Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: BG guai a chi lo tocca :)

Va bene... due gg. fa ho postato un messaggio in cui facevo semplici
commenti su BG (specificando tra le altre cose che mi piace, nonostante
difetti che io trovo evidenti).
Avete risposto quasi tutti direi, massacrandomi (era cmq prevedibile).
Nella media avete detto:
+ non puoi paragonarlo a Ultima
+ non puoi paragonarlo a Diablo
+ non puoi paragonarlo a nulla perchè come BG non esiste altro gioco
+ la grafica è eccezionale punto e basta
+ l'audio è eccezionale e non si discuta oltre
+ è esattamente quello che tutti si aspettavano
Come voi tutti (per ora almeno) l'ho atteso, ordinato, pagato
profumatamente e infine installato sul PC. Mi piace, ci gioco per delle
ore ma non è quello che credevo. Bello ma non come speravo. 
E dire che è il CRpG dell'anno, essendo l'unico, è un po' troppo facile
:)
Se ci fosse qualcuno a cui BG ha fatto una impressione meno
"entusiasmante" della media, mi farebbe piacere scambiare qualche
opinione... Dagli altri so già tutto :)))
ciaociaooo
-Bako

-Bako
Bye.
Michele aka Gil-Galad

> Mi spiace ma per me e' proprio cosi'
Hahahahahaah :DDDDD ...
Fantastico!!!!!!
ciaociaooo
-Bako

Fantastico!!!!!!
Beh????
Scusa ma non capisco cosa ci sia da ridere... io la penso cosi'; se tu
la pensi diversamente hai il sacrosanto diritto di pensarla in quel
modo come io ho il diritto di pensarla cosi', ti pare?? (discorso un
po' contorto ma capibile, credo ^_^;;;;)


il mondo è bello pure per questo no?? o ti senti solo??? l'unico ad
avere ragione in un mondo di stolti?


opinione... Dagli altri so già tutto :)))
L'ho iniziato da poco, e per ora mia sta soddisfando alla grande. Certo, se
il combattimento fosse stato a turni come Dark Sun e vari titoli della SSI,
sarei stato piu' contento, pero' magari sarebbe stato scontento
qualcun'altro.
Quando trovero' delle cose che non mi piacciono ve lo faro' sapere, ok? :)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78

-Bako

ore ma non č quello che credevo. Bello ma non come speravo.
Beh sei incontetabile! Io ti consiglio solo di pensare, quando stai
giocando, che č un stupido procesore a controllare tutto. Un coso che macina
solo 0 e 1. Quindi mentre giochi, invece di rimproverare l'AI dei tuoi, o
certe incongruenze dei dialoghi, pensa a quante cose funzionano bene e al
lavoro che c'č dietro. Ora immergiti nella storia e nel mondo di BG e vedrai
che non ci farai piů caso... come nei veri RPG ci vuole un po' di fantasia
:-)
BYE
"Cerco un grande guerriero"
"Grande Guerriero... guerra non fa nessuno grande"
** NEW E@mail 
dave.r...@usa.net
 **  / ICQ #17738421
-Redhawk-

Perche' pian piano ognuno di noi non si fa una bella lista di cosa non gli
piace di BG?
Tanto e' ovvio che ce ne siano parecchie, anche per i fanatici come me.


          Alessandro Amadori
Bye.
Michele aka Gil-Galad




C'e' una cosa che non mi piace per niente. La gestione delle armi da lancio.
Se ho lo scudo non mi fa mettere l'arco nell'altra mano.
Ok, ha senso, ma allora che senso ha tenere la spada nella prima? Per
tendere l'arco ci vogliono entrambe le mani.
Io avrei preferito che ci fosse stata una casella apposita per le armi da
lancio e un pulsante apposito, come in M&M. Cosi' invece ai guerrieri che
hanno spada e scudo mi tocca mettere l'arco nell'inventario, e se voglio
cambiare arma mi tocca andarci dentro e voi sapete bene quanto possa essere
pericoloso.
In fondo in AD&D per cambiare l'arma ci vuole un round, qui invece e' un
vero casino (io penso piu' che altro a quando prima tiri da lontano, poi
entri in corpo a corpo e devi tirare fuori la spada).


 che non ci farai più caso... come nei veri RPG ci vuole un po' di fantasia


tipo "ma la grafica... ma l'audio"....)
No dai, non puoi pensarla veramente cosi'.....
Come fai a dire che BG e' piu' vicino a Diablo che non a Ultima?????
Veramente, non ti capisco :(
Allora cerchero' di capirti chiedendoti di altri giochi. Come giudichi Dark
Sun e Might&Magic?


Se gli si avvicinasse allora sarebbe un Diablo in piccolo, in quel genere
avrebbe molto da imparare.


opinione... Dagli altri so gią tutto :)))
Se puo' farti sentire meno solo, certe note "tecniche" che hai evidenziato
lasciano perplesso pure me e sono abbastanza daccordo su molti punti che hai
criticato...
Comunque io non faccio classifiche...non mi interessa (come ad alcuni qui)
se BG diventera' o meno l'RPG dell'anno, se BG e' piu' o meno bello di
Diablo (sono due robe agli antipodi, tanto), o se BG ha preso 95 o 98 su
TGM...per ora io ci gioco (un casino) e mi diverto (un casino)...e per me
questa e' la sola cosa che conta...
(non ne sono rimasto deluso, perche' mi sto divertendo, tra l'altro con un
tipo di gioco che da tempo non provavo piu'...e per me questo e'
"buono"...anche se penso di essere sufficientemente obiettivo da VEDERE
alcune indubbie carenze tecniche...che ESISTONO, come in ogni software del
resto...)
Saluti!  ^_^
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/         
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/

Dark Sun splendido ... Might&Magico.. ho giocato al 3/4/5 e ho preso
pure il 6... 
Ma io non faccio testo, a me basta che un gioco sai anche solo
"vagamente" RpG.. e cerco di accaparrarmelo :)
Cmq Might&Magic VI lo apprezzao per l'idea di girare in un mondo 3D
bello vasto... ma poi.. secondo me è un po' monotono... ammazza/cura...
e via dicendo.. 
Cmq di BG ho notato oggi che il mio paladino è diventato un "Fallen
Paladin"... credo di aver massacrato troppa gente... :)
ciaociao
Bako aka Bako

Esattamente quello che intendevo... Del resto Bg mi sta prendendo
parecchio... e le magie dei livelli "alti" sono molto belle sia da
gestire che da vedere.
Mi scocciava solo notare che in tanto tempo nessuno ha mai notato i
"difetti" di cui parlavo. Magari sono cazzate... ma a me hanno dato
fastidio.
Tutto li :)
ciaociao
Bako aka... aka Bako...

Spero di essermi chiarito :|
A U7 non ci ho mai giocato quindi non posso dire, ma mi pare che BG in
coomune con Diablo abbia la visuale isometrica... e basta.. :-))


Bako aka... aka Bako...
Bye.
Michele aka Gil-Galad

entri in corpo a corpo e devi tirare fuori la spada).
Ah, niente...devi rischiare e tenere i guerrieri senza scudo anche nel
melee...
Tutti i miei guerrieri ad esempio sono dotati anche di balestra (oltre che
di spada lunga), il che mi da molte piu' opportunita' di seccare un nemico
appena entra nel mio raggio visivo, senza che neanche mi tocchi...ma se
riesce ad avvicinarsi commuto in spada e combatto cosi' (con i
guerrieri...altri continuano ad usare armi da lancio), sapendo che rischio
di piu' perche' non ho l'extra protezione dello scudo...
Non si puo' avere sia l'uovo che la gallina...e mi pare anche giusto...
(in realta' ho per i guerrieri nell'inventario anche uno scudo grande, per
ogni evenienza, ma di fatto non lo uso mai perche' effettivamente entrare
nell'inventario in combattimento non conviene...)


Paladin"... credo di aver massacrato troppa gente... :)
Be', se non e' gioco di ruolo questo? ;-)
Ma scusa, hai ammazzato gente a caso, o solo chi dovevi?


Tutto li :)
Io di difetti ne ho notati e ne noto tutt'ora, ma i pregi sono tali e
tanti che dei difetti me ne frego.
Tra l'altro magari ci possono essere delle cose che per me sono
difette e per altri sono pregi.
Quindi non e' neanche facile fare discorsi del genere.


nell'inventario in combattimento non conviene...)
Se giochi ad AD&D sai che li' la storia e' diversa. In un round puoi
lasciare l'arco e tirare fuori scudo e spada per poter combattere.
Qui secondo me hanno scazzato di brutto.


 tendere l'arco ci vogliono entrambe le mani.
quale altra mano? le caselle "quick weapon"non sono mani: dopotutto i
guerrieri ne hanno quattro.... che sono tri'kin (o cone diavolo si
chiamavano) di DarkSun?
le armi veloci sono semplicemente armi che tieni "attaccate addosso" in
posti rapidi da sguainare, tipo cintura o guaina da spalla, contrapposte
alle armi dentro lo zaino (mentre frughi nello zaino non puoi certo
combattere...).
lo scudo (se ne hai mai visto uno effettivamente usato e non giocattoli
carnevaleschi o da arredamento) non e' tanto facile da indossare e
posare, ci sono numerosi lacci da legare per tenerlo ben aderente al
braccio ed impedire che col "gioco" ti spezzi il braccio incassando i
colpi.
imho l'unica cosa realmente irritante e' l'assenza -nel menu' degli
aiuti grafici- di una opzione "show ranged spells boundary", che ti
indichi l'area di effetto delle spell: e' dannatamente difficile capire
esattamente chi stai arrostendo con le tue brave palle di fuoco, la
grafica "ultrapulita" di bg - che non mostra separazioni fra le tiles -
non aiuta certo e la prospettiva isometrica non e' il massimo per
calcolare le distanze.
in effetti il fatto che certe prospettive siano alle volte decisamente
sballate e' un altro punto piuttosto dolente: qualcuno ha presente la
grotta delle viverne? sembra un acido di quelli pesi piu' che una
grotta...
-- 
  (iao!!oai)                                     (ICQ: 10860566)
  //,aurizio
 
   Yes Boo, I agree.  This group could do with a swift kick in the
morals.

 >sue fesserie... Ma per favore...
leggendo nel readme e' spiegato chiaramente che, nonostante gli autori
sono consapevoli del calo di realismo che questo impone, alcuni dialoghi
sono obbligatori per comprendere e continuare lo svolgimento del gioco,
quindi i npc che devono rivelarti questi dettagli attaccheranno bottone
sempre e comunque, indipendentemente dalla situazione o dal fatto che tu
ci voglia parlare. (a meno che tu non li fulmini a vista, si intende...
{evil grin}  (*) )
dopotutto ancora computer senzienti non esistono, certi compromessi sono
obbligatori.
(*) tecnica che uso spesso con magoni o guerrieri tosti che tendono ad
avvoltolarmi stile stuoino subito dopo averci parlato: la prima volta mi
fregano, poi ricarico ed inizio a farli a pezzi prima che mi parlino
(loro sono _costretti_ a parlarmi, quindi non possono reagire...), dopo
il discorsetto sono gia' abbastanza ridotti male da non darmi molti
problemi... {true evil grin}
-- 
  (iao!!oai)                                     (ICQ: 10860566)
  //,aurizio
 
   Fool me once, shame on you; fool me twice, watch it!  I'm huge!

   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
Bye.
Michele aka Gil-Galad

  //,aurizio
Bye.
Michele aka Gil-Galad

 ^_^;;;;
appunto, mi riferivo al fatto che con giochi piu' vecchi e con grafica
peggio realizzata puoi contare le tiles per renderti conto di che area
coprira' il tuo incantesimo....
con BG fai completamente ad occhio!
dopo un po' ci fai il callo, ma nel frattempo di npc seccati perche'
rimasti immobili in una _tua_ web o arrostiti dalla fireball ne sprechi
a pacchi... :-)
senza parlare degli incantesimi ad area basati sugli avversari (ad
esempio le frecce esplosive, l'arma piu' potente e pericolosa
dell'intero gioco), tu passi un quarto d'ora in pausa a prendere la mira
sul nemico, studiandoti la distanza al micron e la velocita' di
spostamento, togli la pausa, e poi scopri che ha il phase-door e che la
freccia esplosiva TORNA INDIETRO quando questo appare in corpo a corpo
con il tuo mago.. ci sono rimasto di un male.... :-) (e per torcere il
coltello nella piaga, nel mezzo secondo che sono rimasto con la bocca
penzolante e le lacrime agli occhi l'arciere ha avuto tutto il tempo di
tirare altre due frecce, finendo di brasare l'intero gruppo... :偽閃 )
-- 
  (iao!!oai)                                     (ICQ: 10860566)
  //,aurizio
 
   I must rest, I've a bad case of armor chafe.

finendo di brasare l'intero gruppo... :偽閃 )
Per non parlare di quando in un momento estremo (avevo tutti al minimo
storico di HP) ho castato (per errore si intende) una fireball
anziche' un Aganazar's Scorcherer (ho un wand apposta) e ho fritto
TUTTI... mostri e alleati ^_^;;;;;
E quando mi sono autoaddormentato (solo io) castando un SLEEP da
troppo vicino.
E quando ho castato un ENTANGLE colpendo (anziche' Nimbul) due
mercenari del FLAMING FIST che mi stavano aiutando.
^____^
Di cose come queste ne vedo tutti i giorni; pero' dopo l'arrabbiatura
me la rido per mezz'ora ^___^


combattere...).
Allora perche' se tengo lo scudo non posso tenere l'arco??????


Qui secondo me hanno scazzato di brutto.
Secondo me e' piu' corretto e realistico cosi'...
In BG un round dura 6 secondi, mi pare, e non credo sia fattibile un cambio
completo di configurazione d'arma in quel lasso di tempo...
Se vuoi puoi comunque mettere gli altri di copertura ed entrare
nell'inventario...se sei veloce perdi anche meno di 6 secondi...
(credo che questo mio modo di pensare mi sia derivato dalla mia abitudine
agli RTS...scusate se non sono adatto a parlare di strategie per AD&D...devo
imparare...)
Saluti!  ^_^
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/


imparare...)
Io invece non so giocare agli RTS, ma conosco molto bene AD&D ;-)


rivelarti tutti i nemici, fai piazza pulita!
Già questa è forse l'unica cosa che mi ha dato veramente fastidio, ha poco
senso...


 casino le abilita' nell'usare le armi?!
Vorrei capire una cosa...
a) i tuoi guerrieri hanno forza minima, e muoiono sotto gli effetti
dell' ingombro di una plate mail :)
b) impieghi regole non-standard
c) Hai mal-interpretato i modificatori hitroll/armor type/weapon type,
che sono sul manuale dalle parti del capitolo su ingombro ed
equipaggiamento...
In quest'ultimo caso, sappi che quei modificatori vanno applicati all'
Hit Roll (tiro per colpire) di chi CERCA DI COLPIRE la determinata
armatura con la determinata arma. Ovvero, una full plate mail piazza un
bel -4 su praticamente tutti i tipi di arma - ma lo piazza al nemico!
:-)
Ovvero è un (bel) vantaggio supplementare. (Tanto poi il Dm ti riduce
comunque a 3 hp, ma questa è un'altra storia...)
-- 
==================================================
Così disse il semovente aruspice
-----------------------------------------------------
      Cyrix Haldir            ICQ UIN Number
 
plc...@iol.it
            1886191
-----------------------------------------------------
 "Il mio nome non c'entra niente con le CPU Cyrix,
     e' un mio personaggio in AD&D ed esiste da prima"
====================================================
 Webmaster di Retroplay- ex TDM
 
http://www.retroplay.com/

 
prova tu ad incoccare una freccia con lo scudo attaccato al braccio...
(magari un bel kite da dieci kg... :-)
lo scudo rende l'arco del tutto inusabile, rischieresti di amputarti il
naso col bordo, nel migliore dei casi.
forse un buckler (che e' poco piu' di una decorazione sull'armatura) non
ti darebbe fastidio, ma una bella penalita' imho te la beccheresti
comunque... (houserule, ovviamente).ù
l'idea di togliersi lo scudo in 6 secondi (round di bg) per impugnare
l'arco non e' praticabile, uno scudo per essere efficiente deve essere
ben ancorato al braccio, generalmente avevano almeno 3 fibbie da
agganciare.
certi scudi da cavaliere avevano degli agganci particolari che andavano
a fissarli direttamente al corpo dell'armatura (e non al braccio),
rendendoli un tutt'uno col busto, il tempo di montaggio era notevole -
dopotutto per inossare una fieldplate sono necessari dai 45min. all'ora
e mezza (ma quest'ultime erano le versioni da torneo, praticamente
inusabili nel mondo reale).
btw in (A)d&d le armi da lancio sono pesantemente penalizzate perche',
molto semplicemente, a gygax non piacevano e quindi ha creato le regole
in modo che funzionassero male (in particolar modo le balestre, sono
quasi ridicole, mentre nella realta' sono armi "un colpo, un morto"
capaci di trapassare da parte a parte scudo, armatura e proprietario
dell'armatura a 50 metri).



Sei sicuro? perchè a me è capito spesso il contrario lanciando una
fireball...mah.
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿? 
ICQ: 1375999
e-mail: 
sky...@iol.it

equipaggiamento...
Il manuale l'ho letto (cosi', a occhio), ma 'sta cosa mi deve essere
sfuggita (a meno che non sia spiegato nella versione USA e in quello
italiano abbiano tirato via...boh...
Comunque grazie, il tuo intervento mi ha decisamente fatto cambiare ottica
sulle strategie difensive di BG...devo cambiare dotazione al mio party...


Io la adoro ^__^ ed e' ad una mano (quindi puoi usare scudo).
Io la uso con quasi tutti i personaggi  che attaccano tipicamente dalle
retrovie...ho un ranger (arco), un chierico (fionda) e un ladro (fionda)...


 
humm... ho riletto il readme (patchato) e dice cosi':
 p.97  Spell Range
    Additional note on spell range: All spell ranges are capped to the
visual
    sight of the caster.
quindi sembrerebbe darmi ragione.... pero' a quanto ho capito e'
"cappato" il range, ovvero il centro della fireball, non l'area di
espansione.
all'atto pratico tende a comportarsi in maniera strana, alle volte
ritrovo dei mostri subito fuori della fog, alle volte dei cadaveri.
-- 
  (iao!!oai)                                     (ICQ: 10860566)
  //,aurizio
 
   Ye have stepped beyond the line of evil!  Taste hamster justice!

AD&D, che non conoscevo, in questo caso...)
Dai che non e' niente :)


(magari un bel kite da dieci kg... :-)
Be', prova tu a farlo con la spada nell'altra mano, allora......
O vieti sia spada e scudo, o li permetti entrambi, non ha senso dire che lo
scudo impedisce l'uso dell'arco quando nello slot delle armi c'hai la spada;
questo significa che puoi switchare le armi a piacimento come in AD&D, dove
pero' puoi anche farlo con lo scudo.



Ah ecco parli di quello della patch?
Io no l'ho installata perchè mi creava problemi con i save.


 no?!)
Esatto.
Infatti le armature più raffazzonate, come quella imbottita, sono dei
veri colabrodi :-)
Fra l'altro mi pare che queste regole siano state implementate anche in
BG...
per il resto, i malus dovuti alle armature più massicce sono
sostanzialmente 2:
a) ingombro. Se superi la metà della tua levata massima cominciano i
casini seri (compresi malus sull' hit roll), ed in generale ti muovi
come una scatola di sardine, impedendo la utilissima fuga (ma a nessuno
è mai capitato di darsela a gambe? Che eroi ;-).
Utilissima una piccola calcolatrice.
Come "ladro" ti posso dire che da eoni ho smesso di usare QUALUNQUE
armatura non magica: in effetti il ladro può usare qualunque armatura
(cfr Complete Thief handbook), ma i malus sono veramente agghiaccianti;
molto utili invece i bonus sulle abilità se non si indossa armatura.
Visto che in melee 9 su 10 mi beccano, o uso l'arco/bacchette
magiche/pergamente da distanza ragionevole oppure mi nascondo. Inoltre
così ho più spazio per il tesoro (yumm!)
D'altronde colpire un guerriero in full plate con un arco è una impresa
a dir poco ardua (-5 per l'armatura, -2/-5 per la distanza, ecc ecc).
Meglio va con le regole della balestra di Combat & tactics, vera
macchina per uccidere, com'è giusto che sia d'altronde :)


 Be', prova tu a farlo con la spada nell'altra mano, allora......
come ho gia' detto, la spada la infili nel fodero, cosa che richiede
pochi secondi (un po' di piu' del singolo turno, comunque).
lo scudo non lo puoi slacciare senza perderci un 3-4 minuti buoni.


 Ah ecco parli di quello della patch?
non parlo del gioco patchato o meglio: quella riportata nel readme era
una correzione al manuale, non al gioco.
-- 
  (iao!!oai)                                     (ICQ: 10860566)
  //,aurizio
 
   I bimbi buoni vanno in paradiso.
   I bimbi cattivi vanno dove gli pare!

corpo mentre gli altri sparano sul nemico.
Adesso mi sono messo a fare cosi' anch'io...perche' gli ho aumentato le
difese e quindi posso permettermi di mandarli allo sbaraglio...
(prima di capire la faccenda dell'armatura cercavo di tenere il nemico
sempre il piu' distante possibile, perche' nel corpo a corpo beccavo
mazzate...)



Ok cmq a me le fireball uccidono anche i nemici che sono nascosti.


Il tutto fila come ragionamento, non capisco la tua obiezione?!
Allora, l'obiezione e' questa:
L'arco ha bisogno di entrambe le mani per essere usato. Giustamente non puoi
portare lo scudo se usi l'arco, pero' teoricamente non dovresti poter
portare nemmeno la spada. Insomma tivieta di mettere lo scudo e non la
spada? I conti non tornano.
Quindi, se ti permettono di portare scudo e spada nello stesso momento (come
e' giusto, visto che in AD&D per cambiare un'arma perdi un attacco),
dovrebbero permetterti di portare puro lo scudo (che non usi finche' tiri
con l'arco, ma che poi impugni una volta cambiata arma).
Io dico che c'e' un'incongruenza.


lo scudo non lo puoi slacciare senza perderci un 3-4 minuti buoni.
Ok, ma l'operazione contraria (mettere l'arco a tracolla ed estrarre la
spada)?
Poi si sa che nei giochi di ruolo ci sono tante cose non proprio
realistiche.
Ad esempio, ti sembra possibile che in GURPS (uno dei sistemi piu'
raffianti), uno risca a tirare 8 o 9 frecce mirate alla gola in 1
secondo?????


 secondo?????
Arco a canne controrotanti Vulcan?
suppongo usera' frecce con testa in uranio esaurito e tracciatori di
calore...


calore...
Ehehehe, come vedi il realismo nei sistemi di GDR a volte va un po' a farsi
friggere; anche in quelli piu' raffinati.
Io ti ho fatto un esempio estremo, visto che la nostra campagna di GURPS e'
molto power, ma gia' di base puoi tirarne una al secondo, e non e'
fisicamente possibile (almeno credo).


 fisicamente possibile (almeno credo).
credo ci vogliano almeno 6 secondi a freccia (fra estrarre dalla
faretra, incoccare e tirare piu' o meno a caso).... io non ho il librone
dove sono segnate tutte 'ste cose, ma.... ^_____^;;;


spada? I conti non tornano.
Aaah, ho capito....quindi sposti l'ottica da "armi veloci vs. inventario" a
"arma veloce vs. arma veloce"...
E vabbe'...ma allora certi personaggi hanno TRE spazi per le armi...mi pare
ovvio che non abbiano tre mani...  ;-)
Io gli spazi per le armi veloci li considero una "licenza di irrealta'" per
aumentare la giocabilita'...mentre invece considero la distinzione tra armi
a una mano e armi a sue mani una feature per incrementare l'aspetto
strategico dei combattimenti...
In ogni caso, se proprio vuoi calare tutto nella realta' (cosa che io
comunque NON ritengo indispensabile, perche' sono sempre ben conscio che
stiamo parlando di VIDEOGIOCHI), allora abbraccio pure io la teoria che ho
visto espressa da altri qui, e cioe' che un arco, una spada, un pugnale li
puoi tenere tutti a portata di mano (alla cintura, a tracolla), mentre
invece indossare e togliere uno scudo (soprattutto quelli grandi) e'
un'operazione ben piu' complicata e "time consuming", cosa che non ti
consente di farlo in un combattimento...


"Alessandro \"Sgama\" Amadori" wrote:


Ok, ti posso dare anche ragione (in fondo non hai tutti i torti), io
pero' sto parlando di quello che puoi o non puoi fare in AD&D, e fino
a prova contraria BG dovrebbe essere basato su quello.
Hanno fatto una scelta, ad alcuni piace e la trovano sensata, a me no.
Tutto qui.
Io preferivo fosse implementato come in M&M dove c'e' un apposito
spazio per l'arma da lancio e la relativa icone per tirare addosso ai
menici.


dove sono segnate tutte 'ste cose, ma.... ^_____^;;;
Io ci gioco tutti i venerdi da qualche anno, e il mio master me l'ha
venduta cosi'....


 venduta cosi'....
mi riferivo alla "vita reale", non a gurps...
questi miei amici hanno spulciato tutte le fonti di informazioni sia
storiche che recenti (tipo andare ad intervistare dei club sportivi di
tiro con l'arco....) per creare tutte le statistiche dei tempi\modi di
funzionamento di tutto l'universo o giu' di li... ^________^


funzionamento di tutto l'universo o giu' di li... ^________^
Aaaaaah.
Non avove capito. Quando parlavi di librone pensavo al manuale di
GURPS.
I tuoi amici hanno fatto un lavoro del genere? Mamma mia ;-)


Ok, ti posso dare anche ragione (in fondo non hai tutti i torti)
Eh eh...bello 'sto giro di parole...  ;-)))
In ogni caso io continuo a ritenere la modalita' di gameplay approntata dai
creatori di BG perfettamente consona e adatta allo scopo...poi ognuno la
vede a modo suo e ha le sue preferenze/teorie/abitudini...


vede a modo suo e ha le sue preferenze/teorie/abitudini...
Questo e' poco, ma sicuro.
Comunque sta cosa non e' che mi distrubi piu' di tanto. In fondo i guerrieri
li mando in corpo a corpo, percio' l'arco non mi serve. Le armi da lancio le
lascio a chi sta nelle retrovie.
Io facevo solo una questione idealistica su come avrei voluto che fosse (e
se fosse stato per me ci sarebbero stati i turni con regole fedelissime ad
AD&D).
