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Titolo: Throne of darkness

Qualcuno mi aiuta a giocare a questo gioco?
Mi date delle dritte generali un po' su tutto (evoluzione dei personaggi,
quando creare le armi, magie più forti,etc...).
Grazie

io non sono molto avanti, l'ho appena iniziato anche io : ho tutti i
personaggi a lvl8, per intenderci, sono al castello di oda.
per ora mi sono trovato abbastanza bene expando tutti i personaggi a turno,
e tenendoli tutti uguali di livello.
quelli da mischia fanno prima a expare, quindi c'è da lavorare un po' di più
con mago-ninja-arciere , e soprattutto il primo che all'inizio è abbastanza
debole.
ti consiglio di tenere sempre formazioni con 2in mischia-2 dietro che
attaccano, e se vuoi far livellare quelli a distanza, metti tramite il
pannello tattico i due da mischia in DIFENSIVA,cosi' ad ammazzare i mostri
saranno i lanciatori.
io come tattica per ora poi mi son trovato bene a far affiancare il ninja
allo stregone, il primo lancia le maledizioni per rendere più suscettibili i
nemici alla magia, e il secondo ovviamente lancia le magie che fanno male:)
per ora che sono all'inizio le magie che fanno più male dello stregone sono
quelle di terra, pare: costano poco e fanno male quanto le altre.
nel livellare lo stregone, che mi pare il più difficile, magari diro' una
cavolata, ma per ora mi sembra che il modo migliore sia alzargli SEMPRE E
SOLO (tranne un pochino la vita e la forza, giusto per le armature) il KI,
cosi' puo' lanciare molte magie: anche l'uso delle ampolle ne giova, visto
che ricaricano in percentuale sul totale, quindi più mana totale hai e più
mana ti danno. lascia perdere l'idea di fargli usare armi, non ne sarà mai
in grado.
poi che dire...visto che non riuscirai mai a controllare bene in battaglia i
quattro omini, alza soprattutto le loro skill passive (che restano sempre
attive) o continue (basta abilitarle prima della battaglia e rimangono
attive), e poi dai a ognuno solo una magia attiva al massimo (di quelle che
vanno lanciate manualmente) : cosi' tutti saranno abbastanza potenziati,
anche senza che tu li controlli manualmente.
ultima cosa, non fare troppo affidamento sulle ampolle nè per la vita nè per
la magia: costano troppo da comprare e se ne trovano poche. abituati
piuttosto a mandare gli omini feriti dal daymio,e a ciclarli frequentemente
per curarli.
in ultimo, non ho ancora provato a creare armi: sto raccogliendo tutti gli
oggetti per vedere che posso fare più avanti;)
ciao
--
NaNuGurthu

 Come ultima cosa date forza ai Giganti se volete per fargli avere più
punti x prendere le armi da mischia + avanzate e vi consiglio di dare
destrezza
all'arciere e lo spadaccino poi vi regolerete durante il gioco.
Personalizzate le armi e/o le uniformi con le varie cose che troverete cosi
acquisteranno
più potenza o robustezza.
Ciao.
PiT

che mi potenziava i giocatori.
Raga io do solo un consiglio...sto usando il mago prima con le sfere
multiple di fuoco a ricerca automatica e adesso con i Kangy di terra...ed e'
DEVASTANTE...inoltre se gli dai degli oggetti magici da regalare al
sacerdote in cambio di punti magia e ti prepari per tempo la scorta non
appena arriva al livello giusto che gli serve come prerequisito per una
determinata magia puoi in pratica investire tutto massimizzandola e il bonus
in tal caso e' assurdo...in pratica in party da 4 lui fa il 95% del danno e
gli altri sono solo li di di contorno o al limite per pigliare qualche
mazzata al posto suo...
La magia, come spesso accade in questi giochi e' decisamente sproporzionata
come forza in rapporto alle armi che fanno danno fisico...
BTW...devo correggere il mio giudizio inizialmente fortemente negativo...in
effetti il gioco per essere un clone di Diablo ha delle caratteristiche
piuttosto innovative e una volta capita la dinamica si lascia giocare
piacevolmente...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/  
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/

ragà , approfitto del thread, visto che per me ci siam solo noi a giocarci
per ora....una domanduzza: avete capito a che servono le due magie,
disponibili per prime sul mago (non le ho ancora scoperte su altri, se ci
sono),che in teoria dovrebbero "risucchiare" una il mana e una la vita?
sono magie da tenere attive...io credevo di aver capito che mentre la si
tiene attiva, danneggiando un nemico, da questo si "leecha" (termine
diablesco:) si succhia insomma) una percentuale di vita o di mana...ne ho
dati diversi punti a entrambi sul mago (soprattutto quella per il
mana...pensavo di risolvere la sua super-dipendenza dal "pit-stop" daymio
cosi'), ma non mi dà assolutamente nessun bonus...nulla di nulla, nemmeno un
punto di magia in più....mah:(
ciao
--
NaNuGurthu

diablesco:) si succhia insomma) una percentuale di vita o di mana...
Boh...dalla descrizione sembrerebbe dover funzionare proprio cosi' ma non ci
ho mai messo neanche un punto (mi sembrava una cagata) per cui non l'ho mai
verificata in pratica...
Pero' a occhio credo che il leech funzioni solo se fai danno fisico al mob
(con armi...NON con una magia)...poi non so...magari provo a metterci un
punto per vedere...ma il mago se si punta tutto sul KI come investimento
punti quando diventa grosso non ha quasi piu' problemi di mana (se proprio
lo vedo in crisi gli compro pozioni e via...tanto i soldi ci sono)


 personaggi, quando creare le armi, magie piů forti,etc...).
Scegli max 5 personaggi (ed escludi subito il capitano che non č buono a
niente, usalo solo per il carisma nelle compra-vendite) e tieni sempre
quelli. Distribuire i punti esperienza a tutti e 8 č uno spreco.