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Titolo: Neverwinter (I),consigli+ problemino grafico

Ciao a tutti,
ho trovato in offerta il primo Neverwinter con le due espansioni e 
ovviamente non me lo son lasciato sfuggire.
Lo sto giocando come halflin ladro e mi sta piacendo molto sia come 
trama che come ambientazione grafica ma ho l'impressione che sia un 
gioco che si presti un po' più ad un mazzolatore accompagnato da un 
prete, da un ladro o da un mago. (Tra l'altro son un po' deluso dal 
fatto che non si possa costituire un vero party ma si puo' avere un solo 
accompagnatore, cosa che lo "diablizza" un po')
Trovo che usare le pozioni è estremamente macchinoso, un paio di volte 
son morto perchè non si apriva l'inventario in tempo o perchè si apriva 
in un'altra "pagina" rispetto a quella dove avevo le pozioni.
In più mi sembra che a parte qualche serratura da scassinare o qualche 
trappola da disattivare, la vita del ladro non sia molto attiva.
Arrivo al punto visto che comunque sono agli inizi: consigli per 
skillare il personaggio? Lo rendo sempre più ladro o lo imbastardisco 
con qualche altra classe?
Insomma come si gioca sto gioco che, ripeto, trovo comunque molto 
appassionante?
Ultima cosa: ogni tanto, camminando raso ai muri, mi si incastra il 
personaggio nella struttura dell'immobile (come se fosse sul tetto),non 
si muove più e devo per forza riavviare.
C'è un modo per evitarlo, oltre che di camminare al centro strada?
Grazie mille!

 C'è un modo per evitarlo, oltre che di camminare al centro strada?
Tanto se vai nascosto puoi danzare davanti al tipo, ma rimani sempre
nascosto, non hai problemi di area di visuale o area di udito... cioe'
li dovresti avere se neverwinter nights fosse stato pensato per fare
anche il ladro (per bene), ma dato che e' stato fatto solo per i
guerrieri (anche il mago, se non usi le megamagie spianatutto non vai
avanti), basta che vai in giro nascosto che anche se gli giri attorno
non gliene puo' fregar di meno finche' non lo pugnali.

 
??? Ma scusa, che difficoltà hai usato? In certi punti una o due 
trappole ti shottano^^
-- 
Postato da Alice Newsgroup: lo usi da web ma con le funzioni del newsreader 
http://newsgroup.alice.it
Gerarchie it, italia, it-alt, tin, it.binari. Unico!

 trappole ti shottano^^
"shottano"?!
Bho, io l'ho messa una tacca sotto il massimo e piu' di una 20ina di
danni (quando ne avevo minimo 60) non mi hanno mai fatto.


Strano... comunque se proprio non ti va giù la "facilità" del 
gioco, basta che lo "moddi" agendo sui parametri world del gioco 
base (prima devi togliere il "read only" dai file dei capitoli), 
variando i parametri delle trappole e dei modificatori x "udire" 
e "osservare"... in questo modo molti npc diventano dei cacchini 
anti-ladro


 anti-ladro
Si, ma io personalmente me ne frego di modificare il gioco originale
con le sue cagate colossali quando c'e' gente che almeno mi ha fatto
delle storie decenti con i loro mod. Vado su IGN mi scarico dei moduli
fatti per bene ed il gioco originale lo tengo solo perche' non lo
posso togliere, ma sinceramente finirlo e' stata una sfida, non per la
difficolta', palesemente tarata (eh si, anche su NWN c'era
l'autolivellamento alla oblivion, solo che era fatto per farti
sterminare sempre delle pippe) per un handicappato mentale e fisico
che e' a malapena in grado di clickare su una zona di una mappa,
quanto perche' tende a minare la tua sanita' mentale.

 stare fermo 8)
LOL :P

 Neverwinter Nights 1 non e' stato pensato per i ladri.
come temevo :(
Grazie per il parere

 dove caspita siano :)
NWN e' stato il primo gioco a proporre l'autolivellamento dei nemici,
per cui li trovi sempre al "grado di sfida" appropriato, solo che
mediamente tale grado di sfida e' tarato verso il basso, per cui e'
facilissimo disintegrare anche una dozzina di nemici prima di trovarsi
costretti a far uso di cure e cose simili. Fosse per me gli scontri
dovrebbero essere POCHI e DIFFICILI, scontri nei quali tocca usare un
minimo di cervello, purtroppo a quanto pare le leggi di mercato
dettano che i giochi debbano presentare tonnellate di nemici scontati
e ultrasemplici, purtroppo anche tenendo conto delle leggi di mercato,
NWN e' troppo semplice e troppo scontato. Poteva risollevarsi solo
facendo uso di una storia decente, cosa che non ha fatto, l'unica cosa
decente di quel gioco e' il toolset per la creazione dei propri
moduli. Quello e' un signor toolset fatto con i fiocchi e permette di
fare avventure decisamente interessanti.
E' anche da notare che tutta una serie immensa di "errori" nel gioco,
cose che non sono state fatte e che sarebbero state belle avere,
nonche' decine e decine di cose fastidiose, ESISTONO COME OPZIONI
STANDARD NEL TOOLSET!!! in altre parole spesso bastava clickare su un
segno di spunta od un bottone radiale diverso per ottenere dei
miglioramenti non da poco in decine di cose insensate che esistevano
in quel gioco.
*depressione*
Comunque cio' vuol dire anche che quelli che hanno fatto dei moduli
per NWN spesso hanno fatto ottimi lavori con poco sforzo.
Viene da chiedersi come mai tale sforzo non e' stato fatto dalla
Bioware.
No, in effetti mi correggo, tale sforzo l'hanno fatto.
Con i "moduli premium": avventure (a volte lunghe anche piu' della
campagna originaria) che hanno mediamente una qualita' decine di volte
superiore alla campagna di base (la cui unica nota pregevole era
Deekin).
Peccato che non hanno fatto di quelle avventure li' l'avventura di
base.

 ovvero e' un platform con pretese di gioco di ruolo
Nwn è uno dei migliori sistemi con interfaccia grafica per il gioco di ruolo
su internet, secondo soltanto a Ultima Online. Molto dipende dallo shard e
dalla relativa comunity, ovviamente. Sono questi due aspetti dai quali non
puoi prescindere in sede di valutazione. Per quanto mi riguarda, ho giocato
alcuni mesi su Arva, e il livello di roleplaying era a dir poco eccelso.
Liutbald

 Nwn è uno dei migliori sistemi con interfaccia grafica per il gioco di ruolo
ALT! Io pensavo che tu stessi parlando di "D&DO:Stormreach" ! No, se
parli dei NWN giocato online sui server roleplay, allora si, e'
abbastanza decente.


le altre regole del gioco di ruolo, invece nemmeno quelle.
LA VERSIONE ONLINE ???
le versioni vorrai dire, visto che server che vai versione che trovi e di 
server ce ne sono un sacco.
Il gioco online per come la vedo io serve solo ad impratichirsi con i 
commandi e poi se ci si vuole veramente divertire
si deve andare online sui vari server.
E ce ne sono per tutti i gusti dagli action ai gdr. 

di fare rumore)
quella e' l'ombra danzante non il ladro 


Su NWN quello e' il ladro, non e' che mi viene detto niente se provo a
nascondermi.

 E ce ne sono per tutti i gusti dagli action ai gdr
Uh... stavo parlando di stormreach, come avevo detto, pensavo al
sistema di gioco piu' che al gioco vero e proprio.

 ha scritto nel messaggio 
news:1178392606.7...@e65g2000hsc.googlegroups.com...

Il sistema di combattimento di DDO spacca il culo a tutti gli altri mmorpg, 
non c'è paragone.
Che poi le quest vengano rushate da tutti perchè le rifai decine di volte è 
un conto, ma il sistema di per se è ottimo.
-- 
Gehrig 

 un conto, ma il sistema di per se è ottimo.
peccato che non abbia nulla a che vedere con il combattimento, il
lancio di magie e l'uso di skill di D&D e che quindi di D&D rimane
poco piu' che la grafica.

 ha scritto nel messaggio 
news:1178739286....@u30g2000hsc.googlegroups.com...



IMHO ti sbagli e di parecchio
Rispetta moltissimo tutte e tre le voci che citi, per quanto un mmorpg possa 
rispettare regole che non si adattano affatto ad un mmorpg. Soprattutto il 
combattimento è reso molto bene, per le magie il sistema di D&D non è 
proponibile in un mmorpg, devi andare per forza di mana, senno nessuno 
farebbe maghi o simili. E anche le skill fanno il loro dovere. Non è certo 
il motore di gioco il problema di DDO.
-- 
Gehrig

 Non è certo il motore di gioco il problema di DDO.
Lo avessero chiamato "Eberron Online" senza nominare D&D non mi sarei
tanto incavolato, ma lo hanno chiamato "D&D Online"

tanto incavolato, ma lo hanno chiamato "D&D Online"
Mah...
Francamente non capisco il tuo punto di vista.
Se speravi che fosse la trasposizione esatta in tutto delle regole di D&D o 
non hai mai giocato un mmorpg o non hai ben chiare le dinamiche che 
determinano il funzionamento di un mmorpg
-- 
Gehrig

 determinano il funzionamento di un mmorpg
No,  so bene come funzionano i mmorpg,  D&D online è pure divertente,
mi sono impacchiato col trial di 10 giorni.
Ma non è D&Dn,  è come comparare la marmellata con la nutella,  sono
buone entrambe,  ma se apro il vasetto di nutella e ci trovo la
marmellata,  non importa quanto è buona, è comunque pubblicità
ingannevole.
Finora l'unico gioco che usa bene le  regole di D&D è il "tempio del
male elementare" (che purtroppo non è molto gdr ma per motivi diversi
dal distema)

mi spieghi cosa altro rimane di D&D se non la grafica e le descrizioni
Moltissimo... tutta la meta-ambientazione è riportata in maniera
estremamente fedelmente.
Le classi sono le stesse. Le meccaniche, magia a parte, pure. I feat e
tutta la costruzione del personaggio sono sputatamente uguali...
Mi viene da chiederti invece dov'è che è lontano da D&D.
E ricordati che ogni master dà il suo stile al gioco.

 E ricordati che ogni master dà il suo stile al gioco.
E' lontano perche' usa le descrizioni di un sistema per mettere in
piedi un sistema completamente diverso e solo in apparenza simile, che
si spaccia per essere lo stesso sistema. come ho detto e' come la
marmellata e la nutella. Se compri un vasetto di nutella e quando
torni a casa scopri che contiene marmellata (mettiamo che sia
un'ottima marmellata) andresti in giro a difendere quella "nutella"
dicendo "ha lo stesso colore della nutella e sa abbastanza di nutella,
per quanto possibile nei limiti di una marmellata che deve comunque
piacere a chi piace la marmellata, altrimenti non venderebbe"
nonostante l'etichetta dicesse NUTELLA ?

e' come la marmellata e la nutella.
Ma il fatto è che non sa di albicocca, sa di cioccolata :P
Quando ci gioco non mi sembra di giocare a GURPS o a Ultima Online, mi
sembra di giocare a D&D! :P
C'è qualche house rule supplementare rispetto al manuale liscio, ma è
così in ogni campagna...

 così in ogni campagna...
Va bene, se ci tieni a crederlo, contentati pure. Poi ci si chiede
come mai la gente ama oblivion e crede che gli rpg debbano diventare
come gli sparatutto.

Beh io ti ho detto perchč a me sembra di giocare a Dungeons & Dragons
quando loggo in ddonline, ora dimmi tu perchč non ti sembra sia cosě!
:)

 :)
L'ho gia' detto: Perche non fa uso di quel sistema di gioco e di quel
regolamento. Ho anche detto: "l' avessero chiamato eberron online"
stando a quello che mi dici te io posso giocare a D&D anche usando
mondo di tenebra, richiamo di chtuluh ("h" a caso) o cyberpunk, tanto
il sistema non conta, basta che i mostri siano quelli e l'elenco delle
abilita' sia quello.

dal distema)
Sarà, non l'ho giocato quindi non giudico, però mi risulta sia una cagata di 
gioco.
E francamente dubito che sia molto più fedele alle regole D&D di un BG o di 
un NWN
-- 
Gehrig

abilita' sia quello.
Il sistema conta solo fino a un certo punto... tant'č vero che lo
hanno stravolto di edizione in edizione!
Ma sempre D&D restava, dalla scatola rossa alla 3.5...
Non puoi fare un mmrpg a turni. D'altra parte, da regolamento di D&D,
1 round = x secondi. E' una limitazione del gioco di ruolo cartaceo,
il fatto che i giocatori abbiano tutto il tempo che vogliono per
elaborare il modo migliore di sfruttare quella manciata di secondi che
č un round. Tant'č che gli stessi manuali del dungeon master
consigliavano di porre un limite di tempo stretto alla dichiarazione
d'intenti del giocatore...

 d'intenti del giocatore...
Si, ma io non sono il mio personaggio, il mio personaggio e' abituato
a sfruttare quella manciata di secondi perche' rischia spesso la vita,
io no.
Il fatto poi che resusciti ogniqualvolta muori e' un'altra cosa che
non sopporto dei MMORPG.
Toglie completamente ogni rischio al combattimento e riduce tutto ad
un fastidio.
Mi pare pero che su DDO avevano fatto qualcosa di decente da questo
punto di vista, anche se io cancellavo i pg che morivano quindi non mi
ricordo

ricordo
Hardcore Roleplayer inside ;)

 quelli ti danno una sfida seria...
Vedi sopra, se la morte fosse definitiva, la gente finirebbe tutti i
mostri, quindi l'unico modo per far giocare la gente e' spostare
l'attenzione del gioco su altro. Come diceva qualcuno "Ai MMORPG si
inizia a giocare quando raggiungi il livello massimo." (in DDO e'
semplice perche' hai 10 livelli) Quindi toccherebbe fare un gioco che
ti permetta di giocare anche quando non hai raggiunto il livello
massimo. L'unica sarebbe fare una AI decente e permettere al giocatore
di svilupparsi una sua storia o dei DM che siano bravi e che aiutino i
giocatori creando delle storie per loro invece di fare poco piu' di
tech support e banning.

 ha scritto nel messaggio 
news:1179422751.3...@n59g2000hsh.googlegroups.com...


Si ma poi ci giochi solo te praticamente.
Se sei disposto a pagarglielo tu tutto lo sviluppo, fai pure.
-- 
Gehrig

 Si ma poi ci giochi solo te praticamente.
perche', a te farebbe schifo un gioco dove il dm ti segue invece di
fare il dio impotente?

 Se sei disposto a pagarglielo tu tutto lo sviluppo, fai pure.
Forse a chi piace davvero il gioco di ruolo ci si fionderebbe.
Per me sarebbe davvero una figata una partita di RPG in cui il mondo,
invece di immaginartelo, lo vedi. Le meccaniche del gioco possono
essere gestite dal gioco, il resto lo fa uno o piu' master, che puo'
essere un giocatore qualunque, non e' detto che sia un amministratore.
La differenza tra un master ed un giocatore e' quella che il primo
debba poter creare eventi e guidare piu' PNG (come farlo e' un'altra
questione).
IMHO, i MMORPG dovrebbero avere questo come fine.