Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: info su darkstone

Volevo sapere alcune cose su questo gioco:
E' lungo, oppure si finisce in una settimana??
Ho letto che è molto facile, confermate??
Si rigioca, nel senso che è sempre uguale oppure cambia leggermente come
diablo (sia i livelli, sia le armi)??
E' tutto in italiano??
Vale la pena prenderlo o è meglio aspettare Diablo2??
Scusate per la sfilza di domande e grazie

Vale la pena prenderlo o è meglio aspettare Diablo2??
Io penso che è anche meglio di quello che potrà essere Diablo 2...
(oddio, bestemmia!!!)
Leggiti la mia recensione su 
www.multiplayer.it/PressStart/
che c'è (quasi) tutto... =)
Comunque se ha preso ottimi voti in tutte le riviste cartacee e non
esistenti, non pensi che possa essere almeno "degno di essere
comprato"?? :)
"Chissà, forse un giorno internet sarà gratis anche qui in Italia" - Utopia of the Third Millennium
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
------------------------------
reidi...@tin.it

Scusate per la sfilza di domande e grazie
Ripeto che siamo qui per questo!  :-))
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/  
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/

comprato"?? :)
Di queste recensioni favorevoli non sapevo e mi fa piacere...ogni tanto le
riviste sono capaci di vedere il "bello" in un gioco al di la dei luoghi
comuni e delle somiglianze...
(io pensavo che la maggioranza lo avrebbe stroncato bollandolo come "clone
poco ispirato di Diablo"...)


 l'optimum cosi' com'e'...)
io non sono d'accordo su questo.. per me il 3d in DS non porta un bel nulla se
non mal di testa a forza di ruotare... e poi quella cavolata che vedi anche
dietro i muri rovina parecchio il gioco.. io sono del parere che un 2d fatto
bene non ha nulla da invidiare alle potenzialità del 3d...... io mi trovo
male...

male...
Io invece mi trovo benissimo, almeno quanto mi trovai con Diablo...
(tra l'altro, sia con DS che con D ho smadonnato un casino per l'eccessiva
scurezza dei dungeon e per certi oggetti che si "nascondono" per
terra...anche in questi aspetti "negativi" mi sono trovato in maniera
similare...)  ;-)
Vedi sopra...la mia posizione penso sia chiara e non particolarmente
conflittuale con questa tua...
Io me la prendo solo con gli ultraconservatori che dicono che "il 2D
isometrico e' MEGLIO e per certi generi bisogna mantenerlo per forza"...
Come vedi si puo' usare anche il 3D e non TOGLIE NULLA...
(non dico che aggiunga...pero' non toglie...)



la mia non è certo una crociata.. però continuo a pensare che il 2d sia ancora
la migliore scelta da un punto di vista Qualità/giocabilità ... per i giochi
diciamo isometrici alla Bg...

siano accessibili (cioe' non vi siano porte chiuse tra te e i mostri)...
Mica vero Dimer....Infatti se ti apposti parallelamente al muro di
cinta e al di la' di questo muro ci sono dei mostri, si vedono,
eccome....L'effetto trasparenza, che in un altro post avevi giudicato
in maniera positiva, qui a mio avviso ti fa perdere un po' di suspence
e rende il gioco ancora piu' facile.
E' anche vero che la maggior parte di volte i mostri appaiono
all'improvviso dopo che hai aperto una porta, pero' il difetto che
menzionava Wiz c'e' tutto....
BTW...io sono alla seconda partita e mi diverto un casino....
Snikt!   
Lello "Wolverine" Sarti
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wolveri...@iol.it
 
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ATTENZIONE: 
le...@tn.village.it
 non e' piu' in funzione
Mi sto divertendo con: Alienversuspredator, Discworld: Noir, Shadow Man, Soul Reaver, System Shock 2, Darkstone
tutti rigorosamente originali e per PC. Sono in trepidante attesa di: Opposing Force, Unreal Tournement, Age of Empire 2, Gabriel Knight 3
This is story of Henry and the Musical Box.
***L' 11 ottobre me ne vado 1 settimana in ferie sul Mar Rosso....volete una cartolina? Mandatemi una mail.***

quale ti serve per risolvere quel particolare enigma, e come usarlo...)
Se no non sarebbero più CRPG Hack'n'Slash, no? ;-))
--
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diciamo isometrici alla Bg...
Eheheh...
Ne riparliamo tra 10 anni...
(mi pare di sentire il gorilla che si fa beffe dell'Homo Sapiens perche' lui
corre su 4 gambe e va piu' veloce, mentre il bipede e' limitato a solo 2 e
quindi "inferiore"...uh uh uh...)  ;-)))



Vorrei chiederti una cosa Dimer: sto giocando la 3° partita anch'io ad un
certo punto arriva uno spettro mandato da Draak e paf mi ruba 2 cristalli(ho
riprovato dal salvataggio precedente ma è successo ancora sempre in quel
punto)sono andato avanti nella partita e ora che sono quasi alla fine e devo
affrontare il drago non ho tutti i 7 cristalli, ma dove diavolo me li ha
messi? Ti è capitato anche a te?
Ciao
Gianni

 Se no non sarebbero più CRPG Hack'n'Slash, no? ;-))
è un frecciatina o erro? ;-)

oggi e non di domani
ROTFL :)))))
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78

nella quarta c'e' una porta chiusa i mostri dentro non li vedi...
Ripeto: probabilmente tu hai una scheda video della preistoria (G200),
ma ti assicuro che quello che dice Wiz e' verissimo.
E dipende tutto, come dicevo nel mio post precedente, dall'effetto
trasparenza....
Fidati....



eheheh sicuramente da lui è talmente scuro che non vede una mazza ;-)))

BTW...io sono alla seconda partita e mi diverto un casino....
Io ho finito oggi la terza (un mago+un guerriero al livello intermedio)...
Una bella impresa...ora provero' al livello piu' difficile ma non sono
ottimista, sara' dura...
(soprattutto se mi capitano certe quest/mostri veramente cazzuti...)


 chiusa, ma questa e' UN'ECCEZIONE!
e me la chiami eccezione??? le + interessanti c'e' roba... io proprio in quelle
a magior ragione non voglio vedere il contenuto...
e poi non mi hai convinto.. io ricordo anche in altre...mah!

messi? Ti è capitato anche a te?
No cacchio...mai successa questa cosa?!
Bestiale...sarei curioso di vederla...
Ma tu non ci puoi far nulla...non puoi ucciderlo ed evitare che ti derubi?!
(a che livello di difficolta' sei?)


eheheh sicuramente da lui è talmente scuro che non vede una mazza ;-)))
Scusate eeeeh...ma se voi vedete i mostri a causa di un bug grafico nella
trasparenza siete VOI ad avere delle schede video "ridicole"...
A me la trasparenza funziona bene e senza artefatti...
Io i mostri o li vedo BENE (con le limitazioni e "regole" che vi dicevo in
altri messaggi) o non li vedo affatto dietro un muro...non e' che vedo
sagome strane o altre schifezze...
CAMBIATELA QUELLA V2!!!  ;-PPP
(almeno per Lello...Wiz non so che aborto abbia...)


 Saluti!  ^_^
anche io ho una sacra V2 e non la cambio per ora ;-))
Ciao

sorpresa. tanto li ammazzo comunque...
Come in Baldur's Gate in pratica...


è un frecciatina o erro? ;-)
Sembra quasi che io sostituisca Avenger lì dove non è ancora passato
;-))


Come in Baldur's Gate in pratica...
Prego, non confondiamo gli stracci (BG) con la seta (DS)

oggi e non di domani
Senza una corretta visione sul domani continueremmo a vivere per sempre
nell'oggi...
(cioe' STATICAMENTE, e non e' bello!)


e poi non mi hai convinto.. io ricordo anche in altre...mah!
Io ho finito il gioco completamente TRE volte e in due livelli di
difficolta' differenti (sto cominciando ora il livello piu' difficile) e
sono ragionevolmente sicuro di quel che dico...
A questo punto puo' essere un problema della tua versione WAREZ, oppure
della scheda video che vi genera artefatti...
Di piu' nin'zo'...


anche io ho una sacra V2 e non la cambio per ora ;-))
AH AH...e abbiamo quadrato il cerchio!  ;-P
(cacchio, come odio avere SEMPRE ragione...)  ;-DDD


Come in Baldur's Gate in pratica...
Chiaro...


;-))
Come ti dissi qualche mese fa :-)
Ciao
ZX
_

(cacchio, come odio avere SEMPRE ragione...)  ;-DDD
non ti preoccupare, non ce l'hai QUASI MAI...;-DDD
ZX

(cioe' STATICAMENTE, e non e' bello!)
Meglio non pensare troppo al domani ma godersi al massimo l'oggi :)
Oggi ci siamo, domani chissa' ;-)


trasparenza siete VOI ad avere delle schede video "ridicole"...
Io non ho la V2.
O meglio ce l'ho ma a Darkstone gioco con una Creative TNT2 , al
confronto della quale è la tua G200 ad essere "ridicola".
E succede la stessa cosa che con Wiz e Lello.
^_^  Saluti.
ZX

Prego, non confondiamo gli stracci (BG) con la seta (DS)
Quindi secondo te DS e' meglio di BG?
ROTFL ^_______^


 Saluti!  ^_^
non vedo il motivo per cui dovresti avere ragione dal momento che anche
qui in ufficione con chip nvidia e intel fa la stessa cosa.....
:PPPPPPPPPPP.. ricrediti č meglio

 Di piu' nin'zo'...
ne l'una (ho la versione completa ora) e ne l'altra (in quanto l'ho provato su +
macchine).... e ho lo stesso problema... fai un po tu...non so se tu hai la versione
"for Dimer"... l'ho vista nei negozi...però costava un po di +

 ;-))
già... sembra.... e ho visto che hai anche sparso i semi della flame!!!
eretico!

 Prego, non confondiamo gli stracci (BG) con la seta (DS)
ma dai!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ma è un'action game!!! con i livelli del pg!!!

ma dai!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ma è un'action game!!! con i livelli del pg!!!
E perché BG non è forse uno strategico con qualche carattersitca da
CRPG?
--
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E-Mail to GSM: 
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere SMS di massimo 160 caratteri)
--------------------------------------------------------------------------------

Come ti dissi qualche mese fa :-)
Prof., sto sbagliando in tutto cio?


CRPG?
Ragazzi, studiatevi la storia dei giochi di ruolo!!! ;-)
I giochi di ruolo hanno una forte componente strategica perche' nascono
appunto dai wargame per miniature fantasy.


"for Dimer"... l'ho vista nei negozi...perň costava un po di +
E daje...
Ma mi spiegate bene che cosa "vedete"...
Cioe' e' un ARTEFATTO che si vede solo se vi piazzate in certi punti e con
un certo tipo di visuale o cosa?!
(perche' se e' un artefatto sono "cazzi" delle schede che usate voi, che
siano V2, TNT o altro e con la G200 va bene...se non lo sono cerchero' di
capire meglio e vedere se stiamo parlando della stessa cosa vista da ottiche
leggermente diverse, e non ci capiamo...)


 Gianni
io ho risolto il problema in anticipo:
lascia i cristalli in città quando li trovi e solo alla fine li porterai a chi
sai tu
--
Ciao
Visitate  EXPLOSION
http://www.games.eden.it/explosion/explosion.html
il sito dedicato agli esplosivi chip grafici TNT e TNT2 di nVidia
Visitate anche il mio sito
http://members.xoom.it/Metropolis
ICQ: gavin 36478121
e-mail: 
ga...@freemail.it
=/\= [To boldly go where no one has gone before] =/\=

appunto dai wargame per miniature fantasy.
Appunto.. bisogna tagliare i ponti col passato e andare avanti!
-- 
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail: 
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven
 
http://www.multiplayer.it/presstart

 leggermente diverse, e non ci capiamo...)
no dimer ... io purtroppo vedo i mostri all'interno della stanza anche se questa è
chiusa....se a te non lo fa ci credo (ci mancherebbe) ..... purtroppo sul mio comp fa
così....
vorrà dire che mi ospiterai in qualche sessione ok? ;-))
Ciaoo

Oggi ci siamo, domani chissa' ;-)
Purtroppo ho piu' un'anima da formica che non una da cicala...non posso
farci nulla...


sai tu
E vero'!
Anch'io faccio sempre cosi'...li piazzo li vicino a dove sbuchi col portale
di teletrasporto (insieme ad altri oggetti che trovo e non voglio vendere
subito)...
Forse e' per quello che a me non e' mai successo quell'episodio, come
dicevo...


cosě....
Mah...mi piacerebbe venire li a verificare di persona perche' non e'
plausibile che lo faccia "a caso"...ci deve essere un regola logica del
perche' ti fa cio'...
Comunque Lello aveva parlato di strane "sagome rosse" che si vedevano a
causa delle "trasparenze" dei muri, per cui magari sono due casi diversi...


Appunto.. bisogna tagliare i ponti col passato e andare avanti!
Se tagliare col passato significa avere sistemi di regole ridicoli come
quello lo Storytelling System, allora preferisco tagliare i ponti con il
futuro ;-)
Ti faccio notare che il tanto osannato GURPS (gioco che piace molto anche a
me, tra l'altro) e' molto piu' wargamistico di AD&D.
Il sistema di combattimento e' stato studiato per essere giocato su una
mappa esagonata.


Ehehhe ;-)
Patetico.
Non te la prendere Ave...ha ragione il Pise...sembri un juke-box.
Ciao
ZX
_

Prof., sto sbagliando in tutto cio?
Ai posteri l'ardua sentenza...
ZX

 Saluti!  ^_^
e io quello dico.... li vedo rossi... (ora comincia a passare un po di tempo dalla mia
ultima partita ma mi pare che anche non rossi si vedano)

ultima partita ma mi pare che anche non rossi si vedano)
Vabbe'...chiudiamola qui perche' non ci capiremo mai, temo, dato che io non
ho modo di vedere quello che vedete voi e capire se e' uguale a quello che
vedo io......
(i nemici diventano rossi se ci passi sopra col mouse, e le trasparenze dei
muri non c'entrano nulla, ma non so se e' questo che intendete...e comunque
si vedono lo stesso anche senza evidenziarli, SE il gioco decide che li devi
vedere...solo che a volte lui decide che NON li puoi vedere...)
(sapessi quante volte sono morto per aver aperto una porta ed essermi
trovato ad affrontare 5-6 mostroidi del tipo che NON avevo previsto...)


 futuro ;-)
Eh eh eh ;-)
Il bello dei RPG di interpretazione è che non necessitano di buoni set di
regole... Pensa che c'è pure chi li fa con l'AD&D.... ;-)
Ciao
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail: 
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)

regole... Pensa che c'è pure chi li fa con l'AD&D.... ;-)
Che e' quello che facevo io :)
E lo stesso facevo con GURPS che, se possibile, e' il wargamistico dei
giochi di ruolo :)
Non esistono RPG di interpretazione e RPG non di interpretazione, ma
esistono giocatori che interpretano e giocatori che non interpretano. :)
A me piace un casino interpretare, pero' quando arriva il momento d
irisolvere delle azioni voglio un sistema di regole decente (e per me lo
Storitelling System e' ben lungi dall'esserlo).


mappa esagonata.
Appunto , ma il PC ha i mezzi per fare qualcosa di piu' complesso.. si
tratta soltanto di volervi sfruttare.. e per ovvi motivi cio' non puo'
essere fatto se si persiste con i sistemi cartacei..
Cmq.. si vedra' con Torment se il sistema di regole ponga o no un
freno..


freno..
Torment usa le regole di AD&D con qualche piccola modifica, non credo
cambiera' piu' di tanto.


cambiera' piu' di tanto.
Beh bisognera' vedere.. se lo faranno a-la Fallout.. non ci sara' di
che preoccuparsi.. anzi! :-)
Ho visto un trailer nuovo di Torment sul CD di Descent 3.. e certo che
le animazioni del personaggio sono fluidissime e anni luce piu'
dettagliate di quelle di BG.


dettagliate di quelle di BG.
E questo che c'entra col discorso che stavamo facendo prima?


E questo che c'entra col discorso che stavamo facendo prima?
Ehhh niente... visto che mi trovavo l'ho detto :-)


Ehhh niente... visto che mi trovavo l'ho detto :-)
Ah, ok :)
Beh, mi sembra giusto che l agrafica migliori sempre di piu', no? :)


ogni guerriero e' uguale agli altri.. sono personalita' anonime.
Io questa la chiamo caratterizzazione dle personaggio, ed e' una cosa
piuttosto diversa dall'interpretazione.
Ad esempio in FF7 i personaggi sono stupendamente caratterizzati, ma di
interpretazione non ce n'e' affatto.
Semplicemente, per come la intendo io, l'interpretazione non e' possibile in
un gioco per pc in single player.


L'interpretazione e' recitazione e niente piu' :)
No io mi riferivo al fatto che in Fallout ci sia almeno questa
possibilita' di caratterizzare il proprio personaggio.. mentre in BG
ogni guerriero e' uguale agli altri.. sono personalita' anonime.
-- 


un gioco per pc in single player.
Beh una cosa e' vivere "passivamente" quello che e' stato imposto
"dall'alto", una cosa e' imporre il proprio "stile" al gioco , e
vederlo reagire di conseguenza..
Certo non e' la stessa cosa dell'interpretazione vera.. ma e' quanto
di piu' vicino ci possa essere.. Cmq. se tutto va bene.. vedrai in
Torment :-)


Torment :-)
Beh, vicino.......non mi pare molto possibile fare dell'interpretazione con
una macchina.
Per fare dell'interpretazione (o del ruolo, come lo chiamiamo noi giocatori
di ruolo) bisogna assere almeno in 2 esseri umani :)
Per quanto riguarda Torment, non vedo l'ora che esca :)


Per quanto riguarda Torment, non vedo l'ora che esca :)
Prima di allora.... Ultima 9 sta arrivando! Il demo dovrebbe uscire a
fine Ottobre.. io ho gia' prenotato la versione extralusso :-)


fine Ottobre.. io ho gia' prenotato la versione extralusso :-)
No grazie. Gli action game a me non interessano ;-PP


E come faccio se il mio stile di gioco non e' previsto? :)
Bè, se continui di questo passo, Sgama, mi sa che non dovresti nemmero
avvicinarti ad un CRPG...
--
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(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160 
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------

No grazie. Gli action game a me non interessano ;-PP
Ah si? Eppure ti credevo un grande fan di Baldur's Gate :-))))))))))


avvicinarti ad un CRPG...
E perche', scusa?


E perche', scusa?
Perché almeno Avenger si accontenta dei limiti di oggi, mentre tu
neanche quello ;-)) cmq, è strano: a te sembra che piacciono CRPG
"sempliciotti" e odi quelli più "complicati"... perché? Meglio la mera
semplicità che l'impossibilità di raggiungere la perfezione?


Ah si? Eppure ti credevo un grande fan di Baldur's Gate :-))))))))))
Infatti e' perche' lo sono che non mi piacciono gli action games ;-PPP



--
/--------------------------------------------------\
|            Tabarelli            Mirko            |
|---------------------->     <---------------------|
|    Could I have been anyone other than me?       |
\--------------------------------------------------/

stanza!!!
Vero...questo e' un piccolo buggettino...succede soprattutto se la zona
interna al muro in cui dovrebbe cadere l'oggetto e' gia' occupata da altri
oggetti caduti prima...allora il programma decide che e' meglio mettere il
nuovo oggetto all'esterno del muro...si dovrebbe evitare (una patch?!) ma
non e' poi un gran problema...tanto quando si esce si raccolgono...
Comunque sono inezie calcolando la grandezza e complessita' del gioco...


semplicità che l'impossibilità di raggiungere la perfezione?
Hmmm, forse e' quella la spiegazione.
Probabilmente considero ancora non realizzabili le caratteristice che voi
apprezzate e quindi mi concentro su quelle attualmente realizzabili.


apprezzate e quindi mi concentro su quelle attualmente realizzabili.
Devo dire che io sono assolutamente d'accordo con Sgama e contro il
ragionamento di Matthia. Principalmente perché non parlerei di
compromessi, bensì di surrogati mal celati: anche in un gioco in cui
apparentemente vi sia libertà d'azione, in realtà tutto dev'essere
previsto a tavolino dai programmatori/sceneggiatori, per cui in effetti
la libertà è solo una vaga illusione; in ogni caso è pur sempre
limitata perché è impossibile che vengano previste tutte le alternative
possibili della trama.
Il risultato è che, in linea di principio (e nessun gioco ha mai
dimostrato la scorrettezza di questo principio), il fatto di permettere
diversi sviluppi alla trama "annacqua" ognuna di queste ramificazioni
dato che, evidentemente, il lavoro di progettazione che altrimenti
sarebbe speso per un'unica trama compatta e coerente dev'essere
spezzettato in più sottotrame. Trovo che tutto ciò possa piacere magari
a chi ama finire più volte un gioco, per vedere le diverse possibilità
e gustarsi tutti i "bivi" della trama; visto che io, personalmente,
dopo aver finito un gioco praticamente non lo tocco più, sono
decisamente per le strutture chiuse. Peraltro non trovo limitante il
dover interpretare un personaggio dai caratteri predefiniti: mi sembra
che faccia parte del gioco e se proprio l'ambientazione non mi piace
evito di giocarci fin da principio.
Matthia parla di accontentarsi dei limiti di oggi; io parlo di
prenderne atto e di non voler fare il passo più lungo della gamba,
accogliendo i gdr per computer per l'unica cosa che possono essere
oggi: delle storie predefinite in cui il giocatore ha una limitata
possibilità d'interazione. Tra l'altro non mi sentirei di dire che i
gdr con la trama aperta sono "complicati" e gli altri "sempliciotti":
non vedo nessun nesso tra le due cose.
Ah, ho preferito non parlare di possibilità d'interpretazione libera
del personaggio, bensì di trama aperta perché mi sembra che le due cose
siano strettamente correlate tra di loro.

compromessi, bensì di surrogati mal celati: anche in un gioco in cui...
[snip]
Ne parlavo già con ZX: il problema è che ognuno la vede a modo
proprio.
Io, a differenza vostra,  il limite invece lo vedo in un CRPG
"sempliciotto" come B'sG. Se in un CRPG devo solo ed in particolar
modo combattere, o nei casi di click-fest esagerato come in Diablo o
Darkstone, stanne certo che per il tipo che sono io tutto l'ambaradan
mi verrà presto a noia... un CRPG, come quelli che Avenger chiama
hardcore, che spaziando da una semi-libertà apparente che sia, ad
un'interazione a più riprese con oggetti, persone, quest da risolvere
non solo col combattimento ma anche con l'astuzia, il ragionamento,
etc... ebbene, un tipo di gioco del genere (che si chiami o no CRPG
Hardcore non ha importanza, mi serve solo per distinguere meglio un
gioco che mi piace da un altro che all'apparenza è simile ma non lo è)
risponde molto di più ai miei gusti che pretendono un minima di
varietà, un minimo di apparenza di essere in un altro mondo, con altre
persone, altre società... poi il resto viene riempito dalla mia
fantasia (con i CRPG H'n'S ce ne vorrebbe troppa di fantasia ^_^).
Eppoi è un discorso che lascia il tempo che trova. Sono daccordo che
forse sarà impossibile clonare un sistema umano da tavolo su di un
computer, ma credo che i progressi si faranno eccome in futuro, e
saranno ancora più appaganti di andare solo a rompere il grugno ad un
bell'orco, statene certi...


E bé... ;-))
Ma com'e' che io il messaggio di Marco Pisellonio non ce l'ho????
Maledetti newsservers :(((


Maledetti newsservers :(((
Anfatti siamo in due.
E' il casino della settimana scorsa.
Forse arriveranno col Millenium Bug.
ZX
_

bell'orco, statene certi...
Ci risiamo, non vedo perché associ la complessità di un gioco alla
possibilità di fare il pane o di mungere una mucca (atteggiamento
generico dei pro-Ultima 7). Guarda, ti faccio un esempio: i giochi che
ancor oggi ricordo (e ogni tanto gioco) con maggior piacere sono ancora
le buone vecchie avventure testuali. Solitamente questi giochi, diciamo
che mi riferisco alle avventure classiche della Infocom che per me
rimangono ancora il meglio, hanno una struttura e una trama ben rigida.
Però hanno un'interfaccia talmente flessibile (il parser testuale,
appunto) che ti permette di fare qualunque cosa tu voglia, e spesso i
programmatori erano talmente bravi che pervedevano una conseguenza per
ogni azione logica. A quel confronto, l'interfaccia click-and-forget
dei vari Kyrandia o Ultima 7 mi ha sempre dato l'impressione di
"interfaccia che si gioca da sola". Le azioni sono limitate, i dialoghi
si riducono alla scelta di una serie di frasi preconfezionate e tutto
sa decisamente di sintetico. Insomma, per me i giochi, gdr compresi, la
loro involuzione semplicistica l'hanno già avuta - almeno lasciamogli
una buona trama, senza andare a ricercare una libertà di azione che
tanto è solo fittizia.
Chiaro che dico tutto questo anche perché per me i gdr per computer
sono semplicemente delle avventure che pongono particolare enfasi sullo
sviluppo del personaggio e sui combattimenti; se uno li vuole vedere
come il tentativo di avvicinarsi il più possibile ai gdr da tavolo avrà
un'idea differente, ma questo a me sembra un approccio perdente fin
dall'inizio.
Marco

dall'inizio.
Uffa, dite sempre le stesse cose... anche per me l'arrivo dei CRPG
(ecco perché si mette quella C davanti...) è piuttosto inarrivabile a
quelli da tavolo, ma sono cmq il genere che lo segue, limitatamente ma
lo segue... sperando che sia un genere con prodotti con almeno un
certa complessità nel fare quello e nel fare quell'altro perché se no
vanno a sfondare la porta di un altro genere... così come per me un BG
è più distinguibile come un RTS/BTS che un CRPG...


è più distinguibile come un RTS/BTS che un CRPG...
Boh, non conosco il significato di queste sigle.
Marco

Boh, non conosco il significato di queste sigle.
Scusa, cmq "RTS" vale come Real Time Strategy mentre "TBS" (avevo
sbagliato) come Turn Based Strategy...
