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Titolo: BG1 e 2 : Mettiamo il caso..........

allora, situazione tipo, mi presento con il mio gruppo di fronte ad un
accozzaglia di energumeni (non molti a dire la verita.......) con uno
due maghi a fare da supporto: quali incantesimi usare conro i maghi
nemici per cercare di limitare di molto i loro effetti nefasti?
scusate della vaghezza della traccia e grazie

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frecce contro i maghi (Coran insegna)
Tet_Zuo

 scusate della vaghezza della traccia e grazie
Demenza precoce,silenzio,incantesimi che procurino danno.
Dm

 scusate della vaghezza della traccia e grazie
Io usavo nube puzzona (maleodorante) e li riempivo di frecce.
Ciao
Antares

 
Decisamente gli arceri sono il modo migliore per
stendere i maghi avversari in quanto fanno male e
se il colpo va a buon fine interrompe invocazione
dell'incantesimo!!
ByuZ,
TabariX!!

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grazie dei consigli.....

>quali incantesimi usare conro i maghi
Dardo incantato per interrompere il loro incantesimo (dardo incantato
colpisce sempre e ha fattore di iniziativa 1.. ovvero è la cosa più veloce
che tu possa fare) e dare ai chierici il tempo di castare "silenzio nel
raggio di tre metri".... così li freghi di sicuro.
Anche la nube mortale e le frecce non sono male.
Altra tattica è quella di deconcentrarli con frecce (usa l'arco corto... fa
meno male, ma a parità di bonus magico è più veloce) o dardi incantati per
dare il tempo ai guerrieri di arrivare corpo a corpo e di colpirli cn armi
molto veloci come i pugnali o spade magiche.
Contro i chierici è più facile: i loro incantesimi (a parte comando...
ottimo anche quello per deconcentrare un mago che sta castando) sono mooolto
più lenti di quelli dei maghi.

 scusate della vaghezza della traccia e grazie
Prima di pensare a fare danni suggerirei
"velocità" su tutto il gruppo (è a mio avviso
la madre di tutti gli incantesimi)
        OWL

 che tu possa fare)
Più che il Dardo Incantato suggerirei il Globo Cromatico, xché:
- Ha lo stesso fattore iniziativa del Dardo Incantato (1)
- Arriva prima, xché segue una traiettoria rettilinea, mentre il DI ne segue
una   curva (dato che ne spari 5 che colpiscono il bersaglio "a tenaglia")
- Paralizza il mago nemico, se questo è un umanoide x svariati turni (mi
pare 20 ma non vorrei dire una cavolata...logicamente a livello 9, quindi si
presume che tu stia giocando a BGII), e quindi te lo toglie di torno dandoti
il tempo di finirlo + tardi con comodo...
Ave,
Caesar.
--
                                       Ave Caesar, moritvri Te salvtant!
                                                 Caivs Ivlivs Caesar
                                                  Cae...@MClink.it
                                                C.I.C...@Virgilio.it
                                                 ICQ UIN: 67763904

 il tempo di finirlo + tardi con comodo...
Il Globo Cromatico prevede il tiro salvezza per il bersaglio.....il dardo
no, meglio il dardo.

 no, meglio il dardo.
Mmm, questa non la sapevo... in quest'ottica, in effetti, č meglio il dardo.
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        OWL
sottoscrivo in pieno, quest'incantesimo mi ha salvato le chiappette in
più di un'occasione.
(ciao OWL)
Ryger Hawk
Ranger Caotico/Buono
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