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Titolo: [Oblivion] OOO 1.3

Per quei pochi che ancora non lo sapessero, č stato finalmente rilasciato il
mod di Jorge Salgado, alias Oscuro: OOO 1.3.
In pratica, un'altro gioco. Incredibile. :)
Vi posto direttamente il link al file readme, cosě vi fate un'idea.
http://jorgeoscuro.googlepages.com/oscuro'soblivionoverloaddownloads
Enjoy ;)


sono basito, dal read-me sembrerebbe quasi perfetto.. *_*

 sono basito, dal read-me sembrerebbe quasi perfetto.. *_*
forse e' ora di reinstallare oblivion e vedere se vale la pena giocarlo :)

 ha scritto nel messaggio
news:JsaJg.3251$wD1...@tornado.fastwebnet.it...

Leva pure il quasi... :P
Liutbald

 Leva pure il quasi... :P
Quindi dite che è il caso di cominciare (finalmente) a giocare?
-- 
Worst_News©
Il Lato Pigro della Forza®

 Quindi dite che è il caso di cominciare (finalmente) a giocare?
Ecco...la stessa domanda che si è affacciata nella mia mente :-)
Attendo pareri da chi avesse provato questa o le precedenti versioni,
soprattutto sul presumibile aumento di pesantezza rispetto al gioco
liscio. 
p.s.:il parere di Josef K. non conta, che se non ho capito male è uno
dei maggiori contributori a questa mega-patch >:-) 

 mod di Jorge Salgado, alias Oscuro: OOO 1.3.
Perdonami la pigrizia, non ho letto con cura il readme: il mod è
applicabile su qualsiasi versione o solo quella inglese (o solo quella
italiana)?
Grazie.


Grazie.
Su quella italiana non da problemi, né mi viene segnalato alcun conflitto.
Ovviamente, ci sarà un overlap notevole sui nomi ( in particolare oggetti,
armature, etc.. ), ma niente di così fastidioso.

 dei maggiori contributori a questa mega-patch >:-)
Eh? Josef, esci fuori! :P
Enjoy ;)
Liutbald

 Io personalmente non ho notato una riduzione delle prestazioni.
Ecco questo era il nodo cruciale, ho un sistema potente ma non
potentissimo...ma se mi dici che non hai notato riduzioni delle
prestazioni   :-))) 
Grazie e ciao!

 torre della città imperiale? 8) 
Beh una mega-ultra-patch se permetti mi fa sorgere legittimi dubbi su 
eventuali problemi di compatibilità e aumento di pesantezza del 
gioco...questo senza nulla togliere al lavoro svolto, ci mancherebbe, anzi 
inchini e ringraziamenti a profusione per te e tutto il team che ha creato 
questa patch, le cui feature non arrivo neanche a leggere dato il loro 
numero ;-)
Il problema ora sarà solo trovare il giusto tempo da dedicare ad Oblivion, 
che finora ho snobbato restando alla finestra in attesa di patch ufficiali 
e correzioni varie...poi oggi ho scoperto dell'esistenza di questa OOO, e 
ho capito che il momento è giunto! :-DD
p.s.:mi sono pure scaricato il trailer!

 Josef K. 

 Josef K.
You're my hero, man. :P
Per la traduzione probabilmente ci penseranno quelli di hwupgrade, che già
hanno adattato un po' di mod in lingua italiana. Comunque, ci sto giocando
da due giorni, ed è assolutamente incredibile il lavoro che avete fatto.
A proposito, leggevo sui forum ufficiali che con AF mod sembra ci sia un
problema con il calcolo dell'energia vitale ( health ): tu ne sai nulla?
Grandi ragazzi, meritate un monumento! :)
Liutbald

 
ma quindi, o maestro, quali sono i mod migliori da aggiungere ad una gią 
si grande opera come OOO?

 barzelletta che non fa ridere
Saro' forse l'unico ma il sistema di bilanciamento di Oblivion vanilla a me 
piace molto.
Il fatto che l'intorno cresca in relazione al personaggio puo' sembrare 
innaturale ma, quello che fa in realta', e' permettere al gioco di avere una 
liberta' che il sistema statico non permette.
Adesso sono di fretta e non ho tempo di addentrarmi a fondo nella questione 
ma considerate questo esempio semplificato:
- MONDO STATICO
Siete all'inizio della partita 1 (il vostro livello e' 1) e in tutto il 
mondo ci sono tre dungeon A, B, C.
Nel dungeon A ci sono creature di primo livello.
Nel dungeon B ci sono creature di quinto livello.
Nel dungeon C ci sono creature di decimo livello.
Ma voi non lo sapete.
Vi incamminate e come primo dungeon incontrate il C. Entrate e trovate il 
minotauro incazzato che vi ringhia dietro di tutto. Scappate, se ci 
riuscite. Diversamente caricate un salvataggio precedente. Ok, nel dungeon C 
non si puo' entrare. Durante la fuga trovate il dungeon B. Spiriti di 
livello 5, voi ancora non avete dato un colpo di spada se non per segare 
qualche rametto nella foresta. Siete cosi' costretti a scappare anche da 
qui. Arrivate al dungeon A. Finalmente trovate carne da macello, tirate giu' 
qualche bestia e salite a livello 4.
Secondo voi, quale sara' il prossimo dungeon che visiterete?
E cosi' via per *tutte* le partite successive.
- MONDO DINAMICO
Prendere il dungeon A, B o C non fara' differenza perche' avrete creature al 
vostro livello. Semplicemente potete immaginare che negli altri dungeon ci 
siano creature piu' forti, se ne avete bisogno. Crescerete e le 
incontrerete, infatti.
Le prossime partite non vi vincoleranno a seguire il percorso A -> B -> C, 
potrete scegliere di iniziare la partita come volete. L'aumentando di 
longevita' del gioco e di liberta' d'azione mi sembra chiaro.
Ciao,
fadeh 

 unofficial patch
[cut]
sbaglio o non usi nessun mod per l'interfaccia?
ed il better economics che consiglia Oscuro nel read-me?
Cosě,ti stresso un po' per creare il gioco "perfetto" prima di 
ricominciare..
Apprň, per caso hai provato il "role-playing character creator", quello 
con lo scriba che ti pone domande per modificare il background del pg?

 unique landscape
Li stai usando tutti? Sembrano molto belli dagli screens, ma non li ho 
mai usati perché mi fanno 'paura'... già il gioco così com'è è pesante 
come un macigno negli esterni, figurati cosa succede se aggiungo più 
alberi!! :-)
Mosè
-- 
www.lamascherariposta.it
www.moseviero.it
--
PATTY: Non puoi dire che una cosa non ti piace e basta, Charlie Brown... 
deve esserci un motivo!
CHARLIE BROWN: Ho un ottimo motivo: ho dei pregiudizi!
Charles M. Schulz

 Mosè
infatti dalle foto sembrano notevoli, io però devo ancora trovare la 
giusta configurazione er gli fps..
tra l'altro, della lista di Josef, non trovo da nessuna parte i seguenti:
quarl texture
captnkill texture
book jackets + bookplacing
cheydall petshop
custom paintings
city alive at night
dynamic xhair
enanched tavern
menutime
more skingard
non è che hanno un altro nome?

 Grazie.
Scusate ho letto tutto ma non ho capito da dove posso scaricare OOO 1.3 
:D
Grazie

 ha scritto nel messaggio 
news:mn.fbf37d689...@fastwebnet.nospam.it...

http://jorgeoscuro.googlepages.com/oscuro'soblivionoverloaddownloads
 

 
In che ordine li carichi? I due file di texture rendono il gioco piu' 
pesante?
Grazie :-)

 
Horse??? :-) Ovvero? E' quel plugin ufficiale di cui non ricordo il nome ?
Ora provo le texture allora, 7800go con 256Mb...
Grazie mille :-)

 Grazie :-)
Personalmente, le texture che vanno a modificare l'effetto saponato del
paesaggio sulla lunga distanza, le consiglio solo a chi possiede una scheda
grafica con 512mb di ram.

 
Ma gli altri MOD sono da lasciare oppure si lascia solo questo?
Grazie,
Dax

 Dax
Sul sito di Jorge Salgado - il link lo trovi nel mio messaggio iniziale -
c'č un'esauriente "compatibilty list" che, ovviamente ti consiglio di
consultare. Inoltre, scaricati il mod manager, che ti consente una miglior
gestione dei mod che utilizzi in game.
Enjoy ;)
Liutbald

 
Ho scaricato il mod versione non autoinstallante; ho seguito le 
istruzioni per installarlo e mi chiedo: fatto partire il gioco, come 
posso sapere se sto giocando la versione "liscia" o quella modificata 
dal mod?  premetto che avevo il gioco installato sul pc ma mai giocato 
quindi non saprei cogliere eventuali differenze ...
grazie

 
grazie, messo tutto.
Ma è normale che i mantelli mi si tolgano di dosso ogni volta che apro 
una cassa? Nulla di tragico eh, solo scomodo doverlo rimettere ogni volta =)

 grazie
Se hai la versione italiana di Oblivion, detto molto brutalmente, ora
dovresti avere parte del gioco in inglese ( in particolare, gli oggetti ).
:P
Comunque, pane al pane, se hai installato tutto con cura, attivato il mod
secondo i canoni ( mettendo la flag sulla relativa voce :P ), non dovresti
avere problemi di sorta. L'unica cosa a cui devi prestare attenzione č
l'ordine in cui "carichi" i mod, e su questo punto ti rimando direttamente
al sito di Oscuro ( consulta la FAQ ).

leggendo il read-me non riesco a capire se c'è all'interno qualcosa tipo 
"animal companion" o pet di sorta; volevo giocare un druido-ranger, e 
vorrei evitare di installare mod doppi. Nel caso in cui OOO ne sia 
sprovvisto, qual è il miglior mod che fa al caso mio?

 Josef K.
E' un bug conosciuto e, stando a quello che dice Oscuro verrà fixato nella
prossima update. Succede solo con i mantelli che prendete dagli npc "nemici"
( quelli presi nei negozi o in posti specifici non danno problemi di
sorta ).
Liutbald

 
grazie mille. Un'ultima cosa: nel readme di 000 leggo della presenza 
delle OFFENSIVE STAVES. Ora, non le trovo in nessun negozio, e nemmeno 
col Constructor Set; ho provato a cercare il mod indicato dall'elenco, 
ma trovo solo le Defensive: sono cieco io oppure mi sono perso qualcosa?

 delle OFFENSIVE STAVES. 
parlo di quelle da Blunt, per uso in corpo a corpo

 Enjoy ;)
possu usarlo con la versione ITALIANA senza problemi ? 


Quale sito consigli per scaricare i migliori mod...e, quali ritieni i mod 
degni di essere aggiunti al vostro lavoro ?
GRAZIE 

 possu usarlo con la versione ITALIANA senza problemi ?
Vai tranquillo. Naturalmente, parte del gioco sarà in inglese ( in
particolare, armi, oggetti, armature ).


allora prenderò tutti quelli che hai elencato nell'altro tuo messaggio ^_^ 

kobu's
di quest'altra invece nè ho trovate 2...quale devo prendere ?


Preso, grazie ;) 

 (purtroppo 'sti giorni ho parecchio da fare qndi non gioco :\)
ok..allora intanto metto race&lore...

 kafei better amulet
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=897

news:uBzLg.9188$6Z1...@tornado.fastwebnet.it...
Grazie per i link.
Ultima cosa, per i file con le texture, devo prendere le OMOD version o 
quelle non OMOD version ?
Cosa cambia tra i due tipi ?
Ultimissima cosa:
" Ciao, dopo aver scaricato OOO 1.3 ho deciso di reinstallare oblivion, che
provai molto tempo fa e lasciato poco dopo.
Perň ho dei problemi:
Uno, non riesco a far funzionare i tasti del mouse come vorrei: ho un
Loghitec G7, ed ho impostato dei tasti coem se fossere tasti della tastiera,
ma oblivion non me li riconosce (ma tutti gli altri giochi si).
Inoltre mi capita che premendo i tasti del movimento, questo non avvenga
subito, ma dopo un pň, e nel momento che li rilascio, il pg continua a
muoversi ancora pe run pň...cosa molto fastidiosa (soprattutto quando, coem
a volte accade, questa ritardo produce MOLTI passi non voluti.
Ricordo che questi poblemi (mouse e movimento) li avevo avuti anche la prima
volta che avevo installato il gioco, e che avevo risolto, ma non ricordo
come: ho fatto molte prove (guardate l'orario del mio messaggio: č dalle
2.00 che sto provando) ma non ho risolto :( "
Grazie per la disponibilitŕ

 ma oblivion non me li riconosce (ma tutti gli altri giochi si).
versione italiana o inglese? Patchata o meno?


Ho scaricato ora il Mod manager ^_^
Ma adesso devo far partire sempre oblivion da questo programma ?
Ma è utile effettivamente a qualcosa ?
Grazie 

 versione italiana o inglese? Patchata o meno?
Italiana. Patchata con una unofficial...
Cmq, anche appena uscito mi dava questi problemi. Poi forse ero intervenuto 
sul file .ini, ma non ricordo come ed avevo risolto...
Ora non riesco :( 

 modifichi quando aggiungi nuove texture)
Cmq, per le texture che tu hai, quali file hai ?
io ne ho 4:
Quarl's Texture Pack 2.0
CaptNKILLs - Complete Non-Tiling Pattering Landscape Texture
CaptNKILLs - 4096 Landscape LOD Texture Pack
CaptNKILLs - 4096 Landscape Border Regions LOD Texture Pack
Le devo attivare tutte ?
GRAZIE

 si
Ok. Fatto.
Lo chiedevo perchè quando ho provato ad attivare, per ultima, la Quarl's 
Texture Pack 2.0 mi ha dato un messaggio strano, dove diceva che poteva 
andare in conflitto...e mi ha fatto sovrascrivere moltissimi file