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Titolo: NWN... Prime impressioni

Questa sono le mie impressioni dopo qualche ora di gioco
Grafica
Bella, ma... pesante!!!! Più di quella di BG2. Sto giocando a 1024*768,
dovrò abbassare perchè gi scatti sono eccessivi. Cmq è davvero bella
Interfaccia
Carini i vari menu, ricordano torment sotto alcuni aspetti, innovativi e
belli altri. Difetto: La prospettiva!!
Oggettivamente la vecchia visuale isometica era molto più comoda. Seci
giochi un po' te ne rendi conto
Aderenza allla 3E di D&D
Decisamente buona. Hanno cambiato alcune cose (ad es. io ho fatto un
chierico e non devo scegliere la diviità, mi fa scegliere tra tutti i
domini
che però sono incompleti. Es. per il dominio di forza ci sono solo 2
incantesimi, contro i 7 reali. Per gli altri domini la situazione non
migliora)
Interazione con gli altri PG
Questo per me è il tasto dolente.
Non ho pressochè nessun controllo sugli altri PG del mio Party, pensa
adesso
ho un tipo nel mio gruppo e non so nemmeno di che classe sia. La roba
che è
nel mio zaino resta nel mio zaino, non posso dargli oggetti, non posso
dirgli CHI attaccare, se è uin mago non posso dirgli che magia lanciare.
Per
cui tutta la stretegia che c'era nei vecchi giochi va a farsi friggere.
E
questo non mi piace per niente. Insomma io una volta avevo due maghi nel
gruppo, decidevo io che dovevano avere magari uno Ragnatela e l'altro
sciame
di meteore, facevo tirare a uno ragnatela e un attimo dopo all'altro lo
sciame. Adesso tutta la mia strategia DOV'E'?
In definitiva il gioco è cmq discreto, i tempi di caricamento sono
ottimi
(non riesco a leggere le scritte durante il combattimento), la grafica è
bella, l'aderenza alle regole c'è eccome. Però mi sa che preferirò anche
io
IWD2
Poi vedremo, in fondo ci ho giocato solo qualche ora

 Questo per me è il tasto dolente.
-cut-
Se è davvero come dici allora è un fattore positivo, non negativo
dopotutto è un rpg e negli rpg interpreti UN personaggio non un party.
Se l'AI è buona trovo la cosa molto positiva.
Positivo anche il fatto che non sai che classe sono gli altri npg:
lo imparereai strada facendo
.

dirgli CHI attaccare, se è uin mago non posso dirgli che magia lanciare.
il fatto e' che il gioco e' pensato prima per il multiplayer e poi per
il single...
se nei vari bg l'opzione di giocare cooperativamente in multi era piu'
sperimentale che altro in NwN e' il nocciolo attorno a cui hanno
costruito il gioco.
gli npc aggiungibili al party sono piu' dei personaggi di "riserva"
nel caso tu non trovi amici con cui giocare che altro...
avrebbero potuto fare la cosa con piu' cura, questo si.
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]

 sciame. Adesso tutta la mia strategia DOV'E'?
Beh, devi imparare ad usare il TUO PG.
Hai mai giocato a D&D? Quanti PG controllavi?
Beh, lo scopo di NWN è ricreare D&D.
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
www.multiplayer.it/nwn
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"

 avrebbero potuto fare la cosa con piu' cura, questo si.
Come fai a dirlo?
Tutto il mondo sta lodando la AI degli henchman!!!
Piů cura di cosě!!!


Beh, lo scopo di NWN è ricreare D&D.
Pib in un rpg cartaceo tu puoi parlare coi compagni di party umani e
decidere assieme cosa fare...
(e puoi decidere di scambiare oggetti per fare in modo che la distribuzione
delle robe nel party sia ottimale...)
Se vuoi ricreare la cosa su un PC o mi dai la possibilita' di dare MOLTI
ordini DETTAGLIATI ai PG non umani oppure (dato che e' dura ricomprendere
tutti i possibili comportamenti che io vorrei concertare coi miei compagni
di party) mi dai la possibilita' di controllarli direttamente "simulando" il
fatto che dietro ad essi ci sia una intelligenza "umana"...che in questo
caso sono sempre io e non altre persone ma comunque ai fini del gioco e' lo
stesso...
In ogni altro caso stai "castrando il gioco" e io a un single player
castrato non ci gioco...
(e BTW io sostengo da sempre che comunque alla base di ogni gioco ci deve
essere una SOLIDA opzione SP...se poi c'e' anche il multy ben venga ma non
deve essere la sola opzione "decente"...MMORPG a parte che sono un altro
mondo ovviamente...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/  
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/

 mondo ovviamente...)
Io credo che la solida base SP ci sia, con la differenza che è una base SP
innovativa (e come tale non sempre apprezzabile fin dal primo secondo)
perchè pensata per convivere con un MP unico nel suo genere.


 ruolo così che non con un party.
Per i motivi di prima ritengo l'esatto contrario... a un PnP io passo
oggetti agli altri se il mio zaino è pieno. Ci coordiniamo. Il ladro non
se ne va a uccidere tutti appena vede un nemico in lontananza. Non ci
sono solo ***DUE** persone in un PnP

 controllo completo di tutti. E poi dai... due personaggi... ROTFL...
Bah, lo ripeto, fino ad ora non mi è venuto in mente alcun comando da dare
al NPC che non fosse presente di suo.
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 al NPC che non fosse presente di suo.
Beh ad esempio digli di stare lontano da un certo posto che stai per
lanciare una magia ad area (a normale _mi pare_ che le magie ad area non
facciano male all'hench, ma io gioco a difficile)
Cmq dove sei arrivato tu?

 Cmq dove sei arrivato tu?
Sono al primo capitolo.
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> Sono al primo capitolo.
Io sono assolutamente bloccato alla fine del primo capitolo, quando ci
arrivi mi dai qualche sugerimento su come ammazzare il mostrone finale?

Piů cura di cosě!!!
diciamo che la soluzione e' molto coerente con l'idea di "simulare un
rpg classico".
personalmente ho fatto per anni il master (e giocatore, ovviamente) -
non pretendo di essere un buon master ma una certa esperienza me la
sono fatta :-)
mi e' capitato piu' volte di creare un'avventura basando le mie idee
su un certo numero di giocatori che si era prospettato per poi
scoprire che molti di questi giocatori immediatamente prima dell'avvio
hanno deciso di ritirarsi o mi hanno dato direttamente buca...
visto che l'avventura e' bilanciata per un numero di giocatori molto
superiore di quelli che si sono presentati la piu' classica soluzione
e' aggiungere alcuni npc al gruppo gestiti dal master per "fare
numero", ovviamente per non rubare il palcoscenico ai giocatori ne
rendergli la vita troppo facile questi npc devono mantenere un profilo
quanto piu' "basso" possibile (no, non sto' parlando di halfling :-)
se non occasionalmente per essere usati spudoratamente come
plot-pushers.
e questo e' esattamente quello che hanno fatto in nwn :-)
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