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Titolo: Ultime notizie su GP3

According to Hasbro Interactive, the release of Grand Prix 3 has been
delayed till 1st quarter of 2000. This is quite bad news because he have
waited
the game already too long and now we'll have to wait more.
......
"Our relationship with Formula 1 is a key component of our global
motorsports business strategy," commented Hasbro Interactive President
Tom Dusenberry. "We now have a stable of partners and the right
development team to create the world's best racing games."
.....
In a related move, Hasbro Interactive announced it has signed an
agreement
with premier racing sim game developer Geoff Crammond. Crammond, who
has collaborated with Hasbro Interactive's MicroProse development team
on
previous Grand Prix titles, has committed himself to a long-term
development
licensing deal with Hasbro Interactive. Crammond commented, "Hasbro's
absolute commitment to quality was the key factor which persuaded me to
choose them as a publishing partner for F1 products. I'm very much
looking
forward to continuing my successful relationship with the MicroProse
team."
Hasbro Interactive is now set to build on MicroProse's heritage and
reputation for the highest quality racing sims. Grand Prix 1 and 2 are
widely
recognized as the greatest driving games of all time, with sales of the
latter
topping 1.5 million units. The first titles to come out of this
partnership will be
Grand Prix 3 and Grand Prix World, the latter building on the success of
the
Grand Prix Manager 1 and 2 series.
Formula 1 is one of the world's largest spectator sports and is headed
back
to the U.S. in 2000, with an event to be held at the Indianapolis Motor
Speedway.
---->>(NDR: ma qualcuno sà come sarà il tracciato di indianapolis 2000?
)
Hasbro Interactive, Inc. is a leading all-family interactive games
publisher,
formed in 1995 to bring to life on the computer the deep library of toy
and
board games of parent company Hasbro, Inc. (AMEX:HAS). Hasbro
Interactive has expanded its charter to include original and licensed
games
for the PC, PlayStation(R), Nintendo 64(R) and for multi-player gaming
over
the Internet. Headquartered in Beverly, Massachusetts, Hasbro
Interactive
has offices in the U.K., France, Germany, Japan and Canada, and
development studios in Alameda, California and Hunt Valley, Maryland.
For
additional information, visit Hasbro Interactive's Web site at:
www.hasbro-interactive.com
.

development team to create the world's best racing games."
Mah...speriamo.......ehehehehe!  ;-P
***  Piero Coppolino  ***
[|] °°#                        #°°[|]
E-Mail: 
pier...@iol.it
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F1RS3 uscirà prima......
Guarda: se F1RS3 sara' come il suo predecessore e' meglio lasciare
perdere. Non accetto un gioco di corse automobilistiche che ti impedisce
di riprendere la vettura quando tocchi un cordolo. 
Fallo con F1RS2 e vedrai la tua vettura andare in testa coda senza che
tu possa avere la possibilita' di riprenderla controsterzando, frenando
o accelerando come ti pare. La vettura lentamente si gira con gran
stridio di ruote ma non si raddrizza. :-((
Fallo con GP2 e potrai controsterzare, accelerare e/o frenare e vedrai
che il piu' delle volte riuscirai a raddrizzarla ed a riprendere la
gara. :-)
IMHO il modello fisico di GP2 e' ancora insuperato. Solo GPL lo batte ma
e' praticamente un altro gioco. :-)
======
Perchè si chiama "contagocce", se poi le gocce te le devi contare tu?
------
Un Ciao in DO maggiore!
-=) Sbaturzio (=-            ogni tanto anche su ICQ 20078912

stridio di ruote ma non si raddrizza. :-((
Beh...insomma....
Diciamo che GP2 è più alla portata di tutti........F1RS e MGPRS2, ma
soprattutto MGPRS2 sono molto più dettagliati come assetto e comportamento
vettura.
Ci sono migliaia di regolazioni che GP2 non ha, e il comportamento della
vettura va in testacoda o è difficile da riprendere se tocchi un cordolo
solo se hai un assetto sbagliato.......quelli che danno col gioco ti
permettono di giocare con le modalità semplici.......ma se vuoi avere il
massimo del realismo incomincia a fare ottimi assetti andando su OGNI
paramentro della vettura e vedrai.
In più è un simulatore con cui non si può giocare da un giorno all'altro:
bisogna allenarsi.........e come!
Se vedi le gare on-line, (a cui mi iscriverò tra poco....), vedrai come
tutti parlano di assetti......., come fare le traettorie sia sul bagnato che
sull'asiutto, come dosare il gas, e soprattutto quando si incomincia con
tutti quei discorsi tecnici:
Rapporti del cambio, rapporti dello sterzo, equilibrio in frenata
anteriore/posteriore, incidenza degli alettoni, effetto suolo, carico
verticale, fattore d'attrito, incidenza del veicolo, molle, barre
stabilizzatrici, l'ondeggiamento ed il rollio, i tamponi (o Bump stop),
altezza dal suolo in assetto, ammortizzatori, campanatura, allineamento
delle ruote, potenza del motore (giri, momento di rotazione), ecc, ecc,
ecc...........
Il tutto guardando i risultati della dettagliatissima telemetria......e ti
renderai conto che come realismo va oltre GP2........perchè o sei capace di
mettere la macchina in pista oppure è unutile che provi a giocarci...  ;-D
Questo è un grandissimo realismo........infatti MGPRS2 sta avendo un
successone......sapessi quant'è affollato il game service.........e la
minuziosità con la quale si prepara la gara, in quanto nelle league la gara
è al 50% dei giri, quindi devi farti la migliore strategia di pit-stop,
vedere se l'assetto ti permette di andare sin dai primi giri forte con molta
benzina, ecc.........
Come realismo guarda che è superiore a GP2......non c'è paragone........ma
non lo dico io: lo dicono gli "esperti" che valutano attentamente un gioco.
GP2 è rimasto nel cuori di tutti, in quanto qando uscì fece scalpore, e con
tutti gli aggiornamenti che ha messo in ombra F1RS e MGPRS2, solo perchè
sono vere simulazioni, e non tutti sono capaci di vincere e face ottimi
tempi......bisogna sudare ragà...  :-D
Basti pensare ad una cosa curiosa: io avevo F1RS in demo, ed ho comprato il
PC nuovo proprio perchè sul vecchiotto non andava (ssssssssss....non lo dite
al papi... ;-PPP).
Quindi, in questo demo c'era la posta di Monza e l'unica macchina
disponibile era la F310 di Schumacher.
Incominciavo a fare miglioramenti dicendo "Oh........che bello! Sono
arrivato alla prima curva! ;-D"
Poi...."......urca! Ho fatto la chicane senza fare grossi errori", e
ancora...."Ho finito il primo giro al 22 posto a "soli" 20 secondi dal 21°"
;-DDD
Questo per rendersi conto di quanto era difficile! Chiaro che mi dicevo fra
me e me che se non riuscivo a vincere nel demo non avrei mai comprato
l'originale.
Ah....da segnalare che era la modalità semplice...  ;-D
Cmq.......arrivano ancora i miglioramenti....riusciendo a finire 21°, 18°,
16°, 15°, ecc........fino a quando dopo MESI riesco a vincere! ;-D
Così l'ho comprato e via!  ;-P


 IMHO il modello fisico di GP2 e' ancora insuperato.
Certo. E' l'unico programma che ha resistito sul mio HD dall'estate 95 fino
ad oggi e ci resterà fino al uscita di GP3 (estate 2000)
Al solo pensiero di giocare al seguito con una scheda
accelerata...............
--
Cordialmente
                        Davide
____________________________________________________
,--.  Correre è la mia passione. La F1 è gran parte della mia vita.
`--.                     Battermi al volante è nel mio sangue.
`--'                  Non sfuggire alla lotta è nella mia natura.
Io voglio essere il più veloce, io voglio dimostrare di essere il migliore.
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

tutti quei discorsi tecnici:
Scusa, ma quanto interferisce la lentezza ed il congestionamento della
rete sulla giocabilità globale del gioco?
Cioè, se in Quake2 c'è una botta di lag, tutt'alpiù perdo un frag, se
va bene rimango solo fermo un attimo, in un gioco di corse
iperrealistico come F1RS2 come minimo se non sei su di un rettilineo
vai per campi, e ti giochi la gara.
Oppure hanno trovato il modo di ovviare?
Famme sapè
Ciao
Zap

> Certo. E' l'unico programma che ha resistito sul mio HD dall'estate 95 fino
Non per contraddire, ma come hai fatto? GP2 e' uscito a luglio 96'..:)
-- 
 [darXstar@Eleanor]$Ascension_
        * 
darXstar.tin.it
        * FidoNET 2:335/241.5
        * ICQ 11151997
 
http://darxstar.cjb.net
---
" In the groove of the nine wise hazel tree, from the Sacred pool, the river Bayne flawed, the salmon feasted on the rich crimson nuts fallen from the Hazel Tree, and hence posseded al the truth in the world..."
---

 Non per contraddire, ma come hai fatto? GP2 e' uscito a luglio 96'..:)
Beh e facile Crammond e mio zio ...... :-D
Chiaro che ho sbagliato anno: estate 96 scusatemi.
Nel 95 giocavo ancora a F1GP su Amiga !
--
Cordialmente
                        Davide
____________________________________________________
,--.  Correre č la mia passione. La F1 č gran parte della mia vita.
`--.                     Battermi al volante č nel mio sangue.
`--'                  Non sfuggire alla lotta č nella mia natura.
Io voglio essere il piů veloce, io voglio dimostrare di essere il migliore.
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ

ad oggi e ci resterà fino al uscita di GP3 (estate 2000)
Anche per me GP2 è il mito!!!
Ciao, Stef_Ozzy

 tempi......bisogna sudare ragą...  :-D
Ma , a me come gioco MGPRS3 pare una cazzata, semplicissimo, ho iniziato il
mio primo mondiale 'career' con la Minardi e ho vinto 7 gare finendo primo.
Inutile dire che m'ha talmente schifato che l'ho accantonato subito!
Bleah!
Gp2 invece era uno spettacolo, specialmente col volante e pedaliera, una
giocabilitą imbattibile!

non lo dico io: lo dicono gli "esperti" che valutano attentamente un gioco.
Ancora una volta: balle!
Hai visto Grand Prix prima del Gp di Francia? C'era Trulli su un simulatore
di guida (penso fosse quello della clinica Formula Medicine, vd Autosprint
n. 5 del '99, in particolare la figura a pg 52 in alto). E che simulatore
era? Proprio lui, Gp2!!! In una versione modificata per supportare qualcosa
di simile al Force Feedback, esteso però a tutte le parti del corpo (collo,
spalle, ecc...).
E anche Villeneuve utilizzava Gp2 nel 96 per imparare i circuiti...
Medita, Piero, medita... :-)
Ciao.
--
x-------------------<| Marcello MacMan Mancini |>-------------------x
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    except for me and my monkey!"               email: 
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     (Lennon/McCartney, 1968)                          ICQ: 18174763   
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> Nel 95 giocavo ancora a F1GP su Amiga !
Beh,nulla..credevo di aver sbagliato io l'anno
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