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Titolo: darkiss - recensione

Terminato il gioco lascio qui alcune impressioni su Darkiss:
Nell'ultima avventura di Marco Vallarino si viene proiettati nei panni
di un vampiro impalettato decapitato ed immancabilmente resuscitato
(non si riesce proprio a farli fuori). Un po' come in zombie, si
interpreta quindi un eroe non proprio buono, anzi piuttosto malvagio.
Premesso che non amo l'horror e nemmeno le storie di vampiri,
nonostante siano di gran moda ultimamente, il gioco si presenta bene
ed è divertente.
Una pagina a tema (nera naturalmente) un facile download per chi sa
già cosa è una z-machine e per  chi invece preferisce un
bell'installer, rendono facile iniziare.
Personalmente ho giocato questa avventura su iPhone, scaricando lo z5
e caricandolo sul mio dropbox (dal momento che il gioco non è (ancora)
disponibile sull'ifdb. Il gioco non presenta alcun problema di
compatibilità con iFrotz. La mappa è lineare il che non rende
necessario prendere appunti ( giocando con gli smartphones è
importante).
Il menu di aiuto è ben fatto e abbastanza completo, con anche dei
contenuti speciali.
I testi sono ben scritti, la lettura è scorrevole, mai noiosa,  e cosa
più apprezzabile l'autore non infarcisce i testi di eccessivi
aggettivi, ma con equilibrio lascia che siano le locazioni e la
fantasia del giocatore a dare il giusto tono al gioco. Un paio di
locazioni presentano delle descrizioni un po' troppo lunghe che sullo
smartphone necessitano di essere scorse su più pagine (cosa
antipatica). Gli enigmi sono ben congeniati, e con un paio di
accorgimenti che ho segnalato altrove sotto spoiler quasi perfetti.
L'esperienza di gioco è in generale piacevole, ma breve, troppo breve.
Non in modo oggettivo, il gioco già assicura un buon paio d'ore (se
affrontato senza suggerimenti) di intrattenimento, ma per come si
presenta e come evolve si ha la sensazione di essere solo all'inizio,
un buon inizio ma senza svilupppo. Il gioco infatti termina con il
primo capitolo preannunciandone un secondo, il che in generale lascia
l'amaro in bocca dal momento che la storia si spegne quando stava
appena per sbocciare. Anzi diciamo che in questo primo capitolo
apprendiamo il retroscena del personaggio principale e del mondo in
cui vive, superiamo alcuni ostacoli e ci viene presentato uno scopo
ultimo ed uno secondario da raggiungere, che però rimangono solo
accennati,  l'avventura vera e propria non inizia, dal momento che a
parte riacquistare la libertà si ha la netta impressione che il nostro
vampirotto deve ancora cominciare a lavorare seriamente.
Non se se la scelta di rilasciare i capitoli separatamente sia
ponderata o frutto magari di un desiderio di finalizzare almeno una
parte del lavoro portato avanti. L'augurio è quello di non fare la
fine di pecos town.
Aspettiamo il seconto/terzo/quarto capitolo perchè le premesse del
primo sono più che buone.
segue un commento sotto SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
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SPOILER
SPOILER
al termine del gioco nei contenuti speciali apprendo che era presente
la possibilità di interagire maggiormente con il demone che per un
breve tratto ci fa da compagni di viaggio. Il fatto di giocare con
l'iphone probabilmente mi ha reso restio a fare troppi tentativi di
dialogo con esso (anche perchè ha quasi subito assolto il suo compito
svanendo), ed ho la sensazione che l'esperienza di gioco ne sia stata
quindi penalizzata. Sarebbe interessante credo, prendere in
cosiderazione di modificare i dialoghi con il demone rendendoli a
scelta multipla, con le opzioni che mano mano si aggiungono scoprendo
nuovi dettagli. Ora rimarrò con la curiosità di sapere cosa dice il
demone di vallarino e di tutti quegli argomenti accennati nella
sezione top secret che non ho neanche provato durante il gioco.
ciao
ciao

 ed è divertente.
[cut]
Grazie Marco per questa bella recensione, posso girarla sul gruppo 
Facebook di Darkiss?
Riguardo al progetto metanarrativo di Darkiss, ci sono in ballo altre 
storie e avventure e forse ti è sfuggito che esiste già un 
cortometraggio che introduce il personaggio di Lilith (interpretato 
dalla splendida Federica Ruggero):
http://yoshiwaraclub.altervista.org/
In Darkiss 2 sto lavorando alle possibili trasformazioni del vampiro, 
con i cambi di personaggio permessi da Inform e che forse finora sono 
stati un po' trascurati dagli autori.
Sul discorso della pietra smossa interverrò a breve. Sto preparando una 
versione 2 in cui ho innanzitutto levato il (pericoloso) loop della 
combinazione e corretto alcuni refusi (tra cui quello di gutta cavam 
lapidem). Aggiungerò anche un aiuto su sperr: dopo 50 mosse che hai 
esaminato le carte, se non hai ancora aperto la porta metallica, il 
vampiro si ricorda che sperr significa esse per erre con un  riferimento 
a qualcosa da contare e moltiplicare...
Tu avventure nuove?
A presto, ciao!
-- 
Marco Vallarino
http://darkiss.nucleoardente.it

 Tu avventure nuove?
ehhh, vorrei avere la tua costanza. Ho tanti progetti inziati e mai
finiti... ogni tanto vado li e aggiungo qualche cosa... ma mi ci
vorrebbe più applicazione. Per fare un esempio un paio di giorni fa ho
aggiunto un personaggio al mio progetto "ritorno da mug" aggiorno la
versione e mi accorgo che il progetto è iniziato nel 2000... sigh...
ciao
marco

 antipatica).
Ciao e scusate se mi intrometto pur non avendo ancora letto/giocato 
darkiss ed estrapolando una frase presa dalla recensione di Marcof.
Innanzittuto i miei complimenti a M.Vallarino che, come lo stesso Marcof 
dice, ha la costanza di iniziare e portare a termine i suoi progetti.
Volevo evidenziare un aspetto che ricorre frequentemente in questi post 
del ng: l'utente delle IF cerca più il gioco o la lettura, seppur 
interattiva?
Lo stesso Reed affronta benissimo il tema nelle prime pagine del libro 
che sto leggendo sull'uso di Inform 7 per realizzare IF.
Il termine Fiction si presterebbe maggiormente a progetti dedicati a 
un'utenza che legge, la parte interattiva non presuppone necessariamente 
il gioco.
Le vecchie AT, invece, erano prevalentemente giochi, puzzle da risolvere.
Ma oggi, la IF unisce i due aspetti. Reed evidenzia infatti che anche 
alcune "concessioni" derivanti dalle AT come l'uso delle direzioni 
cardinali per gli spostamenti o l'uso della seconda persona singolare 
nelle descrizioni, sono solo parte dello strumento come la colonna 
sonora in un film che tutti assumiamo non essere udita dai personaggi.
Le pagine della demo di Colombini sono brevi, forse proprio per 
rispondere all'esigenza evidenziata da Marcof.
Volendo parlare di tecnica narrativa, quale dovrebbe essere la scelta 
migliore? Meglio assecondare ritmi ed esigenze narrative o fruibilità in 
mobilità come la modernità e il mercato ci propongono?
Il lettore di oggi dotato di smartphone e/o ireader, sfruttando i viaggi 
in treno e nei mezzi, preferisce leggere o giocare?
Ovviamente non mi aspetto una sola risposta ma il tema mi sembra 
cruciale e provo a sintetizzarlo: chi ama leggere probabilmente non usa 
le IF e forse nemmeno gli ireader (mi scuso con 5a di copertina), chi 
ama giocare, forse, non è poi così interessato alla qualità (in senso 
tecnico) narrativa e vuole "andare al sodo" con descrizioni brevi e 
fruibili su display limitati.
O esiste una terza via?
pg



 rispondere all'esigenza evidenziata da Marcof.
Scusate se non ho seguito il discorso precedente (in questi giorni ho 
altri problemi) ma le pagine della Locusta sono brevi per due motivi: 1) 
la scelta di fare in modo che non sia necessario scorrere per leggere 
l'intera pagina e 2) il tentativo di trovare un compromesso tra gioco e 
lettura (forse un po' sbilanciato verso il gioco nei capitoli iniziali).
-- 
   .Erix.

 
http://darkiss.nucleoardente.it
L'ho finita anch'io, poco dopo aver risolto il problema del baco nella 
combinazione...
Mi � piaciuta! Sostanzialmente concordo con marcof, a parte che avendo 
giocato su PC
e non su telefono, non ho percepito problemi di descrizioni troppo lunghe.
Lo stile della scrittura � piacevole e adeguato, e l'avventura riesce a 
essere coinvolgente,
seppur molto breve. Sapendo che � gi� in ballo l'episodio 2, lo aspetto con 
interesse!
Confermo inoltre la difficolt� dell'enigma della nicchia, che renderei 
individuabile
maneggiando i vari strumenti di tortura, e non con un ispezione della 
parete.
L'avventura mi � parsa un valido antipasto, in attesa di un prossimo 
episodio ricco
di metamorfosi e morsi sul collo!
Ciao
Andrea 

 fruibili su display limitati.
qualità e lunghezza delle descrizioni non hanno niente a che spartire,
anzi.
il tutto imho naturalmente.
cia