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Titolo: NWN Parere

Ho letto sulle recensioni che in NWN (single player) non è possibile
guidare un gruppo come in BG2. Com'è possibile? Bisogna portare avanti
le missioni da solo? Prima di comprarlo, vorrei capire un po' come
funziona la giocabilità...

 ha scritto nel messaggio
news:660a2c1f.02100...@posting.google.com...
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 ha scritto nel messaggio
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Essenzialmente si ha il controllo completo solo del proprio personaggio. E'
possibile farsi accompagnare da un "seguace", ma è controllato
dall'intelligenza artificiale (non si può neanche accedere all'inventario,
solo guardare le statistiche). Quando livella si arrangia l'IA ad assegnare
abilità e bonus vari. Io ero ranger/landro e potevo evocare un animale,
portando così il "party" a 3 (1+2, per meglio dire).
Forse il mago può arrivare a 4 con il famiglio, ma non ne sono sicuro.
 Riassumendo NWN è per "single", con qualche aiuto extra (ma neanche
necessario secondo me, a meno che tu non sia un mago che ha bisogno di
qualcuno che "assorba" gli urti)

qualcuno che "assorba" gli urti)
Io sto giocandolo ora (prestato da un amico che non ha tempo di giocarci al
momento) con una sorceress e diciamo che con questo pg puoi farti un
miniparty personale (tu+summon+famiglio+henchman) ma provando di persona
questo sistema devo dire che ho confermato la sensazione di "cazzata" che
gia' ebbi quando sentii per la prima volta che in NWN non c'era party...la
sensazione di controllo e interazione coi tuoi compagni e' NULLA (siamo
lontani anni luce anche solo dal party di BG2 con i suoi screzi tra PG e i
suoi romance (non parliamo poi del party che c'era in Torment)...le quest
degli henchmen sono ridicole...l'intelligenza poi e' ai minimi livelli (e
credo che abbiano aggiustato molto questa cosa con le patch, non oso pensare
a come era all'inizio)...gli ordini impartibili sono al limite del risibile
e non consentono minimamente una gestione delle forze in campo adeguate...
(per fortuna che fino ad ora mi sono trovato di fronte ad un livello medio
dei mostri talmente debole che non mi sono dovuto sforzare piu' di tanto a
ottimizzare tutte le mosse durante gli scontri...)
Chi diceva che questo aspetto era scusabile (a seguito dell'impostazione
multiplayer di WNW) e che comunque ci si poteva passare sopra per me ha
sbagliato di brutto la valutazione...ripeto quello che dico sempre: se hanno
fatto un'avventura giocabile in SP era meglio se mi fornivano gli strumenti
adeguati per portarla avanti in maniera decente (e cio' include un party
CONTROLLABILE eterogeneo e duttile alle varie situazioni)...altrimenti
facevano come Quake Arena (dichiaravano che ci si giocava solo in multy) e
facevano piu' bella figura...
(BTW...avrei altre cosette da dire sull'avventura SP fornita con NWN ma mi
riservo prima di finire il gioco per vedere se migliora andando avanti...per
ora e' di una piattezza e banalita' che mi sembra di essere tornato indietro
a BEN PRIMA di Baldurs Gate UNO...e pensare che qui qualcuno ha osato dire
che per certi aspetti era migliore di Torment...incredibboli...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
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dimer-c...@libero.it
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 ha scritto nel messaggio
news:660a2c1f.02100...@posting.google.com...
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Io continuo a pensare che chi acquista NWN per il single player non abbia
ben capito lo scopo del gioco. NWN nasce soprattutto per il multiplayer in
cui ogni giocatore impersona un PG e i party sono tutti formati da persone
umane, così come la storia e i dialoghi sono tenuti dal Master, un'altra
persona. Il modulo singleplayer incluso nella scatola è una mera
dimostrazione di cosa si possa fare con l'editor.
Davide

 ben capito lo scopo del gioco. NWN nasce soprattutto per il multiplayer
Sono daccordo con te.
Se voglio giocare in single mi compro BG2, se voglio cominciare a giocare
come dio comanda in multiplayer mi faccio NWN

 ha scritto nel
messaggio news:f01o9.15646$cS4.6...@news2.tin.it...
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Anche in single potrebbe andare... se ti va di scaricarti 5 moduli al girno.
"Never imitate, always innovate.
Be humble, or fear the backfire."
Daedalus