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Titolo: [sacred] mago guerriero e altro

Ciao
sto giocando da qualche giorno a sacred con un mago guerriero.
Boh,  lo trovo abbastanza noioso come personaggio. 
Un po' per i tempi di rigenerazione e un po'perche'
a questo punto con due o tre colpi lo seccano.
Volevo chiedervi qual'e' secondo voi il pg piu' divertente
e anche dei consigli per il mago.
All'inizio usavo molto l'anello di ghiaccio + anello di fuoco e
sfera di fuoco.
Pero' ora inizio a prendere troppi colpi e quindi uso il cerchio
di pietra per tenere lontani gli avversari e poi mi metto al
bordo del cerchio a castare anelli di  fuoco oppure fulmini..
e' piu' sicuro pero' è una tattica leeenta
Per difendermi dalle frecce uso lo scudo magico (non mi ricordo
come si chiama) che pero' ha un tempo di rigenerazione lungo.
Altre tattiche?
Come punti abilità, ho meditazione e  magia al livello, e poi ho
fuoco e acqua al 4° , mi pare, e aria a 1.
Gli incantesimi li ho scoperti tutti per provarli, pero' ora non
trovo piu' molte rune e quindi li ho quasi tutti a 1, tranne
palla di fuoco, fulmine e anello di ghiaccio che sono a liv 2 o
3.
Vabbe', la parola a voi..
ciao

 All'inizio usavo molto l'anello di ghiaccio + anello di fuoco e


Ciao,
anche uso il Mago Guerriero. Ho finito il gioco sia a livello argento che
oro (ora mi ritrovo al 91esimo livello...) Inizialmente avevo le tue stesse
perplessità ma come ti hanno ben consigliato l'approccio migliore è
focalizzare l'attenzione su una o due arti, massimizzarle ed usare le magie
ad esse legate. In seguito, agli alti livelli far salie anche le "arti
secondarie".
Per esempio ho subito alzato molto la magia del fuoco ritrovandomi come
sfere di fuoco potenti e di veloce ricarica (che le hai fin dall'inizio del
gioco), inoltre ai livelli più alti vanno più lontano e danneggiano più
nemici alla volta)
Il cerchio di ghiaccio è comunque utile anche ai bassi livelli perchè
rallenta in ogni caso i nemici (spesso sembra che li blocchi)
Ti consiglio appena viene proposta di acquisire la "dottrina delle armi"
(consente di migliorare gli attacchi non magici che sicuramente userai
mentre le magie si ricaricano), la "costituzione" (aumenta molto i punti
ferita e la velocità di recupero) e la "parata" (alza notevolmente la difesa
e permette di disarmare il nemico)
Ti consiglio anche, se li trovi, anelli e amuleti che alzano i "colpi
critici" e quelli "che tolgono energia al nemico" (effetto "vampirico" di
travaso di energia dall'avversario al tuo mago)
Contro draghi e boss utile la pioggia di meteoriti.
...se poi vuoi essere proprio cattivo, prova la magia di "trasformazione"
...il nemico non ti vede mentre tu puoi colpirlo (e se alzi l'arte di
meditazione scoprirai che il tempo di ricarica della traformazione e
inferiore alla sua durata, quindi puoi rimanese invisibile teoricamente
senza limite...)
Ciao!!
   Nic
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Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/

 e permette di disarmare il nemico)
e per i punti caratteristica cosa mi consigli ?
Attualmente sono cosi' (al liv.26)
Forza 62
Resist 55
Dest 79
Rig fis 50
Rig ment 149  <-----in pratica li ho messi quasi tutti qui
Carisma 35
Salute 673
Attacco 85
Difesa 113 (53%)
Resist 378
ah, poi un'altra cosa: io le combo non le uso quasi per niente e
voi? Mi sembrano abbastanza inutili. Forse servono di piu' alle
altre classi ?
Ciao 
Grazie 

 Oppure sfoglia il forum su 
www.sacreditalia.it
ah, grazie questo non lo conoscevo
ciao

 altre classi ?
Vero. Praticamente non le uso mai (solo nella storia principale per i nemici
finali) Se potenti sono troppo lente nella ricarica (forse abbinate alle
pozioni gialle potrebbero essere un'ottima arma, ma molto costosa...);
conviene usare le magie singole..
Ciao!
