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Titolo: la quarantena (una preview)

guarda
 Jacob guardò nuovamente la sala in cui era. Una libreria 
occupava l'angolo vicino all'ingresso della camera da letto, mentre -
nella parete opposta- due aperture conducevano nello studio e nella 
cucina. Nell'angolo in fronte a quello della libreria stava uno dei due 
divanetti di Elettra, mentre il secondo era posto tra le due aperture. 
Nell'ultima parete stava l'ingresso del piccolo bagno e la porta di casa. 
La finestra, accanto alla camera da letto, era coperta da una pesante 
tenda. Alcuni quadri erano appesi alle pareti: stampe concesse dal 
Comitato, dopo aver rimosso i soggetti di fantasia.
 Si passò una mano 
sul volto, chiuse gli occhi come per non vedere, e poi li riaprì, 
lentamente.
 >guarda la libreria
 Si mosse verso la libreria e rimase ad 
osservarla tenendo le mani in tasca. Un tempo gli scuri scaffali erano 
pieni di fogli, minuti appunti, oppure tomi colorati, romanzi di 
avventura che Elettra divorava nei momenti di depressione. Da quando si 
era scoperto a cosa portavano certe fantasie, il Comitato aveva preso 
tutti quei libri e li aveva segregati da qualche parte, nascosti 
attentamente. Quelli del Comitato avevano anche messo dei sigilli, sui 
lati di ogni scaffale, del tutto inutili, non essendoci da anni l'anta 
di vetro che chiudeva i libri alla polvere.
 >vai divano rosso
 Jacob si 
guardò attorno in cerca del divano. Appena lo vide, si avvicino senza 
fretta.
 >torna in cucina
 In silenzio si diresse verso la cucina. Entrò 
e si guardò attorno senza notare nulla di differente dal consueto. Il 
frigorifero, accanto alla porta rumoreggiava roco il suo sentire 
elettrico. Dietro al frigo stava il lavandino, e -nell'angolo- la 
lavatrice, accanto al salvacristi. Sopra questo, la piastra elettrica.
Jacob passò accanto al tavolo ed osservò distrattamente il mobile a tre 
ante che occupava la parete opposta al lavandino. Nell'aria l'odore di 
chiuso, e quella luce da mosche, da bestie rinchiuse.
 Nell'aria l'odore 
acido che usciva dal salvacristi.
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http://www.fabrizio.venerandi.org

i comandi mi sembrano un pò complicati e poco intuitivi....
comunque il resto sembra ganzo

 comunque il resto sembra ganzo
Vedremo, a me diverte scriverla, ma è un lavoretto lunghetto.
Mi piaceva condividerlo nel tragitto.
f.
-- 
http://www.fabrizio.venerandi.org

 f.
Mi sa che quest'anno ne vedremo delle belle

prospettiche e altre cosette.
Wow, sembra davvero un ottimo lavoro. Non vediamo l'ora!
Ciao,
Paolo M.


 [skip]
Forse te lo dissi tempo fa, se dovessi trovarmi in difficoltà
nel prosieguo dell'avventura, io ricomincierei a ripetere alcune
azioni, credo capiti a tutti, e allora sarebbe stressante rileggere
il tutto... a me succede spesso di ignorare o leggere distrattamente
il testo quando è così lungo.
Questo ignorare involontariamente le descrizioni porta ai point of no return
che conducono inevitabilmente all'abbandono o all'aiuto...
bai
tommaso
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Inviato via 
http://usenet.libero.it


la tua osservazione è certamente corretta, ma ci sono due discorsi da fare:
- non so se mi sono ricordato di farlo nell'esempio proposto, ma una
caratteristica della quarantena è quella delle descrizioni 'storiche', ovvero
la prima descrizione che il lettore legge dà al lettore giocatore un numero
maggiore di informazioni di quanto faccia poi, in quanto, oltre alla mera
descrizione degli oggetti, inserisce la descrizione della "storia" che esiste
tra il personaggio e l'oggetto (o l'ambiente) guardato. Ogni stanza ed ogni
oggetto ha *almeno* due descrizioni, e la seconda è certamente più breve ed
essenziale rispetto alla prima, ma anche meno ricca.
- il secondo discorso è di ordine più generale: io scrivo dei racconti che
attraverso il gioco proprio delle at si sviluppano ed hanno una fine, mentre la
maggior parte degli scrittori di at di questo ng, scrivono giochi attraverso
una storia. Il mio approccio è sostanzialmente opposto, e quindi richiedo al
lettore/giocatore una diversa attenzione verso il gioco/lettura.
Alcune persone mi hanno scritto che natalie è una at scritta *bene*, mentre io
credo che semplicemente sia *scritta*.
Il problema del linguaggio, dei tempi e delle persone, direi che è considerato
del tutto secondario nel panorama delle at testuali in italia, ad eccezione dei
lavori del cordella.
Basti pensare ad enigma, una avventura stilisticamente e narrativamente
inconsistente (e lo stesso autore ha riconosciuto tempo addietro che per lui
narrare e far giocare sono cose del tutto differenti), eppure ha un buon
riscontro di pubblico di giocatori. Ma non di lettori.
Credo che vi sia una significativa differenza nel voler considerare una
"avventura testuale" e una "interactive fiction", e io onestamente, sia come
giocatore che come creatore, sono interessato solo alla seconda categoria.
f./

 riscontro di pubblico di giocatori. Ma non di lettori.
A questo punto solo posso dire che è una questione di punti di vista,
sono d'accordo Marco poiché come lui io adoro leggere libri e 'giocare'
le avventure. E ritengo che siano due cose diverse ma affini.


 Mi sa che quest'anno ne vedremo delle belle
Ho proprio l'impressione anche io che la scena IF italiana si stia 
scaldando...
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www.officinadelleidee.org
www.iperlibri.it

 le avventure. E ritengo che siano due cose diverse ma affini.
Che ogni tanto si incontrano. Fortunatamente.
f.