Newsgroup: it.cultura.single
Titolo: Le regole del gioco (attenti!!! post lungo!!!!!)

Oggi scarico il newsgroup. Da molti giorni sappiamo tutti qual'e' il clima
che si e' creato qui. Leggo una risposta che al posto di controbattere ad
un'affermazione sensata e ponderata tira fuori un'altro motivo di polemica,
in maniera non solo maleducata e pretestuosa, ma anche priva di ogni logica!
Non c'entrava NIENTE!!!! Allora che faccio? Piglio su e comincio a
rispondere dicendo "ma scusa a che gioco stai giocando?". Poi mi accorgo che
ci stavo cascando....ero io che stavo giocando al suo. Incuriosito, ne ho
voluto sapere di piu'.
Dopo brevi ricerche sul web ho appurato quanto segue:
Il gioco e': "Distruggiamo il newsgroup!!!"
Si gioca senza regole. Basta dire qualcosa, e poi vedrai che un'insultino
arriva anche a te.
Nessuno -NESSUNO- e' autorizzato ad esprimere un'opinione, in questo gioco,
perche' ovviamente qualunque cosa si dica ci saranno almeno tre messaggi
polemici.anche con il piu' innocuo dei post.
Esempio di gioco:
"Oggi era una bella giornata e mi son sentito bene a passeggiare"
re:
"Babbeo! Ieri pioveva! Fatti visitare! Cosa aveva di bello la giornata?????
re:
"Guarda che dalle mie parti c'era il sole........:-)"
re:
"eccerto!!!!!! Solo perche' dalle tue parti c'era il sole mo' lo devi dire a
tutti, vero? Mentecatto!!!!! che ti credi, che qui dobbiamo perdere tempo a
scaricare i tuoi messaggi del cavolo sulle condizioni meteo di Campagnatico
(GR)?"
re:
"scusa ma posso postare quello che mi aggrada...siamo in democrazia, no?"
re-con-cambio-sottotrhread:
"Democrazia? Ma se vivi a Campagnatico (GR) che ne sai brutto imbecille
della democrazia"...e via sproloquiando.
Statistiche di gioco:
1) E' dimostrato che ad un thread polemico ove si citino altri personaggi,
questi si sentano in dovere di intervenire per ragionare esponendo le
proprie opinioni. Ogni ragionamento basato sulla logica da'  origine a lungo
andare ad un'altro thread polemico.
2) E' altresi' dimostrato come la presenza di argomentazioni valide a
sostegno delle proprie idee sia del tutto ininfluente ai fini dello
svolgersi del gioco.
3) L'uso delle stesse argomentazioni si rileva ininfluente: oggi me la
piglio con te perche' sei intervenuto in un battibecco tra due persone, e
domani intervengo io in un battibecco: se me lo fanno notare e' tutta
polemica aggiuntiva gratis.
4) L' innalzarsi del tono porta il tutto vicino alla "massa critica" in cui
tutti litigano con tutti ed il postatore\i che hanno dato il via al casino
sono gia' da un'altra parte a far danni.
Strategia di gioco:
Per vincere la partita a "Distruggiamo il newsgroup", bisogna riuscire a
fare in modo che la maggior parte dei partecipanti siano in litigio tra
loro. per ottenere questo, bisogna raggiungere la massa critica equivalente
a 50.000 Kinc (kiloincazzature).
Le mosse principali sono:
1) post innescante
2) rilevamento sottogruppi di polemica
3) post consolidante
4) fomentazione flames;
5) lurkaggio dei risultati con correzioni in corsa.
Di seguito alcune caratteristiche delle mosse sopracitate:
post innescanti:
Semanticamente ambigui, sono una specie di bomba ad orologeria. Si parte
dicendo qualcosa di veramente sgradevole in maniera casuale e facendo in
modo che la lettura dello stesso post si presti a diverse interpretazioni.
Sottogruppi di polemica:
Dal tenore delle risposte al post innescante si ha una prima rilevazione dei
sottogruppi di polemica. Inutile precisare che il giocatore comincera' ad
essere a seconda dei casi ragionevole oppure assolutamente polemico nelle
risposte successive, cominciando a creare due gruppetti di persone che
sull'argomento la pensano in maniera diversa. Tali gruppetti e\o singoli
partecipanti verranno messi in rotta di collisione in seguito.
Post consolidanti:
Dopo un periodo variabile, si mette un post tranquillissimo in cui si tratta
un argomento con calma e ragionevolezza: in questo modo, ci si tira fuori
dal mucchio e nello stesso tempo si continua a lavorare alla fomentazione
flames gia' in corso.
Contromisure di difesa:
1) non considerarli neanche di striscio;
2) non considerarli neanche per caso;
3) non considerarli neanche sotto tortura.
In questo modo, venedo ad estinguersi il motivo del gioco, la partita
finisce per abbandono del giocatore e la difesa vince. In tutti gli altri
casi (ragionamento, polemica, calma, rabbia etc.etc.) il giocatore vince la
partita.
In questo momento, su ICS ho contato almeno cinque post innescanti (ma
potete divertirvi a cercarne altri), due consolidanti ed una mezza dozzina
di flames fomentati a regola d'arte. Devo dire che i giocatori di questa
partita stanno facendo una bella prova. Ma sapete, loro vincono solo perche'
voi non sapete le regole...ed ora le sapete.........
Quando vi mettete a scrivere, pensateci: A che gioco giochiamo?
Meditate gente, meditate.
passo e CHIUDO.
cia'
Zot
email answer delete "izi"

Zot
Ciao a te
Marco Degle
"Sarebbe un mondo piu' forte,
un piu' forte mondo d'amore in cui morire."
(John Cale)

arriva anche a te.
Bravo Zot! Hai fatto centro!!!
Vedrai che adesso in molti ti diranno che l'avevano gia' capito, tanto per
non passare da str0n%i :-)))
Il tuo post rimane comunque una LUCIDISSIMA e PUNTUALE sintesi del problema:
a questo punto la "medicina" e' chiara.
E soprattutto... CHI NON PRENDE LA MEDICINA E' COMPLICE ;-)
BTW: fammi sapere in e-mail tutti i particolari. Sai... i giochi sono tanti,
milioni di milioni... :-P'''
--
G_d may be subtle, but He isn't plain mean.
-- Albert Einstein
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Be carefull! For spaming-off, reply MANUALLY to -->
dead...@tin.it
<--
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sarebbe un errore. IMO, ovviamente.
No Marco, non me ne vado. Continuero' a dire la mia se e quando riterro' che
il mio intervento sara' costruttivo. Attualmente purtroppo il dialogo si e'
fatto troppo sopra le righe, e quindi ritengo che di costruttivo ci sia ben
poco...ma puoi stare tranquillo che non scappo. Semplicemente, ogni volta
che scrivo mi chiedo a che gioco sto giocando!
ciao a presto
Zot