Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Interprete web based


E' client-side, non server-side.
Purtroppo per ora ha qualche problema di compatibilita con alcuni 
browser (compreso quello che continua (ingiustamente) ad essere il piu' 
diffuso).
bye
-- 
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


MOLTO interessante. :)
Rob

 ha scritto nel messaggio 
news:703a6a91-896e-4a38...@m44g2000hsc.googlegroups.com...

Il bello e' che col traduttore istantaneo di Google Bar non si perde neppure 
tempo a cercare le parole sul dizionario!
Ma si potra' utilizzare pure per le nostre avventure? sarebbe carino 
metterlo su IF Italia!
Ciao!
Marco

Gyrev ha scritto:

A me sembra quello che cercavo e che speravo fosse già fatto!
Bisognerà fare un po' di verifiche e vedere come funziona gnusto che, se 
non ho capito male, dovrebbe essere l'interprete.
Ottimo! Grazie!
pg

 metterlo su IF Italia!
La mia Old West è presente nell'elenco.
http://parchment.toolness.com/parchment.min.html?story=if-archive/games/zcode/italian/oldwest1.z5

 ha scritto nel messaggio 
news:g1gmem$22d$1...@nnrp.ngi.it...

Secondo me con un affare del genere su uno dei nostri siti, l'interesse 
verso le avventure aumenterebbe parecchio, sarebbe piu' facile per tutti 
giocare e poi tutt'al piu' chi volesse si potrebbe scaricare il file .z5 e 
l'interprete dall'archivio per giocare sul desktop. Si puo' pure salvare la 
posizione e scorrere (lentamente) il giocato su e giu'.
Secondo te si potrebbero pure misurare gli accessi ai giochi e registrare le 
singole partite per vedere come e cosa giocano gli utenti?
Non vedo l'ora di metterci le mani sopra, ciao!
Marco


Si, in quella pagina credo ci sia tutta la directory zcode 
dell'if-archive. C'e' sicuramente la Pietra e ci dovrebbe essere anche 
Enigma.


 metterlo su IF Italia!
Dovrebbe... A meno che non venga fuori lo stramaledetto bug degli 
articoli (presente, ad esempio, in ZMPP).
Appena ho un attimo di respiro faccio un controllo.


"Paolo Lucchesi" <pluc...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio 
news:483be101$0$29591$4faf...@reader1.news.tin.it...

C'e' pure Il giardino incantato, che sballo! secondo me con questo software 
abbiamo fatto un grosso passo avanti nella diffusione delle avventure, 
almeno in Italia. Funzionera' anche con i file Glulx, tipo Schizo e Beyond? 
sarebbe il massimo, potremmo fare il culo a tutti quei giochetti Flash che 
dilagano per la rete.
Ciao!
Marco

 Funzionera' anche con i file Glulx, tipo Schizo e Beyond? 
Ahime', credo proprio di no. Rispetto alla zmachine, glulx ha tutta 
un'altra complessita'.
Sarebbe bello, pero'...


 bye
A me sembra di aver letto che fosse compatibile anche con glk.
Il problema è un altro: va bene se installato come estensione di firefox 
e quindi del browser. Non è quindi una cosa installabile su server e per 
questo visibile da più utenti "naviganti" nell'avventura.
Il vantaggio è quello di usare il browser come renderer, ovvero come 
ambiente dove vengono visualizzate ed elaborate le avventure. Altro 
vantaggio è quello di non aver un server caricato da tutte le partite in 
corso.
L'aspetto negativo è che non si gioca on-line e quindi non si "visitano" 
pagine di un sito.
So che quanto sto per scrivere è continuamente oggetto di discussione ma 
io penso che scrivere deve essere certamente un divertimento e quindi lo 
si fa per passione, non per denaro (anche perché forse non esiste un 
mercato) ma se si incrementano visite e navigazione sul proprio sito 
grazie ai giocatori, gli sponsor ne potrebbero essere attratti e così 
uno almeno si ripaga qualche spesuccia.
Poi mi sembra bello allargare il prodotto dei propri sforzi ad un 
pubblico più numeroso.

 più numeroso.
Ci sono siti che lavorano da anni in questo senso e con grande successo, 
penso ovviamente a Tuttogratis.it che per molto tempo e' stato uno dei 10 
siti italiani piu' visitati e a tutti i suoi cloni ed epigoni che permettono 
anche di giocare on line quegli obbrobri fatti in flash, caricando banner 
OVUNQUE!
Per me il vantaggio che offre Gnusto (se cosi' si chiama) sta nel 
catapultare immediatamente l'utente del gioco, che poi -si spera- puo' 
essere scaricato a parte e continuato con calma sul desktop. Giocare tutta 
l'avventura on line va benissimo ma, come dici tu, a noi serve solo se ci 
da' un riscontro oggettivo per la navigazione del sito.
Come scriveva pure Lazy rimane poi fondamentale convincere il neofita a 
rilasciare almeno un feedback e perservare nel mondo dell'IF provando a 
fidelizzarsi, cosa che non sempre succede ma questo forse non solo per colpa 
di chi gioca ^__^
Ciao!
Marco

ok. Allora forse non ho capito come funziona.
Cosa deve essere installato sul server se si volesse proporre avventure 
sul proprio sito?

 Appena ho un attimo di respiro faccio un controllo.
Argh...
Provate a lanciare Flamel (presente anch'essa sull'IF-Archive)... il bug 
viene fuori prima del primo comando...
"Sopra l'scrivania vedi..."
Qualche esperto di zmachine sa da cosa dipende? Lo faceva anche MaxZip? 
(il sito di Cordella consiglia quest'interprete e riporta un'annotazione 
sugli "articoli strampalati").
Piu' tardi provo a scrivere due righe su R.A.I.F.


 Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it
Ciao!
Marco

 questo visibile da piů utenti "naviganti" nell'avventura.
Confesso di non aver capito bene bene bene bene questa tua frase. Dal 
punto di vista dell'utente cosa cambia se e' client-side o server-side?
btw: non credo sia un'estensione (Gnusto lo era), _credo_ sia fatto 
tutto in AJAX, e infatti sta diventando pian piano cross-browser 
(incredibilmente funziona anche su IE...).


Paolo Lucchesi ha scritto:

Come dicevo qualche post fa, sono io che non ho capito come funziona. 
Come dici tu, gnusto si installava sul browser. Mentre questa soluzione 
dovrebbe essere installata (deployata) su server.
La mia domanda č la seguente: cosa si deve installare presso il proprio 
sito unitamente alle avventure?

 sito unitamente alle avventure?
Se ho ben capito, niente di particolare... e' fatto tutto in JavaScript 
e HTML.


 Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it
Ciao!
Marco

 bye
Perdonami ma non ho ancora capito: immagino si metta il file z da 
qualche parte ma poi serve un file, una pagina, un qualcosa che faccia 
partire le librerie, che le invochi.
Forse basta scaricare le librerie e copiare l'unica pagina che già si 
trova al link che hai indicato?

Gyrev ha scritto:

E' quello che sto indagando anche io. Perché se è così, non siamo ancora 
perfetti ma ci siamo avvicinati: un bel css e un po' di cose al contorno 
  e il gioco è fatto.
L'Engima continua...

Gyrev ha scritto:

Ho capito: si usa un loro tool per convertire lo z-code in javascript. 
Grazie a questa operazione si ottiene una versione js della storia da 
caricare dove si vuole.
Per essere eseguita, però, deve essere invocato un url dove si trova il 
motore, un url che si trova altrove.

 motore, un url che si trova altrove.
Quindi il codice dell'avventura è visibile a chiunque?
In Neurosi questa cosa proprio non mi va giù ! :)

saintpumpkin ha scritto:

No. Perché lo z-code, che già di suo non è leggibile, viene tradotto in 
comandi di visualizzazione js. Quindi il sorgente inform non viene 
proprio preso in considerazione.
Ho scaricato tutti i file del sito e sto cercando di capire. Forse si 
può riprodurre l'ambiente presso un qualsiasi provider.

 ha scritto nel messaggio 
news:g1p601$hd6$1...@nnrp.ngi.it...

E questo farebbe il tuo gioco, permettendoti di tracciare la navigazione ed 
eventualmente le partite dei giocatori!
Sembra che siamo sulla buona strada :-)
Ciao!
Marco

Gyrev ha scritto:

In realtà non ci siamo ancora ma ho già capito altre cose:
1.non serve il convertitore js: basta il file zcode da passare 
(opportunamente encodato base 64 per i tecnici) al motore (engine)
2.engine fa il resto
Sto ancora però cercando di capire bene come si potrebbe infrapporsi per 
avere vere pagine html, anche se queste sarebbero sempre e comunque 
dinamiche.
Non so se poi sia veramente compatibile al 100% anche con glk o simili e 
se si possono mettere quindi immagini e suoni.
Comunque l'idea di lavorare in ajax è buona. JS è compatibile, se 
scritto bene, con quasi tutti i browser attualmente in circolazione.
Se si realizza una pagina con un qualsiasi strumento, anche all'interno 
di un cms come joomla, si può far vivere l'avventura all'interno di 
un'area ad-hoc.
Io ho scaricato tutto ma non so a chi mi devo rivolgere per avere la 
licenza d'uso.

 bye
OTTIMO! Funziona!
Ho fatto una prova in locale e funziona. Ora possiamo lavorarci.
Grazie Paolo Lucchesi.


Io ho lavorato un po' sul terrificante bug degli articoli. In pratica il 
problema (se e' lo stesso di zmpp, che ho usato per fare le prove) e' 
che l'interprete non passa correttamente la versione dello standard 
z-machine seguito (e la routine degli articoli per qualche strano motivo 
vi fa affidamento).
Ora scrivo su RAIF.
bye
-- 
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it

 Ho fatto una prova in locale e funziona. Ora possiamo lavorarci.
Fammi un favore veloce: prova a compilare qualcosa che controlli il 
valore della variabile standard_interpreter e poi verifichi il risultato 
sia con un terp normale (dovrebbe dare 257 o qualcosa del genere) che 
con parchment (dovrebbe dare 0). Se e' cosi' metto il risultato nel 
bug-tracker di parchment.
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage: 
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"

 Ho fatto una prova in locale e funziona. Ora possiamo lavorarci.
Un altro favore: un'avventuretta in inglese che contenga una 
semplicissima mela:
Object -> apple "apple"
   with name 'apple';
Zmpp stampa allegramente "You can see a apple here".
A quanto pare il bug non riguarda soltanto noi.


scusate un attimo forse e' un dubbio sciocco ma il codice di questa
applicazione e' aperto-free?
(dico al di la' che posso scaricare il sito e smanettarci sopra)
e dove e'?
ciao
roberto

 ha scritto nel messaggio 
news:72bb96bf-4c2e-46c8...@25g2000hsx.googlegroups.com...
