Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: kOTOR e Pixelloni

Ciao a tutti, ho preso Kotor per curiosità a 5 eurozzi, l'ho caricato e con 
mia grande sorpresa è invedibile!
Le textures sono dei pixelloni pazzeschi ed è inguardabile!
Ho provato di tutto nelle opzioni grafiche, ho anche installato l'ultima 
patch 1.03, ma con grande delusione fa schifoooooooooooo!
Consigli?
P.S. La scheda video è una geforce 9800 GTX... 

 patch 1.03, ma con grande delusione fa schifoooooooooooo!
I giochi non si misurano MAI dalla grafica. Pensare solo alla grafica e' 
indice di ignoranza e limitatezza. Ormai mi sono piu' che stancato di 
ricordare a tutti i pargoli che il piu' GRANDE MONDO 3D mai realizzato 
(Elite II: Frontier) risiedeva su tre floppy da 1.44 ed apparteneva al 
gioco forse piu' vasto e profondo di sempre. Con grafica a 256 colori e 
poligoni grandi quanto mezzo schermo.
Detto questo, KOTOR e' un gioco di ormai sette anni fa, ma mi pare di 
ricordare che avesse buone possibilita' di modifica delle impostazioni. 
Controlla la risoluzione, alzala al massimo e magari imposta l'AA
-- 
  Cristian Castellari - 
www.skyflash.it
  XBox Live TAG: Wiitiful Sky
  Wii TAG: 2634 4285 3158 4638
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 Le textures sono dei pixelloni pazzeschi ed č inguardabile!
E' un gioco del 2003, che ti aspettavi?

 (Elite II: Frontier) risiedeva su tre floppy da 1.44 
Errore!
Stava su UN solo floppy, e su amiga il tutto occupava 600 kilobytes.
Ad ogni modo, per chi non lo sapesse:
http://pidigi.blogspot.com/
:)

Il 14/08/2008, PdG ha detto :

Senza voler smosciare il tuo entusiasmo, ma c'e' un gioco Open Source 
chiama Oolite(
http://oolite.org/
) che e' multipiattaforma ed 
espandibile con semplicita'. :)
Ci sono pack opzionali che migliorano la grafica, ci sono quest ed 
altro.
Comunque complimenti.

 Comunque complimenti.
Aggiungo che ho dato un occhiata al tuo blog di sviluppo. Mi hai fatto 
ricordare quando ho cominciato io a fare un motore grafico 3d con le 
Direct X (che non so piu' manco dove e' finito tra miei backup). Il tuo 
blog sembra un tutorial, ottimo veramente :)

Andrea Guglielmi scriveva il 14/08/2008 :

grazie :)
so che esistono gia' giochi ispirati ad elite, come so che 
probabilmente non arrivero' mai alla fine ma... mi diverto e questo mi 
basta ;)

 Controlla la risoluzione, alzala al massimo e magari imposta l'AA
L'ho re-installato anche io per fare il dark sith :)
Ma con una ati è tutto tranne che a pixelloni.
Certo i filmati sono a risoluzione fissa, ma il gioco supporta
risoluzioni alte (1600*1200 sul mio 19") e ho impostato 1024 con AA a 8x
FSAA a manetta. Potrei anche salire di risoluzione, ma poi si
rimpiccioliscono i dialoghi e non mi va :)
Quindi niente pixelloni, forse le texture di qualità non elevata, ma è
normale.
-- 
Freccia@Bulldozer63 :D

 semplicita'. :)
Almeno questo è in italiano?
-- 
http://nekomonogatari.myblog.it/

 Stava su UN solo floppy, e su amiga il tutto occupava 600 kilobytes.
A parte che il floppy SD di Amiga era da 720KBytes, sono piu' che sicuro 
che fossero tre :)
Magari in 600KBytes ci stava Elite, ma non Frontier


 
http://pidigi.blogspot.com/
Ah, dimenticavo... scontati gli ovvi complimenti per il lavoro che state 
svolgendo, per cui domani aspettati pure di finire in un post sul mio, di 
blog :)
E mi raccomando... UNA VERSIONE PER MAC!!!!
-- 
  Cristian Castellari - 
www.skyflash.it
  La mia guida su IPCop: 
http://tinyurl.com/yqe64j


 Magari in 600KBytes ci stava Elite, ma non Frontier
Uhm.. penso che tu ti confonda con first encounter (il seguito di 
frontier).
Forse quello ci stava su 3 floppy, ma sono certissimo che il frontier 
fosse meno di 600 kb.
Tra l'altro su qualche sito lo trovi ancora pronto per il download.
Grazie per i complimenti per il mio blog, troppo buono.

 Almeno questo è in italiano?
C'e' chi lo ha tradotto, ma il problema sono le espansioni.
Il gioco base e' quasi identico ad Elite che io trovo un po' monotono 
dopo un po'.
La versione 1.7qualcosa e' ancora in beta, ma c'e' una espanzione 
bellissima gia' pronta che raccoglie il meglio delle 
espansioni(realistic shipyard), purtroppo di questa  ancora non c'e' 
traduzione.
Comunque non vedo il problema dell'inglese. Ci sono pochissimi termini 
da doversi imparare. Dopo poco s'imparano.

 normale.
Non è che stai parlando di kotor2 per caso? ;-)
l'iniziatore del thread si riferiva invece all'uno, credo, va beh che poi 
graficamente non è che cambi molto.
Per la cronaca, kotor2 l'ho finito proprio la settimana scorsa :-P bello, 
ma quanti spunti e quest lasciate per strada...è quasi vergognoso da quel 
punto di vista...
-- 
"Donne? non mi fido di qualcosa che sanguina per 5 giorni al mese e non 
muore..."

 punto di vista...
No no è kotor 1. Non mi pare scandalosa la grafica, anzi...
http://img124.imageshack.us/img124/6404/kotorjn1.jpg
Ho solo un problema di texture quando abilito il Frame Buffer Effect
quando uso alcuni poteri Jedi, ma vedrò...
-- 
Freccia@Bulldozer63 :D

"Wiitiful Sky" <p.pnfg...@tznvy.pbz> ha scritto nel messaggio 
news:0001HW.C4CA057C...@news.fastwebnet.it...

E lo dici proprio a me, che sono 30 anni che gioco con pc vari?
P.S. Elite Frontier era un grande gioco! 

 E' un gioco del 2003, che ti aspettavi?
Mi spiace che siate così agressivi nei confronti di chi a ha un problema in 
un gioco, io nn avrei fatto lo stesso...
Comunque ho risolto, era il driver della scheda video che nn mi permetteva 
di avere le ombre e gli shader, adesso con gli ultimi driver và tutto bene 
anzi benisimo e me lo sto giocando con immenso godimento!
Ciao. 

 anzi benisimo e me lo sto giocando con immenso godimento!
Sei riuscito ad attivare Effetti del Frame Buffer?
Io con i catalyst 8.7 gli avevo attivati, ma non appena uso la "corsa
veloce" (potere jedi), appaiono un sacco di difetti grafici.
Ho anche provato a sostituire una dll (atioglxx.dll) mettendola
nell'app.path del gioco ma niente.
Disattivando l'opzione funziona tutto normale, ma si perdono gli effetti
:\
-- 
Freccia@Bulldozer63 :D

> E lo dici proprio a me, che sono 30 anni che gioco con pc vari?
Mi spiace che gli altri ti siano sembrati aggressivi, ma ti assicuro che di 
solito siamo tutti abbastanza cortesi come indigeni del NG! ^_^
Il fatto è che ciclicamente si sentono un mondo di sciocchezze scritte da 
ragazzini o da troll vari (capisco anche dal tuo post che nn è il tuo caso).
Purtroppo devi capire che per noi quando esce fuori la parola PIXELLONI, 
abbinato ad un gran giocone come KOTOR, facilmente girino le scatole...
Io l'ultima volta (sono passati diversi anni ed avevo un'altro nick) che ho 
sbarellato è stato quando qualcuno osò dire che BGII faceva cag@r? per via 
della grafica oggi datata!
See Ya 

 ha scritto nel messaggio 
news:J4Epk.43694$Ca.1...@twister2.libero.it...

Bhe raga, come nn detto, l'importante era risolvere il problemone! 

"Freccia (VegetaSSj)" <NIENTESPAMfre...@hotmail.invalid> ha 
scritto nel messaggio news:qkv5i6uoqt4d.1h...@40tude.net...

Io ho una GeForce 9800 GTX e mi è bastato aggiornare il driver della scheda 
video con l'ultimo disponibile, ma quello che mi sorprende è la differenza 
tra un driver e l'altro, la grafica è + veloce del 30/40% e i filtri 
funzionano tutti e bene! scusate l'OT...
Comunque Kotor è un giocone!
 

che fossero tre :)
i floppy amiga sono da 900kbyte non formattati e 880kbyte formattati

 i floppy amiga sono da 900kbyte non formattati e 880kbyte formattati
Anche fino a 960 Kbyte formattati, con apposito filesystem. ;)
Bye.

 i floppy amiga sono da 900kbyte non formattati e 880kbyte formattati
AmigOS... ehm... hai presente la differenza tra i KB dichiarati e
quelli effettivi? Li dichiarano sempre dividendo per mille, ma sono
effettivamente da dividere per 1024. Indovina quanto fa 900000/1024 ?



878,9 ovvero sempre di più di un floppy MS-DOS da 720 Kbyte, senza
contare i floppy disk amiga usati dai giochi, spesso formattati in
formato CUSTOM con capacità superiori a quelle "standard".

 formato CUSTOM con capacità superiori a quelle "standard".
Macchissenefrega, che l'amiga era svariati passi avanti nella giusta
direzione rispetto ai PC contemporanei era risaputo da tutti.
Io stavo solo dicendo che quei 900 kb non diventavano 880 "per magia",
quindi e' inutile dire che erano "900kb non formattati e 880kbyte
formattati", di' direttamente che erano da 900 o se vuoi essere
precisino 880kb, poi mi potrai dire che c'erano file system che li
sfruttavano meglio o applicazioni che arrivavano a formattarli
aggiungendo ancora un'altra unghia, ma non mi far sentire cose come
"900kb non formattati e 880kbyte formattati" che rabbrividisco peggio
delle unghie su una lavagna.
E comunque gli "IBM compatibili" (oddio... quanto tempo e' che non lo
sento piu' dire) avevano dischi da 1,2MB (1,171MB formattati XD) sin
dai tempi dei floppettoni da 5 pollici, ma non era decisamente quel
fattore che li ha fatti vendere piu' i tutti.
Il fattore era che un'Amiga con un hardisk costava un botto di piu' di
un equivalente PC "normale" (scambiare dischetti per un utente
standard e' un grandissimo "NO") ed aveva molta meno compatibilita'
con le applicazioni della versione precedente dell'hardware (ed a
volte, ma non troppo spesso persino col cambio di versione del sistema
operativo)... e le versioni diventavano obsolete ogni 2-3 anni
massimo. :/ Coi PC dello stesso periodo solitamente un cambio di OS
non comportava anche un cambio di applicazioni, ed i PC diventavano
"obsoleti" solo quando diventavano troppo lenti per farci girare
quello che si usava, un'Amiga diventava "obsoleta" perche' lo decideva
il produttore... poi dopo le case continuavano a scrivere programmi
per chi volevano, giustamente, ma scrivere programmi per qualcosa
dichiarato "obsoleto" voleva dire combattere contro mulini a vento e
quindi pochi continuavano.
... eppoi siamo OT.

quindi pochi continuavano.
Non capisco il nesso tra quanto occupava in dimensioni "Elite" e
quello che sta scrivendo te... che tra l'altro ci sarebbe molto e
molto da ridire, ma come giustamente dici, è OT