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Titolo: Informazioni Mac

-Nomi : sul manuale è scrito che il numero di nomi può arrivare fino a 
512 ma io ne ho inserito uno con il numero 513 e funziona lo stesso.
-Compilare: è possibile far utilizzare al gioco due file compilati? (per 
esempio uno master che si collega agli altri), in questo modo è 
possibile raddoppiare (o triplicare) i limiti del programma (n° di 
locaziopni, oggetti etc...)
altre ne posterò fra qualche giorno

 512 ma io ne ho inserito uno con il numero 513 e funziona lo stesso.
Stai confondendo il numero massimo di nomi da utilizzare
nel programma con il nome dato ad uno di essi.
bai
t
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Inviato via 
http://usenet.libero.it

 locaziopni, oggetti etc...)
In breve, no...
I limiti non dovrebbero essere troppo stretti, specialmente per un 
sistema non strutturato come M.A.C., dopotutto hai sempre 32k locazioni, 
32k oggetti, 32k verbi, 32k nomi, 32k messaggi... e circa 200 kbyte di 
spazio globale...
Prima di arrivare a sfiorare questi limiti, IMHO, ti dovresti scontrare 
con altri problemi. Ad esempio con il fatto che e' sempre piu' difficile 
gestire un'avventura di dimensioni considerevoli tenendo separati i vari 
componenti (locazioni e oggetti, ad esempio, ma soprattutto messaggi e 
azioni/eventi).
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: 
pluc...@tin.it
homepage: 
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"

Beh il problema in effetti non era quello dello spazio (sarebbe una
bella impresa arrivare ai limiti del programma).
Il fatto č che io avevo intenzione di creare un file per le locazioni,
uno per i verbi, uno per i nomi etc... in questo modo diventava piů
facile gestire il tutto (meglio avere tante finestre che una sola) ed
evitare di continuare ad andare su e giů con la barra :-)
per quanto riguarda le dimensioni del file (200 Kb max), queste sono da
riferirsi al file non compilato vero?
Paolo Lucchesi wrote:
 > Luca Bertaiola wrote:
 >
 >> -Nomi : sul manuale č scrito che il numero di nomi puň arrivare fino a
 >> 512 ma io ne ho inserito uno con il numero 513 e funziona lo stesso.
 >
 >
 > Credo che tu abbia trovato un bell'errore nel manuale (vecchiume non
 > aggiornato). I nomi dovrebbero essere 32767.
 >
 >> -Compilare: č possibile far utilizzare al gioco due file compilati?
 >> (per esempio uno master che si collega agli altri), in questo modo č


 azioni/eventi).
io ho una avventura ferma a 180kb da un po' di tempo (anzi quasi quasi
questo weekend la riprendo, voglia permettendo)
organizzare il listato non è troppo complicato sfruttanto i blocchi e
l'importazione di sottofile purchè si decida di non gestire troppe
locazioni contemporaneamente. Quando arriverò al limite non mancherò di
farmi sentire... ;-)
ciao

 riferirsi al file non compilato vero?
No, sono le dimensioni dello spazio allocato per stringhe e altro, ovvero
grossomodo la dimensione che avrebbe il file compilato se non fosse 
compresso.


 bye
Ma se io lascio delle righe vuote queste non occupano alcun spazio vero?
Nuova domanda: Il numero delle azioni č infinito vero?

 Nuova domanda: Il numero delle azioni è infinito vero?
No... hai 32k "righe" di azioni e 32k "righe" di eventi
(per righe intendo sia quelle che iniziano per if o simili, sia
quelle di comandi).
Inoltre le azioni prendono (poco) spazio nei famosi 200k.
Cmq non penso che uno arrivi mai nemmeno vicino a questi limiti.


Beh la soluzione hai limiti del programma è più facile di quanto 
sembri..... si scrivono due avventure, la seconda inizia dove finisce la 
prima (... ed è possibile giocare con il secondo eseguibile solo tramite 
una password scoperta al termine del primo "capitolo"). L'unico problema 
sono gli oggetti trasportati ma c'è sicuramente una soluzione anche a 
questo problema no?


Ops che erroraccio.... non l'ho fatto apposta :-)
