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Titolo: [DESIGN] Il dialogo

Purtroppo ne so troppo poco di Inform, Hugo, Tads, ALAN e compagnia
bella, cosi' mi rivolgo a Voi Grandi Programmatori del gruppo: come
funzionano i vari sistemi di dialogo dei vari linguaggi? Qual'è il
migliore e quale il peggiore? E' possibile simulare dibattiti dove
intervengano personaggi differenti? E il riconoscimento delle
domande/affermazioni come funziona? Sono migliorabili?
Spero di aver avviato un buon thread, salumi
Il Direttore della Percy Entertainment
       Tommaso Percivale
"L.B." di P.Baccalario, collana Fantascienza
sarà disponibile dal 10 settembre.
 
www.iperlibri.com


Estremo sostenitore del caffe' in tutte le sue forme conosciute e non

 funzionano i vari sistemi di dialogo dei vari linguaggi? Qual'è il


bel casino...
Tutto cio' non contribuisce a chiarirmi le idee. Che differenze ci
sono tra TADS e inform dal punto di vista del dialogo?


 and Web (Andrew Plotkins credo)
Sì, "Spider and Web" di Andrew Plotkin, scaricabile all'indirizzo:
 
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/games/zcode/Tangle.z5
 
-- 
Paolo Vece - 
pv...@mclink.it

personaggio. Almeno la libreria si occupa di individuare il verbo, l'oggetto 
Allora oserei dire che da questo punto di vista Hugo e' UGUALE a
Inform


Inform
Ovvero spaventosamente obsoleto. Da quanto mi risulta fino ad adesso
(coinvolgendo anche le AG) non esiste un sistema di dialogo basato su
una finta AI (come quelle, per esempio, di quei programmini che
dovrebbero riuscire a sostenere un discorso su vari argomenti).
Potrebbe essere una cosa interessante da sviluppare.


 domande/affermazioni come funziona? Sono migliorabili?
Ciao a tutti ! Volevo dire che sono dell'opinione che è meglio programmare
da soli il parser e tutto il gioco, in modo da non basarsi su altri
programmi, più o meno come per i giochi Vanilla e Alieni Per Sempre (la mia
preferita).
Infondo un parser non è molto difficile da fare e un programma fatto da
zero è più facilmente personalizzabile e si presta ad aggiunte e migliorie
di ogni tipo.
Cosa ne pensate ?
Ciao !!			{MSX}
=============================
E-MAIL:   
Lugat...@iol.it
----------------------------------------------------------
ICQ#   48855787
----------------------------------------------------------
http://gpi.eden.it/
=============================

 Inform
Osa, osa. D'altronde tutti i sistemi di sviluppo disponibili sono nati sulla 
scia delle avventure esistenti (fondamentalmente Infocom), e queste hanno un 
ben preciso schema.
In più Hugo trae una forte ispirazione da Inform e la sua libreria, quindi a 
parte le capacità grafico-sonore aggiuntive, ed i minori limiti di spazio 
per la creazione di un'avventura, i due sistemi sono sostanzialmente 
equivalenti e nessuno ha ancora pensato (o è riuscito a trovare) un modo 
alternativo per gestire i personaggi aggiuntivi ed i dialoghi.
Se qualcuno di noi Italiani (creativi ed improvvisatori) ha qualche idea si 
faccia avanti, che il mercato è sempre aperto.


 Cosa ne pensate ?
I miei rudimentali parser li scrivevo qualche anno fa, quando mi divertivo a 
scrivere avventure testuali in BASIC.
Avventura dopo avventura sono certamente andati migliorando, ma un parser 
come quello di Inform (ad esempio) č anni luce avanti.
C'č da considerare, inoltre, che questi parser hanno qualche anno sulle 
spalle e sono stati testati da un bel po' di scrittori di avventure 
testuali.


preferita).
Prego, fa pure... quando poi arrivi in fondo alle regole di scoping e
di disambiguazione facci un fischio ;)
I due giochi che tu citi (e a cui ho giocato, non li voglio denigrare)
hanno un parser di prima generazione. Il parser di Inform e' una
bestia completamente diversa (e se leggi il DM ti accorgerai che ci
puoi fare quello che vuoi)


 da soli il parser e tutto il gioco, in modo da non basarsi su altri
Perfettamente d'accordo.
E che dire poi di quei poveretti che usano un sistema operativo fatto da
altri?
Molto meglio farsi da soli kernel e applicazioni, senno' poi ti ritrovi ad
usare roba fatta da altri, ORRORE!
	preferitamente,
	   Cthulhu
P.S.: e che potevo usare un PC fatto da altri? BLEACH! Ti sto scrivendo da
un computer completamente costruito da me, a partire dalla CPU (ho faticato
un po' per costruirmi i transistor, ma ora ho un bellissimo cubo da 1m di
lato), collegata ad un tastierino esadecimale e una dozzina di LCD 7
segmenti.
Perdonami se commetto qualche errore, ma ancora non ho preso dimestichezza
con la mia codifica dei caratteri (ASCII? Eh? Uno standard fatto da altri,
IO?), e siccome per cancellare un carattere devo spostare a mano tutti i
caratteri successivi usando l'indirizzo in memoria, a volte sorvolo...
-- 
       Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu 
http://www.rlyeh.it
 wgah'nagl fhtgan!
		       <cthulhu at flashnet dot it>

 usare roba fatta da altri, ORRORE!
 Il tuo sarcasmo mi sembra fuori luogo.
Se uno pensa di fare di meglio, č giusto che provi. Io l'ho fatto.
Ciao

segmenti.
VERGONGA! Lampadine e interruttori, questo si usa!


ROTFL!
Sauron5

  Il tuo sarcasmo mi sembra fuori luogo.
Essendo in questo momento nulla piu' che una proiezione tridimensionale di
un essere che non si basa sulla geometria euclidea (proiettarmi con la
geometria precostruita da un umano? Tse'!), posso svelarti senza tema di
smentita che sono io stesso, ad essere fuori luogo.
E fuori de capoccia.
	svelatamente,
	   Cthulhu


 VERGONGA! Lampadine e interruttori, questo si usa!
MAPORC!
Sono contaminato!
Non resta altro che la formattaz<BEEP>
			      No system disk.
	       Please insert a boot disk and press any key.
	riavviatamente,
	    Cthulhu
P.S.: e chiudo qui l'OT.	    



Se č cosě mi sei molto piů simpatico :-)
Ciao