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Titolo: Ancora sulle tablebase e lo studio dei finali

Apro un nuovo thread sul tema dei finali, prendendo spunto
da quello intitolato "W-C", in cui Guido proponeva uno studio
di Philidor sul quale si era soffermato un bel po'.
Lo studio era:
Bianco: Rf4 Dd3
Nero: Re7 Te5 Pd6
Il Bianco muove e vince
Per apprezzare l'utilità delle tablebase nello studio dei finali
(naturalmente insieme a buoni libri sul tema!), volevo citare
un altro esempio dello stesso Philidor.
Si tratta degli stessi pezzi citati sopra, disposti in modo tale
per cui il Bianco non riesce più a vincere. Ecco lo studio:
[Event "Il Bianco muove e patta"]
[Site "?"]
[Date "1803.??.??"]
[Round "?"]
[White "Philidor, A."]
[Black "[+1300.01d5d8]"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "3k4/3p4/4r3/3K4/8/1Q6/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "6"]
[EventDate "1803.??.??"]
1. Qb8+ Ke7 2. Qg8 Rf6 3. Ke5 Re6+ 1/2-1/2
Nonostante tutti i tentativi possibili, in questa posizione il Bianco non riesce a vincere.
Ed ecco dove subentrano le tablebase.
Se uso Shredder 4 e la sua funzione denominata "Wildcard Analysis",
impostando la posizione posso chiedere al programma di trovarmi
tutte le case in cui mettere il pedone Nero (lasciando fermi gli altri pezzi!)
in modo che il Bianco non riesca a vincere.
Faccio partire l'analisi e l'output del programma e' una schermata con
una serie di sigle sulla scacchiera:
E6  M21  E5  0  E6  0  E6  E6
E6  E6    E6  E5  t   E6 E6  E6
E6  M22 M25 R E6 E6 E6  E6
M20 M17 M21 M25 E6 E5 E6 E6
M23 D M20 M20 E6 M23 M19 M21
M23 M18 M22 E5 0 E4 E7 E7
Non vi fate ingannare dall'apparente complessita' :-))
La prima riga indica la traversa a7-h7 e l'ultima
la traversa b2-h2 (cioe' sono indicate tutte le case
in cui puo' stare il pedone Nero!).
Le sigle E ed M indicano che posizionando il pedone Nero nella relativa casella
il Bianco vince, 0 indica patta.
Vengo cosi' a sapere che in questa posizione dei due Re, della Torre nera e della
Donna bianca, posso piazzare il pedone nero solo in 3 case per avere una patta,
e cioe' (le case contrassegnate da "0"):
d7 (la casa originale)
f7
e2
Se si provano queste posizioni con le tablebase, viene subito visualizzata la
patta. In tutti gli altri casi, il Bianco vince!
Come vedete, in questo modo posso sbizzarrirmi a verificare tutte le posizioni
possibili (purtroppo solo fino a 5 pezzi!), vedendo in un colpo d'occhio
dove deve essere una Torre o una Donna, ad esempio, perche' il Bianco vinca
o patti!
Credo che, insieme a buoni libri sul tema, le tablebase siano uno strumento
fantastico per entrare nei meandri dei finali!
Saluti
Ivo


[SNIP]
Scusa l'ignoranza, ma non ho ben capito come si fa ad avere queste tablebase e visto che
il tempo per andare a leggersi un sacco di roba on-line non abbonda provo a chiedere qui.
Mi sembra di avere capito che  non tutti i programmi possono accedervi (alle tablebase),
ma anche limitandoci al caso dei programmi che possono accedervi (a prioposito quali sono?)
non
ho capito se poi queste tablebase vanno installate a parte scaricandole da qualche sito
o se sono gia` per cosi` dire "integrate" nell' architettura del programma stesso.
grazie,
Marco Guidi
P.S.
Io mi chiamo Marco, ma anche altri nomi vanno bene :-)


Scusami ancora per lo scambio di nome (vedi sopra!).
Saluti
Ivo