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Titolo: BG: Commento (Prime considerazioni)

Ciao,
scusate se non mi sono fatto sentire da vari giorni, ma ero impegnato a
giocare a BG. Infatti l'ho comprato 3 giorni fa in versione italiana (eh sì,
alla fine ho deciso per l'edizione "spaghetti").
Innanzi tutto devo dire di essermi pentito istantaneamente della mia scelta
(in realtà dettata dal fatto che qua a Ravenna vendono solo questa): la
traduzione non male, ma neanche un capolavoro. Direi che è leggermente
superiore alla media... Il parlato, tradotto solo nelle scene animate, va,
come giudizio (IMHO), dallo scarso nella presentazione (i doppiatori che
hanno chiamato chiaramente non sanno fare il loro mestiere) fino al buono
nelle altre scene animate.
E fino a qua non c'è niente di male. Il peggio viene quando uno prende il
manuale: senza contare il fatto che contiene MOLTI svarioni (es.: ligio al
posto di legale), stranamente non presenti nel gioco vero e proprio, è
DECISAMENTE RIDOTTO. Io ne ho sentito parlare veramente bene del manuale
ver. USA, e a beccarmi una schifezza del genere nella ITA proprio non ci
sto. Quel 150 pg. di cui ho sentito si sono trasformate in delle misere 74
pg., divise in 2 parti: la prima spiega come si utilizza l'interfaccia di
BG, e la seconda spiega le regole del AD&D nel modo in cui sono implementate
in BG. Poichè le cose di cui tratta nelle due sezione sono molto simili
(l'interfaccia è in stretta correlazione con le regole di AD&D), è come se
si avesse un manuale lungo 2/3 del totale, in quanto molte cose sono
ripetute due volte. Questo tipo di impostazione può essere apprezzabile nel
caso in cui si abbiano molte pagine a disposizione (ver. USA), ma non qui.
Il tutto senza parlare poi dell'elenco delle magie mancante (c'è solo
l'introduzione, ma manca l'elenco), e della pubblicità a Magic. Cmq tutto
questo non mi ha dato tanto fastidio (l'AD&D lo conosco già bene), anche se
ad uno che non conosce il sistema di gioco potrebbe un po' scocciare. Quello
che mi ha dato fastidio è l'assoluta mancanza di una
introduzione/documentazione/altro al mondo e alla storia. Questa gravissima
deficienza è il motivo per cui se mi trovassi davanti a due scatole di BG
USA e ITA, prenderei SENZA DUBBIO la USA.
Vabbè, sorvoliamo sul manuale e anche sul porta CD (sono arrivati tutti
rigati. Fortuna che ho un buon lettore).
Faccio l'installazione consigliata, alzo la cache a 200 mega e faccio
partire il gioco. Subito sento le musiche: STUPENDE. Non c'è da dire altro.
La presentazione: era da molto che non vedevo il logo della TSR sullo
schermo di un comp., e mi sono quasi commosso. La scena iniziale è comunque
ben disegnata, pur non essendo al livello di Blade Runner o Warcraft.
Ok, a questo punto mi metto a fare il mio personaggio: tiro fuori il manuale
del giocatore di AD&D, e con calma mi creo un bel mago generico umano
neutral good. La creazione del PG mi convince: c'è tutto AD&D.
Dopo un'oretta passata a pensare per filo e per segno a come deve essere il
mio PG, inizio a giocare. L'interfaccia è davvero user-friedly: ho impiegato
non più di un quarto d'ora per prenderci la mano, e malgrado questo è molto
versatile. La decisione di fare un prologo-tutorial non è una cattiva idea,
e velocizza il tempo di apprendimento dei comandi.
La grafica è decisamente ben disegnata. Però IMHO non è questo il punto: non
è tanto la qualità dei disegni (ottima) a rendere bella la grafica, ma più
che altro il fatto che non sia tiled. Questo aspetto lo si apprezza poco
all'inizio, ma risulta più evidente con il passare del tempo, in quanto si
vede che ogni posto è diverso dall'altro e quindi ogni luogo è unico.
Ciò porta il discorso ben più in là del semplice "giudizio grafico", ma
contribuisce, almeno a mio giudizio, a creare un'atmosfera più profonda nel
gioco, il che non è affatto da poco.
La storia è molto intrigante, già dall'inizio. Forse non è il massimo
dell'originalità, ma è cmq molto bella.
I combattimenti sono quanto di fatto meglio abbia mai visto in un CRPG:
uniscono in sè la spettacolarità e la tensione del tempo reale, con la
strategia dei turni, il tutto seguendo molto fedelmente (nei limiti del
possibile) le regole di AD&D. Davvero complimenti alla bioware.
Le atmosfere sono fantastiche. Ora capisco perchè tutti dicevano che faceva
molto AD&D: è proprio vero, ci sono le stesse emozioni (con la inevitabile
differenza dovuta al fatto che è un gioco per comp. e non paper&pen), la
stessa sensazione di avventura, lo stesso sentimento di "amore" verso il
proprio PG.
Le sub quest sono tante, tantissime. Sono arrivato al 3° capitolo (ho
aspettato di conoscere un poco il gioco prima di fare il mio commento), e
già ne ho fatto una decina e ho qualche indizio per molte altre. E pensare
che sono ancora al primo livello (1800 xp circa, e me ne servono 2500).
Per quanto riguarda la possibilità di interpretazione, devo dire di essere
rimasto MOLTO favorevolmente sorpreso: è vero che la main quest è fissa, ma
molte sub-quest (almeno di quelle che ho fatto) ho notato che cambiano
notevolmente a seconda di come ci si comporta (un es. su tutti [anche se non
è una vera sub-quest], la famosa rissa nella taverna sono riuscita ad
evitarla con il mio carisma 18 e un atteggiamento amichevole, ma non troppo
sdolcinato, beccandomi fra l'altro 900 xp). E' sicuramente vero che con un
evil la vita è più dura, ma questo è più che altro dovuto al tipo di
ambientazione AD&D classica (Forgotten Realms sono, insieme a Dragonlance, i
più classici) che tende a favorire gli eroi buoni, a causa del suo assetto
filosofico-etico-sociale.
Allora questo BG si è rivelato il capolavoro tanto atteso? Beh, per ora
direi di sì (ma la risposta precisa la darò quando avrò finito il gioco),
anche se non è esente da difetti.
Oltre a tutti quei simil-bug che sono già stati elencati, devo dire di
essere rimasto deluso dall'interazione con i NPC (i dialoghi), davvero molto
limitata ed eccessivamente superficiale. Mi dispiace soprattutto perchè si
nota la capacità dei programmatori di creare personalità ai personaggi, e la
limitatezza dei dialoghi sembra perciò una caratteristica messa apposta per
non dare al gioco un aspetto un po' troppo alla Ultima. E' proprio per
questo motivo che difficilmente il gioco mi piacerà come U7 (mi piace molto
di più un gioco "dialogativo", rispetto ad uno combattivo [anche se BG
rientra solo in parte in questa categoria]).
Cmq spero che in seguito i PNG diventeranno più "loquaci" (finora ho
visitato solo Candlekeep, Friendly Arm Inn, Beregost e Nashkel).
Cmq farò un altro commento quando avrò finito il gioco (non voglio cadere
nell'errore di dare giudizi troppo affrettati)
Ah già, tutto quello che ho scritto è ovviamente IMHO.
U'ultima cosa....
E' possibile impostare come personaggio che parla uno che non si trova primo
nell'ordine di marcia?
Ciao a tutti :-))))
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail: 
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)

nell'ordine di marcia?
Clicchi sul pg in questione per selezionarlo e poi mandi lui a
parlare.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78

parlare.
Però questo modo non funzia con gli NPC che iniziano loro il discorso....
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Però questo modo non funzia con gli NPC che iniziano loro il discorso....
Hai ragione. Pero' se vai in giro con un solo personaggio, e non con
tutto il gruppo, il discorso automatico se lo becca lui per forza, ma
non mi sembra una gran soluzione.
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