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Titolo: 7 comandamenti per giochi (non necessariamente di ruolo quindi potrebbe essere OT)

7 comandamenti per i giochi:
7) Dateci la possibilita' di giocare assieme a degli amici (senza
bisogno di internet o una LAN)
- effettivamente Marvel Ultimate Alliance faceva cagare, ma me lo sono
potuto giocare con degli amici ed e' stato molto divertente
nonostante... be... il fatto che fosse Marvel Ultimate Alliance.
6) Non allungate i giochi a cazzo, fateli durare quello che devono
durare.
- Portal dura 4 ore, ed e' 80 volte piu' divertente ed interessante
anche a livello di storia rispetto ad un oblivion che dura piu' di 120
ore a volerlo finire tutto.
5) Non ripetete sempre la stessa minchiata di continuo.
- Basta coi salvataggi solo nei punti di salvataggio, basta con le
scenette non saltabili, basta con gli eventi quicktime (non c'entra
niente la apple, sono gli eventi in cui devi premere bottoni casuali
al tempo ed al modo previsto dal gioco)
4) Rendi il massacro divertente.
- basta con le armi iniziali di merda, con i nemici piccoli che si
ammazzano difficilmente perche' sono difficili da colpire, e con le
armi che non hanno effetti visibili ("house of the dead" e' di 10 anni
fa e smembravi tutto allegramente), infine basta con i nemici
fotocopiati.
3) Quando e' troppo e' troppo.
- ci sono cose che non hanno mai funzionato e cose che hanno rotto le
palle, ad esempio le missioni di scorta non hanno mai funzionato
perche' una volta che sei imbattibile ti tocca anche stare attento al
cretino di turno che si fa ammazzare. Viceversa basta con gli eroi
fotocopia. Il marine duro e puro e' vecchio dai tempi di Doom. Perche'
ancora oggi il 99% degli eroi sono marine duri e puri? Infine ormai
siamo oltre ogni cazzo di limite con i giochi in cui si ammazzano
nazisti. E' roba vecchia dai tempi di wolfenstein. Si puo' per favore
far fuori un po' di prussiani tanto per cambiare?
2) Venderai dei giochi che funzionano.
- Ok, quando e' stata l'ultima volta che siete andati in un ristorante
e vi hanno servito spaghetti crudi? E' veramente una cosa tanto
incredibilmente fantascientifica fare il playtest PRIMA di vendere il
gioco? Ormai i bug stanno persino sulle consolle! Ebbene si, il fatto
che le consolle si possono collegare in rete e' stato usato per far
uscire giochi buggati pure su di esse. Ed il 40% delle consolle non e'
collegato mai in rete pur avendone la possibilita'. Discorso simile
per i porting. Fateli bene cazzo.
1) "Bel gioco" non vuol dire "bella grafica"
- Il mercato mondiale piu' grande di giochi venduti e' sul cazzo di
nintendo DS seguito dalla Wii. Avete presente della potenza grafica
che hanno? Se non ce l'avete presente avete ragione. La gente vuole un
gioco che sia divertente, in secondo luogo con una bella storia,
infine che possibilmente abbia degli attori decenti per le parti
recitate, poi possibilmente che il finale sia un finale che chiuda
tutti i fili e non una schermata "game over" o simile surrogato.
http://www.cracked.com/article_16196_the-7-commandments-all-video-games-should-obey.html

 1) "Bel gioco" non vuol dire "bella grafica"
Diciamo che se, oltre ad una bella storia, c'è anche una bella grafica 
non ci sputo sopra, la prima però è più importante (sarà un caso che mi 
diverta ancora tantissimo con SWOS e non me fotta un sega dei vari FIFA 
e PES?).
-- 
Il mio blog: 
http://nekomonogatari.wordpress.com

7 comandamenti per i giochi:
Tutto molto vero... anche se la missione di scorta, di tanto in tanto,
ci sta per variare i gameplay :)

 1) "Bel gioco" non vuol dire "bella grafica"
Sante, santissime parole
-- 
  Cristian Castellari - 
http://www.skyflash.it
  Red Dead Redemption, la guida ai vestiti: 
http://www.skyflash.it/4150
  XBox Live TAG: Wiitiful Sky
  PSN TAG: WiitifulSky

lo stesso feel
Il salvataggio LIBERO è SACRO, punto.
I checkpoint al massimo devono essere un OPTIONAL non in sostituzione
del SAVE GAME.
Ci sono giochi che li hanno entrambi e tutti vivono felici e contenti.