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Titolo: [Diablo II] Javazon con Lancia a 2 mani: possibile?

Secondo voi, un'amazzone con lancia a 2 mani, SENZA punti spesi in
abilità di lancio a base fulmine/veleno, come se la caverebbe in party
con un Necromante (un qualche tipo di evocatore) ed una Incantatrice
(che fornirebbe i danni elementali)?
Praticamente, farebbe da "tank" per il gruppo, assieme al Golem del
Necro e, dal 30°in poi, con la Valchiria.
L'idea è quella di distrubiure enormi quantità di danni fisici col
ramo sinistro delle abilità di lancia, e difendersi con le abilità
passive (mettendoci i punti risparmiati dai lanci magici, che tanto
poi fa bene anche alla Valchiria), ma mi preoccupa la mancanza di uno
scudo per le resistenze.
Ho cercato guide per una costruzione di questo tipo, ma nisba, anche
perchè in single player un personaggio con solo danni fisici sulle
abilità non va poi molto lontano... ^^;


ai tempi, io che ero attirato dalle build più strambe, ovviamente l'avevo  
provata.
c'è da dire che riesci tranquillamente a fare un ibrido due  
mani-giavellotto perlomeno, cosi' non sei totalmente castrato sulla  
distanza.
l'importante è che dai su un bel po' le abilità per schivare, la valchiria  
che t'aiuta un po', assoldare un mercenario con aura GELO o DIFESA (meglio  
la prima perchè questa è una build terribilmente LENTA ed esposta ai  
danni..), e trovare l'armatura e l'equipaggiamento difensivo più cazzuto  
che riesci a trovare, altrimenti sono cacchi amari...perchè è una build  
comunque un po' debole.
trovare equipaggiamenti con molti +level alle skill è un'altra cosa utile  
con questa build, perchè le abilità di schivata e di colpo multiplo ne  
giovano molto.
la mossa raffigurata da tutte le lance in cerchio (il colpo multiplo  
appunto) è la migliore senz'altro, pompala al massimo, e poi per avere un  
minimo di danni elementali pompa al massimo anche quella che fa partire  
fulmini a catena...anche se pur dopo tutte le patch, rimane deboluccia  
rispetto alla controparte per giavellotto.
l'impalazione è inutile perchè troppo lenta e 9volte su 10 schiverai  
l'avversario (almeno online era cosi',anche con percentuali di hit  
altissime..), e anche lo stab veloce su un avversario solo è utile (su  
avversari singoli potenti) ma non pomparlo troppo, 7-8 punti se ricordo  
bene bastano e avanzano.
rimane una build zoppa, comunque, divertente contro i mostri e in party  
per il casino su schermo che si combina con i fulmini, ma quando il gioco  
si fa duro (ergo livello inferno di difficoltà-pvp)...crepa :-)
-- 
- drugo sa aspettare -
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si fa duro (ergo livello inferno di difficoltà-pvp)...crepa :-)
Beh, vediamo fin dove arriva, tanto non ci troviamo mica a giocare
tutti i giorni!


beh chiamalo problema :) a parte che ti posso assicurare che ragionare in  
termini "i danni elementali li hanno già loro quindi io ne faccio a meno"  
è sbagliato...diablo2 è un gioco dove quando ce n'è bisogno, più ce n'è da  
parte di tutti e meglio è...ovvero tutti i personaggi in party devono  
essere equilibrati e capaci di affrontare tutto.
ma in ogni caso se vuoi proprio farla cosi', allora non hai problemi,  
mettendo punti solo nelle abilità da danno fisico, avanzando coi livelli  
avrai punti skill in sovrabbondanza, puoi anche permetterti di fare  
esperimenti pure con l'impale e le altre, vedrai che ti divertirai ;-)
una nota : metti dei punti anche nel miraggio, oltre alla valchiria, e  
usale sempre tutte e due insieme, anche quando avrai già la  
valchiria...soprattutto con la build che stai facendo sarai molto  
corazzata, quindi il miraggio che crei avrà alta armatura, quindi è un po'  
resistente e in molte situazioni distrarrà i mostri anche solo quei 4-5  
secondi necessari a riprendervi.
insomma, usala a raffica insieme alla valchiria;-)


insomma, usala a raffica insieme alla valchiria;-)
Ok, non mancherò! ^_____^