Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: inform due domande!

Salve a tutti,
Ho due piccole domande, entrambe di caratttere scenico, diciamo...
La prima: in inform si possono implementare i suoni aggiungendo dei files 
all'avventura?
La seconda: l'avventuriero sta guidando un'automobile, ad esempio, e io 
creatore voglio dare l'impressione che la stia effettuvamente 
guidando....Ok....fin qui ci siamo quais....io gli scrivo: 
brm....brm....brm......vai veloce....
Però, tutto ciò avviene in un millisecondo e quindi, in effetti, la 
sensazione temporale che il giocatore sta guidando non si ha affatto.... C'è 
un modo per mettere il giocatore in condizione di non poter scrivere o di 
interagire finché non lo decido io, in modo da dargli la sensazione 
temporale?
So bene che i timers funzionano a turni e non a secondi, quindi se il 
giocatore non può scrivere (e quindi non si hanno turni) i timers non si 
possono usare....Però, ad esempio:
Magari con un ciclo while o qlcs del genere che gli impedisca di scrivere 
finché una certa condizione è vera?
Se proprio non si può fare in questo modo automatico, c'è un modo di 
interrompere lo scorrere del testo (e quindi la possibilità di scrivere) 
finché il giocatore vpreme un tasto (keycharprimitive).
Però questa mi sembra un po' spartana.....
Avete idee?
Cordialmente 

 Però questa mi sembra un po' spartana.....
Con il compilatore 6.3 nella libreria ti ritrovi anche la funzione
KeyDelay... funziona come KeyCharPrimitive ma puoi passare un timeout
in decimi di secondo (quindi, o aspetti o premi un tasto)
Se ti basta questa cosa puoi continuare ad usare lo Z-code (il default
di Inform). Se invece vuoi utilizzare anche il sonoro e' consigliabile
passare a glulx (il che, considerando il tuo attuale livello,
probabilmente significa solo passare -G ad inform quando compili ed
usare glulxe invece di frotz).
Ovviamente sono moralmente obbligato a far pubblicita' a sgw (la
libreria di Schillaci/Scarpa/Maroncelli per utilizzare Glk) e al mio
tomo contenente lo scibile al riguardo tradotto in italiano (a te
interessa la seconda parte, la prima e' estremamente tecnica):
http://www.logossrl.com/gargoyle-mod/guida_glk.pdf

interessa la seconda parte, la prima e' estremamente tecnica):
Il mio contributo alla sgw è stato piuttosto piccolo. :-)
Comunque, una piccola parte del mio manuale è dedicata anche
all'utilizzo di Jif e Glulx, ma in effetti è solo un'introduzione... 
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale

 all'utilizzo di Jif e Glulx, ma in effetti è solo un'introduzione...
Mettetevi d'accordo, io ho riportato i credits dall'include! In ogni
caso su Glulx quello che non e' sul tuo manuale e' riportato sul mio,
quindi...
Mai usato Jif personalmente... aborro Java, e' un prodotto
diabolico&infame, nonche' lento :P
Personamente uso vim (che ha pure la sintassi di Inform, che si vuole
di piu'?)

di piu'?)
Indirizzo dal quale scaricarlo? 


diabolico&infame, nonche' lento :P
Jif no, però, almeno imho. Poi ovviamente è una questione di gusti...


 Indirizzo dal quale scaricarlo?
www.vim.org
Pero' e' di razza vi, quindi non so se ai comuni esseri umani e'
adatto...

scoprirla di suo?)...
Prova a contattare Alessandro Schillaci. Le librerie sgw le ha
praticamente scritte lui...
