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Titolo: Importante: a volte serve anche una botta di culo

Riprendo un argomento già trattato: perchè su internet ci sono idioti che
quando hanno praticamente perso continuano a giocare fino alla fine?
"La partita non è vinta finché non è finita io l'ho appena incominciata"
diceva Frankie Hi Energy ed io in questo sono d'accordo. La lotta contro un
maestro o una persona conosciuta ci porta ad abbandonare perché si sa che
quella persona è abbastanza brava da non fare sforzi per vincerci o ci
conosce abbastanza da rendersi conto dei nostri trucchi. Quando si gioca
contro uno sconosciuto le cose cambiano. A volte ci si rende conto già
durante la partita della sua bravura. Qualche cosa nello stile o una
combinazione piuttosto complessa ci fanno rendere conto che non ci troviamo
di fronte ad un nostro "pari livello". Quando ciò non capita le cose
cambiano...
In ogni caso per me il giocatore dovrebbe comunque combattere fino alla
fine. L'avversario troppo sicuro di se potrebbe ritrovarsi sconfitto quando
la sicurezza porta alla distrazione. Anche il re solo può finire in stallo
per un piccolo errore. Ma in tutto questo ci vuole voglia di vincere ed una
botta di culo.
Di seguito eccovi una partita persa che poi con un piccolo sforzo e molta
fortuna ho finito per vincere.
[Event "Pogo"]
[Site "Pogo"]
[Date "2004.02.08"]
[Round "?"]
[White "Eckr1"]
[Black "Maximoff75"]
[Result "0-1"]
[ECO "E90"]
[PlyCount "74"]
1. d4 Nf6 2. c4 d6 3. Nc3 g6 4. Nf3 Bg7 5. e4 5... Bd7 $2 {
effettivamente non conviene posizionare l'alfiere c8 prima di aver
arroccato}
6. e5 dxe5 7. Nxe5 $6 {al posto del mio avversario avrei preso di pedone}
7...
O-O 8. Qb3 b6 9. Be3 Nc6 10. O-O-O {giusta ma non me l'aspettavo...
effettivamente come si vedra nel resto della partita sara difficile per me
aprire quell'arrocco} 10... a5 11. Nxd7 Qxd7 12. d5 Nb4 13. a3 Na6 14. Be2
Nc5
15. Qb5 Rab8 16. h3 Nfe4 17. Nxe4 17... Nxe4 $4 {
da vero idiota! E cosi perdo tranquillamente la donna} 18. Qxd7 {a questo
punto
in teoria dovrei abbandonare... tuttavia siamo ancora a meta partita... ho
diversi pezzi e se l'avversario non li cambia potrei ottenere un qualche
vantaggio... decido di continuare in stile kamikaze} 18... Nc5 19. Qb5 $5 {
come gia deto l'ideale quando si ha la donna in piu e cambiare tutto... il
bianco pensa solo a salvare ladonna} 19... Ne4 20. g4 Nd6 21. Qc6 Rbc8 22.
f4
Ne4 23. Bd3 Nc5 24. Bxc5 {ok si e un po svegliato} 24... bxc5 25. Qxc5 25...
Rb8 {mi conviene cercare dia ttaccare i punti deboli... difficile che
l'avversario non li protegga, ma tentar non nuoce:} 26. Rd2 26... e5 {
tento di inchiodare la torre} 27. f5 Bh6 28. fxg6 {penso che questa mossa
possa avvantaggiarmi... ottengo la colonna libera... per ora e difficile che
mi diano scacco} 28... fxg6 29. g5 {
il bianco vuole eliminare i pedoni davanti al mio arrocco} 29... Bxg5 30. h4
Bh6 31. h5 31... Bxd2+ {
tento il tutto per tutto... provo a conquistare la seconda traversa} 32.
Kxd2
Rxb2+ 33. Kc3 33... Rff2 {a questo punto l'unico mio problema in fase di
attacco e quell'alfiere che sta proprio in mezzo alle scatole. Non sto
guardando molto la difesa... difendersi qui e inutile... tuttavia noto anche
che il bianco
non puo attaccare subito. La donna che e il pezzo piu veloce da impiegare
necessita di almeno due mosse prima di dare scacco... e su questo che mi
baso}
34. hxg6 {anche il pedone potrebbe diventare pericoloso:} 34... hxg6 35.
Qxc7
35... a4 {e l'ultima speranza. Posso solo sperare che il bianco non si
accorga
della trappola... che il bianco pensi che abbia provato a proteggere in
qualche modo il mio pedone in colonna a} 36. Qh7+ {a questo punto mi serve
solo un tempo. Solo uno per vincere. La mossa e forzata e in questa mossa
vedo
comunque la protezione della mia torre f2} 36... Kf8 37. d6 $4 37... Rb3#
0-1
E' bene che il samurai, anche quando è sul punto di esere decapitato, riesca
a compiere l'ultima azione senza incertezze. (...)
Se il samurai saprà tramutarsi in un fantasma vendicatore e mostrare grande
determinazione, benchè privato della testa non morirà
Hagakure (II, 52)
Ciao
by
Ro

 Hagakure (II, 52)
Bhe .. diciamo che in situazioni del tipo : re solo contro re e 
donna  .. o contro re e torre , il samurai difficilmente potra' sperare 
in un colpo di coda ..anche se e' piu' corretto dire colpo di culo .. 
dato che pattare in queste condizioni , premette che la persona in 
vantaggio di materiale sia comunque un pollastro . Certo tentar non 
nuoce , ma devi sapere ( e' una mia opinione personale chiaramente  ) 
che anche riuscire a pattare partite perse come l'esempio fatto da me , 
non e' molto gratificante per il semplice fatto che l'avversario con cui 
si ha pattato  non era un vero avversario . Pattare con un forte 
avversario e' diverso invece , ma stai certo che un forte avversario non 
si lascera' sorprendere da uno stallo .
 
Mai dire mai .... dirai tu ...  :) 
Ciao 
Inviato da 
www.mynewsgate.net

 Mai dire mai .... dirai tu ...  :)
Esatto... mai dire mai.
Confermo. pattare in una situazione nella quale l'avversario ha in più la
donna o la torre non è molto gratificante. Forse può gratificarti in torneo:
il mezzo punto in più fa piacere.
Dal punto di vista tecnico bisogna ammettere che le possibilità di stallo ci
sono in entrambi i casi e sono facili a verificarsi se l'avversario è
effettivamente un pollo. Come già detto un'altra volta mi è tuttavia
capitato di vedere in torneo un ragazzino che è riuscito a pattare contro un
1N che aveva due donne. Uno stallo incredibile!
Benché tenda a combattere fino alla fine devo ammettere che a volte ho delle
esitazioni. Abbandonare è un modo per dire all'avversario: "Complimenti. Sei
stato più forte!"
Ro

 1N che aveva due donne. Uno stallo incredibile!
Anch'io ho pareggiato per stallo con un prima nazionale: avevamo circa
un minuto entrambi (ma lui era condizionato dal fatto che aveva meno
tempo prima, al momento dello stallo, invece, ne avevo meno io)e in
zeitnot, due mosse prima del matto, ha trovato
l'unica che dava stallo... :)
Aveva Donna e Torre e Re contro Re. Torneo a tempo lungo di prima
nazionale a Bologna.
Ciao
Niccolò
-- 
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 Ro
a mio parere non è questione di perseverare oltre il lecito ma
semplicemente di sfruttare il fattore tempo. Nelle lampo può accadere di
tutto e anche in tornei a tempo lungo se uno dei due (o entrambi) è in
mancanza di tempo il risultato non è mai certo. Io per lo + ho subito lo
zeinot: nelle lampo anche se si va a donna non è escluso di perdere perchè
cade la bandierina, fotunatamente ora hanno inventato l'incremento e le
cose da questo punto di vista sono un pò migliorate.
D'altra parte il tempo è un fattore del gioco : quante volte se uno è in
mancanza di tempo succede che l'avversario non fa la mossa migliore ma
difficile ma solo quella + sicura per lui intanto "prima o poi gli cade la
bandierina", scacchisticamente non sarà molto corretto ma fa parte del
gioco. 
A questo proposito perchè non postare degli aneddoti o delle partite
stravolte dalla mancanza di tempo: famosa è quella di chi fa cadere i
pezzi e poi non li rimette al posto giusto ma come gli aggrada di più....
Personalmente in un "convulso" finale lampo mi cade la bandierina e solo
dopo mi accorgo che il mio avversario ha i 2 Alfieri su case dello stesso
colore! Ancora adesso mi chiedo come sia successo: non erano caduti pezzi,
sicuramente in una mossa d'Alfiere l'avversario ha cambiato colore ma non
saprò mai se lo ha fatto apposta o no. Fra l'altro sono andato timidamente
a protestare dall'arbitro il quale mi ha risposto c...i tuoi (la risposta
tecnicamente corretta era che non esistendo formulario l'arbitro non
poteva escludere che il mio avversario avesse promosso un pedone ad
alfiere di case dello stesso colore di quello già presente in scacchiera -
è una risposta molto più tecnicamente valida ma non è poi tanto distante
da c...i tuoi) 
Ciao  
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
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 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 da c...i tuoi)
Preferisco la risposta "c...i tuoi": sintetica.... professionale... che
arbitro! :))
Ro

Condivido il messaggio del post in tutto tranne che su questo: la botta di
culo serve sempre... ;)

 culo serve sempre... ;)
la botta di culo serve anche! Diciamo che in fase di gioco credo ci sia
sempre un briciolo di fortuna... questo non inficia l'idea che gli scacchi
siano un gioco di intelligenza etc etc. Tuttavia è la fortuna quella che ti
porta a giocare in torneo contro un avversario che non ha dormito la notte o
che ha litigato contro la ragazza e dunque non è nelle condizioni
psicofisiche per vedere le idiozie che sta facendo... è la fortuna che
magari lo porta a distrarsi per vedere il sedere di una bella ragazza che
passa da quelle parti e non vedere il matto che è li li per fare o per
ricevere.
by
Ro

Sempre in tema di gente che non abbandona altro aneddoto di vita vissuta:
torneo lungo finale di cavalli 6 pedoni a 4 per me, non era affatto facile
vincere comunque non eravamo in mancanza di tempo nessuno dei due ad un
certo momento con mossa a me il mio avversario chiede patta! Gli faccio
notare che ho due pedoni di vantaggio che se mai patta la chiedo io e che
non stia a rompere: morale della favola forzo , cappello e perdo. 
A fine partita l'avversario (fra l'altro uno con più punti di me e molto
più esperto nella conduzione dei tornei - io ne ho fatti pochini) mi
confessa che la richiesta di patta in  svantaggio fa parte di un sottile
gioco psicologico per indurre l'avversario a sentirsi in dovere di
vincere, quindi a forzare e magari cappellare....esattamente come è
andata. In partita a tavolino il fattore psicologico magari unito al
fattore tempo è certo un elemento da non sottovalutare.
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