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Titolo: torment

Okkei...non l'avevo considerato molto, ma dopo averci giocato lo trovo
davvero intrigante....due domandine sui personaggi: 1-il nameless ha ormai
25 di saggezza (anche se l'intelligenza non è un gran che visto che ho
scelto di fare il guerriero)...come mai non riesco a rompere il circolo di
zerthimon e quindi potenziare dak'kon?
2-Ho trovato da poco valour...vale la pena di mollare morte per sostituirlo
con lui?


Lo Zerthimon Circle richiede alta intelligenza per essere svelato, non
saggezza.
Vhailor non č male, ma perchč devi propprio eliminare Morte, che alla fin
fine č il miglior guerriero del gioco ( 75% di resistenza a tutti i
colpi!!)? Piuttosto elimina Ignus, se usi Dak'kon come mago, anche perchč di
incantesimi non ne usi piů di tanti (come ti sarai accorto).
Ciao
Leo

eliminare ignus?....già fatto quando ho fatto su Nordrom (l'unico arciere,
questoè fondamentale per me)...quindi non avrei molte scelte considerando
che privarsi del ladro o del chierico non è mai saggio....comunque grazie


Allora lascia perdere Vhailor se hai anche Nordom , Morte rimane migliore di
V., sotto quasi tutti gli aspetti, IMO.
Divertiti
Leo

che privarsi del ladro o del chierico non è mai saggio....comunque grazie
Io Vahilor e Ignus li ho presi 2 minuti nel party per parlargli e guadagnare
quello che potevo dal rapporto con loro e poi li ho ri-mollati subito...il
vero party era con Annah, FFG, Nordom, Dak'kon e Morte...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/  
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/

 con lui?
Naturalmente, Vailhor è grosso, cattivo, immenso, colpisce sempre e ha
una delle armi più cattive del gioco! 
Infine un ultimo appello: tutti quelli che ho sentito, giocano Torment
come guerriero...datevi alla magia!! Il mago è in assoluto la classe +
divertente!!! Io sono arrivato al 20° liv come mago ed ero una forza
della natura!!!
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot

 
 ma quanto tempo sei stato a potenziarlo.... giocando normalmente il protagonista 
finisce verso il 14-15 per arrivare al 20 ci vuole UNA VITA!!
power player, eh? :)
-- 
Bye Simone "Fugees" Malacarne

con lui?
A me non piaceva... anche se in certi punti la resistenza totale alla magia
avrebbe fatto comodo.

vero party era con Annah, FFG, Nordom, Dak'kon e Morte...
Dai Dimer, dimmi cosa devo fare per potenziare Nordom. Nella guida diceva
anche che puo' dare un incantesimo e avere abilita' da ladro...

anche che puo' dare un incantesimo e avere abilita' da ladro...
Se e' cosi' non ci sono mai arrivato...ho solo mutato (potenziato) le sue
caratteristiche di base in un paio di frangenti parlandogli...ha guadagnato
qualche punticino, ma nulla piu'...
(mai potuto castare incantesimi con Nordom, per intenderci...solo delle gran
frecce...boooh...)


frecce...boooh...)
Sigh, a parte che a me e' cresciuto solo una volta (uffa!), l'incantesimo
era molto forte:
(spoilerino)
la guida dice che raddoppia gli altri incantesimi o una cosa del genere.

 power player, eh? :)
non credo che in un CRPG (tranne che nei giochi tipo Ultima Online) ci
sia molto da star lě a parlare di interpretazione o di power playing o
eumating, per quanto sia bella la trama di un CRPG, alla fine gran parte
del tempo lo si passa spesso a picchiare...
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot

 del tempo lo si passa spesso a picchiare...
Io non so a che gioco tu ti riferisca ma in Torment la maggior parte del tempo la 
perdi a parlare... e ribadisco che giocando in maniera normale la classe mago 
arriva max al 14-15.... sempre che non si considerino i 2Milioni di px finali con 
i quali ho fatto 9 livelli :)


 Bye Simone "Fugees" Malacarne
sarà, parò io l'ho finito arrivando al 7° come guerrireo (inesperienza
iniziale) e 20° come mago. Dipende tutto da quanti compari ti tiri
dietro, ovvio che se ti porti dietro una scariolata di personaggi, di
esperienza ne vedi poca...
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot