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Titolo: Partite commentate dai TIOs

Dietro mia diretta (ed insistente) richiesta, il M° Folco Ferretti mi ha
inviato due sue partite dai TIOs, commentate da lui medesimo.
Chiaramente c'è tutta una prefazione sulla probabile inopportunità di
commentare partite blitz, e su questo tendenzialmente io sono d'accordo.
Pero', trattandosi comunque di partite tra maestri, qualche spunto
interessante ed istruttivo si puo' sempre trovare (e di questo si è
parzialmente convinto anche Folco)
Cio' detto, ho deciso di postare qui le suddette partite.
Beccatevele :) !
Ciao
Francesco
Collareta,G (varazze)- Ferretti,F (Ornitorinco)[A13]
TIO 3 TIO 3, 1999
1.c4 Nf6 2.Nf3 e6 3.g3 a6 4.Bg2 b5 5.b3 c5 6.0-0 Bb7 7.Bb2 Be7 8.d3 0-0
9.Nbd2 d6 10.Qc2 Per poter muovere piu rapidamente, il Bianco tratta
l'apertura in maniera decisamente passiva: qui ad esempio sembra piu
intraprendente e3 seguita da Qe2. 10...Nc6 11.a3 Qb6 12.Rac1 Rac8 13.Qb1 d5
Bando agli indugi: l'avversario deve ora prendere finalmente una decisione
importante. 14.Ne5? Il Bianco perde l'ultima occasione per spingere in e3
(con o senza il cambio cxd5) e si condanna a uscire dall'apertura in
svantaggio. 14...d4! Riapre la diagonale dell'Alfiere b7 e chiude
definitivamente quella del suo collega bianco in b2. 15.Nxc6 Bxc6 16.cxb5
axb5 17.Bxc6 Rxc6 [17...Qxc6?! 18.b4!] 18.a4? Comprensibile tentativo di
attivarsi, che pero apre la colonna 'b' ai pezzi pesanti neri e crea un buco
in b4. E vero che il Bianco ottiene ora un avamposto in c4, ma il suo
Cavallo non avra mai la possibilita di installarvisi. 18...Nd5 19.axb5 Qxb5
20.Rc2 Preparando un raddoppio di Torri decisamente inutile, ma che altro
fare quando l'orologio corre e le mosse decenti scarseggiano? [20.Qa2 Ra6]
20...Ra8 21.Rfc1 f5?! Chissa se volevo impedire un improbabile salto di
Cavallo in e4 o preparare f5-f4xg3: comunque dalla prossima mossa il Nero
passera ad un piano molto migliore. Un classico esempio di incongruenza nel
gioco lampo. [21...Rca6 22.Ne4!? Qxb3? 23.Nxc5 Bxc5 24.Rxc5] 22.Ba1 Bg5!
Costringendo il Bianco ad un grave indebolimento per non perdere il pedone
b3. 23.f4 Be7 24.Ra2 Rca6! 25.Rcc2 Ne3 26.Rxa6 Qxa6 27.Rc1 Qb7! Con un
imparabile attacco doppio a b3 e g2: il Nero sta per raccogliere i frutti
della sua pressione posizionale. Da notare la totale inutilitadell'Alfie re
a1: secondo la mia esperienza, i pezzi 'murati' sono molto frequenti nelle
partite rapide. Ricordo una lampo con la seguente struttura: B - Ab1, Pa4,
b3, c2; N - Pa5, b4, c3. Inutile dire che il N. giocava a tutti gli effetti
con un pezzo in piu! 28.Nf3 Rb8 29.Qa2 Qxb3 30.Qa6 h6 [30...Qb1? 31.Qxe6+
Kh8 32.Re1!] 31.Ne5 Non so se sarebbe convenuto al Bianco proseguire con una
tattica attendista: in astratto sarebbe cambiato poco, perche prima o poi il
Nero e comunque in grado di aprire delle linee sul lato di Re. Sul piano
pratico, pero, molto sarebbe dipeso da chi aveva ancora piu secondi a
disposizione in questo momento... 31...Bf6 32.Nd7 [32.Rxc5?? Qd1+ 33.Kf2
Qf1#] 32...Qd5! 33.Nxf6+! gxf6 34.Kf2 Re8!? Sono molto soddisfatto di essere
riuscito a giocare una mossa profilattica in una lampo, anche se 34... Qg2+
35. Ke1 Re8! sarebbe stato un modo ancora piu preciso di realizzare la
stessa idea. Del resto, se ora 35. Rg1 allora 35... Ng4+. [34...Qg2+ 35.Ke1
Qg1+? 36.Kd2 Qxh2 37.Qxe6+"] 35.Qa7! Qg2+ [35...Rc8 36.Qe7] 36.Ke1 Qxh2
37.Qxc5 Qxg3+ 38.Kd2 Qxf4 39.Qxd4 Qxd4 Visto che il Bianco e miracolosamente
riuscito a sopravvivere, conviene entrare in un finale vinto per non
rischiare di mettere la Donna in presa... 40.Bxd4 Nd5 41.Rc6 e5 42.Bf2 Kg7
43.e4 In una partita 'lenta' questa mossa, che toglie al Nero un pedone
doppiato e facilita la realizzazione del suo vantaggio, avrebbe meritato un
punto interrogativo. [43.Rd6] 43...fxe4 44.dxe4 Nf4 45.Rc7+ Kg6 46.Bh4 Rd8+!
Il punto esclamativo e per l'astuzia psicologica: immaginavo che con pochi
secondi il Bianco non avrebbe accettato di andare con il Re verso la colonna
'c'. Solo che... 47.Ke1? Ng2+ Non sara stato un capolavoro, ma poteva andare
anche peggio, se si considera che avevamo entrambi solo cinque minuti per
tutta la partita... 0-1
Ferretti,F (Ornitorinco) - Steinfl,A (sandropat)[B23]
TIO 6 TIO 6, 1999
1.e4 c5 2.Nc3 Nc6 3.f4 g6 4.Nf3 Bg7 5.Bc4 e6 6.d3 Nge7 7.0-0 d5 8.Bb5 Una
mossa di straordinaria incoerenza: una volta deciso di giocare la variante
con Bc4, l'Alfiere va ovviamente ritirato in b3. Ma quando si gioca una
lampo (per lo piu a mezzanotte) questi ragionamenti sono un po' troppo
sottili... 8...0-0 9.Bxc6 Triste conseguenza della mossa precedente:
altrimenti dopo 9. .. Nd4 non si capisce a cosa serva l'Alfiere bianco in
b5. 9...bxc6 10.Qe1 c4!? Il Nero si libera della sua debolezza e si avvia
verso un mediogioco in cui la coppia degli Alfieri dovrebbe garantirgli un
certo vantaggio. Un giocatore piu solido avrebbe invece probabilmente
giocato 10... f5. 11.dxc4 Ba6 12.b3 d4?? Per una volta l'istinto tradisce il
mio avversario: ora la posizione si chiude e saranno improvvisamente i pezzi
bianchi a dominare la scacchiera. Bisognava semplicemente aprire le linee
con l'ovvia 12... dxc4! (idea 13. b4? Qb6+), e la partita sarebbe andata a
finire in modo molto diverso. [12...dxe4? 13.Ng5] 13.Na4 d3 Altrimenti segue
comunque la manovra Nc5-d3. 14.c3 Qa5 Se ora il Nero avesse il tempo di
giocare 15... Bxc4, tutto sarebbe in ordine per lui, ma ora i pezzi bianchi
iniziano a compiere miracoli di coordinazione. 15.Ba3! Rfe8 16.Bb4 Qc7
17.Nc5 Guadagnando un tempo... 17...Bc8 18.Nxd3 L'estremo ins ulto: il
Cavallo difende anche il pedone d3. Ora il Bianco ha due pedoni in piu' e
oltre tutto il Nero non ha neppure una parvenza di gioco attivo: in una
partita 'normale' si potrebbe gia quasi abbandonare. 18...a5 19.Bc5 a4
20.Bd4 f6 21.Qh4! Perfino la Donna, che sembrava messa male in e1, si rende
utile guadagnando un tempo e difendendo il pedone f4 in modo da lasciare
libero il Cavallo d3. 21...Rf8 22.Nc5 axb3 23.axb3 Rxa1 [23...Bd7 24.Rxa8
Rxa8 25.Bxf6] 24.Rxa1 e5 25.fxe5 fxe5 26.Be3 Bf6 27.Ng5 h5 28.Qg3 Bxg5
[28...Qd6] 29.Bxg5 Kh7 30.Nd3 Pur essendosi difeso strenuamente, il Nero non
puo evitare il progressivo deteriorarsi della sua posizione: cade il terzo
pedone... 30...Be6 31.Qxe5 Qxe5 32.Nxe5 Nc8 33.Nxc6 ... e il quarto ...
33...Re8 34.Re1 Bg4 35.c5 Kg7 36.h3 Bd7 37.Nd4 Na7 38.e5 Nc6 39.Nxc6?!
Finalmente il Bianco si ricorda che questa e una lampo e ricomincia a
giocare mosse senza senso: ovviamente la partita rimane vinta, ma perche
rimanere con i soli Alfieri contrari? Piu semplice 39. Nf3 seguita da b4,
ecc. 39...Bxc6 40.e6 Ra8 Finalmente anche il Nero ha una minaccia! (41...
Ra2) 41.Re2 Be8 42.Rf2 Ra1+ 43.Kh2 Ra3 44.c6 Con tanti pedoni in piu si puo
far finta di essere generosi e lasciarne uno in presa... 44...Rxb3?
[44...Bxc6 45.Rf7+ Kg8 46.Bh6 Ra8 47.Rg7+;
44...Ra7] 45.Bf6+ E il Nero perse per il tempo, risparmiandosi l'umiliazione
di veder andare a Donna il pedone 'c' bianco.[45.Bf6+ Kg8 46.c7]  1-0
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 inviato due sue partite dai TIOs, commentate da lui medesimo.
.....[].....
non sono daccordo!!!!! :-)))) Le blitz non godono della stessa attenzione
mentale che si da' ad una partita normale... Nel mio primo TIO non mi sono
fermato un attimo solo a pensare... quindi a leggere i commenti <<qui c'e'
un'incongruenza,,, se prima ha mosso qui ora muove li'...>> non mi quadra...
Ad un certo punto il fattore tempo (a me, NC ) preme piu' della correttezza
della mossa,,, e nessuna mossa che faccio e' ragionata piu' di tanto!
Si puo' commentare una blitz??? E nell'ultimo minuto ?? in abbondanza di pezzi,
qualsiasi mossa vale pur di non andare sotto con il tempo ---> o e' una mia
impressione??
Nell'ultimo minuto se e' visibilmente difficile dare il matto conta solo il
tempo ed io speculo su quello... con tanti pezzi in giro si puo' pensare piu' al
matto o al tempo (gli unici due modi per vincere) ?
??
Julian//
ps. a parte il terrore a veder commentata una mia partita,,, vi prego non
infierite!!!! :-)))


A mio avviso, in generale non ha moltissimo senso, però in casi in cui i
giocatori in campo sono sufficientemente bravi, e nel caso di partite in cui
non sono stati commessi grandi errori, ha senso.
Tornando alle partite di Ferretti, non crederai mica che i commenti Folco se
li è inventati dopo .. sono cose che un lampista veramente pensa durante una
partita, anche perchè se i concetti generali li sai, non ci vuole moltissimo
ad applicarli. Certo in un una lampo troverai difficilmente combinazioni
"lunghe" e corrette, come anche raramente troverai idee particolarmente
sottili .. anche se, facendo le dovute proporzioni (Folco mi perdonerà
:-) ), il GM Michael Adams ha affermato che alcune delle blitz
dell'ineffabile Gazza, sono giocate meglio della maggior parte delle sue (di
Adams) partite lunghe.
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ok, confermando il mi neo-amore per le blitz ti debbo chiedere qualcosa rigurado
l'ultimo TIO...
Ad un certo punto mentre giocavo mi pare la quarta o quinta partita, di colpo il
Winboard mi ha mostrato un'altra partita che era pure in corso,,, alche'
(<---alche'??!? si scrive cosi'?) sono andato in panico (tanto per cambiare!) e
stavo per scriverti un messaggio ma dopo 5/6 secondi e' ritornata la mia partita
in corso... qualcuno sa spiegarmi cosa e' successo?!!!!
Premetto che prima di cominciare il torneo stavo osservando la partita di un
altro giocatore... lo stesso che mi e' ricomparso mentre giocavo!
?
Julian//

 altro giocatore... lo stesso che mi e' ricomparso mentre giocavo!
Probabilmente hai usato il comando follow tizio, il quale oltre a farti
vedere la partita che tizio sta giocando in quel momento, lo segue anche in
tutte le sue partite future, fino a che:
1)Tu ti disconnetti
2)Lui si disconnette
3)tu digiti il comando follow
Per osservare una partita, secondo me è preferibile il comando ob tizio.
Ciao,
Francesco

 un'incongruenza,,, se prima ha mosso qui ora muove li'...>> non mi quadra...
Julian rassegnati... noi NC andiamo come un 8086 a pochi nodi/sec, un FM viagga
a qualche 100k nodi/sec...
E` tutta questione di hardware :-)

> In effetti per chi è alle prime armi le lampo sarebbero da sconsigliare...
Posso dire la mia? A me sembra proprio il contrario! Proprio quando si e'
alle prime armi facendosi massacrare in lampo si sviluppa la rapidita' di
calcolo, e l'esperienza massiva (le lampo si giocano in quantita' di decine
al giorno, quando la passione e' divorante) dara' anche il senso
posizionale. Non hai fatto caso che gli unici a non progredire mai nei
circoli sono i vecchietti che giocano senza orologio, in pieno relax?:))
(con tutto il rispetto per i vecchietti:)
Ciao!

 E` tutta questione di hardware :-)
hahahaha!!!! :)))
ma guarda che a me... l'hardware mi funziona...!!! (...forse e' il soft-ware che
non funziona...!)
:)Julian//

> grazie!

:)Julian//

 >:)Julian//

:-)))))))spero non sia censurato/abile
E` passato di peggio nel NG...

 E` passato di peggio nel NG...
a questo punto e' d'obbligo una proposta.... ehm... chissa' se qualche
navigatrice ci puo' aiutare a risolvere il problema...emm... del
poco...giocare............!!! hahahahahaha!!!! (Milla non mi parlera' piu'!!!)
blade sono le 9 e sono ancora in ufficio... beh, dopo tanti "poco"
--->>finalmente un tanto!!! <><><>
[big smile on]
:)
byezzz,
Julian//
[big smile still on]!