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Titolo: Imparare a guidare coi videogiochi

Ciao a tutti,
secondo voi, giochi come Live for speed o Rfactor, abbinati ad un buon 
volante possono aiutare a capire meglio come si comporta e si gestisce una 
macchina vera ? 

Les Folies ha scritto:

Più che altro il contrario.
Se sai già guidare, allora puoi capire certe reazioni dei videogiochi :P
-- 
Stefano - By[3]z - (26,125+,VE,22pt)
(Fai sparire il gasolio per rispondere in e-mail)
(oOO]\===0000===/[OOo)  Audi A3 8l Ambition 1.8 20v 5p Blu Denim
\_o___|        |___o_/     My'02 "Pesantemente chilometrata"
_________________________________________________________________
GPL AG + Supersprint OO76 + Kat metallico + K&N + OZ Hydra 16" +
ATE Powerdisc + Ammortizzatori doppio effetto + Toyo Snowprox +
2x Steg QM 120.2 + Dragster DSK572 + Rockford Fosgate Punch P3 +
Icom IC706 HF/VHF + PPC & TomTom 6 + MOMO,PIAA,VDO,DevilGear...

"Les Folies" <idonwa...@Do-not-spam-me.it> ha scritto nel messaggio 
news:X5boh.102972$Fk1.5...@twister2.libero.it...

certo che no. 

 ha scritto nel messaggio 
news:enrfdc$l72$1...@tdi.cu.mi.it...

Perchè no ?
Stiamo parlando di giochi estremamente realistici.. certo non pretendo di 
dire che se sai gestire un traverso in LFS poi lo sai fare anche con la tua 
macchina, pero' secondo me utilizzando dei modelli fisici talmente accurati 
da potersi considerare una buona "scuola" guida 

Les Folies ha scritto:

NO, servono solo alla fantasia... Rfactor è fatto bene e in certi mod 
può vagamente dare l'impressione di cosa si provi a guidare quelle auto.
Niente di più
Io continuerò a dire : nella realtà con auto "normali" come la m3 
stradale, conoscendo il circuito ed andando piano nessuno si girerebbe 
al primo giro. Con i videogiochi succede, segno che il cervello deve 
abituarsi alla mancanza di tantissimi segnali...non sarà mai reale.
Quello più sensato è GTL, secondo me....oltre naturalmente a GPL che, 
anche se scivola un po' troppo, da l'impressione di una vera macchina.

"Les Folies" <idonwa...@Do-not-spam-me.it> ha scritto nel messaggio 
news:_jboh.101951$uv5.1...@twister1.libero.it...

devo dedurne che non hai la patente, vero? ;)
forse alla nasa hanno dei simulatori carini, ma manca una cosa fondamentale: 
le accelerazioni e decelerazioni sul corpo. 

Les Folies ha scritto:

L' unica cosa che impari è come è fatto un tracciato, ma questo può
dirtelo anche il gps.
Fai un investimento sensato, con 50 euro passi mezzo pomeriggio sui
kart, se devi iniziare inizia da li, imho.
Ciaù
-----------------------
dyd666 [22,140,VR]
A3 2.0TDI
Ducati 998 (Aurora)
Liberta' va cercando, ch'e' si' cara,
Come sa chi per lei vita rifiuta

 fondamentale: le accelerazioni e decelerazioni sul corpo.
Infatti. Io non sono in grado di affrontare agevolmente un videogame in
una visuale che non sia quella esterna, dove vedi il mezzo che corica,
sbanda, va giu' di muso o prende l'abbrivio. Manca proprio un pezzo di
percezione del veicolo.
-- 
Polentaro (29, 140, BO) - occhio ALLA TESTA per scrivermi.
Autostoria: AR 33 Q.O. -> AX GT (gpl) -> Bravo SX (gpl).
Ora su Honda Civic FK2 Executive (esteticamente personalizzata).

 percezione del veicolo.
Pensa che io con le visuali esterne sono un imbranato totale.
Gioco sempre e solo con le visuali dal cruscotto o dal tetto o dal 
paraurti anteriore (nel caso la prima siano troppo "sballottante").


 anteriore (nel caso la prima siano troppo "sballottante").
Boh, sara' che preferisco le simulazioni rallystiche alla Colin McRae,
dove se non so esattamente quanto sono intraversato perdo 10-20 secondi
a tappa... ma il meglio fu una prova nella quale feci il record
personale tagliando il traguardo... a macchina capottata :-D .
-- 
P&FK2.EXE

"Les Folies" <idonwa...@Do-not-spam-me.it> ha scritto nel messaggio 
news:X5boh.102972$Fk1.5...@twister2.libero.it...

Ti danno una idea di "cosa succede se".. ma non ti aiutano ad affinare la 
percezione della eprdita di aderenza etc..
Li ritengo comunque utili, ma non andrei a monza pensando "con la enzo in 
rfactor quasta qui la prendo tutta giù" :-D 

Les Folies ha scritto:

tu sei pericoloso.....

 P&FK2.EXE
scusa ma colin è tutto fuorchè una buona simulazione.
capisco parlasi di richard burns rally ma con colin non ci siamo...
-- 
mnoga

 capisco parlasi di richard burns rally ma con colin non ci siamo...
Se non erro i primi colin (forse al massimo i primi 2) non erano male.
RBR non l'ho mai provato.


 precedenze: spettacolare :-) .
Ci giocavo un sacco! Ovviamente mi divertivo a fare danni...
;-)
-- 
dirty harry

Assolutamente no
Anzi secondo me guidare dopo avere giocato ad un videogame di macchine
è peggio: dopo avere giocato a Toca race driver mentre tornavo a casa,
in uscita da una curva invece di tenere la traiettoria ho allargato
come se ci fosse il cordolo mentre c'era il guard rail...
Les Folies ha scritto:


 come se ci fosse il cordolo mentre c'era il guard rail...
Non è colpa del videogioco, è colpa tua.
.
.
.
.
.
.
Io prendo le curve di traverso anche senza aver giocato a Need For Speed 
Carbon prima...
:PpPpPpPp


Assolutamente si, semplicemente distraendoti un attimo rischi di
mettere in pratica gli automatismi del gioco invece di quelli della
realtà
By3z ha scritto:


>Perchè no ?
Perchè manca completamente la componente vestibolare, ossia la
percezione della posizione e delle accelerazioni.
In seconda battuta, perchè la visuale è estremamente diversa da quella
che si ha alla guida.
Per avere una simulazione adeguata dovresti infilarti in un simulatore
capace di, diciamo, almeno mezzo G di accelerazione sui tre assi e con
proiezione ad almeno 120° davanti; anche così mancherebbe la visione
stereoscopica.

 capisco parlasi di richard burns rally ma con colin non ci siamo...
Edizione del 1998, presa nel 2000-2001 per 20-30.000 lire negli scaffali
delle offerte mediauorld.
Questo qua: 
http://www.codemasters.co.uk/cmr/
 [okkio che il sito si apre
in pop-up].
Ormai e' quasi retrocomputing, ma ai tempi ci ho attaccato ore su ore a
correre come un dannato :-) .
--
P.

 ;-)
Embe', l'istinto del teppista si sviluppa presto :-P .
Con Test Drive 5
( 
http://www.gamespot.com/pc/driving/testdrive5/index.html
 )
facevo di proposito il contropelo alla polizia per farmi inseguire e
vedere se arrivavo al traguardo prima di loro :-D .
Comunque, in mezz'ora di google non sono riuscito a trovare 'sto cacchio
di "driving school" per C64, e dire che di siti dedicati con archivio di
ROM e abandonware ce n'e' un tot :-( .
-- 
P&[H]

 ROM e abandonware ce n'e' un tot :-( .
Credo di averlo ancora su cassetta (uno Special Program)... se salta
fuori provo a trasferirlo sul PC ;-)
-- 
dirty harry


Se c'e' un videogioco che al primo incidente serio passi o fai passare
qualcun altro il resto della vita in sedia a rotelle, allora aiutano.

 da potersi considerare una buona "scuola" guida
Un gioco 'estremamente realistico' può esserlo un Grand Prix Legends,o
un gioco dei Payrus,non di certo un Live For Speed,o (ancora peggio) un
Gran Turismo 4.