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Titolo: [Dialog] Abilitare script "Face.ds"

Ho abilitato lo script "Face.ds" di MLC, e devo dire che funziona alla
grande, però non ho capito come fare - se si può fare - ad abilitare lo
script in modo tale che la "Face" sia visualizzata nella barra delle
intestazioni del messaggio, in modo analogo a quanto avviene ad esempio con
le normali "x-face". Fin'ora si visualizza la "Face" ma solo come una
finestrella che si attiva con il pulsante che ho configurato in alto nella
barra delle applicazioni. Ho capito bene? 
Grazie.
-- 
Giovanni Aragonesi 
aka Natanaele < email ~
anac...@email.it
~ >
"Cos'è il mio nulla, dinanzi allo stupore che vi attende?" (Rimbaud)

 
Hai capito bene :)
È il massimo che si riesce a fare, o almeno che sono riuscita a fare, per
ora. E, ricordiamolo, grazie al lavoro di Alien321 che ho sfruttato per lo
script.
-- 
Maria Luisa C - 14/01/2005 19.01.03

 Hai capito bene :)
Ok grazie.
-- 
Giovanni Aragonesi 
aka Natanaele < email ~
anac...@email.it
~ >
"Cos'č il mio nulla, dinanzi allo stupore che vi attende?" (Rimbaud)

MLC has brought this to us :

A proposito di Face: Sicuramente lo sapete già, cmq mi pare che alcune 
Face si vedono anche normalmente in Dialog [intendo senza usare lo 
script], ovviamente in toni di grigio, per es. quella di *Gianfranco 
Carlotti*, altre invece non si mostrano per nulla, come quella di 
*Lidrie* [penso perché è solo colori, niente neri].
Se è così, credo che una Face che voglia essere vista anche anche come 
X-Face dovrebbe avere anche del chiaroscuro o dei contorni in nero, 
oltre al colore. Cmq, ne so poco di Face, magari mi sbaglio :)
-- 
This is an automatic signature of MesNews.
Site : 
http://www.mesnews.net

 *Lidrie* [penso perché è solo colori, niente neri].
    Nient'affatto: Gianfranco Carlotti ha una Face ed una X-Face,
ovvero due campi header separati e Dialog vede senza script solo
la seconda, more solito. Basta controllare.
-- 
Ryoma
ICQ#41121680

 la seconda, more solito. Basta controllare.
Ah ecco, infatti dicevo


 Carlotti*
Forse ti ha tratto in inganno il fatto che la *Face* e la *X-Face* partono dalla stessa
immagine, sono identiche di base.
-- 
  my|HP 
http://www.gfcarlotti.it/
 Browser 
http://kmeleon.sourceforge.net/
 usb|LocalServer 
http://tglsoft.de/
 AntiSpam 
http://spamfilter.gadma.net/
 pen|N&MReader 
http://www.40tude.com/
 FreeServer 
http://www.x-privat.org/
    |RSS 
http://www.disobey.com/amphetadesk/
 xEmacs 
http://it.xemacs.org/

 immagine, sono identiche di base.
Ma sei uguale a Gene Gnocchi!
:-DDD


 dalla stessa immagine, sono identiche di base.
Esattamente! La tua X-Face manca un po' di contrasto, mi pare, proprio 
come molte immagini a colori viste in toni di grigio :)
Insomma, ho ragionato sulle immagini e non sugli header  :-Z


 ora.
Giusto per "esercizio di stile", ho cercato di visualizzare la face nel box
di dialog relativo alle x-faces; il tutto da Dialog Script senza exe o dll
"custom" esterne.
Ho gia' visualizzato un immagine a colori "fissa";mi mancava da
implementare l'algoritmo di UUDECODE in DialogScript, ma ho smesso per il
sopraggiungere di altre cose prioritarie.
Volendo di codice Pascal di UUDECODE si trova parecchia roba,ma va fatto il
porting. Non mi pare che Windows di suo abbia una funzione nelle api per
l'uudecode, ne' che si possa accedere a quella di Dialog.
Se qualcuno ha voglia di darmi una mano, e' ben accetta. :)
Tra l'altro ho ancora da dare le rifiniture alle librerie di DialogScript
che ho fatto, e che volevo distribuire.. anche li', contributi/testing sono
ben accetti.
-- 
ZER0://coder.gfxer.web-designer/
~ Il computer e' una macchina progettata per velocizzare e automatizzare
gli errori.


si ci avevo provato pure io ma avevo avuto svariati problemi con il sistema
di script di dialog ora nn so se con la nuova versione le cose sono
migliorate credo di si dovrò scaricare la nuova versione cmq per la
decodifiva UUENcode nn ci sono problemi dovrei averla gia fatta per il
progrmma esterno che usate ora e nn usa funzioni o cose troppo complesse
almeno mi pare 
ps
come hai fatto a far visualizzare un immagine a colori nel box di dialog
integrato, in parte o proprio quello delle delle X-face??   
-- 
,---- [*Firma*] ---------------------------.
| In questo istante Alien321 sta sentendo  |
| Nulla                                    |
`------------------------------------------´

 integrato, in parte o proprio quello delle delle X-face??
Proprio quello delle x-face. Non e' stato affatto un problema, basta
conoscere un poco le API di windows.
-- 
ZER0://coder.gfxer.web-designer/
~ Deformazione professionale è:
Quando in ascensore senti la ragazza accanto che tira fuori il cellulare,
e ti volti per capire se e' un modello sul quale puoi sviluppare in J2ME.

,---- [*it.comp.software.newsreader*] -----------------------.
|  In data Sun, 16 Jan 2005 18:09:30 +0100, ZER0 ha scritto: |
`------------------------------------------------------------´

ho una mezza idea di quello che hai fatto ed è una cosa un po assurda se ci
pensi bene fare una cosa del genere in  un motore di script nn è la cosa +
sicura che ci sia, io invece avevo provato a fare tutto da codice interno
ma la cosa che mi bloccava era che il componente TImage che nn era copleto
mancava tutta la parte sulla TPicture e li mi sono fermato.  


 io invece avevo provato a fare tutto da codice interno
Io ho fatto tutto da codice interno. Per far funzionare il mio script va
semplicemente distribuito il sorgente .ds e compilato; quindi e' tutto
fatto internamente.. Ed era appunto quello il mio scopo.
-- 
ZER0://coder.gfxer.web-designer/
~ Alcune persone sono ancora vive per il semplice motivo che e'
illegale ucciderle.

 fatto internamente.. Ed era appunto quello il mio scopo.
inutile nn potrai mai fare tutto da codice interno come fai a caricare un
file png ?? le face sono in *.png se nn mi ricordo male, a meno che tu nn
riscrivi una funzione per caricare i file png da script ma a questo punto
la cosa diventa un poco complessa 
-- 
box1:
Firma
-
In questo istante Alien321 sta sentendo 
%Titolo
-

 la cosa diventa un poco complessa
No, non e' poi molto complessa. Considera che le immagini da caricare non
sono PNG di qualsiasi formato; bensi' solo PNG-8 48x48, quindi gia' elimini
le altre tipologie di PNG. Alla fin dei conti, non e' cosi' diverso da fare
un loader di PCX o GIF, come si facevano ai vecchi tempi in Pascal o C.
Io cmq, per il momento ho deciso di semplificarmi la vita. Ma sinceramente
mi attira di piu' fare un loader di PNG che il porting dell'UUDECODE..
-- 
ZER0
~ The Tangent Universe collapsed 5924 days, 3 hours, 22 minutes and 54 seconds ago.

 mi attira di piu' fare un loader di PNG che il porting dell'UUDECODE..
si ok ma allora ti sei fatto un loader PnG e nn un UUDecode che è +
semplice (almeno dal mio punto di vista)


 e nn un UUDecode che č + semplice (almeno dal mio punto di vista)
Certamente e' piu' semplice, proprio per questo e' meno interessante.. mi
attira di meno. Il porting e' solo una questione di perderci tempo dietro a
scriverlo, niente di piu'.
La gestione della grafica mi ha sempre attirato, fin da piccolo, ed e' uno
dei motivi per cui inizia a sviluppare videogiochi, ad esempio.
Poi, per carita', un lato divertente nelle cose lo si trova sempre.. ma se
dovessi scegliere tra fare UUDECODE e loader PNG sceglierei quest'ultimo
perche' piu' stimolante.
-- 
ZER0
~ The Tangent Universe collapsed 5930 days, 7 hours, 41 minutes and 4 seconds ago.