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Titolo: salvataggi in Fable...

Ei, ma in Fable, se salvo quando sono adolescenti (tutorial), e poi 
ricarico il gioco, ricomincio da quando ero bimbo... è normale? un bug? 
devo farmi tutta questa parte di seguito??
Ma sarà così per tutto il gioco?
grazie per la risp

 Ma sarà così per tutto il gioco?
No, puoi salvare dove e quando vuoi e salverà tutto (Salvataggio mondo), 
TRANNE quando inizia una quest (di quelle "maggiori"). Durante lo 
svolgimento della quest è disponibile solo il "salvataggio eroe", appena 
avrai finito la quest potrai tornare a salvare a piacimento (è una noia da 
poco, le quest a parte qualche raro caso non sono lunghissime).


gioco dimmerda 

 poco, le quest a parte qualche raro caso non sono lunghissime).
Non sono d'accordo. Per quanto mi riguarda anche solo la scelta di non 
consentire il salvataggio durante il tutorial (che, se fatto bene e con sana 
'lentezza', è *lunghissimo*) è una scelta incomprensibile e capace di 
compromettere irrimediabilmente l'opinione iniziale che il giocatore si fa 
del prodotto. Io ho passato ore e ore a controllare il menu ogni due minuti 
(e già arrivare al menu di salvataggio è un'impresa, non trovavo una 
interfaccia così poco intuitiva da parecchio tempo) sperando che nel 
frattempo comparisse il salvataggio 'mondo'. Questa ansia da salvataggio 
rovina totalmente il coinvolgimento del giocatore. Ho interrotto tre volte 
per sfinimento e ricominciato tre volte il gioco praticamente da capo, e 
solo perché sono stoico e voglio recensirlo (anche se ho già una vaga idea 
del voto che darò :-)), altrimenti l'avrei buttato dalla finestra.
I commenti entusiastici dei recensori delle grandi riviste (e il fatto che 
nessuno accenna minimamente a questo problema) è indice di come le 
recensioni siano spesso superficiali e condizionate pesantemente dall'hype 
che si crea attorno a certi prodotti.
Mosè
--
La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo per 
computer... 
www.lamascherariposta.it
--
CHARLIE BROWN: Ho una teoria. Penso di non piacerti perché sei invidiosa di 
me.
VIOLET: Invidiosa di te? HA HA HA HA HA HA HA!!
CHARLIE BROWN: Non ricordo un'altra teoria che sia stata confutata così in 
fretta.
Charles M. Schulz 

del voto che darò :-)), altrimenti l'avrei buttato dalla finestra.
[cut]
Non so perchè ma credo che non prenderò la versione TLC per Xbox.
A meno di non trovarlo usato a 10 €.
--
BLOG: 
http://www.vt75ge.splinder.com/
MERCATINO MANGA/CENSIMENTO NINTENDOGS: 
http://xoomer.virgilio.it/vt75ge/
NINTENDO VIP: 
http://www.nintendo-europe.com/NOE/it/IT/register/index.jsp?m=l&a=Vittorio1975GE


Guarda che quello č semplicemente il tutorial e non č affatto lungo come puň 
sembrare a prima vista.
Fatto il tutorial, per il resto puoi salvare quasi sempre quando vuoi.
Il gioco non p affatto male e da il meglio di sč piů avanti.

 parecchio tempo)
Uhm... fammi ricordare... premo esc, premo su opzioni e c'è il tasto 
"salvataggio".
Urca, premere un tasto in più del classico "F5/F9" lo consideri "poco 
intuitivo"? Ammappete, ti ci vuole poco.

 intuitivo"? Ammappete, ti ci vuole poco.
Ricapitoliamo: in Morrowind (per dire) premi F5 ed è tutto fatto.
In Fable premi ESC, compare un menu in cui la voce "salva" non c'è neanche, 
devi scegliere "opzioni" (il salvataggio sotto "opzioni"? Ma hanno giocato a 
qualche gioco prima di fare questo quelli della Lionhead?); una volta scelto 
opzioni, c'è (se sei fortunato) l'opzione "salvataggio"; premi il tasto; ti 
esce una lista di posizioni di salvataggio da scegliere; ne scegli una e dai 
un nome; se c'era già qualcosa di salvato il gioco fa uscire una finestra 
che ti dice: "sei sicuro di voler sovrascrivere il salvataggio?"; clicchi su 
sì; a quel punto esce una finestra che ti dice "salvataggio in corso, non 
spegnere il computer!" (?!?!?); alla fine, esce un'altra finestra che ti 
dice: "bene, salvataggio completato"; premi "ok" e torni al gioco.
Se trovo tutto questo macchinoso e poco intuitivo? Ebbene, non ci crederai 
ma la risposta è: sì, lo trovo incredibilmente macchinoso e poco intuitivo 
:-)


> Fatto il tutorial, per il resto puoi salvare quasi sempre quando vuoi.
                                                                       ^^^^^
ora anche i giochi devono decidere quando posso o non posso smettere di fare 
una cosa?
no grazie, per quello mi basta già il lavoro nella vita reale

 no grazie, per quello mi basta già il lavoro nella vita reale
Se lavori allora dovresti ricordarti i tempi (e nemmeno tanti anni fa) in 
cui non potevi MAI salvare.
Oppure i primi tempi in cui si poteva salvare solo fra un livello e l'altro 
(cosa ancora frequentissima nelle console, giocavo giusto ieri sera a 
Resident Evil Outbreak ed è passata quasi un'ora prima di poter risalvare di 
nuovo).
Fable ti permette di salvare sempre, con l'unica limitazione che se stai 
svolgendo una delle quest maggiori allora vengono salvate solo le 
statistiche del personaggio e il mondo viene salvato com'era all'inizio 
della quest. Considerando che le quest non sono certo missioni da un'ora 
lamentarsi per una limitazione simile mi sembra da bambini viziati (cosa 
dovrebbero dire quelli che giocavano ai primi Hitman Codename 47?!?).

 cerca veramente di interpretare.
Sono tutte cose che puoi fare anche comodamente quando il protagonista è 
cresciuto senza perdere nulla.

 ha scritto nel messaggio 
news:435a1fed$0$20499$4faf...@reader4.news.tin.it...

Non mi risulta. Ci sono almeno tre quest che vanno irrimediabilmente perse 
se non le fai durante il tutorial. E poi ci sono tutti i tornei, che ti 
fanno ottenere oggetti extra: anche quelli vanno persi se non li fai durante 
il tutorial. E comunque se anche fosse vero quello che dici, la scelta di 
design resterebbe molto discutibile.


 ha scritto:

discorso idiota, come fa qualcuno che ci gioca per la prima volta a
saperlo?
e' un tutorial, dovrebbe aiutarti ad imparare il funzionamento del
gioco, non metterti paranoia.
-- 
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Coloro che sono disposti a farsi togliere alcune liberta' 
essenziali per ottenere un piccolo, temporaneo senso di sicurezza
non meritano ne liberta' ne sicurezza. [B. Franklin]

 gioco, non metterti paranoia.
Ah ah ah addirittura se non puoi salvare durante un tutorial vai in 
paranoia? Urca, e pensare che dicono che sono io quello che prende troppo 
seriamente i videogiochi :-)

 seriamente i videogiochi :-)
Il problema maggiore dei videogiochi è proprio che nessuno li prende 
seriamente :-)
