Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: Everquest, informazioni e prime impressioni

Salve,
Per prima cosa le informazioni di carattere "tecnico":
EQ è un gioco prettamente ed unicamente online. I requisiti "minimi" sono un
Pentium 200mmx (parlano di P166 ma il vero "minimo" è il P200) con 32MB di
memoria e scheda video 3D da 4MB. "Vivamente" consigliati sono 64MB ed una
qualsiasi scheda accelleratrice 3Dfx, dato che viene sfruttata una grafica
in 3D. Per quanto riguarda il processore, io gioco con un PII ma ho parlato
con gente che sfrutta un PI ed affermano di non avere problemi
(ripeto....scheda 3dfx e 64MB). Non sono necessarie connessioni
ultraveloci.........normali modem da 36k o 56k. Per quanto sia difficile
crederlo (tutte le persone a cui lo dico rimangono perplesse....) la lag non
è un problema, il gioco è sempre fluido e senza rallentamenti in orari tipo
le 23:00 con più di 1000 persone sul sever. Non sono esperto in materia e
non posso darvi informazioni molto precise al riguardo ma da quello che ho
letto, il motivo dipende da una migliore gestione dei server, da una routine
di calcolo molto avanzata strutturata ad "aree" di gioco e dal controllo del
numero dei giocatori. Infatti ogni server (ce ne sono 15 al momento) ha un
"cap" di 1000/1500 persone ed è strutturato in modo tale da rifiutare
l'entrata al giocatore se la velocità non dovesse essere accettabile. Questo
ha i suoi pro e contro, da un lato, nel momento in cui entrate nel gioco
siete sicuri di avere una buona connessione e dall'altro potreste essere
costretti ad "aspettare" e "ritentare". Il problema mi si è posto solo una
volta, durante il weekend (quando c'è più folla), ho dovuto aspettare almeno
30 minuti per entrare, anche se nel frattempo avrei potuto giocare con un
altro server (con un PG diverso naturalmente). Anche per questo, sono
presenti diverse chatrooms nelle quali si può conversare con altri giocatori
che stanno aspettando di iniziare a giocare.
Costi:
Il gioco online è invitabilmente costoso, in particolare per noi europei che
dobbiamo vedercela con la TUT (tariffa urbana a tempo):
Everquest (il gioco vero e proprio): 50$ negli USA, 139000 lire da
noi(Computer One)
L' abbonamento mensile prevede il primo mese gratis e poi la scelta tra:
1 mese - 9.89$
3 mesi - 25.89$
6 mesi - 49.89$
Per quanto ne so, allo stato attuale, il pagamento è effettuabile solo
attraverso carta di credito.
Il Gioco:
Everquest è ambientato in un mondo fantasy chiamato Norrath. A differenza di
UO sono presenti razze/classi diverse da poter interpretare, ognuna con le
proprie abilità innate ed i propri vantaggi/svantaggi:
12 razze: Barbaro, Elfo Scuro, Nano, Gnomo, Mezzo Elfo, Halfling, High Elf,
Umano, Elfo delle foreste, Erudito, Troll e Orco (si avete capito
bene........potreste giocare con un Troll o con un Orco!!!!......in un
puzzolente villaggio ad organizzare la prossima razzia.......:-)))))
14 classi: Bardo, Chierico, Druido, Incantatore, Mago, Monaco, Necromante,
Paladino, Ranger, Rogue, Shadow Knight (cavaliere delle ombre, una specie di
guerriero/necromante), Sciamano, Guerriero, Stregone. (devo ancora capire
bene la differenza tra stregone e mago......m'informerò)
Il sistema di avanzamento è basato sui punti esperienza ed i livelli (tot px
per passare al livello successivo e così via). In caso di morte si perde una
certa percentule di px e morire più volte consecutivamente potrebbe causare
la perdita di un livello!!! Di conseguenza non si possono affrontare certe
situazioni con lo spirito arcade: "adesso vado lì fuori e spacco tutto,
tanto se mi va male ci riprovo", si è costretti a "vivere" il personaggio e
(se me lo consentite) a giocarlo meglio. Esistono moltissime skill
(abilità), sia comuni a tutte le razze/classi (come nuotare) che specifiche
(come rubare per il ladro o rigenerarsi per un Troll). Alcune sono innate
mentre altre necessitano di una continua pratica (più volte combatterò con
la spada e sempre meglio la saprò usare) o di un allenamento fornitoci da
qualche "maestro". Naturalmente, non tutte le abilità sono disponibili (i
chierici non possono usare le spade ecc.) mentre altre possono essere
attivate solo se ce le insegnano e solo a certi livelli di esperienza.
Non esiste un valore di reputazione in senso stretto ma un complesso sistema
di allineamento che considera le tue azioni e loro conseguenze. Entrare in
un determinato ordine cavalleresco porterà, ad esempio, ad avere fazioni
"amiche" e "nemiche"......oppure......uccidere moltissimi troll ti farà
diventare, nel tempo, un odiato nemico di quella razza......con tutto quello
che ne consegue.
La magia si struttura così: solito libro degli incantesimi nel quale si
scrivono le magie e dal quale si memorizzano. Ogni volta che si "casterà"
una magia si utilizzerà una certa quantità di "mana", una sorta di energia
che consente di pronunciare gl'incantesimi e che aumenterà con l'esperienza.
Per recuperare tale energia bisognerà riposare.
E' interessante notare che non sarà necessario memorizzare più incantesimi
dello stesso tipo.........che nè so........tipo quattro dardi
incantati........visto che molto dipende dal mana (per assurdo, con mana
infinito potrei lanciare infiniti dardi incantati).
Il mondo di Norrath non è semplicemente un campo di battaglia in cui
l'anarchia è sovrana, esiste una vasta storia di sfondo (in classico stile
fantasy) ricca di guerre, calamità, lotte politiche ecc..che serve da
trampolino di lancio per lo svolgimento e la creazione delle avventure.
Infatti, ci sono le quest.........beh.......ho appena incomiciato a giocare
(anche il gioco stesso è nuovo d'altronde) quindi non posso essere molto
preciso al riguardo ma le cose stanno così:
Al di là del fatto che un gioco RPG online "riproduce" (o almeno ci prova)
un'universo fantasy "vivente" nel quale l'interazione tra i giocatori ed il
mondo stesso "crea" le avventure, ci saranno sia Quest minori
"pre-generate", nel senso che si ripeteranno e potranno essere giocate e
portate a termine da persone diverse più volte (tipo, scortare carovane,
ripulire una foresta dai mostri ecc.) sia Quest a più ampio respiro,
"uniche", che verrano organizzate dai GM (game masters) e che potranno
coinvolgere direttamente ed indirettamente molti giocatori; è ovvio che tali
avventure non saranno all'ordine del giorno e che potrebbero durare per
diverso tempo.
Everquest è un gioco che si focalizza e conduce verso la collaborazione tra
i giocatori. La stessa organizzazione in classi/razze, ognuna con i propri
vantaggi/svantaggi, fa si che non esista il "super personaggio" o la
combinazione vincente. Il mago, il paldino, il chierico ecc. hanno, tutti,
le proprie caratteristiche peculiari, adatte per la creazione di party ben
bilanciati.  Il "Party", un classico elemento della letteratura fantasy (e
non solo) è molto importante.......non si potrà portare un'avventura a
termine da soli o in due. Ci saranno i guerrieri che combatteranno in prima
linea, i maghi ed i loro incantesimi, gl'arcieri che terranno impegnato il
nemico dalla distanza ecc. Tutti devono fare la loro parte
altrimenti........è veramente difficile sopravvivere. In questo contesto si
inserisce un tema che i giocatori di UO sanno bene essere "scottante": il
"player killing". Cioè, come viene gestito il combattimento tra giocatori in
EQ:
Quando verrà creato il personaggio si potrà decidere, attivando un'apposita
opzione, se acconsentire allo scontro tra giocatori oppure no. I PK potranno
uccidere solo altri PK (oltre ai mostri e gl'Npc, naturalmente) ma non
potranno toccare i giocatori che avranno deciso di non avere problemi in
questo campo. In particolare, però, quest'ultimi, avranno la possibilità di
scontrarsi grazie all'opzione Duel, sfidare a duello un avversario (entrambi
devono acconsentire). In questo caso si potrà scegliere se effettuare un
duello fino alla morte oppure andare in appositi luoghi (generalmente, ogni
città ha un'Arena atta allo scopo) dove si potrà combattere fino a far
perdere i sensi all'avversario senza ucciderlo. Durante il gioco è possibile
cambiare status compiendo determinate azioni...ad esempio: un chierico non
PK, che cura un amico PK durante un combattimento contro un altro giocatore,
cambia di status.
Per concludere (avrei tantissime altre cose da dire .......:-)))) anche se
il pargone/confronto con UO sia quasi automatico mi preme molto sottolineare
che sono due giochi diversi.......adatti a tipologie di giocatori diversi.
Dalle informazioni che ho dato, d'altronde, si possono intuire le differenze
di impostazione ma soprattutto di gioco dei due giochi. Non è possibile
stabilire in modo perentorio e definitivo: "EQ è meglio di UO" o vice-versa,
è veramente molto soggettivo. La mia personalissima opinione al riguardo è
che molto probabilmente la maggior parte delle persone che hanno impuganto
dadi e matite davanti ad un losco/sadico figuro che sembrava prenderci gusto
a farti soffrire (...:-)))) scherzo) si "sentiranno" più vicine ad un gioco
come EQ, ma rimando questa tematica a futuri post visto che il discorso è
complicato e non può essere trattato superficialmente.
Saluti,
Ironduke

WOW!
Grazie IronDuke!!!!!!!!!!
--
Ciao!
Stefano aka Pitta

in 3D.
Una curiosita'.
Quando parli di 3Dfx intendi proprio 3Dfx o anche le altre schede 3D (g200,
tnt, etc..)?
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78

 wrote in message
news:7f46a7$s4v$1...@waltz.mi.linux.it...


schede con accelerazione Hardware.
Perfetto ^_^
Infatti mi sembrava strano il contrario, ma non si sa mai; e poi chiedere
non ha mai ucciso nessuno ;-)


 wrote in message
news:7f4oon$7r$1...@waltz.mi.linux.it...


>Salve,
[MEGA snip]
BASTARDI, SIETE TUTTI DEI BASTARDI !!
Ho sempre immaginato che mondi online come quelli di UO ed EQ avessero
una bellezza ed un'immersione senza eguali, un divertimento assoluto
rispetto ai titoli single player; insomma, la cosa mi ha sempre
affascinato moltissimo. Purtroppo, mi rendo conto che io non posso
permettermelo sia per le tariffe urbane (anche se qui potrei
gestirmele un pochettino...) e sia perché questo tipo di giochi devono
per forza di cose usare come pagamento (una cosa giusta ma a me mi
secca lo stesso...) mensile la carta di credito che io non possiedo e
non ho la nessunissima intenzione di chiederla a mio padre o qualcun
altro. Solo che dopo aver letto molte review (compreso la tua e quella
di Andrea - grazie mille a tutti e due), sentito della quasi assoluta
mancanza di LAG anche in Italia con connessioni abbastanza "schifose"
(come la mia) e che Pitta, Wizard, Sgama ed altri vogliono cominciare
a giocarlo (fare un party, una gilda o andare solo a giocare assieme
agli amici, che di solito ti senti sulla Rete, in un mondo come quello
deve essere un'esperienza assoluta !!), mi ha fatto venire una gran
voglia, ma proprio ENORME di giocarlo assieme a voi. Ma come cavolo
posso fare per la CdC? Non è possibile proprio anticipare 6 mensilità
tramite posta o qualcos'altro?
Vorrei chiedervi anche qualche altra cosa più specifica su EQ:
1) Se un personaggio è un PK è può attaccare solo PK (a proposito, ma
come se ne accorge?), questo significa che, oltre ai duelli, non potrà
mai ammazzare qualcun altro? Sfide tra gilde oppure tradimenti
all'interno della stessa fazione non è possibile farli (sarebbe un
vero peccato !)?
2) La comparazione in alcuni punti con UO è d'obbligo... io vorrei
sapere a che grado d'interazione con fondali, oggetti e qualsiasi cosa
si colloca EQ rispetto al titolo Origin (si potranno creare anche
tutte quelle cose e situazioni di UO?).
3) Sia tu che Andrea non avete specificato come avviene il
combattimento con animali/creature/ect... facendo paragoni con altri
titoli single player in soggettiva come Thief, Trepasser, vari cloni
di Quake II, Ultima Underworld, etc...?
4) E' vero che durante la Beta Phase 3 accadde che in un luogo del
mondo di EQ apparirono 3 dei o angeli quasi onnipotenti (mi sembra che
vidi anche uno screenshot in merito, ma non mi ricordo...)?
5) Quando me ne soggiungeranno altre ve lo farò sapere ^__^
Ciao e grazie ancora !
--
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cla...@tin.it
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rimuovi   GRANATA per rispondermi in e-mail
remove  GRANATA to reply by e-mail
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Ciao e grazie ancora !
Di niente figurati,
Ironduke


fraintendermi però........in EQ potrai comprare canne, ami, esche ed andare
^^^^^^
Le canne!?!?!?!?!?!?!? Poi comprare le canne!?!?!?!?!?!?!?
Evviva, il primo mondo virtuale con droga legalizzata!!!! ^_^
Amsterdam online ;-)


>5) Quando me ne soggiungeranno altre ve lo farò sapere ^__^
Eccone un'altra: l'intero emisfero (che poi dovrebbe essere in futuro
ampliato con l'apparizione dell'altro...), e faccio riferimento alle
terre, quanto è vasto? Quanto tempo ci vorrebbe a giralo in lungo ed
in largo a piedi? In KM/Mph quadrati? Ed il mare (ci sono pesci e
mostri nell'oceano?)?
--


mostri nell'oceano?)?
Non conosco precisamente la grandezza del mondo di Norrath in termini di
giorni di cammino/KM ma questa è la risposta di uno dei programmatori ad una
domanda come la tua:
"Huge. It should take a very long time to walk from one end to the other.
The world will grow and grow. We will add more lands and planes."
Si......nel mare ci sono pesci e mostri. Proprio l'altra sera mi sono messo
a pescare su un molo nel porto di Freeport (dopo aver comprato
l'equipaggiamento necessario) e data la mia bassa abilità nella pesca ho
tirato su non solo pochi pesci ma anche una scarpa vecchia!!!!! (con la
pratica sto migliorando però......eheheh)
Saluti,
Ironduke
P.S.
Nel precedente post mi sono dimenticato di rispondere a due domande:
1) I personaggi PK si distinguono dagl'altri perchè il loro nome è scritto
in rosso mentre normalmente è blu.
2) EQ non è un gioco in soggettiva.......ci sono diverse visuali, in prima e
terza persona ed è importante poter scegliere quella migliore per le diverse
situazioni.


 wrote in message
news:7fhpou$2p2$1...@nslave1.tin.it...


P.S. Ehi questa sera sono online anche dopo cena!
Allora.....vediamo di incontrarci di nuovo........a proposito ieri ho
incontrato Spaghetti.
Fatti raccontare che fine abbiamo fatto per colpa di una tizia.......
ARGGGGHHHH!!!!!
Ciao,
Ironduke

punto.........sigh...sigh.....:-)))))
Mille??????? MILLE??????????? 1000???????????????????????????
Alla faccia della classe armatura!!!
A 'sto punto devi spiegarmi come si fa a colpire un nemico ^_^


A 'sto punto devi spiegarmi come si fa a colpire un nemico ^_^
Beh......credo che un PG che raggiunga un simile livello di AC sia una
specie di semi dio......ed abbia un equipaggiamento tremendo.......comunque
le proporzioni numeriche sono diverse da quelle alle quali siamo abituati in
AD&D........ad esempio, il livello massimo che si può raggiungere è
attualmente Liv 50 (nelle Faq dicono che in futuro si potrà andare oltre)
Ciao,
Ironduke

attualmente Liv 50 (nelle Faq dicono che in futuro si potrà andare oltre)
Si, ovviamente le proporzioni non possono essere simili a quelle di AD&D,
per ovvi motivi:
1) Non usano lo stesso set di regole
2) EQ dovrebbe essere strutturato per durare di piu' (teoricamente fino
all'infinito)
A dire le verita', in AD&D il livello massimo sarebbe il 40o, raggiungibile
dopo un discreto numero di anni di gioco col ritmo di una partita a
settimana.





in rosso mentre normalmente è blu.
Una curiosità: tu e Andrea siete PK o no? Cmq, sto fatto di poter
combattere solo tra PK non mi piace, anche se sono al corrente di
tutto ciò che accadeva in UO (e sento che per EQ il giocare di "ruolo"
è più sentito che in UO, almeno per il momento...).
--


è più sentito che in UO, almeno per il momento...).
Il problema del PK e' irrisolvibile, o meglio le soluzioni possibili non
sono del tutto soddisfacenti.
Lasciando il PK assolutamente libero ci si puo' trovare di fronte a
uccisioni assolutamente gratuite, date dal fatto di essere in un gioco e dal
fatto che spesso l'aggressore e' palesemente piu' forte della vittima.
Limitando il PK si viene a ledere una parte della liberta' di interpretare
un certo tipo di ruolo, per cui ti vieni a trovare in contrasto con altri
giocatori.
Generalmente in un gioco di ruolo da tavolo e' il master a decidere se il
tenttivo di omicidio e' giustificato o no, e si comporta di conseguenza,
impedendo l'azione o applicando dei malus o lasciando liberamente agire.
Purtroppo in un gioco online non e' possibile e percio' bisogna ricadere in
una delle due categorie spiegate sopra.
Un modo piuttosto valido di regolamentare i PK l'ho torvato in alcuni MUD,
in pratica tu puoi attaccare solo personaggi di livello maggiore, uguale e
minore di tot livelli del tuo. Cosi' tu non potrai attaccare ed uccidere
personaggi palesemente meno potenti di te, pero' se questi sono talmente
folli da attaccarti, be', cavoli loro.
In altri MUD tu puoi attacare solo personaggi che abbiano un livello
maggiore o minore del tuo entro un certo intervallo.
Quale sia il metodo migliore io non lo so, pero' questo e' uno dei motivi
per cui io trovo che ancora il gioco di ruolo da tavolo sia insuperabile.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
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          icq uin: 4074692
          IHGGER #78
Su it.news.votazioni e' in atto la votazione di it.discussioni.vita-notturna

è più sentito che in UO, almeno per il momento...).
Tra i 15 server disponibili per giocare, uno è adibito a quelle persone come
te a cui non piace lo switch ON/OFF per il PK. In questo server è possibile
attaccare gl'altri giocatori liberamente (non esiste l'opzione PK OFF).
Ciao,
Ironduke
P.S.
Leggendo alcuni post nei newsgroup americani, mi sono imbattuto nella
proposta di un ragazzo che mi è sembrata molto interessante.Invece di avere
una opzione per il PK del tipo ON/OFF sarebbe interessante averne una basata
su tre "livelli":
ON - il PK è libero, i giocatori possono attaccarsi tra loro, sempre se PK
però.
Good vs Evil - lo scontro tra i giocatori è possibile solo se appartengono a
"fazioni" nemiche, tipo orchi vs umani, paladini vs shadowknight ecc.
Questo è molto interessante, infatti, allo stato attuale, se una persona non
PK sceglie come PG un Troll (ad esempio) ed organizza una razzia, potrà
attaccare solo PNC mentre gl'altri giocatori umani non potranno aiutare
questo ipotetico villaggio contro altri "umani". Il sistema non è semplice
da implementare, bisognerebbe studiare bene la suddivisione delle "fazioni"
ma è fattibile ed amplierebbe la possibilità di RPG (aprendo un piccolo
spazio, però, ad una degenerazione del PK).
OFF - i giocatori non si possono attaccare fra loro.


spazio, però, ad una degenerazione del PK).
Questa e' una soluzione molto accattivante.
Il PK non dovrebbe essere regolamenteto da flag, livello o robe del genere,
ma solo dal roleplaying.
In pratica dovrebbe essere la situazione, il ruolo del personaggio e tanti
altri fattori richiamabili solo al RP a decidere se e quando e' possiile un
PK.
Tuttavia, questo non e' applicabile, in quanto ci vorrebbe un vero e proprio
master.


giocatori.
Vero, sono problemi che precludono e/o posso precludere la bellezza
del gioco, ma io credo che "limitare" i PK con regole adatte oppure
con soluzioni prese dalla comunità stessa (e con l'aiuto degli
sviluppatori o GM) possa essere un gran cosa invece di fare come è
stato fatto in EQ. Il bello di una società virtuale è anche questo,
discutere sui problemi, sul da farsi, chi pensa che questo possa
diminuire il divertimento, allora pensi a giocare a Diablo online
oppure ai DM con Quake II o Unreal...
--


stato fatto in EQ.
Ciao Matthia,
Hai letto il mio post al riguardo? (lo trovi di seguito)
In Eq hanno fatto bene invece.......perchè è possibile scegliere se giocare
con "il PK libero" come in UO (server dedicato) oppure giocare nei server
con le opzioni di cui abbiamo discusso.
Ciao,
Ironduke

oppure ai DM con Quake II o Unreal...
Il problema e' che trovare la regola migliore non e' facile, e far
decidere dalla comunita' a' ancora meno facile.
E cosa fai se ti trovi dei giocatori che pensano di comportarsi in EQ
come fanno con Diablo, Quake II o Unreal?


attaccare gl'altri giocatori liberamente (non esiste l'opzione PK OFF).
Carina come idea !


come fanno con Diablo, Quake II o Unreal?
Li ammazzo? ;-)


Li ammazzo? ;-)
Non sarebbe un'idea malvagia ;-)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78
Su it.news.votazioni e' in atto la votazione di it.discussioni.vita-notturna

Grazie anche da me... avevo appena postato un messaggio per Sgama in modo da
reperire info su EQ... 
Evidentemente ho letto male il NG...  :)
Ciaoo
-Bako

reperire info su EQ...
Beh, io ti ho risposto lo stesso :)
