Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: [TRAILER] Vampire: The Masquerade

Ho preso il Trailer di Vampire: The Masquerade
Che dire... 
Il programmatore della Nihilistic Software ha una stupenda (per me)
T-Shirt con su scritto "Evil Inside" (alla maniera di Intel Inside),
oltre ad uno strano luccichio negli occhi.... sigh voglio quella
T-Shirt!!!!!!!!!!!!
La grafica mi sembra molto buona , specialmente per quanto riguarda i
volti (infatti c'e' una tecnologia LOD , piu' ci si avvicina , piu'
sono i poligoni). Anche se per gli esterni , Ultima 9 rimane piu'
bello :-)
Mi chiedo se ci sara' il passaggio del giorno e della notte..
probabilmente si , ma sara' cmq. sempre buio (di solito e' cosi' :-))
.. in questo genere di ambientazione... ?))
Spettacolare le animazioni da "stand-by" (credo sia uno dei benefici
appunto dei "vertici pesati") e le ombre.
L'inventario sembra preso da Diablo :-)
[Snip parte sulle spiegazioni delle caratteristiche]
Poi si vede Christoph che "seleziona" una donna che passava di li per
caso e procede a succhiarle il sangue (spettacolare il fatto che nella
sua "ritratto" (animato anche quello!) si vede lui che sta mordendo il
collo della ragazza .. (ma non si vede il collo))..
Mah :-) Spero che "succhiare il sangue" non sia l'azione standard da
fare ... non ci si puo' parlare? Poi lancia una fireball ad un
passante (ma il tipo non sembra accorgersene). [H'n'S ALERT! ;-)]
Poi passa a degli interni con alcuni mostri (uno solo) che Christoph e
Wilhelm (credo) uccidono in breve tempo.. molto belli i combattimenti
(in pratica credo che Christoph "clicchi" sul nemico e il party inizia
ad attaccarlo.. poi evidentemente attraverso una hotkey lancia una
fireball) :-) Diciamo che anche questi sono molto slow-paced .. non
"clickfest" come quelli di Diablo (anche se qui non sono gestiti dal
giocatore... e la telecamera dall'alto (leggermente) riprende la scena
in maniera molto "cinematografica").
Passando il cursore per i vari ambienti gli oggetti si illuminano.. e
nel filmato si vede illuminare solo alcune pozioni [Allarme
Interattivita'!].. anche se gli interni e gli oggetti sono molto (ma
bisogna vedere se si possono prendere.. credo di no)
particolareggiati.
Poi si vede uno Skeleton Warrior assolutamente stupendo.. :-)))
(beh per quanto lo possa essere).. e inoltre si vede anche
un'inquadratura di Serena (credo.. la vampira).. 
Molto bella anche lei :-))) Poi lo speaker parla della trama.. dice
che si svolge a New York (in diverse ere.. e altre citta'.. cosa che
IMHO se sfruttata bene potrebbe risultare in una storia eccellente)
E il filmato finisce piu' o meno qua ... 1st Quarter 2000..
Rollenspieil :-)
Fra qualche giorno gli shot presi dal trailer saranno disponibili
(credo) a 
web.tiscalinet.it/presstart
-- 
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail: 
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
                 SETI at Home Project Member

 bello :-)
Si sa già qualcosa sulle specifiche per far girare decentemente questo
mostricciatolo?




mostricciatolo?
Boh credo un P2 400 bastera' :-))) Come ho detto , gli esterni non
sono fatti come in Ultima9 (inoltre il fatto che sara' sempre buio ,
contribuira' a dare una "giustificazione" di un eventuale clipping
plane vicino)


Da quale sito l'hai preso?
Grazie al pronto avviso di Matthia:
http://www.stomped.com/movies/vampire/vampire.mpg
Sono 38 MB


bisogna vedere se si possono prendere.. credo di no)
Spero' proprio che non si possano spostare tutte le forchettine e i piatti
visibili...altrimenti mi viene un coccolone...  ;-PPP
VOGLIO GLI HOT-SPOT!!!  ;-)))
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/         
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/

VOGLIO GLI HOT-SPOT!!!  ;-)))
Dimmi una ragione perche' tu debbe prendere una forchetta.. ok la
potresti usare come arma ma.... ricordati che sei un CRPG non in un
avventura , dove ogni oggetto ha una sua funzione ed un suo perche'.
Cmq. gli oggetti si illuminavano quando ci si passava il mouse.. e si
e' illuminata solo una pozione :-)


e' illuminata solo una pozione :-)
Bello bello...va bene cosi'!
Bravi ragazzi di Vampire!  ;-))


Bravi ragazzi di Vampire!  ;-))
... e si.. si apriva anche un baule! :-)))))
Aargh mi ricorda Baldur's Gate... senza pensare che quando si clicca
su una parte dell'area di gioco appare un cerchietto blu quasi
identico a quelli di BG !!!! 
..vabbe' che mostrare l'interazione sarebbe stata una cosa
eccessivamente pallosa... per un filmato.. in ogni caso ci sono un
sacco di icone sull'interfaccia.. :-)
Cmq. come ho detto nella preview , spero che i dilemmi morali che sono
stati promessi , non si riducono ad un qualcosa tipo "a quale ragazza
succhio il sangue?" :-)
-- 
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail: 
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
                 SETI at Home Project Member
 
http://web.tiscalinet.it/presstart

Aargh mi ricorda Baldur's Gate...
Il problema di BG non era tanto che si illuminavano gli oggetti...
Quanto che si illuminavano SOLO CERTI oggetti e non altri di natura
simile...
(cioe'...esempio...c'e' un magazzino con 30 casse tutte simili, e tu ne puoi
aprire solo 3-4...)
Questo lo rende estremamente irrealistico e da l'impressione di
un'interazione forzata...
(uno inconsciamente si chiede:"perche' posso aprire questo baule e l'altro
li vicino no?!")
Il mio ideale e' che si "illuminino" TUTTI e SOLO quegli oggetti che il mio
cervello mi indica che potrebbero essere interattivi o utili...
Cioe' TUTTI i bauli, casse, armadi, barili...per trovare soldi o roba, cosa
che e' sempre bello in un RPG...
Piu' oggetti/manufatti di una certa' utilita' nel prosieguo
dell'avventura...
Pero', come ti dicevo, se una forchettina non mi servira' e' del tutto
inutile che me la fai illuminare (leggi: rendi interattiva)...lasciala li al
suo posto che tanto non aggiunge/toglie nulla al gioco in se...
(tieni presente che io considero i videogiochi dei "giochi" appunto, e non
mi interessa piu' di tanto se tentano di diventare dei "simulatori di vita
reale"...vedi altro discorso sul "realismo" e balle varie...)


suo posto che tanto non aggiunge/toglie nulla al gioco in se...
Eheheh e invece no.. per esempio.. a me piace sapere che se clicco
sulla televisione (l'Avatar ha un Trinitron.. almeno credo) si vedono
i canali...
BTW a tal proposito!! Dov'e' il Pisellonio... !!! :-))))
Devo confessarti una cosa : nel piedistallo che mantiene la
televisione (nella camera da letto) , c'e'... una PLAYSTATION!!!!
(o almeno e' una cosa che ci assomiglia molto)..
e quel che e' peggio.. e che non si vedono PC nella stanza!!!!!
(vabbe' suppongo che il PC ce l'abbia da qualche altra parte)..
sigh che smacco.. l'Avatar che usa la Playstation :-))))
Ahahahah ;-)))
Gia' mi vedo lo slogan "Anche l'Avatar usa la Playstation!"!!!
Cmq. tornando al discorso , mi piace sapere che se io clicco su un
mattarello e poi sulla farina , io posso effettivamente fare il pane.
Certo sara' cmq. inutile pero' e' sempre bello sapere che se VUOI PUOI
fare anche quello.
(Pensate che una delle discussioni piu' "atroci" su Ultima 9
riguardava appunto la possibilita' di fare il pane)


reale"...vedi altro discorso sul "realismo" e balle varie...)
questo ti fa onore, indubbiamente.
Marco
--
Ho letto nel Reader's Digest che le sigarette fanno male.
Così ho smesso subito di leggere il Reader's Digest.

questo ti fa onore, indubbiamente.
... e Shen Mue? Che a quanto pare sia anche PEGGIO (intendo in senso
positivo , a livello di interazione "totale" e di "simulatore di
vita") di Ultima 9... E Shen Mue non e' mica per PC... :-)


 vita") di Ultima 9... E Shen Mue non e' mica per PC... :-)
Embe' e allora comprati un dreamcast, che vuoi che ti dica io?!
Marco

riguardava appunto la possibilita' di fare il pane)
Questa faccenda del pane la sento da eoni e non ne ho mai capito
l'importanza...
Non ci vedo nulla di male nel poterlo fare (e' una "scenetta divertente"
come descrivevo prima, e puo' creare un minimo elemento di interattivita' e
immedesimazione in piu')...
Ma parallelamente, intendiamoci, non vedo neanche l'aspetto "vitale" nella
sua esistenza o meno...se c'e' bene, se non c'e' amen...chissenefrega...
Gli elememti di VERO divertimento in un gioco sono ben altri...


Gli elememti di VERO divertimento in un gioco sono ben altri...
Beh dipende.. per me e' "arte" vedere un fabbro che da un pezzo di
metallo forgia un'arma.. e che ci riesca veramente (cioe' se seguivi
le sue azioni.. potevi farlo anche tu) ... poi magari a molti non
freghera' piu' di tanto.. pero' e' bello cmq..
E se pensi che tutte queste cose "sopravvivono" anche quando c'e' la
EA da dietro.. (perche' se conti che hanno impiegato 1 anno per fare
il vecchio engine , poi hanno perso 2 anni per Ultima Online.. infatti
lo sviluppo "vero" di Ultima 9 risale solo a questi ultimi 3 anni...
fosse rimasto Del Castillo , U9 sarebbe uscito da un bel pezzo)
Tra l'altro non so se l'avete letto , ma tempo fa usci' la notizia
secondo la quale la EA avrebbe "costretto" la Maxis a far diventare
"The Sims" un gioco online..
Un atto veramente ignobile.. anche se poi non ho visto gli sviluppi
della vicenda..


Gli elememti di VERO divertimento in un gioco sono ben altri...
Be', le gocce di pioggia che cadono e fanno 'splash' ad esempio sono
esilaranti. Certo che se in Ultima 9 non ci sarà lo stendipanni per
mettere ad asciugare i vestiti non lo comprerò mai, giuro.


Embe' e allora comprati un dreamcast, che vuoi che ti dica io?!
vabbe', dovrebbe farsi una sega noh?
Snikt!   
Lello "Wolverine" Sarti - Ciao raga, tutto rego?
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
e-mail: 
lello...@libero.it
 
 
wolveri...@iol.it
 
wol...@uol.it
Divertimenti videoludici attuali: Alienversuspredator, La minaccia fantasma, Baldur's gate, 
Outcast, Discworld: Noir, Kingpin, Unreal Na Pali M. P. ecc. ecc.
ATTENZIONE: sto scrivendo con il mio vecchissimo Free Agent...l'e' tutta un altra cosa!!

"The Sims" un gioco online..
Spero di no (e non credo), perche' secondo me sara' un giochillo carino se
rispettera' le premesse...
(dopo i precedenti 3000 Sim della Maxis tutti uguali forse sara' una
discreta novita'...)
BTW...piccolo sfogo...CHE PALLE questi giochi on-line!


Vorrei dire la mia in risposta a quanto detto da Dimer Camparini: credo che
l'idea che hai tu circa il "vietare" che alcuni oggetti "inutili" possano
entrare nello zaino potrebbe essere buona per un tipo di giocatore che vuole
le cose facili, non reali.
Mi spiego meglio: quella che vuoi tu è una semplificazione della realtà che
in un gioco potrebbe starci bene in quanto tale è-solo un gioco, senza altre
ambizioni.
Penso invece che un CRPG che abbia l'ambizione di diventare un capolavoro
IMHO debba assomigliare il più possibile alla realtà, e per realtà intendo
tutte quelle funzioni vitali che abbiamo nella nostra vita come il poter
interagire a 360° con tutto quello che ci circonda senza alcun tipo di
privazioni che non siano dettate da leggi della nostra comunità (e non
voglio dire che un CRPG non debba avere magie o quest che rendono il CRPG di
ambientazione fantasy, o post nucleare o quant'altro).
Questa è semplicemente la mia idea.
Un saluto a tutti i partecipanti alla discussione.

e se vengono fuori più di 1000 messaggi lo vado a dire a Zx.....
Sai...magari non mettendo il nome ZX o Pisellonio, facendo la ricerca
su 
deja.com
 questo post non saltava fuori Marco.
Capisci ? 
No dico...capisci ?
vabbè ..ora che i cavalieri dell'apocalisse sanno di non essere cagati
dalle alte eminenze grigie...che facciamo ? 
Ci mettiamo a piangere ? 
Comunque, una GRANDISSIMA delusione.
La mancanza di voglia di confrontarsi unita alla sicurezza di
superiorità e incapacità di discernere una flame da un giudizio, una
battuta ironica da una frase seria , oltre al non saper andar oltre il
personale e il pregiudizio, ritengo siano tutte cose che danneggiano
un gruppo di discussione.
Ma del resto questo è un giudizio mio, da paranoico :-)
Che sicuramente nessuno, a parte le 2000 persone che travio
giornalmente, approverà.
Certo, non posso aspettarmi che tutti siano Wolverine, che dietro al
suo lato acido,sa andare oltre la facciata....cmq ...
Da parte mia, continuerò a dire le mie idee se ce ne sarà bisogno...ma
a parte questo , discorso chiuso.
Inoltre , il killfilter non credo lo userò mai, perchè non ne ho
bisogno.
ZX



BTW...piccolo sfogo...CHE PALLE questi giochi on-line!
Meno male che anche alcuni americani preferiscono il gioco in single..


Un saluto a tutti i partecipanti alla discussione.
Ma ciao.
ZX

dalle alte eminenze grigie...che facciamo ? 
Oh cazzo, a proposito! Ci siamo dimenticati che oggi c'era l'eclisse!
Che facciamo, rimandiamo tutto alla prossima?
Marco
--
Ho letto nel Reader's Digest che le sigarette fanno male.
Cosě ho smesso subito di leggere il Reader's Digest.

vabbe', dovrebbe farsi una sega noh?
e che vuoi che sia: tanto, una in più o una in meno...
Marco
--
Ho letto nel Reader's Digest che le sigarette fanno male.
Così ho smesso subito di leggere il Reader's Digest.

Anche io rispetto moltissimo il tuo parere ZX. Io questa idea me la sono
fatta guardando da un amico cosa si poteva fare in Ultima online. Si può
addirittura uccidere un qualsiasi animale ed utilizzare la sua pelle come
vestito o le sue piume per metterle su dei bastoncini di legno che poi
diventeranno frecce!
Questo è ciò che intendevo per interazione o realtà a 360°, e questo non mi
sembra IMHO affatto che limiti il divertimento o renda noioso un CRPG, anzi
ti permette una personalizzazione del personaggio incredibile! (non è questo
ciò che significa gioco di RUOLO?)
Tutto questo secondo me rende il gioco non più divertente (che è sempre una
cosa soggettiva) ma oserei dire più avvincente (anche questa cosa mi rendo
conto che sia soggettiva), cioè quel tipo di gioco che ti può far fare notti
in bianco, almeno per me.
Comunque rimane pur vero che il miglior gioco in assoluto è quello che piace
a noi stessi, quindi con questa mia mail non voglio costringere nessuno a
pensarla come me, ma solo esprimere la mia idea, condivisibile o non.
Ciao a tutti.

Oh cazzo, a proposito! Ci siamo dimenticati che oggi c'era l'eclisse!
Eclissi...


 Eclissi...
Ecchisse....

le cose facili, non reali.
Mi sono gia' espresso ampiamente di recente sul tema "realta'" o
"realisticita'" nei videogiochi, e quindi non mi ripetero'...
Tengo solo a dire che spesso quello che e' reale non e' molto divertente, 
mentre puo' essere DIVERTENTISSIMO qualcosa di estremamente irrealistico...
Se tu mi chiedi quale delle due caratteristiche (divertimento/realismo)
privilegiare, io non ho dubbi...


Meno male che anche alcuni americani preferiscono il gioco in single..
Infatti, ma vallo a dire all'Origin che dopo Ultima9 potrebbe cadermi
un mito... :-((
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :  
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13/Vault15
ICQ Number :  31640393
rimuovi   COOL per rispondermi in e-mail
remove  COOL to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------

mentre puo' essere DIVERTENTISSIMO qualcosa di estremamente irrealistico...
Beh dipende.. io non ci vedo nulla di divertente in un pulcino gigante
alto 2-3 metri che serve da cavalcatura... :-)




anfatti...


 tempi morti.
Mbe'? E il tuo bellissimo ideale di simulatore di vita dov'è andato a 
finire? Sono confuso Avenger, veramente.
Marco

un mito... :-((
Beh in ogni caso , LB dovrebbe star sviluppando quella nuova
ambientazione... e dice che sara' molto "Ultimesque"..
Spero vivamente che non sia lo "steam-punk"... ma IMHO e' tutta colpa
della EA..


pensarla come me, ma solo esprimere la mia idea, condivisibile o non.
E hai fatto bene.
Ciao
ZX
_

alto 2-3 metri che serve da cavalcatura... :-)
Già.
Mentre ovviamente, la Morte Nera , i mondi di Outcast , i draghi e i
maghi esistono veramente.
Una contraddizione dietro l'altra.
ZX

Che facciamo, rimandiamo tutto alla prossima?
Ma non saprei.
Aspetta che devo dar da bere al mio cavallo adesso...
ZX
_

un mito... :-((
beh...non è detta l'ultima Matthia...
Non sono così convinto che il prossimo sarà davvero l'ultimo in
single-player.
Perlomeno fino a quando non tutti avranno una situazione simile a
quella americana (intendo le telefonate urbane) anche nel resto del
mondo. Credo sia un discorso di marketing...l'Europa è una fetta di
mercato molto vasta, anche per la Origin...non so...
Inoltre non c'è solo la Origin.
ZX

alto 2-3 metri che serve da cavalcatura... :-)
Oru, vb creb' ub ivfgb ZBYGB qv qviregragr va ha  niibygbvb gebccb
perfpvhgb, pninypngb qn qhr vqvbgv pur fv fsenpryynab nyy'nggreenttvb...RU
RU...  ;-))


finire? Sono confuso Avenger, veramente.
Beh ma dipende.. io lo dissi , non me lo immaginavo certo come un
normale gioco che si va a comprare nei negozi e si gioca sul
computer/console..
Inoltre non c'e' certo la Self Aware AI :-)
Ed e' proprio questa che potrebbe rendere sequenze ripetitive (come
credo appunto sara' il lavorare) , quantomeno divertenti..
Poi cmq. bisogna vedere come viene il tutto.


RU...  ;-))
Ncchagb , zn dhryyb pur pnenggrevmmn ha Pubpbob (!) qn dhryy'niibygbvb
r' pur vy cevzb cre rffrer "qviregragr" fpnqr ary evqvpbyb , zrager
y'niibygbvb tvtnagr r' pzd. cvh' "frevbfb"..
R n zr vy evqvpbyb aba cvnpr... nyzrab dhnaqb cbv vy erfgb qry tvbpb
prepn qv evznarer frevb.. 


cerca di rimanere serio.. 
Ma chi ha mai parlato di "ridicolo"...io parlavo di "divertente", il che non
implica il "ridicolo" o il "demenziale" (a me la comicita' demenziale piace,
ma non e' detto che piaccia a tutti e in un gioco puo' anche risultare
stucchevole...anche se certi bei giochi del passato la utilizzavano
frequentemente e con efficacia, tipo certe avventure Lucasarts...)
Ci puo' essere anche un divertimento piu' "serioso"...non e' li il
problema...
Il discorso principale era:
vogliamo privilegiare il divertimento (in un GIOCO, ragaz!), cioe' il
piacere di passare alcune ore senza troppi pensieri, paranoie e
frustrazioni, o vogliamo privilegiare il realismo a tutti i costi (fermo
restando che con le tecnologie videoludiche attuali il realismo NON PUO'
ESISTERE...ne riparleremo quando avremo interfacce anche di tipo olfattivo,
tattile, che simulino la forza di gravita', o altri aspetti esasperati di
realta' virtuale ben lungi dall'essere attuabili per molti anni), realismo
che spessissimo si rivela appunto lento, noioso e frustrante?!
Io non ho dubbi sulla risposta da dare...


della EA..
Può darsi che sia sempre dell'idea di fare quello in stile "Leonardo
da Vinci" (o sto sbagliando personaggio? ^_^), si ma il problema è:
sarà O-L o OFF-L?
Ps - sono arrivato al 14% del trailer di Vampire: cazzo, le faccie
sono eccezionali !! Ma poi avete visto il cavallo nella stalla? E'
BELLISSIMO !!


Io non ho dubbi sulla risposta da dare...
Si certo anch'io sono d'accordo. Prendi per esempio un qualsiasi gioco
stile X-Wing o Wing Commander.. Pensi che qualcuno sia disposto a
giocare ad un simulatore di combattimento che implementi tutte le
varie leggi fisiche , senza effetti sonori (tranne naturalmente quelli
del cockpit)?... Sarebbe una sorta di "calma angosciante" ("nello
spazio nessuno puo' sentirti urlare")..?
Il problema sorge quando si esagera... in un contesto serio. Io
capisco se in JA2 i personaggi non muoiono subito... ma quando una
cosa diventa troppo irrealistica.. beh a me poi non piace.


BELLISSIMO !!
Seeee... devi vedere quelle di Soul Calibur tu!!! :-)
Cmq. i volti sono fatti benissimo , ma quello che mi ha impressionato
di piu' sono il modo in cui respirano.. assolutamente convincente..
gli stessi movimenti sono fluidissimi e veramente realistici... 


 alto 2-3 metri che serve da cavalcatura... :-)
Vuoi dire che non ti è piaciuto GoldenAxe ?
-V-

Seeee... devi vedere quelle di Soul Calibur tu!!! :-)
Oh cacchio...non comincerai anche tu, eeeh?!  ;-P
Sei stato assimilato, temo...  ;-))


Sei stato assimilato, temo...  ;-))
Naaah sto giocando a Jagged Alliance 2.. sono ancora salvo quindi :-)
... e' stupendo.. (recensione nel sito in signature ;-) ) !!!!


Vuoi dire che non ti č piaciuto GoldenAxe ?
?
A Golden Axe , ai suoi tempi arrivavo solo dove stavano gli scheletri
che lanciavano le palle di fuoco... quindi non credo di aver visto
pulcini giganti in GA! :-))


 ... e' stupendo.. (recensione nel sito in signature ;-) ) !!!!
A proposito: ho letto l'anteprima di U9 su quel sito, e devo dire di 
averla trovata letteralmente la morte della lingua italiana. Consiglio a 
chiunque voglia farsi due risate di farci un salto (e stavolta non puoi 
dire niente, sei tu che ce l'hai nella sign, eh....).
Marco

cosa diventa troppo irrealistica.. beh a me poi non piace.
Chiaro...infatti quello puo' essere un caso di "eccessiva semplificazione"
(dovuto ad un game-design approssimativo e/o affrettato) e io giudico
negativamente pure quello, perche' toglie divertimento allo stesso modo di
un'eccessiva corsa al realismo esasperato...


dire niente, sei tu che ce l'hai nella sign, eh....)
...ma l'importante , e' il risultato.



Taglio e incollo solo l'inizio:
<<Una delle critiche principali mosse ad Ultima 9 dai piů accaniti fan
, quelli piů radicali , che colti da una sorta di nuova "paura
dell'ignoto" , e in particolare del 3d , avrebbero preferito che il
gioco mantenesse un classico engine in 2d , magari stile Baldur's Gate
, piuttosto che una sorta di motore a-la Tomb Raider.>>
bel risultato.... ^____^
(ci ho messo pure la faccina avenger.....)
Marco
--
Ho letto nel Reader's Digest che le sigarette fanno male.
Cosě ho smesso subito di leggere il Reader's Digest.

bel risultato.... ^____^
miii...
sono curioso di sentire Sgama appena torna dalle ferie.
Che poi, sinceramente non capisco come si possa muovere critiche ad un
titolo che non č ancora uscito, sinceramente.
Ciao
ZX
_

dire niente, sei tu che ce l'hai nella sign, eh....).
Ma tanto adesso sta per nascere IL sito dei videogiochi.....
Supertelegattoneeeeeeeeeeeeee....GNAO!
Snikt!   
Lello "Wolverine" Sarti  -  Ciao raga, tutto rego?
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
e-mail: 
lello...@libero.it
 
 
wolveri...@iol.it
 
wol...@uol.it
Mi sto divertendo con: Alienversuspredator, La minaccia fantasma, Turok 2, Simcity 3000,
Descent 3, Discworld: Noir, Kingpin, Unreal Na Pali M. P. ecc. ecc.
Sto delirando con: I know what i like, carpet crawlers, The Lamia, Squonk, Musical Box, The cinema show,
Los Endos, Supper's ready, Firth of Fifth...

d'italiano di una volta :-)
Devo venire li a insegnarti come si setta il KILL-FILE, o ci pensi da solo?!
E baaaaasta...
(cazzo, ma se non ci arrivano loro almeno arrivaci tu...daaaaaaai...)


 (cazzo, ma se non ci arrivano loro almeno arrivaci tu...daaaaaaai...)
HA HA HA HA!!! Mamma mia quanto sei ridicolo!

un'eccessiva corsa al realismo esasperato...
Appunto.. per dirti una delle cose , anzi l'unica cosa che di Jagged
Alliance 1 e 2 non ho mai sopportato .. e' il fatto che quando
(alcuni) i nemici muoiono , se esamini il cadavere l'arma che prima
stavano usando non la trovi a terra!
Cioe' se prima ti stava sparando un tipo con una mitragliatrice (te ne
accorgi dall'effetto sonoro... e in parte dallo sprite :-) ) , lo
uccidi e sul suo cadavere non trovi niente.. beh questo a me non
piace.. (In X-COM invece ogni alieno aveva il suo bravo inventario di
oggetti che rimanevano una volta uccisi).
Cmq. per fortuna armi e munizioni non mancano mai.. altrimenti una
cosa del genere avrebbe un effetto negativo.. e invece anche cosi' ,
le munizioni sono estremamente abbondanti (cioe' oramai non raccolgo
piu' nemmeno i caricatori delle pistole.. solo roba da
"mitragliatrice")...
...mi sto anche facendo una cultura in fatto di armi :-))) Per esempio
ora so che la Desert Eagle e' una pistola israeliana..
Una cosa che ho notato e' che di alcune munizioni , dello stesso
calibro , chesso' 7.62mm c'e' sia la versione NATO che quella WP
(Warsavia Pact mi sembra..).. Ok naturalmente sta a significare che
quella NATO siano di fabbricazione occidentale , mentre quelle WP di
fabbricazione Russa... ma come mai? Beh forse i Russi non si fidavano
ad usare le munizioni degli yankee :-)


titolo che non è ancora uscito, sinceramente.
Ma a che cosa ti riferisci esattamente, scusa? Voglio dire, nel brano
che ho riportato sopra non esiste la principale: è vero, il soggetto
sono le critiche ma il verbo non c'è, quindi non puoi sapere che cosa
si volesse dire (io ad es. non ne ho idea, anche perché faccio già
fatica a seguire tutti gli incisi aperti senza mai chiuderne uno....).
Marco
--
Ho letto nel Reader's Digest che le sigarette fanno male.
Così ho smesso subito di leggere il Reader's Digest.

Ma tanto adesso sta per nascere IL sito dei videogiochi.....
Anfatti sě. Non vedo l'ora di leggere finalmente delle recensioni
imparziali e ben scritte: speriamo solo che si muovano a metterlo su,
perché i presupposti ci sono tutti.
Marco
--
Ho letto nel Reader's Digest che le sigarette fanno male.
Cosě ho smesso subito di leggere il Reader's Digest.

ad usare le munizioni degli yankee :-)
Ma scusa, eeeh...in epoca di guerra fredda secondo te i russi commerciavano
con gli americani?!
E' chiaro che si autoproducevano tutto in casa...
Per ogni cosa occidentale loro ne facevano una loro "versione" (e poi si
azzardavano anche a propagandarla come migliore)...  ;-DDD
(e nel caso delle armi magari era anche vero, dato che tutti i loro sforzi
economici erano concentrati li, tralasciando tutti gli altri campi, e
infatti si vede ora come sono messi economicamente e come standard di
vita...poveracci...)


perché i presupposti ci sono tutti.
Mica tanto....ho sentito dire che e' in atto una manovra di
accerchiamento....


azzardavano anche a propagandarla come migliore)...  ;-DDD
Infatti.. il gioco cmq. e' fatto da gente europea e si vede.. non per
niente Jagged Alliance 2 e' uno dei giochi piu' famosi in Russia
(anche perche' alcuni dei mercenari migliori sono dei russi)...
inoltre ci stanno un sacco di armi russie , che spesso sono piu'
potenti dell'equivalente americano.. Per esempio il mio fucile da
cecchino "Dragunov" che ancora impareggiato da qualsiasi sniper rifle
NATO/Americano che abbia trovato...
Beh ora devo andare a riconquistare il SAM Site.. le forze governative
l'hanno ripreso.. dannazione..!
-- 
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail: 
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven
 
http://web.tiscalinet.it/presstart

Ma a che cosa ti riferisci esattamente, scusa?
Alla frase ( non tua ) che hai riportato :
<<Una delle critiche principali mosse ad Ultima 9 dai più accaniti fan
, quelli più radicali , ...>>>
come ripeto, non capisco come si possano muovere critiche a qualcosa
di mai visto.
Si può fare, ma a mio avviso, con attendibilità pressochè nulla.
ZX

Anfatti sě. 
eruditemi.
Trattasi del famoso sito dove Wolverine dovrebbe mettere la sua
recensione di Kingpin ?
ZX

di mai visto.
Vabbe' ma magari la frase sarebbe dovuta essere "una delle critiche
principali bla bla bla non č mai stata questa". Eppoi non si sa nemmeno
qual č la critica: č difficile dare giudizi in queste condizioni.


ricercati..
Occhio che qui scatta lo SPOILER...


recensione di Kingpin ?
SSSSSSHHHHTTTTTTTTT!!!!!!!!!


;-))
C'e' una quantita' di oggetti "inutili" disarmante.. ci sono persino i
walkmen o la televisione portatile.. biglie.. gomme da masticare..
Altro che Baldur's Gate :-)))


walkmen o la televisione portatile.. biglie.. gomme da masticare..
Cosi' puoi dire "it's time to kick ass and chew bubble gum!"...senno' come
facevi...  ;-))
(mmmh, no, forse quello era un altro gioco...)


gli stessi movimenti sono fluidissimi e veramente realistici... 
Guarda, da quel poco che ho visto sul serio mi sembra l'engine più
potente in circolazione su Pc: i volti dei personaggi sono GRANDIOSI
(solo l'attaccatura dei capelli non è *perfettamente* convincente)
proprio grazie (penso) al LOD, non riesco a credere quando davvero
muoveranno la bocca ed in generale il viso per merito dei "vertici
pesanti" infatti le animazioni sono tra le più realistiche che ho
visto (superiore anche a quelle di Thief) !! Il numero dei poligoni
per personaggio sembra superiore alla media, forse anche perché sono
tra i più "rotondi" che ho visto, l'animazione della respirazione è
stupenda ma sembra come se stessero un pò affannati e non in posizione
classica di stand-by... il cavallo nella stalla è quello che mi ha
fatto più impressione per il realismo di come è fatto ma soprattutto
per come si muove (e pensare che è quasi immobile ^_^)... gli edifici
non si vedono granché bene (da quello che ho visto) , ma sembrano cmq
molto buoni... le ombra sono PAUROSE soprattutto quando passa il tipo
con la torcia (!!), si deformano col passare di ambienti scuri o
illuminati, passano da colore buio pesto a varie gradazioni di
luminosità con una convincentissima dissolvenza, ma ci sono ancora
degli evidenti problemi di visualizzazione (scompaiono ed appaiono in
modo troppo strano), troppo bello poi vedere i volti dei personaggi
del party muoversi sotto la barra in quel modo così realistico !!
Eppoi sembra che questo fantastico engine sviluppato dai Nihilistic
sia anche straordinariamente fluidissimo, è questa la sensazione che
se ne deriva dal trailer, forse perché le animazioni hanno sul serio
centinaia e centinaia di frames per ogni piccola cosa... boh? Quanto
vorrei che l'engine di UA fosse stato così ;-))
Spero che Vampire sia davvero quello che io immagino, Avenger mi dà da
pensare quando mette in mezzo la storia dell' H'n'S ;-))...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :  
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13/Vault15
ICQ Number :  31640393
rimuovi   COOL per rispondermi in e-mail
remove  COOL to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------

... e' stupendo.. (recensione nel sito in signature ;-) ) !!!!
...che č meglio !! ;-)) (lo diceva Quattrocchi, giusto?)...
