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Titolo: Crea avventure in italiano con Quest

Con grande piacere, annuncio che ora Quest parla anche italiano. Quest è il sistema per creare avventure sviluppato dall'inglese Alex Warren che, grazie a una interfaccia grafica molto intuitiva, è adatto anche a chi non ha nozioni di programmazione e intende creare il suo gioco. Oltre che per la sua semplicità, Quest si distingue anche perché permette di creare avventure che poi l'autore è disposto a trasformare in app da mettere sull'Apple Store.
 
Ora la grande novità è che il volenteroso e capace Luca Salvicchi ha scritto una libreria che permette di creare giochi in italiano con Quest: è un lavoro provvisorio che di sicuro richiede perfezionamenti, ma funziona bene ed è già molto. 
 
Per saperne di più: 
www.avventuretestuali.com
 

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Ottimo! Se riesci fai un post per il gruppo Facebook :-)
 
Marco
 

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Solo Windows?

Sì, solo per Windows. E al momento una versione iOS pare improbabile.

 Sì, solo per Windows. E al momento una versione iOS pare improbabile.
Linux men che meno.
ho provato a farlo andare con wine, ma comunque mi richiede l'installazione 
di Mono.
Peccato, pare interessante. Per ora resto su I7.. ;)

 Peccato, pare interessante. Per ora resto su I7.. ;)
 
Inform, mio primo amore, è un linguaggio sensazione, ma ti domando: con I7 quanto è difficile avere hyperlink e trasformare un gioco in una app?
 

 quanto è difficile avere hyperlink e trasformare un gioco in una app?
Sono d'accordissimo,  e perquesto ritenevo interessante il progetto.
Attendiamo fiduciosi?


Gli ho dato un'occhiata, ho la sensazione comunque che per fare qualcosa di più di una semplice prova sia necessario approfondire molto il javascript...
Qualcuno lo sta usando per scrivere qualcosa?
 

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Lo provato pure io stasera per un paio d'ore, ma mi ha lasciato 
piuttosto freddino, l'interfaccia di gioco è spartana/dozzinale (è 
auspicabile che si possa in qualche modo modificare), mentre il sistema 
di programmazione, che tende a semplificare con un tutto con una specie 
di sistema a bivi, l'ho trovato alquanto farraginoso. Mio voto per il 
momento: 6--
Ciononostante, mi rendo conto che si tratta di una risorsa importante 
per noi, o almeno per il rilancio dell'IF in Italia, per cui cercherò di 
restarci il più appiccicato possibile :-)
Probabilmente gioverebbe molto alla sua diffusione tra i niubbi, una 
traduzione del wiki in italiano.
Ciao!
Marco

 momento: 6--
 
Marco, è chiaro che Inform è un altro pianeta. Ma domando: è vero che Massimo Stella aveva preparato librerie italiane per Inform 7? Sono buone?

Il 25/06/12 22.29, Gyrev ha scritto:

Buongiorno a tutti.
 
Si è discusso molto in questi anni sugli strumenti per la scrittura e 
sulla loro efficacia nella divulgazione delle IF.
 
Il nodo fondamentale è sempre lo stesso: la parte di programmazione che, 
inevitabilmente, in ogni strumento, presenta i suoi pro e i suoi contro.
 
L'approccio di Inform 7, che condivido nel metodo legato a un linguaggio 
di alto livello (come l'SQL, per i programmatori), premia il forte 
orientamento alla storia ma è comunque molto complesso nel suo uso e 
intrinsecamente legato alla lingua originale (pur con tutti gli 
splendidi tool di traduzione in italiano).
 
L'approccio di quest è esattamente l'opposto: facile a usarsi e molto 
orientato all'uso canonico che è prevedibile fare di oggetti e azioni 
nelle IF. Talmente canonico che risulta un po' troppo limitato.
 
L'idea che volevo lanciare a suo tempo era quella di mappare in uno 
strumento simile a quest le strutture dati previste da Inform 6 ma mi 
sono reso conto molto presto che, come per Adrift e Quest, prima o poi 
mi sarei scontrato con la parte di programmazione.
 
Io sono un programmatore ma non uno scrittore. Altri, invece, sono 
scrittori ma non programmatori. Difficilmente si vede una buona 
frammistione di entrambe le professionalità.
 
Infine il lettore medio, soprattutto quello italiano, non è esattamente 
un "professionista" della lettura e/o del gioco.
 
Trovo che Idra, nella sua semplicità e versatilità sia un'ottima 
risposta anche all'esigenza attuale di creare app basate su IF. Infatti 
con phonegap l'operazione dovrebbe risultare realativamente semplice. 
Non si perde di versatilità e javascript è molto semplice (anche se un 
uso improprio lo rende pericoloso).
 
Nel lontano '86, ispirato dal lavoro di Colombini, avevo realizzato un 
tool di sviluppo per MSDOS in Turbo Pascal, che prevedeva modalità 
simili a quelle di Quest e Adrift, per l'inserimento dei dati come 
Oggetti, Azioni, Dizionario. Poi avevo implementato un piccolo 
interprete per la scrittura di piccole procedure in un linguaggio simile 
al Pascal per avere versatilità a sufficienza nella realizzazione delle 
Avventure.
 
pg


 
Se vai sul sito di inform trovi tutte le librerie, peraltro aggiornate 
con le ultime versioni di inform.
 
Ci sono anche diversi altri tool che potrebbero interessarti.
 
pg
 


Ma secondo te o secondo voi non c'è un modo - rapido o meno - di 
trasformare le avventure in formato Z-Code o Ulx in applicazioni per 
Android, iPhone, eccetera, by-passando di fatto gli interpreti come 
Frotz e Twisty oppure integrandoli in un prodotto stand alone che 
funzioni, come si dice, out of the box? Già questo per me sarebbe un bel 
risultato, solo che pur avendo cercato su Google in un anno non sono 
venuto a capo di nulla :-(
 
Comunque vi garantisco che i giochi in Inform funzionano eccome! Sul 
gruppo Facebook di Darkiss quasi ogni giorno spunta qualche faccia 
nuova, entusiasta sia dell'avventura che dell'interfaccia/tipo di gioco 
in sé. Ci vorrebbe solo un 'mercato' un po' più dinamico e consapevole e 
prodotti meglio confezionati.
 
Ciao!
Marco V.

 Marco V.
 
In linea teorica si. "Basterebbe" realizzare un interprete del binario 
prodotto dai compilatori. Un po' stile macchina virtuale java.
 
Ed è probabile che qualcuno ci stia già pensando dato che il lavoro in 
se non è ne difficile ne concettualmente sbagliato. Basti pensare a 
quanto è stato fatto con parchment: è sostanzialmente la stessa cosa.
 
Tra l'altro parchment è utilizzato esplicitamente nell'ambiente inform7 
per il rilascio su web delle avventure.
 
Bisognerebbe prendere il codice sorgente di parchment e produrre codice 
android come output.
 
Volontari ;)?
 
pg