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Titolo: Baldur = Diablo??

Aspettate!
Non uccidetemi, lasciatemi spiegare il titolo provocante!
Innanzi tutto premetto che sono un grande fan e discreto conoscitore di rpg,
sia da tavolo che su computer. Il primo a cui ho giocato e' stato Wizard's
crown della SSI su C64, seguito da Bard's tale, Pool of radiance e
praticamente tutti gli RPG che possono definirsi tali, con puntate sul SNES
e rpg in giapponese! Il primo rpg da tavola invece e' stato AD&D quando
avevo 8, dico 8 anni!!! Lo aveva portato il mio vicino di casa che veniva
dall'america!! Pensate che ho imparato l'inglese solo per tradurre le
statistiche....
Dunque torniamo a noi: mi e' arrivato finalmente Baldur; in una parola
STUPENDO!
Ho giocato solo il prologo e l'inizio del primo capitolo e finora nessun
problema, nessun bug, nessun rallentamento, solo un vago senso di deja-vu...
Eh si, perche' anche se molti di voi non lo vorranno ammettere Baldur deve
molto a Diablo, e probabilmente non sarebbe cosi' giocabile e lussureggiante
senza l'arcade (con buona pace di chi lo chiama rpg) della Blizzard.
Naturalmente le somiglianze sono quasi esclusivamente formali, in quanto la
sostanza e' ben diversa; come tipo di gioco siamo agli antipodi.
Ma osserviamo bene Baldur:
1) Graficamente e' innegabile una certa somiglianza con Diablo, e non solo
per la stessa visuale. Ultima on line ha per esempio uno stile molto diverso
dai due
2) Le quest che ogni tanto vengono assegnate ricordano vagamente quelle di
Diablo (forse questa e' l'unica vaga somiglianza sostanziale)
3) Il parlato di molti npc e' veramente molto simile a quello dei cittadini
di Diablo. Controllero' se i doppiatori sono gli stessi
4) La barra con le azioni, i tasti di scelta rapida e i quick items sono una
chicca ripresa da Diablo, che rendono entrambi i giochi estremamente
intuitivi e user friendly.
5) Le locazioni in entrambi i giochi non sono enormi (secondo me un
vantaggio) e sono collegate a compartimenti stagni, rendendo in Baldur
l'esplorazione molto meno frustrante e molto piu accurata.
6) L'interazione con gli oggetti e' la stessa.
Le similitudini finiscono qua, e da una parte inizia un gauntlet versione
2000, dall'altra un vero e proprio nonche' meraviglioso gioco di ruolo.
Pero' se e' cosi' bello forse lo dobbiamo anche al "nemico" Diablo, l'rpg
non rpg.
La bioware e' riuscita a integrare gli aspetti tecnici migliori di Diablo
nel suo immenso sistema, migliorandoli ulteriormente e sfornando un classico
dei classici. Complimenti!

dei classici. Complimenti!
Sai, non per fare il polemico, ma la nostra mente è sempre atta a fare
similitudini, è il suo modo di imparare, certo so può anche arrivare a
situazioni paradossali, come confrontare eventuali similitudini tra BG e
PacMan.... :-)))
è più probabile trovare similitudini tra Warcraft, Starcraft, e Diablo tutti
titoli della Blizzard, che non tra case diverse, Dimentichi il rischio di
plagio e perdita di immagine!!!
Ma comunque, le similitudini da te accennate IMHO sono molto blande :-)
Ripeto, sono tutti aspetti che non devono per forza di cose essere presi da
qualche parte...
I programmatori hanno un discreto EGO... :-))))))
Bye
Il Cercatore
Non è tutt'oro quel che brilla
ma...
Non tutto l'oro brilla