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Titolo: "sinonimo" Oblivion

ciao a tutti!
siccome non so che tipo di gioco sia, per capire, mi sapreste dire a che 
tipo di gioco si avvicina come gameplay? grazie 1000!
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®(¯`·.¸Zio Mangler¸.·´¯)®
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ICQ oriented: 151222507 

 tipo di gioco si avvicina come gameplay? grazie 1000!
A Morrowind. :-P
Worst_News©
Il Lato Pigro della Forza®

 tipo di gioco si avvicina come gameplay? grazie 1000!
E' un Final Fantasy in prima persona. Forse un pelo piu' complesso, ma 
nemmeno troppo.

 nemmeno troppo.
Oggesù...

 Oggesů...
Non ho dato un giudizio a cuor leggero, stai tranquillo.
Ho passato gli ultimi anni ad aspettare Oblivion, a leggere i diari, a 
scartabellare la rete in cerca informazioni.
Ho giocato a Daggerfall. E gia' quello e' un problema, perche' qualsiasi 
cosa venga dopo e' difficile da confrontare.
Ho apprezzato Morrowind per l'atmosfera, la trama, l'immersione, un po' meno 
me la complessita' e la liberta' di Daggerfall buttate nel cesso.
Ho giocato ad Oblivion e, mi dispiace, ma e' diventato un gioco per bambini 
elastici. Bello, si ma resta il fatto che mentre altri giochi diventano 
sempre piu' complessi, O e' andato nella direzione opposta buttando via 
abilita', inserendo i mostri che si livellano alla Diablo, rimuovendo un 
sacco di roba.
Mi secca ammetterlo, per un gioco che aspettavo da quando e' uscito 
Morrowind, ma Oblivion e' una grossa enorme minchiata.

 Morrow ma Oblivion e' una grossa enorme minchiata.
Può non essere il meglio del meglio, ma rispetto ai rpg che escono 
adesso vorrei che ne uscissero molte di più di "minchiate" come Oblivion :)

 che tipo di gioco si avvicina come gameplay? grazie 1000!
A parte ovviamente Morrowind, direi abbastanza simile a Gothic come 
gameplay. 

 qualsiasi cosa venga dopo e' difficile da confrontare.
ho conosciuto la serie TES da Morrowind, e non e' la prima volta che sento 
questa affermazione... due domande:
1) in che modo Daggerfall e' superiore a Morro?
2) esiste modo di averne una copia? a questo immagino la risposta sia no... 
non e' piu' in commercio e non e' ancora abandonware... :(
-- 
trovo molto interessante
la mia parte intollerante
che mi rende rivoltante
tutta questa bella gente
Caparezza - la mia parte intollerante 

pacman 

 no... non e' piu' in commercio e non e' ancora abandonware... :(
1) Si trova ancora in commercio (o almeno, si trovava fino a qualche tempo 
fa, e' un po' che non controllo)
2) Si trova tranquillamente su EMule, ce n'e' una versione chiamata 
"Daggerfall Installation for WinXP/2000" o qualcosa del genere.


Quindi č meglio anche di oblivion? quindi mi prendo questo Daggerfall? c'č 
in italiano? di che anno č?
grazie! 

in italiano? di che anno è?
Stavano facendo una traduzione amatoriale, ma credo sia stata
interrotta.
Invece vorrei sapere una cosa di DF: i PNG sono stabili (alla MW)
oppure più "vivi" (alla Gothic)?
-- 
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 grazie!
Auguri...e' veeeecchio, gira ancora sotto DOS.
Come GDR e' sicuramente meglio di Oblivion, ma visivamente e' un videogioco 
di 10 anni fa... 

 ha scritto nel 

Ora non vorrei entrare nel merito della discussione.. ma butto li i miei
50 cents...
Possiedo Daggerfall (importato dall'america tramite Pergioco, in
confezione da collezione tutta cangiante strafiga). Ci ho giocato in
lungo e in largo impersonando svariati tipi di personaggio e non mi ha
mai e poi mai deluso. E' infinitamente più vasto di Morrowind, ci sono
tutti i daedra da evocare, ci sono i seguaci di ognuno degli dei
(raggruppati in fazioni per le quali si possono fare delle quest e
avanzare di livello), ci sono molte più gilde, ci sono i cavalli, le
case, le navi (da usare come case), le banche (in cui depositare il
denaro di troppo che avete), ci sono mooooolte più armi, ogni arma ha la
propria versione con ogni materiale, ci sono un'infinito numero di
dungeon, mostri in quantità, malattie che si possono contrarre anche
mortali, possibilità di diventare lupo mannaro o vampiro, magie molto
molto più numerose, possibilità di crearsele..
Rispetto ad oblivion devo però ammettere che manca una cosa: i cervi...
eeeeh si visto quanto sono utili se non ti prendi i mod sulla caccia...
Bene.. alla luce di questo personalmente me ne frego assai se ha una
grafica da gioco di 10 anni fa (utilizza l'x-engine). Sarò
controcorrente ma la grafica è l'ultima cosa che conta per me
soprattutto in un gioco di ruolo o cmq qualcosa che si suppone debba
avere un certo spessore.
Se riesci a trovarlo compralo! (o al massimo ordinalo dalla bethesda)
Se superi l'impatto iniziale di totale smarrimento (ergo "e mo' che
faccio?") diventa un gioco fantastico. RIcorda solo che la main quest
non ti viene sbattuta davanti agli occhi, te la devi cercare e scoprirai
sempre di più man mano che vai avanti..

Drizzt wrote:
mmm...
strana roba: perche', ad ogni edizione, aumentano la spettacolarizzazione 
(ottimo) ma peggiorano il resto?


 sempre piu' complessi [cut]
me li elencheresti questi giochi che diventano sempre più complessi?
Perchè nei vari settori di mio interesse noto che tutto sta andando 
semplificandosi, e di brutto:
Daggerfall --> Morro --> Oblivion (che poi non è così male, ma ridurre 
le gilde è stata una cazzata abnorme)
TW: Shogun --> TW: Medieval --> TW: Rome (dove ormai vince la campagna 
anche mia cuginetta di sei anni)
Per non parlare della sfilza di giochi che, pur non facendo parte di una 
"serie", sono estremamente più semplici/facili rispetto ai predecessori 
(basti pensare ai mmorpg)...
Sono spariti gli strategici a turni (Warhammer Mark of Chaos, un gioco 
che se fatto a turni poteva essere il capolavoro definitivo del genere, 
in rts sarà una schifezza frenetica e senza tattica), spariti gli rpg 
"di contenuto", ora tutto deve essere veloce, facile e d'azione...
PS: scusa, mi sa che per errore ti ho mandato la mail in copia privata

 Oggesů...
E poi ti lamenti di me...

Daggerfall --> Morro --> Oblivion 
Se per dimensione del mondo: DF > O > MW
e per quantità di quest: DF > MW > O
come si collocano Arena e Redguard (capitolo del quale ho solo sentito
vagamente parlare)?
-- 
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 vagamente parlare)?
Arena mi sa che č piů grande di Daggerfall, ma č anche tutto vuoto =)
Redguard č un action alla Tomb Raider

 vagamente parlare)?
Redguard non c'entra molto, era un action game.
Arena (che puoi scaricare gratis sul sito di Bethesda) comprendeva l'intero 
pianeta completamente visitabile. Pero' non ho idea di quanto fosse 
dettagliato. 

Io proporrei di dare alcune dritte nel seguito di oblivion
Esiste un forum di appassionati che suggeriscono cose nuove alla software 
house.
Io purtroppo non me la cavo bene con l'inglese ma avrei tanti bei 
suggerimenti per perfezionare un gioco di ruolo.
Oblivion è chiaro che sotto alcuni aspetti ha delle percchè più che 
sbagliate ma volute per chiere questioni di tempo e qui un ritardo avrebbe 
portato a polemiche..., le textures sono sempre quelle e le ambientazioni 
pure così come i mostri sono molto poco vari e le forseste sono quasi 
deserte come le città. Sarebbe stato più bello vedere anche animali neutrali 
(non solo cervi) come uccellini, falchi formicai e più creature aggressive 
nel bosco (e qui avrei dato più dettaglio alla caccia come ingredienti 
alchemici vari es piume di piccole fenici ecc).
Ho notato però che a differenza di morro in oblivion ho una grossa facilità 
di avanzamento, nel senso che i mostri che mi rompono più le palle ma che 
non mi ammazzano sono per ora i lich normali, del resto le altre creature li 
butto giu come dudini così come le solite creature dell'arena che ovviamente 
affronto sempre 3 per volta e 3 sono pochi per il mio pg.
Su oblivion le mappe si creano da sole solo se si esplorano ma inserire 
anche orientamento che allarga l'estensione delle mappe esplorate non 
sarebbe stato male ma d'altro canto su oblivion per ora non ho visto dungeon 
in cui ci si passi più di 30 minuti al suo interno, gran peccato.
Detto questo Oblivion resta per ora il meglio in giro se si vuole avere una 
minima pietà grafica senza andare a rispolverare roba fin troppo vecchia che 
cmq visto la bidimensionalità non potevano offrire incantesimi come 
levitazione, volare ma per ora mi pare di non vederlo neppure su Oblivion 
una simile possibilità 

 dettagliato. 
Scusate se mi intrometto, pure con qualcosa che non c'entra nulla. Non
ho giocato Arena e non posso più giocarlo (dosbox non me lo fa andare e
non ho voglia di sbattermi) ho giocato a Daggerfall, MW e ora sto
giocando ad Oblivion. Una cosa mi sono sempre chiesto, sin dai tempi del
secondo capitolo: si vedeva la mappa del continente di Tamriel, (tra
l'altro la razza degli imperiali non esisteva ancora...) dove c'erano
chiaramente indicate le varie province e la razza oriunda. Dopodiché
passavi il resto del gioco a vagolare per un mondo immenso con una mappa
completamente diversa. Ma dove cacchio resta Daggerfall (o Sentinel, o
Wayrest, quel che vuoi) rispetto al mondo (da me) conosciuto?
La questione è annosa... :)
Ciao!
Marco

 Marco
http://til.gamingsource.net/maps/big-tamriel.jpg
Guarda questa mappa, in alto a sinistra. Daggerfall č ambientato nel
golfo che c'č tra High Rock e Hammerfell.

 Marco
Nota che però c'è una differenza di scala della mappa tra daggerfall e
morrowind-oblivion. Daggerfall aveva una mappa molto più grossa.
Sinceramente trovo molto più realistica la grandezza di daggerfall (tra
una città grossa e l'altra erano necessarie ore di vita reale a piedi:
fortuna che c'era il trasporto veloce tramite carovane) rispetto a
quelle di morrowind e oblivion, dove le città GROSSE sono comunque
formate da poche case (la capitale di oblivion è grande quanto un
paesino di daggerfall). Certo, hanno puntato molto sul dettaglio dei
singoli (soprattutto con morrowind, che è parecchio differente come
scala della mappa rispetto ai precedenti) ma secondo me perdendo in
realismo: paesi molto piccoli e molto vicini tra loro.


il problema alla lunga (ma per quei tempi è ovvio) è che sopo un pò ti
accorgevi che c'erano troppi dungeon.......e le migliaia di persone ti
ripetevano sempre gli stessi 3 o 4 script.
IMO Morrowind è l'RPG per computer. Ha migliorato ovviamente
Daggerfall, ridimensionando la grandezza del mondo ovviamente per
problemi tecnici. Il mio migliore amico invece la pensa come te
Darkstone

dimenticavo........Con Daggerfall c'è da cagarsi sotto. Giocato al
buio, se si esce dalle mura della città di notte e con l'audio a
palla..........chi ce l'ha sa ovviamente.....
Darkstone

darkstone ha scritto:

Certo ma anche gironzolare nella città di Daggerfall di notte non è
consigliabile ;) Sia per la salute del nostro pg soprattutto se è
all'inizio, sia per il cuore del giocatore che potrebbe ricevere una
bella botta :D

non ho voglia di sbattermi)
Qualcuno conosce delle istruzioni in italiano?
-- 
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 paesino di daggerfall). 
Anche qui penso che abbiano un po' esagerato. Sono d'accordo con te che
Cyrodil in O sia nettamente sottopopolato (non dimentichiamo che è la
capitale di un impero, dovrebbe attirare ogni sorta di personaggio) ma
penso anche che ci sia stata una sorta di esagerazione anche in
Daggerfall, ma dall'altra parte. C'era *veramente* tantissima gente in
High Rock. (adesso che ho imparato dove sta lo sfoggio ogni pié
sospinto! :D ) Anche Vvanderfell era obiettivamente poco popolato, ma in
quel caso la cosa aveva senso, visto che si tratta di un'isola
moderatamente grande e decisamente poco ospitale...
Non sono mai contento... :)
Mi hai fatto venir voglia di rispolverare Daggerfall... Sentiti in
colpa! ;) Andrà con Dosbox per linux? Quasi quasi una prova la faccio...
Ciaoo!!!
Marco

 Qualcuno conosce delle istruzioni in italiano?
Non so per le istruzioni... Ma se č per Arena, ti posso dire che sopra
ho "mentito". Nel senso che il gioco di suo parte (sotto linux, ma penso
che per win sia lo stesso) arrivo alla creazione del personaggio, entro
nella prigione e lě diventa assolutamente ingovernabile. Quindi ho
lasciato perdere. Comunque tutto questo era "out of the box" senza
bisogno di istruzioni.
Ciao!
Marco

 Marco
Ben felice di essere stato motivo di questo tuo traviamento :D
COmunque ricordo che il mio Daggerfall girava sotto windows 95 (se lo
installavi da windows creava un'icona sul desktop con un launcher) per
cui mi sta venendo in mente che FORSE installandolo da windows xp e
mettendo la compatibilità con win95 sull'icona, possa girare anche senza
dosbox o emulatori vari. Val bene una prova.. ora vedo.

bisogno di istruzioni.
Ho provato con Dosbox0.65, sono riuscito a farlo partire ma avevo un
po' di problemi con i colori (nelle scritte iniziali), con la velocità
(nel senso che scattava di brutto) e con la finestra (non si può
giocare a schermo intero?).
Comunque ho visto la mappa, quello è tutto il Regno di Tamriel; MW si
sa dov'è ambientato (compresa Solshteim e Mournhould), Daggerfall e
Oblivion che regioni occupano?
-- 
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 Oblivion che regioni occupano?
Come si diceva poco sopra, Daggerfall è ambientato sulla penisola più a
nord della provincia di High Rock e nei dintorni (inteso in senso MOLTO
ampio) Oblivion invece è ambientato nella provincia imperiale, quella al
centro, quella, per intenderci, che non puoi selezionare come luogo di
provenienza del tuo personaggio in Daggerfall. Confronta la mappa che è
stata postata da Vokial più sopra, per me è stata illuminante!!!
Torno alla lotta...
Ciao!

vt75ge ha scritto:

Daggerfall occupa il golfo che c'è tra High Rock e Hammerfell. Oblivion
la provincia imperiale centrale. Guarda un mio precedente post, ho
linkato anche la mappa.

 sa dov'č ambientato (compresa Solshteim e Mournhould), Daggerfall e
ecco, questo io non lo so... dove sta Mournhold?
immagino nel teritorio di Morrowind, sulla terraferma, ma non lo trovo...
-- 
tutto quello che c'e' scritto in questo Post potrebbe essere falso.
R. Bach - Illusioni (libero adattamento) 

 
Devo ricordarti che nel tuo adorato Gothic 2 di città ce n'è una sola e 
grande come il sottoscala di casa mia? :-P
Mosè
-- 
www.lamascherariposta.it
--
VIOLET: Giochiamo alla famiglia, Charlie Brown. Io sarò la mamma e tu il 
papà. Dovrai fare tutto quello che dico io.
CHARLIE BROWN: Dobbiamo proprio essere così realistici?
Charles M. Schulz

 
Questa discussione mi sta facendo venire in mente una cosa a cui ho
pensato spesso: attualmente non ci sono delle tecnologie così avanzate
da poter proporre uno scenario cittadino vasto quanto daggerfall con
così tante persone e così tante case, una mappa senza interruzioni e
cose del genere, perchè fare una cosa del genere col dettaglio di
oblivion richiederebbe 2 o 3 pc messi in parallelo almeno...
Personalmente allora penso questo: perchè mai dovremmo correre dietro al
dettaglio più spinto, più incredibile e più impressionante visivamente
se poi dobbiamo andare a ridurre le dimensioni di tutto? Da un lato è
vero che ciò che si vede in oblivion è dannatamente reale, quasi
palpabile... ma non è realistico vedere delle città così piccole con
così poche persone.. Per i miei gusti io preferirei di gran lunga un
gioco dalla grafica più approssimativa ma ben più vasto, con più gente e
più case, più lande desolate e più foreste... e sinceramente che le
persone abbiano 20 poligoni per faccia al posto di 500mila non mi
interessa proprio nulla: tanto superato lo stupore iniziale io manco li
guardo più i personaggi...
Però probabilmente sono solo io di questa idea, probabilmente la maggior
parte della gente preferisce dettaglio mostruoso e ambientazioni più
ridotte.
Fondamentalmente il punto del mio discorso è contestare il come si sta
evolvendo l'industria dei VG in questo senso: più grafica e meno cose..
io preferirei di gran lunga meno grafica e più cose...

grande come il sottoscala di casa mia? :-P
Puoi mettere insieme tanti cubetti, ma un ghiacciolo sarà sempre
meglio.
-- 
Mercatini/petizioni:
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 pensati per il cosiddetto /grande pubblico/
Sicuro sicuro che questo riguardi solo le console?

 
Il prossimo Alone in the dark avrà una storia divisa in brevi episodi
perchè pare che la gente dopo le prime tot ore (penso 10-20) si stufa e
non finisce i giochi. A questo punto penso sia normale cercare di
stupire di brutto sin dall'inizio (e cosa c'è di più immediato di una
bella grafica?).
Personalmente non mi sento di far parte di quella "gente", tantopiù che
adoro i giochi di ruolo e mi sembrano sempre tutti troppo piccoli e/o
corti... però pare che la maggioranza delle persone sia così. Mah...

Confermo in pieno... meglio metà dei poligoni in cambio del doppio
delle quest o dei dialoghi "intelligenti"... mi ricordo, anni fa, i
tempi del Collegio, quando con un paio di amici facevamo le cinque del
mattino con partite collettive ad ADOM, un gioco rogue-like tipo
Nethack, in cui la grafica era rappresentata da caratteri ASCII che si
muovevano sullo schermo... ma il fascino della storia e la sua
complessità ci avevano completamente stregato, e ci tennero incollati
al PC per mesi. Sono il campo della mia fantasia e delle mie immagini
interiori a rendere viva una bella storia, chissenefrega di mille
colori brillanti su una storiella breve e slavata...
Il buon, vecchio, nobile "storytelling" si sta perdendo, a scapito
della "logica da consolle"... :-(

 della "logica da consolle"... :-(
E ciň č male.

 
E' verissimo che per fare un buon videogioco siano necessari degli
investimenti di milioni (20 milioni di dollari ha stimato John Karmack,
in caso di creazione anche di motore, senza comprarlo da altre case)
però sinceramente trovo che un gioco fatto sia per pc sia per console
alla fine non sia un buon gioco: le due piattaforme hanno esigenze e
caratteristiche molto diverse, per cui secondo me bisognerebbe
specializzarsi e fare del proprio meglio per un lavoro dedito a una
singola fetta del mercato.
E' anche vero che le vendite mi danno torto, proprio perchè pare che
tantissimi giochi vendano benissimo sia su pc sia su console.. però alla
fine se si parla di console si fanno sempre i soliti nomi: Tekken, Gran
Turismo, Super Mario e diversi altri che su pc non si sono mai visti.
Viceversa le pietre miliari per pc ci sono solo su pc... e allora?