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Titolo: [Kotor2] commento sul contenuto ...SPOILER

SPOILER
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 Innanzitutto vorrei dire che io non ho avuto nessun problema tecnico, solo 
una decina di crash in tutto il gioco, versione inglese senza patch.
Il gioco a me é complessivamente piaciuto, direi un po' noioso nel primo 
quarto, ottimo per i 2/4 centrali, deludente il quarto rimanente con un 
finale inesistente.
Ora vorrei fare questa considerazione: un gioco come questo, che trova la 
sua profonditá nella trama avvincente e complessa e nell'interazione tra i 
personaggi, NON puo' finire cosí a dick of dog, voglio dire con un colloquio 
con darth treya in cui lei dice quel che succederá... eccheccavolo, tutto il 
gioco a curare l'influenza sui membri del team, a instaurare legami di 
amicizia, di affetto, di stima, di condivisione del passato e del futuro, e 
tu mi tronchi tutto cosí.... questo fará cosí questo andrá di lá, a te tanto 
non te ne deve fregare perché la via dello jedi é non avere 
legami.......eccheccazz. E' superfluo ogni parallelismo con kotor1 in cui la 
romance, niente affatto scontata e ben dipinta, é la logica conseguenza 
della trama.
Altra considerazione: la trama é interessante ma a mio avviso un po' 
scontata e abbozzata. Scontata perché nonostante la lunghezza del gioco 
mancano i colpi di scena, forse i momenti piu' belli  rimangono a mio avviso
l'intervento di kreia contro i maestri jedi a protezione dell'exile, come 
una madre che stende la sua ala protettiva sul figlio in pericolo, e subito 
dopo l'amore platonico che si consuma brevemente con Visas al culmine del 
pericolo e nell'imminenza della guerra. Scontata perché giá si intuisce 
PRIMA cosa succederá dopo, ma il  DOPO comunque rimane nebuloso e non 
chiaro, ad esempio perché kreia deve morire per forza? che ne é di Atris? 
che succede all'Esule? Eppoi il discorso della ferita nella forza, di lui 
che succhia come un parassita le energie di coloro con cuiinstaura un 
legame, tutti temi su cui si dovrebbe reggere la trama ma che sono buttati 
lá e non trovano né conferma né spiegazione.
Bé finalmente un gioco lungo e con un certo spessore, ma purtroppo troncato 
nel finale e penalizzato dallo scarso sviluppo dei molti spunti (anche belli 
ed originali) e da una trama godibile ma meno brillante che nel primo 
episodio.
Il fatto che il gioco sia uscito dopo "solo" un anno non mi pare una 
giustificazione, potevano aspettare qualche mese in piu', inoltre secondo me 
potevano evitare molte delle migliorie (ricchezza degli oggetti etc) e 
tagliare in molti punti (l'inizio é troppo lungo e noioso) alcune bonus 
quest sono molto insipide specie nel pianeta dei cacciatori di 
taglie.....limitare il numero dei personaggi del team, Go-to mi pare davvero 
insulso; e potevano concentarsi meglio su pochi personaggi ma sviluppati 
fino in fondo e dare una trama piu' coerente, con qualche colpo di scena in 
piu', un finale decente.
Ultima cosa: é vergognoso che sempre di piu' si tiri via il finale, io 
preferisco un racconto di poche pagine ben equilibrato che un romanzo 
incompiuto.

Direi che posso sottoscrivere pienamente quanto dici!
Ciao
GreenDruid


io ho giocato al primo e l'ho finito (nn mi piace lasciare le cose a metà) 
ma nn mi è piciuto...primo xè lo spacciano come rpg, ma è tutto tranne 
rpg...dai, fà finta di esserlo! è un incrocio tra un arcade e un rpg di 
basso livello, anzi, bassissimo...avete presente planescape torment, 
morrowind, nwn & company? questi sono rpg...nn kotor!
MAI avrei acquistato il 2° episodio...tant'è ke è identico al primo (+- 
ovvio).
quindi sto con te quando dici di essere deluso da kotor2! 

 quindi sto con te quando dici di essere deluso da kotor2!
Ma guarda, é doveroso che ribadisca che io sono deluso da Kotor2 perché 
poteva essere a mio avviso un capolavoro o almeno un gran gioco, ed invece 
cosí é un gioco solo discreto; naturalmente per gli appassionati di Guerre 
Stellari rimangono IMO 2 giochi imperdibili, Kotor1 per la story, Kotor2 per 
la quantitá ed il tentativo di dare profonditá allo sviluppo psicologico ed 
interpersonale (tentavivo che, come ho giá detto, secondo me é riuscito solo 
in parte, facendoti gasare per buona parte del gioco e lasciandoti perplesso 
nel finale, dove invece di un plateau di piacere c'é un cohitus 
interruptus).
Io non sono un esperto del genere di ruolo, lascio ad altri giudicare quanto 
siano GDR o meno.... posso solo dire che per me la forza di questi 2 giochi 
sta nel profondo coinvolgimento che creano, per tanti versi li vedo vicini 
al genere adventure o a dei film interattivi.
Una cosa la devo dire, caspita per andare a vedere quale potere ho attivato, 
quanti punti di danno ho inferto, se ho inferto un colpo critico, se i miei 
bonificatori di attacco e difesa sono validi in un certo attacco piuttosto 
che in un altro, ecco per vedere tutto ció devo aprire almeno 3 menú 
diversi, allora vabbeh mi metto lí e mazzuolo in modo approssimativo (tanto 
comunque la difficoltá in combattimento é bassa anche al livello 
"difficile"); ecco, ció mi pare poco ruolistico, fa molto arcade, molto 
console; e pensare che il sistema di combattimento non é tanto diverso da 
quello di BG  , che rimane il miglior gioco a cui ho giocato dal punto di 
vista di tattiche e approcci diversi nel combattimento.
Saluti