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Titolo: Diablo 2 prime impressioni [lunghetto]

Dopo soli 20 giorni dall'acquisto e dalle primissime impressioni (^__^) ho
finito il primo atto.
Scelsi il negromando (che col senno di poi...).
All'inizio fatica immane e fuggi fuggi ogni 3*2 causa scarsezza cronica del
personaggio. Meno male che potevo evocare lo scheletro che un minimo di
aiuto mi dava. Poi scatta la cazzata con vendita del bacco per evocare lo
scheletro annessa. Un baco mentale mi impedirà di rimembrare che in effetti
avrei potuto ricomprarmelo.
Prima quest: uccidere i mostri della caverna panco. Riscaldamento. Pochi
problemi, grazie soprattutto all'aiuto dello scheletro. Sembra quasi di
tornare a casa...
Seconda quest: Blood Raven. Dopo aver faticato un tot a trovare il cimitero,
la elimino d'ambleT al primo colpo (non senza problemi causa velocità
estrema sua e debolezza cronica mia). Come già detto in un post di eoni fa
torno il giorno dopo al cimitero per farmi i dungeon ivi annessi e mi
ritrovo BR redimorta. Spiazzato assaje muoio mestamente et ingloriosamente
per la prima volta e maledico il nuovo sistema di salvataggio. Si prosegue
cmq.
Terza quest: la ricerca di Cain. Tornare a Tristram completamente demolita è
stata una piacevole sorpresa. I mostri cominciano ad essere + tosti ed io
non ho + lo scheletro che mi aiuta. Triste vedere il buon vecchio Griswold
che mi vuol far la pelle. Vabbè. Intanto il livello pian pianino cresce ed
aumento costantemente l'indebolimento dall'albero delle skill. Libero il
vecchio che fortunatamente inizia a identificarmi gli oggetti magici
aggratise. Il mio spirito ligure gioisce (ed il portafoglio pure). Anche
perchè i soldi che si trovano sono parecchi di meno rispetto al primo
Diablo.
Quarta quest: la torre dimenticata. Qui iniziano i problemi e, sempre senza
il fidato scheletro a fianco, muoio un tot di volte nei dungeon più bassi.
Alla fine comunque elimino la Contessa (Serbelloni Mazzanti?) senza troppi
problemi. Finalmente inizio a trovare qualche oggetto magico con un minimo
di carisma, anche se per le armi la faccenda è grama assaje. Sto sempre
andando avanti con un bastone puntuto magico (ehodettotutto).
Quinta quest: il martello immierda. Avanzando di livello il Sephi ha un
colpo di genio e si accorge che l'albero delle skill pare contenere troppo
poche magie. Così sciacca per caso le altre scritte e si accorge che
esistono altri percorsi (........). Incazzato per la lameraggine ma contento
della scoperta, piazza subito un punto per il golem (evvai). La vita torna a
sorridere e si inizia ad andare avanti con un po' più di tranquillità (i tre
quarti di mostri se li smazza il golem). Il connubio Golem + indebolimento
mi sembra funzioni proficuamente. Trovo pure una spada un minimo più
performante del bastone. Uccido il fabbro, piglio il martello, torno al
campo e lo consegno alla tizia. Con mia somma tristezza non posso infondere
un oggetto magico. Visto che di non magico ho solo gli stivali opto per
quelli. Nel frattempo trovo un paio di oggetti verdi abbastanza utili che
uso subito con discreta soddisfazione (soprattutto un'armatura).
Sesta et ultima quest: catacombe + Andariel. Ieri sera. Il negromando è
ormai intorno al 14esimo livello ma i mostri si fanno + cazzuti ed i
cambiamenti in battaglia sono pochi. Mi presento al cospetto della zoccolona
al 15esimo livello. Rimango totalmente basito dalla sua stazza (è il doppio
di me) e ovviamente fuggo. La bottana mi insegue (solo lei fortunatamente)
fino all'ingreso del dungeon e qui scatta la gattata. Dopo aver abbandonato
l'ipotesi "vai di golem" (me lo fa fuori inesorabilmente in un colpo solo
benchè abbia il doppio dei miei punti ferita), fuggo vigliaccamente al
livello superiore e penso. In primis a curarmi visto che la baldracca mi
avvelena pure. Poi opto per l'indebolimento a manetta. Scendo e provo.
Incantesimo, due mazzate. Ok, la ferisco. Non di molto ma pian pianino e
fuggendo ogni tre secondi per tornare in città a comprare tonnellate di
pozioni curative penso si possa fare. Ed in effetti si fa. Muoio
stupidamente un volta ma Andariel alla fine va giù. Rimango stupefatto dalla
pochezza degli oggetti che mi lascia (praticamente nulla), faccio fuori i
mostri residui e torno al campo. Mi becco i complimenti delle power rangers
e parto per Lut Gholein con 40.000 di oro circa (non ho comprato
praticamente nulla). Splendido il filmato del secondo atto (anche se non è
in fullscreen come il primo, chissà perchè...)
Dopo il mini-resoconto veniamo alle prime impressioni di soegu. Il feeling
iniziale è lo stesso del primo Diablo. Il bestiario mi è sembrato buono ed
abbastanza vario. Ricordo con piacere i vari servi (in tutte le loro
incarnazioni), quelle specie di fantasmi succhiamana che non ricordo come si
chiamano ed i ragnazzi delle catacombe. Belli anche gli effetti degli
incantesimi. La grafica forse è un po' troppo sgranata per l'anno duemile ma
dopo poco ci si abitua e si apprezzano anche certe finezze. Qualche scatto
sporadico (inaccettabile comunque vista la semplicità della grafica) ma
niente di particolarmente fastidioso. Il campo delle ranger riesce ad essere
un minmo più dinamico di Tristram (ci voleva poco in effetti), tuttavia
l'interazione con i png rimane assolutamente ridicola. Del resto D2 non è un
gdr...
Valida anche la parte sonora. Molto belle le musiche (a Tristram c'era
quella del primo Diablo, sic, commozione) e tutto sommato buono il parlato,
eccetto Cain che aveva una voce da trentenne pur con l'aspetto di un
novantenne. Tutto sommato non mi pento di aver comprato la ver italiana.
Pure la traduzione degli oggetti pare buona, anche se alcuni in effetti
hanno dei nomi abbastanza ridicoli (stesso dicasi per i mostri). In effetti
l'italiano è poco evocativo da questo punto di vista, ma non è un grosso
problema.
La meccanica di gioco è rimasta sostanzialmente "click and go", tuttavia
l'albero delle skill mi sembra una buona innovazione e pare permettere una
notevole differenziazione anche a livello dello stesso personaggio,
aumentando il fattore rigiocabilità. Il poter combattere all'aperto e la
discreta varietà degli ambienti hanno giovato non poco (per quel poco che ho
visto). Due parole anche sull'amato/odiato nuovo sistema di salvataggio.
Checchè ne dica Dimer o chi per lui obiettivamente è migliore quello del
primo Diablo. Ok, si perde solo l'oro. Ok, così ti abitui a 
battle.net
. Ok,
con i portali ci metti poco a tornare dal cadavere. Però il respawn globbale
al'inizio mi ha dato parecchio fastidio, cosiccome il fatto che non teneva
in memoria i mostri "critici" (tipo BR, cosa già detta in un altro post). Ci
si abitua per ovvi motivi (o così o pomì) però la scelta continua a non
convincermi pienamente, per ora. Un applauso sentito invece per
l'introduzione della modalità corsa, che permette di sveltire notevolmente
l'esplorazione ed abbassare il grado di frustrazione (ci fosse stata in
Baldur's Gate....).
Non l'ho ancora provato in Battle.net, ma non dovrebbe discostarsi troppo
dal primo Diablo, lag permettendo...
Un buon gioco finora, confermo l'otto delle primissime impressioni (frutto
in parte anche del mio amore per il primo Diablo).
Appuntamento per le seconde impressioni spero un poco più sostanziose a fine
secondo atto (quindi tra almeno un mese ^___^).
E, ah, la prox volta scelgo il barbaro o il palado come primo personaggio...
Cla.

 esistono altri percorsi (........).
Sappi che non sei l'unico, a me l'han detto subito, ma col paladino ho
sprecato 4 skill in cose assolutamente inutili.

esistono altri percorsi (........).
AH AH AH...questa e' la piu' bella!!!
Sei troppo lucido Sephi!!!
(accorgersi dei TRE settori in cui sono divise le skill alla quinta quest
del primo atto non e' da tutti...)  ;-)))))
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/  
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/

Scelsi il negromando (che col senno di poi...).
Beh, diciamo che il negromante e' il piu' "delicato" come personaggio
nella scelta delle skill. Infatti non e' che possieda tutto questo
armamentario bellico (spade, albarde, archi speciali, magie di attacco
dirette, etc...etc....) solo dei, lasciamelo dire, VERGA DI TASSO ,
danno da 2-10 , detto tutto.
Io al momento ho avuto solo problemi con Duriel (la incontrerai tra
non molto), ma anche lei, SE giocata con intellignza vine giu'. 
Cmq ti consigliavo di mantenere il negromante, sempre che ti piacia un
gioco impostato molto, se non la quasi totalita', sulla magia e su di
un gioco piu' passivo per il tuo personaggio, in quanto saranno sempre
le sue magi a picchiarsi per lui.
Al momento, in gioco single player, evocando maghi scheletrici, golem
di sangue e fanciulla di ferro, naturalmente tutte potenziate secondo
il tuo modo di gioco. Per non parlare del proiettile di osso, il quale
passa attraverso tutto, muri, colonne, non lo si blocca, come anche i
corpi dei nemici, gli passa attraverso infliggendo danno elevati. 
Come vedi, l'uso di queste skill di permettono gia' di giocare
divertndoti (in single palyer, in questo modo, porti via i dungeon) .
Senza parlare dei Esplosione di Cadaveri (na carneficina di mostri in
2 sec.)
Dici di non aver mai provato su 
b.net
. Male, per il solo fatto che
puoi trovare gente che ti regala oggetti magici di altri/alti livelli,
in piu' ho letto che i ragazzi del NG stasera si incontrano, magari
c'e' un giocatore open del Ng che ti puo' dare qualcosa che ti aiuti
un pochino all'inizio.
IMHO trovo molto interessante il negromante e spero che tu non debba
tornare sulle tue decisioni, si e' difficile all'inizio, il che
dovrebbe equivalere ad un potere sfrenato ad alti livelli.
Cia'...

 ha scritto nel messaggio
news:39817520...@news.interbusiness.it...
<snip>
E' tutto molto bello ma... temo tu non abbia capito quello che intendevo
dire.
Sapevo benissimo che come in tutti gli rpg il
mago-incantatore-negromante-sarcazzo è quello più complesso da gestire
soprattutto all'inizio. Ma sono i miei preferiti da sempre e non ho saputo
resistere.
Non sono certo andato a caso quando ho scelto il negromando come primo
personaggio di D2.
Non so da cosa hai colto che non mi piace o che lo voglia cambiare, ti
assicuro che mi sta divertendo moltissimo e non ho intenzione di cambiarlo.
Preferisco da sempre combattere con gli incantesimi piuttosto che con la
spada (infatti con BG mi sono trovato malissimo all'inizio con il mago).
La frase "col senno di poi" è riferita al fatto che sicuramente col palado
e/o babbaro avrei fatto meno fatica. Un mago di alto livello da cmq
soddisfazioni impagabili.
Il mio più grosso problema è ora trovare un'arma decorosa. 6-14 di danno è
veramente ridicolo. Speriamo nel secondo atto di trovare qualcosa di più
corposo compatibilmente con la mia forza. Apprezzo molto in D2 il fatto che
l'uso di un'arma dipenda solo ed esclusivamente dalla forza del personaggio
(come è logico che sia). Non ho mai capito perchè in D&D un mago con
costituzione 18 debba essere comunque obbligato ad usare armi ridicole come
coltelli o bastoni.
Cla.

 coltelli o bastoni.
Perche' un mago ha passato la sua vita su tomi, pozioni e antiche pergamene.
Potrebbe benissimo avere la forza di sollevare un' ascia a due mani, ma non
avrebbe la piu' pallida idea di come usarla.
Ciao
--
LordSoth
NGI Nick: Decker
ICQ 6758637

e/o babbaro avrei fatto meno fatica. Un mago di alto livello da cmq
E allora ho capito bene :) . Infatti , magari  non si capisce bene nel
mio msg, ma piu volte dico, dipende da come giochi.
Io la partita in cui mi sono divertito di piu' e' stata su B.net,
open, con una bella incantatrice, io e li nei dungeon. 
UN DISASTRO :)))))  (x gli altri)
Bene, sono contento, non ne incontro di molti nelle mie partite.
Cia'...

veramente ridicolo.
Vuoi una verga unica che aggiunge piu' 1 a tutte le skill del necromante?!
(e che fa un po' piu' di danno di cosi'...anche se non tanto)



si' per quanto (io con un necro gioco solo in rete per ora)
i personaggi di livello piu' alto nelle stats blizzard sono tutti
o negromanti o barbari
(forse solo perche' sono i piu' nuovi, chissa')
vabbe' a parte questo segnalo un sito interessante, dedicato
giusto ai necros:
www.diinecro.com
bye

 avrebbe la piu' pallida idea di come usarla.
Eh, beh, in effetti per tirare una spadata ci vogliono millenni di
allenamento...
Rimango della mia idea che sia una grossa cazzata.
E poi chi ti dice che tra un tomo e l'altro un mago non possa far un minimo
di pratica?
Ripeto, secondo me è una grossa limitazione.
Cla.

 Ripeto, secondo me č una grossa limitazione.
La regola ha una logica ben precisa, ed č ben spiegata sul manuale del
gioatore di AD&D, ovviamente non tutti devono essere d'accordo, ma serve
soprattutto per caratterizzare i personaggi diversi.
Comunque un mago che si esercita con la spada esiste e si chiama guerriero
mago, e aumenta di livello piů lentamente proprio perchč deve studiare sia
la magia sia l'uso delle armi.


fammi capire una cosa: un qualsiasi mago e' _BRAVISSIMO_ con 1)
qualsiasi tipo di pugnale, in quasiasi tecnica 2) bastoni corti e a
due mani 3) fionda 4) pugnali da lancio 5) freccette  (si, al bar...)
contemporaneamente.
perche' diavolo invece di imparare tutte quelle cose non ha studiato
un attimino di scherma?
---
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
    I bimbi buoni vanno in paradiso.
    I bimbi cattivi vanno dove gli pare!

(e che fa un po' piu' di danno di cosi'...anche se non tanto)
Leggo tardi il tuo msg.
Grazie cmq. 
Magari stasse, se puoi, visto che da oggi me ne vado in ferie.
Cia'...

 la magia sia l'uso delle armi.
Guarda, ho fatto il master per quasi 10 anni ma sta cosa non l'ho mai
digerita e nessuno mi convincerà che "è logico così".
Altrimenti che valga per tutte le armi (che discorsi, ho tempo per imparare
ad usare coltelli e bastoni ma non le spade?).
Cla.

 un attimino di scherma?
Beh, le regole non le ho scritte io, quindi non so perchè abbiano fatto
così, posso però provare a immaginarlo.
Il motivo vero è che non volevano sbilanciare troppo i personaggi, se dai a
un mago la possibilità di usare tutte le armi e magari anche armature,
perchè poi uno dovrebbe fare il guerriero?
Allora perchè il guerriero soltanto può specializzarsi nell'uso delle armi,
mentre tutte le altre classi possono soltanto saperle usare?
E perchè il ranger può combattere con due armi senza penalità e il guerriero
no?
E perchè un Elfo guerriero a un certo punto non potrebbe voler imparare a
lanciare magie?
Queste sono le regole, il perchè ripeto non, lo so, ma è così.
Comunque in D&D 3 edizione le cose dovrebbero in parte cambiare.
Ciao