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Titolo: Morrowind e la betapatch

Pensando a tutti i bug che ha Morrowind e al fatto che aprono ORA la beta
per la patch mi viene in mente che forse potevano trovare un modo migliore.
Fossi stato io lo sviluppatore avrei ideato un modo per aprire una beta un
po' come si fa con i mmorpg.
Il porblema e' che se dai un gioco completo in singleplayer a un betatester
quello poi e' difficile che si fa a comprare pure la versione finale.
Come si risolve? Basterebbe semplicemente mettere in vendita le beta
vincolandole alla versione finale.
In pratica, fossi stato io li a decidere, avrei messo in vendita la versione
beta insieme alla completa con un prezzo di 10$ in piu'.
Spedisci la beta appena riesci a creare un gioco stabile (un paio d' anni
prima nel caso di MW) e man mano che si avvicina verso la fine lo fai
updatare come fosse un gioco online con i soliti patcher.
In pratica non sarebbe difficile applicare ai giochi sinlge player le
carratteristiche buone di quelli online.
Un gioco come Morrowind sarebbe uscito probabilmente molto prima e con
nessun bug grazie a questo processo.
E' ovvio che con l' aumentare di complessita' dei giochi i bug diverranno
sempre piu' normali.
Questa sarebbe un' ottima soluzione per eliminare il problema e ottenere
anche enormi vantaggi, come il tastare il terreno, vedere le reazioni dei
giocatori, ottenere suggerimenti, ecc..
E di una stronzata come una patch postuma che per di piu' necessita di un
betatest non c'e' ne sarebbe bisogno.
Chissa' se qualcuno (di quelli che contano) non arrivi alle stesse
conclusioni mie (che non conto).
--
enmusubicci on DALnet's #asianscans
was Tet_Zuo and himitsu
Over 18:
Azumi Shrine: 
http://www.tcn.zaq.ne.jp/akami704/azumi/index3.html
Honey: 
http://honey.free-city.net/

conclusioni mie (che non conto).
Sono d'accordo con te al 100%.
Cmq non disperare, a volte anche i "supergeni" dell'industria software
arrivano a conclusioni semplicissime che noi "comuni mortali" abbiamo
in mente magari da anni... un esempio è quello che dicevo dall'uscita
del primo ISS Pro per PSX normale: perchè non inserire una modalità
manageriale (anche semplice!) in modo da aumentare la longevità di
questo titolo esponenzialmente?
Beh dal prossimo ISSPro 2 per PSX2 ci sarà già una componente
manageriale da me tanto auspicata :-)
Jack Norton
------------------
was "Rei di Nanto"
web designer &
game designer

 updatare come fosse un gioco online con i soliti patcher.
Mmmm, non credo che un paio di anni fa MW fosse giocabile. Oltretutto, stai
ipotizzando una situazione ottimale: il team di sviluppo vende la beta,
segue i consigli dei giocatori e a mano a mano li implementa nel gioco
(sempre se non ho capito male il tuo ragionamento: se e' cosi' scusa in
anticipo), in una sorta di "sviluppo allargato" autofinanziato dagli
acquirenti betatester, fino ad arrivare alla versione finale. Purtroppo ci
sono vari problemi che IMHO non hai considerato:
1) quanti comprerebbero un gioco che per definizione e' in "beta", cioe' e'
testato solo su un numero minimo di sistemi?
2) quanti tester-acquirenti farebbero un _serio_ betatest? Fare il tester
non e' necessariamente divertente: nel caso di una simulazione, ad esempio,
significa provare e riprovare le stesse missioni per un sacco di volte,
magari con le opzioni di debug attivate e cercare di vedere come reagisce il
gioco in situazioni magari "estreme", che difficilmente si verificheranno in
realta' (es, che succede se mi schianto contro un edificio con il mio jet?
Che succede se esco dal bordo della mappa? L'IA si e' comportata come
dovrebbe alle mie azioni? Vediamo i file di log ecc ecc.). *Seriamente*, a
quanti andrebbe di fare una roba del genere?
3) Supponi che io acquisti la beta di un gioco come MW, 12 mesi prima
dell'uscita ufficiale. Il gioco e' abbastanza stabile, ma un sacco di
feature sono ancora sulla carta, essendo la mia una beta. Metti che il team
di sviluppo, per tutta una serie di ragioni (scadenze, altri progetti a cui
lavorare, impossibilita' fisica di implementare alcune feature perche' si
rivela piu' arduo del previsto - tipo, il motore di gioco non regge ed
andrebbe riscritto da zero) debba rinunciare ad attivare parte di queste
caratteristiche, giungendo ad un compromesso (Es: l'IA dei PG controllati
dalla CPU non e' cosi' esaltante come tutti pensavano). In un modello di
sviluppo da te proposto questo non sarebbe possibile, perche' giustamente i
beta tester - acquirenti penserebbero di aver buttato via i loro soldi.
Insomma, se proponi uno sviluppo allargato, poi devi *garantire* (altrimenti
potresti incorrere in penalita' legali) un serio sviluppo dalla beta alla
final release, e non so quante SH si impegnerebbero a fare una cosa del
genere.