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Titolo: finale di re alfiere e cavallo

salve!
sto studiando tale finale e dispero per la sua difficolta'. 
C'e' qualcuno che lo ha appreso a tal punto da averne ricavato una
regola generale e che abbia voglia di spiegarmela in due parole? L'unico
modo in cui riesco a mattare e' quando il re e' gia' in angolo...
Grazie in anticipo.
Fabio

 L'unico modo in cui riesco a mattare e' quando il re e' gia' in angolo...
La verità è dentro di te.
L'unico modo in cui PUOI mattare è quando il Re è nell'angolo del colore
dell'alfiere...
Ergo, costringi il Re ad andare in una delle due case d'angolo :)
LL cool *sicetsempliciter* radics
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non disperare,
se lo fai per imparare a coordinare i pezzi va bene,
(ma ci sono 1000 altri esercizi)
in pratica succede molto raramente di finire in un finale cosi,
a me non e' mai successo in 20 anni,
e poi, se hai poco tempo, meglio evitare,
se poi e' il tuo avversario ad avere poco tempo, potresti pensare di
usarlo per pattare  decidendo magari di togliere un pericoloso pedone. 
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 usarlo per pattare  decidendo magari di togliere un pericoloso pedone.
Io ci ho provato, ma il Pedone pericoloso era il mio. Nel senso che
sono riuscito a prendere matto nella casa di colore opposto
a quella dell'Alfiere (prima mi ha messo il Rein stallo => ho dovuto
avanzare il mio Pedone e...=> matto con il Cavallo!).
Ed era pure un semilampo!!
Ciao,
Marco.
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Do il mio consiglio piuttosto personale
Il segreto in se č cercare di portare il re avversario in uno dei 4 lati.
Per far questo č necessario coordinare adeguatamente i pezzi che riescono a
poco a poco a restringere lo spazio vitale del re avversario.
A quel punto esisono una serie di situazioni forzate che costringono il re
avversario all'angolo adatto. Per studiare questo tipo di matti ho trovato
moolto utile "Il gioco degli scacchi interamente visualizzato" di Oscar
Ghedina. Non l'ho trovato utilissimo per gli altri aspetti ma č
impressionante la spiegazione di questo tipo di finale. Con un pň di pratica
sono riuscito a mattare entro le 50 mosse praticamente sempre e da ogni
posizione provata.
Purtroppo sono da un casino di tempo che non mi esercito ed ormai nn ci
riesco piů :))
Ciao
by
Roby

 regola generale e che abbia voglia di spiegarmela in due parole?
In due parole non e' facilissimo, ma ci provo in qualche centinaio :-)
La procedura si puo' dividere in due fasi:
1^ fase: portare il R al bordo della scacchiera;
2^ fase: trascinarlo nell'angolo "giusto" e mattarlo.
La prima fase non e' formalizzabile molto semplicemente, comunque puoi 
seguire alcune regole:
- tieni A e C su case dello stesso colore e non troppo distanti, in modo 
da formare una barriera impenetrabile;
- manovra il R sfruttando l'opposizione in modo da sospingere il R 
avversario verso il bordo o la barriera di cui sopra;
- utilizza i momenti in cui il R avversario e' indietreggiato per far 
avanzare i pezzi, soprattutto il C che deve giocare piu' o meno sempre 
due mosse consecutive per restare su case del colore dell'A;
- resisti alla tentazione di dare scacco.
Probabilmente non otterrai la soluzione ottimale, ma in una ventina di 
mosse al max dovresti aver concluso la prima fase. La seconda invece si 
puo' descrivere in dettaglio (e' detta la "manovra di Tarrasch"). 
Immaginando che l'A sia quello sulle case chiare, che il R mattando sia 
il N e sia prossimo alla casa h8, e che tu voglia mattare in a8 (in h1 
e' lo stesso, mutatis mutandis), procedi cosi':
- il R deve stare in 6^ traversa;
- il C viaggia da f7 a d7 (a volte anche b7) via e5 (c5); infatti deve 
stare in 7^ su case chiare per controllare le case scure dell' 8^;
- l'A controlla le case chiare.
Per esempio, partendo da Rg6 Cg5 Ad3 contro Rh8 si puo' giocare:
1. Cf7+ Rg8 2. Rf6 Rf8 3. Ah7 {il RN e' gia' stanato} Re8 4. Ce5
Adesso se il RN cerca di tornare indietro con Rf8 segue 5. Cd7+ Re8 6. 
Re6 e tutto il baraccone s'e` avvicinato di due colonne all'angolo 
fatale. Bisogna invece evitare il panico se il RN tenta di scappare 
approfittando della lentezza del trasferimento dei pezzi bianchi verso 
l'ala di D:
4. ... Rd8 5. Re6 Rc7 6. Cd7 Rc6 {sembra che la fuga sia riuscita, ma la 
coordinazione A+C e' giusto sufficiente per impedirla; analoga manovra 
segue dopo Rb7} 7. Ad3 Rb7 {o Rc7} 8. Ab5 ed il RN torna mestamente in 
gabbia.
Il resto dovrebeb essere facile. La manovra di Tarrasch non dovrebbe 
prendere piu' di 12-15 mosse. In totale meno di 40 (in teoria dovrebbero 
bastarne 34 o 35 nel caso peggiore, se non ricordo male).
-- 
Enrico Smargiassi
http://www-dft.ts.infn.it/~esmargia

Bravo innanzitutto che lo stai studiando.Personalmente non sono
d'accordo con chi sostiene che"tanto non capita mai quindi non lo
studio".I finali spesso siamo noi a decidere di farli capitare,e queste
decisioni si basano spesso sulle conoscenze che realmente abbiamo.Per
esempio se sei SICURO di vincere un finale di Donna contro torre,in
alcuni finali di torre giocherai meglio,perchè non avrai"timore"di
dover entrare in un finale del genere,e magari può essere che l'unico
modo per vincere il tuo finale sia proprio forzare l'ingresso nel
finale detto sopra.La stessa cosa si può dire per il matto con alfiere
e cavallo.Ammettiamo che tu stia giocando un finale del genere(non
tanto improbabile):cavallo e alfiere e 1 pedone passato
pericolosissimo,e diciamo torre e due o tre innocui pedoni.Se non sei
sicuro di dare matto con cavallo e alfiere(dopo aver catturato i
pedoni)sarai estremamente limitato in questo tipo di finale:infatti per
vincere cercherai di evitare a tutti i costi il sacrificio della torre
sul pedone,cosa fuori della logica della posizione,e che ti renderebbe
la vittoria estremamente problematica.Se invece sai di dare matto in
quel finale,e alla svelta,giocherai giustamente per guadagnare la
torre.
I due esempi citati secondo me valgono per quasi tutti i finali,tranne
quelli veramente astrusi come che so Donna e alfiere contro 2 torri e 2
cavalli senza pedoni(quelli sì che sono più studio abbastanza fine a
se stesso,anche se secondo me sono cmq utili:insegnano molte cose sul
valore reciproco dei pezzi e delle loro combinazioni,le quali cambiano
il valore assoluto dei singoli...un po' come i composti chimici)
Io nel periodo che lo studiai mi allenai a darlo proprio nel numero
minimo di mosse,dalle posizioni iniziali più sfavorevoli,mi sembra
34,e anche con un po' di fortuna mi è capitato di utilizzare la
tecnica appresa poche settimane dopo in un semilampo,in un turno
decisivo contro Baldazzi;il finale era nella sostanza come ti ho detto
prima,anzi forse lui aveva 1 pezzo in meno,ma 2 o 3 pedoni di
compenso(anche questa possibilità piuttosto frequente)e senza indugio
sacrificò il suo unico pezzo sul mio unico pedone rimasto,convinto che
con pochissimo tempo(tra i 30 secondi e il minuto)non ce l'avrei mai
fatta a vincere,e invece dopo aver catturato i pedoni ho messo a frutto
tutto l'allenamento che avevo praticato.
Quindi fai bene a studiarlo.
Ma vengo alle regoli generali che chiedevi:
Intanto per studiarlo la cosa migliore che ti consiglio è di usare le
tablebases se puoi,perchè ti dicono in ogni posizione che imposterai
la mossa che dà matto più velocemente,ed è proprio QUELLA che dovrai
imparare a trovare"a istinto"ovviamente non ricordare a memoria.Prima
studio con tablebases inserite,poi pratica con fritz o
sparring-partner(ancor meglio)con successiva verifica alle tablebases.
prima regola:evitare che i pezzi si intralcino tra di loro.La
coordinazione è essenziale(un altro buon motivo per
studiarlo).Specialmente nella fase finale fai attenzione che A e C non
si pestino i piedi(di solito è il cavallo che potrebbe rischiare
di"oscurare" l'alfiere)
2°regola:quando devi costringerlo al bordo piazza A e C su case dello
stesso colore a distanza 1(es c4 ed e4,g3 ed e3 ecc):in questo modo
formano una barriera insormontabile;tale barriera ovviamente dovrà
avanzare;alcuni teorici hanno visto come in questo finale ci sia un
grosso triangolo nel quale è intrappolato il re che mano a mano si
restringe.
Un altro accorgimento è piazzare sempre,quando puoi,l'alfiere davanti
al tuo re.Guadagnarai automaticamente spazio.Fai solo attenzione allo
stallo,visto che quando sei arrivato al bordo una mossa del genere lo
provocherebbe.
Altra regola:se il suo re è andato verso l'angolo mortale,tanto
meglio,altrimenti non sarà difficile trasportarlo là.Tieni a mente
che il cavallo oscillerà tra la SETTIMA e la QUINTA traversa,partendo
ovviamente dalla casa da cui scaccerà il re
dall'angolo(f7,c7,c2,f2)non puoi sbagliare.poi oscillerà quindi da f7
a e5 poi da e5 a d7,poi da d7 a c5 poi eccezionalmente andrà in
a6(solo con scacco altrimenti rischieresti lo stallo)e non in c6 per
non ostruire l'alfiere,per il matto finale,che lo darà l'ALFIERE sulla
grande diagonale.
Il re deve appoggiare in primo luogo il cavallo,proteggendo i suoi
spostamenti in settima e bloccare le vie di fuga.Tieni presente che
seguendo alla lettera questa procedura ti sembrerà che il re avv. ti
scivoli via(dopo che porti il cavallo prima in e5 e poi in d7)ma questa
fuga è solo apparente:arriverà al massimo in c6 ma allora non dovrai
fare che un paio di mosse d'alfiere che non lo facciano scappare
ulteriormente(ad esempio col re in c6,Ad3! seguita da Ae4!)dopo di che
la manovra di matto ritornerà sui binari già visti.
Altra cosa da ricordare:dovrai fare diverse mosse
d'attesa(fondamentali),mi sembra 3 nella fase finale,ovviamente tutte
con l'alfiere,e le potrai trovare anche intuitivamente perchè quando
dovrai eseguirle il re e il cavallo staranno benissimo dove stanno.
Fai sempre attenzione allo stallo!
Buon Studio!
Michelangelo

Ah,la fretta!!!
Se avessi letto  prima con attenzione il tuo messaggio non avrei
scritto una 2°versione!:-)

Ergo, costringi il Re ad andare in una delle due case d'angolo :)
La fai facile tu :-)
ciao
Corrado