Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: Wasteland Strikes Back

Stando a voci raccolte sul mitologico lemon64, pare che il 10 ottobre 2003
sia stato annunciato nientepopodimeno che il remake del mitologico RPG
Wasteland da C64.
Oltre a questo, un nuovo episodio della leggendaria saga Bard's Tale: l'rpg
vecchio stile e' tornato? Magari :D
--
Caleb
http://netwargamingitalia.cjb.net/
Il portale italiano per la strategia a turni
--
"E tu cosa ti senti nel cuore, quando vien la sera?"
"Un magone, voglia della morosa, e un fiero orgoglio d'uomo e di fesso"
(Altan, "Colombo")

 
http://netwargamingitalia.cjb.net/
Cristo non mi ricordare ste cose, mi vengono le lacrime :)

 ha scritto nel
messaggio news:TMrCb.23905$5o6....@tornado.fastwebnet.it...

Pensa te quando usciranno su PC, hai voglia di inondare casa di lacrime ;)
(tanto per restare in argomento: ho trovato nientepopodimeno che Neuromancer
per C64. Grazie a Zarquon per il WinVICE)
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 per C64. Grazie a Zarquon per il WinVICE)
minchia neuromancer... te lo ricordi i dischi rotanti coi codici ? gioco
epico cmq...



Cazzo se me lo ricordo... preso dal magone mi sono fiondato su lemonC64 e
soci e ho fatto incetta di ROM. Compreso il leggendario Retrograde e
l'altrettanto leggendario Project Firestart, non so se mi spiego...
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 l'altrettanto leggendario Project Firestart, non so se mi spiego...
eheh, mi arrendo, ... project firestart mi dice qualcosa, ma mi sa che me li
sono persi :P

 wrote in message
news:BiNCb.25362$5o6....@tornado.fastwebnet.it...



'gnurant!
Project Firestart e' quel grandioso gioco di avventura-azione che ricorda
piu' che vagamente Aliens, con l'omarino che entra in una astronave gigante
misteriosamente abbandonata e incoccia in cadaveri mutilati ogni tanto...
atmosfera incredibile.
Retrograde e' il primo sparaspara prodotto dai fratelli Rowlands (i geniacci
dietro Creatures e Creatures 2), gran musica e un sistema d'armamento
assolutamente rivoluzionario.
Scaricare & provvedere al piu' presto.

 Caleb
Finiti entrambi ai loro tempi. Wasteland, in realtà, lo completai su Pc,
perchè su C64, che se ricordi salvava in automatico la partita, mi ero
bloccato. I bard's tale li ho finiti tutti e tre. Che tempi. Per C64 c'erano
degli Rpg meravigliosi. Ricordi Dragon Quest (mi sembra si chiamasse così) e
Deathlord, con ambientazione giapponese? E Questron? E gli Ultima? E pool of
radiance e seguiti? E Wizard's Crown? Ah, nostalgia canaglia!
Ps: Neuromancer era più bello del libro (che in effetti è un gran casino,
come tutti i romanzi di Gibson)
Gian

 Scaricare & provvedere al piu' presto.
perche` no ..
Ciao, Ale

...con tutti questi bellissimi ricordi mi avete "devastato" :-)
Grazzzzie!
Ciao
p.s. se avete news su i remake saranno graditissime...
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Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/

E tutti gli RPG della SSI ne vogliamo parlare ? Altro che BG :)
Comunque, per amor di cronaca, Wasteland ebbe un seguito non proprio
ufficiale, Fountain of Dream, che ad oggi e' rarissimo anche come
abandonware, io ne ho una copia dos ma purtroppo non trovo la maniera
di resettarlo e ricreare il party dato che e' una partita iniziata.
qualcuno ha la versione iniziale ?
Saluti
Teo

 ha scritto nel messaggio
news:e0d631d2.03121...@posting.google.com...
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Vero! Pensa che io lo trovai sulle bancarelle qualche anno fa. Purtroppo
solo a casa mi accorsi che i floppy erano a 5'' !!
Gian


Carico da undici: indovinate un po' cosa mi sto giocando ora come ora?
Bard's Tale 3: The Thief Of Fate, su emulatore WinVICE. Pestare nuovamente
Brilhasti ap Tarj dopo tanti anni e' semplicemente godurioso, e chi se ne
fotte della grafica blocchettosa.

 Gian
Sembra strano, ma ho l'impressione che all'epoca si 'osasse' molto di piu'.
Le case software erano molto piccole, il mercato ristretto, ma pochi avevano
paura di uscirsene con prodotti non convenzionali (oggi chi appoggerebbe
prodotti come The Last Ninja o The Pawn?)
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Non so, è un discorso difficile al quale non ho mai trovato uan risposta
univoca. Non ho mai capito se eravamo noi che avevamo un sense of wonder
davanti al quale tutto sembrava immensamente bello, oppure davvero chi
faceva i giochi, per supplire ai limiti tecnici, doveva tirare fuori chili
di creatività. Probabilmente la risposta sta nel mezzo, come sempre. E poi
per i precursori le cose sono più facili. Dopo 20 anni tutto può apparire
scontato o banale.
Gian

> Bard's Tale 3: The Thief Of Fate, su emulatore WinVICE.
Grandioso! ...ho l'originale per C64 a casa (con tanto di disco "key
generetor") Spettacolare (finito grazie alla proprietą di assasino di un
personaggio...)
Ciao!!!


 prodotti come The Last Ninja o The Pawn?)
Mmm ... posso essere daccordo sul secondo, visto che il genere e` pressoche`
sparito, ma sul primo il mercato e` pieno di arcade adventure simili, o
forse non ho capito cosa intendi.


Trovamene uno che assomigli a Paradroid uscito negli ultimi dieci anni, dai!
;)
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Intendo, rispetto all'epoca. A quei tempi l'arcade adventure era
essenzialmente un platform con un par di chiavi e qualche puzzle "trova
chiave e apri porta". Formula collaudatissima che all'epoca andava forte
(ricordare la serie di Dizzy che spopolava su C64 e Speccy). A chi diavolo
sarebbe balzato in mente di provare un gioco isometrico a stanze, con forte
componente di combattimento (realisticissimo, per l'epoca: cioe', in tempi
in cui i cattivi si accoppavano saltandogli in testa, questo qui contemplava
pugni, calci, e un marasma di armi, ognuna con caratteristiche e danno
diversi) e ambientazione da medioevo giapponese?
O per fare altri esempi di prodotti "anomali" ma che sono diventati
classici, Paradroid, Citadel, Hunter's Moon...
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Il discarello di cartoncino! Assurdissimo, quasi quanto il giornale e i
cristalli di Zak McKracken :D


Troppo grande Paradroid! Mitico! E quanto era difficile!
Gian

"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> wrote in message
news:dvpEb.194856$vO5.7...@twister1.libero.it...
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Ok, ora e` chiaro , effettivamente entrambi i titoli erano piuttosto
"originali" e innovativi per l`epoca , cosi` come casi a se per me sono
stati rappresentati da Head Over Heels, Wizball e Shadowfire. Di
quest`ultimo mi ricordo che dopo un sacco di tempo che ci smanettavamo e
cercavamo disperatamente di vedere gli "omarini sprite" a figura intera
muoversi districandoci tra tonnellate di icone, uno dei miei amici salto` su
e disse "mi sa che il gioco e` tutto cosi`" ....
Ovviamente era in allegato a special program o special playgames...quindi
istruzioni zero :)
Una delle esperienze di gioco piu` "totali" dell`epoca...
Credo che il "problema" al giorno d`oggi non sia del tutto legato a una
mancanza di originalita` o di poca intraprendenza da parte degli
sviluppatori, certo non cadere nei cliche` e` piu` difficile rispetto agli
anni 80, quando si aveva campo relativamente aperto.
Il punto vero secondo me e` che al giorno d`oggi creare un videogioco ,
anche se non AAA ,costa qualche miliardo, l`industria e` consolidata e lo
spazio per la passione , l`innovazione e l`originalita` e` comunque
subordinato a leggi di mercato , di marketing.
Insomma se si investono 2 o 3 anni di sviluppo in un titolo non ci si puo`
permettere di fallire (e per fallire intendo non riuscire a coprire i costi
con le vendite), pena in tanti casi la chiusura della software house.
Per questo motivo si punta ormai tantissimo su concept "sicuri" , su giochi
su licenza, sui chiamiamoli "titoli blockbuster" che se non offrono molto in
termini di innovazione ed originalita`permettono perlomeno alla sotware
house di poter contare su un ritorno pressoche` garantito.
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 personaggio...)
Difatti dovevi finirlo usando l'abilita del "Thief" il titolo e il
gioco erano stati pensati per quello, pensa che la prima volta io lo
finii a legnate classiche senza capire che dovevo usare il ladro, ci
spesi un pomeriggio solo per avvicinarmi caт%иаЈ\@#итии\ !!!


Ho sentito vociferare di un remake per Amiga chiamato Paradroid 90;
qualcheduno ha notizie su dove recuperare la ROM? M'incuriosisce anzicheno'.
--
Caleb
http://www.netwargamingitalia.net/


 ha scritto nel messaggio
news:KXzEb.2486$Jw2....@tornado.fastwebnet.it...

E' esattamente quello che intendevo. Da un po' di tempo in qua, le esigenze
di ritorno di cassa si sono fatte molto forti, tanto che si preferisce
"giocare sul sicuro" (e con questo intendo l'ennesima riedizione di Tomb
Raider, Command & Conquer e soci). Per fortuna che di tanto in tanto sbucano
fuori ancora gioielli tipo Deus Ex o Torment.
Pero' una cosa la devo dire: grazia alla mamma di tutte le reti, i designer
indipendenti hanno una possibilita' di diffondere i loro lavori... ho
trovato idee originalissime e coinvolgenti nel circuito share/freeware
(alcuni nomi su tutti: Blood Zero, Zombie Smashers X, Unreal World,
SuperStar, GearHeads, Ore No Ryomi, ADOM... e si' che cerco quasi
esclusivamente RPG e detesto i puzzle, che la fanno da leone!). Il
trade-off, nella maggior parte dei casi, e' una grafica non particolarmente
spettacolare (ma manco tanto) e dover scavare in tonnellate di mota per
raggiungere le perle.
--
Caleb
http://www.netwargamingitalia.net/
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"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> wrote in message
news:8JKEb.197276$vO5.7...@twister1.libero.it...

dai un occhiata anche qui allora, ci stiamo lavorando di brutto :
www.the-elemental.net
 :)
Ciao, Ale



Mi ci fiondo.
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Mi sembra che ai tempi dell'AMiga me lo fossi procurato. Ma mi sembra di
ricordare che mi deluse molto. Meglio procurarsi l'originale per C64
Gian


Hmm... ok, indaghero' e vi faro' sapere... cmq cercandolo ho trovato It Came
From The Desert: chi e' che se lo ricorda? ;)
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E allora no! Il mio preferito della Cinemaware, perň, resta Rocket Ranger,
seguito da Defender of the Crown. Anche Sinbad non era male. Pacchissimi i
Tre marmittoni!
Gian


L'Amiga non l'ho mai avuto, pero' mi sono riservato di ciucciarmi un paio di
classiconi, prima di tutto Balance of Power (il motivo principale per cui ho
preso l'emu ;) )
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