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Titolo: Arcanum - My 2 Cents [MOLTO lungo]

---- PROLOGO ----
Si, lo so, è tardissimo fare un M2C dopo più di un anno dall'uscita
del gioco (ormai la mia estrema lentezza nel finire un gioco * per
svariate cause * la trovate descritta negli Antichi Tomi del NG o
della Taverna ^_^;;), ma credo che qualcuno tra di voi, preso dai
recenti Morrowind o NWN, e che magari, anzi direi sicuramente, abbia
snobbato per nulla saputo di un CRPG come Arcanum, gli possa sempre fa
comodo o un ulteriore giudizio sul gioco stesso o sapere
effettivamente per la prima volta di cosa si tratta (anche perché mi
pare che adesso sia in vendita a 15 €...).
Prima di tutto, Arcanum è il primo gioco della Troika Games, una nuova
Software House formata da persone prima appartenenti al team dei BIS
(Black Isle Studios), cioé coloro che hanno dato vita ai + grandi CRPG
della storia (togliendo Ultima7 e qualche altro vecchio outsider) come
i due Fallout e Planescape Torment (anche Icewind Dale, ma quello è
frutto di una mossa commerciale dettata dalla massa...). Mente del
gruppo quel geniaccio di Tim Cain (apparso parecchi mesi addirittura
in qualche suo post in questo NG).
Devo essere sincero, ai tempi dello sviluppo di Arcanum quando sapevo
fosse un CRPG che mischiava ambientazioni fantasy e steam, ero si
'attizzato' xké già dall'ambientazione si percepiva il solite stile
artistico ed alternativo del team, però devo anche ammettere che non è
cmq la mia atmosfera preferita.
Diciamo subito un'altra cosa: Arcanum è un CRPG nel senso della parola
stessa: nessun gioco prettamente arcade o Hack'n'Slash nè tantomeno
sulla via dell'adventure, o della natura troppo lineare di un classico
CRPG da PC. 
No, Arcanum è un gioco a 'tutto tondo': quantità industriali di
dialoghi, quest dalla svariata natura, combattimenti 
* tattici * a iosa, esplorazione, qualche puzzle, indovinelli,
svariati modi per risolvere una quest ed interazione con gli oggetti
che non siano sempre e solo di derivazione combattiva. O almeno queste
sono le carte che cerca di offrire, però non tutto, come accade spesso
purtroppo, ci è dato nella giusta maniera.
Se proprio dovessimo dire cosa manca per completare il quadro di un
CRPG 'perfetto' ai già citati pezzi che cerca di proporre Arcanum
potremmo dire che non c'è l'interazione esagerata à-la Ultima 7 (è
presente nel giusto anche se risulta ultra-povera rispetto a quella
della saga + famosa di Garriot, oltretutto e quasi tutto basato sugli
hot-spot), qualsiasi tipo di scheduling degli NPC sempre riferendoci
ad un gioco decennale come Ultima 7 o dal recente Gothic (qui c'è solo
qualche commoner che si fa dei mezzi giri predeterminati a cerchio o
ad elle che ti danno una minima parvenza di città 'viva' ma NIENTE di
+) ed una sana, vera esplorazione delle wilderness tanto cara al
classico avventuriero di stampo CRPG, ma avendo Arcanum attinto a
piene mani da molte meccaniche di Fallout qui funziona bene o male
allo stesso modo, ragion per cui manca...
---- DIFFERENZE COL PAPA' FALLOUT 1 ----
Bé, io ho giocato solo il primo e mi è rimasto nel cuore, penso sia il
CRPG + bello della storia, vuoi xké ha un'ambientazione che io
stra-adoro (fantascienza classica, di quella in bianco&nero, intrighi,
qualche spruzzata di UFO), vuoi per un sistema di gioco completamente
funzionale e libero dall'essere non solo di natura combattiva come
purtroppo avviene nel 90% dei CRPG presenti, passati e futuri, e vuoi
per dei dialoghi ed una natura piuttosto 'alternativa', profonda,
cinica.
Arcanum è diciamo il passo dopo i Fallout, come se fosse una sorta di
Fallout 3 visto che le meccaniche di come gira il tutto sono
prettamente simili, anche lo stesso feeling col gioco è identico se è
per questo...
Allora, in cosa è migliore e in cosa è peggiore rispetto al suo papà?
---- DIFETTI ----
Bé, per gli aspetti peggiori, purtroppo, troviamo GRAVI pecche che
impediscono ad Arcanum di essere, IMHO, il numero 1, di detronizzare
tutti i CRPG in circolazione o quasi. La + importante delle pecche è,
sigh, il combattimento. Quello che ormai è diventato l'anima del
commercio che muove e vende i CRPG.
Io ormai, e chi mi conosce lo sa (Gico, mettiti quel dito medio
nel.... ^_^), rompo le palle per sapere se un gioco è + adventure che
HnS, sia xké lo preferisco (adoro tutti i tipi di giochi o quasi, ma
tirando le somme da piccolo quelli che mi hanno dato + soddisfazione
sono stati le avventure di stampo classico), sia xké mi sono rotto le
palle di 3754 CRPG powerplay, tutto avanzare di livello e combattere
il mostro + cattivo... CHE PALLE!
E' anche vero che un CRPG deve avere il combattimento, è una
componente fondamentale, ed a me piace se ben bilanciato nel gioco
stesso, se è di natura tattica (l'ideale, IMHO, è roba tipo Fallout,
UFO, Jagged Alliance 2, Incubation), se i combattimenti sono
'giustificati' e non messi lì sono per fare vedere che gli
sviluppatori hanno fatto 60 tipi di mostri o per farti alzare di
livello (insomma uno dovrebbe aver paura nell'avvicinarsi/mostrarsi di
un mostro non annoiarsi nello sterminare l'ennesimo goblin o draghetto
del cavolo... giocatevi Thief se non avete capito di cosa parlo...),
se sono ben inframmezzati tra dialoghi, situazioni diverse,
esplorazione, insomma un continuo di gioco ben variegato. Ecco così il
combattimento ha ragione d'essere, se poi c'è n'è di più rispetto al
resto può essere solo considerato una 'campagna stile PnP dove si deve
solo combattere' ma questo può star bene tra un modulo e l'altro
giocando col master in viva persona, ma non comprando un solo gioco da
100 carte (anzi adesso sono pure aumentati!) che propone 'solo'
quello, uno si aspetta qualcosa che possa racchiudere in un piccolo
gioco, nel suo piccolo mondo, tutte o quasi le cose che si può tirar
fuori da un CRPG nel senso vero del termine.
Insomma, tagliando un pò a corto la discussione, in Arcanum cmq il
combattimento può essere fatto sia a turni, sia in real time che una
via di mezzo. Diciamo subito che bene o male si possono buttare tutti
e 3 nella spazzatura vista l'inutilità (ed iper-velocità) della natura
RT, e della mal strutturazione di quella Turn Based + il fatto che il
bilanciamento durante il gioco è assolutamente penoso (io sono partito
come personaggio umano-diplomatico-tecnico e solo nei primissimi
minuti di gioco ho avuto seri problemi con i nemici, poi durante tutto
il gioco solo rarissimi mostri mi hanno un pò dato del filo da
torcere, forse anche xké mi portavo il cane che è un'autentico mostro
da guerra, ma se è vero che io ho preso un personaggio mezza calzetta
per il combattimento, gli altri che prenderanno qualcosa di + forte
anche senza il cane non credo che avranno chissà che problemi...), e
poi non mi è sembrata granché la natura tattica dei combattimenti, non
si  riesce a scovare punti deboli dei mostri, niente di niente.
Dispiace tantissimo che non sia come quello molto ben fatto di
Fallout, anche perché di mostri ce ne sono tantissimi, il gioco è
infarcito di magie e di roba per tecnici, ed anche di combattimenti
messi al posto giusto al momento giusto (bé, non come preferisco io ma
rispetto a tanti CRPG + bilanciati direi di si...)(sono anch'essi
tantissimi ad ogni modo vista anche la longevità del gioco). Insomma
un 'mondo infarcito' anche per il lato combattimento estremamente
ricco, ma che alla fin fine per la natura di com'è fatto assolutamente
inutile, purtroppo priva di tattica e mordente.
Ecco, questo spezza le gambe al gioco, infatti se fosse stato curato
Arcanum, IMHO, come completezza ma anche come bellezza di gioco, non
avrebbe rivali (probabile secondo di classe dopo Torment :-)) )!
Ancora non capisco il xké sia stato fatto in questo modo: pensate che
anche il sistema dei colpi mirati esiste come in Fallout ma non
vengono date %, non funziona per niente, e come se fosse stato messo
di fretta e furia, inoltre ho camminato da almeno un 1/6 (!!!!)
dell'avventura in poi sempre in RT (ed io preferisco la filosofia
"Sgama Turn BasedTM"!! ^_^) senza badare agli scontri, tanto bastavano
i miei 'henchman' a farli fuori in pochi secondi... tristezza :-((
Inoltre c'è un tale fascino sia nelle scuole di magie che soprattutto
nella nuova componente per tecnici nel trovare/assemblare oggetti, le
schede per costruire nuove cose, le trovate delle bombe, fucili,
robot, etc... che ti viene da piangere a vedere TANTE cose che poi
alla fin fine e come se non servissero a niente. Infatti io la
sperimentazione l'ho tralasciata xké non aveva + mordente e mi sono
'soltanto' fatto trasportare dall'avventura stessa.
Levando la questione combattimento, non capisco la natura di altre
scelte: come quella del sistema dei viaggi, si simile a Fallout, ma
con nessuna componente di natura 'misteriosa' tra uno spostamento e
l'altro. Mi spiego meglio: in Fallout quando si viaggiava da un punto
all'altro della mappa prima di arrivare ad una destinazione ben
definita, come poteva essere una città o un luogo costruito
'graficamente' c'erano degli incontri di natura causale che mettevano
quel giusto pizzico di 'improvissazione' del gioco o semplicemente per
spezzare il viaggio con qualcosa di diverso, sia esso un combattimento
oppure un incontro con qualche strano NPC o luogo (era poi strapieno
di citazioni MOLTE belle da film, telefilm, etc...).
Invece in Arcanum il mondo pur essendo vuoto attorno alle città ben
definite, è rispetto a Fallout almeno non casuale, tutto fatto a mano,
mentre gl'incontri durante il viaggio sono si casuali, il problema è
che TUTTI sono di natura combattiva con a volte 4 animali messi in
croce o due NPC che ci vogliono fare il mazzo, NIENTE di +,
bruttissima cosa, anche perché in Fallout c'era anche la skill
'fortuna' che bilanciava gli incontri nelle wilderness, qui nulla,
peccato veramente. Quindi se effettivamente in Fallout le wilderness
non esistevano ma almeno si era 'ricompensati' da queste trovate, in
Arcanum neanche quello!
E qui ci sarebbe da bacchettare un pochettino di presunzione quelli
della Troika che osannavano un mondo vastissimo dove ci volevano 4
giorni reali a piedi per attraversalo da un capo all'altro dicendo
inoltre che le wilderness circostanti non erano generate
casulamente... bé vi dirò che è come se lo fossero a questo punto.
Cmq, solo una minuscola bacchettata xké alla fin fine il mondo di
Arcanum anche se è 'vivo' in luoghi circostritti e cmq MOLTO vasto,
pensate che su RPG Dot contarono qualcosa come 80 locazioni!!
Altre pecche di Arcanum (dopo passiamo alle grandi cose...) sono un
motore di gioco assolutamente vergognoso, che si muove bene solo con
processori potenti (mi pare che Wolverine mi disse che sul suo Athlon
da 1.2Ghz scattava... ancora. Ad ogni modo, penso che giocandolo
adesso con i vostri nuovi processori non troverete questo difetto: a
me col nuovo Athlon da 1.7Ghz infatti non scatta proprio +) per un
mondo 2D statico che non appena trova meno di una decina di sprite che
si muovono (e mica parliamo di poligoni!!) comincia a soffrire
pesantemente. Le animazioni poi degli stessi sprite sono
stra-pochissime, del mondo circostante anche meno: solo poche fiamme,
qualche altra rarissima stronzatella in giro e null'altro, neanche i
fiumi o il mare che sono piatti, stagnanti, senza la minima
animazione, insomma una vergogna su tutti i fronti!
La grafica in se per se per qualcuno (come me) può essere carina, solo
qualche cosa come il manto erboso o, appunto, i fiumi e poco altro
hanno delle tiles mal fatte, non c'è poi estrema varietà di
ambientazioni (pur essendo il gioco molto molto longevo), però io a
questa cosa non ci ho fatto tanto caso a dire il vero...
Inoltre la gente criticava di una grafica addirittura peggiore del
vecchissimo Fallout, bé questo mi sembra esagerato. Penso che Arcanum
sia qualche pelo sopra (soprattutto gli effetti delle magie), ma è cmq
vergognoso che un titolo uscito nel 2001 e di questa caratura abbia
una grafica diciamo appena sufficiente.
Qualcuno potrebbe poi ritenere un difetto non controllare i propri
personaggi del party come è accaduto di recente per le delusioni degli
henchman a NWN (qui in pratica funzione in maniera molto simile, che
poi era la stessa cosa in Fallout, anche se si ha accesso agli
inventari di ognuno nel party...), ma a me sinceramente piace: io devo
interpretare un solo ruolo (e qui in Arcanum, rispetto alle miriadi di
altri CRPG che si vantano immeritatamente, lo si può fare!), già è
bello incasinato doverlo fare, figuriamoci con altri personaggi di
diverso tipo, con diverse schede e diverse skill! E' bello che se la
vede la AI, anche se ad onor del vero ci sono le solite cazzate che ti
piacerebbe poter fare agli altri ma sei limitato a vedere cosa fanno
loro e per come sono programmati.
E' poi questa è alla fin fine una scelta, sbagliata o no è solo nei
gusti del giocatore saperlo. Infatti per me no...
L'interfaccia è macchinosa, un pò spaesante, il sistema di drag&drop
dell'inventario dà i nervi a volte (a volte?), ma cmq comprende tutto
quello che serve e poi come un pò tutte le cose, ci si fa presto
l'abitudine.
Il sonoro c'è molto poco negli effetti sonori e nelle musiche, in
quest'ultime, i pochissimi temi sono ben fatti, come le attinenti
sviolinate ma niente di + e niente di eccezionale.
---- PREGI ----
Mmmm, vediamo, cos altro di brutto c'è in Arcanum? ;-) Beh, penso di
aver detto tutto, e se avete letto fin qua, pur avendovi elencato
diverse e gravissime pecche, non fatevi cmq influenzare + di tanto,
perché 'il resto' di Arcanum è di un livello superiore al 99% di tutti
gli altri CRPG presenti e passati.
Soprattutto se siete giocatori di vecchia data e non badate a grafica
e combattimenti (in pratica il 2% dei CRPGers ;-))), Arcanum è
probabilmente uno dei CRPG che avete sempre sognato di avere tra le
vostre mani.
Quindi, se guardate il 'guscio' (grafica+motore+combattimenti che sono
le cose che + attirano i poll... ehm, i consumatori)(mi sa che sto
effettivamente esagerando, i combattimenti cmq non sono un semplice
guscio, mi scuso ^_^) vi renderete conto come un gioco, anche poco
pubblicizzato rispetto a come fanno altri, come Arcanum non sia per
niente stato un successo di vendite. Ed io che faccio parte di quella
ristrettissima cerchia di utenti (anche se di community in giro ne
sono nate, ma si fanno sentire molto poco) a cui è piaciuto non tanto,
ma TANTISSIMO, piango la situazione, una situazione che già da un anno
dell'uscita del gioco non si sblocca: ancora non si sa se ci sarà un
seguito o un nuovo gioco simile dalla Troika, o se esiste ancora la
Software House!! Io cmq continuo a sperare... anche se ormai stanno
cadendo tutte le grandi di un tempo: Origin, Looking Glass, quelli di
Outcast, i BIS che non fanno + i grandi CRPG...
-- APRI UNA PARENTE --
(c'è da dire che questo lungo post l'ho scritto ad Agosto e verrà
postato a voi solo quando riavrò l'ADSL - MALEDETTA INFOSTRADA -
quindi aggiungo questa GRADITISSIMA notizia: Desslock nei suoi ultimi
'ramblings' di Ottobre ha detto che la Troika è a lavoro su un
interessantissimo CRPG: Yuuuuuuuuu huuuuuuuuu! Io spero sia Arcanum 2
ma potrebbe essere tutt'altro, e perché no anche un Fallout 3 dato in
cosegna... hihihhihi).
-- HAI APERTO LA PARENTE? CHIUDILA... - :)
Bé, dico subito che, nonostante la gravissima mancanza del
combattimento, e varie altre cosuccie, lo ritengo ad ogni modo +
completo, meglio realizzato ed anche + appassionante dello stesso
Fallout! Anche se il mio cuore predilige cmq le tematiche e
l'ambientazione dell'omino del Vault, Arcanum per tutto il resto è
fatto così dannatamente bene che obiettivamente non si può che dire
che è un'autentica gemma videoludica: lunghissimo, trama principale e
la maggior parte delle singole trame delle side quest (soprattutto
quelle + corpose) assai intriganti e che t'incollano per la loro
bellezza. Quantità e qualità dei dialoghi seconda solo a Torment
(quest'ultimo sembra inarrivabile!). Di inaudita bellezza i racconti
dei libri che diverse volte si sposano con quest o semplici leggende o
altro in cui prima o poi si avrà a che fare nel meraviglioso mondo di
Arcanum (non come nella maggior parte dei CRPG che i libri raccontano
storie fine a se stessi). Quest per la maggior parte di stampo
classico ma anche vario e piuttosto lunghette che si snodano in 3-4
'punti' e dove ognuno di questo punto può essere raggiunto in svariati
modi (in Arcanum si può intraprendere la 'via del guerriero', a sua
volta suddiviso in mago o tecnico, quest'ultimo che si suddivide in
diversi 'rami', poi nella 'via del ladro' e nella 'via del
diplomatico'). Un paio di quest investigative di omicidi a Tarant (la
città principale) e Caladon sono stupende. Una quest à-la X-Files che
si snoda in diverse occasioni e ti fa rimanere di sasso e moltissimi
altri tocchi di classe. Senza considerare che i dialoghi trasudano
personalità e caratterizzazione degli NPC senza pari (oivviamente
sempre secondo a Torment, per quello che ho potuto giocare di
Torment...).
Tutto questo, nei suoi svariati modi, rende Arcanum un CRPG unico,
vasto, vario, bellissimo. Credo che in effetti un CRPG così ben
strutturato ed ideato (quando affronterete diverse quest, leggerete
libri, e saprete + cose, vi verrà voglia di congratularvi con la
Troika) non l'ho mai visto, e pensare che forse è anche il gioco +
lungo a cui abbia mai giocato. Magari, a seconda dei gusti, vi
sembrerà che certi posti o punti della trama siano meno corposi degli
altri, ma io non la penso così, penso che siano tutti al loro giusto
posto. Infatti Avenge Dragon mi disse che il tratto da dopo la foresta
degli E.S. la cosa andava via scemando, ma io non sono affatto di
questa opinione.
Bé, se è per questo Avenger andò un pò in paranoia in quel periodo :)
addirittura si aspettava strutture credibili come ricreare una vera
università di Tarant con tutte le aule come doveva appunto essere una
normale struttura sociale di una piccola Londra del '800... bè Avenger
a volte vuoi troppo dalle piccole menti di noi umani ;-p
Arcanum, lo si fa amare per quello che è: regala tante piccole storie
di qualità notevole, tanti modi di combattere o di arrivare a quel
punto della storia in modi diversi, interpretando appunto il ruolo che
più ci aggrada (nei limiti attuali di un *C*RPG odierno) ed
affrontando le giuste vie e conseguenze per come abbiamo agito. Il
tutto si sposa in un mondo ben costituito da regole, religioni,
situazioni politiche, leggende, eroi che sono così ben fatti che è ciò
che ho sempre sognato di trovare in un CRPG.
La Troika ha creato un ambientazione così ben fatta e documentata che
è di un fascino estremo poterla vivere e giocare, questo pur non
essendo la mia preferita!
SONO UN VIZIATO...
Qualche pelo nell'uovo ce lo voglio cmq mettere: avrei preferito molte
+ parlate/interferenze dei nostri compagni del party sia per le
situazioni di trama che per le side quest (questo lo consiglio a tutti
i CRPG ma ad onor del vero l'unico ad averle in quantità massiccia è
solo Torment)(infatti avrei preferito un max di 7-8 personaggi
reclutabili nel mondo ma + 'vivi' che sulla 30ina che esistono. Quello
+ 'vivo' sembra essere Virgil ma è anche vero che altri 'rispondono a
certe situazioni' sono in alcuni casi ed io potrei non averle mai
lette), il sistema di skill è meraviglioso, ad ogni modo non così
completo e flessibile come lo SPECIAL di Fallout, e recentemente
strasorpassato nella 'zona dei dialoghi' dal sistema del recente NWN
(anche se di quest'ultimo sono al terzo capitolo e pur piancendomi
alcuni (leggi pochi) dialoghi non sono DI CERTO a livello di Arcanum).
Poi avrei preferito qualche scenetta di trama passiva col motore di
gioco che a me piacciono molto come i soliti "Meanwhile..." come
accadeva in Zak McKracken :)
Una cosa che non ho potuto constatare se sia fatta bene o meno è fare
tutto senza venire alle mani ma agendo quatto quatto come ladro,
inoltre ci sono una marea di quest in + per chi è solo ladro. Ad ogni
modo colpisce in un prodotto già così dannatamente ricco un ulteriore
possibilità come questa.
Altra cosuccia: avrei preferito + indovinelli, qui in pratica a parte
qualche cosina nella Città dei Maghi, ve ne sono sugli altari degli
dei, ma nulla + poi...
Poi qui le sequenze renderizzate sono in totale 3: NESSUNA ovviamente
così incredibile come quella d'introduzione in bianco&nero di Fallout,
ma almeno la seconda (quella verso la fine del gioco, la terza è
quella finale, la prima è l'introduzione...) è discretamente bella.
Non che mi piacciano i filmati renderizzati (infatti preferisco quelli
col motore di gioco, sempre...) ma era solo per paragonarli a quelli
di Fallout.
Noticina finale: come ogni gioco del genere, mi spiace non aver finito
tutte le cose per ovvi motivi, cioé alcune quest/parlate/scontri date
se mi comportavo diversamente, se arrivavo in quel dato punto in altro
modo, insomma cose di questo tipo, ma non è un difetto anzi questo è
un pregio vista la natura interpretativa ed assolutamente non lineare
del gioco.
COMMENTI FINALI
Arcanum, purtroppo, alla fin fine l'ho giocato come se fosse
un'adventure, e se è vero che io adoro questo genere di giochi, fa
rabbia però vedere un gioco così strapieno di cose, possibilità da
essere stupendo, ricco, completissimo ed artistico ma, il fattore
combattimento taglia le gambe a questo gioco che è cmq di rarissima
bellezza.
Ripeto, Fallout 1 per me rimane il numero 1 ma solo xké ho a cuore
l'ambientazione ed il resto, ma la verità è che Arcanum lo supera e
non di poco come sceneggiatura, come genialità nella struttura nel
mondo, e come passione certosina nel mettere le cose al giusto posto e
nella bellezza di alcune quest.
Anche se giocato a tratti, l'ho cmq amato intensamente e,
sinceramente, come sono messo oggigiorno, difficilmente un gioco lo
riesco ad amare come quando giocavo da piccolo fino ai primissimi
tempi dei giochi per PC.
Adesso sono in attesa di un cenno da parte della Troika per un
speranzoso Arcanum 2...
--
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 della Taverna ^_^;;), ma credo che qualcuno tra di voi, preso dai
stramegaCUT
bellissima recensione ,si vede che l'hai fatta col cuore :) (e si vede,
si....soprattutto dai kb di post che mi è toccato scaricare:))))) ).
io l'ho comprato un paio di mesi fa proprio nell'edizione economica, e ce
l'ho ancora fra quelli "da giocare", che per impegni vari non sono
pochi...peccato se dici che i combattimenti sono cosi' tanto deludenti, un
po' tutte le rece all'epoca avevano detto che non erano un granchè, ma tu
,che io mi ricordi, sei stato proprio quello con la mano più pesante in
assoluto:))
speravo fossero almeno come quelli di fallout...vabbe,in fin dei conti se
c'è il resto, c'è quasi tutto:)
dico la mia solo sulla non-linearità dei videogiochi: la odio!!! si', la
odio, per due motivi:
1) scopre il fianco a eventuali errori nella trama, o comunque a possibili
sbagli da parte dei programmatori, per via dell'estrema difficoltà(immagino)
nel creare tante possibilità diverse di portare avanti il gioco, a ogni
evento; un esempio che mi ricordo in fallout è quando salvavi il bambino dal
veleno degli scorpioni(nella prima cittadina), e suo fratello maggiore per
il resto del gioco continuava a dirti "cavolo, mio fratello sta cosi' male
per colpa di quegli scorpioni maledetti..." (ma ce ne sono tanti altri..).
un altro gioco che ho amato-odiato per questo motivo(e con gli stessi
errori),che tu avrai giocato senz'altro penso, è Blade Runner...ma qui la
non linearità era veramente sviluppata all'estremo, un vero proprio
esperimento dei programmatori, anzichè semplice gioco:)
in definitiva da un gioco io vorrei prima di tutto una trama appassionante e
sempre coerente con se stessa, come puo' essere un bellissimo film o libro;
questi sono e sempre saranno lineari per loro natura, pero' nessuno si è mai
lamentato..perchè nei giochi bisogna a tutti i costi cercare questa
non-linearità, mi chiedo io!!
2)il secondo motivo è molto più stupido, se possibile: io ODIO avere la
sensazione di avere finito un gioco senza averlo sviscerato in tutte le sue
chicche e possibilità! ma al tempo stesso sono sempre stato cosi' pigro da
non riniziare mai un gioco già finito, per vederlo "dagli altri punti di
vista"...per farti un esempio, ho ancora installato fallout1 (l'ho giocato
un anno fa), nella speranza che un giorno mi venga voglia di giocarlo di
nuovo con un personaggio totalmente diverso(madonna quante perk e skill che
c'erano, tutte bellissime:) ), e magari per trovare quelle chicche che non
ho mai trovato fin'ora (tipo il disco volante nel deserto, o il venditore
d'auto...io ho trovato solo il più scarso, il venditore col carretto
ambulante!!! che tristezza!!!).
beh, mi limito qui per non scrivere altri 23 k pure io va:))
cia:)
NaNuGurthu
p.s.: vuoi un consiglio per la tua prossima rece? metti prima i pregi, poi i
difetti:))) io stesso ho fatto una fatica cane ad arrivare fino alla fine
della parte "negativa"..veramente troppo lunga!!:)))))
cia

On Mon, 04 Nov 2002 20:45:40 GMT, 
matt...@tin.it
 (Matthia) wrote:
[mega cut]
Miii, qualcuno che ha apprezzato Arcanum come me !
Aggiungo qualche precisazione:
* combattimento: tu detesti il powerplay, io lo detesto, il fatto è
che anche Tim Cain lo detesta :)
Per lui non c'è ragione che un gioco abbia un sistema di combattimento
perfetto, per il semplice motivo che il combattimento dovrebbe essere
solo una delle componenti di un RPG, non necessariamente la più
importante. Quello che ancora non capisco è perchè ad un Baldur's Gate
2 viene perdonata per esempio la quasi totale linearità dei dialoghi
(Imho difetto veramente grave) , mentre Arcanum venne stroncato
all'epoca per il sistema di combattimento imperfetto. In realtà non è
nemeno imperfetto, è solo essenziale: i turni per i combattimenti più
importanti (vabè, potevano effettivamente farlo alemno al livello di
fallout), in tempo reale per i combattimenti con nemici trascurabili.
*incontri casuali: questa è stata secondo me un'aggiunta dell'ultimo
momento per accontentare chi è abituato al powerplay: probabilmente
chi è trova normale a falciare un mostro dietro l'altro senza cercare
una soluzione alternativa con i dialoghi si sarebbe trovato in
difficoltà nel far progredire il personaggio, perciò hanno aggiunto
gli incontri nei territori esterni per dare l'opportunità a tutti di
aumentare l'esperinza del gruppo e poter finire il gioco.
*bilanciamento magia / scienza: questo è un difetto che mi pare tu non
abbia citato, però un anno fa è stato uno dei motivi principali delle
stroncature nelle recensioni; il bello di Arcanum sta proprio
nell'interpretare un personaggio, compresi i suoi difetti (come del
resto dovrebbe sempre accadere in un RPG), quindi uno non si dovrebbe
nemmeno porre il problema di aver scelto la strada "giusta" o
"sbagliata" durante la creazione del personaggio.
*dialoghi e caratterizzazioni: qui va a gusti, sarà che adoro lo
steampunk, ma per me siamo anche sopra il livello di Torment;
da notare una caratteristica fondamentale: variano in modo
considerevole a secoda del livello di intelligenza del personaggio (la
differenza è ancora più marcata che in Fallout); vedere il proprio
orco con Int 4 che sbiascica le parole e storpia i nomi degli altri
NPC oppure vedere lo gnomo con Int 16 che parla come un lord inglese è
uno spettacolo che ho continuato ad ammirare per tutta la durata del
gioco.
* la non linearità: questo è il capolavoro, ogni situazione
risolvibile in almeno 4 o 5 modi diversi; per dare un'idea a chi non
ci avesse mai giocato di cosa parlo faccio un copia-incolla da un mio
vecchio post su un altro NG:
Immagina di dover attraversare un ponte, ma alcuni malviventi bloccano
il passaggio. A questo punto puoi:
- accopparli;
- pagare il pizzo e passare;
- se sei un personaggio femminile e hai un alto livello di bellezza,
ammaliarli e convincerli a spostarsi;
 - andare dalla polizia locale e farli sloggiare;
- se hai un alto valore di intelligenza, fargli credere che tu sei uno
di quelli che comandano nella loro organizzazione criminale;
- se hai sviluppato delle abilità da ladro (per esempio muoversi
silenziosamente), aggirarli senza farti notare;
- se hai studiato qualche magia, teletrasportarti dall'altra parte;
- risolvere un'altra quest che ti proporranno in cambio del passaggio;
Chissà se qualcuno dopo aver letto questo thread si è convinto a
comprarlo :)
(e chissà se la Sierra darà la possibilità alla Troika di fare il
seguito...)

cia
Heheehhe, bé, questa è anche una specie di 'scommessa': già questo
thread, come vedo e come presupponevo, lo leggeranno e ci
perteciperanno in pochi (che peccato), il fatto che il gioco sia così
poco conosciuto ed amato, e se cominci a leggere che ha tutti quei
difetti all'inizio, il tizio lascierà stare, ma chi veramente ci tiene
a giochi del genere va fino in fondo e si gode la sincerita di una
persona che decreta realmente difetti, speranze e gioie di un tal
titolo, non so se ho reso l'idea... :)
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Lo vogliamo, lo vogliamo! :)
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