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Titolo: Più in ritardo di così - commenti sulla monocamerale

In queste recensioni sono spesso indicate parti di soluzioni. Quindi
attenzione: se non avete ancora provato questi titoli limitatevi a leggere i
voti!
IL SOTTOMARINO GIALLO
Inizio con questa bella avventurina in Inform, caratterizzata da una
spiccata demenzialità proprio come piace a me. Vista l'ambientazione
claustrofobica e precaria in cui si svolgono gli eventi, direi che il
ricorso alla demenzialità è stata una scelta praticamente obbligata per
l'autore, altrimenti il rischio di annoiare il giocatore sarebbe stato
piuttosto elevato.
Fondamentalmente il gioco ha un solo difetto: il parser alquanto limitato,
soprattutto nei sinonimi.
Ecco che ad esempio i "pulsanti" non possono essere chiamati "tasti", i
"cavi" non sono anche "fili" e, cosa ben più grave, un "attacca i cavi
all'anguilla" non ne vuole sapere di funzionare (ho dovuto guardare la
soluzione per scoprire che avrei dovuto scrivere "COLLEGA i cavi
all'anguilla"). O ancora: "metti siluro nero nei tubi" non va, ci vuole
"metti siluro nero in tubi"! Questo fatto da solo fa perdere un po' di punti
al nostro gioco, soprattutto considerata la facilità con cui si poteva
ovviare a questi inconveninti con Inform.
La difficoltà degli enigmi è quella giusta: logici e non campati in aria. Ho
qualche riserva per l'enigma per recuperare l'ancora. Logica vorrebbe che si
debba premere un pulsante di qualche tipo, inoltre si trova un indizio che
dice di "premere 3 volte il p...". Purtroppo premendo tre volte
consecutivamente uno dei pulsanti non accade nulla ed ho quindi passato
mezzora cercando di indovinare il verbo per premere tre volte qualcosa in
un'azione sola (tipo: "premi il pulsante rosso per tre volte"). Solo dopo
qualche tentativo si scopre che si deve premere il "pannello", un oggetto
generico e quindi poco logico. A meno che non ci fosse un indizio che m'è
sfuggito.
Per quanto riguarda la narrazione il gioco è piuttosto essenziale, ma si
tratta di una scelta stilistica sulla quale non è il caso di sindacare.
Certamente non ci si trova davanti a un gioco in stile racconto.
Il mio voto è stato: 6
NATALIE
Esattamente all'opposto del gioco precedente, questo NATALIE si presenta
come un racconto a tutti gli effetti. E come tale è stato caratterizzato dal
suo autore con uno stile molto particolare, che in molti passaggi mi ricorda
alcuni "racconti" di Pasquale Panella che amavo leggere una decina d'anni
fa. Forse per questo la prosa di Venerandi mi ha colpito particolarmente,
essendo molto originale per un genere di giochi come questo, restando però
sempre molto comprensibile e sostenibile.
A fronte di una buona prosa, quello che manca al racconto interattivo è
purtroppo un po' più di interattività. E' vero che quest'avventura
evidentemente non richiede particolari virtuosismi nella manipolazione degli
oggetti, ma si poteva sperare, ad esempio, di poter posare la ciotola sulla
grata, o per lo meno di scavare nel pavimento. In ogni caso l'aspetto
fondamentale di questa AT resta non tanto la sua parte giocosa quanto il suo
inquietante svolgimento narrativo dai risvolti morbosi. In definitiva però
non ho trovato molto divertente né appagante condividere i deliri del
protagonista della storia. E' una mera questione di gusti.
Il mio voto è stato: 5
L'ARTIFICIERE
Un'avventura che si presenta fin da subito alquanto intrigante, essendoci
diversi personaggi con cui potenzialmente interagire. La situazione in cui
ci si trova è interessante e il tono scherzoso incentiva l'esplorazione di
ogni possibilità.
Purtroppo mancano diverse parole che ci si aspetterebbe comprensibili: la
valigia nera è solo valigia, lo sportello presente sul rilevatore sembra non
esistere, la signorina non è anche ragaza e così via. Secondo me questo è un
difetto.
In ogni caso il gioco scorre via con semplicità e ci si troverà in
brevissimo tempo a risolvero, benché siano presente alcuni oggetti
"fuorvianti".
Purtroppo quello che delude maggiormente è il finale del gioco: non ho nulla
contro i finali aperti (si veda la mia "La Capsula") ma qui si è in presenza
di un vero e proprio "non finale".
Il mio voto è stato: 5
IL CASO DI LUISA BIANCHI
Ripresomi dall'enorme strafalcione (su cui sorvolo pietosamente)
d'apertura - che mi ha fatto ridere per 10 minuti buoni - mi sono buttato a
capofitto nella lettura di questo "giallo" interattivo, scoprendo che
effettivamente di interattivo c'è ben poco: sul tavolo c'è un fascicolo, ma
il gioco non lo contempla. Poco male, in fondo contempla invece il suo
contenuto. Ok, ma che altro si può fare? Interrogando gli indiziati si
ottiene sempre la stessa risposta. Non si può - che io sappia - discutere di
qualche indizio particolare con gli accusati. Non si può praticamente fare
nulla. Alla fine mi sono ridotto a guardare la soluzione salvo scoprire che
tutto quello che c'è scritto l'avevo provato... senza risultato! Qualcuno ha
finito bene il gioco?
Il mio voto è stato: boh!
DESERTO SENZA SOLE
Probabilmente mi sfugge qualcosa: non sono riuscito a compiere UNA MOSSA CHE
SIA UNA in questo gioco. Dopo 10 minuti di tentativi sono ricorso alla
soluzione ed ho scoperto che devo pronunciare delle parole senza senso che
non ho assolutamente trovato modo di dedurre. Anche altre azioni più
classiche non ho capito come dedurle... insomma mi sfugge qualcosa.
Non mi sento di dare un voto a questo gioco perché probabilmente non sarei
obbiettivo
Qualcuno mi spieghi. Abbiate pietà
Bye

 non ho assolutamente trovato modo di dedurre.
Scusa, ma...
Se sei un mago (come c'è scritto) e hai un cartoncino che delle scritte
luminescenti, no nti viene in mente che forse sono incantesimi da
pronucniare? O__O
(OK, chi aveva gia' giocato NPL partiva in vantaggio, lo ammetto).
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salkaner il perplesso
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