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Titolo: [LIONHEART] Nuovo RPG Black Isle

Black Isle to Unveil Lionheart at E3
Reported by: David Laprad
Black Isle Studios on Tuesday announced the development of their next game -
Lionheart for the PC. Lionheart is a new RPG being developed by Reflexive
Entertainment that utilizes the character development system from the
Fallout series in a strange fantasy setting. The game will be demonstrated
at E3 in the Interplay booth.
In the year 1192, Richard the Lionhearted, King of England, ventured across
Europe during the Third Crusade. At the height of this aggression the lines
that define our reality blurred, allowing a short but devastating influx of
magic to be unleashed across the Earth. Occurring some 400 years after this
cataclysm, the game diverges from traditional fantasy by placing the player
in 16th century Europe where the Renaissance has halted, casting a shadow
over civilization by keeping mankind in an enduring Dark Age. To some who
could comprehend the nature of these new forces, the introduction of magic
has brought great power. To the common folk, magic is feared as the
handiwork of evil. In this new setting, players must decide how to best
develop their character's skills and abilities to triumph over obstacles.
Unrestricted character creation and development using Fallout's flexible
SPECIAL system allows players to create and advance characters in nearly
limitless fashions. Played from an isometric view, Lionheart will offer high
quality PC graphics that enable a lush and diverse world filled with magical
artifacts and unique characters. Players will face a mix of strategic and
action-based combat, puzzles and dialog interactions as they play though the
story. In addition to the single-player experience, up to four players can
join in a multiplayer session.
Lionheart will be available for the PC this winter.
Fallout č stato uno dei miei preferiti :-)
--
~YrA*
Yra Ghore [~]
Arcane VaultKeeper
___

 Fallout è stato uno dei miei preferiti :-)
Purtroppo in Lionhear manchera' una delle cose piu' belle di Fallout: lo 
splendido sistema di combattimento a turni :(
Ciao
-- 
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          IHGGER #78

 splendido sistema di combattimento a turni :(
Sgama, oramai dovresti averlo capito, č tutta una cospirazione per non farti
piů giocare a nulla, per fortuna c'č D&D 3 ed., vero?
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"

 piů giocare a nulla, per fortuna c'č D&D 3 ed., vero?
 
Vero :)
Fortuna che i gdr (quelli veri) non tradiscono mai ;-)
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splendido sistema di combattimento a turni :(
magari sarà una cosa del tipo BG, magari
-- 
"quando un uomo con la spada incontra un uomo con la balestra,
l'uomo con la spada è un uomo morto"
Ryger Hawk
cecchino !ELFO! Caotico/Buono
-togliere NOSPAM per le risposte-

 magari sarà una cosa del tipo BG, magari
Mah, pare abbiano dichiarato che sara' abbastanza action oriented.
Ad ogni modo anche con la pausa non e' affatto la stessa cosa :(
E questo mi preoccupa molto anche per NWN (pare che non si possano 
assegnare gli ordini quando il gioco e' in pausa :((((((((((((((((( )



Purtroppo caro Ama questo è confermato a meno che con l'editor qualcuno non
riesca a fare qualcosa.
Andrea

 assegnare gli ordini quando il gioco e' in pausa :((((((((((((((((( )
Devi guardarlo dal punto di vista del multiplayer, sarebbe troppo noioso
(esattamente come lo era in BG 1 e 2 in multi).
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
www.multiplayer.it/nwn


 (esattamente come lo era in BG 1 e 2 in multi).
Non sono d'accordo.
Non e' noiso in quando sono attorno ad un tavolo con dadi e matite, 
quindi non lo e' nemmeno se davanti ho un pc.


 quindi non lo e' nemmeno se davanti ho un pc.
No, aspetta, c'è una leggerissima differenza.
Attorno ad un tavolo con dadi e matite (però se non mi nomini birra e
patatine io con te non ci giocherò mai) quando qualcuno sta decidendo la sua
azione (diciamo il momento della pausa), parla, spiega cosa vuole fare,
insomma c'è gioco anche per chi sta solo ascoltando, invece davanti ad un PC
finchè io sto pensando, tu cosa fai? Magari sei lì mezzo morto, cercando di
capire se quella maledetta scintilla che sta partendo dalle mani del
malvagio mago vestito di nero che hai di fronte, si tramuterà in qualcosa di
letale per te oppure si dirigerà verso qualcun'altro, e devi rimanere per
qualche minuto (perchè a volte potrebbe capitare così, soprattutto con molti
giocatori) senza far nulla.
No, non è la stessa cosa.
metti che sia caduta la connessione a quello che ha messo la pausa, oppure
gli sia impallato il PC, o magari sia stato colto da un fulminante attacco
di diarrea.....


 PIBARO
Anche a me piaciono i giochi a turni ma in questo caso sono d'accordo con
Pibaro, il multiplayer con le pause diventa ingestibile.
Andrea

 di diarrea.....
Qui interverrebbe il DM.
Comunque io non dico che i turni fermino il gioco all'infinito ma di 
avere 1 minuto di tempo per decidere la mia azione.
Se poi non decido, vengo saltato.
Proprio come dei gdr da tavolo.


 Pibaro, il multiplayer con le pause diventa ingestibile.
Ci sono tantissimi giochi a turni in multiplayer (civilization, homm, age 
of wonders, etc..), tutti giochi che mantengono la loro strategicita' e 
il loro divertimento sia in single che in multi.
Non vedo perche' per i CRPG debba essere diverso.
Anzi, senza i turni il gioco mi diventa quasi ingiocabile.


 Proprio come dei gdr da tavolo.
Vabbè, ho capito, il sistema sarebbe come quello usato per Pool of Radiance
2.
Bah, per me non è da multiplayer, mi dispiace.
In ogni caso, l'esigenza di avere un minimo di tempo per lanciare un
incantesimo ce l'avranno tutti, vedremo come verrà gestita questa cosa in
NWN.
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 NWN.
Hmmm, 6 secondi? Intanto che gli altri agiscono?
Quello che vorrei vedere e se almeno in quei 6 secondi gli altri non 
fanno niente (come nel gioco da tavolo) o si scatena il caos 
tutt'attorno.
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