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Titolo: Jagged Alliance 2

Salve a tutti,
    ho sentito qualche tempo fa qualcuno fare dei commenti su Jagged
Alliance 2, pero' non me li ricordo, com'e' questo gioco??
Ciao a tutti
Lello

Ho scaricto la demo ed ho provato a giocarlo. Mi è parso notevole. E' i
classico isometrico dove controlli un gruppo. Finche non ci sono nemici hai
il controllo di tutto i gruppo. Con i nemici in vista passa a turni.
Dovessi dare un voto direi (metto altri giochi per paragone)
B.G.                               9
Diablo                           8
Jagged Alliance II        8

Jagged Alliance II        8
PSSST.. un indizio.. Jagged Alliance non e' un CRPG , e' un TBS , Turn
Based Strategic ... uno strategico a turni :-) Ok sara' anche piu'
"ruoloso" di BG , ma rimane cmq. un TBS!
-- 
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail: 
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
                 SETI at Home Project Member

Si jagged alliance 2 (che e poi il terzo della serie dopo Jagged alliance e
Deadly games) e uno strategico a turni e la parte di ruolo si limita ad
avere i soldati con cartatteristiche particolari (ma allora voi
considerereste squad leader un gioco di ruolo?), ho provato anche io il demo
ed e bellino (ero un grande fan dei primi due titoli) ma temo che in Italia
non sia distribuito ufficialmente, se qualcuno ne sa qualcosa batta pure un
colpo

Computer One:
Gentilissimi utenti!! Siamo sempre qui a "stressare" con le nostre novita'.
IMPORTANTE: dal 7 agosto al 22 agosto, ci permettiamo di andare un po' in
vacanza anche noi!!!! ma RICORDATE!! l'area internet rimane comunque
operativa, pertanto tutti gli ordini ricevuti in tale periodo verranno evasi
il giorno 23 agosto.
Ecco gli arrivi della settimana:
.........................
JAGGED ALLIANCE 2
L'atteso gioco di strategia combinato con componenti RPG, definito dalla
stampa Americana come miglior RPG/Strategico 1999, e' finalmente arrivato!
Un oscuro dittatore ha preso il controllo del piccolo Stato di Aruleo,
terrificando la popolazione con la minaccia delle armi. Voi siete stati
incaricati di formare un gruppo di ribelli con lo scopo di esautorare il
potere del dittatore e donare la meritata liberta' alla popolazione.
Ricordate: dalla vostra parte si schiereranno i migliori mercenari del
mondo! Per raggiungere l'obiettivo, dovrete possedere ottime doti
diplomatiche, il genio strategico di un generale e la conoscenza della
tattiche di guerriglia di un vero e proprio "Commando". Il gioco presenta
opzioni strategiche che garantiscono una giocabilita' non lineare e sempre
diversa, dozzine di armamenti fedelmente riprodotti, caratteristiche di
giocabilita' sia in tempo reale che a turni. Presenta inoltre opzioni RPG
tali da permettervi di interagire con oltre 150 personaggi, possibilita' di
attingere risorse umane tra decine di mercenari, ognuno con le proprie
caratteristiche ed abilita', editor per creare il vostro mercenario.
L'intelligenza artificiale del gioco e' tale per cui persino il carattere
dei mercenari potranno agire sull'esito delle missioni. R.H. Pentium 133 +
32 Mb + win.95 o 98
PC CDROM 119.900
.........................
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** COMPUTER ONE **
** Servizio Assistenza Clienti **
** e-mail: 
c...@computerone.it
 **
** telefono: 051 - 343504 **
** fax: 051- 344906 **
** web site: **
** 
http://www.computerone.it
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Alliance 2, pero' non me li ricordo, com'e' questo gioco??
E' uno schifo di gioco, è 2D, non è realistico. CHE MERDA !!
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E' uno schifo di gioco, è 2D, non è realistico. CHE MERDA !!
Gia' pensa te che su TGM gli daranno sicuramente un 98% , mentre
PcGamer gli ha dato 73% :-)
(BTW il 73% di PcGamer e' vero pero' ... mah.. :-) )


PC CDROM 119.900
AMMAZZA!!!
CENTOVENTICARTE?!
Fuori di testa...  :-|||
(ultimamente noto una certa ripresa nell'aumento dei prezzi, dopo ANNI di
trend calante, lento ma costante, che mi aveva fatto ben sperare su
videogiochi originali a prezzi "popolari"...che io considero sulle
60-70-80MAX carte...pessimismo e fastidio...)  :-<
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/         
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/

 E' uno schifo di gioco, è 2D, non è realistico. CHE MERDA !!
Non e' vero che un gioco in 2d non e' realistico. Non so di che genere sia
ma a me i C&C e Starcrast mi sono piaciuti un sacco per non parlare di U7
(che se secondo te non e' realistico :-))) )
--
                                   Farewell my friends
                                              Virgo

Fuori di testa...  :-|||
Beh Dimer , quando C1 non va , si chiama a Pergioco :-)
Io l'ho ordinato li e costa solo 89.900...
Mi pare strano che ci sia cosi' tanta differenza.. che da Pergioco
vendano chesso' una sorta di "versione Europea" , mentre quella di C1
era la versione americana importata?


(BTW il 73% di PcGamer e' vero pero' ... mah.. :-) )
Ragà, qui voglio dire una cosa: sul ns americano degli strategici
hanno mandato letterlamente al diavolo PcGamer (chi ha disdetto
l'abbonamento, chi non lo comprerà più...) e l'hanno criticato,
secondo loro, di appena aver giocato il training e qualche missione
vista la stesura della recensione. Certo possono essere di parte, ma
io vi dico che forse JA2 è l'unico gioco che non necessita di
recensioni o quasi, questo perché sarà come il primo solo che più
grosso, più mitico, più GdR, insomma, l'avete visto anche voi il demo
da 62MB... sapete già se comprarlo o no e se vi piacerà un casino...


(che se secondo te non e' realistico :-))) )
Stava scherzando...lui la pensa tutto all'opposto...  ;-DD
(comunque un videogioco NON puo' essere realistico per definizione, neanche
i simulatori con 600 pagine di manuale, quindi il problema non si pone...)


da 62MB... sapete già se comprarlo o no e se vi piacerà un casino...
Beh anch'io l'ho provato ed infatti l'ho ordinato.. un peccato che non
ci sia una sezione di "ricerca" stile X-COM , anche se in questo caso
il contesto lo impedisce..
Spero che sia un po' piu' "facile" fare i soldi in JA2 :-)


 i simulatori con 600 pagine di manuale, quindi il problema non si pone...)
Ooooppppsss ... scusatemi allora ... non avendo visto faccine e non sapendo
come realmente la pensa, ho interpretato male l'affermazione :-)


i simulatori con 600 pagine di manuale, quindi il problema non si pone...)
E dove sta scritto questo? :-) 
Anzi potrebbe essere anche piu' "realistico".. dipende da cosa
intendi.. 
Sfortunatamente molti giochi tipo Jagged Alliance non hanno un sistema
di "colpi critici" , ma piuttosto chesso' un moltiplicatore dei danni.
E quindi colpendo alla testa si rischia anche di non uccidere
qualcuno. E questa e' una cosa irrealistica si :-) Non e' certo
chissa' quale legge fisica da implementare alla perfezione.
Inoltre non e' che ci vorrebbe poi molto a cambiare le cose...
Cmq. non sara' certo perche' un soldato non muore se sparato alla
testa che JA2 diventi automaticamente brutto.. 


il contesto lo impedisce..
Niente avanzamento tecnologico in tutto il gioco?!
(o semplicemente c'e', ma tramite altri espedienti narrativi?!)


era la versione americana importata?
E' veramente strano...capisco discrepanze di 10-15 mila, ma cosi' tanto e'
davvero strano...


(o semplicemente c'e', ma tramite altri espedienti narrativi?!)
Beh oddio , il gioco si svolge in un arco di tempo ristretto (mi pare
che si tratti nuovamente di liberare un'isoletta dal dittatore di
turno).. Pero' tempo fa si parlava di elementi sci-fi.. quindi non
so..
Cmq. se e' come il primo , man mano che si va avanti nei "settori"
piu' lontani (l'isola dovrebbe essere divisa a settori) si trovano
nemici armati sempre meglio (dalla pistola fino all'M16).


davvero strano...
...e fu cosi' che mi arrivo Jagged Alliance 1 in versione "budget"
invece del 2 :-)))


testa
Non puoi usare la forma "se gli sparano alla testa"?!
Quando usi queste locuzioni tipicamente "sudiste" mi sembra di sentire un
boss mafioso...  ;-)))


invece del 2 :-)))
AH AH...tranquillo...neanche la CTO avrebbe una spudoratezza tale da far
uscire un gioco in "budget" a 90 carte...  ;-D
(ci va vicino...ma ancora non e' arrivata a questi livelli...)


boss mafioso...  ;-)))
[Rumore di cicale in sottofondo]
Evabbe'... sai qui , nei campi... :-)) 
Oramai , fanno parte della mia "cultura"... :-)
Cmq. la "meriodionalita'" della frase da cosa l'hai notata? Per
dirti.. prima di ieri mica sapevo di utilizzare delle locuzioni
"tipicamente sudiste"... 


il contesto lo impedisce..
Anche a me piace il fattore "ricerca" ma in UFO mi esaltava perché
affascinava il fatto di dover scoprire armi, armature e oggetti
alieni; qui in JA2 non sarebbe stato il caso (anche se... eh eh...),
eppoi vale contraddistinguere un prodotto anche avendo una tale
mancanza...


(o semplicemente c'e', ma tramite altri espedienti narrativi?!)
C'é un qualcosa di diverso più avanti nel gioco...


Ah bene , siamo in due allora :-)))))
E lo vedi  che non c'è bisogno di cercare i lurker ? :-))))))))))))
Ciao infallibile. :-)
ZX
_
_

malus? :-)))
E vabbé, ci sono anche i personaggi che hanno 100 HP (sano) ed
arrivano a 4/5 HP ancora freschi e pimpanti... ti sembra reale cosě?


arrivano a 4/5 HP ancora freschi e pimpanti... ti sembra reale cosě?
No infatti.. ma per esempio in X-COM ogni danno veniva ripartito alle
varie zone del corpo.. percui se ti sparavano al braccio miravi molto
male e via dicendo.. cosi' mi sembra meglio.


Ciao infallibile. :-)
Ciao persona-dotata-di-aura :-)


"tipicamente sudiste"... 
EH EH (sto scherzando, spero non si offenda nessuno perche' non e' il
caso)...
Si nota quando dici "lo HANNO sparato", dando al verbo una connotazione
diretta, invece di "GLI hanno sparato", in cui il verbo ha una valenza piu'
incidentale...
E' un detto tipico inconfondibile...se poi ci aggiungi anche il classico
accento con l'"s" iniziale strascicata alla sicula diventi perfetto...  ;-))
Non so...per farti un parallelo...hai presente quando un romano dice "gli ho
IMPARATO la matematica" invece di "gli ho INSEGNATO la matematica"...altro
modo di dire tipico...


varie zone del corpo..
Da quando in qua, scusa?!
(mi sa che ti confondi con qualche altro gioco perche' negli X-Com che ho
giocato io la barra vitale era unica, e quando uno veniva colpito non
esisteva un "area danneggiata", ma eri colpito globalmente...)


Ciao persona-dotata-di-aura :-)
^_^
ZX

esisteva un "area danneggiata", ma eri colpito globalmente...)
Negli X-COM che ho giocato io invece :-)) , se usavi il Medikit (in
caso di ferite gravi... "colpi critici appunto") veniva illuminata di
rosso la parte del corpo colpita.. e a seconda della parte , le
abilita' relative venivano modificate.. mira , velocita' , forza e
cose del genere..


cose del genere..
Mh, e' vero, ricordo vagamente il particolare del medikit (l'ho sempre usato
pochissimo) che curava parti del corpo...
Ma mi sembra fosse un particolare piu' coreografico che altro, e non credo
che un danno al "braccio" comportasse penalizzazioni specifiche tipo meno
mira, o uno alla "gamba" ti rallentasse il passo...
Non ricordo assolutamente ci fossero queste finezze implementate, neanche
nel piu' recente Apocalypse...potrebbe essere, ma non mi pare...



Qui c'è bisogno dell'intervento di Rei in persona...!
:-)))
Ciò che dice Avenger è verissimo. Fin dal primo X-Com c'è questo
sistema di punti critici. Se ti colpiscono a una gamba, i tuoi punti
movimento calano paurosamente. Se ti colpiscono a un braccio, la tua
mira peggiora incredibilmente.
Se ti colpiscono alla testa, se rimani in vita, sei completamente
rincoglionit.... :-)))
Bene, vediamo di non commettere più errori del genere, perdipiù con un
titolo come X-Com, uno dei migliori giochi usciti negli ultimi
anni!!!! ;-)
"Chissà, forse un giorno internet sarà gratis anche qui in Italia" - Utopia of the Third Millennium
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
------------------------------
reidi...@tin.it

mira, o uno alla "gamba" ti rallentasse il passo...
No era proprio cosi' ... poi dipende , magari tu non badavi alle
probabilita' che uscivano.. ma la differenza (soprattutto all'inizio)
si poteva avvertire facilmente.
-- 
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
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si poteva avvertire facilmente.
Vabbe'...se me lo dite in due ci credo e mi autoflagello col gatto a nove
code...
Forse non c'ho fatto caso mentre giocavo, o forse l'ho fatto sul momento ma
ora non me lo ricordo piu'...


ora non me lo ricordo piu'...
In ogni caso anche in JA c'era una cosa del genere.. ma era piuttosto
random.. anche perche' a differenza di X-COM , in JA si vedeva
dall'alto e non con la visuale in isometria.
Infatti in X-COM potevi vedere la direzione del colpo (e piu' o meno
la zona che veniva colpita , corrispodneva).. in JA non c'era questa
differenza.. e per cui ogni tanto spuntavano dei "xxx hit in the head
-XX points of wisdom" .. e a seconda del punto colpito perdevano
determinati punti... 
Pero' in X-COM era piu' realistico diciamo.. (e pensa te.. un gioco
con gli alieni piu' realistico di uno con i soldati :-)))) )
