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Titolo: [mmorpg] Pirates of the Burning Sea

http://www.burningsea.com/page/home
Poichè non ho ancora visto nessuno parlare di questo mmorpg nel ng, 
permmettetemi di fare una piccola recensione, chissà che non interessi a 
qualcuno.
Partimo subito da un disclaimer, così i non interessati possono 
direttamente passare oltre: PotBS è un mmorpg basato interamente sul PvP 
e sul crafting; so che le pubblicità e le interviste dicono che c'è 
tanto bel pve, che si può evitare tranquillamente il pvp, che ci sono 
oltre 1000 missioni e via discorrendo, ma sono cazzate. L'unico scopo in 
Potbs è vincere la mappa, e la mappa si vince producendo merci e 
sconfiggendo gli altri giocatori in battaglia.
Ora che ci siamo liberati dei carebear e dei pavidi, andiamo oltre e 
vediamo come funziona questo gioco.
Potbs è ambientato nei Caraibi del 1720, una situazione già mostrata nel 
mondo videoludico dal buon vecchio Pirates!, dai giochi della Akella e 
da chissà quanti gestional-rts. Il giocatore può scegliere di 
impersonare una delle quattro classi (Naval Office, Privateer, 
Freetrader, Pirate), le prime tre valide per le Nations (Spagna, 
Francia, Gran Bretagna) e l'ultima che fa nazione a sè (i pirati, 
appunto). Fondametalmente, il NO è il vero combattente, quello che 
imperversa nelle Port Battle (ne parleremo in seguito) e con con le sue 
bordate può affondare una nave in pochi minuti; il Privateer non è da 
meno, ma il suo ruolo principale è quello di scout e di "tackler" 
nell'Open Sea, potendo attaccare i nemici delle zone di pirate-pvp 
(parleremo dopo anche di questo); il  Freetrader è il commerciante, 
l'unico che possa costruire strutture avanzate di produzione, l'unico 
che abbia sconti sulle tasse, l'unico che possa vedere le Auction House 
di tutto il gioco ovunque si trovi, l'unico che possa comprare oggetti 
anche nelle AH delle fazioni nemiche. Il pirata, in quanto 
classe-fazione, è un po' un mix dei primi due, col vantaggio di poter 
rubare le navi al termine del combattimento ed usarle personalmente (un 
bel vantaggio, che si bilancia con la loro impossibilità ad accedere 
alle strutture avanzate di produzione).
Il gioco permette una discreta personalizzazione del pg alla creazione 
(dire nella norma, con una buona scelta di colori e abiti), con 
l'aggiunta non indifferente di poter inviare sul sito la propria 
bandiera e vele personalizzate per la nave, in modo da distinguervi 
dalla massa anche in mare aperto; una volta creato il pg e superato 
l'inutile tutorial (mi ricorda un po' il vecchio EVE in questo, ci hanno 
messo 4 anni lì per fare un tutorial che spiegasse davvero il gioco, 
spero che alla FLS siano un po' più solerti), il giocatore si trova 
immerso nel conflitto per il dominio dei mari caraibici.
La parte fondamentale del gioco, il combattimento sui grandi vascelli a 
vela, è semplicemente perfetta: per la prima volta da molto tempo mi 
sono trovato di fronte ad un combattimento tattico, e non ad un semplice 
cliccare di tastini forsennatamente; scegliere la rotta, prendere il 
vento nel modo giusto, scegliere il bersaglio e coordinarsi con gli 
altri giocatori del gruppo (fino a 6 avventurieri possono unirsi per 
combatteere fianco a fianco nel pve e nel pvp) sono tutte attività che 
richiedono finalmente un minimo di attività cerebrale, ed il fatto che i 
livelli nel gioco non diano nient'altro che l'accesso a nuove skill e 
navi più grosse (non per forza "più forti") fa si che in combattimento 
un pg di 10 livelli inferiore possa tranquillamente tenere testa al suo 
avversario e sconfiggerlo se abile nelle manovre. Ogni nave del gioco è 
caratterizzata da un numero di Durability Points: ogni volta che si 
viene affondati se ne perde uno (insieme al cargo e agli outfittings), 
ed una volta giunti a zero la nave affonda definitivamente, facendovi 
così tornare sul mercato (anche se il gioco vi omaggia di una nave 
"fall-back" nel caso non ne abbiate altre, tarata sul vostro livello ma 
infinitamente più scarsa di quelle create dai giocatori).
Il combattimento a terra (che comprende l'abbordaggio), features 
aggiunta pochi mesi prima del lancio del gioco a gran richiesta da parte 
dei betatester, è invece ovviamente ancora un po' grezzo, sebbene abbia 
delle caratteristiche interessanti che lo allontanano dal normale corpo 
a corpo da mmorpg (qui non contano i dps, ma l'abilità di giostrarsi tra 
equilibrio e iniziativa, due valori dei pg a terra).
Il crafting è strutturato in maniera peculiare, poichè ogni giocatore 
può avere solo 10 strutture per server, facendo si che la produzione 
debba per forza essere gestita in gruppo, e non in solitario. Ogni 
struttura produce materie prime (o prodotti finiti) in base alla Forza 
Lavoro, che viene accumulata col passare delle ore, che voi siate in 
game oppure no; dato che l'intera economia è player-based (gli unici 
oggetti venduti dagli npc sono munizioni base e navi sfigate), è chiaro 
che la fazione meglio organizzata avrà un certo vantaggio nella guerra 
economica.
Ecco, come funziona la guerra? Di base, in potbs, non c'è il pvp e si 
può navigare tranquillamente ed indisturbati (a meno di non flaggarsi 
pvp, cosa che rende immune all'aggro degli npc ma che ovviamente vi 
rende preda dell'aggro dei giocatori)Il pvp è invece basato sui numerosi 
porti del gioco, appartenenti di base alle quattro fazioni. Portando a 
termine delle quest particolari nei porti nemici, o distruggendo npc 
della fazione avversaria vicino a tale porto, è possibile aumentare 
l'unrest nella città, mentre i difensori possono fare lo stesso per 
abbassare questo valore. Una volta raggiunta una certa soglia, si crea 
intorno al porto un'area di Pirate-pvp, dove cioè tutti i pirati ed i 
privateer (coi loro gruppi) possono attaccare altri giocatori, e per 
ogni giocatore "in difesa" del porto distrutto aumenta ancora l'unrest 
(vale ovviamente il contrario per i difensori); raggiunta una seconda 
soglia, la red zone (così chiamata perchè si tratta di un cerchio rosso 
nella mappa che delimita l'area pvp) si allarga ancora, aprendo una zona 
di pvp free a ridosso del porto, ed allargando l'area di pvp pirata: 
questa nuova red zone è molto estesa, al punto che solitamente include 
al suo interno anche altri 2-3 porti diversi, che diventano così 
pericolosi per quanti vi vogliano attraccare. Raggiunta infine una terza 
soglia (10.000 punti) il porto si considera flippato, ovvero sotto 
attacco da parte della fazione che ha raggiunto quel valore: nelle 
prossime 48 ore si combatterà nella red zone per ottenere dei vantaggi 
per Port Battle che si terrà appunto due giorni dopo; la Port Battle, il 
vero fulcro del PvP di potbs, è una grande battaglia 24vs24 (giusto 
valore, storicamente realistico che permette il dispiegarsi di tattiche 
molto interessanti - per chi volesse vederne qualcuna, sul blog della 
mia gilda ci sono due report delle battaglie a cui ho partecipato con 
foto 
http://repvbblica.blogspot.com/
), al termine della quale il 
vincitori si impossessa (o mantiene) del controllo della città, con le 
sue risorse produttive. La fazione pirata invece non conquista porti, ma 
ne fa razzia e li restituisce agli avversari dopo tre giorni di 
controllo (laddove anche le città di base pirata non possono essere 
tenute per più di tre giorni, prima di tornare di nuovo ai legittimi 
proprietari dotati di benda nera sull'occhio e appendici di legno).
Scopo del gioco è raggiungere un determinato ammontare di punti (ogni 
battaglia vinta conferisce 3 punti alla fazione, 10 ogni porto 
controllato), al raggiungimento del quale la fazione vincitrice ottiene 
tutta una serie di bonus (possibilità di sbloccare nuove skills, premi 
particolari), mentre gli sconfitti ricevono degli incentivi per dare 
loro un boost al riavvio della mappa (si parla cmq di mesi per ottenere 
la vittoria).
Sinceramente, il gioco mi sta piacendo moltissimo: mi ricorda UO, con il 
suo combattimento adrenalinico (perdere una nave non fa piacere a 
nessuno) ma non troppo punitivo (alla fin fine non esistono oggetti 
viola uber da farmare, tutto è prodotto), e la politica che si crea tra 
le fazioni (alleanze, tradimenti, per non parlare dei problemi di 
gestione interni alle fazioni stesse) non può che far piacere al piccolo 
diplomatico che è in me :)
Sperando che qualcuno sia arrivato alla fine di questa pappardella, 
spero di vedervi in mare, e che il vento spiri sempre alle vostre spalle.

 Sinceramente, il gioco mi sta piacendo moltissimo: mi ricorda UO, con il 
Mmm allora viste queste due frasi qua sopra mi sa che lo provo :)

 Mmm allora viste queste due frasi qua sopra mi sa che lo provo :)
Prima di vederti comparire a casa mia con una mazzata ferrata, fammi 
precisare: il PvE esiste, e prima di arrivare al 50° livello (ci si 
mette davvero poco, ma è cmq un mesetto di gioco) tocca farne. Il PvP dà 
esperienza, ma è ovviamente più facile farla con le missioni o il 
farming in Open Sea; il punto è che non lo fai mai senza motivo: le 
quest sono spesso molto divertenti (se sei uno di quei pochi che legge i 
testi) e sono la maggior fonte di denaro per quanti non ancora addentro 
al commercio/produzione, e il pve nel mare aperto serve per far partire 
il pvp.
Ti consiglio di entrare subito in una gilda, così da avere un supporto 
economico e gruppi di pvp sempre disponibili; per il resto, sempre 
pronto a gettarti in battaglia, gli assalti ai porti arrivano quando 
meno te li aspetti =P


Mi avete incuriosito. Il vecchio pirates Microprose(ricordo ancora le
versione amiga) mi piaceva moltissimo.
Devo preparare il mio sloop e salpare.

 Devo preparare il mio sloop e salpare.
Come detto nel mio posto precedente, mi sono imbarcato!
Devo dire che l'impatto è grandioso, a parte qualche cosa che non mi
torna, tipo non poter proseguire in una quest specifica ....
... mi sono lanciato come pirata, giusto per capire e vede come
funzionava il gioco, ma ora mi pongo il quesito di volerci giocare
seriamente, per cui  non so bene da che parte iniziare e come
orientarmi.
Se qualcuno avesse suggerimenti me li posti qui.
Ciao alla prossima.
"Nostromo issa il pappafico, issa la vela di mezzana e mollate gli
ormeggi"
Capitano Grigio Il Gigio

 Se qualcuno avesse suggerimenti me li posti qui.
Decidere se giocare come pirata o national dovrebbe essere facile, sono 
ben diversi. Una volta fatta questa scelta, entra subito in una society: 
anche solo di italiane ce n'è una per nazione, le trovi facilmente su 
mmorpgitalia. Qui troverai tutte le informazioni che ti servono.
Nel caso decidessi per gli spagnoli, contatta Franz von Ghibs in gioco, 
ti darò volentieri una mano.

 
grigiogi...@gmail.com
 ha scritto:

Su quale server mi converrebbe creare il PG?

 Su quale server mi converrebbe creare il PG?
Roberts, senza ombra di dubbio, l'unico server europeo di lingua inglese 
(gli altri son localizzati), le gilde italiane son tutte li.


beh la cosa che mi è capitata e continua a capitarmi, la missione del
tutorial, non riesco a completarla, e questo, non mi permette di
recuperare la mappa misteriosa, che in realtà raccolgo dopo aver fatto
le due sessioni di training, quella di combattimento con le armi e
quella navale.
L'ho ripetuta e, teoricamente, comepletata, ma ugualmente mi
ripresenta il "?" il tipo con il quale avevo appena parlato.
Non capiso se è una cosa normale o un bug.
in ogni caso ho deciso di fare il pirata, vediamo come procede. Piano
piano sto capendo un po i meccanismi, che non sono lontani dal vecchi
oprodotto Microprose, ma che non sono identici. Comunque è un buon
gioco, che potrebbe essere ulteriormente espenso, almeno potrebbe
essere una buona base per renderlo anche più ricco di esperienze
varie.

 ripresenta il "?" il tipo con il quale avevo appena parlato.
se c'č il "?" vuol dire che devi solo consegnarla e prendere la 
ricompensa. Se invece c'č il "!" vuol dire che devi o prenderne una 
nuova, o puoi riprendere il tutorial un'altra volta (non serve a nulla 
in realtą). Se hai un'altra quest della main storyline (quelle 
contrassegnate dal pallino verde nel log di missione) significa che hai 
passato tranquillamente il tutorial e puoi andare avanti.

 passato tranquillamente il tutorial e puoi andare avanti.
Infatti, appena prendo la ricompenza, ricompare il "!". Devo
verificare la questione del pallino verde, che a memoria non ricordo
di aver visto. A dire il vero, ho affermato questo, perchè, in questi
giorni ho fatto un po di prove di ambientazione, ed ero andato avanti
nella main storyline. Ieri sera, su tuo consiglio, sono andato a
documentarmi sui siti italiani e ho creato un nuovo pirata sul server
Roberts. Ho rifatto in fretta e furia un po di missioni e, stupore,
non ricordo come mai non riesca a prenderne altre, rispetto alla prova
di ambientaizone dei giorni precedenti.
Devo fare qualche verifica più accurata.
Comunque grazie per le dritte.