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Titolo: [ANN] - Rilasciata nuova avventura

Ho appena rilasciato la mia nuova avventura dal titolo
"Schizo - Escape to the void", scritta in inform-glulx.
Con questa avventura dovevo partecipare al concorso per
le one room game, purtroppo non ce l'ho fatta!
La potete scaricare da 
http://digilander.libero.it/tommyzombie
,
scusate per i circa 4 Mb, ma la necessità di convertire i mod files
in aif files mi ha tirato questo brutto scherzo.
Per giocare è necessario un interprete glulx, l'indirizzo è il seguente:
http://www.ifarchive.org/indexes/if-archiveXprogrammingXglulxXinterpretersXglulxe.html
Per gli utenti windows è necessario un interprete ver. 1.20 o superiore.
Il gioco è stato testato esclusivamente su windows,
mi scuso per eventuali problemi su altre piattaforme.
Il gioco per me rappresenta un vero e proprio esperimento, pertanto vi inviterei
ad inviarmi un'e-mail con il codice d'uscita visualizzato al termine del gioco.
Dimenticavo, nel file delle istruzioni che troverete allegato, c'è una nota
per i non vedenti (per soli utenti Windows).
Buon divertimento,
tommaso
p.s.: inutile dire che attendo commenti, critiche, suggerimenti, etc.

"Schizo - Escape to the void", scritta in inform-glulx.
In caso di problemi l'ho gia' uppata su
ftp://if:fic...@www.officinadelleidee.org
 con anche l'interprete
glux.
--
Il Capo Officina
Tommaso Percivale
http://www.officinadelleidee.org

 Ho appena rilasciato la mia nuova avventura dal titolo
purtroppo non funge con l'interprete osx. Hai mica un indirizzo  con 
altre avventure  glulx, che cerco di capire se è colpa "tua" o 
dell'interprete?
f.
-- 
senza le donne, gli uomini sono in balia dei computer

 dell'interprete?
Photopia, di Adam Cadre:
http://adamcadre.ac/content/photo201.zip
-- 
Paolo Vece - 
pv...@inwind.it
 - 
http://www.vece.net

 "Schizo - Escape to the void", scritta in inform-glulx.
Dimenticavo, tra qualche settimana pubblicherò l'intero sorgente di schizo,
visto che ricevo tuttora richieste di pubblicazione di codice sorgente
sia di Zombie che di Pecos Town.
Per quanto riguarda glulx ho cercato di implementare quasi tutte
le funzioni + comuni come grafica, audio, hyperlink, eventi, mouseclick,
style hint, etc...
Come per Windows Frotz 2002 anche per Windows Glulxe ho tradotto
il file delle risorse per l'utilizzo di barra degli strumenti, menu, in lingua italiana.
La dll sarà presente nella prossima versione di Windows Glulxe, ma se
qualcuno fosse interessato può inviarmi un'e-mail.
Non so se succede la stessa cosa per gli altri designer,
ma provo sempre una (crescente) emozione
ogni qualvolta rilascio un'avventura.
bai bai
tommaso

Tommaso Caldarola wrote: > Non so se succede la stessa cosa per gli altri designer, > ma provo sempre una (crescente) emozione > ogni qualvolta rilascio un'avventura. Non so... te lo dico fra un mese circa... :-) Paolo Lucchesi email: 
pluc...@tin.it
 homepage: 
http://www.paololucchesi.it
 ICQ# 731067 "Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)" 


Eheh... beato te che sei già così avanti :-)
Cmq mi ricordo che io ero molto emozionato quando anni fa finivo le
avventure (grafiche) da edicola, che tra l'altro non erano tutta opera
mia...!
Jack Norton
-----------------
Web & 3D Graphic
http://www.celso.biz
NWN Modules
http://nwn.celso.biz
IF Site
http://if.celso.biz

 ogni qualvolta rilascio un'avventura.
Stessa cosa. Io sto andando avanti con la mia prima AT (che sara' anche il
mio primo lavoro con Inform in assoluto) e capirari che quando avro'
qualcosa di concreto e funzionante in mano l'emozione sara' tanta!
Ciao,
Paolo

 Per gli utenti windows è necessario un interprete ver. 1.20 o superiore.
Sul sito che hai postato c'è la versione 0.35!!!
MaH!
Bye

BaR wrote:

E' vero, la 1.21 è la Windows Release, mentre la 0.35 si riferisce
a glulxe, in effetti non è molto chiaro.
bai
t