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Titolo: CLIVE BARKER'S UNDYING

W i giochi splatter!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Oltre a questo, cen'è uno, che non ricordo il titolo, che incomincia in 
un amnicomio.
noi siamouno dei pazzi. dobbiamo fuggire dal manicomio, e una voce nel 
cervello continua a pralarci.. a giocarci con le cuffie, si richia di 
impazzire veramente.. figata!!!! po sti giochi sono sempre più reali.. 
irresistibili!!!!! W la valve!!!!!!! 
da 
http://www.multiplayer.it/recensioni/undying.asp
CLIVE BARKER'S UNDYING 
 
a cura di Kilamdil
 
Introduzione
I giochi per PC stanno attraversando una nuova epoca, non tanto per 
quanto concerne l’originalità dei prodotti , ma per l’avvento di una 
nuova moda legata sia alle confezioni dei giochi (con l’avvento della 
custodia rigida “simil-dvd”) sia ai titoli delle produzioni.
Dopo l’ormai classico Madden “sportivo” abbiamo avuto American McGee 
Alice ed ora Clive Barker's Undying.
Evidentemente si è deciso di puntare su nomi di spicco al fine di 
attirare l’attenzione di stampa e giocatori sui vari prodotti creando 
anche interazioni insolite come quella fra un grande scrittore quale 
Clive Barker ed il mondo dell’informatica video-ludica.
Basta infatti leggere il titolo del gioco per sentire nascere 
immediatamente una forte curiosità per i suoi possibili contenuti: in 
che modo un uomo che ha sfornato capolavori quali “Cabal”, “Hellraiser” 
e “Candyman” può aver influenzato un gioco per PC? 
Sarà possibile respirare il mistero e la tensione tipici dei suoi 
racconti nelle varie sessioni di gioco?
Eccomi qua, armato di coraggio e mouse nel tentativo di svelarvi 
l’arcano.
 
L’inizio dell’orrore
Una cosa che l’umanità non ha mai imparato è che non si deve giocare 
con la magia ed i terribili misteri ad essa correlati.
Molti, troppi, sono stati gli incauti pionieri di questo affascinante 
ma letale mondo, alcuni sono divenuti famosi, come l’arabo Abdul 
Alhazred altri hanno reso famose abitazioni o località, come per il 
maniero di “Alone In The Dark”, altri ancora invece, pur rimanendo 
nell’anonimato, hanno scatenato sulla terra e sui suoi poveri abitanti 
orrori inenarrabili e mortali.
Una di queste belle persone è, nella nostra avventura, un nostro caro 
amico, tal Jeremiah che ci contatta per certi “piccoli problemi” che ha 
causato leggendo ad alta voce alcuni suoi libri rilegati in pelle umana 
e redatti con sangue al posto dell’inchiostro.
A causa di questo, e di altri elementi che non voglio svelare per non 
rovinavi la trama del gioco, i fratelli defunti di Jeremiah sono 
tornati dall’ oltretomba per far la festa sia loro parente in carne sia 
a tutto ciò che incontreranno sul loro cammino.
Come cita il “saggio” Abdul Alhazred nella sua opera “Al Azif”:
"Non è morto ciò che in eterno può attendere, e col volgere dei 
millenni, anche la morte può morire.”
E noi, da bravi “discepoli”, ci troveremo a far di tutto per eliminare 
i malefici fratelli, sia indagando ed agendo in luoghi terreni sia 
andando in dimensioni parallele o nel passato incontrando creature 
provenienti dalle epoche più recondite della terra o da luoghi 
innaturali e misteriosi...
Casa mia casa mia per piccina che tu sia...
La nostra bella avventura inizierà dalla casa di Jeremiah, un maniero 
di immani dimensioni contenente chilometrici corridoi e labirintiche 
stanze.
Qui faremo conoscenza con la servitù del posto e scambieremo due 
chiacchiere preliminari con il nostro amico; una volta espletate le 
formalità dettate dall’etichetta ed aver appreso il motivo della nostra 
convocazione ci troveremo subito a dover girare per casa in cerca di 
indizi sul come e sul perché i fratellini di Jeremiah abbiano deciso di 
tornare dall’oltretomba.
Ad aiutarci nelle nostre indagini (che ci porteranno ad esplorare 
monasteri, cimiteri, praterie ed un gran numero di altri luoghi) 
potremo contare su un arsenale davvero interessante che comprenderà sia 
armi convenzionali (e non) sia svariati poteri magici.
 
Per quanto concerne l’armamentario bellico oltre alla nostra fidata 
pistola, troveremo ad attenderci il classico ed immancabile fucile a 
pompa, delle bombe molotov, un cannone siberiano (che non è una droga 
tipica dei paesi freddi ma bensì un oggetto a forma di drago in grado 
di sparare delle sfere ghiacciate) una falce magica ed altri 
stravaganti oggetti portatori di morte e distruzione che vi lascio 
scoprire da soli.
In aggiunta alla potenza delle armi potremo anche utilizzare un 
artefatto dai misteriosi ed alquanto insoliti poteri.
Il nostro alterego (di nome Patrick Galloway) è infatti in possesso di 
un’arcana pietra verdastra che ha sia la funzione di localizzare le 
presenze magiche emettendo un bagliore intenso, sia la capacità di 
respingere i nemici tramite una invisibile e prodigiosa spinta.
Oltre ad artefatti ed armi, grazie agli studi occulti effettuati, 
saremo anche in grado di padroneggiare vari poteri magici fra i quali 
citiamo lo “Scrye” che ci permetterà di vedere il mondo che ci circonda 
grazie ad una “seconda vista” attraverso la quale potremo osservare 
eventi accaduti in passato od il vero aspetto dei luoghi e degli 
oggetti che ci circondano; potere questo che si dimostrerà fondamentale 
sin dalle prime sessioni di gioco al fine di trovare ed analizzare 
indizi che altrimenti rimarrebbero oscurati alla normale vista.
Oltre a questa magia “esplorativa” avremo a nostra disposizione 
(trovandoli in gioco) molti altri poteri che ci permetteranno di: 
eliminare barriere magiche, sparare sfere di energia, rianimare o 
distruggere i morti, aumentare le nostre capacità fisiche (velocità, 
lunghezza dei salti...) e fare svariate altre cose che nuovamente 
lascio a voi di scoprire.
Il nostro buon Patrick, infine, potrà trovare nei vari livelli degli 
utili oggettini fra cui i classici medipack (io mi chiedo che cavolo ci 
fa una borsa medica dentro a delle rovine situate in un’altra 
dimensione... bah, misteri della vita!), munizioni, amplificatori di 
magia (che ci permetteranno di rafforzare i nostri poteri), trappole 
scaccia fantasmi ecc ecc...
Dopo la divagazione dedicata all’artiglieria torniamo al nostro compito 
di “esorcisti”.
Durante le nostre indagini, al fine di svelare i segreti della famiglia 
di Jeremiah, dovremo cercare i libri ed i diari che si trovano sparsi 
nelle varie locazioni ed interagire (tramite dialoghi “statici” che non 
prevedono la possibilità di scegliere le domande da porre) con i 
personaggi che troveremo man mano che avanzeremo nel gioco.
Oltre ad indizi e misteri però dovremo fare anche i conti con le 
immonde creature che gli esperimenti di Jeremiah e fratelli hanno 
portato sulla terra e sarà un impresa tutt’altro che facile.
I nostri nemici infatti, pur essendo quasi tutti dotati di 
un’intelligenza artificiale bassissima del tipo “trova-nemico|scarica-
arsenale”, saranno molto ostici da eliminare data la velocità e la 
potenza dei danni che saranno in grado di infiggerci. Dovremo quindi 
stare molto attenti ad affrontarne pochi alla volta o rischieremo di 
essere rapidamente sopraffatti ed eliminati. 
In caso di nostra dipartita potremo assistere ad un filmato (realizzato 
con il motore del gioco) che descrive in stile “fatality” il modo con 
cui il nostro carnefice decide di mandarci all’altro mondo; potremo 
quindi “gustarci” decapitazioni, impalamenti e stritolamenti vari.
Data la cruenta dei nostri possibili decessi una delusione viene invece 
dai trapassi dei nostri nemici, infatti qualsiasi creatura da noi 
eliminata invece di rimanere inerte a terra succube delle nostre 
eventuali efferatezze scompare in breve tempo come per magia lasciando 
al suo posto solo una pozza di sangue, destinata anch’essa a dileguarsi 
nel nulla.
Stesso discorso per i colpi d’arma con cui buchiamo le pareti o per le 
orme impresse sulla neve o lasciate dal nostro passaggio in pozze di 
fango o sangue……dopo qualche istante PUFF scompaiono per magia.
 
L’immagine della paura
Parlando di pareti colpite e orme lasciate arriviamo a parlare 
dell’aspetto grafico del gioco. Che dire, il motore è quello di Unreal 
Tournament ma sfruttato davvero maluccio.
Iniziamo dai personaggi che spesso, soprattutto nelle scene animate 
d’intermezzo realizzate con il motore del gioco, si muovono in maniera 
un po’ innaturale quasi “ingessata” dando l’impressione di avere 
steccature sparse per le varie articolazioni. 
Altra nota negativa dobbiamo darla agli sfondi presenti in molte 
locazioni che di frequente sono realizzati con mere 
texture “appiccicate” in aria…..non vi dico la mia sorpresa quando 
camminando in cima ad una scogliera in direzione dell’ orizzonte ad un 
certo punto sono andato a scontrarmi con l’immagine stessa del mare e 
delle montagne in lontananza!!!
Nota positiva invece per molti dei mostri che incontreremo, davvero ben 
realizzati e caratterizzati, degni dei peggiori incubi o di un racconto 
del maestro H.P.Lovecraft.
Dopo aver parlato degli esterni e delle creature che popolano il gioco 
diamo un’occhiata agli interni ed agli oggetti in essi contenuti.
Il dettaglio di case ed arredi è abbastanza buono, ma nulla di 
eccezionale, anche se alcune locazioni, come i corridoi pieni di tende 
svolazzanti o le rovine di città appartenenti ad altre dimensioni 
(realizzate in stile “R’lyeh” per gli estimatori di Lovecraft), sono 
davvero d’atmosfera; una sicura nota negativa però deve andare 
all’interattività esistente fra oggettistica e giocatore.
Per poter prendere degli oggetti presenti sui tavoli... dovremo 
saltarci sopra; sparando a muri ,scaffali e librerie produrremo solo 
dei minuscoli forellini; sparando alle finestre avremo un rumore di 
vetri infranti ma visivamente produrremo solo un effetto “buco nel 
vetro”effetto destinato a fare la fine delle orme, ovvero a sparire in 
breve tempo. 
Non avremo nessun (o quasi) elemento da distruggere ed i pochi a nostra 
disposizione saranno muri o pareti predefinite destinate ad aprirci 
passaggi o a trovare sezioni segrete.
Questa è una delle cose che più mi ha lasciato perplesso e non mi ha 
fatto capire cosa volessero davvero realizzare quelli della DreamWorks 
Interactive.
 
Il significato del terrore
Questo gioco si propone come un clone di Duke Nuken? Ok, allora via 
libera a nemici intelligenti, scenari con oggetti che si rompono, bonus 
pack ecc ecc
Questo gioco è un emulo di Alone In The Dark? Bene, allora avanti con 
combattimenti calibrati e difficili, con indovinelli e puzzle 
accattivati ecc ecc
Questo gioco si rifà a titoli del tipo di Heretic? Benissimo, quindi 
sono necessari nemici caratteristici ed elementi con cui interagire.
A mio parere Clive Barker's Undying si ispira agli elementi di tutti e 
tre questi titoli ma non conseguendo un successo in nessuno di essi.
Possiamo quindi dire che questo gioco sia un mezzo flop? La risposta è 
negativa, grafica ed interattività a parte, Clive Barker's Undying 
riesce a tenerci attaccati al monitor per ore con le sue musiche e la 
sua storia. Una volta iniziato vorrete assolutamente portarlo a termine 
per comprendere quali segreti si celino dietro al passato della 
famiglia di Jeremiah, sarete curiosi di sapere quale creatura troverete 
dietro al prossimo angolo o quale passaggio segreto è celato nel 
complesso sistema di cripte che state visitando. 
Questa è il punto di forza del gioco, la curiosità che crea nell’utente 
elemento questo che può riuscire a far dimenticare la non ottima 
realizzazione tecnica del prodotto.
Che dire, se siete in attesa di un nuovo Duke Nukem o di uno “spara 
spara” alla Quake allora questo gioco non fa per voi, stesso discorso 
se esigete il massimo dalla realizzazione grafica di un prodotto; se 
invece volete passare delle ore ad esplorare luoghi misteriosi e a 
leggere diari narranti riti occulti ed efferatezze varie allora questo 
è un titolo che potrebbe fare per voi.
Ultime note sul gioco: in italiano avremo solo manuale e scatola mentre 
tutte le informazioni che recupereremo in gioco (sia scritte che 
parlate) saranno solo in lingua inglese, cosa questa che di sicuro non 
aiuta il giocatore il quale ,a meno di munirsi di vocabolario, potrebbe 
non capire alcuni passi o non potersi godere al massimo la trama del 
gioco. Sarà disponibile l’opzione in multiplayer e si vocifera che ci 
saranno nuovi incantesimi dedicati proprio a questa modalità di gioco.
 
Per gli amanti dei voti e delle stelline conferisco a questo prodotto 
un sette, dando molto peso nella valutazione alla buona trama e al 
fatto che in più di un’occasione mi sono trovato a sobbalzare sulla 
sedia a causa dell’apparizione di un mostro... cosa questa che mi 
accade ormai davvero raramente.
 
@@@<<<--------KLAATU BARADA NIKTO-------->>>@@@
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 @@@<<<--------KLAATU BARADA NIKTO-------->>>@@@
Mi spieghi dove hai letto come si scrive?
Ad ogni modo credo sia piu' corretto KLAATU BA coffcoff TO :)
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b...@badshells.com
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