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Titolo: Soulbringer - Primissime impresisoni

Finalmente mi e' arrivato :)
Purtroppo ho avuto solo il tempo di vederlo per 5 minuti.
Per ora non ho avuto problemi; il gioco e' partito liscio con le dx7 e le
EAX attivate (anche se per ora non ho una live).
Ma chi ha detto che la grafica e' brutta?
A me e' parsa piu' che accettabile.
Il combattimento: non so se riusciro' ad abituarmici......
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78

 Il combattimento: non so se riusciro' ad abituarmici......
Meglio un combattimento complesso piuttosto che uno semplice...sempre che
non sia fatto male
Una coriosità: posso sapere dove l'hai preso?


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Il combattimento: non so se riusciro' ad abituarmici......
ci riuscirai, ci riuscirai....
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!
 
lello...@libero.it
(Soulbringer) - Vampire the Masquerade - Icewind Dale - Diablo 2 -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 - 
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights - 
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - Siege of Avalon - .....

altri addirrittura sopra la media
"Tecnicamente" e' orribile (devo dire pero' che l'ORIGINALISSIMO sistema di
comporre i personaggi con un "LEGO" di bitmap e' una roba che non avevo mai
visto e c'e' voluto coraggio a sperimentarlo...e io premio il coraggio), da
qui il primo impatto negativo che se ne puo' avere...ma conferisce comunque
un atmosfera notevolissima al gioco, e quindi una volta abituaticisi diventa
assolutamente apprezzabile...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/  
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/

assolutamente apprezzabile...
gaudio e tripudio
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 Una coriosità: posso sapere dove l'hai preso?
Direttamente dalla infogrames.
www.infogrames.com
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 ci riuscirai, ci riuscirai....
Lo spero tanto :)
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 I teletrasporti sono fighissimi.
Non vedo l'ora di vederli :)
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 assolutamente apprezzabile...
sai che mi ricorda, sto miscuglio di bitmap? Ecstatica,
quell'action-adventure uscito un po' di anni fa, all'alba del
poligonale, vi ricordate?
Ciao!
-- 
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
Knights of Balance
http://kob.ngi.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi 
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender

 ci riuscirai, ci riuscirai....
si si, vedrai che ti piacerà, devi solo entrare nel vivo del gioco
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di taluni FPS.
che sui fps va bene....
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 che sui fps va bene....
Diciamo che sui FPS ci vuole più che su un RPG, via!
                                  STEF
--------------------
Desiderio della settimana: "Ah, Bedelia, Bedelia!"
Gioco della settimana: Ecco: Defender of the Future (DC)

 che sui fps va bene....
E per forza.
Se gli togli la grafica eccezionale, che gli rimane?
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 Se gli togli la grafica eccezionale, che gli rimane?
La giocabilità.
Non è da poco, sai?
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 Non è da poco, sai?
E' una giocabilita' che a me proprio non piace ;-)
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Già...io sono anche riuscito, nell'estate 99, a giocarmi Might and Magic 6
(gioco grandioso), constatando, nei primi minuti di gioco, che la sua
grafica era tecnicamente ai livelli di un tipico gioco del 94-95, e poi,
dimenticandomi di ciò, non solo ho sopportato quella grafica, ma sono anche
arrivato ad apprezzarla molto.
Io insisto nel dire che la grafica ha un'aspetto tecnico, che è quello che
rende belli gli FPS, ed un aspetto artistico che, a prescindere dal numero
dei poligoni, può rendere la grafica comunque piacevole. Anche heroes of
might and magic III è povero, tecnicamente, ma è comunque un gran bel
vedere.

dagli standerd odierni, pixelloni abominevoli ovunque
Ahahah
Lello, qualcuno che ti parla dei Pixelloni 
E adesso che fai ?
ZX
_

 Non è da poco, sai?
Ritiro quel che avevo detto sul tuo ban dal ng, nuovo e ritrovato amico.
^__^
Cla.

 ^__^
Claudio, tu quoque!


dagli standerd odierni, pixelloni abominevoli ovunque
Per i pixelloni...stai usando l'eseguibile che si chiama "SoulbringeVC.exe",
invece del "soulbringer.exe" normale, vero?!
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Sai, io col realtime ci vado poco d'accordo ^_^;;;;
Vabbe', ma cacchio, e' tutto automatico...setti la combo e ti guardi il
combattimento come al cinema!
Ah...un suggerimento prezioso...mentre girate tenete sempre dito indice sul
6, dito medio sul 4 e MIGNOLINO SULLA FRECCIA IN SU (serve a targettare
automaticamente il nemico piu' vicino, cosi' vi evitate casini di
cliccamento col mouse, che e' imprecisissimo, e potete tenere la freccia del
mouse su una combo che si attivera' immediatamente dopo il LOCK del nemico
riducendo i tempi di preparazione al combattimento al minimo)...
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 riducendo i tempi di preparazione al combattimento al minimo)...
Effettivamente ho notato che il movimento del mouse e' abbastanza irritante.
Gli hot keys sono fondamentali per riuscire a giocare come si deve.
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 invece del "soulbringer.exe" normale, vero?!
Ehm, poi spiegare la differenza tra questi due eseguibili?
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 Claudio, tu quoque!
You're tied for the lead, amico.
Cla.

Gli hot keys sono fondamentali per riuscire a giocare come si deve.
si ma quando ce le dai le tue prime impressioni al posto delle
primissime?
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 primissime?
Appena ho tempo di giocarci.
Ieri ci ho giocato nella pausa pranzo, e dopo 30/45 minuti, ha fatto per
caricare un'area (stavo entrando in citta') ed e' uscito a windows :(
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Preferisco decidere cosa fare turno per turno :)
Si...qui e' un po' difficile non essendoci i turni...ma comunque...  ;-DD
Comunque stare attenti ed essere veloci e' importante a bassi livelli...ma
poi diventi una bestia e non ti frega piu' di nulla...
(credo che SB sia uno degli RPG in cui cresci di piu' come "potenza"
dall'inizio alla fine...le statistiche diventano allucinanti...adesso ho
piu' di 2000 di difesa e di vita, quasi 5000 di punti mana...una roba
impensabile all'inizio...)
Ora poi sono a cavallo perche' ho trovato una magia troppo figa e ormai uso
solo quella negli attacchi (il nemico muore con uno o due castaggi e io non
solo non perdo vita, ma mi RIGENERO...GODOOOO!)...eh eh, non dico quale per
non spoilerare...
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Ehm, poi spiegare la differenza tra questi due eseguibili?
Non chiedermelo...so solo che se usi la versione VC i pixelloni delle
texture diventano molto meno grandi (si vede a occhio proprio)...e' come se
attivasse texture piu' grandi e definite...
(almeno, a me fa cosi'...se uso l'eseguibile normale le strade sono
lastricate di QUADRATONI enormi...invece con l'altro diventano pixellini...)
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non spoilerare...
azzo...non ce l'ho mica presente....pissi pissi in un orecchio....
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lastricate di QUADRATONI enormi...invece con l'altro diventano
pixellini...)
Nooooooooo!!!
E solo ora me lo dici :(((
Ciao, Stefano ;)

 invece del "soulbringer.exe" normale, vero?!
sinceramente ho provato con tutti e 2, perň non č cambiato praticamente
niente, che sia un problema di Voodoo 3? cmq ci gioco benissimo e la
cosa ormai non č che mi pesi + di tanto..
Ciao!!
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 Si...qui e' un po' difficile non essendoci i turni...ma comunque...  ;-DD
Ma c'e' una sorta di pausa?
Lo ammetto, non ho ancora letto il manuale.
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 lastricate di QUADRATONI enormi...invece con l'altro diventano
pixellini...)
OK, buono a sapersi :)
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azzo...non ce l'ho mica presente....pissi pissi in un orecchio....
<ROT13 ON>
ZNTZN...
(cre zr pur nyyn svar reb hab fcrpvnyvfgn qry shbpb dhryyn zntvn aba fbyb
aba zv snprin ahyyn, zn nqqvevgghen zv evtrarenin fr pv pnzzvanib
qrageb...zrager v zvrv arzvpv pnqrinab pbzr zbfpur...sn ha sbggvb qv qnaab r
qhen ha ory cb'...pv ub hppvfb cengvpnzragr puvhadhr n cnegver qny zbzragb
va phv ub fpbcregb yr qvzrafvbav cnenyyryr, renab cbpuvffvzv tyv vzzhav n
dhryyn zntvn...yb fcrggnpbyb ren pnzzvaner ha cb' va tveb cre enppbtyvrer
cvh' arzvpv cbffvovyr, sneyv entehccner pnzzvanaqbtyv nggbeab, r cbv
frppnear napur 8-10 pba ha fvatbyb pbycb...TBQHEVNNNN!)


cosa ormai non è che mi pesi + di tanto..
Non so...io ho una G200 e con la mia fa come ho detto...
(ho scoperto questa cosa semplicemente perche' a me con l'eseguibile normale
non mi partiva proprio o mi crashava dopo pochi secondi di gioco...ho detto
"andiamo bene"...mi sono messo a smanettare un attimino e a ravanare nella
directory del gioco e ho trovato quest'altro eseguibile che mi ha salvato la
vita perche' dopo il gioco era stabilissimo...e molto piu' bello come
grafica...se mi fosse partito subito con l'eseguibile standard non l'avrei
mai scoperto...)
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Lo ammetto, non ho ancora letto il manuale.
No...ti attacchi...
(se ti vedi in difficolta' scappa e continua a camminare, mentre cambi un
po' le opzioni tipo armi/magie diverse...se ti muovi quasi nessuno ti
colpira' mai...oppure esci dal livello perche' i nemici non ti seguono e non
si rigenerano se te ne vai quindi dopo li ritroverai gia' indeboliti...)
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si rigenerano se te ne vai quindi dopo li ritroverai gia' indeboliti...)
Eheheh...questo e' il nostro gioco, Dimer....senza respawning, ma ti
rendi conto? Rarissimo....
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!
 
lello...@libero.it
(Soulbringer) - (Vampire the Masquerade) - Icewind Dale - (Diablo 2) -
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 mai scoperto...)
boh, misteri di SB, a me per esempio facendo l'installazione media
(normale) una volta fatto partire il gioco non mi faceva sentire ne
musica ne parlato, sarà stata una installazione sfigata, sta di fatto
che poi ho fatto la massima e tutto è ovviamente andato a posto.
Ciao!
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 Il combattimento: non so se riusciro' ad abituarmici......
Vedrai, vedrai, che ti ci abituerai :-)
Per me il sistema di combattimento è eccelente, ahaa... se
solo avesse la mitica pausa di Baldur's Gate, sarebbe perfetto.
Gli donerebbe ancora più classe.
Ciao
Reilly
--
Una terra, un Re.
Questa è la mia pace, Cornovaglia!

 solo avesse la mitica pausa di Baldur's Gate, sarebbe perfetto.
Ma purtroppo non ce l'ha :(
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