Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: TORMENT [finale deludente]

Ciao a tutti,
ho finito ieri PT e devo confessare
che il finale mi ha lasciato veramente
di *** (sostituire gli asterischi con ciò
che ritenete più opportuno) sia per la storia
in sè stessa sia per la realizzazione del filmato 
stesso (accidenti il filmato dell'azionamento
del cannone modron era più lungo!)
[segue spoiler]
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
Peraltro devo osservare che l'ultima parte del
gioco non mi ha soddisfatto, 
Dopo il dialogo con Morte prima della fortezza
ho deciso di entrare da solo quindi, visto che Ignus
l'ho lasciato fuori, come mai me lo ritrovo all'interno?
Secondo: il gioco presenta non pochi bugs di cui almeno
due non consentono di raggiungere la fine del gioco
1 se uccidete Penn, proponete a Juliette di fare delle lettere
false e parlando con Montague gli parlate delle lettere non
potrete più andare avanti.
2 se uccidete il Deva Curst/carceri senza scendere a compromessi
non si apre il passaggio per la locazione successiva
(e non credo sia possibile proseguire)
3 se percaso arrivate di fronte alla vostra mortalità sperando
nel vostro livello, negli incantesimi che trovate nel basamento
della statua nella stanza di Ignus, e qualche altro incantesimo
avete sbagliato a capire (se non avessi avuto gli specchi
trovati nel labirinto Modron non credo che ce la avrei fatta.
Per quanto riguarda il finale
Delusione totale
(se Nameless One ci teneva così tanto alla propria mortalità
perchè la trama del gioco ti obbliga a distruggere
la tua mortalità costringendoti di fatto a rimanere immortale?
allura tanto valeva restare separato dalla propria mortalità!)
A questo ho preferito immaginarmi un finale tutto mio
in c**o a quello del gioco.
		OWL

		OWL
vedi sopra
saluti
E  k  l  e  t  t  i  c  a \\------------
www.infinito.it/utenti/eklettica


(cut)
Ciao Eklettica,
bada bene, non ho detto che PT sia una frana
colossale, anzi si tratta di un gran bel gioco solo
ho avuto l'impressione che rispetto alla prima parte
del gioco la conclusione (a partire dai sotterranei di
Curst) sia stata affrettata o concepita da una mente
diversa rispetto allo splendido inizio.
Converrai con me che nella seconda parte del gioco
tutta la libertà d'azione assaporata nella prima metà
ce la si possa anche scordare (addirittura il succedersi
dei livelli è praticamente di una linearità superiore
a quella di IWD nel quale almeno potevi tornare al
livello precedente).
Rispetto il tuo parere (altrimenti non ti risponderei)
ma ritengo che un finale così sarebbe stato concepibile
in un gioco mediocre mentre diventa inammissibile
in un gioco che per oltre il 50% della sua durata
può definirsi un capolavoro.
A rileggerci
        OWL

....e pensare che io sono fermo, da settimane, nella locazione in cui
[e qui credo ci sia lo SPOILER...]
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Incontro le altre tre "parti" di me stesso (ora non ricordo il nome del
luogo...), perchč sono poco "attrezzato" per combatterli e (credo) troppo
poco intelligente per assorbirli (ci riesco solo con la prima
incarnazione...). Sigh....
Andrea
P.S. Questa ovviamente potrebbe essere una richiesta d'aiuto... anche se non
credo ci sia molto da fare...



...e' strano...la possibilita' di assorbire anche la seconda
incaranzione dovresti averla...in effetti dipende dall 'intelligenza
il numero di dialoghi che puoi avere...tuttavia...
...se non hai distribuito i punti in intelligenza dovresti avere per
contro delle buone skill da combattimento.
Saluti


contro delle buone skill da combattimento.
Eggià....sigh


(cut)
Se hai ancora gli specchi che hai trovato nel
labirinto modron possono aiutarti parecchio
(io avevo un intelligenza di 10 e mi sono dovuto
affidare agli incantesimi) prima di entrare nella fortezza
avresti potuto fare un salto dal tipo che vende i tatuaggi
(al crescere delle quest risolte ti offre anche tatuaggi
niente male)
        OWL

        OWL
