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Titolo: BG2 Hack'n'Slash?

Ehehehh :-))
Ho appena finito il Capitolo 5 nell'Underdark... mamma mia che
tortura! Centinaia di mostri a non finire..
Insomma un po' si vede che arrivati abbastanza avanti nel gioco i
programmatori si sono un po' stancati di inserire tutti i dettagli
presenti nelle prime parti del gioco.
Insomma qualsiasi Dungeon Master che si rispetti non penserebbe mai a
gruppi di 5-6 Beholder +  altrettanti di quelli piu' "piccoli".. 
Non sono stati certo difficili da uccidere.. ma hanno portato via
preziosi secondi di vita che nessuno mi dara' mai piu' indietro :-)
Per dire.. nella Beholder City ho lasciato praticamente Valygar da
solo con la Cloak of Reflection.. I Beholder lo usavano come tiro al
bersaglio uccidendosi da soli :-))))
Per non parlare dei periodi in cui si camminava letteralmente su dei
pavimenti di mind flayer/drow e altra gentaglia..
Anche se forse il numero di nemici dipendeva dall'avere un party di
alto livello (mi manca piu' o meno 400K per arrivare al cap..)..
In ogni caso se all'inizio i combattimenti erano piu' o meno
giustificati dal presentarsi in modo "scripted"... quando invece ci si
trova davanti a stanza dopo stanza piena di nemici ... smette di
essere divertente IMHO...
Cmq..
-- 
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at) 
multiplayer.it
  UIN: 1414193
                    ...FOR WE ARE MANY...

 gruppi di 5-6 Beholder +  altrettanti di quelli piu' "piccoli".. 
No?
Allora quello che ha scritto il Monster Manual deve esersi sbagliato ;-)
Ciao
-- 
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          IHGGER #78

Allora quello che ha scritto il Monster Manual deve esersi sbagliato ;-)
Ah si? Che i Beholder diventano come i gruppi di Koboldi o Gibberling
agli alti livelli? Insomma come ho detto non che fossero difficili da
uccidere..
A quel punto ho praticamente usato solo Valygar lasciando tutto il
resto del party vicino all'uscita. Lui andava e i Beholder si
uccidevano da soli non potendogli fare niente..
Insomma quello che dicevo io e' che questi combattimenti portano via
solo tempo.. Insomma meglio 5 minuti di combattimenti "intelligenti"
che 5 minuiti di "attesa"..
Molto piu' divertente combattere con un drago (ai tempi che furono..
quando ho ucciso Firekraag e lo Shadow Dragon) perche' costituisce una
sfida.. stanze piene di beholder e mind flayer sono soltanto degli
ostacoli che portano via tempo perche' verranno comunque distrutti col
minimo sforzo.


 uccidere..
Ora cerco di scavare nella mia memoria.
Ci sono tanti tipi di Beholder e generalmente sono dei mostri piuttosto 
solitari, ma alcuni di questi girano in gruppetti (nel MM c'e' una voce 
che dice quanti ne puoi trovare alla volta) e se c'e' di mezzo una Hive 
Mother (si chiamava cosi'?) si possono addiritura raggruppare in un 
discreto numero.
Poi quanti ne abbiano messi nel dungeon che dici tu non lo so (ancora ci 
devo arrivare, se mai ci arrivero'), ma trovare dei gruppi di alcuni 
beholder e' assolutamente normale (basta esere del livello giusto, 
altrimenti sono mazzate).
Poi, sempre se non ricordo male, usci' addirittura un modulo/espansione 
tutto sui beholder.


altrimenti sono mazzate).
Quello che sfugge ad Avenger e' che qui si parla di Beholder LAIR...di Mind
Flyer LAIR...
Cioe' TANE di questa gentaglia...se non li trovi in massa li dove altro li
vuoi trovare?!
Dai Ave...non mi vorrai paragonare lo "stress" dei combattimenti in BG1
(dico solo tre parole...RESPAAAAWN A MANETTA!) con quello di BG2 (dove non
c'e' praticamente respawn (e io ho GODUTO SOMMAMENTE della cosa!) neanche a
uscire e rientrare nelle aree di gioco?!
Siamo su un altro pianeta dai...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/  
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/

vuoi trovare?!
Beh abbiamo capito che trovare tonnellate di Beholder e Illithid non
e' poi cosi' raro.. Ma vi sfugge il fatto che se fossero stati 10 o
100 non avrebbe fatta poi cosi' una gran differenza.
Ho fatto l'esmpio di Valygar che rimane fermo in mezzo ad un gruppo di
Beholders... questi gli lanciano quei raggi alla "R-Type" (I Cause ???
Wounds) che rimbalzano su di lui al mittente.. E cosi' dopo un po' i
Beholder incominciano a morire. Per dire.. avevo l'AI disabilitata.. i
Beholder non lo toccavano nemmeno.. e gli e' bastato rimanere fermo
per qualche minuto.. Che fossero stati 10 o piu' non avrebbe fatto
differenza dato che Valygar non correva nessun pericolo..
Un po' diversa la situazione con i Mind Flayers dove ogni tanto
capitava qualche "Instant Kill" (ma anche li bastava attirarli in
"imboscate" per non correre nessun pericolo)..
Quello che intendevo dire e' che quando non c'e' piu' il pericolo di
non avere la meglio.. cade il divertimento.. Insomma come giocare a
Doom/Quake/etc. col God Mode.. si sa che non si puo' morire.. dopo un
po' ci si annoia.
Per cui piuttosto che affrontare una 20ina di Beholder sapendo che non
si perdera' nemmeno un hit point.. non e' forse meglio affrontare un
Drago in un combattimento un filo piu' "intelligente" (nel senso che
bisogna organizzarsi un attimino..)?
Cmq. il 5o capitolo e' stato molto "brutto" rispetto alla prima
parte.. ok era opzionale.. ma insomma si sarebbero potuti sforzare un
po' di piu' rispetto al "vai li e uccidi gli Svirfneblin/Beholder/Mind
Flayers/Drow vari"..
La citta' poi mostra un altro problema.. e' delosatamente vuota..
tutta la magnifica Ust Natha ridotta ad una serie di torri? Due-tre
NPC "parlanti" (... e che discorsi.. NPC creati apposta per dire
qualche frase e basta.. un triste destino).. 
Uhmm e ora il finale si sta un po' avviando per l'Americanata.. Appena
usciti dal campo degli Elfi..
[SPOILER - ROT13 - Cap. 6]
.. rppb pur neevin Qevmmg pby fhb cnegl r anghenyzragr fbyb tenmvr n
yhv, vy zntavsvpb Qevmmg, cbgerzb fpbasvtter Obquv :-)
Pv znapn fbyb pur aryyb fpbageb svanyr neevivab cher Envfgyva,
Pnenzba, Gnavf, Fghez, Syvag r Gnffyrubss.. Gnagb v pninyvrev
fbynzavpv tvn' p'renab :-)
Fcreb fv evfbyyriv cre yn svar crepur' r' qniireb oehggb dhnaqb ha
tvbpb gv ynfpvn vagenirqrer ha pregb zbqb qv ribyirefv qryyr pbfr r
cbv oehfpnzragr gv evcbegn vaqvrgeb (fgb cneynaqb qv tvbpner qn "rivy"
r qv rffrer evcbegngv aryyb fgrffb svybar qrv "ohbav" cre y'nflyhz...
fcrevnzb ary svanyr)


solamnici gia' c'erano :-)
Dai Drizzt ci stava tutto (anche perché mi sa che sono più forte di lui
;^PPP). Se poi in BG lo avevi ucciso, come ho fatto io, s'incazza come una
iena! Prima di convicerlo a venire con te devi scusarti in ginocchio... ;^)
Cmq, hanno dato a Drizzt una voce da halfling/gnomo (e frocio)!!! Maddai!!!
Le voci secondo me sono state fatte per un pubblico di ragazzini... capisco
dare ad un PNG insignificante una voce barese, giusto per mettere una
"chicca", (è uno di quelli che ascoltano il profeta dell'Occhio Offuscato),
ma dare ad intere RAZZE (come i Gythianky) voci particolari (tedesco, nel
caso) o la voce russa a Minsc, o la voce francese ad un altro (non mi
ricordo il nome, ma c'era) mi pare un pò troppo (insomma, ditemi voi dove
stanno la francia, la germania e la russia, nei reami dimenticati...)
Mah...
--
Ave!
Caesar.
                                       Ave Caesar, moritvri Te salvtant!
                                   Caivs Ivlivs Caesar, Imperator Mvndi
                                                  Cae...@Aruba.it
                                               C.I.C...@Virgilio.it
                                                ICQ UIN: 67763904

 fcrevnzb ary svanyr)
Il finale non è malissimo, anche se non credo sia esattamente come vorresti
tu.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065

 scontro nella tana dei beholder senza...
io l'ho fatto, mi ci è voluto quasi un pomeriggio intero (perso soprattutto
a ricaricare la posizione ^_____^) ma è stata una soddisfazione immane
riuscire a seccare un gruppo di 6 beholder appiccicati, pianificando tutto
lo scontro con i miei due maghi e mezzo e sfruttando anche gli angoli dello
scenario per evitare che il mio pg ci schiantasse...

"Infatti il mantello è quasi "barare" secondo me, ma non tutti lo
troveranno,
chi non va in una certa zona ne dovrà fare a meno, e prova ad immaginarti lo
scontro nella tana dei beholder senza..."
Scudo di balduran :-)
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190

 usciti dal campo degli Elfi..
[...]
Concordo, andando avanti BG2 mi e' piaciuto sempre meno, mentre all'inzio
l'ho trovato splendido
(oddio, inizio inzio non proprio perche' il dungeon di Irenicus non mi e'
piaciuto molto -mi sembrava piu' ambientabile
in un 800' alla Frankestein piuttosto che in un medioevo-fantasy-, cosi'
come il luogo dove sbucavi all'inizio, con il sottomarino
 e l'aereo alla Leonardo da Vinci....ma superato questo e' stato bellissimo)
Anche il finale non mi ha esaltato...ma a quanto pare sono pochi a pensarla
cosi'...
--
ByE,
Kvochur
*************************************
ICQ                       16656093
E-Mail          
kvoc...@yahoo.com
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ricordo il nome, ma c'era) mi pare un pò troppo (insomma, ditemi voi dove
Ti perdi invece tutte le voci "professionali" dei doppiatori in
inglese.. La voce di Irenicus e' proprio adatta e da vera "mente
criminale" :-)


cosi'...
Mah io .... come dire ... avrei fatto diversamente :-) Non so ancora
come vada a finire, ma avrei portato avanti la storia in modo diverso
rispetto a come e' invece stato fatto.


tu.
Beh effettivamente dubito fortemente che alla fine il mio personaggio
diventera' un dio o talmente forte da poter finalmente instaurare il
suo triste dominio malvagio sul mondo di Faerun.. pero' non si sa mai
:-)


 :-)
^____^
--
Buon Anno a tutti - Pibaro


utilizzeranno per giochini.
? Cosa intendi? Come "trademark" la saga della Dragonlance e' piu'
viva che mai.. fra un po' esce il secondo libro della nuova trilogia
dopo la Chaos War..
Per i diritti.. io sapevo che erano in mano alla Activision.. Ma se e'
effettivamente cosi'.. in BG2 si fanno dei riferimenti ai Solamnic
Knights.. mah


 dopo la Chaos War..
Intendo espansioni per D&D. Libri continuano a uscirne, lo so.
--
Ciao - Pibaro


 criminale" :-)
:^) La voce Italiana di Irenicus mi è sembrata abbastanza buona (anche se
non posso fare confronti), come anche quella di Bodhi e degli altri...
quella che proprio non mi è piaciuta è stata quella di Drittz, e quella del
narratore tra i capitoli (quando si passa ad un altro capitolo, cioè) che
sembra un lobotomizzato...


 criminale" :-)
:^) La voce Italiana di Irenicus mi è sembrata abbastanza buona (anche se
non posso fare confronti), come anche quella di Bodhi e degli altri...
quella che proprio non mi è piaciuta è stata quella di Drittz, e quella del
narratore tra i capitoli (quando si passa ad un altro capitolo, cioè) che
sembra un lobotomizzato...
--


sembra un lobotomizzato...
E il doppiatore che fa Sirio nei cavalieri dello zodiaco.. quanti
decine di voci fa? :-)


 citta' al meglio..
Comq città è decisamente piccola e vuota, in effetti è così, ma mica
potevano fare una metropoli no?


 decine di voci fa? :-)
HAHAHAHAHA!!! E' vero!!! Una volta gliela hanno pure cambiata perché faceva
altri 2 o 3 personaggi nella stessa puntata! ;^DD


potevano fare una metropoli no?
Si ma essendo cosi' vuota... diminuisce la "suspensions of
disbelief"... Insomma anche se per assurdo fosse possibile credere che
quella citta' sia viva.. essendo vuota risulta estremamente difficile
crederci.. 
Mentre in Amn anche il rumore delle voci in sottofondo aiuta diciamo,
almeno IMHO.
L'illusione finisce irrimediabilmente verso meta' gioco, una volta
esplorato tutto quanto fosse possibile.. E allora sempre secondo me
sembra quasi di essere in un romanzo di Stephen King.. circondati da
NPC automi col loro sguardo fisso nel vuoto che ripetono le loro righe
di dialogo ad libitum.. (avete presente eXistenz.. il film?) fermi in
quelle locazioni per sempre.. sicuri del fatto che niente tranne che
un intervento "divino" (la mano del programmatore) li potra' mai
spostare dai luoghi dove sono stati condannati a rimanere
Insomma e' spaventoso :-))) 
In Ultima 7 questo fatto si avvisava meno .. era piu' simile a...
chesso' Tommyknockers ;-) Osservandoli ci si accorgeva del fatto che
tutti ad una certa ora si alzavano e come se ci fosse stato un
richiamo si dirigevano nei vari luoghi... ma qualcosa facevano!
(era un discorso a favore dello scheduling :-))) )
