Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Titolo: Ada 2008: i miei voti e le recensioni 1/2

Per poche ore non ho fatto in tempo a mandare i miei voti a Grassi,
eppure li avevo pronti. Peccato. Comunque, i miei voti e le mie
recensioni dei giochi che ho giocato le trovate, al solito, qua:
http://www.avventuretestuali.com/
E le posto anche qui sul newsgroup, in due tranche. Ecco la prima:
BATTAGLIA MAGICA. Voto: 4 (appena iniziato)
Questo gioco mi ha fatto apprezzare la trovata di Roberto Grassi,
“riorganizzatore” del concorso Avventura dell’Anno: il fatto di pesare
il voto in base a quanta parte dell’avventura si giochi è una buona
idea, e mi ha permesso di non dilungarmi troppo su Battaglia Magica,
ma allo stesso tempo di poterlo votare lo stesso. Infatti, Battaglia
Magica non è affatto il mio genere e, a dire il vero, non è neanche
un’avventura testuale vera e propria. E’ per lo più un classico gioco
di ruolo testuale in cui il protagonista, nei panni di un guerriero,
prete o quant’altro, a seconda della scelta iniziale, prosegue a suon
di combattimenti stile “tirodado” e a suon di incantesimi. Un tipo di
gioco che non fa per me, per questo ho solo appena iniziato Battaglia
Magica, che ho portato avanti per una mezz’oretta senza provare un
particolare appeal. Lo stesso mi è successo quando ho aperto il tanto
strombazzato Legends of Zork, il progetto che doveva rinverdire online
i fasti del leggendario Zork, ma che alla fine si è rivelato solo un
giochetto di ruolo con bella grafica. Il mio 4 a Battaglia Magica,
dunque, ha le sue basi nel mio gusto personale, e nulla toglie al suo
valore tecnico, che è buono (ed è un voto che va giustamente e
opportunamente pesato).
JIBBIDU. Voto: 5 (concluso)
Jibbidu mi rende in qualche modo parte in causa perché era tra i
partecipanti della One Room Game Competition 2008. Ora, però, a gara
finita, posso ovviamente esprimere un giudizio. L’idea del gioco non è
male. Non so se gli autori abbiano letto Firmino, best seller
americano con un topo protagonista, ma tant’è: anche in Jibbidu
impersoniamo un topo, però lo sapremo solo alla fine dopo avere
digitato l’unica mossa necessaria a “vincere”. Già, perché Jibbidu non
è solo un One Room Game, ma anche un One Action Game. Proprio perché
scopriremo di essere un topo, a posteriori, a gioco concluso, sarà
chiaro il motivo per cui molte mosse erano impossibili: tipo “apri
porta”, “apri armadio”, “apri botola”. Dunque, l’idea è buona. Peccato
però che non sia supportata da una scrittura adeguata: si sarebbe
potuto giocare di sottintesi, di “non detti”, di ironia. Esempio,
provando “guarda nelle tasche” una risposta poteva essere “le esplori
tutte ben bene, ma non trovi nulla”; oppure “rompi finestra” con
risposta “non sei molto bravo con la violenza, sei sempre stato un
tipo gracilino: avresti paura di morire”. Cose del genere, insomma,
anziché le noiose “Lascia stare la finestra”, “Lascia stare
l’armadio”. Così sarebbe stato un gioco migliore e non un’occasione
mancata. (Resta poi da spiegare l’origine del nome Jibbidu…).
LO SPARVIERO Voto: 4 (metà percorso)
E’ uno dei tanti giochi prodotti negli ultimi tempi dal prolificissimo
Andrea Tupac Mollica, al quale vanno riconosciuti l’impegno e la
volontà di smuovere le acque nel mondo delle avventure testuali
italiane. Poi, certo, i suoi giochi appaiono, innegabilmente,
trascurati, scritti di fretta, poco curati nei dettagli. Ad esempio,
in questo Lo Sparviero, alcuni oggetti nelle descrizioni non sono
manipolabili (la roccia, il muschio), manca la descrizione della
bambina Peline (se faccio >ESAMINA PELINE la risposta è “Descrizione
completa di Peline - sic), il parser non riconosce il verbo
“perquisisci”, fondamentale visto il numero di cadaveri che si
incontrano, se provo a dare l’acqua all’impiccato il parser si avvita
su se stesso. Ma soprattutto mancano l’indicazione delle direzioni
nelle locazioni: lo so, stilisticamente indicare in una descrizione “a
nord c’è questo, a est quell’altro” è brutto, ma fa parte del gioco.
Ed è stata soprattutto la mancanza di queste indicazioni, il peggior
difetto de Lo Sparviero, a farmi abbandonare il gioco a circa metà
percorso. Tra i pregi, personaggi simpatici, discreta gestione dei
dialoghi, un impianto vecchio stile che fa sempre piacere. Ma per
essere un gioco piuttosto breve – almeno credo – c’è davvero troppa
trascuratezza.
TETRAEDRON (mia recensione dell’aprile 2008 aggiornata solo con il
voto). Voto: 6 (oltre la metà)
Ho provato Teatredron scritto da Andrea Mollica dopo avere letto sul
newsgroup it.comp.giochi.avventure.testuali che Paolo Lucchesi,
stimato appassionato di narrativa interattiva, ci stava giocando. Ci
ho passato due o tre ore prima di bloccarmi irrimediabilmente e
rendermi conto che la cattiva implementazione purtroppo inficia tutto.
Ma il mio giudizio non è affatto completamente negativo. Certo, ci
sono diversi errori di grammatica, qualche sciatteria, però qualche
attrativa non manca.
Si comincia in un treno che ci sta conducendo nella residenza di un
parente che ci ha lasciato una eredità. Tutto già visto, eh: la
residenza è una magione abbandonata e misteriosa, il parente si
rivelerà essere alle prese con oscuri esperimenti di alchimia e così
via. Però un che di magnetismo c’è. Subito, per atmosfera, Teatredron
mi ha richiamato un altro gioco che ho provato di recente ma non ho
recensito perché mi ha deluso profondamente: Dead Cities del bravo Jon
Ingold, autore di perle com All Roads e Insight. Certo, Dead Cities è
implementato meglio, scritto meglio, ma l’ho trovato fine a se stesso,
poco appassionante, come se si avvitasse sulla sua stessa trama, tanto
che non avrei avuto niente da dire in una recensione perché aggiunge
ben poco al panorama IF.
Teatraedron, invece, può dire qualcosa nel panorama IF italiano.
Innanzitutto, pur con molti luoghi comuni, arriva vicino a una giusta
fusione tra trama e gioco: la trama, quale che sia, c’è e ricorda pure
Hollywood Hijinx della gloriosa Infocom; il gioco pure c’è, e arriva
subito: senza troppi preamboli ci si ritrova immediatamente alle prese
con enigmi. E poi, i testi brevi evitano quella dispersione e
permettono di concentrarsi sull’interazione.
Ammetto di non avere finito Teatraedron perché a un certo punto mi
sono bloccato per via, ripeto, della cattiva programmazione: e questa
è la vera nota dolente. Credo che Andrea Mollica, l’autore, abbia
trascurato il beta-testing, che invece è un passaggio fondamentale.
Conseguenza: certi oggetti sono implementati male (c’è una assurda
confusione tra libreria, volumi, libri) e certi oggetti, presenti
nella descrizione della stanza, non sono riconosciuti dal parser.
Inoltre, c’è un enigma che ho trovato particolarmente scorretto: in
libreria devo usare la formula “consulta libreria su…”, che è
quantomai desueta e può essere “centrata” solo da chi prova tutto il
parser Inform! Ma un principiante non ci arriverebbe mai, mentre il
mio auspicio è che le avventure testuali, già di per sé giochi di
nicchia, siano sempre di più fruibili anche da chi le conosce poco.
Infine, ultimo appunto: ci sono poche stanze. Per dare atmosfera avrei
leggermente allargato di piu’ la mappa. Detto questo, ripeto,
Teatredron, con le dovute migliorie, può diventare un gioco da
provare, se non altro perché purtroppo la produzione della comunità IF
italiana è scarsa (ma tutti sappiamo bene quanto tempo richieda la
realizzazione di una buona avventura). Andrea Mollica invece ha il
merito di produrre, di provarci, infatti ha rilasciato anche altri
giochi assieme a Tetraedron. E non è poco.
LA ROCCA DEL TUONO Voto: 5 (circa metà).
Ancora lui: Andrea Tupac Mollica, l’uomo che nel 2008 ha sfornato
avventure come panini. Diciamolo subito, La Rocca del tuono è sopra la
media quanto a cura dei dettagli, non si avverte la trascuratezza che
ho riscontrato ne Lo Sparviero - anche se, una volta arrivati nella
foresta, neanche stavolta c’è l’indicazione delle direzioni, il che è
molto fastidioso.
Considerazioni tecniche a parte ho trovato La Rocca del Tuono un po’
noioso, forse perché non mi piace il genere o forse perché l’impianto
è molto simile a quello di altri giochi del Tupac, come Lo Sparviero,
appunto: ambientazione fantasy-medievale, personaggi da aiutare in
determinate locazioni, solita selva oscura. Mi sembra carne trita. E
la scrittura, a dire il vero poco evocativa non contribuisce a creare
atmosfera. Insomma, La Rocca del Tuono non mi ha appassionato e le
(troppe) morti istantanee che fanno tanto vecchia scuola mi hanno
frustrato.

  (Resta poi da spiegare lï¿½origine del nome Jibbiduï¿½).
E' l'acronimo degli pseudonimi degli autori...
Che c'entra con topi e stanze chiuse? Penso nulla...
bye
-- 
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it

 Paolo Lucchesi - plucch...@NOSPAMtin.it
L'acronimo degli pseudonimi: fantastico. Sembra il titolo di un
trattato di linguistica.
f.