mii-community/UsenetArchiveIT-conversations huggingface dataset:
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Idra, Chimera, html 5 / mootools e altre considerazioni

Stavo riflettendo sul bel lavoro fatto su Chimera che, oltre ad essere 
piacevole, introduce (introdurrà) una serie di facility per il giocatore.
Ma, a parte che ancora non ho compreso la differenza concettuale con 
Idra ma poco importa dato che ognuno implementa quello che gli pare, 
ovviamente, l'idea che avevo avuto, perlatro in parte già implementata, 
era di sfruttare, fin dove possible, esattamente la stessa interfaccia 
delle funzioni javascript di Idra, modificandone però i body con il 
duplice intento di:
- inserire l'uso dei fogli di stile (in modo semplice, con poche cose ma 
utili da poter modificare con un css)
- inserire un po' di mootool o jquery a piacere (li ho usati entrambi 
solo come utente finale e quindi so quasi zero di entrambi) proprio per 
introdurre quelle facility che anche Chimera intende introdurre.
Mi chiedevo se:
a- secondo Enrico ciò ha senso ed è possibile (sempre di averne tempo, 
che nemmeno io ho)?
b- secondo voi tutti, ciò potrebbe costituire un valore aggiunto anche 
se l'impostazione del progetto è molto lontana da un inform et similia?
L'idea nasce dal desiderio di provare a implementare, in un secondo 
momento, anche un piccolo ambiente di sviluppo, il solito di cui parlo 
sempre, impostato su un semplice schema simile a ADRIFT ma che generi 
codice o Inform o Idra, ovviamente con le debite differenze che utilizzi 
un linguaggio semplice e standard per l'implementazione delle action.
A voi la sentenza.
pg

 un linguaggio semplice e standard per l'implementazione delle action.
No, evidentemente non ne hai abbastanza ;-)
-- 
   .Erix.
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Sano e salvo...

Heyla carissimi!!!!
Prima di scrivere mi son riletto tutti i vecchi post!!!
1st of all, grazie a tutti...
Oggi ho ripreso a lavora',
certo volevo starmene ancora sotto
le palme, a bere Cuba libre e mangiare
cocco fresco... magari mi risposo :)))
Vedo che enigma rimane un enigma,
prima di partire rimasi bloccato al 99%,
elenco qui sotto le mie rispote alle prime due domande:
[SPOILER]
.
.
.
.
..
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
1) 31 (37 somma rosso sangue - 6 somma giallo plasma (uccide il
vampiro))
2) Enigma
Queste le ritengo al 99% esatte....
la 3) è un rompicapo, non riesco a capire cosa lega il 31 a Enigma,
ho abbandonato ogni speranza, mi rompo provare alla cieca....
Ok ragazzi, rieccomi sano e salvo,
saluto le new entry e a risentirci!!!!
bai bai
tommy
-- 
Posted from [212.97.43.82] 
via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

tommy
See ya,
Marco

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Soluzione di Avventura nel Castello

sono miseramente bloccato ormai da moltissimo tempo a 400 punti
circa... nessuno sa dirmi dove posso trovare la soluzione ??
ah, non ditemi 
http://members.xoom.it/avventure/
 perche non c'e
piu' niente...
-- 
***-->>  
fo...@MULEGIA.tin.it
  *--*  ICQ: 26360748  <<--***
 
forf...@MULEGIA.freemail.it
 (send files)
 Blur_K2R IFc_Astf_X-Com_ARTe_GEDAM_LvMM_URNA_Irvine Rulez
 
http://aabo.tux.nu
  *--*  
http://www.youonweb.com
****--->>>     Togliere MULEGIA. dalle email     <<<---****

piu' niente...
Non c'e' + niente perche' il sito e' diventato una sezione di IF Italia:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/
Ciao,
--
01, Marco Vallarino
"La liberta' e' una mancanza di fantasia"
___________________________________________________
Home page: 
http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/
Pianeta01: 
http://www.fabula.it/01

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: time warp

mi sono piantato :)
s
p
o
i
l
e
r
s
p
o
i
l
e
r
boss, come si esce dal laboratorio?
vi prego non picchiatemi!!
kild


hai scovato la password?
bai
t


bai
k

kild wrote:

infatti, cerca bene in laboratorio... diciamo
in una zona culturale!!
cià
t
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [Inform] Scenic

Per Scenic ho gia' parlato con Giovanni Riccardi: pubblichera' sul suo sito
di Inform la versione 'adattata' alle librerie italiane. Comunque, le
modifiche da fare, nel file scenic.h, sono queste:
1) Togliete la riga con "it" e "them", che impalla la libreria italiana
2) Nel programma del gioco (sorgentre) inserite Constant MANUAL_PRONOUNS;
3) aggiungete deadflag in questa riga if (~~(ScenicFlag & y ecc., che
diventa cosi':
 if (~~(ScenicFlag & y && deadflag)) InformLibrary.end_turn_sequence();
Il punto 3, ovviamente, non vale solo per Infit: senza deadflag, infatti, se
esaminate uno scenic object e il turno successivo prevede la morte, Inform
vi da' la descrizione dell'object senza farvi morire
Ciao,
f

 Il punto 3, ovviamente, non vale solo per Infit: 
grazie Francesco. quest'ultimo punto l'hai discusso con Roger, no? Sai se
sta aggiornando la libreria nel prossimo futuro? Magari ricordaglielo anche
tu, così diventerà (c) by Firth-Gaburri-Cordella :)
ciao
S

Comunque, le modifiche da fare, nel file scenic.h, sono queste:
...e funzionano.
Ciao e grazie,
  Ste
-- 
Per mandarmi una mail togli i trattini dall'indirizzo di posta

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Off Topic (?)

Quanti utenti di Usenet servono per cambiare una lampadina?
1 posta il messaggio che la lampadina e' bruciata. 16 scrivono "Anche la 
mia". 42 dicono che non e' il NG giusto per parlare di lampadine e 
bisogna postare su it.discussioni.enel. 23 dicono che 
it.discussioni.enel fa schifo e bisogna invece postare su 
alt.binaries.sessoalbuio. 12 dicono che Outlook fa schifo. 8 dicono che 
Agent fa schifo. 6 scrivono "unsubscribe". 32 spiegano ai 6 di prima che 
non sono su una mailing list. 5 cercano di mandare una lampadina 
bruciata come attachment riempiendosi lo scanner di cocci e quindi 
chiedono come pulirlo. 8 spiegano ai 5 di prima che dovrebbero postare 
le immagini solo nei NG "binaries". 4 dicono ai 5 di prima che non e' il 
NG giusto per parlare di scanner. 11 scrivono "non ho capito" quotando 
tutti i messaggi precedenti. 27 cercano di spammare vendendo lampadine 
multilivello. 48 mandano affanculo gli spammatori. 4 dicono rispondono 
che lampadina si scrive con una D sola. 8 mandano un happy99.exe 
allegato al posting.

Eheheh... troppo bello =)
...e per di piu' e' vero!
Nero

Enrico Colombini wrote:
[...]
14 scambiano il tread sulle lampadine per un tread umoristico, e
scrivono ROTFL...
ROTFL
(per i niubbi: Rolling On The Floor Laughing)
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: 
pluc...@tin.it
homepage: 
http://www.paololucchesi.it
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"

 ha scritto nel
messaggio news:3CB84887.5030509@_remove-this-antispam_erix.it...


> ci siamo giocati pure erix :)
Non e' un buon spunto per una "one-room adventure"? Un tecnico deve 
cambiare la lampadina nello sgabuzzino del server, con la sua fornita 
cassetta degli attrezzi, il portatile collegato a Internet, e tutti gli 
altri che entrano ed escono dandogli consigli :-)
   .Erix.

 ha scritto nel
messaggio news:3CB97432.6050200@_remove-this-antispam_erix.it...

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: QUAKE 3 ARENA

CIAO A TUTTI, SAPETE COME RISOLVERE IL PROBLEMA CHE HO SU QUAKE 3 ARENA ?
EBBENE, OGNI QUALVOLTA MI CONNETTO VIA INTERNET E VOGLIO GIOCARE IN
MULTIPLAYER SPECIFICANDO PERO' UN' INDIRIZZO, MI COMPARE LA SCRITTA:
"THE SERVER USES PROTOCOL 45"
PREMETTO CHE HO GIA' FATTO L'AGGIORNAMENTO CON LA PATCH
"q3pointrelease_127g" MA NULLA DA FARE...
SE INVECE CLICCO SU DI UN INDIRIZZO CHE ESCE, TUTTO E' OKKEY.
POTETE AIUTARMI,
GRAZIE
M@RCO

 ha scritto nel
messaggio news:ENl76.215833$DG3.5...@news2.giganews.com...

Si! Per prima cosa non è molto bello leggere messaggi scritti tutto in
maiuscolo: la lettura è difficoltosa e poi si dice che scrivano maiuscolo le
persone che urlano.
Seconda cosa non devi rivolgerti a questo gruppo di discussioni.
Prova su it.comp.giochi.action
Ciao

Mi spiace, avevo il tab inserito e me ne sono accorto a messaggio inviato.
Seconda cosa, it.comp.giochi.action con il Server che uso (Galactica) non lo
visualizzo.
Scusate ancora,
M@rco
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Cronache dal futuro

Un abbraccio a tutti i carissimi amici del newsgroup!
Nello scusarmi per la latitanza estiva, rientro in pianta stabile con qualche
notizia.
Per quanto riguarda le avventure testuali, ho ripreso in mano il progetto
"Novaluna". L'avanzamento è costante, anche se attualmente ancora lontano dal
completamento. Vedremo se riuscirò a mantenere la previsione del tardo autunno!
"Peregrine", l'avventura testuale di fantascienza, è congelata e verrà
sviluppata dopo Novaluna. Però ho deciso di approfittare del mio sito
http://www.maroncelli.net
per proporvi le "Cronache dei Mondi Nascenti", un ciclo di racconti e romanzi
brevi ambientati nello scenario dei Mondi Nascenti, dove si svolgerà Peregrine.
La struttura è pronta. I primi racconti dovrebbero arrivare entro l'inizio di
settembre, e comunque non sarà l'unico ciclo narrativo che ho in mente di
proporre nel sito, quindi fate un salto di tanto in tanto: qualcosa potrebbe
interessarvi!
Sempre nel sito, nella sezione relativa alle avventure testuali ho ricavato uno
spazio per articoli di varia natura; tra breve vorrei pubblicare qualcosa di
tecnico a proposito di programmazione Inform.
Ciao a tutti! :-)
Paolo M.
------------------------------------
pmaro...@racine.ra.it
http://www.maroncelli.net

 Un abbraccio a tutti i carissimi amici del newsgroup!
Welcome back.

tecnico a proposito di programmazione Inform.
Ottima idea... :-)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [OT] x Paolo Vece

Ma in sede ti conoscono???
sono passato oggi a Vittorini per un intervento e nessuno ti conosceva...
ho chiamato al centralino per farmi passare il tuo interno... e non ti hanno
in elenco...
dove ti si trova in caso ripassi?
ciao
Glorf

 in elenco...
E comunque sto su tutti i loro elenchi del cavolo
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Zork

Ciao, è un sacco di tempo che stò cercando una versione italiana di Zork.
Ma è proprio impossibile trovarla?????
Ottavia

Ottavia
Ciao! /m

 Riccardi.
Quella che pubblicarono su Supercommodore?
Ma come cavolo si faceva a portare via il tesoro?

Quella che pubblicarono su Supercommodore?
No, non credo. Zork era la prima avventura della Infocom e, se non mi
sbaglio, a tutt'ora non è ancora freeware.
Ciao da
Vincenzo

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Monkey 4

Come faccio su jambalawa island , a farmi dare 10 dal giudice dei tuffi
saggio?
Aiuto!!!!!!!!!!!!!

Aiuto!!!!!!!!!!!!!
Ciao,
dai un'occhiata qui, dovresti trovare degli aiuti:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/
Spero di esserti stato utile,
01

Aiuto!!!!!!!!!!!!!

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: A proposito di paracadute...

Sto guardando, con Neclepsio, per il progetto From Hell, una vecchia
avventura che si chiama African Escape.
La cosa simpatica e' che ci sono due versioni, la prima del 1982 e la
seconda del 1983, piu' ampia (ma buggata e non si riesce a finire).
Nella versione del 1983 ci troviamo su un aereo in caduta libera e
dobbiamo prendere un paracadute, che non e' in vista, e lanciarci
altrimenti ci schiantiamo... Vi ricorda qualcosa? ;)
Rob
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

Rob
mmmmmmhh...
un'at dal titolo che inizia con "a"  e finisce con "vventura nel
castello"?
max "torredifuoco" bianchi

 con "vventura nel castello"?
E se non fosse che suonerebbe come una bestemmia,
potremmo anche parlare di "plagio"? ;D


 potremmo anche parlare di "plagio"? ;D
In quale dei due sensi? In uno dei due potrei non essere d'accordo :-)))
Da che parte salta fuori "African Escape"? Per che macchina era?
   .Erix.

 Da che parte salta fuori "African Escape"? Per che macchina era?
Per C64, ma anche per Spectrum credo (non ne sono sicuro, pero'...)
Dalle mie indagini ti posso dire questo.
1982: Esce "African Escape"
http://www.gamebase64.com/game.php?id=10760&d=18&h=0
E' un gioco scritto da Bruce Robinson, inizia subito nel deserto con
i rottami dell'aereo da cui ci siamo lanciati.
1983: Esce "African Escape" in versione 'extended'
http://www.gamebase64.com/game.php?id=10761&d=18&h=0
E' praticamente il gioco scritto da Bruce Robinson pero'
leggermente ampliato e nella stesura collabora anche Alan Stankiewicz.
L'inizio di questo gioco, in un aereo che precipita e con paracadute
da prendere per lanciarsi, e' sostanzialmente uguale a "Avventura
nel castello".


 
http://www.gamebase64.com/game.php?id=10760&d=18&h=0
Curioso assai... ovviamente non posso escludere di avere 
inconsciamente riciclato qualche situazione da giochi preesistenti o 
altro (ad esempio il labirinto e' apertamente ispirato a quello de "Il 
nome della rosa", e da qualche parte l'ho pure scritto - ma questa era 
una citazione voluta).
Pero', considerato che nel 1982 non avevo ancora visto un C=64 (uscito 
in quell'anno) e che la sceneggiatura di AnC era gia' definita, non 
credo sia possibile una derivazione diretta, a meno che non esistesse 
una precedente versione per Pet 2001 giocata in tempi remotissimi; 
d'altro canto le date sembrano escludere anche una derivazione in 
senso inverso.
Potrebbe magari esserci qualche antenato comune, che a questo punto 
dovrebbe per forza essere in versione Apple II. Ho cercato con Google 
"African Escape" e "Apple" ma senza esito. Divertente fare archeologia 
di se stessi :-)
   .Erix.

 di se stessi :-)
Se lo trovo te lo segnalo! :)
Sicuramente questa cosa finira' nella documentazione allegata la gioco.

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [Progetto F&F] Spunti interattivi

Credo che la discussione (per il progetto F&F) tra me e Giovanni Riccardi
sulle "Trame" contenga diversi spunti interessanti sulla narrativa
interattiva. E' un peccato che nessun altro si unisca con
commenti/osservazioni. Solo il confronto ci può migliorare. Date una letta:
www.avventuretestuali.com
 (Progetto F&F).
ciao,
f.
ps: Fabri Venerandi, ci sei (ti ho scritto diverse email)?

 ps: Fabri Venerandi, ci sei (ti ho scritto diverse email)?
in questo periodo sono poco avventuroso, passo il mio tempo in piscina e 
a lavorare alla tesi. Io però ti scrissi anni addietro per rispondere al 
ricciardi, ma la mia epistola non vidi sul sito!
un saluto a tutti
f.
-- 
http://www.fabrizio.venerandi.org

 f.
Ho inserito il tuo commento nella discussione (scusami per il ritardo) e ho
aggiunto la nuova riflessione di Giovanni.
f.

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [Terra d'IF]: Contributi

Sono aperti i contributi per le seguenti sezioni:
- Preview, ovvero cosa bolle in pentola. "Rumors" nel mondo delle AT,
anche non italiano.
- Review, mandatemi le vostre recensioni dei giochi, italiani e non.
Rob
P.S. Messaggi ulteriori e specifici saranno inviati ai 
"collaboratori"
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

Dimenticavo,
mandate il materiale a:
terr...@robertograssi.net
Rob


 ha scritto nel messaggio
news:e6ad10cc0b188c24881...@mygate.mailgate.org...


Mandami qualcosa a:
terradif[at]robertograssi[dot]net
Poi vedro' se pubblicarla o meno... :)
Rob


 ha scritto nel messaggio
news:ecf6d9971e33146963d...@mygate.mailgate.org...


Allora ti saluto.
Il mondo fara' a meno della favolosa rubrica 
"l'angolo del rompipalle". :)


 ha scritto nel messaggio
news:55fc5feb52157b68534...@mygate.mailgate.org...


 Egregio censuratore,
Non ho censurato nulla perche' NON HO VISTO NULLA!
Fammi vedere cosa hai intenzione di scrivere
e poi ne parliamo.


 Rob
Rob,come fai a sopportarlo???
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 Non ho censurato nulla perche' NON HO VISTO NULLA!
direi che la rivista guadagna qualcosa con questa cecità
f.
 
-- 
http://www.venerandi.net/

 "l'angolo del rompipalle". :)
Ach! Un mancato sicuro successo! 
-- 
Paolo Vece - 
pv...@inwind.it
 - 
http://www.vece.net

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Estrarre il testo dai file .inf di Inform 6

Ciao, qualcuno sa se c'e' un modo per estrarre i testi delle avventure 
scritte in Inform 6 dalle virgolette nei file .inf per copiarli in un 
file di output a piacere?
Mi pare di si', ma non ricordo se sia un'opzione del compilatore... 
oppure del decompilatore! :D
Grazie.
Marco

Lo switch del compilatore è -r che crea un file txt con tutti i testi. Credo che JIF di Alessandro incorporasse la funzione forse anche WIDE, ma a quest'ora non posso controllare ;)


grazie
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Peregrine: Neo-Pragma (preview)

SCICON, CERCA PEREGRINE
La console scientifica reagisce alla tua richiesta con una sequenza di segnali
elettronici; il risultato dell'interrogazione appare immediatamente sul suo
schermo al plasma:
Peregrine: nave stellare di classe Auriga, numero di registro CSA-37438. Due
ponti, otto ambienti abitabili. Supporto vitale per organismi biologici di tipo
III. Motore interstellare Constech-VI a reazione particellare debole. Sistema
informatico automatizzato con supporto kerchip.
--- FINE DELLA TRASCRIZIONE ---
A presto,
Paolo M.

 --- FINE DELLA TRASCRIZIONE ---
Promette bene.
f.

Promette bene.
Grazie. Spero di riuscire ad ottenere il risultato sperato in tempi ragionevoli.
A presto,
Paolo M.

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Filaments Montmartre

Non riesco ad entrare a montmartre come devo fare, nn mi servono
indicazioni gradirei le mosse precise....risp! :)
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 indicazioni gradirei le mosse precise....risp! :)
Per aprire la recinzione devi avere un oggetto ke trovi nel cassone dove
ci sono i lavori in corso!Bye

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: S74

S74
- - -
Nei recenti post ho forse messo un po'di confusione a chi 'seguiva' il
mio prossimo rilascio: S74.
In un primo momento ho affermato che il gioco era pronto per il primo
beta testing e successivamente ho scritto che il gioco sarebbe stato
ampliato, tuttavia ho riscontrato diversi problemi di "concetto" e sono
quindi tornato sui miei passi.
S74 sara' quindi rilasciata entro la fine dell'estate in versione
monocamerale, poi le mie attenzioni saranno rivolte al suo seguito:
RA74, che sarà una if molto più ampia, implementerà grafica e musica
(entrambe ad opera del sottoscritto, tra qualche giorno pubblicherò
qualche prima bozza) mentre il primo episodio si dovrà forse
accontentare solamente della seconda.
Il mio unico problema al momento risiede nel fatto che ho ricevuto un
feedback minimo dai beta tester (forse ingannati dai fatti sopracitati)
e mai e poi mai chiederò a qualche ragazzo della concorrenza di
provare il mio gioco (Mondi Confinanti), anche perché comunque avranno
il loro da fare. La mia intenzione è comunque quella di rilasciare un
gioco decisamente interattivo con un dettaglio dei particolari buono,
non voglio + commettere gli errori del passato.
Concludo segnalando che il mio sito internet riaprirà a breve.

 S74
[cut]
non demordere... devi avere un po' più di fiducia...
ah, un consiglio gratuito, fai meno annunci, o meglio
falli quando sono certi, vedrai che avrai + soddisfazione!!!

il loro da fare.
Beh, se dovessero servire forze nuove per quanto riguarda il betatesting, do 
la mia disponibilità. 


Che mi frega degli annunci !
Io posto qui sul newsgroup come se stessi parlando con degli amici in 
birreria, non mi faccio alcuno scrupolo a dire quello che mi va di dire, 
e solo che ogni tanto cambio idea, ci sono degli imprevisit etc...
L'obiettivo dell'Iron Pumpkin Studio è tutta la gente che è "la fuori", 
del pessimo panorama italiano dell'Interactive Fiction non mi importa 
proprio nulla !
(ci tenevo a dirlo)
Ciao ;-)
-- 
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.
Hattrick: Red Hill f.c.(549106) - Ita VII.937


Guarda, non so come vedi te il newsgroup ma la mia visione è simile ad 
una serata tra amici e conoscenti in birreria, quindi non muore nessuno 
se dico una cosa e poi ne faccio un altra. Tra l'altro qui dentro c'è 
gente che ha fatto di molto peggio ;-)
E poi ci terrei a precisare che l'obiettivo dell'Iron Pumpkin Studio è 
la massa (come dissi tempo fa in una discussione che è passata 
inosservata), non il pessimo panorama dell'if italiana.
Frequento il newsgroup solamente per discutere con persone che hanno il 
mio stesso hobbie, nulla di più ;-)
(ci tenevo a precisarlo).
...


 inosservata), non il pessimo panorama dell'if italiana.
Troppa grazia, Saint.
Io, che faccio parte della massa, non vedo l'ora di ricevere il
"verbo".
Rob

 ha scritto nel messaggio
news:d870uc$q0i$1...@newsread.albacom.net...


Ok vi ho aggiunto alla lista, entro stasera vi spedisco la versione 0.1



 ha scritto nel messaggio
news:x00qe.1005055$b5.43...@news3.tin.it...

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [Inform] 1 domada

1- Qual'è il modo più facile ed efficace per gestire degli oggetti che 
non sono contenitori e non possono sostenere alcun oggetto, ma possono 
comunque contenere al suo interno altri oggetti (esempio: una bacheca su 
cui sono appesi dei fogli).

Saintpumpkin wrote:

Transparent. Vedi l'esempio della TV, se ricordo bene, sul DM4.

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [inform] parse_name, uffa!!

>    Matched (3)
<cut>
   [ND made 1 matches]
  [ND returned il giornale]
  [token resulted in success]
 [line 0 token 2 word 5 : END]
[Line successfully parsed]
Preso.
ho evidenziato i match di noun domain: il primo comando canna il
bersaglio (3 parole per l'oggetto giornale), mentre il secondo centra.
il mio oggetto e' definito come segue
Object giornale "giornale" locazione
  with name 'copia' 'del' 'giornale' 'locale' 'quotidiano',
         parse_name [ n;
           while (WordInProperty(NextWord(), self, name)) n++;
           return n;
	   ],
ma il simpatico parser si rifiuta di leggere il 'del' nella proprieta'
name. perche'?
qualcuno ha una soluzione alternativa?
tia,
max "torredifuoco" bianchi

prendi copia del giornale
Preso.
inoltre, e' meglio trasferire il codice della parse_name nella entry
point routine parsenoun, risparmiando la scrittura di tutte le
simpatiche parse_name. che volpe.
max "torredifuoco" bianchi
p.s. un *grosso* grazie al niccolai e al sorgente di warmage. ;)
p.p.s. e scusate il disturbo. :)

torredifuoco wrote:


YW :-)
Giancarlo Niccolai.

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: cocoglux dietro l'angolo

Finalmente posso fare l'annuncione: dopo averlo ipnotizzato sono
riuscito a convincere il famoso Mr. Vigliuscio a realizzare una versione
nativa cocoa di un interprete glux.
Che bello sarebbe avere un interprete funzionante al primo colpo per
mac, eh?
Con questo post Mr. Vigliuscio e' assolutamente vincolato alla
realizzazione di questa opera, pena la maledizione allontana-femmine.
P.S.
Cocoglux (detto iglux dai tacchini) e' un progetto serio. Io mi sono
occupato di trovare il nome, mica poco eh!

 occupato di trovare il nome, mica poco eh!
bravo
-- 
ooo ai uonder uer iu ar ooooohhh - david bowie - slip away

mac, eh?
:-))
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale

Ottimo, cosi' il Venerandi potra' provare Little Falls.
Rob

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: capitolo 14 dell'IBG tradotto

scaricabile qui:
ftp://ftp.gilda.it/ifitalia/programmazione/inform/manuali/ibg_ita_cap_14.pdf

 
E convertito in plain text qui
 
http://www.paololucchesi.it/at/ibg_i14.txt
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page: 
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"

     
http://www.paololucchesi.it/at/ibg_i14.txt
Grazie Paolo. Stavo aspettando proprio la tua conversione.
Giovanni
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: vg oltre il mercato [was: Re: Syberia 2 - filmato]

cerca di applicare i risultati alle AT? Purtroppo no.
Sull'argomento ne sai sicurametne più di me, vista la tua attività su
icgat, sul quale faccio crosspost per vedere se il tema interessi
qualcun altro.
Faccio crosspost anche su icgs, credo ci possano essere persone molto
competenti sull'argomento produttivo.


Sì, interessa, e come!, a me. Insieme con un gruppo di sviluppatori
americani, tedeschi e italiani (tra cui un professionista di una grossa
casa di software che produce videogiochi), stiamo progettando il seguito di
XSW, (cercate xshipwars su google); sarà un gioco di simulazione spaziale
3d con forti elementi di interazione sociale, "politica" e strategica.
Inoltre, intendo utilizzare parte della tecnologia che sto sviluppando per
quel gioco per realizzare un MUD aperto, ossia programmabile direttamente
dall'utente finale. Tra le caratteristiche innovative (mi riferisco al
"parser innovativo a cui tu accenni" ci sarà l'intenrazionalizzazione.
Utenti americani, italiani, francesi, tedeschi, giapponesi ecc. potranno
giocare la stessa avventura nella propria lingua, e addirittura comunicare
fra di loro (ci sarà un piccolo traduttore simultaneo).
Se a qualcuno interessa qualcosa del genere può dare una risposta a questo
messaggio; siamo molto avanti con i "building blocks" di xsw2, e presto
inizieremo lo sviluppo.
Cordiali saluti,
Giancarlo Niccolai
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: dove si trovano le avv.testuali?

ho scaricato da 
download.com
 gulty bastard e mi piace (sono nuovo di questi
giochi) purtroppo è in inglese, sapete da che siti posso scaricare delle
avventure possibilmente in italiano?
vi ringrazio
ciao

 wrote:

IF Italia all'indirizzo 
http://retroplay.com/Mecenate/ifitalia
-- 
Paolo Vece - 
pv...@mclink.it
 - 
http://web.mclink.it/pvece

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: errore in inform

Salve,
ecco quello che mi succede quando scrivo:
metti 'OggettoCheEsiste' in 'OggettoCheNonEsiste'
metti libro in bababoom
[** Programming error: tried to read from ->177 in the array "
[** Programming error: tried to print (string) on something not a string
**]
", which has entries 0 up to 120 **]
[** Programming error: tried to read from ->178 in the array "
[** Programming error: tried to print (string) on something not a string
**]
", which has entries 0 up to 120 **]
Non vedi nulla del genere.
Non ho idea di che cosa sia...
Grazie a tutti per l'aiuto,
                          Lazy.
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 metti 'OggettoCheEsiste' in 'OggettoCheNonEsiste'
ma dove? Quando? Con che?

 metti 'OggettoCheEsiste' in 'OggettoCheNonEsiste'
Quello che descrivi mi sembra uno dei bug presenti nella prima versione 
di INFIT, stracorretto in quelle successive. Stai per caso usando ancora 
la versione vecchia delle librerie italiane? Penso che la risposta sia 
affermativa visto che il tuo gioco per la ORGC, "Successo", usava 
proprio Infit 1.0. Perché ti ostini ad usare la versione vecchia? La 
nuova è totalmente compatibile...
HAPPY INFORMING!
Giovanni
-- 
Giovanni Riccardi - 
giov...@composizioni.net
 - 
http://www.composizioni.net

No, veramente sto usando la Infit 2.2 
Può dipendere dalla libreria Parser (sono ignorante in maniera).
Lazy


No, veramente sto usando Infit 2.2
Può dipendere dalla libreria Parser??(sono ignorante in maniera)
Lazy


 Può dipendere dalla libreria Parser (sono ignorante in maniera).
Può essere. Che versione delle librerie stai usando? Comunque la 2.2 è 
ancora in beta quindi preferirei ricevere le segnalazioni via email.
HAPPY INFORMING


Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Qualcuno ha "BABEL"?

Ciao, il link all'adventure "BABEL" sul sito di Interactive Fiction non funziona.
E la descrizione è proprio accattivante...
Non è che qualcuno me lo manderebbe?
Grazie
Mauro

Come non detto... l'ho trovato. Grazie lo stesso.
Mauro ha scritto:


Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Dark Lord

Qualcuno si ricorda per caso di Dark Lord, avventura testuale per C=64 (l'
autore se non sbaglio si chiama Kyle Freeman) ?
Potete dirmi le impressioni e soprattutto se l' avete risolto?

 Potete dirmi le impressioni e soprattutto se l' avete risolto?
Mai sentita prima!
Di che casa editrice era?
Sauron

...


 Saluti.
Grazie, cercherň.
Sauron

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Shaua

Sei mai stato sull'isola di Shaua?
http://www.shaua.com


No, ma una volta sono stato a Bergamo.
Gatto
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: ORGC 2003

Ci sara'?
In questo caso partecipo sicuramente...
Rob
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 Rob
Per dire (di nuovo) la mia, io preferirei di no... Tra concorso e 
avventure extra (Ciclope e Kazan) potrei dire che abbiamo fatto il pieno 
di one room games...
Personalmente gradirei un'altra tipologia di avventure "corte"...
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: 
pluc...@tin.it
homepage: 
www.paololucchesi.it
"Tempus edax rerum"

 Personalmente gradirei un'altra tipologia di avventure "corte"...
Difficile trovare un'altra limitazione che permetta di creare una AT
completa mantenendola breve.
Limitiamo a tre oggetti manipolabili?
Possiamo addirittura fissarli, tipo:
- chiave inglese del 31
- atomo di uranio
- foto di Nonna Ada
Non male come inventario :P
-- 
Acqui Comics VI
Salone del Fumetto, del Gioco e dell'Intrattenimento
14-15 giugno 2003 - Acqui Terme (AL)
http://www.acquicomics.it/

 Limitiamo a tre oggetti manipolabili?
L'idea è proprio bella :)

 (compresi gli spostamenti: cosi' limitiamo la mappa automaticamente).
mi sembra una buona proposta.

 ha scritto nel messaggio
news:Of6wa.87615$3M4.2...@news1.tin.it...

Si potrebbe fare limitando le stanze, che so, a 10 e gli oggetti a 4

 ha scritto nel messaggio
news:em6wa.116427$DT4.3...@twister1.libero.it...

Oltre che le variabili a 20

 Oltre che le variabili a 20
E il codice non deve essere piu' lungo di 30k con 84 virgole e centosettanta
punti.
Non ci devono essere piu' di sei npc che si chiamano Ugo e al massimo
nell'avventura puo' comparire un trattore, possibilmente rosso.
Mi piace questo regolamento :P


Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: PER MACCHIANERA

Ciao Macchianera, non so se mi hai riconosciuto, sono quello che ha inserito
l'articolo dei soldi nel news group, volevo solo dirti che non c'é bisogno
di intimidire le persone dicendo di avvertire la Guardia di Finanza, potevi
anche rispondermi dicendo che questa è una cosa che non si può fare!!...
anzi ne approfitto per chiederti: se sai qualcosa su questo genere di
argomento sarebbe molto gradito da parte mia ricevere qualche tua notizia,
così giusto per sapere se é il caso che la smetta e come si fa per togliere
gli annunci dai nesgroup.
Ciao e grazie in anticipo

 wrote in message
4rIc6.39596$ew1.2...@news.infostrada.it...


 incontrarti di nuovo...
Vi dichiaro marito e moglie, amen!
Ciao

Ammazza che spiegazione.
Che gentile...!!!!!
Brà!

 carina da parte tua,
Appunto! ;-)

 wrote in message
FD0d6.47875$ew1.3...@news.infostrada.it...

:-D non te la tieni mai!?!?

 wrote in message
gRdp6.105537$Y93.2...@news.infostrada.it...

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Avventura in comune....

a che punto stiamo?
non so se vi ricordate, ma io volevo betatestare :)
ciao
2m23
p.s. non so voi ma io mi trovo molto male con le at in cui si usano anke le
direzioni come ne,se,no,so... non so perchè ma è come se mi perdessi nel
risolverle....

 non so se vi ricordate, ma io volevo betatestare :)
ora ti mando un invito "formale" a unirti al gruppo su yahoo...
ciao
S

è quella che vivo io quando mi mandano da un ufficio all'altro...:-)))
Nefer

 Nefer
In comune???

 wrote in message
SWqk7.63341$vC1.8...@news1.tin.it...

O in municipio?

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: nuovo sito

magari potrebbe interessarvi guardare uno screenshot od una review di un
gioco prima di comprarlo o peggio di scaricarlo, se vi interessa
http://www.gamershell.com
ciao a tutti

 schrieb in im Newsbeitrag:
a1p71v$72q$1...@pegasus.tiscalinet.it...


Charles
Ciao Charles,
benvenuto nel newsgroup italiano dedicato all'interactive fiction :-) Se
vuoi, puoi dirci come sono le avventure testuali tedesche e quali sono gli
autori migliori.
Hi Charles,
welcome in Italian interactive fiction newsgroup :-) If you like it, can you
tell us about german text adventures and best german IF authors?
Ciao,
--
Marco Vallarino
http://www.fantascienza.net/users/vallarino
http://www.wurb.com/if/person/961

 >questo website! Nella mia gioventů mi piaceva giocare le avventure

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [ADA 2008]: Battaglia Magica

In questo thread le discussioni su questo gioco.

Questo quesito mi angoscia da tanto tempo: chi sono i cattivi più
'fashion' tra i Generali degli Inferi, di BM, e le Stelle del Circo,
di FdI ?
Insomma dai...Radheon, Valochar e Sinthro son tre cattivi con i
controattributi...crudeli, spietati, mostruosi ed estremamente
pericolosi; mentre Sputafuoco, Ammaestratore e Illusionista sono
bellissimi, charmant e avvolti da un alone di mistero.
Chi preferite?


Io, purtroppo, ho una avversione naturale verso combattimenti, 
incantesimi, magie, etc...
e quindi come per Frammenti difficilmente ci giocherò... ci ho provato 
una volta e ho abbandonato...
tomb

 In questo thread le discussioni su questo gioco.
Non so quanto sia lungo questo gioco, comunque
,
,
SPOILER
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
... come si fa per aprire la porta e inseguire il cattivone che fa fuori 
l'imperatore?
Non ci sono oggetti, non ci sono personaggi, nè altre locazioni 
accessibili...
Inoltre segnalo che il dialogo è assai difficoltoso.
Per esempio l'unica forma accettata dell'argomento "imperatore" ho 
trovato essere esattamente:
 > parla a X DI imperatore
-- 
.......................................................................
                                         ~  AlessandroPeretti ~
                                   - 
http://anthropos.altervista.org
 -
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
--- Non c'è conoscenza senza immedesimazione ---
.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
--              I'm on   
http://www.facebook.com
                     --
.......................................................................

 spalanca porta
La soluzione in allegato mira ad evitare problemi di caccia al verbo,
dovuti al fatto che quando ho strutturato l'avventura in IF7, tutto
era in inglese -.-
La soluzione si trova qui:
http://arlian34.altervista.org/soluzione.htm
Per curiosità: che classe hai scelto?

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Red Hill

Ho dato un occhiata al gioco, dal punto di vista grafico.
Mi piace la struttura della schermata,
ma, c'è un modo per modificare il colore del testo?
Rosso su nero ha veramente poco contrasto.
Ho visto come Luca ha usato i numeri per muoversi, 
più o meno ciò che volevo fare io, però
è bruttino che vengano visualizzati i numeri anziché le direzioni.
Un ultimo appello per Zerouno:
hai scordato di spedirmi il sorgente che mi avevi promesso?
Ti ricordo la mia mail:
max...@hotmail.com
Ciao
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
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ab...@newsland.it

Se ci giochi al buio il contrasto è più che ottimo :-)

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Aggiornamento blog - L'anello di Lucrezia Borgia

Nell'attesa di prendermi qualche giorno di fresco durante le agognate ferie che stanno per giungere, mi sono cimentato in questa bella avventura dal sapore medievale, di Enrico Colombini.
 
Come sempre impressioni nel blog, link sotto:
 
http://creepyfiction.blogspot.it/2015/07/lanello-di-lucrezia-borgia.html
 
 
Saluti!


Ah, gioco bellissimo! Un po' facile, forse, ma mi sono divertito 
tantissimo a completarlo!
 
Erix, hai la manina d'oro!
 
--
www.percivale.biz
 
 

Le descrizioni sono essenziali anche perche' doveva girare in RAM sugli 
'home' computer' dell'epoca :-)
 
-- 
   .Erix.

 Erix, hai la manina d'oro!
 
Noi cyborg siamo fatti di materiale vario.
 
-- 
   .Erix.


Ciao Enrico, infatti immagino che rendere più dettagliato il mondo di gioco a quell'epoca non fosse un lavoro facile, però ricordando le descrizioni lunghe di avventura nel castello ho notato una sostanziale differenza, e confesso inizialmente di aver pensato che magari le descrizioni corte fossero una scelta, anche perchè il fatto di avere descrizioni 'essenziali' di questo tipo rende un certo pathos :-) e inoltre mi ha indotto ad essere molto più fantasioso nell'immaginare i luoghi e le situazioni.
 
Ho già scelto il tuo prossimo bersaglio: l'apprendista stregone :-)


 
Per me L'apprendista stregone e' il capolavoro assoluto dell'IF 
italiana: come detto varie volte e' un gioco scritto e congegnato 
benissimo che riesce a creare un connubio unico ed esaltante tra trama, 
ambientazione, personaggi e puzzle.
A quel livello secondo me e' (quasi) arrivato solo Lo scettro di Terkhen.
Invidio l'esperienza che stai per fare :)
Ciao!
Marco
 

 nell'immaginare i luoghi e le situazioni.
 
Anche :-)
Btw, avevo una mezza idea di scrivere un'avventura per Arduino Uno (24 
KB di 'ROM', 2 KB di RAM) con un'interfaccia un po' particolare, ma il 
lavoro quest'anno non mi ha lasciato tempo.
 
-- 
   .Erix.
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [Freedom]: Fila di ebrei...

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Come si da' quel dannato cucchiaio al deportato 423222? 8)
Rob
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

Roberto Grassi ha scritto:

Lo hai notato in mezzo alla fila?Ci hai parlato?
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
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ab...@newsland.it

Ciao

 > Lo hai notato in mezzo alla fila?Ci hai parlato?
SI! :)
Ma non capisco se devo indovinare un verbo...


 wrote in message
426cab91b83be950c74...@mygate.mailgate.org...

Se non ricordo male il comando è: dai cucchiaio a deportato, ma non
prenderlo per certissimo!
Ciao, Ottavia

 dai cucchiaio a deportato
Non sembra sia interessato.
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Aiutatemi! :)


 ha scritto nel messaggio
news:426cab91b83be950c74...@mygate.mailgate.org...

Dunque dunque... come ho già detto pur essendone l'autore nn prendete come
oro colato le mie parole xkè la memoria nn mi aiuta...
Cmq da veri autori bastardi come siamo nn c'è un verbo particolare da
indovinare, bensì una serie precisa di azioni che ti consentono di dare il
cucchiaio al deportato (nn è poi nemmeno indispensabile... puoi anche
lasciarlo morire!!!)
Credo ke devi prima esaminare il deportato in modo da scoprire di cosa ha
bisogno e poi dargli il cucchiaio con il semplice comando "dai cucchiaio"...
Dovessi sbagliarmi puoi sempre denunciarmi x memoria oscena in luogo
pubblico...
Ciaooooooo

 lasciarlo morire!!!)
Si, ora funziona...
Strano pero', mi sembrava di aver provato queste azioni e per qualche
motivo mi
diceva che non ero interessato...
Comunque l'autore del gioco che dice che posso lasciar morire il
deportato
proprio quando lo scopo del gioco e' salvarli.... ;)
Che caduta di stile. :)


 ha scritto nel messaggio
news:f4a2ee7c0ceed8434ab...@mygate.mailgate.org...

Ma quella parte è stata voluta da Traxy, nn da me... io sono + sanguinario e
violento...
:)))))
Ciaooooo
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: aiutatemi

in alieni per sempre non so come distrarre il dott.
Cheppuoi quello dell'infermeria
aiutatemi!
	grazie
		El Caba

 wrote in message 37ac282e...@news.tin.it...

devi avere con te l'ago (lo trovi esaminando i vestiti nella camera della
principessa) e usarlo per pungere lo "sfigato" (il paziente del dottore). A
questo punto non dovrebbero esserci problemi per prendere la tosatrice.
PS. GRAZIE A ZEROUNO!!!!

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: OT

http://fly.to/ifitalia/
attivo tra qualche ora
Ciao ciao!
Simone Zanella
E-Mail: 
sim...@yahoo.it
ICQ: 27790485
Webmaster di Retroplay
http://www.retroplay.com

attivo tra qualche ora
Magari...
Zoan

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: help

Sto giocando un gioco vecchiotto, ma molto bello (mi piacciono i
cartoni...), Monkey Island 3.
Ma mi sono bloccato.
Vorrei recuperare il libro dei Goodsoup, cosi' quando muoio per finta saro'
sepolto nella cripta di famiglia, ma il letto non sta giu'...
Inoltre, come faccio a dimostrare all'assicuratore che sono morto per
intascare i soldi e poi andare a giocare a poker col pirata?
Se qualcuno potesse aiutarmi...
Ciao, grazie

A parte che Monkey Island 3 non è vecchiotto per niente, mi dispiace
avvertirti che sei OT. Leggiti le faq.
Grazie.
Sauron5

sai cos'è uno spoiler? no? si vede...
PS non mi riferisco all'alettone sulle auto dei tamarri


Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: help

Ragazzi,sono in difficoltà,nn so + che fare nel gioco,nn ho capito neanke
lo scopo.Cosa faccio con la pila?e per prendere la coppa?ciao ciao
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 lo scopo.Cosa faccio con la pila?e per prendere la coppa?ciao ciao
Be' al di la' del fatto che non hai messo lo spoiler (ti spiegheranno 
gli altri) dovresti dirci almento a quale AT fai riferimento.... SE non 
sappiamo che gioco stai facendo, come possiamo aiutarti ??
SAluti,
Piergiorgio.

 non sappiamo che gioco stai facendo, come possiamo aiutarti ??
credo si riferisca a schizo
--
riktik
http://www.nexusent.net
la riscossa della Avventure grafiche

si hai ragione,cmq l'avventura è schizo.E nn so assolutamente cos 'è lo
spoiler.Cmq ora ho scoperto la cassaforte e nn ho niente x aprirla.
Scusa ma lo scopo del gioco è drogarsi???ciao!

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [praticamento OT] LuccaComics

Tanto per saperlo, qualcuno viene a LuccaComics/Games?
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: 
pluc...@tin.it
homepage: 
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"

 Tanto per saperlo, qualcuno viene a LuccaComics/Games?
Ma in che data si tiene?
Plautus

Tanto per saperlo, qualcuno viene a LuccaComics/Games?
Ma scerto paolino. Io, torcicollo permettendo, dovrei partire domani
per tornare  domenica.
Io avro' un cappellino da sudista della guerra di secessione ma su
diecimila visitatori puo' essere che non basti per riconoscersi 8)
Facciamo cosi': tu vieni in mongolfiera e ti cerco io...
--
Il Capo Officina
Tommaso Percivale
http://www.officinadelleidee.org

 Facciamo cosi': tu vieni in mongolfiera e ti cerco io...
Ci saro' solo sabato, e piu' o meno mi si trova dalle parti della 
segreteria dei games...



Da oggi a domenica.


segreteria dei games...
Che ci fai li'? Cerchi delle femmine?
E' noto che le femmine lucchesi si ritrovino in segreteria dai
gheims... 8)
Invece io saro' quasi certamente nella giuria del miglior giuoco
inedito per cui proprio dietro alla segreteria...
Comunque scendo domani mattina. 


Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: beyond nella storia dell'if anglofona ;)

e' da poco in rete "let's tell a story together (a history of
interactive fiction)", di jimmy maher (si', l'editore di spag), presso
http://home.grandecom.net/~maher/if-book/index.html
e riguarda solo l'if anglofona. nel capitolo 10, "suggested works of
modern if"
http://home.grandecom.net/~maher/if-book/if-10.htm
viene citato beyond. non male!!
max "torredifuoco" bianchi
p.s. a quando una storia dell'if italiana?

viene citato beyond. non male!!
Sto testando Beyond in italiano cercando (così come presumo tutti gli
altri betatester) di individuare il più alto numero di errori
possibile (e in effetti ne ho trovati finora diversi, soprattutto dal
punto di vista della lingua). Mi piace moltissimo ed è scritta
comunque molto bene; sono anche sicuro che, una volta che Paolo la
rilascerà, sarà un vero successo (almeno si spera). :-)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale
http://www.casalengo.it/vscarpa/emulatori/manuale
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [IF Italia] Problemi (forse OT)

Ciao
Scusate se saro' un po OT...
Posto principalmente per i vari problemi di IF Italia.
Da qualche giorno IFItalia e' tornato on-line. Il problema principale è che
molti collegamenti riguardano il vecchio sito su mecenate che non esiste
piu'.
Il mio amico webmaster mi s'è ammalato e io, che voglio risolvere al +
presto questi problemi, mi trovo veramente perso.
Quindi chiedo a voi:
Cosa c'è che va o che non va sul sito?
Nel senso: a parte i vari collegamenti ci sono, a vostro parere, parti del
sito "superflue" o parti che andrebbero approfondite?
Per me e' molto importante far tornare IFItalia un buon sito quindi chiedo a
voi di aiutarmi esprimendo il vostro parere :-)
Grazie mille in anticipo
Scusate per i malfunzionamenti del sito......conto di toglierli in breve!
Ciao
    David

 Cosa c'č che va o che non va sul sito?


 ha scritto nel messaggio
news:9s3h2v$c0b$1...@nreada.inwind.it...


 utenti bookmarkano il link di digilander
Il problema è che cjb mette un banner quando copre l'url reale, e noi non
vogliamo i banner VERO? :P
--
Atrus di Myst =^= 
www.loreena.terrediconfine.net
"We are looking across the space, we are looking back in time."

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [INFORM] Problema con le location name in italiano

 guarda il statue
Non vedi nulla del genere.
La prima risposta è quella corretta. La seconda e la terza non considerano
il name della locazione; nella terza ho provato a fornire al parser un
articolo determinativo che abbia lo stesso genere del temio, ma non ha
funzionato.
Come possiamo risolvere questo problema?
Giancarlo.

>>>    if ( IsArticle( w ) ) w=NextWord();   <<<
    if (i has visited && Refers(i,wn-1)==1) e=SCENERY_PE;
Adesso vedo se questo errore è già stato corretto (ma non credo, avevo una
versione molto recente della libreria inform), e comunico la soluzione.
Giancarlo

 
Pare non sia stato corretto. E come dice il mio speaker in UT2003, "E sono
due!" ;-)
Giancarlo.


Credo che il responsabile per bug nel compilatore o nella libreria non 
sia piu' Firth, ma il team di sviluppo per Inform6.3, il cui 
coordinatore e' Cedric Knight
http://www.inform-fiction.org/inform63/index.html
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: 
pluc...@tin.it
homepage: 
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: HALF LIFE e WORLDCRAFT

HALF LIFE e WORLDCRAFT
Il disco di Half life, contiene il programma wordcraft, che dovrebbe servire
a creare nuovi ambienti per half life.
Ho tentato di aprire una mappa esistente,per giocare in multiplayer, di half
life per modificarla, ma non riesco.
Qualcuno sa dirmi come si aggiunge qualche arma, o si modificano le mappe di
half life per il multyplayer?
Grazie ed arrivederci
Guido
i...@numerica.it

 wrote in message 7qdi8d$jj3$6...@nslave1.tin.it...

Lei ha sbagliato niusgrup!
Cmq non credo che sarebbe in grado di produrre nuove mappe.
Ciao