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Titolo: Odium demo (semilungo)

Siccome qualcuno mi ha chiesto di essere piu' completo vi daro' alcune
informazioni sul demo di odium.
Il demo inizia con 3 personaggi che arrivano sulla scena su di un gommone.
Dopo il dialogo iniziale, potete scegliere cliccandovi sopra, l'omino da
muovere. Gli altri due vi seguiranno. In questa fase potete scambiare le armi
dei personaggi. Non avete turni e potete girare la zona quanto volete. Ci
saranno oggetti in giro, tipo Adventure. Cliccandovi sopra potrete operare delle
azioni (aprire/chiudere casse, prendere oggetti, esaminare..). Dovete pensare a
questa fase come un misto di ResidentEvil+Commandos. Quando muoverere il vostro
personaggio in zone in cui ci sono dei nemici/mostri, allora si gioca a turni,
come megli RPG a turni. Potete spostare ogni omino di una certa quantita' di
caselle, sparare un colpo (fucile, lanciafiamme, pistola, pugni, coltello,
accetta....) o usare oggetti (medicazioni, telefonino..). Le cose da aggiungere
sono che man mano che uccidete i nemici, i punti esperienza dei vostri
personaggi aumentano e ogni tanto un personaggio passera' ad un livello
successivo, e potrete disporre di punti omaggio per migliorare le sue
caratteristiche. Altra nota: potete convertire alla vostra causa anche altri
personaggi (nel demo ho fatto conoscenza di un vecchio e durante i combattimenti
potevo disporre anche del suo aiuto).
Il demo e' di 80 mega, non poco per una connessione casalinga. Ma se siete
appassionati del genere non fatevelo scappare...al massimo aspettate il CD di
tgm.
-Nel demo si puo' salvare solo nella fase di gioco "libero". Durante gli scontri
a turni questa opzione e' inibita.
-Ho appena finito il demo. Non e' lunghissimo, ma quanto basta ad appassionarsi.
Saranno 4 o 5 scontri e ci sono 2 "enigmi" da risolvere (in totale nel demo ci
sono 6 tipi di mostri).
-Ci sono due filmati interlacciati (il primo come intro, il secondo prima di un
combattimento. Il primo lungo (30/40 secondi, ma abbastanza insignificante, il
secondo piu' corto 15 secondi, stile ResidentEvil, in cui il mostro viene
"presentato".)
-Una cosa mi ha fatto arrabbiare: sparo dalla casalla in fianco al mostro e non
riesco a colpirlo (mi dice MISS, ma come e' possibile??)
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F.A.Q. sulle temperature, REQUIEM tricks)
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riesco a colpirlo (mi dice MISS, ma come e' possibile??)
He he, il buon vecchio Avenger fa proseliti ;-))
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He he, il buon vecchio Avenger fa proseliti ;-))
E' il problema del limite della probabilita'..
Pure FallOut 1/2 ti "cappa" la probabilita' (per quanto bravo tu possa
essere) a 95%.. quindi c'e' cmq. la possibilita' di sbagliare..
Il problema e' che magari tu in FO avevi il 95% di colpire dappertutto
(negli occhi per esempio) ad uno che ti sta di fronte.... e sbagli...
non e' che magari lo prendi in faccia .. lo manchi proprio (e ce ne
vuole..).. e cio' e' totalmente irrealistico...
Ma magari con un motore 3d , in cui al posto delle collisioni vi e'
chesso' un sistema di collisioni , potrebbe migliorare (anche se
questo vorrebbe dire far sparare direttamente al giocatore.. e quindi
sarebbe un po' piu' alla Quake il tutto)..
-- 
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
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       Better to reign in Hell than to serve in Heaven
 
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