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Titolo: [PT2] I finali di torre sono tutti patti

Una bella partita. Equilibrata, combattuta.
Poi ad un certo punto il bianco sottovaluta una minaccia del nero e perde
un pedone.
Il nero riesce a semplificare e consolidare il vantaggio.
La posizione si semplifica. Forse troppo e il bianco comincia ad
intravedere uno spiraglio di patta in un finale di torri...
Patta tutt'altro che certa: il bianco ha da faticare non poco...
Tuttavia il nero non gioca il finale al meglio. Concede al bianco di
recuperare lo svantaggio posizionale prima e il pedone poi.
Il bianco raggiunge la partita' di materiale in un finale di torri, dove
pero' si trova ad avere lui il pedone passato.
E finalmente il bianco abbandona i propositi di patta torna a giocare per
vincere.
Benissimo. Ecco una nuova partita.
Ho il bianco io, apro col pedone di donna.
1.d4
 E' un onore per me giocare questa partita con te.
Spero di non fare capellate..eheh
Bene, vado ad occupare anch'io il centro.
1...d5
Addirittura un onore... e che sara' mai una partita di scacchi...
Comunque, il piano di gioco dell'apertura consiste nel portare in gioco i
pezzi e mettere sotto controllo le case centrali.
Le mie prossime mosse pertanto saranno Cf3, c4 e Cc3, sempre che non
accada qualcosa che mi costringa a deviare da questo piano di sviluppo.
Poi in seguito valutero' dove collocare gli alfieri.
2.Cf3
Ciao Roberto.
La mia idea invece è di sviluppare il cavallo in f6, poi spingere in e6
liberando l'alfiere per poi fare l'arrocco.
Mi sa che avrò problemi con l'alfiere in campo chiaro.....sperem
Tempo riflessione: 3 minuti
2...Cf6
Tre minuti per questa mossa. Vuol dire che e' una posizione che non
conosci, oppure che conosci molto bene e quindi hai pensato per decidere
quale linea di gioco seguire?
In ogni caso l'alfiere di donna e' proprio il problema che ha il nero in
queste aperture.
Io comincio a fare pressione contro il punto d5.
3.c4
I 3 minuti sono stati per scegliere la linea da seguire.
3...e6
Bene, quindi non sei ancora in una posizione sconosciuta.
Ora io porto in gioco l'altro cavallo rinnovando la pressione contro d5, e
tu hai diverse opzioni a questo punto.
Potrai consolidare d5 con la spinta in c6, potrai espanderti al centro a
tua volta con c5, potrai catturare in c4, oppure portare in gioco
l'alfiere f8 in e7, d6, b4...
Il cavallo di donna generalmente si gioca in d7, perche' lo sviluppo in c6
e' considerato meno buono: il nero difficilmente puo' fare a meno della
spinta del pedone c ed un cavallo in c6 sarebbe di ostacolo in questo
senso.
4.Cc3
Preferisco bloccarti il cavallo (non so cosa potrebbe fare se entrasse in
b5), poi penso farò l'arrocco e dopo svilupperò il cavallo in d7.
4...Ab4
Quel cavallo in b5 non fa assolutamente niente adesso... verrebbe
scacciato dalla spinta in a6 o c6.
Potrebbe darsi che vi sia quella possibilita' ma solo dopo aver
completatolo sviluppo ed arroccato.
Finche' siamo in apertura, quel cavallo deve stare al suo posto a guardia
del centro.
Ora che e' inchiodato ho perso il controllo di due case centrali, quindi
gioco una mossa di consolidamento e difendo anche il pedone c4 che
potresti ora pensare di catturare.
Inoltre permetto all'alfiere di uscire per poter arroccare corto.
5.e3
Proseguo con lo sviluppo e nel frattempo penso all'alfiere in c.
5...0-0
Bene, il centro e' sotto il reciproco controllo, proseguiamo con lo
sviluppo. Metto l'alfiere in d3.
Tu ora pensi all'Ac8. In questa posizione molte volte viene giocata b6 per
collocare quell'alfiere in b7, anche se non e' l'unica possibilita' che ha
il nero.
6.Ad3
Probabilmente b7 sarà la collocazione dell'alfiere, ma prima preferisco
sviluppare il cavallo.
6...Cbd7
Benissimo. A questo punto io arrocco e restituisco cosi' al Cc3 piena
funzionalita'.
7.0-0
Hai il controllo della diagonale b1-h7 con possibile attacco con Dc2 e Cg5
e non mi piace spostare il pedone g7 per non creare delle debolezze
premature!
Il pedone d5 sta diventando deboluccio, adesso che il tuo cavallo può
attaccarlo e non voglio perdere l'alfiere con uno scambio.
La mia donna non può difendere d5 perchè ostacolata dal mio cavallo.
Soluzioni che vedo:
a)... c6 - dxc4 - b5 (tolgo momentaneamente il tuo alfiere dalla diagonale)
b)... Te8 - Cf8 (per proteggere h7)
Preferisco la seconda che mi permette di sviluppare la torre.
7...Te8
Ottimo piano: abbastanza tipico di queste posizioni. Il cavallo poi da f8
potra' rientrare in gioco via g6.
Io invece adesso gioco questa spinta interrogativa in a3: siccome tra i
miei piani rientra la realizzazione della spinta in e4, ho bisogno del Cc3
per realizzarla, e con un alfiere in b4, potresti cambiarmi il cavallo nel
momento del bisogno. Con questa spinta posso sapere se intendi
allontanarti con l'alfiere e quindi consentirmi di giocare per realizzare
la spinta in e4 oppure se intendi cambiare in c3, in questo modo dovro'
giocare diversamente.
8.a3
Spostare l'alfiere in a5 non serve a niente, in quanto il cavallo è libero
da inchiodatura.
Mi rimane o lo scambio o Ad6 o Ae7.
Nel leggere il tuo commento mi sono reso conto di non avere un piano e che
inizio a difendermi passivamente e devo ancora risolvere lo sviluppo
dell'alfiere .
Con lo scambio (che sto valutando) ti creo un'impedonatura (facilmente
risolvibile) e ti apro la colonna b per la tua torre.
Allora.... decido per lo scambio, poi b6 e Ab7, cosi aumento la difesa di
d5 e tolgo pressione al centro.
8...Axc3
Un piano difensivo e' pur sempre un piano.
Di solito il nero in posizioni come questa spinge in c5 e colloca il
cavallo in c6. Tu invece hai messo il cavallo in d7 per trasferirlo in f8:
e' una idea anche quella.
L'alfiere di donna potresti farlo uscire con b6: in b7 svolgerebbe
un'ottima funzione di controllo sulla casa d5.
Visto che ora ho due pedoni doppiati, e' molto probabile che io cambi in
d5 per poi spingere in c4 l'altro pedone.
9.bxc3
Potrei anche spingere in c6 per mantenere un pedone centrale, ma non mi
dispiace l'idea di avere la colonna e aperta con la torre già in posizione.
Per il momento seguo il piano per lo sviluppo dell'alfiere, dopo i cambi
vedremo come proseguire.
9...b6.
Io cambio in d5 e poi spingero' nuovamente in c4. Io cerchero' di fare
pressione contro d5, tu potresti giocare per sostenere il punto d5 oppure
cederlo cambiando in c4, ottenendo in cambio un maggior controllo della
casa e4. E' una posizione piuttosto equilibrata: nessuno dei due e' uscito
dall'apertura con un maggiore vantaggio, quindi la lotta per la conquista
delle case centrali continua anche nel mediogioco.
10.cxd5
Bene, intando riprendo di pedone e penso..... eheh
Dovrò assentarmi per 5 giorni, dal 28 al 2 giugno compresi, sarò costretto
a sospendere la partita.
10...exd5
Allora ti lascio questa spinta in c4 su cui pensare...
11.c4
Scusa Roberto, ci sono anche domani, parto giovedi.
Veniamo alla partita, per un momento ho pensato di portare l'alfiere in
a6, con l'idea di attaccare il tuo alfiere, ma Cd2 non me lo avrebbe
permesso.
Alla fine prevale l'idea iniziale.
Non mi sembra di avere poi molta scelta.
11...Ab7
L'alfiere sta molto meglio in b7 che in a6: da b7 difende d5 e consolida
il controllo su e4. Su Aa6 oltre alla risposta Cd2 avrei anche potuto
cambiare in d5 e poi spingere in e4 con comodita'...
Io proseguo con lo sviluppo dei pezzi. Metto l'alfiere in b2 e poi
giochero' la torre in c1 e la donna in c2: mi sembra una buona
disposizione di pezzi.
A realizzare la spinta in e4 pensero' solo in seguito.
12.Ab2
Ho analizzato per circa 20 minuti la posizione, in particolare la spinta
in c5.
Non ho trovato nessuna complicazione per il nero, portando la torre in c1
penso di non essere messo male. Il mio intento è comunque quello di
neutralizzare l'azione dei tuoi alfieri, vedremo come.
12...c5
E' una mossa naturale quella spinta. Ti crea un po' di spazio e prepara
l'apertura della colonna c, che mi appresto ad occupare con la torre.
Gli alfieri sono li', puntati contro il tuo arrocco in attesa del centro
che si apre.
In questa posizione la coppia degli alfieri e' l'unico vantaggio oggettivo
che ha il bianco, perche' per il resto, sia come sviluppo che come
controllo del centro la posizione e' molto equilibrata.
Direi che sei uscito molto bene dall'apertura. Posso quasi pensare che
conosci gia' questo tipo di posizioni, se invece non le conosci, hai
comunque giocato delle buone mosse.
13.Tc1
Sono tornato e ti saluto.
Allora.... no la posizione non la conosco, ho cercato di muovere seguendo
le regole generali che continui a ricordare a noi principianti.
Il bello comincia adesso...eheh
Posso fare ancora una mossa di sviluppo (Tc8), prima di intraprendere
qualcosa di "diverso"
Se cambi i pedoni centrali non mi sembra di uscirne con delle debolezze
anche se ti apri le diagonali per gli alfieri, in tal caso vedrò cosa
fare. Ho anche analizzato la possibilità di cambiarlo io uno o tutti e due
i pedoni, ma mi sembrava prematuro.
Con Tc8 credo di finire il mio sviluppo e bilancio la tua in c1.
13...Tc8
Allora vuol dire che queste regole generali non sono poi tanto assurde e
perdere tempo ad imparare mosse di apertura serve a molto poco.
Hai costruito una buona posizione dalla quale cominciare a giocare, con
pari possibilita'.
In queste posizioni, se una delle due parti e' in vantaggio, cerca di
formulare un piano di gioco per valorizzare i propri vantaggi ed
incrementare le debolezze dell'avversario, viceversa, la parte in
svantaggio cerca di realizzare un piano difensivo per alleggerire la
posizione e puntellare le debolezze.
Quando invece c'e' sostanziale parita', come in questo caso, tentare un
attacco potrebbe essere anche controproducente se non ci sono i
presupposti, pertanto invece di un piano preciso, possono seguire delle
mosse di consolidamento per ricollocare meglio alcuni pezzi che in
apertura svolgevano dei compiti di controllo che ora non servono piu'.
Oppure vengono giocate mosse con minacce meno dirette, mirate ad evitare o
a provocare dei cambi...
Io qui ho pensato per esempio a Db3, che inchioda il pedone b6 sull'Ab7
indifeso, pero' ho visto cxd4 che minaccia Cc5, quindi cambio idea.
Ho pensato a cxd5 per poter giocare in caso di Cxd5 la spinta in e4, ma tu
prenderesti di alfiere e quindi non mi piace per adesso.
Allora gioco questa sortita di donna, che attacca il pedone lasciato
indifeso.
Mentre tu ti preoccupi di difenderlo io potro' giocare la torre in d1.
Tutto questo perche in caso di cxd4 non voglio riprendere col pedone e3:
non intendo aprire la colonna e. Questione di gusti, miei.
14.Da4
Questa non me l'aspettavo. Ho analizzato la posizione per circa 30 minuti,
scartando subito l'idea della spinta in a5 o di ritornare con la torre in
a8. Mi rimane a6 o il cambio dxc4.
Preferisco a6, che mi permette d'iniziare una piccola (seppur forzata)
espansione da questo lato che tutto sommato controllo abbastanza bene.
14...a6
Dunque, la spinta in a6 minaccia quella in b5. Non solo ma il nero
potrebbe prima catturare in c4 e poi spingere in b5.
Esaminando la mianccia della presa in c4 mi accorgo che in questo momento
l'Aa6 sta difendendo il pedone a6, quindi non piu' piu' difendere
efficacemente il centro.
Quindi se io gioco cxd5, l'alfiere non puo' riprendere, e se riprende il
cavallo, io rientro in possesso della casa e4 e posso avanzare il pedone.
Pero' su cxd5 il nero prima di riprendere potrebbe giocare la spinta
intermedia in b5 ritardando la ripresa in d5, e non sarebbe male.
A questo punto sembra inevitabile che il nero giochi dxc4 seguito da b5.
Devo pertanto rassegnarmi a ritirare la donna.
Alla luce di tutto questo, siccome intendo conservare la coppia degli
alfieri in previsione di una apertura inevitabile del centro, tolgo
l'alfiere da d3, sottraendolo cosi' a possibili cambi.
15.Ab1
Condivido quanto hai detto (ci mancherebbe...eheh), in quanto ho studiato
(con la scacchiera di gameknot) tutte le possibilità di scambio..... però
.....ho visto che prima di riprendere di pedone, non sarebbe male
attaccare la donna con l'alfiere, potendo così (credo) guadagnare il
pedone, almeno per il momento.
Dopo, in funzione di dove collocherai la donna vedrò cosa fare.
15...Ac6
Non ho capito come intendi guadagnare un pedone. Secondo me hai solo
giocato l'alfiere in una casa cattiva, dove interferisce con la torre, e
hai abbandonato la difesa del pedone a6.
Tuttavia il pedone a6 non e' catturabile perche' dopo Dxa6, Ta8 la donna
non ha case per fuggire.
Io sposto la donna in c2 da dove continua a difendere c4 e punta anche
verso h7.
16.Dc2
L'idea è di prendere in c4 e se tu riprendi di donna ti "infilo" con ab5 e
perdi la qualità.
Dopo penso a difendere h7.
Comunque per me lo scambio di alfieri è praticamente impossibile da
evitare, perchè con Ae4 ti "infilo" regina e alfiere.
Spero di non aver sbagliato qualche cosa.
16...dxc4
Hai visto giusto, anche piu' di me che non avevo considerato Ab5. Adesso
capisco l'idea di Ac6. Non mi ero messo a cercare di capire il perche' di
quella mossa anche perche' tanto dovevo ritirare la donna.
Mentre la minaccia Ae4 e' decisamente seccante. Dovrei giocare Aa2 per
evitarla. Preferisco riprendere il pedone e poi giochero' la torre in d1,
e vediamo come va...
17.dxc5
Ok, io proseguo con l'idea del cambio degli alfieri e dopo deciderò come
riprendere il pedone.
17...Ae4
Vabbe', visto che la donna va spostata, la sposto qui dove catturo anche
questo pedone.
18.Dxc4
io proseguo e catturo l'alfiere.
18...Axb1
Qui devo riprendere l'alfiere. Ho considerato alcune stranezze basate
sulla spinta in c6 e successiva cattura in d7, ma non c'e' niente di
buono: riesci a difendere in tutte le varianti restando in vantaggio di
materiale.
19.Txb1
A questo punto riprendo di cavallo altrimenti perdo il pedone a6. Ho
analizzato i possibili cambi dopo 20.Td1 Ce4 e mi sembra che alla fine
rimaniamo più o meno in parità, forse il nero sta leggermente meglio.
Certo che la partita ha avuto una bella svolta.
Io ho le torri ben piazzate, ma tu hai l'alfiere che è libero di
scorazzare dappertutto.
Casa pensi della posiziolne?
19...Cxc5
Penso che e' una posizione sostanzialmente equilibrata come possibilita':
il centro di pedoni e' quasi scomparso e i pezzi a lunga gittata se ben
collocati sono molto forti.
Sono tuttavia propenso a preferire il bianco a causa del controllo della
casa d4, pero' si tratta di un vantaggio trascurabile.
Ora io gioco la torre in d1 che e' la mossa chiave di questa posizione,
che contavo di giocare alla fine di tutti i cambi.
Ti lascio una bella decisione da prendere su dove collocare la donna, o
trovare qualcosa di alternativo.
Tieni conto che la donna sostiene il Cf6 che altrimenti potrei cambiare
provocando una impedonatura. Tieni anche conto che la donna difende b6 che
e' attaccato potenzialmente dalla Tb1... Tieni conto di tante cose e prova
a metterti nei panni del bianco dopo aver deciso cosa muovere. Questa e'
una posizione in cui vale la pena di sforzarsi a capire che cosa potrebbe
giocare il bianco *dopo*.
20.Td1
Accettando lo scambio di regine con b5, ho visto che è impossibile evitare
l'impedonatura in g6 e questo non mi piace.
A questo punto preferisco mettere la regina in e7, che mantiene la
situazione pressochè invariata a parte la tua torre li nel mezzo.
20...De7
Allora, ho la donna sotto scoperta. Tengo la colonna c! Raddoppio e
minaccio di catturare in c8 se scopri la torre.
21.Tbc1
L'idea è quella di ridurre i pezzi cercando di mantenere un minimo di
iniziativa, se così vogliamo chiamarla.
Potri spingere in b5 ma poi il cavallo rimane sospeso e mi inchioderebbe
la torre in sua difesa.
Ho pensato anche a De6 o de4 per cercare lo scambio di regine ma
preferisco Ted1 che ti obbliga praticamente allo scambio. Io riprenderei
di donna, riducendo così la doppia minaccia di torre donna sulla colonna c.
Devo sempre ricordarmi che lo scambio alfiere cavallo mi creerebbe
un'impedonatura probabilmente fastidiosa.
Sto cercando di mantenere e portare la partita sulla parità, non mi
vengono idee o piani di attacco per il momento.
21...Ted8
Non cambio le torri. Non mi conviene semplificare e concederti la colonna
d.
Metto un tappo per il momento che oltre a centralizzare un pezzo crea un
sacco di tensione. Questo cavallo minaccia di andare in f5 attaccando la
donna e il delicato punto g7 (notare anche l'alfiere), e di scoprire la
torre.
Nelle posizioni di vantaggio di spazio e di maggior controllo delle case,
come quella del bianco, in assenza di un piano di gioco preciso,per
mancanza di punti deboli nella posizione avversaria, occorre giocare in
modo da accumulare tensione tattica e minacce, fino a quando l'avversario
non sara' piu' in grado di sostenere tutte le difese e giochera' una mossa
piu' cattiva.
22.Cd4
Questa è la prima volta che ho analizzato la posizione per molto tempo,
circa 2 ore. Mi sono concentrato su Cce4 che aprendo la colonna c
attacando la donna dava origine a 3 continuazioni (sempre secondo il mio
modestissimo parere):
a) 23.Dxa6 Txc1 24.Txc1 Cxf2! a questo punto per il bianco rimane solo
25.De2 con posizione più o meno pari; Rxf2 portava al matto con Cg4 ecc.
b) 23.Dxc8 Txc8 24.Txc8 Ce8 25.Tdc1 CeD6 con posizione vantaggiosa per il
nero.
c) Dd3 o meglio De2 che da al nero pochissime possibilità di tentare
qualcosa.
Evidentemente giocando con te credo non saresti mai caduto in tranelli di
questo genere e avresti optato per la soluzione c).
Alla fine ho ascoltato il tuo consiglio ed ho optato per il consolidamento
della posizione con De4, che centralizza la mia donna e frena l'azione del
tuo cavallo.
Speriamo bene.
22...De4
Se trascorrere due ore su una posizione ricca e dinamica come questa ti e'
piaciuto, vuol dire che hai scoperto un aspetto del gioco che giocando
partite di 5 minuti non si riesce ad apprezzare.
Inoltre le partite di gioco lungo non sono fatte di trappole o
trabocchetti. La strategia prevede di migliorare la propria posizione e di
giocare piani in cui si prevalga contro l'avversario a prescindere dalla
sua difesa.
Certe trappole possono essere anche efficaci contro giocatori deboli, ma
non contribuiscono mai a migliorare il gioco. E' comunque utile conoscerle
perche bisogna saperle evitare quando e' l'avversario che ne fa uso.
E comunque contro Cce4 probabilmente avrei giocato la linea b) con la
differenza che dopo Ce8 avrei proseguito con Cc6 attaccando la donna,
seguita dalla discesa in ottava dell'altra torre.
Torniamo alla partita: la tua mossa e' molto buona. Centralizzi la donna,
che da quella posizione influenza tutta la scacchiera.
I punti deboli delle nostre posizioni sono le rispettive prime traverse,
in cui ci sono le torri difese reciprocamente e il re esposto ad ingressi
con matto.
Quindi gioco anche io una mossa di consolidamento: ritiro la donna in modo
da sottrarla ad attacchi di scoperta di difficile gestione. La porto a
difesa della Td1 alleggerendo la Tc1 da questo compito.
Mantengo tuttavia il pa6 sotto minaccia e posso anche pensare di
guadagnare spazio al centro con f3, e4.
23.De2
Eh si, la donna l'hai messa nel posto migliore. Altra pensata di 2 ore.
Alla fine ho visto che la tua posizione è leggermente preferibile, poco
attaccabile e pronta a ferire sia con il cavallo in f3-g6 con apertura
della diagonale b2-h8 e della colonna e, sia con la donna su a6 appena il
mio cavallino tenta a spostarsi. Le tue torri per il momento non mi
impensieriscono.... almeno credo!
L'intenzione è di rimanere con la mia donna in e4 e quindi piazzo la torre
in e8 che blocca l'avanzata fastidiosa del pedone in f3 e raddoppio sulla
colonna, poi penso al cavallo in f6.
23...Te8
Questa e' una di quelle posizioni che a me ricordano molto le partite di
tennis con scambi da fondocampo.
Una serie di colpi, pezzi che si spostano da una parte all'altra, in
attesa di scendere improvvisamente a rete.
La tua mossa impedisce f3, ma ha tolto una torre dalla colonna d. Quindi
io ora potrei togliere quel cavallo minacciando di metterci una torre.
Purtroppo non ci sono buone case per quel cavallo: se Cc2 segue Cb3,
quindi rinuncio all'idea.
Passo.
24.h3
O avanzo un pedoncino per aprire una via di fuga al re, o porto al centro
anche l'altro cavallo, che aumenta la pressione su e3, non vedo null'altro
da fare.
Scelgo la seconda, per il pedone non c'è ancora la necessità.
Come vedi adesso sto rispondendo una volta sola al giorno, devo pensarci
su parecchio per fare una mossa.
Questa, che beneficia già dell'analisi fatta ieri, l'ho pensata per circa
un'ora.
24...Cd5
Pensaci, pensaci, che e' buona cosa pensare... Non avere fretta che tanto
qui non serve.
L'importante e' impaare a pensare, poi una volta imparato, puoi migliorare
cercando di pensare piu' in fretta.
In una partita di torneo si pensa in media per tre minuti a mossa, in
media, perche' ci sono posizioni in cui analizzi anche per oltre mezz'ora,
e poi giochi piu' speditamente le mosse seguenti.
Hai centralizzato il cavallo.
Io vado a vedere due cose: il punto che il cavallo difendeva quando stava
in f6 e che ora non difende piu', vale a dire la casa h5 e il punto che
ora il cavallo attacca, vale a dire il pedone e3.
Prendo pertanto in considerazione la mossa Dh5 che attacca proprio il
cavallo (c'e' anche una torre anche se non si vede) e soprattutto attacca
la casa f5 che mi serve per manovrare.
Considero pertanto un eventuale sacrificio di cavallo in e3 come risposta,
e mi pare di potermi permettere di subirlo senza danni.
Dh5 sembra una mossa giocabile, ma, la donna spostandosi lascia la casa d3
indifesa. Potresti metterci un cavallo... vediamo.
Si, e' fastidioso: mossa scartata.
Devo restare sulla difensiva ancora un po'.
Riorganizzo ancora i pezzi. Quel cavallo li' al centro non ha prospettive:
in f5 non riesco proprio a portarcelo (la spinta in g4 non mi pare il caso)
Quindi lo rimetto in f3, aprendo la diagonale all'alfiere e la colonna
alla torre. Posso cosi' minacciare Td4 e poi un eventuale raddoppio sulla
colonna d oppure un trasferimento della torre in g4 con pressione contro
g7.
25.Cf3
Anche questa volta la riflessione è stata lunga, più che altro per
verificare le possibili varianti dopo Cf4.
Non ho preso in considerazione niente altro, visto che questa mi sembra
buona, crea forte pressione sulla donna e mi avvicino al re.
Da non trascurare il fatto che mantengo anche l'iniziativa.
Volevo dirti che per l'analisi, utilizzo la scacchiera di gameknot, che
per l'occasione è ottima; ma non so se faccio bene, sicuramente senza non
riuscirei a vedere molto in profondità.
E' chiaro che il mio gioco migliora decisamente...cosa mi consigli?
25...Cf4
Buona mossa: non l'avevo presa in considerazione. Tipico errore di non
considerare le inchiodature. Pensavo di possedere il controllo della casa
f4 e invece no.
Perdo un pedone e indebolisco paurosamente il mio arrocco... o forse no.
Tu catturerai in h3, ma io sono davvero obbligato a catturare il cavallo?
Se non lo ricatturassi, riuscira' ad andarsene da li'?...
Per quanto riguarda l'analisi, considera che questa e' si' una partita a
tempo lungo in cui e' consentito fare di tutto, ma il gioco a tavolino non
prevede di toccare i pezzi, muoverli e vedere piu' chiaramente come si
sviluppa una posizione: bisogna fare tutto mentalmente.
Devi essere tu a sapere se vuoi imparare ad analizzare una posizione col
solo aiuto della mente, senza muovere i pezzi...
Considera che io non solo non muovo i pezzi, ma a volte neanche guardo la
scacchiera. Poi magari ti faccio arrivare col cavallo in f4, pero' sono i
concetti strategici quelli che sto cercando di insegnare, non le singole
mosse.
Vado via di donna e a questo punto cerco di cambiare le donne perche' non
mi sento affatto tranquillo.
26.Dc4
Ok, grazie per il consiglio, vedrò di non utilizzare la scacchiera per
muovere i pezzi (lo immaginavo!).
Veniamo alla partita, l'idea di mangiarti il pedone e di dare scacco al re
rimane e come tale la gioco. Ho analizzato le possibili varianti e mi
sembra che il cavallo riesca ad uscirne vivo. Se mangi il cavallo io
mangio il tuo e guadagno il pedone e in più minaccio anche di catturare
h3, e poi devi anche preoccuparti della mia donna che è ormai vicinissima
al tuo re.
Io rimango ancora con il re soggetto a scacco matto, ma le due torri mi
danno per il momento sicurezza. Con la mia donna posso sempre difendere
anche f7, che credo di muovere tra non molto.
26...Cxh3+
Ok, questo se mangio il cavallo. Ma io non mangio il cavallo, adesso.
27.Rf1
Adesso devo mangiare la regina, seguirà Txc4 e poi devo valutare bene se
giocare Cxf2, pen andare in un finale con 2T+5pedoni contro T+C+A+3pedoni.
Mah.....
27...Dxc4
Piu' semplicemente sarebbe un cambio di un cavallo per due pedoni. In
considerazione dell'elevato numero di pezzi e pedoni ancora in gioco non
credo che il nero possa avere possibilita' di pattare.
Pero' mi accorgo adesso di un fastidioso scacco in e4 che non avevo preso
in considerazione prima...
Posizione difficile. Comunque adesso devo catturare la donna. Dopo la tua
mossa faro' le opportune valutazioni.
28.Txc4
L'idea è quella di darti scacco al re e di mangiare la torre, per cui
dovremmo avere la situazione che dicevo prima, e se tu non accetti dovrei
rimanere in vantaggio di due pedoni.
Spero di non essermi sbagliato.
28...Cxf2
Mi sa che hai ragione tu. Io avevo considerato che il cavallo da h3 non
aveva piu' via d'uscita e invece mi e' sfuggita la solita mossa in piu':
l'attacco di scoperta alla Tc4.
Non posso riprendere il cavallo.
Pertanto a questo punto io devo considerare una strategia per poter
cercare di pattare questa partita, e la cosa piu' semplice che mi viene in
mente consiste nel cercare di cambiare quanti piu' pedoni possibile, tra
l'altro devo stare molto attento a quei cavalli che sono estremamente
pericolosi.
La vedo molto ma molto male...
Sposto questa torre da qui.
29.Td6
E' una posizione difficile, devo togliere il cavallo e la casa migliore è
d3, che attacca anche l'alfiere. Contrariamente a te, devo cercare di
cambiare i pezzi e tenermi il pedone di vantaggio che ho (uno è destinato
a cadere). Dopo Txb6 (sempre se la farai) seguirà Cxb2 e dopo Txb2
piazzerò il cavallo in d3 con doppio attacco alle torri. Se invece decidi
di spostare l'alfiere (probabilmente in d4) cercherò lo scambio con Te6.
29...Cd3
Nella variante che hai indicato tu, e' vero che alla fine giocando Cc5-d3
attaccherai due torri, ma io posso uscirne cambiando una torre e poi
spostando l'altra.
Considerando che questa linea di gioco mi consente di recuperare un
pedone, direi che mi ci infilo, anche a costo di cambiare qualche pezzo.
L'auspicio e' di poter pattare il finale di torri che si raggiungera',
anche con il pedone in meno.
30.Txb6
Ci sono molte possibilità di pattare in effetti, almeno per quello che
posso vedere io, ma ancora molto dipende da come giochiamo.
Nelle analisi precedenti, ho sempre pensato a Ce4, mentre adesso vedo
l'opportunità di portare il cavallo in d7, così attacco tutti i pezzi
bianchi contemporaneamente.
Vediamo come rispondi, se decidi di cambiare le torri (quasi obbligata) o
no, sicuramente cambierò anche il cavallo con l'alfiere e forse (dico
forse) posso anche guadagnare un pedone.
Il mio punto debole rimane la posizione del re che potrebbe farmi perdere
l'iniziativa e darti il tempo per riorganizzarti.
30...Cd7
Qui colpi tattici non ne vedo. Cambio una torre e poi spostero' l'altra...
31.Txc8
Ok, vediamo dove porterai la torre.
31...Txc8
Direi che la cosa piu' furba sia di metterla qui: cosi' se catturi
l'alfiere, io almeno sto con la torre in settima traversa, mentre se
sposti il cavallo, me ne vado via con l'alfiere.
Altrimenti se io rimanessi sulla colonna b, potresti giocare il cavallo in
c5.
32.Td6
Si, l'avrei messo proprio in c5, comunque proseguo con lo scambio dei
pezzi, che in teroria dovrebbe avvantaggiarmi, dopo porterò il Cavallo in
c4 con doppio attacco ai pedoni.
32...Cxb2
Io non devo cercare di difendere i pedoni, devo far cadere il pedone a6.
Solo cosi' posso pensare di pattare il finale. Vediamo se ci riesco.
33.Txd7
Non pensavo che il pedone isolato in a6 fosse così importante, sicuramente
impegna un pezzo per essere difeso.
Però questo divide anche le forze del bianco e io sul lato di re sono in
vantaggio.
Vediamo: Cc4 e se Ta7 avanzo il pedone in a5, cosi lo difendo con il
cavallo (finche posso).
Ok, rinuncio al cambio di pedoni e proseguo con questa idea.
33...Cc4
Il pedone a6 e' il tuo pedone lontano, quello che ti consente di vincere
piu' facilmente.
Se dovessero scomparire entrambi i pedoni a, io mi troverei nella piu'
agevole condizione di difendere un finale con i pedoni tutti dalla stessa
parte, che si possono cambiare tra loro se vengono spinti, fino a giungere
nella posizione di re e pedone contro re, in una di quelle configurazioni
in cui si riesce a pattare.
Quindi quello e' il mio obiettivo primario. Il pedone lontano e' un
concetto strategico molto importante nei finali.
Cosi' come e' importante attaccare i pedoni (o difenderli) da dietro.
34.Ta7
Bene, allora cercherò di conservarlo. Adesso l'unica mossa utile è a5.
34...a5
A questo punto la mia torre e' nella miglior posizione possibile, il
cavallo si trova in posizione ideale sia per minacciare un attacco contro
f7 che per ciudere la colonna e; l'unico pezzo che deve essere portato in
gioco e' il re.
Visto che ho il pedone e3 da difendere e che il tuo cavallo e' al momento
relegato ad un ruolo difensivo gioco Re2 minacciando di salire in d3.
35.Re2
Mi rendo conto che lo scambio di pedoni è inevitabile, se non lo faccio
vado incontro a complicazioni che comprometterebbero l'esito della partita.
Potrei portare la torre in d8 per bloccare il re ma tu risponderesti con
a4 ed al mio cavallo resterebbe solo la difesa del pedone a5. Potrei
portare la torre in e8 per aumentare la pressione su e3, ma con Rd3
perderei il pedone a5 (infatti se Cxa3 segue Txa5, Cb8 Ta8 ed il cavallo è
perso).
Meglio andare sul sicuro e poi vedere cosa succede.
35...Cxa3
Devo catturare il pedone a5. Direi che la parte piu' difficile l'ho
superata. Ora le mie chances di patta aumentano notevolmente.
La mia strategia sara' quella di mantenere i pezzi attivi e attendere
l'arrivo dei tuoi pedoni, quindi cambiarli.
Se proprio dovesse restartene uno solo posso sempre pensare di tirargli il
cavallo addosso e cercare di costruire una di quelle posizioni di patta
teorica con R+T contro R+T+C.
E' dura, ma ci devo provare.
36.Txa5
Eh si Roberto, purtroppo non sono riuscito a sfruttare il vantaggio che
avevo qualche mossa fa.
Adesso diventa ancora più difficile in quanto non conosco le varie
strategie possibili in finali di questo tipo (a dir la verità in nessun
finale!).
Vabbè, portiamo il cavallo in c4 attaccando la torre e vediamo dove lo
piazzi. La mia vera debolezza che non mi ha permesso di consolidare il
vantaggio, era ed è tuttora il re soggetto a scacco matto, questo ha
condizionato l'azione delle mie torri.
A fine partita vedrò dove ho perso quel tempo!
36...Cc4
Be, la strategia dei finali in cui ci sono pedoni e' molto semplice: si
deve giocare per portare un pedone a promozione, e il primo passo da
compiere e' di crearsi un pedone passato.
In questa fase, in cui pero' la posizione del bianco non e' ancora del
tutto consolidata, fai bene a tentare qualche minaccia tattica contro il
pedone e3. Magari puo' anche essere che riesci a farlo cadere nel qual
caso il finale per te ritorna ad essere facile.
Non posso pertanto giocare Ta7 come mi piacerebbe, a causa di Te8; devo
ripiegare per una mossa di fastidio come Ta4, che ti tiene impegnata la
torre momentaneamente, per darmi il tempo di sistemare il pedone e3.
37.Ta4
Adesso posso fare f3 ed incominciare ad avanzare con i pedoni ed il re. Il
cavallo seppur difeso dalla torre, controlla bene la zona del tuo re.
37...f6
Quel cavallo sparisce subito da li': troppo fastidioso. Non posso neanche
salire col re a causa dello scacco.
Probabilmente cambierai i cavalli. Forse e' quasi meglio. Se resti con la
sola torre posso difendere meglio i pedoni e cominciare a giocare per
raggiungere una di quelle posizioni note in cui la partita e' patta.
38.Cd2
L'idea è quella di tentare ancora qualcosa prima dello scambio e quindi
della patta.
Porto il cavallo in e5 che trova una buona collocazione e poi cercherò di
rendere attiva la torre, per esempio in e8.
38...Ce5.
Tenacissimo. Fai bene! Ma comunque sappi che l'eventuale patta non e'
cosi' semplice per me.
In linea generale un pedone in piu' e' sufficiente per vincere, solo che
esistono alcune particolari posizioni in cui il giocatore con il pedone in
meno riesce a pattare ma solo a fronte di un gioco preciso. Non c'e'
nessuna patta automatica in queste posizioni.
Ora io devo guadagnare un po' di spazio, perche' la tua ultima mossa ha
messo il mio re in ristrettezza e la minaccia Tc2 e' a dir poco fastidiosa.
Creo un po' di spazio per il re.
39.e4
Io porto la torre in c2 che finalmente diventa attiva.
Adesso ci sono tante di quelle varianti che analizzarle tutte diventa
un'impresa! la mossa l'ho fatta più per istinto (una torre in settima
traversa che inchioda il cavallo non è male) che per analisi...speriamo
39...Tc2
Si, me la aspettavo. Avevo infatti spinto il pedone per dare una casa al
re.
Ora tolgo il re e restituisco attivita' al cavallo.
40.Re3
Non ho ancora un piano per questo finale, sono molto indeciso se avanzare
qualche pedone (prima o poi dovrò!), ho paura di sciupare tutto. Credo che
la cosa migliore sia Tc3, nel tentativo di creare una rottura tra il re e
il pedone e4.
40...Tc3+
Dunque, al di la' di possibili tatticismi estemporanei che potrebbero
anche farti guadagnare del materiale e facilitarti la vita, l'obiettivo di
tutti i finali con i pedoni e' di portare un pedone a promozione.
Tu hai un pedone in piu'. Nessun pedone passato. Devi manovrare per
cercare di ottenere un pedone passato.
Devi decidere quale.
Sicuramente il pedone h e' il meno indicato, visto che tutti i finali
basati sul pedone h si pattano molto piu' facilmente.
Potresti perfino prendere in considerazione di sacrificare il cavallo per
entrambi i miei pedoni entrando in una posizione di T+3P contro T+C.
Sono tutte possibilita'.
Pero', siccome il mio piano difensivo prevede di cercare di tagliare fuori
il tuo re dal teatro delle operazioni, vuol dire che la tua manovra deve
tener conto di far avvicinare il re assieme ai pedoni.
Finche' hai mosse che mi tengono impegnato a difendermi dagli scacchi di
torre e cavallo, come questa che hai giocato, puoi anche continuare a
giocarle, se c'e' uno scopo, ma non devi assolutamente permettermi di
giocare Ta7 e tagliare fuori il tuo re.
Adesso pero' mi tocca salire di re: non posso lasciarti giocare nell'ala
di re. Ho il cavallo un po' traballante, ma forse riesco a scappare via f1.
41.Rf4
Grazie per i consigli e dopo un'analisi di una mezzoretta, sono arrivato
alla conclusione che la mossa migliore è Rf7.
41...Rf7
Non so se sia veramente la mossa migliore, perche' avresti avuto ancora la
possibilita' di giocare mosse di disturbo come Tc2 seguita da Cg4.
Avrai fatto le tue considerazioni.
Io purtroppo Cf3 non la posso giocare perche' cambieresti il cavallo al
volo ottenendo il pedone h passato, quindi sono costretto a giocare questo
scacco.
Il re finira' in g6 cosi' il pedone g restera' bloccato per un paio di
mosse almeno, poi provero' a trasferire il cavallo in e3, via f1.
42.Ta7+
Avevo previsto lo scacco e il mio re in g6, adesso tutto dipende da cosa
decidi di fare tu.
42...Rg6
Io confermo quanto ipotizzato prima: cerco di portare il cavallo in e3.
43.Cf1
L'idea iniziale era di darti scacco ed avanzare con il pedone in h,
proseguo anch'io con il piano studiato.
43 Cd3+
Scacco fastidiosissimo. Devo ritornare indietro ed espormi ad uno scacco
di scoperta.
Fortunatamente la mia torre e' lontana.
43.Re3
Umm... non ho molta scelta, se non sposto un pezzo tu porti il re in d2 e
poi fatico a non perderne uno, se Tc1 tu sposti il cavallo in g3 e non
combino nulla, quindi mi rimane Ce5.
43...Ce5
Colpo a vuoto. Ritorno con il re in f4. E questa e' la seconda volta che
si ripete la posizione. Alla terza ripetizione la partita e' patta.
Questo significa che non riesci a migliorare la posizione dando questo
scacco di cavallo.
44.Rf4
Prima di pattare provo ancora qualche cosa, vediamo cosa succede con Rg6
(sperando di non compromettere tutto).
44...Rg6
Mossa subdola: minaccia uno scacco in g5.
Se salgo di cavallo lo perdo.
Tuttavia la spinta in g5 in se non e' tanto buona, visto che indebolirebbe
il pedone f6.
In questo caso non muovo. Passo.
45.Tb7
L'obiettivo era quello di dare scacco con il pedone in g5 e obbligare il
tuo re in f5, poi portare la torre in c5 e aspettare la tua mossa per lo
scacco di scoperta.
45...g5+
Il re da f5 attacca il pedone f6. Se mi lasci cambiare i tuoi pedoni
difficilmente riuscirai a vincere questo finale. A meno che tu non abbia
trovato un modo per vincere che non preveda la promozione di un pedone...
46.Rf5
ai..ai..ai..devo ammettere che non ho visto la stupidissima evidentissima
Rxf6!!!! povero Mauro...quanta strada...
vabbè, speriamo di riparare con Tc2.
Robertoooooooo... chiedimi la patta! ...eheheh
46...Tc2
Io non posso chiedere patta con un pedone in meno. Tuttalpiu' lo faro' nel
momento in cui raggiungeremo una posizione nota che sono sicuro di poter
pattare.
Solo che se dovesse cadere il pedone g2, non sono sicuro di essere tanto
contento.
Pero' vedo che Ce3 non la posso giocare per via dello scacco di torre e il
mio re si deve allontanare.
Quindi catturo il pedone. Il cavallo in e3 ce lo mettero' dopo...
47.Rxf6
mmm... preferisco lo scambio di cavalli e poi tentare un'azione sul pedone
in g, quindi Tf2+, Rxe5, Txf1....forse Tb6+ Rh5
47...Tf2+
Dunque... boh... Tanto non posso evitarla, e tutto sommato entrare in un
finale di torri a pari pedoni non mi dispiace piu' di tanto.
Tutto sommato mi trovo improvvisamente con un pedone in e4 passato. In
questa situazione non credo che accetterei piu' una offerta di patta,
sai...
48.Rxe5
A fine partita sono curioso di vedere dove ho sbagliato.
Comunque mangiamo il cavallo e vediamo cosa succede.
48...Txf1
Non c'e' stato un errore grosso, ma una serie di mosse poco precise,
giocate senza il coordinamento di un piano piu' generale che ti hanno
portato da una posizione quasi vinta, ad una probabilmente pattabile a
questa dove ce la giochiamo, ma in cui preferisco il bianco.
Mi vado a tenere il pedone.
49.Tb2
Eh si, la posizione del bianco è preferibile.
Adesso devo giocare per pattare e cercherò di darti una serie di scacchi
al re...vediamo.
49...Rg6
Il piano per pattare non passa attraverso una serie di scacchi piu' o meno
a caso: devi sempre individuare una finalita' a lungo termine.
Nel mio caso la finalita' e' quella di avanzare quel pedone...
50.Re6
Grazie e pensandoci bene in effetti non è la soluzione migliore.
Il mio piano è quello di riuscire a fermare il tuo pedone, probabilmente
devo riuscire a portare la torre sotto al tuo pedone....fosse facile!
Di sicuro la torre la sopra non serve a nulla, intanto portiamola in zona
calda.
La vedo male.
50...Tf6+
La strategia raccomanda che le torri debbano stare DIETRO i pedoni, sia
per attaccarli che per difenderli. In questo caso sarebbe stato piu'
opportuno per te giocare Te1.
Non dico che Te1 avrebbe risolto i tuoi problemi, dico che la collocazione
di quella torre in e8 sicuramente non li risolvera'.
E' una questione di spazio a disposizione.
Sposto il re, in una posizione riparata, e mi accingo ad avanzare il
pedone.
Inoltre potro eventualmente giocare Te2 per sostenere il pedone di torre,
o, se possibile Tf2 tagliando fuori il tuo re dal mio pedone.
Queste sono le manovre che cerchero' di giocare per migliorare la mia
posizione.
51.Rd5
Speriamo di aver visto giusto almeno una volta...eheh
so che la torre deve attaccare o difendere da dietro, ma in questa
posizione non sono riuscito a trovare una linea che pattasse, mentre
così.....forse....se.....speriamo
Adesso sposto il re per sostenere la torre in e6, anche se mi scopro per
uno scacco.
51...Rf7.
Ti diro': non mi sembra una buona idea...
La torre e' un pezzo a lungo raggio di azione e prevale sul re se lo
attacca da lontano.
Il re e' un pezzo a corto raggio di azione e prevale sulla torre nel corpo
a corpo, in quanto la torre e' indifesa se attaccata diagonalmente...
Non e' mai prudente mettere una torre a contatto col re avversario,
soprattutto se il pezzo che la difende e' vulnerabile...
52.e5
Cosa posso dire.... meglio se studio i finali e grazie ancora per i
consigli.
Forse sarà troppo tardi ma allargo la torre in a6.
52...Ta6
Ok, per Ta6, ma ti sei accorto che cosa sarebbe successo in caso di Te6?
Comunuqe Ta6 sembra una buona mossa: taglia fuori il mio re e permette al
tuo di guadagnare spazio.
In attesa degli eventi approfitto per fissare l'ala di re, prima che tu
spinga in h5.
53.g4
Eccomi....scusa il ritardo, ma è un brutto momento (lavoro).
A dir la verità è un brutto momento anche della partita...per me si
intende.
Ma perchè hai fatto g4!! era l'unica mossa che non volevo facessi...eheh
Sono sincero, non vedo molte possibilità di pattare e comunque devo
cercare di impegnarti anche sul lato dei miei due pedoni, ma come? il re
deve rimanere in zona per bloccare l'avanzata del tuo pedone, la torre
pure...
Mi rimane h6.
53...h6
Quando sei costretto a muovere i pedoni e' un pessimo segno: non ti
restano altre mosse.
La spinta in g4 risponde ad una esigenza strategica ben precisa: il pedone
h e' arretrato e la spinta in g4 lo fissa, bloccandolo. In questo modo un
pedone ne blocca due.
54.Tb7+
Porto il re in e8 sperando di riuscire a fermare il pedone.
54...Re8
Abbiamo raggiunto la posizione base per affrontare questo tipo di finali.
La teoria dei finali dice che in questa posizione, se non ci fossero i
pedoni g,h, con il re nero in ottava e la torre bianca in settima, esiste
una manovra con la quale il bianco porta il pedone a promozione.
Qui ci sono quei pedoni in piu' che credo siano uno svantaggio ulteriore
per il nero.
Cominciamo col trasferire il re dall'altro lato del pedone, che da questa
parte arrivano gli scacchi di torre.
55.Re4
e diamo questo scacco.....
55...Ta4+
Il re si nasconde dietro al pedone, poi seguira' sia la spinta di pedone
che il re in f6, minacciando matto di torre; la torre sara' costretta a
scendere in ottava per difendere il re...
56.Rf5
Matto in quante mosse?
l'idea è di scambiare i pedoni e poi di attaccare il pedone in e, sperando
di averne il tempo.
56...Tf4+
Urca, c'era questa? Accipicchia non ne ho tenuto conto. Stavo giocando la
posizione meccanicamente, come se gli altri pedoni non ci fossero, e
adesso mi piove questa torre qui.
Vediamo se ho sciupato tutto...
57.Re6
Non mi rimane molta scelta!
ehmm....propongo la patta...eheh
57...Rf8
Facciamo ancora un paio di mosse e poi vediamo...
58.Tb8+
brrr.... forzata Rg7
Dammi l'indirizzo che ti mando un panettone a fine anno...eheh
58...Rg7
Presto per i panettoni: sto per andare al mare!!!
Dunque, ora che ho allontanato il tuo re posso avanzare col mio per poter
avanzare col pedone in seguito.
All'eventuale scacco in f7 segue Rd6 e non ci sono piu' scacchi, quindi il
pedone puo' avanzare di un passo...
Se invece decidi di catturare il pedone g4 allora potro' portare la torre
in f8 da dove tagliera' fuori il tuo re dal mio pedone...
59.Re7
eheh
59...Tf7+
Come previsto mi sposto in d6...
60.Rd6
Non posso proporre lo scambio delle torri perchè vinceresti, mi resta
qualche possibilità con h5.
60...h5
Soliti fastidi... catturo per lasciarti con un pedone in meno. Qui
dovrebbe andare a finire che mi tiri la torre sul pedone e io devo andare
a catturare i tuoi pedoni, quindi se comincio col catturarne uno mi porto
avanto col lavoro...
61.gxh5
Incominciamo il lungo percorso....
61...g4
Guarda, visto che tanto non hai scacchi e che quel pedone non riesci a
difenderlo, me lo vado a prendere e non ci penso piu'.
62.Tb4
fino alla fine....
62...Rh6
In questo modo ti sei tagliato da solo il re dalla zona delle operazioni.
Dopo il cambio dei pedoni entriamo in una posizione ch esi puo' facilmente
trovare in tutti i libri sui finali di torri e pedoni: pedone in sesta e
re tagliato fuori a due colonne di distanza.
Il bianco vince con una elegante ed istruttiva manovra.
63.Txg4
Tutta didattica..eheh
63...Rh5
Boh, forse qui non c'e' neppure bisogno dell'elgante manovra.
Porto la torre in ottava, in modo da controllare l'importante casa di
promozione, sempre mantenendo il re tagliato fuori.
64.Tg8
Basta, non ha senso continuare, ho mollato già da qualche mossa.
Che dire.... ti ringrazio per tutti i consigli che mi hai dato, è stata
una bella esperienza e spero di farne ancora.
Riguardando la partita, vedo un buon vantaggio del nero fino alla 46
mossa, poi l'errore da megaprincipante e il lento crollo dovuto
principalmente al non saper giocare i finali (almeno credo).
Se sei d'accordo nel terminare la partita, dimmelo che abbandono.
Grazie ancora
64...Rh6
Il punto e' se tu di bianco sei in grado di vincere. Se ritieni di poter
vincere col bianco allora puoi benissimo abbandonare, se invece hai dei
dubbi circa la promozione del pedone puoi fare ancora qualche mossa.
In ogni caso questa partita e' la dimostrazione di quanto siano importanti
i finali, non dico quelli complessi con manovre assurde ma semplicemente
quelli banali come questo, in cui il bianco, partendo da una posizione di
sicuro svantaggio ha recuperato a poco a poco terreno, semplicemente
giocando in modo coerente, mentre il nero in vantaggio non ha giocato come
si doveva...
65.e6
ok, abbandono.
-- 
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 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

Questa partita e' la dimostrazione di quanto sia importante la conoscenza
dei finali, in particolare quelli di torri e pedoni.
Per conoscenza dei finali non si intende il saper giocare perfettamente le
manovre delle posizioni critiche presentate sui libri, ma semplicemente
una conoscenza a grandi linee di quelle che sono le principali strategie
di gioco, utilizzo dei pezzi, e manovre fondamentali.
Come nelle aperture i principi strategici generali (centro, sviluppo dei
pezzi, sicurezza del re) consentono di costruire buone posizione anche
senza la profonda conoscenza delle aperture, cosi' nei finali i principi
strategici fondamentali consentono di non sciupare il frutto di ore e ore
di fatica, oppure di recuperare quello svantaggio che sembrava ormai
incolmabile.
La prima cosa da tener presente in un finale e' l'obiettivo da
raggiungere, che nella stragrande maggioranza dei casi consiste nel
portare un pedone a promozione.
Partendo da questo punto di arrivo si puo' facilmente costruire tutta la
strategia del finale, sia per la parte che attacca che per quella che
difende.
Portare un pedone a promozione presuppone che vi sia un pedone.
Questo spiega perche' chi sta in vantaggio deve cercare di cambiare pedoni
fin dal mediogioco.
Un pedone, per poter essere promosso deve essere passato.
E quindi si tratta di pianificare le cose in modo da potersi creare il
pedone passato, anche a costo di concedere o sacrificare qualcosa...
Il pedone passato poi deve avanzare, sempre, ogni volta che e' possibile.
Piu' il pedone si avvicina al traguardo, piu' toglie spazio all'avversario
e crea problemi...
Generalmente il pedone passato viene sacrificato per poter guadagnare quei
tempi sufficienti per conquistare vantaggio da un'altra parte della
scacchiera...
E' bene cominciare dai finali di pedoni, perche' un qualunque finale puo'
sempre diventare un finale di pedoni se i pezzi vengono cambiati, e quindi
e' importante sapere se il finale di pedoni risultante e' favorevole
oppure no per sapere se cercare o evitare i cambi dei pezzi...


 fin dal mediogioco.
Emh ... volevi dire "pezzi", non "pedoni", naturalmente ... :-)
E' la parte in svantaggio quella che deve cercare di cambiare pedoni, non
quella in vantaggio.
Ad esempio, in generale, i finali di torre con 4 PP vs. 3 si vincono piu'
facilmente di quelli con 3 PP vs. 2, i quali a loro volta si vincono piu'
facilmente di quelli con 2 PP vs. 1, i quali a loro volta si vincono piu'
facilmente di quelli con T + 1 solo pedone vs. T ...
Ciao
Edoardo

 facilmente di quelli con T + 1 solo pedone vs. T ...
-- 


 
Qui mi pare proprio che dopo 59... Txg4 il nero acquisisca
considerevoli chances di patta.
L'idea e` che la torre nera si portera` dietro il pedone passato
pronta a sacrificarsi (il piu` tardi possibile) sul pedone stesso
mentre il re nero appoggiera` l'avanzata dei propri
pedoni (basta anche solo il pedone 'g') verso la promozione.
ciao
	Andrea Vinzoni


Durante la partita avevo considerato di mangiare il pedone ,senza riuscire a
trovare una possibilità di patta.
Forse avrei reso la vita più difficile a Roberto.
ciao
mauro

In data Mon, 14 Jul 2003 14:47:50 GMT, Mauro Delegà scriveva

Beh, sapendo come e` finita e` facile ora venire a dire che *senza ombra
di dubbio* gli avresti fatto sudare il punto assai di piu` ;-)
Comunque, a parte gli scherzi, tieni presente questa idea difensiva in
futuro perche` e` una risorsa fondamentale in molti finali di torre,
quando le cose prendono una brutta piega.
ciao
	Andrea


Terrň presente.
grazie
Mauro

 	Andrea Vinzoni
Grazie per il contributo: e' confortante ricevere qualche sprazzo di
luce ogni tanto in questo oscuro mondo dei finali di torre...

 forse si riesce a pattare... o mi confondo?
Dipende dalla posizione.
Alex

 luce ogni tanto in questo oscuro mondo dei finali di torre...
oscuro, certo, ma proprio per questo non privo di fascino!
ciao!
	Andrea


Ebbene si, ho trovato conferma sul Keres - Finali di pezzi pesanti
Diagramma n.68 Posizione di Philidor
Caratterizzata da torre in settima, re avversario in ottava ma che gia' 
occupa la casa di promozione, pedone non ancora in sesta e re bianco a 
difesa del pedone.
Dice il Keres che il nero patta a fatica.
Recentemente (per il Keres) e' stata trovata una manovra di patta 
perfino in una variante che lo stesso Philidor riteneva perdente (tanto 
per dire quanto e' difficile giocare questa posizione)
Voglio sperare che questa occasione di aver incontrato la posizione di 
Philidor e averne discusso qui mi possa essere di giovamento per il 
giorno che me la trovero' davanti in partita, anche se mi sa che mi ci 
fiondero' a pesce ritenendo di poter vincere e poi l'altro si difendera' :-(
Diciamo che e' una posizione che avrei dovuto ricordarmi, visto che quel 
libro ho provato a leggerlo parecchie volte...
Evidentemente non e' servito... Al momento del bisogno non ho saputo 
riconoscere la posizione e l'ho valutata in modo non corretto.
Questo ad ulteriore dimostrazione di come buona la conoscenza delle 
posizioni base dei finali valga spesso mezzo punto se non il punto intero...

Dunque, ci ho pensato su e mi pare proprio che Txg4 funzioni.
Dopo Txg4 il bianco gioca e6: tanto prima o poi va fatta.
Tu dici di giocare ora Te4 dietro il pedone.
Puoi anche fare h5 al posto di Te4 che tanto si rientra.
Questa linea non funziona perche' dopo Rd6 il bianco riesce a 
promuovere, il nero sacrifica la torre ma poi il suo re non fa a tempo a 
salire: c'e' l'intermadia Tf8+ non appena il nero cerca di giocare Rf5 
che lo costringe a tornare indietro.
L'unico tentativo che ha il nero e' invece di giocare subito Rg6 al 
posto di Te4, che tanto si puo' fare anche dopo.
Il nero in questo modo guadagna un tempo col re nella linea principale.
Vediamo:
59...Txg4; 60 e6 Rg6; e ora 61 Rd6 Te4; 62 e7 h5; 63 e8=D
oppure
61 Rd6 Td4+; 62 Re5 Td1; 63 e7 Te1+; 64 Rd6 h5; 65 e8=D
la posizione e' la stessa...
si prosegue con 66... Txe8; 67 Txe8 Rf5; 68 Rd5
e adesso g4 non va bene per via di Tf8 e il re e' costretto a scendere; 
il re bianco raggiunge i pedoni e vince.
Quindi al nero non resta che giocare 68...h4
E adesso sia che il bianco cerchi di scendere di re, sia che giochi Th8, 
sia che giochi Tf8, il nero riesce a portare il re in g3/g2 ed 
accompagnare il pedone h a promozione e il bianco e' costretto a 
controsacrificare...
Bene, ho imparato anche questa cosa.

 controsacrificare...
Mi sa che non e' cosi' semplice. I pedoni del nero sono troppo
arretrati e il bianco riesce a fermarli e a vincere. Per esempio,
continuando la tua variante, 68...h4 69.Rd4 Rf4 70.Rd3 g4
(oppure 70...Rf3 71.Te3+. Questo scacco mette i bastoni
tra le ruote al Re nero. Se adesso va in su il Re bianco riesce
a portarsi davanti ai pedoni: 71...Rf4 72.Re2 g4 73.Ta3 h3
e adesso sia dopo 73...g3 74.Ta4+ sia dopo 73...h3 74.Rf2
il Re bianco si porta a ridosso dei pedoni) 71.Re2 Rg3 72.Tg8
h3 73.Rf1 Rf3 (73...h2 74.Th8 vince subito) 74.Rg1. A questa
stessa posizione si arriva anche se alla  settantunesima mossa
il nero spinge uno dei due pedoni: 71...g3 72.Rf1 h3 73.Rg1
Rf3 74.Tg8; o 71...h3 72.Rf2 g3+ 73.Rg1 Rf3 74.Tg8.
A questo punto il Bianco deve forzare il Nero a spingere un
pedone. 74...Rf4 75.Th8 Rg4 76.Rf1 zugzwang: 76...h2
(oppure 76...g2+ 77.Rf2) 77.Rg2 Rf4 78.Th4+ e vince.
ciao, edo

 
Nella posizione del diagramma 68 del Keres (per chi non ha il libro e`
la seguente:  4k3/7R/8/4PK2/8/8/8/r7 w - - 0 1) tutto dipende da chi ha 
il tratto. Se tocca al nero e questi gioca la torre in sesta traversa 
(io consideravo gia` questa configurazione di pezzi favorevole alla
difesa come "posizione di Philidor") la patta e` veramente facilissima:
il nero ciondola con la torre in sesta fino a quando il bianco si decide
a spingere il pedone. A quel punto scende in prima e comincia a dare
scacchi da dietro fino alla fine dei tempi.
Il bianco in questo caso puo` eccepire e tentare ben poco a quanto ne
so.
Diverso il caso se invece tocca al bianco e questi ha il tempo di
giocare Rf6, allora ovviamente la musica cambia anche se a gioco
corretto il nero dovrebbe pattare comunque (ma per colpa di qualcuno
qui non si fa credito a nessuno ;-))
Sull'analisi della posizione successiva mi aggancio al post di Bonazzi
che porta nuovi contributi analitici.
ciao
	Andrea

 
Su questa analisi concordo.
Avrei pero` da suggerire un possibile miglioramento per il nero
molto piu` a monte: partendo dalla posizione iniziale
1R6/4K1k1/7p/4P1p1/5rP1/8/8/8 b - - 0 1
62... Txg4
63. e6 Td4
con l'idea di rendere difficile al re bianco "scansarsi" per
far passare il pedone e guadagnare almeno un tempo rispetto alle
linee viste finora.
Qui vedo due possibilita` per il bianco:
A) 
64. Re8 g4
65. e7 Rg6
A1)
66. Rf8 Tf3+
67. Rg8 Te4
oppure
A2)
66. Td8 Te4
67. Rd7 Rg5
e in entrambi i casi il nero ha fatto notevoli progressi rispetto
alle linee viste in precedenza.
Veniamo alla seconda possibilita`:
B)
64. Td8 Ta4 (o forse e` meglio direttamente Te4, boh!)
la torre bianca mi sembra stia male in d8. Se ora
il re fa capolino sulla 'd' cominciamo a scaccheggiarlo
da dietro.
Altrimenti il bianco deve trovare una manovra efficace che
al momento non vedo.
Si accettano proposte.
Ciao
	Andrea

 linee viste finora. - SNIP -
Perfettamente d'accordo. Il Nero cosi' guadagna addirittura
due tempi rispetto alla linea vista prima, tempi che puo' sfruttare
avanzando il pedone "g" e il Re. E visto che nella variante precedente
il Bianco vinceva per il rotto della cuffia, adesso la posizione e'
sicuramente patta.
ciao, edo
ciao, edo

 h3 si patta - 
Ultimo dubbio poi il caso credo possa considerarsi chiuso: in
quest'ultima linea dopo 77. Te5 (la posizione dovrebbe
essere questa: 8/8/8/4R1p1/7p/3K2k1/8/8 b - - 0 2) propongo
direttamente 77. ... h3 con le varianti:
78. Txg5+ Rf2 79. Th5 Rg2 80. Re2 h2 81. Tg5+ Rh1
oppure
78. Re2 h2 79. Txg5+ Rh3 80. Rf2 h1=C+
Ciao
	Andrea

 78. Re2 h2 79. Txg5+ Rh3 80. Rf2 h1=C+
Nella prima variante in effetti si patta. Pero' nella seconda, dopo
la promozione a Cavallo, il bianco vince facilmente: con 81.Rf3.
Adesso dopo 81...Rh4 c'e' 82.Tg1 che guadagna il Cavallo,
mentre dopo 81...Rh2 c'e' 82.Tg6 e il nero e' in zugzwang.
ciao, edo

In data Fri, 25 Jul 2003 11:01:13 +0200, Edoardo Bonazzi scriveva

Verissimo, ho evidentemente preso un clamoroso abbaglio.
Passo e chiudo, ciao
	Andrea