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Titolo: BG2 sotto le aspettative?

Sarň lungo, cattivo, esageratamente pignolo e con continui riferimenti alla
vicenda (=spoiler)... Premesso che č un bel gioco, ma lungi dall'essere
paragonabile a Torment.
Innanzitutto grazie al filmato iniziale si scopre da subito che Imoen č
anch'essa figlia di Baahl, cosě quando ci viene rivelato si rimane oltremodo
sconvolti dalla rivelazione...
Il primo dungeon č di una piattezza estrema, giŕ ci si chiede se il buon
giorno si veda dal mattino; questo Jon (potevano quasi chiamarlo Tim o Tom)
Irenicus ci fa compassione, speriamo solo che non sia il cattivone... Invece
si!
I dialoghi sono assolutamente non paragonabili a quelli di Torment (adesso
non menatela con la storia che in inglese si capivano poco, sono cavoli
vostri se non lo conoscete) e questo pesa molto, in quanto l'engine non ci
permette di apprezzare reazioni ed espressioni facciali. Sono migliori di
quelli di BG e Icewind Dale, ma sarebbe stato davvero grave il contrario.
In generale la trama non č tanto piů avvincente del primo, con scarsissime
sorprese e punti veramente ispirati, a volte si scade in clichč davvero
scontati. Il filmato finale sembra preannunciare l'inizio di nuovi eventi,
quasi che l'idea originale dei programmatori fosse di iniziare la vicenda
proprio da quel punto. Il sottotitolo, Shadows of Amn, č giustificato
proprio da quest'ultimo, non c'entra niente con l'intera vicenda. In
generale sembra di spostarsi continuamente su una tappezzeria, non sto
parlando della resa grafica ma del corso degli eventi. Tutto quello che ci
sta intorno č abbozzatto, disegnato a tratti molto grossolani, non vive di
vita propria come Sigil, semplicemente di una piattezza disarmante... Peggio
del primo BG, tra l'altro qui manca anche la sensazione di esplorazione.
La parte nell'Underdark č assolutamente pretestuosa. Il Silver Dragon ti
trasforma in Drow, cosě che tutti possano ricattarti per farti fare le quest
piů assurde, occhio a non rifiutare che altrimenti svelano questo enigmatico
segreto... A quanto pare conosciuto da tutti.
Le quest, aiuto, sono davvero sotto le spettative: fai questo, porta quello,
insomma la solita storia, ma per fortuna alcune si salvano.
Ho trovato davvero fastidiose le magie di protezione aggiunte ai maghi.
Premetto che ho fatto il mago come sempre, che ho una grossa esperienza di
rpg e crpg. Il mago nemico si fa una protezione, allora per colpirlo tu devi
lanciare un incantesimo per toglierla, ma considerate che ci sono uno
sproposito di tipi di protezioni per ogni livello, con altrettanti tipi di
dispelling. Si passa il tempo cosě: "Io mi faccio la protezione, io te la
tolgo, allora io me ne faccio un'altra, io te la ritolgo, io mi faccio un
trigger, io te lo tolgo, io mi riproteggo, io ho finito gli incantesimi
inutili e ti lancio, sopraffatto dalla rabbia, un dito della morte... Io
tanto te lo rifletto..." Che palle! Un mago del party finisce per
memorizzare solo sti incantesimi, l'altro (il mio) quelli sfiziosi.
Purtroppo questo č un problema legato alle regole di AD&D, con sta storia
degli incantesimi da memorizzare e col fatto che č un sistema di regole che
funziona e favorisce esclusivamente i personaggi guerrieri. Ho passato anni
a giocare a D&D con un mago, ma lě si che ci si diverte ad impersonare un
mago!
Cmq. avrei da dire altre cose, concludo affermando che, per quanto mi
riguarda, Icewind Dale l'ho trovato di una noia e piattezza estrema, il
primo BG mi era piaciuto molto, Torment č il miglior crpg a cui abbia mai
giocato (soprattutto per la caratura della vicenda, semplicemente sublime) e
che BG2 č stato un bel gioco, ma sotto le mie aspettative. Il problema č che
quanto giochi poco profondi e noiosi come IW vendono di piů di
Torment-Planescape ("ma non si scappava da un pianeta?") i prodotti futuri
non possono che assomigliare malauguratamente al primo...
Maelstrom

 non possono che assomigliare malauguratamente al primo...
Questo è vero, ma solo in parte. Torment è stato fatto sapendo benissimo che
sarebbe stato un prodotto meno commerciale di BG1, eppure è stato fatto lo
stesso.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
Per rispondermi via e-mail:
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065

Mi riferivo in modo ironico al fatto che la maggior parte si ostina a
chiamarlo Planet(=pianeta)Escape(=scappare)...



Beh un attimo, allora prenditela con chi ha scelto di non localizzare
Torment. E' vero, sarebbe stato difficile, ma non impossibile! (vedi
Sam&Max) E poi anche nei film americani usano lo "slang", ma non mi
pare che per questo decidano di non importarli e tradurli. Insomma, la
colpa non è della "ggente" in questo caso, ma di chi ha deciso che
l'Italia non doveva conoscere Torment.

 chiamarlo Planet(=pianeta)Escape(=scappare)...
Certo che l'avevo capito, ma qualcuno l'aveva chiamato Planetscape
tournament.


 l'Italia non doveva conoscere Torment.
Ha venduto poco nei paesi anglosassoni, l'Italia non viene neanche presa in
considerazione nelle statistiche di vendite essendo soffocata dalla
pirateria.

> Sono stato volutamente esagerato nelle critiche, spero che non te la sia
presa. Fin tanto che la Black Isle si mantiene su questi standard non posso
fare che togliermi il cappello... Spero solo che in Neverwinter Nights non
mettano ttte quelle magie inutili!
Maelstrom

 wrote in message
%55U5.43165$FV2.1...@news.infostrada.it...

Perchč dovrei essermela presa, mica l'ho programmato io BG2
^__^
Comunque avevo capito che avevi volutamente esagerato, e io ho solo risposto
ai tuoi commenti con i miei commenti, nulla di pių, dove ero d'accordo con
te, e lo ero in pių di una cosa, l'ho detto, o semplicemente non ho
commentato.
Comunque anch'io spero che ci siano meno incantesimi stupidi in NWN.


che BG2 è stato un bel gioco, ma sotto le mie aspettative.
Se ti aspettavi un Torment 2 è ovvio che ne rimani scottato, anzi è
già tanto che dici che è stato un bel gioco (cmq, riguardo a quello
che ho detto sopra e non per il fatto che Torment sia migliore di
BG2...); io, per esempio, mi sarei aspettato un BG1 più vasto e quindi
per me un MEGA-piattume di gioco, quindi credo che per me è una
sorpresa gradita constatare che è cambiato abbastanza!!
--
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Nick              : Matthia
E-Mail            : 
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Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
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 non possono che assomigliare malauguratamente al primo...
   per me e' esattamente il contrario, BG2 mi sembra perfetto mentre 
Torment l'ho mollato dalla noia. Insomma, torno a casa tardi dal lavoro 
e prima che riesco ad accendere il computer sono le dieci di sera 
(magari neanche tutte le sere). A questo punto se le cose me le rendi 
troppo difficili come mi e' successo con Torment prima o poi mi rompo le 
palle. Premetto che avendo vissuto cinque anni negli UK non ho problemi 
con l'inglese ma se giocare al computer me lo rendi uguale (o quasi) a 
leggere un libro allora, mi spiace dirlo, preferisco quest'ultima 
opzione.
   Ciao,
   Emanuele

SPECIAL di FO2) diversi e soprattutto non canonici. 
Scusa la domanda da niubbo, puoi spiegarmi velocemente in cosa
consiste il motore SPECIAL?

quick...@quickload.it
 (quicksaver) ha scritto:

Lo S.P.E.C.I.A.L. è una serie di routine di codice che ha fatto la BIS
e che permette di "controllare" ed influenzare qualsiasi azione
intrapresa dal PC facendo riferimento ad uso massiccio del sistema di
skill/perk molto variegato. Capirai vedendo i Fallout, e ricordo che
questo sistema verrà adottato, ovviamente migliorato, nel nuovo gioco
della BIS di stampo fantasy :-|~~~~~~~~~



Grazie della risposta. Sai anche cosa significa l' acronimo
S.P.E.C.I.A.L.?
Ultima domanda promesso.

consiste il motore SPECIAL?
Non credo che te lo possa spiegare....Lui parla per sentito
dire....vero Matt?
Lello "wolverine" Sarti - RFC President - Tessera n. 0001
Prima quest: dov'e' Ronie?
Forum sui CRPG al sito di 
http://www.halifax.it/forum/
"Sapete che ve dico eh? Sapete che ve dico?
Che annate tutti quanti a prendervela ent'er culo"

dire....vero Matt?
Giusto, ma non in questo caso visto che l'ho potuto saggiare avendo
finito Fallout n.1...


Ultima domanda promesso.
Ehm, non lo so ^_^;;
