Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: Vampire

Non so se avete letto, ma sull'ng americano dicono che su una preview
di Vampire su 
cdmag.com
 c'e' scritto che in pratica non si puo'
salvare dove si vuole, ma alla maniera delle console... cioe' in
determinati punti predisposti per l'occasione...
Brutto affare.. :-(
-- 
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail: 
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  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven
 
http://www.multiplayer.it/presstart

determinati punti predisposti per l'occasione...
Spero proprio che non ricadano anche loro in 'sta cazzata...
Sarebbe tristissimo...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/  
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/

Brutto affare.. :-(
In effetti, in ambito Pc questa č una brutta gatta da pelare... ma gli
sviluppatori non hanno mai seguito cosa č successo per AvP?
Vampire: The Masquerade - Redemption... un Diablo con un'eccellente
grafica, un'ottima atmosfera ed una storia davvero degna di nota
(grazie anche alle stupende e numerose, almeno a quanto dicono secondo
l'ultima build, sequenze animate col motore del gioco...).
Lo comprerň, perň che peccato...
--
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(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160 
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
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I titoli che aspetto di piů:
Arcanum - Anachronox - Divinity - Morrowind - NeverWinterNights
Vampire - Baldur's Gate 2 - Werewolf - Cthulhu: Dark Corners of Earth
Deus Ex - Outcast 2 - Republic: The Revolution - Quark - Hitman47
Dreamland - Jagged Alliance 3 - H'n'D 2 - Mobsters - Commandos 2
Duke Nukem Forever - Team Fortress 2 - C&C: Renegade - Daikatana
Alone in the Dark 4 - Monkey Island 4 - Blade - PcCalcio Online

 Brutto affare.. :-(
secondo me è una buona cosa invece, evita la sindrome da salvataggio,
già il sistema di Torment era un buono stratagemma, anke se così
diventava un po' facile, così invece è una cosa + equa secondo me
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot

diventava un po' facile, così invece è una cosa + equa secondo me
Una buona cosa? :-) Sarai l'unico in tutto il sistema solare a
pensarla cosi'... Metti che per un motivo o per l'altro non riesci ad
arrivare in tempo al prossimo savepoint.. e sei costretto ad uscire,
devi rifarti ore ed ore di gioco che hai gia' visto.
Cmq. non che il "sistema di Torment" fosse un "buon stratagemma"... E'
dall'alba dei tempi che in questo genere di giochi si puo' salvare
dovunque si voglia (persino nelle gold box).. E' solo sulle console,
ma per limiti tecnici..


 Brutto affare.. :-(
 
-- 
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Telstar
"Love Magic for itself"
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Mi associo. Quanti giochi sono stati rovinati dai quicksave fino ad ora?
Nessuno...
(perche' basta non usarlo...e' una SCELTA...)
Invece...quanti giochi sono stati rovinati dalla MANCANZA del quicksave fino
ad ora?
La risposta e': uno...Alien Vs. Predator!
(che, dopo una breve prova mi sono rifiutato di giocare...dato che, o cosi'
o pomi', li non potevi salvare causa OBBLIGO da parte dei programmatori di
giocare a quel modo li...e a me gli obblighi mi stanno sulle palle in un
prodotto che IO compro e che IO devo trovare divertente...)


Lo dicevo io: arcade, arcade! :(((
Che schifo lo dico pure io...ma che c'entra l'"arcade" con la mancanza di
salvataggio?!
(Quake e Diablo sono arcade...ma salvi lo stesso dove ti pare...)


intenderci).
Mmmmh...ho idea che Vampire e gli arcade da bar siano piu' o meno
paragonabili come un frullatore con un mulino a vento...comunque...


    _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
PS: da domani non seguo piů il NG: vacanze finite


 prodotto che IO compro e che IO devo trovare divertente...)
Se tu sei scarso agli shooter 3D non so che dirti ^______^. Personalmente la
mancanza dei save (poi risolta - si fa pr dire - con una patch) non mi ha
pesato più di tanto, anzi, ha contribuito a rendere il tutto più realistico
e coinvolgente. Lì avevo davvero il terrore quando entravo in una stanza od
in un corridoio, perchè non sapevo se ne sarei uscito vivo. In Half-Life
(capolavoro assoluto), pedditte, quando entravo in una stanza il problema
era relativo, tanto l'ultimo salvataggio risaliva ad un minuto prima....
Zaluti, Cla.

 conosco NESSUNO che non quicksalvi a manetta se ne ha la possibilità.
dai diciamoci la verità, è vero il quicksave distrugge i giochi, è un
po' come il livello di difficoltà, meglio che non ci sia
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot

era relativo, tanto l'ultimo salvataggio risaliva ad un minuto prima....
Capisco...ripeto, capisco benissimo (e condivido) il fatto che un gioco in
cui si rischi molto (leggi, perdere un personaggio definitivamente, o
doversi rifare un sacco di strada perche' non si era potuto salvare a lungo)
sia piu' "elettrizzante" per certi giocatori...
Ma questo MAI...ripeto, MAI deve andare a forzare la mano ad altri giocatori
che vogliano intraprendere la stessa avventura con meno patemi d'animo e
piu' rilassatezza...
La soluzione e' semplice (e in certi casi e' gia' stata intrapresa), si
chiama "settaggio INIZIALE del livello di difficolta" (cosi' non si cade in
tentazione a meta' avventura), dove il piu' difficile potrebbe anche
contemplare l'impossibilita' di salvare (vedi anche la modalita' "hardcore"
del futuro Diablo2)...ma parimenti il livello piu' facile mi DEVE dare la
possibilita' di salvare QUANDO CAZZO VOGLIO!
Punto!
(su questo non transigo)


po' come il livello di difficoltą, meglio che non ci sia
Dai diciamoci la verita'...stai sparando palle immani...
(mi viene in mente il segnale luminoso dell'aereo piu' pazzo del
mondo...BULLSHIT...UNBELIEVABLE BULLSHIT...)  ;-DDD


 mondo...BULLSHIT...UNBELIEVABLE BULLSHIT...)  ;-DDD
pensala come vuoi, io ritengo i quicksave dannosi, ma ankora di + i
livelli di difficoltà, secondo me, in determinati tipi di giochi (come
CRPG e strategici in real time) questi sono la palese dimostrazione di
incapacità da parte di coloro che creano un gioco di riuscire a
stabilire una difficoltà giusta e calibrata (che è uno degli aspetti
FONDAMENTALI per la riuscita di un gioco, alla faccia di grafica&c),
prendi C&C, era perfetto, ne troppo difficile ma nemmeno troppo facile
(e da Red Alert in poi si è vista la parabola discendente fino ad
arrivare alla ciofeca assoluta, Tiberian Sun, il peggior strategico in
Real time della storia videoludica sfido chiunque a ribattere), idem per
Torment. Adesso consideriamo proprio quest'ultimo, è innegabile che
all'inizio le prime quest con combattimento non siano facilissime, se a
questo punto ci fosse stata la possibilità di ricominciare a un livello
+ basso, il giocatore "intristito" avrebbe potuto continuare senza
alcuna difficoltà, magari l'avrebbe finito e avrebbe svelato tutta la
meravigliosa trama che ci sta dietro, senza alcuna sfida e poi magari
volendolo rigiocare a un livello + alto avrebbe certamente lasciato
perdere, sai che gusto a rigiocare un gioco meccanicamente sapendo fin
dall'inizio quello che devi fare... è questo quello che voglio dire, lo
stesso dicasi x i salvataggi, che gusto c'è nell'affrontare un
avversario sapendo che cmq puoi ricaricare al momento precedente lo
skontro? perdi tutta la sfida, l'adrenalina, il gusto...
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot

 skontro? perdi tutta la sfida, l'adrenalina, il gusto...
Questa è una tua opinione. In ogni caso tieni conto che molta gente (me
incluso) non ha mediamente nè tempo nè voglia di rifarsi lo stesso pezzo di
gioco ad libitum xchè non riesce a superare un determinato punto e/o mostro,
nemico o sarcazzo cosa (i primi esempi che mi vengono in mente sono i vari
giochi alla Tomb Raider - che senza quicksave sarebbero frustranti al limite
della rottura del cd - o il già citato Half Life). Sarò deficiente, ma,
tanto pedditte, all'epoca ci misi + di mezz'ora di tentatvi per entrare
nella stazione di polizia di Resident Evil 2. Ciò non toglie che (dopo)
abbia apprezzato molto il sistema di salvataggi di RE, che contribuiva
senz'altro ad aumentare la tensione del gioco. Ma non è un sistema adatto a
tutte le tipologie videoludiche.
Il tutto per dire che se alla fine il gioco è bello tale rimane, con o senza
i quicksave.
Zaluti, Cla.

 Saluti!  ^_^
e-zaluti, Cla.

perchč AvP non li permete?
Scusa ma guarda che mi sa che mi hai preso per un altro (o ti e' sfuggito il
filo del thread)...
Io sono quello che VUOLE il quicksave...VUOLE salvare QUANDO MI PARE...


+ basso, il giocatore "intristito"
Ehm...tu sai vero che in TORMENT c'era la possibilita' di SETTARE LA
DIFFICOLTA' su 5 livelli diversi?!  ;-))
Il livello di difficolta' ci vuole (non solo non e' dannoso, ma utile) per
il semplice motivo che un gioco va in mano a MIGLIAIA di persone, ragazzini,
persone attempate, superesperti di videogames, newbie, ecc...
Pensare di trovare un unico livello di difficolta' che possa adattarsi a
tutti e' allucinantemente utopico...ripensaci un attimo su...
Il tuo ragionamento e' altamente egoistico ed egocentrico...tu pretendi che
un programmatore faccia un gioco come piace a te, seguendo il tuo stile e la
tua abilita'...tagliando fuori TUTTI gli altri potenziali utenti che
ovviamente saranno molto diversi da te...
Spero tu ti renda conto che cio' non solo non e' auspicabile (perche' un
gioco deve piacere anche a me, che non sono te), ma neanche pensabile
seguendo la logica di chi i giochi li deve produrre e VENDERE a quanta piu'
gente possibile in tutto il mondo?!





 Alone in the Dark 4 - Monkey Island 4 - Blade - PcCalcio Online
HAAAA!!!!! Vedo che hai aggiunto Morrowind alla tua lista di attesa, eppure
quando parlammo nella chat non ne eri tanto convinto quando io dicevo che era
l'RPG da attendere, ti ricordi di me? Perchè hai visto le prime foto adesso ci credi,
io invece ci ho sempre creduto, ancora prima di vedere quelle meravigliose foto
(anche perchè due mesi fà la Bethesda ancora non aveva fatto l'annuncio ufficiale,
quindi), eh sei poco sportivo :-))))
Comunque visto che ci sei, aggiungiamoci un'altro paio di titoli tipo: GP3 del
grande Geoff  Crammond (anche sei io preferisco David Kaemmer) e per
ultimo ma non per ordine di importanza:
MUNCH'S ODDYSEE!!!!!!!!!!!!!!!
Questo forse potrebbe essere il gioco dalla grafica più MOSTRUOSA che sia mai
approdato su un PC.
Infatti udite udite, sarà convertita paro paro dalla Play 2, no ragà, HO DETTO
PLAYSTATION 2!!!!!!!!!! CIOE' ASSURDO!!!!!!!!!!!!!!
Questa potrebbe essere la prima conversione da Play 2 a PC, grandioso, infatti
a detta dei programmatori, il gioco è gia virtualmente finito solo che stanno
aspettando la nuova generazione di schede grafiche attese per la fine dell'Estate
(badate bene, per nuova generazione non intendono la Geforce 2 GTS, ma bensì
il nuovo NV 20 della Nvidia o al limite la Voodoo 5 6000!!!!!! Urca!!) per farlo
girare bene, non per niente stanno facendo un gioco che può girare solo sulla
Playstation 2, quindi mi pare il minimo, no perchè anche se la nuova Geforce 2 GTS
è la scheda grafica 3D più potente attualmente (Radeon 256 permettendo eheh) sul
mercato, e ancora al di sotto dello standard di Play 2, mentre invece col nuovo Chip
NV 20 di Nvidia o con il Rampage di 3dfx ci dovrebbe essere il sorpasso, o almeno
l'arrivo alle potenzialità di Palystation 2 (unica nota dolente della Play 2, sono le
Texture, cioè riesce a suppurtare le Texture di grande formato, ma non riesce a piazzarle
per via della poca memoria dedicata ad essa, mannagia la Sony ma volevi pensarci
prima? Cioè hai preventivato tutto, poligoni, effetti speciali e inteligenza artificiale, e
poi hai trascurato le Texture? Mah......).
Ciao
Reilly

 wrote in message 390F13A9...@libero.it...


più è....B L A D E!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Della Rebel Act!!!!
AH AH...scusa ma, ti scagli prima per 50 righe contro Vampire perche' e' un
"action" e poi mi dici che aspetti Blade?!
Perche', Blade adesso non e' un arcade?!
(cacchio, se non e' arcade quello...hanno anche programmato di fare i
deathmatch nel multiplayer...)
Mi sfugge...


 gente possibile in tutto il mondo?!
vabbè, lo ammetto, non sono stato del tutto "democratico", quello che
dici è vero (almeno teoricamente), però sempre + spesso sembra che sia
quasi un'alibi per trascurare appunto questo aspetto così importante di
un gioco, sarà colpa del fatto che oggi le software house passano +
tempo a ravanare tra gli aspetti tecnici che nel gameplay (non tutte per
fortuna, e Torment mi sembra proprio la dimostrazione di questo), però
trovare un buon settaggio della difficoltà è diventata quasi
un'impresa.. ahhh, ricordo Dune 2 quando non c'erano livelli di
difficoltà e nessuno si lamentava, bei tempi! :)
Ciao!!
Tasslehoff Burrfoot

 Peto veniam
VECCHIO SCARPONE QUANTO TEMPO E' PASSATO....
^_______^
Ciao!!
Tasslehoff Burrfoot

 una mia teoria, che sia vera o che sia falsa, io non lo so).
Ehm.....per evitare di essere frainteso, in questo passo non volevo dire che non hai
passione, anzi, ti ritengo un esperto proprio perchè hai una grande passione per i
Videogiochi in generale (almeno da quel poco che ti conosco a me cosi mi pare).
Scusa per questa banale precisazione, ma era doveroso (anche se temo che l'avessi
gia capito), non si sa mai, in questo Newsgroup i fraintendimenti e i malintesi regnano
sovrani.
Ciao
Reilly

poi hai trascurato le Texture? Mah......).
La PSX2 è bella quasi quanto è bello Baldur's Gate ;-ppppppppppp
--
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-- I titoli che aspetto di più:
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Vampire - Baldur's Gate 2 - Werewolf - Cthulhu: Dark Corners of Earth
Deus Ex - Outcast 2 - Republic: The Revolution - Quark - Hitman47
Dreamland - Jagged Alliance 3 - H'n'D 2 - Mobsters - Commandos 2
Duke Nukem Forever - Team Fortress 2 - Wizardry 8 - Max Payne
Alone in the Dark 4 - Monkey Island 4 - Blade - PcCalcio Online
-- Mi piacerebbe poter giocare: Shen Mue (DC) - Code Veronica (DC) --

difficoltà e nessuno si lamentava, bei tempi! :)
Comunque i livelli di difficolta' nei giochi (se non nel caso specifico di
Dune2) ci sono sempre stati e cio' non ha mai precluso la creazione di
ottimi titoli...
E secondo me Dune2 qualcuno l'ha finito ritenendolo anche troppo facile,
altri magari si sono bloccati ad un certo punto perche' non riuscivano a
star dietro alla difficolta' crescente delle missioni...e quindi sicuramente
anche in quei casi c'era gente scontenta, per un verso e per l'altro...


 anche in quei casi c'era gente scontenta, per un verso e per l'altro...
sicuramente sarà successo, però io non lo ritengo del tutto un male,
anke a me è capitato di trovare giochi strafacili e altri dove non
riuscivo ad andare avanti, e ti assicuro che mi hanno attirato di +
quelli difficili, la sfida missione dopo missione, il ritentare un
missione provando un altro approccio, magari ti inkazzi e maledici il
gioco (quante volte con red alert!) però quando passi anke una singola
missione ti senti talmente appagato da dire "cacchio sto centone non
potevo spenderlo meglio!!!", è ovvio ke non sempre è così a volte ci si
blocca e basta, d'altra parte mica tutti fanno Romero di cognome, no? :)
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot

 Mi sfugge...
Adesso non ti sfugge più  :-))
Ciao
Reilly

da RPG, si nasconde il più viscido e raccapricciante degli Arcade
Mi fa piacere che tu "sappia benissimo" come sara' un gioco che nessuno di
noi (nemmeno i beta tester selezionati per provarlo in anteprima) ha ancora
visto...
Io aspetto di avere in mano qualcosa di concreto prima di sparare sentenze
cosi' categoriche...ma forse e' solo un problema mio...  ;->


blocca e basta, d'altra parte mica tutti fanno Romero di cognome, no? :)
Uh? John Romero dici? E perché?


cosi' categoriche...ma forse e' solo un problema mio...  ;->
Cmq. sia non si tratta di nutrire sospetti o ansie paranoiche.. se non
sbaglio sul sito della nihilistic (o forse della activision.. non
ricordo.. uno dei due pero') c'era scritto che Vampire sarebbe stato
un Action-RPG ... non penso ci sia molto da dire quindi.
-- 
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
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 Uh? John Romero dici? E perché?
è uno skerzo vero? dai non dirmi che non conosci Jonny il bello ^__^
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot

 
a chi lo dici, quando vedo i vari specialoni su GP3 in cui si sparla a
destra e a manca su Crammond, mi sembra quasi di vederlo tenuto al
guinzaglio come un cagnetto della Hasbro, nemmeno fosse una scimmietta
da far vedere allo zoo, che tristezza...
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot

 un RPG, mentre io invece so BENISSIMO che sotto quelle mentite spoglie

 Spero sinceramente che ci si sbagli entrambi.. ma sono mesi che ho la
triste sensazione che finisca come dici tu .. Vamipre SEMBREREBBE proprio un
rpg farlocco...sigh..

 cosi' categoriche...ma forse e' solo un problema mio...  ;->
Senti chi parla...........
Ciao
Reilly

č uno skerzo vero? dai non dirmi che non conosci Jonny il bello ^__^
Ma di chi stai parlando?
--
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


Di John Romero, il boss della iD Software nonchè autore dei motori grafici
che muovono i vari Doom, Quake et similia.
Compriende?
Salutiamo, Cla.

 

diciamo l'ex boss, l'uomo dalla sindrome Ferrari (ne possiede intere
flotte), l'uomo dalla lunghezza dei capelli indefinita, il genio, il
guru, il mito!
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot

 wrote in message
391BC351...@ngi.it...

Chiedo scusa ero in mental confusion.
Sostituire Romero con Carmack.
Scusate ancora.
Mi flagello.
^_____^
Salutiamo, Cla.

Compriende?
Ecco, appunto, te lo detto io, quindi che c'entra John Romero?
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Mi sa che ti sei perso un pezzo di thread. Prova a rileggertelo dall'inizio.
Saluti, Cla.

Mi sa che ti sei perso un pezzo di thread. Prova a rileggertelo dall'inizio.
Si , vabbé mo' sono io che mi devo rileggere il thread... lascia
stare...
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