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Titolo: RPG News

Ho raccolto qua e là qualche altra succosa notizia. 
Spero che le mie ricerche e traduzioni servano a qualcosa, anzi a
qualcuno... ora che c'è stata la divisione di ICG mi sembra
interessante postare notizie più approfondite sull'argomento (se prima
postavo un qualcosa del genere su ICG è possibile che nessuno ci
faceva caso, mentre ora con icg.rpg ci saranno più persone interessate
e magari + discussioni sulle realtive notizie riguardo i futuri
RPG)...
ANACHRONOX
A mio modo di vedere sarà un gioco da tenere sott'occhio più che altro
per la gente che ci lavora (John Romero, Tom Hall).
RPG che s'ispira molto al titolo nipponico Chrono Trigger, con un
party di 3 persone su 7 max da prendere (Sylvester 'Sly' Boots - un
mercenario/detective intergalattico col mantello; Stiletto Anyway -
anche lei mercenaria, ex-ragazza di Sly; Dr. Rho Bowman - uno
scienziato; Fatima Doohan - segretaria di Sly; Grumpos - un armaiolo;
ed un robot; ed il 7?).
Anachronox avrà un totale di 189 (dai 500 ai 700 poligoni ognuno,
realizzati con Lightwave) mostri differenti e la bellezza di 449
(!!!!) NPC con cui dialogare/interagire; con +100 livelli (e vi
ricordo che sono 3/4 volte + grandi di quelli di Quake 2) e un casino
di quest da compiere, sarà anche piuttosto lungo da completare.
Una cosa grandiosa è l'editor che verrà dato con la versione finale
(Metà '99), completo di tutto: si può fare (dicono facilmente) di
tutto, storie, dialoghi degli NPC, personaggi in 3D, mondi diversi,
etc... in pratica, chi ne è capace può realizzare a tutti gli effetti
un vero e proprio add-on del gioco; mentre, per chi vuole con quel
motore e quell'editor realizzare un RPG per certi versi diverso
(ehm...) deve sapere anche programmare.
ULTIMA ASCENSION
Parlano Carly "Lady MOI" Staehlin-Taylor, Bill Randolph (capo
programmatore), David Aldridge (programmatore audio) ed Herman Miller
(programmatore): Acension lavora molto bene sulle Voodoo da 12MB, con
la sola 3Dfx1 bisognerà lanciare il gioco col mip-map-down
(disabilitarlo?) per conservare RAM sulle texture... ci sono molti
poligoni su schermo e tantissime texture hi-res larghe 256*256...
Ora hanno anche i dati per sviluppare una versione per le 3Dnow! dei
processori AMD K6-2, e per questo non dovrebbe essere difficile
realizzarla ma non sanno se e quali vantaggi possa portare (uhm...).
La fisicità resa è fenomenale, anche se sembra che il tutto si muova
molto lento (come è in Trepasser), ma spergiurano che secondo leggi
fisiche e loro calcoli matematici è tutto perfetto, è solo
un'illusione visiva (gli oggetti hanno massa ed il loro centro di
gravità). Il sitema fisico non supporta la galleggiabilità (e non
sanno se verrà implementato in futuro), ma le foglie, l'erbetta di
campo ed altri oggetti volteggiano nell'aria a causa del vento.
Riguardo al frame rate dicono che dall'E3 si è cmq fatti un bel passo
in avanti ma cmq non possono nè quantificare nè specificare sistemi
perché hanno in mente di realizzare delle extra-features che già ora
rendono un bassissimo frame rate... ma con relative opzioni si possono
sclalare i poligoni su schermo, abbassare i diversi livelli di luci in
tempo reale, il livello di clipping (ascoltando tutte queste cose,
penso che almeno attualmente neanche un P-2 450Mhz con due Voodoo2 in
SLI è capace di farlo andare a 30fps... IMO), giocare con texture a 8
bit, etc... il gioco cmq è un pelino + veloce con la visuale in prima
persona (così smetteranno di chiamarlo Ultima Raider, ma Quake Avatar
;-)) ).
Ci sono poi state delle domande fatte dagli appassinati direttamente a
Lady MOI e Richard Garriot sulla "Ultima IX Horizons board" 
( 
http://209.130.59.145/cgi-local/index.cgi
 ):
-- On physical recognition at the end like the Certificate of
-- Avatarhood:
RG: Grand idea, can't guarantee, but we hope so. 
-- On the journal: 
RG: In your journal, there is a listing of your attributes and skills.
We will post this shot as soon as we can. What we're waiting on is a
piece of technology by which your journal and magic books will
hopefully smoothly turn page by page. Until we have that in the game
we haven't finished putting in the remaining aspects of your ability
to view your character advancement.
-- On note-taking and auto-mapping: 
Yes for note taking. I forgot to ask about automap, I'll do that next.
Promise.
-- On 320x200 resolution: 
Heh. Uh. Maybe?
-- On March release: 
RG: Post E3 we chose to rewrite large sections of the render pipeline
and the animation system which have proven to take some time beyond
what we hoped. On the other hand, the artists are nearly done and the
designers are well into building final geography within the final map.
Time frame you suggest is still approximately correct.
ULTIMA ONLINE THE SECOND AGE
Lady MOI ha detto che l'espansione che darà una ventata nuova a
Britannia sarà nei negozi (US...) Lunedi 26 Ottobre.
ANCORA ION STORM
Anachronox probabilmente non userà più il motore di Quake 2 ma quello
di Unreal, dicendo che sarà, graficamente parlando, come il titolo
EPIC MEGAGAMES o meglio ancora; il tempo per switchare l'engine sarà
di ben 4 mesi.
Il vs RPG newsman Matthia ;-)
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ULTIMA ASCENSION
assurdo....alla Origin si sono messi in testa di ricreare IL MONDO....
ma lo sanno che non tutti hanno in casa  un cray o un indy?
Mi sa che con il mio povero k6 350 + voodoo2 da 12 mb mi
attacco.....forse potrò giocare in wireframe o meglio ancora con il
flat shading.......che goduria....
Ciao!
Morrowind Tey'Lune, the free Drow
"I come from the Underdark only to banish your fear"

SLI è capace di farlo andare a 30fps... IMO)
Ok, lo retrocedo subito ;-)
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail: 
cast...@netgate.it

flat shading.......che goduria....
... non so che dirti ma teoricamente con un cpu del genere dovresti
giocarlo... eccheddiamine !!


colmerà il posto di BG quando quest'ultimo uscirà :-(
La penso anch'io così, ma ricorda che in Ascension si potrà fare il
pane... ;-)


pane... ;-)
Una lacrima mi scende sul viso ;-)


...
