mii-community/UsenetArchiveIT-conversations huggingface dataset:
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Giardino Incantato: Help!

Dove posso trovare la moneta da gettare nello stagno?

 Dove posso trovare la moneta da gettare nello stagno?
Esamina il cadavere che trovi nel fondo della caverna.
Ciao,
Marco

scusa, ma non riesco a trovare la tomba e il labirinto.. cioč arrivo alla
foresta gridando Igachico, ma poi i rami mi bloccano la strada e non posso
proseguire. ciao nancy.

 proseguire. ciao nancy.
Sposta il macigno nella caverna e la statua nella prateria.
Ciao,
Marco

come faccio ad uccidere la viverna?non riesco a trovare il tempio e il
labirinto perchč il drago non mi permette di entrare nella caverna e
prendere la moneta e spostare poi il macigno e la statua. ciao, Nancy.
-- 
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Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: post mancanti

Ragazzi, io continuo a non vedere alcuni post base [ADA...] del Grassi.
(
news.tin.it
)
Voi che mi dite?
-- 
.......................................................................
                                         ~  AlessandroPeretti ~
                                   - 
http://anthropos.altervista.org
 -
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
--- Non c'è conoscenza senza immedesimazione ---
.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
--              I'm on   
http://www.facebook.com
                     --
.......................................................................

 Voi che mi dite?
Idem (sia con 
news.aioe.org
 che con 
news.tin.it
). Li vedo con google 
groups o con newsland...
bye
-- 
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it

io uso 
nntp.aioe.org
 e vedo tutto.
Paolo Lucchesi ha scritto:


 io uso 
nntp.aioe.org
 e vedo tutto.
Strano parecchio... Stesso server, testato sia con TB che con MesNews, e 
mi continuano a mancare...
Giusto per verifica, vedi un post con subject "[ADA 2008]: La Stanza 
Orientale" ?


Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [IFArchive] - Msg per gli autori

Qualche giorno fa e' stato ristrutturato l'albero dell'archivio generale,
adesso ad esempio sotto le voci /games/zcode/ e /games/glulx/ si trovano
le cartelle relative alle varie nazionalita' (italian, spanish, etc.),
pertanto
inviterei tutti gli autori ad eseguire un upload dei propri lavori
sull'archivio mondiale.
Credo che dopo gli americani siamo i piu' prolifici, ma bisogna stare
attenti
agli iberici!!! ;-))
bai
tommaso
--------------------------------
Inviato via 
http://usenet.libero.it

 agli iberici!!! ;-))
A me sembra che i più prolifici siano i crucchi.
Del resto sembra che il crucchese sia una lingua che si presta bene ai 
parser, e mi sembra che all' epoca di Amy e ST c'era una buona produzione 
di IF in tedesco.
Saluti,
Piergiorgio.
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Masterpieces of Infocom a 21.99$

Siccome sono difficilmente reperibili, vi segnalo
questo sito che ho reperito spulciando ebay e
che li vende a 21.99$ spese di spedizione incluse.
http://www.cdromsonline.com/infocom.htm
Legal disclaimer:
Io non sono affiliato in nessun modo a questi signori,
né li conosco, né mi assumerò responsabilità di nessun
tipo. Mi pare ovvio.
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:
 
http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+

tipo. Mi pare ovvio.
leggo e riporto:
CREDITS
[...] A special tanks to Aemilius (
gel...@pemail.net
) for his rare
example of marketing. Thanks. Really. [...]
Dunque come la mettiamo?
Il Direttore della Percy Entertainment
       Tommaso Percivale
"L.B." di P.Baccalario, collana Fantascienza
sarà disponibile dal 10 settembre.
 
www.iperlibri.com

http://cgi.ebay.com/aw-cgi/eBayISAPI.dll?ViewItem&item=151567655


 wrote in message
37c20e66....@news.libero.it...



[Masterpieces of Infocom]
Ragazzi, guardate che il Masterpieces o Infocom lo vende anche Computer One
a 29.900.
--
01, Marco Vallarino
"La liberta' e' una mancanza di fantasia"
____________________________________________
Homepage: 
http://space.tin.it/fantascienza/marvalla
Pianeta01: 
http://www.fabula.it/01
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: sotterraneo di enigma

qualcuno mi può dire dov\'è il sotterraneo sotto la camera blindata dove c\'è l\'armadietto?
------------------------------------------------------------------------
Questo messaggio e' stato inviato tramite i Newsgroup di Punto
http://www.punto.it
------------------------------------------------------------------------

 dove c\'è l\'armadietto?
SPOILER LEGGI SOTTO
.
.
.
.
.
S.
.
P.
.
O.
.
I.
.
L.
.
E.
.
R.
..
La camera blindata e' quella dove inizi il gioco, essendo una camera (da letto)
e' probabile che ci sia anche un armadietto/comodino... magari si muove...
Ciao !
--
aRTiglio
---------------------------------
Il buongiorno si vede dal mattino.
---------------------------------

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Cavolo sta succedendo in RAIF e RGIF ? :(

Non so quanti di voi seguono i NG internazionali r.a.i.f. e r.g.i.f. ma 
io trovo che da un po' di giorni sia degenerato alquanto per colpa di 
uno solo (o cmq un gruppo ristretto) che si permette perfino di 
inquinare l' if-archive coi prodotti della/e sua/loro menti bacate e 
contorte.
Non mi piace questa trollata che poi ha tutta l' aria di essere pianificata.
Noi ci lamentiamo dello spammer delle suonerie, ma in ambito 
internazionale succedono cose ben + gravi.
A me non mi piace questa storia.
Che ne pensate ?
Saluti,
Piergiorgio.
P.S. non ho intenzione di polemizzare, sia chiaro, ma solo analizzare 
insieme questo fatto gravissimo.

 Che ne pensate ?
In effetti si stanno lamentando in massa su quei 2 NG. Sono vittima di un
trollettone molto ben organizzato, che con un colpo di inventiva ha inondato
il NG di personalita' multiple.
E anch'io come loro non sto facendo altro che sorbirmi i messaggi di quel
beota, e le risposte infuriate degli altri utenti.
Qualcuno su RAIF ha addirittura avanzato la proposta di spostarsi!
Non so, molto probabilmente quando il polverone si sara' diradato e nessuno
gli dara' piu' retta, tornera' tutto come prima.
O meglio, non appena ci sara' qualcosa di nuovo di cui discutere, dato che
visto questo periodo di relativa calma, il trollonzo ha avuto anche troppo
spazio per agire.
Tutto questo molto imho, naturalmente.
Nero
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Avventure su cd o dvd

Secondo voi come si puo' realizzare un cd o un dvd che si auto avvii 
caricando un'avventura in formato .z5 o Glulx e dando la possibilita' di 
iniziare subito a giocare?
Grazie, ciao!
Marco


devi creare un file autorun.inf
tramite riga di comando puoi passare, credo quasi sicuramente, il
percorso del tuo gioco in modo tale che l'interprete carichi al volo
l'avventura.
credo che questa procedura funzioni solo con windows.
qui qualche info: 
http://it.wikipedia.org/wiki/Autorun
-------
[autorun]
open=frotz.exe miogioco.z5
icon=icona.ico
--------
dovrebbe andare questo (frotz e miogioco nella root del cd)

 ha scritto nel messaggio 
news:525f331e-d0fd-4e81...@m36g2000hse.googlegroups.com...

Grande Bertaiola!
Provero' e ti diro', fammi sapere per Neurosi.
Grazie, ciao!
Marco

 ha scritto nel messaggionews:525f331e-d0fd-4e81...@m36g2000hse.googlegroups.com...

Ti consiglio di fare dei test creando file immagine in modo tale da
non sprecare cd.
Tra una decina di giorni dovrei rimettermi sotto con Neurosi. :)

 iniziare subito a giocare?
Se crei tutto come autorun (come già suggerito) per Glulxe c'è un 
trucchetto,
ovvero se cambi il nome dell'interprete e usi quello della tua storia, 
mettendo come
comando di esecuzione il run del file rinominato parte glulxe con il 
gioco già caricato.
Ecco il testo integrale copiato dal file help di Glulxe per l'automatic 
running
Automatic Running
When it comes time to distribute your game, you can package up the 
interpreter with your game into an archive or installer. But if you want 
the user to be able to start your game just by clicking on an icon, you 
can rename Glulxe.exe to the same as the name as your game's Glulx file 
(apart from the .exe file extension). When the interpreter starts up it 
first looks for a Blorb file with the same name as the executable, and 
if one is found, loads and runs it straight away. So, if your game file 
is Foo.blb and the renamed interpreter executable is Foo.exe, all the 
user needs to do to run your game is double click on Foo.exe.

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: editor di testo

salve,
mi chiedevo se c'era un editor di testo migliore al notepad per scrivere at
con MAC.
(che notepad mi sta facendo sclerare) :)
qualcuno sa dirmi qualcosa? :)
grazie :D
d.

Textpad
http://www.textpad.com
Un ottimo shareware.
Rob
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 con MAC.
Tutto e' meglio di notepad.
Freeware: Crimson Editor (
http://www.crimsoneditor.com
)
Shareware: EditPlus2 (
http://www.editplus.com
)
Oppure puoi provare if-ide...
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page: 
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"

Tutto e' meglio di notepad.
Hai mai provato a usare Microsoft Word 2000? :)
Ciao da
Vincenzo
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Xyzzy awards

Sono cominciate le votazioni per gli Oscar dell'if. Italia
rappresentata da Innocenti, Vallarino e Lucchesi
 
 
http://xyzzyawards.org/games.php
 
 


 
Locusta avrbebe potuto partecipare?
 
 
 
-- 
La nuova hypertext fiction di Mauro Mazzetti: 
http://goo.gl/6V2eL
 

 Il21/01/12 11:01, marcof ha scritto:

Ritengo di si, probabilmente è sfuggita o è stata scambiata per una
cyoa

Ma posso partecipare avventure in italiano? O le suddette avventure sono state riscritte in inglese?

 sono state riscritte in inglese?
 
Non c'è nessun vincolo, ma non credo proprio che un'avventura in 
Italiano - o in qualsiasi lingua diversa dall'inglese - possa entrare in 
nomination.
(BTW: La Pietra è del 2003, quella dell'anno scorso è una riedizione, ho 
già segnalato all'organizzazione)
 
bye
-- 
Paolo Lucchesi
 
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage: 
http://www.paololucchesi.it
 

 nomination.
 
 
Grazie. Ho poi chiesto agli organizzatori che ne pensavano e per tutta 
risposta l'hanno inserita in elenco dicendo che deve starci.
 
 
f.

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Warmage: piccolo update, mappe, hint e soluzione

Salve;
Come promesso, e in vista delle "votazioni finali" del concorso Avventura
dell'Anno 2003, ho aggiunto al sito 
http://pitermos.niccolai.ws
La soluzione completa di WarMage, con tanto di hints e soluzione completa.
Manca ancora un "walkthrough" con la soluzione mossa per mossa, ma in
warmage ci sono diversi modi per arrivare alla soluzione; ritengo che una
soluzione "descrittiva" in stile "pietra della luna" sia adeguata.
Ho appena iniziato gli hint alla invisiclue; ho fatto un programmino in
php+javascript, che è generalizzato e usabile da chiunque nel proprio
sito... purché abbia il php... a buon intenditor....
Visto che c'ero, ho dato una pulita al codice:
-Ho corretto alcuni errori segnalatimi da torredifuoco.
-Ho aggiunto un paio di oggetti di contorno per arricchire alcune
descrizioni.
-Ho fornito la disambiguazione dei nomi, usando gli "aggettivi"; il
codice è mio, non ho usato librerie esterne.
Il resto dei cambiamenti richiede spoiler.
E' chiaro che consiglio a chi ha appena iniziato a giocarla e a chi non l'ha
mai giocata di usare la versione più recente.
S
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Quando moltan vede il sesto arazzo, dice esplicitamente che la chiave della
loro sequenza è nell'ultima parola. A questo punto è impossibile non
ricostruire la sequenza degli arazzi. La nota trovata nella camera del
priore indica in maniera implicita ma comprensibile che i tasti della
cassaforte raffigurano luoghi della mappa; comuqnue, a questa conclusione
ci sono arrivati più o meno tutti i giocatori.
In questo modo, l'enigma è risolvibile da tutti, ma gli "intuitivi" avranno
bisogno di un numero minore di aiuti.
Esite ora una modalità alternativa di affrontare il problema finale (il
drago), che consente, a certe condizioni, l'utilizzo della pergamena lunga.
Il giocatore che usa la pergamena lunga in anticipo *potrebbe* finire il
gioco con meno punti dei 60 previsti; e saltare un paio di sezioni.
In altre parole, il CUL DE SAC legato ad un uso prematuro della pergamena
lunga è stato cancellato.
Giancarlo.

 La soluzione completa di WarMage, con tanto di hints e soluzione completa.
Scusate, con tanto di hints e mappe.
Giancarlo.
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Filosofeggiamenti estemporanei mentre scrivo un'avventura

Sto creando un'avventura testuale con il modulo base modificato (un
mito...) e mentre la trama si dipana sotto le mie abili dita, mi
domando spesso:
0) Prima che me lo dimentichi: il modulo base ha un piccolo bug. Se il
programmatore inserisce un'azione del tipo 2500,-10 (ossia mette per
sbaglio il segno meno in un'azione che non richiede alcun oggetto) il
programma si comporta in maniera estremamente bizzarra.
1) E' troppo bastardo mettere enigmi del tipo (esempio NON tratto
dall'avventura) : fuori del negozio c'è un rosaio; nel negozio c'è una
commessa a cui devi regalare una rosa per andare avanti nel gioco; se
entri nel negozio senza prendere la rosa, non puoi comunque più uscire
e sei bloccato.
2) Fino a che punto il realismo? La mia avventura è in larga parte
ambientata in un paese di montagna nostrano; magari non ha molto senso
il fatto che si possa lasciare un oggetto in piena piazza e poi
ritrovarcelo il giorno dopo, ma dei "ladri urbani" renderebbero più
difficile il gioco e la programmazione... che faccio?
4) Per i nomi delle vie ho utilizzato i nomi di alcuni di voi (!!!!)
vi offendete?
5) Fino a che punto è divertente dare azzico alle perversioni del
giocatore?

 magari non ha molto senso il fatto che si possa lasciare 
 > un oggetto in piena piazza e poi ritrovarcelo il giorno dopo
(dal panettiere) "E' suo questo? Un mio cliente l'ha trovato ieri in 
piazza."
   .Erix.

 e sei bloccato.
Dipende dalla commessa.
f.
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: cerco adventur

Cerco adventur anche vecchi tipo INDIANA JONES, MONKEY ISLAND ecc.
marco

 marco
Che strano! Io conosco delle avventure, persino delle adventure con quei
nomi, ma adventur non le ho mai sentite.
Boh!
Ciao

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Aiuto....Little Falls

Ciao a tutti. Sono bloccato....
S
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O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
NON SO COME RIUSCIRE A LIBERARMI DALLA SEDIA, LE HO PROVETE 
TUTTE MA EVIDENTEMENTE ME NE MANCA UNA. COME POSSO FARE?
GRAZIE MILLE
--  
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi 
Eros, foto e video a 
http://newsgroup.eros.virgilio.it

 R
Hai provato a dare un'occhiata in giro?
Non c'è qualcosa attorno che potrebbe risultare utile?

Sauron ha scritto:

Vedo uno scrittoio, una libreria, un mappamondo... ma tutti 
irraggiungibili.... posso alzare solo l'angolo del tappeto....


 irraggiungibili.... posso alzare solo l'angolo del tappeto....
Prova ad immaginare: se tu fossi seduto su una sedia e fossi legato e
vedessi un fragile, delicatissimo mappamondo di cristallo poggiato su un
tavolo, non ti verrebbe in mente nessuna idea per liberarti?

Certamente. L'idea sarebbe di rompere il mappamondo, prenderne 
un pezzo e tagliare la corda. Ho proato a spostare , tirare, 
colpire sia il mappamondo sia lo scrittoio. Risultato? mi ripete 
che sono legato saldamente, come se non lo sapessi.
Abbi pietà di me.


Igor ha scritto:

Come non detto. Certo che alzare, si poteva anche colpire con il 
piede. Grazie comunque.


 piede. Grazie comunque.
Infatti veramente andava bene un semplicissimo "calcia scrittoio" o "dai un
calcio allo scrittoio"
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: amerzon aiuto

cerco la soluzione di amerzone. C'č qualcuno in grado di aiutarmi ?
lann...@tin.it

...

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Titolo: Cliccate qui

Volevo sapere come si finisce l'artificiere.
-- 
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 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 Volevo sapere come si finisce l'artificiere.
www.avventuretestuali.com/orgc/artificiere.zip
Dentro c'e' un file con la soluzione (artif.sol, se non sbaglio).
Ah, un consiglio: "Cliccate qui" non e' un buon modo per attirare 
l'attenzione (sa tanto di spam).
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page: 
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"

 l'attenzione (sa tanto di spam).
Neanche mandare 4 messaggi con 4 nomi diversi (tanto viene visualizzata 
la tua email, se non hai l'accortezza di cambiare anche quella). Non 
serve nascondersi dietro diversi nomi. Se qualcuno vuole aiutarti lo 
farą senza problemi. Qui, poi, di solito siamo molto gentili e cortesi...
Giovanni

Qui, poi, di solito siamo molto gentili e cortesi...
Parla per te.
f.

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Orion [Spoiler]

E adesso???
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Ho la piuma e l'Ankh, ma non capisco come si debba proseguire...
Qualcuno è andato avanti?
Ciao
Max
-- 
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ab...@newsland.it

 Max
Dove le hai trovate???
Ciao


 Qualcuno è andato avanti?
Bravissimo Max, sei arrivato ad un ottimo punto!
Ed hai anche trovato la piuma!
Ora devi riuscire a prendere la sbarra al coccodrillo, e poi andare di nuovo
dal serpente.
Ciao, Ottavia

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Come non dover più installare mai più Windows!

The gIUANIZ back!!
Come non dover più installare mai più Windows!   Consulta il sito !!
http://thegiuaniz.tsx.org


http://thegiuaniz.tsx.org
...oppure... cambia sistema operativo e passa al BeOS   ---> 
www.be.com
che è meglio!

che è meglio!
Per pieta'! 
Linux is the best! 
www.redhat.com
, 
www.debian.org
, 
www.linux.it
 :)
-- 
The Hitman - 
http://members.xoom.it/hitman/
Fan #1 di Ruri Shiromizu 
Moderatore di it.comp.software.browser.
"Don't belive in anything that you can't waste" - G

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Red hill-corda

Ciao raga
volevo sapere dove trovare la corda in modo da poterla lanaciare nel
varco...ki puo m risponda grazie.
-- 
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 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 wrote in message
amqg2m$ptu$1...@news.newsland.it...

Se non ricordo male è dentro all'armadietto della sala operatoria!
Ciao, Ottavia

Ottavia wrote:

ma io nn ho niente con cui aprire l'armadietto!!


 --
<
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<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
dovresti trovare una molla nel letto aprendo il materasso, almeno questo è
quello che mi ricordo! bye

 wrote in message
i2pk9.11992$Eu.2...@twister1.libero.it...

Hai ragione, ricordi bene! :-)
Ottavia
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: AIUTO!!!!!!: Zork il grande Inquisitore

Mi sono bloccato giocando a Zork il grande inquisitore, mi ritrovo che non
riesco a prendere la magia da dentro il fiore dell'albero ombrello e la casa
del Dangeon Master non mi fa entrare (Cosa centra il fungo a molla?).
Se qualcuno sa aiutarmi č pregato di mandarmi una e-mail a:
johan...@inwind.it
Grazieeeeeeeeeeeeeeeeeeee!


Devi dargli qualcosa che gli piace, ossia da bere e da fumare. Prova
all'università della magia...
Il fungo a molla ti servirà una volta entrato in casa.
--
=^= ATRUS =^=
***
"Sai come si dice...ciò che non rende forti...ti uccide!"
***
http://www.ianuz.cjb.net
 - Photo page
http://www.terrediconfine.net/haven
 - Haven PbM

 Che è una avv. grafica, c'è un ng apposito, qui sei OT.
ma dai, gli zork sono comunque in topic... sennò non c'è più religione!
S
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Concorso "Marmellata d'Avventura" su OGI


 
bye
-- 
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


 
Sembra piuttosto sgaggia come sfida!
 
Ho una certa nostalgia per il genere.  Ho giocato infinite volte
le avventure di Erix (ciao Erix!) ma non ho mai effettivamente
sviluppato nulla di mio.
 
Sarei tentato di provare… ma che consigli dareste ad un totale
neofita? E che mi raccontate dei tools del mestiere?

Il 03/09/18 09:35, dacav ha scritto:

Ciao e benvenuto.
 
La materia è ormai piuttosto articolata in ragione delle tante 
possibilità realizzative e dei canali con cui divulgare i propri lavori.
 
Per iniziare, prova a dare un'occhiata al link 
http://www.oldgamesitalia.net/if-italia-avventure-testuali
 
 
Troverai tante informazioni sia generali sia specifiche sui vari 
linguaggi e ambienti di sviluppo.
 
Semmai chiedi ancora.
 
pg

 sviluppato nulla di mio.
 
Il bradipo è in agguato e ricambia i saluti :-)
 
-- 
   .Erix.

 neofita? E che mi raccontate dei tools del mestiere?
 
Beh, ovviamente ti consiglio di giocare tanto, e giocare di tutto: dalle 
classiche di Erix alle AT "in stile infocom" alla quelle più recenti con 
interfaccia "punta e clicca" (compresa ovviamente "Locusta Temporis").
E possibilmente provare anche roba in inglese, anche qui dai classiconi 
del genere (ad esempio Curses, Photopia, The King of Shreds and Patches, 
ma anche 16 Ways to Kill a Vampire at McDonalds).
 
I tool del mestiere sono ormai talmente tanti da perdersi. Quelli che mi 
vengono a mente sono:
 
Inform 6 (il mio tool di preferenza), un linguaggio di programmazione a 
oggetti con una libreria potente e articolata, usato per fare AT alla 
infocom)
 
Inform 7, evoluzione del precedente (infatti serve a fare lo stesso tipo 
di AT) mediante l'uso di una sintassi da linguaggio naturale, credo sia 
il tool più usato in lingua inglese; in italiano _secondo_me_ la 
libreria ha ancora qualche problema
 
Twine, lo strumento principale per creare avventure testuali 
"punta-e-clicca"
 
Pandor+, strumento nostrano sempre per avventure "punta-e-clicca", ma 
con verbi e oggetti


 bye
 
 
BTW ho iniziato oggi a fare delle brevi recensioni sulle avventure a cui 
ho giocato:
 
http://www.quintadicopertina.com/fabriziovenerandi/?p=1021
 
 
 
 
Fabrizio

 
http://www.quintadicopertina.com/fabriziovenerandi/?p=1021
 
 
Keep reading:
 
una mia breve riflessione su Strada interrotta qua:
 
http://www.quintadicopertina.com/fabriziovenerandi/?p=1030
 
 

Il 06/09/18 07:27, fabriziovenerandi ha scritto:

... e qui su The Lontan Posts Show War
 
http://www.quintadicopertina.com/fabriziovenerandi/?p=1048
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: RISULTATI CONCORSO AT 1999

Allora come promesso ecco i risultati del concorso:
Porno Adventure (Ugo Soft)                                            =  0
L'universita' sotterranea (A. Angiolino)                             =  0
La scuola consacrata (Macchianera, Sandro Piludu)         =  0
Vanilla (BaR, Roberto Barabino)                                     =  0
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Zazie (Luca Melchionna)                                                =   1
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Alieni per sempre (BaR, Roberto Barabino)                    =  3
Cosmic Adventure (Davide Orlandi)                                =  3
-
-
-
Il giardino incantato (Zerouno, Marco Vallarino)                =  4
-
- E vince il primo concorso delle AT:
-
-
- con un totale di voti pari a 11:
-
-
-
-
-
Non sara' un'avventura (BaR, Roberto Barabino)
ciao
Glorfindel

[cut]
Ovviamente complimenti a tutti gli autori di AT che ci fanno passare
splendide serate!!!!! grazie
Glorfindel

 splendide serate!!!!! grazie
Certamente, perché non bisogna dimenticare che non si poteva votare per
piů AT perché altrimenti le avremo votate tutte quante!! O no?!?!?!  8 -
)))
A un altr'anno pieno di avventure!!!
Un saluto dalla Sardegna...
Alessio

ciao
Complimenti dunque a BaR e grazie a Glorfindel per essersi preso il disturbo
di tenere i voti e stilare la classifica.
Alla proxima,
--
01, Marco Vallarino
"Lo sperma e' la parola" (Vittorio Curtoni)
___________________________________________________
Home page: 
http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/
Pianeta01: 
http://www.fabula.it/01


Mmmhh....sbaglio se dico 'prevedbile'???? ;)
Cmq complimenti BaR!!!
--
=^= ATRUS SHAO-LONG =^=
***
"A good traveller has no fixed plans
and is not intent on arriving."
***
http://switch.to/haven/

 ciao
Io mi sono affacciato per la prima volta ad ottobre 99
a questa piazza....... ne sono rimasto subito affascinato e
NSUA ha contribuito molto!!!
complimenti BaR
ciao
tommi

I miei complimenti a tutti gli Autori per le splendide avventure e per le
ore di divertimento che mi hanno regalato tutti, indistintamente.
(E i miei complimenti anche a Glorfindel che ha ben gestito questa
votazione)
Sauron

 Non sara' un'avventura (BaR, Roberto Barabino)
Ci siamo sprecati a votare, eh? :-PPPPPP
--
Simone Zanella
E-mail: 
zo...@retroplay.com
IF Italia:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/

Grazie a tutti!!!!
Ho vinto quacchecosa??
Roby

Ho vinto quacchecosa??
Certo hai vinto un mese di tempo per darci una nuova AT!!!!!!! Complimenti
;-))
Glorfindel

 ha simpaticamente ammesso:


Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: EVIDENCE

Ho bisogno delle soluzioni per il poliziesco "EVIDENCE"
In che sito le posso trovare.
Grazie
Padme

Sieti OT. Qui si parla di avventure testuali. Evidence è un'avventura
grafica: su it.comp.giochi.rpg, grazie.
Sauron
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: guida a inform glulx

trovate qui una (brutta) traduzione della guida a inform glulx
di zarf
http://www.riktik.com//archivio/at/glulx/inform-guide.txt
ciao

 di zarf
Bella! Volevo farla anche io, ma ogni volta che cominciavo mi rompevo le 
scatole :)
-- 
Paolo Vece - 
pv...@inwind.it
 - 
http://www.vece.net

 scatole :)
considerando che le prime righe le ho tradotte 7-8 mesi fa non č che  io 
sia stato cosě spedito...
magari ti va di dargli un'aggiustata...
:)
ciaoanche

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [INFORM] Librerie Italiane ver. 1.0 Beta 5

Finalmente pronta per i test ecco la Libreria
Italiana di INFORM ver 1.0 Beta 5. Questa dovrebbe
essere l'ultima beta prima della release ufficiale
prevista (spero) per Aprile. Un ringraziamento
particolare a Sauron per aver scoperto molti degli
errori della Beta 4 ed aver dato preziosi suggerimenti.
Ho iniziato a scrivere una piccola guida ad INFORM, vi
faccio sapere al più presto.
Maggiori informazioni all'URL:
 
http://inform.freeweb.org
HAPPY INFORMING
Giovanni
--
-------------------------------------------
GIOVANNI RICCARDI * TERRACINA (LT) * ITALY
EMAIL: 
compos...@tiscalinet.it
  ICQ: 40670340
-------------------------------------------
*******************************************
TAKE A LOOK TO MY OWN PROJECTS ON THE WEB
*******************************************
*         INFORM ITALIAN WEB SITE         *
*(a design system for Interactive Fiction)*
*                                         *
*        
http://inform.freeweb.org
        *
*******************************************
*******************************************
*         c o m p o s i z i o n i         *
*        digital  art & technology        *
*                                         *
*     
http://composizioni.freeweb.org
     *
*******************************************

 faccio sapere al piů presto.
Finalmente qualche prode si č preso il disturbo!!!
Magari cosě ci capisco qualche cosa anche io... :-D
Un saluto dalla Sardegna
Alessio
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: timewarp

ciao,sono all'inizio di timewarp e,a parte parlare con il barman,il soldato
e il vecchio non mi riesce di fare altro.come prendere i coltelli? e come
trovare carburante e vestiti?

 trovare carburante e vestiti?
Ciao ( ricordati lo spoiler! ),
allora verso la locazione della montagna dovresti trovare un sasso o qlcs
del genere e con quello devi cercare di allontanare il soldato dalla
locanda.
Poi il resto verrà da se'.
Scrivi se hai ancora problemi.
Rosy
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 ha scritto nel messaggio
news:cg4mt5$665$1...@news.newsland.it...

grazie dell'aiuto Pink,sono arrivata un bel po' avanti ma proprio non riesco
a trovare niente di commestibile in natura..non penso che gli arbusti si
possano mangiare e non c'è erba,né fiori..aiuto!!!

 possano mangiare e non c'è erba,né fiori..aiuto!!!
Mhh, devi vedere bene, da qualche parte umida diciamo!!!
bai
t
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: ENIGMA

Ciao a tutti, sto' giocando ad enigma e sono bloccato...
qualcuno mi sa' dare una dritta ?
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Nel labirinto ho accoppato il killer e ho preso gli occhiali
ho trovato la nuvola e la stanza del macellaio
sud sud sud e torno dalla nuvola, ma nella stanza del macellaio
nn rieco + a tornare, ho strappato il poster, preso la spranga e
skisciato il bottone, esco dal labirinto, prendo il plasma, accoppo
il vampiro e leggo che devo urlare LOC, prendo la penna, la tessera
magnetica.... e ora ????? il pinaz nn ne vuole sapere di mostrarmi
il medaglione, (serve a qualcosa ?) e' dalla 2 del mattino (sono le 4)
che nn so' che cavolo devo fare....
Grazie Anticipate, Franz.

pork..... sorry ho sbagliato a postare....
Ciao, Franz.



e sono pure recidivo.... MALEDETTO OUTLOOOOOK !

 ha scritto nel messaggio
news:8T6y7.14065$YC3.3...@news1.tin.it...


Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: PAT informazioni

Salve a tutti, 
vi comunico che da ora in poi il Pat si trasferirà in un forum privato (
non ancora nato, ma ci vorrà poco ).
Scusate ma sono costretta a ripetere chi vuole partecipare, anche solo per
dare una piccola opinione ( a questo punto, potreste essere tutti ),
giacchè per la creazione del forum ci vogliono i nomi degli utenti a cui
dare la password per entrare.
Nel frattempo, la mia e.mail è libera per le votazioni, ancora possibili
fino ancora a non so quando:). Per questo non posso accettare altre
storie, sorry.
Sperando che tutti gli astii si siano calmati,
vi saluto, 
la vostra
inimitabile, 
incorreggibile,
mitica
Rosy
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
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ab...@newsland.it

Rosy
max "torredifuoco" bianchi

 dare una piccola opinione ( a questo punto, potreste essere tutti )
anch'io

 vorrei cmq partecipare alle discussioni :-)
Zerto zerto:)


 Zerto zerto:)
Denghiu :-)
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: LOTECH COM

ciao a tutti.
sapete forse dove e' possibile trovare i CYOA che hanno partecipato al
LOTECH COM?
nel sito 
http://www.robertograssi.net/
 tutta la sezione CYOA non
funziona.
grazie mille
robi

Hai ragione... Appena ho un po' di tempo ripristino la sezione.
Rob

grazie 1k
robi

 robi
Ho ripristinato la pagina.
http://nuke.robertograssi.net/IF/LotechComp/tabid/56/Default.aspx
Rob

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: GIOCHI RECENTI vendo

originali, nuovi.
Se cerchi un gioco, chiedimi se ce l'ho, ne ho soprattutto di avventure e
strategici, e li sto dando via a prezzi onesti, per posta.
tal...@freemail.it

Mamma mia che palle che sei!
Tra te e Banderas non so chi soffocherei per primo con le mie manine
pacioccose! O magari vi sciolgo nell'acido [tanto poi mi pento, eh eh eh eh
;-)P ]
Sauron
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: help 2 timewarp

Spoiler
Devo accendere il fuoco nel caminetto ma nn riesco a trovare il comando
giusto.E poi nn riesco a prendere il fungo,mi serve un oggetto lungo ma
oltre il tronco nn ho niente d lungo...dove posso trovare quest oggetto?
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 giusto.
Mhh, mi sa che ti serve un lanciafiamme ;-))
A parte gli scherzi, se ricordo bene devi cercare un'arma...
bai
tomb

 oltre il tronco nn ho niente d lungo...dove posso trovare quest oggetto?
.... alza gli occhi al cielo................
Ciao, Ottavia

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Stonehenge

Qualcuno conosco questa vecchia avventura?
s
p
o
i
l
e
r
Sono alle prese con un bibliotecario che non vuol darmi il libro. Ho trovato
un altare ma non so come trattarlo ed infine ci sono dei sacerdoti che mi
offrono...in sacrificio agli dči. Ho una spada, una sbarra una candela un
elisir una brocca piena d'acqua ed un rubino.
Grazie a chi darą suggerimenti

 Qualcuno conosco questa vecchia avventura?
non è che c'è un URL o un sito, magari un download?

 non è che c'è un URL o un sito, magari un download?
questo?
http://www.ifitalia.info/portale/modules/mydownloads/singlefile.php?lid=95

 
http://www.ifitalia.info/portale/modules/mydownloads/singlefile.php?lid=95
ehm, l'unico posto dove non avevo cercato  :)
ciao
S
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [ANN] Wide nuova versione v 1.2.3 (Editor per Inform 6)

Buongiorno a tutti, là fuori.
 
Per chi fosse interessato, ho rilasciato una nuova versione di wide (un editor per scrivere avventure testuali in formato inform 6).
 
A parte alcuni bug-fix, ho aggiunto la gestione dei file di progetto (in formato wide, *.wpf) in modo che si possano editare direttamente all'interno dell'editor.
Ora wide è compilato in c++ utilizzando le WxWidgets versione 3.1.0 (per mantenere la compatibilità anche verso i sistemi più datati, è stato compilato a 32 bit)
 
Il changelog completo:
 
- [NF] project menues (create, update, change "wide project files" inside the wide editor)
- [FIX] Fixed setSelection problem (when selecting from left tree's objects)
- [NF] Added Syntax Highlighting for *.res files
- [FIX] merges from Paolo Lucchesi stc->ConvertEOLs(2)
- [FIX] merges from Paolo Lucchesi font colors
- [NF] updated makefile to wxwidgets 3.1.0 version
- [FIX] error in function "createblb" with spaces in path
 
Wide versione 1.2.3 (10 settembre 2016)
https://github.com/silverslade/wide/releases
 
 
Per gli utenti Linux, basta seguire le linee per la compilazione di wide per il pinguino (che potete trovare a questo link 
https://github.com/silverslade/wide
 )
 
A presto
Alessandro

Il 10/09/16 17:42, Alessandro Schillaci ha scritto:

Ciao.
 
Frugando sul sito wx, sembra che le librerie possano essere compilate
anche su OS X e quindi girare anche su MAC.
 
Mi piacerebbe fare una prova così dopo dovrebbe girare anche WIDE.
 
Potrebbe funzionare?
 
pg
 


Credo di si...
Su Linux, WIDE è perfettamente funzionante, quindi si può provare.
 
A

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: ENIGMA

Ciao qualcuno di voi conosce Enigma?? Ora ho 98 punti e mi sono bloccato,
non riesco a trovare ne la nuvola ne il medaglione!!!
Ki mi aiuta?????

non c'è nessuno?

 bloccato, non riesco a trovare ne la nuvola ne il medaglione!!!
SOILER LEGGI IN FONDO
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Il medaglione ce l'ha pinaz
che vuole maam (racconto dell'orrore).. non hai trovato
un racconto dell'orrore in giro ?
La nuvola e' nel labirinto, se non ricordo male entrando
nel labirinto e' in direzione sud
Ciao !
--
aRTiglio
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Il buongiorno si vede dal mattino.
---------------------------------

 non c'č nessuno?
Molti sono in ferie...


Si io ho trovato mam e lo ho dato a pinaz e lui mi ha dato un foglio ed è
andato nel prive
Ma dove trovo il medaglione?
"Franz aRTiglio" <fran...@N0SPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:2qL59.224475$vm5.7...@news2.tin.it...


Ma dove trovo il medaglione?
Che versione hai del gioco? La nuvola e il medaglione ci sono solo a partire
dalla 2.3 (prima il gioco era + corto! ;-)).
Ciao,
Marco

 ha scritto nel messaggio
news:avS59.201618$Jj7.4...@news1.tin.it...

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [INFORM] Il passare del tempo...

Gente, chiedo a voi prima di fare altrettanto su RAIF.
Il passare del tempo... ho realizzato alcune routine nella mia libreria che 
consentono di scrivere cose come
aspetta
aspetta 3 ore
aspetta 5 minuti
aspetta fino alle 15 e 33
aspetta fino all'alba
Tutto funziona magnificamente, tranne per il fatto che, per i timer, i 
demoni e tutte gli altri oggetti del gioco, passa solo un turno.
Anzi, magari è possibile far passare del tempo al quale i demoni sono 
sensibili ( per tutto il mio sistema di tempistca ho usato una variabile 
"parallela" al tempo di gioco di libreria, ma potrei sincronizzarla con il 
tempo ufficiale, o usare il "the_time" di libreria).
Ciò comunque non farebbe accadere quelle cose che accadono di turno in 
turno, come ad esempio il movimento di una pattuglia di guerrieri in un 
percorso predefinito.
una cosa come:
while ( minuti > 0 ) {
        <Wait>
        minuti --;
}
non funziona, dato che anche se l'azione WAIT viene ripetuta, ogni azione 
effettuata in un turno di gioco viene considerata come "sottoazione" e 
conta 1.
E allora, come far passare i turni (molti turni, anche centinaia) senza che 
il giocatore tocchi la tastiera ed interrompendo l'attesa in caso di eventi 
interessanti, come l'arrivo e l'attacco di una pattuglia ostile?
JC1

 aspetta 5 minuti
[snip]
Hai dato un'occhiata all'estensione timewait su ifarchive? Fa la stessa cosa
e forse hanno risolto il problema (io non l'ho mai provata).
ciao,
f.

Francesco Cordella wrote:

Grazie! La routine č inadatta a fare quello di cui avevo bisogno (un tempo 
"impreciso" adatto al fantasy, come in enchanter), ma mi ha messo sulla 
strada giusta. Per tutti coloro a cui interessa:
TimePasses() --> aumenta il contatore interno the_time 
InformLibrary.End_Turn_Sequence() --> esegue i daemon, i timer e altre cose.
Basta chiamare queste routine ad ogni turno di attesa.
Ora, MFS č davvero completa.
;)
JC1
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Aiuto ! Codice Inform 6 Creare open question

Date un'occhiata a questo:

Sto usando inform 6, il mio obbiettivo è creare delle domande aperte
al giocatore, e valutare la sua risposta:
 
vi faccio un esempio:
 
Open question: Qual è il mio nome e dove vivo?
Player answer: il tuo nome è Nicola, e vivi a Roma
 
Voglio che il programma controlli se la risposta contiene le keywords
(nicola, roma) e aggiunge score++ per ogni keywords.
 
Ho quasi raggiunto questo obbiettivo grazie a Jim Aikin re:http://
www.intfiction.org/forum/viewtopic.php?f=7&t=4007&p=28926#p28926
 
con un finto oggetto che ha una proprietà parse_name la quale
controlla se esistono le keywords "tomato" e "fried" nella risposta:
 
The mocking object:
 
Object book_mineral "libro sui minerali" ,
with parse_name [;
if (NextWord() == 'tomato' or 'fried') opscore++;
if (NextWord() == 'fried' or 'tomato') opscore++;
if (NextWord() == 'tomato' or 'fried') opscore++;
if (NextWord() == 'fried' or 'tomato') opscore++;
if (NextWord() == 'tomato' or 'fried') opscore++;
if (NextWord() == 'fried' or 'tomato') opscore++;
if (NextWord() == 'tomato' or 'fried') opscore++;
if (NextWord() == 'fried' or 'tomato') opscore++;
if (NextWord() == 'tomato' or 'fried') opscore++;
if (NextWord() == 'fried' or 'tomato') opscore++;
],
has ;
 
Cosa succede?
Quando faccio la domanda, l'input del giocatore viene scansionato
dalla funzione parse_name in quanto l'oggetto è nella stanza col
giocatore, e provvede a "correggere" la risposta alla domanda aperta
del player aggiungendo punteggio se il player azzecca le keywords.
 
Il codice funziona, tuttavia l'input del giocatore deve essere
preceduto da un verbo qualsiasi per essere scansionato da parse_name.
Quindi ho bisogno di convertire l'input del giocatore (la risposta) in
un input uguale ma preceduto da un verbo,
 
esempio:
Open question: Qual è il mio nome e dove vivo?
Player answer: "il tuo nome è Nicola, e vivi a Roma" deve diventare ->
"climb il tuo nome è Nicola e vivi a Roma".
 
In sintesi mi occorre una funzione BeforeParsing che aggiunge climb a
inizio frase e elimina le virgole.
Se siete in grado di fare in modo che BeforeParsing aggiunga una
parola a inizio frase per favore postatemi il codice che usereste,
infatti anche nell'esercizio 81 del GM4 non ho trovato niente di
simile.
 
Vi farò sapere in breve tempo e posterò il mio codice completo in caso
dovesse servire ad altri, rispondete numerosi!
Buon informing e buon Natale!
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: sto traducendo l'ultimo capitolo di Vintage Games...

...dedicato a Zork, e devo dire che non ï¿½ male. Guardate qua:
Zork ï¿½ una specie di paradosso: ï¿½ sicuramente superato, ma al tempo 
stesso ï¿½ il massimo della tecnologia. (...)
Oggi ï¿½ facile far saltare la testa a qualcuno in un videogame e spargere 
realisticamente il contenuto del suo cranio tuttï¿½attorno; condurre con 
lui una conversazione civile ï¿½ molto piï¿½ difficile! (...)
Chi sceglie Zork non lo fa per esplorare in tempo reale una mappa 
tridimensionale in cerca di demoni da perforare con un fucile a 
pallettoni. Giocare a Zork ï¿½ come leggere un romanzo mentre viene 
scritto, o recitare senza conoscere le battute.
carino, eh? Poi so che qui molti non lo apprezzano, ma a me Zork ï¿½ 
sempre piaciuto tanto... :)
ciao
S

OT (ma neanche tanto)
Ci sono citazioni su Postal ? Il primo capitolo era decisamente
affascinante. :)


No, Postal no. Intendi quello su Alone in the Dark? Abbiamo deciso di 
postarlo in PDF come promo, anche se non � un "capitolo Extra" in senso 
proprio. Io sono tentato di usare come ulteriore promo proprio Zork, 
perch� � una gran bella lettura, ma non mi va di far incavolare i 
detentori dei diritti ...  :)
ciao
S
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Giardino.z5

Anche questa e' fatta!
Alla pagina
http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/giardino.html
 :-)
Ciao,
Marco

 
http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/giardino.html
 :-)
Ehi!!!!!! Ma le stai proprio convertendo tutte!!!!
Ottavia

 Ottavia
Ciao,
Marco

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Chi sta imparando Inform?

Quante persone stanno studiando Inform, a parte me?
Potremmo scambiarci pareri e dritte a vicenda, magari 
con l'aiuto di qualche esperto benefattore...
Ciao
Max
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 con l'aiuto di qualche esperto benefattore...
Io, ma fino a quando non esce il terzo capitolo... non sò proprio da 
dove incominciare (non ho voglia di stamparmi la IBG e tradurla).

 con l'aiuto di qualche esperto benefattore...
Io sto studiando, ma fino a quando non esce il terzo capitolo del manuale...
Magari qualcuno ci può dare qualche dritta su #if
     Pedonzolo

 
E perchè stampare? E perchè tradurre?
Fai come me: leggi il pdf sullo schermo e direttamente in inglese... Bb
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: 
pluc...@tin.it
homepage: 
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"

 bye
Non riesco a leggere sul Pc...

 Fai come me: leggi il pdf sullo schermo e direttamente in inglese... Bb
ché bello essere dei grandi...!


Luca Bertaiola ha scritto:


Ti assicuro che è scritta in un inglese sufficientemente abbordabile.
Magari con l'ausilio di un traduttore automatico...
..
..
..
No! Non usate un maledetto traduttore automatico!
William Tell viene tradotto come "William ha detto"!
E Captain Fate come "La C aptain F ha mangiato"!!!!!!!
(chissà perché separa le maiuscole dal resto delle parole)
Alla fin fine è meglio l'inglese...
Concentrandosi soprattutto sulle righe di codice.
Quanto a non volerla stampare... Beh, questo è un problema...
Nemmeno in economy e 2 pagine in una, come faccio io?


 (non ho voglia di stamparmi la IBG e tradurla).
Gia'... ma il progetto di traduzione dell'IBG a che punto sta?


 
Ah già è vero.... se ho tempo questa estate mi offro volontario.
Ma chi è che se ne stà occupando per ora?.


è sempre il solito materiale che tu e Daniele Gewurz mi avete inviato più di
un mese fa. Purtroppo non avuto tempo di fare l'upload e in questi giorni
sto anche rinnovando il mio dominio quindi appena mi attivano tutto farò
l'upload del materiale che abbiamo (revisionato).
Giovanni

Giovanni Riccardi ha scritto:

se vuoi si può mettere su if italia nel frattempo
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Pannello in Inform

Salve a tutti
avete idea di come si possa fare in Inform una cosa del genere:
 
HAI DI FRONTE A TE UN PANNELLO. CI SONO DUE BOTTONI: UNO VERDE E
L'ALTRO
BLU.
 
PREMI IL PULSANTE VERDE
La porta alla tua destra si apre
 
PREMI IL PULSANTE BLU
Una potentissima scarica elettrica scende dal soffitto e ti
carbonizza.
 
Grazie e ciao da
Vincenzo 


Io farei cosi': definisco l'oggetto pannello transparent e static, e i 
pulsanti come altri due oggetti (scenery) appartenenti al pannello (e, 
ovviamente, con le loro before che gestiscono il tutto).
Per dare la descrizione del pannello posso usare initial.
Questo risolve?
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: 
pluc...@tin.it
homepage: 
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"

 carbonizza.
ma dov'è il problema? che ci sono due pulsanti? come indichi nell'esempio, i 
loro nomi (uno blu e l'altro verde) bastano a risolvere l'ambiguità... in caso 
il giocatore non lo indichi, sarà lo stesso parser a chiedere lumi

Questo risolve?
Sembrerebbe di sě. A volte, certe cose che sembrano difficili sono piů
facili di quelle che sembrano e viceversa. Comunque appena ho un po'
di tempo provo e vedo cosa salta fuori...


Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Intervista a Emily Short

Sul mio sito
www.avventuretestuali.com
sono state aggiornate le news e c'e' una lunga intervista a Emily Short.
ciao
f.

PRENDI TORCIA
Tizio si chino` e prese la torcia.
anziche' cose piu` convenzionali tipo "Presa", "L'hai presa" e simili.
   Ci avevi pensato? Dico un sacco di baggianate?
Ciao, scusa per le pignolerie,
							Daniele

CONVINCI TUA MOGLIE A SPOSARTI
è l'idea "generica" del "convincere" che conta qui.
f.
Ps: e' bello sapere che c'e' qualcuno come te cosi' attento e incline al
confronto tra le traduzioni. In testa alla classifica delle persone che non
amano i libri con i testi originali a fronte ci sono proprio i traduttori!
:-). Ora, però, mi aspetto lo stesso lavoro certosino sulle altre mie
interviste: Scott Adams, Meretzky, Don Woods. E sulla recensione di Adam
Cadre.
Al lavoro, Gewurz :-)