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Titolo: Partite commentate per principianti [Roberto Montaruli]

Visto che ho appena passato in PGN le partite del 17 giu, le posto per
tutti...
Ciao
Michele
[Event "Lets play chess"]
[Site "
http://gameknot.com/chess.pl
?"]
[Date "2002.06.17"]
[Round "?"]
[White "rmontaruli"]
[Black "mcnab"]
[Result "1-0"]
[ECO "D02"]
[WhiteElo "1200"]
[BlackElo "1200"]
[Annotator "Roberto Montaruli"]
[PlyCount "49"]
[EventDate "2002.??.??"]
1. d4 Nf6 2. Nf3 d5 3. c4 Nc6 {Con una sequenza di mosse differente siamo
rientrati in una posizione gia' giocata. Approfitto per sottolineare come la
spinta di pedone in c4 sia una minaccia vera e propria al pedone d5. Non
importa che esso sia difeso due volte: e' attaccato da un pedone e deve
essere
difeso da un pedone. Se il pedone cattura, unpedone deve ricatturare. In
questo caso nessun pedone puo' ricatturare dopo il cambio in d5. Un pezzo
dovra' ricatturare e il bianco attaccandolo guadagnera' dei tempi di
sviluppo,
non solo, ma il nero non avra' piu' alcun pedone al centro della
scacchiera.}
4. cxd5 Nxd5 5. e4 {il bianco guadagna cosi' tempo e spazio} 5... Nf6 6. Nc3
{
il bianco non deve aver fretta di spingere i pedoni: i pedoni affiancati
controllano tutte le case centrali, ma un pedone spinto in e5  restituisce
la
casa d5 al nero. Il bianco potrebbe spingere invece il pedone in d5 visto
che
il Cf3 controlla la casa e5, ma non c'e' un beneficio immediato, e i pedoni
una volta spinti non possono piu' tornare indietro. E' molto piu' sicuro
portare in gioco altri pezzi prima di avanzare i pedoni ulteriormente, e se
nel frattempo il nero  avra' difeso il centro spingendo in e6, troveremo
sicuramente qualche buon pianoalternativo} 6... Bg4 {Il nero gioca una mossa
di sviluppo aggressiva: il cavallo inchiodato non puo' piu' difendere d4.
Occorre prendere provvedimenti.  7. d5, Risposta energica. Il pedone d4
posto
sotto pressione viene avanzato in una casa difesa, dove attacca il cavallo
nero. Il Nero deve  prendere una decisione: o sposta il cavallo attaccato o
cambia preventivamente il cavallo in f3. Il cavallo ha poche case buone: ci
sono minacce di scacco di Donna o di Alfiere che possono creare problemi. Il
nero opta per cambiare prima in f3} 7. d5 Bxf3 {Costringendo il bianco a
catturare prima l'alfiere, ma come?  Dopo la naturale presa di donna, il
nero
puo' giocare il cavallo in e5, attaccando la donna e guadagnando quel tempo
di
sviluppo sufficiente a migliorare un poco la sua posizione. La presa di
pedone
g invece e' cosi' cattiva? Generalmente si': il pedone g deve difendere il
Re
arroccato, ma in questo caso, considerando che il nero non ha ancora mosso
alcun pedone e che quindi non e' in grado di far uscire donna e  alfiere per
un paio di mosse, che la prossima mossa il nero dovra' giocare il cavallo e
che il pedone f3 potra' essere spinto in f4 ripristinando il controllo sulla
casa e5, tutto sommato il forte centro di pedoni del bianco compensa
ampiamente la posizione esposta del re} 8. gxf3 Ne5 9. f4 {Ora il cavallo e'
costretto ad arretrare e il bianco potrebbe prendere in seria considerazione
di spingere ulteriormente i propri pedoni. Se i pedoni riescono ad avanzare
in
profondita' senza essere cambiati, possono egregiamente bloccare i pedoni
avversari sulla loro casa di partenza, paralizzando completamente la
posizione
avversaria: l'alfiere per uscire ha bisogno di strada!} 9... Neg4 $4 {
Ecco che in posizione estremamente ristretta arriva l'errore. Il Cavallo in
g4
e' attaccato dalla donna, ma e' difeso dall'altro cavallo; solo che l'altro
cavallo f6 e' tutt'altro che stabile e non e' in grado di sostenere la
difesa
del cavallog4} 10. e5 Nxe5 $2 {Perso per perso il nero suicida un cavallo,
ma
e' la mossa migliore? Il nero cattura un pedone che avrebbe catturato
comunque,
e perde tempo a muovere un pezzo destinato a scomparire, e non fa perdere
tempo al bianco obbligandolo a catturare il pezzo e a rimanere pure con i
pedoni al centro. Molto, ma molto meglio sarebbe stato spingere in e6:
sarebbe
seguito exf6, Cxf6: sempre un cavallo per  un pedone ma con una posizione
migliore di quella che invece va a verificarsi} 11. fxe5 Nd7 {Sempre pezzo
per
un pedone, ma il bianco ha un centro fortissimo e il nero non riesce ad
uscire!} 12. Bf4 {Lo sviluppo dei pezzi!
} 12... c6 {
Era meglio e6: il nero deve far giocare l'alfiere...} 13. e6 {con idea di,
dopo che il nero avra' spostato il cavallo in f6, muovere la Donna, per
esempio in b3 e liberare la casa d1 per la torre} 13... fxe6 14. dxe6 Nc5 $4
{
Altro pezzo che se ne va. L'eliminazione del pedone f7 ha aperto la
pericolosa
diagonale h5-e8 che la donna bianca puo' raggiungere con scacco catturando
il
cavallo alla mossaseguente} 15. Qh5+ g6 16. Qxc5 Qb6 17. Qxb6 {
Con due pezzi di vantaggio il cambio delle donne non si deve rifiutare}
17...
axb6 18. Be5 {L'alfiere viene collocato con guadagno di tempo sulla grande
diagonale. Il nero potra' cosi' scacciarlo solo al prezzo del cambio degli
alfieri} 18... Rg8 19. O-O-O {Con l'arrocco lungo il bianco porta in gioco
subito la torre sulla colonna aperta} 19... Bh6+ {Il nero cerca di attivare
i
propri pezzi per poter dire  ancora qualcosa in questa partita} 20. f4 $5 {
Questa mossa ha come idea il limitare l'azione dell'Alfiere h6. E' comunque
una mossa strategicamente debole, in quanto il pedone collocato in f4 si e'
autoinchiodato e pare ulteriormente attaccabile dal nero sia con la torre
che
con il pedone g, costringendo il bianco a scoordinare tutti i propri pezzi
per
impostare una difesa ad oltranza dello stesso.  Tuttavia la mossa e'
giocabile
in quanto esistono dei tatticismi che impediscono al nero di giocare tanto
la
spinta in g5 quanto la torre in  f8. Su g5, per esempio, segue Tg1 che
minaccia h4 e il bianco riesce a cambiare un po' di materiale. Invece il
nero
ha voluto giocare...} 20... Rf8 $6 {togliendo al re l'unica casa di fuga}
21.
Nd5 $3 {difende il pedone per una mossa, minaccia uno scacco decisivo in c7
e
non puo' essere catturato a causa dell'apertura della diagonale  a4-e8 che
fa
scatenare un attacco da matto} 21... cxd5 22. Bb5+ Kd8 23. Rxd5+ Kc8 24. Kb1
$2
{minacciando Tc1 matto, senza accorgersi del pedone f4 rimasto in presa.
Pazienza: in caso di Axf4 seguira' Tf1, Ah6 e il cambio delle torri.  La
torre
a8 non puo' uscire perche' su Ta5 segue a4 e il bianco usera' la sua torre
per
fare un lungo giro per penetrare in ottava traversa nell'ala di re} 24... g5
$4
{Anche il nero non si accorge di niente, oppure si accorge di tutto e vuole
farla finita} 25. Rc1# {
matto. Una bella partita sciupata da un attimo di distrazione.} 1-0
[Event "Ti fai una partitella ?"]
[Site "
http://gameknot.com/chess.pl
?"]
[Date "2002.06.17"]
[Round "?"]
[White "rmontaruli"]
[Black "faceoff71"]
[Result "1-0"]
[ECO "D41"]
[WhiteElo "1696"]
[BlackElo "1466"]
[Annotator "Roberto Montaruli"]
[PlyCount "77"]
[EventDate "2002.??.??"]
{In questa partita il bianco ha giocato una apertura alquanto imprecisa e ne
ha pagato il prezzo. In seguito il nero non e' riuscito a finalizzare e poi
a
causa di un errore ha perso la donna.  } 1. d4 d5 2. Nf3 Nf6 3. c4 e6 {
Risposta corretta all'attacco del pedone d5. In caso di cambio il Nero puo'
riprendere dipedone} 4. Nc3 c5 {
Questa spinta caratterizza la difesa Tarrash nel gambetto di Donna} 5. cxd5
cxd4 6. Nxd4 Nxd5 7. Ne4 $6 {il bianco ha la presunzione di poter evitare i
cambi dei pezzi. In realta' il Nero ha gioco migliore e il  cavallo in e4 e'
solo di ostacolo alla spinta del pedone di re} 7... e5 $1 {
La corretta risposta all'imprecisione del bianco: il Nero guadagna spazio}
8.
Nc2 $6 {altra mossa imprecisa: il Bianco non ha voluto ritirare il cavallo
in
f3 per non concedere l'inchiodatura Ag4  al nero e pensava nello stesso
tempo
di controllare la casa b4 per prevenire incursioni di alfiere o cavallo. In
realta' il cavallo in c2 non viene mai giocato nella partita di donna: una
ragione ci sara' e la vedremo presto} 8... Be7 9. e3 O-O 10. Be2 Be6 11. O-O
Qb6 {il bianco si e' sviluppato come meglio ha potuto, senza ottenere nulla;
il nero ha uno sviluppo migliore e  preciso e crea delle minacce nelle
retrovie del bianco} 12. b3 {
un po' per limitare la donna, un po' per sviluppare l'alfiere...} 12... f5
$1 {
il nero gioca molto preciso: non ha fretta di sviluppare il cavallo, ma
approfitta della debole posizione  del bianco per assestare qualchecolpo}
13.
Nd2 {il bianco ha poco spazio e deve arretrare} 13... Nc3 {
e il nero ne approfitta} 14. Qe1 Nxe2+ 15. Qxe2 Rc8 $1 {Il nero non da'
tregua.
Il bianco e' costretto a concedere qualcosa per uscire da questo assedio}
16.
Na3 Rxc1 17. Raxc1 Bxa3 18. Nc4 Qa6 {Il bianco ha ceduto due pezzi in cambio
della torre, con la speranza di poter ultimare lo sviluppo e  cominciare a
combinare qualcosa...  } 19. Qd2 Nc6 20. Nxa3 Qxa3 21. Rfd1 Qe7 {L'unica
possib
ilita' per poter sperare di raddrizzare la partita e' tenere i pezzi il piu'
attivi  possibile e cercare di cambiare quanti piu' pedoni si riesce. Questo
il piano. Ma la realizzazione dello stesso e' cosa  ardua. L'azione
combinata
del Cc6 e dell'Ae6 difende tutte le case centrali e le retrovie da ogni
possibile incursione  del bianco} 22. Qe2 e4 23. f4 exf3 24. Qxf3 Re8 25.
Qf4 {
alla disperata ricerca di una casa attiva, da cui minacciare degli ingressi:
il nero non concedespazio} 25... Rd8 26. h4 {un tentativo di attacco: del
resto i pezzi bianchi sono attivi e non c'e' modo di migliorarli; il re ha
una
via  di fuga in caso di scacchi sulla prima traversa; e magari si riesce a
cambiare un paio di pedoni} 26... Rd5 27. h5 Qa3 28. h6 Qxa2 {Il nero
ritiene
di potersi difendere dall'attacco e allora va a caccia di pedoni} 29. Qg5
Qb2
30. hxg7 Rxd1+ 31. Rxd1 Qxg7 {Il nero si e' difeso dall'attacco, ha cambiato
una delle torri attive del bianco e ha catturato un  pedone} 32. Qf4 Bxb3 {
Altro pedone che se ne va. In cambio il bianco ottiene un tempo per una
incursione di torre. Bisogna  tenere sotto controllo la minaccia Da1+ per
non
rischiare di perdere la Torre o essere costretti a cambiare leDonne} 33. Rd6
Qg4 34. Qh6 Bf7 {Il nero chiude tutte le linee intorno al re. Il cavallo
difende gli ingressi in retrovia. Il bianco non ha  alcuna possibilita' di
portare minacce... si puo' solo tenere i pezzi attivi e sperare in un
miracolo.
..} 35. Rd7 Qg7 36. Qh4 {alla ricerca di un ingresso nell'ala di donna...}
36... b5 {... che il nero cerca di impedire, ma adesso il cavallo non e'
piu'
difeso e il bianco puo' portare un'altra  minaccia} 37. Rc7 Bd5 $4 {
Ed ecco l'errore che costa la partita} 38. Rc8+ Kf7 39. Rc7+ {
e il nero abbandona} 1-0
[Event "Lets play chess"]
[Site "
http://gameknot.com/chess.pl
?"]
[Date "2002.06.18"]
[Round "?"]
[White "rmontaruli"]
[Black "mrskywalker"]
[Result "1-0"]
[ECO "D02"]
[WhiteElo "1696"]
[BlackElo "1325"]
[Annotator "Roberto Montaruli"]
[PlyCount "41"]
[EventDate "2002.??.??"]
1. d4 d5 2. Nf3 Nf6 3. c4 Bd7 {Anche in questo caso il nero rinuncia a
difendere il pedone d5, in cambio di una mossa debole che sara' di intralcio
per il successivo sviluppo dei  pezzi. In d7 infatti viene solitamente
sviluppato il cavallo} 4. cxd5 Nxd5 5. e4 Nf6 6. Nc3 e6 7. Bd3 Bb4 8. O-O h6
$6
{Questa mossa rappresenta un'ulteriore perdita di tempo. Probabilmente il
nero
intravede la possibilita' di qualche mossa aggressiva da parte del  bianco
basata sull'inchiodatura Ag5 seguita dalla spinta in e5. In questo caso
meglio
avrebbe fatto il nero a ritirare l'Alfiere in e7 piuttosto che indebolire
ulteriormente una  posizione gia' inferiore a causa dei tempi di sviluppo
persi} 9. e5 Nh7 10. Ne4 {
il nero arretra e il bianco guadagna posizioni al centro} 10... Nc6 11. Be3
O-O
12. Qc1 {
il bianco prende di mira il pedone h6. La mossa Axh6 e' una seria minaccia}
12... f5 {Il nero cerca di prevenire l'attacco chiudendo la diagonale
dell'Ad3.
Questo ulteriore indebolimento e' la conseguenza dei troppi tempi persi dal
nero  nell'apertura e dello sviluppo scoordinato dei propri pezzi} 13. exf6
{
dopo questo cambio il nero resta con delle debolezze permanenti: il buco in
g6
e il tristissimo pedone e6. Ora il bianco torna a minacciare il sacrificio
in
h6, solo che non c'e'  alcuna fretta: al momento il nero si difende, per
esempio Axh6, gxh6; Dxh6, De7 e il  bianco non ottiene risultati immediati.
Conviene pertanto rimandare l'attacco e portare in gioco anche le torri,
soprattutto in previsione della giocata Ce5 che  dopo il cambio dei cavalli
provochera' l'apertura della colonna d in cui giace un  debolissimo alfiere
d7
che puo' rappresentare un buon punto diattacco} 13... Rxf6 $2 {Il nero si
nta e sacrifica una qualita' per prevenire il sacrificio in h6. E' evidente
che una  ossa di questo genere para l'attacco violento  ma porta ad una
lenta
ma sicura sconfitta} 14. Nxf6+ Qxf6 $6 {
Il nero si rifiuta di riportare il cavallo h7 in gioco} 15. Qc4 {il bianco
pros
egue nello sviluppo dei pezzi: la donna in c1 non serve piu' ed e' solo di
intralcio per le torri. Viene giocata in una buona casa centrale  dalla
quale
puo' bloccare tutti i pezzi del nero: il Cc6 e' costretto alla difesa
dell'Ab4
e quindi l'Ad7 non puo' ancora giocare} 15... Qf7 16. Rfd1 Rf8 17. Rac1 Bd6
18.
a3 {Dopo la mossa di alfiere, il Cc6 e' libero di muoversi, quindi la Dc4
non
ha piu' ragione di essere e deve essere spostata in c2. Il tratto a3 serve a
impedire Cb4 e a preparare l'eventuale spinta in b4-b5 per scacciare il
Cavallo e poter giocare Ce5} 18... Na5 $2 {un suicidio: il nero allontana
volontariamente dal centro il cavallo e lo relega in un lato. Il bianco puo'
cominciare l'attacco} 19. Qc2 Nf6 20. Ne5 {dopo il cambio quasi forzato, il
bianco proseguira' con Ag6 e poi catturera' il pedone c7. Altrimenti sara'
il
cavallo ad installarsi  in g6...} 20... Nd5 $4 {e la donna?} 21. Nxf7 {
il nero abbandona} 1-0

Scusate, ho commesso alcuni errori in precedenza.
Questi dovrebbero essere a posto.
[Event "Lets play chess"]
[Site "
http://gameknot.com/chess.pl
?"]
[Date "2002.06.17"]
[Round "?"]
[White "rmontaruli"]
[Black "mcnab"]
[Result "1-0"]
[ECO "D02"]
[WhiteElo "1200"]
[BlackElo "1200"]
[Annotator "Roberto Montaruli"]
[PlyCount "49"]
[EventDate "2002.??.??"]
1. d4 Nf6 2. Nf3 d5 3. c4 Nc6 {Con una sequenza di mosse differente siamo
rientrati in una posizione gia' giocata. Approfitto per sottolineare come la
spinta di pedone in c4 sia una minaccia vera e propria al pedone d5. Non
importa che esso sia difeso due volte: e' attaccato da un pedone e deve
essere
difeso da un pedone. Se il pedone cattura, un pedone deve ricatturare. In
questo caso nessun pedone puo' ricatturare dopo il cambio in d5. Un pezzo
dovra' ricatturare e il bianco attaccandolo guadagnera' dei tempi di
sviluppo,
non solo, ma il nero non avra' piu' alcun pedone al centro della
scacchiera.}
4. cxd5 Nxd5 5. e4 {il bianco guadagna cosi' tempo e spazio} 5... Nf6 6. Nc3
{
il bianco non deve aver fretta di spingere i pedoni: i pedoni affiancati
controllano tutte le case centrali, ma un pedone spinto in e5 restituisce la
casa d5 al nero. Il bianco potrebbe spingere invece il pedone in d5 visto
che
il Cf3 controlla la casa e5, ma non c'e' un beneficio immediato, e i pedoni
una volta spinti non possono piu' tornare indietro. E' molto piu' sicuro
portare in gioco altri pezzi prima di avanzare i pedoni ulteriormente, e se
nel frattempo il nero avra' difeso il centro spingendo in e6, troveremo
sicuramente qualche buon piano alternativo} 6... Bg4 {Il nero gioca una

del cavallo g4} 10. e5 Nxe5 $2 {Perso per perso il nero suicida un cavallo,
ma
e' la mossa migliore? Il nero cattura un pedone che avrebbe catturato
comunque,
e perde tempo a muovere un pezzo destinato a scomparire, e non fa perdere
tempo al bianco obbligandolo a catturare il pezzo e a rimanere pure con i
pedoni al centro. Molto, ma molto meglio sarebbe stato spingere in e6:
sarebbe
seguito exf6, Cxf6: sempre un cavallo per un pedone ma con una posizione
migliore di quella che invece va a verificarsi} 11. fxe5 Nd7 {Sempre pezzo
per
un pedone, ma il bianco ha un centro fortissimo e il nero non riesce ad
uscire!} 12. Bf4 {Lo sviluppo dei pezzi!} 12... c6 {
Era meglio e6: il nero deve far giocare l'alfiere...} 13. e6 {con idea di,
dopo che il nero avra' spostato il cavallo in f6, muovere la Donna, per
esempio in b3 e liberare la casa d1 per la torre} 13... fxe6 14. dxe6 Nc5 $4
{
Altro pezzo che se ne va. L'eliminazione del pedone f7 ha aperto la
pericolosa
diagonale h5-e8 che la donna bianca puo' raggiungere con scacco catturando
il
cavallo alla mossa seguente} 15. Qh5+ g6 16. Qxc5 Qb6 17. Qxb6 {



di pedone} 4. Nc3 c5 {

concede spazio} 25... Rd8 26. h4 {un tentativo di attacco: del resto i pezzi
bianchi sono attivi e non c'e' modo di migliorarli; il re ha una via di fuga
in caso di scacchi sulla prima traversa; e magari si riesce a cambiare un
paio
di pedoni} 26... Rd5 27. h5 Qa3 28. h6 Qxa2 {Il nero ritiene di potersi
difendere dall'attacco e allora va a caccia di pedoni} 29. Qg5 Qb2 30. hxg7
Rxd1+ 31. Rxd1 Qxg7 {Il nero si e' difeso dall'attacco, ha cambiato una
delle
torri attive del bianco e ha catturato un pedone} 32. Qf4 Bxb3 {Altro pedone
che se ne va. In cambio il bianco ottiene un tempo per una incursione di
torre.
Bisogna tenere sotto controllo la minaccia Da1+ per non rischiare di perdere
la Torre o essere costretti a cambiare le Donne} 33. Rd6 Qg4 34. Qh6 Bf7 {
Il nero chiude tutte le linee intorno al re. Il cavallo difende gli ingressi
in retrovia. Il bianco non ha alcuna possibilita' di portare minacce... si
puo' solo tenere i pezzi attivi e sperare in un miracolo...} 35. Rd7 Qg7 36.
Qh4 {alla ricerca di un ingresso nell'ala di donna...} 36... b5 {... che il



che puo' rappresentare un buon punto di attacco} 13... Rxf6 $2 {Il nero si
spaventa e sacrifica una qualita' per prevenire il sacrificio in h6. E'
