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Titolo: In astinenza da Lost?

I misteri di Lost svelati dalla Lost experience
Il gioco interattivo lanciato il 2 maggio ha appassionato milioni di fan
Per chi non può aspettare la terza serie nell'autunno 2007, in rete è 
possibile trovare i retroscena che rendono comprensibile la serie
Non ne potete più di non sapere come andrà a finire Lost, una delle serie 
televisive più seguite degli ultimi anni, giunta in Italia al termine della 
seconda serie? Oltre ad andare in rete e scaricarvi i primi sei episodi 
della terza serie già usciti negli Usa (da noi verranno trasmesse su Fox Tv, 
canale accessibile attraverso il bouquet di Sky, solo nell'autunno 2007) che 
però non daranno risposta a tutti i misteri presenti nella fiction, non 
resta che mettervi in rete e vivere la Lost experience.
Cominciata il 2 maggio 2006 e terminata il 24 settembre di questo stesso 
anno la Lost experience è un gioco interattivo per permettere agli 
appassionati (ma il gioco non è mai sbarcato in Italia se non, 
indirettamente, attraverso il web) di conoscere il retroscena della serie 
tv, attraverso cui la vicenda narrata in Lost diventa più comprensibile. 
Divisa in cinque fasi si articola su email, telefonate, web, libri, annunci 
sui giornali. E anche una volta terminata continua a far discutere i fan di 
tutto il mondo.
Un prodotto globale come Lost ha portato infatti i produttori a realizzare 
un marketing adeguato al tipo di serie televisiva. Dando vita ad una 
colossale caccia al tesoro su scala mondiale per trovare dentro e fuori dal 
web indizi che potrebbero fornire un quadro di conoscenze in grado di 
rendere finalmente comprensibili alcuni dei misteri presenti nella serie 
televisiva: cos'è il progetto Dharma, cosa significa la sequenza dei numeri 
digitati sul computer, perchè si parla di un virus apparentemente 
inesistente, perchè esiste sull'isola un sistema di bunker?
Per mantenere alta l'attenzione la produzione ha quindi dato vita ad una 
serie di siti dedicati esplicitamente agli appassionati. In uno dei più 
importanti, quello della fantomatica Hanso foundation, si è dato il via ad 
una caccia planetaria ai 70 codici necessari per dare vita, attraverso una 
complessa procedura ad un filmato in grado di svelare molti dei misteri di 
Lost. Codici presenti non solo sul web, ma anche nelle riviste ufficiali, o 
perfino scritti sul polso di uno dei produttori esecutivi nell'ambito della 
presentazione quest'anno della nuova serie. Ovviamente però le informazioni 
presenti sul filmato sono state in qualche misura «sconfessate» 
successivamente dagli stessi autori che hanno specificato che il filmato non 
sarà assolutamente incluso nella trama della serie (perciò chi lo vede non 
sarà «avvantaggiato», anche se tutto gli diventerà molto più comprensibile); 
la vita sull'isola risente infatti solo delle «conseguenze» delle storie 
rese note sul sito della Hanso. Che però ne ha continuato ad elaborarne di 
nuove, fino al disvelamento di un secondo importante filmato.
Un tipo di marketing quello effettuato dalla produzione di Lost che ha 
riscosso un grande successo. Se non altro per l'originalità. La serie 
televisiva infatti è stata creata disseminando le varie puntate di indizi 
irrintracciabili attraverso una normale visione, ma su cui poi il marketing 
focalizza l'attenzione degli appassionati. E' il caso delle barrette 
«Apollo » (l'unico tipo di cibo trovato dai protagonisti della serie nel 
bunker non marcato Dharma) che, distribuite gratis in America e Inghilterra 
come parte della Lost Experience, e come memorabilia per i fans più 
appassionati della serie, stanno registrando un successo enorme sul sito di 
aste Ebay. Il motivo? Hanno tutte un codice a barre diverso, che va inserito 
sul sito whereisalvar: più codici ci sono, più informazioni sui misteri di 
Lost si scopriranno.
Ma il rischio più grande per gli appassionati di non sapere come andrà a 
finire non arriva dalla cortina fumogena creata dagli autori, bensì da più 
banali ragioni economiche. Il calo degli ascolti della terza serie (circa 
16-17 milioni, quando la prima serie aveva superato i 30 milioni) hanno 
messo in forse il previsto piano di realizzare cinque serie, e quindi reso 
più concreta la possibilità che la terza serie sia invece l'ultima.
Marco Letizia - 
corriere.it
 

 più concreta la possibilità che la terza serie sia invece l'ultima.
Questo è il paradosso delle TV USA.
Sono grandissimi a lanciare prodotti originali e coinvolgenti - ma poi li
bruciano velocemente.
Spesso una serie può essere danneggiata dal troppo successo!
Prendete Lost: 16 milioni sono tantissimi, sarebbe comunque il primo o
secondo TF più visto!
Ma siccome oramai erano abituati a 30 milioni (ma è un ascolto abnorme, non
può durare a lungo: un ascolto eccezionale è superare 20 milioni,
figuriamoci i 30) allora cominceranno a incasinarlo per aumentare gli
ascolti, poi magari affretteranno i tempi, ecc.
Alla fine lo chiudono - e avanti il prossimo.
Non ha importanza che il pubblico europeo (meno smanioso di novità e che
comunque si affeziona di più - anche se è evidente che le serie le
finanziano le TV USA e in Europa compriamo solo il prodotto finale) magari
continuerebbe a vederlo con passione altri 10 anni.
Prendete Buffy - in Europa poteva andare avanti ancora anni (ma certo non lo
pagavamo noi).
Uguale OC (è stato danneggiato dagli orari, sennò come ascolti andava avanti
come sempre).
Al contrario degli USA, da noi più una cosa viene trasmessa, più il pubblico
la trasforma in abitudine, meno riesce a farne a meno.
Altrimenti come spieghereste che ci siano ancora tante persone che guardino
Striscia La Notizia?
Capisco la meningite, ma non può essere così diffusa.
I fan di una serie devono augurarsi che qusta abbia successo - ma non troppo
successo.
Prendete House, ad esempio.
Quando era partito, la Fox considerava soddisfacente ascolti intorno ai 9
milioni, che erano quelli della loro serie allora di maggior successo (ossia
OC).
House si attestò sui 13 milioni: di gran lunga il programma più visto della
Fox.
Così ora la Fox ha prenotato gli attori fino alla quinta stagione.
Purtroppo, però, per una serie di circostanze eccezionali, alcune puntate di
House hanno superato i 20 milioni ed i fans hanno comincio a preoccuparsi.
Perché?
Quando una serie aumenta oltre il previsto gli ascolti, le TV ci mettono più
soldi, fanno maggiori investimenti.
Soprattutto gli attori vogliono essere pagati di più (Hugh Laurie ha preteso
un ingaggio di 300.000 a puntata)
Seppoi gli ascolti calano (magari arrivando ad un livello che quando era
partita la serie era considerato eccellente, ma ora non più), è difficile
ricalibrare i budget e le aspettative.
Con gli attori e la troupe hai dei contratti onerosi, dagli sponsor e dagli
inserzionisti hai preteso più soldi, ma hai fatto loro anche maggiori
promesse, ecc.
Friends era calato un po' alla fine, ma era comunque seguitissimo. Però
ormai gli attori avevano un cachet giustificato solo con ascolti stellari.
E' vero che a volte per fare una stagione in più stringono la cinghia
(magari mandano via degli attori, o tutti accettano riduzioni di stipendio,
o si cambia location, ecc.).
Ma la soluzione più spiccia è di organizzare un gran finale di serie (un bel
funerale...) in modo da avere una ultima fiammata di audience - eppoi
cambiare prodotto.
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Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/

 come sempre).
OC quest' anno è iniziato il mercoledi sera (come l' anno scorso) ed andò malissimo.
Spostato alla domenica, giorno in cui House aveva riscosso grande successo, altra
bocciatura e conseguente sospensione (definitiva?).
Ho letto che va molto male anche negli USA, deduco che il pubblico se ne sia
stancato, peraltro non mi pare abbia mai riscosso grande successo in Italia.
Ciao
-- 
L' intelligenza è  una pianta che va curata continuamente; dovreste vedere
come è bello il mio bonsai