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Titolo: Come vincere col pezzo in piu': analisi di una partita.

Torniamo alla partita postata qualche giorno fa, e al punto in cui il
nero avrebbe potuto giocare la mossa decisiva.
1. d4 d5  2. Nc3 Nc6  3. Nf3 g6  4. a4
Io a questo punto avevo accennato ad un fumoso concetto di indebolimento
della casa b4.
Non sono dotato di poteri divinatori, pero' sono contento che la casa b4
sia una delle case chiave della combinazione finale.
...Bg7  5. Be3 Bf5  6. Ne5 Nxe5 7. dxe5 Bxe5 8. f4
Su questa mossa avevo commentato che si sarebbe venuta a creare una
debolezza nella casa e3.
Quello che avevo trascurato di sottolineare era invece il fatto che il
pedone f e' un pedone abbastanza pericoloso da muovere.
Chi segue i miei commenti, questa cosa l'ha recepita fin troppo bene, al
punto che a volte non spinge il pedone f neppure quando e' buona cosa
farlo.
In questo caso emerge in tutta la sua evidenza la pericolosita' di
questa spinta che lascia il re esposto ad un possibile scacco in h4.
Bf6 9. Nxd5 c6  10. Nb4 e5
Su questa spinta avevo commentato che fosse una buona idea, perche' in
aggiunta alla sua finalita' strategica di spingere un pedone in una casa
centrale,  cela una minaccia pericolosa, per difendersi dalla quale il
bianco dovra' perdere un tempo prezioso.
In altre parole: la spinta di per se' e' buona, e' maggiormente buona
perche' cela una minaccia che consente di guadagnare un tempo.
Se invece fosse stata giocata solo allo scopo di creare una trappola,
del tipo, "io la gioco, speriamo che ci caschi"; in questo caso sarebbe
meno buona.
Gli scacchi sono un gioco molto piu' profondo della semplice costruzione
di trappole.
Le trappole possono verificarsi spesso e volentieri, a volte persino
involontariamente, tra giocatori dilettanti, ma non e' questo lo scopo
del gioco.
Chi basa tutto il suo gioco su trappole non fara' molta strada.
11. fxe5 Bxe5 
E qui veniamo al punto. Ora il nero minaccia sia il pedone b2 che il Cb4
a causa dello scacco di donna in h4.
12. Rb1
Il bianco difende il pedone ma non il cavallo.
Il nero avrebbe quindi dovuto proseguire con Dh4+ seguita dalla cattura
del cavallo.
E la posizione che si va a generare e' facilmente trasformabile in
vittoria da parte del nero e ora vedremo come...
12...Dh4+
Qui il bianco ha due modi per parare lo scacco, scartando decisamente la
terza possibilita' di scappare di re che consentirebbe al nero di
giocare Td8 e  tanti saluti alla donna.
Direi che il meno peggio per il bianco sia la parata di alfiere, in
quanto la parata con g3 mi sembra ancora piu' disastrosa. Se g3, segue
Axg3+; hxg3 Dxh1  seguita da Ah3 e buonanotte.
13.Af2 Dxb4+
Se il bianco parasse di donna, il nero cambia le donne immediatamente e
poi forte della posizione di vantaggio sia materiale (cavallo in piu')
che  posizionale (totale controllo del centro) si limita ad un semplice
piano di sviluppo che prevede di portare immediatamente in gioco il
cavallo, e le torri  nelle colonne centrali, e a quel punto
semplicemente cambiando tutti i pezzi dell'avversario man mano che
questi entrano in gioco e si attivano.
Man mano che la posizione si alleggerisce, il nero riuscira' a
guadagnare spazio nel campo avverso ed attaccare pedoni, oppure a
cambiare tutti i pezzi  restando con il solo cavallo di vantaggio e
tanti pedoni per parte.
La partita, una volta ridotta a Re+Cavallo+pedoni da una parte contro
Re+pedoni dall'altra non ha storia: il nero riuscira' a catturare
qualche pedone  avversario in modo da aprire la strada ad uno dei suoi
pedoni che giungera' a promozione.
Per esempio: Dd2, Dxd2+; Rxd2 Td8+; Re1 (metterlo in c1 cambia poco)
Cf6. Il nero e' in grande vantaggio di sviluppo. Deve solo limitarsi ad
attivare i  propri pezzi e cambiare quelli avversari che man mano si
attivano.
Questo e' il semplice piano che deve adottare il nero.
Per contro il nero se intende abbozzare un minimo tentativo di difesa,
deve invece cercare di conservare i propri pezzi e tentare di cambiare
quanti piu'  pedoni possibile, in quanto senza pedoni da portare a
promozione, il pezzo in piu' del nero diventerebbe decisamente meno
efficace.
Purtroppo in questa posizione un simile piano difensivo e' evidentemente
senza speranza.
Cerchiamo allora di conservare almeno la donna e parare lo scacco con il
pedone.
14.c3
Il nero rientra nelle retrovie con la donna e si appresta a terminare lo
sviluppo giocando nelle prossime mosse il cavallo e una torre in d8,
quindi  l'arrocco.
Vediamo se c'e' un ordine preferenziale o la cosa e' indifferente...
14...De7
Ora il bianco si trova con la Tb1 attaccata.
La togliamo da li'?
15.Ta1 Td8; 16.Db3 direi unica casa.
16...Cf6 
Il nero non ha nessuna fretta, se segue il suo semplice piano. Se si
mette invece ad inseguire i pezzi avversari o a cercare una rapida
conclusione senza  prima portare in gioco il cavallo e la Th8, magari il
bianco trova qualche appiglio difensivo.
Il bianco deve cercare di tirar fuori i propri pezzi e togliere il suo
re di la'.
Quindi ora viene in considerazione di spingere il pedone e.
La spinta del pedone g per poter giocare l'alfiere in g2 e' meno buona
perche' il nero ha modo di rispondere con Ae4 e il re bianco resterebbe
al centro  della scacchiera.
Facciamo giocare al bianco e3, visto che e4 perderebbe il pedone, anche
se e3 blocca l'unico pezzo bianco in gioco.
17.e3
Il nero come gia' detto e ridetto a questo punto arrocca.
17...0-0
Ora tutti i pezzi del nero sono in gioco, il suo re e' protetto, il nero
continua comunque ad avere il controllo del centro, e adesso si puo'
cominciare a  giocare per prendere il sopravvento al centro e quindi
costringere l'avversario ai cambi per non soccombere.
Cominciamo col vedere di quali case dispone la donna bianca, che oltre
ad essere il pezzo piu' sviluppato, in quanto donna e' anche il pezzo
piu' mobile.
Direi che la donna bianca non ha molte case: tutte le case dove in
teoria potrebbe spostarsi sono controllate dal nero eccezion fatta per
la casa a2 che al  momento non ci preoccupa.
Che cosa puo' fare il bianco? Porta in gioco l'alfiere cercando di
arroccare alla mossa seguente.
18.Ac4
La mossa di alfiere non rappresenta una minaccia per il nero, tranne per
la pressione contro il punto f7 che pero' al momento puo' essere
considerata  trascurabile.
Quindi l'espansione del nero in questo momento si rivela piu' minacciosa
se va ad interessare l'ala di re bianca.
Una possibilita' potrebbe essere la mossa Cg4 che oltre ad impedire
l'arrocco a causa di un doppio attacco contro il ph2, minaccia anche la
cattura dell'Af2,  adescando in quella casa il re che deve concedere un
ingresso in d2 alla torre.
Giochiamo pertanto questa mossa di cavallo.
18...Cg4
Il bianco comincia a perdere colpi. Come puo' fare a fronteggiare e
respingere tutte le minacce?
Se arroccasse si esporrebbe ad un violentissimo attacco oltre a perdere
il pedone h2.
Vogliamo provare a controllare almeno la casa d2?
19.Td2
Secondo me non basta.
19...Txd2, Dxd2 (il re sta difendendo l'alfiere) Td8; 20.Db3 Cxf2;
21.Rxf2 Td2+
Il nero riesce ad entrare.
E adesso o il re mantiene la difesa di g2 rinunciando a far uscire la
torre, o torna in e1 col re, perdendo g2 e poi seguirebbe Dh4+, oppure
para lo scacco  di alfiere...
22.Ae2
E' giunto il momento di tornare ad occuparci della donna bianca, che
continua a non avere case.
Magari ci sono anche delle varianti di attacco che consentono al nero di
concludere anzitempo la partita, ma preferisco illustrare un metodo piu'
generico  basato sulla liquidazione.
22...Ae6
Dove va la donna bianca adesso?
Questa posizione racchiude il significato di vantaggio di spazio e
maggior controllo della scacchiera.
La donna bianca e' costretta a cercare il cambio. Mettiamola in b4.
23.Db4, Dxb4; 24.cxb4
E adesso il nero prosegue con la liquidazione, sfruttando il fatto che
l'alfiere e2 e' inchiodato.
24...Ac4; 25.Te1 Txe2+
Il nero liquida, senza pieta'.
26.Txe2, Axe2; 27.Rxe2
Il nero ha ottenuto quello che voleva. Restare col solo pezzo in piu'.
Ora comincia la fase finale che prevede il portare un pedone a
promozione.
Anche qui il nero non ha fretta: il bianco non ha pedoni pericolosi da
tenere a bada.
Si potrebbe anche andare a catturare quei pedoni bianchi gia' in presa,
ma non c'e' fretta.
Siccome l'alfiere da solo comunque non basta, il nero deve portare in
gioco il re.
27...Rg7
Diciamo che il bianco approfitta per spostare alcuni pedoni fuori dal
tiro dell'alfiere.
28.h3 Rf6; 29.b3 Rf5
Il nero ambisce a portare il re in e4 e poi, quando il bianco avra'
finito i pedoni da spingere, costringere il re a retrocedere.
30.Rf3 Ad6 
Concede una casa al re in caso di e4+, e attacca il pb4. L'idea e'
comunque quella di collocarsi in c5.
31.e4+
Il bianco approfitta per posizionare i suoi pedoni su casa bianca.
31...Re5; 32.b5 cxb5; 33.axb5 Rd4
Il nero e' passato, ora col re andra' a catturare i pedoni bianchi
indifesi e poi portera' il pedone a7 a promozione.
Il nero non potra' fare altrettanto nell'ala di re sia perche' c'e'
comunque un alfiere ad ostacolarlo, sia perche' dopo l'eventuale Rg5
segue f6 o h6,  sbarrando al re bianco ogni ingresso con i pedoni.
Questa partita e' solo un ipotetico seguito che sarebbe potuto
verificarsi a partire dalla posizione chiave della 12' mossa.
Le mosse che ho fatto giocare al bianco mi sembrano coerenti. Non
affermo con sicurezza che siano le migliori in assoluto, ma in ogni caso
la posizione del  bianco non puo' essere considerata difendibile.
Questo ipotetico sviluppo vuole solo essere una guida indicativa su come
deve porsi il nero in posizioni simili per trasformare nel modo piu'
semplice un  consistente vantaggio di materiale in vittoria.
-- 
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 19.Td2
mi sono perso qualcosa, non hai fatto 15.Ta1 ?
mi posti la tua sequenza che così posso seguire il resto?
io ho
1.d4 d5 2.Cc3 Cc6 3.Cf3 g6 4.a4 Ag7 5.Ae3 Af5 6.Ce5 Cxe5 7.dxe5 Axe5
8.f4 Af6 9.Cxd5 c6 10.Cb4 e5 11.fxe5 Axe5 12.Tb1 Dh4+ 13.Af2 Dxb4+ 14.c3
De7 15.Ta1 Td8 16.Db3 Cf6 17.e3 0-0 18.Ac4 Cg4
-- 
ciao, Vittorix

 nero avrebbe potuto giocare la mossa decisiva.
Grazie mille a Edoardo per le sue indicazioni generali sul comportamento da
tenersi (non mi erano affatto ovvie, sono *molto* principiante), che spero
di aver recepito, sia a Roberto per l'esempio pratico (che per ora ho solo
scorso velocemente, ma che domani mi accingerò a ricostruire su scacchiera
per apprezzarlo al meglio delle mie ridotte capacità). Credo in effetti che
questo sia un buon modo per migliorare, per noi principianti... Capita di
sapere alcuni principi fondamentali ma di non vederne l'applicazione, capita
altresì di vedere alcuni esempi tratti dalla pratica e non capire bene a
quali principi si rifanno (paiono in accordo con alcuni di essi, ma
addirittura in contraddizione con altri).
Dunque ancora grazie, apprezzo molto quello che fate per noi "novizi"
Andrea

 De7 15.Ta1 Td8 16.Db3 Cf6 17.e3 0-0 18.Ac4 Cg4
Sostituisci d2 con d1 nelle tre mosse successive e dovresti rientrare 
nel testo...

 Il nero ha ottenuto quello che voleva. Restare col solo pezzo in piu'.
ecco a questo punto a che principi generali si deve attenere il nero?
mi è capitato che in vantaggio di un pezzo ci fosse da approfittarne per
proteggere / rimuovere pedoni e l'avversario riuscisse sempre a
difendersi, giocando i pedoni a coppie o col re e io dovendo fare dei
giri con l'alfiere o col re, per prendere i pedoni da dietro, a volte
inutilmente
-- 
ciao, Vittorix

 inutilmente
C'e' da lavorare parecchio allora:
il pezzo preposto per andare a catturare i pedoni avversari e' il re.
Come e quando il re va a catturare i pedoni avversari dipende dalla
posizione.
In quella che si e' creata in questa ipotetica partita, ci sono due
pedini doppiati sulla colonna b da andare a catturare e mi sembra
alquanto banale il percorso.
Pero' se hai dei dubbi specifici vediamo di approfondire anche questo
aspetto.


 infatti per me è un mistero come puoi averlo pensato
La spinta in a4 in quella posizione non serve a niente e costa un prezioso
tempo di sviluppo. Ma c'e' un altro problema, che i principianti fanno bene
ad ignorare (per il momento) ma per chi ha un minimo di esperienza e'
lampante.
Premessa: i pedoni, a differenza di ogni altro pezzo, non hanno la
retromarcia. Una volta spinti, e' per sempre. Quindi, se proprio uno non sa
cosa fare (il che non dovrebbe mai accadere, ma questo e' un altro discorso)
MAI spingere pedoni, perche' si altera la posizione in modo irreversibile.
Nel dubbio, se proprio uno non sa cosa fare, muovere un pezzo, non un
pedone. In seguito, se ci si rende conto che tale pezzo stava meglio dov'era
prima, l'errore si puo' forse rimediare (sperando che l'avversario
tergiversi a sua volta). Con un pedone non si puo' mai rimediare.
Conclusione: un pedone sino a che sta in a2 puo' potenzialmente controllare
la casa b4. Ad esempio se il nero installa un proprio pezzo in b4 bastera'
giocare a2-a3 per scacciarlo; oppure sara' possibile giocare preventivamente
a2-a3 proprio per prevenire che in pezzo avversario possa portarsi in futuro
in b4.
Ma se il pedone e' gia'
stato spinto (senza motivo, oltretutto!) in a4, sara' ben piu' difficile
scacciare il
pezzo avversario. Nel caso specifico bisogna rimuovere il CC3 e poi spingere
c2-c3, il che gia' e' laborioso (e puo' diventare impossibile in certe
circostanze).
Ribadisco: il bianco non ha ottenuto davvero nulla a fronte della spinta in
a4. Non aveva senso e basta.
Ecco perche' un giocatore esperto nota immediatamente l'indebolimento
gratuito della casa b4.
Tutto cio' premesso, rimuovi tutto cio' che ho scitto: e' ancora presto per
parlare di case deboli.
Ciao
Edoardo

 nero avrebbe potuto giocare la mossa decisiva.
...
Veramente interessante, ho appena finito di "analizzare" questa ipotetica
partita su scacchiera, e mi ha tolto alcuni dubbi che avevo (prima di tutto
ho apprezzato la grande differenza tra finale di soli pezzi e finale di
pezzi e pedoni). Non sono sicuro che d'ora in poi sarò capace di obbligare
l'avversario a cambiare i pezzi, se questo mi sarà utile, ma qualcosa in
questo senso ho capito.
Aspetterò impaziente i commenti ad altre partite di principianti e magari
cercherò di giocare più con avversari umani che col computer, così avrò
qualche partita da sottoporvi... Il problema è che su internet non si trova
molta gente disposta a giocare con tempi sufficientemente lunghi. E a me
servono tempi lunghi, non conosco neanche una apertura mnemonicamente (ho
sempre odiato imparare le cose a memoria), e per applicare i principi o non
fare errori grossolani devo pensarci un po'.
Un'altra cosa... Credo che tra le mille lacune che ho, quella da colmare
prima possibile sia quella tattica. Ho scaricato gli esercizi tattici di
livello facile dal sito DejaScacchi... Credete sia un buon inizio? Credete
che al punto in cui sono (scarsissimo) mi serviranno? (Gli unici che prima
d'ora ho fatto sono quelli di "Lezioni di Scacchi" di Zichichi, e ho trovato
grande difficoltà a risolverli, almeno per alcuni)
Grazie e a presto
Andrea

 (scarsissimo) mi serviranno?
[cut]
Sicuramente, risolvere diagrammi penso sia uno dei sistemi migliori per
allenarsi ad analizzare, e quindi a migliorare tatticamente.
ciao
Peppe

 grande difficoltà a risolverli, almeno per alcuni)
Fa niente.
Chiudi il libro e riaprilo tre giorni dopo, stesso diagramma.
Non sempre e' necessario trovare le mosse giuste in una combianzione
tattica, generalmente e' sufficiente vedere tante posizioni di un certo
tipo e memorizzarne gli schemi.
Ricordare le circostanze in cui determinati colpi tattici si verificano
aiuta a trovarli anche nelle nostre partite.
A me capita sovente che le combinazioni che mi sfuggono nelle mie
partite sono quelle che seguono un tema che non avevo approfondito a
sufficienza guardando posizioni in cui si e' gia' verificato.
