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Titolo: RPG News 18/11

Ripropongo la 2a parte dell'intervista di Desslock con Richard Garriot
per capire se il nuovo Ultima sarà o no un vero capolavoro...
E poi le consuete e succose CRPG news...
PARLA LORD BRITISH... (Part Two).
Tutti sanno orami che il gioco può essere visualizzato anche in prima
persona, diventando una specie di nuovo capitolo di Ultima Underworld,
ma quelle di default mostrano il personaggio in 3a persona dove è
possibile ruotare la telecamera a piacimento come in Super Mario 64; è
possibile anche allontanare la visuale dal protagonista e - dice
Garriot - chi avrà un potente Pc sarà capace di allontanarla fino a
vedere l'intero mondo con tutti i poligoni che lo compongono (ci vorrà
un Cray?). Alla domanda se è possibile ricavare anche la tipica
visuale di Ultima a volo d'uccello (nelle sezioni all'aperto), Lord
British ha risposto di SI (così i veterani saranno lo stesso
contenti... :-)) ).
Richard ribadisce la MEGA-interattività presente come nei vecchi
Ultima 7, si potrà prendere una pozione e berla, aprire una cassa,
spegnere la fonte di una luce, tessere un vestito, fare una pizza
prosciutto e funghi ;-)
Ci sarà un tesoro da recuperare nelle profondità del mare...
Il mondo di U : A sarà molto più grande di U8 ma + piccolo di UO e U7.
Ci saranno 10-12 grosse città con almeno 8 grandi dugeon più 4-5 +
piccoli...
Il gioco sarà assolutamente non lineare sia per risolvere il main plot
che le sub-quest.
Anche se l'inzio sarà una sorta di tutorial che si rivelerà piuttosto
lineare : si comincerà a Stonegate dove il Capitano Hawkwind ti darà
alcune informazioni basilari e di background della storia, poi
incanalerai un dungeon che ti porterà alla città di Britain dove
imparerai le prime skill e il metodo di funzionamento e combattimento.
Arrivato a Britain ti troverai in una grande città e lì potrai fare
qualsiasi cosa vorrai, anche lasciarla ed esplorare il mondo
circostante... una cosa uguale ai precedenti Ultima...
La fase di creazione del personaggio ricalcherà il passo di Ultima
IV-VI, cioè con un Gipsy che ti chiede alcune domande per verificare
il tuo "status" etico e mentale per poi procedere ai fatti
precedentemente accaduti in Ultima VIII.
Ci saranno 10-12 attributi con 4 diversi livelli (weak, competent,
strong, master) che saranno soggetti a variazioni grazie a 40+ diversi
eventi durante le quest del gioco. Tu potrai ottenere anche
addizionali poteri e forze.
Le skill addizionali che l'Avatar guadagnerà col passare del tempo
(come il side-stepping e diversi tipi di fendente, ad esempio) non
saranno rappresentati statisticamente con percentuali ma ce ne
accorgeremo vedendole soltanto.
L'esperienza e le nuove skill si avranno con l'ammontare di cose da
fare durante una quest oppure andando da un apposito maestro.
Il combattimento sarà real-time ma il gioco NON vuole essere un
action-game, tant'é vero che ci sarà l'opzione (col tasto "A") per
facilitare il giocatore seguendo automaticamente la posizione
dell'avversario nel mondo 3D. Le creature/gli avversari avranno
strategie differenti e il "parco" armi a disposizione dell'Avatar sarà
di 30-40 bei oggettini-ammazza-mostri.
Gli NPC presenti, per adesso, sono 175, ma contano di aggiungercene
fino a 200-250.
L'Avatar sarà capace anche di saltare, ma a differenza di Ultima VIII
(dove l'Avatar era paragonato a Mario Bros...), non sarà più
frustrante ma ci sarà un metodo per poter saltare e decide dove
esattamente atterrare; oltretutto, in Ultima VIII c'erano delle specie
di quest dove comprendeva di saltare a destra e manca rischiando di
cadere; qui non ci saranno e l'Avatar nel caso cadrà, per esempio, in
acqua, poi potrà continuare a nuotare.
L'inventario sarà come i precedenti Ultima, ad esempio, si vede dentro
un bacpack e si apre una finestra sul gioco (Uau, mi piaceva un casino
quel metodo "fastidioso" di perdermi tra mille diversi oggetti ^_^).
Le magie dovranno essere 50+ e si basano su 10 circoli che si rifanno
agli elementi quali acqua, terra, fuoco, aria ed altro; ci saranno
anche i classici reagenti ma saranno usati in maniera diversa rispetto
al solito.
Per esplorare Britannia in 3D, ci vorrà di sicuro un buon
accelleratore (stanno *cercando* d'inserire una versione software only
ed una Direct 3D... per ora è solo Glide...), i requisiti minimi
saranno un P200+32MB di RAM+300/500MB liberi di HD, mentre per
"giocare bene e con tutto attivato (ipoteticamente)" sarà necessario
un P2-300+64MB di RAM (+ scheda 3D, ovviamente...); si parla di un 15
fps col P200 (ma non tutto attivato) che cercheranno di portare a
20...
Il gioco uscirà (dovrebbe...) nel primo quarto del '99.
Io voglio crederci.
FALLOUT 2 BUGS
Come al solito, quando esce un nuovo, atteso RPG il NG americano
comp.sys.ibm.pc.games.rpg è stato invaso da più di 3.000 messaggi
inerenti a Fallout 2. Questi riguardavano un pò di tutto, come
spoiler, commenti (penso sia ormai assodato che F2 sia identico al
primo; alcuni l'hanno definito come un enorme data disk... ciò non
significa che il gioco non vale l'acqusto, anzi...), domande, ma
soprattutto l'esistenza di alcuni bug e della lentezza del
caricamento.
Il Team di Fallout rilascerà a breve una patch che risolverà alcuni
punti del gioco, diminuirà la lentezza di caricamento e risolverà
alcuni crash che si verificano per la presenza di alcuni software in
background (come anti-virus e ICQ).
Notizia dell'ultima ora, alla casella ufficiale del gioco
(
fall...@interplay.com
) sono arrivati più di 1.250 e-mail (!!) per
riportare a BIS il casino di bug presenti.
Il patch (come già detto prima) dovrebbe risolvere 18 bug appena
scoperti che sono:
1.Boxing in New Reno will no longer lock up the computer. 
2.The Dice Game will give you winnings. 
3.The Lloyd quest in New Reno will not lock the computer. 
4.Talking to Tandi about the Vault 15 quest will not lock the
computer. 
5.Loading and Saving of Save Games will be faster. 
6.Party members will not turn hostile (under most circumstances) any
longer, so you will be able to talk to them all the time. 
7.Ghouls in Gecko will not randomly shoot at you. 
8.Harold will give you the right information when you are trying to
optimize the power plant. 
9.Shopkeepers will get money more often - this is more of a tweak then
a bug fix. 
10.Endless stopwatch in combat should be fixed. 
11.The car and the trunk will no longer become separated. 
12.Francis has been fixed. 
13.Hakunin movies will not appear after the GECK has been returned. 
14.Dragon and LoPan challenges should no longer cause Endless Stop
Watch. 
15.Goris will no longer join if you are over your Party Member limit. 
16.Slave Overseer in NCR will no longer lock the computer up. 
17.PIP boy will no longer crash when you get too many Maps in your
Automap. 
18.Here and Now perk will work correctly.
Check la pagina 
http://www.interplay.com/fallout2/
 per una lista di
"not-bug", ma che le persone continuano a riportarle come bug...
ASHERON'S CALL
Sei stai aspettando per un nuovo GdR online di qualità, e UO : T2A non
ti esalta più di tanto (ne dubito...), e stai aspettando ansiosamente
Everquest della Sony, il problema potrebbe essere risolto con AC della
Microsoft. Games Domain Review ha postato una buona preview del gioco
in uscita i primi mesi del '99.
http://www.gamesdomain.com/gdreview/gdr.cgi?/gdreview/zones/previews/nov98/asher.html
UO PATCH
http://www.owo.com
 ha rilasciato una nuovissima patch che permette un
sostanzioso "tweaking" su vari aspetti del gameplay, come
significativi cambiamenti all'avanzamento delle skill, weapon scale,
skill individuali e anche ai possessori di case nel regno di
Britannia.
INTERPLAY RILASCIA LA SERIE DI WIZARDRY
Interplay ha annunciato l'uscita ufficiale di "The Ultimate Wizardry
Archives", sotto licenza della Sirtech. Come già sappiamo, la Sirtech
(purtroppo) ha chiuso i battenti e ha lasciato lo sviluppo dei suoi
nuovi titoli (Jagged Alliance 2...) alla sussidiaria Sirtech Canada,
alla ricerca di un distributore.
BTW, TUWA comprende i titoli della serie che vanno da "Wizardry 1 :
Proving Grounds of the Mad Overlord" a "Wizardry 7: Crusaders of the
Dark Savant".
RETURN TO KRONDOR GOES GOLD
Alle 4 del mattino (!?) dell'11 Novembre è stato finalmente rilasciato
il master che sancisce la fine del lavoro su RtK.
Questo GdR, sotto l'occhio di Raymond E. Feist, è sviluppato dalla
Pyrotechnics e distribuito dalla Sierra, e promette veramente bene
(soprattutto la grafica che usa una tecnica cinematografica a
inquadrature come Residen Evil).
Cmq, un demo verrà presto rilasciato... solo che comprenderà l'intero
capitolo 0 che equivale a circa 200MB di HD...
FALLOUT REVIEWS
Potete trovare review sull'ultimo gioco del Pipboy qui :
1. 
http://www.cdmag.com/articles/015/109/fallout2_review.html
(Computer Games Online).
2. 
http://www.ogr.com/reviews/fallout2_1.phtml
 (Online Gaming Review).
3. 
http://www.gamesmania.com/english/reviews/new/fallout2/fallout2.htm
(Gamesmania).
4. 
http://www.next-generation.com/jsmid/reviews/3783.html
 (Next
Generation).
5. 
http://www.gamestats.com/reviews/software/fallout2/
 (Gamestats).
6. 
http://pc.ign.com/reviews/3783.html
 (IGN PC - PC Gamer).
RAGE OF MAGES REVIEWS
Potete trovare review su questo strano RTS/RPG qui :
1. 
http://www.gamespot.com/rpg/ragemage/index.html
 (GameSpot).
2. 
http://www.warzone.com/reviews/rageofmages/
 (WarZone).
3. 
http://www.cdmag.com/articles/015/104/rage_mages_review.html
(Computer Games Online).
4. 
http://www.gamecenter.com/Reviews/Item/0,6,0-2258,00.html
 (Game
Center).
5. 
http://www.gamegirlz.com/reviews/rom/rom1.shtml
 (GameGirlz).
LADRI E MAGHI SUGLI SCAFFALI DEI NEGOZI
Anche se Thief : The Dark Project dei Looking Glass Technology (quelli
di System Shock) sembrerebbe essere molto più un FPS che un RPG, cito
ad ogni modo il suo "goes gold" così come quello di Magic Mahyem (un
RTS/RPG dei Mythos, quelli del'epico UFO - trovate il demo sull'ultimo
numero di TGM...).
Fiuu... anche questa è fatta ! ^__^
Il vs RPG newsman Matthia ;-)
Ps - SALERNITANA - PERUGIA 2 - 0
Marco Di Vaio, Marco Di Vaio ^______^
E adesso, aspettiamo il Venezia e poi tutti a Milano !!
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Grande Matthia :)))