L'idea
dell'infezione non mi ha entusiasmato. L'archivio, con la piramide, è
piuttosto banale. Le descrizioni sono "sparagnine". E lo sviluppo della
storia, poi, non m'è sembrato così innovativo. I personaggi, dal tassista
alla signora Dumond sono piuttosto stereotipati e non permettono una grande
interazione. Il negozio "misterioso" e la "cantina" dei segreti, inoltre,
sono vecchie "conoscenze" degli avventurieri. All'inizio devo confessare che
il gioco mi ha preso molto, ma poi - nel finale - m'è crollato il palco. Se
Slouching è un grande gioco, per restare in tema, _Anchorhead_ cos'è?
Eppi, ricordate _All Roads_ di Jon Ingold, vincitore della If Comp nel 2001?
Diamine, quello era un gioco originale: bella storia, bei personaggi,
struttura innovativa e intrigante.
Il mio giudizio su Slouching, comunque, si basa molto sulla difficoltà di
capirci qualcosa: l'intreccio è complicato, faticoso, finanche contorto,
serve uno sforzo notevolissimo da parte del giocatore. Certo, è complicato
come la mente del protagonista. Ma è una giustificazione per il narratore.
In ogni caso alla fine, per me, la posta non è valsa la fatica.
f.

 struttura innovativa e intrigante.
Non ho giocato ad All Roads.
Sto giocando a Pythos' Mask, ma in versione Glulx ed e' buggatissima.
Quindi devo ricominciarlo in versione Inform e al momento non ho molta
voglia.
 
Rob
-- 
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 Se Slouching č un grande gioco, per restare in tema, _Anchorhead_ cos'č?
(Credo di aver gia' fatto questo discorso, ma non ne sono sicuro.)
Premettendo che Slouching a me e' piaciuto (e alcuni dei difetti a cui 
accenna Francesco per me sono stati dei pregi), effettivamente difetta 
di una certa "grandiosita'" che hanno capolavori come appunto Anchorhead 
e Christminster. E' intrigante, "atmosferico", interessante ma e', 
permettetemi il termine, un "giochetto", anzi, un "giochetto da IfComp".
(E BTW ha vinto la If-Comp solo perche' il piu' canonico Risorgimento 
Represso e' stato penalizzato per la sua lunghezza.)
Fra l'altro, l'avro' anche detto, mi e' parso strano che Slouching 
vincesse anche gli Xyzzy awards, sul ben piu' "epico" City of Secrets.
Forse c'e' del vero nell'affermazione che la comunita' IF sta' 
diventando troppo IfComp-centrica, e che la IfComp non e' sempre un bene 
per l'evoluzione delle IF.
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage: 
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"

 per l'evoluzione delle IF.
Sono d'accordo.
Il ritorno della Spring Thing non puo' che essere un bene, in questo
senso.


 vincesse anche gli Xyzzy awards, sul ben piu' "epico" City of Secrets.
Giusto. E' sopravvalutato, ma come dice Roberto in tempi di magra
accade... E come 
dici tu la IfComp sta diventando... un'infezione. 
f.
-- 
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 per l'evoluzione delle IF.
Concordo su quest' affermazione.
Saluti,
Dott. Piergiorgio