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Titolo: AoC, WoW e Warhammer

AoC purtroppo, dopo l'enorme successo appena uscito, sta iniziando ad
accusare qualche colpo.
Probabilmente la Funcom ha lanciato il gioco che non era ancora pronto.
2 patch a settimana, più quelle straordinarie. Mi pare un po' tanto.
Per di più senza testarle prima di pubblicarle!! (Solo ora forse
attiveranno dei server di test per le patch).
Molte classi risultano sbilanciate, il PvP di massa pare non riuscire a
reggere (il primo assedio "live" pare che abbia praticamente mandato in
tilt il server su cui è avvenuto).
I GM sono pochi e fanno quasi nulla.
Insomma io vedo ogni giorno più giocatori di AoC che stanno preordinando
Warhammer Online.
E' vero, è appena uscito, anche WoW agli albori non era bilanciato e aveva
dei bug. Ma è anche vero che mentre WoW partiva praticamente da zero, la
Funcom poteva anche prendere spunto dalla Blizzard e farsi trovare più
preparata.
Ora la grande partita è WoW contro Warhammer. AoC probabilmente resterà un
po' di nicchia, come LotRO.
Riuscirà il colosso della Blizzard a mantenere la sua posizione di
dominanza nel settore o sarà finalmente il più nuovo e tanto atteso
Warhammer a vincere? In palio ci sono 10-15 milioni di utenze a 13-14 euro
mensili!
Voi cosa dite?
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Funcom

Funcom
^_^

 dominanza nel settore?
se lo scontro è contro WAR, senza ombra di dubbio. Un gioco mediocre, 
che si salverà forse grazie ad un buon background e ad una folla di 
appassionati "a prescindere".
Nella sostanza, talmente poco innovativo da sembrare un clone del clone.

 ^_^
Dopo un iniziale scetticismo, il 24 giugno ho installato il gioco....
e mi ha subito affascinato.
Personalmente lo trovo bellissimo e con un potenziale enorme.
Non solo per il background basato sui romanzi di Conan, ma anche per
tantissime altre cose tra cui la grafica e il sistema di combattimento.
Però la Funcom ha davvero tanto lavoro da fare, e si rischia che gli unici
utenti che resteranno saranno i pochi affezionati al mondo di Conan.
Io spero davvero che in questi due mesi estivi, i nostri amici norvegesi
si diano da fare, e risolvano non solo i numerosi bug che affliggono il
loro bellissimo gioco, ma anche migliorino il customer service (dalla
gestione dei forum ai GM online, e oltre).
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Franz Von G ha scritto:
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Io sento pareri tanto discordanti.... mi puoi spiegare perchè "mediocre"?
Perchè "poco innovativo"?


 Perchè "poco innovativo"? 
Perchè non è possibile, imho, fare un gioco e copiare pedissequamente 
quello precedente (WoW). Conan ha tolto molte delle feature innovative 
col tempo, ma rimane cmq discretamente , almeno per i primi tempi. WAR è 
identico al blizzard, in ogni singolo particolare.

identico al blizzard, in ogni singolo particolare.
Il problema e' ben diverso.
O si cerca il target WoW (bimbiminkia inclusi) o non lo si cerca.
In ambo i casi si esce sconfitti nel confronto con Blizzard.
L'unico MMORPG totalmente innovativo (a tal punto che non si deve
neppure livellare) e' un fantasma, ovvero Darkfall Online.
Gli sviluppatori dovrebbero fare come fece Mythic ai tempi di DAoC:
non cercare un colosso come partner (che lo rovina, vedasi il casino
che ha combinato EA con Mythic, dove meta' della gente se n'e' andata)
e farlo uscire. P2P o F2P o micropagamenti (se vogliono fare il boom
meglio le ultime due opzioni) e poiu via, si gioca al capolavoro.
Sperando che abbiano i soldi per tenerlo in piedi (server, GM,
sviluppatori e quant'altro costano uno sproposito).

gestione dei forum ai GM online, e oltre).
Le stesse parole che si leggevano ovunque dopo l'uscita di anarchy
Online.
Auguratevi che Funcom abbia davvero imparato la lezione, visto che a
Turbine sono serviti ben tre MMORPG prima di capirla.

 sviluppatori e quant'altro costano uno sproposito).
Basta saper mirare al bersaglio giusto. L'attuale pochezza nel mercato è 
dovuta all'ingordigia delle sh, che anzichè puntare ad un target 
specifico per limare utenti a WoW hanno provato il colpo grosso per 
spodestare il colosso Blizzard. Solo che sono state costrette a farlo 
con meno fondi, meno tempo e meno risorse, un'impresa abbastanza 
fallimentare in partenza.

 
Con la penultima patch che è stata installata (quella che permette di 
togliere i particle effect, per intenderci), il pvp di massa è 
notevolmente migliorato come giocabilità.
A Kheshatta l'altra sera abbiamo combattuto 2/3 raid full e avevo i miei 
  FPS ad un livello accettabile (25-30).
In un siege ci sono 4 raid full, ma la zona è completamente vuota di 
altri giocatori e mob, quindi ci dovremmo essere, più o meno.
Invece hai perfettamente ragione circa la latitanza dei GM in game...

fallimentare in partenza.
Concordo. A mio avviso solo Blizzard potra' battere se stessa. E non
ne sono nemmeno sicuro. Nel senso: che senso avrebbe un clone di WoW
con un'ambientazione diversa (tipo Starcraft o Diablo)? A mio avviso
nessuna.
Il problema e' che le SH con vagonate di soldi da investire in un
campo vieppiu' dominato da "coreani" con i F2P e con i micropagamenti
sono poche.
EA e Activion/Blizzard.
E basta.
Vedremo se EA con WAR fara' il boom o il piu' grosso flop della storia
dei MMORPG.
Non conto SoE che ultimamente ha preso delle legnate mica da ridere.

accusare qualche colpo.
E' fisiologico per come è fatto il gioco. 
Le parti migliori sono l'inizio e l'endgame. Il problema è che ancora
in endgame non ci siamo ancora  arrivati...


Da betatester di WhO e assiduo player di WoW dico che ce la farà
semplicemente perchè sono due giochi DIVERSISSIMI... sicuramente si
assottiglieranno le file di WoWari pvpponi, che accorreranno sugli
_indubbiamente_ migliori campi di battaglia di WhO, ma i veri pvpers
non andranno ad abbandonare tonnellate di pixel violacei per un gioco
che riprende il glorioso concetto dell'RvR e lo porta a valori molto
interessanti


 ma i veri pvpers
Correggo NON pvpers, ma PVE player... :P


 che riprende il glorioso concetto dell'RvR 
L'RvR è il pvp all'acqua di rose per quei giochi che non vogliono o non 
possono crearne uno "vero". Si tratta del classico sistema sicuro, 
immodificabile dall'utente, che permette alla sh un controllo totale su 
ciò che accade in game.
Questo non significa che non ci si possa divertire in tal senso, ma 
privare un mmorpg della politica e della diplomazia che offre il gvg è 
imho il classico esempio di massificazione del prodotto: semplifichiamo 
tutto, in modo che la gente possa giocare disattivando il cervello il 
più possibile.

 (cosa cui temo WAR diverra'), di esprimersi al meglio.
perchè mai? Cosa offre il realm che non offra anche la gilda?
Credo sia evidente la mia visione del mmorpg "ideale"; sono uno di 
quelli che una rivista inglese ha felicemente definito come i "figli di 
Lord British", "educati nell'idea che il mmorpg sia quel gioco online 
nel quale, se domani morissero improvvisamente tutti gli sviluppatori 
(tranne i tecnici dei server), il gioco potrebbe continuare a vivere per 
sempre solo grazie all'apporto dei giocatori."
Ad oggi, che rispettino questa idea fondamentale, vedo davvero pochi 
giochi: UO ovviamente - pur nei suoi limiti, EVE, L2 e AoC (anche se il 
sistema delle fortezze non offre realmente una rigiocabilità infinita), 
Daoc (perchè ha scelto di non fare solo due fazioni, una differenza 
piccola ma fondamentale).
Tutti gli altri mmorpg, senza l'intervento costante degli sviluppatori 
nell'aggiungere contenuti, non durerebbero che qualche mese.

 Turbine sono serviti ben tre MMORPG prima di capirla.
E' proprio questo che mi preoccupa.
Sembra quasi che siano al loro primo gioco... ma appunto, la lezione di
Anarchy Online non č servita a nulla?
O sono stati "costretti" a fare le cose in fretta e furia ( e quindi
affrontare i primi 2-3 mesi dal lancio come se fosse una "open-beta a
pagamento") o davvero č un branco di cerebrolesi.
Spero davvero che si rimbocchino le maniche e per inizio settembre abbiano
completato tutto. Devo ammettere che alcune cose stanno migliorando
comunque.


comunque.
Me lo auguro per voi ;)
Se non avesse avuto il PvP quanti sarebbero incazzati? Quanti
l'avrebbero nominato come Vanguard II?
Beh, leggendo in giro pareri di giocatori (zone istanziate per le
quest *_*) a me pare molto vicino a GW.
Posso sbagliarmi (non avendolo provato..), ma l'odore e' quello.

nell'aggiungere contenuti, non durerebbero che qualche mese.
Dimentichi il fatto che sia EVE che L2 che DAoC hanno avuto diversi
cambiamenti, espansioni (gratuite e/o a pagamento... sorvoliamo su ToA
di DAoC, la cazzata totale :( ), aggiornamenti al motore grafico,
eccetera.
Ok, DAoC sarebbe rimasto divertente comunque (anzi, senza ToA e'
nettamente meglio), ma gli altri?

 Posso sbagliarmi (non avendolo provato..), ma l'odore e' quello.
Non so, mai provato GW. Il fatto è che per certi versi è stata una scelta
necessaria per la stabilità dei server. E non è che sia poi così pesante o
noiosa. FOrse nei primi 19 livelli (quando sei nella starting area), in
cui ti devi spostare molto tra varie zone istanziate, la cosa è più
fastidiosa, ma poi nel mondo esterno la cosa diventa meno logorante: le
aree sono davvero molto ampie, la necessità di entrare ed uscire da zone
istanziate diverse si riduce drasticamente, e comunque lo spettacolo
grafico è impareggiabile: sali su una vetta in mezzo alla zona e guardati
in giro, verso l'orizzonte, e ti sembrerà di esserci dentro davvero.
Poi non so, in AoC sto per la prima volta provando a fare RP, su un server
RP (non molto affollato, è vero), beh, è favoloso. Le occasioni non
mancano, e per fortuna la maggioranza dei giocatori è venuta su questo
server per fare RP e non per rompere (ganking).


 giocatori delle tre fazioni, o reami, o razze, e' zona RvRvR.
Pirates (non credo tu ti riferissi a questo :))? Purtroppo il gioco è 
mal impostato e rende difficile il reale svolgimento del gioco.
Altri GvG non me li ricordo, e di solito gli RvR non li considero più di 
tanto: a cosa ti riferisci?

A me le istanze piacciono.
Se c'è un rompicoglioni col quale non vuoi avere a che fare basta che
cambi istanza e hai risolto il problema.

server per fare RP e non per rompere (ganking).
Beh, se si vuol fare RP AoC non mi sebra il titolo piu' indicato se si
e' a digiuno del lore "Conaniano" :p

tanto: a cosa ti riferisci?
E' scritto sopra :)
Ha un solo difetto: e' coreano.
Ma per il resto e'... solo spettacolare. Un grado di customizzazione
delle classi che altri MMORPG si sognano.
E si possono anche inventare classi strada facendo incrociando le
abilita' dei tre rami di partenza :)
(tre per due reami, due per il terzo reame)

 cambi istanza e hai risolto il problema.
Effettivamente questo è un enorme vantaggio.
Non ci avevo pensato.
Comunque a me le istanze come le hanno fatte per AoC non danno proprio
fastidio. Alla fine anche in WoW quando volavi da Orgrimmar a Tanaris ci
mettevi 3-4 minuti a guardare il monitor...
;)



ovvero ?
Troppo farming ?

Troppo farming ?
A parte il farming, anche la solita, odiosissima interfaccia coreana.