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Titolo: Fallout 2: dov'è Jonny?

Lo so, forse sarò pazzo a porre una domanda su un gioco così "vecchio"
ma il fatto è che non trovo una persona: Jonny.
Intanto, se qualcuno non l'ha ancora giocato, ecco uno splendido
S
P
O
I
L
E
R
S
P
A
C
E
Città di Modoc, a mezza via tra The Den e Vault City (a cui, comunque,
è più vicina). Jonny è il figlio di Balthas, il "tanner" della città.
L'ho cercato ovunque, compresa la fattoria fantasma (Ghost Farm) ma...
non lo trovo da nessuna parte.
Chi si ricorda dov'è?
--
L'acca non è muta. E' che non ha un cazzo da dire!

**Toma** <sarc...@vaffan.culo> wrote in message
ls75jskeheg85e8nn...@4ax.com...
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Purtroppo nel mio Fallout 2 questo era uno dei peggiori buchi: il bimbo si
dovrebbe trovare sotto la fattoria fantasma, in uno schermo laterale con un
macchinario ed un lago sotterraneo.
Purtroppo nel mio Fallout il bimbo era invisibile! Non potevo interagire e
l'ho trovato solo perché nel tentativo di distruggere il macchinario ho
scagliato una bomba a mano: ho così ucciso il bimbo ed alcuni dei miei
compagni non l'hanno presa bene.
Mi auguro che il bug tu non l'abbia.
--
Fred O'al
-----------------------------------------
"La liberta' consiste nella
  scelta del proprio essere.
  E questa scelta e' assurda"
J.P. Sartre
-----------------------------------------

Mi auguro che il bug tu non l'abbia.
E invece pare ce l'abbia. Ho girato il luogo con il lago in lungo e in
largo ma... nulla. E se metto la patch adesso devo rigiocarlo
dall'inizio. Cosa che, onestamente, non mi sento di fare.
Grazie 1000, me ne torno all'aria aperta. :)


Grazie 1000, me ne torno all'aria aperta. :)
Ummmhh... che versione del gioco hai? US oppure qualche altra?
Mi pareche nelle ver europee non ci fossero i bambini, sarà per quello
(mi pare di ricordare che nemmeno io trovai jonnhy e alla fine lo mandai
a cag*re con tutta la quest)...
-- 
[...] il terremoto, le cavallette, NON E' STATA COLPA MIA!!!
Basta,punto,finito.
ICARUS : 
http://users.iol.it/ulisse31/
--------------
ulis...@iol.it
ICQ# 19606650
Niente applausi... lanciate soldi!!

 ha scritto nel messaggio
news:5td9jsksf4bind1ek...@4ax.com...
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è proprio così infatti.. nella versione europea hanno avuto la gran pensata
di eliminare i pargoli perchè considerato politicamente scorretto il fatto
che si potesse sparare anche a questi... solo che i rincoglioniti non li
hanno mica rimpiazzati con qualcos'altro... ergo: niente jonny e frasi
infantili per strada che sembrano essere proferite da fantasmi ....
Non ho parole...

a cag*re con tutta la quest)...
Versione Italiana (ovvero internazionale inglese).
Un'altra cavolata è, a mio modo di vedere, che non c'è un modo per far
scorrere il tempo velocemente.
Un esempio: arrivi a Vault City in piena notte e devi aspettare il
mattino per avere il "passaporto". Mi è toccato fare, oltre a qualche
quest, anche delle lunghissime passeggiate per la città.



Ma... allora ho girovagato per giorni per nulla?
Ma che bastardi quelli della Interplay. :((((((((((((


 Non ho parole...
Ma questo accade solo nella ELV o anche nella versione normale?
-- 
-S+E
[ Perche' tanto odio? ]

scorrere il tempo velocemente.
Sicuro? In entrambi i Fallout bastava cliccare sull'icona del PIP e
nella successiva schermata, in alto a sinistra, c'era un'icona a forma
di "campana" (se non ricordo male)... e li potevi scegliere per quanto
tempo riposare..
-- 
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail: 
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven
 
http://www.multiplayer.it/presstart

>Avenger Dragon
E' LUI!! DOPO THE BEACH E' RITORNATO SU IFSV!!!!!!!!
--
CrushOverride
crusho...@tiscalinet.it
  /ICQ #: 11426806
membro n° 2 del Gruppo della Gnocca/Leader della Setta degli Zozzoni
MEMBRO n. 66 della P.U.C.C.H.I.A.C.C.A. Society
possessore di un paio di palle extra/Top poster IFTMDG Febbraio 2000
------------------------------------------------------------------------
30/5/2000: e venne il giorno della grande F.

tempo riposare..
Ecco una cosa che il manuale italiano non riporta. Grazie Avenger.
Stasera provo.
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**Toma** <sarc...@vaffan.culo> dice:

Pagina 32 - OROLOGIO E CALENDARIO
"(...) Il pulsante che si trova fra la data e l'ora serve per la sveglia:
cliccaci sopra e apparira' una lista di ore; scegliendone una, il tempo 
di gioco avanzera' in fretta, dando modo al tuo personaggio di riposare 
o dormire. (...)
I timer del tipo "fino a..." sono un po' piu' potenti, perche' fanno
avanzare l'orologio fino a quando non si verifica una certa condizione.
Mentre il tuo personaggio riposa, l'orologio avanzera' in fretta. Premi 
ESC per svegliarti e annullare la funzione del timer."


ESC per svegliarti e annullare la funzione del timer."
Ho controllato, tutto vero. Peccato che il sommario del mio manuale
(evidentemente difettoso) dice che è a pagina 34. Purtroppo a pagina
34 si parla d'altro (Mappa globale). Vabbè, però ho notato che il
manuale è pieno di errori (a un certo punto si dice di guardare a
pagina 90... il manuale italiano ha 80 pagine).
--
Un manager con il telefonino entro' in una cabina telefonica
e pianse di nostalgia.
Federico Bini

 pagina 90... il manuale italiano ha 80 pagine).
Ti ritrovi un manuale in versione beta? :D
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Ti ritrovi un manuale in versione beta? :D
No, made in Halifax. :))))
Nota seria: conoscendo come ci lavorano (lavoravano?) gli errori me li
aspettavo.


 aspettavo.
Un momento... com'e' possibile che esistano versioni differenti del manuale?
Ho anche io la copia distribuita da Halifax eppure non contiene gli errori
di cui hai parlato (certo, l'italiano usato e' discutibile ma ho come la 
sensazione che la traduzione sia stata fatta direttamente da Interplay).
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sensazione che la traduzione sia stata fatta direttamente da Interplay).
Ovvero tu non hai dei riferimenti a pagine inesistenti? Che culo. E,
guarda, la Halifax i manuali li fa tradurre a branchi di pischelli
brufolosi. Logico che sian scritti male.
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