Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: FF7 e FF8

Mi associo
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Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190



 ha scritto nel messaggio
news:90og2m$65m$1...@lacerta.tiscalinet.it...


 Mi associo
Anch'io
--
Ciao - Pibaro
1 Io sono il Dio dei videogiochi: non avrai altro Dio all'infuori di me
2 Non usare il pc invano, usalo solo per giocare
3 Ricordati di giocare durante le feste
4 Onora Pacman e Space Invaders
5 Non buttare i videogiochi vecchi
6 Non ti masturbare giocando a Tomb Raider
7 Non piratare i videogiochi (se non quando hai finito i soldi)
8 Non usare codes e trainer (se non per sperimentare nuove frontiere del
gioco)
9 Non desiderare i videogames altrui
10 Non desiderare i PC o le console altrui
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
Per rispondermi via e-mail:
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


non amo (a parte rari casi) i jrpg ma ff7 č decisamente meglio del suo
successore.
una nota: č in inglese, ma č talmente facile che potrebbe esser
scritto anche in sanscrito stretto.
--
Il lavoro mi piace, mi affascina. 
Potrei starmene seduto per ore a guardarlo.
(Jerome K. Jerome)

FF6 e FF9 :PPP
Cmq è più bello il 7.
Ma parlo delle ver. per psx, quelle per PC mi fanno ribrezzo.
Tet_Zuo

combattimento?
FF7 è migliore sotto tutti gli aspetti tranne la grafica, e IMHO anche la
colonna sonora (ma visto che praticamente parliamo di storie [poco]
interattive, giudichiamole per il contenuto, no? :)
Solo per parlare di alcuni aspetti:
* FF7 ha nove PG e un villain tutti caratterizzati in maniera molto
profonda (e anche per alcuni personaggi non principali c'è un discreto
grado di introspezione psicologica), mentre in FF8 continui a chiederti
per tutto il gioco che cosa nella storia di ogni personaggio abbia causato
la sua personalità - eccettuato soltanto Squall.
* FF7 ha una sub-quest per ogni personaggio (tranne Vincent Valentine che
ha solo una scenetta con il suo passato visto in maniera non interattiva),
che ti aiuta a capirne il passato e la psicologia (punto collegato al
precedente), mentre in FF8 anche le parti che necessitano di un
determinato personaggio non hanno praticamente nessuna relazione con il
loro passato.
* Per quanto riguarda il sistema di combattimento e di sviluppo del
personaggio come combattente, quello di FF8 è troppo versatile. Troppo
facile aumentare la forza del personaggio con le Junction (i Materia erano
più equilibrati nel senso che ad es. montare Magic Materia riduceva gli
HP). Quasi tutti i boss nella parte finale del gioco si possono
sconfiggere con la stessa identica strategia: dare a Squall la massima
forza e velocità possibili, poi giù di Meltdown-Aura-Renzokuken
(eventualmente Hero o Holy War). Una noia totale. Si potrebbe dire che è
una noia totale anche FF7 una volta ottenuto il Materia KOTR. In effetti
però basta non usarlo (tranne che per Emerald e Ruby Weapon :) per rendere
i combattimenti un po' meno noiosi (ancorché molto facili. L'ultimo Final
Fantasy con combattimenti che erano delle vere sfide penso sia stato FF5).
Se in FF8 non usi Meltdown-Aura-Renzokuken ti scontri con altre strategie
cmq noiose: vista la sproporzione tra gli HP dei boss e la limitata
efficacia di gran parte degli incantesimi, o aumenti forza e velocità e
vai avanti ad attacchi fisici (noia), o fai uso degli incantesimi potenti
(Ultima e soci), il che è a lungo andare poco conveniente perché limita
l'efficacia delle junction con tali incantesimi. O ancora usi le summon,
con animazioni lunghissime rispetto a quelle FF7 (altra noia se le vedi in
continuazione).
* Ultimo punto che tengo a trattare, i sottogiochi. Il gioco delle carte
in FF8 è più che altro uno stress, nel momento in cui decidi di procurarti
le carte rare (troppi reset :). Purtroppo, è qualcosa che dovresti fare,
visti i bonus che ottieni da esse.
Ciao
~Eregil