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Titolo: su quella porcheria del gambetto di Re

ciao al NG,
scusate il titolo, ma volevo essere (benevolmente) provocatorio.
ho scritto qualche considerazione sul gambetto di Re, e nell'ottica di
inserire il tutto in un file nel sito ELO zero, vorrei sapere cosa ne
pensate.
Roberto
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sono un NC con qualche anno di esperienza. Dopo un iniziale periodo
orientativo ho cominciato a giocare con il bianco il gambetto di Re.
Vorrei dire la mia su quest?apertura, in parte riprendendo e ampliando
concetti già espressi anche da giocatori più esperti.
Ho saputo che alcuni miei ?colleghi? principianti hanno scelto il gdr
perché sperano che il loro avversario cada in uno dei numerosi
trabocchetti e la partita termini entro le prime venti mosse. Devo dire la
verità, le prime volte che giocavo il gdr nelle lampo, lo pensavo anch?io.
Sebbene questo possa accadere, specialmente in una partita di pochi
minuti, non è detto che accada in una partita a tempo normale. Dobbiamo
pensare che il nostro avversario (ma questo accade a prescindere
dall?apertura che adottiamo) faccia sempre la mossa migliore, e sparare
l?Alfiere in f7 sperando che il nero lo catturi cadendo così nel classico
tatticismo Axf7 Rxf7 Cg5+ etc. non è giocare a scacchi seriamente. Spesso
il nostro avversario ha a disposizione mosse intermedie che buttano
all?aria la nostra ?combinazione?; un tatticismo per essere tale deve
essere calcolato anche nelle sue varianti, altrimenti è solo un affidarsi
al caso nella speranza che il nero sbagli. E nel gdr questo è tanto più
vero quanto spesso ci si ritrova in posizioni così complicate che anche la
minima alterazione può sfociare in situazioni impreviste.
Offrire un gambetto vuol dire dare un pedone in cambio di un rapido
sviluppo e di una maggiore attività dei pezzi, oltre ad un forte centro di
Pedoni. Questo è quanto recita ogni manuale. Tuttavia penso che giocare un
gambetto sia più difficile che giocare un'altra apertura, perché dobbiamo
tenere sempre presente che abbiamo dato del materiale in cambio di
qualcosa. E questo ?qualcosa? è meno tangibile di un pezzo che si può
vedere o toccare. Meno tangibile, non meno efficace ai fini del gioco. Ho
veduto dei giocatori di gambetto che dopo aver dato il pedone, presi dal
panico nel mediogioco, si affannano a cercare di recuperarlo. Altri che
giocando il gambetto di Re effettuano la spinta in d4 prima che il nero
abbia mangiato il pedone di gambetto f4, autoescludendosi la possibilità
di costruirsi un centro pedonale. Altri ancora che offrendo il pedone f4
vanno in crisi vedendo che il nero non solo non cattura il pedone, ma
addirittura ne offre uno o due a sua volta ! Questi atteggiamenti sono
sbagliati. Se offriamo un pedone in cambio di sviluppo e iniziativa,
dobbiamo essere costanti nel perseguire tale obbiettivo (Montaruli: il gdr
(?) e' giocabile con la consapevolezza che si cede un pedone e che quindi
occorre giocare in modo preciso per ricavare beneficio). L?iniziativa è
qualcosa di impalpabile che spesso svanisce in una manciata di mosse. E
allora ci ritroviamo a condurre un finale con un pedone in meno.
E' chiaro che se il nostro avversario ci permette di riprendere il pedone
(spesso è il pedone f4) e magari di guadagnarne altri, ben venga: avremo
sviluppo, iniziativa e materiale in più. Ma se dopo aver ceduto il Pedone,
il nostro avversario ce ne fa catturare altri due dobbiamo iniziare a
sospettare due cose: o non sa giocare, oppure sta guadagnandoci qualcosa?
e dobbiamo sospettarlo prima che ci ritroviamo ad un passo dal matto.
Giocando il gdr dobbiamo continuamente chiederci: quanti pezzi ho
sviluppato ? quanti il mio avversario ? Questa mossa che sto per fare mi
fa guadagnare tempi ? Sto aumentando l?attività dei miei pezzi ?
Il beneficio dell?iniziativa deve essere sempre tenuto ben presente. A
tale scopo ritengo utile lo studio delle partite di gambetto in cui viene
giocata la variante Muzio, dove il rapporto materiale/iniziativa viene
esasperato.
Mi sono permesso, a titolo esemplificativo, di prendere una partita tratta
dal volume ?Catastrofi in apertura? di Nejdstat: La Smirnov ? Tichonov
giocata in Unione Sovietica nel 1954 (Più oltre viene riportata la
notazione).
1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Cf3 g5 4.Ac4 g4 5.0-0 gxf3 6.Dxf3 Df6 7.e5 Dxe5
8.Axf7+ Rxf7 9.d4 Dxd4+ 
Dopo la nona mossa il bianco ha due pezzi e un pedone in meno. Se il
signor Smirnov ha dato via tutto questo materiale, avrà avuto certo le sue
buone ragioni. 
10.Ae3 Df6 11.Axf4 Ag7 
E alla decima mossa ci rendiamo conto che il Bianco (contiamo i tempi) ha
arroccato (uno), sviluppato Donna (due) e Alfiere (tre), mentre il nero ha
fuori un solo pedone non centrale (che possiamo chiamarlo già fuori
scacchiera), e la Donna (uno). Tre tempi contro uno. In più il nero ha il
Re molto esposto e la Donna attaccata, e questo basterebbe a togliergli un
tempo.
12.Cc3 Ce7 
Alla dodicesima mossa il bianco ha quattro pezzi che lavorano, cioè
attivi, mentre il nero può contare solo sulla Donna e l?Alfiere in g7.
Siamo quattro a due. 
13.Cd5 
Dopo la dodicesima mossa del nero giunge per il primo giocatore la
fatidica domanda: ed ora ? Ora, come nella maggior parte dei gambetti, i
pezzi già attivi, a scapito dell?inattività di quelli del nero, devono
accrescere la loro azione, la loro mobilità. Per la Donna in genere questo
si traduce nella conquista di diagonali libere. In questo caso le due case
che ?chiamano? la Donna bianca sono due: la d5 e la h5. Fra l?altro lo
spostamento della Donna bianca innesca il pericoloso tatticismo di un
eventuale scacco di scoperta sulla colonna ?f?. La casa h5 non è
direttamente accessibile al bianco; fra l?altro il nero parerebbe di Donna
togliendola dalla colonna ?f?. Invece la casa d5 è accessibile, potendola
il bianco occupare con guadagno di tempo con il Cavallo.
Cxd5 14.Dxd5+ De6 15.Ad2+ 15...Rg8 
Dopo il cambio dei Cavalli il proseguo della partita appare più o meno
forzato. Devo dire la verità, dopo la quattordicesima mossa del nero
(anche questa forzata: provate un po? a vedere cosa succederebbe se il
nero spostasse il Re, con l?Alfiere mobile e la Torre di Donna che non
aspetta altro?) non avrei eseguito la mossa del testo, cioè 15.Ad2+;
magari 15.Ah6 (che in ogni caso porta ad una variante vantaggiosa per il
bianco, vedi variante).
16.Tae1 Dxd5 17.Te8+ Af8 18.Ah6 1-0
Dopo la sedicesima mossa del nero nell?aria c?è solo il matto.
E? chiaro che un NC come me non avrebbe eseguito nemmeno un decimo delle
mosse di Smirnov, ma avete anche voi sentito qual fluido che attraversava
la scacchiera dopo la decima mossa del bianco ? 
Smirnov,V - Tichonov,J USSR, 1954
1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Cf3 g5 4.Ac4 g4 5.0-0 gxf3 6.Dxf3 Df6 7.e5 Dxe5
8.Axf7+ Rxf7 9.d4 Dxd4+ 10.Ae3 Df6 11.Axf4 Ag7 12.Cc3 Ce7 13.Cd5 Cxd5
14.Dxd5+ De6 (14...Rf8 15.Ag5; 4...Re8 15.Tae1+; 14...Re7 15.Tae1+;
14...Rg6 15.Dd3+) 15.Ad2+ (15.Ah6+ Re7 16.Dc5+ d6 17.Dxc7+ Cd7 18.Ag5+)
15...Rg8 16.Tae1 Dxd5 (16...Cc6 17.Txe6 dxe6 18.Dh5 h6 19.Df7+ Rh7 20.Tf6;
16...h6 17.Txe6 dxe6 18.Dd8+ Rh7 19.Dd3+ Rg8 20.Dg6 Cd7 21.Dxe6+ Rh7
22.Tf7) 17.Te8+ Af8 18.Ah6 1-0
Questo naturalmente non vuol dire che se giochiamo il gdr dobbiamo
forzatamente terminare la partita con un tatticismo alla Morphy.
Personalmente (e per fortuna, visto la fine che ha fatto) non mi ritengo
un Morphy, e credo che gli scacchi, nei quali i gambetti sono inclusi,
siano per la maggior parte ?lavoro? di routine, dove arrivare ad un finale
di Re (magari con il Re un po? più centralizzato) e pari numero di Pedoni
alle volte è auspicabile. Uno degli errori nei quali cadono i principianti
gambettari  è pensare: ?cavolo, sto giocando un gambetto, devo trovare una
combinazione?. Perché ? se arriviamo al mediogioco con pari pezzi, magari
avendo recuperato il pedone, l?apertura ha fatto il suo dovere.
L?iniziativa l?abbiamo perduta, però il materiale ora è pari e la bilancia
si è ristabilizzata. Ora ci attende il mediogioco e il finale. Dove in
ogni caso dobbiamo tenere conto della struttura pedonale lasciataci  ?in
eredità? dalla variante adottata.
Giocare il gdr è difficile. Una volta un esperto giocatore del gdr mi ha
detto: "quando giochi il gdr sei sul filo del rasoio. Basta una mossa
sbagliata e sei già sotto". Posso affermare, sapendo di dire una banalità,
che negli scacchi gli errori si pagano. Tuttavia se facciamo un errore in
una Caro Kann chiusa è probabile che riusciamo a recuperare la situazione.
Nel gdr purtroppo accade il contrario. Giocando il gdr è molto facile che
un errore sia l'ultimo. Quindi il gioco del gdr implica una triplice
attenzione: 
1) le situazioni sono più tattiche, è quindi necessaria una maggiore
concentrazione nel calcolare le varianti;
2) siamo sotto di un pedone, e non possiamo quindi permetterci di giocare
con generosità (e meno che non ci sia un compenso);
3) Il Re spesso è scoperto e questo necessita di maggiore attenzione
(scacchi doppi etc.).
Per quello che riguarda la teoria, il gdr non è certo l?apertura novità
dell?anno. Il giocatore di gdr deve necessariamente conoscere le linee che
gioca, per le considerazioni sopra esposte. Thomas Johansson ha detto:
?(?) you really must know your stuff or you may end up on the wrong side
of a miniature?. Nel gdr è più vero che per altre aperture. Come è vero
che spesso il nero ha disposizione un?unica mossa per sopravvivere, è
altrettanto vero che spesso il secondo giocatore ha più risposte, tutte
più o meno valide. Confutarle allora è compito del primo giocatore. Spesso
il bianco non può arroccare, e deve essere pronto a giocare con il Re al
centro, magari difeso da un grumo di Pedoni che può piombare da un momento
all?altro sotto la mira dei pezzi dell?avversario? il gdr comporta una
tensione continua, e non è certo consigliato per animi pavidi. In questi
casi la parola d?ordine del gambettaro è: autocontrollo. Siamo uomini o
budini ?
C?è da considerare il fatto che oggi i GM non giocano più il gdr come nel
secolo scorso, e la conduzione dell?iniziativa si diluisce in un
mediogioco che il più delle volte conduce ad un finale giocabile per
entrambi i colori. Per contro, posso affermare che spesso, ai bassi
livelli, il gdr viene ancora giocato con la tecnica ?romantica?. Questo
accade perché un NC difficilmente conosce la giusta tecnica difensiva. E?
interessante vedere inoltre  come il nero, se non consce un minimo di
teoria dell?apertura, tende a cadere nelle stesse varianti perdenti di
centinaia di anni fa. A volte il gdr proposto agli alti livelli diventa
più un?arma psicologica, dato che un GM non si permetterebbe mai di
ignorare un?apertura che forse è stata più teorizzata di tutte le altre.
Per un principiante non è così. E? noto che a livello di NC dopo la terza
? quarta mossa si è già fuori di ogni linea conosciuta. E? lì che diventa
preziosa allora la conoscenza delle nostre varianti di gambetto, e quando
non fosse possibile, alle linee ? guida dell?apertura.
Beh, se qualcuno aveva intenzione di iniziare a giocare il gdr, non l?ho
certo incoraggiato ! Dato che lo gioco, cercherò di trovare qualche nota
positiva. Il gdr è divertente ed eccitante, facile da imparare perché le
diverse linee hanno una spiccata personalità propria, educativo dal punto
di vista della tattica ? bellissima la citazione di Lasker:  "le idee di
gambetto sono preziose per svelare nuove possibilita' precedentemente
nascoste. Ed il gambetto e' uno strumento tanto più efficace quanto più
gli avversari contro i quali viene usato sono imbottiti di conoscenze
imparate a pappagallo sui libri" . Blackburne ha detto: ?quando un
giocatore capisce cosa vuol dire spingere il pedone di Re alla seconda
mossa, significa che comincia a capire gli scacchi?.
Giocando il gdr bisogna conoscere solo una risposta a 1?e5. Questo non
vuol dire naturalmente che bisogna studiare poco. A titolo esemplificativo
ho inserito alla fine le varianti che scaturiscono da 1.e4 e5 2.f4.
(questo sara? presente nella stesura finale). Al mio livello è
giocabilissimo, e questo è uno dei motivi per cui lo gioco. Riporto F.
Pezzi: ?Come verrà ripetuto più avanti giocare qualsiasi tipo di Gambetto
nella partita di scacchi è sempre divertente e, a livello amatoriale,
poichè l'avversario che ci siede di fronte difficilmente  possiede una
specifica conoscenza del gambetto che abbiamo proposto, spesso è anche
produttivo?. 
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ab...@newsland.it

 penso che:
1) giocare il gdr e' divertente e istruttivo,
   ogni principiante deve imparare la tattica, quindi o il gdr oppure     
 l'italiana.
2)all'inizio lo giochera' per allenamento al circolo, o in torneo con un
avversario non troppo forte. poi decidera' se giocare qualcosa di meno
violento e rischiare di meno il punto...
dipende dal proprio carattere e stile.
Un'ultima cosa... stavo smettendo di giocare a scacchi perche' non mi
divertivo piu', e non mi divertivo perche' giocavo aperture che non mi
piacevano ma meno rischiose.
ora ho ripreso a giocare grazie alla decisione di giocare qualcosa di piu'
emozionante.
dopo aver abbandonato la risposta e5, per evitare il gdr, ho cambiato per
la siciliana. GRAVE!!!!! non ho in repertorio una difesa e5 e questo mi
crea un sacco di problemi, per cui riprendero' a giocare il gdr e e5 col
nero.
In parole povere che ti piaccia o no ritengo obbligatorio giocarlo almeno
per un po', e conoscere qualcosa in difesa per poter giocare ...e5
ciao
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