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Titolo: Skyrim

Salve a tutti, in maniera molto altalenante seguo il panorama RPG da 
appassionato di vecchia (vecchissima?) data.
Da amante dei vari TES, piï¿œ Morro che Oblivion a dirla tutta, ho provato 
ieri grande emozione nel guardarmi le 3 demo video sul sito Bethesda.
Ho poi spulciato in giro le caratteristiche del titolo, e alcune cose mi 
paiono molto interessanti:
- il movimento del personaggio che parrebbe non galleggiare piï¿œ nel 
mondo ma possedere una certa "fisica" anche nella corsa;
- 100 (o 150?) skill da sviluppare sono un "ritorno al passato" nel 
senso della complessitï¿œ delle opzioni di sviluppo del personaggio;
- Un nuovo sistema di combattimento che dovrebbe essere piï¿œ divertente 
(in particolare ho apprezzato la possibilitï¿œ di articolare sulle due 
mani le azioni (spada+scudo, spada+incantesimo, incantesimoA+B, doppio 
incantesimo A potenziato);
- una caratterizzazione del mondo che parrebbe migliore di Oblivion 
(dopo Fallout, Oblivion mi pareva una ciofeca);
Altre cose? Che aspettative avete?
Ho volutamente tralasciato la grafica, anche questa mi pare notevole, 
un'altro aspetto di gameplay ï¿œ per esempio l'uso dell'inventario oggetti 
per la risoluzione di enigmi, potendo osservare dettagliatamente quello 
che raccogliamo e ruotarlo in 3D a volte questi oggetti hanno indizi 
sulle missioni, questo ï¿œ molto innovativo e interessante.
Ciao
Enrico
PS: per curiositï¿œ, qualcuno saprebbe dirmi che differenze ci sono tra 
Oblivion per XBOX e quello per PC?
Sono indeciso se prendere Skyrim per XBOX... e volevo capire quali 
differenze di giocabilitï¿œ ci possono essere sulla base del vecchio titolo...

 titolo...
????? Girobotolo suca, a prescindere
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MrGreco
http://www.flickr.com/photos/mrgreco/
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Agli esseri umani, serve la fantasia per essere umani,
per trovare il punto d’incontro tra la caduta dell’angelo e l’ascesa della scimmia….
Per far pratica bisogna iniziare a credere a delle piccole bugie,
in modo da credere in quelle grandi:
La Giustizia, La Pietà, Il Dovere….
Prendi l’Universo e fanne una polvere finissima,
passala attraverso il setaccio più fine che trovi,
e poi mostrami un solo atomo di Giustizia,
una sola molecola di Pietà,
eppure………
CIT. Morte - The HogFather - Terry Pretchett

 titolo...
la giocabilitï¿œ sarï¿œ identica, tranne per il fatt che su pc hai sempre 
l'ottima accoppiata mouse e tastiera, oltre alla possibilitï¿œ di usare l pad.
le differenze sono anche che se hai un PC molto potente puoi giocare ad 
una risoluzione maggiore. come tutti i giochi su pc. quindi un aspetto 
grafico piï¿œ rifinito.
su pc si potranno utilizzare le mod che i giocatori creeranno. su 
console non credo.
le espansioni usciranno prima su xbox poi su pc e ps3. tipo 2-3 
settimane dopo. credo.
-- 
Toji
Tag Live: Riccardo7
Tag PSN: Suzuhara
3DS: 5241 1962 7300

 console non credo.
Ecco questo era un aspetto che ero curioso di comprendere anche io.
Qualcuno ha preso la versione XBOX e sa togliere quel "credo" dalla
frase?
Praticamente tutto il valore di oblivion era dato dalla possibilita'
di togliere molta merda usando mod fatti da terze parti aggratisse (ed
infatti come gioco non andava comprato proprio per questo motivo) e
comunque nonostante i mod diventava a malapena sopportabile. Su XBox e
compagnia come funzionava? So che le consolle moderne hanno gli HD per
mettere le patch ai giochi (il che e' un obbrobbrio gia' di suo, i
giochi vanno fatti bene prima ma tant'e') si poteva utilizzare questo
disco fisso anche per tenerci le patch di terze parti come i mod?
Da quello che ne sapevo io no. Ed era un motivo ottimo per non
prendere minimamente in considerazione di comprare oblivion su nessuna
piattaforma: su pc perche' giochi un gioco riscritto da 0 a gratis da
parte di altri, e su consolle perche' non puoi usufruire della
riscrittura.
Ora venendo a delle critiche serie piuttosto che non "avrai mille
opzioni e io sbavo": COME saranno usate queste mille opzioni?
- ESEMPIO1: Su oblivion potevi fare il mercante, ma se ci provavi poi
non potevi uscire dalle citta', perche' il mondo livellava con te ma
dava per scontato che tu fossi un guerriero di assalto. Ora qui i
video fanno vedere mostri che muoiono come mosche, supportare qualcuno
che vuole fare il mercante vuol dire azzerare la difficolta' totale?
Sarebbe una scelta del cavolo se permettete.
- ESEMPIO2: Su oblivion anche se non facevi il mercante riuscivi
facilissimamente a portare la cordialita' della gente sopra all'80 che
era il necessario per fare le quest. Vedi mie riserve sul "quanto sono
utili queste abilita'?"
- ESEMPIO3: Potevi diventare arcimago con le due magie di base di
oblivion senza conoscerne altre e potevi diventare capo dei ladri
iniziando ad utilizzare la furtivita' solo nelle missioni suddette
dove i nemici venivano ridotti a dei deficienti appositamente per non
sentirti arrivare. Adesso invece come funzionera'? Servira' a qualcosa
fare il proprio personaggio in un certo modo oppure se ne fregheranno
di come hai fatto il personaggio al solo scopo di permetterti di
terminare le messioni senza "punirti" per aver pensato di diventare
capo dei ladri senza essere mai stato furtivo?
- ESEMPIO4: Potevi diventare arcimago e capo dei ladri e capo delle
guardie e campione dell'arena e capo degli assassini e capo di quello
che ti pare senza avere il minimo conflitto di interessi e senza dover
affinare alcuna capacita' di dialogo per reggere un simile castello di
carte e senza dover fare doppi e tripli giochi. Sara' ancora cosi'
oppure finalmente rimetteranno missioni obbligatorie che se le fai
perdi letteralmente la possibilita' di scalare altre fazioni come
succedeva in Morrowind?
- ESEMPIO5: Su oblivion venivi "punito" per fare le missioni, nel
senso che se provavi a fare le missioni ricevevi ricompense basate sul
tuo livello e non dovute all'importanza della missione, quindi la
scelta obbligata era fare 35 livelli ammazzando mostri erranti e poi
dato che dopo il livello 35 i premi non livellavano piu' si poteva
andare a fare le missioni. Sara' ancora cosi'?
Sono anni che non gioco ad oblivion ma ho ancora queste remore.
Speriamo che Skyrim sia un passo avanti, intanto pare che abbiano
assorbito quelli della ID software quindi spero che il motore di gioco
non sia piu' poco ottimizzato come quasi tutti i predecessori.


eh no


Oblivion per XBOX e quello per PC?
 
Quella di non poterlo giocare con mouse/tastiera, quella di non poter
installare la corretta patch di localizzazione in ITA, quella di non
poter installare il mega pack che migliora la grafica, quella di non
poter installare la gestione migliorata dell'inventario, quella di non
poter installare un milione di MOD e di Total conversione, quella
di.... devo continuare ? :-)

 della complessità delle opzioni di sviluppo del personaggio;
 
Ok, mi fermo qui e chiedo: ma ne siamo sicuri sicuri?
 
Nell'ultima intervista che ho letto a Todd Howard, il buon Todd sosteneva 
che Skyrim era stato semplificato rispetto ad Oblivion, rimuovendo molte 
abilita' e riducendo il livello di difficolta per adattare il gioco al piu' 
ampio pubblico giocante delle console. Si parlava di una sola abilita' per 
le armi, alchimia andata, mostri non livellati sul giocatore in modo che 
fossero ancora piu' facili da abbattere, e via discorrendo.
Quindi? Qual'e' la verita'? Perche' io dopo Morrowind sto ancora aspettando 
il quarto capitolo della saga di TES, lo spin-off intermedio ispirato a Pong 
(ma semplificato) non m'e' piaciuto un cazzo, 'sto Skyrim e' un'altro 
spin-off della serie ispirato alla calcolatrice di Windows, o finalmente 
Beth ha deciso di rimettersi a fare VG? 
 

 Windows, o finalmente Beth ha deciso di rimettersi a fare VG?
 
 
penso che come al solito la veritï¿œ si trovi nel mezzo.
 
e penso che, purtroppo, un gioco con la profonditï¿œ di morrowind non lo 
faranno piï¿œ ai giorni nostri. colpa delle console? anche.
perï¿œ bisogna anche dire che senza le console magari non farebbero piï¿œ 
giochi quelli di bethesda. chissï¿œ.
 
migliorano perï¿œ altre cose. il piï¿œ delle quali a ivello tecnico, 
grafico, di animazioni. che schifo non fa.
 
per le cose che hai detto tu non sono sicuro che Todd abbia proprio 
detto quelle cose, in quel modo.
 
sicuramente la semplificazione c'ï¿œ. ed ï¿œ iniziata 5 anni fa con oblivion.
 
l'alchimia non credo sia stata castrata piï¿œ di tanto in skyrim. almeno, 
io non l'ho letto.
 
il discorso del livellamento che hai riportato non ha senso. il 
livellamento di oblivion era un tumore. la gente si ï¿œ lamentata e in 
skyrim avremo una cosa piï¿œ vicina a fallout 3. e cioï¿œ, aree con mostri 
con un livello alto a prescindere dal nostro, aree con mostri di livello 
basso e aree con mostri con il livello che si basa sul nostro.
un mischione. vedremo com'ï¿œ. sicuramente meglio di oblivion.
 
a me interessa piï¿œ di tutte una cosa. la difficoltï¿œ.
 
adesso non ricordo se in oblivion si poteva decidere la difficoltï¿œ del 
gioco. voi ve lo ricordate?
 
io sicuramente metterï¿œ la dificoltï¿œ al massimo se ci sarï¿œ una scelta, 
perchï¿œ ho visto dai video che i nemici cadono come zanzare e il 
giocatore non si scalfisce mai, manco con i draghi.
 
se il gioco non sarï¿œ troppo facile sarï¿œ sicuramente il migliore nel suo 
genere (rpg free roaming). come ï¿œ stato oblivion. nonostante i suoi difetti.
 
anche se morrowind era decisamente superiore come gioco.


 gioco. voi ve lo ricordate?
 
Si, si poteva


ho letto che anche in skyrim si potrą.
io sono a posto.
