Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: Arieccomi col tormentone! :-))

Grazie all'editor di Diablo datomi da Dimer e al consiglio di Pibaro
(copiare il save in una cartella) sono riuscito finalmente a fare le prove
di Diablo 2 tanto agognate :-)
A quanto ho capito le abilita' FONDAMENTALI da sviluppare per il necro sono:
Maledizione:
1) Amplifica danno (necessario per fanciulla di ferro che e' davvero
utilissimo a quanto ho visto)
2) Fanciulla di ferro
Altre magie di maledizioni utili (almeno non quanto fanciulla) non mi pare
di averne viste... sbaglio?
Magie d'ossa e veleno
1) Potere (prerequisito per lancia d'ossa) ma quasi inutile, toglie davvero
pochissimo
2) Esplosione del cadavere (idem come sopra) come utilita' gia' andiamo
DECISAMENTE meglio! Faccio bene secondo voi ad investire piu' di un punto in
questa abilita'?
3) Lancia d'ossa, notevole dolore a singolo nemico o piu' nemici "in fila"
ed e' un prerequisito per spirito d'ossa
4) Spirito d'ossa, un patriot che insegue il nemico piu' vicino provocando
NOTEVOLI danni (ma del resto il livello al quale si raggiunge quest'abilita'
parla chiaro) in quanto a danno e' quasi il doppio di lancia d'ossa unica
differenza e' che si concentra su un nemico NON scelto da voi e che non
trapassa il nemico come lancia d'ossa. Non so ancora decidere quali di
queste ultime due magie sia piu' utile... ma a occhio e croce direi lancia
d'ossa (il fatto di non poter scegliere il bersaglio mi fa incavolare...)
Le magie di difesa mi sono sembrate superflue (considerando quanto poco il
necro deve andare in corpo a corpo, ma a questo punto bisogna scegliere... o
si lavora di evocazione o si lavora in corpo a corpo ed in quel caso le
magie di difesa servono, ma se devo andare in corpo a corpo mi prendo un
paladino o un barbaro, vi pare?) inoltre fanciulla di ferro e' gia'
un'eccellente magia di difesa a se' stante, quelle del veleno non so...
preferisco di gran lunga magie che facciano il danno che devono all'istante!
(vi immaginate in mezzo ai nemici se uso una magia di veleno ed aspetto che
faccia il suo effetto? Mentre aspetto sono gia' bello che morto....)
Magie di evocazione (e qua viene il bello ;-PP) non so cosa cavolo fare
manco io! :-((
Gli scheletri sono immensamente piu' deboli dei golem e su questo non ci
piove, ma se ne possono evocare quanti se ne vuole (livello abilita'
permettendo) ed inoltre tra gli scheletri ci sono quelli maghi che attaccano
dalla distanza ed e' una caratteristica unica! I golem sono decisamente piu'
forti in quanto a danni e a resistenza, ma se ne puo' evocare soltanto uno e
per giunta non ho ben capito qual e' il piu' forte.... a occhio e croce
direi quello di sangue (ti cura quando colpisce il nemico) che collegato a
fanciulla di ferro dovrebbe fare una mezza strage (attivando fanciulla di
ferro si elimina il fattore "mors golem mors mea" ;-))
Rianimazione mi pare la manna dal cielo se portata a livelli alti (livello
13 e oltre) ha un consumo di mana ridicolo (9 al 13° livello, 6 al 14°, 3 al
15° e poi 1 fino al 20°!) il fatterello e' che si ottiene un po' troppo
avanti (gia' si e' distribuiti un bel po' di punti nelle altre
caratteristiche) e che i mostri rianimati, a differenza di quelli evocati,
durano solo tre minuti....
ILLUMINATEMI sull'evocazione di mostri! L'unica cosa che ho capito e' che
per i golem basta anche solo un punto caratteristica (il resto poi si da' al
dominio dei golem) ma per il resto e' buio totale
( 
Naturalmente vi prego di correggere eventuali c@§§ate scritte da un newbie di Diablo ;-)))
-- 
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190

 dominio dei golem) ma per il resto e' buio totale
Anche qui seguo le indicazioni di Dimer (ma va tenuto conto che se ogni tipo
di PG in D2 ha un soprannome, questo Necro è unanimamente riconosciuto come
"Il Dimer" ^____^).
Gli scheletri fanno schifo.
All'inizio possono anche sembrare buoni, ma poi ci si accorge che fanno solo
confusione e muoiono con una facilità incredibile.
Dei Golem il migliore è il Golem di Sangue senza dubbio, visto che è quasi
immortale se unito a fanciulla di ferro. Sono veramente pochissimi i mostri
in grado di ammazzarlo, e quasi nessuno a livello normale.
I golem di ferro e di fuoco non sono poi un granchè. Fanno un po' più male
del golem di sangue, ma tanto con fanciulla di ferro i danni non li fa il
golem, ma i mostri stessi, quindi fare qualche danno in più è assolutamente
inutile.
L'unico motivo per cui possono servire è che contro Diablo (o i superboss)
ai livelli incubo e inferno, il golem di sangue non ce la fa, ed è meglio
usare uno di questi che almeno non ti danneggiano.
Per rianimazione va bene solo ai livelli alti. In pratica vale lo stesso
discorso dei golem. E' irrilevante quanti danni facciano, tanto i mostri
muoiono tutti per la vergine di ferro.
L'unico scopo è avere più carne da macello, ovvero più alleati che prendono
(e quindi restituiscono grazie a vergine di ferro) botte, ma questo vale
solo una volta ottimizzata la vergine.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Planescape: Torment. Italian translation project
Supportate il nostro progetto, se sapete l'inglese o
sapete qualcosa di programmazione e volete darci una mano
contattateci a:
project.p...@libero.it

 solo una volta ottimizzata la vergine.
Dimenticavo che, per quanto riguarda i danni da distanza, avrai lanci o
spirito d'ossa, decisamente più efficaci dei maghetti scheletrici.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Planescape: Torment. Italian translation project
Supportate il nostro progetto, se sapete l'inglese o
sapete qualcosa di programmazione e volete darci una mano
contattatemi in e-mail

"Le magie di veleno fanno tutte schifo IMHO (sono pienamente d'accordo con
Dimer)."
Non avevo dubbi a riguardo... a quanto pare sto ingranando!
"L'unica magia di difesa utile è un punto in corazza d'ossa (visto che poi
con gli oggetti +1 o +2 alle abilità la potenzierai)."
Un punto solo? Ok... si puo' fare ;-))
"Anche qui seguo le indicazioni di Dimer (ma va tenuto conto che se ogni
tipo
di PG in D2 ha un soprannome, questo Necro è unanimamente riconosciuto come
"Il Dimer" ^____^)."
Poi verra' "Il Nemesis" allora ;-DD (sarebbe piu' corretto dire "La Nemesis"
ma sorvoliamo...)
"Gli scheletri fanno schifo.
All'inizio possono anche sembrare buoni, ma poi ci si accorge che fanno solo
confusione e muoiono con una facilità incredibile."
Nemmeno su questo c'erano dubbi... ripeto l'unica cosa a favore degli
scheletri e' la quantita' in quanto la qualita' fa cagare (anche pompando al
massimo dominio dello scheletro rimangono sempre fragilini) Ero solo
dubbioso sul mago scheletrico.... cmq fin'ora non ho usato manco un punto
abilita' e sono arrivato al 12° livello...
"Dei Golem il migliore è il Golem di Sangue senza dubbio, visto che è quasi
immortale se unito a fanciulla di ferro. Sono veramente pochissimi i mostri
in grado di ammazzarlo, e quasi nessuno a livello normale."
Bene.... quindi un punto a golem d'argilla diventa obbligatorio giusto?
"I golem di ferro e di fuoco non sono poi un granchè. Fanno un po' più male
del golem di sangue, ma tanto con fanciulla di ferro i danni non li fa il
golem, ma i mostri stessi, quindi fare qualche danno in più è assolutamente
inutile."
Perfetto... avevo inquadrato bene allora :-)
"L'unico motivo per cui possono servire è che contro Diablo (o i superboss)
ai livelli incubo e inferno, il golem di sangue non ce la fa, ed è meglio
usare uno di questi che almeno non ti danneggiano."
Mmm altri punti abilita'.... vabbe' tanto sono un punto solo per tipo di
golem giusto? Il resto vanno tutti a dominio penso....
"Per rianimazione va bene solo ai livelli alti. In pratica vale lo stesso
discorso dei golem. E' irrilevante quanti danni facciano, tanto i mostri
muoiono tutti per la vergine di ferro.
L'unico scopo è avere più carne da macello, ovvero più alleati che prendono
(e quindi restituiscono grazie a vergine di ferro) botte, ma questo vale
solo una volta ottimizzata la vergine."
Appunto per questo! Usare rianimazione e' un suicidio se non e' portata a
livelli alti! Bisogna arrivare almeno al livello 11 (consumo di mana=15) per
abbassare le richieste assurde di mana. All'inizio, senza molti punti,
questa magia consuma un'esosita'! (45 punti mana) Ecco perche' continuo a
pensare che qualche utilita' gli scheletri ce l'hanno.... (sempre congiunti
a fanciulla ovviamente)
"Dimenticavo che, per quanto riguarda i danni da distanza, avrai lancia o
spirito d'ossa, decisamente più efficaci dei maghetti scheletrici."
Ovvio che come efficacia non si discute... ma il consumo di mana te lo
dimentichi?


 dimentichi?
No, ma considera che troverai anche delle pozioni, e che a un necro così le
pozioni di vita non servono praticamente a nulla.
Inoltre vedrai che ti servirà solo in alcuni punti, ovvero contro i gruppi
di mostri che sparano da lontano, e che molto spesso hanno meno pf di quelli
che vanno in cac, quindi non avrai problemi a farli fuori con pochi colpi.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Planescape: Torment. Italian translation project
Supportate il nostro progetto, se sapete l'inglese o
sapete qualcosa di programmazione e volete darci una mano
contattatemi in e-mail

Naturalmente vi prego di correggere eventuali c@งงate scritte da un newbie di Diablo ;-)))
No...stai imparando bene...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/  
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/

castare da fermo)
Intervengo anche sul negromante!! Funziona così, mi pare: se ce l'hai
mappato sul sinistro devi cliccare su un mostro per lanciarlo; se è
mappato sul destro si può cliccare in un punto qualsiasi e lo spirito
acquisirà un bersaglio automaticamente. Ovviamente, poi, è sempre
meglio averlo sul sinistro, anche se è più "difficile" da usare. Per
quanto riguarda lo shift, non mi ricordo se funziona con lo spirito
come con la lancia o il martello benedetto del palado. 

come con la lancia o il martello benedetto del palado. 
Ah ecco...io l'ho sempre usato solo mappato sul sinistro...e quindi gli davo
il target...
(non sapevo dell'acquisizione automatica usandolo col destro)
