Newsgroup: it.hobby.scacchi
Titolo: Fritz6 Fritz5.32





Io preferisco l'interfaccia di Fritz5.32 
rispetto a quella di Fritz6 anche come estetica.Fritz5.32 ha un interfaccia da 
programma professionale invece il 6 


ha un interfaccia che sembra unutility un po 
spartana.


Io ho Fritz5.32 e Hiar7.32 mi sembra di buttare 
via i soldi a passare al 6.


E se mai volessi comprare un nuovo  motore 
sono altrettanto interessanti Nimzo7.32 e Junior.


Pagherei anche un miglione di lire per un 
programma che non si limita ad anlizzare varianti in modo inteligentemente 
selettivo ma che ragioni per piani e che commenti le mosse in modo vasto e 
discorsivo.


Ci sono programmi di scacchi sperimentali che 
utilizzano nuovi approcci spra indicati ?


Io frequento il newsgroup it.comp.ia e sono una 
3Naz e abito nella provincia di Asti.


Grazie



spra indicati ?
In pratica tu vorresti un Grande Maestro in carne e ossa a tua disposizione!!!
Come commenti discorsivi alle partite, senz'altro i programmi ChessBase sono
i migliori.
Se vuoi commenti piu' semplici, volti a spiegare le mosse e i piani piu' semplici,
puoi vedere ChessMaster 7000, che ha un modo di commentare le partite
molto simpatico e discorsivo!
Per farti un esempio, sotto ti posto il commento di ChessMaster 7000 alla famosa
"Immortale". Ho lasciato "pensare" il programma 5 secondi per mossa.
Il file e' in formato PGN e per poterlo rendere piu' "leggibile" ho tolto
tutti i diagrammi che CM inserisce nel corso del commento.
Saluti
Ivo
[Event "it"]
[Site "London"]
[Date "1851.??.??"]
[Round "?"]
[White "Anderssen, A."]
[Black "Kieseritzky L A B F"]
[Result "1-0"]
[ECO "C33"]
{Annotations by Chessmaster 7000 Auto-Annotator. 5 seconds per
move.
		White	Black
Book Move	4	4
Leave Book	1	0
CM7000
Agrees	16	15
CM7000 Disagrees	3	3
Agreement Pct.	84%	83%
Total
Error	10.84	3.16
Relevant Error	10.84	3.16
Missed Mate	0	0
Moved Into
Mate	0	1
} 1. e4 {B00 King's Pawn Opening. The King's Pawn opening
move is both popular and logical. It controls the center, opens lines
for both the Queen and the Bishop, and usually leads to an open game in
which tactics, rather than slow maneuvering, predominates.} 1... e5 {C20
King's Pawn Game. Black responds symmetrically, making a direct
challenge to the central squares.} 2. f4 {C30 King's Gambit. The King's
Gambit has been the hallmark of attacking players since the mid-19th
century. White must be ready to sacrifice a pawn or more to retain the
initiative.} 2... exf4 {C33 King's Gambit / Accepted. In accepting the
King's Gambit, Black must be prepared to meet 3.Bc4 - the Bishop's
Gambit - designed to prevent the freeing move3...d5, or go into the main
line that attempts to hold the pawn.} 3. Bc4 {C33 King's Gambit /
Accepted / Bishop's Gambit.} 3... Qh4+ {C33 King's Gambit / Accepted /
Bishop's Gambit.} 4. Kf1 {C33 King's Gambit / Accepted / Bishop's
Gambit.} 4... b5 {C33 King's Gambit / Accepted / Bishop's Gambit / Bryan
Countergambit I.} 5. Bxb5 {Out of Opening Book. Pins Black's pawn at d7
and isolates Black's pawn at a7. White wins a pawn. Material is
even.
} 5... Nf6 {Attacks White's pawn at e4.} 6. Nf3 {Attacks Black's queen
and blocks Black's pawn at f4.} 6... Qh6 {Moves it to safety.} 7. d3 {
Removes the threat on White's pawn at e4.} 7... Nh5 8. Nh4 {Pins Black's
pawn at f4.} 8... Qg5 {Forks White's bishop at b5 and White's knight at
h4.} 9. Nf5 {Moves it out of immediate jeopardy and protects White's
bishop at b5.} 9... c6 {Frees Black's pawn at d7 from the pin and
attacks White's bishop at b5.} 10. Rg1 {Leads to 10... cxb5 11. g4 Nf6
12. h4 Qg6 13. Bxf4 Bc5, which wins a pawn for a bishop. Better is Ba4,
leading to 10... g6 11. Nd4 Bg7 12. Nf3 Qa5 13. c4 O-O, which results in
no exchange of material.} 10... cxb5 { Black wins a bishop. Black is
ahead by a bishop in material.} 11. g4 {Attacks Black's knight at h5.} 
11... Nf6 {Moves it to safety.} 12. h4 {Attacks Black's queen.} 12...
Qg6 {Moves it to safety.} 13. h5 {Attacks Black's queen.} 13... Qg5 {
Moves it to safety, protects Black's pawn at f4, and blocks White's pawn
at g4.} 14. Qf3 {Blocks Black's pawn at f4.} 14... Ng8 15. Bxf4 {Attacks
Black's queen. White wins a pawn.} 15... Qf6 {Moves it to safety, pins
White's pawn at b2, and attacks White's pawn at b2.} 16. Nc3 {Releases
White's pawn at b2 from the pin, protects White's pawn at b2, and
threatens Black's pawn at b5.} 16... Bc5 {Leads to 17. d4 b4 18. Nd5
Qa6+ 19. Kg2 Bb6 20. Nxg7+ Kf8 21. Nf5, which loses a pawn. Better is
g5, leading to 17. e5 Qc6 18. Qxc6 dxc6 19. Bxg5 h6, which wins a queen
for a queen and a pawn.} 17. Nd5 {Slightly better is d4.} 17... Qxb2 {
Forks White's pawn at c2 and White's rook at a1 and isolates White's
pawn at a2.} 18. Bd6 {Yikes! Leads to 18... Qxa1+ 19. Ke2 Bxg1 20. Nc7+
Kd8 21. Nxa8 Na6 22. Qg3 Bb7, which wins a rook for two rooks. Much
better is Nc7+, leading to 18... Kd8 19. Rd1 g5 20. Bg3 Bxg1 21. Kxg1
Na6 22. Nxa8 Qxc2, which wins a rook and a bishop for a rook and a pawn.
This was white's most serious mistake, but white was able to recover
from the error and later mated
black.
} 18... Qxa1+ {Forks White's pawn at a2 and White's king.} 19. Ke2 {
Moves it out of check and threatens Black's queen.} 19... Bxg1 {Leads to
20. e5 Ba6 21. Nc7+ Kd8 22. Qxa8 Bc8 23. Qxb8 Qc3 24. Kf1, which wins a
rook for a rook and a knight. Better is Qb2, leading to 20. Nxg7+ Qxg7
21. Bxc5 Na6 22. Bd6 Bb7 23. Qe3 Rc8, which wins a knight for a bishop
and a pawn.} 20. e5 {Attacks Black's pawn at g7.} 20... Na6 {Black moves
into a forced mate. Much better is Ba6. Na6 leads to 21. Nxg7+ Kd8 22.
Qf6+ Nxf6 23. Be7# and checkmate. This error lost the game for black.
White was able to exploit the miscue to
mate.
} 21. Nxg7+ {White tightens the noose with mate in 2. Checks Black's
king and isolates Black's pawn at f7 and Black's pawn at h7. Leads to
21... Kd8 22. Qf6+ Nxf6 23. Be7# and checkmate.} 21... Kd8 {Forced.
Moves it out of check.} 22. Qf6+ {White has a mate in 1. Frees White's
pawn at e5 from the pin, checks Black's king, and blocks Black's pawn at
f7. Leads to 22... Nxf6 23. Be7# and checkmate.} 22... Nxf6 {Protects
Black's king and Black's pawn at f7 and forks White's pawn at g4 and
White's knight at d5. Black wins a queen.} 23. Be7# {Checkmates Black's
king.
} 1-0





Ciao Ivo grazie per le 
informazioni.


Ho notato che il commento della partita di 
chessmaster7000 che hai messo è in inglese.Se uno prende la versione del 
programma in italiano il commento è in italiano ? Poi ho notato una cosa 
che il powerbook99 pur essendo molto esteso


sa pochi nomi di sotto varianti invece 
chesmaster7000 ne conosce 2200 anche se è piu ridotto come 
albero..




La "nomeclatura" standard dei nomi delle varianti e' quella dell'ECO
[a proposito, per abbreviazioni o voci di cui non conosci il significato,
ti invito a consultare il mio "Piccolo dizionario per il neofita di IHS",
che trovi all'URL:
http://digilander.iol.it/dynamax/dizionario.htm
]
che, se non sbaglio, ammonta a circa 2000 varianti.
Naturalmente si possono poi sviluppare nomenclature molto
piu' complesse!
Credo che quella dei Powerbook 99 sia una nomenclatura molto piu'
estesa di quella di ChessMaster!
Ciao
Ivo