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Titolo: De graficae

Prefazione: non me ne vogliano i latinisti per il titolo =P
DE GRAFICAE ovvero perche' la grafica che umanamente e' piu' arretrata (il
2d) e' la meglio accolta per i crpg ? (miiii che titolo da dottorone che mi
e' venuto =)
Secondo me il tutto si basa sul concetto di interpretazione con il quale
molte persone affontano il gioco, mentre quake & co ci fanno partecipi di un
gioco "spara spara" un crpg si pone come obbiettivo farci vivere delle
avventure (in teoria sarebbe farci interpretare delle avventure, ma allora
starei parlando solo di 4 o 5 giochi mentre il discorso e' piu' generale) ma
allora perche' la grafica piu' realistica (3d) non centra il suo obbiettivo
?
Semplice, la grafica 3d, oggi, non e' in grado di simulare appieno il mondo
circostante, non vediamo la pioggia che scivola sulla spada, non vediamo la
luce che passa da una porta aperta, non vediamo le cicatrici sui nemici,
tuttavia di fronte al 3D vorremmo vederli perche' dal 3D pretendiamo il
realismo assoluto (in fondo e' per quello che lo si usa nei videogiochi !),
in fondo poco importa questo in quake visto che tutta l'attenzione e' nel
punto in cui si mira col fucilazzo di turno.
Al contrario sappiamo gia' di partenza che il 2D non e' realismo ma e'
partecipazione, noi leggeremo dei danni inflitti al nemico ma poco si
preoccupera' di vederlo ferito perche' in partenza sappiamo che siamo noi a
dover elaborare nella nostra mente le informazioni mancanti al gioco, allo
stesso modo leggendo il testo di Torment e' facile ricostruire in mente
espressioni e gesti che engine 2/3D ci potrebbe visualizzare e che nemmeno
l'engine di quake e' in grado di realizzare.
Insomma la situazione si capovolgera' nel momento in cui il 3d ci simulera'
tutto alla perfezione (un 5-6 anni ? Beh una stima azzardata...) ma ancora
allora ci sara' indubbiamente chi vuole mettere farina del suo sacco nel
vedere i volti aggrottati di Ravel e Nameless One. Per apprezzare il 3D
adesso invece bisogna fare il grande sforzo di aspettarsi quanto meno e
guardare i tentativi piu' tenaci come quelli di DeusEx, ma comunque starei
ben cauto a bocciare questa "ricerca".
Night

Ciao!
Credo che cio' sia dovuto piu' al fatto che i rpg sfruttano in genere una
prospettiva dall' alto come visuale di gioco e qui il 2d svolge bene il suo
lavoro.
--
Preferisco i gatti ai cani perchè non esistono gatti poliziotto.

 lavoro.
Io direi che la dipendenza e' l'opposta, cioe' visto che sono in 2D hanno
una visuale dall'alto (l'unica possibile in 2D)
Night

 ha scritto nel messaggio
news:99n4bk$1njgv$1...@ID-47281.news.dfncis.de...
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Anche secondo me č cosě.
Non dimentichiamo che i primi CRPG (tipo EOB e soci) erano tutti con la
visuale in prima persona.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Planescape: Torment. Italian translation project
Supportate il nostro progetto, se sapete l'inglese o
sapete qualcosa di programmazione e volete darci una mano
contattatemi in e-mail

visuale in prima persona.
I PRIMI ERANO UN PO PIů VECCHI DI eob ...
-- 
saluti,
 Domon_Kashu
  FKDK
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%%%%%- "Toho Fuhai satsyou no ougi... sekiha ! tenkyouken !" -%%%%%
%%%%- IHGGer #993 - IHGGerD #8 - primo fan di Super robot War -%%%%
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 I PRIMI ERANO UN PO PIů VECCHI DI eob ...
Si lo so, ma era per dire.
Io ho giocato a quasi tutti i titoli della SSI.
