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Titolo: Tra le varie cause della strage

Quello là  è fuori di testa, e in america c'è troppa facilità di 
comprare armi da guerra nella bottega sotto casa, ma qualcuno si rende 
conto che la maggioranza dei film prodotti negli Stati Uniti, contiene 
una scena di violenza, sangue, sparatorie, morti ammazzati ogni pochi 
minuti ?
 
Se uno guarda le serie Tv, soprattutto in questi ultimi anni, è tutto 
uno scorrere di fiumi di sangue e violenze gratuite di ogni genere, mi 
immagino che dei bambini o adolescenti che stanno per ore davanti alla 
Tv ogni giorno possano immaginarsi che la realtà sia davvero quella di 
Batman, e posso capire come alla fine statisticamente lo svitato di 
turno si trova che programma lucidamente una strage come quella.
 

 programma lucidamente una strage come quella.
 
Sei tu che parli o hai incollato da qualche sito?
 
Comuqnue, chiunque tu sia, ti dico che gli stessi film li proiettano 
poi in tutto il mondo e non fanno lo stesso effetto.
E poi a Colombine, cioï¿œ a pochissima distanza da quest'altra strage non 
proiettavano nessun film.
La veritï¿œ, secondo me, ï¿œ che gli americani la violenza ce l'hanno nel 
sangue e in piï¿œ sono imbottiti di armi.
 
 


 
E come fanno ad avercela nel sangue, è il DNA o forse vivendo fin da 
piccoli un mondo immaginario di violenza ?
 

 un mondo immaginario di violenza ?
 
Inverti il rapporto causa effetto (non che non ci sia anche in parte 
quello che dici), i film americani sono violenti perché rispecchiano il 
loro modo di esesre.
 
 


Non è che il "loro modo di essere" sia invece più logicamente il 
risultato di come si viene condizionati fin da piccoli a pensare ? E la 
differenza tra l'immaginario e il reale con la televisione è diventata 
sempre più piccola, appunto nei casi di follia è naturale e facile 
sorpassare la linea rossa di separazione.
 
Oggi poi, hai dato una occhiata ai videogiochi che danno in pasto anche 
ai bambini più piccoli ?
 
 

 bambini piï¿œ piccoli ?
 
Quando ero piccolo io, non passava giorno in cui non ci dessimo 
appuntamento all'uscita per darcele di santa ragione.
Come insegnante ho visto spesso che ci sono delle risse, ma mai una 
volta mi ï¿œ capitato che facessero sul serio, tutte le volte ridevano 
mentre fingevano di picchiarsi (e non per prendere in giro 
l'insegnante).
Litigi sï¿œ ne ho visti, ma poco ricorso alla violenza fisica (che non ï¿œ 
che escludo che sia da qualche parte).
Anche per strada, spesso si vedevano giovinastri che si picchiavano, 
adesso io non ne vedo.
Poi possiamo fare tutti i discorsi che vogliamo sul fatto che noi 
eravano sempre migliori di come sono loro, che non c'ï¿œ piï¿œ la 
mozzarella di una volta, che dovremo a finire di questo passo...
 
 

 piccoli un mondo immaginario di violenza ?
 
 
Ti risulta che il secondo articolo della Costituzione italiana parli del 
sacrosanto diritto di possedere armi?
 
 


Rispondo a te perchè Michele Serra (che pure mi piace moltissimo, ma 
secondo me stavolta ha toppato) non mi calcola :P
"Quei" videogiochi violenti e degradanti vengono utilizzati da milioni 
di persone, senza che necessariamente queste vadano in un 
cinema/isola/scuola ad accoppare chiuque. I videogiochi NON c'entrano 
nulla (a parte che la maggior parte di questi richiedono una buona dose 
di tattica, strategia e calcolo per poter essere giocati), mappoi, non 
so quanti anni abbia tu, ma quando ero piccola io si giocava a Tana 
delle Tigri e a picchiarci per finta. Nessuno è diventato un criminale 
sociopatico, per questo.
 
 
 

 sociopatico, per questo.
 
Ne sei sicura ?
 
Io parlo di un clima di violenza, di sparatorie, di sangue che scorre, 
del fatto che diventi "normale" che tutto si risolva con una battaglia 
all'ultimo sangue.
E quando qualcuno ha superato la linea rossa di demarcazione tra la 
realtà e la fantasia e non distingue più una dall'altra dove credi che 
finisca la sua testa se non in quello che ha  sempre visto e si è 
identificato fin da piccolo ?
 

 piccolo ?
 
Certo ï¿œ meglio non correre rischi, mai io ritengo che la maggior parte 
delle volte anche i ragazzini sono capacissimi di distinguere la realtï¿œ 
dalla fantasia.
 
 


Quelli sani si, a parte che comunque ne restano influenzati nei 
comportamenti della vita reale.
 
Basta farsi un giro allo stadio alla domenica per vedere quante persone 
sono vestite come quelli che si vedono nelle serie Tv, come a volte 
tendano ad imitare nei gesti e nei comportamenti i personaggi che vedono 
in televisione.
 
 

 poter essere giocati), 
 
Oddio, hai mai giocato a Doom? :-)
 
Comunque io ho passato numerose serate a sterminare mostri e nonostante
tutto  non ho mai sentito il bisogno di fare lo stesso con i miei simili. 
 
Certo che un paese dove ogni sciroccato può legalmente girare armato come
Rambo problemi come questo se li va anche un po' a cercare...
 
Ciao.
 
 
-- 
Legge di Murphy 8^ Corollario: I cretini sono sempre piu' ingegnosi delle
precauzioni che si prendono per impedirgli di nuocere.

 Rambo problemi come questo se li va anche un po' a cercare...
 
E diciamolo, che il resto sono cazzate. Gli imbecilli e i disadattati ci
sono ovunque, ma in un Paese che ritiene che la democrazia sia un
mitragliatore per tutti, hanno un po' pi� di occasioni di fare danni.
 
-- 
Roberto Rosoni
 
Good night, and good luck.
 

 Come in Norvegia ?
 
In Norvgia e' successo qualcosa di diverso. E' stata un'azione politica,
un 
atto di terrorismo. L'obbiettivo era molto "razionale". Distruggere il
partito 
progressista norvegese uccidendo tutta la prossima generazione di
politici. 
Come sara' la norvegia fra 10 anni?  
 
E' sbagliato dare la colpa ai videogames ma e' anche vero che gli attuali 
videogame (sparatutto in prima persona) insegnano a diventare un
mercenario 
assassino come i simulatori di volo ti insegnano a volare.
 
-- 
 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
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ab...@newsland.it
 
 
 

 identificato fin da piccolo ?
 
Nio, si sarà anche identificato in Gargamella, non è questo il punto. 
Non puoi prendere dei disturbi esistenti a priori e cercare la causa in 
tutto quello che di immaginario può sembrare o essere violento, perchè a 
questo punto stai dicendo che occorre frenare la fantasia o la 
creatività di chiunque perchè nel momento in cui non parla delle fiabe 
del bosco andrà a creare un cattivo che qualcuno prenderà come esempio 
di vita.
 
 

 Rambo problemi come questo se li va anche un po' a cercare...
 
 
Ed è proprio questo il punto :)
 
 
 
 

 di nazisti, e mi sento in pace col mondo...
 
 
Ne ho sentito parlare un sacco, ho millemila videogiochi ma non questo. 
Penso che me lo procurer�.
 
 
 

 Pur'io. Soprattutto con i giochi di ruolo.
 
Vorrei ricordare una cosa per vecchietti: ROGUE.
 
http://en.wikipedia.org/wiki/Rogue_%28video_game%29
 
 
Era (�) un gioco sviluppato in C per computer con interfaccia a
caratteri, cio� gli ormai museizi terminali monocromatici (di solito
verdi) che visualizzavano una matrice di 25 righe di 80 caratteri ASCII
(maiuscole, minuscole, cifre e interpunzioni, 96 in tutto)
E' stato portato su praticamente qualunque sistema operativo, compreso
MSDOS, e gira ancora sotto Win7.
La grafica era realizzata coi segni, tipo (caratteri fixed)
 
+------------------------+
|  Z      !              |
|              ?         |
| T                      +
|*                      @|
+----------+-------------+
 
Dove abbiamo una stanza a due porte (i + in mezzo alle pareti) con
l'eroe (@), 2 mostri da combattere (uno zombie e un troll, ce ne sono 26
tipi, uno per lettera), dell'oro (*) che fa punti, una pozione (!) e un
rotolo di pergamena (?).
 
I comandi sono anch'essi con le lettere, a parte i movimenti, tu puoi
(q) trangugiare una pozione, o (e) mangiare del cibo se sei stanco, o
(r) leggere una pergamena, usare una bacchetta magica o combattere
fisicamente contro un mostro. Bisogna conquistare un certo amuleto,
usando i poteri magici degli oggetti che s'incontrano (a volte positivi
a volte negativi) dei quali non si sa nulla all'inizio. Ad esempio tu
trovi una "pozione rossa", la trangugi e ti trovi pi� forte o mezzo
morto. La volta che la ritroverai avr� il nome in chiaro anzich� il
colore, ma questo cambier� in qualunque futura partita.
 
Beh, la cosa formidabile � che nonostante questa interfaccia
incredibilmente "povera", dopo 10 minuti che si gioca ci si sente
"dentro" questi ambienti a combattere e risolvere enigmi, evitare
trappole e cos� via come a volte non capita con grafiche iperrealiste di
ultima generazione. Provare per credere. Se vi incuriosisce, cercate per
"winrogue".
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