Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [RAIF][FAQ]Arriva la traduzione


   Piu' recentemente, Adam "Bruce" Thornton ha scrittu un gioco
   scherzoso chiamato "Sins Against Mimesis".
PARTE 3: Informazioni generali sull'Interactive Fiction
  3.1: Cos'e' l'interactive fiction?
   "Interactive fiction" e' un nome generico per molte forme di
   narrazione. La maggior parte sono basate su testo (ma vedere anche
   sotto) a prevedono qualche forma di partecipazione del lettore, o
   giocatore, superiore all'atto di, diciamo, voltare la pagina per
   leggere la successiva.
   Nel contesto di rec.arts.int-fiction il nome e' comunemente usato
   per riferirsi a solo un tipo: avventure testuali basate su
   computer. Questi giochi consistono nel giocatore che inserisce
   comandi testuali in risposta all'output del gioco. A sua volta,
   questo output e' influenzato dai comandi del giocatore. Un esempio
   estremamente semplice di questa interazione (da "Zork") e':
[NdT: no, non chiedetemi di tradurre la prima stanza di Zork. E'
sacrilegio]
     West of House
     You are standing in an open field west of a white house, with a
     boarded front door. There is a small mailbox here.
     >OPEN THE MAILBOX
     Opening the small mailbox reveals a leaflet.
     >TAKE THE LEAFLET
     Taken.
     >READ IT
     "WELCOME TO ZORK!
     ZORK is a game of adventure, danger, and low cunning. In it you
     will explore some of the most amazing territory ever seen by
     mortals. No computer should be without one!"
   Anche se l'interactive fiction, nel senso di avventure testuali, e'
   generalmente formata da solo testo, c'e' sempre stato un interesse
   limitato su rec.arts.int-fiction nella grafica e nel suono. E'
   ampiamente stabilito che l'elemento piu' importante, se non il
   definitivo, dell'interactive fiction e' l'interfaccia utente basa
   su testo e il parser (quella parte del programma che analizza e
   gestisce l'input del giocatore) e finche' questo rimane non c'e'
   particolare ragione per cui l'output del gioco non possa includere,
   o consistere esclusivamente di, grafica (statica o animata) e/o
   suoni. Un numero significante di "puristi" refuterebbe questo,
   comunque. Aggiornamenti recenti dei maggiori linguaggi per IF hanno
   semplificato la creazione di IF grafica e uditiva.
   Interactive fiction e' anche usato per riferirsi all'hyperfiction
   (eventualmente basata su web) dove il lettore sceglie il seguito
   nella storia; [NdT: Choose Your Own Adventure" books... in Italia
   noti come LibroGame]; fiction ad autori multipli, o contributoria,
   dove piu' autori scrivono una storia contribuendo ciascuno,
   diciamo, un capitolo; MUD e MUSH, che possono essere vagamente
   definite avventure testuali multigiocatore. E' anche stato
   suggerito che i giochi di ruolo (RPG) [GdR in Italia] come
   "Dungeons & Dragons" constituiscono la meta dell'interactive
   fiction.
   I film interattivi sono stati anche menzionalti talvolta nel
   gruppo. Questo e' un genere cinematografico poco definito. I film
   interattivi sembrano essere piu' l'equivalente dei librigame,
   piuttosto che delle avventure testuali.
   Anche se le forme non-testuali di IF sono raramente discusse sul
   gruppo, bisogna sempre ricordarsi che il gruppo e' stato creato
   (dal famoso guru Mac Adam C. Engst, nel 1992) senza l'intenzione
   delle avventure testuali. A molte persone piace discutere di
   avventure non testuali sul gruppo, quindi flammare i nuovi arrivati
   con un "non e' adatto a raif!" non e' una buona idea.
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   Questo articolo di Stephen Granage contiene anche link ad articoli
   su grafica e suono in Inform e TADS.
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:    Vari
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:    Adventure Builder
:           
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/programming/advbuilder/
:    Versione/Release
:           2.0.
:    Autore
:           Alan Conroy (
al...@accessone.com
).
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:    Rexx-Adventure
:           
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/programming/rexx-adventure/
:    Versione/Release
:           1.0.
:    Autore
:           Mike DeSanto (
desa...@io.com
).
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:    Documentazione Online
:           N/A
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:   4.5: Cos'e' Glk?
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:    Che dovrebbero leggersi
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:    Ecco il problema:
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:    e' come scrivere
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:    Per cose piu' complicate:
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:    Scott2Zip
:           
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/scott-adams/
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:    UnQuill
:           
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/solutions/tools/
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:    Ztools
:           
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/tools/ztools/
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:    Disinformation
:           
http://www2.prestel.co.uk/lwtcdi/uninform/instruct.htm
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			Umberto Michelucci
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Umberto Michelucci   	    Theoretische Phyisk III
Room: 443		    Elektronische Korrelationen und Magnetismus
Phone: 
(+49) 821 598 3711
   Institut fuer Physik
Fax: 
(+49) 821 598 3725
     D-86135 Augsburg, Germany
E-mail: 
Umberto.M...@Physik.Uni-Augsburg.DE
http://www.physik.uni-augsburg.de/~umich
-----------------------------------------------------------------------

 Continua cosi'! Sei tutti noi!
La tua determinazione non e' da meno
Ha quotato piu' di 1000 linee solo per ringraziare !
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Estremo sostenitore del caffe' in tutte le sue forme conosciute e non

.
   "SPAG" appare irregolarmente (circa ogni due mesi). Ogni numero e'
   pieno di recensioni di interactive fiction, sia vecchia che
   nuova. Veder anche la "SPAG mailing list" in [Ci sono mailing list
   dedicate all'IF ? : 6.6].
   Sono inoltre disponibili un paio di 'zine nell'if-archive, nella
   directory "magazines/".
  6.6: Ci sono mailing list dedicate all'IF ?
   SPAG mailing list
   Questa lista distribuisce lo SPAG magazine. La lista e' riservata
   alla distribuzione di SPAG e agli annunci dell'editore. Gli
   articoli devono essere inviati direttamente a Magnus Olsson
   (
zeb...@pobox.com
). Per iscriversi mandate email a
 
spag-r...@df.ltg.se
 con "subscribe" (senza virgolette) nel
   *corpo* del messaggio.
   Z-machine mailing list
   Dedicata alla discussione della Z-machine, una macchina astratta
   inventata da Infocom per le sua avventure testuali, gli argomeni
   comprendono dettagli sul funzionamento della Z-machine, i suoi
   interpreti (ZIP, Frotz, ecc.) e compilatori che producono codice
   Z-machine (Inform).
   Per iscriversi mandate email a 
majo...@gmd.de
 con "subscribe
   z-machine" (senza virgolette) nel *corpo* del messaggio.
  6.7: Quali sono i newsgroup dedicati ?
   Ci sono due newsgroup dedicati all'interactive fiction.
   Il gruppo a cui si applica questo documento, rec.arts.int-fiction,
   e' un gruppo di discussione per coloro interessati negli aspetti
   artistici o tecnici dell'interactive fiction, ovvero nei processi e
   nei problemi posti dalle metodologie di sviluppo e implementazione,
   inclusa la pianificazione, la preparazione della trama, la
   programmazione e la scrittura. Per ulteriori informazioni vedere la
   parte 2 (introduzione al newsgroup).
   L'altro gruppo, rec.games.int-fiction, e' principalmente per
   giocatori di interactive fiction esistente. I poster chiedono aiuto
   per particolari giochi, scrivono recensioni e chiedoni informazioni
   su giochi, societa' e persone. Per ulteriori informazioni vedere le
   FAQ di rec.games.int-fiction (occasionalmente postate sul
   newsgroup, altrimenti disponibili nell'if-archive nella directory
   "rec.games.int-fiction/").
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I miei piů vivi complimenti.
Sei un mito!!!!
Sauron5

Ecco un'ottima notizia: Glasser mi ha dato il permesso per utilizzare
la traduzione per le FAQ di icgat (tutto quello di cui abbiamo bisogno;)
Mi sto accordando per farmi avvisare quando aggiorna, quindi direi che
non avro' problemi a mantenere `in sincrono' le due sezioni.
Bene.bene.bene... chi altro si preoccupa per le NOSTRE FAQ ?
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loma...@tin.it
 wrote:
Dopo la terza rilettura (e la conversione in SGML) sono giunto alla
conclusione che la traduzione delle FAQ di raif e' giunta ad un
livello presentabile.
Ora, siccome 2500 linee non sono molto gentili da postare (considerando
che non e' cambiato quasi nulla, solo l'impaginazione e qualche 
correzione) la versione (definitiva) della traduzione la potete 
trovare qui:
http://space.tin.it/computer/lmarcant/raiffaq/index.html
(ebbene si', il temibile TIN-space, che ora da' ben 3Mb! ;)
E' disponibile in formato testo, in formato HTML e in formato SGML
(per chi se la vuole maneggiare con comodo -- docbook standard)
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