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Titolo: ma... Mondiconfinanti?

Ciao, approfitto del momento di vita del ng per gettare altra legna sul 
fuoco: che fine ha fatto Mondiconfinanti?
Io mi auto-sospesi temporaneamente dal progetto un bel po' di tempo fa, 
ma apprendo che allo stato attuale è tutto fermo.
Posto che, forse, bisognerebbe definire meglio un paio di punti fermi 
che vi stanno alla base, chi altro (oltre me) è ancora dell'idea di 
parteciparvi o perlomeno sarebbe interessato alla cosa?
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                                              ~  AleP. ~
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http://anthropos.altervista.org
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  - La normalità è un concetto di maggioranza -
                         [R.B.Matheson, "Io sono Leggenda", 1954]
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 parteciparvi o perlomeno sarebbe interessato alla cosa?
Come si puo' facilmente vedere, l'unica novita' di questi ultimi mesi e' 
stato il restyling del sito (dovuto principalmente al restyling di 
TerradIf e all'abbandono della piattaforma WordPress).
Io, almeno mentalmente, non ho mai abbandonato il progetto 
MondiConfinanti, anche se ho iniziato a vederlo, in potenza, sempre di 
piu' come un'associazione libera, aperta a tutti, e con lo scopo di 
"conquistare il mercato internazionale con i nostri prodotti"  - ok, 
esagero, lo so, diciamo con lo scopo di rilasciare dei bei giochi, con 
almeno una versione inglese, con elementi multimediali, ben betatestati...
Sarei quindi ben lieto se ci fossero persone interessate a riprendere 
questo progetto con i loro giochi, o semplicemente con la voglia di fare 
qualcosa.
bye
-- 
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it

 qualcosa.
Sono molto (troppo?) impegnato sul versante "gioco di ruolo" per
occuparmi della cosa, ma come ho sempre detto a chi non lo immaginava,
Mondi Confinanti NON E' la MIA software house ( ahahahah :D ) e quindi
mi defilo...
E spero che MC tiri fuori un altro prodotto che ci faccia brillare a
livello internazionale, come già Beyond e Little Falls hanno fatto.
Rob

 piu' come un'associazione libera, aperta a tutti
Che era anche il mio pensieri iniziale, se ricordate. Mondi Confinanti 
come una *federazione* di progetti *indipendenti*, in cui gli autori 
potessero sfruttare le risorse della comunità.
Però, ad essere onesti, questo di fatto già si può fare e si è sempre 
potuto fare. Una scena italiana (viva e vegeta) esiste, esistono tutte 
le figure professionali necessarie e nessuno si tirerebbe indietro se 
venisse chiesta una forma di collaborazione, anche solo per effettuare 
beta test. Dunque, piuttosto è necessario chiedersi: cosa deve/vuole 
essere Mondi Confinanti? Il bollino "Mondi Confinanti presenta" come si 
concretizza in termini pratici?
Paolo M

 concretizza in termini pratici?
Cosa non è incluso in:
"Rilasciare dei bei giochi, con almeno una versione inglese, con
elementi multimediali, ben betatestati... " ?
Rob

 concretizza in termini pratici?
All'atto pratico MC e' principalmente un modo per coordinare le risorse 
di coloro che vogliono collaborare (in realta' potrebbe essere molto di 
piu', ma per ora accontentiamoci).
E il "bollino" dovrebbe rappresentare, idealmente, una sorta di 
certificato di qualita' (ma con questo termine intendo principalmente il 
fatto che il prodotto e' stato realizzato con una certa cura, e' stato 
testato a dovere, e' distribuito in "pacchetti" completi di documentazione).
In pratica vorrebbe dire: "Americani, guardate che non facciamo solo le 
scarpe di qualita'"... ;-)


 piu', ma per ora accontentiamoci).
Ecco, è questa cosa della coordinazione che non mi vede molto d'accordo, 
perché questo implica una cabina di regia che stride con lo schema 
federato che propongo io. Ma la mia è una sensazione e un sentimento 
personale, ovviamente.
Paolo M

 personale, ovviamente.
Io non ho mai visto un progetto "con tante persone e task complessi"
che arriva in fondo con le persone che lavorano senza coordinamento...
ma nella vita tutto si puo' fare... :)
Rob

 ma nella vita tutto si puo' fare... :)
IMO, una AT non richiede piů di tre persone per poter essere portata a 
termine con successo. Io credo che sia necessario parlare di ruoli: se 
si vuole lavorare a compartimenti stagni le persone possono essere 
"assoldate" senza entrare nel nucleo di sviluppo principale. Ma penso 
che un'AT benefici del fatto che ogni persona coinvolta sia multiruolo e 
le competenze si sovrappongano. In ambito artistico i talenti delle 
persone spesso non sono limitati entro confini "professionali", dunque 
io vedo una commistione di competenze all'interno di singole cellule di 
sviluppo entro progetti federati. Niente che abbisogni di una cabina di 
regia centrale.
Paolo M

 Niente che abbisogni di una cabina di regia centrale.
E come si decide se qualcosa va bene o no?
Una scelta di design, un disegno, chi ha la responsabilità di
contattare i beta testers e verificare l'avanzamento, etc...
Ma forse sono "vecchio stile".
Rob

 personale, ovviamente.
Non le vedo cosi' in contrasto. Piu' che altro, se il progetto riprende 
vita, ci saranno delle infrastrutture di coordinamento (mailing list, 
forse un wiki) e di condivisione di idee, frammenti di idee, spunti...


 contattare i beta testers e verificare l'avanzamento, etc...
Idem come sopra.
Paolo M

 forse un wiki) e di condivisione di idee, frammenti di idee, spunti...
Ci sta tutto. Quello che io vedo come elemento fondamentale è 
l'indipendenza da una sovrastruttura centrale. Il centralismo non mi 
piace proprio, che ci volete fare... ;)
Paolo M

 si vuole lavorare a compartimenti stagni le persone possono essere 
...
Secondo me può esserci spazio per entrambe le cose. E' sufficiente 
essere chiari dall'inizio: ci sono ma faccio solo betatest, ci sono ma 
scrivo solo trama e testi, ci sono ma vorrei anche potere decisionale 
sulla trama...
Parlo per me: ho collaborato finora a tre progetti, con modalità 
diverse. In Beyond ho fatto grafica e revisione testi. In Kinesis quasi 
uguale, in Moon Watch invece direi che io e Paolo abbiamo collaborato 
molto più strettamente, anche se il grosso del lavoro è comunque toccato 
a lui.
Hanno funzionato a quanto pare (escludendo dal discorso TMW che è ancora 
nella comp. e tra un mesetto potremo valutare) in modo soddisfacente 
tutt'e due i modelli di lavoro.
IMHO è solo questione di stabilire le cose in anticipo.
Concludendo, io sono per far ripartire MC, ma sostengo anche che 
andrebbe chiarito meglio che tipo di appoggio può fornire l'etichetta MC.


 Idem come sopra.
Cioe'?
Un esempio pratico.
Rob

SEri0usj0k3R wrote:
...
Le mailing list ci sono ancora?


 Le mailing list ci sono ancora?
Penso di averle rimosse...
Ed anche il DB è scaduto.
Terradif.net è  su 'flat file' ora.
Rob


Si decide con la semplicemente con la civile conversazione, se qualcosa si  
reputa non vlido si alza la mano, una figura centrale che coordina e  
decide crea spesso contrasti.
Anch'io sono per il modello "liberale" di Paolo :)
Ad ogni modo la mia strada è solitaria. Ho sempre voluto fare tutto da  
solo e continuerò così.
-- 
blog.luglio7.com

Riguardo il discorso delle traduzioni, personalmente mi piacerebbe un
domani, terminata la Orgc Comp. e qualora ne valesse la pena,
approntare una traduzione seria in inglese del gioco con il quale sono
iscritto alla Comp. stessa (forse nominarla potrebbe rompere il
regolamento di concorso?). E mi piacerebbe sapere ancora di più di
poter trovare una sorta di 'organismo' con il quale poter cooperare.

 reputa non vlido si alza la mano,
Bene. A maggioranza. :)
E' un metodo come un altro.
Non è che io opti per un metodo al posto di un altro.
Basta che il metodo ci sia e che sia noto prima di iniziare il
progetto.
Quello che voglio dire è che mi sembra NATURALE che se PaoloM propone
un progetto e trova adesioni, sia quello che ha maggiore interesse a
finirlo. Questo vuol dire anche che è NATURALE che sia lui a prendere
le decisioni ultime riguardo un progetto che sta portando avanti
lui...
Per decisioni ultime intendo quando si tratta di decidere A o B e non
c'è consenso, ovviamente, anche con il metodo della maggioranza.
In quel caso mi sembra naturale che PaoloM coordini il tutto.
O mi sbaglio?
Rob

Scusate ragazzi,
vorrei sgombrare il campo da pensieri maliziosi che non esistono e 
assicurare che non esiste vena polemica in quello che dico (e diciamo). 
Quando parliamo di Mondi Confinanti dobbiamo tenere presente Beyond, 
l'avventura italiana che ha avuto un successo straordinario all'estero. 
Davanti al lavoro di Roberto Grassi, Alessandro Peretti e Paolo Lucchesi 
ci si toglie semplicemente il cappello. Esistono tante figure autorevoli 
in questo newsgroup, e sicuramente Grassi/Lucchesi/Peretti sono tra loro.
Ciò detto, io ho semplicemente espresso il mio parere sul modello di 
lavoro in cui, personalmente, mi trovo più a mio agio.
Paolo M