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Titolo: Oblivion ed errori

Nel gioco mi capita spesso di non suare lo scudo che trovo inutile... è una 
bucata di culo usarlo visto che cmq non risponde in modo immediato alla 
parata. Come stile di gioco para e attacca ho trovato Condemned molto più 
riuscito anche se non è un RPG.
Mi è capitato di andare a vendere della roba dai vendor e nella schermata 
degli oggetti a dex ci sono i soldi del vendor presumo come in morro, ma 
nonostante vendevo al vendor, quella cifra non calava mai... è un bug???
mi spiagate perchè i temporali li scazzano praticamente tutti dai registi ai 
programmatori di videogiochi?
Perchè si ostinano a fare il lampo seguito in tempo reale dal tuono?
Su oblivion si sono dimenticati di far vedere l'acquia che piacchia sul 
suolo e per giunta piove anche sotto le coperture... 

l'erba di oblivion è praticamente un modello 3d a croce mentre le foglie 
degli alberi e dei cespugli sono in 2d.
Mentre si percorre la prateria l'erba cresce a velocità spaventosa e mi si 
crea di fronte al personaggio nel medio orrizzonte.
Le textures più belle per ora le ha Kameo the power elements..
Su oblivion bisogna leggere con il "pidariolo" perchè i dialoghi spariscono 
a razzo, quanto ci voleva fare alla mo di final fantasy????
Morrowind era un chiarmo mostro di animazione infatti il personaggio 
sembrava lo avessero messo li a muoversi su un paesaggio che non gli 
appartenesse. Con Oblivion si sono fatti decenti passi in avanti ma non sono 
ancora convincenti i movimenti laterali così come il salto che fa veramente 
pena. 

A< 

 suolo e per giunta piove anche sotto le coperture...
Rendere l'effetto della pioggia sul terreno non è cosa da poco. Penso che
alla fine i programmatori di Oblivion abbiano volutamente "tralasciato"
molti problemi, semplicemente perchè non risolvibili in un contesto così
immenso come il mondo in cui ti immergono.
Mi spiego meglio, un gioco come Ghost Recon dà la SENSAZIONE di immensità
degli spazi, ingannandoti però con il solito trucco del "muro" invisibile,
però all'interno di quel limitato spazio, le movenze del tuo alter ego
digitale sono perfette.
La cosa che più mi infastidisce della grafica di Oblivion è l'effetto
"pattinatore" del personaggio, che sembra sempre sospeso sul terreno,
quasi obbediente a una strana e differente forza di gravità.
Ma in fondo capisco chi si è dovuto trovare di fronte ad una serie di
scelte.
Mentre in Ghost Recon (parlo di Xbox vogliate scusare, ma è per
evidenziare un problema generico di programmazione) il personaggio si
muove in ambienti e situazioni del tutto controllabili dal programmatore,
Oblivion per sua stessa struttura NON PUO' dare dei vincoli di movimento
al giocatore.
Quindi l'effetto pattinatore è un modo per "bypassare" ogni problematica
di interazione tra il personaggio e l'ambiente, senza gravare
ulteriormente su un hardware già stressato all'inverosimile (anche Xbox360
mostra la corda, nonostante altri giochi graficamente eccellenti non diano
la stessa sensazione...).
Penso un ragionamento analogo debba essere fatto per le goccie di pioggia
sul terreno.
Ciao
Enrico
Bologna
-- 
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 Penso forse si riferisca al massimo che può pagarti per un oggetto. Boh.
E'così. il cap c'è solo per il singolo oggetto. Sarà un po' ,meno
realistico, ma è estremamente più comodo, il sistema di morrowind era
decisamente folle (e costringendoti a vendere/ricomprare gli oggetti,
risultava alla fine anche meno realistico).
-- 
Cammagno

A< 

 pena.
Concordo appieno e rimando alla mia precedente risposta per i motivi che
impediscono ad oggi un movimento piů verosimile del personaggio nel mondo
di Oblivion.


 Puoi spiegare meglio?
semplicemente, in O. i vendor non hanno piů un limite di denaro 
disponibile, hanno un tetto massimo di acquisto. Dunque possono anche 
comprare 10 oggetti da 100, ma magari non possono acquistarne 1 da 1000. 
Evita quelle situazioni un po' comiche dove in Morrowind vendevi tutto, 
dormivi, rivendevi, dormivi, rivendevi.. ora ti evita il disturbo =P

 meglio disporli prima di contrattare).
Quello che dicevo è che col sistema di MW, se volevi vendere un oggetto
dal prezzo alto, dovevi prima comprare dal negoziante una serie di
oggetti meno costosi fino a rimpinguarlo di soldi, poi riprenderti i
soldi vendendogli l'oggetto costoso per poi in un secondo tempo
rivendergli gli oggetti comprati: era un sistema decisamente macchinoso.
So benissimo che non era obbligatorio usarlo, ma io se trovo degli
oggetti costosi che non mi interessa conservare, voglio avere la
possibilità di venderli.
-- 
Cammagno