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Titolo: Articolo di Spielmann 3a parte (lungo)

Parte Terza
Marshall - Rubinstein   San Sebastian, 1911
B= Rc3/Tc8
N= Rb6/Tb4/a5/c5   Muove il Nero.
1...Rb5 2.Tb8+ Ra4 3.Tc8 Tb3+ 4.Rc2!
A 4.Rc4 sarebbe seguito 4...Tb1 e il Bianco non avrebbe potuto catturare il
pedone per 5...Tc1+.
4...Tb5 5.Th8 Rb4 6.Th1 a4.
Al fine di costringere il Re bianco sulla colonna "a". Sarebbe stato meno
pericoloso per il Bianco l'avanzata del pedone "c". Per esempio, 6...c4
7.Tb1+ Rc5 (7...Ra4 8.Ta1+) 8.Ta1! e il Nero non puт intrapprendere nulla.
7.Rb2 a3+.
A 7...c4 8.Th8 a3+ segue 9.Rc2!, ma non 9.Ra2? perchи allora dopo 9...Tg5
con la minaccia Tg8 e c4-c3 il Re nero si inserirebbe nel gioco.
8.Ra2.
Mossa corretta giacchи la Torre nera и impossibilitata ad attaccare
lateralmente.
8...Ra4 9.Tc1 Ta5.
Dopo 9...Tb2+ 10.Ra1 il Bianco si sarebbe trovato in una posizione di stallo
per rimuovere la quale il Nero avrebbe potuto solo tornare con la Torre in
b5.
10.Tb1 c4 11.Tb8 Tc5 12.Ta8+ Rb4 13.T:a3 c3.
Su 13...Th5 segue 14.Tg3! e se ora 14...c3 allora 15.Tg8.
14.Tb3+ Rc4 15.Tb8.
Il Re bianco si porrа davanti al pedone e per questo il risultato sarа di
paritа.
La ragione per cui i due pedoni di Alfiere e Torre sono insufficienti per
vincere consiste nel fatto che и impossibile avanzarli contemporaneamente.
Incontreremo ancora una volta una posizione simile nel prossimo esempio.
Capita spesso che una mossa, all'apparenza forte, si riveli poi cattiva
perchи in contrasto con i principi strategici. Un caso simile lo si и avuto
nella partita Schlechter-Tarrasch (Colonia, 1911) dove, a gioco corretto, la
posizione avrebbe dovuto assicurare al Nero la patta ed invece questi ne
uscм sconfitto. Dopo la partita Schlechter dichiarт che la sua vittoria gli
sembrava forzata e che non aveva fatto altro che trovare la via giusta. Sono
riuscito tuttavia a dimostrare che il suo avversario fece due grossi errori:
dopo il primo egli potи ancora continuare  la lotta ma il secondo si rivelт
fatale.
Schlechter - Tarrasch  Colonia, 1911
B= Rh4/Te6/f4/h3
N= Rg7/Tg1   Muove il Bianco.
1.Te3.
Con l'obiettivo, mediante 2.Tg3+, di liberare il proprio Re dalla prigionia.
1...Rf6 2.Tg3 Ta1 3.Rg4 Ta8 4.Tb3.
Dopo 4.h4 si sarebbe entrati, con inversione di colore, in una posizione
identica a quella appena esaminata nel finale Marshall-Rubinstein.
4...Tg8+ 5.Rf3 Tg1 6.Tb6+ Rf5 7.Tb5+ Rf6 8.Tb8.
Appare chiaro che il Bianco sta giocando senza un piano ben preciso
altrimenti sarebbe andato con la Torre in b8 due mosse prima.
8...Tf1+ 9.Rg4 Tg1+ 10.Rh5 Tg7?
Primo errore! La Torre, senza alcuna ragione, ha cambiato la sua posizione
rinunciando agli scacchi dal basso (dalla parte lunga). Ha sottratto,
inoltre, una casa importante al proprio Re.
11.Tf8!
Una mossa molto forte che allontana il Re nero dalla zona di guerra.
11...Re7 12.Tf5 Re6 13.Tg5 Th7+?
Secondo e questa volta decisivo errore, poichи ora il Re bianco entra
prepotentemente in gioco. Bisognava giocare 13...Tf7, che avrebbe salvato la
partita. Per esempio, 14.Rg4 Ta7, oppure 14.Tg4 Rf6, oppure infine 14.Rg6
T:f4 15.Tg1 Tf6+! 16.Rg7 (16.Rg5 Rf7!) 16...Tf3. Patta.
14.Rg6! (14.Rg4? Rf6 portava alla patta) 14...T:h3 15.Te5+ (mossa decisiva)
15...Rd6 16.Te1 e il Bianco vinse.
Dunque, nell'esempio appena visto, la parte che doveva  pattare ha invece
perso. Esamineremo ora il caso contrario: la parte che doveva vincere non ha
utilizzato le proprie chanches ed и stata costretta ad accontentarsi della
patta con il risultato di perdere anche mezzo punto.
Forgacs - Bernstein   Coburg, 1904
B= Rf5/Te6/c4/d5/g4/h5
N= Rf7/Td8/c5/d6/g7/h6   Muove il Bianco.
Se qualche pezzo occupa una buona posizione bisogna in  tutti i modi
sforzarsi di rinforzarlo sempre piщ e solo quando questo pare non fattibile
bisogna pensare a come fargli lasciare tale posizione. In questo caso il
Bianco puт vincere facilmente aprendo la traversa alla propria Torre nella
seguente maniera:
1.g5! hg 2.R:g5 Td7 3.h6 gh+ 4.T:h6 Rg7 (se 4...Td8 allora 5.Th7+ e poi Rg6)
5.Tf6  e vince.
L'apertura della traversa per la Torre и decisiva perchи ora questa, andando
in f6, isola il Re avversario e permette al proprio di salire in e6. Una
difesa relativamente migliore poteva essere 5...Ta7 e poi Ta4 ma questo non
avrebbe salvato la partita. Al posto di questa variante vincente il Bianco
giocт la illogica 1.Te1.
A quanto pare, con l'intenzione di occupare la colonna "a". Questo,
tuttavia, diede l'opportunitа al Nero di realizzare una sottile manovra di
salvezza.
1...Tf8!!
Con la minaccia 2...g6+!! che obbliga il Bianco a giocare 3.Rf4 poichи 3.hg+
Rg7+ causerebbe la perdita della Torre. In tal modo, perт, la Torre nera
riacquisterа tutta la sua forza assicurando la patta al suo conduttore.
Se il Bianco, alla mossa del testo, rispondesse 2.Te6 seguirebbe 2...Rg8+ e
se ora 3.Rg6 allora 3...Tf4!; se 3.Re4 la risposta potrebbe essere 3...Tf6!.
Nel caso di 2.Ta1 perт, il Nero metterebbe in atto la sua minaccia: 2...g6+!
3.hg+ (oppure 3.Rf4 Rf6 oppure 3.Re4 Te8+) 3...Rg7+ 4.Re6 Tf6+ 5.Rd7 R:g6
6.Ta6 Rg5 7.T:d6 Tf4. Patta.
In partita il Bianco provт ancora 2.g5 ma anche questa mossa non avrebbe
condotto a nulla e il gioco terminт in paritа.
La Torre della parte piщ debole и collocata al meglio quando occupa la casa
d'angolo del bordo della scacchiera libero da pedoni. Da queste case la
Torre potrа attaccare comodamente l'avversario, secondo le necessitа, sia
orizzontalmente che verticalmente. Puт servire come esempio il finale della
partita Grьnfeld-Wagner (Breslavia, 1925) nel quale Grьnfeld trascurт queste
regole e subм una sconfitta pienamente meritata.
Se nella posizione di partenza il Bianco avesse fatto la mossa corretta
1.Ta8 allora avrebbe potuto approfittare del potere a lunga gittata della
Torre e (dopo 1...f5+ 2.Rg3 Tg1+ 3.Rh3 Ta1) con 4.Th8+ ostacolare
l'irruzione del Re. Su 4...Rg7 seguirebbe 5.Tb8 (che la Torre si trovi in a8
o in b8, in questa posizione, и completamente indifferente) al fine, dopo
5...Rf6, di perseguitare il Re con scacchi laterali. la partita, in questo
caso, sarebbe terminata patta.
     *  *  *
Nei finali di Torre la soverchia aviditа puт causare gravi danni. Nello
stadio terminale della partita, cosм come in apertura, и raccomandabile non
farsi prendere dalla tentazione di guadagnare un pedone se questo dovesse
portare a concedere all'avversario un vantaggio posizionale o di sviluppo.
Abbiamo avuto modo di osservare (specialmente nella prima parte del nostro
articolo) come Rubinstein conducesse i finali: per quanto possibile, egli
rimandava la cattura dei pedoni deboli al fine di non dare all'avversario
nemmeno occasionali chanches.
E' necessario possedere grande padronanza di sи per non appropriarsi subito
del bottino ma farlo solo dopo qualche forte mossa di preparazione. La
pregustazione della vittoria spesso rende difficile la valutazione obiettiva
della posizione. A questa circostanza attribuisco, con la perdita di un
mezzo punto in una partita per me molto importante, l'incidente piщ
spiacevole della mia carriera scacchistica. Accedde al termine del Torneo di
San Sebastian del 1912, quando mi capitт di avere ottime possibilitа di
vincere il primo premio. Sarebbe stato sufficiente per me vincere contro
Leonhardt nei confronti del quale avevo giа raggiunto un importante
vantaggio posizionale.
Leonhardt - Spielmann   San Sebastian, 1912
B= Rc1/Tg7/d4/g5
N= Rc4/Tg2/b4/d5   Muove il Nero.
In questa posizione, quando ancora dovevo scrivere la mia mossa e metterla
in busta, и facile notare in quale momento estremamente favorevole mi
trovassi. Ancor oggi mi rimane incomprensibile per quale motivo, invece
dell'evidente e naturale 1...Rc3, io abbia scritto al suo posto la
pusillanime e timida 1...R:d4.
Senza badare al fatto che la partita era stata solo sospesa e non terminata,
i miei colleghi ed il mio stesso avversario si congratularono con me per la
vittoria. Essi non avevano messo in dubbio tale risultato finale,
considerando la mossa 1...Rc3 tanto evidente che difficilmente non sarebbe
stata da me presa in considerazione. Io stesso non saprei proprio come
spiegare la mia gaffe.
L'analisi della posizione, come c'era da aspettarselo, pareva inutile. Con
la prematura cattura del pedone io permisi al mio avversario di guadagnare
due tempi e ciт gli fu sufficiente per salvare la partita. La mossa da me
registrata in busta produsse sensazione. La partita continuт con 2.g6.
Ed ecco giа un tempo guadagnato. Il quadro si sarebbe presentato
completamente diverso se questa avanzata di pedone fosse stata effettuata
due mosse dopo.
2...Rd3 3.Td7 d4 4.g7 Tg6.
A 4...Rc3 sarebbe seguito 5.Tc7+ e poi la Torre avrebbe attaccato uno dei
due pedoni oppure dato scacco se il Re si fosse presentato  sulla colonna
aperta. La partita non puт piщ essere vinta.
5.Rb2 Tg1 6.Rb3.
Qui dovevo riconoscere inutili i miei tentativi e mi accordai per la patta.
Ora si perde il pedone "b" poichи a 6.Tb1+ sarebbe seguito 6...Ra4 e la
Torre deve tornare sopra i suoi passi. La partita poteva essere vinta nel
seguente modo:
1...Rc3! 2.Tc7+ R:d4.
Ora la presa la si и effettuata con un guadagno di tempo poichи il Bianco
deve tornare a difendere il pedone "g". La mossa 3.Tb7 non va per
3...3...T:g5 4.T:b4+? Rc3 con guadagno della Torre.
3.Tg7 Rc3 4.Tc7+ Rd3! (guadagnando un altro tempo) 5.Tg7 d4 6.g6.
Il Nero, nei confronti della posizione avuta dopo 1...R:d4 2.g6 ha
guadagnato due tempi: il suo Re si trova in d3 ed il pedone di Donna in d4.
La vittoria, in questo momento, non presenta difficoltа.
6...Tc2+ 7.Rb1.
Su 7.Rd1 seguirebbe 7...Tc6 8.Tg8 (8.Tb7? T:g6) 8...Rc3 9.g7 Tc7 e vince.
7...Tc6! 8.Tg8.
Oppure 8.Tb7 T:g6 9.T:b4 Rc3 10.T~ Tg1+ 11.Ra2 d3.
8...Rc3 9.g7 Tc7 e il Nero vince.
Poichи nei finali di Torre capitano spesso posizioni estremamente taglienti
puт accadere che la perdita di un tempo decida l'esito della partita. Molto
particolare a questo riguardo fu la partita Lasker-Levenfisch (Mosca, 1925)
nella quale Lasker ottenne la patta ma, se si fosse  deciso ad effettuare la
combinazione finale una mossa piщ tardi, non avrebbe potuto evitare la
sconfitta. Forniremo un altro esempio ove la perdita di un tempo fu decisivo
per il risultato della partita.
Perlis - Nimzowitsch   Karlsbad, 1911
B= Rd3/Ta6/a2/b2/c2/e3
N= Re8/Th2/e6/f7/g7/h5   Muove il Bianco.
 Le possibilitа per le parti sono pressappoco identiche. In veritа, il
Bianco ha tre pedoni passati mentre il Nero ne ha solo due; tuttavia, in
questo caso, questa circostanza gioca un ruolo marginale poichи per ora il
problema riguarda l'avanzata di due pedoni al massimo.
Sin dall'inizio entrambe le parti sviluppano coerentemente il loro gioco.
1.a4 h4 2.a5 Th1 3.Ta8+ Re7 4.Th8 g5 5.b4 Ta1 6.Re4?
Questa mossa, perт, non и logica e come conseguenza di questo errore il
Bianco perderа la partita. Bisognava sfruttare la possibilitа di portare in
aiuto il terzo pedone passato giocando 6.c4 e minacciando 7.b5 T:a5 8.b6!
Contro questo gioco il Nero non avrebbe potuto rispondere 6...f5 con la
minaccia 7...g4. La partita, a quanto pare, avrebbe dovuto terminare in
paritа.
La mossa del testo non crea nessuna minaccia, il che и giа sfavorevole in
una posizione tanto tesa. Non и, inoltre, soddisfacente anche perchи da al
Nero la possibilitа di guadagnare un tempo molto importante.
6...Rd6.
Minacciando f7-f5+ e avvicinandosi con il Re ai pedoni dell'avversario.
Quest'ultima circostanza riveste un ruolo assai considerevole poichи il Re
nero potrа fermare l'avanzata dei pedoni passati.
7.c4.
La minaccia, legata a questa mossa, non puт provocare ora il dovuto effetto.
7...f5+ 8.Rd3 (anche Rf3 и perdente) 8...g4.
Non и il Bianco ma il Nero ad effettuare la minaccia stabilita. Se 9.T:h4
segue 9...g3, e il Bianco dovrа sacrificare la Torre.
9.c5+.
Oppure 9.b5 g3 10.b6 Rc6 11.Tc8+ R:b7 12.Tc7+ Rb8 13.c5 g2 e il Nero vince.
Seguм ancora 9...Rc6 10.Tc8+ Rd7 11.Th8 g3 12.b5 g2 13.c6+ Rd6 14.Td8+ Rc7
15.Tg8 g1=D 16.T:g1 T:g1 17.a6 Rd6.
Il Bianco abbandonт.
Il prossimo esempio mostra che anche in posizioni senza speranza non si deve
perdere la propria presenza di spirito.
Tarrasch - Blumich  Breslavia, 1925
B= Rh3/Ta5/h5
N= Rb2/Tb4/a3   Muove il Bianco.
Inutilmente il Bianco aveva cercato la salvezza e, non arrivando ad alcuna
positiva conclusione, abbandonт la partita. Egli, come dimostrerа l'analisi,
avrebbe potuto perт forzare la patta.
1) 1.h6 Tb6 2.Th5 a2 3.h7 Tb8 4.Tb5+ T:b5 5.h8=D+ con scacco perpetuo;
2) 1.h6 Tb8 2.Rh4 a2 3.Rh5, e il Bianco darа la propria Torre recuperandola
dopo qualche mossa;
3) 1.h6 Tb6 2.Th5 Tb8 3.h7 Th8 4.Rg4 (il Re non puт rimanere sulla colonna
"h" poichи dopo l'uscita della Torre il pedone h7 verrebbe catturato con
scacco) 4...a2 5.Tb5+ Rc3 6.Ta5 (ora si comprende il significato della
mossa4.Rg4) 6...Rb3 7.Tb5+ Ra4 Tb7. Patta perchи a 8...Ta8 seguirebbe
9.Ta7+.
Se Tarrasch avesse considerato questa posizione senza preconcetti allora,
probabilmente, non sarebbe sfuggita alla sua attenzione la possibilitа di
salvarsi. Tuttavia, l'influenza psicologica ebbe qui ruolo simile a quella
citata in precedenza nella mia partita contro Leonhardt.
La differenza consiste, forse, nel fatto che io considerai la mia posizione
come facile e semplice da vincere mentre Tarrasch, in posizione critica,
credette la sua irrimediabilmente compromessa. Ecco perchи и necessario
mantenere sino all'ultimo momento il sangue freddo e conservare le energie
anche per quelle che sembrerebbero posizioni senza speranza.
In chiusura d'articolo riporteremo il finale di una partita che per lungo
tempo и stato considerato come il massimo esempio di come giocare il finale
di Torre e per il quale Tarrasch, che lo condusse, andт particolarmente
fiero. Ora, perт, un'analisi imparziale ci mostra che la controparte commise
una considerevole quantitа di grossi errori.
Stiamo parlando della settima partita del match Marshall - Tarrasch.
Marshall - Tarrasch   Norimberga, 1905
B= Rg1/Ta1/a3/b2/c2/d3/e4/g2/h2
N= Rf8/Ta8/b6/b7/c7/d4/e6/g7/h7  Muove il Bianco.
Il gioco и in paritа; il possesso la colonna "a" non ha particolare
importanza per il Nero poichи non la puт sfruttare; non ha nemmeno grande
rilevanza il fatto che il Re nero si trovi di una casa piщ vicino al centro
nei confronti del Re avversario. L'unico insignificante vantaggio del Nero
consiste nell'azione bloccante del pedone d4 che, tuttavia, Marshall poteva
rimuovere assai facilmente. Come vedremo il Bianco giocherа tutto il finale
senza idee e in maniera suicida.
1.Tf1+.
Completamente superflua poichи sulla colonna "f" non c'и nulla che si possa
ottenere. Era corretta 1.Tc1 con la successiva c2-c3. In questo caso si
sarebbe ottenuto la patta molto semplicemente, perchи la mossa migliore per
il Nero consisteva nella presa in c3. Il voler conservare un pedone in d4
avrebbe condotto alla formazione del forte pedone passato e4  oppure alla
apertura della colonna "c" per la Torre; entrambe le possibilitа sarebbero
state vantaggiose per il Bianco.
1...Re7 2.Tf4?
Coerente sebbene inutile. E' evidente che nel piano del Bianco rientra il
passaggio del Re al centro ma questo obiettivo lo si poteva ottenere con la
diretta 2.Rf2. Il finale di pedoni dopo Tf8+, con il cambio delle Torri,
avrebbe condotto ad un chiaro risultato di paritа.
2...Ta5.
Trovando in b2 e c2 i punti deboli della posizione dell'avversario, qui la
Torre и ottimamente piazzata. Ora il Nero sta giа un pт meglio.
3.Rf1 Tc5 4.Tf2.
Ora и ben chiara la debolezza delle prime due mosse del Bianco ed anche
l'importanza della rimozione del pedone d4 (per la debolezza del punto c2).
4...Tb5 (costringendo il Bianco ad indebolire la sua posizione) 5.b3 Th5.
Guadagnando un tempo importante al fine di non permettere la mossa di
consolidamento a3-a4.
6.h3 b5!
Creando cosм un blocco anche al pedone a3. Il Bianco non puт giocare a3-a4
per b5:a4 seguita da Ta5 che guadagna un pedone. Se il Nero non avesse
giocato b6-b5 e permesso invece a3-a4, allora le difficoltа del Bianco
sarebbero solo apparenti: dovrebbe solo difendere il punto debole c2, mentre
ora il suo gioco risente della presenza di due debolezze e cioи a3 e c2.
Nonostante gli errori indicati la posizione del Bianco non и ancora persa;
con una cauta e ponderata difesa la partita puт essere ancora salvata.
Purtroppo Marshall continua a giocare senza un qualsiasi piano.
7.b4?
Va da sи che il Re avrebbe dovuto andare in b2 per difendere entrambe le
debolezze. Invece Marshall perde un tempo prezioso e rende ancor piщ
vulnerabile la sua posizione.
7...Th6!
Minacciando e6-e5 e poi Ta6. La posizione del Bianco si aggrava sempre piщ.
8.Tf4.
Qualche speranza di salvezza la si sarebbe potuta avere ancora con 8.e5.
Sebbene questo pedone fosse destinato a cadere il guadagno di qualche tempo
avrebbe dato al Bianco la possibilitа di organizzare un contrattacco. Per
esempio, 8...Th5 9.Te2 b6 10.Te4 c5 11.Re2 Rd7 12.Rd2 Rc6 (se 12...Tf5
allora 13.c4) 13.c4! dc+ 14.R:c3 Rd5 15.a4 ba (la migliore) 16.bc bc (se
16...b5 segue 17.Rb4) 17.T:a4 T:e5 18.Ta7 Tg5 19.g4 ed il Bianco, anche in
queste condizioni, ha possibilitа di patta.
8...e5 9.Tf5 Te6.
Non 9...Re6  per non ostruire il percorso alla Torre. La Torre bianca non
potrа ugualmente trattenersi in f5.
10.Re2 g6 11.Tf1 Ta6 12.Ta1.
La Torre ha occupato una posizione estremamente sfavorevole: и il risultato
del gioco senza idee del Bianco.
12...b6 13.Rd2 Ta4 14.c3??
Questa mossa rovina definitivamente la partita del Bianco.
Dopo la naturale 14.Rc1, malgrado gli innumerevoli errori, la sconfitta del
Bianco и ancora lontana dall'essere evidente. A 14...c5 poteva seguire 15.bc
bc 16.Rb2 con la successiva Tf1 e, come risultato, il Nero ha solo una
miglior posizione.
14...c5 
15.cd
?
Sarebbe stata migliore 15.bc bc 16.Rc2, tuttavia senza grandi speranze di
salvare la partita.
15...cb 
16.de
 Re6! 17.d4 ba.
Prendendo in considerazione la posizione delle Torri appare evidente che
tutto il vantaggio и dalla parte del Nero.
18.Rc3 a2.
Tarrasch tratta questa posizione in piena logica. Il Bianco si trova in
posizione di zugzwang; и chiaro che la caduta di un pedone centrale porta
alla caduta anche dei rimanenti.
19.g4.
A dir la veritа, per il Bianco ogni gioco и uguale: il numero delle
possibili mosse si esaurisce velocemente. Se 19.g3 segue 19...h6! 20.g4 g5!
e se 20.h4 allora 20...h5.
Si continuт ancorа con 19...g5 20.Rd3 b4 21.Rc4 b3+! 22.R:b3 T:d4 23.T:a2
T:e4 24.Ta6 Te3+ 25.Rc2 T:h3 26.T:b6+ R:e5 27.Tb4 Te3 28.Rd2 Te4 e il Nero
vinse.
Questo finale и altamente istruttivo: da una parte, и stata commessa una
serie di errori, dall'altra, conseguentemente, questi errori sono stati
sfruttati.
                               * * *
 Voglio pensare che il mio saggio, nonostante la sua brevitа, sia riuscito a
dare al lettore un'idea sulla strategia nei finali di Torre.
 Io credo che il finale di partita sia importante quanto l'apertura ed il
mediogioco ed abbia lo stesso diritto all'attenzione dei teorici. Eppure,
finora, la teoria si и occupata principalmente della fase di apertura del
gioco.
 Nella parte che tratta dei finali essa и stata organizzata e rivolta quasi
esclusivamente alle posizioni da studio. Questo tempo sta per finire.
 Verrа un tempo, forse, dove il finale occuperа un posto dominante nella
moderna teoria scacchistica.
Fine dell'articolo
Fra qualche ora questo articolo, in formato CBV, sara' disponibile per il
download nel sito di Giorgio
http://www.gambitchess.com/index2.htm
ciao!
Franco Pezzi - Ravenna
http://www.gambitchess.com/cd.htm

 
http://www.gambitchess.com/cd.htm
Franco, non ti conosco personalmente ma seguo i tuoi post da un po', e ho
visto una tua creazione, il CD dei gambetti contro 1.d4.
Ebbene, cosa posso dirti? Farti i miei complimenti sarebbe poco, dirti che
sei mitico è banale, allora lascia che ti dica che stai facendo un grande
lavoro, immagino gratificante per te e sicuramente prezioso per noi che ne
fruiamo.
Non smettere!
Con stima
Claudio Ruzza

 Claudio Ruzza
Troppo buono!
E' vero che sto facendo un grande lavoro ma e' anche vero che ho molto tempo
a disposizione (sono in pensione) e che mi diverto da matti a farlo. Come
per la maggior parte dei frequentatori di questo newgroup, gli scacchi sono
la mia passione. Purtroppo ho incontrato "questo amore" molto tardi (a
trent'anni non conoscevo nemmeno le mosse dei pezzi) e le necessita' della
vita spesso mi hanno allontanato per molto tempo dalla scacchiera. Ora cerco
di rifarmi e mi comporto come quel tal goloso che, obbligato per anni a non
toccare cibi zuccherati, improvvisamente si trova ad avere una pasticceria
da saccheggiare.
  Con queste premesse i miei meriti sono inferiori a quelli che mi
attribuisci.
Comunque, grazie! :-)
Franco