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Titolo: Errori in lettura

Grazie per aver aperto il msg.
Per copiare psx con CdrWin 3.5a bisogna dirgli di ignorare gli errori
in lettura?
Grazie infinite.
					Alessandro

in lettura?
Non e' necessario! Basta lasciare tutte le opzioni di default!
Ciao! (-: Pier :-)
-:--:--:--:--:--:--:-
Antispam XYZ
-:--:--:--:--:--:--:-

Cmq la cosa NON e' cosi' semplice
perche' quando fai una copia raw con cdrwin, lui NON fa' ricreare al
master i codici di controllo, ma copia pari pari quelli che sono sul
cd vergine, eventuali errori compresi, questo e' sicuro!
Quindi il problema e' che i codici errati sui cd psx i normali master
NON riescon a riprodurli, e non il fatto che vengano corretti.
Oppure si tratta di qualche sub code che i master in commercio non
riescono a scrivere.
Ciao
ZiPpOoooooooo

Oppure si tratta di qualche sub code che i master in commercio non riescono
a scrivere.
Non credo che sia un problema di sub-code, ma io non sono il Papa
in queste cose. Chiunque di noi due abbia ragione, resta comunque il fatto
che i masterizzatori, cosí come sono non riescono a riprodurre una copia
"bit per bit"
degli originali (altrimenti fuzionerebbe :->), cosí come quando duplichi
anche solo un dischetto,
o un qualsiasi file su hd, non avrai mai una copia in tutto e per tutto
identica all'originale
(se hai avuto un Amiga, sai di cosa parlo).
Se hai della documentazione su quello che hai detto mi piacerebbe
saperne di piú.
Ciao

Col cdrWIn come potrai leggere nel suo help
sono utilizzabili due modalita' di copia
RAW e DATA, con la prima vengono letti e copiati TUTTI  i byte
contenuti in ogni settore (2352) compresi gli headers e i codici di
correzione), mentre con la seconda vengono letti solamente i 2048 byte
di dati ed i restanti vengono lasciati ricreare in fase di copia dal
masterizzatore.
Ovviamente la possibilta' di eseguire le due modalita (raw e cooked)
in disk at once e' a discrezione del masterizzatore.
Io effettuo  le copie psx sempre in raw, copiando "esattamente" (come
dice jeff) il disco, ma il mod chip ancora occorre.
Quindi i settori con errori sulla psx non sono semplicemente settori
azzerati, ma contengono un valore particolare che al momento i master
commerciali non riescono a riprodurre.
Ci sono varie fonti sulla rete che parlano di questo e non ho ancora
trovato qualcosa di nuovo.
La scrittura su cd e' ben diversa da quella su supporti magnetici
Non tanto per la gestione del dato che peraltro e' simile dati+edc/ecc
ma per il fatto che con il laser vengono "cotte" parti di uno strato
organico che cambia la sua struttura chimico fisica. in maniera non
cosi esatta come invece avviene nel'ambito di una registrazione di un
dato in forma magnetica.
Se poi tenti di riprodurre un supporto stampato come i cd commerciali
le cose si complicano, poiche in fase di stampa puoi fare cio che
desideri, in fase di cdrecording puoi fare solo quello che nel
firmware il masterizzatore e' abilitato a fare.
Ciao
ZiPpOooooo

Se poi tenti di riprodurre un supporto stampato come i cd commerciali le
cose si complicano, poiche in fase di stampa puoi fare cio che desideri, in
fase di cdrecording puoi fare solo quello che nel firmware il masterizzatore
e' abilitato a fare.
... piú che altro in stampa "stampi" le varie pit, in masterizzazione
no! Quindi fisicamente i CDR e i silver sono molto diversi
E siamo anche d'accordo sul fatto che scrivere un cd é tutt'altra cosa che
scrivere su un floppy, dal punto di vista fisico. Il fatto é che tutti i
dispositivi di I/O hanno delle correzioni di errore (altrimenti ci
scordavamo anche soltanto di accendere il computer ... anzi, magari ci
fermavamo al VIC 20, ma senza cassette! ;)) ) PSX comprese. Quello che
voglio dire e che se il codice di controllo (che alla fine dei conti puó
essere studiato come vuoi, ma parto dal principio che un checksum é il modo
migliore per rappresentarlo)
é sbagliato, non é CDRW che lo corregge o dice al burner di correggerlo (non
penso nemmeno che esista un'istruzione SCSI a riguardo), perché, come hai
detto tu, copiando RAW, non funziona comunque.
Ergo: se io dico a CDRW di fare una cosa e poi non la fa (io infatti ci ho
rinunciato e scrivo il blocco a 2336) o jeffetto racconta balle
(improbabile, anche perché a 'sto punto starebbe zitto...) o c'é qualcosa
nella catena di masterizzazione che non vuole che qualcuno faccia una cosa
"stupida" (per la serie: il firmware si facesse un po' i cazzi suoi....)
come scrivere un codice di controllosbagliato.
Quello che mi porta ad una conclusione di questo tipo é anche il fatto che
quando avevo l'Amiga, i giochi della Psygnosis di dieci anni fa usavano lo
stesso identico principio per la protezione su floppy, sfruttando un
bootblock autoavviante proprietario con codici di controllo palesemente
fasulli, e i pirati dell'epoca avevano risolto "apparentemente" il problema
con dei programmi che riuscivano a duplicare il dischetto, ma se poi
confrontavi bootblock originale e copiato, erano completamente diversi.
Beh, finito il poema, sono comunque contento che sul NG si parli di qualcosa
di diverso dai cd da 80 minuti ;-). Magari se dobbiamo continuare il
discorso spostiamoci sul thread "il mod chip non serve piú", se non ti
spiace.
Ciao.

Si ok spostiamoci!
Proprio ora li ho scritto di aver letto i primi 15 blocchi di due cd
per psx con cdrwin e di averli trovati identici, originale e copia!
Quindi jeff sembra aver detto il
vero...............................mah!
Per il discorso dei mitici tempi delle copie per Amiga
forse li bastava che i codici di controllo fossero sballati per
ingannare il programma protetto, quindi anche se non erano identici
all'originale magari andava comunque!
Ora invece per psx penso ci sia qualcosa ancora di oscuro( ed
ovviamente interessante)
Ciao
ZIPpOooooooooo