Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: Interessante recensione di The Witcher

Un'analisi molto chiara e dettagliata dei punti di forza e dei difetti del 
gioco:
http://www.escapistmagazine.com/articles/view/editorials/zeropunctuation/2831-Zero-Punctuation-The-Witcher
 


http://www.escapistmagazine.com/articles/view/editorials/zeropunctuation/2831-Zero-Punctuation-The-Witcher
Sì, quoto, se si tralascia il fatto che solo una persona su 1000 può 
trovarsi d'accordo con la recensione e, anche questa persona,
probabilmente ci avrà giocato con un 286 con monitor monocolore giallo....
altrimenti non mi spiego.
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 altrimenti non mi spiego.
oh, poverino, qualcuno gli ha toccato il giochino preferito.

 oh, poverino, qualcuno gli ha toccato il giochino preferito.
Giochino preferito non direi, ma in ogni caso la recensione, seppur in
chiave ironica, dice una marea di cazzate che non stanno in piedi.


 chiave ironica, dice una marea di cazzate che non stanno in piedi.
O_o Tipo?
Perche' a me pareva una recensione chiaramente basata sulle preferenze
dell'autore che tra l'altro dichiara apertamente sul suo sito che
tutte le recensioni (non solo le sue) sono opinioni personali degli
autori e che e' inutile tentare di dare una verosomiglianza di
oggettivita'. Di fatto sinceramente a me ha fatto molto ridere e ha
esposto diversi problemi che un giocatore occasionale puo' trovare di
fronte ad un gioco come the witcher.
Senza contare che il dialogo ridoppiato appena dopo i titoli di coda
valeva da solo punti tripli di mia personale preferenza alla
recensione stessa

 recensione stessa
Ok sul divertente, ma è un o dei filmati di Painkiller, non c'azzecca una 
cippa.
-- 
MrGreco
Wii code
4200 0767 5158 9288 

 cippa.
Oddio... tipo pallido, capelli lunghi...

 
http://www.escapistmagazine.com/articles/view/editorials/zeropunctuation/2831-Zero-Punctuation-The-Witcher
 
Come filmato è divertente, peccato che il recensore evidentemente non 
ami il genere e non lo riesca a capire minimamente.


http://www.escapistmagazine.com/articles/view/editorials/zeropunctuation/2831-Zero-Punctuation-The-Witcher
 
A chi non ha tempo e voglia di vedersi un filmato, si potrebbe dare un
riassuntino? ^^^
Parvati V
-- 
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino):
http://umdd.altervista.org/
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^
http://parvatiquinta.altervista.org

 gioco:
http://www.escapistmagazine.com/articles/view/editorials/zeropunctuat.
..
chiara e dettagliata un corno.. perchè una marea di parole dette così
non può essere un'analisi di quel tipo
e poi come c'è scritto all'inizio del video è una first impression,
penso che the witcher sia uno degli ultimi giochi giudicabili alla
prima impressione, anche io all'inizio ho pensato: "Oddio! un falso
gdr! questo è un action gaming!" poi invece giocandolo a fondo ho
scoperto un il gioiello che è

 riassuntino? ^^^
Non ti perdi nulla, ti assicuro :P

 Oddio... tipo pallido, capelli lunghi...
A me ha ricordato Elric di Melniboné all'inzio :P

 riassuntino? ^^^
traduco a braccio:
"The witcher - First impressions"
"Cosa otterreste prendendo i resti di J.R.R. Tolkien, grattuggiandoli
in una polverina sottile e sniffandola dal dotato petto di una
prostituta che soffre di una sindrome di Tourette (?). Beh, in primo
luogo vi ritrovereste con la gola piena di uno scrittore morto, poi la
polizia probabilmente vorra' parlare con voi, e quasi sicuramente vi
fareste nemica Mrs. Tolkien. Cio' che sicuramente non otterrete e'
"The Witcher", perche' e' un videogioco che potete facilmente prendere
dal piu' vicino negozio di elettronica. Idioti. "The Witcher" e'
ambientato allo stesso tempo dell'inghilterra medievale (posto in cui
tutti gli RPG sono ambientati abbastanza inevitabilmente quanto le
fottute maree) e segue le avventure di un biondo platinato amnesiaco
chiamato Gerald... ah, scusate, GeralT. Gerald e' un Witcher, una
specie di cacciatore di demoni mercenario. Non ha nulla a che vedere
con i cacciatori di streghe nonostante sarebbe plausibile supporlo. In
effetti capiterete a contatto con delle streghe molto spesso ed a lui
sembra non gliene freghi nulla. Anche se si potrebbe in effetti
constatare che "witcher" potrebbe essere anche colui che "si fa" le
streghe, dato che nel corto periodo in cui l'ho giocato streghe ed
altre donne facevano la fila per provare in prima persona la mia
Staffa della Penetrazione +69. Cio' che invece e' decisamente ovvio e'
che "The witcher" e' un gioco in esclusiva per il PC. E' stato
realizzato nella maniera piu' controintuitiva possibile in maniera
tale che quegli sporchi giocatori di consolle non possano rovinare
l'esperienza alla gloriosa razza dei giocatori di PC. Il primo segno a
sostenimento della tesi e' che il manuale e' abbastanza spesso da
poterci uccidere una capra picchiandola in testa. Quando si entra nel
gioco l'interfaccia e' solo di poco inferiore a Microsoft Access in
termini di facilita' d'uso. C'e' la schermata dell'inventario. La
schermata del personaggio. La schermata dell'alchimia. Glossario.
Quest. Mappa. Devi cambiare tra la modalita' di combattimento e la
modalita' standard (alias modalita' "i nemici ti vengono addosso
mentre rimani seduto come una papera"). Inoltre mentre si combatte
devi decidere se combattere in maniera forte, veloce o contro le
masse. Se poi vuoi farti anche le pozioni e' meglio che tu abbia gli
ingredienti ed il costo corrispondenti. Se lamentarmi di tutta questa
roba mi fa sembrare stupido allora chiamatemi direttamente Mister
Ritardato Mutandebrutte, ma preferisco essere stupido e divertirmi,
piuttosto che annoiato ma con una mente geniale. La mia prima quest
sembrava abbastanza semplice: raccogliere 10 teschi e portarli al
cazzone numero 17 di 54. Ma secondo il gioco io non potevo raccogliere
i suddetti teschi senza fare delle ricerche riguardo il mostro in
questione. Evidentemente l'amnesia di Gerald era talmente estesa da
impedirgli di sapere dove fosse il fottuto di teschio senza fare
ricerche. Macchisenefrega, seguiamo il gioco. Riguardo "come" si
effettua una ricerca il gioco aveva le labbra sigillate. Dio ci scampi
dal fatto che forse si sarebbe potuto fare una ricerca simile dopo...
beh, sai... avere ucciso quelle cose, ma a quanto pare non ho il
diritto di lamentarmi sulla natura controintuitiva del gioco poiche'
non ho passato il fine settimana a studiarmi la documentazione
allegata. Persino una cosa del genere, comunque, non riusciva a
diminuire la monotonia del gioco. La scatola promette piu' di 80 ore
di gioco. Io le credo. Il gioco trascina ogni cosa impietosamente. La
grande percentuale delle 80 ore sara' spesa facendo conversazioni poco
intelligenti, correndo da un lato all'altro della mappa al veloce
comando del classico PNG stronzo, o semplicemente chiedendosi che
diavolo si suppone che si debba fare ora. Quando finalmente si arriva
ad una qualche forma di combattimento c'e' quasi una specie di
insofferenza. Si combatte contro un mostro clickandogli sopra una
volta, o se proprio ci tieni clickandoci ancora. Mentre progredivo
all'interno del primo villaggio tutta una serie di bandierine rosse mi
si sono alzate mentre la comprensione si aggiustava sul suo posto.
Combattimento con un click. Correre di continuo da un posto all'altro.
Uccidere un ammontare X di mostri per il testa di cazzo pigro che non
si smuove. Oh, mio dio, questo e' un MMORPG. Un MMORPG in single
player, senza la merda delle gilde o alleanze che ti uccide, ma un
MMORPG niente di meno. Ad ogni modo ho iniziato a perdere interesse
nella storia del gioco quando ho iniziato a predere di vista lo scopo
finale e per quando ho raggiunto la seconda zona di raccolta delle
quest mi ero ormai completamente scordato chi diavolo dovevo ammazzare
o perche' me ne sia mai fregato qualcosa. Cio' in parte perche' quelle
tre donne con le quali avevo fatto del sesso sconcio e di mezz'eta' me
l'avevano fatta prendere un po' con filosofia e mi avevano rilassato.
Alcune persone dichiarano che "The Witcher" e' un gioco misogino, cio'
perche' la donna media che s'incontra ha una scollatura nella quale
potresti perderci il tuo cane e ti salta addosso alla minima
provocazione provocando una scena di sesso censurata seguita da una
cartolina sconcia paradossalmente esplicita. Personalmente credo che
questo atteggiamento di "The witcher" abbia veramente poco a che fare
con l'odio verso le donne quanto con una fuorviante pretesa di
maturita' che si associa bene con la parolaccia a parole alterne.
Potreste forse dire che e' un po' sessista trattare le donne come una
collezione di figurine associata a dei minigiochi in modo tale che
puoi lanciare sguardi ammiccanti alle loro tette colme, ferme e sode,
osservare le loro coscie bianco latte che si agitano, mentre il sudore
forma dei rivoletti che contornano i loro gentili corpi sensuali, ...
ho scordato dove volevo arrivare con questo ragionamento. La ragione
per cui questa e' una prima impressione del gioco invece di una
recensione completa e' perche' lo trovo cosi' noioso e idigesto che
non riesco a giocarci per piu' di un paio d'ore di seguito senza
provare il desiderio di lavare panni, o lavare lo storpio o qualunque
cosa che mi impedisse di doverne provare ancora. Come regola generale
se un gioco sembra un lavoro decisamente deve trovasi uno
sceneggiatore migliore. "The witcher" non e' stato divertente per me.
Ma potreste avere un'altra impressione a riguardo se siete gente
incredibilmente noiosa e sono pasati decenni dalla vostra ultima
esperienza sessuale. Nel qual caso: Papa' smettila di leggere le mie
recensioni!"
Poi segue uno sketch su painfiller... ehm... painkiller con sequenza
ridoppiata. Non c'entra niente con la recensione, ma fa sbudellare dal
ridere.
Essenzialmente comunque diciamocelo, e' la recensione di uno che trova
che i "clicka e annoiati" in cui devi fare la raccolta degli inventari
dei mostri e tornare in citta' ogni 5 passi fatti all'interno di una
zona di sterminio mostri per rivendere tutto il raccolto o completare
le quest non siano dei gran bei giochi e che una storia trita qualche
script che fa riparare i png sotto una tettoia quando piove e qualche
donnina sconcia non aiutano a rendere un gioco simile divertente. Ma
potrebbe essere anche l'impatto di uno che non si e' reso mai conto di
quale sia la media dei giochi per PC. Non vedo come dagli torto. Forse
mi tirero' giu' il demo da qualche parte per vedere se e' un'alta
orrenda vaccata come Neverwinter Nights 1&2, Baldur's Gate 1&2 e
compagnia o se e' qualcosa di ben piu' decente come spero.

 "The witcher - First impressions"...(cut)
cretino

Dopo dura riflessione, no1 ha scritto :

Chi? BD che ha tradotto o il recensore?

 
il recensore.
gente così rischia di rovesciare le mie convinzioni sulla libertà di parola.

 wrote:
<snip>
direi che è la recensione di un povero frustrato, unita a qualche tipo
delirio.
Che altro vuoi dire di fronte ad uno sproloquio simile?

Chi? BD che ha tradotto o il recensore?
Definire recensore questo è un po' forte. Mi sembrano i commenti di un
utente deluso.

Firwood ha scritto:

e cretino


Secondo me è un egocentrico, che come dice wikipedia:
"L'egocentrismo è la caratteristica di quegli individui che ritengono
le proprie opinioni o i propri interessi più importanti di quelli
altrui."
Perchè mi sembra che il suo modo di fare, cioè dire tutto assieme
velocemente, dà meno tempo di pensare a quello che ti viene detto
(come per le notizie ai telegiornali, una dietro l'altra) e la seconda
parte riguardante painkiller ridoppiato (fatto bene e discretamente
divertente invero) è come se avesse detto tacitamente: "non venite a
fare i paladini di the witcher che farete una brutta figura".
In pratica quella non è una recensione costruttiva.. ma un video
humor, e se leggete i commenti capirete che tutti quelli che hanno
dato un giudizio positivo al video non è per via delle motivazioni
dette ma perchè li ha fatti ridere.

"The witcher - First impressions"
Non concordo con l'opinione del tizio, e tenendo conto che non mi sono
assolutamente sognata di aprire il manuale prima di mettermi a giocare
direi che tranne in un paio di casi l'interfaccia e' sufficientemente
intuitiva e/o il tutorial la spiega a sufficienza. 
Per quanto riguarda i libri e la necessita' di auto-addestrarsi in
gioco, io l'apprezzo e non la condanno, anche se ammetto che magari
sapere estrarre chesso', il midollo  di un ghoul, richiede delle
conoscenze, ma il teschio di un cane in effetti lo dovrebbe sapere
riconoscere un po' chiunque.
Non capisco molto bene se si stia lamentando che il combattimento sia
troppo lineare o troppo complicato (per la scelta dello stile). Di
certo non e' un combattimento d'azione, cosa che ancora una volta io
apprezzo (infatti ho selezionato il combattimento facile, perche' non
mi interessa e non ci voglio passare granche' tempo sopra).
In conclusione, direi che non e' una vera recensione, ne' tantomeno
un'analisi chiara e dettagliata dei punti di forza e delle debolezze
del gioco, ma il titolo originale "first impressions" la descrive
meglio.


e cretino
no, cretino no. di sicuro non si tratta di una recensione obiettiva,
ma dello sfogo di un giocatore che si aspettava una cosa e ne ha
ricevuta un altra.
Di certo definire the witcher un "clicca & annoia" è una sciocchezza.
Può non piacere, e qui tutto ok, ma dire che uno dei migliori rpg di
sempre non sia un rpg...

 sempre non sia un rpg...
Sinceramente mi ha fatto venire voglia di provarlo, purtroppo non mi
posso fidare delle opinioni che leggo in questo NG dato che qui c'e'
gente che oltre a chiamare roba come Baldur's Gate un RPG lo considera
persino uno dei migliori... non parliamo poi di oblivion...
Stamattina ho fatto partire il download del demo, ora il download e'
al 75% (una demo di 2 giga! ARGH! Ma come si permettono! La prossima
volta faccio con la "demo" dell'emule che tanto non cambia molto come
dimensioni...), poi dopo magari se gliene frega qualcosa a qualcuno vi
faccio anche sapere come la penso io...

 faccio anche sapere come la penso io...
La "demo" dell'emule passa i 7 GiB... :)
E` un DVD dual layer.
Bye.

 E` un DVD dual layer.
L'emule ha pero' un vantaggio: Sta su un computer a casa che vedo una
volta alla settimana e non sul mio portatile, inoltre non mi costringe
a tenere il mio portatile attaccato alla rete per una giornata intera
anche quando vorrei farci altro.

 persino uno dei migliori... non parliamo poi di oblivion...
Pardon, visto che sono nuovo e non conosco le tue motivazioni del non
considerare rpg baldur's gate me le potresti spiegare? Con RPG intendi
CRPG o estendi al cartaceo?

come la penso io...
Io sono curioso.
Ciao,
Shad 

posso fidare delle opinioni che leggo in questo NG
Sarei curioso di sapere qual'è il posto dove trovi le opionioni sui
GDR che rispecchiano i tuoi gusti.....

faccio anche sapere come la penso io...
Se posti con un tono meno strafottente, probabilmente si'.
Altrimenti c'e' il magico tastino I, quindi fai pure lo stesso.


 CRPG o estendi al cartaceo?
CRPG.
In breve comunque perche' e' un gioco privo di tattica (clicka sul
nemico e tutti lo attaccano, metti in pausa per lanciare una magia se
proprio ti va di perdere tempo), strategia (uhm... metto magie di
attacco o magie che fanno male? Indosso l'arma potente o l'arma ancora
piu' potente?), possibilita' di scelta (praticamente assente sia nella
modalita' di risoluzione delle quest che nella selezione delle quest
stesse) e di interpretazione (uhm... sto coi buoni o coi buoni?).
In un CRPG almenuo due o magari sognado anche tre di quelle vorrei
vedercele, ma in pratica e' un gioco in cui fai il muletto dalla zona
di mietitura alla zona di vendita del raccolto. Io una cosa del genere
non la considero divertente tanto meno gioco di ruolo.

 Altrimenti c'e' il magico tastino I, quindi fai pure lo stesso.
Il tono e' >diventato< strafottente e sarcastico perche' sinceramente
avevo iniziato a seguire questo NG sperando di trovarci gente a cui
piacessero i giochi di ruolo. Invece ho trovato troppo spesso dei
ragazzini troppo cresciuti che:
- credono di avere la verita' assoluta in tasca
- pretendono che gli altri invece di esprimere opinioni esprimano a
loro volta della verita' assolute per poterli quindi insultare in
quanto le loro opinioni "non sono verita' assolute"
- chiamano amichetti da NG affini e distanti per poter sbeffeggiare in
coro ed arbitrariamente un bersaglio prescelto (e per fortuna che non
gli funziona sempre).
- difendono le riviste di videogiochi su cui scrivono a suon di
minacce di querele e di "la tua opinione e' errata, NOI SIAMO GIUSTI E
PERFETTI! >>Devi<< amarci e venerarci."
Cose del genere tendono a farmi acido e l'acidita' poi si vede nel
modo con cui scrivo.

ragazzini troppo cresciuti 
... e qual'è invece il NG, forum, rivista, sito internet etc, di cui
condividi i loro pareri ?

modo con cui scrivo.
I tuoi commenti invece sono perle di saggezze?
Prova a rileggerti il thread che poi fini nei sistemi operativi (nel
caso te lo fossi scordato). 
Che fai? lo rifai dall'inizio alla fine? l'inizio è pressapoco il
medesimo.
Potresti poi citare la fonte e l'articolo originale che hai tradotto?
giusto per vedere se quel genio ha scritto altro o si è limitato alle
prime impressioni dopo una mezz'oretta di clic a caso per il monitor.

 persino uno dei migliori... non parliamo poi di oblivion...
A me a detto che non gli sembravano cazzate quelle del video che lui ha 
postato, senza aver mai provato The Witcher, come fai a dire che non sono 
cazzate se non sai di cosa si parli......
Si è atteggiato come Dio in terra, pardon in NiusGruppo, dandosi arie da io 
so tutto io decido gli altri non capiscono il mio genio.....
Io lo PLONKO, voi fate come volete, ma uno che ti chiede come mai consideri 
un difetto dei caricamenti da 1minuto e poi si lamenta di dover scaricare 
una demo troppo grande, non credo meriti poi sta grande attenzione.
-- 
MrGreco
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 prime impressioni dopo una mezz'oretta di clic a caso per il monitor.
Ma non era nel primo messaggio del thread? Comunque non ci vuole
molto:
http://www.escapistmagazine.com/articles/view/editorials/zeropunctuation
http://www.fullyramblomatic.com/

 cazzate se non sai di cosa si parli......
Beh, mi ha dato impressione di parlare di difetti diffusi in molti
giochi di ruolo, quindi anche se non ho ancora visto "the witcher" e'
facile che quei difetti che nomina ci siano tutti. Poi comunque almeno
l'ho detto sin da subito che mi era venuto voglia di provarlo apposta
per vedere se stava dicendo cavolate. Ma il download della demo e'
ancora qui sotto all'82%.


http://www.fullyramblomatic.com/
adesso leggo questo genio

 è che tu neghi certe cose anche se ti riportano testi e fatti.
Si, ciao, continua a pretendere di avere la verita' in tasca ed
impedirmi di avere opinioni, io lascio perdere questo tread perche' se
una cosa c'e' di vero e' che casco troppo facilmente nelle trappole
dei troll.



Vedo che hai anche grosse difficoltà a leggere e comprendere il
significato di quanto scritto.
A, già che ci sono, non sono io ad aver beccato del troll. 
Io ho SOLO risposto al tuo post, chiedendoti se avevi intenzioni di
fare il bis con quello di un po' di tempo fa.
O non ricordi nulla di quella discussione chilometrica?
In ogni caso, sottoscrivo l'ultimo periodo del tuo post.

non la considero divertente tanto meno gioco di ruolo.
Mah.. il tipo di gioco del muletto-rivendi--tutto-al-negoziante a
volte non è dato dal videogioco ma è un andazzo del videogiocatore
medio, in baldur's gate è vero che c'era da fare perchè altrimenti i
soldi era dura trovarli, ma per esempio in oblivion lo puoi giocare
tranquillamente prendendo solo gli oggetti preziosi-utili-magici e il
resto tipo spade e armature pesanti le lasciavo lì.. un po' dura
all'inizio quando i soldi servono, ma dopo ho visto che alcune cose
potevo anche non comprarle (che me ne facevo di arredare tutte le
case??) e via.. verso altri lidi (purtroppo pressoché tutti uguali
visto che le ambientazioni e texture in oblivion sono in formato
preconfezionato, costa loro di meno ed è più facile costruire, mica
come morrowind che avevano tante architetture differenti... sigh, e io
che speravo in qualche dungeon nanico in oblivion)
Altro esempio in baldur's gate, nelle miniere a sud della città
baldur's stessa avevo diviso in due il mio gruppo di sei personaggi,
uno l'ho fatto andare assieme a Imoen che sgamava le trappole, l'altro
gruppo assieme al mio guerriero e ripuliva l'altra zona.. bhe è stato
parecchio divertente perchè facevo andare a turno avanti i due
gruppetti in esplorazione e si sono trovati praticamente all'unisono
davanti al gruppo di cattivi + boss entrando da due porte
differenti :P (di cui una nascosta).
Cioè insomma, tutto questo per dire che a volte l'rpg bisogna
crearselo da soli (e a volte aumentare la difficoltà del gioco aiuta a
usare più il cervello e trovare tattiche alternative), se il gioco lo
si gioca alla diablo... inevitabilmente lo si vedrà come un diablo.
Ci son stati tanti giochi non strettamente rpg che io ho considerato
rpg proprio per il mio metodo di gioco li ha fatti sentire tali:
outcast e deus ex per esempio.
Cmq il fatto che tu abbia citato due videogiochi, baldur's gate e
oblivion, indica che altri li consideri più rpg, sarei chiurioso di
sapere quali e perchè..

 sapere quali e perchè..
Mah, finora se vediamo giochi che offrono almeno due o tre elementi ci
sono:
- Arx Fatalis e Temple of Elemental Evil che sono carini perche' ti
permettono di approcciare i problemi da piu' punti differenti: tentare
di infiltrarsi, tentare la strage, tentare di lavorare per loro, etc.
Inoltre se Arx fatalis era bello per i "puzzle" (come raggiungo il
posto X, cosa trovo laggiu?) che offrivano sempre e comunque un
qualche genere di ricompensa, il tempio del male elementale permetteva
di avere un approccio tattico ai combattimenti che non mi godevo piu'
da non so quanto tempo. Dei due comunque il "tempio del male
elementale" quasi non lo considero un gioco di ruolo perche' da troppo
poco "colore" all'ambientazione, va bene che il "colore" e' un
"extra", ma in quel gioco si sfiora quasi il ridicolo, coi PNG che ti
dicono "vuoi lo spadino +1?"
- Gothic 1 & 2 per aver dimostrato che un gioco che praticamente e'
"per consolle" puo' essere fatto in maniera decente, con ottimi bivi,
scelte che influenzano buona parte del gioco, trame differenti a
seconda delle scelte fatte ed un sistema di disposizione dei mostri e
di combattimento in tempo reale carino ed interessante. Ovvero che
complessita' di gioco e bonta' di gioco non sono cose che vanno a
braccetto. Peccato per gothic 3, che pur essendo sopra la media e'
calato di molto.
- Torment ed Arcanum per aver tirato fuori delle trame malleabili,
approcciabili da piu' punti di vista di filosofia e di tipologia,
autentici giochi che ti lasciavano liberta' di fatasticare e di
dialogare. Entrambi peccavano dal lato del combattimento: su Torment
eri veramente troppo potente qualunque cosa facessi, su Arcanum c'era
troppa strapotenza della magia.
- Morrowind per il gioco libero, ovvero poter gironzolare e fare
quello che mi pare con delle quest che si influenzavano le une con le
altre ed un sistema a fazioni superiore a gothic 3 in qunato gli
effetti si fanno vedere molto prima ed una interazione coi PNG molto
decente per un gioco d'azione. Le uniche tre pecche stavano nel fatto
che se non sapevi fare qualcosa non la sapevi proprio fare per nulla e
a provarci facevi solo danno e comunque inpieghi annnniiiiii per
salire di 1 tacchetta (decisamente troppo), la quantita' spropositata
di mostri (pterodattili con la pinna in primis) che attaccavano pure
quando stavi in citta' e per finire il sistema di magia/combattimento/
scassinare, che sinceramente ho di gran lunga preferito quello di
oblivion dove invece di fare "swish" o "fizzle" semplicemente avevi un
risultato di minore entita'.
- Recentemente ho aggiunto alla lista "vampire: the masquerade -
bloodlines" dove sebbene io odi il gioco da tavolo, anne rice ed in
generale tutto cio' che i vampiri rappresentano, e' riuscito a
piacermi, questo se non altro vuol dire che dovrebbe teoricamente
essere fantastico per chiunque non abbia una taratura come la mia
contro i vampiri. Peccato che la scelta finale non l'hanno porposta
prima nel gioco, avere 5 o 6 missioni principali diverse invece di una
sola missione principale con 5 o 6 finali diversi sarebbe stato molto
meglio. Peccato anche che degli svariati clan presenti di fatto il
gioco cambia aspetto solo giocando coi malkavian e coi Nosferatu,
tutti gli altri portavano allo stesso identico approccio al gioco.
Tra le "antichita'" rimangono care:
- la saga di "Dark Sun" (1 & 2) e "Albion" per delle ambientazioni una
volta tanto abbastanza originali (e mostroni finali con cui era meglio
ragionare che picchiare). Se su Dark Sun una volta tanto si poteva
dare libramente sfogo al proprio istinto powerplayer senza
praticamente nessun impatto a livello di gioco (combattere poteva
essere utile a livellare, ma praticamente ti toccava combattere solo
quando volevi proprio tuffarti nella mischia altrimenti si evitavano
benissimo) Albion era piu' da indovinelli e da ragionamenti.
- "Elvira: Jaws of Cerberus" per avere un sistema di "indovinelli" e
"puzzle" molto ben azzeccato e interessante, combattimenti radi ma
interessanti ed approcci multipli alla risoluzione dei problemi
stessi. Nonche': il primo gioco che ho mai visto in cui contavano
qualcosa i punteggi di intelligenza, saggezza e carisma; In cui la
scelta inizale della classe cambiava completamente non solo l'ordine
in cui potevi risolvere determinate quest, ma anche quale strada
avresti preso per raggiungere il mostrone finale; In cui bisognava
stare attenti a non interagire con qualcosa solo perche' si poteva
(ovvero il gioco ti permetteva di fare molte interazioni che ti
passavano per la mente, ma alcune interazioni erano dannose e non si
poteva tornare indietro); ed in cui il reperimento dei componenti
materiali per le magie sono il principale limite all'uso delle magie
stesse (a parte l'intelligenza). *Sigh* Tutte cose che non ho visto
praticamente in nessun altro gioco.
- "Star Control 2" per il suo sistema di quest temporizzate per cui
non potevi poltrire e accumulare ricchezze, ma era il gioco a
spingerti ad esplorare e completarlo, altrimenti erano gli altri a
fare tutto al posto tuo fallendo (:P) o comunque togliendoti la
possibilita' di interagire con loro o di aiutarti. Se la quest
principale era di una cortezza infinitesima e' perche' effettivamente
il bello del gioco stava nel riuscire ad esplorare quanto piu'
possibile per scoprire l'ambientazione piuttosto che terminare il
gioco stesso. Inoltre una volta tanto i "cattivi" non erano alieni
quanto il loro aspetto e il primo impatto con loro lasciava intendere.
Decisamente uno dei migliori mai visti. (inoltre stanno facendo il
remake per windows, linux ed altro su: 
http://sc2.sourceforge.net/
 )

 - "Elvira: Jaws of Cerberus"
Mai sentito nominare.. magari indagherò :)
Cmq come il vecchio e buon ultima underworld.. ce ne saranno pochi..
arx fatalis c'è andato vicino per certi versi, mai provati i remake,
ma se qualcuno volesse (ri)provare l'ebrezza magari funzionano:
http://reconstruction.voyd.net/index.php?event=project&typeKeyword=remakesuw

 ma se qualcuno volesse (ri)provare l'ebrezza magari
Boh, io gli ultima li ho giocati poco quando ne presi uno a suo tempo
mi dava fastidio il sistema di gioco in cui dovevi cercare il pixel
perche' altrimenti ti mancavano reagenti armi libri e tutto il resto.

 perche' altrimenti ti mancavano reagenti armi libri e tutto il resto.
Il pixel rappresentante una porta segreta, era in ultima 5 mi pare,
non ricordo più in ultima 6, non ho idea nei titoli precendenti.. cmq
dopo un po' che mi ero fatto l'abitudine riuscivo a vederli anche
senza guardarli direttamente o anche mentre correvo, lol :D
Il brutto di ultima 5 è che bisognava farsi tonnellate di mostri per
arrivare al livello massimo e poi andare a battere i mostri finali
(non ci riuscii mai cmq..) era una cosa indecente.. quasi come final
fantasy 5 il cui farming a volte mi è sembrato infinito.. C'è da dire
che aveva una tonnellata di dialoghi e di pg (tanto non gli costavano
nulla a livello grafico.. eran tutte icone uguali :D)
Ultima 6, 7 erano molto migliori, soprattutto il 7 in cui all'inizio
era in "quarantena" in una città fino a che non scoprivi l'assassino
he l'autorità cercavano, il mio primo rpg in cui ebbi una
investigazione da fare. Ultima 8 era diversissimo nell'ambientazione,
a volte un po' monotona, ma anche lui bello. ultima 9 anche se tutto
in 3d fu una mezza cavolata..
Non sto ad analizzarli, ci sarebbero molte cose da dire su una delle
saghe rpg in generale meglio riuscita di tutti i tempi.
Cmq ultima underworld 1 e 2 sono due giochi diversissimi dalla saga
principale (con grafica isometrica dall'alto) difatti erano in 3d a
360 gradi molto avanzato per quell'epoca (1991 mi pare) e da cui si
sono poi ispirati per la saga di elder scroll e (su lato tecnico) per
il gioco doom. Praticamente arx fatalis è stato un clone concettuale
di ultima underworld. Cose come saltare, avere gli oggetti che si
danneggiavano, dialoghi ben fatti (ogni tanto c'era anche l'opzione in
cui potevi inserire qualche parola chiave da dire all'npc di turno,
per sbloccare qualche altro dialogo), puzzle qui e là, cose come
cuocere il cibo su un fuoco, porte segrete da cercare, o riempire una
lanterna con delle boccette d'olio per poterla riutilizzare dopo
essere stata consumata, la claustrofobia generale che dava quel luogo
senza alcuna possibilità di uscita... tutti particolari che a volerli
cercare in un altro rpg con un certo spessore ho dovuto aspettare più
di dieci anni.. (però non ho giocato ai primi due titoli di elder
scroll e questi potrebbero averla avuta).  Era veramente una cosa
incredibile per quei tempi, Arx Fatalis stesso, grafica a parte, non
ha saputo essere all'altezza di quel titolo secondo me, soprattutto
del primo..
Il fatto che, in generale, i videogiochi rpg (ma anche non) di oggi
puntino ad avere una grafica megastratosferica (che poi in media
nessuno a dei pc per farla girare!) invece che su dei particolari come
quelli sopra.. mette tristezza..

insardinati in 1 quadrato 3x3 con 1 solo punto di vista?!
I personaggi di D&D non sono fatti per il gioco da soli.
Comunque da questo punto di vista Realms of Arkania era anni luce
avanti, ma stiamo anche parlando del 1993 (per il primo titolo).


 Secondo me č un egocentrico
Secondo me fa semplicemente satira. Primo, se si seguono i dialoghi in 
originale uniti alle animazioni si capisce perfettamente come, in meta' dei 
casi, si diverta moltissimo a farci *lui* la figura dello stupido (che e' 
uno stile retorico perfettamente legittimo: e' lo stesso di "Harry a Pezzi", 
in cui il personaggio di Woody Allen critica talmente chiunque e qualunque 
cosa, che alla fine l'unico divorato dalla sua stessa critica e' lui); e' il 
suo approccio alle recensioni, e in molti casi *fa venire voglia * di 
giocare al gioco: quelle di Bioshock e Medal of Honor Airborne sono dei 
classici.
Secondo, sebbene con uno stile estremo e paradossale, i difetti del gioco li 
evidenzia - spezzando al tempo stesso l'eventuale aura di "sacralita'" che 
certi titoli sembrano generale (ovvero, letteralmente, e' *dissacrante* il 
che e' sempre una bella cosa a prescindere).
Terzo, sempre esaminando non solo il testo ma l'unione tra testo e immagini, 
ci si accorge come la parte piu' importante della recensione sia il 
"subtext", ovvero cio' che si legge tra le righe. In MoH: Airborne parte 
della recensione sembra una critica alla politica estera degli Stati Uniti, 
ma se la si considera con attenzione si vede come la recensione in realta' 
sia una satira crudele sul *genere di pubblico* a cui EA si rivolge con MoH. 
La recensione di Bioshock satirizza il "dumbing down" del gioco rispetto a 
System Shock 2 a per renderlo appetibile al "popolo delle console" - e, 
guarda un po', quella di The Witcher fa satira sulla complessita' dei GdR 
tradizionali per PC.
In sostanza, su cosa sta facendo *davvero* satira Yatzee nella recensione di 
The Witcher? A mio avviso la risposta a questa domanda non e' superficiale 
come sembra. E in piu' abbiamo una descrizione dei difetti oggettivi e la 
dissacrazione. E' per questo che la trovo una recensione cosi' bella (e 
geniale - non bisogna perdere di vista il fatto che fa pisciare addosso dal 
ridere ^__^), anche se superficialmente potrei perfino non condividerla. 
Superficialmente, eh? 

 chiara e dettagliata un corno..
Ironia? Satira? 

 quelli sopra.. mette tristezza..
Mah... sinceramente se la grafica c'e' non fa schifo, ma se il gioco
e' solo la grafica... Ho gia' detto alcune volte che forse sarebbe
meglio se la gente comprasse i motori grafici ben fatti da altri e li
usasse per i loro giochi, cosi' avrebbe svariati mesi in piu' da
dedicare a roba piu' seria ed anche se se ne escono con motori grafici
datati il tempo per aggiungerci qualche cavolatella c'e' sempre (vedi
"The Witcher" che non solo non e' minimamente comparabile col primo
NWN, ma vi aggiunge dettagli impensabili a quel tempo).

 della saga.
Ultima 8 è un po' controverso.. a me è piaciuto, per il fatto che
l'ambientazione sia totalmente differente dai predecessori ha
scaturito malcontenti, e li posso anche capire, anche io ci sono
rimasto male, in pratica il cattivone di turno, una specie di divinità
aliena cattura-mondi, prende l'avatar e lo teletrasporta in uno dei
suoi mondi già conquistati, e si mette lì, sadicamente, a guardarlo e
a sbeffeggiarlo nei vari tentativi dell'eroe di trovare una via per
casa (in pratica mentre giochi ogni tanto senti commentini audio da
parte del bastardo.. dà la sua atmosfera)
L'ambientazione a volte è troppo caverna-tomba, tomba e caverna, il
sistema di stat è semplificato rispetto ai predecessori, in pratica se
corri e salti aumenti destrezza, se combatti la forza e se usi la
magia l'intelligenza (il primo videogioco che ho visto fare così che
io ricordi) l'idea è buona però aumenti troppo facilmente nel medio
tempo, soprattutto la destrezza se uno si mette a saltellare tutto il
tempo -_-
Cmq l'apice della saga ultima è stato raggiunto con ultima 7, ultima 6
era sulla buona strada, tra l'altro ho scovato proprio ieri un remake
di ultima 6 che mi sembra potenzialmente ben fatto, magari lo provero:
http://www.u6project.com/

:

La satira per definizione non e' "un'analisi molto chiara e
dettagliata dei punti di forza e dei difetti".
Poi puo' piacere o no, e non mi pronuncero' perche' non mi piace
mettermi a guardare roba, meno che meno roba in streaming di pietosa
qualita'.


 Cmq l'apice della saga ultima è stato raggiunto con ultima 7
vedro' allora di reperirlo...

 dettagliata dei punti di forza e dei difetti".
Giusto, infatti parlavo di come l'avevo descritta io. Vedi anche il post 
"Medal of Honor Airborne: una sobria recensione" riferito allo stesso tipo 
su it.fan.studio-vit :o) 

Giusto, infatti parlavo di come l'avevo descritta io. 
Ah, beh, ok.
Dal tuo altro post avevo capito l'esatto contrario.


 Parvati V
Appunto. E' per questo che trovo le recensioni di Yahtzee cosi geniali: 
penso che lo spirito sia quello :o)
Scherzi a parte, basta guardare quella di MoH: Airborne, in cui, dopo aver 
ridicolizzato la verosimiglianza storica del gioco, aggiunge "Ma del resto 
la verosimigliaza storica e' qualcosa che interessa solo agli inglesi e ai 
finocchi". Poi guardi l'immagine e vedi che come "finocchio" mette se' 
stesso - e hai tutti gli elementi per capire cosa sta dicendo veramente. 

penso che lo spirito sia quello :o)
Finche' le diffonde in streaming, restera' da me ignorato ^^^


 Finche' le diffonde in streaming, restera' da me ignorato ^^^
Mah... e' comodo, io mi sono salvato tutte le recensioni perche' mi
fanno troppo ridere ed occupano solo 194 mb sul mio hardisk. Piccolo e
compatto ^_^