Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: Il futuro di Baldur's Gate

Non e' ufficiale, ma pare che a meta' anno uscira' un'espensione per BG2 
nella quale concluderanno definitivamente la storia.
Ergo, niente BG3.
Il motivo principale e' che gli sta per scadere la licenza per AD&D, 
passata alla Infogrames.
Ciao
-- 
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          IHGGER #78

           Alessandro Amadori
Tutto Sommato meglio cosě...
Una bella e sostanziosa Espansione con nuovi livelli (tanti, non uno solo
please) , magie (mi piacerebbe anche PNG e Classi ma č sognare),  una
conclusione degna di questo nome (con differenze a seconda
dell'allineamento)
E poi basta con sta storia...
Meglio sarebbe ripartire da capo e andare  che so a prendere a calci gli
zentharim, conoscere altri famosi NPC, visitare altri luoghi dei forgotten e
poter magari giocare da Drow..........
Oppure perchč non visitare Krynn? (I Kender si che sono una razza gagliarda)
Sinceramente un bel gioco dura poco e  BG, che č il miglior gioco, dovrebbe
arrivare al capolinea.
Ciao a tutti...
Wulfhere

 arrivare al capolinea.
Per le avventure ambientate a Krynn, basterà attendere NWN e qualche amante
di dragonlance voglioso di fare qualche bella avventura.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
IHGGerD - Pibaro

poter magari giocare da Drow..........
Certo che potremo visitare altri luoghi dei Forgotten:  basterà giocare a
Pool of Radiance 2: Ruins of Myth Drannor (se lo importeranno e sarà
ambientato nella rigogliosa e misteriosa foresta di Myth Drannor, appunto,
partendo  ancora una volta da New Phlan)) e Neverwinter Nights (che si
ambienterà, la storia in singolo almeno, a Neverwinter città tra le Ten
Towns di  Icewind Dale e Luskan e Waterdeep).
Non vedo l'oraaaaaa.... slurp slurp!

 passata alla Infogrames.
Uffa, ecco le solite e inutili beghe legali.

 Ergo, niente BG3.
Meglio così, cosa si sarebbero inventati altrimenti?

 di dragonlance voglioso di fare qualche bella avventura.
NWN è ancora ambientato in FR.

 arrivare al capolinea.
Veramente d'accordo.

 NWN è ancora ambientato in FR.
Non vorrei sbagliarmi, ma credo che le avventure home made si poossano
ambientare dove si vuole.


 arrivare al capolinea.
Qui il problema non e' solo che non ci sara' piu BG, ma che non ci 
saranno giochi su D&D per qualche anno.
Quest'anno usciranno gli add-on per IWD e BG2, poi ci sono Pool of 
Radiance 2 e NWN.
Dopodiche' le licenze per D&D saranno unicamente della Infogrames, la 
quale, essendone venuta in possesso da poco, quasi sicuramente no ha 
ancora avuto il tempo di cominciare qualcosa.
Per fare un gioco ex novo, al giorno d'oggi ci voglio dai 3 a i 5 anni.
Risultato? Tra il 2002 e il 2005 niente piu' CRPG su D&D.
Altro problema: perdendo i diritti per D&D che ne sara' del supporto 
necessario a far vivere NWN?
Io non parlo di moduli/tileset/mappe gratuite che gli sviluppatori farano 
uscire regolarmente.
Io parlo di vere e proprio espansioni, a pagamento, con migliorie 
dell'engine (un esemipio, attualmente non ci sono le cavalcature) e con 
grosse campagne.
Ovviamente io sto parlando per ipotesi, visto che i vari legali ci stanno 
ancora studiando sopra.
Pero' se non si trova qualche scappatoia, questo e' cio' che 
probabilmente accadra'.
Molti di voi diranno "E chi se ne frega se non escono piu' giochi col 
marchio di D&D? Ce ne saranno altri, magari migliori"
Certo, puo' essere, pero' negli ultimi anni chi ha tirato il mercato 
(escluso Diablo) sono stati i giochi targati D&D.
Altra cosa da non sottovalutare.
Noi ci siamo abituati all'alto standard di qualita' propostaci da 
BIS/Bioware; riuscira' Infogrames a fare altrettanto?
Io temo gia' di vedere una specie di Tomb Raider ambientato nei Forgotten 
Realms (brrrrrrr... rabbrividisco al solo pensiero).


 di dragonlance voglioso di fare qualche bella avventura.
Esiste gia' un progetto che si chiama Dragonlance Online, ma non ricordo 
l'URL del sito.


 
Ho un mancamento...
Non è possibile,non deve essere possibile!!!ARGH!!!!!!!!!!!!!!!!!!

ambientare dove si vuole.
Si ma oltre a qualcuno con tanta fantasia ci vorra' qualcuno bravo a
fare modelli 3d.. Insomma una Palanthas senza torre della stregoneria
e' come una Solace senza le case sugli alberi....
-- 
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at) 
multiplayer.it
  UIN: 1414193
                    ...FOR WE ARE MANY...

passata alla Infogrames.
...speriamo non ricominci un altro incubo!
Cmq. ora la interplay senza AD&D sara' libera di fare CRPG che non
sfruttino AD&D.. insomma vai di Fallout 3 (speriamo.. ;-) )


 insomma vai di Fallout 3 (speriamo.. ;-) )
Mi sa che quello te lo scordi, almeno per un po'.


di dragonlance voglioso di fare qualche bella avventura.
Non per contraddirti, ma da quanto mi risulta neverwinter night è
ancora ambientato nei forgotten realms. Se non sbaglio il gioco prende
il nome dal bosco di neverwinter, zona a nord di baldur's gate e a sud
rispetto a icewind dale.
Ciao,
Graziano "Firwood" Girelli
ICQ#82926486
	< A good traveler has no fixed plans
              and is not intent on arriving  >   

 di dragonlance voglioso di fare qualche bella avventura.
chiamato?
cavoli ragazzi, Forgotten Realms, Forgotten Realms, sempre Forgotten
Realms, che palle!!!
io è dai tempi di Dark Queen of Krynn che aspetto un bel crpg ambientato
nel fantastico mondo creato dalla premiata ditta  Weis e Hickman!!! LO
VOGLIO!!!! :PP
Ciao!!!
-- 
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
------------------------------
Redattore GamesOne
http://www.gamesone.it
------------------------------
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi 
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender

passata alla Infogrames.
non capisco perché ammazzare cosě la gallina dalle uova d'oro
ma forse č perché non conosco i meccanismi con cui vengono gestite
queste licenze a terzi
Ryger Hawk
CECCHINO Caotico/Buono
-togliere NOSPAM per le risposte-

Mi sa che quello te lo scordi, almeno per un po'.
Beh e perche' mai? A qualche cosa dovra' pur lavorare la Black Isle..


 queste licenze a terzi
Quando la licenza era di altre ditte, la Hasbro (proprietaria della WotC) 
prendeva solo i soldi per l'uso del marchio.
Ora la Hasbro ha venduto la Hasbro Interactive alla Infogrames in cambio 
di azioni di quest'ultima e ad essa ha trasferita tutti i diritti per le 
sue proprieta' (da monopoly a D&D passando per i giochi Microprose).
Tecnicamente, e qui correggetemi se sbaglio, la Hasbro, possedendo azioni 
della Infogrames, guadagna direttamente sulle vendite dei prodotti 
Infogrames.
Io non me ne intendo di economia, ma ho capito che la cosa funziona piu' 
o meno cosi'.


BIS/Bioware; riuscira' Infogrames a fare altrettanto?
Soprattutto: dovremo forse imparare il francese? ;-))))))
(aargh e io che pensavo di aver finito col francese...)


Realms (brrrrrrr... rabbrividisco al solo pensiero).
Tipo Ultima 9?:-)
Lello "wolverine" Sarti - 
wolv...@ngi.it
"Nun me sbaja' er crosseeee....e mi hai sbajato er crosseee!!"

 Soprattutto: dovremo forse imparare il francese? ;-))))))
Beh, questo lo escludiamo dai :)
Penso che ci tengano a vendere il prodotto in tutto il mondo e col 
francese non andrebbero molto lontano ;-)


 Tipo Ultima 9?:-)
L'hai detto tu, eh? ;-)
Io non ho detto niente :)


 Beh e perche' mai? A qualche cosa dovra' pur lavorare la Black Isle..
L'add-on di IWD, Fallout Tactics, un CRPG Fantasy col regolamento di FO, 
un progetto online di nuova concezione e non se cos'altro.
So solo che fin'ora hanno sempre smentito un qualsiasi sviluppo di FO3.


 Beh e perche' mai? A qualche cosa dovra' pur lavorare la Black Isle..
Certo, deve fare il seguito di IWD.
E c'č il rischio che si abituino a certi tipi di giochi.
Come si dice..... basta una mela bacata per rovinare un cesto di mele.


 Perche' dovrebbero farlo proprio quelli della BIS?
Perchè inventarsi di sana pianta un regolamento per un GDR che sia fatto
bene e soprattutto sia facile da imparare e da capire "anche senza leggere
il manuale" come fanno i tantissimi giocatori di AD&D con BG et similia non
è facile.


giochi della Hasbro.
Perché la Infogrames si č comprata la Hasbro.
--
I migliori non hanno convinzioni, mentre i peggiori difendono le proprie con ardore
(Yeates)

 e' come una Solace senza le case sugli alberi....
Giusto!

 rispetto a icewind dale.
Si, Neverwinter è anche una città. Situata nella regione nord-est di Faerun,
più o meno vicino a Waterdeep.

 VOGLIO!!!! :PP
Si deduciamo il tuo attaccamento morboso a Dragonlance dal tuo nick...
Certo che per variare un pò ambientazione, sarebbe ben accolto. Secondo me
cmq FR è l'Ambientazione con la A maiuscola del gdr. Non credo che DL sia
curata, dettagliata e ricca di caratteristiche come FR. Si potrebbero creare
migliaia di crpg su FR e ognuno con una storia intrigante e diversa.

francese non andrebbero molto lontano ;-)
Si intendevo dire che la Infogrames essendo una software house
francese (mi sembra), probabilmente affidera' lo sviluppo dei propri
CRPG ad un team di programmatori altrettanto francesi.. per cui
l'eventuale prima versione sarebbe in francese..
Insomma bisogna sperare nella professionalita' di chi traduce il
gioco, perche' se dovessero succedere le stesse cose nella traduzione
da Francese a Inglese come per BG2 ITA e via dicendo.. e' triste :-))
(Per dire.. la traduzione dei vari Final Fantasy e' risaputa essere
notevolmente "annacquata".. Il linguaggio usato nei giochi (almeno
nella versione USA) e' piu' "infantile" rispetto a quello HAP))
Aaargh.. ecco cosa puo' succedere quando i francesi vanno al potere
:-))))))) 


So solo che fin'ora hanno sempre smentito un qualsiasi sviluppo di FO3.
E la Bioware che fa? ;-)


Come si dice..... basta una mela bacata per rovinare un cesto di mele.
Questo discorso l'ho gia' sentito.. continuava dicendo che "e' compito
della societa' trovare ed isolare queste mele".. e mi sembra fosse
propaganda nazista :-))))
Non e' cosi' tragica.. ci troviamo in un periodo cmq. molto buono per
i CRPG.. Sembra che la Black Isle sia stata condannata a morte..
cos'e' vogliamo organizzare una raccolta di firme per evitare che la
Infogrames sfrutti la licenza TSR?
Dai non temete.. un giorno faro' CRPG anch'io ;-)))))


Dai non temete.. un giorno faro' CRPG anch'io ;-)))))
Siamo tutti qui ad aspettare l'evento Avenger...tranquillo...
(sai le stroncate...ih ih ih...)  ;-P
Saluti! ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/  
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/

Ciao
mmm mica stupidi


 migliaia di crpg su FR e ognuno con una storia intrigante e diversa.
Beh ognuno ha i suoi gusti, per quanto mi riguarda ho provato tutte le
ambientazioni tranne Grey Hawk e i FR mi sono sembrati quella meno bella
(dopo Ravenloft che imho è noiosa all'inverosimile).
Diciamo che imho i FR sono poco originali e noiosi in confronto a
Dragonlance o a Planescape, personaggi come Elminster sono ormai triti e
ritriti...



Io sono un accanito sostenitore dei FR, ma riguardo a dragonlance hai
commesso un errore. Dragonlance infatti č molto piů dettagliato come
mondo, meglio descritto e definito, con personaggi fin troppo
caratterizzati e luoghi descritti fin nei minimi dettagli. Ecco perchč
č difficile proporre krynn come ambientazione. č giŕ stato detto
tutto, ed č difficile inserire qualcosa in una timeline cosě
dettagliata. al contrario, i FR sono talmente vasti che č quasi
impossibile dare lo stesso grado di dettaglio che caratterizza krynn.
Inoltre la timeline dei FR ha intervalli temporali molto piů ampi, nei
quali si puň tranquillamente inserire un evento senza stravolgere
l'ambientazione. In definitiva i FR sono enormi, discretamente
dettagliati, con abbastanza png da caratterizzare in modo discreto una
zona specifica e con una storia facilmente alterabile, ecco perchč
cosě bene si presta ad un adattamento. Il punto debole di krynn č, per
assurdo, la sua maniacale cura per i dettagli.


 e' come una Solace senza le case sugli alberi....
ummm Avenger, mi stupisci, vedo che in questo periodo le citazioni da
Dragonlance abbondano nei tuoi post, che ti sia convertito
definitivamente alla vera fede? :PPP


 Raistlin, Tanis, Tasslehoff e Kitiara.
eccomi :)
cmq a parte gli skerzi, se dovessero fare un'espansione "casalinga" per
NWN, con ambientazione Dragonlance, stai sicuro che la giocherei con un
party tutto di kender, da Tas (cmq sempre presente in ogni mio party di
qualsiasi gioco) passando poi a Delbin per poi finire col mitiko,
intramontabile e inarrestabile zio Trapspringer :))


 (sai le stroncate...ih ih ih...)  ;-P
mamma mia lascia perdere, dio ci scampi... :)))


 E la Bioware che fa? ;-)
esatto, che stanno a fare ora?


 intramontabile e inarrestabile zio Trapspringer :))
Non so se ti rendi conto di quante scarse siano le possibilità di finire una
qualsiasi cosa con un party di tutti Kender.
^_____^
Se comunque lo fai e sono io il master ti metto un centinaio di guardie
cittadine alle calcagna.
^___^


definitivamente alla vera fede? :PPP
Beh sono sempre stato un fan della Dragonlance! Di solito vado in giro
con una catenina d'argento con una rosa nera di porcellana come
ciondolo.. Figurati ;-)


 (dopo Ravenloft che imho è noiosa all'inverosimile).
Io ho giocato Greyhawk, Dragonlance, Ravenloft, Darksun e Forgotten 
Realms, e quest'ultima e' quella che mi e' piaciuta di meno.


 Perché la Infogrames si è comprata la Hasbro.
Piccola precisazione: la Infogrames si e' comprata la Hasbro Interactive.
Fa una bella differenza :)
Come controvalore la Infogrames ha pagato in azioni, quindi tecnicamente 
la Hasbro e' in parte proprietaria della Infogrames.
In questo modo ogni guadagno della Infogrames in parte e' anche un 
guadagno della Hasbro.
O sbaglio?


 è facile.
Appunto per questo.
AD&D non e' un freno, ma un aiuto per lo sviluppo di CRPG.
Avere gia' un regolamento pronto, testato e giocato da milioni di persone 
e' una sicurezza, e ci si puo' concentrare sul gioco vero e proprio.
Fare un regolamento per gdr non e' affatto facile.


 E la Bioware che fa? ;-)
NWN, l'add-on di BG2, un CRPG su Star Wars e non so cos'altro.


 ecco, vedi che lo capisci pure tu se ti impegni ;PP
Ehm, quella frase e' mia ^_^


O sbaglio?
E' cosě, purtroppo.
Perché mi sa che vedremo il mondo dei crpg AD&D in mano alla
Infogrames per parecchio tempo.
--
I migliori non hanno convinzioni, mentre i peggiori difendono le proprie con ardore
(Yeats)

 Infogrames per parecchio tempo.
La licenza vale 15 anni piu' possibilita' di proroga, se non ricordo 
male.



Appunto. E questo significa, per quelli che fanno crpg per la
Interplay (BIS e BW) doversi cercare (o inventare) un'altra
amientazione (p + di una) per i loro crpg.
Dato che hanno già un paio di ottimi precedenti (i 2 Fallout, BIS)
potrebbe darsi che, finalmente, potremmo giocare di nuovo a qualcosa
di altamente rivoluzionario.


 Fare un regolamento per gdr non e' affatto facile.
Pienamente d'accordo (anche perchè è esattamente quello che ho detto io
^__^)


 Ehm, quella frase e' mia ^_^
hei ragione scusa :PP


 ^___^
tze... come minimo dovrai mettere un centinaio di celle nelle prigioni
cittadine di ogni locazione :)
ti farei venire l'esaurimento nervoso :PPP


 ciondolo.. Figurati ;-)
mitiko!!! Io invece mi ero fatto crescere i capelli lunghi per la coda
da kender, ora li sto facendo ricrescere proprio per quello :PP


 Realms, e quest'ultima e' quella che mi e' piaciuta di meno.
qua la mano fratello :)
a parte gli skerzi, com'è Greyhawk?


tutti gli altri giocatori.
Beh bisogna prima di tutto considerare il tipo di impostazione che si
vuole ottenere... chiaramente col computer non e' che puoi scegliere
quali delle regole usare.. percui (IMHO) piu' situazioni puo'
prevedere il regolamento.. meglio e'.


Mi sembra che abbiano ovviato tranquillamente ai problemi che dicevi.
Beh non proprio.. o almeno non tranquillamente.. per cambiare classe
devi andare a beccare il trainer giusto.. Inoltre dovresti portare
avanti ciascuna delle 3 classi individualmente.. tantoche' spesso si
rinuncia a questa chance portando avanti una sola classe..


mamma mia lascia perdere, dio ci scampi... :)))
Beh tentar non nuoce..
Inoltre.. quanti programmatori di CRPG italiani conoscete? ;-)))))
...e l'esito e' quasi del tutto scontato quindi..


 a parte gli skerzi, com'č Greyhawk?
Forse sara' perche' e' stata la mia prima ambientazione, me a me piaceva 
molto.
Il Circolo degli Otto (gli otti maghi piu' potenti del mondo -- molti di 
questi danno i nomi agli incantesimi che trovate nel PHB), Iuz, Vecna....
Ci sono dei simpatici PNG :)


 di altamente rivoluzionario.
Come ad esempio un CRPG fantasy col sistema di Fallout :)


 visto. Torment di speciale ha la storia..
 
Io non riesco a capacitarmi come tu possa tenere distinte le due cose.
Se Torment e' un capolavoro, lo e' come insieme delle sue 
caratteristiche.
La storia puo' essere bella quanto ti pare, ma se il gameplay e' scadente 
il gioco ne nuocera' parecchio.
Prendi Vampire.
La storia, fino dove sono arrivato io, era piuttosto accattivante, ma il 
gameplay e' ignobile.
Oppure prendi i JRPG tutta storia (ore e ore di filmati) e un cesso di 
gameplay: una noia terribile.
Tormet e' un capolavoro perche' ha una storia magnifica e un ottimo 
gameplay.


Come ad esempio un CRPG fantasy col sistema di Fallout :)
Non sarebbe male come idea.


 questi danno i nomi agli incantesimi che trovate nel PHB), Iuz, Vecna....
in effetti mi sono sempre chiesto da dove cavolo saltassero fuori i vari
Otiluke o Mordenkanen (o come diavolo si scrive)


 prevedere il regolamento.. meglio e'.
si bè, questo è ovvio, io mi stavo riferendo a un ambito un po' più
gdruoloso (anche se OT, ma chissenefrega :PP)


 ...e l'esito e' quasi del tutto scontato quindi..
ummm, mi sa ma prima o poi dovrai venire a fare un giro all'uni di Crema
al corso di programmazione rivolta ai videoG :)



Dai, non fare finta di aver studiato la matrice BCG...

il gioco ne nuocera' parecchio.
Beh il gameplay di torment consiste nell'andare in giro a parlare con
la gente e occasionalmente uccidere qualcuno e nel mentre viene
rivelata la storia. Insomma non e' nulla di trascendentale..


 nel genere.. sempre se questo interessa a qualcuno..
Non sono d'accordo!!!!
Se la Infogrames volesse fare dei giochi innovativi e originali lo potrebbe
fare pure utilizzando il sistema AD&D.


 e non adatta a complesse simulazioni sociologiche :-)
Mai dire a un Master che è fallibile, potresti ritrovarti in pochi istanti
congelato nel carbonio!!!


fare pure utilizzando il sistema AD&D.
Se volesse certo.. ma possiamo almeno supporre che sia meno
probabile.. Mettiti nei panni delle "suits".. hai un concetto
ultracollaudato.. basta farne "more of the same" ;-)


congelato nel carbonio!!!
Beh non cambiera' la sua natura..
Nothing can change the nature of a man :-)


 ultracollaudato.. basta farne "more of the same" ;-)
Certo, ma il modello collaudato oramai ha stufato.
Devono comunque cambiare tutto, non possono certo pretendere di far uscire
un altro simil BG.


 Nothing can change the nature of a man :-)
Nothing can change the nature of a man
but.........
I can change the nature of a woman.
^_____^


un altro simil BG.
Beh vallo a dire alla NWO.. sono anni che se ne escono con la stessa
cosa ed hanno pure la fortuna di avere una grossa "fan base" (anche se
ogni anno si affievolisce..)


Qui mi devo fidare, non ci capisco nulla di programmazione.
Beh io un po' me ne intendo :-) Se mi impegnassi potrei farti un
abbozzo di programma che ti organizza i vari NPC a seconda del periodo
della giornata.. Implementare questo in un gioco vero e proprio e un
altro discorso.. visto che per ora non ho le basi per tentarci.
Ma in sostanza quello che faceva Ultima 7 (te ne potevi accorgere
usando il cheat e attivando il debug mode) era associare ad ogni NPC
una tabella di orari in questo modo:
NPC -> Ora - Locazione - Azione
per esempio.. 
#666   08.00 - (x,y)   - eating 
Dove l'ora rappresenta l'orario in cui doveva avvenire l'evento, (x,y)
le coordinate in cui l'NPC si doveva trovare e l'azione era quello che
doveva fare in quel mentre.. 
Quindi in sostanza la "schedule" di ogni NPC consisteva in una tabella
di azioni da eseguire nell'arco della giornata.
Se tu ti ponevi chesso' in una taverna alle 7.59.. allo scoccare delle
8 tutti quanti vi si precipitavano stile The Truman Show.
Era una cosa semplice.. ma vedere che i vari NPC stessero facendo
qualcosa era davvero fantastico.. osservare un fabbro o un panettiere
mentre lavoravano.. era commovente :-))
In Ultima 9 il grande problema era nel fatto di dover spostare gli NPC
in un paesaggio 3d..
Il problema poteva essere facilmente risolto "teletrasportando" gli
NPC di luogo in luogo se il protagonista non fosse presente (se ti
trovi in un luogo poco ti importa di sapere se l'NPC X dall'altra
parte del mondo sta effettivamente camminando nel luogo dove deve
andare o se vi viene teletrasportato)..
Ma quando l'Avatar era nei paraggi dissero che spesso si incastravano
nelle porte o non riuscivano ad entrare bene e altri problemi di
questo genere... Ma sarebbero potuti essere risolti se avessero avuto
piu' tempo (.... su questo fatto ci incominciarono a lavorare molto ma
molto tardi a causa di tutte le tragedie che hanno circondato quel
gioco..)


 andare o se vi viene teletrasportato)..
Magari non era così facile.....
E magari non è così facile neppure ora.
Se nel prossimo titolo del trittico (so che ami questa definizione ^___^) mi
ritrovo un gioco che va lentissimo alle 8:00 e alle 18:00 ti faccio causa.
^___^


 ...non porre limiti alla fantasia...
La fantasia da il meglio di sè se deve lottare contro delle barriere.
(Ti ho detto che sono filosofo oggi)


 (oltreche insensato).
Questa me la puoi spiegare meglio?


 Torment.. avrai saltato qualche dialog :-))
 
Allora, riprendendo il tuo ragionamento facciamo cosi'.
Prendi la storia di Torment e mettila al posto di quella di Vampire.
Risultato? Vampire rimane un gioco di merda, nonostante una bellissima 
storia, perche' ha un gameplay ignobile e indegno per un CRPG.
A meno che non ti piacciano gli FPS, ovviamente ;-)


 nel genere.. sempre se questo interessa a qualcuno..
ovviamente, però io spero anche che la Infogrames sappia sfruttare
meglio le possibilità che le sono date e sappia per lo meno imparare
dagli errori dei suoi predecessori...
Ciao!!!
-- 
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
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Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
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GamesOne staff


 indipendente dal regolamento che usa..
Aspetta una attimo.
Si stava parlando di regolamenti di GDR (AD&D) o di engine di giochi per 
PC (Infinity Engine)?
Se si parla di regolamenti cartacei allora sono d'accordo che la bellezza 
della storia non dipende dal regolamento.
Ma tu, qualche post sopra, stavi criticando l'Infinity Engine.


 della storia non dipende dal regolamento.
Mi correggo.
La bellezza della storia in quanto tale non dipende dal regolamento, ma 
la sua godibilita' e il divertimento goduto nel giocarla dipende 
moltissimo dal regolamento, dal DM e dagli altri giocatori.


l'avessi giocato in modo più "originale" ti saresti divertito di più.
Non e' la stessa cosa.. non e' come se non avessi sfruttato una
caratteristica "esclusiva" del gioco.. il backstab e' solo uno dei
tanti modi per uccidere..


dagli errori dei suoi predecessori...
Anche questo e' vero.. pero' io non so dirti che esperienza abbiano
avuto i programmatori del primo Fallout.. Sono altrettanto sicuro
invece che i programmatori della Bioware abbiano giocato qualche volta
ad un Ultima (ma non mi sorprenderebbe il contrario) o a Daggerfall..
Eppure a livello artistico la Black Isle ha dimostrato il fatto suo
mentre la Bioware non tanto.. Percui il destino dei CRPG AD&D e'
riposto nelle mani delle abilita' dei programmatori Infogrames..
Ma se vogliamo dirla tutta, i veri geni sono quelli di Fallout 1..
mezza Black Isle e' ora alla Troika Games.. La Black Isle non e' che
abbia piu' innovato rispetto alla vera rivoluzione proposta da Tim
Cain e compagni.
Vedremo se Tim continuera' a proporre nuove idee in Arcanum..


^___^
Beh quello poi dipenderebbe dalle prestazioni del tuo computer..
Insomma per dire.. non succedera' mai che tu ti possa trovare di
fronte all'uscita di un ipotetico gigantesco "Centro Commerciale"
fantasy in cui TUTTI escono allo stesso orario...
Perche' in Ultima 7, solo la zona compresa in un certo "raggio" era
elaborata al momento.. Per seguire il tuo discorso, un albero che
dovesse cadere dall'altra parte del mondo per il motore di U7 non
faceva rumore..


A meno che non ti piacciano gli FPS, ovviamente ;-)
E allora? Non hai fatto che confermare il mio ragionamento.. io ho
sempre detto che si sarebbe ottenuto un gioco con una *storia*
bellissima, non un *gioco* bellissimo.


 > nel genere.. sempre se questo interessa a qualcuno..
Perchè?
Non ti andrebbe altrettanto bene se i giochi della Infogrames fossero
bellissimi e la concorrenza per riuscire a sopravvivere si sforzasse a fare
ancora meglio?
Il consumismo ci ha insegnato quali sono i vantaggi della concorrenza.
Quando sono a nostro favore sfruttiamoli, no?
^____^


 tanti modi per uccidere..
Questo perchč Bg č un gioco effettivamente basato sui combattimenti (non mi
azzarderei mai a negare ciň), ma tra il combattere mandando tutti allo
sbaraglio e il combattere usando tattiche e strategie varie il gioco cambia
e molto.


 Vedremo se Tim continuera' a proporre nuove idee in Arcanum..
Su questo ci spero anch'io, ma quanto tempo ci sta mettendo?
Non č che c'č qualche problema di fondo (o magari di fondi) se ci ha
impiegato cosě tanto?


 faceva rumore..
[MODE CONAN IL BARBARO ON]
"Questo č bene"
[MODE CONAN IL BARBARO OFF]


 bellissima, non un *gioco* bellissimo.
Non cambiare le carte in tavola.
Tu dicevi che Torment era un capolavoro, non solo la sua storia.
O hai cambiato idea?
Pare che Vampire abbia una bella storia, ma per me rimane pur sempre un 
gioco di merda.
Torment e' un capolavoro, non solo per la storia.


 Vedremo se Tim continuera' a proporre nuove idee in Arcanum..
per ora c'è da dire che le belle idee non gli mancano, del resto
l'ambientazione fantasy/tecnologica, anke se non l'hanno inventato loro,
fin'ora non è ancora stata usata nei crpg
Cmq già l'idea di tecnologia contrapposta alla magia mi attizza non poco
:)


Ciao!!!
come ci si iscrive? mi ci fiondo!
Ryger Hawk
CECCHINO Caotico/Buono
-togliere NOSPAM per le risposte-

 come ci si iscrive? mi ci fiondo!
Calma è solo sperimentale.
Non si sa nemmeno se esisterà ancora il prossimo anno.
Però l'iniziativa è molto bella, spero proprio che riescano a continuare.

impiegato cosě tanto?
Beh.. cosi' tanto non mi sembra proprio.. C'e' gente che ci impiega 5
anni per fare uscire giochi tristissimi come Wizards & Warriors e
Ultima 9..


Cmq già l'idea di tecnologia contrapposta alla magia mi attizza non poco
Eheh devi vedere le idee che ho io ;-)


O hai cambiato idea?
Beh forse hai frainteso le mie parole.. io non ho mai sostenuto che
fosse un capolavoro in tutto e per tutto, ma soprattutto per la
storia. Il resto del gioco e' nella norma.. non e' che fosse
rivoluzionario..


 Ultima 9..
Da quanto tempo č che quelli della troika non fannoi uscire qualcosa?


 Eheh devi vedere le idee che ho io ;-)
tifentare patrone ti monto? :PP
Ciao!!!
-- 
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
------------------------------
GamesOne staff
http://www.gamesone.it
------------------------------
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi 
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender

 ^____^
ahhh il consumismo che brutta bestia, uno passa vent'anni (si fa per
dire) a combatterla e poi in men che non si dica ci si trova dentro a
crogiolarsi... :PPP


Da quanto tempo č che quelli della troika non fannoi uscire qualcosa?
Da sempre.. :-) Il loro primo progetto e' appunto Arcanum.. ma non
credo siano gia' passati 5 anni dall'uscita di Fallout 1 (inoltre la
Troika si e' formata dopo, prima dell'uscita di F2 (o in
concomitanza.. non ricordo))
-- 
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at) 
multiplayer.it
  UIN: 1414193
                    ...FOR WE ARE MANY...

 concomitanza.. non ricordo))
Infatti ho detto apposta "quelli della troika" e non "la troika" proprio per
indicare le persone, che in realtà hanno già fatto uscire appunto FO.
Comunque 5 anni non sono proprio pochissimi.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
IHGGerD - Pibaro

Comunque 5 anni non sono proprio pochissimi.
Beh si ma credo che dalla fondazione della Troika saranno passati un 3
anni +/-... Fallout non e' poi cosi' tanto vecchio (non e' del 97/98?)


Beh e perche' mai? A qualche cosa dovra' pur lavorare la Black Isle..
Sul NG USA si mormorava (notizia rumore preso da un sito di CRPG) che
di Fallout 3 ne facessero un MMORPG :-((
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            : 
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
----------------------------------------------------------------------------

...e l'esito e' quasi del tutto scontato quindi..
Io aspetto il tuo modulo su NWN :-))


Io aspetto il tuo modulo su NWN :-))
Eh ne passera' di tempo ;-)
Oggi ho fatto la prova di Assembler all'uni e per la serie "La sfiga
ci vede benissimo" le tracce erano tutte diverse e a me naturalmente
quella piu' difficile :-)
Ad altri cose tipo "immetti una stringa da tastiera e sostituisci una
parola con un'altra" o "stampa dei numeri in un vettore quelli che
contengono il n. 7 con le cifre invertite"..
E a me naturalmente "fai rimbalzare un solido per lo schermo e mentre
rimbalza fai un effetto di morphing che lo trasforma in altri solidi,
tutto ciň mentre nello sfondo avvengono svariati effetti plasma e di
rotea & zoom" ;-))
ehehh scherzo, a me "separa in una stringa le vocali dalle consonanti
e stampale in ordine alfabetico" ;-)))) Mi son dovuto inventare in
meno di un ora un algoritmo di ordinamento... ;-) 
E tenete conto che in assembler non e' che c'e' l'istruzione magica
con cui basta semplicemente fare "ordina stringa" (tipo in C)
Cmq. son riuscito a farlo anche se non al 100% -- al 99%.. (prima di
stampare le vocali e le consonanti ordinate ci mette pure un po' di
caratteri spazzatura non richiesti)
Eheh fortuna che sono uno dei pochi che tiene confidenza col
professore (!).. gli diro' che quei caratteri spazzatura sono stati
inseriti per costringere l'utente finale a comprare le versione
aggiornata ;-)))))))))))))))))))))))))
Eheheh mi sa che invece di programmare CRPG finiro' alla Microsoft
;-)))))))))))) (o alla Origin ;-))))))))))) )


 ;-)))))))))))) (o alla Origin ;-))))))))))) )
mamma mia, meglio alla Origin sicuramente :)


di Fallout 3 ne facessero un MMORPG :-((
ovvero?
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"quando un uomo con la spada incontra un uomo con la balestra,
l'uomo con la spada č un uomo morto"
Ryger Hawk
CECCHINO Caotico/Buono
-togliere NOSPAM per le risposte-

 ovvero?
Non ricordo bene per cosa stia l'acronimo MMORPG, ma qualcosa tipo mass
multiplayer online RPG, insomma una cosa tipo Ultima online.


multiplayer online RPG, insomma una cosa tipo Ultima online.
perņ, pensa, fare lo schiavista, o il raider o lo spalatore di merda
perņ perņ ....
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"quando un uomo con la spada incontra un uomo con la balestra,
l'uomo con la spada č un uomo morto"
Ryger Hawk
CECCHINO Caotico/Buono
UIN: 106349465
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