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Titolo: Traduzione futura patch 1.04 DIABLO2.

Mitici, nel ringraziarvi tutti della cordialità offertami in questo poco
tempo che scrivo in questo
splendido ng ho deciso di scervellarmi per tradurre il simpatico post che
sfotte la Blizzard sulla presunta nuova patch.
In particolare vorrei omaggiare una persona universalmente riconosciuta, mi
sembra, come estremamente disponibile e simpatica anche se leggermente
zoppicante con l 'inglese: il  caro wolverine.
;-)))))))))))))))))))
A parte gli scherzi, premetto (e molti lo intuiranno dalla traduzione) che
ho una limitata conoscenza della lingua anglosassone e sopratutto non ho mai
giocato ai vari Diablo, almeno per ora, quindi ,vi prego, non vi
"indiavolate" per le possibile fesserie che troverete e correggetemi se
volete. Grazie a voi ho da poco cominciato con gli rpg. Ho finito Silver e
Nox e ora stò giocando a Deus Ex: il vostro prossimo gioco.
Simpaticamente, Tony.
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Noi alla Blizzard abbiamo accuratamente studiato molti dei vostri post
riguardanti la patch 1.03 e siamo compiaciuti nel vedere che ognuno è felice
dei cambiamenti. Comunque, noi crediamo che il gioco è ancora troppo
sbilanciato, così queste saranno le variazioni nella prossima patch 1.04:
1.L'esplosione del cadavere avrà un raggio massimo di 2 piedi perchè
pensiamo sia troppo potente e il danneggiamento è stato abbassato da 1 a 5%
della vita del mostro. Infine, i mostri non lasceranno più i cadaveri dopo
la loro morte usando CE dato che molti di voi operavano in questo modo.
2.Il Vortice è troppo potente. I decrementi della Mana & Health non
funzioneranno più mentre si usa il vortice, per renderlo più bilanciato.
Cosicchè i danneggiamenti sono stati ridotti del 75% e voi perderete 5 volte
più spesso.
3.Esperienza. Da quando l'abbiamo incrementata, raggiungere il livello 99 è
troppo facile. Quindi, tutta l'esperienza gudagnata al livello nightmare
sarà 1/10 di quella al livello normal e 1/50 di quella al livello hell. Noi
speriamo che i livelli non saranno troppo alti con questa nuova modifica.
4.Il numero dei mostri rigenerati in una partita multipalyer sarà
moltiplicato per il numero dei giocatori che sono correntemente presenti.
Speriamo che questo non renderà il livello cow troppo difficile.
5.La capacità degli archi e delle balestre sbilancia altamente il gioco. Per
questa ragione il danneggiamento è stato lievemente ridotto, circa il 75% e
l'ammontare massimo delle frecce  nella faretra saranno 10.
6.La rigenerazione della mana rende le pozioni mana inutili, così se non
usate 1 dei vostri skills entro un periodo di 5 secondi, la vostra mana
comincerà a scendere di 1 punto per secondo. Il calore ovviamente è stato
rimosso.
7.Le auree del paladino sono state considerate troppo potenti quando ci sono
più paladini all'interno del gioco, così avranno un raggio massimo di 2.5
piedi e solo un'aura sarà presente in un paladino alla volta.
8.Siccome il lancio delle ossa rassomiglia a certe armi in certi giochi FPS,
per ragioni di copyright, non penetreranno più di un nemico allo stesso
tempo.
9.Gli scheletri sono sembrati sbilanciati data la loro capacità di ricerca,
così sono stati rallentati 5 volte.
10.Il campo statico delle incantatrici è stato ultapotenziato contro i boss.
A causa di ciò sono immuni allo spell. Contro i normali nemici il campo
statico funzionerà una sola volta per ogni nemico. In più il suo
danneggiamento è stato ridotto al 5% dell'HP del corrente mostro e ha un
raggio massimo di1.5 piedi.
11.Le palle di fuoco e le punte ghiacciate non saranno più di tipo
danneggiamento area.
12.Le meteore impiegeranno 15 secondi a cadere.
13.Abbiamo notato che non porre limiti ai punti caratteristica alla lunga
sbilancia il gioco. Così i limiti per le caratteristiche sono ora in questo
ordine:
Barbaro, Negromante, Incantatrice,
Paladino, Amazzone
Durezza: 150, 50, 35, 100, 75
Destrezza: 75, 35, 50, 100, 150
Vitalità: 50, 75, 100, 50, 150
Energia: 10, 50, 75, 35, 20
Come potete vedere ogni cosa è bilanciata e se voi risparmierete punti
caratteristica, 50 di loro saranno convertiti in un skill point.
14.La possibilità di trovare una pozione mana è stato ridotto del 70%
15.Le pozioni ora costano 10 volte di più. Anche la guarigione sarà 5 volte
più lunga così dovrete pensare di usarla con più strategia. La mana
impiegherà 15 volte più tempo per ricaricarsi dopo essere stata usata
16.Lo stash è stato rimosso. Occupava troppo spazio nell'inventario.
17.Il sistema dei soldi in Diablo è ora tornato basso. Potete avere ora al
massimo 500 gold in una posizione del vostro inventario. Speriamo che ciò vi
farà tornare in mente molti bei vecchi ricordi.
18.Abbiamo considerato Duriel troppo leggero, così abbiamo fatto la stanza
dove lo combattete 2 volte più piccola. Inoltre egli avrà più punti
combattimento, vi congelerà più a lungo danneggiandovi di più. Speriamo che
ciò non creerà troppe difficoltà per le Incantatrici, i Negromanti e le
Amazzoni.
19.La richiesta di statistiche per ogni singolo item sono state
incrementate. Ora dovrete essere a livello 60 per potervi equipaggiare con
un unico item.
20.I rari items ora sono molto più rari, apparendo solo al livello hell.
21.Eccezionali items sono stati riscontrati nel dare troppo vantaggio ai
giocatori, così sono stati rimossi.
22.La capacità di trovare pozioni per il Barbaro è stata un pò modificata.
L'ammontare dei punti che avete messo nella skill vi darà la percentuale di
possibilità di trovare una pozione. Cosicchè se mettete 15 punti skill in
essa, avrete il 15% di possibilità di trovare una pozione.
Ci sono molti  altri cambiamenti in atto per la prossima e le altre patches
in futuro. Noi speriamo che tutti saranno compiaciuti per i cambiamenti che
saranno inclusi nella prossima patch. Buona giornata.
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 21 gli items eccezionali sono stati riscontrati nel dare troppo vantaggio


Grazie per la correzione. Ho imparato qualcosa di nuovo e mi sono reso conto
che non faccio proprio schifo. :-))))))
Tony

zoppicante con l 'inglese: il  caro wolverine.
UAH UAH UAH UAAAAAAH UAH UAH UH UH OH OH IIIIIH...  ;-DDDDD
Tu frequenti il gruppo da circa 5 minuti, vero?!  ;-)))
LELLOOOO...ma come cacchio ti sei rammollito in quest'ultimo periodo se i
newbie ti vedono cosi'?!
Ma sei una larva d'uomo...ARIPIJATE!!!
(il tuo cambiamento e' stato cosi' lento e graduale che purtroppo io non me
ne sono accorto..senno' ti avvisavo prima...)  ;->>>
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/  
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


ma figůres !!!
    ciao
        Domon

 ;-)))))))))))))))))))
BAAAAAAAAAAahahahhaaaahahahaiuiuiuiu!!!!!!!

ne sono accorto..senno' ti avvisavo prima...)  ;->>>
ehhhhhh ma che vuoi, sara' stata colpa di diablo 2.....
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!
lello...@libero.it
"It's one oclock, it's time for lunch, undy dundy dundy"

BAAAAAAAAAAahahahhaaaahahahaiuiuiuiu!!!!!!!
Umphf!
Impara a venerarmi invece che ridere....tze'....
ehm, forse iwd mi ha preso un filino troppo....Lo sto finendo, come
faro' dopo?


 faro' dopo?
......boh