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Titolo: Ho dumpato Viking 11(commodore)!!

Sono riuscito a creare le immagini in formato .tap delle tre adventures
del numero 11 di Viking (cioè: Nigel Stevenson - Nel regno di Ghorr;
Terry Jones - L'oro dei Chibcha; Morgan Tyler - Street Trooper).
Le ho testate con Ccs64 3 beta, e sembrano funzionare a meraviglia.
Dopo il caricamento non partono automaticamente, ma bisogna scrivere il
solito RUN.
Credo che possano interessarvi, soprattutto perchè ricordo che nel
sito di Progetto Lazzardo, non erano disponibili.
Chi le vuole mi faccia un fischio.
Se non posso distribuirle, ditemelo :)
:D

Se non posso distribuirle, ditemelo :)
mvallarino @ 
sesamostudios.com
Grazie!
Marco

Se non posso distribuirle, ditemelo :)
Ci sarebbe da fare un package con tutte le avventure del progetto
edicola da archiviare su ifitalia.
Chi se ne occupa? Marco? Desperado?
Poi lo uppo e lo sistemo io.

Ok! Inviati!
Prego!
Desperado
:D

>Chi se ne occupa? Marco? Desperado?
Sicuramente Marco ha più esperienza di me
Secondo me, quindi, è meglio che se ne occupi lui.
Desperado
:D

 Secondo me, quindi, è meglio che se ne occupi lui.
Con il Progetto Lazzaro ritorniamo tra una decina di giorni al massimo. 
Lo so che l'ho detto decine di volte, ma da domani sono libero da tutti 
i miei impegni e mi ci posso dedicare :-)
Marco, ci sentiamo nei prossimi giorni così cominciamo il famoso lavoro 
di inventario.
Ciao
Giovanni

 i miei impegni e mi ci posso dedicare :-)
Ben, l'offerta e' sempre valida: raccogliere tutto in uno zippone e
ficcarlo sull'italian if archive secondo me e' una cosa comoda e utile.
Che dimensione assumerebbe?
Parlo delle avventure + file delle password (se non era gia' stato
fatto).

 fatto).
Mi ricordo dell'offerta, Percy. Ma il problema è diverso.
Ho appena mandato una mail sulla mailing list del progetto lazzaro (io, 
bdb, marco vallarino e sauron) per organizzare il lavoro. Il primo passo 
  sarà proprio quello di inventariare il materiale a disposizione e 
raccogliere quello non che invece non possediamo. Cominceremo 
sicuramente con l'inventario dei giochi (mio errore in passato è stato 
quello di cominciare dalle riviste, ma mi sono accorto che ci vuole 
molto più tempo): a quel punto uno o più zip saranno a disposizione sia 
sul sito del progetto lazzaro sia nell'area download di IF ITALIA. Ti 
faccio sapere prima possibile la dimensione di tutto (ma mi ricordo che 
il mirror su if italia del vecchio sito conteneva tutto tranne i giochi 
proprio per problemi di spazio).
Ciao
Giovanni

proprio per problemi di spazio).
Non mi ricordo mica tanto, dell'operazione si occupo' riktik. E'
possibile che il mirror sia ancora al suo posto :)
In ogni caso valutiamo nuovamente i volumi e, se necessario, posso
chiedere una piccola estensione al provider.
Mica per altro, sono convinto che un mirror faccia solo del bene.

 chiedere una piccola estensione al provider.
il mirror è sempre li:
http://www.ifitalia.info/Lazzaro/
non ricordo alcun problema di spazio tanto è vero che sono scaricabili 
tutti i giochi che all'epoca erano disponibili.
le avventure, inoltre, sono disponibili anche nell'archivio italiano ftp:
ftp://ftp.gilda.it/ifitalia/lazzaro

 tutti i giochi che all'epoca erano disponibili.
Ho verificato. Il problema di spazio c'era sul sito ufficiale prima che 
me ne occupassi io e che trasferissi tutto sul mio server, ma non 
riguardava i giochi, bensì le riviste (logicamente anche sul mirror le 
riviste non ci sono).
Ciao
Giovanni

 Dopo il caricamento non partono automaticamente, ma bisogna scrivere il
Confermo, funzionano *benissimo* tutte e tre! (Ho usato Ccs64 3
-final-)
Infatti le ho giocate sino a finirle tutte!
Qualche precisazione:
-"Nel regno di Ghorr" l'ho conclusa anche se non sono riuscito a
trovare (ormai non mi ricordo più!) alcuni oggetti non indispensabili,
ma che facilitano la vita. Quindi non l'ho testata "a pieno", ma mi
impegnerò a farlo ;)
-"L'oro dei Chibcha" è perfetta.
-"Street Trooper" ha due (insignificanti) bugs, ma ricordo
perfettamente che erano presenti anche quando ci giocai con il
commodore "reale":
1) ad un certo punto, se facciamo una certa cosa, appare un messaggio
che dice che siamo morti, ma il gioco non si interrompe (possiamo
continuare a scrivere). Poco male, tanto qualche mossa dopo si perde
inesorabilmente.
2) in un altro punto non appare un messaggio che ci avverte che siamo
attacati da un nemico. Pazienza:la prima volta moriamo, la seconda ce
ne ricordiamo.

i miei impegni e mi ci posso dedicare :-)
Ahem... non è che in questo periodo riesci a rilasciare una nuova
versione di Infit? :)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale

 versione di Infit? :)
E' in programma. All'inizio, come avevo scritto qualche mese fa, stavo 
aspettando l'uscita di Inform 7, e il lavoro sarebbe stato fatto 
direttamente su quello. Poi però I7 è uscito ed è quello che è, quindi 
presumo che farò una versione 2.6 di INFIT correggendo gli errori che tu 
e qualcun altro mi avevate segnalato e non subito la versione 3.0 basata 
su I7. Come ho detto è in programma, ma non subito, visto che comunque 
INFIT 2.5 è abbastanza stabile e gli errori segnalati si presentano solo 
in rare situazioni. QUindi prima il lavoro su Terra D'IF e sul Progetto 
Lazzaro (a cui sto lavorando in questi giorni) e solo dopo INFIT 2.6.
Ciao
Giovanni



Ok. :-)
Così ho un po' di materiale per rilasciare la seconda edizione del
manuale...
Per quanto riguarda I7, sono pienamente d'accordo con te. Ma d'altra
parte che altro si poteva fare (a livello di lingua inglese) se non
muoversi in quella direzione? 


su I7. Come ho detto è in programma,
ottimo. a proposito di infit 3.0: manterrai il "natural language"
inglese o proverai ad implementare l'italiano?
max "torredifuoco" bianchi
p.s. e' ancora valido il vecchio indirizzo di posta per i bug report?

p.s. e' ancora valido il vecchio indirizzo di posta per i bug report?
Hai trovato altri bachi?
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale
http://www.casalengo.it/vscarpa/emulatori/manuale

Hai trovato altri bachi?
Bachi ne ho trovati anche io, probabilmente già segnalati e presi in
considerazione da Giovanni. Ma magari due righe le scrivo, non si sa mai.
Ciao,
PaoloM

 Teniamoci caro il buon vecchio I6, che è meglio! :-)
Di questa cosa ne parlavo proprio l'altro giorno con Rob. Penso che ci
lavorerò a partire da dopo l'estate e comunque non prima di avere la
release ufficiale di I7. Comunque un qualche hack per scrivere in I7
giochi italiani (ma usando il natural language inglese) potrei anche
farlo, se interessa. Magari può servire a qualcuno a sperimentare sul
nuovo linguaggio senza dover per forza scrivere un gioco in inglese.
Giovanni

considerazione da Giovanni. Ma magari due righe le scrivo, non si sa mai.
Direi di sì... :)


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Scusa l'ignoranza, ma non si rischia così di fare un po' di confusione
tra inglese e italiano? E' possibile, cioè, mediante hack passare in
maniera così trasparente dall'inglese all'italiano (considerando
infatti che sono due lingue totalmente diverse)?


 infatti che sono due lingue totalmente diverse)?
beh, la confusione c'è effettivamenti. Io ho fatto qualche prova e sono 
riuscito a scrivere un paio di stanze in italiano utilizzando Inform 7 
(il procedimento per farlo è un po' contorto ma funziona, anche se alla 
fine non si possono utilizzare molte delle innovazioni della GUI di I7). 
Il codice per due stanze è ancora leggibile ma presumo che con 
l'aumentare delle stesse la cosa diventi totalmente incomprensibile. Ho 
chiamato questa cosa "Spaghetti Inform", sia perchè il codice 
dell'avventura è un po' in italiano (le stringhe, essenzialmente) e un 
po' in  inglese (il codice in NI), sia perché il risultato è un completo 
groviglio.
Giovanni

Hai trovato altri bachi?
niente di clamoroso. :)
max "torredifuoco" bianchi

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
Ahi, proprio come temevo. :-(
A questo punto mi sa che dobbiamo tenerci buono e caro il nostro
Inform 6, anche se in effetti quello che imho ci vorrebbe, per una
maggiore espansione delle AT (in Italia), sarebbe un programma di
creazione delle AT più semplice - tipo Adrift. Se non erro, Roberto,
hai già fatto delle librerie in italiano per questo programma, vero?


Ciao a tutti, grazie dell'ospitalità, ho trovato solo ora questo topic in rete vecchio di un anno :-\
E' da molto che cerco le soluzioni dell'undicesimo Viking (poichè come ultimo della collana, non uscirono mai le risoluzioni), li avevo in versione Spectrum ZX, e soprattutto ho sul groppone Morgan Tyler: Street Trooper, manco gl'altri risolsi, ma questo mi fece inpazzire, rimanendo io bloccato in un punto.
Un annetto fà sono riuscito anche a richiedere l'aiuto di Di Bello Bonaventura/Jack Ventura, che però non è riuscito a risolvere il mio quesito (stiamo parlando di 20 anni fà!), perciò chiedo l'aiuto di Desperado o di chi può aiutarmi.
Purtroppo di Desperado non c'è neanche la mail (qualcuno può darmela?), e mi sembra non scriva più qua... :-(
Grazie in anticipo :-)
-- 
Questo articolo e` stato inviato dal sito web 
http://www.nonsolonews.it

Scusate, ho aggiunto un post a questo topic
http://www.nonsolonews.it/thread-74-1-1145-15/it-comp-giochi-avventure-testuali/Ho-dumpato-Viking-11-commodore--.htm
Purtroppo ho capito che i nuovi post non uppano direttamente in cima alla lista il topic, e dato che stiamo parlando di un topic di un anno fą, ho avuto paura che non fosse letto.
Aggiungete pure qua le risposte (o dove volete, basta che me lo indicate :-))
Grazie ancora
Albert 004
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Ciao Albert, per Viking 11 scrivi pure a me (e-mail su 
www.marcovallarino.it
) i giochi li ho risolti tutti e tre.
A presto, ciao!
Marco