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Titolo: origini di DragonLance [LONG, SPOILER & NON e' una RECE]

Beh, non so bene perche' ne' come, ma mi sto per accingere a fare una breve 
(breve?!?) paginetta sulle origini e sulla struttura di DragonLance, per 
chiarire un po' di confusione che periodicamente si presenta sul newsgroup.
Prima di tutto vi ricordo che questa non e' farina del mio sacco. E' 
essenzialmente farina del sacco di molta gente sul newsgroup, nonche' di 
una marea di gente alla TSR, nonche' di un po' di gente tra i miei amici 
con cui gioco ad AD&D.
Allora, vi ricordo che dragonlance, AD&D, Advanced Dungeons & Dragons e una 
marea di altra roba sono trade mark della TSR, inc. e che tutta quel che 
riguarda dragonlance e' sotto copyright della suddetta TSR. Insomma, usate 
un minimo di buon senso per capire cosa potete usare e cosa no. E 
soprattutto, non chiamate _mai_ il vostro mago in un gioco di ruolo 
Raistlin. _Mai_.
Il testo e' formattato in quel che alcuni chiamerebbero Plain Vanilla 
ASCII, quindi lo dovrebbe poter leggere qualsiasi computer successivo agli 
anni 70.
PREMESSA (_molto_ sintetica: spesso viene menzionato AD&D. AD&D e' 
l'abbreviazione di Advanced Dungeons & Dragons, un gioco di ruolo. Un gioco 
di ruolo e'... uhm, se siete lettori potreste piu' facilmente immaginarvelo 
come "impersonare" un personaggio di un libro. Ma una spiegazione 
esauriente sarebbe _realmente_ troppo lunga.
NOTA: tutto quel che segue puo' essere spoiler. Procedete a vostro rischio 
e pericolo.
Le Origini delle Cronache di  DragonLance
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Tutto pare che abbia avuto inizio nel 1983. Il Responsabile Marketing della 
TSR, dati di un sondaggio alla mano, decreto' che i giocatori di AD&D 
volevano piu' enfasi sui draghi. La TSR cerco' quindi trovare qualcosa da 
pubblicare che si incentrasse sui draghi. Tra quelle dei vari creativi fu 
scelta l'idea di Tracy Hickman (e' un maschio, anche se Tracy e' un nome 
sia maschile che femminile). L'idea consisteva in una storia in tre parti 
col titolo provvisorio di "Eye of the Dragon" (Occhio del Drago).
Hickman ed un manager della produzione della TSR, Harold Johnson, 
iniziarono a sviluppare i tratti principali della storia, poi per preparare 
l'aspetto grafico del progetto si rivolsero a Larry Elmore, allora 
illustratore presso la TSR. Va notato che fino a questo punto il progetto 
riguardava unicamente una serie di moduli di avventure per AD&D.
Il progetto venne approvato. La bozza era ancora scarna: una serie di 
avventure collegate per ritrovare antichi artefatti; la creazione di 
personaggi predefiniti per l'avventura, gli Eroi delle Lance; l'enfasi 
imposta sui draghi, diventati mostri leggendari e temuti piu' di quanto le 
meccaniche di gioco facessero precedentemente supporre. Nulla di originale, 
in campo letterario, ma abbastanza innovativo all'epoca nel campo dei 
supplementi di avventura per giochi di ruolo - piu' che altro nella cura e 
preparazione a tavolino di un prodotto destinato al pubblico.
Una volta approvato il progetto, diversi membri dello staff TSR vennero 
messi a lavorarci su, e ciascuno di loro contribui' in una maniera o 
nell'altra, volontariamente od involontariamente, alla creazione di 
Dragonlance. Siccome tutto veniva fatto contemporaneamente, spesso alcuni 
aspetti dei personaggi vennero generati apparentemente dal caos. Gli 
illustratori ebbero un'enorme importanza sull'aspetto dei personaggi. 
Diversi aneddoti si conoscono in proposito.
Eccone un esempio.
Uno dei primi dipinti ad essere completati fu "Dragons of Despair" di Clyde 
Caldwell, e rappresentava Goldmoon, Flint, Caramon e Tanis mentre 
combattevano un drago nero a Xak Tsaroth.
Caldwell aveva proposto un Flint muscoloso ed in qualche modo rozzo (nello 
schizzo pare un po' Conan interpretato da uno Scwartzy alto 1 metro e 20), 
mentre Elmore, che aveva fatto i primi schizzi lo immaginava abbastanza 
dandy. Fu approvata una via di mezzo, un nano dalla barba brizzolata e 
dall'aspetto burbero, vestito in modo pratico. Il nano dandy di Elmore 
venne poi usato in seguito come Reo... ehm, volevo dire Dougan Redhammer.
Lo schizzo a carboncino di Caldwell fu accettato, ma, tornato a casa, il 
buon Clyde penso' di cambiare un paio di particolari.
Nella versione definitiva l'elmo di Flint era ornato di una criniera di 
cavallo - soltanto che nel frattempo gli scrittori avevano caratterizzato 
Flint come allergico ai cavalli! Il primo tentativo di spiegare la cosa fu 
di dire che la criniera in questione era di ippogrifo - quando, poco dopo, 
si realizzo' che gli ippogrifi non hanno criniera, la scusa impossibile 
venne messa in bocca a Flint e la sua allergia resa una pura fissazione del 
vecchio nano.
Nello stesso dipinto Goldmoon ha le gambe nude, una cosa che non venne piu' 
ripresa in favore dei pantaloni di pelle foderata (le Goldmoon di Caldwell 
tendono comunque al sexy ^_^;).
E sempre in "Dragons of Despair, Caramon e' dipinto come mancino per puri 
motivi di estetica del disegno, cosa che poi venne mantenuta.
Alcune illustrazioni furono fatte per episodi che erano nella bozza 
originale, ma che poi vennero abbandonati sia nelle avventure che nei 
romanzi.
Comunque sia, dal concetto originario di tre moduli di avventura per AD&D, 
il progetto di DragonLance passo' ad essere composto da dodici moduli 
d'avventura, tre romanzi, un calendario e un po' di merchandise varia. 
Margaret Weis arrivo' alla TSR nell'autunno 1983, e fu destinata a lavorare 
su DragonLance. La stesura definitiva dei romanzi fu abbozzata a vari 
autori, ma alla fi ne se ne occuparono la Weis ed Hickman, per il semplice 
motivo che erano quelli che ne sapevano di piu' della storia e di cosa 
stesse andando avanti. L'editor del progetto consiglio' di frenare 
l'entusiasmo e di rendere i primi quattro moduli d'avventura ed il primo 
romanzo autoconclusivi, nel caso fosse stato un fiasco. Cosi' non fu.
Il primo prodotto di Dragonlance fu il calendario 1985, pubblicato nel 
giugno '84. Alla Gen Con (la convention sui giochi di ruolo organizzata 
dalla TSR) dell'Agosto '84 furono presentati i primi moduli d'avventura. I 
Draghi del Crepuscolo d'Autunno fu pubblicato nell'Autunno 1984.
Ora, un'ultima cosa: la fatidica domanda: Dragonlance e' nato da un gioco 
di ruolo?
Si' e no. Le tre cose (avventure, romanzi ed illustrazioni) venivano 
sviluppate contemporaneamente e con una qualche indipendenza.
Per esempio, c'erano troppi personaggi per i romanzi, ma quel numero di 
personaggi era adatto per i moduli. Quindi di Kronin Thistleknot, colui che 
uccise Fewmaster Toede nei romanzi non si dice assolutamente nulla, ma e' 
presente in quanto riguarda il gioco di ruolo.
Il playtesting dei moduli generava inevitabilmente situazioni meritevoli di 
essere utilizzate nei romanzi. Questo e' il caso di Tas dentro il finto 
drago vicino Xak-Tsaroth.
Infine, i moduli sono volutamente "distaccabili" dai romanzi, questo per 
permettere a chi abbia letto i romanzi di non "sapere come va a finire". 
Per esempio, nei moduli Fizban puo' essere semplicemente un mago 
rimbeci^^ito, mentre Waylorn Wyvernsbane (che non e' presente nei romanzi) 
la reincarnazione di Huma.
Potrei continuare arrivando fino agli ultimi libri pubblicati dalla TSR su 
DragonLance, ma non ce la faccio piu' (anf).
Il fatto e' che e' quasi tutto collegato, o perlomeno premeditato da lungo 
tempo. Per esempio, gia' mentre scrivevano le Cronache Weis & Hickman 
volevano scrivere un quarto libro su Caramon e Raistlin.
Un libro interessante per chi ama Dragonlance ma non i giochi di ruolo ed 
e' interessato ai "dietro le quinte" e' "The Art of Dragonlance" pubblicato 
dalla TSR nel 1987 e ristampato recentemente ma mai tradotto in italia. E' 
un art book, ma spiega anche (inevitabilmente) la genesi dei personaggi e 
del resto. Lo potete trovare in quei lochi misteriosi chiamati "negozi di 
giochi di ruolo". La "storia" dei primi due anni di DragonLance l'ho presa 
da la'.
Ogni commento e' e sara' gradito.
Lisif Deoral,
con intorno sparpagliati un bel po' di libri vari...
Vista la natura delle origini di DragonLance, non mi stupisce che l'High 
God sia il Caos. ^_-

Ma in un libro di DL, non viene detto che i personaggi sono nati da una
partita a AD&D?

 partita a AD&D?
No, viene detto che i personaggi vennero molto caratterizzati dai 
playtester. Se non erro, che' mi pare quel libro sia I Draghi del 
Crepuscolo d'Autunno.
Comunque, fare il playtesting di un'avventura significa giocarci sopra una 
partita, quindi non e' del tutto errato; solo che le idee base dei 
personaggi erano gia' state abbozzate.
Esempio: Roger E. Moore fu il "giocatore" di Tas che diede vita ai "casini" 
ed alle battute con Flint, cosa che non era prevista in origine (Tas doveva 
essere un personaggio divertente, ma nessuno aveva pensato a Flint come 
"spalla").
Lisif Deoral

Lisif Deoral,
Grazie di questa esauriente spiegazione, molto interessante anche se un po'
deprimente: tutto fatto a tavolino e non generato da una serie di partite!!!
quante volte con i miei compagni di gioco abbiamo sognato di  scrivere un
libro tratto dalle nostre avventure!!!
ciao
ciao
Kyra
--
Per rispondere via e-mail togliere VELDERN
Si dice che quando la scienza raggiungera' la cima della montagna, scoprira'
che la religione era seduta la' da sempre.
(Dr. Creator)

 God sia il Caos. ^_-
RTOFL!
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    //       \//   |   \    ______/         /    IHGGer #298
   //    >    \    _    \  _____\_         /    ICQ: 14458365
  //          /    |     \       /        /   
  \  ________/_____|_____/______/____/\  /     
da...@rete039.it
   \|                                  \/
        "Io appartengo all'oscurita',
             al sipario che cala,
 all'erba che cresce la' dove le case cadono."

 gioco, ma suppongo che siano introvabili... ^_^;;
Sei fortunato, li ripubblicano quest'anno. ^_- In inglese, ovviamente.
Comunque ne esistono altre due edizioni, la prima in moduli singoli per la 
prima edizione di AD&D, la seconda con gli stessi raccolti per libro ed 
aggiornati per la seconda edizione.
Lisif Deoral
PS: non ne ho mai letto uno, non so dirti nulla sulla loro "qualita'".

aggiornati per la seconda edizione.
Eccomi !!!
Li ho giocati tutti e tre, ovviamente in inglese, ovviamente nella versione
"vecchia" che però si adattava facilmente all'AD&D dei giorni nostri.
^_____^ <luuungo_sorriso_soddisfatto>
Come sono? Mah... non questo granche, ti dirò...
Ovviamente, la storia è quella, e capita di esaltarsi non poco giocando dal
vero le mitiche avventure degli eroi della lancia... Però alcune cose
inevitabilmente finiscono col deludere...
Una nota: gli Eroi della Lancia non sono affatto degli "eroi", in termini di
statistiche di gioco... Tanis Mezz'elfo ha 16 di forza... e Raistlin non
arriva a 18 di intelligenza!!!
Un consiglio: giocateli solo se vi sentite all'altezza, se avete master e
giocatori di buon livello... altrimenti sarebbe mortificante vestire i ruoli
dei grandi personaggi che conosciamo... e non risultarne all'altezza! Si
rischia infatti di recitare secondo un copione che sembra già scritto... e
questo non è gioco di ruolo, è una soap-opera!!!
A presto, se hai altre domande accomodati pure... ^__^
--
Cautius the Bard.
"tutto il mondo è un palcoscenico,
e gli uomini sono attori che si muovono su esso..."
DON'T SHOOT THE PIANO PLAYER!!!

 arriva a 18 di intelligenza!!!
Ehi, era Dragonlance, mica Forgotten Realms! =^)
No, scherzo, non flammate, tanto e' OT (FT=Fuori Tema?)! ^_^
Diversa concezione del gioco, Cautius. Gli Eroi all'inizio non nascono 
affatto come Eroi. ^_^
Lisif Deoral

Qual è il nome di questi moduli?
Mi potete dire tutti ed intendo tutti i titoli con rispettivi autori dei
libri di DL, vi prego anche se in Inglese, molti li ho già letti.

Ogni commento e' e sara' gradito.
Grazie, per i chiarimenti.
Allora e' possibile che quando hanno scritto le Cronache e forse le
Leggende, non avessero ancora inventato gli dei della magia.
---
" The Darkness is My Light "  by  L' Oscuro Signore
Site of Darkness 
www.geocities.com/Area51/Corridor/3926
   ICQ 3363579
La speranza e' l'ultima a morire,
ma prima o poi tocca anche a lei...

 Leggende, non avessero ancora inventato gli dei della magia.
No, gli dei della magia credo proprio che ci fossero. Ma se non erro gli 
unici altri dei menzionati nelle Cronache sono Paladine, Mishakal, 
Takhisis, Gilean e Reorx.
Fatto sta che vo a memoria, che' i racconti e romanzi di Dragonlance l'ho 
letti tutti a scrocco. ^_-
Lisif Deoral