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Titolo: HELP PROBLEMI ED ESERCIZI-

 multipla.
credo di aver letto da qualche parte che sia una condizione obbligatoria per
entrare nella nomenclatura del 'Problema'. In pratica deve essere cosě
altrimenti diventa uno 'studio' o qualcosa del genere. Questione di
definizioni.
Ciao
Lux

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Le competizioni a cui partecipano i problemi assomigliano un po' alle
gare di tuffi e simili a cui assistiamo ad ogni olimpiade.
Cosi' come in un tuffo vengono inseriti tutta una serie di temi,
qualcosa di simile accade coi problemi.
Un problema che viene risolto da una mossa a cui e' possibile una sola
risposta, a cui segue il matto, sarebbe l'equivalente di un tuffo con
un coefficiente di difficolta' talmente basso da poter portare, anche
se eseguito perfettamente, ad un punteggio ridicolo.
Quindi ben difficilmente se ne incontrano, cosi' come raramente si
vedono tuffi "troppo" semplici.
Se poi sia anche esplicitamente proibito o no non lo so, visto che non
sono un problemista, ma mi sembra che non ci sia bisogno di un divieto
esplicito per scoraggiarli.

(cut) Le competizioni a cui partecipano i problemi assomigliano un po' alle
gare di tuffi e simili a cui assistiamo ad ogni olimpiade. Cosi' come in un
tuffo vengono inseriti tutta una serie di temi, qualcosa di simile accade
coi problemi. Un problema che viene risolto da una mossa a cui e' possibile
una sola risposta, a cui segue il matto, sarebbe l'equivalente di un tuffo
con un coefficiente di difficolta' talmente basso da poter portare, anche se
eseguito perfettamente, ad un punteggio ridicolo. Quindi ben difficilmente
se ne incontrano, cosi' come raramente si vedono tuffi "troppo" semplici. Se
poi sia anche esplicitamente proibito o no non lo so, visto che 
non sono un problemista, ma mi sembra che non ci sia bisogno di un divieto
esplicito per scoraggiarli
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Il paragone con i tuffi è molto bello.
Comunque, non è vero che una posizione debba avere un albero complesso di
varianti (o comunque più di una) per essere definito <<problema, altrimenti
diventa uno studio>>. Possiamo dire infatti che fino ai matti in 4 mosse nei
concorsi di composizione si vedono problemi di matto con un complesso albero
di varianti (ma esistono anche le eccezioni, ed alcune sono davvero belle).
A partire da un certo punto, diciamo da 5\6 mosse in su, l'albero di
varianti è senz'altro meno complesso: occorre tenere presente che nel
problema i matti "corti" non sono considerati come facenti parte della
soluzione, perciò più si allunga il gioco meno è probabile che il
compositore sia riuscito a trovare due sequenze dello stesso numero di mosse
che si concludono col matto. E' probabile che, magari, la possibilità per il
nero di giocare una o più mosse diverse arrivi a una, due o tre mosse dalla
fine, ma non è né un requisito né un fatto inevitabile.
Mi sono portato in ufficio il "Miniature chess problems: more-movers" di
Niharendu Sikdar, e da una rapida occhiata direi che oltre il limite
suddetto un buon 60\70 % dei problemi hanno variante univoca (e nelle
miniature, ovvero nelle posizioni con 7 pezzi o meno, la possibilità di
aprire a più varianti è maggiore che negli altri problemi).
Purtroppo non sono in grado di dare l'indicazione di siti nei quali trovare
problemi di matto siffatti, in quanto la mia competenza in fatto di internet
è nulla (come pure la mia abilità nell'uso degli strumenti del NG, il
quoting è fatto "a mano"): io sono ancora uno dei pochi che va avanti con i
libri e le riviste... Non sono neanche molto convinto che esista una
"classificazione" dei problemi per "numero di varianti dopo la mossa chiave"
in modo che sia possibile selezionare la voce "continuazioni univoche" o "1
sola variante". Però qui sto davvero parlando di cose di cui non so nulla.
Quello che ho fatto è cercare nella mia biblioteca qualche esempio specifico
(se per il momento può bastare) ma non posso garantire una gran mole di
problemi (perchè me li vado a cercare uno per uno).
Si potrebbe mandare però una e-mail alla mailing list dei problemisti
italiani 
Majo...@valinor.eldar.org
 dove probabilmente ci potrebbe essere
qualche problemista-navigatore assai più esperto di me (sia come navigatore
che come problemista) in grado di dare informazioni più concrete.
Stefano Galletti
Esempi:
Rubin & Zipf - 2° premio Kluver Mem. Ty 1990 - Matto in 19 mosse
Bianco: Rh1, Te4, Ac5, Af5, Pd3
Nero: Rd8, Dd2, Tb3, Tg3, Cb1, Cg1, Pb7, Pc7, Pf7, Pg7, Pc6, Pf6, Pf2, Ph2
Geltsernas & Krikheli - '64' 1982 - Matto in 8 mosse
Bianco: Rh8, Dg4, Ae5
Nero: Rh1, Tb1, Cb3, Ph4
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