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Titolo: BG2 -- superare i 2.950.000 xp ????!!

ciao a tutti,
vorrei sapere come fare a superare xp consentiti nel gioco... non è
barare... se sono degno di superarli.. perchè limitarmi? :))
a parte questo.. le limitazioni nei giochi di ruolo, dovrebbero essere
vietate...
tutto si basa sulla bravura, intelligenza, intuito, capacità ecc... perchè
porre dei limiti? non lo considero giusto e pertanto vorrei sapere cosa devo
fare per togliere questa limitazione.
grazie a tutti

 ha scritto nel messaggio
news:jNwK6.614$Rc5....@news2.tin.it...
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è stato posto il limite xche se no il gioco diventerebbe troppo facile!!
ti dico solo (senza spoilerare!) che non so xche a me si è levato il cap e
il combattimento finale ho mandato avanti i miei 3 guerrieri e i maghi
combattevano a mani nude tra loro nell'attesa.....


wrote:

Boh.......è già stata postata la stessa richiesta.....e tutti dicono
che non sia possibile............
e cmq la tua bravura, intelligenza, intuito, capacità non sono
limitate dei PX............l'unica cosa limitata sono i livelli, e con
essi le magie che puoi imparare.........
poi non penso che avrebbero potuto farlo senza cap.........il cap non
c'è anche nel gioco cartaceo ????? almeno mi sembra che ogni classe ha
un livello max a cui può arrivare.......dipendente anche dalla razza..
o mi sbaglio ???
Vervet

 o mi sbaglio ???
Non sbagli, almeno nelle regole basi, poi hanno fatto dei supplementi nei
quali si può superare il limite, ma non ho idea di come funzionino, so solo
che superato il livello 20 si cerca di diventare dei.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065

ma togliendo il CAP si può salire di livello ??? i programmatori hanno
fatto delle tabelle anche con i livelli successivi oltre quelli
consentiti ?????......molto probabilmente ho detto qualche
cazzata......non ci capisco niente di programmazione =)
e inoltre, togliendo io CAP si possono usare gli incantesimi di 9°
livello, memmorizzandoli..........?????
Vervet

 livello, memmorizzandoli..........?????
Ovvio.


 ha scritto nel messaggio
news:jNwK6.614$Rc5....@news2.tin.it...
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 ha scritto nel messaggio
news:jNwK6.614$Rc5....@news2.tin.it...

Secondo me ci sono vari fattori, ma che potrebbero essere aggirati.
1- Livello dei nemici: come farebbero i programmatori a fare delle sfide
belle da giocare per i giocatori se questi fossero a livelli dell'ordine
delle centinaia?
      Questo motivo può essere aggirato creando funzioni per la regolazione
delle abilità nemiche contri i pg.
      Dopo però anche una banda di goblin potrebbe far secco un gruppo del
100°
2- La lunghezza del gioco/trama non permette l'avanzamento oltre certi
limiti.
             Pochi mostri, poco girare e pochi px, se la trama è corta di px
se ne fanno per forza pochi
3- Se esce un seguito in cui importare i personaggi, se questi sono del
millesimo livello, o avrebbero la vita facile o dovrebbero tirare avanti a
distruggere divinità.
             Che gusto c'è a giocare un'espansione di un gioco con i
personaggi a livelli stratosferici? (proprio io lo dico...)
4- (Motivo principale) in definitiva un videogioco è un'operazione
commerciale destinata alla vendita, se ?
mettessere livelli infiniti chi comprerebbe dopo le ipotetiche espansioni
del gioco.
             Questo motivo non può essere aggirato. Perchè un gioco deve
essere commerciale, per essere comemrciale deve essere divertente e non
noioso, e un
             gioco che dura migliaia di ore alla fine diventa sicuramente
noioso (vedi Might And Magic, gran bel gioco, ma per finirlo ci vogliono un
paio di eternità)
Mmmmmmh dalla mole di scritte che ho fatto e dalle ca***te scritte penso
proprio di essermi beccato un'Infermità Mentale.

 proprio di essermi beccato un'Infermità Mentale.
No, dai.
Al massimo semi-infermità.
^____^


del gioco.
Ehehhe :-) 
Secondo te, si gioca ai CRPG per trovare l'arma migliore, distruggere
il nemico piu' potente, fare piu' xp possibili o per vivere una
storia?
Trovare un'arma +10 contro tutti o essere di 20lvl.. sono cose
effimere.. Dato che un risvolto pratico non c'e'.
Cosa si e' concluso una volta trovata la suddetta arma o fatta tanta
esperienza? Nulla..
E' la storia che hai "giocato" che ti rimane..
-- 
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at) 
multiplayer.it
  UIN: 1414193
                    ...FOR WE ARE MANY...

 E' la storia che hai "giocato" che ti rimane..
purtroppo per me, ho iniziato a conoscere i giochi di ruolo per pc tramite
might and magic 6, e come ben si sa, in MM6 i mostri sono carne da cannone
(non ricordo chi disse questa frase, ma mi piace e la ripeto).
Proprio per questo nei giochi per pc, a me della trama non me ne importa +
di tanto, oltretutto, non sento un personaggio creato da me (in un gioco per
PC) non lo sento come un personaggio creato per un gdr vero, per vari
motivi, la sua storia, i poteri ecc...
Tra il gioco per pc e quello cartaceo, ci sono profonde differenze, in
quello cartaceo ci vogliono ore per creare un personaggio con storia e
motivazioni decenti in accordo col master, poi l'atmosfera che ricrea un
master bravo che parla nel gioco per pc è impossibile da avere.
Cmq in definitiva, io penso che il gioco cartaceo sia da prendere + sul
serio che di quello per pc, soprattutto perchè non c'è l'opzione Save Game o
Load Game, per cui bisogna ponderare tutto nei minimi dettagli, nel gioco
per PC invece è il gioco stesso che spinge il giocatore a provare tutte le
vie possibili per raggiungere lo scopo diventando immensamente potente.
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