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Titolo: Ancora notizie su F1RS3

Scrivendo alla UbiSoft chiedendo dove avrei potuto trovare notizie sul
futuro F1RS3 e su come eventualmente dare consigli sul realizzo, ho ricevuto
una loro risposta dicendomi che la UbiSoft ha creato una sorta di wish list
(una lista in cui mettere tutto quello che ti auguri ci sia) su un sito non
ufficiale, ma che veramente è moralmente ufficialissimo: 
www.mgprs2.com
; e
che la UbiSoft è pronta con tutti i suoi ingenieri a prenderne seriamente
conto per dare il meglio della simulazione.
Le pochissime cose certe che sicuramente ci saranno sono:
- More realistic car handling
- Better graphics and support for new 3D cards
- Formation lap and ability to stall engine at the start
- Safety car
- Better pitcrew people
- Oil/dirt on track
- More different car failures and driver errors
Questo è proprio un assaggino........ma gli ingenieri hanno molto sa
studiare, e moltissimi dei suggerimenti che vi riporto qui sotto saranno
messi nel gioco......per non dire la maggior-parte.
Ve li riporto:
Realism
Start behind safety car if there is too much rain
 Slippy track after a blown engine and yellow/red striped flag shown
 Black flag with orange point if someone had a technical defekt and not
going to the pits
 Stopping the start with two yellow lights instead of the five red ones
going on and after a while making a new formation lap. (I thing this happens
if somebodys engine stall before all cars are in their grid positions and
the driver make sign with his hands.) And also this "wawing" driver if the
engine stalls while all red lights are on and then yellow flags at the pit
wall near to the start position
 lose downforce when you are directly behind an other car
 Rev limiter button for not exceeding pit-speed limit
 leave the controle to the driver AFTER finishing the race
 ability to stay in cockpit view while being serviced at the pit
 ability to use the whole range of the rpm
 engine stall at the moment of the start
 visor get's dirty and you have several "tear off's"
 adjustable tyer pressure
 less grip when you leave the ideal line
 ability to touch grass with wheel that's on the inside of the corner
without loosing grip or spinning off
 time attack in GP Qualify mode
 pit crew errors
 camera views that can be set at any spot at the track at different angles
 follow the race from camera point of view
 safety car
 warm-up
 formation lap
 22 different cars
 wings adjustable during pit stop (changing weather condition, from dry to
wet)
 editor to change the performance of the engine, grib, realibility and
behavior of AI cars
 ability to record data during the race, the whole race
 red flag in case of a big accident, restart of race
 driver injuries after a crash
 on new tyres you see a white sticker on the surface, let this fade away
over the course of the first 20 seconds out of the pits on new tyres
 when using aids, make those cars run SLOWER
 possible engine stall on spin, with the ability to select the "neutral
gear" with a button
 false start in a multiplayer game
 realistic sounds
 different engines with different sounds
 engine stall on start...restart with you starting from the end of the grid
 during qualify, extensive information at the pit (grading)
 wider curbs with realistic effect on car behavior
 officials that remove a stranded car from the track
 in wet weather conditions, raindrops on vizer
 all types of tyres to choose from
 extensive heavy locking of wheels will effect car behavior
 glowing brake disks
 in Expert mode the speed limitor must be default be disabled
 number of cars on the track during qualifying
Online/Multiplayer  racing
participating players indicators, constant view of who is still connected
 Indication when disconnecting through the ESC button (on purpose)
 separate sections at GS, one for REAL simulator racing and one for arcade
racing
 vocal message that player disconnected and which player (by nick name)
 ability to chat while in GP mode parked at the pit box
 12 cars races or even more (perfect would be 22 cars)
 spectator mode with the ability to select all camera views and in pits
activity view
 ability to set the grid slots in a Single Race
Graphics
 track editor to build your own tracks
 car shape editor
 ability to place camera's anywhere on the track
 selection of cars in 3D view
 ability to paint all panels of the cars (no reverse panels)
 complete editor to replace texture of cars, track adverts, pit crew, etc...
 the ability to make a complete seasons package that can be distributed as
one file
 for the cockpits the ability to change the instruments placement
 3D image of drivers that get to the podium, celabrating with champagne
 when crossing the finish line, pit crew that storms to the pitwall and
celebrates (maybe a bit silly, but great fun to see)
Career mode
Your performance during the season should have direct bearing on the offers
you receive the next season
 It should be possible to have a contract offer from another team mid-season
 The other teams on the circuit should change their driver-lineups / engine
suppliers between seasons
 The performence of the teams should be different from season to season
 Including a manager aspect to the game, i.e. The car will be
revised/developed during the season, increasing engine performance/grip etc.
This could be influenced by testing during the season
Enhanced features
 ability to record a WHOLE race, also through GS
 ability to add or subtract teams
 ability to view a time attack hotlap that is made in GP Qualify mode from
different camera angles
 ability to view MORE than one time attack hotlap at the SAME time
 RS3 performance indicator that will give a value for FPS
 Ability to programme steering wheel buttons from within the game
 to be able to look left and right, for when you spin off the track and
check that no cars are comming
 a better graphical interphase in the car setup menu, it would be nice to
see what you are adjusting , not just the slider bars
 a new graphics engine for the whole game
 optimized Force Feedback support
 optimized for D3D, OpenGL en Glide
 optimized for 3DNow (AMD) and SSE (Pentium III)
 commentary
 ability to earn money and buy better parts
 ability to choose a 8 speed gear box
 turn based multiplay
 possibility to get stuck in the gravel
 getting a message from the pit...like "there is a problem, had for the
pits"
 more detailed and accurate tracks
 Interaction with engineers in setup. The engineers makes suggestions with
regards to setup
 More car failures/driver errors during the race
 More detailed car-shapes, higher polygon count on cars
 The in car view should shake and roll as the car bounces over curbs/bumps
and turns in corners
 More messages from the pit: Not only "Yellow flags" , maybe something like
this "Yellow flags, accident in corner 4" or "Oil on track at corner 11 be
careful", and so on ...
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Gli ingenieri del gioco terranno ben presente questi suggerimenti, e molti
stanno rivelandosi realtà....infatti la Safety car non era
studiata.......invece ora è certa.........e voci di corridio dicono che in
GP3 non si sarà....
Cmq se ci pensa in tempo gliela possono mettere, ehehehe!  ;-D
Se riuscissero a mettere solo la metà di questi suggerimenti (anche se molti
sono "piccoli" suggerimenti che possono essere messi con poca fatica......)
sarebbe davvero favoloso!
Speriamo bene.......cmq vada sarà un successo...  ;-D
***  Piero Coppolino  ***
[|] °°#                        #°°[|]
E-Mail: 
pier...@iol.it
---------------------------------

Cmq se ci pensa in tempo gliela possono mettere, ehehehe!  ;-D
Nell'elenco che hai fatto qui sopra è tutto molto bello, ma ho la netta
sensazione che la maggior parte delle migliorie servano solo e soltanto per
far scena. Insomma, vedere la safety car che entra in pista o i meccanici
che si affacciano dal muretto quando vinci saranno anche effetti carini, ma
decisamente chissenefrega se poi la macchina si comporta in modo poco
realistico?
Mi ha fatto pensare tra le altre la frase "possibilità di toccare l'erba
all'interno del cordolo senza incappare in un testacoda". IMHO questo è
proprio il sintomo di un motore poco realistico, se fosse basato su un
modello fisico ben fatto questa cosa non dovrebbe essere implementata, ci
sarebbe già!
E infine, tutto questo parlare di aumentare i dettagli e i "gadget" che
fanno da contorno, gradito o meno non sta a me dirlo, avranno un unico
effetto sicuro: aumentare le pretese hardware in modo drammatico!
Rimango un tifoso di Gp2: almeno quello mi permette di giocare con la
tastiera, con un P200 e senza acceleratore grafico, restando comunque un
gioco divertente e realistico...
Ciao.
--
x-------------------<| Marcello MacMan Mancini |>-------------------x
 "Everybody's got something to hide             
    except for me and my monkey!"               email: 
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     (Lennon/McCartney, 1968)                          ICQ: 18174763   
	                     Home page: 
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x-------------------------------------------------------------------x

gioco divertente e realistico...
Ma GP2 è un'altra epoca: è rimasto nel cuore di tutti solo perchè il
comportamento vettura PER QUEI TEMPI era sbalorditivo.......è poi non si è
preso in considerazione molto nè F1RS nè MGPRS2 perchè difficili da
guidare.....ma dico io: provate a controllare una vera monoposto da tastiera
e poi ditemi quante volte finite sull'erba!  ;-DDD  (ah se si potesse fare
davvero...  ;-PPP)
In più......tutti parlano di realismo di GP2....però poi si aggiunge sempre
divertente........perchè è alla portata di tutti.....
Ebbene in MGPRS2 c'è una modalità facile.....però se vuoi giocarci realmente
devi allenarti molto.
Ci vuole pratica, come moltissima ne ho dovuta fare io con MGPRS2 e F1RS,
coi i quali ora faccio temponi con la tastiera e salto di qua e là sui
cordoli come un carrarmato.
Tutte queste migliorie grafiche ecc......sono le uniche che possono fare
perchè già è il massimo realismo offerto sul mercato sin d'ora.........se
poi si vuole un giocherello allora cambia tutto: mettetevi con quei "cosi"
della Psignosys e chi si è visto si è visto: il divertimento è assicurato!
Ripeto che se entrassi al Game Service dove ci sono "piloti" bravissimi, che
si preparano all'orario delle qualifiche o la gara della league parlano di
mescola per le gomme, di assetti MINUZIOSAMENTE e discorsi tecnici a non
finire, in più con le regolazioni che ci sono puoi davvero sbizzarrirti al
massimo del realismo: (mi ripeto per la seconda volta):
Rapporti del cambio, rapporti dello sterzo, equilibrio in frenata
anteriore/posteriore, incidenza degli alettoni, effetto suolo, carico
verticale, fattore d'attrito, incidenza del veicolo, molle, barre
stabilizzatrici, l'ondeggiamento ed il rollio, i tamponi (o Bump stop),
altezza dal suolo in assetto, ammortizzatori, campanatura, allineamento
delle ruote, potenza del motore (giri, momento di rotazione), ecc, ecc,
ecc...........
Poi per le strategie di gara si da il meglio: la gara on-line è al
50%........e devi fare almeno uno stop...ma sono sempre due.......
In più a suo tempo il gioco è stato sviluppato assieme alla Renault F1 e
testato con suggerimenti da Jean Alesi in persona che lo definì il massimo!
Per quello che riguarda tutte queste "scenette" c'è da dire che ad es. in
MGPRS2 non si vedono i commissari che spostano le vetture (scenetta di GP2),
o il controllo dell'auto a fine gara (GP2).........
In effetti di queste cose è un pò a corto, si è mirato di più al vero
realismo della vettura..........
Riguardo invece ai requisiti di sistema, beh........quando uscì GP2 non
c'erano molti P133 in giro......o P90...non ricordo la configurazione
minima.......hanno cercato il massimo.
Lo stesso ora: se ti aspetti di giocare con GP3 con un P200 stai fresco!
;-D
Infatti aspetto quello che uscirà prima (sicuramente F1RS3) per
rimodernizzare il mio PII266.....speriamo però che la Voodoo3 basti......
;-D
C.U.


gioco divertente e realistico...
Immagino non in Hi-res al max dettaglio, vero ? ;-) (non ci riesco io
con un P2 333....) Piuttosto, come fai a giocarci con la tastiera ? Io
ci ho provato, ma la frenata e l'accelerazione diventano drammatiche,
con un controllo digitale.
-- 
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 Vinci      E-mail : 
cor...@iperbole.bologna.it
  ICQ UIN : 13498484
   Home-page : 
http://www.geocities.com/CapeCanaveral/Hangar/7917
    Il sito di ISF1mod : 
http://www.blissett.com/isf1/index.html
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sarebbe davvero favoloso!
Ma molti piccoli suggerimenti possono creare un programma pesantino
:-)
Cmq, per me la cosa migliore e' un programma che non esca buggato, poi
i miglioramenti possono anche venire con calma.


Rimango un tifoso di Gp2: 
E non sei l'unico!  ;-)
                  Saluti
                              L'Avvocato
                   ~~~~~~~
                  &(-O^O-)&
 ---------oOOo-------(_)-----------------------
 |Salvatore Iannello Per e-mail: anteporre "l_"|
 |Sito TOTO-F1: 
http://www.iannello.com/totof1
 |
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                   |_| |_|

;-D
Invece uso tranquillamente un P200 con una VGA S3 e non ho rallentamenti
di sorta. MGPRS2 usa una accelerata 3D ed e' chiaro che puo' permettersi
grafica migliore ma la guidabilita' e' tutta un'altra cosa.
======
Non dare mai consigli: un uomo saggio non ne ha bisogno,
uno sciocco non li vuole
------
Un Ciao in DO maggiore!
-=) Sbaturzio (=-            ogni tanto anche su ICQ 20078912

sull'erba.
Mi associo: Geoff Crammond mi ispira piu' fiducia dell'intera Ubisoft.
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Mia moglie cucina cosi' male che la pattumiera ha l'ulcera.


:-)
Saranno tutti e due MOOOOLTO pensanti.......ma bellissimi!    ;-DDD


grafica migliore ma la guidabilita' e' tutta un'altra cosa.
Attenzione: Guidabilità e SIMULAZIONE è tutto diverso. GP2 è molto
guidabile, ha poche regolazioni ed è molto più facile giocarci, MGPRS2 è
moooolto più difficile, ed è per questo che dite che la guidabilità è 0,
mettetevi al volante di una monoposto vera e poi mi sapete dire...  ;-D
Certo...non è a quei livelli, a quest'ora solo i piloti ci saprebbero
giocare....però è impegnativo e devi mettere in pista la macchina
te......con tutte le regolazioni......moltissime....da perderci la testa....
Questa è vera simulazione..... :-)
La guidabilità e giocabilità è un'altra cosa.....allora ci sono altri
Arcade......con quelli il divertimento è assicurato.......certo è che chi
dice di fare temponi (io non tanto...con la tastiera sono limitato....) a
MGPRS2 lo dice tutto soddisfatto.........ce ne sono armati di ForceFeedback
che sembrano piloti veri....(boammmm! ;-P) e ci mettono lo stesso impegno
per fare ottime gare on-line.......per vincere premi naturalmente...  ;-D


della Psignosys e chi si è visto si è visto: il divertimento è assicurato!
I titoli Psygnosis sono fuori gara se parliamo di simulatori


 Lo stesso ora: se ti aspetti di giocare con GP3 con un P200 stai fresco!
Con una scheda accelerata di 3° generazione devresti farcela :-)
--
Cordialmente
                        Davide
____________________________________________________
,--.  Correre è la mia passione. La F1 è gran parte della mia vita.
`--.                     Battermi al volante è nel mio sangue.
`--'                  Non sfuggire alla lotta è nella mia natura.
Io voglio essere il più veloce, io voglio dimostrare di essere il migliore.
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

per fare ottime gare on-line.......per vincere premi naturalmente...  ;-D
Ma come fai a parlare di simulazione se guidi con la Tastiera? In quel
modo e' il computer a gestirti la frenata o la sterzata... mah...
Comunque, prima di cadere nella spirale del "Ho ragione io", "No! Io!",
chiariamo subito che tutte queste sensazioni sono determinate anche
dalle proprie impressioni personali che nessuno potra' mai cambiare. :-)
Vedremo cosa succedera' con GP3 e F1GPRS3 questo inverno.
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Legge di Joyce:
finche' ti morde un lupo pazienza. Quel che secca é quando ti morde una pecora.
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Vedremo cosa succedera' con GP3 e F1GPRS3 questo inverno.
Io li comprerò tutti e due...  ;-D
Che faccio, me li faccio scappare? E che sono matto?  ;-DD
;-D
Arrivedorci....  :-P


Saranno tutti e due MOOOOLTO pensanti.......ma bellissimi!    ;-DDD
Lo spero :-)


Arcade......con quelli il divertimento è assicurato.......certo è che chi
Non vorrai dire che GP2 e' arcade, spero :-)


 Che faccio, me li faccio scappare? E che sono matto?  ;-DD
Io non saro certo da meno ;)
-- 
Maurizio Di Pilato

finora il gioco chge mi sembra una simulazione più fedele tra i due è gp2......
vorrei cmq far notare che Grand Prix Legend secondo me adesso è sicuramente
quanto di più realistico ci sia in circolazione.... anke se incredibilmente
difficile (sarò scarso io :))

 Saranno tutti e due MOOOOLTO pensanti.......ma bellissimi!    ;-DDD
una scheda 3d abbastanza potente, suppongo.....
ciao
Alesi_27