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Titolo: IWD impressioni

Ho appena concluso il primo capitolo di Icewind Dale, quindi credo di
aver visto abbastanza del gioco da poter esprimere le mie prime
impressioni su sto giochillo che da tanto tempo stavamo aspettando.
Innanzitutto vorrei fare il punto sulla questione della localizzazione,
il lavoro c'è e si vede, la traduzione infatti è buona, le frasi rendono
e a parte alcuni tratti, mi sembrano tradotte con criterio e non
soltanto col dizionario in mano, nonostante tutto gli errori ci sono, ne
ho trovati un paio fin'ora (pezzi di frase non del tutto tradotti o
misteriosi pezzi di script dei dialoghi), a parte le ormai celeberrime
descrizioni delle pergamene chiericali nel tempio di Eastheaven,
tradotte, per dirla alla wolverine, col babelfish (o come diavolo si
scrive).
Da vedere il gioco è certamente un piacere, consigliatissima la versione
software, che cmq sembra + leggera di Torment, non solo per la questione
dei 32 bit di palette, ma pure per skivare eventuali magagne dovute al
supporto + o - valido di skede video varie. Una cosa che ho notato è un
uso spropositato di bump mapping (si, anke a quelli che non hanno la
g400, non è mica prerogativa di matrox...) che rende parecchie belle
praticamente tutte le ambientazioni e lascia letteralmente a bocca
aperta quando ci si trova davanti a pozze d'acqua, veramente uno
spettacolo.
Per quanto riguarda il gameplay, beh, oltre a tutto quello che già si
sapeva (maggiore inclinazione ai dungeon invece che agli spazi aperti
modello bosco di BG, grandi quantità di combattimenti) c'è da registrare
a mio parere una linearità devastante per quanto riguarda l'assegnazione
delle quest, non è una cosa alla Vampire per intenderci dove non puoi
fare un passo se non è previsto dal plot, però le aree nuove compaiono
improvvisamente su suggerimento di personaggi chiave e oltre alle quest
fondamentali fin'ora ho trovato poche quest "secondarie" alcune magari
di puro contorno, senza neppure dover affrontare un dialogo o un
combattimento per essere risolte. L'approccio alle quest alla Torment
(risoluzione di situazioni o scontri senza combattimenti) cmq è
presente, sicuramente in maniera molto minore rispetto al capolavoro
Planescapiano però c'è, anke se a volte serve soltanto a ricavare px, in
quanto poi il combattimento alla fine lo si deve affrontare lo stesso. 
Il sonoro per quanto riguarda gli effetti si attesta su buoni livelli,
nulla di eclatante (molto simile a BG) per le musiche invece sfiora la
perfezione, alta qualità, brani evocativi al massimo, insomma, er
meglio! Il discorso parlato dei pg merita un discorso a parte, le voci
dei nostri compari non sono tantissime, e, eccezion fatta per quelle
femminili, non ci sono santi, fanno pena.... alcuni sembrano ubriaconi,
altri indemoniati, altri dei topi di fogna parlanti, per fortuna si
possono cambiare...
In fine il discorso difficoltà e AI, per quanto riguarda la prima io non
l'ho trovata eccessivamente alta (e non lo dico per fare lo sbruffone)
si, leggermente + difficile dei 4 coboldi spelacchiati che si trovavano
ogni tanto esplorando le locazioni di BG, però, sarà forse per il party
da me creato, non mi è sembrato troppo difficile. Invece per quanto
riguarda l'AI degli avversari ho notato un netto miglioramento per
quanto riguarda gli avversari maghi o chierici, gli incantesimi che
lanciano sono azzeccati, si curano da soli e quando finiscono gli
incantesimi, prima di attaccare si procurano un'arma, il che è
decisamente meglio che non combattere a mani nude...
Sia ben chiaro, tutto questo l'ho dedotto soltanto dopo il primo
capitolo del gioco, quindi è pur sempre da prendere "con le molle" cmq
mi fa ben sperare per quanto riguarda il proseguo del gioco, chiunque
sia arrivato al mio punto o + avanti mi faccai sapere cosa ne pensa, ora
vadoooo, i troll di ghiaccio mi attendonoooooo...
Ciao!!!
-- 
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://kob.ngi.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi 
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender

presente, sicuramente in maniera molto minore rispetto al capolavoro
Ed è questo che lo può rendere vario e diverso dall'insulso h-n-s only
di moltissimi giochi...
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Nick              : Matthia
E-Mail            : 
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
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Anche io ho una voodoo2, l'ho giocato via software a 16bit
l'accelerazione mi dava dei problemi di visualizzazione...
forse con la patch sono stati corretti...ma non l'ho piu' provato.

 di moltissimi giochi...
si, però non aspettarti certo le molteplici possibilità di PT, mi
raccomando, l'ho già detto prima, molto spesso nel gioco, queste sono
occasioni per fare px, perchè poi ci si picchia lo stesso
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occasioni per fare px, perchè poi ci si picchia lo stesso
Certo, gli sviluppatori l'hanno detto un miliardo di volte, ed è per
questo che anche se ci fosse una sola quest che non si risolvesse col
combattimento mi stupirebbe, nel senso positivo ovviamente...
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mapping per tutti significava dire g400, ecco perchè l'ho sottolineato
err... concordo con matthia, qui la grafica e' precalcolata, e' una
matte sullo sfondo - non c'e' nessun bump mapping assolutamente.
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    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
    I bimbi buoni vanno in paradiso.
    I bimbi cattivi vanno dove gli pare!

 matte sullo sfondo - non c'e' nessun bump mapping assolutamente.
no no, guarda non so dove tu sia arrivato nl gioco, però (senza svelare
nulla del gioco) se provi ad andare nella valle delle ombre, nella
locazione sotto la "piazza" centrale, sotto la statua, c'è una caverna
completamente ghiacciata, lì, nelle pozze d'acqua, c'è un esempio di uso
del bump mapping, in molte altre locazioni del gioco invece, la neve mi
sembra un po' troppo luccicante, quasi riflettente, per essere semplice
bitmap senza effetti, cmq è bitmap, su questo non ci piove, però IMHO ci
hanno applicato degli effetti grafici tra cui secondo me il bump.
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 sembra esserlo perché appunto "giustificato"...
si, vabbè però anke in IWD la giustificazione non è chissà che cosa,
sono semplici "ordini" che devi portare avanti, e le varie zone da
esplorare ti vengono svelate così di punto in bianco, non puoi andare a
vedertele quanto di pare. Se in BG la trama era semplicemente un
pretesto per un combattimento piatto (cosa intenti poi per piatto?) in
IWD la trama fin'ora è stata anke lì un mero pretesto per affrontare,
secondo un preciso ordine, i dungeon, ecco tutto.
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sono semplici "ordini" che devi portare avanti, 
Io vado per sentito dire, anche se ultimamente la gente si sta
lamentando di come è 'sceso il gioco' addirittura dal 2ndo capitolo in
poi (spero di no)... cmq bene o male quasi tutti i giochi sono vai la
per questo 'semplice' (apparentemente) motivo, ma c'é chi lo fa con un
certo criterio e chi lo fa come una semplice scusa e risulta piatto,
IMHO, come in BG...
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hanno applicato degli effetti grafici tra cui secondo me il bump.
Tass, non hai capito come la intendiamo io e Maurizio: possono aver
applicato qualsiasi cosa in origine per fare quell'ambiente, come
appunto il bump mapping, ma poi la ricostruzione 3D è stata
trasformata in bitmap (2D), quindi la scheda video la vede come bitmap
e non come processo di bump mapping applicato ad una superficie 3D.
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del bump mapping, in molte altre locazioni del gioco invece, la neve mi
credo proprio tu non abbia capito di cosa stiamo parlando.
quella e' grafica precalcolata -ripeto- non prodotta in tempo reale.
quindi viene fuori da 3dmax o analogo in quel modo, che tu la guardi
su una virge da 2mb, in video cassetta o su una Evans&Southerland da
250 milioni.
ci puoi mettere tutti gli effetti che ti pare, ma e' una "pellicola",
non  dipende assolutamente dal computer su cui lo guardi.
come dire che gli effetti speciali di un film dipendono dal
videoregistratore, insomma.
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 e non come processo di bump mapping applicato ad una superficie 3D.
eccerto, sta di fatto cmq che l'effetto dato è pressochè lo stesso, agli
occhi del giocatore, tutto qui. E poi chi ha parlato di 3d, non mi sono
mai azzardato a mettere in discussione la natura 2d di IWD...
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 videoregistratore, insomma.
ma no, stiamo dicendo la stessa cosa, solo che non ci capiamo...
io non ho mai parlato di grafica in real time, in IWD, come in BG (in
generale in tutti i titoli che usano l'infinity engine) l'aspetto
grafico è tutto precalcolato. Quando ho portato l'esempio della g400 non
volevo certo dire che il bump è calcolato in tempo reale da sta skeda,
anzi, mi sembrava proprio di dire il contrario, cioè che con ogni skeda
il risultato è lo stesso, tutto qui e che NON serve una g400 per vedere
tutto ciò, ecco tutto :)
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