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Titolo: patta

Ieri sera ho fatto una partita di due ore tiratissima con  ontinui
capovolgimenti di fronte. Sul finale me la sono vista brutta. Io ero il
bianco con solo il re e il nero aveva re e un pedone su una colonna
laterale (mi sembra g). Dopo l'ultima presa in cui ci siamo trovati in
questa situazione i tre pezzi erano tutti vicini e quindi il pedone non
mi poteva scappare facilmente. Cio' che ho fatto e' stato indietreggiare
mantenendomi il piu' possibile sulla linea del pedone. Siamo arrivati
con il re bianco in g1, pedone nero in g2, re nero in g3 e toccava al
bianco. Un bello stallo. Allora il nero si e' incazzato chiedendosi se
avrebbe potuto fare diversamente. Abbiamo fatto un po' di prove.
Considero solo quello che accade alla fine cio' quando io con il mio re
bianco riesco ad arrivare sulla traversa 1. Mi sembra che se il pedone
sia delle colonne a o h ono ci sia niente da fare. E' una bella patta.
Altrimenti ho visto due situazioni:
1) quella che e' successa nella realta' coi tre pezzi allineati e il
tratto al colore in difficolta', con uno stallo.
2)il re solitario sull'ultima traversa con davanti il pedone nemico e il
re avversario appena dietro al proprio pedone ma in diagonale. Tratto a
chi ha lo svantaggio di pezzi. Vince chi ha il vantaggio di pezzi.
Chiedo allora:
1)E' giusta questa analisi?
2)Se si' ci sono modi per fare in modo che alla fine si verifichi una
situazione piuttosto che l'altra? Dipende solo dalla traversa iniziale
del pedone?
grazie
Flavio
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In genere per vincere la parte in vantaggio deve cercare di portare il
suo re davanti al pedone. E' un gioco di opposizioni, cioe' di re
contro re. Se entrambi non commettono errori, il finale si sa gia' se
e' patto o vinto a seconda della posizione iniziale. Bisognerebbe
vedere il tuo caso. Non e' solo una questione di colonne a o h. 

 del pedone?
Il finale di re+pedone contro re e' il finale piu' semplice, che tutti i
buoni giocatori devono imparare a maneggiare per far pratica con i
semplici meccanismi che governano tutti i finali di pedone.
Poi succede che in partita non si gioca mai in quanto e' un finale
completamente codificato, cioe' tutti i buoni giocatori di scacchi sanno
dire, senza giocarlo, il risultato finale di quel finale in base alla
posizione iniziale dei re e del pedone.
Possiamo dire che:
1) Il pedone vince sempre se il re avversario e' fuori dal quadrato
(anche se il pedone e' di torre)
In questo caso la strategia e' banale: si spinge il pedone fino a
promozione.
2) Se il re avversario e' nel quadrato, il pedone vince sempre se il suo
re si trova due caselle DAVANTI al pedone e il pedone non e' di torre.
In questo caso la strategia prevede delle manovre di re per mantenere o
conquistare l'opposizione. L'obiettivo del re e' di raggiungere la
settima traversa  da dove controlla le ultime 3 case che il pedone deve
percorrere e poi si spinge il pedone.
3) Tutte le altre situazioni dipendono da chi ha la mossa. Se il bianco
riesce a giocare la strategia del punto 2 vince, altrimenti e' patta.
Un semplice metodo che puo' adottare il nero per difendersi e' quello di
giocare il re in modo che il pedone avanzando dia scacco in modo da
rispondere allo scacco giocando il re davanti al pedone avversario.
Questo modo di procedere e' quello corretto che consente al nero di
pattare raggiungendo la posizione di stallo.
Naturalmente tutto questo implica un gioco corretto da entrambe le
parti: non sono previsti errori.
Il finale e' vinto se esiste almeno una manovra che consente la vittoria
contro qualunque difesa; il finale e' patto se esiste una manovra che
consente la difesa contro qualunque attacco.
Se uno dei due o entrambi non giocano le mosse giuste, il problema non
e' nella posizione ma nei giocatori.
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 del pedone?
Dipende anche da come si gioca. Un esempio: B: Pe4, Rd5 N: Re7
Se il B gioca la giusta 1. Re5! vince. Se gioca 1. e5?? patta.
Per il P di Torre è diverso. Infatti se B: Ph4, Rg5 N: Rh7 (la posizione di
prima traslata sulla colonna H), il B non può vincere.

 3) Tutte le altre situazioni dipendono da chi ha la mossa.
Sbaglio o c'è anche la situazione del pedone in quinta (col re in sesta) che
vince sempre a prescindere dal tratto?

 del pedone?
Innanzi tutto: anche se sei agli inizi, abituati a descrivere le posizioni
in notazione algebrica, e' infinitamente piu' chiaro.
Fatta questa premessa, l'argomento e' troppo lungo per essere trattato in
poco tempo. Ti do' una posizione base di partenza per introdurti al concetto
basilare di "opposizione", poi fai un po' di prove su varie posizioni
"confrontandole" con questa.
Allora, ipotizziamo la posizione iniziale Bianco Rd1, Nero Rd3, Pe4.
La mossa e' al bianco: 1. Re1 (per restare "sulla strada" del pedone: il re
bianco non puo' ovviamente andarsene di li'); Re3! (Attenzione: 1...; e3?
patterebbe!!!: 2. Rd1; e2 +; 3. Re1; Re3 stallo, come in partita) 2. Rd1;
Rf2 (ecco la manovra
vincente: aspettare di vedere da che parte va il re bianco e andare dalla
parte opposta: se 2. Rf1; Rd2 e vince simmetricamente alla partita) 3. Rd2;
e3+ 4. Rd1; e2+ e promuove.
Vediamo tutto una traversa piu' "indietro" : Bianco Rd2, Nero Rd4, Pe5.
Mossa ancora al bianco, la manovra e' identica: 1. Re2; Re4! (ancora 1...;
e4?? 2. Rd2 patterebbe, col probabile seguito 2...; e3 3. Re2: Re4 4. Re1!;
Rd3 5. Rd1; e2+ e poi il "solito" stallo) 2. Rd2; Rf3 3. Re1 (recuperando il
piazzamento sulla colonna del pedone, ma e' tutto inutile); Re3 e ancora una
volta il nero aspetta di vedere da che parte va il re bianco per gettarsi
dalla parte opposta. Il nero, ovviamente, vince.
Tre semplici regolette che potrai intuitivamente trarre dall'esempio di cui
sopra:
1) in astratto, bisogna solitamente cercare di "prendere" la cosiddetta
opposizione. Cos'e'? Si dice che "hai" l'opposizione se i due re si
"fronteggiano" separati in verticale da una sola casa (es.: Re2 vs. Re4) e
la mossa e' all'avversario. Se l'opposizione ce l'ha la parte in vantaggio,
serve a vedere da che parte va il re avversario per andare dalla parte
opposta. Se ce l'ha la parte in svantaggio, serve ad evitare quanto sopra.
Ci sono esempi ben piu' complessi di opposizione, ma ne parliamo tra un
anno.
2) con i pedoni a ed h, se il re della difesa e' sulla strada del pedone, e'
sempre patta. Non c'e' spazio per la manovra aggirante.
3) in generale la parte col pedone deve cercare di portare il proprio re
"davanti" al pedone (anche se cio' non sempre garantisce la vittoria, mentre
talvolta si puo' vincere semplicemente spingendo il pedone ...). Insomma,
preparare la strada al pedone: prima il re, poi il pedone. Spingendo *prima*
il pedone i principianti spesso buttano via dei mezzi punti.
Ciao
Edoardo

 wrote in message
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Si, con il re in sesta e' sempre vinta a prescindere da dove sia il
pedone, perche' il re raggiunge sempre la settima.
Il caso limite che dici tu e' quello con esempio:
Bianco pe5, Re6
Nero Re8
Mossa al bianco.
La partita prosegue cosi':
1.Rd6, Rd8; 2.e6, Re8; 3.e7, Rf7; 4.Rd7 e vince
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