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Titolo: Descrizioni 3

Secondo voi, le descrizioni in un'avventura testuale e
in generale i testi, al massimo quanto dovrebbero essere
lunghe?
Cinque righe, una schermata? Di più? Di meno? Nessun limite?
Ciao,
matteo

matteo.desimone wrote:

La tua domanda e' paragonabile a questa: " Di che colore deve essere
un'automobile?".
Riflettici e segui la via artistica/spirituale che preferisci.
L'unica cosa a cui non dovresti rinunciare e' la coerenza.
-- 
Acqui Comics VI
Salone del Fumetto, del Gioco e dell'Intrattenimento
14-15 giugno 2003 - Acqui Terme (AL)
http://www.acquicomics.it/

 un'automobile?".
Potrebbe sembrare ma non e' cosi'.
Ad esempio, se scrivi un testo per il web, non ti puoi permettere
12000 parole, perche' difficilmente qualcuno le leggera' e
studi con accuratezza l'uso di grassetto e link.
Se scrivi per il video non ti puoi permettere alcune
cose che non puoi permetterti su carta anche solo perche'
la vista si stanca prima o alcuni hanno difficoltà a
concentrarsi e sei costretto ad usare un linguaggio
studiato ad oc.
Nel gioco, ad esempio, chi è davanti lo schermo si aspetta un
ritmo degli avvenimenti che non e' compatibile con lunghe
descrizioni.
Insomma, la questione che volevo dibattere, e' questa:
quale e' il colore che e' piu' apprezzato dal pubblico
per un'automobile? E per auto da cerimonia siamo sicuri che il
lilla-shock sia adatto?
Ciao,
matteo.

Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando matteo.desimone scrisse...
 > Ad esempio, se scrivi un testo per il web, non ti puoi permettere
 > 12000 parole, perche' difficilmente qualcuno le leggera'
Questa è la filosofia che ha portati ai siti tutto immagini e niente
contenuto e che io aborrisco... non è il numero di parole, ma come le
scrivi.
--
Atrus di Myst
"Artists and writers have always had a rather exaggerated idea about
what goes on at a witches' sabbat. This comes from spending too much
time in small rooms with the curtains drawn, instead of getting out
in the healthy fresh air." -- Terry Pratchett
http://legendknights.keenspace.com

 scrivi.
Sono d'accordo: come si scrive e` importante.
Il web era un esempio per dire che ogni media
ha regole diverse su come scrivere.
IMHO, i siti (che anch'io odio) tutto grafica e niente
contenuti male interpretano il modo di comunicare
su internet o, molto piu' probabilmente, non
hanno nulla da dire ;)
Io volevo fare solo un esempio immediato per chiarire quello che
volevo dire e ho fatto riferimento all'usabilita`:
mea culpa :D
Preciso il concetto: i testi vanno pensati e
scritti in rapporto a quello che si vuole dire, a come
lo si vuole dire e a chi leggera' il nostro lavoro.
Scrivere 12000 parole sul web e' ok se organizzate
bene, se sono 12000 parole che apportano informazioni, se
il navigatore e' questo cio' che e' venuto a leggere.
Quindi: i testi delle avventure, secondo voi, come
andrebbero pensati? Mi chiedo, secondo voi, quali sono
i punti di riferimento da seguire per ottere un testo
che si ponga in buon rapporto con il giocatore?
Sono cosciente che dipende da tante cose ma si potrebbe
provare a tirare giu' un decalogo di punti irrinunciabili
(sebbene nulla e' irrinunciabile): un manuale di stile
insomma.
Ciao,
matteo!

 
Ma quanti problemi ti fai? Sono ben altre le problematiche 
dell'interactive fiction....

 
Dammi qualche link a riguardo.

 insomma.
Io lo avevo fatto per gli IperLibri e sono soddisfatto ancora oggi del
lavoro di analisi dei testi sull'argomento che era riassunto li'.
Il tutto si era condensato pero' verso gli aspetti ludici dell'avventura
piuttosto che verso quelli artistici, piu' pesantemente penalizzati dai
limiti tecnici ben chiari agli autori (leggi: una limitazione implicita
della lunghezza dei paragrafi, aggirata poi ne "I Domini della Morrigan").
Effettivamente il bilanciamento del ritmo di gioco veniva effettuato in modo
empirico senza la coscienza di un metodo di sicura riuscita.
A proposito di questo, nella prossima mia avventura intitolata "Hey,
qualcuno vive nella mia ombra!" intendo esplorare le possibilita' di
implementazione del viaggio nell'eroe in una narrazione non lineare reale.


 implementazione del viaggio nell'eroe in una narrazione non lineare reale.
Ok! Capitolo chiuso.
:)

 ha scritto nel messaggio
news:nW6Da.7748$Fr5.1...@tornado.fastwebnet.it...

Se non l'hai già letto ti consiglio "The Craft Of Adventure" di Graham
Nelson, un ottimo manuale di stile per Avventure Testuali. L'ultima versione
si trova all'interno dell'Inform Designer's Manual 4th Edition (capitolo 8).
Lo trovi qui:
http://www.inform-fiction.org/manual/Chapter8.pdf
(è il link direttamente al capitolo in questione). Altrimenti ti puoi
scaricare tutto il manuale in diversi formati da:
http://www.inform-fiction.org/manual/download_dm4.html
Un altro posto dove puoi guardare è il sito di Emily Short, a quanto dicono
l'autrice più innovativa del momento (a proposito, chi ha dato un'occhiata a
"City of Secrets"?):
http://emshort.home.mindspring.com/
Gli articoli che trovi sul sito della Short li sto piano piano traducendo in
Italiano (per ora solo uno) per inserirli all'interno del progetto F&F di
Francesco Cordella e Fabrizio Venerandi. Anche questo è un sito da tenere
sott'occhio (contributi, oltre ai miei, sono ben accetti da Francesco):
http://www.avventuretestuali.com/Progetto_F&F/progetto_F&F.htm
Comunque la vera Bibbia a riguardo dovrebbe essere l'IF Theory Book: un bel
progetto, più che qualcosa da leggere in questo momento. Maggiori
informazioni su
http://www.iftheory.com/
Per concludere l'interessante articolo di Roger Giner Sorolla "Crimes
Against Mimesis", che trovi tradotto in Italiano da Francesco Cordella alla
pagina:
http://www.avventuretestuali.com/Inventario/crimes_against_mimesis.htm
Concludo con una mia personale opinione. Se vuoi sapere come deve essere il
testo di una avventura *leggiti* Flamel di Francesco Cordella e Natalie di
Fabrizio Venerandi.
Ciao,
Giovanni

Grazie per i link.
Adesso mi metto ad approfondire, cosi' in futuro evito di
scatenare un'altra sonora presa per il culo come quella che mi e'
toccata in questa discussione :D
Ciao,
matteo!