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Titolo: narrativa polidroma VS narrativa lineare

volevo condividere con voi questa riflessione palloccolosa e
cervellotica :-)
un confronto tra: concept media Polidromi VS media Lineari 
Il confronto parte dai libri/book e narrativa e narrazione ma puo'
essere esteso ai fumetti, agli ebook letti eed ascoltati, al cinema.
Prendiamo l'insieme della narrativa Polidroma, insieme che e' definito
come un oggetto che contiene l'insieme dei librigame unito all'insieme
delle polistorie unito all'insieme degli iperromanzi unito all'insieme
del multitrama unito all'insieme delle interactive fiction, unito
all'insieme delle avventure grafiche, unito all'insieme dei giochi di
ruolo.
Tanti nomi, tante narrazioni differenti ma che ha un unico e
fondamentale punto in comune, qualora si confronti con la letteratura
"classica" (ossia lineare). 
La letteratura polidromi=iperromanzo U multitrama U polistorie U
interactive fiction U librigame U avventure grafiche U giochi di ruolo
Tutti sfruttano tutti la tecnica del salto di lettura. Questa tecnica
crea una fortissima differenza, infatti nelle letteratura "classica"
ossia lineare, a prescindere dalle tecniche di narrazione e dagli
artifici letterari che l'autore puo' inserire, in ogni caso ESISTE
sempre:
a) 1 unizio / 1 trama / 1 fine
b) il lettore e' passivo = uno "spettatore che assiste" 
c) il lettore non interagisce con la trama
d) tutto e' gia' scritto e deciso dall'autore
e) la narrazione e' sempre "in terza persona" (mai in soggettiva) 
mentre nella letteratura che fa uso della tecnica del salto di lettura:
 
a) almeno 1 inizio / varie trame / vari finali
b) il lettore e' posto al centro della trama
c) il lettore autoseleziona la propria storia
d) pur essendo tutto gia' scritto la trama e' incognita
e) la narrazione puo' avvenire in prima persona o con "avatar"
teleguidati dal lettore
f) si creano nuovi artifci letterari
queste differenze non sono da poco conto, hanno importanti effetti anche
"commerciali".
All'interno della grande classe della narrazione polidroma, si puo'
identificare tanti "format" differenti che provengono dallo stesso
concept.
librigame, interactive fiction, avventure grafiche, polistorie,
multitrama, iperromanzi, giochi di ruolo.
Orientarsi pare un casino, alcune narrazioni sono stampabili su carta su
file in PDF oppure girano solo su computer essendo programmi, oppure
stanno dentro a pagine web, altre invece sono qualcosa a meta' strada
tra una narrazione ed un videogioco d'azione.
come si differenzia al suo interno la narrativa polidroma?
io le differenzio in base a come l'autore scrive.
se scrive per paragrafi oppure per pagine/capitoli. In altri termini a
seconda di quanto testo viene mostrato a video (oppure stampato). Ossia
come ho letto dipende da quanti "atomi" sono mostrati a video/stampati
[ ] se non c'e' quasi testo stampato/mostrato a video => avventure
grafiche, dove enigmi/rebus il problem solving concentra l'attenzione
del fruitore, e' ovvio che sono piu' videogiochi che letteratura. Io
penso ad impossibile mission ad es, dove l'iterazione si approssimano
piu' ai videogiochi in terza persona che poi il piacere dell'azione
e'stato declinato in First Person Shooter in 3D con l'avvendo di DOOM.
Questi videogame pikkiaduro /o sparatutto tutti azione, oggi imperano e
sono de facto IMHO uno spin off ed un'evoluzione letteraria dei
librigame ed avventure testuali i quali sono da considerarsi *narrativa
letteraria polidroma* e non giochi. Concordo in pieno con quello che ho
letto qui', nelle vostre fanzine, quando si diceva che e' venuto meno
all'interactive fiction il supporto piu' importante (quello del
computer).
[ ] giochi i ruolo, sono giochi e narrazioni "orali" quasi delle recite
di teatro all'interno di schemi rigidi. Per quanto piu' narrazioni che
giochi, se rimangono "orali" e non sono poggiate su un supporto che puo'
essere visionato non in tempo reale, restano necessariamente narrazioni
a perdere dove la componente gioco e' altissima.
*avventure grafiche poi declinate in FPS e giochi di ruolo*
Se si gioca e non si legge, ovvio che si tratta di un mero gioco e non
di qualcosa di letterario, per cui si e' travalicato nettamente la
frontiera letteratura e narrazione/gioco (che tende a sfumare via via
nei format che ibridizzano gioco e letteratura come le interactive
fiction e librigame e giochi di ruolo).
Le avventure grafiche ed FPS sono giochi, i giochi di ruolo sono
narrazioni a perdere dalla struttura del gioco.
Cosa e' tutto il resto?
librigame, interactive fiction, polistorie, multitrama, iperromanzi?
sono tutti narrativa e letteratura, in modo differente tra loro narrano
in modo scritto interagendo con il lettore, e tanto piu' nodi di
struttura ci sono nelle narrazioni, tanto piu' cresce l'interazione
approssimandosi all'interazione continua dei videogiochi.
Piu' che osservare la complessita' o ricorsivita' o ciclicita' dei
flowchart, io proverei a guardare altri parametri. E' difficile
appiccicare etichette, comunque provero' a spiegarmi.
qualora si scriva per poche righe o paragrafi 
=       **
        *librigame o quasi polistorie
        ** 
        => e' possibile inserire in soggettiva il lettore oppure fargli
"teleguidare" un avatar di sua scelta. 
        => Il lettore puo' essere inserito all'interno di un ambiente
oppure di una storia. 
        => questi testi IMHO potrebbero apparire ai potenziali lettori
piu' come giochi e meno libri "classici" e quindi esporre tale tipo di
narrativa alla letale concorrenza dei videogame.
qualora si scriva per pagine o capitoli cortissimi 
=       **
        *multitrama o polistorie
        **
        => e' possibile inserire in soggettiva il lettore oppure fargli
"teleguidare" un avatar di sua scelta. 
        => Il lettore puo' essere inserito solo all'interno di una
storia ma praticamente non in un ambiente. 
        => questi testi dovrebbero apparire ai potenziali lettori piu'
simili ai libri "classici" e meno giochi, esponendo in modo minore tale
tipo di narrativa alla letale concorrenza dei videogame.
qualora si scriva per capitoli o blocchi di testo linkato 
=       **
        *quasi multitrama e iperromanzo
        **
        => e' possibile inserire in soggettiva il lettore oppure fargli
"teleguidare" un avatar di sua scelta. 
        =>Il lettore puo' essere inserito in modo quasi onniscente solo
all'interno di una storia e non di un ambiente
        =>la storia e' altamente "diluita" da divagazioni e/o scambi di
punti di vista, che allargano il punto di osservazione del fruitore
rendendo il lettore stesso assai meno interattivo 
        => questi testi dovrebbero apparire ai potenziali lettori come
dei libri "classici" un po' caotici, differenziandoli totalmente dai
videogame.
Le differenze a mio avviso fondamentali tra 
librigame/polistorie VS multitrama/polistorie 
sta nel format, il format del multitrama consiste:
-scrivere per pagine o capitoli brevi
-celare il futuro letterario con pagine vuote
-narrare sempre in soggettiva e/o immergendo e coinvolgendo il lettore
nella trama
-rendere il lettore interattivo con scelte casuali o razionali (ma
facendogli fare scelte semplici e mai troppo complicate da eseguire)
-il lettore non deve interagire con punti, status, oggetti o rebus e non
ha tabelle da compilare
-il problem solving a cui e' chiamato il lettore e' meno impegnativo di
quello di un librogame/polistoria
-il multitrama puo' contenere memoria storica
-il lettore puo' essere immerso solo in una storia e non in un ambiente
Le differenze fondamentali del 
format multitrama VS iperromanzi 
stanno nel fatto che:
-l'iperromanzo puo' anche non avere un flow chart
                *il multitrama DEVE avere sempre un flowchart*
-l'iperromanzo ha "divagazioni" che rendono il lettore piu' onniscente
di quanto sia il lettore nel multitrama
                *le divagazioni nel multitrama sono sempre strumentali,
hanno uno scopo rispetto alla storia, ossia sono informazioni che via
via vengono fornite al lettore e che servono sempre perche' o sono
strumentali alla trama oppure sono tranelli oppure sono mattoni di un
messaggio educativo contenuto nell'opera*
-l'iperromanzo non narra mai in soggettiva
                *il multitrama puo' narrare in soggettiva oppure
evocando esplicitamente l'identificazione "avatar" lettore
-l'iperromanzo puo' "disorientare il lettore" in modo persistente 
                *il disorientamento del lettore e' momentaneo e limitato
nel tempo, soprautto si capisce sempre e dopo poco tempo, quali sono le
ragioni/scopi del disorientamento*
-- 
"I bit portano i caratteri.
I caratteri le parole.
Le parole, l'anima."
www.6502.4000.it

 e) la narrazione e' sempre "in terza persona" (mai in soggettiva)
Non mi trovi daccordo con i punti b), c) ed e):
b & c) - il lettore non è mai passivo ma si trova in un rapporto
dialogico con l'autore e la trama. Anche se questo non implica la
possibilità di operare scelte che modifichino il corso della trama,
non per questo gli si addice il termine di "spettatore passivo". Non
sto cercando di mettere i puntini sulle i, piuttosto ribadisco un
concetto che da molti è ritenuto fondamentale per la comprensione
della "letteratura classica" -- un concetto su cui gli autori fanno
affidamento ogni qual volta, ad esempio, tratteggiano il paesaggio
confidando nel fatto che il lettore (partecipando attivamente con il
suo bagaglio di conoscenze) sarà in grado di aggiungere profondità al
paesaggio tramite la sua capacità di colmare i vuoti -- la fantasia
colma i contenitori vuoti che vengono messi sul tavolo.
e) - non capisco questo punto. Esiste parecchia letteratura scritta in
prima persona, ed esistono anche romanzi scritti in seconda persona.
La questione della persona narrativa ruota, in definitiva, attorno a
ciò che è più conveniente. Ogni persona offre i suoi vantaggi e limiti
e, in linea di massima, oggigiorno la terza persona risulta più idonea
a soddisfare la maggior parte delle esigenze narrative, così come la
prima persona agevola l'interazione con un'Avventura Testuale.
Detto ciò, non è impensabile creare una AT in terza persona, dove il
giocatore possa essere una specie di Deus Ex Machina che influenza il
corso degli eventi intervenendo sull'ambiente della storia -- in
questo caso il giocatore non si identificherebbe con il protagonista/
personaggio personale.
E' proprio in virtù di simili considerazioni che tengono conto non
solo delle convenzioni ma anche dei potenziali che sono scettico circo
un set di definizioni che sia in grado di racchiudere i vari generi in
maniera stagna. Dall'analisi che tu hai presentato, emerge che ci sono
indubbiamente dei parametri che creano la differenza tra un genere e
l'altro, ma i confini restano (a mio avviso) labili.
Tristano

 l'altro, ma i confini restano (a mio avviso) labili.
si, all'inteno del multitrama direi sicuramente si; per quanto riguarda
le distinzioni interne alla letteratura/narrativa polidroma, ho provato
ad avventurarmi nella distinzione tra etichette dato che definizioni
nette sono assai difficili e solo il format di come si organizza l'opera
puo' generare una distinzione precisa.
Io chiamo multitrama questa serie di cose:
        -immersione del lettore nella trama: mettendo sempre il lettore
in prima persona nella storia o con avatar o con artifizi letterari per
far osservare l'azione con gli occhi dell'avatar=in soggettiva narrata
in differita :-)
        -scrittura per pagine o brevi capitoli,
        -separazione del futuro letterario,
        -assenza di punti, status, oggetti, tabelle...
        -facili decisioni da prendere o casualmente/razionalmente
        -basso livello di problem solving (no rebus ecc...) 


          -basso livello di problem solving (no rebus ecc...)
(scusate se cito ancora lo stesso esempio) In Locusta Temporis ci sono 
oggetti da prendere e il livello di problem solving e' medio-basso solo 
per scelta (cio' nonostante, anche qualche antico giocatore di avventure 
testuali ha trovato difficolta' in alcuni punti).
Anch'io penso che le divisioni siano assai meno nette di quanto possano 
sembrare a prima vista, e per niente facili da classificare al di la' 
dell'ovvio "interazione si'/no". Tanto piu' che si tratta di un campo 
sostanzialmente ancora inesplorato.
-- 
   .Erix.


Mi dispiace ma non sono d'accordo con i punti b) e e).
La narrattiva contemporanea (dall'inizio del '900 ad oggi) di qualità ha 
superato ampiamente la passività del lettore che assiste e la mancanza 
di soggettiva.
Anzi, questi due temi sono al centro dei corsi di scrittura creativa 
seri che si tengono in questi anni.
Inoltre mi trovo d'accordo con Enrico: anche il punto a) è infatti molto 
discutibile. Vorrei fare l'esempio contrario, "Pulp Fiction" montato in 
modo assolutamente non lineare come tanti altri romanzi attuali ma non 
per questo "a salto di lettura".
In ogni caso le classificazioni, in letteratura e nell'arte in genere, 
sono sempre limitate e forse, secondo la mia opinione, anche... inutili ;-).
pg

 sostanzialmente ancora inesplorato.
si' infatti nello schema iniziale, per orientarmi dentro alla narrativa
polidroma ho parlato di
librigame/polistorie
polistorie/multitrama
multitrama/iperromanzo
;-)


 sono sempre limitate e forse, secondo la mia opinione, anche... inutili ;-).
beh mica tanto, se scrivi un ebook od un film in multitrama e poi lo
declini in lineare lo puoi pure dare via gratis come "demo" da
spacciarsi nel mondo del P2P per invogliare la gente ad aandare al
cinema oppure a visionare il film su internet. Non ti frega niente e non
disveli niente, se non uno dei molti path storici che sono interni al
multitrama.
        Se dai via un libro lineare gratis od un film lineare gratis poi
nessuno va a comprartelo e perdi diritti d'autore e mancato fatturato
solo perche' la storia e' una e tutti la conoscono.


 all'epilogo?
Flowchart? Quale flowchart? Stai pensando in termini di libri-game :-)
Gli stati sono migliaia, ma per come e' costruito il meccanismo e per 
come si incrociano e si arrotolano su se stessi i path, e soprattutto 
considerando che il lettore non puo' sapere se lo stato in cui si trova 
sia lo stesso di prima, e' come se fossero parecchi di piu'. Tuttavia 
non ci sono finali multipli.
Concordo con Paolo riguardo alla scarsa utilita' delle classificazioni :-)
-- 
   .Erix.

 Concordo con Paolo riguardo alla scarsa utilita' delle classificazioni > :-)
beh mica tanto, se scrivi un ebook od un film in multitrama e poi lo
declini in lineare lo puoi pure dare via gratis come "demo" da
spacciarsi nel mondo del P2P per invogliare la gente ad andare al
a visionare il film su internet, in dvd. Non ti frega niente anche se
disveli la trama, perche' e' solo una tra i molti path che sono interni
al multitrama.
        Se scrivi un libro one way e dai via un libro lineare gratis od
un film lineare gratis poi nessuno va a comprartelo e perdi diritti
d'autore per mancato fatturato solo perche' la storia e' una e tutti la
conoscono e non hanno interesse ad andarla a vedere


 stessa
Evidentemente parliamo di cose diverse, ci rinuncio.
-- 
   .Erix.

 possa andare molto avanti.
1-ho girato su un paio di portaali sui librigame e da li ho trovato
qualche links di editori che propongono librigame in pdf scaricabili,
anche intriganti *ma* imho risentono del fatto che sono a format
librogame...
2-mi son comprato e mi sono letto il libro di A.Angiolino:"costruire i
libri gioco"
3-mi sono letto vari commenti su testi "lineari" definiti iperromanzi
http://www.parolata.it/Letterarie/Iperromanzo.htm
4-mi sono sorbito (quasi tutto) pure l'iperomanzo
http://www.carlocinato.com/ipertesti.htm
dove in effetti tra links sparsi, il lettore si perde nei meandri della
trama composti da divagazioni chilometriche assumendo una posizione piu'
onniscente rispetto ai protagonisti di altre opere non lineari
5-le opere di polistorie non le ho lette (ho letto solo i commenti ed ho
osservato i flowchart), non ho nemmeno un lettore ipad o lettore di
ebook... quindi non ne parlo direttamente. Ma per quel poco che ho
capito, se la scrittura per "atomi" e' per paragrafi (comune ai
librigame) il taglio rimane quello dei librigame, perche' il problem
solving per il lettore e' dominante esistendo tanti nodi di struttura
che misurano a breve distanza il rapporto causa/effetto delle scelte
fatte dal lettore. 
        Se poi i paragrafi da leggere fossero micidialmente numerati e
mescolati e mostrati a video *contemporaneamente* assieme agli altri
paragrafi relativi a path alternativi (come accade nei librigame!!!)
allora hakkare la trama sarebbe inevitabile perche' l'uomo e' abituato a
leggere sequenzialmente e l'occhio ricerca almeno una pagina
:-)


 wrote:

io penso di no, anche se non ho letto locusta temporis, se voi scrivete
per atomi=paragrafi, il numero di nodi di struttura presenti nell'opera
sono smisurati in quanto l'interattivita' e' da librogame e nell'opera
l'altissimo numero di nodi di struttura evidenzia che misurate
spessissimo il rapporto di causa/effetto generato da scelte
razionali/casuali poste dal lettore all'interno della trama. 
Polistorie non sono i librogame, ma imho questa elevata interattivita'
imho puo' mettervi a rischio dall'essere percepiti dai lettori come
librigame (benche' non lo siate), perche' magari celate i paragrafi non
pertinenti al lettore e questo non puo' hakkare la trama leggendo altri
paragrafi barando vistosamente.
        Ovvio che essendo l'opera polidroma, all'epilogo ci giungete con
piu' stati letterari diversi, perche' scrivendo per paragrafi potete
immergere il lettore sia in storie che in ambienti. 
        Metre il format multitrama puo' immergere il lettore solo in
storie dato che ha molti meno nodi di struttura. Guardando il flowchart
di operation flashpoing io ho 2 epiloghi (che in realta' sono uno solo
:-) ma l'ho dovuto seprare l'impaginazione per dare una maggiore
coerenza alla fantasmizzazione), ma all'epilogo finale con il fantasma
ci si arriva da 11 finali *tutti diversi e con una storia narrata dal
fantasma piu' o meno lunga, a seconda della sorte* :-) (pardon! non con
3 stati come erroneamente detto prima da me) 
Entrambe le opere sono polidrome e non lineari, usano il salto di
lettura  con la narrativa classica che ha lettura sequenziale ;-)
c'azzeccano poco!



Perdonami 6502 ma anche le risposte date a me mi inducono a pensarla 
come Fabrizio riguardo al grado di documentazione su quanto da te 
esposto all'inizio del thread.
In ogni caso le classificazioni, come ho già sostenuto, non sono poi 
così rilevanti.
pg

 esposto all'inizio del thread.
io lo leggerei pure "locusta temporis", se non ho capito male ha pure un
prezzo digitale E2.00/E5.00 < E15.00 su carta. Putroppo non ho un
iphone, un ebook reader, e nemmeno un ipad e non so nemmeno come pagarlo
:-(


 fare cosi', fare cosa'...
Dai molta importanza alla trama e, ovviamente, se si tratta di
distinguere tra politrama e trama-singola (quella che chiami
letteratura classica) il criterio è di cruciale importanza. Però il
fatto che sia cruciale nel distinguere tra i due generi (trama singola
e politrama) non significa che "la trama sia tutto".
Sul discorso della presunta passività del lettore "classico" temo che
tu -- come evidenzia Paolo Sfredda -- vada contro l'opinione di tutti
gli scrittori di narrativa contemporanea.
Sei indubbiamente molto afferrato in materia di "snodi" della trama,
"salti" e gli altri aspetti tecnici che riguardano libri-game/iper-
romanzo/politrama -- la qual cosa mi fa intuire che tu abbia
effettivamente sperimentato parecchio e che cerchi di approfondire
l'argomento. Confesso di non essere un esperto su questi aspetti
tecnici delle trame multiple, la mia conoscenza si limita all'aver
letto il libro di Angiolino (che mi è piaciuto molto e mi ha aperto
molti orizzonti).
Però so per certo che la scrittura e la lettura, in narrativa, non si
limitano alla trama come se essa fosse un solco in cui il lettore è
incanalato passivamente. Le considerazioni che fai sulle possibili
scelte del lettore, e l'esperienza che egli trae dalla lettura, non
possono essere scollegate da considerazioni più ampie sul testo
narrativo. Questo vale non solo per la trama ma anche per la persona
narrativa adottata: in questo thread offri un sunto delle persone
narrative che è molto riduttivo (nella letteratura classica sarebbe
sempre terza persona anche quando in soggettiva).
A mio avviso, il rischio nel tuo approccio è che la narrazione diventi
una questione meramente tecnica, in cui tutto è riconducibile agli
snodi, ai salti, al numero di finali, ai bonus, e quant'altro. Ma
all'esperienza narrativa (che, in ultima analisi, è quella della
lettura) poco importa ogni considerazione o implementazione di
tecniche di salto, snodo, ecc. Quel che conta davvero è il
coinvolgimento dato da un testo che sa "rapire" il lettore,
proiettarlo in un mondo di fantasia in cui lo scrittore è in grado di
tener fede al patto narrativo, soddisfare le aspettative. L'unica vera
scelta che conta è quella che vede il lettore prendere in mano il
libro e non gettarlo via dopo 10 pagine. E la buona scrittura è quella
che gli rende doloroso poggiare il libro sul comodino per concedersi
il sonno necessario per affrontare il giorno dopo.
Nella scelta di una persona narrativa piuttosto che un'altra vi sono
aspetti sottili che sono in grado di conferire margini d'azione
estremamente diversi allo scrittore abile. Per il dilettante la
questione si riduce invece all'uso di una persona grammaticale
piuttosto che un'altra.
Anni addietro lessi Lector In Fabula, di Umberto Eco, e ricordo ancora
oggi l'impatto che ebbe su di me il suo discorso sui finali. Prima di
allora non avevo mai preso coscienza di come alcuni abili scrittori
sappiano infilare con maestria il vero finale prima del finale
"ufficiale" al fine di spezzare certe consuetudini negli schemi di
lettura, per poter meglio far passare un messaggio pur rispettando gli
schemi classici dell'editoria. Questo solo per sottolineare come in
realtà vi siano così tanti fattori nella narrativa da costringerci ad
ammettere che ogni tentativo di suddividere in macro-categorie i
generi rischia di andare a detrimento di quelli che sono elementi che
accomunano lo scrivere narrativa in generale.
Mi è altresì chiaro che offrendo al lettore politrame l'autore
s'imbarca in un'impresa in cui si troverà a dover sacrificare qualcosa
del potenziale dell'opera narrativa. Se in un testo "lineare-classico"
un autore cerca di far combaciare ogni livello della storia con tutti
gli strumenti possibili (dall'iperdeterminazione semantica alla
convergenza ultra-raffinata di tutti i simboli impiegati), mi riesce
difficile immaginare come possa ambire a fare lo stesso in un testo in
cui i sentieri della trama si biforcano, dividono, ritrovano, ecc.
L'operazione deve richiedere necessariamente un ridimensionamento del
potenziale narrativo per renderlo gestibile all'autore (ovviamente,
non è impossibile che un autore voglia cimentarsi nell'impresa di
levigare tutte e diecimila le trame possibili di un testo, ma lo
escluderei perchè per definizione il politrama è un genere diverso
verso il quale anche il lettore ha aspettative diverse).
Però insisto sul punto della passività: il lettore non è passivo e la
lettura della narrativa "classica" non è un'esperienza passiva.
Un buon testo introduttivo sull'argomento che mi permetto di
consigliarti è  "Come funzionano i romanzi. Breve storia delle
tecniche narrative per lettori e scrittori" di Wood James:
http://www.ibs.it/code/9788804596868/wood-james/come-funzionano-romanzi.html
Resto infatti dell'idea che la narrativa dovrebbe essere la base di
ogni divagazione da essa -- allo stesso modo in cui il teatro dovrebbe
essere la base della prestigiazione, della clowneria, ecc.
Pur avendo realizzato un'avventura testuale mi rendo conto di non
essere un romanziere e riconosco questo mio limite e il fatto che una
maggior padronanza della scrittura potrebbe solo arricchirmi per
quanto concerne la creazione di AT. Però con un'AT ancora ancora ce la
si può cavare, in fondo il testo è più frammentario, più stringato,
ecc. Quanto ai libri-game / iperromanzi / politrama, credo che la
necessità di un buon radicamento nella narrativa classica si faccia
sentire con più forza.
Tristano
PS: Spero non vi siano troppe storpiature nel testo ma sto rispondendo
usando un portatile difettoso che, ogni tot secondi, mi fa saltare il
puntatore dove gli pare, per cui mi trovo spesso scrivere sopra
paragrafi già completati, ecc. Un incubo ... ;-(

 sentire con più forza.
non ho capito cosa vuoi dire, ma i librigame hanno un format totalemente
diverso da iperromanzo/multitrama/polistorie 


 la societa' digitale in cui ci troviamo oggi.
Per me è un po' come dire che siccome esistono il cinema e la tv in 3D
tutti i film bidimensionali sono obsoleti. L'argomentazione secondo
cui la presenza di una dimensione in più nel cinema sia molto più
importante che non la presenza di una trama in più in letteratura è
truisticamente sostenibile con il motto "Anche l'occhio vuole la sua
parte!"
La maggior parte dei romanzi che leggo li leggo perchè qualcuno me li
ha consigliati -- perchè mi ha consigliato proprio la trama di quel
romanzo. Probabilmente se mi avessero detto di leggere un romanzo di
cui non vale la pena spiegarmi la trama perchè tanto non si sa in
quale delle 79.000 trame possibili mi imbatterò io quando lo leggerò,
magari non mi sarei sentito stimolato a leggerlo -- magari volevo
proprio leggere un libro nella cui trama quel dato antagonista morisse
in quel dato modo specifico e non il altri modi imprevisti!
Questo controesempio sull'esagerato andante è il mio modo per gettare
la spugna sull'argomento ribadendo che forse si tratta di due generi
letterari diversi tra loro, per i quali forse anche i lettori stessi
hanno un approccio al genere e delle aspettative di lettura diverse --
senza che un genere debba essere necessariamente il passo evolutivo da
gigante nella catena dewey-darwiniana rispetto all'altro, sì da
renderlo obsoleto e retrò e condannandolo a giacere nel dimenticatoio
di una teca del museo della bibliopreistoria.
;-)
Tristano
PS: "Società digitale"??!!!

 di una teca del museo della bibliopreistoria. ;-)
puo' darsi che sia un segmento almeno per un po' di ragioni
demografiche, puo' darsi che il segmento si espanda con le nuove
generazioni sino a marginalizzare la narrativa "classica", tieni
presente che dentro al multitrama, puoi benissimo inserire anche l'opera
originale :-) oltre a prevedere varianti
-- 
"I bit portano i caratteri.
I caratteri le parole.
Le parole, l'anima."
www.6502.4000.it
-

 originale :-) oltre a prevedere varianti
Ma questo non è detto che sia un pregio, anzi. Il bello di una storia è 
proprio vedere come l'autore ha immaginato le reazioni dei suoi 
personaggi, riflettere sul perché ha voluto portare la trama in una 
direzione piuttosto che in un'altra. Se si lascia la scelta al lettore è 
molto difficile dare una "morale" univoca all'opera. Ne "I Promessi 
Sposi" potrei, nei panni di Renzo:
- rinunciare a sposare Lucia
- farmi fare secco dai Bravi
- sfidare a duello Don Rodrigo (e perdere)
- liberare di nascosto Lucia dalla prigione dell'Innominato
- uccidere Don Rodrigo ecc.
Ma come avrebbe fatto il Manzoni a trasmettere l'idea della Provvidenza 
che interviene, la mentalità nella società del XVII secolo e tutto il 
resto con tutti questi finali?
Vedi bene che in questi casi avere più trame aperte (che comunque resta 
una innovazione interessante) è un ostacolo invece che un vantaggio: 
dipende tutto da quello che l'autore vuole dire.
	Emiliano

 dipende tutto da quello che l'autore vuole dire.
il salto di lettura, benche' inventato con le encicolopedia e vocabolari
che proposero un accesso "casuale" del dato, de facto poi tale tecnica
di scrittura ebbe il bum con il format dei librigame, molti anni fa. I
quali poi trapassati in Interactive Fiction, perserero il supporto dei
computer perche' le avventure grafiche poi declinate in First Person
Shooteer (DOOM II, per citare il padre della soggettiva) defini' il
successo dei giochi sparatutto e dei giochi d'azione (con eccezioni
riguardo ai giochi sugli sport)
E' il mercato bimbo! :-) il mercato si tiene solo se si innova! e
l'informatica & mercato dei pc, innovano continuamente (pur con qualche
distinguo). I libri sono libri lineari dall'epoca di Guttemberg!
Svegliaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!
:-)


 Svegliaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!
Shhh... non mi disturbare che sto leggendo "Elogio dell'ombra" di Borges.
-- 
   .Erix.

 "Elogio dell'ombra" di Borges.
voi qui' siete troppo letterati per me, Lectori in Fabula, Borges...
aho! io sono solo un povero Lt i fanteria (virtuale) 


 :-)
Che ti piaccia o no, la scrittura non lineare è una forma letteraria 
interessante che ha dei pregi ma anche dei difetti, e non rappresenta 
l'evoluzione di tutta la letteratura come tu vuoi far credere.
Nell'arte innovazione non significa necessariamente evoluzione. In 
musica ci sono state innovazioni molto radicali (la musica dodecafonica, 
la musica seriale, la scrittura non lineare degli spartiti...) eppure la 
stragrande maggioranza del mercato preferisce quella tradizionale 
derivata dalla musica sinfonica di due secoli fa, scritta con gli 
spartiti pentagrammati del XV secolo.
E' perfettamente chiaro a tutti che tu preferisca la letteratura non 
lineare, ma questo non ti autorizza a tacciare gli altri di non capire 
quello che succede attorno a loro.
	Emiliano

 quello che succede attorno a loro.
La ricerca (pura ed applicata) la si misura entro 3-5 anni verificando
quanti brevetti si sono avuti e quanti investimenti si sono fatti e
quanta occupazione si e' creata/allargata.
L'istruzione, comporta per le aziende una manodopoera qualificata e la
possibilita' di risparmiare in corsi di aggiornamento.
La "cosidetta" cultura (cinema, libri, teatro... e la cosi' detta
"arte') sono tutti prodotti e servizi da vendere/conservaree al mercato
fatto di turisti/italiani.
Il resto sono tutte chiacchere d'aria fritta.


 quello che succede attorno a loro.
*La ricerca (pura ed applicata)* la si misura entro 3-5 anni verificando
quanti brevetti si sono avuti e quanti investimenti si sono fatti e
quanta occupazione si e' creata/allargata.
*L'istruzione* ammesso che sia fatta bene e funzioni dovrebbe
comportaree a)per le aziende una manodopoera qualificata e la
possibilita' di risparmiare in corsi di aggiornamento b)per quelli che
fanno ricerca menti fresche, c)per la democrazia un corpo elettorale
piu' libero
*La "cosidetta" cultura* (cinema, libri, teatro... e la cosi' detta
"arte') sono tutti prodotti e servizi da vendere/conservaree al mercato
fatto di turisti/italiani. Vedi Hollywood, un settore gigantesco solo
per fare film, interamente privato e mai lo stato americano si
sognerebbe di buttare fondi per fare film pubblici 
=8-)
roba da chiodi... meglio sarebbe girare quelle somme del fus per ridurre
tasse ed imposte a chi ha il sostituto d'imposta. 
Il resto sono tutte chiacchere d'aria fritta.
-- 


 tasse ed imposte a chi ha il sostituto d'imposta. 
e con il fus, il fondo all'editoria ;P
Se gli editori vogliono risparmiare, tolgano la carta ed usino il pdf
oppure il web (che per altro permetterebbe loro di stare sulle notizie
quanto radio/tv), solo cosi' recupererebbero almeno il 70% dei costi,
dato che la stampa incide ad es sul 70% dei costi diretti di un
quotidiano mentre chi ci scrive incide per il 30% del prezzo di vendita.


Caro 6502,
menzioni statistiche ed analisi di mercato, e avanzi spiegazioni sul
perchè la situazione è quella che è.
Però, a voler restare con i piedi per terra, e limitare l'argomento a
quello che più ci tocca direttamente -- inteso come gruppo discussione
sulle AT -- la realtà dei fatti con cui ci dobbiamo scontrare è che le
AT non hanno mercato. Come avvenne per i lbirigame, è un genere che
conobbe un'ondata di grosso successo commerciale e che poi svanì dalla
scena commerciale con la stessa forza e rapidità con cui vi era
entrata.
Le AT e i libri game sopravvivono in rete come progetti non-
commerciali, portati avanti da appasionati del genere.
Ora, mi è chiaro che un sacco di gente spende soldi nei videogiochi,
si compra console, gadgets, ecc., e si compra i nuovi titoli che
escono sul mercato.
Questo non avviene per le AT e non vi sono motivi per pensare che le
cose cambieranno col tempo.
Statistiche e considerazioni sui motivi a parte, in quanto
sviluppatori di AT (e letteratura politrama) direi che potremmo
accontentarci di circoscrivere le nostre considerazioni e sforzi sul
come riuscire a creare una nicchia commerciale in cui riuscire a
vendere i nostri prodotti. I fatti però parlano più eloquentemente che
non le statistiche: abbiamo visto come anche solo i nostri concorsi
riscontrino poco entusiasmo. L'ultimo CAT ha visto 2 soli partecipanti
ed un solo votante.
Se questo è il tenore di risposta per le AT quando esse sono gratuite,
cosa possiamo aspettarci a livello commerciale?
Quindi, discutere su ciò che è meglio o peggio, obsoleto o innovativo,
poco ci cambia la vita quando si parla di mettersi in gioco.
A me piacerebbe un sacco che si potesse sviluppare AT e riuscire a
venderne -- anche solo nell'ordine di 50 vendite per titolo. Sarebbe
stimolante e gratificante e mi spronerebbe a investire maggior energia
nel progetto. Invece mi rendo conto che anche a volerle realizzare
aggratis non mi posso aspettare che riscontrino chissà quale successo.
Però resto dell'idea che ci possono essere nuove strade da
intraprendere per stimolare il pubblico a interessarsi delle AT.
Magari presentando i giochi in maniera diversa, sì da stimolare la
curiosità del pubblico fino a farli giocare. Inoltre, credo che il
problema non sia tanto quello dei soldi. Se vi fosse interesse per le
AT non credo che la cifra di acquisto sarebbe un deterrente. Credo
invece che vi siano ostacoli di altra natura e che in tutto quello che
è stato detto finora su questo thread non vi sia la risposta sul come
superare tale ostacolo.
La maggior parte dei miei amici non sanno cosa sia un AT, e si
ricordano vagamente dei librigame. Quindi, se non vi è consapevolezza
che un genere esiste è molto difficile dedurre quale risposta di
mercato vi sarebbe fintanto che il genere non rientra nell'arena della
competizione.
E qui si torna al solito discorso trito e ritrito: quello delle AT è
un mondo un po' chiuso, autoreferenziale.
Servirebbero strategie per espandersi, per uscire dalla nicchia e
raggiungere il vasto pubblico. In qualche modo servirebbe agganciarsi
a qualche evento grosso, inserendosi in maniera tale da presentare le
AT (e la letteratura politrama) a chi non le conosce. Immagino
situazioni come concorsi su scala nazionale, o CD allegati a riviste,
ecc.
Il documentario Get Lamp è, in tal senso, un'opera di primaria
importanza poiché offre un'ottima presentazione delle AT,
ripercorrendone la storia e illustrandone il potenziale.
Credo che un primo passo verso l'apertura al grande pubblico richieda
un'unione di sforzi, magari la creazione di un CD multimediale in cui
oltre a una collezione di giochi vi sia anche una presentazione delle
AT e la loro storia. Qualcosa che stimoli a superare le difficoltà di
gioco cui si trova difronte chi non ha mai giocato questo genere di
giochi. Un CD di questo tipo potrebbe contenere anche libri game,
iperromanzi, letterattura politrama, cosicchè magari chi si accaparra
il CD perchè interessato alle AT scopre i librigame, e viceversa.
In un CD di questo tipo, in cui vi è spazio per una presentazione
documentata, allora sì che avrebbe senso inserire degli articoli/
interviste in cui spiegare la differenza tra un genere e l'altro.
Secondo me, se si riuscisse a riunire gli sforzi e le energie e creare
un CD di questo tipo, ci si potrebbe ragionevolmente aspettare che una
qualche rivista di computer/videogiochi a tiratura nazionale sia
disposta a stampare il CD da mettere in allegato alla rivista. Questo
vorrebbe dire raggiungere migliaia di lettori che già sono interessati
al settore dell'intrattenimento informatico. Se è vero che servono 100
ami per pescare un pesce, ci si potrebbe realisticamente aspettare di
portare a casa una buona pesca.
Se invece queste discussioni rimangono confinate a gruppi di
discussioni per soli sviluppatori, temo che poco cambierà la
situazione nel mondo reale. Anche i nostri concorsi alla fine sono
pubblicizzati e resi noto perlopiù all'interno della nostra cerchia.
Tristano

 interviste in cui spiegare la differenza tra un genere e l'altro.
perche' no!, ma io non starei tanto a spiegare il format e la
palloccolosita' letteraria che e' piu' per autori che per fruitori. Il
messaggio per il fruitore deve sempre essere semplice e sopratutto
intuitivo. Secondo me, la migliore spiegazione la da il prodotto stesso,
se la gente l'ebook lo legge e lo scarica allora il prodotto va, se non
lo scarica, allora il prodotto non va. Non ci sono mezze misure e non
credo sia possibile chiedere altro agli autori di roba in multitrama,
dato che gia' usano il copyleft.


 quanta occupazione si e' creata/allargata.
Brevetti e investimenti si riferiscono all'editoria, non alla letteratura.
	Emiliano

 Te l'ho già dimostrato sopra.
non hai dimostrato niente :-)
La letteratura ha iniziato a scrivere raccontando verbalmente, sia miti
e leggende. Poi messe su papiro, pelle di pecora, poi su carta. La
letteratura era la disciplina del narrare, ossia trasmettere con parole
di un alfabeto fonetico (non ideogrammi) conoscenza anaalitica oppure
storie. I libri costavano uno stonfo e si leggevano da pagina 1 sino a
pagina n, cosi' come i papiri si leggevano dall'alto in basso,
strodolandoli. La prima innovazione nella letteratura fu il salto di
lettura con l'introduzione delle enciclopedie che permettevano un
accesso "casuale" alla conoscenza. Tale innovazione rimase inutilizzata
sino agli anni 1980 circa, in cui AFAIR scoppiarono i librigame che
ripresero e svilupparono nel format dei librigame, l'uso della tecnica
del salto di lettura.
        Dubito molto che i laureati in lettere del passato od anche
quelli moderni, sappiano qualcosa dell'uso della tecnica del salto di
lettura, tranne gli autori di IF. S'insegna sempre e solo la scrittura
lineare/pensiero lineare marginalizzando una tecnica di narrazione che
e' molto piu' ampia e che contiene la narrazione lineare come un caso
particolare :-)
Quindi direi che la narrativa polidroma e' certamente un'evoluzione
della scrittura lineare. Nata con il salto di lettura all'epoca delle
prime enciclopedie, de facto il salto di lettura fu usato solo per
veicolare conocenza analitica e non per veicolare storie. Tale tecnica
rimase marginalizzata AFAIK sino agli 1980 in cui fu ripresa e
sviluppata nei format "librigame".
Quindi direi che quello che hai detto sin'ora e' senza senso :-)


 Te l'ho già dimostrato sopra.
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
-- 


 Quindi direi che quello che hai detto sin'ora e' senza senso :-)
Beh, ne riparliamo magari dopo che hai riletto qualche buon testo sulla 
storia dell'arte, della letteratura e della critica artistica :-)
	Emiliano

 storia dell'arte, della letteratura e della critica artistica :-)
guarda, puoi aggrapparti agli specchi quanto vuoi :-) sviando il
discorso, ma restano sul piatto sempre degli ineludibili fatti, siano
nel 2010 non nel 2000ac :-) ed oggi
1-il salto di lettura e' stato introdotto con le enciclopedie/dizionari
(accesso casuale ed erratico) e prima dei librigame, il salto di lettura
non era sfruttato per narrare fabule, 
2-in italia i lettori siano pochi, numero costante o lievemente calante,
il 75% del valore dell'editoria e'fatto da grandi firme ed autori
stranieri tradotti (questo e' quello che vuole quel segmento di
mercato), mentre il 75% dell'assortimento fa a mala pena il 25% del
valore. E poiche' il numero dei lettori non aumenta, e' ovvio che il 75%
dell'assortimento e' obsoleto, il mercato ristagna perche' non si fa
innovazione letteraria. Infatti i prodotti contigui usati per passatempo
che sono piu' interattivi come console, giochi per pc, DVD, mp3...
erodono sempre piu' quota di mercato. 
3-un libro ed un film "lineare" non lo puoi dare via in P2P, perche' se
lo dai via gratis (a meno che non sia sotto copyleft), distruggi
fatturato, nessuno ti comprera' la versione "pay" del libro o del dvd
oppure del film in streaming, specie se lo stesso identico prodotto lo
trovi gratis nel p2p. Non e' il p2p a distruggere il cinema oppure
l'editoria, ma sono i concept lineari che sono obsoleti. Libri/film
lineari infatti, potresti darli via come demo per attirare l'attenzione
e poi il mercato se interessato alla demo, deciderebbe di comprare il
dvd oppure vederlo in streaming in multitrama oppure comprare la
versione multitrama (pay) dell'ebook.
4-il concept polidromo (libri, film, audioletture in multitrama) non
passano dal DVB-T oppure dal DVB-S, il multitrama passa solo nei DVD e
sopratutto via internet. 
Il resto e' solo fuffa ;-)


 valore. [...]
 >
 > Il resto e' solo fuffa ;-)
Davvero, non c'era bisogno che mi ripetessi tutto quello che hai già 
detto in uno dei primi post, l'ho capito (in particolar modo il discorso 
del 75%-25% mi è perfettamente chiaro, non occorre che lo riporti 
ancora). Non per questo sono d'accordo, e mi pare di averti dimostrato 
dove il tuo ragionamento non torna.
Nel mio piccolo non ho una cultura universale sconfinata e posso 
naturalmente sbagliare, però mi sforzo di appoggiare le mie tesi anche 
su autori, libri, citazioni, titoli, definizioni, opere, cronologie.
Gradirei quindi che prima di tacciare altri argomenti come irrilevanti o 
di sparare ricostruzioni storico-artistico-letterarie quantomeno 
azzardate facessi lo stesso anche tu, citando a sostegno delle cose che 
dici qualcun altro oltre te stesso.
Altrimenti, a forza di citare solo te stesso, rischi di finire a parlare 
solo con te stesso.
	Emiliano

 solo con te stesso.
detto papale, papale :-) e senza nessuna critica personale, rilevo che 
        1-i letterati imho difettano di mentalita' scientifica :-)
        2-non sono quasi mai propositivi
        3-inutilmente puntigliosi con la testa rivolta al passato
        4-non sono per niente abituati al problem solving
 
mentre la maggioranza degli autori di librigame (stando a quello che ho
letto dalla fanzine) e' composta per lo piu' da non_letterati. 


 letto dalla fanzine) e' composta per lo piu' da non_letterati.
Quindi?
Che c'entra questo pesante giudizio su un'intera categoria con quello 
che ho detto?
	Emiliano

 che ho detto?
se sei te (e non e' un nickname), direi niente!. Io propongo da tempo su
questo ng di convertire gli autori di librigame (dispersi nel tempo) in
autori di libri multitrama/polistorie cose cosi'.
Qualcosa in ampito di media polidromi si sta muovendo, non facciamoci
trovare impreparati!


 che ho detto?
se sei te (e non e' un nickname), direi niente!. Io propongo da tempo su
questo ng di convertire gli autori di librigame (dispersi nel tempo) in
autori di libri multitrama/polistorie cose cosi'.
Qualcosa in ampito di media polidromi si sta muovendo, non facciamoci
trovare impreparati!
;-)
http://cinema-tv.guidone.it/tag/cine-game-interattivo-italiano/
http://notizie.virgilio.it/notizie/spettacoli/2010/11_novembre/29/al_via
_zairo_cine-game_interattivo_con_claudia_gerini,27231310.html


 di un pubblico di lettori occasionali, che negli ultimi cinque o sei anni.
E questo è stupendo, e spero che possa in qualche modo fare anche da
ponte con le AT stile Inform.
Non credo sia un problema legato ad ansia-da-prestazione, anche perchè
mi pare di capire che molti dei membri di questo gruppo sono
sperimentatori o dedicati anche ad altri generi (ogni tanto ci si
incontra sui forum dei libri-game, e via dicendo).
La metto così: nei paesi anglofoni (e forse anche in quelli di lingua
tedesca) Inform 7 ha riscontrato un buon grado di successo tra i
docenti che lo impiegano come strumento didattico in classe: creano
con gli studenti simulazioni storiche, di chimica, ecc. Questa la
considero una grossa apertura verso "l'esterno" ed è una cosa che mi
piacerebbe molto vedere in Italia.
Ovviamente, Inform 7 ben si presta a questo tipo di usi didattici
graze al suo "linguaggio naturale", mentre in italiano l'ostacolo
linguistico ne limiterebbe l'uso da parte di studenti delle medie,
ecc. Però resta il fatto che i sistemi di sviluppo di AT sono
strumenti con grosso potenziale per i docenti.
Poi vi è anche l'altro tipo di considerazione di cui parlavo, che era
quella commerciale: la possibilità di vendere delle AT (videogiochi
Z5, Z8, Glulx, ecc.). Anche in questa direzione si potrebbe
sperimentare, tentare. Potremmo unire le forze e creare un portale
comune in cui pubblicizzare le proprie opere e proporle in vendita.
Così come si potrebbe decidere di offrire gli storyfile gratis ma
vendere edizioni "deluxe" (su CD, con libercolo e feelies
d'accompagnamento, ecc).
Colgo l'occasione per chiederti se Quinta di Copertina è aperta a una
collaborazione di questo tipo. Le AT videogame rientrano nei prodotti
editoriali di cui Quinta di Copertina si occupa?
E, in ogni caso, le mie considerazioni erano anche cariche di genuini
dubbi e perplessità, e giovo delle puntualizzazioni come la tua poichè
magari sono solo io che non conosco bene il panorama e mi sfuggono le
occasioni reali e concrete che già ci sono!
grazie :-)

 sono abiutato a guardare mentre ragioni via usenet, e' il nome
Veramente su questo gruppo mi pare che quasi tutti scriviamo con nome
e cognome reale.
Ci dovresti aver fatto caso: Emiliano Sciarra, Tristano Ajmone,
Massimo Stella, Fabrizio Venerandi, Roberto Grassi, Leonardo
Boselli, ... la lista è troppo lunga da riportarla tutta, in realtà
praticamente tutti direi!

 e cognome reale.
guarda io mica ci faccio mai caso ai nomi!, non li prendevo mica per
veri, cioe' Venerandi si capisce che probabilmente e' lui perche' oltre
al nome c'ha il links delle polistorie. Ma la prima cosa che ho imparato
in internet (dal 1997) e' che ciascuno prende il nickname che vuole, ed
e' con quello che ci si presenta in rete. Mica potevo pensare che tutti
i nomi qui' fossero veri =;P 
gente! l'uso di nickname e/o morphing su usenet (specie in un ng che non
e' neppuree moderato potrebbe essere possibilissimo. Ma caxxarola! avete
mai bazzicato su it.test oppure it.discussioni.ufo oppure
it.discussioni.misteri ?? :-) 


 i nomi qui' fossero veri =;P
Beh, adesso hai imparato la seconda cosa, ovvero che Internet e' grande 
e ci sono molti ambienti in cui e' naturale (e desiderabile) presentarsi 
come se stessi :-)
-- 
   .Erix.

 wrote:

chapeu ;-)


 semplice leggere.
Mmm, sì, sono d'accordo con quello che intendi ma...
Leggere è semplice?????? ;-)
bye
-- 
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it

 semplice leggere.
Mhhh ... Condivio l'intento. Premetto che non sono mai stato un grande
appassionato di libri-game e iper-romanzi, e mi pare di capire che
questo processo di normalizzazione fa pendere l'ago della bilancia
piu' verso la storia (intesa come lettura) che non il gioco. A me
piace  molto l'aspetto del gioco -- la liberta' di interazione del
giocatore con l'ambiente, il potersi muovere, fare, disfare -- e certo
e' che la potenza dei computer odierni consente di creare giochi che
abbiano anche una storia solida -- pero' sempre giochi restano.
Quindi non sono certo circa il termine "normalizzazione". Mi pare che
siano due tipi di IF un po' diversi, uno piu' orientato alla lettura,
l'altro al gioco.
Non so dire cosa sia "normale", certo e' che installare un interprete
Glulx (su un PC, su un palmare) non e' meno normale che installare un
lettore PDF o ePub.

 Leggere è semplice?????? ;-)
secondo me sarebbe utile eed importante usare anche immagini, la gente
puo' non essere abituata a leggeere e parecchio testo impaginato o
qualche capitolo puo' anche spaventare. Qualche JPG aiuta sempre a
snellire e dare piu' moviemento al libro ;-)


 Leggere č semplice?????? ;-)
Č terribilmente economico.
-- 
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