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Titolo: Implementare gli enigmi

Se può interessare:
Ho pubblicato la traduzione di un articolo di S.Young, contente le
considerazioni di un giocatore sull'implementazione degli enigmi.
http://avventuretestuali.blogspot.com/2011/11/implementare-gli-enigmi.html
 
 
ciao

Mah... fa un po' strano che uno che non sa programmare dia informazioni su
quanto sia difficile implementare questo o quello :)
Alcune cose che scrive sono effettivamente interessanti, ma non condivido
l'impostazione di fondo: credo che prima venga la storia, poi gli enigmi.
Lo scrive anche lui, ma poi discute gli stili degli anigmi senza
considerare che lo stesso tipo di enigma potrebbe essere adatto a Space
Quest e fuori luogo nei giochi della Simulmondo.
A mio parere, questo spiega anche perchè secondo lui un autore deve
cercare "disperatamente" (ipse dixit) di ottenere quella che chiama
"sospensione dell'incredulità". In effetti, con questo approccio è
difficile non provocare incredulità. Ma, a mio modestissimo parere, se un
autore (di giochi, di racconti, di fumetti...) è costretto a porsi questo
problema, significa che sta scrivendo maluccio... posso sbagliarmi, mi
baso solo sulla mia minuscola esperienza.
 
Federico
 


La suspension of disbelief è un concetto importante, e si applica a
qualsiasi medium in cui l'autore chiede al lettore/spettatore/
giocatore/ascoltatore di "credere" e lasciarsi coinvolgere pur sapendo
che ciò che gli presenta è una finzione, un atto impossibile o una
situazione inverosimile o fantastica. E' un concetto importante,
soprattutto in ambito teatrale, pensiamo agli illusionisti che
costruiscono i loro numeri essenzialmente su tale concetto (tutti
sanno che è un trucco, ma accettano che è una "magia"). Il merito
dell'autore dell'articolo credo sia quello di importare tale concetto
nei giochi.
In questo senso, gli enigmi sono l'elemento "estraneo" che si
inserisce in un ambito letterario ed in quanto tali sono
potenzialmente in grado di minare la sospensione d'incredulità.
Per questo è importante che l'enigma si integri bene nella storia.
 
marco
 
 


ps. ho aggiornato il blog con un nuovo articolo della Short :)
http://avventuretestuali.blogspot.com/2011/12/mappe-copertine-e-feelies.html
 

Complimenti vivissimi per il ricchissimo lavoro di individuazione e 
traduzione di articoli davvero interessanti che, nel loro insieme, 
stanno costituendo un vero trattato sulla materia, con uno sguardo più 
maturo e moderno.
 
Grazie davvero
pg


 situazione inverosimile o fantastica.
 
In realtà la conosco bene :) Mah, che ti posso dire... non ho contestato il
concetto in sè, ma appartiene a una lunga serie di teorie che secondo me
cercano solo di formalizzare ciò che tutti sappiamo, perchè altrimenti non
saremmo in grado nemmeno di raccontare una barzelletta. Credo che
coinvolgere sè stessi sia l'unico modo per coinvolgere gli altri. Io ad
esempio sono uno scrittore orribile, ma siccome mentre scrivo mi commuovo e
rido e mi spavento da solo (non ditelo al mio dottore, per favore),
l'*unico* difetto che non hanno i miei racconti è quello di farti dire: "non
è realistico".
Ma questo è proprio il motivo per cui non credo abbia senso portare un
enigma di esempio, decontestualizzato :)
Comunque le cose che ho contestato erano solo una parte dell'articolo,
ribadisco che ci ho trovato anche spunti interessanti e ti ringrazio. Credo
di averti già lasciato almeno un commento, ma ne approfitto per dire che il
tuo blog è molto interessante.
 
Federico
 
 

 Federico
 
ringrazio entrambi per i complimenti, immeritati direi visto che per
lo più si tratta di semplici traduzioni di articoli altrui :)
E' passato un mese da quando ho cominciato a pubblicare con una certa
costanza, e desidero ringraziare quelle 10/20 persone che ogni giorno
fanno una visitina al sito per dare un'occhiata. Ho tanto materiale
messo da parte, da revisionare, e spero di mantenere una certa
continuità anche in futuro, l'intenzione è quella di proseguire per un
po' pubblicando almeno un contenuto a settimana.
 
Oggi è di nuovo la volta della Short con un articolo dedicato al
metodo da seguire per sviluppare un'avventura partendo da un'idea. E'
stato divertente ma anche triste leggere di tutti i problemi che si
possono incontrare in caso di mancanza di un metodo appropriato e
scoprirsi colpevoli su tutta la linea :P
 
Come al solito l'articolo lo trovate sul blog:
http://avventuretestuali.blogspot.com/2011/12/dallidea-alla-realizzazione.html
 
 
 
 
 

Il 07/12/11 15.32, marcof ha scritto:

Il tuo sito sta popolandosi di articoli davvero importanti.
 
Il tuo merito è quello di spendere un sacco di tempo a tradurre ma, 
soprattutto, a raccogliere questi articoli che trovo davvero 
significativi, anche se, talvolta, opinabili.
 
Quello precedente su feeles & C. è davvero strepitoso per il numero di 
link che, pazientemente, hai riportato nella traduzione. Ho scoperto 
vere miniere.
 
Grazie ancora
pg

 reimpaginare come "know how" da spendere per far risorgere le IF.
 
Condivido anche questa idea, e provo a rilanciare:
E se questa riorganizzazione avvenisse in forma di WikiBook? Diverse persone
potrebbero collaborare, ma tu resteresti comunque il supervisore del "libro".
Inoltre è anche un modo per far sì che nuove persone - potenzialmente chiunque
consulti la categoria "giochi" di Wikibooks - incappino in quegli articoli...
 
E' solo un'idea, te la butto lì, decidi tu se ha senso :)
 
Federico
 
 

 consulti la categoria "giochi" di Wikibooks - incappino in quegli articoli...
 
beh questa non è affatto una cattiva idea, credo sarebbe da girare ad
if italia, che si basa già su piattaforma wiki e che potrebbe mettere
su wikibooks una delle guide a come si giocano le avventure testuali.
Mi sembra ce ne siano almeno un paio ottime.

 file pdf, per facilitarne la fruizione in un ordine più sistematico.
 
Non sarebbe male.
Ti voglio ringraziare per le traduzioni che hai fatto, sono state 
letture interessanti.
 
 
 
-- 
*Kenshirokure*
 
Se una persona non è felice Se non rimanendo in ozio, in ozio deve rimanere.
 
Robert Louis Stevenson "Elogio dell'ozio"
 
http://kenshirokure.interfree.it/
 
http://digilander.libero.it/CapoKenshi/
 
 
--- Posted via news://
freenews.netfront.net/
 - Complaints to 
ne...@netfront.net
 ---

 Mi sembra ce ne siano almeno un paio ottime.
 
Confesso di non aver letto le loro guide (rimedierò), comunque certo: l'idea è
di chi decide di usarla! :) Sarebbe bello uscire dai "soliti" ambiti. Ho
scoperto che tante persone, se messe davanti a un'avventura testuale, si
divertono... bisogna "solo" trovare il modo di raggiungerli :)
 
Federico