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Titolo: [Curiosità]Perchè anche con raw, PSX incopiabili?

Salve
premetto che questa è solo una mia curiosità, anche perchè neppure possiedo
una PSX, ne mi interessa, e cmq lo sanno anche i cani che con un
investimento di 30k è possibile far girare sulla PSX qualunque cosa.
La domanda è molto semplice, come funziona la protezione dei cd PSX,
intendo i primi dischi, senza entrare nel merito delle nuove protezioni,
tipo anti mod-chip o simili,semplicemente PSX lisci?
Ho provato a cercare risposte in rete, ma a parte spiegazioni fumose, tipo
errori nelle prime tracce e simili, il doc più dettagliato che ho trovato è
PSX  E x p o s e'  -  # 1 dei TRSi risalente al 26/11/1995, quindi un pò
datato, ma cmq completo, reperito se non sbaglio su PSXcopyworld.
Secondo quanto esposto, le protezioni sono sostanzialmente 2:
la
Country Lock-Out Protection residente nei primi 5 settori del cd e
facilmente bypassabile (vedi sez tools)
e la 
Anti-Copy Protection, che trovo così spiegata
"The PSX compact disc copy protection is based upon the premise that most
(if not all) CDRs and pressing stations pre-mastering processes will
automatically regenrate a 'corrupt' sectors EDC/ECC code.
Sectors 12 through 15 contain a zeroised EDC/ECC checksum (impossible) so
if the PSX reads and doesn't see an invalid EDC/ECC then it knows that the
CD in the drive is a copy.  (The EDC is simply a CRC type hash that is used
as a checksum to determine if the sector was read correctly.  The ECC is
used to recreate the sectors data).
The entire range of sectors are written in a RAW format (2352 bytes) and
are completely zeroed, even the XA sub-header and EDC/ECC are zeroed.  When
it is copied on a CDR, these sectors are exact, except for the EDC/ECC code
which is (correctly) written as 0x3F13B0BC."
(anche se da quel che mi risulta header e sub header non sono azzerati,
anche se è probabile che sia io a sbagliare)
il testo continua con le possibili soluzioni:
"The only way to succesfully duplicate this protection system is to obtain
a modified set of firmware for your CDR unit that will either:
A)  Allow you to write in either disc-at-once or track-at-once mode and not
automatically 'correct' what it thinks to be corrupt sectors with invalid
EDC/ECC codes.
B)  Allow you to write the first track in RAW mode (2352 byte sectors,
CD-DA) and then force the TOC to report the track as a CD-XA track."
e termina
"I have a modified unit that does this (the first mothod), so it is
possible if you have the technical knowledge and a suitable CDR unit."
allora, a meno che chi ha scritto quel documento non si fosse fumato
l'impossibile, il discorso mi sembra abbastanza coerente e scritto da gente
competente.
Ma allora, se i nuovi master permettono il cosiddetto raw writing, cioè
permettono la scrittura a discrezione dell'utente di data+edc+ecc, non
riesco a capire perchè neppure clone cd, che trovo ovunque osannato come la
soluzione definitiva, non riesca a copiarli.
Grazie in anticipo x gli interventi
ciao
			cesco
--
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 [193.70.192.53] 
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http://www.Mailgate.ORG

La risposta è nella FAQ di Clone:
I have a game console which uses CDs. Can I copy these CDs with CloneCD?
Sure you can copy them! But the question should be - will they work? And the
answer is: No. CloneCD does not disable the boot protection found on console
CDs. As we already said, CloneCD does not modify the data it reads or writes
in any way.
However, if you have modified your game console already to accept backup
copies, copies created by CloneCD will work. There is even a nice side
effect: Almost any *additional* copy protection (apart from the boot
protection) will be copied, too. Backup copies created with CloneCD will
therefore work better than copies created by a different program. However,
CloneCD was designed to make Safety Backups of PC-CDs, not for game console
CDs.
CIAO