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Titolo: Battlechess problem

Ciao a tutti.
Ho una sfida per i problemisti. Potrebbe essere
interessante, non so se e' gia' stata affrontata.
Antefatto: sto imparando a mio figlio a giocare a
scacchi, e una volta gli ho mostrato il vecchio
programma "battlechess" su PC, quello con le
animazioni. Il problema che mi si e' posto e' il seguente:
"costruire una partita, regolare, che  mostri il maggior
numero di 'scontri' tra pezzi avversari, dove con questo
intendo non il numero di mosse mangiate, ma il numero
maggiore di animazioni".
Facendo un po' di calcolo di combinazioni, se non ho
sbagliato, vedo che non e' possibile in una partita
mostrare tutti gli scontri possibili. Pero' mi piacerebbe
sapere (o costruire) una partita che massimizzi questa
quantita'. Ho costruito alcuni esempi di partite con molti
pedoni promossi, per poter incrementare il numero di
'scontri', ma credo che si possa fare meglio di quanto
possa fare io.
Non so se il problema sia stato gia' affrontato (e' un po'
stupido, lo ammetto) pero' a me sembra interessante.
Spero che qualche problemista possa essere interessato
e perderci un po' di tempo...
Andrea.

Ricordo di aver letto su qualche Torre e Cavallo
arretrato la risoluzione di questo problema con 
il maggior numero di catture (e quindi di animazioni)
possibili in 15,5 o 16 mosse. Credo che questo sia
quello che cerchi...
Rob
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 maggiore di animazioni".
In sostanza il numero massimo di possibili catture alla prossima mossa, o
non ho capito bene?
Alex

 quello che cerchi...
La puoi rintracciare ed eventualmente postarla?
(oppure darmi qualche URL)?
Andrea.

 Andrea.
Ciao Andrea. Vediamo se ho capito bene. Tu chiedi il maggior numero
possibile
di "animazioni", cioè una partita nella quale tutti i possibili scontri
siano fatti
vedere del pgm.
Secondo me la cosa non può essere fattibile, in quanto in battlechess le
animazioni (esempio)
"alfiere nero - donna bianca" o "alfiere bianco - donna nera" sono
diverse.
Ho fatto del mio meglio e mi sono venute fuori queste sfide. Nell'ordine
(il primo pezzo è bianco a meno che non sia seguito da una "n"):
PxP (il pedone è, diciamo, a2)
PxT (prom. a D)
DxP
DxC
DxA
DxT
PxC (il pedone è, diciamo, b2)
PxA (promuovo a T il pedone b2)
PnxT (partono i sacrifici dei pezzi bianchi sul pedone h7, il primo è
della torre appena promossa)
PnxA
PnxC
PnxD (è la donna che ho promosso prima, promuovo ad alfiere nero e
continuo i sacrifici)
AnxC
AnxT
A questo punto ho ancora in gioco 6 pedoni bianchi (2 promossi) e 5 neri
(2 catturati e 1 promosso).
4 pedoni neri li promuovo a C, D, A, T. Idem 4 pedoni bianchi.
Gioco le sfide:
DxDn
AxAn
TxTn
CxCn
Promuovo ancora un pedone nero a cavallo e gioco 
CnxD
TxCn
L'ultimo pedone bianco e i pezzi bianchi promossi ed usciti vincitori
dalle sfide precedenti li uso per giocare
RnxP
RnxC
RnxA
RnxT
Ho ancora una donna bianca in giro. Giusto? Mi manca infatti un
DxR (matto)
Ora in tutto questo delirio la variabile è che sono in pausa pranzo e ho
scritto tutto di getto con l'ausilio di una scacchiera disegnata a
penna.
Perdona eventuali svarioni siderali :-))))) Sicuramente mi mancano
ancora CxAn, CxTn, insomma gli scontri tra i pezzi "intermedi".
Magari qualche scacchista pià bravo di me con il calcolo combinatorio o
con la scacchiera stessa
potrà rispondere in modo più esaudiente, così vedrò anch'io in quale
palude mi sono impantanato.
Ciao e grazie per il quesito
Stefano


 diverse.
Ora ho capito.
Le animazioni possibili sono allora: 6 tipi di pezzo bianco x 5 tipi di
pezzo nero (il Re non si cattura, a meno che non ci sia anche un'animazione
per il matto) =30; lo stesso per il Nero, quindi in tutto 60.
Ora, avendo 32 pezzi di cui 2 incatturabili, potremo fare 30 catture
diverse; questa è una delle innumerevoli possibili soluzioni:
[Event "?"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "?"]
[Black "?"]
[Result "*"]
[ECO "A05"]
[PlyCount "88"]
1. Nf3 Nf6 2. Ne5 Ne4 3. Nxf7 Nxf2 4. Nxh8 Nxh1 5. Ng6 Ng3 6. Nxf8 Nxf1 7.
Ne6
Ne3 8. Nxd8 Nxd1 9. Nc6 Nc3 10. Nxb8 Nxb1 11. Rxb1 Rxb8 12. h4 h5 13. g4 g5
14.
gxh5 gxh4 15. h6 h3 16. h7 h2 17. h8=Q+ Kf7 18. Qxc8 h1=Q+ 19. Kf2 Qxc1 20.
Qxb8 Qxb1 21. Qxb7 Qxa2 22. b4 a5 23. b5 a4 24. b6 a3 25. Qa6 Qb3 26. b7 a2
27.
b8=R a1=R 28. Rxb3 Rxa6 29. Rb6 Ra3 30. e4 Rc3 31. dxc3 cxb6 32. c4 b5 33.
c5
b4 34. c6 b3 35. c7 b2 36. c8=B b1=B 37. c3 Bxe4 38. Bxd7 e5 39. c4 Bf3 40.
c5
e4 41. c6 e3+ 42. Kxf3 Ke7 43. c7 Kxd7 44. Kxe3 Kxc7 *
Alex

Accidenti,
sono lontano da casa e non penso di poter iniziare le 
ricerche prima di venerdi'/sabato...


 diverse.
Davvero? Sei sicuro? Non ci avevo mai fatto caso, credevo fossero
indipendenti dal colore dei pezzi! Io ho una versione DOS, esiste
qualche altra versione? (comunque adesso vado a controllare).
Riguardo la partita adesso la controllo.
Interessante anche la soluzione di Alex Brunetti (vedo che ha
perfettamente capito ;-)  ).
Andrea.

 Andrea.
Adesso vado anch'io a vedere la partita inserita.
Ciao e scusa


 I colori non c'entrano niente, ma la frase mi era uscita così.
In questo caso le animazioni sono 30, ed è possibile comprenderle tutte in
una sola partita (che stasera provo a costruire).
Alex

Povero bambino... Io chiamerei il telefono azzurro
Ing. Tergazzi


 una sola partita (che stasera provo a costruire).
Grazie dell'interessamento. Non ero sicuro (e non lo
sono tuttora, visti i miei inutili tentativi) che fosse
possibile costruire una partita mostrante tutte le animazioni.
Ecco perche' parlo di massimizzazione. Comunque se ci riesci
sei un drago.
Andrea.

 wrote in message
Ibyx8.18619$8D3.5...@news1.tin.it...

In realta' non e' possibile creare una partita con tutte le animazioni, se
non altro perche' ci sono anche le animazioni per lo scacco matto, e piu' di
uno non lo puoi dare.
Ciao,
Francesco
--
Ciao,
Francesco
- TIOs , i Tornei Italiani Online
 
http://utenti.lycos.it/RinaldiF/partite.htm
"Life's but a walking shadow. A poor player
That struts and frets his hour upon the stage,
And is heard no more. It is a tale
Told by an idiot, full of sound and fury,
Signifying nothing."

 uno non lo puoi dare.
Comunque questo era sottinteso. Infatti parlo di
massimizzazione nel problema originario.
Andrea.