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Titolo: [U9] - Commenti sul gioco

Beh, a livello di trama sono ancora abbastanza indietro, ma in quanto a 
ore giocate ne ho passate abbastanza da poter fare qualche commento sul 
gioco, indipendentemente dai problemi tecnici.
Non rivelero' niente della trama quindi potete leggere senza timore.
La cosa piu' bella e' che ci sono un sacco di mini-quest slegate dalla 
trama principale. Se si segue solo la main quest si perde una cifra, ma 
proprio una cifra di ulteriori enigmi, che portano quasi sempre alla 
scoperta di oggetti molto interessanti (beh a volte capita anche di farsi 
un mazzo tanto per scoprire alla fine un paio di pozioni o un mucchietto 
di monete!).
Me ne sono accorto quando ero a Bucc's Den. Mentre giravo seguendo la 
trama principale a un certo punto mi sono messo a camminare allegramente 
senza una meta, e non avete idea di quante cose nascoste ci sono!
Questa e' una cosa bellissima da una parte, meno bella se si pensa che se 
uno segue solo la trama principale si perde almeno meta' del gioco.
I dungeon (finora ne ho esplorati 3) sono fantastici in quanto a 
atmosfera, e fino adesso la difficolta' e' graduale (ogni nuovo dungeon 
e' un po' piu' tosto del precedente), ma c'e una cosa che io 
personalmente non sopporto: QUELLE CA##O DI PIATTAFORME!!!!!
In ogni dungeon c'e' la solita serie di piattaforme da saltare per 
raggiungere un detreminato punto, ma il meccanismo di salto e' una 
schifezza, non riesci a regolarlo come si deve e ti capita di dover 
rifare lo stesso punto per decine di volte prima di riuscirci. Speravo 
che le piattaforme fossero solo un brutto ricordo di U8, ma purtroppo ce 
ne sono tante anche qui :(
La cosa piu' bella per me sono i posti all'aperto, dove vedi dei panorami 
quasi reali e hai liberta' di movimento praticamente assoluta. Puoi 
arrampicarti quasi dappertutto, anche se a volte il meccanismo di "climb" 
si inceppa e devi muoverti un po' prima di sbloccarti.
Gli NPC li ho trovati decisamente brutti. Non so, rispetto alla bellezza 
della grafica nel suo insieme, quando ti metti a parlare con gli NPC hai 
davanti dei mostri! Questione di gusti, a me non piacciono per niente.
Alcuni domande importanti, se non le selezioni subito appena disponibili, 
dopo spariscono finche' non rifai tutto il giro di domande, a volte puo' 
essere scocciante.
I combattimenti, per quanto siano stati migliorati leggermente dalla 
patch 1.05, non sono un granche'. Gli avversari continuano a essere 
troppo stupidi, non ci siamo ancora.
Mi manca il paperdoll! :(
La pagina con i dati dell'Avatar e' quanto di piu' scarno possa esistere 
in questo tipo di giochi. Per me che adoro avere tutte le statistiche 
sotto controllo questa e' una mancanza non da poco.
Tenete sempre un paio di fessure vuote nello zaino! C'e' un bug 
fastidiosissimo che ti fa perdere gli oggetti impugnati se passi da 
arma/scudo a arma a due mani e hai l'inventario pieno!
Insomma, ci sono tanti problemi che ormai conoscono tutti, il motore non 
e' perfetto e possono capitare situazioni che ti fanno veramente 
inca##are, ma e' l'insieme che conta.
In Ascension c'e' un qualcosa di strano che ti tiene incollato al 
monitor. Non puoi farti una partitina da mezzora, e' impossibile! Quando 
cominci a giocare continui a dire "Faccio questo pezzettino ancora e poi 
smetto", solo che poi continui a ripeterlo e smetti solo quando qualcuno 
ti stacca la corrente!
Puo' darsi che cambiero' parere andando avanti, ma per ora il mio 
giudizio e' che sia un gran bel gioco, immenso in quanto a spazi e 
coinvolgente, intrigante, bello da vedere e che ti impegna tantissime 
ore, MA...
... Non ha un ca##o a che vedere con Ultima VII, assomiglia di piu' a 
Pagan piuttosto, non lo vedo come il degno finale di questa grande saga.
E se fosse stato programmato da gente che sa programmare bene in 3D 
sarebbe stato un capolavoro, cosi' e' un gran bel gioco e basta.
Tutto rigorosamente IMHO ;)
Ciao
-- 
Marco Ridolfo aka SuperCiuk
SuperCiuk on Europa UO Shard
ICQ UIN: 3861084
http://www.geocities.com/SiliconValley/Horizon/6103

 sarebbe stato un capolavoro, cosi' e' un gran bel gioco e basta.
Fra le varie recensioni in rete,ho gia' letto cose simili(spero vi sbagliate
tutti quanti :-))))))))))).
Pero',credo rimanga un bellissimo gioco.
Pero' sono assolutamente d'accordo sul fatto che,con 4-5 mesi di
tranquillita' e programmazione in piu',sarebbe stato l'Ultima
definitivo(avrebbero messo un sacco di cose,niente bug,crash e problemi col
D3D,testato meglio,forse l'unica cosa ormai fixata sarebbero stati i
dialoghi(registrati)).....
Grazie del report!
--
Ciao!
Stefano aka Pitta

 Marco Ridolfo aka SuperCiuk
Ciao Marco,
puoi essere più preciso sui combattimenti ?
Cioè volevo sapere come è gestito, se puoi fare degli incantesimi e se co
sono tattiche particolari da seguire...perché ho letto molti post in cui
venivano fortemente criticati, al di la dell'inteligenza artificiale dei
nemici....
Ciao
Crusader

 dialoghi(registrati)).....
La penso esattamente cosi'. E' un gran bel gioco, ma avrebbe potuto 
essere un capolavoro assoluto!
Ciao
-- 
Marco Ridolfo aka SuperCiuk


 nemici....
Per prima cosa devi entrare in Combat Mode premendo il Tab, e l'Avatar a 
quel punto impugna l'arma che aveva nella fondina in quel momento.
Puoi castare incantesimi mentre combatti, pero' io sono ancora a un punto 
in cui di magie ne posso usare poche, imposto i combattimenti sulla 
violenza fisica e se sono in difficolta' mi casto un heal per curarmi.
A ogni pressione del tasto sinistro del mouse dai un colpo di spada (o di 
qualsiasi altra arma hai deciso di usare), puoi anche fare la mossa per 
parare i colpi ma non l'ho trovata molto efficace.
La logica e' che piu' clicchi e piu' colpisci, e cosi' ti ritroverai a 
cliccare frenbeticamente sul mouse per tutto il combattimento.
L'effetto delle ferite non e' bellissimo, con zampilli di sangue che 
escono a mo' di fontanella, non e' che sia proprio uno spettacolo :(
Ogni tanto i nemici indietreggiano e li devi inseguire, altre volte li 
vedi da lontano e li fai fuori con due frecce prima che si accorgano di 
te, insomma l'AI non e' la fine del mondo :(



Sì mentre altre domande invece ritornano. Dopo aver parlato per un po'
ti ritorna l'opzione: "What's your name lady?", mah.
Spaziotempo6 .....?¿Leo¿?

 ce la fai) nel punto esatto dove vuoi saltare e salti.
Oh [BEEP]!!!!
Ecco perche' era un incubo saltare! Pensavo che facesse tutto a occhio, 
in base allo sguardo... thanks a lot! :-)


 Ciao
 
-- 
**************************************
Telstar
"Love Magic for itself"
IHGGer Immortal
THE SORCERER: 
http://gilda.it/telstar
 
GDR.NET
 EZINE: 
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 Motore di merda.
Dopo averci giocato per un paio d'ore (praticamente il solo tutorial, poi quel 
lupaccio mi ha ucciso) devo dire che graficamente č piů che dignitoso, ma il 
motore (in D3D) necessita di una NOTEVOLE ottimizzazione.


 cui hai cliccato.
Ho gia' risposto anche a Spaziotempo su questa cosa: sono io che sono 
stordito e non mi ero accorto del cursore che cambia di colore :(
Scusatemi. Beh sono contento di essermi sbagliato ;)


 Scusatemi. Beh sono contento di essermi sbagliato ;)
Sono appena arrivato a casa, e la prima cosa che ho fatto e' di provare i 
salti.
NON CI POSSO CREDEREEEEE
Se penso che mi sono fatto 3 dungeon saltando alla viva il parroco mi 
viene da piangere :(
Ciao


Ma è possibile giocare in prima persona ?
E possibile togliere "il mirino" e farlo venire solo quando serve ?
CIAO

 Ciao



Sě basta premere "K" e giochi in prima persona ma il mirino rimane mi
pare.
Spaziotempo6 .....?żLeoż?

 E possibile togliere "il mirino" e farlo venire solo quando serve ?
Ultima Quake Ascension?
-Bako


E com'č ? coem va ?
Grazie


Io non lo uso perchè non mi piace giocare in prima persona e si perde
pure gran parte del paesaggio circostante. Lo uso solo qualche volta
quando devo nuotare visto che la visuale in terza persona sott'acqua
non è che sia il massimo.
Spaziotempo6 .....?¿Leo¿?

 risalenti a 3 anni fa)
Non ti preoccupare, mi farei delle risate anch'io al tuo posto.
Anzi figurati che rido anche al MIO posto ;-)


 ti stacca la corrente!
EHEH! Bisogna stare attenti a mettersi a giocare alle 10 di sera con
l'intenzione di farsi un'oretta di gioco prima di andare a letto: alle 3 di
notte ci si ritrova ancora davanti al monitor "MAPPORC! L'orologio l'ho guardato
nemmeno dieci minuti fa e segnava mezzanotte!!"...
È la ben nota "Sindrome del Turno" introdotta storicamente da Civilization!!!
:-))) Anche se il realtà si può far risalire addirittura a Populos (ma solo per
i primi 60-70 livelli, poi diventa sempre più lungo fare un singolo quadro).
-- 
Niente applausi... lanciate soldi!
Basta,punto,finito.
BYE!
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ulis...@iol.it
Please remove NOSPAM to reply!
----------------
ICQ# 19606650

 i primi 60-70 livelli, poi diventa sempre più lungo fare un singolo
quadro).
POPULOUS I ... ahahah ricordoooooooo :-) Era splendido il secondo, ma c'era
per Amiga, mentre su PC richiedeva macchine da sogno ;-)
Ma volgiamo parlare di "Master Of Magic" ??????????? Il re della sindrome :)
Ciao!
-Bako