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Titolo: [Beyond Divinity] Pareri ?

Ho appena iniziato BD ma mi sto annoiando parecchio.
Dopo diverse ore di gioco tutto quello che ho visto è un action-rpg in 
vecchio stile in un dungeon con leve da trovare per aprire porte ed amenità 
simili.
Finita questa fase il gioco migliora e sale ai livelli di Divine Divinity o 
sono riusciti a peggiorare un discreto gioco?
ciao 


La trama è decisamente migliore di quella di DD solo che per capirla 
bene devi leggerti il libercolo che c'è nella scatola del gioco 
altrimenti non ci si capisce niente (sto parlando di versione Inglese 
non italiana, non so neppure se l'hanno fatta a dire la verità) e 
soprattutto arrivare alla fine.
BD è molto più lineare in pratica è diviso in 4 atti in cui nel primo e 
nell'ultimo non hai assolutamente libertà. Mentre negli altri 2 puoi 
decidere qualche cosa.
I dialoghi sono molto meno numerosi e ispirati.
Il sistema di combattimento io l'ho trovato molto più carino di DD così 
anche il sistema di skill, molto più tattico e ben bilanciato forse è il 
suo punt di forza maggiore.
Il gioco è più difficile in generale di DD sia come "enigmi" che come 
combattimenti, quindi debbono essere affrontati i combattimenti con 
tattica e con attenzione, alla fine il "party" aggiunge una buona 
componente a questo aspetto.
Le musiche sono sempre splendide (anche se molte sono prese da DD).
La grafica mi sembra decisamente migliore, anche se con ambientazione 
più cupa e triste e speso in interni contrariamente al precedente.
Io ho odiato l'idea dei Battleground, che alla fine ho usato per avere 
un posto dove dormire e vendere gli oggetti trovati in giro, e che hanno 
contribuito a ridurre il coinvolgimento nel gioco.
Alla fine però il gioco risulta meno coinvolgente del precedente tranne 
l'ultimo atto secondo me piuttosto ispirato.
Ciao

Il giorno Mon, 10 Jan 2005 21:51:26 GMT, V'ger <NOS...@MEPLEASE.it> ha
scritto:

Senti scusa, a parte la solita pleteora di commbattimenti, si possono
trovare anche belle quest, dialoghi divertenti ed una certa varietà
(uso di oggetti o altro) in una discreta percentuale?
--
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 (uso di oggetti o altro) in una discreta percentuale?
Il gioco si basa sul fatto che l'anima di un paladino (il tuo 
personaggio) č stato legato con l'anima di un DeathKnight. Alle volte i 
suoi interventi nei dialoghi sono decisamente divertenti. E' come se 
avessi sempre un consigliere che cerca di farti fare cose malvagie ecc 
ecc e commenta acidamente tutte le tue azioni buone. Il fatto č che 
questo non ha impatto non solo nella trama ma nel gioco stesso, cioč tu 
non puoi cambiare lui e lui non puņ cambiare te.
Le quest alcune sono carine ma per la maggior parte sono abbastanza 
classiche.
Come oggetti se ne trovano tanti, oggetti di set, e oggetti unici. Ma il 
sistema di skill che ha ti porta alla specializzazione e quindi ad usare 
sempre gli stessi. Conta che uno dei tuoi personaggi (il Deathknight) ha 
una armatura "fissa" e che non si puņ togliere, e se con il tuo pg hai 
deciso di fare il mago (come me) non hai molta verietą di scelta.

Matthia wrote:

Ma la % di combattimento rispetto al 'resto della varietą del
gameplay' (dialoghi, quest non combattive, etc...) quant'č? 80%? :)


 gameplay' (dialoghi, quest non combattive, etc...) quant'č? 80%? :)
Ti posso dire che durante il primo atto la percentuale di combattimenti č 
del 98%.
Spero che migliori in seguito, per ora č una grossa delusione.
ciao 


Azz, ritiro tutto, ho letto un walkthrough, se solo mi fossi mascherato da 
guardia avrei potuto fare delle quest invece di massacrare tutti.
Mo' voglia di ricomincare non ce l' ho proprio.
 

 gameplay' (dialoghi, quest non combattive, etc...) quant'č? 80%? :)
Direi un buon 90 abbondante.