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Titolo: Idea per mod Oblivion

Il punto peggiore in assoluto di Oblivion (almeno per me) e' il
livellamento del mondo con il PG.
Non si puo' chiedere ai modder di piazzare in giro per il mondo mostri
preimpostati per tutti i dungeon e zone di una mappa cosi' grande,
anche se c'e' gente che si e' preso il cavolo di rendere unici circa
200 forzieri non tutti sono pazzi abbastanza per fare un lavoro del
genere.
Mi e' venuta questa idea per risolvere parzialmente il problema
Le guardie cittadine non potrebbero essere impostate direttamente ad un
livello alto?
Gli incontri casuali non potrebbero essere di livello tanto piu' alto
tanto piu' ci si allontana dalle citta' e dalle strade (o anche da
altri punti particolari)?
Il livello di ogni dungeon non potrebbero venir impostati casualmente
(con qualche controllo altrimenti potrebbe essere la cosa peggiore mai
pensata) all'inizio di una partita oppure utilizzare il criterio degli
incontri casuali sopra citato?
Io non so moddare oblivion e non voglio neanche cominciare a farlo,
pero' potrebbe essere un'idea carina per risolvere il probema del
livellamento del mondo con il PG.

 ha scritto nel messaggio
news:1167830031....@s34g2000cwa.googlegroups.com...

http://jorgeoscuro.googlepages.com/
Questo risolve il problema, e aggiunge un gozziliardo di cose. Un altro
gioco, con Oscuro.
Enjoy ;)
Liutbald

Liutbald ha scritto:

Mi sembra che O3 distribuisca solo la probabilita', non fa altro.
Io ho fatto queste proposte perche' non mi sembra sufficiente.

 ha scritto nel messaggio
news:1167840813....@s34g2000cwa.googlegroups.com...

Imho, il file read me lo potresti pure leggere. :P
Liutbald

 Imho, il file read me lo potresti pure leggere. :P
L'ho letto tutto (e' lungo) e c'e' un punto dove dice che viene
aumentata la difficolta' degli incontri nelle zone selvaggie, ma i
dungeon non li tocca. E' gia' un passo avanti notevole, pero' mantiene
cmq un certo livellamento :-)
Quello che volevo io era che il livello dei mostri fosse fisso fin
dall'inizio della partita. Avere un modo "alla Gothic" dove certi
mostri si trovano solo in determinate zone e/o dungeon qualunque sia il
livello del PG.

 dungeon non li tocca.
E lo vedi che allora hai letto male ? :P
I dungeon li tocca eccome, e ti assicuro che all'inizio entrarci è un
suicidio. Non solo, ci sono addirittura Dungeon a tema. Per non parlare
delle nuove fazioni, di come il mondo risulti più vivo ( la prima volta che
ho visto un lupo inseguire un branco di cervi sono rimasto di sasso ), armi
e armature nuove, combattimento più realistico ed equilibrato, loot dei
"contenitori" personalizzato ( nel senso che, uno a uno, li ha settati lui
personalmente ). E molto altro...
Ma, scusa, prima di andare avanti, stiamo parlando di OOO 1.3, vero ?
Guarda, installalo, senza troppi giri di parole. Io cercavo un mod con più o
meno le stesse caratteristiche da te elencate: con OOO 1.3 ho circa 200 ore
di gioco, e la quest principale appena iniziata. Fidati, non te ne pentirai
e, in caso contrario, lo puoi sempre disinstallare. Ti consiglio anche di
scaricarti Oblivion Mod Manager, in modo tale che, in presenza di più mod,
puoi dare le giuste priorità.
Liutbald

 di gioco, e la quest principale appena iniziata. Fidati, non te ne pentirai
Confermo e sottoscrivo, anche se sono "solo" a 165 ore.
-- 
Worst_News©
Il Lato Pigro della Forza®

 ho visto un lupo inseguire un branco di cervi sono rimasto di sasso ), [cut]
Concordo su tutto, con la precisazione che i lupi (e in generale i 
predatori) inseguono i cervi anche nel gioco liscio :-)
Piuttosto, ci vorrebbe qualcuno che aggiungesse qualche altra 'preda', 
tipo conigli selvatici: se uno interpreta un cacciatore, è costretto a 
cacciare cervi e basta! :-)
Mosè
-- 
www.lamascherariposta.it
www.moseviero.it
--
PATTY: Lucy, tua mamma dice che sei una piantagrane nata.
LUCY: "Nata" un corno! HO LAVORATO SODO PER DIVENTARE CIO' CHE SONO!!
Charles M. Schulz

 Mosè
Io è molto che non seguo i forum di ElderScroll, ma ricordo che già
all'epoca ( diciamo tre mesi addietro ) girava qualche mod per una caccia
per così dire più immersiva. Poi, il cacciatore, secondo me andrebbe
rivisitato in un accezione più fantasy ( ma neanche tanto, se invochiamo la
famosa sospensione dell'incredulità ): non solo cervi, lupi, orsi, ma anche
troll, minotauri e altre creature dal sapore diciamo più esotico. Quello di
cui attualmente sento la mancanza, è un "survive" mod stile Necessities of
Morrowind. A proposito, Mosè, visto che se ne parla, ho letto la tua
recensione su Knight Of The Nine ( al solito, ottima ): lo hai per caso
testato con OOO1.3 ? Ci sono problemi di compatibilità ?
Liutbald

 testato con OOO1.3 ? Ci sono problemi di compatibilità ?
Nessun problema fino a questo momento (sono a buon punto, ma non alla 
fine). L'unica accortezza è caricarlo per ultimo. All'inizio non ci 
avevo pensato e un sacco di quest erano danneggiate: mi è bastato 
spostarlo all'ultimo posto e come per magia si è tutto sistemato :-)


 Mosč
Perfetto. Passo e Chiudo.
Liutbald

 Sì, poi quando ti funzionerà la newsletter mi fai un fischio, eh. :P
Ma a quanto mi risulta adesso funziona! Cioè, io sono iscritto e a me i 
messaggi arrivano! L'ultimo l'ho mandato proprio il 24 dicembre in 
relazione alla recensione di KotN. Tieni presente che tramite la 
newsletter avviso solo delle recensioni e degli articoli 'lunghi', non 
delle news! :-)


 Mosè
Cosa intendi va caricato per ultimo, OOO?
-- 
"Donne? non mi fido di qualcosa che sanguina per 5 giorni al mese e non 
muore..."

 
No, KotN :-)


 Mosč
Ah :-P
Dankeschoen


 Ma, scusa, prima di andare avanti, stiamo parlando di OOO 1.3, vero ?
Il commento che ho appena fatto io prendeva quella versione li'.

 livelli non cambiava quasi un cavolo.
Io non ho praticamente mai giocato senza OOO, non so dire se la IA sia
migliorata o peggiorata ma non trovo il gioco troppo facile.
Combattendo nell'arena trovo il corpo a corpo difficile perche sono
velocissimi e mi girano intorno.
Per dungeon e quest diciamo, ad ora, che riesco a fare sempre tutto,
non sempre al primo tentativo, spesso ricarico ed ritento con approcci
diversi.
Sarà che ho un pg abbastanza ibrido (liv 14) ma con il livello di
difficoltà impostato qualche scatto sopra la metà la sfida c'è. Come
hai impostato il livello di difficoltà?
Prova a fare un giro nella caverna a sud di Leawin (?) quella della
quest dello shrine di Nocturnal, li i troll mi hanno fatto veramente
del male, ma tanto!!!

 del male, ma tanto!!!
Forse non ho spiegato bene il concetto del discorso:
Io facevo un raffronto a parita' di livello di difficolta' settato ed
un discorso sulla media.
Non ho fatto un discorso caverna per caverna e non ho fatto un discorso
su un preciso livello di difficolta'.
Ho anche detto che su OOO hai di buono che se vuoi cercarti i guai ti
da la possibilita' di cercarteli o te li mette a caso, ma purtroppo
mediamente e' piu' facile. Non era questo il punto.
Il discorso che faceva andrea (se ho capito bene) era altresi' diverso:
- I dungeon sono casuali e regolati al livello del personaggio.
- Non e' il personaggio che si deve regolare sul livello dei dungeon,
ma viceversa.
Io commentavo sul fatto che OOO non cambia questa cosa: modifica solo
le percentuali, aggiungendo la possibilita' di vedere nemici piu' forti
o piu' deboli rispetto al proprio livello.
Ho riletto il readme e mi ha confermato questo fatto.
Nel messaggio che avevo fatto io avevo aggiunto anche 2 punti:
- I dungeon e l'ambiente hanno un respawn, che non e' implementato
bene. Il respawn, essendo legato al personaggio, mette nuovi nemici che
sono piu' forti di quelli vecchi. Cio' e' decisamente molto irritante
in quanto lascia vedere troppo chiaramente le meccaniche di gioco senza
prendere un editor, riducendo quindi l'immersione, inoltre impedisce di
controllare se si e' gia' visitato o meno un determinato posto finche'
non si arriva quasi a meta' (il copia ed incolla di questi dungeon si
fa sentire troppo, *sigh*, ma pretendere dai modder addirittura di
cambiare i dungeon sarebbe un ulteriore insulto al lavoro bethesda, si
che ne ha ricevuti pochi...).
- I PNG sono legati al tuo livello, quindi se si trovano a passare per
le strade all'esterno mentre te sei al primo livello, sono anche loro
delle prede semplici, ma cosa piu' irritante e' che se sali di livello
loro non rimangono prede semplici ma iniziano a spaccare in due i
passeri a mani nude o tirano fuori un armamentario incredibile,
viceversa, guardie o arcimaghi o simili, invece di spaccare in due i
passeri con quello che vogliono, ai primi livelli sono altamente
indifesi e facilmente disintegrabili se li si attira in un posto
pericoloso.