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Titolo: Partite commentate per principianti

Ho finito un'altra partita su GameKnot.
Non sono riuscito a rispondere all'avversario che mi aveva chiesto
lumi...
Posto il tutto qui con i soliti commenti.
[Event "Challenge from stalker"]
[Site "
http://gameknot.com/chess.pl?bd=251132
"]
[Date "2002.07.22"]
[White "stalker"]
[Black "rmontaruli"]
[Result "0-1"]
[WhiteElo "1200"]
[BlackElo "1711"]
[TimeControl "1/345600"]
[Mode "ICS"]
[Termination "normal"]
1. e4 c5 2. d4 cxd4 3. c3 d5 4. exd5 Qxd5 5. Qxd4 Nf6 
6. Qxd5 Nxd5 7. Nf3 Bg4 8. Be2 Nc6 9. b3 e5 10. Ba3 O-O-O 
11. Bxf8 Rhxf8 12. O-O Nf4 13. Bc4 Bxf3 14. gxf3 Rd6 15. Re1 f5 
16. Bf1 e4 17. fxe4 Ne5 18. Na3 Nf3+ 19. Kh1 Rg6 20. Bc4 Rg2 
 0-1
1.e4, c5;
2.d4, questa mossa caratterizza il cosiddetto Gambetto Morra contro la
difesa siciliana.
Il bianco dopo la cattura del pedone d4 proseguira' con c3,
sacrificando un pedone in cambio di un veloce sviluppo dei pezzi: un
cavallo in c3, l'altro in f3, l'alfiere di re in c4, l'alfiere di
donna puo' finire in e3, f4, g5 in base alle preferenze del bianco e
alle risposte del nero; le torri occuperanno le colonne aperte c,d e
il Bianco cerchera' di impostare un rapido attacco prima che il nero
riesca a consolidare la posizione.
2. ...cxd4;
3.c3, d5; Il gambetto puo' anche essere accettato: non c'e' nessun
motivo tattico che sconsigli al nero la cattura in c3, pero' non e'
neanche obbligatorio. La spinta in d5 e' uno dei modi che il nero ha
per rifiutare il gambetto. Con questa mossa il nero cerca di rientrare
in un'altra variante della difesa siciliana: la variante Alapin che
normalmente scaturisce dal seguente ordine di mosse: 1.e4, c5; 2.c3,
d5; 3.exd5, Dxd5; 4.d4
4.exd5, Dxd5;
5.Dxd4?!, questa risposta e' poco precisa e non rientra ne' nello
spirito del gambetto Morra ne' nello spirito della variante Alapin: e'
una proposta di cambio di donne che tutto sommato favorisce il nero
appiattendo un poco una posizione che fino a 2 mosse prima sembrava
tagliente.
5. ...Cf6; Non c'e' nessuna fretta di cambiare le donne: lo sviluppo
ha la precedenza.
6.Dxd5, Cxd5;
7.Cf3, Ag4;
8.Ae2, Cc6;
9.b3?!, altra mossa poco precisa: il pedone c3 dopo questa spinta
rimane debole. L'alfiere di donna poteva tranquillamente essere
sviluppato sulla sua diagonale naturale, senza perdere ulteriori
tempi.
9. ...e5; visto che questa spinta e' possibile, e che si ottiene un
guadagno di spazio, e' buona cosa giocarla, tanto piu' che la mancanza
delle donne amplifica notevolmente l'importanza di piccoli vantaggi
quali lo spazio, il centro e il vantaggio di sviluppo.
10.Aa3??, questa mossa e' un grosso errore, sia strategico che
tattico. Strategico perche' la ricerca del cambio degli alfieri in
questo modo costa parecchi tempi di sviluppo, tattico perche' il Cb1
in questo momento e' sovraccarico: dopo un eventuale cambio in a3, il
pedone c3 resta indifeso, non solo ma una volta catturato dal cavallo,
la posizione del bianco e' paralizzata (non si puo' arroccare) ed e'
minacciato il cambio in e2 con successiva spinta del pedone in e4
contro il cavallo inchiodato.
10. ...0-0-0? la risposta del nero e' un errore a sua volta perche'
non sfrutta l'errore precedente del bianco. In realta' il nero, dopo
precipitosa ed imprecisa analisi si era soffermato solo sull'errore
strategico della mossa del bianco ed ha analizzato che cambiare
l'alfiere costava un tempo di sviluppo, mentre lasciando al bianco
l'onere del cambio degli alfieri si guadagna il tempo, il tutto senza
aver considerato il cavallo b1 sovraccarico.
11.Axf8, Thxf8;
12.0-0, Cf4; Il nero in vantaggio di sviluppo comincia a trasferire i
propri pezzi verso l'ala di re avversaria, creando delle minacce che
impediscono al bianco di ultimare il proprio sviluppo di pezzi.
13.Ac4, Axf3; Dopo questo cambio, non solo l'arrocco bianco e'
indebolito, ma il Cf4, diviene inamovibile, non potendo piu' essere
scacciato da pedoni o attaccabile dall'alfiere. Cominciano a
costituirsi i presupposti per un attacco diretto al re.
14.gxf3, Td6; Col duplice scopo di preparare tanto il raddoppio sulla
colonna d quanto un trasferimento sull'ala di re lungo la sesta
traversa.
15.Te1, f5; Toglie il pedone dalla minaccia dell'alfiere, prepara la
Tf8 ad essere attivata tanto in d8 quanto in f6 e prepara la spinta in
e5 che potra' essere giocata non appena vi saranno le condizioni per
poterlo fare.
16.Af1, l'alfiere torna in difesa del re: evidentemente il bianco si
sta rendendo conto che l'attacco del nero e' inesorabile: solo che
ora, con tutti i pezzi bianchi relegati sulla prima traversa, il Nero
ha la possibilita' di giocare senza alcuna preoccupazione e quindi
l'entrata in gioco del Cc6 si rivelera' decisiva.
16. ...e4; con il solo scopo di sgomberare la casa e5 per il Cc6, da
cui potra' penetrare in f3 con effetti devastanti. Il Bianco non avra'
neppure il tempo per guadagnare il pedone.
17 fxe4, Ce5; 18 Ca3, finalmente il bianco si decide a muovere questo
cavallo, ma ormai e' troppo tardi
18 ...Cf3+; 19 Rh1, Tg6; Minaccia Tg1 matto, costringendo il bianco a
muovere l'alfiere, permettendo cosi' l'irruzione della torre in g2.
20 Ac4, se Ae2 con idea di attaccare il Cf3 sarebbe seguito Ch3
(minaccia Cxf2 matto); Tf1 (per difendere f2), Ch4 (per controllare g2
minacciando Tg1 e poi Cf2 matto imparabile)
20 ...Tg2; Il bianco abbandona.

Posto il tutto qui con i soliti commenti.
Trovo questo post molto interessante. Gradirei trovarne molti di più,
anche se naturalmente non mi sarebbe possibile studiarli tutti!
Ciao!
Marco
xprofx(AT)katamail_punto_com

[Event "Challenge from stalker"]
[Site "
http://gameknot.com/chess.pl
?"]
[Date "2002.07.22"]
[White "stalker"]
[Black "rmontaruli"]
[Result "0-1"]
[ECO "B21"]
[WhiteElo "1200"]
[BlackElo "1711"]
[TimeControl "1/345600"]
[Mode "ICS"]
[Annotator "Roberto Montaruli"]
[PlyCount "40"]
1. e4 c5 2. d4 {Questa mossa caratterizza il cosiddetto Gambetto Morra
contro
la difesa siciliana. Il bianco dopo la cattura del pedone d4 proseguira con
c3,
sacrificando un pedone in cambio di un veloce sviluppo dei pezzi: un cavallo
in c3, l'altro in f3, l'alfiere di re in c4, l'alfiere di donna puo' finire
in
e3, f4, g5 in base alle preferenze del bianco e alle risposte del nero; le
torri occuperanno le colonne aperte c,d e il Bianco cerchera' di impostare
un
rapido attacco prima che il nero riesca a consolidare la posizione.} 2...
cxd4
3. c3 d5 {Il gambetto puo anche essere accettato: non c'e nessun motivo
tattico che sconsigli al nero la cattura in c3, pero non e neanche
obbligatorio. La spinta in d5 e uno dei modi che il nero ha per rifiutare il
gambetto. Con questa mossa il nero cerca di rientrare in un'altra variante
della difesa siciliana: la variante Alapin che normalmente scaturisce dal
seguente ordine di mosse: 1.e4, c5; 2.c3, d5; 3.exd5, Dxd5; 4.d4} 4. exd5
Qxd5
5. Qxd4 $6 {Questa risposta e poco precisa e non rientra ne nello spirito
del
gambetto Morra ne nello spirito della variante Alapin: e una proposta di
cambio di donne che tutto sommato favorisce il nero appiattendo un poco una
posizione che fino a 2 mosse prima sembrava tagliente.} 5... Nf6 {
Non c'e nessuna fretta di cambiare le donne: lo sviluppo ha la precedenza.}
6.
Qxd5 Nxd5 7. Nf3 Bg4 8. Be2 Nc6 9. b3 $6 {Altra mossa poco precisa: il
pedone
c3 dopo questa spinta rimane debole. L'alfiere di donna poteva
tranquillamente
essere sviluppato sulla sua diagonale naturale, senza perdere ulteriori
tempi.}
9... e5 {Visto che questa spinta e possibile, e che si ottiene un guadagno
di
spazio, e buona cosa giocarla, tanto piu che la mancanza delle donne
amplifica
notevolmente l'importanza di piccoli vantaggi quali lo spazio, il centro e
il
vantaggio di sviluppo.} 10. Ba3 $4 {Questa mossa e un grosso errore, sia
strategico che tattico. Strategico perche la ricerca del cambio degli
alfieri
in questo modo costa parecchi tempi di sviluppo, tattico perche il Cb1 in
questo momento e sovraccarico: dopo un eventuale cambio in a3, il pedone c3
resta indifeso, non solo ma una volta catturato dal cavallo, la posizione
del
bianco e paralizzata (non si puo arroccare) ed e minacciato il cambio in e2
con successiva spinta del pedone in e4 contro il cavallo inchiodato.} 10...
O-O-O $2 {La risposta del nero e un errore a sua volta perche non sfrutta
l'errore precedente del bianco. In realta il nero, dopo precipitosa ed
imprecisa analisi si era soffermato solo sull'errore strategico della mossa
del bianco ed ha analizzato che cambiare l'alfiere costava un tempo di
sviluppo, mentre lasciando al bianco l'onere del cambio degli alfieri si
guadagna il tempo, il tutto senza aver considerato il cavallo b1
sovraccarico.}
11. Bxf8 Rhxf8 12. O-O Nf4 {Il nero in vantaggio di sviluppo comincia a
trasferire i propri pezzi verso l'ala di re avversaria, creando delle
minacce
che impediscono al bianco di ultimare il proprio sviluppo di pezzi.} 13. Bc4
Bxf3 {Dopo questo cambio, non solo l'arrocco bianco e indebolito, ma il Cf4,
diviene inamovibile, non potendo piu essere scacciato da pedoni o
attaccabile
dall'alfiere. Cominciano a costituirsi i presupposti per un attacco diretto
al
re.} 14. gxf3 Rd6 {Col duplice scopo di preparare tanto il raddoppio sulla
colonna d quanto un trasferimento sull'ala di re lungo la sesta traversa.}
15.
Re1 f5 {Toglie il pedone dalla minaccia dell'alfiere, prepara la Tf8 ad
essere
attivata tanto in d8 quanto in f6 e prepara la spinta in e5 che potra essere
giocata non appena vi saranno le condizioni per poterlo fare.} 16. Bf1 {
L'alfiere torna in difesa del re: evidentemente il bianco si sta rendendo
conto che l'attacco del nero e inesorabile: solo che ora, con tutti i pezzi
bianchi relegati sulla prima traversa, il Nero ha la possibilita di giocare
senza alcuna preoccupazione e quindi l'entrata in gioco del Cc6 si rivelera'
decisiva.} 16... e4 {Con il solo scopo di sgomberare la casa e5 per il Cc6,
da
cui potra penetrare in f3 con effetti devastanti. Il Bianco non avra neppure
il tempo per guadagnare il pedone.} 17. fxe4 Ne5 18. Na3 {Finalmente il
bianco
si decide a muovere questo cavallo, ma ormai e troppo tardi.} 18... Nf3+ 19.
Kh1 Rg6 {Minaccia Tg1 matto, costringendo il bianco a muovere l'alfiere,
permettendo cosi l'irruzione della torre in g2.} 20. Bc4 {Se Ae2 con idea di
attaccare il Cf3 sarebbe seguito Ch3 (minaccia Cxf2 matto); Tf1 (per
difendere
f2), Ch4 (per controllare g2 minacciando Tg1 e poi Cf2 matto imparabile).}
20... Rg2 {Il bianco abbandona.} 0-1