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Titolo: sondaggio!

Quale e' l'avventura in italiano piu' bella secondo voi?
datemi un consiglio perche' voglio riprendere a giocare con le
avventure testuali.
Ci giocavo molti anni fa con l'msx; acquistavo sempre una rivista che
parlava di queste avventure...il nome iniziava con info.. e qualcosa,
ma ora non mi mi ricordo bene.
Quale avventura mi consigliate?

 ha scritto nel messaggio 
news:a36785dd-e6e5-4df0...@f63g2000hsf.googlegroups.com...

Di quelle della nuova generazione per me 'Lo scettro di Terkhen' di Lazzara 
e Paterniti e' un capolavoro:
http://www.ifitalia.info/portale/modules/mydownloads/singlefile.php?cid=38&lid=208
E' un fantasy chilometrico con piu' di 100 locazioni, tonnellate di oggetti, 
personaggi e soprattutto problemi da risolvere in uno scenario molto 
articolato e complesso che cambia radicalmente durante il gioco. Il 
protagonista e' un giovane quasi mago che con l'aiuto dei suoi incantesimi e 
di vari amici che incontrera' strada facendo deve ritrovare e poi recuperare 
un antico manufatto perduto.
Delle altre nuove mi sono molto divertito a giocare a Uno zombie a 
Deadville, Flamel e Rocca Ventosa, ma la preferita in assoluto rimane il 
mitico Apprendista Stregone di Colombini, datato 1988:
http://www.erix.it/avventure.html
Comunque se sei indeciso dai un'occhiata ai migliori download di IF Italia 
in home page :-)
Ciao!
-- 
Marco Vallarino
http://www.marcovallarino.it
http://www.myspace.com/marcovallarino
 

 > Quale avventura mi consigliate?
Ti consiglierei di partire con avventure di nuova generazione. Secondo
me per iniziare è ottima "La Pietra della Luna": non è eccessivamente
difficile ma contiene un campionario di situazioni tipiche delle IF,
quindi può essere un ottimo punto di partenza.
Un po' più difficile è "Warmage - Maghi Guerrieri". Originale e ottima
(ma mi sono bloccato all'inizio) è "Flamel".
Ti consiglio anche "Il Fantasma del Mare", che è una traduzione in
italiano di un'avventura degli anni 80 (credo). Contrariamente alle
precedenti, questa è puro old-style, ma è un ottimo gioco.
P.S.: i giochi in italiano su ifdb languono (
ifdb.tads.org
):
alimentate alimentate!!!
Facci sapere!
FraEnrico


allora mi spiegate quale e' la differenza tra avventura di nuova
generazione e avventura di vecchia generazione?
Io conosco solo quelle di vecchia generazione.

 generazione e avventura di vecchia generazione?
Praticamente nessuna.
Sono gli stessi giochi scritti 20 anni dopo. :)
Rob


LOL! Hai ragione, occorre precisare :-)
Tra l'altro ho usato una terminologia che credevo più diffusa, magari
ho peccato di imprecisione...
Cmq. Per "Vecchia generazione" si intendono (o forse io intendo) le
avventure degli anni 80 (principalmente), basate su: esplorazione di
ambienti, descrizioni brevissime, enigmi a volte non troppo logici e
un po' cattivelli. Spesso prive di PNG, spesso con parser
sempliciotti.
Per "Nuova generazione" si intendono (o forse io intendo) le avventure
più recenti: varietà e originalità di ambienti, grande spazio dato
alla descrizione e all'ambientazione, PNG più interattivi e più
multidimensionali, psicologia, atmosfera, ecc.
Una volta le avventure erano perlopiù esplorazioni solitarie di
ambienti chiusi, cacce al tesoro, ecc. Ora sono spesso racconti
interattivi, con risvolti psicologici, ambientati in mondi complessi e
originali, arricchiti da PNG dialoganti e intelligenti.
Esempio di Old-style: Adventure :-)
Esempio di New-style: Curses :-)
Tutto questo ESTREMAMENTE semplificando, eh!
:-)

 sempliciotti.
 > Per "Nuova generazione" si intendono (o forse io intendo) le avventure
 > più recenti: varietà e originalità di ambienti, grande spazio dato
 > alla descrizione e all'ambientazione, PNG più interattivi e più
 > multidimensionali, psicologia, atmosfera, ecc.
Bah, io più che cercare in qualsiasi modo una classificazione, un po' 
come avviene nella musica,
direi semplicemente che si trattano di modi di concepire un lavoro in 
maniera differente,
potrei fare anche oggi una avventura puzzle-game con tutte le 
caratteristiche che hai citato
per quelle di "nuova generazione".
tommaso

 maniera differente,
Sì sì, sono d'accordo ;-)
Il fatto però è che una volta *non* esistevano avventure del secondo
tipo.
E poi io preferisco le seconde :-D

E poi io preferisco le seconde :-D
Pensa a che cosa potrebbe fare oggi BDB con Inform! Gia' nel 1986 col Quill 
aveva creato NPC che si spostavano nel gioco e vivevano di vita propria, a 
prescindere dalle azioni del giocatore (mi riferisco ovviamente al custode 
di Furto al museo).
Ciao!
Marco


Comunque, al solito, la cosa migliore per rendersi conto meglio - e di 
persona - delle differenze e' giocare...
bye
-- 
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it

 Poi gli anni non passano invano, le cose si evolvono...
Ecco, sei riuscito a spiegare meglio di me quello che volevo dire ;-)
Ciao
FE