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Titolo: Una partita su Gameknot estesamente commentata [lungo]

Cari amici,
mi sono registrato da poco su Gameknot e vorrei mostrarvi questa 
partita da me commentata; è la terza che ho concluso ma l unica 
interessante finora, e voglio postarla qui non solo per gongolare un 
po , ma anche perché, a parer mio, può fornire delle utili indicazioni 
per i giocatori meno esperti (non che io sia un esperto, ma ormai sono 
diversi anni che gioco. Come dite? Il mio elo? Vabbè gongolo ancora un 
po : ho appena preso l elo Fide! A Luglio mi dovrebbero dare, se ho 
fatto bene i conti, 1994 punti: ma ci pensate? Sono a -6 dal Grande 
Passo ;)  Ora sì che mi sento pronto a commentare una partita su 
IHS! ;)  ).
Naturalmente tutti i commenti che vorrete fare sono bene accetti, 
anche e soprattutto quelli che sottolineano gli errori nei miei 
commenti, che di sicuro ce ne saranno tanti. Tutto sommato posto 
questa partita anche per vedere dove sbaglio io, e se mi dite quello 
che pensate mi fate davvero un piacere.
I commenti sono piuttosto estesi per un post, me ne scuso fin da ora 
con quei pochi che avranno la pazienza di leggere. Spero anche che non 
siano troppo fastidiosi i tanti punti interrogativi ed esclamativi che 
ho messo, ma una delle cose più belle di commentare le partite è 
proprio questa!! Io giocavo col Nero.
dafman (1586) - winstonsmith (1200)
1.e4 c5 2.Cf3 e6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 a6
Questa è la Variante Kan della Siciliana, una linea molto flessibile 
per il Nero (e di riflesso anche per il Bianco), molto divertente da 
giocare. Il Nero ritarda volutamente la spinta d6 per avere l'opzione 
di portare l'Alfiere fuori dalla catena di pedoni (non che questo in 
sé sia sempre così positivo, è solo un'opzione in più) e poter, in 
alcune varianti, spingere in d5 direttamente senza aver fatto prima 
d6. Inoltre il Nero ritarda volutamente lo sviluppo dei pezzi 
attendendo di vedere un attimo che intenzioni ha il Bianco. Proprio 
questi due fattori però (il ritardo di sviluppo e il temporaneo buco 
in d6) possono già nelle prime fasi della partita diventare dei 
boomerang se il Nero non presta la giusta attenzione. In particolare, 
il Nero fintanto che non ha spinto in d6 o in d5, deve stare attento 
che la spinta in e5 del Bianco (che fissa la debolezza e guadagna case 
importanti, cioè f6, d6 ed e4) non avvenga, o se avviene, che lo 
faccia senza gravi conseguenze.
5.c4
Il Bianco sceglie una continuazione solida e buona, impiantando da 
subito il famigerato  Muro di Maroczy  che limita lo spazio a 
disposizione del Nero e gli inibisce la spinta tematica di liberazione 
con d5 e l espansione sul lato di Donna con b5, al prezzo 
dell indebolimento delle case d4 e d3. Va detto comunque che questa 
mossa è solo la terza in ordine di importanza in questa posizione. La 
prima è 5.Ad3. Giocando 5.Ad3 (seguita da altre mosse elastiche tipo 0-
0 e De2) il Bianco fa il furbino come il Nero e non svela le sue 
carte, vale a dire non rivela se ha intenzione di giocare il muro di 
Maroczy con c2-c4 oppure di sviluppare il Cavallo in c3 lasciando il 
pedone in c2. Lo deciderà in seguito quando avrà visto in che modo il 
Nero ha intenzione di svilupparsi, e intanto difende il pedone e4, che 
nella Siciliana Kan è spesso sotto il fuoco dei pezzi Neri 
(tipicamente Cf6, Ab7 e Ab4 che inchioda il difensore Cc3). La seconda 
opzione più frequente è 5.Cc3, una mossa più aggressiva che punta al 
rapido sviluppo e all attacco immediato (sfruttando magari la tendenza 
al ritardo di sviluppo del Nero). Le linee con Cc3 senza c4 sono più 
pericolose per il Nero, ma tutto sommato (a mio avviso) più divertenti 
anche perché il Nero può ottenere le sue controchance, dato che ha a 
disposizione delle risorse che gli sono negate con il muro di Maroczy, 
una su tutte l idea b7-b5-b4. In sostanza le linee col Muro di Maroczy 
sono generalmente più strategiche e manovrate, mentre le linee col 
Cavallo in c3 e il pedone in c2 sono di solito più tattiche e violente.
5...Cf6 6.Ad3
Al Bianco probabilmente dà  fastidio 6.Cc3 Ab4, e difende il pedone 
con l Alfiere. E  importante notare che il Nero ha potuto giocare 
5...Cf6 perché il Bianco non è in grado di rispondere con 6.e5? per 
via di 6 Da5+ che guadagna il pedone. Per il momento dunque, il Nero 
ritarda la spinta in d6, conscio del fatto che la spinta in e5 del 
Bianco è impedita da motivi tattici.
6...Cc6 7.Cf3!?
Per quanto mi riguarda questa è la  novità teorica , nel senso che non 
avevo mai visto questa mossa prima d ora. Le mosse comuni sono 7.Cxc6 
(seguendo il principio secondo cui cambiando si guadagnano dei tempi 
per lo sviluppo) e 7.Ae3 (che segue il sempre giusto principio dello 
sviluppo dei pezzi). La mossa giocata dal mio avversario ha anch essa 
degli aspetti positivi da non sottovalutare, e cioè: 1) Segue 
anch essa un principio, quello che dice che se l avversario è in 
ristrettezze di spazio è meglio non cambiare i pezzi per non 
alleggerirgli la posizione. 2) Torna a controllare le case e5 (per 
spingere prima o poi il pedone) e d4, casa che si era indebolita, come 
abbiamo detto, in seguito alla spinta c4. Per contro restituisce dei 
tempi di sviluppo e ostruisce il pedone f.
7...Ac5
Decido di portare fuori l Alfiere in una casa da dove controlla la 
casa debole d4, dando il via ad un piano strategico mirato al 
controllo di tale casa. Per i dettagli mi soffermerò più avanti, ma si 
sappia già da subito che da adesso in avanti, ogni singola mossa del 
Nero sarà finalizzata al controllo e all occupazione di d4. Seguire 
coerentemente un piano è fondamentale. Era anche possibile la più 
solida 7...d6, impedendo e4-e5 una volta per tutte e con l idea di 
portare l Alfiere nero in f6 (sempre per controllare d4) via e7. Va 
sottolineato che 7 Ac5 è stata possibile perché la spinta in e5 non è 
fattibile. A 8.e5? seguirebbe ora infatti non più Da5+ (che non 
guadagna più il pedone) ma 8 Cg4 con doppio attacco su f2 ed e5. 
Ancora una volta la tattica al servizio della strategia.
8.0 0 d6
Ora e4-e5 era davvero minacciata, ma al Nero sta bene giocare d6, 
visto che ha già deciso la collocazione del suo Alfiere camposcuro.
9.b3 Cg4!?
L idea del Nero è sempre legata alla casa d4: il Cavallo andrà in e5 
per cambiarsi con quello in f3 del Bianco che controlla tale casa. Da 
notare che il Cavallo poteva anche passare per d7, ma ho preferito 
questa mossa per indurre l avversario a  perdere  una mossa con h3, 
mentre dopo Cd7 avrebbe potuto giocare quello che vuole. Naturalmente 
il Bianco non è obbligato a giocare h3, ma sarei rimasto là in 
sospeso, Donna bianca e scoperte permettendo, fino a quando non 
l avesse giocata (e poi all atto pratico spesso viene giocata quasi 
subito, perché un Cavallo là, diciamolo, è fastidioso :)). 
Naturalmente era possibile anche l arrocco, che oltre a mettere al 
sicuro il Re contribuisce al piano strategico perché mette a 
disposizione una Torre per la colonna d, da dove controlla  a raggi x  
la casa d4 e difende il pedone d6.
10.h3
Come volevasi dimostrare. Naturalmente è presto per dire se questo sia 
un indebolimento o una mossa utile, ma per il momento ha solo 
ritardato di un tempo la realizzazione del piano del Bianco, qualunque 
esso sia.
10 Cge5 11.Ab2 0 0 12.Ac2
Una mossa che ha il pregio di sgomberare la colonna d per i pezzi 
pesanti del Bianco, ma a nessuno deve venire in mente che il Nero 
volesse dare il suo bel Cavallo su un Alfiere insulso come quello, a 
meno di motivi particolari.
12 Df6?
Una mossa orrenda. Volendo tastare la reale forza del mio avversario, 
gioco per una trappola da quattro soldi, minacciando la banale Cxf3+ 
seguita da Dxb2. Il problema è che, dopo che il mio avversario ha 
facilmente parato la minaccia con mosse tipo Rg1-h1, rimane da vedere 
cosa possa fare la Donna in f6, esposta ad una inchiodatura fastidiosa 
e dunque, di fatto, collaborando al piano strategico in maniera 
inadeguata e fittizia.
Qual era dunque il piano corretto, dove va la Donna? A prima vista 
verrebbe da dire b6, e infatti b6 *sarebbe* una buona casa per la 
Donna,  se da lì non ostruisse il pedone b, che potrebbe essere utile 
lasciare libero per  una controreazione sull ala con b5 (bisogna 
sempre lasciare un po  di respiro dinamico alla propria posizione). La 
casa giusta è dunque b8, da dove, oltre a continuare a difendere d6, 
può sostenere la spinta di reazione b5 e poi portarsi in b6, oppure 
portarsi in a7 per premere su d4 e f2. Viene dunque in mente la mossa 
12...Ad7 per giocare poi Db8 e Td8 (l alfiere poi starà bene in e8 o 
in c6 se si libera la casa), se non fosse che tatticamente ci sono dei 
problemi, dato che dopo 12...Ad7 e 13 Db8 il pedone d6 non supporta 
più per un attimo il Cavallo e5 perché l Alfiere in d7 è indifeso. Per 
di più potrebbe essere utile portare la Torre a8 in c8 prima di 
mettere la Donna in b8. Dunque la mossa corretta è 12...Dc7, con 
l idea di giocare Td8, Ad7-e8, Tac8 (forse) e Db8. La mossa giocata in 
partita invece è una grave deviazione dal piano strategico che ha come 
effetto quello di portare la Donna in una brutta casa e di fatto 
togliere molte possibilità di gioco attivo al Nero e fargli perdere 
diversi tempi. Non bisogna MAI giocare per le trappole, a meno che 
queste possano comunque rientrare in un piano strategico generale di 
più ampio respiro. In questo caso non vengo punito per la mia 
sfacciataggine, ma di solito le conseguenze sono disastrose.
13.Ac3 
Forse l immediata 13.Rh1 era un po   più precisa.
13 Td8 14.Rh1 De7
Non c è più niente da fare in f6, è solo una casa pericolosa. Ho perso 
già due tempi, la mia Donna è ancora mal piazzata e le mie possibilità 
di gioco sul lato di Donna sono fortemente ridotte. Questo succede a 
giocare per le trappole.
15.Cbd2 Ad7
L alternativa era 15...b5 (aprendo tra l altro la traversa alla Donna) 
che portava ad un gioco complicato. Ho alla fine deciso per la più 
tranquilla Ad7 visto che non c è la Donna a sostenere la reazione ad 
ovest e lo sviluppo un po  ingarbugliato del Bianco (Ac3 e Cbd2) 
possono permettere un piano più tranquillo per ora.
16.Cxe5 dxe5!
Naturalmente! La ripresa di pedone è molto più forte. Ovviamente 16 
Cxe5 17. f4 (ad esempio) sarebbe stata favorevole al Bianco. Ma 
soprattutto la ripresa di pedone, che era nelle mie intenzioni fin da 
9 Cg4, porta finalmente a compimento il piano strategico del controllo 
di d4, in quanto ora altri due pezzi (il pedone e5 e la Torre d8) si 
uniscono alla festa. L apertura della colonna d è inoltre al momento 
favorevole al Nero. Cosa ha ottenuto in cambio il Bianco? Un primo 
vantaggio è forse la debolezza del pedone e5, ma il suo guadagno 
principale è la maggioranza pedonale SANA (= capace di creare un 
pedone passato) sul lato di Donna contro una maggioranza pedonale 
COMPROMESSA (= incapace di generare un pedone passato) del Nero ad 
est. Questo è un GROSSO vantaggio nel finale, anzi, se si cambiano 
tutti i pezzi la posizione del Bianco è VINTA. Spesso i giocatori alle 
prime armi o quasi sono molto restii a farsi doppiare i pedoni in 
questo modo, ma qui bisogna comprendere che NON CI SONO ALTERNATIVE. 
E  vero, il Bianco ottiene un grosso vantaggio, che però è sfruttabile 
solo dopo un adeguata preparazione, ed inoltre il Nero spera che 
l occupazione di d4 (il risultato di tutti i suoi sforzi!) e il 
controllo della colonna d gli offrano sufficiente controgioco nel 
centro partita. Bob Dylan diceva che  everybody must give something 
back for something they get , cioè che  ognuno se vuol qualcosa deve 
dare qualcosa . A scacchi per lo meno, sarebbe meglio prendere senza 
dare niente, ma questo spesso l avversario non te lo lascia fare.
17.Dg4
Ho paura che il Bianco giochi senza un piano preciso, ed abbia giocato 
questa mossa per non si sa ben quali prospettive d attacco sul lato di 
Re (minaccia f4). E  una cosa abbastanza comune tra i giocatori 
all inizio della carriera - :) - voler attaccare il Re a tutti i 
costi, ma qui non ci sono le condizioni per farlo. Cosa deve fare in 
realtà il Bianco? Per rispondere a questa domanda bisogna chiedersi 
quali sono i suoi vantaggi, e noi lo sappiamo già: la debolezza del 
pedone e5 e soprattutto la maggioranza. Come abbiamo detto, questa 
maggioranza è un enorme vantaggio nel finale. Quello che non abbiamo 
detto è che può essere un vantaggio anche nel mediogioco, a patto che 
sia attiva! Se il Bianco cominciasse ad attivare la maggioranza (= a 
spingere i pedoni nella giusta maniera) il Nero si vedrebbe tolto 
molto spazio vitale ad ovest  e l eventuale creazione del pedone 
passato anche nel mediogioco potrebbe diventare pericolosa. Credo 
dunque che il piano giusto cominci con 17.Db1! (tra l altro, è sempre 
bene allontanare la Donna da colonne pericolose). E poi prosegua con 
a3, b4, Tfc1 ecc, eventualmente mettendo poi la Donna in b2 per 
premere contro e5 (anche se il Nero avrà già occupato la casa a quel 
punto, rendendo improbabile un cambio in d4 per via della creazione di 
un pedone passato (fatti salvi eventi particolari, tipo creazione di 
un efficace blocco). La mossa giocata dal mio avversario non è 
sbagliatissima in sé, ma è forse legata ad un piano strategico errato. 
17...Ab4!?!
Ed eccomi che, arrivato al momento fatidico dell occupazione di d4  
cambio piano! In questo caso però le motivazioni sono (quasi) del 
tutto logiche e fondate: 1) La casa d4 oramai è mia, potrò occuparla 
quando voglio col Cavallo o con la Torre, ed anzi aspetto il momento 
più propizio per farlo, seguendo il famoso assioma nimziesco secondo 
cui la minaccia è più forte dell esecuzione. 2) Tornando indietro alla 
mossa 5.c4 avevamo detto che le case indebolite dalla spinta sono sia 
d4 che d3. Se ora il Bianco cambia gli Alfieri il Cavallo si porterà 
in b4 e punterà verso d3, sostenuto dalla Torre. 3) In realtà non si 
tratta di un cambiamento di piano, ma di un estensione del piano 
precedente, che ora prende anche in esame la cattiva posizione dei 
pezzi Bianchi ed in particolare dell Alfiere cattivo in c2 e della 
Torre in a1 (tra poco mi spiegherò meglio). Forse comunque ho un po  
rischiato qua, visto che 17 Cd4 era buona e forte e aiutava a 
preparare f5.
18.Axb4
18. Dg3 sarebbe stata più forte, perché avrebbe ridato un senso alla 
posizione della Donna.
18 Cxb4 19.Ad1?
L errore forse più grave della partita. Era necessaria 19.Ab1, per 
tenere la casa d3 e tutte le case bianche lungo la diagonale b1-h7.
19...Ac6
Piazzando bene un pezzo con guadagno di tempo.
20.Cf3 f5!
Il colpetto tattico che farà pendere definitivamente l ago della 
bilancia dalla parte del Nero (vabbè, forse anche a seguito di 
ulteriori imprecisioni del Bianco).
21.exf5
Interessante anche 21.Dg3 Axe4 e il Nero mantiene un leggero vantaggio.
21...Df6!
Nove mosse fa 12 Df6 era un errore, mentre ora è una mossa forte, che 
si basa sulla cattiva disposizione dei pezzi bianchi (pezzo indifeso 
in a1). All inizio avevo pensato di giocare 21 e4, ma poi l avevo 
scartata per via di 22. Ch4 Df6  23.Ae2 e il pedone non si recupera, 
mentre invece 23  exf4 ora che riguardo è possibile e forte (24. Cxf4 
Ad7), oltre ad avere la possibilità di giocare 23  Td2. Forse 21  e4 
era dunque più forte, ma lasciatemi un punto esclamativo, dai!
22.Dg5?!
Sicuramente un pochino migliore era 22.Dh4!? exf5 23.Dxf6 gxf6, ma 
forse il Bianco doveva tentare 22. fxe6 che è vero che perde un pezzo 
dopo 22 e4, ma permette di complicare notevolmente e il pedone e6 non 
è da sottovalutare.
22...Dxg5 23.Cxg5 exf5
Per quanto strano possa sembrare, la posizione del Nero è ora 
NETTAMENTE superiore. Terminata la fase tattica il Nero ha sanato la 
sua maggioranza, che è anche attiva, e i suoi pezzi sono tutti 
ottimamente piazzati: c è solo da sistemare l ultima Torre e il 
Cavallo deve andare in d3, da dove sarà un mostro, mentre l Alfiere 
già fende la scacchiera e minaccia  a raggi x  il Re. I pezzi del 
Bianco, al contrario, sono tutti mal piazzati e scoordinati, mentre la 
sua maggioranza è ancora troppo statica e incapace di attivarsi. E  
indicativo vedere come in pochissime mosse il Nero raggiunge la 
vittoria senza sforzo.
24.Ae2 Td2
La settima non è contrastabile.
25.Af3 e4
Naturalmente non si cambia quell Alfiere patetico.
26.Ad1 Te8!!
Non c era niente di male nel mangiare il pedone a2, ma perché 
guadagnare un pedone insignificante e scoordinare i pezzi quando con 
una mossa si porta in gioco anche l ultimo pezzo, si minaccia di 
avanzare il pedone e4 e si minaccia h6 con guadagno di pezzo? (Tra 
l altro, 16 mosse dopo, abbiamo dimostrato che 10.h3 è stato un 
errore, perché ora toglie una casa di ritirata al Cavallo!!!). Ero 
sicuro che le ricompense che mi aspettavano erano molto maggiori di un 
semplice pedone, e poi la matematica non è un opinione: un pedone 
guadagnato è un punto, una nuova Torre in gioco che attiva un forte 
pedone sono almeno sei punti!
27.a3 Cd3 0 1
Lì per lì l abbandono mi ha sorpreso. Sapevo di stare bene, ma non 
pensavo di stare *così* bene. Dopo 23 exf5 non mi sono mai soffermato 
troppo ad analizzare, avendo una posizione decisamente superiore senza 
rischi, ma poi guardando meglio, dopo l abbandono, mi sono accorto che 
non c è veramente più niente da fare, ad esempio: 28.h4 (per dare una 
casa al Cavallo) 28 h6 29.Ch3 e3! e la posizione del Bianco crolla: è 
minacciata 30 e2 e 30.fxe3 perde un pezzo dopo 30 Axg2+. La posizione 
finale della partita è bellissima: con parità di materiale la vittoria 
è data dalla diversa attività dei pezzi: quelli del Nero sono tutti 
coordinati e fortissimi, quelli del Bianco legati, incapaci di 
muoversi e scoordinati. 
Riassumendo i punti essenziali di questa partita, credo che i consigli 
che se ne possano trarre siano i seguenti:
-	Mai giocare senza un piano. Il Bianco ha un po  vagato di qua 
e di là senza mai sapere bene cosa fare. Meglio un idea sbagliata ma 
un idea.
-	In apertura i pezzi vanno sviluppati in funzione del piano 
che si ha. Non è molto corretto sviluppare i pezzi prima e poi pensare 
al piano.
-	Mai giocare per le trappole (specialmente in partite così 
lente!). L avversario le vedrà sempre e i propri pezzi rimarranno in 
case inutili o controproducenti.
-	L attacco sul Re va fatto quando ci sono i requisiti. Il 
piano deve essere basato sugli aspetti positivi della propria 
posizione. Se questi sono sul lato di Donna, allora bisogna giocare 
sul lato di Donna.
-	I pedoni doppiati non sono solo una debolezza, hanno anche 
delle virtù.
-	Le maggioranze non sono utili solo nel finale.
-	Quando l avversario ha dei pezzi indifesi, valutare sempre se 
è possibile sfruttare la cosa a proprio vantaggio.
-	La coordinazione e l attività dei pezzi è DAVVERO importante. 
I cavalli diventano fortissimi in posizioni avanzate.
Spero di non avervi annoiato. Come ho detto all inizio, qualsiasi 
commento è gradito.
Ciao e grazie,
homesickhurricane
-- 
Per rispondere in privato: tatters chioccioletta 
libero puntino it

 pericolose per il Nero, ma tutto sommato (a mio avviso) più divertenti
Se la pensi cosi' imho faresti bene a giocare un diverso ordine di mosse.
Con 4...; Cc6 impedisci sia 5. Ad3 (il Cd4 sarebbe in presa) che - in misura 
minore - 5. c4 (giocabile, in verità, ma il nero ha il semplice seguito 5.. 
;Cf6 6. Cc3; Ab4 con approssimata parità, dove pesa il tempo risparmiato non 
giocando a7-a6).
L'unico modo per il B di impiantare un Maroczy è con 5. Cb5; d6 6. c4, ma 
qui il B ha meno opzioni di sviluppo che dopo 5. c4 e forse il gioco è anche 
un po' piu'divertente.
Inutile dire che dopo 5. Cc3; a6 puoi rientrare nelle linee che conosci.
Ciao
Edoardo 

Complimenti sia per il tuo elo che per la partita.
Partita molto bella e i commenti sono completi, mi ricordavano tanto i
commenti del libro "Capire gli scacchi mossa dopo mossa" :-)
Grazie per i tuoi commenti completi ed esaurienti, queste partite fanno
molto comodo a chi come me degli scacchi non ha ancora capito nulla!!!
Ciao
e Grazie
Vinsanto

 Inutile dire che dopo 5. Cc3; a6 puoi rientrare nelle linee che 
conosci.
Grazie, queste linee in effetti le ho già sperimentate un pò tutte e 
infatti in genere le linee che scaturiscono da 4...Cc6 le preferisco.
Ciao,


 molto comodo a chi come me degli scacchi non ha ancora capito nulla!!!
Spero solo non ci siano troppi errori strategici e di calcolo.
Ciao,
