Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: Morrowind fans club

Da oggi anche io entro a far parte del club, probabilmente domani
uscirà la versione budget, ma io non ho resistito e OGGI ho preso la
versione Morrowind+Tribunal (a proposito, è tutto compreso in un cd?
Io ho trovato solo un cd con Morrowind e l'altro con il TES...ditemi
che non mi ha fregato...), a 49,60 euro.
Quando finirò il gioco darò il mio parere, per adesso esporrò le mie
aspettative, cioè mi aspetto un gioco migliore di Gothic (che già mi
era piaciuto tanto).
Ora installo la patch italiana e gioco (sperando di ricordarmi di
andare a dormire).

era piaciuto tanto).
Yawn...

 andare a dormire).
Se c'e' tribunal... ti consiglio di disattivarlo (guarda nei plugin) se vuoi
usare la patch per l'italiano.
I Beteshda hanno fatto qualcosa che nessun programmatore sano di mente
avrebbe mai fatto.
Ciau
Andrea

 avrebbe mai fatto.
?
-- 
Il vantaggio di essere intelligente e' che si puo' sempre fare 
l'imbecille, mentre il contrario e' del tutto impossibile.

tanto un limite quanto una gran cosa, dipende da quanto ti diverti tu.
Ecco le mie prime impressioni (dopo 3 ore di gioco):
GRAFICA: leggermente più bella di quella di Gothic, però non ho ancora
notato tutta questa varietà di ambientazioni.
GIOCABILITA': soporifero, il personaggio di Gothic correva di default,
quello di Morrowind cammina molto lentamente, è vero che può correre,
però solo per un breve periodo.
DIMENSIONI: sinceramente mi aspettavo un "mondo" molto più vasto, in
un'ora ho visitato Seyda Neen, Hla Oad, una specie di tempio con degli
orchi dentro, un villaggio (apparentemente disabitato) formato da
delle costruzioni metalliche, tre cunicoli sotterranei e un po' di
dintorni; inoltre i villaggi sono molto ma molto piccoli; non vorrei
dire una cazzata ma, secondo me, è più grande di Gothic solo di 1/4
circa (io mi aspettavo molto di più) ed è meno variegato.
AZIONE: il fatto di poter fare quello che si vuole è un sogno che
diventa realtà, ritenevo Gothic ancora limitato in questo; il problema
è che il "mondo" potrebbe non risultare all'altezza di tutta questa
libertà (a cosa mi serve girare liberamente se ci sono solo alberi e
due/tre casette?).
PROGRAMMAZIONE: troppi caricamenti che ne minano la scorrevolezza,
Dopo queste prime, superficiali, impressioni penso che mi ci vogliano
ancora un po' di ore per capirne le potenzialità (o per bocciarlo del
tutto); per adesso Gothic-Morrowind 1-0.

 però solo per un breve periodo.
Veramente io corro sempre. Poi e' ovvio che il personaggio si stanchi e 
faccia tutto peggio.


 Quando finirò il gioco darò il mio parere
Hai voglia allora :-)
Il gioco non ha una fine vera e propria (al massimo ha una trama principale
che può essere portata a termine, ma il gioco non termina quando l'hai
finita).

 ancora un po' di ore per capirne le potenzialità
Eh già...

 ?
Be', normalmente quando io scrivo un programma tendo ad incapsulare i dati,
cosi' se devo far apparire la scritta "Ciao mondo" mi ritrovo con un
programmino che fa la seguente cosa:
inizio programma
    definisci la costante cstrCiaoMondo e mettici dentro la stringa "Ciao
Mondo!"
    stampa su schermo il contenuto della costante cstrCiaoMondo
fine programma
Questa tecnica si chiama "incapsulamento". Il giorno che voglio far dire al
mio programma "Hello World", o "W la foca", "Forza Juve" o che so io, non
devo far altro che cambiare il contenuto della costante.
Se ho fatto le cose perbene, la costante e' su un file esterno, quindi posso
cambiarla senza toccare una riga del programma.
Nel sistema di script di Morrowind, variabili, costanti e loro contenuto
sono la stessa cosa.
Cioe' la parola "Pozione" e la variabile Pozione finiscono con l'occupare la
medesima locazione di memoria.
Se in uno script mi sbaglio a scrivere Pozione e scrivo "Pozine"
difficilmente me ne accorgero', ma il motore del gioco non se ne accorgera'
e credera' che si tratti di un'altra variabile. Quindi se io consegno una
Pozine di invisibilita' e lo script si aspetta una Pozione... son pennuti
all'insulina. Se poi invece di un errore di battitura ti limiti a tradurre
una parola in modo diverso da come l'hanno tradotta gli altri traduttori e
il risultato ha comunque senso compiuto:
Pozione d'amore
Filtro d'amore
Pozione innamorante
Filtro profumato dei telvanni
Pozione del profumo telvanni
Pozione individua animali
Pozione di individuazione animali
ecc...
Qualcosa NON funzionera' e dato che il TES e' privo di un valido debugger
per script, sara' difficile scoprire tutti gli errori per quella quest, non
ti dico scoprire il resto.
Se invece i beteshda boys avessero incapsulato testi e nomi di oggetti entro
variabili dal nome significativo
pozInvisibility = "Potion of invisibility" e poi nei testi avessero
richiamato il nome della variabile contenente il valore corretto forse
avrebbero faticato un po' di piu' (ma sviluppando un tool apposito non ci
sarebbe stato alcun problema), ma il gioco sarebbe stato tradotto senza
nessun problema in qualsiasi lingua e avrebbe venduto molto di piu' (non che
cosi' sia andato male eh?).
Insomma, visto che il motore grafico non lo hanno sviluppato loro, mi sarei
aspettato un po' piu' di cura su questo fronte.
Ciau
Andrea

 tutto); per adesso Gothic-Morrowind 1-0.
Vero, questa parte doveva essere curata meglio. Soprattutto perche' i
"confini" tra una cella e l'altra a volte passano attraverso punti
particolarmente onerosi per la CPU, col risultato che il frame-rate scende
sotto 10fps.
Ad esempio: prova a passeggiare lungo la strada che passa davanti alla gilda
dei maghi di balmora, magari durante un temporale.
Ciau
Andrea
PS: e qualunque cosa tu abbia scelto di essere, non trascurare lo studio
dell'alchimia!

 aspettato un po' piu' di cura su questo fronte.
Che motore grafico e'?


 dell'alchimia!
Non l'ho mai cagata di striscio :)
Sul serio :)


caverne e rovine in giro.
Beh anche in Gothic, non è una novità questa.

Mentre discutevo animatamente con l'alchimista di Balmora sulla preparazione
dello Skooma, Vittorio mi portò questo manoscritto:
Questo IMHO:
|| GRAFICA: leggermente più bella di quella di Gothic, però non ho ancora
|| notato tutta questa varietà di ambientazioni.
Decisamente buona, il motore muove tante cosa (specialmente negli esterni),
quasi mi viene da pensare che si siano utilizzati due motori grafici: uno
per interni ed uno per esterni. Un po' troppo marcata la differenza tra il
realismo nella gestione dell'acqua tramite ps e il resto del gioco che ha un
aspetto molto meno "serio", scarsa la gestione delle luci.
|| GIOCABILITA': soporifero, il personaggio di Gothic correva di default,
|| quello di Morrowind cammina molto lentamente, è vero che può correre,
|| però solo per un breve periodo.
|| AZIONE: il fatto di poter fare quello che si vuole è un sogno che
|| diventa realtà, ritenevo Gothic ancora limitato in questo; il problema
|| è che il "mondo" potrebbe non risultare all'altezza di tutta questa
|| libertà (a cosa mi serve girare liberamente se ci sono solo alberi e
|| due/tre casette?).
|| DIMENSIONI: sinceramente mi aspettavo un "mondo" molto più vasto, in
|| un'ora ho visitato Seyda Neen, Hla Oad, una specie di tempio con degli
|| orchi dentro, un villaggio (apparentemente disabitato) formato da
|| delle costruzioni metalliche, tre cunicoli sotterranei e un po' di
|| dintorni; inoltre i villaggi sono molto ma molto piccoli; non vorrei
|| dire una cazzata ma, secondo me, è più grande di Gothic solo di 1/4
|| circa (io mi aspettavo molto di più) ed è meno variegato.
(si nota che non hai visto Balmora, Ald Ruhn, Sadrith Mora e, soprattutto,
Vivec...)
(le metto insieme)
Rischia di essere frustrante ai primi livelli dove è estremamente semplice
terminare la stamina, diventa poi decisamente più divertente attorno al 10
livello (sempre che si sia provveduto ad aumentare decentemente agilità e
resistenza). Il mondo è quanto di più vasto abbia mai visto, gli ambienti
sono discretamente vari (belli i diversi stili architettonici tra città e
città), anche se le rovine daedriche e dwemer sono, esternamente,
decisamente simili. La libertà di movimento è pressoché ASSOLUTA (nulla vi
vieta di partire ed uccidere tutti i residenti dell'isola...), limitata
solamente dalla pochezza del sistema di dialogo.
|| PROGRAMMAZIONE: troppi caricamenti che ne minano la scorrevolezza,
Caricamenti non eccessivamente frequenti, molto veloci e decisamente ben
sopportabili. Intelligenza Artificiale VERAMENTE scarsa, decisamente il più
grande difetto del gioco.
|| Dopo queste prime, superficiali, impressioni penso che mi ci vogliano
|| ancora un po' di ore per capirne le potenzialità (o per bocciarlo del
|| tutto); per adesso Gothic-Morrowind 1-0.
Il mio voto nel DSK Rank si aggira per ora intorno al 90-93% (merito della
libertà di movimento in gran parte), in attesa di terminarlo per poter dare
un giudizio definitivo.
In testa per ora Deus Ex con il suo modesto 97%.
--
D.A.N.Y.S.K.: Digital Artificial Neohuman Yearning for Sabotage and Killing
I3DM - Italian 3D Masters, sito dedicato al video 3D
http://members.xoom.it/danysk

Mentre discutevo animatamente con l'alchimista di Balmora sulla preparazione
dello Skooma, Vittorio mi portò questo manoscritto:
|| Quando la barra della fatica scende a zero vedo calare anche quella
|| dell'energia, ovviamente dopo una corsa, per questo la uso raramente.
Mai successo.


Mentre discutevo animatamente con l'alchimista di Balmora sulla preparazione
dello Skooma, --§====- Cavaliere Verde -====§-- mi portò questo manoscritto:
|| Non l'ho mai cagata di striscio :)
PAZZO!!!
E' stata la prima abilità ad arrivarmi a 100, conferendomi, in pratica,
l'immortabilità, il volo, la telecinesi e altre simpatiche cosette...


 dell'energia, ovviamente dopo una corsa, per questo la uso raramente.
Eh? Ma solo a te succede O__o


 tutto); per adesso Gothic-Morrowind 1-0.
Ti ci vogliono 10/15 ore di gioco per cominciare a capire quel che
c'e', come fare dove e come. E nel mio caso il primissimo personaggio
di test (che ho portato avanti per 10 giorni) era uno schifo assoluto,
un brocco :). Invece "Naive", l'assassino, non era male. "Davila"
invece sta diventando super!
Vedrai... e' lungo come gioco, questo si, e penso che tu te
l'aspettassi... devi avere molta pazienza... come nella vita!
Ciao,
    Enrico B.A.

 dell'energia, ovviamente dopo una corsa, per questo la uso raramente.
Mai vista una cosa del genere.

Endurance?
Ecco la mia scheda (perň ammetto di essermi pentito di come l'ho
creato):
LIVELLO: 1
RAZZA: IMPERIALE
CLASSE: AVVENTURIERO
FORZA: 40
INTELLIGENZA: 50
FORZA DI VOLONTA': 30
AGILITA': 40
VELOCITA': 40
RESISTENZA: 40
PERSONALITA': 50
FORTUNA: 40
Dopo un lungo e noioso vagare a piedi (in compagnia di un ubriaco e
una donna) sono stato a Gnaar Mok (r ub evfbygb yn dhrfg qryyn qbaan),
mi sono trasferito a Khuul e da lě sono tornato indietro fino a Gnisis
(e lě ho capito che devo ancora imparare molto, sono stato sgamato 3
volte a rubare, ho perso tutto l'oro per pagarmi la cauzione);
comunque adesso sono entrato nella Legione imperiale, quindi dovrň
stare attento a come/dove rubo (stavo pensando: se mi beccano rubare
con la divisa mi fanno il cu*o? E se quando devo rubare la levo e
indosso qualcosa di comune vengo sempre riconosciuto come appartenente
alla Legione?); ho sonno ma prima voglio risolvere la quest qryyn
irqbin.
Comunque mi piace il fatto che se voglio faccio qualcosa e se non
voglio me ne vado, inoltre penso che quando sarň piů forte farň la
vita del ricercato.

Eh? Ma solo a te succede O__o
E neanche sempre, ho riprovato a fare la corsa continua e non cala più
l'energia...boh...meglio così.
Comunque ho notato una grossa carenza (come c'era in Gothic, in
maniera diversa): trovi i personaggi sempre negli stessi posti.

 richiamato il nome della variabile contenente il valore corretto
A costo di dire una cassata, apro la bocca.
Il sistema che usano e` proprio quello: ogni oggetto ha un ID (il "nome"
della variabile) e una descrzione che viene visualizzata nel gioco. Per
tradurre basta cambiare la seconda senza toccare il primo.
Il problema e` piuttosto sui dialoghi, fatti a mo' di ipertesto e sono
basati su parole chiave inserite direttamente nel testo. Ad esempio:
"pettegolezzi" -> "Caius Cosades e` fatto fino al midollo!"
"fatto" -> "Certo! basta passare davanti a casa sua e ti trovi addosso
un levitate!"
In questo caso se si cambia "fatto" in "drogato" nel dialogo bisogna
cambiare anche la parola chiave della seconda riga; e, se in uno
qualsiasi degli script del gioco e` presente una riga AddTopic "fatto"
bisogna cambiare anche quella.
Secondo me i grandi problemi del sistema di scripting sono che il suo
sviluppo non e` stato completato (due esempi su tutti: le fantomatiche
variabili di stringa e il mistero per il quale alcune funzioni
accettano un parametro dentro una variabile e in altre puoi solo
scrivere direttamente il valore) e che e` zeppo di bug. Ma proprio
tanti.
-- 
Hamlet

fatti un giro a vivec, o a ald'rhum 
Ci sono stato ieri ad Ald'ruhn (dopo essere uscito di
prigione...tsk...mi hanno beccato) e ammetto che mi devo ricredere, in
2 ore avrò visto circa metà dell'arca, senza tenere conto che ci sono
dei posti ancora "bloccati"; in effetti si sta rivelando molto più
ampio del mio primo impatto, inoltre non ho più il misterioso calo di
energia dopo la corsa, lo sto rivalutando.
Una critica la faccio però: in Gothic almeno i personaggi dormivano e
mangiavano, per adesso non l'ho visto fare in Morrowind.

 mangiavano, per adesso non l'ho visto fare in Morrowind.
L'unica funzione del sonno in mw e' recuparare mana, energia e fatica.
L'unico scopo di mangiare e' solo per abbassare l'affaticamento.


L'unico scopo di mangiare e' solo per abbassare l'affaticamento.
Sì però sarebbe stato d'atmosfera vedere queste chicche di vita
quotidiana.

 quotidiana.
C'e' un plugin che fa dormire i png la notte...quindi negozi chiusi, etc...


 mangiavano, per adesso non l'ho visto fare in Morrowind.
Si dorme si dorme in MW !!! Altrimenti come ricarichi l'energia dopo
un combattimento scusa ? Non mi dire che vai di pozioni o cose strane!
E poi scusa vuoi dire che non sei mai stato svegliato nel sonno da
qualche esseraccio tipo i topi mentre sei fuori citta' (eh si mica
puoi sempre farti sonni tranquilli in quelle terre malefiche!)? E poi
vuoi dire che non ti sei mai fermato a meditare? Sei di primo livello
quindi...
Mangiare a parte pozioni e cose varie non ho mai mangiato. Pero' in
giro trovi il pane e altri cibi che se non erro un barlume di carica
in + te la danno...
Comunque visto che il tuo primo personaggio non e' il massimo (a
quanto mi sembra di capire) e sei solo in fase di analisi del gioco
(vedrai poi come migliorerai!!) prova a fare un giro a Vivec. Un gran
bel giro pero'.
Ciao,
    Enrico B.A.

 vita del ricercato.
ah per ora sto bene con tutti i servizi dell'impero. Voglio fare
subito tutte le quest Imperial Legion e poi forse anche Imperial Cult
(ho fatto la prima). Poi finalmente mi dedico Caius (ho fatto le prime
3 quest).
Ciao Imperiale,
             Enrico B.A.

 mi andrebbero bene! Anzi se qualcuno ha una dritta ... :)
Andiamo piu' giu' che spoilero
I due commercianti piu' ricchi sono il creeper nella casa degli orchi a 
Caldera, che ha 5000 monete e compra tutto per il prezzo effettivo (e 
anche qualcosina in piu' se ci sai fare), e un granchio (crab, o 
lobster), che non ricordo dove sia. stai molto attento a quest'ultimo, 
perche' si presenta come un granchio normale, quindi ti trea in inganno 
perche' e' identico ai granchi che ti attaccano normalmente. 
Quest'ultimo a 10000 monete e funziona come il creeper.
Ora...come fare per vendere oggetti di grosso valore?
E' necessario che prima tu rivenda una serie di oggetti di valore minore 
  al commerciante, finche' non gli finisci i soldi a sua disposizione. 
Poi aspetti 24 ore e vedrai che come per magia avra' ancora tutti i suoi 
fondi a disposizione. Quindi gli rivendi altra robina bella, e cosi' 
via. Quando l'inventario del commerciante ha un valore prossimo  a 
quello dell'oggetto costoso di cui vuoi disfarti, fai un baratto.
Poi un po' alla volta gli rivendi tutta la roba che hai preso col 
baratto, come ho gia' detto sopra.
Ti do un consiglio, fornisciti di pietre dell'anima e dell'incantesimo 
cattuare anima. Quando incontri un mostro grossettino castagli 
l'incantesimo e ammazzalo. Una pietra dell'anima media con all'interno 
un anima di atronach vale piu' di 8000 monete, e lo sforzo da compiere 
e' minimo, considerando anche che le pietre vuote non costano molto.....
Ovviamente piu' sara potente il mostro che uccidi, piu' grossa dovra' 
essere la pietra per catturare l'anima (un cliff racer puo' stare dentro 
qualunque gemma grande o piccola, ma ovviamente metterlo dentro una 
grande e' uno spreco, mentre e' impossibile, per esempio, infilare un 
atronach o un daedra dentro una gemma minore). Il gioco mette 
automaticamente l'anima nella gemma di taglio minore che puo' contenerla.


Mentre discutevo animatamente con l'alchimista di Balmora sulla preparazione
dello Skooma, Vittorio mi portò questo manoscritto:
|| Una critica la faccio però: in Gothic almeno i personaggi dormivano e
|| mangiavano, per adesso non l'ho visto fare in Morrowind.
Trova un letto e del pane. oppure vai in un capo, raccogli dei fiori e
mangiali.


quindi...
Sì ma io parlo dei comprimari, in Gothic se giravi di notte vedevi
gente che rientrava nelle capanne o che mangiava attorno ad un falò,
in Morrowind non ho ancora visto niente del genere.
Invece anche Gothic risente del fatto che molti comprimari se ne
stanno impalati in un posto e non si muovono manco se li dai fuoco.

quest di Darius ? Io ieri ho finito tutte le sue.
Uhm...ho appena iniziato quello della irqbin, ub cbegngb n Qnevhf yn
cebin pur vy znevgb qryyn qbaan è fgngb nffnffvangb, creò ub ynfpvngb
va fbfcrfb yn dhrfg crepuè vy gvcb pur qrib nzznmmner è napben gebccb
sbegr cre zr (r cbv aba ub ibtyvn qv pbzonggrer frzcer...znapb sbffr
Fgerrg svtugre...)

mangiali.
Ma nessuno ha capito che parlavo dei comprimari? Era anche al
plurale...mah...

"Vittorio" <vittori...@NOSPAMhotmail.com> wrote in message
news:c5osdvcr33spj86ac...@4ax.com...

E' vero, e se sei un fan di Elder Scrolls ti sta ancora piu' sul cazzo
questa cosa
In Arena, che era vecchissimo, che era buggatissimo, ma cavolo la NOTTE i
personaggi stavano in casa a dormire, e per strada beccavi vampiri/lupi
mannari, potevi scassinare le case e trovarci la gente dentro che si
alterava perche' eri un intruso
Mi e' pianto il cuore quando non ho trovato le cose positivissime di
Arena/Daggerfall in Morrowind
Per dio, e' un GIOCONE, ma sapere che il team di sviluppo aveva
precedentemente fatto determinate cose fighe, e non le ha importate
nell'ultimo lavoro, e' pesante davvero
Non trovate?

 nozione di causa visto che di mw non sai ancora niente
Stiamo tranquilli, ragazzi
Ha anche affermato di non conoscerlo bene, e' logico che un'opinione a
freddo e' diversa di un'opinione di un esperto
Ma ha sostenuto subito che la sua opinione era a freddo, trattiamola per
quello che e'
A me fa piacere sapere cosa pensa la gente di un gioco che io conosco
benissimo, ma non trattiamoli da imbecilli
Peace and Love, le spadate andiamole a dare in Morrowind :o)

Mentre discutevo animatamente con l'alchimista di Balmora sulla preparazione
dello Skooma, Josef K. mi portò questo manoscritto:
|| ok, i dialoghi std sono una palla
|| ma non capisco quale sia il problema: sto dando un'occhiata a nwn e siamo
|| sempre sulla solita scelta multipla (con in piu' l'aggravante che parlano
|| solo gli npc con un nome, mentre in mw parlano tutti)
Beh, preferisco una scelta multipla al dialogo stile MW. Molto.
|| ?_?
|| mi fai un esempio?
Certamente.
Ti sarà capitato di dover passare da una porta dove si mettono puntualmente
davanti uno o due PNG che non c'è verso di scansare, oppure ti sarà capitato
di dover scortare qualcuno, che non riuscirà a salire su per i greppi, a
saltare e a evitare gli ostacoli, magari avrai visto la gente camminare
contro i muri, oppure (mi è capitato oggi) un avversario buttarsi nella lava
o nel corso di un fiume e camminarci dentro...
|| DE in fondo è IL gioco ^_^
Aspettiamo tutti IW: se sarà quel che Warren promette, mi sa che per un mese
non esco di casa :))


 degli oggetti)
Concordo, ma magari con Elder scrolls IV andra' meglio, visto che oltre ai
complimenti ai Beteshda gli e' arrivata anche una impressionante imbarcata
di critiche e almeno una vagonata di bestemmie varie.
Ciau
Andrea

 non esco di casa :))
Aspettiamo tutti ... che? .... IW ???
 E che č?

Mentre discutevo animatamente con l'alchimista di Balmora sulla preparazione
dello Skooma, Valentide mi portň questo manoscritto:
|| Aspettiamo tutti ... che? .... IW ???
||  E che č?
DE: IW
Deus Ex: Invisible War.
E' il secondo capitolo del gioco.


PROGRAMMAZIONE: troppi caricamenti che ne minano la scorrevolezza,
Terribile!
Adesso carica anche quando apro l'inventario, pazzesco!
Voto prima impressione: 4.
Voto attuale: 6.

 Voto attuale: 6.
Migliorera' vedrai. Vai avanti anche se a volte sembra allucinante
Dimmi che quest della legione imperiale hai fatto ( vai di rot13) !
Ciao,
    Enrico B.A.

Dimmi che quest della legione imperiale hai fatto ( vai di rot13) !
Ub snggb dhryyn qryyn irqbin pba eryngvib bzvpvqvb r dhryyn qryyn
ertvan xjnzn.
Ben qrib yvorener vy cryyrtevab Znqhen Frena qny pnzcb qv Nfuynaqre.

 Ben qrib yvorener vy cryyrtevab Znqhen Frena qny pnzcb qv Nfuynaqre.
Fammi sapere soldato. Al momento IO ti comando (il max che puoi fare
e' raggiungere il mio grado eheheh). :)
Ciao, 
    Enrico B.A.

per curiosita', tu hai mai giocato a ultima9?
No, ma di quanti anni fa č? 
Morrowind č piů recente, č un'utopia avere una scorevolezza mentre si
gioca (che nervi quando si mette a caricare durante un
combattimento...)?

e' raggiungere il mio grado eheheh). :)
Beh, se sei al massimo è ovvio che non ti posso superare, in ogni caso
penso che ci metterò molto tempo, con 'sto caldo mi passa la voglia di
giocare.

 giocare.
SCUSE! Sono solo scuse! Ti ORDINO di risolvere le quest al piu'
presto. Anche se cmq. sono non troppo fantasiose... :))))))))
Ciao e gioca,
             Enrico B.A.

presto. Anche se cmq. sono non troppo fantasiose... :))))))))
Ehm..ieri sono stato arrestato perchè avevo una taglia di 4000, ho
fatto 40 giorni di prigione, un sacco di abilità si sono abbassate e
mi hanno lasciato (nel vero senso della parola) in mutande.

perche' non riesci ad avere la luna nel pozzo!
Beh ma perchè tanti FPS non caricano ogni 10 secondi?
Dirai che tra un livello e l'altro carica...ma MW carica anche dopo 10
secondi che mi sono spostato, quanto sono piccole le "celle" di
livello?
Potevano farle meno dettagliate e più ampie, in questo Gothic vince di
brutto (e non vedo l'ora che esca il 2 localizzato),
MW è un bel gioco potenzialmente, ma visto che i caricamenti fanno
parte del gioco il mio voto per questo gioco non andrà più sopra il 6.

 mi hanno lasciato (nel vero senso della parola) in mutande.
[Minimini spoiler]
sticazzi... e che hai fatto per avere una taglia di 4000 ? Comunque ti
consiglio di alzare molto le abilita' e poi magari fai danni piu'
seri.Magari usando un amuleto Shadow... io lo uso spesso e'
fantastico, usando il Levitate e quello mi sono fatto un giretto
niente male sulla Montagna rossa e sono entrato in un paio di rovine
all'interno ammazzando tutti quelli che fin'ora ho incontrato... (beh
ne manca uno). Con il levitate ho rubato molta roba e nessuno se ne
accorgeva... ho anche tirato una marea di colpi "Critical Damage".
Ogni volta che entro da qualche parte mi shadowizzo e faccio fuori chi
trovo senza che nemmeno se ne accorga (oppure tenta di fuggire ma poco
dopo lo sego a randellate sulle gengive:) ).
Anche se sono sicuro che esiste qualcosa di ancooooooora migliore per
shadowizzarmi (vorrei qualcosa che avesse un constant effect, hide
sarebbe ancora meglio)
Ciao, 
     Enrico B.A.

 brutto (e non vedo l'ora che esca il 2 localizzato),
Non mi paragonate quella puzzonata di Gothic a MW, per favore... l'unico e
ripeto l'unico CRPG o supposto tale ad avermi annoiato talmente tanto da
farmelo mollare quasi subito. Perfino Ranma 1/2 The Red Cat Gang per SNES
era meglio...
--
Caleb
http://netwargamingitalia.cjb.net/
Il portale italiano per la strategia a turni
--
Davina "Vado a prendere una cosa e torno subito. E' un passero, o almeno
credo. E' morto tre settimane fa e non ne sono piu' tanto sicura"
(PETS)

accorgeva... ho anche tirato una marea di colpi "Critical Damage".
Cerco di usare quello che ho già (cioè lo spadone), non mi va di
entrare nell'inventario per cambiare tutte le volte, già i caricamenti
sono stressanti quando combatto, quando entro ed esco dalle case, ecc,
almeno voglio risparmiarmi quello dell'inventario.

 almeno voglio risparmiarmi quello dell'inventario.
Scusa ma quanto ci impiega a caricarti l'inventario? a me impiega
mezzo secondo nemmeno. A me viene il dubbio che tu non abbia
installato la patch anti-safedisk che evita tutti i caricamenti da CD
(la trovi sul sito ufficiale di Morrowind). Fammi sapere che e' molto
strano. Cosi' ti perdi una fetta di gioco.
Ciao,
    Enrico B.A.

strano. Cosi' ti perdi una fetta di gioco.
Non ho mai sentito di questo patch, in ogni caso i caricamenti
avvengono da hd, frequenti e lunghi, per caricare l'inventario ci
mette circa 5 secondi, se voglio cambiare arma o altro ci mette altri
5 secondi.
Comunque, per scrupolo, proverò la patch.

no no assolutamente vai sul sito di morrowind 
www.morrowind.com
 e prelevati
la patch. so che l'hanno rilasciata proprio per fuorviare questi problemi.
Prova male che vada ti corregge qualche buggettino. Fammi sapere poi. Io
l'ho provata e va benone. Se hai la traduzione non so se e' ok, ma presumo
di si.
"Vittorio" <vittori...@NOSPAMhotmail.com> wrote in message
news:7vsefvkapgu1lnmee...@4ax.com...


dimenticavo
e' la patch v.1.2.0722 ... da non installare se hai gia; installato Tribunal
"Vittorio" <vittori...@NOSPAMhotmail.com> wrote in message
news:7vsefvkapgu1lnmee...@4ax.com...


e' la patch v.1.2.0722 ... da non installare se hai gia; installato Tribunal
Uhm...già usata questa, è quella che ho dovuto installare per usare la
traduzione, beh niente da fare per i lunghi caricamenti allora.

...

Pero' e' strano sai? Mi spiace veramente che tu abbia quei caricamenti
che ti rovinano il gioco... come con me con l'xbox come ti ho gia'
detto. La sola idea di ricaricare la partita mi faceva stare male. e
un giorno dovranno spiegarmi perche' hanno fatto quel sistema di
caricamento cosi'terribile. Ma tu che pc hai? Non e' che hai le
risorse un po' bassine ? (pero' mi aspetterei un abbassamento della
qualita' dell'immagine o del framerate).
Inoltre il tuo gioco e' originale o copiato? (non penso c'entri nulla
ma non si sa mai.)
Ciao,
    Enrico B.A.

ma non si sa mai.)
Originale.

 Athlon650, 192 Sdram, Geforce 4 mx 440, Win98se...gioco senza le ombre
Io la dico: prova a buttarci WinXp ... installalo e vedi. male che
vada lo disinstalli come nulla (provato e riprovato... la
disinstallazione di WinXp funge bene).
Ciao, 
    Enrico B.A.

Enrico A. wrote:

ho ilmedesimo problema, ma da me non carica nulla, il gioco sta li' 
fermo per 3/4 secondi in attesa dell'inventario. Idem coi commercianti.
Per me e' un problema di programmi che girano contemporaneamente a mw, 
infatti ho l'hw mediamente piu' grosso di Vittorio, WinXp e mw patchato 
alla 1.2.
in effetti ora che ricordo alla mia precedente installazione di mw 
questo problema non c'era. Sono sempre piu' convinto che siano i 
programmi in background (l'unica altra differenza e' la patch italiana, 
ma non credo c'entri nulla).
-- 
Il vantaggio di essere intelligente e' che si puo' sempre fare 
l'imbecille, mentre il contrario e' del tutto impossibile.

ma non credo c'entri nulla).
Preferisco risparmiarmi i soldi di WinXp; comunque per scrupolo non
tengo niente in background, addirittura mi scollego, boh...potrei
pensare che sia l'hw poco potente, però non giustifica i caricamenti
dell'inventario ecc, che con la grafica non ha niente a che fare.

questa notizia mi getta nella piu' profonda disperazione <g>
Immagino...

 dell'inventario ecc, che con la grafica non ha niente a che fare.
Non e' che hai fatto un alt-tab per switchare applicazione? Ho notato 
che quando lo faccio e poi torno a mw questo problema aumenta.


che quando lo faccio e poi torno a mw questo problema aumenta.
No no, assolutamente.

 No no, assolutamente.
Ti diro' io diasttivando il quicklaunch di mozilla e getright, ho avuto 
un miglioramento non da poco, poi facendo alt tab per usare la mappa 
interattiva scaricata da un sito, ho avuto un peggiormanteo pauroso.
