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Titolo: Domanda regolamento savate

Domenica ho asssistito ad un torneo di savate. Ho visto che alcuni
incontri venivano spesso interrotti per "combattiento fuori distanza",
in cosa consiste?
ciao
merlinO

On 25 Feb 2002, _MerlinO_ wrote:
M >Domenica ho asssistito ad un torneo di savate. Ho visto che alcuni
M >incontri venivano spesso interrotti per "combattiento fuori distanza",
M >in cosa consiste?
Tocca chiamare l'esperto del gruppo:
SAVATEEEEEEEEEEEEEEEUUUUUUUUUUUUUUUUUURRRRRRRRRRRRRRRRRRR!!!!!
Ma dove cacchio sei quando servi??? :)))))))))
-- 
Mentore Siesto
Team OS/2 Italia (
http://www.teamos2.it
)
Home page: 
http://www.geocities.com/mentoruccio/

 ha scritto nel messaggio
news:57cc5aa6.02022...@posting.google.com...

Ciao,
è probabile che tu abbia visto incontri di Savate "assalto", un tipo di
competizione dove viene valutato anche lo stile di combattimento, sul genere
del light contact della kick.
Accade che quando gli atleti si trovano in situazione di combattimento
troppo ravvicinata o di clich, l'arbitro interrompa l'azione per evitare
colpi pericolosi.
Generalmente, quando questo succede negli incontri di combattimento "vero"
(a contatto pieno), l'arbitro separa semplicemente gli atleti che legano,
per far riprendere l'incontro immediatamente.
Cmq non esiste il richiamo di "combattimento fuori distanza" tra quelli
ufficialmente adottati dalla federazione.
L'arbitro ha comunque una certa facoltà di usare termini e gestualità
necessari al corretto svolgimento della gara, quindi accade che vengano
coniati nuovi termini....
Ciao
Tonyrose
SdC

 SdC
ciao
merlinO


Scusate, ero distratto...
;-P
--
         Simone   no.1ne  Giannetti
                        ^___^
"La potenza č nulla senza il controllo"
                  ICQ #

 Ciao
Salut!
--
         Simone   no.1ne  Giannetti
                        ^___^
"La potenza è nulla senza il controllo"
                  ICQ #

          Simone   no.1ne  Giannetti
salut! :o)
merlinO
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 a proposito, sai mica se in rete si puo' trovare un regolamento per le
varie categorie della savate? fino ad ora ho cercato invano...
Questo era il regolamento 
Fe.Na.S.Co
. di qualche tempo tempo fa...
Magari guardo un po' in giro e ti so dire...
Cmq, credo che i richiami dell'arbitro sia, come ha detto anche tonyrose,
per una distanza troppo ravvicinata ripetuta durante l'incontro e quindi
passibile di richiamo (troverai nel regolamento allegato la "sezione"...)
REGOLAMENTO GARA FENASCO
AUTORITÀ 3
IL RING 3
ALTEZZA DEL RING 3
CORDE 3
EQUIPAGGIAMENTO DEL RING 3
IL GONG o LA CAMPANELLA 4
ROUND  E PROTEZIONI 4
ATLETI 5
EQUIPAGGIAMENTO DEGLI ATLETI 5
CATEGORIE DI PESO 7
PESO 7
UFFICIALI DI GARA 7
ARBITRO 8
GIUDICI 8
MEDICO 8
LA GARA 8
I FALLI 8
COLPI SOTTO LA CINTURA 9
STALLO 9
FALLO ACCIDENTALE 10
STOP DEL MATCH 10
IMPOSSIBILITAı DI RIPRENDERE UN COMBATTIMENTO 11
KNOCK DOWN. 11
CONTEGGIO 11
CONTEGGIO IN PIEDI 12
CADERE DAL RING 13
PULIRE I GUANTI 13
CONSULTAZIONE DEL MEDICO 13
PUNTEGGIO 14
CAMBIO DI DECISIONE 15
SOSTANTE VIETATE 16
Thai Boxe Regole regolamenti ufficiali 17
TIPI DI COMBATTIMENTI 17
ABBIGLIAMENTO E PROTEZIONI 17
NUMERO DEI ROUND 18
CLASSIFICAZIONE DEGLI ATLETI 19
PUNTEGGIO 19
FALLI 21
1. AUTORITÀ
R1/1
Le regole e i regolamenti contenuti in questo documento sono state redatte
dal Responsabile Nazionale Arbitri e Giudici in accordo con la Commissione
Tecnica Nazionale. Tale regolamento si intende unico su tutto il territorio
nazionale.
2. IL RING
R2/1
Il ring non deve misurare meno di 5 metri di lato e deve essere delimitato
da corde. Durante le gare per titoli nazionali, continentali e mondiali il
ring deve misurare non meno di 5,5 metri per lato.
R2/2
Il tappeto, che deve ricoprire il pavimento deve essere esteso oltre le
corde non meno di 50 cm. Il materiale di tale tappeto deve essere di tela o
di materiale gommato antiscivolo e posato in modo tale da non costituire
ostacolo o impedimento ai movimenti degli atleti durante lo svolgimento dei
combattimenti.
R2/3
Eı possibile, unicamente per incontri di stile, poter usufruire di un
quadrato delimitato da righe (nel quale gli atleti si affrontano). Quando
gli atleti escono dal quadrato sarà compito dellıarbitro fermare lıincontro
e far ripartire il confronto da una posizione neutrale.
3. ALTEZZA DEL RING
R3/1
Il ring deve essere sollevato da terra per non più di 130 cm. e dovrà essere
provvisto di due scalette laterali per lıaccesso.
4. CORDE
R4/1
Il numero delle corde deve essere minimo di 3 e il loro diametro non può
essere minore di 2,5 cm.. La corda più bassa deve distare dal tappeto di
combattimento 50 cm., mentre la più alta 130 cm.
R4/2
Tutte le corde devono essere ricoperte con del materiale morbido del
diametro aggiuntivo di 1 cm. La FENASCO consiglia il rivestimento di tutte
la corde del ring per una questione di incolumità degli atleti.
5. EQUIPAGGIAMENTO DEL RING
R5/1
Lıorganizzatore deve provvedere ad organizzare tutto lıequipaggiamento non
personale necessario alla Delegazione Ufficiale e ai Secondi tipo: gong,
cronometro,  bilancia, sgabello, secchio con acqua ecc...
R5/2
Lıorganizzatore deve provvedere (nel caso di match professionisti) al
reperimento dellıequipaggiamento di protezione ad uso dei contendenti come:
guanti, calzari, eventuali caschetti ecc. Tali protezioni dovranno essere
obbligatoriamente omologati e devono essere delle dimensioni e peso atte
allo svolgimento di un confronto regolare.
6. IL GONG o LA CAMPANELLA
R6/1
Il gong (o la campanella) deve essere posizionato a lato del ring e non deve
superare lıaltezza del piano di combattimento del ring. La campanella o il
gong deve avere un suono chiaro e facilmente riconoscibile dai contendenti e
dallıarbitro.
7. ROUND  E PROTEZIONI
R7/1
Per un incontro di livello nazionale il numero di round deve essere al
massimo di 7 da due minuti per gli uomini e 5 round da due minuti per le
donne. Per un regionale il numero massimo di round è di 5 da due minuti per
gli uomini e 5 round da due minuti per le donne.
R7/2
A livello dilettantistico il numero di round deve rispettare la seguente
casistica:
 Classe N  3 round da 1,30 minuti
 Classe C  3 round da 2 minuti
 Classe B  5 round da 2 minuti
 Classe A  7 round da 2 minuti
 In tutte le classi il riposo tra un round e lıaltro è di un minuto.
R7/3  PROTEZIONI DI KICKBOXING
Classe N (novizi)
Obbligatori: Caschetto,paratibie,conchiglia,paradenti,calzari,guantoni
Classe C
Obbligatori: Caschetto,conchiglia,paradenti,calzari,guantoni
Facoltativo: Paratibie
Classe B
Obbligatori: Caschetto,conchiglia,paradenti,calzari,guantoni
Vietato: Paratibie
 Classe A (professionisti) Obbligatori:Conchiglia,paradenti,calzari,guantoni
 Vietato:Paratibie,caschetto
Si ricorda che è vietato lıutilizzo del caschetto con i para zigomi
8. ATLETI
R8/1
La federazione tramite un suo delegato, dovrà assicurarsi che gli atleti
combattano nella classe di appartenenza.
R8/2
Nel caso in cui un atleta non sia mai stato classificato spetterà al
Delegato Ufficiale eseguire tale classificazione prima che la riunione abbia
inizio. Egli dovrà accertarsi del numero di vittorie conseguite e del
livello degli avversari affrontati. Le classi sono così definite
 Le classi sono così definite:
 Classe N Da 0 a 3 combattimenti (inclusi)
 Classe C Fino a 3 vittorie in questa classe (anche non consecutive).
 Classe B Oltre 5 vittorie in questa classe (anche non consecutive) è
possibile accedere alla classe A.
 Classe A Categoria Open. Per accedere a questa classe è necessaria
richiesta scritta alla Federazione che sarà vagliata dalla CTN
R8/3
Gli atleti possono essere inquadrati in categorie di merito superiori anche
senza aver conseguito il numero minimo di vittorie sopra citato. Eı
assolutamente vietato invece essere inquadrati in categorie di merito
inferiori rispetto a quella conseguita.
R8/4
Tutti gli atleti che si affrontano in una competizione, di qualsiasi
livello, devono presentarsi sul ring puliti ed in ordine di aspetto. La
federazione, tramite i suoi delegati, è garante dellıaspetto degli atleti
per quanto riguarda, barba, baffi, capelli, in modo da evitare che la loro
eccessiva lunghezza possa costituire un potenziale pericolo. Non è permesso
inoltre lıuso di brillantina, gel o altra sostanza in quantità eccessiva.
R8/5
Lıarbitro o il delegato della federazione può, se lo ritiene opportuno,
togliere ogni sostanza o oggetto presente sul viso o sulla testa dei
contendenti prima che il combattimento inizi.
9. EQUIPAGGIAMENTO DEGLI ATLETI
R9/1
Gli atleti devono provvedere personalmente allıequipaggiamento ad uso
personale e dei secondi. Tale equipaggiamento deve comunque essere del tipo
omologato dalla federazione. Tale equipaggiamento può essere sintetizzato in
: bende, pantaloncini o pantaloni, conchiglia, paraseno per le donne,
paratibie, paradenti e bottiglia dıacqua.
R9/2
Per una più facile lettura del combattimento da parte dei giudici e del
pubblico, è necessario che i due contendenti abbiano due divise di colore o
di forma diverse.
R9/3
La bendatura dovrà essere apposta per ogni mano usando del cerotto telato di
dimensioni non superiori a 4 cm di larghezza. La benda deve essere del tipo
medicale e non deve essere più larga di 5 cm. Del nastro adesivo telato può
essere applicato sul bendaggio  in modo da proteggere lıarticolazione del
polso; tale nastro non può essere applicato per più di un giro continuo
intorno alla mano e non può essere applicato per più di due passaggi
incrociati sul dorso della mano. Il bendaggio non può essere esteso per più
di 2 cm. oltre le prime nocche della mano. In ogni caso un rappresentante
della federazione controllerà la corretta applicazione di tali norme.
R9/4
Il peso dei guanti e dei calzari ad uso degli atleti è determinato dalla
federazione. Le protezioni messe ad uso degli atleti devono essere identiche
tra loro. Il compito del reperimento del materiale è a carico
dellıorganizzatore solo per quanto riguarda i match professionistici. Agli
atleti che combattono in una categoria di peso maggiore di 70 Kg. (pesi
Medi) può essere richiesto di indossare guanti più pesanti rispetto alle
categorie inferiori.
 Eccetto particolari disposizioni della federazione il peso dei guantoni è
fissato in 10 Oz.
R9/5
Gli uomini devono indossare obbligatoriamente la conchiglia a protezione
dellıarea inguinale. Tale conchiglia può essere in materiale plastico o in
alluminio. Le donne devono portare altresì un para inguine.
R9/6
Tutti gli atleti devono indossare il paradenti che deve essere di tipo
approvato.
R9/7
Le donne, se hanno i capelli lunghi, devono portare dei fermagli per capelli
approvati dallıarbitro.
10. CATEGORIE DI PESO
R10/1
Le categorie di peso qui sotto riportate sono ufficiali per la FENASCO negli
stili Kick Boxing e Thai Boxe
 MOSCA FINO A  -52,000 KG
 GALLO -53,500 KG
 SUPERGALLO  -55,500 KG
 PIUMA -57,000 KG
 SUPERPIUMA  -59,000 KG
 LEGGERI -61,500 KG
 SUPERLEGGERI -63,500 KG
 WELTER -67,000 KG
 SUPERWELTER -70,000 KG
 MEDI -72,500 KG
 MEDIOMASSIMI -76,000 KG
 MASSIMILEGGERI -79,000 KG
 CRUISER  -83,000 KG
 SUPERCRUISER -86,000 KG
 MASSIMI -95,000 KG
 SUPERMASSIMI +95,000 KG
R10/2
Non possono essere organizzati incontri tra sessi diversi
11. PESO
R11/1
Tutti gli atleti devono essere pesati su una bilancia approvata dalla
federazione e il loro peso deve essere schedato. Tutti gli atleti devono
attenersi alle operazioni di peso senza scuse alcune.
R11/2
Attraverso uno speciale permesso è possibile condurre le operazioni di peso
non più tardi di unıora dallıinizio del primo incontro della manifestazione.
R11/3
Gli atleti che non rientrano nella categoria di peso dichiarata
preventivamente saranno soggetti a squalifica.
12. UFFICIALI DI GARA
R12/1
Ogni combattimento deve essere presenziato da un Arbitro, 3 Giudici, un
Presidente di Giuria, un Medico, un Cronometrista, un annunciatore e un
Delegato Ufficiale della Federazione.
13. ARBITRO
R13/1
Lıarbitro è responsabile della supervisione generale del combattimento, ed
ha come scopo quello di far rispettare le regole, promuovere la sicurezza
del combattimento, e assicurare il ³fair play².
R13/2
Prima di iniziare un incontro, lıarbitro si informerà sul nominativo dei due
contendenti e dei loro rispettivi Secondi Ufficiali. Inoltre farà le
raccomandazioni del caso agli atleti e ai Secondi sul combattimento.
14. GIUDICI
R14/1
I Giudici saranno seduti a bordo ring nelle apposite locazioni designate
dalla federazione. Il giudice opera in collaborazione con lıarbitro e ha il
compito di valutare round per round lıincontro emettendo un giudizio finale
di vittoria, di parità o di ³no contest².
15. MEDICO
R15/1
Un Medico deve essere seduto a bordo ring durante tutti gli incontri in
posizione ben visibile dallıarbitro. Nessun combattimento può avere luogo se
un medico e una autoambulanza non sono presenti. Il Medico non può
abbandonare la sala della riunione se non alla fine degli incontri. Egli
deve essere attrezzato ad affrontare qualsiasi infortunio, anche i più
gravi, nel minor tempo possibile, onde evitare il peggio.
R15/2
Nessuno può intervenire a curare un atleta prima dellıintervento del Medico
di gara, il quale può anche far sospendere, momentaneamente, un incontro per
esaminare un atleta.
16 .LA GARA
R16/1
La gara incomincia al suono della campanella o gong al primo round e termina
al suono della campanella o gong di chiusura dellıultimo round. Il Medico è
lıunico, oltre i contendenti e lıarbitro, che può entrare dentro il ring
durante lo svolgimento del match.
17. I FALLI
R17/1
Ogni fallo tecnico o di comportamento deve essere punito immediatamente con
un richiamo nonché con un abbassamento del punteggio sul bollettino dei
giudici. Qualsiasi fallo tecnico che abbia come fine quello di farsi
squalificare deve essere fermato con la sospensione dellıincontro. Possono
inoltre essere prese disposizioni punitive da parte della federazione per
comportamenti volutamente pericolosi e comunque non conformi al regolamento.
R17/2
Le seguenti azioni sono considerate fallose:
Sputare, morsicare e usare linguaggio scurrileColpire lıavversario con
testate, ginocchiate, gomitate, pugni a mano aperta, pugni a martello.
 Accecare con il pollice del guanto.
 Colpire lıinguine, la colonna vertebrale, la schiena, gola, petto per le
donne, reni.
Fare leve e proiezioni.Tenere con una mano e colpire con lıaltra.
 Afferrare le gambe o i piedi dellıavversario.
 Ostacolare in modo illecito un avversario per prevenirne un movimento o un
calcio.
Trattenere in ³clinch² lıavversario.
Colpire dopo il ³break² dellıarbitro.
Colpire dopo il suono del gong o con lıavversario fuori dalle corde.
Spingere deliberatamente lıavversario fuori dal ring.
Colpire lıatleta mentre sta andando al tappeto o mentre si sta alzando.
Buttarsi a terra senza alcun motivo.
Qualsiasi azione antisportiva e ingiuriosa verso lıavversario, gli ufficiali
di gara ed il pubblico
18. COLPI SOTTO LA CINTURA
R18/1
Gli atleti possono calciare o spazzare sia allıinterno che allıesterno la
regione delle gambe. Qualsiasi colpo al ginocchio, allıinguine, allıanca è
proibito e come tale, se effettuato con intenzionalità, deve essere punito.
Lıarbitro può effettuare un richiamo, ordinare una penalità che i giudici
devono tenere conto sul loro bollettino, o squalificare lıatleta se tale
fatto viene ripetuto.
19. STALLO
R19/1
Quando un atleta si rifiuta di ingaggiare un combattimento per prolungare un
particolare momento di stallo, o quando deliberatamente prolunga un periodo
di ³clinch² o trattiene volontariamente lıavversario o adotta una tattica
passiva, deve essere immediatamente richiamato dallıarbitro. Se ciò dovesse
ripetersi, allora, di tale comportamento, dovrà esserne tenuto conto sui
bollettini dei giudici.
R19/2
Se tale tattica dovesse essere ripetuta frequentemente, lıatleta in
questione deve essere oggetto di un richiamo ufficiale.
R19/3
Nei combattimenti dilettantistici, se un atleta sputa deliberatamente il
paradenti per riprendere fiato, lıarbitro è obbligato a decretare lo stop e
a far riutilizzare il paradenti. Nessun atleta può combattere senza il
paradenti. Il continuo utilizzo della tecnica dello sputo del paradenti deve
essere punita dallıarbitro.
R19/4
Nei combattimenti professionistici il combattimento non deve essere fermato
per la perdita del paradenti.
20. FALLO ACCIDENTALE
R20/1
Se un combattimento è fermato a causa di un fallo accidentale, lıarbitro
deve determinare se il contendente che ha subito il fallo è in condizioni di
continuare il match. Lıarbitro ha comunque la possibilità di consultare il
medico presente obbligatoriamente in sala. Se le possibilità di un atleta
non sono state gravemente danneggiate, lıarbitro potrà far riprendere il
confronto dopo un tempo ragionevole.
R20/2
In caso contrario, se le possibilità dellıatleta sono state gravemente
compromesse,  lıarbitro dovrà definire chiuso il combattimento. Per il
risultato finale dovranno essere consultati i bollettini dei giudici. Se a
maggioranza lıatleta danneggiato stava perdendo o pareggiando lıincontro
viene definito ³pari tecnico², altrimenti risulterà vincente.
R20/3
Se un fallo accidentale dovesse essere commesso durante il primo round di un
confronto, e se tale match non potesse più essere ripreso, lıarbitro dovrà
assegnare un ³No Contest².
21. STOP DEL MATCH
R21/1
Lıarbitro ha il potere di fermare un incontro se reputa che avvenga in modo
unilaterale, oppure che uno dei due contendenti non sia più in condizione di
portare a termine il confronto o se il continuo protrarsi del match possa
causare una situazione di pericolo per uno dei due atleti. Il questo caso
lıarbitro è tenuto ad attribuire un verdetto di KOT.
R21/2
Se entrambi gli atleti non sono in condizione di portare a termine il
confronto lıarbitro emetterà un verdetto di ³No Contest².
R21/3
In caso di ferita da parte di uno dei due contendenti, che determini
lıincapacità di proseguire il match, lıarbitro dovrà convocare il medico sul
quadrato prima di poter dichiarare la fine del confronto. Il tempo dovrà
essere fermato durante la visita del medico.
22. IMPOSSIBILITAı DI RIPRENDERE
      UN COMBATTIMENTO
R22/1
Nessun atleta può abbandonate il quadrato di combattimento durante il minuto
di stop tra un round e lıaltro. Se un atleta non fosse in grado e si
rifiutasse di riprendere il match al suono della campanella, o del gong,
lıarbitro dovrà dichiarare il KOT prima della fine del match.
23. KNOCK DOWN.
R23/1
Un atleta deve essere considerato knocked down, se a causa di un colpo, una
qualsiasi parte del corpo, oltre ai piedi, viene a contatto del terreno o se
per evitare di andare al tappeto egli si regge alle corde.
R23/2
Un atleta non può essere dichiarato knocked down se egli è spinto a terra o
se accidentalmente scivola. La responsabilità decisionale del knocked down e
lasciata unicamente allıarbitro.
R23/3
Ad ogni knock down segnalato dallıarbitro lıatleta che lo ha subito viene
penalizzato di 1 punto sul cartellino dei giudici.
24. CONTEGGIO
R24/1
Quando un atleta finisce knocked down lıarbitro deve ordinare allıaltro
contendente di recarsi allıangolo neutro, indicandoglielo, e immediatamente
deve iniziare a contare lıatleta al tappeto. Lıarbitro deve scandire ad alta
voce il passare dei secondi indicandoli con le dita della mano ben alta di
fronte al viso dellıatleta in oggetto.
R24/2
Ogni qual volta un atleta finisce al tappeto lıarbitro deve contare
obbligatoriamente fino a 8. Se lıatleta è in grado di riprendere il
combattimento deve comunicarlo allıarbitro assumendo entro il conteggio
dellı8 la posizione di guardia. Il cronometrista deve scandire con la mano
alta il passaggio dei secondi in modo da aiutare lıarbitro nella corretta
scansione dei secondi. Comunque il conteggio dellıarbitro è lıunico ad
essere considerato ufficiale.
R24/3
Nei combattimenti professionistici se un atleta viene contato per 4 volte
allıinterno di un match o 3 volte allıinterno di un round, lıarbitro deve
porre fine allıincontro e dichiarare il vincitore per KOT. Nei combattimenti
dilettantistici se un atleta viene contato per 3 volte allıinterno di un
match o 2 volte allıinterno di un round, lıarbitro deve porre fine
allıincontro e dichiarare il vincitore per KOT.
R24/4
Quando un atleta, pur rialzandosi prima del conteggio del 10, ricade a terra
immediatamente senza essere toccato, lıarbitro deve riprendere il conteggio
da dove era stato interrotto.
R24/5
 Se lıatleta non si rialza durante il conteggio, lıarbitro porterà a termine
il conteggio fino a 10 e successivamente, alzando entrambe le mani in aria,
dichiara la fine del confronto per K.O. dichiarando lıaltro contendente
vincitore.
R24/6
Se il round termina durante il conteggio dellıarbitro, questo non deve
essere interrotto. Solo il suono del gong (o della campanella), allıultimo
round pone fine al conteggio.
R24/7
Se entrambi i contendenti finiscono a terra contemporaneamente, lıarbitro
continuerà a contare (max 10) fino a che uno dei due atleti non si rialza.
Se entrambi rimangono a terra al conteggio del 10 lıarbitro porrà fine al
combattimento dichiarando lıincontro pari. Ma se uno dei due si rialza prima
del 10 lasciando solo lıaltro a terra, questi deve essere considerato
vincitore per K.O. Se entrambi gli atleti si rialzano prima del 10 il match
potrà riprendere se lıarbitro riterrà entrambi gli atleti idonei.
25. CONTEGGIO IN PIEDI
R25/1
Lıarbitro può, a sua discrezione, decidere di fermare lıincontro e procedere
ad un conteggio di un atleta anche se questo non ha subito un knock down.
Tale provvedimento intende preservare lıincolumità fisica degli atleti che
risultano particolarmente scossi senza che questi siano andati al tappeto.
Lıarbitro, per procedere ad un conteggio in piedi, deve, dopo avere
dichiarato lo stop del match, indicare allıaltro contendente lıangolo neutro
dove questi dovrà sostare, e procedere al conteggio come se fosse un normale
knock down.
26. CADERE DAL RING
R26/1
Un atleta che per una spinta, o un pugno o uno sgambetto, cade fuori dal
ring durante un combattimento può essere aiutato da tutte le persone
posizionate a bordo ring. Lıarbitro deve preventivare un ragionevole lasso
di tempo perché lıatleta possa risalire sul quadrato di combattimento. Se
però lıatleta, senza giustificato motivo, si attarda fuori dal ring,
lıarbitro deve iniziare a contarlo. Il conteggio si fermerà nel momento in
cui lıatleta si presenterà sul ring per proseguire il match, altrimenti, se
il conteggio è arrivato a 10, egli viene dichiarato perdente.
R26/2
Se un atleta che cade fuori dal ring si ripresenta su di esso
immediatamente, il match deve essere ripreso come se nulla fosse accaduto.
Se la caduta dal ring dovesse avvenire durante un conteggio, lıarbitro
riprenderà il conteggio dal punto in cui si era fermato non appena lıatleta
si ripresenta sul ring.
R26/3
Se un atleta cade dal ring, lıavversario deve posizionarsi nellıangolo
neutro più lontano dal punto dellıaccaduto. Tale movimento deve comunque
essere autorizzato dallıarbitro il quale ha la facoltà di scegliere lıangolo
neutro più opportuno. Lıatleta deve rimanere nellıangolo neutro fino a
quando il match non viene fatto riprendere.
R26/4
Un atleta che deliberatamente cade, o che spinge deliberatamente
lıavversario fuori dal ring deve essere ammonito. Se tale comportamento
viene ripetuto nel tempo lıatleta deve essere richiamato ufficialmente o
anche squalificato.
27. PULIRE I GUANTI
R27/1
Prima che un atleta, che ha subito un qualsiasi atterramento, riprenda il
combattimento, lıarbitro deve provvedere a pulire i guanti da ogni sostanza
raccolta durante il contatto con il terreno
28. CONSULTAZIONE DEL MEDICO
R28/1
Lıarbitro può, a sua discrezione, richiedere lıintervento del medico per
consultarlo sullo stato di salute di un contendente. Se tale consulto
avviene durante lo svolgimento di un round, il tempo deve essere fermato
fino a che il consulto non è stato portato a compimento.
R28/2
In ogni caso il medico ha il potere di ordinare la fine del confronto se uno
dei due contendenti non è più in grado di proseguire il confronto. Lıarbitro
dovrà prendere la decisione finale per il verdetto.
29. PUNTEGGIO
R29/1
Il giudice dovrà giudicare singolarmente tutti i round e dovrà attribuire ad
ognuno di essi un punteggio sulla regola ³10 punti per round². Ciò significa
che lıatleta che vince il round acquisisce 10 punti. Lıavversario acquisirà
un punteggio inferiore in base alle differenze osservate sul ring. Nel caso
un round sia giudicato pari il punteggio sarà di 10 a 10
R29/2
I giudici devono basare la loro valutazione solo su ciò che succede in ogni
round, senza farsi influenzare dai round precedenti. Un knock down è una
dimostrazione di effettiva superiorità di uno dei due contendenti
sullıaltro.
R29/3
Una spazzata non può essere considerata un knock down. Lıarbitro non dovrà
fare altro che far riprendere il combattimento nonıappena lıatleta finito al
tappeto si sarà rialzato
R29/4
Un atleta che si aggiudica un round grazie ad una tecnica molto efficacie di
calcio sopra la cintura deve essere considerato favorito rispetto ad un
atleta che invece si aggiudica il round grazie ad una sequenza di pugno o di
calcio basso.
R29/5
Un atleta che pressa in modo aggressivo il proprio avversario, ma che non lo
atterra, non deve essere considerato favorito rispetto a colui che
indietreggia contrattaccando in modo visibile. Si ricorda che indietreggiare
può essere anche una scelta tattica dellıatleta e non una inferiorità
manifesta.
R29/6
Ad una sequenza vincente di calcio portata sotto la cintura deve essere
attribuito lo stesso peso di una sequenza vincente di pugno. Ad ogni modo
deve essere considerata predominante lıefficacia ottenuta con sequenze di
colpi sopra la cintura ed in particolare modo al viso.
R29/7
Più specificatamente i giudici devono utilizzare il seguente metro di
giudizio in modo che tale metro possa essere unico per tutti:
 10 punti a 10 punti
Quando nessun contendente emerge rispetto allıavversario.
 10 punti a 9 punti
Quando uno dei due contendenti emerge con  superiorità rispetto allıaltro.
 10 punti a 8 punti
Quando uno dei due atleti, oltre ad emergere, ha una superiorità che può
essere definita schiacciante anche se non sono accorsi atterramenti
R29/8
Alla fine di ogni round e alla fine del confronto, lıarbitro raccoglie i
bollettini dei giudici, consegna il tutto al Presidente di Giuria il quale,
dopo aver contato tutti i punteggi, comunica al Delegato Ufficiale il
risultato finale. Il giudizio finale viene preso a maggioranza dei giudici
senza tenere conto dei punteggi. Ad esempio:
Giudice A => Atl. Rosso
Giudice B => Atl. Rosso
Giudice C => Atl. Giallo
Verdetto => Atl. Rosso
Giudice A => Atl. Rosso
Giudice B => Atl. Giallo
Giudice C => Pari
Verdetto => Pari
Giudice A => Pari
Giudice B => Pari
Giudice C => Atl. Giallo
Verdetto => Pari
R29/9
Dopo la verifica finale, il Delegato Ufficiale comunicherà allıarbitro e
allıannunciatore il verdetto. Lıarbitro alzerà il braccio allıatleta
vincitore. Se il verdetto è di parità lıarbitro dovrà alzare le braccia di
entrambi gli atleti.
R29/10
Lıeventuale preferenza in un round pari verrà richiesta dal Presidente di
Giuria prima del combattimento. Il calcolo del verdetto finale dovrà seguire
lo stesso procedimento visto nel punto R30/7. In caso di parità lo stesso
ragionamento deve essere effettuato sulle preferenze espresse dai giudici.
30. CAMBIO DI DECISIONE
R30/1
La decisione finale pone definitivamente la conclusione del match.
Normalmente un qualsiasi cambiamento non può più essere effettuato al
momento della gara ma dovrà essere discusso a posteriori e non potrà essere
effettuato senza che la federazione non rilevi una delle seguenti
irregolarità:
 Incongruenza tra verdetto finale e risultati dei bollettini (tenuto conto
delle penalità).
 Errori nella compilazione dei bollettini da parte dei giudici che hanno
determinato un verdetto irregolare rispetto allıeffettivo andamento del
match.
 Determinazione di una chiara violazione delle regole e dei regolamenti
federativi che hanno determinato un verdetto diverso.
 In caso di eccezionali motivi il presidente di giuria può decidere
autonomamente lıesito dellıincontro di cui si assume la piena
responsabilità, oppure ha facoltà di interpellare personalmente i giudici
prima di annunciare il verdetto
R30/2
Solo per questi motivi un match può ottenere il cambiamento del verdetto.
31. SOSTANZE VIETATE
R31/1
Qualsiasi uso di droghe, alcool, stimolanti o altre sostanze dopanti è
vietate. Lıatleta che dovesse essere riconosciuto colpevole di utilizzo di
tali sostanze sarà punibile dalla federazione in base al regolamento
disciplinare.
  Thai Boxe
Regole & Regolamenti ufficiali
32. TIPI DI COMBATTIMENTI
R32/1
Le regole qui sotto indicate sono applicate per lo stile Thai Boxe.
R32/2
Nei combattimenti dilettantistici, sono state vietate alcune tecniche che
sono invece ammesse tra i professionisti. Tali limitazioni sono state
inserite per un discorso di sicurezza degli atleti in modo da ridurre il più
possibile i rischi di infortuni. Tali differenze sono:
 Eı vietato lıuso di gomiti per colpire lıavversario.
 Eı vietato colpire lıavversario al volto con le ginocchia tramite la
tecnica di abbassare il viso con lıuso di braccia e mani. Nel caso sia lo
stesso atleta ad abbassare la testa o lıavversario a spiccare un salto per
portare la tecnica di ginocchio al viso allora tale tecnica è ammessa.
 Sono vietati i colpi alla colonna vertebrale, allıinguine e alla nuca.
 Sono vietati i colpi con lıavversario a terra.
R32/3
Previo accordo, nei match professionisti, sono ammesse le tecniche di
gomito.
33. ABBIGLIAMENTO E PROTEZIONI
R33/1
Gli atleti devono indossare un paio di pantaloncini da Thai del modello
omologato e devono essere a petto nudo.
R33/2
Altri tipi di pantaloni, magliette o altro tipo di abbigliamento sono
vietati.
R33/3
Le cavigliere sono permesse se di tipo approvato.
R33/4
Non possono essere usati occhiali.
R33/5
Gli atleti non possono indossare nulla di metallo eccetto per la conchiglia
che può essere in alluminio.
R33/6
Paradenti e conchiglia sono obbligatori.
R33/7
Le mani devono essere bendate secondo le regole già viste al punto R9/3.
R33/8
I guanti saranno dati in dotazione dallıorganizzatore della riunione nel
caso di match professionisti
R33/9
I guanti devono essere del tipo omologato dalla federazione.
R33/10
Entrambi gli atleti devono indossare lo stesso tipo di guanti sia per foggia
che per dimensione e peso.
R33/11
Il peso dei guanti deve essere come già visto nella regola R10/1.
R33/12
Un leggero strato di vaselina, linimento o acqua può essere usato. Lıuso
eccessivo è vietato.
R33/13
Le protezioni da utilizzare nelle varie classi sono le seguenti:
Classe         Obbigatori:
   N         caschetto senza parazigomi,conchiglia,paratibia con piede in
tela,paradenti,guantoni
   C         caschetto senza parazigomi,conchiglia,paradenti,guantoni.
Vietati: paratibia
   B         caschetto senza parazigomi,conchiglia,paradenti,guantoni.
Vietati: paratibia
   A         conchiglia,paradenti,guantoni.
       Vietati: paratibia, caschetto
34. NUMERO DEI ROUND
R34/1
Come dettagliato nella seguente tabella, determinata dallıesperienza dei
combattenti, il numero dei round deve essere:
 Classe N     3 round da 1,30 minuti riposo 1 minuto
 Classe C     3 round da 2 minuti      riposo 1 minuto
 Classe B     5 round da 2 minuti      riposo 1 minuto
 Classe A     5 round da 3 minuti      riposo 1,30 minuti
35. CLASSIFICAZIONE DEGLI ATLETI
R35/1
La federazione tramite un suo delegato dovrà assicurarsi che gli atleti
combattano nella classe di appartenenza.
R35/2
La classificazione è normalmente effettuata dallıallenatore dellıatleta ed è
registrata sul libro della federazione.
R35/3
Nel caso in cui un atleta non sia mai stato classificato spetterà al
Delegato Ufficiale eseguire tale classificazione prima che la riunione abbia
inizio. Egli dovrà accertarsi del numero di vittorie conseguite e del
livello degli avversari affrontati.
Le classi sono così definite:
Classe N    Da 0 a 3 combattimenti (inclusi)
Classe C    Fino a 3 vittorie in questa classe (anche non consecutive).
Classe B    Oltre 5 vittorie in questa classe (anche non consecutive) è
possibile accedere alla classe A.
Classe A    Categoria Open.
Per accedere a questa classe è necessaria richiesta scritta alla Federazione
che sarà vagliata dalla CTN
R35/4
Gli atleti possono essere inquadrati in categorie di merito superiori anche
senza aver conseguito il numero minimo di vittorie sopra citato. Eı
assolutamente vietato invece essere inquadrati in categorie di merito
inferiori rispetto a quella conseguita.
36. PUNTEGGIO
R36/1
Lıintero corpo può essere colpito ad eccezione delle parti elencate nella
regola R17/1, R17/2 e R18/1.
R36/2
I punti possono essere attribuiti per:
 Tecniche di ginocchio
 Tecniche di calcio
 n.b. Le tecniche di pugno, di gomito e le proiezioni non danno luogo
allıassegnazione di punti.
R36/3
I giudici dovranno togliere dei punti per:
 Richiesta dellıarbitro.
 Conteggio per un atterramento.
R36/4
Il giudice non può togliere punti senza la richiesta esplicita dellıarbitro
(tranne per un conteggio).
R36/5
La regola dei 10 punti è ritenuta valida.
R36/6
Al vincitore del round dovranno essere attribuiti 10 punti. Al perdente del
round dovranno essere attribuiti un numero di punti inferiore dipendente
dalla differenza dimostrata. Il round pari viene valutato 10 - 10
R36/7
Quando un combattimento viene fermato per un NO CONTEST non può essere
determinato alcun vincitore.
R36/8
Quando un combattimento deve essere fermato a causa di un fallo e lıatleta
che ha subito il fallo è in condizioni da non poter continuare anche dopo un
ragionevole lasso di tempo, lıatleta che ha commesso il fallo deve essere
squalificato.
R36/9
Se un combattimento è fermato a causa di un fallo accidentale, lıarbitro
deve determinare se il contendente che ha subito il fallo è in condizioni di
continuare il match. Lıarbitro ha comunque la possibilità di consultare il
medico presente obbligatoriamente in sala. Se le possibilità di un atleta
non sono state gravemente danneggiate, lıarbitro potrà far riprendere il
confronto dopo un tempo ragionevole.
R36/10
In caso contrario, se le possibilità dellıatleta sono state gravemente
compromesse,  lıarbitro dovrà definire chiuso il combattimento. Per il
risultato finale dovranno essere consultati i bollettini dei giudici. Se a
maggioranza lıatleta danneggiato stava perdendo o pareggiando lıincontro
viene definito ³pari tecnico², altrimenti risulterà vincente.
R36/11
Se un fallo accidentale dovesse essere commesso durante il primo round di un
confronto, e se tale match non potesse più essere ripreso, lıarbitro dovrà
assegnare un ³No Contest².
37. FALLI
R37/1
Lıarbitro può squalificare un atleta quando vede che esiste in lui
lıintenzionalità nellıeseguire unıazione fallosa.
R37/2
Quando viene commesso un fallo, lıarbitro può richiamarne lıartefice e
decretare una riduzione del punteggio dal bollettino dei giudici. Lıarbitro
non è obbligato ad attenersi ad alcun obbligo se non al suo buon senso.


 REGOLAMENTO GARA FENASCO
        CUTTISSIMO
Hei, mi hai fatto leggere 35 KB di regole e non c'era nemmeno un accenno
alla savate!!!!
Quasi quasi ti denuncio....   e poi ti querelo
^______^
Ciao
Tonyrose
SdC

 ha scritto nel messaggio
news:a5k6eb$nhb$1...@pegasus.tiscalinet.it...


          Simone   no.1ne  Giannetti
ciao


          Simone   no.1ne  Giannetti
ciao


 ^______^
Come, niente sfida? ^__^
ciao,
Jashugan
(WingTsun)
-- 
«Ha tinto le mie vesti d'un rosso a tutti sconosciuto. Ora non vi č
piů nessuno che le sfiori. Uccide gli uomini in viaggio e, guardando
il cielo, una donna piange».
(Hiroaki Samura)