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Titolo: Ancora domande sui motori di scacchi

Ciao,
ho notato che analizzando le partite mi capita verso la
fine di vedere il motore che ha analizzato una posizione
fino a 10 mosse complete (o 20 plies) di profondità e poi
se ne viene fuori con una variante "Mate in 8 moves"...
ma come, non la doveva trovare prima???
Ho notato inoltre che il computer spesso mette i pezzi in
posizioni svantaggiate o a bordo scacchiera per non doverli
cambiare o per sottrarli a una minaccia. Questa è una buona
idea *in generale* o è solo una caratteristica del "gioco
da computer"?
Ancora, se un colore è in vantaggio di solito ha molte
varianti "giocabili", cioè che il motore dà come quasi
equivalenti con scarti molto ridotti, mentre il colore
in svantaggio ha solo due-tre possibili varianti "buone"
(a volte solo una) mentre le altre portano a situazioni
ancora più pesanti.
E' per questo che (giocando uomo contro uomo) spesso
sono in vantaggio ma poi non riesco a vincere? Che tipo
di considerazioni deve guidare la scelta in questi casi?
Grazie

 di considerazioni deve guidare la scelta in questi casi?
Occorre valutare caso per caso prima di capire dove stia il problema.
Anche qui, posta una di queste partite che vediamo...
-- 
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E' l'effetto della potatura dell'albero delle varianti analizzate.

 Anche qui, posta una di queste partite che vediamo...
OK, per esempio in questa partita:
1. c4 Nf6 2. d4 c6 3. Nf3 Qa5+ 4. Bd2 Qb6 5. b3 Na6
6. a3 Ne4 7. Be3 Qa5+ 8. b4 Qf5 9. Nh4 Qg4 10. g3 g5
11. f3 Qe6 12. fxe4 b5 13. Nf3 bxc4 14. Nxg5 Qf6
il bianco è in vantaggio di un cavallo.
A questo punto lancio Crafty 19.03 e gli dico
di mostrare le migliori 10 mosse. Risultato:
(profondità min10/max27)
(5.08) e5...
(5.06) Ag2...
(5.06) Dc1...
(4.99) Cc3...
(4.98) Af4...
(4.78) Cf3...
(4.74) Cd2...
(4.65) Ch3...
(4.62) Dd2...
(4.25) Dc2...
Le prime cinque si distaccano per un vantaggio relativo
di appena 9 centesimi di pedone. Le altre quattro sono
più distanti ma non poi moltissimo, solo l'ultima è
davvero lontana.
In questo caso il semplice calcolo delle mosse non dà
indicazioni chiare su che mossa giocare: in questa
particolare partita, COSA bisognava guardare per
capire il da farsi?
(poi ho giocato Cc3. Andavo "a piedi", il motore l'ho
preso dopo per analizzare :-)

 davvero lontana.
[CUT]
Allora. Il vantaggio del bianco, in considerazione del fatto che il nero
non ha alcun compenso, e' sufficiente per vincere.
Il bianco da qui in poi deve giocare un piano per vincere la partita, non
singole mosse che il motore indica come piu' o meno forti:
qualunque mossa che non restituisca il pezzo lascia il bianco in vantaggio
in questa posizione, ma non per questo il bianco deve continuare a giocare
Th1-g1-h1-g1.
Il bianco deve innanzitutto portare a termine lo sviluppo dei pezzi, vale
a dire mettere il cavallo in c3, l'alfiere in g2, l'alfiere meglio
collocarlo  in f4, arroccare, etc...
Poi quando tutti i pezzi saranno in posizione e il centro sotto saldo
controllo cominciare un piano di semplificazione dei pezzi mirando a
raggiungere un finale di soli pedoni in cui rimane col pezzo in piu'.
Un finale del genere si vince facilmente cercando di portare un pedone a
promozione.
E' chiaro che, in assenza di una idea globale ben precisa, il bianco non
riesce a vincere nonostante il pezzo in piu', perche' non si tratta di
capire quale sia in quella posizione la mossa migliore: non c'e' mossa
migliore, sono tutte buone se finalizzate al conseguimento di un obiettivo
a piu' lungo termine.
Considerando tuttavia come sono state giocate le prime 14 mosse, mi rendo
conto che e' inutile cercare di vincere questa posizione, perche' e'
opportuno che tu risolva alcuni problemi legati alla strategia delle
aperture prima.


 il bianco è in vantaggio di un cavallo.
:-(


 aperture prima.
Si, lo so, ho ancora parecchia strada da fare...

 Si, lo so, ho ancora parecchia strada da fare...
Coraggio, siamo qui apposta.


 La schiappituddine non e' una grandezza assoluta:
E' vero: ognuno di noi ha una diversa dimensione del tubo di schiappamento!

 sapresti giocare, quindi per ora ti basti sapere che non c'e' compenso).
La famosa Difesa Damiano: 1.e4 e5 2.Cf3 f6? 3.Cxe5 e se il Nero accetta il
Cavallo c'č un compenso facilmente comprensibile: il Re nero non ha piů una
protezione sufficiente; prova ad analizzarla, come esercizio - senza PC - e
vedi che cosa puň ottenere il Bianco. In questo modo inizi a capire che cosa
puň essere un tipo di compenso.
In questa posizione: 2qb1rk1/pr1b2p1/1pp2pn1/P2Np1p1/P1P1P3/Q3B3/5PPP/RR3B1K
w - - 0 25
piuttosto che ritirare il Cavallo attaccato viene da considerare Cxb6!. In
cambio del pezzo si ottengono 2 forti pedoni uniti e avanzati: prova a dare
un'occhiata a come potrebbe proseguire il giuoco.
Alex