Newsgroup: it.hobby.scacchi
Titolo: Scacchi 3D.

Dal sito:
http://www.webtrekitalia.it/modules.php?name=News&file=article&sid=376
Riporto questo trafiletto interessante.
Qualcuno di voi ci ha mai provato?
Come li giudicate: un obbrobrio da appassionati di fantascienza o una 
variante interessante al tradizionale gioco degli scacchi?
La sola considerazione che mi viene da fare è questa: se già gli scacchi 2d 
sono complessi, quelli 3d dovrebbero aumentare all'ottava la loro 
complessità, roba da mal di testa solo a pensarci.
Ad ogni modo, per i più curiosi credo che un giretto sul manuale possa 
risultare stimolante.
Eccovi dunque l'articolo con relativo link al manuale in italiano.
Saluti.
Siddh.
***
Tra i vari oggetti che fanno parte del futuristico mondo Trek e che meglio 
sono ricordati dai vari appassionati c'è sicuramente la scacchiera 
tridimensionale,
con cui già ai tempi della TOS i nostri beniamini si dilettavano a giocare. 
Dalla serie TV gli scacchi 3D sono approdati nella vita reale e oggi è 
possibile
assistere anche a tornei e campionati ad essi dedicati.
Se volete approfondire la vostra cultura in merito o siete anche solo un 
pochino curiosi ecco la soluzione. Grazie a Marco Bresciani è disponibile la 
versione
italiana del manuale degli scacchi 3D.
Vuoi saperne di più? allora leggi il resto dell'articolo.
Il Manuale degli Scacchi Tridimensionali è la traduzione in Italiano di 
"Federation Standard 5.0 Tri-D Chess Rules", di Andrew Bartmess il primo 
che, nel
1977, ha scritto le regole per giocare con gli scacchi tridimensionali che 
si vedono in numerosi episodi di Star Trek (dalla serie classica fino a 
Voyager
e, chissà, forse anche in "Enterprise").
Andrew Bartmess, con i consigli e i suggerimenti di Franz Joseph Schnaubelt, 
l'autore di "StarFleet Technical Manual" ha realizzato le prime edizioni 
delle
regole e, con il passare del tempo, le ha migliorate, ampliate e corrette, 
fino ad arrivare all'attuale versione 5.0.
Il Manuale contiene la traduzione in Italiano di questo volumetto di 15 
pagine circa con numerose immagini, spiegazioni e descrizioni dettagliate 
sul movimento
dei pezzi e le regole del gioco (redatte con la collaborazione diretta di 
Andrew Bartmess) e, oltre a varianti di regole di gioco prese (e tradotte) 
direttamente
dal lavoro di Andrew Bartmess, sono contenute numerosi altre varianti di 
gioco o semplici "supplementi" (si potrebbero chiamare "plug-in") alle 
regole
standard ed entrambi possono essere utilizzati per variare la strategia e il 
comportamento dei pezzi durante il gioco. Oltre a questo il manuale contiene
le regole per costruire una propria scacchiera 3d e numerose pagine di 
suggerimenti, tattiche, strategie, quesiti di gioco (tipo "settimana 
enigmistica")
e tante altre cose: contiene le regole di torneo della FIDE (Federazione 
Internazionale Degli Scacchi), contiene una metodologia per determinare il 
valore
di un giocatore sulla base dei suoi incontri precedenti (come fa la FIDE con 
l'indice ELO), contiene metodi diversi per segnare le mosse (e, quindi, 
giocare,
ad esempio, via e-mail).
Il manuale fa parte della cosiddetta "Documentazione Libera" ed è 
tranquillamente distribuibile, stampabile (consiglio caldamente la stampa 
fronte-retro,
per la quale è già predisposto), fotocopiabile, ecc. secondo i canoni della 
Free Documentation License della Free Software Foundation (
http://www.fsf
.
org).Il manuale è disponibile nel solo formato PDF (170 pagine, 673kB) ed è 
stato scritto utilizzando LaTeX2e il cui file originale è scaricabile dal 
sito.
Il link dove trovare il manuale è
http://web.tiscali.it/marcobresciani/Manuale/
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 complessità, roba da mal di testa solo a pensarci.
Interessante, mio cuggino mi ha detto che una volta aveva inventato gli
scacchi 4D ma quando ha fatto la prima mossa tutto l'universo è scomparso di
colpo.
Per farlo riapparire ha dovuto evocare il cuggino di Astengo che, come noto,
è multidimensionale (e questo spiega anche come fa a giocare 654.378 partite
a trimestre)...
Luigi Caselli