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Titolo: [sacred] serafino strategie

Ciao,
leggendo il forum ufficiale ho trovato una guida allo sviluppo di questo PG,
però a dire il vero, finora non ho notato grandi benefici nell'utilizzare le
due magie celestiali indicate.
Io mi trovo meglio per esempio con Claw Wall  (lame di luce credo) in corpo
a corpo.
Mi sembra che la rigenerazione mentale sia una delle cose più importanti,
per avere al più presto altre magie disponibili.
Qualcuno altro sta giocando con questo PG ed ha elaborato una combo o
utilizza qualche strategia particolare?
Ciao
Elam ;)

 per avere al più presto altre magie disponibili.
la rigen.mentale e' si molto utile ma non da' altre magie, ti diminuisce i
tempi  di rigenerazione per riutilizzarle..
ciao sergio
-- 
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> scusa mi ridici l'indirizzo del forum ufficiale?
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Ciao ;)
Elam


All'inizio ho usato molto irritazione ma piu' avanti quando ci si batte
contro + avversari sono passato a fulmine.
Prima fulmino per attirare il nemico fuori dal gruppo, poi uso o solo
l'abilita' ATTACCO oppure la combo attacco,attacco,attacco,colpo poderoso
(oppure colpo turbinante).
Uso 2 armi., una cha fa anche danni da fuoco ed una che avvelena .
sono livello 12.
ciao

a corpo.
personalmente uso quasi sempre le scariche di energia, sono l'ideale
per spazzare via nemici numerosi e veloci.
se invece i nemici si muovono lentamente (e sono tosti) preferisco le
sfere di energia - sono lente, si attivano molto lentamente (quasi
cinque secondi con il pg immobile!) ma fanno un danno immenso (circa
cinque volte le lame di energia a pari livello) e colpiscono nemici
multipli (non si fermano finche' non trovano un muro, passando
attraverso i nemici) - al momento le sto usando per spazzare via
giganti di ghiaccio che e' una bellezza.
il problema con queste due arti e' che ti annulla l'arma selezionata,
quindi perdi i bonus di spada&scudo.
il muro di lame di energia l'uso come ultima risorsa, quando
l'avversario si avvicina troppo - ma preferisco finirlo a distanza
senza entrare in corpo a corpo potendo scegliere.
-- 
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]

 fisica e concentrazione.
Non avevo mai preso in considerazione il combattimento con due armi, serve
qualche talento specifico?
Disciplina della spada e disciplina delle armi non le hai sviluppate?
Ciao
Elam

non ci sarebbe un sito o un forum in italiano?
"Elam il Mago" <elamE...@TOGLIelamilmago.com> ha scritto nel messaggio
news:faLNc.19615$OH4.4...@twister1.libero.it...


 tutti... alla fine sto Sacred è un ActionRPG
:))
Visto che sei uno spadaccino sfegatato, che combo o arti di combattimento
hai sviluppato più di altre?
Elam ;)

io, all'inizio del 3° capitolo, con un gladiatore del 29° livello ho come
abilità preferita il colpo duro (10° livello), nelle mischie con molti
nemici ogni colpo un nemico in meno!
"Elam il Mago" <elamE...@TOGLIelamilmago.com> ha scritto nel messaggio
news:l83Oc.21046$OH4.5...@twister1.libero.it...
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 Colpo duro + Colpo duro + Colpo duro + Colpo duro
Wow.. ignoravo che si potesse sommare più volte la stessa arte.
Una curiosità, se aumenti di un livello colpo duro, di conseguenza si
migliora anche la combo??
Oppure la combo tiene conto dei livelli con cui è stata generata?
Ciao
Elam ;)

 non ci sarebbe un sito o un forum in italiano?
Ho trovato qualcosa su tgmonline.it... ma altri non saprei
Elam :)

 > L'unica combo che uso abbastanza di frequente è questa.
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
Te la tieni con i livelli con cui è stata creata.
Per poterla upgradare devi rifare la combo da Gandalf.
Ciao
-- 
Fondatore della gilda Anti-Halfling, tessera #2
Master dei Senza-Px
Devastante ©
IHGGDer #98
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