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Titolo: [spam] Spiderweb, il dungeon crawling con decenza.

Un gioco di ruolo.
In mancanza di tale elemento almeno un dungeon crawling fatto
decentemente, con intelligenza.
Questo e' quello che spesso la gente cerca quando legge la dicitura
"RPG" su un giochetto per computer.
Ultimamente di giochi di ruolo se ne vedono sempre di meno,
solitamente fanno passare la voglia con mostri che al massimo ti
corrono addosso ed una trama che fa ridere i polli, non parliamo poi
della possibilita' di fare "la scelta sbagliata", o il gioco ti
permette di fare lo stronzo o ciccia, al massimo possiamo montare
castelli in aria con la nostra immaginazione.
Quando poi si parla di dungeon crawling le cose fanno veramente
piangere, a parte la strategia sempre pari a 0, cose orrende come
l'auto-leveling (che chiunque l'abbia inventato deve morire) al
massimo i giochi si buttano su elementi di collezionismo di oggetti
rari o multiplayer per rendere decente qualcosa che non lo e' (vedi
diablo e sacred e compagnia).
La spiderweb software ( 
http://www.spidweb.com/
 ) invece ha ritrovato
il dungeon crawler che e' dentro ogni giocatore di ruolo e lo ha
riportato alla luce, tra mostri con debolezze e punti di forza,
personaggi customizzabilie "a punti" (ma sempre meglio se
specializzati) combattimenti non continuamente scontati (ok il singolo
topo errante capita, ma fare un gruppoi di soli guerrieri o soli
arcieri e' suicidio), senza contare mondi decisamente vasti da
esplorare ed un sistema di combattimento a turni (che fa sempre
piacere vedere quelli che non tocca fare il multiplayer per forza e
mettere un combattimento in tempo reale che non ti fa pensare a niente
e ti agita invece di farti rilassare) certamente non sono dei giochi
di ruolo stupendi (raramente si hanno scelte da fare, solitamente o
prendi la quest o non la prendi), ma mostrano la decenza di
presentarsi per quello che sono e ti tengono incollato perche' le
storie sono scritte bene, quindi niente omicidi che si risolvono solo
parlando con tutti e persino le missioni fedex sono fatte con decenza,
ma intrighi ed intrecci sapientemente miscelati in una storia che e'
stata scritta da gente veramente appassionata (anche se, come ho detto
prima, la storia e' inalterabile, quindi come gioco di ruolo non e' il
massimo)
In definitiva la spiderweb ci mostra come vanno scritti e progettati i
dungeon crawler, con storie che non siano scontate e dal finale
prevedibile con mezzo gioco d'anticipo e con protagonisti che non sono
i soliti superbellissimi predetti dalla profezia x per fare y (ed
anche quando succede, state pur certi che c'e' la sorpresa).
Sinceramente li ho trovati tutti molto gustosi, anche solo provando i
demo (che solitamente sono enormi arrivando a darti anche piu' di 1/6
del gioco e svariate decine di ore di gioco, quindi con ampia liberta'
di capire che razza di gioco si ha sotto mano).
L'unica pecca che ho trovato sono la grafica ed il sonoro.
La spiderweb usa lo stesso motore grafico ormai da piu' di 6 anni ed
anche 6 anni fa' non era il top della linea: l'interfaccia, le icone,
la roba disegnata per introduzioni e finali ed i rari schermi di
caricamento siano fatti bene, ma l'area di gioco vera e propria fa
abbastanza pena.
Il sonoro e' quasi assente ed il poco che c'e' tende a far ribrezzo.
Tuttavia, tenendo in considerazione che e' una casa indipendente
tenuta su pe "hobby" da 2 persone in totale che si guadagnano da
vivere facendo altro non c'e' che rimanere stupiti per la qualita' dei
giochi proposti (eccetto, per l'appunto, riguardo grafica e sonoro).
Motivo in piu' per comprare e non crackare i loro giochi (senza
contare che con i demo cosi' lunghi che propongono solitamente non
c'e' bisogno di crackare il gioco per "vedere come e' fatto senza
doversi fermare", io lo feci a suo tempo pensando che fosse il solito
demo cortissimo, finii per comprarlo dopo 3 settimane quando ancora
abbastanza distante dal punto di interruzione del demo.)
I singoli giochi forniscono tutto il background necessario, non e'
necessario giocarli in fila per "capire la trama", quini anche
comprando gli ultimi (che sono i piu' lunghi sia come demo che come
gioco in totale) non vi perderete niente se non qualche cameo di
personaggi solitamente secondari o il sapere tramite informazioni di
background che determinati personaggi sono saliti al potere o
scomparsi, la spiderweb offre degli sconti per i "pacchi" di giochi,
ma sinceramente data la lunghezza dei giochi in questione io me la
sono sentita di finirne uno solo, anche se e' facile che ne prendero'
altri in futuro.

 decentemente, con intelligenza.
Ci sono decine di ottimi roguelike in circolazione. Conosci ?
Liutbald

 Un gioco di ruolo.
  [cut]
scusa, ma perchè hai messo il tag [spam]? Mi sembra una discussione 
totalmente IT.


perche' ho fatto pubblicita' non richiesta. [poi google gruppi
naturalmente mi togliera' il tag da questa risposta... :( ]

 Ci sono decine di ottimi roguelike in circolazione. Conosci ?
si, ma tra i roguelike questi hanno la grafica e la trama migliore.


Ma dai. E' cosa buona e giusta dare spazio ( con informazioni, link e
quant'altro ) alle piccole realtà del mercato videoludico, specie se
parliamo di prodotti validi come quelli da te segnalati.
Liutbald

 naturalmente mi togliera' il tag da questa risposta... :( ]
non è che se parlo di un gioco in un ng di giochi faccio pubblicità, 
faccio informazione =)


E infatti non sono roguelike, assolutamente. Ma se cerchi un buon "Dungeon
Crawler", allora i roguelike sono la scelta giusta.
Liutbald



si, certo, ma quando dai un consiglio senza fare una recensione o
senza che nessuno ti abbia chiesto nulla e' comunque spam.

 senza che nessuno ti abbia chiesto nulla e' comunque spam.
oh, a me pare una recensione e pure approfondita. Poi ognuno mette i tag 
che vuole, per la caritą.. ma molta gente li filtra, e potrebbe non 
leggere una discussione invece interessante

 leggere una discussione invece interessante
Si che il tag [spam] e' usatissimo dagli spammer... o.O