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Titolo: Morrowind mi piace sempre meno

Questa volta non una recensione tecnica, ma personale di gusti.
Piu' vado avanti e piu' MW mi piace sempre meno e perdo gusto nel giocarlo
(infatti stasera full-immersion a DAOC sperando di svernare quest' incubo
dell' 11 liv).
I dungeon mi sembrano sempre piu' ridicoli, quello iniziale a 2 m dal paese
era il piu' bello.
Su 4 dugneon che ho fatto tutti erano un paio di corridoi, punto.
Un buco per terra con due npc.
E allora son buoni tutti a dire che nel gioco ci sono 350 dungeon, magari
tutti uguali.
Almeno su daggerfall il dungeon ti prendeva dei giorni, qui' in 10 minuti l'
ho finito e non ci ho trovato nemmeno nulla di interessante, NULLA.
In Daggerfall qualsiasi dungeon aveva da qualche parte una cosa rilevante.
Esauritosi l' effetto della bella grafica mi sto rompendo parecchio, mi maca
proprio il divertimento, i combattimenti sono una noia mortale, le quest non
esistono (ho girato tutta Pelagiad, non c'e' un solo personaggio che non sia
un common e dica qualcosa, anche una sola battuta che valga la pena di
leggere), son pieno di soldi e non so' che farci.
Mi son unito al Culto Imperiale o qualcosa di simile, beh?
Finisce li', mi ha dato un libro e una pacca sulla spalla, basta, una quest,
qualche servizio nuovo, NULLA.
In pratica Pelagiad e' totalmente un inutile riempitivo, se lo si cancella
dalla mappa il gioco ne perde, ne guadagna.
Totalmente inutile.
Se penso che MW sia il migliore gdr mai uscito mi vien da ridere, e non e'
neanche quello che e' stato Daggerfall ai tempi, anzi, se il gioco non
migliora Daggerfall e' ancora decisamente meglio, offre piu' sfida e
divertimento.
Sto cominciando a pensare che quei soldi li avrei spesi meglio per qualcos'
altro.
--
Himitsu 秘密 <- Jap
was Tet_Zuo and Enmusubicci
Over 18:
Azumi Shrine: 
http://www.tcn.zaq.ne.jp/akami704/azumi/index3.html
Last Shyan: 
http://www.shyan.twmail.cc/scan/index_Eri_Kimura002.htm

Volevo anche dire che alcuni hanno finito il gioco.
Con la guida e facendo solo la main quest si risolve tutto in una 50ina di
ore.

altro.
Io per ora sono nella fase "MW e' il nuovo metro di paragone per i
CRPG! ;-)
-- 
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at) 
multiplayer.it
  UIN: 1414193
        Better to reign in Hell than serve in Heaven 

 lavoro qui, e' una cittadina piccola.. Vai a balmora no?
sisi, certo.
Ma mi dici che senso ha vezzeggiarsi dicendo che nel gioco ci sono ventimila
npc trenta citta' e trecentocinquanta dungeon?
Per ora su Daggerfall mi sono divertito molto di piu'.
--
Himitsu ?? <- Jap



E se lo dice quello che smarronava (in senso buono, neh! ^__-) su Baldur's
Gate Hyper Fightin' vuol dire che un minimo di profondità MW ce l'ha. IMNVHO
lo trovo una pura meraviglia, era dai tempi in cui giravo armato di block
notes, con i png messi in fila a chiedere "Name, Job, Join, Joint?, No no,
join!" che non mi sentivo tanto immerso in un crpg. Per dirne una, provo un
puro piacere anche solo nel girare l'isola di Vvardenfell, camminare sui
ponti, guardare l'acqua, l'alba, il tramonto... immagino sia una sorta di
perversione (o malattia mentale), però ve bene così ^__^
Tra l'altro, al momento sono preso nella progettazione di un plugin tutto
dedicato ai vampiri. Le idee sono parecchie, l'editor sembra una bomba... è
il tempo che manca.
ciao

Questo tipo qua dice esattamente le cose che penso io:
How this game received such positive reviews from the gaming magazines is
beyond me. Although there are few reviews that say exactly how it is.
Is the game pretty? Yes.
Is the game big? Yes.
But once the initial appeal of the graphics wears off you and you actually
get to play the game for good few hours you discover that it's actually a
pretty shallow game, very repetitive, very boring to play. That lacks any
type of innovation other than a cool looking water effect. And that's done
in Comanche 4 as well..
Here is my Beef:
Combat 
sucks.it
's the same bring hack and slash with no innovation. After
you kill few mobs you might have killed them all.its all the same boring
thing over and over again. I can't begin to describe it how anticlimactic it
is to have such underdeveloped combat system in such large game which
requires you to fight pretty much throughout the game..stand there and click
or hold the button down and than click.
Have any one of the developers ever played a game called "Blade of Darkness"
? Well I think you should.you would learn a thing or two about combat and
how to make it spicy interesting and unrepetitive.
AI? What AI..everything just comes straight at you or shoots at you from a
distance. Not to mention get's stuck in the terrain etc.blah..
Once you visit few towns you notice that they are basically the same
thing..over and over and over and over again.nothing new same looking
generic rooms, same or similar items. The whole world in fact feels dead.
And after a while you question why the hell do you even go on playing. The
whole questing revolves around deliver this, get this, talk to this guy..run
to this town, kill this dude and come back.YAWN!!! What's the point again?
Just so you can up your skill in something and now be able to kill another
mob that uses the same tactic is placed in same looking generic dungeon and
the only difference is his strength..than you level some more and repeat.
I know that the game looks good but the size alone and nice graphics don't
make a game. The only payers that are enthralled with this product are total
fan boys or someone locked in a cage for a past 10 years who have not played
any other actual quality RPGs or Adventure games to have a point of
reference.
Once again.pretty and big virtual boredom game..

Oltre  a tutto quello detto da himitsu, aggiungiamoci che
in daggerfall c'era il cavallo, la possibilita' di comprare una casa, i 
negozi molto piu' differenziati, la possibilita' di comprare una nave, 
la possiblita' di usare un carretto... 
Ma la cosa piu' importante e' che le quest erano dinamiche! MW una 
volta finito non ci giochi piu' perche' le quest sono e saranno sempre 
uguali!!!!!! 
E poi dove mettiamo la possiblita' di rubare nei negozi chiusi di notte?
 Qua i negozianti fanno orario continuato!
E poi sono stato buono, perche' se devo dire qualcosa 
sull'ambientazione, posso dire che mi pare di giocare a trespasser... o 
di vivere in jurassic park... ma la preistoria non sapevo fosse fantasy 
! :-| 

 CRPG! ;-)
Sono pienamente d'accordo!
MorroWind, per me, e' spettacolare ed e' anche veramente 'rock solid'. Non
crasha mai e non si incastra, nemmeno quando vado in posti 'strani', al max
si tribola un attimo ad uscirne, ma il modo si trova sempre.
L'unico appunto che posso fare riguarda la stranezza dell'engine:
Non tenendo conto degli interni, dove il frame-rate arriva a 60/70 frames
anche con il mio pc MOLTO datato, in esterni, invece, si passa dai 15/20 fps
di alcuni punti, ai 5/6 di altri. Ho provato anche su macchine MOLTO piu'
potenti e la cosa strana e' questa:
dove il frame-rate risultava gia' piu' o meno accettabile (15/20), sale alle
stelle (50/60), mentre nei punti critici (5/6) sale a 12/15 che, comunque,
e' sempre MOLTO basso.
In ogni caso mi piace talmente tanto che me lo gioco pure a 6 fps, tanto
succede solo all'esterno quando deve renderizzare TUTTA la città.
Queste sono SOLO le mie opinioni in merito.
BicH

Prova a variare la distanza dell' AI
Andrea
"BicH" <bi...@NOSPAMsupereva.it> wrote in message
news:3cdf7...@news.dada.it...
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
Ehe, me lo ricordo quando avenger ce l'aveva con BG, io ero uno di
quelli che difendeva BG (prima il mio nick era Rei di Nanto!).
Cmq i plug-in se verranno fatti bene saranno meglio del gioco
originale secondo me.
Purtroppo è  il tempo che manca... hai detto bene! :(
Jack Norton
-----------------
ex "Rei di Nanto"
* autore di alcuni (bruttini) budget games
* web-designer
* procedurista MVS
* programmatore ASP
* game-designer
* programmatore VB
* grafico 2D/3D
* ma soprattutto appassionato di videogames ;-)

 sull'ambientazione, posso dire che mi pare di giocare a trespasser
??? ma dove? Non ricordo funghi giganti e tempeste di sabbia in trespasser,
se ti riferisci al boschetto-casetta-laghetto... si tratta di una triade
molto comune. :-)

 molto comune. :-)
Pardon... leggo ora il tuo post un pelino più in alto.

 Pardon... leggo ora il tuo post un pelino più in alto.
Allora replya al mio post :)

 valanga di soldi e gli oggetti migliori (limitatamente al livello)
Beh, vuoi un modo molto piu' semplice per far soldi senza nemmeno un
problema e senza sfruttare bug?
Uccidi gli npc e paghi la multa.
In due ore di gioco sei gia' il piu' ricco sull' isola.
Dome Daggerfall aveva difetti li ritrovi solo da un' altra parte..
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Per ora su Daggerfall mi sono divertito molto di piu'.
Mah secondo me Morrowind e' cio' che Daggerfall avrebbe sempre dovuto
essere... e cioe' un grandissimo CRPG ;-)
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randomness.. Erano tutti vuoti... mah :-)
Avrei una domanda per te Avenger (o per chiunque altro mi sappai
rispondere): una cosa che più odiavo in Daggerfall erano i dungeon
lunghissimo e tortuosissimi che a me non piacevano.Ora sento tu che mi
dici che sono più abboradbili no?E' vero che si finiscono tutti in 10
min come dice Himitsu, oppure sono si più corti, ma anche meno
frustranti?
A me sinceramente piacerebbe moltissimo se fossero meno tortuosi!!In
modo da non perdere giornate intere per trovare un oggetto nascosto!
Grazie!
Ciao
Ska.

modo da non perdere giornate intere per trovare un oggetto nascosto!
Beh stanno quelli piccolini e quelli molto piu' grandi, dipende dalla
zona in cui ti trovi. Anche la difficolta' varia molto. Comunque sono
tutti piu' "sensati" e "logici" nella loro costruzione, si vede il
tocco di un essere umano. Non sono piu' incasinati come nel
precedente.. e l'automap aiuta in ogni caso.


quelli che difendeva BG (prima il mio nick era Rei di Nanto!).
Hmmm... si mi ricordo te, quindi sei un veterano di questo NG...
Ciao
Reilly
--
<<Go wherever you want to go, see whatever you want to see,
investigate whatever you want to investigate.
Here, the passage of time is realistic.
When it rains, it rains. When it snows, it snows.
At times it continues without letting up.
          Here, life is realistic.
People working hard everyday to make a living, shop owners
selling their goods, children playing, housewives gossiping...
everyone living their own unique everyday lives.
         Yes, this World is a real World.>>
Tutto questo č... Shenmue! Un gioco.
By Sega, for Dreamcast.


Sě, anche se per quasi 2 anni ho smesso di frequentarlo spesso... ora
faccio un lavoro per cui internet l'ho sempre disponibile per cui
nelle pause ne approfitto ;-)
Jack Norton
------------------
was "Rei di Nanto"
web designer &
game designer

 uguali!!!!!!
Ecco, questo è un grosso rischio. Tutti ribatteranno che quest random
non hanno senso, che sono tutte uguali, ok ma almeno avevano una sfida,
avevano una durata decente, c'erano oggetti magici randomizzati
all'interno e praticamente come giustamente fai notare, erano infiniti.
Qui invece cosa abbiamo? Pochi dungeon, cortissimi, banali e con 2 npc
per ciascuno che ti attaccano appena ti vedono, come il classico imp di
DooM, mi spiegate dov'è allora questo miglioramento?
Sinceramente a me pareva meglio prima, anche se random is bad :))
Ah dimenticavo, io il gioco non lo ho ancora provato, mi baso sui
tantissimi pareri che ho sentito fin'ora e tutti mi hanno confermato sta
cosa...
Ciao!!!
-- 
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------
public PGP key block at 
http://gioco.net/pgpkeys
------------------------
Fondatore "Gilda dei non 
leggitori di subject"
------------------------
-> 
http://www.gamesone.it
 <-
 Sprawl your game frontier!


A parer mio Mutowind si e' rivelato una specie di might and magic
senza party e con una grafica eye-candy ( come dicono i britanni)
divertente e' divertente ma... non so...

divertente e' divertente ma... non so...
Per me e' invece la "best thing since sliced bread"!
Morrowind Rulez ;-))))


precedente.. e l'automap aiuta in ogni caso.
Grazie mille Avenger!Questa risposta mi ha tirato su di morale!
ciao!
ska

 Hmmm... si mi ricordo te, quindi sei un veterano di questo NG...
Aaaaaaaa, anche io mi ricordo, ciao Rei :)
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Nick              : Matthia
E-Mail            : 
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Mat|away|
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ N. Casa  : 136775978
ICQ N. Uff.    : 133038922
ADSL            : ADSL Light di Infostrada
Per mandarmi una mail togliere il "SA"
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Aaaaaaaa, anche io mi ricordo, ciao Rei :)
Ehe ciao Matthia :)
Anche tu sei uno dei pochi superstiti dopo 2 anni lontano dai
newsgroup vedo! ;)
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