Newsgroup: it.hobby.enigmi
Titolo: il go e gli enigmi.

Il gioco del go è un gioco logico, stategico estremamente semplice, si
basa più sull'intuito che sul calcolo.
I problemi di vita e morte possono essere molto complessi una vera e
propria sfida per un enigmista, col vantaggio che rispetto agli scacchi
per esempio non dovete impiegare ore ad imparare le regole, bastano 5
minuti forse meno.
Ho tentato di far pubblicare i problemi alla settimana enigmistica, ma
mi hanno risposto picche, non per incompatibilità, ma perchè questo
gioco è troppo poco conosciuto.
solo come fatto culturale dovreste sapere cosa è il go, nondimeno
scommetto che la maggior parte di voi non solo non sa come si gioca, ma
non lo ha neanche sentito nominare.
vi sia di stuzzicante antipasto che è il gioco più antico che esiste.
e anche il più difficile, in compenso è più semplice della dama.
se volete saperne di più  
http://members.tripod.it/agi/
le sembianze del gioco sono simili all'othello, tanto che se avete un
othello potete usarlo per giocare su una miniscacchiera, ma lo scopo e
le regole sono completamente diverse.
chissà che qualcuno non si incuriosisca? ^_^
ciao

 ciao
Lettere come la tua incuriosiscono efficacemente. Bravo!
Mauro Fiorentini

> le regole sono completamente diverse.
Devo dire che il Go e l'Othello non mi sembrano affatto simili.
-- 
Adam Atkinson (
gh...@mistral.co.uk
)
I have a spelling chequer. It came with my pea sea. It plane lee
marques for my revue miss steaks eye can knot sea.

In fondo a questa lettera ci sono 2 problemi di go, questi diagrammi vanno
visualizzati con font a larghezza fissa.
non date per favore la soluzione sul newsgroup se la trovate o non la trovate,
scrivetemi e vi risponderò, # e O giocano alterni, una volta mossa la pietra
non può essere spostata (ma solo catturata e quindi rimossa)
Una particolare sfida a Corrado, Pompeo e Marco Durante (facoltativa ovvimente
^_^)
Prima di mostrarvi i problemi alcuni esempi intuitivi per farvi comprendere la
regola della cattura. (se avete un othello potete usarlo per mettere giù la
posizione)
Problema # gioca e cattura con una mossa la pietra O
1 . . . . . . . . .
2 . . . . . . . . .
3 . . . . . . . . .
4 . . . . # . . . .
5 . . . # O . . . .
6 . . . . # . . . .
7 . . . . . . . . .
8 . . . . . . . . .
9 . . . . . . . . .
  A B C D E F G H I
soluzione: F5 la pietra O è completamente circondata i punti cardinali Nord sud
est ovest vuoti sono le libertà, quando non ci sono più libertà la pietra è
catturata e va rimossa.
1 . . . . . . . . .
2 . . . . . . . . .
3 . . . . . . . . .
4 . . . . # . . . .
5 . . . # O # . . .
6 . . . . # . . . .
7 . . . . . . . . .
8 . . . . . . . . .
9 . . . . . . . . .
Problema: # cattura O in 1 mossa
  A B C D E F G H I
1 . . . . . . . . .
2 . . . . . . . . .
3 . . . . . . . . .
4 . . . O O O . . .
5 . . O # # # O . .
6 . . O # . # O . .
7 . . O # # # O . .
8 . . . O O O . . .
9 . . . . . . . . .
Risposta: E6 è l'ultima libertà, O E6 toglie l'ultima libertà dunque tutto il
gruppo # è catturato e va rimosso dalla scacchiera.
  A B C D E F G H I
1 . . . . . . . . .
2 . . . . . . . . .
3 . . . . . . . . .
4 . . . O O O . . .
5 . . O # # # O . .
6 . . O # O # O . .
7 . . O # # # O . .
8 . . . O O O . . .
9 . . . . . . . . .
Domanda posso giocare E6?
  A B C D E F G H I
1 . . . . . . . . .
2 . . . . . . . . .
3 . . . . . . . . .
4 . . . O O O . . .
5 . . O # # # O . .
6 . . O # ? # . . .
7 . . O # # # O . .
8 . . . O O O . . .
9 . . . . . . . . .
Risposta: no, se bianco gioca ora in E6 gioca una pedina in un punto senza
libertà, mentre il gruppo nero ha un'altra libertà in
G6, quindi E6 è una mossa illegale, prima # deve giocare G6 poi
può giocare E6 una pietra se quando è giocata rimuove tutte le libertà al
gruppo avversario, cattura il medesimo, si può giocare pietre in ogni punto
vuoto, ma non se la pietra giocata non conserva alcuna libertà (il che accade
se viene giocata ma non cattura come in questo caso)
  A B C D E F G H I
1 . . . . . . . . .
2 . . . . . . . . .
3 . . . . . . . . .
4 . . . O O O . . .
5 . . O # # # O . .
6 . . O # O # ! . .
7 . . O # # # O . .
8 . . . O O O . . .
9 . . . . . . . . .
Può il # giocare D5?
  A B C D E F G H I
1 . . . . . . . . .
2 . . . . . . . . .
3 . . # # # # . . .
4 . # O O O O # . .
5 . # O ? . O # . .
6 . # O O O O # . .
7 . . # # # # . . .
8 . . . . . . . . .
9 . . . . . . . . .
  A B C D E F G H I
SI D5 ha una libertà in E5, ora il gruppo O ha solo una libertà, anche giocando
E5 e catturando una pietra # in D5 comunque è un gruppo catturato (Diagramma
successivo)
  A B C D E F G H I
1 . . . . . . . . .
2 . . . . . . . . .
3 . . # # # # . . .
4 . # O O O O # . .
5 . # O # . O # . .
6 . # O O O O # . .
7 . . # # # # . . .
8 . . . . . . . . .
9 . . . . . . . . .
  A B C D E F G H I
O cattura # ma a bianco resta solo una libertà (punto vuoto)....
  A B C D E F G H I
1 . . . . . . . . .
2 . . . . . . . . .
3 . . # # # # . . .
4 . # O O O O # . .
5 . # O . O O # . .
6 . # O O O O # . .
7 . . # # # # . . .
8 . . . . . . . . .
9 . . . . . . . . .
  A B C D E F G H I
# rigioca e cattura a sua volta (dopo la cattura le pedine vanno rimosse)
  A B C D E F G H I
1 . . . . . . . . .
2 . . . . . . . . .
3 . . # # # # . . .
4 . # O O O O # . .
5 . # O # O O # . .
6 . # O O O O # . .
7 . . # # # # . . .
8 . . . . . . . . .
9 . . . . . . . . .
  A B C D E F G H I
ecco come appare dopo aver catturato e rimosso le pietre.
  A B C D E F G H I
1 . . . . . . . . .
2 . . . . . . . . .
3 . . # # # # . . .
4 . # . . . . # . .
5 . # . # . . # . .
6 . # . . . . # . .
7 . . # # # # . . .
8 . . . . . . . . .
9 . . . . . . . . .
  A B C D E F G H I
Il gruppo # può essere catturato?
 A B C D E F G H I
1 . . . . . . . . .
2 . . . . . . . . .
3 . . O O O O O . .
4 . O # # # # # O .
5 . O # . # . # O .
6 . O # # # # # O .
7 . . O O O O O . .
8 . . . . . . . . .
9 . . . . . . . . .
  A B C D E F G H I
No, ci sono 2 libertà per # e O non può giocarci dentro se no suicida le pietre
che una volta giocate sono senza libertà e non catturano nulla.
A B C D E F G H I
1 . . . . . . . . .
2 . . . . . . . . .
3 . . O O O O O . .
4 . O # # # # # O .
5 . O # ? # ? # O .
6 . O # # # # # O .
7 . . O O O O O . .
8 . . . . . . . . .
9 . . . . . . . . .
  A B C D E F G H I
O gioca e cattura
  A B C D E F G H I
1 . . . . . . . . .
2 . . . . . . . . .
3 . . . O # . . . .
4 . . O # . # . . .
5 . . . O # . . . .
6 . . . . . . . . .
7 . . . . . . . . .
8 . . . . . . . . .
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  A B C D E F G H I
# non può rigiocare subito ricatturando a sua volta in e4, deve giocare una
volta altrove
per impedire la ripetizione infinita. O ha il privilegio di gioare e4 e salvare
la sua pietra, se non lo fa allora # alla successiva mossa potrà ricatturare,
ed ora sarà O che dovrà per un turno giocare altrove (non si può riprodurre la
stessa posizione precedente alla mossa successiva).
 A B C D E F G H I
1 . . . . . . . . .
2 . . . . . . . . .
3 . . . O # . . . .
4 . . O . O # . . .
5 . . . O # . . . .
6 . . . . . . . . .
7 . . . . . . . . .
8 . . . . . . . . .
9 . . . . . . . . .
  A B C D E F G H I
Problema: gioca # per primo, chi vince il combattimento tra il gruppo A7(X) e
il gruppo C7(O)?
(Questi due gruppi sono separati dagli altri, possono solo uccidersi a vicenda,
non possono vivere da soli, non hanno abbastanza spazio)
  A B C D E F G H I
1 . O . . . . . . .
2 . O . . . . . . .
3 . O . . . . . . .
4 . O . . . . . . .
5 . O . . . . . . .
6 O O # # # # # # #
7 # # O O O # . . .
8 # . O . O # . . .
9 # . O O O # . . .
  A B C D E F G H I
Vince sempre C7 perchè # non può giocare in D8 senza prima aver circondato
dall'esterno (b8, b9)
ma quando # gioca B8 o B9 resta con una sola libertà (autoriduce le proprie
libertà oltre a quelle dell'altro), non può più togliere libertà a O senza
autocatturarsi (suicidio è vietato)
  A B C D E F G H I
1 . O . . . . . . .
2 . O . . . . . . .
3 . O . . . . . . .
4 . O . . . . . . .
5 . O . . . . . . .
6 O O # # # # # # #
7 # # O O O # . . .
8 # . O ? O # . . .
9 # . O O O # . . .
  A B C D E F G H I
Il Problema: # muove e uccide O (solo una mossa uccide)
O è circondato non può fuggire e non può uccidere il gruppo all'esterno, o vive
o muore sul posto
  A B C D E F G H I
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2 . . . . . . . . .
3 . . . . . . . . .
4 . . . . . . . . .
5 . . . . . . . . .
6 . . . . . . . . .
7 # # # # # . . . .
8 O O O O # . . . .
9 . . . O # . . . .
  A B C D E F G H I
Il Problema: # muove e uccide O (solo una mossa uccide dando il via alla giusta
sequenza)
Anche qui O non ha vie di fuga, è circondato, o vive nell'angolo o muore,
questo problema è difficilotto per un principiante non preoccupatevi se non lo
risolvete.
  A B C D E F G H I
1 . . . . . . . . .
2 . . . . . . . . .
3 . . . . . . . . .
4 . . . . . . . . .
5 . . . . . . . . .
6 # # # # # . . . .
7 O O O O # . . . .
8 O . . O # . . . .
9 . . . O # . . . .
  A B C D E F G H I
Nota: aiuta molto l'analogia del matto dell'affogato per capire la natura di
questi problemi.