Newsgroup: it.hobby.scacchi
Titolo: Consigli x principianti LUNGO

citazione da 
http://www.kasparovchess.com
credo che questo articolo sia davvero utile per tanti PIVELLI come me.
Ciao ;-)
***************************************
By Mig Greengard  Beginner No More! How to Go to the Next Level 
Five Simple Strategies to Improve Your Chess  
 
Many casual chessplayers just don’t know how bad they are! It’s sad,
it’s true. They mash their friends, maybe even Dad, but when they bump
into a serious player it’s time for a reality check...mate.
Casual players have their own system of piece development and their
own strategies for winning. These have been developed over time
against even weaker players and so they’ve never learned things like,
for example, not to get their rooks and queen out immediately. But
they see no reason to change a winning plan, even when it doesn’t
always win against someone who is “just better.”
If you’ve never read a chess book or magazine, have no idea what the
Anti-Meran Variation of the Semi-Slav is, and wonder why you get
killed in 20 moves on a regular basis, than this article is FOR YOU.
1) The Center of the Board is Very Important! You may have heard this
before and you had better take heed. If you control the center you can
move your pieces from one side to the other for attacking and
defensive purposes. The four squares in the middle of the board are
usually the key to the game, even when your king is not in the center.
This doesn’t necessarily mean you have to put all your pawns in the
center, although that is the easiest and safest way to control the
center. Playing one of your middle pawns two squares gives you room to
develop your bishops and knights and makes sure you won’t get overrun
by enemy forces in the center. During the game always look for chances
to occupy and control the center and try to stop your opponent from
doing the same!
2) Get ALL Your Soldiers into the Fight! One of the worst lessons easy
victories teach is that you can win by attacking quickly with just a
few pieces, or even worse, with only the queen. In a real chess game
that just won’t cut the mustard; you’ve got to get the whole team into
the action!
This means developing your knights (to posts where they also control
the center, naturally) and your bishops, getting your rooks to the
center, and then finding a good place for your queen. Of course you
have to keep an eye out for attacking opportunities and not just play
your pieces out mindlessly, but unless you see something concrete,
like the forced win of a pawn or a piece, just mind your own business
and DEVELOP!
As the great American champion of the 19th century, Paul Morphy,
showed, if you get all your pieces into the action it’s a lot easier
to attack and win. Meanwhile, as Morphy showed many of his opponents,
if you don’t develop quickly there’s a good chance you are going to be
served up as a quick snack for your opponent!
3) Get His Royal Majesty Out of the Center! If you are one of these
guys who thinks castling is for wimps and you like to develop your
rooks by playing your lateral pawns forward, then your king is
probably seeing more action than Arnold Schwartzeneggar! Get the poor
guy outta there! It might look like the king is less protected on the
side than he is in the middle, but if you castle early and keep a
trusty knight in front of the king, he should be safe enough while you
try to hunt down his counterpart.
Note that if your king is on the wing (hey, a rhyme) AND you control
the center, it’s going to be hard for your opponent to get at your
main man with all his pieces. So keep a lookout for simple threats
against your king’s hiding spot, develop your pieces where they can
attack the enemy king (more on that next), and keep the balance in the
center – or take it over completely if your foolish opponent lets you!
Another key factor in keeping your monarch safe is keeping his “pawn
cover” intact. This means that after you castle you shouldn’t be
moving the pawns in front of your king unless you ABSOLUTELY have to.
You may think you’re tough pushing your opponent’s bishop back with
your rook pawn, but the bish just goes away and now you’ve got a hole
in front of your king. Not good! More on this below.
4) It’s the KING, Stupid! Okay, you’ll read all these great
Grandmasters and world champions talking about their brilliant
positional victories and slow squeezes in which they paralyzed their
opponent after 60 boring moves. Yawn. Sure, there is much to be said
about winning a pawn and eventually the game in a long endgame, but
how often does that happen in your games?! Admit it! For beginners and
those like you who want to crush beginners, it’s all about hunting
down the king and making him suffer.
This means developing your pieces so they can reach the enemy king and
continuing to lay on the pressure until your opponent cracks like a
walnut. Is there a piece of yours that isn’t attacking the enemy king?
Then look for a way to get that guy over there! Can you push a pawn to
weaken your opponent’s king’s protective cover (without damaging your
own too much!)? Then go for it! Sitting around waiting for your
opponent to screw up is fine if he’s recently had a bad head injury,
but if he’s not brain damaged you are going to have to do some work
for the win.
If defensive strategy is keeping pawns in front of your king, a good
attacking strategy is forcing your opponent to MOVE the pawns in front
of his king, thus creating weaknesses you can attack. Long-distance
attackers like the bishops and the queen are often good at this sort
of thing. You can aim them at the other guy’s king from afar while you
move in with your knights for up-close combat. At the end of the day
chess is simple: protect your king while killing the other guy’s!
5) Keep Your Eyes Open! Scientific research shows that 99.999 percent
of chess games are lost because one player saw something the other one
didn’t see. Don’t get so caught up in your own plan that you forget
your opponent gets to move too. Life would be easy if you could just
move three or four times in a row, but that’s just not how it works.
You have to keep your opponent’s threats in mind EVERY MOVE. Never
think, “now I’m threatening a killing blow, so after he moves I play X
and whammo!” Wrong! This type of thinking often leads to being KOed
before you can land your own punch. Always take a second to see what
your opponent has in store for you. A good plan is, when it’s your
move, to stop and think what your opponent would play right then if it
were his move instead. Instead of thinking, “I go here then she goes
there then I go there then she moves there etc.” you need to be
thinking about what she’s going to do if she doesn’t fall in with your
grand plan. (Alas, rarely do our opponents let us play our dream plan
so it’s good to have an alternative ready.)
So, now that we’re almost ready to go forth and conquer, let’s have a
recap.
1) Pay attention to the center. Fight to control it.
2) Develop your pieces. Don’t attack unless without full mobilization.
3) Castle early and protect your king.
4) Go after the enemy king like a piranha after sushi.
5) Think about your opponent’s plans as well as your own.
Now if you can put those five maxims into action you will truly be a
beginner no more!
 

 usually the key to the game, even when your king is not in the center.
Sorvolo sugli altri classici consigli (che secondo me, detti cosi' non servono a
molto), perche' volevo un attimo puntualizzare questa idea del centro.
Su molti libri (non su tutti, per fortuna) ho sempre avuto l'impressione di
scontrarmi con una serie di luoghi comuni riguardo a questo concetto del centro.
Si legge spessissimo "il centro e' la cosa piu' importante" oppure "i pezzi al
centro sono piu' forti" e cose del genere, ma non si da mai una reale e profonda
spiegazione di cio'.
Spesso ho letto anche cose che un cercavano di spiegare questo fatto, almeno in
parte. Ne' "il mio sistema", per esempio, si dice chiaramente che i pezzi al
centro "controllano piu' case" (in fondo anche il concetto di superprotezione fa
leva su questo intuitivo concetto, senza pero' analizzarne le basi a fondo), ed
e' qui che insomma non si capisce benissimo il passaggio. Questo, d'altra parte,
da spesso al giocatore una semplice regoletta da ricordare (occupa il centro!),
ma che non e' stata ben capita fino in fondo, e, molto spesso, questo si
rispecchia anche nella mancanza di elasticita' a sapere capire i diversissimi
problemi legati alle dinamiche dei centri (per esempio, il capire, in chiave
ipermoderna, anche il controllo del centro). Da parte mia ho cercato di dare una
semplice spiegazione scientifica, o pseudo-tale: e' possibile spiegare questo
concetto di maggior "peso" strategico del centro, semplicemente analizzando i
gradi di liberta' dei pezzi.
Per gradi di liberta', lo spiego in soldoni, si intende il minimo numero di
variabili indipendenti necessarie a determinare in maniera univoca nello spazio
di riferimento la configurazione di un sistema qualsiasi. Nel nostro caso
potremmo prendere svariati tipi di sistemi di riferimento, ma forse quello piu'
intuitivo e semplice da rappresentare e' quello che ha come variabili proprio il
tipo di pezzi utilizzato e la sua posizione in una della 64 caselle. L'idea e'
quella di definire ed analizzare una situazione statica del centro: con l'idea
di gradi liberta' qui introdotta, unitamente ad un abbastanza intuitivo concetto
di entropia di un sistema (che misura il disordine dello stesso), e' possibile
capire perche' le case che si allontanano mano a mano dal centro, fanno perdere
progressivamente ai pezzi che le occupano la capacita' di conseguire piu' stati
posizionali rispetto al centro. Questo e' banalmente spiegabile con un fatto,
anche questo molto intuitivo: una certa posizione (lo stato del nostro sistema),
puo' essere vista, da un punto di vista dinamico, come un evento, a sua volta
scaturito da una serie di micro stati precedenti. Un evento, da un punto di
vista probabilistico, e' piu' probabile quanto piu' sono numerosi gli stati che
lo realizzano. Faro' un esempio per spiegare questo che puo' sembrare un
concetto nebuloso (che, altresi', ha a che fare con molti fondamentali aspetti
dell' universo, quali l' irreversibilita', la conservazione dell' energia, il
rendimento delle macchien termiche, la teoria dell' informazione, ecc. ecc...).
Se ho un gas in un recipiente, ho un certo livello di disordine che e' gia'
insito in questo sistema. Se mettessi in collegamento detto recipiente con un
altro recipiente, questa volta vuoto pero', e' naturale ed intuitivo per
chiunque pensare che dopo un certo periodo di tempo, dentro ai due recipienti ci
sara' la stessa quantita' di gas, che cioe' dopo un certo tempo il gas che stava
dentro al primo recipiente sia passato, natualmente, anche nell'altro, creando
quella che viene chiamata una situazione di equilibrio termodinamico. Ora, e'
anche chiaro che e' molto improbabile che ad un certo punto il gas che sta ora
in entrambi recipienti, cosi', senza l'intervento di forze esterne, prenda, da
solo, a migrare per andare completamente dentro uno solo dei recipienti. E' un
fatto che tutti ci aspettiamo, perche' la natura, come tutti intuitivamente
sanno, va in una sola direzione (cosi' come le cose non si scaldano da sole,
senza compiere su di esse un qualche lavoro, e cosi' come il tempo nella nostra
realta' fisica non va al contrario, ma solo in una certa direzione...). Questo
avviene perche' l'evento con tutte le particelle del gas da una sola parte, si
realizza in meno stati. Basta pensarci un attimo per capire infatti che la
probabilita' che le particelle, urtando tra di loro in maniera aleatoria,
passino da un recipiente all'altro, si realizza con piu' stati, perche' l'evento
di avere il gas in entrambi i recipienti si presta ad essere realizzato in molti
modi (per esempio 3 particelle passano da una parte, altre 5 dall'altra, e poi
viceversa, di continuo, senza considerare *quali* particelle passano, perche'
tanto non importa, basta che da una parte e dall'altra ci sia sempre un certo
bilanciamento sul numero), mentre invece avere tutte le particelle del gas in un
solo recipiente, si realizza con UNA sola configurazione, e cioe' che tutte le
particelle siano, contemporaneamente, una sola parte. Chiaramente questo evento
ha una probabilita' bassissima di realizzarsi, proprio perche' ha un minor
numero di gradi di liberta', si realizza cioe' con un minor numero di
configurazioni. Analogamente l'idea del centro negli scacchi porta in se proprio
questa idea: al centro della scacchiera si minimizza l'entropia del sistema, si
da cioe' la possibilita' di realizzare piu' stati, di creare cioe' piu'
configurazioni posizionali dal punto di vista del singolo pezzo. Il fatto che il
centro sia equidistante dalla scacchiera e' una conseguenza di questo aspetto
strutturale della scacchiera: avvicinandosi ai bordi della scacchiera,
diminuiscono i gradi di liberta', diminuisce cioe' la possibilita di realizzare
stati e configurazioni, si tende a diminuire la ricchezza posizionale di un dato
pezzo, proprio perche' il suo interessamento e la sua influenza in altri punti
della scacchiera  diventa piu' improbabile (si realizza con meno stati).
Analogamente con questa idea e' possibile spiegare il concetto di *spazio*,
cioe' di quella sorta di vantaggio posizionale che coincide di solito con
l'occupare piu' case rispetto all'avversario. Guadagnare spazio quindi, che di
solito e' un presupposto posizionale fondamentale per avere l'iniziativa e la
conseguente strada verso la vittoria, significherebbe massimizzare i gradi di
liberta' della propria configurazione posizionale, cioe' di aumentare il numero
delle possibili configurazioni (si potrebbe dire anche "creare piu' occasioni
posizionali"). Questa descrizione tra l'altro non definisce la mera occupazione
del centro come un vantaggio di per se', ma tiene conto, come nella realta' si
verifica, dei potenziali posizionali che discendono dal controllo di certe case,
che, indubbiamente come abbiamo visto, tendono a massimizzare la probabilita' di
eventi e di occasioni posizionali, proprio perche' in quei punti si realizzano
in *piu* configurazioni.
Tutto questo perche' spesso mi sono accorto che per molti non e' ben chiaro il
motivo per cui il centro e' cosi' importante. Con questa banale e breve
trattazione invece si desume tutto da delle caratteristiche insite nella
struttura topologica stessa della scacchiera e da concetti fisici molto
elementari, ma altrettanto molto profondi.
Spero di non avervi tediato. :-)
--
_________________________________
                 -=B A r r Y Z=-
Godeliano per natura,
         Cartesiano per scelta.
              -[icq UIN 7098241]-
_________________________________

Spero di non avervi tediato. :-)
[...]
Ciao BArrYZ,
complimenti per la tua analisi. L'ho stampata e letta con calma.
Ottima prosa.
Hai altri lavori? Puoi indicarmi il tuo sito?
Di nuovo complimenti!
garry k.
P.S.
Ho provato a leggere sia IL MIO SISTEMA e sia PENSARE COME UN GRANDE
MAESTRO.
Sono molto *duri* come testi.
Io cmq ci provo!
ciao
;-)