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Titolo: Articolo su Avault sulle localizzazioni

http://www.avault.com/articles/getarticle.asp?name=local
Leggetelo, mi sembra interessante.
Ciauz
Snikt! - Lello "Wolverine" Sarti
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lello...@libero.it
ATTENZIONE: le mailbox che avevo su IOL non sono piu' valide!
Sono in piena crisi, volevo comprarmi la playstation....mi sono comprato Ultima IX e...ho finito Fallout!
Adesso pero' sto giocando a Nox....bello...anzi, carino ma troppo corto e troppo facile. Chissa' se la Halifax localizzera' Might&Magic 8....

Leggetelo, mi sembra interessante.
Cosa dice? Dai facci un riassuntino!
P.


wrote:

eheheheh.....'stardo.....:-)
Io ho iniziato questo thread perche' speravo che qualcuno ci cascasse
e mi dicesse cosa c'era scritto....


e mi dicesse cosa c'era scritto....
Vabbe' dài, io gli ho dato una letta. Ti posso dire che l'articolo in
sé e per sé è anche interessante, anche perché abbraccia diversi
aspetti della localizazione (ad es. le modifiche da fare ai giochi che
escono in Germania, dovute alla nota legge tedesca che proibisce la
rappresentazione di violenza fisica contro esseri umani); però non
riguarda se non di striscio le considerazioni fatte sinora su questo ng
-- considera che è un articolo scritto da americani per americani, loro
al massimo possono vedere la questione della localizzazione come una
curiosità.
Al limite posso citarti un paio di spunti interessanti. Uno è che
l'interesse di una software house verso la localizzazione in una certa
area geografica dipende anche da quante copie vengono prenotate da
parte del distributore locale. Insomma, aggiungo io, quando si dice che
la Interplay ha deciso a monte di non localizzare Torment, bisogna
tenere conto che una certa interazione col distributore ci sarà stata.
Il secondo spunto è che un po' tutti gli intervistati erano concordi
nell'affermare, forse un po' politicamente, che in futuro i giochi
localizzati saranno sempre di più. Tutti tranne uno, la piuttosto
oscura DreamCatcher Interactive, che però in generale mi è parsa quella
che dava le risposte più sincere. Bon, questi sostengono che man mano
che passa il tempo c'è sempre più accettazione nei confronti dei titoli
in lingua inglese, e che anzi nei generi più "hardcore" (tra cui non
vengono citati gli rpg ma credo che possiamo tranquillamente metterceli
dentro), spesso si preferisce la lingua originale.
Ah, c'è un'ultima considerazione forse un po' banale ma talmente vera
che non posso non citarla: "poor localization is worse than none at
all, because a deficient conversion can ruin the flavor of a title".
Che vuol dire? E usalo 'sto vocabolario, no???
P.

e mi dicesse cosa c'era scritto....
ve lo dico io, appena lo traduco...
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La prossima volta andra' meglio...

ve lo dico io, appena lo traduco...
effettivamente non dice nulla che riguarda le nostre tematiche...
Da quello che ho capito sembra che comunque la localizzazzione, in
ogni caso, farebbe guadagnare (penso sia una media) un 20%
dell'incremento delle vendite...


dell'incremento delle vendite...
No, mi sembra che la cosa stia in termini diversi. Se non vado errato,
quello che c'è scritto è che, in mancanza di una localizzazione
completa, la semplice traduzione del manuale e della scatola produce
l'aumento di vendite che hai riportato. Questo almeno stando a uno
degli intervistati: sottolineo che l'articolo di Avault non fa
riferimento a nessuna statistica comprovata.
P.

 (TheBeatles)

misero lavoro di 2 giorni...
In effetti questa statistica, ammettendo di prenderla per buona, si
presta a due interpretazioni opposte.
Da un lato si potrebbe dire: se solo traducendo manuale e scatola si
vende così tanto di più, può darsi che la localizzazione completa non
dia questi grandi benefici alle vendite, quindi tanto vale non farla
(economicamente parlando).
D'altro canto si potrebbe dire: se solo traducendo manuale e scatola si
vende così tanto di più, chissà quanto si guadagnerebbe localizzando
anche il gioco!
Risultato: sono numeri che dicono poco.
P.

>Risultato: sono numeri che dicono poco.
Esatto... infatti l'articolo di avault non avalla nessuna delle due
teorie che avevamo affrontato in precedenza. Anche perche' non
affronta quel problema. Quello che dedotto e' che *in generale* al
produttore conviene la localizzazzione, ma se il prodotto e' di
nicchia e la localizzazzione presenta difficolta' e costi sopra la
media la valutazione l'eventualita' e la convenienza della traduzione
diventa piu' remota.


diventa piu' remota.
Insomma hai scoperto l'acqua calda....
Snikt! - Lello "Wolverine" Sarti
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Da domenica prossima 19 marzo, wolverine cessera' di esistere....Un saluto a tutti!