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Titolo: Emozioni (Eventuali spoiler se non l'avete finito)

Stavo pensando ieri che emozioni come Torment non me le ha mai date
nessun altro gioco:
SPOILER
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- Gli struggenti attimi delle apparizioni di Deionnara
- L'amore impossibile di Ravel per Nameless One
- La commovente fine di Vhailor quando Nameless One gli rivela la
verità sulla sua condizione
- La sorpresa nello scoprire che il patto tra Dak'kon e Nameless One
diventa una "prigione"
- Il timore nel vedere Pillar of Skulls
- L'immenso senso di tristezza nelle Dead Nations
- L'ammirazione per la forte e schiva personalità di Fall From Grace
- L'immenso senso di solitudine della fine nella Blood War di Nameless
One
Ahhh. ho le lacrimuccie agli occhi...
voi aggiungereste altro?
Saluti.
---
Valeriano Manassero
aka Banedon (NWN-Alar Administrator)
aka Contech (Kalì)
aka Paido McAllister (Everquest)

 Saluti.
amico, tu mi rubi le parole di bocca, letteralmente.
Io non ho mai avuto il coraggio di svelare tutta la veritā a Vahilor...
ma tu hai mai provato a fargli giudicare la gente ? Quando parla di
Annah e lei si ribella, poi la minaccia, tu non fai niente e arriva Fall
From Grace a dire "non muovere un dito contro di lei"... E poi allora tu
intervieni e gli dici di provare a giudicare te... Uno dei momenti pių
splendidi del gioco, che puō avvenire in qualunque momento, ma per me č
stato ancora pių grande perchč l'ho fatto appena dopo il Deva.
Quando lo reincontri per farti dire dove andare, puoi decidere se
ucciderlo o no... io ho deciso di salvarlo, ma Vahilor lo ha Giudicato e
lo ha ucciso. Al che io gli ho parlato per chiedergli spiegazioni, ed č
saltata fuori questa scena fra personaggi (oramai tutti potentissimi)
con dialoghi dell'altro mondo, nella scena dove era appena stato ucciso
un angelo... Livelli clamorosi.
La fine poi, ho pianto, seriamente. Tu che accetti la tua condizione,
diventi un essere di una potenza inaudita e vai nell'abisso a scontare
le tue pene... arrivi, guardi quello che ti aspetta: morte e
distruzione, lotta per la soppravvivenza... conscio del tuo destino
raccogli un'arma e ti avvi ad affrontarlo, una voce di donna dice "What
can change the nature of a man?" e si vede un libro, il diario di Fall
From Grace...
Epocale.
E ce ne č molti altri di momenti simili: fino a quando esci dalle Dead
Nations i livello č altissimo, anzi, anche dopo, con Pharod, poi con
Annah fino alla testa di pietra... dall'inizio fino a quel punto č
capolavoro, per non parlare di quanto scopri che il Capo dei Non Morti
non esiste pių, il dialogo lė con il capo degli Zombie e il Sacerdote
degli Scheletri č spettacolare, una scena resa benissimo
Poi arrivi nel Ward, e lė cala un po'. La parte del Brothel resta un po'
noiosa da giocare con i continui vai e chiedi... cosė come la parte
nella fonderia, sembra molto avventura grafica... il livello scende in
quanto quello che fai ha un sapore molti pių quotidiano, effetto credo
voluto infatti sei nella parte bella della cittā, e le quest sono tra
nobili viziati e gente simile...
Nel Festhall si risale un momento, le 3 visioni (una tua incarnazione,
Ravel e Dehionnara) sono molto belle... non male anche quando vai dal
gigante d'acciaio. Cmq non riesce a risalire ai punti della prima fase.
Poi fase intermedia, viaggi tra i piani, da Ravel livelli altissimi
anche se meno delle aspettative: mi spiego: Ravel č il centro del gioco,
mi sarei aspettato qualcosa di ancora di pių, mentre invece era sė bello
ma non eccezionale. Molto bello quando muore Ravel.
Nel Curst temevo di dover ricominciare una fase tipo Ward, ed in effetti
le 5 quest per andare nei sotterranei a liberare il Deve sono pallose,
non brutte ma sono di troppo in quel momento. Poi gių un dungeon
pericoloso... poi arrivi dal Deva... e da qui si risale. Trovi Vahilor,
e ho detto tutto, risali e spettacolare la pensata di come risolvere la
situazione di Curst trascinata via dal Deva, il fatto che aiuti il mondo
facendo azioni di bene alla fine conta molto per la psicologia del
personaggio (alla fine quando si chiede alla nostra mortalitā "What can
change the nature of a man?" lui dice "niente", ma tu dici "tutto",
perchč hai visto che č bastato poco sforzo anche in quella situazione
per cambiare le persone voltate al male).
Vabbč, ora non sto a raccontarlo tutto perchč non mi ricordo pių....
dopo vai dal Fiends che ti manda dai Pillar (spettacolo), poi torni e
vai dal Deva. Lė il livello continua a salire, dopo il Deva ho fatto la
scena spettacolo sopra descritta, ed infine il finale grandioso, con i
personaggi divisi, lo scontro con Ignus č bello perchč č un tuo compagno
che cerca di fermarti, ma tu sei troppo cazzuto oramai, poi le tue
incarnazioni e quando scopri che uno era il primo... i 2 MILIONI di
punti esperienza... 
Quando poi vedi tutti i tuoi compagni morti (sembri troppo pegasus che
arriva per ultimo da harles, ci mancava che loro unissero il loro cosmo
al tuo...) e non li aiuti subito, perchč a questo punto non ha pių
importanza, sei lė per ucciderlo. E poi... ma voi lo avete finito tutti
ammazzando The Trascendent One ? 
E quando alla fine parli A LETTERE MAIUSCOLE ? Che tutti gli altri si
alzano e ti guardano come non fossi pių tu, oramai essere inferiori di
fronte a te... e li rimandi indietro, e poi il finale. 
E gli incantesimi di nono livello con le animazioni ? Ma li avete visti
? Lo scroll dei 4 angeli č lo scroll pių bello della storia dei
videogiochi :DDD
Scusate la storia, ma č cosė bella che ripensarla e riscriverla mi fa
star bene.
-- 
Devalla Crivasto, amico. Bovati.

 videogiochi :DDD
Toglimi una curiosita': a me non lo lanciava, presumo fosse perche' non ero
Lawful Good, mi sbaglio  ?
-- 
Massimo Vultaggio
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 Lawful Good, mi sbaglio  ?
sbagli, io non lo ero LG.
ma eri un mago e lo memorizzavi e poi non te lo lanciava ?


 Devalla Crivasto, amico. Bovati.
...
Non ho parole... grazie... risentirlo raccontato con parole tanto accorate
mi ha fatto rivivere l'intero gioco, l'intera storia...
Forse La Trama più profonda mai vantata finora da un "semplice"
videogioco...
Non c'è stato un solo momento in Torment in cui ho giocato con la sola
fretta di vederlo finito .Mi è successo con l'insipido (come trama
beninteso)baldur's gate , ma Torment no... è stata pura immedesimazione.
Ricordo ancora con quale curiosità sentivo riferire della potenza del me
stesso perduto. Ricordo con quale senso di fastidio seguivo l'accaduto nella
Sensory stone che racchiudeva i ricordi e le emozioni di Deionnara. Ricordo
(però... quanto ca**o ricordo eh?) i momenti in cui tra una fase di gioco e
l'altra , ascoltando testimonianze contrastanti sulla mia  precedente
incarnazione (eh sì , la credevo unica allora...), mi chiedevo " Ma IO
...Chi ERO prima di alzarmi da quel maledetto tavolaccio ?".
Torment è stato forse il primo gioco che mi ha dato lo stesso profondo senso
d' immersione che può dare un buon romanzo.
Forse lo troverete un pò eccessivo , ma il vedere il Nameless One nella
sequenza finale, cosciente della sua recuperata mortalità, scendere
serenamente verso il campo di battaglia mi ha dato quasi le stesse emozioni
che provai al tempo nel vedere (sì.. io li VEDEVO) Frodo e Bilbo imbarcarsi
sulla la nave che li avrebbe portati verso la terra di Valinor.
  Epico.    Non ho parole...

   Epico.    Non ho parole...
Non c'č bisogno di un mondo completamente libero per l'immedesimazione,
sono altre le cose importanti. E' per questo che lo stile a la Fallout
da cui deriva Torment ha schiacciato lo stile alal Daggerfall...
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