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Titolo: Matto di cavallo e alfiere

Cioa a tutti , stò cercando un sito in che mi illustri la tecnica per dare
matto di cavallo e alfiere . Qualcuno può aiutarmi ? Grazie in anticipo !!


Questa tecnica viene descritta in tutti i libri sui finali, ad esempio
Balashov-Prandstetter, Finali fondamentali di scacchi, edizioni Scacco, 1992,
pp. 106-108.
In parole povere, si deve "spingere" il Re Nero verso uno degli angoli
del colore dell'Alfiere.
Il problema grosso e' costituito dalla regola delle 50 mosse...
Bisogna conoscere bene la procedura per dare matto,
altrimenti si rischia di superare le 50 mosse!
Il Cavallo e l'Alfiere devono costituire una specie di "barriera"
per spingere il Re nell'angolo e per farlo devono posizionarsi
l'uno accanto all'altro con una casa sola casa di distacco.
Per fare pratica, vai all'URL:
http://chess.LiveOnTheNet.COM/scripts/chess_kt_partner
e scegli il finale KNB vs K - Attack.
Naturalmente, se hai un programma di gioco e le tablebase,
puoi allenarti a giocare il finale contro il programma!!!
Nel frattempo, ti posto un buon esempio commentato,
tratto dal CD "Endgame ABC" della ChessBase.
Il file e' in formato PGN, ma per una corretta lettura
dei simboli ci vuole CB Light!
[Event "Basic mates"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Mate with bishop and knight"]
[Black "?"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/8/4k3/8/8/2B1K3/4N3 w - - 0 1"]
[PlyCount "57"]
{The mating procedure with knight and bishop consists of two phases: firstly,
the king must be driven to the rim, thereafter he is forced to the 'right'
corner which in this case is the one with a light square as White possesses a
light-square bishop.  } 1. Ke3 Kd5 2. Be4+ Kc5 3. Nd3+ Kd6 4. Kd4 Ke6 5. Nf4+
Kf6 6. Kd5 {The first moves are not so important as White arranges his pieces
around the black king and forces him to the rim.  } 6... Kg5 7. Ke5 Kh6 8. Ng6
(8. Kf6 $4 {Stalemate -> Draw.}) 8... Kg7 9. Ke6 Kg8 10. Kf6 Kh7 11. Bd5 {
This is the position to aim for if the king is trapped at the rim. The bishop
can be placed anywhere on the diagonal a2-f7, next he will definitely move to
g8 in order to block the h7-square.The knight is in front of his king and
controls the black escape square in the corner.  } 11... Kh6 12. Bg8 Kh5 {
In order to drive the king to the white corner, the knight has to move in
'w'-shape. In the given position the route is Ng6-e5-g4-e4-g2.} 13. Ne5 Kh4 (
13... Kh6 14. Ng4+ Kh5 15. Kf5 Kh4 16. Kf4 Kh5 17. Bf7+ Kh4 {
leads to the same result.}) 14. Kf5 Kg3 {
It looks like the king can escape from his prison, but this is not the case.
}
15. Ng4 Kf3 16. Bc4 {Knight and bishop co-ordinate their play. The bishop
controls the light squares and the knight the dark.    } 16... Kg3 17. Be2 {
Denies access to the f3-square.} 17... Kh4 18. Kf4 Kh5 19. Bd3 Kh4 20. Bg6 Kh3
21. Ne3 {Continues to complete the w-movement.} 21... Kh4 22. Ng2+ Kh3 23. Kf3
Kh2 24. Kf2 Kh3 25. Bf5+ Kh2 26. Bg4 Kh1 {
Now the king is in the corner and mate is inevitable.} 27. Ne3 Kh2 28. Nf1+ Kh1
29. Bf3# 1-0
Saluti
Ivo


**** Anche se Ivo mi ha fregato sul tempo (;-))
vorrei darti anche io il mio contributo per capire il matto "elementare" piů
"difficile" che ci sia.
Questa č la spiegazione che ho studiato io, tratta dal "Corso completo di
Scacchi" della DeAgostini.
Questo finale richiede un grado di coordinazione dei pezzi molto elevato.
Nel matto con gli alfieri, o con alfiere e cavallo, non basta che il re
nemico sia confinato al bordo, ma deve raggiungere un angolo della
scacchiera. In particolare, nel matto con alfiere e cavallo, il matto č
possibile solo in una delle due caselle d' angolo che hanno lo stesso colore
delle caselle sulle quali si muove l' alfiere. Ma prima di prendere in
considerazione questa condizione, č fondamentale riunire l' azione di
entrambi i pezzi e del re per sospingere il re avversario verso uno
qualsiasi dei bordi. Una volta che il re sia giunto all' ultima traversa o
colonna, č piů facile spingerlo nell' angolo conveniente.
Questo matto richiede una riflessione accurata su ogni mossa. Non si
dimentichi che nel caso piů sfavorevole possono essere necessarie 34 mosse
per dare il matto. Di conseguenza un errore di conduzione puň condurre alla
patta, se si supera il limite di 50 mosse.
Questi sono i compiti di ogni pezzo:
***Il re. Accompagna il re avversario durante il suo percorso verso l'
angolo. Appoggia i pezzi che premono per spingerlo verso tale angolo.
***L' alfiere. Con scacchi e mosse d' attesa impedisce al re nemico di
tornare sui suoi passi.
***Il cavallo. E' il protagonista dell' operazione. Si muove vicino al
proprio re e assieme all' alfiere preme il re nemico verso il bordo. Esegue
una serie particolare di mosse a forma di "W" che culmina quando il re č
rinchiuso.
ESEMPIO (PGN) :
[White "Matto con alfiere e cavallo"]
[FEN "7k/8/5K2/5BN1/8/8/8/8 w - - 0 1"]
[SetUp "1"]
1. Nf7+ Kg8 2. Bc2 Kf8 3. Bh7 Ke8 4. Ne5 Kd8 5. Ke6 Kc7 6. Nd7 Kc6 7. Bd3
Kc7 8.
Be4 Kc8 9. Kd6 Kd8 10. Bg6 Kc8 11. Nc5 Kb8 12. Bf5 Ka7 13. Kc7 Ka8 14. Bc8
Ka7
15. Ba6 Ka8 16. Nd7 Ka7 17. Nb8 Ka8 18. Bb7+ Ka7 19. Nc6#
Cordiali saluti
www.ciccioscacchi.cjb.net


Ecco un link dove troverai delle spiegazioni eccellenti!
http://www.chesskids.com/grownups/move2ch15.htm
Saluti
Ivo

 ha scritto:

Cioa a tutti , stò cercando un sito in che mi illustri la tecnica
per dare

matto di cavallo e alfiere . Qualcuno può aiutarmi ? Grazie
in anticipo !!

 

Facendo seguito ad un altro messaggio inviato a questo NG, se ti interessa
questo finale puoi usare il mio programma gafs che trovi sul mio sito 
http://users.iol.it/rigel_g/

(attenzione: è rigel_g perché l'underscore non si vede a
causa della sottolineatura)

Dopo averlo scaricato ed unzippato per Windows o Unix/Linux, devi battere:

gafs -g racr -m 6
                    
(spero che tu disponga di 6 Mb di RAM!)

Con questo comando generi nella directory in cui ti trovi le tabelle
per tale finale. Il calcolo richiede 25 minuti con un PC a 600 Mhz.

Successivamente puoi giocare manualmente il finale partendo da una qualsiasi
posizione, con un comando di questo genere:

gafs -e rc1 ag5 ch1 rf3


In ogni momento puoi chiedere al programma la lista delle mosse con
il loro risultato, e quindi  scegliere la via corretta o verificare
che esistono più mosse altrettanto valide. Puoi anche tornare indietro
nelle mosse o listare le mosse fatte.

La posizione riportata è una delle 138 posizioni in cui il Bianco
muovendo vince in 33 mosse. In questo caso vi è 1 sola mossa valida
per vincere, tutte le altre pattano!

Ovviamente il programma non ti spiega la strategia usata perché
le tabelle sono frutto di un calcolo brutale.

Se tu avessi voluto avere la lista completa di tali posizioni avresti
potuto battere:

gafs -l -v33 racr.tbb


Moltissime altre cose sono possibili con questo programma, che sono
descritte nel file leggimi.txt presente sul mio sito.

Ciao

Guido

 

 


 Ivo
**** bè le nostre spiegazioni potrebbero bastare a Fabio......non credi ?
Sono stato un' ora per scrivere la spiegazione......!!!
:-(
Saluti
Ciccio