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Titolo: TEMPLE of ELEMENTAL EVIL - prime impressioni

Certo, dopo averne lette di brutte un pò in giro, ritrovarmelo per le mani
anche se in versione "pacco dono" da TGM mi ha riempito di sana
curiosità...critica.
Ora, dopo averlo installato ed averci speso qualche oretta (obbligatorio
il tutorial, certo non è un gioco immediato) mi sento di dire che il gioco
non mi sembra poi malaccio.
Certamente non è il massimo come grafica (Baldur's Gate 2 al massimo come
riferimento) e probabilmente - non do un giudizio in merito - nemmeno come
trama.
Però se lo si prende come uno "strategico", a me sta cominciando ad
appassionare moltissimo. Mi piace davvero un mondo gestire i combattimenti
con le regole della 3.5, sono divertentissimi se si ama la strategia, e il
gioco è davvero "complesso", non offre grosse scappatoie, bisogna stare
davvero molto attenti se no sono guai.
Ho affrontato due rane giganti con il mio gruppo di primo livello e sono
uscito davvero malconcio, sono dovuto tornare al villaggio per curarmi e
riprendermi dato che dormire all'aperto è davvero impossibile.
La sensazione è di un gioco anche migliore di NWN per certi versi, le fasi
del combattimento sicuramente, le ambientazioni in 2D non sono poi
malissimo, giocato a risoluzione massima riserva anche qualche gioia per
gli occhi ormai assuefatti al 3D.
Aspetto di proseguire con la trama per dare un giudizio più approfondito.
Certo non si può definire un vero RPG, ma nemmeno un Hack and Slash.
Sembra quasi un Total War fantasy.
Ciao
Enrico
-- 
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 Sembra quasi un Total War fantasy.
Appunto. Se anche il sistema di combattimento fosse stato perfetto (cosa che 
è lungi dall'essere), per me un gioco dove ci sono combattimenti e basta non 
ha alcun senso. Anche nella serie Total War c'è una campagna che lega fra 
loro le battaglie in modo logico... in ToEE non c'è niente di niente, solo 
una serie continua di scontri dentro dungeon abnormi. A questo punto gioco a 
Dungeon Siege, che almeno è tecnicamente impeccabile :-)
Mosè
--
La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo per 
computer... 
www.lamascherariposta.it
--
CHARLIE BROWN: Cosa faresti tu se quasi sempre non piacessi a nessuno, e se 
poi all'improvviso due ragazze ti dicessero che gli piaci?
LINUS: Non me ne preoccuperei fino a che non avessi finito medicina e non 
fossi un chirurgo affermato.
Charles M. Schulz 

 Dungeon Siege, che almeno è tecnicamente impeccabile :-)
Si concordo con te, e poi RTW è un capolavoro assoluto. Volevo solo dire
che, ad una prima occhiata, un gioco tutto basato sul combattimento, ma
ipertattico, come mi sembra questo, non mi dispiace.
Poi i bug non li ho notati (e ci mancherebbe, dopo solo un paio d'ore di
gioco!!!), spero che con le patch qualcosa migliori.
Se fosse solo combattere e potenziare i PG con un combattimento tattico,
solletica quel tanto la mia vena strategica con un pizzico di fantasy, e
per ora mi sto divertendo di + con questo che con Dungeon Siege (il primo
però).
Rimando ogni ulteriore commento a tra almeno una decina di ore di gioco.
Ciao
:-)))))))


 ad andare avanti...
attento che le patch, qualsiasi patch, riportano il gioco in inglese.
se la cosa non ti interessa, perche sai l'inglese meglio di tolkien, almeno 
avrai un gioco più stabile. 

 [cut]perche sai l'inglese meglio di tolkien [cut]
ma rotfl... mitico... questa me la segno :-))))))))))))))
Ciao e grazie per la dritta


 riprendermi dato che dormire all'aperto è davvero impossibile.
Ripongo il problema qui, visto che forse il titolo del mio precedente post  
era troppo anonimo:
Ci sono delle missioni con cui farsi le ossa e salire di livello prima di  
affrontare cose più impegnative (rane, ragni e briganti necessitano già di  
un paio di livelli per poter pensare di uscirne vivi, il medaglione del  
prete poi è obbligatorio affrontarlo con un chierico per lo meno di 5)
-- 
Manny Calavera
Mail to: anforagimailpuntocom²

 però).
Dungeon Siege era un paragone iperbolico... pur ritenendolo uno dei peggiori 
giochi a cui abbia mai giocato, credo sia comunque migliore di ToEE :-)


 giochi a cui abbia mai giocato, credo sia comunque migliore di ToEE :-)
Condivido la tua opinione sul primo Dungeon Siege. Almeno Diablo era
originale!!!
Ciao


 originale!!!
Checché se ne dica, Dungeon Siege è imparagonabile a Diablo. Non solo non ha 
uno straccio di personalità (è il tipico mondo fantasy 'anonimo'... ci 
giochi cento ore e non ti ricordi il nome di un mostro o di una città), ma 
ha anche un gameplay terribilmente noioso... praticamente si gioca da solo: 
non puoi seguire percorsi alternativi, non puoi personalizzare la crescita 
dei personaggi, non puoi combattere in modo creativo... Uno che dà il 
massimo dei voti a un gioco così solo perché è bello a vedersi non solo non 
capisce nulla di rpg, ma capisce poco di videogiochi in generale.


 dei personaggi, 
Beh dai non esagerare, la crescita dei personaggi del primo Dungeon Siege
era molto originale, e poi è stata stracopiata. Forse quella era la cosa
che si salvava, l'unica direi insieme all'intuizione del mulo da carico
(molto realistico a parte nei dungeon...).


prete poi è obbligatorio affrontarlo con un chierico per lo meno di 5)
inizia con fare la spola fra il villaggio ed il covo, cosi' che quando
arriva un incontro casuale puoi decidere se e' affrontabile o meno -
e' terribilmente palloso ma arrivi al secondo livello senza problemi.
-- 
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Coloro che sono disposti a farsi togliere alcune liberta' 
essenziali per ottenere un piccolo, temporaneo senso di sicurezza
non meritano ne liberta' ne sicurezza. [B. Franklin]

 (molto realistico a parte nei dungeon...).
Eh? E chi l'avrebbe copiata?
Comunque non sono affatto d'accordo che sia una cosa da salvare, non ti 
consente la minima personalizzazione! Scegli una delle quattro strade, 
punto: poi il programma fa tutto da solo. Se ogni tanto cambi arma ti viene 
un personaggio poco specializzato e la cosa non è consigliabile, quindi non 
c'è alternativa: o corpo a corpo, o distanza, o magia rossa o magia blu. 
Vogliamo paragonare questa cosa al complesso sistema delle abilità ad albero 
di Diablo 2? Lì puoi creare due personaggi appartenenti alla stessa classe e 
completamente diversi tra loro.


 Comunque non sono affatto d'accordo che sia una cosa da salvare, non ti 
Io intendevo dire, ma posso anche sbagliare, che č stato il primo gioco a
proporre il fatto che il personaggio progredisce a seconda di quello che
fa/usa.
Morrowind stesso propone una cosa analoga.
Ma posso anche sbagliarmi.
:-)


 :-)
Beh, il meccanismo di Morrowind è mutuato da quello dei precedenti episodi 
della serie, dubito che Bethesda abbia modificato i suoi progetti dopo aver 
visto Dungeon Siege...
Comunque è vero che il sistema in potenza è ottimo (vedi appunto Morrowind), 
solo che in un gioco come DS secondo me non ha senso perché ci sono 
pochissime abilità...


 pochissime abilità...
Si, verissimo. Alla fine tutto si riduce a far picchiare quello che vuoi
guerriero, a far castare il PG mago e a far tirare con l'arco il PG
"arcere". Non ha alcun vantaggio un personaggio "generico" in un gioco
come DS.
In Morrowind invece è tutta un altra storia (per fortuna).


 Vedremo. Poi l'anno prossimo magari ci scappa qualche upgrade e allora...
Beh, non penso siano così idioti da fare un gioco che proprio non riesce a 
girare in un computer che ha solo un anno...
(Però effettivamente ripensando a com'era Morrowind quando è uscito... :-))
Ciao!



Vorrei sapere come hai fatto a fare una maga purissima. Io un'arma ho dovuto 
portarla dietro. Hai utlizzato plug-in o segui le regole classiche di 
Morrowind? 

 (Però effettivamente ripensando a com'era Morrowind quando è uscito... :-))
ho letto non so dove una preoccupante dichiarazione del capoccia Bethesda
che diceva che per vederlo come sull'XBOX360 ci vuole un PC ultima
generazione.
Non so che pensare di questo, come interpretarlo, ma sono comunque
abbastanza tranquillo con un XP3200+ e la Radeon 9800pro 256mb. Al limite
andrò a 1024 con tutti i filtri spenti, tanto credo sarà stupefacente lo
stesso.


 stesso.
Io ho un processore simile al tuo ma una scheda video Radeon9600XT... prima 
di cambiare qualcosa aspetto di vedere come gira a dettaglio minimo. Se 
gira, mi tengo questo PC per un altro po' di mesi e poi cambio tutto :-)


 di Morrowind?
Avevo risposto a questo messaggio diversi giorni fa, ma solo ora mi accorgo 
che la mia risposta non compare in nessun server ?___?
La copio qua sotto, sperando di non creare un 'doppione' :-)
Ho installato moltissimi plugin, ma nessuno di essi cambia le regole della
magia in modo drastico, sono solo 'limature'.
Secondo me queste sono le cose che un personaggio aspirante mago puro deve
tener presente:
1) deve avere tonnellate di magicka. Questa è la cosa più importante. Un
elfo alto del segno 'the mage' con Intelligence fra gli attributi preferiti
ne ha quanta ne vuole :-)
2) deve sempre tenere in serbo un po' di pozioni di magicka, che come
sappiamo sono molto difficili da 'fare in casa'; Lyndrele semplicemente
compra tutte quelle che trova: dieci se le porta dietro e le altre le tiene
in un suo posticino a Sadrith Mora; per ora non le ha mai finite, anzi ha
una scorta di più di 50;
3) non deve aver fretta di diventare più forte: basta rinunciare per un po'
alle missioni che non si riesce a fare coi soli incantesimi e tornarci più
avanti, tanto c'è sempre di che tenersi occupati :-)
4) deve 'giocare' molto con lo spellmaking e non stancarsi di
sperimentare... mentre i guerrieri trovano in giro le armi con cui
combattere, lei se le deve fare da sola!
