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Titolo: Dovendo cominciare con dragonlance???

Da che libro devo cominciare? E poi? in ordine cronologico......


Lascia stare, risparmi soldi, se proprio devi da "I Draghi del  crepuscolo  
d'autunno"...
ciao Geppo


I draghi del crepuscolo d'autunno
I draghi della notte d'inverno
I draghi dell'alba di primavera
Il destino dei gemelli
La guerra dei gemelli
La sfida dei gemelli
Anche se qui in Locanda non sono molto amati a me sono piaciuti tantissimo e
mi hanno appassionato alla grande, quindi te li consiglio caldamente.
Una precisazione: di solito tutti dicono che il primo dei libri della saga è
il migliore. Secondo me,invece, è il meno bello, per cui se non ti dovesse
piacere, ti consiglio di provare almeno il secondo, poi vedrai tu se
continuare o no.
Ciao,
Gatsu

 continuare o no.
confermo, almeno x quello che riguarda la prima trilogia, anche a me il
primo è stato quello "meno bello"
Turco

 Da che libro devo cominciare? E poi? in ordine cronologico......
Meglio evitare qualunque libro. Ma se proprio sei appassionato di giochi di
ruolo.... "I draghi del crepuscolo d'autunno" e li' fermati. Il resto e'
palta.
--
Kralizec il Sommo Faltyn
- Bush e' un coglione
circondato da bombe intelligenti. -
(Maurizio Crozza)

 ruolo....
doverosa rettifica:
"se davvero sei appassionato di (A)D&D...." (e non necessariamente di GdR)
--
Salkaner il pignolo quando serve
--------------------------------
Inviato via 
http://usenet.libero.it

 "se davvero sei appassionato di (A)D&D...." (e non necessariamente di GdR)
Mi fido. Non ho mai giocato a nulla oltre a D&D :)
--
Kralizec il Sommo Faltyn
- E' troppo stupido per non farlo: se e' una coglionata, io mi ci butto
dentro! -
(Il Vecchio)

Io gioco a Dnd.... quindi dovrebbe andare bene...... ma cos'ha in comune con
dungeons'n dragon......???
"Kralizec il Sommo Faltyn" <fal...@LE-MANI-DALLA-MIA-SACCAlibero.it> ha
scritto nel messaggio news:1xLL9.25710$Ou4.7...@twister2.libero.it...


 > Mi fido. Non ho mai giocato a nulla oltre a D&D :)
BEh, ti consiglio di provare qualcos'altro, Kral! ^__-
--
salkaner il gdrista


 Kralizec il Sommo Faltyn
Fai malissimo :-) Esistono un sacco di sistemi migliori, seocndo me. Io col
mio gruppo da anni gioco al Girsa, che purtroppo non ristampano piu'... E'
un sistema molto piu' elastico e in cui non si risolve tutto con dei lanci
di dadi. In piu', il sistema di combattimento con i colpi critici e' molto
buono, e quello magico non e' da meno, c'era il libro della magia che aveva
piu' di 2000 incantesimi quasi tutti diversi!
Meriadoc

 Kralizec il Sommo Faltyn
Se mai ti venisse il buzzo, ci sono molti sistemi migliori e/o diversi come
tipologia:
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Se si cerca uno sprofondamento in Tolkien,
-M.E.R.P. (Middle Earth Role Play) (Girsa in italiano) e' una ottima opera,
ma poco reperibile. Hanno fatto una buona ricerca bibliografica e in buona
parte sono riusciti a rendere lo spirito di Tolkien nel gioco. Non esente da
limiti, ovviamente.
La versione italiana e' martoriata da una orrida traduzione (molte regole
sono sbagliate o incomplete) e da una sconcertante scarsita' di materiale
rispetto alla produzione di moduli uscita in inglese.
----
Nel caso si cerchi un maggiore realismo di gioco, soprattuto per quanto
riguarda il combattimento, cerca
- Rolemaster: e' il gioco completo da cui e' stata tratta la semplificazione
di MERP. L'originale della Iron Crown Enterprises e' molto difficilmente
reperibile. Piu' facilita' si ha con RMSS (Rolemaster Standard Rules) che e'
una versione ammodernata e riorganizzata del sistema.
ATTENZIONE: i sistemi suddetti si fanno apprezzare per il dettaglio del
regolamento, ma hanno il limite di rendere il gioco molto lento e pesante
(un combattimento esteso puo' durare un'intera sessione). Chi gioca a questi
sistemi adora la tattica, vuole ragionare per uscire dalle situazioni di
difficolta' e vuole un buon livello di realismo. Se poi c'e anche una buona
ambientazione sotto, tanto meglio - ma a quello deve pensarci il Master.
Ovviamente, anche questi hanno dei limiti - fra cui il fatto che la magia ai
livelli piu' alti la fa da padrona. Altro problema e' che occorre stare
attenti perche' se si applicano tutti i moduli di espansione presenti senza
badare al contenuto si finisce col creare un paciugo sbilanciato in cui
certi tipi di personaggio non hanno senso di esistere e si finisce nel
PowerPlaying piu' sfrenato. Altro limite e' che si resta comunque in qualche
modo vincolati allo sviluppo dei personaggi per classi, anche se MOLTO meno
di D&D.
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Se ci cerca realismo E una forte personalizzazione del personaggio, la
possibilita' di poter fare tutto scegliendo liberamente la propria strada,
di certo
GURPS e' la scelta ideale. Non ho trovato gioco piu' versatile in quanto ho
sperimentato in quindici anni di RpG. Il sistema magico, oltretutto, e'
molto piacevole. Anche GURPS, pero', rischia di scadere facilmente nel
Powerplay se il Master non sa quel che fa. Inoltre, anche questo sistema e'
costellato di regole e regolucce apposite per gestire con realismo qualsiasi
situazione possibile. E' difficile ricordarsele tutte e questo puo' portare
ad un appesantimento del gioco in tempo di consultazione di tabelle
riepilogative.
----
Se si vuol tornare al gioco veloce e prevalentemente d'interpretazione,
propongo due alternative:
1) I giochi della White Wolf (Vampiri- Mage - Werewolf - Wraith) che hanno
un'ambientazione gotica ma molto bella e prediligono l'aspetto recitativo al
regolamento. Ma deve piacere l'ambientazione.
2) D&D 3a edizione: riunisce il D&D classico e l'Advanced Dungeon & Dragons.
Finalmente, le razze e le classi sono due concetti distinti come in AD&D, ma
con un regolamento scorrevole quanto quello di D&D. E' stato ribilanciato
(ma anche qui occorre fare atenzione a certi strafalcioni e stereotipi
residui, per cui alcune classi di personaggio finiscono per esser molto piu'
potenti di altre).
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E se si ama Pratchett e l'ironi, cercatevi :
1) L'introvabile "Tales of the Floating Vagabond" : stupendo genere
parodistico. Se amate l'idea che la vostra cavalcatura, fosse anche uno
Space Shuttle, arrivi quando uscite dal Saloon e fate un fischio degno del
miglior Lone Ranger (ma ricordate: il vero stereotipo del cavaliere
solitario non esce MAI dalla porta d'ingresso, al piu' da finestre o dal
tetto), cercatelo.
Esempi:
- categorie di armamenti -
a) - cos'e' quel microbo
b) - armi piccole
c) - armi normali
d) - armi grandi
e) - oh, ma che grossa arma hai
f)  - ehi, non puntare la tua arma sul mio pianeta!!!
- attenti alle "Disgustingly Cute Furry Thing"  (Cosine Pelose
Disgustosamente Carine) - sono letali...
2) Paranoia - un gioco in cui ogni personaggio ha cinque cloni a
disposizione...ed in media li perde tutti in 5 minuti, ma divertendosi come
un matto. W il computer!
3) Toon, per fare il cartone animato - follia pura.
GurthNaur


E a questo punto consiglio una visitina sul mio sito, dove puoi trovare
Fresco e le sue varie ambientazioni: per un gioco VERAMENTE facile e veloce
^__^
--
salkaner il pubblicitario


 E a questo punto consiglio una visitina sul mio sito,
Ossia?
---
GurthNaur

 divertendosi come un matto. W il computer!
meravigliosi gli equipaggiamenti, come il sacco letto regolabile a 3
temperature:
minima: -200°c
media: ambiente (come non averlo)
massima: +200°c
hai scordato il meraviglioso
Ars Magica, gdr incentrato sulla figura del mago. Ha un sistema di magia
me-ra-vi-glio-so, anni luce migliore di ogni altro, ed è ambientato nell'
"Europa Mitica", ovvero un'Europa medioevale in cui miti e superstizioni...
soon veri.
--
Elendil, #44 deI FeSTosi, FIFeDe #1 e IAFo #181
looking down on empty streets, all she can see
are the dreams all made solid, are the dreams all made real
all of the buildings, all of those cars
were once just a dream, in somebody's head

 Ossia?
Scusa:
http://ltsn.fly.to
in particolare Library of LEgends
--
salkaner l'advertiser


Thanks, quando avro' tempo indaghero' ;) .
GurthNaur

 massima: +200°c
Ripeto: 'B'tech rules ^_^ ! "Questo esoscheletro potenziato e' stupendo, ma
ha un piccolo problema: quando lo usi, tende a surriscaldarsi" - chi ha
giocato a battletech non potra' non sganasciarsi davanti a questa parodia
dei mecha.
Player: "Master, io sparo allo scoiattolo"
Master: "Cittadino, come fa lei a conoscere il nome di quella creatura?
Questa e' un'informazione riservata, al di sopra del livello infrarosso.
Tradimento! "
ZOT - ^_^
GurthNaur

Scusate gli strafalcioni ortografici =( . Sono stato imperdonabilmente
superficiale.
"GurthNaur"

 dungeons'n dragon......???
La.... gestione, se mi e' concesso dirlo. A partire dalla suddivisione netta
di classi e razze, a certi eventi che solo un master dalla testa bacata
poteva tirar fuori. Penso ad esempio agli eventi che accadono a Riverwind
davanti al tempio (brrrrr!).
Io non dico che d&d sia male. Dico che una storia scritta come una partita
di d&d e' cosa ridicola: non ho grossa esperienza in fatto di gdr, ma mi
pare abbastanza evidente che non si tratta di moduli troppo adatti a
scrivere belle storie. Buoni per divertirsi, forse, ma da qui a ottenere un
Tolkien o un Martin....
Mi viene in mente, ad esempio, Once Upon A Time, creato (in teoria) proprio
per costruire favole. E invece.... povere pastorelle!
--
Kralizec il Sommo Faltyn
- Vi prometto un milione di posti
di lavoro.... in nero! -
(il Cavaliere dell'Apocalisse)

 BEh, ti consiglio di provare qualcos'altro, Kral! ^__-
Una volta provai anche un gdr ambientato nel futuro. Roba di mostroni
viscidi e repellenti, di robot e roba del genere. Ma un pessimo master mi ha
fatto abbandonare tutto gia' dopo il primo giorno. Magari son solo stato
sfortunato, fino ad ora.
--
Kralizec il Sommo Faltyn
- Ho due notizie da darti.
- Comincia dalla buona.
- Sono tutte e due cattive.

 limiti, ovviamente.
C'e' anche una serie di libri-game ambientati nella Terra di Mezzo che,
volendo, si possono giocare col sistema Girsa. Io, ovviamente, non ho mai
capito che roba fosse :)
--
Kralizec il Sommo Faltyn
- Bush e' un coglione




Beh, a fare incantesimi con una descrizione striminzita da una riga, e di cui
molti erano uno la variante dell'altro (in cui pero' variava solo l'elemento
base "fuoco" piuttosto che "ghiaccio", ecc..) non e' che ci voglia molto
a fare tanti incantesimi.
IMHO pur essendo migliore di quello del DnD il sistema magico del GIRSA
rimane comunque tra i peggiori. Sono molto migliori ed estremamente piu'
flessibili i sistemi a Verbo+Effetto di Ars Magica (e di giochi con
meccaniche simiili, tipo quello di Feng Shui od il sistema runico di
magia di GURPS). 
In linea generale il GIRSA rende in maniera *pessima* il feeling della
Terra di Mezzo. Le regole permettevano la presenza di un numero
di personaggi con poteri magici assurdamente alto (ci sono piu' maghi in un
tipico gruppo di GIRSA che in tutto il romanzo), ed inoltre dotati del
tipo di magia sbagliata (la magia nel mondo di ISDA ha generalmente 
effetti sottili ed a lunga scadenza - non e' praticamente mai come
invece nel gioco una cosa immediata e dagli effetti abbaglianti).
                                Rage Your Dreams
-- 
Lord of the dreams that terrify 
Sword of cold and darkness, free
yourserf from the heavens' bonds! 
Become one with my power, one with my body
and let us walk the path of destruction together! 
Power that can smash even the souls of the gods! 
RAGNA BLADE!!!
-----------------------------------------------------------------
Ataru Moroboshi (Rocco Pier Luigi) - Brigate Takahashi 
http://www.geocities.com/TimesSquare/4748

 entrare nell'esagerazione piu' totale) .
Sarà, ma già i punti ferita che aumentano per livello sono sufficienti a
farmelo considerare mediocre. Anzi, anche la sola esistenza dei livelli. E
delle classi.
--
Elendil, #44 deI FeSTosi, FIFeDe #1 e IAFo #181
Per definizione, quando si investiga l'ignoto non si sa cosa si trova.

 :-)
Hemmm.. questo e' vero per il vecchio DnD, con il D20 System tutti i tiri
sono diventati tira "D20 e fai alto" (unica eccezzione notevole i tiri del
danno delle armi). Non c'e' piu' la pletora di d20 e fai alto,
"d20 e fai basso", "d8+d12", 2d12, d%, ecc...
E per quanto riguarda le modifiche in GURPS, la complicazione che introducono
dipende molto dal master, se uno ha voglia di usarsi tutte le regole possono
diventare *estremamente* pesanti.
Non sto' parlando di modificatori in piu' o in meno al tiro di abilita', sto'
parlando delle regole per gli esplosivi (danno concussivo + probabilita' di
essere colpiti da frammenti), i divisori alla penetrazione delle armature
per armi ad alta tecnologia, le regole sulla preparazione delle armi,
quelle sull'uso di armi da fuoco con tiro a raffica, le regole sull'accuracy
delle armi da tiro a distanza, ecc..
Sono comunque convinto che GURPS sia un gioco molto migliore del DnD, ma non
e' che sia esattamente questa passeggiata in fatto di semplicita'.


 sfortunato, fino ad ora.
Mi vien da pensarlo.
Quasi quasi porto Fresco al prox raduno...
--
salkaner il master


 delle classi.
IMHO le classi possono venire utili, se ben concepite e (ovviamente )
altamente flessibili.
Che poi quelle di D&D siano rigide e mal concpite, OK ^__-
--
salkaner il classificatore all'occorrenza


 delle classi.
Non sarebbe piu' D&D and similia. Cmq il sistema rende molto piu' labile la
chiusira: le classi sono aperte ed il passaggio da una all'altra e' agevole.
Ovviamente hai molti limiti rispetto ad altri regolamenti e tipi di gioco.
Ma, ancora, la questione finale e' di gusti.
GurthNaur

 tutte le regole possono diventare *estremamente* pesanti.
Well, ok, cio' non toglie che GURPS si puo' giocare anche in maniera molto
molto semplice ed intuitiva, D&D ha un sacco di complicazioni inutili di
suo. E poi le complicazioni di Gurps sono tese all'aumento del realismo,
quelle di D&D alla sua diminuzione ^__-
--
Elendil, #44 deI FeSTosi, FIFeDe #1 e IAFo #181
"Se un  maggior numero di noi stimasse cibo, allegria e canzoni al di
sopra dei tesori d'oro, questo sarebbe un mondo piu` lieto."

 suo. E poi le complicazioni di Gurps sono tese all'aumento del realismo,
Piu' che all'aumento del realismo puntano a quello del simulazionismo
di una particolare ambientazione (le regole sul chambara di GURPS Martial Arts
o quelle delle ragazzine magiche in GURPS Mecha non simulano esattamente
situazioni realistiche).


 simulano esattamente situazioni realistiche).
Ehm, e' che hai una conoscenza limitata del mondo, posso assicurarti che
sono assolutamente realistiche :-)
Ok, ok, intendevo dire "simulazionismo", mi mancava il termine.
--
Elendil, #44 deI FeSTosi, FIFeDe #1 e IAFo #181
"Perche` se questo e`, in verita`, il dono dell'Uno agli Uomini, e`
assai amaro da ricevere."