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Titolo: Personal training: un'altra partita.

Ecco una partita interessante, abbastanza ben giocata.
Difesa slava.
Il bianco si sviluppa abbastanza bene: probabilmente non gioca le mosse
migliori, tuttavia il nero non riesce a trarre grosso vantaggio e
l'apertura termina lasciando una posizione di sostanziale equilibrio.
Il bianco prova ad espandersi sul lato di donna, in cui il nero e' piu'
arretrato.
Il nero reagisce al centro e cerca di impedire il piano del bianco
cercando un contrattacco diretto verso il re.
Il bianco trova la difesa, e anche grazie ad un tatticismo, sventa
l'attacco e ottiene un finale superiore.
Il nero gioca abbastanza male il finale: pur entrando in un finale di
torri probabilemnte patto, cerca il cambio delle torri per entrare in un
finale di pedoni, che invece appare irrimediabilmente perso.
Nella posizione finale il nero cerca la salvezza nello stallo, ma non la
trova.
Ciao, io sono Alfio, NC di Acireale. Mi piace questa forma di gioco-studio.
1.d4
Molto piacere. Effettivamente sta riscuotendo notevole interesse: sei
l'ottavo che partecipa.
Spero di esserne all'altezza.
Sulla tua prima mossa niente da dire: e' un'ottima mossa per cominciare
una partita.
1... d5
Continuiamo in maniera classica, ciao da Alfio.
2.c4
Fin qui siamo nell'ambito del gia' visto: tu attacchi il pedone, io
difendo il pedone.
Pero' lo difendo con il pedone c.
2... c6
..
3.Cf3
Mosse di sviluppo. Fin qui niente di particolare.
3...Cf6
Ciao, sto giocando l'apertura senza consultare nessun manuale quindi
potrebbe essere "Folk"
4.Ag5
Fin qui niente da dire: sono tutte buone mosse di sviluppo. Un piccolo
appunto solo su quest'ultima: hai giocato prima questa della piu' naturale
Cc3. Il cavallo va giocato sicuramente in c3, mentre l'alfiere ha ampia
scelta, non solo, ma al momento non inchioda il cavallo, rendendo
eventualmente possibile una mossa come Ce4 che sto prendendo in
considerazione. L'alternativa e' giocare e6, Cc3 rientrando cosi' in una
posizione molto nota.
Tutto sommato voglio provare a giocare Ce4: sembra che perda un tempo, ma
poi ne perderai uno a tua volta per ritirare il cavallo da g5 in f3.
4...Ce4
Ok, Ae3 non va per via del fatto che impedisce e4, Ad2 si cambia C con A,
rimangono Ah4 e Af4.
Credo siano giocabili entrambi, Ah4 mantiene la pressione su e7, Af4
mantiene la diagonale.
Scelgo Af4
5.Af4
Ottime considerazioni. Hai trascurato la possibilita' di lasciare
l'alfiere dove sta, o hai implicitamente ritenuto svantaggioso cambiarlo
per quel cavallo?
In ogni caso la tua considerazione conclusiva e' corretta e hai ritenuto
preferibile Af4 che mantiene il centro sotto controllo.
La scelta e' soggettiva: non si puo' proprio dire se sia meglio l'una o
l'altra. Su Af5 posso giocare e6, su Ah4 avrei forse giocato Dc7.
5...e6
adesso devo proseguire, dopo una ritirata, cn una mossa di sviluppo. Cc3
oppure Cd2 oppure Dc2, al fine di contrastare la posizione del tuo forte
cavallo in e4.
Prima di adesso avrei giocato senza riflettere Cd2 che penso sia
limitativa di spazio per le mie stesse figure, con Cc3 potresti rovinarmi
la struttura pedonale quindi vado a giocare Dc2 per poter eseguire dopo
Cc3 e tenere e4 di mira.
La domanda che mi hai posto prima, e cioè se avevo tenuto conto o meno di
lasciare l'alfiere dove stava, ti devo rispondere con un "no" in effetti
questo evidenzia un mio lato da migliorare: colpo d'occhio sulla
coordinazione dei pezzi.
6.Dc2
Qui sorgono un po' di considerazioni da fare. Probabilmente Cd2 in questa
posizione non e' tanto limitativa come tu pensi, visto che l'intento e'
comunque di cambiare il mio cavallo. Comunque la manovra che hai deciso di
giocare e' molto solida. Forse un po' lenta e mi consente nel frattempo di
portare in f6 l'altro cavallo.
Tieni presente che dovrai perdere altre due mosse prima di arroccare:
spingere il pedone e e poi giocare l'alfiere.
Dopotutto il mio cavallo li' in mezzo per il momento non e' pericoloso. E'
solo fastidioso. 
6...Cd7
Incasso le tue considerazioni e proseguo con il gioco.
7.Cc3
Giustamente prosegui nel tuo percorso, e io nel mio. Ricorda che e' molto
importante terminare lo sviluppo dei pezzi prima di intraprendere
operazioni.
7...Cdf6
Adesso vorrei giocare e3 ma ho paura di chiudermi l'alfiere, l'alternativa
sarebbe g3 per fianchettare l'alfiere bianco e poi devo pure preoccuparmi
della tua minaccia Ab4.
Dato che non ho esperienza di gioco con l'alfiere in fianchetto e che in
effetti Ab4 può essere respinta con a3 gioco e3 preoccupandomi in seguito,
qualora fosse necessario avere case sgombere, di giocare h3.
8.e3
Chiudere quale alfiere? L'Af4 e' gia' sviluppato e sta benissimo dove sta:
non ha alcun bisogno di tornare indietro!
Si poteva giocare g3, Ag2, ma e' una questione di gusti. Non ti piace, non
farlo. Ci sono posizioni in cui lo sviluppo in fianchetto dell'alfiere e'
considerato migliore, altre in cui e' considerato equivalente. Ma di
solito tali distinzioni si fanno con il nero.
Di bianco e' quasi sempre equivalente lo sviluppo dell'alfiere, se in
fianchetto oppure no.
Cosi' come non devi preoccuparti di una mossa come Ab4: tra un paio di
mosse arroccherai e l'inchiodatura sparisce, senza ricorrere a spinte in
a3 che fanno perdere solo dei tempi a questo punto della partita. Diverso
e' il caso dello sviluppo dell'alfiere in b4 alle prime mosse: in quel
caso l'inchiodatura puo' essere piu' fastidiosa. Il tuo cavallo c3 e'
difeso due volte e per adesso tanto basta.
8...Ad6
credo che i tentativi per evitare il cambio siano peggiori del cambio
stesso dell'alfiere.
9.Axd6
Si, effettivamente quando quell'alfiere viene contrastato si usa
cambiarlo, sia per non perdere tempo, sia perche' tanto viene cambiato con
il suo corrispondente avversario e quindi le case nere non subiscono gravi
danni.
9...Dxd6
adesso prepariamoci l'arrocco aggiungendo un controllo sul centro.
10.Ad3
Effettivamente questa tua era una mossa prevedibile. Forse sarebbe stato
meglio catturare in d6 col cavallo. Pazienza.
Devo togliere questo cavallo da qui.
10...Cxc3
Adesso debbo riprendere di Donna, per non doppiare i pedoni sulla colonna
c, e aspettarmi il tuo arrocco.
11.Dxc3
Tutto sommato si poteva anche riprendere di pedone: l'impedonatura sulla c
non e' una impedonatura, in quanto puoi cambiare in d5 e spingere ancora
in c4. Avresti avuto anche la colonna b aperta e la tua donna sarebbe
rimasta a premere su h7.
Io arrocco perche' non posso pensare di spingere pedoni al centro con il
re in mezzo.
11...0-0
Immagino sia adesso il momento giusto per arroccare.
12.0-0
E siamo arrivati alla fine dell'apertura.
Ora io dovrei comincio a manovrare, nei limiti che la posizione mi
consente: l'unica manovra che posso intraprendere e' Ce4, solo che su
Axe4, dxe4; Cg5, mi toccherebbe giocare f5 e non mi piace granche',
inoltre tu puoi anche giocare Dc2 invece di cambiare il cavallo e io
dovrei difenderlo sempre con f5 e il pedone f preferisco non spingerlo.
Quindi rinuncio all'idea e gioco la torre in e8, sperando di poter
realizzare la spinta in e5 prima o poi...
12...Te8
Questo dovrebbe essere il momento magico: uscita dall'apertura, analisi
posizione e pianificazione mediogioco.
Proviamoci.
Non ci sono ancora colonne aperte, si potrebbe aprire la colonna c per
intraprendere azioni su di essa, ma adesso non è ancora il caso, e non
esistono maggioranze di pedoni da nessun lato per poter tentare
un'assalto. L'unica debolezza visibile è lo stato di prigionia
dell'alfiere in c8, si potrebbe giocare c5 in modo da prevenire la spinta
del nero in c5 e poi tentare la sorte nell'ala di donna.
13.c5
Si, diciamo che una volta messi in gioco i pezzi si comincia a manovrare,
e' anche vero che le manovre dipedono un po' da dove stanno i pezzi,
quindi non c'e' un "momento magico" vero e proprio.
Tentare la sorte non e' una cosa che ha molto a che fare con gli scacchi.
Se hai delle idee cerca di realizzarle.
Se non hai delle idee consolida e migliora la posizione dei pezzi.
Se non riesci a migliorare la posizione dei pezzi piuttosto di indebolire
la posizione lascia che sia l'avversario a fare qualcosa.
c5 potrebbe essere una buona mossa se c'e' un'idea dietro, se non c'e'
nessuna idea dietro si rivelera' una perdita di tempo o ancora peggio un
indebolimento.
Io per adesso posso solo spostare la donna. Poi vediamo...
13...Dc7
Scusa per il ritardo, incasso al solito i tuoi consigli e faccio una mossa
di attesa.
14.Te1.
Non preoccuparti per il ritardo: ci sono 4 giorni e comunque io il sabato
e domenica non mi collego.
Dunque, io qui potrei cercare di premere sul tuo centro con b6, ma non e'
questa la mossa corretta per attaccare il centro bloccato. La spinta
corretta dovrebbe essere e5 che attacca la base della catena di pedoni.
Pero' e5 non e' ancora fattibile. Quindi cerco di manovrare con calma.
Muovo l'alfiere, porto in gioco la torre a8, rimetto a posto l'alfiere e
poi organizzo le torri in modo da cercare di spingere in e5, sempre che
nel frattempo tu non faccia qualcosa che mi distolga da questa lunga
manovra.
14...Ad7
Io cerco invece l'iniziativa sul lato di donna.
15.a4
E' giunto il momento di reagire al centro. Non posso certo lasciare che
quel pedone arrivi fino in a6.
15...b6
In previsione che si apra la colonna b metto una torre a difesa del pedone
per poi fare della pressione sul pedone in c6
16.Tb1
Non capisco come si possa aprire la colonna b, o meglio, non mi sembra una
cosa immediata.
Credo che avresti potuto trovare qualcosa di meglio, al limite spingere in
b4 subito.
Ho l'impressione che questa mossa mi conceda un po' di respiro.
Qui ho due possibilita': cambiare in c5 o spingere in b5.
Nel primo caso potresti riprendere di donna e poi giocare Ab5 e fare
pressione sul pedone c6; nel secondo caso dopo il cambio di pedoni avresti
il pedone c5 passato e sostenuto, che ti garantira' enorme vantaggio nel
finale. Per cui credo che giochero' una mossa diversa. Butto qui il
cavallo, nella speranza di poter spingere in e5 se si presentera'
l'occasione.
16...Ce4 
Probabilmente e meglio cambiarlo quel cavallo.
17.Ad3
Questa tua mossa giustifica il mio intento: ti sei privato di quel
bell'alfiere e dopo il cambio dovrai spostare il cavallo da f3
consentendomi di spingere in e5.
Avresti potuto invece giocare una mossa come Dc2, che mi avrebbe creato
qualche fastidio in piu'.
17...dxe4
L'unico posto sicuro dove mettere il cavallo è in d2, dove continua a
minacciare il pedone e4 e puo saltare in c4 (salvo tue brutte sorprese).
18.Cd2
Una volta scacciato il cavallo posso finalmente realizzare la spinta in e5
e liberare un po' la mia posizione.
Stai molto attento prima di catturare in e4, perche' hai una torre in b1...
18...e5
Si in effetti sarebbe un grave errore catturare adesso il pedone e4 perchè
dopo ed4 il mio cavallo rimane lì in mezzo indifeso come un baccalà, come
pure il pedone e5 poichè dopo il cambio libero la casa e5 alla torre che
aggiunge una minaccia a c5. La mossa migliore (che in effetti avevo
analizzato prima .. lo sto facendo su di una scacchiera muovendo i pezzi,
è corretto?) è Cc4 per andare su poi in d6.
19.Cc4
E' corretto dici? Dal punti di vista della partita in se', si': nel gioco
per corrispondenza e' previsto poter muovere i pezzi, consultare testi,
database, magari perfino far verificare una mossa al computer. C'e' anche
chi fa giocare direttamente il computer, perche' si diverte cosi'.
Dal punto di vista didattico, se tu provassi a giocare come se fosse una
partita a tavolino, senza toccare i pezzi mentre analizzi, e' un buon
esercizio per il miglioramento del tuo gioco.
Poi puo' capitare una posizione talmente complessa in cui vuoi verificare
la correttezza della tua analisi muovendo i pezzi: fallo pure. Poi rimetti
i pezzi sulla posizione e rianalizza mentalmente: anche questo e' un buon
esercizio per allenarsi a vedere come evolve una posizione.
Veniamo alla nostra posizione: Cd6 e' decisamente una mossa fastidiosa.
Una di quelle mosse che ci devi tirare una torre sopra per eliminare quel
cavallo. Vedremo.
Per adesso tiro via un po' di pedoni, prima che il cavallo entri a
chiudere tutto.
19...exd4
Adesso devo riprendere di pedone per continuare a tenere di mira d6 perchè
riprendendo di donna con probabile successivo cambio in c5 il pedone
isolato in c6 è compensato con il pedone arretrato in b2 (poche idee e
abbastanza confuse).
20.exd4
Non avere idee confuse: la ripresa di pedone e' corretta. Io devo impedire
che il cavallo entri in d6. Se prendevi di donna toglievo il pedone c6 e
la casa d6 non era piu' cosi' debole.
20...bxc5
Quindi adesso è obbligo riprendere di pedone
21.dxc5
E alla prossima entrerai col cavallo. E siccome non voglio farmi chiudere
la donna, esco subito di donna. Sull'ingresso di cavallo alzero' la torre
in e6 e andro' alla ricerca di un attacco contro il re.
Il modo migliore per contrastare quel tuo cavallo e' quello di trasferire
il gioco altrove, sperando di riuscire a manovrare i pezzi nonostante la
presenza di quel cavallo che controlla parecchie case, e magari
costringerti a farlo rientrare in difesa.
21...Df4
Questa è una mossa che non avevo considerato. In un primo momento ho
pensato di giocare Dd4 per minacciare l'alfiere in d7 e il pedone e4 solo
che espongo la donna a facili attacchi quindi è meglio realizzare quanto
sopra con la torre b1 che andrà ad occupare la colonna d minacciando
l'alfiere in d7.
22.Tbd1
E' sempre importante attivare i pezzi.
La tua torre sta molto meglio ora di dove stava prima.
Per quanto riguarda la mia mossa di donna che non avevi considerato,
ricorda sempre che quando non si riesce a parare una minaccia come Cd6,
bisogna almeno cercare di renderla il meno efficace possibile.
E da parte mia il modo migliore e' quello di portare il pallino del gioco
in un settore della scacchiera in cui il Cd6 non e' troppo interessato.
Ora veniamo all'alfiere: mi piacerebbe portarlo in d5, ma non faccio in
tempo, perche' la casa e6 mi serve per metterci la torre, quindi lo gioco
in g4, visto che guadagno un tempo e non credo tu voglia giocare f3.
22...Ag4
. e poi in d4. Adesso ci devo andare per forza. Devo dire che la partita
è uscita dagli schemi che avevo prefigurato. Attendo la tua mossa, non
sono più sicuro di riuscire a prevederla.
23.Td4
Insomma, la partita si sta accendendo. Se non altro sono riuscito a
rendere inefficace l'ingresso del cavallo in d6. Qui adesso e' un bel
casino e io non ho tempo per pensare.
Potrei giocare f5 per sostenere il pedone ma ti concedo un ingresso in d7.
Potrei giocare l'altra torre in d8 per cercare di cambiare una torre ma
giocheresti Cd6.
Forse la cosa piu' saggia e' di spostare la donna da li', ma dovrei
valutare con calma, quindi gioco Te6 e in caso di f3 gioco Th6: e' l'unica
variante che posso giocare senza analizzare troppo. O funziona e allora la
mia posizione regge, o non funziona, e allora pazienza.
Tu che hai tempo pensaci e poi fammi sapere.
23...Te6
Io penso che la minaccia più grave che debba parare è Tf6, minaccia il
matto con 25 ..Dxf2 26.Rh1 Df1 27.Txf1 Txf1#. La mossa che serve a creare
del controgioco e a parare le minacce sul mio lato di re è Cd6. Da questa
casa aggiunge un attacco al pedone in d4 ed in caso di Tf6, Cxd4 protegge
il punto vulnerabile f2. Poi seguono tutta una serie di possibili mosse e
contromosse. La posizione è controversa, occorre giocare con precisione da
ambo i lati perchè la prima e l'ultima traversa sono deboli.
24.Cd6
E cosi' il cavallo e' entrato.
Ora io sono posto dinnanzi ad una decisione: sferrare l'attacco senza aver
ancora portato in gioco l'altra torre, difendere con i denti quel pedone
li' in mezzo, o portare l'altra torre in gioco.
L'attacco sembra pericoloso, ma non riesco a vedere il matto.
Af3; gxf3, Tg6+; Rf1, Dxh2 e non riesco a vedere come proseguire, del
resto mi manca l'altra torre.
Potrei portare l'altra torre in d8 con l'idea di cambiarla con quella in
d4: solo che ricattureresti di donna, poi spingi in f3 e io ho perso il
pedone.
Mi sa che mi rassegno a difendere il pedone di alfiere, anche se credo che
serva a poco.
Sto peggio.
24...Af5
Adesso posso spingere in f3, indebolendo la diagonale e1-h4 e portando
però un'altro attacco al pedone e4.
25.f3
Ebbene si. Provo a reagire attaccando h2. Se g3 catturero' in f3.
25...Th6
Di nuovo. Anche questa mossa non me la aspettavo. Caspita su 26.h3
sicuramente sacrifichi l'alfiere e poi giu di donna,pedone e torre, non mi
conviene rischio il matto. Mentre su 26.g3, alla fine della variante
(quella che ho visto io) mi ritrovo con un cavallo in più ma con tre
pedoni in meno. La riporto così mi dai conferma o meno sul tuo piano ..
26.g3 Dxf3 27.Dxf3 ef3 28.Cxf5 f2+ 29.Rxf2 Txh2+ 30.Rf1 Txb2. Questa
posizione così raggiunta non mi piace, hai tre pedoni che sicuramente il
mio cavallo non potrà fermare. Mentre ho trovato che la semplice Cxf5
giocata subito impedisce al nero di prendere in h3 sia con la torre che
con la donna e consentendomi di guadagnare il pedone e4 ancora più in
avanti nel gioco. Che fatica.
26.Cxf5
Accidenti! Non avevo considerato la minaccia di matto in g7. Io pensavo di
rispondere a questa mossa con Dxh2+ seguita da exf3 e poi giocare Tf6 per
inchiodare e recuperare il cavallo. Invece non funziona a causa di Td8+
seguita da Dxg7#.
Niente. Devo riprendere il cavallo adesso e perdere il pedone.
Pazienza.
26...Dxf5
Adesso prendo in e4 ([OT] questo sabato mi hanno invitato a partecipare ad
un torneo a squadre organizzato in occasione del carnevale, purtroppo la
cadenza di gioco è 30 minuti a testa, troppo pochi per fare partite
interessanti, poi ti farò sapere).
27.Txe4
30 minuti sono pochi per fare partite interessanti ma abbastanza per fare
partite decenti.
Se puoi giocare, gioca. L'importante, a prescindere dal risultato, e' che
tu riesca a gestire correttamente il tempo.
Non perdere la partita avendo consumanto meno di 10 minuti, insomma.
Veniamo a noi. Che schifo di posizione. Adesso devo anche difendermi dal
matto.
Quella torre in h6 in questo momento non svolge nessuna funzione difensiva.
Inutile lasciarla li' nella speranza di rinnovare l'attacco su h2.
Mi creero' un pedone debole, ma pazienza. Se gioco Rf8 potresti rispondere
con De3 o Te5 e poi sono nella palta fino al collo. 
Quella colonna va assolutamente contrastata.
27...Te6
Cambio le torri e dopo devo vedere come migliorare la struttura pedonale
del mio lato di donna prima di intraprendere azioni offensive.
28.Txe6
Boh... io vedo che puoi forzare un finale di torri molto vantaggioso per
te.
28...fxe6
(Sigh .. avevi ragione, non sono riuscito a gestire il mio tempo durante
il torneo, ho ottenuto posizioni superiori ma consumando troppi minuti).
Veniamo a noi, penso che prima di attaccare il pedone e6 con Dc4 debba
prevenire Dd5 che dopo il cambio unisce i pedoni e6 e c6. Poi devo evitare
pure la possibile Tb4 (dopo il cambio delle donne) che attacca
contemporaneamente b2 e a4, penso quindi che debba sistemare meglio i miei
pedoni nel lato di donna appena possibile con b4. Cosa ne dici?
29.Te4
Meglio costruire buone posizioni in tanto tempo che pessime posizioni in
poco tempo.
Poi il tempo imparerai a gestirlo. La prossima volta prova a giocare
partite con tempo piu' lungo.
Veniamo a questa. Io al tuo posto avrei giocato perentoriamente De5
costringendomi praticamente al cambio delle donne.
Ora, non che cambi molto, visto che puoi giocarla anche alla mossa
seguente, ma quello che devi aver chiaro qui e' l'obiettivo da
raggiungere: cambio delle donne, attivita' della torre e centralizzazione
del re.
29...Td8
L'influenza ha colpito, mi riprendo adesso. Mi rendo conto di avere
giocato una mossa inesatta, la mia intenzione era quella di non far
entrare la donna in prima traversa ostruendole il passaggio. Cercare di
sistemare i pedoni mi fa perdere un tempo utile al nero per andare in d5 e
frenare b4 e poi b5. Quindi devo giocare adesso il cambio delle donne.
30.Dd5
Sono costretto a cambiare le donne: se giocassi Rf7 risponderesti con Dc7+
30...Dxd5
Ed io devo necessariamente riprendere di torre, solo che non sono contento
della disposizione dei pedoni del lato di donna.
31.Txd5
Effettivamente sono un po' sparpagilati, ma non e' che i miei siano messi
meglio: i meie sono messi una colonna si e una no.
Mi piacerebbe giocare per cambiarli, ma adesso non e' possibile. Se
giocassi Td2 cattureresti in e6 e poi in c6, quindi prima devo tenere e6 e
poi cerchero' di scendere di torre, anche se nel frattempo tu prenderai
provvedimenti.
31...Rf7
I miei provvedimenti sono semplicemente un avanzamento del re in f2, per
la centralizzazione e per evitare lo scacco in d1 (in d2 lo posso parare).
32.Rf2
Molto bene, io allora approfitto per fare questa spinta, lasciandoti il
pedone b arretrato, dopodiche' potrei anche prendere in considerazione di
entrare in un finale di pedoni, se ci fossero le condizioni per garantirmi
la patta.
32...a5
Huff .. ho avuto internet down meno male che si è riattivato.
Il nero ha i pedoni sparsi, possiede però la colonna d. Il bianco ha
problemi sul lato di donna a causa di un pedone arretrato e fissato. Prima
di intraprendere azioni bellicose, il bianco deve avanzare il pedone b2 in
b3 per proteggerlo meglio con la torre e restringere la mobilità della
torre nera, contendere la colonna d al nero e poi portare il re al centro.
33.b3
Tu sei sicuro di questo? Qui la mia idea e', visto che ora ho fissato il
pedone in b3, di entrare in un finale di pedoni. Gioco qui la torre. Se
sposti la tua. cade c5; se cambi ottengo in cambio un pedone passato che
dovrebbe essere sufficiente a garantirmi la patta.
La variante critica b4, axb4; a5... si conclude che promuovo prima io e
quindi non ho difficolta' a pattare.
33...Td5
Come non detto, pensavo volessi premere sul pedone arretrato. Adesso il
bianco è costretto a cambiare la torre e ad andare con il re in d4,
raggiunta questa posizione il re nero non può varcare la "metà campo" ed
il bianco cercherà di avanzare sul lato di re o di donna assecondo di dove
si dirigerà il re nero.
34.Txd5
Adesso che rivedo la posizione mi sono pentito di aver cambiato le torri.
Probabilmente avrei ottenuto una patta piu' facile conservando la torre.
Il punto e' che qui pensavo di poter riprendere col pedone e. Solo che il
finale di pedoni e' irrimediabilemnte perso se prendo di e: tu porti il re
in d4 e poi avanzi i pedoni dell'ala di re. Quando sarai pronto per creare
il pedone passato spingi in b4 e liberi il pedone a. Il tuo re riesce a
fermare i miei pedoni, il mio invece se si dirige verso il pedone a lascia
campo libero ai tuoi sull'ala di re.
Pertanto sono costretto a riprendere col pedone c: in questo modo sara'
per te piu' difficile creare un pedone passato nell'ala di re e io intanto
cerchero' di raggiungere il tuo pedone c con il re.
34...cxd5
In effetti la posizione è sul filo del rasoio, il bianco non deve
commettere nessun tipo di errore. Io devo contrastare l'avanzata eventuale
del pedone e6 e mettere il re al centro.
35.f4
f4 e' la mossa per me piu' fastidiosa. Mi sarebbe piaciuto spingere in e5
e ottenere una coppia di pedoni centrali.
Adesso se io tentassi di raggiungere c6 con il re, tu avresti tutto il
tempo per raggiungere con il re la casa d5, dopodiche' io perdo perche'
una volta esaurite le spinte dei pedoni g,h devo cedere terreno.
Quindi sfruttando il particolare tattico che il tuo re e' ancora lontano
dal centro,  spingo in e5 comunque, forzando il cambio dei pedoni.
In questo modo ti elimino la maggioranza di pedoni sul lato di re, il tuo
pedone in piu' resta il pedone arretrato b3, e cerco di restare a galla...
35...e5
Non mi resta che catturare il pedone offerto, credo però che il re nero
non possa andare in e6 per riprendersi il pedone a causa di c6.
36.fxe5
Hai perfettamente ragione: ho fatto tutta una considerazione profonda
prima, per scartare la variante piu' lunga e ho giocato per esclusione la
spinta senza analizzare a fondo, cosi' ho perso piu' velocemente e con
minori difficolta' da parte tua.
Comunque ritengo di aver fatto un grosso errore strategico con il cambio
delle torri. Ho decisamente sopravvalutato questo finale di pedoni,
illudendomi che il mio pedone passato contro il tuo in b3 fossero
sufficienti per pattare.
Probabilmente conservando le torri avrei perso comunque, ma con maggiori
difficolta' da parte tua, che magari non saresti riuscito ad affrontare e
io pattavo.
Praticamente con le mie scelte ti ho forzato a vincere senza difficolta':
ecco, non bisognerebbe giocare come ho giocato io in questa situazione di
svantaggio.
36...Re6
Adesso devo giocare c6.
37.c6
Ho perso.
Non posso catturare in e5 perche' il pedone c6 andrebbe a promozione, non
posso migliorare la posizione del mio re.
Posso solo spingere i pedoni del lato di re fino a raggiungere una
posizione di zugzwang, dopodiche' dovro muovere il re.
Facciamo ancora un paio di mosse giusto per illustrare didatticamente il
modo di procedere per concludere e poi abbandonero'.
37...h6
Avanzo il re in e3, da questa casa posso: dirigermi verso b6 (per poi
avanzare il pedone c6), tenere d'occhio sia il pedone nero d5 che
l'avanzata dei pedoni ad est.
38.Re3
Ok, non preoccuparti dei pedoni a est piu' di tanto perche' sono due
contro due, perfettamente simmetrici e non c'e' modo di passare. Io gioco
un'altra mossa di attesa.
38...g6
Ok, io nel frattempo mi stabilisco in d4
39.Rd4
Prevedibile, fin qui.
Io passo ancora una volta e aspetto di vedere come procedi.
39...h5
Mi dirigo in c5 per sostenere la promozione in c8 o in e8 secondo i
movimenti del nero. Il nero può ancora dare fastidio avanzando il proprio
pedone nero in d5, ma se i miei calcoli non sono sbagliati, potrà essere
fermato con una serie di scacchi.
40.Rc5
Io continuo a passare.
Non ti verra' mica in mente di giocare Rb6 uscendo dal quadrato di d5,
vero?
Siccome non e' affatto necessario che tu giochi una mossa del genere, a
prescindere dal fatto che magri arrivi prima te a promuovere e che vinci
lo stesso, ti sconsiglio caldamente di prendere in considerazione una cosa
del genere: queste cose si fanno solo se e' l'unico modo per vincere e
dopo aver analizzato a fondo tutte le possibili conseguenze.
Non metterti mai in condizione di sciupare una posizione di cui possiedi
il totale controllo: qui puoi vincere in molti modi piu' semplici e
tranquilli.
40...g5
Spingo in c7 per sbloccare il gioco. (La pratica di questo finale mi ha
fatto comprendere meglio alcuni concetti, sono rimasto colpito di come,
con la semplice 37.c6, il monarca nero non poteva mangiare in e5, ne
poteva permettersi di andare a bloccare il pedone c6, occorreva un giro
assurdo).
41.c7
I finali di pedone sono governati da semplici leggi geometriche, le quali
danno origine a posizioni tipiche, facilmente comprensibili, come questa,
dei due pedoni passati separati da una colonna.
Con questa configurazione, il re era bloccato in e6.
Ora questa spinta consente una mossa quasi obbligata, che e' quella che
gioco.
Tra l'altro, dagli sviluppi di questa posizione potrai osservare come i
miei pedoni g5 e h5 siano ora molto deboli ed eventualmente catturabili
dal tuo re, la qual cosa non sarebbe stata possibile se fossero rimasti al
loro posto. Questo dimostra come chi si difende, fa sempre molto bene a
non spingere i suoi pedoni in profondita'. Io sono stato costretto a farlo
e tu hai un modo in piu' per cercare di vincere questa partita.
41...Rd7
Ok, adesso la destinazione del re nero è f7, da dove potrà proteggere la
casa di promozione del pedone e
42.Rxd5
Molto bene. Idee chiare sui singoli passi da compiere per vincere in
questa posizione, sono estremamente utili per evitare il panico da
vittoria imminente...
Per esempio... se io giocassi questa mossa...
42...g4
Sicuramente a tavolino sarebbe occorso un bel sospiro e una pausa di
qualche minuto per calmare la tensione. Adesso sarei Sinceramente tentato
a promuovere il pedone per stornare il re nero in c8, ma credo che due
promozioni in una partita, se non necessarie, siano da evitare. Proseguo
pertanto con g3 per fissare il pedone.
43.g3
Ecco, sappi che ho visto molte partite buttate via in posizioni simili dal
giocatore in vantaggio, per aver perso la tranquillita' necessaria a
concludere e per essersi lasciato prendere dalla frenesia.
Qui la ricetta, oltre alla calma e' la lucidita', vale a dire le idee
chiare su quello che si deve fare.
Se hai le idee chiare non c'e' tensione che tenga, se non hai le idde
chiare, cioe' se ti rendi conto che la posizione e' vinta ma non trovi il
modo di vincerla perche' l'avversario non collabora, ci sono buone
possibilita' di buttare mezzo punto alle ortiche, mettendo l'avversario in
stallo (che in una posizione come questa e' l'alternativa piu' probabile
dopo la vittoria del bianco).
Io insisto con le mosse inattese. Tanto per me cambia poco e ho solo da
guadagnare a cercare di indurti in errore.
43...Rc8
D'accordo "Mai vendere la pelle dell'orso prima della cattura".
E' cambiata la posizione, adesso devo promuovere in c8.
44.Rd6
Bene, calma e tranquillita'. Ormai hai finito. Io provo ancora a sbattere
come un pesce fuor d'acqua.
In situazioni normali avrei gia' abbandonato da un pezzo, ma voglio vedere
se si riesce a creare una situazione con possibilita' di stallo, giusto
per illustrare le insidie che si possono celare fino all'ultimo.
Per prima cosa mi sbarazzo di questo pedone.
44...h4
Ti assecondo, catturo il pedone. Per ridurre la probabilità di stallo
posso promuovere a torre invece che a donna (ma se preferisci suggerire le
possibili mosse che portano allo stallo allora promuovo a donna).
45.gxh4
Non fare queste cose: tu devi giocare normalmente, come se fosse una
partita qualsiasi, e quindi devi evitare le complicazioni quando sei in
posizione di vantaggio.
Non avresti dovuto catturare questo pedone, non tanto per il pedone in se
quanto perche' in questa posizione devi avere ben chiaro il tuo obiettivo
da raggiungere: portare un pedone a promozione.
Se fossimo in una partita a tavolino con il tuo tempo ormai ridotto agli
sgoccioli, per evitare di consumare inutili secondi non dovresti giocare
mosse diverse da quelle del tuo piano, se non strettamente indispensabile.
In questo caso non avresti dovuto catturare ma giocare una mossa per
finalizzare la promozione.
Adesso io spingo l'altro pedone e tu ora sei costretto a catturarlo se non
vuoi complicarti inutilmente la vita.
Per quanto riguarda la promozione a donna o torre, vedi tu: questa non e'
una posizione che richiede la promozione a torre per evitare lo stallo.
L'importante e' che tu acquisisca sicurezza in questa posizione e che
senti la consapevolezza di averne il totale controllo, senza emozioni o
altre cose che potrebbero farti perdere lucidita'.
Qui e' molto facile perche' hai tutto il tempo che ti serve, ma cerca di
immedesimarti nella situazione in cui ti restano solo pochi secondi per
concludere e capisci che cosa intendo dire.
45...g3
Ok, compreso il concetto. Bene, adesso sono costretto a prendere il pedone
g3 (e in condizioni di gioco a tavolino avrei perso secondi preziosi).
Promuovendo in c8 il nero avrebbe disponibili a7 e b6 pertanto devo
evitare con il re di togliergli anche b6.
46.hxg3
Ecco, i secondi preziosi lo sono solo se ti ritrovi con i secondi contati.
Non e' questa la posizione in cui questa cosa e' cosi' evidente. Quello
che conta e' il concetto: una volta che hai individuato una strada certa
per concludere il finale, non lasciarti distrarre, sia per il tempo che
risparmi, sia per non introdurre nella posizione nuovi elementi che prima
non hai considerato e che invece dopo ci sono e magari non ne riesci piu'
a tenere conto.
In ogni caso le tue considerazioni sulla casa b6 e lo stallo sono corrette
ed e' proprio li' che voglio andare a parare.
Vediamo...
46...Rb7
Bene, portiamo il re a proteggere c8, successivamente promuoviamo a donna.
Il nero molto probabilmente farà spola fra a7 e b6.
47.Rd7.
E arriviamo al momento della promozione. Ora io gioco Rb6, tu promuovi a
donna e io giochero' Ra7, mettendoti nelle migliori condizioni per fare la
frittata.
Volevo arrivare qui, per illustrare questo tipo di situazioni.
Il regolamento prevede che la partita e' patta, oltre che per lo stallo,
anche se si effettuano 50 mosse consecutive senza catture e senza spinte
di pedone. Cinquanta mosse sono una enormita': pensa che ne abbiamo fatte
solo 47 dall'inizio della partita, ed eventualmente tu hai ancora pedoni
da muovere per ricominciare a contare le 50.
Tutto questo lo dico per mettere a fuoco un concetto: non e' necessario
dare matto in due mosse in queste situazioni.
Non cercare il matto in due, o in tre o in quattro... cerca il matto
SICURO.
Come per la promozione ti eri posto un piano di gioco, cosi' ora con la
donna devi fare altrettanto: non dare scacchi a caso, ma gioca mosse che
abbiano una finalita'.
47...Rb6
Dopo 48..Ra7 grosso errore sarebbe 49.Rc7 oppure 49.Rc6 perchè si priva il
re nero di movimento terminando la partita in stallo. La condotta migliore
per il bianco è e quella di allontanare la donna portandola in c3 per cui
avremo:
48..Ra7 49.Dc3
a) 49..Ra8 50.Rc7 Ra7 51.Dxa5#
b) 49..Ra6 50.Rc7 Ra7 51.Dxa5#
c) 49..Rb8 50.Dxa5 Rb7 51.Rd6 Rb8 52.Rc6 Rc8 53.Da8(Dc7)#
d) 49..Rb7 50.Dxa5 Rb8 51.Rc6 Rc8 52.Da8(Dc7)#
e) 49..Rb6 50.Rc8 Ra6 51.Rc7 Ra7 52.Dxa5#
Sono le 01:50 (am) spero di non avere preso abbagli.
48.c8=D
Ok, hai visto perfettamente dove stava la trappola.
L'idea di allontanare la donna in c3 o da qualunque altra parte va
benissimo.
Poi ti sei preso la briga di analizzare tutte le possibilita' fino al
matto, hai fatto bene, ma suppongo che una volta risolto il problema di
stallo il matto venga da se'.
Morale della favola: se l'avversario non vuole abbandonare, significa che
ha intravisto una remota possibilita' di stallo, come in questo caso.
Ti sarai reso conto di come e' facile cadere nella trappola se non ci si
presta attenzione.
Direi che possiamo terminare qui.
Grazie per la partita.
[Event "Challenge from alfcas"]
[Site "
http://gameknot.com/chess.pl?bd=725479
"]
[Date "2003.04.17"]
[White "alfcas"]
[Black "rmontaruli"]
[Result "1-0"]
[WhiteElo "1200"]
[BlackElo "1798"]
[TimeControl "1/345600"]
[Mode "ICS"]
[Termination "normal"]
1. d4 d5 2. c4 c6 3. Nf3 Nf6 4. Bg5 Ne4 5. Bf4 e6 
6. Qc2 Nd7 7. Nc3 Ndf6 8. e3 Bd6 9. Bxd6 Qxd6 10. Bd3 Nxc3 
11. Qxc3 O-O 12. O-O Re8 13. c5 Qc7 14. Rfe1 Bd7 15. a4 b6 
16. Rab1 Ne4 17. Bxe4 dxe4 18. Nd2 e5 19. Nc4 exd4 20. exd4 bxc5 
21. dxc5 Qf4 22. Rbd1 Bg4 23. Rd4 Re6 24. Nd6 Bf5 25. f3 Rh6 
26. Nxf5 Qxf5 27. Rdxe4 Re6 28. Re4xe6 fxe6 29. Re4 Rd8 30. Qe5 Qxe5 
31. Rxe5 Kf7 32. Kf2 a5 33. b3 Rd5 34. Rxd5 cxd5 35. f4 e5 
36. fxe5 Ke6 37. c6 h6 38. Ke3 g6 39. Kd4 h5 40. Kc5 g5 
41. c7 Kd7 42. Kxd5 g4 43. g3 Kc8 44. Kd6 h4 45. gxh4 g3 
46. hxg3 Kb7 47. Kd7 Kb6 48. c8=Q  1-0
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

Visti i numerosi messaggi pervenuti circa l'iniziativa Personal Training
intendo informare tutti gli interessati di quanto segue:
La seconda fase riprendera' in Maggio, dopo le feste di Pasqua.
Le modalita' dovrebbero essere ormai note a tutti: giocate una partita
contro di me utilizzando il server 
http://www.gameknot.com
Il server e' in inglese, ma sembra che la cosa non abbia causato troppi
problemi a chi l'inglese non lo conosce.
La partita si svolge con un tempo molto lungo: 4 giorni a mossa.
Questo non vuol dire che si deve giocare una mossa ogni 4 giorni, ma che
ognuno ha fino a 4 giorni di tempo per rispondere. Normalmente si gioca
una mossa al giorno, i 4 giorni servono per evitare che la partita termini
per timeout se uno per 4 giorni non riesce a connettersi al server
(possono capitare sempre imprevisti).
Ogni mossa deve essere accompagnata da un commento, in cui cercheremo di
descrivere il processo mentale che ci ha portati a giocare proprio quella
mossa e non altre, e il tempo effettivo impiegato.
L'iniziativa e' rivolta essenzialmente a giocatori principianti e
dilettanti, questo non toglie che possa partecipare chiunque.
Tuttavia, siccome il numero di scacchiere sul server e' limitato, per me,
che non posso giocare piu' di un tot di partite contemporaneamente (era di
14 questo limite, spero che ora sia aumentato), e comunque non sarei in
grado di seguire piu' di 20 partite per volta, pregherei di lasciare
inizialmente spazio a quelli nuovi che non hanno partecipato alla prima
fase.
E lascierei anche la precedenza a chi e' proprio alle prime armi.
Mi spiego meglio.
Ho giocato con molti giocatori inclassificati, tuttavia alcuni di questi
si sono rivelati in grado di giocare abbastanza bene e con costoro ho
giocato partite piuttosto lunghe, piu' inpegnative per me, e che spesso si
sono concluse a loro favore.
Preferirei quindi in questo senso dare la precedenza ad altri che sono
piu' insicuri nel gioco, che commettono potenzialmente piu' errori, e che
quindi finiscono prima, lasciando il tavolo libero per altri.
Chiedo questo per consentire un piu' veloce ricambio e quindi dar modo a
tutti gli interessati di partecipare.
Nel frattempo tutti gli interessati, o chi ha domande da fare o dubbi da
sciogliere, o anche preiscriversi, giusto per farmi avere una idea precisa
di quanta gente c'e', puo' postare un messaggio qui sul NG.
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