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Titolo: HELP gestire timer e oggetti plurali in INFORM

Ho questi 2 problemi:
- non mi funzionano i timer :)
scrivendo: StartTimer(controllore,14);
dovrei aver associato un timer all'oggetto NPC "controllore" che va in
time_out dopo 14 turni... ma non succede nulla :-(
inoltre, volevo dare al giocatore 250 euro. Come faccio a inserire 250
oggetti euro, senza ripetere 250 volte l'oggetto euro? :)
Insomma, fino a dare al giocatore 1 (UNO) euro ci riesco, ma per
dargliene di più come faccio??? :)
Sono domande abbastanza semplici, ma proprio non mi riesce di
spulciarmi tutto il manuale in cerca di una soluzione, così
aprofitterei volentieri di voi se qualcuno mi risponde :-P
Jack Norton
-----------------
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Jack Norton (
reidi...@libero.it
) wrote:
: Ho questi 2 problemi:
: - non mi funzionano i timer :)
: scrivendo: StartTimer(controllore,14);
: dovrei aver associato un timer all'oggetto NPC "controllore" che va in
: time_out dopo 14 turni... ma non succede nulla :-(
Provo a rispondere parzialmente (cone delle domande) al primo dei tuoi
dubbi.
   Hai definito, tra le proprieta` (i "with") dell'oggetto in questione,
"time_left" e "time_out"? Hai dato come valore di "time_out" la routine
che vuoi che parta quanto scade il tempo?
Ciao,
						Daniele

On 17 Sep 2002 09:41:54 GMT, 
gew...@luna.mat.uniroma1.it
 (Daniele A.
Gewurz) wrote:

Ok sě mi ero dimenticato il time_left, lo confesso :-))
A tal proposito ringrazio il Caldarola, l'ho scoperto guardando i suoi
sorgenti di schizo :-P
Rimane solo il problema degli oggetti plurali... ma per ora l'ho
risolto con un trucchetto :-) 
(ho messo una variabile Money e quando si guarda l'oggetto viene
stampata la variabile e di seguito il nome "euro", fortunatamente il
plurale e il singolare sono uguali in questo caso!)


 risolto con un trucchetto :-)
Dovresti guardare bene sul manuale, ma se ricordo bene
potresti fare una cosa del genere:
Class Monete(250) with
   name "euro" etc...
bai
tomb

sorgenti di schizo :-P
Sai mica dirmi dove si possono prelevare?
Grazie e ciao da
Vincenzo

dargliene di piů come faccio??? :)
Beh, cosě su due piedi mi verrebbe in mente di definire un oggetto
Object 250.... ma non so se fa al caso tuo. 
Ciao da
Vincenzo

   name "euro" etc...
Sai mica dirmi quali sono i limiti della Z-machine?
Ah, complimenti per l'immagine splatter sul tuo sito. :-) 
Dove l'hai presa?
Ciao da
Vincenzo


Ah quindi si possono definire 50 oggetti tutti uguali in una sola
riga?
Cmq ho risolto il tutto inserendo una variabile che viene stampata
nella descrizione.
L'unico problema è nel caso rimanesse solo 1 euro, la descrizione
sarebbe sbagliata: "degli euro." anche se è 1 solo :-P
Ma cmq è una cosa abbastanza trascurabile, visto che si tratta di un
gioco amatoriale :-)
grazie cmq per le risposte, in particolare per i timer il codice
sembra interessante. :)



Me li ha mandati lui perchè glieli avevo (si scrive così?) chiesti
esplicitamente :) da sempre per imparare i linguaggi non c'è niente di
meglio di buoni sorgenti commentati (e questi sono persino in
italiano! :)


Jack Norton (
reidi...@libero.it
) wrote:
: L'unico problema è nel caso rimanesse solo 1 euro, la descrizione
: sarebbe sbagliata: "degli euro." anche se è 1 solo :-P
: Ma cmq è una cosa abbastanza trascurabile, visto che si tratta di un
: gioco amatoriale :-)
Tsk tsk, e l'"etica hacker" (che poi penso fosse gia' di Omero e Dante e
Beethoven etc.) di far bene le cose per soddisfazione personale e non per
raggiungere qualche soglia di produttivita' o simili, dove la mettiamo?
[Non mi piacciono molto le faccette, ma considerane una qui. Anzi, eccola 
:^) ]
Ciao,
							Daniele

On 18 Sep 2002 09:55:57 GMT, 
gew...@luna.mat.uniroma1.it
 (Daniele A.
Gewurz) wrote:

Io sono più che pignolo fidati. Però l'esperienza, e numerosi progetti
falliti, mi ha insegnato che la cosa più importante (anche nella vita)
è FINIRE, completare, realizzare qualcosa, piuttosto che perfezionare
all'infinito una cosa che non vedrà mai la luce... :-P


sembra interessante. :)
Molti esempi sono reperibili sul sito di Nelson...
Ciao da
Vincenzo

O si programma bene o niente. :-))
Eheh, dipende dal tempo a disposizione...!!! :)


Eheh, dipende dal tempo a disposizione...!!! :)
Ovviamente scherzavo. Comunque, IMHO bisogna almeno accertarsi che i
bug non vadano a influire l'avventura in sé. :-)
 
Ciao da
Vincenzo