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Titolo: Considerazioni dopo un mese di Diablo2 [LUNGO]

allora, ormai è più di un mese che gioco a Diablo2, e quindi finalmente
posso parlarne con cognizione di causa, evitando i soliti commenti "a caldo"
di chi ci ha giocato 2 ore e pensa già di poter criticare un gioco.
Tanto per cominciare, sottolineo una cosa: Diablo2 è il seguito di Diablo.
Com'era Diablo? C'erano 16 livelli (divisi in 4 ambientazioni), tre classi,
sei NPC, tanti mostri, tanti oggetti e magie e tanto divertimento. La
giocabilità era alta, altissima, menare tutto quello che si muove sullo
schermo dà sempre una certa soddisfazione, e a questo si aggiungeva la
possibilità di trovare nuovi più potenti oggetti, nuove magie (e potenziare
quelle già ottenute), di fare anche nuove quest (le quest erano generate
random, a parte alcune "fisse"). Ovvero, Diablo è un gioco per il
powerplaying, non per l'rpg (e su questo credo che siamo tutti d'accordo),
per cui tutti quelli che si esaltano a beccare nuovi oggetti si divertono
sempre tanto. A tutto questo non mancava inoltre una bella atmosfera. Questo
era Diablo in single player, lo finivi una volta e benché in teoria non ci
fosse niente che potesse spingere a continuare a giocare, in realtà questo
succedeva.
Diablo2 è il seguito di DIablo, e questo va sempre tenuto presente. Perché
ci sono state tante critiche per questo gioco? Da una parte, molti si
aspettavano il capolavoro assoluto, quel gioco che sarebbe rimasto nella
storia del mondo (ok sto esagerando) - ma questo era, a ben vedere,
impossibile, e non tanto perché non sia possibile fare un gioco del genere,
ma perché Diablo2 DOVEVA seguire ciò che era stato Diablo, e quindi com'era
possibile che chi non aveva trovato il primo questo granché, trovasse
Diablo2 un capolavoro? E come era possibile creare un gioco al tempo stesso
completamente innovativo e fedele all'originale? In fondo Diablo è reputato
un capolavoro anche perché primo nel suo genere - e per sua stessa natura,
D2 non ha questo vantaggio. Dall'altra parte, la Blizzard ha sbagliato (non
dal punto di vista commerciale, ma da quello "qualitativo") a creare un
suspence esagerata intorno a questo titolo, rimandando più e più volte la
data di uscita, mettendo poi in circolazione praticamente tutte le
informazioni riguardo a ciò che si sarebbe trovato nel gioco - col risultato
che, una volta comprato, io sapevo già esattamente cosa trovarci,
abbassando, in modo artefatto, la componente "innovazione", mentre in realtà
presenta delle grosse novità. Se non avessi saputo già in anticipo tutte le
caratteristiche delle skill, forse mi sarei entusiasmato molto di più a
"scoprirle" mentre giocavo. E questo è un problema, in fondo, per tutti gli
appassionati che hanno seguito la storia di questo gioco.
Quali sono state, però, nel particolare, le critiche?
 -"La grafica fa schifo". Ok, considerando quello che si può vedere in giro
oggi, può darsi. La 640 è un po' datata, sul mio 17" i pixel dei personaggi
si vedono e non lo sto certo a negare. Tuttavia, nonostante questo, la
grafica non fa schifo. I paesaggi del secondo, terzo e quarto atto sono resi
molto bene, è un piacere vederli (l'atto primo è un po' troppo "brullo" per
i miei gusti); le magie hanno dei buoni effetti visivi, specialmente il
fulmine; molti mostri hanno un artwork non indifferente e non sono resi
male. Ma, la cosa più importante, è che la grafica secondo me non è un
fattore così importante, e questo in quasi tutti i giochi. La grafica deve
servire a fare il suo lavoro, non ad abbellire prodotti che altrimenti per
tutto il resto fanno schifo. Per D2, la grafica poteva essere fatta meglio,
ma serebbe stato solo un ornamento in più.
- "Il sistema di salvataggio fa schifo". Questa è una delle critiche
preferite. Secondo me invece è una cosa spettacolare (e innovativa, a ben
vedere). E questo per molti motivi. Primo, aumenta la paura di morire, e
questo è un incentivo a giocare meglio. Più in là si va, più aumenta, perché
dal livello incubo in poi ad ogni morte si perdono anche PX. Ma, morendo,
non si ha comunque un danno esagerato - si perdono i soldi trasportati (non
quelli nel baule) ma nessun item, che poi è quello che conta di più. Quindi
anche se uno sbaglia, non rovina tutto un personaggio. Secondo, non si
possono fare vari giochetti salva/ricarica con le opzioni scommetti,
infondi, e le trasmutazioni del cubo. Se fai qualcosa lo fai - come è giusto
che sia - a tuo rischio e pericolo. Terzo, permette il respwn dei mostri.
Questo è importantissimo. Chi si lamenta di questo aspetto non ha mai
giocato a livello incubo. A livello incubo DEVI uccidere una quantità
industriale di mostri per livellare, e la quantità di mostri presenti se non
ci fosse il respawn non sarebbe sufficienti. Bisogna tornare in zone già
esplorate e ripulirle ancora. Senza il respawn, non si potrebbe finire il
gioco a livello inferno. Per inciso, anche se è già stato detto più volte,
vorrei ridire che il gioco salva ogni 5 minuti il personaggio, non la
posizione, e che se uno muore e ricomincia in città i mostri NON
ricompaiono. Quarto, elimina la "sindrome di salvataggio" che comporta un
save al minuto (e che mi ha colpito duramente mentre giocavo a system shock
2...) con notevole guadagno di durata dei tasti appositi :).
- "E' troppo facile". Questa è una critica che si vedeva all'inizio, appena
uscito, e chissà perché è sparita. Forse perché chi la faceva si è stufato e
non gioca più, o forse perché si è reso conto che non è poi COSI' facile...
Tenete di conto che il gioco è strutturato su 3 livelli sequenziali, e a ben
vedere il "normal" è da considerare nient'altro che un livello di difficoltà
"easy", con l'incubo il vero "normal" e l'inferno l'"hard". E questo è ben
chiaro se si considera che le skill più potenti - livello 30 - non si
prendono finendo il gioco normalmente (ché si arriva più o meno al livello
27) ma iniziando a giocare il livello incubo. Come per dire che D2 non è un
gioco che è finito finendo il primo livello di difficoltà, ma si può
reputare finito solo dopo aver finito il livello inferno... e quindi, chi è
qui che ha già finito D2? Non in tanti, penso... (mi sembra di aver ripetuto
un po' la parola "finito", ma era tanto per sottolineare :))
- "Fa schifo come rpg". Non è una cosa che ho sentito dire qui (ci
mancherebbe paragonare QUI D2 a un rpg :)), ma l'ho sentita dire. La
risposta è ovvia, D2 non è un rpg ed è inutile cercare di classificarlo come
tale. Il perché è chiaro a tutti. Ma, dall'altra parte, anche chi dice che
D2 è clicca-clicca-clicca, si sbaglia. A differenza del primo, conta molto
di più PENSARE, soprattutto nella costruzione del personaggio, nella
disposizione dei punti skill ecc. Se costruisci male un personaggio, non lo
porterai lontano. E, inoltre, tutti i personaggi hanno stili di gioco
diversi e personalizzabili.
- "B.net fa schifo". Sono fortemente tentato di dirlo io! Ma volevo dire che
comunque questo è un problema di 
b.net
 stessa, non del gioco in sé che ha
enormi potenzialità in multiplayer. E visto che USEast e West sono ormai
server granitici, prima o poi (dipende quanto poi...) capiterà anche con
Europe. Almeno lo spero... Comunque, quando si riesce, è davvero
spettacolare giocare in gruppo, e lo sarà ancora di più con Roger WIlco
(eheheh... vero dimer?)
Va bene, la pianto qui, sto diventanto davvero TROPPO lungo. Il mio commento
finale è che D2 è un ottimo gioco, davvero divertente e bello. La longevità
è altissima, e secondo me succederà quello che è sempre successo: tra tre
anni saremo ancora in molti a giocarci... è per questo che è un gran
gioco...
Spero di non avervi annoiato eccessivamente. Rispondete pure, ma tanto io
parto domani quindi se volete flammarmi risparmiatevi la fatica :PP (oppure
flammatemi prima di stasera...)

 - "B.net fa schifo"
Ma su UOL non si paga il server ?
A parte questo e' ridicola l'impreparazione dei server ! ekkekkakkio hanno
avuto 3 anni di false preview per fare uscire sto gioco !
Ciao
Night

Diablo č da sempre mirato pesantemente al multiplayer su battlenet per
questo il discorso sull'esperienza č cosě.."lungo"...con la patch 103 hanno
reso ancora piů lungo il processo di acquisizione esperienza per i pg oltre
il livello 75...questo perchč il bello di diablo č che  infinito, ed ogni
giorno trovi qualcosa di interessante (quanto ad oggetti) e non giochi mai
senza concludere nulla ("č tutta esperienza").
Quanto ai salvataggi ed ai Backup di cosa ci si lamenta non so, si puň
persino dare tutto il proprio inventario a tizio, ripristinare il backup
della cartella save e ridarglielo di nuovo e cosě via all'infinito in un
mare di soldi, pietre preziose da migliorare e poi incastonare..oggetti
buoni da condividere...altro che duplicazione...qui č una fiera per quelli
che lo vogliono..se si muore? Si fa presto a fare una "volata" en passant a
ripigliarsi gli oggetti (e quel che resta dei soldi)..al max scossia per i
punti esperienza che si perdono...circa il respawn dei mostri se siete furbi
non ve ne accorgete nemmeno: basta giocare "cercando" le pedane-portale in
giro per i livelli (io ho sempre fatto cosě: come entri in un livello ti
chiedi: ma qui c'č un portale? se c'č č la prima cosa che devo trovare ed
attivare...)
La grafica č in bassa risoluzione ma talmente curata da risultare comunque
bellissima (ovviamente ciň non toglie che in 800x600 era meglio ma mica ci
si deve piangere addosso per questo...)

 wrote in message 8mjphl$ov8$1...@nslave2.tin.it...


diversi e personalizzabili.
Se abbiamo bisogno di Diablo 2 per tenere in allenamento il nostro
cervello siamo proprio a posto :-)))))
-- 
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail: 
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven


Una difficoltà più elevata già dal lvl normal non avrebbe guastato,
non credo che tutti abbiano la voglia di rigiocarselo tutto a livello
incubo e poi anche a livello inferno sopratutto in single player. Il
gioco è sempre quello, le quest le stesse, vai avanti solo per trovare
nuovi item e per mettere qualche punto in più nelle skill.
Magari su BN è diverso perchè entra in gioco la componente
divertimento data dal stare in compagnia di altre persone, per adesso
cmq BN ha seri problemi.
Spaziotempo6....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
"Nothing lasts forever"


Beh UO è una cosa ben diversa da Diablo 2 come gestione dei server
anche perchè i giochi sono due cose diametralmente opposte.
In diablo i server sono solo punti di ritrovo sui quali puoi creare
una partita o in solo o in compagnia (cmq l'80% delle persone da quel
che ho visto io gioca in solo).
In UO paghi 10 dollari al mese, i server sono tantissimi (più di 20
considerando anche quelli in asia) e non solo 3 come su d2, non
esistono le partite create da te come in diablo ma quando entri nel
server col tuo pg sei in un mondo in costante evoluzione (se te
stacchi la vita continua), ogni giorno poi i server di uo vanno giù
per un oretta per mantenimento; il gioco è oggetto di patch e di
cambiamenti continui (spesso ogni settimana o quindici giorni)  e per
patch non intendo patch per correggere bug ma che servono spesso a
cambiare il gioco introducendo cose e regole del tutto nuove. Inoltre
in determinate ore ci sono dei game master per ogni server adetti a
risolvere i problemi dei giocatori e altri adetti a fare quest ed
organizzare eventi.



Non ti č mai venuto in mente che se una persona passa mesi davanti allo
stesso gioco č perchč si diverte, quindi per LUI il tempo non č sprecato?
Parli di potere effimero... forse, ma tieni in considerazione che se per me
o per te č esaltante un dialogo o una descrizione di Torment (o Fallout,
ecc..) per altri potrebbe esserlo una nuova arma appena trovata con cui fare
i ganassa con i propri compari ^__-
Capisco anche di aver scritto ovvietą e che il tuo post debba essere letto
nell'ottica del "secondo me", ma credo anche che qualcuno potrebbe pensarla
diversamente.
Bye! :)


Sì appunto alla fine diventa solo una ricerca dell'item più potente,
c'è chi si diverte così c'è chi no, io penso che, almeno per me, dopo
poco viene a noia andare in giro col solo scopo di trovare item.


<"La stessa cosa si puo' dire di Might & Magic: se l'unica cosa che devo
fare e' massacrare la gente (e M&M E' un Diablo in soggettiva) ESIGO
che ci sia almeno una grafica -buona- e non una che sarebbe stata gia'
vecchia all'epoca di Duke Nukem 3d.."
Scusa è io gioco allegramente sia a Diablo che a Baldur's Gate e credo che
alla fin fine il motivo sia che non me la tiro, come invece fanno i puristi
che disprezzano tutto ciò che non è "puro" come loro..In Diablo e Diablo 2
non si deve solo massacrare gente come pure negli RPG non si deve solo
parlare come a gente che non esiste, o negli shooter solo sparare a manetta.
Evitiamo le banalizzazioni. Ci sono giochi che pur non essendo degni
dell'attenzione dei sommi sacerdoti per via di limiti "culturali" (per i
"santoni" Diablo è roba da plebe a quanto pare) riescono ad evocare
atmosfere e situazioni avvincenti, punto. Stiamo parlando di giochi rega.
NB: e poi c'è modo e modo di massacrare la gente (nei giochi, checcapisci
giornalista impiccione...)

<"Una difficoltà più elevata già dal lvl normal non avrebbe guastato,
non credo che tutti abbiano la voglia di rigiocarselo tutto a livello
incubo e poi anche a livello inferno sopratutto in single player. Il
gioco è sempre quello, le quest le stesse, vai avanti solo per trovare
nuovi item e per mettere qualche punto in più nelle skill.
Magari su BN è diverso perchè entra in gioco la componente
divertimento data dal stare in compagnia di altre persone, per adesso
cmq BN ha seri problemi."
Forse c'è un equivoco: chi non vuole giocare su battlenet cosa fa? Usa il
single player a normal-incubo-inferno come palestra per pomparsi in vista di
partite in rete locale o via modem...e poi scusa ma ci sei andato a
nightmare? No dico a me mi fanno il culo di brutto nell'atto II....ed è
bellissimo raccogliere la sfida. Diablo poi è sempre stata una eterna
ricerca di items sempre migliori...è uno degli aspetti positivi del gioco:


i ganassa con i propri compari ^__-
Quello che ho detto per Diablo si puo' applicare anche a Torment o
insomma a qualsiasi altro gioco che permetta una crescita virtualmente
infinita (e cioe' i giochi dotati di Respawn).
Pure io in Torment mi posso mettere in Carceri a "ripulirlo", cambiare
locazioni e rifarlo all'infinito per arrivare chesso' al 30mo
livello.. Ma non me lo metto certo a fare perche' non e' questo lo
scopo del gioco (in Torment). 
In Diablo 2, per -me- era quello di uccidere Diablo e dopo aver visto
la cutscene, ho visto tutto quello che potevo vedere.. magari lo
rigiochero' con qualche altra classe quando non avro' nulla da fare o
lo giochero' in mp, ma non mi mettero' certo a fare il gioco in
nightmare e hell per arrivare a chissa' quale livello..


atmosfere e situazioni avvincenti, punto. Stiamo parlando di giochi rega.
Certo ma questo discorso "apologetico" sarebbe stato casomai piu'
adatto qualche anno fa quando si discuteva se Diablo 1 fosse stato o
meno un CRPG. Quello che dicevo io era tutta un'altra cosa :-)


 flammatemi prima di stasera...)
Fanculo, non potevi scriverlo all'inizio del post?
Vabbè.
Cla.

Sul discorso della noia durante la ricerca di nuovi items non hai tutti i
torti..in effetti io mi diverto lo stesso perchè sono in competizione con
mio fratello ed i miei amici su chi, quando ci si vede in LAN, riesce a
menare meglio le mani..

 flammatemi prima di stasera...)
Anche se sei partito te lo dico lo stesso. Complimenti. Una disamina
perfetta, il tuo discorso (eccezion fatta per le opinioni personali) non fa
una piega.
Ezechiele 25,17

 Night
 
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