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Titolo: Battaglia navale

chi non conosce il gioco? intendo una tavola 10x10 con 5 navi di dimensione
da 2 a 5, quella da 4 è doppia. Ora quale sarebbe logicamente la strategia
migliore per trovare l'avversario? Io ho ipotizzato fare attacchi in
diagonale, è corretto? E quale strategia per posizionare le navi?
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Ludico.Net
http://www.ludico.net/index.asp?src=5

 Ora quale sarebbe logicamente la strategia migliore per trovare l'avversario?
Dipende dalle regole che si impostano: ce ne sono svariate.
Tu quale usi?

 Tu quale usi?
regole? boh, non so credevo fosse un gioco con due regole;
metti le navi e trova l'avversario prima che lo faccia lui. Ma
forse intendi il numero di colpi a testa e cose simili? Io sapevo
che si fa una volta ciascuno, non so di altre regole...


Beh, c'era anche una regola che diceva che due navi non possono essere
vicine, cioč tra di loro ci deve sempre essere uno spazio vuoto di
almeno una casella. Questo semplificava notevolmente le cose: una
volta trovata e affondata  una nave si poteva trascurare tutto il suo
perimetro.
Altre regole particolari non le ricordo.
Saluti
Moonself

Altre regole particolari non le ricordo.
Per esempio:
Qualcuno permette di disporre due navi che si tocchino diagonalmente
(un vertice in comune), qualcun altro lo vieta.
Secondo alcuni, quando una nave viene colpita si deve rispondere solo
"colpito", altri chiedono che si debba anche dichiarare il tipo di
nave che è stata colpita.
Può variare il numero e la forma delle navi: ricordo che giocavo anche
con la portaerei (che era un tetramino a T).
Eccetera.
ciao
paolo

 perimetro.
Quando ero studente (leggi: a 23 anni) ho sperimentato una regola che rese
il gioco molto piu' divertente, ossia l'uso di navi non rettilinee.
Se non ricordo male erano:
(caratteri spaziatura fissa)
OOO
O O
 O
OOO
  O
OOO
OO
 O
 OOO
OOOO
Oltre alle classiche rettilinee.
Era insomma una vera e propria flotta di oltre 10 navi.
Era qualcosa che non ti faceva mai capire in che direzione puntare al
prossimo colpo, e cosi' si rendeva il gioco piu' longevo e meno noioso.
Mitiche erano le partite con i fogli A4 con quadretti da 4mm (era come
cercare un ago in un pagliaio).
Altre regole possono essere quella di continuare a sparare quando si becca
l'avversario fino a quando si fa acqua, oppure le partite a 3 (o piu'
giocatori) in cui chi veniva colpito poteva scegliere a chi passare la
mano.
Ad ogni modo, il mio cell ha il gioco della battaglia navale con le regole
canoniche, e devo dire che il computer segue uno schema interessante per
cercare l'avversario.
Dato che la nave piu' piccola e' composta da 2 quadretti, cerca di sparare
seguendo una griglia a scacchiera in modo da massimizzare la possibilita'
di beccare una nave.
O O O O O
 O O O O
O O O O O
 O O O O
Mi batteva sempre con questo stupido metodo, ma da quando l'ho usato pure
io le possibilita' sono tornate eque.
Non solo: da quando posteggio la flotta tutta in un angolo, lui
"stupidamente" cerca in tutto il reticolo, anche quando mi ha affondato 4
navi su 5 nello stesso punto.
Ma se fosse un sistema che impara dai propri errori non avrei avuto scampo
gia' dalla seconda volta.
Ciao

 nave che è stata colpita.
Ecchecca... allora tanto vale far vedere il foglio... ;))

 che si fa una volta ciascuno, non so di altre regole...
Un'altra regoletta che può essere adottata è quella che ognuno spara tanti 
colpi per volta, quanto sono le sue navi non ancora affondate.
Un saluto
Gianni 

 da 4 è doppia.
Credo che ciascuno abbia la sua versione. Io ad esempio ricordo uno
schieramento cosi':
- Quattro sommergibili, da una casella.
- Tre incrociatori, da due caselle.
- Due corazzate, da tre caselle.
- Una portaerei, da quattro caselle.
Andrea
salo...@mediacomm.it