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Titolo: DeusEx finito

Ecco finito questo bel pezzo di software, finalmente un gioco che spodesta
half-life dal trono nella mia top fps list :)
100 carte e' costato e le valeva tutte anche di piu', l'idea di un fps-rpg
sembra assurda, un po' come mettere assieme quake e baldur's gate, eppure
gia' half-life era andato vicino abolendo la classica regola "se si muove
spara" (li valeva la regola "se si muove ed ha il camice bianco prima
ascolta e poi spara" >=)
Non mi pare il caso di analizzare il gioco dal punto di vista fps, primo
perche' gli fps in genere non mi piacciono (a parte Halflife e le vecchie
guardie come Doom), secondo perche' questo titolo ha ben poco in comune con
i detti titoli, il sistema di gioco ricorda piu' un thief dove pero' e'
fondamentale non solo rimanere non visti ma anche accoppare un po' tutti
prima di essere accoppati, insomma mi pare un thief un po' meno ragionato ma
decisamente meglio armato, comunque il gioco lascia liberi di seguire
veramente tanti stili diversi di gioco, dal cecchino incallito fino al
mini-rambo, che al piu' costa qualche reload in piu'.
Prima di andare all'aspetto rpg, che e' il punto piu' importante, si
dovrebbe tirare le orecchie alla ion-storm per aver creato un si bel
motore... buggato !!! Accidenti quanti errori ha la modalita' direct3d,
alcuni poi decisamente visibili ( !!! ) inoltre le musiche sono piuttosto
inadeguate in certi casi, mancano temi "d'azione" nei momenti critici, e
anche se alcune aree sono accompagnate decentemente alcune sembrano seguite
da musichette da "platform"... mah.
Passiamo all'aspetto rpg, questo gioco e' un davvero un fps-crpg ? Direi
proprio di si, certo e' gravato da una linearita' eccessiva, ma in compenso
questa linearita' e' supportata da un trama mozzafiato che obbliga il
giocatore a finire il gioco nel minore tempo possibile (e che, a dire il
vero supera i vari BG, BG2, paragonandosi, per il tagli cinematografico e un
Final Fantasy senza il Fantasy), e fa anche chiudere un occhio al gameplay
un po' ripetitivo del gioco, sebbene alcune missioni siano davvero uniche,
per lo piu' si tratta di andare avanti tra condotte d'aria e codici cifrati.
A rendere il tutto piu' gradevole comunque arrivano alcune "quest"
(sottomissioni) che spezzano un po' la situazione, gia' comunque piacevole e
intrigante specie per il fatto che, per risolvere le aree, si possono
applicare piu' approcci, dal tattico al fps-classico (a patto di un po' di
reload :)
L'interazione con il gioco e gli altri personaggi merita una citazione a
parte, certo un po' piu' scelta nei dialoghi avrebbe fatto molto ma molto
piacere, ma la mancanza non e' cosi' traumatica, visto che sono tutti
perfettamente plausibili (ovvero quando parlerete in genere JC dira' quello
che voi vorreste dire, almeno cosi' e' capitato a me), ma dove le scelte nei
dialoghi sono cruciali il gioco ce le fa fare cosi' come si deve ed a tutte
le azioni il gioco risponde concordemente, si ha un senso di profonda
partecipazione. Durante i combattimenti i nemici si comportano in maniera
decisamente reale, a volte si ha la sensazione che siano li davvero, dai
primi "terroristi" che si buttano in azioni assurde rispecchiando la loro
misera preparazione ai militari bastardissimi che non lasciano scampo. Una
nota negativa in tutto questo e' che i nemici non collaborano tra loro, sono
forti solo perche' veloci e precisi, in compenso, a differenza di altri
giochi che ho visto, non si colpiscono tra loro. Sono inoltre eccellenti le
loro reazioni "umane", quando vedono un morto si spaventano, se vengono
feriti fuggono e se sono tanti rompono, comunque non ho provato il gioco al
massimo livello di difficolta', dove, presumo, migliorino anche le reazioni
dei nemici.
Una nota merita anche il sistema di abilita' e potenziamenti, le prime sono
ben realizzate, e gli effetti davvero vistosi, anche se un po' piu' varieta'
avrebbe giovato, i potenziamenti presentano una varieta' notevole, ma alcuni
sono davvero pressocche' inutili e comunque l'energia, senza l'apposito
plug-in scende troppo rapidamente per giovarsene.
Insomma e' un gran bel gioco, che, con un po' di varieta' di gameplay in
piu' (e qualche traccia musicale diversa ^_^) avrebbe potuto restare ben +
impresso tra i vari BG & CO, dimostra in fondo che un crpg in 3d e'
possibile... e persino con tanto di pistole e GEP.
Night

half-life dal trono nella mia top fps list :)
[cut]
Ancora un grazie a NightRider per un bel post interessante da leggere.
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dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
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 Ancora un grazie a NightRider per un bel post interessante da leggere.
Non ti starai mica innamorando, vero?
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Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Planescape: Torment. Italian translation project
Supportate il nostro progetto, se sapete l'inglese o
sapete qualcosa di programmazione e volete darci una mano
contattatemi in e-mail

 Ciao - Pibaro
Night

Piuttosto non stara' mica ironizzando ? =P
Non sto nè ironizzando nè sono ricchione (ho anche la ragazza!!)
^___^, NightRider mi sembra del filone Avenger-iano e quindi ispira
parecchio per una rinascita del NG ;-))
Ave, ti ricordi? "<rumore del respiratore> NightRider, sento del lato
oscuro in te"  ;-))


oscuro in te"  ;-))
"Il lato oscuro e' potente in te..." ;-))
"Baldur's Gate leads to Fallout.. Fallout leads to Torment... Torment
leads to the DARK SIDE!" ;-)
(la frase originale era.. "Fear leads to hate... hate leads to anger..
anger leads to the Dark Side!") 
-- 
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at) 
multiplayer.it
  UIN: 1414193
                    ...FOR WE ARE MANY...

 "Critica alla ruolosita' pura"... altro che Heidegger ;-)
Ma ci tieni cosě tanto a farti odiare dalla gente?
^____^


^____^
Odiare e perche' mai? ;-)


...


 deux ex č sempre cosi scuro ???
Non ho giocato System Shock 2, ma dopo aver letto il tuo msg mi e' venuto un
Quoting Shock 56 =)
Night