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Titolo: Gothic 3 ha una data

http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=63168
Settembre 2006 al posto del vecchio "when it's done".
-- 
I've seen things you people wouldn't believe...
Newbies on fire off the shoulder of Deck17,
and I've watched Shock beams glitter in the dark near CTF-Face.
All those moments, will be lost, in time, like tears in the rain... 

 Settembre 2006 al posto del vecchio "when it's done".
evvvaiii!!! 

 Settembre 2006 al posto del vecchio "when it's done".
voglio essere ottimista e non pensero' alla fine che fece gothic2 qua da
noi... 
spike
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 da noi...
Non ho idea di quello che succedera' ma forse stavolta andra' molto meglio.


 noi...
perchè, cosa gli successe?...  succedette?... succerebettesse?... nzomma! 
che gli pigliò?
ci ho giocato, compresa l'espansione e non mi sono accorto di nulla. 

 Settembre 2006 al posto del vecchio "when it's done".
A me va bene anche se lo finiscono nel prossimo anno, ma stavolta voglio una 
data certa per la versione in italiano!

 ci ho giocato, compresa l'espansione e non mi sono accorto di nulla.
Si, peccato che ci hai giocato molto tempo dopo che era uscito nel resto del 
mondo :-)
Ottimo titolo, per carità, e la grafica era ancora su discreti livelli, ma 
dal confronto fra quando è uscita la versione in ita ai titoli presenti sul 
mercato in quel momento ne usciva un po' malandato.

> Torakiki


Giusto :-)

Icestorm ha scritto:
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senza contare l'introduzione del simpatico baco del virtual disk.
come abbiano fatto rimane tutt'ora un mistero.
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 come abbiano fatto rimane tutt'ora un mistero.
E l'aggiunta del baco del filmato finale del paladino che se non saltavi gli 
ultimi secondi si bloccava.

 ha scritto nel messaggio 
news:440f6006$0$36933$4faf...@reader3.news.tin.it...

e per chi non ha intenzione di comprare oblivion? 


Aspetta Gothic 3.
Ma non mettiamogli fretta nella speranza che non succeda il casino del 2.

> Torakiki

 Impossibile!
eccomi!
già morrowind mi aveva annoiato a morte, figuriamoci il seguito. 

> Torakiki

 noiosi poi.
Gothic è più improntato all'azione. in Morrowind puoi anche sbattertene dei 
punti esperienza e semplicemente girare per il vasto mondo.
Sono due crpg di impostazione differente.
Ciao!
-- 
Michael the Angel
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Che mondo sarebbe senza nutella?
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Occhio all'indirizzo di mail!!! 

 Sono due crpg di impostazione differente.
esatto.
io preferisco il primo tipo, dove sai qual'è l'obiettivo e "lavori" per 
scoprire come portarlo a termine.
con morrowind invece, tutte le volte che l'ho iniziato, non faccio altro che 
chiedermi: e adesso che faccio?
ho provato a seguire la trama principale ma se prima non te ne vai in giro a 
fare esperienza per salire ad un livello accettabile ad ogni passo sei 
morto. 

 morto.
Proprio il motivo per cui l'ho iniziato tante volte e non sono mai riuscito 
ad andare avanti.
Con Oblivion invece mi ci metto d'impegno.
Sono sicuro che sarà un gran gioco (speriamo che queste non siano le "ultime 
parole famose".
:)))


 altro che chiedermi: e adesso che faccio?
Questo vuol semplicemente dire, senza offesa, che non sei in grado di 
pensare e di muoverti da solo. Devono essere i game-designer a raccontarti 
la trama e a dirti devi fare questo o quello altrimenti sei perso.
Morrowind invece è più adatto a chi pensa "mi piacerebbe provare a fare 
questo", "mi piacerebbe vedere fin dove riesco ad arrivare" e cose del 
genere. Anche tralasciando del tutto la trama proposta (e sottolineo 
"proposta" e non imposta come di consueto).

 "proposta" e non imposta come di consueto).
io l'ho trovato semplicemente dispersivo e confusionario.
sarebbe bastato metterci un tutorial e la cosa sarebbe stata differente. 

 sarebbe bastato metterci un tutorial e la cosa sarebbe stata differente. 
Basta poi non lamentarsi dicendo che i giochi sono troppo lineari.
Kiuhnm

> Torakiki

 ha scritto nel messaggio 
news:4412dbf0$0$29723$4faf...@reader2.news.tin.it...

mai fatta una cosa simile. 

 ha scritto nel messaggio 
news:duum9p$sfo$1...@area.cu.mi.it...

ma un filo portante non guasterebbe. 

> ma un filo portante non guasterebbe.
Ma guardate che la trama principale c'e', ma dove sta il problema che 
proprio non lo capisco?
Avete delle missioni da fare, tra una e l'altra potete andare in giro *se 
volete*.
Ciao,
fadeh

"fadeh" <fad...@NOSPAMgmail.com> ha scritto nel messaggio 
news:grBQf.4943$nz4....@tornado.fastwebnet.it...

Aggiungo il fatto che non solo la trama principale c'è, ma è anche di 
altissimo livello rispetto alla media. Ogni volta che la ripercorro scopro 
sfaccettature che mi portano a riflessioni notevoli e originali, e anche 
ricche di collegamenti con la 'nostra' realtà. Io in questi giorni sto 
scrivendo un articolo sulle implicazioni teologiche (e più in generale 
filosofiche) che sottostanno alla distruzione della religione dei Dunmer in 
cui si concretizza l'avvento del Nerevarine.
Ah, se tutti i giochi "senza storia" avessero una storia così! :-)
Mosè
--
La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo per 
computer... 
www.lamascherariposta.it
--
PATTY: Non posso sposarti, Shermy.
SHERMY: Perché?
PATTY: Non ti conosco da abbastanza tempo!
SHERMY: Beh, che ti aspettavi? Sono nato solo pochi anni fa!
Charles M. Schulz 

Sono due crpg di impostazione differente.
Sono l'unico che trova i due titoli estremamente uguali (se escludiamo
le dimensioni della mappa e l'IA)?
-- 
SVENDO MANGA - VIDEOGIOCHI - DVD - ALTRO:
http://xoomer.virgilio.it/vt75ge/

 le dimensioni della mappa e l'IA)?
Pensa che per me sono quasi agli antipodi :-)
Mosč


Pensa che per me sono quasi agli antipodi :-)
Probabilmente è il modo di giocarli che influisce sulla percezione di
gioco.
Diciamo che in tutti e due tendevo a non seguire la trama principale,
mi limitavo ed "esistere" nel mondo circostante, fecendo così, però,
l'unico modo per acquisire esperienza era solo combattere.
Una volta fatto ciò, per seguire qualche quest, era necessario
nuovamente combattere, che mi portava a diventare più forte.
A quel punto sentivo la necessità di sfruttare quel "potere", quindi
perdevo la "libertà" che mi ero costruito (per "libertà" intendo il
fatto di scegliere di non seguire la quest principale), proprio perchè
non c'era più motivo di limitarsi.
Questa dinamica si susseguiva sia in MW sia in Gothic, non mi è mai
capitato, invece, nei vari JRPG e nei giochi basati su D&D. 


 ha scritto nel messaggio 
news:rm66121hip5t5bev3...@4ax.com...

"Limitarsi a esistere" non è certo un limite, è il risultato più grande a 
cui può tendere un CRPG :-)
Mentre in Gothic lo si può fare solo nelle prime fasi della partita e con 
notevoli limitazioni (gran parte del mondo di gioco è inaccessibile a 
personaggi di livello basso), in Morrowind lo si può fare indefinitamente. E 
non è affatto vero che l'unico modo per acquisire esperienza è combattere: è 
vero per Gothic, mentre nella mia prima partita di Morrowind sono arrivato 
al livello 15 senza praticamente mai combattere (solo con Alchemy, 
Speechcraft, Mercantile, Alteration, Athletics). Aggiungi a questo il fatto 
che in Gothic interpreti un personaggio predefinito e schiavo della sua 
quasi inesistente personalità mentre in Morrowind puoi creare qualsiasi tipo 
di personaggio... aggiungi ancora il fatto che il mondo di Gothic oltre a 
essere microscopico sembra descritto da un bambino di sei anni... insomma, 
mi chiedo davvero come sia possibile anche solo porre seriamente in 
competizione questi due titoli...
Mosè


"fadeh" <fad...@NOSPAMgmail.com> ha scritto nel messaggio 
news:grBQf.4943$nz4....@tornado.fastwebnet.it...

ma se non lo fai subito all'inizio, sei defunto. 

 Ah, se tutti i giochi "senza storia" avessero una storia così! :-)
mah! ogni tanto lo reinizio, attirato dalla sua vastità e dalle vostre 
opinioni entusiastiche,  ma non riesco a farmelo piacere, mi sembra sempre 
troppo dispersivo.
per la trama dal mio punto di vista vale il discorso turistico: se io devo 
andare ad esempio a pisa, è inutile che mi si dica: prima ti conviene 
passare da qualche paese in provincia. non mene frega nulla di tali paesini, 
voglio vedere la torre di pisa e basta.
da questo lato preferisco gothic, dove ogni posto da visitare serve 
direttamente al proseguio dell'avventura oppure è intrecciato con essa e con 
le persone incontrate lungo "la via". 

competizione questi due titoli...
Forse non si può a livello tecnico ma si può fare a livello
interpretativo.
Io comunque metto Gothic primo in classifica (superiore anche al
secondo capitolo, espansione inclusa), per l'atmosfera.
Con questo non intendo denigrare MW, che comunque gioco più volte e
apprezzo, però mi sembra tutto troppo "fotocopiato" da sè stesso; in
fondo "più grande" non è sinonimo di "più divertente".


 con le persone incontrate lungo "la via".
A parte il fatto che anche in Morrowind ogni luogo č perfettamente inserito 
dentro la coerente ambientazione della quest principale (solo, in modo piů 
raffinato e indiretto che in Gothic), volendo ci si puň dedicare quasi solo 
alla trama principale lasciando perdere del tutto le quest secondarie: basta 
potenziare un pochino il proprio personaggio in modo da non farlo arrivare 
alla fine a livello troppo basso... in ogni caso, non č certo necessario 
esplorare ogni grotta o ogni 'paesino' per arrivare a questo obiettivo :-)
Mosč


 E anche sul "microscopico", già che ci sono.
Beh, microscopico rispetto a quello di Morrowind :-)


Beh, microscopico rispetto a quello di Morrowind :-)
Sì, ma come ho scritto "più grande" non è sinonimo di "più bello".
Senza contare che il 50% del mondo di MW è composto da montagne spesso
insormontabili se non usi la levitazione.
A questo proposito, quanti hanno provato, in Gothic, ad usare ogni più
piccolo appiglio per salire sempre più in alto?
Io ancora non ho capito quale fosse il punto più alto della mappa, tra
torri e castelli diroccati vari.


 competizione questi due titoli...
fra un po' lo sapremo
se in oblivion non hanno introdotto animazioni decenti e in g3 non hanno
abbandonato lo schema piramidale delle città, mi sa che staremo ancora
qui fra un anno a dire che oblivion è più vasto e gothic è più vivo >:P
-- 
Josef K.

qui fra un anno a dire che oblivion è più vasto e gothic è più vivo >:P
Oblivion sarà pieno di animazioni: Bethesda ha capito l'antifona :-)
Speriamo l'abbiano capita anche i Piranha...
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 Speriamo l'abbiano capita anche i Piranha...
i piranha sono famosi per l'attenzione che dedicano alla community, ma
un conto è migliorare il gameplay, un altro scrivere la trama: se sono
gli stessi scrittori capre, tali rimarranno temo :(
-- 
Josef K.

gli stessi scrittori capre, tali rimarranno temo :(
Infatti: devono assumere qualcuno che usa il tedesco per qualcosa che vada 
oltre la lista della spesa :-)
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 Guardando NDC devo dedurre che la community  un po' scema? :-P
no, è solo fatta di pazzi furiosi! ^__________________^
-- 
Josef K.

e nella classifica TOEE e DS a che punto stanno? >:P
Direi a pari merito con Fable :-)
C'è però l'importante differenza che in Troika o in Gas Powered Games non 
c'era uno che prima di pubblicare il gioco diceva ogni cinque minuti: ehi, 
abbiamo qui il RPG definitivo! Torment in confronto dovrà andare a 
nascondersi!! Morrowind ci fa una sega!! :-)))
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 nascondersi!! Morrowind ci fa una sega!! :-)))
e te ci credevi?! >:P
-- 
Josef K.

 morto.
A me sinceramente morrowind non mi era piaciuto per via del suo motore 
grafico, era sempre scattoso anche con PC muscolosi e alla lunga mi faceva 
venire mal di testa. Poi non ero abituato a sguinzagliare nel vasto mondo 
senza seguire come un segugio un'orma ben precisa e questo si chiama in una 
parola sola "linearità". Parola facilmente criticabile visto che già di suo 
è una bestemmia ma che ogni gioco al 99% possiede e che elder of scroll ha 
saputo spezzare questo vincolo "linearicità" che in genere è poco apprezzato 
dai veri cultori di RPG.
Non tutti si sanno abituare di una linearicità assente e questo a parere mio 
può avere dei vantaggi se il giocatore ha:
iniziativa
spirito di avventura
Chi non possiede uno di questi fattori è meglio che si butti sulle favole 
anzichè comprare Oblivion per forza.
Prendiamo in esempio Fable, gioco discreto ma che chiaramente mette il 
giocatore a seguire una linearicità che inizia dal desing dei livelli, con 
un pò di fantasia anche le foreste sono immaginabili come tunnel scavati 
nella roccia alla mo di dungeon e sinceramente non poter scavalcare uno 
steccato od un cespuglio o fosso il gioco è così credibile che mi cadono le 
palle dopo pochi minuti. 

 viene impedito di usare altre arti?
perche'? ad un fisico atomico e' proibito studiare letteratura inglese, se 
ne ha voglia?
-- 
dicono che nasci solo per soffrire
ma se soffri bene vinci il premio
di consolazione
chi non salta l'eccezione č
Ligabue - Happy Hour