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Titolo: Influenzo Sergio

Verbis onomastico
Il Fischio della sirena segnala le 19.00. Sull'ordine di servizio si
legge: alle sette di sera AntoNio vada a mangiare e lasci a colorare
le Grolle CHiara.
NB. Le maiuscole fuori posto non sono un caso.
ciao,
margravio


Approfitto del tuo post per chiedere dove posso trovare indicazioni
sui "verbis onomastici" e il modo di risolverli, poichè per me sono
totalmente incomprensibili!
Grazie.
Ciao.
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Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

Ciao.
Quello che segue l'ho preso da qui:
http://www.cantodellasfinge.net/articoli/verbis/bardo.asp
ma se poi clicchi sugli interventi di Snoopy e Isolina potrai trovare
anche altre informazioni.
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Il verbis nasce come evoluzione del rebus descritto e, potenzialmente
apre la strada ad una ricca e originale produzione. 
Il rebus descritto – nell’accezione utilizzata sul Forum di
Ænigmatica, dove sono reperibili notevoli e divertenti esempi – non è
altro che un rebus in cui la vignetta (supporto iconografico) è
sostituita dalla descrizione della stessa.
La tradizione di raccontare i rebus è sempre esistita, sia per la
necessità di trasmissione orale tra gli enigmisti, sia – talvolta –
per l’esigenza di fornire una sceneggiatura al disegnatore. 
La netta affermazione sul Forum di questo tipo di esposizione del
rebus nasce evidentemente dalle difficoltà – temporali, economiche o
tecniche – ad avere disponibile il disegno.
Sotto la denominazione di verbis si includono tutta una serie di
giochi che, pur mantenendo le caratteristiche tecniche del rebus (la
scena suggerisce una chiave che tramite una diversa lettura/cesura
origina una frase risolutiva), possono sfruttare ‘chiavi’ altrimenti
non utilizzabili tramite il classico ‘rebus’ (come, ad esempio, verbi
coniugati alla prima e seconda persona, sensazioni particolari,
concetti astratti, ecc.).
Niente vieterebbe, se la comunità enigmistica fosse concorde, di
ridenominare verbis anche i giochi che oggi vengono chiamati rebus
descritti. 
È opportuno inoltre precisare che il verbis si differenzia dalle
‘crittografie a frase’ e dalle ‘tellografie’, oltre che per la
lunghezza dell’esposto, per la possibilità di utilizzare lettere
integrative, così come accade con i grafemi dei rebus illustrati.
Precisando che il ‘verbis’ è un neonato e quindi assumerà proprie
solide regole… crescendo (quindi con l’uso), possiamo già tracciare
alcune linee guida per gli autori, che servono anche da ‘garanzia’ per
il solutore:
Verbis: gioco enigmistico appartenente alla categoria dei giochi con
doppia lettura in soluzione il cui esposto consiste nella descrizione
di una scena, statica o dinamica, che suggerisce una chiave da cui,
tramite una diversa spezzettatura, si ottiene una frase il cui numero
di parole e lettere viene indicato da un diagramma numerico.
Al pari degli altri giochi con doppia lettura in soluzione
(crittografie e rebus), parole della chiave non possono essere
etimologicamente parenti di quelle della frase risolutiva (cosiddetto
divieto di equipollenza o d’identità etimologica); 
Parole utilizzate per la descrizione non possono essere
etimologicamente parenti di quelle utilizzate per la chiave; inoltre è
consigliato di evitare preposizioni, articoli, negazioni, ausiliari,
ecc. presenti nella chiave; 
Il tempo verbale da utilizzare in chiave deve essere chiaramente
desumibile dalla descrizione; 
È preferibile che in chiave non vi siano più di tre lettere esposte
consecutive (come accade per i rebus illustrati); 
La frase finale deve essere plausibile, ragionevole e riconoscibile; 
Ecco qualche esempio di verbis, che sicuramente toglierà eventuali
dubbi e perplessità.
1) Verbis: 1 4: 1 6! = 5 1’6 (Cinocina)
La tua amica P sta andanosene! Che cosa aspetti, D, a levare il
chiavistello?
Soluzione: P esce: D àprile! = pesce d’aprile
2) Verbis: 6 8 3 = 3 7 1'6 (Alois)
Siamo nel miglior negozio di coltelli della città spagnola famosa per
le sue lame. Il proprietario è uscito, e la moglie riceve l'amante tra
pugnali, fioretti, scimitarre, sciabole e machete. Mentre la scena si
fa oscena, il nostro voyeurismo viene ostacolato dalla comparsa dai
grafemi NAS.
Soluzione: tresca toledana NAS = tre scatole d’ananas
3) Verbis: 2 4, 4, 4 = 5 9 (Caxio)
Eccomi che sto portando a casa gli acquisti appena fatti: due pezze di
cotone, un cornetto Algida e due simpatici gattini.
Soluzione: ho tele, cono, mici = hotel economici.
4) Verbis: 1 1 3 1 6 = 3 4 5 (Caxio)
Sia Lentini (U) che Sordo (N) hanno giocato nelle vostre fila, care
Torino e Milan (S)!
Soluzione: U N ali S aveste = una lisa veste
ciao,
margravio