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Titolo: Limite di 89.000 xp domanda...

I miei personaggi hanno appena raggiunto gli 89.000 xp pero' sono ancora a
bg e devo ancora fare parecchie quest (tra le quali... non ho nemmeno fatto
la quest principale) che mi farebbero "guadagnare" (in quanto non posso
oltrepassare il limite di xp imposto dal gioco) intorno ai 30.000-40.000 xp
mi conviene continuare o aspettare l'add-on dove il limite e' stato
aumentato? Per installare l'add-on si deve per forza avere un "final-save" e
quindi aver finito il gioco?
Grazie a chi mi sapra' rispondere :-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it

quindi aver finito il gioco?
Allora.....
L'add-on lo puoi installare anche se il gioco non l'hai ancora finito o
addirittura se lo devi ancora iniziare :)
Comunque tini in conto che nell'add-ono avranno far guadagnare abbastanza px
per passare da un max cap all'altro (cioe' da 89000 a 161000).
Ora spetta a te prendere una decisione ;-)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78

 Ora spetta a te prendere una decisione ;-)
ehm...senno' ci sarebbe il CAP-REMOVER...no!?!?
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Scusa, e a che ti serve se poi tanto l'add-on ti riporta a 89000 se tu sei
oltre?
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 oltre?
skivo l'add-on...oppure lo gioco a 89 e per BG2 uso i personaggi senza
cap...

...
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Guarda che anche in BG2 ti abbasseranno i px se hai superato il cap.
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 Guarda che anche in BG2 ti abbasseranno i px se hai superato il cap.
ma ci saranno anche altri cheats :))

ma ci saranno anche altri cheats :))
Spero di no :P
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Spero di no :P
Dopo due secondi dall'uscita del gioco ci sara' la solita MAREA di
cheat/crack/programmi per hackerare il gioco a piacimento...
La storia si ripete, sempre...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/         
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/

La storia si ripete, sempre...
Secondo me potrebbero benissimo fare in modo che non sia possibile fare ste
cose, solo che non ne hanno voglia.
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 cose, solo che non ne hanno voglia.
Ciao!
Non prendereanno mai provvedimenti contro i cheaters o per evitare di poter
cambiare i settaggi....lo hanno detto molto chiaramente:per loro e'
inconcepibile che uno si rovini cosi' un gioco...ma lo hanno acquistato,e'
il LORO gioco,e possono farne quello che vogliono.Il max che hanno messo e'
stato il controllo dell'host nelle partite multi,e questo sara' il massimo
che faranno anche in futuro,come hanno chiaramente detto:del resto..sono
stati loro stessi i primi a comicare,molto prima che uscisse il gioco,che
avrebbero fatto cosi',dando addirittura tutta la documentazione con tutte le
variabili interne al programma.
(Sgama questo e' tutto vero...:-)
--
Ciao!
Stefano aka Pitta

(Sgama questo e' tutto vero...:-)
Tanto lo sai che non ti credo piu', vero? :P
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cose, solo che non ne hanno voglia.
Secondo me invece e' proprio impossibile di base...
In ambito informatico, la storia insegna, "fatta la legge trovato
l'inganno"...
(i cheat in effetti sono previsti dagli stessi programmatori, per cui
potrebbero essere volontariamente rimossi...ma l'hacking/cracking del
programma in se o dei salvataggi che questo effettua saranno sempre
fattibilissimi anche da terzi, e' solo una questione di tempo...)
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fattibilissimi anche da terzi, e' solo una questione di tempo...)
Nulla impedisce a me programmatore di creare una routine che all'avvio del
gioco (o al caricamenteo del salvataggio) controlla i valori e in caso di
evidenti manomissioni li corregga rendendoli coerenti col gioco.
Volendo mettere dei paletti e' possibile, pero' significherebbe perdere un
sacco di tempo per codificarli tutti.
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sacco di tempo per codificarli tutti.
Ripeto...il vantaggio dei crackatori e' di poter agire DOPO i
programmatori...e quindi loro hanno una conoscenza completa della cosa,
mentre quelli che hanno fatto PRIMA il gioco possono solo immaginare quali
tecniche verranno usate per barare...
Ovviamente per 10 sistemi che puoi immaginare (e a cui metti un ingenuo
paletto) ce ne sono altri 90 che restano "inaspettati", ed e' li che si
incuneano i crackatori...
Migliaia di menti in giro per la rete funzioneranno sempre meglio di una
(per quanto geniale sia), quella che ha programmato il gioco...
(portando il tutto su un argomento piu' serio, perche' illegale, vedi anche
quello che succede con i vari software shareware e commerciali...fanno un
sistema di protezione...cinque minuti dopo esce il crack su Astalavista...se
non e' una prova quella?!)
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questa routine e renderla inefficace?!
Oddio, agire sul compilato non mi pare poi cosi' facile.........
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Oddio, agire sul compilato non mi pare poi cosi' facile.........
Beh, io sono assolutamente ignorante di programmazione...ma se intervengono
con un crack sul codice per fare le classiche versioni pirata "no-CD"...
Il principio e' lo stesso...trovi dove il codice fa una certa cosa o una
certa verifica e la disabiliti...
(e del resto ogni patch ufficiale va ad agire sul codice, per cui presumo lo
possa fare anche una "non proprio ufficiale"...se ci si limitasse solo ad
editare valori in file di "simil-testo" sarebbe veramente da bambini, invece
e' li, nell'intervento sul codice, che scattano i cracker con le palle...)
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e' li, nell'intervento sul codice, che scattano i cracker con le palle...)
Aspetta, la cosa e' assai diversa.
Le patch loro prima le fanno modificando il sorgente (che loro hanno) e poi
compilando il nuovo codice e andando a sostituire i compilati.
Invece il cracker/hacker va attorno al comiplato (codice macchina) senza
aver mai visto il sorgente, ed e' per questo che cambiare il programma mi
sembra quasi impossibile.
Probabilmente usano dei decompilatori, ma di solito non funzionano troppo
bene.
Boh? Fatico a capire come facciano.
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Boh? Fatico a capire come facciano.
Beh il caso specifico di Gatekeeper e' semplicissimo.. il piu'
semplice tipo di editor.. Il tipo si e' esaminato un file di
salvataggio..e si e' annotato l'esatta posizione (che non cambia mai)
degli indirizzi HEX dove sono scritte i valori e gli oggetti
nell'inventario.. Siccome ogni oggetto ha un suo codice particolare
... si mette tutto insieme e si fa un editor :-)

Ok, hackerare i salvataggi puo' essere particolaremnte facile.
Quello che dico io e' che se nel programma metto dei controlli al momento
del caricamento del salvataggio che rimettono a posto possibili
manomissioni, credo sia poi molto difficile andare a modificare queste
routine direttamente nel compilato. O sbaglio?
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routine direttamente nel compilato. O sbaglio?
Il problema e' che il programma non puo' avere nessun modo di
verificare se il tuo personaggio e' legale o no.. Tra un salvataggio e
l'altro potrebbe essere successo qualsiasi cosa.. potresti aver letto
un Tome o qualcosa del genere.. Al massimo si potrebbe escludere
punteggi TROPPO fuori mano , e cioe' non raggiungibili nel gioco..
pero' anche questo potrebbe dimostrarsi fallibile.. IMHO l'unico modo
e' avere un qualche metodo per ricostruire la scheda del personaggio..
In questo modo le uniche variazioni alla scheda devono essere
necessariamente esterne.. cosi' facendo si potrebbero eliminare le
manomissioni.. ma cio' comporterebbe un log di praticamente tutto il
progresso del giocatore..