Newsgroup: it.fan.tv
Titolo: [Buffy] [Crosspost] GdR di Buffy

[Attenzione, questo e' un crosspost su due diversi newsgroup.
Rispondendo a questo messaggio fate attenzione a quale NG state
rispondendo]
Allora, come al solito sono qui a proporvi qualche progetto
inconcludente relativo ai gdr.
Questa volta, dopo diverse disquisizioni sull'argomento
Buffy-L'Ammazza Vampiri ho deciso di proporvi la creazione di un GdR
ispirato all'omonima serei televisiva.
Allora, la creazione di tale Gioco di Ruolo richiede fondamentalmente
due cose:
1) Un Sistema di Regole atte a gestire il tutto.
Per questo avevo pensato di utilizzare il semprecitato Fuzion(TM),
disponibile gratuitamente in rete (sia in inglese
http:\\
www.thefuze.com
 che in italiano sul sito di Max Lambertini...
ehm ehm max, ridai l'indirizzo?? tenx)
per questa parte ce ne possiamo occupare tranquillamente su
it.hobby.giochi.gdr (senza scomodare 
it.fan.tv
)
2) Un'Ambientazione, ovvero il "set" dove far avvenire le avventure.
Ci sara' da fare una Ambientazione Globale, comprendente tutte le
peculiarita' del mondo (esempio: come e' composto il circolo degli
Osservatori, regole basilari su cui e' fondato, se esistono piu'
cacciatrice (imho almeno 3, contando le due conosciute), se esistono
ulteriori "cacciatori" o cmq sette adibite alla caccia/studio dei
vampiri/demoni/ceffi-buffi/altro, ecc. ecc.
ed anche consigli su come crearsi la propria "citta'" dove ambientare
il gioco, ecc. ecc.
Una seconda parte invece sarebbe Locale, ovvero relativa prettamente
al telefilm, quindi tutte le peculiarita' di Sunnydale (magari anche
utilizzando dati ufficiali), caratteristiche dei personaggi, ecc. ecc.
quest'ultima parte andrebbe discussa approfonditamente su 
it.fan.tv
(ma NON sarebbe ot neanche su ihgg, penso)
allora, che dite???
ce provamo???
^,__,^
--
«Nulla potra' mai togliere ad un uomo
la sua capacita' di sognare ed immaginare...»
Fabio Cavallin
IHGGers immortal 131
Divagatore #1 della Reindeer Corporation
+----------------------------+-------------------------------------+
|ICQ 10347131                |   La Reindeer Corporation           |
|mailto:
div...@lycosmail.com
 | 
http://gilda.it/reindeercorporation
 |
|mailto:
div...@tin.it
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|     La mia Home Page          
http://space.tin.it/giochi/ecncav
  |
+------------------------------------------------------------------+

 it.hobby.giochi.gdr (senza scomodare 
it.fan.tv
)
www.roleplaying.it/fuzion/
Ciao,
Max
--
- Max Lambertini (
ma...@dsnet.it
) -------- Sviluppatore DB e Web
- "My skin is metallic now -- no longer an elegant powder blue"
- 
http://roleplaying.it
 -------------- 
http://gilda.it/darkhold
 

 televisiva.
Progetto interessante... ma da quello che leggo sotto mi sembra piu' che
altro la creazione di un'ambientazione (soprattutto se usi Fuzion).
Purtroppo ho pochissimo tempo a disposizione da dedicare a qualsiasi
progetto (compresa la mia vita privata 8-(... mi metto quindi a lato e
osservo il divenire del progetto, intervenendo di tanto in tanto con
qualche ideuzza, se non vi fa schifo... 8-)
[Follow-up su it.hobby.giochi.gdr]
Ciao,
Azael
-- 
C##L#ONE di ilFede
Il comunismo è lo sfruttamento dell'uomo sull'uomo.
Il socialismo è il contrario. (Radio Erevan)
Elefantini Rosa® e' un marchio registrato dalla Karania S.p.A.

 cacciatrice (imho almeno 3, contando le due conosciute)...
Aspe... vuoi mettere una cacciatrice come personaggio giocante? La cosa
non mi sconfinfera piu' di tanto... almeno sulla carta non mi va che ci
sia un personaggio "superiore" agli altri...
O teniamo la cacciatrice come personaggio non giocante, o inventiamo un
qualche escamotage... Qualcosa del tipo: un osservatore (png) e' mandato
a sorvegliare un posto "strano" (una bocca dell'inferno in minore) e un
gruppo di giovani prima interferisce stupidamente con il suo operato e
poi inizia a collaborare...
Oppure: sempre nel solito posto la cacciatrice e' morta (uccisa da una
bella vampira che ha un amante dai capelli platinati che si vantera' da
quel momento di essere stato lui ad uccidere la cacciatrice?) e i suoi
amici, sotto la guida del suo ex osservatore, devono in qualche modo
sopperire alla sua mancanza (poichč la nuova cacciatrice si e'
risvegliata a Sunnydale).
Che ne pensate?
bye
-- 
Paolo Lucchesi
email: 
pluc...@tin.it
homepage: 
http://www.genie.it/utenti/plucchesi
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"

Che ne pensate?
beh, l'idea di fondo non sarebbe proprio quella di aver euna
cacciatrice come pg, ma cmq non mi dispiacerebbe in ogni caso
PERMETTERE ai giocatori di farlo (massimo una, pero')
pero' deve anche saper giocare bene il dilemma della super ma coi
problemi di una normale quindicenne...
e cmq, chissene anche se e' piu' forte...
come dicevamo su ihgg, se la metti solo sul pikkia pikkia, allora il
gioco lo fa SOLO lei
se invece la metti sullo psicologico, sul sentimentale, sulle
relazioni interpersonali, come mi insegni, quasio quasi non e' nemmeno
piu' protagonista...
e di certo non ha di piu' degli altri


"Io vedrei meglio un gdr di Streghe (charmed)
luxor

rispondendo]
allora, primi problemi
avevo pensato di "riciclare" il sistema utilizzato per la creazione
degli alieni, per utilizzarlo per la creazione dei vari demoni etc etc
(aggiungendoci, ovviamente, anche i superpoteri per simulare le doti
innate e/o magiche dei vari demoni)
(Ps andate su 
http://www.meta-earth.com
 per conoscere l'espansione
atomik alienz colle regole per la creazione degli alieni)
cosi' avrei avuto anche un parametro (gli EP) per valutare quanto
forte era un demone.
Pero', al di la delle considerazioni sulla biologia e mazzi vari
(sistema cardiovascolare, nuerologico, ecc. che avrei trascurato per i
demoni) c'e' un'altro problema, che forse cosi' facendo sarebbe stata
una creazione "troppo regolistica" per i demoni, mentre invece un
gioco del genere necessiterebbe un sistema del tipo piu' "alla mano" e
basato sul "buon senso"...
insomma, fare un po' ad occhio, magari sempre utilizzando il suddetto
plug-in...
voi che ne dite??? creazione "ad occhio" (pero' cmq tocca trovare un
metodo per "parametrizzare" tutto) oppure una creazione
"regolistica"???
Altra cosa:
i Vampiri, ho provato a farli in questa maniera, ma mi sono venuti non
troppo bene, e cmq costano una cifra...
allora:
1) Quali sono i poteri (e le caratteristiche) dei vampiri in buffy???
cioe', a parte la forza sovrumana e la necessita' di bere sangue...
hannoa ltre cose??? quanto rigenerano? come? quali altre
caratteristiche hanno?? ecc ecc
2) come gestire l'immortalita', ovvero il fatto che si e' vulnerabili
solo a certi determinati titpi di danni???
Nel telefilm NON sono AFFATTO invulnerabili ai cazzotti (sebbene
facciano meno male del solito), e se non erro vengono pure buttati a
terra (Angel mi pare sia stato sdraiato almeno una volta; Spike ogni
tanto viene scagliato a terra e ridotto alla quasi impotenza da buffy
ecc. ecc.) ma fino a quanto possono resistere e soprattutto, come
gestirlo???
In Vampire, hanno i livelli ferita, e se non subiscono ferite
aggravvate vanno in torpore...
quindi, come fare per Fuzion(TM):BtVS???
come viene gestito in Fuzion(TM):Vampire??? qualcuno lo sa/conosce il
plug-in di cui parlo???
Grazie per la cortese attenzione...


 gestirlo???
Be una bella skill di assorbimento,tutti i colpi sotto quei danni nemmeno li
sentono no?
Luxor

Luxor



In realta' i vampiri muoiono (se verifichi la maggior parte delle leggende)
solo per due tipi di danno fisico: decapitazione e impalettamento.
Sullo stun valgono le considerazioni per l'operazione di Spike... Tempo
trenta secondi e gia' era in forma...
Ciaotutti,
Alessandro

ma perchč non creare solo l'ambientazione? Cosě uno gli adatta il sistema
di gioco che preferisce e diventa anche Futura compatibile :)
Ciao Andrea

solo per due tipi di danno fisico: decapitazione e impalettamento.
non sono d'accordo
secondo le leggende l'impalettamento era un metodo per bloccarlo, non
per ucciderlo.
per ucciderlo sia ndava dal tragico al bizzarro, cmq c'era
decapitazione, seppelimento agli incroci, o a testa in giu', dargli
fuoco, mettergli uan capocchia d'aglio in bocca, ecc. ecc.
io ho risolto in questa maniera:
innanzitutto, ho creato un vampiro seguendo le regole del plug-in
"atomik alienz" considerando pero' solo el differenze cogli umani
ho dato 20 punti al vantaggio "inuccidibile" (o qcs del genere...)
ovvero, se ridotto a 0 Hits non muore, ma va cmq a terra (in coma o
similia) e puo' agire solo superando OGNI ROUND un tiro will (a
difficolta' variabile) e cmq con un -6 su tutte le azioni
inoltre ogni tot pf extra subiti, perde 1 a varie caratteristiche
(Forza, Costituzione, Will e l'altra non ricordo)
cosi' e' immortale, ma cmq abbattibile
inoltre ho fatto poi dei "pacchetti aggiuntivi" che danno bonus al
costo di 2 PP o 2 CP l'uno
questi (simili a discipline) possono:
-aggiungere +2 a str
-aggiungere +1 a ref e +1 a dex
-aggiungere un bonus alla rigenerazione
ecc. ecc.
a seconda dei Punti con cui viene creato, puo' comprarsi quanti
pacchetti vuole.
cosi', sebbene il massimo umano sia di 7 in tutte le caratteristiche,
si puo' comprare i "pacchetti" che gli danno froza ggiuntiva e magari
arrivare a 11o 13 di Forza; oppure acquisire una incredibile capacita'
rigenerativa...
cosnidera che una cosa del genere l'avevo pensata anche per la
cacciatrice...
(in pratica: ho creato le discipline ;)


di gioco che preferisce e diventa anche Futura compatibile :)
ed infatti l'idea di base era creare
da una parte il sistema
dall'altra l'ambientazione
in modo da utilizzarlo per diversi sistemi (e cmq fornire gia' un
sistema pronto...)


"Io vedrei meglio un gdr di Streghe (charmed)
scusate il crosspost
ma c'e' gia' Witchcraft che ha un'ambientazione molto simile e quasi
tutti i poteri ed esseri della serie :)
--
ciao, fabio (ICQ#70931775 psyduck)

Allora, altro problema...
come gestire la magia.
ora, avevo pensato di utilizzare l'Atomik Fuzion per la magia, ma e'
*troppo* complicato, e imho non adatto ad una magia del tipo di quella
del telefilm.
Allora mi era venuta la seguente idea:
Innanzitutto, da cosa dipende la magia???
allora ci vorrebbero delle abilita' per utilizzarla e per poterci fare
gli incantesimi.
Ora, mi e' venuta in mente l'uso dei poteri della Forza per Guerre
Stellari.
Questi funzionano solamente con tre abilita', ed ogni potere necessita
un tiro in una (o piu') di tali abilita', con un'opportuna
difficolta'.
Per tanto, avevo pensato di definire alcune abilita' (12 per
l'esattezza, mi sono ispirato ad Ars Magica ;)
Fuoco (Ignem)
Aria (Auram)
Acqua (Acquam)
Terra (Terram)
per controllare gli elementi corrispondenti
Animali (Animal)
per controllare, evocare, richiamare, mutare animali (esseri fisici
non senzienti)
Piante (Herbam)
Materia
per la materia inorganica, quindi non vivente (oggetti inanimati e/o
corpi dei vampiri, demoni, ecc)
Corpo (Corpus)
per la metria vivente, i corpi umani (ed anche il proprio)
Mente (Mentem)
controllare ed alterare la mente umana o cmq senziente
Spirito (Spiritus)
come mente, ma per menti non-umane, non-mortali o non-fisiche
Visione (Imaginem)
per creare illusioni
Energia (Energia o, piu' arcaico, Vis)
per incantesimi che influenzano la semplice energia magica
Per fare una magia serve:
1) trovare gli ingredienti (possono essere ottimi anche nomi di
ingredienti esotici, quali occhi di tritone o di rana ecc.)
2) il rituale. Puo' essere necessario non so, disporre un cerchio di
ossa, recitare una preghiera, ecc. ecc. alcuni rituali sono MOLTO
complessi, oppure (quasi tutti) hanno difficolta' troppo elevate se
compiuti da soli (senza l'aiuto di una seconda persona)
3) eseguire il tiro (o i tiri)
A seconda dell'incanmtesimo sevono requisiti diversi; per esempio per
trasformarsi in topo basta la formula ed un tiro in Animal (a
difficolta' X) ed uno in Corpus (a difficolta' Y)
Per ridonare l'anima ad un vampiro serve un cerchio di ossa, un Globo
di Tesula, alcuni ingtredienti particolari-e-schifidi, un complesso
rituale e dei tiri (difficili) in Spiritus, Materia, Mentem;
Per accendere un fuoco basta dire "Fuoco Sprigionati" ed un tiro in
Ignem
mentre Per riunire i due Xander divisi da Toth serve un tiro in
Energia (per distruggere l'incantesimo effettuato da Toth)
E che succede se si sbaglia???
beh, se si sbaglia si puo' andare dal semplice "non e' successo nulla"
(se si sbaglia di poco o non si completa il rituale) al disastro
totale (come quando Willow sbaglia l'incantesimo, dopo che Oz l'ha
piantata), cosa che avviene se non si controlla bene l'incantesimo, se
si sbaglia qualcosa nella fase "preparatoria" (ingredienti, formula,
rituale) o se si ha una Fortuna (Luck) bassa, o se il Master lo
ritiene importante ai fini della storia...
Pero' questo metodo mi convince non molto...
(lascia dei buchi vari, soprattutto per quanto riguarda avere piu'
persone nel rituale...)
che ne dite???
come rendono altri giochi la magia stregonesca (o witchcraft, per
utilizzare il termine inglese)???


 (in pratica: ho creato le discipline ;)
Interessante... Mi sa che questa continua su IHGG invece :)
Ciaotutti,
Alessandro

Interessante... Mi sa che questa continua su IHGG invece :)
oki...


Scusate... onde interrompere i crosspost per le divagazioni su BTRPG, se
portassimo la discussione fuori di qua (ovvero mail+cc)? Ovviamente ogni
tanto facendosi sentire su entrambi i ng...
Che ne pensate?



Grr... Devo leggermelo Fuzion, solo che gia' ieri ho fatto una maratna di
lenti a contatto da 14 ore, quando le ho tolte non leggevo piu' nemmeno
l'ora sul telefonino...
Ciaotutti,
Alessandro

l'ora sul telefonino...
ma come? e' facile..
c'e' scritto...
c'e' scritto...
CHE C'E' SCRITTO???
^^;
