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Titolo: (no spoiler) Anachronox finito

E anche questa fatica ion storm e' venuta alla sua conclusione, e ovviamente
seguono i miei personali commenti.
Intanto spezzo una lancia in favore del gioco, la grafica di Anox (d'ora in
avanti lo chiamo cosi' ;) e' ottima, praticamente se avesse avuto le
munti-texture di unreal probabilmente sarebbe il mio motore grafico
preferito in assoluto, il motore e' quello di quake2, ma dove sta il
problema ? Essendo pensato per macchine piu' potenti gli ambienti sono
ricchissimi di poligoni e meticolosamente dettagliati al punto da non fare
mai ripiangere i fondali pre-renderizzati di Final Fantasy, eccellenti in
ogni loro parte, design perfetto, animazioni eccezionali e cut-scenes da far
accapponare la pelle, certo non escono fuori dagli studi square o pixar, ma
sono girati con una regia e una naturalezza disarmanti e non possono non
piacere neanche al piu' prevenuto dei critici.
Rispetto a final fantasy l'unica critica sono le magie durante gli scontri,
non me ne voglia la Ion, ma lo stile final fantasy resta imbattuto e sulla
psx (o meglio sul mio emulatore di psx) FF9 durante i combattimenti sembra
decisamente piu' pirotecnico.
Insomma il nomignolo "Ion Storm" (il fantasma "Daikatana") uniti alla storia
di quake2 vecchiotto (di nuovo il fantasma in azione) ha dato origine a un
sacco di recensioni montate a tavolino prontissime a pugnalare i personaggi
"cubettosi" senza sottolineare come cambiavano espressione o si muovevano
con scioltezza, se proprio si vuole puntare il pelo nell'uovo, paco "el
puno" e fatima sono effettivamente spigolosi, ma nulla che possa realmente
dar fastidio al giocatore.
Per quel che riguarda il comparto audio dividerei la critica in due parti,
la musica durante le fasi splorative e' buono/ottima, ma durante i
combattimenti non ci siamo affatto, non tiene la foga e il ritmo di final
fantasy, gli effetti sonori invece li ho trovati buoni ed appropriati per
qualunque azione svolta dai personaggi, un passo avanti rispetto al "bang"
"tonk" di final fantasy che la square ci propina uguali dai tempi di FF7.
Passiamo piuttosto alla nota dolente, io odio le avventure grafiche "click &
pray" e per questo le fasi esplorative di Anachronox non mi sono piaciute,
non e' difficile trovare la soluzione dei puzzle (mi son intasato solo una
volta perche' non avevo notato una presina per PAL-18) ma non e' affatto
divertente riguardare un'area 20 volte e sorbirsi i relativi caricamenti, le
prime due ore di gioco inoltre sono davvero una palla, per quanto visitare i
Bricks sia interessante. Fortunatamente verso la fine Anox si riscatta, ma
ogni volta che rivedevo Sender Station o i Bricks mi veniva uno strano senso
di nausea. Insomma il gioco dura 30 ore, ma di queste 10 non sono di
divertimento IMHO.
Un'artra tirata d'orecchi viene per il sistema di combattimento, se il
difetto di FF7-8 (corretto in FF9) era l'eccessiva lunghezza di certe mosse,
in Anox TUTTE le mosse sono lentissime e i combattimenti, anche se pochi e
facilissimi, sono troppo lunghi e privi di mordente, i boss sono facilissimi
e i metodi per sconfiggerli palesi fin da subito (tranne l'ultimo boss in
pratica)
I sistemi di gioco elementalors e mystech sono pallide riproduzioni del
"materia system" di FF7, il primo, oltre ad essere superfluo visto che il
gioco finisce poco dopo averlo scoperto, risulta all'inizio cavilloso, ma
anche dopo essere stato compreso risulta noioso raccogliere i bugs e all'uso
non mi e' parso tanto determinante, quanto al mystech e' talmente riduttivo
che al confronto FF7 e' un capolavoro di personalizzazione, nella pratica
ogni personaggio puo' usare un solo tipo di mystech se non vuole fare uno
sputacchio di danno... mah
Detto questo chiudo con il vero punto di forza di Anachronox, il
divertimento, il senso dell'humor e' piacevole e mai fuori posto, e' un po'
come la carota dopo il lavoraccio sui combattimenti e sui puzzle, cmq dopo
tanti gruppi di eroi e' bello portare avanti un party di perdenti... o
ex-perdenti ;)
La trama se ne va senza lode ne rancore, non e' banale ma e' talmente
affogata in mezzo ai puzzle, e talmente breve visto che appena si chiarisce
qualcosa il gioco e' finito, che non riesce a far breccia nel mio interesse,
una nota piccina piccina sul finale, pedestre, non si capisce perche' si fa
qualche che si fa, ne che senso abbia chiudere cosi', proprio finiti i fondi
ion storm eh ?
Una noticina e' da aggiungere per quel che riguarda i personaggi,
praticamente meno caratterizzati che quelli di BG2, e questo per un jrpg e'
un "peccato mortale".
In conclusione, se volessimo vedere Anox in se come un jrpg, beh e' un
pessimo jrpg, non ha l'impatto e il coinvolgimento di FF, non ne ha i
personaggi, non ne ha l'epicita' ne lo stile, sconsigliatissimo a chi
aspetta col bavetto alla bocca FF10 (e che come me e' pronto all'idea di
prendere una PS2 al posto di una Geforce3 se non lo convertono *sigh sigh
sigh*).
Ma come gioco a se stante, per l'unicita', la personalita', la grafica il
design, e' qualcosa di unico, gradevole e particolare, da provare senza
farsi illusioni.
Night

 ha scritto nel messaggio
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