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Titolo: Oblivion: Considerazioni e domanda

 
          Salve a tutti,
gioco ad Oblivion da ormai una settimana e devo dire che sono quasi
completamente entusiasta: le quest sono ben articolate, i png sembrano +
vivi rispetto ai capitoli precedenti (anche se già qualcosa di analogo, tipo
i png che vanno a letto, si era visto in gothic 2) e l'aspetto grafico è
fenomenale.
L'unico grosso difetto, secondo me, è un problema che anche in questo ng
molti hanno lamentato: il livello dei nemici che si possono incontrare
dipende da quello del personaggio. Questo fa un po' perdere il senso della
sfida e la voglia di far crescere il personaggio... Non c'è un dungeon dove
posso incontrare mostri + cattivi e, magari, tesori + ricchi... ma tutti i
dungeon mi impegneranno bene o male allo stesso modo. Non c'è un dungeon
dove, sapendo di essere ancora debole, posso sfidare la sorte
avventurandomi... nascondendomi nelle ombre... evitando i mostri + temibili
e soffiandogli i tesori sotto il naso... o un dungeon che mi spinga a
diventare + forte perchè quando sarò + forte potrò impossessarmi di una
preziosa armatura...
Ora passo alla domanda: premesso che, pur avendo giocato a tutti i giochi
della serie, non ho mai utilizzato il construction set, è possibile con tale
strumento costruire nuovi mondi che abbiano regole diverse? In parole +
semplici: posso costruire dei dungeon o delle aree all'aperto dove è
possibile incontrare nemici molto + forti di me?
Grazie a chi saprà rispondermi.
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Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/

 Grazie a chi saprà rispondermi.
fai prima ad aspettare un bel mod. Tolto il Random-mod che mette tutti i 
mostri di qualsiasi livello dovunque (imho, pessimo), per ora non c'è 
molto di decente, ma nei prossimi giorni dovrebbe uscire qualcosa

 dipende da quello del personaggio. 
Eh, quoto.
In effetti mi sfugge il senso stesso del livello a sto punto. Se essere a
livello 20 e' come essere a livello 1, a che serve aumentarlo? Non credo
certo per gli animali :)
Ad ogni modo e' quantomeno abbastanza bilanciato. Per ora, io che son
scarsissimo, ho incontrato e ucciso diversi cattivi, cosa che su morrowind
era un'utopia.

 
http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/Main_Page
Ottimo... basta togliere un flag a quanto pare :)
Tnx



mi pare di aver capito due cose, che rendono l'avanzamento comunque molto 
utile:
1) i Thug, le comparse... insomma, i goblin sfigati hanno comunque un tetto 
massimo, quindi a livelli abbastanza alti diventano caccole lo stesso.
2) i livelli dei catttivi principali sono comunque regolati a sommatoria sul 
tuo... questo vuol dire, in soldoni, che se il tal cattivo ha livello +3 e 
tu lo affronti al primo, sara' del quarto, il quadruplo del tuo livello, ed 
avra' buone probabilita' di farti a fette; se viceversa lo incontri al 
ventesimo, sara' un ventireesimo: un po' piu' forte di te ma battibile senza 
grossi problemi.
questo se ho capito correttamente la cosa...
-- 
dicono che nasci solo per soffrire
ma se soffri bene vinci il premio
di consolazione
chi non salta l'eccezione è
Ligabue - Happy Hour 

 questo se ho capito correttamente la cosa...
Okkey.. pero' non lo so, non mi esalta molto la cosa.
Tra l'altro e' poco realistica e stona con la ricerca del realismo che
viene fatta un po' con tutto il resto del gioco.
In fondo c'est la vie no? Quando si e' deboli e indifesi si subiscono le
angherie del piu' forte, il rispetto si ottiene con la crescita.
Vabbe' tanto ormai il gioco e' cosi', son solo elucubrazione mentali fini a
se stessi.

 wrote in message 
news:13acyehg...@news.011170.vaginablaster.net.invalid...

una volta raggiunto il cap, se vuoi sentirti dio, puoi sempre crearti 
un'arma uber per sentirti mazzinga...
io ho fatto il warlock come classe, e ho fatto un piccolo esperimento in 
soli 2 minuti...
ho modificato le stats del demone che evoco, facendolo diventare peggio di 
Chuck Norris...
il bello di questo gioco è l'editor, tutto quello ke non ti va lo puoi 
modificare a tuo piacimento in veramente poco tempo...