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Titolo: Dungeon Siege II... cosa ne pensate?

L'ho comprato ieri, ci ho giocato un bel pň... e mi sto divertendo!
Ho letto qualche commento non porprio positivo... ma sinceramente non mi
pare un brutto gioco... in cosa non vi č piaciuto?
Alessandro

 pare un brutto gioco... in cosa non vi è piaciuto?
Innanzitutto, ciao. In secondo luogo, se l'hai comprato in italiano, 
potresti fornirmi qualche giudizio sul doppiaggio? Quello in Inglese non è 
affatto male, ci sono alcune voci molto azzeccate che forse sono una delle 
parti migliori del gioco.
Tuttavia, vuoi sapere in cosa non piace...
1) La trama, semplicemente vuota. Prendi roba tipo Divine Divinity ad 
esempio. Anche quello è un gioco a la Hack'n'Slash per lo più, ma il gioco è 
solo un pretesto per andare avanti tra i vari intrighi della trama, ed 
alcuni colpi scena. In DS2, la trama è un pretesto per farti andare avanti a 
mazzuolare. Perchè a parte mazzuolare si fa ben poco, tranne un paio di 
enigmi...
2) ... che offendono l'intelligenza umana. Ho quasi finito il secondo atto, 
ed il paio di enigmi che ho trovato non solo è stato ripetitivo, ma anche 
abbastanza stupido, senza un minimo grado di sfida.
3) Il sistema di salvataggio... A lungo andare diventa fastidiosissimo. A me 
piace salvare rimanendo nel posto in cui sono, perchè deve teletrasportarmi 
nel villaggio più vicino? (che poi, alla fine, m'è parso di capire che in 
tutta questa parte di Aranna esistano solo 3 città...) Questo significa che 
se non sei vicino ad un teletrasporto è inutile salvare ed uscire, 
altrimenti dovrai ripetere tutta la strada da capo quando tornerai a giocare 
e...
4) ... tornare ad uccidere tutti i dannati mob che sono respawnati! A parte 
i Boss, tutti gli altri Mob vengono ricreati all'infinito e ad un certo 
punto sono solo una perdita di tempo.
5) Sempre in tema Mob, da un gioco del 2005 mi aspettavo un minimo uso 
dell'IA. Che ne so, io, accerchiamento, debuff a volontà, far parare i 
guerrieri davanti... Invece no. L'accerchiamento praticamente non esiste, i 
mob non si spostano più di tanto durante un attacco, se non per scappare 
facendosi bersagliare da frecce e magie. I debuff li usano raramente, al 
contrario di me che in ogni combattimento concitato uso il Decay Armor con 
il quale abbasso di circa il 16% l'armatura nemica e sfruttando i punti 
deboli, i mostri diventano molto più facili... Inoltre, in fasi in cui ci 
sono guerrieri e maghi contro di me, mi sono ritrovato spesso con i maghi in 
prima linea che, ovviamente, vanno giù con qualche colpo.
6) I boss... Per uccidere un boss devi usare una strategia prefissata, 
altrimenti non gli farai mai nessun danno reale. Ebbene, la sfida non è 
capire come ucciderli ma avere la pazienza di aspettare che i 30.000 e passa 
HP che hanno siano calati a 0. Nel terzo capitolo c'è qualche boss più 
intrigante da uccidere, ma i punti HP che hanno sono sempre esagerati...
7) Alcune cose non sono bilanciate. Ci sono dei mob ciuccia-vita nel primo 
atto. In genere attaccano in gruppo di 5-6 dalla distanza. Ebbene, quelli 
risultano essere un serio problema anche quando il tuo party è di 3 livelli 
superiore... Inoltre, quanto a menare, trovo che i Dual Weild (quelli che 
usano due-armi) siano un pò troppo forti rispetto agli altri.
Per ora sono sufficienti? ;-)
Tu che hai trovato di così affascinante? Ti posso dire che le skill sono 
carine, peccato che alcune siano totalmente inutili. Spendere punti in 
alcune è un'assurdità. Per esempio, l'abilità BLEED (Sanguinare) che hanno i 
lanciatori. Dopo che ci hai speso 6 punti, è praticamente inutile 
progredirla. Non ci saranno altri miglioramenti (niente di che, poi, danno 
leggermente aumentato) fino a quando non ne spenderai 10. Altri 
miglioramenti, solo quando avrai speso 16 punti. Da 17 punti a 20 (abilità 
massima) non c'è il minimo miglioramento! Mah, diverse cose lasciano 
perplessi... 

 Tu che hai trovato di così affascinante?
Prima di tutto mi pare molto ben realizzato (se escludiamo il menu 
principale, la sezione di creazione del PG... davvero scadenti), la grafica 
è molto nitida, dettagliata e d'impatto. Il motore grafico è stabile e 
"adeguato"... anche la sezione "sonora" e appropriata.
ho trovato interessante la possibilità di personalizzare gli oggetti 
infondendogli nuovi poteri, la varietà di oggetti disponibili e l'effetto 
"scenico" delle magie.
Questo DSII, mi pare un'evoluzione del primo episodio... che attinge da 
quasi tutti i suoi predecessori (NWN e diablo fra tutti secondo me), chissà 
che con qualche patch ad hoc... non riescano a correggere questi difetti!