Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: Beyond Divinity

qualcuno ne sa qualcosa?
in questi giorni di povertà videoludica rpgistica ho provato la demo di sto
gioco, pochi secondi e una sensazione di incrocio tra Torment (ERESIA!!) e
Diablo... ripeto, pochi secondi di gioco... qualcuno ne sa qualcosa?
non ho voglia di leggere le idiozie del sito ufficiale...

 Diablo... ripeto, pochi secondi di gioco... qualcuno ne sa qualcosa?
Anch'io sto provando il demo e mi pare una cosa un po' triste... carina 
l'idea del doppio personaggio, ma il gioco è abbastanza povero

mmmmhhhhh... se sei chi penso tu sia... (oltre a salutarti), sfrutto la tua
immensa conoscenza x chiedere numi su un altro gioco: ho visto il trailer di
BLACK 9 e mi ha incuriosito, anche se era molto "trailer fatto ad arte" e
poco chiariva del gioco... delucidazioni?

cgh wrote:

sinceramente non so, non me ne sono particolarmente occupato...
annunciano così tanti giochi (e ne finiscono decentemente così pochi)
che da qualche tempo preferisco dare un'occhiata a quello che
effettivamente esce  :)
Ora che ci penso mi sa che ci ho fatto mesi fa una voce di corridoio,
quando era appena stato annunciato. Però mi sa che da allora il titolo è 
cambiato.
comunque il gioco sembra discretamente promettente, ma come sempre ci
vorrà almeno un demo per rendersi conto del suo valore - come dici tu i
trailer sono fatti ad arte, delle foto non parliamo neppure (senza
contare che soprattutto in questo genere quel che conta è il gameplay)
ciao
S

 wrote:

Io purtroppo se non mi aggiorno quel catorcio del mio PC, non
potro' provare neanche la demo (tragedia). Pero' ho finito per
quasi due volte il prequel e ti assicuro, che Divine Divinity (per
me... ) e' Oro Colato.
Believe or not believe, this is the answer.
Ciao
Reilly
--
Sappi, oh principe, che tra gli anni in cui gli oceani inghiottirono Atlantide 
e le sue splendide città, e gli anni dell'ascesa dei figli di Aryas, ci fù un'
età di sogno durante la quale fantastici regni erano disseminati nel mondo, come
manti celesti sotto le stelle. 
"Qui venne Conan il Cimmero, i capelli neri, lo sguardo cupo, la spada nella
mano: un ladro, un predone, un assassino, capace di abissali malinconie e di in-
contenibili esplosioni d'allegria.... venne a schiacciare sotto i sui piedi i 
più preziosi troni della terra".
 
                                                      Da "Le Cronache Nemediane"

l'idea del doppio personaggio, ma il gioco è abbastanza povero
Hmmm.....
Dico soltanto una cosa, voi di TGM avete trattatto Divine Divinity
(etichettandolo come un gioco alla Diablo, il che non è vero) con
una tale superficialità che e' clamoroso. Ma purtroppo vedo che 
le premesse per ripetere tale operato ci sono tutte. *Questa* è
l'unica cosa veramente triste.


 l'unica cosa veramente triste.
Ah, Divine Divinity non è un gioco alla Diablo?
Allora cosa è, un simulatore di Formula 1?
Mah.
Ci sto giocando un questo periodo e oltre a lanciare magie e uccidere gente
non sto facendo molto altro...
Ciao!
-- 
Michael the Angel

 Dico soltanto una cosa, voi di TGM 
Guarda che io mica sono "TGM", sono una persona singola che di Divine 
Divinity non si è mai occupato... il demo del seguito è brutto, cosa che 
posso dire dato che l'ho provato (mentre tu no), quindi l'accusa di 
superficialità mi pare quantomeno... non so, superficiale?  :)
ciao
S

l'unica cosa veramente triste.
Concordo.
Io bisticciavo su questo NG tempi fa con La Spada per la rece di
Fallout... idolatrando poi quella del Beretta su Zeta :)
--
------------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            : 
matt...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Matt_WORK - Mat*
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ N. Casa  : 136775978
ICQ N. Uff.    : 133038922
ADSL            : Alice Flat di Telecom
------------------------------------------------------------------------------

Beh, ma cosa diavolo c'entra lui?
Non penso che TGM sia una entitą simile alla GAIA di Asimov... ognuno pensa
e ognuno da giudizi indipendenti...
e CMQ concordo con la definizione Diablesca di Divine Divinity!!!!


Io non l'ho mai provato: ma se non è un gioco alla Diablo, come ho letto da
molte parti, che diavolo è?
Gian

 l'unica cosa veramente triste.
Concordo pienamente, e aggiungo che Divine Divinity è stato trattato in
questo modo più o meno da tutte le pubblicazioni sedicenti "specializzate";
solo qualche rivista online ha tentato di raccontare come stanno veramente
le cose.
Tra l'altro, consiglio prudenza nel trattare il demo di Beyond Divinity,
visto che il demo di DD non era affatto indicativo della qualità del gioco
finale.
-- 
LUCY: La vita è come un gioco, Charlie Brown. A volte si vince, a volte si
perde.
CHARLIE BROWN: Io sarei contento anche di pareggiare.
Charles M. Schulz

 finale.
Bah, a me pare un gioco al più discreto...
Sinceramente ho preferito Diablo (non ripetetemi che DD non ci assomiglia
per piacere...).
Aveva un'atmosfera decisamente più inquietante e una colonna sonora
azzeccata.
Non aveva locazioni ampie e città da visitare, ma è stato una sorta di
predecessore...
Almeno così la penso io.


finale.
Infatti...


 molte parti, che diavolo è?
E' un gioco alla Diablo, fidati.
Più uccidi e risolvi quest più fai esperienza; se fai esperienza migliori le
skill, impari incantesimi (senza bisogno di unnlibro di magia) e acquisisci
punti abilità che puoi spendere per migliorare le skill che preferisci.
Per lanciare magie usi il mana come in Diablo, e in fin dei conti devi
andare in giro ad ammazzare tutto quello che si muove quando sei all'interno
di un dungeon o alla ricerca di un oggetto in una foresta (per esempio).
Ci sono mappe mostruosamente vaste (direi spesso noiosissimamente vaste).
Le locazioni sono effettivamente molto variegate (miniere, cimiteri,
catacombe, castelli, passaggi sotterranei, villaggi, e chi più ne ha più ne
metta), ma per farla breve, tranne alcune quest (spesso banali) in cui ti
viene chiesto di andare a prendere questo o quell'oggetto magari proprio
nella stanza adiacente, il gioco si riassume in "uccidi, passa di livello,
pompati", per poi ricomiciare il loop.
Tutto questo IMHO.


 ha scritto nel messaggio
news:qUL2c.11730$z23.5...@news3.tin.it...

Grazie! :-)
Beh, l'essere come Diablo non è necessariamente un difetto. L'importante è
essere COME Diablo e non un clone sfigato :-)
Gian

 molte parti, che diavolo è?
un gioco molto più brutto di diablo  :)
Ok amanti di DD, scusate la battuta, mi è scappata... :))
ciao
S

 e ognuno da giudizi indipendenti...
aaah grazie, non hai idea di quanti non ci arrivino... ricevo ancora 
oggi email che mi cazziano per i voti dati anni fa su TGM a giochi che 
non ho mai visto e di cui non ricordo neppure più l'esistenza... :)
ciao
S

 >solo qualche rivista online ha tentato di raccontare come stanno
veramente
piccola pubblicita':)
solo RPGplayer ha detto veramente cosa č DD
altro che clone di diablo
č un gioco action questo si
ma con diablo a parte la grafica c'č poco altro da spartire
--------------------------------
Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/

 ma con diablo a parte la grafica c'è poco altro da spartire
a parte che per molti (e non a torto) "action RPG" e "clone di diablo" 
sono effettivamente sinonimi, cosa ci sarebbe di tanto innovativo in DD?
ciao
S

non sto facendo molto altro...
E' inutile, ci rinuncio guarda, getto la spugna.
Perchè se uno si e' fatto quell'idea tale gli rimmarrà nella testa.
Ciao
R.


superficialità mi pare quantomeno... non so, superficiale?  :)
Guarda, sono i primi pensieri che mi sono venuti in mente, forse è un
difetto, anzi, sicuramnte e' cosi, ma il fatto e' che io agisco quasi sempre
di impulso senza quasi mai badare alle conseguenze (purtroppo).
Solo mi sono sentito cadere le braccia quando ho letto un affermazione 
del genere. Specie poi quando vengono dal mio recensore preferito di
TGM (insieme a Stefano Silvestri). Dico davvero, perchè a differenza di 
altri, tu mi sembri uno che ha passione per i VideoGiochi, ed e' per
questo che mi sono sentito deluso, fosse stato un altro, allora me ne 
sarei infischiato, ma dal Gaburri (un mito di TGM) no. Non c'è niente di
più brutto che essere delusi da coloro in cui tu più credi.
Comunque non ti preoccupare, e' tutto a posto.


Fallout... idolatrando poi quella del Beretta su Zeta :)
Ma infatti Vincenzo Beretta e' un altro dei miei miti in fatto di 
recensori (e che non sono molti).
E' bella la sua teoria del Mondo Perfetto. :-))
Anche se la sua migliore recensione fu quella di Ufo Enemy Unknown. 
La fece lui, giusto?
A proposito, Matthia, che ne pensi di Divine Divinity?
Io mi ricordo che all'epoca tu ne uscivi pazzo (o almeno cosi ricordo),
perchè ti ricordava molto Ultima 7, non è cosi?
Io infatti da amante di Ultima lo adoro. Insomma, lo hai giocato, lo hai
finito? Dimmi che ne pensi.


e CMQ concordo con la definizione Diablesca di Divine Divinity!!!!
Prima di dire cio', lo hai provato? Lo hai giocato? Ma sopratutto, 
lo *hai* finito?
Ciao
R.


molte parti, che diavolo è?
Divine Divinity?
Lo vuoi veramente sapere? Vabbe' te lo dico, e' un Puzzle Game. :-)
Tipo Tetris, Lemmings, ecc. ricordi?
A parte gli scherzi. Ragazzi mi sono stufato di sentire frasi del tipo
<<ho letto... hanno detto... dicevano questo e dicevano quello e blah
blah blah...>>. Cioe' ma che andiamo per sentito dire?
Negli anni 50/60 si spargevano voci che in Russia la gente mangiava
i bambini, era vero?


finale.
E' inutile Mosè, stai parlando al muro. :-)
Perchè temo che questa cosa si stia gia verificando (purtroppo).
Comunque beato a chi sta gia giocando la demo (sob sob... ).


Si... (sospiro di tristezza)... Gaia la si può paragonare ai Borg...
(sospiro di tristezza)... diciamo che la fantascienza è qualcosina in più di
Star Trek (con tutto il rispetto x i Trekkies)... prova a leggerti Asimov e
vedrai!!!
Divine divinity l'ho provato, l'ho giocato (altrimenti come potrei sparare
sentenze?) ma non l'ho finito, in quanto ci sono troppi giochi e libri belli
x perdere tempo con qualcosa che SECONDO ME non vale la pena....... (e
ribadisco secondo me)
provo un buon 90% dei giochi che escono, e non posso avere il tempo di
finirli tutti... anche xchè non è necessario: BG 1&2, Diablo1, Fallout 1&2,
Morrowind, ecc.ecc.(e mi limito ai gdr e dintorni) mica bisogna finirli x
capirne le qualità!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 azzeccata.
Il punto non è "quale dei due è meglio". Io stesso ho passato molto più
tempo su Diablo 2 che su Divine Divinity. Il punto è che sono due prodotti
*totalmente diversi*. Chi afferma che si somigliano tanto, o ha giocato a DD
per dieci minuti oppure non ci ha giocato proprio. O ancora, come sostiene
Reilly, si è talmente convinto dell'opinione comune da non allontanarsene
nemmeno di fronte all'evidenza.
In DD la trama principale è talmente confusa in mezzo ad altre quest da
risultare poco percepibile, almeno nella prima metà del gioco. In DD
l'interattività col mondo circostante è talmente vasta da consentire
sperimentazioni che ricordano da vicino perfino Ultima VII, in certe
occasioni. In DD ci sono sottoquest originalissime, e spesso emerge una
carica auto-ironica sapientemente bilanciata con la componente "eroica", pur
presente. DD è pieno di siparietti narrativi gustosissimi, di dialoghi
estesi, di libri da leggere (spesso lunghi, paragonabili a quelli di
Morrowind). Mi piacerebbe sapere cosa c'entra tutto ciò con Diablo.
Finché l'equivoco resta al livello della discussione informale non mi
preoccupo, ma quando viene per così dire "consacrato" da riviste di settore
con esperienza pluriennale alle spalle, significa davvero che qualcosa non
quadra.
Mosè


 sono effettivamente sinonimi,
Anche nei due Gothic il combattimento č "action". Anche in Morrowind lo č.
Eppure in entrambi i casi la componente "rpgistica" č presente. Perché č
cosě difficile pensare che possa succedere lo stesso anche in DD?
Mosč
-- 
LUCY: La vita č come un gioco, Charlie Brown. A volte si vince, a volte si


 pompati", per poi ricomiciare il loop.
Anche Morrowind si può giocare in questo modo. Anche Baldur's Gate. Anche
Arcanum.
Immagino che per te siano tutti cloni di Diablo.
Mosè
-- 
LUCY: La vita è come un gioco, Charlie Brown. A volte si vince, a volte si


 Reilly
Purtroppo "ho letto" perché nei negozi Divine divinity non l'ho mai visto.
Ma l'hanno distribuito ufficialmente in Italia?
Gian

sono effettivamente sinonimi, cosa ci sarebbe di tanto innovativo in DD?
Mah... forse di innovativo innovativo, poco, la bellezza di Divine Divinity
sta nell'amalgama di piu' RPG messi insieme, ma con uno stile tutto suo.
Come dire, frizzante, ma anche un po' piccante.
(Per non parlare poi dei piccoli colpi di classe che c'ha)
Ma poi non capisco, per essere bello o meglio, per piacere, un VideoGioco
deve essere per forza del tutto innovativo?
Se vorremmo mettere sotto torchio questo aspetto in un gioco, non se
ne salverebbe nessuno o quasi.
Quando nel 1991 usci The Secret of Monkey Island era veramente 
innovativo?
Non erano usciti prima di lui altri Adventure Game, sempre ad opera
della allora LucasFilm, che erano: Maniac Mansion (Il Migliore!!!) 1987
Commodore 64, Zak McKracken 1988 Amiga e Indiana Jones and the
Last Crusade 1989 Amiga/PC?
No, a quanto sembra non era e *non poteva* essere innovativo, per i
motivi sopra elencati.
Eppure, questo toglie a Monkey Island di essere un Capolavoro senza
tempo? Oh no?
Forse l'unico gioco veramente innovativo o con almeno una piccola, ma
REALE innovazione per l'epoca, era Loom, sempre della LucasFilm.
Ma che purtroppo non ha avuto per niente successo, ahime' (con buona
pace di Brian Moriarty ex Infocom, suo creatore).
Comunque ci sarebbero da fare centinaia e centinaia di esempi su questo 
argomento, che io mi risparmio.
Diciamoci la verita', le innovazioni le vogliamo vedere soltanto quando
le *vogliamo* vedere.
Secondo me la differenza (innovazioni a parte) sta tutta nell'amalgamare
e mescolare bene le cose.
Quando fu inventata la pizza Margherita (a Napoli) non era che un po' di 
pasta di pane schiacciata con sopra dei pomodorini, pezzi di mozzarella,
un filo d'olio e una foglia di basilico, fatta cuocere poi in un forno bello 
caldo, stop.
Ma io voglio andare oltre, perchè cosi mi piace fare, e dico; ma l'uomo... e' 
davvero innovativo... oppure... e' originale? 
Non e' forse il clone materiale di un Essere Divino fatto a sua immagine e 
somiglianza?
La finisco qui.
Ciao
R.


 qualcosa non quadra.
Centrato il punto ;-)
Con tutto sto po-po' di discussione mi avete convinto a comprarlo....tra 
l'altro ho visto un annuncio di un tizio della mia zona che lo vende (anche 
perchč nei negozi non l'ho mai visto :-( )


scusami ma è proprio qui l'errore a mio avviso
kotor è un gioco action (il 90% delle quest le risolvi combattendo) e nelle
fasi esplorative saltano fuori nemici da abbattere
questo mica significa che è un clone di dialbo
è l'impostazione diversa
in diablo uccidi uccidi uccidi
in kotor uccidi, dialoghi, esplori, interagisci
stesso discorso per morrowind e gothic anche se questi due a diff. di kotor
hanno una fase esplorativa molto + sviluppata di kotor che è decisamente
troppo lineare e non certo libero
dd non è innovativo
è un rpg action con un sacco di quest, una interazione quasi totale con
l'ambiente (alla ultima per intenderci) e molti dialoghi
ma da qui a definirlo clone di diablo ce ne corre.....molto.....
dd è stato stroncato in italia dai pregiudizi e da un demo fuoriviante
rilasciato erroneamente dai Larian Studios dove l'errore non sta nel
rilascio del demo, ma nella strategia dell'operazione
il demo di dd va giocare le prima battute del gioco dove non fai altro che
combattere
il 90% degli utenti lo ha provato e giustamente lo ha definito un clone di
diablo...
bastava giocare il gioco nella sua interezza per accorgersi che non era così
ciao ciao
Falco


 più brutto che essere delusi da coloro in cui tu più credi.
Eeeeh ecchessarammai, ma che è questo DD, un culto? :)
ciao
S

  Mi piacerebbe sapere cosa c'entra tutto ciò con Diablo.
DD (sempre che sia ragionevolmente simile al seguito, come presumo) di 
Diablo ha l'aspetto, l'interfaccia, il feeling. Poi magari è 
diversissimo ma non puoi pretendere che tutti lo finiscano o arrivino a 
metà o anche solo ci giochino 6 ore... nel mio caso è già strano che 
abbia installato il demo (del seguito intendo), per dire.
Se c'è questa ambiguità è solo perché i DESIGNER hanno (sicuramente di 
proposito) fatto in modo che il primo impatto col gioco ricordasse 
Diablo, per ovvi motivi. Non è certo colpa dei giocatori se fanno 
confusione.
Io se vedo Torment non penso a Diablo, se DD me lo ricorda (e parecchio) 
una ragione ci sarà, ti pare?
tutto questo ovviamente a titolo personale  - se l'avessi recensito 
avrei magari gridato al capolavoro nascosto, o forse no, chi può dirlo.
ciao
S

 così difficile pensare che possa succedere lo stesso anche in DD?
vedi la risposta sopra, DD grida "diablo" a prima vista, basta guardare 
un screenshot. gli altri due no.

 bastava giocare il gioco nella sua interezza per accorgersi che non era così
"bastava"? Ma allora cos'è un demo, una trappola per i gonzi?
ciao
S

 Mi piacerebbe sapere cosa c'entra tutto ciò con Diablo.
Il sistema di gioco è identico.
La grafica (isometrica) è la stessa: perfino gli indicatori di salute e mana
sono già stati visti in numerosissimi altri titoli (Diablo2 e Lionheart per
farti un esempio).
Il concetto di fondo (uccidi, passa di livello, vendi gli oggetti) è uguale.
Una volta passato il livello si possono prendere incantesimi (come in
Diablo) anche se a differenza del famoso titolo Blizzard si può progredire
in abilità da ladro e da guerriero (anvedi che novità... :))) )
Si fa un uso esagerato di pozioni.
Ci sono mappe vastissime e spesso ripetitive.
Vado avanti?
Ciao.
-- 
Michael the Angel

 combattere
Perchè nel resto del gioco cosa fai?!?!?!?!?!?!?!?!??!?!?!
Mah...
-- 
Michael the Angel

 Immagino che per te siano tutti cloni di Diablo.
Va be' dai Mosč, allora hai capito tutto.
-- 
Michael the Angel

 essere COME Diablo e non un clone sfigato :-)
No no, non è un difetto.
DD non è un gioco malvagio.
E' divertente.
Ci sono effettivamente dialoghi spassosi, ma non mi ha mai coinvolto come
Diablo.
Ripeto, Diablo era un'assoluta novità per me.
E sentire un orco armato di mannaia dire "aaaaaaaaaaaaah, fresh meat" e
vederlo seguirmi con brama sanguinaria mi ha fatto capire il significato
della parola "fuga strategica"...
:)
-- 
Michael the Angel

 i bambini, era vero?
Non so, però negli anni 1990/2000 li maltrattano spegnendo loro le sigarette
sulla pelle.
Non è propaganda, solamente qui vicino a me abita una persona che ha
adottato una bambina russa.
Quindi spesso molte voci sono false e tendenziose, altre volte sono
attendibili.


 ha scritto nel messaggio

Quello che dici è verissimo. Io infatti dicevo che il problema non è
l'opinione del singolo giocatore (non si può certo pretendere che tutti
giochino qualsiasi gioco fino alla fine, se uno vuole piantarlo dopo dieci
minuti è padronissimo di farlo), il problema è l'atteggiamento del
recensore. Il recensore *deve* giocare a fondo un titolo prima di esprimere
un giudizio, sennò il suo lavoro a cosa serve? La vicinanza fra Diablo e
Divine Divinity, a mio avviso, è puramente "estetica": ovvio che ci caschi
il giocatore occasionale che non ha voglia di approfondire, sconvolgente che
ci caschi chi fa il recensore da dieci anni.


 E secondo me Diablo e DD si assomigliano molto.
Mi sembra inutile continuare la conversazione. Io mi riferivo solamente al
problema relativo alle recensioni, non alle opinioni del singolo giocatore.
E' evidente che io in Divine Divinity trovo cose che tu non trovi. Capita.
Se penso che c'č un sacco di gente che si diverte con Neverwinter Nights...
:-)
Mosč
-- 
LUCY: La vita č come un gioco, Charlie Brown. A volte si vince, a volte si


 un screenshot. gli altri due no.
Un recensore serve proprio per andare oltre la "prima vista". Altrimenti
basterebbe una raccolta di screenshots, al posto delle recensioni.


 Va be' dai Mosč, allora hai capito tutto.
Finalmente qualcuno che lo ammette ;-)
Mosč
-- 
LUCY: La vita č come un gioco, Charlie Brown. A volte si vince, a volte si


 S



Grande Micheal! Questa č una delle risposte migliori (e piů condivisibili)
che abbia mai sentito su Usenet :-)
Gian

:-)
No, ti giuro, quello non lo capirň mai...

 Perchè nel resto del gioco cosa fai?!?!?!?!?!?!?!?!??!?!?!
Perche', in Fallout, Torment, Morrowind, MM6?
Quanti briganti e mutanti ci sono stati tra te e San Francisco? Quanta
gente, tra topi, kwama, dremora, cliff racers (odiosi...) ed ascended
sleepers devi tirar giu' prima di arrivare a Dagoth Ur? E lo stesso Dagoth
Ur... sei mai riuscito a vincerlo in altro modo?
Nei CRPG e' normale che vi sia una forte componente bellica...
Solo che si differenziano dagli arcade da sala bar per 1) la *possibilita'*
di risolvere gli ostacoli in modo alternativo alle classiche mazzate sui
denti  (parlandovi, stealthando con spell non combattive utilizzate ad
hoc...),  2) la presenza di una buona trama, in grado di interessare e
coinvolgere e 3) la liberta' d'azione in generale, componente chiave dei GDR
cartacei. E poi si, c'e' anche la crescita del personaggio.
Ora senza gridare al capolavoro -cosa che DD non e' mai stato- e pur
ammettendo che l'interfaccia grafica e' stata pressoche' plagiata da Diablo
(anche se quest'ultimo possedeva indubbiamente un sistema di inventario
migliore alla porcheria in stile ripostiglio che hanno implementato), dubito
fortemente che si possano considerare i due titoli come appartenenti alla
medesima categoria.
Per il semplice motivo che entrambi i Diablo mancano completamente dei punti
1, 2 e 3, mentre DD ha pecche notevoli solo sulla trama (mi ha ricordato in
un colpo solo tutto il fantasy da Conan a oggi...).
Sul fatto che sia un buon gioco o meno si puo' tranquillamente discuterne,
per carita'... ma sostenere che sia il fratello povero di Diablo e'
ridicolo.
--
Astardel lo pZionico
Togli NIENTE GRAZIE per rispondere
"Un'altra crociata contro l'imbecillita'? Significa che tornerai tardi anche
stasera?"
"E' la guerra, cara..." (Lupo Alberto, 1304/93)
"C'e' chi e' stato ammaestrato e subisce col capo chinato (noi no)
 Chi ha amore per il potere, chi ti dira' <<Sissignore!>> (noi no)
 Chi l'opinione la gira a seconda del vento che tira (noi no)"      Articolo
31

 Ma l'hanno distribuito ufficialmente in Italia?
Beh, a meno che quel mediaworld in cui ho trovato il mio non fosse un
distaccamento del canton Ticino... ^___^
Sugli scaffali c'e' stato... poche copie e poco vendute, sparse qua e la'
per l'Italia. Ma e' normale che in pochi si mettano a dare fiducia ai giochi
di una piccola software house, rischiando il capitale, piuttosto che puntare
su qualcosa di gia' notoriamente popolare (vedi i vari FIFA, distribuiti dal
colosso EA a cadenza annuale con pochissime differenze l'uno dall'altro e
che puntualmente si diffondono come il pane) o con illustri prequel.

 bastava che la stampa specializzata dicesse cosa è davvero dd..
ok della stampa specializzata non so molto perché non ho letto 
particolari recensioni di DD, comunque ti faccio notare che diversi 
giocatori anche qui hanno postato dicendo che 1) ci han giocato 
parecchio 2) l'han trovato mooolto simile a diablo e 3) non sono stati 
per nulla impressionati  :)
detto questo, il mio intento non è certo dare addosso a DD, di cui alla 
fine mi interessa relativamente poco, per cui personalmente ritengo 
chiusa la discussione...
ciaociao
S

allora... un gioco di una piccola software house non puň essere
pubblicizzato come quello di una grande... e penso che questo sia pure
logico... MA ti prego non raccontarmi la storia di Davide VS Golia!!!!
DD era un gioco che non offriva nulla di nuovo al panorama videoludico, sia
che fosse un clone di Diablo o meno: č per questo che non ha ottenuto grande
risalto!!!!
posso anche accettare le posizioni di chi sostiene che il gioco sia stato
bistrattato, ma adesso non venitemi a dire che era un capolavoro incompreso
dalle grandi SH brutte e cattive e dai redattori corrotti delle riviste (
anche se non amo particolarmente TGM, ero un fan della cara vecchia chiusa
PCGAMER)!

ma con diablo a parte la grafica c'è poco altro da spartire
Scusa se intervengo, ma la tua recensione non mi e' sembrata 
cosi lusinghiera, insomma, soltanto un 70\75%? :-)
A proposito, sto parlando co 'er 'capoccia dell'I.T.P., giusto?
A quando un progetto di traduzione di Anachronox e Divine Divinity?
Io li ho gia finiti, ma mi farebbe piacere per le altre persone, che
magari vorrebbero farlo, ma che sono frenati per via della lingua
inglese.


capirne le qualità!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
E' possibile, ma bisogna essere veramente esperti per poterlo fare.
Consiglio anch'io prudenza nel dare giudizi affrettati.
Ciao
Reilly


quadra.
E quando mai c'è qualcosa che quadra. :-)


bastava giocare il gioco nella sua interezza per accorgersi che non era così
Come ho gia detto, superficialita' rulez!!!!!!!!
Ciao
R.


avrei magari gridato al capolavoro nascosto, o forse no, chi può dirlo.
Questo è vero.


> Perche', in Fallout, Torment, Morrowind, MM6?
Eh?
Sinceramente in Torment di combattimenti ce ne son gran pochi.
Fallout 2 č un capolavoro indiscusso.
Paragonarli solo perchč nei sopracitati titoli ci sono circa l'1% dei
combattimenti presenti in Divine Divinity non ha senso alcuno.


 cosi lusinghiera, insomma, soltanto un 70\75%? :-)
Da tanto tempo leggo riviste di giochi e gioco titoli di ogni tipo.
70/75% mi sembra un voto onestissimo DD...


 che puntualmente si diffondono come il pane) o con illustri prequel.
Scusa ma io ho giocato titoli splendidi creati da software house poi non
cosě famose (almeno quanto erano usciti i loro prodotti)...
Se non sbaglio la Looking Glass non mi pareva una software house gigante
come la ID, eppure ha sfornato giochi indimenticabili...
Chiedo scusa se sono in errore.
Ciao!
-- 
Michael the Angel

 dell'ingenuita' di chi le riporta <g>
Scusate ma queste frasi mi fanno venire il sangue alla testa; cercherò di
controllarmi.
Se vuoi, Josef, vieni a casa mia (a Bergamo) e ti presento la bambina (con
relativi segni di maltrattamenti), la madre adottiva e ti faccio raccontare
da lei come sono trattati i bambini in Russia.
Nemmeno questa signora fa propaganda, c'è stata per diversi mesi e ha
raccontato come va la vita in quei posti.
Potrei raccontarti cose ben peggiori di cicche spente sulle gambe di bambini
poco più che neonati, ma non è questo il NG.
Ti chiedo cortesemente (per questa volta) di non darmi più dell'ingenuo e,
nel caso ti venga voglia di dire che non intendevi dare dell'ingenuo a me in
particolare (visto che si evince chiaramente dal tuo messaggio), ti chiedo
anche di pensarci prima di farlo.
-- 
Michael the Angel

 anche di pensarci prima di farlo.
Michelangelo, se vuoi ti racconto di come sono trattati certi bambini qua da
noi. O di come sono trattati in Germania, Francia, Inghilterra, Stati Uniti,
Uganda, Brasile, Svizzera. O come le nostre aziende li trattano nei Paesi
del Terzo Mondo.
Il pregiudizio č ancora peggiore, quando crede di essere suffragato dalla
esperienza reale...
Mosč
P.S. Scusate l'OT, ma quando si leggono certe cose...


 esperienza reale...
Bah, guarda, a questo punto sono convinto che negheresti anche l'evidenza di
una prova empirica.
E personalmente sono una delle persone con meno pregiudizi del pianeta, se
ti dico una cosa di solito č perchč č vera e verificata personalmente
(magari non da me ma da persone degne di fiducia).


 bistrattato, ma adesso non venitemi a dire che era un capolavoro
incompreso
Se leggi gli altri miei post ti accorgerai che ho specificato che di
capolavoro non si tratta... e se preferisci, ti posso tranquillamente
elencare tutti i motivi per cui non lo e'.
Ma ora non venirmi a dire che, dovendo scegliere tra due giochi,
preferiresti acquistarne uno nuovo e sconosciuto piuttosto che il sequel di
un videogame che invece hai avuto modo di apprezzare... nei negozi lo sanno
e preferiscono puntare sul sicuro, son li' per camparci con quella roba, mi
pare ovvio.

 combattimenti presenti in Divine Divinity non ha senso alcuno.
Se non ricordo male, in Fallout 2 inizi uccidendo formiche e scorpioni nel
tempio, poi continui menando ratti e geckos a Klamath e prosegui riempiendo
di mazzate le famiglie mafiose di New Reno; infine, fai a pezzi una setta
parasatanica di scienziati esaltati prima di salpare verso ovest (tutti che
vogliono andare a ovest di sti' tempi... =P). Solo per citare qualche
scontro che al 99% affronterai nel gioco (e' chiaro che se salti tutta New
Reno i Mordino restano in vita, ma e' un'altro discorso questo), perche' poi
e' ovvio che puoi anche disintegrare NCR con le armi della Brotherhood...
Negalo se puoi =)
Piuttosto, vienimi a dire che i combattimenti di DD sono tarati male e che e
frustrante perdere tutto quel tempo ricaricando perche' non hai abbastanza
pozioni per reggere le mazzate, o che il ritmo non riesce a prenderti come
con Fallout, ti darei ragione. Ma non che sono troppi rispetto ad altri CRPG
o che si faccia solo quello, perche' non e' vero...



--------------------------------
Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/

pare ovvio.
è quello che ho detto: le SH puntano su giochi conosciuti xchè sanno che
tirano di più!
ED è normale sia così (normale è diverso da giusto) xchè avviene in tutti i
campi!!!!
A volte non capisco se non mi so spiegare io...

è proprio necessario mettere il trattato in firma ad *ogni* post?! :\
Se me lo dirà qualche altra persona la togliero'.
Ciao
Reilly


 non ho voglia di leggere le idiozie del sito ufficiale...
Simpaticissima notizia di oggi.
A curare la trama del gioco ci sarà Rhianna Pratchett, figlia di Terry
Pratchett, l'"inventore" del Mondo Disco.
A 'sto punto sono curioso... :)
--
Stef
Quello a disco
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

Ho scaricato e finito il demo di BD.
Beh, è veramente cortissimo...
Il primo capitolo (Divine Divinity) mi ha appassionato parecchio, ma era
veramente buggato :(
Avendo giocato il primo aspetto con ansia l'uscita del seguito, ma se avessi
giocato solamente questa demo non mi avrebbe detto nulla.
Ora capisco i molti pareri negativi che ho letto.
-- 
chri...@hch.it

Mmmmmm..... mi sa che c'haveva ragione Matthia......
Mmm, veramente è la prima volta che devo contraddire questo 'classico
atteggiamento' verso i prodotti Bioware, cioé è vero che nei suoi
giochi si combatte sempre, in KOTOR, bé, molto di meno, in realtà si
parla spesso ed è una cosa che a me piace parecchio, il problema di
KOTOR è che c'ha una struttura dei livelli/mondi linearissima, mappe
ultra minuscole, struttura dei mondi-quest stupidissima,combattimenti
gestiti malissimo, dialoghi che purtroppo non arrivano alla qualità
dei giochi ex-BIS, a volte non capisco come possono lavorare + di 100
persone alla Bioware per un gioco e sfornare design di
mappe/mondi/quest di una certa banalità e piattezza, mah...
Per il resto, buona grafica (non in tutti i reparti, xò), discreta la
trama, qualche buona trovata qua e là che rompono l'essere monotono
derivante dalla struttura di gioco sempre uguale per ogni mondo, non
un gioco da buttare per carità ma se avete visto ha ricevuto tutti i
voti altissimi quasi come se fosse il gioco + bello della storia,
mah...
--
------------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            : 
matt...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Matt_WORK - Mat*
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ N. Casa  : 136775978
ICQ N. Uff.    : 133038922
ADSL            : Alice Flat di Telecom
------------------------------------------------------------------------------