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Titolo: "A Game of Thrones" : il gioco da tavolo

La notizia e` ufficiale, e' uscito il gioco da tavolo di "A Game of
Thrones",tratto dall'omonimo libro di George R.R. Martin.
Non vedo l'ora di giocarci!Una vera manna per i fans di Martin come me(e su
questo NG ce ne sono molti,anzi,moltissimi).
Incollo la recensione di Fantasy Magazine:
N.B.E' molto lunga quindi per chi non ha voglia di dilungarsi troppo la
salti a pie' pari.Io vi ho avvertiti...
Tipo: Gioco strategico da tavolo
Di cosa parla: Della guerra per il continente di Westeros come narrato nelle
Cronache del Ghiaccio e del Fuoco di George R.R. Martin
Qualità componenti/grafica: molto buona, tabellone in cartone rigido, pezzi
di gioco in legno colorato, carte e pedine
Numero giocatori: 3-5 (5 è l’ideale)
Complessità: media
Chiarezza e completezza delle regole: buona, con esempi funzionali e molte
illustrazioni; unica pecca l’impaginazione che “nasconde” alcuni passi
fondamentali con righe orfane tra due illustrazioni.
Durata media: 3 ore per le prime volte, poi giocatori esperti possono
concludere in poco più di 2
Assomiglia a: Kingmaker è il probabile modello di riferimento, ma ci sono
diverse innovazioni fondamentali
Consigliato a: Amanti dei giochi strategici non troppo complessi e privi di
elemento fortuna, acquisto obbligato per i fans di George Martin
Prezzo: circa 50 euro
Rapporto qualità/prezzo: molto buono
Giudizio complessivo: ottimo
Amanti delle Cronache del Ghiaccio e del Fuoco ecco finalmente il gioco che
attendevate con ansia: si tratta di una pietra miliare del campo, un sistema
integrato di strategia e diplomazia realmente affascinante (e lasciatevelo
dire da uno come il sottoscritto che di giochi di simulazione ne ha giocati
diverse centinaia nel corso di oltre venticinque anni di passione per questo
hobby), tanto semplice da apprendere quanto complesso da padroneggiare.
In Game of Thrones ogni giocatore assume il ruolo di una delle cinque casate
che sono in lotta per il controllo del continente di Westeros (Stark,
Lannister, Tyrrell, Greyjoy e Baratheon). La mappa di gioco è divisa in zone
di terra e zone di mare, ognuna delle quali può contenere diversi simboli
(città e fortezze – utili per il reclutamento e per la determinazione del
vincitore: chi ne controlla di più al termine dei dieci turni del gioco è il
vincitore; rifornimenti – fondamentali per determinare la grandezza e il
numero degli eserciti; simboli del potere – fondamentali per l’accumulo dei
punti necessari allo svolgimento della cosiddetta lotta per il trono) e un
numero variabile di pedine. Di queste esistono tre tipi: cavalieri, fanti e
navi. Dal punto di visto del combattimento, un cavaliere vale il doppio di
un fante, mentre le navi servono per controllare i tratti di mari e come
ponte per truppe di terra che vogliono muoversi da una zona all’altra
passando attraverso il mare.
Ogni turno consta di due fasi fondamentali: dapprima si pescano tre carte
evento che possono portare al calcolo dei rifornimenti, a nuovi reclutamenti
e, soprattutto, al fondamentale scontro di re: in questa fase, ciascun
giocatore mette in gioco segretamente, in una sorta di asta priva di
rilancio, i suoi punti potere per cercare di ottenere il predominio sulle
tre classifiche che rappresentano il fulcro del gioco. Dal momento che
l’intera partita non prevede l’utilizzo dei dadi, queste classifiche
scandiscono buona parte degli eventi: chi controlla il trono, infatti,
dirime ogni tipo di azione risultante in una parità (tranne quelle relative
al combattimento, dove conta un’altra classifica, quella della spada) oltre
ad indicare l’ordine in cui si svolge poi la fase di azione di ciascun
turno, come vedremo tra breve. La terza classifica, anch’essa importante, è
quella del corvo, ovvero quella dello spionaggio, di cui parleremo tra poche
righe.
Risolta la fase degli eventi (che può portare anche all’improvvisa discesa
dei Bruti, evento che ha una sua rilevanza all’interno della partita e che
costringe i giocatori previdenti a tenere da parte un certo numero di punti
potere, per non trovarsi improvvisamente a dover togliere dal gioco una
buona parte delle proprie truppe), si passa alla fase azione dove si trova
uno degli aspetti più intriganti del sistema di gioco: tutte le azioni,
infatti, sono risolte in simultanea, grazie all’utilizzo di pedine che su di
un lato portano impresso il tipo di ordine (ce ne sono cinque diversi, tre
più propriamente militari – marcia, difesa e supporto, e due di diversa
natura, consolidamento del potere (che serve per l’accumulo dei punti potere
di cui abbiamo parlato sopra) e scorreria (che serve per disturbare la
strategia degli avversari eliminando alcuni dei loro ordini) e sull’altro il
simbolo della casata, consentendo ai giocatori di piazzare tutti assieme i
vari ordini (mostrando agli altri solo il simbolo della fazione, quindi),
per poi svelarli tutti allo stesso tempo e risolverli in base alla
classifica determinata dal trono. A questo punto interviene la classifica
del corvo, il cui detentore è in grado di cambiare uno degli ordini dati
alle sue truppe dopo aver visto tutti quelli dati dagli avversari.
Il combattimento, privo di dadi, si risolve semplicemente sommando i valori
delle unità coinvolte (modificati eventualmente da differenziali presenti
sugli ordini offensivi o difensivi dati alle medesime) con l’unica variabile
ulteriore data dal gioco di una carta personaggio: ogni fazione comprende
infatti sette personaggi (tutti presi dai romanzi di George Martin) che
possono influenzare l’esito del confronto. Questi personaggi non sono mai
eliminati dalla partita, ma una volta giocati possono rientrarvi soltanto
dopo che tutti gli altri membri della famiglia sono stati a loro volta
utilizzati.
L’impressione generale di un gioco di strategia di questo genere è realmente
eccellente: del tutto abbandonata l’alea del tiro di dado il gioco si
concentra
sulla pianificazione di una strategia attenta che deve tener conto di una
serie di fattori (la pochezza delle truppe disponibili, la stretta simbiosi
fra rifornimento, reclutamento e possibilità di espandere i propri domini,
il limite preciso al numero e al tipo di ordini che si possono dare ai
propri eserciti – ed ecco che la classifica dello spionaggio assume una
rilevanza sostanziale, che i giocatori alle prime armi possono non cogliere
del tutto) non sempre controllabili a piacimento (e qui subentra l’elemento
diplomatico che per quanto non debordante come nel sopra citato Kingmaker e
nei suoi cloni, resta comunque da tenere nella dovuta considerazione). Unito
a una semplicità e a una rapidità di svolgimento considerevoli (ovvero,
generalmente una partita si conclude entro due ore e mezza), il gioco in
esame si presenta come un acquisto obbligato per ogni gruppo di persone
amanti della strategia da tavolo e un vero must per gli appassionati del
bardo d’Oltreoceano.
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Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/

 questo NG ce ne sono molti,anzi,moltissimi).
La notizia non  e' proprio freschissima, il gioco e' uscito ormai da un 
anno o quasi e se ne e' gia' parlato (salvo che non stai annunciando una
sua traduzione italiana). 
Le partite che ho fatto finora con i miei amici confermano il giudizio estrememante
positivo sul gioco, si puo' paragonare ad un incrocio tra Diplomacy ed Axis che riprende
gli elementi migliori dei due. E' inoltre difficile avere l'effetto "fuga" tipico di
molti giochi da tavolo (per cui se uno e' in vantaggio tende a staccare sempre
piu' gli altri) a causa di diversi fattori che tendono a limitare le capacita'
di espansione.
Di recente e' stata anche pubblicata un'espansione che aggiunge la casata dei Martell
ed alcune nuove regole:
http://www.fantasyflightgames.com/va06.html
                                                 Rage Your Dreams
-- 
In this universe that is blazing up in red,
There must be a way to do things,
With the piercing wind of life
-----------------------------------------------------------------
Ataru Moroboshi (Rocco Pier Luigi) - Brigate Takahashi 
http://www.geocities.com/TimesSquare/4748

 sua traduzione italiana).
vero.. peccato costi un bel po' ^^
--
Galford il ladro
http://www.diaboliko.it

                                                 Rage Your Dreams
faranno una espansione con Daenerys?

 Thrones",tratto dall'omonimo libro di George R.R. Martin.
ehm... ma e' uscito circa un anno fa
adesso e' uscita l'espansione
la rece non mi pare dica che e' in inglese (anche se la traduzione la si 
trova in rete)
ciao
francesco
-- 
---
I am always right, 
especially when you don't understand me
---

 faranno una espansione con Daenerys?
Boh... ^__^
                            Rage Your Dreams
-- 
Angels and demons were circling over me,
Crossing a brambly path of stars and milky ways.


 questo NG ce ne sono molti,anzi,moltissimi).
Ma allora e' uscita la versione in Italiano o no??
--
Alek Khan, Tuono nell'Alba, Maestro d'Armi,  IL Libero Viandante
"Con passo di puma tra le roccie mi faccio strada,
neppure la lepre si sveglia al mio passaggio,
ma quando colpiro',
colpiro' col la forza del tuono,
come un fulmine all'aba colpiro' "

 Thrones",tratto dall'omonimo libro di George R.R. Martin.
[cut]
Una domanda: ci sono anche le miniature dei personaggi?
Perche' io per 50 euro almeno almeno la statuina di Ned
Stark la voglio!!  ^__^
Ps1: ho finito di leggere "La regina dei draghi"!!
Ps2: qualche tempo fa, qualcuno, non mi ricordo piu' chi,
aveva indicato un link dove erano in vendita le magliette con
lo stemma dei Lannister: qualcuno sa indicarmi se esistono
altri siti di merchandising tratto dai libri di Martin?

No , solo carte ...
Baccio

 altri siti di merchandising tratto dai libri di Martin?
L'avevo segnalato io, chiedendomi chi avrebbe osato mettere la maglietta dei
Lannister ;-)
Le trovi sul sito dell'autore http/
www.georgerrmartin.com
Altri siti di merchandising non ne conosco.
Ciao
Elisa

Elisa
Grazie e... ciao omonima!!! :)

 Grazie e... ciao omonima!!! :)
Ricambio i saluti ;-)
Ciaoooo!
-- 
Elisa