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Titolo: [MW] Valutazione personaggio

Non avendo mai giocato un GdR da tavolo e non avendo mai letto nulla
riguardo a classi/razze ecc., mi sono lanciato nel mondo di MW un po' a
spannella. Questo è il mio personaggio, vorrei sapere da chi ne sa più di
me:
1) Se è decente e ci posso andare avanti o conviene ricomciare
2) Quali abilità è meglio migliorare e come
3) Come #@]@#[ si fa a incantare gli oggetti senza un incantatore
Orco mago guerriero di 4° livello
salute 88
mana 49
stamina 202
forza 65
intelligenza 49
forza di volontà 50
agilità 35
velocità 30
resistenza 52
personalità 37
fortuna 40
alterazione 36
distruzione 36
invocazione 35
ascia 43
armatura pesante 45
misticismo 20
spada lunga 16
arco 16
incantare 20 (come si migliora?)
alchimia 42
scudo 18
fabbro 15
armatura media 15
armi contundenti 7
lancia 7
atletica 27
illusione 11
ristorazione 11 (come si migliora?)
senza armi 13
scassinare 6
furtività 16
acrobatica 19
armatura leggera 5
pugnale 6
mercantile 26
abilità nel parlare 20
corpo a corpo 7
l'equipaggiamento è:
ascia da guerra d'argento
corazza d'acciaio
elmo imperiale d'argento
paramani imperiale destro
paramani d'acciaio sinistro
paraspalle di maglia destro e sinistro
schinieri imperiali
scudo di ossa di troll
stivali imperiali
amuleti e frizzi vari.
Esiste un limite al numero di livelli?
Esiste un massimo alle abilità?
Grazie.
--
D.A.N.Y.S.K.: Digital Artificial Neohuman Yearning for Sabotage and Killing
I3DM - Italian 3D Masters, sito dedicato al video 3D
http://members.xoom.it/danysk

Tutte le skill sono migliorabili esercitandole nel "loro".
Atletica = correre
Distruzione = es. castare a + non posso es. palle di fuoco
Invocazione = parola stessa crei creaturine tu stesso
Acrobazia = saltare come in disco
Spada lunga = mazzolare il + possibile con s.l.
e così via....
Facendo così, specie per le skill primarie e secondarie avanzerai di
livello
molto + velocemente.
Poi ci sono i trainer, paghi e l'abilità aumenta come per magia...
Chris Redfield
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 
http://members.xoom.it/danysk
Andrea Venturo
(Aka: Mauler, da Minoc)
(Aka: Guybrush Threepwood, TEMIBILE PIRATA)
(Aka: Nettuno, dio dei mari, webmaster del c..., musico, scrittore da
strapazzo nonche' VIII pianeta del Sistema Solare).

 Grazie.
Maddeche! ;-)
--
"Non farti mai beffe di un drago vivo, pazzo di un Bilbo!"
m.vignocchiCHIOCCIOLAtiscalinetPUNTOit
Medusa

incantare 20 (come si migliora?)
Procurati un oggetto magico e usalo a ripetizione.
-- 
      | E' in corso la discussione per la creazione del nuovo ng
Pino  |               ** it.fan.musica.pink-floyd **
Pinto | Per info, leggi l'articolo "[RFD] it.fan.musica.pink-floyd"
      | in it.news.annunci oppure scrivimi in e-mail.

Stavo giusto sorpassando la Diablo di Andrew Next con la mia 500 del
'64 quando, aperto il finestrino, mi disse:
|| Bene, dopo gli incoraggiamenti di rito vediamo un po' questo
|| personaggio.
Bell'incoraggiamento :)))
|| C'e' un mago di troppo, imho.
Cosě mi scrive :))
||| intelligenza 49 -->insufficiente per un mago
Sono passato al 5° livello, ora sto a 51 o 52, non ricordo.
||| forza di volontŕ 50 --> appena sufficiente
||| agilitŕ 35 --> davvero poca per un guerriero
||| velocitŕ 30 --> semplicemente inadeguato
Quindi meglio se per un po' sarcifico la forza per queste?
||| resistenza 52 --> quasi sufficiente: portala a 60 e gia' andra'
||| meglio, ma
|| la resistenza e' la seconda cosa su cui devi puntare piu' di tutto
Mentre la prima č...
||| personalitŕ 37 --> una simpatia 'sto tizio eh?
Sto sulle balle a chiunque :))
Ora sono a 41.
||| fortuna 40 --> ecco, questo attributo va coltivato & coccolato: il
||| mio M
|| 28 e' a fortuna 60 e, ti assicuro, serve come il pane.
Comprendo.
|| Essendo tutte collegate ai vari attributi devi privilegiare quelle
|| che ti fanno crescere in endurance, poi quelle in forza, quindi
|| willpower, int e poi tutto il resto.
|| Considera poi che l'aumento di livello e' regolato dalle skill
|| primarie e secondarie (10 livelli presi su queste skill = 1 livello
|| di esperienza), ma i moltiplicatori sugli attributi che prendi a
|| fine livello, li ottieni in base a quanto hai usato quell'attributo,
Fin qui OK.
|| e siccome per ottenere un x5 devi usare quell'attributo almeno 10
|| volte, o sprechi 10 livelli a fare SOLO una cosa, oppure ti dedichi
|| anche alle skill "miscellanee" e fallo con oculatezza (o perderai
|| solo tempo).
Scusa ma sono di coccio, non ho ben capito cosa intendi.
|| Comunque, nel tuo caso (mago da battaglia) abbandona destruction e
|| concentrati su mysticism, restoration, alteration e alchemy.
Alteration la curo giŕ molto ora, e in alchemy sono una belva.
|| Mysticism ti permette di levarti di mezzo quando sei nei guai, di
|| catturare anime (visto che vorresti fare l'incantatore...), di
Volevo capire come si fa :)
|| sottrarre (per un po') forze e attributi ai nemici per usarli a tuo
|| vantaggio. Alteration ti permette di saltare, volare, camminare
|| sulle acque, scassinare e aumentare le tue possibilita' di difesa
|| con scudi vari, restoration ti cura, ripristina attributi distrutti
|| dalle maledizioni ecc... insomma ti serve e alchemy perche' e'
|| sempre meglio avere qualcosa da bere a portata di artiglio (e' la
|| skill + utile del gioco, imho).
Avrň dietro un centinaio di Restore Fatigue fatti da me :))
|| Come skill non magiche hai bisogno di armor, un'arma primaria,
|| un'arma secondaria, un tipo di corazza ed eventualmente block.
Heavy armor e axe sono ottimamente sviluppate, sul block ci sto lavorando.
|| L'arma primaria deve essere la tua arma preferita, quella secondaria
|| un tipo di arma "opposta", quindi se ti piacciono arco e frecce,
|| l'arma secondaria deve essere da mischia e veloce da usare (come una
|| spada o un coltello).
A me piace l'ascia.
Anche perché mi sa tanto che l'orco ha qualche bons nell'utilizzo, visto che
mena forte giŕ dal primo livello.
|| Il tipo di corazza... io consiglio di prendere "heavy", ma usare una
|| medium finche' non hai preso almeno altri 20 punti in costituzione,
|| poi cambi armatura e passi alla heavy. Come arma allora usa una
|| lancia (anche se non sai usarla), cosi costituzione sale piu' in
|| fretta.
Ho giŕ su una heavy (completa, tutti i pezzi sono heavy), e come arma una
Silver War Axe e una Silver Axe con danno da fulmine.
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Stavo giusto sorpassando la Diablo di MedusA con la mia 500 del '64
quando, aperto il finestrino, mi disse:
|| a)Devi avere una gemma dell'anima proporzionalmente grande quanto la
|| creatura della quale vuoi imprigionarne l'anima.
Con pretty soul gem cosa ci metto dentro?
|| b)Lanciare sulla creatura una magia di intrappola anima.
La cerco.
|| c)Uccidere la creatura prima che la magia svanisca i suoi effetti.
K
|| d)Ora nell'inventario avrai una gemma carica devi trascinarla sulla
|| tua figura
K
|| e)Ora apparirà un menù per ricaricare un oggetto o crearne uno nuovo
|| la probabilità di riuscirci è proporzionale all'intelligenza e a
|| incantare nel tuo caso abbastanza scarsa (salva prima e nel caso
|| ricarica) entrambe le voci al punto e nel mio caso (int 70 incantare
|| 50) mi davano 16/100 di esperienza sull'abilità incantare.
Quindi io ho 0% più o meno :(((
|| Per aumentare incantare ti consiglio di consumare le cariche di un
|| oggetto e poi ricaricare, al tuo livello mi sa che cresci piuttosto
|| rapidamente.
Compreso.
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Se sei ai primi livelli ci puoi mettere tutto ciò che vedi (è la gemma più
piccola) fino all'alit, passando da cliff racers, kagouti, guar etc.
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 Silver War Axe e una Silver Axe con danno da fulmine.
Come sopra.
Cambia corazza (o mettiti addosso pezzi dell'una e dell'altra), contro i
nemici piu' schifosi (scheletri, topi, scarrafoni) usa lo spear (lancia) e
vedrai che quando passi a LV 6 avrai un bel x5 in costituzione.
Ciau
Andrea

 Silver War Axe e una Silver Axe con danno da fulmine.
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 Silver War Axe e una Silver Axe con danno da fulmine.
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Stavo giusto sorpassando la Diablo di Andrew Next con la mia 500 del
'64 quando, aperto il finestrino, mi disse:
|| Dipende da te, diciamo che ad ogni passaggio di livello dovresti
|| mettere 1 punto su Fortuna, quello che puoi su endurance e poi pian
|| pianino tirare su Forza, Willpower, agilita' ecc...
Comprendo.
|| quando la fortuna arriva a 60 (vuol dire che su 10 tentativi su
|| qualsiasi cosa, 6 vengono meglio del solito) smetti di farla
|| crescere e utilizza quel punto per altri attributi.
Perfetto. Farò così.
Il molti per la fortuna è sempre uno, cazzarola?
|| Continua a star sulle bale, lascia perdere, tanto non userai spesso
|| le magie di illusione.
Per il chamaleon e il blind ho già un paio di anelli, mi dovrebbero esser
sufficienti.
|| Ottimo, se poi impari a fortificare attributi e/o skill con 55 punti
Lo faccio già con le pozioni.
|| magicka puoi lanciare una magia che ti aumenta un attributo di 100
|| per 10 secondi, quindi il tuo orco, al prezzo di buona parte della
|| magia che possiede, puo' scagliare un bell'attacco solare alla
|| "Daitarn III".
Mi fallisce sempre quell'incantesimo.
|| E' sul manuale, comunque ti serve una soulgem vuota, l'incantesimo
|| soul trap , un mostro e un oggetto da incantare
K. Sai dove trovare uno di questi incantesimi a Balmora o dintorni?
|| E adesso comincia a fare i vari Fortify (che le pozioni hanno effetti
|| cumulativi), Lightning shield ecc...
Troppi ne ho anche di quelli...
Per fortuna che da quando ho il mortar&pestle e gli altri attrezzi da master
mi da il peso delle pozioni di 0.0, altrimenti non potrei portarmele
dietro...
||| A me piace l'ascia.
|| Buongustaio!
Grazie!
|| Dipende, che segno hai scelto?
Sirpentacc (Serpente).
Era quello che m'ispirava di più (ho preso a caso).
Grazie mille!
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Stavo giusto sorpassando la Diablo di MedusA con la mia 500 del '64
quando, aperto il finestrino, mi disse:
|| Se sei ai primi livelli ci puoi mettere tutto ciň che vedi (č la
|| gemma piů piccola) fino all'alit, passando da cliff racers, kagouti,
|| guar etc. --
Bene!
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