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Titolo: de locande rebus : UNA PROPOSTA

Mi rendo conto di entrare nel merito della discussione in ritardo, ma avrei
una proposta da sottoporre al Ng.
L'idea del "de locande rebus" mi pare ottima, ma secondo me andrebbe
sfruttata meglio.
e' chiaro che ognuno, abbia o non abbia scritto qualcosa, si sta salvando i
messaggi 
di narrazione.
Non sono al corrente degli ultimi sviluppi (ultimamente ho scaricato
 solamente  dando una veloce occhiata ai messaggi di narrazione e di
commento) e mi pare
che l'ultimo a scrivere sia stato Shoa' o Earendil.
purtuttavia secondo me (ma molto imho) la cosa da fare e'  estendere la
partecipazione concreta al "de locande rebus" a tutto il Ng in una sorta di
divertissment (ammesso che si scriva cosi') collettivo, in modo da non
complicare la trama.
vengo e mi spiego.
avete presente quel vecchio gioco   da bambini in cui chi aveva la bomba
doveva dire chesso' un nome di animale e poi passarla ad un altro??
 ecco io farei una cosa del genere.
es Earendil scrive tot righe; poi scrive "continua" ed indica il nuovo
scrittore che fara' lo stesso a sua volta.
cio' consentirebbe :
1) evitare sovrapposizioni di trame (del tipo 5 persone continuano il
messaggio x di Kralizek)
2) far partecipare tutti quelli che sono disposti (non tutto il Ng ma
quelli del Ng che ha tempo e voglia)
3) dare ad ognuno il suo momento di gloria o derisione
4) muoversi in coerenza allo spirito del Ng
Mi sembra che forse questo sia, forse in maniera implicita,  qualcosa che
Dean aveva pensato ma non concretamente proposto.
realizzare cio' richiede pero' un "codice deontologico" : le mie proposte
sono:
1) ogni messaggio di narrazione deve essere fra le 120- 150 righe esclusa
la firma
2) chi scrive deve poi chiamare a scrivere una persona che ancora non ha
scritto
 3) non si puo' fare morire un personaggio che sia anche scrittore
4) si deve scrivere entro 4 giorni dalla "chiamata"
5) a partire dal prossimo mesaggio di narrazione chi scrive segnera' " de
locande 1"
     e gli altri proseguiranno con 2, 3 
Lascio a voi i commenti...
preciso soloche questa proposta nasce dal fatto che ho assistito a fenomeni
del genere e so che spesso finisce che tutti preparano il dolce ed uno se
lo mangia! ^___^
Aggiungo solo che qualcuno ha lamentato la difficolta' di scrivere tenendo
conto di tutti i personaggi iniziali dentro e fuori.
proporrei ( molto ihmo) tre narrazioni parallele
1) due o tre che sono dentro escono fuori in cerca di aiuto da cercare
lontano (non si incontrano con quelli di fuori)
2) i restanti dentro la locanda
3) i due (mi pare) fuori la locanda 
Mi si permetta poi una osservazione:
bisogna stabilire una volta per tutte se siamo nella Terra di Mezzo oppure
no!
mi sembra che si sia data risposta affermativa. non solo ma si e' preteso
(imho molto giustamente) che il comportamento dell'orchetto rispondesse
alla concezione che di esso traspare ne ISDA. Ma pero' -sottolineo il
pero'- se cio' vale per l'orchetto a maggior ragione deve valere per gli
altri personaggi Tolkeniani.
Earendil spaventato per 4 orchetti e' un assurdo!
Halbarad che si azzuffa con Railos (mi sembra) e' indecoroso per chi sa chi
e' costui.
lon stesso vale per molte azioni di Aragorn.
Mi sembra di capire, ergo, che l'ambientazione e' de ISDA mentre i
personaggi , a prescindere da chi siano si comportano come qualunque
essere.
La mia e' solo una analisi che credo meriti una riflessione
ciao
Halbarad
 

La mia e' solo una analisi che credo meriti una riflessione
La tua e' un'analisi PERFETTA della situazione. E rispetto moltissimo le tue
opinioni. Non ne condivido alcune, ma altri potrebbero farlo. Se qualcuno
pensa che le regole proposte da te siano piu' che valide io le accettero'
comunque.
Kralizec il Faltyn
P. S. Per una bella figura da far fare al tuo personaggio penso che una
cinquantina di pezzi d'oro basteranno....

Earendil spaventato per 4 orchetti e' un assurdo!
 Se Daen fa quello che spero, c'č anche un Balrog o un nazgul... e poi io
sono vecchio e stanco
E non ho combattuto moltissimo io, piů che altro ho navigato accoppando
draghi bastardi in aria

portare alla mia immaterialita'....
Brutto faltyn bacato che non sei altro!^___^ Ora sì che ci servi ! ^___^
Ma secondo te come si faceva a saperlo che eri immateriale?
Earendil
P.S.Il
 faltyn lo uso io... quindi tutti fermi, se qualcuno voleva raccontare
cose sfruttando la sua immaterialità, sappia che prima dovrà farmi qualche
servigio

 
Sinceramente, a parte la dubbia forma grammaticale che non discuto, non
riesco proprio a capire il senso di questa frase: ti dispiace tradurmela?
Chi e' il soggetto? Chi e' "costui", Halbarad o Railos?
Saluti, 
       Railos Shadowcloak

Io pensavo ad un sistema del tipo...chi vuole scrivere qualcosa lo fa e
lo manda a qualcuno (uno...due...cinque...da decidere
collettivamente)che si prende l'onore e l'onere(ma dicerto il gusto) di
mettere insieme i pezzi (tanto per non disperdere le energie o incappare
in incoerenze)ed eventualmente di fare i tagli necessari (d'accordo con
l'autore del brano).
Cosi' chi e' rimasto tagliato fuori dalla scena, puo' integrarsi...
Ciao
-- 
Daniel Mezzelfo
Oromekar son per la mia gente, Il Cacciatore o l'amico del Drago per gli
umani,
semplicemente L'Amico per i nani e per la gente piccola.
Ma anche Evil's Bane...

 cinquantina di pezzi d'oro basteranno....
ops! mi ritrovo solo del bronzo. 
 

ops! mi ritrovo solo del bronzo.
E ti pareva....
Kralizec il Faltyn

 
.... la parte buona di me disse:
No! Non lo fare, ti supplico! Non e' giusto che per l'errore di un solo
essere tu debba punire tutto il NG!
Ma la parte dominante, quella malvagia, il volto contorto in un ghigno
satanico, rispose:
-Peggio per te, Halbarad, hai voluto aprire il vaso di Pandora ed ora
affrontane le conseguenze!
Cominciamo rispondendo alla seconda domanda. Il nome  completamente
inventato, risale al 1990, generando un nuovo personaggio di D&D. "Manto
D'Ombra" mi pareva appropriato per un essere delle tenebre, mentre credo
che "Railos" derivi in qualche modo dal "Raistlin" di Dragonlance, il pi
potente mago della letteratura fantasy.
Fisicamente Railos, come tutti i membri della sua razza,  molto piu grosso
di un elfo normale, anzi  persino pi grosso di molti umani. Ha la pelle
nera ed lunghi capelli bianchi che tiene legati nella treccia del
guerriero, porta spada, arco, un'armatura ammaccata ed un vetusto tabarro
nero con ricamati i simboli del suo clan [uno scudo sannitico inquartato
con i colori giallo e nero. Sul primo riquadro in alto a sinistra c' il
simbolo della devozione del clan a Lolth, la Dea Ragno: un aracnide nero
su sfondo giallo. In basso a destra c' invece il simbolo del clan: un
drago rampante indicante la forza e la saggezza degli Shadowcloak. In alto
a destra c', ricamato in giallo su sfondo nero, il simbolo della sua
famiglia, il ramo di Limner: un serpente avvolto nelle sue spire,
rappresentante l'astuzia e la velocit nel colpire. Infine, nell'ultimo
riquadro in basso a sinistra c', in giallo su sfondo nero lo stemma
personale di Railos, con rappresentato il suo attuale grado e titolo].
Come i loro fratelli di superficie, gli elfi oscuri hanno un forte senso
estetico ed amore per la bellezza, purtroppo per loro per, essendo
cresciuti nelle tenebre, sono infastiditi dalla luce solare e la rifuggono
come possono.
Railos e' avido, gretto, meschino e soprattutto presuntuoso, una carogna
insomma, ma non commettere mai l'errore di sottovalutarlo, perche' e' un
vero e proprio serpente, infido e vendicativo.
Comunque hai ragione, nemmeno io ce lo vedo ad iniziare un litigio e
lasciare vivo il proprio avversario. Comunque ormai la trama e' cosi' ed
a me va bene lo stesso.
Per quanto riguarda la sua storia, non avendo molto tempo mi limito a
incollare una microscopica parte delle "Cronache di Railos", una specie di
enorme diario che raccoglie il resoconto di otto anni di avventure di D&D
del mio formidabile alter ego. La parte storica e la descrizione dei drow
sono tratte da un articolo apparso sul primo numero di "Rune", una rivista
di gdr che credo sia ormai defunta da tempo.
"Mi chiamo Railos Shadowcloak, del clan Shadowcloak, sono nato nel 942 d.
T. a Greyhawk nel Mondo di Sotto e sono un drow. Ripler, mia madre,
discendente diretta di Tamber Shadowcloak, era una grande sacerdotessa di
Lolth, la signora delle tenebre, mio padre, in una societ matriarcale non
ha la minima importanza, ma credo si trattasse del comandante delle
guardie di palazzo, essendo colui che all'epoca divideva con maggior
frequenza il letto con la mia genitrice.
[...]
La mia storia inizia dunque nel Mondo di Sotto, un mondo di cui quasi
nessuno conosce l'esistenza, situato nelle profondit del sottosuolo e
composto di immani caverne, laghi sotterranei, fiumi vorticosi, profondi
crepacci ed abitato da terribili e malvagie creature, tra cui i miei
fratelli, gli elfi neri. Per narrare la mia infanzia devo prima spiegare
brevemente le condizioni di vita nel Mondo di Sotto e chiarire come la mia
razza ci sia arrivata.
Migliaia di anni fa, in un tempo cos lontano che si perde ormai nella
leggenda, esisteva una sola razza di elfi ed i rapporti tra le varie trib
erano amichevoli. Ogni clan si differenziava sottilmente dagli altri a
seconda dell'ambiente in cui viveva, che influenzava lo stile di vita, i
manufatti prodotti e la mentalit della gente. Il commercio era allora
fiorente, non esistevano confini invalicabili, e le conoscenze magiche,
dono degli dei alle loro creature predilette, favorivano lo sviluppo ed
aiutavano gli elfi a tenere lontani i pericoli. Alcune trib di elfi,
parzialmente isolate dalle altre da montagne, fiumi e mari, vennero
visitate da alcuni immortali che dimostrarono il loro potere e fecero
anelare agli elfi una perfezione ed una conoscenza pari alla loro. Gli
immortali acconsentirono ad istruire i pi dotati in cambio della loro
adorazione e cos, nel corso dei secoli le trib crebbero e prosperarono
alla luce dei loro dei. Il clan degli Shadowcloak, assieme a vari altri
clan, viveva stentatamente nelle remote ed ostili lande del nord, dove il
gelo imperava, la natura era ostile, ed il sole illuminava obliquamente
con i suoi pallidi raggi. Tra queste nazioni scelse di recarsi Lolth, la
dea ragno, nera regina delle tenebre, che detestando la luce, prefer
stabilirsi in queste oscure lande desolate. Qui ella insegn agli elfi
oscure arti magiche, coltiv il loro rancore verso i popoli pi fortunati
che vivevano in pi fertili ed ubertose terre, ed in particolare per i
seguaci di Aerdrie, la bionda ed odiata sorella di Lolth, pretese offerte
e sacrifici, finch, dopo migliaia di anni, gli immortali dell'entropia
decisero che era giunto il momento di conquistare il mondo, e di spazzare
via ogni traccia di legge e di ordine da questo pianeta. Iniziarono cos le
terribili Guerre di Allineamento, dove si trovarono contrapposte le forze
dell'Ordine e del Caos. La guerra si trascin per secoli ed ogni razza ne
fu coinvolta dall'una e dall'altra parte; le forze in gioco erano immense
ed equilibrate, generazione dopo generazione i fratelli combatterono
contro i fratelli, nuove razze furono create e messe in campo dagli dei,
altre razze si estinsero e di loro non rimase neppure il ricordo ed alla
fine gli stessi dei scesero sul mondo utilizzando appieno i loro
devastanti poteri. La terra stessa trem e si spezz al loro scontro,
immense voragini si crearono e vennero riempite dall'acqua, il sottosuolo
sub ferite non rimarginabili, finch gli dei dell'Ordine non riuscirono, di
misura, a vincere la battaglia decisiva. I seguaci del Caos dovettero
scegliere tra la fuga e l'estinzione e cos il mio popolo, terribilmente
provato, dovette rifugiarsi nel sottosuolo, nelle immense cavit che la
guerra aveva creato, combattendo ogni momento contro le terrificanti
creature che vi si erano annidate, trovandosi continuamente sull'orlo
dell'estinzione, in perpetua lotta per la conquista delle scarse risorse
fornite dal Mondo di Sotto: lo spazio vitale, il cibo, la luce, la stessa
aria. I miei antenati si rifugiarono dunque nel sottosuolo, penetrando
nelle ferite della terra e andando il pi possibile in profondit, laddove
neppure i nani potessero raggiungerli; a guidare quello che venne chiamato
il "Grande Esodo" furono le sacerdotesse di Lolth, in quanto la maggior
parte dell'aristocrazia maschile e dei maghi guerrieri era perita durante
la guerra.
Nel Mondo di Sotto cominci la vera lotta dei drow, come vollero chiamarsi
in seguito i superstiti. Terribili pericoli si celavano nel sottosuolo ma
il vero problema era la quasi totale mancanza di risorse, che costrinsero
i miei antenati a drastici mutamenti nella loro cultura, primo tra tutti
l'utilizzare i vecchi ed i deboli come cibo. La spietata lotta per la
sopravvivenza, il graduale adattamento all'ambiente ostile, la
soppressione dei deboli e dei deformi, cre una forzata selezione naturale
che trasform i drow in ci che sono oggi. La loro pelle si scur fino a
diventare nera per sfuggire ai nemici confondendosi con le ombre
circostanti; i loro riflessi e le loro capacit di percezione si accrebbero
a dismisura; la loro abilit di muoversi tra le ombre e di arrampicarsi
divenne istintiva; la lotta continua per la sopravvivenza fece s che solo
i pi robusti resistessero; la societ divenne matriarcale perch quasi
nessuno era rimasto ad impedire il potere alle donne e perch era l'unico
modo per conoscere la discendenza. Cos, un po' alla volta gli elfi neri
riuscirono non solo a sopravvivere ma addirittura a prosperare, piegando
l'ambiente ai loro voleri e a divenire la razza dominante del Mondo di
Sotto.
Nell'anno 500 d. E. o per usare la datazione di superficie nell'anno 800
a. T., i drow si riunificarono nella Confederazione delle Cento Trib, e
decisero di edificare in un luogo segreto una grande citt in onore di
Lolth, chiamandola Greyhawk. Qui avrebbe abitato una delegazione di ogni
clan con il solo incarico di servire la dea, mentre il resto della
popolazione si sarebbe stabilito nei territori della propria trib. Gli
anni che seguirono furono dedicati dai drow ad assicurare la sopravvivenza
alla propria casata e, malgrado i contrasti tra i vari clan, le guerre
fratricide furono piuttosto rare, soprattutto grazie al ferreo controllo
del clero di Lolth, interessato a preservare il maggior numero di vite
possibile per la gloria della dea ragno. Tutto l'impegno della stirpe dei
drow fu cos convogliato allo sforzo di dominare l'ambiente circostante,
domando l'ambiente ed eliminando le razze rivali. Numerose guerre vennero
intraprese a questo scopo, guerre che portarono all'estinzione di alcuni
dei clan pi deboli o maggiormente esposti agli attacchi nemici. Con il
trascorrere dei secoli la razza prosper e divenne dominante, ma pi di un
quinto delle cento trib originarie vennero perdute nel processo. Nel
ventitreesimo secolo dall'esilio dalla superficie, quando lasciai il Mondo
di Sotto, i clan rimasti erano solo settantasette. 
[...]
E qui comincia la mia storia. Discendo direttamente per via matriarcale da
Magnus Shadowcloak, il capostipite del mio clan, noto per aver distrutto
ben quattro villaggi nemici nella grande guerra e vigliaccamente ucciso da
una freccia elfica alle spalle. La migrazione della trib nel sottosuolo
venne guidata dalla figlia Tamber, prima grande sacerdotessa di Lolth,
colei che fond la mia dinastia e che ebbe ben sette figlie (nell'ordine:
Limner, Derdre, Tora, Shanif, Voriel, Kandra e Sinah da cui sono derivati
i sette rami del clan Shadowcloak). Sono il primogenito di Ripler, seconda
figlia di Amber, figlia di Tara, figlia di Marlat, figlia di Anariam,
figlia di Antina, figlia di Hewena, figlia di Sheinah, figlia di Rendas,
figlia di Liukyr, figlia di Rukol, figlia di Lithar, figlia di Derl,
figlia di Drydd, figlia di Sarah, figlia di Limner, primogenita di Tamber;
mia madre era la seconda in ordine di successione nel ramo di Limner, il
pi importante dei sette rami in cui si divide il clan degli Shadowcloak ed
al comando del ramo di Voriel, in quanto l'ultima matriarca di quella
piccola diramazione era morta senza lasciare eredi. Come figlio maschio
non avevo per la minima possibilit di ottenere posti di rilievo, se si
escludono l'esercito e la guardia; fin da piccolo venni perci istruito
all'uso delle armi da colui che sospettavo essere mio padre, un drow
freddo ed implacabile che venne ucciso in una congiura di palazzo quando
avevo appena sedici anni. Continuai ugualmente a studiare scherma
riuscendo ad entrare nei cadetti a soli vent'anni ed un futuro promettente
si profilava davanti a me; i miei interessi andavano per in un altro
senso. Come ho gi detto Ripler, mia madre, era sacerdotessa del culto
della dea Lolth; accortasi di aspettare un bambino si rec a partorire,
come di consuetudine tra le sue pari, alla mitica citt di Greyhawk, dove
la nuova nata e futura sacerdotessa sarebbe stata sottoposta ad un preciso
rituale ed il fatto che il primogenito si rivel essere un maschio fu
ritenuto un cattivo auspicio. L'unica cosa che mia madre fece per me fu di
partorirmi: appena si accorse che ero un maschio mi affid ad una delle sue
schiave (come riserva nel caso non avesse avuto figlie) e si dimentic di
me. La schiava, appartenente al clan dei Finsternes, provvide al mio
sostentamento ed alla mia educazione, insegnandomi la storia, numerose
lingue, per cui mi mostrai subito portato, la poca geografia a lei nota ed
il culto di Lolth, la dea delle tenebre, signora del sottosuolo. Fu qui
che iniziarono i miei guai: affascinato dal potere che dava la dea ai suoi
adoratori, cominciai a frequentare il tempio ed iniziai a studiare i riti
spiando di nascosto le sacerdotesse e le loro accolite. Tale assiduit mi
fece un giorno incontrare Nirene Shadowcloak, del ramo di Sinah, una
giovanissima accolita che, spinta da un impulso di ribellione verso
l'autorit mi permise di studiare i riti con lei. Nirene fu la prima
persona del Mondo di Sotto in cui scoprii albergare sentimenti di purezza
ed amore, tanto da essere addirittura disgustata da alcune delle pratiche
religiose fatte in nome di Lolth. Anche se devo ammettere che all'inizio
non capii la sua avversione nei confronti dei sacrifici umani e
dell'adorazione dei demoni, un po' alla volta riuscii a comprendere in
parte il suo orrore, provando nuovo rispetto per quella bellissima e
strana ragazza. A poco a poco finimmo col trascorrere insieme la maggior
parte del nostro tempo libero, arrivando infine ad intrecciare una
relazione sentimentale. Quello fu forse il periodo pi felice della mia
vita, periodo che purtroppo si concluse solo due mesi pi tardi, quando ci
scoprirono insieme in atteggiamenti non consentiti. Fortunatamente ci
sorpresero solo a fare sesso: se ci avessero trovato a fare riti religiosi
senza permesso la punizione sarebbe stata mille volte peggiore; cos Nirene
venne severamente ammonita ed io fui frustato e mandato a morire col
supplizio del pozzo. Questa piacevole punizione consiste nell'essere
gettati, nudi e disarmati, in una cavit infestata da belve feroci: se la
vittima riesce a sopravvivere significa che ha meritato il perdono del
clan. Tutto sommato sono convinto che ne valse la pena: costretto dalle
circostanze riuscii a mettere in pratica i miei studi con Nirene
riuscendo, a soli ventidue anni (praticamente in piena adolescenza), ad
acquisire il potere di creare la luce e le tenebre, potere che mi permise,
accecando le sgradevoli creature che abitavano la fossa, di uscire vivo
dal pozzo. Nella societ dei drow l'unico vero reato  essere deboli e
sopravvivere alla prova mi fece guadagnare il rispetto dei miei simili che
per evitare ulteriori problemi mi fecero entrare nell'esercito del clan.
Ci mi consent perlomeno di viaggiare un po' ovunque nel Mondo di Sotto e
mi permise di avere una pi completa conoscenza della cultura e della
psicologia della mia razza. 
[...]
Rimasi nell'esercito per cinque anni, il compito mio e dei miei
commilitoni era quello di dare saltuarie prove di forza ai clan inferiori
che alzavano troppo la cresta, di difendere i confini dagli sporadici
sconfinamenti da parte dei nani che finivano malauguratamente nel nostro
territorio, e di fare razzie alla ricerca di manufatti, schiavi e vittime
per i sacrifici nelle roccaforti dei nani nemici o addirittura in
superficie.
Quando tornai nei domini di mia madre scoprii che la mia Nirene si era
rifiutata di compiere un sacrificio umano ed aveva subito al massima pena
che un drow possa subire: l'esilio. La condanna risaliva ormai a quasi un
anno prima ed ormai il suo destino era certamente compiuto. Rabbrividisco
ancora oggi al pensiero della fine orribile fatta dai criminali spogliati
dei propri colori e quindi in balia di qualunque creatura in grado di
assalirli. Di lei non seppi pi nulla, a parte il fatto che alcune
settimane dopo era riuscita a sfuggire all'attacco di una nostra pattuglia
in ricognizione sui passaggi che conducevano in superficie.
Per tutto l'anno seguente feci da assistente al mastro infusore, un lavoro
noioso che mi permise per di apprendere la difficile arte della
preparazione di innumerevoli tisane, decotti, pozioni ed infusi; lasciai
quel lavoro ingrato solo quando riuscii ad entrare nella guardia di
palazzo.
Avevo solo 33 anni ed ero assente, quando mia madre venne assassinata
dalla sorella maggiore Rasha per timore del suo crescente potere; nello
stesso modo venne trucidata anche la sua unica figlia, la sorella minore
che non ho mai conosciuto e che probabilmente non sapeva nemmeno della mia
esistenza.
La pena per le guardie che non riescono a salvare la propria signora
seguirla nella tomba o entrare al servizio di colei che le succede. Non
credo che mia zia Rasha avrebbe gradito avere il figlio della sua vittima
ed unico legittimo erede del ramo di Voriel come guardia, e d'altronde il
mio senso del dovere non era cos sviluppato da sacrificare la mia
pellaccia nera in nome di una "madre" che non avevo mai avuto. Decisi cos
di svignarmela in compagnia di due ex commilitoni, nella speranza di
trovare nel territorio di qualche altro ramo del clan un impiego meno
rischioso ma pi redditizio. Purtroppo nella fuga fummo costretti ad
eliminare una accolita un po' troppo rumorosa che scoprii troppo tardi
essere mia cugina e qualche schiavo troppo zelante. Ammazzare un
appartenente al clero non  un reato troppo apprezzato, meno ancora se si
tratta dell'erede della nuova matriarca, e ci inseguirono perci con pi
foga del previsto costringendoci ad una dura lotta. Per entrare nella
guardia di palazzo bisogna essere pi duri, abili e svegli della media e
nel carnaio che segu io e i miei due compagni lo dimostrammo appieno,
lasciando al suolo un discreto numero di ottimisti.
La salvezza era per di breve durata: se ci fossimo nascosti nel dominio
prima o poi saremmo stati scovati, torturati ed uccisi, e per tre soldati
semplici che vestivano i colori sbagliati era impensabile sopravvivere
all'esterno delle terre del clan in un mondo dove solo il potere e la
forza erano rispettati. Per quanto dura e terribile la sola scelta che ci
restava era una: il Mondo di Superficie.
Ci incamminammo quello stesso giorno, stanchi, affamati e con il cuore
pesante. Come me, Fenor e Kanth, i miei due compagni, erano senza
famiglia; lasciare il Mondo di Sotto significava per ugualmente troncare
ogni legame con il passato. Kanth non ce la fece: fu ammazzato in uno
scontro con i membri di un clan rivale solo due settimane pi tardi. La
settimana seguente fu la volta di Fenor: fin tra le fauci di una bestia
enorme e senza nome quando ormai stavamo per lasciarci alle spalle il
Mondo di Sotto.
Il viaggio verso la superficie  annebbiato nella mia memoria come parte di
un incubo; gli orrori indicibili che fronteggiai e sconfissi o da cui
fuggii nei due mesi successivi mi perseguitano ancora nei miei sogni. Ero
sporco, lacero, affamato, coperto di ferite, piaghe ed escoriazioni,
ridotto allo stremo delle forze, ma qualcosa mi imponeva di andare avanti,
passo dopo passo, metro dopo metro, giorno dopo giorno, incespicando in
ogni momento, nutrendomi di qualunque cosa strisciasse o zampettasse,
combattendo mostri e stanchezza. Dormivo solo quando non ero pi in grado
di resistere, confidando solo nel mio sviluppatissimo istinto per vegliare
sul mio sonno. Finalmente un giorno, mentre mi arrampicavo pensando di non
aver mai fatto altro negli ultimi tre secoli, mi accorsi che il cunicolo
aveva smesso di salire  ed intravidi un flebile cerchio di luce davanti a
me. Gli ultimi metri li feci di corsa trovandomi all'improvviso
all'esterno: ce l'avevo fatta! Poi, di colpo, la forza della disperazione
che mi aveva sorretto negli ultimi mesi mi venne meno, facendomi crollare
al suolo privo di sensi, con ancora davanti agli occhi l'inquietante
visione di una nera volta sconfinata trapunta di innumerevoli punti
luccicanti.
Non ci crederai, ma ho fatto tanti tagli da non credere, pur di ridurre la
storia! Comunque voglio darti la possibilita' di vendicarti rispondendo a
questa domanda:
CHI E' Halbarad?
e se qc vuole intervenire, CHI SIETE?
Railos

Railos Shadowcloak ha scritto nel messaggio ...
Oh mamma! C'ho messo due ore per leggere tutto. Ma non e' male. Bravo.
Domanda (la cosa mi incuriosi' anche per Gollum): un essere come un Elfo o
un Hobbit, e' comunque simile, in alcuni aspetti, agli Umani.
Questo vuol dire che sono razze dotate di MELANINA, il pigmento che protegge
la pelle dalle radiazioni nocive del Sole.
La domanda e' questa: se uno va sottoterra non dovrebbe tendere a diventare
estremamente chiaro e non scuro?
Se al sole m'abbronzo e al buio divento pallido, vivere DA SEMPRE sottoterra
dovrebbe rendermi piu' bianco del latte....
O no?
Kralizec il Faltyn (genetista)

 O no?
Carissimo Krali hai studiato troppo, ma come il nostro luminare della
fantasia si perde cosi' difronte ad un paradosso scientifico? Deduco che
non hai letto il ciclo di Dritzz e ti consiglio vivamente di farlo, gli
elfi che vivono sottoterra sono scuri perche' malvagi, e poi si
mimetizzano meglio nel Buio Profondo.
ciao
ciao
un saccente Kyra
-- 
It's 106 miles to Chicago, we have got a full tank of gas,
1/2 pck of cigarettes, it's dark and were wearing sunglasses
(The blues brothers)
Per rispondere via e-mail togliere VELDERN

 
Hai assolutamente ragione, e' la prima cosa che ho pensato quando mi e'
stato appioppato il personaggio. Con il trascorrere degli anni ho cercato
di giustificarmi col fatto che il colore nero della pelle non era tanto un
fatto di "abbronzatura" quanto una sorta di "capacita' camaleontica"
(oddio, quanto e' brutto questo termine!) acquisita dalla specie come
forma di autodifesa, come lo sviluppo fisico e la maggior gittata
dell'infravisione.
Comunque, se pensi che in tutti questi anni sia riuscito a convincermi, ti
sbagli di grosso: sono cosi' pieno di me che nessuno, me compreso, e' in
grado di farmi cambiare idea.
Nulla ti impedisce di provarci!
Railos

mimetizzano meglio nel Buio Profondo.
No, il ciclo non l'ho letto. Forse un giorno rimediero' a tutti questi miei
peccati.
Per la questione del mimetismo: dubito che sia una spiegazione ragionevole.
Esempio: quando qualcosa vive nel sottosuolo (formiche? talpe? ragni?) non
si muove in ampie grotte abitate da centinaia di esseri diversi. Si muove in
ristrette gallerie che lui stesso ha scavato. E, se anche e' un animale
comunitario, come le formiche, si muove in gallerie che sono abitate da suoi
simili. E quindi non ha motivo di mimetizzarsi. La cosa non vale nemmeno se
qualcun altro si infila la' dentro. Questo perche', essendo le gallerie
molto ristrette, se qualcuno si infila nella mia tana e' inutile per me
mimetizzarmi visto che tanto mi verra' addosso.
Allora perche' le formiche sono nere? Guarda caso e' per mimetizzarsi
proprio quando NON sono nelle loro tane: il colore scuro permette loro di
essere meno visibili quando camminano sul terreno e quindi meno attaccabili
dai loro predatori (uccelli, ragni, bambini malefici).
Non ho la certezza che le cose vadano cosi' ma ne sono quasi sicuro.
Dai miei studi di Genetica ho imparato che una farfalla (il cui nome
scientifico non ricordo) che viveva sui lecci (alberi dalla corteccia
chiara) e che quindi era bianca, con l'inquinamento (dato che gli alberi
venivano coperti da una nera fuliggine) ha modificato il suo aspetto ed e'
divenuta nera (tanto che il suo nome comune e' Carbonaria) per meglio
mimetizzarsi nel nuovo ambiente.
La questione non e' che io abbia poca fantasia. E' che quando leggo una
storia la mia parte razionale di cervello (molto piccola, a dire il vero) e'
comunque collegata. Paradossalmente mi sorprendono di meno fatti
ESTREMAMENTE assurdi. Draghi, foreste che camminano, spettri e asini che
volano non mi hanno mai fatto riflettere sulla loro impossibilita' di
esistere.
E poi.... e poi.... e poi visto che non so come chiudere 'sto mex, e' meglio
che lo faccia subito.
Kralizec il Faltyn

 CHI E' Halbarad?
 Cominciamo con il dire che Halbarad e' un personaggio de ISDA. 
Di lui l'Autore non ci da' eccessive notizie cmq posso riferirti quanto
segue:
[NB se non hai letto ISDA molti riferimenti ti saranno oscuri, io ho
cercato di schiarire quelli piu' scuri]
Halbarad appartiene alla stirpe degli Uomini, in particolare ai Dunedain
(singolare Dunadan).Questo popolo fu grandemente onorato dai Valar
(divinita' del sistema cosmologico di Tolkien) , i quali fecero loro dono
di una isola a meta' strada fra la Terra di Mezzo e le terre dove
risiedevano i Valar stessi. Questa isola fu chiamata
Numenor.
Numenor subi' una triste sorte giacche' un re dei Dunedain , Ar-pharazon,
dopo aver condotto in prigionia il potente Sauron (divinita' minore nemica
dei Valar), fu ingannato eda costui e indotto ad una guerra contro i Valar.
in seguito alla guerra l'isola di Numenor si inabisso' e molti Dunedain 
perirono.
Tra quanti si salvarono vi furono gli Elendili (il cui nome deriva da
Elendil), detti anche i fedeli ai Valar ed amici degli Elfi poiche' gli
Elendili non tradirono i Valar ed i loro amici elfi. Fu appunto Elendil a
guidare costoro su 9 navi fuori da Numenor ed a condurli nella Terra di
Mezzo dove fondarono i regni chiamati Arnor e Gondor.
Alla stirpe degli Elendili appartiene Halbarad [Uomini-Dunedain-Elendili]
Halbarad e' un nobiluomo che assieme ai suoi prodi compagni viaggia per la
Terra di Mezzo per sorvegliare le zone ed i confini. Erra camuffato con un
mantello da viaggiatore , un cappuccio che nasconde l'elmo ; porta alti
stivali di cuoio ed una spilla d'argento a forma di stella che trattiene il
manto.
Viaggia , assieme agli altri,  su un robusto destriero dal pelame ruvido.
Lui ed i suoi compagni sono detti Raminghi del Nord poiche' molti
sconoscono la loro nobile origine.
Halbarad e' il primo luogotenente di Aragorn, il condottiero dei Raminghi
del Nord.
Spetto' ad Halbarad guidare i Raminghi del Nord quando Aragorn vagava da
solo,
o quando era in viaggio con la Compagnia dell'Anello.
Fu Halbarad a condurre un gruppo di Raminghi verso Rohan per venire in
soccorso di Aragorn (era giunta infatti a GranBurrone una richiesta di
aiuto forse mandata da Dama Galadriel).
Fu Halbarad a recare il vessillo cucito in dono da Arwen, Dama di
GranBurrone.
fu Halbarad a portare ad Aragorn il suo destriero Roheryn.
Aragorn stesso lo chiama "fratello", non perche' legato da consanguineita'
ma perche' grande era la loro amicizia.
Si narra che mori' nei Campi del Pelennor... 
MA pare sia ritornato  Forte e Fiero come sempre....  ^_______^
Costui e' Halbarad. 
Alla prossima
Halbarad
 

 
Saluti, 
        Railos