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Titolo: Domanda su Zork 1

Salve a tutti,
mi sto accingendo a giocare Zork I. Mi sembra di aver capito che lo 
spostamento da una locazione all'altra non sia linere; vale a dire che a 
volte quando cambio locazione ed immediatamente dopo torno indietro mi 
trovo in una locazione diversa. Lo trovo molto seccante sopratutto 
perche mi rende impossibile fare una mappa (anche se ho visto che ne 
sono state fatte). Vorrei sapere se č proprio cosě che funziona o se ho 
dei problemi con l'interprete. Nel primo caso vorrei saprere se anche in 
Zork II e III si verifica la stessa cosa.
Grazie,
Luca

 ha scritto nel messaggio
news:C0vkd.27259$Es2.5...@twister2.libero.it...

E' proprio cosi' che funziona e secondo me e' uno dei punti di forza delle
avventure testuali, il non poter prevedere mai niente. Per mappare le
locazioni puoi ricorrere al classico metodo pollicino, cioe' in ogni
locazione lasci un oggetto che ti aiuti a identificarla. So che molti qui lo
trovano seccante, ma per me e' divertentissimo. Uno dei motivi per cui Zork
mi e' piaciuto parecchio e' che ci sono moltissime locazioni -un centinaio
almeno- da mappare accuratamente.
Se non ti piace fare le mappe o perderti nei labirinti, prova -della
Infocom- Wishbringer o Enchanter, che assomigliano abbastanza a Zork ma sono
meno vasti.
Se invece vuoi fare una mappa coi fiocchi, gioca a Acheton nella versione
della Topologika: piu' di 400 locazioni e almeno una decina di labirinti
:-))
Ciao,
--
Marco Vallarino
http://www.fantascienza.net/vallarino/
http://www.wurb.com/if/person/961

 di labirinti:-))
Ah ah, ci provi sempre con Acheton, vecchio pusher!
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Version: GnuPG v1.2.4 (GNU/Linux)
iD8DBQFBkz6j08c4/lCgxkoRAvGXAJ4snqxU5WMt51lRneQeXBlAAn0XbgCdFDNs
bGSAo8Dkm1Ss4emQexUqyeSIPwMFAUGTPqMU7PgtwzqOrhEC8ZcAnjbET8AN4J7v
3KYeLqAD3hKl9M5AAJ9iG7TBEPnIvo9326q/y53AN06ydQ==
=AXd6
-----END PGP SIGNATURE-----

 
Che interprete devo usare per i giochi della Topologika?

 Ah ah, ci provi sempre con Acheton, vecchio pusher!
Non potrebbe essere altrimenti, ho trovato in Acheton tutto quello che
volevo da un'avventura e da un videogioco piu' in generale. Per me e' il
divertimento definitivo, nessun altro gioco regge il confronto, soprattutto
le avventure. Ma voi che non avete mappato neanche 40 locazioni, cosa ne
potete sapere! ;-)
Ciao,
Marco

 ha scritto nel messaggio
news:RXHkd.28037$Es2.6...@twister2.libero.it...

Nessuno, girano tranquillamente in Dos. Li puoi scaricare dall'IF Archive:
http://www.ifarchive.org/indexes/if-archiveXphoenixXgamesXpc.html
Non dimenticare i manuali e gli help sheet, sono fondamentali!
Buon divertimento, ciao!
Marco

 perche mi rende impossibile fare una mappa 
perché? semplicemente il grafo non è bidirezionale...

 perché? semplicemente il grafo non č bidirezionale...
Detto in altri termini, se entri in un tortuoso cunicolo puo' darsi 
che faccia una curva :-)
   .Erix.


Aggiungo un esempio classico (le locazioni attorno alla casa di Zork, o 
attorno al Biblioll College).
        +---+
     ---| 2 |---
    /   +---+   \
   |             |
   |             |
+---+   ***   +---+
| 1 |  *   *  | 3 |
*---*   ***   +---+
   |             |
   |             |
    \   +---+   /
     ---| 4 |---
        +---*
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page: 
http://www.paololucchesi.it


+---+
| 1 |---+
+---+   |
         |
       +---+
------| 2 |
       +---+
In questo caso andando a EST e poi ad OVEST non torni nel punto di 
partenza, ma il grafo è bidirezionale.
Kiuhnm

 partenza, ma il grafo è bidirezionale.
intendevo dire che le azioni non sono reversibili ovvero che il fatto 
che una direzione sia percorribile in un senso non implica che lo sia 
nell'altro... o che riporti al punto di partenza...

 nell'altro... o che riporti al punto di partenza...
Come in Monkey Island in cerca del Maestro di Spada?
Kiuhnm

        +---*
o questo
 >
 > +---+
 > | 1 |---+
 > +---+   |
 >         |
 >       +---+
 > ------| 2 |
 >       +---+
Il mio problema era l'elemento random inserito nel gioco che ho scoperto 
non essere Zork 1 come pensavo ma Dungeon (il suo papà, se ho ben 
capito). Ho trovato Zork 1 e non ho ho riscontato nessun elemento di 
casualità nel movimento, quindi sono a posto, grazie.
Ora, solo una piccola domanda circa la trama: a parte l'ambientazione 
particolarissima, non mi sembra che ci sia molta trama in senso stretto. 
Il gioco è un dungeon crawl e basta vero? è lo stesso con zork 2 e 3?
Grazie a tutti,
Luca

 Luca
Sì. Decisamente, la serie enchanter è più "accattivante" (ma il secondo,
sorcerer, è un po' scadente), mentre la trama più solida, a mio avviso, è
quella di "A mind forever voyaging", che è anche abbastanza facile da
finire. Un altra trama molto ben architettata e solida è trinity, ma
trinity è pieno di tranelli e trabocchetti, ed è assolutamente impossibile
da finire senza la documentazione originale (si trova in internet in
formato pdf). Persino le istruzioni per l'origami del cigno che trovi nella
scatola sono un indizio piuttosto rilevante... Per cominciare ti
consiglierei wishbringer: è facile, diverente e in generale adorabile.
Anche qui ti servirà la documentazione originale del gioco, che si può
trovare su Internet, dal momento che la mappa del paese in cui si svolge
l'avventura è rilevante.
Ad ogni modo, le avventure più moderne (ad es. "The meteor, the storm and a
long glass of sherbert", che ricorda molto zork e la bellissima "teathre",
molto lovecraftiana), quelle post-infocom, per intenderci, non solo non
hanno nulla da invidiare alle originali, ma molto spesso le superano (ad
esempio, sono tutte più "oneste" nei confronti dei giocatori, in genere
sono più vaste e in qualche modo più coerenti).
Giancarlo.

 particolarissima, non mi sembra che ci sia molta trama in senso stretto.
Praticamente zero.
E personalmente è proprio ciò che non mi piace di zork...
Ciao,
SJ

 Il gioco č un dungeon crawl e basta vero? č lo stesso con zork 2 e 3?
piů o meno. in compenso il gioco ha un'atmosfera particolarissima, molto 
superiore a titoli con piů trama ma meno particolari. cito ad esempio... 
anzi non cito nulla per non rovinare nessuna sorpresa, ma ci sono tante 
locazioni e scene memorabili...
ciao
S

 ma ci sono tante locazioni e scene memorabili...
...e delle scorciatoie che ho scoperto tanti anni dopo :-)
   .Erix.