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Titolo: TOTSC: SPOILER Sarevok???

SPOILER
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Scusate ragazzi, ma nella introduzione di TOTSC si legge che quando si
arriverą a Sarevok lo si troverą "cambiato", come se lui o il finale fossero
diversi: io lo trovo sempre uguale!
Non ho visto nulla di cambiato nel finale!
Qualcuno di voi ha avuto sorprese?
                        Almanor The Savage


In teoria dovrebbe essere un filo piùforte per compensare l'aumento di
livello dei membri del party, in pratica con la giusta tattica non riesce
assolutamente a ferire neppure lievemente nessuno del gruppo!
Ciao, Enrico.

 Qualcuno di voi ha avuto sorprese?
Io non ci sono ancora arrivato perchè sono fermo al mostro (che non ricordo
come si chiama) che esce quando rompono il pugnale strappaanime.... qualcuno
ha dei consigli per me?
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ciao
burru      IHGGER #556

assolutamente a ferire neppure lievemente nessuno del gruppo!
Mi spieghereste la tattica che quando arrivo al finale di BG non
riesco a fare fuori saverok!!! e di conseguenza non riesco a finire il
gioco.
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Brayan Fix Kirys Solfory
E-Mail: 
Ki...@technologist.com
 
For Free Software go to: 
http://come.to/kiryssoft

 gioco.
 Certo, innanzi tutto non sò come è composto il tuo gruppo, spero però che
ci sia un chierico nel mezzo (anche se se ne può fare a meno è MOLTO utile).
Comincia col comprare (se non le hai già) tre bacchette di fuoco per il mago
(ce l'hai il mago no?), due dovrebbero bastare ma è meglio abbondare, tanto
non dovresti avere dei problemi di soldi alla fine.
Se non hai un chierico allora ci vogliono almeno due bacchette di evocazioni
dei mostri, se hai il chierico allora basta una (anzi non dovrebbe neppure
servire!).
Poi archi per tutti (tranne mago e chierico che avranno la loro fionda) e
frecce e proiettili +2 (mi raccomando anche se si può comprare di meglio
lascia perdere perché Sarevok è immune alla magia se non ne trovi abbastanza
ripiega su quelli +1 o su quelli normali).
Dunque inizia ad entrare nel tempio e SALVA! Poi disponi il gruppo nei
pressi della porta e evoca un mare di scheletri (se non hai il chierico
allora compensa coi mostri) e manda uno del gruppo sulla destra ad attirare
Tazok che è nascosto lungo la parete, occhio a non andare troppo in giù e
quindi a farti scoprire anche dagli altri mi raccomando!!! Attira Tazok veso
i mostri e crivellalo di frecce mentre lui è impegnato col diversivo,
"durerà" ben poco!
Salva!!!! Cura chi ne ha bisogno e esci dal tempio, è ora di dormire!! Prima
di accamparti fai studiare al chierco tutti gli "animare i morti" che può e
poi SOLO magie curative o potenziatrici (litanie, benedizioni ecc. ecc.), il
mago invece si concentri sulle evocazioni dei mostri e se può sulla velocità
ed altri potenziatori.
Dopo avere dormito si rientra nel tempio e si manda avanti il mago da solo
stando al centro del tempio sino ad arrivare al limite del "cerchio"
centrale (occhio a non calpestarlo perché ci sono trappole non
disinnescabili), si fanno impugnare al suddetto mago le bacchette di fuoco e
si incomincia a tirare pallettoni mirando al centro della scalinata che si
intravede sul fondo, si colpiranno tre persone Sarevok (che è immune) e due
suoi scagnozzi che ucciderete pian piano (ci dovrebbe volere un paio di
bacchette da scaricare per ucciderli), loro non vi attaccheranno perché
sarete fuori vista. Uccisi i due scagnozzi fate tornare il mago tra gli
altri membri del gruppo e fategli impugnare le bacchette di evocazione
mostri.
Fate evocare al chierico più scheletri che può e disponeteli qualche metro
davanti al gruppo, poi mandate un personaggio ad attirare Sarevock nella
trappola che una volta che vi vedrà vi inseguirà finendo in bocca agli
scheletri (o ai mostri) che lo accerchieranno bloccandolo mentre voi con
tutto comodo lo attaccate da distante eventualmente castando qualche litania
o altri incantesimi che vi faciliteranno il compito (ma non servono poi a
molto), goditi poi il filmato finale, sarà stata una passeggiata!
Ciao, Enrico.