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Titolo: IWD [spoiler]

Spoilerone del finale di IWD, chi non l' ha finito è meglio che non legga
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Ho allegramente rotto le corna a Belhifet, per cui vi chiederete "e che vuoi
adesso?". Il fatto è che, dopo che il simpaticone ci ha svelato di essere il
Grande Cronista Globale in Persona, che passa le sue allegre giornate all'
Inferno ripensando ai bei tempi quando poteva prendere mazzate a volontà,
ricompare la scena del gioco per un attimo, prima che escano i crediti. Il
momento è troppo breve per salvare: ora, che voi sappiate, nei giochi di
Black Isle per TSR è possibile importare i personaggi da un gioco all'
altro? Perchè in tal caso mi spiace non poter importare i personaggi con la
massima esperienza possibile. Inoltre, dato che quel carogno mi schiatta
sempre almeno un personaggio ,  volevo sapere se qualcuno ha una tattica per
farlo fuori senza perdite ( non so se da un gioco all' altro potrei usare
Raise Dead per rattoppare il party ).
Infine, mi hanno detto che ci sarebbero dei mostri segreti davvero
fortissimi: qualcuno ha delle informazioni a riguardo?
Grazie in anticipo,
giovanni Rana

 wrote in message
ZONC5.11899$NY2.3...@news.infostrada.it...

Guarda... io ho finito IWD è ho provato ad importare nnuovamente i
personaggi all'inizio dello stesso IWD. Devo dirti che se hai personaggi
morti (soprattutto se è il primo in alto [cioè il boss] il gioco si impalla
perchè all'inizio c'è il tipo della taverna che cerca di parlare con un
morto). Per quanto riguarda invece il problema di finirlo senza farti
ammazzare i personaggi, io ci sono riuscito in  Questo modo:
Attaccavo con un ranger, un guerriero e un paladino , sempre da lontano e
con frecce almeno +2 oppure quelle di sfondamento. Nel frattempo il mago
lanciava mostri di qualsiasi livello pèer tenere lo stronzone a d ebita
distanza (particolarmente utili sono in questo caso i golem di fuoco[non si
fanno un cazzo quando si teletrasporta con la colonna di fuoco]). In più
riempi il mago di Dardi Incantati e frecce acide... un'altro piccolo
avvertimento: spero tu abbia un buon chierico nel party... be oltre a
guarirti tutti i personaggi mentre combattono usalo per scacciare le ombre
che il pirlone evoca, se il chierico è almeno di 11 liv. schiattano subito.
Spero di essere stato chiaro... altrimenti puoi sempre chiedere.
Entro domani provo se i personaggi si riescono ad importare da IWD a
Baldur's Gate senza problemi e t faccio sapere.
Weo


Grazie delle informazioni: le tecniche per mago e chierico le uso già (anche
se mi danno fastidio i due iron golem, che si incaponiscono sempre sui magic
user del party, tu li stronchi o li scansi? Mi parano tutte le magie,
escluso forse "chain lightining"). Invece non ho capito il consiglio delle
frecce, se le uso esce sempre un bel "weapon ineffective",  sei sicuro che
funziona ? Ho balestre +2/+7, archi +2/+3 e salutari frecce da danno missile
(piercing) "Arrows of the Hand" 1d6+2. Non mi dire che va bene solo l' arco
+3/+4, ne ho uno solo, nooooooo, ma dove cavolo stanno gli altri!
Ciao,
Giovanni Rana
P.S.: hai poi visto se BG accetta i personaggi senza fare casini? Non credo,
dopotutto a BG si parte con un solo scalzacani (o ti riferivi a BG 2?)