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Titolo: Nuova recensione di Planescape: Torment

http://multiplayer.it/recensioni/74810-planescape-torment-i-tormenti-di-un-personaggio-senza-nome.html?piattaforma=pc

 
http://multiplayer.it/recensioni/74810-planescape-torment-i-tormenti-di-un-personaggio-senza-nome.html?piattaforma=pc
Uhm... mi sembra abbastanza striminzita :(

 Uhm... mi sembra abbastanza striminzita :(
acuto il box dei "contro".
-- 
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
 
http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
     Chissa' perche' tutte le malattie mentali cominciano per PSI:
     psicopatico, psicotico...
     		-- Roberto Benigni

acuto il box dei "contro".
sono l'unico a pensare che sia un po' sopravvalutato?
ambientazione, eventi e personaggi assurdi.
dialoghi tanto letterari  e un'atmosfera tragica cosi' ostentata da
risultare il tutto quasi... (censura)

 risultare il tutto quasi... (censura)
Mah, l'atmosfera č sě tragica, ma č permeata spesso da humor noir che la 
rende molto avvincente, non la trovo ostentata, anzi...

sono l'unico a pensare che sia un po' sopravvalutato?
Sě
Darkstone

 sono l'unico a pensare che sia un po' sopravvalutato?
No, ma io per motivi diversi.
L'ambientazione e` suggestiva, la storia probabilmente profonda, ma io 
l'ho trovato proprio noioso, non sono riuscito ad andare oltre la prima 
ora di gioco, pur riprovandolo anche dopo qualche anno.
Bye.

rende molto avvincente, non la trovo ostentata, anzi...
io di humour ne ricordo poco, il gioco mi sembrava piu' incentrato sul
dramma, la sofferenza fisica ed esistenziale.
magari ricordo male.


wrote:

il gioco e' incentrato su abbondanti dialoghi esistenziali e relative
scelte morali in un mondo surreale e contorto.
unico nel suo genere ma spiazzante.


--
un nano è una carogna di sicuro,
perché ha il cuore troppo, troppo vicino al buco del culo
..
Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200
...
http://mmoaddict.splinder.com/

 magari ricordo male.
A parte tutti i dialoghi con "morte", che sono molto divertenti, ma ci 
sono scene e dialgohi assolutamente caustici che lasciano i giocatori 
esterrefatti. Per quanto riguarda la sofferenza, non è minimamente messa 
lì tanto per dire. Tutta la trama e i dialoghi sono in funzione di 
riflessioni molto profonde e particolari, che poteno al giocatore anche 
a poter fare scelte drammatiche, ma nessuna scena di Torment è 
un'autocompiacimento di se stessa, ma uno spunto per il giocatore per 
poter *davvero* interpretare il ruolo che si sente in quel momento.
Sono rari i giochi come questo, che permettono al giocatore di poter 
prendere delle decisione assolutamente crudeli senza penalizzare o 
rendere difficile il proseguimento (nel senso che nella maggior parte 
dei giochi di ruolo il giocatore ha la possibilità di essere cattivo 
soltanto perdendo una marea di quest). In questo caso invece c'è la 
libertà di sbizzarrirsi.
So che non sono obiettiva, perchè se mi chiedessero qual è il miglior 
videogioco della storia direi proprio questo :) :) , però secondo me 
forse quando ci hai giocato non eri dell'umore giusto (a me è capitato 
con una marea di videogiochi, che ho sopravvalutato o sottovalutato 
proprio perchè ci ho giocato in momenti particolari)

 ora di gioco, pur riprovandolo anche dopo qualche anno.
Prima ora di gioco? praticamente hai visto qualche stanza 
dell'obitorio... :) :)
Guarda, io non ho mai apprezzato Morrowind (perchè non amo il genere 
free roaming, non il gioco in sè, ci mancherebbe). Però prima di 
disinstallarlo dal mio PC ho speso 25 ore di gioco. Non so quanto tu 
realmente abbia giocato a Torment prima di dire che ti annoiava, ma 
imho, se tutti quelli che ci hanno giocato dicono che è un capolavoro, 
occorrerebbe spenderci qualcosina di tempo in più.
Se a me chiedessero cosa non mi è piaciuto di Morrowind potrei scrivere 
un post lunghissimo, di certo non un "mah, dopo un'ora non mi è 
piaciuto, boh, mi ha annoiato).

 occorrerebbe spenderci qualcosina di tempo in più.
Non dico che non sia un capolavoro.
Ma ci sono persone che morirebbero per poter incontrare Garcia Marquez 
per ringraziarlo per i suoi libri. Io se potessi succhiargli essenza 
vitale per recuperare le ore perse a leggere un suo libro, lo farei 
volentieri. Idem per altri "capolavori" come Il nome della rosa.
Io trovo un capolavoro Rock Band. Molti mi chiedono se ho 6 anni. :P
I gusti sono gusti, insomma. :)
Bye.

 I gusti sono gusti, insomma. :)
Ovvio e sacrosanto!

 Il mio nick deriva da Harry Potter. Mi chiedono se sono scema :)
Scelto perche` sei possessiva ed egoista o per altri motivi? ;)
Bye.

libertà di sbizzarrirsi.
questo e' vero, ma e' anche vero che torment e' tanto "dark" da
risultare un po' pacchiano: demoni, diavoli, succubi, signore del
dolore, zombie domestici, ombre assassine, pile di scheletri, inferni,
contro-inferni ecc. .
per forza puoi fare il cattivo, in planescape tutta l'ambientazione
sembra esserlo, a cominciare dal nome:"il tormento della fuga dai
piani"o "fuga dal tormento dei piani". 
se la serie ultima si puo' accusare di un certo "buonismo", torment lo
potresti quasi accusare di "cattivismo".
cut


si' me lo ricordo quando si arrapava con con le femmine-zombie -_- 

 sia per l'immedesimazione
No. Per nulla. La differenza tra un anello e l'altro è di tipo "morale". 
  Le razze c'entrano ben poco.

 potresti quasi accusare di "cattivismo".
No. Ho scritto che in Torment ci si può "anche" comportare malissimo, ma 
guarda che puoi fare l'angioletto e dedicarti alle ottime cause. La 
differenza rispetto a molti RPG è che Torment ti permette di decidere 
come comportanti *senza* limitarti il gioco.

 Scelto perche` sei possessiva ed egoista o per altri motivi? ;)
:D :D Così, a sentimento. Sono cintura nera dei nick rozzi :D (e non ho 
mai usato nick femminili) :P

si' me lo ricordo quando si arrapava con con le femmine-zombie -_- 
E se non ti fa ridere Morte... P:T non fa per te :p
IMHO il miglior personaggio mai creato in un CRPG  :)
(tutti i personaggi di Planescape sono ottimi, ma Morte e' oltre)


 IMHO il miglior personaggio mai creato in un CRPG  :)
Quoto! Morte è assurdo con quelle uscite totalmente assurde e fuori 
contesto. Però imho se la gioca con Minsc e Boo :D

 IMHO il miglior personaggio mai creato in un CRPG  :)
Quoto! Morte è assurdo con quelle uscite totalmente demenziali e fuori 


come comportanti *senza* limitarti il gioco.
in un'ambientazione, e storia, cosi' dark come quella di torment c'e'
piu' da stupirsi che puoi fare anche l'angioletto

 piu' da stupirsi che puoi fare anche l'angioletto
Se ci hai giocato saprai che lo puoi fare. Puoi prendere una marea di 
decisioni moralmente "buone" cos� come "cattive". Con la differenza che 
in Torment spesso non sono cos� semplici, proprio per la profondit� del 
gioco. Torment sovente non concede il semplicismo di "buono"/"no-buono" 
visibilissimo a tutti. E' molto profondo proprio perch� mette il 
giocatore nelle condizioni di dover fare delle scelte che non sono 
bianche o nere in maniera netta.
Se � questo che non ti piace, se preferisci avere sempre a priori il 
controllo degli effetti che avranno le tue scelte, beh, sicuramente 
Torment non � il gioco per te. Ma non si pu�  parlare nella maniera pi� 
assoluta di gioco sopravvalutato, per questo, anzi.


--
Boo e Minsk, Minsk e Boo sono divertenti, ma Morte e' anche corrosivo
:)


 questo che intendo.
Nel campo dei simulatori di volo c'e` meno varieta` che nel campo dei 
GDR, e le innumerevoli discussioni su cosa sia un gdr lo provano, mentre 
su cosa sia un simulatore di volo sono molto inferiori, IMHO.
 
Bye.

 condizionare.
Secondo me invece sei tu che, non avendo amato il gioco, stai cercando 
di giustificare in maniera, perdonami, disonesta, il fatto che agli 
altri sia piaciuto tantissimo. Disonesta perchè stai dicendo che molti 
giocatori che hanno amato Torment, e sono tantissimi, lo dicono solo 
perchè è stato suggerito loro "dall'alto".

 capolavoro da questo punto di vista.
CONCORDO!!!! 
---- 8< ---------- 8< ---------- 8< ------
Naturalmente ci sono anche (molti) commenti piu` bilanciati e ragionati. 
Ho preso questi per far capire cosa intendo con "sopravvalutato".
In pratica lo si mette davanti a qualsiasi altro gioco senza minimamente 
valutare quali siano i gusti di chi chiede consiglio. A prescindere che 
tu preferisca l'hack&slash, il free roaming, lo sviluppo fisico, una 
certa struttura delle abilita`, ecc. ecc., Torment e` la risposta.
Bye.

maiuscola
Diciamo che da qualche anno, lo puň essere anche se HAI problemi di
lingua (inglese).

 sono l'unico a pensare che sia un po' sopravvalutato?
Io sono sempre stato del parere (e non l'ho mai nascosto nemmeno ai 
tempi in cui PT fu pubblicato) che questo gioco sia stato un ottimo 
esperimento di "letteratura videoludica", mentre come crpg l'ho sempre 
ritenuto anch'io piuttosto sopravvalutato.
Ho sempre concepito il crpg perfetto come una sorta di mix in parti 
uguali di combattimento, aspetti tattici, dialoghi, interpretazione 
(quest'ultima nell'accezione videoludica del termine, sia chiaro) e trama.
PT imho č sempre stato troppo sbilanciato su dialoghi e trama, al punto 
da sforare spesso dall'ambito crpg a quello delle avventure grafiche.
A questo aggiungiamo che si tratta della piů terribile e massacrante 
esperienza di lingua (pseudo) inglese che si ricordi dai tempi di pong 
in avanti.
A tutt'oggi io sono ancora piuttosto convinto che gran parte delle 
persone che l'hanno giocato si siano perse interi spezzoni di trama 
perchč i dialoghi annessi erano semplicement incomprensibili :O
Per me č stato cosě, e lo ammetto candidamente pur avendo una discreta 
esperienza con la lingua inglese, sufficiente almeno per lavorare nel 
campo delle traduzioni...
Ciao
-- 
Tasslehoff Burrfoot
http://tasslehoff.burrfoot.it
------------------------
public PGP key block at
http://gioco.net/pgpkeys
------------------------
Ho visto oscuri universi spalancarsi
Dove neri pianeti ruotano senza meta...
Dove ruotano nell'orrore invisibile,
Privi di consapevolezza, splendore o nome...

in avanti.
cut
io il trauma lo subii anche per l'ambientazione, che per me era
proprio bizzarra e allo stesso tempo pretendeva di essere una specie
di tragedia greca: il dramma del senzanome lo devi prendere 
molto seriamente, altrimenti tutto crolla come un castello di carte.
comunque, come ha detto accio, il gioco ha tali particolarita', tipo
myst o riven, che lo puoi amare o odiare, ma resta qualcosa di unico,
e forse geniale nel suo genere.
magari un giorno ci gioco con la traduzione, hai visto mai che mi
ricredo e divento un fan

 
Ho adorato BG2 ma PT non l'ho mai giocato e temo che non riuscirò oramai
a recuperare anche perché non conosco l'inglese. Certo qualcuno potrebbe
pensare a un remake un domani, anche migliore di quanto sia stato fatto
per Fallout 3