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Titolo: My 2cents sulla demo di Lionheart

Ormai questo demo ha condannato ancor prima di uscire questo gioco, dal forum ufficiale, qui, sui
nesgroup se ne parla malissimo, io vorrei spezzare una lancia invece a suo favore anche se cmq non
mi trovo molto distante da chi si è lamentato, faccio questo per speranza e perché è capitato già
con altri giochi che poi si sono rivelati autentici capolavori.
Innanzitutto, non dovrebbe essere una giustificazione, ma almeno per noi potrebbe aiutarci a
'capire', ma questa demo a detta degli sviluppatori è stata realizzata senza dargli troppo peso: è
stata l'ultima cosa nella loro scaletta, non è neanche un vero scorcio del gioco stesso, piuttosto
banali 4 mappette di wilderness riempite appositamente di nemici e quei 3 o 4 NPC per saggiare il
sistema di dialogo e baratto (ammettono anche che ci sono dei discorsi un pò sconclusionati, tant'è
che non hanno avuto neanche il tempo per riadattarli al contesto).
Quindi tutto quello che si riesce a estrapolare dalla demo sono solo delle banali indicazioni e non
rispecchiano esattamente il gioco (trama, quest, bilanciamento combattimento-non combattimento,
etc...), nè tantomeno come possano funzionare determinate meccaniche in altre situazioni fatte
appositamente.
Cosa si riesce invece a constatare piuttosto?
1) Un assaggio di grafica, anche se ad onor del vero sono quasi tutte wilderness, almeno un'occhiata
allo stile lo possiamo già avere.
Personalmente la trovo carina, certamente non è un 2D eccellente, e trovo che certi disegni sono
fatti bene altri molto meno (come gli alberi 'sfumati'), poi a me non piace troppo l'inclinazione
della visuale, ma vabbé...
La grafica quindi non è a tiles (e qui si vede, ed è migliore di quella mediocre di Arcanum) ma
pre-renderer come quella di Baldur's Gate e fatte a mappe che vengono caricate quando le si
oltrepassano. Ad ogni modo non è male ma, ripeto, non eccelle.
Inoltre ha dalla sua qualche animazione dello scenario, cosa che invece non accadeva neanche in
Arcanum, ma almeno da un gioco 2D oggigiorno ci si deve aspettare scenari, seppur 'fittizzi',
quantomeno vivi, 'mobili'... invece qui, a mio modo di vedere, le cose che si muovono sono pochine
davvero.
2) Audio-Musica:
La musica è una qualcosa come una schitarrata spagnoleggiante di vecchia data, abbastanza carina...
se non fosse che è molto corta e dopo che la senti camminando per la foresta dopo un 5-10 minuti,
decidi di corsa di disabilitarla!
Gli effetti audio sono pochi, in una foresta ci si aspetterebbe rumori di ogni tipo, ed invece
sembra tutto molto silenzioso.
3) Combattimento:
Qui si sono lamentati tutti e mi lamento anche io: seppur meno scadente di Arcanum (e dopo vi dirò
il perché di tutti questi paragoni col gioco della Troika...) fa incazzare che con un casino di
skill-perk-traits-attributi che servono per agire contro il nemico risultano essere tutti
penalizzati da una meccanica che non aiuta granché la strategia, un real time che assomiglia molto a
Diablo seppur con una pausa dove non fa decidere chissà che comandi ma aiuta solo a prendervi una
bibita fresca nel frigo.
Difficile giudicarla per intero in una demo così mal assortita, ma almeno la meccanica sembra
questa. Io ho fatto un personaggio sneaker-diplomatico, lo sneaker è una cosa interessante, ma non
essendo chissà quale ladro non riesco molto a sgaiattolare tra i nemici in questa demo e poi la
visuale che non mi fa vedere nulla, non aiuta di certo a sgamare il nemico che poi dovrei
oltrepassare senza esser visto.
Cmq, il tutto poi è da vedere nel gioco full sapendo vedere ed organizzare tutte le skill, pensate
che + aumenta la percezione e + si allarga la 'fog of war'!
C'è pure il sistema dove colpire precisamente il nemico come in Fallout! Anzi anche meglio xké
precisa la decisione di come si vuole colpire! Insomma a me pare il classico sistema eccellente
buttato al vento per un meccanismo non a punti e non turn based come lo scempio realizzato anche in
Arcanum.
4) Interazione.
Il fondale è interagibile per adesso per i classici hotspot di porte-bauli e nulla +, quindi come al
solito molto molto molto poco ma tant'è anche Arcanum era così...
5) NPC - dialoghi - scelte:
Qui si vede poco e niente per il fatto che gli NPC sono pochissimi, tra cui anche un semplice
vendor, nonostante ciò si comincia ad apprezzare delle frasi discretamente interessanti, la
possibilità di fare scelte e come comportarsi (mi ha fatto tremendamente piacere poter prima di
tutto dialogare col capo banda dei ladri - in un altro CPRG si sarebbe subito passato alle mazzate -
e poi risolvere tutto con la diplomazia). Una scelta sbagliata, IMHO, è stato l'assegnare delle
iconcine sulle conseguenze di certe nostre frasi, questo leva tutto il rischio nell'intraprendera
una certa scelta. Ad esempio già so che se seleziono questa frase dovrò combattere col tipo xké c'è
affianco l'iconcina della spada. Mah...
6) Altro.
Cmq, pensandoci bene c'è lo sneak, il lock-picking, il cercare roba nascosta, risolvere le cose
diplomaticamente, le frasi che cambiano, numerosissime skills-perks-traits, di carne al fuoco ce n'è
tanta, troppa per poter subito etichettare un gioco con questa erronea demo Hack'n'Slash.
Se vi ricordate la demo di Fallout era schifosissima in tutto, non faceva vedere un cavolo, si
combatteva con i topi, già allora la grafica era abbastanza penosa, l'audio assente... eppure,
eppure è diventato uno dei migliori capolavori di sempre...
Anche Arcanum, per me è uno dei CRPG + belli della Terra, nonostante abbia una grafica mediocre ed
un combattimento ancor + penoso.
Questa è una demo del cavolo che se la potevano tranquillamente risparmiare, ma credo che bisogna
attendere con fiducia le recensioni che verranno.
Ho anche sentito i commenti di un tester che ha scritto sul forum ufficiale dicendo che anche lui
verso Febbraio aveva detto dei problemi del sistema di combattimento e di altre cose, ma ha anche
detto che il gioco era divertente, ben bilanciato tra combattimenti e situazioni diverse:
quest-dialoghi-trama-NPC.
Spero che riesca a fare una bella figura, perché a sposorizzarlo sono i BIS che non se la stanno
passando molto bene ed hanno quel gran progetto adesso che è quel Van Burien aka Fallout 3 e non
vorrei che stoppassero anche questo dopo Torn e Jefferson
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Ormai questo demo ha condannato ancor prima di uscire questo gioco
Parlando di pessime mosse commerciali...in effetti...
Ma chi glie l'ha fatto fare di far uscire sto demo (che obiettivamente fa
ridere i polli per quanto fa sembrare un gioco, che dovrebbe essere stile
"Fallout", cosi' simile a Diablo...in peggio pero' perche' non ha la sua
giocabilita'...), tanto del gioco non si era parlato un cazzo prima...a sto
punto meglio che non se ne continuasse a parlare e che uscisse in sordina
piuttosto che rovinarsi la piazza a sta maniera...
In effetti mi aspettavo tutto un altro tipo di gioco (piu' stile BG, in cui
almeno nel combattimento hai un minimo di strategia, se non proprio come
Fallout con turni e compagnia bella) e spero ardentemente che il prodotto
finale assomigli poco o niente a quell'obbrobrio di demo...
Ma si puo' che fai PAUSA e ti appare un "PAUSA" gigantesco in mezzo allo
schermo?!  ;-DDDDD
(ma la pausa "attiva" di BG ci voleva molto a implementarla se proprio non
vuoi fare un combattimento turn based?!)
Vabbe' vah...non mi dilungo oltre...un altro gioco che salvo sconvolgimenti
dell'ultim'ora non varra' la pena di comprare...e via che continuo a non
avere niente da giocare nell'attesa di WoW...
Saluti!  ^_^
PS: bella sign Matt...ci mancava solo che mettessi il tuo cibo preferito e
poi hai detto tutto di te...  ;-DDDDDDDDDDDD
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/  
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/

poi hai detto tutto di te...  ;-DDDDDDDDDDDD
Te l'ho risparmiata xké ho troppi piatti preferiti :p
Oh sei sempre lo stesso, eh :p
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