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Titolo: PAT si inizia a votare

Mi sembra di poter iniziare a votare la  la storia per il PAT
Vi ripropongo le storie fornite da alcuni di noi, di cui mi sono permessa
di dare un titolo che lo contrassegni. Specificatelo nella votazione,
grazie.
.......
SAVE THE FANTASY di Rosy
Sei uno scrittore di favole, che deluso dalle richieste minime, decide di
cambiare il lavoro e quindi si trasferisce in un'altra cittа, dove gli и
stato offerto il lavoro di giornalista.
Dapprima visiti la tua nuova casa nella quale vi и una misteriosa porta
chiusa a chiave, poi ti rechi a lavoro dove fai la conoscenza di una bella
giornalista che si rivela esserti anche vicina di casa.
Grazie al tuo lavoro, scopri che il precedente proprietario della tua casa
и scomparso misteriosamente e da alcune notizie sulla sua vita, riesci a
risalire alla chiave che apre quella porta.
Si tratta di una soffitta abbandonata dove regna un maestoso specchio che
riflette si la tua immagine, ma con movimenti non tuoi.
Incuriosito chiami la tua vicina, che grazie ai suoi 2 anni passati a
studiare le lingue antiche, traduce la scritta incisa nello specchio che
ti porta all'emporio dove questo cimelio и stato acquistato.
Poichи impegnata nel lavoro, la ragazza non ti segue.
All'emporio scopri che lo specchio и fatato, ed и varco di un mondo
parallelo, di cui il negoziante era abitante un tempo.
Lui ti svela anche l'unico modo per entrarvi: esso и il sogno! Solo se ti
addormenterai in soffitta, nel momento in cui desideri varcare la soglia
incantata, cio' succederа.
In questo mondo, con la guida del tuo alter-ego osservi che oltre ad
essere abitato da esseri umani come te, ci convivono anche dei personaggi
fantastici che rischiano di essere soppressi dal deperimento di fantasia
nel tuo mondo,dal quale esso dipende.
Tu allora, rivalutata l'importanza della fantasia che stavi per
sacrificare a favore del giornalismo, ti ritrovi ad essere intermediario
tra i due mondi per ripristinare la fantasia perduta.
Nell'andi-rivieni dal tuo mondo all'altro e viceversa, un curioso goblin
riesce a varcare la soglia e si ritrova nel tuo mondo dove verrа catturato
da scienziati che dopo aver propagato la notizia, lo vogliono porre sotto
esperimento.Tu quindi lo devi salvare e riportare nel suo mondo.
Nel frattempo perт la vicina di casa, convinta di aver dimenticato la sua
tessera da giornalista nella tua abitazione, vi si intrufola e scivolando
cade e sviene nella soffitta, rimanendo bloccata nel mondo parallelo.(A
questo punto penso che possa essere mossa dal giocatore che quindi si
ritroverа a gestire prima un personaggio poi un altro)
Qui soddisfatta per la scoperta, comincierа a fotografare tutti i
personaggi fantastici che moriranno sul colpo.
Incarcerata,dovrа cercare di liberarsi, ma nuovamente cade e sviene
rimanendo bloccata in una dimensione che si trova fra i due mondi.
Tu ( e ritorniamo al protagonista ) vedi tutto cio' dallo specchio e non
potendo uscire di casa, affollata dai giornalisti, devi cercare da solo di
svegliare la ragazza.
Il tuo alter-ego ti dice che l'unico modo per salvarla и sostituirti nel
tuo mondo mentre tu dovrai accettare di stare per sempre nel suo.
Tu accetti e dopo averle tolto la macchina fotografica, ti trovi
prigioniero nel suo mondo.
Sviluppate le foto, scopri che l'unico mezzo per salvare gliormai decimati
fanta-personaggi и scrivere un racconto sul tuo vecchio mondo da far
leggere agli abitanti del tuo nuovo mondo.
Lo fai, aiutato da un personaggio che si rivelerа essere il vecchio
padrone della casa, anch'egliimprigionato qui, e cosi' succederа uno shock
fanta-dimensionale tra i due mondi.
La storia quindi finisce con la fanciulla che parla: nel suo ultimo
articolo ( giacchи ha deciso di licenziarsi ) dice che tutti gli uomini
del mondo quella stessa notte hanno fatto un sogno fantastico.
Gli scrittori di favole hanno raccolto tutti questi sogni per metterli su
carta e pubblicarli ovunque, avendo gran successo.
Lei aggiune di aver visto in sogno il suo vecchio collega-vicino di casa (
da allora scomparso misteriosamente ) mentre scriveva un racconto aiutato
da un altro uomo, del tutto simile a lui...
ELIOCANTO E IL SOGNO DI LYU di Kiuhnm
Eliocanto и un regno vastissimo circondato da una grande foresta che
nessuno
и mai riuscito ad attraversare: chiunque vi si sia inoltrato и tornato
indietro senza successo oppure non и mai piщ stato ritrovato.
Non stupisce che in Eliocanto si parli una sola lingua ufficiale (oltre a
vari dialetti) e che le uniche guerre combattute siano state interne (ma
non
per questo meno cruente).
Nell'arco dei millenni si sono affermati due grandi ordini di "sapienti": i
Saggi e i Maghi. I Saggi sostengono che la realtа sia costituita da un
numero infinito di particelle infinitesimali e che studiandone il
comportamento sia possibile comprendere e manipolare la realtа.
I Maghi credono invece che la realtа sia puramente soggettiva e influenzata
da quello che chiamano "spirito" e rappresenta l'essenza della vita. Ogni
persona interviene consciamente o inconsciamente, assieme a tutti gli altri
esseri viventi, sulla realtа tramite il proprio spirito.
I Maghi sono in grado di manipolare la realtа grazie alla loro grande
capacitа di interagire con il proprio "spirito". Le persone
straordinariamente fortunate, sostengono i maghi, sono persone che riescono
a servirsi del proprio spirito per cambiare la realtа a livello inconscio.
Il sistema di governo di Eliocanto ricorda uno schema ad anelli
concentrici.
Soltanto Saggi e Maghi possono farne parte.
Al centro vi и il Primo (una sorta di Primo Senatore), circondato da dieci
Secondi che a loro volta sono circondati da cento Terzi, ognuno dei quali
controlla una delle cento regioni del regno. Non vi и un rapporto di
vassallaggio diretto, ma tutti i cento Terzi possono rivolgersi a uno
qualsiasi dei dieci Secondi, ma solo in casi straordinari direttamente al
Primo.
Il Primo viene votato ogni tre anni tra i centoundici membri del governo,
mentre Secondi e Terzi si scambiano i posti a rotazione semestrale e di
conseguenza la carica di Secondo dura cinque anni, mentre quella di Terzo
dura cinquanta anni.
I nuovi membri non prendono direttamente il posto dei membri che vengono
dimessi, ma si posizionano nella lista circolare in base al numero di voti
ricevuti in modo che chi ne ha ricevuti di piщ assurga prima alla carica di
Terzo.
Ogni cinque anni, tramite suffragio universale, il governo viene
riconfermato oppure rinnovato.
Il paese и piuttosto liberale, perт, in caso di necessitа, giovani
particolarmente dotati possono essere costretti a seguire l'apprendistato
per diventari Saggi o Maghi.
Lyu и uno dei tanti giovani che viene "arruolato" per diventare "sapiente".
Il sogno di Lyu и sempre stato quello di diventare un grande Saggio, ma il
padre si и sempre opposto ritenendo che il figlio non sia in grado di
percorrere con successo una strada tanto difficile.
Il ragazzo и felicissimo quando, proprio il giorno del suo dodicesimo
compleanno, riceve la lettera con la quale si richiede la sua presenza
(accompagnato dalla famiglia) al cospetto della commissione esterna dei
Saggi e dei Maghi.
Purtroppo Lyu scopre che dovrа diventare un Mago, poichй l'ordine dei Maghi
rischia di assottigliarsi e ultimamente si sono presentati sempre meno
ragazzi veramente dotati.
I due ordini sono sempre stati in lotta tra loro, ma negli ultimi
cinquecento anni, grazie agli sforzi compiuti, si и riusciti a giungere a
una situazione di tolleranza, se non di completa collaborazione.
Ma la storia non si cancella, cosм una legge non scritta, ma fedelmente
rispettata da tutti, vuole che ci sia una netta distinzione tra Saggi e
Maghi e che pertanto nessuno osi dedicarsi contemporaneamente a Scienza e
Magia.
Lyu, attratto fin da bambino dalla Scienza, passa i consueti dieci anni ad
apprendere l'uso della Magia e non appena ha un po' di tempo studia la
Scienza da autodidatta sui libri che riesce a sottrarre alla biblioteca
senza essere scoperto.
Dotato di grande intuito, riesce ben presto a scorgere le analogie tra
Scienza e Magia e ad applicare l'una all'altra.
Il giorno della sua "laurea", davanti alla commissione interna dei Maghi e
dei Saggi (questi ultimi col ruolo di osservatori), dichiara che la Scienza
e la Magia possono essere fuse in un'unica disciplina che permetterа
all'uomo di comprendere appieno, un giorno, la realtа che lo circonda.
L'assemblea и esterrefatta e all'inizio pensa ad uno scherzo, ma dopo la
dimostrazione pratica data da Lyu, il silenzio scende sulla sala: per la
prima volta un esperimento prettamente fisico, la creazione di un piccolo
vortice, viene eseguito tramite l'emissione di "energia spirituale", senza
l'ausilio di nessun mezzo esterno.
Lyu, con sua somma sorpresa e indignazione, viene privato di ogni
riconoscimento accademico acquisito nel corso del suo brillante
apprendistato, gli viene negato il titolo di Mago e viene bandito da
qualsiasi ambiente accademico dell'intera regione.
Presto anche le altre regioni contribuiscono ad estendere il bando
all'intero regno.
Stanco di come tutti per la strada lo guardano e poi velocemente abbassano
gli occhi - come se avessero paura di incorrere in qualche sventura - Lyu
decide di andare a vivere vicino alla foresta... non importa se a nord, a
sud, ad est o ad ovest: preferisce di gran lunga essere solo con se stesso
piuttosto che solo tra gli ostili.
Il tempo passa e presto la gente si dimentica di lui anche se le ultime
dicerie, piщ che altro infondate, continuano a circolare.
Un giorno - sono ormai passati quindici anni - Lyu fa la sua comparsa
davanti all'assemblea del regno al gran completo: sono presenti tutti i
centoundici membri (che rappresentano comunque una piccola parte dei Saggi
e
dei Maghi dell'intero regno) e il Primo siede su un'alta poltrona che
sovrasta le altre di almeno venti centimetri e gli garantisce una posizione
privilegiata atta a ricordare il valore della sua parola all'interno
dell'assemblea. Le poltrone sono allineate lungo due archi: il piщ grande,
l'Arco Magno, и costituito dai Terzi, mentre il piщ piccolo, l'Arco Parvo,
contrapposto al primo in modo che nessuno dia le spalle agli altri, dai
Secondi. Il Primo occupa la posizione centrale all'interno dell'Arco Parvo.
Il Primo и il primo (scusate il gioco di parole) a scorgere Lyu alle spalle
dell'Arco Magno. Ciт che vede и un uomo sui trent'anni, avvolto in un lungo
mantello abbastanza logoro da destare qualche dubbio su quale sia stato in
origine il suo vero colore. Il Primo si alza dalla sua poltrona alquanto
allertato e subito i Maghi, presagito l'intruso, si voltano e tentano
d'immobilizzarlo tramite il loro "potere spirituale" chiedendosi nel
contempo come abbia fatto ad entrare, dato che la sala и chiusa
dall'interno
ed и presidiata da guardie armate situate all'esterno.
L'uomo accenna un lieve sorriso e i Maghi vengono scagliati a terra come
colpiti da un'invisibile onda d'urto. Come fa quell'uomo a controllare gli
elementi, non dotati di energia spirituale, tramite il "potere spirituale"?
Quando l'uomo, dopo una lungo silenzio, inizia a parlare, i pochi che
l'hanno conosciuto da ragazzo ne riconoscono la voce alquanto
caratteristica
e strabuzzano gli occhi. Questo nuovo Lyu avvolto nel nero mantello
sbiadito, rispetto al ragazzo che hanno conosciuto, sembra indossare una
fredda maschera di ferro:
<< La foresta che per tanto tempo vi ha protetto non resisterа a lungo e
presto sarete invasi da un nemico molto piщ forte di quanto possiate
immaginare. >>
Dal tono di voce sembra alquanto rilassato e assolutamente distaccato: non
lascia trasparire alcuna emozione.
<< Preparatevi a combattere oppure tornate a strisciare sulla terra dalla
quale siete nati! >>
Volta le spalle all'assemblea e si dissolve nel nulla.
LA PAROLA DI DIO di Giancarlo Niccolai
Il mio protagonista и una parola. E' la parola che Dio pronunciт per dare
inizio alla creazione del mondo.
Londra, Anni '20. Siamo un giovane neolaureato in psichiatria, il cui
saggio
di laurea "patologia delle disfunzioni della parola" ha avuto un discreto
successo nell'ambito accademico locale. Riceviamo una lettera da parte di
un nostro vecchio docente, che non ci и mai piaciuto molto, che riguarda un
possibile compenso per una consulenza su un caso che egli definisce
"singolare". Pur controvoglia, allettati dal denaro e dalla visibilitа di
un eventuale successo, accettiamo. La sede di lavoro и presso la casa di
cura piщ importante dei dintorni di Londra. 
Il soggetto indicato pronuncia parole in una lingua sconosciuta e si
rifiuta
di comunicare con qualsiasi altro mezzo; ha reazioni violente e viene
costantemente tenuto sotto sedativo. Sembra uno dei casi che abbiamo
studiato, eppure c'и qualcosa di strano. Non и nel soggetto, ma
nell'ambiente: i medici sono reticenti a fornire qualsiasi informazione, e
il nostro ex-docente и evasivo e indisponente. Anche le reazioni degli
altri malati sono fuori dall'ordinario; Molti fuggono al solo sentir
parlare del nostro soggetto.
Da qui, in una spirale di misteri sempre piщ fitti che si dipanano
lentamente, scopriamo che l'internato non и affatto un folle, ma un Lord
che appartiene ad una setta segreta; egli ha letto le prime righe del Libro
della Creazione, e la sua mente ne и rimasta sconvolta. Anche il primario
della clinica, il nosto ex-docente и un membro della setta, e il scopriamo
che il suo scopo и quello di scoprire la Parola, che il nostro soggetto 
cela nei meandri della sua mente, e che conferirebbe un potere immenso a
chiunque ne venisse a conoscenza. 
Basterebbe pronunciare il Verbo al contrario per distruggere il mondo.
Alcune sillabe sarebbero sufficienti per evocare L'Apocalisse.
L'ARGONAUTA di Rosy
-Sei un pastorello incaricato dal re del tuo villaggio di recuparare
l'antico vello d'oro,oggetto bramato anticamente da Giasone e gli
argonauti, giacchи un'eremita sordomuto che vive isolato dal villaggio, ha
fatto delle scoperte interessanti a proposito ma si rifiuta di svelarle al
primo che capita, quindi tu attraverso informazioni da parte dei paesani(
di cui dovremmo dare un soddifaciente profilo caratteriale ) e dell'aiuto
dei tuoi amici, tra cui tuo zio e anche cercando un opportuno mezzo x
comunicarci, dovrai riuscire a farti dire dove trovare il vello.
In cambio di questo cimelio, il re ti darebbe in dono la bella
principessa, sua figlia.
Attraverso l'ermeita sai che ti devi imbarcare su una barca ( che si
chiamerа guarda caso proprio Argo ).Mentre ti dirigi al porto una paesana
viene scippata.Tu le offri il tuo aiuto e attraverso sguardi e parole vi
innamorate l'un dell'altro e quindi decidi di lasciar perdere la missione
per acciuffare il bandito.
Delle tracce ti conducono proprio a imbarcarti su Argo, per poi approdare
sulle coste greche e, sempre seguendo le tracce, ti dirigi verso
l'acropoli.
A questo punto iniziano varie avventure tra divinitа, duelli,incantesimi
(ma pochi eh:)), banchetti divini etc. per poi arrivare al fantomatico
rapinatore che ti conduce dritto dritto proprio al vello.
A questo punto lo sconvolgimento: il rapinatore и tuo zio, mosso dal
desiderio di possedere la principessa e le ricchezze reali, che ha
scippato la giovane paesana per potersi imbarcare su Argo ( un'enigma da
immettere e che ho giа in testa и cercare un modo di procurarsi i soldi
per imbarcarsi).
Grazie alle tue imprese e ai favori divini, la furia degli dei si
abbatterа su tuo zio che verrа costretto a scapparsene verso la naveper
far ritorno a casa.
Ma come il viaggio precedente, anche qui verrа sbalzato in un altra
dimensione temporale:il futuro.Questa volta il futuro и un po troppo
lontano.Lozio si ritrova la principessa vecchia e sdentata e le sfortune
del re sfumate.
Quindi, amareggiato,abbandonerа il vello in un luogo sconosciuto.
Al tuo ritorno l'eremita ti darа delle informazioni sul luogo in cui и
nascosto il vello e li'decidi di costruire le fondamenta della tua casa (
assieme alla tua bella).
Gli anni passeranno e alla conclusione ritroverai il vello proprio sul
letto di morte di tua moglie.
Sul vello un'incisione: HAI VARCATO PER MONDI SCONOSCIUTI E IN TEMPI A TE
OSTILI MA ALLA FINE HAI TROVATO IL TESORO TANTO BRAMATO
DALL'UMANITA':L'AMORE
IL PASSATO PER SALVARE L'UMANITA' di Kiuhnm
Alex, una mano nei capelli e l'altra sulla tastiera, sta aspettando
l'ispirazione per scrivere il soggetto narrativo di un'Avventura Testuale
che intende creare assieme ad altri partecipanti di un newsgroup che,
ultimamente, stava visitando sempre piщ di rado.
Cosa escogitare di nuovo senza incappare in autori famosi come Asimov,
Philip Dick, Tolkien, Simmons e tanti altri di cui non ricorda nemmeno il
nome?
Finalmente l'ispirazione arriva: per un'ora intera riversa un flusso
impressionante di pensieri sullo spartano wordprocessor tramite la
sofferente tastiera che probabilmente lo lascerа molto presto (la barra
spaziatrice inizia giа a dare i primi segni di squilibrio).
Un rumore improvviso lo fa voltare verso la finestra situata alle spalle,
si
alza, guarda fuori, sulla strada, attraverso le tende e cerca di scorgere
qualcosa di strano, d'insolito.
Niente.
Fa scorrere le tende, apre la porta-finestra, va sul terrazzo, scavalca la
ringhiera e, in giardino, nascosto nell'ombra di un grosso abete, scruta la
strada iniziando a sospettare di ogni persona che ogni tanto attraversa il
viale.
"Eppure mi era sembrato di sentire un colpo contro il vetro...".
Finalmente decide di rientrare in casa, si siede nuovamente davanti allo
schermo del computer e muove il mouse per disabilitare il salvaschermo.
Sparito.
Il wordprocessor mostra una pagina completamente vuota.
"Non и possibile! Un virus, un worm???".
Improvvisamente inizia a vedere i contorni della finestra del wordprocessor
leggermente sfocati e poi anche i colori iniziano a sfumare verso il
grigio,
quindi perde i sensi.
Al risveglio si ritrova circondato da persone che и sicuro di conoscere, ma
di cui non riesce a ricordare i nomi... "Marco!" Cerca di parlare, ma
coglie
sui volti che lo scrutano occhiate di smarrimento e... disperazione?
Le labbra dei volti si stanno muovendo, ma emettono strani suoni a lui
incomprensibili. Improvvisamente viene colto dalla paura e perde nuovamente
i sensi.
La luce и soffusa e non appena tenta di muovere le braccia per cercare
l'interruttore, sente un forte indolenzimento alle spalle. Effettivamente
si
ricorda di aver avuto un incubo nel quale cercava di fuggire da persone
vestite di bianco (medici?) che stavano tentando d'immobilizzarlo.
Si accorge di essere legato mani e piedi a un lettino.
"O mio Dio, sto ancora sognando?"
- No, и finalmente sveglio. Si calmi e, se se la sente, provi ad alzarsi.
Alex non ricorda quando gli hanno liberato mani e caviglie, ma l'importante
и che ora possa muoversi.
- Le consiglio di mantenere la calma e di restare qui in osservazione per
almeno una settimana. Faccia come se fosse a casa sua, ma non esca dalla
struttura per nessun motivo. Le diremo noi quando potrа essere dimesso.
Prima ancora che Alex riesca a dire qualcosa il medico(?) и giа scomparso
oltre la porta.
Alex si avvicina allo specchio e resta sconvolto. Da quanto и lм? A
giudicare dalle lievi rughe, da almeno 15 anni. Viene attanagliato da un
senso di malessere e si accascia sul pavimento asettico dove rimane a
riflettere per almeno un'ora intera.
"Devo fuggire da questo posto!"
[...]
Varcata la soglia, Alex resta esterrefatto di fronte a un mondo che gli и
totalmente estraneo...
---------------
Per farla breve, il mistero и in realtа molto semplice.
Alex nasce nell'anno 2023 ed и il primo scienziato ad essere riuscito, con
un esperimento tenutosi nel 2055, a dimostrare l'esistenza di mondi
paralleli.
Purtroppo l'esperimento successivo genera una reazione sub-nucleare che
coincide piщ o meno con la sparizione di una base spaziale militare che
avviene circa due giorni dopo. I militari iniziano a trarre le loro
conclusioni e a sospettare che in qualche modo il secondo esperimento sia
legato all'incidente militare.
Alex, che ha previsto la situazione, inscena la propria morte, e, grazie
alla complicitа del suo fidato assistente, si fa sottoporre a una
regressione temporale di 2 anni, in modo da dimenticare quanto scoperto,
infatti la scoperta и avvenuta grazie a una situazione sub-atomica che si
si
verifica 1 volta su 2^40, ovvero и assolutamente improbabile essere
testimoni di un tale fenomeno per due volte. Una volta persi tali
risultati,
sarа praticamente impossibile che qualcun altro riesca a giungere alle sue
stesse scoperte seguendone la stessa strada (Alex si и sempre rifiutato di
divulgare, per motivi di sicurezza, le proprie scoperte).
L'assistente perт tradisce Alex estraendo dalla sua mente i dati
riguardanti
gli ultimi due anni e sottopone Alex a una regressione di 20 anni in modo
da
liberarsi dell'uomo che ha sempre ostacolato la sua ascesa nel mondo
scientifico, senza perт macchiarsi di un omicidio.
L'assistente contatta immediatamente i militari e inizia la produzione di
un'arma sub-atomica in grado di annichilire qualsiasi cosa con precisione
chirurgica e senza effetti collaterali quali radiazioni e/o mutamenti
genetici.
In pratica Alex si ritrova privato delle conoscenze dei suoi ultimi 20 anni
di vita e nei suoi ricordi и come se fosse entrato in coma e si fosse
risvegliato nel futuro.
Gli strani fenomeni accaduti (come la sparizione del testo che aveva
scritto
con il wordprocessor e il rumore del colpo contro il vetro) sono causati
dalla regressione temporale. La mente cerca in qualche modo di unire i due
lembi della "pellicola lacerata" raccordandoli tramite scene prese in
prestito da altri ricordi ancora intatti.
A causa di una irregolaritа genetica (alquanto rara, ma conosciuta) non
diagnosticata nella fretta, la regressione avrа soltanto carattere
temporaneo e Alex inizierа a ricordare gli ultimi 20 anni di vita in modo
lento e doloroso, ma questo gli salverа la vita.
Quando infine avrа riacquistato quasi tutta la memoria (anche i suoi stati
d'animo e atteggiamenti verso il prossimo, idee politiche, ecc...
cambieranno, tanto che si creeranno situazioni quasi comiche, se non
imbarazzanti) verrа a conoscenza del fatto che un terrorista и riuscito a
prendere il controllo dell'arma distruttrice e sta minacciando il mondo
intero.
Alex s'infiltrerа nel suo vecchio laboratorio e questa volta tenterа
l'esperimento (apportando delle modifiche e intuendo che cosa era andato
storto la volta precedente) su se stesso in modo da aprire un varco
trans-dimensionale che lo porti in un preciso universo parallelo dove Alex
non и mai nato (secondo le sue teorie и necessario), ma esiste il
terrorista. Uccidendo il terrorista in tale universo, farа in modo che gli
altri universi paralleli vengano "ridisegnati" (in maniera circoscritta) in
modo da compensare la modifica "anomala" e potrа tornare nel suo universo
di
origine che differirа in maniera minima da quello originale.
L'uccisione del terrorista nell'universo parallelo и necessaria per fare in
modo che tutti gli altri universi vengano ridisegnati (cioи che i "dati"
vengano rilanciati) per quanto riguarda ciт che и in qualche modo connesso
a
tale terrorista. Si ha un'alta probabilitа che il terrorista prenda
decisioni diverse nella propria vita e che non segua un percorso che lo
porti a minacciare il mondo impadronendosi dell'arma. A questo punto Alex
deciderа di tornare nel suo mondo di appartenenza (qualche giorno prima del
secondo esperimento) sperando che non sia cambiato troppo e, per
riprendersi
la propria vita, dovrа eliminare l'ultima persona che si sarebbe mai
aspettato di dover combattere: se stesso.
Alex cercherа di appropriarsi di una vita (una posizione sociale) in tutto
e
per tutto simile alla sua (se non identica), ma che non gli appartiene di
diritto.
Al limite Alex potrebbe raccontare l'incredibile storia al suo "alter ego"
e
insieme potrebbero eseguire uno scambio di corpi utilizzando quello
dell'assistente traditore, in modo da poter entrambi vivere nello stesso
mondo come persone distinte e socialmente affermate.
La vendetta и ancor piщ dolce quando ha uno scopo...
MISTERO IN RETE di Saintpumpkin
Che cosa succede ad un sito internet quando il suo creatore muore, 
nessuno si accorge di nulla e nulla si viene a sapere. Ma quel ragazzo 
di cui si conosce solo il suo nick (Forevermind) sapeva giа di dover 
morire ed ha creato un enigma, nel suo sito, tra le sue righe, in cui il 
perchй и nascosto. Questo и ciт che ho letto dalla sua lettera d'addio, 
ora lui и un ossessione, non posso fare a meno di risolvere il mistero 
di Forevermind, il ragazzo che и morto su internet.
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

.......
aggiungerei questi due a quelli del tuo post... ;)
MICRO-MACHINES di Kiuhnm
Non vorrei sembrarvi pazzo, ma ho sempre pensato che in realtà il
nostro universo potrebbe essere l'organismo di un essere vivente(!).
Se noi fossimo piccolissimi organismi all'interno di un altro essere
vivente? A un certo punto l'intero universo potrebbe venire invaso da
"nano" macchine pronte a distruggere gli esseri umani (e le forme di
vita animali), visti come malattia. Mentre la battaglia continua un
gruppo di scienziati potrebbe riuscire a "catturare" una nano-macchina
e utilizzarla per fuggire dal corpo-universo.
Finalmente l'uomo si ritroverebbe in un Universo completamente nuovo
ed esplorabile tramite la tecnologia scoperta in seguito e grazie
all'invasione delle nano-macchine. (Così come il corpo umano non
contiene tutte le sostanze (elementi, composti, ...) presenti
nell'universo, allo stesso modo le nano-macchine fornirebbero
materiali sconosciuti all'uomo in grado di rendere possibile un
grande salto tecnologico, indispensabile per la fuga.)
Il titolo potrebbe essere: "Fuga dall'Universo".
Detto così sembra una scemenza, ma la cosa può farsi interessante. I
protagonisti potrebbero iniziare a farsi domande sulla vita, la
realtà, ecc... lungo il loro viaggio verso l'"esterno".
Direi che il genere è fantascientifico.
Ovviamente gli uomini impiegheranno del tempo per capire che in realtà
le nano-macchine sono state mandate da esseri viventi che vivono al di
fuori dell'universo conosciuto e non da altri alieni...
Vabbe' vado a dormire... è meglio.
UNA GIORNATA ALLO STADIO di torredifuoco
(ho pensato un protagonista maschio, ma sarebbe interessante pure
femmina)
michele e' stato appena mollato dalla sua donna - che tra le altre
lamentazioni odiava la sua passione per il calcio, ovvero la domenica
mi lasci sempre sola (invertire i generi a dare un buon effetto) - e
decide di consolarsi con una bella partita (l'avventura parte poco
fuori dallo stadio - indi una domenica pomeriggio/sera del 2004
circa). la tessera d'abbonamento del nostro michele e' stata fatta a
brandelli poche ore prima dall'indemoniata ex, cosi' il tizio dovra'
procurarsi il biglietto o scavalcare (indovinate un po'?). in fila al
botteghino, (partita di secondo piano) verra' derubato del suo
portafogli (oppure rapinato in un vicolo). il nostro non si fa
prendere dal panico e cerca in tutti i modi di entrare allo stadio
(elemosina, furto, supplica alle guardie o al carabicchiere di turno).
l'unico metodo che funziona e' lo "scavalco", che pero' lo fa cascare
nel fosso sottostante la cancellata (ve lo dico adesso: in vita mia
sono stato allo stadio 4 volte, 2 delle quali con tessere altrui - e
non mi sono guardato molto in giro), con conseguente colpaccio alla
testa e svenimento (niente amnesia, niente cliche'). michele rinviene
poco dopo nel fosso e, abracadabra, attraversa un varco tra mondi
"paralleli", ritrovandosi nello stesso stadio ma *nel futuro* (come ve
lo immaginate?), circa 2104, proprio prima di una partita :D. un mondo
con un pizzico di steampunk... comunque il nostro non si accorge di
*nulla* e riesce ad uscire dal fosso raggiungendo le rampe
(l'architettura e' simile a quella dello stadio del passato) con un
bernoccolo e un po' di mal di testa. l'atmosfera gli sembra strana (i
cambiamenti piu' evidenti sono dovuti alla diversa moda che si e'
imposta nei vestiti e nelle acconciature), ma non si accorge di niente
perche' mentre sale incrocia poche persone. la prima traccia del
"nuovo che avanza" viene data a michele in cima alle scale, quando
incrocera' un androide :) !! ebbene si', anch'essi si svagano allo
stadio (o assistono i loro padroni). michele rimane un po' cosi', si
tocca il bernoccolo, si preoccupa (e' stata una botta piu' dura del
previsto...?) ma non si convince, perche' il droide e' gia' scomparso
alla vista. finalmente accede alle gradinate, ove le stranezze si
moltiplicano (principalmente androidi e moda, ma anche lo stadio e'
leggermente mutato, soprattutto per quanto riguarda la sicurezza e
apparati di controllo - inoltre si e' approfondito il solco tra ricchi
e poveri, cioe' tribune vip piu' lussuose e curve con uomini
poverissimi, oltre alla feccia dell'umanita' della megalopoli li'
fuori, armata steampunk - e qui ci si puo' sbizzarrire - e poi vari
gadgets come telecamere miniaturizzate volanti). michele infine si
accorge di essere capitato in uno stadio "altro", ma si incuriosisce e
prende posto in gradinata, ove coglie discorsi qua e la'. in qualche
modo dovra' pure uscirne, no? sara' meglio capir bene cosa e'
successo. e cosi' capisce subito, basta chiedere. e' capitato nel
2104, e c'e' il giornale a testimoniarlo. mentre michele s'arrovella
su questioni di poco conto tipo come sia potuto accadere, viene notato
da un malvivente poco distante da lui. si da' il caso che in questo
"nuovo mondo", michele sia il sosia perfetto di un pericoloso
narcotrafficante (ho visto droghe che voi umani non potete immaginare
:D) che ha da poco fatto un brutto sgarro al mafioso di turno. e qui
comincia l'avventura (quella tosta) del signor bonaventura. uscire
dallo stadio tutto intero. naturalmente ci si possono aspettare
agguati dai "mafiosi" con armi sconosciute ed e' prevista anche una
scorribanda negli spogliatoi, un travestimento da attaccante
fuoriclasse e barbuto, una sostituzione (son cambiate le regole del
calcio, in questa materia: chi esce puo' rientrare senza influire sul
numero di cambi a disposizione - oppure prima della partita negli
spogliatoi - travestimento e sostituzione dopo aver immobilizzato il
giocatore in uno sgabuzzino) e un gol, oltre ad un infortunio per
uscire dal campo, poi un "viaggio" nelle curve del futuro, in una sala
scommesse dello stadio, tra i vip in tribuna. la partita e'
leggermente diversa da quella odierna (soprattutto cosucce come
arbitraggio e sostituzioni). michele ingaggera' battaglia anche con un
androide.
max "torredifuoco" bianchi
p.s. potremmo infilarci anche l'inter, tra le due squadre del
futuro... con la sua dozzina di scudetti :))))) ... ancora!! ok, ok,
mi perdonino i poveri lettori nerazzurri... dai, che quest'anno lo
vincete sicuro :D

 vincete sicuro :D
Nel 2104 l'Inter potrà contare 6 scudetti nella sua storia. Infatti, dovrà
restituirne almeno 6 in base alle nuove regole della Federcalcio secondo le
quali "una squadra come l'Inter deve restituire sei scudetti".
:-))
Giancarlo.

Giancarlo.
max "torredifuoco" bianchi

 quali "una squadra come l'Inter deve restituire sei scudetti".
Ba' casomai nel 2014 il Napoli avrà la stella, in quanto all' inizio del
XXI secolo c'e' stato D I E G O  I I cioe' il figlio di D I E G O  I che
completa l' Opera del padre vincendo 8 scudetti in 10 anni :P
Saluti,
Dott. Piergiorgio.
P.s FORZA NAPOLI !

 P.s FORZA NAPOLI !
Piergio', la mia istintiva stizza nei tuoi confronti viene
assolutamente rivista alla luce del tuo credo calcistico... :D
Rob
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 di Forevermind, il ragazzo che è morto su internet.
Raga per favore vi ho chiesto di votare e non di parlare di Inter e di
Napoli!


Pink wrote:
[cut]
un mega post per 2 righe!!! Quota bene!!!
bai
t

 t
Ok, ok non mi sembra tanto grave xò...


 
è questione di netiquette. Dovresti quotare solo quello che interessa
direttamente il tuo RE. Quindi, nel tuo caso, la mia battuta
sull'Inter :-))
Gian.

> .......
si possono votare due storie (sarebbe la mia intenzione)?
ciao
max "torredifuoco" bianchi

Kiuhnm
max "torredifuoco" bianchi

di Forevermind, il ragazzo che è morto su internet.
Argh quant'era lungo questo messaggio. :-)
Dunque voto ELIOCANTO E IL SOGNO DI LYU di Kiuhnm.
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale

Voto anch'io ELIOCANTO E IL SOGNO DI LYU di Kiuhnm