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Titolo: regole AD&D

A grandi linee le conosco, sia pure in maniera molto sommaria e
arraffazzonata ma per i videogiochi basta ed avanza.
A volte pero' mi incuriosirebbe saperne di piu' senza pero' acquistare i
libri della TSR (visto che io non gioco mai di ruolo "vero") tanto per
avere una minima infarinatura.
Vi faccio un esempio: stamane un grande appassionato di GDR mi diceva
che nella Dragonlance si capisce subito chem Fizban "non torna" perche'
i suoi incantesimi sovvertono le regole della Magia. 
Questo non lo sapevo per niente!!!!
Dove mi consigliate di guardare?

 wrote in message
38DB47DB...@libero.it...
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Nel NG it.hobby.giochi.gdr
Si' questo lo sapevo... ma uno che mi indicasse un link pensavo di
trovarlo anche qui...

 Dove mi consigliate di guardare?
tadaan!! appena si parla di Fixban (e di DL) mi si rizzano le orecchie!
Si capisce subito che Fixban "non torna" come mago umano "normale" anke
da altre cosucce... prendi per esempio quello che succede nella tomba di
Huma con Gilthanas, Silvara, Flynt, Laurana e me (Tasslehoff), non ti
sembra che ne sappia un po' troppo sulle lance per essere una creatura
"normale"? Anke nelle cronache di Krynn, più precisamente nel libro "la
storia che Tasslehoff giurò di non raccontare" (in realtà l'ho fatto per
salvare la vita a colui al quale avevo giurato di non raccontarla...) ci
sono dei particolari che fanno di Fixban un essere un po' "particolare".
cmq quel vecchio ingrigito è il migliore, anke se a volte il suo
cappello mi tira un po' matto e le sue palle di fuoco mi strinano la
coda... :))
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot

coda... :))
Sì, ma un conto è quello che sa (e che dimostra una conoscenza non
comune ma non necessariamente innaturale) e un conto è violare le
leggi della fisica di Dragonlance...
E' un po' come se uno sulla nostra terra si mettessa a camminare a
mezz'aria...

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Comunque un piccolissimo link continua a non darmelo nessuno :-((
Vabbè volevo risparmiarmi tre ore di yahoo ma vedo che sarò
costretto... ...

 > avere una minima infarinatura.
Se vuoi conoscere le regole di AD&D senza spendere grosse cifre per i manuali
originali ti consiglio di prendere la versione tascabile (e una lente di
ingrandimento) che dovrebbe costare attorno alle 10.000 £.
ciao

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Ahaha.. il libro su una capocchia di uno spillo eh? :-)))
Grazie, guardo se4 la trovo..

 Questo non lo sapevo per niente!!!!
Vabbe', ma quelli sono romanzi, e non sempre seguono alla lettera le regole
di AD&D.
Comunque Fizban non e' un mago qualunque ;-)
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78

 Comunque un piccolissimo link continua a non darmelo nessuno :-((
purtroppo è da tempo che non faccio browsing, oltre a consigliarti
Dragonlance.com non risco a fare, mi spiace...
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot

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Grazie


No, non voglio il dettaglio di un manuale, solo un'infarinatura
generica che scenda meno nel dettaglio dei calcoli e piů sulle regole
del mondo (sempre una cazzata su fizban: il ponte di arcobalmno č
"volante"... secondo le regole di Aded deve essere appoggiato su
qualcosa... e io non lo sapevo)... non sulle "regole di gioco"
Non mi interessa per "giocare" ad AD&D ma solo per saperne di piů
quando, nella mia lettura della Fantasy o nei videogiochi, mi scontro
con cose strane.
Ad esempio0.. a me di come viene calcolata nel dettaglio la thac0 i
bonus e malus e menate simili non me ne importa: mi basta sapere che
ci sono e perchč ... i calcoli me li fa il PC...

 ci sono e perchč ... i calcoli me li fa il PC...
Mi dispiace, ma non so proprio dove indirizzarti.
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