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Titolo: [PT2] Una partita con pezzo in piu'

Ecco qua una partita.
Molto semplice: il nero commette una svista in apertura e perde un pezzo.
Il bianco con tutta calma, nonostante i tentativi del nero di intorbidire,
mette in pratica il suo piano di semplificazione e porta la partita in
finale, dove conclude.
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Ciao, sono Peppe Monti. Sono un amico di Ruggero Altair Tacchi.
In un certo senso già mi conosci; ultimamente hai commentato una mia
partita con Ruggero; io infatti sono quello che non sa usare le torri !
:-) Ti annoterò qualche cosa, tipo il tempo impiegato x muovere, o qualche
mia impressione, e spero che tu voglia aiutarmi con qualche commento.
1.e4
Benissimo, accomodati. Sono qui apposta.
Hai aperto col pedone di re.
Io ti concedo un po' di spazio: non ti impedisco di spingere anche l'altro
pedone al centro. Mi  preparo pero' a spingere in d5 alla prossima mossa.
Ora tu hai la possibilita' di occupare il centro con l'altro pedone. Ti
invito a farlo perche' e' la cosa migliore. Poi io spingero' in d5,
pertanto preparati gia' sulla tua terza mossa.
1...c6
In genere avanzo in e5; anche se muovo 2 volte il pedone ti impedisco 1
normale sviluppo ed occupo il centro in modo abbastanza solido. Giusto ?
2.d4
No, non e' affatto conveniente spingere in e5 alla seconda mossa senza che
il nero abbia ancora spinto in d5. Infatti in questo modo il nero puo'
rompere il tuo centro spingendo in d6.
Inoltre la casa d5 resterebbe libera e non piu' controllata dal bianco.
L'occupazione del centro con entrambi i pedoni invece e' strategicamente
piu' efficace.
La spinta in e5 e' piu' efficace se giocata dopo che il nero ha spinto in
d5.
Ora io spingo in d5 come conseguenza della mia mossa precedente, e tu hai
il pedone e4 attaccato. Ora se vuoi puoi pensare di spingerlo in e5,
altrimenti come alternative valide puoi pensare di cambiarlo in d5 o di
difenderlo con il cavallo (in c3 o in d2). Meno efficace, e quindi molto
meno giocata e' la difesa con l'alfiere in d3 o con il pedone in f3.
2...d5
avevo sottinteso che e5 era dopo d5. Tu stesso mi suggerivi di
concentrarmi sulla 3a mossa...
3.e5
Ah, ok. Si, in questo caso va bene. La spinta in e5 e' una cosa giocabile
adesso. Il nero approfitta per fare uscire questo alfiere, e poi chiudere
con e6 alla successiva.
Successivamente il nero si sviluppera' prendendo di mira il pedone d4,
giocando c5 e Cc6.
Quando il centro si chiude, i tempi di sviluppo perdono di importanza. E'
possibile perdere dei tempi, e ricollocare pezzi gia' mossi. La cosa
importante e' che i pezzi vengano giocati in posizione ideale, soprattutto
da parte del nero che ha meno spazio e per districare la matassa dello
sviluppo deve passare piu' volte per la casa e7.
Il bianco ha piu' spazio e maggiori liberta' di scelta, tuttavia se non
gioca in modo energico e da' al nero il tempo di districarsi, rischia di
veder sfumare quel leggero vantaggio che possiede.
3...Af5
io proteggo i pedoni centrali e sviluppo un pezzo in posizione ottimale.
Mi riservo la possibilità di Ad3 x scambiare (ma perderei 1 tratto) o Ab5+
x scambiare col cavallo che così non può partecipare all'attacco.
4.Cf3
Domanda: perdi un tratto cambiando un tuo pezzo con un mio pezzo che ha
gia' mosso, o con uno che ancora deve muovere?
Facciamo un paio di conti. Se tu giochi Ad3 io rispondo con Axd3. Il tuo
alfiere ha mosso una volta sola, il mio due.
Se tu giochi Ab5 e io Cc6 e tu Axc6, il tuo alfiere ha mosso due volte e
il mio cavallo una sola.
Quindi con quale delle due mosse perderesti un tempo?
Ma comunque, siccome i tempi in posizioni chiuse sono meno importanti, tra
il mio Af5 e il mio futuro Cc6, quale pezzo ti da' piu' fastidio e quindi
e' piu' opportuno cambiare?
La risposta a queste domande ti suggerisce quale sara' il miglior sviluppo
dell'Af1.
Io intanto spingo in e6, che tanto e' una mossa che dovro' fare in ogni
caso...
4...e6
Nel conteggio dei tratti non avevo mai tenuto del fatto che i pezzi
possono aver già mosso, ho sempre diviso le partite in "azioni" da 2 o 3
mosse, tra loro concatenate; farò bene a tenere a mente
quest'informazione. Lo scambio è comunque una mossa di "riserva". Per il
momento d4 è iperprotetto; penso di poter quindi sviluppare Cc3.
5.Cc3
Il concetto del "divoratore di tempi" e' molto importante. Un pezzo (o un
pedone) che gioca 3 mosse e poi viene cambiato, si porta via tutti i tempi
che ha perso...
Quindi tieni presente questo principio, che spesso e' utile per operare le
giuste scelte in una partita.
Torniamo alla partita: dici che d4 e' iperprotetto. Puo' darsi che tu
abbia ragione, tuttavia il pedone d4 ha un incarico ben preciso: sta
sostenendo e5. Se d4 sparisce dalla posizione, chi difende e5 dopo?
Questo concetto ti sembrera' piu' chiaro tra un paio di mosse. Ora spingo
in c5, poi giochero' Cc6...
5...c5
Io tolgo di mezzo il cavallo, così alleggerisco la probabile pressione su
d4, oltre a darmi la possibilità di arroccare; non ho perso tratti, anche
se è vero che ora come ora quel cavallo mi impedisce un pò, tu porterai il
pedone dalla colonna b alla c, aumentandone l'efficacia, e io non potrò
farlo.
6.Ab5+
Be, non sei obbligato a cambiare subito l'alfiere per il cavallo: finche'
io non arrocco (e ci vorra' ancora del tempo), il cavallo sara' inchiodato
e quindi impossibilitato ad attaccare d4.
A meno che tu non tema che io poi giochi Db6 per poter cosi' ricatturare
in c6 di donna anziche' di pedone...
Io per adesso paro lo scacco col cavallo. Se cambi riprendero' di pedone,
poi cambiero' in d4 e spingero' ancora in c5, e avro' anche una colonna b
dove far giocare le torri.
Se non cambi giochero' comunque Db6 oppure potrei anche giocare a6 per
obbligarti a cambiare.
Piu' difficilmente giocherei Tc8, visto che in ogni caso al cambio in c6
riprenderei di pedone.
Non ho fretta in questa posizione.
6...Cc6
Questo è x me un momento molto particolare: di slancio, appena vista la
scacchiera, non mi viene in mente alcuna buona mossa. Dopo un momento di
indecisione, decido per una mossa di "rinforzo"; c'era pure Ce2, ma
l’avrei mosso per la seconda volta; Af4 non rimarrebbe protetto; questa è
comunque una mossa di sviluppo, ma ammetto di non avere molte idee, in
questa posizione.
p.s. mi sono copiato tutti i tuoi commenti, ma mi sono perso l'ultimo. Mi
ripeti il concetto sui tempi?
7.Ae3
Avevo scritto questo:
Il concetto del "divoratore di tempi" e' molto importante. Un pezzo (o un
pedone) che gioca 3 mosse e poi viene cambiato, si porta via tutti i tempi
che ha perso...
Quindi tieni presente questo principio, che spesso e' utile per operare le
giuste scelte in una partita.
Torniamo alla posizione: siamo in fase di apertura, e in apertura bisogna
portare i pezzi in gioco. Direi che fino a questo punto ti sei comportato
bene. Hai portato in gioco tutti i pezzi e hai tenuto sotto controllo il
punto critico d4. Anche la mossa Cc3-e2 e' giocabile posizionalmente:
muovi si' per due volte quel cavallo, pero' nelle posizioni chiuse come
questa, col centro bloccato, e con poco spazio, il ricollocare dei pezzi
gia' sviluppati per attribuire lor un compito piu' preciso e' una cosa
consueta. Solo che in questo caso specifico a Ce2 sarebbe forse seguita
Da5+ con attacco all'alfiere e saresti stato costretto a tornare col
cavallo in c3, perdendo in questo modo effettivamente un tempo utile.
Comunque, io adesso gioco Db6, mossa che incrementa il controllo del nero
su d4, inoltre esercita una certa minaccia contro il pb2 momentaneamente
lasciato indifeso, e attacca l'alfiere, legando il Cc3 alla sua difesa.
Minacce immediate comunque non ce ne sono, pertanto potresti anche
arroccare.
Poi dovrai decidere di quell'alfiere, se essere coerente con la tua mossa
Ab5 e quindi cambiarlo sul cavallo, o se ci ripensi e lo riporti in d3.
Tra l'altro potresti anche giocare subito in questo modo, visto che il
cambio in d3 ti permetterebbe di arroccare anche lungo. Questione di
gusti. Il centro e' chiuso e i tempi hanno minore importanza.
7...Db6
riporto di seguito le mosse che "provo" mentalmente, dopo aver esaminato i
tuoi suggerimenti:
1 - se scambio Ab5xCc6, perdo un tratto, sblocco Cc3 ma devo difendere b2.
Insomma, non ti porto nessun attacco. Potrei anche seguire con la prossima
combinazione.
2 - d4xe5 Axc5 Axc5 Dxc5 o-o : lascio solo soletto il pedone in e5, ma
annullo la pressione su d4. Fondamentalmente xò ti lascio il centro, anche
se potrei recuperare qualche tratto attaccando la tua donna che si è
portata presto nel vivo del gioco.
3 - Dd2, un tratto di sviluppo e copertura che però ti lascia
l'iniziativa, e mette re e donna momentaneamente sulla stessa linea
dell'alfiere nero, ma questo non dovrebbe essere un problema.
Alla fine decido di arroccare per essere più libero di scambiare i pezzi e
di attaccarti con Ca4.
tempo impiegato: c/a 6 minuti.
8.0-0
Bene. Hai fatto buone considerazioni. Hai gia' intravisto possibili
evoluzioni di questa posizione, mettendo in risalto pregi e difetti di
quello che potra' accadere.
La mossa Ca4 e' effettivamente una minaccia fastidiosa: attacca la mia
donna, difende b2 e attacca anche il pedone c5.
Avendo tu arroccato, ti metti nelle condizioni di poterla giocare,
pertanto io adesso devo prendere provvedimenti.
Il mio provvedimento consiste nel reagire lungo la colonna c, visto che ho
gia' un alfiere che punta da quelle parti.
Gioco Tc8. Se cambi in c6 dovro' riprendere di donna e poi potro' cambiare
io in d4. A quel punto dovro' impiegare dei tempi per terminare lo
sviluppo dell'ala di re, e tu potrai usare quei tempi per consolidare la
tua posizione.
Questa e' una probabile evoluzione di questa posizione. Non e' detto che
sia l'unica.
Comunque considera che tu ora hai completato lo sviluppo, pertanto puoi
cominciare a giocare manovre di consolidamento o ricollocare in posizione
migliore i tuoi pezzi (senza perdere di vista il ruolo che ricoprono in
questo momento). Non preoccuparti piu' dei tempi, adesso. Preoccupati di
consolidare, migliorare la disposizione dei pezzi e poi di portare minacce
contro la mia posizione in modo da non agevolarmi troppo.
E soprattutto riflettici con calma.
8...Tc8
Se cambio in c6 tu hai il solo pedone ad attaccare d4, per cui potrei
portare Ch4 e scambiare col tuo alfiere, probabilmente in g6. Questo
aprirebbe la colonna h alla tua torre, ma ridurrebbe la pressione su c2 ai
2 pezzi pesanti, bloccati dall'onerosità di uno scambio col cavallo in c3,
che è virtualmente bloccato. Infatti, se porti l'alfiere in e4 io non
scambio se non con l'altro cavallo dopo averti spostato con pf3. Mi sembra
una buona idea scambiare in c6 e poi Ce2 da porre in d4. E posso sempre
fare Ch4 o pc3...
tampo impiegato: 10 minuti c/a.
9.Axc6+
Allora, la mia risposta qui e' ovvia e conseguenza della mia mossa
precedente: riprendo di donna.
Veniamo a te. Hai prospettato una mossa come Ch4 per cambiare
quell'alfiere.
Il tuo cavallo e' molto importante in questa posizione, controlla due case
centrali, ed in particolare il pedone e5, che altrimenti, dopo un cambio
in d4 sarebbe indifeso.
Inoltre, nell'ipotesi di Ag6 Cxg6. si aprirebbe la colonna h. Da una parte
c'e' la mia torre, che si troverebbe improvvisamente sviluppata in
posizione utilissima (altrimenti sai per farla entrare in gioco che cosa
devo fare?),
dall'altra parte c'e' il tuo arrocco e il Cf3 che lo difende non c'e'
piu'. E questa e' una possibilita'.
L'altra possibilita' prevede difendere l'alfiere con il cavallo, per
esempio in h6, oppure in e7 (ci sono pro e contro per ciascuna di queste
mosse), ma in sostanza se dopo cambi l'alfiere, ti troveresti un cavallo
in f5 che a sua volta attacca il pedone d4. Vedi tu...
Riflettici ancora un po' sul da farsi. Considera che tu hai finito lo
sviluppo e quindi sei libero di manovrare con i pezzi, con i pedoni, e
puoi cominciare a costruire qualcosa. Dall'altra parte a me servono ancora
tre o quattro mosse prima di arroccare: la mia posizione sta in piedi solo
perche' il centro e' chiuso e la mia struttura e' solida.
Comunque non sentirti in dovere di attaccare a tutti i costi o di rovinare
la tua posizione con spinte di pedone a caso. Piuttosto gioca una manovra
di consolidamento. Io non ho interesse ad aprire il centro finche' il mio
re sta li' in mezzo e tu non puoi aprirlo perche' non disponi di spinte di
rottura efficaci.
E' una posizione di manovra e bisogna manovrare: e' un gioco piu'
difficile ma molto utile per imparare qualcosa negli scacchi, che non sono
fatti solo di sacrifici, gambetti e scacchi matti in 20 mosse.
9...Dxc6
allora: se voglio portare Cc3 devo prima avanzare il pedone in h3 per
evitare Af5 e lo scambio in f3 con conseguente apertura dell'arrocco.
Non saprei come e dove spingere i pedoni di regina, e tantomeno le torri.
In questa posizione non riesco a costruire mentalmente una manovra con i
pezzi pesanti, che oltretutto dovrebbe essere comunque prematura.
Forse l'alfiere in e3 è in sovrannumero rispetto alla ormai ridotta
pressione su d4, ma protegge anche l'arrocco, e sarebbe presto ricacciato
indietro dai pedoni nel caso di Ag5.
10.h3
Secondo me questa spinta in h3 e' assolutamente fuori luogo. Tu temevi che
in caso di Cc3-e2 io avessi risposto con Ag4. A parte che nella mia
situazione in cui devo cercare di portare in gioco ancora due pezzi, non
penso proprio di andare a giocare un'altra volta l'alfiere, ma
quand'anche, potevi semplicemente rispondere spostando uno dei due
cavalli, perdendo si un tempo, ma in risposta ad un tempo perso da me con
una inutile mossa di alfiere. Cosi' invece hai giocato una mossa che non
contribuisce a risolvere i tuoi problemi in nessun caso.
Io adesso cambio questo pedone, in modo da togliere una difesa al pedone
e5 e potendo poi sviluppare i miei pezzi dell'ala di re.
Se riprendi di cavallo, spostero' la donna in c7 da dove attacchera' il
pedone e5 e liberando nel contempo la casa c6 per l'altro cavallo.
Per quanto riguarda i tuoi pezzi pesanti, questi vengono giocati di solito
nelle colonne centrali, per essere meglio disposti ad impedire spinte di
rottura da parte mia, oppure per potersi facilmente trasferire nel lato di
re, dove il bianco generalmente va ad attaccare una volta che la
situazione al centro si e' risolta.
10...cxd4
 la situazione è questa: devo mangiare d4 o perdo un pezzo leggero;
oltretutto d4 è coperto da 3 miei pezzi; ho però da difendere e5, cosa che
posso fare solo con l'alfiere. Se invece Cxd4 Dc7 io posso scambiare in f5.
tempo impiegato 4 min. c/a
11.Cxd4
Ooops! Ho giocato la cavolata. E' che in un'altra partita del Personal
Training ho raggiunto una posizione molto simile dove pero' il mio alfiere
sta in d7 e non in f5, e siccome mentre scrivo il commento la scacchiera
e' iconizzata ho fatto confusione.
Ho commesso un errore madornale e tu ti trovi in posizione improvvisamente
superione: riesci a cambiare quell'alfiere in f5 e contemporaneamente
indebolire e catturare il mio pedone d5.
Considerando che sei in notevole vantaggio di sviluppo e che il centro si
spalanca improvvisamente da sbarrato che era, temo che questa partita
finira' molto presto.
Se fossimo in una partita di torneo, contro un buon avversario,
probabilmente potrei gia' prendere in considerazione l'abbandono.
11...Dc7
Ora devo stare attento a non lasciarti spazio; meno pezzi ti lascio
muovere e meno problemi avrò. Intanto prendo f5, come previsto. Poi devo
aspettare la tua mossa, che dovrebbe essere pe6xf5 o Dxe5.
tempo impiegato: 15 minuti c/a; me la sto prendendo comoda, scrivo
appunti, passo alle mosse successive ecc, tanto non ho fretta. E' un buon
allenamento o dovrei cercare di darmi dei limiti di tempo?
12.Cxf5
Purtroppo per me, la ricattura in f5 sarebbe disastrosa: cattureresti in
d5 di donna, e in caso di Td8 avresti uno scacco intermedio in b5 e poi
saresti libero di giocare le torri.
Sono pertanto costretto a scegliere il male minore: mi costa di piu' in
termini di materiale, ma mi consente di giocare ancora un po'. Ti rendo un
po' piu' difficile il modo di trasformare in vittoria il vantaggio che hai.
Per quanto riguarda il tempo di gioco, puoi prendere tutto quello che
ritieni necesario: la cosa piu' importante e' migliorare i metodi di
analisi e di valutazione, e quindi non sentirti in dovere di gestire il
tempo o risparmiarlo. Usa il tempo che ti serve. Poi potremo vedere in che
modo ottimizzarlo, o ridurne gli sprechi.
12...Dxe5
Ora elenco le mie possibilità:
1-Cd4: pezzo in salvo, buona posizione, possibilità di Cf3 che ti dovrebbe
farti perdere almeno un tratto, ma iniziativa nelle tue mani, in quanto
non ti porto alcun attacco.
2-Cg3: pezzo in salvo ma decentrato, e non posso attaccarti la donna alla
prossima mossa.
3-Dd3: ti offro il cavallo; se prendi col pedone Te1, se prendi con la
donna prima scambio le donne, poi Te1. Ma poi penso che un cavallo è
troppo, e rinuncio all'idea.
tempo impiegato: 3-4 min.
13.Cd4
In una posizione come questa, hai acquisito un buon vantaggio di materiale
che e' sufficiente per vincere la partita.
Ora il tuo piano deve essere finalizzato ai seguenti obiettivi: prima di
tutto spegnere l'iniziativa del nero, anche al costo di restituire parte
del materiale in piu', in modo da conservare comunque un vantaggio, se
ritieni che l'iniziativa del nero sia pericolosa al punto da consentire un
ribaltamento della situazione.
Inolte devi cominciare a prendere in considerazione la possibilita' di
cambiare quanti piu' pezzi possibile, cominciando dai pezzi piu' pesanti e
dai pezzi avversari piu' attivi.
Tutto il resto passa in secondo piano: non hai necessita' di attaccare ne'
di creare minacce ne' di valorizzare piccoli vantaggi. Sei gia' in
vantaggio. Questo comunque non significa abbandonare il centro, o
trascurare di migliorare la disposizione dei pezzi, significa solo che
puoi muoverti con calma e tranquillita'.
Io ho ancora da completare lo sviluppo e quindi cerco di tirar fuori
questi pezzi qui.
13...Cf6
Come di consueto, analizzo per iscritto le mie possibili mosse, premesso
che non mi pare che ci siano pericoli immediati:
1-Cf3: sei costretto a muovere la donna, per la quale hai solo la
diagonale fino in b8. A seguire, Ad4 con la quale ti impedisco di spingere
in e5, ma puoi muovere facilmente il cavallo per evitare lo scambio; se tu
muovi Ch5 io rispondo Cf5, attaccandoti il cavallo ed impedendoti di
avanzare con i pedoni centrali.
2-Te1: interessante attacco alla donna e a d5, ma difficile da eseguire.
Ho infatto difficoltà a piazzare l'alfiere, e poi d5 è protetto dal
cavallo in f6. Dovrei scambiare quello.
3-Dd2: metto in diagonale donna e alfiere e libero la 1a traversa per le
torri. Poi potrei seguire con Cf3, ma attenzione: prima di Cf3 devo
portare Te1, o tu avanzi e5 e mi freghi un pezzo leggero. Devo stare
attento ai tuoi pedoni centrali...
4-a3: comincio a proteggermi dall'alfiere nero, ma è un'azione che
rimarrebbe incompleta perché devo lasciarti sempre c5, per non scoprire il
cavallo in c3 che è molto importante per frenare i tuoi pezzi pesanti.
tempo impiegato: 4 min. c/a
14.Cf3
Sono tutte mosse palusibili, giocabili e neppure mutualmente esclusive:
probabilmente giocherai sia Te1 che Dd2 nelle prossime mosse.
Anche a3 sarebbe giustificata se ti infastidisce davvero Ab4, tuttavia
considera che il cambio dei pezzi rientra nel tuo piano e di conseguenza
la conservazione dei pezzi rientra nel mio.
Per adesso devo togliere la donna da qui e la vado a nascondere nel buco,
da dove difende anche il pedone a7 attaccato di scoperta dall'alfiere.
14...Db8
Te1 sicuramente tra le mosse è quella che rientra in tutte le possibili
strategie e non ha controindicazioni, se non quella di bloccare il cavallo
in c3 in caso di Ab4.
tempo impiegato: 30 sec. Continuando nell'analisi cerco di capire cosa
muoverai tu: puoi muovere l'alfiere, così da liberare l'arrocco e
sottrarre il re dall'attacco della torre, e mi sembra la cosa migliore;
puoi posizionarlo in d6, in linea quindi con la donna, ma ne scaturirebbe
solo un inutile scacco in h2; più probabilmente lo posizionerai in e7, per
una migliore difesa del cavallo in f6 nonché copertura al re da un attacco
dall'ottava traversa. Un'altra possibile mossa è Td1, a protezione di d5
che potrebbe a breve essere preso grazie al blocco della torre ad e6.
La donna mi pare che in questa fase ancora ricca di pericolose figure
abbia mosso già abbastanza, e non muoverei nemmeno i pedoni, ben
posizionati e senz'altro meno urgenti da sviluppare.
Tenuto conto di un probabile Ae7, io risponderei "senza indugio" con Ag5,
assicurandomi la pssibilità di uno scambio, reso ancora più vantaggioso
dall'assenza del tuo alfiere bianco. Infatti tu potresti anche decidere di
scambiare l'alfiere, ma al costo di perdere l' arrocco o un tratto.
15.Te1
Ottime considerazioni. Hai fatto molto bene a prendere in considerazione
il punto di vista del nero e hai sviscerato piu' o meno tutte le
possibilita', siano esse fattibili o balzane.
Tuttavia una mossa come Ad6 non serve tanto per giocare uno scacco in h2,
giustamente inutile, quanto a mettere sotto controllo l'importante casa e5.
Pero' in caso di Ad6, la risposta Ag5 diventa troppo fastidiosa: attacca
un cavallo minacciando di aprire il mio arrocco, ma soprattutto privando
il pedone d5 di un difensore, visto che il pedone e6 non puo' difendere d5
in quanto inchiodato sul re.
Pertanto ripiego con la piu' tranquilla Ae7 che difende il cavallo
preventivamente e restituisce piena funzionalita' al pedone e6 inchiodato
dalla torre.
15...Ae7
Se, come ipotizzato, con Ag5 mi assicuro uno scambio, è anche vero che
dopo lo scambio il tuo alfiere in f6 minaccia il mio cavallo in c3 con la
torre. Questo mi costringe a muovere Dd2 o meglio Dd3, su casa bianca e
quindi al riparo dall'alfiere, oppure Te3, che però deve essere seguita da
Td3 data la posizione del pedone in d5. C'è da tener conto di un'altra
cosa, a proposito dello scambio in f6, e cioè che la mossa più probabile
dopo Ag5 è o-o, che nasconde un neo: tale neo è rappresentato dal cavallo,
che rimane bloccato fino a quando non viene protetto l'alfiere.
Alla luce di ciò va bene Ag5, ma ci sono diverse continuazioni da tenere
presente, a seconda della mossa del nero; può inoltre essere interessante
Ce5, specie in caso di o-o, per la possibilità di attaccare donna e torre
in d7.
tempo impiegato: circa 1 ora, in vari momenti, approfittando di una notte
in bianco :-(
16.Ag5
Ag5 e' una buona mossa: migliora la posizione di un pezzo. Quello che ora
devi andare a cercare e' il miglioramento della posizione dei tuoi pezzi e
il mantenere sotto stretto controllo i miei pedoni centrali.
Tieni comunque conto di alcune mosse che io devo fare necessariamente,
quali appunto l'arrocco adesso e la difesa dell'Ae7 dopo.
Mi spiace per la tua notte in bianco: spero non sia stata causata da
problemi gravi. Piuttosto rimanda la mossa: ci sono sempre 4 giorni di
tempo (e se scadessero e' comunqie possibile riazzerare il conteggio del
tempo se entrambi i giocatori sono daccordo e la partita puo' comunque
proseguire).
Quindi io ora arrocco, poi vediamo. 
16...0-0
Grazie per la disponibilità, ma sono così preso da questa lezione di
scacchi che non vedo l'ora di scoprire le tue mosse e i tuoi consigli; 4
giorni mi sono più che sufficienti; per la notte in bianco tutto ok :-).
Ma veniamo alla partita: abbiamo detto che il tuo cavallo è bloccato fino
a copertura dell'alfiere, quindi per il momento non dovrebbe convenirmi
scambiare in f6. L'alfiere non penso che necessiti di copertura, è un
talebano e morirà in ogni caso, tanto lui è contento così... L'essere
talebano del mio alfiere mi lascia provare Ce5, con minaccia di Axf6 Axf6
Cd7.
Diventa ora fondamentale capire quale potrà essere la tua risposta; provo
ad elencare le varie possibilità, tutte volte a proteggere d7 o ad evitere
l'attacco doppio ( forchetta ? ):
1- Tc7: Cb5 Tc5 Axf6 Axf6 Cd7 e dovrei guadagnarci qualcosina.
2- Dc7: Cb5 Dd8 Cxa7 e anche qui ci guadagno qualcosa, penso di poter
recuperare il cavallo indenne.
3- Td8: la mossa migliore, a mio parere. Mi libera la colonna c, ma potrei
rispondere Cg4 e raddoppiare la pressione su f6 per rompere l'arrocco.
4- Dd6: Cg4, e dovrei riuscire a romperti l'arrocco, oppure Ce4, ma non mi
pare di poter arrivare a qualcosa di buono.
In definitiva, mi pare che Ce5 sia una buona mossa.
tempo impiegato: 7/8 min.
17.Ce5
La tua e' indubbiamente una mossa attiva: porti un cavallo al centro da
dove puo' esercitare una certa influenza. Inoltre da quella casa puo'
spostarsi in un sacco di posti e consentirti diversi piani di gioco. In
piu' c'e' anche una minaccia effettiva che io devo controbattere.
Tu hai prospettato diverse ipotesi per il nero che effettivamente non sono
ottimali. Hai tuttavia trascurato questa mossa che avevo comunque
intenzione di giocare.
La torre in e8 intanto difende l'alfiere, quindi rende il mio Cf6
automaticamente libero di muoversi (e di difendere d7), inolte toglie la
torre dalla minaccia di attacco doppio in d7 (se entrerai in d7 col
cavallo attaccherai solo la donna che potra' trasferirsi in f4 da dove
difende anche l'alfiere f6, evitando cosi' danni strutturali all'arrocco.
Mi costera' il cambio di due pezzi questa variante, ma non trovo niente di
meglio.
17...Tfe8
Giusto, in effetti l'avevo vista, ma forse sottovalutata senza analizzarla
a fondo, perché il doppio scambio è ancora più vantaggioso per me. In ogni
caso sono ben contento di scambiare 2 pezzi, anche se non è detto che lo
faccia, potrei sempre proteggere prima f4.
Ma quell'alfiere in f6 è proprio fastidioso, raddoppia gli attacchi in c3
ed e5. Penso che sia giusto scambiarlo subito.
tempo impiegato: 3/4 min.
18.Axf5
Vabbe', qui devo riprendere l'alfiere. Non e' il caso di prendere di
pedone, visto che l'ingresso di donna in g4 sarebbe troppo pericoloso.
18...Axf6
Come previsto, attacco donna e alfiere. E' però da tenere presente una
possibile variante, dopo la probabile Df4: Ce2, che mira a spostare da
donna e a rompere l'arrocco. Ma rimando questa riflessione a dopo la tua
mossa.
tempo impiegato: pochi secondi.
Dopo aver mosso, rifletto che la variante Ce2 è conveniente, ma non per
attaccare la donna, che facilmente sfuggirebbe, ma perché il cavallo è
stato finora bloccato dalla torre in c8, e ora dall'alfiere in f6, a
copertura del fondamentale pedone in c2. L'attacco alla donna mi permette
di forzare lo scambio di figure in f6 con lo scacco, e di portare il
pedone in c3, coprendolo con b2 e liberando così il mio cavallo, unico
pezzo leggero residuo in campo.
L'unica possibilità reale di variare questo gioco è data dalla donna che
può scegliere di non proteggere l'alfiere portandosi in b4 (per attaccare
b2) o in c4 (perraddoppiare l'attacco a c2); in tal caso forzo lo scambio
rompendo l'arrocco e proseguo con Dc1, lasciandoti la sola possibilità di
sacrificare una torre per cavallo e pedone, o con Dg4+, forzando lo
scambio di donne al solo costo di raddoppiare un pedone.
Ritengo però peggiori queste varianti, per cui penso di portare il pedone
in c3 e poi riposizionare il cavallo.
19.Cd7
La mia risposta e' ovvia e forzata.
Le tue considerazioni sono corrette: Ce2 e' un buon modo per sciogliere il
nodo del cavallo, riposizionare meglio i tuoi pedoni e migliorare la
struttura nel suo complesso.
Io sono gia' in pesante svantaggio, pertanto non e' mia intenzione
peggiorare ulteriormente questa situazione con complicazioni che alla fine
favorirebbero solo il tuo piano di semplificazione.
Ora gioco la donna in f4. Se giocherai l'intermedia Cd2 spostero' la donna
da qualche parte sempre a difesa dell'alfiere, attendendo il tuo cambio.
Non credo di poter fare altro.
19...Df4
Anche questa è una mossa immediata, ma solo perché già studiata in
precedenza.
Probabilmente seguirà Rg5 Cxf6 Dxf6 c3.
In generale, secondo le definizioni teoriche, quando si passa dal
mediogioco al finale ?
20.Ce2
Devo spostare la donna. Considerando che tanto cambierai l'alfiere alla
successiva, sembra indifferente dove giocare la donna, tuttavia, vorrei
impedirti di giocare un'altra mossa di cavallo gratis, quindi la colloco
in un posto che il Ce2 non puo' attaccare.
Non c'e' una regola precisa per stabilire quando comincia un finale.
Diciamo che si puo' cominciare a parlare di finale quando il re puo'
prendere parte attiva al gioco, sebbene esistano casi famosi di manovre di
re in apertura o mediogioco.
E' comunque abbastanza intuitivo quando una posizione si semplifica al
punto da considerarsi un finale.
20...Dh6
Provo ad immaginare una possibilità di variare il gioco, tenendo conto che
in questo momento non subisco attacchi diretti, ma ho il cavallo in d7 che
faticherebbe non poco ad uscire vivo da quella posizione, e nessuna mossa
mi darebbe alcun vantaggio. Procedo quindi con lo scambio in f6.
tempo impiegato: pochi secondi.
21.Cxf6
E siamo giunti al punto della questione.
Ora hai una posizione relativamente semplice da gestire,
Devi valorizzare il pezzo di vantaggio cercando di manovrare i pezzi in
modo da estendere il piu' possibile il controllo su tutte le case della
scacchiera in modo da cercare piu' facilmente il cambio dei pezzi pesanti.
La mia strategia invece sara' finalizzata a cercare a tutti i costi di
cambiare dei pedoni, incominciando da quelli dell'ala di donna.
21...Dxf6
Non capisco perché scambiare i pedoni: va bene che qualcosa dovrai pur
fare, e se non mi smuovi la difesa non c'è verso di darmi il matto, ma
scambiando non finisci per aumentare l'incidenza del mio vantaggio di
materiale ? Tra le altre cose mi impedisci di promuovere, ma limiti anche
le tue forze, e sei tu ad averne più bisogno...
Ma veniamo alla partita: c3 è una buona mossa, è questo è un dato che
definiremo certo. Ma vedo Dd4, e così mi dico: potrei scambiare le donne,
ma tu non ci starai, e mi faccio fregare qualche pedone; si potrebbe fare
però dopo c3, allora sarebbe ben più forte. Anche Cd4 è un'idea, resta da
vedere cosa muovi tu. Intanto la mia mossa migliore mi pare di capire che
sia c3, poi tutto dipende da quello che farai.
tempo impiegato: pochi secondi.
22.c3
Dunque, la partita di scacchi non si vince dando matto, ma promuovendo un
pedone. Questo nella maggioranza delle volte.
Pertanto, alla luce di questo principio, se tu cambi tutti i pezzi, resti
con il cavallo in piu'. Se a quel punto avrai ancora pedoni, potrai
giocare per portarne uno a promozione, se invece i tuoi pedoni saranno
finiti, resteremo Re+Cavallo contro Re, e il tuo vantaggio di un pezzo non
sara' sufficiente per vincere.
Questo e' il motivo per cui io devo cercare di cambiare i pedoni e tu
invece di conservarli.
Poi, in questa particolare posizione ce ne sono cosi' tanti che cambiarli
tutti e' praticamente impossibile per me, ma questo non cambia il concetto.
Io posso solo ambire a pattare questa partita: non mi metto certo a
giocare per vincere, otterrei solo di favorirti nella politica di cambi di
pezzi.
Io devo stare ben fermo, e aspettare gli eventi. Magari gioco per
limitarti un po' le possibilita'.
Per esempio questa mossa per evitare una cosa come Da4 e attivare le
torri, ma non con velleita' di attacco, solo di contenimento.
22...Tc4
Secondo me mi stai invitando a prendere i pedoni dell'ala di donna, che
ovviamente sono un'esca.
Ma posso ancora scambiare le donne, allontanando la tua torre con b3. C'è
un problema, che è quello dei tuoi pedoni centrali. Avanzando b3 scoprirei
c3, che per il momento è coperto dal cavallo, ma in seguito potrebbe
essere preso e rendere molto pericoloso il tuo pedone passato.
Il mio piano è il seguente: b3; la tua torre indietreggia, perché è
l'unica cosa che può fare senza perdere materiale o scambiare; Dd4; la tua
donna si sposta in posizione non pericolosa perché non può essere
assistita dalle torri; Dxa7. Ed ho la diagonale per tornare in difesa. Il
pedone in c3 è difeso solo dal cavallo, che è più che sufficiente in
quanto hai solo pezzi pesanti, quindi per un pezzo posso scambiare anche
pedone e cavallo.
Un'altra possibilità è: Cd4 ... Df3 per scambiare le donne.
Potrei anche cercare lo scambio di pedoni centrali con b3 ... Cd4 ... Tc1
.. c4.
Decido di rischiare b3, mi sono lasciato ingolosire dal pedone in a7, e
poi ho voglia di vedere se ho pensato bene.
tempo impoùiegato: 5 minuti.
23.b3
La spinta in b3 dal punto di vista strategico sarebbe debole, in quanto
indebolisce inutilmente il punto c3 che diventerebbe obiettivo di attacco,
tuttavia hai trovato nel pedone a7 un motivo tattico che giustifica quella
mossa.
A me era sfuggito, altrimenti non avrei giocato questa alzata di torre.
Se ritiro la torre, tu giochi Dd4 e a questo punto, siccome non posso
permettermi di cedere il pedone a7, sono costretto al cambio delle donne.
Potrei ottenere poi trarre un compenso dal possesso della colonna c, se
non fosse che quel cavallo in e2, controllando la casa c1 ti permette di
contrastare la colonna, cambiare le torri e restare con il solo cavallo in
un finale facilmente vinto.
Quindi mi lasci poca scelta: devo ritirare la torre mantenendo il
controllo della casa d4, e questo significa trasferire la torre nel lato
di re.
Chissa', potrebbe anche rivelarsi una buona idea,,,
23...Th4
Un errore che faccio spesso: non ho analizzato a sufficienza le possibili
mosse della torre. E' vero che avevo valutato non pericolosissima questa
mossa, ma avrei dovuto analizzarla meglio. :-(
Il rischio è ovvio: hai due pezzi sul lato di re, e ho quindi bisogno di
una doppia copertura per ogni punto dell'arrocco dal quale mettere il re
sotto scacco. Ho inoltre bisogno di rinsaldare c3, oltre a controllare i
tuoi pedoni centrali. Le mie possibili mosse sono:
1- Cg3: il cavallo copre g2 e lo libera a copertura di h3, rendendo
sufficientemente saldo l'arrocco, ma lascia scoperto c3, che dovrei
proteggere con Tc1. Con questa mossa lascio inoltre aperta la 4° traversa.
Questa mossa libera però la torre che blocca il pedone in e6, facendomi
minacciare d5 con la donna, almeno per un tratto.
2- Cd4: facile preda di pe5, chiude la 4° traversa ma mostra più difetti
che pregi.
3- Tc1: protegge la colonna c, ma non è propositiva in attacco. Può essere
un'alternativa al cavallo, che così posso impegnare in altra azione.
Tenuto conto del blocco ad e6 ho quasi deciso di muovere Cg3, così può
scaturirne uno scambio di pedoni, che non mi dispiace.
Dopo Cg3 tu puoi spostare la torre per sbloccare il pedone, e io sono
costretto a muovere Tc1, ma se tu la torre la porti in c8 raddoppi
l'attacco a c3 e io perdo il pedone in c3, oltre che scambiare le torri.
Così decido di rinforzare prima con Tc1.
Se tu continui con Td8, attaccando con tre pezzi d4, io risponderò con Cd4
.. Cf4.
tempo impiegato: 7/8 minuti.
24.Tc1
Si, ritengo proprio che Tc1 sia la mossa migliore: tanto prima o poi
andava fatta.
Io pero' non gioco Td8 come pensavi, bensi' Tc8.
Per due motivi. Il primo e' essenzialmente strategico: la torre va sulla
colonna aperta. Il secondo e' tattico: esercita una pressione su c3 che ti
impedisce di muovere il cavallo ancora per un po'.
Cosi' dovrei guadagnare un tempo per organizzare qualcosa nel lato di re.
Devi inoltre considerare che nella mai situazione di svantaggio,
difficilmente cerco di realizzare delle spinte di rottura come d4: se da
una parte e' vero che devo cercare di cambiare i pedoni, dall'altra e'
necessario che io tenga le linee il piu' chiuse possibile. L'apertura di
una colonna ti consentirebbe di sfruttarla tu, per provocare un cambio di
pezzi pesanti che come abbiamo visto, va solo a mio discapito.
Quindi gioco la torre, eliminando il tatticismo del pedone e6 inchiodato e
ti lascio con il pedone c3 da salvaguardare.
24...Tc8
Prima di pensare alla possibili mosse, mi sa che è il momento di pensare
ad una strategia: il mio interesse è quello di scambiare i pezzi pesanti,
risolvere il problema c3, aprire qualche colonna. Per quanto riguarda la
posizione difensiva, penso di essere in grado di parare un qualsiasi
attacco, data la posizione attuale.
E veniamo alle possibili mosse:
1-c4: se scambi in c4, risolvo il problema c3, perdo un pedone e scambio
una torre e un pedone. Se non scambi, o muovi l'intermedia Dg5 o Dg6 che
blocca g2, alla quale io risponderò Cg3, o spingi d4. Anche in questo caso
risponderò Cg3 ... Ce4.
2-Cd4: non ti conviene prendere il cavallo né sacrificare la torre
prendendo prima il pedone in c3; l'unica continuazione valida è e5 Cf3 Th5
Dxd5, con mio vantaggio. Tu interporrai quindi un'intermedia che ti dia
una presa in più; in linea di massima potrei rispondere Cf3 per stanare la
torre, o Df3.
Cd4 mi sembra migliore di c4.
3- Dd3: libero la donna, lascio due pezzi a guardia di c3, e posso andare
in cerca della tua donna. Forse è la mossa più solida, anche se devo
controllare attentamente le case e2 ed f2, dove senza l'aiuto della donna
potrei perdere qualche pezzo. E' una mossa più semplice di Cd4, forse mi
conviene perché nasconde meno comlpicazioni.
tempo impiegato: 5 minuti.
25.Dd3
OK, hai messo in moto la donna.
Sono costretto a giocare per limitare la sua azione: non posso certo
permettermi una donna che mi si infila nelle retrovie.
Spingo in a6, togliendoti l'ingresso in b5, per adesso... Poi si vedra'.
25...a6
Con la donna posso solo cercare lo scambio, quindi f3, che però mi rompe
l'arrocco, ammesso che tu effettivamente poi scambi. Così, visto che ho
tre pezzi a guardia di c3 posso attivare il cavallo con Cd4 ... Cf3, tanto
su c3 più di due pezzi non puoi portare.
tempo impiegato: 2/3 minuti.
26.Cd4
Ti stai disponendo bene. Io posso solo stare ad aspettare. Prima pero' 
cerco di stabilire una certa struttura dell'ala di donna. Almeno il punto
c3 voglio cercare di fissarlo, e se proverai ad avanzare quel pedone,
ottenere di cambiare piu' pedoni possibile.
26...b5
Devo tenere presente di tenere sempre due pezzi a guardia di c3, poi posso
giocare il previsto Cf3.
La tua risposta può essere:
1-Th5; 2-Th6; 3-Tf4.
Io credo che tu muoverai Tf4.
tempo impiegato: 1 minuto.
27.Cf3
E tu credi giusto. Tf4 e' preferibile perche' la torre difficilmente
potra' essere attaccata, inoltre inchioda il cavallo contro f2 e
soprattutto continua a controllare la casa d4, che e' il motivo per cui la
torre sta sulla 4 traversa da qualche mossa.
27...Tf4
La torre in c8 è pressoché intrappolata al di là della "cerniera" dei
pedoni, a patto di avere sempre almeno due pezzi in copertura di c3. La
donna e l'altra torre sono invece chiuse nel quadrato e6 - h3, ad
esclusione delle case g4 ed e6. Hanno quindi a disposizione 14 case. Il
mio compito è quello di coprire, con cavallo e torre innanzitutto, tante
case da costringerti allo scambio.
Ma non è così semplice, ho delle condizioni da rispettare: c3 dev'essere
coperto da due pezzi, ed eventualmente qualche altra casa, a seconda della
posizione dei tuoi due pezzi.
Detto questo, d2 mi pare una buona posizione per la donna, che copre c3,
la torre in c1 e f2, sbloccando il cavallo. Occupa inoltre tre case
precedentemente scoperte.
tempo impiegato: 10 minuti c/a.
28. Dd2
E' un buon piano! Almeno hai una idea da seguire che ti consente di
giocare le prossime mosse.
Se io non facessi nulla potresti anche riuscire a portarlo a compimento.
Io invece i pezzi meglio di cosi' non so proprio come disporli. E' chiaro
che ogni mio tentativo di sfondare al centro mi si ripercuoterebbe contro
come un boomerang.
Quindi ho due possibilita': o mi fermo e aspetto giocando Rg8-h8-g8-h8,
oppure cerco di fare qualcosa.
Visto che ho due pezzi nell'ala di re, potei anche provare a fare qualcosa.
Nota: in una situazione come la mia in cui se trovo la patta me la prendo
all'istante, io vado sempre alla ricerca di possibili scacchi perpetui del
tipo Txf3, gxf3, Dxf3 se ci fosse un perpetuo imparabile. Quindi tieni
sempre presenti queste ipotesi...
28...h5
Ora posso muovere sia il cavallo che la torre in e1, anche se questa con
le dovute precauzioni, ma questo non mi serve a molto. Ora provo a stanare
la torre dalla quarta traversa.
Come tu m'insegni (è il caso di dirlo) ogni mossa ha una logica, e non
riesco a capire il perché del pedone in h5; serve ad evitare che il
cavallo vada in g4? Non penso, avresti potuto muoverlo dopo Ce5.
Probabilmente sarà accompagnato da g6, che irrobustisce la linea dei
pedoni di re e libera i tuoi pezzi pesanti. Non ci vedo un pericolo
imminente, e in ogni caso non posso impedirtelo. Forse sono stato troppo
passivo nelle ultime 7-8 mosse, ma non penso di dovermene fare una colpa.
Come dicevo, provo a togliere la torre dalla quarta traversa.
tempo impiegato: 8/9 minuti.
29.Ted1
Ogni mossa ha la sua logica, certo, ma spesso capita che un insieme di
mosse abbia una sual logica, non una singola mossa in se'.
In questo caso la spinta in h5 ha una sua logica se si accompagna anche
alla spinta in g5. Ora e' evidente l'idea: realizzare la spinta in g4 per
scacciare il cavallo e premere contro f2.
Inoltre il re potrebbe spostarsi in g7 permettendo alla torre di
trasferirsi in h8.
La maggioranza di pedoni al centro ed un maggior controllo sempre al
centro, ti limita nelle manovre dei pezzi pesanti, quindi un rapido
attacco contro il re potrebbe anche rivelarsi fastidioso.
29...g5
Anche dopo aver svelato il tuo piano, continuo con il riposizionamento dei
miei pezzi pesanti, per una migliore disposizione e controllo della 4°
traversa e quindi del centro, non fosse altro che nelle colonne g ed h non
posso fare altro che aspettarti al varco.
Il tuo attacco è sicuramente fastidioso, ma devo dire che se avessi di
fronte un avversario del mio livello lo definirei un suicida; mi sembra
molto pericoloso scoprire il re, anche se effettivamente non è poi tanto
semplice per me andare ad attaccarlo.
tempo impiegato: 1 minuto.
30.De3
No, non e' suicida in questa posizione: ci sono dei pezzi ben collocati e
i pedoni fanno da supporto e da perno di incursione.
Il fatto di possedere un maggior controllo al centro mi consente questo
tentativo, che e' disperato nel complesso, visto il pezzo in meno. In una
situazione di parita' di materiale avrei sicuramente giocato in un altro
modo.
30...g4
Ho due possibilità: o scambio i pedoni e poi muovo il cavallo, o muovo
Td4: quest'ultima possibilità mi attira molto, così mi soffermo prima su
questa.
A Td4 puoi rispondere:
1-Txd4 Cxd4 e5 Ce2, col risultato di scambiare le torri, che va bene a me.
2-Txf3 g2xf3 g4xf3 Rh2, e prendo anche un altro punticino di vantaggio.
3-Tf5 h3xg4, ho preso un altro punto di vantaggio e adesso posso davvero
attaccarti.
Le altre varianti mi sembrano peggiori, ma mi sforzo ad analizzarle tutte
per non incorrere nell'errore di superficialità;
4- e5 Txf4 e5xf4 De5 Dxe5 Cxe5, scambiamo torri, donne e pedoni, tutto a
mio vantaggio.
Stavolta davvero non vedo altre possibilità.
Si, mi sono convinto, Td4 è la mossa da fare. Lo scambio dei pedoni, in
fondo, è a tuo vantaggio, quindi non approfondisco più di tanto h3xg4, che
è più passiva.
tempo impiegato: 6/7 minuti.
31.Td4
Ebbene si. Hai giocato in modo corretto, manovrato con calma per
riconquistare la quarta traversa, tenendo si' conto del mio tentativo di
attacco, ma senza spaventarti piu' del dovuto.
Del resto era ovvio che il mio attacco non sarebbe andato da nessuna
parte, ovvio se il bianco gioca in modo opportuno.
Avrei potuto anche causare dei danni se tu avessi trascurato il mio
attacco o se ti fossi messo a giocare mosse di difesa passive e
pasticciate.
Sono praticamente costretto a cambiare la torre e di conseguenza il mio
tentativo si spegne.
Ti sarai reso conto di come, invece, se tu avessi giocato in modo passivo
una mossa come Ce1 ti saresti esposto sia all'apertura dell'arrocco con
gxh3 sia ad una occupazione del centro con Te4 (la casa g5 non sarebbe
stata piu' sotto il tuo controllo).
Io ci ho provato. L'alternativa per me sarebbe stata o ritirare i pezzi
che stavano tanto bene, o temporeggiare con Rg8-h8-g8... Ho preferito fare
qualcosa. Era il modo migliore per indurti in errore.
Hai condotto bene questa fase di gioco.
31...Txd4
Ora, rispetto a quanto da me analizzato, noto una possibile variante: se
Cxd4 g4xh3 Dxh3 ho c3 bloccato, la torre indifesa e mi si è aperto
l'arrocco in h. E' vero che non corro grossissimi pericoli, ma non è il
massimo.
Se invece Dxd4 lascio il cavallo in presa, ma ti costringo a scambiare le
donne in quanto la tua è indifesa, e quindi libero il cavallo. In questo
caso tu puoi rispondere:
1- Dxd4 Cxd4 e5 Ce2 g4xh3 g2xh3
2-e5 Dxe5 ... Dg5+
3- Dg6 Ce5 Dg7 h3xg4 h5xg4 Dxg4 Dxg4 Cxg4
4- Dh6 con minaccia Dxc1+; io posso muovere Cd2, ma non mi piace molto.
Peccato, era una bella mossa, ma a questo punto preferisco giocare Cxd4.
tempo impiegato: 10 minuti.
32.Cxd4
Hai fatto bene ad approfondire l'analisi e a considerare possibili
alternative. Tieni conto che sei in notevole vantaggio di materiale. La
tua strategia deve puntare a sfruttare il pezzo di vantaggio per
controllare il piu' possibile la scacchiera, togliendo spazio al nero e
quindi cercare di cambiare le donne prima e le torri poi.
Io invece posso solo cercare di cambiare pedoni...
32...gxh3
Ora prendo con la donna per non rompere l'arrocco, tanto se Dxd4 c3xd4
Txc1+ ci guadagno 2 punti, se Txc3 prendo con la donna, mi pare di non
correre rischi.
tempo impiegato: 3 minuti.
33.Dxh3
Io devo difendere questo pedone, poi cerchero' di portare la torre da
questa parte della scacchiera.
A questo punto devi organizzare un piano per cercare di cambiare le donne,
se vuoi evitare le complicazioni...
33...h4
Non mi aspettavo questa mossa, mi sarei aspettato De5 o Dg5. h4 mi toglie
la possibilità di Ce2 ... Dg3+. Ora, se Dg4+ ti regalo un tempo, perché
non serve a niente, come scacco.
Io ti faccio muovere la donna, così da sbloccare il cavallo.
tempo impiegato: 3 minuti.
34.Df3
Non posso permetterti di cambiare le donne tanto facilmente: finche tengo
le donne ti rendero' difficile concretizzare il vantaggio.
Tolgo la donna attaccando la torre. Il pedone in h4 ti impedisce di
giocare Dg3.
34...Dg5
Io insisto nel minacciare lo scambio di donne. Stavo per muovere Ce2, ma
questa posizione è ben più interessante, perché minaccia Cxe6 f7xe6 Dxe6+
.. Cxc8.
Penso quindi di costringerti in g4, ed eventualmente liberare la torre.
tempo impiegato: 8 minuti.
35.De3
Buona idea. Per un attimo avevo quasi pensato di cambiare le donne per
farti rimanere male con i pedoni, ma alla lunga avresti avuto vita facile.
Sposto la donna, ma non in g4. In g6 mi sembra che goda di piu' mobilita'.
35...Dg6
E' ora di eliminare il pedoni in h4, mi impedisce di attaccarti.
Ne blocco la discesa, copro c3 e mantengo la minaccia su e6, così da
costringerti in f6, anche se hai altre possibilità. Fin quando mantengo il
controllo delle mie tre traverse, non corro rischi particolari.
tempo impiegato: 4 minuti.
36.Dh3
Io torno con la donna in g5: e con questa mossa abbiamo ripetuto una
posizione per la seconda volta. Ricorda che alla terza ripetizione di
posizione la partita e' patta!
36...Dg5
Allora: se Tc2 ti lascio libera la 1° traversa, e dovrò impedirti di
andare in d1. Se Ce2 dovrò poi difendere il cavallo, ma ho la donna
completamente libera da compiti di difesa, perché c3 è difeso da due
pezzi, la torre è coperta e il cavallo può essere difeso dal re.
tempo impiegato: 2 minuti.
37.Ce2
E io allora cerco di fare un po' di danni: la tua donna e' relativamente
fuori gioco, il cavallo e' indifeso, la seconda trasversa e' debole.
Io entro. La mia finalita' e' sempre quella di cambiare quanti piu' pedoni
possibile. Se riesco a farne saltare un paio, poi potrei anche pensare di
cambiare le donne.
37...Dd2
Non l'avevo vista proprio, questa possibilità.
Comunque io ora ti do scacco, così da poter riposizionare la donna.
tempo impiegato: 1 minuto
38.Dg4+
Vedi, mai abbassare la guardia.
Tu hai un pezzo in piu', ma hai i pezzi disposti male, piuttosto
scoordinati e ancora costretti alla difesa.
Sei nella situazione migliore per buttare via la partita se non presti la
dovuta attenzione alle cose.
Del resto il controllo di questa posizione e' sicuramente alla tua
portata: i pezzi rimasti in gioco sono pochi e quindi puoi fare lo sforzo
di preparare una risposta ad ogni possibile mossa del nero. Tieni conto
che io gioco sempre i pezzi, essenzialmente la donna, visto che la torre
sta molto bene dove sta, per massimizzarne sempre il raggio di azione, per
avere il maggior numero di mosse da giocare, per impedirti di controllare
tutte le case. Inoltre la mia struttura di pedoni e' molto solida e senza
punti deboli, a parte il pedone h che non posso certo permettermi di
difendere ad oltranza. Molto meglio abbandonarlo al suo destino e ottenere
qualcosa in cambio.
38...Rf8
Io ti propongo di scambiare torre e pedone per cavallo e pedone.
tempo impiegato: 2 minuti.
39.Dxh4
Non e' un cambio che posso prendere in considerazione, naturalmente.
39...Re8
Io continuo a riposizionare la mia donna nel tentativo di trovare uno
spiraglio nella tua difesa. Sicuro del fatto che mi risponderai Rd7,
muoverò Dh5 a protezione del cavallo e a minaccia di f7.
tempo impiegato: quasi niente, sono mosse già studiate, quasi forzate.
40.Dh8+
Si, qui la mia risposta e' forzata: devo difendere la torre.
40...Rd7
Anche la mia mossa è veloce perché già analizzata, ma si può andare oltre.
Devi difendere f7, e penso che non muoverai la torre; Re7 dovrebbe essere
la mossa, che però mi consente di muovere ancora la donna, volendo. Io
penso però di non fare un'altra mossa a vuoto, e portare il re in f1.
Sulla possibilità di prendere a2, trovo che decentrare la tua donna
potrebbe essere un vantaggio per me, a patto di riuscire ad entrare nella
tua difesa. In effetti potrei muovere a3 e quindi b4 per migliorare la
difesa della zona, o anche a4 per spingerti ad uno scambio di pedoni, che
a questo punto mi consentirebbe di aprire finalmente la tua difesa.
41.Dh4
Invece usero' proprio la torre per difendere f7: da una parte tolgo la
torre da una casa piu' attiva, dall'altra pero' posso approfittare del
fatto che non avrai mosse utili per migliorare la tua posizione: i tuoi
pezzi sono legati alla difesa l'uno dell'altro e non hai a disposizione
scacchi o mosse intermedie.
In questo modo la minaccia di catturare a2 diventa piu' seria.
Effettivamente allontanare la donna dal centro potrebbe essere pericoloso,
ma d'altro canto, se non sfrutto questa situazione cercando di ottenere un
vantaggio, avrai il tempo di rimetterti i pezzi a posto e alla fine farai
valere il cavallo di vantaggio.
41...Tf8
Ora la mossa obbligata è la mia. Ho ancora una possibilità di non cedere
a2, ed è quella di avanzarlo in a4. Avremo poi due possibili seguiti:
1- b5xa4 b3xa4; Dd2b4 o Dd2a5.
2- b5b4 b5b4 c4xb4 Dd2xb4.
In ogni caso mi pare di poter parare il tuo attacco con uno scambio,
quindi procedo con a2a4.
Poi mi dirai come avrei dovuto procedere per attaccare la tua difesa...
tempo impiegato: 5 minuti.
42.a4
Buona idea... Io cambio i pedoni. Piu' pedoni riescoa cambiare piu'
possibilita' ho di pattare questa partita.
Inoltre dopo il cambio avro' indebolito la casa c4. Ancora non so cosa
farci visto che la torre non sta piu' in c8, pero' e' gia' qualcosa...
42...bxa4
Mossa prevista equivale a risposta immediata.
43.bxa4
Bene, ora io gioco la donna in a2, sia per attaccare quel pedone, sia
soprattutto per impedire Tb1, visto che si e' aperta la colonna b!
43...Da2
Avevo già previsto la tua mossa; ti rispondo con Dg4, così da difendere il
pedone.
Penso di seguire con Rf2, così da lasciare alla donna il solo onere di
proteggere a4.
tempo impiegato: pochi secondi.
Più in generale, penso che con lo scambio la mia posizione sia migliorata.
Ora non hai pedoni passati, e anche se non ho pezzi liberi posso liberarli
con azioni sufficientemente celeri; è diminuita la pressione al centro, e
ti si è aperta la difesa sul lato di donna, anche se ora ho due pedoni
slegati da proteggere.
32.Dg4
E' il destino di tutte le posizioni quello di semplificarsi col passare
delle mosse.
Del resto io non mi illudo circa il risultato di questa partita, devo solo
cercare di renderti il compito il piu' possibile complesso.
Ora che hai tolto la pressione su f7, posso riportare la torre in gioco.
La tua donna e' legata alla difesa di due punti e quindi non gode di piena
mobilita', mentre la tua torre che non e' piu' vincolata a nessuna difesa,
in questo momento non ha spazio di manovra.
Sono questi gli elementi che io devo sfruttare. Gioco la torre sulla
colonna b con l'idea di scendere in b2.
32...Tb8
Visto che ora non proteggi f7 mi sembra il caso di minacciarlo con la
donna. Ma per evitare facili difese posso scegliere di lasciare i compiti
difensivi della donna, proponendoti scambi a me favorevoli. Con Df4 lascio
incustodito il cavallo, ma minaccio f7 con scacco e sopratutto la torre.
Le possibili continuazioni sono Tb2 Df7+ Rd6 Rf1 e la più probabile Tf8
Rf1.
tempo impiegato: 3 minuti.
Più in generale, conto di dare un piccolo miglioramento alla mia posizione
tramite la doppia minaccia, anche se forse dovrei pensare prima a
consolidare la posizione difensiva.
33.Df4
Buona mossa. Tb2 in realta' non minaccia molto, perche' il cavallo lo puoi
spostare in d4, e il pedone f e' comunque difeso un paio di volte, quindi
puoi tranquillamente muovere la tua donna sulla colonna f a tirare scacchi
e catturare pedoni. Pertanto devo tornare a difendere f7. Sulla tua
risposta Rf1 dovro' trovare il modo di svincolare la torre, magari
spingendo in f5 oppure rassegnandomi a cambiare le donne.
33...Tf8
Approfittando della posizione decentrata della tua donna, invece di Rf1
posso minacciare la tua torre con Db4, offrendoti un improbabile scambio
di torre con cavallo.
La tua risposta a Db4 sarà quindi in difesa della torre, quindi Re8 o T in
ottava traversa. La mossa più probabile secondo me è Tg8, che però
necessita dell'aiuto della donna per ritenersi un attacco vero e proprio.
Ho quindi la possibilità di Cd4 o di approcciare un attacco al tuo re,
magari per trovare una posizione migliore.
tempo impiegato: 4 minuti.
34.Db4
Vedo che hai capito il concetto di fondo di queste posizioni: cercare di
migliorare a poco a poco la posizione dei propri pezzi creando nel
contempo delle minacce che limitano le mosse dell'avversario.
Tieni comunque presente che queste manovre, di lasciare un pezzo in presa
perche attacchi la torre, devono essere valutate sempre a fondo, in tutte
le loro possibilita', non solo le risposte piu' ovvie, ma anche quelle un
po' meno ovvie, in quanto potrebbe sempre nascondersi una insidia, una
mossa intermedia, uno scacco, un qualcosa che magari vanifica tutto.
Non e' questo il caso, pero' se ci fosse la possibilita' di giocare la
torre in un posto che minaccia qualcosa, o la donna che dopo aver
catturato il cavallo trova una casa dalla quale minaccia matto e la torre
o qualcosa del genere, ecco che rischi di sciupare tutto.
Comunque qui adesso e' un disastro: sto per perdere il pedone a6...
34...Tc8
Già, finalmente sono riuscito ad entrare nella tua difesa, e finché
mantengo l'iniziativa riesco a contenere la tua donna in una posizione
decentrata. A Db7 penso che seguirà Tc7 Dxa6, con copertura di a4 ed e2. A
quel punto avrai di nuovo l'iniziativa, ma non riesco a prevedere cosa
muoverai. In ogni caso non mi pare tu possa impensierirmi, almeno
nell'immediato.
tempo impiegato: 3 minuti.
35.Db7+
Neanche io riesco a prevedere che cosa muovero' dopo...
Sei riuscito ad entrare, catturare un pedone e mantenere difesi tutti i
punti critici.
Queste manovre sono un ottimo esempio di quanto sia potente la donna in
posizioni abbastanza aperte, sia in attacco che in difesa.
35...Tc7
Come previsto prendo il pedone in a6 e attendo la tua prossima mossa; in
generale, ora tenterò di riportare la donna in linea con la torre, dare
doppia copertura a tutti i punti critici, avanzare col pedone passato e
cercare di forzare qualche scambio. Facile a dirsi ...
36.Dxa6
Allora, quel pedone va fermato a tutti i costi, e il costo e' il cambio
delle donne. Poi con la torre e il re faro' saltare quel pedone.
Arriveremo in un finale in cui avrai il cavallo di vantaggio e pochi
pedoni a testa... 
36...Dc4
Db5 ti farebbe solo accentrare il re di un'altra casa, quindi procedo a
scambiare le donne. Subito dopo, prevedendo Dxc4 Txc4 potrei proteggere il
pedone con Ta1. Per prenderlo, dovresti far passare il tuo re per b6; a
quel punto Tb1+ Ra5 Tb4 Txb4 cxb4+ Rxb4 e subito dopop prendi anche
l'altro pedone. Altra possibilità dopo Txc4 è portare la torre in a1 ma
costringerti allo scambio di torri, facendoti perdere anche quattro tratti
che utilizzerò per avanzare re e pedoni verso il centro. Infine, potrei
lasciare subito a4 nuovendo Tb1, ma Ta1 con scambio di torri mi pare
migliore.
tempo impiegato: 5 minuti, più a scrivere che a pensare.
37.Dxc4
Probabilmente fa a finire come hai detto tu: io non mi sono addentrato a
verificare le conseguenze dello scacco in b1 non appena cerco di
attraversare col re la colonna b.
Per adesso riprendo la donna e poi vediamo.
37...Txc4
Mossa già prevista, che mi blocca la torre. Potrei però apportare una
variante alla mia strategia; portando la torre in a3 libero il cavallo da
compiti di copertura, ma perdo uno dei quattro tratti che ho per
posizionare re e pedoni. Inoltre, dopo Tc4xa4 Ta3xa4 Ra5xa4 dovrei
difendere il pedone in c3, che con lo scambio delle donne acquista
un'importanza enorme. A questo proposito, forse è il caso di pensare bene
di impiegare quei quattro tratti ad avvicinare il re a c3.
tempo impiegato: 2 minuti.
38.Ta1
Allora, io vado con il re verso a5. Passo per c7 per evitare uno scacco di
cavallo.
38...Rc7
Io invece accentro il re.
39.Rf1
Se il tuo re giunge in d2 non avrai difficolta' a vincere il finale...
Io pero' devo andare con il re in a5: quel pedone va fermato.
39...Rb6
Io continuo ad accentrare il re. Questo è un momento di transizione, con
mosse pressoché obbligate e comunque già studiate in precedenza.
tempo impiegato: pochi secondi.
40.Re1.
Il mio re e' arrivato in a5. Non e' detto che ora io catturi il pedone: mi
costerebbe il cambio delle torri.
Probabilmente terro' il re in a5 dove e' abbastanza sicuro e terra' legata
la tua torre alla difesa del pedone per qualche mossa. Nel frattempo
cerchero' di fare dei danni con la mia torre.
40...Ra6 (errore di mouse: voleva essere Ra5)
Posizione fluida, nella quale penso sia importante minacciare e non farsi
minacciare.
Io posso fare diverse mosse di consolidamento, come f3, g3, Tc3, Rd2 o
dopo e3 Rf2. Dovrei disporre i pedoni a scala verso il centro, quindi
dovrei muovere f3, ma dovrei anche accentrare il re, che però
abbandonerebbe i pedoni f e g.
Alla fine decido di portare il pedone in f3, così da fornire reciproca
protezione col re nel suo accentramento.
tempo impiegato: 4 minuti.
41.f3
Ma perche' il mio re e' in a6? Lo avevo giocato in a5. Mi sa che ho
sbagliato a cliccare...
Cosi' adesso Th4 e' meno efficace... Uffa!
41...Th4
E io ne approfitto. E' il secondo errore di "cliccaggio", mi sa che dovrò
riprendere a giocare il superenalotto ;-)
A parte gli scherzi, penso sia quasi ininfluente, ma se ti va muovi a5, io
farò una mossa interlocutoria col mio re e rimettiamo tutto a posto.
Nel frattempo posso portare il re in d2, proseguendo nel suo
accentramento, o in f2 per proteggere meglio i due pedoni; posso anche
portare la torre in a3 e liberare il cavallo da compiti difensivi. Ma sono
molto importanti le risposte difensive che saprò dare al tuo prossimo
attacco; infatti la tua torre in h4 serve a poco, è logico pensare che la
muoverai per cercare di prendere qualche pedone. Ma potresti anche
avanzare i pedoni e cercare di forzare gli scambi; se dovessi riuscire a
scambiarli tutti effettivamente sarebbe difficile per me darti matto.
Alla fine decido di muovere Rd2, sono convinto di potermi difendere dalla
tua torre con l'aiuto di c3 e f3.
tempo impiegato: 5 minuti.
42.Rd2
Indubbiamente il mio re sta meglio in a5, in questo modo svincola la mia
torre e mantiene occupata la tua, ma siccome non ci sono necessita'
tattiche tra qualche mossa mi trovero' nella condizione di fare una mossa
di attesa e riprestinero' la posizione del re.
Io devo assolutamente mantenere la mia torre attiva, quindi un
inseguimento ai pedoni con Th2 non sarebbe efficace,
Preferisco avanzare il baricentro della posizione per limitare il tuo
cavallo e cercare di ottenere qualche cambio di pedoni.
E' chiaro che la mia ambizione e' di cambiare tutti i pedoni lasciandoti
col cavallo in piu' ma in posizione patta.
42...e5
Io porto il re in e3, così posso essere attaccato solo da d4, dove ho due
pezzi che difendono, posso liberare il cavallo e la colonna d.
tempo impiegato: 1 minuto.
43.Re3
Gia', la colonna d. Ecco, adesso sarebbe stato opportuno avere gia' il re
in a5. Mi aspetto che potresti anche giocare una mossa come Td1
abbandonando il pedone a al suo destino e cercando il cambio delle torri.
Probabilmente alla luce di questo sarebbe stato meglio per me non toccare
i pedoni. Ora ho un forte centro di pedoni ma i pedoni sono deboli.
Provo a cercare la spinta in f4, che ricaccia indietro il tuo re e nel
contempo fisserebbe i pedoni dell'ala di re. Dovro' pero' portare la torre
a difendere i pedoni centrali, qundi la giochero' nella mia prima o
seconda traversa.
43...f5
Ho provato a pensare ad un'altra mossa, e oltre al tuo suggerimento mi
sembra una buona mossa g3, presumibilmente seguita da Th3 f4 e4 Rd4 Th2 T
a2.
tempo impiegato: 5 minuti.
44.h3
Era una mossa che avevo considerato. Non ho affatto intenzione di relegare
la mia torre in h3 o h2 dove non minaccia niente.
La torre deve tornare indietro e predisporsi a difendere il pedone d da
una evantuale Td1.
Adesso pero' emerge il problema della posizione del re: se il mio re fosse
gia' in a5 come dovrebbe, tu non potresti giocare una mossa come Tb1, a
causa di Rxa4.
Invece se adesso Tb1, non posso giocare Ra4 a causa di Tb4+, e se giocassi
Td8 allora tu giocheresti Tb4 tagliando fuori il mio re e premendo contro
i miei pedoni.
Mentre ad una mossa come Td1 non andrei a catturare subito in a4 ma
giocherei prima Td8.
Quindi non so, proseguire cosi' con il re in a6, potrebbe non avere senso,
visto che siamo entrati in una variante in cui la posizione del re e'
determinante.
Io ritiro la torre. Se vuoi farmi mettere a posto il re giochiamo Rf2,
Rb6; Re3, Ra5; e raggiungiamo la stessa posizione, con il mio re al posto
giusto e col tratto al bianco.
44...Th8
Ok.
45.Rf2
Ti ringrazio, almeno potro' dare ancora un senso alla posizione.
Il problema e' che tengo lo zoom del browser al 50% per non avere la
scacchierona a tutto schermo, e allora succede che a volte sbaglio a
cliccare. Poi per come ho impostato GK, dopo la mossa torna
automaticamente in lista partite, e buonanotte. 
45....Rb6
Ecco fatto, con la tua prossima Ra5 possiamo ricominciare.
In ogni caso sono sempre io che devo ringraziere te per il tempo che mi
dedichi.
Ma basta con le ciance, è tempo di "distruggerci" ... :-)
46.Re3
E' tempo che dedico a te e agli scacchi. E' l'inizio di un interessante
esperimento, che quando evolvera' coinvolgera' molti piu' giocatori che
vorranno imparare e tanti giocatori esperti che potranno mettere a
disposizione le loro esperienze. Quando avevo proposto questa cosa tempo
fa mi era stato detto che tanto quelli che giocano in internet sono solo
interessati a giocare lampo su FICS. Evidentemente non tutti!
Metto il mio re dove dovrebbe stare. Adesso la tua torre e' vincolata alla
difesa del pedone. Al massimo potresti giocare Td1 ma in questo caso io
andro' a difendere il pedone d con la torre. Il mio centro di pedoni
svolge un buon lavoro di sbarramento e tu devi inventare qualcosa se vuoi
portarti a casa il punto.
46...Ra5
Intanto per la mia torre ho pensato anche ad a3 in caso di attacco a c3.
Guardando la posizione attuale, la prima cosa che mi viene in mente è f4,
che tende a rompere il tuo schieramento, ed a distanziare i tuoi pedoni.
Premesso che penso proprio che la spinta di risposta in e4 non sia da
prendere in considerazione, data la vicinanza del mio re, l'unica
continuazione a tua disposizione è e5xf4.
Qui ho bisogno della scacchiera di analisi... finora ho cercato sempre di
evitarla, l'ho presa solo un paio di volte; faccio bene o dovrei usarla
più spesso ?
Ci sono più continuazioni possibili, ma Tg8, Tc8, Te8, mi pare che portino
ad una situazione a me vantaggiosa, dove posso sperare di prendere un
altro pedone di vantaggio.
tempo impiegato: 6/7 minuti.
47.f4
Sembra una buona mossa questa spinta.
Per quanto riguarda l'analisi, non posso impedirti di farla muovendo i
pezzi. Tieni presente che in una partita a tavolino non puoi toccare i
pezzi e quindi l'ideale e' analizzare sempre a mente. Magari qualche volta
sbaglierai, altre volte ti sfuggiranno alcune mosse, pero' e' solo con
l'analisi a mente che si migliora nell'analizzare a mente.
Del resto questa posizione non e' una di quelle impossibili in cui esiste
una sola variante vincente che si basa su una mossa assurda. Il bianco
dispone sicuramente di diverse strade per vincere.
L'idea di f4 e' buona: minaccia di rompere il mio centro di pedoni e
quindi di ottenere delle case centrali utili per il transito del re o del
cavallo.
Non posso catturare perche' ti farei guadagnare dei tempi, quindi gioco la
torre, minacciando eventualmente il cambio alla mossa successiva.
47...Te8
Se f4xe5 Te1xe5+ Rd3 e devi muovere indietro la torre; ho quindi un tratto
per minacciarti con qualcosa che prob sarà g4.
Se invece Rd3 e5xf4 Ce2xf4 e penso di potermi prendere il pedone in d5; mi
sembra più favorevole questa.
Ho anche Rf3 e5e4+ Re3 e i pedoni me li potrei prendere tutti. Saresti
costretto a bloccare la torre a difesa dei pedoni o ad attaccarmi
aggirando il centro, ma al costo di almeno due tratti. Del resto, se e5xf4
Ce2xf4 con minaccia e probabile presa per d5. E questa mi sembra ancora
meglio delle precedenti, tenuto conto che c3 e Ce2 posso difenderli anche
con la torre.
tempo impiegato: 5/6 minuti.
48.Rf3
Chiaro: qualunque cosa io faccia, tu otterrai delle case di ingresso.
Potrei anche non fare niente e giocare Te7. Cosa succede? Tu catturi in
e5, io riprendo e a quel punto puoi giocare il cavallo per esempio in c3 e
io sono fermo!
Comincia a mancarmi il terreno sotto i piedi.
Cambio!
48...exf4
Come previsto, prendo in f4 e minaccio d5.
49.Cxf4
Devo difendere il pedone.
49...Td8
Se muovo il re tu sei in condizione di minacciare i miei due pedoni. Posso
proteggere c3 con Ta3 e con la minaccia di Cxd5, ma per difendere g3 devo
tenere il re nelle vicinanze o portare il cavallo in e2.
Non ti conviene darmi scacco perché sarebbe solo un tratto regalato.
Visto che mi sarebbe facile difendere c3 dovresti muovere Tg1, poi mi
toccherà difendere il cavallo prima col re e poi con la torre, per cui mi
conviene Ta2 in preparazione di Ce3. A quel punto avrò tutti i pezzi
protetti e il re libero di prendere i pedoni indifesi. Posso però muovere
prima il cavallo, per evitare avanzamenti dei tuoi pedoni. A quel punto
avrò il re bloccato ad est dalla torre, ma mi interessa poco in quanto
posso prendere almeno f5.
50.Ce2
Qui sta per crollare tutto. Vabbe', non posso impedire al cavallo di
andare in d4. Posso per adesso impedire al re di andare in f4.
50...Te8
C'è un problema: non avevo pensato prima al fatto che puoi metterti con la
torre in e4, ed impedire al re di prendere i pedoni. Ma in questo caso
posso rispondere Cd4.
51.Ta2
Te l'ho detto che sta per crollare tutto.
51...Tc8
Io provo a prendere il pedone in f5. Mi aspetto Tf8 Cd4 Tc3 Ta3 Tg8 Cxf5.
52.Rf4
Si, non c'e' via di uscita. Ormai uno dei due pedoni cade, e poi anche
l'altro. Li attacchi con due pezzi (R+C) e io li difendo solo con la torre.
Non c'e' neanche una remota possibilita' di stallo...
Faccio un estremo tentativo. Poi posso anche abbandonare, a meno che tu
non abbia dei dubbi su come portare a promozione un pedone, nel qual caso
continuiamo.
52...Tc5
Sto studiando un libro sui finali ( autore Paoli ) e conosco le case
critiche dei pedoni, quindi non penso di avere difficoltà a promuovere,
riuscendo sicuramente a conquistare almeno g5.
Il tuo tentativo è Rxf5 d5d4+ Rf4 d4xc3. E' vero che è disperato, ma è
fine. Io difficilmente l'avrei visto. In ogni caso io metto la torre a
protezione di c3 e poi passo all'azione col cavallo con ... Ce2xd4 ...
Cd4xf5. Se invece Tc4+ Cd4 e Rxf5.
In questo caso la mossa è stata quasi immediata.
53.Ta3
Si', e' un tentativo fine ma inutile. Inutile perche' potevi
tranquillamente subirlo senza compromettere il risultato, e inutile
perche' una volta capita la minaccia, la pari in uno dei tanti modi che
hai a disposizione e io sono messo peggio di prima.
Pero' e' una mossa istruttiva, che serve a ricordare che non si deve mai
abbassare la guardia. In partita, in una posizione come questa, magari con
un vantaggio un po' meno decisivo, il subire una mossa tattica di questo
tipo, non prevista perche' non prevedibile (e perche' non si va a
prevedere piu' niente una volta acquisito il vantaggio decisivo), puo'
anche causare contraccolpi psicologici, panico, aumento della tensione e
di conseguenza a buttare via tutto.
53...Rb6
Con Cd4 ti impedisco di accentrare il re; allo stesso tempo ho tutti i
pezzi coperti, ho bloccato i tuoi pedoni e ti impedisco di darmi scacco.
In più, se insisti nell'accentrare il re, posso avanzare il pedone in A.
In ogni caso va benissimo continuare fino al matto, è pur sempre
allenamento, almeno fino a quando la posizione non si riduce a mosse
scontate.
54.Cd4
Si, ha un senso continuare se ci sono dei presupposti anche minimi.
Tu invece stai proprio strangolandomi a poco a poco. Non mi concedi il
minimo controgioco, tieni tutti i pezzi armonicamente difesi e coordinati.
Io cosa mi invento?
Comunque bravo. E' questo il modo corretto per affrontare queste
posizioni. Con calma e senza fretta. Che tanto il nero non scappa.
54...Tc8
Cxf6 ti impedisce di avvicinare il re e non mi pare abbia punti deboli.
Anche Rxf5 è buona, ma preferisco mantenere il re vicino al pedone in g3.
L'unico problema è che puoi andare a difendere d5 col re, ma mi basterà
avanzare il pedone in A per costringerti ad arretrare per non uscire dal
suo quadrato.
55.Cxf5
Allora, cominciamo con una puntualizzazione: la regola del quadrato si
applica solo nei finali di re e pedoni. Qui ci sono dei pezzi ancora,
pertanto non e' necessario che il re stia nel quadrato. Ci pensera' la
torre ad impedire la promozione.
Io ora sto cercando di centralizzare il re per quel poco che possa
servire. La torre puo' tentare di fermare i pedoni.
E' chiaro che io non ho possibilita' alcuna qui, ma se non voglio
abbandonare, qualcosa devo pur muovere, e allora centralizzo il re.
55...Rc5
Ricevuto.
56.a5
Non c'e' via di uscita... Non ha proprio senso continuare. E' evidente che
hai il totale controllo della posizione e che porterai a promozione uno
dei due pedoni senz ache io possa fare niente.
56...Rb5
Va bene che è finita, ma questa da te non me l'aspettavo ... :-)
Lo so, è un colpo di coda per cercare lo stallo; ne vorrei fare una mia
abilità "aggiunta", infatti in genere cerco di non abbandonare mai per
cercare lo stallo, anche se a volte l'avversario si indispettisce un pò.
57.Cd6+
L'avevo vista la mossa prima. Adesso invece ho mosso senza pensare.
Sarebbe cambiato poco.
Ci pensavo, allo stallo, ma per tentare lo stallo il re sarebbe dovuto
essere in a8, col pedone in a7, o qualcosa del genere. In mezzo alla
scacchiera e' molto difficile, e poi c'e' sempre quel pedone in c5, che se
provo a sbarazzarmene non c'e' piu' neanche lo stallo che salva.
Vabbe', la partita finisce qui. Me la riguardo un po' e poi la pubblico.
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

-MEGAGALACTICCUT-
72 Kb di post...


Incredibile, vero? E si parlava di scacchi veri, quelli giocati. Neanche un
accenno al miglior libro per principianti o alla composizione delle
convocazioni per il torneo giovanile di Acquaformosa. Non c'erano
discussioni sulla politica della FSI, nè proposte sul prezzo della tessera.
E, 'sto disgraziato, non ha neanche fatto una domanda su quella torre mossa
per sbaglio e poi buttata giù da un'improvvisa folata di vento durante una
partita bullett su un server gratuito sul quale i due contendenti giocavano
con due interfacce diverse.
Dove andremo a finire...

> 72 Kb di post...
Non leggerlo, nessuno ti obbliga.
Luca (lukino su FICS)

> Non leggerlo, nessuno ti obbliga.
e invece l'ho letto, il montaruli è un valente didatta ed ha una notevole
vis ironica nelle didascalie, complimenti Roberto.
Ciò non toglie che 72 kb sono uno spudorato spregio alla *netiquette*,
n'est pas?
B

 n'est pas?
Se sono 72 KB di *contenuto*, in topic ed utili (e, pur avendo letto il post
parzialmente e di fretta, non ne dubito), allora la netiquette è
assolutamente salva :-)
Certo, è pur vero che c'è un limite (mica si può postare la bibliografia
completa del Porreca, ohe :-) ), ma ritengo che 72KB ne siano ben al di
sotto :-)
Gabry (non tagliamo le gambe) :-)
- -- 
Home Page:       
http://www-studenti.dm.unipi.it/~stilli/
mailto:
super...@libero.it
           ICQ UIN: 159169930
Caccole Stellari Website: 
http://www.caccolestellari.com/
Gruppo Utenti Linux Pisa: 
http://www.gulp.linux.it/
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Version: GnuPG v1.2.1 (GNU/Linux)
iD8DBQE+6mLMQMzu5hmEH1wRAviaAJ9IJY9b71eGtNKpcnP/HIn0oLwqkACffXJr
QYlNcZ+XzXhx+sg7wIcOjoE=
=/Qmc
-----END PGP SIGNATURE-----

 sotto :-)
Perché, quanti libri avrebbe scritto? :)
Alex


wrote:

Non, il n'est pas. Pas du tout.
72kb di SPAM, sono uno spregio alla netiquette.
72kb di "cazzate", lo sono.
72kb di post che avrebbero perfettamente senso in più post ciascuno
con una sua organicità, voglio concederti.
Ma 72kb di un messaggio utile, intelligente, con una sua propria
organicità dall'inizio alla fine, e tale che toglierne un solo pezzo
lo renderebbe incompleto, non sono affatto spam.
Ciao
Marco
xprofx(AT)katamail_punto_com

 lo renderebbe incompleto, non sono affatto spam.
guarda, non è mia intenzione far polemica e quindi dico ok, se va bene a
tutti (compresi quelli con modem analogico che capitano sul msg e ci
rimangono attaccati 5 minuti).
Se poi, per rimanere in tema, vogliamo aprire un thread sul quoting
indecente in questo NG e su vari altri usi impropri dell'NG (compresi post
che chiedono e-mail di qualcuno, msg completamente OT e quant'altro), sono
disponibile.

disponibile.
Eh, su questo hai ragione. Ma finché rimangono una percentuale
contenuta non trovo che sia un problema così grave... In ogni caso
come giustamente sottolinei tu, è una cosa diversa da questi 72Kb di
"scacchi"... :)
Ciao!
Marco
xprofx(AT)katamail_punto_com