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Titolo: che significa numero di posizioni totali legalmente ammessi?

Scacchi: fra 10[sup]43[/sup] e 10[sup]50[/sup] sono il numero stimato di
posizioni legalmente ammesse nel gioco degli scacchi.
Mi hanno fatto notare questa cosa... che significa? Cosa intendono?
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Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/


Ad esempio, che un pedone bianco non può stare sulla casa A1, e così via.
Altre posizioni sono escluse perchè c'era scacco alla mossa prima, altre 
perchè i due Re non possono stare in case adiacenti, eccetera eccetera.
Altre ancora per ragioni di arrocco, promozioni impossibili, stallo...

lopezzone ha scritto:
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Oltre alle posizioni che sono evidentemente illegali, c'e' anche un certo
numero di posizioni che non e' affatto facile stabilire se siano legali o
meno.
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questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 meno.
Una molto divertente e' riportata da Tim Krabbe alla pagina... 
http://www.xs4all.nl/~timkr/chess2/diary.htm
..ai paragrafetti 377, 373, 371. Lo scopo di Krabbe e' quello di trovare
la partita piu' breve che porti a quella posizione, ma e' divertente il
commento al paragrafetto 373, quando rivela che un ben noto GM (di cui
giustamente evita di fare il nome) gli aveva scritto che "Non c'e'
semplicemente nessun modo che quella posizione sia legale - NESSUN MODO". 
In effetti la manovra per far entrare il Re nero nello schieramento bianco
fino alla casa a1 e' ingegnoso. Per chi e' troppo pigro, la soluzione piu'
rapida e' riportata selezionando "Kamodi - proof game" nella scacchiera
fissa in alto a sinistra.
Ciao, Bruno.
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On 1 Set, 17:44, antis...@anti.spam (Bruno Rizzuti) wrote:
Grande!
Ma come le peschi certe cose?
Ciao
Franco De Sio


Ad esempio, in alcuni Stati degli USA la cosiddetta "pecorina" è
illegale.

 
Effettivamente non e' semplice la cosa.
Il re nero entra evidentemente da h3, arriva fino ad a1, poi il bianco 
rimette l'Ac1 a posto e mentre il re nero balla tra a1 e b1, il bianco 
rimette al suo posto tutti i pezzi.
Solo che il problema sono le torri, anzi, la torre in d2, visto che 
l'altra non si muove, e il cavallo torna in g1 dopo Rg2 per permettere 
Rf1 etc...
Ma la Td2 e' un bel rompicapo.
E' chiaro che le torri non sono mai uscite dalla barriera dei pedoni, 
quindi si tratta di trovare il modo per permettere al re nero di passare 
nell'ala di donna.
Ci voglio pensare su!

 Ad esempio, che un pedone bianco non può stare sulla casa A1,
Manco uno nero, almeno non per molto ;))
Ciao, Janis 

 Ci voglio pensare su!
Forse l'ho trovato il modo di far passare il re oltre la Ta1.
Devo fare una verifica coi pezzi per capire se funziona davvero.
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 Ma come le peschi certe cose?
La pagina di Krabbe...
http://www.xs4all.nl/~timkr/chess/chess.html
..e' nota soprattutto per le raccolte "Chess records" e "The 110 greatest
moves ever played". Ma anche il suo "Open chess diary", per quanto
aggiornato poco frequentemente, e' una sezione da tenere d'occhio ogni
tanto perche' ricca di curiosita' interessanti.
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Roberto Montaruli 
Sě, per certe posizioni puň essere difficilissimo determinare se sono
legali o meno ... magari una posizione a prima vista sembra illegale, ma
poi scopri che con tutta una serie di promozioni e di catture puň essere
legale ... questo tipo di analisi si chiama "analisi retrograda"
Considerare ogni possibile posizione e valutare se č legale o meno mi
sembra impresa improba anche per un computer ... relativamente piů
"facile" sarebbe giocare tutte le possibili partite e poi calcolare il
numero di posizioni distinte ... ma credo che i computer siano lontani
anche da quest'obiettivo, altrimenti il numero di posizioni legali sarebbe
noto.
Comunque qui siamo in una dimensione parallela agli scacchi, questa
questione č completamente irrilevante ai fini del gioco giocato, a parte
il fatto che alcune posizioni (la maggior parte?) nella pratica non
verranno mai raggiunte ...
Giulio
 
http://vitinia.blogspot.com
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 numero di posizioni distinte ...
Questo coinciderebbe con il risolvere il gioco degli scacchi.
Scrivere un algoritmo che lo fa e' banale.
Avere risorse di tempo e memoria sufficienti a farlo girare fino al
termine e' "impossibile".
Ciao.Fabio.

 Ciao.Fabio.
Anche perchč, ora che ci penso, una partita puň durare veramente tanto ...
fai 49 mosse avanti e indietro con i pezzi, poi muovi un pedone, poi fai
altre 49 mosse, poi effettui una cattura, e via dicendo ... cosě, ad
occhio, dato che i pedoni possono fare in tutto 6*8*2 = 96 mosse, e le
possibili catture possono essere (considerando anche i pezzi nati da una
promozione) 23*2 = 46, una partita a scacchi puň durare fino a (96+46)*50
= 7100 mosse, poi puň darsi ci sia qualcosa che non sto considerando e che
qualcuno piů sveglio di me tiri fuori qualche altra cifra ...
Quindi, prima che qualche computer elabori tutte le possibili partite,
come si dice, campa cavallo!! :-)
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