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Titolo: Caratteristiche per crpg II [lungheto]

Mi riallaccio ala discussione di qc giorno fa a riguardo.
Volevo commentare IMHO quelle che venivano date come le caratteristiche
di un crpg:
- Costruzione del personaggio.
- Libertà nella costruzione della storia
-Statistiche che si modificano con l' avanzare della storia e che
determinano l' evoluzione del/dei personaggi giocanti.
- Ampia interazione con NPC.
- Effettivo riscontro nel campo d'azione dell' evoluzione del personaggio.
Allora:
Costruzione del personaggio
direi che è una delle cose fondamentali
e fondamentale è che le possibilità di creazione del personaggio siano
tendenti all'infinito in modo che ognuno abbia un pg che alla fine risulti
in
qualche modo unico.. Questo riguarda sia l'aspetto che le caratteristiche..
Il gioco che ha fatto di più in questo senso è BGII, il numero sempre
maggiore di classi, combinabile con razze diverse moltiplicato per i due
sessi
fa già un bel numero..
..a questo dovrebbe corrispondere anche una caratterizzazione sia
dell'aspetto fisico (alto basso,grasso,colore dei capelli, ecc) che del
vestiario, in questo BG era piuttosto limitato (BGII non so ancora) meglio
invece ultima online dove volendo potevi andartene in giro a torso nudo con
gillet ecc..
Per concludere la creazione del personaggio ti deve dare la possibilità di
creare l'individuo, diverso da tutti gli altri..
(in questo senso devo dire abbasso diabloII)
Una creazione non a classi complicherebbe la cosa di parecchio e a mio
parere difficilmente potrebbe presenatre un numero di combinazioni così
elevato (faccio un plauso però a quella molto ben riuscita di fallout).
Libertà nella costruzione della storia
non lo ritengo possibile
finche la trama deve essere prevista dai programmatori la libertà
di storia si limita a:
eventuali sottostorie cmq  previste
libertà di movimento, puoi andare dove vuoi e più il mondo è vasto
più è reale
in alternativa ci possono essere (ma non ho ancora visto niente del genere)
-storie multiple: durante la storia principale posto difronte a decisioni
modifichi completamente il corso della storia stessa
-nessuna storia: la storia te la fai tu, interagendo con il mondo, finisce
quando ti stufi, in questo modo si perde però quella che può essere una
bella trama intricata, colpi di scena..
-un master un altro giocatore che ti crea la storia mentre giochi.
Statistiche che si modificano con l' avanzare della storia e che
determinano l' evoluzione del/dei personaggi giocanti.
che 'è da dire a riguardo
rpg sono i giochi nati con queste regole e statististiche
che determinano l'interazione del pg con i tutto il resto
un crpg se vuole essere tale le deve pere forza trasporle
Ampia interazione con NPG
questo è un punto caldo
non so chi ha detto che diabloII ha dei NPG riferendosi hai vari personaggi
con i quali si dialoga.. perchè si sbaglia di grosso
NPG significa personaggio non giocante, ma la definizione che dovrebbe avere
è personaggio giocante gestito dal computer, nel senso che quel personaggio
dovrebbe, potenzialmente, poter fare tutto quello che puoi fare tu..
In BG che ha un'interpretazione corretta di tali personaggi (ovvero come
quella dei gdr) i PNG sono quelli che puoi fare entrare nel tuo party non il
locandiere piuttosto che la prostituta..
..in teoria poi non dovresti però essere tu a gestirli (cosa che si poteva
in effetti fare)
le soluzioni a questo potrebbero essere:
-i giochi in rete, i PNG sono i personaggi giocati dagli altri
-un'intelligenza artificiale sempre maggiore che prevede un enorme numero di
possibili reazioni.. e questo comporterebbe anche una programmazione enorme
sotto..
Effettivo riscontro nel campo d'azione dell' evoluzione del personaggio.
??
è una conseguenza di quello detto prima.
non la metterei nelle caratteristiche perché un sacco di giochi vedi un
miglioramento sul campo mentre giochi, ma non per questo possono essere
definiti crpg
caratteristiche invece che non ho visto ma che ritengo assolutamente
fondamentali sono:
-libertà assoluta di movimento per il mondo virtuale nel quale ti trovi
(ed è anche per questop che diabloII non può essere definito assolutamente
crpg)
-interazione maggiore possibile con tutto l'ambiente che ti circonda
Incredibile sei arrivato a leggere fino a qui ??!?
Be' grazie per l'attenzione spero di essere stato interessante.
Adi.

 Be' grazie per l'attenzione spero di essere stato interessante.
Prego.
--
Ciao - Pibaro
Per rispondermi:
ma...@tin.it

Si, sono daccordo direi...
E quindi IMHO Vampire (che comunque sto giocando) non credo si possa
considerare un CRPG.
Credo sia piu un avventura con elementi da CRPG, visto che la trama si snoda
come su due binari senza scambi.
E poi alla lunga diventa un po' noioso e ripetitivo....
Ciao

 Be' grazie per l'attenzione spero di essere stato interessante.
si, ma ho saltato a piè pari tutto il resto del msg :-P