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Titolo: Telescacco torneo di composizione

Vorrei capire come funziona... GV, HM, b)Re1-f1

 
Per tutto quanto concerne la problemistica devi rivolgerti a Stefano 
Galletti.
Prova a cercare il suo nome su google che ptrebbero saltar fuori pagine 
utili e anche il suo indirizzo di posta (che non ho qui sottomano, 
altrimenti te lo avrei mandato).

 Vorrei capire come funziona... GV, HM, b)Re1-f1
Eccomi qua. Sperando di riuscire a quotare nel modo corretto...
Premetto che non ho ancora visto il bando del torneo di composizione,
però sulle sigle che citi posso dire che:
GV sta per Gioco Virtuale. Nei problemi diretti (matto in due mosse,
matto in n mosse) rappresenta un tentativo di soluzione che viene
sventato da una ed una sola mossa nera. Per essere tale, il Gioco
Virtuale deve avere qualche legame con la soluzione, ad esempio
mostrare lo stesso tema. E deve avere le stesse caratteristiche che
sono richieste ad una soluzione, ovvero non essere una mossa
particolarmente aggressiva, non togliere case di fuga al re nero, e
quindi in definitiva rispettare i canoni della composizione.
HM sta per Helpmate, ovvero aiutomatto. In un enunciato tipo HM2
(aiutomatto in due mosse) il nero muove per primo, segue una mossa
bianca, una mossa nera ed il matto da parte del bianco. Sembra un po'
un controsenso, ma ci sono tanti bellissimi problemi di aiutomatto in
due (o enne) mosse sui quali vorrei veder provare i giocatori seri
dicendo "hai a disposizione quattro semimosse a tua scelta: arriva al
matto).
b) Re1-f1 vuol dire che c'è un gemello: partendo dal diagramma
presentato, un gemello si ottiene:
- cambiando l'enunciato (es. da matto in tre mosse a aiutomatto in due
mosse) lasciando inalterata la posizione
- cambiando la posizione di un solo pezzo
- invertendo la posizione di due pezzi
- trasformando un pezzo in un altro senza cambiare la posizione
- spostando tutti i pezzi di una o più case verso l'alto o il basso o
la destra o la sinistra
l'importante è che venga eseguita una sola di queste operazioni. La
nuova posizione rappresenta a tutti gli effetti un altro problema, e
nei problemi belli (quelli in cui io non compaio come autore...) tra i
due diagrammi c'è un legame dato dal tema presentato, o dallo
svolgimento del gioco. Ad esempio puoi avere un problema nel quale nel
diagramma originale tutte le mosse del bianco sono di cavallo e nel
gemello invece la prima mossa del bianco è il sacrificio dello stesso
cavallo (sto pensando ad un incredibile matto in sei di un compositore
portoghese). Quindi b) Re1-f1 vuol dire che rispetto al diagramma
presentato hai un problema gemello che si ottiene mantenendo lo stesso
enunziato e spostando la posizione del Re da e1 ad f1.
Questo per il momento, se vuoi altre delucidazioni scrivimi pure al mio
indirizzo privato stegal67chiocciolahotmailpuntocom, altrimenti
possiamo continuare questo thread.
Ciao
Stefano

 Eccomi qua. Sperando di riuscire a quotare nel modo corretto...
e se ti chiedessimo di postare un paio dei problemi a tuo parere
piu' belli (di sempre ?), con in coda alla soluzione anche la
spiegazione
di cosa li rende belli (presenza soluzioni non valide per una sola
mossa nera, temi ripetuti, problemi duplicati ... )
sarebbe interessante capire un po' i criteri della problemistica....
se ti va.. grazie!
ciao,
Marco.

lampas ha scritto:

Lo farò senz'altro a partire da stasera.
Magari potrei inserire nel tag qualcosa del tipo [Problemi], così
coloro che non sono particolarmente interessati possono filtrare...
Ciao, 
Stefano

ottimo!
ciao,
Marco.