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Titolo: Le mie partite del Crespi

Ecco qua la piccola bottega degli orrori, ovvero le mie partite del 
torneo Crespi, Open B, under 1900.
Torneo che, nonostante l'infimo livello delle partite giocate, si era 
anche messo benino: 4 su 5 imbattuto, ho giocato in terza scacchiera 
all'ultimo turno, per poi sciupare tutto con una pazzia di cui ancora 
adesso non mi capacito.
Ma andiamo con ordine:
Primo turno.
L'avversario si presenta alla scacchiera con 57 (cinquantasette) minuti 
di ritardo.
Aveva telefonato che avrebbe tardato, ma a quel punto non ci contavo piu'.
Me ne stavo tranquillamente a chiaccherare con Mascheroni fuori dalla 
sala gioco (per la cronaca Mascheroni non arbitrava), e, allo scadere 
dell'ora lo saluto dicendo: "Se non e' arrivato ora ho vinto a forfait!".
Entro in sala e vedo che il nero ha risposto alla mia mossa!
Pero' il dover giocare tutta la partita in una sola ora, costera' caro 
al mio avversario.
Turno 1.
Montaruli - Potenza
1.d4, Cf6; 2.Cf3, d6; 3.Cc3 (col cavolo che ti entro nell'est-indiana! 
Tengo la casa c4 sgombra che cosi' l'alfiere di re riesco a farlo 
giocare) g6; 4.e4, Ag7; 5.Ad3, Ag4; 6.Ae3, Cbd7; 7.h3 (se cambia, mi 
lascia la coppia degli alfieri e mi fa guadagnare un tempo nel mettere 
le torri in comunicazione, che magari arrocco pure lungo), Axf3; 8.Dxf3, 
c5; (e qui ho pensato che si potesse arroccare, guadagnando un altro 
tempo di sviluppo, poi si potra' cercare una spinta di rottura in e5).
9.0-0-0, cxd4; 10.Axd4, a6;
A questo punto mi sembrava ovvio che il nero volesse giocare Ce5, alla 
quale avrei risposto giocando f4 appena possibile. Siccome l'ingresso 
del cavallo in e5 attacca sia la donna che l'alfiere, a cui tengo, mi 
sono detto: "tolgo la donna, e se il cavallo entra in e5, sposto 
l'alfiere e poi spingo in f4." E la donna l'ho giocata in e3, 
ipotizzando Ce5; Ab6 e poi f4.
11.De3, e5;
E con questo capolavoro comincia il mio torneo Crespi.
Ma la partita non finisce qui: il livello non eccelso del mio avversario 
  nonche' il poco tempo a sua disposizione fanno si' che questa partita 
abbia ancora molto da dire.
Perso per perso, vediamo di vendere al miglior prezzo quell'alfiere: un 
pedone mi pare di poterlo ottenere, poi resta d6 debole che magari cade 
e sono due, poi la provvidenza provvedera'.
12.Aa7, b6; 13.Axa6, Txb7; 14.Ab5, (e con questa riesco a tenere il nero 
  legato per un po': d6 in presa, il Cd7 inchiodato: non escludo che il 
nero abbia modo di sciogliersi, ma non mi pare che cio' possa essere 
fatto facilmente).
14...h5; (minaccia Ah6, ma per questa partita ho gia' dato).
15.Dd3, Af8; (e ora il nero e' abbastanza bloccato e quindi decido di 
giocare g4 sia per cambiare pedoni, sia per cercare un ingresso nell'ala 
di re, solo che g4 subito perde un pedone e quindi la preparo, tanto il 
nero non ha molto da muovere).
16.f3, Dc7; 17.g4, Ah6+; 18.Rb1, h4; (il nero un po' per la situazione 
insolita, un po' per il poco tempo, un po' per tutto si scompone, e il 
bianco recupera un altro pedone).
19.Dxd6, Dxd6; 20.Txd6, Re7; 21.Thd1, Ae3;
(evidentemente l'idea di Ah6+ era quella di giocare questa mossa per poi 
trasferire l'alfiere in c5, ma c'e' un ma: l'Ae3 e' momentaneamente 
indifeso e la presenza del re in e7 suggerisce un doppio attacco in d5.
Solo che la casa d5 e' difesa dal Cf6 quindi occorre mettere in pratica 
un tema di deviazione).
22.Txd7+, Txd7; 23.Txd7+, Cxd7; 24.Cd5+, Rd6; 25.Cxe3 (e cosi' la 
differenza di materiale, da un pezzo che era e' diventata una qualita' 
per due pedoni: decisamente piu' ottimistica).
25...Cf6; 26.b4, (l'idea di b4 e' di mettere sotto controllo la casa c5 
prevenendo un ingresso del re. Poi il nero decidera' con la prossima 
mossa di giocare sulla colonna c, e quindi la spinta in b4 si rivelera' 
doppiamente utile).
26...Tc8; 27.Cc4+ (e qui incredibilmente, invece di Re6 che mantiene la 
difesa di e5, il nero gioca Re7, lasciando e5 in presa. Naturalmente non 
si puo' catturare in b6 a causa di Tb8).
27...Re7; 28.Cxe5, Tc3; 29.Cd3, Cd7; 30.Rb2, (e la colonna c e' tutta 
sotto controllo, quindi la torre non puo' far altro che retrocedere, 
dopodiche' il bianco ricolloca il cavallo in d5, via f4)
30...Tc7; (meno precisa: ora Cf4 minaccia pure il doppio)
31.Cf4, Cf6; (l'errore conclusivo) 32.e5, Cd7; (il seguito non merita 
commenti)
33.Cd5+, Rd8; 34.Cxc7, Rxc7; 35.Axd7, Rxd7; 36.f4, Re6; 37.a4, g5;
38.fxg5, Rxe5; 39.a5, bxa5; 40.bxa5, Rd5; 41.Rc3, Rc5; 42.a6, Rb6;
43.Rd4 e il nero abbandona.

 ha scritto nel messaggio 
news:0OZeh.19667$P04....@tornado.fastwebnet.it...
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Archiviato il primo punto nella partita giocata il 7 Dicembre, arriviamo 
al giorno 8, dove sono previsti due turni, uno la mattina, uno al 
pomeriggio.
Ricordo che nell'open B si gioca col tempo di 2 ore per finire con le 
regole QPF, quindi bandierina, articolo 10, e tutte quelle cose li'.
Turno 2.
Casadio - Montaruli
1.e4, c5; 2.f4, e6; 3.Cf3, d5; 4.Ab5+, Ad7; 5.Axd7+, Dxd7; 6.exd5,
e qui ho ragionato come segue: l'Ac8 l'ho cambiato, il mio re non corre 
pericoli immediati, prediligo le strutture pedonali asimmetriche, quindi 
posso riprendere di donna, senza temere di perdere dei tempi: andrei 
comunque a giocarmi un classico mediogioco semiaperto coi pedoni su case 
bianche, che mi aggrada. Viceversa, riprendere di pedone mi condurrebbe 
in un mediogioco con struttura tipica di variante di cambio della 
francese o della difesa russa che mi piacciono meno.
Pertanto ho ripreso di donna.
6...Dxe5; 7.Cc3, Dd8; 8.0-0, Cc6; 9.a3 (tratto alquanto misterioso, ma 
tant'e'...) Cf6; 10.De1 (ora e' chiaro il motivo di a3: controllare 
preventivamente la casa b4 per poter giocare questa mossa; ma sulla 
bonta' di questa idea sono decisamente perplesso. Proseguo nello 
sviluppo mettendo sotto osservazione la casa h4 che non si sa mai).
10...Ae7; 11.d3, 0-0; 12.Ce4, Db6;
Approfittando della posizione esposta del re, gioco la donna in questa 
casa, cosi' metto le torri in comunicazione e infastidisco lo sviluppo 
dell'Ac1.
13.Rh1, Tfd8; (sara' la torre giusta? e' piu' facile che si apra la c o 
la e? ci ho messo questa, di torre).
14.b3, Cd4; 15.Cxd4, cxd4; (e cosi' la debolezza in c3 viene fissata, e 
la torre messa in d1 si e' rivelata quella giusta)
16.Cxf6+, Axf6; 17.Ab2, Tac8; 18.Tc1 (nero decisamente migliore, ora si 
tratta di trovare il piano giusto per rigirare il dito nella piaga c3).
18...Td5; 19.De4, (e qui non ho voluto giocare Tc5 con liquidazione 
quasi totale e finale leggermente favorevole, perche' in partita il 
finale non mi sembrava cosi' favorevole e perche' pensavo di ricavare 
qualcosa di piu' da questa posizione).
19...Dd6; 20.Tf2, b5; (tolgo il pedone da b7 che era sotto potenziale 
minaccia e lo colloco su casa bianca, avendoci l'alfiere su casa nera, 
perche' la mia idea era di rompere con e5 per poter giocare in e5 la torre)
21.g4, e5; 22.g5 (questa spinta l'ho sottovalutata e improvvisamente la 
mia posizione non mi piace piu' cosi' tanto).
22...Ad8; (non c'e' il matto: posso parare in f8 con la donna) 23.h4, 
exf4; 24.Dxf4, Dxf4; 25.Txf4, Ab6; 26.Te4 (giustamente il bianco occupa 
la colonna impedendomi di giocare Tc8-e8-e2, pero' a questo punto io 
gioco per crearmi immediatamente un pedone passato nell'ala di re, e 
dare nel contempo un po' d'aria al re).
26...f5; 27.gxf6, gxf6; 28.Rg2, Rf7; 29.Rf3, Tg8; 30.Te1, Tf5+; 31.Re2, 
(se Tf4 segue Txf4 e poi Tg2).
31...Tg2+; 32.Rd1, Tff2; (e qui ero convinto di essere riuscito a 
chiudere la partita; cambio le torri e vado a catturare indisturbato il 
pedone h) 33.T4e2, Rg6; 34.Txf2, Txf2; 35.Te2, Txe2; 36.Rxe2, Rh5; 
(sembra proprio finita, sembra...)
37.Rf3, Rxh4; 38.Rf4, h5; 39.c4, bxc4; 40.bxc4, (e anche il bianco 
ottiene il suo pedone passato. Ora c'e' da mettersi ad analizzare molto 
a fondo per poter dare la giusta interpretazione alle varianti, perche' 
i tatticismi si sprecano e una sola mossa o una posizione infelice del 
re puo' fare la differenza. Il punto e' che il gioco del bianco passa 
per il pd5 e il bianco intende attaccare quel pedone col re, cambiare 
gli alfieri e poi spingere il pedone c.)
Qui la mossa giusta e' Rh3! che io avevo scartato per aver analizzato 
Rf3, h4; Ac1, Rh2; Af4+, Rg2; Rg4 fermandomi qui e concludendo di aver 
perso inutilmente il pedone, invece il bianco vince continuando con Ac5! 
(blocca il pedone passato) e poi andando a catturare col re indisturbato 
il pd3 e poi il pc4.
Non essendo stato in grado di analizzare per un paio di mosse in piu' ho 
giocato in alternativa f5 visto che non si puo' Rxf5 a causa di Rg3 
seguito dall'avanzata del pedone h.
40...f5; 41.a4 (e quando non si riesce a capire il significato di talune 
mosse si commettono gli errori. Qui, stupidamente, ho pensato che a4 
fosse un preludio allo zugzwang e cosi' ho spinto per bloccare il pedone.)
41...a5; 42.Aa3, e il bianco attiva l'alfiere!
42...Ac7+; 43.Rf3, Rg5; 44.Ac5, Ae5; 45.Ab6, h4; 46.c5, h3; 47.c6,
e qui lo zeitnot reciproco ha infarcito di scorrettezze la partita il 
cui risultato si e' ribaltato piu' volte per poi assestarsi sulla patta.
Il nero qui gioca h2, mancando, anzi scartando proprio f4 perche' acceca 
il proprio alfiere, mentre f4 e' l'unica che salva.
Per esempio f4; c7, h2; Rg2, f3+; Rh1, Axc7 e poi f2.
Pertanto su f4 il nero deve giocare l'intermedia Ad8+, Rh5; cosi' su c7, 
  h2; c8=D, h1=D+; il nero non ha niente piu' della ripetizione non 
disponendo della casa h3 e minacciando il bianco Df5+.
Invece in partita il nero ha giocato h2
47...h2; 48.Rg2, Rf4; e ora e' il turno del bianco di sciupare 
l'occasione per chiudere, giocando Axa5, Re3; c7, Axc7; Axc7, Rxd3;
Invece il bianco inverte la sequenza...
49.c7, Axc7; 50.Axc7, Re3; 51.Axa5, f4; 52.Rxh2, Rxd3; 53.Ab6, Rc4;
54.Axd4, Rb4; 1/2
E questa patta mi ha lasciato un po' di amaro in bocca perche' ero 
convinto di tenere in mano il punto e invece mi e' scivolato via come 
una saponetta, fino a rischiare di perdere.

 garzie mille
Essendo una partita giocata su una scacchiera di legno, rianalizzata su 
una scacchiera di legno, i cui commenti sono stati inseriti in tempo 
reale mentre sto riguardando la partita su scacchiera di legno, direi 
che la cosa migliore da fare e' proprio quella di usare la scacchiera di 
  legno.
Oppure aspettare che qualche utente del forum, dotato di buona volonta', 
la inserisca sul suo computer e la esporti in PGN.

 E con questo capolavoro comincia il mio torneo Crespi.
vabbe', per vari motivi non entro proprio in un'analisi approfondita,
ma mgari puo' essere interessante capire quel'e' l'origine psicologica di
certi errori; secondo me, leggendo anche i tuoi precedenti commenti
sull'alfiere campochiaro, ti sei troppo innamorato di quell'alfiere.
Qui ovviamente temi Ce5 che ti potrebbe portare ad un cambio dell'afiere
campochiaro.
A parte il fatto che in posizioni simili uno col N, magari potrebbe non essere
interessato a cambiarlo subito e magari a giocare Tc8->b5 e Cc4, stile
dragone,  qui c'e' ovviamente il particolare tattico che dopo Ce5 tu giochi
Axe5 e poi c'e' la scopertona in b5. Ergo non c'e' nessuna Ce5 da temere.
Inoltre anche dopo, magari la scelta che hai fatto tu di prendere in d6 il
secondo pedone subito e cambiare le donne sara' pure stata la piu' azzeccata,
ma piu' normale, per uno che ha il pezzo in meno, sarebbe giocare Axd7 e su
Dxd7 e allora  Cb5, prendendo in d6 di cavallo senza quindi cambiare le donne.
Probabilmente, e' solo una mia ipotesi, ma sospetto tu non l'abbia neanche
presa in considerazione proprio perche' ti piaceva troppo quell'alfiere.
Ho notato che anch'io mi innamoro troppo di certi pezzi o addirittura di certi
temi posizionali...non paga.
Stammi bene,
b.

 garzie mille
[Event "Crespi "]
[Site "?"]
[Date "????.??.08"]
[Round "?"]
[White "Montaruli"]
[Black "Potenza"]
[Result "1-0"]
[PlyCount "85"]
1. d4 Nf6 2. Nf3 d6 3. Nc3 g6 4. e4 Bg7 5. Bd3 Bg4 6. Be3 Nbd7 7. h3
Bxf3 8.
Qxf3 c5 9. O-O-O cxd4 10. Bxd4 a6 11. Qe3 e5 12. Ba7 b6 13. Bxa6 Rxa7
14. Bb5
h5 15. Qd3 Bf8 16. f3 Qc7 17. g4 Bh6+ 18. Kb1 h4 19. Qxd6 Qxd6 20. Rxd6
Ke7 21.
Rhd1 Be3 22. Rxd7+ Rxd7 23. Rxd7+ Nxd7 24. Nd5+ Kd6 25. Nxe3 Nf6 26. b4
Rc8 27.
Nc4+ Ke7 28. Nxe5 Rc3 29. Nd3 Nd7 30. Kb2 Rc7 31. Nf4 Nf6 32. e5 Nd7
33. Nd5+
Kd8 34. Nxc7 Kxc7 35. Bxd7 Kxd7 36. f4 Ke6 37. a4 g5 38. fxg5 Kxe5 39.
a5 bxa5
40. bxa5 Kd5 41. Kc3 Kc5 42. a6 Kb6 43. Kd4 1-0
Quando ci sono partite che non si possono caricare mi apro una
scacchiera di chessbase e la riduco in modo di averla come piccolo
quadrante a lato dei commenti.
Avendola giocata ce l'avevo in memoria e tui evito questa piccola
fatica ... .o)

 temi posizionali...non paga.
Questa partita fa poco testo: decisamente scorretta da entrambe le parti.
Le altre non saranno meglio, ma tant'e'...
Il livello degli under 1900 oggigiorno e' questo, e io, modestamente, 
contribuisco a mantenerlo basso.

garzie mille
Ma perchč vuoi farti del male ?
ciao
Corrado

Alessandro J. ha scritto:
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Senza offesa ma se carico una partita simile sul Chessbase rischio che mi
si fonde :D
Roberto - Il tuo difetto č sempre lo stesso sei troppo
dogmatico/concettuale e troppo poco pratico/flessibile sei tu che ti devi
adattare allo spirito e alle caratteristiche della posizione non lei che
deve incontrare i tuoi gusti.
Il motivo per cui "cappelli" e giochi De3 perdendo un pezzo deriva proprio
da questo eccesso di pensiero astratto ed egoismo (guardi molto di piu'
quello che vuoi fare tu rispetto a quello che puo' accadere o puo'/vuol
fare il tuo avversario). 
Pensaci su ...
Si vede che sto leggendo "I sette peccati capitali" di Jonathan Rowson ?
Ciao,
Matteo
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

Al peggio non c'e' mai limite...
E a volte non e' poi cosi' vero che la sfiga ci vede benissimo.
Dopo aver giocato tre immonde partite infarcite di errori, pezzi in
presa e buchi di analisi, mi accingo ad affrontare la quarta partita.
E questa volta non saro' io a sbagliare...
Turno 4
Colombo - Montaruli
1.e4, c6; 2.d5, d5; 3.Cc3, dxe4; 4.Cxe4, Cf6;
Questa e' la variante che gioco quando voglio provare a vincere.
Se voglio pattare gioco Cd7.
5.Cxf6, gxf6;
Dopo questa ripresa, il nero ha uno sviluppo semplicissimo, poi arrocca
lungo, e trasferisce la torre in g8.
Il bianco ha modo di contenere l'iniziativa del nero, ma se non trova il
giusto modo, il nero mantiene l'iniziativa e porta pure qualche insidia.
Una variante sbilanciata al punto giusto. Non ce ne sono molte per il
nero, tra quelle a me congegnali.
6.Cf3, Ag4; 7.Ae2, e6; 8.c3,
Se il bianco intende dare fastidio al nero deve spingere in c4 e
arroccare corto.
Quando il bianco non spinge in c4 (e sono parecchi a non farlo, il nero
non ha problemi).
8...Ad6; 9.Dc2, Cd7; 10.Ah6,
Mossa decisamente unusuale.
Il nero minaccia Ag7 e la successiva cattura di h7.
Avendo riguardato con calma la posizione, adesso cederei il pedone con
Da5; Ag7, Tg8; Dxh7, 0-0-0; e il bianco ha grossi problemi a liberare i
pezzi.
In partita invece ho giocato in modo piu' materialistico e ho voluto
conservare il pedone, anche perche' sarei riuscito cosi' a cambiare gli
alfieri campo chiaro.
Pero' poi ho perso il controllo della posizione e mi sono ritrovato a
cercare mosse una per volta per tenere in piedi la posizione, senza
riuscire a formulare un piano difensivo.
Non mi e' piaciuta per niente la situazione che si era creata.
10...Af5; 11.Ad3, Axd3; 12.Dxd3, f5;
Il pedone e' tenuto, i pedoni sono su casa bianca con l'alfiere
campochiaro cambiato, ma i buchi sulle case nere non mi piacciono per
niente.
13.0-0-0, Da5; 14.Rb1, 0-0-0; 15.Tae1, Thg8; 16.Cg5,
il bianco attacca e minaccia di catturare pedoni, e io non trovo difesa.
L'unica variante che ho visto, e l'ho cercata solo dopo Cg5, non prima,
e' la torbida Af4, che mi permette di conservare la parita' di
materiale, anche se mi fa entrare in una posizione della quale non ho
alcun controllo e l'avversario dispone di numerose soluzioni.
16...Af4; 17.Cxf7, Axh6; 18.Cxh6, Txg2; 19.Txe6, Txf2;
Mantengo la parita' di pedoni, e riesco a difendere f5.
Tuttavia dopo la mossa del mio avversario mi rendo conto che la mia
torre e' rimasta senza case.
20.Dg3,
E' brutto cacciarsi in queste situazioni senza aver valutato tutte le
conseguenze in precedenza.
Ora mi tocca arrampicarmi sugli specchi, e va a finire che prima o poi
crolla tutto.
Qui ho valutato che la situazione poteva ancora stare in piedi per un
paio di mosse sfruttando le torri sospese del bianco.
Si puo' giocare Da4; Tc1 unica, Dc4; e poi difendere la Tf2, oppure
direttamente Dd5.
Ho optato per la seconda ipotesi perche' Dd5 offre alla Tf2 due case: f3
e g2.
Fortunatamente Txc6 non funziona e quindi ho ritenuto di essere riuscito
a tenere in piedi tutto per un'altra mossa.
Il bianco prosegue con Td6 e io sfrutto la casa e4 per uno scacco
intermedio.
21.Td6, De4+;
A questo punto succede l'incredibile: a parte il fatto che dopo Ra1,
Dc2; Tb1 il nero non ha niente di conclusivo, e che comunque il bianco
puo' giocare Dd3, per motivi oscuri, ma non dissimili a quelli che mi
hanno portato a mettere o lasciare pezzi in presa nelle partite
precedenti, il mio avversario gioca Rc1??
22.Rc1 ??, Dc2#.
La differenza tra le mie cappelle e questa qui e' solo che questa e'
conclusiva, altrimenti il bianco avrebbe certamente avuto modo di
recuperare.
E' consolante vedere che non e' solo prerogativa dei GM quella di
prendere matto in 1. Ci riusciamo benissimo anche noi spingilegna.
E dopo questo furto mi ritrovo nel gruppo di testa con 3 su 4.
-- 
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 mi si fonde :D
Però bisogna ammettere che 12.Ba7 è molto suggestiva :-)