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Titolo: [MW] Incantare

Premesso che ho il gioco originale e il manuale in italiano, ma
che la cosa resta di difficile comprensione (almeno per me),
qualcuno mi puň riassumere il significato dei vari parametri
richiesti all'incantamento di un oggetto?
Intendo Magnitudo (si, ho la patch di traduzione) e cose cosě.
Ho capito (credo) che gli oggetti daedrici permettono un
maggiore carica magica, ma molto del resto rimane avvolto nella
nebbia.
Thanks
Rob

 nebbia.
Be' i parametri sono 3: 2 della pietra, 3 dell'oggetto
La pietra
1) La capacità della pietra: più e' grossa e più valore avrà una volta
riempita
2) La dimensione dell'anima: più e' potente l'anima intrappolata e più magia
potrai infondere in un oggetto.
L'oggetto
1) La qualità dell'oggetto o il materiale
    Per gli oggetti (dai monili alle parti di vestiario):
    I) Common (il meno capace)
    II) Expensive
    III) Extravagant
    IV) Exquisite (il più capace)
    Per armi e armature
    I) Glass (il materiale meno capace)
    II) Chitin
    III) Leather
    IV) Iron/Steel
    V) Bonemold
    VI) Dwemer
    VII) Adamantium
    VIII) Ebony
    IX) Daedric (il più capace, ma anche il più pesante)
A parità di materiale/qualità la capacità varia a seconda del tipo di
oggetto, quindi uno scudo daedric conterrà più magia di uno scudo glass.
Quando crei l'oggetto magico il tipo di effetto magico richiederà una certa
potenza (fornita dalla gemma) e si prenderà parte della capacità magica
dell'arma. Più potente e' l'effetto e più potenza e capacità verranno
consumate.
Tu puoi infondere effetti che richiedano una capacita' magica minore o
uguale a quella dell'oggetto e potenza magica minore o uuguale a quella
fornita dalla pietra. Considera poi che in base al tipo di attività magica
cambiano la potenza e la capacità richieste:
    I) Cast when used
    II) Cast when strike
    III) Constant effect (almeno 400 punti/anima e 5 punti capacita' per
l'oggetto)
Nel caso di un oggetto a cariche, inoltre, devi fare attenzione a quanto
consuma ogni carica. Il consumo e la ricarica dipendono dalla tua abilità in
enchant, quindi se hai meno di 50 in enchant il consumo sarà maggiore di
quello calcolato al momento dell'incantamento, viceversa sarà inferiore,
mentre per ricaricare l'oggetto più sei abile in enchant e meglio saprai
sfruttare le soulgem per la ricarica, e meno tempo dovrai attendere per la
ricarica naturale dell'oggetto.
Quanto all'incantamento c'e' un sistema per fallire raramente, e uno ancora
meno raramente.
Il primo richiede un centinaio di pozioni "fortify int", il secondo richiede
lo stesso quantitativo di pozioni e Tribunal, o una modifica che implementi
gli effetti magici "fortify skill".
Col primo metodo porti INT a 4000 e se hai enchant a 100 avrai buone
possibilità di creare un oggetto magico (tu salva prima).
Col secondo metodo devi prima apprendere fortify <skill>, nel nostro caso
come skill devi scegliere enchant. Tu impara un fortify skill qualsiasi e
poi tramite uno spellmaker ti crei fortify enchant a 100 per 5 secondi. Poi
ti alzi INT a livelli smodati (4000 o piu') tramite pozioni di bloat e ash
yam, lanci la spell fortify enchant e per finire incanti l'oggetto.
Puo' sembrarti un trucco, ma se ci pensi bene non e' cosi': per portare int
a 4000 o più hai bisogno 200 bloat e altrettanti ash yam e non e'
facilissimo procurarseli, o comunque ti tocca sborsare una discreta cifra.
Poi devi preparare una pozione per volta, berla, crearne una seconda e cosi'
via in modo da sfruttare al massimo tutti gli ingredienti, quindi devi avere
pronti gli elementi (pietra e oggetto), lanciare la spell fortify enchant
(che tanto potrai lanciare finchè non ti riesce visto che, nel peggiore dei
casi, adesso avrai più di 4000 punti magicka) e appena sei pronto incantare
l'oggetto.
Se a tutto questo aggiungi un bel laboratorio realizzato col TES, con tanto
di sfera di cristallo, alambicchi, pentacolo, leggio con librone di magia,
scaffali ecc... be', tutto si può dire tranne che non hai interpretato il
ruolo a dovere!
Buon divertimento
Andrea

Cavolo, questa si che è una risposta esaustiva :)
Molte grazie
Dopo provo e vedo cosa mi resta ancora da comprendere
(perchè mi conosco, qualche cosa che non mi è chiaro ci
sarà sempre, anche con int a 4000) :P

possibilità di creare un oggetto magico (tu salva prima).
Echeccacchio! Sto gioco mi sta facendo veramente girare le balle per
molte scelte a dir poco discutibili dei programmatori. Mi sto rendendo
conto che continuo a investirci tempo solo perchè il mondo è
mostruosamente vasto e dettagliato, splendido. Ma tante cose sono
proprio fatte col... ehm.. coi piedi. In questo caso specifico: se le
caratteristiche sono maxate a 100 mi spiegate perchè per poter
incantare un oggetto devo avere 40(!) volte tanto in intelligenza?
Allora tanto valeva che non fosse possibile l'incanto fai da te.
Per non parlare poi del fatto che basta farsi un anello che sottrae
100 a una abilità primaria per 5 secondi per poterla allenare dal più
scarso dei maestri all'infinito per una moneta a botta e
conseguentemente salire di livello all'infinito...
Non che sia poi così utile, visto che dal 20° livello non c'è più
nessuno in grado di batterti...
Cosa dire poi del fatto che con la gemma di azura e un anellino evoca
golden saint puoi incantarti in 5 minuti netti anche i mutandoni di
lana di mio nonno?
Delusione anche dalle quest, solite tre categorie: 
1)ammazza qualcuno
2)portami l'oggetto
3)parla con qualcuno (cioè vai da lui e clicca 1 volta) C'è la stessa
libertà nei dialoghi di diablo...
Fosse stato almeno brutto anche il mondo non ci avrei perso tempo, ma
nonostante tutto così com'è non riesco a staccarmici :-)
Saluti.
Daeron


Non ho ancora capito a cosa vi riferite:
forse al fatto di incantare qualcosa con effetto permanente?
Se si non dico niente perchè non ho ancora provato, ma per effetti più
banali non c'è bisogno nè di tanta intelligenza nè di tanto  incantare.
Kyrx (che è bastardo dentro) in questi giorni per potersi allenare ha
incantato varie armi: i poveri animaletti che incontra si vedono bersagliati
di colpi ma... mentre urlano di dolore per le ferite, le vedono
contemporaneamente rimarginarsi e scomparire perchè l'arma è incantata con
un ristora salute.
Quando le ha incantate Kyrx aveva int 70 inc 56 le ha create quasi tutte
alla prima botta (su tre armi incantate ho dovito ricaricare la partita una
volta).
--
"Non farti mai beffe di un drago vivo, pazzo di un Bilbo!"
m.vignocchiCHIOCCIOLAtiscalinetPUNTOit
Medusa

 nonostante tutto così com'è non riesco a staccarmici :-)
E migliorerà ancora grazie ai plugin che si possono installare.
Ti consiglio quelli che implementano gli script per i PNG, cosi' vedrai i
negozi aprire all'alba e chiudere al tramonto, la gente che la notte si
ritira nelle case ecc...
Cia'
Andrea

 ritira nelle case ecc...
Funziano con la traduzione italiana?
Saluti
Daeron

 un ristora salute.
Eh eh... geniale!
MW sotto questo punto di vista è un gran gioco: libertà assoluta e via
libera alla creatività per tovare modi di livellare facilmente.
Ma non erano meglio i cari vecchi punti esperienza?
Saluti
Daeron

 Funziano con la traduzione italiana?
Ni.
Nel senso che prima di installarli e' meglio che finisci il gioco (o rischi
di trovarti con qualche fastidiosissimo blocco nelle quest a causa dei nomi
degli oggetti).
Andrea


Direi di si, tanto sei tu poi a fare crescere prima le cose che usi di
più...


 e absorb e drain skill che sono?
Be'... mi sto rincoglionendo, non ci fare caso, in fondo ho appena compiuto
il mio 1 0 0 0 0 0 esimo anno proprio ieri...
Andrea