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Titolo: Lista di mod per oblivion con istruzioni d'installazione

Dato che ogni tanto vedo ancora messaggi del tipo "quali mod per
oblivion?" e dato che ho questo chiodo fisso di non aver mai
completato appieno oblivion, l'ho recentemente re-installato. Ecco qui
la collezione di mod che consiglio assieme ad (alcune) istruzioni di
installazione.
Ecco la versione aggiornata della mia guida ai MOD utili di TES4:
Oblivion.
!!!!!!!!!!!!!!!!ATTENZIONE!!!!!!!!!!!!!!!!
Tutto cio' sara' molto lungo, leggete ugualmente.
ATTENZIONE0: diversi di questi mod creano stringhe di "percorso" molto
lunghe nei file, cio' potrebbe rendere quasi impossibile leggere
diversi file. Consiglio caldamente di installare il gioco sotto "C:
\oblivion\" per evitare problemi di lettura di alcuni dei suddetti
file. Non e' un difetto di windows (che risconosce percorsi fino a
65535 caratteri ed infatti vi permette di cancellarli o aprirli), ma
e' un difetto molto comune in svariati programmi, compreso Oblivion
stesso od alcuni programmi di scompattazione, che si fermano solo ai
primi 512 caratteri nella stringa del percorso dei file.
ATTENZIONE1a: Non speriate di poter scaricare mod a caso, scompattarli
a caso e clickare a caso e tutto magicamente funzioni. I mod vanno
installati con un certo ordine ed una certa cura. Come conseguenza
vanno scaricati PRIMA di ogni cosa. Fatevi una cernita di tutto cio'
che vi puo' servire e poi scaricateveli. Scompattateli in una cartella
di prova per capire quali cartelle creano e dove andranno a finire i
file, in modo da sapere cosa state facendo. Dopo che avrete scelto
l'ordine d'installazione (io qui vi do il mio) potrete fare i primi
passi. Dopo aver finito ad installare tutto non usate il "launcher" di
oblivion, utilizzate le utility proposte per scegliere l'ordine
d'installazione.
ATTENZIONE1b: Lo ripeto. Aprire mod a caso installandoli a caso e' il
metodo piu' classico per riempirsi di tante texture viola (segnaposto
per texture mancanti) e triangoli gialli (che in realta' sarebbero dei
segnali gialli con un punto esclamativo al centro, dei segnaposto per
modelli mancanti ma sono talmente grossi che si vede solitamente solo
la punta) oppure, molto piu' semplicemente, quando vi va grassa un bel
po', il mod non funziona.
ATTENZIONE2: Se avete il gioco in italiano rendetevi conto che quasi
tutti i mod sono in inglese, ragione in piu' per lasciar perdere il
gioco in italiano. I casini non si riducono solo alla presenza di
scritte in inglese: vi potreste ritrovare seriamente incasinati a
causa di suoni dei dialoghi mancanti con scritte che sfrecciano
illeggibili sotto i vostri occhi. Esiste, naturalmente, il modo per
risolvere il tutto: scompattate i due file "Oblivion - Voices1.bsa" ed
"Oblivion - Voices2.bsa" cambiando il percorso delle cartelle con i
nomi in inglese delle razze. Dopo aver installato i mod vi ritroverete
con meta' dialoghi in inglese e meta' in italiano, ma a parte questo
non vi saranno (di solito) altri problemi.
ATTENZIONE3: Esiste una patch per tradurre il gioco dalla versione
"italiana" a quella in Italiano, ma non l'ho scaricata. Pur avendo la
versione "italiana" originale, ho preferito scaricare la .iso della
versione inglese del gioco, cosi' non devo crackarlo per avere il
privilegio di non cuocere il DVD originale (che sarebbe comunque poco
fattibile: oblivion e' refrattario ai crack) oppure non doverlo
mettere e togliere ogni volta. Odio dover lasciare i DVD originali nei
lettori. Oblivion, causa la quantita' esagerata di MOD che deve
sopportare, e' abbastanza sensibile a: crack, overclock, tweak da bios
e simili. Tendono a darvi solo delle belle schermate blu. Quindi o vi
fate una immagine del DVD su disco e la caricate su un drive virtuale,
oppure vi cuocete a fuoco lento e rovinate il vostro bel DVD
originale. In ogni caso non conviene mai usare crack su questo gioco.
ATTENZIONE4: Oblivion Mod Manager (OMM)) e' una delle prime cose da
installare (come vedrete sotto) Ricordatevi che quando avete un mod in
formato .OMOD dovete far partire OMM, caricare l'OMOD, dirgli di
installarlo (caricare ed installare sono due passi DIVERSI) e poi
continuare con l'ordine di istallazione dei mod successivi. Fate
riferimento ad OMM anche alla fine dell'istallazione nel passo che
verra' contrassegnato. l'ultima versione e' la 1.1.9, versioni
precedenti potrebbero non essere in grado di aprire alcuni omod fatti
con questa versione (ad esempio l'omod di QTP3 redimized richiede per
forza l'OMM 1.1.9, la versione 1.1.8 dava gia' errore... ironicamente
l'errore era qualcosa del tipo "file troppo piccolo rispetto ai CRC
forniti")
ATTENZIONE5: i vari mod hanno dei tag (tipo: [mod] [patch] etc.) che
non fanno parte del nome del mod. Inoltre se cercate questi mod su
internet e non conoscete l'inglese: togliete i vari "'s" alla fine dei
nomi degli autori. Considerateli dei "divisori" tra gli autori ed il
nome del mod (letteralmente "X's Y" sta a indicare "Y fatto da X"), ma
naturalmente se non conoscete l'inglese non capirete neanche come
installare i vari mod dato che buona parte dei README sono in inglese,
quindi vi trovereste ad aprire i mod a caso, clickare a caso, sperare
a caso e fare solo un gran disastro tornando al caso del punto 1 di
questi "ATTENZIONE". Lasciate perdere direttamente tutto il resto di
questo messaggio e giocate oblivion liscio.
Parte 1 - l'ordine d'installazione:
01-1) [patch] Oblivion v1.2.0416 English
01-2) [patch] Oblivion v1.2.0416 Italian
Solo una di queste due, in base al gioco che avete. Pregate di avere
quello in inglese. Se avete quello in italiano (come me), pregherete
iddio di fornirvi di pazienza, poi vi scaricherete la iso di quello in
inglese. Se vi scaricate la patch per tradurre dall'"italiano"
all'Italiano, allora conviene giocare ad oblivion liscio ed installare
solo mod grafici (contrassegnati qui sotto come [mod] [graphic]).
Tutto il resto vi darebbe solo problemi.
02) [utility] oblivion mod manager v1.1.9
Essenziale per installare correttamente buona parte dei mod di
oblivion e sceglierne l'ordine di partenza.
03) [mod] [patch] Unofficial Oblivion Patch v2.2.3
Non potevamo chiedere alla gente pagata per farlo di togliere i bug,
vero? Quindi qualcuno ha preso la pazienza a piu' mani e ci si e'
messo di sana lena. A risolvere diversi disastri causati dai "bugfix"
della patch. Aspettatevi qualche crash in meno.
04) [mod] [patch] Oblivion Script Extender v0014a
Essenziale per far partire alcuni mod per Oblivion, non si sostituira'
al file di partenza di oblivion, ma ne triplichera' i crash in caso di
crack, overclock, etc. etc.
05a) [mod] [graphic] Shaja's Landscape LOD Texture Replacement v1.1b
(with borderlands)
05b) [mod] [graphic] Soor's Landscape LOD NormalMap Fix v1.1
Texture di lontananza meno incasinate di quelle standard, molte
vengono sovrascritte dai mod a seguito, ma vale comunque la pena
metterle.
06) [mod] [graphic] [heavy] igerup's Almost Everything Visible When
Distant v2.6
Essenzialmente sono texture e modelli lontani per buona parte della
roba, attenzione, non e' molto salutare per i computer, quindi lo si
puo' considerare opzionale. Se lo volete mettere, sappiate che vi
ucciderete il computer, anche se meno delle texture di Qarl, ma almeno
riuscirete a vedere la roba lontana... finche' non vi accorgerete che
Oblivion fa "alcune" approssimazioni e quindi quando vi avvicinerete a
determinati oggetti vi accorgerete che cambiano anche di posizione
rispetto a prima. Inoltre non e' molto compatibile con gli Unique
Landscapes (XUL). NOTA: il TES4LODGen (una delle ultime cose da
installare) aiuta molto ad aumentarne compatibilita' con XUL, inoltre
ne migliora l'ottimizzazione per la velocita' e posizionamento.
07) [mod] [newstuff] [landscape] Unique Landscapes OMODs 05-05-2008
Nuovi paesaggi con nuove texture. Opzionale, ma se: non volete andare
in giro con i prati all'inglese; le rovine ripulite; un generale senso
di "deja vu'" ovunque andiate causa paesaggi identici a se stessi...
allora meglio installarli. ATENZIONE!!! l'omod di >>>ARRIUS CREEK<<<
va installato per >>ULTIMO<< dato che contiene patch per diverse aree
confinanti permettendovi di muovervi senza cambi improvvisi di
paesaggio o buchi di scena.
08a) [mod] [tweak] Max Tael's Natural Environments v2.1
08b) [mod] [graphic] Phinix's Waterfix v1.2
Il primo e' un mod che ridefinisce pesantemente l'aspetto
dell'ambiente esterno. Per quanto riguarda gli altri due, il secondo
e' un add-on che migliora l'aspetto dell'acqua.
09a) [mod] [graphic] Qarl's Harvest v1.1
09b) [mod] [graphic] Qarl's Harvest Addon v1.1
Un mod che permette di raccogliere mele e funghi dagli alberi, l'add-
on ha messo a posto l'interazione con l'interfaccia riguardante alcuni
casi
10) [mod] [graphic] [heavy] Qarl Texture Pack 3 Redimized and further
reduced OMOD
La versione giocabile del Qarl texture pack 3 (QTP3). Riscrittura
quasi totalmente le texture del mondo, rendendole notevoli invece di
squallide. Con questa versione vi basta avere una scheda video da 512
mega di memoria, non so che computer usa Qarl per giocare ad Oblivion,
ma il QTP di base fatica non poco con 512 mb di memoria video e
prefeisce schede un po' piu' larghine. Esiste una versione
ulteriolmente ridotta, per schede da 256 mega, qui non presentata.
Comunque gia' da sola vi fa guadagnare un 20 frame al secondo se avete
i suddetti 512 mega (passando da una media di quasi 40 ad una media di
quasi 60 sul mio sistema, girando a 1440x900, utra high; senza HDR,
tutti questi mod) la versione OMOD e' patchata alla versione 1.3 del
QTP3, presenta diverse texture di distanza ed ha anche la
compatibilita' con la unofficial patch. Di norma vi toccherebbe
scaricare tutto cio' separatamente. Questa versione, infatti, e' di
1,7 giga invece degli 1,3 della versione normale. Sovrascrive molte
delle texture sopra aggiunte, ma non tutte.
11a) [mod] [graphic] andreasgr's OTUP grass
11b) [mod] [graphic] Evilhyde's Cooled Lava v1.0
Texture di erba e lava graficamente migliorate rispetto alla versione
QTP3, la lava non e' piu' gelatina rossa e l'erba diviene guardabile
senza rallentare il sistema.
12) [mod] [graphic] Bomret's Darker Regal Imperial City Redimized
un mod che cambia abbastanza l'aspetto della citta' imperiale, in una
maniera che io considero piu' gradevole. Permette di andare in giro
senza rimanere accecati da tutto quel bianco.
13a) [mod] [graphic] DarkTyrian's Visually Enchanted Customizer
13b) [mod] [graphic] DarkTyrian's Visually Enchanted Pack 1
13c) [mod] [graphic] acidrain226's Visually Enchanted Customizer Fixed
13d) [mod] [graphic] acidrain226's Visually Enchanted SoulTrap Fixed
Questi mod vanno installati in questo ordine. Danno alle verie armi un
aspetto basato sulle magie che incorporano. preferenza mia personale,
come tutto qui dentro, naturalmente.
14) [mod] [graphic] andreasgr's OTUP Armor
14) [mod] [graphic] Ceano's Better Looking Tools v1.2
14) [mod] [graphic] Kafeid's Better Amulet Replacer
14) [mod] [graphic] Kafeid's Better Rings Replacer
14) [mod] [graphic] Mikal33's Improved Fruits Vegetables and Meats
v1.0
14) [mod] [graphic] mikegemini's Mikes Clothes Replacer v10
14) [mod] [graphic] Quarn's Improved Soulgems v1.11
14) [mod] [graphic] tidus457's better staffs texture (<- si, gli
inglesi riescono ad essere sgrammaticati anche con le 4 regole in
croce che hanno.)
14) [mod] [graphic] Windsurfer's Fine Weapons v1.0
14) [mod] [graphic] Windsurfer's Rusty Items v1.3
Migliorano varie texture di oggettistica. Alcune di queste texture
verranno sovrascritte da Oscuro' Oblivion Overhaul (OOO), ma non
molte. Se volete, guardatevi gli screenshot, se pensate che la
versione di OOO sia peggiore di queste, re-installatele dopo aver
fatto partire il gioco. Dato che si occupano di cose diverse,
qualunque ordine d'installazione e' buono all'interno di questo
gruppo.
15a) [mod] [graphic] Shady Tradesman's Improved Facial Textures v2.1
(with argonians)
15b) [mod] [graphic] Enayla's Female Face Textures version 1
15c) [mod] [graphic] Jw0ollard's Khajiit Face Retexture v1.1
15d) [mod] [graphic] Shady Tradesman's Improved Argonian Body Textures
v1.0
15e) [mod] [graphic] Miss Onatopp's Vibrant body textures for Enayla's
Female Face Textures v1.5
15f) [mod] [graphic] RuLZ's Better Male Body Textures v1.0
Questo gruppo migliora le texture (ma non i modelli) delle varie facce
e corpi. Come al solito le lettere dopo il gruppo indicano l'ordine
d'installazione. Non ho ritenuto necessario migliorare i modelli dei
corpi, visto che sebbene le texture siano spesso visibili, i modelli
esistono quasi solo in versione "piu' sexy" rispetto al normale,
invece di ottimizzazioni o altro. Io il gioco di ruolo non lo intendo
in quel modo. Le texture di Enayla vengono dette "Female", anche se
maschi e femmine usano la stessa texture cambiando solo la forma del
viso perche' mancano alcune le alpha e gli invecchiamenti maschili. Le
texture per le facce degli argoniani per Shady tradesman sono in un
mod a parte, ma io le ho segnate come un tutt'uno. JwOollard e'
l'unico ad aver fatto delle facce migliori per i khajiit. A quanto
pare la gente non ama molto i gattini, infatti le texture migliorate
del corpo non le ho trovate e dovrete andare in giro con quelle
sgranate del gioco di base. Ho sempre preferito versioni a 512x512
delle varie texture facciali, nonostante vi siano spesso delle
versioni a risoluzioni anche piu' alte. Le risoluzioni piu' alte non
si notano molto (io uso una risoluzione di 1440x900), ma rallentano
taaaanto il gioco.
16) [mod] [tweak] Quazzy's Dousing The Flames v1.10
16) [mod] [tweak] Quazzy's Regrowing Nirnroot v1.01
Due tweak utili: Il primo spegne le fiamme dopo un certo tempo in un
certo luogo che viene incendiato seguendo la storia del gioco. Nel
gioco di base l'incendio era infinito. Il secondo fa ricrescere le
Nirnroot come qualunque altra pianta (con i mod nel modo con cui li ho
installati io, circa 1 anno). L'ordine d'installazione e' inifluente.
17) [mod] [tweak] Mentalor's More Realistic Encumbrance v2
Permette di portare un minimo oltre il carico massimo, se si e' ben
allenati ma di contro si viene rallentati progressivamente fino a
diventare una specie di lumaca, rallenta la rigenerazione della
stamina (barretta verde) e con carico superiore a quello massimo si
subiscono danni alla stamina (barretta verde) finche' gli script non
vi fanno letteralmente cadere a terra esausti dopo che anche la
stamina e' finita. In ogni caso finirsi la stamina provoca un
collasso. Con questo mod e' tuttavia ancora possibile muoversi (ed
usare il viaggio veloce) anche a carico massimo, ma il fatto che si
venga progressivamente rallentati o addirittura si finisca esausti per
terra scoraggia pesantemente ad ingaggiare combattimenti mentre si
trasportano carichi pesanti. In generale ho notato che si ha
istintivamente piu' rispetto per il proprio personaggio. Da notare che
con questo mod gironzolare con carichi pesanti permette di allenare la
velocita' ed il salto come se si stesse nuotando. Vi e' un ulteriore
bonus basato su atletica, per cui se si ha un ingombro nullo con una
percentuale di ingombro nullo inferiore alla propria percentuale di
atletica si ha un bonus alle abilita' perche' si e' allenati a portare
un peso simile. Di contro se la stamina e' al di sotto di un valore
basato su atletica allora si rimane senza fiato e si hanno dei drain
generali alle statistiche fisiche. In pratica aumenta la difficolta'
del gioco perche' rende il combattimento e il carico un po' piu'
complesso (con bassa resistenza fisica potreste non riuscire nemmeno a
raggiungere il carico massimo, provate ad iniziare il gioco con un
khajiit ad esempio), ma soprattutto fa tutto questo in maniera
decente. Uno dei migliori mod di questo gruppo. LEGGETE IL README! o
farete danni.
18a) [mod] [tweak] nenina's Dungeon Actors Have Torches 1.6
18a) [mod] [tweak] nenina's Exterior Actors Have Torches 1.3
18a) [mod] [tweak] PersianPaladin's Guild Skill Requirements v1.1
18b) [mod] [tweak] [interface] Strategy Master's Persuasion Overhaul
v1 - BSA Sound Files
18c) [mod] [tweak] [interface] Strategy Master's Persuasion Overhaul
v1.2
18d) [mod] [tweak] [interface] Strategy Master's Persuasion Overhaul
v1.3.02
Tweak vari ai PNG: i primi due fanno in modo che la gente che gira di
notte non sia dotata "magicamente" di vista notturna, ma si preoccupi
di illuminare dove sta camminando (personalmente lo carico nella
versione "drop torches" perche' mi pare piu' naturale). Il terzo
impone di allenarsi in alcune abilita' apposite per salire di grado
nelle gilde, quindi niente piu' guerrieri che diventano arcimaghi
conoscendo solo la cura (pardon: "palla di fuoco" *brr*) iniziale. Gli
ultimi tre eliminano il minigioco della persuasione e fanno tornare ad
un sistema simile a quello di Morrowind. Gli ultimi tre hanno un loro
ordine d'installazione, ma i primi quattro possono essere installati
in qualunque ordine.
19) [mod] [tweak] [advancement] Galerion's Natural Leveling v1.1.1
19) [mod] [tweak] [advancement] Toaster's Legendary Mastery v3.43
(capped stats, effects above 100)
19) [mod] [tweak] [advancement] Hatsumi's Racial Bonus Fix + Eye Mod
19) [mod] [tweak] [advancement] skyranger-1's Birthsigns NoMax v1.2
19) [mod] [tweak] [advancement] Quazzy's Quest Award Leveler v2.1
19) [mod] [tweak] Ishmael's One keypress Night Eye Toggle v1.1b
Un gruppo di mod riguardante il livellamento. Il primo elimina il
bisogno di livellare selvaggiamente la forza ed altri attributi. In
pratica si guadagnano punti sulle statistiche per ogni avanzamento di
skill e poi allo schermo di livello si segnalano 3 statistiche da far
avanzare di un singolo punto. Di fatto non rende il gioco piu' facile,
ma permette di evitare di incazzarsi perche' si e' livellati male o
non si ha quel +5 in forza che e' indispensabile se non si vuole
finire stirati dal primo goblin passato il 30simo livello, oppure si
e' gia' raggiunto quel +5 in forza quindi tocca mettersi ad allenarsi
a vuoto su tutte quelle statistiche che non si usano normalmente cosi'
si puo' passare di livello e prenderlo... insomma, toglie molte delle
cazzate del livellamento che erano nel gioco base. E' uno dei mod piu'
semplici da questo punto di vista ed e' ottimo proprio per la sua
semplicita'. Il secondo permette di avere effetti quando le abilita'
superano 100, ma non permette alle abilita' di superare 100. Perche'?
A parte i vari "fortificazione" che adesso hanno un senso (anche per
gli avversari), vi sono anche altri motivi dati dal 3rzo e dal 4rto
mod. Il terzo rimuove i bonus di abilita' di ogni singola razza e lo
riaggiunge come "fortifica" o "drain". In pratica se avete un +10
razziale in una abilita' avanzerete come se quel +10 non esistesse in
termini di "rallentamento del progresso" ed (alla fine degli
allenamenti) arriverete ad un totale di 110 (col fortifica) o 90 (col
drain). Secondo me e' logico. Di contro i livelli di "competenza" non
terranno conto di quel +10 fortificato dalla vostra razza, quindi
quelli col "fortifica" passeranno a livello intermedio con un 60
invece di un 50, viceversa quelli col drain passeranno a livello
intermedio con un 40 invece di un 50, ma la fatica per arrivare a quei
punti e' quella normale per arrivare fino a 50. In pratica si ha che
il livello di competenza e' lo stesso, ma le capacita' sono diverse a
causa delle qualita' innate, il che secondo me e' preciso quello che
dovrebbe essere. Il quarto fa la stessa cosa per i segni zodiacali. Il
quinto lo considero un "bug fix". In pratica toglie l'enorme penalita'
data dal decidere di iniziare il gioco facendo le quest invece di
massacrare mostri fino al 30simo livello. In origine, infatti, si
prevedevano dei premi di varia potenza in base al livello del proprio
personaggio, fino al livello suddetto: A quel punto tutte le quest
iniziano a darvi il premio piu' potente. Facendo le quest prima del
30simo ci si rimetteva soltanto. Questo mod fa livellare i suddetti
premi assieme a voi, quindi tenderete anche a non rivenderveli
(perdendoci un po' di soldi ai primi livelli). E' un'alternativa che
considero migliore a quella di fare come altri mod che vi danno
direttamente il premio piu' grande (cosa che considero cheat, al
contrario di questo). Il sesto e' un altro bugfix. In pratica aggiunge
un tasto da premere per attivare direttamente la visione speciale di
una razza, senza lanciare magie a costo 0 e salire in misticismo per
attivare capacita' visive che durano 30 secondi anche se avrebbero
dovuto essere qualcosa di innato. Non fa alcuna animazione ed alcun
effetto speciale, premete il tasto e passate alla nuova modalita' di
visione direttamente (sia night eye che hunter sight). Rimane la
"magia" che pero' semplicemente vi permette di attivare e disattivare
la visione aggiungendo l'effetto speciale, niente altro.
20a) [mod] [tweak] [heavy] Oscuro's Oblivion Overhaul v1.33 complete
20b) [mod] [tweak] [heavy] Oscuro's Oblivion Overhaul v1.33 Patch
Riscrive da 0 diverse parti e regole del gioco. Toglie diverse cose
casuali aggiungendo roba scriptata a mano. Ha un readme lunghissimo
(un pdf di 58 pagine di cui 3 occupate solo dall'indice) che DOVETE
leggervi perche' cambia talmente tanto che non ci si crede e bisogna
sapere bene cosa state per fare quando lo installate o VI ASSCURO
farete danni. Sul serio. Con roba che cambia cosi' tanto non ci si
deve scherzare. Il QTP3 e' l'unico mod piu' ingombrante di questo e,
dopotutto, cambia solo le texture, questo invece cambia tutto il
resto. I-N-D-I-S-P-E-N-S-A-B-I-L-E leggere bene il readme e capire se
state per fare una cazzata o meno. Da non rovinare (sia perche'
imcompatibile, ma anche perche' rovina i risultati raggiunti)
aggiungendo pacchianate come francesco's, martingen's, o altro, anche
se alcuni pazzi stanno addrittura facendo un mod che permetta di
usarli assieme, io lo sconsiglio caldamente: OOO e' fatto con molto
piu' criterio. Poi voi fate come vi pare.
21) [mod] [tweak] [heavy] Skycaptain's Deadly Reflex 4.03
Riscrive da capo il combattimento rendendolo molto meno tedioso e
molto piu' rischioso. Permette di combattere da cavallo (quasi solo
spazzate dato che non esistono armi lunghe). OOO rendeva il
combattimento una stupidaggine troppo facile, con questo si ritorna ad
avere un certo grado di rischio. Unito con More Realistic Encumberance
rende i dungeon un'esperienza completamente diversa e decisamente meno
noiosa del click clicka click'icka di oblivion liscio. Attenzione ai
tasti extra aggiunti! Quasi nessuno e' un tasto attivo (solo lo shield
bash), ma come al solito LEGGETE IL README! o farete danni.
22a) [mod] [graphic] Quarn's Operation Optimization v1.1.1
22b) [mod] [graphic] RPG-BlackDragon's Low TriPoly Grass
22c) [mod] [tweak] [utility] Jaga's Streamline v3.0 - Open Beta 4
22d) [utility] TES4LODGen v1.2.44 BETA
Ottimizzatori. Nell'ordine i primi due riducono alcuni poligoni di
troppo senza riduzione di qualita' d'immagine, il terzo ottimizza i
caricamenti, il quarto e' una utility da lanciare una volta sola ed
ottimizza gli oggetti distanti (rendendo possibile utilizzare AEVWD
del punto 06 senza morte totale del computer, ma comunque
appesantendolo). Da notare che ho fatto installare il TES4LODGen ora,
perche' fa parte di questi ottimizzatori, ma bisogna aspettare a dopo
l'invalidazione degli archivi per utilizzarlo, altrimenti non funziona
come dovrebbe ^.^;;
23a) [mod] [graphic] [interface] [!base] DarkUI v2.40
23b) [mod] [graphic] [interface] Chargen With Numbers v0.02
23c) [mod] [graphic] [interface] DarkUI to MajorJim's UI Patch
23d) [mod] [graphic] [interface] DarkUI wz_inventory v1.32
23e) [mod] [graphic] [interface] DarkUI Supplemental Pack v1.0 &
Loading Screens v2
23e) [mod] [graphic] [interface] Edgeless Oblivion Title v1.0
23e) [mod] [graphic] [interface] Menu Video Replacement - Scenery v1.0
Modifiche all'interfaccia dei menu del personaggio (inventario, mappa,
statistiche, skill, etc.). Per gli ultimi tre non conta piu' l'ordine
d'installazione. In pratica cambia tutta l'interfaccia utente
sostituendola con una meno accecante e meglio organizzata. Di
particolare risalto Majorjim che aiuta a vedere meglio i valori di
base e vedere meglio malattie e pozioni dal menu di elenco delle
statistiche, inoltre cambia un minimo l'interfaccia con alcuni
oggetti; wz_inventory sostituisce buona parte delle interfacce di
inventario con una versione alla morrowind, permettendo di avere piu'
ordine e piu' roba a schermo senza diminuire i caratteri e simili.
24) [mod] [graphic] [interface] Kosomot's Cyrodiil Terrain Map v2.5
24) [mod] [tweak] Quazzy's Oblivion Gate Map Marker Remover v1.1.0
24) [mod] [tweak] Wrye's Landmarks (with Wells) v1.10
Modifiche per la mappa. L'ordine di installazione all'interno di
questo gruppo e' ininfluente. La prima e' una mappa a colori di grandi
dimensioni e molto dettagliata (purtroppo non aggiornata a XUL). La
seconda rimuove i marcatori dei portali quando questi svaniscono.
L'ultima aggiunge marcatori di viaggio rapido per un maggior numero di
oggetti visitabili.
25) [utility] wz_'s HUD Creator and Builder (with various HUD)
Un editor di interfaccia grafica (esterno al gioco). Permette di
cambiare forma, disposizione e grandezza degli elementi
dell'interfaccia HUD con tanto di anteprima. E' diverso dai mod del
punto 23 che cambiano l'interfaccia dei MENU del personaggio. Vi sono
diverse interfacce scaricabili come plugin per questo programma. Io
personalmente preferisco la "wz_Globular".
Parte 2 - invalidazione degli archivi, generazione mesh distanti e
deframmentazione.
Avete scompattato tutto, avete fatto una fatica immane, ora non rimane
che selezionare tutti i mod (per la selezione dei mod che ci
serviranno di fatto c'e' la parte 3, per ora e' piu' facile
selezionarli tutti per ottenere una invalidazione corretta ed una
generazione corretta dei livelli di dettaglio distante) ed invalidare
gli archivi. Essenzialmente cio' dice ad oblivion di non utilizzare i
file di base nonostante tutti i bei override che abbiamo appena finito
di installare e che teoricamente dovrebbe riconoscere da solo
(dopotutto non era progettato per i mod?). Fate partire OMM, impostate
sulla "redirezione a BSA" e clickate sull'"incorporazione delle
texture facciali".
Dopo aver fatto cio', lanciate il tes4lodgen installato
precedentemente :) lo si puo' fare solo ora perche' prima non avrebbe
saputo QUALI mesh andare a riesaminare, adesso sa che vi sono delle
mesh che abbiamo aggiunto col Almost Everything Visible When Distant e
non le andra' a sovrascrivere invece di riesaminare.
Indi bisogna nuovamente ri-invalidare gli archivi, per via delle nuove
LOD distanti aggiunte da TES4LODGen, selezionando stavolta solo la
roba che andremo di fatto ad utilizzare.
Infine conviene deframmentare. Sul serio. Tra gioco e mod (senza
contare l'eventuale archivio di mod) vi sono ora almeno 12 giga in
piu' finemente frammentati sul vostro hardisk. Direi che una
deframmentazione sia praticamente obbligatoria.
Parte 3 - Ordine di esecuzione dei mod.
Nota0: logicamente diversi dei mod sopra descritti non sono presenti,
essendo dei semplici override con cambiavano niente se non
passivamente, i seguenti invece cambiano qualcosa attivamente, quindi
e' bene saperne l'ordine di attivazione.
Nota1: se non ho attivato uno dei componenti allora esso sara'
mancante.
Nota2: se ci sono dei punti in cui e' facile sbagliare vi sara' una
freccia davanti per ricordarvi di leggere i commenti
	Oblivion.esm
	Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm
	HorseCombatMaster.esm
	Qarls_Harvest.esm
	Unofficial Oblivion Patch.esp
	Oblivion Citadel Door Fix.esp
	Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp
	FineWeapons.esp
	RustyItems.esp
	ImprovedSoulgems.esp
	Living Economy.esp
	Living Economy - Items.esp
	Cutthroat Merchants.esp
	PersuasionOverhaul.esp
	PersuasionOverhaul_OOO.esp
	OOO-Level_Stock.esp
	GalerionLeveling-v11.esp
	Toaster's Legendary Mastery.esp
	RaceAbilityFortEyeMod.esp
	IshNightEyeToggle.esp
	sr_birthsigns_nomax.esp
	Quest Award Leveller.esp
	300 Regal Imperial City 2.esp
	Cooled_Lava.esp
	Qarls_Harvest.esp
	Qarls_Harvest addon.esp
	Regrowing Nirnroot - Normal Plant.esp
	Harvest [Flora].esp
	Natural_Habitat_by_Max_Tael.esp
*->	Natural_Weather_by_Max_Tael.esp --- (se non usate l'HDR, e'
solitamente sconsigliabile o almeno inutile caricarlo assieme a quello
qui sotto)
*->	Natural_Weather_HDR_by_Max_Tael.esp --- (migliora di molto l'uso
dell'HDR, da non caricare assieme a quello qui sopra... se proprio ci
tenete, pero' caricatelo almeno dopo... ma vi deve proprio piacere far
fare un inutile lavoro extra al vostro computer)
	Natural_Vegetation_by_Max_Tael.esp
	Natural_Water_by_Max_Tael.esp
	phinix-waterfix.esp
	OOO-Water_Weeds.esp
	Oblivion Gate Map Marker Remover.esp
	Visually Enchanted Drains 1.esp
	Visually Enchanted Fire 1.esp
	Visually Enchanted Frost 1.esp
	Visually Enchanted Shock 1.esp
	Visually Enchanted SoulTrap 1.esp
	DeadlyReflex - Combat Moves.esp
	Mounted_Spellcasting Deadly Reflex Compatible.esp
	Dungeon Actors Have Torches 1.6 DT.esp
	Exterior Actors Have Torches 1.3 DT.esp
	Guild Skill Requirements -Ver 1.1-.esp
->	More Realistic Encumbrance.esp --- (Attivare solo a partita
avviata! Perche? Ma lo avete letto il readme?!)
	xulAncientRedwoods.esp
->	xulAncientYews.esp --- (da caricare appena prima di Arrius Creek)
->	xulArriusCreek.esp --- (da caricare appena prima della patch tra
Arrius Creek e Ancient Yews)
->	xulPatch_AY_AC.esp --- (da caricare immediatamente dopo i due
suddetti)
	xulBeachesOfCyrodiilLostCoast.esp
	xulChorrolHinterland.esp
	xulCloudtopMountains.esp
	xulColovianHighlands_EV.esp
	xuldarkforest.esp
	XulEntiusGorge.esp
	ULFallenLeafEverglade.esp
	xulImperialIsle.esp
	xulLushWoodlands.esp
	xulRollingHills_EV.esp
	xulStendarrValley.esp
	xulTheHeath.esp
	OOO-Respawn_Year.esp
	Streamline 3.0.esp
Per avviare oblivion lanciare OMM e mettere quest'ordine i moduli, da
li' la prima volta potete anche farlo partire con "launch oblivion"
altrimenti basta solo far partire obse_loader
Mod che mi sarebbe piaciuto provare:
TNR -> purtroppo e' incompatibile con OOO, nel senso che andrebbe
caricato prima, poi OOO sovrascrive praticamente tutto e rimangono
solo dei pezzi di codice qui e li' che risultano inutilizzati, oppure
(se caricato dopo) invalida troppa roba utile del lavoro di OOO.
Helmet FOV -> molto carino, ma e' "incompatibile" con deadly moves e
realistic encoumberance, per il semplice fatto che il combattimento
non e' piu' un "clicka piu' veloce dell'avversario" come prima, e
quindi avere il campo visivo cosi' ristretto rischia sul serio di
rendere oblivion difficile. Forse in futuro provo a metterlo, se
riesco a trovare il modo di poter giocare ad Oblivion su un tavolino,
quindi con un mouse e senza essere obbligato al touchpad, forse ce lo
metto.

 oblivion?"
Post salvato.
Un immenso grazie da parte mia :)
-Bibbio-