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Titolo: [PT3] Finale di alfieri contrari

In questa partita il bianco pasticcia un po' in apertura.
Si vengono a creare delle complicazioni dalle quali il nero riesce ad
uscire meglio e con un vantaggio di materiale.
Poi il nero gestisce... probabilmente non nel modo migliore.
Seguendo un tranquillo piano di semplificazione per raggiungere un
facile finale, il nero si va ad infilare in una posizione con gli
alfieri contrari.
Il bianco a quel punto conclude egli stesso la manovra di
semplificazione e il finale di alfieri contrari e' servito.
I due pedoni in piu' del nero non gli bastano per evitare la patta.
Ciao Roberto, sono Andrea, uno dei principianti di IHS... Mi chiedevo se
hai tempo per un personal training. Ho visto che hai un bel po' di
partite in corso, e se non puoi sarà per un'altra volta. Se invece
puoi...
Inizio con e4, che occupa il centro, ne controlla una casa e libera
l'alfiere di re e la donna. Ho ancora moltissimo da imparare sulle
partite di re (sulle altre non ne parliamo), per cui ho preferito
iniziare con questa.
1.e4
Il tempo non e' un problema: riesco a rispondere a tutti con calma
almeno una volta al giorno.
Tu hai aperto di re e hai fatto bene. Io invece porto in gioco un
cavallo.
La mia mossa non attacca il tuo pedone pertanto ti concede la
possibilita' di spingere anche l'altro pedone al centro, e non vi e'
alcun evidente motivo per non farlo.
Quello che intendo realizzare con la mia mossa e' la spinta in d5 alla
mossa successiva, con l'idea che se tu giocassi exd5 io possa proseguire
catturando di donna e attaccando cosi' due volte il tuo pedone d4.
Naturalmente il nero non e' che ottenga un gran vantaggio da questo
piano e di solito il bianco lascia fare. E' una idea come un'altra, tra
quelle a disposizione del nero per realizzare la spinta in d5.
1...Cc6
Prima di tutto grazie di aver accettato. Gioco la spinta d4, libero
l'alfiere camposcuro e aumento le posibilità di movimento della donna.
Per il momento, delle 4 case centrali, 2 le occupo e 2 le controllo.
Ovviamente questa situazione "d'oro" non durerà a lungo perchè cercherai
di smontare il mio centro, quindi immagino che le prossime mosse oltre a
sviluppare i pezzi mireranno a contendersi il centro. Probabilmente
adesso giocherai d5, e le mie risposte possibili potrebbero essere: Cc3
a difesa del pedone e4, e5 mettendo al sicuro il pedone e4 o exd5 che
cambia i pedoni... Ancora non ho pensato a quale potrebbe essere la
migliore.
2.d4
Hai fatto bene a spingere in d4. Io ora spingo in d5 come ti avevo gia'
spiegato e con questa spinta attacco il pedone e4.
Tu devi preoccuparti di risolvere il problema del pedone, e hai gia'
individuato le mosse possibili. Non ce n'e' una meglio di un'altra, sono
tutte egualmente giocabili. La scelta e' solo questione di gusti.
Visto che il tempo in questa partita non manca, puoi cercare di
indovinare quale mossa possa giocare il nero in risposta ad ogni tua
possibilita' e quindi prevedere la tua mossa successiva.
In questo modo avrai piu' posizioni da confrontare per valutare quale
ritieni essere piu' di tuo gusto.
Inoltre per tua tranquillita' considera che questo piano di apertura che
io ho giocato non si vede spesso nelle partite di torneo, questo perche'
non e' ritenuto molto vantaggioso per il nero.
Il bianco riesce a mantenere un leggero vantaggio quasi sempre.
2...d5
Ci provo...
Caso 1: se gioco Cc3 a difesa del pedone in e4 te forse aumenterai la
pressione su tale pedone (a meno che tu non lo catturi) con Cf6 e a quel
punto potrei muovere in e5. La situazione a questo punto sarebbe di
centro momentaneamente chiuso, io avrei un piccolo vantaggio di spazio,
ma un solo pezzo sviluppato, però ho i due alfieri liberi e te solo uno.
Caso 2: se gioco e5 chiudo più o meno momentaneamente il centro, te
forse giocheresti Af5 per sviluppare l'alfiere prima di chiuderlo con la
spinta e6 e cominciare una pressione sulla casa c2 protetta solo dalla
mia donna. A questo punto forse dovrei giocare o Cf3 che sviluppa un
pezzo incrementando la difesa dei pedoni e preparando l'arrocco, o a3,
per evitare al tuo cavallo di porsi in b4 e rendere la pressione in c2
"insopportabile". La posizione mi pare abbastanza simile alla
precedente, ma la lotta si sposta dal centro all'ala di donna (o no?).
Caso 2: exd5 Dxd5 e mi trovo il pedone e4 attaccato 2 volte, quindi
dovrò difenderlo probabilmente con Cf3... non sono sicuro, ma è
possibile che quel pedone finirei per perderlo a meno di una spinta in
c3 che per ora preferirei evitare (e non so bene il perchè). Potrei
altresì invece di Cf3 giocare Cc3, che forse porta al cambio delle donne
e ancora una volta alla perdita del mio pedone e4. Qui però il centro è
aperto.
Non ho gusti particolari, ma giocherò Cc3 che mi pare offra più
alternative
Ah, una domanda... Lessi un po' di tempo fa che il bianco in apertura ha
tutto l'interesse a mantenere più a lungo possibile la disputa per il
centro... ma non sono sicuro di aver capito il perchè.
3.Cc3
Ottima analisi e ottime conclusioni. Non ho nulla da obiettare...
Sulle tue perplessita' circa la eventuale spinta in c3, per adesso non
esprimo giudizi: e' semplicemente mancanza di esperienza di gioco di
posizioni di quel tipo da parte tua.
Sono posizioni che dovrai approfondire, giocare o guardare partite di
buon livello, per poterti fare una idea sulla bonta' o meno della spinta
in c3.
Per rispondere alla tua domanda circa la disputa del centro, ti rispondo
nel modo seguente: il bianco muove per primo e questo costituisce un
vantaggio. Questo vantaggio resta tale finche' il bianco mantiene la
disputa per il centro. Nel momento in cui il bianco rinuncia ad
insistere per contendere il centro all'avversario oppure tutti i pedoni
centrali vengono cambiati, vuol dire che il nero e' riuscito ad
annullare il vantaggio iniziale del bianco e puo' continuare la partita
da una posizione equivalente.
Staimo parlando di un vantaggio veramente poco quantificabile e di
difficile sfruttamento da parte di giocatori poco esperti, pero'
abituarsi fin da subito a giocare l'apertura tenendo presente questo
concetto, alla lunga porta sia risultati che miglioramenti nel gioco.
Comunuque, io catturo il pedone e attacco indirettamente quello in d4.
3...dxe4
A questo punto le possibilità che vedo sono sostanzialmente 3.
La prima consiste nel difendere il mio pedone e4 con un pezzo e l'unico
che mi pare in grado di svolgere questa funzione è l'alfiere da porre in
e3. A quel punto te potresti giocare e5 per incrementare la pressione su
d4 (io dovrei catturare dxe5, probabilmente ci sarebbe il cambio delle
donne e io infine rimarrei con un pedone in meno e una non buona
disposizione dei pezzi).
La seconda cosa che posso fare è inchiodare il cavallo che mi sta
attaccando il pedone con Ab5... questo probabilmente porterebbe al
cambio del mio alfiere per il tuo cavallo con qualche danno alla tua
struttura pedonale (che non so assolutamente quantificare), ma con la
possibilità da parte tua di controllare con la torre la colonna b che ti
si è aperta. E poi mi sembra un po' prestino per scegliere di cambiare
un alfiere che potrebbe risultare buono per un cavallo.
Infine, la cosa che mi sebra più efficace è spingere in d5, mettere in
fuga il tuo cavallo (che presumo andrà in b4 o e5) e riprendere, a
seconda della tua risposta, il pedone in e5. Tutto questo mi sembra un
po' artificioso ma forse più efficace delle altre soluzioni.
Sto andando completamente alla cieca perchè una partita con 1. ..Cc6 non
mi era mai capitata (ma non credo sia l'unica che mi manca).
4.d5
E' una posizione poco frequente, certo, ma che merita comunque una certa
attenzione perche' puo' nascondere comunque delle insidie.
Io ora ho un cavallo attaccato che devo spostare. Ho due mosse
plausibili: e5 e b4. La prima e' piu' tranquilla: tu riprenderesti il
tuo pedone e io potrei proseguire con la mia apertura. La seconda invece
introduce delle complicazioni: sposto il cavallo in una casa in cui e'
meno stabile, essendo facilmente attaccabile e disponendo di poche
possibilita' di fuga, in compenso mette sotto pressione il tuo pedone
d5.
La posizione pertanto comincia a sbilanciarsi. Il bianco pero'
disponendo di piu' linee aperte puo' mobilitare i suoi pezzi molto piu'
rapidamente e magari riesce a creare altre minacce.
Gioco Cb4. Molto probabilmente proseguirai con Ac4 che mantiene il
pedone difeso e io quindi giocherei Cf6 che rinnova la minaccia su d5 e
contemporaneamente difende e4.
Il bianco avra' temporaneamente un pedone in meno che pero'
difficilmente potra' essere conservato da parte del nero...
4...Cb4
Avevo già scritto il commento che motivava la mia spinta a3 quando mi
sono accorto che avevo sbagliato a valutare la mossa Ac4. Mi sembrava
debole perchè avevo escluso la possibilità di spingere in a3
successivamente.
Continuo a ritenere buona anche la spinta a3 in questo tratto (se non lo
è, perchè?), ma in effetti Ac4 aderisce di più ai principi dell'apertura
e focalizza la lotta su un punto specifico , che mi risulta più facile.
Credo che in risposta alla tua preannunciata Cf6 giocherò proprio a3 e a
quel punto dove finirà quel cavallo? In fuorigioco" in a6???
Effettivamente questa posizione mi pare piuttosto complicata, e ne sono
felice... Sono spinto a ragionarci di più, a non procedere per
automatismi, e questo mi piace.
5.Ac4
Hai sviluppato un pezzo e messo sotto controllo delle case centrali con
la mossa Ac4.
La spinta in a3 invece non sviluppa nessun pezzo e non coinvolge il
centro.
La spinta in a3 e' una mossa di tipo tattico. Attacca un mio pezzo e mi
costringe a spostarlo di li' o comunque ad occuparmi del problema ma non
costituisce un miglioramento della tua posizione.
Non e' una mossa sbagliata in questo caso, pero' hai fatto bene a dare
la priorita' allo sviluppo, che tanto dopo la mia prevedibile Cf6, la
situazione del Cb4 non cambia e quindi puoi pensare di giocare a3 in
seguito oppure no...
5...Cf6
Allora... Ho ancora due pezzi da sviluppare e poi, magari, arroccare.
Tra Ce2 e Ae3 preferisco la prima per bloccare il tuo pedone e
scongiurare il pericolo per il punto c2 che avrei dall'azione combinata
dei tuoi cavallo e alfiere (mi attrae la mossa a3 perchè mi è capitato
di cadere in quel tranello della casa c2, e tutte le volte che muovo,
per prima cosa, conto le mosse che ti ci vorrebbero per realizzarlo). In
base alla tua risposta potrei giocare Ce2 e arroccare. Ma torniamo alla
mossa... Non mi sembra una collocazione molto attiva per quell'alfiere,
ma mi pare che nessun pezzo sia gran chè attivo, e per quel che riesco a
vedere con le prossime due o tre mosse la situazione non cambierà (avevo
pensato anche a Af5 per togliere di mezzo quel cavallo che difende e
attaca, ma forse è presto per decidere di cambiare un alfiere). In
questo momento seguo solo il principio di sviluppo, non trovo
nient'altro che possa guidarmi nel movimento dei pezzi... nessuna
idea...
6.Ae3
Hai sviluppato un pezzo, e quindi ti sei portato avanti col lavoro,
pero' come riconosci anche tu, lo sviluppo di questo pezzo e solo una
semplice messa in gioco dello stesso, senza contribuire a
controbilanciare la pressione al centro.
Sarebbe stato in questo senso piu' utile giocare Ag5 perche' la mia
precedente mossa Cf6 ha messo un pezzo a controllare le due case con i
pedoni, e la tua eventuale Ag5 minaccia di catturare quel pezzo
togliendo di conseguenza il controllo sui due pedoni.
Ora io potrei giocare Af5, avrei dovuto farlo in caso di Ag5 ma adesso
e' meno necessaria, quindi approfitto per sbloccare la situazione al
centro con una spinta di pedone. Spingo in c6 prima che sia troppo
tardi. In questo modo anche se giochi a3 per scacciare il cavallo posso
rispondere catturando in d5. Tu invece non puoi catturare in c6 cosi'
allegramente perche' rischieresti di perdere il pedone c2.
Non credo tuttavia di essere riuscito a risolvere ugualmente i miei
problemi perche' tu hai il modo per mantenere il vantaggio posizionale.
Pensaci su con calma perche' le possibilita' sono tante in questa
posizione.
6...c6
Ho riflettuto a lungo e ci deve essere qualcosa o molto che mi sfugge...
Non vedo come, con la cattura in c6 io possa perdere il pedone c2... Al
limite perdo il diritto ad arroccare (sarebbe una grave perdita in
questa situazione?). Il fatto è che più in là di 3 mosse (a dir tanto),
senza muovere i pezzi, non riesco proprio a andare, ma credo sia
questione di allenamento... all'inizio mi fermavo alla prima :-)
E allora vediamo, mi sono venute in mente 2 possibilità... La prima è
giocare ora Ag5, però faccio in 2 mosse quello che avrei potuto fare in
una, per di più in sede d'apertura, e questo non mi va.
L'altra, di cui non sono sicuro dell'efficacia, è Tc1. Te probabilmente
catturerai cxd5, io gioco Ad5+ e te parerai o di alfiere o di cavallo
,chiudendo la colonna alla tua donna. Ora non vedo altra soluzione, per
scalfire il tuo forte centro, se non a3. Se tutto ciò si avverasse,
effettivamente la tua posizione risulterebbe abbastanza ristretta, ma io
non saprei come sfruttare la mia maggiore attività dei pezzi. E allora
gioco Tc1, preferisco sbagliare e capire il perchè che giocare una mossa
di cui non sono convinto.
Per quanto riguarda la mossa precedente, era proprio quello che
intendevo nel post... Come faccio a sapere già adesso che l'alfiere che
avrei cambiato non sarebbe stato quello buono? Lo avrei saputo se fossi
riuscito a intuire la posizione raggiunta a fine apertura... Ma come
faccio a intuirla? C'è uno strumento, un ragionamento non mnemonico ma
concettuale che può aiutarmi? Se sì non ne sono a conoscenza! Magari
dedicare un thread all'argomento non sarebbe malaccio.
7.Tc1
In questa posizione la mossa Tc1 non e' efficace: difende un pedone non
necessariamente attaccato e non difende invece il pedone attaccato!
Inoltre non contribuisce ne' allo sviluppo della tua posizione ne' ad
incrementare controlli sul centro della scacchiera.
Avresti potuto giocare a3, per scacciare il mio cavallo, invece; oppure
togliere la tua donna da d1, per poterci mettere la torre, la quale
sarebbe stata piu' efficace nel controllo delle case centrali.
Alla peggio avresti potuto sviluppare il cavallo: non avrebbe risolto il
problema del pedone d5, ma almeno a differenza di Tc1 avrebbe portato in
gioco un altro pezzo.
In effetti hai ragione quando tu dici che al massimo perdi l'arrocco
invece del pedone, perche' prenderesti di re.
In questa posizione perdere l'arrocco potrebbe essere grave o forse no.
Sicuramente meno grave del perdere un pedone pero' puo' succedere che
come conseguenza del fatto che tu perda l'arrocco, tu finisca comunque
col perdere un pedone, con l'aggravante che ti resta il re in mezzo alla
scacchiera e ti intralcia l'ingresso in gioco della torre.
Sicuramente per capire la cosa sarebbe opportuno toccare con mano.
Potresti prendere la posizione e provare a vedere da solo un possibile
sviluppo della stessa con la variante dxc6, Dxd1+; Rxd1 Ag4+ e poi
eventualmente l'arrocco lungo del nero a seguire.
Per quanto riguarda il discorso degli alfieri cattivi, in questa
posizione non ce ne sono: il centro e' sufficientemente aperto per
garantire attivita' ad entrambi gli alfieri.
Chi fa in modo che un alfiere sia buono o cattivo sono i pedoni. Nelle
posizioni piu' chiuse i pedoni tendono a finire sulle case dello stesso
colore, o solo bianche o solo nere. E in quelle posizioni, l'alfiere del
colore di quelle case e' cattivo.
Comunque, visto che la tua mossa non ha risolto il problema del pedone
d4, io ora lo catturo,e la tua posizione diventa improvvisamente
inferiore, a causa di quei pedoni in meno che ora non potrai piu'
recuperare. Inoltre il mio cavallo puo' rientrare in c6 e infine niente
e nessuno potra' impedirmi di spingere in e5 non appena possibile.
7...cxd5
Hai perfettamente ragione su tutto, ovviamente. Mi ero talmente
fossilizzato col difendere il pedone in d5 che persa la speranza di
farlo, non ho neanche pensato che comunque potevo attaccare il tuo.
E la mia domanda sull'arrocco era dovuta al fatto che i matti che ho
preso prima delle 25 mosse, li ho sempre presi su re centrale. Quindi
appena posso arrocco, anche a costo di rinunciare a buone occasioni. E
ora mi hai dato un motivo in più per farlo. Proverò a vedere lo sviluppo
della variante col mio re che non può arroccare.
Adesso ho capito il discorso sull'alfiere cattivo. Sapevo cos'era, ma
non avevo idea che si dovesse riferire solo a posizioni chiuse...
d'altra parte le mie conoscenze strategiche sono pressochè nulle, e
dovrò approfondirle al più presto.
Credi che continuare da questa posizione abbia ancora un valore
didattico? Io spero di sì, sto facendo tesoro delle tue spiegazioni e mi
piacerebbe "approfittarne" ancora.
Comunque... gioco a3, che toglie in qualche modo di mezzo il tuo cavallo
o tramite fuga (ma non credo) o con un cambio cavallo-alfiere. In questo
secondo caso si apre la colonna d, che credo sia più vantaggioso per me
che per te, poi si apre anche la colonna a... per ora non ne vedo
l'utilità, ma chissà più avanti.
Avevo anche pensato di giocare Ab3, ma non ho voglia di cominciare già a
difendermi e basta. Voglio proprio vedere in che razza di casini riesco
a ficcarmi :-)
8.a3
La partita ha sempre qualcosa da dire: solo quando tu ritieni di essere
in grado di vincere contro qualunque avversario avendo il nero, allora
puoi pensare di abbandonare avendo il bianco, in caso contrario avrai
qualcosa da apprendere.
La tua mossa ha introdotto una complicazione: tu avevi un pezzo sotto
minaccia e invece di toglierlo hai attaccato un mio pezzo.
In questa situazione, improvvisamente, diventano giocabili un sacco di
mosse che prima erano assurde.
Per esempio il nero potrebbe giocare cose come Cxc2.
Questo e' il motivo per cui le posizioni complicate sono difficili da
gestire: ci sono a disposizione per entrambi tantissime possibilita',
pezzi messi in presa o lasciati in presa.
Naturalmente le complicazioni sono per entrambi, non da una parte sola.
E qui subentrano due considerazioni: o un giocatore e' tanto bravo da
riuscire a tenere ogni variante sotto controllo, oppure puo' accadere di
ritrovarsi una mossa non prevista, che possa recuperare una posizione
compromessa o affossarla definitivamente.
Siccome io non voglio e non posso mettermi ad analizzare tutte le
complicazioni che possano derivare da questa posizione, faccio un
semplice ragionamento astratto: io sono gia' in vantaggio di materiale e
siamo ancora in apertura.
Siccome io sono in vantaggio non ho la necessita' di cercare un
vantaggio col rischio di andarmi ad infilare in una situazione che poi
non riesco a gestire.
Siccome siamo ancora in apertura, io non devo dimenticare di portare
tutti i pezzi in gioco.
Come conclusione di questo ragionamento, io mi disinteresso delle
complicazioni e porto in gioco un pezzo.
Cosi', se tu catturi il cavallo, io catturo l'alfiere, se tu sposti
l'alfiere io sposto il cavallo, ma intanto ho portato in gioco un altro
pezzo e adesso la mia donna e' difesa dalla torre, quindi alla prossima
mossa potro' eventualmente catturare l'alfiere in modo piu' vantaggioso.
8...Af5
Sono contento di poter ancora apprendere da questa partita. Dunque, in
un tuo post parlavi del fatto che chi ha un vantaggio materiale (in quel
caso era un cavallo, mi pare), ha tutto l'interesse di cambiare i pezzi
e non i pedoni... Ovviamente chi ha un tale svantaggio ha l'interesse
opposto. Qui che il mio svantaggio (oltre che posizionale) è di 2
pedoni, vale lo stesso principio?
Comunque, ormai che è venuta meno la mia speranza di toglierti
l'arrocco, metto al sicuro il mio alfiere. So che dovrei anche procedere
con lo sviluppo, ma sto cercando, per quanto possibile, di risolvere
prima la situazione al centro.
Ah, un'altra domanda. Ho capito che le complicazioni sono complicazioni
per entrambe le parti, ma in linea generale se si è in svantaggio
conviene introdurle o mantenere il tutto il più lineare possibile?
9.Ab3
Domande interessanti.
Cominciamo con la prima: la risposta e' si. Il principio di cambiare
pedoni e non pezzi per il giocatore in svantaggio e' sempre valido.
Devi considerare che in una posizione finale di re e pezzo (cavallo o
alfiere) contro re il risultato e' patta. Persino re e due cavalli
contro re e' patta. Mentre re e due pedoni contro re si vince sempre.
Di conseguenza la strategia di gioco prevede che, dopo aver cambiato
tutti i pedoni, puoi pensare di sacrificare un pezzo per i due pedoni in
piu' dell'avversario e quindi ricondurti in uno dei casi di patta.
Oppure, una volta scomparsi tutti i pedoni, le probabilita' di pattare
per uno scacco perpetuo sono molto piu' elevate.
Questo naturalmente in teoria. In pratica riuscire a cambiare tutti i
pedoni non e' impresa facile, soprattutto perche' l'avversario, essendo
a conoscenza di tale principio, fara' in modo di ottenere il contrario.
Passiamo alla seconda domanda che e' molto piu' interessante.
Qui la risposta se sia meglio complicare il gioco o restare solidi
dipende moltissimo dalla posizione.
Questa per esempio e' una posizione piuttosto aperta, un po'
sbilanciata, con molti elementi tattici e inoltre io ancora devo
terminare lo sviluppo.
In tali circostanze, io che sono gia' in vantaggio gradirei moltissimo
evitare complicazioni, visto che avrei solo da perderci: ho gia' un
vantaggio che mi basta per il resto della partita. Tale vantaggio
potrebbe aumentare, oppure svanire a causa di una complicazione. Se
aumenta non mi cambia niente, ma se svanisce mi cambia tutto.
Viceversa, in una posizione piu' chiusa, in cui l'avversario non ha
punti deboli, in cui il vantaggio di un pedone non e' cosi' chiaramente
sfruttabile, ecco che in tale situazione un avversario che cerca di
complicare, di aprire il gioco, di concedere spunti per una manovra,
puo' solo farmi piacere, mentre un avversario che resta fermo e
trincerato e aspetta che sia io a trovare la chiave per aprire la
posizione, e' molto piu' ositico e rognoso.
Infine c'e' da dire che le complicazioni sono una cosa soggettiva:
siccome dipendono esclusivamente dal calcolo, e' chiaro che un giocatore
piu' forte puo' ritenere una certa posizione meno complicata di un altro
giocatore che e' meno bravo a calcolare, fermo restando il fatto che in
una posizione complicata, le mosse imprevedibili sono davvero tante e
non sono pochi gli esempi di forti maestri che hanno commesso sviste
proprio a causa dell'elevata imprevedibilita' di certe mosse in
posizioni complicate.
Torniamo alla partita. Ora io sono praticamente costretto a togliere il
cavallo da li' e quindi tu hai la possibilita' di recuperare un pedone,
il pedone d5 che ora risulta difeso solo 2 volte.
Naturalmente se non lo farai, io spingero' in e6 alla successiva e me lo
terro' ben stretto.
Analizza bene l'ordine delle mosse con cui effettuerai la cattura e
considera che io non sono sempre obbligato a ricatturare in d5: lo faro'
solo se sara' conveniente.
La mia priorita' e' sempre e comunque quella di riuscire ad arroccare.
9...Cc6
Le tue spiegazioni sono molto chiare e hanno soddisfatto pienamente i
miei dubbi. L'unica cosa di cui non sono certo è: quando dici che questa
posizione è sbilanciata ti riferisci al fatto che il nero ha conquistato
molto più spazio del bianco o ad altro?
Ho pensato molto alla mossa da fare adesso, soprattutto alla tua
possibilità, nel caso io catturassi di cavallo, di dare scacco con donna
in a5 che mantiene l'attacco sulla casa d5. Però in tal caso posso
mettere la mia donna in d2 che para lo scacco e mantiene il controllo di
d5. Quindi prendo di cavallo, e credo che te o riprenderai di cavallo o
giocherai e6... In entrambi i casi spero di renderti abbastanza
laborioso (o almeno non immediato) il procedimento d'arrocco.
10.Cxd5
Si parla di posizione sbilanciata quando non c'e' un equilibrio, che
puo' essere sia di materiale che di posizione.
Qui c'e' sia una differenza di materiale, che il nero ha ancora un
pedone in piu', che di posizione, visto che il nero deve ancora
sviluppare un alfiere e hai il re al centro e il re al centro puo'
sempre essere sfruttato tatticamente.
Tu hai preso di cavallo, e siccome il tuo cavallo attacca il Cf6 (se tu
avessi preso di alfiere sarebbe stato l'altro cavallo ad essere
attaccato), io posso evitare di cambiare i cavalli.
Spingo in e6, cosi' ottengo di difendere il cavallo con la donna
salvaguardando la struttura pedonale, inoltre apro la strada al mio
alfiere che giochero' non appena possibile, e inoltre attacco il tuo
cavallo costringendoti a muoverlo alla mossa successiva. Se catturerai
in f6, riprendero' di donna, che tanto il mio re e' difeso dal Cc6 cosi'
posso attaccare il pb2 (che magari non catturo subito, ma intanto e'
attaccato) e libero la casa d8 per poterci mettere la torre.
Questa e' l'idea che ho, finalizzata a completare lo sviluppo.
L'idea di giocare Da5 scacco non l'ho neppure presa in considerazione:
non serve assolutamente a risolvere i miei problemi.
10...e6
Ciao Roberto, sono Andrea, uno dei principianti di IHS... Mi chiedevo se
hai tempo per un personal training. Ho visto che hai un bel po' di
partite in corso, e se non puoi sarà per un'altra volta. Se invece
puoi...
Inizio con e4, che occupa il centro, ne controlla una casa e libera
l'alfiere di re e la donna. Ho ancora moltissimo da imparare sulle
partite di re (sulle altre non ne parliamo), per cui ho preferito
iniziare con questa.
1.e4
Il tempo non e' un problema: riesco a rispondere a tutti con calma
almeno una volta al giorno.
Tu hai aperto di re e hai fatto bene. Io invece porto in gioco un
cavallo.
La mia mossa non attacca il tuo pedone pertanto ti concede la
possibilita' di spingere anche l'altro pedone al centro, e non vi e'
alcun evidente motivo per non farlo.
Quello che intendo realizzare con la mia mossa e' la spinta in d5 alla
mossa successiva, con l'idea che se tu giocassi exd5 io possa proseguire
catturando di donna e attaccando cosi' due volte il tuo pedone d4.
Naturalmente il nero non e' che ottenga un gran vantaggio da questo
piano e di solito il bianco lascia fare. E' una idea come un'altra, tra
quelle a disposizione del nero per realizzare la spinta in d5.
1...Cc6
Prima di tutto grazie di aver accettato. Gioco la spinta d4, libero
l'alfiere camposcuro e aumento le posibilità di movimento della donna.
Per il momento, delle 4 case centrali, 2 le occupo e 2 le controllo.
Ovviamente questa situazione "d'oro" non durerà a lungo perchè cercherai
di smontare il mio centro, quindi immagino che le prossime mosse oltre a
sviluppare i pezzi mireranno a contendersi il centro. Probabilmente
adesso giocherai d5, e le mie risposte possibili potrebbero essere: Cc3
a difesa del pedone e4, e5 mettendo al sicuro il pedone e4 o exd5 che
cambia i pedoni... Ancora non ho pensato a quale potrebbe essere la
migliore.
2.d4
Hai fatto bene a spingere in d4. Io ora spingo in d5 come ti avevo gia'
spiegato e con questa spinta attacco il pedone e4.
Tu devi preoccuparti di risolvere il problema del pedone, e hai gia'
individuato le mosse possibili. Non ce n'e' una meglio di un'altra, sono
tutte egualmente giocabili. La scelta e' solo questione di gusti.
Visto che il tempo in questa partita non manca, puoi cercare di
indovinare quale mossa possa giocare il nero in risposta ad ogni tua
possibilita' e quindi prevedere la tua mossa successiva.
In questo modo avrai piu' posizioni da confrontare per valutare quale
ritieni essere piu' di tuo gusto.
Inoltre per tua tranquillita' considera che questo piano di apertura che
io ho giocato non si vede spesso nelle partite di torneo, questo perche'
non e' ritenuto molto vantaggioso per il nero.
Il bianco riesce a mantenere un leggero vantaggio quasi sempre.
2...d5
Ci provo...
Caso 1: se gioco Cc3 a difesa del pedone in e4 te forse aumenterai la
pressione su tale pedone (a meno che tu non lo catturi) con Cf6 e a quel
punto potrei muovere in e5. La situazione a questo punto sarebbe di
centro momentaneamente chiuso, io avrei un piccolo vantaggio di spazio,
ma un solo pezzo sviluppato, però ho i due alfieri liberi e te solo uno.
Caso 2: se gioco e5 chiudo più o meno momentaneamente il centro, te
forse giocheresti Af5 per sviluppare l'alfiere prima di chiuderlo con la
spinta e6 e cominciare una pressione sulla casa c2 protetta solo dalla
mia donna. A questo punto forse dovrei giocare o Cf3 che sviluppa un
pezzo incrementando la difesa dei pedoni e preparando l'arrocco, o a3,
per evitare al tuo cavallo di porsi in b4 e rendere la pressione in c2
"insopportabile". La posizione mi pare abbastanza simile alla
precedente, ma la lotta si sposta dal centro all'ala di donna (o no?).
Caso 2: exd5 Dxd5 e mi trovo il pedone e4 attaccato 2 volte, quindi
dovrò difenderlo probabilmente con Cf3... non sono sicuro, ma è
possibile che quel pedone finirei per perderlo a meno di una spinta in
c3 che per ora preferirei evitare (e non so bene il perchè). Potrei
altresì invece di Cf3 giocare Cc3, che forse porta al cambio delle donne
e ancora una volta alla perdita del mio pedone e4. Qui però il centro è
aperto.
Non ho gusti particolari, ma giocherò Cc3 che mi pare offra più
alternative
Ah, una domanda... Lessi un po' di tempo fa che il bianco in apertura ha
tutto l'interesse a mantenere più a lungo possibile la disputa per il
centro... ma non sono sicuro di aver capito il perchè.
3.Cc3
Ottima analisi e ottime conclusioni. Non ho nulla da obiettare...
Sulle tue perplessita' circa la eventuale spinta in c3, per adesso non
esprimo giudizi: e' semplicemente mancanza di esperienza di gioco di
posizioni di quel tipo da parte tua.
Sono posizioni che dovrai approfondire, giocare o guardare partite di
buon livello, per poterti fare una idea sulla bonta' o meno della spinta
in c3.
Per rispondere alla tua domanda circa la disputa del centro, ti rispondo
nel modo seguente: il bianco muove per primo e questo costituisce un
vantaggio. Questo vantaggio resta tale finche' il bianco mantiene la
disputa per il centro. Nel momento in cui il bianco rinuncia ad
insistere per contendere il centro all'avversario oppure tutti i pedoni
centrali vengono cambiati, vuol dire che il nero e' riuscito ad
annullare il vantaggio iniziale del bianco e puo' continuare la partita
da una posizione equivalente.
Staimo parlando di un vantaggio veramente poco quantificabile e di
difficile sfruttamento da parte di giocatori poco esperti, pero'
abituarsi fin da subito a giocare l'apertura tenendo presente questo
concetto, alla lunga porta sia risultati che miglioramenti nel gioco.
Comunuque, io catturo il pedone e attacco indirettamente quello in d4.
3...dxe4
A questo punto le possibilità che vedo sono sostanzialmente 3.
La prima consiste nel difendere il mio pedone e4 con un pezzo e l'unico
che mi pare in grado di svolgere questa funzione è l'alfiere da porre in
e3. A quel punto te potresti giocare e5 per incrementare la pressione su
d4 (io dovrei catturare dxe5, probabilmente ci sarebbe il cambio delle
donne e io infine rimarrei con un pedone in meno e una non buona
disposizione dei pezzi).
La seconda cosa che posso fare è inchiodare il cavallo che mi sta
attaccando il pedone con Ab5... questo probabilmente porterebbe al
cambio del mio alfiere per il tuo cavallo con qualche danno alla tua
struttura pedonale (che non so assolutamente quantificare), ma con la
possibilità da parte tua di controllare con la torre la colonna b che ti
si è aperta. E poi mi sembra un po' prestino per scegliere di cambiare
un alfiere che potrebbe risultare buono per un cavallo.
Infine, la cosa che mi sebra più efficace è spingere in d5, mettere in
fuga il tuo cavallo (che presumo andrà in b4 o e5) e riprendere, a
seconda della tua risposta, il pedone in e5. Tutto questo mi sembra un
po' artificioso ma forse più efficace delle altre soluzioni.
Sto andando completamente alla cieca perchè una partita con 1. ..Cc6 non
mi era mai capitata (ma non credo sia l'unica che mi manca).
4.d5
E' una posizione poco frequente, certo, ma che merita comunque una certa
attenzione perche' puo' nascondere comunque delle insidie.
Io ora ho un cavallo attaccato che devo spostare. Ho due mosse
plausibili: e5 e b4. La prima e' piu' tranquilla: tu riprenderesti il
tuo pedone e io potrei proseguire con la mia apertura. La seconda invece
introduce delle complicazioni: sposto il cavallo in una casa in cui e'
meno stabile, essendo facilmente attaccabile e disponendo di poche
possibilita' di fuga, in compenso mette sotto pressione il tuo pedone
d5.
La posizione pertanto comincia a sbilanciarsi. Il bianco pero'
disponendo di piu' linee aperte puo' mobilitare i suoi pezzi molto piu'
rapidamente e magari riesce a creare altre minacce.
Gioco Cb4. Molto probabilmente proseguirai con Ac4 che mantiene il
pedone difeso e io quindi giocherei Cf6 che rinnova la minaccia su d5 e
contemporaneamente difende e4.
Il bianco avra' temporaneamente un pedone in meno che pero'
difficilmente potra' essere conservato da parte del nero...
4...Cb4
Avevo già scritto il commento che motivava la mia spinta a3 quando mi
sono accorto che avevo sbagliato a valutare la mossa Ac4. Mi sembrava
debole perchè avevo escluso la possibilità di spingere in a3
successivamente.
Continuo a ritenere buona anche la spinta a3 in questo tratto (se non lo
è, perchè?), ma in effetti Ac4 aderisce di più ai principi dell'apertura
e focalizza la lotta su un punto specifico , che mi risulta più facile.
Credo che in risposta alla tua preannunciata Cf6 giocherò proprio a3 e a
quel punto dove finirà quel cavallo? In fuorigioco" in a6???
Effettivamente questa posizione mi pare piuttosto complicata, e ne sono
felice... Sono spinto a ragionarci di più, a non procedere per
automatismi, e questo mi piace.
5.Ac4
Hai sviluppato un pezzo e messo sotto controllo delle case centrali con
la mossa Ac4.
La spinta in a3 invece non sviluppa nessun pezzo e non coinvolge il
centro.
La spinta in a3 e' una mossa di tipo tattico. Attacca un mio pezzo e mi
costringe a spostarlo di li' o comunque ad occuparmi del problema ma non
costituisce un miglioramento della tua posizione.
Non e' una mossa sbagliata in questo caso, pero' hai fatto bene a dare
la priorita' allo sviluppo, che tanto dopo la mia prevedibile Cf6, la
situazione del Cb4 non cambia e quindi puoi pensare di giocare a3 in
seguito oppure no...
5...Cf6
Allora... Ho ancora due pezzi da sviluppare e poi, magari, arroccare.
Tra Ce2 e Ae3 preferisco la prima per bloccare il tuo pedone e
scongiurare il pericolo per il punto c2 che avrei dall'azione combinata
dei tuoi cavallo e alfiere (mi attrae la mossa a3 perchè mi è capitato
di cadere in quel tranello della casa c2, e tutte le volte che muovo,
per prima cosa, conto le mosse che ti ci vorrebbero per realizzarlo). In
base alla tua risposta potrei giocare Ce2 e arroccare. Ma torniamo alla
mossa... Non mi sembra una collocazione molto attiva per quell'alfiere,
ma mi pare che nessun pezzo sia gran chè attivo, e per quel che riesco a
vedere con le prossime due o tre mosse la situazione non cambierà (avevo
pensato anche a Af5 per togliere di mezzo quel cavallo che difende e
attaca, ma forse è presto per decidere di cambiare un alfiere). In
questo momento seguo solo il principio di sviluppo, non trovo
nient'altro che possa guidarmi nel movimento dei pezzi... nessuna
idea...
6.Ae3
Hai sviluppato un pezzo, e quindi ti sei portato avanti col lavoro,
pero' come riconosci anche tu, lo sviluppo di questo pezzo e solo una
semplice messa in gioco dello stesso, senza contribuire a
controbilanciare la pressione al centro.
Sarebbe stato in questo senso piu' utile giocare Ag5 perche' la mia
precedente mossa Cf6 ha messo un pezzo a controllare le due case con i
pedoni, e la tua eventuale Ag5 minaccia di catturare quel pezzo
togliendo di conseguenza il controllo sui due pedoni.
Ora io potrei giocare Af5, avrei dovuto farlo in caso di Ag5 ma adesso
e' meno necessaria, quindi approfitto per sbloccare la situazione al
centro con una spinta di pedone. Spingo in c6 prima che sia troppo
tardi. In questo modo anche se giochi a3 per scacciare il cavallo posso
rispondere catturando in d5. Tu invece non puoi catturare in c6 cosi'
allegramente perche' rischieresti di perdere il pedone c2.
Non credo tuttavia di essere riuscito a risolvere ugualmente i miei
problemi perche' tu hai il modo per mantenere il vantaggio posizionale.
Pensaci su con calma perche' le possibilita' sono tante in questa
posizione.
6...c6
Ho riflettuto a lungo e ci deve essere qualcosa o molto che mi sfugge...
Non vedo come, con la cattura in c6 io possa perdere il pedone c2... Al
limite perdo il diritto ad arroccare (sarebbe una grave perdita in
questa situazione?). Il fatto è che più in là di 3 mosse (a dir tanto),
senza muovere i pezzi, non riesco proprio a andare, ma credo sia
questione di allenamento... all'inizio mi fermavo alla prima :-)
E allora vediamo, mi sono venute in mente 2 possibilità... La prima è
giocare ora Ag5, però faccio in 2 mosse quello che avrei potuto fare in
una, per di più in sede d'apertura, e questo non mi va.
L'altra, di cui non sono sicuro dell'efficacia, è Tc1. Te probabilmente
catturerai cxd5, io gioco Ad5+ e te parerai o di alfiere o di cavallo
,chiudendo la colonna alla tua donna. Ora non vedo altra soluzione, per
scalfire il tuo forte centro, se non a3. Se tutto ciò si avverasse,
effettivamente la tua posizione risulterebbe abbastanza ristretta, ma io
non saprei come sfruttare la mia maggiore attività dei pezzi. E allora
gioco Tc1, preferisco sbagliare e capire il perchè che giocare una mossa
di cui non sono convinto.
Per quanto riguarda la mossa precedente, era proprio quello che
intendevo nel post... Come faccio a sapere già adesso che l'alfiere che
avrei cambiato non sarebbe stato quello buono? Lo avrei saputo se fossi
riuscito a intuire la posizione raggiunta a fine apertura... Ma come
faccio a intuirla? C'è uno strumento, un ragionamento non mnemonico ma
concettuale che può aiutarmi? Se sì non ne sono a conoscenza! Magari
dedicare un thread all'argomento non sarebbe malaccio.
7.Tc1
In questa posizione la mossa Tc1 non e' efficace: difende un pedone non
necessariamente attaccato e non difende invece il pedone attaccato!
Inoltre non contribuisce ne' allo sviluppo della tua posizione ne' ad
incrementare controlli sul centro della scacchiera.
Avresti potuto giocare a3, per scacciare il mio cavallo, invece; oppure
togliere la tua donna da d1, per poterci mettere la torre, la quale
sarebbe stata piu' efficace nel controllo delle case centrali.
Alla peggio avresti potuto sviluppare il cavallo: non avrebbe risolto il
problema del pedone d5, ma almeno a differenza di Tc1 avrebbe portato in
gioco un altro pezzo.
In effetti hai ragione quando tu dici che al massimo perdi l'arrocco
invece del pedone, perche' prenderesti di re.
In questa posizione perdere l'arrocco potrebbe essere grave o forse no.
Sicuramente meno grave del perdere un pedone pero' puo' succedere che
come conseguenza del fatto che tu perda l'arrocco, tu finisca comunque
col perdere un pedone, con l'aggravante che ti resta il re in mezzo alla
scacchiera e ti intralcia l'ingresso in gioco della torre.
Sicuramente per capire la cosa sarebbe opportuno toccare con mano.
Potresti prendere la posizione e provare a vedere da solo un possibile
sviluppo della stessa con la variante dxc6, Dxd1+; Rxd1 Ag4+ e poi
eventualmente l'arrocco lungo del nero a seguire.
Per quanto riguarda il discorso degli alfieri cattivi, in questa
posizione non ce ne sono: il centro e' sufficientemente aperto per
garantire attivita' ad entrambi gli alfieri.
Chi fa in modo che un alfiere sia buono o cattivo sono i pedoni. Nelle
posizioni piu' chiuse i pedoni tendono a finire sulle case dello stesso
colore, o solo bianche o solo nere. E in quelle posizioni, l'alfiere del
colore di quelle case e' cattivo.
Comunque, visto che la tua mossa non ha risolto il problema del pedone
d4, io ora lo catturo,e la tua posizione diventa improvvisamente
inferiore, a causa di quei pedoni in meno che ora non potrai piu'
recuperare. Inoltre il mio cavallo puo' rientrare in c6 e infine niente
e nessuno potra' impedirmi di spingere in e5 non appena possibile.
7...cxd5
Hai perfettamente ragione su tutto, ovviamente. Mi ero talmente
fossilizzato col difendere il pedone in d5 che persa la speranza di
farlo, non ho neanche pensato che comunque potevo attaccare il tuo.
E la mia domanda sull'arrocco era dovuta al fatto che i matti che ho
preso prima delle 25 mosse, li ho sempre presi su re centrale. Quindi
appena posso arrocco, anche a costo di rinunciare a buone occasioni. E
ora mi hai dato un motivo in più per farlo. Proverò a vedere lo sviluppo
della variante col mio re che non può arroccare.
Adesso ho capito il discorso sull'alfiere cattivo. Sapevo cos'era, ma
non avevo idea che si dovesse riferire solo a posizioni chiuse...
d'altra parte le mie conoscenze strategiche sono pressochè nulle, e
dovrò approfondirle al più presto.
Credi che continuare da questa posizione abbia ancora un valore
didattico? Io spero di sì, sto facendo tesoro delle tue spiegazioni e mi
piacerebbe "approfittarne" ancora.
Comunque... gioco a3, che toglie in qualche modo di mezzo il tuo cavallo
o tramite fuga (ma non credo) o con un cambio cavallo-alfiere. In questo
secondo caso si apre la colonna d, che credo sia più vantaggioso per me
che per te, poi si apre anche la colonna a... per ora non ne vedo
l'utilità, ma chissà più avanti.
Avevo anche pensato di giocare Ab3, ma non ho voglia di cominciare già a
difendermi e basta. Voglio proprio vedere in che razza di casini riesco
a ficcarmi :-)
8.a3
La partita ha sempre qualcosa da dire: solo quando tu ritieni di essere
in grado di vincere contro qualunque avversario avendo il nero, allora
puoi pensare di abbandonare avendo il bianco, in caso contrario avrai
qualcosa da apprendere.
La tua mossa ha introdotto una complicazione: tu avevi un pezzo sotto
minaccia e invece di toglierlo hai attaccato un mio pezzo.
In questa situazione, improvvisamente, diventano giocabili un sacco di
mosse che prima erano assurde.
Per esempio il nero potrebbe giocare cose come Cxc2.
Questo e' il motivo per cui le posizioni complicate sono difficili da
gestire: ci sono a disposizione per entrambi tantissime possibilita',
pezzi messi in presa o lasciati in presa.
Naturalmente le complicazioni sono per entrambi, non da una parte sola.
E qui subentrano due considerazioni: o un giocatore e' tanto bravo da
riuscire a tenere ogni variante sotto controllo, oppure puo' accadere di
ritrovarsi una mossa non prevista, che possa recuperare una posizione
compromessa o affossarla definitivamente.
Siccome io non voglio e non posso mettermi ad analizzare tutte le
complicazioni che possano derivare da questa posizione, faccio un
semplice ragionamento astratto: io sono gia' in vantaggio di materiale e
siamo ancora in apertura.
Siccome io sono in vantaggio non ho la necessita' di cercare un
vantaggio col rischio di andarmi ad infilare in una situazione che poi
non riesco a gestire.
Siccome siamo ancora in apertura, io non devo dimenticare di portare
tutti i pezzi in gioco.
Come conclusione di questo ragionamento, io mi disinteresso delle
complicazioni e porto in gioco un pezzo.
Cosi', se tu catturi il cavallo, io catturo l'alfiere, se tu sposti
l'alfiere io sposto il cavallo, ma intanto ho portato in gioco un altro
pezzo e adesso la mia donna e' difesa dalla torre, quindi alla prossima
mossa potro' eventualmente catturare l'alfiere in modo piu' vantaggioso.
8...Af5
Sono contento di poter ancora apprendere da questa partita. Dunque, in
un tuo post parlavi del fatto che chi ha un vantaggio materiale (in quel
caso era un cavallo, mi pare), ha tutto l'interesse di cambiare i pezzi
e non i pedoni... Ovviamente chi ha un tale svantaggio ha l'interesse
opposto. Qui che il mio svantaggio (oltre che posizionale) è di 2
pedoni, vale lo stesso principio?
Comunque, ormai che è venuta meno la mia speranza di toglierti
l'arrocco, metto al sicuro il mio alfiere. So che dovrei anche procedere
con lo sviluppo, ma sto cercando, per quanto possibile, di risolvere
prima la situazione al centro.
Ah, un'altra domanda. Ho capito che le complicazioni sono complicazioni
per entrambe le parti, ma in linea generale se si è in svantaggio
conviene introdurle o mantenere il tutto il più lineare possibile?
9.Ab3
Domande interessanti.
Cominciamo con la prima: la risposta e' si. Il principio di cambiare
pedoni e non pezzi per il giocatore in svantaggio e' sempre valido.
Devi considerare che in una posizione finale di re e pezzo (cavallo o
alfiere) contro re il risultato e' patta. Persino re e due cavalli
contro re e' patta. Mentre re e due pedoni contro re si vince sempre.
Di conseguenza la strategia di gioco prevede che, dopo aver cambiato
tutti i pedoni, puoi pensare di sacrificare un pezzo per i due pedoni in
piu' dell'avversario e quindi ricondurti in uno dei casi di patta.
Oppure, una volta scomparsi tutti i pedoni, le probabilita' di pattare
per uno scacco perpetuo sono molto piu' elevate.
Questo naturalmente in teoria. In pratica riuscire a cambiare tutti i
pedoni non e' impresa facile, soprattutto perche' l'avversario, essendo
a conoscenza di tale principio, fara' in modo di ottenere il contrario.
Passiamo alla seconda domanda che e' molto piu' interessante.
Qui la risposta se sia meglio complicare il gioco o restare solidi
dipende moltissimo dalla posizione.
Questa per esempio e' una posizione piuttosto aperta, un po'
sbilanciata, con molti elementi tattici e inoltre io ancora devo
terminare lo sviluppo.
In tali circostanze, io che sono gia' in vantaggio gradirei moltissimo
evitare complicazioni, visto che avrei solo da perderci: ho gia' un
vantaggio che mi basta per il resto della partita. Tale vantaggio
potrebbe aumentare, oppure svanire a causa di una complicazione. Se
aumenta non mi cambia niente, ma se svanisce mi cambia tutto.
Viceversa, in una posizione piu' chiusa, in cui l'avversario non ha
punti deboli, in cui il vantaggio di un pedone non e' cosi' chiaramente
sfruttabile, ecco che in tale situazione un avversario che cerca di
complicare, di aprire il gioco, di concedere spunti per una manovra,
puo' solo farmi piacere, mentre un avversario che resta fermo e
trincerato e aspetta che sia io a trovare la chiave per aprire la
posizione, e' molto piu' ositico e rognoso.
Infine c'e' da dire che le complicazioni sono una cosa soggettiva:
siccome dipendono esclusivamente dal calcolo, e' chiaro che un giocatore
piu' forte puo' ritenere una certa posizione meno complicata di un altro
giocatore che e' meno bravo a calcolare, fermo restando il fatto che in
una posizione complicata, le mosse imprevedibili sono davvero tante e
non sono pochi gli esempi di forti maestri che hanno commesso sviste
proprio a causa dell'elevata imprevedibilita' di certe mosse in
posizioni complicate.
Torniamo alla partita. Ora io sono praticamente costretto a togliere il
cavallo da li' e quindi tu hai la possibilita' di recuperare un pedone,
il pedone d5 che ora risulta difeso solo 2 volte.
Naturalmente se non lo farai, io spingero' in e6 alla successiva e me lo
terro' ben stretto.
Analizza bene l'ordine delle mosse con cui effettuerai la cattura e
considera che io non sono sempre obbligato a ricatturare in d5: lo faro'
solo se sara' conveniente.
La mia priorita' e' sempre e comunque quella di riuscire ad arroccare.
9...Cc6
Le tue spiegazioni sono molto chiare e hanno soddisfatto pienamente i
miei dubbi. L'unica cosa di cui non sono certo è: quando dici che questa
posizione è sbilanciata ti riferisci al fatto che il nero ha conquistato
molto più spazio del bianco o ad altro?
Ho pensato molto alla mossa da fare adesso, soprattutto alla tua
possibilità, nel caso io catturassi di cavallo, di dare scacco con donna
in a5 che mantiene l'attacco sulla casa d5. Però in tal caso posso
mettere la mia donna in d2 che para lo scacco e mantiene il controllo di
d5. Quindi prendo di cavallo, e credo che te o riprenderai di cavallo o
giocherai e6... In entrambi i casi spero di renderti abbastanza
laborioso (o almeno non immediato) il procedimento d'arrocco.
10.Cxd5
Si parla di posizione sbilanciata quando non c'e' un equilibrio, che
puo' essere sia di materiale che di posizione.
Qui c'e' sia una differenza di materiale, che il nero ha ancora un
pedone in piu', che di posizione, visto che il nero deve ancora
sviluppare un alfiere e hai il re al centro e il re al centro puo'
sempre essere sfruttato tatticamente.
Tu hai preso di cavallo, e siccome il tuo cavallo attacca il Cf6 (se tu
avessi preso di alfiere sarebbe stato l'altro cavallo ad essere
attaccato), io posso evitare di cambiare i cavalli.
Spingo in e6, cosi' ottengo di difendere il cavallo con la donna
salvaguardando la struttura pedonale, inoltre apro la strada al mio
alfiere che giochero' non appena possibile, e inoltre attacco il tuo
cavallo costringendoti a muoverlo alla mossa successiva. Se catturerai
in f6, riprendero' di donna, che tanto il mio re e' difeso dal Cc6 cosi'
posso attaccare il pb2 (che magari non catturo subito, ma intanto e'
attaccato) e libero la casa d8 per poterci mettere la torre.
Questa e' l'idea che ho, finalizzata a completare lo sviluppo.
L'idea di giocare Da5 scacco non l'ho neppure presa in considerazione:
non serve assolutamente a risolvere i miei problemi.
10...e6
Per questa mossa non credo ci sia molto da dire o da pensare, l'avevo
già valutata precedentemente.
Togliersi di lì col cavallo mi pare non abbia molto senso (dovrei
tornare in c3, invece se catturo il tuo cavallo riesco a rimandare
ancora un pochino lo sviluppo del tuo alfiere ed il conseguente arrocco.
Credo, dopo la tua ripresa di donna, di essere in grado di difendere il
pedone b2 senza grossissimi problemi.
11.Cxf6
Nell'economia complessiva della partita, il cambio di pezzi per me che
sono in vantaggio di un pedone e' comunque un obiettivo da conseguire,
quindi catturo il cavallo.
La minaccia sul pedone b2 c'e' e tu devi tenerne conto, io pero' da
parte mia in questa particolare posizione non credo proprio di andare a
prendere quel pedone se tu non lo difenderai.
Io ho gia' un pedone di vantaggio e non ho alcuna necessita' di espormi
e perdere dei tempi per cercare un altro pedone quando invece la mia
necessita' primaria e' quella di arroccare.
Tu pero' hai il dovere di tener conto del pedone b2, perche' non puoi
sapere che intenzioni ha il tuo avversario...
E' comunque interessante notare come, dopo tutta questa serie di mosse
che hanno condotto ad una posizione che ad un certo punto si e'
parecchio complicata, mentre adesso sta tornando piano piano ad un
livello piu' semplice, il nero mantenga comunque il controllo del centro
della scacchiera.
Tutte le quattro case centrali sono saldamente sotto il controllo del
nero e alla prossima mossa il nero ha la possiblita' di portare una
torre in d8.
Al di la' del pedone in piu', che comunque e' un vantaggio non
indifferente, e' proprio evidente il fatto che il bianco non sta
ottenendo molto da questa apertura.
E' la conseguenza di alcune scelte poco corrette da una parte, e di
scelte piu' adeguate dall'altra.
Non si puo' parlare di un grosso unico errore, ma di tante piccole
imprecisioni che sommate insieme hanno prodotto la situazione che c'e'
ora sulla scacchiera.
11...Dxf6
Allora, stando un po' sopra questa posizione ho individuato come
probabile proseguimento: 12. c3 Ae7 13. Ce2 O-O. Certo, potresti anche
giocare prima Td8, ma mi pare che introdurrebbe complicazioni piuttosto
pesanti, dandomi finalmente un obiettivo da perseguire e la possibilità
di intorpidire un po' le acque (ammesso poi che ci riesca). Invece in
questa situazione sono totalmente subordinato alle tue azioni, non posso
far altro che rispondere di volta in volta alle tue iniziative.
Per adesso con c3 proteggo b2, che anche se non ti interessa è comunque
un facile obiettivo, inoltre ho un po' più di controllo sulla casa
centrale d4 (almeno quella :-)) e controllo ulteriormente b4, che mi
sembra un punto potenzialmente nevralgico.
Per quanto riguarda l'apertura, mi pare che in un paio d'occasioni i
miei errori non siano poi così piccoli e mi riferisco al fatto di non
aver spinto prima in a3 e a quella Tc1 quando proprio non ce n'era
bisogno. E' un problema che mi capita spesso con aperture mai giocate...
Ho difficoltà a intuire gli obiettivi primari dell'avversario e tendo a
spaventarmi per possibilità che invece sono remote (stavolta la
pseudominaccia a c2). Te come credi che possa migliorare questa fase di
gioco? E' solo questione di esperienza? Io credo che mi sfugga un
qualche metodo di ragionamento.
12.c3
Una posizione di apertura che non conosci devi trattarla come
tratteresti una posizione qualunque che non conosci: individuare le
minacce dell'avversario e cercare di pararle o anticiparle, tenendo
presenti i tuoi obiettivi strategici, sviluppo dei pezzi e controllo del
centro.
Se impari a muoverti con una certa disinvoltura in aperture che non
conosci, automaticamente acquisirai quelle capacita' che ti
consentiranno di muoverti agevolmente in posizioni qualsiasi che non
conosci.
Se da una parte e' importante saper giocare una posizione nota,
ricalcando piani e idee gia' sperimentati da altri giocatori, dall'altra
e' molto piu' importante cercare una propria autonomia.
Tanto ai nostri livelli, non appena uno dei due gioca una mossa che sul
libro non c'e', spesso si finisce in una posizione sconosciuta per
entrambi e a quel punto l'aver memorizzato una sequenza di mosse non e'
di nessun aiuto. Quindi per migliorare occorre da una parte esperienza e
dall'altra un metodo di ragionamento piu' incentrato sul mediogioco e
sul trattamento di posizioni sconosciute, che e' qualcosa che si impara
giocando e riguardando le proprie partite. Dopo che hai finito una
partita, soprattutto se l'hai persa, la devi rivedere, con calma,
dall'inizio, cercando di capire quali mosse non sono state all'altezza,
e che ragionamento hai fatto quando hai pensato a quelle mosse e perche'
non hai considerato altre che in quella posizione avrebbero potuto
essere meglio.
Una profonda analisi alla moviola della partita ti aiuta a migliorare i
tuoi meccanismi decisionali. Eventualmente con l'ausilio di qualche
giocatore piu' esperto che puo' darti qualche indicazione.
Torniamo alla partita. La tua spinta in c3 mette un controllo alla casa
d4 e minaccia una eventuale Ad4, alfiere che io potrei cambiare
all'istante col cavallo, ma al costo di subire uno scacco di alfiere.
Quindi sull'immediata Td8 tu potresti giocare appunto Ad4 e su Cxd4,
cxd4 otterresti la colonna c aperta con un bell'ingresso in c7 e la
minaccia Aa4+
Pero' questa variante non e' affatto forzata: dopo Td8; Ad4 io potrei
giocare anche e5 che mi pare molto peggio per te.
Oppure spostare la donna in g6 con attacco in g2.
Effettivamente dovrei pensare ad arroccare e giocare la piu' prudente
Ae7, pero' siccome tanto Ad4 la minacci comunuque, e che se poi ti
lascio il tempo di giocare Ce2 porti un altro pezzo a controllare d4,
direi che preferisco ritardare l'arrocco e portare la torre in d8,
almeno metto un altro pezzo sulla casa d4, e attacco la tua donna.
Se sposti la donna torno a pensare al mio arrocco, se invece ritieni di
giocare Ad4 valutero' come proseguire, tanto la tua Ad4 non ti consente
di arroccare. Siamo entrambi a due mosse dall'arrocco e quindi ritengo
di poter sfruttare l'iniziativa.
12...Td8
In effetti questa iniziativa del PT è utile in primo luogo per i tuoi
chiarissimi commenti, ma anche perchè scrivo i miei ragionamenti, così
quando analizzerò a posteriori la partita avrò nero su bianco i motivi
(errati) per cui ho fatto determinate mosse, quindi mi sarà semplice
individuare le cause per cui le ho giocate. Qualche giorno fa volevo
rivedere la fase d'apertura, ma forse è meglio che attenda la fine della
partita.
Procediamo...
Non è mio interesse cambiare pezzi senza prospettive di guadagno, quindi
metto la donna nella casa h5 (c2 ed e2 mi sembrano un po' troppo
passive). Immagino che a meno che tu non voglia cacciare subito la mia
donna da lì, procederai con l'arrocco preceduto da Ae7.
Io intanto ho individuato un obiettivo che mi pare abbastanza
interessante nel pedone a7. Se la tua priorità resta arroccare ce la
faccio a catturarlo, e allora resto in svantaggio, ma almeno è solo
posizionale (magari poi riesco a riorganizzarmi)
13.Dh5
La tua mossa di donna minaccia Ag5 con guadagno della qualita', quindi
non posso giocare Ad6 come mi sarebbe piaciuto ma devo necessariamente
rispondere con Ae7.
Per quanto riguarda la tua idea di catturare il pedone a7, succede
questo: io gioco ora Ae7, tu vuoi giocare Aa4, 0-0; Axc6, bxc6; Axa7, a
questo punto tocca a me e io ho davanti una posizione in cui tu hai
ancora il re al centro, un cavallo in g1, un alfiere in a7 indifeso, una
donna in h5 lontana dal centro e possibile bersaglio di spinte di pedone
o altro e il tuo alfiere di case bianche che non c'e' piu'.
La classica situazione in cui io dispongo di un enorme vantaggio di
sviluppo e totale controllo del centro della scacchiera.
Cosa puo' succedere? Di tutto. Il nero avrebbe il tempo per raddoppiare
le torri sulla colonna d (gia' Td7 attacca l'alfiere a7 e quindi
guadagna un tempo) inoltre la tua donna ha poche case, e se giochi Ce2
togli alla tua donna una importante casa per ritirarsi nel caso venisse
attaccata...
Secondo me se cerchi di andare a catturare il pedone a7 ti vai a
cacciare in un guaio molto grosso.
Del resto se invece ti limiti a giocare Ce2 e 0-0 resti col pedone in
meno.
Si tratta di decidere quale delle due varianti e' piu' facile da
difendere per te.
Secondo me, catturare in a7 concede al nero molte possibilita' di
recuperare comunque il pedone (per esempio il pb2 che mi pare molto
debole) e mettere insieme un attacco pericoloso.
13...Ae7
Giustissimo. La situazione si complicherebbe a dismisura e io non sono
affatto sicuro di saperla gestire (anzi, sono sicuro del contrario).
Inoltre, come ho scritto un po' di tempo fa, in passato mi sono beccato
dei matti clamorosi proprio per aver lasciato il re al centro.
Il fatto è che nella linea Ce2 O-O non riesco a vedere poi alcuna azione
d'attacco da parte mia, alcun rovesciamento dell'iniziativa. Però, anche
imparare a difendersi decentemente è interessante. E allora procedo con
Ce2 e se te arroccherai lo farò anch'io
14.Ce2
Imparare a difendersi spesso e' piu' utile che imparare ad attaccare.
In una situazione come questa, in cui il nero ha un pedone in piu', la
cosa migliore che puo' fare il bianco e' quella di stare fermo ad
aspettare che sia l'avversario a valorizzare il proprio pedone di
vantaggio.
Se tu cerchi di attaccare ad ogni costo, otterrai molto piu' facilmente
l'effetto opposto, cioe' fornirai al tuo avversario delle idee o degli
spunti che magari non ha.
La partita e' tutt'altro che vinta per me: io devo lavorare parecchio
per poter trasformare questa posizione in vittoria.
Poi magari, siccome gioco a scacchi da tanti anni, magari ci riesco a
vincere qui, pero' e' molto probabile che un avversario del tuo livello
non sia in grado, pertanto la cosa migliore che tu puoi fare in una
posizione come questa e' metterti sulla difensiva, cercare di tenere
sotto controllo le case di ingresso, prevenire le spinte di rottura,
evitare il cambio dei pezzi o comunque di puntare ad un finale, e
lasciar giocare me.
Io ora arrocco perche' preferisco arroccare prima di cominciare a
manovrare, tu invece pensaci su, perche' la tua donna e' senza case di
fuga con quel cavallo in e2.
14...0-0
Ok, allora porto il cavallo in f4 liberando una via di fuga per la mia
donna e mettendo sotto controllo la casa d'ingresso d3. Non vedo
controindicazioni tattiche (che non vuol dire che non ci siano). A
questo punto mi pare che tu abbia molte possibilità (raddoppiare le
torri sulla colonna d, posizionare meglio il cavallo in c6, cercare il
cambio delle donne ecc.), quindi non posso fare previsioni sulla
prossima mossa.
15.Cf4
L'unica controindicazione tattica della tua mossa e' che in f4 il
cavallo e' esposto alla spinta in e5, che e' qualcosa che prima o poi
faro'...
Io ora vado alla ricerca di un modo se esiste di impedirti l'arrocco,
che se riuscissi nell'intento sarebbe un bel vantaggio per me in questa
partita, riuscendo a fissare un obiettivo di attacco.
Vediamo... mi piacerebbe giocare Ce5, ma contro una tua eventuale Ad4
non riesco ad intravedere un seguito incisivo.
Niente, rinuncio a cercare per forza qualcosa di attivo e minaccioso e
mi limito a raddoppiare le torri.
15...Td7
Approfitto di questo tuo riposizionamento per arrocare (finalmente) così
da mettere in comunicazione le mie torri e difendermi meglio dai tuoi
eventuali tentativi d'ingresso di torre. Dalla tua spinta in e5, se
fatta in tempi brevi, dovrei riuscire a difendermi (a meno che non abbia
sbagliato i calcoli).
16.0-0
Be, non essendoci elementi tattici tali da giustificare una spinta in
e5, e' inutile giocarla adesso.
Generalmente non serve giocare mosse che portano minacce dirette se non
c'e' un motivo ben chiaro: e' meglio lasciare le minacce latenti e
giocare mosse di consolidamento.
Un errore tipico dei principianti e' quello di voler a qualunque costo
fare qualcosa, spingere il pedone per scacciare il cavallo, poi spingere
un altro pedone per scacciare la donna, etc...
Il tutto giocato senza una logica complessiva.
E' molto meglio preparare tali spinte mettendo sotto controllo anzitempo
le case in cui il cavallo eventualmente si rechera' in modo da rendere
la spinta in e5 una seria minaccia, alla quale l'avversario deve porre
rimedio, senza in realta' averla giocata.
Il raddoppio delle torri sulla colonna d, serve a controllare tanto la
casa d4 che quella d5, quindi permette sia di giocare la spinta in e5,
togliendo al cavallo la casa d5, che di giocare Ce5, rendendo meno
semplice la risposta Ad4.
Questo e' il concetto. E' un concetto molto importante, che spesso segna
la differenza che c'e' tra un giocatore dilettante e un piu' esperto.
Praticamente si riassume con la massima scacchistica "una minaccia e'
piu' forte della sua esecuzione".
16...Tfd8
Queste "norme di comportamento" sono estremamente edificanti... In
effetti a volte capita di giocare una minaccia inefficace con l'unico
risultato che poi quella minaccia non esiste più.
Io cerco di contrastare la tua egemonia sulla colonna d mettendoci una
mia torre (quella in c, che in questo momento è totalmente
inutilizzata). So che questo può provocare un cambio dei pezzi, cosa per
me svantaggiosa, ma non posso lasciarti tutto questo controllo. Mi pare
di non rischiare perdita di materiale, e se non altro in questo modo
rendo un po' più attivo un pezzo.
17.Tcd1
(segue...)
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La creazione di minacce, da parte mia, ha tra gli altri motivi, lo scopo
di portarti a giocare mosse come questa per semplificare la posizione.
Siccome il mio piano prevede di portare questa posizione in un finale
favorevole, scambiando i pezzi, non posso certo farlo mettendomi ad
inseguire la donna.
Il modo piu' sicuro e' quello di aumentare il controllo del centro, di
portare minacce e lasciare che sia l'avversario a cercare la
semplificazione per limitare i danni e avvicinarsi con calma al
finale...
Ora la tua torre e' attaccata due volte e difesa due volte.
Se io approfitto per puntare alla tua donna, ottengo come risultato o di
costringerti al cambio di tutti i pezzi pesanti oppure a farti ritirare
la donna in e2 e restare con maggior spazio nell'ala di re.
Tutto questo senza aver intaccato le minacce che gia' avevo prima e che
magari dopo queste mosse diventano piu' efficaci.
Gioco la donna.
17...Dh4
Dunque, a questo punto non credo di aver altra scelta se non cambiare le
donne. L'ipotesi di portarla in e2 l'ho scartata a causa dell'infilata
..Ag4. Non mi viene in mente alcun modo poi per salvare donna e torre
(esiste?). Quindi non mi resta che portare acqua al tuo mulino e
cambiare i pezzi. Sussiste la minaccia ..Ag4, ma in questo caso la posso
scongiurare con h3. So che in questo modo indebolisco il mio arrocco, ma
togliere la torre dalla colonna d mi sembra molto peggio. Comincio a
comprendere come all'atto pratico si induce un avversario in svantaggio
a cambiare i pezzi... molto interessante. In effetti le mie possibilità
sono molto limitate dalle minacce latenti che conservi.
18.Dxh4
Non so dirti se esista un modo per evitare il cambio dei pezzi: io non
dedico molto tempo all'analisi di queste partite e non sono in grado di
individuare sempre delle varianti tattiche da adottare in situazioni
difensive come questa.
Procedo seguendo dettami strategici, un po' di logica e parecchia
esperienza di tanti anni di gioco.
Cambiamo i pezzi pesanti. Per quanto riguarda la spinta in h3, una volta
cambiate le donne e quindi essendo meno probabile un attacco diretto
verso l'arrocco da parte mia, la debolezza che tale spinta comporta e'
relativa e del tutto trascurabile. Ben diverso sarebbe se tu spingessi
in h3 in una posizione in cui l'avversario sta premendo contro il tuo
arrocco proprio per provocare una spitna del genere e approfittare
dell'indebolimento che causa per proseguire nell'attacco.
Non e' questo il caso. Io arrivero' ad avanzare i pedoni del lato di re
per creare un pedone passato, tra un po', ma non credo che una spinta in
h3 possa favorirmi piu' di tanto. Ho sempre e comunque cinque pedoni
contro tre nell'ala di re. Un pedone passato riusciro' a crearlo
comunque.
Catturo la donna.
18...Axh4
Allora gioco la spinta h3. Ancora una volta uso il mio tratto solo per
prevenire una minaccia e non per migliorare la posizione. D'altra parte
non mi viene in mente alcuna mossa che possa migliorare di molto il mio
assetto.
Ora però, quel discorso sui tuoi 5 pedoni sull'ala di re contro i miei 3
mi ha fatto venire un altro dubbio da principiante.
Il fatto che gran parte della tensione, a parte la disputa per il
centro, si stia svolgendo sull'ala di re è un naturale sviluppo di
questa partita o è in qualche modo "voluto" da te proprio in
considerazione di questa situazione pedonale? E in questo secondo caso,
io dovrei (ammesso che ci riesca) cercare di contrattaccare sull'ala di
donna dove ho una maggioranza di pedoni o no? Mi rendo conto che questi
sono dubbi probabilmente sciocchi, ma li ho :-)
19.h3
Non sono dubbi sciocchi, anzi, e' una domanda interessantissima e ti
rispondo volentieri.
A scacchi si vince dando matto. E fin qui e' normale.
Ma come sai e' molto difficile dare matto durante una partita.
Generalmente le partite si vincono piu' facilmente entrando in un finale
favorevole.
Io in questa partita ho un pedone in piu', pertanto cerco di dirigere i
miei sforzi verso una valorizzazione sicura di questo pedone che e'
l'ingresso in finale.
In finale si vince portando a promozione un pedone.
Un pedone per essere promosso deve essere un pedone passato.
Quindi, in questa posizione, per il nero dove e' piu' semplice crearsi
un pedone passato?
Nell'ala di donna dove ha una minoranza di due contro tre o nell'ala di
re dove ha una maggioranza di 5 contro tre?
La risposta e' naturalmente nell'ala di re.
Pertanto in questa particolare partita, io, potendo scegliere, tendo a
giocare nell'ala di re, in modo da poter far evolvere la posizione,
spingere i miei pedoni, cercare di far spingere i tuoi, in previsione di
un finale che quando si presenta sara' gia' in una situazione per me
ulteriormente favorevole.
Nell'ipotesi in cui sparissero tutti i pezzi e restassero solo i pedoni,
sarebbe molto meglio per me se l'ala di donna dove ho una minoranza
restasse come e' adesso.
Altrimenti giocare nell'ala di donna potrebbe avere come conseguenza che
sia tu ad avvantaggiarti in un ipotetico finale e quindi io potrei
vedere il mio vantaggio sfumare.
Un tuo eventuale contrattacco nell'ala di donna puo' portare, sempre
nell'ottica di un finale, due conseguenze: puoi ottenere un pedone
passato oppure puoi cambiare tutti i pedoni dell'ala di donna puntando
ad entrare in un finale di torri, che anche con un pedone in meno, se i
pedoni sono tutti da una parte sola, si puo' ancora pattare.
Io ora vorrei giocare Ce5 ma ho sempre il problema del pa7 quindi mi sa
che tolgo quel pedone da li' per poter svincolare il cavallo dalla sua
difesa.
Tra l'altro il cavallo non solo minaccia un ingresso in e5, ma anche la
manovra a5-c4 visto che in caso di Ca5 devi giocare Ac2 che l'alfiere
sta difendendo la torre e non puo' quindi andare in a2.
19...a6
Ho capito, la tua spiegazione è estremamente esauriente e credo che mi
sarà molto utile nel caso capitasse una situazione del genere. Tutte
queste domande che faccio cercano di soddisfare un grosso dubbio: come
comportarsi quando ho un vantaggio non troppo elevato? Credo si chiami
"piano di gioco" ed io non ne so praticamente niente. I tanti errori
grossolani che faccio mi spaventano meno perchè credo che con un po' più
di attenzione, o con un'attenzione più "mirata", possa compierne meno.
Ora torniamo alla partita... Forse ho visto una possibilità di
recuperare il pedone. Non sono affatto sicuro della bontà del mio
calcolo, ma soprattutto temo che alla fine della manovra la mia
struttura pedonale rimanga gravemente compromessa. Vabbè, tanto finchè
non ci sbatto il naso non lo saprò mai.
La manovra consiste nella spinta g4 per allontanare l'alfiere
campochiaro che andrà in g6, a quel punto cambiarlo col mio cavallo e
attaccare il pedone in e4. Però, se non ho sbagliato i calcoli, prima
devo toglierti una torre... Provo.
20.Txd7
Io credo che la sostanziale differenza di forza che ci sia tra me e te e
tutti i giocatori del tuo livello stia proprio in questa capacita' di
saper gestire un determinato tipo di posizioni, tipo questa, in cui
avendo un leggero vantaggio, io riesco a leggere la posizione con una
certa lungimiranza che mi permette di decidere con una certa sicurezza
come impostare il gioco.
E questa e' strategia
Poi c'e' la tattica, cioe' quell'aspetto del gioco che si basa sulla
pura e semplice analisi di tutte le possibilita' e lo sfruttamento di
situazioni occasionali, che permettono di ottenere un vantaggio o di
recuperare uno svantaggio.
Ora tu pensi di aver intravisto una possibilita' tattica che ti permette
di recuperare quel pedone.
Rispetto a qualche mossa fa, quando potevi recuperare il pa7, ora hai
arroccato e quindi sei piu' libero di muoverti e manovrare.
Magari puo' essere che tu abbia ragione e che a me sia sfuggita questa
tua possibilita' di recuperare il pedone.
Per adesso non posso esimermi dal cambiare le torri. Quindi ricatturo.
Tu dici che intendi giocare g4 e poi cambiare l'alfiere in g6 per poi
attaccare il pe4 con l'alfiere.
Io credo di avere il tempo per spingere in f5 e tenermi il pedone, se ho
visto giusto.
La manovra che avresti dovuto giocare, secondo me era anticipare la
mossa Ac2, prima di cambiare la torre, che avrebbe minacciato il pedone.
Cosi' invece io ho ottenuto di aver cambiato una torre, magari anche un
pezzo in g6, inoltre tu spingendo in g4 metti in movimento i pedoni
dell'ala di re facilitandomi i cambi...
In pratica stai facilitando il mio piano, tutto questo senza neppure
riuscire a recuperare il pedone.
20...Txd7
Hai perfettamente ragione... Mi mancano completamente le conoscenze
strategiche che, per come sono fatto io, sono l'aspetto che
probabilmente più mi piace degli scacchi. Per usare un paragone su un
ambiente a me più familiare, è come capire concetti profondi della
matematica e saper fare le tabelline. Una di queste due cose ha un
fascino irresistibile, l'altra al limite è anche un po' noiosetta. Ecco,
come avrai visto in questa partita io a volte sbaglio ancora a fare le
tabelline (tattica), ma mi piacerebbe molto arrivare a conoscere gli
aspetti profondi (strategia). So che ci vorrà tempo, e questo non mi
scoraggia, però bisognerà che prima o poi cominci.
Quello che vorrei capire è: ammesso e non concesso che la tattica che ho
visto porti al guadagno del pedone, per fare ciò avrò commesso errori
strategici tali da peggiorare la mia situazione? Ma per saperlo (e nel
frattempo anche per vedere quanto sono capace anche di strafalcioni
tattici) non mi viene in mente altro che giocare la manovra.
Credo che i tuoi PT (ne sto guardando alcuni di quelli vecchi) mi stiano
aiutando molto nell'approccio alla strategia, ma sono ancora all'inizio,
anzi, prima.
21.g4
Il paragone che hai fatto con la matematica e' molto calzante. Infatti
il percorso e' che uno prima impara le tabelline, poi l'algebretta, poi
l'algebra lineare, infine giunge al calcolo differenziale, e nel
frattempo ha dimenticato le tabelline (e' risaputo che gli ingegneri non
sappiano piu' far di conto).
Oppure la tattica puo' anche essere vista come quei trucchi che spesso
si adottano per semplificare espressioni complesse o calconare dei
limiti. Per esempio il porre sin(x)=t in alcune espressioni e' un
tatticismo, a volte si vede a volte non si vede. Quando non si vede ti
tieni l'espressione complessa.
In questa posizione invece tu hai visto qualcosa che io non ho visto. Ho
esaminato la posizione ieri sera e mi sono reso conto che perdo il
pedone.
Io avevo distrattamente analizzato Ag6; Cxg6, hxg6; Ae2 e qui pensavo di
poter difendere con f5, invece su Ag6 tu giochi subito Ae2, io non posso
fare f5 per via del pedone e6 in presa e il pe4 cade alla successiva.
Inoltre su Ag6 ho visto che potresti anche giocare la piu' complicata
Cxe6, fxe6; Axe6+, Tf7; e ora non catturi la torre che tanto non scappa
ma provi a giocare la manovra Tf1-d1-d7 e sono tutti problemi miei.
Questo significa che io non sono stato in grado di sfruttare il mio
vantaggio posizionale, che era innegabile fino a qualche mossa fa, non
ho colto qualcosa che probabilmente c'era quando ho giocato Td7 perche'
non ho trovato niente di meglio in quel poco tempo che ho dedicato alla
posizione e che la mia ultima mossa a6 e' stata una perdita di tempo,
perche' se mi fossi accorto di questa minaccia avrei potuto giocare
diversamente (per esempio spingere in h6 per dare una casa di fuga
all'alfiere).
Concludendo, non riesco a trovare delle contromisure, pertanto sono
costretto a subire. Ritiro l'alfiere, tu ti riprenderai il pedone e la
posizione tornera' in equilibrio.
21...Ag6
-) In effetti sono quasi ingegnere e non sono sicuro di ricordare come
si fa la radice quadrata a mano. E' vero, l'espediente del cambio
d'incognita sa molto di tatticismo... Belle queste cose!
Comunque, per uno come me la tattica è divertente (e faticosa), ma
immagino che la strategia sia bella. Ci ho messo un bel po' per trovare
la sequenza di mosse giuste (e non ero neanche convinto che lo fosse)
partendo da qualcosa che non saprei definire se non come estetico...
Quel pedone in e4, difeso solo dall'alfiere e vicino a diversi miei
pezzi... Mah, forse anche per trovare queste cose c'è un metodo che non
conosco, ma le rare volte che ho avuto idee tattiche sono sempre nate da
un apprezzamento "estetico".
Però ci metto un sacco di tempo a trovare la strada giusta. In questo
caso credo di averci messo più di mezz'ora.
Invece l'idea tua, per inserire la torre in settima, mi pare molto più
buona e interessante... Però io non l'avevo vista e quindi mi sembra
scorretto giocarla.
Ora il dubbio è: per fare tutto questo ho smosso un po' di pedoni
sull'ala di re e la struttura che ne viene fuori potrebbe essere molto
vulnerabile. Vabbè, magari se credi ne parliamo alla fine della manovra.
Intanto procedo.
22.Ac2
L'estetica di una posizione e' un concetto tutt'altro che stupido.
Giocando partite e guardando le partite dei grandi maestri, si
costituiscono nella mente dello scacchista alcuni parametri
difficilmente esprimibili, ma che producono quella sensazione di
esteticamente gradevole di una certa posizione.
Quando un pezzo viene mal collocato, produce lo stesso effetto di una
nota stonata, ci si rende conto che qualcosa non va, e in tali
circostanze e' probabile che vi possa essere qualche elemento da
sfruttare.
Se sai cogliere queste cose vuol dire che riesci a distinguere le
posizioni solide, in cui e' inutile cercare che tanto non c'e' niente,
da quelle piu' tattiche, in cui potrebbe valer la pena cercare perche'
magari qualcosa c'e'...
In una partita a tavolino con l'orologio, questo vuol dire sapere quando
vale la pena di dedicare una mezz'oretta di analisi, oppure se e' meglio
risparmiare il tempo per dopo.
Hai avuto la sensazione giusta, hai scavato e hai trovato il modo di
recuperare il pedone e rimetterti in partita.
Non preoccuparti a questo punto della struttura di pedoni: intanto hai
recuperato uno svantaggio pesante, inoltre la posizione ora e' molto
alleggerita: senza donne e senza altri pezzi e' improbabile che si
verifichi un attacco da matto. Si andra' verso un finale, e quelle
debolezze saranno rimediabili.
Io centralizzo il cavallo a questo punto. Alla fine dei cambi spero di
ottenere un minimo di iniziativa...
22...Ce5
Anche nella matematica e nella fisica c'è un forte senso estetico
sconosciuto a chi non vi si è dedicato... E il parallelo continua a
funzionare alla grande!
Pensare che prima di questa partita e di leggere le tue indicazioni,
proprio non pensavo che lo svantaggio di un pedone fosse così pesante...
Devo farne di strada.
Alla fine della manovra i pezzi rimasti in gioco saranno pochi e credo
che cominceremo a entrare nel finale. E qui le mie lacune sono maggiori
di quelle in apertura. Nelle partite che gioco in genere si finisce col
vantaggio di uno dei due che è alto (tipo una torre), quindi vincere è
facile. Ho visto diverse partite di grandi campioni con finali
equilibrati e ho cominciato a leggere "I fondamenti degli scacchi" di
Capablanca che dedica molto spazio a questa fase, ma esperienza diretta
praticamente zero!
23.Cxg6
Lo svantaggio di un pedone e' enorme, sia in termini di materiale, visto
che un pedone di vantaggio garantisce la vittoria in quasi tutti i
finali, sia in termini di posizione: un pedone controlla due case! Un
pedone di vantaggio vuol dire avere un controllo su due case che
l'avversario non ha.
Naturalmente nelle partite tra giocatori dilettanti e' molto facile che
a causa di errori precedenti la posizione nel finale abbia una
differenza molto maggiore di un semplice pedone.
Man mano che il gioco migliora, gli errori diminuiscono e con essi le
differenze nella posizione.
Se sai di poter vincere sempre contro chiunque con una torre in piu', e
pensi di riuscire a vincere con un pezzo in piu', devi anche cercare di
valorizzare posizioni col pedone in piu'.
Poi via via le differenze diventeranno sempre minori: materiale pari ma
con svantaggio posizionale, di struttura, o di una semplice casa
indebolita, o per una mancanza di spazio, o per l'alfiere cattivo, o per
la coppia degli alfieri... sfumature...
Ora vediamo se riesco ad ottenere un po' di iniziativa da questo scambio
di pezzi.
Catturo il cavallo, tu catturi il pedone e io giochero' Cc4, attaccando
b2 e minacciando l'Ae3.
23...hxg6
Allora, catturo il pedone. Dopo la tua Cc4 potrei rispondere con Ac1 o
Tb1. Mi pare che Ac1 sia la risposta che da meno possibilità di
complicazioni. Inoltre dovrò cercare di rendere un po' più attiva la mia
torre, che per ora è quasi inesistente. Relegarla a ruolo di difesa di
un pedone mi sembra una pessima idea.
Poi devo cominciare a pensare a come muovere i pedoni sull'ala di
donna... Sono indeciso se, appena possibile, giocare b3 (i 3 pedoni in
fila esercitano un buon controllo sulle case che hanno di fronte) oppure
trovare il modo di crearmi un pedone passato spingendo più a fondo...
Mah, sono perplesso. Forse è un po' presto per pensare a queste cose?
24.Axe4
In condizioni normali l'attivita' dei pezzi e' la cosa prioritaria nel
mediogioco, soprattutto in posizioni come questa, in cui il centro si e'
aperto e c'e' poca tensione.
L'attivita' dei pezzi ha come conseguenza un aumento del controllo nelle
case della scacchiera, principalmente quelle centrali.
Questo impedisce o limita le scorribande di pezzi nel territorio
avversario, piu' o meno quello che sto facendo col cavallo adesso.
Poi, una volta che i pezzi sono collocati nelle migliori posizioni
possibili in base al tipo di posizione che c'e' sulla scacchiera, allora
si comincia a pensare ai pedoni.
In effetti il discorso non e' cosi' distinto in fasi, ma piu' globale ed
omogeneo.
Il fine ultimo e' sempre la ricerca della promozione di un pedone, o la
ricerca di un vantaggio di materiale o la ricerca di un attacco.
Ora io gioco Cc4, la tua risposta mi pare quasi forzata: Ac1. Difendere
di torre e' inutile e controproducente.
D'altra parte dopo Ac1 io ho la possibilita' di proseguire con Cd2
costringendoti a cambiare il cavallo e la mia torre entrerebbe in
settima traversa, con la prospettiva di un finale di alfieri di colore
contrario, ch e pero' con la presenza ancora delle torri potrebbe anche
non essere cosi' facilmente patto.
Mi riservo di valutare. Per ora ti costringo a retrocedere con
l'alfiere.
24...Cc4
Devo sottostare alla tua iniziativa. Adesso gioco Ac1, poi dipende da
cosa farai. Se decidi di cambiare il cavallo con l'alfiere non posso
sottrarmi, se invece tu dovessi scegliere di migliorare la collocazione
dei tuoi pezzi allora devo cercare di sfruttare il tempo che mi concedi
per migliorare anche la mia (che mi pare peggio). Da quanto ho capito la
priorità va ai pezzi, poi si penserà ai pedoni. Allora penso che dovrei
cercare di portare la mia torre in gioco e forse la posizione migliore
sarebbe metterla in d1, ma per far ciò prima devo portare l'alfiere in
f3.
25.Ac1
La priorita' va ai pezzi in linea generale e se non vi siano problemi
contingenti.
E' un principio, non una regola. Le circostanze della posizione hanno
sempre la precedenza sui principi generali.
Ora dalla posizione emerge che io ho una torre su colonna aperta ma che
tutte le case della colonna sono controllate dai tuoi pezzi, da d1 a d5.
L'alfiere c1 e' vincolato alla difesa di b2, l'altro alfiere controlla
due case di ingresso della mia torre e se lo sposti potrei approfittare
per entrare, per esempio su Af3 posso giocare Td3.
La tua torre in d1 non ci puo' andare.
Quindi ti resta poco da muovere, potresti giocare una mossa come b3, per
sbloccare la situazione nell'ala di donna, oppure temporeggiare in
attesa che io faccia qualcosa.
Visto che le cose stanno cosi', decido di fare una mossa di attesa, e la
mossa di attesa consiste nel togliere quel pedone da b7, cosi' su Cd2, e
il cambio dei pezzi, potro' entrare di torre senza perdere il pedone.
Ora il punto e' se sia meglio giocarlo in b6 o b7.
b6 e' una casa nera, del colore del mio alfiere, quindi sarebbe meglio
non metterlo su casa nera, d'altra parte non e' un pedone centrale, e
potremmo finire in una posizione di alfieri contrari...
Sono piuttosto incerto.
Lo metto lo stesso in b6, che tanto da b6 puo' andare in b5, mentre da
b5 non puo' tornare indietro.
25...b6
Anche io gioco la mossa di assestamento b3 così, quando entrerai di
torre in d2 non dovrò preoccuparmi di difendere quel pedone. Ora però
quei tre pedoni in fila hanno un discreto controllo sulle case di
fronte, ma sono anche totalmente esposti ad attacchi... Allora non ho
capito se i pedoni allineati sono "forti" o no. Ho capito il
ragionamento che hai fatto sulla spinta b7 o b6... In effetti, essendo
molto a lato, difficilmente ostacolerà in tempi brevi il tuo alfiere...
Interessante.
Ho un dubbio sul vantaggio dei due alfieri, di cui ho letto solo un
accenno. Ho letto che tale vantaggio è importante per il fatto che così
si riescono a controllare anche le case del nostro alfiere
tendenzialmente cattivo, e che questo vantaggio si esplica maggiormente
in posizioni aperte. Ma non era che in posizioni aperte praticamente non
esiste alfiere cattivo?
26.b3
Allora, vediamo di chiarire le cose una alla volta.
I pedoni quando sono affiancati, massimizzano il loro controllo: ciascun
pedone controlla due case, quindi i pedoni affiancati controllano tutte
le case che stanno di fronte a loro, e in questo modo in un finale di re
e pedoni impediscono al re avversario di passare.
Due pedoni centrali affiancati, se sostenuti dai pezzi, costituiscono
una barriera nel mediogioco.
Pero' i pedoni affiancati sono tra di loro indifesi. Devono essere
difesi da altri pezzi.
Viceversa, i pedoni disposti diagonalmente si difendono l'un l'altro,
solo la base della catena resta indifesa.
In compenso lasciano dei buchi nelle case di colore opposto...
Dipende molto da che direzione arriva l'attacco. I pedoni centrali sono
sicuramente piu' forti quando sono affiancati perche' tanto trovano
difesa da altri pezzi o dai pedoni laterali. I pedoni laterali invece
tendono ad essere lasciati meno coperti.
Quindi disponendoli in quel modo, da una parte hai messo un controllo su
tutte le case della quarta traversa, dall'altro hai lasciato la terza
traversa piu' sguarnita.
Pero' e' anche vero che con questa mossa hai sgravato l'alfiere da un
compito difensivo che non gli competeva.
Sugli alfieri: l'alfiere cattivo esiste solo in posizioni chiuse, con i
pedoni bloccati, con tanti pedoni collocati sulle case del suo colore.
Se i pedoni possono essere spinti, la posizione puo' essere aperta e
l'alfiere non puo' essere definito cattivo.
Nelle posizioni aperte la coppia degli alfieri e' superiore a quella dei
cavalli, per una serie di motivi: l'alfiere e' un pezzo a lungo raggio e
puo' colpire da lontano, ed e' piu' veloce del cavallo per raggiungere
una certa posizione, inoltre il cavallo al massimo controlla 8 case,
l'alfiere al centro della scacchiera arriva a controlllare 14 case.
La coppia degli alfieri puo' raggiungere tutte le case della scacchiera.
Diverso e' il discorso degli alfieri contrari. Si parla di alfieri
contrari quando tu hai un alfiere di un colore e io quello dell'altro
colore.
Sono pezzi che non potranno mai venire in contatto e quindi i finali con
re e alfieri contrari sono solitamente patti e spesso non sono
sufficienti neppure due pedoni di vantaggio per prevalere.
Veniamo alla partita.
Adesso che il tuo Ac1 e' libero di ricollocarsi, i tuoi alfieri possono
diventare un problema.
Non credo di poter pensare di giocare per vincere se io ritirassi il
cavallo e ti consentissi di giocare Ae3, inoltre il cavallo ha solo una
casa dove puo' essere ritirato, Ce5.
Potrebbe seguire f4 e a questo punto dove vado che su Cd3 giocheresti
Td1?
Sono costretto a giocare Cd2 per cambiare almeno un alfiere.
Che tutto sommato non sarebbe male visto che Te1 non funziona a causa di
Cxe4; Txe4, Td1+.
E anche Td1 non funziona a causa di Axf2+; Rxf2, Ce4+.
Devi prendere di alfiere e io scendo di torre premendo contro f2.
Saresti ancora limitato, pero' il punto e' che un cambio di torri
renderebbe la patta molto probabile visto che resterebbero gli alfieri
contrari.
26...Cd2
Credo di aver capito sia il discorso sui pedoni allineati che quello
sulla coppia d'alfieri (grazie). Adesso, come mi hai anticipato, la
soluzione meno dannosa è quella di cambiare l'alfiere col cavallo, dopo
di chè avrai la torre nella traversa 2. Ho cercato di pensare alla mossa
migliore che possa fare a quel punto. L'alfiere che mi rimane mi sembra
posizionato in una bella casa... Controlla la grande diagonale a8-h1,
soprattutto la casa d3 che, se occupata dalla tua torre, renderebbe i
pedoni allineati una facile mira. I pedoni allineati forse è meglio che
per ora restino tali. La torre resta lì per difendere il pedone f2. E
allora avrei pensato di muovere proprio il pedone f2. Di quanto?
Spingendolo di 1 andrei a metterlo in una casa bianca, quindi renderlo
inattaccabile dall'alfiere, e inoltre andrebbe a difendere l'alfiere mio
(si difenderebbero a vicenda). Spingendolo di 2 invece non avrei i
precedenti vantaggi, ma lascerei un po' più spazio al mio re per
cominciare a centralizzarlo (comunque tra qualche mossa). Potrei fare il
tuo ragionamento di qualche mossa fa: intanto lo spingo di uno, e poi,
quando la situazione richiederà l'intervento del re, posso vedere di
spingerlo ulteriormente. Tutto sommato però anche con la spinta f3 perfo
il controllo sulla casa g3... Mah
27.Axd2
Pedoni e alfieri: generalmente si raccomanda di mettere i pedoni sulle
case del colore opposto a quello del proprio alfiere.
Per due motivi: il primo e' che il proprio alfiere in questo modo non ha
ostacoli e quindi ha piu' spazio; il secondo motivo e' che il pedone
stando sulla casa di colore opposto contribuisce a controllare due case
della scacchiera che l'alfiere non potra' mai controllare.
Questo in linea generale. Poi ci sono casi particolari e posizioni
particolari. Un caso particolare sono le posizioni con alfieri di colore
contrario, in cui in particolari situazioni e' meglio collocare i pedoni
fuori dal tiro dell'alfiere avversario, piuttosto che dare piu' spazio
all'alfiere.
Qui i pedoni non sono ancora bloccati quindi anche la tua idea di
spingere prima in f3 e poi in f4 se sara' il caso non puo' dirsi
sbagliata.
Io quello che so di questa posizione, che come tutti i finali, per
vincere ci vuole il pedone passato, quindi avendo io un leggero
vantaggio posizionale e volendo provare a giocare per vincere devo
cercare di ottenere il pedone passato.
Del resto e' piu' facile crearlo nell'ala di re dove ho piu' pedoni, che
nell'ala di donna dove ne ho di meno.
Non ho ancora le idee molto chiare e quindi aspetto gli eventi.
Catturo l'alfiere e poi valutero' se sia il caso di far giocare anche il
re...
27...Txd2
 Ripensandoci un po' gioco la spinta f4. I motivi sono:
- è possibile che la casa f3 possa servirmi in un prossimo futuro per
metterci l'alfiere che agevoli l'entrata in gioco della torre
- non vedo come procedere se non attivando prima possibile il mio re
- come mi hai detto te, metto il pedone in una casa di colore opposto al
mio alfiere... Ho visto qualche giorno fa una partita di Capablanca in
cui sfruttava la temporanea posizione di un pedone avversario che
limitava l'azione dell'alfiere per ottenere un buon vantaggio.
Ovviamente non sarei in grado di sfruttare a mia volta una situazione
del genere e neanche di accorgermi che l'avversario lo sta facendo, però
cerco di giocare correttamente.
Non so, in questo modo mi pare di rendere i miei pedoni più vulnerabili,
ma è solo una sensazione... Non ho trovato controindicazioni tattiche.
E' anche vero che nella fase finale del gioco ho più difficoltà ad
analizzare la posizione dal punto di vista tattico. Vabbè, ho cambiato
idea sul da farsi una ventina di volte, e ancora non sono convinto...
Posso passare? :-)
28.f4
Dunque, qui bisogna fare le cose con calma.
Ci sono due colonne aperte, la d e la e. La casa e1 la tengo con
l'alfiere e la casa d1 con la torre, quindi per adesso la tua torre e'
abbastanza limitata nei movimenti.
Io potrei con la mia torre fare azione di disturbo contro i pedoni
dell'ala di donna, provocandone le spinte e magari riuscendo a
catturarne uno, solo che facendo questo consentirei a te di attivare la
tua torre in d1 e poi scendere in d7.
Allora, prima di giocare cose come Tb1, preferisco portare il re in e7
in modo da controllare le case d6, d7, d8 possibili ingressi per la tua
torre, e preoccuparmi dei pedoni solo in seguito.
Del resto i miei pezzi sono sufficientemente attivi e la loro posizione
e' difficilmente migliorabile.
Gioco per portare il re in e7.
28...Rf8
Per ogni tentativo di rendere attiva la mia torre, mi viene in mente
qualche tua possibile minaccia, allora ho pensato di adoperarla per
sostenere i miei pedoni dell'ala di donna e cercare di procurarmene uno
passato. Quindi porto la torre in b1, vedo la tua risposta e comincio a
pensare a come muovere i pedoni per crearne uno passato (per me una
manovra tutt'altro che scontata). Avrei preferito centralizzare un po'
il re prima di tutto, ma non vedo come. Togliendo la torre di lì spero
di dare un po' più di libertà di movimento anche a lui.
29.Tb1
Be, tu nell'ala di donna hai una maggioranza di 3 contro 2. Il pedone
candidato a diventare pedone passato e' quello che non ha davanti a se
un ostacolo, quindi in questo caso il pedone c.
Manovrando con i soli pedoni, come se non ci fossero i pezzi, la manovra
corretta sarebbe quella di giocare prima c4, poi b4 quindi c4. Non
giocare b4 subito perche' altrimenti io risponderei con b5 e tu ti
troveresti la tua maggioranza di pedoni inesorabilmente bloccata.
Cio' premesso, che e' da tenere presente, ritengo che portare la torre
da quella parte sia stata una buona idea, che altrimenti ci avrei messo
la mia di torre.
Io proseguo con la mia manovra di posizionamento del re prima di agire.
Visto che hai tolto la torre da f1, potrei anche giocare Tf2 a questo
punto e attaccare il tuo pedone f.
Del resto hai una posizione inferiore ed e' difficile per te riuscire a
difendere da entrambe le parti.
29...Re7
Più che difficile mi pare impossibile per me difendere efficacemente
entrambe le parti. Ho pensato di portare il re su casa bianca per
evitare scacchi d'alfiere, ma visto che ho deciso di disinteressarmi
dell'ala di re sulla quale non posso fare niente, preferisco iniziare
subito la manovra per crearmi il pedone passato, e cercare di
anticiparti. Mi pare che la mia posizione non offra altro.
Inoltre spero che così facendo possa guadagnare un po' di spazio per la
torre in modo da poterle far cambiare traversa.
Questo fatto di disinteressarsi di una parte della scacchiera e
concentrarsi sulla creazione di un pedone passato altrove l'ho visto un
po' di tempo fa in una partita di Capablanca, ma mi pare che lì di pezzi
era rimasta solo la torre... Proviamo.
Poi avrei un'altra domanda... Quali sono le differenze a lungo termine e
come piano di gioco tra l'accettare e il rifiutare un gambetto di donna
(io lo rifiuto sempre, ma solo perchè non ho visto molte partite in cui
viene accettato)? Ma forse questa non è la sede giusta, magari posto la
domanda sul NG.
30.c4
Insomma, quel pedone spinto in c4 io non posso certo ignorarlo.
Lasciarti fare nell'ala di donna e giocare Tf2 per andare a catturare in
f4 potrebbe portare ad una situazione di cui potrei perdere il
controllo.
Credo proprio che tu abbia trovatro la chiave per giocare questo finale.
Avanzando quel pedone potrai ottenere nella peggiore delle ipotesi di
cambiare i tuoi tre pedoni per i miei due, perdendo si un pedone ma
entrando in un finale di torri e alfieri contrari con i pedoni da una
parte sola, e quindi facilmente pattabile.
Gioco una mossa che mi pare possa ostacolare i tuoi piani. Td4 che
impedisce la spinta in b4 e attacca l'alfiere.
Potrai quindi proseguire o difendendo l'alfiere con Te1 o allontanando
l'alfiere in b7 a cui segue da parte mia a6 e poi difenderai il pedone.
Avevo anche pensato di giocare Rd6 con l'idea di collocare il re in c5,
ma l'immediata b4 avrebbe tolto la casa c5 al re che sarebbe rimasto in
mezzo alla scacchiera, con posizione difficile che preferisco evitare di
sostenere.
Quindi gioco la torre.
Per quanto riguarda il gambetto di donna ne parliamo nel newsgroup.
30...Td4
Dunque, a questo punto tra Te1 e Ab7 preferisco la seconda. Primo perchè
preferisco mantenere la torre disimpegnata per sostenere l'eventuale
pedone passato e secondo perchè in un certo senso attaccandoti un pedone
conquisto momentaneamente l'iniziativa.
Spostando le attività nell'ala di donna sospendo la situazione in quella
di re che mi è più sfavorevole.
Ancora non riesco a "vedere" concretamente la patta, anche perchè il mio
re è molto decentrato e se ne avessi bisogno forse non riuscirebbe ad
arrivare in tempo.
Posto la domanda sul gambetto di donna nel NG...
31.Ab7
La patta non e' cosi' evidente adesso, anzi direi che per il momento la
posizione e' tutta da giocare.
Solo che se riesci ad impostare un piano che porti alla reciproca
eliminazione dei pedoni dell'ala di donna, la patta e' piu' semplice.
Ti ricordo che per vincere in questa posizione bisogna creare un pedone
passato.
Il pedone passato, il primo che si crea, non viene promosso ma serve per
spingerlo a fondo, distrarre le forze avversarie, provocare una serie di
cambi su quel pedone e restare con una posizione di vantaggio che
permetta col re di catturare i pedoni rimasti e quindi portarne un altro
a promozione.
Questo piano non funziona se i pedoni sono tutti da una parte sola della
scacchiera.
Inoltre in questa posizione ci sono gli alfieri di colore contrario e
quindi il cambio delle torri e' sufficiente per ottenere una patta.
Io se voglio vincere, e visto che mi ritengo in vantaggio posizionale e
dinamico, voglio cercare di vincere, devo conservare le torri e pure i
pedoni.
Quindi ora tolgo il pedone dalla presa. A te resta un pedone in presa e
la casa d3 che ora posso occupare con la torre.
Dovrei riuscire a guadagnare un pedone. Pero' non sto approfondendo piu'
di tanto... Quindi potresti avere delle risorse che non sto valutando.
31...a5
Continuo a disinteressarmi dell'ala di re per cercare di crearmi prima
possibile il pedone passato in quella di donna. D'altra parte non saprei
come difendere tutti i miei pedoni (se ora portassi la torre in f1, te
con Td3 attaccheresti due miei pedoni). Quindi ormai un pedone devo
cedertelo. In cambio cerco di ottenere quel benedetto pedone passato per
vedere se riesco a cambiare le torri.
Quindi muovo Tc1 per sostenere pc4, poi, se possibile, gioco la spinta
b4.
32.Tc1
Sarebbe stato interessante approfondire l'immediata spinta in b4: non
l'ho analizzata prima ma mi dava la sensazione di essere fastidiosa.
L'idea della spinta immediata in b4 e' quella di cambiare tutti i pedoni
dell'ala di donna.
Ora catturo il pedone in presa e poi aspetto la tua risposta, che tanto
nell'ala di donna io e' meglio se sto fermo.
Immagino che tu abbia tenuto conto che adesso con la mia torre in f4, il
mio alfiere e' in grado di tornare nell'ala di donna in un solo colpo
sfruttando lo scacco in f2...
32...Txf4
Sì, è da qualche mossa che tengo d'occhio lo scacco d'alfiere in f2 e le
sue conseguenze sulla mia manovra.
Ho rianalizzato questa possibilità anche adesso e mi pare che non
comporti grossi rischi, questo però in relazione alle mie capacità di
calcolo che, non so perchè, si riducono notevolmente nel finale rispetto
al mediogioco.
Se giocassi Tc2 adesso, dopo non perderei un tempo per togliere il re
dallo scacco... ma lo perderei ora.
Quindi spingo subito in b4 e vediamo come va.
PS: solo ora riesco a vedere come, se alla mossa precedente avessi
spinto in b4, si sarebbero cambiati tutti i pedoni dell'ala di donna.
33.b4
Non sei tu che riduci la profondita' di calcolo, e' la posizione
semplice che richiede maggiore profondita'.
Nel mediogioco ci sono molte linee molto ramificate e quindi non ha
senso approfondire gli sviluppi visto che sarebbe molto difficile tenere
tutto sotto controllo.
Nel finale le linee sono piu' lineari, senza troppe ramificazioni e il
punto di arrivo per giudicare la bonta' di una scelta di mosse
precedenti, spesso e' molto avanzato.
Per questo e' importante avere le idee molto chiare su determinate
strutture.
Una di queste che io ritengo fondamentale, e' il concetto di pedoni su
entrambe le ali o da una parte sola: la presenza di pedoni in entrambe
le ali favorisce enormemente chi sta in vantaggio.
Qui comunque direi che e' il caso di eliminare un po' di pedoni...
33...axb4
Ho capito, dunque i finali richiedono maggiore profondità di calcolo.
Infatti anche nelle partite commentate a volte trovo delle varianti che
non riesco a seguire fino in fondo mentalmente, invece nel mediogioco in
genere ci riesco.
Quindi, come nelle altre fasi, conoscendo determinati principi
strategici su certe strutture, si ha meno necessità di calcolare. Ma
come si fa ad impararli?
A parte questo, non riesco a capire come, immaginando che spariscano
tutti i pedoni dell'ala di donna, possa avvantaggiarmi di questo fatto.
Voglio dire... Sull'ala di re hai 4 pedoni contro i miei 2 e uno di
questi è già passato. Magari facendo sparire anche i pezzi posso
vagamente immaginare che, grazie al re, possa arrivare alla patta. Ma
così... proprio non ne ho idea.
34.axb4
Si imparano studiando. Ci sono libri sui finali che raccolgono posizioni
tipiche di cui si conosce la manovra per vincere o per pattare, quindi
quando giochi devi tenere presenti quelle posizioni come riferimento e
cercare di raggiungerle o starci lontano a seconda delle circostanze.
Sul fatto dei pedoni su entrambe le ali, e' abbastanza semplice il
concetto.
Anche in questo caso immagina una posizione semplice, solo con i re e i
pedoni. Il bianco che ha due pedoni contro uno nell'ala di re e un
pedone a testa nell'ala di donna.
Il bianco vince facilmente perche' si crea un pedone passato nell'ala di
re dove ha la maggioranza e poi lo abbandona al suo destino e si dirige
dalla parte opposta. Il nero dovra' perdere tempo per catturare il
pedone passato e non fa in tempo a difendere l'ala di donna.
Se non ci fossero i pedoni nell'ala di donna, il bianco con due pedoni
contro uno farebbe molta piu' fatica a vincere e se il nero riuscisse a
cambiare un pedone potrebbe anche pattare.
Questo e' il principio di fondo. Per evitare questa circostanza il
giocatore in vantaggio deve conservare i pedoni in entrambe le ali
mentre il giocatore in svantaggio deve cercare di cambiarli almeno da
una parte.
Ora in questa posizione il problema e' che io difficilmente riusciro' a
conservare quel pedone nell'ala di donna. Quindi andra' a finire che tu
otterrai un pedone passato con queste due possibilita':
o io riesco a catturarlo pero' cambiando le torri (lo attacco con re e
torre e tu lo difendi con la torre), oppure te lo blocco col re su casa
nera e ti vincolo l'alfiere a sua difesa.
In entrambi i casi comincio proprio a rassegnarmi che questa partita non
ci sia modo di vincerla.
Comunque, visto che qualunque cosa succeda, il mio re dovra' occuparsi
del tuo pedone passato, tanto vale cominciare a portare il re da quella
parte...
34...Rd6
Ho capito la questione dei pedoni su un'ala sola, ma in questo caso il
tuo vantaggio è di ben 2 pedoni! Non sono sufficienti per te per
vincere? O forse, grazie all'impegno che ti richiede il mio pedone
passato riesco a recuperarne uno dei tuoi... Boh.
Torno alla partita. Se adesso io giocassi c5+, seguirebbe la tua Rc7 e
non riuscirei a togliere tutti i pedoni nell'ala di donna. Quindi prima
tolgo l'alfiere di lì e poi gioco la spinta c5. In base ai miei
rudimentali calcoli, dovrei farcela a catturare il tuo pedone...
Vedremo.
35.Aa6
No, i due pedoni sarebbero sufficienti per vincere in quasi tutte le
posizioni finali, tranne questa che presenta gli alfieri di colore
contrario.
Se sparissero le torri, tu metti tutti i pedoni su casa bianca e blocchi
i miei pedoni in piu' con re e alfiere sempre su casa bianca e io non
posso progredire.
Comunque quella mossa di alfiere che hai giocato mi piace poco. Se
volevi togliere l'alfiere da li' per evitare complicazioni avresti
dovuto giocarlo in posizione piu' attiva, per esempio in g2.
Adesso il tuo alfiere si ritrova i tuoi pedoni come ostacolo e il mio re
avvicinandosi gli toglie altre case.
Se giochi b5 il tuo alfiere sara' in trappola, se invece giochi c5
spingero' io in b5 e i tuoi pedoni saranno bloccati su casa nera.
35...Rc6
Ah, hai perfettamente ragione. Avevo pensato a mettere l'alfiere in g2 o
h1, ma lì toglieva una casa di fuga al re... In effetti chi se ne frega!
Ce n'era sempre un'altra e matti imminenti non ne vedo. Avrei dovuto
ragionare più razionalmente e mettere lì l'alfiere. Adesso devo
rimandare ulteriormente il cambio dei pedoni.
Intanto allontano il tuo re con Ab5+, poi mi sto facendo l'idea che
tutta la manovra sarebbe più semplice se non ci fossero le torri di
mezzo, quindi penso che cercherò il cambio con Tf1 (tanto se voglio la
patta prima o poi va fatto).
In compenso ho finalmente capito il concetto del finale pari anche con 2
pedoni di vantaggio. Mi pare che se riuscissi a mantenere la tua
impedonatura sarebbe più facile. Comunque l'importante è che io non
porti per nessun motivo i pedoni su case nere.
36.Ab5+
Insomma, piano piano riesci ad assimilare anche i principi strategici e
i concetti del finale.
L'impedonatura invece cosi com'e' conta poco o niente perche' tanto io
spingo in f5 e poi o cambi e l'impedonatura sparisce o non cambi e io
faccio passare il pedone...
Questa impedonatura non e' cosi' negativa come potrebbero esserlo
altre...
Questa mossa di alfiere invece e' buona: non l'avevo considerata prima e
ora che la vedo mi pare talmente ovvia che mi chiedo come mi sia
sfuggita.
Spingerai in c5 e cambierai il pedone, il mio re restera' a guardia del
tuo pedone rimasto.
Comunque tieni conto che sono sempre due pedoni di svantaggio i tuoi e
quindi la patta puo' darsi che ci sia ma va un pochino sudata, inoltre
esiste la possibilita' da parte mia di sacrificare eventualmente
l'alfiere sui tuoi due pedoni e giocare un finale di 4 pedoni contro
l'alfiere, che tu non puoi assolutamente vincere perche' non puoi dare
matto, e quello che puo' vincere sono io e 4 pedoni si fa fatica a
bloccarli.
36...Rc7
Che faticaccia! Ovviamente sto scherzando, è invece molto stimolante.
A vincere non ci penso più dalla nona mossa, sto mirando ogni mia azione
alla patta e mi rendo conto che non sarà facile. Concettualmente sto
cercando di seguire i tuoi insegnamenti, ma non è per niente scontato
applicarli... Quindi sono ancora in tempo a fare qualche altra
cretinata.
Riesco a intuire quel fatto di sacrificare il tuo alfiere, ma ancora
all'atto pratico non vedo con certezza quale sarebbe l'esito.
Proseguo con quanto preannunciato (Tf1), credo che accetterai il cambio
(altrimenti mi prendo un pedone con scacco), ma non so se lo farai
catturando o difendendo la torre.
37.Tf1
Devi provare ad astrarre da questa posizione ad una generica posizione
di re e alfiere contro re e quattro pedoni che avanzano come la falange
macedone. Nei finali si tende sempre ad astrarre la posizione prendendo
come riferimento una posizione generica con la stessa struttura
pedonale.
Naturalmente per te e' una cosa nuova, ma se ti abitui fin da subito ad
applicare determinati concetti di ragionamento, le cose ti verranno piu'
facili in futuro...
Invece la tua mossa e' maledettamente fastidiosa e non ne ho tenuto
conto a sufficienza alla mossa precedente.
Il problema non e' tanto la torre, anche se il cambio e' inevitabile,
quanto i miei pedoni su casa bianca che stanno dietro la torre.
Dopo il cambio delle torri non riesco a difendere i pedoni da una mossa
come Ae8.
La mia mossa qui e' brutta ma forzata.
Brutta perche' vado a limitare il mio alfiere, forzata perche' e'
l'unico modo che vedo per difendere tutti i pedoni.
Spingo in g5 e difendo la torre. Cosi' avro' il tempo di portare i
pedoni su casa nera...
In questo modo tengo aperta ancora la partita, pero' senza le torri la
patta sara' un risultato facilmente raggiungibile per te.
37...g5
Cercherò di abituarmi a questo approccio, in genere per me non è tanto
difficile l'astrazione quanto la memorizzazione. Per questo faccio molte
domande, una volta capito cosa c'è dietro le cose è meno importante
memorizzarle.
Quanto alla partita, alla mossa precedente avevo pensato che potevi
difendere la torre con l'alfiere o portandola in f6 per non
"imprigionare" l'alfiere. E avevo pensato alla successiva Ae8. Invece
evidentemente l'incolumità dei pedoni in questo momento è più importante
della mobilità dei pezzi. Avrei dovuto arrivarci dal discorso sul
sacrificio dell'alfiere, in effetti.
Quindi adesso dopo Txf4 gxf4, se non ho tralasciato nulla posso
finalmente giocare c5 e sbarazzarmi dei pedoni nell'ala di donna.
Poi ci sarà da pensare un modo efficace per bloccare i pedoni con re e
alfiere su caa bianca (e anche qui mi sa che dovrò spremermi un po' le
meningi).
38.Txf5
In questa particolare posizione, che e' caratterizzata dagli alfieri di
colore contrario, la mobilita' degli alfieri e' molto meno importante
dei pedoni.
Praticamente e' come se gli alfieri non ci fossero, tanto non verranno
mai in contatto, quindi ne consegue che la conservazione dei pedoni e'
fondamentale.
Mentre in altri finali questo discorso potrebbe essere stravolto. Infati
normalmente l'attivita' dei pezzi e' un fattore molto piu' importante di
un pedone soprattutto se quel pedone e' ininfluente ed arretrato.
Per quanto riguarda la spinta in c5, secondo me e' inutile, almeno per
il momento. Finche tu tieni i pedoni affiancati io non posso guadagnare
spazio da quella parte.
Per quanto riguarda l'ala di re invece, nel momento in cui trasferisci
il re in f3, hai gia' fatto meta' del lavoro.
Io ho due pedoni passati, e va bene. Solo che devo farli avanzare.
Se non ci fossero gli alfieri, questi avanzano accompagnati dal mio re e
ad un certo punto tu sarai costretto ad arretrare col re.
Se invece io avessi un pezzo diverso dall'alfiere, potrei usare quel
pezzo per scacciare il tuo re dalla casa di blocco.
Invece con l'alfiere io non posso scacciare il tuo re dalla casa f3. Una
volta che il tuo re raggiunge f3, ci mette le radici e a te resta un
alfiere che puo' muovere e perdere i tempi... ed inoltre toglie le case
bianche al mio re.
Io come progredisco?
Per questo motivo questa partita finira' patta: per impossibilita' del
nero di progredire...
38...gxf5
E' vero, la spinta c5 è inutile! La volevo giocare per evitare che tu
potessi sacrificare il tuo alfiere sui miei due pedoni, però adesso che
ci penso posso anche lasciarti catturare il pedone b4, tanto mi pare che
poi non potrai avanzare con pb6 finchè ho l'alfiere da quelle parti e il
pedone in c4.
Ancora qualche perplessità invece ce l'ho sull'ala di re in cui se
riesci a far arrivare un pedone in f5 e un altro, successivamente in e4,
dovrei arretrare da f3... Ma forse grazie all'alfiere posso impedirti di
fare tutto ciò... Boh, dovrei vedere ancora un po' l'evoluzione della
partita.
Per adesso seguo la tua indicazione e miro a portare il re in f3.
39.Rg2
Qui devi cercare di ragionare per strutture: porti il re in f3, e fin
qui e' chiaro. Io per progredire devo riuscire a scacciare il re da li'
e posso farlo solo spingendo in e4.
Tu puoi impedirmi di spingere in e4 in due modi, o portando il re in e4
o usando l'alfiere.
Devi considerare che sulle case bianche io non ho alcun potere (come tu
sulle nere del resto).
Vedrai che la posizione finale di patta ti sara' molto chiara quando si
verifichera'.
L'unica condizione e' pero' che tu sappia quello che vuoi ottenere,
cioe' una posizione di blocco della mobilita' dei miei pedoni e quindi
giochi in funzione di questo.
Se altrimenti tu muovessi senza una precisa idea di quello che intendi
fare allora i miei due pedoni in piu' potrebbero rivelarsi molto
pericolosi.
Ora io voglio ricollocare questo alfiere, approfitto del pedone b4 per
guadagnare un tempo.
E' probabile che tu spinga, liquidando cosi' l'ala di donna ma non e'
neppure necessario: potresti giocare invece Ae8 e manovrare per portare
il tuo alfiere in d5 e a quel punto io che faro' per progredire?
39...Ae7
Se adesso spingo, te potresti attuare il sacrificio d'alfiere, e io non
so se riuscirei a gestire una situazione in cui ho un alfiere in più ma
devo contrastare anche un pedone passato sull'ala di donna.. Potrei
comunque sacrificare il mio alfiere su quel pedone appena si trova su
casa bianca, ma ho paura che si presenterebbe lo zugzwang.
Quindi preferisco cercare una situazione in cui mantengo l'alfiere da
muovere in caso di necessità.
E allora gioco Ae8 che è la prima mossa che mi è venuta in mente appena
ho visto la posizione, e anche con un po' di calcoli mi sebra giocabile.
40.Ae8
Scelta saggia. Se vuoi puntare ad una patta tranquilla, questo e' il
modo migliore.
Effettivamente una spinta in c5 si esponeva al rischio di un sacrificio
di alfiere con conseguenze veramente poco chiare...
Naturalmente non e' detto che io avrei sacrificato l'alfiere pero' in
questo modo ti sei garantito una vita piu' tranquilla.
Ora tocca a me. Cambiare i pedoni per me non e' una scelta conveniente.
Lo potrebbe essere se questo mi consentisse di creare un pedone passato
nell'ala di donna, ma visto che tanto il mio pedone b6 non c'e' modo di
farlo passare, e' inutile per me catturare b4.
Mi tengo i miei pedoni e cerchero' di trasferire il re in c5 e poi in d4
in modo da vincolare il tuo alfiere alla difesa del pc4.
Il mio re da d4 potra' sostenere una eventuale spinta in e4.
Ora entriamo in una fase in cui i tempi potrebbero essere importanti nel
senso che se io riuscissi ad occupare col re una casa chiave prima di te
potrei pensare di ottenere un certo vantaggio, ma tale vantaggio
consiste solo nell'avanzare il baricentro della posizione di una
traversa o due.
Aggiungo qui una considerazione tecnica: se tu rimanessi con l'alfiere e
il solo pedone h, non ti sarebbe sufficiente per vincere perche' hai
l'alfiere del colore sbagliato. Il tuo alfiere e' di casa bianca mentre
la casa h8 e' nera. Vinceresti invece con qualunque altro pedone. Alla
luce di questa considerazione, un mio eventuale sacrificio di alfiere
per i tuoi pedoni del lato di donna potrebbe anche rivelarsi molto
buono.
40...f6
Man mano che andiamo avanti mi si chiariscono i vari concetti che avevi
anticipato nei commenti precedenti.
Avevo notato che la ricerca della promozione del pedone h non mi avrebbe
portato a molto a causa della casa d'arrivo. "Vedo" anche il fatto dei
tempi-
A questo punto la mossa mi viene naturale: Af7 attacca il pedone e6 che
probabilmente verrà spinto in e5. In conseguenza di ciò posso giocare
quando voglio Ad5, ponendolo in una buona posizione (pedone e alfiere si
difendono a vicenda, inoltre l'alfiere controlla e5), quindi prima
metterei il re in f3.
41.Af7
Visto! Quello che per me era chiaro e lampante gia' parecchie mosse fa
si sta pian piano materializzando.
Si viene a creare una tipica struttura di finale con gli alfieri
contrari, in cui i pedoni tendono a raggiungere le case del colore
opposto a quello dell'alfiere avversario per non essere attaccati.
Alla fine la struttura di pedoni si cristallizzera'.
Sicuramente la posizione sarebbe patta con un solo pedone in piu'. Il
fatto che i pedoni in piu' potrebbero diventare due ed entrambi passati,
mi costringe ad andare avanti a giocare e vedere che cosa succede, anche
se la mia sensazione e' che potrai bloccarli con facilita'.
Tutte le mie speranze sono riposte nella spinta in e4, che arrivero' a
realizzare sulla base di g6 ed f5 preparatorie. Vedremo...
41...e5
Già! La posizione si sta chiarendo anche ai miei occhi inesperti.
In effetti a questo punto l'unico aspetto sul quale ancora non ho
certezze "assolute" è quello di cui parli per realizzare la spinta e4.
Sono curioso di vedere quale sarà l'esito di tale manovra.
Io intanto porto il re in f3... L'elemento che blocca il tuo pedone c
adesso è difeso dal mio alfiere.
Per ora l'alfiere lo lascio lì, a controllare anche la casa g6 che ti
serve per la manovra di cui sopra. Tanto a protarlo in d5 sono sempre in
tempo.
42.Rf3
Effettivamente adesso che ho la posizione davanti al naso, mi pare che
potresti perfino portarci il re in e4.
Vabbe', visto che e' rimasto questo pedone lo catturo, non tanto per il
pedone quanto per togliere l'alfiere da e7 e avere spazio per manovrare
col re.
Il mio piano sara' di scacciare da li' il tuo alfiere, per spingere in
g6, quindi spingere in f5 e infine spingere in e4.
E naturalmente quand'anche io riuscissi a realizzare tutto questo avrei
solo avanzato il baricentro di una traversa, e ne mancheranno ancora tre
alla casa di promozione.
42...Axb4
Ero molto indeciso tra Ad5 e Re4...
Entrambe le mosse mi sembravano abbastanza buone, ma avevo l'impressione
che fossero più d'attesa che di miglioramento.
Da quanto ho capito non c'è niente di male nel giocare mosse d'attesa
quando la situazione lo consente.
Però poi ho cominciato a trastullarmi con la possibilità di muovere un
pedone (più per "perdere tempo" che con un effettivo proposito di farlo)
e mi è venuto in mente che forse h4 era un buon modo per impedirti g6.
Ho pensato a queste possibilità:
- se spingi subito in g6 allora catturo con l'alfiere,
- se attacchi con Ae1 o muovi il re spingo in h5, riporto i miei pedoni
su case bianche e appena spingi il pedone g lo catturo.
Questa mossa mi pare talmente strampalata che forse ho trascurato
qualcosa (tra l'altro solo ora mi è venuta in mente, alle precedenti
mosse non ci avevo neanche pensato), eppure non trovo niente che la
confuti.
Se la mossa è giusta credo che la patta sia molto vicina, se è sbagliata
allora immagino che perderò quasi sicuramente.
Comunque credo che la partita sia vicina alla fine, e a questo punto ti
sarai fatto un'idea delle mie molte lacune.
A questo proposito vorrei chiederti quali dovrei colmare per prime e in
che modo posso farlo.
43.h4
Effettivamente se quel pedone raggiungesse h5 (e non vedo come
impedirlo), le spinte dei mie pedoni nell'ala di re verrebbero
compromesse, pero' c'e' ancora una possibilita'.
Posso pensare di raggiungere col re la casa d4 da dove minaccio sia il
pc4 che la casa e4 e il tuo alfiere non potra' difendere entrambe.
La vedo comunque difficile perche' il tuo re puo' sempre raggiungere e4
prima del mio.
Muovo il re qui, in modo da poter alla mossa seguente scendere o salire
in base alle circostanze...
43...Rd6
 Allora gioco h5, così riassesto i pedoni e faccio comunque in tempo a
giocare Re4 perchè devi fare un po' di "giro" per portare il re in d4
(da c5).
La cosa che mi preoccupava era che se riuscivi, con una lunga manovra,
ad attaccarmi i pedoni g e h da dietro col re, forse non riuscivo a
difenderli e a bloccare contemporaneamente i tuoi... Ma adesso mi pare
di vedere che con l'alfiere in e6 riesco a fare tutto.
Sulle mie lacune e sui modi per colmare le più gravi puoi dirmi
qualcosa?
44.h5
Mah, da questa partita posso dirti che non hai grosse lacune di
impostazione, nel senso che essendo tu a digiuno di tutto, questo ti
porta a faticare non poco nell'esprimere un corretto giudizio delle
posizioni.
Possiedi pero' una discreta capacita' di analisi, che pero' non ti ha
impedito di commettere qualche imprecisione nelle prime mosse di
apertura.
Sono difetti superabili col tempo. Hai bisogno di acculturarti e di
assimilare quei concetti di base che possono portarti a giocare
determinate posizioni con piu' sicurezza.
Naturalmente non e' una cosa immediata: e' un percorso che richiede un
certo tempo e un certo numero di partite.
Per adesso devi giocare un po'. Io ti consiglio di farlo sempre a tempi
lunghi perche' il fattore tempo per il momento non e' il caso di
considerarlo.
Poi dovrai rivolgerti a qualcuno o qualcosa per trovare risposte alle
numerose domande e qui entrano in gioco i circoli, giocatori piu'
esperti, e anche pubblicazioni.
Nel newsgroup ci sono molti personaggi che sono piu' o meno al tuo
livello di gioco ed e' con loro che devi misurarti per valutare la tua
crescita.
Nel complesso mi pare che l'esito sia stato positivo.
Questa partita purtroppo per me si sta avviando in una posizione senza
possibilita' di sbocco, e dovro' rassegnarmi a pattare.
Ho due pedoni in piu'... posso pensare di restituirne uno... vediamo...
44...Re7
In effetti giocando coi tempi lunghi mi trovo molto meglio e mi diverto
di più... Al punto in cui sono ogni posizione la devo analizzare
dall'inizio alla fine, mi ci vuole molto tempo per considerare tutto
(che poi non è tutto, è quello che mi sembra tutto).
Da quando ho iniziato a giocare qui ho completamente abbandonato i
software per il gioco contro il computer, tanto non mi viene da
concentrarmici a dovere.
Va bene continuare a giocare su gameknot per le partite con tempi
lunghi?
Oltre che dal gioco pratico sono molto attratto dalla parte strategica,
e avendone appena sfiorato i concetti più rudimentali, credi che sia
pronto per cominciare ad approfondirla un minimo? Ho letto che spesso
consigli la lettura de "Il mio sistema"... Credi che sia ancora presto
per me per cominciare ad affrontarlo? D'altra parte senza le tue
indicazioni su come e dove focalizzare l'attenzione, questa partita
sarebbe finita da un pezzo.
Ti ringrazio dei perziosi consigli che seguirò minuziosamente.
Veniamo alla partita... Approfitto della necessità di muovere l'alfiere
per portarlo nella buona casa d5. Poi, quando sarà possibile, avrei
l'intenzione di portare il re in e4 per chiudere la "strada" centrale
d'accesso del tuo re alle mie retrovie.
45.Ad5
Io ritengo "Il mio sistema" un buon libro. Naturalmente alcuni concetti
sono oggi superati, ma sono superati solo per un livello di gioco molto
alto, non per il nostro.
E' un libro che parla di strategia, di piani di gioco, che presenta
molte idee...
Naturalmente oltre a quello devi cominciare a familiarizzare con i
finali e quindi un libro specifico sui finali, che illustra tutte quelle
posizioni pratiche gia' risolte, e' importante.
In questa partita ti ho spiegato alcuni concetti di finali e di
posizioni da immaginare senza i pezzi per capire se sono vinte oppure
no, perche' il finale di partita e' una cosa determinante.
Se non hai modo di giocare partite dal vivo, giocare su gameknot a tempi
lunghi e' sicuramente meglio che giocare altrove con 10 minuti per
finire.
Anche se giocare una mossa al giorno non e' come sedersi davanti ad una
scacchiera e giocare una partita di due ore...
Ora, visto che appare chiaro che questa partita non puo' progredire
ulteriormente gioco l'ultima carta... Provo una spinta di rottura.
Tanto io non posso perdere. Ho due pedoni in piu', provo a restituirne
uno...
45...f5
Già, da questa partita ho cominciato ad apprezzare il fascino del
finale! Ho cercato un po' in giro (su internet) e ho visto che ci sono
molti libri sui finali. Dalle recensioni mi paiono anche piuttosto
diversi tra loro.
Te che conosci il mio livello, quale mi consigli? Possibilmente in
italiano... Se leggere di qualunque argomento non mi è mai costato
alcuna fatica, leggere in inglese invece sì.
Partite dal vivo mi capitano, ma abbastanza raramente.
Adesso mi pare che non mi resti che catturare
46.gxf5
I libri sui finali si trovano anche in italiano. Solo che al momento mi
vengono in mente solo titoli di livello un po' troppo profondo.
Forse per un principiante e' piu' indicato un libro omnicomprensivo che
possiede quei tre o quattro capitoli sui finali, piuttosto che un volume
dedicato solo ed esclusivamente ai finali di torre.
Ritengo che sia il newsgroup il piu' indicato per rispondere alla tua
domanda...
Veniamo alla partita. Io ho spinto per crearmi un ingresso per il re.
L'idea e' di raggiungere la casa g5 e attaccare entrambi i pedoni.
46...Rf6
In effetti sul libro "Lezioni di Scacchi" di Zichichi ci sono diversi
capitoli dedicati al finale, e probabilmente sono gli unici che ho letto
senza la dovuta attenzione. Proverò a tornarci sopra adesso, con nuovo
entusiasmo. Fatto questo girerò la domanda al NG.
Per quanto riguarda la partita, riflettendoci sopra attentamente credo
che Rg4 sia meglio di Re4.
Il problema non è tanto la difesa dei pedoni (ci sarei riuscito anche
con Re4) quanto il bloccare la strada al re nero che dalla colonna g
potrebbe sostenere l'avanzata del pedone f.
Se avessi mosso Re4 avrei bloccato all'alfiere il controllo di f3 e la
manovra per "inseguire" il pedone sarebbe stata forse troppo lunga.
Quindi per sicurezza scelgo Rg4.
47.Rg4
E a questo punto la patta e' evidente: tu non sposterai piu' il re da
li' e continuerai a muovere l'alfiere a piacere tra h1 e a8. Io non ho
modo di far evolvere la posizione.
E' una tipica conclusione di un finale di alfieri di colori contrari.
La partita puo' terminare qui per accordo oppure proseguire per altre 50
mosse dopodiche' sara' patta per le 50 mosse senza catture o spinte di
pedone.
47...Ae1
Sì, in effetti a questo punto non ho alcun dubbio che sia patta.
Ti ringrazio infinitamente per il tempo che hai speso in questa partita,
per la tua disponibilità e i tuoi chiari e utilissimi insegnamenti.
Cercherò di assorbirli e applicarli. A presto... Andrea
Game notation in PGN format:
--------------------------------------------------------------------
[Event "PT principiantissimo"]
[Site "
http://gameknot.com/chess.pl?bd=1525255
"]
[Date "2004.03.26"]
[White "anelastico"]
[Black "rmontaruli"]
[Result "1/2-1/2"]
[WhiteElo "1200"]
[BlackElo "1502"]
[TimeControl "1/345600"]
[Mode "ICS"]
[Termination "normal"]
1. e4 Nc6 2. d4 d5 3. Nc3 dxe4 4. d5 Nb4 5. Bc4 Nf6
6. Be3 c6 7. Rc1 cxd5 8. a3 Bf5 9. Bb3 Nc6 10. Nxd5 e6
11. Nxf6+ Qxf6 12. c3 Rd8 13. Qh5 Be7 14. Ne2 O-O 15. Nf4 Rd7
16. O-O Rfd8 17. Rcd1 Qh4 18. Qxh4 Bxh4 19. h3 a6 20. Rxd7 Rxd7
21. g4 Bg6 22. Bc2 Ne5 23. Nxg6 hxg6 24. Bxe4 Nc4 25. Bc1 b6
26. b3 Nd2 27. Bxd2 Rxd2 28. f4 Kf8 29. Rb1 Ke7 30. c4 Rd4
31. Bb7 a5 32. Rc1 Rxf4 33. b4 axb4 34. axb4 Kd6 35. Ba6 Kc6
36. Bb5+ Kc7 37. Rf1 g5 38. Rxf4 gxf4 39. Kg2 Be7 40. Be8 f6
41. Bf7 e5 42. Kf3 Bxb4 43. h4 Kd6 44. h5 Ke7 45. Bd5 f5
46. gxf5 Kf6 47. Kg4 Be1  1/2-1/2


 l'alfiere di re e la donna.
qualcuno aveva detto "e4? non commetto mai errori in apertura..."
e4 proietta a centro scacchiera un pedone indifeso e facilmente attaccabile
meglio d4 o ancor meglio Nc3
io apro spesso con e4, forse è per questo che ho perso tante partite ;)
-- 
A.

 meglio d4 o ancor meglio Nc3
Spero che siano affermazioni ironiche.
Alex

io apro spesso con e4, forse è per questo che ho perso tante partite ;)
Io invece conosco valanghe di persone che perdono giocando 1.d4 :-)
ciao
Corrado

 io apro spesso con e4, forse è per questo che ho perso tante partite ;)
non e' per quello, sono le gemelline che ti distraggono  ;)
ciao
Robynet


no no, infatti non ho messo faccine
la prima affermazione è di Reti, la seconda di Grunfeld (e come dice
giustamente Robynet è Nf3)
ciao
-- 
A.

 giustamente Robynet è Nf3)
Purtroppo sono morti :)
Alex

 Purtroppo sono morti :)
ehm ... non l'ultimo pero'  :)
Robynet

 ehm ... non l'ultimo pero'  :)
Da' tempo al tempo ;)
Alex

 giustamente Robynet è Nf3)
Sinceramente non posterei nulla per confutare 1.e4; l'unico risultato che si
può ottenere è quello di disorientare qualcuno alle prime armi.
Reti avrà avuto sicuramente le sue ragioni per affermare che 1.e4 non è
buona, ma mi pare di poter affermare che avesse torto.
ciao
Peppe