mii-community/UsenetArchiveIT-conversations huggingface dataset:
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [nostalgia] The Hobbit per C64

la versione su 2 facciate di floppy... l'ho provata con Personal c64 per win e funziona
perfettamente, compresa la marcia dell'Aida durante il caricamento e lo "splash screen"
del drago Smaug. 
E' davvero un capolavoro. A differenza di quanto ricordavo, poi, non solo la grafica è
migliore e c'è la musica, anche il testo è molto più dettagliato... basta provare subito a
esaminare Thorin.
vabbe' saluto, và, semmai riprendo Twin Kingdoms questo weekend che ce la giochiamo
insieme... 
ciao!
S

 ha rivangato:


 Ciao
mmmh sai che non lo so? avevo aperto 10 finestre e chissà qual'era il sito su
cui alfin ho trovato la versione migliorata.
non credo su arnold, altrimenti l'avrei già avuta. comunque non c'è problema, te
la mando via email... solo devi aspettare lunedì, perché l'ho lasciato in
università. 
A questo proposito chiedo a Simone: perché non apriamo una piccola sezione filez
su IF-Italia con dell'abandonware accuratamente selezionato? In particolare i
giochi BEAM come the Hobbit sono addirittura "legali" nel senso che li regalano
alla stessa beam/avalon hill ( e infatti li ho già messi su TGM, tanto tempo
fa).
ciao
S

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: FTP ATTIVO

Istruzioni e dati su IF Italia:
www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/
Ora anche l'Italia ha il suo IF Archive
Zoan
zo...@retroplay.com

Ora anche l'Italia ha il suo IF Archive
Per il Zoan hip hip
HURRAH!
hip hip
HURRAH!!
hip hip
HURRAH!!!
Sauron5

 
zo...@retroplay.com
Un ringraziamento a Zoan da parte di tutti!
-- 
Paolo Vece - 
pv...@mclink.it

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Aiuto ASTRONAVE


                )   / \=    /O o\     _
               (   / _/    /' o O| ,_( ))___     (`
                `-|   )_  /o_O_'_(  \'    _ `\    ) 
   Tiz            `""""`            =`---<___/---'
                                        "`
 
http://i.am/tiz


La fregatura di quest'avventura (avventurina?) e' che c'e' un'uscita non
segnalata: all'estremita' nord del corridoio, dove puoi proseguire a O per
la stanza del comandante in seconda, puoi anche SALIRE su una scala. Solo
che bisogna avere una forte dose d'immaginazione per figurarsi la suddetta.
A.



TNX!

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: collaborazione

esiste anima pia che vorrebbe partecipare alla stesura (per il momento
niente programmazione) della nuova versione di Red Hill ?
Per il momento è previsto solo uno scambio di opinioni tramite e-mail
(esclusivamente in orario di lavoro).
chi interessato può scrivermi qui: saintpumpkin a gmail punto com

 niente programmazione) della nuova versione di Red Hill ?
Che fu Red Hill? mi e' sfuggita?
Magari mi interessa...


"giochetto" programmato con il mistery adventure creator di Lucchesi.

 "giochetto" programmato con il mistery adventure creator di Lucchesi.
Aaaahhh ecco... ok...
Guardo che roba e' poi dico se mi interessa :P
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: das Ewig eibliche zieth uns hinan

Ein...zwei...drei...fier...funf...sechs...sieben...acht...neun....zehn.
Verboten.
Danke.
Deutschland uber alles.
Beckenbauer und Rummenigge.
Fine del mio tedesco.
Sauron5

saugen Sie meinen Penis bitte
--
Homer

 wrote in message
37C829BA...@floating.net...


Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: INTERVISTA A PAOLO LUCCHESI

Siccome il buon Paolino ha vinto il premio "Avventura dell'anno" deve 
essere ASSOLUTAMENTE intervistato... che ne dite?
Naturalmente l'intervista finirą su IF Italia....



Mi sembra un'ottima idea...
Ciao da
Vincenzo


Prima dovete intervistare Marco Vallarino...
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: 
pluc...@tin.it
homepage: 
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"

 Mi sembra un'ottima idea...
Io sono il responsabile per le P.R. del Sig. Lucchesi pertanto dovrete
rivolgere prima a me le vostre domande e solo dopo una mia accurata
revisione potranno essere pubblicate le risposte.
A proposito Paolino, quest'anno me lo fai il regalo di 
VENIRE A RITIRARE IL PREMIO IN FIERA ?
Sarebbe la prima volta che posso avere la foto della premiazione di questo
concorso e non nascondo che cio' e' MOLTO seccante.
Fai uno sforzo!
-- 
Acqui Comics VI
Salone del Fumetto, del Gioco e dell'Intrattenimento
14-15 giugno 2003 - Acqui Terme (AL)
http://www.acquicomics.it/

Fai uno sforzo!
Secondo me dipende dal premio che gli offri... :-))))
Ciao da
Vincenzo

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Manca Solo Un Verso A Quella Poesia AIUTO!!!!!

Per cortesia, qualcuno è riuscioto a iniziarlo? Io ho provato con tutto, ma non riesco proprio a capire cosa devo fare. Chi mi aiuta? Grazie mille


f
r
o
b
o
z
z
m
a
g
i
c
s
p
o
i
l
e
r
s
p
a
c
e
 
Non c'è altro che il _nulla_.
Nulla da esaminare.
Nulla da prendere.
 
bye
-- 
Paolo Lucchesi
 
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage: 
http://www.paololucchesi.it
 

Quando si dice "mettere a proprio agio i giocatori" o... "tirarsi la zappa sui piedi da solo"!
 
A quanto pare hai fatto bene a contattarmi anche in privato visto che ho letto la richiesta qui solo ora, ma almeno non ci siamo persi il bell'aiuto di Lucchesi!
 
:D

 Quando si dice "mettere a proprio agio i giocatori" o... "tirarsi la zappa sui piedi da solo"!
 
A me la finezza del "nulla da toccare" è piaciuta, anche se mi ha bloccato solo due secondi netti. Non mi pare il caso di modificare l'inizio. Gli enigmi difficili vengono dopo.
A proposito, non sono più riuscito a registrare un minimo di gameplay, perché sono impegnato con altri video. Ma prima o poi...

 A proposito, non sono più riuscito a registrare un minimo di gameplay, perché sono impegnato con altri video. Ma prima o poi...
 
Ho visto, ma teniamo conto che qui la persona meno scusabile sono proprio io, visto che i miei sono proprio stati ritardi, e imperdonabili.
Ogni cosa a suo tempo: è già tanto che abbia dato la disponibilità per i gameplay, e lo apprezzo.
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [Piu che decisamente OT] html compilato

Lo so sono ot ma siccome vi ritengo una seconda casa ve lo chiedo lo stesso.
Sapete come si fanno i file HTML compilati?

non esistono.


 wrote in message
3929636F...@elet.polimi.it...



Intendi quelle schifezze degli help html di winzozz?
Oltre a NON essere html compilato ma solo un modo diverso per fare gli
help, sono talmente lenti e hanno un motore di ricerca talmente orrido
che fanno rimpiangere i vecchi .hlp
--
=^= ATRUS =^=
***
"The path to enlightenment requires a flashlight with fresh batteries."
***
http://switch.to/haven/

 che fanno rimpiangere i vecchi .hlp
mai sentiti nominare, una cosa certa è che compilare html è un controsenso.
Certo, impacchettare file html in un help è teoricamente possibile... ma perché,
a parte per rendere non-portabile una delle poche cose che lo è?
ciao
S

 wrote in message
8gbik6$v1$1...@nslave2.tin.it...


cioè, in pratica rende specifico per windows (ma solo se si ha IE4 installato, sennò pare non andare) una delle
pochissime cose intrinsecamente portabili. inoltre per ovvi motivi non supporta java.
A che cosa può mai servire un orrore simile, a parte impacchettare brutti file di help?


 A che cosa puň mai servire un orrore simile, a parte impacchettare brutti file di help?
mosse sempre + commerciali di casa microshit per
monopolizzare il tutto conm winzozz!!! bleaahhh!!
bai
an-anti-winzozz-guy

 monopolizzare il tutto conm winzozz!!! bleaahhh!!
mmmmh non credo... è probabile che MS non ne sappia neanche nulla. Del resto, la cosa è talmente inutile che non si vede
come potrebbe "monopolizzarne" l'uso.
ciao
S

 A che cosa può mai servire un orrore simile, a parte impacchettare brutti
file di help?
Boh! Non so a cosa possa servire un programma del genere, magari a creare
una "guida" di origine html visualizzabile senza browser internet... ma la
mia è una supposizione dato che il programma l'ho giusto guardato e da
quello che ho visto non mi è sembrato che abbia grandi potenzialità neanche
come "compilatore".
Ciao
Macchianera

 wrote in message
8h564u$qrc$1...@pegasus.tiscalinet.it...

A me è venuto in mente che forse serva per proteggere il codice ed impedire
che te lo copino!
Del resto se mi faccio un culo quadrato per inventare una bella pagina e poi
scopro che qualcuno me l'ha presa, ha cambiato le foto e l'ha fatta sua,
magari mi viene voglia di proteggerla!
E' solo una supposizione.
Ciao

 magari mi viene voglia di proteggerla!
mmmh non credo che sia questa l'idea... dato che serve solo ad applicazioni
standalone, posso fare la stessa cosa (molto meglio) con qualsiasi strumento di
authoring alla macromedia.
io direi di non parlarne piů e buonanotte...
ciao
S

 authoring alla macromedia.
Ho visitato il loro sito, tra i vantaggi (una decina) riporta il nascondere il codice,
utilizzo algoritmi per la crittografia, etc.....
Dicono che la media in dimensioni del file da scaricvare è di 300k,
sempre molto di + rispetto ad una normale pagina......
ciao
tommi

 
Anche perche' winzozz ha GIA' il suo compilatore HTML (i file .chm) per 
il nuovo formato di help... :(((
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Concorso - CAT 2010 - Nuovo sito web

Ecco una draft del nuovo sito web. Abbiate pazienza, ci sto lavorando.
Poi aggiorno anche ifitalia.
http://cat-2010.stronggale.com/
Aggiungerò una sezione per i giochi che so che parteciperanno con i
nomi se vi va bene.
Suggerimenti sono MOLTO benvenuti. Che volete vedere sul sito?
-- Umberto

Ma il vecchio link:
http://www.stronggale.com/concorso-at-2010
non funziona più ...
Non c'è modo di reindirizzarlo al nuovo sito? Giusto per non perdere
chi vi fa ancora riferimento.
Tristano
PS: il template mi piace molto.


Ci provo... Sono un po' incasinato con google sites ;-)
-- Umberto


Ho anche aggiunto i giochi in preparazione. Ormai gli autori dovranno
sottomettere le loro opere ;-)))))
http://cat-2010.stronggale.com/home/giochi-in-preparazione
-- Umberto

 sottomettere le loro opere ;-)))))
Se le opere sono due e i premi sono tre, vuol.dire che vincerò
sicuramente qualcosa? ;)
Ciao, leo

 sottomettere le loro opere ;-)))))
Certo, lo farò presto: sto solo assicurandomi di aver inserito i
dovuti ringraziamenti nell'avventura, e devo ultimare il documento PDF
di accompagnamento. Spero di inviarti il tutto entro fine settimana
prossima.
Sto anche preparando un minisito in cui presentare l'avventura ...
Tristano

Ciao Umberto,
ti ho inviato l'avventura Il Golem: chiuso tutto e finita la
documentazione, il walkthrough, ecc.
Dammi solo conferma di averla ricevuta, lo zippato era quasi 7 mega e
non sono sicuro di quale sia il limite Gmail ...
Tristano


Ricevuta! Grazie mille. Ovviamente non sarà messa online se non il 1
Aprile (non sarà uno scherzo) ;-)
Grazie mille!! Fra poco posterò una proposta su come fare le
votazioni.
-- Umberto

 Ecco una draft del nuovo sito web. Abbiate pazienza, ci sto lavorando.
Ottimo lavoro!
Posso solo dare un suggerimento? Non usare il termine "sottomettere
giochi", è meglio "sottoporre, iscrivere, inviare, proporre"!
L'anglismo è orribile :-D
Ciao
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Pecos... boh???

 Qual è il prossimo passo????
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
sei stato dalla legge?
bai
t

 sei stato dalla legge?
Intendi lo sceriffo, la buonanima?
Sě, ma ho scoperto solo il suo cadavere... Poi boh...???

Mr Dick wrote:

Yeah, basta guardare bene le sue carte...
bai
t

 ha scritto nel messaggio
news:3EF1776E...@grave.com...

Behhhh???? Finisce cosě?????? Devo aspettare il secondo episodio? Caro
Tommaso, nn puoi tenere lontana da suo padre per cosě tanto tempo una
bambina piccola; potrebbe subire un trauma!!!
Immaginavo che l'avventura nn si sarebbe conclusa, ma nn fino a questo
punto!!!!
Vabbč, attento con ansia il secondo episodio...
Ciaooooo

 Vabbè, attento con ansia il secondo episodio...
Purtroppo doveva già essere pronta. Come ho già detto
eventi inaspettati + lavoro massacrante mi hanno messo
knock out!!
bai
t

 t
Con calma...con calma...nn vorremmo essere colpevoli di una tua crisi di
nervi:)
Dopotutto è l'attesa che poi rende + entusiasmamte il momento di giocare.
Ciao,
rosy
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 Dopotutto č l'attesa che poi rende + entusiasmamte il momento di giocare.
Infatti, io sono rimasto alle avventure della Comp2002, quindi ne ho giŕ diverse
da recuperare.
Giŕ mi č difficile ignorare tutti i thread delle varie at a cui non ho giocato... e
a quanto pare sono tutte interessanti!!!
bai
t
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Risultati Spring Thing

Si e' chiusa la Spring Thing. Classifica:
--------------------------------------------------
1. Whom the Telling Changed, by Aaron A. Reed
2. Bolivia By Night, by Aidan Doyle
3. Threnody, by John "Doppler" Schiff
4. Flat Feet, by Joel Ray Holveck
5. Second Chance, by David Whyld
6. Authority, by Eva Vikstrom
Link:
http://www.springthing.net/200
­5/index.htm
--------------------------------------------------
Consiglio di cuore il gioco arrivato primo.
E' veramente bello.
(E avrei voluto scriverlo io... BUAAAAHHHHH)
Rob

 
http://www.springthing.net/200
­5/index.htm
ma i link che posti tu sono sempre sballati?
io nell'indirizzo vedo un 200-5...

Hai ragione Tomb.
Non so perche'... :(
Posto da google groups-beta. :I
Rob

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Tequila e boom boom

Sono rimasto bloccato perchè non riesco a trovare il maledetto ranch di
Melissa........Potreste per favore indicarmi la strada, Grazie!!!

 Melissa........Potreste per favore indicarmi la strada, Grazie!!!
Devi ricominciare il gioco da capo: c'è un bug che impedisce di trovare il
ranch una volta su 10 (circa).
Ciao

...

Che cazzata!!! qualcuno i bug li ha in testa ! Per andare al ranch di
Melissa devi prendere il cavallo e uscito dal paese andare a destra. (il
padre di Melissa ti prenderà a fucilate).
Ciao .

Ciao .
Ma come.. ?? nell'avventura TESTUALE alla quale BaR fa riferimento ... un
momento, non sarà per caso che state parlando di due cose diverse??
Mi sorge il dubbio che la richiesta fosse OT e la tua risposta anche...
Ma forse sono solo vittima di un Bug che me lo fa credere.
Carmix
P.S.: Sono proprio contento che il padre di Melissa lo abbia preso a
fucilate! :))

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Aiuto san andreas

Ho finito il gioco, ho conquistato tutti i quartieri a los santos tranne uno
che non riesco a prendere perchč non trovo nemici a cui sparare. Cosa
succede quando uno conquista tutti i quartieri? Qualcuno sa dirmi xkč
nell'ultimo quartiere sono spariti i nemici? Grazie

 X QUARTIERE
(ah ah)
In realta' hai sbagliato newsgroup, noi qua parliamo di AVVENTURE
TESTUALI e se vuoi scoprire di che si tratta vai su 
www.ifitalia.info
 .
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Version: GnuPG v1.2.4 (GNU/Linux)
iD8DBQFBmlU108c4/lCgxkoRAu07AJ9yypD9STS7jqUkVc5rCEJtR5yFBwCgllBs
qXu/AHetdVuRXRyg64QSbEKIPwMFAUGaVTUU7PgtwzqOrhEC7TsAnAo63xG/+k6w
srqjm5Wqxn9CETP1AJ98YcvXL96bpCYjgLiEq4qZA6iC0wdlSR
-----END PGP SIGNATURE-----
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: LAT News :-)

Ciao a tutti!
Per prima cosa segnalo il cambio di indirizzo della homepage del progetto.
Il nuovo indirizzo è:
 
http://sakya.altervista.org/lat
Nel nuovo sito (in attesa che Saintpumpkin termini il nuovo layout) è ora
presente la newsletter ed il guestbook per chi volesse lasciare un
messaggio.
Ultimamente ho riscritto quasi completamente il Parser per fargli
riconoscere e risolvere automaticamente gli oggetti utilizzando le parole
TUTTI, TUTTO, TRANNE e la congiunzione E.
Sul sito ho pubblicato l'output di una sessione di gioco che esemplifica
questa funzionalità.
Lo sviluppo sembra non finire mai, ma almeno qualche risultato lo vedo. :-)
Ciaoooo
Sakya

 
Prometto che entro una settimana hai tutto.
Prometto :-)
-- 
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.
Hattrick: Red Hill f.c.(549106) - Ita VII.937

 
Ti dispiace se cambio il guestbook?


 Ti dispiace se cambio il guestbook?
No, fai come vuoi, io ho impostato due colori tanto per fare...lo sai che
sei tu il grafico, no? :-)))
Ciaooo 
Sakya

 prendi vetri
Hai preso la chiave di vetro.
Hai preso la scatola di vetro.
(10) Che cosa vuoi fare ?
-------------------------------------
        FINE OUTPUT 
-------------------------------------

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Deja vu

Mi soffermavo sulla copertina dell'ultimo CD che ho acquistato.
Non vi ricorda qualcosa? :-))
http://www.maroncelli.net/public/repository/misc/lycia.jpg
Ciao,
PaoloM

 Non vi ricorda qualcosa? :-))
Ricorda vagamente qualcosa, poiche' "charred" e "boarded" sono aggettivi 
diversi ;)
Ah, e nella mia mente la foresta e' una verde e rigogliosa foresta dell' 
  est-centro degli S.U, non una del west ;))))
Saluti,
Dott. Piergiorgio.

 Non vi ricorda qualcosa? :-))
Manca la mailbox :-)
   .Erix.

Manca la mailbox :-)
Eh già, e come faceva notare il buon Piergiorgio la porta non è sbarrata. Ma
l'impatto è forte... :-)
PaoloM

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [Terra d'IF]: Numero 3 online

E' disponibile a questo indirizzo:
http://www.robertograssi.net/at/terradif/003/index.asp
Contenuti:
Editoriale
Articoli
10 Suggerimenti
Jif
ORGC 2003
Avventura dell'anno
Recensioni
Slouching Towards Bedlam
Risorgimento Represso
Scavenger
Intervista
Jon Ingold
Racconto
Le ali dell'impero
Programmazione
MAC
Inform
La versione PDF sara' disponibile a breve.
Ciao, Rob
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG


Complimenti per la nuova pubblicazione a tutti i componenti della redazione
virtuale di Terra d'if.
Bye
Seb

 virtuale di Terra d'if.
Grazie a nome di tutta la redazione virtuale... :)


 E' disponibile a questo indirizzo:
Come mai non e' (ancora, spero) disponibile la versione .pdf ?
Saluti,
Dott. Piergiorgio.

 Come mai non e' (ancora, spero) disponibile la versione .pdf ?
E' in fase di impaginazione.
Sara' pronta al piu' presto.


 Rob
OK perfetto !
Aspettero' l' annuncio dell' edizione.pdf
Saluti,
Dott. Piergiorgio.
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: <!-- To use a different cobrand, make sure you have a template for it in /parts/cobrand/ -->

<b><font color="#800000">
IT</font><font color="#008000"><i>net</i></b></a></FONT>.
                        <br>
                        <BR clear=all><IMG height=5 hspace=0
            src="
http://media.xoom.it/new/spacer.gif
" width=314><BR></TD>
          <TD bgColor=#000000 width=2><SPACER HEIGHT="2" WIDTH="2"
            TYPE="BLOCK"></TD></TR></TBODY></TABLE>
      <TABLE border=0 cellPadding=0 cellSpacing=0 height=2 width=489>
        <TBODY>
        <TR>
          <TD bgColor=#000000 colSpan=2 height=2 width=489><SPACER HEIGHT="2"
            WIDTH="1" TYPE="BLOCK"></TD></TR></TBODY></TABLE></TD></TR>
  <TR>
    <TD align=left colSpan=2 vAlign=top><IMG height=20 src="
http://media.xoom.it/new/fade_bottom.gif
" width=250>
</TD></TR></TBODY></TABLE>
</FORM>
</BODY>
</HTML>

<!-- Get Specific Variables for cobrand -->
<!-- YESs and NOs are CaSe SeNsItIvE... Always use ALL CAPS for them! -->
<!-- EXTRA_CODE_AFTER_TOP/BOTTOM are typically used for consistent
	 identification or used for "floating" nav bars. If you say YES
	 make sure you hare corresponding code in /parts/cobrand/ -->
<!-- What Modules to use --->
 
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>XOOM.it Servizi Iscritti: </TITLE>




<!--- inizio HOTSPOT --->






<!--- fine HOTSPOT --->





<TD bgcolor=#FFCC66 align=center WIDTH=487>

<IFRAME SRC="
http://ad.it.doubleclick.net/adi/xoom.it/membersarea;area=membersarea;sz=468x60;ord=5927
?" WIDTH=468 HEIGHT=60 MARGINWIDTH=0 MARGINHEIGHT=0 HSPACE=0 VSPACE=0 FRAMEBORDER=0 SCROLLING=no BORDERCOLOR="#FFCC66">
<SCRIPT language="JavaScript1.1" SRC="
http://ad.it.doubleclick.net/adj/xoom.it/membersarea;area=membersarea;abr=!ie;sz=468x60;ord=5927
?">
</SCRIPT>
<NOSCRIPT>
<A HREF="
http://ad.it.doubleclick.net/jump/xoom.it/membersarea;area=membersarea;abr=!ie4;abr=!ie5;sz=468x60;ord=5927
?">
<IMG SRC="
http://ad.it.doubleclick.net/ad/xoom.it/membersarea;area=membersarea;abr=!ie4;abr=!ie5;sz=468x60;ord=5927
?" BORDER=0 WIDTH=468 HEIGHT=60>

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Msg x ombra

Ombra,allora cosa hai fatto col"viaggatore nel tempo"?Lo hai completato
tutto?risp
ciao
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 ciao
no, ancora no; 
s
p
o
i
l
e
r
s
p
o
i
l
e
r
s
p
o
i
l
e
r
sono entrato nel castello, ho trovato il quadro e il libro, ma non so più
dove andare. forse non ho fatto qualcosa. puoi darmi un piccolissimo
suggerimento?
grazie
Ombra


 rosy wrote:
Scusa il ritardo della risp(forse lo hai già finito).nella torre dovresti
trovare un uccello e devi pronunciare il nome scritto sul libro.Ok?ciao


 trovare un uccello e devi pronunciare il nome scritto sul libro.Ok?ciao
Si l'ho finito stasera prima di leggere il tuo messaggio; (a dir la verità
anche un po' per caso perche' non sapevo cosa fare ed ho provato a
pronunciare il nome come ho fatto per il folletto e per il ponte levatoio.
Cmq grazie di tutto e a proposito a cosa stai giocando adesso? io sto
cercando di finire "Pecos town" e poidovrò riprendere "la pietra della
luna"
ciao e ancora grazie
Ombra

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [Inform] Nuova versione SGW 1.5

Ciao a tutti.
Ho rilasciato una nuova versione della libreria SGW (Simple Glulx
Wrapper).
Ringrazio Vincenzo Scarpa per la collaborazione.
Il link è:
http://www.slade.altervista.org/?Inform:Simple_Glulx_Wrapper
news:
* possibilità di centrare le imamgini o allinearle a destra (o a
sinistra)
* Creati stili di testo
* possibilità di utilizzare SOLO l'audio (senza grafica)
* corretti alcuni bug
Spero sia utile a qualcuno.
Ciao
Alessandro

Alessandro
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: miiiiiiiiii!!! (hem. zombie a deadville)

non lo sopporto! scrivere un messaggio lungo, e perderlo e' una cosa che mi 
fa inca%%are in un modo bestiale! Uff...
Ok, finito :)
Dunque, riassumo in modo orrendo ma inevitabile:
Vorrei sapere se in "uno zombie a Deadville" esistono vicoli ciechi,
o se tutte le volte che si fa qualcosa di irreversibilmente dannoso
per l'avventura lo si capisce subito (perche' si muore).
Inoltre....
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
..servono chiavi per aprire botola, cancello, ed obitorio.
I jeans, quando toccati, tintinnano.
Che siano Chiavi ??????
Purtroppo, pero',"cerca chiavi", "esamina pavimento", "guarda fondo dell'armadio",
"esamina tasche", "svuota jeans", "scuoti jeans", e UN SACCO di altre, non
han dato esito. Che cacchio devo fare????
Ciaociaociaooooo
Fabio (Fautore) :) 


hai provato "guarda dentro pantaloni"....?
patty77

 han dato esito. Che cacchio devo fare????
dato che non sai ancora che roba č, semplicemente
cerca in jeans
o
guarda in jeans
dovrebbe andar bene!!!
bai 
tomb

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [newsgroup] problemi con mozilla

ho un problema a mandare reply a questo NG poiche' mozilla quando invio 
reply mi risponde con un messaggio di errore di sicurezza (???) ma 
lascia passare i messaggi nuovi (come questo) qualcuno sa come fare ?
ringrazio anticipatamente dell' eventuale aiuto (ovviamente la "reply" a 
cordella su pecos town e' un fake, in quando e' una new mail col subj 
uguale all' originale post, col re: aggiunto a mano)

 lascia passare i messaggi nuovi (come questo) qualcuno sa come fare ?
Lascia Mozilla e prendi un alto newsreader ;)
--
Atrus di Myst =^= 
www.loreena.terrediconfine.net
"I amar prestar aen, han mathon ne nen,
han mathon ne chae a han noston ne 'wilith."
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Nuovo indirizzo del mio sito...

Salve a tutti
il nuovo indirizzo del mio sito (sezione Inform) č:
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
Quello invece relativo agli emulatori č:
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale
L'home page č:
http://www.vincenzoscarpa.it
Ah... Riktik, appena ho un attimo di tempo aggiorno i link su
IfItalia... :)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
http://www.casalengo.it/vscarpa/emulatori/manuale

Carina l'home!
Comunque, non so se l'hai fatto, ti conviene  mettere un redirect dalla 
vecchia home alla nuova, almeno per un po'...



Sì, è la prima cosa che ho fatto. Se vai al vecchio indirizzo, appare
una pagina provvisoria che ti linka a quella nuova... :-)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: discworld noir

Ho appena iniziato e sono gia' bloccato,cerco un aiuto
Non riesco ad entrare nella botola del molo 5

Non riesco ad entrare nella botola del molo 5
Siete tutti e 2 OT.
Qui si parla di avventure testuali.
Siete pregati di leggere le FAQ.
Grazie.
Sauron5
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Inform, verbi e orders

Salve a tutti,
uso Inform v6.30 – Libreria 6/11  –  Infit v2.5 e vorrei introdurre  
un'interazione un po' elaborata del tipo:
(1) "chiedi a Pippo di mangiare la pasta"
che funzionerebbe come (2) "Pippo, mangia la pasta".
Sto provando ad estendere "chiedi" ma mi sembra molto complicato:
Extend 'chiedi' replace
	* 'a'/'ad'/'all^'/'allo'/'alla'/'al'/'agli'/'ai'/'alle' creature 'di'  
topic noun -> AdvancedAskOrder;
ottengo:
** Library error 13 (0,0) **
** A ‘topic’ token can only be followed by a preposition **
Cosa vuoi dire? Non riesco a capire.
anche se questo mi lascia intuire che la strada non è la migliore ho  
cambiato in:
Extend 'chiedi' replace
	* 'a'/'ad'/'all^'/'allo'/'alla'/'al'/'agli'/'ai'/'alle' creature 'di'  
topic 'il'/'lo'/'la'/'i'/'gli'/'le'/'l^' noun -> AdvancedAskOrder;
e riesco ad arrivare nella routine: ora il difficile è parsare il topic,  
riconoscere l'infinito del verbo e tradurlo in un'azione del genere:
	<<creature, Eat noun>>
ma non c'è verso di produrre nulla di corretto sintatticamente e quando ci  
riesco è scorretto a runtime (non riporto gli innumerevoli tentativi per  
brevità).
Scusate se forse mi sto perdendo in un bicchier d'acqua ma non riesco ad  
uscirne fuori..
Grazie

Se ricordo bene su Inform 6, ma non lo uso da alcuni anni, per far
eseguire una azione ad un NPC devi utilizzare il comando: Ordina.
La sintassi interpretata credo sia quella che tu vuoi utilizzare con
il comando Chiedi.
Ordina a Soggetto di Verbo Complemento Ogg.
Saluti, Max

Grazie per la risposta. "Ordina" non è un verbo riconosciuto, infatti  
"Order" nella versione inglese del compilatore è una Fake_Action.
Saluti

-- 
Creato con il rivoluzionario client e-mail di Opera:  
http://www.opera.com/mail/

In effetti il comando può non esistere.
Tuttavia ricordo che nello scrivere il codice di gestione gli NPC
avevano una sezione chiamata "orders"
per la comprensione di alcuni ordini. Ma dovevano essere semplici,
tipo: verbo + complemento ogg.
Dovresti dare un'occhiata alla guida di Graham Nelson.
Altrimenti devi implementare un nuovo verbo nella libreria.
Saluti, Max

 Altrimenti devi implementare un nuovo verbo nella libreria.
è proprio quello che volevo fare con
Extend 'chiedi' replace
	* 'a'/'ad'/'all^'/'allo'/'alla'/'al'/'agli'/'ai'/'alle' creature 'di'  
topic 'il'/'lo'/'la'/'i'/'gli'/'le'/'l^' noun -> AdvancedAskOrder;
ma non riesco ad avere un verbo al posto di "topic" o almeno non trovo un  
modo furbo, diverso da trascrivere l'infinito di tutti i verbi possibili.
E comunque anche ammesso di esserci riuscito non riesco a trovare la  
sintassi corretta per trasformare ciò che ho parsato in uno statement di  
azione con ordine tipo <<creature, do that>>.
Grazie ancora per la risposta

 Grazie ancora per la risposta
mmm, sono sicuro che il problema è stato già affrontato e risolto,
solo che non ricordo come.
Se ho tempo domani provo a dare un'occhiata alla documentazione per
rinfrescare la memoria
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: kayak

trovo tremendamente noiosa il kayak di tomb 3!!!!


... io trovo tremendamente noiosi quelli che giocano a Tomb 3
Ciao

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Traduzione giochi

From Hell; lo trovo molto bello (il gioco) e molto ben fatta la
traduzione, specie negli "inserti" del traduttore - che in molti casi
migliorano un originale che risulterebbe forse troppo scarno.
Questo gioco mi ha fatto riflettere sulla questione delle traduzioni:
troppo spesso bellissimi giochi inglesi mi hanno scoraggiato per via
di una certa osticità linguistica, che mi toglieva parte del
divertimento (ultimo provato: il fantastico Last Resort). E così mi
chiedevo: oltre alle avventure parte del progetto From Hell, esistono
altre traduzioni, anche estemporanee? O ne esistono in programmazione,
magari di giochi più recenti e non solo di classici?
E inoltre una domanda tecnica: queste "traduzioni" sono delle semplici
traduzioni a partire dal file sorgente originale, con l'aggiunta delle
librerie in italiano, oppure sono delle riscritture da zero
dell'avventura? Me lo chiedo perché mi è venuta voglia di riscrivere
un'avventura semplice, come esercizio per Inform (pensavo, per es., a
Thorn) e mi chiedevo come avevano proceduto gli autori di From Hell.
Dove posso recuperare notizie aggiornate su From Hell? I link di cui
disponevo non rispondono più...
O forse tutti stanno lavorando a una mega-traduzione di Curses...
speriamo! ;-)
ciao a tutti

 disponevo non rispondono più...
http://nuke.robertograssi.net/IF/FromHell/tabid/55/Default.aspx
Rob

ciao a tutti
di nuovo,
-- 
max "torredifuoco" bianchi

 things devours,
All things devour? wow, non vedo l'ora di giocarla! E' un anno che
l'ho scaricata ma non ho mai avuto il tempo... le premesse mi
sembravano sensazionali, ma a questo punto aspetto la traduzione!
Grazie per le dritte, comunque.
A presto
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Lo schillaci mi deve una pinta

http://www.tgmonline.it/forum/index.php?t=rview&goto=3246406#msg_3246406
Beccatevi questa interessante discussione ;-)

 Beccatevi questa interessante discussione ;-)
Ebbravo Luca.
Per ora te la offro "virtuale", anche se ovviamente è meglio dal vivo 
con la schiuma.
;-)
Grazie
Alessandro

...

L'hai detto....
posso chiederti di dove sei? Non si sa mai che tu me la debba offrire
veramente :-)
Comunque nei prox giorni ti spedisco l'header (come dice giustamente
Giovanni) v2.0 (anche + di uno).
Ciao

 Ciao
Molto bene.
La aspetto.
Grazie.
Alessandro
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Chiude IFLibrary :-(

Non so se avete letto il messaggio di David Cornelson su RAIF, ma è 
costretto a chiudere la sua IFLibrary e quindi tutti i siti che gestiva 
tra cui (cito direttamente dal messaggio di David):
- Inform-Fiction.Org
- BrassLantern.Org
- Lucian's beta site
- IFComp.Org
- Infodoc
- Hugo beta downloads
- The Inform 6.3 CVS server
- An If-Archive mirror.
Oltre ai siti finisce la pubblicazione di DM4 e IBG in forma cartacea.
Giovanni
-- 
Giovanni Riccardi - 
giov...@composizioni.net
 - 
http://www.composizioni.net

Ho letto e sto pensando seriamente se in Italia non possiamo farci
carico almeno di un paio delle cose che vengono "mollate".
Che ne dite?
Rob
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 Oltre ai siti finisce la pubblicazione di DM4 e IBG in forma cartacea.
questo e' un vero peccato. ci sono i dati delle vendite?
-- 
--
email -> capo AT officinadelleidee DOT org
http://www.officinadelleidee.org

 quanti ce ne sono in giro?
USA: 
www.ifarchive.org
 (http) (ftp) 
USA: 
mirror.ifarchive.org
 (http) 
USA: 
ifarchive.plover.net
 (http) (ftp) 
USA: 
ifarchive.jmac.org
 (http) 
USA: 
ifarchive.flavorplex.com
 (http) 
Austria: 
ifarchive.giga.or.at
 (http) (ftp) 
USA: 
www.ibiblio.org
 (http) (ftp) 
USA: 
ftp.ifarchive.com
 (ftp) 
USA: 
ftp.guetech.org
 (ftp) 
Finland: 
ftp.funet.fi
 (ftp) 
Australia: 
www.planetmirror.com
 (http) (ftp) 


> quanti ce ne sono in giro?
quindi non e' che uno in meno faccia danni.


 quindi non e' che uno in meno faccia danni.
In teoria no.

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: enigma...nel vuoto x marco 2

Ciao,
Le prime due risposte che do sono esatte, suppongo....
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
..la prima domanda chiede il numero e rispondo 31, la seconda 
chiede il titolo e rispondo mam.
Il totale dei miei punti è 99 su 100
--  
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi 
Eros, foto e video a 
http://newsgroup.eros.virgilio.it

 Il totale dei miei punti è 99 su 100
Alla domanda Qual' è il titolo? devi rispondere con il titolo 
del gioco.


marco ha scritto:

Grazie molte. Pensavo al titolo del libro non a quello del gioco


Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Ho finito Insight!

Con l'aiuto di Alberto Piva, che ringrazio.
A chi lo ha finito, volevo chiedere...
Ci sono solo due finali possibili?
Rob
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 Ci sono solo due finali possibili?
di insight ho parlato piuttosto a lungo qui: 
http://www.avventuretestuali.com/progetto_f&f/narrativa_interattiva.html
ciao,
fra
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 
http://www.avventuretestuali.com/progetto_f&f/narrativa_interattiva.html
Lo avevo gia' letto, ma non c'e' la risposta alla mia domanda... ;)


 Lo avevo gia' letto, ma non c'e' la risposta alla mia domanda... ;)
mi dispiace! :-)
f.

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: M.A.C. 2.3.3

Dopo aver passato un periodo abbastanza concitato, grazie ad una quasi
provvidenziale influenza sono riuscito a rimettere un po' le mani su
M.A.C. e a riguardare le segnalazioni passate. Quindi ho uploadato or
ora la versione 2.3.3, che risolve qualche problema (spero).
Inoltre ho deciso di usare sempre le funzioni strkcmp() e strnkcmp()
fornite da Kiuhnm (e da me leggermente smanettate, così si comportano
sempre come stricmp() e strnicmp() ).
Ditemi se c'è qualcosa che ancora non va.
bye
p.s. Scusate il doppio messaggio, ma il primo si è accodato ad un 3ad
vecchissimo...
-- 
Paolo Lucchesi
email: 
pluc...@tin.it
homepage: 
http://www.paololucchesi.it
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"

 vecchissimo...
In realtà manca il campo Reference quindi è il tuo newsreader che accoda il
file "localmente" basandosi esclusivamente sull'oggetto.
Kiuhnm

 Ditemi se c'è qualcosa che ancora non va.
dunque: ho testato natalie con l'emulatore. 
- La pausa all'inizio non c'è più! :)
- lo spazio nei periodi di prosa molto lunghi c'è ancora :(
- la bufferizzazione di caratteri inseriti prima del return nei comandi 
pause, c'è ancora :(
Quando riesci a dare un occhio a queste ultime due cose, mi fai un 
favore personale, sono abbastanza fastidiose. 
Grazie comunque.
f.
-- 
http://www.venerandi.org
telnet://
neon.ods.org:8010
http://www.editricezona.it/trionfo%20impiegato.htm

 pause, c'č ancora :(
 
Mi sono fidato ad occhi chiusi di Kiuhnm... fflush() non basta...
Zitto zitto ho uploadato una nuova versione...
bye


 Zitto zitto ho uploadato una nuova versione...
Meraviglioso: la testo domani in ufficio.
Grazie ancora, davvero.


 Zitto zitto ho uploadato una nuova versione...
Come no!
Da me funziona :-)
Kiuhnm

Cos'è sto flush!?!?!
            // Se ci sono solo warnings (e non sta convertendo)...
            if (rs>0 && mode!=1) {
                fflush(stdout);    <----------
                fgetc(stdin);
                rs=0;
            }
E comunque, per sicurezza, i fflush(STDIN!!!) vanno messi prima e dopo:
int getcmd(char* cmd, int mx) {
/*  Accetta una stringa s lunga al massimo mx */
-->  fflush(stdin); <-- printf(prompt); fgets(cmd,mx,stdin); fflush(stdin);
    return(0);
}
Askchar() è senza fflush...
Kiuhnm

 Askchar() è senza fflush...
Si, ma tanto scanna il buffer fino al CR...
Mi rendo conto che askchar() è greve, ma volevo sistemare il problema
nei 10 min che avevo a disposizione... ;-)
Purtroppo la vacanza è finita... riguardo tutto a breve, ma non so
quanto...


 Dopo aver passato un periodo abbastanza concitato, grazie ad una 
Grande lucchesi, funziona tutto!
Grazie.

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Tutto e' iniziato qui...

 Paolo Lucchesi email: plucchesi(at)tin(dot)it 

E non ci siamo ancora schiodati da li'... :)
Rob
P.S. Ciao carissimo, sei ritornato in forma?

 E non ci siamo ancora schiodati da li'... :)
fa bene... ;)

 fa bene... ;)
Altroche'! :D
Giuro che se devo mettermi a lavorare su un nuovo gioco di IF da zero
ne faccio uno DECISAMENTE old-style.
Rob

 ha scritto nel messaggio
news:1171476368....@a75g2000cwd.googlegroups.com...

Venti "Colombiniani" tornano a spirare violenti !
La "sindrome" da "Avventura nel castello" ritorna di moda ?!
BENE!
Roby

 BENE!
Beh, non esageriamo! :D
Diciamo che vorrei fare una cosa avventurosa che pero' NON contempla
un protagonista senzanome-senzapassato-senzamemoria che deve fare cose
assolutamente illogiche in posti assolutamente senza-senso con dei
personaggi non giocanti senza-vita che fanno azioni senza-contesto. :D
Rob

 ha scritto nel messaggio
news:1171531858.3...@p10g2000cwp.googlegroups.com...

In altre parole...un AT giocabile che considera come valore primario della
sua trama il divertimento dell'utente finale ?
Dammi retta : Esagera! :)
Roby.

Dammi retta : Esagera! :)
Argomenti bollenti, già oggetto di discussioni feroci :-)
La tua era una provocazione, vero Rob? Da amante del genere surreale avverto una
leggera stilettata... ;-)
PaoloM

 leggera stilettata... ;-)
Certo. Una provocazione. :D
E' una delle poche cose che spero mi riescano bene.
Rob

 leggera stilettata... ;-)
Gia'. Un conto e' il genere surreale , un conto e' una AT surreale... ;-)
Roby.

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: principiante

Ciao ragazzi!
Vorrei cominciare a scrivere una avventura testuale.
Quale programma mi cosigliate? Inform? E come si usa?
:) Grazie in anticipo a chi mi rispondera'.
P.S.
Come si esce dall'ossario nel gioco "Uno zombie a Deadville"

Come si esce dall'ossario nel gioco "Uno zombie a Deadville"
Lecca il pavimento bagnato del corridoio, dopo aver buttato giu' la parete a
picconate. Il resto dovrebbe venire da se'.
Ciao,
Marco

 Come si esce dall'ossario nel gioco "Uno zombie a Deadville"
Ehm...altri hanno già provveduto all'hint.
Bye
Sauron

 wrote in message
Oltp6.112691$Y93.2...@news.infostrada.it...

MA QUANTO SEI VAGO!!!!!!!!!!
Vabbè... :-P
--
Lory S.

 Lory S.
Ma quanto rompi!!
Ciao

 wrote in message
gqsq6.53937$Xj7.5...@news.infostrada.it...

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Aiuto: Time Warp

Appena uscito già bloccato!
   Dopo che ho preso il foglietto  e l'agenda che devo fareeeeee!!!!!!
 GRAZIE

Ecco un altro spoiler umano :-(((((((((((((((((
Kiuhnm

 ha scritto nel messaggio
news:abivuv$r9b$1...@lacerta.tiscalinet.it...


Pare che Marco Saccone abbia scritto:
raga fate degli spoiler per queste cose sennò non gioco + a nulla.
f.
ps: ho finito no panic land
-- 
http://www.venerandi.org
telnet://
neon.ods.org:8010
http://www.editricezona.it/trionfo%20impiegato.htm


Marco e che mi combini, togli tutto il priscio così!!!
Mannaggia a te... ;-))
la prox volta ti spezzo le manine...!!!
sciau
tomb

Forse non avete capito!
Prima di mostrare qualcosa che può "sciupare" il divertimento
all'inconsapevole lettore, dovete renderlo consapevole(!) e aggiungere degli
spazi in modo che sia necessario fare scorrere il contenuto della finestra
(la lettura di un qualsiasi indizio o soluzione DEVE essere volontario).
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Capito?
Kiuhnm

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Amnesia e Perry Mason the case of the mandarin murder

Mi hanno proposto l'acquisto di queste due avventure
testuali degli anni '80. Qualcuno di voi le ha giocate,
sa niente sul loro valore collezionistico etc.etc.
Thanks!
-- 
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:
 
http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+


Ciao Aemilius,
posso esprimercmi sul valore collezionistico, direi buono nel caso della
telarium, almeno per noi europei.
Perry mason dovrebbe essere in confezione 'box', e contiene oltre ai due
dischi un breve manuale di consultazione a dire il vero un po' artigianale
rispetto ai loro standard, contenente pero' l'utile 'word list'. Per
valore collezionistico ancora non si puo' parlare di economico, ma solo di
affettivo e di importanza nel panorama delle avventure testuali.
Amnesia e' un gioco della Activision, non l'ho giocato, comunque e' text
only ed e' in confezione folder con una
assolutamente 'necessaria' mappa della citta' di Nova York e altre
protezioni (piu' una su disco credo), un buon pezzo anche se forse piu'
facile da trovare rispetto a perry mason.
(se hai offerte di vecchio software copiose dammi pure un colpo sulla mia
email 
fzo...@spin.it
).
Ciao !
Federico

 email 
fzo...@spin.it
).
Purtroppo le uniche offerte sono quelle delle aste di Ebay e simili.
Le spese di spedizione sono decisamente costose, purtroppo :-((((
Hai mai acquistato online nei siti d'aste?

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: (OT) avventure grafiche con filmati fmv

salve sono nuovo del ng,scusate l'ot ma dove posso reperire
avventure grafiche con intermezzi filmati in fmv o addirittura tutte in 
fmv (tipo quelle fatte con macromedia).
sono rimasto affezzionato ai vecchi filmati fmv e ai giochi che li usano 
in particolare le avventure grafiche (ad esempio ricordo con nostalgia 
il vecchio riven che non va su windows 7)
recentemente mi pare ci sia la saga di rhem ce ne sono altre?
i giochi odierni in particolare i motori grafici non mi piacciono per 
niente ...
scusate l'ot ...

Ciao, prova a vedere su zodiac-store se trovi qualcosa anche in italiano altrimenti dai un occhio a 
gog.com
, in genere si trovano giochi datati.


non voglio comprarli !!!
 

Non ho capito, vuoi qualche titolo o vuoi sapere dove scaricarli piratati? Su quest'ultima domanda non posso aiutarti, se vuoi dei titoli interessanti mi vengono in mente xfiles e phantasmagoria.


 
Gabriel Knight 2
 
*Kenshirokure*
 
Se una persona non e' felice Se non rimanendo in ozio, in ozio deve 
rimanere.
 
Robert Louis Stevenson "Elogio dell'ozio"
 
http://poccy.altervista.org
 
http://digilander.libero.it/CapoKenshi/
 

https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_interactive_movies

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [Inform] Accendere

come si fa ad 'accendere' una locazione???
-- 
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.

 come si fa ad 'accendere' una locazione???
give mialocazione light;
Era questa la domanda?
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage: 
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"

 bye
No, quello era 'illuminare'... intendevo proprio 'accendere' (ad esempio 
un ascensore) comunque ho già risolto con un trucchetto ;-)


Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: iXu Beta 2.3 - Problemi risolti ...

Con la nuova versione Beta 2.3 di iXu i problemi di incompatbilità
dovrebbero essere risolti del tutto.
La libreria di zippatura non era compatibile con un mucchio di
versioni di Windows, ma soprattutto non lo era con l'ultima versione
di AutoIt.
Ho tolto la zippatura, in fondo non era indispensabile. Ora la
cartella di Archivio di iXu contiene copie rinominate delle
estensioni, con aggiunto al nome la data di pubblicazione. Il tutto
serve solamente a regolare i criteri di scaricamento e a preservare
copie delle edizioni precedenti delle estensioni.
Potete scaricare iXu Beta 2.3 sul sito:
http://ixu.zenfactor.org/
Vi sarei grato se mi mandaste un feedback indicandomi se funziona bene
o meno, e soprattutto su quale Windows lo avete testato.
Grazie
Tristano

 o meno, e soprattutto su quale Windows lo avete testato.
Nei prossimi giorni lo provo e ti faccio sapere. Grazie!

 Nei prossimi giorni lo provo e ti faccio sapere. Grazie!
Funziona perfettamente. Grazie!
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Aiuto Alieni per sempre

Qualcuno mi sa dire come si fa a distrarre il dott. Cheppuoi? Ho provato di
tutto!!!!
Grazie. ;-)


Ciao,
il dottor Cheppuoi e' quello dell'infermeria? In tal caso...
S
P
O
I
L
E
R
devi avere con te l'ago (lo trovi esaminando i vestiti nella camera della
principessa) e usarlo per pungere lo "sfigato" (il paziente del dottore). A
questo punto non dovrebbero esserci problemi per prendere la tosatrice.
Ciao,
--
01, Marco Vallarino
"La liberta' e' una mancanza di fantasia"
____________________________________________
Homepage: 
http://space.tin.it/fantascienza/marvalla
Pianeta01: 
http://www.fabula.it/01

 Pianeta01: 
http://www.fabula.it/01
Grazie 1000!!!!!!

>Grazie 1000!!!!!!
Prego 1001!!!!! ;-)

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: macchina del tempo

Salve a tutti,
qualcuno ricorda questa vecchia avventura della hotsoft?
Si dice che non sia terminata da nessuno, o meglio non ho visto in giro
nessuno che l'abbia terminata. Che abbia un bug<?


bhe, qualcuno c'e'...
io l'ho terminata. se mi dici dove ti sei bloccato ti posso dare una
mano :)

 ha scritto nel messaggio
news:41357AF7...@aquila.infn.it...

Ciao Darkstar,
quel emilio che tu vedi sopra, non è altro che fabio!!!!
Chi ha terminato la at?
scherzo...


come ti dicevo, qualcuno che l'ha terminata c'č...
direi che abbiamo fatto il "lavoro" insieme, con un tuo contributo
determinante per l'ultimo enigma, quello del rivelatore, e su come usare i
gioielli, e mio per il labirinto,l'anfora e come prendere l'oro e i gioielli
dal tempio.
che ne dici di un 50% circa di soluzione a testa? :-)
a che punto sei con l'altra AT?
la situazione sembra migliorata un po, quindi credo che mi rimetterň a
giocare nei prox giorni!
a presto!

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [Infocom] ZIL

Vi segnalo un'autentica chicca (presa da rec.arts.int-fiction, ovviamente):
il manuale di Zil, il linguaggio di programmazione usato dalla Infocom.
Davvero una perla: 
http://www.mv.com/ipusers/xlisper/index.html
 (il
copyright è ancora Activision).
f.

 il manuale di Zil, il linguaggio di programmazione usato dalla Infocom.
Grazie!
Io per ricambiare, per chi non lo conoscesse già, segnalo che a questo 
indirizzo 
http://www.infocom-if.org/games/cornerstone/cornerstone.html
 è 
possibile scaricare la demo di Cornerstone, il db relazione che ha 
contribuito alla caduta della Infocom.
-- 
Paolo Vece - 
pv...@inwind.it
 - 
http://www.vece.net

Per farvi capire l'atmosfera "hawaiiana" della Infocom, ecco - tratto dal
manuale di Zil (e citato su raif) - una delle "direttive" per gli autori:
"Programma un gioco, fallo testare, correggi tutti i bug, contribuisci alla
realizzazione della confezione, mettilo sul mercato e vendi almeno 250.000
copie!"