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Titolo: Domanda classe duale su Baldurs Gate

Premetto che ho finito BG 4 volte e 2 con l'espansione quindi lo conosco
bene. E' solo che non ho mai attivato l'opzione per la classe duale, ed ora
che per l'ennesima volta (la quintaaaaarghhh) ho ricominciato a giocarmelo
con calma vorrei sperimentarla. Ho un Guerriero di Lvl 4 Neutrale
Buono...posso accedere solo ad una classe Ladro.
La domanda è: cosa me ne faccio di iniziare una classe duale come ladro se
poi per usare le capacità del ladro mi devo spogliare di tutti gli
equipaggiamenti che il ladro non può usare ma che attualmente uso col
guerriero? Mi trovo con una mezza tacca di guerriero e con un pessimo ladro!
Idem nel caso volessi usare una classe duale col mago: non potrei usare
incantesimi finchè indosso le armature del guerriero...
Insomma, nel regolamento di AD&D perchè è prevista la classe duale, quali
vantaggi porta effettivamente? Nel manuale spiega bene i pro e i contro ma a
me sembra che alla fine non convenga affatto usare una classe duale...mi
sbaglio oppure nella meccanica della cosa ci sono vantaggi che non ho visto?
Se una volta "pareggiati" i livelli tra guerriero e ladro potessi usare
TUTTE le loro abilità senza restrizioni allora avrebbe senso, ma se per
nascondermi nell'ombra mi devo ogni volta togliere armatura, elmo,
spada.......diventa assurdo...
Grazie in anticipo a chiunque sappia rispondermi.
Tat out

spada.......diventa assurdo...
No, le restizioni devono essere mantenute, anche i multiclasse li
hanno.
Il dualclass e' l'unico modo per gli umani di fare piu' d iuna classe,
ed e' giusto che sia difficile (nella 3rd edition non sara' piu'
cosi', ma qui si parla della 2nd ;-)).
Pensa ad un mago dell'undicesimo livello coi punti ferita e la tach0
di un guerriero del decimo.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78

Chappati questa spiegazione dovrebbe chiarire tutti i tuoi dubbi ;-))
"MULTICLASSE: e' una caratteristica che possono avere tutte le razze ad
eccezione di quella umana, consiste nell'avanzamento CONTEMPORANEO di due o
tre classi insieme (Jaheira guerriero/druido, Montaron guerriero/ladro,
Coran guerriero/ladro e così via...). Il multiclasse deve essere fatto NEL
MOMENTO DELLA CREAZIONE del pg o mai più..., il personaggio multiclasse
dividerà i px ottenuti tra le due o tre classi che ha, sviluppandosi così
MOLTO più lentamente di un single-class. Chiaramente in BG essendoci il
limite di 89.000 il multiclasse potrà raggiungere solo un certo livello...,
faccio un esempio: Coran ... potrà raggiungere il 7 livello da ladro con
44.500 px e il sesto livello da guerriero sempre con 44.500 px (cioè gli
89.000 totali sono stati divisi equamente per le due classi che ha...). Per
quanto riguarda invece la gestione dei punti ferita al passaggio di livello
anziché avere il dado "intero" avremo solo metà dado... Sempre facendo
l'esempio di Coran... quando passerà da guerriero avrà un d5 (in quanto il
guerriero "puro" prende un d10) invece quando passa da ladro avrà un d3 (in
quanto il ladro "puro" prende un d6). Questa e' la MULTICLASSE molto diversa
dalla..
BICLASSE: che possono avere solo gli umani che non siano paladini o ranger,
consiste dell'interruzione di avanzamento di una classe (in qualunque
momento del gioco) per intraprenderne una nuova! Per poter biclassare il pg
in questione deve avere almeno 15 nella sua caratteristica principale e
almeno 17 nella caratteristica principale della classe in cui vuole passare,
si potrà biclassare dal secondo livello (secondo livello della classe
primaria chiaramente) in poi. Una volta che si biclassa un personaggio la
prima classe diventa "inattiva" fino a quando con la seconda classe non si
raggiunge un livello SUPERIORE a quello della prima. Comunque NON SI POTRA'
PIU' AVANZARE NELLA PRIMA CLASSE CHE RESTERA' FERMA ALL'ULTIMO LIVELLO
RAGGIUNTO PRIMA DELLA BICLASSE.
Come al solito faccio un esempio :-))
Prendiamo Imoen... e' una ladra quindi la sua caratteristica principale e'
la destrezza nella quale ha ben 18 quindi soddisfa il primo requisito
(ovvero che nella classe in cui si e' bisogna avere almeno 15 nella
caratteristica principale) l'unico altro 17 che ha lo è nel punteggio dell
'intelligenza, quindi è BICLASSABILE come maga o come maga specialista...
Poniamo che come ladra siamo arrivati al sesto livello e biclassiamo Imoen,
da questo momento in poi ella sarà SOLO maga accumulando punti esperienza
solo in questa classe e non potrà riavere le sua abilità da ladra (quindi
anche l'uso dell'arco) fino a quando non arriva al settimo livello (da
maga). Il tutto però deve avvenire entro il limite degli 89.000 px (calcoli
alla mano ci accorgiamo che ce la fa tranquillamente in quanto avremo: sesto
livello da ladra 20.000 px; biclasse come maga... settimo livello da maga
60.000 px; 20.000+60.000=80.000 quindi recuperiamo senza problemi le abilità
da ladra (abbiamo anche un margine di 9.000 px) e ci ritroviamo una maga che
tira d'arco ed inoltre ha qualche abilità del ladro (dipende da quelle che
gli avete fatto sviluppare nei primi 6 livelli, ad esempio potrebbe avere il
100% in svuotare tasche) niente male non trovate? ;-). Per quanto riguarda
la gestione dei punti ferita del biclasse: fino al sesto livello (da ladra)
prenderà il solito d6 con relativi bonus di costituzione (ha 16 quindi ha un
bonus di +2 per livello) poi iniziata la biclasse non prenderà nessun punto
ferita fino a quando non passerà al settimo livello da maga dove inizierà a
prendere il d4 dei maghi (chiaramente il bonus di +2 a livello rimane).
Entrambe, sia biclasse che multiclasse hanno da considerare nell'inventario
e nella gestione delle abilità speciali tutt'e due le classi di cui sono
"formati" cioè spiegandomi meglio. un multiclasse (o un biclasse il
discorso, in questo frangente, è lo stesso) mago/guerriero quando indossa
armature di qualunque tipo non può lanciare incantesimi o anche un
ladro/guerriero quando indossa un'armatura più pesante di quella di cuoio
borchiato non può effettuare "ladreggi" o usare una qualunque altra abilità
da ladro (fatta eccezione per scovare trappole che si mantiene anche se
state indossando un'armatura pesante)."
In generale fare un biclasse conviene secondo me :-))
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ 28889190




"Pensa ad un mago dell'undicesimo livello coi punti ferita e la tach0
di un guerriero del decimo."
--------
beh...me lo tengo buono buono...gli faccio i regali...se si arrabbia chiedo
scusa....

Lorenzo d'Amato wrote:

sei super preciso come sempre...
potresti scriverci un libro su baldurs gate e il mondo di ad&d non credi?
--
ICQ: gavin 36478121
e-mail: 
ga...@freemail.it

"potresti scriverci un libro su baldurs gate e il mondo di ad&d non credi?"
Su BG gia' l'ho scritto, una bella guidona di circa 40 pagine e sono state
anche pubblicate ;-)) Per AD&D chissa'....




Io ho sentito (ti dico per sentito dire) che molti iniziano con un guerriero
o qualcosa di simile e poi passano a mago, così hai un mago con parecchi pf,
però questo a livelli altini...
Se ho detto un eresia non sparatemi, non ho conoscenze approfondita di AD&D
^___^
Ciauz
D4D0

Effettivamente ha ben poco senso, al pari del multiclasse: 2 pg su 5/6 che
ho creato erano multiclasse e sono falliti miseramente (ora vado avanti col
paladino), in quanto i compromessi erano troppi.
L' unico abbinamento che funziona bene č il guerriero-chierico : unica
limitazione, le armi, ma tanto di fionde e proiettili+1 ne trovi, e come
corpo a corpo a ovest di Beregost c'č Bassilus, il cui martello da guerra č
piů che ottimo. Essendo guerriero ti puoi specializzare a piacere:
concentrandoti solo su quella diventi piuttosto figo;resta lo svantaggio dei
px dimezzati (con gli altri pg del party al 4/5o livello io ero al 1/2), per
cui puoi provare la multiclasse.
Non ho provato, ma potrebbe funzionare il mago-ladro:con 16.000 circa ti fai
un abito da arcimago, dovresti andare a CA 3, con qualche gingillo x avere
bonus ca scendi un po' e ti basta (il ladro fa molto meno corpo-a-corpo di
altri, non vi pare?).
P.S.:tu come componi il tuo gruppo? Io tengo: 2 combattenti
(paladini/guerrieri/ranger), 1 curatore (chierico/druido, meglio il 1o
all'inizio), 1 ladro, 1 mago (specialista consigliato) e 1 bardo (classe
secondaria ma utile:libera il ladro dal compito di svuotare tasche,č un
ottimo balestriere o arciere, al quale basta una corazza da ladro, e come
incantesimi ti limiti a quelli "pacifici" tipo amicizia o identificare; con
la conoscenza che ha, poi, praticamente identifichi tutto).Con questo party
il rapporto tra corpi-a-corpi e attacchi da lontano puň variare tra 4/2 fino


In generale fare un biclasse conviene secondo me :-))
E infatti io avevo biclassato Imoen (ladra/maga): semplicemente
DEVASTANTE!!!
Ciao. 

 a 1/5.Standing ovation
Yes, ma a parte il PP chi sono gli altri che ti porti dietro (coi nomi si
capisce meglio no?)
Ciao Enrico