Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: RILASCIO: WarMage BETA 1

Cordiali saluti a tutto il gruppo.
Annuncio il rilascio di WarMage BETA, in inglese, scaricabile da
http://niccolai.ws/works/Hobby/WarMage.z5
Alcuni miglioramenti:
-Risolti numerosi bug di programmazione.
-Menù di istruzioni più preciso e dettagliato
-Aggiunta una sezione giocabile in parallelo
-Un nuovo maxienigma, e aggiunti numerosi enigmi minori 
-Nuovi incantesimi :=)
Questa versione pare essere giocabile dall'inizio alla fine, come l'altra 
del resto, ma non ha ancora subito test estensivi e globali. Non posso 
quindi garantire che funzioni in maniera assolutamente corretta, ma posso 
garantire che sia giocabile.
La versione finale, rispetto a questa, non presenterà alcuna aggiunta, solo 
fix e miglioramenti, soprattutto nell'interazione con i personaggi 
principali.
Non passerò il correttore grammaticale sul testo ancora per un pò, almeno 
una o due sottoversioni beta, quindi potreste facilmente trovare mispelling 
nelle descrizioni.
Per chi vuole attendere la versione in Italiano, buona parte della 
traduzione dei testi "statici" è stata effettuata, ma non rilascerò Beta in 
italiano se non una pre-versione (giusto per evitare svarioni grammaticali) 
tradotta per intero dalla versione definitiva in inglese. Il tutto dovrebbe 
essere pronto per febbraio.
A chi volesse provare la mia avventura anche in questa versione quasi 
completa, dico in anticipo GRAZIE DI ESISTERE.
Cordiali saluti, e buon anno nuovo a tutti
Giancarlo Niccolai

 Annuncio il rilascio di WarMage BETA, in inglese, scaricabile da
Grazie, Gian !
L? ho scaricato, non ci ho ancora dato un' okkiata, ma ho visto la lunghezza 
del file, penso che ormai devi passare al .z8 ....
Saluti,
Piergiorgio.

>Annuncio il rilascio di WarMage BETA, in inglese
Caro Giancarlo,
complimenti e auguri per la tua avventura in costruzione, un misto tra
Harry Potter e il Signore degli Anelli :) ; nel mentre, ti riporto in
coda le mie prime impressioni a riguardo...
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
In breve, a mio parere...
- interessante e devo dire assai gradevole tutta la parte
introduttiva: dalla lezione del mago Moltan fino alle dettagliate
istruzioni riportate negli appunti su come giocare.
- il sistema di combattimento e uso delle magie mi sembra a prima
vista accattivante e per certi versi una novita', pur non essendo un
vero e proprio appassionato di R.P.G.
- sinceramente ho trovato un po' deludente il villaggio di Tolan, per
le seguenti ragioni:
1) il parser diventa un po' frustrante nella misura in cui riconosce
un numero limitato di sostantivi.
(per esempio, nella Dragon's Inn ci sono in bella vista "straw" e
"table", ma se li si esamina si ottiene in risposta un desolante: "You
can't see any such thing"; cio' si verifica in varie locazioni)
2) l'interazione con gli NPC che ho incontrato fino ad ora (sailor,
captain, bartender) mi e' parsa quasi inesistente.
(ho provato a chiedere loro un po' di tutto, ma niente da fare: ricevo
in risposta sempre la stessa frase... possibile? ':)
3) all'inizio ho apprezzato l'atmosfera... poi ho avvertito come una
caduta di stile, un po' come se l'incanto della trama fosse in parte
svanito: nessuno mi dice niente del mago Moltan, ho visitato 12
luoghi, mi ritrovo a girovagare senza meta.
4) dicevo... continuo ad aggirarmi un po' sperduto per il villaggio: a
parte trovare il parchment e "give fish to the seagull", non riesco a
combinare altro: mi trovo di fronte a ben 2 lucchetti e 2 locazioni
inaccessibili... a questo punto, che faccio..? mi puoi dare una mano?
:)
Lord 2023

 
Qualche piccolo aiutino te lo posso dare:
- Leggi bene il testo del "Ferdem spell" con ">Explain ferdem". Come vedi, 
non serve solo per attaccare persone, ma anche per bruciare cose.
- Hai fatto bene a dare il pesce al gabbiano, ma lo hai fatto nel posto 
sbagliato...
- Osserva attentamente la porta della "casa della magia"... ops! non è una 
porta! Gli affari non andavano bene ed il proprietario ha barrato 
l'ingresso con delle assi di legno... legno?
- Il tempio è un posto molto importante. Ci sei già stato? (sud-est della 
piazza centrale di Tolan).
Di nuovo: a tutti mailatemi ogni mancanza (descrizioni, luoghi ecc.) Per voi 
è un piccolissimo click, ma per me è un immenso aiuto.
Grazie a tutti!
Giancarlo.

 
http://niccolai.ws/works/Hobby/WarMage.z5
Ciao, avevo già finito la precedente versione, in questa sono bloccato ma ho
un po' di cose da chiederti in generale:
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Riguardo al medaglione da dare al fantasma del capitano, come si fa a capire
che lì c'è un fantasma??? Io ho provato con un generico "show medallion" ,
che per fortuna Inform ha completato con "(to the captain's ghost)"
altrimenti non ne avrei mai determinato la presenza! E' così, o c'era
qualcos'altro da fare?
Una volta ucciso il drago (troppo bello srotolargli in faccia la pergamena
con 10 fulmini sopra!!) e mostrato l'artiglio agli schiavi questi mi
seguono, e finisco il gioco, ma poi nel punteggio non mi dà i 5 punti
relativi al salvataggio degli schiavi! (Questo nella vecchia versione, in
quella nuova non lo so, non l'ho ancora finita!)
Leggendo i sorgenti della precedente versione mi sembra di aver letto che il
ponte debba crollare se c'è sopra il golem, è così? Perché invece non è mai
crollato, ma dato che non conosco Inform può darsi che abbia interpretato
male quell'if...
Ma veniamo alla parte principale: bug e richiesta di aiuto per questa nuova
versione:
Ho notato un po' di bug: ogni tanto mi dà "Program error: tried to ..."
quando vado in giro per il covo dei pirati, ma di solito riesco a
proseguire. Invece un bug più serio è quello che tiene il tempo fisso ad
"afternoon" e se provo con un "wait until midnight" mi dà errore di
divisione per zero.
Perché pensavo di aspettare finché i monaci nel tempio se ne fossero andati,
ma non ne hanno intenzione... Come faccio a raggiungere l'altare?
I sei bottoni sembrano tutti uguali, visto che compare sempre il clone
appena ne spingo uno, e comunque come lo batto? Serve un incantesimo, come
mostra uno dei pannelli nel tempio, ma quello del topo sembra funzionare
solo su di me, e non so come servirmene...
Ci sono altri incantesimi nuovi in giro?
Ok, basta così... Ti ringrazio degli eventuali suggerimenti nei punti dove
sono bloccato, in ogni caso questo gioco mi piace molto! Adoro il genere
fantasy con mescolanza di combattimenti e magie!
Ciao
Andrea

 Andrea
Ti ringrazio davvero. Come avrai notato, il finale è l'inizio di una nuova 
avventura... In realtà questa è la mia prima vera AT, quindi, nella 
prossima, spero di fare meglio.
IPER SPOILER
.
.
.
.
DAVVERO SPOILER: qui dico la soluzione complta (della versione precedente)!
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Non proseguite se non aveve finito il gioco ALFA!
.
.
.
.
.
.
Vi avevo avvisato!
.
.
.
.
Altra nota: Devo ammettere che sei stato in gamba a risolvere la prima 
avventura senza aiuti. Il gioco non è difficile, e soprattutto, mi sono 
impegnato per renderlo "onesto" nei confronti del giocatore. Non ci sono 
trappole, e le sezioni "pericolose" sono abbondantemente preannunciate. Non 
credo che i giocatori si divertano a farsi ammazzare 100 volte prima di 
capire una giusta sequenza di comandi ( come in Trinity, ad esempio ). 
Secondo me, l'eccessiva difficoltà di alcune AT dell'era commerciale era 
servita unicamente a vendere gli HINT BOOK.
Comunque, capire la sequenza di incatesimi per battere il drago non era 
facile, soprattutto perché non ci sono precedenti nelle AT per cose di 
questo genere: il Banzor modificato dal mago oscuro e scoperto da Moltan, 
il Rolpar, la pergamena usata come bomba magica, il dordum per scagliarci 
dentro oggetti, insomma: tutto questo richiede un pò di sana fantasia RPG: 
per gli appassionati del genere risulta molto, molto facile, mentre per gli 
ATisti puri, come l'ottimo LORD 2023, risulta insolito anche bruiciare una 
porta con un incantesimo di attacco.
Bene, Sono contento di sapere che Andrea ha finito la prima versione a tempo 
di record. Sarei ansioso di avere i tuoi commenti, e di avere qualche idea 
per arricchire la versione definitiva.
Nel frattempo ti ringrazio per le tue segnalazioni, e oggi stesso metterò su 
una nuova versione con le correzioni urgenti che mi sono state segnalate 
dal NG italiano e da quello inglese.
Grazie a tutti,
Giancarlo

> divisione per zero.
Non riesco a riprodurli. Da me il tempo funziona alla grande; avrei bisogno 
di informazioni più precise, Andrea. Capita anche a qualcun altro?
Giancarlo.


grazie x l'aiuto...! mumble mumble non riesco a decifrare il messaggio
segreto... :/ credo sia l'ultimo tassello del mosaico da incastrare a
dovere prima di poter salpare...
ho incontrato qualche difficolta' *tecnica* con il gabbiano:
inizialmente l'ho ucciso sulla spiaggia... ed e' praticamente
*scomparso* dalla scena; poi ho provato a sacrificarlo nel tempio...
scomparso di nuovo; ... insomma ci ho impiegato un po' a comprendere
di doverlo per forza di cose attirarlo prima sull'altare e poi
spiumarlo :) -- non e' proprio possibile ucciderlo PRIMA e poi
portarlo morto sull'altare...? :?
L2023

 la versione definitiva.
A parte gli errori di ortografia, e la carenza di descrizioni, che altri
hanno già segnalato e che potrai aggiustare facilmente, non ho altre cose
sostanziali da dire... Magari aggiungere qualche enigmotto nella città,
prima di imbarcarsi, oppure qualche dialogo o personaggio in più, magari
inutile ai fini del gioco, ma che risulti divertente per il giocatore! Il
numero di incantesimi mi sembra sufficiente, contando che ne hai inserito
qualcun'altro in questa nuova versione... Ah, poi metti in italiano la
terzina dell'inferno: quell'orribile: "abandon all hopes..." sostituiscilo
con l'originale di Dante!! :-)
Ciao
Andrea

 ha scritto nel messaggio
news:mijS9.83279$R45.3...@news2.tin.it...

Capita solo nella parte finale del gioco: quando sono in città funziona
tutto bene! Ma quando sono dai pirati, ogni volta mi da quest'errore! Ho
scaricato la nuova versione di warmage e non cambia nulla (fra l'altro non
riconosce i vecchi salvataggi: illegal opcode) e nemmeno col winfrotz
cambia qualcosa...
Ciao
Andrea

 
Eh no! Un sacrificio è un sacrificio :-)
Giancarlo.

Andrea wrote:

I salvataggi non funzionano MAI quando cambi lo z5 anche solo di un byte. 
L'unica cosa che cambia dalla città al covo dei pirati è l'attivazione 
della pattuglia, (che fra l'altro prima non c'era) 
ma a me non da problemi; deve dipendere dal mio interprete "troppo 
permissivio". Ma la divisione per zero non so proprio da dove esca.
Giancarlo.

Credo di aver capito. Devo compilare il programma in modalità "$huge" (anche 
se provo con lo z8) o il compilatore va in segfault.
Forse ci sono delle incompatibilità a questo livello: la versione precedente 
non dava alcun problema perché non necessitava di $huge.
Qualcuno può darmi qualche suggerimento?
Studierò la documentazione e vedrò come fare per risolvere questo problema.
Giancarlo.

Giancarlo Niccolai wrote:

TROVATO, e corretto, credo.
Si trattava in parte di questo.
Giancarlo