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Titolo: dov'è che sbaglio?

l'avversario imposta un'apertura assurda con 9 mosse di pedone nelle prime
10, io cerco di sfondare senza nessun risultato...e perdo
 
[Event "null"]
[ECO "?"]
[White "io"]
[Black "avversario"]
[Termination "resign"]
[Result "0-1"]
 
1. e4 e6  2. d4 d6  3. c4 Qe7  4. Nf3 f6  5. Qe2 e5  6. Nc3 c6
7. dxe5 dxe5  8. Be3 b6  9. O-O-O g6  10. Nd2 h5  11. f4 Nd7  12. fxe5 Nxe5
13. Nf3 Bg4  14. h3 Be6  15. Nxe5 fxe5  16. g3 Bg7  17. Bg2 Nf6  18. Bf3
O-O
19. g4 hxg4  20. hxg4 Rad8  21. Qh2 Kf7  22. Bg5 Rh8  23. Qg2 Rxh1  24.
Rxh1 Rh8
25. Rxh8 Bxh8  26. Qh3 Bg7  27. Qh4 a5  28. Kc2 Qd8  29. b3 b5  30. cxb5
cxb5
31. Nd5 Bxd5  32. exd5 Qc7+  33. Kd3 Qd6  34. Bxf6 Bxf6  35. Qh7+ Bg7  36.
g5 b4
37. Be4 Qa6+  38. Ke3 Qd6  39. Qh3 Qb6+  40. Kd3 Qd4+  41. Ke2 Qb2+  42.
Kd3 Qc3+
43. Ke2 Qxh3
 
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 prime 10, io cerco di sfondare senza nessun risultato...e perdo
 
senza entrare nel dettaglio, a me pare non vataggioso, se hai piu' 
spazio, cambiare pezzi e pedoni. Alla settima e 12esima e 15esima mossa 
cambi in e5, perche? Hai piu' spazio mantieni la tensione, lascialo 
rosolare nelle sue tre traverse. Ho notato che in questi casi, uno quando 
ha un bel centro ben difeso, e' buona cosa se sviluppa i suoi pezzi, 
magari sistema per bene il re comodo comodo da qualche parte, e poi 
comincia ad attaccare e spingere pedoni su un'ala. L'avversario dovrebbe 
contrattaccare e aprire al centro, ma e' quello che vuoi tu.
Secondo me avete giocato con tempi ridotti.


1. e4 e6 2. d4 d6 3. c4 {personalmente mi concentrerei sullo sviluppo
dei
pezzi, data la scelta passiva d'apertura del nero. Così
paradossalmente si
indebolisce il punto d4} Qe7 {forse pure e5 immediata andava bene} 4.
Nf3 f6 {
perdita di tempo} 5. Qe2 $2 {Perdita di tempo e limitazione dei pezzi:
blocca
solo l'Af1, meglio svilupparsi con Cc3 o Ae2.} e5 6. Nc3 c6 7. dxe5 $2
{
erroraccio strategico: entra in un centro statico dove il bianco ha
perso il
controllo di d4 ma il nero non ha perso quello della corrispettiva d5.
Meglio
svilupparsi con g3-Ag2 seguita da 0-0 Cf1 ed f4 o guadagno di spazio
con d5.}
dxe5 8. Be3 {ha senso, l'idea potrebbe essere spinta in c5 e manovrare
con
Cf3-d2-c4-d6} b6 9. O-O-O $6 {malgrado l'apertura bizzarra del nero
forse è
leggermente rischioso porre il Re su un lato dove è già disponibile un
punto
di rottura. Data la staticità del centro non è chairo quale Re sia più
al
sicuro attualmente} g6 10. Nd2 {un po' lentuccia. Meglio svilupparsi
altrimenti il nero si porterà in parità.} h5 {perdita di tempo} 11. f4
{giusta}
Nd7 12. fxe5 $4 {errore strategico, crea un pedone isolato in e4 e
centralizza
il cavallo nero. Il nero qui non sta peggio, anzi inizia a piacermi.
Meglio g3
che sostiene f4 (che controlla e5 e quindi il centro).} Nxe5 13. Nf3
Bg4 {era
meglio Ah6 forzando il cambio dell'Ae3 per ottenere il dominio delle
case nere}
14. h3 {giusta} Be6 15. Nxe5 {giusto, almeno il bianco si libera del
forte Ce5
e scherma la debolezza di e4 lungo la colonna e} fxe5 16. g3 {meglio
Rb1 per
parare la minaccia posizionale di Ah6 con cambio degli AA} Bg7 $2 {ora
più di
prima Ah6 dava un netto vantaggio posizionale. Centro statico con
pezzi
migliori, controllo di d5 e d4 e un piano semplice: manovrare un
cavallo in d4.
} 17. Bg2 {Mi fermo qui perchè siamo ben oltre i problemi d'apertura e
di
inizio mediogioco. Il bianco sta forse un po' peggio. Il gioco passivo
viene
punito solo dal dinamismo, hai permesso al tuo avversario di
collezionare
piccoli vantaggi strutturali senza fargli pagare il prezzo del tempo
che ha
impiegato.} *
 
Ciao,
 
Angelo

[Event "Edited game"]
[Site "usa un editor pgn"]
[Date "2012.01.30"]
[Round "-"]
[White "-"]
[Black "-"]
[Result "*"]
 
1. e4 e6 2. d4 d6 3. c4 Qe7
{
Questa mossa blocca case di eventuale sviluppo di Alfiere e Cavallo
}
4. Nf3 f6 5. Qe2
{
Questa mossa idem blocca lo sviluppo dell'alfiere e il successivo 
arrocco sul lato di re che ormai è l'unico che ti rimane
}
5... e5 6. Nc3 c6 7. dxe5
{
Apri le colonne ma non hai ancora sviluppato le torri se apri la 
posizione e non sei arroccato e non hai modo di sviluppare i pezzi 
pesanti potresti pentirtene
}
7... dxe5 8. Be3 b6 9. O-O-O
{
Arrocchi sul lato di donna dove la difesa del re  è + complicata 
(Ricordi perchè Qe2 era prematura e autobloccante lo sviluppo dell'alfiere?)
}
9... g6 10. Nd2
{
Stai giocando con due pezzi in meno (Bf1 e Rh1)  abituati a pensare che 
se dopo la sesta mossa non hai sviluppato 2 alfieri e 2 cavalli e non 
stai preparando l'arrocco cè qualcosa che non va.
}
10... h5 11. f4 Nd7 12. fxe5 Nxe5
{
Quando il re avversario è nel centro scacchiera e gli arrocchi sono 
rovinati va bene aprire le colonne e le diagonali, però devono liberare 
i tuoi pezzi non quelli dell'avversario qui ancora bianco sta giocando 
con due pezzi in meno
}
13. Nf3
{
Hai regalato un tempo secco all'avversario tornando col cavallo nella 
posizione in cui era già in pratica con Qe2 hai regalato due tempi 
all'avversario perchè dovrai muoverla per sviluppare l'alfiere e la torre.
}
13... Bg4 14. h3
{
Se nero cambia qui ti apre a Bg2 che libererebbe anche la torre sarebbe 
un miglioramento della tua mobilità con il suo re al centro.
}
14... Be6
{
Se nero avesse preso ti avrebbe sciolto la posizione dell'alfiere e liberato
quindi anche la torre h1 senza obbligarti a muovere la donna, ma nero ha 
giocato una mossa per poi tornare indietro anche lui ha perso tempo 
permettendoti di fare una mossa in più h3.
}
15. Nxe5
{
Scambi un pezzo che hai mosso 3 volte e che cotrollava il centro senza 
liberare i tuoi pezzi dietro semplicementi togli un pezzo che gioca e 
rimani con  + pezzi che non giocano sulla scacchiera..
}
15... fxe5 16. g3
{
una mossa lenta, che non migliora la stabilità della tua posizione, ogni 
spinta di pedone genera debolezze perchè diminuisce il controllo sulle 
case arretrate.
}
16... Bg7 17. Bg2 Nf6 18. Bf3
{
questa mossa è la seconda di alfiere e vai a bloccare la colonna aperta 
dovrai fare un'altra mossa per liberarla.
}
18... O-O 19. g4 hxg4 20. hxg4 Rad8 21. Qh2 Kf7
{
il re è sulla colonna f aperta e c è davanti il tuo alfiere e manca un 
pezzo pesante tuo che domini la colonna.
}
22. Bg5 Rh8 23. Qg2
{
scambiando i pezzi nero riduce il pericolo generico sul suo re.
}
23... Rxh1 24. Rxh1 Rh8 25. Rxh8 Bxh8 26. Qh3 Bg7 27. Qh4 a5 28. Kc2 Qd8
29. b3 b5 30. cxb5 cxb5 31. Nd5 Bxd5 32. exd5 Qc7+ 33. Kd3 Qd6 34. Bxf6
Bxf6 35. Qh7+ Bg7 36. g5 b4 37. Be4 Qa6+ 38. Ke3 Qd6 39. Qh3
{
Qui la tua donna con uno scacco (hai due case possibili) potrebbe 
tornare in gioco a proteggere adesso non attacca ne difende, questa 
posizione dovresti analizzarla e capire quali sono i pericoli cui vai 
incontro e quali sono le possibilità che hai.
}
39... Qb6+ 40. Kd3 Qd4+ 41. Ke2 Qb2+ 42. Kd3 Qc3+ 43. Ke2 Qxh3
*