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Titolo: RPG News 01/11

Dopo essermi accertato che le mie news vengono lette con interesse,
adesso posso tranquillamente continuare... cmq, non abituatevi troppo
a queste news molto frequenti, è solo perché ultimamente non ho un
cacchio da fare ^__^
TROIKA GAMES
Tim Cain, la mente dietro allo stupendo Fallout, ha lasciato
l'Interplay (questo si sapeva da tempo...) e ha fondato una nuova casa
(quella del titolo della news) sotto l'ala protettrice della Sierra.
Tim Cain sta già sviluppando la sua nuova creatura : sarà un mondo
"nuovo"  e si potrà vedere sia tecnologia che magia (sa tanto di Final
Fantasy...), quindi, potremmo trovare un mago che allo stesso tempo è
anche un tecnico, oppure impugnare uno shotgun o una wand. Cain ha
voglia di sviluppare, quindi, un GdR simil-fantasy, ma ha in mente
anche qualcosa di horror e sci-fi in futuro.
Assieme a Cain lavorano anche Leonard Boyarsky (Art Director in
Fallout) e Jason Anderson (Capo Technical Art sempre in Fallout).
Il primo gioco della Troika Games vedrà la luce nell'estate del 2000.
Peccato, io speravo che Cain continuasse sulla scia di Fallout, unendo
lo stile anni '50 con il post-automico/futuristico/alieno... io adoro
i vecchi film di quei anni, specie di contenuto sci-fi (qualcuno si
ricorda Ultimatum alla Terra?) ed è per questo che considero la
presentazione di Fallout come la + bella e "profonda" che io abbia mai
visto (su Zeta dissero che assomigliava ad una "vecchia" regia di
Stanley Kubrik... giustissimo !!)... 
VAMPIRE RPG
Alcuni tizi ^_^; che prima hanno lavorato nei due episodi di Jedi
Knight per la Lucas Arts, hanno fondato una nuova casa indipendente
(aridajeee), la Nihilistic. Il loro primo gioco sarà Vampire : The
Masquerade (non so se preso da un GdR da tavolo...) e sarà in 3D
accellerato con visuale in 3a persona e combattimenti in real-time.
Per il momento il lavoro è tutto sul motore 3D, i modelli
tridimensionali di mostri/NPC, effetti luce, nebbia, texture, etc...
La board ufficiale si trova al :
http://www.nihilistic.com/cgi-bin/mboard/Ultimate.cgi
 .
INFINITY WORLDS
Per chi fosse interessato a questo GdR pubblicato da BIS, conosciuto
anche con il vecchio nome di Mordor II, sarà lieto di poter
partecipare ad una chat con David Allen (CEO della VBDesigns
sviluppatrice del gioco) e Reginald Arnedo (Producer della Black Isle
Studios - BIS...).
Quando? Martedì 3 Novembre alle 18:00. 
Dove? All'indirizzo :
http://www.annexcafe.com/chat/asp/java/%23interplay.htm
 oppure usando
il mIRC al server 
chat.annex.com
, porta 6667, canale #interplay.
UO - THE SECOND AGE
L'expansion pack rilasciato da poco, aggiunge nuove terre (nuove
giungle, fiumi, templi, canyon, paludi e regioni artiche), nuove
creature, nuove armi e magie. Permette anche un nuovo sistema di
comunicazione stile IRC, con parlate in canali privati e pubblici, e
ha anche un nuova interfaccia, più user-friendly.
Ai "nuovi" sarà venduta l'edizione con UO+patches+The Second Age+30gg
gratis da provare (poi pagando tramite carta di credito $9,95 al mese)
al prezzo di $49,95, mentre per i "vecchi" giocatori la versione, per
così dire OEM, costerà $6,99 in USA e Canada e $12,99 per tutte le
altre nazioni eccetto il Giappone.
SENTITE QUA (UA)...
Carly "Lady MOI" Staehlin-Taylor ha detto che "We have a speed limiter
in the game, which won't let you run faster than 100 FPS, so
future hardware won't be a problem.." ???? Devo forse ridere?
Alla domanda se daranno in licenza il loro motore grafico, ha detto
"The dev team isn't in a position to decide whether an engine is
license-able or not. We are, of course, making the engine as robust as
possible, but I know of no plans to license it out"... non lo so, ma a
me vien da ridere...
Qualche aggiornamento : prevista in Ultima Ascension la pioggia (si
parla anche di vere e proprie tempeste) e la nebbia, non si sa ancora
se introdurre la neve... durante una tempesta la visibilità sarà
scarsa, ci saranno lampi e fulmini a destra e manca, se l'avatar si
trova nell'epicentro della tempesta avrà i suoi bei casini, diversa la
situazione man mano che si allontana da esso...ovviamente, il vento
cambia a seconda del tempo : durante una giornata di sole sarà lieve,
mentre durante una tempesta darà i suoi bei grattacapi.
L'avatar avrà a sua disposizione un giornale dove verranno segnati
importanti informazioni, eventi e mappe per rendere le cose + facili e
comprensibili, specie su quest iniziate ma ancora non concluse.
SYSTEM SHOCK 2
Sul TTLG's Unofficial System Shock 2 Forum
(
http://pluto.beseen.com/boardroom/v/18918/
) Ken Levine, lead
designer, ha postato alcune notiziole sul giocone : le scene
d'intermezzo saranno "sostanziose" come contenuto e diverse (non si
parla se useranno il motore del gioco stesso per farle), il gioco avrà
un ricco inventario e per questo si sono ispirati molto a, udite
udite, X-COM (Uau !!) !! L'interfaccia del vecchio, primo gioco è
stata cambiata (spero che la GRANDE cosa di muovere il corpo col mouse
- tipo affacciarsi da un angolo senza muoversi - non sia stato levato)
e dovrebbe essere pienamente customizzabile. Ci saranno armi più
"profonde" dell'originale (la sensazione quando si sparava con una
Magnum era stupenda !!) e ci sarà anche il multiplayer. Per l'AI ci
sarà una enhanced version di quella di Thief : The Dark Project. Un
esempio : una guardia sta camminando in un corridoio, al momento, il
nostro personaggio chiude la porte per non farsi vedere... ma la
guardia sente lo sbattersi della porta e va a controllare, mentre noi
dall'altra parte del corridoio ascoltiamo la guardia dire: <<Hey, chi
è? Vieni fuori !>>
SALERNITANA - LAZIO 1 - 0
Marco Di Vaio è TORNATO !!!!
I WANT TO BELIEVE !!
(concedetemelo questo, dai... ^__^)
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Nick             :  Matthia
E-Mail           :  
clasans...@tin.it
IRC Nick      :  Dragan (Alternative Nick: Song)
ICQ Number :  9662458
rimuovi GRANATA per mandarmi una mail
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"Love Magic for itself"
Telstar
The Sorcerer (nuovo server e nuova grafica):
http://www.gilda.it/telstar
(
http://fly.to/telstar
 funziona ancora)
Treemme NEWS: 
http://www.treemme.org/varie/news/news.html
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Non c'è ancora una data di uscita, ma io suppongo che sia natale 99.
Vorrei fare una piccola precisazione: Planetscape:Torment(questo e' il
titolo del gioco completo) non e' sviluppato da Bioware(che si occupa di
BG),che ha solo licenziato una versione modificata dell'Infinity Engine alla
BIS(che e' ora la sua casa produttrice,la divisione RPG di Interplay da poco
creata);in particolare il nuovo Engine consente una visuale molto piu'
ravvicinata,oltre a vantare delle magie e degli effetti atmosferici
particolarmente ben fatti.Quanto al gioco e' incentrato sul single player ed
e' molto piu' simile a Fallout come concezione...per esempio stimano(anche
se BIS e' ben lungi da aver completato il gioco) che il tempo per finirlo si
avvicinera' alle 40 ore,non le cento e passa necessarie per
BG;l'ambientazione,come giustamente hai detto,e' molto differente:in
particolare molto cupa e grottesca:narra la storia del tuo PG,immortale(non
si muore mai nel gioco,se accade si resuscita immediatamente in una nuova
vita),che ha vissuto moltissime vite in passato ma che non ne ricorda
nulla,essendo in preda ad una strana amnesia....etc.etc....
In rete ci sono gia' due anteprime del gioco e parecchi,succulenti e
sanguinosi screenshot :-)
Ciao
Stefano aka Pitta

Stefano aka Pitta


immediatamente in una nuova vita)
Interessante. Ne sai di più su questo aspetto?
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail: 
cast...@netgate.it