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Titolo: Partite commentate con dilettanti

Ed ecco un'altra interessante partita.
Violente schermaglie di apertura che hanno condotto ad una rapida
semplificazione di tutti i pezzi e introdotto un interessante finale
di torri, che si poteva sicuramente giocar meglio da entrambe le
parti.
Solo che il finale di torri non e' scacchi: e' un gioco a se', con
strategie sue, regole sue, e specialisti suoi.
[Event "Challenge from geppoz"]
[Site "
http://gameknot.com/chess.pl?bd=366266
"]
[Date "2002.10.31"]
[White "rmontaruli"]
[Black "geppoz"]
[Result "1-0"]
[WhiteElo "1773"]
[BlackElo "1200"]
[TimeControl "1/259200"]
[Mode "ICS"]
[Termination "normal"]
1. d4 Nf6 2. Nf3 c5 3. c4 {L'alternativa piu' giocata qui e' la spinta
in d5,
che il nero cerca di provocare con la spinta in c5. Il bianco invece
preferisce non chiudere il centro e cerca di rientrare in posizioni
caratteristiche dell'Inglese o della Siciliana.} 3... e6 4. Nc3 4...
a6 {
La posizione si mantiene molto elastica. E' ancora possibile rientrare
in una
Ben-Oni, in una Tarrash o in una Siciliana, da questaposizione!} 5. e4
{
Il bianco spinge un altro pedone al centro e propone, in caso di cxd4;
Cxd4,
il rientrro in una variante della Siciliana.  } 5... d5 {Questa mossa
e'
troppo pretenziosa: il nero non e' sufficientemente sviluppato per
giocare
adesso questa spinta.} 6. cxd5 cxd4 7. Nxd4 exd5 8. Bg5 {Il bianco
approfitta
della difficile situazione al centro del nero per sviluppare un altro
pezzo. }
8... Bb4 {Su dxe4 il bianco avrebbe proseguito con Ac4, minacciando un
forte
attacco basato sul sacrificio in f7. Questa mossa invece non e'
sufficiente a
tenere la posizione.} 9. Qa4+ Nc6 10. Nxc6 10... Bxc3+ {
Forzata per non perdere il pezzo.
} 11. bxc3 11... Qd7 {
Anche bxc6 era insufficiente, a causa di e5.} 12. Bxf6 gxf6 13. exd5
bxc6 14.
Qxc6 Qxc6 15. dxc6 {Tutti i pezzi in gioco sono stati cambiati: a
questo punto
il vantaggio del bianco e' manifesto.  } 15... Kd8 {Ora e' giunto il
momento
di spendere un po' di tempo per valutare questa posizione e trovare il
modo
per vincerla.  Innanzitutto cominciamo con il valutare come poter
conservare
il pedone c6. La colonna c purtroppo e' ostruita e le torri bianche
non
possono arrivare in tempo. Inoltre il nero dispone di un fastidioso
controgioco sulle colonne b e g e l'alfiere giocato in e6 minaccia il
pa2
rallentando l'ingresso in gioco della Ta1.  Infine, la coppia delle
torri, se
ben utilizzata, offre al nero notevoli possibilita' di giocare
attivamente ed
ottenere la patta.  Alla luce di tutto cio' il bianco decide di
abbandonare il
pc6 al suo destino e di impiegare i tempi guadagnati dal suo
sacrificio per
cambiare almeno una torre rendendo piu' semplice la posizione.} 16.
Bd3 {
Cominciamo con l'alfiere. Giocato in d3 toglie all'alfiere avverso la
casa f5,
difende la casa b1 per la propria torre e attacca h7 ostacolando lo
sviluppo
della Th8.} 16... f5 {Il nero e' costretto a perdere un tempo di
sviluppo,
inoltre questo pedone su casa bianca e' di ostacolo per il suo
alfiere.} 17.
Kd2 {Il re cerca di raggiungere la casa c2.} 17... Kc7 18. Be2 {
La minaccia Af3+ rende il pc6 ancora intoccabile.} 18... Be6 19. Bf3
Rhd8+ 20.
Kc2 {Il piano del bianco sta pian piano prendendo forma.} 20... Bd5
21. Bxd5
Rxd5 22. Rhd1 Kxc6 23. Rxd5 23... Kxd5 {Il piano e' riuscito: il
bianco ha
sacrificato il pc6 e in cambio ha ottenuto di cambiare una torre,
posizionare
il re nell'ala di donna ed ora puo' giocarsi un finale di torri con un
pedone
in piu' e con i pedoni neri sul lato di re estremamente deboli.} 24.
Rd1+ Kc6
25. Rd4 {La torre viene attivata su un'ottima casa centrale. La
colonna d e la
4' traversa le concedono una grande mobilita'.} 25... Re8 26. Kd3
{Anche il re
viene centralizzato. Si tratta ora di creare delle minacce in modo da
costringere la torre avversa ad una difesa passiva.} 26... Re1 27. Ra4
Kb6 28.
Rf4 Ra1 29. a4 29... Ka5 {Il bianco non ha giocato le ultime mosse al
meglio e
il nero riuscira' cosi' a catturare il pedone a ed ottenere del
controgioco.
 Fortunatamente il bianco si garantisce comunque la vittoria riuscendo
a
catturare tutti i pedoni del lato di re.} 30. Rxf5+ Kxa4 31. Rxf7 Rf1
32. Ke2
Rc1 33. Rxh7 {Inutile tentare di difendere c3. La posizione  che si
sta per
costituire e' nota: il bianco sacrifichera' la sua torre contro il
pedone a e
resteranno tre pedoni uniti contro la torre, che vincono grazie al
fatto che
il re avversario sara' troppo lontano per rientrare in tempo.} 33...
Rxc3 34.
f4 34... Rc5 {Il nero avrebbe anche potuto giocare per avanzare
immediatamente
il pedone a. In questo caso il bianco avrebbe portato la torre in b7
per
impedire al re di uscire o in a7 per poter catturare il pedone al
momento piu'
opportuno.} 35. g4 Kb3 36. f5 a5 37. f6 a4 38. Rb7+ {E' meglio portare
la
torre sul lato di donna prima di spingere in f7 per evitare che il
pedone
stesso divenga ostacolo per la torre.} 38... Ka2 39. f7 Rc2+ 40. Ke3 {
L'importante e' non andare sulla colonna f, per evitare di perdere la
donna
appena promossa con uno scacco in f1.} 40... Rc3+ 41. Ke4 41... Rc8
{Il nero av
rebbe potuto dare ancora un paio di scacchi fino in c5 dopodiche' Rd6
avrebbe
chiuso la partita.} 42. g5 a3 43. g6 43... Ka1 {L'ultimo tentativo del
nero e'
di mettersi in stallo. Non ci sono abbastanza tempi.} 44. g7 a2 45.
Ra7 {
Elimina la minaccia di stallo, si prepara a catturare il pedone a,
dopodiche'
un pedone verra' promosso.  Il nero abbandona.} 1-0

 strategie sue, regole sue, e specialisti suoi.
Secondo questa filosofia tutto è un gioco a se': il finale di pedoni, quello
di Donne, il mediogico con gli Alfieri contrari, il gambetto Benko, la
Najdorf...
Alex

...

Infatti esistono gli specialisti di finali di pedoni, di finali di
Donne, di mediogiochi con alfieri contrari, di gambetti Benko, di
Najdorf...
Se togliamo una mezza dozzina di giocatori il cui cognome inizia per
K, i rimanenti non possiedono la conoscenza universale del gioco.
Ognuno ne conosce una parte piu' o meno rilevante.
Poi ci sono alcune di queste parti che sono molto simili tra loro e
altre che sono estremamente diverse.
Io ritengo i finali di Torre un aspetto del gioco che si discosta
molto da altre posizioni, e ho visto partite di giocatori intorno ai
2400 trattare dei finali (e buttar via punti) molto peggio di altri
intorno ai 2200 che in quelle posizioni giocano molto meglio.