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Titolo: Quesito del dado

Ciao a tutti,l'altra sera con i miei amici volevamo giocare a Trivial
Pursuit,quando ci siamo accorti che mancava il dado...
E' nata una discussione su come si potesse fare per sostituirlo e
generare un numero da uno a 6 con la stessa probabilita'.
Qualcuno aveva  pensato a prendere 6 monete e dare uno per ogni testa
e zero per ogni croce,ma in questo modo fare 6 sarebbe stato
difficilissimo (e in piu' si poteva anche fare zero con la stessa
probabilita')
Alla fine,visto che non ci andava ogni volta di fare un'estrazione con
bigliettini (la soluzione piu' facile che ci e' venuta in
mente),abbiamo costruito un dado artigianale con il cartone...
Voi che soluzioni avreste proposto?
Se si quale?
Ciao e Grazie
Dennis

...


Voi che soluzioni avreste proposto?
Per rimanere con le monete, ne bastano tre, diverse: le teste valgono 0, le
croci valgono 1, 2 e 4. Lanci contemporaneamente e sommi. 0 (tre T) e  7
(tre C) si scartano. In pratica 3 bit!
Con un mazzo di carte, le mischi e fai pescare, se non ti va di ripetere
l'operazione in caso di uscita di carte non legali (>6), allora le togli.
Con una calcolatrice pesti un po' di tasti a caso poi fai qualche radice,
seno, 1/x e scegli la prima cifra da destra inferiore al sette.
Con un cronometro coi centesimi uno lo fa partire, un'altro gli da lo stop
dopo qualche secondo. Se c'è qualcuno sveglio coi conti si prendono i
centesimi modulo sei, altrimenti si usano le unità dei centesimi, se non
sono valide allora le decine di centesimi, se neanche così va bene si
ripete.
Se c'è una ragazza nel gruppo le si fa una qualsiasi domanda che richiede
una risposta univoca: la sua risposta sarà generalmente abbastanza aleatoria
;)
Ciao, Silv:o)

 Dennis
Potresti lanciare 3 monete insieme otterresti 8 risultati equiprobabili,
dei queli 6 li puoi associare ai numeri di un dato e 2 li scarti:
TTT    1
TTC    2
TCT    3
TCC    4
CTT    5
CTC    6
CCT    rilancia
CCC    rilancia
Ciao, Marco

Ciao a tutti,l'altra sera con i miei amici volevamo giocare a Trivial


 Paolo
Non funziona. Credo che la distribuzione delle note iniziali non sia affatto
casuale.
meglio prendere la terza o la quarta.
Inoltre sospetto che diesis e bemolle siano meno molto frequenti delle altre
note.
C'e' qualche musicista in ascolto?
Ciao
Mauro

note.
Direi che la distribuzione è regolare. Ma non credo nessuno lo possa
giurare

 giurare
Davvero negli spartiti si trovano tanti Do diesis e bemolle quanti do "lisci" (idem
per le
altre note? Chi scrive per pianoforte non tende ad accorpare?
Resta il principio che affidarsi a prodotti dell'ingegno umano, come note o
parole in un libro non e' un buon metodo, perche' rispondono a vari criteri
(estetici, di semplicita' ecc.) e sono poco "casuali".
Ciao
Mauro

 giurare
Secondo me non e' regolare, pero' non ho prove.
	Mauro

accorpate (12 in totale). Sul violino, no!
Le note sono INFINITE ... semplicemente gli antichi (che avevano un orecchio
poco "allenato") ne sentivano sei (sei TONI), poi l'orecchio si e'
sviluppato e siamo passati ai SEMITONI (e quindi 12 note, infatti la musica
moderna e' dodecafonica) ma e' ancora possibile dividerle ... all'infinito!
Comunque OGGI un qualsiasi brano musicale e' composto SOLTANTO dalle 12 note
della musica dodecafonica e quindi anche il violino (se suona in
un'orchestra, quindi "armonizzato" con altri strumenti) deve adeguarsi.-
Il mio voleva essere un suggerimento spiritoso per risolvere il problema del
dado e mi fa piacere vedere che e' stato preso cosi' sul serio!
Allora ve ne suggerisco un altro: un minuto e' fatto da 60 secondi! Quindi
diviso in sei decine! Basta prendere un orologio con la lancetta dei secondi
e tenerlo "coperto"! Alzando la "coperta" si potra' immediatamente vedere in
quale decina siamo! la prima decina vale per 1, la seconda per 2 etc etc !
Salutoni a tutti
Paolo

Io ho pensato che, avendo a disposizione un CD con 6 canzoni (o un
multiplo di 6...) e uno stereo con la funzione Shuffle, il gioco č
fatto!
| -------------------------------------Rais-------------------------------------- |
E-Mail home: 
mart...@tin.it
E-Mail alt.: 
s73...@students.uni-bocconi.it
Carta, penna e poco piů per stare a galla,
nella testa il mio pensiero č come un ragno in una bolla:
seduto in riva al fiume aspetta di veder passare
il mio cadavere... pazientemente...

On Mon, 01 Feb 1999 19:08:19 GMT, 
denn...@freemail.it
 (dennis10)
wrote:
|-§>Ciao a tutti,l'altra sera con i miei amici volevamo giocare a Trivial
|-§>Pursuit,quando ci siamo accorti che mancava il dado...
|-§>E' nata una discussione su come si potesse fare per sostituirlo e
|-§>generare un numero da uno a 6 con la stessa probabilita'.
|-§>Qualcuno aveva  pensato a prendere 6 monete e dare uno per ogni testa
|-§>e zero per ogni croce,ma in questo modo fare 6 sarebbe stato
|-§>difficilissimo (e in piu' si poteva anche fare zero con la stessa
|-§>probabilita')
|-§>Alla fine,visto che non ci andava ogni volta di fare un'estrazione con
|-§>bigliettini (la soluzione piu' facile che ci e' venuta in
|-§>mente),abbiamo costruito un dado artigianale con il cartone...
|-§>Voi che soluzioni avreste proposto?
|-§>
una banale matita è troppo facile?
con un orologio, a caso si guarda se 1 sec sono 1-10, 11-20, 21-30, ..


wrote:
|-§>Prendere un bel tomo, battezzare una pagina (destra o sinistra), aprire a
|-§>caso il libro, prendere la prima parola in alto a sinistra, contare le
|-§>lettere della parola meno una e prendere il resto che si ottiene dividendo
|-§>per 6 a cui va poi aggiunto 1. Sembra complicato ma non lo è:-)
|-§>Più grande il tomo più equo il sorteggio.
|-§>
|-§>Esempi:
|-§>parola        calcolo    resto a 6      risultato dado
|-§>----------------------------------------------------------
|-§>casa          (4-1=3)        3                4
|-§>aeroporto     (9-1=8)        2                3
|-§>parete        (6-1=5)        5                6
|-§>scialacquare (12-1=11)       5                6
|-§>
Non penso che le probabilità di trovare parole che diano risultato 6
(lunghezza 6, 12, "18") abbiano la stessa probabilità di quelle con
risultato 1 o 2 (es. se la pagina inizia con una frase sarà facile
trovare articoli, se la parola nella pagina precedente è interrotta,
la conclusione della parola avrà poche lettere).
Utilizzando un libro trovo + facile utilizzare la classe di resto 6
come dice Silvio:
Apro il libro: pag 37 ->37:6=6 con resto "1"
	pag 58->58:6=9 resto "4"
qui si ha però il problema che le pag dispari sono sempre dalle stesso
lato e quindi se scelgo un lato ho solo risultati pari. Meglio usare
un cronometro o i soli secondi.

...

Hai perfettamente ragione. La mia prima idea fu quella del numero della
pagina ma realizzai altrettanto velocemente che sarebbe stato necessario
aggiungere una discriminante "oggettiva" per la scelta della destra o della
sinistra. Così sarebbe stato troppo complicato e quindi abbandonai. Rimasi
sul tema del libro e proposi quella soluzione.
Forse se avessi proposto un vocabolario sarebbe passata :-)
-- 
Alessandro

Scusate, ma... mischiare sei carte da gioco e prenderne una a caso, non vale ?...
(in alternativa prendere le prime sei carte di ogni seme, mischiarle, ed alzare a caso)
--
Er Roscio.

un cronometro o i soli secondi.
Puoi scegliere le pagine pari, calcolare il resto della divisione per 12, e
poi dividi per 2.
(zero=6)
pag resto numero
38   2     1
40   4     2
42   6     3
44   8     4
46  10     5
48   0     6
ecc.
ciao
paolo


wrote:
|-§>Puoi scegliere le pagine pari, calcolare il resto della divisione per 12, e
|-§>poi dividi per 2.
|-§>(zero=6)
Vero! Non ci avevo pensato, comunque la matita (che solitamente ha 6
lati mi permette di non dover conoscere la "tabellina del 12" :-))