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Titolo: Il campo di Holly e Benji

Visto che qualcuno al raduno aveva manifestato curiosita' sul seguente
argomento, ecco l'articolo completo.
Saluti
Luke
Quanto misura il campo di Holly & Benji?
Dopo lunga meditazione, ecco la risposta alla domanda che tutti prima
o poi si sono fatti: quanto e' lungo il campo di Holly & Benji?
Allora; basta un po' di trigonometria: il raggio della terra (6327
Km), il raggio della terra più'l'altezza dell'osservatore (facciamo un
1,70 m, anche se sono giapponesi) e la linea che va dall'osservatore
alla linea dell'orizzonte, formano un angolo rettangolo. L'angolo al
centro della terra risulta essere 180-2x. Da questo è comodo impostare
l'equazione: 6327 Km = 6327,0017Km*cos(180-2x) da cui si ricava il
valore dell'angolo al centro della terra. A questo punto, la distanza
fra l'osservatore e la linea dell'orizzonte si calcola semplicemente
come 6327,0017km*sin(angolo al centro della terra). 
La distanza a cui uno di 1,70 m vede l'orizzonte e' semplicemente di
4,53 Km. Tenuto conto che la traversa della porta compare quando un
giocatore e' più' o meno sulla tre-quarti campo, il campo risulta
lungo circa 17,8 Km.
Ok, fin qua ci siamo, ma ora la vera domanda e': a che velocità' media
corre Holly Hatton o Mark Lenderz, o Julian Ross (questo spiega però
come mai 'sto povero malato di cuore non riesca mai a concludere una
partita... per riuscire a farsi tutti i 18 km del campo nel poco tempo
in cui riesce a farli!)?
Vediamo di calcolarlo: supponendo che il campo venga percorso dai più
in forma in totale 4/5 volte a partita: 
90 min ( + 5 di recupero) = 5700 sec (tempo di gioco) 
17,8 km = 17800 m (dimensione campo) 
17800 * 4,5 volte a partita = 80100 m (spazio percorso) 
80100 / 5700 = 14,052 m/s (velocità),
percorrendo cioè i 100 m in 7''e 109, circa 3 sec meno del record del
mondo sui 100 piani (e il campo di Holly e Benji si sa non è in
piano...).
In realtà la domanda potrebbe essere un'altra: avete presente quando
Holly dalla sua area tira una mina che attraversa tutto il campo
(sempre di 17,8 km), buca la rete e sfonda il muro? La domanda e': ma
in Giappone li fanno i controlli anti-doping? E se si': quanti altri
kriptoniani sono scampati all'esplosione? (se qualcuno si chiede chi
sono i kriptoniani può anche smettere di leggere).
E poi ancora senza sosta: Ma che schema usano per occupare tutto il
campo? L'1-1-1-1-1-1-1-1-1-1? In cosa consiste la tecnica del
contropiede? Come fa l'anziano in difesa a chiamare il fuori gioco,
spara un razzo in aria? L'arbitro gira per il campo in moto? E se
investe qualcuno? E se gli finisce la miscela? E se estrae il
cartellino rosso mentre va a 80 all'ora con tutti i carabinieri li'
intorno? Per fermare il gioco cosa usa, la tromba? Per fermare un
giocatore lontano gli spara?
Se un tifoso fa invasione di campo quando lo ripigliano? Come si fa a
fare ostruzione? A fine partita gira l'autobus per il campo o i
giocatori se la devono cavare da soli? I guardalinee usano una vela
per le segnalazioni? E quando devono mettersela tra le gambe per
segnalare i rigori?
Se uno segna,dall'altra parte del campo come lo scoprono? Se uno
attraversa tutto il campo palla al piede, scarta tutti, scarta anche
il portiere e giunto davanti alla porta vuota, dopo stimiamo un paio
d'ore di corsa, la butta fuori cosa fa, si spara? Si butta sotto la
moto dell'arbitro? E quando scopre che la partita era già' finita da
mezz'ora(e che c'era pure stato l'intervallo?)
Se in una partita c'e' più' di una rete passa alla storia? Se un
giocatore chiamato dall'arbitro scappa via per non far riconoscere
organizzano una squadra di ricerche? Se uno perde palla sotto porta
dopo azione continuata (tre quarti d'ora) della squadra cosa gli
fanno? Vivisezione? 
Da quanti anelli sono composte le tribune? Gli ultra' si menano
ugualmente o sono troppo lontani?
Ma....E SE CI FOSSE LA NEBBIA?
Ora si spiega come mai per giocare 90 minuti di partita servivano 200
puntate da mezz'ora....

 ha scritto nel messaggio
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