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Titolo: Domande Oblivion

aspettando l'ormai capolavoro annunciato, ho alcune domande da porre...
nei filmati che ho visto non ho notato le iconcine che rappresentano le 
varie magie o effetti magici che il nostro personaggio ha su di se. non 
saranno visibili come in morrowind?
poi ho letto che ogni tanto verranno fatti uscire dei piccoli 
aggiornamenti (ufficiali) che potranno essere scaricati da internet, per 
esempio, nuove armature , eventi e festival ecc.
questi piccoli upgrade saranno a pagamento su pc? e su xbox360 (oltre il 
prezzo di xboxlive)?
suppongo che ormai....a poco più di un mese dall'uscita abbiano già idea 
di quali possano essere i requisiti del gioco su pc. ma non ne ho ancora 
visto uno ufficiale; ho sentito la voce per la quale chi ha giocato a un 
ottimo dettaglio Half Life 2 dovrebbe riuscire a giocare a Oblivion in 
modo decente, ma sono un pò scettico perchè io ho giocato con i dettagli 
alti  ad HL2 ed andava parecchio bene. ma penso che su un athlon 2000 , 
512 mb di ram e una ati 9700 oblivion non girerà benissimo :)
rimango comunque dell'opinione che si, la grafica è stata migliorata di 
brutto, ma che certe cosette non bellissime di morrowind non sono state 
cambiate... una su tutte il movimento un pò rigido dei personaggi e la 
loro espressività leggermente statica....
ma chiaramente sono cose che non cambieranno l'idea principale su un 
grandissimo gioco.
per chi è interessato sul forum ufficiale c'è un post interessante sulle 
cose che saranno sicuramente presenti nel gioco, che non ci saranno e 
che forse ci saranno: 
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?s=02ffea85ee394784c235a14e5d6d3375&showtopic=172525
-- 
-Toji-
www.deadmeat.it

 
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?s=02ffea85ee394784c235a14e5d6d3375&showtopic=172525
Già vista, grazie :-)
A me personalmente dà terribilmente fastidio che in questi giochi manchino i 
bambini... e le giustificazioni addotte dai programmatori sono tremendamente 
ipocrite.
Mosè
--
La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo per 
computer... 
www.lamascherariposta.it
--
CHARLIE BROWN: Ho una teoria. Penso di non piacerti perché sei invidiosa di 
me.
VIOLET: Invidiosa di te? HA HA HA HA HA HA HA!!
CHARLIE BROWN: Non ricordo un'altra teoria che sia stata confutata così in 
fretta.
Charles M. Schulz 

 loro espressività leggermente statica....
sei sicuro? io ho visto i dialoghi e mi pare che, pur non essendo ai 
livelli di Vampire, l'espressività sia più che buona.. per quanto 
riguarda i movimenti non ci ho fatto molto caso, quindi dubito siano 
robottosi come in MW =)

 ipocrite.
è vero, è ridicolo....
che giustificazioni danno?  forse il fatto che massacrare un bambino con 
un martello non è cosa edificante? :)
-- 
-Toji-
www.deadmeat.it

 robottosi come in MW =)
i dialoghi mi sono piaciuti, soprattutto il fatto che il labiale sia 
sincronizzato.
però a volte mi pare che i personaggi, mentre apsettano quello che hai 
da dire, stiano troppo fermi e a occhi sbarrati....
ma ammetto di essere troppo pignolo, alla fine va benissimo così :)
-- 
-Toji-
www.deadmeat.it

 un martello non č cosa edificante? :)
Esatto. Come se invece massacrare intere cittŕ di maggiorenni lo fosse. E' 
un atteggiamento schizofrenico: o decidiamo che simulare la violenza č male, 
e quindi facciamo videogiochi pacifici; ma se decidiamo che simulare la 
violenza si puň, mettere dei paletti come questi č assurdo. Anche perché 
sono stati superati anni fa... in Baldur's Gate c'erano i bambini, e si 
potevano anche ammazzare... non mi pare che la cosa abbia scatenato scandali 
o censure.
Mosč
--
La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo per 
computer... 
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CHARLIE BROWN: Ho una teoria. Penso di non piacerti perché sei invidiosa di 
me.
VIOLET: Invidiosa di te? HA HA HA HA HA HA HA!!
CHARLIE BROWN: Non ricordo un'altra teoria che sia stata confutata cosě in 
fretta.
Charles M. Schulz 

 scandali o censure.
Forse perche' non era cosi' visivamente esplicito. In passato ci 
son stati giochi piu' violenti e perversi (ricordo uno shooter 
con pistola ottica in sala giochi di una violenza 
inaudita),oppure con mortal kombat ma fu con carmageddon che 
scoppio' lo scandalo, con il 3d quella violenza era meno 
stilizzata, piu' approssimata alla realta' rispetto a prima. 
-- 
Byez
_Briareos_
XboxLive Gamertag: Briareos X

 stilizzata, piu' approssimata alla realta' rispetto a prima.
Con Carmageddon non credo che il problema fosse il maggior realismo quanto 
il fatto che la violenza era totalmente gratuita e sfacciatamente esibita 
come tale. D'altra parte è vero che il quasi-fotorealismo dei videogiochi 
d'oggi dà alla violenza una dimensione nuova... ma questo a mio avviso non 
giustifica l'ipocrisia di creare mondi perfettamente realistici ma senza 
bambini per salvare le apparenze: se ci è chiara la distinzione fra la 
realtà e il gioco (ed è chiara per tutte le persone sane di mente), questi 
problemi non dovrebbero neanche porsi. Anche perché il pazzoide per 
esplicitare la sua pazzia non ha certo bisogno di essere incitato dal 
videogioco in cui si ammazzano i bambini...
Mosè
--
La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo per 
computer... 
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CHARLIE BROWN: Ho una teoria. Penso di non piacerti perché sei invidiosa di 
me.
VIOLET: Invidiosa di te? HA HA HA HA HA HA HA!!
CHARLIE BROWN: Non ricordo un'altra teoria che sia stata confutata così in 
fretta.
Charles M. Schulz 

 --
Quoto totalmente ed aggiungo che concependo ad esempio come ho fatto io 
Morrowind ed Oblivion come giochi di ruolo, si suppone che, a meno di non 
interpretare un maniaco omicida, non si dovrebbe andare in giro ad ammazzare 
bambini o innocenti in genere, mentre se qualcuno si diverte a massacrare 
chiunque avrà una buona dose di violenza bambini o meno. Beh, vedremo se 
uscirà qualche mod dedicato così come è stato per morrowind!
GreenDruid 

 ammazzano i bambini... Mosè
Fable e' stato uno dei giochi in cui gli sviluppatori si sono 
effettivamente posti il problema. Facciamo questo tipo di 
ragionamento: se una persona sana NON prova gusto a trucidare 
dei bambini innocenti, allora HA senso dargliene la 
possibilita'? Il ragionamento inverso implica quindi di NON 
dare la possibilita' a chi HA voglia di trucidarli. E' un 
qualcosa che limita il realismo e le possibilita' del 
giocatore? Certo ma allora pero' non e' un limite per il 
giocatore sano. E stiamo attenti pero', perche' nel decidere 
che cosa e' bene e che cosa e' male si giunge ai limiti 
espressivi di quelle possibilita', ovvero dall'omicidio si 
puo' passare alla tortura, e dalla tortura agli abusi 
sessuali: sono possibilita' in piu' date ai giocatori, ma 
perche' un giocatore sano dovrebbe godere nell'intraprenderle?
A 18 anni e' veramente tutto lecito o c'e' un limite culturale 
alla decenza? Secondo me c'e' e sta al buon senso dei 
programmatori non superarlo; il "culturale" non e' messo li' a 
caso, sappiamo che i comportamenti variano nel tempo, cio' che 
e' intollerabile puo' diventare una consuetudine comunemente 
accettata.


 accettata.
Si, su questo ti do ragione. Il limite del buon gusto deve sempre 
esserci e posso anche capire quindi la mancanza di bambini in giochi 
tipo fable o morrowind. C'e' da dire pero' che anche l'omicidio di 
adulti nella vita reale e' una cosa che fa inorridire mentre nei 
videogiochi nessuno di noi si sognerebbe di scandalizzarsi. Questo 
perche' abbiamo ben chiara la differenza tra i due mondi, noi come tutte 
le persone con un briciolo di sanita' mentale ( non ne serve molta eh...) .
Io che nella vita odio qualsiasi forma di violenza e prevalicazione, nei 
videogiochi non vedo negativita' nella violenza fine ad una storia. Cosa 
che in un videogioco come fable e' il cardine dell'esperienza.
carmageddon a suo tempo lo considerai un'emerita schifezza, proprio 
perche' puntava solo ed esclusivam sulla violenza gratuita.

 videogioco in cui si ammazzano i bambini...
io sono daccordo con te.
ma evidentemente il problema che loro si pongono è che uno lo scopra 
dopo il piacere di spezzettare i bambini.....
secondo me un pò di polemiche salterebbero fuori, ma io continuo a 
desiderare un mondo virtuale più veritiero, quindi con anche i bambini.
-- 
-Toji-
www.deadmeat.it

 
Quanto avrebbe venduto carmageddon se non si sarebbe potuto 
prendere sotto i passanti?nulla
Quanto avrebbe venduto gta senza quelle possibilita'?di certo 
non sarebbe diventato cosi' famoso, di certo non avrebbe 
ispirato decine e decine di titoli che fanno del comportamento 
scorretto la loro stessa essenza.


 videogioco in cui si ammazzano i bambini...
io sono daccordo con te.
ma evidentemente il problema che loro si pongono è che uno lo scopra 
dopo, il piacere di spezzettare i bambini.....


 accettata.
Il limite ovviamente ognuno lo mette dove vuole, anche perché è tecnicamente 
impossibile consentire al giocatore qualsiasi azione... io appunto sto 
criticando questo limite posto da Bethesda e da altri perché lo trovo 
assolutamente campato in aria. Quantificare buon gusto e buon senso è 
impossibile perché ognuno ha i suoi valori di riferimento...


 riferimento...
Ognuno ha i suoi valori ma sono i programmatori a decidere 
come e quali inserire, per alcuni potrebbe essere anche 
intollerabile il solo poter derubare le persone o la 
possibilita' di sopprimerle. Quindi, penso, sia giusto di 
lamentarsi, da giocatori, SOLO di cio' che realmente potrebbe 
arriccchire quell' esperienza virtuale, cioe' nessuno in un 
gioco del genere sentirebbe la mancanza di poter volare con un 
caccia militare, non aggiungerebbe nulla a cio' che c'e', 
diventerebbe superfluo e grottesco, ridicolo e di cattivo 
gusto.
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 scorretto la loro stessa essenza.
Vero anche questo. Ma in GTA questa violenza e' gia' fine ad una storia. 
Interpreti il ruolo di un delinquente e quello devi fare.
Insomma tra carmageddon e GTA, secondo me, c'e' una grossa differenza 
(al di la del diverso genere di gioco)

 gusto.
Ovvio, il rispetto della coerenza dell'ambientazione è fondamentale.


 prostituta, e tanto mi basta :-)
Ecco, questo e' quello che penso anche io. ti quoto in pieno

 saranno visibili come in morrowind?
forse sono quelle icone in alto a destra di quest'immagine (presa da una 
preview russa): 
http://www.ag.ru/gallery/14028/146983
-- 
-Toji-
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