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Titolo: Dove Caruana ha perso il TdC

Ciao a tutti,
proprio ieri al circolo abbiamo rivisto il drammatico finale della Caruana - 
Svidler del 13mo turno, partita conclusasi patta dopo ben 116 mosse.
Complice forse la stanchezza e la tensione, Caruana impiega ben 37 mosse 
dall'ultima cattura a raggiungere la posizione "vinta"... ovviamente per chi 
la conosce (o dovrebbe conoscerla, non io cmq, fino a ieri).
Ecco la posizione critica dopo la mossa 104. ... Th4 di Svidler.
(Usare caratteri fissi)
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Come detto Caruana ha impiegato 37 mosse dall'ultima cattura (66. Axa5 
Txc5), quindi rimangono una dozzina di mosse per vincere... ma come fare?
La posizione č la famosa di Philidor 
(
https://en.wikipedia.org/wiki/Rook_and_bishop_versus_rook_endgame
)
La manovra vincente č una specie di piccolo rompicapo alla cubo di Rubik...
Innanzitutto occorre minacciare il matto dall'altra parte: 105. Tb2 Th3 
(forzata). A questo punto bisogna attirare la Torre avversaria in una specie 
di trappola. 106. Af2! Tf3. Non ci sono altre case per la Torre. 107. Ac5! 
Tf4+ 108. Ad4 Tf3 109. Tb4+! Ra3, (non Ra5 perchč con Tb7 il bianco vince 
subito in quanto l'alfiere controlla la casa f6 e la torre non puň piů 
parare il matto). 110. Tb6! guadagno di tempo 110. ...Ra2 111. Tb2+ Ra3 112. 
Te2! Ra4 (anche qui, se 112.... Tf4 113. Te1! e il nero deve dare la torre 
sull'alfiere) 113. Ad3! impedisce lo scacco e taglia fuori la Torre dalla 
difesa del Re. A questo punto il Nero puň scegliere di prolungare l'agonia 
con 113. ... TxA oppure di prendere matto subito con 113.... Ra3 114. Ac5+ 
Ra4 115. Ta2+ Ta3 116. Txa3#  ... alla mossa 49ma.... appena in tempo!
Francesco 
 
 
 
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freenews.netfront.net/
 - complaints: 
ne...@netfront.net
 ---

 CUT
 
Caruana ha perso nelle 2 partite contro Topalov, entrambe stravinte, contro un giocatore che ha fatto da materasso per tutto il torneo. Soprattutto la prima, dove si era raggiunto il controllo, è stata un'allucinazione senza precedenti.

dall'ultima cattura a raggiungere la posizione "vinta"
 
in realtà dopo 66. ...Txc5 questa partita a gioco corretto era già patta: 
con sei pezzi sulla scacchiera basta consultare le tablebases che confermano 
l'esito, anzi si può verificare che la partita è patta già da 65. ... Axa5 
qualunque cosa faccia il Bianco, che a 'sto punto potrebbe perfino 
'suicidare' l'Alfiere e perdere il residuo pedone: si entra nello stesso 
tipo di finale ma a colori invertiti e, sempre a gioco corretto, si patta.
"Gioco corretto" è appunto quel che Svidler ha fatto per 32 mosse, fino a 
102. ...Ra4? che perde; purtroppo per Caruana, il verdetto è "il N. perde in 
20 mosse" semprechè non sbagli ancora: e Svidler non ha più sbagliato, 
perciò possiamo dire che chances di vincere il finale non ce ne sono mai 
state.
Nel seguito proposto da Francesco, infatti, il momento chiave è la mossa 
112: se il N. gioca Ra4 perde in tre mosse, ma se gioca Tf4 trascina la 
partita per altre 10 mosse, fino alla 122, cioè ben oltre la 50ima.
 
L'analisi di Francesco è ad ogni modo molto istruttiva, perciò credo di fare 
cosa gradita postando il pgn in cui riporto i suoi commenti e aggiungo un 
po' di varianti con le osservazioni di cui sopra: i commenti di Francesco 
sono segnalati da F. e i miei, incredibilmente, da C. :-)
 
[Event "FIDE Candidates 2016"]
[Site "Moscow RUS"]
[Date "2016.03.27"]
[Round "13.1"]
[White "Caruana, Fabiano"]
[Black "Svidler, Peter"]
[Result "1/2-1/2"]
[ECO "C84"]
[WhiteElo "2794"]
[BlackElo "2757"]
[Annotator "Francesco, Carlo"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/1R6/8/7r/k1KB4/8/8/8 w - - 0 105"]
[PlyCount "35"]
[EventDate "2016.03.11"]
 
{F.: Innanzitutto occorre minacciare il matto dall'altra parte} 105. Rb2 
({C.:
in partita è andata così:} 105. Bf2 Rg5 106. Rh7 Rg4+ 107. Bd4 Rg5 108. Rh8 
Rb5
109. Ra8+ Ra5 110. Rb8 Rh5 111. Bf6 Ka5 112. Bc3+ Ka6 113. Bd4 Rh6 114. Be3 
Re6
115. Rb3 Rc6+ 116. Kd5 {e patta per la regola delle 50 mosse}) 105... Rh3 
{F.:
(forzata). A questo punto bisogna attirare la Torre avversaria in una specie
di trappola} 106. Bf2 Rf3 {F.: Non ci sono altre case per la Torre} 107. Bc5
Rf4+ 108. Bd4 Rf3 109. Rb4+ Ka3 ({F.: non Ra5 perchè con Tb7 il B. vince
subito in quanto l'Alfiere controlla la casa f6 e la Torre non può più 
parare
il matto} 109... Ka5 110. Rb7 Rf6 111. Bxf6 Ka6 112. Rb8 Ka7 (112... Ka5 
113.
Bc3+ Ka6 114. Bd4 Ka5 115. Ra8#) 113. Be5 Ka6 114. Bd4 Ka5 115. Ra8#) 110. 
Rb6
{F.: guadagno di tempo} Ka2 111. Rb2+ Ka3 (111... Ka1 112. Rf2+ $18) 112. 
Re2 {
C.: come detto da Francesco ("anche qui, se 112.... Tf4 113. Te1! e il nero
deve dare la Torre sull'Alfiere"), in ogni caso la partita è ormai vinta in
poche mosse; purtroppo per Caruana, il problema è che con Tf4 il N. resiste
per un numero di mosse (dieci) sufficiente a far scattare la regola delle 50
mosse. Vediamo:} Rf4 ({C.: nella variante proposta da Francesco} 112... Ka4 
{dopo} 113.
Be3 {è in effetti matto in 3 in tutte le varianti:} (113. Be3 Rxe3 114. Rxe3
Ka5 115. Re6 Ka4 116. Ra6#) (113. Be3 Rf2 114. Rxf2 Ka3 (114... Ka5 115. 
Ra2#)
115. Bc5+ Ka4 116. Ra2#) (113. Be3 Rf4+ 114. Bxf4 Ka5 (114... Ka3 115. Bd6+ 
Ka4
116. Ra2#) 115. Re6 Ka4 116. Ra6#) (113. Be3 Ka3 114. Bc5+ Ka4 115. Ra2+ Ra3
116. Rxa3#)) 113. Re1 Rxd4+ 114. Kxd4 Kb3 115. Kd3 Kb4 116. Re5 Kb3 117. Re4
Kb2 118. Rb4+ Ka3 119. Kc3 Ka2 120. Ra4+ Kb1 121. Ra8 Kc1 122. Ra1# {C.: 
matto alla 122ima. Stante la regola delle 50 mosse, la partita si sarebbe 
comunque chiusa dopo 116. Te5 Rb3} 1/2-1/2
 
 

 partita si sarebbe comunque chiusa dopo 116. Te5 Rb3} 1/2-1/2
 
No, perché se c'è una cattura alla 114esima il conteggio delle 50 mosse
riparte da 0 in quel momento.
 
Sono comunque d'accordo con mstb sul fatto che Caruana il torneo l'abbia
perso più nelle due partite contro Topalov che qui.
 
Gabry (distrazioni e occasoni… mancate) :-)
 

perso più nelle due partite contro Topalov che qui.
 
diciamo che è un po' come nel calcio, se perdi 3 a 0 non puoi dire quale gol 
è decisivo :-)
 
ciao, grazie della correzione
C. 
 

ARGH!!,  è vero, mi era sfuggito il *piccolo* particolare.
 
ecco il pgn emendato :-)

poco tempo, anche se con Tf4 il N. resiste per un numero maggiore di mosse
(dieci). Vediamo:} Rf4 ({C.: nella variante proposta da Francesco} 112... 
Ka4 {
dopo} 113. Be3 {è in effetti matto in 3 in tutte le varianti:} (113. Be3 
Rxe3
114. Rxe3 Ka5 115. Re6 Ka4 116. Ra6#) (113. Be3 Rf2 114. Rxf2 Ka3 (114... 
Ka5
115. Ra2#) 115. Bc5+ Ka4 116. Ra2#) (113. Be3 Rf4+ 114. Bxf4 Ka5 (114... Ka3
115. Bd6+ Ka4 116. Ra2#) 115. Re6 Ka4 116. Ra6#) (113. Be3 Ka3 114. Bc5+ Ka4
115. Ra2+ Ra3 116. Rxa3#)) 113. Re1 Rxd4+ 114. Kxd4 Kb3 115. Kd3 Kb4 116. 
Re5
Kb3 117. Re4 Kb2 118. Rb4+ Ka3 119. Kc3 Ka2 120. Ra4+ Kb1 121. Ra8 Kc1 122.
Ra1# {C.: matto alla 122ima, otto mosse dopo l'ultima presa.}
1/2-1/2
 
ciao
C. 
 

 C. 
 
 
 


la casa f6) e la mossa di alfiere è un poco più difficile da giocare.
 
In eraltà, prima di correggere l'errore l'avevo messa come variante 
principale perchè convinto che in partita portasse alla patta :-)
Anche con la correzione, tuttavia, penso che dovrebbe restare come  variante 
principale in quanto, in posizione comunque persa, è quella che resiste più 
a lungo -in altre parole è la mossa migliore per il Nero.
dettagli :-)
 
ciao, grazie ancora per l'ottimo spunto!
C.