mii-community/UsenetArchiveIT-conversations huggingface dataset:
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: AT horror

Sciao gente,
vorrei sapere il nome di qualche AT horror,
in italiano possibilmente;
+ brutale è e + mi attizza!!!
bai bai
tommi

 wrote in message
38888E2A...@cresb.it...


 + brutale č e + mi attizza!!!
Ehhh...purtroppo non ne esistono.
C'č un esercizio di programazione di Melchionna (che probabilmente č
deceduto per overdose, mannaggia alla robbbbba che spaccia Zoan!). Si chiama
"Noalpitour": un divertente esercizio ma nulla piů, avvisato!
Purtroppo nada.
Byezz
Sauron

 Perch? qualcuno non programma nulla del genere?
Avventura nel fossato se mai ci sara' (i mostri del fossato, etc.)
Mah

 Perché qualcuno non programma nulla del genere?
Ci sto lavorando, Inform l'ho appreso in non
molto tempo (dedicando 15' a giornata).....
...sta arrivando, ma solo per chi ha uno stomaco fotte fotte!!!
bai bai
tommi

 ...sta arrivando, ma solo per chi ha uno stomaco fotte fotte!!!
Evvvvvvvvvvvai!
Un nuovo Informer!
Aspetto con lingua felpata e bavetta a fiotti (come si conviene ad ogni
rapido avventuriero!)
Sauron

"[...] Perchè era morto ed è tornato in vita. Era perduto ed è stato
ritrovato [...]"
Ave a te, 
loma...@tin.it
 (non ho mai capito perchè non ci hai mai messo un
nome!)
;-D
Sauron

 wrote in message 86hoso$7ic$1...@nslave1.tin.it...


Avventura nel fossato se mai ci sara' (i mostri del fossato, etc.)
Rilancio il progetto con la seguente modifica:
xche' non utilizziamo il jventure che e' decisamente + vicino al
modulo Colombini dell'inform? O meglio, xche' non usare il jventure
che e' la modernizzazione del modulo Colombini?
Sono riaperte le iscrizioni :)
Se volete joinare il progetto scrivete a 
subscrib...@onelist.com
o andate su 
www.onelist.com
 e cercate la lista FOSSATO.
Grazie a tutti coloro che vorranno intervenire nella discussione anche
solo per raccontare delle freddure.
Il Direttore della Percy Entertainment
       Tommaso Percivale
"L.B." di P.Baccalario, collana Fantascienza
è finalmente disponibile.
Per maggiori informazioni 
www.iperlibri.com

solo per raccontare delle freddure.
OK, mi pare una buona idea.
Io dovrei essere già iscritto, no?
Attendo una mail di test.
Sauron

 nome!)
Perche' su tin la riga di configurazione dice: email name
E io ci avevo messo solo quello....

 deceduto per overdose, mannaggia alla robbbbba che spaccia Zoan
Ehi, cosě mi fai scoprire!
--
Simone Zanella
E-mail: 
zo...@retroplay.com
IF Italia:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: offertisssima

COME DA OGGETTO OFFRO PER 80.000 COMPRESO SPESE
fra...@libero.it


fra...@libero.it
Io in oggetto non leggo nulla di particolare!!!!!
Se sei tu in offerta per 80.000 dovresti specificare se è per una notte o
per tutta la vita, in entrambii i casi non guasterebbe una foto!!!!
Glorfindel
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: M.A.C.

Devo dare una ferale notizia a coloro che hanno scaricato l'ultima
versione di M.A.C. (nonostante i problemi che dava il mio host)... Era
bacata (non caricava le avventure compilate con le vecchie versioni e la
versione Win non era aggiornata)... Ora l'ho di nuovo uploadata, insieme
a due diverse versioni del Principe dei Ladri.
Ora vado a nascondermi la faccia con un sacchetto del pane...
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: 
pluc...@tin.it
homepage: 
http://www.paololucchesi.it
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"

Dimenticavo... ho messo in linea anche Escape, degli Iron Pumpkins
Studios.


Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Progetto Lazzaro

Entro anch'io, finalmente, nel newsgroup. E lo faccio con molto piacere.
Vedo un sacco di firme note... Sauron, Galandil. Ragazzi, le mie cassette
per il progetto Lazzaro sono qui a prender polvere...
Ciao

 per il progetto Lazzaro sono qui a prender polvere...
Ciao Francesco!
Mi dispiace molto non averti potuto contattare per prendere le cassette, ma
il Galandil dice che è occupatissimo e che è impossibilitato a fare altro
per il momento, certamente non dumpare i tuoi validi contributi.
:-(((((((((((((
Mi auguro che possa riprendersi al pù presto cosicchè io possa passare a
prendere le tue presiose cassette!
Non saprei che altro dirti, mi dispiace.
Sauron
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [INFORM] gestione ascensore

Ciao a tutti
C'è un modo appropriato per gestire verosimilmente un oggetto di tipo
"ascensore" ???
Alessandro
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
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ab...@newsland.it

 "ascensore" ???
basta fare una stanza con una porta che dà su stanze differenti, 
cambiando i valori di door_to quando si premono i pulsanti... se lo 
spostamento è istantaneo (cioè, non si è mai "nell'ascensore in 
movimento") la cosa è alquanto banale...
ciao
S

 S


 ma come punto di partenza va benissimo...grazie per la dritta...
beh non cambia molto, però devi gestire la porta... con la mia soluzione 
era sempre aperta, prememdo il pulsante potevi dire una cosa come 
"l'ascensore si ferma al piano XY". Così invece devi definire (e gestire 
appropriatamente) lo stato in cui la porta è chiusa e l'ascensore è 
fermo, e addirittura se vuoi anche lo stato (che può durare quanto vuoi) 
con l'ascensore in movimento. Il problema è che in questi la porta è 
chiusa e la pulsantiera non risponde, devi scrivere bene il codice che 
controlla lo stato di tutti questi oggetti o verrà un bel casino...
ciao
S

 S
Ciao
Alessandro

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Parchment: è interessante davvero

Vi sembrerï¿œ ovvio e anche inutile dirlo ma, sebbene ancora non completo, 
Parchment ï¿œ davvero interessante per varie ragioni non ultimo il fatto 
che permette di giocare anche in locale le avventure, oltre che via web.
Si possono adottare almeno tre strade:
1.si
 va al link 
http://parchment.toolness.com/
 e si gioca
2.si
 integra il link con IFRAME (direttiva HTML assolutamente standard e 
priva di grossi problemi) nelle proprie pagine (per joomla si usa la 
funzione wrapper
Nei casi 1 e 2, perï¿œ, si fa riferimento all'elenco delle avventure giï¿œ 
presenti.
3.si
 scarica parchment e lo si installa (via ftp) sul proprio sito in 
apposita pagina o altro sistema a piacere.
Per avviarlo basta invocare la pagina, compresa nel pacchetto, 
parchment.html con la seguente sintassi:
parchment.html?story=<url file js con storia>
Il file js con storia si ottiene convertendo il file z5 o zblorb 
mediante apposita routine richiamabile mediante pagina giï¿œ predisposta e 
compresa nel pacchetto parchment
L'opzione 3 permette di gestire un proprio elenco di avventure e di 
poter gestire anche un'eventuale suddivisione tematica.
Mi sembre talmente semplice che sicuramente l'avrete giï¿œ pubblicata nel 
ng. Nel dubbio ho preferito replicare.
Ovviamente tra le avventure del sito ufficiale c'ï¿œ anche "enigma" e 
tante altre...

Paolo G. Sfredda ha scritto:

La cosa interessante che mi ero dimenticato di specificare al punto 3 ï¿œ 
che con questo sistema si possono pubblicare anche storie residenti su 
altro server dato che il paramentro story accetta un vero e proprio URL 
completo e quindi, ad esempio si puï¿œ scrivere:
file:///C:/Documents%20and%20Settings/Paolo/Documenti/parchment/parchment.html?story=
http://parchment.toolness.com/if-archive/games/zcode/italian/enigma.z5.js
Il link sopra significa: fai partire l'istanza di parchment che ho in 
locale con la storia "enigma" che ï¿œ sul sito 
parchment.toolness.com

 ng. Nel dubbio ho preferito replicare.
Hai fatto bene; mi ero riproposto di scrivere una paginetta su ifitalia, 
ma (e chi mi conosce non ne sarï¿œ stupito) non ne ho ancora fatto di niente.
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage: 
http://www.paololucchesi.it
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Per Francesco Cordella

Ciao Francesco,
ho finalmente terminato il tuo gioco.
So che volevi di recensioni , quindi parzialmente ti accontento.
Quello che ho trovato nel tuo gioco e non negli altri italiani che ho
provato e' stata la : trama. (ps di giochi italiani ne ho provati
pochi quindi non odiatemi).
Ottima trama, ottima inventiva.
La prima parte e' molto costretta, ma non e' un male.
La linearita' all'inizio serve a dirigere il giocatore in un certo
stato di idee.
Questa e' un ottima idea in particolare nei giochi investigativi.
L'idea della parte finale con tre mondi e' buona, ma io l'avrei
sviluppata di piu'... piu' enigmi, tre avventure piccole piccole ma
toste.
E' vero che sono rimasto bloccato, ma per un mio preconcetto.
Pensavo ad enigmi piu' complessi, invece sia per il killer sia per lo
psicopatico serviva solo esaminare un po' meglio l'ambiente
circostate.
Per finire.
L'avventura mi e' durata una sera + la sera sucessiva per i due enigmi
della piattaforma che mi erano rimasti.
Sotto il profilo della sfida e' stato piuttosto deludente.
Questo per quanto riguarda la tecnica.
Nel globale l'ho trovato un gioco, per mia attitudine, ispirato.
Splendido nella narrativa, e poetico e solenne nei contenuti. Per fare
paragoni inutili , e' un corrispettivo simile nel significato ad adam
cadre per l'if anglosassone.
Sviluppato in maniera piu' articolata, specialmente nella fase
centrale (la prigione),  ed in quella finale, avrebbe potuto essere un
piccolo capolavoro. Piu' enigmi, meno conduzione del master.
Comunque la fine, diciamo 'felliniana' (8/12) non so se voluta o meno,
e' splendida, un'avventura da ricordare.
Ma non scordarmi del tutto gli enigmi, Cordella, perche' sono molto
importanti !
ciao con molta stima
Federico
p.s.
Ho letto sul newsgroup internazionale della diattriba
Tutta pubblicita', e comunque...
bastoniamo un po' l'anti italiano...(perche' di questo si tratta)
;)
ciao

 e' splendida
ehhh

 So che volevi di recensioni , quindi parzialmente ti accontento
[snip]
Grazie mille. Sei stati molto gentile.
f.
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Varie ed eventuali

- Per il gestore di IFItalia: sarebbe una figata se potessi mettere la
possibilità di dare un voto alle avventure ...
Vedo che sei arretrato: Rocca è ancora alla 1.2!
-Sempre a proposito di Rocca: ho ricevuto alcune "proteste" su un
certo enigma (è sleale, ecc.) Se qualcuno ha qualche idea di come
modificarlo, mandatemi pure un' e-mail...
-Sto scrivendo una nuova avventura (sempre Modulo Base, purtroppo, a
meno che qualcuno che non sa come passare il tempo si offra di
scrivermela in Inform!)... chi è disponibile per il playtesting?
-Se volessi mettere un po' di grafica nelle mie avventure, verso quale
programma / linguaggio dovrei orientarmi?
Ciao a todos

programma / linguaggio dovrei orientarmi?
Un delle tante soluzioni IMHO è Glulx.
Ciao da 
Vincenzo

 programma / linguaggio dovrei orientarmi?
Io posso ribadire che inform è "bello e divertente", ma ciascuno è 
libero di sfruttare le risorse che preferisce. Quello che conta è il 
risultato. Certo è che senza conoscere inform la scelta di glulx 
(suggerita da Vincenzo) mi pare improponibile.
[Modo pubblicità ON]
Hai provato a dare un'occhiata a M.A.C.? Lo scripting language è forse 
un po' primitivo, ma vedo che molti ci si trovano bene...
Lo trovi sulla mia homepage.
[Modo pubblicità OFF]
Alternative (in italiano) non mi sovvengono. A meno che tu non riesca a 
gestire un visualizzatore di grafica in qbasic...
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: 
pluc...@tin.it
homepage: 
http://www.paololucchesi.it
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"
 

[Modo pubblicità OFF]
Anch'io penso a questo punto che MAC sia la soluzione più adatta,
anche perché TADS e HUGO non mi sembra che gestiscono la grafica
(al di là del fatto che mancano le librerie italiane).
Ciao da
Vincenzo

 (al di là del fatto che mancano le librerie italiane).
HUGO certamente gestisce la grafica, in un modo molto elengante, a mio 
giudizio. 
-- 
Paolo Vece - 
pv...@inwind.it
 - 
http://www.vece.net
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: ma 'sta gpl serve o no?

ciao gente,
dopo essermi letto mezzo portale della fsf, naturalmente a proposito
della nostra cara licenza, ho cominciato a chiedermi: non e' che
praticamente serve a poco, se si sta fuori dagli usa? che mmi dite? e'
utile rilasciare l'avventurilla in compagnia di un testo in inglese?
allegare la traduzione in italiano (che non ha valore legale)?
infilare nel programma le note in inglese e/o in italiano? ho presente
i buoni esempi: warmage e la pietra della luna, per dirne un paio.
paolo ha scelto la nota in italiano nei sorgente e nel programma e il
file .txt in inglese, mentre giancarlo la nota in inglese nei sorgente
e il file .txt in inglese. nessuno dei due ha copiato paro paro la
formula consigliata per la nota. in effetti riportare un indirizzo di
boston per le segnalazioni di abusi non e' il max della finezza. che
fare? la mia e' una traduzione/conversione/porting di un'avventura di
un americano, indi sono orientato completamente all'inglese nei
sorgente e nel file .txt, e a una nota in italiano nel programma (che
non dovrebbe essere essenziale rispetto a quelle nei sorgente, se non
ho capito male). che du maron!!
max "torredifuoco" bianchi
p.s. me ne intendo poco, si nota?


http://www.softwarelibero.it/gnudoc/gpl.it.txt
In soldoni... la FSF non ha mai approvato una versione ufficiale 
tradotta in italiano, quindi fa fede quella in inglese. Quella in 
italiano puo' essere utile per chiarire la rituazione ma non fa testo. 
Se non ricordo male consigliano CALDAMENTE di mettere un comando nel 
programma per visualizzarla (eddai, che ci vuole a fare un verbo di tier 
3 LICENZA :D)

3 LICENZA :D)
niente, infatti la nota suggerita e' gia' da tempo nel mio menu
d'aiuto... pero' il fatto di dover indicare la presenza della licenza
nel banner all'avvio mi fa venire l'orticaria. :)
max "torredifuoco" bianchi
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: lavoro betatester

Salve a tutti, volevo sapere + o - il lavoro del betatester e specialmente
se si occupa solo della correzione del codice o gioca direttamente
all'avventura cosě da far le veci di un semplice giocatore che si trova a
dover scegliere cosa fare.
Bya bye,
Rosy
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
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ab...@newsland.it

 dover scegliere cosa fare.
il betatester NON vede il codice ma solo l'avventura finita. Però non 
gioca come un semplice giocatore ma cercando attivamente di "mettere in 
difficoltà" il sistema e provare tutte le possibile azioni/combinazioni: 
in pratica, percorrendo tutti (o la maggior parte) di cammini possibili.
ciao
S

 il betatester NON vede il codice ma solo l'avventura finita. 
Meno male che non vede il codice, altrimenti il mio betatester mi
sputerebbe in entrambi gli occhi...
:)
Ciao,
    Lazy.
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 dover scegliere cosa fare.
Dal punto di vista del gameplay, gioca MASSICCIAMENTE l'avventura
cercando di trovare TUTTI gli
errori possibili.
Significa quindi che deve provare di tutto, anche le azioni piu'
assurde.
Poi ci sono altre cose, tipo il controllo dei typo, degli errori di
grammatica,
incongruenze e punti deboli nella storia, etc... etc...
Rob


Rosy
ciao ciao
max "torredifuoco" bianchi

dover scegliere cosa fare.
Beh, la risposta ti è stata già data. Aggiungo che, in linea di
massima, il betatester deve spesso occuparsi di questioni
squisitamente "tecniche", come ad esempio la "caccia al verbo" o
"le azioni senza uscita".
Ti consiglio di leggere le recensioni delle avventure italiane di
quest'anno, che si trovano sul sito di Roberto Grassi. :)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [INFORM] - debug

Se abilito 'actions on'
ed eseguo azioni a volte vedo dopo il parsing
dell'azione tanti caratteri, è normale oppure c'è qualcosa che non va semanticamente
nel mio codice?
ciao
tommaso

mi sembra che capiti anche a me... io non mi preoccuperei
ciao
S


Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Aiutino?

Sono irrimediabilmente inchiodato ad Avventura nel castello........
Nella stanza dopo il labirinto c'è la pendola..... se provo a
caricarla mi chiede la chiave.... come trovo la suddetta chiave?
oppure c'è da fare altro ? 
Grazie a tutti Ciao! :)
--
Ciao da "V'ger" Bacci Ivano!
_________________________________________________________
mailto: 
v_ge...@hotmail.com
ICQ UIN: 13906253

ICQ UIN: 13906253
S
P
O
I
L
E
R
Rompi il diamante che ti da' il nano (naturalmente devi avere con te la
mazza per farlo).
Ciao,
--
01, Marco Vallarino
"La liberta' e' una mancanza di fantasia"
____________________________________________
Homepage: 
http://space.tin.it/fantascienza/marvalla
Pianeta01: 
http://www.fabula.it/01

Pvnb,
Grazie mille!!! ^___^

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: The Meteor, The Stone...

E' un gioco di Graham Nelson del 1996. Qualcuno di voi lo ha giocato?
Rob

 E' un gioco di Graham Nelson del 1996. Qualcuno di voi lo ha giocato?
io si.
La fase iniziale e' abbastanza ostica e francamente abbastanza noiosa, ma
superata quella si ritrova in un ambientazione, come dire, classicissima...
Personalmente dico che merita, un must da affrontare, e Nelson e' Nelson.
Saluti,
Dott. Piergiorgio.

look up bird of paradise  in guide
The Guide Book has a lovingly detailed section on birds of paradise,
which there is no time to read now. Apart from the plumage, it seems
these birds are distinguished by their mating call, a chirrup followed
by a coo. They live to be twenty years old, always return to their
first nest in midsummer and steal each others' eggs, but nobody knows
why.
-----------------------------------------------------------------------------------
Come dici, l'inizio e' noioso e implementato male.
Spero che piu' avanti si riesca a fare qualcosa, ma penso proprio di
si', visto che ha vinto la IFComp 96.
Rob

si', visto che ha vinto la IFComp 96.
Vediamola da questo punto di vista: evidentemente non è necessario essere troppo
zelanti con i dettagli per dar vita ad una buona opera ;-)
PaoloM

 Rob
fidati, fidati.... non a caso ha vinto l' IFComp '96..... Ti assicuro che
merita proprio, il resto del gioco.
Cmq, che sia una produzione "minore" del Nelson e' vero... in quanto le
produzioni maggiori sono Curses e Jigsaw ! ;)
Saluti,
Dott. Piergiorgio.

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Unreal

Vorrei un aiuto. Non riesco a passare un quadro di Unreal, precisamente
quello dell'Arena in cui si affronta il Titan.
Per favore rispondetemi.


Prendi il Titan e sbattilo prima a destra, poi a sinistra, quindi aprigli la
testa con un morso,  cerca nelle cervella e lě troverai un fogliolino con su
scritto:
sei veeeeeEEEEEEERAMENTE  OT  !!!!!!!!!!!!

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [SPOILER ANCORA] notte in corsia sto impazzendo

e basta...
...
...
...
...
...
insomma!!! Ho provato tutte le combinazioni. prima la tuta poi il ca
mice, prima il camice e poi la tuta, solo la tuta, solo il camice...
ma da quella stanza non ci esco.
Ma possibile???

Jois ha scritto:

è possibile,anke a me è successo.
Scusa jois stai giocando l'avventura senza grafica?
perchè mi sa che a quella senza grafica manca una cosa dentro il
camice,l'hai trovata?
Ciao
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

anche se ci fosse la grafica a me non servirebbe.
non so cosa ci sia dentro il camice, va be' ora ho fretta ho un
problema + grosso da risolvere alle avventure ci penso poi.
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: aiuto ENigma

Aiuto ragazzi nn riesco ad andare avnti ad Enigma.Nn so cosa fare con il grande Pinaz,ho trovato la nuvola enn so neanche ke devo fare col distributore.Grazie in anticipo per l'aiuto

Ep ha scritto:

S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Devi dare al Grande Pinaz quello che lui cerca. Vedi se lo trovi 
nella stanza del vampiro.
Per risolvere il quesito della nuvola, occupati di pinaz prima.
Nella stanza buia del distributore troverai cose interessanti se 
riuscirai a vedere meglio....
Ciao. Miul
--  
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi 
Eros, foto e video a 
http://newsgroup.eros.virgilio.it


-- 
Questo articolo e` stato inviato dal sito web 
http://www.nonsolonews.it

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: vorrei scrivere la mia prima avventura...

... molto semplice, in puro stile colombini, senza grafica, senza percorsi 
alternativi. solo molto da leggere e, spero, una bella storia.
qualche tempo fa ero partito da ifitalia per avvicinarmi ad inform. è ancora 
la scelta migliore per chi, come me, parte da zero?
grazie.
-- 
THE SUN
togliere GIASSAI per rispondere 

 la scelta migliore per chi, come me, parte da zero?
Benvenuto, mettiti comodo, serviti da bere e sentiti a casa tua...
Inform, nelle sue due incarnazioni, rappresenta la scelta migliore per 
un autore italiano. Se non hai esperienza di programmazione, vai su 
Inform 7 (sintassi "a linguaggio naturale", lascio la parola agli 
esperti); altrimenti decidi tu, tra Inform 7 e Inform 6 (linguaggio a 
oggetti procedurale), quale si adatta meglio a te.
Le avventure di Colombini erano realizzate in basic, con l'aggiunta del 
famoso "modulo base" creato da Enrico. Erano anche molto "figlie del 
loro tempo" (parser rudimentale, morti inaspettate, mondo statico, 
descrizioni scarne) e della produzione tipica sugli 8 bit degli anni 80.
Però se vuoi scrivere una bella storia con molto da leggere, Inform (che 
invece è modellato sulle avventure della Infocom) dovrebbe servir meglio 
alla bisogna.
A meno che tu con "in puro stile colombini" non intenda "nel nuovo stile 
Colombini" (ovvero quello di Locusta Temporis)... Non c'è ancora molto 
in quel campo, ma mi pare che ci si stia muovendo, e di buon passo, in 
quella direzione (vedi Chimera, ad esempio).
bye
-- 
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [INFORM] self.after = 0 ????

Salve a tutti,
In Ruins, nella definizione della gabbia di ferro, ad un certo punto
c'è self.after=0; 
*****************************************************************************
Object ->cage "gabbia di ferro"
.
.
.
after [;
            Enter:
                print "Gli scheletri che popolano la gabbia ritornano
in vita, bloccandoti
                       con le loro mani ossute, schiacciandoti e
prendendoti a pugni.
                       Perdi conoscenza e quando ti risvegli, ti rendi
conto che @`e accaduto
                       qualcosa di impossibile e grottesco...^";
                move warthog to Antechamber;
                remove skeletons;
                give self ~open;
                give warthog light;
          ****self.after = 0;*****
                ChangePlayer(warthog, 1);
                <<Look>>;
            ],
******************************************************************************
Perché mai Nelson ha scritto una cosa del genere? E cosa succede
se la tolgo? :))
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale

 c'è self.after=0; 
Ad occhio e croce serve a "togliere" la proprieta' after, in modo che 
non venga piu' invocata in futuro (ovvero se si prova ad entrare nella 
gabbia una seconda volta).
-- 
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage: 
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"

 se la tolgo? :))
Perché in quel modo disattiva tutta la parte che comincia con "Gli scheletri 
che popolano la gabbia...", in questo modo si assicura che tu entri nella 
gabbia ed accada quello che deve accadere una sola volta.
Prova a toglierla e prova: non si fa male nessuno. Probabilmente ti consente 
di entrare nella gabbia piů di una volta. 
-- 
Paolo Vece - 
pv...@mclink.it
 - 
http://www.vece.net

gabbia una seconda volta).
Capisco. Sul DM4 Nelson non dice nulla su questo, ma in effetti quello
che dici mi sembra molto plausibile. Grazie ancora come al solito. :))
Ad ogni modo, provando a toglierlo non cambia nulla...


 c'č self.after=0; 
semplicemente, dopo questa riga l'oggetto non ha piů clausola "after". 
E' come dire che vale false...

di entrare nella gabbia più di una volta. 
Grazie mille sia a te che a Stefano...

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Traduzione IBG

Ciao a tutti.
Volevo sapere chi era che aveva chiesto a Firth l'autorizzazione a tradurre
il manuale in Italiano. Mi sembra fosse il Caldarola ma non ne sono certo.
A giorni metto sul sito i capitoli già tradotti (sto finendo la revisione
del testo e una prima bozza dell'impaginazione).
Giovanni

 ha scritto nel messaggio
news:SjCda.75066$pG1.1...@news1.tin.it...

Nessuno proprio l'ha chiesta questa autorizzazione?
Giovanni

 Nessuno proprio l'ha chiesta questa autorizzazione?
mi pare di si, mi sembra Caldarola,
se non mi sbaglio era stata postata anche la risposta di roger qui sul ng.
ciao


Ti confermo l'OK da parte di Roger.
bai
tomb

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: stranezza JIF

Sto usando JIF 1.5 Final e casualmente ho scoperto una cosa strana:
se scrivo in un file qualsiasi (anche vuoto)
       before [; "Stai perdendo
(7 spazi davanti a before)
appena premo lo spazio dopo "perdendo" mi inserisce le parentesi tonde
e graffe () {}
naturalmente con selezionata l'opzione "codice assistito"
Succede solo a me?
Qualcuno lo sa spiegare?
Ciao
Michela

 Michela
Ciao Michela.
Semplicemente hai trovato un bug!
Spiegazione:
Se guardi nel file "helpedcode.ini" (nella directory "config" di JIF) 
vedrai che tra le varie stringhe riconosciute per il codice assistito 
c'è questa riga:
do,(){}
ovvero se usi la keyword "do" , vengono aggiunte automaticamente le 
parentesi.
Ovviamente l'errore consiste nel fatto che evidentemente JIF sbaglia a 
recuperare la stringa da controllare. Ovvero la parte finale del testo 
che tu hai scritto finisce per ......"do" ("perdendo"), aggiungendo 
erroneamente le parentesi.
Aggiungo il bug alla lista di quelli trovati nella versione 1.5 
(chiunque può aggiungere un bug, basta inserirlo qua:
http://developer.berlios.de/bugs/?group_id=2682
 )
Temporaneamente puoi:
1) Chiudere JIF
2) aprire con un editor di testo il file "helpedcode.ini"
3) al posto della riga
 
do,(){}
mettere
#do,(){}
(cioè la commenti con un cancelletto ad inizio riga)
4) salva/chiudi il file e riapri JIF
Spero di essere stato sufficientemente chiaro.
Ad ogni modo, Michela, grazie per la segnalazione.
bye
Alessandro

 Alessandro
Ciao
Michela

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [test]

Scusate ma e' un test via linux con il mitico
Pine.
bai
tomb

 Pine.
it.test esiste per qualcosa
--
Atrus di Myst =^= 
www.loreena.terrediconfine.net
"Ecco il violinista di Dooney!
Vengono a ballare come le onde del mare"

> it.test esiste per qualcosa
Giusto, quindi adesso io provo qui :-)
Non linciatemi, e' che non ho ancora capito QUALI ng sono tagliati fuori
per chi entra via TIN (it.test l'ho provato e vedo che posso
raggiungerlo).
  .Erix.

io ti leggo dinosoft

 raggiungerlo).
C'è anche tin.test ;DDDDDDDD


>Giusto, quindi adesso io provo qui :-)
bene
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Caccia al tesoro - aiuto

Ciao, mi dareste una mano, che mi trovo senza idee su come proseguire?
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I mafiosi mi hanno rubato la pergamena, mi sono affacciata alla finestra ed
ho visto la polizia ma non sò come attirare la loro attenzione (e non sò
nemmeno se lo devo fare).
Ho provato ad uscire dall'ufficio, ma se scendo in ascensore, i mafiosi mi
fanno fuori.
Nella descrizione sono citate delle scale, ma io non posso utilizzarle per
scendere.
Ho provato ad analizzare ancora meglio il mio ufficio ma non ho trovato
nient'altro.
Che faccio?
Grazie, Ottavia

 Grazie, Ottavia
Considerando il fatto che la polizia si trova sotto casa tua proprio nel
momento in cui i mafiosi stanno uscendo dal palazzo cerca di attirare
l'attenzione della polizia verso di loro.
Bye
-- 
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ab...@newsland.it

 l'attenzione della polizia verso di loro.
E' quello che cercavo di fare, ma dalla finestra non mi funziona
praticamente nessuna azione, e se tento di scendere, i mafiosi mi uccidono!
Ottavia

Ottavia ha scritto:


Hai un oggetto nel tuo inventario  che se usato contro la macchina della
polizia li farà un pò incavolare...


 praticamente nessuna azione, e se tento di scendere, i mafiosi mi
uccidono!
Minghiaaaaa
Co'questi piedipiatti bisogna usare le maniere fotti (forti... nessuna
parolaccia)

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [ANN] JIF versione 0.9.6 on-line

Come promesso,
è disponibile per il download la versione di JIF 0.9.6 (beta).
Per le nuove funzionalità vi rimando ad uno dei miei ultimi post.
Come al solito sono graditi suggerimenti, commenti e segnalazioni.
Fatemi sapere.
Ciao
Alessandro
PS: Per limitazioni di dimensione max per il download di file, ho dovuto
spezzare in due parti il file di setup di JIF.
JIF     a Java Editor for Inform
WeB:    
http://www.freec0de.netfirms.com
e-m@il: 
silver...@tiscalinet.it
-- 
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ab...@newsland.it

 Come al solito sono graditi suggerimenti, commenti e segnalazioni.
Bel lavoro, veramente.
Ti chiedevo se, nelle prossime versioni, è previsto l'inserimento di un 
correttore ortografico: lo trovo utilissimo!
Ciao,
matteo

 matteo
Ciao
Alessandro

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [Inform] - PushDir

Mi chiedo se questo comportamento sia normale:
Nella location A ho un carro che posso spingere, mentre ad est c'è un Bar
chiuso.
Object rStrada "Per strada" with...
   e_to "Il Bar è chiuso", *** <------
   ....
Object oCarro "carro" rStrada with
   ...
   before
   [;
       PushDir: if (second.(location.door_dir) ofclass cLuoghiPubblici) "Non puoi
entrare con il carro."; ### <-----
   ],
   ....
cLuoghiPubblici rBar "Bar" with ...
se eseguo il comando >spingi carro a est
anziché venir fuori "Non puoi entrare con il carro." correttamente gestito
nella PushDir
dell'oggetto carro, mi viene fuori "Il Bar è chiuso" (riga indicata con ***)
Se però commento la riga con *** mi viene fuori correttamente il msg
"Non puoi entrare con il carro."
Dal trace ho notato che scatta prima la Action PushDir(carro, est),
quindi mi aspetto che venga eseguito il controllo alla riga ###,
invece no, viene gestita prima l'azione Go che almeno nel trace vedo dopo,
quindi vien fuori il msg con ***
Sbaglio io oppure è normale? So già come ovviare al problema,
è a titolo personale che mi interessa saperlo!!!
bai
tommaso
--------------------------------
Inviato via 
http://usenet.libero.it

 "Non puoi entrare con il carro."
Non capisco una cosa... Normalmente come e' collegata rStrada con rBar?
Poi ho il sospetto che la tua sia una banale svista (per attitudine 
personale sono esperto di sviste simili): se non sbaglio e_dir e' una 
stringa, non e' di classe cLuoghiPubblici.
Potrei sbagliarmi...
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: 
pluc...@tin.it
homepage: 
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"

 stringa, non e' di classe cLuoghiPubblici.
Infatti è una svista, second.door_dir sul comando
spingi carro a est mi identifica l'oggetto e_to, e quindi
la stringa, mi basta semplicemente sostituire
rBar con la stringa.
bai
tomb

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Enigma

Ciao ho Enigma 2.0 e sono alla fine del gioco!
Vorrei sapere le risposte
In numero è 30?3+4+5+7+8+9-6=30
La lettera mi pare si T
La parola è enigma?


Ehm.......lasciamo perdere, ormai sono rimasto senza voce...
Kiuhnm

 Ehm.......lasciamo perdere, ormai sono rimasto senza voce...
Si, veramente.. ehehehe
La prendiamo in ridere??
Nero

 wrote in message
Q0K69.65708$n04.1...@twister2.libero.it...

Ragazzi, non prendetela cosě, magari Marco non conosce l'uso dello Spoiler.
Perche non glielo spieghi tu Kiuhnm, che le spiegazioni ti riescono sempre
cosě bene?
Ciao Ottavia

Vediamo.....
Molto semplicemente, prima di rivelare qualcosa che potrebbe rovinare il
divertimento ad altre persone, si aggiunge uno spazio chiamato "spoiler" o
"spoiler space" in modo che il lettore sappia che cosa lo aspetta e per
leggere il testo debba far scorrere la finestra o scendere col cursore.
Nel nostro caso, lo spoiler dovrebbe essere utilizzato in qualsiasi post
contenente indizi riguardanti uno o più enigmi, parti di trama che vengono
rivelate durante il gioco, ecc... (in caso di dubbio è consigliabile usare
lo spoiler).
NOTA: non è sufficiente scrivere [SPOILER] nell'oggetto in quanto alcune
persone utilizzano la funzione "Get Next New Message" (o simile) e quindi
potrebbero leggere il post ancor prima di prendere visione dell'oggetto.
Di solito si utilizza:
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Lo spoiler non deve essere troppo corto, altrimenti non serve a niente.
A dire il vero lo spoiler spreca un po' di banda, quindi sarebbe meglio
usare il ROT 13, ma non è supportato da tutti i newsreader (potete sempre
scaricare il mio "clipboard rot13" :-))) che funziona con tutto!)
Kiuhnm

 riescono sempre così bene?
OK :-)
Kiuhnm

Spoiler
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Ho una 60 punti (se non erro).
Ho ucciso il vampiro, trovato Mam, usato il medaglione, sono stato dalla 
nuvola etc.. Non c'č nient'altro da fare???
La tessera dove la metto?
La chiave?
L'orologio?
Tac
-- 
Oggi
10.000 opere d'arte
Cadono
http://tacone.cjb.net

...

---
Spoiler

Credo che la tessera vada usata nella fessura che c'č nel corridoio
che porta al vicolo cieco (esaminalo di nuovo!).
Io sono piů indietro (circa 40 punti) e non riesco a trovare la
spranga.
Potete darmi qualche dritta?
Grazie
GPA

GPA ha scritto:
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La spranga č dentro il labirinto.
Devi riuscire ad uccidere il tizio e poi arrivare al suo covo seguendo i 
suggerimenti della radio.

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Come avete fatto a riscoprire le AT?

La mia è una semplice curiosità, ma in che modo siete riusciti a
riscoprire le AT?
Doctorharp
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
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ab...@newsland.it

 Doctorharp
Ba' per me c' e' sempre stata continuità dagli anni '80.
Sta di fatto che, subito dopo testato il browser, il primo link effettivo e' 
stato 
ftp://ftp.gmd.de/if-archive
 .... ;)
saluti.
Dott. Piergiorgio.

 riscoprire le AT?
Qui su icgat
Rob


 ha scritto nel messaggio
news:bg8jec$42v$1...@news.newsland.it...


 Doctorharp
non le ho riscoperte, le ho scoperte alla nascita di questo ng!!
Glorf

 Qui su icgat
Preciso le ho RIscoperte su icgat.
Le giocavo su VIC 20 quando avevo 13-14 anni, poi ho seguito la
"evoluzione" verso le avventure grafiche e ora sto vivendo il mio secondo
amore con le AT.


 riscoprire le AT?
Io le ho Scoperte, non Riscoperte, in modo del tutto casuale.
Stavo girovagando nella sessione giochi di Tuttogratis, ed è apparso un
gioco che si chiamava "Enigma".
Da lì è iniziata la mia "carriera" di avventurista.
Ciao, Ottavia

 Doctorharp
Per diletto mi son messo a programmare M.A.C., e grazie a cio' ho 
scoperto icgat, ifitalia, l'if-archive...
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page: 
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"

 
ATTO 1
Mi ricordo che la prima volta che giocai ad un'avventura (Giardino 
Incantato e Avventura nel castello trovate su un cd di TGM) non 
suscitarono in me alcun interesse.
ATTO 2
Uno o due anni dopo il mio amico Simone Plances mi fece tornare voglia 
di giocare a  quelle avventure.... (il mio carattere  da "alternativo" 
si stava sviluppando), forse perché avevo tempo da perdere.
ATTO 3
Quando scoprii che le AT si potevano anche programmare (certo che ero 
proprio stupido allora) fů la fine (in senso buono).
NOTA
Le avventure testuali (insieme a Nathan Never) č forse la passione + 
longeva della mia vita.... il bello č che devo ancora capire perché. 
Strano no?

 Doctorharp
Ho trovato la trilogia di Hugo in un cd-rom quindi sono state quelle le
mie prime At,poi dopo 3 o 4 anni sono capitata non mi ricordo come nel
sito di Marco Vallarino ed ho scaricato in ordine:Il giardino
incantanto,Enigma e Sfida all'ignoto.
Ciauz


 wrote in message
bg8jec$42v$1...@news.newsland.it...


 riscoprire le AT?
Le ho scoperte fine '98 girovagando in Usenet!!!
bai
t

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Flamel, che fare ?

S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Sono arrivato nel mondo del piacere ma adesso non riesco più a fare niente.
nessuno vuole parlare con me non succede niente, ho trovato solo la guardia
morta con la pistola che non devo prendere,  penso ....Cosa devo fare per
sbloccarmi  ?
Mauro
Ciao grazie.

...

La palestra, vai in palestra, e discuti un po'.
f.
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Ma allora è un vizio

JJ Abrams, il regista del nuovo film di Star Trek, è il quarto dalla destra. Non
è la prima volta che lo vediamo con quella maglietta... ;-)
http://trekmovie.com/wp-content/uploads/cctrekteam.jpg
PaoloM


E si che soldi per comprarne non dovrebbero mancargli ;)
Ciao,
Alessio (a.k.a. Kinglion Il Meticcio) 

 
e' pazzo.
f.

e' pazzo.
Diciamo che si spiegano molte seghe mentali di Lost. Vecchia scuola Infocom? ;-)
Paolo M
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: saluto

finché me lo ricordo, avverto che la settimana prossima non ci sono (da venerdì 21 al 28). tornerò
pel weekend successivo (e permarrò  tendenzialmente tutto agosto, sigh)
saluti
ciao
S

 (e permarrň  tendenzialmente tutto agosto, sigh)
'azz, io x lo meno 2 settimane me le faccio....
bai
tommi

Buon divertimento!
Ma cosa fai a Milano d'agosto??? 
-- 
Ciao ciao,
         gws
per rispondere in e-mail togli 'zot' dall'indirizzo

scrivo un paio di articoli per l'universitą


 tendenzialmente tutto agosto, sigh)
Non sapevo...mi dispiace...condoglianze.
:-D
Sauron

 S
Buona vacanza...goditela anche se è breve, mi raccomando!
Ciao!
--
Bye
( - : P a p o x  : - )
R e m o v e  C O N Q U E S T O N O
t o  r e ( p l y )  i n  e - m a i l

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Aiuto

Per favore aiutatemi, sto giocando con Monkey Island 4 e nn riesco più ad
andare avanti.
Sono intrappolata nell'isola di Monkey Island atto 3° e non riesco a trovare
il simbolo governativo da mettere nella fessura prominente a sinistra del
timone che si trova dentro la testa della scimmia.
Se qualcuno ha completato questo gioco vi prego di aiutarmi. Grazie


Il consiglio standard e' di rivolgerti a
it.comp.giochi.avventure.grafiche.
A parte il fatto che qui sei [OT], e' molto piu' probabile che tu trovi
li' l'aiuto che cerchi. :)
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: 
pluc...@tin.it
homepage: 
http://www.genie.it/utenti/plucchesi
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [FTP] Pregare per credere

Dopo ben un mese pare che l'FTP che vi avevo promesso per le avventure
testuali e tutto ciò che riguarda l'IF sta per essere messo in hosting. Mi
hanno telefonato personalmente da Milano dicendomi che entro fine settimana
sarà disponibile. Spero di evitare ritardi e figuraccie, come già ci sta
succedendo su Retroplay. Appena so qualcosa ve lo comunico.
Zoan
sim...@yahoo.it

testuali e tutto ciň che riguarda l'IF sta per essere messo in hosting.
E' on line. Per gli upload pazeintate ancora 2-3 giorni.
Zoan
sim...@yahoo.it
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Il bibbione Glk - Update

Primissima bozza...
http://www.logossrl.com/gargoyle-mod/guida_glk.pdf
E' completa la traduzione delle specifiche ufficiali e ho cominciato a
commentare il primo capitolo. Cosi' facendo ho scoperto di stare
automaticamente integrando gull e la guida per autori a glk :P
Commenti commenti commenti plz :D
(altrimenti mi manca la motivazione...)

 (altrimenti mi manca la motivazione...)
Lo sto leggendo, magari se trovo del tempo ti do una mano a rivedere le 
bozze.
E' veramente un gran bel lavoro, complimenti!
-- 
Paolo Vece - 
pv...@mclink.it
 - 
http://www.vece.net


ho appena scaricato, adesso comincio a dare un'occhiata... integra
pure tutto ciò che vuoi, naturalmente.
ciao
marco

 wrote:

con integra intendevo che se vuoi fare del tutto un unico libro fai
pure...

 pure...
E' esattamente quello che ho fatto... ho raggiunto le 200 pagine
ormai!
La prima parte e' una traduzione abbastanza letterale delle specifiche
inframezzata da commenti (se avete visto la prima bozza il concetto e'
gia' chiaro).
Poi c'e' la seconda parte che comprende praticamente tutto il
materiale di:
- Author's guide to glulx
- infglk summary.txt
- Inform release notes
- Gull
- Glk for Dunces
- Altra roba trovata in giro
Il tutto tradotto e parafrasato dal sottoscritto, compreso anche
qualche mio spunto originale, e aggiornato alla versione corrente (per
esempio il codice relativo al timer di Gull l'ho sostituito parlando
della nuova KeyDelay di Inform 6.30). L'unica parte che manca e' la
sezione di Gull sull'I/O da file (che 1) non servira' mai a nessuno e
2) ha delle cose che non mi convincono troppo al momento).
Il materiale attuale e' in sostanza 'stabile' quindi crossreferencing
e correzioni a parte dovrebbe essere nella sua forma definitiva. Tutto
cio' che seguira' sara' messo IN CODA cosi' da non dovervi far
rileggere tutto per sapere le novita' :D
Indicativamente pensavo di commentare gli esempi di Gull (carini ma
non spiegati!) e poi passare alle librerie di wrap (finora ho trattato
solo di infglk nudo e crudo).
Ma quelle devo studiarmele prima pure io quindi ci vorra' del
tempo :PP
Se avete richieste o priorita' ovviamente il piano si puo' cambiare

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: avventura nel castello

Salve a tutti!!!
Sono nuovo alle AT, ma devo dire che non sono affatto male, e sto iniziando
ad appassionarmici....ma le difficoltą sono molte.....
E ora, dopo le presentazioni, un piccolo aiutino.....
Allora, ho percorso il labirinto, fino ad arrivare sulla torre, ho preso la
chiave piccola al nano, ho la spada, la coppa vuota, ma non riesco a far
fuori il fantasma (anche perchč quel certo tipo di un nano mi uccide se
provo a bagnarmi la gola......)cosa devo fare????????
Un piccolo indizio mi andrebbe bene........ma non troppo grande!!!
Grazie 1000000
Ciao,
S.

  la coppa vuota
hai hai hai....... GOLOSONE ! la gola e' peccato mortale !
Ciao !
--
a R T i g l i o
Ipse Dixit : "La vita e' una giostra, girala tutta!"
Fu' cacciato perche' vomito' sull'ottovolante.
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Questione etica.

Mi e' successo in alcune avventure di trovarmi bloccato senza alcuna
possibilita' di andare avanti. Questo ad esempio in 'Avventura nel
castello' ed in alcune avventure scaricate da gmd.
L'unica soluzione che ho trovato e' stata quella del cosidetto
'reverse engineering', cioe' disassemblare il gioco istruzione per
istruzione, cercando di scoprire quali comandi permettono di ottenere
un risultato.
La cosa funziona tanto e' vero che cosi' sono riuscito a terminare
l'avventura....  :)
La questione etica che vorrei porre ai guru di questo ng e' la
seguente: e' considerato corretto questo comportamento? 
Saluti
glp


Estremo sostenitore del caffe' in tutte le sue forme conosciute e non

seguente: e' considerato corretto questo comportamento? 
CErto! E' colpa dell'autore se ti sei piantato, mica la tua!
E invece cosi' ti sei gustato per intero la tua partita. Non sentirti
in colpa ma protesta.
Il Direttore della Percy Entertainment
nonchè fruitore ufficiale dell'OrzoMondo
Tommaso Percivale
"Guardo lontano. Vedo poco ma guardo lontano." T.M. Percivale
HOME: 
HTTP://www.iperlibri.com

Caro Glp,
non so che dirti.
Lecito č lecito: non c'č nessuno che te lo vieti.
Tu perň giustamente poni il tutto sotto una luce etica: allora il mio
giudizio (personalissimo obviously) e che questo č cheating. Purissimo
cheating.
Nulla piů, nulla meno che inserire le poke nel vecchio C64 o attivare il
god-mode di Half-life.
Tu mi dirai: e cosa facevo, rimanevo cosě, senza andare avanti?
...
Sarei tentato di dire di sě (ah, i bei vecchi tempi...mi sento un po'
conservatore, lo so).
Ma in fondo puoi sempre chiedere qui a noi: ti potremmo dare dei tips senza
bisogno di rovinarti tutta la sorpresa.
Sauron5
Signore Assoluto, Unico Redentore d'Ogni Newsgroup (SAURON)
Strenuo Difensore dell'Educazione nei NewsGroup (SDENG)
Sterminatore di Lama, Ardito e Manicheo (SLAM)

Ne + ne - che leggere subito la fine di un giallo....
Questo non mi sembra corretto perche' il crack di 'Avventura nel
castello' mi e' costata almeno 3 mesi di duro lavoro ( facendomi
imparare moltissime cose riguardo alla programmazione in assembler :))
glp

Sterminatore di Lama, Ardito e Manicheo (SLAM)
Peccato che questo sia successo qualche anno fa ..........  :)
glp

glp
Già, peccato. Ma almeno che serva da monito alle stirpi future.

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: NUOVO EMULATORE PER LO SPECTRUM - DA NON PEDERE...

Salve a tutti,
ho provato un nuovo emulatore dello Spectrum davvero spettacolare (e
infatti si chiama Spectaculator), veramente molto bello e facile da
usare e potete scaricarlo gratuitamente dal sito:
http://www.spectaculator.com/
 
La cosa bella è che ne esiste una versione specifica per ogni sistema
operativo (da Win95 fino a XP) ed è freeware.
Per chi non lo sapesse, lo Spectrum si può considerare la macchina
delle AT per eccellenza (ne sono state scritte più di mille, anche se
solo in lingua inglese) e molte di queste potete scaricarle
dall'indirizzo: 
http://www.worldofspectrum.org/
Ciao da
Vincenzo

 
http://www.spectaculator.com/
 
Sì, è vero, è molto bello. Ho mandato il link nel newsgroup anch'io il 15 
Agosto scorso, quando si parlava di avventure per Spectrum. 
-- 
Paolo Vece - 
pv...@inwind.it
 - 
http://www.vece.net

Agosto scorso, quando si parlava di avventure per Spectrum. 
Il problema è che sarà freeware solo fino a quest'ultima versione (la
5.2). Dalla prossima bisognerà pagare, anche se non credo che chiederà
una cifra esorbitante...
Ciao da
Vincenzo

 una cifra esorbitante...
Ehhhh...
Ma come e' un mio diritto avere la roba gratis! :)
Rob, che ha dato 18 dollari a Wild Campbell per ADRIFT
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 una cifra esorbitante...
Se lo registri adesso sono 18.85 euro. 


Se lo registri adesso sono 18.85 euro. 
Mah, devo dire che la versione freeware attuale mi appaga pienamente.
Non credo che mi interesserò a versioni successive...
Ciao da
Vincenzo
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: [NO PANIC LAND]

Una curiosità, per uscire dal gioco
bisogna per forza killare il processo???
bai
tommy
-- 
Posted from [212.97.43.82] 
via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

bisogna per forza killare il processo???
Ahem......si. (sorry)
Oppure farti ammazzare. In quel caso, un menu ti permette di
uscire......
O ancora, finire il gioco.
-- 
/   Salkaner il Nero
\/\ Signore della Torre Senza Nome --> 
http://ltsn.fly.to
  / DCCCXLV fra gli IHGGers, CXVII fra gli IAFi,  XXII fra I FeSTosi,
    IV fra gli IHGGerD  VdP: 
http://users.telemail.it/vdp
    evita i diminutivi, per mandarmi email

Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: DISCWORLD NOIR

Qualcono ha giocato a questa avventura?
Mi serve sapere se c'è la soluzione on-line, sono bloccata......
Grazie e ciao Laura
el...@galactica.it

 wrote in message
7ph584$6aq$1...@fe2.cs.interbusiness.it...

Sto giocando a Discworld ed ho trovato la soluzione che però è in inglese.
Prova a guardare in questi siti:
http://www.lspace.org/games/discworld/noir/index.html
http://faqs.simplenet.com/faq/DiscworldNoir.htm
--
    -Ciao da Andrea


el...@galactica.it
Elle... Continua a postare OT che Sauron5 e io ti facciamo fare la fine di
un'altra famosa iniziale femminile... ^___________^
--
01, Marco Vallarino
"La liberta' e' una mancanza di fantasia"
____________________________________________________
Homepage: 
http://space.tin.it/fantascienza/marvalla
Pianeta01: 
http://www.fabula.it/01

un'altra famosa iniziale femminile... ^___________^
Sarebbe ora di ricominciare a divertirsi...
Sauron5
P.S.: i file? Tutti a posto?