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Titolo: Avventure: Aladino e le Perle di Saggezza

Ecco finalmente la mia prima (e molto probabilmente anche ultima)
avventura testuale. Si intitola "Aladino e le Perle di Saggezza"
http://milleuna.sf.net
E' scritta in italiano con Inform7 ed è in formato glulx. Io l'ho
testata con Gargolyle (Git 1.2.2)
So che siete tutti impegnati nel valutare le avventure del 2008, ma
nel caso aveste un po' di tempo ogni tipo di commento e di critica
costruttiva è bene accetto ;)
Qualche cifra: 30 stanze, 15 npc, 150 oggetti.
Ed ecco l'incipit:
Aladino e le Perle di Saggezza
http://milleuna.sf.net/perle_di_saggezza
Una storia da Mille e Una Avventura by Leonardo Boselli
Release 1 / Serial number 090419 / Inform 7 build 5U92 (I6/v6.31 lib
6/12N)
Lo avevi sentito raccontare tante volte, ma ora è capitato a te.
Tutti i mercanti più anziani, alla luce incerta dei fuochi dei
serragli, narravano storie simili e, con l'aiuto di abbondanti bevute
a base di latte di cammella fermentato, non lesinavano sui particolari
raccapriccianti... ma questa volta è capitato a te e fai ancora fatica
a rendertene conto.
Chissà quanto sei rimasto privo di conoscenza. La caduta dal cammello
ti ha lasciato un brutto ricordo sulla nuca. Lo senti pulsare, lo
cerchi con la mano e il dolore si fa più intenso. Ti tornano in mente
la fuga attraverso le dune, le urla dei predoni, gli spari dei fucili
ed i grugniti dei cammelli, poi l'improvvisa caduta ed infine... più
nulla.
Ti guardi intorno e non vedi che sabbia, dune di sabbia a perdita
d'occhio. I predoni ti hanno portato via tutto quello che possedevi,
ma ti hanno lasciato la vita o, forse, non hanno perso tempo a
togliertela: ci penserà il deserto.
Ti schiaffeggia un vento pesante, caldo, carico di polvere. Il sole
già alto domina il cielo e ha scacciato il gelo della notte. Presto
l'aria diventerà ancora più soffocante. Hai bisogno di trovare un
riparo e acqua... tanta acqua!
* deserto di sabbia *
Intorno a te riesci a vedere solo sabbia, dune di sabbia in tutte le
direzioni.
La via di casa è sicuramente a est, ma è troppo lontana per arrivarci
a piedi. A nord puoi vedere una distesa di sassi, mentre a sud una
sterminata pietraia. Invece a ovest scorgi in lontananza le palme di
un'oasi.
Vedi anche un avvoltoio. Sta volando molto in alto descrivendo
lentamente degli invisibili cerchi nel cielo. Sembra che si stia
spostando a ovest verso l'oasi, probabilmente per abbeverarsi.
Buon divertimento!

 Aladino e le Perle di Saggezzahttp://
milleuna.sf.net/perle_di_saggezza
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Uh! Congratulazioni!! :)
Pensa che io sto appena cincischiandomi con Inform... huhu
Comunque, volevo solo farti una domandina: perché "e molto
probabilmente anche ultima" ?? ...inquietante....;)

 probabilmente anche ultima" ?? ...inquietante....;)-
Perché non pensavo si dovesse fare tutta questa fatica a mettere
insieme poche decine di stanze con un po' di enigmi, per giunta
piuttosto banali. In particolare, la cosa che ho trovato più pesante è
stata la fase di test: ho giocato un po' di volte separatamente alcuni
pezzi dell'avventura e sembravano funzionare singolarmente, poi
giocandola dall'inizio alla fine spuntava sempre (alla fine) qualche
baco inaspettato (causato dall'inizio) e così, dopo aver sistemato il
problema, dovevo ricominciare da capo. Perciò non so se ritenterò
nuovamente l'impresa molto presto (soprattutto se "Parole di Saggezza"
non dovesse piacere proprio a nessuno).
Comunque sviluppare con Inform7 mi ha fatto scoprire un particolare
approccio alla programmazione, quindi non è stata del tutto una...
brutta avventura! ;-)
--
Ciao, Leo 
bos...@uno.it
Mille e Una Avventura
http://milleuna.sf.net

> Inform7?
No, veramente Inform6... sbaglio?
Vabbè, dai... ora conosci "il nemico" e sai come fare.... ma dimmi un
po' dell'approccio alla programmazione. :)
Luca

 ... ma dimmi un po' dell'approccio alla programmazione. :)
Quello che mi aveva "intrigato" di Inform7 era la possibilità di
programmare un'avventura testuale scrivendo frasi in linguaggio
(inglese) naturale. Leggendo un sorgente scritto per Inform7 sembra
che l'autore spieghi al compilatore le caratteristiche degli oggetti,
dei contenitori, delle stanze, delle azioni ecc. scrivendo in un
inglese comprensibile e colloquiale. In effetti è (quasi) così, ma
affontando progetti un po' più complicati degli esempi di base, ci si
rende conto che le frasi sono molto rigide e certi costrutti (ovvi per
un "umano") non vengono riconosciuti. In questo modo ti ritrovi a
scrivere lunghi giri di parole per ottenere dei risultati che, in un
normale linguaggio imperativo, sbrighi in quattro battute.
Per chi conosce Inform6 non so se valga la pena di fare il salto. Io
ormai sono entrato nell'ordine di idee di Inform7 ed i giri di parole
che pretende, mi sono diventati abbastanza naturali.
Quindi, un'occhiata a Inform7 potresti darla anche solo per curiosità,
ma attento a non farti abbagliare troppo dai sorgenti apparentemente
"colloquiali" ;)

Complimenti Leonardo, è un gran bel passo in avanti per IF7.
Gli darò presto una occhiata ma pare proprio una avventura intrigante!

 Gli darò presto una occhiata ma pare proprio una avventura intrigante!
Magari, se hai tempo di esplorare qualche stanza, segnalami anche le
incongruenze che trovi: nei test che faccio, dato che conosco la
soluzione ;) , seguo sempre certe sequenze logiche e magari mi
sfuggono delle scorciatoie che banalizzano gli enigmi. Grazie in
anticipo!

Ho appena scaricato l'avventura e non vedo l'ora di metterci le mani!
Complimenti vivissimi! Credo che Inform 7 con tutte le sue estensioni
sia un linguaggio ottimo, basta entrare nei suoi meccanismi:))
Bravo Leonardo!!
Ciao,
alex

 Ho appena scaricato l'avventura e non vedo l'ora di metterci le mani!
Fammi sapere se trovi qualche baco. Ti conviene giocarci con l'ultimo
Git 1.2.4 (o almeno il Git 1.2.2 incluso in Gargoyle) perché mi pare
che gli interpreti più vecchi abbiano un po' di problemi.
Ora sto aggiungendo le immagini (visto che ho dovuto compilare per
glulx tanto vale approfittarne), ma soprattutto sto inserendo le
PAROLE CHIAVE ENFATIZZATE alla "Blue Lacuna"... ed è uno spettacolo!!!
In realtà le keyword le ho appiccicate sul sistema preesistente e, a
parte i dialoghi che vengono molto semplificati, spesso il vantaggio
si siduce a scrivere "cammello" invece di "x cammello" quando si
esaminano gli oggetti. Per le direzioni l'unico vantaggio è che quelle
consentite spiccano nelle descrizioni.
Insomma, ho usato le keyword di Blue Lacuna, ma non le ho propriamente
usate come Aaron Reed ;)
Potrei finire il make-up per il week-end, ma a parte le finezze
grafiche l'avventura è identica a quella che hai scaricato.
Diciamo che tu stai giocando alle "Perle di Saggezza - Basic", mentre
nel week-end sarà disponibile "Perle di Saggezza - Deluxe" ;)))
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