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Titolo: A proposito dei file dell'informatore

Salve a tutti,
ho scaricato i 4 file dal sito suggerito da Ivo con tutte le partite dal n° 
1 al n°75. Visto che sono tutte partite di ottimo livello, mi è venuta 
l'idea di creare un albero delle aperture a partire dai quattro 
file...risultato: informant.ctg(un nome "fantasioso" :) ) di 68.3 MB!!! Ho 
usato la funzione "importa partite" con l'opzione "lunghezza relativa" 
fissata a 20. Fino ad ora avevo usato gambit.ctg, e come il nome 
suggerisce, è specifico in gambetti e aperture "particolari"...beh, ora con 
Fritz il gioco è cambiato notevolmente! Rimango cmq in attesa di poter 
scaricare il libro di Lunsen...sempre che sia mai esistito :)
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Saluti
CiccioSPICE

 fissata a 20.
Il problema è che le partite sono senza commenti e quindi nel tuo libro ci
saranno finite anche le supercappelle da due punti interroggativi :)
Alex

 ha scritto nel messaggio
news:OgIj9.153799$pX1.5...@news2.tin.it...

Certo, ma se la partita con la cappella poi sarà persa, l'albero di Fritz ne
terrà conto, dandogli una bassa ( o nessuna ) probabilità di venire giocata
:-P
Ciao, Ciro


Quello in realta' non e' un vero problema. Basta far giocare Fritz
contro se stesso od un altro motore un po' di volte, diciamo una
cinquantina di partite max, con il "learning" settato al massima, e
c'e' gia' buona speranza che le cappelle vengano tralasciate.
Saluti
Andrea Gatti.

 :-P
E chi dice che sarà persa? E se c'è lo zeitnot? E la controccappella? Io
metto solo in dubbio che si possa costruire un libro valido in questo modo.
Alex

 
Non credo che le cose funzionino così; la struttura dell'albero non è 
definita dalle annotazioni alla partita, bensì dalla frequenza con cui una 
mossa è stata giocata. Questa cosa è ovvia dato che che se fosse realmente 
come dici tu, una mossa segnata con "!!" sarebbe ottima...ma per chi? Per 
chi sta effettuando il tratto? Per il Bianco? Per il Nero? Se metto una 
annotazione questa è relativa al colore che ha il tratto...questo vuol dire 
che bisognerebbe creare 2 file(assurdo) oppure trovare un modo di 
valutarazione asimmetrico. Far riferimento alla frequenza di gioco e 
quindi, successivamente, alla percentuale di vittoria porta ad una 
selezione statistica rigorosa ed indipendente dal colore. In fondo annotare 
una mossa, in questo caso, significa scartare tutte le possibili 
alternative in una determinata posizione, il che vuol dire, far collassare 
un intero livello dell'albero ad un unico nodo, cioè, la mossa più 
efficace(secondo l'annotatore). Ma così facendo si potrebbe craere 
addirittura un paradosso: immagina che all'interno di un database ci sia 
una mossa brillante in apertura ma che è stata giocata in un songolo 
game...risultato? Si percorrerebbe una linea che non è statisticamente 
valida! Una cosa del genere, cioè annotare le mosse per costringere il 
motore a generare un albero con una "determinata tendenza", è fatta SOLO da 
Crafty e NON per il libro di base, ma UNICAMENTE per books, cioè quello 
modificabile dall'utente. L'annotazione viene, in questo caso, usata per 
"mozzare" totalmente alcune possibili risposte oppure imporne altre...ma è 
una forzatura che segue i gusti del giocatore...non ha nulla a che vedere 
con la qualità del libro che è rimasta inalterata(si modofca books.bin e 
NON book.bin che continua a memorizzare TUTTE le conoscenza acquisite).
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Saluti
CiccioSPICE