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Titolo: Game Writing: Narrative Skills For Videogames

Game Writing: Narrative Skills For Videogames As computer games become
more and more like Hollywood productions, the need for good story lines
increases. Research shows that stories are highly valued by game
players, so today's studios and developers need good writers.
Creating narrative - a traditionally static form - for games is a
major challenge. Games are at their heart dynamic, interactive systems,
so they don't follow the guidelines and rules of film or T.V.
writing. Game Writing: Narrative Skills for Videogames addresses these
issues and is the first book written to demystify this emerging field.
Through the insights and experiences of practicing game writers, the
book captures a snapshot of the narrative skills employed in today's
game industry.
http://www.terradif.net/2006/09/12/game-writing-narrative-skills-for-videogames
Ciao,
Rob

 Game Writing: Narrative Skills For Videogames 
Who needs a book? ;-)
   .Erix.

 Who needs a book? ;-)
Nel senso che siamo tutti gia' "skilled narrators"? :)
Rob

 Nel senso che siamo tutti gia' "skilled narrators"? :)
Nel senso che *io* non ne ho bisogno :-)))
Seriamente: a mio parere si impara a scrivere (anche) leggendo tanti 
libri, tranne i libri che insegnano a scrivere. Al massimo da questi 
ultimi ne potra' uscire un buon meccanico, non un artista. E infatti i 
film e giochi recenti sono sommersi dai cliche' piu' ripetitivi... ma 
forse e' quello che l'industria preferisce :-/
Ad ogni modo, un buon sceneggiatore di vg deve prima giocarsene un bel 
po' per capire quali siano le possibilita' narrative, come controllare 
le emozioni del giocatore (possibilmente sorprendendolo) e quali le cose 
da evitare anche se funzionano con altri media. Per "capire" intendo 
"sentire per istinto", non studiare su un libro, altrimenti tutti fanno 
'come dicono i sacri testi' e ne risultano prevedibilita' e noia mortale.
   .Erix.

 'come dicono i sacri testi' e ne risultano prevedibilita' e noia mortale.
Beh, questo farebbe la differenza tra uno che ha studiato sui sacri
testi ma interpreta il messaggio che vogliono dare da uno che li
applica pedissequamente.
E' un problema che capita in ogni campo.
Rob

 In ogni opera di ingegno la parte "puramente artistica" e' molto 
 > ridotta. Il resto e' tecnica. E la tecnica la impari ANCHE con
 > la teoria.
Hmm... diciamo che qualche scrittore avra' anche studiato letteratura, 
ma Conrad ha fatto il marinaio, Saint-Exupéry era un aviatore, Dickens 
lavorava in fabbrica, Tolkien si occupava di lingue antiche, e via 
dicendo. Non mi pare avessero bisogno di molta teoria.
E' chiaro che se si parla di onesti mestieranti (ai quali con tutta 
probabilita' il libro e' rivolto) mi trovi d'accordo.
   .Erix.

 probabilita' il libro e' rivolto) mi trovi d'accordo.
I libri sono fatti SOLO per gli onesti mestieranti.
I geni non li leggono... ;)
E non li scrivono nemmeno.
Rob
P.S. E' un errore logico se dal post precedente deduco che ti paragoni
a Saint Exupery, Conrad, Dickens, Tolkien... ?

 a Saint Exupery, Conrad, Dickens, Tolkien... ?
No, no, e' corretto. Non mi pare che ci siano errori di sintassi nel 
confronto:
   if (FLT_MIN == FLT_MAX) {
     printf("Siamo allo stesso livello!\n");
   }
Per qualche motivo non mi esegue mai il blocco controllato dall'if, ma 
prima o poi col debugger riusciro' a capirne la ragione!
   .Erix.
P.S. Dato che uno non puo' andare piu' in alto dei propri ideali, tanto 
vale scegliersi ideali irraggiungibili in modo da avere un po' di spazio 
per crescere, no?

 forse e' quello che l'industria preferisce :-/
Ultimamente ho dato piu' di uno sguardo a diversi libri per game
designer. E' lampante che molti di questi testi siano prodotti per
gonzi che "vogliono fare i videogiochi" ma e' altrettanto innegabile
che in mezzo ad una nutrita serie di porcherie si possono trovare
manuali intelligenti realizzati da persone competenti.
L'aspetto piu' interessante da cogliere secondo me non e' tanto
l'aspetto artistico del lavoro, che fa leva sulla creativita', quanto
sull'organizzazione della produzione con il focus sulla comunicazione
tra le unita' produttive.
Ne ho comprato uno tempo fa su ebay che e' abbastanza noioso, insiste
un casino sul fatto che prima di tutto bisognerebbe fare un prototipo
"da tavolo" (ma come lo fai GTA3 da tavolo?) ma che ha un esempio di
documento di design che ho usato pari pari per un lavoro fatto
quest'estate e che mi ha procurato dei grassi complimenti per la
preparazione e la professionalita' :D
Tornando alla letteratura, su l'internazionale (settimanale assai fico)
da diverse settimane pubblicano un minicorso per scrittura creativa. Io
l'ho trovato molto interessante e sono sicuro che alcuni degli esercizi
proposti potrebbero venirmi utili nei momenti di "blocco dello
scrittore". Invito tutti a dare un'occhiata a questo corso, che se non
sbaglio e' pubblicato anche online su 
www.internazionale.it
, e
all'oroscopo del mitico Rob Breszny.
A proposito di quello "che l'industria preferisce", mi sembra che si
sia gia' detto tutto quello che si poteva. Credo che il piu' chiaro
sotto questo aspetto sia Ron Gilbert che insiste sul fatto che le
storie non esistono piu' nei videogiochi mainstream. Secondo me questo
e' un periodo di transizione in cui ci sono troppi soldi concentrati
nelle mani di poche industrie caute e poco innovative mentre ci
sposteremo nuovamente in un periodo in cui le licenze di sviluppo
saranno alla portata di aziende piu' modeste e maggiormente disposte a
rischiare.
Ewwiwa shadow of colossus ed ewwiwa ico! E ewwiwa pure Katamary Damacy,
sviluppato da non professionisti per un concorso di design!
P.S.
E' un caso che abbia citato TRE titoli per playstation. Io ODIO le
console sony ma ho parlato giusto poco fa di questi giochini e cosi' mi
sono venuti in mente.

'come dicono i sacri testi' e ne risultano prevedibilita' e noia mortale.
Questo di sicuro. Pretendere di saper scrivere leggendo i soli manuali
di scrittura non ha assolutamente senso... :)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale

 innovative mentre ci sposteremo nuovamente in un periodo in cui le
 > licenze di sviluppo saranno alla portata di aziende piu' modeste e
 > maggiormente disposte a rischiare.
Magari... ma ne dubito fortemente. L'intero sistema economico va verso 
latifondi sempre piu' grandi e contro la creativita', non vedo perche' i 
vg dovrebbero costituire un'eccezione.
   .Erix.

 vg dovrebbero costituire un'eccezione.
Perche' e' successo cosi' anche con il cinema, dove girano molti piu'
soldi e dove gli "indipendenti" hanno trovato spazio per fare fortuna.
La differenza fondamentale sono le licenze per lo sviluppo e la
pubblicazione richieste dalle aziende che vendono console ma mi pare di
aver sentito che ci siano tentativi di apertura che riguardano le
macchine della prossima generazione.
A proposito, forse che forse il wii sara' l'unica console che comprero'
nuova a pochi mesi dalla messa in vendita :) Di solito aspetto anni in
modo che i prezzi si livellino su qualcosa di piu' onesto. Per esempio
quest'estate ho comprato il gamecube e compro i giochi nuovi sui venti
euro l'uno...
Sono l'unico qui?

 Sono l'unico qui?
Io non ho mai comprato console perche' i giochi PC li compro in budget a 
10 euro e poi molti di quelli che mi interessano (es. gli strategici a 
turni) non ci sono. Inoltre vanno attaccate a un televisore e io sono 
allergico alla TV :-)
Non e' comunque una scelta di principio.
   .Erix.

 turni) non ci sono.
strategici a turni?
è uscito qualcosa di decente dopo allied general?

 è uscito qualcosa di decente dopo allied general?
Heroes of Might & Magic V.
   .Erix.

 Heroes of Might & Magic V.
non fa per me, mi viene il mal di testa solo a guardarla una scena del 
genere:
http://www.mightandmagic.com/HeroesV/it/popscreen.php?rub=screenshots&num=4
figuriamo a giocarci chiunque pensi che un 3d di questo tipo sia una 
evoluzione non va d'accordo con me.... meglio i pixelloni a 'sto punto
ciao

 evoluzione non va d'accordo con me.... meglio i pixelloni a 'sto punto
Su questo siamo d'accordo al 100%. Ma non guardare quegli screenshot, e' 
giocabile come un normale wargame.
   .Erix.