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Titolo: morrowind primissime impressioni a caldo ( lungo)

Salve a tutti
Scrivo le mie impressioni, perche' magari possono servire a
qualcuno...
Allora oggi ho preso da Pergioco l' edizione per collezionisti.
La scatola e' di un orribile color nero, con in rilievo
l'effige,simbolo del gioco, doppia copertina,con alcune immagini
tra le due, niente di speciale, le classiche quattro immagini
ufficiali del gioco, viste e straviste...
Dentro,oltre al gioco ( e ci mancherebbe), manuale(molto
bello e curato) e la mappa ( un po' grossolana e stampata
su carta lucida, lontana anni luce dalla finta pergamena di Ultima 9)
c'e' la miniatura ( ed e' proprio miniatura,3 cm) di un superior,
la colonna sonora ( musiche molto evocative) e l' art book,
che francamente speravo con piu' pagine ( solo 50 ), ma con
dei disegni e schizzi molto particolari e belli...
Prendo i cd, ed ho la prima sorpresa, il mega mondo di Morro
e' stipato su un cd di 650 mb, faccio l' installazione, non c'e'
minima-massima , o almeno mi e' sfuggita, controllo  la
cartella  del gioco ed ho solo 600 mb occupati ( quasi come quake2)
evidentemente non essendo programmatore mi sfugge qualcosa,
ma francamente mi aspettavo piu' spazio occupato e piu' cd...
Lancio il gioco e questo si mette subito a caricare, come se stessi
iniziando una partita, invece e' solo la schermata di avvio con il
logo del gioco, setto controlli,e video a 1024, con dettagli medi,
pochissime ombre etc.,dato che possego un P3 800 mhz, 256 mb
ram, Ge Force 2 64 mb e winzoz 98...e tutto sommato gira decentemente
per i miei gusti...
La grafica e' sbalorditiva, specie considerando,che e' un  rpg e non
uno shooters, e   lo gioco non pompato al massimo dettaglio...
 i menu' li ho trovati sobri e molto malneabili, puoi cambiargli la
dimensione,la posizione, e mantenerli aperti mentre cammini, combatti
etc.
le musiche, ripeto, molto belle e evocative...
inizio la procedura di creazione del pg...
 prima di comprare il gioco,avevo gia' pronto lo schema del mio pg di
classe custom, nonostante questo,perdo una mezzoretta a sfogliare i
diversi volti per ciascun sesso e razza, e relative acconciature...
 quando si tratta di creare la classe, continui menu a pop up appaiono
dandoti descrizioni delle varie abilita'...
 i controlli sono molto simili a System Shock 2 e Deus Ex,
non potrai  fare il pane,ma effetivamente l' interazione con gli
oggetti e' notevole, e tutto quello che ti passa nel mirino, se ha un
nome e determinate caratteristiche ti viene comunicato, es. :
chest, locked 50 ( presumo sia il lv di loccaggio ) etc...
Proseguo nella procedura di creazione e iniziazione al mondo di gioco,
con continui menu a pop up, che mi dicono i tasti da premere, e i
tasti sono quelli che ho settato io in precedenza... ma
faccio subito incazzare un pezzo grosso, perche' mi frego un
candelabro in sua presenza...
quando e' il momento di parlarci  il livello di disponibilita' e'
molto basso, allora provo ad adularlo, la prima
volta ci casca la seconda mi manda a dar via... 
infatti oltre alle normali linee di dialogo, hai la possibilita' di
adulare, minacciare, spaventare e tentare di pagare bustarelle...
 vado a farmi un giro per il paese,parlo, la gente mi lancia dei
commenti quandi gli passo vicino , hanno le loro richieste e
informazioni comuni a tutti, ma tutto sommato il loro ruolo di
comparsa lo fanno egregiamente...
raccolgo le quest e dopo provo a fare un giro
nei boschi...
 in 20 minuti, ho trovato 7 tipi di animali differenti, per non
parlare di piante e quant'altro... alcuni animali sembravano proprio
animali, nel senso che girovagano mangiucchiando qua e la,
e vi assicuro che quasi tutti  sono molto originali, a parte i topi
giganti, che in un gdr non possono certo mancare...e anche il piu'
piccolo non e' da sottuvalutare se gli fai girare le palle...
le abilita' crescono alla ultima, cioe' aumentano esercitandole, cmq
sono previsti anche i cosidetti livelli...
Il mondo di gioco e' Fantasy, ma le creature,  paesaggi, costruzioni ,
mi ricordano molto certi autori francesi, Moebius su tutti,
 quindi anche questo aspetto  mi esalta non poco...
Alcune quest,che mi sono beccato le ho trovate molto simpatiche e
fuori dal comune, cmq e' veramente presto per parlarne...
Alcune animazioni lasciano a desiderare ( Breton su tutti) , ma altre 
sono ben fatte...
gli npc effetivamente tendono a fare le belle statuine, ma non so,se
con un mondo cosi' grande si potesse fare diversamente...
Ovviamente si puo' andare in giro dove cakkio ci pare, ma non si puo'
dormire all' aperto nelle citta', queste hanno le loro regole e la
differenza tra zone selvagge e civilizzate e' marcata..
cos' altro dire? 
niente crash per il momento...
 il gioco entra leggermente in pausa quando deve caricare una nuova
zona, non ci sono barre di caricamento cioe', questo per i luoghi
all' aperto, il contrario per i luoghi chiusi...
infine vorrei aggiungere che secondo me,(impressione a caldo):
MORRO RULLA
e molto anche
ciao

 cos' altro dire?
Io avrei ancora un milioncino di domande cruciali, possibile che nessuno
dica a proposito nulla?
Se mai mi arrivera' sto gioco la postero' io una recensione decente :PP
--
Himitsu 秘密 <- Jap
was Tet_Zuo and Enmusubicci
Over 18:
Azumi Shrine: 
http://www.tcn.zaq.ne.jp/akami704/azumi/index3.html
Last Shyan: 
http://www.shyan.twmail.cc/scan/index_Eri_Kimura002.htm


tieni presente che io lo ho giocato un paio di ore e principalmente
per impratichirmi con i comandi e le tecniche di combattimento, ed non
ho intenzione di passarci le notte in bianco,  anche se la tentazione
c'e'...
cmq prova a chiedermi qualcosa se posso ti  rispondo...
Infine ti dico, che ,secondo me, i giochi di ruolo andrebbero
finiti almeno un paio di volte con personaggi differenti, il minimo
per fare una recensione il piu' possibile onesta..

normale. (quake 2 in 600 Mb ci va stralargo)
Questa mi giunge nuova...da quando Morrowind ha il motore 3D di DaoC?
BTW...e' evidente che un gioco basato su un motore 3D occupi poco spazio su
HD...i FILMATI e le SCHERMATE 2D sono qulle che consumano spazio...i dati
vettoriali generati in tempo reale richiedono potenza di processore ma non
spazio su HD...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/  
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/

> Questa mi giunge nuova...da quando Morrowind ha il motore 3D di DaoC?
Da sempre, anche il motore di DAOC non e' proprietario, sono entrambi fatti
dalla NDL mi pare..
(e' una cosa ufficiale comunque)
--
Himitsu ?? <- Jap


(e' una cosa ufficiale comunque)
Ma se Morrowind doveva essere di una bellezza grafica sconvolgente e girare
decentemente solo su sintemi high-end...
(io non l'ho mai visto ma qui tutti lo dicono...)
Mentre invece tutti sappiamo che il motore di DaoC, anche se carino per
essere un MOORPG e' tutt'altro che sconvolgente...gira su sistemi anche di
basso livello e naturalmente e' fatto in modo da essere adatto per il
playing on-line (cosa che necessita di accorgimenti diversi rispetto a un
motore ottimizzato per un gioco single-player)...
BTW...un conto e' che i motori siano prodotti da una stessa
softwarehouse...un conto e' che siano "lo stesso motore"...
(se e' valida la prima non e' detto sia valida anche la seconda
affermazione...)


 motore ottimizzato per un gioco single-player)...
Il motore e' lo stesso, sara' modificato dalla Bethesda ma ha un nome
preciso che non ricordo, la NDL ne fa solo uno di motori.
E cmq MW gira da dio in rapporto a quello che muove, ci sta tutto che sia lo
stesso di DAOC, ha solo in piu' quel miliardo di poligoni. Ogni cm e' denso
di particolari, daoc se lo gioco ora mi sembra stravuoto.
Il fatto che entrambi non implementino il triple buffering la dice lunga...


 normale. (quake 2 in 600 Mb ci va stralargo)
altro che stralargo, quake 2 occupa 128 Mb...
Ciao!!
-- 
Tasslehoff Burrfoot
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signature sospesa in segno di lutto per la tragedia
palestinese in atto in questi giorni.
un mondo diverso e migliore è possibile, ma devono essere i 
popoli a scegliere, non i governi, non i carri armati...


quello che hai tu, quello che ho io, vuole 200 mb per
l' installazione normale e 400 mb per quella massima...

 l' installazione normale e 400 mb per quella massima...
hai ragione, ammetto l'errore, non so da che parte abbia tirato fuori i
128 Mb...
cmq sia nei 600 Mb ci sta stralargo lo stesso :))
Ciao!!!


cmq sia nei 600 Mb ci sta stralargo lo stesso :))
si in effetti, un es. con Half life penso che sarebbe stato
piu' calzante...


 piu' calzante...
se poi ci aggiungi anche un paio di mod fai alla svelta ad arrivare
anche a 1 Gb :)
Ciao!!!
-- 
Tasslehoff Burrfoot
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