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Titolo: Simile a Diablo???

Ho un PC e non ci gioco molto...
Mi ha entusiasmato pero qualke tempo fa Diablo2 e vorrei sapere se esiste un
gioco sullo stesso genere o megli......
La mia passione era Ultimaonline ma ho abbandonato i giochi in linea....
Avete consigli????
Avete da consigliarmi anche un sito dove prendere informazioni????
tnx

Grafin ha scritto:

Sacred ?
-- 
World of Warcraft Italia: 
www.wow-italia.it

> Avete consigli????
- Divine divinity
- Lionheart
- Sacred
Ciao!
-- 
Michael the Angel 

 - Sacred
Io ho sentito parlare anche di Kult come un "erede" di Diablo ma non l'ho 
visto per cui non giudico... concordo su Sacred per non avere sorprese 
inoltre si gioca volendo anche Online (anche se io non ci sono ancora 
riuscito con la 1.8)
Poi ti consiglierei tutta la serie di gestionali semi gdr come il buon 
vecchio Age Of Mithology fino ad Imperium etc.. etc.. se ti piacciono gli 
storici.. per quanto riguarda Alexander lascialo sugli scaffali ! 

 riuscito con la 1.8)
Kult non è per nulla l'erede di Diablo. Sono rimasto un po' deluso da 
questo gioco, carino am troppo corto e facile, quasi amatoriale.
Ciao

Sembra che tutti siate propensi verso Sacred....
Una domanda...
In Sacred muovo uno solo uomo oppure una serie tipo Age of mithology????
Perche prediligo il singolo UOMO!!! Mi immedesimo di piu....
:)))
Grazie cmq per tutte le risposte.......

 ha scritto nel messaggio
news:374bgkF...@individual.net...

Oh bella, che c'entra Age of Mithology? Non è mica un RPG, è un RTS (real
time strategy), si vabbeh ha qualche elemento di crescita degli eroi ma non
ci azzecca nulla con Diablo & co. ;)
Comunque in sacred comandi un solo personaggio, assomiglia davvero molto a
Diablo 2, ma giocalo solo dopo averlo patchato completamente.
Ciao
-- 
Green Druid
IHGGerD #170
Master Internauta

 ha
scritto:

Sacred e Dungeon Sigere (e relativa espansione !)

 Diablo 2, ma giocalo solo dopo averlo patchato completamente.
Infatti mi sono espresso male, AOM et similia non ha nulla a che vedere con 
Diablo ed affini, ma credo che chi gioca a questo tipo di giochi 
(Diablo/Sacred/Morrowind/Gothic etc.) forse e' predisposto naturalmente 
verso tutto il panorama fantasy anche se butta sullo strategico, per cui ho 
consigliato anche questo tipo di giochi che secondo me non dovrebbero 
mancare in un PC, vedi World of warcraft 3 + exp. - AOM - arrivando a 
vampire masquerade e Bloodlines oppure deviando x Neverwinter Nights e le 
sue espansioni. o ancora Medieval Total war + Viking Invasion fino a 
Stronghold etc.. etc.. ma rimanendo alla domanda.. credo ci sia uno su tutti 
e' cioe' Sacred ! Sorry :-) 

 - Divine divinity
Dissento :-)
Seppure DD presenti dungeon e picchiaggio per un buon 50%, nel rimanente 50% 
e' un crpg. 

> Dissento :-)
In che senso? Problemi intenstinali?
Battuta fin troppo scontata.
Comunque DD di crpg ha ben poco.
Mi ha annoiato perfino piů di Diablo 2, che peraltro (ma solo per vedere gli 
splendidi video alla fine di ogni capitolo) ho finito.
DD lo piantato lě.
Alla fine č una cosa soggettiva.
Ciao!!!
-- 
Michael the Angel 

 DD lo piantato lě.
DD e' irritante per diversi motivi, in primis la gestione dell'inventario ed 
alcuni mostri, esageratamente forti (gli orchi con il tamburo, santo cielo, 
immortali...); tuttavia, come trama ed impostazione quest non c'e' paragone.
Diablo 2... si', vabbe', c'e' da cliccare sui mostri e sulle pozioni quando 
l'energia scende troppo. Contro Duriel clicchi anche sul town portal, pero' 
siam li' :D
Non e' un crpg, manco a spingerlo a calci dentro la categoria. 

 Non e' un crpg, manco a spingerlo a calci dentro la categoria.
Cosa Diablo 2 o DD?


 Cosa Diablo 2 o DD?
Diablo 2, naturalmente :D 

> Diablo 2, naturalmente :D
Sě certo, infatti č un action rpg, al pari di Divine divinity.
Dai, se confronti con un crpg diciamo "classico" come Badur's Gate o 
Planescape:Torment (gestione di un party,miglioramento delle caratteristiche 
e sistema di avanzamento basati sul gioco di ruolo cataceo AD&D ecc.), 
Divine Divinity č un crpg tanto quanto Doom 3 č uno strategico/gestionale.
Ciao!
^_^
-- 
Michael the Angel 

 AD&D ecc.),
Migliorare le caratteristiche non e' certo indice di un buon CRPG, anzi... 
Il fatto che poi si basino sulle regole del D&D li muove un passo indietro 
sulla via che porta al gioco di ruolo :D
La bellezza di Torment e' per l'appunto il negare completamente nel gioco 
l'aspetto powerplayeristico; intendo, certo che ci sono mostri da uccidere e 
livelli da fare... ma sono completamente irrilevanti ai fini del gioco. Sei 
e resti immortale, e da un punto di vista puramente teorico immagino che tu 
possa anche arrivare da Trias a livello 3 (certo, poi ucciderlo e' tutta 
un'altra cosa, pero'...) 

 sulla via che porta al gioco di ruolo :D
Non ho messo solo questa caratteristica...
Ce n'erano altre.
(gestione di un party, miglioramento delle caratteristiche
e sistema di avanzamento basati sul gioco di ruolo cartaceo AD&D ecc.)
In DD mancano tutte tranne il miglioramento delle stats.
Ciao!!!
:)
-- 
Michael the Angel 

 In DD mancano tutte tranne il miglioramento delle stats.
Gestione di un party: nei due Fallout ed in Arcanum non avevi la 
possibilita' di gestire un party, solo di scegliere chi stava con te e chi 
no; in Morrowind non hai neppure un party. Questo non li rende GDR?
Un CRPG si distingue fondamentalmente per: liberta' d'azione, profondita' 
dell'ambientazione, interazione con il mondo di gioco, verosimiglianza e 
coerenza dell'ambientazione con se' stessa.
La trama del gioco va considerata inclusa nell'ambientazione, nel senso piu' 
ampio del termine: l'ambientazione e' quella e sta succedendo quello, per 
cui le azioni del tuo pg, intersecandosi con quelle degli npc, portano alla 
trama. Ovviamente questa e' l'utopia, nei crpg in commercio a volte la trama 
e' prestabilita (anche se splendida come quella di Torment) ed altri in cui 
appare inesistente (come MW), perche' un'ideale come quello da me sopra 
descritto non credo sia realmente attuabile per un crpg single player.
Liberta' di azione vuol dire che sei libero di uccidere il re per tentare di 
prenderne il posto, ma che se lo fai devi accettarne le conseguenze; 
consiste nel permetterti di scegliere quale sara' la via scelta dal tuo 
personaggio nel mondo in cui si trova. La coerenza e' direttamente correlata 
alla liberta': per uccidere il re occorrera' prima entrare a palazzo e 
trovarsi al suo cospetto, cosa non facile, ed affrontare le 4 guardie scelte 
che lo scortano, cosa meno facile ancora. Coerenza significa che se sei un 
uomo e ti attaccano le 4 guardie magari ne ammazzi due, ma sei morto, fossi 
anche il piu' forte guerriero del mondo. L'interazione col mondo comprende i 
dialoghi con gli npc, i dungeon, le quest e la possibilita' di finezze quali 
rompere bauli e cartelli, con la possibilita' che il farlo influenzi il 
gioco (magari c'e' un npc che se rompi quel dato cartello non arrivera' mai 
alla tua citta' e si trovera' invece altrove...)
Il miglioramento delle stat rientra nella verosimiglianza (se continuo a 
combattere e sopravvivo migliorero' per forza nelle mie doti di guerrriero, 
no?), ma spesso nei crpg attuali il concetto viene portato all'estremo tanto 
da renderlo una negazione della suddetta categoria (un PG con la stessa 
resistenza fisica di un drago,o anche solo di un orso? Ma dai...)
DD presenta una discreta trama prestabilita (anche se non certo originale) e 
una buona interattivita' col mondo (che si traduce soprattutto in quest di 
varia natura): questo di certo non basta a farne il miglior crpg di tutti i 
tempi, cosa ben lungi da me e' affermare che sia, ma sicuramente lo innalza 
di un paio di gradini (ma facciamo anche tutta una scala) rispetto a quello 
che e' Diablo 2.
Ovviamente IMHO, eh =)