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Titolo: Ancora sul finale Mantovani-Epishin (Bratto 2000)

Con qualche momento a disposizione, mi sono messo ad analizzare piu' a fondo
la posizione con l'aiuto della funzione "Wildcard Analysis" di Shredder 4.
Ricordo la posizione iniziale:
B. Tf7 Re1
N. Ta2 Cf2 Rg3
Mossa al Nero
Ho provato a vedere cosa succede spostando uno per volta i pezzi
su tutte le case della scacchiera e il risultato e' stato sempre lo stesso:
Patta!
Le sole posizioni in cui il Nero vince sono quelle in cui il Cavallo o
la Torre neri si trovano in una casa in cui hanno in presa la Torre
bianca!
Ad esempio: se si mette il Cavallo nero nelle case:
d8, h8, d6, h6, e5 e g5 ovviamente il Nero vince perche' si pappa la Torre bianca.
Gli altri casi di vittori del Nero sono con la Torre bianca in c1 o e5,
perche' il Nero spostando il Cavallo in d3 "forchetta" Re e Torre bianchi
e con il Re bianco in g1 (Tb1#) o il Re nero in e3 (Tb1#).
A parte questi casi molto ovvi, la posizione, comunque la si rigiri,
e' per forza patta!
Saluti
Ivo

e con il Re bianco in g1 (Tb1#) o il Re nero in e3 (Tb1#).
C'e' un altro caso, appena meno banale, con la Torre bianca
inizialmente in f1: in tal caso il Nero vince in due mosse con 1...Rf3
seguita da 2...Ta1+.
E' poi interessante vedere cosa succede con la Torre bianca in b1: in
tal caso a 1...Cd3+ non deve seguire  2. Rf1? Tf2+ 3. Rg1 Ce5! 4. Tb3+
Cf3+ e il Bianco deve dare la Torre per non prendere matto dopo 5. Rh1
Th2#; viceversa dopo la corretta 2. Rd1 Rf3 3. Tb8 il Nero non puo'
vincere perche' in caso di 3...Re3 il Re viene tempestato di scacchi
da tergo e non riesce mai ad avvicinarsi ulteriormente al Re nemico.
Questo caso porta a prendere in considerazione una posizione veramente
istruttiva che si ottiene se, sempre con la Torre bianca in b1,
collochiamo il Re nero in f3 invece che in g3: in tal caso dopo
1...Cd3+ 2. Rf1 [2. Rd1 Re3 e vince grazie alla minaccia 3...Td2#,
purche' in caso di 3. Tb2!? si catturi la Torre con il Cavallo,
altrimenti e' stallo!] la posizione che si verifica e', a colori
invertiti, quasi uguale ad una segnalata nel 1850 da Centurini come
caso di vittoria, dove la manovra decisiva si ha con 2...Td2! 3. Ta1
[naturalmente la Torre deve proteggere la traversa basale] 3...Tb2! ed
ora:
A) 4. Rg1 Rg3 5. Rh1 [5. Td1 Ce5 come abbiamo visto in precedenza e'
vincente, purche' al solito dopo 6. Rf1 Cf3 7. Td2!? il Nero catturi
la Torre con il Cavallo per evitare lo stallo] 5...Th2+ 6. Rg1 Tg2+ 7.
Rf1 [7. Rh1 Cf2#] 7...Tf2+! [apparentemente vince anche 7...Rh2 che
minaccia 'imparabilmente' il matto in f2, invece il Bianco si salva
con 8. Ta2!! speculando ancora una volta sullo stallo che segue alla
cattura della Torre: 8...Cb2 9. Re1! Cd3+ 10. Rf1! ripete la
posizione] 8. Rg1 Ce5 e vince.
B) 4. Td1 Cf4! [il punto della precedente manovra di Torre: avendo
attirato la Torre bianca in d1, questa ora non ha piu' a disposizione
uno scacco sulla terza traversa con il quale fronteggiare la minaccia
5...Tf2+ 6. Rg1 (oppure 6. Re1 Cg2# grazie all'autoblocco della casa
d1!) 6...Ce2+ 7. Rh1 Cg3+ 8. Rg1 Tg2#] 5. Ta1 [oppure 5. Rg1 Ce2+ 6.
Rh2 Cc3+ guadagnando comunque la Torre] 5...Tf2+ 6. Re1 Cg2+ 7. Rd1
Tf1+ e il Nero cattura la Torre.
Dunque Epishin non era poi cosi' lontano dal conseguire una posizione
vincente ma concepire che un IM del calibro di Mantovani avrebbe
potuto rimuovere la Torre da una posizione cosi' attiva per portarla
sulla 1.a traversa non e' certo segno di rispetto dell'avversario.
Grazie dell'attenzione e saluti a tutti.
-- 
Andrea Malfagia
http://wwp.mirabilis.com/13175753

bianca!
A proposito, ci ho dato un'altra occhiata: ci sono altre due posizioni
di vittoria non banali se la Torre bianca invece che in f7 si trova
rispettivamente in c4 e in d4. 
Stavolta, per il momento, non descrivo la procedura vincente, se
qualcuno sta seguendo 'sto thread puo' provare da solo, e' un buon
allenamento. 
Purche' senza computer, naturalmente! :-P
Grazie dell'attenzione e saluti a tutti.
-- 
Andrea Malfagia
http://wwp.mirabilis.com/13175753
"Una vita senza ricerca non vale 
la pena di essere vissuta"
(Platone)


Bravo! Si vede che ero addormentato quando ho controllato la posizione!
Infatti con la Torre bianca in d4 il Nero da' matto in 12(13) mosse!!!
Invece con la Torre bianca in c4 la partita e' patta ("Tablebase docent"!).
Se non ti fidi, gioca la posizione contro le tablebase!
Saluti
Ivo

Se non ti fidi, gioca la posizione contro le tablebase!
Come e' possibile? Il procedimento mi sembra molto diretto:
1...Cd3+ 2. Rf1 (forzata, altrimenti 2...Cb2+ e' doppio a Re e Torre)
Tf2+ 3. Rg1 Ce5 e mo' come si para 4...Cf3+?
Controlla tu, per favore, io non ho le tablebase. Preciso, nel caso
stessimo parlando di due cose diverse, che la posizione in questione
e' Re1+Tc4 / Rg3+Ta2+Cf2.
Incidentalmente, questo e' essenziale anche per la vittoria del Nero
con la Torre bianca in d4, almeno secondo il procedimento che ho
trovato io!
Saludos



Perdindirindina!!! Ecco spiegato il mistero: Nella posizione che facevo analizzare
dalle tablebase avevo messo per errore la Torre nera in b2 invece che in a2!!!!
Con la Torre nera in a2, gli unici casi di vittoria del Nero (mettendo la Torre bianca
f7 in un'altra casa), oltre alle case in cui la Torre bianca e' in presa, sono quelli con la Torre bianca in:
c5, e5, b4, c4, d4, c1, f1
E' simpatica anche la vittoria con la Torre Bianca in f1:
1...Rf3 2.Tg1 Te2+ 3.Rf1 Td2 e matto
Saluti
Ivo

1...Rf3 2.Tg1 Te2+ 3.Rf1 Td2 e matto
Quello in 'f1' l'avevo menzionato, ma effettivamente non avevo visto
il matto in cinque (4. Tg3+ prolunga la soluzione di una mossa): anche
con del tempo a disposizione, in partita viva avrei senz'altro giocato
2...Ta1+ senza pensarci oltre.
Il caso con Td4 e' decisamente piu' interessante, ma non hai seguito
il mio con(s)iglio, vero briccone?
1...Rf3 2. Th4
La Torre non ha case sulla colonna 'd', o perche' sono controllate dal
Cavallo (d1 e d3), o perche' provoca un immediato matto per autoblocco
(d2) o perche' viene persa per infilata con 2...Ta1+ e 3...Td1+.
Delle tre case disponibili lungo la 4.a traversa, solo h4 non perde
subito: 2. Tb4 Cd3+; 2. Tc4 sappiamo gia' essere perdente.
2...Te2+ 3. Rf1 Td2!
la minaccia di matto in d1 impedisce al Re di tornare sui suoi passi.
4. Rg1 Ta1+ 5. Rh2 Th1#
alla 4.a mossa il Bianco puo' prolungare la resistenza di qualche
tratto sacrificando la Torre, in ogni caso il risultato non cambia.
Grazie dell'attenzione e saluti a tutti
