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Titolo: Outcast [la mia... e qualche richiesta d'aiuto]

Finalmente da qualche giorno ho potuto constatare di persona la
bellezza di questo gioco, quando prima potevo esprimermi solo sul
"sentito dire" e controribattevo, senza averlo neanche visto, le
opinioni del Soletta e Dimer. Sono io che "hypeato" il Pitta su quello
che si diceva in giro sul gioco, così come il Pitta e poi il Dimer
hanno "hypeato" voi... ehhhhh, che cretinata !! ^__^
Cmq, davvero è il primo gioco che ti fa davvero sentire la sensazione
di essere in un altro mondo, probabilmente in un film !! Non so
spiegarvi il perché...
Cmq, per quanto riguarda la grafica è vero tutto quello che si diceva
in giro: nel dettaglio è bruttina, i pixelloni si vedono eccome, nelle
parti in primo piano il bilinear-filtering non c'é, ma tutto il resto
è complessivamente GRANDE !! Così grande che sul serio non ci fai
troppo caso ai piccoli dettagli, agli interni delle case, nei granai,
che sembra quasi di girare col motore di Doom. La sensazione globale è
cmq di grafica ben al di sopra della media attuale dei videogiochi, è
pensare che è tutto via software (ok sul mio Mendo450Mhz, 64MB di RAM
e S3Virge4MB scatta abbastanza - soprattutto 10/15 secondi dopo averlo
caricato - ma è tranquillamente giocabile per essere un'adventure).
Non è possibile infatti credere cosa siano riusciti a fare senza
schede3D: bump mapping e riflessioni (sull'acqua più bella mai vista
in un viodegioco !!), bump mapping sulla pelle dei twon-ha e sui
vestiti dei talan (anche se non è possibile sempre vederlo ma solo a
particolari distanze), depth of field, insomma tecniche che saranno
solo appannaggio del prossimo Voodoo4 col T-Buffer in hardware !!!!!
INCREDIBILE !! E' c'è anche gente che critica la Appeal perché il
gioco gira a soli 512*384 e non usa la loro ultima scheda TnT 2 Ultra.
La musica è semplicemente GALATTICA !! Probabilmente la più bella ed
azzeccata musica in un videogioco (fatta dalla Orchestra Sinfonica di
Mosca, non so se mi spiego !!).
L'unica pecca (almeno fino a quel poco che ho visto) è l'AI dei
soldati che è "stranamente" SUPERBA nel modo di "confezionare"
l'attacco ma si perde ENORMEMENTE proprio nel momento di agire contro
l'Ulukai: sono troppo, troppo lenti nel muoversi, sparare, insomma
nella prontezza di riflessi; se invece vi riparate dietro ad una cassa
con un casino di guardie alle spalle che vi hanno visto nascondervi,
vi accorgerete invece come ca//o si preparano per bene.
Eè un peccato perché si perde tutta l'enfasi di non farsi vedere
girovagando da un posto all'altro del mondo, oppure quando si cerca di
fare una sortita nel Tempio di Fae. Se no sarebbe stato un gioco
imbattibile, quanto ad atmosfera !!
[S P O I L E R - N O N   L E G G E T E ! ! ! !]
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Ho preso il Mon nel Tempio di Fae, ho bloccato la produzione di Riss
convincendo quello stupido di Maar, mi è apparsa in ologramma Wolf e
mi ha detto di essere stata presa nella città di Okriana, lo shamaz
del villaggio mi ha detto che Naarn è andato dal fratello ma io vedo
solo Illot al suo solito posto e non mi dà più l'icona per
parlargli... cosa devo fare? Ho fiinito il mondo di Shamazaar? Devo
subito andare a Talanzaar (quale Daoka è?) per liberare i miei amici
oppure andare prima in un altro mondo (quale e dove sta il suo
Daoka?)?
A che punto della storia stò, 30%? 50%?
--
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A che punto della storia stò, 30%? 50%?
20/25 %. Cmq ti consiglio di non completare un mondo alla volta, ma di
fare diversi viaggi da un mondo all'altro, a seconda delle quest che ti
vengono proposte; così il gioco durerà di più, e non ti perderai il filo
della storia (parlo della sequenza dei filmati)
Ciao, Marco

A che punto della storia stò, 30%? 50%?
PFFFFF...se stai al 15-20% e' grasso che cola...
Arriva a Okriana e prepara una buona scorta di viveri nei pressi del PC
perche' ci passerai un attimino di tempo...  ;-PPP
Saluti!  ^_^
--
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 hanno "hypeato" voi... ehhhhh, che cretinata !! ^__^
un'altro č andato.. ;-))

Daoka?)?
Ho scelto Okriana, anche se lo shamaz di qua mi dice di prendere gli
altri Mon prima di quello nel Palazzo Fae (Fae Ran deve prima
riammetterlo nel Palazzo ai suoi servizi), e mi hanno detto che Marion
sta in una casa ad ovest del Palazzo Fae: ho controllato
minuziosamente ma non ve n'é traccia, c'erano solo due case chiuse
(che ho aperto) piene di munizioni e altra roba... Ho fatto il
prestito al ricchione e non so quando me lo restituirà, ho risolto il
caso della gru col masso impazzita, ho visto il mendicante ma non so
continuare la canzone dei minatori, dovrei trovare il ladro
dell'intagliatore di elidium ma adesso mi rompo le balle... allora, in
quale casa c'é Marion?


quale casa c'é Marion?
anche a me e' durata parecchio questa ricerca...va a culo....cmq e'
li' dai costruttori mi sembra....non e' molto all'interno, te ne
accorgi perche' quando ti ci avvicini parte un filmato....
Matt....NON LEGGERE alcuni post del markosky, soprattutto quello dove
dice che ha finito....c'e' scritto come finisce il film (ooops, il
gioco) e ti perderesti molto.
Snikt!   
Lello "Wolverine" Sarti - Ciao raga, tutto rego?
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Divertimenti videoludici attuali: Alienversuspredator, La minaccia fantasma, Baldur's gate, 
Outcast, Discworld: Noir, Kingpin, Unreal Na Pali M. P. ecc. ecc.
ATTENZIONE: sto scrivendo con il mio vecchissimo Free Agent...l'e' tutta un altra cosa!!

caso della gru col masso impazzita
Tieni presente il metodo che ti ha permesso di fermare il blocco di pietra
perche' ti servira' successivamente...


Prova a chiedere a qualcuno dove puoi trovare Naarn.
Ho chiesto solo allo Shamaz del villaggio e mi aveva detto che la sua
"pazzia" si era congiunta col fratello (??), solo che gli altri talan
mi identificano solo Ilott e questo neanche mi parla...


crepur' pv cnffrenv ha nggvzvab qv grzcb...  ;-CCC
Crppngb pur vy fvfgrzn qv gryrpnzrer qry tvbpb zv sn vapnfvaner ha cò
pba ghggr dhryyr pnfrggr n zrmmn nygrmmn ;-))


con tutte quelle casette a mezza altezza ;-))
Effettivamente non e' il massimo...ma e' un difetto endemico di tutti i
giochi a visuale in terza persona (che si potrebbe ovviare temo solo con un
sistema di trasparenze...piuttosto pesantuccio...anche se ad esempio, in
Heretic 2 avevano fatto un buon lavoro su questo aspetto, dato che la
visuale la guidavi tu col mouse e non era automatica la scelta dell'angolo
visivo...)
A volte aiuta cambiare la visuale in prima, oppure piazzare la terza alla
distanza massima possibile (io ho giocato spesso con quest'ultima, anche
perche' ti da un colpo d'occhio fenomenale sul paesaggio)...ma non piu' di
tanto...


SPOILER
Come sempre: grazie a Dimer ed a Wolvie...
Ps - ragà, parto domani in calabria per 4/5 gg ci si rivede dopo !!


tanto...
Anche io giocavo sempre a massima distanza, se era possibile. Certo,
non ho potuto farlo nel mondo boscoso.
La visuale in prima persona l'ho usata solo pochissime volte; quando
il mirino laser puntava troppo in alto, o troppo in basso per poter
colpire il bersaglio.
Una di queste volte, mi è venuto il dubbio che i BAMPA giocassero solo
in prima persona (stile sparatutto!!), per lamentarsi così tanto della
grafica pixellosa! ;)
Ciao, Marco

simile a quello adottato in King's Quest VIII.
No no, sono 2 cose diverse....io ho giocato a tutti e due e ti posso
dire che in effetti come dice Dimer il controllo di H2 e' il migliore.
in questi giorni sto giocando alla demo di Drakan e devo dire che il
controllo e' molto simile a H2.
Ma io mi chiedo...ma possibile che al giorno d'oggi i programmatori
non riescono a eliminare quel difetto bruttissimo di quando vedi delle
parti del corpo del protagonista infilarsi negli oggetti solidi?
Pensate che addirittura sono riuscito a entrare in una casa con la
porta chiusa!!!
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Descent 3, Discworld: Noir, Kingpin, Unreal Na Pali M. P. ecc. ecc.

grafica pixellosa! ;)
E' un'ipotesi da considerare...  ;-))


accadano ad altri...
Infatti č quello che sospettavo (e speravo)
Ciao, Marco

che cambio direzione.
In H2 proprio non devi premere NESSUN pulsante...la visuale ruota appena
muovi il solo mouse di un millimetro...e una cosa molto "naturale"...


muovi il solo mouse di un millimetro...e una cosa molto "naturale"...
E' vero in parte....Proprio oggi me lo sono installato  per
rigiocarmelo, e il mouse fa muovere anche il personaggio, in questo
caso Corvus.
Pero' se vuoi che lui stia fermo, allora devi tenere premuto un
tasto...
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Lello "Wolverine" Sarti  -  Ciao raga, tutto rego?
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Mi sto divertendo con: Alienversuspredator, La minaccia fantasma, Turok 2, Simcity 3000,
Descent 3, Discworld: Noir, Kingpin, Unreal Na Pali M. P. ecc. ecc.
Sto delirando con: I know what i like, carpet crawlers, The Lamia, Squonk, Musical Box, The cinema show,
Los Endos, Supper's ready, Firth of Fifth...

tasto...
Della tastiera?
Ciao, Marco

chiedeva una cosa di HL...per cui immagino che ci hai giocato...)
Si, altrimenti non avrei potuto dirti che preferivo Outcast a HL (la
vecchiaia, eh!) ;)
Quando ho preso il PC, pensando di farmi un piacere il negoziante mi
aveva messo Quake sull'HD; giocato un paio di volte, per dieci minuti, e
poi cancellato. Poi frequentando i NG e leggendo una marea di post su
Unreal e HL, spinto dalla curiosità, li ho presi entrambi.
Unreal non l'ho finito: dopo un po' mi ha scocciato (anche se poi ho
scoperto che l'avevo praticamente finito; infatti ero arrivato alla sala
con l'astronave).
HL invece mi è piaciuto molto di più; non l'ho finito neppure lui: non
sono neanche arrivato alla dimensione aliena, che ho dovuto formattare
perdendo i salvataggi.
Sicuramente lo riprenderò in mano, e lo finirò perchè mi era piaciuto
molto, anche se non sono d'accordo quando dite che l'interazione con gli
NPC è grande. Personalmente dovevo tornare sui miei passi molte volte,
prendere per un orecchio l'NPC, altrimenti anche se mi diceva "OK! La
seguo", oppure "In due avremo più possibilità", se ne rimaneva lì
impalato come un fesso.
Per non parlare dello scienziato nello sgabuzzino buio, quello che ha
l'interruttore della luce in fondo: l'imbecille diceva che mi avrebbe
seguito, ma appena mi allontanavo lo sentivo che ripeteva l'odiata
frase: "Non intendo andare oltre". AAAAAARRRRGGGGHHHHH!!!!!
Al decimo tentativo, per la rabbia gli ho sparato...Mi è piaciuta un
casino la reazione della guardia che mi seguiva: per difendere lo
scienziato si è messo a sparare su di me!!! :)
Ciao, Marco

impalato come un fesso.
Io non ho mai avuto grossi problemi a farmi seguire/ubbidire dagli
NPC...ovviamente il loro raggio d'azione era confinato entro certe zone e
quindi non potevano seguirti in eterno, ma per il resto, nessun preoblema...


tasto...
Mah...ti riferisci forse allo strafe, cioe' lo spostamento laterale con la
faccia sempre rivolta al nemico?!
No perche' in tal caso io quello spostamento non lo faccio col mouse+tasto
strafe, bensi' con i due tasti destra e sinistra del tastierino a T con le
freccine...
(anche qui, esattamente come faccio con tutti gli FPS...mouse per guardare
in alto/basso e per girarsi a DX/SX, e frecce per muoversi avanti/indietro e
per spostarsi lateralmente con la faccia avanti...)


per spostarsi lateralmente con la faccia avanti...)
Si anche io mi trovo bene con la stessa configurazione sia per la
soggettiva che per la terza....


Della tastiera?
No, dello scaldabagno....


soggettiva che per la terza....
Idem!
Curiosità: com'è il sistema di puntamento di H2? Mirino alla HL, laser
alla Outcast,.....?
Ciao, Marco

fermo, e tu puoi vedere degli angoli che altrimenti non vedresti...
Ah, vabbe', mai sfruttata come possibilita', tanto e' inutile perche'
chettifrega se Corvus ruota o no?!
Tanto resta sul posto, mica si sposta di qua e di la...e anche cosi' puoi
inquadrare qualsiasi cosa gli sia attorno...
A meno che con quel tasto tu non possa anche spostare in giro la visuale,
magari addirittura facendo uscire Corvus dallo schermo e inquadrando altre
parti del livello, ma mi pare improbabile...
(io non l'ho mai scoperta questa possibilita', se esisteva...)


alla Outcast,.....?
No, niente mirino laser con linea di puntamento...hai il solito "mirino"
fisso al centro dello schermo che, mi pare, poteva essere di forme diverse
(puntino, crocetta, ecc...), io mi ricordo che usavo un cerchietto...
Poi la mira e' semiautomatica, nel senso che se spari col mirino abbastanza
vicino al bersaglio, il colpo si dirige automaticamente su di esso, anche se
non e' perfettamente mirato...in HL invece devi centrare perfettamente la
cosa che vuoi colpire (se hai disabilitato la mira automatica nelle opzioni,
cosa che io ho sempre fatto) perche' il colpo va esattamente nel punto dove
stai mirando senza alcuna deviazione o aiuto di sorta...


(io non l'ho mai scoperta questa possibilita', se esisteva...)
Vabbe', non e' che puoi lasciare li' Corvus e andarti a fare un giro
per il livello con la telecamera....Pero' hai una visuale senza dubbio
piu' larga e questo ti permette di vedere nemici nascosti ecc.


piu' larga e questo ti permette di vedere nemici nascosti ecc.
Ho capi'...
Comunque, qual'era 'sto famoso tasto, che io non l'ho mai scoperto?!


Comunque, qual'era 'sto famoso tasto, che io non l'ho mai scoperto?!
Aspe' che guardo....mumble mumble....eccaalla'...il tasto TAB
Di default e' il TAB
Snikt!   
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