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Titolo: JFK Reloaded

Per la rubrica "Provato per voi", questa settimana vi parlerò di "JFK 
Reloaded", il nuovissimo videogioco (ma i produttori preferiscono chiamarlo 
educational) il cui protagonista è Lee Harvey Oswald, presunto assassino del 
presidente degli Stati Uniti John Fitzgerald Kennedy. Appollaiati su quello 
che gli americani chiamano "Sniper's Nest" al sesto piano del Texas Book 
Depository, siete armati di un italianissimo Carcano e dovete far fuoco 
sulla Limousine presidenziale.
Obiettivo del gioco non è quello (banale, con un minimo di allenamento) di 
uccidere Kennedy, ma quello di riprodurre l'esatta sequenza di colpi che - 
secondo la Commissione Warren - sarebbero stati esplosi dal fucile di 
Oswald. I punti si accumulano avvicinandosi o allontanandosi da tale 
scenario: conta, dunque, sparare soltanto tre colpi (mentre nel videogioco 
siete liberi di spararne di più o di meno, ma così avrete delle penalità); 
uccidere Kennedy ma anche ferire Connally (senza ucciderlo) e lasciare 
incolumi sia Jacqueline, sia la moglie di Connally; rispettare l'esatta 
sequenza temporale dei colpi, facendo sì che partano e vadano a segno negli 
stessi istanti documentati dal filmato ufficiale di Abraham Zapruder; 
riprodurre esattamente la traiettoria dei tre colpi, in particolare di 
quello fatale (è quello che dà il più alto punteggio).
Il meccanismo di attribuzione dei punti, dunque, premia chi riproduce meglio 
quanto realmente avvenuto; e da questo punto di vista, l'applicazione 
fornisce un meccanismo di navigazione virtuale attraverso la Dealey Plaza 
veramente impressionante, mettendo a disposizione dodici punti di vista con 
un meccanismo di ingrandimento o grandangolo veramente notevoli. L'impegno a 
rendere i dettagli è stato lodevole, e l'impressione di trovarsi sul luogo è 
molto forte. Nessuna applicazione informatica prima d'oggi aveva potuto 
fornire l'opportunità di guardare dalla finestra del Texas Building e capire 
con precisione quale fosse il punto di vista di Oswald; qui, invece, la 
vista panoramica è a 360 gradi: il corteo risale Houston Street (e il corteo 
si osserva frontalmente), rallentando per svoltare in Elm Street e offrendo 
così le spalle al tiratore. L'auto, poi, sparisce pochi secondi più tardi 
nell'oscuro sottopassaggio ferroviario, uscendo dal campo visivo del 
protagonista.
Una volta partiti i colpi, quando la Limousine è uscita di scena il 
programma consente di rivedere la scena al replay (volendo, fotogramma per 
fotogramma) da dodici punti di vista diversi, regolabili ulteriormente con 
un sensibile zoom. La schermata successiva mostra la Limousine e i quattro 
occupanti al centro dello schermo, come in molti videogiochi sulle corse di 
automobili; alla scena sono sovrapposte delle sottili linee gialle che 
riproducono la traiettoria seguita dalle pallottole esplose durante il 
gioco, con un commento dettagliato, che può essere "La pallottola ha colpito 
il marciapiede", "La pallottola ha colpito il parabrezza ed è stata deviata 
per terra" oppure "La pallottola ha fratturato il polso di Connally per poi 
finirgli in un ginocchio", ecc. Anche questa scena è navigabile con un 
sistema 3D molto accurato, che consente di visualizzare da ogni punto di 
vista l'effetto della pallottola sull'automobile e gli occupanti. Segue la 
schermata finale, che riepiloga il punteggio, calcolato come indicato sopra.
Tecnicamente ben realizzata, soffre naturalmente di una bassissima longevità 
di gioco - tutta l'applicazione è imperniata su una scena che dura poco più 
di 10 secondi, ma ancor più di un sistema di autenticazione dell'acquirente 
fastidiosissimo: innanzitutto il computer dev'essere connesso alla rete Web, 
ma - cosa peggiore - il gioco dev'essere avviato da un computer con lo 
stesso IP da cui è stato acquistato; se, dunque, avete un computer portatile 
e cercate di utilizzarlo in due luoghi diversi, non potrete farlo. Il 
consiglio che danno le FAQ per chi ha un portatile sono al limite del 
ridicolo: avviate il videogioco mentre siete connessi alla rete Web e poi 
lasciate in background l'applicazione dopo averlo sconnesso...
Da un punto di vista di studio, l'applicazione è insostituibile: la 
riproduzione della scena e lo studio della fisica balistica sono 
notevolmente realistiche, e forniscono allo studioso un ambiente di analisi 
ideale per testare sia le potenzialità dell'arma, sia le traiettorie, sia 
gli effetti fisici dei colpi sparati. "JFK Reloaded" fornisce, così, 
all'utente una navigazione spazio-temporale attraverso un vastissimo 
ventaglio di Mondi Possibili, purtroppo limitata alle Possibilità che vedono 
Oswald unico tiratore (non sarebbe stata male l'opportunità di cambiare 
anche il punto di tiro). La mancanza più grave, però, è quella di un vero e 
proprio "editor" attraverso il quale stabilire le quattro coordinate 
spazio-temporali dei colpi (editor che avrebbe fatto del gioco un vero e 
proprio "educational"): volendo mettere in palio un premio, i programmatori 
hanno deciso di sacrificare l'accuratezza dell'analisi ad una maggior 
interattività.
E qui che il videogioco mostra il suo lato più discutibile: procura, 
infatti, un certo imbarazzo trovarsi in mano un fucile da puntare ad un'auto 
che si avvicina e far fuoco - seppur virtualmente - col tasto sinistro del 
mouse; non perché il controllo sia difficoltoso (in realtà è così), ma 
perché (1) non ho nulla contro i quattro occupanti dell'automobile e (2) le 
loro reazioni sono così realistiche che per un istante è difficile non voler 
la suspension of disbelief; inoltre, anche nell'istante in cui la testa del 
presidente esplode sotto gli invisibili pixel che disegnano la traiettoria, 
non scatta alcun meccanismo catartico - presente, invece, in tanti 
videogiochi in cui si devono uccidere mostri cattivissimi e assassini 
irredenti. Certo è che il gioco, seppur nel suo dichiarato intento 
didattico, solletica esplicitamente il prurito sadico degli utenti, fornendo 
loro - tra l'altro - un obiettivo, quello di John Kennedy, che facilmente un 
sondaggio farebbe sostituire con qualche personaggio politico dei giorni 
nostri.
C'è da chiedersi quanto manchi ad un videogioco ambientato in un casolare 
valdostano, "Samuele Lorenzi Reloaded" - ma forse per l'uscita dovremo 
attendere il 30 gennaio, anniversario della sua morte.
Mariano Tomatis

 
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 Oswald.
Mi piacerebbe sapere che la sequenza ESATTA sia riproducibile.
Se qualcuno ci riuscisse?

 Ke squallido sto gioco...
Minchia, quoti come un cadavere.....
;-)
ciao
Ken

 scriveva:
[...]
Ti spiacerebbe citare ammodo il messaggio cui rispondi?
http://wiki.news.nic.it/QuotarBene
Visto che ci sei, faresti bene anche a sistemare quell'indirizzo e-mail
non valido che indichi nel campo From:
http://wiki.news.nic.it/AntiSpam
Saluti zetetici,
R.
poster
-- 
prima di chiedere cerca su 
http://www.google.com/
http://groups.google.com/advanced_group_search

 Se qualcuno ci riuscisse?
Se partecipa al concorso può vincere fino a un massimo di 100000 dollari.
-- 
Saluti
VITRIOL

 educational) il cui protagonista è Lee Harvey Oswald, presunto 
..CUT...
E perchè non parliamo anche del nuovo videogioco che simula una banda 
giovanile??
Ovvero, tu sei il personaggio che deve entrare in questa banda di 
delinquenti e loro ti richiedono varie prove di coraggio per accettarti: 
rapinare un negozio(entri logicamente armato e in base agli eventi cioè 
se reagisce o no il padrone del negozio puoi sparare e ucciderlo), 
chiedere il pizzo ai negozianti con conseguenti pestaggi di gruppo,risse 
in discoteca( più ne picchi o uccidi più punti porti a casa..)rubare 
macchine...ecc fino ad essere accettato pienamente nel "gruppo".
Logicamente seguono altre scorribande quando sei entrato nella banda ma, 
purtroppo, non ho avuto il "piacere" di provarlo personalmente quindi non 
posso darvi ulteriro delucidazioni in merito.....
Ma penso che questo possa già bastare,,,,,,
Ciao Bess
(in vena di violenza   ;D )
-- 
"L'essenziale è invisibile agli occhi"
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