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Titolo: [D2] [Mooolto Lungo] Finalmente si cambia...

Incredibile a dirsi, l'espansione di Diablo II sembra essere in orario, ma
più che un semplice data disk si annuncia essere una vera e propria
rivoluzione nel piccolo mondo dei reami!! E visto che non si hanno notizie
di NWN e del dd di BG2, vediamo un pò di dare un'occhiata + approfondita.
Presa direttamente dal sito della Blizzard ecco una lista parziale di ciò
che ci aspetta; ovviamente aspetto commenti da parte vostra :P
Allora si comincia, ma occhio che sarà lunga....
Nota: Ad ogni frase in italiano fate precedere un bel IMHO, così facciamo
prima  ;)
Paladin
- In expansion games, Blessed Hammer/Concentration combination imbalance has
been corrected.
- In non-expansion games, the Blessed Hammer/Concentration combination
remains the same.
Ovvero gli hammerdin saranno un pò ridimensionati. Bah, non ce n'era poi
tanto bisogno, visto che Martello benedetto è l'unica skill "ad area" del
palado
- Limited Zeal to 5 swings
- Fixed a bug with Zeal. Your character would get into a situation where he
would keep swinging. This bug fix should make this skill more effective.
Qui hanno fatto bene secondo me, dato che fervore a 20 è come usare con
l'amazzone bombardare in mischia, ovvero un mezzo suicidio :P
Inoltre il bug è veramente una cosa che dà fastidio e si verifica
puntualmente quando + serve :P
- Increased damage for Fist of the Heavens
Finalmente, visto che come skill non attirava nessuno dato lo scarso
rapporto danno/mana consumato
- Increased the damage per level for Sanctuary.
- Added melee damage to undead to Sanctuary.
Come juri aveva giustamente predetto, Santuario sarà potenziato e ciò non
può che far felice il sottoscritto che è stato tanto matto da metterci un
bel pò di punti.
Oblivion knight, tremate! :))
- Added melee lightning damage to Holy Shock.
Non credo che aggiungendo solo un pò di danno da fulmine tutti si
fionderanno su questa skill...
- Allowed Conviction to reduce an enemy's resistance to a negative value.
- Increased the player's resistance penalty for Conviction.
Già mi vedo De Seis tutto contento mentre semina morte e distruzione... :)
- Added a damage bonus to Fanaticism.
Posso sentire le urla di gioia di juri... e forse anche il mio palado-pippa
riuscirà a combinare qualcosa... :))
-Fixed a bug with Charge, and Vengeance. Weapon damage was being added
twice.
Ehm.. questo significa che non farò più 1600 di danno can carica? Ma pork...
Barbarian
- In expansion games, Whirlwind is now properly modified by weapon speed. In
non-expansion games, Whirlwind remains the same.
  Frenzy, Double-Swing, and Double-Throw are now properly modified by weapon
speed.
- Whirlwind attacks 50% more if you are dual wielding.
Qui mi sa che il 90% dei barbari andrà in pensione anzitempo... o cmq non
verranno convertiti. D'altronde i lance barb erano troppi e troppo potenti.
W il bilanciamento :PP
Amazon
- Strafe has a greater range.
- Strafe is now capped at 10 targets.
- Impale and Jab are now properly modified by weapon speed.
- Impale increases damage with level and decreases the chance to lose
durability.
- Fend is now uninterruptible and does more damage.
- Increased the damage of Plague Javelin.
- Multishot only attempts to hit the player once instead of with each arrow.
 - Multishot: only ¾ of the Damage is taken from your weapon.
- Lightning Strike: there is now no mana increase for using higher levels of
this skill.
- Fixed a bug with Power Strike. Weapon damage was being added twice.
- Fixed a bug with Fend. Your character would get into a situation where she
would keep swinging. This bug fix should make this skill more effective.
- Fixed a bug with Freezing Arrow: damage from the weapon you're using is no
longer is counted with area of effect damage.
Per quanto riguarda le BowAzone, Multishot è stato depotenziato mentre è
stato migliorato Bombardare (finalmente, aggiungo con piacere :P).
Per le Spearzone invece hanno stroncato Jab che era la skill migliore (visto
che era indipendente dalla velocità dell'arma) e hanno decuplicato il potere
di Fend (dato che l'attacco non può essere interrotto) e quello di Impale
(che fino ad ora rimaneva lentisssssimo).
Per le Javazone hanno solo migliorato Plague Javelin, ma già il fatto di
avere giavellotti rari e unici sembra essere un bel passo avanti :))
Sorceress
- Lightning Mastery now affects electrical damage rather than decreasing the
Mana cost of those skills.
Evviva!! Un altro mio pg può essere riesumato con onore :PP
- Added a casting timer to Fire Wall, Meteor, Blizzard, Frozen Orb, and
Hydra and commensurately increased their damage to prevent a drop in frame
rate,  while maintaining the same overall balance.
- The damage inflicted by most Sorceress skills over level 8 has been
increased.
Ovvero? Meno possibilità di lanciare magie, anche se più potenti? Mah...
Necromancer
- Enhanced the damage and decreased duration for Poison Dagger, Poison
Explosion and Poison Nova.
Questa me l'aspettavo, ma bisognerà vedere che potenza potrà raggiungere...
-Fixed Iron Maiden+Blood Golem bug and increased the Blood Golem's Life
stealing.
Acc, è finita l'era dei necro immortali... :P
- Bone Spear: Increased Mana cost per level.
Strano, era una delle skill + bilanciate assieme a Bone Spirit...
- Bone Spirit: Increased Damage. Increased Mana cost per Level.
Necro Rules :P
Modifications
- Gambling prices are now based on the character level.
- Sets and uniques can no longer be gambled for.
- Items Gambled have a chance to be Exceptional and Elite Items once a
player has reached certain character levels.
- Rings and Amulets are always listed on the Gambling Screen.
Ottima scelta direi, non ci saranno più jordans a palate e gli unici e i
pezzi dei set saranno rivalutati :P
- General levels for monsters in Nightmare and Hell difficulty have been
adjusted.
- Maximum monster level is now level 70 in Nightmare and level 90 in Hell.
- Monsters in Nightmare/Hell difficulty, have higher Resistances, Hit
Points, and lower attack ratings than before.
- Poison Damage attacks from Monsters do more damage than before.
- Mana and Life stealing effects are reduced by half in Nightmare and Hell.
- Increased the resistance penalty in Nightmare difficulty to -40 and Hell
difficulty to -100.
- Super Unique Monsters Hephasto The Armorer and Bremm Sparkfist have been
toned down.
- Retrieving your corpse where you died in Nightmare and Hell restores 50%
of any experience lost at death.
In pratica a hell sarà veramente un inferno, anche se Hephasto e Bremm (il
terrore di barbari e paladini) sono stati ridimensionati
Quello che ha ideato il recupero del 50% di exp merita almeno una statua in
oro massiccio :P
- In multiplayer, you may only go hostile once per minute with each other
player in your game.
Quindi nessun pkappaggio multiplo...
- Removed Diablo countdown timer.
Evvai, niente più rompiscatole che ti killano Diablo proprio quando vuoi
fare esperienza!
- Bosses now do not always give a guaranteed Rare/Set/Unique but have a good
chance.
sempre? garantito? ma quando? Se Diablo, quando è gentile, ti lascia un
anellino +1 mana... :PP
- Monsters can now be immune to certain attacks and now list immunities.
- Player can no longer steal Life/Mana from certain monster types
Questo mi piace, mi piace assai... ;)
Improvements
- Holding down SHIFT and RIGHT-Clicking, when buying health potions,
auto-fills any empty slots in the belt. This applies to buying scrolls of
Town Portal and Identify scrolls too.
- Holding down SHIFT and LEFT-Clicking on health potions in inventory, will
auto-move them to the appropriate column in your belt.
- Added a new 'Repair All' button for equipped items at the armorers in each
Act.
- 8 more "Hot keys" are available to assign skills to now.
Ecco qualcosa di VERAMENTE utile. La cosa che più non sopporto è dover
mettere a posto tute le varie pozioni, mentre centinaia di avvoltoi ti
rosicano le caviglie...
In conclusione, a parte qualche dubbio su cosa ne sarà della maga, credo che
stiano facendo un ottimo lavoro di bilanciamento.Bisognerà ancora vedere di
quanto modificheranno questa o quella skill. Cmq,se aggiungiamo i nuovi set,
unici, incavi, gemme, rune, elite weapons & Co., le variabili in gioco sono
talmente tante che trovare la migliore, sempre che ne esista una, sarà
mooolto difficile e moooolto lungo.
Qui ho riportato solo le novità che ho ritenuto + importanti, ma se volete
date un'occhiata a 
http://www.battle.net/diablo2/whatsnew.shtml
Fatemi sapere le vostre impressioni...
Saluti.

Fatemi sapere le vostre impressioni...
beh, non hai messo una delle cose più importanti: ci sarà un bel bonus
di esperienza per chi uccide mostri stando in party. Questo
rivoluzionerà, secondo me, il modo di giocare... ed è meglio così,
perché è più divertente andare in giro in gruppone (il p-day insegna
^_^).
Ciao khar, stasera non ci sono, ma per domani non dovrei avere
problemi (so che vi manco sempre taaaaaaaanto ;)))

 problemi (so che vi manco sempre taaaaaaaanto ;)))
Come farei senza di te e le tue ritirate strategiche? :PPP
Ciaoo...

 wrote:
Sono scioccato da voi!!!!!
Non avete riportato nè commentato la più grande innovazione che verrà
portata dall espansione:
Ci sarà un nuovo tipo di elmo, una specie di fascia di metallo CHE NON
CORPIRA' IL VISO DEL PG!!!!!
Insomma, Juri non dovrà più levarsi l'elmo prima di entrare in chat :DDDDD
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065

AHAHAHAHAHAH è finito il necro dimer-style!!! :PPPPPPP
In compenso hanno eliminato il collision-detect per i minion (grande
innovazione, una dele migliori migliorie)...quindi prevedo migliaia di necri
in giro con 20 scheletri+20 magi+20 revived+1 golem (pensa che mito ad
esempio nel santuario arcano...c'e' un mostro che arriva?! No prob, ho uno
scudo di 20+20 scheletri dietro cui rifugiarmi, che io posso attraversare e
lui no...quando mai mi becchera'?!)...
Siate pronti alla LAAAAAAAG!
(e a non vederci un cazzo con tutte le miriadi di sprite sovrapposte su
schermo)
UAH UAH!
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/  
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/

 schermo)
Per la lag pazienza, ma quello che fa incazzare me è che io non riconosco i
buoni dai cattivi :(((((


Molto figo!!!
Yep!


Siate pronti alla LAAAAAAAG!
tié, mi sono appena preso 128 mega di ram :P
Finalmente al chaos sanctuary vedo più di un fotogramma al minuto!!
Sarei anche utile, se non avessi un personaggio pippa ^_^

Insomma, Juri non dovrà più levarsi l'elmo prima di entrare in chat :DDDDD
lo so, lo so!! Si era visto in una screenshot tempo addietro... il
primo che trova un bel circlet (o come diavolo si chiamava) me lo
ragala, vero? ^_____^

Come farei senza di te e le tue ritirate strategiche? :PPP
mmm... mi pare che questo non sia un complimento... o forse sì?? o_O
NON E' COLPA MIA SE DIABLO MI ODIA!!!

 NON E' COLPA MIA SE DIABLO MI ODIA!!!
Deve odiare anche me, cerca sempre di ammazzarmi.
^____^


^____^
ma te non hai visto. Anche stasera: c'č khar che va lě a picchiarlo, e
fin qua tutto bene; perň appena mi avvicino io il signor diablo si
gira e inizia a legnarmi, e mai che torni ad essere amorevole con
qualcun altro. Nonostante io gli faccia 0,25643 danni al minuto e khar
ottocento miliardi. Scappo, diablo si ricorda che ci sono altri
novanta tizi che cercano di fargli la pelle, ma appena ritorno a
tiro... zack, fulmine rosso sui denti. Ma che gli ho fatto?? ^____^


Caro mio, non rispondo atutto il resto perche' mi manca il tempo ( e in
parte anche la voglia): mi dispiace, ma su Ita-4 mi vedrete sempre meno: da
quando ho cominciato a lavorare, e' difficile che riesca a tirare piu' tardi
delle undici, visto che la mattina mi devo svegliare alle 7; inoltre, nel
weekend, ovvero quando avrei piu' tempo libero, preferisco la compagnia di
dolci donzelle reali, quindi.. , continuero' almeno saltuariamente a
seguirequesto NG, per lo meno per quanto me lo consente il tempo che ho a
disposizione (lavoro aModena, quindi il PC lo rivedo solo nel weekend,
finche' non me lo porto a Modena stessa); ita-4, invece, diventera' ritrovo
di capatine veramente saltuarie...
E' stato bello gocare con voi, comunque.
Saluti e baci
Leo AKA Pedrito EL Drito


Hehe, mi sa che o il Lucertolone č segretamente attratto dal tuo bel palado
oppure attacca prima quelli di livello + basso nel corpo a corpo....
Io propendo per la tesi dell'innamoramento... occhio quando gli volti le
spalle! :PP
Ciaoo