Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: Morrowind ancora pessime notizie

Sui forum fioccano i problemi.
Crash al desktop.
Cadute nel vuoto e incastramenti nelle geometrie.
Blocchi della main quest dovuti a npc che scompaiono.
Mostri che nel puro rispetto del realismo vengono "pompati" in base al
livello del pg in modo da mantenere la difficolta' elevata senza
sprecarsi...
Almeno una volta usava cambiargli almeno di colore ai mostri.
--
Himitsu 秘密 <- Jap
was Tet_Zuo and Enmusubicci
Over 18:
Azumi Shrine: 
http://www.tcn.zaq.ne.jp/akami704/azumi/index3.html
Last Shyan: 
http://www.shyan.twmail.cc/scan/index_Eri_Kimura002.htm

 sprecarsi...
Vista la non linearita del gioco, al posto di nemici prefissati, in molte
locazioni del gioco viene inserita una cosidetta "ninja monkey", ovvero un
nemico generico la cui identita viene decisa in base ad alcuni parametri
regolati nell'editor. Al contrario di Daggerfall sono stati programmati
alcuni limiti, per evitare dungeon avanzati popolati esclusivamente di
creature di pari livello rispetto al giocatore (altrimenti l'avanzamento
stesso del livello di exp non avrebbe molto senso, al contrario di quanto
accade con giochi come FFVIII). Per fare un esempio, puo capitare che una
ninja mokey posta in un dungeon iniziale sia regolata per proporre solo
non-morti di livello variabile da 1 a 4. In sostanza, se il pg esplora il
dungeon al primo livello, affrontera al posto della monkey un nemico
non-morto di primo livello, mentre se lo affrontera al settimo livello di
esperienza trovera ad accoglierlo un nemico di quarto (visto il limite
imposto alla ninjamokey). Ottimo sistema, a mio avviso, visto che rende il
gioco una sfida costante rendendo allo stesso tempo tangibile l'avanzamento
di livello del proprio pg...
Noto che, come capita sempre nel caso di grosse uscite (vedi Civ3, Dungeon
Siege, Arcanum, ecc...) sui forum piu o meno ufficiali inizia la gara a chi
trova piu magagne nel gioco, a chi ne resta deluso e chi sputa sul lavoro
fatto dai programmatori. Per principio IO i giochi cerco di provarli prima
di giudicarli e sono sempre diffidente dei post dei basher che pullulano
sempre piu di frequente sui forum. Vedrete se non sara la stessa cosa con
Neverwinter Nights... Dalla mia esperienza, per ora limitata a due giorni
INTENSI di gioco, posso affermare di non aver mai avuto un crash, di non
aver mai visto il pg incastrarsi da qualche parte e di aver avuto ottime
prestazioni (xp1600, radeon8500, 512MbDDR... tutto liscio in 1024x768 , AA2x
e dettaglio molto alto... ho solo ridotto le ombre e l'aggiornamento della
IA). Incrocio le dita per i giorni che verranno... ^___^
E per quanto riguarda te, Himitsu, mi auguro che tu possa divertirti con il
nuovo capitolo della saga Elder Scrolls... in caso contrario, hai presente
cosa si dice a proposito delle opinioni e delle palle? ;-)
Ciao

 di livello del proprio pg...
Quello che dici mi rincuora se fosse veramente cosi'.
Quello che ho letto e' che non solo il range e' piu' vasto ma che pure i
nemici che ci sono dipendono dal livello.
Quindi non e' una cosa limitativa (e accettabile) che varia in un pugno di
livelli soltanto.
E' invece distribuita su tutti i livelli.
Uno starting dungeon al 40 liv ridiventa tutta un altra cosa...


 Uno starting dungeon al 40 liv ridiventa tutta un altra cosa...
Mmmhhh.... vediamo cosa accadra quando avanzero maggiormente nel gioco. In
effetti nessuno dei due estremi sarebbe pienamente accetabile, ma se dovessi
scegliere preferieri un sfida costante per tutto il gioco. Rileggendo il mio
post precedente mi sono accorto che sto chiamando sfiga a gran voce sul mio
computer... immagino che da domani il gioco si ridurra a girare a 5fps e il
mio personaggio cadra nel void del buon vecchio daggerfall ogni dieci passi
^___^
ciao

 mio personaggio cadra nel void del buon vecchio daggerfall ogni dieci
passi
:PPPPP


 Sono le cose che piu' mi danno preoccupazione...
In effetti alcune delle critiche che ho letto sono giustificate. I dialoghi
sono a volte interessanti (relativamente alle quest) per poi diventare
necessariamente "impersonali" quando si chiede qualcosa di generico al png.
C'e pero da considerare che il mondo di morrowind conta, se non erro, piu di
tremila personaggi "parlanti" (definizione orrenda...) e che e indubbiamente
positivo il fatto di poter chiedere praticamente tutto a qualunque persona.
Se hai giocato a daggerfall o a wizardry 8 hai gia un idea dei dialoghi. Di
testo da leggere poi ce n'e parecchio e i dialoghi inerenti alle quest (per
quel POCO, e sottolineo POCO, che ho visto) sono interessanti. Senza contare
i numerosi libri presenti nel gioco, alcuni dei quali davvero interessanti.
I mostri che ho visto sono ottimamente realizzati sia per la qualita
puramente tecnica che per le animazioni. Un po legnose invece alcune
animazioni del pg e delle persone che si incontrano in citta, anche se a
dire il vero non e che si muovano poi tantissimo. Per esempio non mi piace
molto l'animazione della camminata del mio breton, mentre quelle relative al
combattimento sono davvero belle. Non so se il discorso cambia con le altre
razze, provero in futuro...
ciao

Ciao a tutti io sto giocando da 3 giorni, ho un p3-866 con una geforce
2 mx, finora mi si è bloccato una sola volta in varie ore di gioco. In
effetti i npc non sono il massimo ma il gioco è molto coinvolgente lo
stesso; non ho ancora cominciato a lanciare magie perchè mi sto
dedicando ad altre abilità ma ho letto che il sistema è ottimo e ti
permette di creare magie assurde...
Ora devo scappare: il mio giudizio è mooolto positivo finora, bye
Zerbus