Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: [MW] come migliorarlo?

Salve!
Dopo qualche mese che ho smesso di fare questo gioco, e dopo le brutte
esperienze con NWN, ho deciso di riprendere in mano il titolo utilizzando la
traduzione in italiano che prima non avevo mai visto (e ne approfitto per
fare i complimenti)
Ma prima di reinstallarlo, vorrei che mi suggeriste qualche modo per
innovare un po' il gioco, qualche chicca da aggiungere... mi spiego.. c'è
qualche mod/add-on/quest aggiunte e robaccia anche non ufficiale da
aggiungere, di interessante e valida?
Vi ringrazio :)
Alvise

 wrote in message
news:_lmea.32136$Lr4.9...@twister2.libero.it...

Certo!
Pero' devi avere un PC bello potente, altrimenti le prestazioni del gioco
vanno a donne perdute.
Horatio Casting e Horatio Dodge migliorano rispettivamente il lancio delle
magie (piu' diventi bravo e meno costano), e Unarmored che per i maghi e' il
top: piu' si migliora in unarmored e piu' aumenta una nuova skill il "dodge"
i cui effetti sono uguali a quelli di sanctuary, insomma piu' diventi bravo
in unarmored e meno ti prendono.
MA
La prima volta che ti ripari dietro una corazza Dodge va a 0.
^_____^
Poi ce ne sono altri che aggiungono betie, bestiole e bestioni che pero'
sconsiglio in quanto alterano troppo il gioco (sebbene GIANTS introduca
alcune cosette davvero niente male), meglio quelli che aggiungono nuovi
dungeon da esplorare e tengono le loro modifiche confinate entro le loro
mura.
Ciau
Andrea

 aggiungere, di interessante e valida?
Ti consiglio:
-NPCReplace: cambia (in meglio) i volti della maggior parte dei personaggi
di morrowind, compresi quelli selezionabili nella creazione del tuo pc
-Wilderness Sound e simili: migliorano il reparto audio di morrowind
aggiungendo (e rimpiazzando) molti effetti sonori, soprattutto quelli
relativi all'ambiente.
Io non uso la traduzione in italiano (avevo già una partita molto avanzata
quando è uscita, cmq complimenti ai ragazzi del progetto) ma dovrebbero
funzionare benissimo con il plugin di localizzazione, visto che non
modificano quest, script, trikketrakke, ecc.
E se proprio vuoi fare lo "sborone" e hai una ATI scarica l'ultimo
FPSOptimizer e abilita lo smoothvision... notevole risultato!
Ciao

 fare i complimenti)
Info sulla traduszione italiana.... dov'è che si può scaricare??

 che fa?
http://morrowind.nm.ru/Morrowind%20FPS%20Optimizer/
Aumenta il numero di segmenti che costituiscono le varie entità di
Morrowind, diminuendone la spigolosità. L'effetto, specialmente sugli
elementi del paesaggio, è davvero incredibile.

Orlando nella sua penuria di pudore, in data dom, 23 mar 2003 15:07:39 
GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:

Non è esatto: l' FPSoptimizer (come è scritto anche nelle prime righe 
della pagina che hai linkato) è un programma che va avviato prima di MW e 
lavora in contemporanea con esso, tutto quello che fa è modificare in 
tempo reale distanza dela visuale e distanza dell'AI, per cercare di 
mantenere gli fps in un range che puoi scegliere tu. Non c'entra nulla 
con la ATI in particolare; io l'ho usato per qualche partita, ed in 
effetti con la mia povera geforce2 mx riusciva a darmi un buon frame 
rate, a costo però dell'effetto fastidioso di vedere la distanza visuale 
che va e viene...Cmq vale la pena di provarlo IMHO
Ciauz! :))

 mantenere gli fps in un range che puoi scegliere tu.
Non mi sono spiegato. Non mi sto riferendo alla funzione primaria dell'
FPSOptimizer, quanto a quella aggiunta nelle ultime versioni, ovvero
l'abilitazione dello smoothvision con le schede ATI. E' una funzione
completamente indipendente dall'ottimizzazione del programma, tant'è che io
disabilito la gestione delle distanze e lo utilizzo solo per l'n-patch
(ovvero lo smoothvision). Lo consiglio però solo a chi possiede un
processore bello robusto e una scheda grafica recente (9700 PRO per esempio)
perchè il carico aumenta notevolmente.
ciao

 ciao
Allora ti chiedo scusa per il mio intervento (anche se si, non eri stato 
chiarissimo ;-) ), io l'fpsoptimizer l'avevo usato quest'estate su una 
scheda nvidia e probabilmente l'opzione a cui ti riferivi non c'era ancora 
nella mia versione o non era attivata, da allora non l'ho piů usato :P
Ciauz!