Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: Fallout tactics...

Ho notato che in questo gruppo non si e' mai nominato fallout tactics ma
solo fallout 1 e 2.
Volevo sapere da voi come giudicate questo gioco. E' uguale al primo e al
secondo (squadra che vince non si tocca), oppure hanno aggiunto elementi che
lo hanno rovinato?

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Per quel che so FT ha la stessa ambientazione e regolamento di fallout ma e'
un gioco di strategia, non un gioco di ruolo.
Night

Night
Confermo. Conserva l'ambientazione di Fallout e si piazza
cronologicamente parlando dopo i due episodi RPG ma non rientra
affatto in questa categoria di giochi. E' uno strategico che puo'
essere giocato in tempo reale o a turni o in modalita' mista, che
ricorda fortemente, nel suo lato tattico, il vecchio UFO-Enemy Unknown
e seguiti.
Su it.comp.giochi.strategici trovi, se fai una ricerca, un mio lungo
post con commenti e critica al gioco. ( cmq gia' che ci siamo ti dico
qui che sintetizzando gli darei un 8+/8 e 1/2 )
ciao
Ender
*** Socio del Ronie Fans Club - Tessera n. 0033 ***

Grazie Ender. Se a qualcuno interessava, riposto il commento di Ender su
fallout2:
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Fallout Tactics commento - SPOILER
Finalmente, con un pochino di dispiacere perche' ora non ho ancora ben
deciso che fare nel tempo libero che prima dedicavo a questo gioco, ho
finito Fallout Tactics.
Visto che non mi pare che nessuno l'abbia giudicato fino ad ora su
questo NG, mi accingo io a dare la mia opinione su questo monumentale
strategico ( 3 ciddi e contrariamente a quanto si possa pensare le
sequenze animate ne occupano una parte minima.. il resto son tutte
mappe - gigantesche e curatissime ).
Siccome nel commento parlero' molto del gioco scendendo anche in
alcuni dettagli metto uno spoilerone.
S
P
O
I
L
E
R
Chi ha gia' giocato ai due episodi RPG di Fallout conosce
l'ambientazione e molto probabilmente la apprezza come me. Sin
dall'inizio si respira l'aria polverosa e radioattiva della wastelands
e il coinvolgimento e' veramente completo. I nemici che si affrotnano
all'inizio sono quelli che abbiamo visto nei film di med max: i
predatori con le creste e i cinturoni, grossi coltelli in una mano e
pistole o fucili nell'altra.
Poi la trama si evolve ma in modo lineare, senza che il giocatore
possa far nulla se non completare le missioni che gli vengono
assegnate, e ci si trova ad affrontare nemici sempre piu' impegnativi
lasciando alle spalle le vecchie conoscenze e incontrando nuovi
avversari con nuove armi.
La curva di difficolta' e' ben calibrata all'inzio.. a meta'
l'equilibrio scricchiola e la difficolta' sale troppo ( almeno per me
:P ) in proporzione alle risorse che si hanno a disposizione, mentre
verso la fine si torna a ragionare.
Le armi son tante... tantissime. Ce ne sono veramente un gran numero
ma alla fine si tende ad usarne soltanto alcune sia per problemi di
munizionamento ( in mad max il protagonista si tiene da parte il
proiettile del fucile a pompa per i tempi peggiori per poi scoprire
che non fuziona :P in fallout tactics va piu' o meno cosi' per certe
armi mentre per altre si trova fon troppa roba in giro ) sia perche'
certe armi hanno prestazioni rtoppo superiori rispetto ad altre e
quindi vengono per forza preferite dal giocatore.
Il punto dolente pero' sono le armi pesanti.
Il primo giorno di gioco ho installato FT e con esso gamespy arcade
come da procedura di installazione. Loggo per vedere quanta gente
stesse giocando in multiplayer e vedo, con un certo piacere, che ce
n'e' tanta. Do un'occhiata ai server e mi cade l'occhio sui nomi dei
server: NO FUCKING BIG GUNS e' il nome piu' ricorrente. Resto stupito.
Non mi capacito del perche' i giocatori in multiplayer preferiscano
tagliar via un terzo delle armi disponibili.
Poi gioco e me ne accorgo da solo :P
Le armi pesanti sono un flagello... mandano al diavolo la tattica
degli scontri e tendono a ridurli ad una serie di caricamenti continui
per affrontare una piccola battaglia. Inoltre per me sono anche
leggermente buggate perche' tendono ad avere una portata allucinante.
Siccome poi vengono usate sempre a raffica capita numerosissime volte
che da una distanza assurda qualcuno ti spari con un minigun ti manchi
completamente l'obiettivo per andare a colpire pero' i suoi compagni
30 caselle dietro e fare una strage.
I cecchini vengono ridimensionati dalle armi pesanti sin dall'inizio.
Quando pero' cominciano a girare le browning o i vindicator minigun la
cosa si sente ancora di piu'. Un cecchino per abbattere un mutante
armato di vindicator ci mette una vita. Il mutante pure perche' missa
continuamente. Nel frattempo pero' ha descritto un arco di morte nella
direzione in cui spara tale da costringere il giocarore a ricaricare:
quei proiettili vaganti sono una maledizione.
Con le armi ad energia si ricomincia a ragonare ma poi compare nel
gioco l'arma definitiva ed e' ancora una big guns :/  : il gaus mini
gun che fa letteralmente paura.
Le armature: belle, caratteristiche e con un vago sapore di warhammer
40000 quando si hanno a disposizione le power armor ( e gia' dal nome
siamo molto vicini al gioco della citadel ). Ma ammazzano
definitivamente la varieta' del gioco perche' con una power armor
possono spararti addosso per mezza giornata con un ak senza farti
nulla. Quando compaiono le armature grosse ( e pure il nemico le ha )
automaticamente 3/4 delle armi che puoi usare diventano inefficaci
completamente.. compresi i fucili da cecchino. E il cecchino va in
pensione ( non parliamo di me o bestemmio... il mio personaggio
principale ERA un cecchino... l'ho riconvertito a soldato di supporto
con fucile pulse :/ )
Cosi' il gioco procede tra i classici colpi di scena a cui i due
episodi RPG ci avevano abituati, per arrivare ad un finale
spettacolare e molto gratificante con tanto di scelta multipla ( 3 se
non erro ).
Giudizio:
Se non l'avessi comprato mi sarei perso qualche cosa di unico credo.
Nonostante i difetti, i bug non corretti dalla patch rilasciata, i
crash inspiegabili ( non tanti.. ma quando succede che non hai salvato
e hai affrontato un punto difficile... :P ), FT si e' assicurato un
posto d'onore sulla mia libreria, nonostante sia contenuto in
quell'orribile confezione per DVD ( ma le scatole di cartone grandi
che fine hanno fatto mannaggia??? ).
Diciamo che avrei preferito una scarsita' maggiore di armi e
munizioni, + in linea con l'idea delle wastelands postnucleari, ma e'
solo un particolare perche' le mappe sono tanto grandi e tanto belle e
curate da far dimetnicare questo e altro ( alcune sono tanto grandi da
poterci girare in jeep, macchina o carro armato  =) ).
E poi e' lungo... ci ho giocato 1 mese quasi.. il che non e' poco, se
poi si considera che ora posso iniziare il multiplayer... :P
Nota finale: Mi e' piaciuto molto.

Ho notato che in questo gruppo non si e' mai nominato fallout tactics 
Non se ne e' parlato perche' e' uno strategico a turni, e quindi va in
ICG.STRATEGICI...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/  
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/

affatto in questa categoria di giochi. E' uno strategico che puo'
In realta' si piazza prima del secondo episodio..
-- 
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at) 
multiplayer.it
  UIN: 1414193
               ALL YOUR BASE ARE BELONG TO US!

In realta' si piazza prima del secondo episodio..
ops
ne sei sicuro? a me pareva fosse successivo...
bhe lo ammetto.. fallout 2 me lo ricordo appena quindi in effetti
potrei benissimo essermi incasinato con la successione cronologica
degli eventi 
chiedo perdono :P
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affatto in questa categoria di giochi.
Veramente si piazza a cavallo tra il primo e il secondo episodio da
quel che sapevo... 
Non l'ho ocmprato perchè nonstante sia un amante dle genere mi è stato
detto che si finisce ad usare sempre le stesse due tre armi e un solo
tipo di corazza... la cosa mi ha depresso alquanto..

tipo di corazza... la cosa mi ha depresso alquanto..
Beh, e' ovvio che in ogni momento usi sempre la roba piu' potente a tua
disposizione, ma e' anche vero che tutto viene trovato mooooolto
gradualmente durante la notevole quantita' di missioni quindi la
progressione di potenza e' buona...
(simile ad altri giochi del genere, come X-com ad esempio...)
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degli eventi 
Se non sbaglio dovrebbe essere ambientato nel 2190-qualcosa (FOT),
mentre F2 e' nel 2200 qualcosa...
BTW eheh c'e' un articolo molto divertente su TGM riguardo la
confezione bundle di F1+F2...
Perle del tipo: "...non a caso arrivano (F1+F2..) dai Black Isle
Studios, i signori di Baldur's Gate (AAAAAARGH" ... "i combattimenti a
turni avranno grosse valenze strategiche e saranno accompagnati da
filmati di intermezzo molto evocativi (e che e' Final Fantasy?)" ...
"Tra i due episodi intercorrono circa 50 anni e quindi non e'
possibile importare i personaggi passando dal primo al secondo.
Peccato.".. Diciamo che hanno giocato a Fallout il tempo necessario
per installarlo..
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(simile ad altri giochi del genere, come X-com ad esempio...)
Il gioco e' divertente.. quando si inizia la parte finale la
difficolta' rimane li e non si muove piu'.. Per cui non appena uno ha
trovato le armi giuste che siano Turbo Plasma o la Pulse Rifle... non
c'e' piu' sfida.. Solo tonnellate su tonnellate di ferraglia in piu'..
Tipo quando arrivi da Calculator.. trovi ancora delle stanze piene di
nemici.. forse i game designer si son dimenticato del fatto che se son
arrivati sin li probabilmente ne avranno gia' ammazzati a centinaia
senza nessuno sforzo..
Molto belli i 3 finali pero'! ;-)
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