mii-community/UsenetArchiveIT-conversations huggingface dataset:
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Risultati IFComp

Qui:
http://ifcomp.org/comp04/results.html
Primi tre posti.
1 Luminous Horizon
2 Blue Chairs
3 All Things Devours
Rob
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 3 All Things Devours
Ach, mi hai battuto sul tempo!
Giovanni

 
E' bello sapere che c'è un'avventura di nome Zero... ;-)
-- 
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Narrativa interattive e avventure classiche

Salve a tutto il NG,
ho letto l'intervista contenuta nel primo numero di Terra d'IF e vorrei
chiedervi maggiori informazioni sulla distinzione che viene fatta tra
narrativa interattiva ed avventure classiche. Se mi potreste citare di
titoli come indicativi di tale distinazione ve ne sarei grata.
G.

Goldie wrote:

ciao, le più classiche di tutte sono quelle che compongono la triologia 
(poi saga) di Zork:
http://www.infocom-if.org/downloads/downloads.html
sono basate più sui puzzle che sulla trama e sulla narrazione (la prima 
è una grande raccolta di tesori), anche se personalmente ritengo che 
quello che manca in termini di sviluppo narrativo sia compensato 
dall'incredibile atmosfera e dalla cura nelle descrizioni.
Penso che tutti siano unanimi nel ritenere Photopia il punto di 
riferimento per le avventure narrative
http://adamcadre.ac/if.html
http://adamcadre.ac/content/photo201.zip
  (per win)
poi ovviamente ci sono molte opera che fondono in dosi variabili puzzle 
e trama: un noto capolavoro che credo si possa porre più o meno nel 
mezzo è anchorhead
http://www.wurb.com/if/game/17
buon divertimento... :)
ciao
S


Giovanni
-- 
Giovanni Riccardi
personal: 
http://www.composizioni.net
   weblog: 
http://www.composizioni.net/addv
     work: 
http://www.anxur.it

 fatta tra narrativa interattiva ed avventure classiche.
La distinzione 'sostanziale' riguarda:
1) il "peso" che viene attribuito alla quantita' degli enigmi e 
alla loro 'coerenza' all'interno del plot e 
2) al peso dell'aspetto narrativo
La narrativa interattiva (traduzione letterale di interactive fiction)
pone maggiore attenzione, appunto, alla narrazione e scarsa
considerazione sul fatto che un enigma DEBBA esistere o meno all'interno
del plot (cosa che invece sarebbe inaccettabile per una 'avventura
classica'.
Si passa quindi dai lavori IF 'puzzleless' a lavori intermedi 
IF 'puzzlelight', progredendo man mano verso una classificazione che
invece punta di piu' verso le "avventure testuali", dove la parola 
avventura viene quasi sempre associata ad 'enigmi' da risolvere.
E' anche da tenere a mente che "text adventure" e "interactive fiction"
sono usati, a torto, anche dal sottoscritto, anche come sinonimi,
anche se non si tratta propriamente della stessa cosa.
In questo NG sono rappresentate, in piccolo, tutte queste correnti 
di pensiero e nella produzione italiana troverai lavori, piu' o meno
riusciti, che possono dare una idea. 
Per chiudere, e' da precisare che sarebbe sbagliato dire quale sia 
la migliore in assoluto.
Dipende, ovviamente, da cosa si aspetta il giocatore e dalla qualita'
del gioco. Infatti, si possono trovare ottimi esempi di entrambe i
generi,
cosa che infatti ti hanno gia' segnalato.
Rob
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 ha scritto nel messaggio
news:81e52154290c382ef2e...@mygate.mailgate.org...

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Glux

Non ci sono guide per Inform-Glux ? Come ha fatto Tommaso Caldarola a
scrivere Schizo? Ma non ci saranno librerie italiane per glux?
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
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ab...@newsland.it

 scrivere Schizo? Ma non ci saranno librerie italiane per glux?
E' poca roba, se mastichi poco l'inglese non avrai problemi!!!
Io ho adattato per conto mio le librerie InfIt (1.0) a Glulx.
Se ti interessano fammelo sapere.
bai
-- 
Tommaso Caldarola
www.caldarola.net

 scrivere Schizo? Ma non ci saranno librerie italiane per glux?
L'ottimo Paolo Vece ha tradotto Gull, di Adam Cadre, ottima guida su Glulx.
Per le librerie "ufficiali" credo ci sia da aspettare ancora un po', ma 
vedi la risposta di Tommaso.
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage: 
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"

 bye
Spero che per il 2006/7 (rilascio di Metropoli) siano pronte ;-)

Ma non ci saranno librerie italiane per glux?
puoi unirti agli altri fantasmi che perseguitano le notti del riccardi

vedi la risposta di Tommaso.
Usare Infit 1.0 si puň fare, ma ci sono troppi errori in quella
versione. Va bene come esercizio, perň e meglio aspettare la versione
di Infit 2.5 (almeno IMHO).
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale

 Sě, ma manca ancora la sezione I/O
La traduzione della sezione I/O č pronta, insieme alla revisione del testo 
della traduzione precedente.
Prima o poi la mando := 
-- 
Paolo Vece - 
pv...@inwind.it
 - 
http://www.vece.net

Prima o poi la mando := 
Bene... a questo punto mancano solo le librerie... :)))


Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: siti! :))

ciao
visitate (gratis) questo sito 
http://www.maz85.altervista.org/
 e cliccate lo
sponsor ( serve per far punti e poter aprire un forum) e cliccate in basso a
dx
l'iconetta altervista!!
poi cliccate gli sponsor di 
http://www.maz85.altervista.org/sponsor.html
grazie mille!!!!!!!!!!!!!   :)))


e tu cosa mi dai :-)
-- 
"La vita non è un film, è molto meglio"
_______________________
The Iron Pumpkin Studio
http://www.ironpumpkin.135.it
 (Aggiornato al 09.08.03)
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [Doc storici] PDF INPUT: Corso per programmare Avventure Testuali

Cari amici,
il nostro buon Giovanni Riccardi ha raccolto in un unico PDF il corso
per programmare avventure testuali che vi avevo proposto qualche tempo
fa.
Si tratta degli articoli apparsi nel lontano 1984-85 su INPUT, una
vecchia e gloriosa rivista edita da De Agostini. Il valore pratico č
abbastanza scarso, ma quello affettivo rimane intatto.
Potete trovare il tutto all'indirizzo:
http://www.maroncelli.net/?id=input
(oppure nella sezone "quick downloads" in homepage)
Grazie a Giovanni per aver raggruppato tutte le immagini in un unico
file, abbastanza pesante ma piů comodo da gestire rispetto alle 38
scansioni separate.
Ciao,
PaoloM
------------------------
http://www.maroncelli.net

 scansioni separate.
Ma fa tutto Giovanni Riccardi??? 
-- 
Paolo Vece - 
pv...@mclink.it
 - 
http://www.vece.net

 Ma fa tutto Giovanni Riccardi??? 
10 minuti, Paolo. Non mi ci è voluto molto lavoro. Con l'esperienza 
acquisita per fare i PDF delle riviste del progetto lazzaro, sono andato 
a occhi chiusi (tra parentesi, sono stato facilitato dalla qualità delle 
scansioni che non hanno rischiesto ottimizzazione).
Per quanto riguarda invece il lavoro sul sito di Inform, mi scuso per il 
ritardo. Il sito è in verità pressoché completato, ma purtroppo nella 
prima settimana di Novembre quando avevo il tempo per dedicarmici, il 
mio hosting ha fatto un po' di casini, negandomi l'accesso per diversi 
giorni (non risultava il pagamento del rinnovo del dominio, regolarmente 
pagato abbondantemente prima della scadenza). Poi ho avuto diversi 
impegni di lavoro fino a questi giorni. Vorrei dedicarmici un po' questo 
fine settimana. Vi tengo aggiornati sugli sviluppi.
Ciao
Giovanni

ritardo. Il sito è in verità pressoché completato [...]
Attendiamo con impazienza!
A presto,
PaoloM
---------------------
http://www.maroncelli.net

 scansioni separate.
Il PDF è di 5.70Mb ma è comunque un bel risparmio visto che tutti i JPG 
insieme "pesano" 7.20Mb.
Ciao
Giovanni

 10 minuti, Paolo. Non mi ci è voluto molto lavoro.
La mia era una battuta per alimentare la polemica che ultimamente mi sembra 
sopita :) 

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: IF ---> AT ??

Salve!
Mirko Gradassi mi ha messo una pulce nell'orecchio  :-*
C'è qualcuno pratico di Hugo che mi spiega se è possibile scriverci
avventure in italiano? Serve una libreria scritta apposta??
Fateme sapè... please!
Ciaooo

avventure in italiano? Serve una libreria scritta apposta??
--> 
www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/
Zoan
zo...@retroplay.com

 avventure in italiano? Serve una libreria scritta apposta??
Sarebbe tecnicamente possibile scrivere avventure in italiano con Hugo.
L'autore ha esteso il supporto per i caratteri accentati (ora basta scrivere 
le lettere accentate in un editor che lavori in ISO-Latin 1, praticamente 
Windows, Linux, Amiga), senza avere più la necessità di scrivere "\`a" al 
posto di "à".
In più nella libreria comincia a vedersi un supporto con la concentrazione 
dei messaggi standard in un unico posto (comodo per tradurli tutti insieme).
Quello che manca è un sistema standard di estensione della libreria, tipo 
quello ideato da Graham Nelson per Inform. In più nella libreria di Hugo ci 
sono ancora indicazioni a parole inglesi.
Ci sarebbe da adattare la libreria e riscrivere quella dei verbi. Un paio di 
volte ci ho provato, ma non avendo né tempo né capacità ho lasciato cadere.
Se qualcuno di buona volontà ha intenzione di iniziare a tradurre le 
librerie e gli serve una mano, io sono disponibile: bisogna rendersi conto, 
però, che prima di tutto è necessario pensare ad un sistema standard di 
gestione dei linguaggi aggiuntivi, per non trovarsi spiazzati tutte le volte 
che Kent Tessaman decide di ampliare o correggere la libreria.
-- 
Paolo Vece - 
pv...@mclink.it
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Sherlock

Mi piacerebbe riscrivere in Inform Sherlock della Melbourne House, che
esiste in formato .d64.
Come si fa a estrarre testi, azioni, parser ecc? E' complicatissimo? E,
soprattutto, è possibile?
ciao,
f.
ps: so che ci potrebbero essere problemi di copyright, ma il punto non e'
tanto questo, quanto sapere se un'operazione del genere e' fattibile.

 soprattutto, è possibile?
beh tutto si può fare, con un editor esadecimale, ma senza un po' di documentazione sul
formato per me è un lavoro da panico. Potresti riscriverlo senza disassemblarlo, cioè "a
scatola nera" sulla base di quello che vedi giocando, ma non sapresti mai se è identico
all'originale.
ciao
S

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: IBG e DM 4 - Conferma spedizioni

Ciao a tutti gli acquirenti di IBG e DM4. Vi confermo l'avvenuta
spedizione dei manuali: ripeto che le spese le offro io, per farmi
perdonare il ritardo (scusatemi ancora). Per i pagamenti dei libri,
rivolgetevi a Paolo Vece.
Vi prego di farmi sapere via mail quando ricevete i libri.
- Messaggio per RikTik: a te non li ho mandati, mi sembrava che mi
avessi detto di voler organizzare un appuntamento a Roma per
riceverli.
Se li vuoi per posta, inviami l'indirizzo e procedo. Altrimenti,
scrivimi per fissare un appuntamento.
- Messaggio per Daniele Gewurz: aspetto una tua telefonata per
l'incontro.
f.

 scrivimi per fissare un appuntamento.
hai posta.
ciao
marco

 Vi prego di farmi sapere via mail quando ricevete i libri.
Sono arrivati questa mattina, grazie a Francesco e grazie a Paolo per la
loro disponibilita'.
Voglio comunque avvisare tutti i lettori che il DM ha una rilegatura molto
fragile e non mi stupirei se con un minimo di uso si staccasse la
copertina.
Che ci volete fare, da ex editore certe cose le noto subito 8)
-- 
Ass. Cult. No Profit
Officina Delle Idee
http://www.officinadelleidee.org/
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: RAIMBOW SIX

Salve c'è qulacuno che mi sa dire dove posso trovare le soluzioni complete
di quetso gioco vi ringrazio tutti ciao.

di quetso gioco vi ringrazio tutti ciao.
La soluzione dovresti trovarla qui:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/index.html
Altrimenti, in caso non la trovassi (guarda bene, cmq!), puoi dare
un'occhiata qui:
http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/if.html
Se non dovessi trovarla neanche qui, non ti resta che controllare
http://members.xoom.com/AGitalia/
e, eventualmente:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/
Buon divertimento!
--
01, Marco Vallarino
"DUEMILA!!! Ma davvero crediamo che un calendario potra' cambiare la nostra
vita?"
___________________________________________________
Home page: 
http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/
Pianeta01: 
http://www.fabula.it/01

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Gioco testuale e vocale.

Ciao, non so se vi ricordate chi sono io. Jois, quella di "ricerca del
piccolo david", di "ritrovare il giovane tenlet", di Missione senza
ritorno, ecc...
Adesso, dopo molto tempo, ho realizzato un altro gioco ma fatto in modo
un po' differente dagli altri, impiegando HTML e JavaScript. Lo avevo
detto al David di metterlo su IF Italia, ma probabilmente non ne ha
avuto tempo (è un poco secchione, mi sa!) :-)
Più che una vera avventura testuale come siamo abituati, tipo Zombie a
Deadville o le altre, questo è una specie di libro game, per cui le
scelte sono quelle, e quelle rimangono; però abbiamo fatto molta
attenzione all'effettistica audio e alla demenzialità del contenuto...
Ci sono ancora abbastanza problemi di compatibilità, purtroppo, sotto
Linux però stiamo sviluppando una soluzione diversa, adottando il
formato real audio al posto del MP3 come c'è adesso, perché pare che
anche alcuni con piattaforma Microsoft abbiano riscontrato problemi.
Il gioco si chiama Lohacker Lost, ed è disponibile presso la mia home
page:
http://www.screentiful.it
Un saluto speciale a tutti i guardoni che vanno a cercare info su di me
su google groups :-)
PS per David: guarda che se faccio refresh della pagina IF Italia con
l'apposito tasto aggiorna del browser, mi ritorna alla pagina iniziale
dove c'è il link Entra. come è sta storia?
Ciao.
Jois (ty-uan)
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 ritorno, ecc...
ciao Jois, certo che mi ricordo, bentornata!
ciao
S

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Avventure per C64

Qualcuno di voi si ricorda le avventure per commodore64 che venivano vendute
nelle edicole????
Sono eventualmente reperibili online???
anticipatamente ringrazio...........
Mak.


Estremo sostenitore del caffe' in tutte le sue forme conosciute e non

 /me sta lentamente trasferendo le cassettine su CD in formato WAV
^__^
Chrom_
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Zork: oggetti che scompaiono? (bug?)

Salve. ho purtroppo verificato che seguando una certa procedura (che
purtroppo non ricordo ma che non era complicata, se vi interssa mi
rimetto e ve la scrivo) tramite cui il coltello abbandonato nella
ceiling scompariva la volta successiva in cui ci si tornava. Per
sempre, temo.
Analogamente, ho paura di avere perso la lampada (che avevo alsciato
nella stanza della torcia) . una volta scoperto che la torcia e' un
tesoro, ho pensato: ok vado a riprendermela: niente. ora, rischio di
restare al buio completo quando trovo il ladro e quindi di morire alla
svelta.
E' un bug o sono pirla?
Ciao e grazie
Fabio Spelta
per rispondermi via mail rimuovere .nane dall'indirizzo!
grazie!
remove .nane to reply

 E' un bug o sono pirla?
no, semplicemente non sei il solo che gira nei foschi sotterranei zorkiani...
occhio che potresti trovarti in una situazione irrecuperabile: devi solo
ricominciare tutto da capo (tutto sommato non e` pesantissimo, io l'ho
rifatto piu` volte!)
salut
      M

 no, semplicemente non sei il solo che gira nei foschi sotterranei zorkiani...
Il Torvo collega qui sopra si riferisce al fatto che i tesori fanno gola non
solo agli avventurieri ma anche ai gentiluomini, magari quelli "lean and
hungry...".
Il fatto che un testoro scompaia non vuol dire che non puoi finire l'avventura
(anzi... hint...), certo che se scompare la torcia poi avrai un po' di problemi
di illuminazione.
ciao
S
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Budini - autocommento

Sono commosso, la mia prima piccolissima (...come il grimaldello...)
avventura mi sembra non sia andata tanto male. 
Personalmente ho ritenuto tutti i commenti molto incoraggianti.
Come consigliato apporterò alcune modifiche e poi mi butterò su
qualche cosa di nuovo approfittando delle vacanze.
Grazie
Stefano

 avventura mi sembra non sia andata tanto male. 
invece della mia preview se ne sono tutti fottuti... sigh sob...   :/

 SING
E potete ascoltare il Gaburri che canticchia.
ROTFLISSIMOOOOOOOOOO! :D
Rob
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 Rob
heh, divertente eh? Comunque non sono io ma Jeff Minter
http://www.dadgum.com/halcyon/BOOK/MINTER.HTM
della Llamasoft
http://www.llamasoft.co.uk/
autore di giochi mitici per 64 come Hover Bovver
http://www.zzap64.co.uk/c64/hover.html
http://www.c64gg.com/Games/Minter/HoverBovver.zip
di cui ha fatto una versione per palmare che gira anche sotto windoze
http://games.kingston.net/preview/277055.html
e che modestamente ho registrato pagando lo shareware... :)
la canzoncina era il tema iniziale su c64 che Jeff stesso canticchia 
nella nuova versione.
ciao
S

 nella nuova versione.
Ancora piu' trash!
Bellissimooooo! :D


e che modestamente ho registrato pagando lo shareware... :)
Accidenti... ma è ancora in attività? :)
Non era lui quello che aveva fatto il gioco dei cammelli?
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale

 Non era lui quello che aveva fatto il gioco dei cammelli?
certo: cammelli mutanti, capre nello spazio, pecore e yak, la sua 
ossessione   :)
comunque non è molto attivo, pià che altro si trovano un sacco di 
interviste sui siti di retrogaming...
ciao
S
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Frontend per Haste?

Ciao Giancarlo,
a proposito di Haste, perché non distribuirlo insieme a un front-end
per le avventure testuali? Qualcosa cioè tipo "editor visuale" che
generi del codice Haste per le AT?
In effetti manca imho uno strumento che si piazzi tra il MAC e Inform.
Qualcosa più semplice di Inform ma più complesso del Mac... una specie
di Adrift compatibile però non solo per Windows ma anche per linux e
MAC. Cosa ne pensi? Sarebbe fattibile una cosa del genere? :)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale

 
Tecnologicamente, credo di sì. 
Sicuramente, non sarebbe sufficientemente flessibile per gestire delle
avventure testuali molto complesse da un lato, e non sarebbe
sufficientemente semplice da permettere a CHIUNQUE non abbia mai accesso un
computer di scrivere una AT da zero.
TUTTAVIA, se studiato con intelligenza, potrebbe fornire una eccellente base
di codice, perfettamente funzionante per avventure basiche e facilmente
estendibile per cose più complesse. Inoltre, semplificherebbe la scrittura
delle avventure quanto basta per avvicinare chi non conosce la
programmazione, ma ha voglia di imparare, e per aiutare chi conosce la
programmazione e compiere il lavoro + velocemente.
A questo scopo, richiederei l'aiuto/consulenza di Schillaci, che è
probabilmente la persona che, avendo sviluppato un IDE non banale, anche se
in Java, ha la mente più fresca su questo argomento.
Cosa ne pensi, Salvatore?
Giancarlo.
(PS. Se non crollo addormentato sulla tastiera faccio uscire oggi la prima
versione Alfa, con una paginetta sul sito internet 
http://www.haste.ws
.
Mancano le coroutine, e c'è molto codice interno da riscrivere, ma rende
l'idea. Tra stasera e domani farò il tutorial su come imparare haste in un
ora: uno degli scopi del progetto è che possa essere usato con semplicità
da chiunque in poco tempo).

da chiunque in poco tempo).
Ottimo... continua così...


 Cosa ne pensi, Salvatore?
I tempi di Salvatore sono ormai andati....(che peccato!)
:P
Anche se sto già lavorando ad un altro progetto in ambito IF (oltre a 
JIF), sono praticamente disponibile e ti devo dire che l'idea mi piace.
Eccome se mi piace!
Fammi sapere.
Ciao
Alessandro

 
Azz... ho bisogno di una vacanza... Salvatore Schillaci...
Gian.

 da chiunque in poco tempo).
Ok, sono crollato addormentato ;-)
Per ora metto su una bozza di manuale fino alle funzioni statose e la
versione Linux; vediamo cos'altro riesco a combinare stasera (spero anche
una versione win).
Gian.
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Aiuto Mip?

Scusate ragazzi ma non potreste esse piu chiari? Come v ho gia detto sono
all'inizio e ho preso solo il dismembratore


S
P
O
I
L
E
R
Hai preso anche il manuale di istruzioni?
Ciao,
--
01, Marco Vallarino
"Lo sperma e' la parola" (Vittorio Curtoni)
___________________________________________________
Home page: 
http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/
Citta' violenta: 
http://www.fabula.it/01/cv/

 wrote in message 8ff0k2$nau$2...@nmaster.tin.it...


 no perchč non lo trovo!!!!!!!!11
S
P
O
I
L
E
R
A
M
I
C
I
A
R
A
R
A
R
A
Tieni presente che tavolino e scrivania e oggettini e cianfrusaglie sono
cose distinte, quindi esamina bene :)))
-- 
Stefano S. a.k.a. Sting1
Director of the FBI - Paranormal division
Presidente della Stingone Productions
e della Stingasoft®  corp.
CarlNando's Hat Webmaster
http://members.xoom.it/carlnando
ICQ# 37918724
_____________________________
Cerchi un abbonamento a internet?
Lo vuoi superveloce? Vuoi almeno
80 mb di spazio su un indirizzo tipo
www.sceglilotů.com?
Allora rivolgiti a qualcun'altro, perchč
io ho altro da fare: scrivo spoiler
_____________________________

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: ORGC The winner is...

Io e Sauron siamo orgogliosi di annunciare che il vincitore della ORGC 2002
e'...
SPOILER
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
L'artificiere.
Per maggiori dettagli: 
www.avventuretestuali.com
Ciao a tutti e complimentoni. Tenete d'occhio il sito in questi giorni:
aggiungeremo altri dettagli sulla Orgc (numero votanti, chi ha avuto dieci,
chi nove... ecc) e altri commenti/recensioni.
ciao,
f.

 2002 e'...
ah dannazione secondo!! ;)
i miei complimenti al vincitori e a tutti gli altri, è stata una bella 
giocata.
Bravi, come sempre, gli organizzatori.
Buone le tartine, lo spumante sapeva di ripassata.
f.
-- 
http://www.fabrizio.venerandi.org

L'artificiere.
[Modalita' sportiva attivata]
EVVAI!!!!!!
LI ABBIAMO FREGATI TUTTIIIII HUAHAUHAUAHUAHAUAHUA
a conti fatti il concorso si e' trattato di una pura formalita' 8)
--
Il Capo Officina
Tommaso Percivale
http://www.officinadelleidee.org
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Nuova versione JIF 0.7d - Editor per Inform

Ciao a tutti.
Solo per comunicare che ho rilasciato una nuova versione 
(sempre beta) di Jif.
Fatemi sapere.
Ciao
Alessandro
Jif
WeB: 
http://www.freec0de.netfirms.com
e-m@il: 
silver...@tiscalinet.it
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
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ab...@newsland.it

 
Sborone il nuovo sito wen :-)
-- 
"La vita non è un film, è molto meglio"
_______________________
The Iron Pumpkin Studio
http://www.ironpumpkin.135.it

 Sborone il nuovo sito wen :-)
Solo un po' più serio...
;)
Alessandro


 ;)
dovresti cambiare il colore dei link, solitamente i browser di default 
sono sul blu. E blu su blu è praticamnete illegibile.
ciao

 ciao
In effetti hai ragione....ma non ho molto tempo per
curare graficamente il sito di Jif....
Cmq ho cambiato il colore dei link in bianco...
Magari va un po' meglio?
Ciao 


 Magari va un po' meglio?
molto meglio
(anche se quando il puntatore è sopra il link, questo ritorna blu)
(ah dimenticavo tutto la navigazione è gestita da javascript, quando hai 
un po' di tempo dovresti aggiungere un messaggio automatico in caso di 
mancato caricamento per avvertire chi, come me, naviga con tutti gli 
script disabilitati)
ciao

 ciao
E' vero. Non ci ho pensato.
Diciamo che l'obbiettivo era un sito di appoggio da dove poter
prelevare una copia del mio editor e NON sono assolutamente un
WEB designer.
:(
Però per essere un lavoro di circa mezz'ora, mi sono accontentato del
risultato che avevo ottenuto.
Cmq se ci fosse qlc interessato ad aiutarmi anche per quanto riguarda
l'aspetto grafico/contenutistico del sito, beh io non ho niente in
contrario. Anzi.
;)


Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Pubblicata la nuova avventura testuale "Manca Solo Un Verso A Quella Poesia - capitolo 1"

La si può trovare online qui: 
http://www.mcbones.altervista.org/download.html
 
Ricordo che come data è stato scelto il 15 ottobre poiché anniversario della data di nascita di Italo Calvino.
Buon gioco  tutti!

 Buon gioco  tutti!
 
Evviva!

Un po' di gameplay per percorrere i primissimi passi di questa bella avventura testuale e convincere gli indecisi a scaricarsela e giocare. Buon divertimento! ;)
 
 
https://www.youtube.com/watch?v=u0OoTBWs9So

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: mettiamo spesso online le FAQ tra Natale e Capodanno...

...perché ho citato il ng in una voce di corridoio (e indirettamente nel backstage) e mi
sa che arriveranno parecchi curiosi e magari qualche nuova leva. Questo è solo un reminder
finché me ne ricordo.
scusate la fretta, sto uscendo di corsa...
ciao
S

 ha scritto nel messaggio
news:3BFA60FC...@elet.polimi.it...


 ho messo dentro tutti i suggerimenti...
è solo perché penso che arriverà un po' di gente... a meno che SS non mi tagli la voce, ma
è difficile perché la cito nel backstage ("I latifondisti del videogioco"). Speriam bene.
Comunque uscirà nello speciale natalizio, non nel numero di dicembre, per cui hai volgia
(ehh i tempi editoriali)
ciao
S
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: AIUTO CAST

dov'č questo maledetto forziere? aiuto per favore!

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Chi vuol essere miliardario

salve, mi potete dire se su internet c'è una versione aggiornata del gioco
"chi vuol esser miliardario?" con gli euro? Oppure dove posso reperire nuove
domande da integrare al gioco? grazie
Sergio.


Ne stiamo preparando una versione interamente testuale con gli amici del
niusgruppo. Solo che e' veramente difficile da implementare e quindi ci sta
portando via molto piu' tempo del previsto. Il passaggio agli euro in
effetti ha allungato i tempi di sviluppo. Ti faremo sapere.
Nero


A proposito... ho una lista di domande da aggiungere...
1. Cosa significa [OT]?
   a: Offensivamente Trascendente (dalle tematiche del newsgroup)
   b: Oscurazione Totale (del buon senso)
   c: Outragious Tactic
   d: Ormai è Tardi
2: Se un newsgroup si occupa, mettiamo, di avventure testuali, come
bisogna comportarsi?
   a: Scrivere solo messaggi che parlano di ricette di cucina
   b: Chiedere la soluzione di Quake IV
   c: Trascinare senza fine la serie di messaggi di protesta contro i
messaggi fuori tema
   d: Chiedere "Cos'e' un newsgroup?"
3. Chi è l'autore della Inform Beginners Guide?
   a: Gerry Scotty
   b: Amadeus
   c: Mike Bongiorno
   d: Pippo Baudo
4. Per convertire all'euro un qualsiasi prodotto, cosa si deve fare?
   a: Moltiplicare per un numero impossibile da ricordare ogni numero
presente
   b: Convertire tutte le cifre in franchi, e poi inviare tutto ad un
Francese per fargli finire la conversione
   c: Fondare un partito politico il cui scopo è far uscire al più
presto l'Italia dall'Europa (ma forse questo c'è gia')
   d: Rivolgersi ad un altro newsgroup... uno qualsiasi... per favore...
5. Quali di queste avventure testuali è stata scritta più di recente?
   a: Chi vuol esser miliardario
   b: Il pranzo è servito
   c: Lascia o Raddoppia
   d: Non sarà un quiz televisivo
bye
[Ob]
Consiglio gratis: giocate 9:05 di Cadre...
-- 
Paolo Lucchesi
email: 
pluc...@tin.it
homepage: 
http://www.paololucchesi.it
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"

 Consiglio gratis: giocate 9:05 di Cadre...
Di dove si preleva ?
Ciao !
--
aRTiglio
---------------------------------
Il buongiorno si vede dal mattino.
---------------------------------

 Di dove si preleva ?
Il consiglio è gratuito, ma non è detto che lo sia anche l'avventura! :-)
Kiuhnm

 Di dove si preleva ?
Beh... dall'if archive... 
http://www.ifarchive.org
 
bye


 Beh... dall'if archive... 
http://www.ifarchive.org
if-archive/games/pc/905.exe
pork... e' in inglese :(


 Il consiglio è gratuito, ma non è detto che lo sia anche l'avventura!
parrebbe di si... ^__^ peccato che e' in inglese...

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Nuova avventura

Si chiama 'Enigma' e per trama e ambientazione e' un cut-up di giallo,
horror, noir, fantascienza e avantpop ^__^ L'ho appena finita, ma prima di
rilasciarla vorrei che due volenterosi beta-tester si prestassero a scovare
gli ultimi (eventuali) bug giochicchiando qua e la'. Naturalmente saranno
citati nei credits dell'avventura, ma non potranno partecipare alla 'gara'
che vede in palio ben 3 ricchi premi.
Passando ai dettagli tecnici, 'Enigma' e' scritta in visual basic per dos
con un programma che e' un misto del Modulo Base di Colombini e dell'editor
di Maurizio Giunti pubblicato sui numeri 19 e 20 di Amiga Byte. A grandi
linee e' simile a *Il giardino incantato*, ma con qualche miglioria.
Al + presto apriro' un sito dedicato e se tutto va bene la presentazione
ufficiale di 'Enigma' si terra' martedi' 20 marzo nel corso della
trasmissione Zombilla (Radio Citta' del Capo, Bologna,
http://digilander.iol.it/Zombilla
).
Mi sembra di avervi detto tutto.
Gli eventuali volenterosi beta-tester di cui sopra possono scrivermi a
gyrev(at)
tin.it
.
Salutoni,
--
01, Marco Vallarino
"L'idrogeno e l'idiozia sono gli elementi piu' comuni dell'universo" (Harlan
Ellison)
___________________________________________________
Home page: 
http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/

 horror, noir, fantascienza e avantpop ^__^
Beh, il nome è avvincente!
--
Lory S.

 wrote in message
7Aqq6.50907$Xj7.5...@news.infostrada.it...

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: (OT) x Aemilius.....

 Uaz uaz... ridere chi (uaz) io (uaz) NOOOOOOOO!!!!!
GGGGGRRRRRRRRRR!
Ciao by
--
Lory S.
PS.questa in origine era un'e-mail, che evidentemente non hai mai
recapitato!
Grazie ad un amico ho avuto conferma! (grazie Glorfindel, ogni riferimento è
puramente casuale!)

puramente casuale!)
Veramente io ti avevo detto di togliere il NOSPAM dall'e-mail.....
Glorfindel


E' vero!
ma non mi hai spiergato come, anche se una minima idea l' ho avuta.
Ho preferito così...
E poi mi riferivo a te x avermi dato conferma x il msg, ritornato al
mittente, non x altro.
Ciao!
Lory S.

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Avventure per mac

Ciao a tutti, qualcuno mi sa dire se esistono avventure grafiche per 
macintosh? Su un newsgroup per utenti mac ho saputo dell'esistenza di 
monkey Island 1 e 2 ma non li ho mai visti da nessuna parte, 
personalmente ho giocato a Gabriel Knight ma niente piu'.
Grazie e buon anno a tutti.
-- 
Stefano
"And on the 7th day GOD turned off his Macintosh..."
www.lupparelli.it

Oooops!!! Scusate ero leggermente OT :-)
avevo entrambi i newsgroup aperti e pensavo di scrivere a icgag.
Ciao

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: TimeWarp password

Ho preso il foglietto nella cassettiera ma non riesco a capire quale
sia la password da dare al computer AIUUUUTOOOO!!!!

 sia la password da dare al computer AIUUUUTOOOO!!!!
Beh su nn è difficile...usa un po i riflessi!
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
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ab...@newsland.it

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: --------NUOVO!!!!!!!!!!!

VISITA IL MIO SITO TRUCCHI SAVE SOLUZIONI DI GIOCHI!!!!!!!!!!
WWW.DADACASA.COM/LAPOTANZJ


WWW.DADACASA.COM/LAPOTANZJ
Ah, ma guarda che scherzavo quando parlavo di ICGS come di
it.comp.giochi.soluzioni, sai?
Provaci ancora, Sam...
Sauron5

VISITA IL MIO SITO TRUCCHI SAVE SOLUZIONI DI GIOCHI!!!!!!!!!!
STO MEDITANDO!!!!!

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Notte in corsia

Ho completato "Notte in corsia" ed ho bisogno di betatester. 
Già Ottavia mi sta dando consigli utilissimi (e la ringrazio 
caldamente) ma se esistesse qualche altro volontario...
Fatemi sapere!
Ciao
Doctorharp
_____________________________
Inviato da 
www.mynewsgate.net

ecco mi qua :)
La mia email corretta è quella in firma :D
Fammi sapere :D
--
[ Bin Laden - Hiroshima - Atomic Bomb - Terrorismo - USA - George Bush ]
 * * * * Facciamo Impazzire Echelon * * *
[Akuma] - 
Www.iltecnico.com
Limbo59-su-Hottestmail.com
Per scrivermi: togli 'test' e metti @ al posto di '-su-'
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: #narrativainterattiva

http://www.terradif.net/2006/03/02/narrativainterattiva
La collaborazione tra Terra d'IF e OldGamesItalia ha portato alla
creazione di un nuovo canale dedicato alla possibilita' di giocare
narrativa interattiva e avventure testuali insieme e direttamente sul
canale. Il nome del canale e': narrativainterattiva raggiungibile sui
canali irc di Azzurra (
irc.azzurra.org
). Rimanete sintonizzati per
ulteriori aggiornamenti!
Rob

Ho visto il bot di syxtem e sembra carino, anche se e' un po' lento.
In ogni caso colgo l'occasione per pubblicizzare lo storico canale del
newsgroup e di ifitalia che si trova sempre su azzurra: #if .
Quando si giocava alle avventure testuali (tipo la porno adv) ci si
ritrovava qui per proseguire in sincrono con gli altri. Ora il canale
e' largamente sottoutilizzato, proprio come ifitalia.
Comunque sia plaudo alla frizzante novita' e al record di
OldGamesItalia che con questo colleziona ben 3 canali irc (anche questi
piuttosto deserti).

 e' largamente sottoutilizzato, proprio come ifitalia.
W la porno adventure della ugosoft! Peccato che non frequento più
Azzurra... :P
-- 
           .
          -|-
           |
       .-'~~~`-.
     .'         `.
     |  R  I  P  |
     | Carlnando |
     |           |
   \\|           |//
 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

Azzurra... :P 
Ti hanno cacciato, finalmente!

 
http://www.terradif.net/2006/03/02/narrativainterattiva
Qualche delucidazione in piu' su uso del bot e potenziali orari di ritrovo?
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage: 
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"

Il canale e' sempre aperto.
Tuttavia, sto concordando con gli amici di OldGames un 'programma' di
incontri.
Penso di fare all'inizio alcune sessioni "guidate" in modo da spiegare
come giocare la IF.
Giocheremo insieme IF italiane e straniere.
E penso anche che sarebbe bene che qualcuno di questo NG faccia da
Cicerone.
Qualcuno si vuole candidare?
Rob
P.S. Penso anche di fare, in un immediato futuro alcune sessioni con
qualche 'mostro sacro' che ci spiega alcuni retroscena dei suoi giochi.

qualche 'mostro sacro' che ci spiega alcuni retroscena dei suoi giochi.
Sting, peccato che ti abbiano cacciato da irc. Avresti potuto fare la
tua imitazione del cavallo a dondolo fantasma. :D
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Errore in Red Hill

Dopo l'introduzione viene scritto:
L'ULTIMA NOTTE
Di bla bla bla...
Perchè questo?
           Pedonzolo
P.S. A quando Red Hill 2?

 
Ops... ma sei sicuro? Non se n'č accorto nessuno (neanche io) !!!!
L'ultima notte era il nome originale del gioco.....

L'ultima notte era il nome originale del gioco.....
quando l'ho letto, ho pensato: "RED HILL" qualifica una serie di
avventure in programmazione, mentre "L'ULTIMA NOTTE" e' il nome
dell'episodio a cui abbiamo giocato :) ... prevedi nuovi capitoli?
L2023


Vediamo come se la cava al festival dell'avventura :-)

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Inform italiano

Terzo e ultimo msg della giornata. Esiste una library di Inform in italiano
aggiornata e funzionante?

 
http://inform.composizioni.com/
bai bai
tommy
-- 
Posted from [212.97.43.82] 
via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Richiesta betatesting

Salve,
sto per ultimare la mia avventura fantasy.
Data la mole della stessa mi servirebbero uno o due betatester
(tranne Ottavia Pesenti e Paolo Lucchesi che sono gią stati arruolati!)
Chi č interessato si faccia avanti.
Saluti,
     Lazy Jones.
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

      Lazy Jones.
Ci posso provare io.Ma posso iniziare con sicurezza non prima di una
decina di giorni
Fammi sapere!
Rosy
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
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ab...@newsland.it

Chi è interessato si faccia avanti.
Fantasy?
Beh... se vuoi ci provo anch'io. :)
A una sola condizione però: che mi rilasci la soluzione,
perché il mio tempo è ridotto al lumicino e senza di essa perderei
troppo tempo nel testarla (e purtroppo giocarla). :(
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale

 troppo tempo nel testarla (e purtroppo giocarla). :(
Mi associo alla richiesta...
xņ a proposito del tempo, Vincenzo, ti dovresti leggere un articoletto che
comparirą sul prossimo numero di Terrad'If (aspetterai fino Ottobre?):)


 decina di giorni
Arruolata. Appena la finisco provvederò ad inviarla.
Saluti,
     Lazy.


 troppo tempo nel testarla (e purtroppo giocarla). :(
Arruolato. Appena la finisco provvederò ad inviarla.
Saluti,
     Lazy.
-- 


Rosy
Mi attengo agli ordini del grande capo... ;-))
Augh...



wrote:

Mi associo ..

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [INFORM] - take automatico

A titolo di cronaca, x chi fosse interessato,
commentando questa porzione di codice nel file
parserm.h ad es. a mangiare un biscotto pur non possedendolo....
cioè non scatta + l'evento take (prima prendi il biscotto...)
!                if (not_holding~=0 && actor==player)
!                {   notheld_mode=1;
!                    for (i=0:i<8:i++) kept_results-->i = results-->i;
!                    results-->0 = ##Take;
!                    results-->1 = 1;
!                    results-->2 = not_holding;
!                    L__M(##Miscellany, 26, not_holding);
!                }
Line 1308
ciao
tommi

 Line 1308
Mi sfugge il perché. Cosa ti spinge a voler evitare un automatismo cosě
utile?
Ciao

 Ciao

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Cercasi cd TL

Scusate se forse sono OT, ma cerco chiunque possa darmi notizie, entro Roma e provincia,
dei cd TL.
	Grazie
			Riccardo
ricc...@madnet.it

 Riccardo
Sei scusato, ma nessuno ti aiuta.
Ciao

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Dayz of the tentacle

Sto cercando questa magnifica avventura grafica?
La posso trovare come abandonware?
Grazie.

 wrote in message
ZEMc4.9293$N1.1...@news.infostrada.it...


 wrote in message
851nod$620$1...@pegasus.tiscalinet.it...


 wrote in message
Gc2d4.14265$N1.1...@news.infostrada.it...


 wrote in message
852nkj$t42$1...@lacerta.tiscalinet.it...


 wrote in message
QP8d4.16689$N1.2...@news.infostrada.it...

Quel palpabile mi preoccupa... ;-)))
Dai mica l'ha chiesto a te, no?!?!?!?
Glorfindel

>
Vai al sito 
www.gangsters.org
Geppo
mad...@flashnet.it
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: enigma

Ciao, come devo rispondere quando la voce nel vuoto mi chiede 
qual'è la lettera?
--  
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi 
Eros, foto e video a 
http://newsgroup.eros.virgilio.it

 qual'è la lettera?
Ricorda le lettere che si trovano nel covo del vampiro..........


Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Paragone

Secondo voi č corretto il paragone
libri - film
Interactive fiction - Videogiochi "grafici"ů
?
?
?
Si lo so sono malato...

 Interactive fiction - Videogiochi "grafici"ù
Solo superficialmente (raccontare una storia usando parole o immagini). 
Secondo me se si scava di piu' la tua similitudine dimostra dei limiti. 
Tanto per dirne una io trovo che l'I.F. abbia dei ritmi e delle 
strutture spesso piu' cinematografici che letterari.
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: 
pluc...@tin.it
homepage: 
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [inform 6] riservato agli esperti ;)

z.z.z.z.z.z.z.z.z.z.z.z.
[** Programming error: tried to read from -->61 in the array "parse",
which has entries 0 up to 60 **]
Il tempo passa.
[** Programming error: tried to read from -->61 in the array "parse",
which has entries 0 up to 60 **]
Il tempo passa.
[** Programming error: tried to read from -->61 in the array "parse",
which has entries 0 up to 60 **]
Il tempo passa.
Il tempo passa.
Il tempo passa.
Il tempo passa.
Il tempo passa.
Il tempo passa.
Il tempo passa.
Il tempo passa.
Il tempo passa.
Il tempo passa.
il programma originale (inglese) compilato per glulx invece funziona a
meraviglia, cioe' senza lamentare dei simpatici programming error.
inoltre, noto il medesimo comportamento al run-time per sequenze di
azioni diverse da "z." (x12), come ad es. "x me." (x12)... stavolta 6
programming error, identici a quelli riportati piu' su.
sembra esserci qualcosa nelle librerie italiane che non s'adatta al
codice tradotto dall'inglese, o forse trattasi di bugghetto di
libreria.
non e' che gli esperti mi sanno diagnosticare a occhio il problema o
fornire un suggerimento volante? cosa diamine potrebbe essere? nel
sorgente dell'avventura l'array parse non viene toccato, nominato o
letto.
max "torredifuoco" bianchi

 letto.
a senso la languagetoinformese traduce "z" in "aspetta" e "x" in 
"esamina". prova a fare "aspetta." (x12) e vedere se ti dà lo stesso 
programming error.
HAPPY INFORMING!
Giovanni

aspetta.aspetta.aspetta.aspetta.aspetta.aspetta.aspetta.aspetta.aspetta.aspetta.aspetta.aspetta.
[** Programming error: tried to read from -->61 in the array "parse",
which has entries 0 up to 60 **]
Il tempo passa.
[** Programming error: tried to read from -->61 in the array "parse",
which has entries 0 up to 60 **]
Il tempo passa.
[** Programming error: tried to read from -->61 in the array "parse",
which has entries 0 up to 60 **]
Il tempo passa.
Il tempo passa.
Il tempo passa.
Il tempo passa.
Il tempo passa.
Il tempo passa.
Il tempo passa.
Il tempo passa.
Il tempo passa.
Il tempo passa.
anche una sequenza di aspetta viene rifiutata, quindi.
poi ho controllato su altri esempiucci in italiano compilati per
glulx: problemi identici.
max "torredifuoco" bianchi
p.s. cerchero' di approfondire anch'io.
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Nuovi post nel blog

Ho appena aggiornato il mio blog con i seguenti post:
 
Tag avventure testuali: Due parole su "Il Giardino Incantato" di Marco Vallarino.
 
Tag progetti personali/avventure testuali: Pagina di anteprima per il gioco horror che sto per pubblicare...!
 
A presto!


e 3! figurati se non mi dimenticavo il link :-) eccolo: 
http://creepyfiction.blogspot.it
 

> Tag avventure testuali: Due parole su "Il Giardino Incantato" di Marco Vallarino.
 
Grazie, Flavio, troppo buono :)
 
Linkero' con grande orgoglio la tua recensione alla pagina della storia 
del gioco.
 
Approfitto per dire che a settembre (anche prima, se riesco) mettero' on 
line una nuova versione del gioco, con molte meno locazioni 'doppie', 
piu' indizi per risolvere alcuni puzzle forse troppo affidati 
all'intuito del giocatore e qualcosa di nuovo da fare. Questo anche per 
venire incontro ai gusti dell'attuale pubblico che, rispetto a quello di 
20 anni fa, preferisce muoversi in ambienti di gioco piu' compatti e 
definiti.
 
Intanto aspetto di vedere 'Slenderman' :)
 
A presto!
Marco
 


Grazie a te Marco. Sto piano piano recuperando molte avventure. Voglio fare le cose in modo graduale, ma se potessi salterei subito ad Ayon che mi attira parecchio, dato che in passato sono stato un graffittaro :-)
 
Aspetto la tua nuova versione, anche se devo dire che ho giocato la vecchia con molto piacere e penso che avventure di questo tipo hanno un proprio fascino, legato anche e sopratutto al loro periodo di uscita.
 
Spero che Slenderman - L'incubo ti piaccia, è un'avventura testuale perecchio alternativa e sarà sicuramente un'esperienza particolare (spero!)
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Aiuto x la mia at

Raga forse ve lo chiedo troppo anticipatamente, ma c'è qlcn disposto a
collaborare nella realizzazione della mia at lasciata a marcire sotto un
tumulo di polvere?
Il fatto è che io nn so programmare,ho mandato il codice a Lucchesi e lui
nn mi ha fatto sapere niente sugli errori che avevo fatto:(
Naturalmente il merito sarà degnamente diviso!
La preferirei su Mac visto che ho già trovato parecchie immagini
interessanti.
Mi dispiace tanto non averla  potuta completare.
Allora anche se passeranno mesi e mesi aspetto una vostra mano ad aiutare
una bimba infelice.
Bye,
Rosy
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
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ab...@newsland.it

 interessanti.
Immagini trovate? Non sono un esperto di queste cose, ma credo che 
normalmente le immagini siano sottoposte al diritto d'autore... Non so 
se puoi usare liberamente immagini trovate in rete...
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: 
pluc...@tin.it
homepage: 
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"

 tumulo di polvere?
Se non hai fretta e se ti accontenti di una occhiata "estemporanea"
posso darti una mano... :D
Rob
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 Rob
No, non ho fretta.Però possibilmente entro il 31 dicembre 2004;)
Ma cosa intendi x occhiata?Io vorrei qlcn che mi aiutasse con il codice.
Grazie tante x la disponibiltà.


 bye
Non ti preoccupare Paolo, l'avevo immaginato che eri super impegnato.
Beh effettivamente le immagini che ho preso(la maggior parte) facevano
parte di alcuni giochi quindi nn credo che le potrò usare e non mi va
neanche, vorrei alcune di mia creazione.
Le posso creare io?Magari con un programma speciale, se esiste.boh
Bye


 Io vorrei qlcn che mi aiutasse con il codice.
Intendo che posso darti una mano, posso guardarlo e segnalarti
degli errori o delle cose che puoi scrivere meglio...
... ma poi il codice lo devi scrivere tu... ;)


 bye
Ma dai ;-) che leale che sei...

 Rob
Ok,allora se vuoi te lo mando presto xkè ho già un problema.
Dopo un comando il giocatore dovrebbe andare in un luogo ma non va!
Anzi a questo punto ti mando il codice + completo, peccato che mi siano
bloccate le direzioni a ovest ed a est:(
Ci dò una migliore occhiata prima di mandartelo.
Però mi raccomando la mia storia dev'essere completamente top-secret!
Grazie ancora,


 Però mi raccomando la mia storia dev'essere completamente top-secret!
Ovvio... ;D


 
Prova con Blender. 
http://www.blender.org
Sfortunatamente, nessuno può spiegarti cosa è blender. Devi vederlo con i
tuoi occhi, Neo ... ehm, Pink.
Giancarlo.