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Titolo: Dubbio sull'uso di popeye e problemiste

Ho provato a risolvere il seguente problema con popeye:
Bianco : Kf7 Nh4 Pf2 Rh2
Nero : Kg4
Matto in 4 mosse.
Dopo aver impostato il file di ingresso con le opzioni MoveNumbers Try Set 
Variation il risultato dell'elaborazione č stato:
Popeye WINDOWS-32Bit-Version 3.70 (2048 KB)
             cicciospice
                 sm1
+---a---b---c---d---e---f---g---h---+
|                                   |
8   .   .   .   .   .   .   .   .   8
|                                   |
7   .   .   .   .   .   K   .   .   7
|                                   |
6   .   .   .   .   .   .   .   .   6
|                                   |
5   .   .   .   .   .   .   .   .   5
|                                   |
4   .   .   .   .   .   .  -K   N   4
|                                   |
3   .   .   .   .   .   .   .   .   3
|                                   |
2   .   .   .   .   .   P   .   R   2
|                                   |
1   .   .   .   .   .   .   .   .   1
|                                   |
+---a---b---c---d---e---f---g---h---+
  #4                          4 + 1
  1...Kg4-h5 
      2.Kf7-f6 threat:
              3.Nh4-b1 + 
                  3...Kh5-g4 
                      4.Rh2-h4 # 
              3.Nh4-d2 + 
                  3...Kh5-g4 
                      4.Rh2-h4 # 
              3.f2-f3 threat:
                      4.Nh4-g2 # 
                      4.Nh4-f8 # 
                      4.Nh4-g6 # 
                      4.Nh4-b7 # 
                      4.Nh4-d6 # 
                      4.Nh4-f5 # 
          2...Kh5-g4 
              3.Nh4-b1 threat:
                      4.Rh2-h4 # 
              3.Nh4-d2 threat:
                      4.Rh2-h4 # 
  1  (Kf7-g7    Time = 2.910 s)
  2  (Kf7-f8    Time = 3.350 s)
  3  (Kf7-e7    Time = 3.950 s)
  1.Kf7-f6 ! threat:
          2.Nh4-b1 threat:
                  3.Rh2-h4 # 
          2.Nh4-d2 threat:
                  3.Rh2-h4 # 
      1...Kg4-f4 
          2.Nh4-d2 threat:
                  3.Rh2-h4 # 
  4  (Kf7-f6    Time = 4.120 s)
  5  (Kf7-e8    Time = 4.560 s)
  6  (Kf7-g8    Time = 5.050 s)
  1.Kf7-g6 ? threat:
          2.Kg6-f6 threat:
                  3.Nh4-b1 threat:
                          4.Rh2-h4 # 
                  3.Nh4-d2 threat:
                          4.Rh2-h4 # 
              2...Kg4-f4 
                  3.Nh4-d2 threat:
                          4.Rh2-h4 # 
          2.Nh4-d2 threat:
                  3.Rh2-h4 # 
              2...Kg4-f4 
                  3.Kg6-f6 threat:
                          4.Rh2-h4 # 
                  3.Rh2-h5 zugzwang.
                      3...Kf4-g4 
                          4.Rh5-h4 # 
    but
      1...Kg4-f4  !
  7  (Kf7-g6    Time = 5.820 s)
  8  (Kf7-e6    Time = 6.420 s)
  9  (Nh4-b1    Time = 7.030 s)
 10  (Nh4-d2    Time = 7.800 s)
 11  (Nh4-f3    Time = 8.290 s)
 12  (Nh4-g2    Time = 8.950 s)
 13  (Nh4-f8    Time = 9.440 s)
  1.Nh4-g6 ? zugzwang.
      1...Kg4-g5 
          2.f2-f3 zugzwang.
              2...Kg5-f5 
                  3.Rh2-h5 # 
      1...Kg4-f5 
          2.f2-f3 threat:
                  3.Rh2-h5 # 
              2...Kf5-g5 
                  3.Ng6-e2 zugzwang.
                      3...Kg5-f5 
                          4.Rh2-h5 # 
                  3.Ng6-h8 zugzwang.
                      3...Kg5-f5 
                          4.Rh2-h5 # 
                  3.Rh2-h1 zugzwang.
                      3...Kg5-f5 
                          4.Rh1-h5 # 
                  3.Rh2-h8 zugzwang.
                      3...Kg5-f5 
                          4.Rh8-h5 # 
                  3.Rh2-h7 zugzwang.
                      3...Kg5-f5 
                          4.Rh7-h5 # 
                  3.Rh2-h4 zugzwang.
                      3...Kg5-f5 
                          4.Rh4-h5 # 
                  3.Rh2-h3 zugzwang.
                      3...Kg5-f5 
                          4.Rh3-h5 # 
          2.Rh2-h4 zugzwang.
              2...Kf5-g5 
                  3.f2-f3 zugzwang.
                      3...Kg5-f5 
                          4.Rh4-h5 # 
    but
      1...Kg4-f3  !
 14  (Nh4-g6    Time = 11.200 s)
 15  (Nh4-b7    Time = 11.810 s)
 16  (Nh4-d6    Time = 12.360 s)
 17  (Nh4-f5    Time = 12.740 s)
  1.Rh2-h1 ? threat:
          2.Kf7-f6 threat:
                  3.Nh4-b1 threat:
                          4.Rh1-h4 # 
                  3.Nh4-d2 threat:
                          4.Rh1-h4 # 
              2...Kg4-f4 
                  3.Nh4-d2 threat:
                          4.Rh1-h4 # 
    but
      1...Kg4-g5  !
 18  (Rh2-h1    Time = 13.400 s)
 19  (Rh2-g2 +    Time = 13.780 s)
 20  (Rh2-h3    Time = 14.110 s)
 21  (f2-f4    Time = 14.990 s)
 22  (f2-f3 +    Time = 15.490 s)
solution finished. Time = 15.490 s
Dopo poco piů di 15 secondi mi sono ritrovato con questa soluzione che non 
č corretta dato che quella giusta č:
1. Rh1 Kf4 2. Rg1 Ke4 3. Rd1 Kf4 4. Rd4‡
Impostando lo stesso problema su Problemiste ottengo dopo nemmeno 1 secondo 
la soluzione esatta:
Soluzione: 1. Th1! blocco
 1... Rf4 2. Tg1 blocco
    2... Re4 3. Td1 blocco
       3... Rf4 4. Td4#
Ho forse sbagliato ad impostare le opzioni di ricerca? Onestamente trovo il 
manuale di popeye veramente scarno soprattutto riguardo i commenti sulle 
varianti tipo Circe, magicfield o qualcosa del genere, ma vorrei imparare 
ad usarlo meglio, esiste in giro un manuale un pochINO piů chiaro? Volevo 
risolvere anche il "problema (estremamente difficile)" di Alex Brunetti, 
qualcuno(per esempio Ivo :) ) potrebbe dirmi quali sono le opzioni di 
ricerca per questo tipo di problema? Ringrazio tutti in anticipo.
CiccioSPICE

ricerca per questo tipo di problema? 
Per un aiutomatto in serie di 25 mosse (il famoso "problema (estremamente difficile)") il comando magico e':
ser-h#25
Devi aggiungerlo dopo "Stipulation"... e vedrai che in pochi secondi Popeye ti "sputera'" fuori
la soluzione.
Saluti
Ivo