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Titolo: Una AI batte esperti piloti da caccia

 
Non è uno scherzo, una AI connessa ad un simulatore di volo avanzato è
riuscita a battere diversi esperti piloti (dopo aver battuto durante
altre simulazioni TUTTE le AI attualmente utilizzate da USAF); non
solo, il programma gira su una economicissima scheda Raspberri PI, non
su chissà quale supercomputer; la cosa è piuttosto interessante, specie
se la si considera nell'ottica dell'impiego sempre più diffuso di UCAV
e dei vari progetti volti a rendere gli stessi (quasi) autosufficienti
 
http://www.sciencealert.com/ai-just-defeated-expert-human-fighter-pilots-in-an-air-combat-simulator
 
 
http://magazine.uc.edu/editors_picks/recent_features/alpha.html
 
 
 



dimenticavo, qui c'è un pochino di documentazione sulla AI
 
http://www.omicsgroup.org/journals/genetic-fuzzy-based-artificial-intelligence-for-unmanned-combat-aerialvehicle-control-in-simulated-air-combat-missions-2167-0374-1000144.pdf
 
 
 

 solo, il programma gira su una economicissima scheda Raspberri PI,
 
O_O !
 
In topic: 
http://www.repubblica.it/tecnologia/2016/06/06/news/google_un_tasto_rosso_per_evitare_che_l_intelligenza_artificiale_diventi_consapevole-141425678/
 

 solo, il programma gira su una economicissima scheda Raspberri PI, 
 
figata, appena ho un po' di tempo ne compro uno e provo a giocarci
un po' .. :)
 
 

 un po' .. :)
 
Beh, è in giro da un pezzo e tra l'altro ho scritto male il nome, si
chiama Raspberry PI
 
https://www.sparkfun.com/categories/233
 
 
ciao ;-)
 

 cose in cui una macchina è decisamente avvantaggiata
 
Di primo acchito mi verrebbe da pensare che un'auto a guida autonoma nel 
mondo reale sia molto più spettacolare come risultato, anche se forse 
meno scenografico.
I simulatori di volo che permettevano di combattere contro il computer 
c'erano già ai tempi del C64, anche se probabilmente non erano molto 
realistici come dinamiche :-)
 
-- 
Saluti
VITRIOL



vero, ma si trattava appunto di simulatori di volo; in questo caso
invece si tratta di una AI connessa ad un ambiente di simulazione e che
"sfida" piloti umani in combattimento... battendoli; è una cosa del
tutto diversa è come se due persone usassero un simulatore di volo per
sfidarsi in combattimento... solo che in questo caso uno dei due, come
ho scritto è una AI
 
 
 

 "sfida" piloti umani in combattimento... battendoli
 
OK, ma è sempre un simulatore di volo, no? Anche se sarà presumibilmente 
molto più accurato di un videogioco.
 
-- 
Saluti
VITRIOL



No, non è un simulatore :D il simulatore è esterno e si vedono le foto
agli URL che ho postato, al simulatore è "collegato" un umano (che ha
cockpit, cloche etc...) ed un microcomputer Raspberry PI sul quale gira
un programma di intelligenza artificiale (AI); entrambi, l'umano e la
AI sono "utenti" del simulatore e si sfidano ad un combattimento aereo
 
chiaro ora :) ?
 
 
 


Infatti fatico a considerare AI queste "cose", anche se fa molto effetto 
chiamarle cosi`.
 
Poi e` il solito discorso se possa esistere oppure no un'intelligenza 
degna di questo nome senza consapevolezza cosciente.
 
Anche senza "intelligenza" ne` consapevolezza, un qualsiasi motore 
inferenziale puo` arrivare alla conclusione che l'unico modo per evitare 
che gli esseri umani si facciano del male e` sterminarli tutti... cioe` 
basta anche la sola "logica" per metterci nei guai.
 

 chiaro ora :) ?
 
Non esattamente :-)
A parte il livello di realismo per un umano, ma cosa cambia per la IA? 
La IA non usa i comandi, non guarda gli strumenti, non guarda gli 
schermi sui quali viene proiettato l'ambiente simulato. Suppongo che la 
scheda sulla quale gira la IA sia interfacciata al simulatore per 
qualche via "elettronica". Altrimenti dovrebbe esserci una videocamera 
che guarda gli schermi e gli strumenti, delle braccia e dei piedi 
robotici che azionano i comandi ecc.
Quindi quale è esattamente la differenza tra una IA che gira 
internamente al simulatore rispetto a una IA che gira su un hardware 
esterno ma che comunica col simulatore con messi diversi da quelli umani?
 
-- 
Saluti
VITRIOL


Anche usasse gli stessi canali umani (nella versione robotica 
videocamera e attuatori pneumatici), sarebbe solo una diversa 
interfaccia. La distinzione tra AI e normale algoritmo "da videogioco" 
non puo` basarsi solo sull'interfaccia (alias sulla mera somiglianza 
"somatica" con un umano).
 
 
 

 passi il termine - che aiuterebbe il pilota durante il combattimento)
 
in pratica R2-D2 dei poveri ( 35 dolla ) 
 
 
-- 
DrMorbius
 

 "somatica" con un umano).
 
Sì, ma era per estremizzare a scopo di visualizzazione :-)
La mia perplessità è appunto che non riesco a vedere la differenza tra 
un software che gira sullo stesso hardware del simulatore rispetto a uno 
che gira su un hardware esterno a esso.
Può avere un senso dimostrativo del fatto che non ha bisogno di una 
hardware particolare, ma finisce lì.
 
-- 
Saluti
VITRIOL

ciao ;-)
 
Imho.. conviene acquistare il kit completo del Raspberry Pi e anche
qualche interfaccia utile a seconda di quello che ci vuoi fare (piů
del normale :-))
 
Marco C.
-- 
Gyork: Eri tu che chiedevi soldi per la stufa ad olle, SI o NO? 
AB   : Ero io, ma non ero io...Ma poco conta. 
 
ma le "prove" secondo AB: "Ne sono la prova gli UFO di matrice 
certamente temporale che da sempre ci visitano...:-)" 

 umani?
 
Ad esempio il fatto che una IA del genere, se applicata ad un drone,
funzionerebbe come un sottosistema separato facilitando l'installazione
della IA in velivoli esistenti ed al contempo permettendo di evitare di
dover ricollaudare in toto i sistemi già esistenti e funzionanti
 

 videogioco
 
Gli sviluppatori di videogiochi saranno molto lusingati da questa tua 
affermazione :-)
 
-- 
Saluti
VITRIOL

:

Lusingati o meno, è un fatto che alcuni "sparatutto" in diversi casi,
per rendere il gioco più facile (o "consumabile") fanno a meno di
alcune leggi della fisica per cui un velivolo fa virate strettissime o
manovre impossibili nella realtà
 

 manovre impossibili nella realtà
 
Non ci sono dubbi, ma ci sono anche simulatori di volo più accurati. 
Dubito che possano avere la fedeltà di un simulatore professionale, però 
non sono sparatutto.
E' pericoloso per gli sviluppatori dare al computer un vantaggio 
prendendosi licenze di manovre impossibili, quei giochi sono seguiti da 
appassionati abbastanza fanatici da scatenare un casino controproducente :-)
 
-- 
Saluti
VITRIOL

 controproducente :-)
 
se si tratta di un gioco di simulazione realistica, sicuramente si, ma
in altri casi, è abbastanza comune "usare scorciatoie" ;)
 
 

 
 
Pensa se poi lui gioca te ! :-D
 
-- 
Federico
 
https://www.facebook.com/fedegatsu
 
https://www.facebook.com/SBItalysrl?ref=hl
 
http://www.sbitaly.it/it/
 
 

 
https://www.sparkfun.com/categories/233
 
 
beh la versione 3 è abbastanza recente, ci dovrebbe girare
ance una versione di windows (IoT) oltre a raspbian, lo hai
provato? 
 



dici ... far girare windoz sul raspberry ? Nah, a parte che lo ritengo
una bestemmia, ma... perchè arrabattarsi a far girare un OS inadatto
all'hardware ? La vita è troppo breve :D !
 



nel caso in questione, l'avrei evitato anche io, visto che un
simulatore di quel livello è piuttosto specializzato e che non mi
sarebbe sembrato opportuno caricarlo ANCHE dell'onere di far girare la
IA; inoltre, tenere i sottosistemi separati lasciandoli "parlare" solo
tramite delle interfacce, semplifica parecchio le cose ed evita molti
problemi :)