Newsgroup: it.comp.lang.visual-basic
Titolo: [OT] A proposito di Visual C...

A proposito di Visual C++...
... ci sono in giro i sorgenti di Half Life 2 (trafugate a Valve tramite trojan
introdotto grazie ad un baco di Outlook).
Sono 30 mega zippati senza file di risorse (quindi niente grafica ne' musica),
per un totale di 180 Mb decompressi.
Chi li ha compilati afferma che ci si impiega una notte :)
x:termoPilucco che sta ancora cercando il main()

 Chi li ha compilati afferma che ci si impiega una notte :)
...e afferma pure che sono i sorgenti HL2! :P

Chi li ha compilati afferma che ci si impiega una notte :)
puoi farmeli avere? non ho neanche idea di che programma/gioco sia
quello che dicevi, ma mi piacerebbe misurare le prestazioni del mio
computer e vedere su un progetto pesante se il compilatore migliora su
un sistema multicpu.
saluti.
-- 
Gianni Rondinini
Icem s.r.l. - 
http://www.icem.it
Tel: 
+39 0545 78036
Fax: 
+39 0545 78727

 su un sistema multicpu.
Cerca anche su Google qualche post per compilarlo, non č un progettino da
due righe di codice.
x:termoPilucco.

 un sistema multicpu.
Afaik un sistema multiprocessore riduce i tempi di compilazione _solo_ se il
compilatore č pensato per farlo: sotto linux quando compili il kernel č
possibile impostare un'opzione per lanciare pių thread di compilazione
contemporaneamente (ahh, i bei tempi del dual celeron ;-)).

Lord Rayden wrote:
<snip>
FETENTEEEEEEEEEEEEEE!!!!
Quando mi mandi la mail? <g>
Andrea

 Quando mi mandi la mail? <g>
?

 ?
Mi dovevi far sapere... ricordi?
Andrea

 Mi dovevi far sapere... ricordi?
Non mi hanno detto ancora nulla... sono molto impegnati... e in questi
giorni nemmeno io ho tempo di insistere! :(

 giorni nemmeno io ho tempo di insistere! :(
Aaaahhh!! ^_^
Ok ok ! ^_^
Pensavo ti fossi solo dimenticato ^_^
<g>
Andrea

Mi stavo per appisolare quando <Lord Rayden> salto' su dicendo:

Perche' pensi di no ??
Sono troppo "grandi" ??
Io non me ne intendo, ma se manca tutta la grafica e i suoni resta l'engine
del motore, l' AI dei Mostri piu' le loro animazioni ( movimenti + armi) ,
le mappe e penso sia finito li'!
180 MB sono tanti ma secondo me ci sta
Poi magari non intendevi quello ......   :-)))
--
Friciu

due righe di codice.
quello non e' un problema.
il problema e' avere il codice.


compilatore č pensato per farlo: sotto linux quando compili il kernel č
volevo proprio vedere:
1. se vc6 e' scritto molto bene
2. se il sistema operativo e' *tanto* furbo


 per l'illegale, se ne stai parlando vuol dire che... :)
...ne hanno parlato su punto informatico... il solito malfidato! :P

 2. se il sistema operativo e' *tanto* furbo
afaik no... Ho provato winnt+biproc solo programmi ottimizzati sono pių
veloci.

 Poi magari non intendevi quello ......   :-)))
Infatti, intendeva dire che termo ha osato dire /in pubblico/ di averli...
almeno, io l'ho intesa cosě! ^_^
Andrea

 almeno, io l'ho intesa così! ^_^
Nono... io non ho niente :)
Ho riportato solo quello che hanno detto quelli che li hanno scaricati.
Tra l'altro Valve ha tutta la mia solidarietà per quello che è successo.
E a farne le spese saranno quelli che dovranno aspettare per godersi la
versione finale, me compreso.
termoPilucco, off topic

x:termoPilucco che sta ancora cercando il main()
dove lo stai cercando? in Matrix? ;-)
Ciao, Marco

 veloci.
Non so come funzioni NT sotto questo aspetto, ma con Win2k qualunque
programma multithread gira piů velocemente con due processori.
Ciao.
-- 
BSD is for UNIX lovers -- linux is for Windows haters.