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Titolo: [DEMO] Odium my two cents

Allora.. ho provato e finito il demo di Odium (durato pochissimo tra
l'altro) e devo dire che in pratica mi sembra una sorta di "Fallout
Lite meets Resident Evil"..
Fallout perche' l'atmosfera (e soprattutto le musiche) ricordano il
capolavoro (anche se qui il gioco si svolge "semplicemente" in una
sorta di citta'-esperimento russa , senza catastrofi nucleari di
mezzo)..
Lite perche' ci sono si degli enigmi (insomma... quello dei guanti e
la mano per far aprire la porto) , ma dato che il tutto si svolge su
dei fondali pre-renderizzati (solo i personaggi sono in 3d) e'
praticamente assente la parte di esplorazione/ricerca dell'ambiente..
dato che gli oggetti interagibili "lampeggiano".. (e questa e'
l'ennesima conferma che un motore "a tiles" o equivalente permette
mediamente piu' interazione che di uno prerenderizzato).
Per fortuna pero' almeno dal demo ci sono molti oggetti "inutili" (che
naturalmente servono a risolvere enigmi e roba del genere) come
sigarette , fiammiferi , e cose del genere (lo stesso menu per
selezionare la roba ricorda tantissimo quello di Fallout).
Resident Evil.... perche' la citta' e' stata invasa dal risultato del
solito esperimento andato male con esseri meta' insetto e meta' umani
e cose del genere... e quindi a quanto mi par di capire il gioco si
dovrebbe svolgere in una sola citta'.
Il tutto rappresenta secondo me "what Septerra Core was meant to be"..
nel senso che Odium e' quanto di piu' vicino ci possa essere ad un
JCRPG realizzato con la mentalita' occidentale.
In quanto in Odium di "giapponese" c'e' solo il combattimento e la
trama che sa un po' di roba alla Resident Evil.. per il resto si
tratta di una sorta di Durlag's Tower (nel senso di enigmi e cose del
genere).
Sul combattimento.. mi e' parso essere totalmente scripted anche
perche' ogni volta che succede (e purtroppo c'e' il tristissimo
effetto di "rotazione dello schermo" tipo quello di quando in FF7 c'e'
un combattimento) si vede un fondale che rappresenta la zona del
combattimento ingrandita e piu' dettagliata... pero' i combattimenti
avvengono senza preavviso.. cioe' su schermo non si vedono i nemici
:-( Per il resto.. una cosa che mi e' parsa stupidissima e' il fatto
che le direzioni in cui si puo' sparare dipendono dall'arma.
Per esempio con una pistola potrete sparare solo a Nord , Sud , Est e
Ovest rispetto alla "casella" in cui vi trovate. Con un fucile a N , S
, O , E piu' le varie diagonali. E se un nemico si trova in una
casella non "coperta" dalle varie direzioni.... dovrete spostarvi.
Mi pare una PESSIMA scelta di game-design.. evidentemente i
programmatori di Odium non sanno che l'essere umano puo' anche
flettere il braccio invece di dover spostare tutto il corpo (uhmm
tremendo sospetto.. spero che non abbiano messo sto fatto perche' non
sono riusciti a sviluppare un sistema di skeletal animation o qualcosa
del genere..).... assurdo... nel 2000..
Cmq. a parte questo fatto , IMHO l'ho preferito nettamente a Septerra
Core.. perche' come ho detto se Septerra Core copiava tutto , anche i
vari "difetti" dei JCRPG , Odium invece a questi "difetti" sostituisce
un "look & feel" piu' occidentale...
Questo e' quanto.. a breve una preview piu' approfondita nel sito
all'url :-)
-- 
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail: 
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  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven
 
http://www.multiplayer.it/presstart

genere).
Bé, la trama dovrebbe essere secondo gli sviluppatori un elemento
chiave del successo del titolo, quindi essendo un semplice demo e per
nulla lungo non avrai visto granché... definirlo una sorta di D'sT mi
sembra riduttivo...
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sembra riduttivo...
Io ho citato la Durlag's Tower proprio perche' e' la parte piu'
"ruolosa" dell'intero gioco.. perche' li finalmente si sono ricordati
che in un dungeon non e' un corridoio con qualche "curva" pieno di
mostri.. ma deve avere un senso , qualche enigma e cose del genere. E
la Durlag's Tower riesce in questo..
Lo paragonavo alla D'sT proprio perche' in mezzo al dungeon ci sono
cmq. un bel po' di combattimenti... In Odium direi che ce ne siano di
meno , pero' come stile e abbondanza degli enigmi stiamo li..
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