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Titolo: Arx Fatalis: giudizio

Dopo aver completato in queste vacanze netalize Arx Fatalis emetto un mio 
giudizio. A dire il vero per certi versi controverso, avendo il gioco luci 
ed ombre. A molti è piaciuto il sistema di creazione delle magie attraverso 
i segni, io l'ho trovato un po' macchinoso dal punto di vista operativo, 
anche se aveva il suo fascino, compreso quello di poter scoprire anche nuove 
magie che non fossero contenute nel libro mischiando le rune. Il mondo di 
gioco nel complesso non è eccessivamente grande inizialmente lo avevo 
immaginato anche abbastanza vasto, ma poi mi sono ricreduto, Inoltre anche 
la città principale non è così vasta (e mi viene da dire che poteva essere 
anche più popolata). Gli NPC sono abbastanza pochi, mi ha un po' deluso la 
mancanza di caratterizzazione di alcune fazioni.
Invece si riscontra una buona dose di interattività. Non eccessiva, ma il 
fatto di poter riparare armi (e anche fabbricarle, volendo) fare pozioni, 
pescare è un ottimo elemento di gioco. Una libertà di azione che viene un 
po' repressa però dalla trama che segue binari ben stabiliti. Non che non ci 
sia la possibilità di esplorare. Ad un certo punto ho abbandonato la trama 
per andare a vedere un po' tutte (o quasi) le locazioni, ma alla lunga 
l'operazione risultava noiosa essenzialmente per mancanza di quest. Infatti 
ce ne sono davvero poche, alcune molto ben nascoste, comunque sono molto 
poche quelle secondarie. Il gioco è costruito essenzialmente sulla trama 
principale.
Mi è mancato un po' l'assenza del riposo. Hanno disseminato tanti letti 
senza che servissero a nulla.
La trama non è affatto male. Gli intrecci fra i protagonisti della vicenda 
coinvolgono, però è anche piena di cliché ben noti al genere fantasy.
Dal punto di vista della implementazione delle classi, va detto che non ce 
ne sono e comunque secondo me gli sviluppatori hanno fatto abbastanza poco 
per offrire una sufficiente possibilità di differenti modi di giocare, 
L'arciere per esempio è molto penalizzato, anche dalla trama.
Arx Fatalis è un riuscito mix del genere rpg e avventura. Non che manchino i 
combattimenti, ma ci sono intere sezioni fatte di enigmi da decifrare. 
Alcuni di questi sono secondo me molto astrusi, forse sono io che ero poco 
motivato in questo senso, ma più di una volta sono ricorso ad una soluzione 
trovata su internet.
Un'altra osservazione è sulla longevità. A parte che non ritengo ci siano 
molti motivi per rigiocarlo una seconda volta, va anche detto che è 
abbastanza corto. Io sono un giocatore tranquillo e sono abituato a giocare 
un rpg per alcuni mesi. Questo l'ho cominciato se non erro intorno alla 
vigilia di Natale. E' vero che ho avuto più tempo libero, ma lo giudico 
complessivamente breve rispetto ad altri crpg. Non è detto che sia 
necessariamente un difetto, per come era costruito più lungo avrebbe forse 
annoiato.
Beh il fatto che comunque mi ha tenuto incollato allo schermo in questi 
giorni significa che nel complesso l'ho apprezzato, pur riconoscendo la 
presenza di diverse ombre. Il fatto che i dialoghi fossero precostituiti 
l'ho trovato funzionale al tipo di gioco. certo è mancato un importante 
elemento ruolistico, ma nel complesso forse non poteva essere altrimenti.
Buon 2006 a tutti !!! 

 Dopo aver completato in queste vacanze netalize Arx Fatalis ....