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Titolo: [UTOPY]DAoC Shard free???

Secondo voi è possibile che in un lontano futuro, chessò, un paio d'anni?
Qualche pazzo cominci a fare un emulatore di DAoC per fare shard gratuiti?
Un pò come per UO
-- 
[ = GiepiTheGreat = ]
= = 
www.flytech.it
 = =
Giepi's Home Computing
 
www.flytech.it/giepi

Un pò come per UO
No
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/  
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/

 
Why? :-(


Why? :-(
Hanno un codice proprietario e se lo tengono ben stretto...
Non vedo perche' dovrebbero perdere soldi consentendo che gente sparpagli in
giro server gratuiti che gli farebbero solo perdere potenziali clienti...


 Saluti!  ^_^
Anche UoL era proprietario, ma il client non poteva fare a meno di andarsene
in giro.
Ad un certo punto qualcuno ha cominciato a fare un po di retroingegneria sul
client e sui messaggi che si scambiava col server e un po' per volta sono
saltati fuori i client.
Mi dirai che DAoC non ha avuto il successo di UoL perche' ha molte altre
valide alternative: quando e' uscito UoL c'era solo UoL e l'alternativa
erano i MUD testuali.
Ciau
Andrea

erano i MUD testuali.
No francamente non credo proprio che questo c'entri qualcosa sul fatto che
DAOC non abbia server amatoriali in giro...
NESSUN altro MMORPG li ha, neppure Everquest che a suo tempo ha fatto
sfracelli di pubblico...piuttosto e' UO l'eccezione e credo che questa
eccezione abbia altre cause (scarso interesse da parte di Origin di tenere
proprietaria la tecnologia principalmente, e in seconda battuta una
probabile maggiore semplicita' del codice che ne ha permesso una
replicazione amatoriale)


Hanno un codice proprietario e se lo tengono ben stretto...
beh, il reverse-engeenering esiste sempre, per quanto a questo punto
sarebbe piu' pratico riscrivere tutto da zero e crearsi un proprio
mmorpg...
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]

mondo...
no, ci passa internet...
o meglio: il tuo client ed il server dialogano usando un dato
protocollo di comunicazione, quando dal client fai una data azione
questo manda un dato messaggio al server per segnalarlo, quando sul
server succede qualcosa questo manda un dato messaggio al client per
aggiornare la visuale, caratteristiche o quel che e' di conseguenza.
in realta' come e' programmato il server non e' rilevante, l'unica
cosa importante e' che questo protocollo di comunicazione sia
mantenuto, fintanto che il client ottiene le risposte "giuste" tutto
funziona.
quindi la questione e' semplicemente mettere uno sniffer/logger fra
client e server ed esamninare lo scambio di dati fra i due.
questo sistema la parte di "emulazione" - poi pero' c'e' la parte
dura: il gioco vero e proprio (simulazione ambientale, ia di mostri e
npc, gestione dei personaggi, gestione delle quest, comunicazioni e
migliaia di altre cose), quello te lo devi creare da zero.
in pratica un'emulatore del genere serve a togliere dai programmatori
soltanto il "peso" di creare un client grafico (il che al giorno
d'oggi non e' affatto poco, se non ci si possono permettere le costose
licenze per qualche engine gia' pronto), ma impone tantissime
limitazioni legate strettamente al client stesso che viene usato (ad
esempio la grafica rimane quella - non credo sia possibile creare una
shard uo-based ad ambientazione fantascentifica senza riscrivere
-tutto-, client e server...)


dura: il gioco vero e proprio
Si appunto...voglio dire uno potrebbe fare anche un server in cui io mi
posso loggare con un PG di DAOC e di la c'e' solo una stanza cubica vuota
senza texture...
Ma A CHE PRO?
Voglio dire...il MONDO di DAOC, e tutta la roba che c'e' da fare e' sul
server...se non mi dai quello non mi dai DAOC...mi dai un altro MMORPG
amatoriale che non c'entra nulla con DAOC...
(e tralascio tutto il discorso sul perseguimento dei violatori di Copyright
che suppongo Mythic porterebbe avanti non appena uscissero server che
sfruttassero il suo nome sottraendogli clienti...)


Ma hai na base ed una engine pronti ad accogliere la tua fantasia!!!
Vedi UO!!!


amatoriale che non c'entra nulla con DAOC...
i server per le shard di uo sono iniziati esattamente a questo modo -
era un periodo diverso indubbiamente, ma la mole di lavoro da fare e'
pressoche' la stessa (meno, in relat', visto che oggi c'e' molta piu'
esperienza in giro sull'argomento).


 ha scritto nel
messaggio news:3E7090D3...@virgilio.it...
se hai un po' di pazienza sě :)
http://www.mmorpgitalia.it/daoc/index.php?view=2&target=22&action=dettaglio&
id=2583&ex=yes

esperienza in giro sull'argomento).
Ah...nota a margine...non e' neanche un caso se si e' sempre detto che "se
vuoi vedere UO veramente devi andare sugli shard ufficiali perche' quelli
gratuiti NON sono UO..."
A sto punto se uno non vuole pagare si giochi qualche MMORPG gratuito
(qualcuno mi pare ci sia in giro anche se ovviamente "amatoriale")...e'
inutile che si voglia avere l'illusione (perche' se il mondo e le regole
sono diverse di illusione si tratta) di giocare a DAOC gratuitamente
rivolgendosi a improbabili progetti di "clonazione" (che comunque ripeto,
non ci possono essere dato che Mythic NON e' Origin e il suo prodotto e'
decisa a difenderlo e a mantenerlo proprio...Origin a suo tempo e' stata
lassista perche' probabilmente gli conveniva diffondere l'idea del MMORPG,
decisamente pionieristica, anche a costo di perdere un po' di giocatori
inizialmente e usava gli shard non ufficiali come demo gratuiti nella
speranza che alcuni, dopo aver provato, passassero su quelli ufficiali a
pagamento, ma ormai non serve piu' questa politica oggi...)


gratuiti NON sono UO..."
credo che tu non abbia bene afferrato il mio punto - nel primo
messaggio che ho postato in questo thread ho immediatamente detto che
imho considerando il lavoro necessario un team di programmatori che
abbiano le capacita' di "clonare" daoc avrebbero anche le capacita' di
scrivere un proprio mmorpg originale e probabilmente dovrebbero
lavorare perfino meno (di sicuro rischierebbero taaanto meno), quindi
a che pro?
stavo soltanto esponendo la possibilita' potenziale di realizzare
l'opera e le varie difficolta' tecniche che ne sarebbero uscite, non
il fatto che ne valga o meno la pena :-)
l'unico caso in cui la cosa potrebbe - per qualche tempo - funzionare
e' se ci fosse un team di "creatori di mondi" con le palle ma privi di
un grafico e di qualcuno capace di programmare un engine 3d, creare un
proprio mondo appoggiato al client di daoc (solido, ben fatto e molto
diffuso) potrebbe essere una ottima palestra per loro, ma le
probabilita' che una similie situazione salti fuori sono scarsine...
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a che pro?
Ho capito perfettamente il tuo punto e dato che ci troviamo d'accordo
sull'"a che pro?" la cosa ci riporta alla domanda iniziale:
Esistera' tra qualche anno la possibilita' di giocare a DAOC gratis?
Risposta: NO (per una serie di ragioni il fenomeno accaduto con UO non
accadra' con DAOC, se vogliamo espandere il "no"...)
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O salvatore delle mie speranze!!!!!
MITICO!!!!!
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