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Titolo: [MW]per bravi alchimisti

Mentre discutevo animatamente con l'alchimista di Balmora sulla preparazione
dello Skooma, Josef K. mi portò questo manoscritto:
|| quali sono le pozioni che giudicate migliori?
In che senso migliori?
Più utilizzate?
Ristora salute, mana e stamina, fortifica agilità + scudo di fuoco.
Sporadicamente Fortifica forza, intelligenza o personalità, cura malattie
comuni.
|| con quali ingredienti le preparate?
Ristora salute solitamente con sali di riso e resina o rdici di bulbo di
cork,
stamina con sali di riso e uova di kwama (sia piccole che grandi), pane
polpa di granchio...
mana con comberry e sali di ghiaccio o del vuoto
agilità+scudo con saponi sload e sali di fuoco.
|| quali sono gli ingredienti che giudicate piu' inutili?
Nulla è inutile quando si ha 100 in alchimia...
|| se metto insieme 4 ingredienti che hanno in comune solo l'effetto 1 creo
|| una pozione di effetto 1, ma se metto insieme 2 ingredienti che
condividono
|| 2 effetti ottengo una pozione che ha entrambi gli effetti?
Sì.
Puoi provare con la russula luminosa e il violet coprinus, che se combinate
danno un doppio effetto (negativo...).
C'è un libro che spiega qualche combinazione...
Mi pare sia il formulario dell'alchimista.
--
D.A.N.Y.S.K.: Digital Artificial Neohuman Yearning for Sabotage and Killing
I3DM - Italian 3D Masters, sito dedicato al video 3D
http://members.xoom.it/danysk

 2 effetti ottengo una pozione che ha entrambi gli effetti?
Non sempre.
Alcuni reagenti hanno sia l'effetto che il suo opposto e quindi si annullano
o quasi (a questo servono gli altri apparecchi oltre il pestello).

 dovro' studiarmi bene 'sta cosa :\
Perche' non penso che eliminare fortify skill sia una buona idea:
Il suo costo e' elevato: un +100 per 5 secondi si porta via 105 punti
magicka, quindi nessun mago che non sia del segno del mago,
dell'apprendista. dell'atronach o che sia nato elfo, puo' lanciarlo.
Ai maghi non interessa potenziare altro che alchemy ed enchant.
Alchemy per fare pozioni piu' potenti
Enchant per creare oggetti magici piu' potenti.
Prendiamo un esempio a caso:
Il mago vuole incantare un oggetto.
1) Si procura tanto ash yam e fa una strage di netch (tempo e fatica)
2) Si procura qualche graeter soul gem (tempo)
3) Si mette a fare pozioni di fortify int per avere abbastanza mana da poter
lanciare l'incantesimo giusto (non conviene usare fortify alchemy, ma il
"giro divino" fai la pozione-bevi la pozione), magari adesso che ha int 4000
o piu' potrebbe farsi anche qualche pozione di fortify willpower e fortify
luck.
5) Lancia fortify conjuring da 8 secondi e poi summon golden saint per
tentare di catturarne l'anima (300 punti magicka circa).
6) Ammazza la golden (i punti 5 e 6 potrebbero essere ripetuti + volte)
7) Finalmente lancia fortify enchant e TENTA di incantare l'oggetto (vabbe'
io qui salvo).
Esegui il tutto in un ambiente adeguato (laboratorio, caverna attrezzata,
torre... ecc...) e ti ritroverai ad aver interpretato come si deve il mago
durante una ricerca magica.
In termini di tempo tutta l'operazione richiede da 3 minuti a 2 ore, in
termini di gioco richiede non meno di 2 giorni (ad usare i teletrasporti) e
alcune centinaia di monete in reagenti.
Discorso analogo se il mago vuole creare pozioni di restore magicka/healt o
fortify skill, estremamente potenti: deve ricercare uno sfracello di
reagenti, lanciare molti incantesimi dispendiosi, consumare reagenti
preziosi e difficili da trovare, tutto per qualche ampolla di liquido i cui
effetti non superano i 160 secondi (meno di 3 minuti).
Il punto debole di tutto e' il costo. Io semplicemente aumenterei il prezzo
di due dei tre reagenti di cui sopra, farei picchiare i netch meglio e
raddoppierei il costo di lancio per fortify-skill e fortify attribute, senza
andare ad impegolarmi con gli script.
Ah e tanto per dare una nota di colore, renderei i contadini proprietari
delle piante di ash-yam esistenti (al momento non lo sono), visto che
in"natura" si trova solo coltivato.
Se poi vuoi fare in modo che tutte le pozioni di restore magicka e health,
fortify attribute/skill abbiano effetti collaterali negativi (che per
default si sommano come quelli positivi) devi aggiungere effetti negativi ad
un sacco di reagenti e gli effetti non possono essere + di 4 in totale,
quindi cose come la polpa di granchio, che ha gia' 4 effetti tutti positivi,
non le puoi toccare... un lavoraccio, imho, i cui risultati potrebbero non
soddisfarti.
A presto.
Andrea

Mentre discutevo animatamente con l'alchimista di Balmora sulla preparazione
dello Skooma, Josef K. mi portò questo manoscritto:
|| essendo mago non avevo pensato a pozioni di stamina e scudo
|| hai un guerriero? qual è in assoluto la pozione che giudichi piu' utile
(a
|| parte ristora salute e ristora stamina ovvio :)
Mago guerriero, lvl 27.
A parte salute e stamina...
Beh, quando sono in combattimento mi piace scudo di fuoco + fortify agility.
Altrimenti un bel fortify inelligence o i luce quando si utilizzano gli
stivali accecanti della velocità di notte.
Comq tralasciare poi i cammina sull'acqua e i respira sotto...
Anzi, a pensarci bene, la più utile è la levitazione, ti cava d'impaccio e
ti permette di oltrepassare ostacoli naturali vari, in più ti consente di
viaggiare MOLTO velocemente se abbinata aghli stivali di cui sopra.
||| Nulla è inutile quando si ha 100 in alchimia...
|| maddai
Invece no: anche se ti vengono pozioni dannose, le puoi rivendere a un
alchimista a 170-180 l'una in cambio di una marea di utilissimi ingredienti.


 :PPP
Dicevo che e' un lavoraccio perche' prima di togliere qualcosa devi essere
sicuro di non sbilanciare il gioco, procurati uno di quei comodi file pdf o
xls contenenti le tabelle delle combinazioni di reagenti, se non lo hai gia'
fatto, senno' si fa la fine di Fortify attack.
L'unico modo per ottenere quell'effetto (senza tribunal) e' mangiarsi un
cuore di Ghoul (che paralizza fino alla fine dell'effetto "fortificante") e
non c'e' un altro reagente con lo stesso effetto.
Un'altra cosa che puoi fare senza sbilanciare troppo e senza rischiare
schianti e' aumentare il peso dei reagenti e giocoforza delle pozioni che si
ottengono.
Non dico che debbano pesare quanto l'ebony, ma aumentandone il peso si evita
che i personaggi vadano in giro imbottiti come farmacie. Quindi: vuoi fare
pozioni potentissime? Va bene, ognuna pero' pesera' un 3-4 libbre minimo
(altro che 0.1 o addirittura 0.0), quindi portarsi dietro 10 pozioni restore
health comportera' rinunciare a 30-40 libbre (o piu'), portarsi appresso i
reagenti idem, tu non devi modificare nessuno script e se il mago compera
100 reagenti e poi si teletrasporta nel suo laboratorio ha fatto bene.
Ciau
Andrea