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Titolo: [WoW] Impressioni da guerriero dopo l'ultima patch

E finalmente, dico, io mi sento una macchina da guerra.
Soprattutto le variazioni apportate al costo e al consumo dei punti rabbia
rendono finalmente giustizia.
La sensazione generale è di maggior bilanciamento, finalmente non devo
aspettare in eterno per avere i punti rabbia necessari al Thunder Clap o
alla Sundek armor.
Sarà anche che ho appena raggiunto il 20° livello e con il dual wield e
altre cosucce faccio un male del diavolo ai mob, ma mi sembra davvero che
finalmente si riescano ad usare con profitto molte delle abilità speciali
del guerriero, che prima praticamente erano lì per bellezza o potevi
usarle solo quando il mob ti impegnava fino all'ultimo filo di energia
vitale.
Avete anche voi la stessa impressione? E per le altre classi avete notato
cambiamenti importanti?
Ciao
Enrico
Nano Thumel, server Runetotem
-- 
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cambiamenti importanti?
Il mio WAR e' talmente piccolo (11) che non ho notato grossi cambiamenti
anche se un filino la rage sembra aumentare di piu'...ma forse il
cambiamento si nota di piu' ad alti livelli...
Ho notato poi secondo me un leggero ritocco alla capacita' ti "tenere botta"
del pet tank dell'hunter...sembra che perda vita leggermente piu'
velocemente di prima...sarebbe un ritocco non documentato dal readme della
patch, ma comunque del tutto dovuto perche' l'hunter e' molto forte in PvE e
resta forte ache ora...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/

Io ho notato una netta diminuzione di DPS (10-15 punti) nel ranged 
attack del mio hunter (lvl56) e ora il mio pet diventa infelice piu' 
velocemente e richiede piu' cibo di prima per farlo diventare contento.
-- 
Max
"...strange game, the only way to win is not to play."
Joshua aka W.O.P.R.
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Per il mio shaman, ho notato una sostanziale riduzione dei costi skill,
che davvero mi stavano svenando.. ^^

 E finalmente, dico, io mi sento una macchina da guerra.
La situazione è nettamente migliorata, per il warrior. Ne sono felice
anch'io.
Per curiosità, tu eri quello che era in dubbio sull'opportunità di
proseguire col warrior anziché cominciare da capo e farsi uno shaman? Se sì,
mi fa piacere che tu abbia tenuto duro, così, per amore nei confronti della
classe. :)
In ogni caso, ecco quello che ho notato dopo la patch (il mio warrior è
lvl50):
1) Overpower ora può partire dopo QUALUNQUE dodge fatto dagli avversari.
Prima si rendeva disponibile solo dopo i dodge sugli attacchi normali. Ora,
anche se l'avversario fa dodge su un'abilità del warrior, per quest'ultimo
si sblocca l'Overpower.
Commento: totale, meraviglioso, era ora.
2) Execute non consuma più tutta la rage se il colpo finisce in un miss,
dodge, parry o block. In questo modo, lo si può rifare subito dopo o
utilizzare la rage per altre cose.
Commento: meno male, prima era una mezza fregatura. Cento volte meglio.
3) La rage cresce anche quando i colpi finiscono in miss, dodge, parry o
block.
Commento: ottimo, decisamente meglio.
u

 cambiamenti importanti?
Nessun cambiamento sostanziale, direi.
C'era un baco fastidioso dopo la patch che riguardava arcane shot: in
pratica, l'icona dello shot lo dava disponibile, ma al clic immediato non
risultava tale, con un cooldown aggiuntivo non visualizzato di almeno un
secondo. Perň adesso mi sembra che l'abbiano risolto.
Il pet mi sembra diventare piů infelice un pochino piů rapidamente di prima.
C'č perň un baco che fa si che a chiunque ressi il pet a parte l'hunter
venga applicata una resurrection sickness di 10 minuti (come quando ti ressi
dallo spirit healer).
Direi una patch tutto sommato neutra per noi hunter, in attesa di tempi
migliori che si spera arrivino asap.
Cla.

 Nano Thumel, server Runetotem
Quand'e' che ci sei per farsi un giretto in qualche istance (tipo 
deadmines/blackfathom visto il tuo livello)  per raggranellare un po di 
px e oggetti (sono avido..lo sai)?

migliori che si spera arrivino asap.
Dai, tempi migliori? L'hunter è già adesso la classe "uber" del gioco
in pve, i tempi migliori sono quelli in cui non ci nerfano più di
tanto ;-)
Sinceramente in pvp (dove ho esperienza quasi nulla), non vedo come
possano migliorarlo. Pessima classe in 1vs1 a corta distanza,
grandissima classe di supporto.
A me basterebbe mettessero a posto il pet speed bug e sarei a felice.
Tutto asolutamente IMHO naturalmente :)

 Tutto asolutamente IMHO naturalmente :)
idem per me. :)
Cla.

 l'abbiamo solo noi.
Aspetta.
Per l'hunter puň avere molto piů senso notarne l'esistenza, ma la deadzone
esiste per tutti quelli che fanno danno fisico.
Almeno, per me (warrior) esiste.
Se mi fanno frost nova e ho il ghiaccio ai piedi, il mago puň mettersi a una
distanza da me tale per cui non posso né colpirlo melee né sparargli col
fucile o l'arco.
Stessa cosa, in pratica.
Solo che a me frega poco. Non č che spero di poterlo colpire col fucile se
sono bloccato. Spero solo di liberarmi il prima possibile e rompergli il
culo in melee, solo ed esclusivamente in melee.
u

 attacchi (cosa che rende l'ice trap quasi del tutto inutile).
si,qualche trap utile in pvp non mi dispiacerebbe... ma penso non la 
faranno, sarebbe troppo forzato ("Scusa eh, aspetta un attimo..ecco, 
piazzo la trappola..eh, fai finta di non avermi visto metterla e fammi 
la grazie di passarci sopra" =P)

adesso non accade.
Beh, in teoria un metodo c'è: scatter shot. 0-15 yard, 4 secondi
confused.
Lo so è pochino ;-)

 Commento: ottimo, decisamente meglio.
Si direi che la gestione della rage è stata ottimizzata e finalmente è
alla pari con il mana dei maghi e degli hunter e il punteggio dei ladri
(non mi ricordo il nome).
Ciao
Enrico


 px e oggetti (sono avido..lo sai)?
Quando vuoi ma ora faccio un pelo + fatica ad essere online la sera. Tu
sei online tutte le sere?
Ciao
Enrico


 sei online tutte le sere?
si magari, diciamo che dal lunedì al venerdi riesco a rimediare 3 sere 
nei casi migliori.
La domenica spesso e il sabato pomeriggio spesso, soprattutto in 
mattinata presto
fino all'ora di pranzo.
Sto per raggiungere il mio primo 30lvl con il ladro (ammazza quanto mena 
gia', non oso pensare cosa possa fare al 60....) e stavo pensando di 
crearmi un altro pg per provare delle cose...mi sfizia lo gnomo warlock 
alchimista.....
tu che mi dici in proposito?

 ha scritto nel messaggio
news:bAJNQpmXW1wUvm...@4ax.com...

Non è pochino, è inutile. :)
Cla.

 culo in melee, solo ed esclusivamente in melee.
... a te, appunto, frega poco. Invece per un hunter è fondamentale riuscire
ad andare in ranged il prima possibile, non avendo, saddio perchè, trappole
bloccanti per un tempo sufficiente.
Cla.