Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: E anche io ho finito BG2!!!

Beh... c'e' voluto un po' di tempo, ma alla fine ce l'ho fatta! ;-PP Lo
rigiochero' con un monaco? Chissa'....
Cmq colgo l'occasione per chiedervi quali sono le caratteristiche principali
per un monaco (oltre a COS, DEX, e FOR ovviamente!!!) Contano la saggezza,
l'intelligenza e il carisma o me ne posso "strafegare"??
Thx a chi mi rispondera' :-))
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190

 l'intelligenza e il carisma o me ne posso "strafegare"??
Ciao, io sto giocando con il monaco.
Per non fare lo spietato power player ho punteggi medio-alti (non troppo) su
COS, DEX, e FOR e un bel 16 in Carisma (int e Sag invece sono sul 10).
Non so se il carisma mi faciliti le cose con le reazioni o la coesione di
gruppo, non ho la controprova...
Quando ho trovato l'anello che alza il carisma però mi sono mangiato le
mani.... avrei potuto risparmiare sul carisma ed alzare altre cose (la
saggezza per esempio, ci si pensa poco però avere un buon tiro salvezza è
fondamentale in molti frangenti..)
Valuta un po' tu..
Ciao
Lorenzo

"Ciao, io sto giocando con il monaco.
Per non fare lo spietato power player ho punteggi medio-alti (non troppo) su
COS, DEX, e FOR e un bel 16 in Carisma (int e Sag invece sono sul 10).
Non so se il carisma mi faciliti le cose con le reazioni o la coesione di
gruppo, non ho la controprova..."
E che ti frega del carisma? Tanto c'e' l'anellino apposito, cmq non sta
scritto da nessuna parte che DEVI essere il leader del tuo gruppo, puoi
metterci anche Keldorn se ti va. Senza contare che la reazione e' data anche
dalla tua reputazione attuale.
"Quando ho trovato l'anello che alza il carisma però mi sono mangiato le
mani.... "
Avendo gia' finito BG2, gia' sapevo di questo aspetto ed ho lasciato il
carisma a 10 (cioe' il minimo indispensabile per non avere ne' bonus ne'
malus)
"avrei potuto risparmiare sul carisma ed alzare altre cose (la
saggezza per esempio, ci si pensa poco però avere un buon tiro salvezza è
fondamentale in molti frangenti..)
Valuta un po' tu."
Le caratteristiche che ho ottenuto sono queste (saggezza bassina... in bg1
era molto piu' facile avere quattro 18, in BG2 sembra impossibile!!!), ma
voglio tentare altri tiri in modo da raggiungere almeno i quattro 18
fondamentali cioe' i tre che gia' ho piu' il quarto in saggezza)
FOR 18
DEX 18
COS 18
INT 12
SAG 10
CHA 10
Ho caricato quei due punti in piu' sull'intelligenza in quanto e' un
requisito indispensabile per far indossare al monaco l'UNICA armatura che
puo' usare, ovvero quella di Keldorn. Per indossarla un monaco deve avere
codesti requisiti....
FOR 15
CON 17
INT 12
CHA 18
L'armatura e' una piastre completa +1 (quindi si attivano anche tutti i vari
modificatori di CA), da' la libertà d'azione e +1 a tutti i tiri salvezza.
Mica poco! Ovviamente il carisma si arrotonda con l'anello del controllo
degli umani (una volta indossata l'armatura se si vuole avere il "dito
libero" l'anello si puo' anche levare)


 l'intelligenza e il carisma o me ne posso "strafegare"??
Non credo che in BG2 abbiano implementato tutte le regole del monaco di D&D
3 ed., ma la saggezza per un monaco di D&D 3 ed. è la caratteristica
principale.
In ogni caso ti metto una bella descrizione delle caratteristiche del
monaco.
Indovinate un po' chi l'ha scritto?
^____^
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---
Monk
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---
  Grade:  A ... The most interesting class in the game
  Best Races:  must be Human
  Best Weapon
  Proficiencies:  Scimitar and 1 weapon style.  However, the Monk's best
weapon
                  is his fists, which he uses only when you have no weapon
                  equipped.  He is automatically considered "proficient" in
                  no-weapon fighting.
  Max Level w/
  Experience Cap: 21
  General Information:
    Monks are warriors who pursue perfection through contemplation as well
as
    action. They are versatile fighters, especially skilled in combat
without
    weapons or armor. Though monks cannot cast spells, they have a unique
magic
    of their own. They channel a subtle energy, called ki, which allows them
to
    perform amazing feats. The monk's best known feat is their ability to
stun
    an opponent with an unarmed blow.
    Advantages:
      - The monk can make one unarmed attack per round; he gains one
additional
        attack every 3 levels.
      - As the monk increases in levels, the damage his fists inflict does
as
        well:
          - Level 1-2:   1-6
          - Level 3-5:   1-8
          - Level 6-8:  1-10
          - Level 9-14: 1-12
          - Level 15+:  1-20
      - A monk's natural armor class gets better as he goes up in levels.
His
        armor class starts off at 9, and then decreases by 1 for every 2
        levels.
      - Stunning blow, once per day for every 4 levels. All attacks in the
next
        6 seconds force the victim to save or be stunned. Note: This special
        ability automatically modifies a monk's normal attack, no targeting
        needs to be done.
      - Monks have the Deflect Missiles ability. This gives them a -1 to
their
        AC vs missiles for every 3 levels.
      - The monk gains a +2 to save vs. spells.
      - A monk starts off moving at +2 move, then +1 move every 5 levels.
      - 5th level: Immunity to all diseases, and cannot be Slowed or Hasted.
      - 7th level: Lay on Hands to heal 2 hit points per level.
      - 8th level: -1 to speed factor.
      - 9th level: +1 to all saves. Immune to charm. The monk's fist is
        considered a +1 weapon (+2 at 12th, +3 at 15th).
      - 11th level: Immune to poison.
      - 12th level: Another -1 to speed factor.
      - 13th level: Quivering Palm spell once per day. This spell gives them
        one hand attack. If they hit an opponent, the opponent must save or
        die.
      - 14th level: The monk gains 3% magic resistance per level (ie. 42% at
        14th level).
      - 20th level: Immune to non-magical weapons.
    Disadvantages:
      - The monk cannot wear armor.
      - A monk can only uses weapons available to the thief class (except 2
        handed).
  Pro:  Just one look at the massive "Advantages" list gives you an idea on
how
        powerful this class is.  Let's go through the better abilities, in
no
        particular order.
        First, although the Monk can wear no armor (actually, with the
proper
        stats, he CAN wear Keldorn's default armor), he has a natural AC
that
        improves 1 AC point every 2 levels.  His AC starts at 9 and
continues
        to improve.  By the 21st (and final) level his AC will be at -1.
Then
        add into that the DEX bonus (possibly +4 to AC) and you get -5, then
        realize you can wear Cloaks, Rings and so forth and maybe you drop
your
        AC down to -7 or -8.  As such, the only time you will worry about AC
is
        at the very beginning of the game, as soon as you start gaining
levels,
        your monk toughens up.
        Secondly, the monk requires no weapon to be deadly.  At the start of
        the game, his fists are as efficient as a Katana (1d10), at level 9
        they improve to Greatsword level (1d12 +1) and by the end of the
game
        it's up to the level of TWO katanas (1d20 +3).  Not only that, but
you
        gain 1/2 attack every 3 levels.  This means you start the game with
2
        attacks, and by level 9 you get 2.5, 12 has 3 attacks, 15 3.5, and
at
        level 18 you get the final 4 attacks per round.  (4 * (1*20 +3) =
92)
        All this adds up to a possible maximum of 92 damage per 6 seconds of
        combat, without even using any weapon at all.
        The Monk runs on the Priest experience table, meaning two things,
they
        level up faster than the Fighter and can get up to a higher level as
        well.  (Fighters max out at level 19, Monks can get up to 21)
        The Monk has a great many special abilities, immunities and so
forth.
        It has the Stunning Blow that stuns an enemy for the next 6 seconds.
        Not the best of abilities, but a better one comes later at level 13
        when he gains the Quivering Palm attack, which can automatically
kill
        any monster, including dragons. (the target can Save, of course)
        Further, the Monk is immune to all sorts of things (at various
levels):
        Disease, Haste (not good), Slow, Charm and Poison.  Monks can Lay On
        Hands to heal themselves at 2 HP/level, for a Maximum of 42 HP at
the
        end of the game (and about 14 at the start).  The best abilities
come
        at the end when the Monk gains Magic Resistance (14th level) and
        immunity to all non-magical weapons (20th level).
        These are just the most significant abilities.  Don't forget that
since
        Monks are somewhat Priests, they can cast Priest spells, not from
        memory but from Scrolls.  Which means that if you buy the scroll
ahead
        of time, your Monk could Raise Dead, Heal, or any number of
functions.
        The monk can also: Find Traps (not disarm, just find), Hide in
Shadows,
        and moves faster.
  Con:  The only real problem with monks are how weak they are at the start
of
        the game.  They start with an AC of about 5 (with the DEX bonus, of
        course) and can wear no armor.  This makes them weak as a kitten in
any
        battle.  It won't be long before your Monk has to disengage from
combat
        and come hide.
        Although it is nice to have such deadly weapons without having to
        actually buy or equip anything, you must realize that at best, these
        are +3 weapons, and there are several monsters that require +4 or
more
        to hit.
          Pro Rebuttal:  There are very few monsters that require a +4 to
hit.
                         Kangaxx is one.  And you should have other people
in
                         your party who can use +4 and +5 weaponry.
Remember,
                         at 1d20+3, the monk's DEFAULT weapon is the most
                         powerful weapon in the game.  The next most
powerful,
                         Carsomyr is a 1d12+5, meaning the monk does 6 more
                         damage.
        The Monk cannot be Hasted, which can result in some odd problems
when
        you haste your entire party.  While everyone else is running at
twice
        the speed and getting +1 attack/round, the Monk is now moving at 2/3
        the speed of everyone else and getting behind.
          Pro Rebuttal:  A VERY small price to pay for all the Monk's
wonderful
                         abilities.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
IHGGerD - Pibaro

l'intelligenza e il carisma o me ne posso "strafegare"??
Te ne puoi strafregare...
(a meno che la WIS non influenzi i tiri salvezza come lessi qui tempo fa, ma
non ho mai capito se e' vero...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/  
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/

 non ho mai capito se e' vero...)
Non influenza i tiri salvezza.
Ho fatto una prova creando PG uguali con saggezza 18 e 3 e i tiri salvezza
sono gli stessi, sia per i chierici sia per le altre classi.


sono gli stessi, sia per i chierici sia per le altre classi.
Bene...e infatti mi pareva strano (altrimenti ogni PG di qualsiasi classe
doveva sempre avere WIS 18)...
Case closed!


principale.
del resto dire che per un _monaco_ la saggezza non sia importante
suona come una contraddizione in termini
-- 
"quando un uomo con la spada incontra un uomo con la balestra,
l'uomo con la spada è un uomo morto"
Ryger Hawk
CECCHINO Caotico/Buono
UIN: 106349465
-togliere NOSPAM per le risposte-

suona come una contraddizione in termini
E' vero...ma il "monaco" di BG2 e' piu' guerriero di un guerriero puro, de
facto...
(non e' quello che noi abbiamo in mente quando pensiamo a un classico
monaco...)


 principale.
Anzi credo non centri proprio nulla con la D&D 3 Ed.
Ho il manuale della 3° e mi sembrano due classi molto diverse.
Ciao
--
Elam il Mago
IHGGER #426
"I sogni sono finestre aperte nel nostro cuore..."
http://www.was.it/elamilmago/
  - Dreams Factory

 libero" l'anello si puo' anche levare)
Per dinci ho 10 in Int... mi sa che non l'indosserò mai sempre che non trovi
tomi dell'intelligenza a go, go... :-(((((


monaco...)
io penso ad un monaco guerriero Shaolin, tu?
