Newsgroup: it.hobby.scacchi
Titolo: comandi di chess.net


dyn...@iol.it
Per ottenere la lista dei comandi supportati digita "help commands"; a
questo punto per ciascuna della voci che compare in lista puoi ripetere
"help <nome comando>" per informazioni sulla sintassi e sugli effetti del
comando, in alternativa puoi anche usare "mailhelp <nome comando>" per
ricevere via e-mail l'help del comando in questione e leggerlo con calma.
Ciao.
--
   o   o
o / \ / \ o  Luca Dormio
  \ - - /    
ldo...@tin.it
 (real email address)
   =====
Chess.net ID: Luca_b3
FICS ID: LarsenB
Yahoo! Chess ID: Larsen_b3
Zone ID: Luca_b3


Qualcuno li ha gia raccolti in formato testo ?
grazie
ciao Max

ciao Max
Puoi provare a questo indirizzo 
http://www.freechess.org/
Sotto la sezione Help puoi consultare la guida dei vari comandi; anche se in
realtà sono i comandi dei server FICS, per il 90% sono identici a quelli di
chess.net



--
Posted from 
mail.tin.it
 [194.243.154.49] (may be forged)
via Mailgate.ORG Server - 
http://www.mailgate.org


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Si puo' giocare anche senza pagare: basta rassegnarsi ad essere denominati
"guestxxx".
Non so se e' questo che intendevi per "collaborazione esterna", comunque
qui sotto allego l'help in italiano di ICC.
Su ICC io sono presente col nome di Paolone (io HO pagato :-(
****** ICC HELP ITALIANO ******************
Chess Club (ICC). All'ICC puoi giocare a scacchi, ot-
tenere un punteggio, guardare le partite di altri giocatori, analizzare
par-
tite, partecipare ad un gran numero di eventi speciali e tornei e conoscere
persone da tutto il mondo. Migliaia di persone (molte di loro con scarsa
es-
perienza di computer) hanno giocato milioni di partite all'ICC. Questa nota
ti illustrera' le possibilita' dell'ICC e come poterle utilizzare.
Ecco l'indice del contenuto di questa nota:
0. Introduzione
1. Come sapere cosa sta accadendo su ICC
2. Come comunicare con altri giocatori
3. Importanti proprieta' di giocatori e partite
4. Come iniziare una partita
5. Come giocare una partita
6. Come finire una partita
7. Come osservare una partita
8. Come reperire ulteriori informazioni
9. Come contattare l'ICC
0. Introduzione
Ecco di seguito alcune delle possibilita' che l'ICC puo' offrire:
* ICC ti aiuta a trovare un avversario adeguato al vostro livello di gio-
co ed agisce come arbitro: controlla la legalita' delle mosse, gli oro-
logi e le offerte di partita patta. Determina l'esito delle partite
(scacco matto, stallo, patta per ripetizione, ecc.)
* E' possibile comunicare in molti modi. Tra questi citiamo la possibi-
lita' di commentare o discutere di partite che si stanno osservando,
la possibilita' di rivolgersi ad un gruppo di persone grazie a canali
dedicati a specifiche questioni ed al canale d'aiuto, la possibilita'
di comunicare "uno-ad-uno" e la possibilita' di inviare un messaggio
ad un altro giocatore anche se, al momento, egli non e'connesso.
* L'ICC fornisce anche un piccolo archivio per ogni membro. Esso inclu-
de un punteggio ICC del giocatore che viene determinato automatica-
mente (in varie categorie), una storia delle partite piu' recenti, in-
formazioni biografiche e una delle partite preferite. Esiste inoltre
un grosso archivio relativo a tutte le partite giocate all'ICC da Gran
Maestri e Maestri Internazionali sul quale e' possibile effettuare
ogni tipo di ricerca.
* L'ICC fornisce un programma di interfaccia grafica per tutti i maggio-
ri tipi di computer (Unix, Windows, DOS, Amiga, Macintosh e NeXT).
Questo programma consente di visualizzare una o piu' scacchiere grafi-
che e permette di eseguire le mosse usando il mouse.
Puoi operare all'ICC usando una serie di comandi che possono essere immessi
dalla tastiera. Alcune interfacce grafiche possono ridurre l'esigenza di
di-
gitare i comandi ma, in ogni caso, tutti i comandi possono essere usati con
qualunque interfaccia.
Esiste una funzione di "aiuto in linea" per ciascun comando. Digitando, per
esempio, "help seek" vi verra' visualizzato il file di aiuto per il comando
"seek". Digitando "help" senza nessun altro argomento vi apparira' l'elenco
di tutti i file di aiuto dei comandi ICC.
Lo scopo di questa nota e' di introdurti nel set di comandi dell'ICC. In
que-
sta nota vengono date informazioni sufficienti affinche' tu possa iniziare
ad operare con l'ICC. Facendo esperienza imparerai gradualmente a
utilizzare
anche le sue possibilita' piu' sofisticate. Per iniziare ad operare con
l'ICC
bastano pochi minuti. (Il processo per ottenere ed installare l'interfaccia
grafica viene spiegato in un'altra documentazione. I comandi di seguito de-
scritti valgono per qualunque interfaccia utilizziate.)
1. Come sapere cosa sta accedendo su ICC
I comandi principali per scoprire cosa sta avvenendo su ICC sono:
who, finger, games
Per conoscere tutti i giocatori che, attualmente, sono connessi all'ICC
digi-
tate "who". Questo comando accetta anche un gran numero di parametri. Di
se-
guito esamineremo solo alcune delle possibilita' piu' usate del comando
"who"
("help who" vi dara' ovviamente tutti i dettagli).
who ab
Mostra tutti i giocatori disponibili per una partita ("a" sta per
available=disponibili) e li mostra indicando il loro punteggio in
blitz ("b" sta appunto per blitz). Questo puo' essere utile se sta-
te cercando qualcuno per una partita blitz.
who T
Mostra tutti i giocatori titolati (GM, IM, FM, ecc)
who c0
Mostra tutti i giocatori che sono nel canale 0. Questo canale e'
riservato agli amministratori del sistema che potranno aiutarvi
per qualunque vostra esigenza.
who 17
Mostra il primo settimo della graduatoria di tutti i giocatori del-
l'ICC ordinati per il loro punteggio.
Ecco un esempio del risultato del comando "who c2" che mostra i 29
giocatori
attualmente presenti nel canale 2.
2607.Dr(GM) 1822^Gfile 1490^MrBrownstone 1383:indigo(*)
2371:JDoss(*) 1719^MrBigMan 1487^Trident 1258^blade
2161^Pinky(C) 1719^spin 1464:zwischy 1091^damir
2027#acz 1616^shadami 1437.hammermeister 2353:ROBOadmin
1876 Drummerboy 1506^quark(C) 1396:Wendigo(*) 1328^MasterDutch
1875^JNM 1502^dysan 1221 magneto ++++.gost
1844:Zek(*) 1494:Shims 1125 greylock ++++.guest103
1833 CDavis(*)
29 Players displayed (of 179). * = Admin. C = Computer.
Alla sinistra di ogni nome mostrato puoi trovare il punteggio (o "----" se
il giocatore non hai mai giocato, "++++" se il giocatore non e' registrato
-- vedere piu' avanti). Tra ogni nome ed il relativo punteggio vi e' un
sim-
bolo che indica lo stato attuale del giocatore. Dr(GM) non ha eseguito
alcun
comando negli ultimi 5 minuti (come indicato dal ".") JDoss non e' disponi-
bile per giocare (come indicato del ":") Pinky (C) sta giocando (come indi-
cato dal "^") e acz sta esaminando una partita (come indicato dal "#").
Sulla destra di alcuni dei nomi ci sono alcuni simboli tra parentesi.
Questi
sono i titoli dei giocatori. Ecco un elenco di questi titoli:
GM Gran Maestro
IM Maestro Internazionale
FM Maestro FIDE
WGM Gran Maestro donna
WIM Maestro Internazionale donna
TD Direttore di torneo
C Computer
* Amministratore (abbreviato in "admin")
Per reperire le informazioni relative ad un giocatore specifico e'
possibile
usare il comando "finger". Ecco il risultato del comando "finger rumpole":
Information about Rumpole(FM) (Last disconnected Thu Jun 06 96 01:26):
rating [need] win loss draw total best
Wild ---- [6] 0 0 0 0
Bughouse ---- [6] 0 0 0 0
Bullet 2008 72 89 8 169 2119 (16-Nov-95)
Blitz 2375 461 514 131 1106 2463 (07-Jun-95)
Standard 2420 [6] 4 4 2 10
Glicko 2125 ( 67)
1: I like 5 3 and 2 1.
2: Please no 3 0 challenges.
3: That means you!
4: 5 2 is okay
5: 6 0 is okay
6: Why bother to play 3 0 4 0 ?
Le linee intitolate "Wild", "Bughouse", "Bullet", ecc sono i punteggi nelle
5 diverse categorie, completati con il numero di vittorie, sconfitte e
pareg-
gi in ciascuna categoria. (la colonna [need] indica quante partite il
gioca-
tore deve giocare per essere "active" in questa categoria. Maggiori
dettagli
a riguardo al punto 3). Un punteggio con "----" indica che il giocatore non
ha acquisito alcun punteggio in quella categoria. 
Sotto le informazioni sui punteggi ci sono delle note personali del
giocato-
re. Puoi scrivere quello che vorrai nelle tue note personali. Rumpole ha
de-
ciso di indicare i tempi di gioco che preferisce nelle sue note. (Il signi-
ficato del tempo "5 3" verra' chiarito piu' avanti) Per memorizzare queste
note si utilizza il comando set (per esempio: "set 1 I like 5 3 and 2 1.")
Nota: Una caratteristica utile e' che tutti i comandi possono essere abbre-
viati rimuovendo i caratteri dal fondo. Il sistema fara' del suo meglio per
capire le tue intenzioni. Per esempio "w" oppure "wh" sono abbreviazioni
per
"who", "fi" e' un'abbreviazione di "finger", ecc. Anche i nomi dei
giocatori
possono essere abbreviati allo stesso modo, inoltre non viene fatta alcuna 
differenziazione tra minuscolo e maiuscolo. ("Darooha" e' lo stesso di
"darOOha")
Il comando "games" mostra le informazioni circa le partite in corso. Ecco
una
parte del risultato di "games":
40 2041 Jonus 1977 capivara [ br 5 0] 4:20 - 4:42 (38-37) W: 11
24 2187 buctooth 2518 ratbert [ br 5 5] 4:51 - 4:24 (39-39) B: 10
47 1699 Karpov 2744 Kamsky [ sr120 0] Ex: (adj) Karpov Kams W: 57
48 games displayed (45 played, 3 examined).
Per riepilogare tutte le informazioni vediamo la prima linea da destra a
si-
nistra: il numero della partita e' il 40.
Jonus gioca con il bianco e capivara con il nero. Il punteggio in blitz di
Jonus e' 2041 mentre quello di capivara e' 1977. La partita e' un blitz ed
e'
"rated" (cioe' con perdita o guadagno di punti). Il tempo di gioco e' di 5
minuti senza incremento (o meglio con 0 secondi di incremento per ogni mos-
sa). Attualmente l'orologio segna 4:20 per il bianco e 4:42 per il nero. La
mossa tocca al bianco che dovra' fare la mossa n. 11. (La sezione 3 spiega
piu' dettagliatamente le categorie di gioco ed il tempo)
Altri comandi per visualizzare le attivita' in corso sono:
in, all, up, stat.
2. Come comunicare con altri giocatori
Tra i comandi che controllano le comunicazioni i piu' importanti sono:
tell, +ch, -ch, shout, sshout, i, say, kibitz, whisper, mess
"tell Doggie Hello!" invia al giocatore Doggie il messaggio "Hello!". Se al
posto del nome del giocatore si mette "." il messaggio viene inviato al
gio-
catore oggetto dell'ultimo comando "tell". "tell" come ogni comando puo'
es-
sere abbreviato. In questo caso e' sufficiente "t". Dato l'uso comune e'
stata
realizzata una via ancora piu' breve. ".hello" equivale a "t . hello"
Tell viene anche usato per parlare ad un intero canale. "tell 1 How do I
resign?" inviera' il vostro messaggio a tutti i giocatori sul canale 1,e
ri-
petera il numero del canale ed il numero di persone che hanno visto il vo-
stro messaggio. Il vostro messaggio apparira' nel canale 1 come:
Doogie(1): How do I resign?
Per accedere al canale 1 digitate "+ch 1". Per abbandonare il canale 1
digi-
tate "-ch 1". In ogni caso il canale 1 e' il canale di aiuto. Molte persone
saranno liete di aiutarvi per ogni problema relativo all'uso dell'ICC.
"shout Hello!" invia il messaggio a tutti i giocatori (Attualmente, pero'
ogni giocatore ha la possibilita' di disattivare il ricevimento di messaggi
shout). Il comando "shout" risponde con il numero di giocatori che hanno
ricevuto il messaggio. Solo i giocatori registrati possono usare il comando
"shout". Il comando "i" e' una forma particolare del comando "shout". "i
like
chess!" generera' il messaggio "Darooha likes chess!", se il tuo nome e'
Darooha.
"say Hello!" invia il messaggio al tuo avversario (se stai giocando) oppure
al tuo ultimo avversario (se non stai giocando).
"kibitz Hello!" invia il messaggio a tutti i giocatori e agli osservatori
del-
la partita che stai giocando o osservando mentre "whisper Hello!" fa lo
stesso
ma soltanto agli osservatori. 
"mess darooha I want a tic-tac-toe feature" lascia un messaggio per il
gioca-
tore chiamato Darooha. Quando egli si collegera' lo ricevera'.
3. Importanti proprieta' di giocatori partite
Ci sono due tipi di giocatori all'ICC: registrati e non registrati. Per
tutti
i giocatori registrati viene mantenuto un archivio. (Molte di queste
informa-
zioni possono essere viste con il comando "finger". Altri comandi che
visua-
lizzano parti di questo archivio sono "hist", "logo" and vars".)
Una partita all'ICC puo' essere classificata in vari modi. Puo' intanto
esse-
re "rated" oppure "unrated". Il risultato di una partita "rated"
influenzera'
il punteggio dei giocatori coinvolti mentre quello di una partita "unrated"
no. Solo i giocatori registrati possono giocare partite "rated". La
classifi-
cazione delle partite si divide in "bullet", "blitz", "standard", "wild" e
"bughouse".
Il tempo di gioco di una partita e' costituito da due parti: il tempo
inizia-
le e l'incremento. Il tempo iniziale di una partita e' il numero di minuti
con
cui parte l'orologio. L'incremento e' il numero di secondi che vengono ag-
giunti all'orologio dopo ogni mossa.
Le categorie di punteggio "bullet", "blitz" e "standard" sono determinate
in
base al tempo di gioco. Viene definito un tempo "etime" che e' ottenuto
come
somma tra il tempo iniziale e 2/3 dell'incremento. Percui una partita che
ab-
bia come tempo di gioco 2 12 avra' un "etime" di 10. Una partita con un
tem-
po di gioco 5 0 avra' un "etime" di 5. Le categorie di punteggio sono
defini-
te come segue:
bullet - etime minore di 3
blitz - etime minore di 15 e maggiore o uguale a 3
standard - etime maggiore o uguale a 15
Le rimanenti categorie di punteggio sono per forme non-standard di scacchi
in
cui la posizione iniziale sia differente (wild) o in cui due giocatori
formino
una squadra (bughouse). A questo riguardo ti rimandiamo ai file "help wild"
e
"help bughouse".
Perche' un giocatore possa essere considerato attivo in blitz deve giocare
al-
meno 8 partite per mese. (I giocatori inattivi non appaiono ne' nell'elenco
dei migliori giocatori ne' nella graduatoria - comando "rank")
4. Come iniziare una partita
I seguenti comandi controllano l'inizio di una partita:
open, seek, play, match, accept, decline
Ogni giocatore puo' essere "open" oppure "closed". Il comando "open"
alterna
i due stati. (Anche il comando "set open 1" attiva lo stato "open" mentre
"set open 0" attiva lo stato "closed".) Un giocatore "open" e' un giocatore
interessato a giocare, uno "closed" no.
Il comando "seek 3 5" comunica un annuncio a tutti i giocatori "open" che
tu
sei interessato a giocare una partita con un controllo di tempo di gioco di
3
5. L'annuncio che essi vedranno apparira' grosso modo cosi:
Darooha (1435) seeking blitz 3 5 rated ("play 8" to respond)
A questo punto chiunque puo' rispondere digitando "play 8", iniziando cosi'
una partita "rated" con il controllo tempo indicato.
Se Darooha avesse voluto giocare una partita "unrated" avrebbe dovuto usare
il comando "seek 3 5 u". Il comando "seek" puo' essere utilizzato per
indica-
re anche un range di punteggio, come spiegato in "help seek". Puoi anche
pre-
disporre anche piu' di una richiesta, ed il comando "unseek" le rimuovera'
tutte. Il comando "sought" visualizza tutte richieste attive.
Un modo completamente differente di iniziare una partita lo si ha usando il
comando "match". "match Doggie 2 8 r" propone una partita "rated" con
Doggie
con un controllo di tempo di 2 8 (blitz). La "r" indica "rated", una "u"
indi-
cherebbe "unrated".
L'esecuzione di questo comando inviera' a Doggie un messaggio che la sfida
e'
stata attivata.
Doggie potra' a questo punto accettare la partita con "accept Darooha"
(sempre
che il tuo nome sia Darooha) o con "accept" solamente se Doggie ha soltanto
la
tua sfida attiva.
Doggie potra' anche declinare la sfida con "decline" o "decline Darooha".
C'e' inoltre un sofisticatissimo sistema per filtrare le sfide che ti
vengono
rivolte. Puoi definire la tua formula, vedere "help formula", per
restringere
il tipo di partite che sei interessato a giocare. Tutto questo viene
ulterior-
mente ristretto dalle tue variabili "wopen" e "ropen".
"pending" mostra tutte le richieste di partite che hai attive.
5. Come giocare una partita
Probabilmente utilizzarai una interfaccia grafica per giocare le tue
partite
all'ICC. In questo caso ti bastera' semplicemente usare il mouse per per
indi-
care quale pezzo muovere e dove muoverlo. L'arrocco viene indicato con la
mos-
sa del re. Qualora tu non stessi usando una interfaccia grafica, puoi
sempre
muovere i pezzi indicandone il nome e la mossa. L'ICC usa una notazione
alge-
brica estesa. Le maiuscole sono come sempre ignorate.
Esempi:
e5 un pedone muove o cattura in e5
f8=n un pedone muove in f8 e viene promosso a cavallo
d3-e4 muove o cattura da d3 ad e4
Nh2 muove il cavallo in h2
ngh2 muove il cavallo posto sulla colonna g in h2
n4h2 muove il cavallo posto sulla riga 4 in h2
ng4h2 muove il cavallo da g4 a h2
nxp cattura il pedone con il cavallo
xp cattura il pedone
nx cattura qualcosa con il cavallo
x cattura
Nel caso la tua mossa fosse ambigua ti verra' segnalato cosi come se la tua
mossa dovesse lasciare il re in scacco. L'arrocco corto e' indicato con
"o-o"
mentre l'arrocco lungo con "o-o-o". La promozione di un pedone e'
automatica-
mente a regina salvo diversa indicazione (per esempio "f8=n" come sopra de-
scritto)
La funzione "takeback" ti permette di rifare una mossa (sempre che il tuo
avversario sia d'accordo). Se desideri puoi dare piu' tempo al tuo avversa-
rio con il comando moretime ("moretime 38" dara' al suo orologio 38 secondi
in piu').
Durante una partita il comando "pending" ti mostrera' tutte le offerte di
patta pendenti nonche'le possibilita' di patta (come la regola delle 50
mos-
se).
6. Come finire una partita
Una partita puo' essere ultimata in vari modi. Un giocatore puo' subire
scacco
matto, stallo o puo' disconnettersi (cosa sinceramente sconsigliata) o la
partita puo' finire per mezzo di uno dei seguenti comandi:
resign, flag, draw, adjourn, abort
"resign" abbandona la partita che viene vinta dall'avversario
"flag" assegna la partita all'unico giocatore che ha ancora tempo sul
crono-
metro. (Se entrambi hanno ancora tempo, non accade nulla, se nessuno dei
due
ha ancora tempo la partita e' patta.) Da notare che a causa dell'incremento
il tempo puo' andare in negativo e poi di nuovo in positivo. L'unica cosa
ri-
levante ai fini del comando "flag" e' l'ammontare del tempo al momento
della
esecuzione - se e' positivo il giocatore viene considerato a posto. E'
infine
da notare che il comando "flag" puo' provocare (se il tuo tempo e' finito)
la
tua sconfitta.
Il comando "draw" finisce la partita in pareggio se si verifica una delle
se-
guenti condizioni: c'e' una offerta di pareggio pendente (il tuo avversario
ha
eseguito il comando "draw"), la posizione attuale si e' ripetuta almeno due
volte in precedenza o ci sono state 50 mosse a testa prima della posizione
attuale senza catture o avanzamenti di pedone.
"adjourn" ha valore soltanto se entrambi i giocatori danno il comando entro
la
stessa mossa. In questo caso la partita viene salvata per essere finita in
se-
guito usando il comando "match".
Il comando "abort" propone al tuo avversario di terminare la partita senza
nessuna variazione dei punteggi. Se, come per i comandi "draw" e "adjourn"
en-
trambi i giocatori eseguono il comando "abort" nella stessa mossa, la
partita
viene annullata.
Se il tuo avversario ha finito il tempo tu puoi annullare ("abort") o
aggior-
nare ("adjourn") la partita senza che lui debba dare lo stesso comando.
7. Come osservare una partita
Ogni partita ha un numero. Questo numero viene mostrato sulla sinistra di
ogni
linea prodotta dal comando "games" e viene anche visualizzato ogni volta
che
viene presentata qualsivoglia informazione relativa alla partita.
E' possibile guardare l'evoluzione di una o piu' partite. Questa operazione
viene chiamata osservazione. Se stai osservando una partita il tuo video
vie-
ne aggiornato ogni volta che qualcosa nella partita cambia. I comandi che
go-
vernano questo processo sono:
observe, unobserve, allobservers, moves, oldmoves
"observe 2" attiva l'osservazione della partita numero 2. Alternativamente
"observe Doggie" attiva l'osservazione della partita in cui sta giocando
Doggie. "Unobserve Doggie" termina l'osservazione di Doggie mentre
"unobserve"
termina tutte le osservazioni in corso.
E' da notare che anche questo comando (come in quasi tutti i comandi che
ac-
cettano il nome di un giocatore) il nome puo' essere abbreviato a patto di
non
creare ambiguita'. Quindi "o d" e' lo stesso di "observe Doggie" se non ci
so-
no altri giocatori il cui nome inizi per "D" o "d". Come tutti i comandi
an-
che questo non fa differenziazione tra maiuscolo e minuscolo.
Il comando "allobservers" abbreviabile in "all" elenca tutti i giocatori
che
stanno osservando delle partite. Se viene specificata una partita esso
elen-
chera' i giocatori che stanno osservando quella specifica partita.
Il comando "moves" lista tutte le mosse eseguite finora in una data
partita.
Il comando "oldmoves" elenca tutte le mosse eseguite nell'ultima partita
com-
pletata da un dato giocatore. Se non vengono indicati parametri essi
elencano
rispettivamente le mosse della tua partita corrente e le mosse della tua
ulti-
ma partita.
8. Come reperire ulteriori informazioni
Ci sono molte altre caratteristiche che non sono state descritte in questa
breve nota. Tutte queste sono spiegate in una serie di testi di aiuto che
pos-
sono essere ottenuti con il comando "help".
La lista completa di questi testi e' divisa in due parti. I testi che
descri-
vono i comandi possono essere elencati digitando "help" mentre i nomi dei
te-
sti relativi ad altre informazioni possono essere ottenuti digitando
"info".
Ecco una breve lista di alcune delle informazioni disposinibile nel sistema
degli aiuti.
"list" -- Come fare ad essere avvisato quando una certa persona si
connette,
oppure quando una certa persona inizia una partita, come evitare di giocare
con certi giocatori, come bloccare le comunicazioni da parte di alcuni
gioca-
tori, come creare degli "alias" che consentano di ridurre le cose
ripetitive
da scrivere.
"vars" -- Elenca tutte le variabili configurabili dall'utente. Queste con-
trollano parecchie funzioni come quando ricevere gli "shout", quando ascol-
tare i commenti ("kibitz") il tuo tempo di gioco preferenziale e molte
altre
cose.
"examine" -- Come puoi rigiocare (post mortem) le partite in ICC
"channel" -- Elenca i canali di particolare interesse con le relative
spiega-
zioni.
"set" -- spiega come definire le variabili e come predisporre le tue note
per-
sonali nella tua scheda
"libraries" -- Come gestire la tua personale libreria di partite
"search" -- Come ricercare nel grande archivio ICC di partite di GM e IM
"simul" -- come disputare partite simultanee
"event" -- Elenca gli eventi speciali previsti per la prossima settimana.
(Ti
vengono anche presentati all'atto della connessione.)
"tournament" -- Elenca i prossimi tornei e spiega come parteciparvi.
"bughouse" -- Spiega come giocare a "bughouse" o scacchi siamesi.
"fees" -- Spiega i costi di associazione
"register" -- Spiega come registrarsi
"interface" -- Elenca tutte le interfacce grafiche utilizzabili con l'ICC e
ti indica dove reperirle.
"formula" -- Come utilizzare il sistema di formula per ridurre le partite
che
ti vengono proposte
"ftp-hints" -- Come usare il sito ftp ed ottenere le interfacce.
"abuse" -- Indica quali sono le tecniche scorrette utilizzate dai giocatori
per aumentare il loro punteggio.
"atmosphere" -- La politica dell'ICC relativamente al linguaggio utilizzato
ed agli attacchi personali.
"definitions" -- Elenca alcuni termini a cui si fa normalmente riferimento
all'ICC
"rating" -- Descrive il funzionamento del sistema dei punteggi.
9. Come contattare l'ICC
Se hai domande o suggerimenti contattaci liberamente.
Posta elettronica.: 
i...@chessclub.com
Telefono..........: 
(515) 277-0867
 (USA)
Fax...............: 
(412) 362-4443
Indirizzo web.....: 
http://www.chessclub.om
Indirizzo postale.: ICC - 840 College St. - Pittsburgh, PA 15232 USA