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Titolo: [PT2] Una ostinata difesa ottiene una meritata patta

Questa e' una lunga partita, sia in termini di mosse che di durata.
L'ho cominciata poco meno di un anno fa, se ben ricordo...
Sembrava mettersi bene per me: il nero ha commesso un paio di
imprecisioni che hanno provocato un indebolimento nell'ala di donna.
Il bianco manovra e sfrutta l'indebolimento ottenendo un pedone di
vantaggio.
A quel punto il nero gioca una attenta e precisa difesa, mettendo in
pratica il piano da utilizzare nelle posizioni di svantaggio.
Ricerca sistematicamente il cambio dei pedoni.
Riesce a cambiare tutti i pedoni dell'ala di donna.
Poi riesce ad entrare in un finale di torri, sempre col pedone in meno.
Infine gioca con la dovuta precisione il finale di torri, ottenendo di
cambiare altri pedoni fino a costringere il bianco alla patta.
Sempre col pedone in meno.
Il finale di torri e' interessantissimo, e qualche analisi e' stata gia'
effettuata qui sul newsgroup qualche tempo fa al raggiungmento di
particolari posizioni critiche.
La domanda da porsi e' se il bianco ha mai avuto la possibilita' di
vincere e se l'e' lasciata sfuggire oppure se il nero pur avendo giocato
sempre in inferiorita' sia sempre riuscito a mantenere il controllo del
risultato.
Ciao, io ci riprovo, se non hai tempo tranquillo, rifiuta pure la
partita.
Avanti. C'e' posto.
Apro di donna.
1.d4
Porc! Io ho due grandi punti deboli, le partite chiuse (vedi quella
precedente) e le partite di donna :-)))
Meglio, così la nostra partita frutterà di più...
Rispondo con d5, non mi vado ancora ad impelagare con Cf6 o cose
simili...
1...d5
Non c'e' nessuna differenza concettuale tra partite aperte o chiuse,
cosi' come non c'e' nessuna differenza concettuale tra rispondere con d5
o con Cf6.
Il concetto base dell'apertura e' il controllo del centro e lo sviluppo
dei pezzi.
Quello che cambia e' solo la struttura della posizione e di conseguenza
le manovre di mediogioco.
Le due mosse d5 e Cf6 non sono mica alternative: il cavallo lo giocherai
in f6 molto probabilmente, cosi' come avresti cercato di realizzare la
spinta in d5 se avessi giocato invece Cf6.
Non cambia niente.
Io ora do' la precedenza di sviluppo a questo cavallo, per prevenire un
fastidioso gambetto che il nero potrebbe giocare spingendo in e5. Poi
comincero' a fare pressione contro il punto d5, spingendo in c4 e
sviluppando l'altro cavallo in c3. A quel punto mi preoccupero' degli
alfieri, per i quali ho ampia scelta e quindi attendo di vedere come ti
disponi.
Infine arrocchero', molto probabilmente sul lato di re e quindi
trasferiro' le torri nelle colonne c,d.
Questo a grandi linee.
Il nero dovra' sostenere il punto d5, presumibilmente con e6 e Cf6,
oppure con c6 e Cf6. Il cavallo di donna generalemnte viene giocato in
d7 per sostenere l'altro in f6. Puo' essere sviluppato anche in c6 dopo
la spinta in c5, non prima, perche' il pedone c e' meglio avanzarlo
sempre, in quanto controlla il centro e apre una diagonale per la donna,
che altrimenti rischia di restare imbottigliata.
Non sono mosse difficili: sono tutte mosse logiche, di sviluppo e di
controllo del centro.
2.Cf3
...
2...Cf6
Visto? La partita poteva essere 1.d4, Cf6; 2.Cf3, d5; 3.c4 e saremmo
arrivati lo stesso qui. Una mossa non pregiudica l'altra.
Adesso hai il pedone d5 attaccato direttamente. La minaccia e' cxd4,
Cxd4; e4.
3.c4
Preferisco giocare e6, così in caso ho la possibilità di giocare c5
senza perdere un tempo per dover passare da c6. Mi sembra ancora presto
per giocare Ag4 (anche perchè non avendo giocato ancora e4 non ti
inchiodo, ed hai Ce5). Anche se ho paura che quell'alfiere rimarra lì
per un bel po'.
Mi diresti se era meglio giocare c6, oppure è solo una questione di
gusti?
3...e6
E' solo una questione di gusti: vengono giocate entrambe con pari
dignita'. Ci sono varianti autonome proprie dell'una o dell'altra
variante. Altre volte invece possono essere giocate entrambe. E' ancora
presto per stabilire che variante stiamo giocando.
Io sviluppo il cavallo e incremento la pressione contro d5.
4.Cc3
L'idea è quella di fare c5, per allentare un po la tensione al centro.
Ma prima preferisco non rimanere indietro di sviluppo, ed arroccare, poi
passerò alla manovrina...
4...Ae7
Mi e' stata gia' giocata questa mossa in un'altra partita.
Sebbene sia un'ottima cosa portare a termine lo sviluppo prima di
intraprendere qualunque manovra, in realta' la spinta in c5 non puo'
essere considerata manovra ma deve essere considerata mossa di sviluppo
vera e propria: spinge un pedone al centro, fa pressione contro il punto
d4, prepara il successivo sviluppo del cavallo in c6, inoltre visto che
il pedone c5 e' difeso dall'alfiere, il muovere prima l'alfiere e poi il
pedone provoca una effettiva perdita di tempo in caso di dxc5.
Il punto e' che il nero e' il nero, pertanto essendo nero non puo'
contemporaneamente terminare lo sviluppo e contrastare il centro: o fa
una delle cose o fa l'altra.
Ci sono varianti in cui il nero riesce a contrastare il centro e perfino
arrivare ad impossessarsene, al costo di ritardare lo sviluppo dell'Af8
e quindi dell'arrocco, e altre varianti in cui il nero termina lo
sviluppo, arrocca, ma al costo di cedere il centro all'avversario.
Questa e' la filosofia delle aperture in generale e della partita di
donna in particolare.
Quindi il piano di giocare Ae7 seguito da 0-0 e' generalmente
alternativo a quello di spingere in c5 e giocare Cc6, a meno che il
bianco invece di reagire a dovere, si mette a fischiettare.
Adesso io porto in gioco l'alfiere, prima di giocare la spinta in e3 che
lo chiuderebbe.
L'alfiere in g5 preme sul cavallo. Di solito lo inchioda e il nero
risponde con Ae7. Qui Ae7 c'e' gia' ma cambia poco. Il punto e' che e'
piu' opportuno per il nero mantenere un cavallo in f6 e quindi la
risposta piu' ovvia sarebbe Cbd7. Con un cavallo in d7, la spinta in c5
perde di efficacia (senza un cavallo in c6 la pressione contro d4 e'
minore).
Tutto questo che ti ho detto e' da considerarsi "in linea di massima".
Non c'e' niente di assoluto, solo alcune indicazioni generali, che
generalmente vengono seguite, altre volte vengono infrante. Si parla di
minimi vantaggi, sfumature... pero' spero di essere riuscuto a spiegare
il concetto.
5.Ag5
Grazie,
mi spiace rispondere così all'ultimo momento, e senza troppi commenti
(ho lavorato il week end al seggio, e sono appena tornato), comunque
penso di aver capito quello che mi ai detto, ed in effetti ora c5, dopo
Ae7, non mi sembra più tanto buona. Comunque per ora non mi va di
giocare Cbd7, che a prima vista mi blocca troppo.
5...0-0
Referendum, eh...
L'arrocco e' una buona mossa. Io procedo con la consueta spinta in e3
per poter sviluppare l'Af1.
Il cavallo difficilmente potrai fare a meno di giocarlo in d7: il suo
ruolo e' di supporto al Cf6. In alternativa potrai giocarlo in c6, ma
molto meglio se dopo la spinta in c5.
6.e3
Purtroppo non ho molto tempo per scrivere...
E' vero, facendo ora c5 in caso di cambio perdo il tempo che ho usato
prima con Ae7, ma proprio non riesco a districarmi con una posizione
così stretta con Cbd2...
Io ho già arroccato, quindi non mi sembra che un tempo sia così grave...
infatti tu per arroccare dovrai usare due mosse, e mi sembra di non
rimanere troppo indietro di sviluppo...
6...c5
Allora vediamo che cosa succede. Sicuramente e' una mossa giocabile. Io
catturo questo pedone per poter giocare Ad3 senza temere di perdere un
tempo a mia volta.
7.cxd4
Non so se ho visto male, ma mi sembra che se prendo di pedone alla fine
riesci a farmelo perdere con 7 ... exd5 8. dxc5 Axc5 9. Axf6 ed io
comunque perdo il pedone d.
Quindi prendo di cavallo, se cambi gli alfieri poco male, ho meno
pressioni, altrimenti devi difendere il tuo.
Se prendi di cavallo io prendo il tuo alfiere, e comunque siamo a pezzi
pari...
7...Cxd4
Forse e' come dici tu, ma non finisce li' l'analisi: devi considerare
che puoi giocare la torre in d8 e che il mio re e' ancora in mezzo alla
scacchiera.
Non penso che mi sarei addentrato a guadagnare quel pedone cosi' in
fretta.
Comunque hai preso di cavallo. Io qui cambio l'alfiere per non perdere
un tempo a ritirarlo o difenderlo e poi procedero' con lo sviluppo
dell'altro alfiere.
8.Axe7
Qui non c'è molto da dire, non ci guadagno niente a prendere in c3 e non
mi piace la presa di cavallo che ti lascia la possibilità di giocare
dxc5.
Poi penserò anch'io a sviluppare i miei pezzi di Donna, intanto che tu
arrocchi...
8...Dxe7
Potrei spingere in e4 qui, ma preferisco farlo piu' tardi. Prima lo
sviluppo.
9.Ad3
Potrei giocare Cc6, così se tu arrocchi cambio il pedone in d4. Però tu
hai lo sviluppo praticamente completato, io non posso certo bloccarti
l'arrocco... ----> e invece di arrocare potresti giocarmi e4, che
insomma, mi darebbe un po' fastidio. Allora preferisco cambiare subito.
Così se riprendi di pedone hai un pedone isolato e io posso giocare Cc6.
Se invece riprendi di cavallo posso cambiare il mio cavallo in d5 col
tuo in c3 e metterti con due pedoni isolati sul lato di donna (lato che
immagino sarà la zona in cui ci sarà battaglia). Se dopo cxd4 giochi
subito Cxd5 io prendo con exd5, a quel punto ho io il pedone isolato, ma
tu comunque ddovresti ancora riprenderti il pedone in d4: se lo fai di
pedone o di cavallo posso giocare Cc6, oppure Db4+
Non so, non mi sembra di vedere altro, il fatto di aver già arroccato mi
da una certa sicurezza nel tentare qualche combinazione, anche se io il
mio sviluppo non l'ho ancora terminato.
9...cxd5
Non dimenticare che sei il nero. Hai gia' ottenuto di aver arroccato in
fretta. Lo sperare di portare complicazioni al centro prima del bianco
in genere e' illusorio e spesso si ritorce come un boomerang. Anche se
effettivamente, ci sono posizioni in cui il nero giocando cosi' risolve
non pochi problemi.
Io tuttavia consiglio sempre di pensare prima alla propria posizione e
poi a quella dell'avversario.
Hai voluto anticipare le operazioni e allora non posso arroccare e devo
guardare al centro.
La cosa migliore per me e' quella di catturare il cavallo, visto che
l'alternativa produrrebbe una posizione di pedoni sospesi.
Non e' che sia inferiore o negativa: e' solo difficile da giocare e solo
per questo voglio evitarla qui.
Cambio il cavallo, e l'unica tua mossa preoccupante, lo scacco in b4, e'
controbattuto da Dd2. Perdero' l'arrocco, ma faro' in modo che diventi
un vantaggio per me avvicinarmi in fretta al finale con quel tuo pedone
isolato al centro.
10.Cxd5
Effettivamente non avevo pensato che il re al centro per te sarebbe
potuto essere un vantaggio.
Comunque in generale io ragiono così, e se pensi che sbaglio dimmi pure:
non avendo una conoscenza delle aperture devo giocare posizione per
posizione, controllando le varianti ed i principi posizionali, però ad
ogni mossa devo anche controllare la posizione del mio avversario. Ora,
se mi sembra di poter sia attaccare al centro che arroccare in fretta,
penso sia giusto farlo (anche se so in realtà che tu sei più forte di
me, e quindi alla fine non ne otterrò un reale vantaggio). Perchè il mio
avversario può anche essere stato impreciso o aver sbagliato, quindi non
è detto che io non debba affrettarmi a sfruttare le occasioni. Con
questo non voglio dire che è meglio complicare alla terza mossa, ma alla
decima, come in questo caso, mi sembra ragionevole.
Che io abbia davanti Kasparov, Montaruli, un NC mio pari o un bambino di
4 anni, non dovrei intaccare il mio gioco. Perchè ipotizziamo che tu
abbia commesso un'imprecisione, se io non la sfruttassi farei io
un'imprecisione. Se invece non l'hai commessa, io non me ne sono accorto
e ne pago le conseguenze. Ma non credo che dovrei stare buono e non
provare quello che mi ispira l'istinto solo perchè sono il nero.
Con questo non voglio criticare il tuo commento, ma solo spiegarti il
perchè ho mosso così. Dal mio punto di vista farti perdere l'arrocco è
ancora un vantaggio.
Diciamo che quando scelgo una mossa, scelgo quella che mi convince di
più, anche se può apparire un po' anomala. Mentre penso che sia meglio
al mio livello continuare a considerare la perdita dell'arrocco come uno
svantaggio. E' vero, ed ho visto molte partite a riguardo, che avvolte
il re al centro risulta decisivo, o che due alfieri sono più forti di
due torri. Ma queste considerazioni sono da tenere presenti come
eventualità remote, perchè di solito non è così.
10...exd5
Non e' facile dare una risposta certa al quesito che poni.
Vediamo di fare un distinguo ben preciso.
Da una parte mettiamo gli errori gravi, quelli che meritano senz'altro
di trascurare arrocco e sviluppo pur di passare immediatamente
all'incasso, per esempio un pezzo messo sotto forchetta di pedone.
In questo caso puoi benissimo spingere il pedone per attaccare i due
pezzi e guadagnare il materiale.
Ma questo e' un caso limite.
Mettiamo il caso che il guadagno sia invece di un solo pedone. E qui
c'e' da considerare attentamente quanto ne valga la pena: due tempi di
sviluppo per guadagnare un pedone in apertura, a volte possono essere un
buon affare, altre volte potrebbero rivelarsi una pessima idea. Dipende
dalle posizioni, dalle sensazioni e dall'intuito.
Qui ci troviamo in una situazione ancora minore: un cambio di pezzi
finalizzato solo a creare quello che non e' neanche un danno strutturale
o per causare la perdita dell'arrocco (che pero' sancisce anche
l'ingresso in una posizione che e' quasi un finale).
In questi casi il ragionamento che faccio io e' questo (e non e' detto
che sia quello piu' giusto, pero' almeno e' qualcosa).
L'avversario ha commesso una imprecisione.
Le conseguenze per ora non sono chiare.
Io lascio la complicazione sulla scacchiera e sviluppo un pezzo che va
ad incrementare ulteriormente il mio controllo in quell'area.
Se prima la posizione era complicata, adesso che io ho sviluppato un
altro pezzo e ho incrementato il mio controllo su quella casa/pedone, lo
e' ancora di piu'.
Lascio che sia il mio avversario a sbrogliare la matassa e avro'
guadagnato un tempo di sviluppo.
Ho cosi' ottenuto la certezza di aver guadagnato un tempo di sviluppo
piuttosto che l'incertezza di essermi avventurato in complicazioni
difficili da gestire, col mio pezzo ancora da sviluppare.
Questo e' il concetto.
Che non vuol dire ignorare il problema e giocare come se niente fosse,
ma vuol dire considerare a fondo il problema e invece di accendere la
miccia, cospargere il tutto con ancora un po' di benzina.
Questo, ripeto, solo ed esclusivamente in fase di apertura. Una volta
che l'apertura giunge al termine e' il momento di capitalizzare il
vantaggio di sviluppo e quindi se ci sono situazioni di questo genere e'
bene approfittarne.
Mi rendo conto che il concetto non e' facile, ma hai proprio
sottolineato uno dei punti che segnano la differenza tra un giocatore
principiante e uno piu' esperto.
Ora guarda la posizione: io ho due pezzi al centro, tu hai fuori solo la
donna e magari ti appresti a cambiarla.
Io minaccio Dh5 che mi fa guadagnare un pedone (non la giochero' mai con
il re ancora in mezzo, ma intanto c'e'...)
11.Cxd4
Sono stato un po' a pensare cos'altro fare, ma l'unica cosa che mi
faceva pensare ad un qualche vantaggio è il cambio di donne. Tu invece
fossi stato in me cosa avresti fatto? In ogni caso mi sembra che il mio
pedone isoltato sarà duro da difendere... dovrò cercare di cambiarlo il
prima possibile...
11...Db4+
Non credere che sia cosi' duro da difendere quel pedone: la mossa da
giocare e' Ae6, l'alfiere difende il pedone "come la mamma col suo
bambino" dice il Nimzowitsch; senza preoccuparsi di Cxe6.
Quindi quel pedone non e' cosi' isolato.
Il punto e' che il pedone isolato e' un buon strumento di attacco, non
di difesa, quindi non ha molto senso cambiare le donne. Io forse al tuo
posto avrei giocato Cc6.
12.Dd2
Effettivamente se ora cambio le donne e entriamo in finale tu ti trovi
con il re già centralizzato, quindi devo cercare di rimanere nel
mediogioco, dove il tuo re al centro può essere un vantaggio per me.
Però ormai se non cambio puoi cambiare tu e arroccare. Quindi devo
proseguire per la mia strada e in caso pagarne le conseguenze... Secondo
te ora una mossa come Cc6 era ancora giocabile? A Dxb4 sarebbe seguita
Cxb4 poi una tua mossa d'alfiere che è in presa e un mia d'alfiere, poi
tu arrocchi e tocca a me. Quantomeno avrei guadagnato l'iniziativa... Se
invece non cambi, visto che non puoi arroccare e la tua donna è
inchiodata mi dai un'altra mossa di sviluppo a disposizione. Tu cosa ne
pensi?
Io per ora gioco Cc6, se pensi che sia una cappella possiamo ripetere.
Il punto è che in partita di torneo io avrei giocato subito il cambio
delle donne, mentre dopo le tue parole ho pensato a questa alternativa,
ma non so se è valida o se è stata solo un mossa timida :))
12...Cc6
Non e' una mossa timida, direi che e' solo una inversione di mosse...
Quel cavallo si ache tu l'abbia giocato adesso sia che tu lo avessi
giocato dopo, lo avrei cambiato all'istante...
Da una posizione con il pedone isolato, passiamo ad una posizione con i
pedoni sospesi...
13.Cxc6
Be' questa è forzata...
ma scusa, è vero che i pedoni sono sospesi, però posso concentrare la
difesa su quello più indietro, mettendolo su casa nera (col compagno in
d5), così o cambi in d5 o mi dai un pedone passato. E comunque ho un
pedone passato isolato su casa nera...
13...Dxd2+
Nel Mio Sistema di Nimzowitsch c'e' un interessante capitolo dedicato ai
pedoni sospesi.
Essi sono forti quando sono affiancati, sono deboli se invece sono
sfasati. Tuttavia quando sono affiancati sono piu' vulnerabili, mentre
quando sono sfasati sono piu' solidi.
In ogni caso sono una brutta bestia difficile da gestire.
E comunque per adesso non hai ancora ottenuto un pedone passato...
Io comincio col mettere le torri sulle colonne c,d; poi forse spingero'
in b3 per controllare meglio la casa c4,  poi dovro' trovare una
collocazione per l'alfiere, che in questa posizione si pesta i piedi col
re...
14.Rxd2
Qui ancora obbligato, l'unica cosa che non so decidere è se dopo Tc1 mi
convenga mettere l'alfiere in d7 o in b7. d7 mi sembra più attivo...
14...bxc6
Non so dirti se sia meglio in d7 o in b7, pero' ti posso dire dove lo
metterei io...
Prova a pensare anche dal punto di vista del bianco, e prova a
immaginare la posizione tra qualche mossa, quando forse avrai spinto in
c5... magari ti viene qualche idea.
Io comunque l'alfiere al tuo posto lo giocherei in b7: difende anche d5,
punta su g2, impedisce al bianco di giocare Aa6 e lascia le colonne
centrali sgombre per le torri.
Se poi sia effettivamente meglio in b7 o d7, questo non lo so. Dipende
da quello che tu hai in mente di fare dopo...
15.Tac1
Le ipotesi le avevamo già discusse, e mi sono convinto che da questa
posizione l'alfiere sia più attivo...
15...Ab7
Benissimo. A questo punto, credo che il punto focale della posizione
sial il pedone c6.
Io manovro per raddoppiare le torri sulla colonna c, poi con l'alfiere
concludero' a manovra di pressione.
Tieni conto che la casa c8 e' bianca (quella del mio alfiere) e che
quindi potro' sfruttare questo particolare quando manovrero' l'alfiere.
16.Tc5
????
ache se ormai i pedoni sono in presa cerco di resistere + che posso
15...Tb3
Io invece gioco in sicurezza: manovro con piu' calma ma ti impedisco di
scendere in settima con la torre.
Quindi invece di Td5 a cui potresti rispondere con Ta4 e poi Ta7 gioco
Tb7 che minaccia Rc4...
16.Tb7
Allora, abbiamo gli stessi pezzi, quindi in teoria possiamo pareggiare
gli attacchi su c6. Questo ovviamente determinerà una posizione
probabilmente un po' scomoda per chi difende, cioè io, visto che non
posso doppiare le torri (a causa della casa c8 bianca) e sarò costretto
a giocare una torre in c7 e l'atra in 6^ traversa (a meno che non vada
lì col re, ma prima o poi anche il tuo re, già accentrato, entrerà in
gioco).
C'è un tatticismo che devo evitare, e cioè non giocare subito Tac8-c7
altrimenti becco 1... Tac8 2. Tc1 Tc7 3. Txd5! ed entro in finale
decisamente inferiore. Quindi dovrò giocare Tac8 e poi Tfd8 per poi
giocare Tc7 e Td6 (qui potrei prendere e4, ma non so se ti conviene,
pareggerebbe quasi la posizione, forse staresti un po' meglio sul lato
di donna, ma libereresti le mie torri, che potrebbero in qualche modo
attaccare).
Questo per quanto riguarda i piani a breve termine. Per quello che
riguarda quelli a medio termine, credo che dovrei cercare di indebolire
e3 o b2, per potermi creare un pedone passato minaccioso (ora la mia
coppia di pedoni non minaccia niente), mentre tu forse potresti
sfruttare il tuo alfiere per cercare di indebolire i miei pedoni di re,
in modo che alla fine i miei pezzi saranno costretti a decidere cosa
difendere.
Tornando al mio piano di disturbo immagino che dovrò cominciare a
pensare a come prendere l'iniziativa sul lato di re per poter realmente
dare pensieri al tuo pedone e. Dovrò pensare a come spingere i pedoni e
a come contrastare il tuo alfiere...
Per quanto riguarda i piani a lungo termine, cioè quali pedoni è meglio
non toccare, e quali vanno spinti, ho solo qualche vaga ideuzza, ma
neanche troppo seria: Il pedone in a lo lascerei lì, pronto ad entrare
in gioco solo come contrasto alla tua coppia a2 b2. Devo cercare di
avanzare il pedone in c, per poter resistere in caso a e4 con d4, o
comunque perchè lì non serve a niente, è solo una debolezza. Dai criteri
generali se quando c'è un attacco al lato bisogna rispondere con una
reazione al centro, credo che ad un attacco al centro dovrei rispondere
con un attacco al lato. Per questo potrei giocare sul fatto che la mia
torre in d6 potrà dare fastidio ai tuoi pedoni e anche che il mio
alfiere si trova sulla diagonale maggiore, che si potrebbe aprire. Ma
non ho idea su come avanzare i miei di pedoni.
Ciao, e grazie dei commenti alle partite, li ho letti e presto
risponderò (c'è una discordanza tra te e Stefano su una spinta in c5 che
non ho capito, ma il resto è chiaro, e istruttivo ovviamente :-))
16...Tac8
Bene, vedo che stai cominciando a pensare per schemi, a valutare una
posizione nel suo insieme e a considerare scenari futuri.
E' una buona cosa. A prescindere dal fatto che i ragionamenti siano piu'
o meno corretti, e' comunque importante cambiare il modo in cui valutare
una posizione.
Hai individuato quello che potrebbe essere il punto focale della
posizione e quindi a prendere le contromisure per tempo. Hai valutato
diverse manovre difensive e hai fatto delle scelte.
Se poi le scelte siano giuste o sbagliate o se la tua posizione si
rivelera' lo stesso indifendibile, pazienza.
E' pero' importante che tu abbia giocato la mossa Tc8 con tutte queste
idee dietro piuttosto che averla giocata in modo automatico e banale.
Anche perche', nel momento in cui ti rendi conto che un punto debole non
e' comunque difendibile, magari rinunci proprio a difenderlo piuttosto
che finire in una posizione paralizzata e cerchi di costruire del
controgioco.
Comunque la posizione e' abbastanza semplice e le manovre sono
prevedibili: questo ti aiutera' a pianificare le cose.
17.Thc1
...
17...Tfd8
Ora che le torri sono in posizione, vado a collocare meglio il re: lo
trasferisco in d4.
18.Rc3
Faccio una ripetizione, mi sono iscritto al torneo gk mi sono cominciate
sei partite ed ho avuto poco tempo...
18...Rh8
Capisco. Un torneo con avversari e una classifica e' un buon banco di
prova... Fatti valere.
Io proseguo con la mia manovra di assestamento.
19.Rd4
...
19...Rg8
In effetti, quando si ritiene di aver costruito un buon bunker
difensivo, temporeggiare con Rg8-h8-g8 e' un buon sistema, in attesa di
vedere che cosa prepara l'avversario.
Direi che ora siamo giunti a scoprire le carte.
Io ho messo i pezzi in posizione e mi accingo ora a colpire il punto c6.
20.b4
Sinceramente non so se è una buona mossa, ma mi è sembrata l'unica.
Ammetto di non aver poensato molto ad un possibile controgioco sul lato
di re...
20...a6
E' una mossa che mi aspettavo: impedisce la realizzazione della spinta
in b5 e ti permette di cambiare un paio di pedoni...
21.b4
Non avendo niente da fare sul lato di donna mi conviene liberare il
re...
21...h6
Forse sarebbe stato meglio liberare il re con Rf8: io sto per dare il
via ad una serie di cambi che dovrebbe farmi guadagnare il pedone d5.
Inoltre mi trovo con il re al centro che in caso di finale diventa un
vantaggio molto grande.
22.b5
In effetti il pedone in h7 era difeso da g7-g6 che lo chiudeva, comunque
mi sembra che anche con una mossa in più il mio re comunque si trovava
troppo lontano per difendere d5. E' anche vero che una volta fatti i
cambi il mio re risulterà molto arretrato, quindi forse ne pagherò le
conseguenze.
22.axb5
Forse avresti dovuto cercare di avvicinare il re prima, invece di fargli
fare tutte quelle mosse di attesa.
Pero' anche se perderai un pedone, tieni presente che i pedoni dell'ala
di donna spariranno tutti e resteremo con 4 pedoni contro 3 nell'ala di
re: una posizione che puo' benissimo finire patta in un eventuale finale
di torri. Non cosi' invece in un finale con soli re e pedoni... Valuta
con attenzione il da farsi.
23.axb5
Questa mi sembra obbligata, comunque il punto è se tra poco riprenderò
di torre o di alfiere, immagino...
23...cxb5
Esatto. Se prendi di torre, cambio le torri al volo. Se intendi cercare
di opporre maggior resistenza devi prendere di alfiere.
L'importante e' che tu capisca come sia piu' difficoltoso per il bianco
vincere se c'e' ancora una torre nera in giro.
A meno che non ci sia qualche tatticismo strano che ti consenta di
difendere d5 ad oltranza o a recuperare un pedone da qualche parte, ma a
me non sembra.
Il pedone d5 e' destinato a cadere e ci avviamo verso un finale di 4
pedoni contro tre sulla stessa ala.
24.Txc8
Decisamente riprendo di alfiere, perchè conosco la legge empirica "i
finali di torre sono tutti patti"... scherzo ovviamente. In ogni caso
non mi è ben chiaro il perchè 3 pedoni contro 4 siano per forza
perdenti, visto che pedone e re contro re qualche volta è patta. In
questo mi manca l'esperienza, c'è forse qualche strategia che mi
obbligherà a mettermi in re e pedone contro re in posizione persa?
24...Axc8
Allora: re e pedone contro re si puo' pattare se il re che difende si
trova tra il pedone e la casa di promozione, ci sono posizioni tipiche
che e' bene imparare.
Due pedoni uniti contro un pedone invece, oppure tre contro due, o
quattro contro tre, tranne particolari posizioni assurde o critiche,
vincono sempre.
La strategia del giocatore col pedone in piu' prevede di NON cambiare i
pedoni ma di raggiungere una posizione di blocco e poi manovrando col re
va a catturare i pedoni dell'avversario.
Oppure un'altra strategia, che funziona bene nei finali di 4 contro tre,
prevede di avanzare il pedone semilibero, in questo caso il pedone e,
cambiarlo per il pedone f nero e riprendere di pedone.
In questo modo il bianco avra' un pedone passato. Il pedone viene
avanzato il piu' possibile e poi il re lo sacrifica e si dirige a
catturare i pedoni neri rimasti indifesi.
Ti e' chiaro? A me sembra molto semplice. Se hai dei dubbi possiamo
approfondire.
Il primo passo nello studio dei finali di pedone prevede di imparare
quali finali sono vinti. Non importa sapere come si fa a vincerli. Per
intanto tieni presente che quattro pedoni contro tre, dalla stessa
parte, si vince sempre. Poi possiamo entrare nel dettaglio della
manovra.
E' un sistema di apprendimento che funziona per tutti i finali.
Cominciare con l'imparare quali posizioni si possono vincere e quali
pattare. Solo in seguito approfondisci il come...
Adesso io catturo b4, poi catturero' d4, infine mi dedichero' alla
caccia alla torre.
Tu invece devi cercare di conservare la torre, mantenerla il piu'
possibile attiva, e far partecipare il re al finale.
I pedoni devono essere collocati preferibilmente sulla casa di colore
opposto al proprio alfiere. Qui e' facile perche' entrambi gli alfieri
sono di casa bianca.
25.Axb5
Ho fatto questa mossa per evitare la tua immediata Ac6 e presa del
pedone. Ovvero, la puoi sempre fare, e puoi comunque prendere il pedone,
però se non ho fatto male i conti guadagno un paio di tempi, con cui
posso avvicinare il mio re...
25...Ab7
Secondo me quella mossa e' catastrofica: mi consente di scendere in
settima con guadagno di tempo attaccando l'alfiere indifeso.
Inoltre se l'alfiere si ritirera' in a8 togliera' una casa alla tua
torre per rendersi attiva, inoltre sempre se andra' in a8 l'alfiere
obblighera' la tua torre a restare in ottava traversa a sua difesa,
altrimenti la mia torre scende con scacco.
Sarebbe stato decisamente meglio collocarlo in e6, dove avrebbe sempre
svolto opera di difesa del pedone d5 ma restando difeso a sua volta...
26.Tc7
...
26...Ac8
Ecco, adesso il piano del bianco prevede di attaccare e catturare quel
pedone in d5.
Il nero puo' cercare di difenderlo ad oltranza, e potrebbe anche essere
possibile, io non ho ancora valutato la posizione a fondo, oppure
cercare del controgioco andando con la torre a caccia di pedoni
avversari...
Il concetto e' che piu' pedoni vengono cambiati, piu' il nero ha
possibilita' di pattare.
Del resto questa posizione e' di assoluta parita' di materiale: 4 pedoni
a testa, una torre e un alfiere.
Io forse credo di aver trovato la chiave per aprire: vado alla ricerca
del cambio delle torri con la manovra Ac6 Ta7 Ta8: vediamo se funziona.
27.Ac6
Scusa, mi è scaduto il tempo, comunque vediamo se così riesco a salvare
qualcosa. Meglio lasciarti il pedone e salvare la torre piuttosto che
difenderlo ed essere costretti al cambio...
27...Aa6
Si, il concetto e' giusto. Pero' non riesco a capire come pensi di
realizzarlo.
Gioco la torre dove volevo, come da piano, minacciando tanto l'Aa6 che
la discesa in a8 per cambiare le torri.
28.Ta7
Si, puoi forzarmi il cambio, però se lo fai ora pareggiamo i pedoni.
Puoi anche cercare di spostare il pedone e forse alla fine uno lo
guadagni lo stesso, però combattiamo un altro po'...
28...Af1
Non mi conviene assolutamente barattare il pedone g2 per il pedone d5:
il pedone g2 posso difenderlo giocandolo su casa nera, il pedone d5
invece non scappa.
29.g3
Devo giocare per salvare la torre, e così faccio, certo le cose si
stanno mettendo sempre peggio...
29...Td6
Be' insomma, perderai quel pedone, ma il finale e' ancora lungo.
30.Rc5
Avevo trovato una variante carina, ma sono anche sfortunato, la
posizione del mio re non mi permette di farla...
Sto cercando di attaccare i tuoi pedoni per resistere, ma immagino che
la mia torre sarebbe stata meglio in seconda colonna...
30...Tf6
Insomma, la torre deve cercare di mantenersi attiva. Andare a
infastidire i pedoni per provocarne le spinte puo' servire solo se alla
fine ottieni un tornaconto, altrimenti si rivelera' solo una perdita di
tempi e di spazio che i pedoni rosicchiano avanzando.
Sarebbe stato piu' fastidioso per me se tu avessi fatto il giro lungo e
fossi venuto con la torre dietro ai miei pedoni: finche' la torre li
attacca di fronte, mi preoccupo di meno.
31.f4
Secondo i miei calcoli ci perdo di meno così che giocando Ag2 con cambio
di alfieri... anche se alla fine puoi prendere due pedoni per uno.
31...Te6
Non posso accettare questa variante: finiremmo tre pedoni contro 2
tutti dalla stessa parte, incrementando le tue possibilita' di patta.
Preferisco giocare il finale 4 pedoni contro 3.
Difendo il pedone attaccato e catturo in d5 in seguito.
32.Ta3
Sai, sono stato molto a pensare se mettere lì l'alfiere o meno. Potrebbe
sembrare una mossa scontata, ma io non so se in questi finali sia meglio
mantenere anche gli alfieri. Infatti non è detto che se 4 contro 3
pedoni più torri può pattare, la stessa cosa deve valere con gli
alfieri, magari con gli alfieri ci perdo... quindi ho scelto questa
mossa...
Se mangi mi obblighi al cambio, così rimaniamo con torre e pedoni... se
invece non vuoi cambiare mi rimane ancora qualche mossa per salvare il
pedone o migliorare la posizione del mio re e della mia torre...
32...Ag2
Guarda, generalmente piu' ci sono pezzi, piu' le probabilita' di pattare
aumentano.
In questo senso, il cambio degli alfieri non dovrebbe essere pertanto
buono per te.
Si potrebbe giustificare solo se dopo il cambio si finisse in una
posizione che tu puoi facilmente ricondurre ad una posizione di patta
nota oppure, ma solo in via eccezionale, in una posizione che richieda
per essere vinta, una manovra difficile ed estremamente precisa
(confidando che l'avversario non sappia giocarla o non ne abbia il
tempo).
Dopo questo cambio finiremo in un finale di torri, 4 pedoni contro 3,
che tra i miei ricordi annovero tra le posizioni che si possono vincere.
Come si faccia a vincere o quanto sia difficile vincere, al momento lo
ignoro.
Affronto pertanto la partita senza alcun ausilio di studi fatti in
precedenza e mi affido unicamente alle mie capacita'. Vediamo come
andra' a finire.
Certo e' che se io sapessi con certezza che il finale del nero e'
pattabile, a maggior ragione lo sarebbe se io non catturassi questo
pedone, pertanto catturo ed entriamo nel finale di torri e pedoni.
33.Axd5
Ok, comunque ora sono forzato...
33...Axd5
Benissimo, diamo inizio al finale di torri.
Qualche raccomandazione: la torre deve assolutamente restare attiva! Non
spostarla quindi in g6 adesso.
La torre deve cercare di tagliare fuori il mio re se possibile, o in
alternativa posizionarsi dietro ai miei pedoni, dalle parti di g2 per
intenderci.
Inoltre devi cercare di impedirmi la creazione di un pedone passato (il
mio piano prevede di avanzare il pedone e, e dopo i cambi fxe, fxe avro'
un pedone passato)
Infine devi cercare di cambiare i pedoni per ridurne il numero da
entrambe le parti (se riestiamo io con un pedone e tu senza, e'
pattabile).
34.Rxd5
Devo attivare il Re, non so se era meglio passare da h7, forse però è
meglio evitare di prendere un scacco di pedone, e poi passando da qui
continuo a difendere f7.
34...Rf7
Be', direi che cambia poco. Quello che conta e' individuare la
destinazione finale del re.
Io adesso avanzo il pedone cosi' lo porto in una casa difesa dal re e
poi con la torre cerco di manovrare in modo da guadagnare terreno.
Tieni conto che io posso in qualunque momento cercare il cambio delle
torri, che tu invece sarai costretto ad evitare finche' il finale di
pedoni ti sara' sfavorevole.
35.e4
Proseguo con la mia strategia. Porterò il re davanti ai pedoni, cercando
di tenere lontano il tuo. Ed eviterò di mettere sulla stessa traversa re
e torre se tu hai una casa coperta sulla stessa traversa dove mettere la
tua torre...
35...Re7
Questa tua ultima mossa ha tolto alla tua torre un po' di mobilita'.
Approfitto per guadagnare spazio. Dopo questa spinta la tua torre
dispone solo della casa b6, e un mio scacco di torre in a7 otterrebbe di
ricacciare il tuo re in ottava traversa.
36.e5
Ora sarà un po' più lunga la manovra... mi capita spesso di trascurare
le mosse di pedone, probabilmente perchè io tendo a non muoverli il più
possibile, a meno che non sia convinto di fare una buona mossa, per
evitare di fare un errore (coi pedoni indietro non si torna)...
Invece credo di dover muovere subito la torre altrimenti mi togli anche
la casa b6 e arrivederci... cercherò una reazione dietro i tuoi pedoni,
fintantochè non ne hai nessuno passato...
36...Tb6
Mi aspettavo che la tua torre uscisse per andare dietro ai miei pedoni.
Del resto non avevo modo di evitarlo.
Il modo migliore per difendermi e' di attaccare il re. Relegandolo in
ottava traversa con la torre, ti rendo piu' difficile andare con la tua
torre nelle mie retrovie.
La tua torre infatti ora taglia la strada al mio re. Se tu andassi con
la torre in b2, il mio re potra' avanzare minacciando matto.
37.Tb7+
Qui si mette male, io non ho molta scelta, ma tu facendo Rc5 mi fai
togliere di lì la torre, e le cose sono due: o mi vado a rinchiudere in
g6, per tenere il tuo re lontano, o me ne vado dietro ai tuoi pedoni, ma
allora puoi cominciare ad avanzare col re e a minacciare matto...
37...Re8
Sembra semplice la cosa, ma in realta' mica tanto: se Rc5 tu rispondi
con Tb2 naturalmente. La torre deve restare sempre attiva a qualunuqe
costo. Che non ti venga mai in mente di andare a infognarti in posti
come g6 dai quali la torre non uscirebbe viva.
Da b2 la torre non solo attacca h2, ma soprattutto minaccia di
scaccheggiare il mio re da dietro, il quale non avrebbe la possibilita'
di nascondersi dietro ai pedoni. Potrebbe soltanto scendere verso la
torre e quindi allontanarsi dal tuo re. A questo punto potresti
catturare h2 con enormi possibilita' di patta.
Quindi non perdo adesso un tempo importante per giocare Rc5.
Del resto non riesco a vedere come progredire: la minaccia Tb2 e'
terribilmente fastidiosa.
Se io cercassi di avanzare in h4 tu potresti rispondere con h5 fissando
la debolezza g4.
Se io cercassi invece di trasferire il re in f5 via e4, c'e' sempre il
pedone h2 che balla.
Occorre procedere con i piedi di piombo: il vantaggio del bianco e'
minimo e basta poco per sciuparlo.
La fretta in queste situazioni non e' necessaria ed e' importantissimo
non indebolire i propri pedoni.
Pertanto ritiro la torre a difesa di h2 e con calma ricollochero' il re
in f5. L'idea e' di avanzare i pedoni fino alla quarta traversa, in modo
da accorciare la loro distanza dalla casa di promozione.
Per come si sviluppera' la partita, ci saranno molti cambi di pedoni e
quindi dovro' essere pronto con i pedoni di ricambio gia' in zona di
combattimento.
38.Ta2
La cosa più brutta è che conoscevo perfettamente la manovra di scacchi
da dietro per far allontanare il re, l'ho usata mille volte nello studio
di finali. Però non ci ho pensato minimamente :-(( credo che mi manchi
l'esperienza in partita vera. Mi scordo sempre cose ovvie :-(
D'altronde non ho mai giocato neanche una partita pensata dal vivo.
L'unico mio rapporto con una scacchiera regolamentare e con orologio è
dovuta alla partecipazione di un open semilampo in cui ho fatto il
modesto punteggio 3/8.
Immagino che pagherò per molto l'inesperienza in partita, prima o poi
però spero che quello che ho studiato dia qualche frutto...
Ora io torno in e7, se muovi il re andrò in una casa meno felice di b2,
ma in ogni caso mi si libera f5. Se anche tu provi ad andare in f5
proverò con qualche scacco laterale. Anche se anche tu disponi di
attacchi laterali ai miei pedoni, quindi anch'io mi dovrò muovere coi
piedi di piombo...
Se invece torni giù con la torre per me va bene, tento la patta per
ripetizione...
38...Re7
Nessuna ripetizione! Questo e' un finale che va pianificato con calma.
Il bianco deve cercare di realizzare le spinte f5 ed e6 ed essere pronto
a rispondere agli scacchi di torre laterali ed eventualmente da dietro.
Agli scacchi laterali il re puo' tranquillamente rispondere andando
incontro alla torre.
Agli scacchi da dietro, che ora arriverebbero dalla prima traversa,
occorre costruire un ponte per poterli parare di torre.
Vediamo se funziona: spingo in f5.
Se ora Tb5+; Rd4, Tb4+, Rc5...
Se invece Tb1 dovro' scendere col re fino in terza traversa in modo da
poter parare di torre lo scacco.
Vediamo se funziona.
39.f5
In questo modo allontano un po' il re, ma riesco a mantenere la torre
sulla colonna b, e forse posso anche permettermi di posizionarla in 1^
per poter attaccare da dietro (cosa che non posso fare subito per
l'immediata pressione sul mio re dopo Ta7+... data la vicinanza del re
bianco)
Inoltre, grazie ai post su ihs sto tenendo d'occhio anche il momento
migliore per fare h5 e g6...
39...Tb4+
Allora, calma e gesso. Qui io pensavo di rispondere a questo scacco con
una manovra di avvicinamento del re verso la torre, solo che mi sono
reso conto che su Rd4 potresti giocare la velenosissima f6 che specula
sul fatto che il pf5 e' indifeso, per cambiare un paio di pedoni ed
entrare in un 3 contro 2 molto piu' patto di questo.
Quindi col re arretro, puntando a raggiungere la casa h5, al riparo
degli scacchi, che mi sembra piu' sicuro come piano di gioco.
40.Re4
Vado avanti, nel NG sono arrivate un sacco di varianti, ci sto
diventando matto... però sono contento, ne imparerò molto, credo...
40...Tb4+
Pure io! Non credere che io sia capace di vincere queste posizioni a
mani basse: hai visto pure tu che difficolta' ci sono dietro, e buoni
giocatori abituati ai tornei non sono ancora riusciti a decidere se sia
patta o vinta per il bianco.
Comunque a questo scacco rispondo avvicinando il re alla colonna h, come
da precedente analisi.
La tua idea di spingere in f6 sembra proprio da scartare, pero' sei
sempre in tempo a manovrare la torre in altro modo o a temporeggiare
restando sulla 4' traversa.
41.Rf3
Ho scritto un nuovo post sul NG...
...come ho detto tra Rb5 e Rb3+ ci sarebbe stata molta differenza, ma io
non so giudicare bene... per cui scelgo quella che mi ispira di più (con
varianti alla mano, ma siccome non sono definitive sempre di ispirazione
si tratta ^__^)
41...Tb5
Dunque, qui il problema e' la minaccia della spinta in f6 con attacco
indiretto al pedone f5. C'era anche prima, ora si e' ripresentato.
Qui i casi sono due: o subisco la spinta in f6 mollando il pedone f5, o
prevengo tale spinta a scapito di una perdita di offensiva della torre.
Opto per quest'ultima, che e' meno compromissoria.
Gioco la torre. Se f6 segue Rf5 e su fxe5 cambio le torri restando con 3
pedoni contro 2 che dovrebbero essere sufficienti per vincere. E' da
verificare: l'istinto mi dice di si, la memoria non e' di alcun ausilio,
tuttavia ci credo. Magari tu riesci a trovare il modo di pattare quel 3
contro 2 che si verra' a creare.
Se invece il 3 contro 2 si rivelera' vincente per il bianco, non puoi
spingere in f5, ma a questo punto con la Torre sulla e potro' parare gli
scacchi laterali.
E' dura, molto dura.
42.Te1
Su Rf4 penso di giocare Rb4+ Te4 fxe5+ e non cambio le torri, ma ancora
non mi è chiaro cosa fare dopo, quando riuscirai a raggiungere la
colonna h col re... i miei pedoni mi sembrano un po' troppo arretrati, e
con poca mobilità.
42...f6
Dunque c'e' il modo per cambiare il pedone senza cambiare le torri! Non
lo avevo visto e ormai ci sono dentro.
E adesso finiamo 3 contro 2, sempre con le torri.
Che cosa devi fare?
Semplice: sai pattare il finale di R+T contro R+T+P ? Quello e' la base
della teoria dei finali di torri e pedoni e il tuo punto di arrivo.
Tenendo presente quella posizione puoi giocare piu' tranquillo.
Inoltre, nel caso peggiore in cui non ci fossero le torri, e con i
pedoni sempre disposti tre a due, la posizione evolve nel modo seguente:
il bianco avanza il pedone f, lo cambia per il g e riprende col g.
Arriviamo ad una posizione col pedone f passato e i due pedoni h. Questa
si puo' pattare perche' il bianco non puo' sacrificare f per catturare h
in quanto il finale col solo pedone h rimasto e' patto.
Quindi, secondo me, per il nero la difesa esiste. Che poi sia facile e'
un altro discorso.
Il tempo non ti manca, il newsgroup neppure, quindi andiamo avanti.
43.Rf4
Il finale R+T+P vs R+T l'ho letto molto tempo fa, ricordo solo che devo
tenere la il re il più lontano possibile dal pedone, cercando di rendere
impossibile l'avanzata del pedone stesso...
Però me la vado a rileggere... comunque ancora non è chiaro se finiremo
con le torri o senza torri...
43...Tb4+
No, no... il tuo re deve occupare saldamente la casa di promozione del
pedone, non allontanarsi il piu' lontano possibile.
Vatti a riguardare il finale in questione, e nel caso chiedi lumi nel
NG.
In queste situazioni non solo e' importante saper giocare bene i pezzi,
ma anche avere una buona conoscenza delle posizioni.
Il sapere a priori che una certa posizione, nonostante il pedone in
meno, si puo' pattare ti mette in condizione di maggior tranquillita'.
Se qualcuno sa che questa posizione si puo' pattare, gioca semplicemente
cercando il modo per pattarla.
Se invece tu ancora non sai se questa posizione e' pattabile o persa, e'
chiaro che giochi con un atteggiamento diverso.
Qui per esempio la casa critica e' g6. Bisogna vedere se io riesco a
raggiungerla col re o se tu hai modo di impedirmelo.
Pero' magari la conquista della casa g6 potrebbe anche non essere
sufficiente.
Inoltre, a memoria mia, ci sono perfino posizioni in cui due pedoni in
piu', uno sulla f e l'altro sulla h, non sono sufficienti per vincere,
quindi io cerco di giocare tenendomi alla larga da quelle situazioni,
tuttavia devo comunque cercare di far progredire la mia posizione. Se la
mia posizione arriva ad un punto che non puo' progredire ulteriormente
se non ricadendo in una delle note posizioni di patta teorica, avro'
sciupato il mio finale.
44.Te4
Intendevo che con la mia torre devo tenere il tuo di re il più lontano
possibile, non il mio ^__^
44...fxe5+
Ah, ok. Si, il mio re deve essere tagliato fuori, non necessariamente
lontano, basta che sia tagliato fuori.
Ora suppongo che tu le torri non le voglia cambiare.
45.Rxe5
...
45...Tb5+
La tua torre e' sufficientemente lontana. Fosse stata in c5, sarebbe
seguito Rd4+ e buonanotte. Questo per far presente uno dei tanti
tatticismi dei finali di torri.
Il mio re invece si dirige verso i pedoni. L'idea e' di puntare verso la
casa g6 debole, avanzare con i pedoni g, h, e poi vedere come evolve la
cosa.
Il nodo si sciogliera' con una delle due spinte o in f6 o in g5. Se il
bianco sara' stato capace di costruire una posizione propizia per
effettuare una di quelle due spinte da sfruttare favorevolemnte potra'
vincere, altrimenti il nero pattera'.
46.Rf4+
Potevo anche giocare Rf6, ma perdevo solo un tempo... tanto anche
giocando Te6 non puoi portare il re in g6, e per ora non hai modo di
cacciarmi il re, visto che con f6 mi concederesti di cambiare un
pedone...
Certo è che con Te6 puoi impedirmi di spingere g visto che non potrei
rimangiare di re... vedremo, dovrò rendere più attiva la torre...
46...Rf7
Mossa precisa, la tua.
Ora minacci di spingere in g6 e cambiare un altro pedone.
Qui per me si presentano tre possibilita' per rispondere alla spinta in
g6:
la piu' banale e' catturare e raggiungere una configurazione di pedoni
g,h contro h, che e' molto facilmente pattabile,
una alternativa e' di spingere in g4 in modo da riprendere in f5 col
pedone e raggiungere una configurazione di pedoni f,h contro h
infine potrei cercare di puntare contro il pedone h, lasciandoti
catturare f, raggiungendo una configurazione di pedoni g,h contro f.
Qui il forte finalista conoscendo a priori quale configurazione piu'
facilmente conduce alla vittoria, oppure si patta con maggiori
difficolta', non avrebbe dubbi a scegliere.
Io invece mi devo affidare alle solite sensazioni.
Non avendo assolutamente idea di come sia meglio proseguire in questa
posizione, opto per la seconda possibilita', col pedone f passato da
parte mia.
Naturalmente tu non sei obbligato a spingere in g6.
La mia posizione potrebbe quindi evolvere con la spinta in h4 seguita da
quella in g5.
Tu secondo me puoi solo aspettare, e valutare tutte le possibili spinte
di pedone da entrambe le parti
47.g4
Scusa, ma siccome ho avuto un po' di giorni indaffarati, ti
dispiacerebbe fare una mossa finta? Io gioco Tb6 poi fai una mossa tu,
poi io rimetto in Tb5, e tu anche rimetti a posto. Così evito di
bruciare la partita per il tempo...
47...Tb6
Va bene. Non c'e' problema... Io gioco Ta4, tu rimetti la torre in b5 e
io riporto la torre in e4.
48.Ta4
Sono tornato ieri dal torneo di Palestrina. Avrei dovuto fare il
promozione, ma ho voluto partecipare al torneo B, visto che c'erano dei
miei amici venuti a Roma apposta per il torneo... e fare lo stesso
torneo era più carino...
Ho fatto un tristissimo 2/6. Ho perso due partite pattissime. Una perchè
ho fatto una mossa infelice in finale. L'altra perchè ho voluto forzare
dove non c'era niente da forzare.
Una l'ho persa perchè non ho visto la conclusione della combinazione, ma
avevo un 1N contro, e alla lunga sul finale credo che avrebbe comunque
vinto lui...
Un'altra l'ho persa normalmente, è stato più bravo e mi ha messo sotto.
Mentre le due che ho vinto erano altre due patte in cui gli avversari
hanno cappellato. Insomma un vero schifo di partite, praticamente tutte
decise da una cappella.
Ho pagato molto l'inesperienza su scacchiera 3D, troppo abituato al PC.
Inoltre sono finito sempre con circa 23 mosse da fare negli ultimi 35
minuti...
Diciamo che nonostante la bruttezza delle partite sono contento, perchè
comunque ho visto che me la posso giocare tranquillamente, solo una
persona mi ha messo veramente in difficoltà, le altre sono state sempre
giocate. Poi i mezzi punti imparerò a non perderli... invece ho notato
un attaccamento all'Elo pazzesco. Ma che gli frega... è vero che non ti
permette di partecipare a tornei più belli, ma comunque se uno un elo lo
vale prima o poi lo raggiunge... mah
48...Tb5
Insomma, il gioco in sala di torneo possiede tutta una serie di
componenti che giocando su computer via internet uno non si immagina di
certo.
E' un torneo. Quindi chi gioca non e' l'amicone, ma l'avversario, e
l'avversario e' il tuo peggior nemico.
E pure l'elo e' un bene prezioso: te ne accorgerai giocando.
Per quanto riguarda le partite invece, effettivamente una scacchiera con
i pezzi offre una prospettiva diversa da uno schermo. Io ho sempre
raccomandato di riportare la posizione su una scacchiera coi pezzi e
analizzare con quella. Sembra una cavolata, ma e' molto importante.
Cosi' pure l'orologio, e' una cosa con cui bisogna imparare a fare i
conti...
Qui noi non lo usiamo e io ho sempre cercato di far prevalere l'analisi
alla fretta. In torneo invece e' necessario giungere a dei compromessi:
analizzare di meno ma solo le mosse che servono.
Anche questa e' una cosa che si impara col tempo.
Per quanto riguarda i tuoi risultati, l'unica cosa su cui ho da ridire
sono le partite che hai perso perche' hai voluto forzare.
Non si deve forzare, si deve resistere e si deve accettare quello che si
e' ottenuto.
E comunque 2 su 6 in un torneo superiore non e' certo un risultato
scadente.
Guarda questa partita qua. Tu avevi una posizione pessima. Ti sei
difeso, hai concesso quello che potevi concedere e sei ancora qui a
giocare per la patta.
Posta le partite sul NG, con qualche tuo commento, magari, e anche
l'indicazione del tempo, laddove e' possibile.
49.Te4
Il fulcro della situazione mi sembra il triangolo g5-g6-f6, quindi mi
sembra una buona mossa posizionale (al di là delle varianti, visto che
ora non vedo niente di forzato) mettere la torre in sesta, rimanendo
così sia difensiva che attiva...
Sto per postare una partita sul NG, per fortuna mi sono segnato sul
formulario i tempi di riflessione principali, proprio per poterli
studiare...
49...Tb6
Allora io faccio evolvere la mia posizione: spingo in h4. La conclusione
di questa partita passa attraverso la spinta in g5, prima o poi. Pero'
prima di spingere in g5 voglio arrivare a giocare uno scacco di torre in
settima. Il tuo re non puo' salire a causa del matto e allora dovra'
scendere in ottava...
50.h4
Aspettare una mossa ancora ti permetterebbe di fare Ta4-a7, quindi direi
di fare subito g6, che se non sbaglio cambia un'altro pedone (non puoi
spingere...)
E due pedoni contro uno dovrebbero aumetare le mie possibilità di
patta...
50...g6
[segue]
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[segue]
E qui mi pare che tu sia riuscito a spuntare del tutto la mia
iniziativa.
Naturalmente non posso cambiare. Lascio che sia tu a farlo e otterro' in
cambio un pedone passato.
Preparo il terreno per far evolvere la mia posizione.
Gioco la torre in d4, per preparare una manovra di ponte: minaccio di
salire col re in e5 per poter giocare Td6 oppure per poter parare lo
scacco con Td5.
Ci dovrebbero essere posizioni in cui il cambio delle torri ancora mi
favorisce, ma gia' ce ne saranno alcune che dopo il cambio delle torri
produrranno un finale irrimediabilmente patto.
Naturalmente io non riusciro' a vincere portando il pedone f a
promozione, col tuo re in quella posizione. Per riuscire a vincere
dovro' catturare anche il tuo pedone h, e probabilmente neppure quello
servira', perche' ci sono posizioni in cui R+T contro R+T e pedoni f+h
e' ugualmente patta.
51.Td4
Ora dovevo cambiare per forza...
51...gxf5
Perche' per forza? Cambi perche' hai spinto in g6 per cambiare, ma non
e' mica obbligatorio farlo, puoi banissima lasciare i pedoni cosi'.
Io se cambiassi mi avvierei verso una patta quasi certa, ma tu cambiando
mi crei un pedone passato.
Probabilmente gestibile, ma non e' che io minacciassi niente di che...
52.gxf5
Secondo me è ora importante impedire al tuo re di scendere...
Potevo farlo anche con Tb5, ma credo che Rf6 sia meglio.
Mi sono guardato un paio di varianti fino in fondo, e credo che se
riesco a raggiungere la posizione:
B: h4 (o h5) Rf4 f6 Td6
N: h6 Rf6 Tb5
la patta sia inevitabile.
Sto anche controllando un eventuale sacrificio di torre per andare a
promozione, ma per ora mi sembra improbabile.
Credo che tu cercherai di fare Rg4-h5, e io mi devo trovare una manovra
o per difendere h6, o per prendere f5, o per finire in una di quelle
posizioni patte che mi dicevi.
Mi rendo conto che ora mi espongo a Td6+ con attacco anche su h6, però
mi sembra ancora di riuscire a resistere... almeno spero.
52...Rf6
Ormai i pedoni rimasti sono pochi: se io sacrificassi la torre per poter
promuovere, ammesso che cio' sia possibile, tu potresti nella peggiore
delle ipotesi tirare la torre sul mio pedone e alla fine resteremmo con
i re e i pedoni h...
Il mio obiettivo qui e' il pedone h, da catturare senza perdere il
pedone f. Quindi ora, non potendo salire di re, cerco di dirigermi verso
h6.
Secondo me tu devi cercare non tanto di difendere h6, quanto di
incrementare la pressione contro il mio pedone f.
Inoltre, se ritieni di aver raggiunto una buona posizione che impedisce
al bianco di fare ulteriori progressi, puoi metterti a palleggiare la
torre spostandola da b6 ad a6 e viceversa. Se c'e' qualcuno che deve
forzare, qui quello sono solo io, non tu.
53.Rg4
Spero di non aver cappellato.
Ora anche se mi dai scacco in 6^ non credo che riuscirai a prendere il
pedone in h senza perdere il tuo in f. Se:
1. Td6+ Rg7 2. e6+ Rf7 e la posizione rimane bloccata...
1. Td6+ Rg7 2. Tg6+ Rh7 e il pedone f non può essere spinto perchè la
torre è sospesa, il re non può andare in h5 perchè il pedone è sospeso,
il pedone h potrebbe essere spinto per difendere la torre e poter così
spingere il pedone f... però ti esporresti di nuovo a scacchi
laterlali...
Quest'ultima è la situazione più brutta, forse mi converrebbe
addirittura farti prendere il pedone h pur di non farmi bloccare il
re...
Non ci sarà mai zugzwang perchè entrambi abbiamo le torri libere...
Boh vedremo...
53...Tb5
In questa situazione le considerazioni strategiche contano ben poco:
conta solo analizzare gli sviluppi.
Nel finale R+T+P contro R+T il pedone vince quando non e' di torre e
quando il re e' tagliato fuori verticalmente dalla torre.
Quando invece il re marca stretto il pedone come in questo caso, e'
molto piu' dura.
Pero' io al tuo posto non avrei giocato questa mossa: avrei
temporeggiato con Ta6.
Comunque, lo scacco costringe il tuo re a indietreggiare e quindi non e'
una mossa sbagliata. Poi vedremo...
54.Td6+
L'unica mossa che per ora mi fa mantenere il pedone h è Rg7.
Dopo f6+ Rf7 mi sembra che la patta sia inevitabile.
Dopo Tg6+ invece dovrò scegliere se andare in h7 e rischiare di rimanere
incastrato, ma col pedone, o in f7 perdendo il pedone...
Per ora posso muovere senza preoccuparmi troppo: la vera scelta ci sarà
la prossima mossa. Credo comunque che se riesco a trovare il modo di
pattare mi convenga lasciarti il pedone h piuttosto che difenderlo e
magari rischiare di perdere. Mi pare infatti di aver capito che non
sempre una posizione che si patta la si debba pattare anche con un pezzo
in più...
Passate buone feste?
54...Rg7
Si, buone feste, grazie. E tu?
Effettivamente il concetto della posizione patta e' molto chiaro: magari
non col pezzo ma con i pedoni succede spesso. Ci sono posizioni
inevitabilemnte patte pur avendo il pedone in meno e se nella stessa
posizione aggiungi un pedone riportando il materiale in parita' invece
perdi!
Se hai trascorso le feste documentandoti un po' sui finali di torri e
pedoni, avrai visto che ci sono alcune posizioni di riferimento che sono
patte, anche col pedone in meno, e il tipico caso e' appunto quando
resta il solo pedone di torre.
Veniamo ora al punto: lo scacco in g6 e' l'unica mossa che permette alla
posizione di evolvere: o guadagno il pedone h, o taglio fuori il tuo re.
Se cercherai di difendere il pedone, un seguito che vedo e' la spinta in
h5, magari non subito, per difendere la torre per poi cercare di
avanzare il pedone f, altrimento posso sempre giocare una mossa
temporeggiatrice. Purtroppo non riesco a salire di re.
55.Tg6+
Si, hai ragione, per pezzo intendevo pedone :-))
Allora, ho deciso di giocare Rh7.
Ho dedicato a questa posizione una cosa come 4 ore, nei diversi giorni.
Ho preso l'enciclopedia essenziale dei finali ed ho studiato i finali di
torre e due pedoni contro torre, con pedone d'alfiere e di torre. Ho
cominciato a capire quali sono le strategie da seguire per entrambe i
colori. Tu devi cercare di relegare il mio re in ottava, e raggiungere
in modo sicuro la casa f7 col tuo... dopodichè puoi cercare di
sacrificare un pedone e forzare il cambio delle torri.
Io devo cercare di tenere i re in settima, non importa se in h, g oppure
f, e la torre attiva, possibilmente nel quadrato a1-a2-b1-b2 per poter
sia darti scacchi da dietro che lateralmente; e poi devo cercare di
impedire le tue mosse di cui sopra.
Da questo punto di vista il finale mi sembra difendibile sia in caso di
Rh7 che in caso di Rf7.
Ci sono però un paio di questioni.
Giocando Rf7, se tu prendi il pedone, la partita diventa non solo
strategica, ma anche terribilmente tattica! Basta una piccola
inaccortezza del nero che si entra in una variante forzata con
sacrificio di pedone o cambio di torre vincente. Oppure una piccola
inaccortezza del bianco che il nero forza lo stallo... o blocca
qualsiasi progresso.
Giocando invece Rh7 tengo un pedone, che ha i suoi pro e i suoi contro.
Mi elimina molte delle possibilità di stallo, ma allo stesso tempo mi fa
mantenere un solo pedone di vantaggio...
Ora i discorsi sono due, o lasci la torre dov'è per limitare la
posizione del mio re, oppure tra qualche mossa la togli, rimanendo o
sulla colonna g o sulla sesta traversa...
Se rimani dove sei, ho provato varie combinazioni, sia se muovi subito
h5, che se fai una mossa di re... e mi sembra di aver trovato sempre un
modo per pattare... se invece muovi la torre sulla colonna g, devo
cambiare strategia, ma puntando alternativamente sul pedone f o sul tuo
re, mi sembra di poter comunque bloccare i tuoi progressi.
Se invece lasci la tua torre in sesta, magari in a6 o b6, posso tornare
in g7 abbastanza tranquillo. Se torni in d6 o e6, per poter difendere il
re in caso di una scesa laterale cosparsa di scacchi, mi sembra comunque
di poter reggere.
Quindi per il minor numero di possibilità e, in caso mi sbagliassi,
quantomeno per non perdere il pedone, scelgo Rh7.
Se ti interessa posso inviarti le principali combinazioni che ho
studiato, per vedere se effettivamente ho trascurato qualcosa...
Ho da poco comprato una scacchiera di dimensioni regolamentari, e lo
studio lì sopra mi facilita notevolmente la visione d'insieme (e anche
per i tornei è un buon allenamento).
55...Rh7
Effettivamente Rh7 e' la mossa piu' ostica: il nero non ha nessun motivo
per cedere il pedone qui.
Inoltre io non riesco a far evolvere la mia posizione: la variante che
volevo giocare: h5 per difendere la torre e poter poi spingere il pedone
f, purtroppo non conduce a niente, continueresti a dare scacchi laterali
dalla colonna b e il mio re non ha case per nascondersi. Se col re cerco
di avvicinarmi alla torre, non appena raggiungo la colonna d, giochi Tb5
e se f5, Txh5; f6 Tf5 con facile patta.
Pertanto gioco una manovra piu' complessa: colloco la torre sulla
colonna d per preparare la salita di re (Rf4 - Re4 - Td5 con minaccia di
Re5). Penso di poter sacrificare eventualmente il pedone h in questa
manovra: alla peggio vado a pattare, ma non riesco a vedere altro modo
per far evolvere la situazione.
Quindi Td6! Nessun'altra mossa di torre permette la manovra di ponte per
far salire il mio re.
56.Td6
Io me ne torno in g7, tanto su f6+ c'è Rf7 e patta... una mossa di torre
nera mi sembra inutile...
56...Rg7
Naturalmente. La tua torre deve restare su quella traversa, il re invece
e' meglio se sta accentrato, inoltre se io non trovassi qualcosa per
fare evolvere la situazione, ci sarebbe gia' la possibilita' di ripetere
la posizione con Tg6+.
Quindi, come gia' spiegato in precedenza, io provo a salire di re,
costruendo un ponte con la torre per attraversare la quinta traversa.
Tu avresti la possibilita' di giocare uno scacco di torre a questo
punto, costringendomi ad arretrare di re per non perdere il pedone h.
Io invece credo proprio che sullo scacco sacrifichero' quel pedone.
57.Rf4
Per ora non mi conviene prendere il tuo pedone h, e comunque dopo Re4
potrei comunque giocare Ra4+.
Dopo 1.Re4 Rb5 2.Td5 forse posso giocare 2...Tb4+ 3.Re5 Rf7... e dovrei
resistere ancora un po', almeno spero...
57...Ta5
L'unico modo per far evolvere questa posizione e' cercare di salire di
re da parte mia, altrimenti e' patta certa.
Si tratta di capire se questo tentativo da parte mia conduce a qualcosa
o e' patta in tutte le salse.
Per quanto riguarda il mio pedone h, io credo che la sua cattura non
aumenti le tue possibilita' di patta, ma ti faccia perdere del tempo
prezioso.
Non ho potuto fare pero' una analisi approfondita. Mi sono solo limitato
a giudicare buona per me una posizione con la tua torre in h4 e il mio
re che nel frattempo raggiunge la casa e5 e puo' permettere una spinta
in f6... Se poi ci sono tatticismi o mosse insidiose, pazienza.
Sicuramente non posso perdere, neppure se tu resti col tuo pedone e io
li perdessi entrambi.
58.Re4
Senti scusa, potremmo fare una ripetizione?
Sono indeciso se giocare Rf7, e non ho il tempo per pensare...
Io ora gioco Tb5, tu fai Td5 poi io di nuovo Ta5 e tu Td6
Ok?
Ciao
58...Tb5
Va bene... pensaci su.
Se ritieni puoi anche pensare di richiedere una consulenza al newsgroup:
io credo di aver trovato la linea che consente al nero di pattare; anche
se ho ancora qualche dubbio mi pare che funzioni, solo che non e' cosi'
semplice ed evidente.
58.Td5
Ok tu allora torni in d6, e poi io muovo...
Su tuo consiglio mi sono messo a cercare nuove idee. Per ora la migliore
consiste nell'andare in Ta2 per poterti dare qualche scacco da dietro,
obbligandoti alla patta, o al cambio in posizione sfavorevole...
Però ci devo pensare bene, perchè se tu passi la 5 ed io non ho trovato
una via sicura, alla fine perdo...
58...Ta5
Eh, fuochino!!! Ta2 l'avevo pensata pure io. Mossa di una certa
profondita': ti permette di scegliere se portare la torre dietro al mio
re o lasciarla laterale, in base alle circostanze...
Devi considerare che sono per te molto piu' facilmente difendibili le
posizioni in cui riesci con la torre a tagliar fuori il mio re dal
pedone.
Tuttavia non voglio influenzarti piu' di tanto perche' pure io non sono
a conoscenza della verita' assoluta su questo finale.
Scava!
59.Td6
Allora vediamo le mie due possibilità:
1... Ta1 (subito)
1... Tb5 (d'attesa)
Scendiamo un po' in analisi
1... Ta1 2.Td4 (2.Re5 Te1+ 3.Rd5 Td1+ 4.R~ Txd6+ e il cambio obbligato
lascia
il pedone f al nero) 2...Te1+ 3.R~ Rf6 e difficilmente si salva il
pedone senza
rientrare in una ripetizione di posizione...
Non mi viene in mente nessuna variante con elementi nuovi per il
bianco...ora
vediamo l'altra...
1...Tb5 2.Td5 Tb1 3.Re5 Te1+ 4.R~ Rf6
Sembrandomi apparentemente molto simili decido di attivare subito la
torre,
spero di non aver sbagliato...
59...Ta1
E alla fine hai trovato la chiave difensiva. La torre giocata in a1 ti
consente di dare scacchi di lato o di dietro a seconda di quello che
intende fare il bianco.
Se il mio re fosse gia' in e5, potrei giocare ora Td4 in modo da mettere
la torre in grado di parare gli scacchi da entrambe le direzioni. Ma
cosi' non faccio in tempo.
Se Td4, segue Te1+; Rd5, Rf6; Te4, Td1+ e il nero patta.
Proviamo a complicare un po' il gioco...
60.Tg6+
La mia mossa è Rh7. Ora se muovi il re non hai modo di nasconderti dagli
scacchi laterali. Se cerchi di avvicinarti in b alla mia torre posso
minacciare il pedone f, che non puoi spingere pena la perdita della
torre. Se per poter spingere il pedone giochi h5 subito, prima degli
scacchi, posso comunque farti arrivare almeno in c e poi minacciare il
pedone f; se giochi 1.Tf6 Rg7 e il pedone cade, se giochi 1.f6 Txh5 2.f7
Tf5 e mi sembra patta...
Grazie per il commento alla partita di sabato. Appena posso ti faccio
qualche domanda sul commento...
Ciao
60...Rh7
Il fatto che ad ogni mossa che passa, ci si avvicini inesorabilmente
alla patta e' una cosa che ormai temevo da un pezzo...
Da una parte la posizione non era affatto semplice, ma dall'altra hai
giocato una ottima difesa.
Io faccio ancora un tentativo: spingo in h5, l'alternativa sarebbe
quella di cercare di raggiungere la casa h5 col re, ma non riesco a
vedere il modo: riesci ad impedirlo senza troppa fatica oppure a rendere
il tentativo inutile.
Quindi spingo in h5 e tento di giocare f6 seguita da Tg7 e poi si
vedra'...
Tu devi solo considerare attentamente gli sviluppi e valutare se sia
piu' semplice per te dare scacchi laterali oppure da dietro.
61.h5
Veramente sono molto indeciso...gli scacchi da dietro ti permettono di
arrivare in f7 o almeno di spingere il pedone...d'altra parte se vai in
f7 ed io metto la torre in e non puoi uscire per far spazio al pedone...
Ma comunque non mi piace, potresti rientare in gioco con la torre, e ciò
è male...
Con gli scacchi laterali devo stare attento a non farmi togliere delle
buone case per attacarti h5 e f5... ma mi sembra la via più facile per
pattare
61...Ta4+
Effettivamente con questa posizione riesci a pattare molto facilmente
dando scacchi laterali.
Il mio re non dispone di nascondigli e quindi l'unico modo che io ho per
mettere fine a questi scacchi e' di venire incontro alla torre.
Ma dove vengo incontro alla torre?
O scendo fino in settima traversa e mi avvicino alla torre diciamo
puntando alla casa b6, oppure puntando alla casa b3.
In entrambi i casi, non appena il mio re si sara' allontanato a
sufficienza dal pedone f5, tu potrai giocare Ta5, e a quel punto io che
faccio?
Spingo in f6. Tu giochi Txh5, la mia torre sara' indifesa, e io dovro'
giocare Tg7+, Rh8 e poi tu con tutta comodita' giocherai Tf5, il mio
pedone salta e a te restera' il pedone h che sara' un problema mio
cercare di arrestare.
Tutto questo e' chiaro?
62.Re5
Si, la manovra è chiara. Più o meno è quella che ti avevo scritto un po'
di tempo fa... però mi sono accorto di una cosa...
La mia torre deve al momento opportuno poter giocare Ta5.
Quindi tu cercherai di mandarmici senza allontanarti troppo dal pedone:
ovvero minaccerai di metterti in b6 o in b4.
1) Se ci vai dal basso quando ti troverai in c7 io non potrò giocarti
Ta7 altrimenti Tb6 e arrivederci...quindi col tuo Re in c7 io devo
giocare Ta5: segue 1.f6 Txh5 2.Tg7+ Rh8 3.Rd6 Tf5 4.Re6 e non vedo come
bloccare il pedone.
2) Se ci vai dall'alto la casa in cui dovrai trovarti è b4. Quindi dopo
Rc3 io dovrò giocare Ta5: segue 1.f6 Txh5 2.Tg7+ Rh8 3.Rd4 Rf5 e qui
patto facilmente...
Quindi non ti rimane che da sotto ed io devo capire se posso giocare
altro oppure se non ce la faccio comunque...
Un'idea è quella di farti arrivare in b comunque e poi minacciare di
andare in h4 mangiare in h5 e mentre il tuo re si avvicina giocare
Tg6...
Mi dispiacerebbe proprio perdere ora...speriamo che qualcosa ci sia...
62...Ta5+
Ti diro': non ho ancora approfondito l'ipotesi che hai esposto. Vista
cosi' sembrerebbe funzionare, ma mi sembra strano.
Ci penso su. Per adesso gironzolo col re.
Comunqe anche nell'ipotesi in cui io riuscissi a passare col pedone f,
tu hai ancora modo di pattare portando la tua torre in f1 e a quel punto
dare scacchi da dietro...
Per ora il problema non si pone perche' prima di avventurarmi col re
fino in b6 devo come minimo essere sicuro che il tuo pedone h non possa
fare danni.
63.Re6
Ora non posso fare altro che darti scacco...
63...Tb6+
Dunque, ho approfondito il finale: puoi difenderti anche se io cerco di
raggiungere la casa b6.
Quando gioco Rc7 tu fai Ta7+ e su Rb6 giochi Tf7!
Io non ho niente di meglio che spingere in f6, quindi Tf8 che minaccia
Tg8. Se Tg7+ Rh8 e il mio re e' lontano per intervenire; se cambi le
torri il finale di pedoni e' patto.
Non c'e' via d'uscita. L'unico modo in cui puoi perdere e' cambiare le
torri adesso!
Prova a verificare.
64.Re7
Stavo provando anch'io mosse del genere, ma non avevo trovato
l'illuminante Tf8! Ora si che non vedo vie d'uscita dalla patta... anzi
a occhio nemmeno la guardavo perchè mi sembrava di incartarmi
(ovviamente mi era sfuggita la manovra Tf8-Tg8 minacciando il cambio)
Ciao!
64...Ta7+
E' interessante notare come senza le torri, il finale di pedoni e'
comunque patto, perche' il bianco non puo' portare a promozione il
pedone f, che c'e' il re nero nelle vicinanze e si finirebbe con la
solita posizione di stallo, ne' il bianco riesce a catturare il ph6,
senza perdere il pedone f.
E cosi' dopo una lunga ed estenuante partita durata parecchi mesi, il
nero e' riuscito a difendere una posizione inferiore.
65.Rf8
Non ho capito bene, intendi se ora scomparissero le torri? Perchè
patteremmo? Non basta portare il pedone f a promozione a torre?
Ciao
Ruggero
P.S.
Se non c'e' nient'altro da provare fiuuuuu, posso tirare un sospiro di
sollievo, me la sono proprio sudata...
Il giorno dopo:
Ho scoperto che forse non si patta neanche come dici tu!
Immagina il Re in b6 e la mia torre in f7. 1.f6 Tf8 2.Rc6 Tg8 3.Rd6 Txg6
4.hxg6+ Rxg6 5.Re6 +-
Invece ho scoperto forse un'altro modo, assai rischioso ma
promettente... Su Rb6 rispondo Ta1! E mi sembra che la posizione sia
così compatta che anche spingendo in f6 posso resistere continuando a
dare scacchi da dietro o dal lato, se ti avvicini di nuovo alla torre ho
trovato vari modi per rientrare in gioco con la torre che è molto
attiva...
Ovviamente è un finale molto complicato con molte possibilità da parte
tua, non posso sicuramente provarle tutte, ma finchè il tuo pedone sarà
lì non posso mollare...
Io posso giocare solo strategicamente con Ta1, mentre tu puoi trovare la
sequenza tattica per lasciare la mia torre inattiva in un momento
cruciale...
65...Ta8+
Se scomparissero le torri ma non certo col mio re in quella posizione!
Metti il mio re dietro il pedone e il tuo re davanti al pedone. E'
patta. Non c'e' promozione a torre. Non c'e' proprio promozione. E
neppure cade h6. E se anche cadesse h6 cadrebbe il pedone f, e mi
resterebbe il solo pedone h.
La variante che hai approfondito devo valutarla che mi era sfuggita.
Pero' la linea con Ta1 per andare dietro al pedone, funziona sempre.
In ogni caso io direi che questa partita puo' finire qua.
Lasciamo al newsgroup ulteriori approfondimenti.
Io propongo patta e penso che anche a tavolino, dopo ore e ore di fatica
estenuante, non andrei a cercare complicazioni portando il re in b6.
66.Re7
Be' in effetti sarebbe estremamente lungo andare a vedere se c'e' il
modo di vincere o meno... se troviamo qualche aiutante sul ng direi che
forse si fa prima, piuttosto che giocare noi magari per un altro mese...
Ciao e grazie di tutto questo tempo dedicatomi...
Ruggero
[Event "[PT2] Rivincita Altair"]
[Site "
http://gameknot.com/chess.pl?bd=1552936
"]
[Date "2004.03.01"]
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1. d4 d5 2. Nf3 Nf6 3. c4 e6 4. Nc3 Be7 5. Bg5 O-O 
6. e3 c5 7. cxd5 Nxd5 8. Bxe7 Qxe7 9. Bd3 cxd4 10. Nxd5 exd5 
11. Nxd4 Qb4+ 12. Qd2 Nc6 13. Nxc6 Qxd2+ 14. Kxd2 bxc6 15. Rac1 Bb7 
16. Rc5 Rac8 17. Rhc1 Rfd8 18. Kc3 Kh8 19. Kd4 Kg8 20. b4 a6 
21. a4 h6 22. b5 axb5 23. axb5 cxb5 24. Rc5xc8 Bxc8 25. Bxb5 Bb7 
26. Rc7 Bc8 27. Bc6 Ba6 28. Ra7 Bf1 29. g3 Rd6 30. Kc5 Rf6 
31. f4 Re6 32. Ra3 Bg2 33. Bxd5 Bxd5 34. Kxd5 Kf8 35. e4 Ke7 
36. e5 Rb6 37. Ra7+ Ke8 38. Ra2 Ke7 39. f5 Rb5+ 40. Ke4 Rb4+ 
41. Kf3 Rb5 42. Re2 f6 43. Kf4 Rb4+ 44. Re4 fxe5+ 45. Kxe5 Rb5+ 
46. Kf4+ Kf7 47. g4 Rb6 48. Ra4 Rb5 49. Re4 Rb6 50. h4 g6 
51. Rd4 gxf5 52. gxf5 Kf6 53. Kg4 Rb5 54. Rd6+ Kg7 55. Rg6+ Kh7 
56. Rd6 Kg7 57. Kf4 Ra5 58. Ke4 Rb5 59. Rd5 Ra5 60. Rd6 Ra1 
61. Rg6+ Kh7 62. h5 Ra4+ 63. Ke5 Ra5+ 64. Ke6 Ra6+ 65. Ke7 Ra7+ 
66. Kf8 Ra8+ 67. Ke7  1/2-1/2


Mi sembra che nella precedente disussione Edo Bonazzi, o Fabio Agrifoglio,
avesse trovato un modo per vincere...
Ciao
Ruggero