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Titolo: Partite commentate per principianti

Sto da pochi giorni giocando qualche partita su gameknot.
Siccome il sistema mi ha attribuito un punteggio di ingresso di 1200,
riesco a giocare solo contro principianti.
Visto che qui nel NG ci sono molti principianti che leggono e che
sembrano interessati a capirci un po' di piu' del gioco, ho pensato di
commentare a loro uso e consumo le partite che sto giocando su gameknot.
Apro pertanto questo thread e ci posto le mie partite commentate.
Le partite sono di livello molto basso, con errori grossolani, quindi
consiglio ai giocatori piu' esperti di risparmiarsi pure la lettura.
Avvertenza: saranno testi molto lunghi.
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

[Event "Lets play chess"]
[Site "
http://gameknot.com/chess.pl?bd=239091
"]
[Date "2002.06.05"]
[White "philreilly"]
[Black "rmontaruli"]
[Result "0-1"]
[WhiteElo "1238"]
[BlackElo "1200"]
[TimeControl "1/345600"]
[Mode "ICS"]
[Termination "normal"]
1. e4 c6 2. Nc3 d5 3. d4 dxe4 4. Nxe4 Nf6 5. Bd3 Qxd4 
6. f3 Nb-d7 7. c3 Qb6 8. Nxf6+ Nxf6 9. Qe2 e6 10. b4 Bd6 
11. Be3 Qc7 12. a4 O-O 13. Bg5 Qe7 14. Qc2 h6 15. Bxf6 Qxf6 
16. Ne2 e5 17. b5 cxb5 18. Bxb5 Bf5 19. Qb2 e4 20. fxe4 Bxe4 
21. Rd1 Bxg2 22. Rg1 Qh4+ 23. Ng3 Bxg3+ 24. hxg3 Qxg3+ 25. Qf2 Rf-e8+ 
26. Be2  0-1
1. e4, c6; Questa risposta all'apertura di re e' comunemente chiamata
"difesa Caro-Kann", dal nome dei due giocatori che per primi l'hanno
analizzata, teorizzata e messa in pratica.
Oggigiorno e' un impianto difensivo molto usato, anche ad altissimo
livello. Ci sono numerose partite dei match per il titolo mondiale tra
Kasparov e Karpov in cui Karpov ha giocato questa mossa.
2. Cc3, d5;
3. d4, dxe4;
4. Cxe4, tutte queste mosse rappresentano il seguito piu' comune della
difesa Caro-Kann: il bianco si e' espanso al centro della scacchiera,
mentre il nero ha ottenuto di cambiare il pedone e4. A questo punto il
nero ha la scelta tra 3 opzioni giocabili, che daranno luogo a piani di
sviluppo differenti. Le tre possibilita' sono: 4... Af5, 4... Cf6, 4...
Cd7. Tutte queste possibilita' sono altrettanto valide.
4... Cf6; Questa mossa attacca il cavallo in e4 immediatamente, in modo
da costringere il bianco a toglierlo dal centro. La controindicazione e'
che un eventuale cambio dei cavalli, che e' la risposta piu' giocata,
lascia il nero con una impedonatura.
5. Ad3?, Il bianco non cambia il cavallo. Non lo sposta neanche in g3.
Vuole difenderlo, ma non e' proprio possibile. La mossa giocata lascia
il pedone d4 indifeso. Vi sono tuttavia situazioni in cui una mossa del
genere e' giocabile: quando l'alfiere e' in grado di dare uno scacco.
Se, per esempio, nella posizione non ci fosse il pedone c6, l'alfiere
potrebbe dare uno scacco in b5. In questo caso il pedone d4 non sarebbe
catturabile in quanto dopo lo scacco in b5 il nero perderebbe la Donna!
Ma in questa posizione cio' non si presenta: il pedone d4 e'
completamente indifeso.
Prima di lanciarsi alla sua cattura, occorre valutare se il Bianco possa
trarre immediato vantaggio dalla posizione esposta della Donna
guadagnando tempi di sviluppo che compenserebbero il pedone perso.
In questo caso, sia dopo Cf3 che Ae3 la Donna nera potra' benissimo
ritirarsi nella casa di partenza. Il bianco sviluppera' due pezzi ma la
posizione nera e' sufficientemente solida per resistere un paio di mosse
sufficienti a giocare Ae7 e Cbd7, dopodiche' il Nero resta con un pedone
in piu'.
5. ...Dxd4;
6. f3??, Pessima idea. Il bianco ha il cavallo attaccato due volte, e va
bene. Solo che ancora una volta anziche' cambiarlo in f6 o spostarlo
decide di difenderlo ulteriormente. Se proprio si voleva difendere era
molto meglio giocare De2. La mossa f3 presenta molte controindicazioni.
Un paio sono immediate: toglie la casa f3 al cavallo e lascia la casa
e3, dove sarebbe dovuto andare l'alfiere, indifesa.
Inoltre indebolisce la struttura dell'ala di re aprendo le diagonali
nere g1-h7 ed e1-h4 che il Nero potra' sruttare prima o poi per dare
degli scacchi di Donna o Alfiere.
6... Cbd7; Il Nero prosegue nello sviluppo dei pezzi sottraendosi
immediatamente dalla minaccia dell'impedonatura in f6, visto che il
Bianco non ne ha approfittato.
7. c3, Db6; La donna resta a guardia della diagonale impedendo l'arrocco
e lo sviluppo dell'alfiere in e3. In futuro la donna potra' trasferirsi
in c7 se sara' necessario.
8. Cf6+, Cxf6; Il bianco cambia il cavallo solo adesso, quando non e'
piu' necessario e quando il Nero si e' sottratto all'impedonatura.
Appare chiara l'insufficienza del gioco del Bianco, tipica del giocatore
principiante.
9.De2, e6; Il Nero non ha buone case per l'alfiere c8, deve tuttavia
completare lo sviluppo dei pezzi e togliere il Re dal centro della
scacchiera, pertanto opera la scelta di chiudere la strada all'alfiere
c8 per aprire quella all'alfiere f8.
10. b4, forse giocata per impedire Ac5 indebolisce la struttura di
pedoni anche sull'ala di Donna. Il Bianco continua a perdere tempo
anziche' completare lo sviluppo dei pezzi.
10. ...Ad6; forse era piu' prudente Ae7 in modo da avere il cavallo
difeso da un eventuale attacco Ag5, ma il gioco insufficiente del Bianco
induce ad uno sviluppo piu' aggressivo.
11. Ae3, Dc7;
12. a4, 0-0; Al nero resta solo da giocare l'Ac8. La scelta sta
nell'avanzare il pedone e o liberare la casa b7. Vediamo cosa fa il
Bianco.
13. Ag5, eccola qui! Se ora l'alfiere fosse in e7 il Nero non dovrebbe
perdere tempo.
14. ...De7; Tornare indietro con l'alfiere sarebbe stato come ammettere
di aver perso un tempo. A volte e' necessario doverlo fare, qui no!
Si potrebbe anche spostare il Cavallo, ma il ruolo del Cavallo in questa
posizione e' quello di difendere l'arrocco. Il bianco dispone sempre di
minacce lungo la diagonale b1-h7 e il fatto che non ha ancora arroccato
potrebbe rendere possibile anche una avanzata del pedone h.
Il Nero ha gia' il pedone di vantaggio quindi non ha nessuna necessita'
di attaccare.
13. ...De7;
14. Dc2, h6;
15. Axf6, Dxf6; L'Alfiere in attacco del bianco e' stato cambiato ma il
Nero continua ad avere un pezzo a difesa del Re. Probabilmente il Bianco
avrebbe fatto meglio a ritirare l'alfiere in h5 e se il Nero avesse
proseguito con g5 la spinta in h4 sarebbe potuta diventare una insidia.
La posizione del Nero e' a mio giudizio difendibile comunque, pero' il
Bianco avrebbe avuto piu' iniziativa.
16. Ce2, e5; il Nero potrebbe qui catturare il pedone b4 visto che dopo
il cambio resterebbe la torre a1 in presa, tuttavia il Bianco potrebbe
rispondere con Tb1 e rifarsi sul pedone b7. Sicuramente non otterrebbe
nulla, ma visto il carattere della partita e il poco tempo a
disposizione per pensare, ho preferito non prendere il pedone ma
terminare lo sviluppo dei pezzi, tanto il pedone di vantaggio gia' c'e'.
Non ci fosse stato sarebbe stato doveroso catturare in b4.
17. b5, cxb5; il Bianco sottrae il pedone dalla minaccia difendendolo.
Il nero cambia il pedone per non perdere tempo, inoltre si apre la
colonna c dove giace un pendone c3 isolato e arretrato.
18. Axb5, Af5; qui finisce l'apertura del Nero e la partita del Bianco.
Facendo un rapido consuntivo notiamo che il Nero non solo ha un pedone
di vantaggio, ma un totale dominio del centro. Il Bianco ha ancora il Re
al centro della scacchiera e un sacco di pedoni deboli.
Comincia per il Nero la seconda fase della partita: consolidare il
vantaggio.
19. Db2, e4; Il modo piu' energico di sfruttare un vantaggio posizionale
quando l'avversario ha ancora il Re al centro della scacchiera e' aprire
le linee. Il cambio di pedoni centrali apre colonne e diagonali che
possono essere sfruttate dai pezzi meglio piazzati. Ora appare chiaro in
tutta la sua gravita' l'errore del Bianco alla sesta mossa: la spinta
del pedone f rende possibili minacce di scacchi su tutte le diagonali
nere.
20. fxe4, Axe4;
21. Td1, Axg2; Questa mossa e' stata giocata di intuito: in una partita
di torneo avrebbe richiesto una migliore analisi. Il Nero lascia che il
Bianco attacchi i suoi alfieri confidando sul fatto che la posizione
esposta del Re Bianco risolva a suo favore la situazione. Certo e' che
se esiste una difesa per il Bianco, il Nero corre il rischio di perdere
un pezzo. Non e' questo il caso, ma il concetto e' che si deve entrare
in complicazioni solo se sono chiari TUTTI i possibili sviluppi,
soprattutto se la posizione si puo' vincere anche senza complicare.
22. Tg1, Dh4+;
23. Cg3, questa mossa toglie al Nero tutti i problemi: cambia il suo
alfiere indifeso con l'unico pezzo Bianco rimasto a difesa del Re:
l'alternativa che il Bianco aveva era di andarsene via col Re verso
l'ala di Donna. Non che si salvi, pero' la partita sarebbe durata
qualche mossa in piu'.
23. ...Axg3+;
24. hxg3, Dxg3+;
25. Df2, para lo scacco, ma si sottopone al tatticismo conclusivo. 
Esaminiamo la situazione dal punto di vista tattico: 
La donna bianca para lo scacco, difesa dal proprio re. 
Il Re bianco sta difendendo la Donna: lo puo' fare solo da e1 visto che
la casa f1 e' controllata dall'Alfiere.
La donna Bianca tuttavia e' inchiodata: non puo' muoversi da li'... 
Se il nero potesse dare uno scacco di torre il Re Bianco si
allontanerebbe dalla difesa della propria Donna.
Solo che la casa e8 e' controllata dall'Alfiere... 
Pero' le Torri Nere sono due!!!
25. ...Tfe8+!; il bianco abbandona.
Se 26. Axe8 segue Txe8+; se 26. Ae2 segue Txe2+; 27. Rxe2 (la donna e'
inchiodata!) Te8+.


Roberto,
ti chiedo MOLTO calorosamente il permesso di poterle
ripubblicare su ScaccoWeb.
Questo e' proprio cio' di cui avevo bisogno...
Rob


[Event "Lets play chess"]
[Site "
http://gameknot.com/chess.pl?bd=239084
"]
[Date "2002.06.06"]
[White "rmontaruli"]
[Black "silkyboy"]
[Result "1-0"]
[WhiteElo "1200"]
[BlackElo "1410"]
[TimeControl "1/345600"]
[Mode "ICS"]
[Termination "normal"]
1. d4 Nf6 2. Nf3 Nc6 3. c4 d5 4. cxd5 Nxd5 5. e4 Nd-b4 
6. d5 Na5 7. Qa4+ c6 8. Qxb4 e6 9. Qa4 exd5 10. exd5 Qxd5 
11. Bd2 Nc4 12. Qxc4 Qf5 13. Bd3 Qf6 14. Nc3 Be6 15. Qf4 Qe7 
16. O-O O-O-O 17. Bf5 Rd6 18. Bxe6+ Rxe6 19. Rf-e1 h5 20. Rxe6 fxe6 
21. Ne4 Rh6 22. Ne5 h4 23. Qg5 Qe8 24. Rd1 Be7 25. Qg4 g5 
26. Bxg5 Rg6 27. Nxg6 Qxg6 28. Qf4 h3 29. g3 Qh5 30. g4 Qe8 
31. Nd6+ Bxd6 32. Rxd6 Qg6 33. Rd8#  1-0
1. d4, Cf6;
2. Cf3, Cc6!?; Questa sortita del secondo cavallo e' sicuramente poco
giocata: il Nero si espone subito ad una avanzata del pedone Bianco che
costringe il cavallo a gironzolare per la scacchiera. L'idea comunque
non e' del tutto sbagliata: il Nero provocando l'avanzata del pedone
cerca di riconquistare il controllo delle case centrali c5 ed e5, ed i
tempi persi dal cavallo che saltella in giro saranno recuperati se e
quando il pedone d verra' cambiato. Questa strategia di apertura viene
denominata da qualche parte "Difesa Tango", dal nome del ballo che i
cavalli sono costretti a fare saltando di qua e di la'. Tuttavia il
Bianco non e' obbligato ad avanzare il pedone, e il Cavallo in c6,
bloccando la spinta del pedone c7 potrebbe rivelarsi un fastidio tra
qualche mossa.
3. c4, d5;
4. cxd5, Il bianco cambia subito il pedone: se il Nero riprende di
cavallo segue la spinta in e4, se il Nero riprende di Donna segue Cc3.
In entrambi i casi il Bianco guadagna tempi di sviluppo.
4. ...Cxd5;
5. e4, Cdb4??; Eccolo qua l'errore che perde il pezzo. Il cavallo poteva
e doveva ritirarsi in f6 o b6.
In b4 e' sbagliato. Vediamo perche'. Il Cavallo in b4 e' difeso dal
Cavallo c6. Ma il Cavallo c6 sta anche difendendo il re da uno scacco di
donna in a4. Inoltre il Cavallo c6 non e' affatto stabile: puo' essere
scacciato immediatamente dal pedone lasciando il compagno in b4 indifeso
e la diagonale a4-e8 sguarnita. Il nero perde un pezzo!
6. d5, Ca5;
7. Da4+, c6;
8. Dxb4, e6;
9. Da4, La donna torna in a4 da dove puo' controllare tutta l'ala di
donna, fare pressione sul cavallo a5 ed eventualmente rientrare nei
ranghi immediatamente qualora sorgano problemi. La partita e' gia'
vinta, grazie al pezzo di vantaggio, pertanto la strategia che il bianco
deve seguire per concretizzare il risultato e' di limitare il piu'
possibile le scelte dell'avversario e non concedere alcuna possibilita'
di controgioco.
9. ...exd5;
10. exd5, Dxd5;
11. Ad2, Sviluppo del pezzo con guadagno di tempo. Ora il nero deve
preoccuparsi di difendere il Cavallo; seguira' quindi Cc3 guadagnando un
altro tempo di sviluppo. Se il bianco avesse giocato subito Cc3, poi Ad2
non sarebbe stata cosi' efficace. I tempi di sviluppo dei pezzi in
apertura sono fondamentali e ogni occasione per guadagnare dei tempi va
sfruttata.
11. ...Cc4??; Non li'. In c4 il cavallo e' in presa secca di
Donna+Alfiere. E cosi' i pezzi in meno adesso diventano due.
12. Dxc4, Una deroga al concetto espresso prima: la cattura di Alfiere
avrebbe guadagnato un tempo di sviluppo, ma in situazioni di vantaggio
il cambio delle Donne e' una opzione che va sempre presa in
considerazione.
Piu' generalmente estendiamo il concetto di cambio dei pezzi attivi
avversari. Siamo in vantaggio decisivo. Se l'avversario avesse ancora
qualche residua possibilita' di combinare qualcosa potrebbe solo farlo
con i pezzi attivi; pertanto se cerchiamo di cambiare i pezzi attivi
dell'avversario gli togliamo ogni possibilita' di controgioco. Se
l'avversario si sottrae al cambio dei pezzi dovra' farlo arretrando.
12. ...Df5;
13. Ad3, Df6;
14. Cc3, Lo sviluppo dei pezzi. Tutti i pezzi vanno portati in gioco,
anche quando si hanno 2 cavalli di vantaggio.
14. ...Ae6;
15. Df4, Cercando di cambiare le donne, o di guadagnare ulteriore
spazio.
15. ...De7;
16. 0-0, 0-0-0;
17. Af5, ora che lo sviluppo e' terminato il bianco prosegue nella sua
strategia di cambio dei pezzi attivi avversari.
17. ...Td6;
18. Axe6+, Txe6;
19. Tfe1, Cambio dei pezzi attivi avversari.
19. ...h5;
20. Txe6, fxe6;
21. Ce4!, Miglioramento della posizione dei pezzi. Si noti come dopo
questa mossa la donna nera non abbia alcuna casa di attacco disponibile,
e quindi l'alfiere nero non possa ancora uscire.
21. ...Th6;
22. Ce5, Miglioramento della posizione dei pezzi. Il cavallo f3 si
centralizza sottraendo altre due case alla donna nera e tenendo a bada
la torre che cerca di guadagnare spazio. Tutte le mosse del bianco sono
finalizzate a sottrarre sempre piu' spazio all'avversario e poter
cambiare i suoi pezzi non appena si muovono.
22. ...h4;
23. Dg5, De8;
24. Td1, Ae7; Il nero riesce finalmente a giocare l'alfiere.
25. Dg4, g5; C'era da difendere il pedone e6...
26. Axg5, Tg6; Se cade e6 la posizione del nero crolla immediatamente.
Con questa mossa il Nero riesce a prolungare la partita ancora un po'.
27. Cxg6, Dxg6;
28. Df4, restituendo attivita' al proprio alfiere e minacciando un altro
cambio di pezzi.
28. ...h3!; Ecco! Nonostante l'inferiorita' di materiale e la posizione
ristretta, il nero ci prova. Mai abbassare la guardia, mai!
Se il bianco catturasse l'alfiere seguirebbe Dxg2 matto! Questo
giustifica la scelta del nero di sacrificare anche la torre un paio di
mosse fa.
29. g3, Dh5!; Ancora una minaccia di matto! Sono minacce parabili: il
bianco non corre alcun rischio. Solo che, nonostante la cura che il
bianco ha posto nel suo gioco per limitare al massimo le controffensive,
il Nero riesce comunque a costruire delle minacce di matto. E se il
bianco perde la concentrazione e muove a caso, perche' "tanto sono tutte
buone!", perde la partita!
30. g4, guadagno di tempo e sottrazione di spazio all'avversario: ora la
donna puo' solo arretrare.
31. ...De8; Ora si puo' finalmente cambiare anche l'alfiere, ma visto
che c'e' la possibilita', e' meglio cambiarlo per il cavallo, in quanto
l'alfiere serve per la minaccia successiva.
32. Cd6+, Axd6;
33. Txd6, minacciando Td8+. Il nero non ha piu' difese: il re non puo'
muoversi, la donna deve difendere la casa d8.
33. ...Dg6;
34. Td8 matto.


 Rob
Pubblicale pure dove ti pare.
La diffusione e' totalmente libera, per te e per chiunque.
L'unica cosa che chiedo, qualora volessi tradurre il testo in qualsiasi
lingua, non usare il traduttore di Altavista ma quello di Bonazzi :)))


lingua, non usare il traduttore di Altavista ma quello di Bonazzi :)))
BiretFish? <°°><

Solo per i principianti? ;)
Una volta giocai una partita simile.
1.e4 c6 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Nd7 5.Bd3?! Ngf6
6.f3? e5 7.Nxf6+ Qxf6 8.dxe5 Qxe5+?! 9.Ne2? Bc5 10.c3 Nf6
11.Qc2 Nd5 12.g3? Bh3 13.Bf4? Nxf4 14.gxf4 Qe3
15.Qd2 Qxf3 16.Ng3 0-0-0     0-1
Il torneo aveva una cadenza di 2 ore per 40
mosse + 30' QPF e il Bianco era una 1N...doh!
Complimenti per l'iniziativa!
Saluti Adriano

Grazie per la partita.
quanto tempo avevate a disposizione per completare la partita ?
grazie
Francesco

 quanto tempo avevate a disposizione per completare la partita ?
In teoria sarebbero partite per corrispondenza, con una cadenza di 3/4
giorni a mossa, in pratica le sto giocando come se fossero delle
simultanee: mi collego al sito e se tocca a me muovere, muovo...
Credo che facciano cosi' anche gli avversari, visto che le partite sono
finite in meno di una settimana.


 wrote in message
news:c9418d123d4605bd154...@mygate.mailgate.org

 Ciao,non č che potresti scrivere i commenti in modo che escano anche in
pgn?
visto che ho trasformato la partita in questo formato ma i commenti non
vengono visualizzati
Ciao e grazie 
Mirco Coppola


Versione in PGN con commenti tagliare ed incollare.
Ciao
[Event "Lets play chess"]
[Site "
http://gameknot.com/chess.pl?b
"]
[Date "2002.06.05"]
[Round "?"]
[White "philreilly"]
[Black "rmontaruli"]
[Result "0-1"]
[ECO "B15"]
[WhiteElo "1238"]
[BlackElo "1200"]
[Annotator "Roberto Montaruli"]
[PlyCount "51"]
[EventDate "2002.??.??"]
1. e4 c6 {Questa risposta all'apertura di re e' comunemente chiamata
"difesa
Caro-Kann", dal nome dei due giocatori che per primi l'hanno  analizzata,
teorizzata e messa in pratica.  Oggigiorno e' un impianto difensivo molto
usato, anche ad altissimo  livello. Ci sono numerose partite dei match per
il
titolo mondiale tra  Kasparov e Karpov in cui Karpov ha giocato questa
mossa.}
2. Nc3 d5 3. d4 dxe4 4. Nxe4 {tutte queste mosse rappresentano il seguito
piu'
comune della  difesa Caro-Kann: il bianco si e' espanso al centro della
scacchiera,  mentre il nero ha ottenuto di cambiare il pedone e4. A questo
punto il  nero ha la scelta tra 3 opzioni giocabili, che daranno luogo a
piani
di  sviluppo differenti. Le tre possibilita' sono: 4... Af5, 4... Cf6, 4...
 Cd7. Tutte queste possibilita' sono altrettanto valide.} 4... Nf6 {Questa
moss
a attacca il cavallo in e4 immediatamente, in modo  da costringere il bianco
a
toglierlo dal centro. La controindicazione e'  che un eventuale cambio dei
cavalli, che e' la risposta piu' giocata,  lascia il nero con una
impedonatura.
} 5. Bd3 $2 {Il bianco non cambia il cavallo. Non lo sposta neanche in g3.
 Vuole difenderlo, ma non e' proprio possibile. La mossa giocata lascia  il
pedone d4 indifeso. Vi sono tuttavia situazioni in cui una mossa del  genere
e' giocabile: quando l'alfiere e' in grado di dare uno scacco.  Se, per
esempio, nella posizione non ci fosse il pedone c6, l'alfiere  potrebbe dare
uno scacco in b5. In questo caso il pedone d4 non sarebbe  catturabile in
quanto dopo lo scacco in b5 il nero perderebbe la Donna!  Ma in questa
posizione cio' non si presenta: il pedone d4 e'  completamente indifeso.
 Prima di lanciarsi alla sua cattura, occorre valutare se il Bianco possa
 trarre immediato vantaggio dalla posizione esposta della Donna  guadagnando
tempi di sviluppo che compenserebbero il pedone perso.  In questo caso, sia
dopo Cf3 che Ae3 la Donna nera potra' benissimo  ritirarsi nella casa di
partenza. Il bianco sviluppera' due pezzi ma la  posizione nera e'
sufficientemente solida per resistere un paio di mosse  sufficienti a
giocare
Ae7 e Cbd7, dopodiche' il Nero resta con un pedone  in piu'.} 5... Qxd4 6.
f3
$4 {Pessima idea. Il bianco ha il cavallo attaccato due volte, e va  bene.
Solo che ancora una volta anziche' cambiarlo in f6 o spostarlo  decide di
difenderlo ulteriormente. Se proprio si voleva difendere era  molto meglio
giocare De2. La mossa f3 presenta molte controindicazioni.  Un paio sono
immediate: toglie la casa f3 al cavallo e lascia la casa  e3, dove sarebbe
dovuto andare l'alfiere, indifesa.  Inoltre indebolisce la struttura
dell'ala
di re aprendo le diagonali  nere g1-h7 ed e1-h4 che il Nero potra' sruttare
prima o poi per dare  degli scacchi di Donna o Alfiere.} 6... Nbd7 {Il Nero
pro
segue nello sviluppo dei pezzi sottraendosi  immediatamente dalla minaccia
dell'impedonatura in f6, visto che il  Bianco non ne ha approfittato.} 7. c3
Qb6 {La donna resta a guardia della diagonale impedendo l'arrocco  e lo
sviluppo dell'alfiere in e3. In futuro la donna potra' trasferirsi  in c7 se
sara' necessario.} 8. Nxf6+ Nxf6 {Il bianco cambia il cavallo solo adesso,
quando non e'  piu' necessario e quando il Nero si e' sottratto
all'impedonatura.  Appare chiara l'insufficienza del gioco del Bianco,
tipica
del giocatore  principiante.} 9. Qe2 e6 {Il Nero non ha buone case per
l'alfiere c8, deve tuttavia  completare lo sviluppo dei pezzi e togliere il
Re
dal centro della  scacchiera, pertanto opera la scelta di chiudere la strada
all'alfiere  c8 per aprire quella all'alfiere f8.} 10. b4 {forse giocata per
impedire Ac5 indebolisce la struttura di  pedoni anche sull'ala di Donna. Il
Bianco continua a perdere tempo  anziche' completare lo sviluppo dei pezzi.}
10... Bd6 {forse era piu' prudente Ae7 in modo da avere il cavallo  difeso
da
un eventuale attacco Ag5, ma il gioco insufficiente del Bianco  induce ad
uno
sviluppo piu' aggressivo.} 11. Be3 Qc7 12. a4 O-O {Al nero resta solo da
giocare l'Ac8. La scelta sta  nell'avanzare il pedone e o liberare la casa
b7.
Vediamo cosa fa il Bianco.  } 13. Bg5 {
eccola qui! Se ora l'alfiere fosse in e7 il Nero non dovrebbe
perdere tempo.}
13... Qe7 {Tornare indietro con l'alfiere sarebbe stato come ammettere  di
aver perso un tempo. A volte e' necessario doverlo fare, qui no!  Si
potrebbe
anche spostare il Cavallo, ma il ruolo del Cavallo in questa  posizione e'
quello di difendere l'arrocco. Il bianco dispone sempre di  minacce lungo la
diagonale b1-h7 e il fatto che non ha ancora arroccato  potrebbe rendere
possibile anche una avanzata del pedone h.  Il Nero ha gia' il pedone di
vantaggio quindi non ha nessuna necessita'  di attaccare.} 14. Qc2 h6 15.
Bxf6
Qxf6 {L'Alfiere in attacco del bianco e' stato cambiato ma il  Nero continua
ad avere un pezzo a difesa del Re. Probabilmente il Bianco  avrebbe fatto
meglio a ritirare l'alfiere in h5 e se il Nero avesse  proseguito con g5 la
spinta in h4 sarebbe potuta diventare una insidia.  La posizione del Nero e'
a
mio giudizio difendibile comunque, pero' il  Bianco avrebbe avuto piu'
iniziativa.} 16. Ne2 e5 {il Nero potrebbe qui catturare il pedone b4 visto
che
dopo  il cambio resterebbe la torre a1 in presa, tuttavia il Bianco potrebbe
 rispondere con Tb1 e rifarsi sul pedone b7. Sicuramente non otterrebbe
nulla,
ma visto il carattere della partita e il poco tempo a  disposizione per
pensare, ho preferito non prendere il pedone ma  terminare lo sviluppo dei
pezzi, tanto il pedone di vantaggio gia' c'e'.  Non ci fosse stato sarebbe
stato doveroso catturare in b4.} 17. b5 cxb5 {il Bianco sottrae il pedone
dalla minaccia difendendolo.  Il nero cambia il pedone per non perdere
tempo,
inoltre si apre la  colonna c dove giace un pendone c3 isolato e arretrato.}
18. Bxb5 Bf5 {qui finisce l'apertura del Nero e la partita del Bianco.
 Facendo un rapido consuntivo notiamo che il Nero non solo ha un pedone  di
vantaggio, ma un totale dominio del centro. Il Bianco ha ancora il Re  al
centro della scacchiera e un sacco di pedoni deboli.  Comincia per il Nero
la
seconda fase della partita: consolidare il  vantaggio.} 19. Qb2 e4 {Il modo
piu
' energico di sfruttare un vantaggio posizionale  quando l'avversario ha
ancora il Re al centro della scacchiera e' aprire  le linee. Il cambio di
pedoni centrali apre colonne e diagonali che  possono essere sfruttate dai
pezzi meglio piazzati. Ora appare chiaro in  tutta la sua gravita' l'errore
del Bianco alla sesta mossa: la spinta  del pedone f rende possibili minacce
di scacchi su tutte le diagonali  nere.  } 20. fxe4 Bxe4 21. Rd1 Bxg2 {
Questa mossa e' stata giocata di intuito: in una partita  di torneo avrebbe
richiesto una migliore analisi. Il Nero lascia che il  Bianco attacchi i
suoi
alfieri confidando sul fatto che la posizione  esposta del Re Bianco risolva
a
suo favore la situazione. Certo e' che  se esiste una difesa per il Bianco,
il
Nero corre il rischio di perdere  un pezzo. Non e' questo il caso, ma il
concetto e' che si deve entrare  in complicazioni solo se sono chiari TUTTI
i
possibili sviluppi,  soprattutto se la posizione si puo' vincere anche senza
complicare.} 22. Rg1 Qh4+ 23. Ng3 {questa mossa toglie al Nero tutti i
problemi: cambia il suo  alfiere indifeso con l'unico pezzo Bianco rimasto a
difesa del Re:  l'alternativa che il Bianco aveva era di andarsene via col
Re
verso  l'ala di Donna. Non che si salvi, pero' la partita sarebbe durata
 qualche mossa in piu'.} 23... Bxg3+ 24. hxg3 Qxg3+ 25. Qf2 {para lo scacco,
ma si sottopone al tatticismo conclusivo.   Esaminiamo la situazione dal
punto
di vista tattico:   La donna bianca para lo scacco, difesa dal proprio re.
 Il Re bianco sta difendendo la Donna: lo puo' fare solo da e1 visto che  la
casa f1 e' controllata dall'Alfiere.  La donna Bianca tuttavia e'
inchiodata:
non puo' muoversi da li'...   Se il nero potesse dare uno scacco di torre il
Re Bianco si  allontanerebbe dalla difesa della propria Donna.  Solo che la
casa e8 e' controllata dall'Alfiere...   Pero' le Torri Nere sono due!!!}
25...
Rfe8+ $1 {il bianco abbandona.  Se 26. Axe8 segue Txe8+; se 26. Ae2 segue
Txe2+; 27. Rxe2 (la donna e'  inchiodata!) Te8+.} 26. Be2 0-1


...molte grazie !!...


....volevo ringraziare Montaruli per le partite e soprattutto per i commenti
alle partite, e poi volevo ringraziarlo per il permesso che dà di pubblicare
i suoi commenti su altri siti, sia ad esempio a Roberto Grassi per scaccoweb
che ad altri...ciao e grazie di nuovo, spero ce ne siano molte altre....

 che ad altri...ciao e grazie di nuovo, spero ce ne siano molte altre....
Si, ce ne sono un altro paio in corso che spero di finire entro fine
settimana...


 consiglio ai giocatori piu' esperti di risparmiarsi pure la lettura.
Ora sei stato sfidato da un giocatore di livello un po' meno basso ;)
Se vuoi giocare con avversari più quotati puoi iscriverti ai tornei
bimestrali nella sezione expert.
Alex

Ciao Roberto, mi trovo nelle tue stesse condizioni su gameknot, se mi dici
il nick possiamo incontrarci.
Il mio è tomatenow.
Ciao
Stefano

 il nick possiamo incontrarci.
Lo vedi dalle partite che ha incollato...
Alex

 ha scritto nel messaggio
news:nnIN8.35399$5i1.1...@news2.tin.it...



Grazie per le tue partite commentate sono veramente ben illustrate . Visto
che anch'io non posso considerarmi un esperto ti ho sfidato, io con il Nero
(dove di solito perdo di più che con il Bianco :)))) e ti prego di darmi
indicazioni sugli errori più grossolani da me commessi.
Grazie Nunzio

[Event "Chess-Agnes"]
[Site "
http://gameknot.com/chess.pl?bd=241002
"]
[Date "2002.06.13"]
[White "maxmax_99_2000"]
[Black "rmontaruli"]
[Result "0-1"]
[WhiteElo "1330"]
[BlackElo "1200"]
[TimeControl "1/259200"]
[Mode "ICS"]
[Termination "normal"]
1. e4 d5 2. e5 Bf5 3. d4 e6 4. Nc3 c5 5. Bb5+ Nc6 
6. dxc5 Bxc5 7. Nf3 Ng-e7 8. h3 O-O 9. g4 Be4 10. Nxe4 dxe4 
11. Qxd8 Rfxd8 12. Ng5 Nxe5 13. Bf4 Nf3+ 14. Nxf3 exf3 15. Bd3 Bb4+ 
16. c3 Rxd3 17. cxb4 Ra-d8 18. O-O Nc6 19. b5 Nd4 20. a4 Ne2+ 
21. Kh2 Nxf4 22. Ra-c1 Ne2 23. Rc2 Kf8 24. Rc7 Rd8-d7 25. Rc8+ Ke7 
26. h4 Kf6 27. g5+ Kg6 28. Kh3 Rd3-d4 29. Rh8 Rxa4 30. h5+ Kxg5 
31. Rxh7 Rh4#  0-1
1. e4, d5; Questa risposta del nero prende il nome di Difesa Scandinava.
Pone subito sotto minaccia il  pedone e4.
2. e5?!, Il bianco anziche' cambiare il pedone, che e' la risposta piu'
giocata, preferisce spingere.  Per capire come mai la spinta in questa
posizione e' dubbia facciamo un passo indietro.
Dopo l'apertura di re del bianco, ci sono due principali varianti di
apertura che conducono ad una  posizione di centro bloccato: la variante
di spinta della difesa francese (1.e4, e6; 2.d4, d5; 3.e5, c5)  e la
variante di spinta della difesa Caro-Kann (1.e4, c6; 2.d4, d5; 3.e5,
Af5). Le due varianti si  somigliano molto, in quanto le strategie di
gioco contro il centro bloccato sono simili. Pero' tra le  due varianti
c'e' una sottile differenza: nella francese l'alfiere di donna rimane
chiuso in c8 in  compenso il nero perviene subito alla spinta in c5;
nella Caro-Kann l'alfiere c8 riesce a entrare in  gioco ma la spinta in
c5 costa un tempo in piu' essendo il pedone c gia' mosso.
Torniamo alla posizione della partita: dopo la spinta in e5, si
arrivera' ad una posizione di centro  bloccato, solo che il Nero riesce
a giocare l'Alfiere prima di spingere in e6 e a spingere in c5 in una
mossa sola.
2. ...Af5;
3. d4, e6;
4. Cc3!?, Altra mossa imprecisa: nelle posizioni di centro bloccato, in
c3 viene giocato il pedone, a  sostegno del centro.
4. ...c5;
5. Ab5+, Cc6; Un'alternativa possibile era di giocare il cavallo in d7 e
di portare in c6 l'altro  cavallo.
6. dxc5, Questa mossa favorisce solo lo sviluppo del nero, era piu'
opportuno giocare Cf3 e lasciare  fare il cambio in d4 al nero.
6. ...Axc5;
7. Cf3, Ce7;
8. h3, 0-0; Il nero ha terminato lo sviluppo dei pezzi, ha a
disposizione la colonna c aperta dove  giocare la torre e piu' spazio al
centro.
9. g4, Ae4; L'alternativa, il ritiro dell'alfiere, avrebbe consentito al
bianco di spingere  ulteriormente i pedoni. Dopo la mossa Ae4 possono
seguire dei cambi forzati che porteranno al cambio del  pedone d nero
per quello e bianco, probabilmente si cambiano le donne, e alla fine il
nero resta in  vantaggio di sviluppo con il controllo della colonna d.
10. Cxe4, dxe4;
11. Dxd8, Tfxd8;
12. Cg5, Cxe5;
13. Af4?, dopo questa mossa il nero si tiene il pedone di vantaggio. Il
bianco avrebbe fatto meglio a  catturare il pedone e4.
13. ...Cf3+;
14. Cxf3, exf3;
15. Ad3, Ab4+; Questa e' la classica posizione in cui 10 giocatori
diversi effettuano 10 mosse diverse,  non solo, ma se ricapita loro la
stessa posizione, giocano qualcos'altro.
In queste posizioni bisogna fare attenzione a quali alfieri cambiare: il
giocatore in vantaggio deve  evitare di entrare in cambi che lasciano
gli alfieri contrari, che portano irrimediabilmente alla patta  nel
finale. La mossa giocata ha lo scopo di cambiare una coppia di alfieri e
restare in un finale di  cavallo contro alfiere.
16. c3, Probabilmente era meglio parare di alfiere: il nero avrebbe
cambiato in d2 e poi cercato di  portare il cavallo in una buona casa
nera centrale per difendere il pedone f3 e contrastare l'altro  alfiere
rimasto.
16. ...Txd3;
17. cxb4, Tad8; Il controllo della colonna d e il pedone in piu' sono un
vantaggio decisivo. Ora il nero  deve solo migliorare la collocazione
del cavallo. La casa e2 sembra il posto ideale: casa bianca, quindi
inattaccabile dall'alfiere, difesa dal pedone, chiude la colonna e e
controlla la casa c1, base della  colonna c, impedendo alle torri
bianche qualsiasi possibilita' di manovra.
18. 0-0, Cc6; Comincia la cavalcata: intanto c'e' pure un guadagno di
tempo, con l'attacco del pedone  b4.
19. b5, Cd4; Altro guadagno di tempo: ora si minaccia lo scacco in e2
con attacco all'alfiere.
20. a4??, Il bianco non ha visto niente!
20. ...Ce2+; Il cavallo e' giunto a destinazione. Il vantaggio
posizionale del nero e' enorme, a  prescindere dal pezzo che sta per
guadagnare.
21. Rh2, Cxf4;
22. Tc1, Ce2?!; Giocata alquanto meccanicamente. La mossa corretta
sarebbe stata Rf8 in modo da poter  rispondere con T8d7 all'ingresso in
settima della torre bianca.
23. Tc2?, il bianco rinuncia a giocare l'ovvia Tc7 che avrebbe creato
qualche fastidio al nero (23...  T3d7; 24. Tc3, attaccando il pedone f3)
23. ...Rf8; Il re si sottrae alle minacce di matto liberando la torre d8
dalla difesa dell'ottava  traversa.
24. Tc7, T8d7;
25. Tc8+, Re7; Il re minaccia ora di salire verso il re avversario in
modo da consentire alle torri un  attacco diretto al re.
26. h4, Rf6;
27. g5+, Rg6; Questo tentativo di contrastare l'avanzata del re con i
pedoni non fa che facilitare il  piano del nero.
28. Rh3, T3d4; Ora si minaccia semplicemente Rh5 seguito da Txh4.
29. Th8, un tentativo inutile: le minacce che incombono sul re sono
imparabili.
29. ...Txa4; Non tanto per il pedone quanto per raddoppiare le torri
sulla quarta traversa.
30. h5+, Rxg5; Adesso la minaccia di matto e imparabile.
31. Txh7, Th4 matto.


[Event "Lets play chess"]
[Site "
http://gameknot.com/chess.pl?bd=243440
"]
[Date "2002.06.17"]
[White "rmontaruli"]
[Black "mcnab"]
[Result "1-0"]
[WhiteElo "1200"]
[BlackElo "1200"]
[TimeControl "1/259200"]
[Mode "ICS"]
[Termination "normal"]
1. d4 Nf6 2. Nf3 d5 3. c4 Nc6 4. cxd5 Nxd5 5. e4 Nf6 
6. Nc3 Bg4 7. d5 Bxf3 8. gxf3 Ne5 9. f4 Ne-g4 10. e5 Nxe5 
11. fxe5 Nd7 12. Bf4 c6 13. e6 fxe6 14. dxe6 Nc5 15. Qh5+ g6 
16. Qxc5 Qb6 17. Qxb6 axb6 18. Be5 Rg8 19. O-O-O Bh6+ 20. f4 Rf8 
21. Nd5 cxd5 22. Bb5+ Kd8 23. Rxd5+ Kc8 24. Kb1 g5 25. Rc1# 
 1-0
1. d4, Cf6;
2. Cf3, d5;
3. c4, Cc6; Con una sequenza di mosse differente siamo rientrati in una
posizione gia' giocata.
Approfitto per sottolineare come la spinta di pedone in c4 sia una
minaccia vera e propria al pedone d5.
Non importa che esso sia difeso due volte: e' attaccato da un pedone e
deve essere difeso da un pedone.
Se il pedone cattura, un pedone deve ricatturare. In questo caso nessun
pedone puo' ricatturare dopo il cambio in d5.
Un pezzo dovra' ricatturare e il bianco attaccandolo guadagnera' dei
tempi di sviluppo, non solo, ma il nero non avra' piu' alcun pedone al
centro della scacchiera.
4. cxd5, Cxd5;
5. e4, il bianco guadagna cosi' tempo e spazio.
5. ...Cf6;
6. Cc3, il bianco non deve aver fretta di spingere i pedoni: i pedoni
affiancati controllano tutte le case centrali, ma un pedone spinto in e5
restituisce la casa d5 al nero. Il bianco potrebbe spingere invece il
pedone in d5 visto che il Cf3 controlla la casa e5, ma non c'e' un
beneficio immediato, e i pedoni una volta spinti non possono piu'
tornare indietro. E' molto piu' sicuro portare in gioco altri pezzi
prima di avanzare i pedoni ulteriormente, e se nel frattempo il nero
avra' difeso il centro spingendo in e6, troveremo sicuramente qualche
buon piano alternativo.
6. ...Ag4; Il nero gioca una mossa di sviluppo aggressiva: il cavallo
inchiodato non puo' piu' difendere d4. Occorre prendere provvedimenti.
7. d5, Risposta energica. Il pedone d4 posto sotto pressione viene
avanzato in una casa difesa, dove attacca il cavallo nero. Il Nero deve
prendere una decisione: o sposta il cavallo attaccato o cambia
preventivamente il cavallo in f3.
Il cavallo ha poche case buone: ci sono minacce di scacco di Donna o di
Alfiere che possono creare problemi. Il nero opta per cambiare prima in
f3.
7. ...Axf3; Costringendo il bianco a catturare prima l'alfiere, ma come?
Dopo la naturale presa di donna, il nero puo' giocare il cavallo in e5,
attaccando la donna e guadagnando quel tempo di sviluppo sufficiente a
migliorare un poco la sua posizione. La presa di pedone g invece e'
cosi' cattiva? Generalmente si': il pedone g deve difendere il Re
arroccato, ma in questo caso, considerando che il nero non ha ancora
mosso alcun pedone e che quindi non e' in grado di far uscire donna e
alfiere per un paio di mosse, che la prossima mossa il nero dovra'
giocare il cavallo e che il pedone f3 potra' essere spinto in f4
ripristinando il controllo sulla casa e5, tutto sommato il forte centro
di pedoni del bianco compensa ampiamente la posizione esposta del re.
8. gxf3, Ce5;
9. f4, Ora il cavallo e' costretto ad arretrare e il bianco potrebbe
prendere in seria considerazione di spingere ulteriormente i propri
pedoni. Se i pedoni riescono ad avanzare in profondita' senza essere
cambiati, possono egregiamente bloccare i pedoni avversari sulla loro
casa di partenza, paralizzando completamente la posizione avversaria:
l'alfiere per uscire ha bisogno di strada!
9. ...Ceg4??; Ecco che in posizione estremamente ristretta arriva
l'errore. Il Cavallo in g4 e' attaccato dalla donna, ma e' difeso
dall'altro cavallo; solo che l'altro cavallo f6 e' tutt'altro che
stabile e non e' in grado di sostenere la difesa del cavallo g4.
10. e5, Cxe5?; Perso per perso il nero suicida un cavallo, ma e' la
mossa migliore? Il nero cattura un pedone che avrebbe catturato
comunque, e perde tempo a muovere un pezzo destinato a scomparire, e non
fa perdere tempo al bianco obbligandolo a catturare il pezzo e a
rimanere pure con i pedoni al centro. Molto, ma molto meglio sarebbe
stato spingere in e6: sarebbe seguito exf6, Cxf6: sempre un cavallo per
un pedone ma con una posizione migliore di quella che invece va a
verificarsi.
11. fxe5, Cd7; Sempre pezzo per un pedone, ma il bianco ha un centro
fortissimo e il nero non riesce ad uscire!
12. Af4, Lo sviluppo dei pezzi!
12. ...c6; Era meglio e6: il nero deve far giocare l'alfiere...
13. e6, con idea di, dopo che il nero avra' spostato il cavallo in f6,
muovere la Donna, per esempio in b3 e liberare la casa d1 per la torre.
13. ...fxe6;
14. dxe6, Cc5??; Altro pezzo che se ne va. L'eliminazione del pedone f7
ha aperto la pericolosa diagonale h5-e8 che la donna bianca puo'
raggiungere con scacco catturando il cavallo alla mossa seguente.
15. Dh5+, g6;
16. Dxc5, Db6;
17. Dxb6, Con due pezzi di vantaggio il cambio delle donne non si deve
rifiutare.
17. ...axb6;
18. Ae5, L'alfiere viene collocato con guadagno di tempo sulla grande
diagonale. Il nero potra' cosi' scacciarlo solo al prezzo del cambio
degli alfieri.
19. ...Tg8;
20. 0-0-0, Con l'arrocco lungo il bianco porta in gioco subito la torre
sulla colonna aperta.
20. ...Ah6+; Il nero cerca di attivare i propri pezzi per poter dire
ancora qualcosa in questa partita.
21. f4!?, Questa mossa ha come idea il limitare l'azione dell'Alfiere
h6. E' comunque una mossa strategicamente debole, in quanto il pedone
collocato in f4 si e' autoinchiodato e pare ulteriormente attaccabile
dal nero sia con la torre che con il pedone g, costringendo il bianco a
scoordinare tutti i propri pezzi per impostare una difesa ad oltranza
dello stesso.
Tuttavia la mossa e' giocabile in quanto esistono dei tatticismi che
impediscono al nero di giocare tanto la spinta in g5 quanto la torre in
f8. Su g5, per esempio, segue Tg1 che minaccia h4 e il bianco riesce a
cambiare un po' di materiale. Invece il nero ha voluto giocare...
22. ...Tf8?!; togliendo al re l'unica casa di fuga.
23. Cd5!!, difende il pedone per una mossa, minaccia uno scacco decisivo
in c7 e non puo' essere catturato a causa dell'apertura della diagonale
a4-e8 che fa scatenare un attacco da matto.
23. ...cxd5;
24. Ab5+, Rd8;
25. Txd5+, Rc8;
26. Rb1?, minacciando Tc1 matto, senza accorgersi del pedone f4 rimasto
in presa. Pazienza: in caso di Axf4 seguira' Tf1, Ah6 e il cambio delle
torri.
La torre a8 non puo' uscire perche' su Ta5 segue a4 e il bianco usera'
la sua torre per fare un lungo giro per penetrare in ottava traversa
nell'ala di re.
26. ...g5??; Anche il nero non si accorge di niente, oppure si accorge
di tutto e vuole farla finita.
27. Tc1 matto. Una bella partita sciupata da un attimo di distrazione.


[Event "Ti fai una partitella ?"]
[Site "
http://gameknot.com/chess.pl?bd=244442
"]
[Date "2002.06.17"]
[White "rmontaruli"]
[Black "faceoff71"]
[Result "1-0"]
[WhiteElo "1696"]
[BlackElo "1466"]
[TimeControl "1/259200"]
[Mode "ICS"]
[Termination "normal"]
1. d4 d5 2. Nf3 Nf6 3. c4 e6 4. Nc3 c5 5. cxd5 cxd4 
6. Nxd4 Nxd5 7. Ne4 e5 8. Nc2 Be7 9. e3 O-O 10. Be2 Be6 
11. O-O Qb6 12. b3 f5 13. Nd2 Nc3 14. Qe1 Nxe2+ 15. Qxe2 Rc8 
16. Na3 Rxc1 17. Raxc1 Bxa3 18. Nc4 Qa6 19. Qd2 Nc6 20. Nxa3 Qxa3 
21. Rf-d1 Qe7 22. Qe2 e4 23. f4 exf3  24. Qxf3 Re8 25. Qf4 Rd8 
26. h4 Rd5 27. h5 Qa3 28. h6 Qxa2 29. Qg5 Qb2 30. hxg7 Rxd1+ 
31. Rxd1 Qxg7 32. Qf4 Bxb3 33. Rd6 Qg4 34. Qh6 Bf7 35. Rd7 Qg7 
36. Qh4 b5 37. Rc7 Bd5 38. Rc8+ Kf7 39. Rc7+  1-0
In questa partita il bianco ha giocato una apertura alquanto imprecisa e
ne ha pagato il prezzo.
In seguito il nero non e' riuscito a finalizzare e poi a causa di un
errore ha perso la donna.
1.d4, d5;
2.Cf3, Cf6;
3.c4, e6; Risposta corretta all'attacco del pedone d5. In caso di cambio
il Nero puo' riprendere di pedone.
4.Cc3, c5; Questa spinta caratterizza la difesa Tarrash nel gambetto di
Donna.
5.cxd5, cxd4;
6.Cxd4, Cxd5;
7.Ce4?!, il bianco ha la presunzione di poter evitare i cambi dei pezzi.
In realta' il Nero ha gioco migliore e il  cavallo in e4 e' solo di
ostacolo alla spinta del pedone di re.
7. ...e5!; La corretta risposta all'imprecisione del bianco: il Nero
guadagna spazio.
8. Cc2?!, altra mossa imprecisa: il Bianco non ha voluto ritirare il
cavallo in f3 per non concedere l'inchiodatura Ag4  al nero e pensava
nello stesso tempo di controllare la casa b4 per prevenire incursioni di
alfiere o cavallo.
In realta' il cavallo in c2 non viene mai giocato nella partita di
donna: una ragione ci sara' e la vedremo presto.
8. ...Ae7;
9. e3, 0-0;
10.Ae2, Ae6;
11.0-0, Db6; il bianco si e' sviluppato come meglio ha potuto, senza
ottenere nulla; il nero ha uno sviluppo migliore e  preciso e crea delle
minacce nelle retrovie del bianco.
12.b3, un po' per limitare la donna, un po' per sviluppare l'alfiere...
12. ...f5!; il nero gioca molto preciso: non ha fretta di sviluppare il
cavallo, ma approfitta della debole posizione  del bianco per assestare
qualche colpo.
13.Cd2, il bianco ha poco spazio e deve arretrare.
13. ...Cc3; e il nero ne approfitta.
14.De1, Cxe2+;
15.Dxe2, Tc8!; Il nero non da' tregua. Il bianco e' costretto a
concedere qualcosa per uscire da questo assedio.
16.Ca3, Txc1;
17.Taxc1, Axa3;
18.Cc4, Da6; Il bianco ha ceduto due pezzi in cambio della torre, con la
speranza di poter ultimare lo sviluppo e  cominciare a combinare
qualcosa...
19.Dd2, Cc6;
20.Cxa3, Dxa3;
21.Tfd1, De7; L'unica possibilita' per poter sperare di raddrizzare la
partita e' tenere i pezzi il piu' attivi  possibile e cercare di
cambiare quanti piu' pedoni si riesce. Questo il piano. Ma la
realizzazione dello stesso e' cosa  ardua. L'azione combinata del Cc6 e
dell'Ae6 difende tutte le case centrali e le retrovie da ogni possibile
incursione  del bianco.
22.De2, e4;
23.f4, exf3;
24.Dxf3, Te8;
25.Df4, alla disperata ricerca di una casa attiva, da cui minacciare
degli ingressi: il nero non concede spazio.
25. ...Td8;
26.h4, un tentativo di attacco: del resto i pezzi bianchi sono attivi e
non c'e' modo di migliorarli; il re ha una via  di fuga in caso di
scacchi sulla prima traversa; e magari si riesce a cambiare un paio di
pedoni.
26. ...Td5;
27.h5, Da3;
28.h6, Dxa2; Il nero ritiene di potersi difendere dall'attacco e allora
va a caccia di pedoni.
29.Dg5,Db2;
30.hxg7, Txd1+;
31.Txd1, Dxg7; Il nero si e' difeso dall'attacco, ha cambiato una delle
torri attive del bianco e ha catturato un  pedone.
32.Df4, Axb3; Altro pedone che se ne va. In cambio il bianco ottiene un
tempo per una incursione di torre. Bisogna  tenere sotto controllo la
minaccia Da1+ per non rischiare di perdere la Torre o essere costretti a
cambiare le Donne.
33.Td6, Dg4;
34.Dh6, Af7; Il nero chiude tutte le linee intorno al re. Il cavallo
difende gli ingressi in retrovia. Il bianco non ha  alcuna possibilita'
di portare minacce... si puo' solo tenere i pezzi attivi e sperare in un
miracolo...
35.Td7, Dg7;
36.Dh4, alla ricerca di un ingresso nell'ala di donna...
36. ...b5; ... che il nero cerca di impedire, ma adesso il cavallo non
e' piu' difeso e il bianco puo' portare un'altra  minaccia.
37.Tc7, Ad5??; Ed ecco l'errore che costa la partita.
38.Tc8+, Rf7;
39.Tc7+ e il nero abbandona.


[Event "Lets play chess"]
[Site "
http://gameknot.com/chess.pl?bd=248355
"]
[Date "2002.06.18"]
[White "rmontaruli"]
[Black "mrskywalker"]
[Result "1-0"]
[WhiteElo "1696"]
[BlackElo "1325"]
[TimeControl "1/259200"]
[Mode "ICS"]
[Termination "normal"]
1. d4 d5 2. Nf3 Nf6 3. c4 Bd7 4. cxd5 Nxd5 5. e4 Nf6 
6. Nc3 e6 7. Bd3 Bb4 8. O-O h6 9. e5 Nh7 10. Ne4 Nc6 
11. Be3 O-O 12. Qc1 f5 13. exf6  Rxf6 14. Nxf6+ Qxf6 15. Qc4 Qf7 
16. Rf-d1 Rf8 17. Ra-c1 Bd6 18. a3 Na5 19. Qc2 Nf6 20. Ne5 Nd5 
21. Nxf7  1-0
1.d4, d5;
2.Cf3, Cf6;
3.c4, Ad7; Anche in questo caso il nero rinuncia a difendere il pedone
d5, in cambio di una mossa debole che sara' di intralcio per il
successivo sviluppo dei  pezzi. In d7 infatti viene solitamente
sviluppato il cavallo.
4.cxd5, Cxd5;
5.e4, Cf6;
6.Cc3, e6;
7.Ad3, Ab4;
8.0-0, h6?!; Questa mossa rappresenta un'ulteriore perdita di tempo.
Probabilmente il nero intravede la possibilita' di qualche mossa
aggressiva da parte del  bianco basata sull'inchiodatura Ag5 seguita
dalla spinta in e5. In questo caso meglio avrebbe fatto il nero a
ritirare l'Alfiere in e7 piuttosto che indebolire  ulteriormente una
posizione gia' inferiore a causa dei tempi di sviluppo persi.
9.e5, Ch7;
10.Ce4, il nero arretra e il bianco guadagna posizioni al centro.
10. ...Cc6;
11.Ae3, 0-0;
12.Dc1, il bianco prende di mira il pedone h6. La mossa Axh6 e' una
seria minaccia.
12. ...f5; Il nero cerca di prevenire l'attacco chiudendo la diagonale
dell'Ad3. Questo ulteriore indebolimento e' la conseguenza dei troppi
tempi persi dal nero  nell'apertura e dello sviluppo scoordinato dei
propri pezzi.
13.exf6, dopo questo cambio il nero resta con delle debolezze
permanenti: il buco in g6 e il tristissimo pedone e6.
Ora il bianco torna a minacciare il sacrificio in h6, solo che non c'e'
alcuna fretta: al momento il nero si difende, per esempio Axh6, gxh6;
Dxh6, De7 e il  bianco non ottiene risultati immediati. Conviene
pertanto rimandare l'attacco e portare in gioco anche le torri,
soprattutto in previsione della giocata Ce5 che  dopo il cambio dei
cavalli provochera' l'apertura della colonna d in cui giace un
debolissimo alfiere d7 che puo' rappresentare un buon punto di attacco.
13. ...Txf6?; Il nero si spaventa e sacrifica una qualita' per prevenire
il sacrificio in h6. E' evidente che una  ossa di questo genere para
l'attacco violento  ma porta ad una lenta ma sicura sconfitta.
14.Cxf6, Dxf6?!; Il nero si rifiuta di riportare il cavallo h7 in gioco.
15.Dc4, il bianco prosegue nello sviluppo dei pezzi: la donna in c1 non
serve piu' ed e' solo di intralcio per le torri. Viene giocata in una
buona casa centrale  dalla quale puo' bloccare tutti i pezzi del nero:
il Cc6 e' costretto alla difesa dell'Ab4 e quindi l'Ad7 non puo' ancora
giocare.
15. ...Df7;
16.Tfd1, Tf8;
17.Tac1, Ad6;
18.a3, Dopo la mossa di alfiere, il Cc6 e' libero di muoversi, quindi la
Dc4 non ha piu' ragione di essere e deve essere spostata in c2. Il
tratto a3 serve a  impedire Cb4 e a preparare l'eventuale spinta in
b4-b5 per scacciare il Cavallo e poter giocare Ce5.
18. ...Ca5?; un suicidio: il nero allontana volontariamente dal centro
il cavallo e lo relega in un lato. Il bianco puo' cominciare l'attacco.
19. Dc2, Cf6;
20. Ce5, dopo il cambio quasi forzato, il bianco proseguira' con Ag6 e
poi catturera' il pedone c7. Altrimenti sara' il  cavallo ad installarsi
in g6...
20. ...Cd5???; e la donna?
21. Cxf7, il nero abbandona.


Ti funziona GK? Qui no. Da ore.
Alex

 Alex
Effettivamente ho fatto molta fatica e ho dovuto passare per un proxi
sudamericano... e non solo per GK, ma anche per la posta e un altro paio
di siti...
Non sara' che la rete e' intasata dai maturandi che stanno scopiazzando
allegramente i temi?


Ne posto anche una mia, l'unica che ho commentato abbastanza decentemente;
purtroppo le note sono in ingelse, perché l'avevo preparata per un sito
straniero, però dovrebbero essere comprensibili :)
[Event "Game #4"]
[Site "GameKnot.com"]
[Date "2002.05.09"]
[Board "164748"]
[White "brunetti"]
[Black "bishop_vlad"]
[Result "1-0"]
[ECO "D02"]
[Annotator "Brunetti, Alex"]
[PlyCount "103"]
1. d4 Nf6 2. Nf3 d5 3. c3 {I wanted to play something unusual; there was a
debated thread about the early c3 thrust:
http://gameknot.com/fmsg/chess/1072.shtml
} 3... Bf5 {
The drawback of this move is that the queenside light squares are weakened}
4.
Qb3 b6 $6 {Seriously weakening c6; preferable was 4...Qc8} 5. Ne5 {
White increases the pressure on c6} 5... Nbd7 $2 {
Removing the only piece that guarded c6} 6. e4 $1 {
This pawn sacrifice open the road to the light squared Bishop with gain of
time
} 6... Bxe4 (6... Nxe4 7. Qxd5 Nxe5 8. Bb5+ c6 9. Bxc6+ Nxc6 10. Qxc6+ Bd7
11.
Qxe4 {and White emerges with a pawn plus, control of the center and
developement advantage}) (6... Nxe5 7. exf5 Nc4 8. Bxc4 dxc4 9. Qxc4 {
is somewhat better than the above variation, but White's advantage is still
tangible}) 7. Nd2 $1 {simply threatening Nxe4, avoiding the following
variation and aiming to f3, supporting the other Knight} (7. f3 Bxb1 $1 {
gaining a decisive tempo} 8. Rxb1 a6 $1 {
and Black manages to close the a4-e8 diagonal, while keeping his pawn
advantage
} (8... Nxe5 $2 9. dxe5 Nd7 10. Qxd5 e6 11. Qc6 Be7 12. Bf4 a6 13. Rd1 {
with a clear edge for White})) 7... Bf5 {overprotecting the pinned Knight}
8.
Bb5 c5 {the only attempt available to Black to free his game} 9. Ndf3 ({
Too slow is} 9. Nf1 c4 10. Qd1 (10. Qa4 a6 11. Bc6 b5 12. Qd1 Rc8 13. Ng3
Bd3
14. Bxd7+ Nxd7 15. Nxd3 cxd3 16. Qxd3 e6 {
and Black has solved almost all his problems}) 10... a6 11. Bc6 Rc8 12. Ne3
Bd3
13. Bxd7+ Nxd7 14. Nxd3 cxd3 15. Qxd3 e6 16. Qxa6 Bd6 17. Qd3 O-O 18. O-O {
and White has gained a pawn, but his attacking chances are dissipated}) 9...
c4
(9... e6 $4 {and wins} 10. Bg5) 10. Qd1 (10. Qa4 $6 a6 $1 11. Bc6 (11. Bxa6
$2
Qc7 {and Black gains the initiative; the best way to avoid the loss of a
piece
now is:} 12. Nh4 Be6 13. f4 Qa7 14. f5 Bxf5 15. Nxf5 Qxa6 16. Qxa6 Rxa6 {
and Black stand clearly better}) 11... b5 12. Qd1 Rc8 {and Black breathes})
10... h6 11. O-O g5 {Black seeks counterplay on the Kingside} 12. Re1 Rc8 $2
(
12... a6 {Black has just the time to reduce the pressure:} 13. Bc6 Ra7 14.
h4
g4 15. Nxd7 Nxd7 16. Ne5 {and White still has a compensation or his pawn})
13.
Qa4 Rc7 14. h4 $1 {decoying the g5 pawn, allowing the dark squared Bishop to
develop at f4 aiming at the queen's Rook} 14... g4 {practically forced} 15.
Nxd7 Bxd7 (15... Nxd7 16. Ne5 Qc8 17. Ba6 {and wins}) 16. Ne5 e6 (16... Bxb5
17. Qxb5+ Rd7 (17... Nd7 18. Bf4 {and Black is doomed}) 18. b3 $1 e6 (18...
cxb3 $2 19. axb3 {and the queen's Rook enters decisively into play}) 19.
bxc4
dxc4 20. Nxd7 Qxd7 21. Qxc4 {with a won endgame}) 17. Nxd7 Nxd7 18. Bf4 Be7
({
The loss of material is unavoidable:} 18... Rb7 19. b3 cxb3 20. axb3 Bg7
(20...
Be7 21. Bc6 b5 22. Bxb5 Bxh4 (22... Kf8 23. Bc6 Nb6 24. Qa6) 23. Bc6 Qc8
(23...
Rb6 24. Bxd7+ Qxd7 25. Qxd7+ Kxd7 26. Rxa7+) 24. Bxb7) 21. Bd6 a5 22. g3 Ra7
23. c4 $1 Bxd4 24. cxd5 {with a winning attack}) 19. Bxc7 (19. h5 {
avoiding the consolidation of the g4 pawn} 19... Rb7 20. Qd1 Rg8 21. g3 Bg5
22.
Bc6 Bxf4 $1 23. Bxb7 Bxg3 24. fxg3 Qc7 {with counterplay}) 19... Qxc7 20. g3
Bd6 21. Kg2 (21. b3 O-O $1 22. bxc4 Bxg3 23. Bxd7 Bxh4 24. Re5 $1 Bf6 25.
Rh5
g3 26. Rh3 gxf2+ 27. Kxf2 Qf4+ {with counterplay}) 21... Ke7 22. b3 {hitting
at
the strong Black's central pawn chain, to open files for the two rooks}
22...
cxb3 23. axb3 a5 24. Bxd7 {White puts all his hopes in the incoming ending}
24... Qxd7 25. Qxd7+ Kxd7 26. b4 {following the plan of opening lines} 26...
Ra8 27. bxa5 bxa5 28. Ra4 {stops any further advance of the a pawn and
consolidates the control of c4, preparing the thrust c3-c4} 28... Kc6 29.
Rb1
h5 30. Kf1 {the King moves towards d3} 30... e5 $6 {
it's disadvantageous to open lines, fitting White's plan} 31. dxe5 Bxe5 32.
c4
dxc4 33. Rxc4+ Kd5 34. Ra4 Kc6 35. Rb3 {the purpose of this move is to avoid
Bc3-b4 and to threat Rba3 if a chance will occur} 35... f6 36. Kg2 {since
all t
he breaks on the queenside are already done, the King approaches the f3
sqaure,
supporting the possible f2-f3 push} 36... Bd6 37. Rc4+ (37. f3 gxf3+ 38.
Kxf3
Rg8 39. Kf2 Bb4 {and White has problems to make any progress}) 37... Kd5 38.
Rc2 Kd4 (38... a4 39. Rd3+ Ke6 40. Rc6 Rd8 41. Ra6 a3 42. Raxa3 $1 ({
Also good is} 42. Rdxa3 {and wins}) 42... Bxa3 43. Rxd8 {with a win}) (38...
Bb4 $5 {is interesting; for example:} 39. f3 gxf3+ 40. Rxf3 a4 41. Rxf6 a3
42.
Rf1 Ke6 43. Rb1 Bf8 44. Re1+ Kf7 {and Black puts up a though resistance})
39.
Rb5 $1 {winning a decisive pawn} (39. Rd2+ {leads to complex play:} 39...
Kc4
40. Rb7 Be5 41. Rc2+ Kd3 42. Ra2 Kc4 43. Rh7 a4) 39... a4 40. Rxh5 Be5
(40...
a3 41. Rd2+ Ke4 42. Rxd6 a2 43. Re6+ Kd4 44. Re1 a1=Q 45. Rxa1 Rxa1 46. Rf5
{
and wins}) 41. Rh7 a3 42. Ra2 Kc4 43. Rb7 Bb2 44. Rbxb2 $5 {the only try}
44...
axb2 45. Rxb2 Kd5 46. f3 f5 $2 ({necessary is} 46... gxf3+ 47. Kxf3 Ke6 {
and White task is much more difficult}) 47. fxg4 fxg4 48. Rb4 {now White
wins
easily: Black cannot avoid the loss of the pawn, because of the active
White's
rook position that allows his King to join the attack to the g pawn} 48...
Rg8
(48... Ra2+ 49. Kg1 Ra1+ 50. Kf2 Ra2+ 51. Ke3 Ra3+ 52. Kf4) 49. Kf2 Kc5 50.
Ra4
$1 Kb5 51. Rd4 Kc6 (51... Kc5 52. Ke3 Rg7 53. Re4 Kd5 54. Rb4 $1 Kc5 (54...
Ke5
55. Rb5+ Kf6 56. Kf4) (54... Rg8 55. Kf4) 55. Ra4 $1 Kd5 (55... Rg8 56. Kf4)
56. Kf4) 52. Ke3 1-0
Alex