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Titolo: Zork: la vostra esperienza

Ciao amanti delle avventure testuali,
avrei bisogno cortesemente un vostro aiuto.
 
Stiamo preparando una nuova puntata di Archeologia Videoludica (
www.archeologiavideoludica.net
) dedicata a Zork e vorrei chiedervi se potete registrarmi un contributo audio in cui dite cosa ha rappresentato Zork per voi e che ricordi ne avete. Una cosa breve. cinque minuti di audio, ma sarebbe bello avere più contributi possibili.
 
Posso contare su di voi? Per info scrivere pure qui o mandatemi una mail :)
 
Ovviamente poi segnalerò nella puntata questo gruppo.

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Dai, dai, non mi abbandonate :)

Stiamo lavorando sul primo Zork..però terrò conto di questa cosa, grazie!

Personalmente non credo che siano in molti i giocatori italiani ad aver giocato zork (1) nei primi anni 80. All'epoca non era facile venire in possesso di un gioco non commercializzato in Italia, ci si basava per lo più sullo scambio personale di nastri e poi dischi con gli amici. 
 
Credo che la maggior parte di noi lo abbia conosciuto di fatto solo negli anni 90, dove già veniva considerato "retrogame". Quindi è difficile che Zork abbia rappresentato veramente qualcosa per il giocatore italiano dell'epoca, che è molto più affezionato alle at italiane. La sua "leggenda" è quindi semplicemente e giustamente importata in quanto tale, non si è costruita da queste parti. Ritengo quindi non riuscirai ad avere molti feedback alla tua richiesta. 
 
Lieto se vengo smentito.
 
ciaro
 

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Grazie per la tua risposta che citerò durante la puntata; ci interesserebbe anche lo zork di "recupero" postumo: puoi entrare in questa casistica? Nel caso ti andrebbe di registrare un breve intervento?

 aver giocato zork (1) nei primi anni 80.
 
Presente ;-)
Il manuale della mia copia riporta (C) 1981,1982,1983 ma potrei averla 
acquistata piu' tardi; credo di avere inizialmente giocato una versione 
'non ufficiale' attorno al 1982 o 1983.
 
Ma non chiedermi (Roberto) di registrare 5 minuti di audio... anche 
perche' non saprei cosa dire: non me la ricordo quasi per niente. Per me 
Zork non significo' molto.
L'emozione vera l'avevo gia' provata con Apple Adventure (i.e. Colossal 
Cave) e con le prime avventure grafiche Sierra. Piuttosto della Infocom 
mi colpirono Enchanter, Suspended, Planetfall...
 
-- 
   .Erix.

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Anche questo andrebbe bene, o meglio, non vogliamo incensare a tutti i costi Zork e questo punto di vista sarebbe interessante. Vedi tu, quello che puoi o vuoi registrare per noi è "grasso che cola". 
 
In alternativa puoi raccontare del grue che so che allevi nel tuo giardino :D.
 
Grazie ancora!
Rob

Il 27/05/13 10.27, Roberto Bertoni ha scritto:

Se posso intervenire senza adeguato cv come altri in questo ng, volevo
innanzitutto evidenziare il lavorone che si sta facendo su zork: apre
una porta importante ad un mondo che troppo a lungo è rimasto in lingua
originale e in Italia, si sa, le lingue sono ancora poco conosciute
soprattutto quando serve conoscerle bene per capire sfumature e dare
comandi specifici risolvendo le avventure.
 
Vorrei però evidenziare alcuni aspetti rievocati con zork che forse non
sarà l'avventura migliore ma che comunque è di grande rappresentatività
commerciale e quindi divulgativa.
 
Le avventure testuali, pur con i loro limiti, hanno sempre avuto un
grande fascino proprio come la grande letteratura.
 
Purtroppo, come nella stessa letteratura, in Italia queste cose
funzionano poco per varie ragioni ma non per questo vanno considerate
meno importanti.
 
A parer mio si deve smettere di valorizzare la cultura e la creatività
sulla base dei numeri: le minoranze non valgono meno delle maggioranze.
E soprattutto nella cultura e nella creatività, l'importante è il gesto
artistico.
 
Si pensi al teatro, a certi siti web, a certe mostre pittoriche:
luoghi frequentati pochissimo ma di grandissimo valore.
 
Oggi vince solo chi ha una comunicazione forte e ben strutturata ma non
per questo dotata di contenuti di valore.
 
Zork rappresenta un mondo, quello... sotterraneo, quello delle avventure
testuali, della narrazione fiabesca che, comprendendo anche la
fantascienza, ci racconta metaforicamente delle nostre paure, dei nostri
desideri, dei conflitti e delle alleanze.
 
I quiz, i rebus o come altro li si vuol chiamare, sono solo un
linguaggio, forse anche una misura, che l'uomo, adulto e bambino, da
sempre usa per correlarsi agli altri in modo evoluto, metaforico,
iperbolico.
 
Quale valore maggiore della narrazione e nella sua distribuzione in un
mondo che non ti da' più il tempo di respirare?
 
Benvenuto zork in italiano e grazie per darci il tempo di indagare,
scavare, scoprire.... GIOCARE!
 
pg
 

 scavare, scoprire.... GIOCARE!
 
Caspita! Se registri questo testo, lo mettono sicuramente nell'introduzione in testa a tutti gli interventi.


confermo :D 
 
Dai dai, che credo in voi :)


Dai dai, che due interventi sono già arrivati e il buon Marco sarà anche in trasmissione :D. Amici delle AT, rimpolpate le fila! :D

Qui potete ascoltare la puntata di zork con i vostri contributi! 
 
http://www.archeologiavideoludica.net/2013/06/3x10-quando-uccisi-il-troll-con-la-spada.html