Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: Torment... bah.

Salve a tutti,
ho preso Torment perché tutti ne parlavano benissimo e xché essendo
datato di sicuro girava bene sul mio pc (infatti gira bene).
Bella l'ambientazione, anche le musiche, ma...
lo ammetto, ho iniziato a giocarci da poco quindi magari non l'ho
apprezzato x questo, cmq devo dire che lo trovo pallosetto.
Sono ancora all'Hive e continuo a girare come una trottola a parlare
con gente che mi da quest poco interessanti, insomma mi sembra sia un
po' inconcludente.
Non è che mi lamenti xché non è come Bg o Bg2 cioè, molto picchia e
ammazza.
La prima volta che l'ho fatto partire mi ha ricordato parecchio
Fallout, un gioco che mi è piaciuto un bel po' e la cosa mi ha
esaltato.
Poi ci ho 1 po' giocato e semplicemente non mi prende, non ci riesco a
giocare x + di 5 minuti, mi viene il nervoso.
Dite che col tempo migliora? No xché x ora (lo dico con la
consapevolezza che verrò esposto a pubblica vergogna con conseguente
crocifissione in sala mensa) mi sembra veramente una palla.
Ciao a tutti.
Antares

crocifissione in sala mensa) mi sembra veramente una palla.
seguirono novanta minuti di applausi...

seguirono novanta minuti di applausi...
Dov'e' il merito nell'avere un opinione semplicemente diversa?
-- 
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at) 
multiplayer.it
  UIN: 1414193
        Better to reign in Hell than serve in Heaven 

Dov'e' il merito nell'avere un opinione semplicemente diversa?
qui sotto:
lo dico con la
consapevolezza che verrò esposto a pubblica vergogna con conseguente
crocifissione in sala mensa....

On Wed, 10 Oct 2001 15:33:39 GMT,
fatti_i_cazzi_tuoi_che_campi_100_anni@pubblicita'_
progresso.it
(quicksaver) wrote:

Bah..a mio parere semplicemente non esistono giochi con una trama che
possa tenergli testa... fossi in te gli darei una seconda
possibilità...

> Dite che col tempo migliora?
Bho a me č piaciuto un sacco... č difficile dire che migliora.... se non ti
piace ora probabilmente non ti piacerą mai

Guarda, la penso esattamente come te. Io ho giocato prima a Baldur's Gate
con anche Tales of The Sword Coast. Mi sono esaltato! Ho avuto delle
sessioni di gioco di 10 ore.
Ho deciso quindi di dedicarmi a tutti gli RPG della Black Isle nello
stesso odine in cui sono usciti, quindi mi sono installato Torment e devo
dire che non mi ha preso per niente. La sensazione di muoversi in un
immenso immondezzaio è a dir poco deprimente. Ammetto di far parte di una
minoranza perché la maggiorparte della gente dice hce è un gioco mitico e
anche la critica lo ha osannato. Che ti devo dire? Evidentemente non è per
tutti. Ora sto giocando a icewind Dale con Heart of winter. Prossimamente:
Baldur's Gate II
        Leo


crocifissione in sala mensa....
L'ultima volta che uno ha detto che nn gli piaceva Torment è venuto
fuori 1 thread di 20 messaggi in cui gli si rimproverava di non capire
un cazzo....
Antares

Ovviamente la tua e' una critica piu' che leggittima, la mia prof di storia
dell'arte concluse cosi' la sua prima lezione sugli impressionisti: "Vedete
ragazzi, qui lo dico e qui lo nego ma, secondo me gia' gli impressionisti
non capivano granche' di arte, poi le cose sono peggiorate e dopo Van Gogh
sostanzialmente sono tutti degli imbrattatele incapaci." (immaginate le
seguenti parole in un mix italiano-dialetto siciliano per ottenere anche
l'effetto comico) Per rafforzare la tesi ci racconto' un bell'aneddoto su
come, visitando il suo maestro, stimato critico d'arte di cui non volle
farci il nome, vide un quadro appeso in sala, il maestro gli indico' il
"Suonatore di Violino", ma lei davvero non vedeva ne il violino ne tantomeno
un suonatore, giusto qualche figura geometrica qui e li', al che la mia prof
si senti' presa in giro e rimase allo scherzo "Si vedo, certo che anche come
*Prato in fiore* non starebbe male !". Il maestro ci rimase cosi' di cacca
per la sua allieva cosi' insensibile all'arte che si limito' ad un sorriso.
Il giorno dopo la mia prof seppe che il quadro non solo non era uno
scarabocchio ma valeva milioni (!). Con questo volle dimostrarci come
"L'arte moderna e' solo spazzatura, l'unica cosa buona da farsi e' far finta
d'apprezzarla !"
Con questo cosa voglio dire ? Semplicemente che ci sono delle cose (-> poche
cose) che vale la pensa di guardare con piu' di due soli occhi, o nel caso
di Torment, di cercare di capire in toto prima di disprezzare e se proprio
non ce la si fa' a capirlo c'e' un NewsGroup che accoglierebbe
favorevolemnte qualche discussione critica su un gioco come PS:T, questo non
toglie che siano cmq cose disprezzabili, ma anche solo il fatto che ci
costringono a ragionare su, vale il tempo dedicatogli, se a uno piace
friggere le meningi ovviamente :)
Se non ti piace l'atmosfera di Torment e' un tuo giudizio, ma quali altri
giochi riescono a creare cosi' una Atmosfera ? Se non ti piacciono i
personaggi non ci sono obiezioni, ma quali altri giochi hanno simili
Personaggi ? E qui si puo' continuare a lungo, se non ti piace dove va il
treno, scendi alla prima stazione, ma prendi coscienza che anche quel poco
e' stato un viaggio...
Night

Night
Per ora ci continuo a giocare, vedo se fra 1 po' lo riesco ad
apprezzare, magari fra un po' riposterò dicendo che è bello.
Oppure fra un po' riposterò dicendo che fa proprio schifo e che a quel
prezzo preferisco prendermi Half Life!
Grazie
Antares

> Dite che col tempo migliora?
certo che migliora e di molto anche basta che esce dal monastero
e sarai nauseato da quanta gente c'è con cui parlare !!!!!!


 Baldur's Gate II
a me invece  Icewind dale e Bg2 fanno  schifo perchè sono troppo impegnativi
!!!!!!
molto meglio anachronox come rpg  !!!!!!!!!
personalmente non amo gli rpg troppo cervolottici.


wrote:

perche' in tutti gli ambienti si viene a creare la figura del
" nonno " sputasentenze...
e il piu' delle volte e' gia' arteriosclerotico...

po' inconcludente.
Purtroppo il goco non si sposta molta dall'inizio. È un gioco
innanzitutto sconsigliatissimo alle persone che non leggono volentieri
grossi testi davanti al PC. Devo comunque dire che ogni tanto i
dialoghi sono veamente na palla. Per il resto, anche io come te, ho
preso il gioco da poco. In ogni caso diffiilmente si trova un game in
giro che abbia una trama di questo tipo. Io al momento sono "ai piani
superiori, purtroppo ho il gioco in tedesco e non conosco la
deniminazione giusta inglese. Il gioco nonostante sono giá precchi
giorni che ci sto dietro non mi ha ancora stancato e penso proprio che
lo finiró con gusto.
Ti sconsiglio di giocare torment dopo una dura giornata di lavoro. Io
lo gioco preferibilmente le giornate in cui sono molto tranquillo, la
ragazza non é a casa e io non ho un cazzo da fare. Insomma devi
giocarlo rilassato per poterti concentrare sulla lunga storia.
--
Edgar Laudito                 21TORR AGENCY gmbh
e.la...@21torr.com
          Engineering
tel: 
+49-7121-348-222
         Heinestrasse 72
fax: 
+49-7121-348-259
         D-72762 Reutlingen

 possibilità...
Si ma non basta una grande trama per fare un grande 'Gioco'.
Il vero principio del videogioco è il 'Gameplay'. E a questa legge
non può sfuggire neanche un RPG come Torment.
Sarebbe bello che adesso ogni videogioco che esce viene
contornato da onori soltanto perchè ha una bella trama.
Prendiamo altri tipi di entertainment (sempre se cosi si possono
definire), ad esempio: i film, i libri e i fumetti. Tutti questi tre
hanno in comune una sola cosa: la trama (bella o brutta che sia).
Mentre il 'videogioco' non si ferma soltanto a questo, va oltre.
Il videogioco è la perfezione, perchè oltre a contenere: trama,
grafica, sonoro, interattività e coinvolgimento, possiede anche
una cosa che gli atri tre generi dell'entertainment non posseggono,
cioè, il 'gameplay'.
Percio io penso che se in un videogioco si da l'aspetto primario
solamente alla trama, per me è sbagliato. Perchè cosi si viene a
tradire il pricncipio stesso del videogioco.
(poi per fare un RPG ci vuole anche una bella ambientazione e
quella della Planescape mi fa schifo)
Ciao
Reilly
--
<<Go wherever you want to go, see whatever you want to see,
investigate whatever you want to investigate.
Here, the passage of time is realistic.
When it rains, it rains. When it snows, it snows.
At times it continues without letting up.
          Here, life is realistic.
People working hard everyday to make a living, shop owners
selling their goods, children playing, housewives gossiping...
everyone living their own unique everyday lives.
         Yes, this World is a real World.>>
Tutto questo è... Shenmue! Un gioco.
By Sega, for Dreamcast.

 ha scritto nel messaggio
news:3BC9D602...@libero.it...
| Percio io penso che se in un videogioco si da l'aspetto primario
| solamente alla trama, per me è sbagliato. Perchè cosi si viene a
| tradire il pricncipio stesso del videogioco.
| (poi per fare un RPG ci vuole anche una bella ambientazione e
| quella della Planescape mi fa schifo)
La trama è uno degli aspetti primari di un videogioco, e in particolare per
i CRPG non può essere considerato un elemento secondario, mentre si può
passare sopra a  piccoli difetti grafici o di giocabilità.
Uno sparatutto si può (poteva) permettere una trama mediocre, ma un
giocatore di RPG pretende che la trama abbia una certa consistenza,
profondità, risvolti interessanti, fedeltà agli elementi degli scenari se è
un giocatore di D&D e tante altre cose...
Se la trama non interessa più di tanto, allora è meglio dedicarsi agli
action-CRPG, o tuffarsi direttamente su Quake.
Torment, a mio avviso ha una trama fantastica, una giocabilità pari a BG, e
un ambientazione che ad alcuni potrà non piacere.
La grafica non è eccezionale, ma io non trovo sia inguardabile, anzi.
Comunque Planescape è uno degli universi dell'AD&D al pari dei Forgotten
Realms, Dragonlance, Ravenloft  e altri, e il fatto che non ti piaccia è
solo una questione di gusto personale; io considero l'ambientazione di
Torment, bella, affascinante e convincente. Quindi non capisco cosa tu possa
intendere per "bella ambientazione". Quella di Torment lo è, sei tu che non
l'apprezzi :p
Ciao

non può sfuggire neanche un RPG come Torment.
E infatti PT ha un PERFETTO gameplay...dato che il suo gameplay consiste nel
fatto che le statistiche del PG CONTANO veramente ai fini del gioco, ci sono
scelte multiple e dialoghi complessi, un'interazione coi PG del party anni
luce avanti rispetto a ogni altro RPG...
(a dire il vero questo dovrebbe essere il gameplay di OGNI rpg, ma il 99% di
essi fallisce, totalmente o parzialmente, nell'impresa...cosa che non accade
in PT...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/  
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/

E infatti PT ha un PERFETTO gameplay...
e quello dello scalcagnato Arcanum cosa e' ?
divino ?

divino ?
Un po' meno all'altezza (perche' alcune componenti sono tirate via, ad
esempio i combattimenti semplicistici e la minore interazione coi PG del
party), ma comunque buono...
E infatti il giudizio su Arcanum IN QUANTO RPG e' unanimemente considerato
positivo...puo' avere pecche sotto aspetti secondari del suo genere, che lo
fanno scadere come GIOCO in generale (magari in un bel confronto con Unreal
Tournament o Starcraft)...ma non credo che qui si voglia scendere a tali
livelli di "nonsense" nei confronti tra giochi...io almeno vorrei evitare,
non so te...  ;->>



no no facciamolo se mi posti la tua top ten dei vg da te preferiti ti
posto la mia ^_^
se poi mi posti anche le tue opinioni su Fallout Tacticts mi
aiuteresti, sono indecisissimo se comprarlo adesso o aspettare,
che scenda di prezzo, l 'ambientazione mi piace un casino, ma
l' AI e la liberta' d' azione sembra lontana anni luce da Jagged
Alliance 2... 
( questa ultima richiesta non centra niente con il thread,
ma quando si tratta di Fallout non capisco piu' niente ;)
c'e'  anche l' opinione di un certo dragone, che mi interesserebbe,
ma e' piu' probabile che mi mandi a fare in mulo...

ma quando si tratta di Fallout non capisco piu' niente ;)
Io ho giocato e finito FT, e' un gioco discreto nel suo genere, molto
longevo, con un'ottima progressione di difficolta' e tecnologie...alla lunga
puo' risultare noioso e ripetitivo, ma io ci sono arrivato in fondo magari
un po' in "affanno" (leggi "per inerzia") ma sempre divertendomi
abbastanza...
L'AI e' quasi inesistente (io l'ho giocato al livello medio, non so a
"insane" come sia) e la liberta' d'azione...boh...pure...hai uno scenario,
vai avanti e spazzi via tutto fino ad arrivare alla fine...la campagna che
collega i vari scenari e' anch'essa del tutto lineare...
Non arriva ai livelli di JA2 e X-COM ovviamente, ma merita comunque di non
passare inosservato...


passare inosservato...
grazie

( niente faccine stavolta )
What?!
Ti sfugge il fatto che io quando parlo qui dentro NON FACCIO DISTINZIONI
formali tra RPG e CRPG...io parlo solo e sempre di "RPG" dando per SCONTATO
che si parli di RPG di tipo videoludico...dato che se volessi parlare di RPG
"da tavolo" andrei in IT.HOBBY.GIOCHI...
(ed e' anche in questo mio non formalizzarmi sulle "letterine" che dimostro
il superamento della fase succitata...)
Quindi non ho ben capito cosa tu non abbia capito di quello che dissi
inizialmente...mi pareva lampante...ho detto che il gameplay di Torment e'
PERFETTO per essere un RPG (e intendo un VIDEOGIOCO!)...spiegando poi anche
quali caratteristiche di gameplay secondo me dovrebbe avere un RPG (sempre
VIDEOGIOCO!) attestando che Torment le ha...o leggi quello che uno scrive o
andiamo tutti a casa, grazie...


ma e' piu' probabile che mi mandi a fare in mulo...
Riguardo cosa? 
Fallout Tactics? Ne feci una recensione per 
multiplayer.it
 (e le
eminenze grige della HX si arrabbiarono perche' la recensione era un
po' troppo negativa.. e grazie se i giochi non sono fatti al meglio,
io che ci posso fare?)..
In sostanza... "it's no jagged alliance 2".. E' un bel gioco, bella
grafica, mooolto bella la storia (specie verso il finale e i finali)..
Insomma gia' basta l'introduzione con la telecamera che inquadra una
Chicago futuristica e poi zooma all'indietro facendo vedere le rovine
della citta'...
Ma non c'e' interazione con l'ambiente e con i personaggi.. solo
Hack'n'Slash.. modello dei danni un po' sballato (i tiri di precisione
non fanno piu' gli effetti che resero i PG sniper i migliori
personaggi in fallout... infatti sono favoriti coloro che usano le
armi che sparano molti colpi alla volta..)... 
E poi troppi.. troppi nemici! Il brutto e' che arriva un punto in cui
i tuoi personaggi superano di gran lungo i nemici.. e per cui non c'e'
piu' una sfida, diventa solo questione di tempo.. e con quei tanti
nemici.. diventa frustrante.



immagino, confermate tutte le mie paure, so gia' che se lo prendo
lo finiro' tra due anni, perche' se e' come la demo non riusciro' a
giocarci + di dieci minuti consecutivamente...
grazie

della citta'...
Ho paura che JA2 rimarra' per lungo tempo un gioco insuperato....cosi'
come per certi versi lo e' x-com.Eppure non mi sembra che ci voglia un
genio per fare giochi del genere....eppure anche la sir-tech,
sviluppatore di JA2, con l'espansione unfinished business non si e'
nemmeno lontanamente avvicinata a ja2....perche'?
Tra l'altro sono gli stessi di wizardry 8 e non se la passano molto
bene....
Lello "Wolverine" Sarti - 
lello...@libero.it
Paladino di 56 lvl in Norrath (Everquest) sotto il nome di Foladin
Seventh Hammer server - Ordalia guild
"ok te lo dico ma tu poi devi dire in giro che non sono così deficiente come sembro !!!!" (da it.comp.giochi.rpg)


si andiamo tutti a casa, magari a giocare a FALLOUT 2 , dove uno fa
quel cavolo che gli gira...

quel cavolo che gli gira...
Cosi' come in Arcanum...


 l'apprezzi :p
Si è cosi. Non l'apprezzo. :-)
Però non puoi dire che è bella, dai, è laida.
E' stato un piacere. :-)


 ha scritto nel messaggio
news:3BCC579F...@libero.it...
|
|
| "Nimrod±" wrote:
|
| > La trama è uno degli aspetti primari di un videogioco
|
| Ah no, non sono per niente daccordo guarda.
Hai ragione, giocando a scacchi se ne può fare anche a meno :P.
| > e in particolare per
| > i CRPG non può essere considerato un elemento secondario,
|
| Beh si, ma io non ho detto che in un RPG la trama deve essere
| secondaria (o almeno non mi sembra di averlo detto... )
mmh,a me era sembrato volessi affermare proprio questo.
| soltanto dire o cercare di far comprendere che la trama non
| può essere ritenuta l'unico aspetto primario, ma solo uno degli
| aspetti primari,
Personalmente ritengo la trama un gradino più in alto rispetto a tutti gli
altri aspetti. Un gioco di ruolo (non online) è per forza di cose costruito
intorno a una trama.
|insomma deve essere appogiato anche da un
| grande 'gameplay' per dare vita a un grande RPG. E infatti
| il 'gameplay' è un altro aspetto primario, anche in un RPG.
Certo
| Ma poi onestamente, chi è che non vorrebbe una ricca trama
| in un un gioco, sopratutto in un RPG? Tutti, soltanto un cerebroleso
| potrebbe dire il contrario.
Se con ricca intendi anche intricata, originale, complessa e non lineare,
allora di celebrolesi ce ne sono tanti :(.
| Però è anche lecito dire che se in un RPG l'unica cosa positiva
| è la trama, io penso che quel gioco abbia fallito. Cioè è facile
| fare una bella trama e poi scordarsi di altre cose, specie il
| 'gameplay' (Squaresoft docet).
Migliaia di persone adorano i FF, e non credo loro li considerino un
fallimento.
Hanno solo un diverso concetto di RPG.
| Secondo me l'abilità di un 'Game Designer' sta nell'unire una
| ricca trama e un succoso 'Gameplay' in modo magistrale.
Fammi degli esempi. Vorrei sapere quale secondo te è CRPG perfetto. Tra
quelli usciti negli ultimi anni, però. (citare Ultima7 non vale... :p)
| Ripeto, è facile fare una grande trama e scordarsi del gameplay.
| Tanto vale leggersi un libro (Shadow Kingdom), un fumetto
| (Spider-Man - The Lost Years by Jean Marc DeMatteis) o
| un film, chessò... 'I predatori dell'Arca perduta' con Harrison Ford?
| Perchè tanto la trama c'è anche in questi tipi di entertainment.
Peccato che in questo negli esempi di intrattenimento che mi fai, si ricopra
sempre un ruolo passivo. Non puoi influenzare gli eventi che accadono, ne
parteciparvi in alcun modo, solo assistervi. Questo è insoddisfacente.
Al contrario in Torment, hai una sorta di canovaccio sul quale intessi le
tue azioni, secondo i tuoi desideri. Fra leggere/vedere e scrivere/girare un
libro/film c'è una bella differenza.
| Poi comunque ritornando a Torment, fosse solo per il gameplay, :-))
| ci sono tante altre lacune e mancanze, a partire dall'ambientazione,
| vivacità e credibilità del mondo (sopratutto la sua laidicità che mi
| fa schifo)
Ahi Ahi, non dirmi che il tuo problema con Torment è che non risponde ai
canoni del Fantasy classico. Orsù un pò di elasticità, non esistono solo
prati verdeggianti, draghi e cavalieri ;)). Peraltro Planescape, il piano
fra i piani, è un universo coerente.
| ,libertà di esplorazione, interattività con l'ambiente
| quasi inesistente ed altro, che mi fanno credere che Torment non
| sia niente di speciale.
La libertà di esplorazione di Torment è limitata. Non puoi spaccare piatti,
entrare di soppiatto in tutte le case, manipolare tutti gli oggetti come ti
pare ecc (a**, mi è venuto voglia di giocare a Thief)... ma questo, in un
gioco come Torment avrebbe avuto senso? No, a mio avviso. Il protagonista
non sta andano a caccia di chiavi, ma è alla ricerca dei suoi ricordi.
Nel gioco scopri chi eri e allo stesso tempo formi il tuo attuale IO (e uno
degli aspetti più affascinati sono le discrepanze fra il nameless attuale e
quello passato), grazie alle azioni da te compiute, dal modo con cui ti
rapporti ai personaggi non giocanti ecc...non mi sembra poco. Preferisco di
gran lunga avere personaggi che si "forgiano" come il Nameless One mentre
gioco, e rinunciare a una maggior libertà di interazione con l'esterno.
| Ad essere cattivi, si potrebbe definire Torment come una sorta di
| 'libro interattivo'. Lo so è spaventoso. :-)
La tua affermazione lo è, senza ombra di dubbio ;)
(Io *sono* cattiva...)
| > mentre si può
| > passare sopra a  piccoli difetti grafici
|
| Sui difetti grafici si può passare sempre sopra...
Solo sui piccoli...
| > o di giocabilità.
|
| Dipende, se fa proprio schifo no, eh.
La giocabilità di Torment infatti non fa affatto schifo. >:-)
| > ma un
| > giocatore di RPG pretende che la trama abbia una certa consistenza,
| > profondità, risvolti interessanti, fedeltà agli elementi degli scenari
|se è
| > un giocatore di D&D e tante altre cose...
|
| Appunto, sono queste cosidette <<tante altre cose>> :-)) che mancano
| in Torment, io lo vedo come un gioco incompleto.
Ognuno ha le proprie priorità.
| > Se la trama non interessa più di tanto,
|
| La trama interessa eccome, il fatto è che non deve interessare
| solo quella, questo è il punto. Altrimenti si fa la fine di giochi
| come Final Fantasy 7, osannato da pubblico e critica, soltanto
| perchè aveva una grandissima storia e una grande caratterizzazione
| dei personaggi. A te è piaciuto FF7? A me no.
| (però nel mio piccolo un po lo ammiro)
No, i FF non sono il mio genere. Troppo lineari, buonisti e "a turni". Non
mi ci trovo proprio (e dire che ho tentato...)
| > allora è meglio dedicarsi agli
| > action-CRPG,
|
| Esistono gli Action/RPG?
| Scherzi a parte, se quest'ultimo non possiede un gameplay degno
| di nota e ben congegnato, verrebbe criticato lo stesso.
Non l'avrei mai detto. o__0
| > o tuffarsi direttamente su Quake.
|
| E perchè uno dovrebbe tuffarsi su Quake? E' bello?
| Cioè qua parliamo di 'Gameplay' e tu mi citi Quake? Eheee he he :-))
Be' se vuoi proprio che specifichi, Quake 3 ha una giocabilità
eccellente...come FPS, in multiplayer. il "gameplay" dev'essere sempre
considerato in rapporto al genere del videogioco. Sono fattori diversi
quelli che rendono godibile un FPS, un RPG, o uno strategico.
Chi trova più importante il realismo fisico del mondo circostante, che la
trama, potrebbe trovare più divertente uno sparatutto, dove questo è uno
degli elementi tenuti in maggior conto. Se non Quake 3, Max Payne o simili.
|
| > Torment, a mio avviso ha una trama fantastica,
|
| Non ne dubito, per questo merita di stare nella mia collezione.
|
|
| > una giocabilità pari a BG
|
| Giocabilità? Baldur's Gate? He he, si sono sforzati. :-))
| Vabbè se a te piace...
Vabbé, se a te non piace...>:-)
A parte gli scherzi, i BG hanno delle grosse limitazioni, che comunque trovo
ancora accettabili.
| > La grafica non è eccezionale,
|
| Ma non mi dire...
Dico, dico, invece...
|
|
| > ma io non trovo sia inguardabile,
|
| Inguardabile? No, però...
Cosa?
| Se Torment fosse stato fatto con l'ambientazione di Ravenloft, mi
| sarebbe piaciuto una cifra. Mi spiace, ma considero la Planescape
| una completa aberrazione.
Come sospettavo. Comunque il piano fra i piani, in un altro senso, È
un'aberrazione, proprio perché è il punto d'incontro di tutti i piani.
Sigil si può considerare come una città chaotic neutral. Io, che quando
giocavo di ruolo ho avuto spesso personaggi di questo allineamento, mi ci
sono trovata perfettamente a mio agio =)
| > io considero l'ambientazione di
| > Torment, bella, affascinante e convincente.
|
| Convincente? Cos'ha di cosi convincente?
| Ma poi l'aggettivo giusto non dovrebbe essere... Aberrante?
| Non so, mi sembra consona allo stile di Torment.
Come altro potrebbe essere il frutto di un tale guazzabuglio?
|
| > Quindi non capisco cosa tu possa
| > intendere per "bella ambientazione".
|
| Il mondo di Britannia (Ultima) ? Il mondo di Tamriel (Daggerfall)?
| Il mondo di Tolkien? C'è pure la DragonLance che mi piaceva,
Bella, veramente.
| cioè mi piace ancora, ma non leggo più i libri dedicati ad essa.
Sigh, mi hai fatto ricordare che sono rimasta indietro con la lettura delle
saghe di Dragonlance.
|
| > Quella di Torment lo è, sei tu che non
| > l'apprezzi :p
|
| Si è cosi. Non l'apprezzo. :-)
| Però non puoi dire che è bella, dai, è laida.
Bhé, se un piano "ghetto" non fosse laido, non lo troverei convincente. Il
mio non era un apprezzamento di carattere prettamente estetico.
|
|
| E' stato un piacere. :-)
Anche per me :-)
Nimrod± ^___^