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Titolo: info su regolamento

Salve
giocando su Fics mi è accaduta una cosa interessante
Essendo una frana, ma non andando mai in zeitnot, è accaduto quello che
prima o poi doveva accadere.
Ho un Re e un Alfiere, contro Re, Alfiere e due Pedoni.
L'avversario ha solo 10 secondi, e una lunga strada da percorrere...
mi aspetto di vincere per la fine del tempo, ma mi accorgo che è stata
assegnata una patta. Non avevo materiale sufficiente per mattare.
E' una regola di Fics, o è proprio la regola ufficiale del gioco?
Grazie

e' una regola ufficiale !
ciao
luca

e' una regola ufficiale !
No. La partita *potrebbe* essere patta, ma non e' detto.
Leggi l'altro mio post ...
Ciao!
Maskeret
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Maurizio Mascheroni           
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Non e' facile rispondere.
Nelle partite a tavolino vigono regole diverse, a seconda se stai
giocando con tempo "lungo", oppure "lampo". C'e' anche da considerare
la posizione. 
Affinche' si possa dare una risposta COME SE la partita fosse stata
giocata a tavolino, c'e' bisogno di sapere:
1) era una lampo, o era la fase finale di una partita con un
   tempo superiore ai 15 minuti per giocatore?
2) dovresti recuperare la posizione finale; se non ci riesci, 
   riesci almeno a ricordarti:
   - il colore delle caselle controllate dai due alfieri
   - le colonne su cui stavano i due pedoni avversari.
Dacci queste informazioni e potremo risponderti.
Nel caso tu volessi cominciare ad approfondire da solo:
http://www.maskeret.com/micio/docfide.htm
e controlla gli articoli "9.6" e l'appendice "C4".
Ciao!
maskeret, ... se Dio vuole forse il C4 da luglio lo aboliscono ...


In un toreo "non-lampo" potresti perdere per il tempo.
E' vero che non hai materiale sufficiente per dare matto, nel senso che R+A
- R non matta, ma già R+A - R+A di colori opposti ammette una posizione di
matto (es. B. Rh1 Ag1 - N. Rg3 Af3). Certo, quasi nessuno si metterebbe a
prendere matto in quel modo, ma la possibilità teorica c'è... quindi se ti
cade la bandierina, perdi!!!
Ma solo in una partita senza QPF.
Se non sbaglio questo non vale per le QPF e le lampo, quando non c'è "la
possibilità pratica" di dare matto (se non sbaglio, ma Mascheroni o altri
arbitri lo sapranno meglio di me!).
Saluti
Flaviano


arbitri lo sapranno meglio di me!).
Non vale solo per le lampo, si veda l'appendice C4 del regolamento.
Ciao!
Maurizio Mascheroni


Scusa Maurizio (se posso chiamarti cosě anche se non ti conosco...),
una sola domanda: come funzionano queste casistiche nel caso di torneo QPF? Quě a furia di
tirar fuori categorie, tipologie, tempi etc non ci sto capendo piů nulla (vero č che da un
po' non gioco in torneo, a furia di prendere "legnate" sicuramente si impara! Sono rimasto
indietro...)!!
Grazie in anticipo.
Flaviano


indietro...)!!
Il QPF e' solo un modo "particolare" di concludere un torneo giocato con tempo
"lungo".
Quindi bisogna, per questo tipo di casi, distinguere semplicemente tra le
seguenti "tempistiche":
normale, oltre i 60 minuti, tutti gli articoli di regolamento tranne le appendici.
rapido, da 15 a 60 minuti, come sopra piu' appendice B.
lampo, sotto i 15 minuti, come "rapido" piu' appendice C.
Il QPF fa' semplicemente parte del gioco normale.
Le partite da 15 minuti *ESATTI* appartengono alla casistica di gioco rapido
(impropriamente ma piu' comodamente chiamato "semilampo") ma vengono
di solito giocate con le regole del gioco lampo, piu' semplici.
Facci caso, ma su molti bandi di tornei che trovi in giro noterai
che per il "torneo semilampo" valgono le "regole del gioco lampo".
Nei tornei a tavolino e' quindi importante non solo il tempo di
riflessione, ma anche in base a quali regole esso viene giocato.
Un finale del tipo R+A contro R+A con alfieri di colore diverso
viene cosi' valutato (supponiamo che la bandierina cada al Nero).
Gioco normale e rapido: vinto dal bianco, in quanto e' considerato 
legittimo che il Nero giochi come un pazzo furioso ("ciuk tradi'" 
si dice a Milano) e si faccia automattare in un angolo.
(il gioco rapido viene considerato in questo caso identico al gioco
normale in quanto l'appendice B non ha impatto alcuno su questo 
tipo di situazione)
Gioco lampo: patto, in quanto il bianco non riesce a *FORZARE* la posizione
di matto.
Gli articoli che interessano sono il 9.6 e l'appendice C4.
Il regolamento lo trovi qui:
http://www.maskeret.com/micio/docfide.htm
Va detto che questa e' da sempre riconosciuta come una incongruenza
(anche perche' paradossalmente viene in pratica affermato che nel
gioco lampo il giocatore giochi *MEGLIO* che nel gioco normale),
e la FIDE ha deciso (da luglio 2001, data di entrata in vigore del
*NUOVO* regolamento) di abolire l'appendice C4. Varra' soltanto 
l'articolo 9.6 (che peraltro mi sembra cambiera' numerazione, ma non
il contenuto). Questo se non cambiano idea ... dalla FIDE questo
e altro! :-)


 Maurizio Mascheroni

avere nulla da perdere...).
Lui sicuramente gioca senza aver nulla da perdere ...
Se cade la bandierina a lui la partita e' sicuramente patta, sempre e comunque, 
avendo tu solo il Re.
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