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Titolo: TA-DAAAAAAA: Rece di "The Seventh Gate" (libro n° 7 di Deathgate)

Ebbene sì, io l'ho letto: l'ho ordinato alla Amazon e in 3 giorni 3 mi è
arrivato.
Come potete immaginare me lo sono divorato in poche ore...
Per chi non lo sapesse, the Seventh Gate è il settimo libro dello stupendo,
imparagonabile, quasi-meglio-di-SDA, ciclo di DeathGate.
Dato che pochissimi hanno avuto la fortuna di leggere il settimo libro (che
per la cronaca esiste solo in versione inglese), ho preferito scrivere un
riassunto piuttosto corposo e dettagliato, in modo che anche coloro che non
sanno l'inglese e che non leggeranno mai il libro possano farsi un'idea
precisa di quel che succede (ormai ho abbandonato la speranza di vederlo
pubblicato in Italia...anche perché in quel caso che titolo gli danno???)
[SPOILER]
Per semplificare la comprensione di come il mondo di DeathGate sia
strutturato, vi metto uno schemino (spero che risulti leggibile a tutti)
                                                  [PRYAN]
                                              Mondo di Fuoco
                                                          |
                                                          |
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                                 | il LABIRINTO|                       |
                                 |       ________ |__________    |
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|    |
   [CHELESTRA] ---|----|---- [il NEXUS] -------|-- |---- [ABARRACH]
   Mondo d'Acqua     |      |_________|_________|    |      Mondo di Pietra
                                 |                         |
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                                                          |
                                                 [ARIANUS]
                                                Mondo d'Aria
Riassunto della fine del sesto libro.
Al centro del Labirinto si trova la città di Abri, popolata dai Patryn e da
una razza "mista" costituita dalle unioni tra i Patryn prigionieri e i
Sartan esiliati nel Labirinto.
[Io li chiamo Sartyn (o Patran), ma è un'oscenità mia, in realtà gli autori
li chiamano tutti Patryn]
Il sesto libro ci aveva lasciato con la battaglia di Abri: i
Draghi-Serpente, incarnazione del Male supremo, stanno cercando di
distruggere la città, sita al centro del Labirinto, aiutati da orde di
Chaodyn, Luti, Snog e Draghi del Labirinto.
A difendere la città ci sono anche Haplo, Marit, Hugh Manolesta (Hugh the
Hand in inglese, o anche solo The Hand) e Alfred, i quali sono gli unici a
conoscenza dei veri piani di Sang-Drax: egli vuole infatti chiudere l'Ultima
Porta (Final Gate, in inglese) e intrappolare così per sempre tutti i Patryn
ancora priogioneri nel Labirinto.
I tre riescono ad uccidere Sang-Drax, il capo dei Draghi-Serpente; Haplo è
gravemente ferito e Marit lo sta assistendo quando le si avvicina una
figura: è Xar, che intende rapire Haplo per portarlo su Abarrach dove,
grazie all'arte proibita della negromanzia, lo trasformerà in un Lazzaro e
lo costringerà a rivelargli la posizione della Camera dei Dannati (ovvero la
Settima Porta).
Prima di essere portato via (insieme al suo cane...) dalla magia di Xar,
Haplo dice a Marit di trovare Alfred e di mandarlo all'Ultima Porta, per
difenderla dall'impellente attacco dei Draghi Serpente.
In seguito, Alfred si trasforma nel dragone verde, per salvare la vita a
Marit. Assalito da orde di Draghi del Labirinto, Alfred viene visto
precipitare nella foresta attorno ad Abri.
Dopo aver comunque subito una rovinosa sconfitta, i Draghi-Serpente si
ritirano dalla città.
Contemporaneamente alla loro dipartita, il grigio cielo del Labirinto si
accende di un rosso infuocato in direzione del Nexus, la città sita oltre
l'Ultima Porta, baluardo di tutti i Patryn che sono riusciti a scappare dal
Labirinto...
Altre due informazioni importanti: la prima è che sia Xar, capo dei Patryn,
sia Samah, capo dei Sartan, hanno cercato di impadronirsi del segreto della
negromanzia per portare i morti a combattere al loro fianco.
La seconda è che, alla fine, il congegno studiato dai Sartan per mandare
avanti il loro universo sembra essersi azionato: il Kicksey-winsey su
Arianus si è azionato e manda energia alle cittadelle di Pryan, che la
amplificano e la distribuiscono ad Chelestra ed Abarrach , ridando la vita a
quel guscio di roccia. Purtroppo su questo mondo non ci sono più Sartan in
grado di spedire le materie prime su Chelestra, dato che su Abarrach ormai
sono rimasti solo i morti viventi e pochi sopravvissuti che si nascondono
tra le rovine...
Riassunto del settimo libro.
La storia ricomincia nuovamente dal Labirinto: Marit e Hugh si preparano a
lasciare la città di Abri per ritrovare Alfred, mentre il cielo in direzione
del Nexus si fa ogni giorno di un rosso più acceso.
Di notte, i due escono dalla protezione delle mura e oltrepassano il
fossato, ancora ghiacciato dall'incantesimo dei Draghi-Serpente (che in
questo modo volevano facilitare la via ai loro alleati).
L'incantesimo però finisce e il  ghiaccio si incomincia a sciogliere proprio
quando i due sono a metà strada: si salvano a bruciapelo.
Addentrandosi nella foresta, sentono della voci; avvicinandosi, scorgono un
drago rosso del Labirinto vicino ad Alfred, nuovamente in forma umana: ecco
perché non ritornava!
I draghi rossi sono infatti le creature più temibili del Labirinto, e c'è
una legge tramandata oralmente dai Patryn che dice: "non combattere mai un
drago rosso a meno che ti abbia incastrato in un angolo e la fuga sia
impossibile: a quel punto, combatti per costringerlo a ucciderti il più
velocemente possibile". L'unico Patryn che ha affrontato un drago rosso ed è
sopravvissuto è Xar, il Lord del Nexus.
Il drago sta dicendo ad Alfred che ha mai visto una creatura come lui e che
lo porterà nella sua grotta per "studiarlo".
Marit e Hugh decidono di seguire la bestia, non prima di essersi quasi fatti
scoprire da essa...
Il cammino verso la tana del drago è relativamente facile, dato che questo,
nella fretta di tornarvi, ha divelto qualsiasi cosa gli si parasse davanti.
Avvicinandosi alla tana, i due cominciano a distinguere le urla di orrore e
di dolore di Alfred. I draghi rossi, infatti, cacciano più per sport che per
necessità, e si divertono a torturare le loro vittime fino a portarle sul
baratro della morte: a quel punto le risanano e ricominciano da fare, finché
il loro "giocattolo" non muore di orrore (ecco spiegata la.legge di cui
sopra...)
I due decidono di aspettare che il drago esca per cacciare prima di
intrufolarsi nella tana e liberare il loro amico; ma le urla di Alfred si
fanno sempre più flebili e così, una notte, Marit e Hugh decidono di fare un
tentativo disperato ed entrano nella caverna.
La tana è colma di cadaveri smembrati, impiccati e impalati; Alfred si trova
appeso per i polsi ad una lunga catena, sospeso ad un palmo da terra. E'
svenuto.
In realtà, il drago sa benissimo di essere stato seguito e sta aspettando a
fauci aperte i suoi avversari.
Esso è molto furbo, e aspetta che i due entrino e che Marit curi -
parzialmente - Alfred: per curare un suo compagno, un Patryn deve infatti
assorbire parte del suo dolore su di sé.
Messa a contatto con le angosce di Alfred, Marit quasi sviene. In quel
momento il drago fa la sua comparsa nella caverna, deciso ad usare Marit e
Alfred per "giocare" e Hugh come cena.
Sfortunatamente per lui, Hugh possiede ancora la Lama Maledetta, il pugnale
forgiato dai Sartan per difendersi dai loro nemici. Questa lama lo segue
ovunque; abbandonarla sarebbe inutile, perché lo ritroverebbe sempre:
l'unico modo per liberarsene sarebbe distruggerla, cosa quasi impossibile
dato che la lama può trasformarsi in qualsiasi cosa...
La lama sente che Hugh è in pericolo e subito si trasforma in un grande
drago verde-blu.
Senza predere un attimo, Hugh e Marit sollevano Alfred e i tre scappano
dalla tana, mentre i draghi combattono tra loro.
Il mattino dopo, quando Hugh si sveglia, la lama maledetta è di nuovo nel
suo fodero...
Liberato il loro amico, i tre non sanno il da farsi. Marit vuole andare
all'Ultima Porta, convinta di trovarvi Xar con Haplo intenti a difenderla.
Ella è infatti certa che, una volta che il suo Lord avesse visto la minaccia
dei Draghi-Serpente incombere sul Nexus, si sarebbe fermato ad aiutare la
sua gente.
Mentre sono intenti a discutere, fa la sua comparsa Zifnab, accompagnato dal
suo drago, nelle sembianze di un uomo vestito tutto di nero.
Zifnab comincia subito a dare i numeri, ordinando ai tre di andarsene
immediatamente (il suo drago: "Non credo sia una decisione saggia,
signore"). Lo show continua con il mago che si convince di avere davanti lo
Spaventapasseri (Alfred), il Leone (Hugh) e l'Uomo (o meglio la Donna) di
Latta (Marit), alla quale suggerisce di farsi un giro a Oz, dove i cuori
sono gratis.
Ovviamente lui stesso è Dorothy, la bambina di Topeka (il suo drago:
"Spiacente signore, ma non lo è"; ignorandolo, Zifnab lo presenta come il
suo cagnolino Toto).
Proprio mentre Zifnab si è convinto di essere Mr.Bond, arrivano sulla scena
decine e decine di draghi verde-blu. Anche l'uomo in nero si trasforma in
uno di essi.
Marit, terrorizzata, sta per attaccare quando Alfred la ferma: quei draghi
sono lì per aiutarli.
L'Onda agisce per autocorreggersi: ha creato i Draghi-Serpente e i Draghi
buoni, i quali si stanno ora dirigendo al Nexus, per salvare i Patryn
assediati. Marit, Alfred e Hugh decidono di andare con loro.
Nel frattempo, su Chelestra le cose stanno andando piuttosto male per i
Sartan superstiti: Samah, il Consigliere Supremo dei Sette, è scomparso su
Abarrach (in realtà Xar lo ha trasformato in un lazzaro nel sesto libro) e i
Sartan sono assediati dai Mensch, i quali hanno inondato la loro città di
acqua marina (l'acqua di Chelstra distrugge la magia runica...).
Ora i Mensch vogliono trattare la pace con i Sartan, ma questi, capeggiati
dal nuovo Consigliere Ramu (figlio di Samah), si rifiutano sdegnosamente di
venire a patti con delle razze inferiori.
Durante l'ultima seduta, il Consiglio decide testardamente di imporre la
resa ai Mensch (che in realtà stanno vincendo!).
Arriva poi Zifnab, che presentandosi James porta a Ramu la notizia della
morte di suo padre ad opera di Xar.
Egli lo informa inoltre anche del fatto che i Patryn si stanno ammassando
all'Ultima Porta per liberare tutti i loro contratelli ed impossessarsi
dell'Universo... Ramu decide subito di portare là la sua gente per
anninetare definitivamente la minaccia dei Patryn.
Il capitolo si chiude con Zifnab che ragiona tra sé e sé, qualcosa tipo:
"Drago di poca fiducia, temevi che combinassi un 'pig's breakfast'
(intraducibile...). E invece ce l'ho fatta! Ho fatto tutto ciò che dovevo!!
Almeno credo... 'A tutti i costi, porta Ramu e la sua gente nel Labirinto'
mi hai detto, vero? O forse era 'A tutti i costi tieni lontano Ramu dal
Labirinto' ??? Oh, mio Dio!!!!"
Ve l'ho riportata perché a leggerla mi sono rovesciato della risate :-)
Alfred e compagnia arrivano al Nexus e si trovano di fronte un inferno: la
bellissima città dal colore del tramonto è ora un ammasso contorto di torri
crollate e pietra bruciacchiata. I Patryn sono stati respinti e costretti a
varcare l'Ultima Porta e rifugiarsi nel Labirinto, dove le armate di mostri
li stanno assediando.
Per fortuna, ora i Patryn possono contare sull'inestimabile aiuto dei Draghi
buoni di Pryan, che stanno anche trasportando tutti gli abitanti di Abri
all'Ultima Porta per aiutare i loro confratelli.
Frattanto, Xar è su Abarrach e sta aspettando che Haplo muoia: egli non
riesce infatti ad uccidere con mano sua colui che ha sempre considerato un
figlio, e così, pazientemente, aspetta di fianco al suo letto di morte ...
Non ci vuole molto: proprio mentre entra nella stanza il suo cane, Haplo
cessa di vivere.
Xar sta per cominciare il processo di resurrezione quando fa la sua comparsa
Jonathon, il lazzaro capace di dare la vera morte ai morti viventi.
Egli chiede a Xar di poter assistere al processo ed eventualmente aiutarlo.
Xar acconsente ma, proprio mentre sta per terminare il processo dicendo a
voce alta il nome di Haplo, Jonathon lo precede, sussurrandolo prima di lui.
Xar non si accorge di nulla, salvo del fatto che il cadavere non reagisce ai
suoi ordini. Interrogato il lazzaro in proposito, si sente rispondere che
quel corpo non ha anima.
Un "wuff" dietro di lui gli fa comprendere cosa è successo: l'anima di Haplo
è finita dentro il cane...
Marit, Hugh e Alfred hanno deciso di recarsi su Abarrach per salvare il loro
amico Haplo, a bordo di una nave magica dei Sartan.
Una volta attraversato il DeathGate, vengono avvistati dai servitori di Xar.
Questi ordina ad alcuni dei suoi di catturare il terzetto e di lasciarlo poi
fuggire...
Alfred dirige la nave al porto di Necropolis, la ex-residenza del Dinasta
dei Sartan di Abarrach, ora dimora di Xar.
Hugh non può uscire dalla nave, in quanto, come tutti i Mensch, non può
respirare l'aria tossica di Abarrach. Essendo la nave sigillata dalle rune
protettive, lì è al sicuro.
Al porto, come Alfred si aspettava, incontrano Jonathon, il quale rivela
loro che, per poter finalmente donare il riposo eterno ad Hugh, devono
portarlo alla Settima Porta.
Subito dopo arriva un gruppo di Patryn ad arrestarli, per portarli di fronte
al loro capo.
Come da copione, Marit ed Alfred fuggono. Servendosi della sua magia, il
Sartan apre un buco nel terreno e precipita con la sua amica in uno degli
innumerevoli tunnel che corrono sotto tutte le strade di Necropolis.
Sulle pareti dei tunnel vi sono le solite rune Sartan in grado di guidare
una persona nel posto da lui voluto.
Alfred si fa portare alle segrete e, in una cella, trova il cadavere di
Haplo.
Ma non fa in tempo a cadere in preda allo sconforto, che il cane fa la sua
comparsa e il Sartan capisce tutto, spiegando a Marit come stanno le cose.
Lei gli chiede se a questo punto è possibile riportare in vita il suo
compagno e Alfred risponde di no... ma una voce alle loro spalle dice invece
di sì.
Si tratta di Kleitus, l'ex Dinasta ucciso e trasformato in un lazzaro dai
morti viventi che lui stesso aveva creato. Egli, come Xar, sta cercando la
Settima Porta, la Camera dei Dannati, il luogo in cui fu attuata la
Spartizione: da lì, infatti, è possibile dominare l'Universo.
Kleitus rivela loro che nella Camera dei Dannati sarà possibile ridare la
vita ad Haplo, ma Alfred non ci casca: egli sa che tutto ciò che il lazzaro
vuole è che qualcuno gli apra la porta della Camera, che è protetta da
potentissime rune che non gli permettono l'accesso.
Una voce nella testa dice ad Alfred di non cascarci: è la voce di Haplo, che
d'ora in poi parlerà spesso alla sua mente per aiutarlo e consigliarlo.
Alfred quindi si rifiuta di aiutare Kleitus e questo li assale, prendendo
Marit alla gola. La ragazza sta per essere uccisa dal tocco deleterio del
lazzaro quando entra in scena Lord Xar, che, con una singolo runa, lo riduce
all'impotenza.
Anche lui, come Kleitus, cerca di far leva sull'affetto del Sartan per
Haplo, e gli suggerisce di portarlo alla Settima Porta.
Mentre Alfred non guarda, disegna anche una runa sulla fronte di Marit, che
è inconscia.
Ovviamente Alfred declina e allora il Lord, per costringerlo a farlo, decide
di distruggere il corpo vuoto di Haplo, bruciandolo ("Tanto, visto che non
lo volete resuscitare, non serve più a niente...").
Il Sartan, esterrefatto, dà sfogo a tutta la sua potenza e imprigiona Xar e
il cadavere in un campo di stasi: in questo modo, le fiamme si spengono e
Xar rimane intrappolato.
I due fuggono di nuovo nei tunnel e ben presto si perdono. Alfred è tentato
di recarsi subito alla Settima Porta, mentre Xar è imprigionato, ma Haplo lo
avverte di non farlo: ed è un bene, perché nel frattempo il Lord del Nexus
si è già liberato!
Il Sartan teleporta se stesso, Marit e il cane alla nave e lì trova Xar ad
attenderli. Egli afferra il cane e, per istinto, Alfred si trasforma nel
Dragone, con Marit che si aggrappa alla sua schiena.
Ma Alfred è impotente, perché, come Xar gli rivela, può anche uccidere il
Lord e fuggire da Abarrach, ma il cane non potrà mai seguirlo, e Haplo
rimarrebbe imprigionato lì...
Soddisfatto, Xar ritorna a Necropolis. Ora infatti, grazie alla runa sulla
fronte di Marit, può vedere dove si trova.
Egli sa che se i due vogliono resuscitare Haplo devono recarsi alla Settima
Porta, consegnadogli così la chiave per dominare l'Universo, liberare la sua
gente dal Labirinto e riunire nell'antica Terra. i mondi divisi.
Frattanto Alfred è volato fino alle Caverne di Salfag, dove vivono gli
ultimi superstiti dei Sartan, guidati da Balthazar.
Costoro stanno morendo di fame, anche se, misteriosamente, hanno a
disposizione una grande quantità d'acqua.
Questo si spiega con il fatto che i Colossi di Abarrach sono tornati in
funzione, sciogliendo l'acqua congelata di quel mondo.
Essi se la passano comunque assai male, ed avendo visto Alfred e Marit
arrivare a bordo della nave, vogliono a tutti i costi farsi portare via da
lì. Alfred è titubante, perché teme che essi possano esportare la
negromanzia negli altri mondi, causando così la rovina di tutti.
Ma Balthazar gli assicura che essi non praticano più tale arte (e, infatti,
non ci sono morti viventi con loro).
La loro discussione viene interrotta da un esploratore che riporta una
notizia allarmante: Kleitus sta cercando di scardinare le difese runiche
della nave, ancora ancorata al porto di Necropolis, per partire alla volta
degli altri mondi, dove troverà carne fresca di cui nutrirsi!
Alfred e Marit si fanno accompagnare dai Sartan superstiti al porto e lì
trovano Kleitus intento al suo lavoro.
Alfred decide di essere lui ad occuparsi del lazzaro, perché gli altri
Sartan sono troppo deboli.
Dall'alto di una picco roccioso soprastante, Xar sta osservando la scena.
Dietro di lui, una nave carica di Patryn, pronta a seguire e fermare la nave
sartan nel caso che questa si diriga al DeathGate.
Alfred comincia a lottare con Kleitus, che pian piano gli sta strappando
l'anima dal corpo! Il Sartan sta per soccombere quando un'esplosione di rune
allontana il lazzaro da lui: si tratta di Ramu, che è venuto su Abarrach a
reclutare tutti i Sartan superstiti per aiutarlo nella battaglia all'Ultima
Porta.
Egli fa subito catturare Marit e Alfred (per lui si tratta di un traditore)
e decide di caricare i Sartan di Balthazar sulla nave del terzetto (in cui
tra l'altro è ancora rinchiuso Hugh...).
Ramu sale a bordo con i prigionieri per ispezionare la nave e Hugh lo coglie
alle spalle, mettendogli alla gola la Lama Maledetta e ingiungedogli di
liberare i suoi amici. Il suo tentativo fallisce, ma Alfred riesce comunque
a fuggire con Hugh e il cane sul ponte della nave, lasciando Marit (ancora
ferita dallo scontro con Kleitus) alle cure di Balthazar.
Sul ponte vedono Jonathon, a cavallo di un drago di fuoco, che è venuto a
recuperarli.
Ramu li lascia perdere e fa salpare la sua nave e quella di Alfred alla
volta del Nexus, e la nave carica di Patryn li segue silenziosamente.
Di Xar nessuna traccia.
Il quartetto si dirige così nuovamente verso Necropolis; durante il
tragitto, Haplo spiega ad Alfred il suo piano: trovare la Settima Porta per
chiudere definitivamente il DeathGate e poi distruggerla. In questo modo,
intrappoleranno per sempre tutti i Patryn, i Sartan e i Draghi (buoni e
malvagi) nel Labirinto, in modo che i Mensch possano vivere le loro
esistenze senza i loro ingombranti "dei".
I Condotti rimarranno comunque aperti, in grado di portare comunque i
materiali da un mondo all'altro...
Una volta tornati nei tunnel, le rune li guidano fino alla Camera dei
Dannati; Alfred rimuove le rune protettive ed il gruppetto entra.
La Camera è costituita da un grande tavolo centrale, fatto con legno
proveniente dalla vecchia Terra, e da sette Porte che danno accesso ai
quattro mondi di aria, fuoco, terra ed acqua, al nexus, al labirinto e al
DeathGate.
Nella Camera, Alfred seduto al tavolo di legno, ha nuovamente delle visioni
del passato, della Spartizione. Cade in trance e, quando si risveglia,
scorge seduto davanti a sé Haplo in carne ed ossa: il potere della Settima
Porta è talmente grande che appena il cane vi è entrato Haplo è tornato in
vita.
Nel frattempo, i Sartan sono arrivati al Nexus e i Draghi-Serpente si stanno
dando un gran daffare per farli combattere con i Patryn.
Alla Camera dei Dannati, Alfred sta per entrare nella Porta della Morte, per
chiuderla definitivamente.
Haplo vuole rimanere nella Camera a fare da guardia e Alfred gli fa notare
che è inutile, dato che, se Xar avesse voluto davvero fermarli, lo avrebbe
già fatto da tempo.
Haplo non demorde e gli intima di sbrigarsi.
Una volta che il Sartan è entrato nel DeathGate, Hugh si avvicina alla porta
per sbirciare, ma Haplo gli dice :"Se fossi in voi non lo farei, Signore":
Hugh è in realtà Xar!!!
Nel frattempo, i Draghi-Serpente nel labirinto si sono accorti che il
DeathGate è aperto e hanno capito il piano di Alfred: terrorizzati, si
dirigono verso di lui per fermarlo, Sang-Drax in testa (vi ricorderete che
era morto, ma in realtà essi non possono morire). Alfred sta per chiudere la
porta, ma...
...Haplo e il suo Lord stanno per combattere quando Jonathon, sinistramente,
ricorda loro: "Chi porta la violenza nella Camera dei Dannati, vi troverà se
stesso".
Xar se ne infischia altamente e lancia un incantesimo contro Alfred,
ferendolo gravemente e impedendogli di chiudere la porta. Poi stordisce
Haplo.
Sang-Drax sfreccia dentro la camera.
Il Drago-Serpente comincia con le sue solite adulazioni ("Sono qui per
servirvi, Lord del Nexus", etc) e Xar accetta nuovamente i suoi servigi.
Il Lord del Nexus comincia a lanciare l'incantesimo che riunirà i quattro
Mondi Divisi nella Terra, causando così la morte di milioni di innocenti.
Sang-Drax gli si avvicina lentamente da dietro, intenzionato ad ucciderlo e
finire lui stesso l'incantesimo.
Haplo, che in realtà aveva solo finto di svenire, vede la scena e
inizialmente pensa di lasciare fare il serpente: dopotutto, su Abarrach Xar
aveva lasciato morire LUI...
...Ma egli non può permettere una cosa del genere e urla un avvertimento al
suo Lord, che abbandona subito l'incantesimo, si volta, e vede Sang-Drax
saltare addosso ad Haplo, riducendolo in fin di vita.
Il serpente asserisce di aver salvato Xar dal traditore Haplo, ma il Lord
del Nexus non ci casca più (ed era ora! ndLQ) e, comprendendo infine il suo
enorme errore, distrugge il proprio incantesimo proprio un attimo prima che
le fauci di Sang-Drax si chiudano su di lui.
Frattanto, gli altri Draghi-Serpente stanno per entrare nel DeathGate, e
Alfred ne esce per affrontarli, in un ultimo, disperato tentativo.
Ma i Draghi buoni di Pryan si sono lanciati all'inseguimento degli altri
Draghi-Serpente, per impedirgli di entrare nel la Porta della Morte.
Li dirige Zifnab: "Capo Rosso a Rosso Uno, avanti Rosso Uno! Rompete
l'inseguimento e salvate la Principessa (indicando Alfred, ndLQ)" "Che ne
dite della mia nave (toccando il collo del suo drago, ndLQ)? Ha fatto lo
rotte per Kessel in 6 parsec!" e altre amenità del genere.
Nella Camera dei Dannati, Haplo deve affrontare Sang-Drax. In realtà il
serpente non fa altro che giurargli fedeltà e gli chiede di finire
l'incantesimo al posto di Xar e governare la Terra.
Chiaramente Haplo lo ignora e comincia a chiudere le porte dei quattro mondi
abitati dai Mensch. Sang-Drax capisce che non otterrà mai nulla da lui e,
folle di rabbia, si prepara ad attaccarlo, diventando sempre più grande.
Ma non si può commettere violenza nella Camera dei Dannati: Xar lo ha fatto
ed è morto, Sang-Drax, in preda alla proprio furia, cresce così tanto che la
sua testa sfonda il soffitto della Camera, protetto dalle potentissime rune
Sartan: per il serpente è la fine.
La Camera comincia a collassare su se stessa, attirando dentro se tutto ciò
che la circonda - ovvero di mondi!
L'unico modo per fermare questa catastrofe è bloccare il DeathGate, così
Haplo ed Alfred vi si lanciano dentro; ma Alfred è troppo debole per
ruiscirci da solo e così, per la prima volta, un Patryn ed un Sartan uniscon
o la loro magia ed - insieme - sigillano la Porta.
Un grande bagliore li acceca e li stordisce: quando si svegliano sono nel
Labirinto.
Attorno a loro ci sono Marit, Vasu, Balthazar, Jonathon, Zifnab e i cadaveri
di Xar e Hugh.
I Patryn si sono alleati con i Sartan (ora guidati da Balthazar, dopo un
"incidente" a Ramu) per sconfiggere il Labirinto, Haplo e Marit si sono
riuniti per cercare la loro figlia, Jonathon, dopo aver donato la morte a
Hugh, si dirige verso Abarrach per donarla a tutti gli altri morti viventi e
Zifnab, credendosi Shirley, scambia Alfred per Emily Dickinson
THE END
Considerazioni: non starò a scrivere troppo anche perché mi fanno male le
dita.
Volevo solo farvi notare le molte attinenze tra questo libro e il terzo (o
meglio sesto) episodio di Guerre Stellari: Xar mi sembra il Darth Vader
cattivo e poi redento nella propria morte. Haplo-Luke è il suo "figlio".
Sang-Drax è ovviamente una versione più subdola, malvagia e meschina
dell'Imperatore. La battaglia di Patryn e Sartan contro i mostri sembra
quella tra la flotta imperiale e i ribelli (con tanto di Zifnab che si
spaccia per Capo Rosso!).
Magari ce ne sarà anche qualcun altra.
Contrariamente a quanto avevo sentito finora, mi sento dire che questo libro
è molto bello, non è assolutamente difficile da capire anche se scritto in
inglese, e sigla la giusta fine per quella che considero la più bella saga
fantasy mai scritta.
Un must per chiunque abbia letto almeno un libro di DeathGate!!
--
 - The very, very tired Lord Quicksilver -
"Marge, credevo di avere delle ambizioni...
e invece, tutto quello che volevo era un panino"

 imparagonabile, quasi-meglio-di-SDA, ciclo di DeathGate.
ma lo sai la fatica che ho fatto a non leggere lo spoiler????
mi mancano  mare di fuoco e la mnano del caos
e non posso andare avanti senza quelli!!!!
anche io ho The seventh gate ma come faccio!!!!
alisdnbuhgvcaqbiwugev (parolacce assortite)
fangorn
--
"Ent the eartborn old as mountains"
"the road goes ever on and on
Down from the door where it began
Now far ahead the road has gone
And I must follow, if I can."

Qualcuno ha letto la leggenda della stormblade?
Come'?  lo compro?
ciao  e  grazie

 ciao  e  grazie
Ciao a te!!
River
--
"Io ne ho viste cose che voi umani non potreste immaginarvi... Navi da
combattimento in fiamme al largo dei bastioni di Orione... e ho visto i
raggi B balenare nel buoi vicino alle porte di Thannoiser... e tutti
quei momenti... andranno perduti nel tempo... come lacrime nella
pioggia... è tempo di morire..."                       [Blade Runner]

dita.
Grazie!! Però ne è valsa la pena! :))
Laurana...
...elfetta felice perchè finalmente ha letto la fine della sua seconda saga
preferita!!!...

Come'?  lo compro?
Compralo, compralo che merita. :-) A me č piaciuto
Ciao
Lester The Kender

 Grazie!! Però ne è valsa la pena! :))
Di niente, è stato un piacere
Ciao,
--
 - Lord Quicksilver -


 ma lo sai la fatica che ho fatto a non leggere lo spoiler????
e lo sai che se feltrinelli international non me lo porta in fretta vado lą
e ammazzo
una decina di commessi a caso?
per l'occasione sarei quasi tentato di ritrasformarmi nel dragaccio
--
volfgang il valoroso
precedentemente
pyro il drago di magma
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IAFo #63
ICQ 35617241

La bestia si può quindi definire un reale prodotto dell'immaginazione :-)
Finalmente una spiegazione!!!
Non l'ho mai letta sugli altri libri, per cui mi era sempre rimasto il
dubbio!
Grazie.
Laurana.

Come'?  lo compro?
si, e non mi e` piaciuto affatto.
molto meglio la leggenda di Huma.
la leggenda di Wesel (?) quanto meno si presenta come una storia
divertente...
nnzeus, che cmq, nulla a che vedere con le cronache o con la saga dei
gemelli...
ciao a tutti
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Nyarlathotep, il caos strisciante... Io, che sono l`ultimo, parlerò al vuoto in ascolto...
H.P.L
nnzeus
ICQ: 21848423
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