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Titolo: Morrorwind - gilda dei guerrieri

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R
Sono alla missione in cui devo recuperare un libro in codice posseduto da
Sottilde, al South Wall. Ho provato a far aumentare la sua disponibilità nei
miei confronti ( fino a 100 ) con piccole donazioni in moneta, ma nulla. Ho
provato a sbeffeggiarla a ripetezione, ma non mi attacca. Di combattere
contro l'intera gilda per il libro non se ne parla, visto che sono ancora
livello 2. Mi sono anche iscritto alla gilda dei ladri per aumentare la
disponibilità nei miei confronti, ma non voglio fare le relative missioni,
che reputo noiose. Insomma, questo benedetto libro come lo prendo?

 ha scritto nel messaggio 
news:cv5Fe.16311$a5.2...@twister2.libero.it...

Mi spiace dirtelo ma credo che aderendo alla gilda tu abbia complicato le 
cose anziché semplificarle... pare infatti che Sottilde si rifiuti sempre e 
comunque di dare il libro ai suoi compagni di gilda. Io a suo tempo lo 
ottenni alzando la disposizione fino a 100, ma ero membro solo della gilda 
dei guerrieri. Credo che per te l'unica soluzione alternativa all'omicidio 
sia il furto. Come te la cavi in stealth? :-)
Mosè
--
La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo per 
computer... 
www.lamascherariposta.it
--
LUCY: Schroeder, pensi che una ragazza carina sia come una melodia?
SCHROEDER: Non lo so, non ho mai conosciuto ragazze carine.
LUCY: Possa il tuo stupido piano essere divorato dalle termiti.
Charles M. Schulz 

 ha scritto nel messaggio
news:DP5Fe.5350$2U1.5...@news3.tin.it...

Dovrei quindi "borseggiarla?". Beh, il mio pg è ancora una bella schiappa, e
non ho neanche capito come si fa per borseggiare qualcuno ( suppongo debba
imparare l'abilità borseggio. Chi la insegna? ). Ma non c'è un modo per
farsi sbattere fuori dalla gilda senza dover uccidere tutti?

 farsi sbattere fuori dalla gilda senza dover uccidere tutti?
Boh? Magari è sufficiente uccidere un membro della gilda...


Più semplicemente suggerirei di colpire la
gentil donzella, la quale si scatenerà assieme al
bosmer che sta nei paraggi, uscire quindi dalla porta,
rientrar da quella superiore, e lasciar che sia lei ad attaccare
sulle scale... si può così ucciderla in modo legittimo, e se pure
il biondino (non ricordo come si chiama ;o) ci rifà...
lo si stende.
MaxGio.

 
jos...@despammed.com
Dipende dai gusti e dai punti di vista forse? :o)
benchè violento è più realistico e meno complicato...
altrimenti come si spiega l'intelligenza artificiale di
un Gothic in cui basta allontanarsi dall'ambiente
di pertinenza del personaggio colpito e tornare,
per vederselo di nuovo amico come nulla fosse?
Colpire una persona in Morrowind lascia un segno
indelebile (inca###tura all'ennesima potenza) che
si risolve solo a suon di magia.
Personalmente spero che Oblivion spinga ancor
più l'acceleratore su questo aspetto, se è vero che
anche in assenza del protagonista gli altri personaggi
interagiscono o cambiano umore... dopotutto
si gioca per divertirsi e ci si diverte meglio se le cose
imitano la realtà il più possibile.
MaxGio.

 doverlo per forza massacrare :)
A dire il vero è possibile stendere uno senza ucciderlo (con l'abilità hand 
to hand), solo che così non si può accedere al suo inventario. Plugin? :-)


 imitano la realtà il più possibile.
Qui sono d'accordo solo in parte: non sempre l'imitazione della realtà ha 
senso in un gioco. Il realismo ci deve essere solo quando aggiunge 
effettivamente qualcosa alla giocabilità e/o alla possibilità di 
interpretazione.


 
Hai provato Morrowind Extended Combat? (lo trovi da TheLysis )
Trovo stupendo smembrare l'avversario con combo mirate...

io l'ho tauntata alla morte, e alla fine si è degnata di attaccarmi. Se ti
attacca lei la puoi uccidere tranquillamente senza che gli altri membri
della gilda ti attacchino
Ciao
Enrico
-- 
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ab...@newsland.it

 armatura daedrica!)
Ma scusa, non succede lo stesso in Gothic? Anzi: lì gli omini in mutande ti 
attaccano anche se non rubi nulla, basta che entri in casa senza chiedere 
permesso! :-)


 essere troppo action? >:P
Ehi, cos'è quel plurale? Non coinvolgere gli innocenti! :-)
Io non ho mai scaricato plugin che modificano i combattimenti (che peraltro 
cerco sempre di evitare)...


 ^_^
Non mi sono spiegato. Non credo affatto che sia una cattiva idea quella di 
far reagire il proprietario della casa all'intrusione di uno sconosciuto, 
anzi credo che sia un'ottima idea. Il problema č come la implementi: se 
l'unica reazione prevista č l'attacco, č meglio lasciar perdere.
Mosč


 una vera spina nel fianco
I combattimenti non sono il massimo, ma almeno sono meno 'adrenalinici' di 
quelli di Gothic. L'ideale per me sarebbe dire al personaggio chi attaccare 
e mettermi con le braccia conserte a guardare cosa succede, intervenendo 
solo per incantesimi e pozioni (come in NWN, tanto per capirci). Sullo 
scasso invece non ho niente da dire, cosě per me va benissimo.
Mosč


 a peso morto sul ladro tentando di staccargli la testa a morsi? >:P
Ehi, mi hai preso per Calderoli? Ovviamente la prima! :-)


Ho decisamente acceso una miccia? :o)
Bèh allora mi dilungo ancora un pò in argomento,
(reazione del "represso" che fino ad oggi non ne
ha parlato in giro, delle sue considerazioni di tipo
RPGistico?)
Ho provato, dopo aver finito Morrowind, a
dilettarmi con un pò di Mods e a leggere soluzioni e
consigli, il primo che ho seguito è stato: divertirmi
a recuperare gratuitamente qui e là armi e corazze
consistenti sparse per l'isola: risultato?
 ho letto di un paio di brache
daedriche infilate addosso al "gestore" di Tel Fyr,
ora nn ricordo il nome :o|| , con il consiglio allegato
 di usare cazzotti, pugni, calcioni e incantesimi per demolire
la resistenza della corazza, così da fargliela "svestire" e riporre
nell'elenco dei beni sequestrabili a pestaggio concluso.
Finchè il tipo era in vita non sono riuscito a sfilargli
i preziosi mutandoni.
Qualcuno c'è riuscito?
Ultima domanda, ho sempre desiderato creare un'arma
bella tosta,esagerata... tipo "effetto veleno 80 punti per 30 secondi"
oppure "danno da fuoco 100 punti un minuto"
ma non sono MAI riuscito a capire come acquisire la
capacità per una creazione del genere, qualcuno sa dirmi
qualcosa in proposito?
Buona notte...
MaxGio

 li indossi pure un tizio della commona tong ma non ne sono sicuro)
se fosse solo per quello basta inserirli da cheat ;o))
comunque come arma personalmente preferisco
alla grande il falcione daedrico...
il fatto č che una volta vinto e finito un gioco in tutte
le salse che mi vengono in mente mi va di fare le
robe "strane" e piů improbabili, tipo tornare a missione
finita e stendere mezza popolazione ecc., oppure durante
le quest stesse,non per gusti maniacali   >8OE
ma per uscire dagli schemidel gioco:
 a volte saltano fuori dei bug interessanti,
spegialmente con Gothic 1 e 2 tutti da ridere!
MaxGio.

 Ehi, mi hai preso per Calderoli? Ovviamente la prima! :-)
Mitico Mosč !!!
Rotfl!!!


 BTW avete visto l'automobile in G2 ndc? 8)
Eeeeh? Dove sta??
Mosč
--
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--
CHARLIE BROWN: Cosa faresti tu se quasi sempre non piacessi a nessuno, e se 
poi all'improvviso due ragazze ti dicessero che gli piaci?
LINUS: Non me ne preoccuperei fino a che non avessi finito medicina e non 
fossi un chirurgo affermato.
Charles M. Schulz 

 scasso invece non ho niente da dire, cosě per me va benissimo.
Invece a me questa cosa dei combattimenti dove non fai nulla nulla nulla
mi sono un pň venuti a noia.
Sto giochicchiando a Jade Empire in questi giorni (su XBox) e lě c'č un
sistema di combattimento "misto", molto poco tattico.
Ma c'č una certa dose di soddisfazione nello stendere un avversario
cliccando sul pad... ok certo, un PC non č una console e difatti il gioco
difetta molto dell'aspetto RPG e tattico in senso generale.
Ma per esempio se KOTOR avesse avuto un combattimento cliccoso, magari con
combo abbinate ai tasti, si sarebbe aggiunto un pň di sale ad un gioco
bellissimo. Poi io sono un guerrierozzo nell'animo e sono d'accordo,
Morrowind nei combattimenti era davvero miserino miserino.


 sulla rupe sopra la biblioteca 8)
E come caspita fai ad andarci? Io ricordo di aver provato a scalare un po' 
tutte le rupi di quel canyon, ma senza cavare un ragno dal buco...
Perché non posti uno screen da qualche parte? :-)


 Morrowind nei combattimenti era davvero miserino miserino.
La cosa fondamentale per me č che i miei riflessi non vengano coinvolti. 
Secondo me questo č importantissimo in un gioco di ruolo. Intendiamoci: mi 
sono divertito un mondo con Diablo II e con altri giochi simili, ma in un 
rpg con i controattributi come Morrowind un combattimento gestito in quel 
modo mi sarebbe parso fuori posto. Giŕ mi pare una forzatura il fatto che 
sia il giocatore con i suoi clic a decidere la frequenza e la profonditŕ 
degli attacchi...
Comunque in Oblivion il tuo desiderio verrŕ esaudito: ci saranno combo, 
scomparirŕ il 'tiro per colpire' (ogni colpo visivamente a segno lo sarŕ 
effettivamente) e l'abilitŕ block non sarŕ piů automatica ma gestita dal 
giocatore. Insomma, da questo punto di vista Bethesda va dritta verso 
Gothic. Speriamo bene...
Mosč
--
La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo per 
computer... 
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

 Gothic. Speriamo bene...
In effetti non hai torto, il sistema di combattimento "a tiro di dado"
tanto caro alla Bioware, è direi importantissima soprattutto in un
contesto GDR perchè deve essere il livello del tuo personaggio ad
influenzare il fatto che questo colpisca o meno un mostro o un PNG.
In Morrowind mi ha sempre emozionato molto il combattimento, ma più per
una questione di immedesimazione, mentre le dinamiche in se erano davvero
scarsine.
Mi spiego meglio: pollice su al fatto di entrare in uno shrine con la
visuale in soggettiva e improvvisamente percepire la presenza di
"qualcosa", vedere magari i mostri al piano di sotto, vedere quanto sono
grossi e cattivi e decidere, taglio la corda o li meno?
In NWN, per esempio, tutto questo tende a mancare, e il gioco alla fine è
molto + "Diablo oriented". Vedo il mostro, lo picchio, mi intasco il
bottino. Fine.
Pollice verso al fatto che in Morro il tutto si risolva in un goffo
cliccare. Menzione a parte, almeno secondo me, lo merita l'uso della magia
invece. L'ho sempre trovato ben implementato, mi ricordo ancora quando, ai
primi livelli mi addentrai in uno scantinato non so dove pieno di zombi e
mi salvai solo per una pergamena (o una pozione nn ricordo) di "volare", e
dall'alto con delle frecce sterminai tutti gli zombi.
Concettualmente in Morro risolvono il discorso "colpire o non colpire in
riferimento al livello" con il fatto che + sei grosso + danni fai,
indipendentemente dal fatto che colpisci o meno.
Infatti non capiterà mai, in un gioco così strutturato, che se tu clicchi
bene il colpo non vada a segno comunque.
Quello che dovrebbe accadere, in teoria, è che se io clicco e faccio tutto
bene, il mio colpo, prima di andare a segno, deve confrontarsi con le
capacità del mio avversario di schivarlo, o col fatto che la sua corazza
può respingerlo senza fargli subire danno. Certo, son cose un bel pò
complesse da implementare, ma chissà, con gli anni...


 pianta che non ce la fa a reggere script così complessi ç_ç) 
Certamente, sarebbe molto intrigante un sistema di combattimento così
complesso. Un'altra cosa non semplice è il renderlo divertente e giocabile
e non troppo ostico.
Vedremo!!
Ciao
:-)


 e secondo loro la si raggiunge solo volando ç_ç
Invece tu come hai fatto, furbacchione? :-)
Mosè


 poi oblivion se lo possono anche tenere! ^__________________________^
Le implementeranno, ma il nuovo TES potrai adoperarlo solo con Oblivion, non 
con Morrowind!
Mosč
P.S. Oggi Play.com ha pubblicato la prima ipotetica data di uscita: 2 
dicembre.


 complesse da implementare, ma chissà, con gli anni...
In realtà in Morrowind esiste il 'tiro per colpire'. Se provi a prendere a 
spadate un avversario avendo nella relativa abilità un 5, quasi nessuno dei 
tuoi colpi va a segno, indipendentemente dal loro esito 'grafico' (cioè: 
sembra che lo becchi, in realtà non lo becchi!) Secondo me tutte le 
lamentele che molti giocatori hanno rivolto a questo aspetto del gioco hanno 
origine ancora una volta nelle animazioni lacunose: bastava far sì che 
l'avversario mimasse una 'parata' in corrispondenza del colpo mancato 
(esattamente come in NWN) e nessuno si sarebbe lamentato perché tutto 
sarebbe parso plausibile.
Mosè


 doppio della potenza
Io non ho ancora ben capito la differenza fra drain, absorb e damage. Me la 
spieghi? :-)
Comunque, aggiungo un baco: spesso se compri una magia già fatta, il suo 
costo in magicka e la sua probabilità di riuscita sono molto più favorevoli 
di quelle di un incantesimo assolutamente identico ma creato con lo 
spellmaking. Perché??
Mosè


 ricreare tamriel (che ancora sbavo :P)
Mi spiace dirtelo ma il motore non č lo stesso, č stato rifatto 'from 
scratch'. In molte preview č stato chiesto a Bethesda se il nuovo TES potrŕ 
essere adoperato con Morrowind e la risposta č sempre stata un decisissimo 
'no'. Quindi il Tamriel Rebuilt o ricomincia da capo col motore di Oblivion 
(del resto non si dovrebbe buttare tutto, i dialoghi ad esempio si possono 
tenere) oppure continua col motore di Morrowind e tutte le sue limitazioni.
Mosč


 portato a parecchio incoerenze nel gameplay ç_ç
Vista la vastità del progetto secondo me è quasi inevitabile che succeda...
In Oblivion infatti mi pare che il trend sia 'meno cose ma di maggior 
qualità'; in teoria è un bene, in realtà speriamo che la diminuzione 
quantitativa non sia esagerata... in fondo la serie TES ha come 
caratteristica fondamentale la libertà e le innumerevoli possibilità di 
scelta, sarebbe un peccato se questo aspetto venisse a mancare. Per esempio, 
mi inquieta un po' il fatto che in Oblivion ci siano, secondo gli ultimi 
'rumors', solamente quattro fazioni... o sono quattro fazioni veramente 
*enormi* e qualitativamente valide, oppure la longevità ne risentirà in 
maniera decisa...
Vedremo.


 un guerriero deve avere alla cintola o sulla schiena la sua spada! >:(
Concordo in pieno. Anche questo aspetto dovrebbe essere stato migliorato in 
Oblivion.
A me piacerebbe che si vedessero non solo le armi equipaggiate, ma tutta la 
dimensione dell'inventario. Esempio: se ce l'ho quasi vuoto vedo il mio PG 
con un marsupietto, se ce l'ho pieno lo vedo con uno zainone :-)


 un guerriero deve avere alla cintola o sulla schiena la sua spada! >:( 
Ormai uno un plug-in  di armi ad-hoc , che con una determinata cintura 
"opportinatamente" scriptata, permette di piazzare l'arma sulla schiena 
o al fianco.