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Titolo: Fantacalcio

Quando inizia il fantacalcio organizzato da ISCM?


Ci sono diversi miei post a rguardo:
rcihlv0nfs5ku15pl...@4ax.com
questa e' del 5 settembre.

 questa e' del 5 settembre.
Ho formattato il Pc.
me lo potresti dire?
--
http://www.ht-arena.com/weallstar/
Winning eleven all star Team
Italia , IV.44

me lo potresti dire?
[NB] Questo e' un re-post di un paio di giorni fa. Uio ha bisogno di
alcune certezze nelle regole per tarare il programma. Se non ci sono
commenti lunedi' o martedi', quando speriamo di aprire le iscrizioni,
Uio lo prendera' per buono. Una sola aggiunta: La lista ruoli sara'
quella della FFC (Federazione Fantacalcio).
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Innanzitutto la piu' grande novita' di quest'anno e' che speriamo di
fare tutto "in famiglia" Uio, con l'aiuto grafico di Gronkio si sta
facendo in 4 per creare un sito apposito per la gestione del gioco. Si
spera che possiamo non solo gestire formazioni, calcoli e classifiche
dal sito ma anche la fase d'asta e di mercato.
Chiaramente, essendo il primo anno, il parto non sara' facile ma visto
l'impegno di Uio sono sicuro che avremo le basi per gli anni a venire.
Idealmente vorremmo cominciare con la  seconda settimana di campionato
dal 21 settembre, ma piu' realisticamente si partira' alla terza (il
27 settembre). Speriamo di aprire le iscrizioni il prossimo lunedi'.
Eccovi la seconda versione della bozza di regolamento.
Introduzione 
Siamo al terzo anno di FantaISCM e, visto, il costante interesse dei
frequentatori di ISCM alcuni di noi (Vedi Cop e Groover) hanno pensato
che sia il tempo di eliminare playoff ed introdurre un Campionato di
Serie A, B e C, ed, a fianco un FantaCoppaISCM ad eliminazione diretta
aperto a tutti.
Non esistono i criteri (anzianita'? performance sui due anni?
Sull'ultimo anno?) per decidere chi va in A, B o C, percio' quest'anno
ripeteremo il campionato a Gironi come negli anni passati, ma con il
seguente obiettivo:
A Partire dal prossimo anno: Serie A di 16 squadre con giocatori doppi
(due Totti nel mercato). Serie B di dimensioni in base agli iscritti
ma con possibilita' di B1 e B2. Quattro promozioni e quattro
retrocessioni. Le Rose NON si portano da un anno al prossimo per
questo anno. Al prossimo se ne puo' parlare.
Le 16 squadre che saranno ammesse in A prossimo anno saranno le prime
16 di quest'anno in base a criteri da decidere appena sappiamo in
quanti siamo/quanti gironi, ecc.Gli altri andranno in B assieme con
ogni nuovo iscritto del prossimo anno.
Il Regolamento 2003-2004
Il Regolamento di ISCM  è basato sulle Regole Ufficiali della
Federazione Fantacalcio*, pubblicate nel libro-manuale Serie
A-Fantacalcio, 14ª edizione (Edizioni Studio Vit). Il regolamento
pubblicato nel libro è il testo di riferimento anche per il gioco on
line e viene consultato per qualsiasi questione non presente in questo
Regolamento. 
Nota Bene. Ho publicato la prima bozza il 21/8 su ISCM ed ho raccolto
molti degli ultimatum di Groover. Spero che Grrov capisca se non li ho
raccolti tutti.
 
Gironi
FantaISCM sara' composto da diversi giorni di 12 squadre ciascuno. Ci
si riserva l'option di cambiarlo a gironi da 10. Per esempio: l'ideale
sarebbe avere 4 gironi da 12 ma se ci troviamo con 40 iscritti,
anziche escludere preferisco avere 4 gioroni da 10. Se, nel caso
dovremo escludere alcuni giocatori, la priorita' agli iscritti sara'
per anzianita' di gioco (anni precedenti) e poi per ricezione
iscrizione in ordine di tempo.
Anche se tutti i Gironi saranno gestiti automaticamente dal sito di
Uio, ogni Girone avra', come referente un "Gestore" che non fara'
parte del Girone stesso. Tutte le problematiche, commenti, correzioni
dovranno essere dirette al proprio Gestore. Il  Gestore, nel caso il
problema non sia contemplato nel seguente regolamento si consultera'
con tutti gli altri gestori di Gironi (escluso quello che partecipa
nel girone stesso). La loro decisione sara' finale e insindacabile. 
ASTA INIZIALE 
L'Asta iniziale è il momento più importante della stagione. Qui
vengono assegnati i 25 calciatori che costituiranno la Rosa di ogni
fantallenatore. 
RUOLO 	CALCIATORI ASSEGNATI 	
Portieri 		3	
Difensori 	8	
Centrocampisti 	8	
Attaccanti 	6	
 
Come preparare l'Asta
Ogni fantallenatore avra' a disposizione 300 crediti. {ho tolto
l'obbligo di tenere soldi per il mercato di riparazione}
L'asta si svolge su un massimo di 5 turni distinti.
Alla fine dell'asta ogni rosa sara' composto da  24 giocatori (il 3
portiere, riserva del titolare di uno dei due portieri a scelta
dell'allenatore, verra dato in prestito gratis a termine dell'asta)
Ogni turno avra' un periodo di 24ore di durata. Il primo turno si il
prima possibile e si chiudera' alle 24 di Domenica 21 settembre. Is
secondo turno si aprira Lunedi' mattina, dopo l'elaborazione del primo
turno e si chiudera' alle 24 di lunedi' sera. Cosi via fino alla
chiusra del 5 turno giovedi'. Se, per caso, la rosa non sara' completa
dopo il 5 turno l'allenatore dovra' completare la propria rosa dal
mercato libero
L'allenatore preparera', per ogni ruolo, la lista propria lista
d'offerte.
L'allenatore che offre di piu' si aggiudica il giocatore. A parita'
d'offerta il giocatore verra' tolto dalla lista dei giocatori liberi
ed i vari allenatori presenteranno (entro 24 ore) un ulteriore offerta
di rilancio (questi puo' essere superiore, o la stessa all'ofterta
originale). Se le offerte saranno ulteriormente uguali allora il
giocatore ritornera' nei giocatori liberi, eccetto se la parita' si
svolge al quarto o quinto turno. In quelcaso il giocatore verra' dato
all'allenatore che avra' fatto il rilancio prima.
Dopo l'assegnazione del primo turno l'operazione si ripetera' con i
giocatori liberi da contratto sino a quando tutte le rose saranno
complete. 
Ogni credito residuo alla fine del mercato sara' disponibile per il
mercato libero.
Mercato Libero
Il Mercato Libero si apre dopo la terza fantagiornata e si svolge
durante tutta la stagione e serve ad ogni squadra per rinforzare la
propria Rosa, acquistando i calciatori liberi da contratto. Si
utilizzano i  crediti risparmiati dopo l'Asta iniziale. 
La lista dei giocatori Liberi disponibili per ogni Girone sara'
disponibile sul sito a partire dal Martedi' seguente.
Per ottenere un giocatore, l'allenatore inviera' una email al proprio
gestore specificando: il giocatore da tagliare, il giocatore
desiderato e l'offerta. Il gestore aprira' le "buste" arrivate entro
la mezzanotte di giovedi' e assegnera' il giocatore al maggior
offerente. In caso di parita' d'offerta il giocatore verra' assegnato
in base a chi ha inviato prima l'offerta
Il massimo di offerte presentabili nella stessa sessione di mercato
sono DUE. Se si presentano offerte per più giocatori, la somma di tali
offerte (sia in fase di "chiamata" che in fase di rilancio) non potrà
mai eccedere i crediti disponibili. NON si recuperano i crediti del
giocatore tagliato.
.
Ricapitolando, ecco gli orari, i giorni e le scadenze del Mercato
Libero:
1) Offerte. Entro le 24 DI OGNI GIOVEDI' si possono presentare le
offerte per i calciatori.
Alle 12 DEL VENERDÌ vengono assegnati tutti i calciatori.
Lista Infortunati
Durante la stagione capita spesso che un calciatore si infortuni. Ogni
squadra ha una Lista infortunati. L'allenator informera' il gestore
della decisione d'inserire un giocatore sulla lista. Il giocatore puo'
essee piazzato sulla lista infortunati per UN PERIODO MINIMO di cinque
giornate. Il cartellino del giocatore rimarra' della squadra. Puo
essere rimpiazzato da un acquisto dal mercato libero. Appena si e'
pronti a ri-integrare in rosa il giocatore originale l'allenatore
potra tagliare il giocatore infortunato oppure tagliare il suo
sostituto, senza recupero di crediti.
Indennizzi
Svincolo di un Calciatore ceduto all'estero o in un'altra Serie:
Nel caso di cessione di un calciatore in una serie inferiore o
all'estero il FantAllenatore recupererà la cifra risultate dalla
seguente formula (arrotondata per eccesso).
	ING - [(ING /NG) * GS]
ING = Ingaggio del Calciatore 
NG = Le ns. giornate di campionato
GS = N° della Giornata precedente il Mercato settimanale in cui si
Svincola il Calciatore.
Scambi di calciatori
Sempre durante la stagione sarà possibile, DALLA SECONDA FANTAGIORNATA
DI  LEGA SINO A DUE TERZI  DEL FANTACAMPIONATO effettuare scambi di
calciatori tra squadre. 
Gli scambi vanno annunciati al gestore ogni settimana DALLE ORE 24
DELLA DOMENICA SINO ALLE 17,30 DEL MARTEDI.  Ambdue gli allenatori
devono ufficializzare gli estremi dello scambio al Gestore. Si possono
fare solo scambi '1 per 1', nel senso che si scambiano un attaccante
per un attaccante, un difensore per un difensore, ecc. Ma si possono
fare scambi multipli (p.e. un difensore ed un attaccante per un
difensore ed attacante)
. 
Non sono considerati operazioni di Mercato, è quindi permesso operare
sul Mercato anche se si effettua uno scambio, nei limiti previsti dal
Mercato Libero e' permesso cambiare nel CalcioMercato un calciatore
appena scambiato.
Gli scambi sono definitivi, i Calciatori ceduti non possono più
tornare al primo proprietario.
Ogni operazione di mercato sara' resa publica a tutti i componenti di
girone. Il Gestore, in consultazione con gli altri gestori
considerera', SOLO se ci saranno proteste entro 24 ore della
publicazione degli esiti di mercato, la validita' dell'operazione di
mercato, sia libero che di scambio.
Se non ci sono proteste e il Gestore trova accettabile lo scambio
proposto, esso avviene all'istante e i calciatori verranno subito
trasferiti da una Rosa all'altra. 
ROSA E FORMAZIONE 
Rosa
La rosa di una fantasquadra è composta da 25 calciatori, così divisi:
2 Portieri + 1 in prestito gratuito a scelta
8 Difensori
8 Centrocampisti
6 Attaccanti
Formazione titolare, panchina e tribuna
Dovrai schierare i tuoi 11 calciatori titolari in base ai seguenti
moduli:
4-3-3; 5-3-2; 6-3-1; 4-4-2; 5-4-1; 4-5-1; 3-5-2 
 
Ogni settimana ti sarà possibile modificare la formazione della tua
fantasquadra entro e non oltre due ore precedente l'inizio della prima
partita della giornata (solitamente le ore 17.30 del sabato). 
Ai fini del gioco, verranno presi in considerazione per calcolare i
Punti-Squadra e quindi il risultato dell'incontro, gli undici
calciatori schierati nella formazione titolare (e, nel caso, in
panchina) alla scadenza pre-partita. 
Il computer farà le necessarie sostituzioni (non più di tre per
squadra) nel caso qualcuno dei titolari non sia sceso in campo nella
realtà o comunque non abbia preso il voto. I calciatori in panchina
sostituiscono eventuali titolari assenti nell'ordine in cui sono
schierati. 
Riserve e sostituzioni
In panchina si schierano 9 giocatori senza limiti di ruolo o di
posizione.
Sostituzioni 
Si possono effettuare al massimo 3 sostituzioni. 
I giocatori titolari verranno sostituiti in ordine di inserimento
delle riserve 
Le riserve entrano dall'alto, in nessun caso il FantAllenatore può
scegliere la riserva, quindi nel caso di 4 sostituzioni da effettuare
e in panchina ci siano 4 riserve che possono subentrare subentreranno
le prime tre in lista.
 Riserva d'Ufficio [RU]
La Riserva d'Ufficio assume voto d'ufficio pari a 4.
Si può utilizzare una sola volta.
Entra come ultimo possibile sostituto soltanto quando non è più
possibile sostituire un calciatore con una riserva in panchina. Sempre
nel limite delle tre sostituzioni (la RU NON può essere il quarto
sostituto!).
Campionato
Prendendo ad esempio la Lega classica formata da 12 fantallenatori, il
Campionato si svolge con un girone unico di 8 squadre, con gare di
andata e ritorno  per un totale di 22 giornate. 
Playoff
Seguira' dei turni di Playoff per determinare il Campione FantaISCM.
Il regolamento per I playoff sara' diramato appena a conoscenza del
totale numero di partecipanti al campionato. Ma, inidcativamente,
coinvolgera' i primi classificati di ogni girone, con eleminazione
diretta con turni d'antata e ritorno, tempi supplementari e rigori.
PUNTEGGIO 
La Gara
La gara viene disputata tra le due formazioni titolari (11 calciatori)
schierate da ciascuna fantasquadra. 
La squadra che avrà segnato il maggior numero di fantagol vincerà la
gara. Se non sarà segnato alcun fantagol o se le squadre avranno
segnato eguale numero di fantagol, la gara risulterà conclusa in
parità. 
Il numero di fantagol segnati da ciascuna squadra viene calcolato per
mezzo della Tabella di Conversione. 
L'Esito della Gara
L'esito di ciascuna gara viene calcolato assegnando un certo numero di
fantagol a ciascuna squadra, a seconda dei Punti-Squadra totalizzati. 
I Punti-Squadra sono la somma dei punteggi totalizzati da ciascuno
degli undici calciatori schierati come titolari (o dalle riserve che
li sostituiscono). 
Il punteggio di ciascun calciatore è dato dalla media dei voti
elaborati dei Quotidiani di Riferimento: La Gazzetta dello Sport ed il
Corriere dello Sport.
 L'attribuzione dei gol ad un giocatore piuttosto che a un altro è a
insindacabile giudizio dei Quotidiani di riferimento. In caso di
differenze il gol e' assegnato dalla Gazzetta dello Sport. 
Al voto vanno sommati i seguenti punti bonus e malus: 
Bonus Malus
+3 punti per ogni gol segnato, 
-3 punti per un rigore sbagliato
+3 punti per ogni rigore parato dal portiere (o da chi ne fa le veci),
-2 punti per ogni autorete
-1 punto per ogni gol subito dal portiere (o da chi ne fa le veci)
-1 punto per ogni espulsione
-0,5 punti per ogni ammonizione
 
Risultato Finale
Per determinare il Risultato Finale della gara vengono confrontati i
Punti-Squadra delle due squadre in base alla seguente Tabella di
Conversione, ovvero si assegna un certo numero di fantagol a ciascuna
squadra, a seconda dei Punti-Squadra ottenuti. 
Tabella di Conversione: 
Punti-Squadra Fantagol 
Meno di 66 punti 0
Da 66 a 71,999 punti 1
Da 72 a 76,999 punti 2
Da 77 a 80,999 punti 3
Da 81 a 84,999 punti 4
Da 85 a 88,999 punti 5
Da 89 a 92,999 punti 6
E così via (ogni 4 punti un gol). 
Fattore Casa 
Per la squadra che gioca in casa ci saranno un ulteriore due punti per
il "Fattore Casa"
Integrazioni alla Tabella di Conversione Per arrivare al Risultato
Finale definitivo si deve integrare il risultato ottenuto grazie alla
Tabella di Conversione in base alle seguenti disposizioni: 
a. Se due squadre si ritrovano in due intervalli di punteggio
differenti ma una non stacca l'altra almeno di 3 punti, la squadra in
svantaggio ottiene un gol omaggio e pareggia la partita. Esempio:
squadra X 72,5 punti; squadra Y 70 punti; risultato 2-2 (e non 2-1). 
[NOTA PER GROOVER: non rompere i maroni. Questa e' identica alle
regole da te proposte del CIHF] :
b. Se la situazione descritta al punto a si verifica con una delle due
squadre al di sotto dei 66 punti la partita finisce 0-0 (anziché 1-1).
Esempio: squadra X 67 punti, squadra Y 65: il risultato non sarà 1-1,
come descritto al punto a, ma 0-0. 
c. Se una squadra totalizza meno di 59 punti, la squadra avversaria
ottiene un gol omaggio, a patto che abbia raggiunto quota 59 e abbia
staccato l'avversaria di almeno 3 punti. 
Casi particolari
Durante il corso del campionato si possono verificare dei casi
particolari: la Federazione Fantacalcio ne ha previsti diversi. I casi
non previsti verranno regolamentati 'in corsa' dalla Federazione
Fantacalcio o applicati utilizzando il Regolamento contenuto nel libro
Serie A Fantacalcio, 14a edizione. 
Portiere senza voto
Nel caso che un portiere che ha regolarmente giocato venga giudicato
s.v.(senza voto) o n.g. (non giudicabile), gli verrà assegnato
d'ufficio un voto equivalente a 6 se è rimasto in campo per almeno 30
minuti, altrimenti dovrà essere sostituto dal portiere di riserva. Al
voto andranno ovviamente aggiunti o sottratti tutti i punti gol o
punti cartellino relativi al giocatore in questione. Tale regola vale
soltanto ed esclusivamente per il portiere. 
Portiere senza voto + punti azione
Nel caso che un portiere abbia subito gol o parato rigori, gli verrà
assegnato un 6 d'ufficio, a cui saranno ovviamente sottratti o sommati
i punti azione, a prescindere dai minuti giocati. 
Calciatore senza voto
Nel caso un calciatore che non sia il portiere venga giudicato s.v. o
n.g., esso verrà considerato assente e dovrà essere sostituito, se
possibile, da un calciatore del suo stesso ruolo presente tra quelli
in panchina. Altrimenti si applicherà la regola della "Riserva
d'ufficio". Se una fantasquadra ha 4 o più titolari assenti,
entreranno dalla panchina i migliori 3 sostituti per FantaMedia,
sempre però nel rispetto dei ruoli. 
Riserva d'ufficio
Nel caso una squadra non abbia un giocatore di riserva per sostituire
un titolare assente oppure giudicato s.v., potrà sostituire tale
giocatore assente con la Riserva d'ufficio, il cui Totale-Calciatore è
4. Tale regola può essere applicata per un solo calciatore assente e
comunque nel rispetto della regola delle 3 sostituzioni. 
Squadra/e senza voto
Nel caso in cui i 22 calciatori di una partita (o gli 11 di una
squadra) vengano giudicati tutti s.v., e solo in questo caso, ai
suddetti calciatori verrà assegnato d'ufficio un voto equivalente a 6.
Rigore sbagliato
Nel caso di rigore parato dal portiere o finito sul palo e poi
ritornato in campo, il rigore si considera sbagliato anche se il
calciatore che lo ha battuto ha ripreso la respinta e segnato. Al
calciatore verranno assegnati meno tre (-3) Punti-gol per aver
sbagliato il rigore al primo tiro e più tre (+3) Punti-gol per averlo
segnato un gol. 
Espulso senza voto
Nel caso un calciatore venga espulso prima di poter essere giudicato,
cioè termini la gara senza voto, verrà comunque considerato giocatore
titolare e gli verrà assegnato d'ufficio un 4 come punteggio. 
Ammonito senza voto
Nel caso un calciatore venga ammonito prima di poter essere giudicato,
cioè termini la gara senza voto, non verrà comunque considerato
giocatore titolare e subentrerà la riserva in quel ruolo. 
Marcatore senza voto
Nel caso un calciatore segni un gol ma non venga giudicato, gli verrà
assegnato d'ufficio un 6 come Voto, al quale si dovrà ovviamente
aggiungere +3 per la marcatura. 
Autogol senza voto
Nel caso un calciatore sia responsabile di un autogol ma non venga
giudicato, gli verrà assegnato d'ufficio un 6 come Voto, al quale si
dovranno ovviamente sottrarre 2 punti per l'autogol. 
Sostituzione del portiere con calciatore di movimento
Nel caso che il portiere venga espulso e sostituito da un calciatore
di movimento, questi, diventando portiere, ne assumerà il ruolo e gli
verrà assegnato regolarmente meno un punto (-1) per ogni gol subito e
più tre punti (+3) per ogni rigore parato. 
Rigore calciato senza voto
Nel caso un giocatore calci un rigore (indipendentemente dal fatto che
lo realizzi o lo sbagli), ma non venga giudicato, gli verrà assegnato
d'ufficio un 6 come Voto, al quale si dovranno ovviamente aggiungere o
sottrarre 3 punti, a seconda dell'esito del rigore. 
Partita sospesa o rinviata o decisa 'a tavolino' Se una partita viene
sospesa o rinviata per maltempo, impraticabilità del campo, ecc., la
fantagiornata verrà 'congelata', in attesa del recupero e dei voti in
pagella dei calciatori coinvolti nella partita posticipata. Se una
partita viene decisa a tavolino e non si hanno voti nel tabellino
ufficiale, tutti i calciatori scesi in campo e che hanno giocato
almeno 30 minuti, ricevono un 6 d'ufficio più tutti i bonus e i malus
maturati in partita. 
CLASSIFICHE
 La Classifica di Lega
La classifica è stabilita per punteggio, con assegnazione di tre (3)
punti per la gara vinta, un (1) punto per la gara pareggiata e zero
(0) punti per la gara persa. 
La squadra prima classificata vince il titolo di Campione di Girone.
Al termine del Campionato, in caso di parità di punteggio tra due o
più squadre, il titolo di Campione di Girone è assegnato calcolando la
Media dei Punti-Squadra ottenuti da ciascuna squadra nell'arco del
campionato e vincerà ovviamente la squadra con la Media Punti-Squadra
più alta. 
La Media Punti-Squadra si calcola sommando i Punti-Squadra ottenuti da
ciascuna squadra in ogni singola partita nell'arco del campionato e
dividendo la cifra così ottenuta per 21 (le giornate di campionato).
In caso di ulteriore parità il titolo verrà assegnato per Differenza
reti. In caso di ulteriore parita' per Gol Fatti. 
-- 
Presidente ANDREA PIRLO Fans Club
Hattrick:  Atletico Uio (50306) 4° in V.44
Spock 22/08/2003 "Crespo non andrà al Chelsea. Segnatevi quello che, oggi, sto dicendo" 
Poche ore dopo Moratti annuncia la cessione di Crespo al Chelsea.

 dal sito ma anche la fase d'asta e di mercato.
Cut...
Io ci sono anche quest'anno però per l'asta preferivo il draft di 2 anni
fa o il sistema fantafoot dell'anno scorso...
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG


anche per me era meglio il sistema FANTAFOOT

[cut]
E no, io non ho mazi giocato, mi piacerebbe farlo.. ma se non ci sono sei
promozioni dalla B io non scendo in campo !!
Pierino72 :)
--------------------------------
Inviato via 
http://usenet.libero.it


Il problema principale e' che tra far gestire il gioco ad un sito
esterno o farlo internamente e' molto ma molto piu' preferibile farlo
internamente.
Detto questo, abbiamo un problema tecnico di come fare l'asta.
I draft piace, purtroppo, a molto pochi perche' pochi ci sono
abituati. L'asta FantaFoot era molto bella e certamente un obiettivo
magari per il prossimo anno ma i problemi per implementarlo a livello
di programmazioni sono enormi, e dato i tempi che abiamo a
disposizione non era proprio possibile. Percio andremo con il caro
vecchio sistema di asta a buste chiuse.
Cop