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Titolo: Piccoli hint su Gothic cerco

Non ho capito (e sul manualetto striminzito che ho stampato non ne
parla esplicitamente) se l'aumento della forza porta anche ad un
aumento del danno o se incide solo sul tipo di arma che posso usare.
Allo stesso modo con gli archi: la destrezza incide anche su gittata e
danno o solo sul tipo di arco che posso usare?
E la destrezza influisce anche su altre cose?
(tipo altezza dei salti e delle cadute senza morire, nuoto,... oppure
quello dipende -se dipende- dalle acrobazie?)
Mi potete anche dare un piccolo consiglio:
Io adesso ho fatto un tot di missioni in tutti e tre i campi, a campo
vecchio sarei pronto per entrare nel castello ma il tizio midice che
non conosco ancora abbastanza gente... vabbe' questo solo per dire a
che punto sono: 
ho forza a 20 e destrezza a 18 (con anelli e una pozione per la
destrezza), secondo livello per scassinare le serrature e secondo
livello con le armi a una mano.
Adesso pensavo di puntare al primo livello con l'arco.
Ho fatto buone scelte fin'ora o sarebbe stato meglio puntare subito
sulle armi a due mani? O su altro?
Mi pare che adesso non ci siano piu' tanti mostri alla mia portata per
salire di esperienza, sto cominciando a picchiare anche minatori,
ombre, ladri, baal... per avere esperienza :-)

Io ti consiglio di nn cercare di giocare solo per far crescere il tuo
pgino...
poi nn sviluppare tutto, scegli qualcosa che ti interessa di +...
inizia ad accumolare un po' di punti abilità nn usarli tutti...
Beh non ti preoccupare troppo pensa a far partecipare il tuo pg alla vita
della colonia... e fai le tue scelte di vita...

della colonia... e fai le tue scelte di vita...
Fin'ora ho cercato di fare tutte le missioni che trovavo in ogni
colonia pero' ho deciso di andare con quelli di campo vecchio anche
perche' ho fatto quasi subito la prova della fiducia portando la
lista.
Anche perche' adesso a parte entrare nel castello non saprei piu' cosa
fare, alla setta mi manca da convincere un baal ma non ho
l'incantesimo per farlo e a campo nuovo mi invita a prima a finire le
missioni ma ho fatto tutte quelle che mi avevano suggerito (mi pare).

 missioni ma ho fatto tutte quelle che mi avevano suggerito (mi pare).
[Spoiler]
Per mi sa che il campo nuovo te lo sei giocato... è la lista che fa la
differenza
Diego ti dice ceh quella lista nn deve finire in altre mani mentre Lares
vuole qualcosa di importante per accertarti tra i ladri.
Beh se la hai già riportata sana...
Per il campo della palude anche ero interessato ma nn sono riuscito a
trovare quell'incantesimo...
Chiedo aiuto anch'io al riguardo... in quanto la prossima volta che lo
giocherò volevo provare quel campo e fare una combinazione Armi a 2 Mani -
Magia 4 cerchio
Adesso sono quasi la fine: ho sviluppato:
Armi a una mano: 2 lvl
Armi a 2 mani: 2lvl
Arco: 2 lvl
Scassinare: 1 lvl
Magia: 2-3 Cerchi
Mi sono unito a Campo nuovo io. ho sviluppato così: 1
mano->arco->2mani->magia
Ora per la maggiore picchio con l'arma a 2 mani

mano->arco->2mani->magia
Allora forse sono anocra in tempo visto che ha fatto piu' o meno lo
stesso.
Adesso volevo salire almeno di un livello con l'arco, prendere un po'
di forze e destrezza e poi buttarmi sulle armi a due mani... spero di
fare in tempo prima della fine del gioco ;-)
Comunque ci sono avversari che mi sembrano insuperabili anche perche'
spesso sembra che li colpisca ma non scende la barra rossa.
Di sicuro sono anche io una schiappa nel combattimento :-P
Grazie per le dritte :-)

 Grazie per le dritte :-)
Beh tranquillo che tempo per salire come detto ce l'hai, se fai campo
vecchio io ti consiglio di lasciare stare l'arco e invece aspettare di poter
imparare ad usare la balestra... (sempre se nn mi sbaglio nn vorrei che
servisse saper usare l'arco... ma penso di no)
Allora nn sono certo ma per le armi a due mani va bene ogni campo (mi pare
che solo campo nuovo richiede 1 mano lvl2)
Se vuoi fare il mago: Vecchio(mi pare che ti da la possibilità prima ma nn
son sicuro) o Nuovo. Palude massimo al 4° cerchio... quindi è utile solo
accoppiato a qualcosaltro
Per le altre abilità non mi pare che ci siano problemi... forse Balestra è
mejo campo vecchio... sì sono lì quelli che la sanno insegnare... forse è
accedibile prima se sei uno di loro.
Per l'arco mi pare che ce ne sono 2 che lo sanno insegnare: uno di campo
vecchio ma che sta fuori e uno di campo nuovo (caveron e wolf? di sicuro ho
cannato entrambi i nomi)
Per le abilità ladresche lo stesso gli insegnanti li trovi a campo nuovo e
vecchio ma pure queste mi sembrano che sono liberamente accedibili da
chiunque

chiunque
Si, e' stato il primo tutore che mi era stato consigliato da Diego se
non erro.
Il borseggio non e' che mi esalti molto pero', per ora mi sono fermato
ai due livelli per le serrature e mi e' tornato utile devo dire.
(non so perche' mi mi hanno lasciato scassinare le casse vicino ai
fabbri sia a campo vecchio che a campo nuovo e ci trovi il mondo li
dentro :-)

vedrò...
Trovato un altro sistema... dove ci sono i tipi che pestano roba in 3
pentoloni (sono 3 tipi e un baal) uno che ha il nome ti chiede di
chiamare un altro tizio a dargli il cambio.
Tu fai arrivare il tizio (lo devi anche riempire di mazzate per
convincerlo) poi torni li e il baal ti parla chiedendo di andare nella
palude a ritirare l'erba.
Vai dai due tizi e ti fai consegnare l'erba che porti al tizio al
primo piano che deve decidere la tua ammissione poi torni dal baal che
ti da l'incantesimo.
Nel mio caso e' stato un po' inutile visto che con il favore a questo
baal sono gia entrato nella setta (ma forse riprendo da prima di
chiedere di entrare nella setta, preferirei campo vecchio... non penso
si possa cambiare, o mi sbaglio?)

no dopo che ne hai scelta una nn puoi cambiare... cmq vedrai che da qui in
poi nn cambiarà molto tra una e l'altra...