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Titolo: Sono nuovo: potenza delle armi e potere di penetrazione

Ciao a tutti,
mi sto interessando delle armi a scopi puramente "scolastici", sto 
scrivendo un gioco e mi servono le caratteristiche (in termini di 
gioco) di vari tipi di pistole semiautomatiche, automatiche e fucili.
Quindi a chi è buono di cuore porrei delle domande:
Esiste una tavola su internet in cui posso vedere:
la probabilità di colpire un bersaglio a seconda della distanza?
la celerità con cui spara i diversi proiettili?
la probabilità di fare danni al bersaglio?
il potere "penetrante"?
E tutte le altre caratteristiche del genere...
In termini di gioco i danni che un giocatore può fare ad un nemico sono 
divisi in tre categorie:
Punti resistenza: sono danni non letali a meno di non accumularli in 
gran quantità (ad esempio in genere un pugno toglie solo punti 
resistenza).
Punti Vita: sono specifici della zona del corpo dove si colpisce ed 
indicano ferite particolari (fori di proiettili, ossa rotte, etc.)
Danni Critici: Indica la probabilità attaccando l'avversario di 
"ucciderlo subito" e dipende dal tipo di arma usato.
Allora pensavo ditemi se sbaglio che all'aumentare del calibro dei 
proiettili sicuramente devono aumentare i Punti resistenza tolti, 
mentre per i punti vita non sono sicura. Per quanto riguarda i danni 
critici invece sono ancora meno sicuro in quanto un proiettile piccolo 
avrà una maggiore velocità (sbaglio?) e quindi un maggior potere di 
penetrazione nel corpo del bersaglio.
Insomma mi serviva una tabella o qualsiasi informazione da cui poter 
convertire gli effetti di un'arma reale nel sistema di gioco.
Grazie a tutti,
David.

Trova tutte le risposte qui:
http://www.earmi.it/
 

 E tutte le altre caratteristiche del genere...
da vecchio giocatore di role playing (a proposito ce ne era uno simpatico
tanti anni fa che prevedeva l'uso di armi da fuoco, si chiamava Twilight
2000, mi pare...
Non penso che esista una tabella generica come quella che chiedi anche
perchè un bersaglio può avere diverse dimensioni e posizioni, può muoversi,
ecc ecc.
puoi però fare un conto della serva: Una normale carabina militare sparata
in poligono, con calma , a colpo singolo e situazione perfetta a livello di
appoggio e visibilità del bersaglio, con munizioni militari,  farà a 100
metri una rosata di 5 colpi che va dai 5 ai 15 cm. In situazione operativa
le precisione sicuramente scema di molto.
Ma di questo dovresti tenere conto nel punteggio da assegnare alla capacità
del soggetto ed ad una specie di "coolness"
Una pistola militare  nelle stesse condizioni farà dai 5 ai 25 cm a 25
metri.
Il numero di colpi sparati al minuto è relativo, in quanto di solito si
tratta di valori teorici, come se l'arma non dovesse essere ricaricata, non
si dovesse far raffreddare.
Inoltre fatta eccezione per armi di squadra (mitragliatrici, ecc) la raffica
peggiora i risultati del tiro a distanza non brevissima, mentre
evidentemente rende più facile colpire bersagli vicini ed in movimento.
(esempio, alle Falkland i due eserciti avevano la stessa arma, solo che
quella inglese non sparava a raffica... ed infatti gli argentini poco
addestrati sparavano inutili imprecise raffiche, laddove gli addestratissimi
inglesi sparavano a colpo singolo, ma bene...)
Per capirsi un tiro mirato di carabina con prestazioni come sopra prevede un
intervallo tra un colpo e l'altro di almeno 3  - 10 secondi in un soggetto
discretamente addestrato.
Il discorso dei danni è relativo e non rapportabile con quanto usato nelle
normali tabelle dei role play, che di solito considerano armi da taglio e/o
da botta su soggetti corazzati.
Un qualunque colpo di arma da fuoco a segno non di striscio farebbe sempre
un colpo critico, ed in questi scenari non ci sono i chierici e le pozioni
magiche a ristabilire lo status quo.
Questa era una delle ragioni che rendevano poco divertente giocare a
Twilight 2000... si moriva troppo spesso e facilmente!
Sulla penetrazione qualunque colpo di fucile buca alameno 2 o 3 persone
messe una dietro l'altra....
Piuttosto andrebbe visto che effetti hanno le protezioni individuali ormai
largamente usate nei confronti delle armi leggere. Insomma l'attuale
giubbeto americano ferma senza problemi il 7,62x39.
ma sono calcolo difficili.
Gualbo

Grazie delle info!


 Twilight 2000... si moriva troppo spesso e facilmente!
Lo so. Infatti molti giocatori si lamentano che fà più danni un UZI di 
una palla di fuoco...

Non ho giocato molto a Twilight2000, ma ho utilizzato un gdr dove sei un 
  componente di un gruppo antoterrorismo.
Li puoi trovare molti dati che potrebbero esserti utili.
il gioco è DELTA FORCE della Task Force. non so se lo trovi.
prova a cercarlo.
Altrimenti in internet dovresti trovare un gioco analogo dal titolo 
DELTA SYSTEM.
Trovi sistemi di tiro (% di colpire) e danni, ma non danni differenziati 
come pensi di fare tu. Devi addattarli, anche se penso che quando usi 
armi togli sempre e solo punti vita ( a meno di usare proiettili di 
gomma) e a seconda di dove colpici hai critici.
Un calibro 22 in testa ti mette fuori combattimento quanto un ,45 anche 
se magari non ti ammazza.
Spero di esserti stato utile.

 proiettili di gomma) e a seconda di dove colpici hai critici....

C'è una logica. Certo che unire la perdita di PV a quella dei punti 
botta e considerare i critici lo renderebbe + realistica, ma anche + 
lento. Forse troppo lento.
David ha scritto:


Ho cercato e sto cercando di rendere il sistema di gioco il più 
realistico possibile (per quanto può essere realistico un gioco con 
mostri e magia), in realtà è complicato, ma soprattutto per il master 
(narratore).


auguri, non penso sarà facile.
Quando hai finito, se vuoi mandarmelo, una letta ce la dò volentieri.
ciao
David ha scritto:



In Call of Chtulu c'è l'uso delle armi da fuoco, anche se il sistema non era
il massimo.
effettivamente se poi mi fai sapere, anche in privato, a cosa sei arrivato,
ti ringrazio
Gualbo (glorioso membro dell'EVAREF)

Rispondo a Elmor ma vale anche per Gualbo,
vi invio tranquillamente la parte che riguarda le armi da fuoco, più 
che altro una spiegazione più dettagliata (il manuale del gioco sono 
già 150 pagine ed è solo all'inizio e non voglio "divulgarlo" prima 
della fine, poi vi faccio avere volentieri tutto il gioco se volete). 
Volendo posso postarlo anche nel newsgroup ma penso che stiamo andando 
OT e forse è meglio proseguire via e-mail, che dite?

Concordo.
Mandami pure quello che ritieni opportno.
David ha scritto:
 >forse č meglio proseguire via e-mail, che dite?