Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: Tradurre i giochi! Troppa fatica ?

Io non mi intendo di programmazione, e non so nemmeno da che parte si
comincia, ma per chi dice di farlo per mestiere che problema ha a tradurre
un gioco magari con l'aiuto della software house che l'ha prodotto ?
La Leader e l'Halifax sono (suppongo) le principali case distributrigi di
giochi in Italia, e molti giochi li traducono e altri si limitano solo al
manuale e la scatola, io mi domando perchč?
Giochi come Planetscape Torment e Baldur's Gate si concentrano
esclusivamente sui dialoghi e la trama, e se uno non la capisce perche non
conosce l'inglese che diavolo ci gioca a fare?
X BG sono stati tradotti i dialoghi (Per fortuna) ma che ci voleva a
tradurre anche quei pochi dialoghi vocali? (Non sarebbe servito a niente ma
sarebbe stato un lavoro piu completo e preciso).
X Planetscape anno tradotto lolo la scatola, e io dico che diavolo ci faccio
con la scatola ed il manale in italiano ?
Praticamente se mi fossi limitato a leggere la scatola del gioco sensa
coprarlo mi sarei divertito ugualmente e avrei risparmiato 100.000 lire.

 sarebbe stato un lavoro piu completo e preciso).
visto il livello della traduzione, meno male che almeno quelli li hanno
lasciati in inglese! :)
cmq il consiglio è questo: compra solo giochi sulla cui scatola ci sia BEN
SCRITTO "gioco interamente in italiano" o qualcosa di simile.


Ci sarebbero volute tutte le spese fisse del doppiaggio: affitto della sala di
registrazione, dei tecnici e degi attori. Queste spese non variano, non importa
quanto lunga o breve sia la sessione di doppiaggio. Tieni conto che un'attore
ingaggiato per doppiare una parte spesso si paga * a giornata *, non importa se
in quella giornata egli doppi due battute di dialogo o duecento: puo' sempre
accadere, infatti, che sia necessario ritornare sul doppiaggio per correggere
imperfezioni o problemi tecnici, oppure che i responsabili decidano che una
diversa interpretazione del dialogo sia migliore.
Il risultato e' che tu hai un costo base per il doppiaggio di (mettiamo, in
questo caso invento) altri venticinque milioni, che diventano trenta nel caso di
Torment e trentacinque nel caso un gioco della lunghezza di Baldur's Gate. A
questo punto capirai anche tu perche' quasi nessuno sia disposto a pagare quei
venticinque milioni di base per doppiare i relativamente pochi dialoghi di
Torment.
Saluti!
Vince

 cinquantina di milioni. Considera solo:
Tralasciando il resto del discorso (senza dubbio la tua esperienza nel
settore e' molto superiore alla mia, anche se la mia militanza nei VG e'
maggiore della tua considerando la mia eta') vorrei fare un piccolissimo
appunto:
Ero davanti ai giochi dell'HALIFAX ed ho visto TORMENT. A quel punto giro e
rigiro la scatola... e mi dico da anziano giocatore di AD&D: "Bella
l'ambientazione PLANESCAPE. Questo gioco puo' essere addirittura migliore di
BG".
Con l'inglese non e' che io abbia grandi problemi, ma PERCHE' DIAVOLO non
mettono in bella evidenza sulla confezione che il GIOCO E' IN INGLESE?
Io ero convinto (pur guardando e riguardando il gioco al negozio) che fosse
in italiano. Stesso discorso per altro prodotto dell'Halifax: BG +
Espansione. Ora io BG gia' l'avevo, ma l'espansione in inglese non
funzionava (naturalmente con quello italiano). Ora in BG + Esp sulla
scatola, in caratteri che ricordano i contratti sola delle truffe (non
supera i 1,5 mm di altezza) c'e' scritto: l'espansione funziona unicamente
con BG in inglese. Al che mi sono chiesto "Ma dentro c'e' BG in inglese
oppure ti danno l'espansione che non funziona?". E se BG e' in inglese non
sarebbe lecito scriverlo?
Ecco questo comportamento mi sembra scorretto nei confronti del pubblico. Io
non pretendo la traduzione (ho sempre comprato i giochi ORIGIN originali
 :) ] sino ad U VII e Serpente Isle) ma PRETENDO sia chiaro se questa e'
presente o no. Come Cutthroats. Tradotto da far pena (e qui non c'entra
l'Halifax).
Inoltre vorrei far notare come sia abbastanza AMBIGUA la descrizione del
prodotto fatta sul sito web 
http://www.halifax.it
 :
PLANESCAPE TORMENT
Ritorna il motore di Baldur's Gate, di gran lunga migliorato,
per dare vita a un nuovo scenario di AD&D: Planescape. Un
mondo metafisico dove spesso la parola č piů forte della
forza...
Editore: Virgin Interactive Ent.
Genere: Gioco di ruolo
Lingua: MULT
Sistema: PC CD-ROM
Prezzo: 108900
Che significa MULT?
Io opterei per MULTILINGUA. O forse intendo male?
Gia' non c'era scritto ITA e quindi sperare non era lecito, diranno quelli
dell'HALIFAX.
Insomma per un gioco che costa cosi' tanto e che (a vedere le pile da MW o
altri grandi distributori non direi abbia problemi di vendite) non e'
diffuso poco come altri titoli tradotti e sicuramente meno venduti, mi sarei
aspettato COME MINIMO un pizzico di correttezza sulla confezione (facendo un
confronto con BG vista la scatola in ITA era lecito aspettarsi un
trattamento identico).
Se poi faccio un confronto con DVD o CD Audio (e non si dica che i DVD hanno
diffusione piu' ampia del VG per PC) mi prendo proprio lo sconforto. Non si
era detto anni fa (e parlo di 7-8 anni fa) che con la diffusione dei PC ed
un mercato piu' vasto il prezzo dei giochi sarebbe calato sino a raggiungere
quello delle produzioni musicali???
Non mi sembra affatto che sia avvenuto. Questo e' il ringraziamento per chi
compra sempre e comunque i giochi originali.
Scusate per lo sfogo.
--
Gianluca
--------
Non comprero' mai un DVD Cecchi Gori!!!
La traccia inglese/originale e' assente!!
Il formato originale non e' rispettato!!
Il master video utilizzato e' scadente!!
Mancano i sottotitoli!!
Non ci sono extra degni di questo nome!!

Torment.
Quante copie in più pensi che avrebbe potuto vendere in Italia, se
fosse stato localizzato ?
Sbaglierò...ma anche guardando le tue cifre, mi sa che ci avrebbero
guadagnato non poco a tradurlo.
Tanto più che sono scelte che poi portano dei vantaggi anche in futuro
e di conseguenza , sono investimenti : se Torment avrà ( come sta
avendo) successo e , ipotizziamo , avrà un seguito e/o delle
espansioni, non localizzandolo si sono giocati una bella quantità di
futuri clienti.
Il tutto , rigorosamente imho.
Ciao
ZX
_

Djoser wrote:
[Snip]
Caspita mi vien voglia di andare a lanciare una Molotov alla Halifax!
Ma non si puo' far niente per fargli capire che sono dei BD ??
( bonus difensivo ? NO! BASTARDI DENTRO!!!!)
--
Massimo Vultaggio
Responsabile Internet
-----------------------------------------
HotBrakes s.r.l.
Via Palermo, 29 - 91100 Trapani
Tel. +39.923.557796
http://www.hotbrakes.com
hot...@hotbrakes.com
icq uin: 25940378
-----------------------------------------

 Gianluca
ciao MADED

diversa interpretazione del dialogo sia migliore.
Per Blade Runner l'hanno fatto... ed è venuto fuori una figata
assurda!!!
Evidentemente quello era un titolo più popolare comunque..!
"The Many wishes you Happy New Year,
insect."
-------------------------------
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
-------------------------------
NEW Contact: 
reidi...@libero.it
OLD Contact: 
reidi...@tin.it
http://www.multiplayer.it/presstart

assurda!!!
Eh gia'.. chissa' quando si rivedranno i doppiatori professionisti..
-- 
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail: 
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven
 
http://www.multiplayer.it/presstart

 maggiore della tua considerando la mia eta')
Ehm, questa e' l'unica parte della tua risposta che non ho capito... ^___^ Io ho
31 anni e gioco ai videogiochi dai tempi dell'Atari 2600 (anzi, prima, se
consideriamo i giochini elettronici portatili della Mattel)... 1980 circa.
Ciao!
Vince


Infatti generalmente si gioca prima al gioco ... e dopo! Ma non tutte le situazioni o
le battute si possono ricordare, soprattutto se il gioco e' "letterariamente" molto
vasto.
Ciao!
Vince


Evidentemente ne ho qualcuno (una manciata purtroppo!) in piu' io, gia'
grandicello ai tempi di PONG e SPACE INVADERS...
;)
Gianluca
PS: Comunque mi ero basato sulla tua presenza sulle riviste del settore,
credevo fossi un po' piu' giovane, ma non di molto... ;)

Il tutto , rigorosamente imho.
Però ci sono un sacco di cose da considerare. Ad esempio, chessò,
magari Torment è un gioco che non si presta a una localizzazione, per
così dire, standard. Tanto per dire, magari di solito la localizzazione
viene affidata a una sola persona, ma la quantità di testo di Torment è
talmente vasta che in questo caso non si può fare: bisognerebbe
coordinare più persone e, non esistendo le competenze necessarie,
questo diventa uno sforzo economico eccessivo. Non so, è giusto per
fare un esempio.

bisogno che la lunghezza sia entro certi limiti...
Si, penso anch'io che questo ormai non accada piu' (stringhe di lunghezza
limitata), per lo meno per produzioni pensate gia' in origine per mercati
vasti e diversificati come lingue...
(e' probabilmente un sistema ormai sorpassato)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/  
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/

fosse stato localizzato ?
Un fottio...
E' anche per questo che la logica che molti qui pensano seguano le case per
decidere se localizzare o meno ("io penso che venda TOT e decido se tradurlo
o no") e' BACATA!
Una traduzione ti puo' sconvolgere RADICALMENTE le previsioni di vendita, e
non si puo' vincolare la scelta di localizzare a queste previsioni fatte a
priori...


 (e' probabilmente un sistema ormai sorpassato)
Guarda, non posso dirti per quale titolo perche' c'e' un impegno di
segretezza, ma ho seguito parte della traduzione di un nuovo GdR che uscira'
nel 2000 proprio settimana scorsa, e c'era esattamente questa limitazione. E
sto parlando di un importante titolo di una grossa societa' multinazionale,
non di un gruppo di programmatori sconosciuti.
Saluti!
Vince

 fare un esempio.
Scusa la domanda, ma allora quando traducono un libro come  "Il nome della
Rosa" di Eco che fanno, si sparano? E qui non si parla solo di libri ad
ampia diffusione. Vengono tradotti anche libri che hanno delle tirature
davvero limitate.
No escluderei a priori sia una questione di traduzione. Trovo piu'
plausibile l'ipotesi che l'Halifax per localizzarla  avrebbe dovuto pagare
qualcosa, al che ha preferito propinarci quella in versione originale.
Non dico che questo sia accaduto, ma trovo poco credibile si sia trattato di
problemi di traduzione (avendo in casa chi traduce dal francese, vi assicuro
che il costo delle traduzioni non e' cosi' alto).
Faccio presente, da quel che ricordo, che anche in BG le traduzioni non
erano perfette (Imoen parlava di se al maschile... diceva "Sono stanco..." e
non "...stanca..."), e nessuno dopo la traduzione, IMHO, ha giocato
completamente il gioco per carpire eventuali imperfezioni e/o incoerenze.
Ma ci e' andato bene anche cosi'...
Inoltre se il problema e' la localizzazione trovo strano che:
PLANESCAPE TORMENT, us SALE !
Sci-Fi Horror-RPG mit Baldurs Gate
Engine vom DSA Macher, uncut !!!
ATS 666,-  DM 94,66
deutsche Version um ATS 583,- (DM 82,87)
...non capisco il tedesco, ma magari qualcuno puo' venirci in aiuto. Mi
sembra che questo sito di vendita ON LINE dica che esiste una versione
tedesca... o no?
http://www.gameware.at/html_products/cdrom.html
Metto l'url sopra...
Ciao
Gianluca

 brevita', soprattutto se questa e' sintetica come l'inglese.
E' un bel discorso generico, ma sai se cio' e' realmente quanto e' avvenuto
per Torment? E visto che il motore del gioco e' lo stesso di BG, con
quest'ultimo come se l'erano cavata? Hanno chiamato uno specialista
internazionale in riassunti?
;)
Perche' un conto e' una difesa cognitiva delle cause che hanno portato
l'Halifax a non localizzare, un conto e' cercare di elencare TUTTE le cause
che potrebbero non consentire di localizzare un prodotto. E cio', scusate se
mi ripeto, non giustifica la mancanza di correttezza che hanno avuto nei
confronti dei clienti.
Ciao
Gianluca


Cosa c'entra, anche l'utilitaria della Mercedes si ribaltava, ma non avrei
altro apprezzamento per gli "ideatori" (termine generico per legare i
progettisti ai programmatori) che... mettetene uno voi a vostra scelta.
Se si progetta M&M14 (per fare un esempio, non me ne vogliano i prgtori di
M&M) con la mentalita' con cui e' stato fatto M&M1 e' chiaro che poi si
hanno dei problemi. Ma questi sono dovuti all'incompetenza dei
programmatori. Siamo certi che sia cosi' anche per Torment? O e' solo una
lontana ipotesi per attenersi allo sport italiano per eccellenza (lo
"scaricabarile")?
Inoltre essendo questo il secondo prodotto della Black Isle che l'Halifax
distribuisce in Italia, si sara' resa conto o no di come era fatto BG? E'
riuscito o no BG come gioco localizzato? Direi di si visto che ancora
vende...
Insomma le motivazioni non possono essere ipotesi che forse, perche'
probabilmente, io vorrei, non vorrei ma se vuoi.
Queste vanno bene in politica. Qui PAGO per un prodotto e scusa se voglio il
massimo. Avessi saputo che TORMENT era non localizzato mi compravo la
versione originale AMERICANA o quella INGLESE (visto che siamo in Europa le
cose inglesi le compro in UK). E facile distribuire un gioco traducendo una
manciata di pagine di un manualetto da quattro soldi.
Troppo facile
Ciao
Gianluca

 confronti dei clienti.
Ragazzi, voi continuate a parlare dell'Halifax, ma vorrei farvi notare che
BG e' stato tradotto dalla Interplay e che anche per Torment era la stessa
Interplay a dover decidere se tradurro o no.
La Halifax non c'entra niente.
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78

 tedesca... o no?
Si, esistono le versione tedesca e anche quella francese.
E' inutile, per quanto riguarda l'elettronica e i giochi (vedi giochi di
ruolo, wargames, etc...) noi siamo terzo mondo.


fare un esempio.
Poesse Marco.
Però guarda, continuo a non essere convinto che non ci avrebbero
guadagnato lo stesso.
Se fosse costato un pò di più , molti l'avrebbero comprato lo stesso.
La disonestà a mio parere la vedi dal fatto che sono passati da 79
mila a 109 mila solo per tradurre il manualino.
Pazzi.
Ciao
ZX
_

Un fottio...
Ma direi forse addirittura un fraccaio,...ecco.
Ciao
ZX
_

 che potrebbero non consentire di localizzare un prodotto.
No. La domanda era: "Tradurre i giochi, troppa fatica?" ed e' a questa che ho
risposto: si', tradurre un gioco e' costoso e faticoso, e le societa' di
distribuzione di conseguenza lo fanno solo per quei titoli che ritengono possano
avere una distribuzione adeguata a coprirne le spese. La Halifax non ha pensato
che questo fosse il caso di Torment, e ha tradotto solo scatola e manuale. Il
fatto discutibile, secondo me, e' stato non avvisare sulla scatola che il
programma di per se' era in inglese, il resto e' solo una scelta di mercato.
Saluti!
Vince

brevita', soprattutto se questa e' sintetica come l'inglese.
Ecco...questo lo capisco già di più...
Ciao
ZX
_

ruolo, wargames, etc...) noi siamo terzo mondo.
Eccallà
Si fottano.
ZX
_

 Troppo facile
Si', ma come ti ho detto la critica (giusta) e' sul non avvisare che il gioco e'
in inglese, non sulla difficolta' di tradurlo in se'...
Ciao!
Vince

non di un gruppo di programmatori sconosciuti.
Cavolo... ed io invece ero proprio convinto del contrario!! :-))
Sě imparano sempre cose nuove...!


diventando un po' logora, soprattutto nel moderno mercato dei videogiochi.
Sapete qual'č la mia ipotesi (sempre NON ufficiale e NON da esperto
programmatore)? e che vogliano inserire le stringhe all'interno del
programma, e non come file di testo a parte. Questa soluzione, che
appunto implicherebbe stringhe di lunghezza fissa, consente di evitare
ai giocatori di leggere parti di testo piů avanti (o nascoste) per
scoprire eventuali quest o cambiamenti...
...e visto che vendono sempre degli hint-book per tutti i giochi AD&D
che fanno uscire, potrebbe essere una tesi fondata!! :-)


 programma di per se' era in inglese, il resto e' solo una scelta di
mercato.
Scusa se replico.
Non e' mia intenzione cadere in flame, quindi mi scuso se eventuali mie
affermazioni possono averti irritato. Pero' dal tuo punto di vista perche'
allora tradurre libri, manuali di hi-fi, films del cinema, programmi office
automation?
Perche' conviene. Io pago un servizio. La fatica io la pago.
Non e' che un libro di Clarke in vendita a 15$ negli States qui mi costo 80K
lire per la traduzione. In linea di massima mi costa come in USA. Ed anche
in quel caso costa fatica.
Poi naturalmente il cliente PRETENDE che i films escano col doppiaggio
(quanto costerebbero meno i sottotitoli in films di mercato limitato?) in
italiano, che le istruzione del GRUNDIG siano in italiano, ecc.
Credi che sia stata una svista non mettere sulla scatola che il programma
era in inglese o piuttosto la consepevolezza che mettendolo avrebbero
limitato le vendite? Come troveresti, a livello di mercato, la scelta di una
VHS con la copertina in italiano, che poi al suo interno per "scelte di
mercato" ha i sottotitoli?
La mia risposta mirava appunto al fatto che possiamo anche trovare mille
scusanti al loro comportamento, ma a parte il fatto che non ho visto nessun
intervento dell'Halifax sul NG, non ho nessuna prova a favore della buona
fede in questa SCELTA DI MERCATO. Non sto dicendo che i tuoi discorsi siano
errati. Dico semplicemente che UN COMPORTAMENTO SCORRETTO ho ha serie
giustificazioni (mi chiedo pero' quali) o e' un danno per il consumatore.
Inoltre non e' troppa fatica, semmai poco margine di guadagno, ma, ripeto,
guardando le pile di TORMENT nei vari negozi (pari ad AoK, ai prodotti
Lucas, ecc) non mi e' sembrato un problema, tanto piu' che non si tratta di
giornali dove poi si restituiscono le copie in eccedenza.
Non lo so, forse dal tuo punto di vista, dall'interno (passami il termine,
anche se non appropriato) del mercato, tu vedi le cose in modo diverso. Ma
io pretendo il massimo, come si pretende da un provider, da una TV che si
paga, da una videocassetta, da un DVD, ecc..
Ora sono con te che la mistificazione sulla scatola sia il peggior lato
della faccenda; probabilmente se cio' non fosse avvenuto tutto questo
polverone non si sarebbe mai alzato. Ma non e' cosa da poco. Comprero' nel
mese di Febbraio le riviste di settore piu' diffuse (di solito leggo solo
Zeta, anche per una questione affettiva) per vedere se una risposta
dell'Halifax o un articoletto sull'argomento verra' mai pubblicato.
In ogni caso mi spiace molto che le critiche sembrano rivolte verso te (come
sempre accade, anche all'aeroporto) quando invece non lo sono affatto...
:)))
Ciao...
Gianluca
PS: Anzi ti ringrazio per aver alimentato un argomento che altrimenti
sarebbe morto senza probabilmente sviscerare tutte le sue sfaccettature.

[...]
La miseria gli errori di ortografia fatti!
Se mi vede la mia vecchia maestra delle elementari!
Chiedo venia...
:)))
Ciao
Gianluca

 dell'Halifax o un articoletto sull'argomento verra' mai pubblicato.
Mi spiace ma, se vuoi legger qualcosa (almeno su Zeta) lo leggerai a
Marzo..
E lo dico... o se lo dico!!!
Il motivo? Banale: ho chiuso le news il giorno PRIMA di acquistare
Torment in Italiano (si fa per dire).. e poiche' sapevo gia' cosa
apsettarmi (ossia tutto in Inglese con manuale in italiano) per di piu'
non avevo nemmeno notato l'assenza di avvertimenti... E per di piu'
costa 110.000 senza traduzione!!!!! Quando c1 lo importa dall'UK e lo
rivende a 80!!! Qualcosa non torna...
Purtroppo tutto questo va a marzo... ma non me lo faccio sfuggire :-)))
Purtroppo, per tempi tecnici la rivista chiude 20 giorni prima
dell'uscita in edicola ed io consegno la mia roba (che e' tanta e quindi
richiede abbastanza tempo) una decina di giorni prima...

 rivende a 80!!! Qualcosa non torna...
Notato anche io...
:(((
Ma per un bel gioco sono anche disposto (cavolo UOL T2A mi e' costato
MOOOLTO di piu'!).
Ok... e grazie dell'info...
Ciao
Gianluca

On Tue, 25 Jan 2000 10:47:15 GMT, 
g...@gardanet.it
 (ZX) wrote:
Ma io lo accoppo.. erano tre giorni che mi studiavo uno speciale del
genere e non ero ancora partito perchè non riesco a contattare lo
Scamu..
esticazzi :-(((
E io lo fo uguale e non ti passo la percentuale...



Avrebbe dovuto pagare un bel po'. Come ho scritto in un post precedente, il
lavoro complessivo di traduzione di un programma e' piu' lungo e complesso
rispetto a un libro di pari lunghezza. Nota che non lavoro per la Halifax, ne'
la voglio difendere, ma conoscendo l'ambiente sia editoriale che informatico
dall'interno noto come ci siano sono molti miti convinzioni errate riguardo a
quali difficolta' implichi un certo lavoro rispetto ad un altro.
Ciao!
Vince

La Halifax non c'entra niente.
Infatti credo che una buona parte della "colpa" vada anche a
Interplay...l'Halifax c'entra, ma non e' il demone assoluto che molti qui
dipingono...
Infatti a me fanno sorridere quelli che dicono...io me lo compro originale
USA o ENG, e cosi' "fotto quei bastardi della Halifax"...in realta' la
"bastardaggine" e' moooolto piu' a monte...e non dovrebbe essere premiata in
ALCUN modo, IMHO...


Rosa" di Eco che fanno, si sparano?
D'accordo, ma infatti ci tenevo a precisare che il mio era solo un
esempio. E dopotutto, in generale tradurre un videogioco non è
esattamente come tradurre un libro (tra l'altro ho la sensazione che la
quantità di testo di Torment sia molto maggiore di quella di un libro
standard).
Allora proviamo a fare quest'altra supposizione: il distributore si è
reso conto che il lavoro di traduzione sarebbe stato molto lungo, e che
nel tempo necessario molti avrebbero comprato comunque la versione
originale, per impazienza. Magari hanno pensato di puntare anche sulla
scatola tradotta, per trarre in inganno qualcuno, e il gioco è fatto
(non che quest'ultima cosa sia granché corretta, ma tant'è).

mila a 109 mila solo per tradurre il manualino.
Be' ma questo è molto relativo. Capirai che i prezzi dei giochi
d'importazione dipendono molto dal distributore; io ad esempio da
Pergioco ho visto la versione originale a 99mila, e quella con manuale
tradotto a 109, il che è molto più ragionevole. Può anche darsi che
siano stati bravi quelli che sono riusciti a importarlo e metterlo in
vendita a solo 79mila.

 Rosa" di Eco che fanno, si sparano?
Credo che tradurre un gioco come Torment sia molto più complesso che tradurre un libro. Un
libro lo leggi, impieghi parecchie ore però è lineare, capisci sempre il contesto in cui
sei.
Se invece ti danno un file di testo con tutti i dialoghi, tu non conosci il contesto della
frase, e quindi per tradurre BENE devi fare TUTTO il GIOCO in modo che appaiano TUTTI i
dialoghi. 
Questo è un lavoro ben più lungo che tradurre un libro.
Ora, con questo non giustifico la Halifax (anche se si diceva che era stata l'interplay a
non far fare la traduzione): il punto è che il mercato italiano è ancora arretrato
rispetto ad esmepio a quello tedesco e francese (o semplicemetne in ITalia si vendono meno
copie, se ne piratano di più, torment vende poco, non hanno un team adatto, la interplay
non vuole far fare la traduzione a quelli della 25th edition o come diavolo si chiamano).
Insomma, occorrono competenze specifiche che devono essere pagate, ed evidentemente
qualcuno ha calcolato che costava troppo. 
Cmq resta il fatto che tradurre un gioco di questo tipo è enormemente più lungo e
complesso che tradurre un semplice libro.
-- 
Ma voi siete quelli dei... OH MIO DIO!


Relativo un par di palle, perdonami.
Stiamo parlando di costi.
Un conto è dire "sarebbe costato troppo davvero " un altro " sarebbe
costato ancora di più perchè rubiamo" .
Se ci sono distributori/importatori/negozianti/ ladri e/o disonesti
non dovrbbe centrare con il reale costo del gioco et traduzione.
L'utente evoluto di internet ha la possibilità di cercare un
sito/posto dove comprarlo al prezzo più basso ( a dir la verità
chiunque abbia un telefono ) . Che poi tutti non siano evoluti è
vero...e gente che se lo piglia in quel posto ce n'è tanta, perchè le
differenze di prezzo nei giochi ci sono, ma per tutti i giochi, non
solo per Torment.
Ciao
ZX
_

E io lo fo uguale e non ti passo la percentuale...
E io ti butto fuori da G-o-l.
Ciao
ZX
_


Beh...se vogliamo andare a rivangare il Riccardo Albini dei tempi di
"Videogiochi" (mitica)...
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@mwizard.net
      -==UDIC==-
ICQ#: 9716157             IAFo #13
Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
--------------------------------------------------------------


Ecco...mi piacerebbe saperne di più anche  a me...  Il fatto è che
Pergioco lo compera all'estero.... quindi NON dal distributore
straniero che non credo abbia il permesso di vendere in altri paesi
A sto punto pergioco ha dovuto accattarlo in un grande magazzino o
simile (quindi un passaggio in più), portarselo in italia con tutte le
spese di spedizione... si è rotto il culo e nonostante questo riesce a
venderlo a 99.000!!!! Con un passaggio in più!!!!
Ripeto: mi pacerebbe saperne di più... in generale e non solo per
Planescape...

venderlo a 99.000!!!! Con un passaggio in più!!!!
No cmq poche storie :
Ieri sera l'ho preso da PERGIOCO a 79.900.
(versione originale inglese)
Anzi, l'ho pagato ancora meno perchè siamo amici.
Cmq il prezzo di vendita era appunto 79.900
Ciao
ZX
_
_

 Planescape...
Se devo essere sincero,al MediaWorld di Padova ho visto Torment 'ITA' della
Halifax a 79.900.
O si sono sbagliati con il prezzo al MediaWorld...o allora non capisco.
Siete sicuri che il prezzo cosi' alto non sia dovuto ai negozianti?
--
Ciao!
Stefano aka Pitta

voluminosi, anche se alcuni autori (come Stephen King) continuano >ad avere
illoro "traduttore di fiducia"
Dopo avere letto gli ultimi libri del tipo in questione, comincio a credere
che debba assumere anche uno scrittore di fiducia.
The Nurse

Siete sicuri che il prezzo cosi' alto non sia dovuto ai negozianti?
Sul sito Halifax ci sono i "Prezzi consigliati"... vai e leggitelo...

 Sul sito Halifax ci sono i "Prezzi consigliati"... vai e leggitelo...
Non dubito sia consigliato.....pero' volevo solo far sapere che si trova
anche a quella cifra.
Spessissimo le case 'consigliano' un prezzo,e poi si trova a meno fuori.
Tipicamente tutti i giochi USA sono 'consigliati' a  55 dollari,poi si
trovano sempre a 45..fino a 39 dopo due mesi.



Sabato da Pergioco in Piazza Lima avevano ancora la versione USA a
99900 (sigh, io l'ho pagata 119900) e quella ITA a 109900


 >La Halifax non c'entra niente.
Tranne per il fatto che, in una rivista del settore di qualche
anno fa, che parlava della ripartizione degli utili della vendita
di un videogioco, si accollava ai distributori "l'onere" della
localizzazione...........
Comunque, io ho deciso, i giochi non localizzati non li com-
pro,
Ciao
Carlo

 99900 (sigh, io l'ho pagata 119900) e quella ITA a 109900
Pensa io l'ho presa a 93.000 !   gne! gne!  gne! gne! gne!  gne!
***** esce riparandosi dal lancio di oggetti  *****
Il NG non se la prenda a male lo sto provocando sperando che nel lancio ci esca
anche qualche
vecchio classico che tiene ancora sullo scaffale   :)
--
Massimo Vultaggio
Responsabile Internet
-----------------------------------------
HotBrakes s.r.l.
Via Palermo, 29 - 91100 Trapani
Tel. +39.923.557796
http://www.hotbrakes.com
hot...@hotbrakes.com
icq uin: 25940378
-----------------------------------------

99900 (sigh, io l'ho pagata 119900) e quella ITA a 109900
Mi spiace.
Non posso che confermare le 79.900
Se qualcuno la vuole, gliela prendo e gliela spedisco.
Saludix
ZX
_