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Titolo: Stup-idivion

Oggi sono finalmente riuscito a provarlo.
Se avessi avuto la fortuna di poter recensire io Oblivion, sulle riviste di 
settore, gli avrei dato un bel 5.
Graficamente notevole, anche se Half-Life 2 sul mio XP1800+, 512 MB e Radeon 
9550 gira decisamente meglio, ad una risoluzione piu' alta, con gli shader 
attivi e con una qualita' visiva molto maggiore. Ma che i programmatori di 
Bethesda siano dei cani, quando si tratta di ottimizzare un engine grafico, 
si sa, ed ormai nessuno se la prende piu'.
Il succo di tutto il discorso e' semplice; grafica a parte, Oblivion non 
merita la sufficienza.
Per un motivo anche piuttosto banale, ma ignorato dai piu': perche' se 
vogliamo continuare a giocare con giochi PER PC, dobbiamo dimostrarlo a chi 
i giochi li produce; altrimenti, fra qualche anno, finiremo per giocare a
TES VI-Tamagotchi.
Sono sparite alcune abilita' di Morrowind. Come se il giocatore medio fosse 
troppo stupido per distinguere tra Axe e Blunt.
L'interfaccia e' ridicola. Siamo passati da "un click e vedo tutto" a "dieci 
click e non trovo la mappa perche' non mi ricordo dov'e'". E la volta dopo 
che entro nel menu, mi tocca rifarmi tutto il giro per andare a prendere 
l'inventario.
E se mi serve la mappa, ma l'ultima volta avevo visto l'elenco delle magie, 
devo andare a ripescare la mappa.
E cosi' via.
Le pozioni sono passate a "Cura X subito, immediatamente", forse perche' i 
giocatori sono troppo stupidi per fare una moltiplicazione?
Sono spariti i tooltip. OVUNQUE.
E' obbligatorio spostare continuamente gli occhi dal centro dello schermo 
all'angolo in basso a destra per sapere cosa cavolo sta sotto al puntatore. 
E vabbe'...
Ma qualunque idiota di programmatore SA che, se realizzi un'interfaccia ad 
icone, le icone devono avere un tooltip. Cosa sono tutti quei bei disegnini 
nelle schede dell'interfaccia? Aria fritta? A cosa servono? Spiegarlo era 
difficile?
E i dialoghi...e se durante la conversazione volessi rileggermi qualcosa, 
perche' magari non sono sicuro di aver capito bene? Perche' in un RPG si 
implementa la gestione dialoghi di Monkey Island? Perche' ritenuta piu' 
semplice per il cervellino limitato dell'utente medio di XBox?
Perche' non posso avere una balestra? Dei coltelli da lancio?
Perche' se voglio cambiare risoluzione devo riavviare il gioco?
Ma scherziamo? L'ultimo gioco che faceva una cosa del genere era il Pong 
sull'oscilloscopio, giusto perche' per cambiargli risoluzione dovevi 
modificare l'elettronica...
Ultimo ma non ultimo, il Google Tamriel al posto della mappa ed il GPS con 
integrata la ricerca satellitare delle persone echelon-style...
Dopo aver provato Oblivion, ho capito che la rece di GMC (e anche le altre, 
cmq) sbaglia completamente il punto. Non si puo' giudicare postivamente un 
gioco che fa dieci passi indietro e che se ne frega della community dei 
giocatori.
Oblivion, uscito per i cavoli suoi, sarebbe stato da 9.
Ma prima di Oblivion c'e' Morrowind. E gia' questo basterebbe! Oblivion non 
e' un passo avanti in nessuna direzione, e questo e' un'aspetto da 
segnalare!
Quelli che ho elencato sopra non sono soltanto difetti di Oblivion.
Sono CAZZATE implementate buttando via tutto il lavoro fatto su MW.
Morrowind era pieno strapieno di mod.
Oblivion, di quei mod, non ne incorpora nessuno. E no, non era nulla di 
fantascentifico o di costoso dedicare una sola persona a lavorare al porting 
di quei mod e magari riconoscere i meriti dei loro autori.
Perche' nessuna recensione s'e' soffermata sul fatto che i produttori 
cerchino di farci passare un Action-Adventure gonfiato, come l'RPG 
dell'ultima generazione?
Quanti scommetterebbero che il prossimo TES ed il prossimo Tomb Raider 
saranno virtualmente identici?
Naturalmente nessuno lo vorrebbe, ma allora perche' non stroncare un 
prodotto che va in quella direzione?
Poi tutti a piangere che di Torment ce n'e' stato uno solo, gli altri erano 
piatti.
Ma perche' non cerchiamo di educare i produttori? Non sarebbe il caso di 
difenderci, invece di accettare silenziosi quanto ci passano?
Quello che i produttori ed i programmatori di O hanno capito, con tutti quei 
9 al loro gioco, e' che semplificare e' giusto.
Sinceramente, Oblivion mi piace abbastanza.
Ma resta il fatto che continuiamo ad acclamare felici prodotti che 
impoveriscono rispetto a quanto c'era. E' ridicolo, e se poi finiamo tutti a 
giocare a Super Ald'ruhn Bros, e' solo colpa nostra.
E delle riviste che recensiscono i giochi.

 settore, gli avrei dato un bel 5.
io invece ti consiglio di leggere l'ottima recensione di Mosč su "La 
Maschera Riposta": obiettiva e completa come poche altre..

E delle riviste che recensiscono i giochi.
Io ancora non l'ho provato ma sicuramente mi fido di più di chi, come
te, ci gioca piuttosto di chi lo recensisce e basta.
Comunque la speranza ancora non è morta, aspettiamo tutti Gothic 3.
-- 
Mercatini/petizioni:
http://xoomer.virgilio.it/vt75ge/

 quei 9 al loro gioco, e' che semplificare e' giusto.
Nella mia recensione non dico niente del genere (e comunque dubito che 
qualcuno di Bethesda l'abbia letta o la leggerà :-)), anzi io stesso faccio 
notare che rispetto a Morrowind l'effettiva libertà di scelta è leggermente 
diminuita. Ma questo non significa buttarsi contro l'unica casa di sviluppo 
che cerca di realizzare prodotti godibili dal vero giocatore di ruolo: i 
problemi del nostro hobby sono altri. Per esempio che Bioware sia passata da 
Baldur's Gate a Neverwinter Nights :-)
Mosè
--
www.moseviero.it
www.lamascherariposta.it
--
VIOLET: Giochiamo alla famiglia, Charlie Brown. Io sarò la mamma e tu il 
papà. Dovrai fare tutto quello che dico io.
CHARLIE BROWN: Dobbiamo proprio essere così realistici?
Charles M. Schulz 

 E delle riviste che recensiscono i giochi.
E delle cattive multinazionali che inquinano :^/
Saluti!
V. 

 9550 gira decisamente meglio,
Perchè invece Far Cry ce lo siamo dimenticato? Quello sì che ha
ancora una grafica incredibilmente splendida nonostante l'età.
Worst_News©
Il Lato Pigro della Forza®

> L'interfaccia e' ridicola.
questo è il vero problema di un capolavoro grafico con poca sostanza in 
termini di giocabilità, e te lo dice uno che ha 130 ore e 40 livelli, 
purtroppo il gioco mi ha rapito all'inizio e i difetti facevo finta di non 
vederli ma man mano che giocavo mi chiedevo "ma cristo ma la hanno provata 
sta interfaccia?" "ma la mappa quanto è scomoda?" per non parlare del fatto 
che se si vuole usare le magie seriamente ci sono 3 ipotesi: o ti metti a 
rifare la barra ridicola con 8 tasti ogni combattimento oppure è un continuo 
mettere in pausa cercare la magia, castare, rimettere in pausa e così via... 
oppure la terza soluzione quella che dopo un po adottano quasi tutti credo è 
fare una barra mooolto generica con cura e danno e altre 2 o 3 cavolatee giù 
a menare tanto gli avversari sono abbastanza leggerini :)
quoto il tuo voto ora che non ha + nulla da darmi ma all'inizio pensavo 
seriamente che fosse "il gioco" per un bel pezzo.
ciao

 termini di giocabilità, e te lo dice uno che ha 130 ore e 40 livelli, 
...e gli dai cinque?
Quindi è stato un sacrificio giocarlo giusto? E allora perchè dedicargli 
questo SPROPOSITO di tempo????
Cazzo. Gli dai cinque eh... non è che gli dai 6 e mezzo - sette (per la 
serie a qualcuno potrebbe anche piacere)... gli dai cinque!
O magari non eri convinto se ti piacesse o meno?
Ammappatelo quanto ti ci vuole a capire se ti piace un gioco!!!!!

A< 

 per 147 secondi) da una certa, cupa, soddisfazione.
:^** 

A< 

 Ammappatelo quanto ti ci vuole a capire se ti piace un gioco!!!!!
hai ragione, però il discorso non è cosi semplice
gli posso dare sia 5 sia 10 non è il numero, il problema è che vedere una 
cosa che poteva prendere 8/9 infarcito di stronzate lascia un po l'amaro in 
bocca.
Poi calcolando che l'ho preso la collector ed. originale e non avendo nulla 
altro da giocare ha fatto che che lo potessi sviscerare per bene e ora che è 
finito non me la sento + di dargli 8/9 come pensavo all'inizio OK OK il 5 è 
una provocazione diciamo un bel 6/7 :)
cya 

 I difetti, in un gioco, ormai sono altri.
Si', ma guarda che la recensione di Oblivion mica l'ho scritta io, eh? ^___-
Comunque, sul perche' anch'io avrei dato 9 al gioco:
Ho comprato Oblivion ultralusso (la mia copia e' stata ladrata in 
redazione - storia torbida) e Tomb Raider Legend nello stesso giorno (sono 
un fan della serie - fatemi causa). A Oblivion ci sto giocando 
ininterrottamente da quando l'ho installato, di TRL ho fatto giusto il 
tutorial.
Trovo che sia sbagliato voler giudicare un gioco sulla base di una lista a 
priori di cose che ci sono e cose che non ci sono. "Piu'" non e' 
necessariamente "meglio", e "semplificato" non significa automaticamente 
"dumbed down". La Battaglia per la Terra di Mezzo (il primo) semplifica 
molte cose nel genere degli RTS, ma, vuoi per design, vuoi per culo, e' uno 
dei migliori a cui ho giocato negli ultimi anni - di certo migliore di 
Empire Earth II che ha 639.054 cose in piu'.
Quando faccio partire un gioco come Oblivion mi chiedo: mi da' veramente la 
sensazione di teletrasportarmi per un po' in un altro mondo in cui 
interpreto un personaggio? Nel caso di Oblivion la risposta e' "si', alla 
grande, perfino piu' di Morrowind". Mi piace guardare i tramonti sul lago di 
Cyrodil; mi piace sbucare da una foresta per trovare una radura con strani 
monoliti e un ancora piu' strano circolo di persone; mi piace avere due 
salvataggi paralleli, uno con un paladino giustiziere che segue regole di 
morale ferree (e non imposte dal gioco) e l'altro con un'elfa scura 
assassina che si muove solo di notte (anche qui senza imposizioni dal 
gioco); mi piace dire "facciamo due chilometri in piu' per andare dormire 
alla mia locanda preferita", comprarmi la casa e mettere in ordine i libri 
nella biblioteca, e sedermi alla taverna prima di creare qualche nuova 
pozione.
Ma vogliamo vedere cosa e' stato aggiunto? Tralasciamo i paesaggi, che a me 
piacciono moltissimo ma non possono "fare" il gioco. Il sistema di 
combattimento e' bellissimo: e non parlo solo della necessita' di combinare 
davvero attacchi e parate (con lama o scudo - non parliamo del fatto che 
alzare lo scudo e' una scelta precisa, ora, che ha conseguenze come la 
riduzione del campo visivo); in una delle partite piu' belle mi sono trovato 
con la mia elfa scura di notte, con la pioggia e i lampi, tra le rovine in 
una foresta, contro due creature di Oblivion e due maghi: quasi mezz'ora di 
combattimento a mettermi in stealth, avvelenare una freccia, spostarmi 
cautamente, vedere un nemico grazie a un lampo, colpire, evitare un altro 
avversario, rimettermi in stealth lontano dagli sguardi degli altri, 
aspettare... non c'e' un altro gioco, oggi, in grado di offrirmi emozioni 
come questa.
E' vero, in Oblivion hanno semplificato diverse cose. Potevano tenere 
l'armatura "media" invece che accorpare la cotta di maglia a quelle leggere, 
e equiparare una spada corta a una bastarda a due mani e' un po' surreale. 
Una serie di icone o tasti di scelta rapida per le magie sarebbero stati 
meglio per chi interpreta un mago puro - e forse questo e' il limite piu' 
pesante della versione PC. Poi il gioco non e' perfetto: la trama e' 
banalotta (anche se parecchie sottoquest sono interessanti), alcuni 
elementi, come la gestione dei cavalli, sono un po' tirati via (per un bel 
sistema di combattimento a cavallo basta scaricare Mount & Blade da 
http://www.taleworlds.com/
), e la Radiant AI non fa proprio tutto cio' che 
aveva promesso. Pero' tali elementi ci sono. Bethesda e' sempre andata piu' 
in la' di quanto potesse realisticamente realizzare, ma facendo cio' ha 
anche sempre gettato le basi per raggiungere tali obiettivi nei titoli 
successivi. Non e' difficile vedere in Oblivion le fondamenta di cio' che 
potra' essere costruito in futuro con le espansioni, o con un nuovo gioco, o 
con il lavoro dei fan.
Ma poi, al di la' di queste constatazioni, quello che cerco in un gioco che 
pretende di dare una "vita alternativa" e' l'immediatezza di tale vita 
alternativa: prendere in mano il mouse e compiere delle decisioni in modo 
spontaneo senza che il velo dell'illusione venga spezzato da "un comando o 
una tabella in piu'". Quando poi gioco a "War in the Pacific" allora si' che 
pretendo che il calibro dei cannoni della Yamato o la corazzatura della Iowa 
vengano rappresentate nel gioco corretti fino all'ultimo millimetro; ma, 
perfino parlando di "War in the Pacific", anche in quel caso si potrebbe 
notare come a una persona che si fosse trovata nella posizione 
dell'ammiraglio Nimitz fondamentalmente non interessasse sapere se due F4F 
sull'Enterprise erano stati danneggiati o se un cingolo di un carro della 
Prima Divisione Marine si era rotto, ma quanti aerei potevano alzarsi in 
volo e quanti uomini potevano sbarcare. Il pregio delle semplificazioni di 
"Oblivion", a mio avviso, e' tutto qui. 

 muove solo di notte (anche qui senza imposizioni dal gioco);
Uhm... come non detto :-)

 Uhm... come non detto :-)
E' che dopo due ore che interpreti il paladino integerrimo scleri, se non 
hai una via di fuga :o) 


Bè... detta così è già un altro paio di maniche... :)

 (evil grin)
:D
Da quando sono all'universita arcana, mi diverto un mondo a inventarmi 
le spell combinate...
Tipo
"Oblivion Pain":
danno da fuoco di 20 x 5 sec + debolezza da fuoco 100% per 5 sec
-- 
Sidewinder
"Oops!" - Shannon Foraker, Ashes of Victory

 di materiali diversi), piantarsi quando arriva (idem con patate)
Uhm, ho visto frecce piantarsi contro il legno e rimbalzare stridendo contro 
la roccia - e questo gia' nel tutorial. 


indubbiamente ha requisiti *minimi* molto piu' alti anche di pong, ma
magari nel frattempo e' passato qualche anno e la configurazione media
sul mercato si e' un poco aggiornata?
forse non hai idea di quanto sia difficile programmare un gioco che
scali dalla cga-hercules monocromatica  alle dual X1900 in crossfire.
-- 
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Coloro che sono disposti a farsi togliere alcune liberta' 
essenziali per ottenere un piccolo, temporaneo senso di sicurezza
non meritano ne liberta' ne sicurezza. [B. Franklin]

si, dai, spiegamelo
temo che farti capire certi dettagli sia un'impresa superiore alle mie
limitate capacita', non sono all'altezza - lo ammetto.



Ma non hai nemmeno tirato, come suggerito, le frecce al mitico secchio? ;) 
Scherzi a parte non č una cosa da tutorial, le frecce si piantano sempre nel 
legno, ed anche nel terreno normale, mentre contro la pietra rimbalzano!^^
Saluti
GreenDruid 

 ^___-
e allora? non vorrai mica dire che non sei d'accordo con chi l'ha scritta?
:)
P 

 "Oblivion", a mio avviso, e' tutto qui.
A mio avviso, l'unico vero problema di Oblivion è la semplificazione di 
alcuni aspetti di gioco, proprio quelli relativi alla "vita parallela" di 
cui parli. Sono d'accordo con te: un gioco (videogioco, rpg cartaceo, gioco 
da tavolo ecc.) diventa °veramente° bello quando riesce a farti calare 
(anche in minima parte) in un'altra dimensione; Oblivion, purtroppo, pecca 
da questo punto di vista.
Comprendo che il GPS serve a vendere più copie; ma per esperienza personale, 
maturata come Master nei gdr cartacei (vedi D&D), ogni qual volta il 
giocatore può disporre di una via semplificata, finisce - mediamente- per 
utilizzarla, restandone - poi- infelice; questa °personalmente° la considero 
la regola aurea di ogni gioco.
Se si vedono le cose da questo punto di vista, Oblivion finisce per essere 
un bellissimo contenitore (grafica, paesaggi, combattimento ecc...), privo - 
però- della possibilità di vivere °realmente° una vita parallela.
Quando giocavamo a D&D, la cosa che aiutava tantissimo a farci calare 
nell'ambientazione, era l'impossibilità di poter saltare da un luogo 
all'altro; l'impossibilità di sapere dove si trovassero cose e persone, 
senza preventivamente averli individuati; l'essere soggetto ad alcune regole 
della natura (dormire/mangiare/caldo/freddo ecc...); l'essere, in sostanza, 
veramente parte del mondo circostante, con tutte le relative limitazioni 
(ovvero, quelli che per i VG sono i mod).
Naturalmente, e come crollario alla regola precedente, nessun nuovo 
giocatore, all'inizio, accettava di buon grado queste limitazioni poste al 
gioco. Ed ancor meno nelle situaizoni difficili, nei momenti di 
frustrazione; sempre, nei momenti di stallo, i giocatori cercavano, 
disperatamente, una scorciatoia... perché i giocatori, sono così, a mio 
avviso. Tutti. Ma, pur lamentandosi, il fatto di non poter usufruire delle 
agevolazioni, costringeva (nel senso buono) loro a "giocare" il mondo 
(oppure a terminare la partita ed a riprenderla, con rinnovato spirito, la 
volta dopo); e con netto guadagno in termini di ambientazione (e di felicità 
ludica finale).
Ecco. Se prendiamo Oblivion (non moddato), a me non piace per questo. 
All'inizio, nelle prime ore di partita, mi leggevo tutte le guide, 
viaggiavo, mi gustavo il mondo con gli occhi del bambino che è curioso e 
vuole scoprire. Quello che ho scoperto, invece, è che una mano fatata può 
farmi teletrasportare da un posto all'altro. Ed allora, io salto in un luogo 
ed in largo, entro, uccido, risalto all'uscita, e salto in un altro luogo... 
perdendomi tutto quello che è il vero gdr. Non decido più di vendere 
un'oggetto in un posto, anche se ad un prezzo meno conveniente, solo perché 
oramai mi trovo lì ed è sera: anzi, salto e risalto, ottimizzando, di volta 
in volta, e sempre più, i salti.
Se il gioco avesse una dinamica orientata verso la narrazione; allora, la 
cosa potrebbe anche andare. Ma Oblivion non è certo un gioco in cui la 
narrazione è l'aspetto principale. Se fosse un gioco-puzzle, ancora, la cosa 
potrebbe reggere; perché, in quel caso, il gioco sarebbe quello di 
incastrare i vari luoghi/cose/eventi.
Mi direte che esistono i mod.
Ma la recensione, su quale prodotto va fatto? Non certo sul prodotto 
moddato.
Ed io che ho la X360 ed i mod non li ho?
Mi direte che è colpa della 360 che ha "consolato" il gioco... vabbè, ma la 
recensione?
Io non credo a chi si autolimita durante il gioco; alla lunga, la 
scorciatoia viene presa. Ci si può limitare prima, all'inizio, in partenza, 
come nel caso dei mod. Ma non durante la partita.
E' chiaro che le limitazioni auspicate (levare il GPS, sonno, cibo), che 
avrebbero fatto bene ad implementare nel gioco originale, hanno anche 
l'altro lato della medaglia... dover dormire, dover mangiare... dover 
percorrere tutta la strada per giungere ad un luogo... può anche portare 
noia, frustazione... ma la scelta è proprio qui: meglio forse accettare il 
fatto che un giocatore possa spegnere il gioco, per poi riaccenderlo quando 
ha voglia, che sfornare un gran prodotto come Oblivion, e svuotarlo poi con 
queste mille agevolazione (vedi anche il leveled degli NPC) che lo vanno a 
colpire proprio in quello che dovrebbe essere il suo punto di forza.
Questo è il mio °personale° punto di vista.
Ciao a tutti.
-- 
E' solo una formica che ride nei miei pensieri
___________________________________
Adstor...:

 :)
Sono completamente d'accordo a meta' con il Mister :o) 

A< 

Vincenzo Beretta ha scritto:

" Se insegui due conigli, li perderai entrambi" (Cit, CIV IV).

A< 

 Come combo e' migliore.
Gia infatti le spell li uso in combinazione all'attacco del mio daetroth...
Ho diverse spell combinate per i danni specifici piu una spell per i 
necromanti ovvero un combo di silenzio+danneggia magicka+paralize+health 
damage
Purtroppo faccio poco perche la mia skill in destruction e' bassa... 
spesso mi bastava la creatura evocata ad asfaltare o le mie frecce 
avvelenate...
Sono piu' evocatore/arciere silente che mago puro  ma mi sa che salendo 
di livello divento sempre piu mago puro...


 puoi disabilitare l'hdr, ma gli shader sono un'altra cosa
Oldblivion Docet. Puoi sempre forzare l'utilizzo degli shader di prima 
generazione. Anche se questo crea un bel po di artefatti e illuminazioni 
indesiderate o mancanti. Inoltre la tua scheda video potrebbe non 
accettare l'uso di shader più vecchi quando ne supporta una versione 
superiore.

A<

 Questo è il mio °personale° punto di vista.
beh, il levelling dei nemici è *molto* da GdR cartaceo. oppure il tuo 
master, se arrivate in una certa sala dove i mostri sono di livello 7, li 
tiene cosi' anche se siete di livello 2 e vi massacra?
ciao
P 

 al bagno" o "cucinare" o "rammendare le calze".
quoto
P


Parla per te :-)

 P
No, non sempre; il nostro Master (che poi ero io) utilizzava un sistema 
diverso.
Non c'era leveling; i mostri di 7° venivano piazzati e restavano lì dove 
erano; così per i mostri di diverso livello. Solo che poi, prima di 
cominciare a giocare con i giocatori, si simulavano 1000-3000 anni di 
storia; ora: se io metto un Drago Rosso Super vicino ad un centro abitato, è 
probabile che in 1000-3000 anni il drago abbia raso al suolo il villaggio, 
oppure il villaggio abbia ucciso/scacciato il drago, oppure, ancora, siano 
stranamente diventati amici.
Quale che sia la risposta, il personaggio che giunge in quel punto troverà 
avvisaglie mano a mano che si avvicina al pericolo. Procedere è una scelta, 
ma nessuno può incolpare il sistema di gioco se - poi- ci si trova ad un 
confronto tra livelli molto differenti.
E' come un sasso lanciato in uno stagno; più è grande, più produrrà cerchi 
concentrici: più il pericolo è grande, più nell'ambientazione produrrà 
avvisaglie.
...
Per terminare questo post chilometrico, ti parlo di una mia aspirazione: 
avere un gdr che simuli una semplice scampagnata nei boschi; con tanto di 
fisica, necessità ed ecosistema; dover, ad esempio, trovare le legna per 
accendere un fuoco; accamaprsi, vedere gli animali compiere il loro ciclo 
vitale. Con la possibilità, a scelta del giocatore, di velocizzare le cose 
che il personaggio impara a fare nel tempo (salvo doverle compiere 
nuovamente per migliorarsi); senza però che se ne crolli l'ambientazione; o 
che diventi solo un clicca-e-fai.
Un gioco che riesca a simulare questa esperienza di vita, sarebbe un ottimo 
motore per tutto il resto; su queste basi, un rpg alla Oblivion verrebbe un 
vero capolavoro.
Ciao a tutti,
(perdonate la lungezza).


 Per terminare questo post chilometrico
Effettivamente è uno dei più lunghi che io abbia mai visto.
22KB di caratteri (inoltre non c'è moltissimo testo quotato) sono veramente 
tanti.
In effetti... si vede che sei o eri un Master :-p


ci arriveremo, prima o poi. piu' il gioco diventa maturo, piu' cose ingloba. 
Il miglior Gdr dell'88, del 95 o del 2000 non aveva la valanga di "aggiunte" 
che ha Oblivion, come un motore grafico fantastico, il supporto 5.1, il 
motore fisico, il parlato (anche se in inglese)...
ciao
PS se vuoi proseguire la discussione, molto interessante, la mia mail è 
paolo.paglianti at 
futureitaly.it
 ; nei marasmi dei NGè facile perdersi il 
reply, e io sono per giunta in partenza per l'E3. 

 Mosè
Condivido su NWN. Quando l'ho preso mi aspettavo chissà cosa e invece mi 
sono trovato un brutta copia di Diablo (bellissimo gioco ma diversissimo da 
Baldurs e simili)!!! 

 reply, e io sono per giunta in partenza per l'E3.
OK!
continuiamo in e-mail...
buon E3!
