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Titolo: Perle di Saggezza e Hyperlink

Ho provato qualche volta la versione Hyper di Aladino e le Perle di 
Saggezza; purtroppo ho riscontrato una serie di errori (terp Windows 
Glulxe 0.4.4.137):
- Ogni tanto inizia a confondermi gli hyperlink
- Piu' spesso che no, il terp va in crash se provo a scrivere qualcosa 
(qualcosa come "save", ad esempio)
- Se faccio il restore di una situazione dal menu' iniziale gli 
hyperlink non funzionano piu'
Nonostante questo sono riuscito a farmi un'idea non tanto dell'avventura 
quanto del sistema di hyperlink.
Oggettivamente il sistema funziona molto bene, mi ha fatto un ottima 
impressione. Riesce anche a dare un senso alle keyword di Reed, che mi 
avevano sempre lasciato perplesso perche' il loro uso era "fumoso" 
(scrivo 'scaffale' e non so se lo esamino  o cerco di scalarlo).
L'unica cosa che mi lascia perplesso e' che l'elenco di azioni possibili 
rischia di diventare molto lungo, se cliccando l'oggetto x per ogni 
oggetto in scope o - peggio - in inventario appaiono le voci "metti x su 
y", "dai x a y" e cosi' via. Leonardo risolve in parte questo problema 
con il limite dell'inventario a due oggetti (pessima, pessima idea, ma 
questo e' un commento sull'avventura), ma ovviamente questo non si puo' 
applicare ad ogni avventura.
Forse potrebbe funzionare una cosa del genere: quando clicco su x mi 
appaiono la descrizione di x e le voci generiche (cerca in x, spingi x, 
etc.) e da qualche parte mi viene visualizzato che x e' l'"oggetto 
attivo"; poi clicco su y e allora appaiono anche tutte le voci che 
prevedono di usare insieme x e y (oppure, semplicemente, si usa x e y 
insieme nel modo piu' ovvio, se esiste).
A parte questo, e alcune piccolezze (mancano gli hyperlink per info, 
save, restore, restart, quit, una rosa dei venti sarebbe carina, e poco 
altro), come ho gia' detto il sistema oggettivamente mi ha convinto. 
Speriamo di vedere presto altri prodotti.
Soggettivamente, ovviamente, io continuo a preferire il parser, sia ben 
chiaro... ;-)
bye
-- 
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it

 il parser, sia ben chiaro... ;-)
Il bello dell'hyperlink interface è proprio la sua compatibilità con
il parser tradizionale. Per questo le prossime avventure saranno
sempre proposte nel triplice formato: pura, con keyword e con
hyperlink (e forse anche con mappa autogenerata visti i recenti
sviluppi nelle estensioni di Inform7).
Grazie per i suggerimenti ed i commenti!
--
Ciao, Leo
Mille e Una Avventura
http://milleuna.sf.net

 sviluppi nelle estensioni di Inform7).
Non so. Ho il sospetto che l'interfaccia scelta in qualche modo possa 
influenzare lo svolgimento dell'avventura (es. lo stesso enigma potrebbe 
funzionare solo con il parser, ma non aver senso con gli hyperlink, o 
vice versa).
Certo, l'interfaccia polivalente e' interessante; ho solo avuto 
l'impressione - personale - che alla fine della fiera gli hyperlink 
siano piu' lenti e scomodi del parser (sara' che in generale io 
preferisco sempre usare la tastiera piuttosto che il mouse, potendo 
scegliere).
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 siano piu' lenti e scomodi del parser...
Questione di gusti. Io, che non sono abituato, trovo faticoso scrivere
continuamente alcune parole ripetute e penso che l'"utenza" più
giovane (che d'altra parte non c'è) lo trovi ugualmente scomodo.
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 Capisco che per un giocatore per� sia frustrante.
Estremamente frustrante.
La dimensione dell'inventario e' il classico aspetto dove il realismo 
deve farsi da parte.
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 Beh, se non gli viene segnalato, e' dura che possa succedere...
Gli hyperlink cominciano ad essere usati. Se non lo segnalo io, lo
farà sicuramente qualcun altro ;)


 far� sicuramente qualcun altro ;)
Beh, quando mi sono affidato ad una generica "altrui buona volonta'" mi 
son sempre trovato male.
Anche perche' gli hyperlink sono si' usati (sebbene non moltissimo) ma 
non in questa combinazione con la riga di comando.
Capisco che fare una buona segnalazione del bug - identificarlo con 
precisione, descrivelo chiaramente, creare un esempio minimale per 
riprodurlo - e' cosa fastidiosa, ma spesso e' l'unico modo per essere 
sicuri che il bug venga corretto. E ho l'impressione che al momento tu 
sia l'unico che abbia gli strumenti e le conoscenze per fare una buona 
segnalazione.
E poi, fino a che non hai segnalato un bug, non puoi lamentartene...
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage: 
http://www.paololucchesi.it

 E poi, fino a che non hai segnalato un bug, non puoi lamentartene...
Giusto! Provvederò al più presto.
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