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Titolo: DragonLance e la quinta era.

Salve a tutti.
solo un paio di domande e poi mi levo subito dalle scatole.
1- Cosa ne pensate del nuovo sistema di gioco di DragonLance - The Fifht
Age?
Personalmente trovo l'ambientazione molto piu' accattivante della
precedente era, anche perche', non essendo la sua evoluzione ancora
raccontata, consente maggiore liberta' ai giocatori e al DM che non
devono piu' confrontarsi con i fantasmi delle saghe gia' raccontate.
2- Io non gioco piu' a qualche RPG da oltre 5 anni, ma continuo a
comprare materiale e a leggere manuali  come se fossero libri normali...
che ci volete fare, sono malato.
Ad ogni modo proprio per questa ragione, per chi ha finora giocato a
DragonLance o AD&D e ha gia' provato DragonLance The Fifth Age, volevo
sapere se ha trovato difficile l'abituarsi alle nuove regole e al nuovo
sistema di gioco.
Grazie per l'attenzione
Matteo
--
Matteo Ronci
http://www.rebel.net/~freddie/
http://www.rebel.net/~freddie/esone/

sistema di gioco.
Uhm. Ancora non ci ho giocato tantissimo. Il problema principale non è tanto
abituarsi alle regole (semplicissime secondo me), ma convincere i giocatori
che
vengono da sistemi come AD&D a fare del vero gioco di ruolo. Credo che
concorderai
con me se dico che spesso una partita si riduce all'esercizio "ginnico" del
lancio dei dadi
(colpa anche del DM!!!).
A disposizione.
Saluti
Gabriele
a.k.a. "L'Arcangelo"

>(colpa anche del DM!!!).
Non puoi generalizzare dipende solo ed esclusivamente dal Dm
Ne ho uno con cui mi fa male la mano alla fine per quante volte tiro e
un altro che non tiro mai perchč ci riempie di rompicapo
Francesco


Non possiamo dare la colpa solo ed esclusivamente al DM od ai PG.
Personalmente mi
trovo in situazioni in cui i giocatori mi domandano continuamente se devono
fare qualche
lancio. Il gioco di ruolo spesso si limita ad azioni stereotipate tipo:
controllo se ci sono le trappole,
apro la porta, attacco il mostro... se si deve giocare così tanto vale
comprare un adventure su computer.
D'altro canto il DM deve spronare il giocatore al "gioco di ruolo" creando
situazioni che lo richiedano (non
solo rompicapi!), purtroppo mi sono reso conto che il compito è difficile se
il gruppo dei giocatori continua
a risponderti con frasi verbo+complemento oggetto (un esempio: di fronte ad
un PNG prigioniero che presumibilmente possedeva delle informazioni utili ai
PG, l'unica reazione che ho avuto è stata: "lo interrogo" con i dadi che già
frullavano nelle mani del giocatore... deprimente vero?). Quindi, che i
giocatori si prendano la loro parte di colpa, non solo i Master!
Ciao
Gabriele
a.k.a. "L'Arcangelo"

Matteo Ronci ha scritto nel messaggio
+-ADw-3510F5EE.50B7D566+-AEA-tin.it+-AD4-...
+-AD4-Salve a tutti.
+-AD4-solo un paio di domande e poi mi levo subito dalle scatole.
+-AD4-1- Cosa ne pensate del nuovo sistema di gioco di DragonLance - The
Fifht
+-AD4-
+-AD4-2- Io non gioco piu' a qualche RPG da oltre 5 anni, ma continuo a
+-AD4-comprare materiale e a leggere manuali  come se fossero libri
normali...
+-AD4-
+-AD4-che ci volete fare, sono malato.
+-AD4-Ad ogni modo proprio per questa ragione, per chi ha finora giocato a
+-AD4-DragonLance o AD+-ACY-D e ha gia' provato DragonLance The Fifth Age,
volevo
+-AD4-sapere se ha trovato difficile l'abituarsi alle nuove regole e al nuovo
+-AD4-sistema di gioco.
No non sei malato..
No non e' particolarmente difficile abituarsi al nuovo sistema ... se superi
l'ansia di lasciarti a casa i dadi ..


I am God
the only one
I will bring back freedom
to your heart
Blind Guardian, Another Holy War


Che ne dite di comprare avventure già fatte, in caso manchi lo spunto
creativo al DM per rendere una partita avvincente?
Anch'io personalmente sono stato DM, e a parte qualche bella trovata
mi sono spesso trovato in difficoltà a creare avventure divertenti e
varie. Anche se alla fine ci siamo divertiti comunque...
Ciao,
Flavio

giocatori si prendano la loro parte di colpa, non solo i Master!
tu, come master, puoi cercare di cambiarli.
In un caso del genere comincia con un "ok, cosa gli chiedi?"
"cerco di farmi dire...."
"no, l'hai di fronte, parlagli!"
-------------------------------------------------------------------------
ara...@usa.net
Aranar homepage: 
http://www.nettaxi.com/citizens/Aranar/
   (VgaPlanets)


Non volevo dire che il mio gruppo non gioca di ruolo, ma che, provenendo da
sistemi più "rigidi" come AD&D sono abituati a far valere le loro caratteristiche
(e quindi a lanciare i dadi) rispetto al giocare di ruolo. Le SAGA rules e tanti
altri giochi di narrazione, danno un discreto aiuto eliminando tanti dei fattori
che indirizzavano i giocatori in questo senso (es. punti esperienza, livelli,
montagne di monete d'oro: il personaggio non ha altro scopo se non raggiungere i
propri obbiettivi, come nella vita reale). Sto solo sperimentando e, per ora, con
successo... Anche perché sistemi come questo, secondo me, permettono situazioni
più varie e divertenti...
Grazie comunque per tutti gli input!


 funge nemmeno così, pensa seriamente a cercarne altri
Sul fatto del divertirsi siamo pienamente d'accordo. Sul fatto di cercarmi altri
giocatori un po' meno...



Gord, the thief
Archer Master

Archer Master
Si' hai ragione,Fifth Age fa veramente schifo!!

 Si' hai ragione,Fifth Age fa veramente schifo!!
Sono pienamente d'accordo! Oggi giorno tutti fanno un gran
parlare di "vero gioco di ruolo" e guardano dall'alto in
basso chi č "ancora legato al lancio di un dado". Peccato
che A) in questo caso non possono dire di aver "superato"
il concetto di lancio di un dado, ma l'hanno solo "inquinato"
sostituendolo con le carte, che non c'entrano niente (e lo
dice uno che č appassionato anche di Magic); B) dimenticano
che fondamentalmente gli aspetti di questo genere di giochi
(e di conseguenza anche i tipi di giocatori, che possono
prediligere l'uno o l'altro) sono tre, e non due: l'interpretazione,
il combattimento e la risoluzione di problemi (oggigiorno molto
ignorata). Secondo me AD&D (ovviamente se giocato bene) offre un
perfetto bilanciamento di questi tre aspetti.
Riguardo Fifth Age, poi, trovo un delitto quello che hanno fatto
a Krynn, che era uno dei miei mondi preferiti! Prima hanno
creato una nuova generazione di personaggi, che non sono interessanti
come i precedenti ma non č un grosso problema; poi hanno creato
una nuova ambientazione, diversa dalla precedente e secondo me
bruttissima, e infine hanno anche cambiato il sistema di gioco...
Io attualmente non sto giocando nel mondo di Krynn (sto sviluppando
una campagna in un mondo di mia invenzione), ma se iniziassi una
campagna lě giocherei i classici, e se comunque i miei giocatori vi
finissero (via spelljammer o planescape) userei sempre l'ambientazione
"normale", senza tenere conto di quanto raccontato nei libri piů
recenti.
Comunque sono stato di recente in un negozio e ho visto che
avevano in esposizione moltissimo materiale di Fifth Age:
probabilmente il motivo č che ne hanno acquistato molte copie
e sono rimaste invendute! Spero che il tempo faccia giustizia di
questo squallido gioco...
Est Sularus oth Mithas!
Stefano
-- 
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Stefano Leonardi - Via Sempione 25 - 24125 Bergamo (Italia)
Phone: +39-35-218508           E-mail: 
poli...@writeme.com
http://www.geocities.com/TimesSquare/Arena/7983/index.html

Si' hai ragione,Fifth Age fa veramente schifo!!
non e' che mi spieghersti il perche'? ^__^
