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Titolo: [Oblivion] Breve recensione

Breve perchè torno a giocarci subito, ogni minuto lontano sembra un 
minuto rubato a qualcosa di più utile (e dilettevole,soprattutto =P)
Partiamo dalla mia configurazione:
Athlon 3500+
1Gb Ram
Nvidia GeForce 7800GT
Tutto al massimo tranne le ombre, mi funziona sia con HDR (bello, un po' 
fumettoso) che con Blur+AAx4 (più definito, fps decisamente migliori).
Non ho ancora installato i nuovi driver, quindi mi aspetto un ulteriore 
miglioramento in fatto di fps. Tra le due modalità sceglier non saprei, 
probabilmente optero per il blur per avere un maggiore "realismo"..
Grafica:
Mi pare inutile dilungarmi troppo sui pregi, sono ovvi a chiunque abbia 
avuto modo di vedere uno screenshot. Pensate solo che animato è tutto 
molto più bello. Belli gli npc, molto belle armor ed armi, molto belli i 
mostri. L'unico aspetto negativo che posso trovare sta nella distanza a 
cui carica le texture ad alta definizione: pur col settaggio al massimo, 
spesso luoghi decisamente vicini (200-300 metri) hanno una texture 
peggiore di quelle di Morrowind fino a quando non gli si arriva addosso, 
dopodichè restano sempre in alta: perciò mi chiedo perchè non aumentare 
la visuale, ma vabè, sono piccolezze che giocando davvero nemmeno si 
notano. Voto 9, ma solo perchè di fronte a tanta bellezza i difetti 
spiccano maggiormente
Combattimento:
10,100, 1000 volte meglio di Morrowind, meno tattico di Mount&Blade ma 
ugualmente divertente; vedere i corpi che si accasciano, o sbattere un 
goblin contro il muro con un colpo di mazza da una grande soddisfazione. 
Finalmente anche combattere è divertente come azione in sè. Voto 9, 
sarebbe 10 se fosse più facile capire cosa accade durante certe azioni 
convulse.
Stealth:
Sistema molto comodo, decisamente intuitivo (molto simile a Thief, come 
già detto altrove); discorso un po' diverso per lockpicking, molto bello 
il giochino una volta presa la mano ma non è chiarissimo di primo 
acchito: romperete un bel po' di lockpick durante il tutorial (a meno 
che non siate ladri provetti, voi inteso come giocatore =P). Voto 8, da 
scoprire più in là.
Radiant AI:
Ok, non sarà una rivoluzione nel mondo del videogioco, ma da un effetto 
dannatamente realistico alla città; seguire un npc nelle sue faccende 
domestiche è molto divertente, a volte istruttivo, spesso richiesto 
dalle quest (se volete farle in modo ragionato,ovviamente). L'AI dei mob 
è buona, in combattimento parano, evitano i vostri colpi, si allontano e 
vi caricano a seconda dell'occasione. Voto 10, mi sembra ovvio.
Interfaccia:
Qui sono rimasto sorpreso: è decisamente comoda; con i tasti da F1 a F4 
si richiamano le varie parti dei menu (dunque come usare i o j in 
morro), ma il menu centrale è cmq molto semplice ed intuitivo. Voto 8 di 
sostegno, perchè chiunque dica che fa schifo probabilmente non ha 
nemmeno letto il manualetto; potrebbe cmq essere più comoda.
Altro:
- Odio i savefile senza nome
- Adoro il tiro con l'arco
- L'Havok è uno splendore (vedere il cadevere di un nemico trascinato 
via dalla corrente del fiume fa un certo effetto)
- Il quick travel mi sembra un cheat, non lo userò mai
- ottimo finalmente il journal
- grande Patrick Stewart, spero solo che la sua voce si senta di nuovo 
ogni tanto
Conclusione: 9 (8.8)
10 non se lo merita, a me non è mai crashato o altro, ma ha cmq dei 
difettucci ce non si possono trascurare (dovuti al suo essere gioco da 
console, soprattutto); per il resto, probabilmente il miglior rpg 
"moderno", degno di fregiarsi del "next-gen game".

 "moderno", degno di fregiarsi del "next-gen game".
Ecco, questa è una delle maggiori critiche che molti utenti PC hanno
sottolineato sui forum stranieri. Oblivion, a quanto dicono, sembrerebbe
risentire del fatto di essere una sorta di "porting" della versione XBOX
360. Ovviamente, non mi pronuncio. Ripeto a pappagallo quello che ho letto.
Comunque, come first-impression mi sembra incoraggiante. Thanks :)

 nemmeno letto il manualetto; potrebbe cmq essere più comoda.
Questo tuo giudizio positivo mi rincuora un po' :) E della faccenda che
l'interfaccia sarebbe fastidiosamente enorme che ci dici? ^^
-- 
Cammagno

 
Scusa ma....
...non esce domani?
-- 
Er duro fallo ar cesso

 ha scritto nel messaggio
news:9%mUf.27557$nz4....@tornado.fastwebnet.it...
[super cut]
<Athlon 3500+
<1Gb Ram
<Nvidia GeForce 7800GT
<Tutto al massimo tranne le ombre, mi funziona sia con HDR (bello, un po'
<fumettoso) che con Blur+AAx4 (più definito, fps decisamente migliori
[super cut]
Si ma.... a che risoluzione ? e di quanti frame parliamo a spanne ?
marco 

> Torakiki

 Per farmi un'idea: siamo ai livelli di Gothic 2?
ok, forse ho esagerato con il ridimensionarla. =)
- tutti gli npc hanno una loro agenda personale, che li porta a fare 
determinate azioni durante la giornata; solo che tali azioni non sono 
scriptate, ma l'npc fa ciò che li serve per vivere, in base a dei valori 
legati alle proprie azioni (c'è quello che ha come priorità il cibo, 
dunque se resta senza andrà subito a comprarlo anche chiudendo il 
negozio per un po', ad esempio). Questo comporta che la città è molto 
viva, con la gente che non vaga inutilmente per le strade, tutti stanno 
facendo qualcosa con uno scopo.
- quando due npc si incontrano (e certe variabili sono rispettate) 
scatta il dialogo; non aspettatevi recitazione alla De Niro, sono 
semplici frasine legate al contesto o alle quest. Ascoltando queste 
frasi potete ottenere nuovi topic di discussione, o addirittura inizi di 
quest. Un dialogo che ho sentito ieri ad esempio è:
A <<Pinco Pallina è proprio strana>>
B << SI, è strana, si è arrampicata sul tetto della chiesa per saltare 
giù dell'altra parte>>
A << Si è arrampicata sul tetto della chiesa, mah>>
B <<già>>
A <<beh, ciao>>
B <<ciao>
Ovviamente siamo ben lungi da "dialoghi non scriptati tra pc", sono 
piuttosto scambi di battute intorno ad un argomento; eppure fa un 
bell'effetto, ed è divertente fermarsi vicino ad una coppia per 
"origliare" =P

 l'interfaccia sarebbe fastidiosamente enorme che ci dici? ^^
L'interfaccia, tra menù ed immagine del pg riempie tutto lo schermo; il 
punto è: perchè non dovrebbe? Il gioco è in pausa, non puoi muoverti, e 
non vi possono essere altre finestre aperte contemporaneamente; dunque 
non mi dispiace particolarmente che sia ampia, di sicuro non mi stanco 
gli occhi =PP Seriamente, forse mi aspettavo un disastro e per questo 
sono rimasto sorpreso, ma sinceramente ho preso la mano in meno di 
un'ora, ed ora la trovo più che decente. Ah, un'ultima cosa: non è vero 
che non è possibile consultare il proprio inventario mentre si acquista 
da un negoziante: il tasto "Vendi" mostra infatti non solo il tuo 
inventario, ma anche tutto ciò che indossi (scurendolo con una banda 
grigia per farti capire che lo stai attualmente usando): quindi con due 
click si possono fare tutti i confronti del caso..

 ...non esce domani?
teoricamente..
se becchi il negozietto che non ha idea della cosa (io ho avuto fortuna, 
molta fortuna) o conosci il negoziante che te lo passa "sottobanco", 
pare che come diceva Cammagno qualcuno lo avesse gią ricevuto ieri.

 Si ma.... a che risoluzione ? e di quanti frame parliamo a spanne ?
risoluzione 1024x768, ho uno schermo a 17 pollici, piů di cosě non ha 
senso per me. Per gli fps non saprei (devo scoprire se c'č un comando in 
game per visualizzarli, immagino di si) ma non scatta, č fluido, direi 
ben oltre i 40

 manuale?
copia inglese, l'ho comprato al volo anche per questo

> Torakiki

 click si possono fare tutti i confronti del caso..
Buono ^_^
Grazie per le info :)
[Nell'attesa di domani, mi sono procurato il manuale in pdf, almeno
intanto comincio a studiarmi quello ^_^]
-- 
Cammagno

 copia inglese, l'ho comprato al volo anche per questo
Ottimo, così puoi fornirmi la risposta ad un interrogativo che con altri
del ng ci eravamo posti (non ricordo se qui o... "altrove" ^^ ). La
versione inglese contiene dei sottotitoli? Se si, solo in inglese od
anche in altre lingue europeee? Grazie :)
-- 
Cammagno

 E esiste almeno una "parvenza" di manuale? (più che altro per le magie)
Quello che ho scaricato, in inglese, è di 26 pagine
-- 
Cammagno

 E esiste almeno una "parvenza" di manuale? (più che altro per le magie)
Quello che ho scaricato, in inglese, è di 52 pagine.
-- 
Cammagno

 
Me lo giri Cammagno?
L'indirizzo è vero. Anche se la tua versione è per PC cambia solo la 
parte "tecnica"... intanto mi assaporo le cose in attesa che mi arrivi 
la mia versione girobotolesca (IBS dice esplicitamente che spedisce SOLO 
quando l'oggetto va in commercio... senza fare valutazioni sui tempi di 
spedizione)

 stanno? ^^;
ah, non avevo capito.. il numero preciso non ti saprei dire, io gioco a 
1024x768 e mi pare che si vedano una decina di oggetti per volta. 
Sinceramente fin'ora non mi ha dato problemi di sorta la cosa, però sto 
ancora girando per la capitale (è ENORME!) e non ho mai avuto tantissimi 
oggetti..

 anche in altre lingue europeee? Grazie :)
Si, è sottotitolata in inglese e no, non ci sono altre lingue

A< 

 Me lo giri Cammagno?
hai posta :)
-- 
Cammagno

 Ultima domanda: prezzo?
54 euri, versione liscia (si,lo so, probabilmente se aspettavo due 
giorni lo trovavo a 49-50, ma chissene =PP)

 io sono un ladro con illusion, la magia è bella cmq =P
Già solo il fatto che si può fare con la spada in mano... il mio
BattleMage ne sarà felicissimo ^_^
-- 
Cammagno

A<

 Conclusione: 9 (8.8)
Io per il momento sono a 9.6 circa.
Aspetto di vedere l'esterno e un bosco per passare diretto al 10 e lode.
Ciao
Enrico
Bologna
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 manuale?
Per Xbozzolo dialoghi in ing e sottotitoli in italiano. Tutto sommato
tradotto bene, anche se ho notato già qualche piccola imperfezione.
Manuale scarno in ITA e mappona.
Come MORRO per PC grossomodo a livello di manualistica.


 Manuale scarno in ITA e mappona.
la mappa perň fa un po' schifo, a dirla tutta.. capisco il motivo per 
cui č cosě poco dettagliata, ma č davvero praticamente inutile

> Torakiki

 EnricoX wrote:


Concordo appieno. Mappona del tutto inutile e schifida, per di piů ad un
solo lato, l'altro č stampigliato con una bifidissima texture. Mah.
Manuale invece appena sfogliato ma indispensabile per capire le mille
sfumature dei menu ingame, altrimenti un pň ostici.


 In italiano? A che livelli siamo con la traduzione?
Mah, dato che i rattoni non parlano aspetterei a dare un opinione
definitiva. Però così a naso sono a un 6/7. Abbastanza ben fatta ma in
mezz'ora scarsa di gioco ho trovato già un paio di imperfezioni, di cui
una MACROSCOPICA nel dialogo d'inizio di Uriel Septim. In pratica
scambiata la persona, ad un certo punto si riferisce a te con un "MIO"
molto colpevole, mentre se ascolti il dialogo in inglese è invece molto
chiaro che parla di "TUO" (vado a memoria ovvio, ero troppo preso dal
tutto per ricordarmi con chiarezza questa piccola pecca).
Se il buon giorno si vede dal mattino... con ITP mai avuto di queste
sensazioni, nemmeno leggendo i libri più "imboscati"...



Grazie. TI faccio un fischio...

 sensazioni, nemmeno leggendo i libri più "imboscati"...
Chissà poi perchè non le fanno fare a loro...
-- 
Cammagno

 Chissà poi perchè non le fanno fare a loro...
Di motivi ce ne sono mille, te ne cito un paio:
- Non sono professionisti, quindi non è detto che siano disponibili per
il lavoro
- Nel caso lo siano, non è detto che possano rispettare le tempistiche
necessarie (titoli come Oblivion richiedono di solito svariati
professionisti full time per qualche mese)
- Non è detto che sappiano lavorare su una traduzione in assenza del
gioco, che è il modo in cui vengono realizzate le traduzioni normalmente;
tradurre col gioco sotto è molto molto diverso. Questo senza voler
giustificare eventuali errori della traduzione italiana di Oblivion che
*non* ho visto.
See you,
	Silver Drake
-- 
http://www.silverdrakenet.it
 
Australian Largest Bed, coverband extraordinaire
http://www.silverdrakenet.it/platy/carpe.html
 

 *non* ho visto.
L'errore più vistoso l'ho scritto prima è nel dialogo iniziale di Uriel
Septim. Poi piccole sfumature (mettici che sono un purista in questo
senso, leggo sempre se posso i libri che mi interessano in lingua
originale).
Ora non ho il gioco sottomano (mannaggia al lavoro ;-)) e non ricordo bene
ma stasera vedo di verificare.


 originale).
Sul forum ufficiale un altro italiano parla di parecchi errori, compresi
errori nelle direzioni. Forse ha giocato di più e ne ha trovato di più.
Cmq mi interessa poco, visto che c'è l'audio inglese :)
-- 
Cammagno

 tradurre col gioco sotto è molto molto diverso.
Si, lo so, ma diciamola tutta, è assurdo che vengano fatte così. Al team
di traduttori le versioni di lavorazione del gioco devono darle, punto e
basta. O almeno almeno, devono fare loro revisionare la traduzione prima
del rilascio. Se non viene fatto, è solo perchè delle localizzazioni di
solito se ne fottono. Ma allora che non le facciano proprio.
-- 
Cammagno

 ottengono facendo strada nelle varie gilde.
Confermo, c'è scritto sul manuale. Stessa cosa anche per la creazione di
incantesimi personalizzati. Esistono però anche delle fantomatiche
pietre "Sigil" che se usate "produrrebbero" degli oggetti magici.
Inoltre ovviamente è sempre possibile usare le gemme dell'anima per
ricaricare gli oggetti, o delle altre pietre, le pietre "Varla", per
ricaricare tutti gli oggetti magici nell'inventario contemporaneamente. 
-- 
Cammagno

 feeling del contatto fisico con le creature che combatti molto realistico.
Una cosa vhe non ho ben capito è la faccenda dei "power attack", ma non
so se siete già arrivati così avanti da poterli spiegare ^^;
Riporto come la cosa viene spiegata sul manuale, un po' confuso in
questa parte:
#####
|| There are two types of attacks: Basic Attacks and PowerAttacks.
|| Basic Attacks are quick, but do less damage.
|| Power Attacks are slow, but do more damage.
|| To make a Basic Attack, click and release the left mouse button.
|| To make a Power Attack, click and hold the left mouse button.
|| Use the W, A, S and D to perform different Power Attacks.
||
|| At lower Masterity Levels, blade, blunt and hand-to-hand skills let
|| you make a basic Power Attack in any direction.
|| At higher Masterity Levels, blade, blunt and hand-to-hand skills let
|| you make Masterity Power Attacks with left, right and rear character
|| movements; these Masterity Power Attacks have special bonuses and
|| effects.|| A Novice does a Basic Power Attack with a damage bonus in
|| all directions.
[...]
|| [Blade]
|| An Apprentice gains damage bonuses with a Masterity Standing Power
|| Attack.
|| A Journeyman gain the Masterity Left and Eight Power Attacs, which
|| have a chance to disarm.
|| An Expert gains a Masterity Backwards Power Attack, which has a
|| chance of a knockdown.
|| A Master gains a Masterity Forward Power Attack, with a chance to
|| paralyze.
#####
Quindi come funziona, quando sono ad un basso livello  di skill
qualunque tasto figi il power attack è sempre lo stesso e fa solo più
danno, mentre salendo la skill alle varie direzioni vengono assegnati
vari power attack che al danno aggiuntivo sommano gl ieffetti
collaterali? Lo interpretata anche voi così? ^^
-- 
Cammagno

A< 

 Buon divertimento.
Dai che ti facciamo cedere prima o poi ;-)))))


 Dai che ti facciamo cedere prima o poi ;-)))))
Ho altre cose da comprare prima.
La casa, ad esempio.
 >A<

 La casa, ad esempio.
si, sono un po' care.. 2000 septim per una stamberga ad Imperial City è 
un furto vero e proprio! =P

A< 

 solito se ne fottono. Ma allora che non le facciano proprio.
Il problema è che molto spesso le "versioni di lavorazione" sono in
condizioni praticamente inutilizzabili fino al periodo finale. Se non ci
sono stati rallentamenti o ripensamenti, un gioco lo traduci e testi negli
ultimi due-tre mesi prima dell'uscita, perché altrimenti rischi di dover
rifare roba duecento volte via via che viene cambiato il gioco.
Molti giochi in commercio contengono un 30-40% di roba in meno rispetto ai
progetti iniziali (e non intendo rispetto alle promesse, intendo proprio
rispetto al materiale preparato), quindi si fa tutto alla fine. Dover
modificare le cose dopo può avere costi mostruosi, in particolare i
doppiaggi: ri-prenota lo stesso studio, ritrova tutti gli attori
originali, ripaga tutto, re-mixa, ovviamente hai fretta quindi paghi di
più per far fare straordinari a tutti, ecc.
Inoltre c'è sempre molta paura che succeda qualcosa al codice che viene
dato in giro. Il che per certi versi è anche sensato perché di aziende
che hanno traduttori "solo" di videogiochi e che quindi capiscono meglio
la "delicatezza" di certi materiali.
