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Titolo: IWD 2. Perchè non se ne è parlato.

Qualcuno ha fatto notare che non è stato fatto quasi nessun commento
all'ufficializzazione dell'uscita di IWD2 per fine Maggio (se non erro).
Perchè?
Io la penso così.
IWD quando è uscito, non aveva molte pretese, era uscito come un tentativo
da parte della BIS di fare un CRPG hack'n'slash "ben fatto", ovvero curato
nei particolari, come sono soliti fare quelli della BIS, ma senza i lunghi
dialoghi, gli intrecci, le possibilità di esplorare e la libertà movimento
che un CRPG Harcore dovrebbe avere.
La BIS di CRPG Hardcore ne ha fatti parecchi, o meglio fino ad allora aveva
fatto solo giochi harcore, e ha cercato di cambiare, probabilmente sperando
nel grosso successo commerciale che gli permettesse di reinvestire in altri
CRPG da antologia.
Non credo che IWD abbia avuto meno successo del previsto, almeno dal punto
di vista commerciale, infatti poco dopo era stato annunciato Torn, ovvero
qualcosa di completamente diverso ed innovativo (se non altro per l'aver
abbandonato la strada facile di D&D per un regolamento ad hoc). Poi le beghe
della Interplay hanno fatto quello che hanno fatto, e Torn è stato
cancellato.
Ma allora davvero la BIS non ha più intenzione di fare un CRPG come ai
vecchi tempi? In fondo l'ultimo è stato Torment, che non è proprio
nuovissimo.
Ma come io ho giudicato IWD?
Non è semplice, all'inizio ero contento, non era un capolavoro (ma non mi
aspettavo che lo fosse), però era un giochillo semplice e divertente.
Ovviamente come spesso capita però, il giudizio iniziale non è quello
definitivo.
A ripensarci mi piace sempre meno, ed infatti non ho preso l'espansione.
Un lato positivo però IWd ce l'ha sempre avuto, il multiplayer.
A differenza di BG2 era molto giocabile in multi, infatti la recensione
entusiasta del Pitta a suo tempo, fu in gran parte dovuta all'averci giocato
in multi con una persona con cui era molto affiatata (Gico).
BG2 invece in multi è stata una semidelusione. Troppo lento nei caricamenti,
e troppo lungo.
Quindi quali potrebbero essere le caratteristiche di IWD2 che potrebbero
renderlo un gioco interessante?
Se non hanno cambiato idea, dovrebbe usare l'infinity engine, nella versione
originale, non quella di BG2 per intenderci, con qualche modifica.
In questo modo sarebbe comunque più leggero e veloce, però è un motore
vecchio, e si vede!
Io non sono un ayatollah del 3D come Avenger, però indubbiamente qualcosa di
meglio si può fare. Inoltre i PC di oggi sono decisamente più veloci di
quelli di 1 anno e mezzo fa quando uscì BG2, quindi, quello che era un
motore lento e pesante, per i PC moderni probabilmente non lo sarebbe.
Per il resto cosa mi posso aspettare? Un gioco del tutto lineare che punta
tutto su oggetti magici potenti, su incantesimi e su nemici micidiali.
Un po' poco direi, soprattutto in confronto a quello che sta per uscire.
Purtroppo BG2 ci ha abituati troppo bene. Molto hanno criticato BG2 perchè
era troppo HC, troppi combattimenti e poca "interpretazione". In realtà BG2
aveva una marea di combattimenti, ma in mezzo a tutto questo c'era anche un
incredibile quantità di altre cose che ora diamo per scontate.
Basterebbe pensare alle stronghold, alle romance, alle quest dei personaggi,
per capire che un gioco come IWD2 (o come PoR2) oramai sono "out of date".
Magari in quel periodo avrò poco da fare e voglia di giocare, allora me lo
prenderò (soprattutto se potrò giocarlo in multi direttamente), ma in realtà
mi attira davvero pochino.
P.S. A Stasera per il "come vorrei che fosse NWN"
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"

secondo me giochi come icewindale baldur's gate e planescape torment non
saranno mai giochi out of date anzi piu ne fanno piu sono contento magari
cambiando ambientazione
che ne dici di un bel gioco cosi ambientato su ravenloft o dark sun o
dragonlance?
secondo me il gioco che nn avra mai futuro e LO SPERO e por 2 mi ha fatto
veramente schifo--------> Stile gioco (20 minuti per segare 5 scheletri)
un idea sarebbe usare la grafica di por2 su giochi tipo icewindale o
baldur's gate

 baldur's gate
Beh, in un certo senso la soluzione dovrebbe essere NWN, ma di questo
parleremo nella prossima puntata....


>In pratica non piace praticamente a nessuno.
Beh sarň una pecora nera ma a me POR 2 piace e ci sto andando avanti... e
devo dire che se il sistema di combattimento č veramente lento č ciň che si
avvicina di piů al vero D&D che si gioca attorno ad una tavolo. Piů avanti
dei primi dungeon si esplora il resto di Myth Drannor e lě sě che viene il
bello!
--
"Una cosa ho certamente imparato nei miei lunghi viaggi: non giudicare mai
chi mi sta davanti da come appare..."
 
 
                       -   Volo
"Perché? Allora dalle tue sembianze non mi dovrebbe venire in mente un
giullare...?"
      -   Elminster

 ha scritto nel messaggio
news:BSv88.44822$3J1.1...@news2.tin.it...


 ma scusa tu quanti giochi compri al mese?
Io compro tutti quelli che escono e tu?
-- 
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