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Titolo: [O][lungo] Gran cosa gli amici

A< 

 appropriata... altro omaggio ai consolari.
tasto haggle, con quello puoi contrattare..
come in MW, ogni fallimento ti abbassa di uno la relazione col pg, dopo 
grossi affari invece sale di 1

A<

 ... altro omaggio ai consolari.
La cosa oscena - e per fortuna che ci sono i mod! - è l'orrenda tripletta
bussola-mappa-marker: praticamente è come giocare con accanto un bambino di
13 anni che, avendo già finito il gioco, non fa altro che spifferare "Vai
qui!" e "Vai lì!", "Per di qua!" e "Per di giù!". Vabbè... :P

 "bindare" i tasti, che tanto al prossimo riavvio me li resetta di nuovo.
E' un bug della trtaduzione italiana.
In oblivion.ini i valori dei tasti per i comandi ci sono 2 volte, uno
corrispondente ai nomi dei comandi in inglese ed uno corrispondente ai
nomi dei comandi in italiano. Il gioco salva le tue impostazioni in
corrispondenza dei nomi italiani, ma quando ricarichi il gioco li legge
invece dai nomi inglesi, che sonorimasti quelli predefiniti.
Per risolvere, basta che dopo aver impostato i tuoi comandi preferiti ed
essere uscito, prima di rilanciare di nuovo il gioco apri oblivion.ini
con un editor di testo e copi i valori dei tasti dai coandi italiani
anche a quelli inglesi (sovrascrivendo quelli predefiniti)... da quel
momento in poi, tutto funziona come dovrebbe.
-- 
Cammagno


giocaci che è fantastico
ciao
P 

 momento in poi, tutto funziona come dovrebbe.
Peccato che non funziona per i tasti del mouse o meglio non per tutti, 
alcuni li tiene altri no :-(
Ogni volta devo riconfigurarmi il tasto sx per lanciare le magie e 
quello centrale per avanzare. 

Andrew Next wrote:
... altro omaggio ai consolari.
Bah.
Un'altro che pensa che i consolari non abbiano pure un PC e non giochino 
pure con quello.
Questa frase, come il resto della rece non aggiunge nulla a quanto 
banalmente è stato detto dei tre difetti che ha un gioco che è il 
migliore GDR di sempre (tutto IMHO).
Saludos
Davide

 BTW qualcuno sa se è possibile toglierla (o almeno nascondere le icone della proloco)?
http://www.tescreens.be/oblivionmodwiki/index.php/BTmod

 Bah.
...coda di paglia, caro?
Cmq meglio specificare: per consolaro intendo un pupetto di x anni 
(3<x<99) pacioccoso, con le mani sporche di nutella e che "i giochi di 
ruolo sono quelli con spada e palle di fuoco, i giochi di guerra hanno 
il mitra al posto della spada" e "i giochi dove si deve usare il 
cervello sono blutti e noiosi".
Ti senti di appartenere a codesta schiatta? :-)
 >A<

 ciao
Si, ma alzero' la difficolta'.
Cribbio, potrei anche comprarlo prima.
 >A<

A< 

A<

A< 

 
Prova a vedere quando magicka ha un altmer sotto il segno dell'atronach
-- 
Sidewinder
"Oops!" - Shannon Foraker, Ashes of Victory


eh, non sarebbe male. è uno di quei giochi che tra sette anni accarezzerai 
dicendo "ah, bei tempi".
P 

 dicendo "ah, bei tempi".
bella questa, me la segno :)
Ciao!!
-- 
Tasslehoff Burrfoot
tassleho...@gdr.net
icq uin: 83561539
=================
"Ho visto oscuri universi spalancarsi
Dove neri pianeti ruotano senza meta...
Dove ruotano nell'orrore invisibile,
Privi di consapevolezza, splendore o nome..."


Ciò che intendi tu per consolaro è solo una minuscola fetta dei 
possessori di console. La ormai inflazionata manina sporca di nutella 
retaggio di Zzap del passato non esiste praticamente più dato che:
1. I bambini pacioccosi con le mani sporche di nutella sono ormai papà 
ed i loro figli sono tutto tranne che pacioccosi.
2. I succitati bambini (già papà) hanno posseduto ogni tipo di 
computer/console dal CBM64 alla XBOX360 passando per ogni sorta di x86 e 
pentium ed i loro figli sembrano esservi nati dentro.
3. Per console esiste l'uno e l'altro gioco (vedi Oblivion appunto).
Ciao :)!

A< 


no, sono passati 12 anni per te. è una riflessione frutto di pensieri 
profondi notturni.
12 anni fa UW era perfetto. non c'era niente di simile prima, ed era la 
realizzazione di un sogno (un Eye of The Beholder o Dungeon Master che si 
muovesse a 360 gradi, e non a "blocchi" e "giri" di 90 gradi).
di giochi in 3D ormai ne hai visti decine, forse centinaia. quindi mentre le 
facce di UW ti sembravano fantastiche e avresti fatto a pugni con chiunque 
dicesse il contrario, quelle di O ti sembrano meno convincenti. e ne sei 
convinto.
tra 10 anni, se giocherai ancora, snobberai l'ultimo GdR in grafica "da 
film" e dirai, "certo che le quest di O, erano proprio una figata".
l'importante è non rincoglionirsi e continuare a divertirsi. io per fortuna 
ci riesco, nonostante gli "enta" avanzati, e spero di continuare a farlo.
ciao
P 

 Ciao :)!
Adoro questi discorsi.
Da qualche parte c'e' un "esperto di marketing" che ha visto le vendite 
e ha deciso che i giochi hanno da essere "facili" ovvero adatto a quel 
mitologico essere nomato "consolaro" (io ho una PS2, tra le altre cose)e 
che sbuffa se deve usare piu' di un neurone per volta.
Io non so chi glielo ha detto, probabilmente hanno visto che i giochi 
"facili " sono quelli che generano i profitti piu' alti perche' hanno 
costi di sviluppo minori. Resta il fatto che O. va migliorato un po'.
In primis il fatto di poter uscire ed entrare dalle citta' svolazzando.
 >A<

 ci riesco, nonostante gli "enta" avanzati, e spero di continuare a farlo.
Sottoscrivo tutto.
 >A<

 
Raggiungere quel punto del tutorial mi rende nervoso. Il tutorial e' 
troppo, troppo lungo. Spero in un mod che mi faccia saltare quella parte.
A occhio un altmer atronach ha 400 punti magicka a disposizione, ma non 
li rigenera.
Inizi con tanti punti quanta int hai (50), se sei altmer hai 100. Con 
l'apprendista hai x3,mentre l'atronach da x4.
Con l'atronach poi ti tocca fare incetta di semi di lino e entoloma 
azzurro, e sperare di trovarne tanti. A meno che non ti piaccia 
prenderlo in quel posto dagli imp.
Si, lo so che essendo "vulnerabile" a tutti i tipi di attacco magico, 
con l'atronach ti ricarichi molto piu' in fretta, ma non mi piace.
 >A<