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Titolo: Morrowind - Enchant e spirito d'avventura...

Così stimolato dai racconti fantastici che apprende qui sul NG, il
buon Bretone Fruborn Ilmeriath si arma di tutto punto e decide di
impugnare la sua vecchia e cara glass longsword, compagna di tante
battaglie.
Nonostante abbia lasciato parecchie monete all'addestratore a Vivec
per poter ben padroneggiare la Daedric Axe trovata in uno shrine
qualche tempo addietro, la sua decisione saggia è di accumulare soldi
per incantarla e quindi renderla un'arma tremenda per le creature
delle terre selvagge. La glass longsword è un ottimo compromesso
peso/potenza, almeno per ora...
I racconti di posti lontani e magie meravigliose risvegliano in lui,
che aspira al titolo di BattleMage pur non disdegnando di
padroneggiare le arti del nascondersi allo sguardo e dello scassinare,
lo spirito di avventura e quindi eccolo dismettere i panni del ricco e
rispettabile cittadino di Balmora per rischiare la vita nelle terre
selvagge.
Ma qui, nella fumosa taverna del NG, pone alcuni quesiti che lo
attanagliano e l'assidua lettura dei libri non riesce a soddisfare.
Incantare. Questo arcano.
Che gemma è meglio utilizzare per incantare un'arma con incantesimi
che ne potenziano la pericolosità? Da che punteggi di Enchant conviene
tentare da soli? La gemma va persa se si fallisce l'enchant?
Per quanto riguarda incantare un'arma, come vanno le glass?
E le Daedric weapons?
Si può incantare un'armatura in modo che fornisca + protezione? (tipo
le armature +1, +2, ecc. di AD&D) o le si possono "solo" assegnare
incantesimi?
Con che incantesimi le avete incantate voi, e quanti soldi servono se
le si porta da un enchanter? Qual'è uno buono? Io ne sto accumulando 
ma sono a 15K, che credo non siano molti. Ma in compenso ho diverse
animucce imprigionate nelle gemme, compresi due Frost Atronach, un
Ogrim, un altra da 60K...
Mi spiegate la relazione tra le anime, le gemme e gli enchant?
Grazie. Ora ritorno a farmi strada per le terre selvagge. Ho appena
pietosamente liberato una schiava a cui avevano farcito la pancia di
droghe, portandola a Ebonheart da missionari che si dedicano ad
aiutare tali sventurate creature.
Nessuno sa dove mi posso procurare dei glass greaves? Non ditemi dal
fabbro a Ghostgate, che gli rubato tutta l'armatura ma i greaves manco
li ho visti...
Il buon Bretone inoltre sta imparando gli usi del mondo, e spesso per
lui risolvere un contenzioso con la dialettica si rivela anche più
gratificante che con la spada. Ma ora ha deciso di imporre i suoi
innegabili talenti all'interno della gilda dei maghi di Balmora, e di
aiutare quel pazzo di Caius a risolvere i suoi dubbi amletici.
EnricoX

 aiutare quel pazzo di Caius a risolvere i suoi dubbi amletici.
E io ti dico che Ajira e' una brava persona, dagli ascolto, ma quando ti
dice di non dare retta allo steward di Balmora... ha torto. Il ragazzo e' un
po' fascista, ma  abboccone (nel senso che crede a tutto quello che gli
dici), quindi se ti ordina di uccidere qualcuno, tu vai da questo qualcuno,
lo paghi un po' e anche lui converra' che e' meglio intascare 100 settime e
continuare altrove.
Andrea

 Andrea
Ciao Andrea e grazie,
EnricoX

 Ma chi è sto steward.... ???
In ogni gilda di maghi c'e' sempre qualcuno che ti accoglie all'ingresso,
quello e' lo steward.
Cmq il numero di punti magia "installabili" su di un oggetto e' direttamente
proporzionale al suo peso, quindi piu' un ciospo e' pesante e piu' forte
puo' essere la magia che vuoi legargli. Se vuoi un oggetto leggero e potente
non saprei cosa dire, ho il sospetto che occorra usare il TES, ma forse (e
dico forse) il numero di punti magia dipende anche dall'abilita'
dell'incantatore, quindi per creare un anello che abbia 40/50 punti (come
quello che usa per scatenare le tempeste) oltre ad essere necessaria una
Winged o un dremora lord, e' necessario anche un incantatore molto abile.
Per ora tutti gli oggetti incantati sono stati creati con la collaborazione
dell'elfo con la voce di paperino nella gilda di Balmora, non ho provato con
gli altri.
Ciau
Andrea

 dell'elfo con la voce di paperino nella gilda di Balmora, 
ROTFL !!!!!! In effetti hai ragione, non ci avevo mai pensato... a
quello comunque ho fregato anche le mutande, quindi x me č
consigliabile cercare un altro incantatore...
Ciao
EnricoX

 consigliabile cercare un altro incantatore...
Basta che non tenti di vendergli le cose che gli hai rubato.
Ciau
Andrea

Fruborn Ilmeriath impacchetta le sue cose e rimettendosi lo zaino
sulle spalle, si guarda attorno, gli avventurieri chiaccherano
assorti, con la mente in qualche luogo arcano e pericoloso. Degli
stessi luoghi lui sente il richiamo.
I giorni tranquilli del parlare amabile stanno finendo, č ormai tempo
che lui riprenda la sua strada e che compia il suo destino.
Non senza perņ rivolgere un sentito ringraziamento a colui che tanto
lo ha consigliato sul districarsi nelle cose del mondo di Varfendell.
Si accommiata con un cenno del capo, volge le spalle ai tavoli
disposti ordinati e al profumo di sidro e arrosto, e uscendo pronuncia
le arcane parole che i pochi adepti della stanza riconoscono come un
Almvisi Intervention.
Alla prossima e grazie
EnricoX