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Titolo: mi sono affogato

ciao al NG,
vi posto una mia tipica partita: partita vinta che naturalmente ho
perso in finale.
Questa volta "mi sono" affogato. Si' perche' ho fatto di tutto, ho
aiutato il mio avversario in ogni modo, con le manovre piu'
improbabili per farmi dare
un matto con Re, Cavallo e due Pedoni veramente simpatico.
Ho capito che purtroppo nei finali con piu' Pedoni e qualche pezzo,
come in questo caso, non riesco a seguire un piano e, anche con due
Pedoni di vantaggio, non so cosa fare e mi perdo (al proposito vedi il
mio post "concentrazione, cecita' e sindrome di Reti"), proprio per il
fatto che non possiedo la tecnica.
In questa partita (segue pgn) ho inserito qualche commento, relativo
alle mosse che ho eseguito. Probabilmente (sigh !) risultera'
istruttiva per come NON si deve giocare un finale.
chiedo alla bonta' degli esperti di fornire qualche consiglio nei
punti cruciali di tale finale,magari l'indirizzo strategico da seguire
dopo la mossa 38, a mio parere un punto importante.
riguardo alla 52 mossa del nero, che prende matto immediatamente, devo
dire la verita', ho valutato le varie mosse di Cavallo del bianco, ma
il matto non l'ho visto. Altrimenti avrei giocato Tb5.
Comunque non demordo, continuo a giocare e studiare. Sento che tra
qualche tempo, quando arrivero' al finale con due pdoni di vantaggio,
il mio avversario dovra' preoccuparsi
un pochino di piu'.
ciao
Roberto
[Event "?"]
[Site "?"]
[Date "2003.07.21"]
[Round "?"]
[White "g"]
[Black "Roberto"]
[Result "1-0"]
[ECO "B12"]
[PlyCount "105"]
1. e4 c6 2. d4 d5 3. e5 Bf5 4. Bd3 Bxd3 5. Qxd3 e6 6. Nf3 Qa5+ 7. Bd2
Qa6 8.
Qxa6 Nxa6 9. O-O Nb4 10. Bxb4 Bxb4 11. c3 Be7 12. Nbd2 Nh6 13. c4
13... Bb4 $6
{no comment.} 14. a3 Bxd2 15. Nxd2 dxc4 16. Nxc4 16... O-O-O $6 {
solo il Cavallo in h6 giustifica questa mossa; altrimenti il Pf7
salta.} 17.
Rad1 Nf5 18. a4 Rd5 19. g4 Nxd4 20. Nd6+ Kc7 21. Nxf7 Rf8 22. Nd6 Nf3+
23. Kg2
Nxe5 24. Ne4 Rfd8 25. Rb1 Nxg4 26. b4 Nf6 27. Nc5 R8d6 28. Rfe1 e5 29.
Rb3 Nd7
({ho pensato anche a:} 29... b6 30. Na6+ Kb7) 30. Ne4 Rg6+ 31. Rg3
Rxg3+ 32.
fxg3 Rd4 33. Ng5 Rxb4 34. Ra1 h6 35. Ne6+ Kd6 36. Nxg7 Nc5 37. Nf5+
Ke6 38.
Nxh6 {qui un forte dubbio: prendere di torre o di cavallo ? alla fine
decido
per il cavallo, per avere la torre a disposizione.} 38... Nxa4 39. g4
{
secondo dubbio: cosa fare ? spingere i pedoni o fermare i pedoni
liberi del
bianco ? alla fine decido per fermare i pedoni del bianco.} 39... Kf6
40. h3
40... e4 {c'e' qualcosa che non va in questa spinta ?} 41. Nf5 c5 42.
Ne3 Kg5 (
{qui mi viene indicata dall'analizzatore} 42... Ke5 {
ma i pedoni passati del bianco ?}) 43. Kg3 c4 44. h4+ Kg6 45. Kf4 c3
46. h5+
Kh6 47. Nf5+ Kh7 48. Ne3 48... a6 {
finalmente schiodo il cavallo ! forse un po' troppo tardi.} 49. Kg3
Nc5 50. g5
Ne6 51. g6+ Kh6 52. Kh4 52... Ng7 {
nell'intenzione di catturare il Ph5. Non mi avvedo, ahime', del matto
affogato.
} 53. Ng4# 1-0

 } 53. Ng4# 1-0
Altra intenzione sbagliata... non tanto per il matto quanto per il voler
giocare per catturare un pedone...
Hai attribuito ai pedoni in questo finale un valore completamente
sbagliato.
Quando la partita si avvia al finale, i pedoni assumono un ruolo diverso.
I pedoni passati devono essere impiegati per creare minacce e distogliere
le forze avversarie da altri obiettivi, mentre i pedoni neutri hanno un
valore che dipende molto dai tempi che si impiegano per andarli a
catturare senza contare che una volta catturati si aprono delle colonne
che consentono controgioco. Ci sono pedoni, che in un finale e' meglio non
catturare perche' tra il tempo che si perde e il controgioco che si offre,
e meglio lasciarli stare.
Obiettivo del finale e' portare un pedone a promozione. Senza diversioni,
senza distrazioni.
1) Creare un pedone passato
2) Avanzarlo, magari perdendolo, ma intanto si e' guadagnato quello spazio
sufficiente per ripetere il piano con un altro pedone e con maggiore
efficacia.
-- 
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 sviluppo tira fuori la donna prematuramente senza evidenti necessita'...
La manovra Qa5+ - a6 si vede spesso in torneo, anch'io la gioco spesso.
Essa praticamente forza il Bianco a cambiare le Donne: in una posizione
chiusa e senza Donne sulla scacchiera, lo svantaggio di sviluppo del Nero
non è pericoloso. Con la spinta in c5, il Nero ottiene di solito una
posizione soddisfacente. 
Ciao,
    Giulio


 posizione soddisfacente. 
Prendo atto.
Gioco la CaroKann occasionalemnte da anni ma di cambiare le donne in quel
modo non mi era mai venuto in mente e nemmeno l'ho mai visto fare...
Andro' ad approfondire.


Grazie Roberto,
ho gia' stampato, letto, studiato e digerito (spero !)
ciao
Roberto