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Titolo: BG: Icewind Dale NUOVA espansione.

Ciao!
E' in lavorazione presso Bioware un NUOVO add-on per Baldur's Gate,il cui
nome e' Icewind Dale.
Ambientato principalmente in un dungeon uscira' la prossima
primavera,portera' i PG fino a circa il 13 livello(consentendo magie fino al
7 livello sia per maghi che per priest),conterra' una 40ina di nuovi
mostri(compresi nuovi BIG,come i ciclopi).....e visualizzara' il tutto con
una nuova verione dell'Infinity Engine,che si dota anche di accelerazione 3D
sotto lo standard OpenGl(per gli effetti speciali come magie,effetti
atmosferici,etc..) e di un nuovo tipo di animazioni dei PG.
Il rule set rimane quello di AD&D 2nd edition.
--
Ciao!
Stefano aka Pitta

Il rule set rimane quello di AD&D 2nd edition.
I primi giochi ad usare la 3rd edition saranno Pool of Radiance 2 e
Neverwinter Nights
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78

Ottima notizia :-))) Preparo adeguatamente il mio party ;-)
--
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
icq: 28889190

Ottima notizia :-))) Preparo adeguatamente il mio party ;-)
Mi sa che hai poco da preparare.
Ho letto su 
www.vaultnetwork.com
 che ti crei un gruppo di 6 personaggi.
A me piu' che un add-on sembra un gioco a parte.
Tra l'altro dice che e' piu' combat oriented e meno story driven di BG e
Torment.
Mah....


Torment.
Come come??? Piu' combat oriented... di Baldur's Gate?????????
Come se gia' BG non fosse combat oriented :-)) ehehehehh ;-))))
Beh dai non e' che si avvertira' tanto il fatto che sara' meno story
driven , intendiamoci... al peggio non c'e' limite! ;-)
-- 
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail: 
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven
 
http://www.multiplayer.it/presstart

Torment.
***  MODE AVENGER CHE BASHA BG PER ESSERE TROPPO H&S ON  ***
Andiamo bene...TSK TSK TSK...  :-<<
***  MODE AVENGER CHE BASHA BG PER ESSERE TROPPO H&S OFF  ***
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/   
dimer-c...@libero.it
   _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/

Pero come fanno con un data disk a rifare tutto il motore del gioco
(implementando anche un supporto treddi?).
Non sarà forse un gioco completamente nuovo (magari un seguito di BG da cui
sarà possibile trasportare i personaggi...)?

***  MODE AVENGER CHE BASHA BG PER ESSERE TROPPO H&S OFF  ***
Boh? Che volete che vi dica?
Ancora non ho capito se e' un add-on o un gioco a se stante.
Il fatto di avere l'engine  a 3D e di costruirsi completamente il party (e
non solo il personaggio principale, come in BG) mi fa sospettare che non sia
un add-on.


Come come??? Piu' combat oriented... di Baldur's Gate?????????
Non porre limiti alla provvidenza ;-)


driven , intendiamoci... al peggio non c'e' limite! ;-)
Io sono stato piu' sintetico e incisivo nell'esprimere lo stesso concetto
nel mio post...
Dovresti imparare da me ad essere te...  ;-PPP


Non porre limiti alla provvidenza ;-)
Certo che ci vuole un bel coraggio per fare qualcosa piu' combat
oriented di Baldur's Gate.. cmq. invece di perdere tempo.. che si
facessero fare qualche corso di "ruolosita'" dalla Black Isle..
altrimenti e' meglio che tornano a fare i chirurghi.. :-)


altrimenti e' meglio che tornano a fare i chirurghi.. :-)
E perchè scusa? se loro fanno soldi così, che male c'è?
Evidentemente anche questo tipo di giochi hanno un mercato... e poi
basta vedere il successo che ebbe Diablo, oppure l'attuale
Darkstone...
Che poi a te non piacciano, questo si sa! ma a loro conviene, non
credi?? :-)
Non ti preoccupare che tanto rimane sempre la Black Isle... oppure la
Origin! :)
"Chissà, forse un giorno internet sarà gratis anche qui in Italia" - Utopia of the Third Millennium
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
------------------------------
reidi...@tin.it

 Neverwinter Nights
[DOMANDA OT]
Sai mica niente della 3rd edition? Nel senso: sai che caratteristiche sono
cambiate in linea di massima? Lo stile di gioco tende a rimanere sempre
quello dell'AD&D classico o hanno puntato su qualcos'altro (magari sui nuovi
RPG interpretativi, o magari su quelli ultra-"realistici")?
Scusa se ti faccio 'ste domande, ma non ho avuto tempo di informarmi un
minimo...
Ciao
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail: 
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)

credi?? :-)
Intendevo a dire che Icewind Dale sia "piu' combat oriented"! Cosa
c'e' piu' combat oriented di BG ? Diablo e compagnia.. insomma sara'
un Diablo con le regole di AD&D ...


minimo...
Faccio prima a mandarti a questo ottimo sito, il piu' completo sulla 3rd
edition:
http://www.mailbag.com/users/ericnoah/dandd3e.htm





Scusate, ma cos'e' Darkstone ?
Una specie di Diablo in 3D


cambiate in linea di massima?
A me basterebbe solo che avessero messo il mana al posto del pisolino del
magonzolo di turno, per la memorizzazione/gestione degli incantesimi...  ;-)
Chiedo troppo?!


Una specie di Diablo in 3D
Che comprero' appena uscira' ufficialmente localizzato in ITA tra pochi
giorni...tra parentesi...


 
http://www.mailbag.com/users/ericnoah/dandd3e.htm
Thanks.
[FINE DOMANDA OT]


Chiedo troppo?!
Si.
Cosi' non sarebbe piu' D&D.
Io non ci vedo niente di male, serve per bilanciare il gioco, altrimenti il
mago sarebbe troppo potente.
Comunque significative modifiche sono state fatte a riguardo.


giorni...tra parentesi...
L'ho visto ieri per pochi minuti da un mio amico (anche lui lo vedeva per la
prima volta).
Prima impressione: inquadratura troppo vicina.
Per il resto sembra un gioco piuttosto divertente.
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Comunque significative modifiche sono state fatte a riguardo.
Pensa te che io avrei sperato che addirittura si convertisse in un
sistema class-less a skill ... cmq. e' notizia recente che la Hasbro
sta per comprare la Wizard of the Coast... :-)
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Prima impressione: inquadratura troppo vicina.
Occhio che ci sono tasti per variare le inquadrature in un sacco di modi
diversi...e non sempre la gente lo sa (ne ho sentiti alcuni lamentarsi e lo
facevano solo perche' non sapevano delle possibilita' di personalizzare la
telecamera)
Magari diglielo al tuo amico di vedere il manuale o sperimentare un po' coi
tasti...
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mago sarebbe troppo potente.
E chi lo dice che sarebbe troppo potente...
Sarebbe una scelta TOTALMENTE dipendente dal game design, dato che la forza
di un mago con quel sistema dipende tantissimo da quanti punti mana gli dai
a disposizione, di quanto costano i vari incantesimi in termini della stessa
e di che sistema usi per fargliela rigenerare...
Un mago, se penalizzato pesantemente tramite manovra delle variabili
sopradette, potrebbe anche essere una CACCOLA...dipende tutto dal game
designer e dalle sue capacita' di bilanciare la cosa...
Non c'e' differenza in questo tra il sistema a "mana" e quello a
"pisolino"...
C'e' invece una GRANDISSIMA differenza in termini di STRATEGIA nell'uso
delle magie e anche in "REALISMO"...e anche in MENO FRUSTRAZIONE, se
permetti, quando ti trovi ad aver memorizzato una magia inservibile nella
situazione da affrontare, che invece potevi sostituire con un'altra ben piu'
utile...
Dai, ammettiamolo che il sistema di magia "alla AD&D" e' obsoleto e DA
ELIMINARE dallo scenario videoludico...almeno questo...


 Chiedo troppo?!
Il sistema a Spell Point (cioč il mana) č stato inserito nell'espansione
Spells & Magic (o qualcosa del genere), insieme a varie altre regole che
rendevano molto piů flessibile la gestione degli incantesimi...
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sistema class-less a skill ...
Anche questo non sarebbe male, pero' diciamo che con le classi io ci posso
ancora convivere (coi PISOLINI invece no!)...
E se venissero tolte, quello si che snaturerebbe non poco l'universo di
AD&D...
(a quel punto lo chiami con un altro nome...)


(a quel punto lo chiami con un altro nome...)
Cmq. un'altra delle "innovazioni" e' il fatto che ora l'Armour Class
invece di andare giu' va su , cioe' piu' alta e' e piu' uno e'
difeso.. e il fatto che finalmente hanno tolto l' "exceptional
strenght" ... cioe' i vari 18/01 , 18/00... che diventano 19,20,etc..


...


(a quel punto lo chiami con un altro nome...)
Appunto.
Se volete una cosa completamente diversa da AD&D giocate ad un altro gioco,
ce ne sono a decine.
I miei amici giocano a GURPS con l'ambientazione dei Forgotten Realms.
A me le classi piacciono, perche' nei giochi senza classi (tipo GURPS) c'e'
il rischio di trovarsi dei personaggi che sanno fare tutto, in pratica il
guerriero grossisimo che casta moltissimo e che e' pure un ladro bravissimo;
e l'altro pericolo e' che tutti si appiattiscano verso quello stereotipo.
Ogni sistema ha i dei pregi e dei difetti, ad ognuno sta scegliere quello
preferito.
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ELIMINARE dallo scenario videoludico...almeno questo...
No, non lo ammetto.
AD&D a me piace cosi' com'e' (o come sara' nella terza edizione).
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tasti...
Manuale? Quale manuale? ^_^;;;;;;;;;


Manuale? Quale manuale? ^_^;;;;;;;;;
Ah, vabbe'...  ;-)


 AD&D a me piace cosi' com'e' (o come sara' nella terza edizione).
Ho perso l'inizio del thread quindi non so esttamente tutto il filo del
discorso, cmq nella terza edizione dell'AD&D esiste una classe denominata
sorcerer che non sono altro che maghi a mana.
--
                                   Farewell my friends
                                              Virgo

sorcerer che non sono altro che maghi a mana.
Benissimo!
Era ora!
(anche se e' solo un piccolo passo verso un'innovazione completa, mi par di
capire...)
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capire...)
Si, quella del sorcerer l'avevo sentita.
Ma non credo sia proprio a mana; piu' che altro e' un mago che non deve
memorizzare, ma non vorrei sbagliarmi.
Comunque se volete un gioco senza classi, basato sulle skill e con la magia
a mana, perche' non giocate a GURPS?
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 a mana, perche' non giocate a GURPS?
Le cose sono un pochino piu' complicate : il sorcerer e' un mago a mana e
non ci piove. Quello che dici tu e' la possibilita' data ai maghi della 1ed
e 2ed di poter memorizzare una magia come ad esempio detect magic (di primo
livello mi sembra leggendo la faq della 3ed) che si ha in piu' come fossero
slot aggiuntivi e quindi senza bisogno di memorizzarle ogni giorno. In piu'
se non ricordo male si diceva che il mago impara tutti i suoi nuovi
incantesimi dallo spellbook in un'ora di studio.
Cmq per altre informazioni relative alla faq, chi e' interessato puo' andare
sul sito della tsr 
www.tsr.com
 (ma non ne sono sicuro) e guardarsela.
