Newsgroup: it.hobby.scacchi
Titolo: Murphy

Mi sto divertendo a "convertire" la sua legge e adattarla alla scacchiera.
Ecco le prime dieci leggi:
1. Studiare le aperture é inutile. Non ti capiterà mai di giocare una linea
studiata in precedenza.
2. Se è possibile che tu perda una partita la perderai.
3. L'Elo guadagnato sarà sempre inferiore a ciò che avevi immaginato
4. Perderai nel momento in cui sarai sicuro della vittoria.
5. Se non uscirai bene dalla apertura, nel medio gioco andrà peggio.
6. La coppa della vittoria non andrà al più forte ma a colui che farà meno
fatica.
7. Nella scelta tra una variante che porta alla patta ed una che porta alla
sconfitta, vai tranquillo: sceglierai la seconda.
8. Solo dopo aver cambiato i pezzi ti accorgerai che stavi meglio prima.
9. Solo colui che conosce profondamente una apertura sarà in grado di
insegnarla in modo tale che non ci si capisca niente.
10. Una apertura conosciuta da entrambi i giocatori condurrà ad un
mediogioco dove entrambi saranno in confusione totale.
Potrei arrivare al legge nr. 500.
Cosa faccio?  Continuo a postare le prossime leggi qui sul NG o ci scrivo un
libro da proporre ad un editore?
Ciao
Franco

 mediogioco dove entrambi saranno in confusione totale.
Ecco, mi piacciono solo queste due.
Prima di andare dall'editore taglia le altre :)
ciao, Janis

 ha scritto nel messaggio 
news:edh67c$ebp$1...@newsreader1.mclink.it...

Non posso darti retta. Su cinquecento leggi ce ne saranno 498 che non ti 
piaceranno ( se no, che avvocato sei?)
Ciao
Franco 

 libro da proporre ad un editore?
Per me puoi continuare, anzi mi permetto qualche altra legge..
Se devi portare una torre su una colonna e puoi scegliere fra una delle
due ci porterai sempre quella sbagliata.
Se hai due mosse da giocare in successione ma non sai decidere in quale
ordine sceglierai sempre quello sbagliato

 Se devi portare una torre su una colonna e
Scrivi bene dai....si dice "se devi portare una torre sulla colonna e..."
LL cool *perlaprecisione* radics 

 ha scritto nel messaggio 
news:1157374949.7...@p79g2000cwp.googlegroups.com...

E fai bene a permetterti....
Così, ora, le leggi sono dodici (mi sono impadronito del copyright)  :-)
1. Studiare le aperture é inutile. Non ti capiterà mai di giocare una linea
    studiata in precedenza.
2. Se è possibile che tu perda una partita la perderai.
3. L'Elo guadagnato sarà sempre inferiore a ciò che avevi immaginato
4. Perderai nel momento in cui sarai sicuro della vittoria.
5. Se non uscirai bene dalla apertura, nel medio gioco andrà peggio.
6. La coppa della vittoria non andrà al più forte ma a colui che farà meno
    fatica.
7. Nella scelta tra una variante che porta alla patta ed una che porta alla
    sconfitta, vai tranquillo: sceglierai la seconda.
8. Solo dopo aver cambiato i pezzi ti accorgerai che stavi meglio prima.
9. Solo colui che conosce profondamente una apertura sarà in grado di
    insegnarla in modo tale che non ci si capisca niente.
10. Una apertura conosciuta da entrambi i giocatori condurrà ad un
      mediogioco dove entrambi saranno in confusione totale.
11. Se devi portare una torre su una colonna e puoi scegliere fra una delle
      due ci porterai sempre quella sbagliata.
12. Se hai due mosse da giocare in successione ma non sai decidere in quale
      ordine sceglierai sempre quello sbagliato.
Franco

 ordine sceglierai sempre quello sbagliato
Le probabilita' che l'avversario giochi una data variante
sono inversamente proporzionali al numero di ore che
hai passato a studiarla.
ciao, edo 

 ha scritto nel messaggio
news:6JVKg.5909$6Z1....@tornado.fastwebnet.it...

ROFL!
Dai Pezzi, mollala li'. L'idea era pure buona, ma nello svolgimento sembrano
tutti piu' bravi di te! :)
ciao, Janis

 ciao, Janis
Sembrano perché....lo sono.  Mai stato il primo della classe! :-)
Però... mi sono sempre applicato, vé!
Sono sempre stato premiato non per l'intelligenza ma...per la buona volontà!
Invece dello sprone a mollare...aspetto un tuo contributo.
Franco 

 ciao, edo
Ottimo! Così siamo a tredici!
Naturalmente il CR diventa automaticamente mio. :-)
1. Studiare le aperture é inutile. Non ti capiterà mai di giocare una linea
    studiata in precedenza.
2. Se è possibile che tu perda una partita la perderai.
3. L'Elo guadagnato sarà sempre inferiore a ciò che avevi immaginato
4. Perderai nel momento in cui sarai sicuro della vittoria.
5. Se non uscirai bene dalla apertura, nel medio gioco andrà peggio.
6. La coppa della vittoria non andrà al più forte ma a colui che farà meno
    fatica.
7. Nella scelta tra una variante che porta alla patta ed una che porta alla
    sconfitta, vai tranquillo: sceglierai la seconda.
8. Solo dopo aver cambiato i pezzi ti accorgerai che stavi meglio prima.
9. Solo colui che conosce profondamente una apertura sarà in grado di
    insegnarla in modo tale che non ci si capisca niente.
10. Una apertura conosciuta da entrambi i giocatori condurrà ad un
      mediogioco dove entrambi saranno in confusione totale.
11. Se devi portare una torre su una colonna e puoi scegliere fra una delle
      due ci porterai sempre quella sbagliata.
12. Se hai due mosse da giocare in successione ma non sai decidere in quale
      ordine sceglierai sempre quello sbagliato.
13. Le probabilita' che l'avversario giochi una data variante
     sono inversamente proporzionali al numero di ore che
     hai passato a studiarla.
Franco


13. Se puoi perdere un pezzo, lo farai.
ciao,
Pierre Blanc
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N.B.: Se vuoi rispondermi in privato, sostituisci "spam" con "blanc"

 Pierre Blanc
Accettato! (con una piccola corezione)
1. Studiare le aperture é inutile. Non ti capiterà mai di giocare una linea
    studiata in precedenza.
2. Se è possibile che tu perda una partita la perderai.
3. L'Elo guadagnato sarà sempre inferiore a ciò che avevi immaginato
4. Perderai nel momento in cui sarai sicuro della vittoria.
5. Se non uscirai bene dalla apertura, nel medio gioco andrà peggio.
6. La coppa della vittoria non andrà al più forte ma a colui che farà meno
    fatica.
7. Nella scelta tra una variante che porta alla patta ed una che porta alla
    sconfitta, vai tranquillo: sceglierai la seconda.
8. Solo dopo aver cambiato i pezzi ti accorgerai che stavi meglio prima.
9. Solo colui che conosce profondamente una apertura sarà in grado di
    insegnarla in modo tale che non ci si capisca niente.
10. Una apertura conosciuta da entrambi i giocatori condurrà ad un
      mediogioco dove entrambi saranno in confusione totale.
11. Se devi portare una torre su una colonna e puoi scegliere fra una delle
      due ci porterai sempre quella sbagliata.
12. Se hai due mosse da giocare in successione ma non sai decidere in quale
      ordine sceglierai sempre quello sbagliato.
13. Le probabilita' che l'avversario giochi una data variante
     sono inversamente proporzionali al numero di ore che
     hai passato a studiarla.
14.  Se puoi perdere un pezzo... non ci sono santi né madonne... lo 
perderai.

Ecco le prime dieci leggi:
(snip)
Qualsiasi posizione prima o poi cade a pezzi.
Dopo attente e scrupolose analisi di una posizione, ti verrà detto che la posizione era sbagliata.
Non c'è mai tempo per fare la mossa giusta, ma c'è sempre tempo per fare quella sbagliata.
(le prossime sono originali e si adattano perfettamente così come sono)
Teorema di Ginsberg:
1. Non puoi vincere. 
2. Non puoi pareggiare. 
3. Non puoi nemmeno abbandonare.
Legge di Howe
Ognuno di noi ha un piano che non funzionera'.
Terza legge di Johnson
Se si perde un numero di una qualsiasi rivista, sara' il numero che conteneva l'articolo che si era
tanto ansiosi di leggere.
Corollario 
Tutti gli amici l'avranno perso, smarrito o gettato.
Ciao!
Maurizio Mascheroni


Di questa purtroppo non rammento l'autore:
"I finali di torre con un pedone in piu` sono patti. I finali di torre
con un pedone in
meno sono persi."
Andrea

Ne ho aggiunto altre cinque.
1.         Studiare le aperture é inutile. Non ti capiterà mai di giocare
una linea studiata in precedenza.
2.         Se è possibile che tu perda una partita la perderai.
3.         L'Elo guadagnato sarà sempre inferiore a ciò che avevi
immaginato.
4.         Perderai nel momento in cui sarai sicuro della vittoria.
5.         Se non uscirai bene dalla apertura, nel medio gioco andrà peggio.
6.         La coppa della vittoria non andrà al più forte ma a colui che
farà meno fatica.
7.         Nella scelta tra una variante che porta alla patta ed una che
porta alla sconfitta, vai tranquillo: sceglierai la seconda.
8.         Solo dopo aver cambiato i pezzi ti accorgerai che stavi meglio
prima.
9.         Solo colui che conosce profondamente una apertura sarà in grado
di insegnartela in modo tale che non ci capisca niente.
10.       Una apertura conosciuta da entrambi i giocatori condurrà ad un
mediogioco dove entrambi saranno in confusione totale.
11. Se devi portare una torre su una colonna e puoi scegliere fra una delle
      due ci porterai sempre quella sbagliata.
12. Se hai due mosse da giocare in successione ma non sai decidere in quale
      ordine sceglierai sempre quello sbagliato.
13. Le probabilita' che l'avversario giochi una data variante
     sono inversamente proporzionali al numero di ore che
     hai passato a studiarla.
14.  Se puoi perdere un pezzo... non ci sono santi né madonne... lo
perderai.
15.  Se in un torneo ti soffermi a guardare una partita ti accorgerai che
entrambi i contendenti giocheranno mosse alle quali tu non avevi pensato.
16. Se pensi di fare la mossa giusta ti accorgerai poi che era quella
sbagliata; se pensi che il tuo avversario abbia fatto una cappella ti
accorgerai ben presto che cappella non era.
17. Il tempo che impiegherai per  escogitare un piano di gioco è
direttamente proporzionale alla sua bontà.
18.  Meglio una vittoria oggi che una sconfitta domani (J. Chabannes,
signore de La Palisse)
19.  Il fatto che tu non sappia che mossa fare significa che ti stai
trovando nel tuo elemento naturale.
20. In zeitnot la lunghezza di un minuto corrisponde a 45 secondi.
Franco

21. Se Franco Pezzi può postare 500 leggi di Murphy in comodi blocchi di
50, lo farà comunque con 500 post, e ogni volta includendo tutte le
precedenti leggi.
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 ha scritto nel messaggio 
news:1157379474.8...@e3g2000cwe.googlegroups.com...

Grazie a Mascheroni e a Vinzoni siamo arrivati a quota ventisette!
1.         Studiare le aperture é inutile. Non ti capiterà mai di giocare 
una linea studiata in precedenza.
2.         Se è possibile che tu perda una partita la perderai.
3.         L'Elo guadagnato sarà sempre inferiore a ciò che avevi 
immaginato.
4.         Perderai nel momento in cui sarai sicuro della vittoria.
5.         Se non uscirai bene dalla apertura, nel medio gioco andrà peggio.
6.         La coppa della vittoria non andrà al più forte ma a colui che 
farà meno fatica.
7.         Nella scelta tra una variante che porta alla patta ed una che 
porta alla sconfitta, vai tranquillo: sceglierai la seconda.
8.         Solo dopo aver cambiato i pezzi ti accorgerai che stavi meglio 
prima.
9.         Solo colui che conosce profondamente una apertura sarà in grado 
di insegnartela in modo tale che non ci capisca niente.
10.       Una apertura conosciuta da entrambi i giocatori condurrà ad un 
mediogioco dove entrambi saranno in confusione totale.
11. Se devi portare una torre su una colonna e puoi scegliere fra una delle
      due ci porterai sempre quella sbagliata.
12. Se hai due mosse da giocare in successione ma non sai decidere in quale
      ordine sceglierai sempre quello sbagliato.
13. Le probabilita' che l'avversario giochi una data variante
     sono inversamente proporzionali al numero di ore che
     hai passato a studiarla.
14.  Se puoi perdere un pezzo... non ci sono santi né madonne... lo
perderai.
15.  Se in un torneo ti soffermi a guardare una partita ti accorgerai che 
entrambi i contendenti giocheranno mosse alle quali tu non avevi pensato.
16. Se pensi di fare la mossa giusta ti accorgerai poi che era quella 
sbagliata; se pensi che il tuo avversario abbia fatto una cappella ti 
accorgerai ben presto che cappella non era.
17. Il tempo che impiegherai per  escogitare un piano di gioco è 
inversamente proporzionale alla sua bontà.
18.  Meglio una vittoria oggi che una sconfitta domani (J. Chabannes, 
signore de La Palisse)
19.  Il fatto che tu non sappia che mossa fare significa che ti stai 
trovando nel tuo elemento naturale.
20. In zeitnot la lunghezza di un minuto corrisponde a 45 secondi.
21. Qualsiasi posizione prima o poi cade a pezzi.
22. Dopo attente e scrupolose analisi di una posizione, ti verrà detto che 
la posizione era sbagliata.
23. Non c'è mai tempo per fare la mossa giusta, ma c'è sempre tempo per fare 
quella sbagliata.
24. Teorema di Ginsberg:
1. Non puoi vincere.
2. Non puoi pareggiare.
3. Non puoi nemmeno abbandonare.
25. Legge di Howe
Ognuno di noi ha un piano che non funzionera'.
26. Terza legge di Johnson
Se si perde un numero di una qualsiasi rivista scacchistica , sara' il 
numero che conteneva l'articolo che si era tanto ansiosi di leggere.
Corollario
Tutti gli amici l'avranno perso, smarrito o gettato.
27. "I finali di torre con un pedone in piu` sono patti. I finali di torre
con un pedone in meno sono persi."  (unknown)
Franco



Grazie a Mascheroni e a Vinzoni siamo arrivati a quota ventisette!
1.         Studiare le aperture é inutile. Non ti capiterà mai di giocare
una linea studiata in precedenza.
2.         Se è possibile che tu perda una partita la perderai.
3.         L'Elo guadagnato sarà sempre inferiore a ciò che avevi
immaginato.
4.         Perderai nel momento in cui sarai sicuro della vittoria.
5.         Se non uscirai bene dalla apertura, nel medio gioco andrà peggio.
6.         La coppa della vittoria non andrà al più forte ma a colui che
farà meno fatica.
7.         Nella scelta tra una variante che porta alla patta ed una che
porta alla sconfitta, vai tranquillo: sceglierai la seconda.
8.         Solo dopo aver cambiato i pezzi ti accorgerai che stavi meglio
prima.
9.         Solo colui che conosce profondamente una apertura sarà in grado
di insegnartela in modo tale che non ci capisca niente.
10.       Una apertura conosciuta da entrambi i giocatori condurrà ad un
mediogioco dove entrambi saranno in confusione totale.
11. Se devi portare una torre su una colonna e puoi scegliere fra una delle
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27. "I finali di torre con un pedone in piu` sono patti. I finali di torre
con un pedone in meno sono persi."  (unknown)
Franco

 precedenti leggi.
:-)))
vero!   Applausi.
L'ho fatto sin qui perché chi legge possa imprimere ben bene nella propria 
memoria quelle leggi che ancora non ha avuto modo di sperimentare.
Ciao e ...grazie per il suggerimento.
Franco


 mediogioco dove entrambi saranno in confusione totale.
Questa e' bellissima! (e verissima)
Valeriano
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 ha scritto nel messaggio 
news:1157381294.7...@b28g2000cwb.googlegroups.com...
28. L'alfiere cattivo è sempre e comunque il tuo.
Ciao
AF
Accettata anche questa legge! (quasi sempre vera!)
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28. L'alfiere cattivo è sempre e comunque il tuo.
Franco

 Valeriano
Il suggerimento è giusto ma al fine del conteggio avrei una legge in meno.
Grazie comunque.
Franco 

 28. L'alfiere cattivo è sempre e comunque il tuo.
Corollario complicato che oltre tutto non fa ridere, ma in compenso è 
verissimo (testato empiricamente sul campo decine di volte):
nel finale A + P di torre vs. R solo la casa di promozione del pedone è 
sempre di colore
opposto rispetto al tuo alfiere se tu sei la parte forte, mentre è sempre 
dello stesso
colore del suo alfiere se tu sei la parte debole.
Ciao
Edoardo

 Il suggerimento è giusto ma al fine del conteggio avrei una legge in meno.
Puoi tenerle separate, comunque :)


 Valeriano
Mi sembra giusto. Ho già fatto la correzione. Thanks.
Franco 

 news:1157381294.7...@b28g2000cwb.googlegroups.com...
Accettato! E, hai ragione, quasi sempre vero!
20. In zeitnot la lunghezza di un minuto corrisponde a 45 secondi.
21. Qualsiasi posizione prima o poi cade a pezzi.
22. Dopo attente e scrupolose analisi di una posizione, ti verrà detto che
la posizione era sbagliata.
23. Non c'è mai tempo per fare la mossa giusta, ma c'è sempre tempo per fare
quella sbagliata.
24. Teorema di Ginsberg:
1. Non puoi vincere.
2. Non puoi pareggiare.
3. Non puoi nemmeno abbandonare.
25. Legge di Howe
Ognuno di noi ha un piano che non funzionera'.
26. Terza legge di Johnson
Se si perde un numero di una qualsiasi rivista scacchistica , sara' il
numero che conteneva l'articolo che si era tanto ansiosi di leggere.
Corollario:
Tutti gli amici l'avranno perso, smarrito o gettato.
27. "I finali di torre con un pedone in piu` sono patti. I finali di torre
con un pedone in meno sono persi."  (unknown)
28. L'alfiere cattivo è sempre e comunque il tuo.
29. Corollario:
 nel finale A + P di torre vs. R solo la casa di promozione del pedone è
 sempre di colore  opposto rispetto al tuo alfiere se tu sei la parte forte, 
mentre è sempre
 dello stesso  colore del suo alfiere se tu sei la parte debole.
Ciao
Franco 

La mossa con cui uscirai tu dalla teoria sara' confutata all'istante.
La mossa con cui sara' il tuo avversario ad uscire dalla teoria verra'
segnalata come novita' che confuta la tua variante.


 segnalata come novita' che confuta la tua variante.
Ottima! :-))
24. Teorema di Ginsberg:
1. Non puoi vincere.
2. Non puoi pareggiare.
3. Non puoi nemmeno abbandonare.
25. Legge di Howe
Ognuno di noi ha un piano che non funzionera'.
26. Terza legge di Johnson
Se si perde un numero di una qualsiasi rivista scacchistica , sara' il
numero che conteneva l'articolo che si era tanto ansiosi di leggere.
Corollario:
Tutti gli amici l'avranno perso, smarrito o gettato.
27. "I finali di torre con un pedone in piu` sono patti. I finali di torre
con un pedone in meno sono persi."  (unknown)
28. L'alfiere cattivo è sempre e comunque il tuo.
29. Corollario:
 nel finale A + P di torre vs. R solo la casa di promozione del pedone è
 sempre di colore  opposto rispetto al tuo alfiere se tu sei la parte forte,
mentre è sempre
 dello stesso  colore del suo alfiere se tu sei la parte debole.
30.La mossa con cui uscirai tu dalla teoria sara' confutata all'istante.
 La mossa con cui sara' il tuo avversario ad uscire dalla teoria verra'
 segnalata come novita' che confuta la tua variante.
Ciao
Franco

Ci provo anch'io :)
-Se in un finale esiste una sola mossa per pattare e 7 per vincere,
patterai indipendentemente dal tempo impiegato a riflettere.
Valeriano


 Valeriano
E hai fatto bene! :-)
25. Legge di Howe
Ognuno di noi ha un piano che non funzionera'.
26. Terza legge di Johnson
Se si perde un numero di una qualsiasi rivista scacchistica , sara' il
numero che conteneva l'articolo che si era tanto ansiosi di leggere.
Corollario:
Tutti gli amici l'avranno perso, smarrito o gettato.
27. "I finali di torre con un pedone in piu` sono patti. I finali di torre
con un pedone in meno sono persi."  (unknown)
28. L'alfiere cattivo è sempre e comunque il tuo.
29. Corollario:
 nel finale A + P di torre vs. R solo la casa di promozione del pedone è
 sempre di colore  opposto rispetto al tuo alfiere se tu sei la parte forte,
mentre è sempre
 dello stesso  colore del suo alfiere se tu sei la parte debole.
30.La mossa con cui uscirai tu dalla teoria sara' confutata all'istante.
 La mossa con cui sara' il tuo avversario ad uscire dalla teoria verra'
 segnalata come novita' che confuta la tua variante.
31.Se in un finale esiste una sola mossa per pattare e 7 per vincere,
 patterai indipendentemente dal tempo impiegato a riflettere.
Franco

La tua abitazione sarà sempre ubicata alla massima distanza media dai
circoli di scacchi della tua città.

 ha scritto nel messaggio
news:1157386604....@i3g2000cwc.googlegroups.com...
La tua abitazione sarà sempre ubicata alla massima distanza media dai
circoli di scacchi della tua città.
26. Terza legge di Johnson
Se si perde un numero di una qualsiasi rivista scacchistica , sara' il
numero che conteneva l'articolo che si era tanto ansiosi di leggere.
Corollario:
Tutti gli amici l'avranno perso, smarrito o gettato.
27. "I finali di torre con un pedone in piu` sono patti. I finali di torre
con un pedone in meno sono persi."  (unknown)
28. L'alfiere cattivo è sempre e comunque il tuo.
29. Corollario:
 nel finale A + P di torre vs. R solo la casa di promozione del pedone è
 sempre di colore  opposto rispetto al tuo alfiere se tu sei la parte forte,
mentre è sempre
 dello stesso  colore del suo alfiere se tu sei la parte debole.
30.La mossa con cui uscirai tu dalla teoria sara' confutata all'istante.
 La mossa con cui sara' il tuo avversario ad uscire dalla teoria verra'
 segnalata come novita' che confuta la tua variante.
31.Se in un finale esiste una sola mossa per pattare e 7 per vincere,
 patterai indipendentemente dal tempo impiegato a riflettere.
32. La tua abitazione sarà sempre ubicata alla massima distanza media dai
circoli di scacchi della tua città. Quando finalmente raggiungerai il
Circolo lo troverai chiuso.
Dovesse essere aperto vi troverai solo il barista che annoiato sta fumando
una sigaretta con la mano nascosta sotto il banco e la finestra aperta
nonché un pavorizzatore deodorante accanto ad una Ceres. Se sei proprio
fortunato trovi un socio che sta analizzando una partita di Kasparov e che
non vuole giocare con te. Se, impietosito, accetterà di giocare ti
strapazzerà in 22 mosse e poi, in silenzio, riprenderà  ad analizzare la
partita del campione.
Ciao
Franco

 circoli di scacchi della tua città.
Confermo! Sono esattamente in questa situazione... :-D


Non se queste sono nuove, ma di sicuro sono vere:
Quando un pezzo può essere catturato con due pedoni diversi:
se non lo catturi ti verrà dimostrato che avresti dovuto farlo
indifferentemente con uno dei due pedoni;
se lo catturi con un pedone ti verrà dimostrato che occorreva catturarlo con
l'altro.
Quando hai due torre comunicanti e ne sposti una in una casa controllata da
entrambe, dopo ti verrà dimostrato che occorreva portarci l'altra.
Quando hai due cavalli che possono occupare una stessa casa e la occupi con
uno di essi, dopo ti verrà dimostrato che occorreva portarci l'altro.
Quando hai due alfieri... no, questa non c'è :-)))
Luigi
--------------------------------
Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/

Gli scacchi sono come le donne, li ami ma non ti corrispondono mai.
(Questa è mia. Io la dico a voce di solito così:
"Amo gli scacchi, ma, come con le donne, non sono corrisposto")

Questa discussione mi ha mandato un pò in confusione: quando ho letto
"le leggi di Murphy" credevo che ci si riferisse a Morphy, il campione
americano, poi, quando ho letto che si volevano trasportare le sue
leggi sulla scacchiera, ho capito che c'era qualcosa che non quadrava:
infatti solo allora mi sono accorto che c'era una "u" al posto della
"o"!!! E poi, quando ho letto la "Legge di Howe: Ognuno di noi ha un
piano che non funzionera'." sono rimasto un pò allibito: ma Steve Howe
non era il chitarrista degli Yes? E allora, cosa c'entra il piano, non
lo suonava mica lui il piano!!! :) (poi ho capito che ci si riferiva a
un altro Howe...)

Legge detta "della costanza dell'esito del sacrificio":
Ogni volta che l'avversario sacrifica la donna, ti ritrovi in una
posizione persa; ogni volta che tu sacrifichi un pedone ti ritrovi in
una posizione persa.
Me la passi? :)


 Quando hai due alfieri... no, questa non c'è :-)))
...quando hai due alfieri, quello che cambi sara' sempre quello sbagliato
ciao, Janis 

 ...quando hai due alfieri, quello che cambi sara' sempre quello sbagliato
corollario di Custer:
l'unico alfiere buono e' un alfiere morto.
Stammi bene,
b.


Brava! Non ci avevo pensato... forse perché sono restio a cambiarli.... e
quindi mi sovviene la seguente (non so se è stata già segnalata):
Nei finali di Alfiere contro Cavallo il tuo avversario mostrerà con gioco
esemplare la superiorità del suo pezzo contro il tuo indipendentemente dal
fatto che tu abbia l'Alfiere o il Cavallo.


 Mi sto divertendo a "convertire" la sua legge e adattarla alla scacchiera.
Contributo autobiografico:
"Quando in apertura giochi una mossa per sorprendere l'avversario, entri
nell'unica variante teorica che lui conosce davvero bene"
Ciao :-)
Gas


Ho messo un po' di ordine  e ne ho aggiunti alcuni.
Hanno contribuito in tanti. Persino Janis. :-)
Ma non è ancora finita...
Sapete ritrovare nella lista il vostro contributo?
1        Se non uscirai bene dalla apertura, nel medio gioco andrà peggio.
2.       Solo colui che conosce profondamente una apertura sarà in grado di
insegnartela in modo tale che non ci capisca niente.
3.       Una apertura conosciuta da entrambi i giocatori condurrà ad un
mediogioco dove entrambi saranno in confusione totale.
4.       Le probabilità che l'avversario giochi una data variante
         sono inversamente proporzionali al numero di ore che
         hai passato a studiarla.
Corollario:
5.       Studiare le aperture é inutile. Qualunque apertura tu abbia
studiato, l'avversario ne giochera' un'altra.
6.       La mossa con cui uscirai tu dalla teoria sara' confutata
all'istante.
         La mossa con cui sara' il tuo avversario ad uscire dalla teoria
verra'
         segnalata come novita' che confuta la tua variante.
7.       Quando in apertura giochi una mossa per sorprendere l'avversario,
entri
nell'unica variante teorica che lui conosce davvero bene"
8.       Il tempo che impiegherai per  escogitare un piano di gioco è
inversamente proporzionale alla sua bontà.
9.       Legge di Howe
Ognuno di noi ha un piano che non funzionera'.
10.     Quando hai due torri comunicanti e ne sposti una in una casa
controllata da
entrambe, dopo ti verrà dimostrato che occorreva portarci l'altra.
11.     I finali di torre con un pedone in piu` sono patti. I finali di
torre
con un pedone in meno sono persi."  (unknown)
12.     L'alfiere cattivo è sempre e comunque il tuo.
13.     Corollario:
         nel finale A + P di torre vs. R solo la casa di promozione del
pedone è
         sempre di colore  opposto rispetto al tuo alfiere se tu sei la
parte forte,
          mentre è sempre dello stesso  colore del suo alfiere se tu sei la
parte debole.
14.     Quando hai due alfieri, quello che cambi sara' sempre quello
sbagliato
15.     Quando hai due cavalli che possono occupare una stessa casa e la
occupi con
uno di essi, dopo ti verrà dimostrato che occorreva portarci l'altro.
16.     Nei finali di Alfiere contro Cavallo il tuo avversario mostrerà con
gioco
esemplare la superiorità del suo pezzo contro il tuo indipendentemente dal
fatto che tu abbia l'Alfiere o il Cavallo.
17.     Se in un finale esiste una sola mossa per pattare e 7 per vincere,
         patterai indipendentemente dal tempo impiegato a riflettere.
18.     Legge detta "della costanza dell'esito del sacrificio":
Ogni volta che l'avversario sacrifica la donna, ti ritrovi in una
posizione persa; ogni volta che tu sacrifichi un pedone ti ritrovi in
una posizione persa.
19.     14.  Se puoi perdere un pezzo... non ci sono santi né madonne... lo
perderai.
20.     Se hai due mosse da giocare in successione ma non sai decidere in
quale
         ordine, sceglierai sempre quello sbagliato.
21.     Solo dopo aver cambiato i pezzi ti accorgerai che stavi meglio
prima.
22.     Quando un pezzo può essere catturato con due pedoni diversi:
se non lo catturi ti verrà dimostrato che avresti dovuto farlo
indifferentemente con uno dei due pedoni;
se lo catturi con un pedone ti verrà dimostrato che occorreva catturarlo con
l'altro.
23.     Se pensi di fare la mossa giusta ti accorgerai poi che era quella
sbagliata; se pensi che il tuo avversario abbia fatto una cappella ti
accorgerai ben presto che cappella non era.
24.     Il fatto che tu non sappia che mossa fare significa che ti stai
trovando nel tuo elemento naturale.
25.     Qualsiasi posizione prima o poi cade a pezzi.
26.     Dopo attente e scrupolose analisi di una posizione, ti verrà detto
che la posizione era sbagliata.
27.     Nella scelta tra una variante che porta alla patta ed una che porta
alla sconfitta, vai tranquillo: sceglierai la seconda.
28.     Non c'è mai tempo per fare la mossa giusta, ma c'è sempre tempo per
fare quella sbagliata.
29.     In zeitnot la lunghezza di un minuto corrisponde a 45 secondi.
30.     Se è possibile che tu perda una partita la perderai.
31.     Perderai nel momento in cui sarai sicuro della vittoria.
32.     Le partite che tu perdi sono sempre quelle dove tu avevi una
posizione migliore.
33.     Teorema di Ginsberg:
1. Non puoi vincere.
2. Non puoi pareggiare.
3. Non puoi nemmeno abbandonare.
34.     L'Elo guadagnato sarà sempre inferiore a ciò che avevi immaginato.
35.     Se pensavi di aver fatto una norma per la categoria superiore
salterà fuori un codicillo che  annullerà la prestazione.
36.     Meglio una vittoria oggi che una sconfitta domani (J. Chabannes,
signore de La Palisse)
37.     Se in un torneo ti soffermi a guardare una partita ti accorgerai che
entrambi i contendenti giocheranno mosse alle quali tu non avevi pensato.
38.     Amo gli scacchi, ma non sono corrisposto
39.     La tua abitazione sarà sempre ubicata alla massima distanza media
dai circoli di scacchi della     tua città
         Corollari:
40.     Quando finalmente raggiungerai il Circolo lo troverai chiuso.
41.     Dovesse essere aperto vi troverai solo il barista che annoiato sta
fumando
una sigaretta con la mano nascosta sotto il banco e la finestra aperta
nonché un vaporizzatore deodorante accanto ad una Ceres.
     42.    Se sei proprio
fortunato trovi un socio che sta analizzando una partita di Kasparov e che
non vuole giocare con te. Se, impietosito, accetterà di giocare ti
strapazzerà in 22 mosse e poi, in silenzio, riprenderà  ad analizzare la
partita del campione.
43.    26. Terza legge di Johnson
Se si perde un numero di una qualsiasi rivista scacchistica , sara' il
numero che conteneva l'articolo che si era tanto ansiosi di leggere.
Corollario:
Tutti gli amici l'avranno perso, smarrito o gettato.
     44.    Il pedone brillantemente sacrificato sarà la causa della tua
sconfitta
     45.    Il libro di scacchi che hai appena comprato per 45 euro lo
troverai poi in bancarella al costo di 15.
Ciao!
Franco

Franco Pezzi ha scritto:
Prova con queste (l'idea direi che c'è, al massimo si puo' rivedere la
forma in cui è espressa ;) )
46. Indipendentemente da qualsiasi tuo sforzo l'alfiere che deciderai di
mantenere sarà sempre "cattivo"
47. La coppia degli alfieri sarà sempre superiore a quelli dei cavalli
tranne quando sarai tu a disporne.
48. L'alfiere sarà inferiore al cavallo, e viceversa, a seconda che tu
decida di consevare il primo a scapito del secondo, od il contrario.
Ciao.
Matteo Zoldan 


 decida di consevare il primo a scapito del secondo, od il contrario.
Il 46. era già presente ma l'ho sostituito con la tua definizione perché più 
corretta e lapidaria
il 47 e il 48 li ho aggiunti.  Thank you so much.
     44.    Il pedone brillantemente sacrificato sarà la causa della tua 
sconfitta
     45.    Il libro di scacchi che hai appena comprato per 45 euro lo 
troverai poi in bancarella al costo di 15.
46.     La coppia degli alfieri sarà sempre superiore a quelli dei cavalli
          tranne quando sarai tu a disporne.
47.     L'alfiere sarà inferiore al cavallo, e viceversa, a seconda che tu
          decida di consevare il primo a scapito del secondo, od il 
contrario.
Franco
P.S.
la nr. 35 l'ho scritta questa mattina pensando ad un recente thread su 
questo NG (vero Mancini?)

 Ho messo un po' di ordine  e ne ho aggiunti alcuni.
Nelle posizioni simmetriche, il vantaggio del tratto è
ininfluente, ma lo svantaggio del tratto da' all'avversario
un vantaggio decisivo.
Corollario:
Con il bianco a volte si patta e a volte si perde.
Con il nero si perde sempre.
ciao, edo 

 ha scritto nel messaggio 
news:lnbLg.7164$6Z1....@tornado.fastwebnet.it...

Aggiunto! :-)
  48.     Nelle posizioni simmetriche, il vantaggio del tratto è
           ininfluente, ma lo svantaggio del tratto da' all'avversario
           un vantaggio decisivo.
          Corollario:
          Con il bianco a volte si patta e a volte si perde.
          Con il nero si perde sempre.
Franco

Ho messo un po' di ordine  e ne ho aggiunti alcuni.
Nei problemi di matto in due troverai un matto in tre.
Corollario:
A volte in una.
Ciao!
Maurizio Mascheroni

un vantaggio decisivo.
LOL!
Se arrocchi eteregeneo piglierai matto sempre almeno una mossa prima
di darlo.
Più pensi minore è la probabilità di giocare una mossa buona.
Corollario: se pensi più di 20 minuti, o stai per abbandonare o stai
per partorire un profondo cappellone.

 decida di consevare il primo a scapito del secondo, od il contrario.
Se guardi bene ci sono gia'...
ciao, Janis

 ha scritto nel messaggio 
news:edjhbb$14q5$1...@newsreader1.mclink.it...

Infatti  ho usato la 46 sopra enunciata per sostituire ciò che avevo scritto 
io in quanto, secondo me, più precisa.
Per le altre due esistono, sempre a mio parere, delle sottigliezze che le 
distinguono. Riflettici.
Ti ringrazio comunque e aspetto altri tuoi contributi. :-)
Ciao
Franco 

 Ho messo un po' di ordine  e ne ho aggiunti alcuni.
Non saprei se definirla "sfiga dello scacchista" e non saprei
tradurla in forma di aforisma, ma a me capita questo:
sono un pessimo scacchista, appassionato, ma davvero scarso;
in vita mia ho partecipato a 4 simultanee contro GM e, visto
che l'apertuta che piu' mi piace e' l'inglese, spero sempre
che il GM di turno apra con c4.
Beh... tutte e 4 le volte e' capitato che con me ha aperto e4
e con i due giocatori ai miei lati ha aperto c4.
Non son stato a calcolare le combinazioni, ma 8 inglesi su 8
nel tavolo a fianco, per uno che vorrebbe giocare l'inglese
sono una dannazione.
P.S. l'ultima volta, in preda a sconforto, ho anche chiesto
al giocatore alla mia destra se voleva scambiare posto dopo
la prima mossa, ma lui mi ha schioccato un "non se ne parla proprio".

 ha scritto nel messaggio 
news:9chqf2h91pluih4vi...@4ax.com...

Ultimi arrivi:
4    45.    Il libro che hai appena comprato per 45 euro lo troverai poi in 
bancarella al costo di 15.
46.     La coppia degli alfieri sarà sempre superiore a quelli dei cavalli
          tranne quando sarai tu a disporne.
47.     L'alfiere sarà inferiore al cavallo, e viceversa, a seconda che tu
          decida di consevare il primo a scapito del secondo, od il 
contrario.
  48.     Nelle posizioni simmetriche, il vantaggio del tratto è
           ininfluente, ma lo svantaggio del tratto da' all'avversario
           un vantaggio decisivo.
          Corollario:
          Con il bianco a volte si patta e a volte si perde.
          Con il nero si perde sempre.
  49.     Nei problemi di matto in due troverai un matto in tre.
Corollario:
A volte in una.
50.     Se arrocchi eteregeneo piglierai matto sempre almeno una mossa prima
          di darlo.
51.     Più pensi minore è la probabilità di giocare una mossa buona.
         Corollario: se pensi più di 20 minuti, o stai per abbandonare o 
stai
          per partorire un profondo cappellone.
Franco

 ha scritto nel messaggio 
news:44fd5074$0$15862$4faf...@reader2.news.tin.it...

Semplice: La legge di Murphy assomiglia alla nuvoletta di Fantozzi.
Incombe sempre sulla nostra testa e, accidenti, sempre e solo  sulla nostra. 
:-)
Ciao!
Franco 

"Franco Pezzi" ha scritto:
I bambini con cui giochi sono sempre fortissimi.
Corollario:
In ogni torneo, l'avversario con l'Elo piu' basso
e' sempre un bambino.
ciao, edo 

 ha

Mi Hai anticipato!
A Cannes mi è capitato il figlio dell'organizzatore (forse 8 o 9 anni) con
l'elo basso.... molto basso. Mentre non si decideva a sbagliare combino una
porcheria. Ho avuto gli incubi. Ha pareggiato solo perché aveva così tanto
vantaggio che è passato dalla parte sbagliata delle leggi di Murphy che,
inesorabili, l'hanno punito!


 Franco
Non problema come ho detto le ho buttate li' se funzionano bene altrimenti
pazienza , putroppo non ho piu' avuto il tempo di leggere nulla e sono
rimasto alle prime.
Mi è piaciuta particolarmente quella relativa al finale di torri con un
pedone in piu' patto o meno e quella sulle aperture studiate :) 
Iniziativa divertente comunque mi ricorda un po' quando il prode Vinzoni
scrisse le FAQs meritando a mio parere il premio di miglior post dell'anno
!
Ciao.
Matteo
p.s. se mi viene in mente qualcos'altro lo aggiungo e poi fai tu ;) 


 inesorabili, l'hanno punito!
Vedi? Le leggi di Murphy sono infallibili e si applicano
anche ai dannati bambini.
ciao, edo ;-) 

Ogni tua meravigliosa variante di "n" mosse verrà strettamente
confutata la mossa successiva ("n" dipende dalla fascia Elo).
Anche quando stai per eseguire la mossa giusta, cambierai idea
all'ultimo istante.
Puoi giocare bene quanto vuoi ma alla quarantesima la tua posizione
è sempre magicamente persa (e ti danno pure il tempo per capirlo).
Se sei Maestro, salta sempre fuori uno slavo/filippino che ti fotte il
premio. Se invece sei MF, è uguale.
Se hai più di 30 libri, li venderai come nuovi.
Se il cellulare può squillare, lo farà.
Corollario: ...e non ti troverai MAI in gabinetto.

Se il cellulare può squillare, lo farà.
Corollario:
se è spento, si accenderà da solo.

"Adriano Lorenzini" ha scritto:
Dicesi posizione di Philidor quella raggiunta dal tuo
avversario quando lui ha un pedone in meno.
Dicesi posizione di Lucena quella raggiunta dal tuo
avversario quando tu hai un pedone in meno.
ciao, edo :-) 

 ha scritto nel messaggio
news:13eLg.7433$6Z1....@tornado.fastwebnet.it...

Ottimi! Ottimi! Siete magnifici! Vi voglio bene!
Allora ora svelo l'idea e guai a chi tenta di fregarmi il Copyright.   :-)
L'idea (semplicissima) è quella di imbastire 366 leggi di Murphy (non 500)
adatte alla scacchiera e poi...
poi proporre ad un qualsiasi editore (Yuri Garrett, Valerio Luciani, Charles
Azzopardi, Pietro Ponzetto per la Mursia) di creare un'Agenda dello
Scacchista contenente qualche pagina dedicata alla storia, agli indirizzi
di siti Internet dedicati, qualche foto, qualche formulario ecc. ecc.
Addirittura... Se Janis traducesse in inglese man mano che le leggi
appariranno sul NG proporrò l'idea al mio editore americano così possiamo
sfruttare il mercato internazionale.
Cosa ne dite? Si può fare? Mi consigliate di fare lo sforzo?
Qui sotto lo stato attuale delle leggi (ore 15 del 5.settembre  2006)
Ho affiancato anche il nome di chi le ha proposte. Chi è contrario che
appaia il proprio nome non deve far altro che dirmelo. Chi è indicato con un
nick può darmi il suo nome vero.
Naturalmente si tratta solo di una bozza ma se ci sono errori sarei grato a
chi me li segnalasse.
E voilà (Abominio Incapace mi perdoni):
1        Se non uscirai bene dalla apertura, nel medio gioco andrà peggio.
2.       Solo colui che conosce profondamente una apertura sarà in grado di
insegnartela in modo tale che non ci capisca niente.
3.       Una apertura conosciuta da entrambi i giocatori condurrà ad un
mediogioco dove entrambi saranno in confusione totale.
4.       Le probabilità che l'avversario giochi una data variante
         sono inversamente proporzionali al numero di ore che
         hai passato a studiarla. (Edo Bonazzi)
Corollario:
5.       Studiare le aperture é inutile. Qualunque apertura tu abbia
studiato, l'avversario ne giocherà un'altra. (Valeriano Barassi)
6.       La mossa con cui uscirai tu dalla teoria sara' confutata
all'istante.
         La mossa con cui sarà il tuo avversario ad uscire dalla teoria
verrà
         segnalata come novità che confuta la tua variante. (Montaruli)
7.       Quando in apertura giochi una mossa per sorprendere l'avversario,
entri
nell'unica variante teorica che lui conosce davvero bene (Gasperov)
8.       Il tempo che impiegherai per  escogitare un piano di gioco è
inversamente proporzionale alla sua bontà.
9.       Legge di Howe
Ognuno di noi ha un piano che non funzionera'.
10.     Quando hai due torri comunicanti e ne sposti una in una casa
controllata da
entrambe, dopo ti verrà dimostrato che occorreva portarci l'altra. (Luigi
Forlano)
11.     I finali di torre con un pedone in piu` sono patti. I finali di
torre
con un pedone in meno sono persi."  (unknown)
          12.     Indipendentemente da qualsiasi tuo sforzo l'alfiere che
deciderai di
             mantenere sarà sempre "cattivo". (Foschini)
13.     Corollario:
         nel finale A + P di torre vs. R solo la casa di promozione del
pedone è
         sempre di colore  opposto rispetto al tuo alfiere se tu sei la
parte forte,
          mentre è sempre dello stesso  colore del suo alfiere se tu sei
la parte debole. ( Edoardo Mancini)
14.     Quando hai due alfieri, quello che cambi sarà sempre quello
sbagliato (Janis)
15.     Quando hai due cavalli che possono occupare una stessa casa e la
occupi con
uno di essi, dopo ti verrà dimostrato che occorreva portarci l'altro. (Luigi
Forlano)
16.     Nei finali di Alfiere contro Cavallo il tuo avversario mostrerà con
gioco
esemplare la superiorità del suo pezzo contro il tuo indipendentemente dal
fatto che tu abbia l'Alfiere o il Cavallo. (Luigi Forlano)
17.     Se in un finale esiste una sola mossa per pattare e 7 per vincere,
         patterai indipendentemente dal tempo impiegato a riflettere.
(Valeriano Barassi)
18.     Legge detta "della costanza dell'esito del sacrificio":
Ogni volta che l'avversario sacrifica la donna, ti ritrovi in una
posizione persa; ogni volta che tu sacrifichi un pedone ti ritrovi in
una posizione persa. (Valeriano Barassi)
19.     Se puoi perdere un pezzo... non ci sono santi né madonne... lo
perderai. (Pierre Blanc)
20.     Se hai due mosse da giocare in successione ma non sai decidere in
quale
         ordine, sceglierai sempre quello sbagliato. (Melkios)
21.     Solo dopo aver cambiato i pezzi ti accorgerai che stavi meglio
prima.
22.     Quando un pezzo può essere catturato con due pedoni diversi:
se non lo catturi ti verrà dimostrato che avresti dovuto farlo
indifferentemente con uno dei due pedoni;
se lo catturi con un pedone ti verrà dimostrato che occorreva catturarlo con
l'altro. (Luigi Forlano)
23.     Se pensi di fare la mossa giusta ti accorgerai poi che era quella
sbagliata; se pensi che il tuo avversario abbia fatto una cappella ti
accorgerai ben presto che cappella non era.
24.     Il fatto che tu non sappia che mossa fare significa che ti stai
trovando nel tuo elemento naturale.
25.     Qualsiasi posizione prima o poi cade a pezzi. (Maurizio Mascheroni)
26.     Dopo attente e scrupolose analisi di una posizione, ti verrà detto
che la posizione era sbagliata. (Maurizio Mascheroni)
27.     Nella scelta tra una variante che porta alla patta ed una che porta
alla sconfitta, vai tranquillo: sceglierai la seconda.
28.     Non c'è mai tempo per fare la mossa giusta, ma c'è sempre tempo per
fare quella sbagliata. (Maurizio Mascheroni)
29.     In zeitnot la lunghezza di un minuto corrisponde a 45 secondi.
30.     Se è possibile che tu perda una partita la perderai.
31.     Perderai nel momento in cui sarai sicuro della vittoria.
32.     Le partite che tu perdi sono sempre quelle dove tu avevi una
posizione migliore.
33.     Teorema di Ginsberg:
1. Non puoi vincere.
2. Non puoi pareggiare.
3. Non puoi nemmeno abbandonare.
34.     L'Elo guadagnato sarà sempre inferiore a ciò che avevi immaginato.
35.     Se pensavi di aver fatto una norma per la categoria superiore
salterà fuori un codicillo che  annullerà la prestazione.
36.     Meglio una vittoria oggi che una sconfitta domani (J. Chabannes,
signore de La Palisse)
37.     Se in un torneo ti soffermi a guardare una partita ti accorgerai che
entrambi i contendenti giocheranno mosse alle quali tu non avevi pensato.
38.     Amo gli scacchi, ma non sono corrisposto (Marino Ruggeri)
39.     La tua abitazione sarà sempre ubicata alla massima distanza media
dai circoli di scacchi della  tua città (eq)
         Corollari:
40.     Quando finalmente raggiungerai il Circolo lo troverai chiuso.
41.     Dovesse essere aperto vi troverai solo il barista che annoiato sta
fumando
una sigaretta con la mano nascosta sotto il banco e la finestra aperta
nonché un vaporizzatore deodorante accanto ad una Ceres.
     42.    Se sei proprio
fortunato trovi un socio che sta analizzando una partita di Kasparov e che
non vuole giocare con te. Se, impietosito, accetterà di giocare ti
strapazzerà in 22 mosse e poi, in silenzio, riprenderà  ad analizzare la
partita del campione.
43.    26. Terza legge di Johnson
Se si perde un numero di una qualsiasi rivista scacchistica , sara' il
numero che conteneva l'articolo che si era tanto ansiosi di leggere.
Corollario:
Tutti gli amici l'avranno perso, smarrito o gettato.
     44.    Il pedone brillantemente sacrificato sarà la causa della tua
sconfitta
     45.    Il libro che hai appena comprato per 45 euro lo troverai poi in
bancarella al costo di 15.
46.     La coppia degli alfieri sarà sempre superiore a quelli dei cavalli
          tranne quando sarai tu a disporne. (Matteo Zoldan)
47.     L'alfiere sarà inferiore al cavallo, e viceversa, a seconda che tu
          decida di consevare il primo a scapito del secondo, od il
contrario. (Matteo Zoldan)
  48.     Nelle posizioni simmetriche, il vantaggio del tratto è
           ininfluente, ma lo svantaggio del tratto da' all'avversario
           un vantaggio decisivo.
          Corollario:
          Con il bianco a volte si patta e a volte si perde.
          Con il nero si perde sempre. (Edo Bonazzi)
  49.     Nei problemi di matto in due troverai un matto in tre.
Corollario:
A volte in una. (Maurizio Mascheroni)
50.     Se arrocchi eteregeneo piglierai matto sempre almeno una mossa prima
          di darlo. (Adriano Lorenzini)
51.     Più pensi minore è la probabilità di giocare una mossa buona.
         Corollario: se pensi più di 20 minuti, o stai per abbandonare o
stai
          per partorire un profondo cappellone. (Adriano Lorenzini)
52.     I bambini con cui giochi sono sempre fortissimi.
Corollario:
In ogni torneo, l'avversario con l'Elo piu' basso
e' sempre un bambino. (Edo Bonazzi)
53.       Ogni tua meravigliosa variante di "n" mosse verrà strettamente
         confutata la mossa successiva. (Adriano Lorenzini)
 54. Anche quando stai per eseguire la mossa giusta, cambierai idea
        all'ultimo istante. (Adriano Lorenzini)
55.   Puoi giocare bene quanto vuoi ma alla quarantesima la tua posizione
        è sempre magicamente persa (e ti danno pure il tempo per capirlo).
(Adriano Lorenzini)
56.   Se sei Maestro, salta sempre fuori uno slavo/filippino che ti fotte il
        premio. Se invece sei MF, è uguale. (Adriano Lorenzini)
57)   Se hai più di 30 libri, li venderai come nuovi. (Adriano Lorenzini)
58)   Se il cellulare può squillare, lo farà. (Adriano Lorenzini)
        Primo corollario:
59.   se è spento, si accenderà da solo. (Maurizio Mascheroni)
60.     Secondo Corollario:
        ...e non ti troverai MAI in gabinetto. (Adriano Lorenzini)
61.   Dicesi posizione di Philidor quella raggiunta dal tuo
        avversario quando lui ha un pedone in meno.
       Dicesi posizione di Lucena quella raggiunta dal tuo
       avversario quando tu hai un pedone in meno. (Edo Bonazzi)
Ciao!
Franco

 avversario quando tu hai un pedone in meno.
ROTFL!!! :-)
Ciao
Edoardo 

Noto che dopo la rivelazione del progetto è subentrata una certa aridità
d'idee. :-)
Aggiungo allora un'altra decina delle mie per stuzzicarle:
61.   Dicesi posizione di Philidor quella raggiunta dal tuo
        avversario quando lui ha un pedone in meno.
       Dicesi posizione di Lucena quella raggiunta dal tuo
       avversario quando tu hai un pedone in meno. (Edo Bonazzi)
62.   Se ti dicono che un libro di scacchi è buono ed è stato venduto a
migliaia di copie, non conosci nessuno che l'abbia comprato.
63.     Quando non hai voglia di giocare ti tocca il turno dove dovrai
affrontare il GM
64.      Corollario:
         .con il Nero.
65.     Esce un libro di scacchi che dicono sia un capolavoro: se non lo
compri subito non lo trovi più. Se lo compri subito, te ne penti.
66.     Nell'ultima partita di un Torneo, quando ti mancherà mezzo punto per
vincere la coppa incontrerai    un IM filippino che ti mazzolerà.
67.     Se cerchi con un sacrificio di incasinare una posizione persa 
l'avversario
non l'accetterà e ti  farà morire di morte lenta.
68.     Nessun avversario sarà così debole come ti avevano detto.
69.     Quando finalmente riuscirai a risolvere quel problema di scacchi tuo
figlio undicenne ti dimostrerà che egli l'aveva già risolto il giorno prima.
70.             Per ottenere una prestazione discreta non basta studiare;
devi avere anche una buona dose di fortuna.
71.             Corollario:
..che non hai mai avuto, che non hai, che non avrai mai.
Ciao!
Franco

 d'idee. :-)
ogni tanto bisogna lavorare... :)
72. Se il tuo avversario ha appena fatto una cappellata tale da
pregiudicare la sua partita, allora ne seguira' inevitabilmente entro 3
mosse una propria che ribaltera' il risultato.
Valeriano
-- 
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http://www.Mailgate.ORG

 mosse una propria che ribaltera' il risultato.
Buona!
Ciao 

 Ciao


 ha scritto nel messaggio 
news:edk9kp$ca9$1...@news.newsland.it...


ok, in questi giorni mettero' in moto il cervello per sfornare altre
massime.
ps ricordati di mettere il mio nome accanto alle frasi, cosi' se avrai
successo sara' anche merito mio  ;)
Sai che uno dei primi libri che ho letto e' stato un libro scritto da te,
Sadoscacchi (l'hai scritto tu giusto? non vorrei fare una gaffe)!
Franco Pezzi ha scritto:


 ha scritto nel messaggio 
news:edk9kp$ca9$1...@news.newsland.it...


  e Maximova,
Da cui deduco che tu dormi nel letto di un fiume, oppure su un mostruoso
materasso di quelli dove si precipita dopo il salto con l'asta...
Luigi Caselli

 Sadoscacchi (l'hai scritto tu giusto? non vorrei fare una gaffe)!
Ebbene, sì, lo confesso, il colpevole sono io!
Come ho gia detto altre volte, però, più che un libro (grossa parola) io e
Massimo (che l'ha firmato con me) l'abbiamo sempre considerato un
"divertissement".
Se ti vengono altre idee per l'Agenda dello Scacchista Sfigato"  sono pronto
a recepirle.
Qui sotto l'elenco allo stato attuale, oggi sei settembre 2006 ore 9,10.
61. Dicesi posizione di Philidor quella raggiunta dal tuo
avversario quando lui ha un pedone in meno.
Dicesi posizione di Lucena quella raggiunta dal tuo
avversario quando tu hai un pedone in meno. (Edo Bonazzi)
62. Se ti dicono che un libro di scacchi è buono ed è stato venduto a
migliaia di copie, non conosci nessuno che l'abbia comprato.
63. Quando hai il mal di testa, sei stanco e non hai voglia di giocare ti
tocca il turno dove dovrai affrontare il GM
64. Corollario:
.con il Nero.
65. Esce un libro di scacchi che dicono sia un capolavoro: se non lo compri
subito non lo trovi più. Se lo compri subito, te ne penti.
66. Dopo aver fatto un piccolo errore posizionale qualsiasi cosa tu faccia
per rimediare non farà che peggiorare la situazione.
67. Se cerchi con un sacrificio di incasinare una posizione persa 
l'avversario
non l'accetterà e ti farà
morire di morte lenta.
68. Nessun avversario sarà così debole come ti avevano detto.
69. Quando finalmente riuscirai a risolvere quel problema di scacchi tuo
figlio undicenne ti
dimostrerà che egli l'aveva già risolto il giorno prima.
70. Per ottenere una prestazione discreta non basta studiare; devi avere
anche un pizzico di fortuna.
71. Corollario:
..che non hai mai avuto, che non hai, che non avrai mai.
72. Se il tuo avversario ha appena fatto una cappellata tale da
pregiudicare la sua partita, allora ne seguirà inevitabilmente entro 3
mosse una propria che ribalterà il risultato. (Valeriano Barassi)
73. se il tuo avversario propone patta, dopo che l'accetti ti viene
dimostrato come potevi vincere.
se tu proponi patta e il tuo avversario accetta, dopo che lui accetta ti
viene dimostrato come potevi vincere (Piero Mazzilli)
74. se entrambi siete in zeinot ,la tua bandiera cadra' sempre qualche
attimo prima della sua (Piero Mazzilli)
75. Il tuo avversario perde un pezzo : c'e' un ottimo compenso
     tu perdi un pezzo:  e' un pezzo in meno e basta (Piero Mazzilli)
76. quando perdi una partita, l'avversario e' sempre disposto ad analizzare
(Piero Mazzilli)
77. quando vedi una partita commentata, i punti esclamativi sono sempre a
favore di chi la commenta (Piero Mazzilli)
78. quando vinci una partita a scacchi, e' tutto merito della propria
bravura quando perdi e' solo sfortuna (Piero Mazzilli)
Ciao!
Franco

 giocatrici:
Accettata con variazione:
75.     Il tuo avversario perde un pezzo : c'e' un ottimo compenso
            tu perdi un pezzo:  e' un pezzo in meno e basta (Piero Mazzilli)
76.     quando perdi una partita, l'avversario e' sempre disposto ad
analizzare (Piero Mazzilli)
77.     quando vedi una partita commentata, i punti esclamativi sono sempre
a
            favore di chi la commenta (Piero Mazzilli)
78.     quando vinci una partita a scacchi, e' tutto merito della propria
            bravura quando perdi e' solo sfortuna (Piero Mazzilli)
    79.     La probabilità di di avere una storia d'amore con una delle
seguenti belle campionesse di scacchi:
Sharevich,Kosteniuk,Skripcenko, Stefanova, Kovalevskaya, Kucherenko,
Basland, Caoili,
Manakova, Paehtz, Mokriak, Pokorna, Seps, Tadjerbashi, Berdycervaskaya,
Mietzner,
Kovpak, Zigangirova, e Maximova, è inversamente proporzionale al loro numero
moltiplicato per  la loro età e direttamente proporzionale al tuo Elo. 
(Massimo Paolini)
Ciao
Franco

 Posso contribuire?
 Sei il benvenuto!  E questo vale anche per il Birraio.
76.
75. Il tuo avversario perde un pezzo : c'e' un ottimo compenso
     tu perdi un pezzo:  e' un pezzo in meno e basta (Piero Mazzilli)
76. quando perdi una partita, l'avversario e' sempre disposto ad analizzare
(Piero Mazzilli)
77. quando vedi una partita commentata, i punti esclamativi sono sempre a
favore di chi la commenta (Piero Mazzilli)
78. quando vinci una partita a scacchi, e' tutto merito della propria
bravura quando perdi e' solo sfortuna (Piero Mazzilli)
79. La probabilità di di avere una storia d'amore con una delle seguenti
belle campionesse di scacchi:
Sharevich,Kosteniuk,Skripcenko, Stefanova, Kovalevskaya, Kucherenko,
Basland, Caoili,
Manakova, Paehtz, Mokriak, Pokorna, Seps, Tadjerbashi, Berdycervaskaya,
Mietzner,
Kovpak, Zigangirova, e Maximova, è inversamente proporzionale al loro numero
moltiplicato per la loro età e direttamente proporzionale al tuo Elo.
80. LEGGE SULLA VELOCITA' NEL GIOCO PER CORRISPONDENZA
Data una partita di scacchi per corrispondenza, la velocità di risposta del
tuo avversario è inversamente proporzionale alla bontà della tua posizione.
Essa tende a zero nel caso di posizioni favorevoli e tende alla velocità
della luce nel caso di posizioni sfavorevoli. (Salvatore Cuomo)
81. LEGGE DEL PUNTEGGIO ELO.
Se giochi con un avversario che possiede un punteggio ELO più alto del tuo,
perderai: è più forte di te. Se giochi con un avversario che possiede un
punteggio ELO più basso del tuo, perderai: il punteggio ELO non è
significativo in quel caso.  Se giochi con un avversario che possiede lo
stesso punteggio ELO del tuo, perderai: il tuo avversario è un vecchio
marpione. (Salvatore Cuomo)
82. Corollario:
Se giochi con una avversario senza ELO, perderai: non eri abbastanza
motivato. (Birraio)
Ciao!
Franco

 motivato. (Birraio)
83. Secondo Corollario:
      Domanda spazientita : "ma insomma, quando potrò vincere io una 
partita"?
      Risposta fredda e calma: " Mai!"
Franco 

"Franco Pezzi" ha scritto:
Ogni tua spinta di pedone crea delle debolezze.
Ogni spinta di pedone dell'avversario fissa le
tue debolezze.
Dicesi casa critica di un pedone quella occupata
dal Re dell'avversario.
ciao, edo

Aggiunta la 83 in questo momento:
(snip)
Una volta ho sentito un antico proverbio russo (credo) che diceva che
"i pedoni neri corrono sempre più veloci di quelli bianchi" ...
Potremmo adattarlo così:
I pedoni del tuo avversario corrono sempre più veloci dei tuoi.
Corollario:
Se ti sembra che siano i tuoi a correre più velocemente, vuol dire che
ti sei seduto dalla parte sbagliata della scacchiera.
Ciao!
Maurizio Mascheroni

 ha scritto nel messaggio 
news:kp4tf2hgejt9rrnoi...@4ax.com...

Siete forti!  Grazie.
80. LEGGE SULLA VELOCITA' NEL GIOCO PER CORRISPONDENZA
Data una partita di scacchi per corrispondenza, la velocità di risposta del
tuo avversario è inversamente proporzionale alla bontà della tua posizione.
Essa tende a zero nel caso di posizioni favorevoli e tende alla velocità
della luce nel caso di posizioni sfavorevoli. (Salvatore Cuomo)
81. LEGGE DEL PUNTEGGIO ELO.
Se giochi con un avversario che possiede un punteggio ELO più alto del tuo,
perderai: è più forte di te. Se giochi con un avversario che possiede un
punteggio ELO più basso del tuo, perderai: il punteggio ELO non è
significativo in quel caso.  Se giochi con un avversario che possiede lo
stesso punteggio ELO del tuo, perderai: il tuo avversario è un vecchio
marpione. (Salvatore Cuomo)
82. Primo Corollario:
Se giochi con una avversario senza ELO, perderai: non eri abbastanza
motivato. (Birraio)
83. Secondo Corollario:
Domanda spazientita : "ma insomma, quando potrò vincere io una
partita"?
Risposta fredda e calma: " Mai!"
Seconda domanda:"Mai, mai mai?"
Risposta: "solo se il tuo avversario dà forfait"
84. Ogni tua spinta di pedone crea delle debolezze.
Ogni spinta di pedone dell'avversario fissa le
tue debolezze. (Edo Bonazzi)
85. Dicesi casa critica di un pedone quella occupata
dal Re dell'avversario. (Edo Bonazzi)
86. I pedoni del tuo avversario corrono sempre più veloci dei tuoi.
Corollario:
Se ti sembra che siano i tuoi a correre più velocemente, vuol dire che
ti sei seduto dalla parte sbagliata della scacchiera. (Maurizio Mascheroni)
Ciao!
Franco

 ciao, edo
Il tuo sacrificio di qualità ti lascia senza compenso e conduce alla
sconfitta quello dell' avversario valorizza tutti i suoi pezzi ed ottiene
la vittoria.
Similare...
Ogni tuo gambetto è un pedone in meno ed un finale senza speranza, quello
dell'avversario è dinamicità in apertura, schiacciante superiorità nel
centro partita ed un finale vinto 
Ed infine :
Se restituisci la qualità per un pedone di vantaggio in finale questo non
ti basterà a vincere se non lo fai verrai surclassato in centro partita. 
Tutte le volte che avrai uno scacco di scoperta non ci sarà alcun pezzo da
attaccare quando l'otterà il tuo avversario perderai minimo la Regina.
Piu numerose sono le mosse da fare in zeitnot e piu' probabilmente la tua
penna smetterà di assisterti.
Ciao!
Matteo 
p.s. Non ho letto gli altri spero non ci siano già...


 Matteo 

Dimenticavo --> Le probabilità di essere accoppiati contro un amico sono
inversamente proporzionali all'andamento del torneo 
Corollario : Avverrà quasi certamente se avete perso la partita
precedente, sicuramente se la sconfitta è maturata in posizione vinta.
Ciao.
M.Z.


 M.Z.
Ed anche : Le probabilità di trovare una toilette libera sono inversamente
proporzionale al tempo rimasto sul tuo orologio.
Corollario : Se ti avvicini allo zeitnot allora sono nulle.
Corollario del corollario : Se SEI in zeitnot e ci vai allora puoi
prenderti tutto il tempo che vuoi tanto il risultato è lo stesso.
Caro Pezzi --> Hai il mio permesso di pubblicare tutto quello che ritieni
opportuno basta che mi indichi come l'autore della massima . Sono
magnanimo rinuncio fin d'ora a qualsiasi compenso ;)


ASSIOMI FONDAMENTALI SUI DATABASE:
ASSIOMA N. 1
Il tuo avversario ha un DataBase di partite più grosso del tuo.
ASSIOMA N. 2
Non è possibile per te avere un DB senza partite duplicate.
ASSIOMA N. 2
Il DB di partite del tuo avversario contiene pochissime partite duplicate, 
in molti casi non ne ha affatto.
ASSIOMA N. 3
Il DB del tuo avversario è più aggiornato del tuo.



Nel tuo DB non c'è una sola partita del tuo avversario.
Corollario:
Se ne trovi una, è sbagliata perchè tratta da una scacchiera DGT malfunzionante.

 premio. Se invece sei MF, è uguale.
Questa me la sarei aspettata da Caselli! :-)
Ciao,
Iris 

 ha scritto nel messaggio
news:xgwLg.96171$zy5.1...@twister1.libero.it...
Se non è stato gia' detto (mica leggo tutto!):
I principi generali a volte sono in contraddizione tra loro e spesso hanno
delle eccezioni. In ogni caso, se applicherai un principio, la posizione
richiedeva l'applicazione di un altro in contraddizione con il tuo e/o
rappresentava l'eccezione al principio che hai seguito. Per contro, quando
il tuo avversario violerà apertamente un principio generale, è perché la
posizione lo richiedeva o rappresentava l'eccezione al principio che ha
violato.
ciao, Janis

"Franco Pezzi" ha scritto:
La partita finisce:
1) quando il tuo avversario ti da' scacco matto;
2) quando il Re del tuo avversario e' in stallo;
3) quando abbandoni;
4) quando squilla il tuo telefono cellulare.
ciao, edo

Se l'avversario può darti un matto in 7 se ne accorgerà.
Se tu puoi dare matto in una, giocherai una mossa perdente.
ciao,
Pierre Blanc
------------------------------------------------------------
http://www.teutoburgo.tk
Teutoburgo - A forest to navigate
http://www.site-map.tk
Site Map Generator
------------------------------------------------------------
N.B.: Se vuoi rispondermi in privato, sostituisci "spam" con "blanc"

Nel finale R+C+A contro R: se sei in vantaggio di materiale, riuscirai
a forzare il matto in 51, se sei in svantaggio, sarai mattato in 49.
J.

 ha scritto nel messaggio 
news:qlyLg.96987$_J1.8...@twister2.libero.it...

Anch'io. Ma probabilmente sta sonnecchiando nel suo sarcofago.
Sto aspettando che si svegli!
Ciao!
Franco 

 ha scritto nel messaggio 
news:edmaph$2hdj$1...@newsreader2.mclink.it...

 Non è stata detta.  Grazie.
La mia proposta di tradurre in inglese le leggi dello scacchista sfigato è 
seria.
Se lo fai man mano che escono nemmeno te ne accorgi.
Premio per il lavoro: da stabilire in una cena (attenta, nessuna malizia: 
potrei essere tuo padre) presso il ristorante cinese di una mia amica in 
viale Nemorense.
Ciao!
Franco 

 magnanimo rinuncio fin d'ora a qualsiasi compenso ;)
Bontà tua e ti ringrazio. Questa e-mail vale quanto un documento notarile!
Ciao!
Franco 

 a forzare il matto in 51, se sei in svantaggio, sarai mattato in 49.
Pomeriggio sono andato a Forlì per un affare. Sono tornato e ho trovato 
tutto questo ben di Dio.
Sto ancora ridendo e aspetto che mi passi per andare a fare la doccia.
Grazie a tutti!  E non è ancora finita....
Ecco l'ultima parte della lista:
85. Dicesi casa critica di un pedone quella occupata
dal Re dell'avversario. (Edo Bonazzi)
86. I pedoni del tuo avversario corrono sempre più veloci dei tuoi.
Corollario:
Se ti sembra che siano i tuoi a correre più velocemente, vuol dire che
ti sei seduto dalla parte sbagliata della scacchiera. (Maurizio Mascheroni)
87. Il tuo sacrificio di qualità ti lascia senza compenso e conduce alla
sconfitta quello dell' avversario valorizza tutti i suoi pezzi ed ottiene
la vittoria. (Matteo Zoldan)
88. Ogni tuo gambetto è un pedone in meno ed un finale senza speranza, 
quello
dell'avversario è dinamicità in apertura, schiacciante superiorità nel
centro partita ed un finale vinto (Matteo Zoldan)
89: Se restituisci la qualità per un pedone di vantaggio in finale questo 
non
ti basterà a vincere se non lo fai verrai surclassato in centro partita. 
(Matteo Zoldan)
90. Tutte le volte che avrai uno scacco di scoperta non ci sarà alcun pezzo 
da
attaccare quando l'otterà il tuo avversario perderai minimo la 
Regina.(Matteo Zoldan)
91. Piu numerose sono le mosse da fare in zeitnot e piu' probabilmente la 
tua
penna smetterà di assisterti.(Matteo Zoldan)
92. Le probabilità di essere accoppiati contro un amico sono
inversamente proporzionali all'andamento del torneo
Corollario : Avverrà quasi certamente se avete perso la partita
precedente, sicuramente se la sconfitta è maturata in posizione vinta. 
(Matteo Zoldan)
93. Le probabilità di trovare una toilette libera sono inversamente
proporzionale al tempo rimasto sul tuo orologio.
Primo Corollario : Se ti avvicini allo zeitnot allora sono nulle.
Secondo Corollario : Se sei in zeitnot e ci vai allora puoi
prenderti tutto il tempo che vuoi tanto il risultato è lo stesso. (Matteo 
Zoldan)
94. I principi generali a volte sono in contraddizione tra loro e spesso 
hanno
delle eccezioni. In ogni caso, se applicherai un principio, la posizione
richiedeva l'applicazione di un altro in contraddizione con il tuo e/o
rappresentava l'eccezione al principio che hai seguito. Per contro, quando
il tuo avversario violerà apertamente un principio generale, è perché la
posizione lo richiedeva o rappresentava l'eccezione al principio che ha
violato. (Janis)
95. ASSIOMI FONDAMENTALI SUI DATABASE:
ASSIOMA N. 1
Il tuo avversario ha un DataBase di partite più grosso del tuo.
ASSIOMA N. 2
Non è possibile per te avere un DB senza partite duplicate.
ASSIOMA N. 2
Il DB di partite del tuo avversario contiene pochissime partite duplicate,
in molti casi non ne ha affatto.
ASSIOMA N. 3
Il DB del tuo avversario è più aggiornato del tuo. (Salvatore Cuomo)
96. Primo corollario: Nel tuo DB non c'è una sola partita del tuo 
avversario.
Secondo Corollario:
Se ne trovi una, è sbagliata perchè tratta da una scacchiera DGT 
malfunzionante. (Maurizio Mascheroni)
97. La partita finisce:
1) quando il tuo avversario ti da' scacco matto;
2) quando il Re del tuo avversario e' in stallo;
3) quando abbandoni;
4) quando squilla il tuo telefono cellulare. (Edo Bonazzi)
98) Se l'avversario può darti un matto in 7 se ne accorgerà.
Se tu puoi dare matto in una sarai talmente fuori di testa da non vederla. 
(Pierre Blanc)
99. Nel finale R+C+A contro R: se sei tu la parte forte riuscirai
a forzare il matto solo alla cinquantunesima, se sei la parte debole sarai 
mattato in 49. (JSorel)
Ora vado a fare la doccia poi posterò (se non sarò preceduto) la nr. 100.
Ciao!
Franco

 ha scritto nel messaggio 
news:aACLg.97463$_J1.8...@twister2.libero.it...
 Fatta la doccia, eccomi qua bello (si fa per dire) fresco e pimpante (nei 
limiti consentiti dalle mie articolazioni scricchiolanti):
100. Tra due piani di gioco, uno perfettamente realizzabile e che porta ad 
un lieve vantaggio e l'altro che contiene in embrione molti punti 
interrogativi,
meglio scegliere il secondo in modo da abbreviare la tortura prima della 
comunque inevitabile sconfitta.
A presto
Franco

100. Delle due possibili continuazioni quella corretta era l'altra.
Fabrizio Ranieri

 Fabrizio Ranieri
  Appena con un minuto di ritardi per la nr.100 (Franco 19,05 - Fabrizio
19,06)
97. La partita finisce:
1) quando il tuo avversario ti da' scacco matto;
2) quando il Re del tuo avversario e' in stallo;
3) quando abbandoni;
4) quando squilla il tuo telefono cellulare. (Edo Bonazzi)
98) Se l'avversario può darti un matto in 7 se ne accorgerà.
Se tu puoi dare matto in una sarai talmente fuori di testa da non vederla.
(Pierre Blanc)
99. Nel finale R+C+A contro R: se sei tu la parte forte riuscirai
a forzare il matto solo alla cinquantunesima, se sei la parte debole sarai
mattato in 49. (JSorel)
100. Tra due piani di gioco, uno perfettamente realizzabile e che porta ad
un lieve vantaggio e l'altro che contiene in embrione molti punti
interrogativi,
meglio scegliere il secondo in modo da abbreviare la tortura prima della
comunque inevitabile sconfitta.
101. Data una posizione con due possibili continuazioni quella corretta
....era l'altra. (Fabrizio Ranieri)
Ciao!
Franco

Ehi! sono uno specialista delle leggi di Murphy:
Se muovi senza riflettere  la tua mossa porterà al crollo della
posizione, se rifletti a lungo e analizzi tutte le varianti anche.
Tutte le mosse analizzate  portano alla vittoria tranne quella che ha
visto l'avversario.
L'apertura è: sbagliata.
Per quanto uno studi varianti forzatamente vincenti ci sarà sempre uno
mossa non prevista  che porta alla sconfitta
magari me ne vengono in mente altre,
ciao
wm

 L'apertura č: sbagliata.
ROFL!
ciao, Janis