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Titolo: Finale. Qualche consiglio?

Ho appena vinto una partita su Gameknot. La partita si è conclusa
prima del finale che essendo io in vantaggio di 3 pedoni avrei dovuto
facilmente vincere.
In realtà spesso mi trovo molto in difficoltà a vincere in finali di
questo tipo. Sotto riporto la partita e la posizione in cui si è
conclusa.
Se qualcuno volesse commentare... gli sarei infinitamente grato. Ma
visto che so che non sempre è possibile, almeno qualcuno potrebbe
darmi qualche suggerimento sulla posizione finale, il piano da seguire
in situazioni simili, da cosa guardarsi e quale manovra intraprendere?
Grazie mille a quanti mi aiuteranno. 
Posizione finale (mossa al nero)
6k1/8/p3r3/1p1b4/3B4/1P3P1P/P1R2KP1/8 b - - 0 1
Partita
[Event "Challenge from depmas"]
[Site "
http://gameknot.com/chess.pl?bd=824752
"]
[Date "2003.06.19"]
[White "depmas"]
[Black "mariov"]
[Result "1-0"]
[WhiteElo "1421"]
[BlackElo "1528"]
[TimeControl "1/259200"]
[Mode "ICS"]
[Termination "normal"]
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Ba4 Nf6 5. O-O b5 
6. Bb3 Be7 7. Re1 O-O 8. c3 d6 9. h3 Bb7 10. d4 Na5 
11. Bc2 Nc4 12. Nbd2 Nxd2 13. Nxd2 Nd7 14. Nf3 Bf6 15. Bb3 exd4 
16. cxd4 d5 17. e5 Be7 18. Bc2 h6 19. Qd3 g6 20. e6 Nf6 
21. exf7+ Rxf7 22. Qxg6+ Rg7 23. Qxh6 Ne4 24. Bxe4 dxe4 25. Qe6+ Kh8 
26. Ne5 Qd5 27. Qxd5 Bxd5 28. b3 Bf6 29. Be3 c5 30. Rac1 cxd4 
31. Bxd4 e3 32. f3 Kg8 33. Rc2 Rg5 34. Rxe3 Bxe5 35. Rxe5 Rxe5 
36. Bxe5 Re8 37. Bd4 Re6 38. Kf2  1-0

 in situazioni simili, da cosa guardarsi e quale manovra intraprendere?
La posizione finale è piuttosto semplice: il Nero non dispone di nessun
controgioco, cioè non ha la possibilità di rompere i cocomeri pressando
punti deboli dell'avversario. Considerando che i 3 pedoni uniti vincono
anche da soli in presenza degli alfieri contrari, sappiamo che possiamo
cambiare sia le torri che i pedoni dell'altra ala. L'ideale chiaramente
sarebbe entrare nel finale di pedoni, ma difficilmente il Nero permetterà il
cambio di tutti i pezzi. Quindi, si può lasciare la Torre nella colonna c,
da dove impedisce contrattacchi dell'avversario e può sostenere l'avanzata
finale dei pedoni (portandosi all'uopo in c6, c7 o c8), magari spostandosi
opportunamente in c3. I pedoni g e h possono avanzare affiancati senza
problemi, appoggiati dal Re, mentre il pedone f può innanzitutto portarsi in
f4, creando un punto d'appoggio formidabile per l'Alfiere in e5. Con la
dovuta precauzione di non cedere gratuitamente i due pedoni dell'ala di
Donna, il Nero non potrà opporre nulla all'avanzata dei pedoni g e h;
arrivati in sesta, le minacce di matto e di promozione costringeranno il
Nero a cambiare le Torri (o all'abbandono), dopodiché anche il pedone f
potrà unirsi al duo. L'unico punto su cui fare attenzione è di non
permettere al Nero di sacrificare il suo pezzo per tutti e tre i pedoni,
dopo aver cambiato almeno il pedone b, ma questa possibilità è quasi
impraticabile.
Prova a giocare la posizione contro un qualsiasi programma, anche il forte
Fritz, e vedrai che la vittoria è alla tua portata.
Alex

Aggiungo qualche considerazione alla posizione.
Visto che il piano suggerito dal Brunetti e' semplice ed efficace, mi
permetto di dire che cosa il bianco non dovrebbe mai fare in una posizione
del genere.
Non serve giocare Tc7 con l'idea Tg7+
Non serve andare a caccia a tutti i costi del cambio delle torri
Non serve evitare il cambio delle torri qualora lo proponesse il nero
Evitare di mettere il re su casa bianca per non consentire al nero di
giocare scacchi di alfiere e se si deve mettere il re su casa bianca
valutare attentamente gli scacchi di alfiere.
Evitare di mettere tutti e tre i pedoni dell'ala di re su casa nera,
perche' si consentirebbe all'alfiere avversario di bloccarli tutti quanti.
E' raccomandabile spingerli in modo che ce ne siano sempre almeno due
affiancati.
Il re deve stare dietro ai pedoni.
Se il nero porta la sua torre in prima traversa per dare scacchi da dietro
usare l'alfiere per tenerla a bada.
Non e' necessario conservare tutti e tre i pedoni: arrivera' il momento in
cui se ne dovra' mollare uno o addirittura due per portare il terzo a
promozione.
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 conclusa.
Urgh! Se sapevo continuavo!!!!! A parte gli scherzi, questo finale coi tre
pedoni passati e uniti è stravinto. Se mi fossi ricordato subito che eri un
IHSer avrei abbandonato prima (già questo basta a dire come sono concentrato
quando gioco su GK! E' un problema che devo cercare di risolvere).
Che partitaccia che ho giocato :-((