Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: ODIUM...gran bello...

Visto che mi stresso a leggere 3000 messaggi da 500 linee l'uno su Ultima
inauguro un thread un po' diverso (e che puntualmente non caghera' nessuno,
vabbe') parlando un po' del demo di ODIUM, che ho provato ieri e mi ha
lasciato veramente con l'acquolina in attesa dell'arrivo del gioco sugli
scaffali...
Qualcuno l'ha provato?
In pratica e' un mix tra strategia e avventura (posto qui ma ci stava dentro
anche in STRATEGICI)...in generale usa una visuale "avventurosa/RPGosa"
dall'alto (con un motore tecnicamente notevolissimo!), completa di
oggetti/indizi da raccogliere, dialoghi con PNG (che si uniscono al "party"
anche), ecc...ma poi quando si incontra un nemico (o piu' nemici) il tutto
zoomma con una visuale molto piu' ravvicinata su una particolare locazione
(in cui si svolgera' tutto il combattimento) e si parte a guerreggiare a
TURNI (alla X-Com)...
Usando le varie armi e uccidendo mostri i soldati (se sopravvivono)
incrementano il loro livello d'esperienza e le conseguenti capacita'...
A me ha gasato soprattutto la storia e l'atmosfera di mistero e pericolo
incombente che si respira...bellissimi anche i dialoghi (in inglese
ovviamente...poi sara' da vedere un'eventuale localizzazione)...
Secondo me e' un titolo che promette benissimo e (salvo madornali cavolate
di gameplay o BUG diffusi) sara' molto divertente da giocare...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/  
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/

di gameplay o BUG diffusi) sara' molto divertente da giocare...
Speriamo :-) La cosa buona e' che i combattimenti sembrano essere
tutti scripted (visto che in ogni combattimento i tipi si mettono a
parlare..) e quindi forse forse non saranno poi cosi' abbondanti.
-- 
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail: 
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven
 
http://www.multiplayer.it/presstart

Qualcuno l'ha provato?
Non ti preoccupare, io ti cago ben volentieri, dopo tutti questi
thread su Ultima (e pensare che il gioco non è ancora uscito!!!!!).
Anch'io l'ho provato e sono d'accordo con te.
L'unica cosa che non mi entusiasma tanto sono gli incontri stile Final
Fantasy, con i mostri che compaiono all'improvviso...!
A parte questo, direi che sia un titolo da non perdere (se poi
implementano la storia dinamica, cioè che cambia notevolmente a
seconda delle decisioni del giocatore...ne vedremo delle belle!!)
"I can see, I can see, I'm going blind... " - Blind - Korn
"Forse un giorno la Blizzard aprirà una filiale anche qui in Italia"
(Utopia of all PC Game Designers)
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
------------------------------
reidi...@tin.it

di gameplay o BUG diffusi) sara' molto divertente da giocare...
Speriamo: l' unico commento che ho sentito in proposito č stato un
lapidario:
Odium: Odius + Tedium
--
Appena mi ritrovo conm 15 milioni in piů.......
Mi compro il nuovo monitor Apple.
The Nurse
www.multiplayer.it/presstart

Qualcuno l'ha provato?
Si io, ecco cosa scrivevo:
Siccome qualcuno mi ha chiesto di essere piu' completo vi daro' alcune
informazioni sul demo di odium.
Il demo inizia con 3 personaggi che arrivano sulla scena su di un gommone.
Dopo il dialogo iniziale, potete scegliere cliccandovi sopra, l'omino da
muovere. Gli altri due vi seguiranno. In questa fase potete scambiare le armi
dei personaggi. Non avete turni e potete girare la zona quanto volete. Ci
saranno oggetti in giro, tipo Adventure. Cliccandovi sopra potrete operare delle
azioni (aprire/chiudere casse, prendere oggetti, esaminare..). Dovete pensare a
questa fase come un misto di ResidentEvil+Commandos. Quando muoverere il vostro
personaggio in zone in cui ci sono dei nemici/mostri, allora si gioca a turni,
come megli RPG a turni. Potete spostare ogni omino di una certa quantita' di
caselle, sparare un colpo (fucile, lanciafiamme, pistola, pugni, coltello,
accetta....) o usare oggetti (medicazioni, telefonino..). Le cose da aggiungere
sono che man mano che uccidete i nemici, i punti esperienza dei vostri
personaggi aumentano e ogni tanto un personaggio passera' ad un livello
successivo, e potrete disporre di punti omaggio per migliorare le sue
caratteristiche. Altra nota: potete convertire alla vostra causa anche altri
personaggi (nel demo ho fatto conoscenza di un vecchio e durante i combattimenti
potevo disporre anche del suo aiuto).
Il demo e' di 80 mega, non poco per una connessione casalinga. Ma se siete
appassionati del genere non fatevelo scappare...al massimo aspettate il CD di
tgm.
-Nel demo si puo' salvare solo nella fase di gioco "libero". Durante gli scontri
a turni questa opzione e' inibita.
-Ho appena finito il demo. Non e' lunghissimo, ma quanto basta ad appassionarsi.
Saranno 4 o 5 scontri e ci sono 2 "enigmi" da risolvere (in totale nel demo ci
sono 6 tipi di mostri).
-Ci sono due filmati interlacciati (il primo come intro, il secondo prima di un
combattimento. Il primo lungo (30/40 secondi, ma abbastanza insignificante, il
secondo piu' corto 15 secondi, stile ResidentEvil, in cui il mostro viene
"presentato".)
-Una cosa mi ha fatto arrabbiare: sparo dalla casalla in fianco al mostro e non
riesco a colpirlo (mi dice MISS, ma come e' possibile??)
      --------------------------
      **         baldus       **
      **      
bi...@tin.it
    **
      **     ICQ# 46586575    **
      --------------------------
http://space.tin.it/musica/cbalduin
(Fatti un volante di F1 con 40.000 lire,
Monkey Island3: la solutione)
--------------------------------------------
http://www.freeweb.org/computer/baldo/
F.A.Q. sulle temperature, REQUIEM tricks)
--------------------------------------------

di gameplay o BUG diffusi) sara' molto divertente da giocare...
Sinceramente l'ho sperato già dalla prima volta che ne sentii parlare,
però ammetto di non aver visto ancora niente.
Appena esce una demo su una rivista lo voglio provare.
ZX
_

skeletal animation).
Cosa se ne fa un gioco isometrico del skeletal animation?
E' come in pasto alla Gforce Tetris.
Mi spiego: e' ovvio che non sia implementato lo skel-anim, ma non per questo i
programmatori era costretti a fare spari "cardinali". Mi pare che la cosa sia un
modo di dare piu' tattica al gioco.


E' come in pasto alla Gforce Tetris.
?? Cosa c'entra? Mi riferivo alle animazioni dei modelli 3d che sono e
rimango tridimensionali. Ora a seconda della posizione del nemico
rispetto al tipo che spara , l'inclinazione deve essere diversa.
Ok magari avrebbero potuto girare tutto il modello.... cmq. rimane una
cosa assurda :-)


di gameplay o BUG diffusi) sara' molto divertente da giocare...
Sinceramente lo aspetto anch'io, solo che rimasi delusissimo perché i
programmatori lo definivano come un incrocio perfetto fra Fallout e
UFO, ma da quello che mi è parso dal demo sembra solo che queste
somiglianze siano visibili in superficie e niente più... daltrondere
fondere per me i due più grandi giochi della storia ^_^ sarebbe stato
chiedere troppo ;-))
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :  
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM: 
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160 
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------

parlare..) e quindi forse forse non saranno poi cosi' abbondanti.
I combattimenti saranno di sicuro TUTTI scripted (detto dai creatori)
perche' ognuno e finalizzato alla trama globale...non ci saranno incontri
casuali...
Proprio come in un'avventura lineare classica alla Monkey Island, dove tutto
e' preordinato...


il cavallo deve solo muoversi a ELLE?!"..."
Esattamente.
Lo dico sempre, un gioco per essere bello deve avere un buon sistema
di regole, altro che realismo.
Anfatti nella realtà di cavalli che si muovono ad ELLE non mi pare di
averne mai visti.
Ma magari qui qualcuno potrebbe saltar fuori che gli scacchi sono un
gioco stupido, perchè non è realistico.
......
ZX

I combattimenti saranno di sicuro TUTTI scripted (detto dai creatori)
Ah bene .. meno male , perche' se ci fossero anche i combattimenti
random... poi diventerebbe una tortura (visto che non si puo' trarre
vantaggio delle "features" tipiche di un X-Com o di un JA).... (nel
senso che poi alla fine uno (IO) si annoia a uccidere le stesse
creature ogni 10 secondi..)


Il Thu, 25 Nov 1999 23:43:57 GMT, Dimer Camparini ha scritto:

Incredibile, Dimer Camparini ha dato una lezione su come si giudica un
videogioco. Sono talmente ammirato che ho voluto quotare tutto.
Però già che ci sono, per essere anche un po' cattivo, vorrei fare un
piccolo riassunto delle motivazioni secondo le quali, stando all'amico
Avenger Dragon, Odium sarebbe un brutto gioco:
- Gli americani® hanno detto che è noioso
(etthoddettotutto)
- Non è un CRPG ma un JCRPG
(mi vien da vomitare)
- In certe cose assomiglia a FF7
(uno dei giochi più venduti di tutti i tempi)
- Non è realistico
(sticazzi)
- [supposizioni tecniche campate per aria]
(ettepareva)
In compenso forse è bello perché i combattimenti probabilmente saranno
pochi.

pochi.
pedditte.
ZX
_