Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: [TGM] Ciao a tutti!

Ciao ragazzi,
Ho letto con evidente ritardo (chiedo scusa) la diatriba su Baldur's
Gate, e mi sembra doveroso fare chiarezza. In seguito troverete le
risposte a un paio di questioni che ho notato leggendo il newsgroup.
Premetto che limitero' gli interventi allo stretto necessario, cosa che
mi dispiace molto perche' voi parlate proprio dell'argomento che mi sta
piu' a cuore. D'altro canto, sarei sgarbato a iniziare mille discussioni
e interromperle a meta' per, ad esempio, un viaggio, una scadenza o una
convention.
Se ci sono problemi con quello che dico, oggi e in futuro, siete tutti
invitati a mandarmi una mail (beh, meglio se lo fa uno solo!).
Specificate che si tratta di una domanda del NG, cosi' cerchero' di dare
una risposta postabile.
Alessandro La Spada
Di BG Mao ha fatto una preview basata sul materiale mooolto scarno
inviato dalla Interplay. Non c'erano spiegazioni di sorta, cosa
assolutamente normale ma che, comunque, ti espone a delle imprecisioni.
Non a caso il Mao ha specificato, verso la fine dell'articolo, che la
sua era un'opinione approssimativa.
Mao e' stato per anni un accanito giocatore di AD&D, nonche' fanatico di
Magic, notizia questa che vale a chiarire che non si tratta di un
incompetente. Ora non gioca piu', e a questo si deve l'errore del dado.
Per quanto riguarda la critica all'allineamento, e' una normalissima
'RPG advocacy'.
La recensione finale l'ho fatta io, e non vi anticipo nulla a parte il
fatto che il gioco e' molto bello. Oltre che i CD del gioco, a me e'
stato dato il package, la manualistica (mancava, pensate un po', solo la
guida di Volo) e altri materiali confidenziali. Sono arrivato a circa il
65% dell'avventura, mentre Mao si e' fermato forzatamente molto prima.
Come potete vedere, avevo piu' elementi a disposizione. Sulla base di
questi elementi ho cambiato il giudizio. Non a caso ci sono le preview e
le review, no? Ma di questo avete gia' parlato.
Cio' detto, passo a chiarire un paio di questioni transitorie:
1) Come vengono assegnati gli articoli in Xenia? Stefano ha fatto una
battuta, ma in realta' il discorso e' molto semplice. Ogni rivista ha un
capo redattore, che assegna articoli e spazi alle persone che ritiene
piu' idonee. A sua volta, chi gestisce un articolo puo' farsi aiutare da
una persona di fiducia (poi basta, se no si crea una catena troppo
lunga).
Stefano non lo sa ancora  ;-)  , ma gli articoli che gli diamo su PC
Action non glieli diamo perche' passa di li', ma perche' lo riteniamo
idoneo a trattare quegli argomenti.
Quando possibile gli RPG li faccio io, perche' avendo lavorato in questo
settore con un po' tutti i compiti (sviluppo di giochi tradizionali, per
computer, realizzazione tecnica e vendita), li conosco bene. Ma
d'altronde non posso e non voglio fare tutto, quindi talvolta e' meglio
dare il gioco a un altro, che abbia piu' tempo e sufficiente competenza.
2) I giudizi. Qualcuno diceva che il voto di Fallout era basso. Io ho
una mia scaletta di valutazione, che non vi dico perche' farei scandalo,
ma vi ricordo quella di TGM, alla quale mi adeguo quando scrivo sulla
suddetta rivista:
....
80-85 = gioco valido ma con difetti
86-88 = gioco valido con pochi difetti
89-94 = gioco molto valido con difetti minimi
95+ = un classico, con difetti irrilevanti o addirittura senza
Fallout ha preso il voto che meritava, e cioe' quello di un "gioco molto
valido con difetti minimi". Fallout non e' perfetto, e chi l'ha giocato
fino in fondo sa che ha le sue brave magagne. Non a caso la Interplay ha
basato tutta la campagna di Fallout 2 sul confronto tra il primo e il
secondo, catalogando i problemi del primo e mettendo in luce il fatto
che erano stati risolti.
Mi scuso per la lunghezza, ma essendo arrivato tardi ho dovuto spiegare
tutto in una volta.  :-)
Ciao e buon divertimento!

Ciao e buon divertimento!
Bye.
Michele aka Gil-Galad

è un piacere averti qui fra noi

che erano stati risolti.
Cmq, sono stato io a dare come esempio il tuo 91 dato a Fallout
(mentre si mettevano e si mettono come se niente fosse votoni ai FPS
ed in generale ai giochi 3D accellerati (sia chiaro quando veramente
valgono come un Half Life o un Thief, ad esempio va giustamente bene),
ed in questo caso facevo riferimento al 97 del Gaburri per Unreal)...
Fallout era ed è ben lungi dall'essere perfetto (lo sarà mai un
videogioco?), aveva pure la sua grafica non tanto bella e piuttosto
monotona, non sarà stato un gioco 3D, ma oltre a rilanciare un genere
che ormai sembrava quasi estinto, ha tirato fuori dal cilindro un
gioco di classe, geniale grazie ad una implementazine dei check delle
abilità mai tanto bene usata in un CRPG, se proprio mai usata in un
CRPG... (anche Ultima 7 si deve inchinare a questo), ad un "parco
letterario" originalissimo e fuori dalla norma, uno stile (in
particolar modo il dover considerare un futuro post-nucleare dagli
occhi delle persone degli anni 50, rendendolo una specie di quei trash
film sci-fi che sono MERAVIGLIOSI per gli appassionati con un gusto
molto kitck) GRANDIOSO che non si era mai visto prima per non parlare
delle moltissime citazioni da film, telefilm, libri e cultura generale
che riguardano un pò tutto (e che sono l'arma vincente dei geniali
Simpon)(peccato che non riusciamo a comprenderle tutte... cito infatti
ancora l'esempio delle citazioni al Dr Who del quale noi italiani
abbiamo visto - per chi l'ha visto ^__^ - solo una serie Tv su 8
trasmesse negli USA !!!! :( ); già l'introduzione è la più bella,
IMHO, mai vista in un videogioco e ripeto, l'IMHO, ma anche l'America
è stata bene o male concorde con me, soprattutto nel dire di essersi
trovato davanti a qualcosa di nuovo (mi sembra che era il Beretta a
dire che l'introduzione gli sembrava una delle prime regie del geniale
Kubrick, ebbene io che ho visto alcuni dei suoi vecchi film in b&n gli
dò pienamente ragione e non so se rendo l'idea)...
Dopo che avevo sentito tutte quelle belle cose sul conto di Fallout
prima di leggere la tua rece, ero estasiato come un pargolo (ma, e
questo me lo dirai anche tu - come per BG - mai farsi incantare
dall'hype che si crea su Internet)... dopo aver letto la tua rece
invece, non soltanto per il voto ma anche per quello che tu avevi
espresso, mi resi conto che mi ero sbagliato ed ero rimasto un *pò*
deluso. Presi il VG cominciai a giocare e dissi <<'sti kazzi, avevo
ragione io invece !!>>, lessi poi la rece (mi spiace paragonarvi con i
vostri concorrenti...) su Zeta e me ne innamorai ancora di più, dava
le giuste spiegazioni, e rendeva l'atmosfera del titolo in pieno e col
voto appropriato... 
Le rece sono soggettive, OK, ma siete una rivista che serve ad
informare, a consigliare ad un ragazzo quale titolo prendere perché va
di fronte alla spesa di un centone (che non sono poche...), quindi
cercare di essere più obiettivi, anche quando si è più appassionato ad
un genere o si denigra una altro (e qua mi riferisco tutt al + al 97
di Unreal...)... tutto qui, solo qualche consiglio da darvi da parte
della collettività...
Scusa per la lunga 'pappardella' ^__^
Ciao e buon lavoro ^__^
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della collettività...
Io mi limito a quotare la tua frase "Fallout era ed è ben lungi
dall'essere perfetto (lo sarà mai un videogioco?), aveva pure la sua
grafica non tanto bella e piuttosto monotona, non sarà stato un gioco
3D...". Segue l'elenco delle cose positive.
Detto questo, l'articolo soddisfa quello che dici nel blocco
soprastante: io dovevo essere obiettivo, e lo sono stato. In seguito e'
ovvio che ci sia una banda di oscillazione, per cui il mio giudizio
"molto bello" per te puo' diventare addirittura "bellissimo".
L'importante e' che siamo d'accordo sul fatto che Fallout va comprato. A
questo punto la review e' veritiera e tu non butterai via i soldi
fidandoti di quello che scriviamo su TGM.
Ciao e grazie a te per il tuo tempo!
Alessandro La Spada

soprastante: io dovevo essere obiettivo, e lo sono stato. In seguito e'
urka....che obbiettivita'....
Snikt!
Lello "Wolverine" Sarti
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Ciao e grazie a te per il tuo tempo!
^__^, magari grazie a te per il tuo tempo! ;-)
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