Newsgroup: it.hobby.scacchi
Titolo: Partite commentate con dilettanti

Game notation in PGN format:
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[Event "GKOL:Italy-Malaysia #3"]
[Site "
http://gameknot.com/chess.pl?bd=384843
"]
[Date "2002.10.18"]
[White "rmontaruli"]
[Black "saychye88"]
[Result "1-0"]
[WhiteElo "1773"]
[BlackElo "1663"]
[TimeControl "1/345600"]
[Mode "ICS"]
[Termination "normal"]
1. d4 g6 2. e4 Bg7 3. Nc3 d6 4. Be3 Nc6 5. Qd2 e5
6. Nge2 exd4 7. Nxd4 Bd7 8. Bc4 Nge7 9. O-O-O O-O 10. f4 Na5
11. Be2 f5 12. exf5 Nxf5 13. Nxf5 Bxf5  1-0
1.d4, g6; Questo e' quello che chiamano gioco moderno o ipermoderno: il
nero concede al bianco di formare un forte centro di pedoni per poi
cercare di smontarlo in seguito.
2.e4, Ag7;
Il bianco ha un ampio ventaglio di scelte su come disporsi per giocare
la partita.
Per esempio qui si puo' giocare c4 per rientrare in schemi propri
dell'est-indiana, o c3 per puntellare il pd4, o lasciare il pc2 a casa e
giocare in c3 il cavallo.
Sul lato di re e' possibile una manovra analoga: la spinta in f4 per
espandersi, la spinta in f3 per difendere ulteriormente e4 e sostenere
eventualmente una spinta in g4 oppure in f3 viene giocato il cavallo.
L'alfiere di re puo' essere sviluppato indifferentemente in e2, d3, c4 e
anche in g3.
L'alfiere di donna viene sviluppato in e3, f4 o in g5 se c'e' un cavallo
in f6.
L'arrocco puo' essere corto o lungo.
Di fronte a tutte queste possibilita' non c'e' che l'imbarazzo della
scelta.
3.Cc3, d6;
4.Ae3, Cc6; una alternativa sicuramente piu' giocata di questa e' la
spinta in c6 con l'idea di spingere successivamente in b5.
5.Dd2, il bianco prepara l'arrocco lungo e la manovra di
sfianchettamento con Ah6, eventualmente seguita dalla spinta del pedone
h: un piano di gioco molto frequente in posizioni simili a questa.
5..., e5;
6.Cge2, exd4; probabilmente il nero poteva anche ritardare questo
cambio, finche' il cavallo sta in e2, l'Af1 non puo' uscire.
7.Cxd4, Ad7;
8.Ac4, Cge7;
9.0-0-0, 0-0;
10.f4, ora che il nero ha arroccato, l'obiettivo di attacco e' il re. La
spinta in f4 sottrae la casa e5 al cavallo nero. Il bianco minaccia di
avanzare tutti i pedoni sul lato di re; magari puo' anche sacrificarne
uno per poter aprire una linea per le torri. In queste posizioni
l'attacco del bianco e' molto violento. Generalmente una difesa passiva
del nero viene sempre punita, mentre il piano corretto del nero e' di
cercare un rapido controgioco sul lato di donna, cosa qui molto
difficile, non avendo il nero effettuato le piu' giocate mosse c6 e b5.
10..., Ca5? Brutta mossa. Questo cavallo abbandona il controllo sul
centro per relegarsi in una casa laterale, dalla quale puo' essere anche
attaccato di scoperta dalla donna quando il bianco muove il Cc3.
In cambio il nero non guadagna neppure il tempo dell'alfiere, il quale
verra' spostato in e2 da cui potra' sostenere l'avanzata del pedone in
g4.
11.Ae2, f5?!; L'idea di questa mossa non e' molto chiara: provoca
soltanto un indebolimento generale dell'arrocco e l'apertura della
diagonale a2-g8 che potra' essere usata successivamente dal bianco per
qualche tatticismo.
12.exf5, Cxf5;
13.Cxf5, Axf5??; e il nero abbandona senza aspettare la risposta del
bianco.
Dopo 14.Dd5+ il nero perde il cavallo a5.
Si poteva ancora continuare giocando 13...Txf5; e se 14.g4, Tf7;
prevenendo lo scacco di donna.
Il nero ha comunque una posizione colabrodo, ma puo' continuare a
giocare.
Che insegnamento si puo' trarre da questa partita?
Il nero ha giocato in modo stereotipato le prime 9 mosse, lasciando
campo libero al bianco per costruire il suo impiantino.
Non appena c'e' stato da cominciare ad agire di proprio, ha infilato un
uno-due 10...Ca5; 11...f5; che e' la classica zappata sui piedi.
Morale: le aperture di tipo moderno o ipermoderno sembrano "facili"
perche' prevedono uno schema di sviluppo a prescindere da quanto fa
l'avversario, in realta' sono estremamente difficili, in quanto chi le
imposta deve essere pronto a giocare contro posizioni diversissime ogni
volta e magari un piano di gioco che va bene contro un certo schema,
potrebbe essere deleterio contro un altro.
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

[Event "GKOL:Italy-Malaysia #3"]
[Site "
http://gameknot.com/chess.pl
?"]
[Date "2002.10.18"]
[Round "?"]
[White "rmontaruli"]
[Black "saychye88"]
[Result "1-0"]
[ECO "B06"]
[WhiteElo "1773"]
[BlackElo "1663"]
[Annotator "Roberto Montaruli"]
1. d4 g6 {Questo e' quello che chiamano Gioco Moderno o Ipermoderno: il Nero
concede al Bianco di formare un forte centro di pedoni per poi cercare di
smontarlo in seguito.} 2. e4 Bg7 {Il Bianco ha un ampio ventaglio di scelte
su
come disporsi per giocare la partita. Per esempio qui si puo' giocare c4 per
rientrare in schemi propri dell'Est-Indiana, o c3 per puntellare il pd4, o
lasciare il pc2 a casa e giocare in c3 il Cavallo. Sul lato di Re e'
possibile
una manovra analoga: la spinta in f4 per espandersi, la spinta in f3 per
difendere ulteriormente e4 e sostenere eventualmente una spinta in g4 oppure
in f3 viene giocato il Cavallo. L'Alfiere di Re puo' essere sviluppato
indifferentemente in e2, d3, c4 e anche in g3. L'Alfiere di Donna viene
sviluppato in e3, f4 o in g5 se c'e' un Cavallo in f6. L'arrocco puo' essere
corto o lungo. Di fronte a tutte queste possibilita' non c'e' che
l'imbarazzo
della scelta.} 3. Nc3 d6 4. Be3 Nc6 {una alternativa sicuramente piu'
giocata
di questa e' la spinta in c6 con l'idea di spingere successivamente in b5.}
5.
Qd2 {il Bianco prepara l'arrocco lungo e la manovra di sfianchettamento con
Ah6, eventualmente seguita dalla spinta del pedone h: un piano di gioco
molto
frequente in posizioni simili a questa.} 5... e5 6. Nge2 exd4 {probabilmente
il Nero poteva anche ritardare questo cambio, finche' il Cavallo sta in e2,
l'Af1 non puo' uscire.} 7. Nxd4 Bd7 8. Bc4 Nge7 9. O-O-O O-O 10. f4 {ora che
il
Nero ha arroccato, l'obiettivo di attacco e' il Re. La spinta in f4 sottrae
la
casa e5 al Cavallo Nero. Il Bianco minaccia di avanzare tutti i pedoni sul
lato di Re; magari puo' anche sacrificarne uno per poter aprire una linea
per
le Torri. In queste posizioni l'attacco del Bianco e' molto violento.
Generalmente una difesa passiva del Nero viene sempre punita, mentre il
piano
corretto del Nero e' di cercare un rapido controgioco sul lato di Donna,
cosa
qui molto  difficile, non avendo il Nero effettuato le piu' giocate mosse c6
e
b5.} 10... Na5 $2 {Brutta mossa. Questo Cavallo abbandona il controllo sul
centro per relegarsi in una casa laterale, dalla quale puo' essere anche
attaccato di scoperta dalla Donna quando il Bianco muove il Cc3. In cambio
il
Nero non guadagna neppure il tempo dell'Alfiere, il quale verra' spostato in
e2 da cui potra' sostenere l'avanzata del pedone in  g4.} 11. Be2 f5 $6 {
L'idea di questa mossa non e' molto chiara: provoca soltanto un
indebolimento
generale dell'arrocco e l'apertura della diagonale a2-g8 che potra' essere
usata successivamente dal Bianco per qualche tatticismo.} 12. exf5 Nxf5 13.
Nxf5 Bxf5 $4 {e il Nero abbandona senza aspettare la risposta del Bianco.
Dopo
14.Dd5+ il Nero perde il Cavallo a5. Si poteva ancora continuare giocando
13...
Txf5; e se 14.g4, Tf7; prevenendo lo scacco di Donna. Il Nero ha comunque
una
posizione colabrodo, ma puo' continuare a giocare. Che insegnamento si puo'
trarre da questa partita? Il Nero ha giocato in modo stereotipato le prime 9
mosse, lasciando campo libero al Bianco per costruire il suo impiantino. Non
appena c'e' stato da cominciare ad agire di proprio, ha infilato un uno-due
10.
..Ca5; 11...f5; che e' la classica zappata sui piedi. Morale: le aperture di
tipo moderno o ipermoderno sembrano "facili" perche' prevedono uno schema di
sviluppo a prescindere da quanto fa l'avversario, in realta' sono
estremamente
difficili, in quanto chi le imposta deve essere pronto a giocare contro
posizioni diversissime ogni volta e magari un piano di gioco che va bene
contro un certo schema, potrebbe essere deleterio contro un altro.} 1-0

[Event "GKOL:Italy-Malaysia #3"]
[Site "
http://gameknot.com/chess.pl
?"]
[Date "2002.10.18"]
[Round "?"]
[White "rmontaruli"]
[Black "saychye88"]
[Result "1-0"]
[ECO "B06"]
[WhiteElo "1773"]
[BlackElo "1663"]
[Annotator "Roberto Montaruli"]
1. d4 g6 {Questo e' quello che chiamano Gioco Moderno o Ipermoderno: il Nero
concede al Bianco di formare un forte centro di pedoni per poi cercare di
smontarlo in seguito.} 2. e4 Bg7 {Il Bianco ha un ampio ventaglio di scelte
su
come disporsi per giocare la partita. Per esempio qui si puo' giocare c4 per
rientrare in schemi propri dell'Est-Indiana, o c3 per puntellare il pd4, o
lasciare il pc2 a casa e giocare in c3 il Cavallo. Sul lato di Re e'
possibile
una manovra analoga: la spinta in f4 per espandersi, la spinta in f3 per
difendere ulteriormente e4 e sostenere eventualmente una spinta in g4 oppure
in f3 viene giocato il Cavallo. L'Alfiere di Re puo' essere sviluppato
indifferentemente in e2, d3, c4 e anche in g3. L'Alfiere di Donna viene
sviluppato in e3, f4 o in g5 se c'e' un Cavallo in f6. L'arrocco puo' essere
corto o lungo. Di fronte a tutte queste possibilita' non c'e' che
l'imbarazzo
della scelta.} 3. Nc3 d6 4. Be3 Nc6 {una alternativa sicuramente piu'
giocata
di questa e' la spinta in c6 con l'idea di spingere successivamente in b5.}
5.
Qd2 {il Bianco prepara l'arrocco lungo e la manovra di sfianchettamento con
Ah6, eventualmente seguita dalla spinta del pedone h: un piano di gioco
molto
frequente in posizioni simili a questa.} 5... e5 6. Nge2 exd4 {probabilmente
il Nero poteva anche ritardare questo cambio, finche' il Cavallo sta in e2,
l'Af1 non puo' uscire.} 7. Nxd4 Bd7 8. Bc4 Nge7 9. O-O-O O-O 10. f4 {ora che
il
Nero ha arroccato, l'obiettivo di attacco e' il Re. La spinta in f4 sottrae
la
casa e5 al Cavallo Nero. Il Bianco minaccia di avanzare tutti i pedoni sul
lato di Re; magari puo' anche sacrificarne uno per poter aprire una linea
per
le Torri. In queste posizioni l'attacco del Bianco e' molto violento.
Generalmente una difesa passiva del Nero viene sempre punita, mentre il
piano
corretto del Nero e' di cercare un rapido controgioco sul lato di Donna,
cosa
qui molto  difficile, non avendo il Nero effettuato le piu' giocate mosse c6
e
b5.} 10... Na5 $2 {Brutta mossa. Questo Cavallo abbandona il controllo sul
centro per relegarsi in una casa laterale, dalla quale puo' essere anche
attaccato di scoperta dalla Donna quando il Bianco muove il Cc3. In cambio
il
Nero non guadagna neppure il tempo dell'Alfiere, il quale verra' spostato in
e2 da cui potra' sostenere l'avanzata del pedone in  g4.} 11. Be2 f5 $6 {
L'idea di questa mossa non e' molto chiara: provoca soltanto un
indebolimento
generale dell'arrocco e l'apertura della diagonale a2-g8 che potra' essere
usata successivamente dal Bianco per qualche tatticismo.} 12. exf5 Nxf5 13.
Nxf5 Bxf5 $4 {e il Nero abbandona senza aspettare la risposta del Bianco.
Dopo
14.Dd5+ il Nero perde il Cavallo a5. Si poteva ancora continuare giocando
13...
Txf5; e se 14.g4, Tf7; prevenendo lo scacco di Donna. Il Nero ha comunque
una
posizione colabrodo, ma puo' continuare a giocare. Che insegnamento si puo'
trarre da questa partita? Il Nero ha giocato in modo stereotipato le prime 9
mosse, lasciando campo libero al Bianco per costruire il suo impiantino. Non
appena c'e' stato da cominciare ad agire di proprio, ha infilato un uno-due
10.
..Ca5; 11...f5; che e' la classica zappata sui piedi. Morale: le aperture di
tipo moderno o ipermoderno sembrano "facili" perche' prevedono uno schema di
sviluppo a prescindere da quanto fa l'avversario, in realta' sono
estremamente
difficili, in quanto chi le imposta deve essere pronto a giocare contro
posizioni diversissime ogni volta e magari un piano di gioco che va bene
contro un certo schema, potrebbe essere deleterio contro un altro.} 1-0

[Event "GKOL:Italy-Malaysia #3"]
[Site "
http://gameknot.com/chess.pl
?"]
[Date "2002.10.18"]
[Round "?"]
[White "rmontaruli"]
[Black "saychye88"]
[Result "1-0"]
[ECO "B06"]
[WhiteElo "1773"]
[BlackElo "1663"]
[Annotator "Roberto Montaruli"]
1. d4 g6 {Questo e' quello che chiamano Gioco Moderno o Ipermoderno: il Nero
concede al Bianco di formare un forte centro di pedoni per poi cercare di
smontarlo in seguito.} 2. e4 Bg7 {Il Bianco ha un ampio ventaglio di scelte
su
come disporsi per giocare la partita. Per esempio qui si puo' giocare c4 per
rientrare in schemi propri dell'Est-Indiana, o c3 per puntellare il pd4, o
lasciare il pc2 a casa e giocare in c3 il Cavallo. Sul lato di Re e'
possibile
una manovra analoga: la spinta in f4 per espandersi, la spinta in f3 per
difendere ulteriormente e4 e sostenere eventualmente una spinta in g4 oppure
in f3 viene giocato il Cavallo. L'Alfiere di Re puo' essere sviluppato
indifferentemente in e2, d3, c4 e anche in g3. L'Alfiere di Donna viene
sviluppato in e3, f4 o in g5 se c'e' un Cavallo in f6. L'arrocco puo' essere
corto o lungo. Di fronte a tutte queste possibilita' non c'e' che
l'imbarazzo
della scelta.} 3. Nc3 d6 4. Be3 Nc6 {una alternativa sicuramente piu'
giocata
di questa e' la spinta in c6 con l'idea di spingere successivamente in b5.}
5.
Qd2 {il Bianco prepara l'arrocco lungo e la manovra di sfianchettamento con
Ah6, eventualmente seguita dalla spinta del pedone h: un piano di gioco
molto
frequente in posizioni simili a questa.} 5... e5 6. Nge2 exd4 {probabilmente
il Nero poteva anche ritardare questo cambio, finche' il Cavallo sta in e2,
l'Af1 non puo' uscire.} 7. Nxd4 Bd7 8. Bc4 Nge7 9. O-O-O O-O 10. f4 {ora che
il
Nero ha arroccato, l'obiettivo di attacco e' il Re. La spinta in f4 sottrae
la
casa e5 al Cavallo Nero. Il Bianco minaccia di avanzare tutti i pedoni sul
lato di Re; magari puo' anche sacrificarne uno per poter aprire una linea
per
le Torri. In queste posizioni l'attacco del Bianco e' molto violento.
Generalmente una difesa passiva del Nero viene sempre punita, mentre il
piano
corretto del Nero e' di cercare un rapido controgioco sul lato di Donna,
cosa
qui molto  difficile, non avendo il Nero effettuato le piu' giocate mosse c6
e
b5.} 10... Na5 $2 {Brutta mossa. Questo Cavallo abbandona il controllo sul
centro per relegarsi in una casa laterale, dalla quale puo' essere anche
attaccato di scoperta dalla Donna quando il Bianco muove il Cc3. In cambio
il
Nero non guadagna neppure il tempo dell'Alfiere, il quale verra' spostato in
e2 da cui potra' sostenere l'avanzata del pedone in  g4.} 11. Be2 f5 $6 {
L'idea di questa mossa non e' molto chiara: provoca soltanto un
indebolimento
generale dell'arrocco e l'apertura della diagonale a2-g8 che potra' essere
usata successivamente dal Bianco per qualche tatticismo.} 12. exf5 Nxf5 13.
Nxf5 Bxf5 $4 {e il Nero abbandona senza aspettare la risposta del Bianco.
Dopo
14.Dd5+ il Nero perde il Cavallo a5. Si poteva ancora continuare giocando
13...
Txf5; e se 14.g4, Tf7; prevenendo lo scacco di Donna. Il Nero ha comunque
una
posizione colabrodo, ma puo' continuare a giocare. Che insegnamento si puo'
trarre da questa partita? Il Nero ha giocato in modo stereotipato le prime 9
mosse, lasciando campo libero al Bianco per costruire il suo impiantino. Non
appena c'e' stato da cominciare ad agire di proprio, ha infilato un uno-due
10.
..Ca5; 11...f5; che e' la classica zappata sui piedi. Morale: le aperture di
tipo moderno o ipermoderno sembrano "facili" perche' prevedono uno schema di
sviluppo a prescindere da quanto fa l'avversario, in realta' sono
estremamente
difficili, in quanto chi le imposta deve essere pronto a giocare contro
posizioni diversissime ogni volta e magari un piano di gioco che va bene
contro un certo schema, potrebbe essere deleterio contro un altro.} 1-0

[Event "GKOL:Italy-Malaysia #3"]
[Site "
http://gameknot.com/chess.pl
?"]
[Date "2002.10.18"]
[Round "?"]
[White "rmontaruli"]
[Black "saychye88"]
[Result "1-0"]
[ECO "B06"]
[WhiteElo "1773"]
[BlackElo "1663"]
[Annotator "Roberto Montaruli"]
1. d4 g6 {Questo e' quello che chiamano Gioco Moderno o Ipermoderno: il Nero
concede al Bianco di formare un forte centro di pedoni per poi cercare di
smontarlo in seguito.} 2. e4 Bg7 {Il Bianco ha un ampio ventaglio di scelte
su
come disporsi per giocare la partita. Per esempio qui si puo' giocare c4 per
rientrare in schemi propri dell'Est-Indiana, o c3 per puntellare il pd4, o
lasciare il pc2 a casa e giocare in c3 il Cavallo. Sul lato di Re e'
possibile
una manovra analoga: la spinta in f4 per espandersi, la spinta in f3 per
difendere ulteriormente e4 e sostenere eventualmente una spinta in g4 oppure
in f3 viene giocato il Cavallo. L'Alfiere di Re puo' essere sviluppato
indifferentemente in e2, d3, c4 e anche in g3. L'Alfiere di Donna viene
sviluppato in e3, f4 o in g5 se c'e' un Cavallo in f6. L'arrocco puo' essere
corto o lungo. Di fronte a tutte queste possibilita' non c'e' che
l'imbarazzo
della scelta.} 3. Nc3 d6 4. Be3 Nc6 {una alternativa sicuramente piu'
giocata
di questa e' la spinta in c6 con l'idea di spingere successivamente in b5.}
5.
Qd2 {il Bianco prepara l'arrocco lungo e la manovra di sfianchettamento con
Ah6, eventualmente seguita dalla spinta del pedone h: un piano di gioco
molto
frequente in posizioni simili a questa.} 5... e5 6. Nge2 exd4 {probabilmente
il Nero poteva anche ritardare questo cambio, finche' il Cavallo sta in e2,
l'Af1 non puo' uscire.} 7. Nxd4 Bd7 8. Bc4 Nge7 9. O-O-O O-O 10. f4 {ora che
il
Nero ha arroccato, l'obiettivo di attacco e' il Re. La spinta in f4 sottrae
la
casa e5 al Cavallo Nero. Il Bianco minaccia di avanzare tutti i pedoni sul
lato di Re; magari puo' anche sacrificarne uno per poter aprire una linea
per
le Torri. In queste posizioni l'attacco del Bianco e' molto violento.
Generalmente una difesa passiva del Nero viene sempre punita, mentre il
piano
corretto del Nero e' di cercare un rapido controgioco sul lato di Donna,
cosa
qui molto  difficile, non avendo il Nero effettuato le piu' giocate mosse c6
e
b5.} 10... Na5 $2 {Brutta mossa. Questo Cavallo abbandona il controllo sul
centro per relegarsi in una casa laterale, dalla quale puo' essere anche
attaccato di scoperta dalla Donna quando il Bianco muove il Cc3. In cambio
il
Nero non guadagna neppure il tempo dell'Alfiere, il quale verra' spostato in
e2 da cui potra' sostenere l'avanzata del pedone in  g4.} 11. Be2 f5 $6 {
L'idea di questa mossa non e' molto chiara: provoca soltanto un
indebolimento
generale dell'arrocco e l'apertura della diagonale a2-g8 che potra' essere
usata successivamente dal Bianco per qualche tatticismo.} 12. exf5 Nxf5 13.
Nxf5 Bxf5 $4 {e il Nero abbandona senza aspettare la risposta del Bianco.
Dopo
14.Dd5+ il Nero perde il Cavallo a5. Si poteva ancora continuare giocando
13...
Txf5; e se 14.g4, Tf7; prevenendo lo scacco di Donna. Il Nero ha comunque
una
posizione colabrodo, ma puo' continuare a giocare. Che insegnamento si puo'
trarre da questa partita? Il Nero ha giocato in modo stereotipato le prime 9
mosse, lasciando campo libero al Bianco per costruire il suo impiantino. Non
appena c'e' stato da cominciare ad agire di proprio, ha infilato un uno-due
10.
..Ca5; 11...f5; che e' la classica zappata sui piedi. Morale: le aperture di
tipo moderno o ipermoderno sembrano "facili" perche' prevedono uno schema di
sviluppo a prescindere da quanto fa l'avversario, in realta' sono
estremamente
difficili, in quanto chi le imposta deve essere pronto a giocare contro
posizioni diversissime ogni volta e magari un piano di gioco che va bene
contro un certo schema, potrebbe essere deleterio contro un altro.} 1-0