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Titolo: [SPAM - CROSSPOST] Il compleanno di un capolavoro

Ciao a tutti.
Sei anni fa, precisamente il 30 novembre 1999, veniva pubblicato Planescape: 
Torment.
Per festeggiare la ricorrenza e adoperarla come un pretesto per cercare di 
far avvicinare a questo capolavoro chi ancora non l'ha giocato, ho scritto 
una nuova recensione (rimaneggiamento di quella scritta a suo tempo) e l'ho 
pubblicata sul mio sito. Questo è il link: 
http://www.lamascherariposta.it/recensionetorment.htm
Purtroppo il gioco è difficile da reperire... ma chi l'ha giocato può 
testimoniare che ogni sforzo in questo senso sarà ampiamente ripagato :-)
Speriamo che il futuro ci riservi altri prodotti degni di essere ricordati 
in questo modo :-)
Mosè
--
La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo per 
computer... 
www.lamascherariposta.it
--
LINUS: Pensi che la pazienza sia una virtù?
LUCY: Certo, e sono orgogliosa di affermare che ne ho molta.
LINUS: Quindi, tu consideri la pazienza come una virtù?
LUCY: NON TE L'HO FORSE DETTO?
Charles M. Schulz 

 Mosč
-- 
E io rimasi lě a chiedermi se l'imbecille ero io... che la vita la
prendevo tutta come un gioco, o se era lui... che la prendeva come una
condanna ai lavori forzati, o se lo eravamo tutti e due.
Amici miei.

 scusa lo sfogo...
Figurati... capisco :-)
Prova ad accaparrartene una copia da Ebay...


 P2P? 
Ma guarda che credo che si trovi sui circuiti p2p, perlomeno un anno fa 
c'era ;-) Sul mulo ci dovrebbe essere anche una piů comoda versione su un 
solo dvd, anzichč 4 cd.
Io ho avuto una botta di culo, l'ho trovato nuovo partendo da ebay, poco 
piů di un anno fa, ma temo che chi me lo procurň ormai non ne abbia piů.
In ogni caso, sempre un anno fa, si trovava su siti inglesi e americani un 
edizione economica, in dvdbox, provate a cercare!
-- 
"Donne?...non mi fido di una cosa che sanguina per 5 giorni di fila al mese 
e non muore."


--
Su Honda CBF 600 e Aprilia Leonardo 250 ST

 Sounds painful
We don't hear enough of these old sayings down under any more, good to
see someone revive them :-)
What you would call a bathroom we generally call a toilet as in "I'm
going to the toilet".  You'd be familiar with an out-house, you know,
the toilet out the back.  We called that the dunny and the toilet
paper a dunny roll and the cardboard is the thing the paper is wrapped
around.
8) Incantesimi: non avendo maghi nel gruppo non so ancora come
saranno, anche se ho avuto modo di farne fuori uno e da quello che ho
visto sembrano fatti molto meglio rispetto a BG...tanto per dare
un'idea, il magonzo mi ha castato un "Horror" e un'ombra gialla di una
faccia urlante (stile "La mummia" tanto per intenderci) e' apparsa sul
pavimento...altro che le palline gialle di BG. Quello che suona strano
(ma per me che non gioco a AD&D P&P) e' il fatto che gli incantesimi
siano gli stessi di BG...e' strano vedere una Chromatic Orb in un
mondo non fantasy (senza voler sollevare polveroni su cosa e' fantasy
e cosa no)
9) Combattimenti: come in BG...real time con possibilita' di metter in
pausa...francamente preferivo il sistema di FO2...inoltre non ho
capito come mai di tanto in tanto i personaggi cambiano l'obiettivo
per i cavoli loro...comunque gli effetti di distruzione sono
spettacolari.
10) Interazione con l'ambiente: come in BG, quando appare la manina si
puo' cercare, quando appare il punto di domanda ci sono
informazioni...anche qui non si puo' fare il pane :-))
11) Altro: spero che il personaggio principale, nella versione
italiana, non venga chiamato l'Innominato :-)))
Il giornale e' fatto molto bene ed e' diviso in 3 parti: giornale
classico, lista delle quest, suddivise tra assegnate e completate, e
bestiario, che vi consiglio di guardare , perche' c'e' molta gnocca
:-))
12) Bug: a me in un pomeriggio intero non ha dato nessun problema...ho
un portatile Dell PII 400, con 96MB di RAM e 6GB di HD, senza scheda
3D.
Dimenticavo, c'e' anche un piccolo filmato introduttivo di Icewind
Dale (BG2)...mi sa che ci manca ancora un annetto :-))
Buon divertimento....
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'          Kadath Dragon
d...@mwizard.net
      -==UDIC==-
ICQ#: 9716157             IAFo #13
Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
--------------------------------------------------------------

 computer... 
www.lamascherariposta.it
Ottimo sito!!!
Sugli RPG sono sempre d'accordo con Te.
Sugli altri argomenti quasi mai.
Ma, anche se Tu pensi di no, abbiamo ancora la libertà di opinione.
Comunque: un mucchio di complimenti e continuerò a seguirTi.


Interessante, mi sono letto tutto il thread :-)
Io non sono molto d'accordo con la faccenda della 'immedesimazione'... ho 
già spiegato in molte occasioni che secondo me in un RPG non bisogna affatto 
'immedesimarsi', e per di più credo che la situazione del Nameless One, pur 
con tutti gli innegabili e profondissimi elementi 'universali' che mostra, 
sia talmente peculiare da provocare essa stessa un certo (a mio avviso 
positivissimo) 'distacco'.


 E bell'articolo :)
Grazie! :-)
Mosč
--
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--
LINUS: Pensi che la pazienza sia una virtů?
LUCY: Certo, e sono orgogliosa di affermare che ne ho molta.
LINUS: Quindi, tu consideri la pazienza come una virtů?


[cut]
E' molto interessante questo richiamo all'atmosfera rpgistica di quegli 
anni... sembrava che esistesse solo l'Infinity :-)
Se non sono indiscreto, come mai non posti piů qua? D'accordo che Black Isle 
non esiste piů, ma Bethesda esiste ancora :-)
Mosč
--
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computer... 
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LINUS: Pensi che la pazienza sia una virtů?
LUCY: Certo, e sono orgogliosa di affermare che ne ho molta.
LINUS: Quindi, tu consideri la pazienza come una virtů?


Comunque: un mucchio di complimenti e continuerò a seguirTi.
Questo ti fa onore. Probabilmente io non riuscirei a fare altrettanto.
Mosè
--
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computer... 
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

 Su internet sicuramente... ma bisognerebbe averla ovunque :-)
Paranoia go home.

 E poi...OBLIVION!!!! (chissà se ci avrò i soldi per il pc nuovo...)
Puoi sempre passare su Xbox 360. :D

in questo modo :-)
Premetto che ho sentito solo parlare bene di questo gioco ma che ho
qualche riserva, vorrei porti qualche domanda:
- č un hack'slash?
- ha quest secondarie o qualcosa che ti consenta di spezzare un po' il
ritmo?
- si puň salvare quando si vuole?
- tenendo conto che mi sono piaciuti Gothic, Morrowind e Arx fatalis,
NON mi sono piaciuti Fallout, Diablo, Sacred e ho qualche dubbio su
NWN e DD...potrebbe piacermi?
A seconda delle risposte che darai prenderň in considerazione l'idea
di cercarlo usato (insieme ad un altro gioco che vorrei ma che non
trovo da nessuna parte: Outcast).
--
BLOG: 
http://www.vt75ge.splinder.com/
MERCATINI 
http://xoomer.virgilio.it/vt75ge/
FORUM: 
http://www.forumfree.net/?c=90481

E' una lunga storia...potrei fare la stessa domanda ad un sacco di
personaggi che una volta frequentavano il NG e adesso sono spariti
(Pitta, Sgama, Matthia, Wizards, Avenger Dragon, ecc.), con cui ai
tempi si era costruito una bella "amicizia", anche se in realtà non si
è mai riusciti a organizzare un raduno a differenza di altri NG.
Per non parlare dei flame con uno dei personaggi che ringrazi nel tuo
sito...
Personalmente potrai vedere che io ho praticamente smesso di postare
verso la fine del 2002 a causa di vari cambi lavoro, per cui non sono
più riuscito a seguire il NG come volevo e a giocare come
volevo...Adesso vivo a Firenze, da milanese in trasferta, mi sono
sposato e probabilmente mi separerò...solite cose insomma
Ai tempi avevo anche cominciato a creare un sito del NG, la Friendly
Dragon Tavern....
E comunque Morrowind l'ho finito giusto qualche mese fa...

 trovo da nessuna parte: Outcast).
Che responsabilità! :-)


 Planescape: Torment.
[cut]
E' davvero un capolavoro. Per "colpa" tua, dopo aver letto la recensione sul
tuo sito, mi son deciso a partire in una quest epica: la sua ricerca;
finalmente son riuscito a procuramelo usato alla modicissima cifra di 15
euro comprese le spese di spedizione.
Ho divorato la prima parte della storia ma ora lo sto centellinando come un
libro raro. Davvero un'esperienza unica, piena di sfaccettature e di
sorprese. Guardo con una certa tristezza a quando lo finiro', credo che mi
sentiro' un po' piů "solo".

Paranoia go home.
Ti assicuro che sono tutto fuorché un tipo paranoico.


avviene in tempo reale (con possibilità di 'pausa attiva').
[cut]
Ecco, avevo dimenticato questo dettaglio, ciò aggiunge dei punti in
favore a Torment.
Comunque ho letto abbastanza recensioni, ma o sono fatte da
incopetenti oppure sono troppo di parte, difficilmente mi baso su
quelle.
Se almeno ci fosse una demo...


E comunque Morrowind l'ho finito giusto qualche mese fa...
Quindi c'è ancora qualcosa che ti appassiona, spero!
Io sono moderatamente ottimista per il futuro: oltre a Bethesda, che è in 
piena salute, ci sono gli autori di Torment alle prese con Neverwinter 
Nights 2, gli autori di Baldur's Gate alle prese con Dragon Age... e poi c'è 
The Witcher, che a detta degli esordienti sviluppatori sarà la 'versione 
medievale di Fallout'. Insomma, mi pare che da discutere ce ne sarà, in 
futuro :-)
Mosè
--
La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo per 
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www.lamascherariposta.it
--
LINUS: Pensi che la pazienza sia una virtù?
LUCY: Certo, e sono orgogliosa di affermare che ne ho molta.
LINUS: Quindi, tu consideri la pazienza come una virtù?


 sentiro' un po' più "solo".
Il finale di Torment è una delle cose più drammatiche ed emozionanti a cui 
abbia mai assistito, non solo in ambito videoludico.


 Torment.
Vista la ricorrenza, posto quello che avevo scritto su i.c.g.rpg la 
prima volta che l'ho finito, l'11 luglio 2000.
"Dopo Baldur's Gate, attirato dai gdr, ho voluto provare Planescape
Torment, nonostante il mio inglese zoppicante.
Devo innanzitutto ringraziare Kaiser Sose per l'incoraggiamento: a parte
qualche difficoltà con i personaggi che parlano in gergo (vedi Annah) e 
con i lunghi racconti, il senso dei dialoghi era quasi sempre chiaro ed
abbastanza intuitivo, permettendo una scelta consapevole del tipo di
risposta da dare. Comunque penso che la mancata traduzione abbia tenuto
molti lontano da questo gioco, ed è un vero peccato.
L'ambientazione è affascinante ed è resa meravigliosamente: la grafica e 
i toni dei colori danno un senso di claustrofobia persino all'aperto, e 
la varietà delle locazioni è sorprendente. La trama poi non è un
accessorio, ma un punto di forza del gioco. La storia che PT racconta è 
avvincente, e cattura tutta l'attenzione, e penso che lo sforzo dei 
progettisti di integrare al massimo le quest secondarie nella trama 
principale vada apprezzato. Da questo punto di vista il "trucco" di fare 
un protagonista smemorato funziona perfettamente, rende naturali tutte 
le domande e le esplorazioni.
La cosa che però ho apprezzato maggiormente sono i personaggi. Sono 
tutti ben definiti, ognuno con il suo particolare aspetto fisico ma 
anche con una personalità delineata. I personaggi giocanti poi sono 
dotati di un vero e proprio carattere, frutto di una storia pregressa 
che a volte viene anche a galla.
Con questi ingredienti Torment riesce a rompere il dualismo tra bene e
male.
Come nella realtà è difficile trovare creature completamente buone o
malvagie, e comunque l'aspetto fisico non è indice del carattere del
personaggio, con una "lezione" di tolleranza che di questi tempi non è
inopportuna.
Insomma questo gioco mi ha fatto pensare: la ricerca di sé stessi, la
riflessione sul valore della mortalità, la rappresentazione di una 
società multietnica sono temi che non vengono solo sfiorati, ma 
costituiscono il centro del gioco stesso. La risposta giusta conta più 
dell'abilità con la spada e la capacità di instillare il dubbio nelle 
certezze filosofiche degli appartenenti alle varie fazione fa guadagnare 
più esperienza dell'uccisione di un mostro.
E la cosa più sorprendente è che un tale gioco è anche divertente,
coinvolge dal punto di vista emotivo oltre che intellettuale.
L'unica cosa che forse ho trovato non all'altezza del resto sono i 
finali: mi sono sembrati un po' troppo scontati, non in grado di 
ripagare l'attesa generata da tutta la ricerca.
Si tratta però di un peccato veniale, ampiamente compensato da tutte le
altre qualità del gioco.
Spero di riuscire a trovare altri giochi così!"
Da allora sono passati più di cinque anni e l'ho giocato altre cinque 
volte e sempre trovo degli aspetti nuovi che riescono a sorprendermi: un 
dialogo mai incontrato, una situazione che prima non avevo approfondito, 
  un personaggio a cui avevo dedicato poca attenzione.
Senza trascurare gli altri suoi meriti (grafica e soprattutto musica 
sono bellissime), credo che il suo pregio migliore sia la scrittura:
la qualità della narrazione, delle descrizioni e dei dialoghi lo pongono 
alla pari dei migliori libri.
Purtroppo il mio auspicio si è rivelato vano, e non ho ancora trovato un 
altro gioco che gli si avvicini.
Pazienza, vorrà dire che lo giocherò un'altra volta, magari con mia 
figlia, che a 13 anni potrebbe cominciare ad apprezzarne le qualità.
Ciao a tutti
Gabriele

 --
Negli RPG o reciti una parte (come in effetti dice il nome stesso) o ti 
immedesimi
IMHO ovvio che se reciti una parte sei più "distaccato" e non ti 
emozioni sugli eventi (almeno per me è così). Hai il vantaggio che puoi 
agire in qualunque modo tu voglia senza avere remore "morali" (e quindi 
puoi trattare male Dak'kon che tanto chi se ne frega io sono un uomo 
duro e cattivo). Se ti immedesimi nel personaggi, se partecipi dei suoi 
problemi e delle sue sofferenze alla fine invece agirai secondo la tua 
coscienza.. la tua coscienza circostanziata al gioco naturalmente. 
Quindi se ti immedesimi nel nameless one poi agisci "come se tu ti 
trovassi in quella situazione"...
Se posso fare un esempio il primo è vissuto "come un film" e il secondo 
è "come un libro".
Mi sono svegliato a Sigil con il Nameless One. Io non conoscevo nulla 
dell'ambientazione Planescape, lui nemmeno. Io non conoscevo nulla del 
mondo che mi circondava, lui nemmeno. Io non conoscevo nulla del suo 
passato, lui nemmeno. Io non ricordavo nemmeno perchè avessi quelle 
dannate cicatrici sulle braccia...

 altre qualità del gioco.
Su questo invece sono in disaccordo.
SPOILER
Io ritengo Torment un gioco estremamente maturo anche per come viene 
trattato lo svolgimento della trama e in particolare lo sfociare degli 
eventi nel finale (che è sostanzialmente unico, anche se diverse sono le 
strade per arrivarci). In Torment il finale è ovvio, fin dai primi momenti. 
Non c'è nessun 'colpo di scena' riguardo al finale: il Nameless One deve 
morire, punto. E deve farlo scontando la pena che si merita, come affermano 
le leggi dei Piani. Come dice Deionarra, "the circle must come to a 
close"... ed è precisamente quello che succede. Anzi, se ci pensi Deionarra 
ti dice tutto quello che succederà negli ultimi minuti di gioco proprio 
quando hai quasi appena iniziato a giocare. Questo è secondo me positivo 
perché libera il gioco di ruolo per computer da quella 'sindrome da libro 
giallo' che si porta dietro da sempre. Chi ha detto che una storia, per 
poter essere godibile, debba essere ignota? Nel teatro greco, le storie 
narrate sul palco erano già note nei dettagli al pubblico, sempre; e se per 
caso non lo erano interveniva lo stesso corifeo a fugare ogni dubbio, 
raccontanto per filo e per segno all'inizio dello spettacolo cosa sarebbe 
successo dopo, compreso il finale. Nei nostri tempi abbiamo un po' perso 
questo gusto del 'narrare per il narrare'... e secondo me è bellissimo che 
Torment abbracci questa filosofia. Ricordo che quando lo giocai per la prima 
volta prima di arrivare al finale pensavo: speriamo che non abbiano fatto la 
cazzata di metterci il 'colpo di scena'... ti prego fa che tutto finisca 
come deve finire... che il Nameless One muoia e sconti la sua pena nella 
Blood War, com'è giusto e ovvio che sia...


trovo da nessuna parte: Outcast).
Ha gia' rispost Mose' a tutte le domande ma questa merita un
approfondimento.
I giochi da te citati non possono nemeno lontanamente essere
paragonati a P:T. IMHO gli unici giochi che lo affiancano nell'Olimpo
dei Capolavori sono Ultima 7, i due Ultima Underworld e Final Fantasy
7 (si, anche i jrpg hanno il loro piccolo gioiello). Tutti bellissimi
in maniera divesa tra loro.
L'unico titolo da te citato che e' presente (ma non da me menzionato
sopra) nell'Olimpo dei Capolavori e' Fallout (tutti e due). Ma Fallout
e' molto diverso da P:T. In primis e' un "Post Nuclear CRPG", poi e'
totalmente a turni. Ma l'immersivita', la bellezza narrativa, i
personaggi di Fallout, certe piccole chicche nascoste lo rendono un
Planescape Torment "sci-fi".
Il resto dei titoli da te citati puo' finire allegramente nella
spazzatura, iniziando dal sopravvalutato Morrowind :p


Mosč
SPOILERINO
SPOILERINO
SPOILERINO
MA NON TROPPO
Il finale multiplo di P:T mi ha fatto venire in mente quello di
Deus-Ex, lol :D


 Mosè
In effetti dopo cinque anni il mio giudizio è un po' cambiato, anche se 
non mi è passata del tutto l'impressione di un finale quasi posticcio.
Non è tanto la mancanza del colpo di scena, quanto la sensazione che il 
confronto con il trascendent one non fosse proprio all'altezza del 
livello narrativo complessivo.
Allora però conoscevo l'inglese molto meno bene di adesso e molte 
sottigliezze mi sfuggivano e forse la delusione era dettata anche dal 
dispiacere che la storia fosse finita.
Gabriele

futuro :-)
Sì, purtroppo queste cose vanno a ondate...c'erano periodi della mia
vita in cui non potevo fare a meno del cazzeggio in chat e nei
NG...purtroppo ultimamente le priorità sono cambiate...
Comunque continuo a giocare, anche se non più accanitamente come
prima...anzi ogni tanto lurko per capire cosa c'è in giro, perché non
partecipando più alle discussioni, non riesco neanche più a sapere
cos'è bello e cosa fa schifo...Grazie per le dritte, quindi

 che ne vale la pena?
Pruova!!!!!!!!!!!!
P.es.:
sarà che ho caricato tutti i plug possibili per le migliorie grafiche 
ma, in Perithia, ci sono gli zombetti + belli che ho mai visto; trama 
robusta; ottimi scenari nuovi; mappa enorme!!!; un fracco di nuovi PNG; 
apprezzabile sonoro (hanno persino inserito citazioni delle musiche di 
Morricone e, in una fetida palude, si sentono solo esilaranti e orrendi 
peti!); qualche enigma da AG (magari un po' frustrante); un mucchio di 
quest secondarie ecc.
In definitiva: a mio modestisssimo parere è (+ o -) all'altezza delle 
espansioni ufficiali.
Precisiamo: non l'ho ancora finito causa mancata localizzazione e 
incontro con un boss (al momento) troppo tosto per me.

 spazzatura, iniziando dal sopravvalutato Morrowind
blasfemo!

 Un certo lello "wolverine" sarti...
ROTFL
Secondo me si divertiva un casino Lello :D

 loro.
Ma perché Ultima VI non lo cita mai nessuno? :(
(tra l'altro il sistema di dialogo era geniale nella sua semplicità)
See you,
	Silver Drake
-- 
http://www.silverdrakenet.it
 
Australian Largest Bed, coverband extraordinaire
http://www.silverdrakenet.it/platy/carpe.html
 

> Sto finendo faticosamente il delizioso "Sword of Perithia"
scusa la domanda stupida, ma da dove lo hai scaricato questo mod?
non riesco a trovarlo,
ho solo visto un po' di forum che ne parlano, ma di download nulla.
a seguire questa discussione ho reinstallato Torment, ci gioco un po' 
quando ho tempo, .... quanti ricordi di quando lo comprai originale 
tanti tanti anni fa.

blasfemo!
Su Morrowind esistono due categorie di pensiero.
La prima lo ritiene bellissimo.
La seconda lo ritiene una immane ciofeca.
Io appartengo alla seconda :p


(tra l'altro il sistema di dialogo era geniale nella sua semplicità)
Perche, purtroppo, non l'ho mai giocato :(


 
Prova: 
http://www.rpgplanet.com/morrowind/modcontrols/mods.asp
Necessita (porc*§@#) registrazione (ma è gratuita)

 Perche, purtroppo, non l'ho mai giocato :(
Cercalo, non te ne pentirai (a mio avviso rimane per molti versi superiore
a Ultima VII). 


 
Mi fai incuriosire... Devo avere da qualche parte il cd della dragon 
edition che comprende tutti gli ultima dalla I alla VIII
-- 
Sidewinder
"Oops!" - Shannon Foraker, Ashes of Victory

 :-) 
Voglio dare il mio piccolo contributo al genetliaco di questo capolavoro:
http://www.imdb.com/title/tt0187405/quotes
:-)
-- 
"Donne?...non mi fido di una cosa che sanguina per 5 giorni di fila al mese 
e non muore."

 --
Compare, pensa che ce l'ho ancora :*


Sia stand alone che nella dragon edition di Ascension
Fai conto che è un Ultima VII con la grafica della generazione precedente...
Lascia stare che non l'ho mai finito per cazzi vari, ma mi è rimasto il 
rimpianto

 Necessita (porc*§@#) registrazione (ma è gratuita)
trovato grazie

 alcune sezioni... non mi pare che fra questi ci siano 'flammatori'...
Mhh... The Sheriff ?
;)
Michele "The Nurse" Borri

(tra l'altro il sistema di dialogo era geniale nella sua semplicità)
Immagino che anche questo sia introvabile, vero?
Vabbè che se non è in italiano non m'interessa comunque.
--
BLOG: 
http://www.vt75ge.splinder.com/
MERCATINI 
http://xoomer.virgilio.it/vt75ge/
FORUM: 
http://www.forumfree.net/?c=90481

 italiano non m'interessa comunque.
Al giorno d'oggi direi praticamente introvabile, abandonware a parte. E
non mi risulta che sia mai stato localizzato.


 
Non e' mai stato localizzato.


 
Domandone. Una curiositŕ insoddisfatta :D
Ma le Romancing Quest di Planescape... E' una curiositŕ che mi č sempre 
rimasta.
C'č un po' di SPOILER eh....
SPOILER
SPOILER
Si poteva sflanellare con Annah o con Fall-from-Grace
Ricordo che se corteggiavi una perdevi le possibilitŕ con l'altra
Io scelsi Annah, solo per scoprire che la ragazzotta quando si eccitava 
cominciava a salire di temperatura ed a fumare letteralmente tanto che 
si rifiutň di uh... "andare avanti".
Ho sbagliato qualcosa io? C'era "un antidoto"? E con Fall-from-Grace che 
sarebbe successo?

Quando ancora recensivo da dilettante
Perche', ora saresti un professonista? :ppppppp


a Ultima VII). 
Non credo che funzioni sui PC attuali.


sarebbe successo?
Putre io scelsi Annah (quasi quasi lo rigioco per provarci con
Fall-From-Grace :p) e pure a me successe la stessa cosa.


cos'è bello e cosa fa schifo...Grazie per le dritte, quindi
Prego :-)
Io ho la fortuna di avere, almeno fino a questo momento, abbastanza tempo 
libero da poter coltivare per bene questo mio hobby. Se avessi un lavoro che 
mi assorbe di più, probabilmente anche io avrei altre... priorità.
Mosè
--
La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo per 
computer... 
www.lamascherariposta.it
--
LINUS: Pensi che la pazienza sia una virtù?
LUCY: Certo, e sono orgogliosa di affermare che ne ho molta.
LINUS: Quindi, tu consideri la pazienza come una virtù?
LUCY: NON TE L'HO FORSE DETTO?
Charles M. Schulz 

 ha scritto nel messaggio 
news:dmn5ms$8lq$1...@domitilla.aioe.org...

E chi sarebbe?
Mosč
--
La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo per 
computer... 
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--
LINUS: Pensi che la pazienza sia una virtů?
LUCY: Certo, e sono orgogliosa di affermare che ne ho molta.
LINUS: Quindi, tu consideri la pazienza come una virtů?


 Non credo che funzioni sui PC attuali.
Dovrebbe bastare Dosbox a risolvere il problema, l'ho provato con diversi
altri giochi (uno su tutti: Darklands) e di solito è abbastanza valido.

 Perche', ora saresti un professonista? :ppppppp
E c'hai raggione. Diciamo "quando ancora non mi pagavano" ok? :D
(che poi lo farei anche agratisse da tanto mi garba ma questa č un'altra 
storia)

 E chi sarebbe?
Lo Sceriffo era Dimer Camparini
Quanti anni che non lo sento piů :D
Oddio anche Avenger pare sparito

In realtà mi ricordo quando Dany95 aveva fatto l'RPG del NG con il
construction set, e aveva messo me come capo della polizia perché
avevo rotto i coglioni a Computerone...

altri giochi (uno su tutti: Darklands) e di solito č abbastanza valido.
Amplia :)


storia)
La vergogna e' che ci sia qualcuno che ti paga :p


 Amplia :)
Con piacere.
Primo link: 
http://dosbox.sourceforge.net/news.php?show_news=1
DosBox è un emulatore Dos multipiattaforma (Windows/Linux/altro) che
permette di riutilizzare programmi del vecchio DOS. Ovviamente la cosa
interessa particolarmente a giocatori e retrogamer, credo non venga usato
per nient'altro di fatto. Cosa molto importante: non richiede
l'installazione di un DOS, a differenza di altri programmi (per esempio
per DosEmu mi pare fosse necessario trovarsi un DOS-compatibile tipo
Free-DOS).
E, guarda un po', addirittura Ultima 6 in questo caso è tra i titoli che
cercano volontariamente di far funzionare:
http://dosbox.sourceforge.net/comp_list.php?showID=27&letter=U
Il sito permette di scaricare, oltre all'emulatore vero e proprio, anche
una quantita di frontend che personalmente ritengo abbastanza fondamentali
per riuscire a usarlo con un minimo di comodità (es. configurazioni
riservate per i singoli giochi, e chi si ricorda del vecchio DOS saprà
quanti salti mortali bisognava fare per avere la quantità di memoria
giusta):
http://dosbox.sourceforge.net/download.php?main=1
E tanto per rimanere in campo Ultima 6 (ma anche il resto della serie):
http://www.ultima-origins.com/
Qui ci sono informazioni e download aggiuntivi per far andare il gioco
(tranne, per ovvi motivi, il gioco stesso).

Con piacere.
Grazie infinite :)


 Oddio anche Avenger pare sparito
L'uomo della scissione...
Mik The Nurse 

Mosè ha scritto:
 > Ciao a tutti.
 > Sei anni fa, precisamente il 30 novembre 1999, veniva pubblicato 
Planescape:
 > Torment.
[CUT[
un Capolavoro, in senso assoluto. Volevo solo ringraziare i ragazzi 
dell'ITP, senza i quali non avrei mai potuto immergermi in quel mondo.
a
-- 
"ovla kon ascovi me gava palan ladi
me gava palan bura ot croiuti"
F. De Andrè

 non mi risulta che sia mai stato localizzato.
Ho guardato il mio vecchio scaffale impolverato e sopra spicca una 
scatola di U6 riginale, purtroppo versione economica (quella che era 
uscita in edicola qualche anno dopo). Devo dire che il 7 mi era piaciuto 
decisamente molto di più.

 in questo modo :-)
mah! io ho provato varie volte a giocarlo, ma non č mai riuscito a piacermi.
o non mi cag... ehm, badava nessuno o mi attaccavano tutti a vista senza che 
avessi fatto nulla, oppure, infine, riuscivo ad andare avanti ma mi sembrava 
troppo confusionario.

 
Infelice!!!!!!!!