Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: due risposte sulle traduzioni (lo so..è ripetitivo ormai)

>>>almeno dice il perchè in modo chiaro e onesto (italia vende poco)..e
prende nota...
Mah...semplicemente in Italia (come alcuni già da tempo fanno notare su
questo NG) il mercato per questi giochi (e i giochi in generale) è MOLTO più
piccolo che in altri paesi, tanto da indurre le software house a non
investire su di noi. Non li posso criticare più di tanto, visto che è logico
e forse, nei loro panni, anche io mi comporterei così.
In sostanza se facessero sempre traduzioni anche per l'Italiano sarebbero
tenuti a farle anche per Olandese, Russo, Cinese, Arabo ecc...(tutti mercati
che quanto a volumi di vendite "evidentemente" sono simili all'Italia).
Tradurre in italiano sarebbe da parte loro una scelta coraggiosa per
"crescere" un mercato che solo in futuro potrebbe restituire qualcosa, ma
evidentemente di coraggio non ne hanno, o semplicemente gli va bene così.
E dire che proprio l'Italia avrebbe più bisogno di traduzioni perchè in
paesi come la Germania le lingue sono molto più conosciute che da noi.
Io stesso conosco bene l'inglese, ma  (scusate il termine) "mi tira il culo"
di dovermi sudare le traduzioni e giocare con l'incubo di fraintendere una
frase o una battuta...poi finisce che per pigrizia leggo solo
l'indispensabile e magari mi perdo qualcosa di interessante...per non
parlare del fatto che probabilmente io utente italiano sono quello che il
gioco lo paga di più per avere in cambio di meno (cioè gioco non tradotto).

rispondo a me stesso giusto per dire...lo so vende molto di piů ma ha piů
senso tradurre TOMB RAIDER oppure PLANESCAPE TORMENT? d'accordo che TR vende
50 volte di piů ma lo farebbe anche se fosse in inglese.....un rpg no...

 wrote in message
89k8ln$p6$1...@pinco.nettuno.it...


 50 volte di più ma lo farebbe anche se fosse in inglese.....un rpg no...
Falso. Assolutamente falso. Per quanto inutile sia in TR capire i dialoghi (poi un pochino
serve... pochino pochino) la maggior parte della gente di comprarsi TR in inglese non se
lo sogna nemmeno. E questo lo sanno tutti, dagli editori ai distributori.
-- 
Dopotutto solo un Voodoo si è dimostrato valido, quello ideato in Fortran Drive, San Jose.

 prende nota...
Scusa, non per far polemica, ma c'era bisogno che arrivasse quello dall'interplay a dirti
sta cosa ? Credi che non lo traducano in italiano per farci un dispetto ? E' *ovvio* che
lo fanno per pure ragioni di marketing. Sempre e solo per quelle. Altre motivazioni
intervengono nell'1% dei casi... Se lo traducono in tedesco è solo perchè i crucchi gli
stanno più simpatici ? Per quale motivo hanno la sede in germania e non in Italia ?
MErcato più piccolo, meno soldi, meno investimenti.
In effetti, per quanto sentita e probabilmente importante, questa campagna contro
Halifax/Interplay mi sembra un po' come combattere contro i mulini a vento. Io non credo
che loro si commuovano per qualche lettera di protesta. Anche se tutti noi qua dentro
comprassimo il gioco, per loro sarebbe vantaggioso tradurlo ? Loro fanno statistiche,
sondaggi, indagini di mercato, e la nostra influenza è veramente poca. 
Quando le loro indagini diranno "ne vendiamo abbastanza per coprire i costi di traduzione,
se non lo traduciamo non ne vendiamo nemmeno uno" allora cominceremo a vedere tutto
tradotto. 
Non dico che non si debba fare... ma prenderla come una questione personale, o incazzarsi
mi sembra esagerato. Loro lo fanno solo per soldi, sono una società ed è giusto che
facciano così. Perchè se no poi falliscono e licenziano la gente che si incazza più di noi
che non abbiamo il nostro gioco in italiano.
Io la vedo così.
Non che sia bello, inteso. Però non mi sembra giusto incazzarsi per ste cose, dato che
loro hanno cmq delle ottime ragioni per fare quello che fanno.


 ha scritto nel messaggio
news:38BE5434...@technologist.com...
[SNIP]
Concordo su tutta la linea.
Purtroppo (o per fortuna) queste sono le leggi del mercato.
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78

 50 volte di più ma lo farebbe anche se fosse in inglese.....un rpg no...
Non credo sai... secondo me la maggior parte di quelli che hanno
comprato un TR successivo al primo episodio sono per lo più i classici
simpatici zietti che regalano al nipotino il gioco "del momento", per TR
si era scatenata una specie di moda...perciò tutti questi se non
avessero trovato la loro bella vesione di TR tradotta perfino nel loro
dialetto locale, non si sarebbero assolutamente azzardati a comprarlo.
Per Torment la faccenda è diversa, gran parte delle persone che l'hanno
acquistato avevano già giocato e finito BG, persone "preparate" da
questo punto di vista... vuoi mettere poi l'importanza dei dialoghi e
della localizzazione per un CRPG come Torment ripetto a un TR?
Sul fatto delle vandite poi non darei così per scontato che un CRPG sia
così inferiore rispetto ad altri settori videoludici, basta vedere BG,
uno dei titoli più venduti di tutti i tempi della Halifax, ti sembra
poco?
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot

 tradotto.
Scusa ma è proprio qui che ti sbagli: certo loro fanno le loro valutazioni
ma la mia domanda è questa:
Italia e Francia hanno più o meno gli stessi abitanti, allora perchè in
Francia si vendono molte più copie dei giochi?
Una risposta potrebbe essere che in Italia siamo molto più indietro nel
settore informatico, ma comunque, ammesso e concesso che questo sia vero,
questo settore è in fortissima espansione e di conseguenza potrebbe esserlo
anche il settore videoludico.
A questo punto sono proprio le Software house ed i distributori a dover
mettere in atto tutti quei meccanismi che incentivano la domanda dei loro
prodotti:
pubblicità, politiche di prezzo, localizzazioni....
Da noi la pubblicità è relegata solo nelle riviste di settore (cosa che non
ha senso visto che il messaggio arriva solo a coloro che già conoscono il
prodotto).
I prezzi sono altissimi rispetto a tutti gli altri paesi (e non mi dite che
questa è una politica volta ad allargare il mercato). Vorrei sapere quante
copie ha venduto PCCalcio 2000 a 40000£ e poi potremo capire cosa significa
una buona politica dei prezzi!!!!
Per quanto riguarda le localizzazioni: esse sono molto importanti, più in
Italia che altrove, vista la scarsa conoscenza della lingua inglese nel
nostro paese.
Halifax e InterPlay (oltre a tutte le altre) dovrebbero farsi queste domande
visto che quello che ho detto è alla base del marketing.
Secondo me la siutazione dell' Italia può essere paragonata a quella di una
miniera d'oro che non viene trivellata perchè le trivelle costano troppo:
tutto ciò mi sembra abbastanza autolesionistico per le Sofware House.
La prima legge del commercio è che bisogna avere il coraggio di investire se
si vogliono fare soldi!!!
Forse è proprio questo coraggio che manca!
Ciao.
--
Francesco Gasparetti
F.Gasp...@fastnet.it
IRC- GapsXeveR
ICQ-25226990

 tutto ciò mi sembra abbastanza autolesionistico per le Sofware House.
Sinceramente io non sarei cosi ottimista sulla base di mercato italiana....
Ad ogni modo,PRIMA di tutto e' una questione di mentalita'(degli
acquirenti).
In secondo luogo....ci sono negozi di videogiochi che fanno pena in
Italia(paragonati a quelli esteri,dove ti invogliano un casino a comperare
in una miriade di modi diversi).
--
Ciao!
Stefano aka Pitta

 in una miriade di modi diversi).
Su questo sono pienamente daccordo con te, ma questo rientra nel discorso
fatto sul marketing.


 Forse è proprio questo coraggio che manca!
Bè sì, in un certo senso hai ragione. Non credo che però sbaglino politica completamente,
credo che i manager di entrambe le società la sappiano ben più lunga di me e di te su come
vendere dei prodotti. Infatti quando gli conviene fanno la pubblicità (Tomb Raider, FIFA)
Quando non gli conviene non la fanno. 
Ripeto, è inutile protestare ora: quando Torment e giochi simili avranno potenziali
sufficienti saranno trattati adeguatamente, prima no, a prescindere da quanto noi ci
teniamo.
