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Titolo: LAT, cos'è? :-)

Ciao a tutti!
Sono un appassionato di avventure testuali e mi sto dilettando nella
stesura di un modulo base per la creazione di giochi. :-)
Il modulo base, chiamato L.A.T. (Linguaggio per Avventure Testuali), è
scritto in Python ed è quindi compatibile con più sistemi operativi
(GNU/Linux, Windows, Mac...).
Il progetto prevede, oltre al modulo base, un editor grafico per creare
avventure ed un player per giocarci (scritti in Gambas, per ora
compatibile solo con GNU/Linux).
Per ora il L.A.T. prevede la gestione di:
Mappa
Vocabolario
Oggetti
Azioni
Messaggi
Sequenze
Permette di gestire frasi fino a 6 parole significative, gestisce
automaticamente oggetti identificati da una stessa parola ma descritti
da un aggettivo (es. "tavolo rosso" e "tavolo blu" sono due oggetti
differenti malgrado siano esntrambi identificati dalla parola "tavolo").
I contenitori sono gestiti automaticamente con il conteggio del volume
contenuto e della loro capienza.
Le sequenze sono utili per rendere "vivo" l'ambiente creando oggetti che
si muovono ed agiscono da soli (es. Un orologio che batte le ore, un
gatto che si muove per casa...)
Il codice vero e proprio delle avventure è scritto direttamente in Python.
Attualmente il L.A.T. è in fase di sviluppo, quindi non esiste ancora
una versione scaricabile. E' on-line però la homepage dove potete
trovare qualche informazione e le poche news finora pubblicate.
L'indirizzo è:
http://members.fortunecity.it/lat
P.S. Se qualcuno volesse aiutarmi nel progetto, magari scrivendo una
avventura completa, anche di dimensioni ridotte, per testare il modulo
base e per capire cosa potrebbe essere utile si faccia avanti! :-)
Ciao e grazie dell'attenzione
Sakya
Inviato da 
www.mynewsgate.net

 
Purtroppo io sono saturo di lavoro, mi offro solamente per dare una 
bella forma al tuo sito (devo fare pratica), e sto già sviluppando 
un'avventura in Inform.


 un'avventura in Inform.
"Solamente"? Se non ti pesa te ne sarei grato. Non ho nessuna fretta, fai
con comodo. :-)))))
Ciao
Sakya

 
Ti avverto che ho tanta buona volontà ma sono un un pochino pigro ;-)

 Ti avverto che ho tanta buona volontà ma sono un un pochino pigro ;-)
Ti avverto che non ho nessuna fretta! :-))))
Ciao
Sakya

stesura di un modulo base per la creazione di giochi. :-)
Benvenuto!
Ogni progetto ed ogni opera di buona volontà che possa valorizzare il
mondo delle avventure testuali è sempre accolta con grande entusiasmo,
dunque non aggiungo altro se non un augurio di buon lavoro :-)
A presto,
PaoloM

 
Però io la implementerei perché interessa a molti ed è comunque un'arma 
in più.
-- 
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.


Ti piace?
Dimmi di si :-|
http://ironpumpkin.altervista.org/uno.jpg


 
Carino. Senti, cosa ne penseresti di preparare qualcosa di simile per Haste?
Gian.


Ok !
Sia ben chiaro però che poi ve lo gestite voi ! ;-)



....mentre questa è Outstanding :-D
http://ironpumpkin.altervista.org/due.jpg


 
http://ironpumpkin.altervista.org/uno.jpg
Saint, e il logo di Terra d'IF? ;)
Rob
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 
Aspe !


 (GNU/Linux, Windows, Mac...).
Interessante.
Facci sapere come procede. :D


 dunque non aggiungo altro se non un augurio di buon lavoro :-)
Grazie ancora.
Io spero di avere tanto tempo da dedicare a questo progetto: primo perché è
da quando avevo + o - 14 anni che mi affascinano le avventure testuali (e
infatti a quella età lessi il libro di Enrico Colombini riportando il suo
modulo base sul mio Atari 130XE) e secondo perché è proprio divertente
(proprio ieri ho scritto la routine che calcola il percorso più breve tra
due luoghi ed è stato un bel match)! :-))))
In questo momento il LAT sta acquisendo una buona stabilità. Adesso mi
dovrei concentrare nello scrivere una piccola avventura che contenga uno
"sfoggio" delle sue capacità e poi scrivere una documentazione (adesso non
ce ne è NESSUNA, se tralasciamo i miei appunti cartacei e il changelog).
Di lavoro ce ne è tantissimo (il multiplayer, per esempio,  è fattibile ma
per ora ho altre priorità) e spero di riuscire a farlo bene. :-)
Ciao 
Sakya

 
http://ironpumpkin.altervista.org/uno.jpg
Sì! :-)
Secondo me va benissimo (chiaro, pulito e semplice).
La mucca dovrebbe essere il simbolo del progetto. L'immagine che c'è ora sul
sito non ricordo nemmeno dove l'ho presa, ma è simpatica. Bisognerebbe
metterla (quella oppure un'altra immagine mucchesca) da qualche parte. :-)
Ciao e grazieeeeeee
Sakya

 compatibile solo con GNU/Linux).
Non ho capito molto bene quale e' l'utilita' del player (se ho capito 
bene il gioco finito dovrebbe essere un programma in python).
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page: 
http://www.paololucchesi.it

 bene il gioco finito dovrebbe essere un programma in python).
Il gioco finito sarà un programma Python, quindi eseguibile da shell senza
nessun problema. Il player per ora non fa altro che aprire un thread e
comunicare con esso. Per ora serve proprio a poco, ma mi servirà in futuro
per "abbellire" l'output con colori e font (per esempio) inserendo
caratteri di controllo (disattivabili per mantenere la compatibilità con la
shell). Potrebbe poi mettere a disposizione del giocatore qualche utilità
(magari l'automapping).
Insomma: il player non è indispensabile e per ora non aggiunge niente al
gioco in una shell, ma potrebbe diventare qualcosa di più.
Ciao 
Sakya

 
Paolo è l'autore del Mistery Adventure Creator, un tool molto utilizzato 
qua in italia fino all'anno scorso. Diciamo che molti di noi (io sono 
uno di questi) hanno iniziato a programmare a.t. grazie al suo 
programma. Dai un'occhiata anche a lui, oltre che ad Inform naturalmente 
(ora qualcuno dirà anche Tads,Hugo e quell'altro che usa solo Roberto 
Grassi).

 anche Tads,Hugo e quell'altro che usa solo Roberto Grassi).
Ahahahah... :D
Non solo io (sono a conoscenza di almeno altre due persone, ed una
insospettabile...)
Rob

 Tu conosci wxPython (io non l'ho mai usato finora)?
Poco, ma l'ho trovato veramente semplice da usare. Soprattutto l'ho 
trovato decisamente piu' semplice delle wxWidgets in c++.


 Grassi).
Si, Tads e Hugo (anche se quest'ultimo e', a livello di codice, 
abbastanza simile ad Inform) vanno visti (anche se mancano le librerie 
italiane).
E cosi' pure Adrift (quello che usa solo Roberto Grassi), anche se a me 
piace veramente poco.
E non e' da trascurare Alan. Un discreto compromesso tra semplicita' e 
potenza (peccato che anche in questo caso le librerie italiane per ora 
manchino).


 trovato decisamente piu' semplice delle wxWidgets in c++.
Beh, io non conosco nemmeno le wxWidgets. :-)
Comunque è vero che wxPython è interessanto, soprattutto per l'editor e il
player.
Caspita, con tutte le modifiche e migliorie che ho da parte da dover fare mi
ci vorranno gli anni per avere qualche cosa di soddisfacente! :-O
Ciaooooo
Sakya

 E cosi' pure Adrift (quello che usa solo Roberto Grassi), 
Ah, quanta robaaaa (Adrift effettivamente non l'ho mai sentito...)!
Il manuale di inform ho visto che è quasi 600 pagine!!
Grazie dei consigli
Ciao
Sakya

 
Già, ma io lo sto imparando con la pratica, quel manuale lo sto usando 
veramente poco (devo ancora finirlo di stampare).