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Titolo: Ada 2008: i miei voti e le recensioni 2/2

CHIUDI LA FERITA CON L'AGO. E se si digita >CUCI FERITA CON L'AGO
prima di avere inserito il filo, la risposta è semplicemente "Non
puoi", ma perché non posso? Non sarebbe giusto saperlo o avere un
indizio?
Il caso più eclatante è all'inizio: non basta >CHIUDI LA PORTA, ma
bisogna scrivere >CHIUDI LA PORTA CON LA CHIAVE. Insomma, resta in
italiano la differenza tutta anglosassone close/lock, che però da noi
non esiste: quando ho scritto >CHIUDI LA PORTA infatti era ovvio che
intendessi "a chiave", e il gioco doveva capirmi.
E comunque sia, perché gli zombi riescono a sfondare una porta chiusa
senza chiave, mentre se è chiusa a chiave si fermano?
Altre bagattelle:
- Perché non mettere qualcosa in quegli scatoloni?
- Occhio a >ESAMINA ME, la risposta standard andrebbe sempre cambiata.
- Zombi dovrebbe essere inserito come sinonimo di zombie.
- In molti casi se si prova a sparare agli zombi, che la descrizione
dice essere intorno al protagonista, il gioco non li vede.
- Il filo si può mettere all'infinito nell'ago e all'infinito si
guadagnano punti (loop).
Detto questo, ripeto, il gioco è divertente, una buona idea per
un'avventura veloce (mi piace il fatto che gli zombi piombino dal
nulla senza un perché), che acquista valore grazie ai suoni. Ma senza
un minimo di romanzo.
Tuttavia, una cosa è certa: Lorenzo Chiodi è un autore davvero
promettente. Continua così, avventuriero.
LA STANZA ORIENTALE Voto: 6 (concluso)
Altro gioco iscritto alla One Room Game Competition 2008, altro gioco
di Lorenzo Chiodi. La Stanza Orientale, come sottolinea lo stesso
autore, è una sorta di esperimento: un’avventura testuale con
hyperlink. Non si procede scrivendo comandi, ma cliccando su parole
chiave evidenziate nel testo, sul modello del sistema Idra di Enrico
Colombini, che permette di scrivere racconti-gioco in Html,
ispirandosi ai libro-game.
Un bene perché così è giocabile su qualunque piattaforma.
Un male perché con questo sistema, ovviamente, la libertà del
giocatore è praticamente inesistente, la sola cosa da fare è seguire
un percorso diritto, senza sentieri secondari, stabilito dall’autore.
Insomma è tutto molto facile: tranne assurde distrazioni, si arriva
brevemente e agevolmente alla soluzione. E’ una scelta tecnica voluta,
certo, che inevitabilmente privilegia la storia. E in effetti, La
Stanza offre il meglio di sé sul piano della storia. L’avventura si
svolge in una sola locazione, dove abbiamo a che fare con un anziano
che fuma la pipa. Sembra una situazione banale, in realtà La Stanza
Orientale è sostenuta da una buona scrittura e offre un buon finale.
Sia chiaro: non stiamo parlando di un romanzo, neppure di un racconto.
Ma la storia c’è e il sistema modello “Idra” la valorizza (per
valorizzare il sistema, invece, servirebbe una storia più ampia e
elaborata, cosa che La stanza Orientale non può offrire).
LAZY JONES E IL MERITATO RIPOSO Voto 6 (conclusa)
Gabriele Lazzara, giovane autore catanese, nel panorama delle
avventure testuali italiani ha il merito di avere inventato un
personaggio e di averlo reso protagonista di più avventure: Lazy
Jones, scalcagnato e improbabile Indiana Jones di periferia che ha
mutuato il nome da un vecchio videogame per C64 e Spectrum. In questo
gioco, uno di quelli iscritti alla One Room Game Competition 2008,
ritroviamo Lazy in una dimensione domestica alle prese con un problema
quotidiano: addormentarsi nel suo letto. Per farlo, dovrà scacciare
rumori e luci moleste. L’ideuzza è simpatica, la scrittura decente,
gli enigmi tutto sommato onesti. E Gabriele, che ha ormai una certa
esperienza, ha pure realizzato un buon impianto: pochi bug, parser
buono. Certo, resta un piccolo gioco senza troppe pretese e senza
guizzi particolari.
SNUFF MOVIE Voto: 6 (conclusa)
All’inizio sembra che Snuff Movie abbia qualcosa in più rispetto agli
altri giochi in concorso. E forse non è un caso che sia stata scritta
da un autore storico, Tommaso Caldarola, sulla base di un racconto di
un altro autore storico, Marco Vallarino. La storia è semplice e
inquietante: impersoniamo una ragazza finita nelle grinfie di alcuni
manigoldi che vogliono renderla protagonista di uno snuff movie, ossia
un film a sfondo sadico-sessuale che si conclude con l’omicidio della
protagonista.
Alla fine, però, si rivela tutto un po’ deludente.
Sul lato tecnico, innanzi tutto, per alcune falle che rendono il gioco
“faticoso” da portare avanti. In un gioco così, soprattutto nella fase
iniziale, quando siamo bloccati dalle manette, il parser dovrebbe
riconoscere piedi, mani, occhi e bocca perché chi sta alla tastiera
sicuramente prova a interagire con il corpo (e provando a interagire
con le <mani> o con la <pistola>, è brutto sentirsi rispondere “E’
solo scenografia”). Inoltre, dovrebbe essere possibile provare a
<strisciare>, a <muoversi>, ma sono tutti verbi non implementati e
chissà perché.
Detto questo, subito dopo mi sono bloccato nel gioco dell’impiccato
perché, per iniziarlo, bisognava prima esaminare gli uomini (e non
capisco il motivo). Infine, capisco la “variatio” di uscire dallo
schema-parser dell’IF obbligandoci a scrivere una frase in “linguaggio
naturale”, ma lo capisco fino a un certo punto.
Quanto alla storia, alla fine, è così così. Brevissima, un po'
scontata. Ma appassiona e invoglia ad andare fino alla fine.
TRINCEA Voto: 3 (appena iniziato)
Scusate, ma io ho abbandonato il gioco dopo neanche mezz’ora perché il
parser è un disastro totale: non capisce “spara” (eppure ho un
fucile), non capisce “leggi” (eppure ho degli ordini), non capisce
“cura” (eppure ho una ferita…), non capisce “scava” (eppure sono in
trincea). Mah. Eppure, l’autore dichiara nel corposo e curato manuale
che il suo intento era quello di creare una buona struttura, un buon
impianto, prima che una buona storia. Ma l’impianto qua proprio non
c’è. E’ una pura caccia alla parola e sembra che Inform sia stato
mozzato. Ma come mai così poca cura in un minigioco che, peraltro,
visto il tema guerresco così inusuale, poteva avere spunti
interessanti?
FRAMMENTI DI IDENTITA' Voto: 6 (metà gioco)
L’autore Massimo Stella ha il pregio di sapere scrivere bene, e lo
dimostra in questo Frammenti di Identità, altro gioco proveniente
dalla One Room Game Competition 2008. Oltre tutto la storia, con le
sue sfumature psicologiche, è interessante, i personaggi sono
originali, lo scenario è d’atmosfera (il circo è sempre il circo).
Pure l’implementazione è buona. Purtroppo, però, Frammenti di
Identità… non è una avventura testuale (e soprattutto per questo il
mio voto è basso), ma piuttosto un gioco di ruolo che prevede
“combattimenti” con tiri ai dadi. Non è il mio genere, non mi
appassiona. Mi piacerebbe che le idee e la scrittura di Massimo
fossero messe al servizio di una avventura testuale vera e propria, di
ampio respiro.

 IL VERSO DEI MORTI (ricopio una mia recensione del novembre 2008,
Ma Il verso dei morti era incluso? Io non l'avevo visto nell'elenco
dei giochi su ifitalia....
fraenrico

 dei giochi su ifitalia....
E' del 2007...
bye
-- 
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it

 > dei giochi su ifitalia....
oops, scusate. vabbe', poco male.
f.

 “cura” (eppure ho una ferita…), non capisce “scava”
detto che il voto potrebbe essere anche più basso (non credo che il
gioco sia risolvibile dal 99% dei giocatori senza la soluzione), sei
stato vittima dell'abitudine, se non avessi saltato la parte del
manuale "come si gioca" avresti scoperto che il parser è ad "una
parola" ovvero non distingue i verbi quindi le azioni che citi sono
previste nel gioco, semplicemente hai usato comandi troppo complessi
(ad esempio per sparare ti sarebbe stato sufficiente scrivere
"fucile"). Il gioco infatti è un esperimento proprio per provare tale
parser pensato per le console senza tastiera o con loro surrogati.
ciao
ciao
ps ma davvero hai provato per mezz'ora usando i classici comandi? la
tua perseveranza è encomiabile 8)

 parser pensato per le console senza tastiera o con loro surrogati.
Ah, ok, ma allora perche' non spiegarlo brevemente all'interno del
gioco stesso?
f.

 parser pensato per le console senza tastiera o con loro surrogati.
Ed io devo dire che gradisco moltissimo il parser ad una sola
parola. :)
Rob

 gioco stesso?
mea culpa, effettivamente all'interno del gioco non ho inserito menu
di aiuto, a parziale discolpa devo dire che alla 3° riga della
prefazione del manuale scrivo:
"il paragrafo <come giocare> è utile anche a coloro che giocano spesso
alle avventure testuali, la modalità di gioco infatti si *differenzia
fortemente* dalle altre."
ciao,
prima o poi ci metto mano per sistemare questa oneroom promesso.