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Titolo: ORGC

Dei fuori concorso possiamo parlarne?
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http://anthropos.altervista.org
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  - La normalità è un concetto di maggioranza -
                         [R.B.Matheson, "Io sono Leggenda", 1954]
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 Dei fuori concorso possiamo parlarne?
Secondo me si, tanto non cambia nulla...
cià
tomb

 tomb
ovviamente si'!!!

 ovviamente si'!!!
Ok. Comincio con Trincea che è arrivato prima e quindi ho potuto 
"testarlo" un po' di più.
Impietosamente (mi spiace Marco, ma temo sarà piacevole pressappoco 
quanto un'operazione di appendicite ;) ) procedo.
1) Prima impressione: presentazione molto buona, con pdf allegato ecc. 
(ci sarebbero un paio di erroretti di battitura nel testo, ma niente di 
che...)
Ottimo "overview" storico, trasuda anche un certo entusiasmo, il che non 
può che essere bene, _però_...
2) Gioco: la minimalità del testo entra abbastanza nell'ambientazione, 
_però_ (bis)
mini-s
p
o
i
l
e
r
.
.
.
.
.
ho scovato giusto un paio di interazioni base previste (x trincea, usa 
fucile,...), dopodichè a un passo dalla disperazione (sarò stato al 
ventesimo tentativo di interazione inefficace, davvero non so come abbia 
potuto resistere alla tentazione di spegnere tutto) il gioco procede con 
il soldato nemico che ci uccide.
A questo punto impersoniamo tale soldato nemico.
Idea GENIALE, veramente bella. Mi è piaciuta moltissimo... _però_(tris)...
siamo daccapo! Non si può far nulla, non si ottiene testo significativo 
( = ulteriori informazioni) in risposta a nulla e, in aggiunta, l'unico 
enigma del gioco è talmente astruso che mi è passata la voglia di 
risolverlo pure guardando la "soluzione".
3) Implementazione: apprezzabilissima questa sperimentazione con parser 
ridotto, che forse è anche piuttosto adatta alla situazione. 
L'impressione però è che non venga sfruttata per nulla.
4) Conclusione: IMVVVVHO un gioco così non lo giocherà mai nessuno. 
Dovrebbe essere un racconto interattivo? C'è un minimo di trama, ma non 
c'è racconto. L'unico enigma inoltre è degno de "La settimana 
enigmistica". E' troppo specialistico: qualcuno ne andrà pazzo, 
indubbiamente, ma tutti gli altri...
Mi spiace davvero, perchè l'idea dello scambio di personaggi m'era 
piaciuta molto e il contesto storico è interessante, inoltre, ripeto, 
non c'è un racconto ma ci sarebbe potuta essere una trama.
Mi piacerebbe poter giocare/leggere seconda versione "completa".
Voi che ne dite? L'autore?


 Mi piacerebbe poter giocare/leggere seconda versione "completa".
sicuramente ci rimetterò mano, anche se mi piacerebbe avere qualche
suggerimento meno generico, puoi scrivermi in privato se non vuoi
"spoilerare" su una possibile versione 2
ciao, grazie per il post.
marco

 per la soluzione del gioco al di fuori del gioco stesso?
Secondo me sì, a patto che le informazioni da cercare siano coerenti
con l'ambientazione e con il pg.
Per es.: nel caso della crittografia nella prima guerra mondiale ci
sta. Certo, secondo me sarebbe meglio, e più divertente, inserire gli
indizi già nel gioco - così il gioco ha anche una funzione educativa,
insegna qualche cosa. Però non vedo niente di male nel relegare
all'esterno la ricerca di informazioni.
A patto che non siano anacronistiche o incoerenti: è sbagliato se un
consigliere di Giulio Cesare può già sapere che l'imperatore verrà
assassinato (a meno che il pg stesso non faccia parte della
congiura).
In genere la cosa da evitare sempre - nelle AT come nei GDR - è che il
giocatore sappia più cose del personaggio sull'ambientazione in cui si
trova. Per questo generi come il fantasy funzionano meglio di altri, o
perlomeno presentano un approccio più semplice.
Il discorso vale anche all'inverso: se io interpreto un ingegnere
nucleare, non mi si può chiedere di risolvere complesse operazioni
matematiche - è il mio pg che ha le conoscenze, non io ;-) (ricordo
esperienze 'terribili' di gioco di ruolo dal vivo in cui a un pg
musicista veniva chiesto di eseguire dal vivo delle musiche :-) )
fraenrico

 "spoilerare" su una possibile versione 2
Ok, ci risentiamo in pvt al max.
E cmq complimenti per il lavoro. Fare tutto da soli è sempre 100 volte 
più difficile.
Bye!
