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Titolo: Gothic 3: consigli su abilità

Ciao a tutti!
Dopo inenarrabili sforzi, sto finalmente giocando a Gothic 3 (anche se 
con un frame rate che ricorda pericolosamente quello di Oblivion sulla 
mia vecchia Radeon 9600).
Ho deciso di impersonare un semplice guerriero puro, che di solito in 
questa serie è la strada più facile. Vorrei ascoltare anche da questo ng 
qualche consiglio su come distribuire i punti abilità, soprattutto in 
relazione ai nuovi valori introdotti in questo episodio. Per esempio, a 
cosa serve di preciso la "resistenza"? Val la pena investire punti per 
aumentarla? E a quanto mi consigliate di portare l'energia vitale? 
(Problema che non esisteva negli episodi precedenti, dato che i punti 
ferita aumentavano automaticamente al passaggio di livello). Ha vita più 
facile un guerriero con tonnellate di HP e magari meno forza o un 
guerriero forzuto ma con pochi HP? E cosa mi dite degli scudi? Per ora 
mi pare che la parata serva a poco. Ho per caso sprecato dei punti 
preziosi imparandola? :-)
E secondo voi val la pena spendere punti per migliorare l'abilità 
relativa allo scassinamento delle serrature, o è sufficiente quello che 
si sa già all'inizio del gioco? E l'alchimia? E' solo per i maghi o 
anche un guerriero dovrebbe imparare qualcosa?
Grazie a tutti e a presto!
Mosè
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www.lamascherariposta.it
www.moseviero.it
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PATTY: Lucy, tua mamma dice che sei una piantagrane nata.
LUCY: "Nata" un corno! HO LAVORATO SODO PER DIVENTARE CIO' CHE SONO!!
Charles M. Schulz

 anche un guerriero dovrebbe imparare qualcosa?
La conoscenza antica e l'alchimia la alzi fino a quasi 100 leggendo i
libri in giro e usando le pietre della conoscenza.
Percio' puoi imparare tutto dell'alchimia senza alzarla mai(anche se
considero inutile fare le pzioni di aumento caratteristiche visto
l'infimo valore aquisito, solo +2).
Per la magia e' consigliabile arrivare a 100 cosi' puoi imparare la
rigenerazione di mana e una volta che hai imparato il cura ferite non
hai piu' problemi di pozioni.
Acquisisci solo il secondo livello di scassinare e compra in giro lo
scassina serrature per aprire le serrature impossibili (ne trovi anche
nei forzieri) oppure una volta trovato un mago dell'acqua ti fai
insegnare lo scassina serrature, ma non ricordo quanta antica
conoscenza ci voglia e non so se ne vale la pena.
Non ti crucciare troppo se ti sembrera' di aver sprecato punti perche'
si passa molto facilmente e le abilita' e le magie costano tutte 5.
Ti consiglio di imparare l'abilita' di estrazione e forgiatura, appena
puoi accumula abbastanza soldi per farti le spade bastarde. Il progetto
costa 12000, ma le rivendi a 4800 l'una e facendo solo 3 spade (con 30
pezzi di ferro) recuperi l'investimento. Il ferro lo troverai durante
le tue esplorazioni e vendendo spade riuscirai a sopperire alle
esosissime spese da sostenere per il tuo alter ego. Inoltre saranno le
migliori armi ad una mano superate solo da 2 armi rarissime.

 Mosè
Ciao,
Perf.
ps Comunque, io ho usato un trucchetto legato all'abilità che ti fa 
imparare più velocemente (quella che ti dà 11 punti apprendimento a 
livello invece che 10)... SPOILER
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Appena liberata Ardea me ne sono andato dritto dritto a Geldern senza 
cagarmi nessuno. Lì ho fatto un po' di missioni e quindi ho racimolato 
le tavolette dell'Antica Conoscenza (l'ho portata a 100) così mi sono 
fatto insegnare a imparare più velocemente.

 hai piu' problemi di pozioni.
La rigenerazione si impara a 250 se non ricordo male.

 anche un guerriero dovrebbe imparare qualcosa?
In giro trovi moltissimi punti alchimia sufficienti ad arrivare al 
massimo, e bastano relativamente pochi punti per fare le pozioni di vita 
che sono quelle che un guerriero userà di più. I bauli in generale non 
danno grandi sodisfazioni, ma avere la skill può rendere più facile 
l'inizio quando i soldi non bastano mai.