Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: Su Baldur's Gate

Come penso saprete, ho a disposizione la beta di luglio-agosto.
Sono qui per rispondere alle vostre domande :)
Ma solo dopo che vi siete letti la preview su GamesOnline
http://www.g-o-l.com
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Cosě disse il divinissimo aruspice
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      Cyrix Haldir            ICQ UIN Number
 
plc...@iol.it
            1886191
-----------------------------------------------------
 "Il mio nome non c'entra niente con le CPU Cyrix,
     e' un mio personaggio in AD&D ed esiste da prima"
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 Webmaster di Retroplay- ex TDM
 
http://tdm.italia.tm
Warning *Retroplay is coming!* Warning

come ti č sembrato il combattimento... sai dopo le critiche di tgm....
ed č vero dell'effetto "colla"??


Sono qui per rispondere alle vostre domande :)
((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((c:
Direi che la cosa meno chiara e' uso dell'inventario durante i
combattimenti, spiegaci il piu' possibile.
Grazie.
--
Applicammo un sottile taglio sotto il ginocchio tutto intorno alla gamba
per
prendere con le pinze i lembi della ferita, poi, con un'abile mossa,
sfilammo la pelle come un calzino.
                   Filippo 
lbel...@tin.it

 
http://www.g-o-l.com
Molto buona. :-)
-- 
 
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"Love Magic for itself"
Telstar
THE SORCERER: 
http://www.gilda.it/telstar
 
TREEMME NEWS: 
http://www.treemme.org/varie/news/news.html
***************************************************************************

 Grazie.
Allora:
Durante i combattimenti si ha a disposizione un quickmenu sulla barra
inferiore, con fino a 4 oggetti(pozioni, bacchette, pergamene ecc) che
si possono usare impegando 1 round, come da regolamento AD&D. Nella mia
beta questo quickmenu è bugatissimo, però ogni tanto funziona :)
Inoltre a seconda della classe si possono tenere a portata di mano X
armi sempre sulla barra inferiore; ad es i militari hanno 4 armi, i
ladri 2, i maghi 1, e quindi si può cambiare arma fra queste senza
perdere round nel caso una si spezzi, o finiscano i pugnali ecc.
Invece se si entra nell' inventario per qualche motivo i round
continueranno a passare, ed il resto del party continuerà a combattere
secondo i loro script o le indicazioni che avete dato precedentemente;
occhio e croce in un round si possono fare uno spostamento di ogetto
nell' inventario.
Un bug molto grave che ho notato nella beta è la gestione delle frecce,
che una volta esaurite dalla prima delle 3 faretre costringono ad
entrare nell' inventario e perdere un round per spostare le frecce nella
prima faretra.
Infine, in combattimento qualunque cazzeggio nel menu della gestione dei
personaggi (ad es, per cambiare lo script) fa perdere un round a
cambiamento eseguito.
Ma comunque penso che molto di questo sia stato aggiunstato, perlomeno
lo è statala gestione delle frecce.
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Così disse il divinissimo aruspice


 ed è vero dell'effetto "colla"??
allora... il combattimento è un capitolo vastissimo, e quindi
probabilmente mi dimenticherò qualcosa; non esitate a chiedermi altri
dettagli :-)
a) Appena i personaggi vedono fisicamente (non devono essere nascosti
dietro alberi-massi/invisibili/nascosti nelle ombre) i nemici si
attivano gli script, e quindi cominciano ad attaccare/scappare/provare
accerchiamenti/usare arco e frecce;
b) sulla barra che riporta i testi compaiono (ma si può decidere di non
farli apparire) i risultati dei tiri per colpire, e relativi danni se
applicabili. Compaiono anche i tiri salvezza, se necessari.
c) Dal punto di vista delle animazioni, in corpo a corpo il primo
scontro è subito un Tiro per colpire, mentre nei successivi ogni 2
animazioni di spadate la terza (o giù di lì)è un TxC. Questo diluisce un
po' i combattimenti, permette di seguire tutti i membri del party ed in
generale rende più realistiche le mischie; invece per le armi da lancio
ogni colpo sparato equivale ad un TxC. I proiettili non si possono
recuperare.
d) il 20 colpisce sempre, l'1 spezza l'arma nel 90% dei casi; è presente
anche un abbozzo di colpi critici. Anche in caso di accerchiamento, 1
personaggio può essere attaccato in corpo a corpo da max 6 mostri, e
viceversa. C'è l'iniziativa e la sorpresa. I mostri sembrano avere un
più punti ferita di quanti dovrebbere essere secondo il regolamento, ma
comunque il gioco è equilibrato.
e) Gli incantesimi seguono alla lettera le regole di AD&D; peccato che
il Dardo Incantato non possa essere mirato a più di 1 bersaglio
contemporaneamente.
f) I combattimenti sono di base in tempo reale, ma in un qualsiasi
momento si può premere la barra e mettere in pausa per dare nuovi ordini
ai personaggi; inoltre si può settare l'autopausa per diversi eventi
(fine del round, un personaggio colpito, rottura di un'arma ecc.).
Il combattimento a mani nude non uccide ma stordisce.
E più in generale, nel gioco c'è molta azione, ma non è mai selvaggia
come quella di Diablo; già un gruppo di 3 ragni giganti può mettere in
seria difficoltà un party poco esperto, per non parlare degli assalti di
hobgoblin e Gnoll, che seguono tattiche ben precise. Insomma, c'è poco
da cliccare e moltissimo da pianificare quando si sta in pausa, anche
perchè spesso e volentieri i mostro attaccano di sorpresa e se vedono
che le cose si mettono male fuggono. I mostri più stupidi sovente
fuggono terrorizzati dalle magie offensive.
Insomma, NON E' Diablo. 
Riguardo all' effetto colla: è vero ma non troppo. Infatti riguarda solo
determinati mostri ed alcuni sprite ambientali, ma NESSUN NPC
principale; anzi, tendono a fondersi abbastanza bene con l'ambiente,
specie se togliete i cerchietti rosso-verde-blu. Però alcuni mostri,
come i basilischi ed i gibberling, hanno in effetti un certo tratto
"plasticoso" dovuto al raytracing che stona con l'ambiente, e non si può
negare. Anche i vestiti dei "nobili" soffrono di un po' di scollatura
dal resto dell' ambiente; ma, come detto, non riguarda i personaggi
principali.
Ti posso però dire che io l'ho notato solo quando ho finito la beta,
perchè non ci avevo fatto proprio caso mentre esploravo la sword coast
:-)


 improvvisamente in realtime?
La modalità completamenta a turni come la intendi tu NON ESISTE. Esiste
però una opzione che mette in pausa alla fine di ogni round,
trasformando il gioco in un "finto-turni". Ma se apri l'inventario il
tempo scorre, scorre, scorre...
C'è però da dire che l'IA dei tuoi compagni è piuttosto buona, quindi ci
si può permettere di abbandonarli per 2-3 round senza che si ammazzino
fra loro :-)


:-)
Volevo far notare,almeno questo e' quello che mi hanno detto,che rispetto
alla beta la grafica di molti nemici e di tutti i vestiti e' stata
ritoccata(molti tester avevano notato l'effetto),in particolare e' stata
utilizzata tutta la palette di colori,ed ora sembrano piu' vivi,in
particolare sono molto migliorate(avendo a disposizione piu' sfumature)i
passaggi dei PG al di sotto di fonti di luce....in giro ci sono degli
screenshot con l'effetto prima e dopo il restyling....(e' uno dei pochissimi
vantaggi ad avere rimandato il gioco)
A latere volevo dire,ma questo e' esclusivamente una mia opinione,che se il
basilisco e' lo stesso che si trova animato nel sito ufficiale e i
gibblering sono gli stessi del NID...personalmente non li ho trovati cosi'
plasticosi:il basilisco poi io me lo sono sempre immaginato come una via di
mezzo fra un animale organico e una qualche cosa di meccanico(IMHO IMHO
IMHO).....forse giocando la cosa si nota di piu' perche' gli altri mostri
sono fatti cosi' bene?(Spero di si!!!!)
Ciao
Stefano aka Pitta

Domanda per Cyrix Haldir.....
Ciao!
C'e' una cosa che non sono ancora riuscito ad appurare,ne' parlando con i
tester ne con i programmatori(perche' non me lo vogliono dire e' un
mistero)ne' giocando alla beta(ma solo per 2-3 ore):
C'E' LA NEBBIA?
So gia' che c'e' la pioggia(l'ho vista subito fuori Candelkeep),e so che
c'e' la Fog of War....ma io vorrei sapere se hai visto la NEBBIA
ambientale,e se si come e' resa.
La nebbia e ' una cosa che in questo genere di giochi mi ha sempre
attizzato...(e poi ho visto quella di Torment che e' bellissima).
Grazie e Ciao
Stefano aka Pitta

 attizzato...(e poi ho visto quella di Torment che e' bellissima).
Allora, preciso una cosa: la mia beta copre i due terzi della mappa, ed
i primi 3 capitoli e mezzo. Quindi, non ho visitato TUTTA la mappa
possibile.
In nessun posto ho trovato la nebbia ambientale, anche perchč non ci puň
nč deve essere in quella zona della sword coast.
Infatti per chi non lo sapesse Toril č un pianeta a clima
semi-tropicale, e la zona della sword coast presa in esame dal gioco
presenta un clima mediterraneo come puň essere quello siculo-calabrese.
Quindi la nebbia non ha motivo di esistere.
La cosa piů vicina alla nebbia che ho visto nel gioco č l'incantesimo
omonimo, se vuoi ti faccio uno screenshot :-)
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Cosě disse il divinissimo aruspice


 sono fatti cosi' bene?(Spero di si!!!!)
Più che altro, i gibberling dovrebbero essere pelosi, ed i basilischi
essere rettili... ed entrambi sono, perlappunto, plasticosi, specie se
visti in movimento :-)
Anche i lupi rossi soffrono dello stesso problema... diciamo che i
modelli di animali pelosi sono migliorabili, pur facendo la loro scena.
Gli uomini invece sono eccezionali, così come i pennuti ed i non morti.
Spero che abbiano effettivamente riutilizzato la palette, perchè il
problema viene proprio da quello: troppi pochi colori in rapporto a
quelli dell' ambiente circostante.
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Così disse il divinissimo aruspice


 Insomma, NON E' Diablo.
Devo giocarci per poterne essere veramente rassicurato.
[snip]


 fra loro :-)
Si, vabbe.... :-(
Palliativo.


 Maledetti!!!! Hanno tradito il GDR!!!
Boh? Per quanto ne so io puoi mettere l'opzione che il combattimento si
interrompa alla fine di ogni turno, simulando effettivamente i turni del GdR
(anche se tutti si muovono e combattono contemporaneamente all'interno del
turno)... ma e' talmente una rottura di coglioni che l'ho tolta subito.

omonimo, se vuoi ti faccio uno screenshot :-)
Ciao!
Hmmm...allora e' la stessa beta che ho visto io...solo che speravo
che,avendoci di sicuro giocato piu' di me,in qualche posto tu l'avessi
notata...che so una palude,o la notte in un cimitero....sulle specifiche e'
scritto rain,snow and fog....ma ho paura che la fog non ci sia :-(((((
Grazie per lo screenshot!...a proposito,nella tua preview citi uno
screenshot del deserto al tramonto....io non l'ho trovato...quale era?
PS:(se non sai dove metterli,puoi mandarli pure in e-mail).
Ciao!
Stefano aka Pitta

 ma e' talmente una rottura di coglioni che l'ho tolta subito.
Bah, non è come i turni, ma tant'è...


Telstar
Bye.
Michele aka Gil-Galad


Ciao!
Probabilmente Telstar sara' una delle poche persone persone al mondo ad
usare quella modalita' :-))))))))))
Pare che nessuno in Bioware o fra i tester la usi,perche' spezza troppo
l'azione...tutti usano la modalita' ibrida,cioe' si imposta che entri in
pausa in alcune situazioni particolari,per il resto si usa la pausa
'manuale'.
Vincenzo....dato che stai facendo la rece sulla quasi-final....non ti chiedo
se ti piace ma....almeno tu mi sai dire questo:HAI VISTO LA NEBBIA?
(io nella beta non l'ho vista....:-(((((((((((...io adoro la nebbia negli
RPG.....)
Grazie!!!!!
Ciao
Stefano aka Pitta

 quelli dell' ambiente circostante.
Bč. pare che i grafici in questi ultimi 2 mesi non abbiano avuto molto
da fare... speriamo si siano dedicati a migliorare il tutto


Non ancora, ma in compenso ho visto la neve!
Comunque la rece la faro' sulla final, anche se questa versione - multiplayer a
parte - mi sembra praticamente completa... voglio dire, a parte qualche
"incastramento" dei personaggi nel paesaggi tanto in tanto, non ho ancora visto
un solo bug... e nemmeno un singolo crash!

 Devo giocarci per poterne essere veramente rassicurato.
Abbi fede... anche perchč non ne esiste una demo :)
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Cosě disse il divinissimo aruspice


 Palliativo.
Mica tanto: in alcune occasioni si sono dimostrati più scaltri di me :)
Credimi se ti dico che l'IA è dannatamente buona.
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Così disse il divinissimo aruspice


'manuale'.
Azione? Hai detto AZIONE!?!?!?!?!?! Ma stiamo parlando di Diablo o di un
CRPG???????
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78

 Michele aka Gil-Galad


 PS:(se non sai dove metterli,puoi mandarli pure in e-mail).
Mmmm...anzi, no ;)
Diciamo che un paio di screenshots particolarmente spettacolari, o che
in un modo od in un altro potevano tradire la storia, li ho tenuti da
parte... 


CRPG???????
Ti voglio vedere te a pianificare una strategia il giorno in cui
verrai circondato da un esercito di Goblin ;-) In quei casi la
strategia e la tattica te la terrai per avversari intelligente.. Nel
caso di avversari deboli e numerosu rimane solo da menare le mani.
Approposito.. le abilita' degli Illusionisti si possono usare? Tipo..
puoi creare un illusione di un tuo PG e attirare i nemici stupidi in
un punto pieno di trappole oppure piu' generalmente per ammassarli in
un punto e lanciargli una bella Fireball e stenderli tutti in un colpo
solo?
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail: 
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenoby..

solo?
Sarebbe veramente fico. ^_^


Cosм disse il divinissimo aruspice


 Telstar wrote:
[total-snip]
Grazie per le informazioni :-) 


 bersaglio o distribuirli fra più bersagli"
E in BG si devono lanciare tutti sullo stesso?
Eì questo ciò che volevi dire? 
Allora, peccato...


 Allora, peccato...
Infatti. Spero l'abbiano corretto...
comunque mi ha fatto molto molto piacere vedere non solo gli incantesimi
standard, ma anche quelli propri di Forgotten Realms come il Larloch
minor Drain... alcuni provengono addirittura dai "diari di elminster",
espansioni mai viste qui in Italia :-)
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Cosě disse il divinissimo aruspice


 passaggio segreto (per i ladri), usa corda, sfonda porta  e cissa cos'altro.
Ladri:
premetto che faccio il ladro da ormai 8 anni, quindi sono
particolarmente affezionato a questa classe :)
Le abilitià sono:
scassinare/borseggiare
nascondersi/muoversi silenziosamente (tutti insieme)
trovare trappole
in più c'è uno slot vuote che spero abbiano riempito.
Se sente la mancanza dello scalar pareti :(
Bardi: 
Borseggiare
Suonare la musica (bonus di reazione o sul combattimento)
incantesimi
anche qui, slot vuoto.
L'interazione dipende dal personaggio... di default c'è una azione
predefinita per i diversi oggetti (diciamo "Aprire/prendere"), in più se
si ha a disposizione un personaggio particolare come il ladro si clicca
sull' incona dell' abilità, il cursore cambia forma e si sceglie il
dettaglio, un po' alla fallout insomma. Peccato solo che il numero di
combinazioni possibili sia nettamente inferiore a fallout stesso, a
causa dell' assenza delle skill non relative alle armi, perlomeno nella
mia beta.
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Così disse il divinissimo aruspice


 espansioni mai viste qui in Italia :-)
Per ora.
