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Titolo: Voti alle avventure (prendo spunto da varie & eventuali)

Salve gente
stavo mangiando le patatine prima.....buone....
vabbč! passiamo al dilettevole.......
Il buon Kyoba ha sollevato una questione sulla quale mi sono spesso
interrogato: dare i voti alle if.
Ora.....(giusto x buttarla sul filosofico).....chi sono io x giudicare una
avventura testuale?
in fondo io gestisco un sito di if e ci gioco ma nn le programmo e quindi
posso dare un opinione da giocatore, ovvero un opinione soggettiva.
E siccome molte persone vengono sul mio sito x scaricare if possono essere
condizionati dal voto che io ho assegnato ad una avventura......
E' altrettanto ovvio che ci sono avventure che fan ridere ed avventure che
son capolavori........ora vi domando: come si potrebbe fare a creare un
modello di giudizio + possibile "oggettivo"?
Io c'ho pensato parecchio ve lo garantisco........credo che la votazione "a
testa" (tipo: dai un voto a questa if da 1 a 10) č impossibile x tutte le
avventure......
L'unica č fare delle recenzioni, le quali sono appunto personali, magari
inviatemi direttamente dai giocatori (cioč da voi)....
E' un argomento interessante vorrei che ne discutessimo insieme x trovare
una soluzione.....ammesso che ce ne siano :-)
beh nn so se ha senso quel che ho scritto......speriamo bene :-)
io torno alle patatine!
ciau ciau
    David

una soluzione.....ammesso che ce ne siano :-)
Io te lo dico ancora una volta, postnuke fa tutto questo
automatizzando il processo. tu metti su il sito poi va avanti da solo.
Per ogni download puoi fare commenti e mettere voti e ti fa tutta una
bella sfilza di statistiche pure. Idem per le news e, se dovesse
servire, pure il forum.
--
Il Capo Officina
Tommaso Percivale
http://www.officinadelleidee.org


Potresti anche offrirne una di patatina, comunque per quanto riguarda i
voti, hai ragione che l'opinione su una avventura è molto soggettiva, ma
questo è vero se guardi l'AT nel suo complesso.
Se provassimo invece a "frazionare" l'avventura in tante piccole parti,
forse si riuscirebbe a dare un'opinione un pò più oggettiva, o quanto meno
"orientativa" per i nuovi giocatori.
Mi spiego meglio: se noi tentassimo di dare un voto alla difficoltà degli
enigmi, un voto alla ricercatezza delle descrizioni, un voto alla linearità
del gioco e cose simili, non pensate che si potrebbe ottenere una sorta di
"pagella" dell'avventura in modo di far capire ad un nuovo giocatore almeno
l'impegno necessario per concludere il gioco?
Ciao, Ottavia

automatizzando il processo. tu metti su il sito poi va avanti da solo.
Sě ma postnuke non funziona usando php e mysql? (chiedo, non so niente
al riguardo). Tieni presente che IF č sullo spazio free di libero
quindi nessun php o asp disponibile... :-(
Jack Norton
-----------------
Web & 3D Graphic
http://www.celso.biz
NWN Modules
http://nwn.celso.biz
IF Site
http://if.celso.biz

l'impegno necessario per concludere il gioco?
Mah anche qui è tutto soggettivo... io per esempio che non sono
affatto un buon giocatore (mi diverto più a crearle... ehm, sono
ancora indietro cmq) e in Flamel raramente riuscivo a capire cosa fare
:)
Cmq anche se si tratta di giudizi soggettivi, danno comunque
un'indicazione all'autore. Poi se sono più di 1 o 2 (e si spera!)
costituiscono una fonte statistica... insomma 2 persone possono anche
giudicare benissimo un gioco mediocre, ma 10 è già più difficile...
forse il gioco allora non è mediocre ;-))


quindi nessun php o asp disponibile... :-(
Questo significa una cosa sola: MIGRAZIONE!
Posso indicare io uno spazio tenuto da tecnici competenti. Chi ha
registrato il dominio?


 automatizzando il processo. tu metti su il sito poi va avanti da solo.
Si si hai ragione. X questo aspetto sto cercando delle soluzioni con un
webmaster che s'è offerto volontario x l'aggiornamento e il mantenimento del
sito......ma il mio ragionamento era diverso.
Non volevo sapere "come" mettere i voti in senso fisico ma "come" mettere i
voti in termini di giudizio.......

In un momento di rara lucidità, David ha scritto:

credo che tommaso intendesse dare la possibilità ad ogni visitatore di
votareil gioco e mantenere così le statistiche a disposizione di tutti.

 votareil gioco e mantenere così le statistiche a disposizione di tutti.
Si c'avevo pensato......xò non si rischia così di avere molti voti x le
avventure + note e1 o 2 voti soltanto x avventure meno conosciute?

In un momento di rara lucidità, David ha scritto:

quasi sicuramente ve ne sarebbero anche alcune non votate, ma non vi
vedo nessun male, il giudizio altrui è semplicemente un informazione in
più per chi si accinge a scaricare le avventure. Ed è chiaro che
inizialmente andrà a cercare le migliori, che si spera siano anche le
più e meglio votate, poi farà di testa sua cercando quelle con
l'ambientazione e l'aspetto che più gli piace.
ciao

 voti in termini di giudizio.......
IMHO il voto secco, non commentato, è una cosa inutile e deleteria. E 
anche più voti divisi per categorie (enigmi, prosa, trama e chiu più ne 
ha più ne metta) non sono una soluzione di tanto migliore.
La soluzione migliore è quella di avere delle recensioni, anche piccole 
e stringate, eventualmente concluse da un voto riassuntivo.
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: 
pluc...@tin.it
homepage: 
http://www.paololucchesi.it
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"

 l'impegno necessario per concludere il gioco?
Si, lo penso anch'io. L'ideale sarebbe una breve recensione accompagnata da
un gruppo di voti, es. Trama, Enigmi e Descrizioni. Il tutto corredato da un
voto medio finale.
Plautus

 e stringate, eventualmente concluse da un voto riassuntivo.
Ecco anche io propenderei x una soluzione simile.......anche se 2-3
recensioni x ogni if è un pò titanica come impresa.
Credo mi concentrerò su questa strada.....
    David

 avventure...
 
La stessa conclusione a cui e` arrivato Paul O'Brian, l'editor di SPAG che, 
infatti, dal numero 30 ha levato lo scoreboard.
E sě che la platea di SPAG e` ben piu` vasta della comunita` italiana.
-- 
Paolo Vece - 
pv...@inwind.it
 - 
http://www.vece.net


Ho visto il sito di Spag e mi sono stupito di fronte alla migliore
organizzazione della comunità (inglese/americana?) rispetto alla
nostra.
IMHO il motivo è un esclusivo fattore di diversa mentalità. 
Sarebbe molto più bello e soprattutto molto più saggio da parti degli
autori italiani rilasciare, oltre all'avventura, anche il relativo
listato, facendo si' che tutti coloro che vorrebbero programmare in
Inform avrebbero la possibilità di utilizzarlo al meglio. D'altra
parte, si può imparare a programmare un linguaggio di programmazione
solo osservando molti listati (non per niente il numero di listati
Inform inglesi è piuttosto alto).
L'opinione di alcuni secondo cui, piuttosto che lamentarsi sarebbe ora
di imparare l'inglese, non giustifica l'assenza di un manuale in
italiano su Inform. Siamo in Italia, si parla l'italiano ed è quindi
giusto fornire a chi non conosce l'inglese uno stralcio di
documentazione in italiano. L'unico (e meno male che c'è) che sta
facendo qualcosa in merito è Giovanni Riccardi, che ha l'intenzione di
cominciare a scrivere, per quel che ne so io, un manuale in italiano
su Inform subito dopo l'imminente uscita delle Infit 2. 
Ma se si vuole dare vita a una comunità non si può lasciare fare tutto
a un'unica persona. Occorre la collaborazione anche degli altri, ma a
quanto pare nel nostro paese questo termine è di difficile
comprensione.
L'altra opinione secondo cui, non vale la pena scrivere un manuale in
italiano perché tanto tutti i listati sono in inglese, è semplicemente
assurda. Se non ne vengono rilasciati in italiano (eccezion fatta per
il bravissimo Tommaso che ringrazio di cuore per  il listato di
Schizo) come possono essercene? 
Ovviamente ognuno è libero di fare quello che vuole, ma non ci si
lamenti delle conseguenze (non mi riferisco a te Paolo, ma in
generale).
Per quanto mi riguarda, ho intenzione di scrivere un manuale su Inform
anche se non so dire quando. Ci sono ancora un bel po' di cose che
devo apprendere, soprattutto per quel che riguarda le Infit 2.
Ciao da
Vincenzo
 

 documentazione in italiano.
Beh, io nel mio piccolo ho portato avanti la traduzione del manuale di HUGO, 
il problema e` che per HUGO non ci sono librerie in italiano.
La traduzione a piu` mani sarebbe una buona cosa se ci fosse un coordinatore 
(per mantenere un minimo di omogeneita` nel corso di tutta l'opera). 


 anche se non so dire quando.
Io e Marco Saccone (autore di TimeWarp) abbiamo deciso di tradurre
la Inform Beguinners Guide di R. Firth -abbiamo già avuto l'ok- stiamo
attendendo la nuova versione che corregge diversi bug.
Magari se ci si mette, la IBG la traduciamo in poco tempo.
bai
t

 
Questa mi par proprio una grande notizia. Contatemi pure come 
collaboratore (mi ero offerto di tradurre le avventure, ma posso fare 
qualsiasi altra cosa).
Io consiglierei anche un rilascio progressivo del materiale tradotto, 
del "work in progress", senza attendere la conclusione della traduzione. 
Questo, oltre ad essere immediatamente utile agli usufruitori, dovrebbe 
incoraggiare la collaborazione.


Magari se ci si mette, la IBG la traduciamo in poco tempo.
Beh, io non ho una grande esperienza come "traduttore" d'inglese...
sono pił bravo a leggerlo piuttosto che a tradurlo, perņ ci posso
provare. Fatemi sapere se avete poi bisogno di una mano.
Per quanto riguarda il mio (si spera) futuro manuale, avrei intenzione
di basarlo, da una parte sul mio "ambiente Deadline" (l'esempio cioč
della signora Bindi che ti ho mandato via e-mail), dall'altro su una
versione di Ruins di Firth diversa da quella del DM4 che proverei
ovviamente a tradurre in italiano. Credi perņ che bisogna chiedere il
permesso a Firth per fare una cosa del genere?
Ciao da
Vincenzo


Mah, dato che l'ok per la traduzione dell'IBG comprende anche Ruins,
non credo sia necessario.
bai
t

non credo sia necessario.
Il problema è gli ho messo qualche aggiunta, insomma l'ho un po'
modificato per renderlo un po' piu' accattivante (almeno IMHO).
Ciao da
Vincenzo