Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: planescape restituito al negoziante

HO COMPRATO IERI IL GIOCO DOPO IL GRAN DIVERTIMENTO DI BALDURS GATE MA CON
MIA DELUSIONE SOLO IN INGLESE E IL MANUALE FA SCHIFO ALL'INVEROSIMILE, POI
RAGAZZI PER LEGGE SONO OBBLIGATI A METTERE SE IL GIOCO è O NO IN ITALIANO E
NACHE IL MANUALE MA SULLA SCATOLA LO HANNO OMESSO PERCHè HALIFAX O CHI PER
LEI NON HA VOLUTA SPENDERE PER LOCALIZZARLO E' UNA
VERGOGNA.................... TANTO ATTSO E ROVOLTOSI AD HALIFAX AL
NEGOZIANTE HANNO RISPOSTO CHE NON ESISTERA' MAI UNA VERSIONE IN ITALIANO, IO
HO RESTITUITO SUBITO E MI SONO FATTO FARE UN BUONO COMUNQUE MANDATE MAIL DI
PROTESTA AD HALIFAX E DITEGLI CHE E' OBBLIGATORI METTERE LA VERSIONE SE IN
ITALIANO O NO PERCHE' E' UN FATTORE CHE PUO' COMPROMETTERE L'UTILIZZO DEL
GIOCO DATO CHE PER CHI NON SA L'INGLESE E' IMPOSSIBILE DA GIOCARE RATTANDOSI
DI UN GIOCO DI
RUOLO.....................................................................

 ha scritto nel messaggio
news:869u60$80p$1...@serv1.iunet.it...
[SNIP]
Si, hai ragione, ma non urlare, per favore.
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78

 wrote in message
10kqvbj$o4m$1...@fe2.cs.interbusiness.it...


 wrote in message 86a4pk$kdq$1...@nslave2.tin.it...


 w i giochi in lingua originale!
Si, ma se uno l'inglese non lo sa?
Comunque preferisco le scritte al parlato.


mm anch'io, però sto inglese è proprio ostico, eh?
Di solito con gli altri giochi me la cavavo meglio..
D4D0



w i giochi in lingua originale!
W le localizzazioni (fatte bene)...che rendono tutto piu' comprensibile,
emozionante e allargano il mercato!
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/  
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/

versione originale alla scandalosa cifra di lit 109000!!! Halifa vergogna!
Ma dai...non la sapevo questa...
30.000 in piu'?!?!?!
(per la scatola e il manuale in ITA?!)
Ma sono dei folli!
No ma qui stiamo veramente scherzando...non esiste...
Devono veramente VERGOGNARSI!


    _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
-- 
**************************************
Telstar
"Love Magic for itself"
IHGGer Immortal
Sommo Alchimista e Nomatore del LOCSI
THE SORCERER: 
http://gilda.it/telstar
 
GDR.NET
 EZINE: 
http://gdr.net/ezine
**************************************

 Quelle fatte bene sì, ma fatte bene veramente.


 Cmq viva la lingua originale.......
Semprer.


 Semprer.
Lingua originale un corno, ditemi se in italia esce un gioco secondo voi lo
fanno in milanese ho in italiano, lo traducono o no, quello che mi fa
veramente ibestialire e che magari uscira una versine localizzata in
japponese e initaliano no solo perche' non ne vale la pena, ma che siamo
l'ultima ruota del carro?
E questo grazzie al nostro sitema di mercato del cazzz...
Sono daccordo che i giochi, come i film, abbiano un altro spessore, visti in
lingua originale, ma se non fossero in inglese l'avrebbero gia tradotto e di
corsa!! E' poi cavolo almeno usate un inglese un po standard, io capisco
l'inglese, un po lentamente ma capisco, ma se poi ci sono parole di gergo
comune come ho letto da qualche parte, quelle non le so'?!?
ciao maded

 ciao maded


comune come ho letto da qualche parte, quelle non le so'?!?
eeeeeeeh???
ci vorrebbe la traduzione...
---------------------------------------
biob...@tin.it
 (e-mail)(togli SPAM)
baldu...@wappi.com
 (SMS sul cellulare)
ICQ# 46586575
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http://space.tin.it/musica/cbalduin
(VolanteArtigianale, Monkey3:Solution)
---------------------------------------
http://baldo.freeweb.org
(F.A.Q. sulleTemperature, RequiemTricks)
---------------------------------------
D'altraparte e' cosi'...

Quelle fatte bene sě, ma fatte bene veramente.
Non esageriamo nel pretendere...bastano quelle fatte RAGIONEVOLMENTE bene...


l'ultima ruota del carro?
Si...lo siamo...
(anche grazie alla dilagante esterofilia degli italiani...)
(la conoscenza di altre lingue/culture e' bene...ma esaltarle a discapito
della propria NON LO E' affatto!)
BTW...non c'entra una mazza con Torment, ma dato che siamo in argomento mi
e' gustato un casino leggere giusto ieri che E' PREVISTA la traduzione
COMPLETA in ITA di Diablo 2...e il gioco localizzato dovrebbe uscire al piu'
tardi un mesetto dopo la versione USA, dato che lavorano alle localizzazioni
"in parallelo" allo sviluppo del gioco...


 Di solito con gli altri giochi me la cavavo meglio..
Si, hai ragione, e' piu' difficle della norma, ma devo dire che anni dichat
su internet mi sono stati molto utili ;-)


    _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
-- 


 "in parallelo" allo sviluppo del gioco...
Si? E cosa traducono? Il barbaro che dice "I kill you"? E poi ;-)
--
Bye
***************************************
Salvatore Ragusa - Virgo
UIN 51093884
EMail 
vi...@libero.it
EMail 
srv...@tiscalinet.it
***************************************

Si? E cosa traducono? Il barbaro che dice "I kill you"? E poi ;-)
Beh...ovviamente tutta l'interfaccia...la descrizione delle
armi/attrezzature...i dialoghi (anche PARLATI) con gli NPC...la descrizione
delle quest...
Basta?!  ;-))


Ad una traduzione mediocre preferisco senz'altro la versione originale.
Io invece quì do ragione a Dimer.
Nel senso che preferisco poter scegliere se giocare nella mia lingua
madre o in inglese.
Mi spiego meglio : è chiaro che tu hai il diritto di giocarti il gioco
nella versione originale, in quanto sei un grande appassionato, ma
questo lo puoi fare comunque.
Così non ti perdi nulla del feeling del gioco, per colpa di slang
intraducibili e via dicendo.
Chiaramente concordo nel dire che la qualità media delle
localizzazioni dovrebbe migliorare, su questo non ci piove.
E personalmente, pur rispettando la tua opinione, trovo che si sia
fatto un mucchio di rumore sulla localizzazione di BG. E' vero ,
"gelatina senape " era ridicolo, ma non intaccava più di tanto la
giocabilità, imho...inoltre sarebbe bastato in questo caso lasciare il
nome originale in inglese.
Quindi, si, poteva e doveva essere migliore la traduzione di BG ; ma
non dimentichiamoci che grazie a BG poi sulla scia sono arrivati e
stanno arrivando molti nuovi CRPG.
Molta gente dimentica che l'Europa , anche se territorialmente ha una
dimensione limitata, ha una popolazione totale di gran lunga superiore
( tripla almeno) degli USA , oltre ad avere un notevole peso economico
sulle vendite dei VG ( in aumento in percentuale, oltretutto ).
E se un gioco ha successo in Europa, porta molti più soldi.
E' un discorso che ogni tanto rifacciamo, tanto poi tutti rimangono
della propria idea :-)
Ciao
ZX
_

 Basta?!  ;-))
Piu' o meno 20/30 righe in tutto ;-PPPP


 Basta?!  ;-))
hehehehe


Ad una traduzione mediocre preferisco senz'altro la versione originale.
No...non esageriamo...data la quantita' del lavoro la localizzazione di BG
e' stata piu' che dignitosa e del tutto utile al gioco (se qui ha venduto
quello che ha venduto il merito va per la maggior parte a quello)...
Le discussioni su questo (Gelatina Senape e quant'altro) a suo tempo sono
state infinite e non ho voglia di rivangare...ma la realta' e' che i fans (i
"puristi" della lingua e di AD&D) si sono incazzati e attaccati a ogni
minimo particolare per denigrare il lavoro fatto...il resto del pubblico
(cioe' circa il 98% dei giocatori) ci ha giocato senza farsi troppi
problemi, capendo tutto molto bene e in generale apprezzando il titolo al
pieno delle sue potenzialita'...
(cosa che si sarebbe potuto fare anche con Torment...ahime'...)  :-(


( tripla almeno) degli USA
Beh, adesso non esageriamo...in Europa siamo circa 360 milioni (dato di cui
sono sicuro, parlo dell'UE che e' poi il mercato che conta)...in USA credo
siano sui 280 (o 180 forse...mi ricordo che c'era un "80"...ma comunque non
meno...non siamo in rapporto di 3 a 1...
E poi c'e' praticamente da contare dentro anche il Canada, che ormai
commercialmente e' diventato una "succursale" degli USA...
Comunque e' indubbio che il mercato UE sia importante...e' un peccato che
sia cosi' frammentato tra tante lingue (e realta') diverse...per cui e' meno
trattabile come "massa unica" commerciale...


 e' stata piu' che dignitosa 
COFFF COFFF!!!!
Aiuto! Sto soffocandooooo!
;)))
La pensiamo molto diversamente. E dubito che le nostre posizioni in merito 
potranno mai conciliarsi, quindi chiudiamola qui.


Saluti!  ^_^
Esperanto? :-)))

trattabile come "massa unica" commerciale...
Anfatti.
Ciao
ZX
_

stand a while and listen" ;-P
In D2 ci saranno almeno 4 volte tanto gli NPC che c'erano nel primo...molte
piu' quest e piu' complesse...
E calcolando che GIA' nel primo le quest e altri sviluppi della "trama"
importanti erano caratterizzati da una descrizione PARLATA (oltre che
scritta), direi che nel 2 la quantita' di testo/parlato non sara'
trascurabile...
Sicuramente ce ne sara' di piu' che non in Unreal Tournament (per dirne
uno)...e anche quello l'hanno localizzato, per cui...  ;-))


 uno)...e anche quello l'hanno localizzato, per cui...  ;-))
AHHAHAHHAH, ma che cavolo di localizzazione hanno fatto ... e non hanno
fatto torment ... ridicoli


 fatto torment ... ridicoli
E ci credo.
Per localizzare Unreal ci vorranno 10 minuti ;-)


potranno mai conciliarsi, quindi chiudiamola qui.
Aaah...per me la possiamo anche chiudere...fatto sta che grazie alla
localizzazione in BG si capiva TUTTO...in Torment...c'avra' anche la sua
bella atmosfera, ma se non hai vissuto almeno 5 anni nei bassifondi di New
York non ci capisci una mazza...
(e a seguito di cio' se BG l'hanno comprato/giocato/goduto in 1000, Torment
lo compreranno in 20...e in 5 se lo godranno appieno, gli altri capiranno
una frase su 3...)
Tu sei contento nella tua elitaria condizione di profondo conoscitore
dell'inglese?
Buon per te!
(io un po' meno invece, dato che per il mio interesse e per quello della
maggior parte dei giocatori, preferisco perdere 10 punti d'atmosfera in una
scala da 1 a 100...ma guadagnarne 90 in termini di comprensibilita' e
facilita' nel procedere nel gioco...)


 dell'inglese?
No, ma sono dell'idea che una cosa se va fatta va fatta BENE.
Qualsiasi cosa.
Mi dispiace per chi non ha potuto giocare a Torment per la mancata 
localizzazione e invito TUTTI COSTORO a protestare ad alta voce sia alla 
Halifax che alla Interplay.


qualcosa in questo senso rispetto al primo?
Ripeto quanto sopra...se vuoi avere un gioco che si gioca come Torment
compri Torment...D2 non va a scavare nella psicologia e nel background dei
personaggi con dialoghi da 30 pagine dattiloscritte ognuno...non e' il suo
scopo e nessuno vuole che sia cosi'...
Ho solo detto che D2 sara' piu' lungo, longevo, complesso e articolato
(anche come quest e storia, non solo come "tonnellaggio" dei mostri) di
D1...nulla di piu'...
(e quindi una localizzazione ha un suo senso...e fa piacere che venga fatta,
tra l'altro in tempi abbastanza rapidi...)


tra l'altro in tempi abbastanza rapidi...)
Dove lo hai letto che D2 sara' localizzato in italiano?
Snikt! - Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
lello...@libero.it

Dove lo hai letto che D2 sara' localizzato in italiano?
Lo hanno detto i programmatori in un'intervista su 
www.diabloii.com
 (mi
pare) che ho letto l'altro giorno...
(tra le localizzazioni e' previsto anche il giapponese)


 tra l'altro in tempi abbastanza rapidi...)
Ecco, ricollegandomi a quanto detto prima, mi chiedevo se d2 ha una vita
all'aperto un'attimino piu reale ... perche' se la storia e' piu' lunga del
primo ... rischierebbe di diventare una "simulazione di vita da talpa" ;-)


primo ... rischierebbe di diventare una "simulazione di vita da talpa" ;-)
Eh eh...no tranquillo ci sono MOLTE piu' ambientazioni all'aperto e piu'
larghe come estensione territoriale del classico dungeon di D1...una
giungla, una palude e addirittura un deserto talmente vasto e aperto che se
non stai attento ti perdi e non riesci piu' a orientarti...



Conan del C64...