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Titolo: Brutta Notizia: Vesper 3D .... il progetto muore!!!    :-(

Ciao a tutti,
oggi sono andato a buttare un occhio sul progettone Vespers 3D, che
era in ballo da qualche anno per creare un motore di IF che animasse
in 3D. Il progetto si stava sviluppando lentamente ma con successo, e
come primo esperimento stavano creando la versione 3D animata di
Vespers (una AT che ho giocato in inglese e che era di per sè un
capolavoro).
Insomma, sono tornato sul sito del progetto MonksBrew, giusto per
vedere come procedeva, e se c'erano nuovi filmati che illustravano i
progressi .... ed ecco la brutta notizia: il progetto è ufficialmente
abbandonato.
Non sto a riassumere la rava e la fava -- perchè alla fine ho letto
alla veloce, anche perchè i dettagli dei vari retroscena di fusione di
casa software, ecc., mi sfuggono --- ma qui è l'articolo con la
notiziaccia:
http://orangeriverstudio.com/monksbrew/
E qui, menzionato in breve sulla home:
http://orangeriverstudio.com/index.php/home
Se navigate a questo link ed espandete il post
"Adventures with NPCs Redux: Lucca"
potete vedere un video dell'AT in azione (giusto per capire cosa ci
perdiamo)
http://orangeriverstudio.com/
Personalmente, trovo che questo motore 3D per IF era davvero un bel
progetto -- se gli autori persevereranno e lo porteranno a ultimazione
sono convinto che sarà possibile tornare a parlare di AT commerciali.
Tristano
PS: Verspers versione testuale:
http://tinyurl.com/6zex4c

 abbandonato.
Da quel poco che ho visto, sembra (o meglio era) un progetto
interessante. Era certamente ambizioso, perché la creazione di un
gioco diventa ancora più difficile, visto che oltre all'autore
dell'avventura diventano necessari anche modellatori esperti e
programmatori.
Credo di averlo già detto in passato: io sono il programmatore di
APOCALYX, un motore 3D open source (
http://apocalyx.sf.net
) che negli
anni passati era anche arrivato a un discreto livello di sviluppo (dal
sito si possono scaricare varie demo). Sono un paio d'anni che non lo
aggiorno più (nel 3D è difficile rimanere al passo coi tempi), però
qualche esempio di semplice avventura testuale con output grafico si
potrebbe tentare (è un peccato che non abbia abbastanza tempo libero
per dedicarmici seriamente).
Da quello che ho capito dal sito che hai segnalato, ogni comando
inserito dal giocatore genera determinate animazioni e risposte da
parte degli NPC. Non è impossibile da realizzare: si possono passare
le stringhe inserite dal giocatore al processo che gestisce la z
machine, poi si leggono le stringhe in risposta e, a seconda del
risultato, si eseguono le animazioni corrispondenti. Niente di
trascendente, ma un gran lavoro da parte degli animatori. Non mi
stupisco che il progetto sia stato abbandonato.

gran bel lavoro con Apocalix, davvero complimenti :)

 gran bel lavoro con Apocalix, davvero complimenti :)
Grazie! È un vero peccato che non sia più riuscito a lavorarci per
così tanto tempo.

 stupisco che il progetto sia stato abbandonato.
Se non ricordo male -- e, soprattutto, se avevo capito bene! -- esiste
SilverGlulxe/Textfyre, un sistema che sfrutta dei canali I/O di Glulxe
per interfacciarsi con un'avventura testuale e pilotare qualsiasi cosa
da un programma in C o Visual Basic.
Insomma, tramite questi canali extra sarebbe possibile dare comandi in
Inform 7 che attivino delle funzioni grafiche esterne all'avventura.
Mi ero interessato alla cosa parecchio tempo fa e ne ho ricordi vaghi.
Incollo qui i link al progetto di cui sto parlando:
http://silverglulxe.codeplex.com/
http://tinyurl.com/38yqynt
Approfitto per chiedere a Leonardo se questo applicativo può essere
utile per interfacciarsi con un motore grafico 3D, magari proprio col
suo!
Io avevo pensato di interfacciarlo a Flash per creare animazioni
vettoriali -- sarebbe una ficata, specie se si suddivide la grafica in
sfondo (stanza) e personaggi, facendo in modo che visualizzi i vari
NPC che entrano ed escono da una stanza. La rottura di scatole per me
è che (se ricordo bene) bisognava passare da Visual Basic per
interfacciarsi a questo applicativo. Quindi: Glulxe + Flash + VB ...
la cosa si fa machiavellica.
Che ne pensate di questo textfyre?
io ho visitato il sito della Textfyre e ho provato i demo delle AT che
vendono. Sono molto carine e sembra che abbiano mercato:
http://www.textfyre.com/

Guardate questo demo di TextFyre:
http://textfyre.com/sldemo/
è molto bello il flip-book con le pagine del libro che si aprono e la
possibilità di giocare dentro le pagine del libro.
Mi piace anche come include la grafica nel libro proprio come se fosse
un libro illustrato.
Poi c'è la mappa che è molto ben fatta.
Probabilmente è possibile inserire anche animazioni nelle pagine.


Bello ma il motore textfyre è fatto in silverlight, e non è molto
comodo, visto che i dispositivi portatili non lo supportano. Invece un
effetto simile si può ottenere sempre con l'HTML5 come dimostra Google
con questo suo sito: 
http://www.20thingsilearned.com/
E' come sfogliare un libro ma funziona anche su iPhone, Android e
Windows Phone 7.
--
Alessandro
www.avventuriero.net

 suo!
Col mio engine si possono inviare e leggere stringhe attraverso una z
machine, perciò è inutile passare attraverso Textfyre. Comunque, a
meno di non avere un animatore 3d a disposizione, è un lavoro improbo
creare tutte le animazioni che corrispondono alle diverse risposte.
Non per nulla nella demo nel progetto che citavi si vedeva una sola
scena, per giunta molto poco significativa.

 creare tutte le animazioni che corrispondono alle diverse risposte.
Sicuramente un lavorone. L'idea sarebbe quella di azionare pezzi di
animazione a seconda della circostanza.
Anche perchè nell'elaborazione della grafica di sfondo bisognerebbe
tenere conto se è giorno o notte, se le luci sono accese o spente, e
poi se vi sono altri personaggi nella stanza, ecc. Tutti calcoli da
fare con uno scripting a parte, e che azionerebbero script di disengo
e animazione.
Un mazzo nero, senza dubbio. Però ben ripagato se lo scopo è creare
un'avventura che abbia grafica animata.
Immagino che per le avventure punta-e-clicca il discorso sia lo stesso
alla fine, almeno grosso modo.

 la si può cavare solo con HTML5.
In verità verranno presto implementate le open gl es 2 nei principali
browser.

 browser.
????
Che sono?

 Che sono?
Le classiche librerie 3D nella versione per device mobili (es. iPhone, 
Android).
-- 
   .Erix.