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Titolo: Campionato del mondo (?) FIDeB di Bughouse.

Trasmetto di seguito l'annuncio di un'ultima follia.
Comunque vada, sara' divertente .....
Walter Ravagnati
C.O.N.I. - Federazione Scacchistica Italiana
CIRCOLO SCACCHI CORSICO
Piazza Giovanni XXIII n. 7
20094 CORSICO (MI)
http://www.serve.com/nimrod/Corsico_Scacchi
Il Circolo Scacchi Corsico, sotto l'egida della FIDeB - Federazione
Internazionale Del Bughouse, indice 
ed organizza il
2° Campionato del Mondo di 
Blitz -Bughouse
(Quadriglia - Mangiaepassa)
Sabato 20 novembre 1999 ore 15.00.
Presso: Centro Civico Giorgella - Piazza Giovanni 23' n.7 - CORSICO
Regolamento:
* La manifestazione è aperta a tutti i tesserati F.S.I. 1999.
* La quota di iscrizione è di Lit. 12.000 a coppia.
* Il tempo di riflessione è stabilito in 5 minuti a 
testa per finire la partita.
* Varrà il regolamento FIDeB.
* Gli accoppiamenti saranno stabiliti con il sistema italo- svizzero o
all’italiana, a seconda del numero di coppie iscritte.
* I turni di gioco saranno 6. 
* La direzione di gara si riserva di apportare al presente bando tutte
quelle modifiche che si renderanno necessarie per la buona riuscita 
della manifestazione.
* La gara e' valida per l'assegnazione e la variazione dell'Elo-FIDeB.
Orari e notizie utili:
* Le iscrizioni si chiuderanno alle ore 14.30 del giorno di gara.
Informazioni e iscrizioni:
RAVAGNATI Walter	(02/58106129 sera)
BRILLO Angelo		(02/4585295  sera)
Premi :
1a coppia classificata		coppa
2a coppia classificata		coppa
3a coppia classificata		coppa
REGOLAMENTO INTERNAZIONALE FIDeB PER IL BUGHOUSE AGONISTICO.
1 Definizioni e regole base.
1	Il bughouse (altri nomi: "quadriglia", 
"mangiaepassa") è una variante del gioco degli scacchi giocata su due
scacchiere affiancate da due squadre formate da due giocatori.
1.1 I pezzi sono sistemati in modo tale da fare in modo che ogni
giocatore di una squadra sia in possesso di pezzi di colore opposto a
quello del suo compagno.
1.2 La partita è normalmente giocata con una cadenza molto rapida (es.
3-5 minuti a testa).
1.3 Il tempo viene controllato mediante l’utilizzo di due orologi da
scacchi – un orologio per ciascuna scacchiera.
1.4 La mossa non è considerata effettuata fino a quando un giocatore
ha fermato il suo orologio.
1.5 Non è previsto alcun ordine di mosse fra i giocatori di ciascuna
squadra, ne alcun vincolo nel reciproco numero di mosse giocate sulle
due scacchiere.
1.6 Per quanto non previsto dal presente regolamento, valgono le norme
FIDE per il gioco degli scacchi, con particolare riferimento alle
norme per il gioco lampo.
2	Scopo del gioco e fine della partita.
2.1 Come nel gioco degli scacchi, l’obiettivo è quello di dare
scaccomatto ad uno degli avversari.
2.2 Lo scaccomatto su almeno una delle scacchiere fa terminare la
partita con la vittoria della squadra del giocatore che lo ha dato.
2.3 L’esaurimento del tempo di riflessione accordato fa pure terminare
la partita, con la sconfitta della squadra del giocatore che ha
esaurito il suo tempo.
2.4 Se su ambedue le scacchiere, e per squadre diverse, si è esaurito
il tempo di riflessione, la partita sarà considerata patta.
2.5 Se viene eseguita una mossa illegale, e la stessa viene contestata
dal giocatore che la subisce prima che egli esegua e completi a sua
volta un’altra mossa, la partita sarà considerata vinta per la parte
reclamante.
2.6 Se viene eseguita una mossa illegale, e la stessa non viene
contestata dal giocatore che la subisce prima che egli esegua e
completi a sua volta un’altra mossa, la partita continuerà con la
situazione esistente al momento dell’esecuzione della mossa
successiva.
2.7 Se un giocatore lascia il suo re in presa, il suo avversario potrà
catturarlo e così ottenere la vittoria per la sua squadra.
2.8 Non è obbligatorio dichiarare scacco.
2.9 La partita potrà terminare in stallo solo nel caso in cui, con
mossa contemporaneamente ai due giocatori della stessa squadra, non vi
sia alcuna mossa legale contemporaneamente su ambedue le scacchiere.
3	Norme di gioco.
3.1 Su ogni scacchiera, ed indipendentemente rispetto a quanto avviene
sull’altra scacchiera, ogni giocatore della coppia interessata gioca
un solo tratto (mossa di pezzi già presenti sulla scacchiera o
inserimento di un nuovo pezzo), alternandosi con l’avversario.
3.2 Quando un pezzo è catturato sulla scacchiera adiacente, il pezzo
catturato verrà passato dal giocatore catturante al suo compagno di
squadra (nota bene: così facendo, tutti i pezzi catturati saranno
dello stesso colore dei pezzi del compagno di squadra).
3.3 Ogni giocatore che abbia pezzi catturati dal compagno, ed avendo
il tratto, avrà la scelta di piazzare uno solo fra tali pezzi sulla
sua scacchiera, oppure eseguire una qualsiasi mossa legale con i pezzi
già presenti sulla propria scacchiera.
3.4 Un pezzo catturato potrà essere piazzato su una qualsiasi delle
caselle libere sulla scacchiera di competenza,  con l’eccezione del
pedone, che non potrà essere posto ne’ sulla prima ne’ sull’ultima
traversa.
3.5 I pezzi piazzati sulla scacchiera potranno dare scacco o anche
scaccomatto sulla casa di arrivo.
3.6 Quando un pezzo promosso viene catturato, questo, prima di essere
passato al proprio compagno, dovrà essere nuovamente trasformato in
pedone.
4	Uso dell’orologio.
4.1 Gli orologi verranno sistemati sui lati esterni della coppia di
scacchiere utilizzate, con i quadranti rivolti verso le scacchiere.
4.2 All’inizio della partita, gli orologi dei giocatori che conducono
i pezzi bianchi verranno messi in moto contemporaneamente.
4.3 Il tempo di riflessione si esaurisce con la caduta della
bandierina.
5	Norme di comportamento.
5.1 I pezzi disponibili per essere inseriti sulla scacchiera dovranno
essere tenuti in maniera visibile da parte dell’avversario del
giocatore che le ha a disposizione.
5.2 Sono consentite consigli ed analisi fra i giocatori della stessa
squadra solo quando siano contemporaneamente in moto gli orologi di
ambedue.
5.3 In qualsiasi momento, sono consentite richieste di pezzi rivolte
al compagno.
5.4 I pezzi non sono considerati catturati fino a quando l’orologio
del giocatore catturante non sia stato fermato dopo l’effettuazione
della mossa di cattura; il pezzo potrà quindi essere passato solo dopo
l’avvio dell’orologio dell’avversario.
6	Punteggi.
6.1 Nei tornei di bughouse i punteggi sono assegnati alla squadra,
indipendentemente dalla scacchiera in cui si sia verificata la
situazione tecnica che abbia provocato la determinazione del risultato
della partita.
6.2 Alla squadra vincente la partita sarà assegnato un punto.
6.3 In caso di pareggio sarà assegnato mezzo punto ad ambedue le
squadre.
FIDeB Federazione Internazionale del Bughouse.
IN SALA DI GIOCO E' VIETATO FUMARE

<br>[O'... non la pigliate troppo sul serio --- e' piu' che altro una provocazione]
Io non ho niente contro i tabagisti, tuttavia organizzo in una
struittura pubblica in cui il divieto deve essere fatto rispettare. 
E quindi scrivo prima di discutere.
Anche se esiste una corretta e corposa aerazione, con vista sul parco
e, fra poco, anche aria condizionata.
Walter Ravagnati

 wrote in message
37a56155...@news.megasys.it...
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