Newsgroup: it.hobby.scacchi
Titolo: Partita da analizzare

Ciao a tutti,
ecco un'altra partita dove desidero i vostri consigli.
Dopo mi fermerň per un po, forse č meglio se studio un pochino, specialmente
i finali, visto che non so dare matto neppure con i due alfieri (figuriamoci
con alfiere e cavallo).
Come le altre volte, cerco di dire quanto pensavo in quel momento.
Ho giocato contro la scacchiera elettronica, livello principiante.
1.d2-d4 d7-d5 2.c2-c4 e7-e6 3.Cb1-c3 Cg8-f6 4.Ac1-g5 Af8-e7 5.Cg1-f3 Cb8-c6
6.e2-e3 0-0 7.Af1-d3 Ac8-d7
Per il momento ho cercato di sviluppare i pezzi, ma onestamente mi sono
trovato con il cavallo in c6 che mi ha bloccato l'alfiere e non ho ritenuto
di giocarlo in fianchetto (si dice cosě?).
8.0-0 Tf8-e8 9.Ag5-f4 Ae7-f8
L'dea č di portare il cavallo in e7, l'alfiere in g7 e spingere il pedone in
b7.
10.Cf3-e5 Cc6-e7
adesso capisco perchč ha messo Af4...si č beccato la casella e5
11.Ce5xd7 Dd8xd7 12.Af4-e5 Cf6-e4
ho spostato il cavallo per non mangiare con il pedone in g e rompere
malamente la difesa dell'arrocco
13.Cc3xe4 d5xe4 14.Ad3xe4 c7-c6
dunque, un pedone in meno e il bianco padrone del centro....il cavallo in
c6, che credo sia stato l'inizio dei miei problemi, non lo gioco piů!
15.Dd1-d3 Ce7-g6
povera casella h7.... ho pensato un bel po' e ho deciso di difendere con il
cavallo
16.Ae4xg6 h7xg6
mai toccare il pedone in f (obbedisco:))
17.f2-f3 Ta8-d8 18.Ta1-b1 c6-c5
quel maledetto alfiere in e5 rompe le palline
19.Tb1-d1 Af8-d6 20.Ae5xd6 Dd7xd6 21.Dd3-b3 Dd6-c6
22.Db3-b5 Dc6xb5
con un pedone in piů, lui puň permetterselo, perň almeno ho pareggiato
l'impedonatura
23.c4xb5 Td8-d5 24.d4xc5 Td5xc5 25.Td1-d7 Tc5xb5
ho riguadagnato il pedone, ma ha una torre sulla settima traversa e sono con
l'impedonatura (onestamente non so quanto negativa possa essere in senso
generale)
adesso sono senza idee, l'unica cosa che penso di poter ottenere č la patta,
proviamo.....non ricordo dove, ma ho letto che il re bisogna portarlo verso
il centro della scacchiera, mi sembra una buona cosa
26.Tf1-f2 f7-f5 27.Tf2-d2 Rg8-h7 28.Rg1-f2 g6-g5 29.Td2-c2 Rh7-g6 30.Rf2-g3
Rg6-f6
31.Td7-d2 Tb5-b4 32.Tc2-c7 f5-f4+ 33.e3xf4 g5xf4+ 34.Rg3-g4 Te8-e7 35.Tc7xe7
Rf6xe7 36.a2-a3 Tb4-a4 37.Td2-c2 Re7-f6 38.Tc2-c7 b7-b6 39.b2-b3 Ta4xa3
40.Rg4xf4 g7-g5+ 41.Rf4-e4 Ta3xb3 42.Tc7xa7 Tb3-b4+ 43.Re4-e3 Tb4-b3+
44.Re3-f2 Rf6-f5 45.Ta7-b7 Rf5-f4 46.g2-g3+ Rf4-f5 47.h2-h4 g5xh4 48.g3xh4
Rf5-f4 49.Rf2-e2 Tb3-e3+ 50.Re2-d2 Te3xf3 51.Tb7xb6 e6-e5
Qua ci ho pensato molto ed ho anche provato ad analizzare varie soluzione
con un'altra scacchiera, ma non ho trovato la combinazione
vincente.....vabbč
52.h4-h5 Tf3-h3 53.h5-h6 Rf4-g5 54.Tb6-e6 Rg5-f5 55.Te6-a6 e5-e4 56.Rd2-e2
Rf5-g5 57.Ta6-e6 Th3xh6 58.Te6xe4 Th6-h2+ 59.Re2-d3 Th2-h3+ 60.Rd3-d4 Th3-h4
61.Te4xh4 Rg5xh4
Patta
Cosa penso dopo avermela rivista:
- non so se il bloccaggio del cavallo andava difeso con Ae7
- sicuramente Cc6 mi ha bloccato lo spazio di manovra
- non ho visto la combinazione Af4 e Ce5 del bianco che ha segnato il centro
a favore del bianco
- la perdita del pedone (con Ce4) mi sembrava a quel punto forzata per non
aprire la colonna g, ma probabilmente non andava fatta!
- le mosse Af8 e Ce7 mi hanno fatto perdere un tempo e non ho concluso
niente di buono, anzi...
- credo di aver giocato benino la parte finale della partita
- non ho purtroppo idea di cosa fare in certi momenti
- subisco sempre l'iniziativa dell'avversario
grazie e buona Pasqua a tutti
Mauro

 Mauro
Prego. Buona Pasqua pure a te.

 Quello con A+C non serve perche' non capita mai.
Bè, ora non esagerare: sai la figura quando ti capita e non l'hai studiato
:) Io lo considero matto elementare da studiare.
Alex

Alex Brunetti wrote:


Si, ma se uno ha tempo da perdere, altrimenti almeno agli inizi, se uno ha
poco tempo e' meglio che lo sfrutti per imparare Re Torre e pedone contro
torre, che' e' piu' frequente e quindi piu' utile.
A te quante volte e' capitato di dovertelo giocare un finale di A+C?
E qui sul NG a quanti e' successo di giocarselo un finale A+C?
Lampo e semilampo comprese, naturalmente.
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 torre, che' e' piu' frequente e quindi piu' utile.
Una volta Ortega mi ha detto che lui ai suoi allievi insegnava
innanzitutto a dare il matto con Alfiere e Cavallo perche'
lo riteneva un esercizio molto utile, a prescindere dal fatto
che questo tipo di finale si verifica di rado nel gioco pratico.
Utile perche' insegna a pianificare il gioco e a manovrare con
i pezzi leggeri.
ciao, edo

 Lampo e semilampo comprese, naturalmente.
A cadenza lenta una volta; per corrispondenza due o tre. Lampo e semilampo
decine, ma lě ci entro spesso apposta.
Alex

 Lampo e semilampo decine, ma lì ci entro spesso apposta.
??? Con le tue famose promozioni a pezzo leggero, a scopo di impatto
psicologico? Altrimenti mi sembra altrettanto infrequente... E poi, lampo
riesci a mattare in tempo utile? Perché comunque è lungo...
Ciao, Bruno. 


 i pezzi leggeri.
Sono assolutamente d'accordo con Lexy. A volte sono andato su ICC a giocare
quel finale contro un "robot"...esercizio rilassante, oltre che divertente
(almeno per me :-) e decisamente utile. In partita "vera" mi č capitato di
giocarlo solo una volta, ma trovo il suo studio tra i piů utili per imparare
a "tenere le redini" dei due pezzi leggeri, avvicinandosi al concetto di
coordinamento delle forze.
ciao!
(a me mi clona nessuno! :-P)

 (almeno per me :-) e decisamente utile.
Il metodo di Delétang per questo finale (io l'ho imparato sul Paoli)
prevede una collocazione del tipo Ce6 e Ag6, con il RB che va a chiudere
le case c1-c2-c3, relegando il RN a sud-est e restringendo poi
sistematicamente il campo (una situazione simmetrica esiste ovviamente per
ognuno dei 4 cantoni). 
Nella mia esperienza, di  solito i computer giocano male questo finale
*contro gli umani*, perché mantengono (giustamente) il RN al centro invece
di farlo sgattaiolare dalle suddette case c1-c2-c3. Questo favorisce il
giocatore umano, perché non deve riposizionare C e A, se non quando ormai
il RN è già confinato nel cantone.
Ciao, Bruno.


 "Roberto Montaruli" ha scritto:


OK, se lo dice Ortega prendo atto della cosa.
Pero' solo allo scopo di impratichirsi con piani di media lunghezza e
coordinamento dei pezzi, e non come matto fine a se stesso.
Di conseguenza, collocherei gli esercizi di pratica contro un computer, di
questo finale solo dopo aver assimilato altri concetti a mio parere
prioritari, tipo imparare a portare un pedone a promozione (creazione del
passato etc...)
Gli allievi di Ortega di solito a che livello sono?


 riesci a mattare in tempo utile? Perché comunque è lungo...
Sì, per quello scopo e per esercizio (altrimenti quando ci si allenerebbe su
quello?)
A volte ci riesco e altre no, ma se non lo avessi studiato e non mi ci
allenassi, non ci riuscirei mai :)
Alex

 Gli allievi di Ortega di solito a che livello sono?
Un mio amico è stato suo allievo, ed è passato rapidamente da un discreto
3N a un ottimo 1N. Siamo su livelli bassi, ma alcune cose mi hanno
impressionato: 
- Non era migliorata quasi per niente la visione tattica, ma piuttosto la
comprensione della posizione;
- Sulle aperture mi sorprendeva con spiegazioni semplici ma sempre molto
azzeccate, e con riferimento a concetti piuttosto che a varianti;
- Mostrava un atteggiamento entusiastico ma molto equilibrato, di chi si è
appassionato senza fiammate ma con convinzione.
Ho avuto l'impressione che Ortega sia un ottimo maestro (almeno per quel
livello di gioco, che comunque è quello in questione in questo thread),
considerato anche il poco tempo che aveva avuto a disposizione per
indirizzare l'allievo. E che sicuramente è un'ottima persona dal punto di
vista umano.
Ciao, Bruno.


 non capita mai.
Mmhh... Io starei attento a dare questi consigli (comunque chiedo
scusa in anticipo, visto che non ho letto tutti i messaggi del thread
per cui rischio di ripetere qualcosa di giŕ detto). A me tre o quattro
mesi fa č capitato di giocare con un CM in un semilampo. Io ero il N e
avevo Re e un Pedone (dannato Pedone!!). Il mio avversario aveva Re,
Alfiere e Cavallo (nessun pedone) (da notare che io avevo cambiato di
proposito un paio di pezzi per entrare in questo finale, confidando
che non fosse tanto semplice da vincere per il mio avversario, visto
che io avevo anche piů tempo). Io cercavo di stare con il mio Re
nell'angolo con casa di colore contrario rispetto all'Alfiere del mio
avversario. Con mia sorpresa, il mio avversario non cercava di portare
il mio Re verso l'angolo di colore uguale a quello del suo Alfiere;
non capivo bene perché facesse cosě e  pensavo che lui non avrebbe
potuto vincere finché il mio Re restava lě. La posizione perň dopo
alcune manovre, č diventata la seguente (se ricordo bene. Comunque
anche se non era esattamente questa il concetto non cambia) :
Bianco: Re c8, Alfiere c5, Cavallo c3
Nero:   Re a8, Pedone b5.
Mossa al Bianco che gioca
1. Cd5 b4 2.Cc7#
Forse studiarsi un pň il finale Re+Alfiere+Cavallo contro Re mi
avrebbe aiutato.
Ciao,
Marco Guidi
[SNIP]

Lampo e semilampo comprese, naturalmente.
A me è capitato non meno di una volta in partita seria, e in finali
con materiale ridotto ha provato a fare capolino in qualche caso in
più come possibilità.
Il consiglio di Ortega è ottimo, non solo perchè insegna a coordinare
bene i due pezzi, ma anche perchè insegna l'importanza della
precisione: basta poco per non farcela entro le 50 mosse.
E' indubbio che altri finali sono più frequenti, e io metterei in cima
alla lista anche i finali di pedoni, non foss'altro per decidere con
un minimo di cognizione se ci si deve entrare o se si deve evitarli ad
ogni costo.