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Titolo: [FANTA] FantaISCM Bozza di Regolamento

Uio si e' offerto di preparare un sito web per poter gestire il terzo
anno di FantaISCM.
Per permettrgli il massimo di tempo per assicurasi il funzionamento
abbiamo bisogno di accordarci su un regolamento. Ho percio' buttato
giu' una bozza di regolamento.
Per le date, per permettere al massimo numero di partecipanti si
partira' con le aste la seconda settimana di settembre.
Introduzione 
Il Regolamento di ISCM  è basato sulle Regole Ufficiali della
Federazione Fantacalcio, pubblicate nel libro-manuale Serie
A-Fantacalcio, 14ª edizione (Edizioni Studio Vit). Il regolamento
pubblicato nel libro è il testo di riferimento anche per il gioco on
line e viene consultato per qualsiasi questione non presente in questo
Regolamento. 
 
Gironi
FantaISCM sara' composto da diversi giorni di 8 squadre ciascuno.
Anche se tutti i Gironi saranno gestiti automaticamente dal sito di
Uio, ogni Girone avra', come referente un "Gestore" che non fara'
parte del Girone stesso. Tutte le problematiche, commenti, correzioni
dovranno essere dirette al proprio Gestore. Il  Gestore, nel caso il
problema non sia contemplato nel seguente regolamento si consultera'
con tutti gli altri gestori di Gironi (escluso quello che partecipa
nel girone stesso). La loro decisione sara' finale e insindacabile. 
ASTA INIZIALE 
L'Asta iniziale è il momento più importante della stagione. Qui
vengono assegnati i 25 calciatori che costituiranno la Rosa di ogni
fantallenatore. 
RUOLO 	CALCIATORI ASSEGNATI 	
Portieri 		3	
Difensori 	8	
Centrocampisti 	8	
Attaccanti 	6	
 
Come preparare l'Asta
Ogni fantallenatore avra' a disposizione 300 crediti, di cui 240
disponibili per l'asta iniziale, e 60 per il mercato libero.
Prima dell'inizio dell'asta ogni gestore estrarra' a sorte, la "lista
di chiamata". Quaesta lista di chiamata si utilizzera', se necessario,
durante le varie fasi di mercato. La lista verra resa publica prima
dell'inizio di mercato.
L'asta si svolge su un massimo di 4 turni distinti
Alla fine dell'asta ogni rosa sara' composto da  24 giocatori (il 3
portiere, riserva del titolare di uno dei due portieri a scelta
dell'allenatore, verra dato in prestito gratis a termine dell'asta)
L'allenatore preparera', per ogni ruolo, la lista dei propri
preferiti, IN ORDINE d'offerta.
L'allenatore che offre di piu' si aggiudica il giocatore. A parita'
d'offerta il giocatore verra' aggiudicato a chi lo ha collocato piu'
in alto nella lista di scelta. In caso di ulteriore parita' il
giocatore Verra' assegnato a chi ha precedenza nella "Lista di
Chiamata". In quel caso l'allenatore piu' alto retrocedera' all'ottavo
posto nella lista di chiamata.
Dopo l'assegnazione del primo turno l'operazione si ripetera' con i
giocatori liberi da contratto sino a quando tutte le rose saranno
complete. 
Ogni turno avra' un periodo di 48ore di durata.
Ogni credito residuo alla fine del mercato verra' aggiunto ai 60 e
sara' disponibile per il mercato libero.
Mercato Libero
Il Mercato Libero si apre dopo la seconda fantagiornata e si svolge
durante tutta la stagione e serve ad ogni squadra per rinforzare la
propria Rosa, acquistando i calciatori liberi da contratto. Si
utilizzano i 60 crediti in dotazione al tuo budget più quelli
eventualmente risparmiati dopo l'Asta iniziale. 
La lista dei giocatori Liberi disponibili per ogni Girone sara'
disponibile sul sito a partire dal Martedi' seguente.
Per ottenere un giocatore, l'allenatore inviera' una email al proprio
gestore specificando: il giocatore da tagliare, il giocatore
desiderato e l'offerta. Il gestore aprira' le "buste" arrivate entro
la mezzanotte di giovedi' e assegnera' il giocatore al maggior
offerente. In caso di parita' d'offerta il giocatore verra' assegnato
in base alla priorita' nella Lista di Chiamata. In caso di
assegnazione tramite la Lista, l'allenatore scendera' all'ottavo posto
della Lista.
Non esiste limite al numero di offerte presentabili nella stessa
sessione di mercato. Però, se si presentano offerte per più giocatori,
la somma di tali offerte (sia in fase di "chiamata" che in fase di
rilancio) non potrà mai eccedere i crediti disponibili. Un calciatore
tagliato non può più essere riacquistato durante la stagione dalla
stessa squadra che lo ha tagliato. Sempre un calciatore tagliato, non
potrà più essere riacquistato da nessun fantallenatore dopo la metà
del fantacampionato di Lega  questo per evitare 'furbate' e accordi
sottobanco atti a favorire questo o quel fantallenatore. 
Ricapitolando, ecco gli orari, i giorni e le scadenze del Mercato
Libero:
1) Offerte. Entro le 24 DI OGNI GIOVEDI' si possono presentare le
offerte per i calciatori.
Alle 12 DEL VENERDÌ vengono assegnati tutti i calciatori.
Lista Infortunati
Durante la stagione capita spesso che un calciatore si infortuni. Ogni
squadra ha una Lista infortunati. Il giocatore puo' essee piazzato
sulla lista infortunati per UN PERIODO MINIMO di cinque giornate. Puo
essere rimpiazzato da un acquisto dal mercato libero. Appena si e'
pronti a ri-integrare in rosa il giocatore originale l'allenatore
potra tagliare il giocatore infortunato (senza recupero di crediti)
oppure tagliare il suo sostituto, con un recupero del 50% dei crediti
spesi.
Indennizzi
Quando un calciatore tesserato per una fantasquadra viene ceduto
durante la stagione a una squadra estera di Serie A, il fantallenatore
che perde il giocatore recupera immediatamente per intero i crediti
spesi per il suo acquisto. Se il giocatore va a giocare in categoria
inferiore (in Italia o all'estero), si recupera la metà (arrotondata
per eccesso) dei crediti. Entro le 24 del giovedi' successivo
all'ufficializzazione del trasferimento andrà quindi presentata
l'offerta per un nuovo giocatore dello stesso ruolo sul Mercato
Libero. Quelli sopra specificati sono gli unici casi in cui sia
possibile rientrare in tutto o in parte della somma spesa per
l'acquisto di un giocatore. Le indisponibilità sopravvenute per
qualsiasi altro motivo non danno diritto ad alcun indennizzo. 
Scambi di calciatori
Sempre durante la stagione sarà possibile, DALLA SECONDA FANTAGIORNATA
DI  LEGA SINO ALLA METÀ DEL FANTACAMPIONATO effettuare scambi di
calciatori tra squadre. 
Gli scambi vanno proposti ogni settimana DALLE ORE 24 DELLA DOMENICA
SINO ALLE 17,30 DEL MARTEDI.  Ambdue gli allenatori devono
ufficializzare gli estremi dello scambio al Gestore. Si possono fare
solo scambi '1 per 1', nel senso che si scambiano un attaccante per un
attaccante, un difensore per un difensore, ecc. Ma si possono fare
scambi multipli (p.e. un difensore ed un attaccante per un difensore
ed attacante) Inoltre, cosa molto importante, ciascun calciatore si
porta dietro la sua valutazione, ovvero il prezzo con il quale è stato
preso all'Asta. Per cui se, ad esempio, cedo Del Piero (valore,
poniamo, 50 crediti) per scambiarlo con Miccoli (valore 20 crediti),
la mia dotazione di crediti si incrementerà di 30, mentre chi ha preso
Del Piero perderà 30 crediti. Non è possibile in nessun momento
effettuare operazioni che impegnino più del capitale disponibile. 
Nulla impedisce, peraltro, di inserire dei crediti a conguaglio nelle
trattative. Cioè, nell'esempio fatto precedentemente, l'allenatore che
acquista Miccoli può rifondere l'altro contraente dei 30 crediti di
disavanzo, in modo da mantenere inalterata la disponibilità di crediti
di entrambe le squadre, oppure può farlo solo in parte o addirittura
in misura superiore. I crediti a conguaglio non modificano comunque il
valore contrattuale dei calciatori per successive conferme, che resta
quello di acquisto all'Asta. Lo stesso dicasi per il caso in cui un
calciatore venga ceduto da una fantasquadra a un'altra per soli
crediti. Tornando all'esempio, se Miccoli viene ceduto dalla squadra A
alla squadra B per 10 crediti, la squadra A recupera 30 crediti (i 20
del valore del giocatore più i 10 versati nelle sue casse dalla
squadra B) e per la squadra B l'operazione costa complessivamente 30
crediti. 
Se il Gestore trova accettabile lo scambio proposto, esso avviene
all'istante e i calciatori verranno subito trasferiti da una Rosa
all'altra. 
ROSA E FORMAZIONE 
Rosa
La rosa di una fantasquadra è composta da 23 calciatori, così divisi:
2 Portieri + 1 in prestito gratuito a scelta
8 Difensori
8 Centrocampisti
5 Attaccanti
Formazione titolare, panchina e tribuna
Dovrai schierare i tuoi 11 calciatori titolari in base ai seguenti
moduli:
4-3-3; 5-3-2; 6-3-1; 4-4-2; 5-4-1; 4-5-1; 3-5-2 
 
Ogni settimana ti sarà possibile modificare la formazione della tua
fantasquadra entro e non oltre mezz'ora precedente l'inizio della
prima partita della giornata (solitamente le ore 17.30 del sabato). 
Ai fini del gioco, verranno presi in considerazione per calcolare i
Punti-Squadra e quindi il risultato dell'incontro, gli undici
calciatori schierati nella formazione titolare (e, nel caso, in
panchina) alla scadenza pre-partita. 
Il computer farà le necessarie sostituzioni (non più di tre per
squadra) nel caso qualcuno dei titolari non sia sceso in campo nella
realtà o comunque non abbia preso il voto. I calciatori in panchina
sostituiscono eventuali titolari assenti nell'ordine in cui sono
schierati. 
Campionato
Prendendo ad esempio la Lega classica formata da 8 fantallenatori, il
Campionato si svolge con un girone unico di 8 squadre, con gare di
andata, ritorno, ancora andata  per un totale di 21 giornate. 
Playoff
Seguira' dei turni di Playoff per determinare il Campione FantaISCM.
Il regolamento per I playoff sara' diramato appena a conoscenza del
totale numero di partecipanti al campionato. Ma, inidcativamente,
coinvolgera' i primi classificati di ogni girone, con eleminazione
diretta con turni d'antata e ritorno, tempi supplementari e rigori.
PUNTEGGIO 
La Gara
La gara viene disputata tra le due formazioni titolari (11 calciatori)
schierate da ciascuna fantasquadra. 
La squadra che avrà segnato il maggior numero di fantagol vincerà la
gara. Se non sarà segnato alcun fantagol o se le squadre avranno
segnato eguale numero di fantagol, la gara risulterà conclusa in
parità. 
Il numero di fantagol segnati da ciascuna squadra viene calcolato per
mezzo della Tabella di Conversione. 
L'Esito della Gara
L'esito di ciascuna gara viene calcolato assegnando un certo numero di
fantagol a ciascuna squadra, a seconda dei Punti-Squadra totalizzati. 
I Punti-Squadra sono la somma dei punteggi totalizzati da ciascuno
degli undici calciatori schierati come titolari (o dalle riserve che
li sostituiscono). 
Il punteggio di ciascun calciatore è dato dalla media dei voti
elaborati dei Quotidiani di Riferimento: La Gazzetta dello Sport ed il
Corriere dello Sport.
 L'attribuzione dei gol ad un giocatore piuttosto che a un altro è a
insindacabile giudizio dei Quotidiani di riferimento. In caso di
differenze il gol e' assegnato dalla Gazzetta dello Sport. 
Al voto vanno sommati i seguenti punti bonus e malus: 
Bonus Malus
+3 punti per ogni gol segnato, -3 punti per un rigore sbagliato
+3 punti per ogni rigore parato dal portiere (o da chi ne fa le veci),
-2 punti per ogni autorete
-1 punto per ogni gol subito dal portiere (o da chi ne fa le veci)
-1 punto per ogni espulsione
-0,5 punti per ogni ammonizione
 
Risultato Finale
Per determinare il Risultato Finale della gara vengono confrontati i
Punti-Squadra delle due squadre in base alla seguente Tabella di
Conversione, ovvero si assegna un certo numero di fantagol a ciascuna
squadra, a seconda dei Punti-Squadra ottenuti. 
Tabella di Conversione: 
Punti-Squadra Fantagol 
Meno di 66 punti 0
Da 66 a 71,999 punti 1
Da 72 a 76,999 punti 2
Da 77 a 80,999 punti 3
Da 81 a 84,999 punti 4
Da 85 a 88,999 punti 5
Da 89 a 92,999 punti 6
E così via (ogni 4 punti un gol). 
Integrazioni alla Tabella di Conversione Per arrivare al Risultato
Finale definitivo si deve integrare il risultato ottenuto grazie alla
Tabella di Conversione in base alle seguenti disposizioni: 
a. Se due squadre si ritrovano in due intervalli di punteggio
differenti ma una non stacca l'altra almeno di 3 punti, la squadra in
svantaggio ottiene un gol omaggio e pareggia la partita. Esempio:
squadra X 72,5 punti; squadra Y 70 punti; risultato 2-2 (e non 2-1). 
b. Se la situazione descritta al punto a si verifica con una delle due
squadre al di sotto dei 66 punti la partita finisce 0-0 (anziché 1-1).
Esempio: squadra X 67 punti, squadra Y 65: il risultato non sarà 1-1,
come descritto al punto a, ma 0-0. 
c. Se una squadra totalizza meno di 59 punti, la squadra avversaria
ottiene un gol omaggio, a patto che abbia raggiunto quota 59 e abbia
staccato l'avversaria di almeno 3 punti. 
Casi particolari
Durante il corso del campionato si possono verificare dei casi
particolari: la Federazione Fantacalcio* ne ha previsti diversi. I
casi non previsti verranno regolamentati 'in corsa' dalla Federazione
Fantacalcio o applicati utilizzando il Regolamento contenuto nel libro
Serie A Fantacalcio, 14a edizione. 
Portiere senza voto
Nel caso che un portiere che ha regolarmente giocato venga giudicato
s.v.(senza voto) o n.g. (non giudicabile), gli verrà assegnato
d'ufficio un voto equivalente a 6 se è rimasto in campo per almeno 30
minuti, altrimenti dovrà essere sostituto dal portiere di riserva. Al
voto andranno ovviamente aggiunti o sottratti tutti i punti gol o
punti cartellino relativi al giocatore in questione. Tale regola vale
soltanto ed esclusivamente per il portiere. 
Portiere senza voto + punti azione
Nel caso che un portiere abbia subito gol o parato rigori, gli verrà
assegnato un 6 d'ufficio, a cui saranno ovviamente sottratti o sommati
i punti azione, a prescindere dai minuti giocati. 
Calciatore senza voto
Nel caso un calciatore che non sia il portiere venga giudicato s.v. o
n.g., esso verrà considerato assente e dovrà essere sostituito, se
possibile, da un calciatore del suo stesso ruolo presente tra quelli
in panchina. Altrimenti si applicherà la regola della "Riserva
d'ufficio". Se una fantasquadra ha 4 o più titolari assenti,
entreranno dalla panchina i migliori 3 sostituti per FantaMedia,
sempre però nel rispetto dei ruoli. 
Riserva d'ufficio
Nel caso una squadra non abbia un giocatore di riserva per sostituire
un titolare assente oppure giudicato s.v., potrà sostituire tale
giocatore assente con la Riserva d'ufficio, il cui Totale-Calciatore è
4. E' invece uguale a 3 per un portiere. Tale regola può essere
applicata per un solo calciatore assente e comunque nel rispetto della
regola delle 3 sostituzioni. 
Squadra/e senza voto
Nel caso in cui i 22 calciatori di una partita (o gli 11 di una
squadra) vengano giudicati tutti s.v., e solo in questo caso, ai
suddetti calciatori verrà assegnato d'ufficio un voto equivalente a 5.
Rigore sbagliato
Nel caso di rigore parato dal portiere o finito sul palo e poi
ritornato in campo, il rigore si considera sbagliato anche se il
calciatore che lo ha battuto ha ripreso la respinta e segnato. Al
calciatore verranno assegnati meno tre (-3) Punti-gol per aver
sbagliato il rigore al primo tiro e più tre (+3) Punti-gol per averlo
segnato un gol. 
Espulso senza voto
Nel caso un calciatore venga espulso prima di poter essere giudicato,
cioè termini la gara senza voto, verrà comunque considerato giocatore
titolare e gli verrà assegnato d'ufficio un 4 come punteggio. 
Ammonito senza voto
Nel caso un calciatore venga ammonito prima di poter essere giudicato,
cioè termini la gara senza voto, non verrà comunque considerato
giocatore titolare e subentrerà la riserva in quel ruolo. 
Marcatore senza voto
Nel caso un calciatore segni un gol ma non venga giudicato, gli verrà
assegnato d'ufficio un 6 come Voto, al quale si dovrà ovviamente
aggiungere +3 per la marcatura. 
Autogol senza voto
Nel caso un calciatore sia responsabile di un autogol ma non venga
giudicato, gli verrà assegnato d'ufficio un 6 come Voto, al quale si
dovranno ovviamente sottrarre 2 punti per l'autogol. 
Sostituzione del portiere con calciatore di movimento
Nel caso che il portiere venga espulso e sostituito da un calciatore
di movimento, questi, diventando portiere, ne assumerà il ruolo e gli
verrà assegnato regolarmente meno un punto (-1) per ogni gol subito e
più tre punti (+3) per ogni rigore parato. 
Rigore calciato senza voto
Nel caso un giocatore calci un rigore (indipendentemente dal fatto che
lo realizzi o lo sbagli), ma non venga giudicato, gli verrà assegnato
d'ufficio un 6 come Voto, al quale si dovranno ovviamente aggiungere o
sottrarre 3 punti, a seconda dell'esito del rigore. 
Partita sospesa o rinviata o decisa 'a tavolino' Se una partita viene
sospesa o rinviata per maltempo, impraticabilità del campo, ecc., la
fantagiornata verrà 'congelata', in attesa del recupero e dei voti in
pagella dei calciatori coinvolti nella partita posticipata. Se una
partita viene decisa a tavolino e non si hanno voti nel tabellino
ufficiale, tutti i calciatori scesi in campo e che hanno giocato
almeno 30 minuti, ricevono un 6 d'ufficio più tutti i bonus e i malus
maturati in partita. 
CLASSIFICHE
 La Classifica di Lega
La classifica è stabilita per punteggio, con assegnazione di tre (3)
punti per la gara vinta, un (1) punto per la gara pareggiata e zero
(0) punti per la gara persa. 
La squadra prima classificata vince il titolo di Campione di Girone.
Al termine del Campionato, in caso di parità di punteggio tra due o
più squadre, il titolo di Campione di Girone è assegnato calcolando la
Media dei Punti-Squadra ottenuti da ciascuna squadra nell'arco del
campionato e vincerà ovviamente la squadra con la Media Punti-Squadra
più alta. 
La Media Punti-Squadra si calcola sommando i Punti-Squadra ottenuti da
ciascuna squadra in ogni singola partita nell'arco del campionato e
dividendo la cifra così ottenuta per 21 (le giornate di campionato).
In caso di ulteriore parità il titolo verrà assegnato per Differenza
reti. In caso di ulteriore parita' per Gol Fatti. 

 giocatore titolare e subentrerà la riserva in quel ruolo.
stronzata, vale come l'espulsione: 5 meno l'ammonizione
io sono titubante, queste regole sono un aborto IMHO
via al festival dei commenti!
;-))))))))))

 stronzata,
ecco un modo carino per muovere delle perplessita' pur facendo capire di apprezzare lo sforzo altrui :))

 ha scritto nel messaggio
ehm.... era palonzo  ;))

io sono titubante, queste regole sono un aborto IMHO
Queste regole sono quelle della FFC ...
Se non ti vanno creane dell alternative!

 ehm.... era palonzo  ;))
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 ecco un modo carino per muovere delle perplessita' pur facendo capire di
apprezzare lo sforzo altrui :))
palonzo, se non sai riconoscere il regolamento delle FFC, evita di
rispondere!

 Se non ti vanno creane dell alternative!
OK guardati queste
http://www.cihf.it/download/CIHF_Reg_02_03.zip
e poi bisogna sentire Uio perchè dipende che scripts ha previsto di fare


azz...l'hai presa male :)

 Ehmmmm. ma che regole giochi? Il portiere entra SEMPRE per primo.
ma che dici? se hai finito le sostituzioni, anche nel calcio reale, il
portiere sta in panca