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Titolo: The witcher, le mie prime impressioni

Aaaaaah! Finalmente mi sono potuto vedere questo demo di "The
witcher".
Provato il demo, finito il demo, disinstallato il demo.
Il sistema di gioco presentato e' carino ed ha potenziale.
Non e' il solito "clicka e annoiati" alias "clicka e vatti a prendere
un caffe' mentre il personaggio svuota lo schermo da solo" anche se:
- la quantita' media di nemici a schermo e' stranamente superiore
rispetto a quel tipo di giochi
- ne hanno la stessa capacita' visiva (ovvero se non gli ti ci
avvicini non ti notano anche se stai combattendo coi loro compagni).
- Il protagonista ha anche quella tonnellata di punti ferita per cui
persino a livello hard ho dovuto faticare non poco per farmi
ammazzare.
-  Il sistema di parate e schivate invece e' da "clicka e..." dato che
e' tutto automatico.
In effetti... l'unico motivo per cui non sembra essere un "clicka
e..." e' dovuto al fatto che dopo averci clickato una volta ci devi
clickare ancora altrimenti il personaggino si ferma. XD
Dato che il demo si concentra per un buon 3/4 sui combattimenti non e'
dato sapere se si passera' tutto il gioco a smassacrare e svuotare
locazioni da orde su orde di nemici inermi o se i combattimenti sono
invece radi ed difficili quel che basta da dare soddisfazione, poi si
passa a cose piu' serie (facendolo cosi' decadere di fatto dal solito
"clicka e...").
Nei combattimenti c'e' un minimo di tattica (e quello che e'
"storicamente il minimo sindacale" di strategia), ma il demo fa vedere
troppo poco.
A livello di tattica il personaggio ha 3 stili di combattimento dalle
animazioni praticamente identiche, ma dai risultati differenti. Non e'
possibile scegliere di fare particolari attacchi se non in particolari
sequenze che possono essere create in base allo stile di combattimento
scelto, ma in pratica piu' che di tattica in questo gioco si parla di
fortuna e tempismo. E' comunque superiore alla media come qualita' e
quantita' di scelte, quindi almeno per la mia opinione prende un buon
voto.
A livello di strategia... il demo non fa vedere niente, quello che fa
vedere fa supporre pero' che non sia concesso creare gruppi da mandare
in zone diverse del mondo per fare cose diverse sotto i tuoi ordini,
creare gruppi o addestrare persone o chiedere o riscuotere favori in
giro per poter attaccare il solito cattivone che si fa le pippe
mentali su piu' fronti diversi. Suppongo quindi che tutta la strategia
consista nel prendersi gli oggetti magici piu' potenti, crearsi una
vagonata di pozioni da portarsi dietro e scegliersi i compagni giusti.
Ovvero cio' che per me e' "storicamente il minimo sindacale".
La storia sembra carina ed ha potenziale.
Il protagonista parte con decisamente troppi punti "Mary Sue" e
continua ad accumularne molti altri durante la demo, quindi
decisamente manca di originalita'. Fosse una storia scritta da
Cristopher Paolini non me ne sarei stupito.
Cio' che circonda il protagonista invece sembra ben fatto e dimostra
una certa cura per la qualita' e l'impegno, eccetto le persone che
sono veramente molto vicine o antagoniste al protagonista che
diventano appunto parte del motivo per cui il protagonista sale di
punteggio "Mary Sue".
In definitiva per come e' presentato nella demo di base la storia
sembra una classica fanfiction scritta da un 15enne, ma a cui si e'
tentato di dare una cura Hollywoodiana per i dettagli:
1) Un approccio visivo con un minimo di decadenza, sfregi, barba
incolta, violenza e sangue >>>DI QUALITA'<<< come non si vedeva da
decisamente troppo tempo, quindi si guadagnano punti per l'impegno
estetico. Stranemente pero' alcuni dei personaggi che sono assieme al
protagonista e che dovrebbero (teoricamente) essere quindi importanti
per la storia presentano dei visi apparentemente scelti a caso
all'inizio di ogni nuovo gioco.
2) C'e' una certa cura per l'ambiente e per il "colore" del gioco non
solo dal lato estetico, ma anche nel tentare di rendere gli ambienti
interattivi. Ovvero non esistono solo interazioni che servono per le
quest, ma anche oggettame vario che va dal classico pentolone alla
campanella etc. etc. Non e' molto, e non si arriva a poter fare le
tortine della nonna, ma c'e'.
3) I png seguono script automatici (che aveva gia' fatto notare
qualcuno) che danno una parvenza di "vita" agli ambienti in cui si
gira.
4) Gli ambienti seguono stranamente delle leggi architettoniche
esistenti. Purtroppo gli eventuali crolli degli edifici fatiscenti
capitano solo nelle scenette e sono sempre o a favore del protagonista
o servono per allungare la strada che deve fare per raggiungere i
cattivoni e non sembrano essere evitabili con addestramenti o tiri
fortunati.
Essendo un demo che e' praticamente un lungo walktrough attraverso
l'interfaccia di gioco ed il sistema con cui puoi fare X, Y e Z, piu'
alcune scene d'intermezzo carine praticamente non mi ha detto
assolutamente nulla del gioco vero e proprio, se non cose che possono
essere dedotte dal modo con cui il gioco vuole presentare i suoi punti
di forza.
Dovendolo giudicare dal demo e' una lunga sequenza di combattimenti
(con un bonus dovuto al fatto che per fortuna non passi tutto il tempo
a dover raccattere roba dai cadaveri per rivenderla altrove, ma solo
poca roba necessaria alle quest); ma presenta quest a volte arbitrarie
che sembrano quasi un "portami 20 bandierine e ti faccio
proseguire" (e questo purtroppo e' un malus).
In pratica (e come purtroppo accade troppo spesso negli RPG) la demo
non presenta il gioco fino al punto X (con X pari ad 1/10 o 1/6 della
storia e/o degli ambienti) dove a quel punto ti blocca e ti chiede di
comprare il gioco originale; presenta, invece, dei campioni
selezionati di eventi ed avvenimenti, lasciando perdere il gioco vero
e proprio, per cui si ottiene una buona idea dei punti "migliori" (o
quelli su cui gli sviluppatori o i produttori volevano puntare per
attirare i giocatori), ma toglie modo di dare un giudizio che non sia
basato su congetture.
Naturalmente a seguito di questa frase arrivera' il solito gruppo di
fanboys mascarati a dire "e' tutto come la demo, anzi meglio perche'
la demo non ti fa vedere X, Y o Z ed e' tutto molto >DAHRK< che lo
rende figo anche solo di base!". Non posso dirvi se i Fanboys
Mascarati in questione ha ragione o meno, io sto dando il mio giudizio
basato sulla demo.
Dal lato audio niente di particolare sulla musica o per quanto
riguarda la recitazione durante le scenette, siamo ormai troppo
abituati a roba decente, quindi (per fortuna) la decenza e' il minimo,
e non c'e' niente che possa essere dato come degrado.
I dialoghi durante il combattimenti, invece, sono orridi. Pur essendo
ben scanditi e superando il rumore delle spadate, sono espressi con
una flemma assimilabile a quella di chi si sta annoiando. Hanno fatto
alzare almeno una delle mie sopracciglia in una posizione
fisionomicamente impossibile in condizioni normali. Forse mi sono
stirato qualche muscolo della fronte. O_o
Gli ormai famosi caricamenti "orrendamente lunghi" che da come vengono
descritti sembrano essere una piaga che sfregia impunemente questo
gioco, invece, non li ho proprio visti. Per far partire il gioco a
computer freddo s'impiegano circa 20 secondi ed i caricamenti da una
zona all'altra sono praticamente istantanei. Direi che sono tempi
normalissimi, anzi: veloci.
Comunque quel "ha potenziale" rimane, ma non mi ha messo troppa voglia
di comprarlo.
Tra mettere tutti i dettagli tutto al minimo e tutto al massimo ci si
guadagna molto in termini visivi, ma poco in fluidita' >sia< nelle
scenette >che< nel gioco normale; mentre tuttavia il gioco normale
rimane sempre molto fluido (anche in ambienti confusi pieni di
dettagli e con qualche decina di nemici a schermo), le scenette sono
inguardabili per quanto scattano anche solo con una o due persone a
schermo e gli stessi ambienti di prima.
Normalmente soprassiederei, ma purtroppo nelle suddette sequenze
animate vengono dati dettagli essenziali della trama. Quindi o si
gioca il gioco con decenza o... beh, sembra comunque impossibile
godersi le scenette con decenza.
Dato il primo impatto, l'importanza delle scenette (indispensabili per
la trama), il sistema di combattimento, le quest arbitrarie ed i
personaggi decisamente poco originali posso capire coloro che, fermi
alla prima impressione hanno detto che sembrava un JRPG o un "MMORPG
in single player".
Per adesso mi fido del fatto che quelle persone partite con questo
giudizioe e che sono andate avanti hanno concordato sul fatto che per
fortuna era solo una prima impressione.
Queste prime impressioni sono state date con la seguente
configurazione hardware:
- Alienware Aurora m9700,
- Athlon ML-44 a 2,4 GHz
- 2 Gb RAM,
- 2 hardisk da 100 Gb ciascuno in raid0,
- 2 Geforce 7900 GS in SLI con 512 Mb di ram video a testa,
- Scheda audio SoundMax.
[Lo so' e' una configurazione dell'anno scorso, ma io solitamente i
computer li cambio una volta ogni 3-4 anni... quindi andro' avanti con
questo almeno per tutto quest'anno ed il prossimo.]

 schermo e gli stessi ambienti di prima.
Eh purtroppo nonostante anche la mia nvidia 8800 il gioco è un
pochinello pesantuccio, c'è di buono che volendo si può cambiare
telecamera (io ho usato sempre quella di spalle) ma ho visto che
effettivamente quella dall'alto aiuta un sacco nei combattimenti,
volendo la si può utilizzare per alleggerire i frame.
Un particolare-chicca tecnica che magari è sfuggita a qualcuno, avete
notato che per la telecamera di spalle Geralt non si trova in mezzo ma
a volte un pochino spostato a destra o a sinistra? Penso l'abbiano
fatta per far vedere meglio i combattimenti da una visione semi-
laterale.. tutto questo per dire che non è che abbiano detto: "ok,
mettiamo la telecamera da dietro alla lara-croft".. ma che in realtà
la cosa l'abbiano pensata.
Son quelle cose che fanno capire quanta cura e lavoro ci abbiano messo
dietro, al tempo stesso non mi capacito per alcuni difetti (tipo
quando usavo la torcia ogni due per tre me la toglieva dalle mani...
che palle -_- alla fin fine ho usato pozioni del gatto e via)
E un'ultima cosa: è vero che c'è un cattivone a metà strada e a fine
gioco.... ma quest'ultimo è proprio veramente un cattivone o forse il
"cattivo" è Geralt stesso? :D
Basta! Basta! Altrimenti cado nello spoiler!

 "cattivo" è Geralt stesso? :D
Se salta fuori che e' stato Geralt a farsi venire l'amnesia compro il
gioco per il solo scopo accendere il caminetto, buttarcelo dentro e
guardarlo soffrire. Spero non sia cosi' abusatamente squallido.

 guardarlo soffrire. Spero non sia cosi' abusatamente squallido.
Na.. nulla di tutto questo.
Mi ero dimenticato, le mosse da combattimento man mano che spendi
talenti su di esse diventano sempre più virtuose.. le tre mosse
massime dei rispettivi stili della spada d'argento mi gasavano una
cifra, anche se Geralt mi sembrava quasi più uno sword-dancer :D
E poi altro difetto.. i modelli.. nonostante siano molto vari
(bambini, donne, vecchie, grassoni etc etc) qui e là si ripetono anche
magari utilizzando modelli di personaggi mediamente importanti.. -_-
peccato
In questo oblivion è fatto bene, grazie al suo generatore di facce,
però i modelli sono sempre quelli suddivisi per razza.. cmq almeno the
witcher non è ai livelli di two worlds in questo :D

 peccato
In effetti avevo notato che gia' facendo partire piu' volte la demo
alcuni dei comprimari cambiavano di aspetto... uno di quelli una vlta
aveva uno sfregio in un modo oppure in un'altro, oppure non ce
l'aveva...
Ho notato poi che ultimamente a quanto pare mettere tette
sballonzolanti e' diventata una moda... capisco i capelli, ma dubito
che tutte le donne vadano sempre in giro senza reggiseni ed abbiano i
doni di natura belli sodi a quel modo anche lasciati liberi.

doni di natura belli sodi a quel modo anche lasciati liberi.
Ci sono difetti peggiori ;)

 Ci sono difetti peggiori ;)
Infatti era proprio tra i primi difetti che ho notato ed e' talmente
importante che... guarda... non riesco proprio a passarci sopra.