Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: MW - variei

Ciao a tutti,
alcune domande..premettendo che ho finalmente cominciato questo gioco in
maniera ottimale dopo che il pc mi crashava ogni caricamento oppure
cosi..quando più gli sfrullava..magari 1/10 di secondo dopo uno scontro
all'ultimo sangue dal quale ero uscito vittorioso alla 50^ volta che
tentavo:
- ho trovato una fiala di "Tellvani Bug Musk" (o giù di li) e l'alchimista
della gilda dei Maghi di Balmora mi ha detto che e' un potentissimo profumo
che rende irresistibile al prossimo chi lo usa...qualcuno di voi lo ho
provato? e gli effetti sono permanenti?
- che punteggio occorre raggiungere in alchimia per iniziare a capire alla
prima occhiata gli effetti degli ingredienti che si trovano in giro per il
mondo?...ed è sufficiente aumentare la skill imparando da un maestro o
conviene più mettersi a pestare col mortai per i fatti propri?
- per aumenta le skill degli incantesimi (Destruction, Illusion..ecc.) è
sufficiente castare l'incantesimo anche a casaccio o conviene cercarsi un
bersaglio (meglio se piccolo ed indifeso...:-) ).
Grazie a tutti
Ciao

 bersaglio (meglio se piccolo ed indifeso...:-) ).
Per quelli puoi tranquillamente sparare al vento.
Buon divertimento!:-)))
--
"Non ti fare mai beffe di un drago vivo, pazzo di un Bilbo!"
m.vignocchiCHIOCCIOLAtiscalinetPUNTOit
Medusa

 bersaglio (meglio se piccolo ed indifeso...:-) ).
Meglio se ti crei un incantesimo da studio per ogni scuola di lancio:
questo incantesimo deve agire per contatto e costare 1 punto magicka.
Poi puoi castarlo contro l'aria, ripetutamente. Al motore del gioco non
importa se l'incantesimo costa 1 o costa 1000, l'importante e' che riesca.
Per alchemy poi, puoi andare a sadrith mora, nella wolverine hall e parlare
col prete della imperial shrine. Comperi tutta la saltrice e il marshmellow
che possiede. Dici goodbye, Gliela rivendi, dici goodbye n'ata vota e poi
gliela ricomperi e cosi' via per 3-4 volte.
Metti che lo fai 4 volte, il tipo avra' 40 saltrice e 40 marshmellow e le
avra' tutte le volte che vorrai comprarle, quindi metti che ne comperi 10,
te ne vai, ritorni e ne ha di nuovo 40.
Adesso farai in fretta: compera tutta la saltrice e il marshmellow che puoi
tenere (a botte di 40/50 pezzi farai in fretta) e trasformala in pozioni di
cura. Le prime sarano schifose e probabilmente ci rimetterai i soldi che hai
speso, ma alchemy salira' in fretta e piu' sale e piu' le pozioni
migliorano, di conseguenza il loro valore; a lv 80 (e INT +- allo stesso
livello) le pozioni di cura che produrrai varranno 100 - 110 septims l'una
(e gli ingredienti per produrla ti costeranno 2 septims) e quindi con 1
pozione ti sarai rifatto delle spese.
La cosa piu' divertente accade se ti metti a giocherellare combinando gli
effetti di fortify int, come tu ha spiegato medusa, e le magie di fortify
skill (vai dalla chierica dell'imperial shrine di mournhold, Tribunal): con
int a 4000 e una magia di fortify skill (Alchemy) a +100 attiva (basta da 10
secondi) . Produrrai pozioni di potenza smodata, del tipo che una pozione di
Restore health ti dara' la capacità di resistere a qualsiasi colpo (purche'
i danni inflitti non superino il totale dei tuoi PF) e ti lascio immaginare
gli effetti di una levitazione...
CIau
Andrea

Grazie a tutti per le dritte..
Ciao
Alberto