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Titolo: Help per caccia al tesoro

Salve
da alcuni anni organizzo una caccia al tesoro estiva su un'isola.
Funziona così: ci sono due squadre a cui consegno la mappa, la legenda ed
il primo "enigma".
Nella legenda ci sono le icone presenti nella mappa (fontane, alberi,
case, ecc.) con un numero a fianco.
Per gli enigmi "riprendo" da varie fonti problemi logico matematici,
indovinelli, pensiero laterale, ho creato dei puzzle con foto del luogo,
ho usato stereogrammi.
La soluzione degli enigmi è un numero, (se è una parola faccio fare la
somma delle lettere con a=1 b=2..), a questo numero posso dare un valore
massimo e minimo, con opportune operazioni (descritte nel foglietto
dell'enigma) lo faccio trasformare in uno dei numeri della legenda che
indichera' dove cercare il contenitore della prossima tappa.
In questo modo le squadre proseguono risolvendo gli stessi enigmi su
percorsi diversi.
Un anno ho aggiunto la spia, un concorrente che all'insaputa della squadra
in cui si trova cerca di aiutare l'altra squadra di cui fa parte, ma non è
facile trovare le persone con la vocazione a fare la spia.
Chiedo a questo gruppo qualche idea su come "innovare" questo "format".
Mi piacerebbe ci fosse qualche forma di premio per la collaborazione fra
squadre, mi piacerebbe utilizzare una coppia di elenchi telefonici.
Se avete qualche esperienza o idea vi ringrazio della vostra disponibilità
-- 
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squadre, mi piacerebbe utilizzare una coppia di elenchi telefonici.
A suo tempo io ho organizzato una caccia al tesoro che ricercava, tra
l'altro, la collaborazione, nel senso che diverse squadre dovevano
accordarsi (o per lo meno questa era la mia intenzione) per scambiarsi
dati che altrimenti non avrebbero mai potuto avere, e che sarebbe
stato molto dispendioso in termini di tempo reperire; in pratica
fornivo a coloro che risolvevano degi enigmi delle cifre di un numero
telefonico, ma avevo fatto in modo che, a meno di un straordinaria
superiorità di una formazione su tutte le altre, nessun team potesse
avere una quantità di cifre del numero superiore a x-3.
Così facendo speravo in accordi tra squadre con cessione di numeri e
spartizione del premio. Non è andata così, ma se questo può in qualche
modo aiutarti, mi farà piacere.
ciao,
margravio

 ho usato stereogrammi.
Ai campiscuola i miei animati aspettavano con ansia la mia caccia al tesoro 
annuale.
In genere il meccanismo era questo: ogni squadra era "gestita" da un 
animatore, il quale consegnava il primo indizio, in genere una crittografia. 
Esso portava ad un luogo, dove trovava un biglietto sigillato con lo scotch. 
Lo portavano ANCORA CHIUSO all'animatore, si sottoponevano ad una prova di 
gruppo, e solo a prova superata ottenevano l'indizio trovato, che li portava 
in un luogo ecc ecc...
Le prove erano di diverso tipo, ma niente di troppo "fisico" per consentire 
a tutti di superarla: passarsi la mela sotto il collo, riempire una 
bottiglia posta a 10 metri da una fontana con TUTTI i mezzi a disposizione 
(senza aiuti "esterni", ovviamente: gente che riempiva i sabot e/o le 
guance, impregnava la maglietta e la strizzava dentro...), una prova 
singola-combinata (a ciascuno veniva fatta una domanda: fammi la macarena, 
ripeti l'alfabeto al contrario, fai un urlo di 20 secondi, chiudi gli occhi 
e dimmi in ordine la posizione dei tuoi compagni...), portare una pallina da 
ping pong su un cucchiaio tenuto in bocca...
Insomma, mi sbizzarrivo ben bene!
Una volta sono stato costretto a farla all'interno, poiché fuori c'erano più 
di 40°. Sempre ad indovinelli, senza prove intermedie, ma con una 
complicazione: il gruppo era posto dentro ad una corda legata ad anello, 
quindi doveva muoversi PER FORZA tutto insieme! Già solo aprire una porta 
era complicato :)
GG
-- 
-- 
Poor is the man
whose pleasure depends
on the permission of another.
(Madonna) 

 Se avete qualche esperienza o idea vi ringrazio della vostra disponibilità
L'importante e` che sia chiaro dalle regole che collaborare e` bene.
Ricordo che da ragazzino ero andato ad un campo scuola in cui ci avevano 
detto che era vietatissimo comunicare con gli altri, poi, pero`, chi 
comunicava era avvantaggiato.
Alla fine gli organizzatori hanno premiato chi aveva contravvenuto alle 
regole, dicendo che era una lezione di vita il fatto di aver capito che 
si doveva collaborare.
Bah, io ci sono rimasto malissimo e non credo di aver imparato niente, 
se non che loro erano dei pessimi educatori

Ciao,
ho organizzato due anni fa una caccia al tesoro per le vie del mio
paese, pensata per ragazzi e adulti.
Il funzionamento era questo: ogni squadra aveva una base a cui doveva
fare riferimento, gestita da un giudice. Alla squadra veniva data una
prova da superare, al termine della quale riceveva un indizio che
comunicava il luogo in cui si trovava un pezzo di mappa. In tutto
erano previste 9 attività, 9 indizi e 9 pezzi di mappa. Avevo creato i
pezzi di mappa recuperando presso il Comune una mappa catastale in
formato DWG (formato di Autocad) dell'intero paese. Con Autocad avevo
indicato con una X rossa il punto in cui sarebbe stato nascosto il
tesoro ("la X non indica mai il punto dove scavare!" n.d. Indiana
Jones) e avevo suddiviso la mappa in 9 livelli diversi selezionando le
linee da mettere su ciascun livello in modo quasi casuale. Avevo
stampato ogni livello su un diverso foglio lucido e trasparente.
Sovrapponendo tutti i fogli, si riformava la mappa originale.
L'elenco delle prove e degli indizi era organizzato in modo che
nessuna squadra facesse contemporaneamente le stesse cose, e che gli
ultimi due pezzi di mappa erano un foglio lucido con il nome di una
via (per aiutare a interpretare la mappa) e per ultimo quello con la
X.
A volte gli indizi che portavano alla mappa erano abbastanza ostici da
decifrare, quindi era previsto per ognuno di essi un doppio "aiutino"
che poteva essere acquistato dalla squadra in cambio di qualche minuto
di penalità. Per le penalità era stata predisposta una zona vicino
alle basi, dove un giudice accoglieva le squadre che compravano gli
aiuti e li intratteneva per quei 5 o 10 minuti di permanenza.
Gli aiutini per i vari indizi erano già stati previsti e stampati per
ogni giudice, in modo da evitare irregolarità tra le squadre.
Fra le varie prove, ricordo che erano piaciute molto le seguenti
(copio e incollo direttamente dal mio file di appunti che avevo preso
mentre la preparavo :):
- Impara l'arte e mettila da parte
La squadra deve procurarsi il materiale occorrente per dipingere un
quadro a tempera che rappresenta i componenti della squadra stessa. Il
quadro dovrà passare l'insindacabile giudizio della giuria, che
deciderà se è un'opera d'arte o una schifezza. Se è una schifezza, la
squadra dovrà dipingere un secondo quadro.
Le opere vanno conservate dopo lo svolgimento del gioco e non
distrutte: al termine della caccia al tesoro il quadro più bello
vincerà il secondo premio della caccia al tesoro!!!
-	La torre di Babele
Formare davanti alla giuria una torre di 15 lattine vuote, senza farle
cadere. Dal momento in cui viene messa in cima la 15° lattina dovranno
passare almeno 10 secondi senza che la torre cada per considerare
valida la prova. Le lattine saranno già presenti sul posto (fare man
bassa delle lattine avanzate dai vari bar, prepararne almeno 30 nel
caso in cui cadendo si danneggino)
- La Matematica non è un'opinione
Calcolare il perimetro della Piazza. (modo migliore per farlo senza
impazzire, ma da non dire ai concorrenti a meno che siano davvero in
crisi: calcolare la circonferenza della ruota di una bicicletta,
posizionare la bici in uno degli angoli con la valvola per gonfiare la
gomma rivolta in basso, e percorrere tutto il perimetro della piazza
contando quanti giri fa la ruota tenendo d'occhio la valvola;
moltiplicare il numero di giri per la circonferenza...)
- -	Il collezionista di robe strane
Portare alla base 5 a scelta dei seguenti oggetti (gli oggetti saranno
restituiti alla squadra al termine del gioco):
-	14 rotoli di carta igienica (contano come un solo oggetto)
-	qualcosa che rotola, che sia duro, che non sia grigio, che pesi meno
di un chilo e che non sia un vegetale
-	un articolo di giornale che parla dell'antrace
-	una foto di Gandhi
-	un emettitore di impulsi infrarossi verso un apparecchio remoto
ricevente
-	un copertone di una macchina (non rubato!!!)
-	un calendario del 1995
-	un animale vivo
-	una persona, che non faccia parte della squadra, in costume da bagno
e ciabatte da mare
-	qualcosa lungo più di 3,5 metri
-	25 chili di pietre
-	20 litri d'acqua (i contenitori devono essere tarati o facilmente
misurabili)
-	tre mele, un'arancia e due banane
-	una videocassetta originale di un film di Steven Spielberg, che NON
sia ET, Minority Report, Indiana Jones o Jurassic Park
-	un CD di Mino Reitano
-	una copia della poesia "il 5 maggio"
-	una copia de "La Stampa", che non sia quella di oggi, con tutte le
pagine incollate, che non si possa più aprire
-	una caricatura di Berlusconi, una di Bush, e una di Andreotti
(contano come un solo oggetto, e devono essere presentate tutte e 3
insieme)
-	una parrucca bionda con i capelli lunghi e lisci
-	una carriola piena di legna da ardere
-	un peluche a forma di pecora, uno a forma di elefante e uno a forma
di papera (contano come un solo oggetto e devono essere presentati
tutti e 3 assieme)
-       un vangelo aperto alla pagina in cui c'è scritto "prendete e
mangiatene tutti"
-       la ricetta della bagna caoda
-       un souvenir da Roma
-       un po di cloruro di sodio
-       un origami
-       un libro di matematica aperto alla dimostrazione del teorema
di Pitagora
Ecco alcuni degli indizi che portavano al luogo in cui erano nascosti
i frammenti di mappa:
- Alla squadra viene consegnato un elenco di numeri separati qua e là
da trattini, e la fotografia di una persona che telefona. Per ottenere
la frase, bisogna scrivere su un telefonino un SMS utilizzando i
numeri elencati (senza il T9... quindi se c'è scritto 11 significa
lettera B). La frase risultante indica dove si trova il frammento di
mappa.
- Foto di una zona del paese, ritoccata con Photoshop in modo da
essere in bianco nero (non in scale di grigi ma solo bianco e nero) e
con alcune aree un po ritoccate per renderla riconoscibile ma non
troppo
- Foto scattata dal campanile della chiesa parrocchiale, da cui si
vede buona parte del paese. Una freccia rossa indica il punto in cui
cercare. La foto però è stata stampata specchiata rispetto all'asse
orizzontale.
- Alla squadra viene consegnato un CD su cui è presente un programma
per computer (scritto da me medesimo :P) che simula le domande del
Milionario. 10 domande, 4 risposte per ogni domanda. Se si risponde
correttamente si passa alla domanda successiva, altrimenti si
ricomincia dall'inizio. Dopo la decima domanda, apparirà un messaggio
che dice dove cercare il pezzo di mappa.
Ciao!

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Non so perché, ma tutto questo mi ricorda qualcosa... forse la nudità
della Sfinge... :-)
Ciao marg, sempre un piacere leggerti!
Robby
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Per risposte private, togliere TUTTE le "x" dal mio address !
For private replies, remove ALL the "x" from my address !
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Ciao marg, sempre un piacere leggerti!
Anche quella di Edipo (pur se meno memorabile)... :-)
Ciao Robby!!
ciao,
margravio