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Titolo: sulle quest

Io mi chiedo ancora, da buon ingenuo speranzoso, perchè con tutte le
migliorie tecniche, di regolamenti interni ecc... degli ultimi crpg, le
quest e certe situazioni siano rimaste ancora ad un livello scarsino.
BG1 aveva le solite prendimi questo, ritrova il tizio, ammazza caio.
Torment (lo sto giocando), mi sembra che sia un po' più coerente, trama
migliore ecc... ma le quest non cambiano molto di stile (sono solo
all'inizio, quindi se c'è di meglio mi scuso...).
IWD non si basa certo sulla trama o sull'originalità delle quest... si
presenta come un rpg di combattimento e svolge benissimo il suo ruolo.
BG2 non l'ho ancora provato.
I crpg in 3d mi sembrano comunque troppop improntati sull'azione.
Io non posso fare a meno di pensare a certi quest di Ultima 7... sarò
fissato ma a me sembra che nessuno sia riuscito a tornare a quei fasti.
Vi ricordate la quest che a Minoc vi portava alla fine a cercare di
convincere un tizio a non suicidarsi?
E quella sorta di sottoquest che vi impegnava (se ne avevate voglia) a
trovare chi era che si spacciava per l'avatar nelle locande di Britannia?
Dette così, per chi non conosce il gioco forse sembrano semplici vai e
trova, ma non era così! Era il modo in cui si faceva.. tutto il background
delle quest...
Bah, se qualcuno conosce un gioco con quest soltanto pari a U7 me lo dica
subito che corro a comprarlo...
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Emanuele Ravasi
e-mail: 
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 (casa)
 
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 (ufficio)
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 subito che corro a comprarlo...
Planescape:Torment? Mi dicono... Giocati personalmente, non so dirti.
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Ciao
Fabrizio


Deus Ex

subito che corro a comprarlo...
Cmq, la varietà di queste dipende da tanti fattori come può esserlo da
un sistema a skill/perk simile a quello dei Fallout, infatti lì ci
sono fra le più belle quest di sempre; ma anche il cosiddetto Virtual
World può dare si, anche solo un senso estetico e di mondo vivo, ma
può anche essere sfruttato per rintracciare persone che fanno
determinati spostamenti o per altri scopi...
Cmq, da quello che io so Torment è messo molto bene in questo senso, i
Fallout fanno paura (in senso positivo) per originalità delle quest, e
BG2 FINALMENTE sembra messo proprio BENE, riducendo al minimo minimo
quelle s'stupide' e dirette come le FedEx semplici e kill-baddies...
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Nick              : Matthia
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Canale chat  : #Dragons_Tavern
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Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
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 BG1 aveva le solite prendimi questo, ritrova il tizio, ammazza caio.
(cut)
Ciao,
Mi permetto, credimi senza voler entrare in polemica, di dissentire.
Credo che ogni quest fondamentalmente sia composta di "azioni base"
e a fare la differenza sia il modo di combinarle.
La lingua italiana non è limitata solo perche "gira che ti rigira si tratta
sempre di 21 lettere trite e ritrite".
Con questo NON intendo dire che le quest che ho affrontato in diversi
CRPG mi abbiano soddisfatto totalmente ma semplicemente
che se c'è stata dell'insoddisfazione essa è dovuta alle correlazioni
quest-quest o quest-ambientazione o quest-personaggio e non è
da imputarsi al fatto che tali quest siano riconducibili ad azioni base
comuni.
Estremizzando il tuo discorso si potrebbe anche dire che una quest
si risolve nel "compiere una azione determinata in un luogo e tempo
determinati"
ma credo che sarebbe un modo un po' sterile di giudicare il problema
(per lo meno da giocatore, dal punto di vista di un eventuale
programmatore o ideatore di giochi, invece, sarebbe l'aproccio
ideale)
Spero di non averti annoiato.
A rileggerci
        OWL