Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: Torment...domandine facili facili!

Ma 'sto gioco e' un incubo??
L'altra notte ho fatto degli incubi impressionanti...
...sia chiaro non parlo di cose "paurose", ma l'atmosfera e' da
diventare pazzi.
Ma veniamo alle domande:
Ho gia' inserito 3 cd e non ho trovato nessun compagno (oltre a M.
s'intende). Tra l'altro ho gia' un paio di magie, ma senza il mago...
Il mio personaggino ha in mano un'arma tosta, ma su 10 brandellate, 6
vanno a vuoto, 3 vanno a vuoto e compare la scritta "MISS.." e una
colpisce l'avversario. M. ha una percentuale di "tiro" mooolto
migliore... e' tutto normale?
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Eh sě, la morte non č la cosa peggiore.

 migliore... e' tutto normale?
[SPOILER]
Beh, dopo 3 CD qualcun altro compagno dovresti averlo...
Di che livello sono i due personaggi che hai adesso? Perchè se il Nameless
One è di basso livello, con destrezza scadente, è ovvio che manchi i colpi.
Vai a fare pratica con quest o parlando in giro o uccidendo mostriciattoli
nei (pochi) dungeon!
Nell'ordine dovresti trovare Annah, Dakkon (non mi ricordo se si scrive
così), Ignus (ma dovrai aspettare per liberarlo), e Fall From Grace.
 Luca

 One è di basso livello, con destrezza scadente, è ovvio che manchi i
colpi.
Scusa, ma la destrezza serve sol oepr le armi da lancio; per il corpo a
corpo conta la forza.
Ciao
--
          Alessandro Amadori
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Penso di no, perche' il terzo cd lo usi gia' nelle catacombe, quando
non hai ancora Annah
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 corpo conta la forza.
Sei sicuro? Io destrezza la intendo come agilità in generale, e come
velocità fra due colpi successivi....
Luca

s'intende). Tra l'altro ho gia' un paio di magie, ma senza il mago...
Ma stai andando come un treno senza guardare in faccia a nessuno o cosa?!
Guarda che e' un RPG...devi parlare con TUTTI,,.cercare DAPPERTUTTO e andare
con calma e riflessione...non e' Diablo...
Mi sembra invece che tu abbia poca roba in inventario e delle
caratteristiche abbastanza ridicole di personaggio, per essere cosi' avanti
come dici...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
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 velocità fra due colpi successivi....
Abbastanza.
Visto che usa le regole di AD&D, le destrezza serve per la classe armatura,
per le armi da lancio e per la reazione agli attacchi di sorpresa.


 migliore... e' tutto normale?
Morte e' il migliore!! ;-)
--
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Matteo Accornero
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per le armi da lancio e per la reazione agli attacchi di sorpresa.
Ma allora la probabilita' di colpire (il THAC0 no?!) da che caratteristica
e' influenzata?
(pure io ho sempre pensato, fin dai tempi di BG, che fosse parametrizzato
sulla dexterity...come del resto in qualsiasi altro GDR che io sappia...)


Morte e' il migliore!! ;-)
Fin che combatte con nemici ridicoli regge bene e fa sfracelli...ma se
incontra uno un po' tosto va giu' come un sasso...
A volte sono dovuto correre in suo soccorso perche' quando cominciano a
colpirlo troppo spesso, avendo pochi hit point, fa presto a morire...
(invece i personaggi "bassi" non riescono proprio a colpirlo, per cui con
loro e' a cavallo...)


 sulla dexterity...come del resto in qualsiasi altro GDR che io sappia...)
La forza, ragazzi, la forza.
Per il corpo a corpo si usa la forza, per la distanza la destrezza.
Nel manuale ci sono le tabelle.
Alle armi da lancio come i pugnali e a determinati tipi di archi compositi
appositamente costruiti, si applicano sia gli uni che gli altri bonus.


>Che classe sei?
io sono in 3A. ehehe
Ho trovato un terzo....semplicemente non ero passato da quel posto, ma
avevo esplorato altre zone...
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

come dici...
scusa, ma come fai a vedere nel mio inventario?
Me lo dici? Lo sai che fai proprio incazzare con questi pregiudizi?
Non ti sto simpatico? Lo so, ma almeno maschera la cosa...


Non ti sto simpatico? Lo so, ma almeno maschera la cosa...
Aridaje...
Continuo a non capire perche' ogni tanto tu parta per la tangente con 'sta
cosa?!
(se ti puo' rassicurare...non ti conosco abbastanza da avere un giudizio su
di te, per cui sono neutro e i commenti ai tuoi post assumono toni diversi a
seconda del loro contenuto...se approvo approvo, se disapprovo disapprovo,
se ho da criticare critico, se ho da consigliare per il meglio consiglio...)
(sono ben altri i personaggi che mi stanno REALMENTE sulle
balle...tranquillo...)


Saluti!  ^_^
E poi ti saluta con il  "Saluti! ^_^"    (c;

Nel manuale ci sono le tabelle.
E chi ce l'ha il manuale!  ;-PP
Comunque anche qui AD&D va al contrario rispetto ad ogni altro RPG che ho
visto...tutti gli altri usano il parametro DEX per stabilire la probabilita'
di colpire (sia corpo a corpo che a distanza, senza distinzione)...e invece
la STR stabilisce l'ammontare di danno inflitto SE si colpisce...
Che poi e' anche "a logica" il sistema migliore...
(non capisco perche' la forza debba influenzare la probabilita' di
colpire?!)


E poi ti saluta con il  "Saluti! ^_^"    (c;
Appunto...  ;-)))


 colpire?!)
Dipenda dalla definizione che tu dai alla caratteristica chiamata "forza".


 colpire?!)
Perche' devi capire la logica che sta dietro alla classe armatura ... Senza
offesa ;-)
La c.a., come ho gia' scritto ad Avenger, non rappresenta solo la
probabilita' di schivare il colpo, ma anche quella di resistere all'urto. Se
ti do' un pugno io magari mi faccio anche male. Se te lo da Tyson ...
sicuramente si fa meno male di me ;-)
Se poi lo incenerisci con una palla di fuoco ... e' un'altro discorso :-)
--
Bye
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Salvatore Ragusa - Virgo
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EMail 
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Beh...c'e' sui CD (di qualunque tipo tu li abbia ^__^) in formato PDF
:-PP


con calma e riflessione
Alt.
Qui si nega un grandissimo pregio del gioco, quello di essere un Rpg fatto
con i controccacchi.
Capiscisti?
--
Il gioco dell' anno?
Senza dubbio, la moltitudine.
Grazie, Looking Glass
The Nurse
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insect.

Dipenda dalla definizione che tu dai alla caratteristica chiamata "forza".
EH EH...quante definizioni gli vuoi dare alla "forza"?!
Forza e' la quantita' di energia muscolare...che in teoria dovrebbe
influenzare la quantita' di peso trasportabile e quanto fai male quando vai
a segno...e basta...non anche la PROBABILITA' di andare a segno...
(vedi anche altro mio messaggio qui sotto in cui spiego con esempi)


sicuramente si fa meno male di me ;-)
OK...pero' quando Tyson da un pugno ci sono DUE fattori coinvolti...
La FORZA del pugno e la PROBABILITA' che questo vada a segno...
Se Tyson (peso massimo) sferra un pugno a un peso mosca (diciamo) i casi
sono 2...lo colpisce e allora il peso mosca e' MORTO (perche' la forza che
gli arriva addosso lo devasta)...ma in realta' potrebbe anche MANCARLO, e in
questo caso il danno e' 0!
Ora...per un peso massimo (molta forza e poca destrezza) e' POCO probabile
riuscire a colpire uno "schizzetto" (tutto destrezza e pochissima forza)
come un peso mosca...
Da tutto 'sto ragionamento deriva che la FORZA dovrebbe influenzare
l'energia distruttiva inflitta dal pugno (quanti hit point ti tira via in
pratica)...ma la PROBABILITA' di colpire o meno dovrebbe essere derivata
dalla DESTREZZA...
(come dicevo, questo accade il 99% delle volte negli RPG, ed infatti e'
logico cosi'...se in AD&D non e' cosi' e' quest'ultimo che esce decisamente
dalla logica delle cose...)


Beh...c'e' sui CD (di qualunque tipo tu li abbia ^__^) in formato PDF
C'e' il manuale nei CD di BG?!
Veramente?!
Non me ne ero mai accorto...
(ehm...per quella frecciatina...io BG l'ho ORIGINALE ITA...)


con i controccacchi.
Non ho capito CHI lo negherebbe questo?


 (vedi anche altro mio messaggio qui sotto in cui spiego con esempi)
Se io sono molto forte, i miei colpi sono piu' veloci e quindi piu'
difficili da evitare.


 dalla logica delle cose...)
Quanti regolamenti di GDR hai letto? :)
Secondo me tu dai troppe cose per scontate :)


:-PP
Minchia è vero!!! L'Interplay aveva avuto paura che gli europei gli
sbrindellassero il manuale (come hanno fatto con Baldurio) e lo hanno
incluso in formato PDF...
Peccato che stavolta la Halifax lo abbia tradotto integralmente...
Anzi quello Halifax è pure più lungo perchè ha tagliato le pagine
bianche, la pubblicità e ci ha messo un miniglossario.-

forza...
Tralasciando l'esempio di Tayson... tu non hai capito la logica della classe
dell'armatura (e che logica, ragazzi!). La classe dell'armatura comprende
sia la probabilita' di schivare i colpi che quella di "assorbirli". Quindi
se hai una destrezza alta la CA si abbassa perche' schivi meglio, se hai una
corazza di piastre la CA si abbassa perche' i colpi non ti fanno niente.
Quindi la forza influenza la probabilita' di colpire perche' aumenta' la
probabilita' di superare l'armatura (e magari anche la facilita' con la
quale usi l'arma, che ti pesa meno).
Poi ovviamente la CA di AD&D e' stupida e la destrezza dovrebbe influire
sulla probabilita' di colpire... ma per semplificare il tutto hanno scelto
questa irrealistica soluzione. Almeno e' cosi' che ho sempre cercato di
giustificare AD&D (c:


Non si parlava di Torment?


Non ho capito CHI lo negherebbe questo?
Il verbo devi, nel senso che l' rpg perfetto lo si puň finire anche in un
giorno; se si lascia adattare alle tue caratteristiche allora č proprio
perfetto.
Baldus anche nella vita č cosě.
:)
Bello quel CHI maiuscolo.
;)
Concordi con le fesserie che ho scritto su Gorky 17 in link ?


Non si parlava di Torment?
No...di BG...  ^_^;;;


Saluti!  ^_^
Ho controllato.. nel cd di torment c'č.. in quello di baldur's no...

 wrote in message
388b9595...@news.libero.it...

In quello di Fallout (1 e 2) c'era anche.
Ciao
Luca

 dalla DESTREZZA...
No ... se nel combattimento la CA del difensore si contrappone al colpo
dell'avversario, ecco che la CA non rappresenta solo la capacita' di
schivare il colpo ma anche quella di assorbirne l'urto. Se l'urto e' quindi
scaturito dal colpo, ecco che se il colpo e' flevile il corpo sopporta anche
se colpito, altrimenti subisce il danno. Poi c'e' anche il caso in cui lo
schivi, ma gli effetti possono essere riconducibili al colpo flevile
sopportato, ed in questo caso si puo' parlare di danni all'arma e
all'armatura ... ma qui si divaga troppo ;-)
Cmq se per te non e' cosi esprimi le tue opinioni visto che l'argomento mi
interessa :-)


:)
Sarebbe?? Stai attento ai chiodi...eheh
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D'altraparte e' cosi'...

difficili da evitare.
Diciamo che questa e' anche una riflessione della mentalita'
hack'n'slash nelle regole. Cioe' si favorisce la forza bruta rispetto
allo stile :-)
-- 
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail: 
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven
 
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difficili da evitare.
no...anzi...Di solito chi e' piu' forte e' anche piu' lento..
quindi pugni lenti ma se ti beccano ti fanno un male cane.
Ma non avete mai fatto delle risse??
dimer di sicuro si'...eheh
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Un nano, un impegato, Babbo Natale 
e una bella donna intelligente in 
un ascensore. Il nano muore...
...chi l'ha ucciso?

difficili da evitare.
No, questo non e' vero...c'e' un trade-off tra forza e agilita'...
Un tizio molto muscoloso (forte) difficilmente sara' piu' agile di un tizio
meno muscoloso, piu' leggero e piu' "nervoso"...
(vedi ancora l'esempio Tyson vs. peso mosca...il secondo e' meno forte ma ha
sicuramente un'agilita' MOLTO superiore, e questo si traduce anche in una
maggiore "velocita'" dei colpi e nella loro maggiore precisione...arrivano a
segno sicuramente molto piu' frequentemente solo che quando arrivano fanno
meno male...)


Secondo me tu dai troppe cose per scontate :)
Secondo me il regolamento di AD&D e' fuori dal mondo...


 Ma non avete mai fatto delle risse??
Io no, ma ne ho viste taaaaaaante.


 Secondo me il regolamento di AD&D e' fuori dal mondo...
Ne ho visti di peggio ;-)


Concordi con le fesserie che ho scritto su Gorky 17 in link ?
Hai fatto una buona recensione...non concordo molto sulla tesi che il target
del gioco siano i newbie, comunque...
(per lo meno non hai posto l'accento sulla "tremenda difficolta'" che molte
recensioni straniere evidenziavano...addirittura ho letto un tipo che nella
sua recensione diceva che il gioco era talmente difficile che per
completarlo aveva dovuto usare i CHEAT...INCAPACEEEEE...MA VAI A CASA!)
(in realta' G17 non e' per nulla difficile se si cerca tutto e si fa
tutto...e' impegnativo, ma alla fine io mi sono trovato con un sacco di
cure/munizioni in eccesso...altro che "penuria di munizioni"...)
