Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: DAOC, deciso..

Allora, vorrei poter giocare a DAOC e , prima di procurami a casa una
connessione internet(attualmente posto dal lavoro), vorrei sapere alcune
notizie tecniche:
- Sul sito ufficiale di DAOC non ci sono notizie ne sul costo ne sulle
procedure di registrazione e/o utilizzo del servizio, dove posso trovarle?
- La parte client, si acquista o si scarica? In entrambi i casi, dove?Nei
negozi non l'ho mai visto.
- Quanto dovrebbe costare il gioco base? E il canone mensile?
- Quale è il server e il reame dove trovare giocatori Italiani?
Cristian Castellari dovrebbe saperne qualcosa...
- Ho sentito che tra poco dovrebbe uscire una versione Italiana. Se compro
quella in Inglese sarà poi patchabile con i testi in Italiano o mi conviene
aspettare?
CMQ, appena ho il sistema funzionante, mi faccio risentire per creare il
PG...
Ciao a tutti e grazie

 aspettare?
Qua non si parla di testi, visto che tutto il gioco e' basato sulla 
comunicazione fra giocatori. E' vero, ci sono delle quest che ti vengono 
assegnate dagli NPC, ma e' piu' il tempo che si passa a parlare fra giocatori 
umani.
Inoltre la versione ITA sara' giocabile SOLO sui server ITA (e, a questo 
punto, credo che sia mooolto meglio prendere la versione Europea, giocabile 
su server Europei, anziche' la versione ITA ristretta ad una piccolissima 
cerchia di giocatori) e quindi si parlera' Italiano. 
Secondo me e' meglio prendere in considerazione da subito la versione USA che 
ti garantisce migliaia di giocatori su ogni server fin da oggi, per un totale 
di quasi 20.000 collegati costantemente.
-- 
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari        ICQ UIN: 26018693 
\X/  
cris...@skyflash.it
 
skyfl...@hotmail.com

 aspettare?
No, se compri quella americana puoi giocare solo sui server americani. Vale
lo stesso per la versione europea (notizia ufficiale)

 Ciao a tutti e grazie
Prego.
P.S.: Il mio nome è Enoy (Chierico del 36), oppure Dreaden, sorcerer del 7.

Si questo è vero le due versioni non sono compatibili... pero io consiglio
di scaricarle da internet entrambe =)
Naturalmente io non l'ho fatto.. io compro sempre tutto originale ^.^'


 Naturalmente io non l'ho fatto.. io compro sempre tutto originale ^.^'
Certo, come no...


=P
"Cristian Castellari" <spam.y...@your.home> wrote in message
news:MPG.16aa68dcf...@news.aruba.it...


Cristian Castellari wrote:
Insisto nella mia 3° battaglia preferita, quella contro i mmorpg a
pagamento, non riesco proprio a capire come possiate sopportare di
pagare un gioco 2 volte...
Non è per fare il troll credetemi, però già io non riesco a sopportare
di pagarlo una volta, figuriamoci 2, ed escludo pure i costi di
connessione...
Ciao!!!
-- 
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
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Fondatore "Gilda dei non leggitori di subject"

 connessione...
Dai Tas, ora non esagerare!
Se un gioco a pagamento ti permette di avere delle cose che nessun gioco
gratuito potrà mai darti, io penso che sia giusto pagare... anche 2 volte.
Un mondo on-line persistente e fatto bene è obbiettivamente un costo, e
siccome il mondo in cui viviamo non è un mondo in cui la gente lavora 8 ore
al giorno gratis per avere un mondo vivo 24 ore su 24 si deve pagare.
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"

 wrote in message
news:Yj408.7763$sW5.3...@news2.tin.it...


qualcosa di gratis, tanto non muoio mica ^_^
Rispondo a te e Tass molto brevemente...
Se aveste giocato a questo tipo di giochi vi sarebbe estremamente chiaro che
la mole di lavoro necessaria a tenere in piedi questa formula videoludica,
con un decente servizio di gestione giornaliera e improvement costante, e'
IMPOSSIBILE da sostenere senza una modalita' "a pagamento periodico"...puro
e semplice...
Quindi scordati pure il tuo futuro in cui la concorrenza ti regalera' mesi e
mesi di gioco gratis comprando una scatolozza da 50 euro una volta
sola...semplicemente non esistera'...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/  
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/

 sola...semplicemente non esistera'...
Sono pienamente d'accordo. Se c'e' un mondo in evoluzione, con personaggi
che avanzano di livello, che vogliono nuove armi e magie, che vogliono nuovi
spazi di gioco, e' inevitabile avere un team di supporto molto articolato.
Chi non vuole pagare, prenda i giochi che non contemplino questa evoluzione:
ad esempio i vari Quake, Unreal, ecc...

Ho giocato a questi giochi.. hovisto shard morire perche non erano a
pagamento e i mancati introiti hanno fatto saltare i nervi ai gestori dei
server... ho lavorato alla manutenzioni di alcuni shard... ma rimango della
mia idea, il destino dell'informatica tutta è segnato da regole tanto
semplici quanto ferree. E sempre stato cosi e sarà cosi anche questa volta..
E cmq ... chi vivrà vedrà :P


 e semplice...
Guarda, io lavoro ufficialmente in campo informatico da un'annetto prima
era tutto, come dire, fai da te, mal retribuito e a tempo perso (anche
se la quantità del "tempo perso" era maggiore di quella dedicata alle
mie attività ufficiali...), il mio lavoro spazia dall'ambito
sistemistico-tecnico a sviluppo software soprattutto in campo web.
Amministro quotidianamente diversi server (non di gioco :) nel contempo,
quindi credo di avere un attimo di esperienza del campo, non in campo
videoludico sia ben chiaro.
Detto questo, visto che non credo che per mantenere alcuni server per
DoC o UO servano dei cluster o meglio ancora degli IBM S/390 o degli
X/900, non credo che questo comporti delle spese esorbitanti, certamente
le spese non sono nulle, ci mankerebbe...
L'aspetto di development legato al gioco, dai parliamoci chiaro, non è
che sia la fine del mondo, non stravolgeranno assolutamente nulla prima
di almeno 3 anni circa (stima spannometrica...), e l'unico impegno che
si trovano davanti è di aggiungere quest e qualche nuova abilità.
Secondo la stima del Castellari (che mi pare molto ben informato in
merito) sui server US si parla di circa 20.000 persone collegate
costantemente (e si parla della fase iniziale di lancio del gioco quando
i diffidenti sono ancora molti, non certo nella fase di massimo
splendore di un gioco) che moltiplicate per 11$ a persona fanno una
cifra di circa 220.000 $; ammettiamo che questa sia la cifra mensile che
entra nelle casse della software house, cazzarola (mi si scusi la
finezza :P) sono una marea di soldi, con questi non ci amministri
qualche server e non ci paghi una linea da qualche Mbit, ci paghi
realmente nel giro di qualche mese un S/390 e ci mantieni una line
Gigabit Ethernet, ah e tutto questo solo per il mantenimento del tutto,
escludendo i proventi della vendita dei client che quindi frutterà solo
per i suddetti 20.000 circa 1.200.000 $ (considerando 60$ il client...).
E la cosa che mi fa ancora più scompisciare è il fatto che tutto questo
sia fatto per un gioco che a sentire molti, non sembra nemmeno così
innovativo rispetto alla concorrenza...
Insomma, capisco che si debba pagare un gioco (nel nostro paese dato il
liv dei salari e tanti altri fattori mi sembra fin troppo caro già
quello...) però questo mi pare obbiettivamente troppo, una vera presa
per i fondelli, e pensare che c'è chi ha detto che comprare Wizardry 8
con le spese di spedizione che comporta è una follia...
Ah già, dimenticavo anche le spese di connessione, sappiamo tutti che la
banda non la regalano, specialmente nel nostro paese...
Ciao!!!
-- 
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
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 qualcosa di gratis, tanto non muoio mica ^_^
Cercate di mettervi in testa che un MMORPG non e' un volgare shooter, ma e' 
un mondo PERSISTENTE in cui ogni giorno vengono fatte aggiunte, create nuove 
zone, nuovi oggetti, nuove quest, risolti bug. 
Al contrario di schifezze quali Quake III & co, in cui basta un PC a fare da 
server per ospitare una decina di amici che si sparano addosso per 5 minuti, 
qua parliamo di MONDI quasi reali che vanno avanti con o senza la presenza 
nostra o di chiunque altro. Parliamo di server composti da diverse decine di 
computer ognuno, di molte persone PAGATE per amministrarli e per lavorarci 
sopra ogni giorno, per anni.
Sinceramente, credo che a questo punto chiunque sarebbe in grado di capire 
che un MMORPG deve essere pagato e non sara' MAI diverso.
IMHO, chi resta del parare opposto non ha ancora capito cosa sia DAVVERO un 
MMORPG (infatti leggo di gente che considera MMORPG anche Neverwinter Nights, 
cosa che non potrebbe essere piu' sbagliata).
O e' un noglobal, ma questo e' un altro discorso...


 con le spese di spedizione che comporta è una follia...
Io Wizardry 8 prima o poi lo prendero', ma vedi? Wizardry 8 prima o poi 
FINISCE, DAoC no...


 sopra ogni giorno, per anni.
Però tali persone nn potranno mai creare mondi belli come quelli visitabili
nei giochi single player sopratutto a livello di trama che scusa ma per
ma è ancora la cosa più importante in un gioco.
Ad esempio per me Max payne è il gioco più bello uscito per PC
quest'anno(anche se è OT)
non so se sei d'accordo per te sarà probabilmente Everquest.
ma mi spieghi se voglio giocare a un MMORPG mi basta un 56 k come hai detto
tu
ma il canone come lo pago?


Beh un po di esperienza la ho.. sia come giocatore che come sviluppatore che
come informatico in generale...
E' vero che a differenza di Quake III & co ( ai quali per altro non ho mai
giocato [e forse li si che non ho nessuna esperienza]) gli MMORPG
hanno un mondo dietro mooolto piu complesso ( il che equivale a dire
dispendioso, in tempo e denaro) per la loro preparazione ad un grande
pubblico.
Però sono altresì convinto che, cosi come e successo con gli abbonamenti
Internet begli ultimi 5 o 6 anni, i anche per i giochi on-line finiranno per
essere gratuiti...
Credo anche solo il fatto che i migliori shard italiani di UO (a livello di
rpg, perchè questa è la mia passione) abbiano dietro un sistema in cui non
viene spesa una lira, sia moto indicativo... Shard non ufficiali
naturalmente  che si basano sulla PASSISONE della gente che ci lavora sopra,
che fanno un lavoro massacrante ma gratuito...
Certo non potrà andare cosi anche per grandi masse,e  per i giochi sempre
più complessi che stanno uscendo... non credo infatti che si possano gestire
20 server con la sola passione... però da sempre i migliori sviluppatori di
software sono quelli che lo fanno per passione e non per soldi...
I server otterranno miglioramenti anche se non verrà pagata dela gente per
risolvere i bug... e la gente vertirà sugli shard gratuiti o meno costosi..
finchè la richiesta sarà tanto alta che diverranno tutti gratuiti.. e magari
mentre giochi alla taverna di Britain,  ti verrà offerta una birra con marca
^_^
Il mondo e bastardo... i soldi li faranno in altri modi come hanno sempre
fatto... ma sono e rimango convinto che presto questi giochi non saranno piu
a pagamento...
Osu non te la prendere.. ma sono un sognatore, che ci vuoi fare ^.^'
"Cristian Castellari" <spam.y...@your.home> wrote in message
news:MPG.16abd4328...@news.aruba.it...


pagare un gioco 2 volte...
io sono sull'ottica opposta - considerando la mole di lavoro per
tenere in funzione i server, creare le quest speciali, gestire gli
utenti ecc... per migliaia di utenti un certo prezzo da pagare e'
inevitabile.
quello che non riesco assolutamente a capire e' com'e' che insistono a
far pagare il _client_.
e' controproducente anche dal punto di vista commerciale, moltissima
gente che sarebbe interessata a giocare ne viene scoraggiata dal
prezzo del client, molto pochi sono disposti ad arrischiare un
acquisto del genere quando poi non sanno se il gioco piacera' o meno.
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Time may change me
    But I can't trace time

 ha scritto nel messaggio
news:3C40B564...@gdr.net...


 la mole di lavoro necessaria a tenere in piedi questa formula videoludica,
ma non dire balle !!!!!
i MMORPG non sono altro che chat dove ogni tanto si mena qualcuno
e si va in giro ad esplorare.
I NPC che si incontrano in un MMORPG non POTRANNO essere MAI
interessanti come quelli di un gioco single-player.

le spese non sono nulle, ci mankerebbe...
Cutto tutto e dico molto in brevis (perche' non c'ho tempo...devo andare a
giocare per ammortizzare la spesa do DaoC    ;-DD) che ti ha gia' replicato
in toto Castellari al posto mio giusto qui sotto...considerami allineato con
lui al 100% sulla risposta da darti...
Come ho detto...se uno non ci gioca e vede l'ambiente e l'evoluzione non
puo' proprio capire la complessita' (e il connesso costo)...


^_^
Spero che non accada mai...perche' il 99% delle volte quando ti affidi alla
"passione" viene fuori un gran bordello...
Qui NON stiamo parlando di gestire una fanzine o un sito amatoriale signori!
I MMORPG con lo sviluppo attuale (e futuro sempre piu') sono da considerarsi
come AZIENDE vere e proprie a se stanti...
(e le "aziende" amatoriali, se mai ne esistono, dopo un mese falliscono
perche' la gente si trita le balle, esce con la morosa, va a
pescare...ecc...ecc...e il "progetto" per cui tanto si era entusiasti
all'inizio va a puttane...)
I no-global si devono rendere conto che siamo ancora in un sistema
capitalistico...che la gente preferisce fare altro piuttosto che lavorare
con costanza, continuita' e dedizione se non ha una contropartita
economica...
(e con tutte le sue brutture, ancora questo sistema funziona da dio...)


acquisto del genere quando poi non sanno se il gioco piacera' o meno.
Daccordissimo...infatti non a caso io tempo fa dissi che un client MMORPG
comprato al negozio (se non gratuito perche' comunque il materiale costa)
dovrebbe costare non piu' di 30 euro...
Daoc comunque costa un botto perche' sugli importati i negozi italiani ci
fanno una cresta incredibile...
(io infatti non compro mai importati...ho fatto un'eccezione solo per questo
perche' non potevo fare altrimenti)


di quasi 20.000 collegati costantemente.
la tua disinformazione e' almeno pari alla tua "ignoranza", per
ignoranza ovviamente intendo non conoscenza delle cose.
La versione europea sara' giocabile solo sui server tedeschi, francesi
e inglesi...sai quanti italiani ci trovera'? Nessuno...
Quindi la scelta rimane tra versione USA e versione italiana e li'
ognuno faccia come crede, pero' sarebbe molto meglio se tu ogni volta
che dai delle spiegazioni su daoc, non ci aggiungessi delle
considerazioni assolutamente false...Cos'e', ti danno 100 lire per
ogni persona che convinci a giocare la versione usa?
Personalmente ho tutte e 3 le versioni, penso di essere maggiormente
in grado io di dare una valutazione globale, senza essere faziosi...
Eppure non mi sogno di dire non andate qui perche' fa schifo...dai le
tue info, se le vuoi dare, ma senza aggiungere il resto.
--
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT! - Signature Version N. 3.6
<<<<< 
lello...@multiplayer.it
 >>>>>
In Italia mancava un sito di riferimento per crpg e mmorpg.
Mancava....adesso non manca piu'!
Veniteci a trovare su 
http://www.multiplayer.it/rpg/

connessione...
scherzi vero?:-)


Secondo la stima del Castellari (che mi pare molto ben informato in
AHAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHAHAHAH
ma per favore....
Cristian dice delle cose, ma questo non vuol dire che sia BEN
informato...
Anzi, direi che fa parecchia DISinformazione.


O e' un noglobal, ma questo e' un altro discorso...
e questo cosa cazzo c'entra?


Qui NON stiamo parlando di gestire una fanzine o un sito amatoriale signori!
Vero.... Io non conosco molto l'ambiente MMORPG ma posso far
riferimento alla compagnia di teatro amatoriale di cui faccio parte
(direte "che c'entra? C'entra, fidatevi ;-)... lo facciamo per hobby,
nessuno e' professionista pagato e si vede! L'impegno e la costanza
non sono neanche lontanamente paragonabili a quelli di una compagnia
di professionisti :-(
-- 
Marcy
IHGGera #1013 - ICQ 67192667 (Freccia) - drakeEsky su #gdr (irc)

 far pagare il _client_.
Su questo mi trovo quasi d'accordo, nel senso che secondo me e' cmq giusto 
far pagare il client, ma credo che dovrebbe essere venduto a prezzo budget, o 
al limite a quello di un'espansione, cioe' sui 20-29 euro circa


 Anzi, direi che fa parecchia DISinformazione.
Ulp! Scusami, ma in questo caso (perche' e' giusto pagare, tariffe e 
situazione server) non mi pare proprio di aver fatto disinformazione, come 
dici tu...
Mi chiarisci le idee, per favore?


 e questo cosa cazzo c'entra?
Va bene, mi son scordato la faccina un'altra volta...


dovrebbe costare non piu' di 30 euro...
troppo, sempre troppo - quella cifra andrebbe bene se ci fosse un mese
di gioco incluso (meglio due, ma penso che tolto il ricarico di
distribuzione, grossisti e negozi non ci rientrino se non come forma
promotiva).
il client lo distribuisci alle riviste di videogiochi per allegarcelo,
cosi' ti fai un pacco di pubblicita', _loro_ si fanno un pacco di
pubblicita'  e di conseguenza (se il gioco e' perlomeno buono) ti
danno elogi vari che ti portano ancora piu' clienti e soldi in tasca.
e le spese di distribuzione sono uno dei piu' grossi problemi
dell'industria dei videogiochi (ma non solo - di qualsiasi prodotto a
diffusione internazionale), soprattutto con i rincari nei trasporti di
questi ultimi mesi - un prodotto come un mmorpg che si puo'
effettivamente permettere di avere forti introiti _senza_ affidarsi
ai normali circuiti distribuitivi e' pura follia che non se ne
approfitti...
uo e - entro certi limiti eq si potevano permettere di farti pagare
cifre esorbitanti per i client - erano gli unici esistenti e puntavano
sull`effetto novita'.
ma adesso inizia ad esserci una grossa concorrenza, se non cambiano
rapidamente direzione rischiano grosso con i nuovi utenti (rendere
quasi del tutto libere le beta e' stato un colpo di classe devo
dire..)


Va bene, mi son scordato la faccina un'altra volta...
sei quasi perdonato vah...:-)


Mi chiarisci le idee, per favore?
beh, il fatto che tu stesso dica "in questo caso non ho fatto
disinformazione", significa che ammetti che in un altro caso o in
altri casi l'hai fatta...
Io mi riferivo alla affermazione di Tass che diceva che sei bene
informato...lo sarai anche ma le cose che dici solitamente sono
parecchio faziose.
Ad esempio il demolire cosi' la versione italiana...d'accordo tu non
la vedi, ma quando lo hai detto una volta, basta no?
Per quale motivo ogni volta che c'e' la parola daoc di mezzo tu tiri
fuori la solita tiritera contro la versione ita?
Aspettiamo che esca e poi vediamo, no?Non ti pare?


di gioco incluso
Che e' esattamente quello che intendo io...
Il primo mese deve essere incluso...e senza necessita' di carte, cartine e
codicilli finanziari vari da inserire comunque il primo giorno (come in DaoC
che mi ha piacevolmente stupito in questo senso)


 Aspettiamo che esca e poi vediamo, no?Non ti pare?
Giusto, ma a questo punto dovresti tirare le orecchie anche a chi (te 
compreso, se non sono in errore) ha detto cose del tipo: "aspetta Marzo che 
esce la versione ITA" come se potesse essere paragonabile alle versioni USA o 
EU...


 sull`effetto novita'.
Conidivisible anche questo. Resta il fatto che appena esce Star War Galaxies 
io sono disposto a pagarlo pure 100 Euro... :-D


EU...
ma io non sto li a sputare veleno ogni volta, uno si compri un po' la
versione che vuole...
Tu lo sai benissimo, io le ho tutte le versioni e quindi conosco bene
le differenze, per quella italiana io la sosterro' fino all'ultimo
perche' finalmente in Italia avremo la possibilita' di giocare un
fantastico mmorpg nella nostra lingua.


io sono disposto a pagarlo pure 100 Euro... :-D
Anch'io.. ma il mio piu' grande timore' e' quello di non avere
abbastanza tempo per giocarci.. Devo provare almeno una volta nella
vita l'ebrezza di essere un Sith ;-))
-- 
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at) 
multiplayer.it
  UIN: 1414193
        Better to reign in Hell than serve in Heaven 

 FINISCE, DAoC no...
vedremo, anche UO non doveva finire mai ma poi una volta giocato per un
mese metà dei giocatori si scazzava perchè era sempre uguale, quasi
quasi Daggerfall era più vario...
Ciao


 scherzi vero?:-)
ovviamente no, e poi è troppo bello vedere il castellari imbufalirsi
:DDD
Ciao!!!


 di professionisti :-(
vero, però è anche vero che spesso chi è "costretto" a fare un
determinato lavoro per porfessione lo fa in modo svogliato e senza
passione, rendendo quindi un decimo di chi magari lo fa gratuitamente
(per passione appunto, come si suol dire).
Io per es scrivo su 
www.gamesone.it
, facciamo tutto per passione,
gratuitamente, per il piacere nostro di informare la gente, di darle il
nostro parere senza avere indietro nient'altro che la nostra personale
soddisfazione, può capitare di avere momenti di smarrimento, di "scazzo"
come si suol dire (come quello che sta attraversando GamesOne), però nei
momenti di massimo fulgore si raggiungono vette inarrivabili per
qualsiasi modello produttivo professionale, e sono momenti in cui la
soddisfazione raggiunge vette incredibili, e questo in barba a chi non
crede nel gratuito...


 io sono disposto a pagarlo pure 100 Euro... :-D
vedi, sono proprio questi gli atteggiamenti che più mi sconfortano,
invece di "lottare" per un mondo dei videogiochi migliore e migliore per
TUTTI, anche per chi ha a malapena la possibilità di connettersi senza
flat con un banalissimo 56k, o per chi ha la possibilità di comprarsi un
gioco all'anno, non si fa altro che esasperare questo consumismo
sfrenato, senza senso, e ciò è veramente triste, soprattutto per chi
cerca di fare di tutto per migliorare la situazione offrendo aiuto o
informazione senza avere in cambio nulla...
Ciao


:DDD
agree..:-)


quasi Daggerfall era più vario...
Ih ih...statistiche ISTAT immagino?!
Ma non scherziamo...UO e' fuori da quanto?! 5 anni?
E c'e' ancora gente che ci gioca...che si appassiona...e che dice
addirittura che i concorrenti piu' giovani sono peggio e non vuole
mollarlo...
(per i miei standard di costanza sarebbe morto da un pezzo in effetti)
Ma DaoC ha 3 mesi di vita...e' ancora un mondo in crescita...c'e' ancora il
piacere del nuovo e della scoperta...
Se uno gradisce minimamente il sistema di gioco e' veramente difficile
pensare che possa stancarsi dopo un mese...per almeno un anno sara' sulla
cresta dell'onda...poi ovviamente anche lui segnera' il passo incalzato dal
progresso, dai concorrenti e dalla noia comunque di giocare sempre allo
stesso gioco...ma a voglia a passare un anno...
(ah...un anno di gioco sono 280.000...WOW...CHE SPESONA! Da finire in
bancarotta proprio...)  ;-D


crede nel gratuito...
Si certo...per una settimana tutti esaltatissimi ed entusiasti...lavoro e
produzione a mille...
La settimana dopo invece tutti al mare...
La settimana dopo ancora...nuova esaltazione per una novita'...e via a
lavorare ancora come matti...
E via cosi'...
Questo e' il volontariato...
Ma per gestire un'IMPRESA...per dare a MIGLIAIA di utenti una qualita'
COSTANTE...una risposta pronta e reattiva...un customer care regolare e
soddisfacente...beh, deve esserci BEN ALTRO dietro...
Ci devono essere PROFESSIONISTI...PAGATI per fare il loro lavoro...che
all'occorrenza possano essere RIMPROVERATI se non lo fanno bene e al limite
SOSTITUITI con altri che lavorano meglio di loro...
Il volontariato NON consente questo...
(proprio perche' tu ti offri gratis nessuno puo' dire nulla sulla qualita'
e costanza del tuo lavoro...e' tutto lasciato alla tua buona volonta'...)
Un gioco che si indirizza ad un pubblico MONDIALE di migliaia di utenti non
puo' essere gestito come un sito web amatoriale visitato da 10 persone al
giorno e aggiornato nel tempo libero da un manipolo di appassionati
dell'argomento...
E con questa tornata di messaggi credo di aver detto tutto sull'argomento...
Torno a giocare...
(sapendo che c'e' uno pagato e responsabilizzato per farmi divertire
costantemente e nel modo giusto...non quando "gli va" e non deve andare al
cinema con la sua ragazza...)  ;->>


informazione senza avere in cambio nulla...
Eh si...no global forever...
(quanta retorica inutile...ma aprite gli occhi e vivete nella realta'!)


 (quanta retorica inutile...ma aprite gli occhi e vivete nella realta'!)
no global...e chi ha parlato di no global? queste sono tutte tue
conclusioni, io sto parlando della libertà di offrire qualcosa
gratuitamente, un concette evidentemente sconosciuto per chi accetta
senza critica qualsiasi spesa e qualsiasi costo, oh son soldi vostri,
liberi di buttarli dove volete, però poi non lamentiamoci se poi i costi
dei giochi salgono e la qualità resta la stessa o peggiora...
Io non sto parlando di rendere gratuiti i mmorpg, io sto semplicemente
dicendo che i prezzi sono esagerati, ti rendi conto di quanti soldi
generano 11$ al mese di "canone" moltiplicato per tutti i giocatori? Non
dico certo che debbano offrire questo servizio gratis, però c'è una via
di mezzo...
Io non sto aizzando nessuno, sto solo cercando di fornire uno spunto
critico nei confronti di questo fenomeno, se poi chi è coinvolto in
prima persona e ha speso i dindini per il gioco in questione e non vuole
criticare il giocattolo nuovo facciamo pure.
Il problema è sempre porsi delle domande, non nascondiamoci di fronte e
inutili ideologie...
Ciao!!


 cinema con la sua ragazza...)  ;->>
Una domanda, ti sei mai posto il dubbio sul fatto che quello che paghi
sia adeguato o meno al servizio che ricevi? Ripeto, basta prendere una
calcolatrice e fare 11$ x N° giocatori per vedere di quanti soldi si
stia parlando, ah, dando per scontato che i ricavi dati dalle vendite
del client vadano ad ammortizzare le spese di sviluppo del gioco...


 bancarotta proprio...)  ;-D
beh evidentemente per te non sono molto, fortunato tu...


 nessuno...
Comunque oramai non servono più grazie agli asini.
^__^
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"

 giocarci...
Eh eh eh, eppure ti assicuro che è stato davvero divertente.
Sbaglio o anche tu fai delle sessioni di LAN a Counterstrike?
Lo so che è un gioco diverso, ma alla fine il divertimento è simile.
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"

 mese metà dei giocatori si scazzava perchè era sempre uguale, quasi
Probabile, ma ritengo che la gente smetta gi giocare allo stesso MMORPG (cosa 
che faccio pure io) non tanto perche' e' sempre uguale, ma per provare 
qualcosa d'altro. E di solito la nuove esperienza, essendo appunto nuova, 
tende a "spostare" giocatori da un gioco all'altro.
Resta cmq il fatto che se prima di scoprire gli MMORPG compravo tre/quattro 
giochi al mese, ora ne prendo uno o al massimo due in casi particolari


^__^
/mode Ciuchino on 
eeeeeehhh se non ci fossimo noi ^__^
/mode ciuchino off 
-- 
Eylwind e... - 01:51:43 all'ora x 
togli ESTATE per rispondermi in e-mail

bancarotta proprio...)  ;-D
ihih...statistiche ISTAT immagino?
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 /mode ciuchino off
/mode Eciuchino on
chi ha orecchie per intendere intenda :DD
/mode Eciuchino off
Ciao!!!
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Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
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 Lo so che è un gioco diverso, ma alla fine il divertimento è simile.
non lo metto in dubbio però per me rimane un mistero... :)
uh uh a proposito di CS, oggi pomeriggio sono stato da un amico a
giocare a CS (per inciso è il famoso amico che ha l'adsl che sta a 150 m
scarsi da casa mia, mentre io non ho nemmeno la copertura...) e ho
giocato contro Caron!! uno dei tizi più viuleenti della scena CS
italiana!!!
Inutile dire che era una specie di Attila, dove passava lui non cresceva
più l'erba :D
vojoooo adsl!!!!!!!!
Ciao!!!
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Tasslehoff Burrfoot
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