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Titolo: [INFORM]: varie info cercasi

Ciao a tutti ;-)
Avrei bisogno di sapere alcune cosette...potete rispondermi pls?
1) Esiste un parser in italiano per Inform? Se sì (come credo) dove lo
trovo?
     Includendolo nell'avventura devo specificare la scrittura: Include
"Parser";?
     La stessa cosa vale per le librerie e per la grammatica?
2)Gli attributi che si possono dare ad un oggeto (quelli definiti con has
... alla fine della
   descrizione dell'oggetto stesso) ad esempio: has light; sono già
predefiniti in una lista
   (non la trovo :-( ) o posso assegnare valori che voglio io (anche in
italiano?)?
Grazie per le eventuali risposte
Bye :-))
Saludamonos
Papox
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 italiano?)?
L'elenco si trova nell'appendice Section A5
ciao
tommi

 italiano?)?
puoi aggiungere un numero limitato di attributi personalizzati. Ma bada a non fare l'errore di Tommi
- per oggetti singoli usa variabili di stato...
ciao
S

Mucca grassa per tutte le risposte a entrambi! ^______^
Volevo farvi un'alrtra domanda: se voglio definire un oggetto che il
giocatore porta con sč fin dall'inizio devo usare l'attributo worn, giusto?
Cioč metterň alla fine della descrizione has worn;
Ma essendo il mio oggetto un pň complesso (mazzo di chiavi) devo definire
ogni chiave singolarmente quale oggetto child dell'oggetto parent "mazzo di
chiavi"?
Devo scrivere cosě?:
Object Mazzo "Mazzo 1"
 with name "mazzo" "....." ...
 description
 "....";
 has worn;
Object -> chiave "Chiave A"
 with name "chiave" ......
 description
 "....";
 has worn;
Ma se ne ho piů di uno di mazzo di chiavi con piů chiavi per ogni mazzo non
č che facendo il -> mi si incasinano le parentele?
Cioč, per esempio io ho: MAZZO 1 - chiave A
                                                              - chiave B
                                                              - chiave C
                                            MAZZO 2 - chiave I
                                                              - chiave II
                                                              - chiave III
Č forse piů comoda la scritta (riferita alla chiave A):
Object "Chiave A" Mazzo
with name...."...." "..."
description
"...";
has worn;
Grazie per le risposte...sono agli inizi e ci vuole un pň per prenderci su
la mano... ;-)
P.S.: Vi piace la mia firma? :-)
Saludamonos
Papox
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 chiavi"?
Dipende, semplicemente puoi dire
Object set_key1 "mazzo di chiavi"
 with name "chiave A" "chiave B" "chiave C"...,
 description "Un mazzo di chiavi.",
 article "un";
bai
tommi

 tommi
Ciao :-)


 introducesse nella porta la chiave sbagliata gli dovrebbe dare errore...
Per questo basta avere 3 oggetti chiave distinti... solo che
se li vuoi vedere come un unico oggetto la storia è un pò
+ complessa.
bai
tommi

 tommi
Ciao, grazie ancora ;-)


 P.S.: Vi piace la mia firma? :-)
mhhh, io odio le signature, scusami...
ciao
S

 Se Stefano avesse sincronizzato... :-)
in realtà puoi anche dare al giocatore dall'inizio un oggetto trasparente "mazzo di chiavi"
(container open) che intercetta l'acquisizione delle chiavi e le fa proprie. Solo che poi per usarle
dovresti tirarle fuori dal contenitore e dopo rimetterle... acnora una volta, una rottura di palle.
Il mio consiglio è realizzare tutto il resto del gioco con chiavi distinte, e solo alla fine -
semmai - ripensare a questo problema, reso saggio dall'esperienza e con tanti gravosi anni in più
addosso.
ciao
S

 S
Bye
Saludamonos
Papox
 !!!!!!!!!!
(@) (@)
 \ _  ' _ /
  \_  -_/
      Y
____________________________________


 Domanda scema, scusate...
finché va... non ti preoccupare... scherzi a parte, per adesso non toccare niente, se poi sfori devi
passare a una versione .z8 (ma manca sicuramente parecchio tempo, se mai ti servirà), e se vuoi fare
una versione finale devi togliere lo "strict mode" attivato di default
ciao
S