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Titolo: Driver Catalyst e gioco Morrowind

Ciao a tutti, volevo chiedervi se vi è successa la stessa cosa che è
capitata anche a me.
Premetto che ho un Athlon XP 200+ con ATI Radeon 8500 Bult by ATI e winXP.
Ho scaricato i nuovi driver ATI che mi hanno alzato di 300 punti il
punteggio dei benchmark con 3DMark2001SE.
Ho voluto provare il mio gioco preferito: MORROWIND che usa il pixel shader:
una delusione assoluta =:-O
Il riflesso nell'acqua non solo praticamente non esiste ma anche le onde e
le "textures dell'acqua" non sono le stesse: sono fatte male. Una vera
delusione a tal punto che sono tornato ai driver precedenti. Ovviamente
prima avevo provato a giocare con le impostazioni tipo W Buffer, filtri,
tremolii e anti alising ma niente  :-((
A voi è capitata questa cosa ?

 ha scritto nel messaggio
news:v2BP8.30250$Kt3.7...@twister2.libero.it...
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    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]

 aspettiamo la prossima.
non credo che si tratti dei drivers non sono stati riscontrati bugs di
questo tipo per ora, ma a che risoluzione hai provato a giocare?
Ciao!!!
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Tasslehoff Burrfoot
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questo tipo per ora, ma a che risoluzione hai provato a giocare?
1280x1024.
ritornando ai .6071 gli fps tornano normali (~17 negli esterni e ~60
negli interni)
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 negli interni)
mah, molto strano, cmq se fossi in te preferirei giocarmelo in 800x600 a
un frame rate più alto, cmq de gustibus :)
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un frame rate più alto, cmq de gustibus :)
ma hai provato a 1280x1024 con un monitor decente (ho un 18" lcd, penalizza 
un po' la fluidita' quando si sale molto con gli fps -max75hz- ma paga 
moltissimo sulla pulizia nei dettagli...)? anche se scatta un po' e'
semplicemente favoloso, i dettagli portati da tutti quei
poligoni sullo schermo sono di un realismo fantastico... :-)
btw l'impatto sulle prestazioni di ridurre la risoluzione e' minimo,
negli esterni passero' da 22 a 17 fra 1024 e 1280, imho non ne vale la
pena.
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 poligoni sullo schermo sono di un realismo fantastico... :-)
non condivido però capisco il punto di vista :)
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scelta personale eh.
dipende da cosa devi farci, nella mia scala personale i fps e giochi
in cui la fluidita' e' importante sono molto, molto in basso mentre il
lavorare per parecchie ore al giorno senza rovinarmi gli occhi
decisamente piu' in alto...
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 decisamente piu' in alto...
si capisce, però è proprio per questo che non mi quadra la scelta
dell'LCD, voglio dire, se un 17" di 3 anni fa come il mio (che cmq
ancora oggi rappresenta uno dei migliori CRT 17") arriva a una frequenza
di refresh verticale superiore, non mi pare che sia un grande risultato
qualitativo.
Poi oh, magari è solo una certa ipersensibilità mia agli lcd, però ogni
volta in cui devo lavorare su un notebook dopo un'oretta mi cadono
letteralmente gli occhi, e le immagini mi danno sempre quella strana
impressione di avere un effetto "traccia".
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impressione di avere un effetto "traccia".
e' il problema degli lcd nei giochi ad aggiornamento frenetico tipo
fps anche e' stato ridotto a livelli minimi (magari il tuo note non e'
proprio nuovissimo) nei prodotti piu' recenti...
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