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Titolo: [sond] Videogiochi preferiti di tutti i tempi

Spero di non vincere un completo della Korea perche' so che ci sono
gia' stati dei bei thread sui videogames, ma mi chiedevo: quali sono
quelli a cui siete piu' affezionati, quelli a cui in sala giochi non vi
batteva nessuno, quelli per i quali avete perso notti di sonno
attaccati al PC?
Esprimete le vostre preferenze divise per:
[1] Vecchie console (Intellivision/Atari VCS/Colecovision):
Ero un Intellivisionista!
Giochi preferiti: Burgertime e Advanced Dungeons & Dragons (sia il
primo che Treasure of Tarmin).
[2] Computer 8 bit (leggi: Commodore 64)
La macchina da gioco che mi ha dato piu' soddisfazioni. ^__^
La serie di The Bard's Tale, IK e IK+, Wizball, Defender of the Crown,
The Last Ninja, i giochi di calcio (Emlyin Hughes e Microprose
Soccer)...
[3] Computer 16 bit [Amiga e Atari 600]
Cinemaware TV Sports Basketball, Syndicate, F1 Grand Prix, Gods...
[4] Coin-Op
Karate Champ 2, Yie-Ar Kung Fu, Double Dragon, Tehkan World Cup 1986,
A.S.O., Elevator Action, King of Dragons, Golden Axe.
[5] PC
La serie di Descent e quella di Alien Vs Predator. Molti vecchi giochi
come One Must Fall 2097, Brett Hull Hockey, Warlorfd II, Gabriel Knight
II
[6] Online
Nessuno.
Gia' so che ne avro' dimenticati una cifra...
- Wurrunna

 Gia' so che ne avro' dimenticati una cifra...
Idem ;)
--
http://www.juvestore.com/dettaglio.asp?id_prodotto=712
questi sono i risultati dell' asse commerciale milano - torino.
(Tony Love, ISCM, 29/09/2005)

 Nessuno.
Caro ragazzo...

 [6] Online
poco nulla, Diablo 2 è quello a cui ho gicoato di più (col 56k!!!).
Mi permetterei di aggiungere la Playstation, con Micromachines V3 e tutta
la serie ISS Pro (poi diventata PES).
-- 
Nicola
http://www.thegargamellas.com/

 [6] Online
Quelli che non implicano una "vita alternativa con il solo scopo di
expare", in particolare GunBound da cui finalmente mi sono disintossicato e
il miticissimo Albatross18 (devo ancora provare Shot-Online).
-- 
Mork [劫heCoven吞
On Air |> Check The Meaning by Richard Ashcroft
[Human Conditions  (2002)]
44 Khz - 192 Kbps - Stereo

 [6] Online
nessuno, in compenso mi spacco di pes5 alla play2 con gli amici, ogni lunedě
sera dalle 23 alle 4 del mattino seguente in taverna di uno di noi.
The Mailman
onore a sid meier.

> [6] Online
La quarta profezia, poi ho preso la decisione che il gome on line č la mia 
rovina e ho deciso di non giocarci piů per principio. Poi ho scoperto Ogame 
pensando che fosse una cazzatina che occupava poco tempo e invece mi sono 
ridotto peggio di prima! Ora ho chiuso con tutto.

 > [6] Online
alt: gunbound.
The Mailman
appena smesso.

 I due miei preferiti in assoluto: Mafia 
"'Ndrangheta" vorrai dire !

 Le avventure Lucas, Half life e poco altro.
Dimenticavo Morrowind :) 

 "'Ndrangheta" vorrai dire !
"conosci il tuo nemico" [cit] ;)
-- 
Mork [劫heCoven吞
On Air || Bright Lights by Richard Ashcroft


> [5] PC
Mi sono dimenticato SENSIBLE SOCCER!!!!
-- 
Nicola
http://www.thegargamellas.com/

 Gia' so che ne avro' dimenticati una cifra...
ehhh pure io!

 [6] Online
Unreal Tournament 

 Soccer)...
Non vedo Mission Impossible

 Xenon 2 the megablast
Bravo, questo era molto bello come anche Silkworm rimanendo sugli 
shoot'em'up. 

 Xenon 2 the megablast. Speedball
Entrambi dei "Bitmap Brothers" tra l'altro.
Aggiungo la serie X-Com (credo "terror from the deep" e non so che altro) i 
primi due capitoli mi appassionarono. 

la serie ISS Pro (poi diventata PES).
Ooops, hai ragione, l'ho dimenticata!
Ovviamente sono comprese nel sondaggio anche tutte le console Sega,
Nintendo, Neo Geo, Sony, Xbox, ecc. ecc.
- Wurrunna

Non vedo Mission Impossible
Ci ho fatto qualche partita ma non sono mai stato un appassionato.
- W.

 giochi, del resto, con 3 kb di ram ne puoi fare di cose....
mitiche le espansioni di memoria che, un po' come i drive floppy, costavano
un sacco.
-- 
L'Esattore - 
www.deiuliis.tk
 

 [6] Online
Grand Prix Legends, Call of duty, Unreal Tournament...
-- 
L'Esattore - 
www.deiuliis.tk
  Ultimo ascolto: Yehudi Menuhin - Paganini - Concerto pour Violon n°2
(3ème Mvt - 'La Campanella')
 

>
Ehi ciccio. Non valgono gli emulatori :-P

[1] Vecchie console (Intellivision/Atari VCS/Colecovision):
Pitfall
[2] Computer 8 bit (leggi: Commodore 64)
Raid Over Moscow - Impossible Mission
[3] Computer 16 bit [Amiga e Atari 600]
Mai avuto
[4] Coin-Op
Cresciuto a Pane e PacMan condito da Space Invaders e Popeye
[5] PC
Azz...qui è difficile: la vita sociale me l'hanno tolta FlashBack e
Another World, ma anche la saga di WIng Commnader e Civilization non
scherzano
[6] Online
Rigorosamente SOCOM II su Ps2

 Ehi ciccio. Non valgono gli emulatori :-P
non ne uso, qualche giorno ti invito a casa mia: per fortuna c'era papà che
comprava computers!
;)
mi manca lo spectrum :(


 
esattò nin fà lu grosse !
Quando hai iniziato a giocare ai videogheims era già uscita la 
playstation e tu mi vuoi far credere che ti dilettavi con i giochi del 
vic20 ?
Immagino che ora sei in palla con il colecovision, o sbaglio ?
:-PPPP

 vic20 ?
il vic mio padre non lo comprò, ma lo conosco bene tecnicamente e l'ho
anche avuto in prestito. Fino al 94 ho comprato ogni settimana le cassette
allegate alle riveste in edicola per il commodore64 e mi sono dilettato un
sacco anche nel programmare in quel maledetto basic di simboli; il cbm64 è
montato e spesso acceso da allora :)


 di simboli; il cbm64 è montato e spesso acceso da allora :)
Praticamente eri l'unico al mondo a comprarle, visto che nel 94 erano 
rimasti in 8 ad avere ancora un Commodore.
Non so cosa sia il basic di simboli ma, IMHO, considerata la tua età mi pare 
molto strano che tu abbia avuto a che fare con il C64. Chi mai te l'ha 
regalato? Sarebbe come regalare un Motorola Startac ad un ragazzo nel 2006. 

Gabriel Pontello (Ifix Tcen Tcen) wrote:
10 print "L'Esattore è un cazzaro"
20 goto 10
Invio 

 che fare con il C64. Chi mai te l'ha  regalato? 
mio padre ne comprò uno a Roma aappena uscì in Italia, era la versione
scura, molto "quadrata". Dopo poco si ruppe e comprò la nuova versione
(solo esteticamente nuova, si intende) conosciuta se non sbaglio con il
nome di CBM64-C, che tra l'altro aveva il layout del futuro Commodore 128.
Altre perplessità?


 ero uno di quei 8 allora
bella questa


 Altre perplessità?
No, no, una sola certezza: sei un cazzaro.
(Il 128 era già in commercio da tempo e stava per morire, altro che " aveva 
il layout del futuro Commodore 128.". Il 128 era già passato e 
incartapecorito) 

 incartapecorito)
ok, aveva il layout del passato commodore128.
Non ho il commodore 128 nè mio padre sa dirmi quando comprò il secondo
commodore, per cui non posso fare il confronto di date.


 commodore, per cui non posso fare il confronto di date.
Tu scrivi "che tra l'altro aveva il layout del futuro Commodore 128", 
un'indicazione molto precisa. Peccato sia una cazzata stratosferica. Il 128 
è del 1985 (e spero che tu non abbia ricevuto alcun Commodore nel 94, perché 
sarebbe stata solo una presa per il culo. Ah, tra l'altro nel 94 le riviste 
per il Commodore non esistevano più già da anni) 

 Ah, tra l'altro nel 94 le riviste per il Commodore non esistevano più già da anni)
cerco la cassetta e ne faccio una foto.
Al massimo era del 93, mi ricordo anche l'edicola dove la comprai, visto
che qui quella rivista non arrivava.


L'Esattore wrote:
Metto in esecuzione il mio programmino:


 Metto in esecuzione il mio programmino:
bisognerebbe prima conoscere un po' il basic


 bisognerebbe prima conoscere un po' il basic
Se lo conoscessi sapresti che questo sarebbe stato l'effetto.
Era la prima cosa che imparava chi comprava davvero un Commodore 

>Certo è che non sai di cosa parli, tant'è che il tuo basic fatto di simboli col quale ti sei tanto dilettato non esiste.
Questo non è completamente vero. Posizionare il cursore sullo schermo
con quel cacchio di BASIC era veramente un incubo. Non esisteva
un'istruzione LOCATE(x,y) ma si dovevano utilizzare delle psuedo
sequenze di escape, che visivamente, sullo schermo, nel listato,
venivano tradotti come "cuoricini" o amenità simili.


Che è diverso da quanto ha scritto lui

col quale ti sei tanto dilettato non esiste.
10 ?"<cuoricino in negativo> Certo che esiste, sono i codici per la"
20 ?"<Q in negativo> gestione del testo sullo schermo."
- Wurrunna

 L'Esattore wrote:

si, peccato che io non l'abbia mai comprato e che premessi spesso il
pulsante "Run Stop"


 20 ?"<Q in negativo> gestione del testo sullo schermo."
lascialo perdere, probabilmente non ne ha mai visto uno di commodore


 20 ?"<Q in negativo> gestione del testo sullo schermo."
E' il basic, infatti

venivano tradotti come "cuoricini" o amenità simili.
L'unica cosa che invidiavo alla sottiletta sinclair: il comando PRINT
AT (x,y)
- W.

 Che è diverso da quanto ha scritto lui
non ero in grado di scrivere quello che ha scritto costui, ma conosco le
differenze tra il basic del commodore e il gw-basic o il q-basic, che forse
tu non conosci.


 lascialo perdere, probabilmente non ne ha mai visto uno di commodore
ROTFL, l'hai presa male. Farò finta di non sgamarti la prossima volta 

 AT (x,y)
si, forse il linguaggio era un po' più avanti, ma il processore sonoro
(come si chiamava? sid?) del commodore era straordinario per l'epoca e in
più c'erano quei 16kb in più di ram che non guastavano proprio)


 che forse tu non conosci.
Fai tenerezza, scusami.
Dilettati pure a programmare in basic, ma sappi che quello del Commodore non
è visual basic né un fantomatico symbol basic. E' basic

L'unica cosa che invidiavo alla sottiletta sinclair: il comando PRINT AT (x,y).
E dei MEGALISTATONI pieni di peek e poke ^____^ ne vogliamo parlare ?
Passare ore intere a copiarli dalle riviste per poi scoprire che lo
sprite del pupazzetto protagonista del gioco era mezzo sbilenco perchè
avevi sbagliato da qualche parte.

 avevi sbagliato da qualche parte.
Ricordo 45 minuti a copiare 4 pagine di listato per sentire il rumore di una 
bomba e squallido effetto visivo. Ho abbandonato dopo allora 

E' il basic, infatti
Essendo parte integrante dell'interprete basic del C=64...
    **** COMMODORE 64 BASIC V2 ****
 64K RAM SYSTEM  38911 BASIC BYTES FREE
- W.

 E' basic
non proprio.


(come si chiamava? sid?) del commodore era straordinario per l'epoca
Io ancora adesso mi sparo i .SID di Last Ninja, Delta o Mega Apocalypse
a tutto volume sulle casse stereo di casa! :D
- Wurrunna

 non proprio.
Va bene, era DOS 

 L'Esattore wrote:

no, era C-64 basic v2 se non sbaglio


  64K RAM SYSTEM  38911 BASIC BYTES FREE
questo dei bytes free mi fa ricordare la gestione della memoria abbastanza
particolare che dava poi la possibilità di comandi strani e molto utili
tipo il sys64739 


 no, era C-64 basic v2 se non sbaglio
Il "se non sbaglio" fa ancora più tenerezza.
Guarda, *se non mi sbaglio*, circa il Commodore basic queste furono le 
versioni rilasciate...
Versioni rilasciate
  a.. V1.0: PET 2001 con la sua "tastiera gommosa" e il registratore di 
cassette (Datassette) integrato (PET originale)
    a.. bug: arrays limitati a 256 elementi
    b.. bug: il comando PEEK falliva per locazioni di memoria superiori a 
$C000
  a.. V2.0: PET 2001 con una tastiera "vera" e ROM aggiornate; VIC-20; C64
    a.. corretti la maggior parte degli errori della 1.0
    b.. Easter egg del PET - inserire WAIT 6502,<x> e vedere il risultato...
  a.. V4.0: serie PET/CBM 4000/8000 (e ultime versioni del PET 2001)
    a.. operazioni su disco: DLOAD,DSAVE,COPY,SCRATCH, etc (15 in tutto)
    b.. variabili di stato per gli errori su disco: DS,DS$
  a.. V4+ : serie CBM-II (Modelli B e P)
    a.. aggiunti i comandi DCLEAR,BANK,BLOAD,BSAVE,DISPOSE. Questi comandi 
verranno poi implementati tutti sul C128 (successore della serie CBM-II che 
fu un disastro e venne ritirata dal quasi subito mercato) tranne DISPOSE in 
quanto non più necessario a causa di una diversa gestione dello stack. I 
token dei comandi sono però diversi tra CBM-II e C128 limitando la 
portabilità binaria dei sorgenti.
  a.. V3.5: C16/116, Plus/4
    a.. comandi grafici e sonori
    b.. gestione porta joystick: JOY
    c.. conversione esadecimale: DEC(),HEX$()
    d.. lettura flessibile dati DATA: RESTORE [numeroriga]
    e.. funzione di ricerca stringhe: INSTR
    f.. formattazione della stampa: PRINT USING,PUDEF
    g.. supporto all'esecuzione codice per condizioni(IF) che risultano 
false: ELSE
    h.. cicli strutturati: DO,LOOP,WHILE,UNTIL,EXIT
    i.. assegnazione funzioni ai tasti funzione: KEY (anche modalità 
diretta)
    j.. inserimento/editazione programmi: AUTO,DELETE,RENUMBER
    k.. gestione dinamica degli errori: TRAP,RESUME,ERR$()
    l.. istruzioni di debug (tracing): TRON,TROFF
    m.. Monitor di sistema : MONITOR
    n.. Easter egg sul C(1)16 e Plus/4 - SYS 52650
  a.. V7.0: C128
    a.. ulteriori comandi grafici e sonori, inclusa la gestione degli sprite
    b.. gestione paddle e penna ottica: POT,PEN
    c.. funzione di or esclusivo: XOR
    d.. recupero indirizzo delle variabili: POINTER
    e.. gestione finestre in modalità testo: WINDOW
    f.. istruzione di attesa temporizzata: SLEEP
    g.. gestione della memoria: BANK,SWAP,FETCH,STASH
    h.. ulteriori operazioni su disco: BOOT,BLOAD,BSAVE,DVERIFY,DCLEAR
    i.. regolazione della velocità della CPU: FAST,SLOW (2 e 1 Mhz 
rispettivamente)
    j.. comando non documentato: RREG (legge i registri della CPU dopo 
l'esecuzione di un comando SYS)
    k.. comandi non documentati e non funzionanti: OFF,QUIT
    l.. Easter egg su C128 - SYS 32800,123,45,6
[modifica]
Versioni mai rilasciate
  a.. V10 : Commodore 65 (prototipo mai rilasciato)
    a.. comandi grafici e video: PALETTE,GENLOCK
    b.. gestione mouse : MOUSE,RMOUSE
    c.. gestione file testuali sequenziali: TYPE
    d.. editazione programmi: FIND,CHANGE
    e.. gestione della memoria: DMA, FRE(<0>|<1>|<2>)
    f.. comandi non implementati: PAINT,LOCATE,SCALE,WIDTH,SET,VIEWPORT
    PASTE,CUT

 Il "se non sbaglio" fa ancora più tenerezza.
no, il se non mi sbaglio deriva dal fatto che ho il mastodontico
alimentatore staccato dalla corrente e vado a memoria ricordando la scritta
(riportata giù da wurunna tra l'altro) che compariva meravigliosamente e
che diceva C-64Basic v2 o cosa simile


 avevi sbagliato da qualche parte.
sempre infinitamente meglio di quei maledetti data, almeno fino a quando
non inventarono quel programmino che manteneva in memoria i listati per
farteli correggere, di cui come al solito non ricordo il nome


 di cui come al solito non ricordo il nome
smetti di bere allora, PD e PM ! ! !
-- 
babago

 e molto utili tipo il sys64739
Mai provato c:format sul tuo ultimo computer, che immagino sia un 486?

 Invio
ROTFL 

 Invio
così, ad occhio e croce, manca qualcosa per farlo funzionare.
Corri a provare!



Tetris (versione DOS) su tutti. Ci ho speso una vita.
Poi Castle Wolfenstein (il precursore dei vari Doom, ecc)

 nome. visuale dall'alto, andavi sempre verso l'alto.
Guerrilla War?
-- 
Vide
"Rock'n'roll is just rock'n'roll" (AC/DC)
NP: Nulla

 Corri a provare!
Corri tu sul tuo Commodore nuovo di pacca! 

 Corri tu sul tuo Commodore nuovo di pacca!
l'ho appena spostato mestamente in ripostiglio :(
ma sono consolato dal fatto che tu mi creda.
E' stato difficile provarti la verità, ma inizio a rivalutare gli avvocati.


 avvocati.
Cambia subito opinione:
a) resti un cazzaro
b) accendi subito il tuo C=64, il mio programmino funziona benissimo 

 b) accendi subito il tuo C=64, il mio programmino funziona benissimo
col cazzo, se non gli dai il RUN, altro che invio


versioni rilasciate...
Pfui.
L'Esattore ti ha risposto per le rime e stai cercando di recuperare
facendo il saccente.... ;PP
-  Wurrunna

 facendo il saccente.... ;PP
Signor Wurrunna, si faccia i casi suoi e non cerchi di difendere 
l'indifendibile cazzaro 

 facendo il saccente.... ;PP
ma no, è che deve convincere il suo inconscio che sono un cazzaro,
nonostante si sia convinto che dicessi la verità. ;P


 
Non ci gioco
-- 
Stefano

e Hulk.
Niente RPG? 
-  Wurrunna

 Niente RPG? 
Sugli 8bit mi pare proprio di no. Un paio di anni fa impegnavamo la
pausa pranzo con Diablo2.
L'indirizzo che leggo in alto è valido?
-- 
Stefano

L'indirizzo che leggo in alto è valido?
No, di despammed meglio non fidarsi. Sostituisci despammed con gmail.
:)
-  Wurrunna

 bomba e squallido effetto visivo. Ho abbandonato dopo allora
ROTFL!
A me e' capitato di stare ore a ricopiare il listato in basic 1.0 di un
vecchissimo amstrad cpc464, schermo a fosfori verdi, in lingua francese
(infatti era un "ordinateur" *se non sbaglio*) per ricavare uno
squallidissimo grafico della funzione seno. Non vi dico la mia sorpresa e
delusione nel constatare che non si trattasse di tette.
Non ho lasciato, ma ho iniziato a disamorarmi per la programmazione.
-- 
Mork [劫heCoven吞
On Air |> Check The Meaning by Richard Ashcroft
[Human Conditions  (2002)]
44 Khz - 192 Kbps - Stereo

 Entrambi dei "Bitmap Brothers" tra l'altro.
In effetti ero un fan dei loro gioco molto "metallici", poi c'era david 
whittacker al sound che nonrmalmente mi esaltava. La colonna sonora dei Bomb 
the Bass di Xenon II era strepitosa!
E a parlare di musica nei videogame come non citare manfred trenz? Turrican 
II, sicuramente uno dei giochi piů belli e completi dei 16bit, i livelli 
centrali di shot 'em up erano giochi a se! 

In effetti ero un fan dei loro gioco molto "metallici"
Nel campo del software per Amiga c'erano dei team di sviluppo
veramente eccezionali. 
Oltre ai Bitmap Brothers ne cito in particolare due:
TEAM 17 
Super Frog, Alien Breed, Project X, Worms
BULLFROG
Populous, Powermonger, Syndicate, Theme Park, Dungeon Keeper
-  Wurrunna


Doom1, doom2, half life, half life 2, Mafia, championship manager 2001/2002