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Titolo: [Games] La Battaglia per la Terra di Mezzo II

Da qualche giorno è disponibile nei negozi il seguito dell'omonimo
Strategico in Tempo Reale (RTS), targato EA Games.
Riuscirà BFME 2 a replicare il successo del predecessore?
Innanzitutto, il gioco gode dei diritti di film e libro: per cui ecco
apparire nuove fazioni: gli elfi, i nani e i goblin... uniti alle classiche
"uomini dell'ovest" (accorpamento di Rohan e Gondor) e le malvage Isengard
e Mordor... ogni fazione chiaramente ha le sue peculiarità ma soprattutto
tra gli eroi si trovano ora alcuni personaggi della produzione cartacea
tolkeniana, come Glorfindel o Gloin, piuttosto che Re Dain Piediferro,
Thranduil o il Re dei Goblin. Ed ecco anche apparire luoghi simbolo come Dol
Goldur e La Montagna Solitaria.
Le nuove fazioni sono molto pittoresche: i Nani ovviamente sono esperti
negli assedi, lenti e possenti, mentre i Goblin hanno truppe molto
variegate, dai ragni ai troll, per avere addirittura un drago come eroe!!!
Avere nuove fazioni certamente offre nuove possibilità di tattica, ma una
interessantissima funzione è quella di Creare il Proprio Eroe: tramite
alcuni parametri estetici (molto pochi a dire il vero) e di abilità in stile
GdR, è possibile creare un eroe da schierare sul campo di battaglia con
poteri personalizzati: se volete ricrearvi un credibile Principe Imrahil
basterà scegliere dei poteri correlati alla Cavallieria, ad esempio.
Il Gameplay non è cambiato di molto, eccettuato per la costruzione delle
basi e per la Modalità Guerra dell'Anello. Le basi ora è possibile
costruirle dove piu' piace, erigere le mura come si vuole, ruotare gli
edifici e fabbricare vere fortezze sbizzarrendosi. La Modalità Guerra
dell'Anello invece separa la mappa Strategica da quella Tattica, com'era in
giochi stile Shogun, Medieval o Rome Total War, Imperial Glory e così via:
in pratica si creano e si spostano le truppe sulla mappa della TdM: qualora
due unita' avversarie si trovino nella stessa regione, si passa alla mappa
tattica in cui sostanzialmente si vince alla Age of the Empires :-)
Un'altra Novità è la presenza delle Battaglie Navali, che comunque non
differiscono molto da una terrestre, cambiando in effetti solo la superficie
di scontro :-D
Completano il quadro un paio di ottimi Tutorial, due Campagne (Bene/Male) 
che consentono di prendere il controllo degli Eroi "secondari" del libro, 
come Dain e Glorfindel, mentre la Compagnia è impegnata nella Missione (e 
quindi non potrete utilizzare gli eroi della Compagnia, nella Campagna)
Insomma alla fine BFME 2 delude le aspettative? Se non vi è piaciuto il 
primo, beh stategli lontani, perchè la salsa è quella. Se invece avete 
apprezzato il primo, siete fan de ISDA (libro e film), e vi piacciono gli 
RTS, sicuramente lo troverete interessante. Coloro che hanno giocato il 
primo alla nausea sicuramente avranno pane per i loro denti ad imparare ad 
usare le nuove unità a disposizione, ma temo che la longevità possa 
risentire delle non così rilevanti novità.
VOTO: 6/7 (solo perchè è il secondo episodio della serie e non apporta 
grandissime novità)
-- 
Gimmy

 grandissime novità)
Io gli ho dato un'occhiata velocissima e non l'ho trovato entusiasmente, 
vuoi anche per l'estetica ampiamente appiattita su quella dei film.
Ad ogni modo non ho tempo di giocarci, WoW è ancora al primo posto. ;-)))
Mae aur!
-- 
Tarabas Hunnaur - 10° deI FeSTosi
"Non scrivo mai di ciò che ho visto, ma solo di ciò che ho sognato."
Lord Dunsany

 ;-))) Mae aur!
A chi lo dici... a Blackwing Lair stiamo picchiandoci con Firemaw da 2 
settimane... maledetto...
-- 
Gimmy 

 settimane... maledetto...
Eh, io con la mia community non ci sono ancora arrivato.
Abbiamo ucciso Hakkar a ZG settimana scorsa e a MC siamo arrivato a 
Golemagg. Ad AQ20 abbiamo fatto solo il primo boss e AQ40 non lo abbiamo 
neanche sbirciato. :-)
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