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Titolo: [TORMENT] (aspettandolo) sulle caratteristiche

Ciao a tutti,
preparandomi anche io a giocare a Planescape Torment ho iniziato a leggere
il walkthrought di D. Simpson. Nella parte iniziale del documento vengono
spiegati quali caratteristiche il gioco conservi rispetto ai comuni CRPG e
quali siano i criteri più opportuni per partire il meglio possibile con una
distribuzione appropriata dei punti alle caratteristiche di Nameless One.
Avere una saggezza alta è dunque la cosa migliore per l'accumulo veloce
dell'esperienza ma, nel gioco, i dialoghi avranno un'importanza
fondamentale. Quello che mi rimane ancora poco chiaro è il fatto che, nei
dialoghi, conterebbe maggiormente avere un'intelligenza alta piuttosto che
il carisma. Quest'ultimo porterebbe ad ottenere l'attivazione di diverse
opzioni durante le discussioni ma che per altro sarebbero ancora diverse da
quelle alle quali si giungerebbe avendo una più alta saggezza (sarò io che
non ho capito ma la cosa è comunque un po' contorta). Quello che mi sembra
di aver almeno compreso è che l'unica cosa positiva del carisma (che è, a
questo punto, la caratteristica meno importante sulla quale spendere punti)
sarebbe quella di ottenere un aumento di certi premi, a vantaggio
soprattutto dei personaggi con allineamento caotico.
La domanda, rivolta a quelli che ci hanno già giocato, è: cosa vuol dire?
Come si traduce tutto questo nel gioco?
Dan Simpson consiglia in oltre di non concentrarsi troppo sulle 3
caratteristiche fisiche, e detto da lui un motivo valido esisterà
sicuramente, ma il personaggio non ne risulterà comunque un po' sacrificato?
Certo, in un gioco dove i dialoghi sono tutto... a proposito
GRAZIE ancora ai traduttori!!!
Se ci giocherò sarà merito vostro, mi sento in debito...
e grazie per le eventuali risposte
^__^
ciao
Momo®     Podo Bolger nella contea
ICQ# 76126232
_____________________
L'amore è eterno finché dura

 sicuramente, ma il personaggio non ne risulterà comunque un po'
sacrificato?
Ciao!
Io non sono espertissimo ma ho finito per due volte Torment e non ho mai
aggiunto neanche un punto alle tre caratteristiche "fisiche": tuttavia, non
ho mai avuto alcun problema ad andare avanti. I combattimenti sono
effettivamente pochi, puoi farli gestire agli altri membri del party e poi
c'è una caratteristica del Nameless One (vedi spoiler se vuoi) che facilita
ancora più le cose.
Le opzioni dei dialoghi sono gestite sia dall'intelligenza sia dalla
saggezza; solitamente le opzioni garantite da un'alta saggezza sono le
migliori, ma talvolta entra in ballo solo l'intelligenza, che quindi è
necessaria per risolvere la cosa nel migliore dei modi. Il carisma è vero
che influenza raramente i dialoghi, ma garantisce ricompense maggiori, fa
calare i prezzi dei negozi e credo anche che faciliti l'interazione del
Nameless One col resto del party (interazione assai più profonda in Torment
che negli altri infinity-rpg).
Fra le caratteristiche fisiche secondo me l'unica che potrebbe valer la pena
aumentare è la destrezza, soprattutto se hai intenzione di biclassare a
ladro (ma secondo me è più conveniente biclassare a mago).
Ciao!
SPOILER
Nameless One è immortale e quindi puoi risolvere i combattimenti più
difficili semplicemente "dividendoli" in più fasi (anche se talvolta è un
po' stressante). In più il protagonista rigenera automaticamente i PF persi,
cosa che facilita ancora di più il combattimento.
Mosè
--
LUCY: Vedila così, Charlie Brown... Questi sono i tuoi giorni tristi, i tuoi
giorni di amarezza e di lotta... Ma se tieni la testa alta e continui a
combattere, un giorno TRIONFERAI!
CHARLIE BROWN: Davvero la pensi così, Lucy?
LUCY: Francamente no.
Charles M. Schulz

 il walkthrought di D. Simpson.
 [SNIP]
Provo a spiegarti il concetto.
Con carisma alto avrai maggiori possibilità di dialogo, perchè i NPC saranno
più ben disposti a parlare con te.
Con saggezza e intelligenza alte avrai più opzioni di dialogo perchè capirai
meglio enigmi, lingue straniere, cose sottointese, oppure avrai maggiori
conoscenza del mondo circostante ecc.
Con forza alta avrai maggiori possibilità di dialogo perchè se minaccierai i
NPC questi verranno intimiditi dalla tua forza e ti risponderanno.
Con destrezza alta avrai maggiori possibilità di dialogo perchè potrai
cercare di fare cose che altri non potrebbero fare, tipo sgusciare via,
tentare mosse strane ecc (qui è un po' più difficile da spiegare senza
spoilerare, ma credo che il concetto sia chiaro, anche se qui non si tratta
di vere possibilità aggiuntive di dialogo, ma di poter fare con successo
delle cose particolari che si possono fare durante un dialogo).
Chiaro?
Per qunto riguarda il resto. Il bello del gioco sono i dialoghi, quindi è
bene avere alti i punteggi non fisici, è vero, e di conseguenza il PG ideale
in Torment è il mago (anche per la bellezza degli effetti degli
incantesimi).
Inoltre considera che riceverai un punto bonus ogni livello, quindi potrai
aggiustare anche le altre caratteristiche.
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"

 aggiustare anche le altre caratteristiche.
...ecco, questo non l'avevo colto, ed è importante!
grazie mille
^^
ciao
Momo®     Podo Bolger nella contea
ICQ# 76126232
__________________________
Se le formiche si mettono assieme
riescono a spostare anche un elefante
 (proverbio africano)


Provo allora a farti un esempio...mettiamo che ti trovi in un posto in
cui non dovresti esserci e una guardia ti ferma per chiederti
spiegazioni e ipotizziamo che tu abbia :
alta forza --- lo puoi minacciare e questo ti lascia andare
alta intelligenza ----- gli puoi inventare una scusa a prova di bomba
e cavartela
alta saggezza ---- puoi notare che lui è estremamente nervoso,..poi
osservandolo meglio ti accorgi che ha uno strano pugnale non facente
parte delle armi in dotazione alle guardie ma piuttosto di una
particolare gilda della città..comprendi allora che questa persona è
probabilmente un ladro che si finge una guardia. Lo minacci allora di
svelare la sua copertura e lui ti lascia andare
alta destrezza ----- prima ancora che lui riesca a gridare l'allarme
tu gli afferri il collo e lo uccidi senza che nessuno dei presenti si
accorga di nulla
alto carisma ---- con la tua abilità di persuasione riesci a
convincerlo a "chiudere un occhio" sulla tua presenza e te la cavi
solo con un avvertimento
alta costituzione--------nonostante lui abbia un'ascia a due mani che
ti toglie 50 pf a colpo  tu ti rigeneri talmente in fretta che riesci
a ucciderlo raccontadogli 15.253.542 barzellette assurde :-)
Tutte queste possibilità appaiono come scelte possibili nell'elenco
dei dialoghi
Se ancora non ti è chiaro forse è meglio che giochi a icewind dale e
non a torment ^__^
Ciao

 non a torment ^__^
...l'ho detto, la mia forma mentis si rifà proprio alla struttura di gioco
di BG2 e famiglia, ma ciò non dovrebbe impedirmi di porre domande su
Torment, del quale conosco la fama ed alcuni altri particolari ma
complessivamente molto poco del gioco in sé.
grazie a tutti per le delucidazioni
ciao
Momo®     Podo Bolger nella contea
ICQ# 76126232
____________________________
Dì quel che pensi e fà quel che dici


Uhmm ..ma chi ti impedisce niente? Era una battuta...la faccina cosa
l'ho messa a fare secondo te?
Ciao

 l'ho messa a fare secondo te?
^__^
...te ghé rasun
...ciao e grazie ancora!!!
PS: non vedo l'ora di poter giocare a Torment
MomoŽ     Podo Bolger nella contea
ICQ# 76126232
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