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Titolo: [package] Manuale

In che misura date importanza al manuale di un videogioco? Le recenti
dendenze sono quelle di limitare il piu' possibile il testo. Ma se
un'avventura fosse accompagnata da un buon libro?
Il Direttore della Percy Entertainment
       Tommaso Percivale
"L.B." di P.Baccalario, collana Fantascienza
sarà disponibile dal 10 settembre.
 
www.iperlibri.com

un'avventura fosse accompagnata da un buon libro?
Io sono dell'idea che package come quelli della Infocom siano insuperabili
nell'aumentare il grado di coinvolgimento dell'utente per prodotti il cui
scopo è proprio quello di far vivere un'esperienza virtuale come una IF.
Quindi ben venga la gadgettistica (si potrà dire così?), i clues, i bonus,
etc...
D'altronde il testo a me non dà fastidio poi, figuriamoci un libro! Ben
venga!
Inoltre c'è da considerare che (senza voler fare razzismo intellettuale o
polemica) il solito bambino pacioccoso con la manine paffutelle sporche di
cioccolato quando apre i package dei suoi giochi (xlo+ FPS e race games) di
solito se ne frega di tutto ciò che vi sia dentro che non sia di forma
rotonda e riflettente.
Il giocatore di avventure è (di solito...) un giocatore più attento al
package diciamo "costruttivo", quindi credo ben veda manuali (purchè ben
scritti e/o divertenti), libri aggiuntivi (per me: yummm!), etc etc etc.
Vabbè, questa era la mia opinione.
Ciap Percy
Sauron5


Come dice Sauron alcuni gadget aumentano molto l'atmosfera...
Che non sia come Wishbringer però dove a un certo punto ti dice "leggi
la lettera inclusa nella confezione" e noi poveri pirla la lettera non
l'abbiamo... =)
Gadet si o no? Si se carini, funzionali, conivolgenti e non
indispensabili.
In quanto al libro...è già una impresa fare una IF, vuoi fare anche
un'altro libro insieme? o__O
--
Atrus di Myst
***
"The moment I fell into the fissure I realized that
the book would not have been destroyed as I planned...
...and perhaps the ending has not yet been written..."
***

 un'avventura fosse accompagnata da un buon libro?
Se il libro è come il racconto di AMFV (o il package contiene i goodies dei 
giochi Infocom) allora è fondamentale, sebbene mi sia abituato, da qualche 
anno a questa parte, a non avere nulla di cartaceo per giocare alle 
avventure testuali.
Un'avventura tipo JigSaw, ad esempio, al suo interno ha tutto quello che è 
necessario per giocarci. 
-- 
Paolo Vece - 
pv...@mclink.it


Estremo sostenitore del caffe' in tutte le sue forme conosciute e non

 indispensabili.
Per uno che produce videogames
posso capire che il gadget debba essere indispensabile...
per cercare di fregare i pirati.
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
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 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
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http://space.tin.it/musica/egelos
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In effetti all'epoca era + semplice dare una bella mappa in confezione
che sprecare spazio su dischetti vari per fare una mappa bmp di bassa
qualità...
Poi inventarono il Jpeg e i CD... ^______^


necessario per giocarci. 
Cioe' un computer, un monitor e un rimborso per le eventuali ore
lavorative perse?


per cercare di fregare i pirati.
E' una strategia interessante... Una protezione sicuramente migliore
di tante altre.



Ah beh...i famosi "codici"...nascosti nel gadget!
Che se uno perdeva o rovinava il gadget non poteva piů
giocare...stronzate!!
Come mai oggi che la pirateria pullula molto di + nessuno mette + codici
nei giochi? Tanto anche quelli con codici sono craccati nel giro di 20
giorni...inutile...


 lavorative perse?
Beh, Jigsaw è un prodotto gratuito di altissimo livello, e tenta di avere 
tutta la documentazione (e i "gadget") all'interno del programma.
Non è la stessa cosa, lo so, ma è infinitamente meglio di quei giochi che 
arrivano solo col CD ed il foglietto con l'elenco dei tasti.



ROTFL!
p.s. Percy, sono riuscito a far pubblicare il tuo comunicato stampa.


 wrote in message
BInC3.7705$qf3....@typhoon.libero.it...



Aemilius, non ci siamo capiti! Non parlavo di questo! Parlavo
dell'inutilità di nascondere parti di gioco nel gadget che ti impedivano
di giocare se non le possedevi, es. se le perdi.
Riprendiamo l'esempio che avevo fatto prima:
In Wishb. c'è la lettera dalla strega alla vecchia in cui le dice che ha
rapito il gatto e vuole la pietra.
In RtZ c'è un codice: per due volte ti chiede il nome zorkiano di un
particolare giorno della settimana, e questo nome va letto nella
Frobozzica per dimostrare che hai la confezione originale.
[ Ora, a cosa serve quel codice quando trovi la Frobozzica online in
txt, html, pdf e perfino in z5?!? A nulla!!! Non vale nemmeno la pena di
fare un crack!!! ]
1) ho Wishbringer originale, perdo la lettera; quando ci rigioco mi dice
"leggi la lettera"...allora posso andare avanti tranquillo perché tanto
so già cosa c'era scritto. Non ci sarà la stessa atmosfera ma tanto l'ho
già vissuta la prima volta.
2) Ho RtZ (supponendo che non abbia internet) e perdo la Frobozzica...o
mi ricordo a memoria i nomi della settimana in zorkiano o non potrò mai
andare oltre la scuola di Mavis Peepers...
(altra opzione : tiro fuori il mio inglese diplomatico e cerco di
convincere la Activision via posta che posseggo davvero Return to Zork e
vorrei un'altra copia della enciclopedia o almeno il codice. Probabilità
di riuscita: 1 su 3700)
Su quello che hai detto tu sull'atmosfera e sul gioco che inizia prima
di caricarlo sul computer di do perfettamente ragione, e come altri mi
lamento che questo genere di package non ci sia ormai più tranne che in
casi rarissimi.


 di giocare se non le possedevi, es. se le perdi.
Sì, effettivamente hai ragione. Quel tipo di protezione ha fatto il suo
tempo, proprio perché è una seccatura.


 Poi inventarono il Jpeg e i CD... ^______^
ragazzi, era soprattutto una protezione antipirateria. Alcuni giochi lo facevano
in modo più "sottile" (ad es. Beyond Zork, dove era pressocché impossibile farsi
venire l'idea di strizzare il muschio senza manuale); altri più direttamente (l'
"infotater" di Sorcerer, in pratica una lista di codici).
saluti
S