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Titolo: x Merry, era: Re: GIRSA help


E' sicuramente un buon consiglio, poiché le suddette cartine sono ben fatte
e rispettano accuratamente le proporzioni della mappa principale. Il
problema sta nel fatto che riguardano solo porzioni minori del planisfero
generale.
Nel SDA è presente una mappa della Terra-di-Mezzo che, se non ricordo male
 io l'ho perduta, dunque non ne son certo ), contiene anche una scala in
miglia. Son certo invece che questa esista nel volume " Racconti Incompiuti
di Numenor e della Terra-di-Mezzo ".
Il miglio tolkieniano è uguale a quello corrente, dunque dovresti cavartela
con un pò di approssimazione.
Se vuoi una maggior precisione ( che ci siano giocatori così pignoli lo
sappiamo bene ) prova a scannerizzare la cartina e importarla in un
programma che ti permetta di misurarne esattamente le coordinate, oppure a
ridisegnarne le coste ( ti dovrebbe bastare ) con precisione con un software
come Campaign Cartographer: se la linea costiera e la posizione relativa
delle feature più importanti è stata ben rispettata ( e Cartographer ti
permette la massima accuratezza ), il resto dei dettagli geografici
dovrebbero poter essere inseriti senza problemi permettendoti una
misurazione piuttosto precisa.
Altro consiglio da Master Furbastro-Spossato: se ti trovi in difficoltà
poiché non riesci con precisione a stabilire la posizione di una località
 che so, i guadi dell' Isen ), i giocatori stanno per stancarsi delle tue
affannose ricerche su manuali, testi sacri e bigini tolkieniani, e la
tensione comincia a scemare, inventati un qualche improvviso accadimento che
ne distolga l' attenzione, oppure prova a far presente ai giocatori che
nessuno dei loro PCs possiede in realtà una mappa e che dunque dovranno
fidarsi di informazioni generiche raccolte in giro, o ancora, qualora ci si
avvicini alla località, le provviste scarseggino, etc., e diviene
fondamentale conoscere esattamente i giorni di cammino restanti, scegli il
bieco escamotage del repentino cambiamento meteorologico ( una sana nebbia o
una fitta nevicata che perdurino qualche giorno funzionano sempre ) con
conseguente perdita dell' orientamento, creando così una sidestory che, se
ben improvvisata, può risultare fra l' altro un ottimo diversivo in una
tediosa serata impiegata a computar miglia trascorse, incontri casuali
spesso ininfluenti e quant' altro rischi di rallentare una bella avventura.
Mi sono permesso di darti solo alcune indicazioni, ma son sicuro che sarai
capace di inventarti anche di meglio.
Una volta a casa poi, controlla per bene il tutto e, sempreché la volta
successiva i giocatori non decidano di prender altre direzioni ( cosa a me
regolarmente capitata ), ripresentati alla sessione successiva mostrando
quanta cura hai dedicato a questi particolari. Se riesci a guadagnarti la
fiducia dei giocatori su questo punto, potrai in futuro affrontare empasse
simili con maggior scioltezza.
Sperando di esserti stato di un qualche aiuto,
Asenath Waite

Non ho letto tuttom il messaggio di A.W. perchè non sono un roleplayer, ma
se vuoi dettagliate(sia dal punto di vista logico che fisico) mappe della
TdM c'è il perfetto
Atlante della terra di Mezzo di Tolkien, fatto da una cartografa che s'è
studiata ogni virgola dei suoi libri
(per esempio:n passo d'uomo = n volo d'uccello, ma in una giornata, piccola
sosta, camminato fino a tardi alla velocita di x circa, quindi la distanza
in strada è T)
Da non tralasciare anche i Viaggi di Frodo, dedicato a più dettagliate mappe
dei tragitti fatti e dei posti attraversati da Frodo.
Sono entrambi editi da Rusconi, e dovrebbero costare rispettivamente 35000 e
20000circa
Earendil, il mezzelfo