Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: BG1: Il miglior modo per perdere reputazione

Buongiorno caro ng.
Ho giocato più volte a BG ma sempre con un party buono/neutrale, adesso
vorrei provarci con un party malvagio. Mi si pone allora il problema di
dover trovare un metodo per far calare un po' la reputazione quando questa
raggiunge livelli "critici", onde evitare che mezzo party se ne vada per i
fatti suoi. Quali sono i metodi che preferite? All'inizio pensavo di andare
in un negozio e farmi beccare mentre rubavo, ma poi ho pensato: posso
ritornare in quel negozio o no? Posso farci ancora degli acquisti? Che sia
meglio rubare in una casa qualsiasi? Si accettano suggerimenti!
Mosè
--
LUCY: Stanotte arriva Babbo Natale, Linus! Pensa! In una sola notte porta i
regali a tutti i bambini del mondo!
LINUS: Caspita. Deve essere altamente specializzato...
Charles M. Schulz

 Mosč
Io entravo nelle case e squartavo i bambini =P
Night (master goodLess...)

 ha scritto nel messaggio
news:9h5at3$cf447$1...@ID-47281.news.dfncis.de...


caro Mosč,
ti riporto alcune delle esperienze che ho fatto con il party malvagio
attuale. Le reazioni dei malvagi in rapporto alla reputazione non sono la
cosa peggiore, fino a valore 12 sono neutrali e non fanno danni, i problemi
nascono dopo il 16, perchč un png malvagio (scontento o arrabbiato) puň dare
inizio a scontri fratricidi che esplodono dal nulla (a me č successo mentre
cercavo di seccare Mulahey...); ho perň notato che se ricarichi il save i
png si comportano in modo normale. Purtroppo il problema + grosso te lo
creano le guardie, visto che se ti beccano a rapinare o ad uccidere degli
innocenti la tua reputazione va anche a 1 e se non ricarichi ti trovi solo
contro il mondo. La mia sensazione finora (sono al Palazzo Ducale), č che un
party malvagio non ti permette una scelta (e quindi una storia) malvagia, ma
fa le stesse cose del buono solo con png malvagi. In breve BG non č un gioco
per allineamenti malvagi: se fai il cattivo č uccidi qualche buono, il gioco
non va in una direzione malvagia, il gioco si ferma. Quando sono entrato in
Baldur, perň, Elminster mi ha richiamato alla ragione, ricordandomi di
Gorion e pregandomi di allontanare da me quell'alone scuro che sembrava
coprire la mia anima (avevo rep 7). Pensa cosa sarebbe stato poter gestire
la ns cattiveria fino a poter scegliere se unirci a Sarevok o fingere di
farlo e poi fotterlo e diventare peggio di lui.
Purtroppo lo spirito di Dungeon Keeper non esiste in BG!!!!!!!!!
Spero di averti aiutato un pň a capire...
simens

:)


Il gusto sta nel fatto che dopo tu te ne esci con qualche domanda
idiota...sinceramente sto cominciando veramente a pensare che tu sia
uno psicopatico...mi sa che i tuoi genitori devono stare attenti

Spero di averti aiutato un pò a capire...
Ciao Simens!
Grazie mille per le tue esperienze; avevo comunque già capito che alla fine
Sarevok bisogna pur ammazzarlo, per cui in fin dei conti si fa sempre il
"buono". Solo che alcune quest danno la possibilità della soluzione
"malvagia" (come la quest di Minsc e Dynaheir, oppure quella di Aldeth
Sashenstar); sono d'accordo sul fatto che questa bontà prevaricante è un
limite profondo del gioco. La curiosità di provare personaggi malvagi però
mi resta, anche solo per sentire i loro commentini alle mie azioni.
Quanto alla reputazione, io appunto cercavo un modo per farla calare in modo
ragionevole, solo di uno o due punti per volta, evitando di ammazzare i
mercenari di Pugno Fiammante e di ritrovarmi, come dici tu, "solo contro il
mondo". Non esistono modi sicuri per avere piccoli cali senza che le guardie
rompino più di tanto?
Comunque grazie, farò esperimenti per conto mio.


ciao Mosè,
ah già, alla fine era quello che cercavo anch'io.....
L'importante è equilibrare i punti rep guadagnati risolvendo le quest con
quelli "guadagnati" scannando qualcuno o commettendo qualche viltà. Quando
superavo pericolosamente i 12 punti mi cercavo qualche pnc isolato, salvavo
e poi lo seccavo. Però tutto ciò MAI tra 4 mura o dove c'erano guardie.
Ricordo una notte, rep a 17, i 2 buoni gongolavano, gli altri erano in
ebollizione. Prendo Coran e vado in perlustrazione in una delle zone vicino
a Nashkel, il gruppo ormai alle spalle....sento un frastuono del diavolo, i
volti del party cominciano ad arrossire, uno diventa grigio...aaaaaahhh, chi
mi sta attaccando??? Clicco sul mio personaggio per capire, il monitor
sposta l'immagine e vedo il mio buono ormai buono solo peri corvi, Shar teel
con 1 punto vita e in quel momento il veleno che mi era stato iniettato
consuma l'ultimo punto facendomi crepare. 10 secondi di silenzio e dovendo
scegliere se sfasciare il tutto o ridere, mi sono messo a ridere....
Cmq ora sono nei sotterranei e mi aspetta l'ultimo scontro.
Spero siano diventati malvagi anche i 2 buoni...:))
ciao
simens
: Quanto alla reputazione, io appunto cercavo un modo per farla calare in
