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Titolo: [CGdR Online] Consiglio sulla ricerca del migliore

Cerco un vostro consiglio su quale gioco iniziare a giocare.
Premetto le mie preferenze:
1. Voglio giocare di ruolo, non fare solo quello che viene definito
"hack&splash"
2. Cerco una grafica in 3D
3. Ambientazione medievale sullo stile D&D
4. Maggiore profondità e personalizzazione possibile (sullo standar di
Ultima Online)
Vi ringrazio per i suggerimenti, li apprezzo molto.
-- 
        *Rubens*
Noi siamo le nostre esperienze.
  Se sappiamo ascoltare possiamo
  essere anche quelle degli altri.

Quello che cerchi non esiste e mai esistera'.
-- 
Max
"...strange game, the only way to win is not to play."
Joshua aka W.O.P.R.
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Mi correggo. Se per "online" intendi MMORPG vedi sopra. Se invece 
intendi una "partita" tra un numero limitato di giocatori in un mondo 
non persistente, allora NWN e' quello che piu' si avvicina alle tue 
prferenze.


 Vi ringrazio per i suggerimenti, li apprezzo molto.
NWN senza dubbio. Ma è un gioco dove devi impegnarti un pò per trovare le
cose divertenti, per esempio un gruppo di amici con cui giocare online, un
mondo persistente DAVVERO RPG, imparare ad usare l'aurora toolset.
Se sei disposto, è decisamente l'unico gioco, ora come ora, che risponde a
tutte le 4 esigenze che hai sopra esposto.
Ciao
Enrico
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
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ab...@newsland.it

 tutte le 4 esigenze che hai sopra esposto.
Cosa mi dite riguardo a Everquest? Ho letto una recensione su un sito dove
veniva defitito il gioco (di ruolo online per computer) più completo.


veniva defitito il gioco (di ruolo online per computer) piů completo.
Dev'essere un sito umoristico...
Allora, la saga di EQ (giunta al secondo capitolo), appartiene al
genere degli MMORPG.
H'n'S lo e', ha delle quest (ne ha tante) ma non e' il gioco che
cerchi (vabbe' che la scatola base del primo episodio te la tirano
dietro, e il mese gratis ce l'hai, indi provarlo ti costa poco :D),
secondo me.
Il gioco piu' adatto e' il gia' citato NWN. Il quale, purtroppo, ha
dei grossi limiti.
Trovare un MMORPG oppure un OLCGRP come piace a te la vedo dura, molto
dura. :/
--
Non farti impressionare da una riduzione delle tasse.
E' come se un ladro ti desse i soldi per il taxi.
(Arnold Glascow)
--
Fondatore "Gilda dei non 
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Honda CBF 600 e Aprilia Leonardo 250 ST


WoW gli e' molto lontano ? 


 WoW e' un oceano lontano dall'essere un gioco di ruolo come lo intende 
Rubens, WoW e' il tipico hack'n slash alla Diablo 1-2 con giusto il crafting 
e qualche altra cosetta.
Byez
             Ernie

 WoW gli e' molto lontano ?
Ecco un'altro gioco nuovo (WoW) di cui vorrei avere alcune informazioni da
voi.
Inizio un'altro thread in cuo chiedo quale potrebbe essere a tutt'oggi il
candidato come successore di Ultima Online.



Si



e, quale potrebbe essere ad oggi il successore di quello che fu Ultima 
Online ?
Io sto giocando a WoW....ma molte cose di Ultima Online mi mancano..... 

 Io sto giocando a WoW....ma molte cose di Ultima Online mi mancano.....
Tipo? Non ho mai giocato a Ultima Online, invece ho cominciato or ora WoW.
Mi piacerebbe sapere qualcosa in +.
Grazie mille


 veniva defitito il gioco (di ruolo online per computer) più completo.
Everquest NON è un CRPG, è un MMORPG.
Odio tutte queste sigle ma ormai siamo vincolati ai "generi" anche nei VG
come al cinema. Se sei interessato ad un Thriller e ti consigliassi un
horror cosa penseresti? Certo in tutti e due c'è suspance, brivido e
mistero ma non sono proprio la stessa cosa...
Un CRPG è un gioco con una trama ben strutturata e precisa, normalmente
non si gioca online, normalmente tutta l'azione è volta allo svolgimento
della storia e il massimo del "godimento" ludico sta nel risolvere - e nel
vivere - tutte le situazioni che portano il personaggio dal fatidico
"Punto A" al favoloso "Punto B", dove quasi sempre siamo diventati eroi
nazionali e si raccontano di noi storie e leggende.
Un MMORPG invece è un videogioco unicamente giocabile online e la
differenza più marcata è che la "storia" del mondo in cui viviamo, in
questo caso, non può "mutare" per le nostre gesta, dato che
contemporaneamente giocano nello stesso mondo centinaia di persone.
Quello che cambia sono le piccole storie individuali, che si snodano
attraverso diverse "quest" da completare. In un VG come questo il fulcro
del gioco è la competizione che si viene a creare tra i vari personaggi,
tutti volti all'automiglioramento, attraverso lo sviluppo delle abilità,
delle professioni, dei talenti, dell'equipaggiamento.
E se il MMORPG è realizzato bene, la cosa può essere anche molto
divertente.
A questo punto dipende molto da cosa cerchi (e io non l'ho ancora
sinceramente capito :-)).
Comunque direi che se ti interessa la storia resta su un CRPG (te ne
abbiamo già consigliati molti) altrimenti se vuoi un pò di azione online,
tanta esplorazione e combattimento potresti spostarti su di un MMORPG.
Everquest è uno di questi ma i giudizi sono stati discordi. WoW è quello
che va per la maggiore - io ci gioco da qualche settimana e mi piace
davvero molto.



Allora, in UO non c'eran le classi.
O per leo meno non coem sono intese in WoW o nei giochi stile D&D.
Ogni abilita' cresceva SOLO se utilizzata...e diminuiva se non utilizzata, 
quindi, in teoria, ogni perosnaggio poteva essere MOLTO diversificato dagli 
altri
La cosa brutta di UO era la troppa lentezza nel crescere (mentre in WoW 
questo e' molto piu' veloce e quindi meno fustrante)
Cmq la cosa che mi manca di UO e' la liberta' totale che questo gioco aveva, 
seppure di molti anni fa.
Dopo ultima ho provato DAoC che e' stato solo una grande delusione.
Poi e' stata al volta di FF XI ma anche questo non mi ha soddisfatto per 
niente....sopratutto anche per la mancanza di un contatto vero con gli altri 
PG umani (leggi mancanza del PvP)
Ora punto molto su WoW....che sto rivalutanto anche alcune scelte dei 
programmatori che inizialmente mi avevan fatto storcere il naso comper RPG.
Ad esempio mi sta piacendo che non si perde EXP morendo contro i MOB e che 
stanno aggiungendo degli aggiornamenti per il PvP.
Quello che vorrei e' che pero' combattendo contro altri PG umani si 
acquisisca EXP e che morendo per mano di questi si perda qualcosa (magari 
gli oggetti che si hanno in quel momento ed un po' di EXP) alrimenti si 
potrebbe ripresentare la situazione che mi fece lasciare Ultima Online:
Un ladro veniva vicono a me per rubarmi gli oggetti piu' rari che avevo.
Una volta che me ne sono accorto dopo un richiamo verbale, poiche' il ladro 
continuava, l'ho ucciso.
Questo pero', non avendo nessun oggetto con se, non ha fatto altro che 
resuscitare e tornare a provare a rubarmi gli oggetti.
IO l'ho ucciso di nuovo e lui ha continuato di nuovo.
Diventando la cosa molto fastidiosa per me...dato che lui non perdeva nulla 
(anzi gli salava la skill del furto perche' continuava ad usarla) mentre io 
rischiavo di perdere i miei oggetti piu' rari
per questo vorrei che gli scontri PvP abbiano sia Vinti che Vincitori, 
ognuno con quello che gli spetti....senza che la cosa si fermi ad un 
semplice punteggio di ONORE e simili (anche perche' qualche gioro fa, un PG 
della fazione opposta, di 20 Lv superiore al mio, e' venuto nella zona dove 
eravamo tutto di lv 16/18 ed e' stato ucciso da 3 di noi....un bel premi in 
exp per noi non sarebbe stato male....ed anche una penality pe rlui non mi 
sarebbe sembrata fuori luogo)
CIAO