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Titolo: Dragon Age recensito su GMC

Giocabilit�, longevit�, trama e dialoghi: 9
Sonoro: 8
Grafica: 7
Voto: 9

 ha scritto nel messaggio 
news:d1dhf5lsmg159s170...@4ax.com...

continuo a pensare che la grafica � tutt'altro che disprezzabile. Piena di 
dettagli, nitida, evocativa, espressivi i primi piani dei personaggi.
E il capolavoro nel capolavoro, il sistema di telecamere, che permette a 
chiunque di ritrovarsi, dal fan di BG a quello di Obivion
insomma un 7.5 ci sta. 

 insomma un 7.5 ci sta.
                      ^^^^^^^
C'� una certa differenza...
:)
-- 
Michelangelo 

 ha scritto nel messaggio 
news:4af92cdf$0$1099$4faf...@reader3.news.tin.it...

vabb� fosse per me al momento (faccio il maco e sono uscito dal monastero) � 
anche da 8.. poi magari la recensione tiene conto di altri momenti ancora 
non visti :) 

 wrote in message 
news:d1dhf5lsmg159s170...@4ax.com...

La grafica non e' affatto male. Sinceramente mi aspettavo peggio, qualcosa 
tipo Witcher, invece e' davvero piacevole ed il design e' ad altissimi 
livelli. Il self shadow e' buono e la saturazione e' giusta, le architetture 
sono poi davvero di ottima fattura. Qualche texture slavata, in effetti, 
per� mi ripeto: mi aspettavo nettamente peggio.
-- 
Una coppia scozzese si reca all'Ikea e vede Ges�. Il problema sar� montarlo 
correttamente. (Andrea Pilotto) 

 Grafica: 7
Rotfl, ridicolo.
Un motore di una leggerezza spettacolare. Shader davvero splendidi
(provate a vedere le armi infuocate da vicino, l'effetto calore).
Espressivita' dei personaggi eccezionale. Cut scene realizzate con il
motore, certe battaglie sono da colossal cinematografico.
Visivamente e' un godimento continuo.

 slavata, in effetti, per� mi ripeto: mi aspettavo nettamente peggio.
Ma.. per ora non sono riuscito a capirlo, ma mi pare che qui il tempo
non passa come in Witcher e NWN2 giusto? Resta sempre la stessa
luce o scorre in certe zone?


Hm pare di no :-(
cmq la palette.. per ora non mi piace per nulla.. Witcher era nettamente
migliore in questo...

 CUT <
Ma con:
AMD Athlon 64 3200 2.01 GHz
2 Gb Ram
Sapphire Radeon X1600XT 256 Mb
mi girerï¿œ decentemente?
Altrimenti avevo intenzione di fare un upgrade dell'hardware.

Alberto scriveva il 10/11/2009 :

mi sa di no..

 migliore in questo...
Era molto pi� grigio, questo e' cromaticamente calato nella parte.


 Witcher mica fa schifo eh :-O
No, non fa schifo affatto.
Considerato che siamo a fine 2009, un gioco con una grafica da fare
davvero schifo è proprio Dragon Age.


ok..grazie per l'informazione..allora a breve vedrï¿œ di apportare 
qualche modifica al pc.
p.s.: consigli? senza spendere un capitale..giusto per barcamenarmi 
alla meglio.
Grazie
Ciao

 Considerato che siamo a fine 2009
direi che sei vissuto anche troppo.

 direi che sei vissuto anche troppo.
Ti sbagli. Non sono vissuto troppo, ma sono troppo vissuto.
Comunque i recensori sono stati piuttosto obbiettivi, non si può
difendere l'aspetto visivo di DA: graficamente non è eccelso.

 difendere l'aspetto visivo di DA: graficamente non ï¿œ eccelso.
Definiscimi "aspetto visivo".
Anzi no, prima di tutto: quanti anni hai?

Dopo dura riflessione, Alberto ha scritto :

Mah, la scheda video la trovi anche sui 70-80 euro.
Il punto pero' e' la cpu, pare che il gioco la tartassi per bene per 
l'IA. E se cambi cpu devi anche cambiar scheda madre, e inizia ad 
aumentar la cifra.
Se hai una console, ti conviene turarti il naso e comprare la versione 
per console.

 console.
Per la console mi sono fermato alla Play 1 :D
Mi devo comunque decidere a cambiare un po' tutto..sono piï¿œ di tre anni 
che ho questo sistema ï¿œ i gli ultimi giochi me lo stanno massacrando.
Grazie delle dritte.
Ciao

 Anzi no, prima di tutto: quanti anni hai?
Ti piace Pindaro?

 ha scritto nel messaggio 
news:hdbe6r$llp$1...@news.tornevall.net...


 evocativa.
Giusto perche' hai toccato l'argomento...
Vorrei capire come si fa a definire una grafica.
Ma perche' e' vecchia quella di DAO (come lo e' stata definita quella
di Risen)?
Per fare esempi Gothic 3 e NWN 2 erano 2 rpg con buona grafica, ma
tutti si sono lamentati dell'eccessiva pesantezza (per non parlare dei
bug). The Witcher faceva storcere il naso perche' i modelli e le
textures dei PNG erano veramente pochi.
Certi giochi hanno necessita' di abbassare qualita' dei modelli e di
textures perche' mettono a video molta roba diversa e le ottimizzazioni
non possono essere fatte oltre un certo limite.
Oblivion faceva un abuso di modelli ripetuti (non e' che me lo invento
per criticare) ed aree circoscritte. E nonostante questo non si
vedevano piu' di 10-12 persone contemporaneamente in una stanza. Cioe'
faceva quello che fanno tutti gli FPS.
Gli FPS non possono essere il paragone grafico di stato dell'arte
guardando la bellezza grafica e basta.
Non ho mai visto un FPS con una orda di "creature" (dagli uomini agli
zombie) che non avesse piu' di 3 o 4 modelli ripetuti. Ambienti vasti e
grande varieta' di personaggi non possono coesistere
contemporaneamente a meno di non abbassare la qualita' o alzare di
molto i requisiti.
Quindi come si giudica "vecchia" la grafica di DAO?!?
Solo perche' slava qualche texture e usa modelli con qualche poligono
in meno di quello che fanno gli FPS?

 Voto: 9
Sul voto della grafica concordo alla grande...e anche col resto 
diciamo.

 dettagli, nitida, evocativa, espressivi i primi piani dei personaggi.
Espressivi? Se fosse un gioco del 2004 allora potrei anche essere 
d'accordo con te.....

 d'accordo con te.....
Hai proprio ragione. Purtroppo esistono dei personaggi come PDG che
non accettano la realtà... e quando gliela fai conoscere non sono
capaci di discutere senza offendere.

 Visivamente e' un godimento continuo.
Ma smettila, SMETTILA.

 P
sinceramente � l'unico punto in cui non sono d'accordo con la 
recensione.. :)
Mi spiego. Io considero gli rpg come DAO di un tipo diverso da quelli
in stile bethesda per dire. Hanno caratteristiche e meccaniche di gioco 
diverse e anche la grafica � conseguenza del tipo di rpg che si st� 
giocando. Insomma se per un oblivion, un fallout3 o anche un mass effect 
una grafica super pompata e all'avanguardia � senz'altro la benvenuta, 
considero invece che sia del tutto inutile in un gioco come DAO in cui 
si gioca praticamente sempre con una visuale simil-isometrica in cui 
molte raffinatezze di una grafica all'avanguardia e pesantissima si 
prederebbero. Quindi io giudicherei la grafica di DAO nell'ambito di 
giochi dello stesso sotto tipo. E da questo punto di vista la grafica di 
DAO credo sia la pi� avanzata vista fin'ora.
Andrea

 Ma smettila, SMETTILA.
leccami il culo, sottoposto.


Ci sto provando, ma ci sono 10 o 11 pullman di giamaicani prima di me
che te lo stanno impegnando.

 Ci sto provando
bravo, continua.

 bravo, continua.
Non posso, devi toglierti prima questo dalle chiappe:
http://snipurl.com/t7cod


� un modo di vedere le cose che capisco, credimi.
tuttavia, GMC non � GDRMC, quindi abbiamo l'ambizione di rivolgerci un po' a 
tutti i giocatori. e da questo punto di vista, la grafica di DOA � un po' 
arretrata. hai provato a guardare il bosco sotto la fortezza (la prima, dove 
diventi Grey warden)? � una roba imbarazzante.
inoltre, al di l� di Oblivion e F3, molti GdR hanno fatto da spartiacque 
proprio nella grafica, nella loro generazione. Ultima 7, UW, lo stesso BG e 
Fallout 1, ma anche Morrowind. in tutti questi casi, la grafica era 
eccellente al di l� del genere.
detto questo, come hai detto (e come ho scritto) la grafica � un elemento 
secondario in un GdR, quindi poco cambia nella valutazione complessiva 
personale e della recensione
ciao
P 


ciao,
 finch� si dialoga civilmente, ben venga la discussione!
il parametro assulto non esiste, su questo hai ragione; non mi sono mai 
sognato di paragonare Oblivion o qualsiasi altro GdR all'FPS piu' in voga 
del momento. Tuttavia, sbagli quando dici che non esiste un FPS con parecchi 
personaggi su schermo non duplicati, puoi vederlo comodamente in Modern 
Warfare 1 (il 2 poi � fuori di testa, sotto questo punto di vista). e MW1 � 
di due anni fa.
in generale, tutti i giudizi - imho - si devono basare su una impressione 
oggettiva, che pu� sembrare una contraddizione in termini. Intendo dire che 
non si tratta di una formula matematica (la risoluzione � questa, gli fps 
sono questi, il numero di poligoni � quest'altro -> voto 8). Si tratta del 
feeling che ti trasmette il gioco.
Quando mi sono trovato in diverse ambientazioni di DOA, ho pensato "che 
figata!"; tuttavia, i limiti del motore grafico mi sono sembrati sempre 
evidenti; le spade "attaccate" sulla schiena, le texture poco definite, il 
dettagli generale. Prendi le statue dei nani, � un esempio perfetto.
a mio modo di vedere, Oblivion (che so che non � molto apprezzato da queste 
parti) graficamente aveva un motore grafico all'avanguardia al momento 
dell'uscita nei negozi: e quando salivi sul cucuzzolo e guardavi la 
capitale, faceva il suo porco effetto (al di l� del gioco in s�). DOA 
purtroppo(*) ha un motore che a mio modo di vedere � superato, se 
confrontato con molti GdR recenti. Come ho gi� scritto, dai un occhio ai 
boschi, specie a quelli intorno alla prima fortezza.
(*) ma neanche tanto "purtroppo": molto meglio che abbiano speso tempo e 
risorse nel gdr vero e proprio  che nella grafica, da cui il voto finale.
ciao
P 

iD 3 ha spiegato il 12/11/2009 :

non fa ridere, imbecille.


Avercerla ar culo certo che no!
AAAAAAAAAAAAAHAHAHAH

 risorse nel gdr vero e proprio  che nella grafica, da cui il voto finale.
A dire il vero DAO ha delle cose belle e delle cose brutte, ma ho paura
che sia per un problema di design che per motore superato. I boschi non
li trovo per niente belli (parlo degli screenshot che sono in giro).
E' brutto anche il contrasto tra alcune textures dei personaggi e
quelle del terreno, le prime adatte a zoom superbi, le seconde giusto
con visuali a volo d'uccello si possono apprezzare.

 con visuali a volo d'uccello si possono apprezzare.
ecco, appunto.
ciao
P 

 di no.
No, non erano random, erano costruiti con dei template. Mi sono confuso
a causa di una frase di qualcuno che mi e' rimasta piantata in testa
riguardo il paragonare i dungeon di Oblivion a quelli dei rouguelike
(che costruiscono i dungeon a caso combinando dei template di stanze).
Quelli di oblivion erano combinati "a mano" e non a caso.