Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Progetto Chimera

http://www.avventuriero.net/chimera/
Per il momento è in alpha, permetterà di creare avventure testuali per
il web, simili ai libri-game, ma con qualche opzione più evoluta come
l'inventario ed altre cosucce.
Saluti
--
Alessandro
www.avventuriero.net

 l'inventario ed altre cosucce.
Molto molto molto interessante, Ale. L'idea mi piace molto, e si 
presenta molto bene.
Non vedo l'ora che prenda corpo e si possa iniziare a usare.
BTW: sotto che licenza pensi di rilasciarlo? (BY, BY-NC, BY-NC-ND?)
bye
-- 
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it

Il 12/12/10 19.53, Alexain ha scritto:

Ciao e grazie dell'iniziativa che mi sembra interessante e allineata con 
tutto quanto si è discusso negli ultimi anni in questo bellissimo ng.
Volevo capire meglio in cosa differisce, negli aspetti legati alla 
scrittura delle avventure, da Idra e da inform (ovviamente con i tool 
che permettono di visualizzare le storie nei browser).
Grazie mille
pg

 BTW: sotto che licenza pensi di rilasciarlo? (BY, BY-NC, BY-NC-ND?)
ancora non ho deciso.
--
Alessandro
www.avventuriero.net

 l'inventario ed altre cosucce.
In pratica la stessa cosa che sto sviluppando io, solo che io la sto
facendo meglio :)
scherzi a parte tanti auguri !


Beh, se veramente dici che la stai sviluppando tu è inutile sprecare
energie per due progetti uguali secondo me. Io avevo iniziato perché
credevo non ci fossero progetto in corso, ma sono pronto di lasciare
il passo a chi è più bravo di me.
--
Alessandro
www.avventuriero.net

Molto interessante davvero!
Mi sono iscitto alla mailing list per ricevere aggiornamenti sul
progetto.
Promette davvero bene.
Tristano


Ma scherzi - stavo scherzando - e poi io il mio progetto non lo
terminerò mai :)


Inoltre come concetto idra non mi è mai piaciuto ;)
Detesto le storie a semplici bivi.

 Detesto le storie a semplici bivi.
Questo non e' un limite di Idra, ma dell'utente ;-)
(e dell'autore che e' stato troppo pigro per scrivere degli esempi 
significativi)
-- 
   .Erix.


Mi spiace deluderti ma la mailing list ancora non l'ho attivata!
Sorry, prometto che la attiverò a breve !
--
Alessandro
www.avventuriero.net

Disponibile versione 0.3.0 che aggiunge l'equivalente del comando
"examine" agli oggetti, semplicemente posizionadosi col mouse sopra
l'oggetto.
--
Alessandro
www.avventuriero.net

 Saluti
ho provato solo ora la demo, no come concetto di gioco il mio è
totalmente diverso.
chiedo venia :)

 chiedo venia :)
Ovvero? Ora sono curioso!!
--
Alessandro
www.avventuriero.net


Comunque io ci ho sviluppato due micro storie per bambini una delle 
quali non è assolutamente a bivi, anzi.
L'unica cosa su cui riflettevo in questi giorni (davvero l'unica e qui 
capite quanto sia profondo ;)), è che l'uso del codice, di un tipo o 
dell'altro, lo vedo davvero irrinunciabile e Idra lo dimostra.
Idra, come Modulo Base, sono davvero due pietre miliari coniugando 
efficacia a semplicità.
Il sito di Chimera però è davvero accattivante: fa venire voglia di 
provarlo.
Mi metto in attesa di qualcosa da testare ;)
pg


Il mio è un ibrido avventura grafica / testuale. l'interazione avviene
attraverso dei menu a comparsa al click sugli oggetti (ipertesti) con
possibilità di eseguire azioni arbitrarie su quel determinato oggetto,
abbi pazienza un paio di mesi e vedrai :)

 l'inventario ed altre cosucce.
penso sia una cosa interessante ;-) mi sono pure iscritto alla mailing
list, pero' imho a giudicare dalla demo :-/ sarebbe bene che la tua
piattaforma permettesse
        -agli autori di mettere piu' testo/storia prima che questi
decidano di mettere un nodo di struttura,
        -pagine vuote per separare il futuro letterario
        -inserire delle immagini per 
                .snellire l'impaginazione, 
                .incuriosire il lettore,
                .incoraggiare chi non e' abituato a leggere,
                .dinamicizzare la storia
        -output dell'ebook in formato pdf/a4 a basso dpi
        -prevedere che l'autore possa avvalersi dell'inserimento per
default di un disclaimer & liberatoria (personalizzabili) & scegliere il
tipo copyleft, per l'output finale
        -magari mettere un tool pop_up su
http://it.wikipedia.org/wiki/Categoria:Tecniche_letterarie
per ricordare all'autore quali artifici letterari usare nella trama
prima di mettere un nodo di struttura
-- 
"I bit portano i caratteri.
I caratteri le parole.
Le parole, l'anima."
www.6502.4000.it