Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: SONDAGGIO : Top ten dei migliori GDR di tutti i tempi....

Ciao  !!
Secondo voi qual'è i miglior RPG di tutti i tempi ?? Stilate una classifica
la mia è :
1) ULTIMA 7 parte 2
2) FALLOUT 2
3) FALLOUT 1
4) BALDURS GATE
5) FINAL FANTASY 7 (P.S. Lo stò giocando adesso e la trama non è niente male
!!)
6) DIABLO
7) SYSTEM SHOCK
8) ULTIMA UNDERWORLD 1e2
9) LAND OF LORE 3
10) ULTIMA 6
QUALE TITOLO ATTENDETE CON + ANSIA ?

QUALE TITOLO ATTENDETE CON + ANSIA ?
...... I summon thee Avatar ..... :-)
-- 
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail: 
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
                 SETI at Home Project Member

 10) Daggerfall
Wow, un altro estimatore di Daggerfall! Nonostante i bug credo sia il gioco
con cui ho passato piů tempo nella mia vita... Arkania1 non mi č piaciuto un
granchč, anche se alcune quest sono molto carine. Decisamente meglio Star
Trail, il secondo episodio.
Ecco la mia classifica:
1) Fallout
2) Shattered Lands
3) A.D.O.M.
4) Wasteland
5) Eotb 1 (solo per un valore affettivo)
6) Daggerfall
7) Pool of Radiance
8) Curse of the Azure Bonds (anche qui solo perchč ho bellissimi ricordi
legati alla vecchia compagnia con cui giocavo al suddetto CRPG)
9) Arena
10) Stradh Possession (si scrive cosě? sono anni ormai che non ci gioco...)
 Nota: non ho incluso nella classifica Fallout2 o un qualsivoglia ultima per
il semplice fatto che il primo devo ancora comprarlo e dei lavori della
Origin, pur avendoli tutti (Ultima Collection, anche se mancano gli
Underworld e i Worlds of Ultima), ho giocato solo a Pagan e non mi č
piaciuto un granchč.
Il gioco che attendo di piů?
Probabilmente Morrowind, anche se nei miei sogni c' č un CRPG ispirato alla
pentalogia del Prisma, con grafica spettacolare, combattimenti a turni e la
possibilitŕ di schierarsi dalla parte di Tithian...
Bye!

AHHHHHH! Dimenticavo System Shock!
L' unico gioco che (escludendo la musica di sottofondo) mi abbia realmente
fatto paura...
Giocarlo oggi in 800X600 con la mia edizione speciale su ciddirom è un'
esperienza indimenticabile...

Ultima 7
Final fantasy 7
Fallout 2
Baldur's gate
Ultima7 2
Fallout
Secret of mana
Ultima 6
....ho giocato solo a questi:(




 ha scritto:
La mia personalissima classifica è:
1) Everquest
2) Fallout 2
3) Fallout 1
4) Baldur's Gate
5) Daggerfall
6) Darklands (chi non lo conosce non sa cosa si è perso!!!)
7) System Shock
8) Ultima Underworld 2
9) Dark Sun: Shattered Lands
10) Realms of Arkania (purtroppo ho giocato solo al primo)
Come potete vedere, contrariamente a qualcun'altro (chi sarà mai???),
non mi è piaciuto un solo episodio della serie ultima a parte ultima
underworld... :-)
I primi fino al 6 sono troppo "vecchi", tanto che piuttosto mi gioco a
un rpg shareware come nethergate o altro, il 7 è un'avventura grafica
(eheh :-)) e l'8 un gioco di piattaforme.
Speriamo che il 9 non sia un demo di grafica 3d...! :-))
La mia classifica si spiega con due termini: longevità e atmosfera.
La longevità è una parte essenziale, per cui rpg che hanno una trama
ben definita e sempre uguale sono svantaggiati.
Ultima 7 per esempio, una volta giocato, difficilmente lo si
rigioca... visto poi che il sistema di combattimento è a dir poco
penoso, non c'è nemmeno lo stimolo per vedere nuove armi o corazze o
cose del genere...
Anche BG pur essendo a trama fissa, offre una buona rigiocabilità,
visto che una volta terminato come guerriero, lo si può ricominciare
come mago o chierico, o altro (io l'ho fatto per esempio).
Quindi la longevità per me è il fattore dominante di un rpg, anzi, di
un gioco in generale (con quel che costano!!! )
L'atmosfera non è secondaria, ma qui si cade molto nell'oggettivo...
Fallout 1 e 2 sono eccezionali sotto questo punto di vista, ma possono
non piacere a tutti, e lo capisco...
A me per esempio il mondo di ultima non mi ha mai affascinato troppo,
anche se riconosco che è probabilmente quello meglio ricostruito nella
storia degli rpg... chissà, forse è solo colpa del fatto che alla
origin non sono mai riuciti a sfornare un motore di combattimento
appena sufficiente, impedendomi di appassionarmi un minimo ai loro
giochi...! :)
Si capisce quindi come everquest possa essere al primo posto, anche se
si tratta di un gioco online ed è avvantaggiato rispetto agli altri...
Mi meraviglio molto che nessuno in questo newsgroup parli mai di
Darklands: un rpg ambientato nella germania medievale, bello proprio
per la sua atmosfera UNICA, e per la longevità che supera di gran
lunga alcuni titoli usciti oggi...!!!
Consiglio vivamente di scaricarlo, tra l'altro la microprose stessa
l'ha reso disponibile nel suo sito 
ftp.microprose.com
, quindi è
completamente gratuito.
Ha un'interfaccia un po' datata, ma se c'è gente che gioca ancora con
i vari ultima o dark sun, non è poi tanto grave...! :)
Spero che qualcuno lo provi, perchè mi sembra assurdo che un gioco che
quando uscì era un vero e proprio capolavoro, venga dimenticato così
presto (risale mi pare al 1992-93).
Chissà forse i videogiocatori più "vecchi" se lo ricordano...! :-)
"Chissà, forse un giorno internet sarà gratis anche qui in Italia" - Utopia of the Third Millennium
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
------------------------------
reidi...@tin.it

 completamente gratuito.
Dove di preciso? Sul sito ftp della microprose non sono riuscito a
trovarlo...

lunga alcuni titoli usciti oggi...!!!
Eccomi.
Me lo ricordo bene, lo adoravo!!!!!!
Peccato che la mia copia (non proprio legale) dopo un po' si piantasse
:((((((
L'interfaccia era mitica ;-)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78

QUALE TITOLO ATTENDETE CON + ANSIA ?
Torment, Vampire, Pool of Radiance 2, BG 2.


daggerfall è mitico mi ha tenuto troppo incollato al monitor....ho
troppi bei ricordi con lui.......

L'interfaccia era mitica ;-)
Già, avevano anticipato Baldur's Gate di circa 7 anni!!! anche in
questo gioco c'è il combattimento in tempo reale con la pausa...!!!
(comincia a interessarvi allora?)
Come ho già detto, la cosa più impressionante del gioco era la
longevità, oltre all'atmosfera: pensate che dopo averci giocato per 6
mesi di fila (!!!!!!!!!) lo disinstallai e circa un anno fa l'ho
reinstallato, scoprendo altre quest/locazioni che non avevo mai
notato!!!!!!!!!!!!!!
Ma perchè cavolo non ne fanno una versione aggiornata????
Alla Microprose si sono bevuti il cervello...!!
Potrebbero realizzare i seguiti di due giochi bellissimi come appunto
Darklands e Master of Magic, e invece...?????


 notato!!!!!!!!!!!!!!
E adesso ancora di piu' (((c: Ho provato ad andare al sito che indicavi
sopra ma non sono riuscito a trovarlo, me ne dai un'altro o mi aiuti a
trovarlo?
Grazie.

dal gioco e nuove quest e immagini...
A quei tempi non ero in grado di scaricare patch (non sapevo ne' che fosse
una patch e ne' che significasse scaricare)


sono CAPOLAVORI come questo!!!!!!!!
Non mi esprimo su Darklands , ma tutti i vari Gold Box , EotB , Dark
Sun , Ultima 1-2-3 , tutti i Might & Magic non sono altro che semplici
giochi Hack'n'Slash... L'unico e' Dark Sun che e' piu' o meno sui
livelli di BG.. Ma il resto e' HnS puro! :-)


clamore generale, Darklands fu quasi ignorato dalla massa.
BUUUUUUUUUHHHHH! :-))) Vergogna!!!!!
Ma come ora vogliamo fare passare Ultima 7 come il Tomb Raider della
situazione ? Come l'operazione del commercio?
Ma se era ed e' sempre stato un titolo di nicchia? E solo con Ultima 8
che ci si e' aperti alla "massa" , infatti il fiasco di Ultima 8
deriva appunto dall'essere.... eheheh :-))) piu' hack'n'slash di
Ultima 7 (e io faccio notare come questo "trend" dell'hack'n'slash
spesso comporti grandi delusioni.. U8 e BG e che il "trend" del genere
piu' hardcore invece porta a veri e propri capolavori U7C e Fallout..
non e' mica un caso).. 
Anche se in effetti io non ho mai sentito parlare di questo DL.. lo
provai ma mi parse come ho detto troppo libro-game.. ma non mi pare di
aver mai letto recensioni su TGM.. usci' prima o dopo U7?


livelli di BG.. Ma il resto e' HnS puro! :-)
Sì, gli altri rpg di quei tempi non erano niente di eccezionale... a
parte il sopracitato Darklands...


Sei un grande Avenger!




aver mai letto recensioni su TGM.. usci' prima o dopo U7?
Non sono neanche sicuro sia stato recensito e non ricordo quando usci.
So solo che l'avevo e mi piaceva una cifra; peccato mi si impallasse
:(((((((((((


 QUALE TITOLO ATTENDETE CON + ANSIA ?
di quelli annunciati : Torment e System Shock II
--
/--------------------------------------------------\
|            Tabarelli            Mirko            |
|---------------------->     <---------------------|
|    Could I have been anyone other than me?       |
\--------------------------------------------------/

 1 Amberstar di cui non parla mai nessuno ma che č spettacolare!!!!!!!!
Parlacene !


aver mai letto recensioni su TGM.. usci' prima o dopo U7?
Eh, mi chiedi un po' troppo! so solo che uscì attorno al 1992-93... di
più non mi ricordo proprio... tra l'altro purtroppo non l'ho più con
me da un pezzo, anche se in giro su internet da qualche parte si
dovrebbe ancora trovare...
Comunque, ripeto: è in effetti simile ai librogame, però non segue uno
schema fisso, anzi, la TOTALE libertà d'azione è una sua componente
essenziale...
Guarda, l'unico difetto che può avere è la grafica e il sonoro non
proprio all'altezza (già per quei tempi non era il massimo) ma se uno
si prende il tempo di giocarci anche solo 1 settimana si rende conto
di cosa furono capaci di fare 7 anni fa...!!!!!!!!!
Spesso però la gente guarda solo alla grafica, e infatti è proprio
quello che penso sia successo a Darklands...


parte il sopracitato Darklands...
In "quei tempi" c'era un certo Ultima 7 , allora si che in QUEI tempi
non c'era niente di eccezionale.. a parte Ultima 7 ;-) <EG>


bene.
Uhmm non ricordo.. pero' mi pare che incominciai a prendere TGM tempo
prima che uscisse Ultima 7.. era il numero dove stava un gioco per
Amiga in copertina.. c'era un aquila gigante.... :-))


:(((((((((((
No no, un attimo: venne recensito sia su "K" (il K di allora, cioè con
la redazione di Z) e TGM!!!!!
Me lo ricordo benissimo ora: mi sembra che prese 92 su TGM e qualcosa
tipo 930 su K (usavano i voti in centesimi).
Non venne affatto ignorato, solo non venne giocato abbastanza per quel
che vale!!!
Insoma, come popolarità ne ebbe come un MM7 di adesso, un gioco bello
ma niente di eccezionale... e invece era un gioco eccezionale!!!!!!!!
...certe volte il lavoro delle software house non viene giustamente
premiato..!


Amiga in copertina.. c'era un aquila gigante.... :-))
Io cominciai con Zzap! ai tempi del c64.
Ne ho lette parecchie di riviste nella mia vita.


premiato..!
Era troppo di nicchia.
Secondo me creava una gran atmosfera e l'interfaccia a librogame mi piaceva
troppo (io ero un accanito giocatore di librigame).


quello che penso sia successo a Darklands...
Si ma non mi hai spiegato qual'era lo scopo del gioco.. Era una sorta
di Daggerfall? Con una main quest molto "leggera" o totalmente
assente?


assente?
No, c'erano 2-3 quest principali, sconfiggere Baphomet, trovare una
torre nera e un'altro che non mi ricordo... ne è passato di tempo!
Comunque guarda qua: una recensione in inglese presa da internet che
spiega anche il gioco e il MERAVIGLIOSO sistema di generazione dei
personaggi, tutt'oggi uno dei migliori mai visti nella storia degli
RPG, solo Fallout lo supera!!!!!!!
----
Once again, Game Bytes is proud to present more than one opinion of
one
of the most popular and comprehensive games of the year, DARKLANDS.
This
game has a lot going for it, yet is quite controversial because of
some
very nasty bugs.  Note:  To players with versions .04 or .51, a bug
fix
to version .60 is available on many FTP sites, Compuserve, America
On-Line
and directly from Microprose.  We strongly urge you to play DARKLANDS 
only with this new version.  There is some rumor that a version .70
might
be available soon also.
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DARKLANDS by MicroProse
Reviewed by Johnny W. Georgi
Requires: IBM 386, 486 and Compatibles
          2MB RAM Hard Disk VGA Graphics DOS 5.0 (or equivalent)
          mouse
Supports: Speaker, Sound Blaster, Adlib, Pro Audio Spectrum, Roland
Review machine: 486 33MHZ, SoundBlaster Pro, Roland, and mouse.
Actually, it doesn't require a 386 or 2MB of RAM as it states on the
box.
It requires, according to the README.TXT, 581K of main memory and 64K
of
EMS memory and though I wouldn't want to play it on a 286, I have
heard
of it being done.  I would recommend caution when trying to run this
game
on a 286, like buying it from a store with a good return policy.
DARKLANDS is a not-so-typical role-playing adventure set in Germany
during medieval times.  It encompasses virtually the entire map of
Germany.  Though there is no final ending goal there are major quests,
ridding the land of witches influence is one. There are a host of
minor
quests; which mainly consist of "go kill this" or "go get that" type
of
chores.  The game, aside from combat, is largely made up of a list of
options given to the player in front of some marvelous watercolor like
scenery.  The playing system is reminiscent of an older MicroProse
game,
Sword of the Samurai.
DARKLANDS is a huge game, it takes a whopping 18+ megs of hardrive
space.
Graphically, most of the non-combat backgrounds are extremely well
done.
I found the opening graphics and the combat graphics less impressive.
The
music on the Roland was nice I thought it added to the game.  I didn't
find myself turning it off after a few hours of playing, as I do in
many
others.  I thought however that the combat sounds were somewhat
lacking,
made up of just a few sounds.  I was also able to test the
SoundBlaster
support, it supports both the SB and the SB Pro but couldn't tell any
noticeable differences between the two.  The music on the SB was fair,
and the combat sounds were just as disappointing as on the Roland.
Its
protection scheme was a simply random word look-up that I found did
not
distract from the game.
GAME PLAY
The character generating system is one of the game's best features.
It
is truly a masterpiece of options for the player.  You can chose your
name and gender and then you go on to select your hereditary from
common
peasant to noble birth, which effects your stats and skills
accordingly.
And skills there are!  The skills all play a role in the game.  One of
the more unique skills is divine favor which effects how good your
chances are of getting your prayers answered.  You go on to pick an
occupation which adds 5 years to your age and increases your skills
depending on the occupation chosen.  You can keep going on to higher
careers but your character will start to suffer from age.
Unfortunately this game suffers from so many bugs, I wish I had a can
of
OFF!  There is a fix out for the game now, but at the time of of this
review I did not have it, so I'm merely commenting on the game that I
laid out 50 bucks for.  One of the most serious bugs I found in the
game
is the save game feature.  Which allows you to save in most areas of
the
game but as the README.TXT states the game is only properly saved at
inn,
camp or wandering the country side.  The warning states that saving
anywhere else may result in an incomplete save, and it never writes
over
a saved game, it always makes a new one.  Meaning you can end up with
many saved games you don't want, and since it only displays about nine
saved games on the screen at once you may not even get to see the one
you
want until you delete several others.  Just as annoying as this is the
fact that no where in the game can I seem to restore a previously
saved
game.  It's mentioned in the manual and on the summary keyboard card
as
"alt L" but I couldn't never make it work.  I had problems with the
mouse
locking up frequently, Particularly after battles.  I had some minor
inventory problems as well.  All of these greatly reduced my enjoyment
of
the game.
The manual was excellent, and enjoy to read and a wealth of
information
was stored in it.  I found it tough going in the beginning, dying many
times.  I found that battles quickly became repetitive and they happen
often.  Worst the movement in the caves, mines and forts slowed down
to a
crawl, even on my 486!  Plus the saved game option was not available
in
these situations which made it even more frustrating.  And though I
appreciated the non-linear plot, it just didn't seem to hold my
interest.
SUMMARY
Overall, DARKLANDS is a mixed bag of good and bad.  There are many
intriguing and unusual features that set this game apart from the
average
hack and slash.  But... the excessive combat, lack of of a final
ending,
sluggish animation system in the caves and towers, and the many errors
that made this product look rushed and sloppily programmed make it
difficult for me recommend it.
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DARKLANDS by Microprose
Reviewed by Ross Becker
Hardware Requirements
The game requires a 386SX or greater, a Hard Drive w/ 18 meg free, 2
meg
of RAM, VGA, DOS 5.0 or greater, and a Mouse.  Sound cards supported
include Adlib, Sound Blaster, Sound Blaster Pro, ProAudio Spectrum,
and
Roland.
Bugs
Even though the release of DARKLANDS was delayed again and again, the
initial releases still had many bugs.  As of version 6.0 most of the
bugs
were gone, though the game was still not "stable"- save often, and
expect
it to crash upon occasion.  If you have a version previous to 6.0, I
highly recommend an upgrade.  The game begs for a cache program to
speed
up access, but I have been unable to find one that did not cause the
game
to crash much more frequently.
Game Premise
DARKLANDS is Microprose's initial entry into the CRPG arena.  Seeing
as
other companies had been doing RPG's for a long time, Microprose
decided
that they had to make a splash.  They decided to do several things
very
differently from your average game.  First, they based the game on
reality- sort of. DARKLANDS is set in 15th century medieval Germany,
and
the game world is based on how people of that time perceived reality. 
Secondly, they decided to make the game non-linear.  That is, there is
no
set path to "solve" the game, and you can keep on playing the game
without
there being a set end.  More on these aspects later, let's have a look
at
the game.
Packaging
Opening up the box, I found a beautifully illustrated and well written
manual, that is over a hundred pages long and a very nice paper map
(not
cloth, but far superior printing to Ultima's maps), along with the
installation guide and reference card.  The manual is long, but
includes a
tutorial to get you started.  I highly recommend reading the entire
manual
eventually, as there are many things buried in the pages which will
make
play more enjoyable, as well as much easier.
Character Generation and Development
Character Generation in DARKLANDS is well thought out, and reminiscent
of
the Megatraveller and Twilight 2000 games.  First you name your
character,
and choose a background, whereupon you will be given a number of
points to
assign to your basic attributes.  Next, you will choose the
occupations
for the character, from which the characters skills are advanced.  You
can
keep choosing careers, and generate an old character with many skills,
or
you can start your adventures young, with fewer skills.  Be warned,
however, that characters weaken as they age, becoming frailer.  Young
characters are initially harder, but in the long run, much more
effective.
Once you start your characters in a game, skills improve often, with
use,
though attributes rarely change.  There are no set "levels" where the
character becomes magically better- only gradual improvement of the
skills.  You can create a party of up to four characters, and then it
is
time to start adventuring!
Magic in DARKLANDS
DARKLANDS includes two distinctly separate "Magic" systems; one based
on
alchemy, and one based on religion.  Alchemy is performed by mixing
ingredients to create potions which can slow down or blind opponents,
or
strengthen your swords, or give you protection against fire.  Formulas
can
be had by purchasing or trading with other alchemists in the city, the
proper ingredients must be purchased, as well.  The religious system
is
based saint worship, or hagiolatry.  As your characters explore the
world,
you can learn of saints from monks, in the towns and in monasteries
around
the countryside.  Characters can then "pray" to saints that they know
about, and hope for a miracle.  There is a pool of "divine favor"
points
that they can draw upon, adding more to increase their chance of
success. 
If they do not have enough points, they have no hope of success.
Goals in DARKLANDS
The goal of your adventures in DARKLANDS is to become famous.  Along
the
way, some of the quests that you might undertake are: killing a
raubritter
or robber baron, kill a dragon, stop the problems with "knockers" in
the
mines, and drive out witches.  You might be asked to retrieve relics,
or
retrieve stolen papers.  Eventually, you will probably take on the
Templar
knights, and their demon lord, Baphomet.  Each time you complete one
of
these tasks, you will gain more "fame".  In DARKLANDS, they quantize
your
fame with a number. A moderately successful party could expect fame in
the
low hundreds, and a very successful party could expect a fame in the
high
hundreds.
Cities
There are over 90 cities in DARKLANDS, and each of them are slightly
different.  When I say slightly, I mean slightly.  Prices change.
Names
change. Any location is not going to be found in every city- e.g.
very
few cities have universities.  Within that variation, the cities
change
very little.  The city interface is menu driven, and the menu
sequences
never vary- the inn will be found in the same place in every city -
assuming the city has one, of course.  A quick note on the menu system
-
much of the game interaction is handled through menus, which present
the
options for the party in the given situation.  There is an
accompanying
picture appropriate to the situation.  The pictures have a
"watercolor"
look to them, and add to the atmosphere of the game.
Countryside
In order to complete quests in the game, you have to travel.  While
you
are traveling across the countryside, you will see a large overhead
map.
Click on a spot, and your party, represented by a single figure, will
travel to the spot.  Various random encounters will occur while
traveling,
and a menu and picture will pop up, offering you various options.
Roads,
terrain, and locations you can visit are shown on the map.  My largest
problem with this was the fact that it is much faster for your
characters
to travel on the road rather than across the countryside, but it is
very
hard to keep the party exactly on the road, which is entirely
unrealistic.
While traveling, you can set an ambush, or camp.  This allows you to
lay
in wait for an enemy, or stop to regain your strength or spell points.
While traveling, the game automatically camps overnight for you- and
you
do not see it.  Overnight camping is figured into travel time.  The
travel
map is one of the most visually unappealing parts of the game.
Combat
The Combat system introduced in DARKLANDS is my favorite that I have
encountered so far.  When you enter combat, you enter an isometric
overhead view, and the graphics are simply superb.  You see all the
little
details. Combat is performed in real-time, and the characters will
fight
on their own when attacked, but you can pause the action at any time
to
give or change orders to any member of the party.  Then you unpause
the
game and watch the character try to get that arrow off before they
have to
draw their sword and fight.  I had two main problems with this system.
The first is the lack of any movement speed other than "walk".  The
second
being that when exploration is done in the combat mode, the group
movement
AI is terrible- I found myself spending as much time attempting to get
the
party to move from point A to point B as I was actually "exploring".
Graphics and Sound
I thought the graphics in DARKLANDS were generally well done.  The
opening
animation is poor, and the travel map is ugly, but the still scenes
set
the mood for the game well, and the combat graphics are nothing short
of
gorgeous.  I found it really neat to see each of my characters
wielding
the weapon that I had given them, and watching someone use any of the
missile weapons was truly "neat".  The sound support in the game was
good,
though Microprose still had not figured out how to do animation and
sound
simultaneously.  I found the FM tunes to be annoying after long
periods,
but then, I like very few of the FM tunes out there for games.
Summary
On the positive side, I found DARKLANDS to be a truly different
adventure,
based in history, and heavily non-linear.  The character development
was
well thought out, there was a lot to discover in the game, and the
combat
system was a joy to me.  On the negative side, cities were too
similar,
movement was poorly done, the game was initially buggy, and is still
prone
to "crash" occasionally.  I would recommend it to any adventurer who
is
able to overlook the bugs, and especially to those looking for
something
new and different.
This review is Copyright (C) 1992 by Ross Becker.  All rights
reserved.
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DARKLANDS by Microprose 
Reviewed by Ken Fishkin
GAME TOPIC
"DARKLANDS" is Microprose's long-delayed entry into the Fantasy role-
playing genre, that of "Ultima", "Wizardry", "Might & Magic", and
others.
This game has excited a lot of passionate comment on the Internet,
half
the respondents hating it and half loving it.  I fall squarely in the
middle, and will try to cheer and jeer with equal frequency.
COPY PROTECTION
Virtually none.  Very very infrequent manual lookup.
DOCUMENTATION
The usual excellent Microprose manual.
HARDWARE
Requires an immense amount of disk space (16 MB, I think), and an
immense
amount of memory (you _must_ have EMM).  Mouse and VGA required. I ran
it
on a 386SX, 16Mhz, and had no complaints on speed.
INTRODUCTION/OVERVIEW
On the most general level, "DARKLANDS" is a fairly typical
role-playing
game.  You form a party of adventurers, which wander around a kingdom,
killing bad things and helping good things, until a final ultimate
quest
is resolved.
Where "DARKLANDS" is most different from others of this ilk is that it
is
firmly grounded in a historical situation - that of 15th century
Germany,
with the single exception that the superstitions of the time are taken
as
_true_ - there really are witches and trolls, Saints really do grant
favors to the pious, and so forth.  This means far more than simply
specifying a set of place names.  Microprose has taken this
"grounding"
and made it apply to all areas of the game.  The arms and armor are
those
of 15th century Germany. Religion and clerical activity work as they
did
in 15th century Germany. Rather than use wizardry, we have alchemy, of
the
15th century flavor.  Your quests are all keyed to the milieu as well.
Personally, I felt that this was a great decision.  Rather than
inventing
yet another fantasy world, populated by yet another set of
Tolkien-named
personalities, with yet another invented history, with yet another set
of
random artifacts, we have everything plausibly grounded in a
historical
setting.  There are those who find this "mundane" or "unexciting" - I
am
not one of them, but you may be.
STARTING UP
In order to start your quest, you need a party of adventurers.  There
may
be between 1 and 4 adventurers in the party, although there is really
no
reason not to have 4.  Your character starts at 15 years of age, where
you
decide on their ranking in 6 attributes (strength, endurance, agility,
perception, intelligence, and charisma).  In addition to these
attributes,
they have a rating in roughly 25 skills: their skill at using an edged
weapon, at making an alchemical potion, of being stealthy, and so
forth.
Your character is then "developed" in a very nice "Traveler" sort of
way.
You guide your character through 5 year "chunks" of their life.  At
each
chunk, you pick a profession for that character to follow for the next
5
years.  The profession will marginally affect attributes, and greatly
affect skills.  I found it generally worked well to develop fighters
up to
age 30, and "specialists" (clerics, alchemists) up to age 40 or so.
Attributes are permanent, skills are not - your fighters weapons
skills,
for example, will go up dramatically through the course of the game as
s/he kills lots and lots of foes.
Once your character has been "developed", you can add it to the party,
picking between 1 of 4 appearances (colors can be varied within an
appearance), and a heraldic symbol.  Your character will be given
arms/armor appropriate to their last profession.
WARNING: There is a significant bug here.  Clerics/alchemists will be
given _no_ armor.  Even if you sell off all their other possessions to
(barely) buy some mediocre starting armor, their survival is very
chancy
at the start.  I believe this is a bug, not a feature, as the game
comes
with a "sample" set of 4 "standard" adventurers, and the
clerics/alchemists in that set are heavily armored.
CHARACTER CLASSES
DARKLANDS does not have character "classes" (fighter, wizard, cleric)
per
se.  As mentioned above, there are roughly 25 skills, and a number of
professions.  Different career paths emphasize different skills, but
there
is nothing preventing a soldier from praying to his patron saint, or a
priest from picking a lock - it's simply a matter of time spent
developing
that particular skill.  Of course, some career paths make it very
difficult to develop some skills (a "thief" will have a hard time
developing much religious virtue!), but you can work on it if you want
to.


trovarlo?
http://mpawa.cjb.net/
www.come.to/abandonware
Comunque anche su 
www.come.to/underdogs
 ci sono i link nella sezione
RPG, basta cercare un po'. Io le dritte ve le ho date, cercate di
riuscirci da soli, che non è poi così difficile!!!



Eehe.... io ancora prima! qualcuno ricorda la rivista "Videogiochi"???
:-))


troppo (io ero un accanito giocatore di librigame).
Già...!! mi ricordo che ci giocavo ai tempi del liceo... non vedevo
l'ora di tornare a casa per immergermi nella germania medievale!! :-)
Mi ricordo ancora il sottotitolo sulla scatola, qualcosa tipo:
"In medieval german, reality is more horrifing than fantasy"!!
Mitico!!!!!
Perchè alla Microprose non fanno un seguito??? :-((


 riuscirci da soli, che non è poi così difficile!!!
Fin qua lo sapevo da una vita che Darklands si trovava sui siti abandonware.
Però se dichiari che la MPS lo ha rilasciato freeware è logico supporre che
l' abbia messo a disposizione sul suo sito con tanto di manuale (come la
Sierra con Betrayal at Krondor.. ), non trovi?

 Sierra con Betrayal at Krondor.. ), non trovi?
Io ieri spinto dal thread ho scaricato un Darklands v06 dal sito ftp della
Microprose
pero` non ho ancora gardato se funziona o meno.


:-))
Hmmm, puo' essere, ma e' un nome alquanto "generico" ^_^;;;;;
I mi ricordo quando ai tempi del vic-20 compravo in edicola le cassetre coi
giochi (in un lato vic-20 e nell'altro spectrum)


Ne ho lette parecchie di riviste nella mia vita.
Evabbe'.. io sfortunatamente sono piu' giovane :-)


difficult for me recommend it.
Mah... non mi sembra poi questo gran capolavoro.. :-)


 Eehe.... io ancora prima! qualcuno ricorda la rivista "Videogiochi"???
Se intendi "Guida Videogiochi" (quella con i giochi per il mitico ATARI
7800) facciamo un po di amarcord ;-)))
--
                                   Farewell my friends
                                              Virgo

Evabbe'.. io sfortunatamente sono piu' giovane :-)
Fra qualche annetto non la penserai piu' cosi' ;-)


Hmmm, puo' essere, ma e' un nome alquanto "generico" ^_^;;;;;
Io lo rammento.
Ce li avevo dal primo numero, se non sbaglio...
ZX

Mah... non mi sembra poi questo gran capolavoro.. :-)
Ci hai giocato almeno 1 settimana...??? :-))
E poi hai considerato il piccolo fattore che sono passati 7 anni?!
Finchè non fai queste due cose, non puoi giudicarlo.
Poi a te può benissimo non piacere, intendiamoci!!
Però non dire che non è un capolavoro!!!!
Come ho ti già detto in un altro messaggio, cerca di essere più
obiettivo...



Occhio che essendo un gioco DOS, richiede un bel po' di sbattimento
per liberare la memoria... comunque c'è un comando tipo BOOT.EXE per
creare un boot disk da usare per far partire il gioco!


Dark Lands è uscito nel '92, poco dopo Ultima 7/1.
E' recensito nel n° 46 di TGM e si è preso 93 di globale...
Ciao
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail: 
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


Come sarebbe a dire che in Daggerfall non c' č nessun obiettivo finale? A
ben vedere la trama di fondo (sempre se uno decide di seguirla) č perfino
carina e ricca di colpi di scena (vabbč, nulla di trascendentale, perņ il
suo dovere lo fa)

Fra qualche annetto non la penserai piu' cosi' ;-)
Aaargh.. non farmici pensare.. sigh sigh sto invecchiando :-((
O meglio sto morendo... 
("It isn't strange that as soon as you're born , you're dying!")


obiettivo...
Beh io ho espresso un giudizio leggendo la recensione , non e' mica
colpa mia..


suo dovere lo fa)
Si c'e' ma intendo che il grosso del gioco sta nel generatore di quest
random , la main quest e' qualcosa di "contorno" :-))



Sinceramente non l'avevo nemmeno letta... :-))
L'avevo trovata sul sito abandonware dove c'era il gioco e l'ho
postata assieme al mio messaggio perchè pensavo spiegasse un po' il
gioco, io non l'ho letta, perchè il gioco so già com'è fatto!!
Comunque non sono d'accordo con quello che dice!
I tanti errori ci sono nella prima versione, quella che ho giocato io
non ne ha quasi nessuno!
I combattimenti eccessivi... sì ce ne sono parecchi, ma già meno di
BG. In effetti però i "random encounter" sono molti, capitano troppo
spesso.
Oh, intendiamoci: è un capolavoro per quello che fu 7 anni fa. Ora non
è meglio di Fallout o anche BG (seppure è più vario).
Del resto nemmeno U7 è meglio di Fallout e sarai d'accordo, pur con le
differenze dovute all'ambientazione (su BG non mi pronuncio...!).
Insomma, mi spiace che tu non l'abbia visto tempo fa, tipo 3-4 anni fa
già era ancora un grandissimo gioco, adesso... :-((


differenze dovute all'ambientazione (su BG non mi pronuncio...!).
La bellezza di Ultima 7 non sta nelle quest , o nell'interattivita'..
ma in un qualcosa di non facile descrizione.. che (per me) lo eleva
una spanna piu' in alto del gioco fatto tanto per divertire o per
passare il tempo.


 passare il tempo.
Ti appoggio in pieno !!!
La serie Ultima č come una iterminabile avventura, io personalmente sono
affezionato a ogni personaggio, a ogni luogo, e ritrovare di puntata in
puntata gli stessi luoghi modificati dal tempo o dagli eventi, č come
tornare in vacanza in posti dove eri stato da bambino.....personalmente la
seri Ultima mi intriga, perchč se ben ricordate La storia nasceva con un
ragazzino che davanti al suo PC, in una serata tempestosa faceva l'ingresso
in Britannia mezzo un Moon Gate, qundi mi sentivo direttamente coinvolto nel
gioco, a differenza di BG o Fall Out, dove il personaggio non era "reale" ma
gia calato nella storia....

suo dovere lo fa)
Sģ, ma penso che saranno stati in meno di dieci in tutta Italia ad
arrivare fino in fondo ^___^
Io sinceramente da quando scoprii i witch coven nella quest per curare
la licantropia smisi di seguire la quest principale...
Ciao :)

random , la main quest e' qualcosa di "contorno" :-))
Esatto... e quel generatore è potenziabile.
Qualcuno qui ha mai giocato ad Omega (modo testo)?

Qualcuno qui ha mai giocato ad Omega (modo testo)?
? No cos'e'.. un Rogue-like?


? No cos'e'.. un Rogue-like?
Sì... un rogue-like che fa tutto ciò che faceva Daggerfall
(licantropia e reputazione a parte).
<pubblicità>
http://www.alcyone.com/max/projects/omega/
Qui ci sono i compilati e i sorgenti per praticamente tutti i sistemi
di questo mondo (dos, unix, mac, amiga...).
Ci vuole un po' prima di capire come funziona l'inventario, che è
_molto_ particolare. Leggete l'help. Una volta capito funziona
abbastanza agevolmente però.
</pubblicità>
Saluti,
Cristiano Corneli
Beholder, IHGGer ImmoRAL #198
Ammiraglio Delling, ISD Triumph
--------------------------------------------
Ma questa è un'altra Storia,
e dovrà essere raccontata un'altra volta.
M. Ende

Ultima Online, che domande...
McOrion

Dimenticavo, dio bonino!
Dungeon Master della FTL per Amiga e chi non lo ha per gioco preferito muore
entro l'anno.
McOrion

Stiamo tutti morendo ogni giorno un po.
La colpa è delle madri che buttano TUTTA la raccolta di Zzap! durante il
trasloco.
Gli errori delle madri ricadono sui figli.
McOrion

 wrote in message
7pplg8$9uh$2...@fe1.cs.interbusiness.it...

Giocato e finito (insieme a, mi pare, Chaos Strikes Back). Capisco il valore
sentimentale, ma guardandolo con un occhio più critico si rivela una
cazzatina da due soldi. Ha portato una ventata di aria fresca tra i CRPG, su
questo non si discute...

Una cazzatina capace di fare sognare come pochi giochi che avevo incontrato.
Faceva davvero PAURA camminare per i corridoi a zig-zag, era esaltante ogni
minimo miglioramento del party... potrei elogiarlo per ore...
McOrion

 wrote in message
7pua27$ofu$1...@fe1.cs.interbusiness.it...

Te l' ho detto. Era la stessa cosa che provai io allora, ma si tratta solo
di valore sentimentale. Non mi dire che in Beholder non si provano le stesse
cose... Anche in Arena quando mi aggiravo nella prigione all' inizio i miei
nervi erano a fior di pelle, ma se dovessi rigiocarlo ora sarebbe diverso...