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Titolo: Difetti di Ultima 7

Visto che viene considerato il metro di paragone per molti dei crpg attuali
volevo sapere da voi quali sono i maggiori difetti che avete trovato nel
suddetto titolo.Ovviamente non ha senso parlare di difetti come la grafica o
il sonoro (del tutto rispettabili per l'epoca),visto che parliamo di un
gioco uscito un bel po' di tempo (informatico) fa. :)
A voi la parola.....
Ciao

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Mah.. difetti.. per Ultima 7? ;-)
1) Mancano le soluzioni multiple.. (su larga scala almeno) Il che
porta cmq. ad un'interpretazione forzata.
Ehehe questo cmq. sarebbe diventato un difetto solo perche' prima di
Fallout non c'era niente del genere.. e il che quindi ha portato IMHO
ad un'evoluzione del genere (dei CRPG).
2) I compagni dell'Avatar hanno scarso rilievo nella trama (almeno in
Black Gate , in Serpent Isle invece..)
3) Il combattimento e' troppo veloce e si ha poco controllo su quanto
avviene. (e qui ci puoi mettere tutte le cose collegate del tipo "Non
puoi sapere quanti HP di danno fa l'arma e cose del genere" ma a me
non e' mai importato nulla..)
4) Di Ultima 7 ce ne sono solo due.
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      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
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A voi la parola.....
Beh, il metro di paragone è cambiato... è Fallout.
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insect."
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 4) Di Ultima 7 ce ne sono solo due.
Polemico? ;-)
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Ciao!
Ultima 7 ha segnato un epoca per molte ragioni ma,ovviamente,come tutti i
giochi,si puo' fare una lunghissima lista di difetti,piu' o meno gravi a
seconda delle sensibilita' di ciascuno.
Io riporto quelli che ricordo(fra l'altro l'ho rigiocato e rifinito per la 4
volta giusto tre settimane fa,mentre aspettavo il patch per Ascension) e che
per me erano difetti.
Vorrei precisare pero' che grafica e sonoro,IMHO,non sono difetti...perche'
sono entrambi SUPERLATIVI(la grafica mi piace ancora oggi :-),ricordo
perfettamente che all'epoca della sua uscita,quando Internet stava
praticamente nascendo(e averne accesso in Italia era cosa di pochi) e le
discussioni erano MOLTO piu' limitate di oggi(non esisteva nemmeno,se non
sbaglio,il newsgroup americano .rpg) l'unico difetto che gli si
affibbiava,graficamente parlando,era il fatto che il carretto,la barca e il
tappeto volante facevano i giri di 90 gradi alla volta.....
Per me i principali difetti,che comunque scompaiono se si valuta il titolo
in toto,sono:
PS:Parlo di The BlacK Gate,Serpent Island IMHO ha anche altri difetti,in
piu',a fronte di un unica,rilevante,innovazione(la gestione del cibo).
Combattimenti ridicoli,privi di qualunque spessore(ne ha molto piu'
Diablo,nonostante avessero un idea MOLTO innovativa,quella di dare i comandi
ai PG,che pero' facevano un po' pena).
Crescita del personaggio molto povera.
Party molto poco caratterizzato(a differenza degli NPC....o meglio la
caratterizzazione e' simile,ma con i tuoi compagni ci passi molto piu'
tempo).
Poi all'epoca,ora non piu',c'erano due plot stopper,e quando usci' Internet
non era la patch machine che e' oggi,per cui il problema era molto piu'
grave.Pero' devo dire che di due,comunque abbastanza avanti nella trama,uno
lo si beccava se si facevano una serie di cose molto 'esotiche'....
Altri potranno elencare anche altre cose,che pero' per me non sono
assolutamente difetti(anzi),le riporto per averle spesso sentito
dire:linearita' della trama,costrizione ad essere un PG buono,presenza di
molti puzzle(in una side quest c'e' pure un rebus,in inglese ovvio),molto
simile ad un adventure.
--
Ciao!
Stefano aka Pitta

Beh, il metro di paragone è cambiato... è Fallout.
Dipende.. nessuno in campo di Virtual World su PC ha ancora fatto
meglio di Ultima7.. per quanto riguarda il resto c'e' Fallout. E hanno
la stessa importanza , purche' ci sia anche almeno una piccola parte
dell'altro "elemento"..
Del resto il gioco "totale" non sarebbe forse un "Ultima 9 meets
Ultima 7 , Fallout and Shen Mue (forse)" ;-)
Poi se ci aggiungiamo le Self-Aware AI e le Interfaccie Neurali o un
"HoloDeck" abbiamo il gioco definitivo dopo il quale non ci sara' piu'
bisogno di farne altri :-)


crpgista. Da questo canto era migliore quello di u6
Mah non sono poi cosi' tanto d'accordo. In U6 devi premere il tasto
per attaccare e scegliere il nemico.. e fare sempre la stessa cosa.
Almeno dovevi controllare solo l'Avatar.. Questo in Ultima 5 era una
vera tortura (visto l'enorme numero di random encounters).
Insomma , IMHO se l'unica cosa che puoi fare e' attaccare o lanciare
una magia allora e' praticamente inutile avere il sistema a turni.
Visto che se non puo inginocchiarti e cose del genere allora il 90%
delle volte nel turno seguente farai la stessa cosa che hai fatto
prima :-) Magari giusto la pausa per lanciare l'incantesimo "di turno"
(eh eh eh).. Logicamente questo all'epoca di U6 era un po' arduo... 


4) Di Ultima 7 ce ne sono solo due.
He he, infatti ;-))
--
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bisogno di farne altri :-)
Urka! meglio di no allora! ne voglio giocare ancora tanti di crpg!
:-)))
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 gioco uscito un bel po' di tempo (informatico) fa. :)
Diciamo che, bugs a parte (tipo chiavi che spariscono...), l'unico difetto
se cosi' si puo' chiamare, dato che qualcuno lo considera un pregio, e'
l'eccessiva dispersivita' del mondo (veramente enorme) di Britannia.
Seguendo la sola main quest, probabilmente, non si visita piu' del 60% di
tutta la mappa. Non ha ovviamente senso paragonare grafica o sonoro dato
che U7 occupa poco piu' spazio della seconda patch di U9!!! :-)
							Marco 

 (eh eh eh).. Logicamente questo all'epoca di U6 era un po' arduo...
Smettila di fare sempre riferimenti ;-) cmq da quel che mi dicono il cmb di
fo era a turni e fatto molto bene. Devo provarlo per vedere in cosa si
differenzia, cmq ti do' ragione sul fatto della ripetitivita' nei turni
(soprattutto perche' lungamente testata nei JCRPG :-(((


Fallout, come termine di paragone di un genere.
Questa e' una cosa che non capisco... perche' non dovrebbe avere senso?
Potranno essere dei difetti che all'epoca non potevano essere risolti, ma
rimangono difetti. Se una persona ci gioca oggi li nota sicuramente.

rimangono difetti. Se una persona ci gioca oggi li nota sicuramente.
Ultima 7 è uscito 10 anni fa, ed, incredibile a dirsi, è assieme a
Fallout ancora il metro di paragone del genere dei CRPG... è chiaro
che ha dei difetti, come è chiaro che ne ha anche un gioco che esce
adesso... ma essendo il metro di paragone, di "difetti" potrà avere
solo, ovviamente, la grafica (ma è cmq ancora molto carina anche oggi)
e certe cose applicate dall'altro metro di paragone, e cioé Fallout
(cmq, nel mio post specificavo anche quelle che secondo me erano i
suoi difetti e l'unione di certe cose che l'avrebbe portato alla
perfezione del CRPG Fantasy ;-)))) ), la sezione di combattimenti, le
poche stats, ed la relativa interazione col il proprio party... per il
resto ECCELLENZA SUPREMA !!
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resto ECCELLENZA SUPREMA !!
Perfetto... visto che ne parli deduco che anche per te ha senso parlare dei
difetti di U7...


Fan #1 di Selphie Tilmitt e Irvine Kinneas - Detrattore #1 di Quistis Trepe
Odio a morte: Lara Croft, Ape Escape e tutti i giochi di macchine.

difetti di U7...
Mah... sono discorsi che lasciano il tempo che trovano: anche Fallout,
che per me č probabilmente il gioco piů bello di tutti i tempi, se
voglio e mi ci metto, ne trovo cmq di difetti... č normale.
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