Newsgroup: it.hobby.scacchi
Titolo: Partite commentate con dilettanti

Ecco agli interessati un altro paio di partite giocate su GameKnot.
[Event "Let's play a Ruy Lopez"]
[Site "
http://gameknot.com/chess.pl?bd=346728
"]
[Date "2002.09.10"]
[White "krzi"]
[Black "rmontaruli"]
[Result "0-1"]
[WhiteElo "1640"]
[BlackElo "1761"]
[TimeControl "1/259200"]
[Mode "ICS"]
[Termination "normal"]
1. d4 d5 2. c4 c6 3. cxd5 cxd5 4. Nc3 Nf6 5. e3 Nc6
6. Bb5 Bf5 7. Nge2 e6 8. a3 Bd6 9. Qa4 Qc7 10. Ng3 Bg6
11. Be2 O-O 12. Nb5 Qe7 13. Nxd6 Qxd6 14. b4 Rfc8 15. O-O Ne7
16. Rd1 Bc2 17. Qb5 Bxd1 18. Bxd1 Qc6 19. Qxc6 Rxc6 20. Ba4 Rc7
21. Bd2 Rac8 22. h3 a6 23. Ne2 b5 24. Bb3 Ne4 25. Be1 Nf5
26. f3 Nf6 27. Kf2 Ne8 28. e4 dxe4 29. fxe4 Nfd6 30. Kf3 Nc4
31. g4 h6 32. h4 Nf6 33. e5 Nd5 34. g5 hxg5 35. hxg5 Nce3
36. Bd2 Nf5 37. Rh1 Nc3 38. Bc2 Nxe2 39. Bxf5 Nxd4+ 0-1
1. d4, d5;
2. c4, c6; La difesa slava. Con questa mossa in alternativa
all'ortodossa
e6, il nero si pone 2 obiettivi: il primo di non ostruire la diagonale
di sviluppo all'Ac8, il secondi di minacciare la cattura del pedone c4
in modo effettivo, potendo poi sostenerlo grazie alla spinta in b5.
3. cxd5, cxd5; La variante di cambio. A differenza della simile
variante
di cambio della Difesa Francese 1.e4, e6; 2.d4, d5; 3.exd5, exd5; qui
possono
scaturire anche seguiti taglienti ai quali il nero deve prestare molta
attenzione ed energica difesa.
4. Cc3, Cf6;
5. e3?!, di solito il bianco si preoccupa di sviluppare l'alfiere in
f4
prima di questa spinta, in modo da creare minacce contro il punto c7.
Dopo questa mossa il nero non ha piu' niente da temere dall'apertura,
e potra' sviluppare i suoi pezzi con tutta tranquillita'.
5. ... Cc6;
6. Ab5, Af5;
7. Cge2, e6;
8. a3, il bianco non sta giocando le mosse migliori: l'alfiere di re
viene
giocato con maggior frequenza in d3, il cavallo in f3 e questa spinta
in
a3 e' poco comprensibile: forse il nero temeva una possibile Ab4 che
comunque
il nero non avrebbe mai giocato.
8. ...Ad6;
9. Da4, Dc7; Tc8 avrebbe lasciato il pa7 indifeso dopo il cambio in
c6.
10.Cg3, Ag6;
11.Ae2, il nero non ha compreso il significato di questa mossa ed ha
giocato
meccanicamente.
11...0-0?; era da giocarsi invece 11...a6;
12. Cb5, De7;
13. Cxd6, Dxd6; Dopo questo cambio il nero perde gran parte del suo
potenziale
offensivo e l'attacco, basato sulla spinta del pedone h, possibile a
causa
del cavallo mal piazzato in g3, diventa cosi' irrealizzabile.
14.b4, Tfc8; Al nero non resta che giocare sulla colonna c, puntando
la
casa c2.
15.0-0, Ce7;
16.Td1??, il bianco butta via una posizione che il nero avrebbe
altrimenti
vinto con molta piu' fatica.
16...Ac2; 17.Db5, Axd1; 18.Axd1, Dc6;
19. Dxc6, il bianco avrebbe dovuto conservare le donne.
19....Txc6;
20.Aa4, Tc7;
21.Ad2, Tac8;
22.h3, a6; Ora il piano del nero consiste nel portare un cavallo in
c4.
Prima pero' occorre togliere spazio all'alfiere a4.
23.Ce2, b5;
24.Ab3, Ce4;
25.Ae1, Cf5;
26.f3, le manovre dei cavalli provocano il bianco ad indebolire la
posizione.
26...Cf6; lasciando la casa d6 all'altro cavallo.
27.Rf2, Ce8; il nero temporeggia in attesa di capire le intenzioni del
bianco.
28.e4, dxe4; il bianco prova a guadagnare un po' di spazio e ad aprire
il
gioco ai suoi alfieri.
29.fxe4, Cfd6;
30.Rf3, Cc4; il nero ha finalmente raggiunto la casa c4 con un
cavallo.
Ora si tratta di trovare una casa anche per il secondo cavallo.
31.g4, h6;
32.h4, Cf6;
33.e5, Cd5; anche il secondo cavallo ha trovato la giusta
collocazione.
Il bianco avrebbe fatto meglio a restare immobile e lasciare al nero
il compito di trovare la chiave per aprire la posizione.
34.g5, questa idea di cambiare i pedoni potrebbe essere anche
giustificata
dal fatto che il bianco e' in svantaggio di materiale, solo che qui
non fa che indebolire ulteriormente la posizione.
34...hxg5;
35.hxg5, Cce3;
36.Ad2, Cf5; Il nero minaccia Cc3; Cxc3, Txc3+; Axc3, Txc3+
guadagnando l'Ab3.
37.Th1?, non para la minaccia.
37...Cc3;
38.Ac2, Cxe2; Purtroppo la posizione esposta del re rende
insufficiente
questa difesa.
39.Axf5, Cxd4+; il bianco abbandona.
Il bianco esce dalle complicazioni con un pedone in meno e la
posizione
troppo semplificata non offre appigli tattici da giustificarne la
continuazione.

[Event "Challenge from sdrem"]
[Site "
http://gameknot.com/chess.pl?bd=341565
"]
[Date "2002.09.11"]
[White "sdrem"]
[Black "rmontaruli"]
[Result "0-1"]
[WhiteElo "1567"]
[BlackElo "1761"]
[TimeControl "1/259200"]
[Mode "ICS"]
[Termination "normal"]
1. e4 c5 2. c3 d5 3. e5 Bf5 4. d4 e6 5. Nf3 Nc6
6. Bb5 Qb6 7. Na3 c4 8. b3 cxb3 9. Qxb3 a6 10. Bxc6+ Qxc6
11. c4 dxc4 12. Qxc4 Rc8 13. Qxc6+ Rxc6 14. Bb2 Bd3 15. Rd1 Bb4+
16. Nd2 Ne7 17. h4 Nd5 18. Rc1 Rxc1+ 19. Bxc1 Kd7 20. f3 Rc8
21. Kf2 Bxa3 22. Bxa3 Rc2 23. Bc1 Rxa2 24. Kg3 Ne3 25. h5 Nf5+
26. Kf2 Bb5 27. g4 Nxd4 28. Kg3 Bc6 29. Nc4 Nxf3 30. Rd1+ Ke7
31. Ba3+ Rxa3 32. Nxa3 Nxe5 33. Rc1 Kf6 34. Nc4 Nxc4 35. Rxc4 a5
36. Rc5 a4 37. g5+ Ke7 38. Kf4 Kd6 39. Rc3 b5 40. Rd3+ Bd5
41. Ke3 b4 42. Kd2 Kc5 43. Kc2 Be4 0-1
--------------------------------------------------------------------
1.e4, c5; La difesa siciliana
2.c3, Questa mossa introduce la variante Alapin. Questa variante e'
molto di moda: la si incontra tra giocatori di ogni livello. Il Bianco
vuole sostenere
il pedone d4 per ottenere un forte centro.
2. ...d5; Il nero deve reagire immediatamente, sfruttando il fatto che
il
pedone c3 sottrae la casa di sviluppo del cavallo di donna, attaccando
il
pedone e4. Viene giocata anche 2...Cf6 con la stessa idea.
3.e5?!; Il bianco spinge anziche' cambiare il pedone. Questa mossa non
e'
precisa.
Esistono due varianti di apertura, molto giocate anche ad alti livelli
che
conducono ad una posizione di centro chiuso e bloccato:
Una deriva dalla sequenza 1.e4, e6; 2.d4, d5; 3.c5, c3
L'altra dalla sequenza 1.e4, c6; 2.d4, d5; 3.e5, Af5
Nella prima il nero spinge in c5 in una sola mossa ma non puo'
sviluppare
attivamente l'Ac8
Nella seconda il nero sviluppa attivamente l'Ac8 ma per spingere in c5
deve
perdere un tempo.
In questa partita invece il nero riesce a sviluppare attivamente
l'alfiere
c8 e spingere in c5 in un tempo solo.
Quindi la mossa del nero non e' precisa: consente al nero di
guadagnare
un tempo importante per raggiungere una determinata posizione.
3. ...Af5;
4.d4, e6;
5.Cf3, Cc6;
6.Ab5, questa mossa e' poco giocata ad alti livelli: nelle posizioni
con
centro bloccato come questa, in cui i pedoni del bianco tendono ad
avanzare su
case nere e viceversa, la differenza tra alfiere buono e alfiere
cattivo si
manifesta chiaramente. Pertanto il bianco non dovrebbe ambire a
cambiare
il suo alfiere buono per un cavallo. In queste posizioni il bianco
gioca senza
indugio Ad3 per cambiare gli alfieri oppure Ae2 se vuole cercare di
conservare
il suo alfiere di re per il finale. In ogni caso, la strategia
raccomandata
in posizioni con il centro chiuso e bloccato, e' quella di giocare i
pezzi
nell'ala in cui si ha piu' spazio; in questo caso l'ala di re per il
bianco
e l'ala di donna per il nero.
6. ...Db6; Il nero avrebbe giocato comunque questa mossa in questa
posizione.
In questo caso la presenza dell'Ab5 indifeso fa guadagnare al nero un
altro
tempo.
7. Ca3; Questa mossa sembra pericolosa: il cavallo giocato in c3 per
sostenere
l'alfiere e' potenzialmente attaccato dall'Af8. Per adesso c'e' il
cambio
in c6 con scacco che rende questa mossa giocabile.
Dal punto di vista strategico invece, il fatto che il bianco insista
nel
giocare i pezzi nell'ala di donna non puo' essere una buona idea: la
struttura
di pedoni concede al nero piu' spazio sull'ala di donna: giocando in
questo
lato, e' piu' facile per il nero cambiare tutti i pezzi ed entrare in
un
finale favorevole.
7. ...c4?!; Era decisamente meglio cambiare in d4, visto che se il
nero
riprende di pedone, dopo 7...Axa3; 8. Axc6+ il nero puo' riprendere in
c6
sia di donna che di pedone, in entrambi i casi con posizione migliore
e con
un finale decisamente superiore. Mentre se il bianco riprende in d4
con il
Cavallo segue 8...Axa3; 9.Axc6, bxc6 e se il nero prende in a3 resta
col
pedone c3 debole, mentre se gioca Cxf5 il nero puo' catturare in b2.
8.b3, Il bianco cerca subito di porre problemi al nero. Una buona
alternativa
era arroccare, visto che il nero minacciava di giocare Ad3.
8. ...cxb3
9.Dxb3, ora il bianco minaccia di spingere in c4 per liquidare il
centro
di pedoni del nero, non e' possibile permettere questa spinta.
9. ...a6; Questa mossa obbliga il bianco a prendere una decisione: se
cambia
il cavallo la spinta in c4 diventa molto meno pericolosa, se sposta
l'alfiere
il nero cambiera' le donne.
10. Axc6+, Dxc6;
11.c4 ?, questa spinta e' coerente con il piano del bianco di aver
voluto
giocare nell'ala di donna, ed e' a questo punto che l'idea del bianco
iniziata con la mossa Ab5 si rivela insufficiente.
11. ...dxc4;
12.Dxc4, Anche riprendendo di cavallo la posizione del bianco non
migliora:
12.Cxc4, Tc8;
13.Cb6, Dxc3+; 14.Dxc3, Txc3; 15.0-0, Tc6; 16.Ca4, b5; 17.Cb2, Aa3 e
il
bianco non si libera dalla pressione.
12. ...Tc8; Il nero passa in vantaggio.
13.Dxc6, Txc6; Ora e' evidente il vantaggio posizionale del nero. Il
cavallo
a3 non riesce a rientrare in gioco; l'Ac1 e' bloccato alla difesa del
cavallo;
il pedone d4 e' debolissimo. C'e' pure la minaccia Ab4+. Il nero ora
portera'
il cavallo in d5 via e7, sviluppera' da qualche parte l'alfiere,
arrocchera'
e raddoppiera' le torri sulla colonna c. Se il bianco non trova il
modo per
impedire al nero questo piano la partita non avra' speranze.
14.Ab2, Ad3; Questa e' una mossa profilattica. Visto che il nero non
ha
ancora arroccato, una azione di disturbo fa guadagnare ulteriore tempo
al nero.
Se il nero avesse giocato subito Ab4+ il nero avrebbe potuto
rispondere con Re2
mettendo cosi' in comunicazione le torri. Dopo questa mossa invece, il
bianco
fara' molta fatica a portare in gioco la Th1.
15.Td1?!, era opportuno giocare subito Tc1. Dopo questa mossa il nero
puo'
proseguire nella sua idea.
15. ...Ab4+;
16.Cd2, unica. I pezzi del bianco si stanno bloccando tra di loro.
16. ...Ce7;
17.h4, Cd5; Vista la possibilita' del bianco di giocare la torre in
h3,
il nero anticipa questa mossa di cavallo. Se ora 18.Th3, segue Cf4 con
minaccia
di matto in g2.
18.Tc1, Txc1; La posizione del bianco e' veramente infelice: tutti i
suoi
pezzi sono bloccati e non trovano spazio per giocare, non solo, ma
anche la struttura di pedoni del bianco e' inferiore. Il pedone a2 e
il pedone d4 sono punti estremamente deboli, che garantiscono al nero
di vincere un eventuale finale di pedoni.
Pertanto il nero puo' cambiare tranquillamente i pezzi senza perdere
niente
del suo vantaggio.
19.Axc1, Rd7; Con questa mossa il nero puo' portare in gioco la torre.
E'
meglio dell'arrocco perche' a questo punto della partita, l'assenza
delle donne e il grosso vantaggio di spazio del nero non consentono al
bianco di portare attacchi sul re; in questo modo il re si trova
meglio piazzato in caso di finale.
20.f3, Tc8;
21.Rf2, qui il nero ha diverse possibilita' per liquidare la posizione
a
proprio vantaggio.
Per esempio Txc1, Txc1, Axd2; tuttavia il nero preferisce guadagnare
il
pedone a2 e giocare il finale.
21...Axa3;
22.Axa3, Tc2;
23.Ac1, Txa2;
24.Rg3, Ce3; Una volta garantitosi il vantaggio, il nero si appresta a
ricollocare i pezzi in modo da poter procedere all'avanzata dei pedoni
a e b: il cavallo viene trasferito in f5 a guardia della casa debole
d6 e l'alfiere avra' a disposizione anche la casa d5 per le sue
manovre.
25.h5, Cf5+;
26.Rf2, Ab5;
27.g4, Cxd4; anche l'altro pedone debole salta.
28.Rg3?, con questa mossa il nero rischia di perdere un pezzo.
28....,Ac6?; ma il nero preso dal suo piano di ricollocazione dei
pezzi
non si accorge dell'errore.
Si doveva giocare 28...Ce2+; 29.Rh4, Cxc1; 30.Txc1, Txd2.
29.Cc4, Cxf3; Ancora si guadagnava un pezzo con Ce2+ seguita da Ta1
30.Td1+, il bianco riesce finalmente ad attivare la sua torre e subito
approfitta della cattiva posizione dei pezzi neri che si erano
sccordinati per guadagnare un altro pedone.
30....Re7; 31.Aa3+!, e il nero e' costretto a cedere la qualita' per
non
perdere l'iniziativa.
31...Txa3; 32.Cxa3, Cxe5; La posizione del nero e' comunque vinta: i
pedoni
a e b sono inarrestabili.
33.Tc1, Rf6; prima di intraprendere l'avanzata il nero cerca di
vincolare
il re bianco alla difesa dei suoi pedoni.
34.Cc4, Cxc4; il bianco preferisce cambiare i cavalli per poter
portare
in gioco anche il re.
35.Txc4, a5;
36.Tc5, a4;
37.g5+, Re7; il nero non ha niente da temere dai pedoni bianchi. I
suoi
pedoni g7 e h7 sono nella miglior posizione per difendersi da soli.
38.Rf4, Rd6;
39.Tc3, dopo Ta5, b5; la torre bianca rischiava di venire intrappolata
dalla
manovra Rc5-Rb6
39...b5;
40.Td3+, Ad5;
41.Re3, b4;
42.Rd2, il nero deve solo avere l'accortezza di spingere i pedoni
sulle
case del colore opposto a quello del suo alfiere per evitare di farsi
bloccare i pedoni. In questo caso il nero deve ambire a raggiungere
con i pedoni le case a3 e b2, e non le case b3 e a2 in cui un re
bianco in b2 bloccherebbe i pedoni.
42...Rc5;
43.Rc2??, Ae4; il bianco abbandona.
Anche se 43.Rc1 sarebbe cambiato poco: 43...a3; 44.Te3, b3; 45.Te2,
b2+;
46.Rb1, Rd4; 47.Td2+, Rc3.
Conclusione: il bianco in questa partita ha commesso un grosso errore
strategico, chiudendo il centro e poi volendo giocare nell'ala
sbagliata. La sua posizione e' peggiorata poco a poco e ben presto e'
divenuta insostenibile.
Tuttavia il bianco ha dimostrato una buona visione tattica, evitando
la
minaccia di matto alla mossa 18 e giocando la bella mossa 31.Aa3 che
guadagna la qualita'.
I margini di miglioramento ci sono tutti.


(snip)
Ritengo che l'iniziativa sia molto interessante per un principiante,
ovvero delle partite commentate, che esse siano di rilievo oppure non
di altissimo valore. Non ho seguito da dove arrivi il post o l'idea,
ma per me e' una cosa valida, visto che nel ng non esistono solo MF's
- anzi..
Saluti
Andrea Gatti.

[Event "Let's play a Ruy Lopez"]
[Site "
http://gameknot.com/chess.pl
?"]
[Date "2002.09.10"]
[Round "?"]
[White "krzi"]
[Black "rmontaruli"]
[Result "0-1"]
[ECO "D10"]
[WhiteElo "1640"]
[BlackElo "1761"]
[PlyCount "78"]
[EventDate "2002.??.??"]
[Source "Gambitingly"]
1. d4 d5 2. c4 c6 {La difesa slava. Con questa mossa in alternativa
all'ortodossa e6, il Nero si pone 2 obiettivi: il primo di non ostruire la
diagonale di sviluppo all'Ac8, il secondo di minacciare la cattura del
pedone
c4 in modo effettivo, potendo poi sostenerlo grazie alla spinta in b5.} 3.
cxd5
cxd5 {La variante di cambio. A differenza della simile variante di cambio
della Difesa Francese 1.e4, e6; 2.d4, d5; 3.exd5, exd5; qui possono
scaturire
anche seguiti taglienti ai quali il Nero deve prestare molta attenzione ed
energica difesa.} 4. Nc3 Nf6 5. e3 $6 {Di solito il Bianco si preoccupa di
sviluppare l'alfiere in f4 prima di questa spinta, in modo da creare minacce
contro il punto c7. Dopo questa mossa il Nero non ha piu' niente da temere
dall'apertura, e potra' sviluppare i suoi pezzi con tutta tranquillita'.}
5...
Nc6 6. Bb5 Bf5 7. Nge2 e6 8. a3 {Il Bianco non sta giocando le mosse
migliori:
l'alfiere di re viene giocato con maggior frequenza in d3, il cavallo in f3
e
questa spinta in a3 e' poco comprensibile: forse il Nero temeva una
possibile
Ab4 che comunque il Nero non avrebbe mai giocato.} 8... Bd6 9. Qa4 Qc7 {
Tc8 avrebbe lasciato il pa7 indifeso dopo il cambio in c6.} 10. Ng3 Bg6 11.
Be2
{il Nero non ha compreso il significato di questa mossa ed ha giocato
meccanicamente.} 11... O-O $2 {Era da giocarsi invece 11...a6} 12. Nb5 Qe7
13.
Nxd6 Qxd6 {Dopo questo cambio il Nero perde gran parte del suo potenziale
offensivo e l'attacco, basato sulla spinta del pedone h, possibile a causa
del
cavallo mal piazzato in g3, diventa cosi' irrealizzabile.} 14. b4 Rfc8 {
Al nero non resta che giocare sulla colonna c, puntando la casa c2.} 15. O-O
Ne7 16. Rd1 $4 {il Bianco butta via una posizione che il Nero avrebbe
altrimenti vinto con molta piu' fatica.} 16... Bc2 17. Qb5 Bxd1 18. Bxd1 Qc6
19. Qxc6 {il Bianco avrebbe dovuto conservare le donne.} 19... Rxc6 20. Ba4
Rc7
21. Bd2 Rac8 22. h3 a6 {Ora il piano del Nero consiste nel portare un
cavallo
in c4. Prima pero' occorre togliere spazio all'alfiere a4.} 23. Ne2 b5 24.
Bb3
Ne4 25. Be1 Nf5 26. f3 {
Le manovre dei cavalli provocano il Bianco ad indebolire la posizione.}
26...
Nf6 {Lasciando la casa d6 all'altro cavallo.} 27. Kf2 Ne8 {
Il Nero temporeggia in attesa di capire le intenzioni del Bianco.} 28. e4
dxe4
{il Bianco prova a guadagnare un po' di spazio e ad aprire il gioco ai suoi
alfieri.} 29. fxe4 Nfd6 30. Kf3 Nc4 {Il Nero ha finalmente raggiunto la casa
c4 con un cavallo. Ora si tratta di trovare una casa anche per il secondo
cavallo. 31.g4, h6} 31. g4 h6 32. h4 Nf6 33. e5 Nd5 {Anche il secondo
cavallo
ha trovato la giusta collocazione. Il Bianco avrebbe fatto meglio a restare
immobile e lasciare al Nero il compito di trovare la chiave per aprire la
posizione.} 34. g5 {Questa idea di cambiare i pedoni potrebbe essere anche
giustificata dal fatto che il Bianco e' in svantaggio di materiale, solo che
qui non fa che indebolire ulteriormente la posizione.} 34... hxg5 35. hxg5
Nce3
36. Bd2 Nf5 {Il Nero minaccia Cc3; Cxc3, Txc3+; Axc3, Txc3+ guadagnando
l'Ab3.}
37. Rh1 $2 {Non para la minaccia.} 37... Nc3 38. Bc2 Nxe2 {
Purtroppo la posizione esposta del re rende insufficiente questa difesa.}
39.
Bxf5 Nxd4+ {Il Bianco abbandona. Il Bianco esce dalle complicazioni con un
pedone in meno e la posizione troppo semplificata non offre appigli tattici
da
giustificarne la continuazione.} 0-1
[Event "Challenge from sdrem"]
[Site "
http://gameknot.com/chess.pl
?"]
[Date "2002.09.11"]
[Round "?"]
[White "sdrem"]
[Black "rmontaruli"]
[Result "0-1"]
[ECO "B22"]
[WhiteElo "1567"]
[BlackElo "1761"]
[PlyCount "86"]
[EventDate "2002.??.??"]
[Source "Gambitingly"]
1. e4 c5 {La difesa siciliana.} 2. c3 {Questa mossa introduce la variante
Alapin. Questa variante e' molto di moda: la si incontra tra giocatori di
ogni
livello. Il Bianco vuole sostenere il pedone d4 per ottenere un forte
centro.}
2... d5 {Il Nero deve reagire immediatamente, sfruttando il fatto che il
pedone c3 sottrae la casa di sviluppo del cavallo di donna, attaccando il
pedone e4. Viene giocata anche 2...Cf6 con la stessa idea.} 3. e5 $6 {
Il Bianco spinge anziche' cambiare il pedone. Questa mossa non e' precisa.
Esistono due varianti di apertura, molto giocate anche ad alti livelli che
conducono ad una posizione di centro chiuso e bloccato: Una deriva dalla
sequenza 1.e4, e6; 2.d4, d5; 3.c5, c3. L'altra dalla sequenza 1.e4, c6;
2.d4,
d5; 3.e5, Af5. Nella prima il Nero spinge in c5 in una sola mossa ma non
puo'
sviluppare attivamente l'Ac8. Nella seconda il nero sviluppa attivamente
l'Ac8
ma per spingere in c5 deve perdere un tempo. In questa partita invece il
Nero
riesce a sviluppare attivamente l'alfiere c8 e spingere in c5 in un tempo
solo.
Quindi la mossa del Nero non e' precisa: consente al Nero di guadagnare un
tempo importante per raggiungere una determinata posizione.} 3... Bf5 4. d4
e6
5. Nf3 Nc6 6. Bb5 {Questa mossa e' poco giocata ad alti livelli: nelle
posizioni con centro bloccato come questa, in cui i pedoni del Bianco
tendono
ad avanzare su case nere e viceversa, la differenza tra alfiere buono e
alfiere cattivo si manifesta chiaramente. Pertanto il Bianco non dovrebbe
ambire a cambiare il suo alfiere buono per un cavallo. In queste posizioni
il
Bianco gioca senza indugio Ad3 per cambiare gli alfieri oppure Ae2 se vuole
cercare di conservare il suo alfiere di re per il finale. In ogni caso, la
strategia raccomandata in posizioni con il centro chiuso e bloccato, e'
quella
di giocare i pezzi nell'ala in cui si ha piu' spazio; in questo caso l'ala
di
re per il Bianco e l'ala di donna per il Nero.} 6... Qb6 {Il Nero avrebbe
giocato comunque questa mossa in questa posizione. In questo caso la
presenza
dell'Ab5 indifeso fa guadagnare al Nero un altro tempo.} 7. Na3 {Questa
mossa
sembra pericolosa: il cavallo giocato in c3 per sostenere l'alfiere e'
potenzialmente attaccato dall'Af8. Per adesso c'e' il cambio in c6 con
scacco
che rende questa mossa giocabile. Dal punto di vista strategico invece, il
fatto che il Bianco insista nel giocare i pezzi nell'ala di donna non puo'
essere una buona idea: la struttura di pedoni concede al Nero piu' spazio
sull'ala di donna: giocando in questo lato, e' piu' facile per il Nero
cambiare tutti i pezzi ed entrare in un finale favorevole.} 7... c4 $6 {
Era decisamente meglio cambiare in d4, visto che se il Nero riprende di
pedone,
dopo 7...Axa3; 8. Axc6+ il Nero puo' riprendere in c6 sia di donna che di
pedone, in entrambi i casi con posizione migliore e con un finale
decisamente
superiore. Mentre se il Bianco riprende in d4 con il Cavallo segue 8...Axa3;
9.
Axc6, bxc6 e se il Nero prende in a3 resta col pedone c3 debole, mentre se
gioca Cxf5 il Nero puo' catturare in b2.} 8. b3 {Il Bianco cerca subito di
porre problemi al Nero. Una buona alternativa era arroccare, visto che il
Nero
minacciava di giocare Ad3.} 8... cxb3 9. Qxb3 {Ora il Bianco minaccia di
spingere in c4 per liquidare il centro di pedoni del Nero, non e' possibile
permettere questa spinta.} 9... a6 {Questa mossa obbliga il Bianco a
prendere
una decisione: se cambia il cavallo la spinta in c4 diventa molto meno
pericolosa, se sposta l'alfiere il Nero cambiera' le donne.} 10. Bxc6+ Qxc6
11.
c4 $2 {Questa spinta e' coerente con il piano del Bianco di aver voluto
giocare nell'ala di donna, ed e' a questo punto che l'idea del Bianco
iniziata
con la mossa Ab5 si rivela insufficiente.} 11... dxc4 12. Qxc4 {Anche
riprenden
do di cavallo la posizione del Bianco non migliora: 12.Cxc4, Tc8; 13.Cb6,
Dxc3+; 14.Dxc3, Txc3; 15.0-0, Tc6; 16.Ca4, b5; 17.Cb2, Aa3 e il Bbianco non
si
libera dalla pressione.} 12... Rc8 {Il Nero passa in vantaggio.} 13. Qxc6+
Rxc6
{Ora e' evidente il vantaggio posizionale del Nero. Il cavallo a3 non riesce
a
rientrare in gioco; l'Ac1 e' bloccato alla difesa del cavallo; il pedone d4
e'
debolissimo. C'e' pure la minaccia Ab4+. Il Nero ora portera' il cavallo in
d5
via e7, sviluppera' da qualche parte l'alfiere, arrocchera' e raddoppiera'
le
torri sulla colonna c. Se il Bianco non trova il modo per impedire al Nero
questo piano la partita non avra' speranze.} 14. Bb2 Bd3 {Questa e' una
mossa
profilattica. Visto che il Nero non ha ancora arroccato, una azione di
disturbo fa guadagnare ulteriore tempo al Nero. Se il Nero avesse giocato
subito Ab4+ il Nero avrebbe potuto rispondere con Re2 mettendo cosi' in
comunicazione le torri. Dopo questa mossa invece, il Bianco fara' molta
fatica
a portare in gioco la Th1.} 15. Rd1 $6 {Era opportuno giocare subito Tc1.
Dopo
questa mossa il Nero puo' proseguire nella sua idea.} 15... Bb4+ 16. Nd2 {
Unica. I pezzi del Bianco si stanno bloccando tra di loro.} 16... Ne7 17. h4
Nd5 {Vista la possibilita' del Bianco di giocare la torre in h3, il Nero
anticipa questa mossa di cavallo. Se ora 18.Th3, segue Cf4 con minaccia di
matto in g2.} 18. Rc1 Rxc1+ {La posizione del Bianco e' veramente infelice:
tutti i suoi pezzi sono bloccati e non trovano spazio per giocare, non solo,
ma anche la struttura di pedoni del Bianco e' inferiore. Il pedone a2 e il
pedone d4 sono punti estremamente deboli, che garantiscono al Nero di
vincere
un eventuale finale di pedoni. Pertanto il nero puo' cambiare
tranquillamente
i pezzi senza perdere niente del suo vantaggio.} 19. Bxc1 Kd7 {Con questa
il Nero puo' portare in gioco la torre. E' meglio dell'arrocco perche' a
questo punto della partita, l'assenza delle donne e il grosso vantaggio di
spazio del Nero non consentono al Bianco di portare attacchi sul re; in
questo
modo il re si trova meglio piazzato in caso di finale.} 20. f3 Rc8 21. Kf2 {
Qui il Nero ha diverse possibilita' per liquidare la posizione a proprio
vantaggio. Per esempio Txc1, Txc1, Axd2; tuttavia il Nero
preferisceguadagnare
il pedone a2 e giocare il finale.} 21... Bxa3 22. Bxa3 Rc2 23. Bc1 Rxa2 24.
Kg3
Ne3 {Una volta garantitosi il vantaggio, il Nero si appresta a ricollocare i
pezzi in modo da poter procedere all'avanzata dei pedoni a e b: il cavallo
viene trasferito in f5 a guardia della casa debole d6 e l'alfiere avra' a
disposizione anche la casa d5 per le sue manovre.} 25. h5 Nf5+ 26. Kf2 Bb5
27.
g4 Nxd4 {Anche l'altro pedone debole salta.} 28. Kg3 $2 {
Con questa mossa il Nero rischia di perdere un pezzo.} 28... Bc6 $2 {Ma il
Nero
preso dal suo piano di ricollocazione dei pezzi non si accorge dell'errore.
Si
doveva giocare 28...Ce2+; 29.Rh4, Cxc1; 30.Txc1, Txd2.} 29. Nc4 Nxf3 {
Ancora si guadagnava un pezzo con Ce2+ seguita da Ta1.} 30. Rd1+ {Il Bianco
rie
sce finalmente ad attivare la sua torre e subito approfitta della cattiva
posizione dei pezzi neri che si erano sccordinati per guadagnare un altro
pedone.} 30... Ke7 31. Ba3+ $1 {
E il Nero e' costretto a cedere la qualita' per non perdere l'iniziativa.}
31... Rxa3 32. Nxa3 Nxe5 {
La posizione del Nero e' comunque vinta: i pedoni a e b sono inarrestabili.}
33. Rc1 Kf6 {Prima di intraprendere l'avanzata il Nero cerca di vincolareil
re
bianco alla difesa dei suoi pedoni.} 34. Nc4 Nxc4 {
Il Bianco preferisce cambiare i cavalli per poter portare in gioco anche il
re.
} 35. Rxc4 a5 36. Rc5 a4 37. g5+ Ke7 {Il Nero non ha niente da temere dai
pedoni Bianchi. I suoi pedoni g7 e h7 sono nella miglior posizione per
difendersi da soli.} 38. Kf4 Kd6 39. Rc3 {Dopo Ta5, b5; la torre bianca
rischiava di venire intrappolata dalla manovra Rc5-Rb6.} 39... b5 40. Rd3+
Bd5
41. Ke3 b4 42. Kd2 {Il Nero deve solo avere l'accortezza di spingere i
pedoni
sulle case del colore opposto a quello del suo alfiere per evitare di farsi
bloccare i pedoni. In questo caso il Nero deve ambire a raggiungere con i
pedoni le case a3 e b2, e non le case b3 e a2 in cui un re Bianco in b2
bloccherebbe i pedoni.} 42... Kc5 43. Kc2 $4 Be4 {Il Bianco abbandona.
Anche
se 43.Rc1 sarebbe cambiato poco: 43...a3; 44.Te3, b3; 45.Te2, b2+; 46.Rb1,
Rd4;
47.Td2+, Rc3.  Conclusione: il Bianco in questa partita ha commesso un
grosso
errore strategico, chiudendo il centro e poi volendo giocare nell'ala
sbagliata. La sua posizione e' peggiorata poco a poco e ben presto e'
divenuta
insostenibile. Tuttavia il Bianco ha dimostrato una buona visione tattica,
evitando la minaccia di matto alla mossa 18 e giocando la bella mossa 31.Aa3
che guadagna la qualita'. I margini di miglioramento ci sono tutti.} 0-1

di altissimo valore.
Si, a me interessano moltissimo, pero' se il Montaruli potesse (senza
problemi se non puo'!) metterle in pgn, è ancora meglio. Lo chiedo
perché in fondo il suo è quasi pgn. Basta metterci le graffe intorno
ai commenti...
Ciao!
Marco
xprofx(AT)katamail_punto_com

...

Il sottoscritto Montaruli spiega volentieri i motivi per cui i
commenti sono cosi' e non altrimenti:
Il PGN iniziale della partita e' preso dal sito della partita con un
copia e incolla, e quello e' sicuramente corretto.
Il commento e' fatto a mano, usando per la ricostruzione e l'analisi
una tradizionale scacchiera con pezzi staunton in legno di faggio ed
ebano.
Il commento viene da me appuntato su carta man mano, usando una
stampante manuale BIC a sfera.
Poi porto il foglietto presso il computer e lo inserisco in un file di
testo usando il volgarissimo notepad. Nella scrittura col notepad
arricchisco i commenti del foglietto con note di colore.
Poi posto il testo del notepad sul newsgroup.
Questo procedimento per me e' piu' semplice pero' non e' in PGN.
Sara' che io sono di una generazione precedente e ho imparato che le
partite si guardano maneggiando la legna e quindi non mi sono posto il
problema piu' di tanto. Ma visto che giunge piu' di una richiesta in
questo senso, e visto che comunque il commento continuero' a scriverlo
con il notepad, se qualcuno in due parole mi spiega come si scrive in
PGN posso anche provarci.
E' sufficiente scrivere le iniziali in inglese e i commenti tra
parentesi graffe?
E le catture come si scrivono? Le promozioni? Le prese en passant?
Qui qualcuno mi dara' adesso un bell'indirizzo da andare a leggere,
ok, grazie.
Non e' questo il punto, se volessi me lo cercherei da solo.
Il problema e' che io i commenti li scrivo a mano comunque.
Non vorrei scrivere a mano in PGN e poi sbagliare un punto e virgola e
il file non si carica lo stesso sui vostri programmi, tutto qui.

 PGN posso anche provarci.
Esiste una descrizione fatta meravigliosamente bene su scaccoweb...
eheheh!!!

il file non si carica lo stesso sui vostri programmi, tutto qui.
No no, si scrive esattamente come lo scrivi in notazione algebrica, e
con i commenti tra parentesi graffe. Puro e semplice! Per questo te lo
chiedevo, e' davvero facile.
I "dati" della partita li scrivi all'inizio fra parentesi quadre, per
esempio cosi' (l'ha fatto BimboMichi con una tua partita):
[Event "Let's play a Ruy Lopez"]
[Site "
http://gameknot.com/chess.pl
?"]
[Date "2002.09.10"]
[Round "?"]
[White "krzi"]
[Black "rmontaruli"]
[Result "0-1"]
[ECO "D10"]
[WhiteElo "1640"]
[BlackElo "1761"]
[PlyCount "78"]
[EventDate "2002.??.??"]
[Source "Gambitingly"]
Pero' non sono obbligatori, se non ci sono ce li mette il pgn. I nomi
dei tag sono standard, poi ce ne puoi mettere altri. Apprezzerei ad
esempio uno standard de facto che è [Annotator "Roberto Montaruli"].
In pratica, se metti i campi White, Black, Date, Result è già piu' che
sufficiente. L'ECO ad esempio SCID ce lo puo' mettere da solo...
E per il resto... Si, le iniziali sono in inglese, la notazione è
esattamente la algebrica standard (con le solite convenzioni per le
mosse "ambigue" tipo stessa casa d'arrivo per due cavalli o torri), le
catture si scrivono con la x (ma forse non è nemmeno necessario e il
programma poi la trova da se: di questo non sono sicuro, ma se conosci
la notazione standard non hai problemi a mettere la x), le promozioni
con l'iniziale del pezzo promosso dopo la casella di promozione (es.:
cxb1Q), lo scacco si indica col "+", l'en passant mi pare con la
scritta ep (es.: cxb6ep) ma di nuovo non credo sia indispensabile... e
che altro? Lo scacco matto  non credo serva, basta mettere {1-0}, ma
se c'è un carattere per lo  scacco matto è #.
Poi, se vuoi (ma questa è davvero una raffinatezza) puoi mettere le
varianti che suggerisci tra parentesi tonde (fuori dei commenti tra
graffe) e i programmi sono in grado in questo modo di uscire dalla
visualizzazione della linea principale per visualizzare la-le
varianti, ma questo davvero per me non e' necessario: tanto io poi me
le stampo!
Ciao e grazie davvero (soprattutto se ti impari pure il pgn, ma grazie
mille anche se non lo fai!)
Marco
xprofx(AT)katamail_punto_com

che altro? Lo scacco matto  non credo serva, basta mettere {1-0}, ma
Correzione: basta mettere 1-0 SENZA graffe, altrimenti sarebbe un
commento, mentre 1-0 senza graffe indica la fine della partita...
Ciao!
Marco
xprofx(AT)katamail_punto_com

 arricchisco i commenti del foglietto con note di colore.
Fino al foglietto OK. Poi, però, non capisco perché non usi un affare come
il gratuito Chessbase Light, che ti consente di inserire tutti i commenti
che vuoi, le varianti con un sol tasto, vedere il tutto graficamente e ad
albero, persino tenere attivo il motore tattico ché se c'è un matto in 8 che
potrebbe esserti sfuggito lui lo vede, e ci metti alla fine meno tempo.
Alex


Tu sul tuo PC dell'ufficio hai installato Chessbase Light? :)
E te lo lasciano anche usare?
IO e' gia' tanto se riesco ad aprire la pagina di GK formato
francobollo ben mimetizzata tra le icone del cestino e quella della
stampante di rete. :(
Io faccio l'analisi delle partite a casa, o sul tram, o dove ho dei
ritagli di tempo libero e poi inserisco gli appunti come sopra
descritto.
Per delle pratiche ragioni di vita domestica (leggi due bambini
piccoli) in questo periodo non ho assolutamente il tempo di accendere
il computer di casa.