Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: oblivion in ita

esiste un mod per far diventare anche i dialoghi in italiano???
      grazie a tutti.
                             ciao.       giammi ^-^

 esiste un mod per far diventare anche i dialoghi in italiano???
qualcuno potrebbe contattare il nido del cuculo per farlo

 esiste un mod per far diventare anche i dialoghi in italiano???
No, non esiste.
Hai idea di che razza di lavoro di doppiaggio sarebbe?

 ha scritto nel messaggio
news:4509c856$0$30241$4faf...@reader1.news.tin.it...

Ed è una cosa che non mi spiegherò mai: qui in Italia abbiamo doppiatori
bravissimi. Boh...

A< 

 Doppiatori che di solito non lavorano gratis.
Il problema dei doppiaggi e' l'organizzazione: ci vorrebbe qualcuno che
metta on-line un'elenco di frasi (divise per personaggio)  da doppiare,
un'esempio della voce originale (per restare in sintonia col
personaggio), con una minipaginadinamica che permetta ad un utente di
segnalare che ci sta lavorando e di uploadare il lavoro.
A quel punto sarebbe abbastanza una formalita'...

 Doppiatori che di solito non lavorano gratis.
E per quale misterioso motivo non dovrebbero percepire uno stipendio per il
lavoro che fanno?
Va beh, saremo pure un mercato geograficamente di nicchia, però non credo
che il problema della localizzazione in lingua nostrana sia da attribuire ad
una mancanza di fondi. Effettivamente, un gioco come Oblivion, quanto
"parlato" ha? Suvvia...
Liutbald

Eh, il fatto è che noi usiamo attori fatti e finiti per i doppiaggi
dei film...
...che però hanno dei costi non indifferenti.
Si saran fatti quattro conti in uno studio di marketing e avran
concluso che non vale la pena affrontare la spesa di un doppiaggio
professionale... :(

Liutbald ha scritto:
[CUT]
Ti sei mai chiesto perché in Italia i giochi doppiati all'80% fanno 
veramente schifo?
I veri doppiatori, quelli bravi, costano molto di più delle solite voci 
che sentiamo nei giochi localizzati e i distributori non vogliono 
spendere così tanto.
IMO meglio un gioco col parlato in inglese che non delle cose 
orripilanti come quelle che si sentono sempre più spesso

 bravissimi, non c'è che dire
se fai di tutta l'erba un fascio non si può non darti ragione

Icestorm ha scritto:

A dire il vero, se si presta attenzione, in oblivion ci saranno si e no 
7 o 8 voci, filtrate e riadattate per creare la voce da vecchina, da 
guerriero focoso ecc.
Inoltre le linee di testo si ripetono all' infinito tra i png meno 
importanti.
Per quanto possa essere un lavoro abbastanza lungo i doppiatori non 
dovrebbero essere 10000 e sicuramente non richiederebbe un abilità 
interpretativa al di sopra della media.

 Josef K.
Pino Insegno è un'ottimo doppiatore, ma forse non ho colto la velata ironia
del tuo messaggio?
Cioè, te devi da spiegà meglio! :P
Liutbald

 ha scritto nel messaggio
news:450ab183$0$30238$4faf...@reader1.news.tin.it...

Ma che stiamo scherzando? Relativamente ai videogiochi è un fatto notorio
che il doppiaggio sia solitamente mediocre, ma non passi la malsana idea che
i doppiatori italiani siano scadenti...
Liutbald

 i doppiatori italiani siano scadenti...
ma infatti il mio commento era ironico.
Se proprio Insegno non lo sopporta, tanto per rimanere in tema, trovo il 
doppiatore di Gandalf ottimo, e comunque non si può sparare che i 
doppiatori italiani fanno schifo solo perché Insegno ormai c'ha il 
marchio della Premiata Ditta...

 bravissimi. Boh...
Tra i più costosi e lenti di tutto il globo, mi sa. :-)
Già è seccante che siano sempre gli stessi, ma le direzioni del doppiaggio 
italiane (e spesso gli stessi doppiatori) sono lentissimi. Per doppiare 13 
episodi di un anime impiegano anche 13 mesi... :-) 

 come quelle che si sentono sempre più spesso
Quoto in pieno. Chi ha giocato a Nocturne a suo tempo non potrà non 
ricordarsi il vergognoso e disastroso accento bolognese della segretaria... 


Aspettate, e ho cercato di risparmiare il più recente Half Life 2....