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Titolo: [The Witcher] E' scomparso Siegfried!

Un amico mi ha passato questo gioco, e non so se essere felice di
godermelo parecchio, o se maledirlo perche' passavo gia' troppo tempo
al PC :|
Vabbe', bando alle ciance, ho un problemino.
Non voglio cercare troppo in rete, a scartabellare le guide finisce
sempre che cade l'occhio su uno spoiler (gia' me ne sono beccata uno,
mannaggia :( e senza risultato, secondo questa guida Siegfried lo
trovo dove lo stavo cercando e non contemplano l'ipotesi che possa
essere scomparso)
Qualche anima pia puo' aiutarmi?
SPOILER capitolo 2....
Ho completato la missione per Siegfried, ma non riesco piu' a trovarlo
in giro. Non e' al suo posto e la casa della guardiola e' sempre
vuota. Tra l'altro anche i fabbri dell'Ordine fanno finta di non
conoscermi piu'.
Ho parlato con il fabbro nano e mi sono rammaricata per la confisca
della sua attrezzatura; e inoltre avevo parlato con Siegfried e
rifiutato il suo invito a unirmi all'Ordine (mi pare che Geralt non mi
lasciasse scelta onestamente...)
Ah, gia' che ci sono, la vecchia del quartiere con la gola secca che
vuole da bere? Parrebbe che le piacciano i liquori, peccato che la sua
lingua non si sciolga mai...
Parvati V
-- 
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino):
http://umdd.altervista.org/
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^
http://parvatiquinta.altervista.org

conoscermi piu'.
E' impegnato in una missione. Non lo troverai in città.
Vai avanti con la quest principale e quasi sicuramente lo incontrerai.
Ti sta piacendo The Witcher? :)

Ti sta piacendo The Witcher? :)
Molto.
E' vero che e' lineare come un JRPG, ma la trama e' ben narrata (e poi
io apprezzo i JRPG) e c'e' relativamente meno grinding :)


Già... alla fine ci si può girare attorno finchè si vuole, ma
l'elemento numero 1 in un gioco di ruolo è la trama.
Se funziona quella, su tutto il resto si può passar sopra.
E affidarsi a romanzi di spessore è sicuramente un ottimo punto di
partenza per creare dei buoni gdr per pc.

 partenza per creare dei buoni gdr per pc.
Ma diciamo che sarebbe bene per tutti i giochi che vogliono mostrare 
una trama.

 piu' finali o percorsi cosi' da "fingere" di dare delle scelte, 
Ma infatti in "The Witcher" di finali ce ne sono 3........
E non solo finali, direi che ci sono 3 seconde parti del gioco.
-- 
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ab...@newsland.it

 Parvati V
lineare sarą il tuo pisello! ma lo hai almeno cominciato?

no1 ha scritto:

Penso che Parvati sia donna :)

 io apprezzo i JRPG) e c'e' relativamente meno grinding :)
Lineare come un JRPG? non direi proprio, in ogni jrpg che io abbia mai 
giocato non ci sono scelte, nemmeno la scelta di rispondere qualcosa in 
un dialogo. Solo il fatto che uno possa decidere di fare le cosa in un 
ordine piuttosto che un'altro è già un enorme passo avanti rispetto a 
qualsiasi jrpg.



Hai mai giocato a un Daggerfall/Morrowind/Oblivion qualsiasi?
E, secondariamente... che cazzo ci fai su un newsgroup se non hai
alcun rispetto per le idee altrui?



Mah: ci sono momenti nei quali non hai nemmeno la possibilità di
scegliere che strada fare per arrivare da qualche parte, dato che
Geralt salta solo nelle cinematiche... e quindi eccolo a fare tre ore
di giro del perdono per non passare oltre uno steccato... :|
Ci sono momenti nei quali effettivamente ti fa fare qualche scelta
interessante, ma sono un po' pochi rispetto a quelli nei quali non
puoi fare altro che tirare dritto per il binario.
D'altra parte, sono le necessità di un titolo impostato in tal senso.
Cos'ha The Witcher più di Oblivion, a parte la trama?
Niente.
Se Oblivion avesse avuto una main quest all'altezza di quella di The
Witcher.................

 Witcher.................
Sarebbe restato Oblivion con una trama diversa......
non è solo la trama, è la cura per i particolari, è il background, è il modo 
in cui geralt interagisce con gli altri (uomini, mostri o divinità che essi 
siano) che lo rende speciale; ma tu ce lo vedi il Nerevarine di Morrowind o 
l'eroe sfigato di Oblivion che si trombano la figlia del rè che gli ha 
ordinato di fare le varie quest A+B+C ecc.?
-- 
MrGreco
Wii code
4200 0767 5158 9288 

Cioč tu il carisma di Geralt proprio non lo vedi?
Un personaggio č un personaggio. E' indipendente dal motore di gioco.
La storia di Geralt la potevi raccontare anche con il motore di
Oblivion... non sarebbe cambiato niente, ma in piů ci sarebbe stato un
mondo veramente esplorabile.
Poi vabbč, potremmo fare un lungo discorso fra i giochi con
personaggio fisso (tipo cinema) e quelli nei quali il personaggio lo
crei tu (tipo gioco di ruolo) ma divagheremmo parecchio :)

ma lo hai almeno cominciato?
La risposta te la da' il titolo del thread.


ordinato di fare le varie quest A+B+C ecc.?
La mia Nerevarine era una donna. E non lesbica.
La presenza di questo po' di pepe, onestamente, non mi fa gridare al
miracolo. 


 Uhm, possibile, aspetta che controllo...
Mattu non sei una pischella?
-- 
Raise your glass and tip your brim
But no worries friends no worries

 miracolo. 
ma, finalmente, troviamo le "storie d'ammmore"!!!!
è un, delizioso, sottogiochino, come i dadi, le sbonie, le scazzottate: 
contribuisce alla vivacità e all'immedesimazione!

Mattu non sei una pischella?
Si', ma gioco una classe DPS in WoW, quindi per definizione ho un
e-peen XD
Ok, scherzi a parte, era una battuta =)


contribuisce alla vivacità e all'immedesimazione!
Questo lo penso anche io, infatti se non grido al miracolo non storco
nemmeno il naso. Calza perfettamente, non e' gratuito. E da un lato
non mi dispiace vedere sottolineare un'ambientazione fantasy per
adulti.
Pero' non e' una cosa di cui sentivo la mancanza.


 crei tu (tipo gioco di ruolo) ma divagheremmo parecchio :)
Come se il mondo esplorabile sia l'unico modo per dare liberta'.
Aiuta, ma non e' l'unico.
In questi casi si ricorda sempre Torment con i suoi numero di scenari 
limitati.

 Veramente no. E' solo sesso.
1) ha scritto storie d'ammmore, con 3 m e tra virgolette.
2) gli altri giochi non hanno nemmeno questo :)

2) gli altri giochi non hanno nemmeno questo :)
Per la verita', tutti i JRPG a cui ho giocato hanno una trama nella
quale le vicende sentimentali dei protagonisti hanno un peso e non
marginale. Un altro elemento di affinita' tra The Witcher e i JRPG?
Cloud per esempio deve scegliere tra due fanciulle e viene salvato in
corner dalla scomparsa di una di queste, e anche se non lo fanno
vedere esplicitamente, lui e Tifa passano la notte da soli prima di
partire verso una certa destinazione (mentre la notte con Aeris
potrebbe effettivamente essersi conclusa in maniera innocente).
Peraltro, _quella_ e' una storia d'amore =)
Certo, tra FF7 e The Witcher, oltre alle similitudini - bazzuccole
come trama e intreccio - ci sono anche profondissime differenze...
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 critica la mia opinione di Diablo 2 o Baldur's Gate...)
Non me ne parlare...
Se scorri lo storico del newsgroup ne vedrai di discussioni :)
Sono abbastanza d'accordo con te su tutto (tranne su Morro che l'ho 
smesso perche' non sopportavo i continui scontri ogni volta che mettevo 
naso fuori della citta', visto che il livello si puo' alzare con 
l'allenamento, poco c'entrano le quest). Stavo soltanto difendendo un 
gioco come The Witcher, che anche se non ho giocato, tutti concordano 
sul fatto che le scelte siano abbastanza influenti ed avevo visto un 
tuo giudizio un pelo troppo duro.
Un gioco con storia fortemente influenzata dalle scelte del giocatore 
ancora lo devo vedere anche se non mancano ottimi esempi come fallout 
1/2, arcanum, VampireTheMasquerade:Bloodlines e i vari gothic (questi 
un po' meno dei precedenti).
Io non considero questi giochi il top di quello che vorrei, ma sono il 
minimo che  mi aspeterei da un CRPG. Mostrano che un po' di cura si 
puo' ottenere una discreta implementazione del gioco di ruolo senza 
doversi inventare intelligenze artificiali che non vedremo prima di 10 
anni.

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
Anche Torment aveva il pg fisso però :)
In realtà sono due tipi di gioco completamente differenti.
Oblivion (e predecessori) creano un mondo e ti ci mettono dentro,
libero di fare quel che vuoi. Poi sei tu a cercarti delle storie da
far vivere al tuo pg.
The Witcher (e molti altri) creano delle scenografie dentro le quali
narrare una storia.
Non sto dicendo che un tipo di gioco sia preferibile ad un altro. Sto
solo dicendo che il punto forte di The Witcher è la storia. Se non mi
fosse piaciuta, l'avrei trovato un gioco piuttosto tiepido. Il punto
forte di Oblivion è il mondo che gira attorno al tuo pg. Senza,
sarebbe stato un gioco mediocre.
Mi piacerebbe un gioco che unisse i due stili.

tuo giudizio un pelo troppo duro.
Quello non era un giudizio, era una descrizione (peraltro, nel caso
non fosse stato abbastanza chiaro, parziale). Non ho mai affermato che
lineare = brutto, tanto e' vero che apprezzo e ho apprezzato
moltissimo giochi dove nei confronti della trama il giocatore e' un
mero spettatore.
Il giudizio e' quello che avevo scritto diversi post prima: mi sta
piacendo molto ^^^
Ah, un amico che l'ha finito mi dice che in effetti piu' avanti
compare pure la storia d'amore (io ovviamente posso parlare solo di
fin dove sono arrivata visto che non voglio rovinarmi le sorprese).


 Parvati V
e vedrai che, entro certi limiti, è un po' più articolata di quanto si è 
visto fin'ora.
metto sotto spoiler (anche se forse non sarebbe il caso ma "rovinare le 
sorprese" di questo gioco a qualcuno è un crimine!)
S
P
O
I
L
E
R
tra l'altro troverai degli accenti di "umanità" un tantino più intensi 
di quelli cui ci hanno abituato tanti blasonati predecessori.
mi riferisco all'accennata malinconia di gerald per la mancanza della 
paternità... (le timide domande sulla cura per la sterilità e il vago 
sogno di una famiglia con triss e alvin...).
sapientemente, queste cose sono accennate con lievità: siamo in un mondo 
alquanto brutale e barbarico, dove il "sesso" è, necessariamente, una 
pulsione primaria e l'"amore" un lusso per i rari periodi di pace.
G R A N D I O S O!!!!!!!!!!!
(si capisce quanto mi ha entusiasmato?)