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Titolo: Che ve ne pare?

Parte Uno
GLI ELEMENTI DI BASE DELLA COMBINAZIONE.
In questo capitolo tenterò di definire cosa si intende per
combinazione e di descriverne gli elementi di base. I giocatori più
esperti possono saltare il capitolo ed andare direttamente alle
posizioni; quelli meno esperti dovrebbero invece leggerlo velocemente
una prima volta, quindi rileggerlo con maggiore attenzione ed infine
usarlo come riferimento durante la lettura del resto del libro. Prima
di cominciare, comunque, un avvertimento. Qualsiasi tentativo sommario
di suddividere un processo sottile e complesso nelle parti di cui è
composto può al massimo fornire una semplice approssimazione di parte
della verità! Penso che questo capitolo vi aiuterà a risolvere
posizioni - e a capire le soluzioni di quelle che non riuscirete a
risolvere; ma non le renderà facili. Gli elementi di base qui forniti
sono elementi scacchistici con i quali qualsiasi forte giocatore è
così familiare da essere automaticamente consapevole della loro
presenza in qualsiasi posizione; essi lo aiutano a capire quando esista
la possibilità di una combinazione e durante il gioco egli sarà
costantemente alla ricerca di meccanismi per trasformare tale
possibilità in realtà. Ma, giunto al dunque, ci saranno molti altri
elementi peculiari della posizione raggiunta - ed è questo a
definirne la difficoltà e l'originalità.
Una combinazione è un piano tattico di breve termine volto ad ottenere
un vantaggio (o, a volte, a recuperare uno svantaggio). Esso comprende
una minaccia, o una serie di minacce, tali da rendere ristretta la
possibilità di scelta della mossa da parte dell'avversario, ed è
quindi possibile calcolare esattamente il risultato della combinazione.
Può essere lunga una, dieci, o anche più mosse; la lunghezza media è
tuttavia di circa quattro o cinque mosse per ciascun giocatore. Il tipo
di vantaggio risultante può essere:
a)	Una situazione genericamente migliore;
b)	Un guadagno di materiale;
c)	Lo scacco matto.
Tutte le combinazioni comprese nel libro saranno del tipo b) o c) -  il
tipo a) è di interesse troppo limitato per il generico lettore e,
d'altro canto, troppo avanzato per poter essere trattato in
quest'ambito. Le combinazioni per recuperare uno svantaggio
sostanzialmente non differiscono da quelle di tipo a) e b); ovviamente,
esse non possono portare ad uno scacco matto: possono tuttavia portare
ad una situazione di parità per stallo o scacco perpetuo. Le
combinazioni di stallo si basano su un'idea - privarsi di qualsiasi
mossa legale - che non si riscontra in nessun'altra situazione;
questo fornisce loro un profumo di originalità - e forse anche
laragione del fatto che spesso esse non vengono scoperte. Le
combinazioni durante il finale hanno anch'esse una caratteristica
particolare; esse tendono ad essere dominate da un'idea di minore
importanza in altre combinazioni - il tentativo di promuovere un
Pedone. In questa fase preliminare ignoreremo le caratteristiche
peculiari dello stallo e dei finali. Inizieremo da una discussione con
diagrammi che daranno un'idea della struttura di base delle varie
idee nella loro forma più semplice; in seguito, ci occuperemo di
posizioni pù complesse prese da partite giocate.
L'attacco doppio.
Il metodo più semplice per guadagnare materiale consiste nel prendere
un pezzo che sia stato accidentalmente lasciato in presa senza
protezione. Se ignoriamo questa ignominiosa procedura, allora il tipo
di combinazione di base più caratteristico è l'attacco doppio. Il
Bianco attacca due pezzi Neri contemporaneamente, il Nero muove o
difende uno dei due, ed il Bianco può catturare l'altro. Possiamo
distinguere tra cinque metodi di attacco doppio.
La forchetta.
La forchetta è il doppio attacco "puro" e i quattro
sotto-diagrammi edl diagramma 1 mostrano alcune delle sue
caratteristiche principali. La i) mostra una forchetta di Cavallo su Re
e Regina; il Cavallo eccetto che nel finale, è il più formidabile
esponente della forchetta, per tre ragioni. Prima di tutto, è
l'unico pezzo che può attaccare qualsiasi pezzo nemico (escluso il
Cavallo) senza essere attaccato a sua volta; secondo, esso ha in
generale meno valore rispetto alla Regina o alla Torre e quindi
qualsiasi forchetta nei confronti di Re, Regina o Torre si tradurrà in
un vantaggio anche se i pezzi attaccati sono difesi; terzo, essendo un
pezzo a corto raggio, viene solitamente fatto avanzare il più
possibile ed ha quindi maggiori possibilità di venire a contatto con i
pezzi nemici, aiutato peraltro in questo dal fatto di non poter essere
limitato nei movimenti da pezzi interposti. La ii) mostra una forchetta
di Pedone. La forza del Pedone risiede nella sua debolezza; sia che i
pezzi da esso minacciati siano protetti o meno, la forchetta è sempre
vantaggiosa. La sua mobilità molto limitata fa però si che le
possibilità di realizzare una forchetta siano poche. La Regina -
iii) e iv) - ha forza e debolezza opposte rispetto al Pedone; la sua
grande potenza fa sì che gli attacchi doppi siano facilmente
realizzabili - ma essi sono utili solo su pezzi non protetti.
Tuttavia, nessuna protezione aiuta il Re; quindi la forchetta più
efficace realizzabile con la Regina consiste in uno scacco ed una
minaccia contro un pezzo non protetto, come mostrato in iii); la iv)
mostra invece una forchetta che non porta vantaggi. La capacità di
forchetta da parte della Regina aumenta man mano che il gioco va
avanti, poiché essa acquista maggiore spazio di manovra. L'Alfiere e
la Torre non hanno capacità di realizzare la forchetta degne di nota.
L'infilata
Mentre la forchetta attacca due pezzi simultaneamente, l'infilata li
attacca in sequenza. Essa consiste in un attacco su una riga, una
colonna o una diagonale su cui viene minacciato un pezzo di valore che,
costretto a muoversi, lascia esposto un altro pezzo che può essere
catturato. Il diagramma 2 mostra tre esempi di infilata; si noti che
negli esempi i) ed ii) non ha importanza se il pezzo esposto sia difeso
o meno - la sua cattura sarà comunque conveniente. Tuttavia, quando
quando è la Regina ad effettuare un'infilata, il pezzo che verrà
esposto dovrà in generale essere indifeso affinchè l'infilata sia
vantaggiosa. L'infilata è un'arma naturale di Torre ed Alfiere.
L'inchiodatura
L'inchiodatura è molto simile all'infilata; anch'essa attacca
dei pezzi in sequenza su una riga, una colonna o una diagonale ma
attaccando in prima battuta il pezzo meno importante. Nel diagramma 2,
esempio i), si cambino di posto il Re e la Regina Neri, in ii) si
scambino la Regina e la Torre, in iii) il Re e l'Alfiere, e si
otterranno tre inchiodature anziché tre infilate.
Questa somiglianza nasconde però una differenza logica che rende il
ruolo dell'inchiodatura molto diverso e molto più sofisticato
rispetto a quello dell'infilata o della forchetta. Queste, infatti,
hanno effetto immediato; il pezzo attaccato, avendo un valore maggiore
rispetto a quello nascosto, deve muoversi subito. Nel caso
dell'inchiodatura, invece, il pezzo attaccato non può o non vuole
muoversi e una situazione di inchiodatura può essere mantenuta per
varie mosse; un'inchiodatura può quindi fare parte della strategia
della partita. I diagrammi 3 e 4 mostrano tre tipi di inchiodatura che
è importante distinguere. Nel diagramma 3 i) viene mostrata
un'inchiodatura assoluta, in cui il pezzo inchiodato non può
muoversi; se il Nero è incapace di rimuovere l'inchiodatura, il
Bianco potrà facilmente impossessarsi del suo Cavallo, ad esempio
attaccandolo con un Pedone. La posizione ii) mostra invece un altro
tipo di inchiodatura assoluta, nel senso che la Regina Bianca deve
rimanere tra il Re e la Torre Nera, ma può comunque muoversi lungo la
riga su cui è inchiodata. I giocatori a volte non realizzano le
possibilità ed il valore di questo tipo di inchiodatura, poiché il
pezzo ha comunque qualche libertà di manovra; nella situazione del
diagramma, l'inchiodatura viene subito riconosciuta in quanto tale
giacchè coinvolge la Regina, ma se al suo posto si trovasse una Torre,
difficilmente si penserebbe alla posizione come ad una inchiodatura, ed
invece lo è; il pezzo inchiodato può muoversi solo sulla linea
dell'inchiodatura. Il diagramma 4 mostra una distinzione ancora più
importante - quella tra inchiodatura totale e relativa. Qui il
Cavallo Bianco è inchiodato davanti alla Regina ma non è
impossibilitato a muoversi - semplicemente, pagherebbe un prezzo
salato, che a volte risulta comunque conveniente. Il Diagramma 4 mostra
una classica trappola in apertura in cui il Bianco, che deve muovere,
vince tramite la sequenza 1. Nxe5 Bxd1? - dopo 1. ... dxe5 2.Qxg4 il
Bianco avrebbe un Pedone in più, ma sempre meglio di 2.Bxf7+ Ke7 3.
Nd5#. Il Bianco ha sacrificato la Regina per il Re Nero. Molte
combinazioni hanno inizio proprio dalla rottura di un'inchiodatura.

 GLI ELEMENTI DI BASE DELLA COMBINAZIONE.
Cos'č?
Alex 


Nulla: a me piace tradurre, e mi sto cimentando con il Penguin Book, di
cui ho la versione in inglese.
Come viene?

 Come viene?
Passabile, a parte Regina per Donna.
Alex

Come viene?
Okkio, che ti denunceno !
frengo 

 Cos'è?


 Come viene?
Beh, dipende dalle leggi sul diritto d'autore. Se le violi, direi
malissimo...
YG
PS: per essere liberamente fruibile, un testo deve essere scritto da un
autore morto almeno 70 anni prima della divulgazione del testo da fonti
non titolari dei diritti.
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG


Nulla: a me piace tradurre, e mi sto cimentando con il Penguin Book, di
cui ho la versione in inglese.
Come viene?
Sicuro che sia quello? A me sembra proprio la stessa traduzione di
"Di piů sugli scacchi" di Alexander...

 "Di più sugli scacchi" di Alexander...
Il cui titolo inglese è "The Penguin Book of Chess Positions" :)
Alex


No, è un lavoro che faccio per me. Non ho intenzione di farci soldi:
semplicemente, credo che traducendo si compia una azione di
elaborazione che rende più semplice la comprensione!

 "Di più sugli scacchi" di Alexander...
Il che mi fa capire che stia venendo bene!

 ha scritto nel messaggio 
news:1137146116....@o13g2000cwo.googlegroups.com...
Valerio Luciani ha scritto:


Per niente, è un libro che c'è già in italiano, sveglia...

Valerio Luciani ha scritto:

Come si vede che vivi nel ricco e florido Nord: già sono così povero
che devo postare tramite google, e tu vuoi che compri la versione
italiana di un libro che ho già!
BERLUSCONIANO!
:-)

 se il Nero è incapace di rimuovere l'inchiodatura,
"se il Nero non riesce a rimuovere..." Incapace mi sembra quasi offensivo :P
Inoltre:
nel numerare i sottodiagrammi a volte usi il maschile, a volte il femminile.
la "d" eufonica sarebbe preferibile usarla solo davanti alla stessa vocale.
Ora, per curiosita`...ma lo fai per allenarti a tradurre o per cos'altro? Ti
stai traducendo tutto il libro per iscritto o lo fai a mente e questo era
solo un esempio per valutare le tue capacita`? No, perche` mi sembra
un'ammazzata! :)
In generale mi sembra molto buona comunque, in tempi di traduttori
automatici, quanto meno e` in Italiano e non in Itagliese :)
ciao, Janis


No, non è un'ammazzata. Sono abbastanza veloce ed allenato: ho già
tradotto qualcosa "aggratisse" relativa agli scacchi, insieme a qualcun
altro del NG:
http://www.fragmenta.it/scacchi/default.asp?CH=Downl0606200510361354&XS=page
Tra l'altro, ho il difetto di leggere "troppo" velocemente. Se in
Italiano va tutto bene, con le altre lingue non mi concedo il tempo
necessario per memorizzare.
Inoltre, dall'università in poi ho sempre studiato facendo riassunti,
per cui so che rielaborare un testo è un sistema che funziona!
Per finire, spero che un giorno possa servire a mio figlio.

 Per finire, spero che un giorno possa servire a mio figlio.
Questa  non l'ho capita...che cosa puo` servire a tuo figlio? Lui ovviamente
parlera` l'Inglese benissimo! :PP
ciao, Janis

 
Naaah, tra dieci anni si parlerà solo Arabo.

 traversa
"Linea" :-)
Kisses
Ste
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 "Linea" :-)
No, traversa. La linea è una generica linea, come colonne, traverse e 
diagonali :)
Alex

 traversa
Scusa Janis hai ragione tu! Non avevo letto bene la frase...
Volevo fare gol, ma ho preso la traversa :-)
Ciao
