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Titolo: Gothic 3, pregi e difetti

Saluto tutti i presenti, e' la prima volta che scrivo qui anche se e'
un pezzo che lurko.
Questo mex lo scrivo soprattutto perche' vedo gente che parla dei bug
di gothic 3 e non sanno nemmeno quello che dicono. NOn solo qui, ma
anche il altri forum che ho letto.
Comunque parlero' anche dei suoi difetti.
Ho preso Gothic 3 ieri sera e l'ho installato su un Acer Aspire 1714
SMi.
CPU: intel pentium 3400 hyperthreading (HT)
Scheda video: Geforce 5700 64 MB (si ringrazia la Acer di aver
sostituito una scheda da 128 MB che si era rotta con una da 64 MB e
pretendere, invece della differenza il prezzo intero per rimettercene
una da 128, ma la risposta che hanno avuto e' stato un dito medio
alzato)
1 GB RAM DDR
Come si puo' notare e' sotto i requisiti minimi a causa della scheda
video.
(certa gente si lamentava di gothic ed aveva 512MB di ram, manco si era
letta l'etichetta sulla scatola, vabbe...)
Primo problema:La gente si lamentava della poca scalabilita' del gioco.
Io l'ho messo a 800x600 tutto al minimo tranne le texture (livello
medio) e dettagli degli oggetti con pochi poligoni a poco meno che
meta'(era come si era impostato da solo) e il gioco e' fluido. Gli
scatti possono essere fastidiosi durante le passeggiate tra una citta e
l'altra per il caricamento degli oggetti nuovi che mano mano si devono
vedere. Se si aspetta uno o due secondi il problema non si avverte.
I combatttimenti sono fluidissimi. Non ho avuto problemi nemmeno nella
citta' iniziale in cui c'e' una battaglia mostruosa con 30 o piu'
personaggi che si picchiano.
Certo che il mondo sembra spoglio e somiglia a quello del primo, ma non
si puo' avere u gioco scalabile che mantenga l'aspetto del gioco al max
dei dettagli.
Secondo problema:I BUG
Nessuno si e' preso il cavolo di leggersi il README.TXTcontenuto nel
DVD?
Il 99% dei problemi di cui si lamentava la gente e' risolto leggendolo.
Cioe' i Piranha Bytes conoscevano quei problemi e dicevano anche come
risolverli.
Il gioco di per se:Pregi e Difetti
Parto coi difetti. Premetto che non li ritengo cosi' obbrobriosi, ma mi
sembravano strani difetti che nei primi due gothic non c'erano.
-Alcuni personaggi (vedi Diego) hanno delle spalle sproporzionatamente
larghe. Sembra che abbiano le braccia staccate dal busto e si tengano
solo grazie all'armatura
-Se si riesce a vedere l'orizzonte si vede la linea dove si spezza la
texture del cielo. Per capirci e' quell'effetto che si aveva con quake
1 quando si guardava uno spigolo del box che aveva la texture del
cielo.
-Certe animazioni mentre si parla sono brutte. Non fatte male, ma
semplicemente brutte. Gia che quelle dei precedenti non fossero che
bellezza, ma queste IMHO hanno poco di normale. Una persona che fa quei
gesti mentre parla penso sia un po' tocca.
-Non si puo' parlare con i PG che hanno finito di dirti quello che ti
dovevano dire. Ci sono rimasto un po' male perche' non me lo apsettavo.
Negli altri 2 gothic almeno servivano per farti avere delle
indicazioni: dove trovo x, dov'e' Y. Anche se usavano sempre le stesse
frasi avevano la loro utilita'.
I pregi.
Qui ci sono anche cose che alcuni considerano difetti.
-Il sitema di combattimento: da molti e' considerato difficilissimo.
Per me e' stato intuitivissimo. Pensare che appena installato per
vedere come girava ho ucciso parecchi orchi usando il TouchPad. I
famosi cinghiali di cui sento tutti lamentarsi fanno 2 o tre attacchi
in sequenza che li rende ostici e' vero. Da aggiungerci che spesso
atterrano. Basta semplicemente usare il destro per allontanrli di un
poco e poi fare qualche passo indietro per riprendersi. Quando sono in
carica e' facilissimo scansarli, anche se bisogna stare attenti ai
tempi.
-Il sistema di stima e' fantastico (ci sono tre livelli di stima: per
fazione, per citta' e per ogni PNG) anche se forse la stima sale troppo
lentamente, ma ci ho giocato solo qualche ora e non ho bene in vista
l'ampiezza del gioco.
-La gestione di crescita e personalizzazione del personaggio al
crescere dei livelli e' molto ben fatto
-Si prendono tantissimi XP per le quest rispetto a quello che si
ottiene andando in giro ed ammazzare tutti gli animali (se non altro e'
meno frustrante che combattere di continuo) anche se molte quest sono
da classico fattorino, ma almeno non sono campate in aria. Sembrano
avere una logica di supporto.
PS:La IA non e' spettacolare, ma neanche brutta. Ho letto recensioni in
cui si parlava della facilita' con cui si perdevano quelli che dovevano
seguire l'eroe senza nome, ma io ci ho provato a farli incastrare
apposta, ma hanno sempre trovato il modo di seguirmi. Anche i mostri
trovavano velocemente il percorso da fare per attaccarmi se tra me e
loro c'erano ostacoli o percorsi lunghi da fare.
Fine.


Dimenticavo
Ci sto giocando a modalita' difficile.
Le Rag Doll son esatte quando si combatte, ma quando si salva e carica
la scena le ragdoll non  vengono piu' mantenute e ci sono sempre le
solite 3-4 pose per cadavere, quindi si vedono cadaveri in posizioni
assurde o che entrano negli oggetti. Posso capire il motivo di questa
scelta, ma e' comunque e' un difetto.
Carino vedere che certi animali attaccano altri, ma e' assurdo vedere
un lupo che parte di corsa per attaccare l'eroe e deviare
all'improvviso verso una sua preda dimenticandosi del suo obbiettivo
iniziale.

 poco e poi fare qualche passo indietro per riprendersi.
Quando ti carica un cinghiale 1 volta su 2 se ti prende non ti molla piu' e 
ti crepa perche' non ti da il tempo di muoverti ne il tempo di aprire un 
colpo. Va in loop di attacco e ti secca anche se sei di livello 3000. Questo 
fa schifo, non possono far dare agli animali questi colpi a raffica, e' 
assurdo. E' poi che razza di combattimento e' indietro indietro 
indietro/avanti avanti avanti?
Devi metterti a cliccare come un matto col destro aspettando il momento in 
cui il cinghiale va in loop e andare avanti ad oltranza.
Fortuna che gli avversari che usano armi hanno tutt'altra roba.
-- 
Non essendovi le condizioni per lo sviluppo di forme di vita
intelligente, è più probabile che l'universo brulichi di
fondamentalisti religiosi (cit.) 

 Fortuna che gli avversari che usano armi hanno tutt'altra roba.
Veramente si fa cosi' il combattimento:
avanti, indietro, scansarsi and so on...
Sensa tener conto che col sinistro il colpo puo' partire con ritardo o
no. Dipende da quanto tieni il pulsante premuto, il colpo parte al
rilascoio o, se non rilasci, dopo circa 2 secondi.
Bisogna farci l'abitudine. Probabilmente e' piu' consono al mio modo di
giocare. Forse le ore passate a giocare ai picchiaduro mi hanno
aiutato.
Mica hoi detto che piace a tutti. L'ho anche detto sopra.

 in scatola a un succulento maiale :P
Sono d'accordo che il succulento cinghiale e' meglio dell'eroe senza
nome, ma e' strana vedere questa deviazione improvvisa.
Da aggiungere che per il lupo e' meglio prendersela col cinghiale,
almeno non gli serve l'apriscatole per togliere l'armatura :-P

 Fortuna che gli avversari che usano armi hanno tutt'altra roba.
uh... guarda che la carica del cinghiale la fermi con un colpo veloce
di tasto destro, da una spadata rapida e quello si ferma per il dolore,
quello che non devi fare e' giocare alla diablo e mulinellare la spada
a caso, quasi tutti gli animali prendono il tempo e ti uccidono
entrando in "combo" (in realta' rompere la combo e' semplice, ma devi
avere i punti ferita per resistere alle prime botte), comunque e' una
cosa che succede solo quando ti trovi al "livello equivalente" delle
bestie che vedi in giro se sei di livello superiroe, per ucciderti il
cinghiale deve darti tante di quelle botte che devono essere in 3...
prima ero di 3rzo livello ed ho affrontato contemporaneamente un lupo e
due cinghiali, sono morto ma due dei cinghiali avevano meno della meta'
ed il lipo era quasi morto, giocavo a livello difficile, non so te come
giochi, ma non mi sembra affatto complicato ammazzare cose del genere,
basta farci un minimo di pratica.

 in scatola a un succulento maiale :P
uhm... il "succulento maiale" normalmente lo uccide un lupo, mentre te
diventi una sardina in scatola solo avanti nel gioco, all'inizio
attirarsi i predatori contro altri predatori e dare i colpi mortali al
mostro quasi morto ed al mostro smezzato e' forse troppo semplice.

 minimo di pratica.
Livello 24, butto giu' un troll tranquillamente. Se parte il cinghiale con 
la carica e mi prende 6 su 10 mi fa secco.


 Mica hoi detto che piace a tutti. L'ho anche detto sopra.
Non sto cercando di convincerti. Hai detto la tua, sto dicendo la mia.


 Il sistema va da dio. E' il gioco.
Il problema di questi bugs e' che capitano solo a pochi.
Se il gioco fosse sbagliato di suo tutti, o almeno gran parte della
gente, avrebbero lo stesso problema.
E' ovvio che potrebbe essere una configurazione hardware particolare,
di driver o servizi attivi che causa problemi non previsti dai
programmatori.
I servizi, i firewall e gli antivirus possono causare errori
strampalati ed imprevedibili in combinazione tra loro perche' questi
programmi sono fatti per il computer 'medio'.
Un errore esemplare di questo tipo (esco dall'argomento Gothic) e' il
Desktop Manager della nVidia. Negli Acer Aspire 1520 e' causa del crash
di explorer.exe quando si usa CTRL-V, l'incolla o se si clicca di
destro nella cartella a vuoto, non su un file, mentre nel trascinamento
non ci sono problemi. A chi dai la colpa adesso? Alla nVidia? Eppure il
suo programma funziona per tutti gli altri. Alla Microsoft? Eppure su
tutti i sistemi ha sempre funzionato. Alla Acer che ha usato componenti
particolari che non hanno problemi di compatibilita' con gran parte dei
programmi?
Ci sono cose che sono difficile da trovare e vengono fuori per motivi
imprevedibili.
Magari cambiando un driver o disabilitando un servizio non hai piu'
problemi. Chi puo' dirlo?

 Livello 24, butto giu' un troll tranquillamente.
 >_<
Allora io sono scarsissimo...

 la carica e mi prende 6 su 10 mi fa secco.
Io ti ho detto cosa combino al terzo, quello che mi dici te e'
stranissimo, a quei livelli dovresti falciarlo con uno o due colpi, se
poi gli fai il colpo veloce con il tasto destro (quello della parata)
gliela blocchi pure la sequenza di colpi anche dopo che e' iniziata...
cioe' lui ti carica, te ti scansi e lo colpisci con il tasto sinistro,
lui quasi sempre non devia in tempo e quindi due botte sono gia' li',
poi vai a tirargli una botta, massimo due veloce di tasto destro che ti
fanno per forza avanzare verso di lui e quindi indietreggi finche' non
ritorna alla carica, se poi ti sposti la visuale per guardarti
dall'alto invece che quasi orizzontale, si capiscono meglio tutte le
distanze e allora diventa un sacco piu' semplice.
Certo io stavo al terzo livello ci dovevo andare con un po' di tattica,
ma te che sei al 24simo dovresti praticamente manco vederli.

 Allora io sono scarsissimo...
Sotto la citta' di Faring ce ne sono 3 belli incazzosi, me ne porto via uno 
alla volta con l'arco e freccie infuocate, fino a che non hanno meta' 
energia poi li finisco con la spada. Anche qualche bella fireball aiuta. Se 
vado direttamente sul corpo a corpo me la rischio.
Magari fatti qualche livello ad aumentare l'energia vitale


gente, avrebbero lo stesso problema.
betatesting, questo sconosciuto...
-- 
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Coloro che sono disposti a farsi togliere alcune liberta' 
essenziali per ottenere un piccolo, temporaneo senso di sicurezza
non meritano ne liberta' ne sicurezza. [B. Franklin]

 [cut]
Ti sei dimenticato una cosa importante. Prova a colpire col tasto 
sx-lungo (mi pare, quello che fa il colpo forte e ci mette 2 sec a 
caricare) le galline... sembra "la gara dei polli" di fable! Bellissimo 
(o bruttissimo?).
Perf.

 Magari fatti qualche livello ad aumentare l'energia vitale
Sì, sì, ho presente quei tre troll. Ho provato un paio di volte ad 
affrontarli, ma è stata una tragedia. L'NPC che sta lungo la strada e 
che in teoria dovrebbe aiutarti è l'inutilità in persona.
Comunque, fare il puro melee non conviene per ora, si subiscono 
veramente troppi troppi danni in corpo a corpo, visto che a quanto pare 
le armature sono buggate e non proteggono per niente. Dovrò investire 
quei punti che mi sono avanzati in qualche incantesimi d'attacco, mi sa.

 betatesting, questo sconosciuto...
Parli come se non l'avessero fatto.
Nel forum ufficiale i beta-tester dicevano quali erano i problemi
riscontrati e i Piranha rispondevano pure per chiedere delucidazioni.
Dove hai mai visto una tale cura per un prodotto?
I Pyranha hanno persino fatto una patch per risolvere i BUG scoperti
tra quando era iniziata la distribuzione e l'uscita ufficial del gioco.
Come fai a sapere con quali programmi o driver puo' andare in
conflitto? Mica si puo' provare le infinite possibilita'.
Logicamente chi fa casino sono lo 0,05% degli utenti a cui non
funziona, mica quelli a cui va bene.

 funziona, mica quelli a cui va bene.
però il fatto che io, con un Athlon 3500+ ed una 7800gt debba mettere 
tutto a "Medium" per farlo girare decentemente fa un po' girar le 
cosidette..
per poi vedere clipping in ogni dove, mob che si incastrano nelle 
scarpate e amici che si bloccano contro ogni maledetta radice che spunta 
dal terreno..

 dal terreno..
Io di queste cose non ne ho viste. Premetto che ho installato la patch
ufficiale prima di avviarlo, non so se tu l'hai fatto.
In ogni caso ho letto parecchi forum e ho letto di tante persone che
hanno risolto grandi e piccoli problemi con un bel format o un semplice
defrag. Sembra che gothic sfrutti cosi' tanto il computer da non
tollerare neanche il piu' piccolo difetto nella salute del PC.
Forse hanno tirato un po' troppo il collo ai PC, ma e' successo anche
per altri giochi come Doom 3 che usava le luci dinamiche ed effetti di
speciali nella stessa quantita' delle munizioni delle armi.
Chi si fara' un bel PC a natale credo che non avra' problemi di
pesantezza :-)

 defrag.
cioč, hanno creato un'AI degli npc formattando? Mitici! =)

Allora, anch'io, dai commenti visti, mi aspettavo un gioco catastrofico.
Io ho un athlon 64 3500, 7800gtx 256mb, 1gb di ram.
Con questo sistema gioco in maniera fluida a 1600x900 con dettagli
medio/alti (texture alta qualità, distanza massima.. ho rispariato qualcosa
sulla qualità delle ombre); si consideri che ad Oblivion a quella
risoluzione e coi dettagli quasi al massimo era tutto meno fluido (anche se
forse li c'erano + poligoni).
Il problema principale (non piccolo) è, forse, dovuto alla memoria (ho solo
1gb): spesso s'impalla anche per una decina di secondi a caricare; questo
non sarebbe fastidiosissimo se non accadesse anche durante i combattimenti.
Anche il caricamento di una partita salvata non è una cosa di pochi secondi.
Il problema secondario (ma potrebbe essere un mio problema) sono i
combattimenti: a volte alcuni animali "facili" come i lupi ti arrivano ad
attaccare ripetutamente e ti ritrovi morto senza aver sferrato un colpo.
Tornano all'aspetto tecnico, per ora, in 5 ore di gioco nemmeno un crash (ho
salvato almeno una trentina di volte tra salvataggi rapidi e normali), ma
sicuramente è troppo poco per un poter dare un giudizio al riguardo.
Adesso torno a isolarmi ;)
--------------------------------
Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/

 betatesting, questo sconosciuto...
il beta testing lo conoscono, ma hanno dovuto segare via mezzo gioco
all'ultimo perchè non ci stavano con i tempi, quindi hanno aggiunto
nuovi bug... :\
odio gli editori che secondo loro è meglio fare così che non
rischiare che il gioco venga bene aspettando qualche mese in più...
la cosa brutta è che, proprio come era successo col 2, la roba che
hanno segato via la riaggiungono tra qualche mese sotto forma di add-on
(a pagamento)

 tra quando era iniziata la distribuzione e l'uscita ufficial del gioco.
Rotfl, siamo al grottesco, ora fare una patch per coprire i buchi dello
sviluppo e l'evidente insufficiente beta testing non e' piu' un atto dovuto
come riparazione ad una evidente negligenza, non solo e' diventato la norma
quando dovrebbe essere l'eccezione, ed essere accolto con biasimo.
No, ora la patch diventa un regalo e si etichetta con "persino"
Ma come fai a difendere una sh che produce un gioco che ti sputtana i
savefiles? Follia pura.

 savefiles? Follia pura.
Ti voglio vedere a provare su centinaia di configurazioni possibili. A
me non si e' sputtanato nulla e nemmeno ad altri.
Se determinate configurazioni di sistema causano degli errori e' bene
che vengano prese in considerazione, ma bisogna far presente gli errori
 a chi di dovere.
L'uscita delle patch non e' di indice di mancanza di beta-testing, ma
per impossibilita' pratica di poter fare tutte le prove possibili.
Ti avrei dao ragione se fosse una cosa continua per una bella
percentuale di persone.
Da quello che ho letto io non e' cosi'. E' una piccolissima minoranza
di persone. Nel forum dedicato a gothic3 di 
multiplayer.it
 c'e' chi ha
installato gothic3 su piu' configurazioni diverse per capire dove gli
altri trovassero problemi e non ha mai trovati. Io stesso non ne ho
trovati.
Perche a te ti sputtana i savefile?
Io non lo so, ma il problema e' limitato a te e a pohi altri. Fai
presente il problema alla piranha e aspetta la patch.
Se giudichi un obbrorio di programmazione solo perche' a te da
problemi, e' un metro di giudizio un po' limitato.

 per impossibilita' pratica di poter fare tutte le prove possibili.
L'uscita di una patch quando ancora il gioco non era in negozio e' indice
semplicemente di mediocrita', visto che manco potevano aver riscontri da
chi l'ha comprato, e han rilasciato sugli scaffali un gioco CONSAPEVOLI che
ancora era difettoso.
Questo e' molto grave ed indifendibile. Non che siano gli unici a
comportarsi cosi' poco rispettosamente verso i consumatori, putroppo,  ma
guai se arriviamo a giustificarli con la scusa "beh anche altri fan cosi'".
Perche' poi e' un qualcosa che ci si ritorce contro a noi che paghiamo.
Personalmente compro tanti giochi, ero tentato di comprare anche gothic, ma
visto quel che leggo ho deciso di non dare i miei soldi a questi signori.
-- 
«Io per bene, Telecom e Pirelli parti lese»

 visto quel che leggo ho deciso di non dare i miei soldi a questi signori.
Fai come ti pare. Io ripeto che di problemi non ne ho avuti.
Quando l'ho comprato avevo paura che potesse dare qualche problema
perche' avevo letto in giro di alcune lamentele, ma quello che mi ha
convinto della validita' dell'acquisto erano le soluzioni che
proponevano alcuni. Queste soluzioni, spesso, erano quelle scritte nel
readme.txt contenuto del DVD che non c'e' nessuno che lo legge. Si
pretende che il gioco debba sistemare il pc da solo.

 pretende che il gioco debba sistemare il pc da solo.
Utenti incontentabili! Vogliono un gioco che funziona! Ma dove andremo a 
finire? ;-)
Mosè
-- 
www.lamascherariposta.it
www.moseviero.it
--
PATTY: Le donne sono dieci volte migliori degli uomini!
CHARLIE BROWN: Non è vero!
PATTY: Provamelo!
CHARLIE BROWN: Ecco, prendiamo noi due...
PATTY: E allora?
CHARLIE BROWN: Ho scelto l'esempio sbagliato...
Charles M. Schulz

 finire? ;-)
Mi pare che se tu vuoi usare qualcosa sarebbe da leggere le istruzioni,
no?
Quelle si chiamano istruzioni.
RTFM e' sempre valido.

 gioco di un mese o due :\ 
Anche perché non sarebbe cambiato proprio niente, avrebbero comunque 
fatto in tempo a uscire prima di Natale. Mah!


 RTFM e' sempre valido.
Temo che sul manuale di Gothic 3 non sia spiegato come evitare i crash, 
i continui caricamenti, i salvataggi da buttare, la scattosità 
infernale, l'assenza di AA e di vsync...
... e non ho neanche citato la cioccolata sulle montagne! ;-)


 .... e non ho neanche citato la cioccolata sulle montagne! ;-)
E io sta cosa della cioccolata la devo ancora capire :)
Io sono fra i fortunati a cui gira bene senza alcun problema, sono 
soddisfatto del gioco, mi piace e, cinghiali a parte, lo trovo molto 
divertente adesso che sono entrato in sintonia con il sistema di 
combattimento e ho ammucchiato qualche livello.
D'altro canto però non si può ignorare le molte lamentele che si leggono 
in Internet sul gioco.

 in Internet sul gioco.
io mi son tappato il naso e sto andando avanti, giusto perchè voglio 
diventare un Hashishin e vedere cosa capita.. Ormai ho fatto il callo a 
quasi tutti i problemi, gioco con la grafica a Medium anche se ho un pc 
quasi nuovo, aspetto quando si blocca e salvo ogni 15 minuti senza usare 
mai il quicksave; però ci sono ancora due cose che proprio non riesco a 
mandar giù:
- gli npc che restano a guardare mentre li piglio a frecciate (loro ed i 
loro amici). Dannazione, non è difficile programmare un'AI che vada 
addosso al nemico che ti sta attaccando, c'era persino in Doom! Meglio 
un branco di idioti selvaggi che ti attaccano a vista piuttosto che le 
belle statuine che si lasciano fare a pezzi dalla distanza. Per fortuna 
non è troppo frequente, ma ci sono interi dungeon che puoi finire così 
(sempre che tu abbia abbastanza unità della risorsa più rara del mondo 
di G3, la freccia =P)..
- l'idea (che ormai ritengo voluta da parte dei Piranha) che sia normale 
attirare un nemico (umanoide) lontano dal suo gruppo con una frecciata. 
Ma vi sembra normale che in una stanza con 20 banditi tiro una freccia 
ad uno, tutti mi inseguono ma se faccio due passi indietro tornano ai 
loro posti lasciandomi tranquillamente massacrare il loro amichetto. 
Questo non credo sia un bug, poichè vi sono quest il cui obiettivo è 
proprio uccidere tutti, e dubito siano fattibili se ci si butta a testa 
bassa in mezzo alla sala..
mah, ogni tanto mi chiedo a cosa pensino i programmatori quando si 
immaginano i loro giocatori..

 pretende che il gioco debba sistemare il pc da solo.
Il readme seminascoso nel dvd? E perche' le stesse cose, se son cosi'
fondamentali, non le han messe nel manuale?


Ti voglio vedere a provare su centinaia di configurazioni possibili. 
e' il loro lavoro, li paghi, devono farlo - mi pare ovvio.


 chi ci gioca adesso son ca**i suoi :P 
Aaaaaaaaugh! Già il fatto che NDC richiedesse una nuova partita era una 
scocciatura, ma almeno quella era un'espansione... adesso pure per le 
patch bisogna ricominciare? A quando la necessità di ricominciare dopo 
un cambio di risoluzione? :-)
Comunque, sono curioso di sentire cosa verrà scritto per difendere 
questa scelta indifendibile :-)


 chi ci gioca adesso son ca**i suoi :P 
mi auguro vivamente che la tua sia una battuta.. vorrà dire che non 
metto la patch, però vorrei indietro anche i soldi a questo punto..

 questa scelta indifendibile :-)
Forse ci siano cambiamenti importanti, forse anche nel sistema di
personalizzazione del PG, altrimenti sara' difficile spiegare la cosa,
per quanti bug ci siano...
Di questa seconda patch non ne sapevo niente, qualcuno ha un link o
informazioni piu' dettagliate?

 ... e non ho neanche citato la cioccolata sulle montagne! ;-)
e a me gira su un sistema sottoi rquisiti minimi...

 chi ci gioca adesso son ca**i suoi :P 
Dici sul serio?

 un gothic in cui non si puo' andare a caccia non è gothic
non ho capito il legame tra le due cose..
la caccia è presente, ed è il primo gioco che vedo dove ha anche uno 
scopo. Però non ho giocato gli altri gothic (se non per brevi sprazzi), 
immagino che arrampicarsi fosse utile nei predecessori..

 di più nin zo :)
Mi porto avanti con le bestemmie nel caso sia vero.


Io avevo scoperto cosa c'era realmente dietro quel muro di legno che 
rappresentava il campo degli orchi. :-P

 riatterrare :\)
Sinceramente l'attacco di un cinghiale, come quello di un lupo o di
qualsiasi altra bestia, ti uccide (a me č capitato di rialzarmi solo quando
stavo ai primi livelli)
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Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/

 questa scelta indifendibile :-)
La cosa piu' probabile e' che hanno dovuto riscrivere tutte le AI e
ridisegnare diverse quest.

 avrebbero dovuto programmarlo meglio, no?
Uhm... Hai una scheda Ati?
No perche' io ho un computer al di sotto del minimo richiesto, ma dato
che ho una scheda Nvidia (5700 ridotta a 64 mega da dei tecnici stronzi
che pretendono di essere pagati per mettermici la "sua"... e purtroppo
e' un portatile quindi non ho modo di comprarmela da altri) funziona
"decentemente", di sicuro molto meglio di Oblivion... E non mi sono
nemmeno dovutpo andare a cercare per diversi giorni tutti i settaggi
strani per farlo girare decentemente come mi era successo per
Oblivion...
Certo fare un gioco per una scheda video piuttosto che per un'altra ti
uccide meta' del mercato.
Comunque contrariamente ad oblivion con Gothic io non vedo quest
assurdamente imbecilli che insultano l'intelligenza o presenza di sole
quest in cui bisogna trucidare milioni di mostri per prendere
l'anellino che qualcuno aveva perso in una caverna.
Decisamente la storia secondo me ha piu' valore della qualita' grafica
o tecnica, poi comunque qui sto parlando io che ho messo Torment (che
effettivamente ha un filmanto d'introduzione che ti fa venire voglia di
non giocarci) e Arcanum (che era qualcosa di decisamente orrendo
perche' dove Torment aveva filmati rivoltanti, Arcanum si salvava solo
nei filmati, ed inoltre aveva solo ogni tanto del codice sano tra i
suoi bug) tra i miei 5 giochi preferiti.
Quindi penso sia questione di gusti.
Tanto per dire: prendiamo Oblivion, oblivion non usa il sistema di
ricompensa a punti esperienza ma va ad allenamento, cio' mi potrebbe
pure stare bene, ma poi ti mette quest di tipo "on/off" e praticamente
interazione nulla con la gente. Gothic 3, pure se si sono impegnati a
ridurre al minimo l'interazione rispetto al 2 (sinceramente a me non
frega nulla dei dialoghi parlati, ma a quanto pare c'e' gente che non
gioca se non puo' giocare a risoluzione nativa del monitor LCD con
l'antialiasing e il filtro anisotropico, quindi evidentemente bisogna
dare loro anche i parlati nonostante che tolgano un sacco di tempo e
riducano a 0 l'interazione dei dialoghi finche' non s'inventeranno un
sistema di generazione delle voci sul momento) ha comunque dei dialoghi
che insultano meno l'inteligenza, evita di fare il buonismo a tutti i
costi, evita di farti vedere cose orrende come gente che si muove
furtivamente in piena vista, evita di darti delle quest che puoi solo
fare o non fare, evita di fare in modo che puoi mandare avanti la tua
reputazione su tutti i fronti fregandotene bellamente delle conseguenze
delle tue azioni, si tiene 3 livelli di reputazione, con persone, con
citta' e con le fazioni, infine fa tante belle altre cose (tipo "ha
anche le quest "alla oblivion" nel caso che ti piacciano, ma per
fortuna non sei obbligato a sorbirti solo quelle) che sinceramente per
me contano decisamente di piu' del gioco che e' ultraveloce o che non
ti sputtana i salvataggi, senza contare che e' scalabile abbastanza da
permettermi di giocare anche se poi e' orrendo a vedersi, questo
contrariamente ad Oblivion che ti toccava tenerlo per forza tutto
"splendido splendente" impedendoti poi di fare un combattimento
all'aria aperta.
Poi che la JoWood debba morire per averci tolto circa meta' delle
quest, i combattimenti a cavallo e decine di altre cose che doveva
avere ma che saranno presenti solo "post patch ed espansione" su questo
sono d'accordo pure io, ma i Piranha non mi pare che abbiano fatto un
gioco in cui per giocarci bisogna aspettare i mod altrui altrimenti e'
un'insulto all'intelligenza.

 O_o)
La storia e' gia' pronta perche' l'add-on e' il gioco completo a cui
loro stavano gia' lavorando prima ed a cui continuano a lavorare
adesso, la versione che ci hanno venduto e' una versione che e' stata
segata all'ultimo momento per fare contenti quelli della JoWood che
devono fare i soldi fregandosene della qualita' tecnica.

 riatterrare :\)
Uhm... no, l'attacco degli animali e' mortale, ti rialzi solo se hai la
"rigenerazione", mi sa che ti confondi con il fatto che gli animali ti
atterrano molto spesso.