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Titolo: Intervista a Jon Ingold

Molto interessante il punto di vista di Jon Ingold nell'intervista 
rilasciata per Terra D'IF numero 3. A quanto pare non sono il solo a 
pensare che ultimamente non ci siano più le IF di una volta. Dice Ingold:
"La Interactive Fiction mi sembra 'sottile' in questo periodo; non per 
quello che riguarda le idee, la programmazione o l’entusiasmo, ma 
sull’atmosfera - "Curses!" era geniale, "So Far" era coinvolgente e 
Anchorhead oppressiva - ma non ho visto molto giochi recenti che mi 
abbiano lasciato una sensazione tangibile."
Anche se quel "sottile" mi convince poco (Rob hai l'originale in 
Inglese?) sembra che anche in ambito internazionale ci sia un momento di 
stanca. Come dicevo qualche settimana fa a Paolo Vece e Francesco 
Cordella secondo me il problema sta proprio nella latitanza degli autori 
delle prime IF degli anni '90 (Nelson, Plotkin, ecc.).
Giovanni
-- 
Giovanni Riccardi
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 Inglese?)
Parla proprio di "thin".
Penso che lo intenda nel senso di "poco spessore".
Rob
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 Penso che lo intenda nel senso di "poco spessore".
Scusami, ma da quando termini di due lingue sono in rapporto biunivoco?
thin significa sottile, leggero, esile, magro, scarso, limitato, modesto,
fluido, rarefatto, debole, fiacco, fievole, fioco, pallido, sbiadito, smorto
e addirittura sterile!
Kiuhnm

Ola',



Quindi?
Mi fai una sintesi?


 Anche se quel "sottile" mi convince poco 
shallow? Non credo sia thin...

 Penso che lo intenda nel senso di "poco spessore".
esatto, io scriverei allora "di poco spessore": "le avventure di oggi 
non hanno più lo spessore di una volta" o qualcosa di analogo. comunque 
non è che il senso non si capisca, anzi...
ciao
S
anch'io sono stato spesso descritto come "snello e flessuoso" quando si 
voleva far riferimento più che altro alla mia superficialità culturale e 
leggerezza morale...  agh

 Mi fai una sintesi?
Personalmente sceglierei "modesto".
La frase originale inoltre è un po' infelice, nel senso che non è la
"Interactive Fiction" ad essere modesta, ma le relative produzioni. E' un
modo dire, obbietterai...
Kiuhnm

 non è che il senso non si capisca, anzi...
Infatti.
Credo anche io che il senso si capisca.


 Personalmente sceglierei "modesto".
Personalmente, no. :)


 modo dire, obbietterai...
Non e' un modo di dire in senso generico.
E' una figura retorica.
Che poi, conoscendo Kiuhnm inizierai ad arrampicarti
sugli specchi dicendo che le figure retoriche sono modi di dire.
Quindi, risparmiamo 6-7 post e diciamo che siamo d'accordo. :D


 Rob
Ba' una sintesi non posso fartela, ma ti posso fare dono della mia
esperienza:
Le IF sono il miglior modo per imparare una lingua straniera, garantito.
Io gioco IF (quando erano chiamate ancora AT) in Inglese e adesso
addirittura mi capita di *pensare* in Inglese !
Quindi scaricati le AT ad IF in Inglese, giocaci 20 anni e vedi alla fine
come leggi alla perfezione l' Inglese !
Saluti,
Dott. Piergiorgio.

 e vedi alla fine come leggi alla perfezione l' Inglese !
?? :)


 Credo anche io che il senso si capisca.
Io ho solo detto che mi convinceva poco non che non si capiva il senso.
Si è scatenato il finimondo!!!


 Si è scatenato il finimondo!!!
Ma lo sai che gli ATers sono polemici di natura.
In particolar modo sulla sintassi/semantica.
Diamine, adorano la parola 'scritta'. :D


 Si č scatenato il finimondo!!!
beh non mi pare, solo una pacata discussione...

 beh non mi pare, solo una pacata discussione...
con questa sono 14 messaggi in risposta al mio iniziale e nessuno a 
commentato la cosa...  :-)


 delle prime IF degli anni '90 (Nelson, Plotkin, ecc.).
Non so. Sicuramente c'e' del vero; Graham e' sparito dalla scena, Zarf 
non ha rilasciato niente dopo Shade, e son due cose di cui non possiamo 
che dispiacerci. Ma non si puo' far affidamento solo sulle opere dei 
passati maestri.
Inoltre ritengo che tutto sommato tra le ultime produzioni ci siano 
prodotti che possono non far rimpiangere i vecchi capolavori. Certo, 
sono pochi, e magari diversi dai classici, ma d'altronde i capolavori 
non nascono tali, ma lo diventano col tempo.
Per contro pero' a mio parere ci sono due fattori che rendono i giochi 
recenti in qualche modo "meno memorabili".
Ingold cita "Curses", "So Far" e "Anchorhead", tre giochi che oltre ad 
essere stupendi sono notoriamente _difficili_ (ora mi sfugge So Far, ma 
gli altri due non credo di essere in grado di portarli a termine con le 
sole mie forze).
E' ovvio che un gioco su cui si e' sudato sangue permane nella memoria 
piu' di un gioco di facile risoluzione. E ultimamente la tendenza e', mi 
pare, quella di andare incontro al giocatore, spianandogli un po' la 
strada (con qualche eccezione). Ammetto che da risolutore poco abile 
quale sono a me questa tendenza non dispiace, pero' capisco che la 
facilita' di gioco sottragga qualcosa all'esperienza di giocare una 
buona IF.
L'altro elemento e' il fatto che l'evento IfComp e' reputato l'evento 
principale della scena internazionale e di conseguenza (alla IfComp 
possono essere iscritte solo avventure risolvibili in due ore) molte 
avventure prodotte sono di dimensioni modeste e sono sempre piu' rare 
opere di dimensioni "epiche".
Ci saranno altri fattori, ovviamente. Ma a me sovvengono questi.
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page: 
http://www.paololucchesi.it

 opere di dimensioni "epiche".
Concordo, e credo che questo sia il motivo principale.


 Giovanni
Hai ragione!!
Succede sembre nei NG e trovo che si un peccato.
Non voglio dire che le persone dovrebbero astenersi dal rispondere perņ alle
volte si posta solo per criticare un punto o una virgola, niente di
interessante !!!
Bye
Seb

 principale della scena internazionale e di conseguenza 
ah, quanto danno fa questa ifcomp...

Stefano Gaburri wrote:

Non voglio dire questo. La IfComp ha molti lati positivi, e sicuramente 
senza "si starebbe peggio".
Pero' e' innegabile che l'attenzione della comunita' internazionale e' 
assorbita da un concorso per avventure corte. E IMHO un'avventura che 
risolvi in due ore (anche se e' Slouching toward Bedlam) non ha la 
stessa valenza emotiva di un'avventura da due mesi.


 senza "si starebbe peggio".
non credo proprio. E' come dire che senza festivalbar starebbe peggio la 
musica...
ciao
S