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Titolo: XCOM - la mia

È una figata, ma non sono obbiettivo, per me il tattici a turni sono una
droga: star lì a pianificare strategie per massimizzare i danni e
limitare (azzerare) le perdite è una cosa che mi risucchia peggio del
più coinvolgente dei GDR.
 
Hanno mantenuto l'impianto dell'originale, ma hanno cambiato alcuni
dettagli importanti:
 
- La grafica ha un taglio molto più cinematografico con i movimenti di
  camera ad hoc. Grazie al cazzo direte voi, sono passati 18 anni. Vero,
  ma è comunque bellissimo vedere quello che da ragazzino mi immaginavo
  in testa quando vedevo qualche pixel sgranato lampeggiare prima di un
  abbattimento. 
 
- Hanno semplificato molto la gestione delle basi: ce n'è una sola le
  altra sono solo degli avamposti per la copertura aerea.
 
- Devono avere scazzato qualcosa nella calibrazione della difficoltà,
  sto giocando alla difficoltà classica e mi sono già inculato il
  comandante sectoide nella base sotterranea e non ho neanche copletato
  tutte le ricerche, i miei uomini sono quasi tutti alti ufficiali ma
  hanno un equipaggiamento medio con armi laser per lo più. Il numero di
  UFO da abbattere è stranamente basso, sono quasi tutte missioni terror
  site o rapimenti, ed è una rogna perché ho poche risorse da poter
  rivendere. 
 
Boh, se mi viene in mente altro da aggiungere proseguo
-- 
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
 
http://boinc.berkeley.edu/
 
                          --------------------
     Alluce, s.m.:
     	Parte del piede comunemente usata per trovare i mobili quando
     	c'e' buio.
     		-- Rilla May

   rivendere.
 
se non ricordo male "il peggio sta per arrivare"!!!
 
ma con la visuale come ti trovi?!
ricordo che spesso scazzava e si rimenva oscurati dietro qualcosa
 
-- 
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza ï¿œ l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracï¿œonpetto
 
 

 È una figata,
 
Quoto, divertimento puro.
Bellissimo elaborare tattiche e migliorare gli armamenti.
Alla fine ero un tank, inabbattibile e letale spessissimo al primo attacco.
Classe preferita? Cecchino.
Mostruosamente potente, soprattutto con l'abilità di tirare più colpi 
consecutivi quando il primo va a segno.
 
 
 
-- 
Michelangelo
 
"I am the one who knocks!" - Heisenberg

 dettagli importanti:
 
 
Questo era il vero GOTY 2012
 
-- 
Emanuele
 
 

Cavolo bravo, io a Classic proprio non riesco, più che altro perché loro ti
prendono puro da 100 metri mentre tu a bruciapelo li manchi!
 
-- 
================== 
http://www.tamagorja.it
 ==================

 
 
Il cecchino è il personaggio che imho ti fa arrivare in fondo alla partita. 
Fondamentale che possa sparare anche con la visuale dei compagni.


 prendono puro da 100 metri mentre tu a bruciapelo li manchi!
 
Bisogna imparare il *metodo*: copertura & guardia, sempre. Mai lasciare
un uomo in posizione avanzata senza una copertura di almeno due
unità. Mai avere fretta di coprire la mappa. Più in là, la disponibilità
si armature più solide ti permetterà di essere un po' più spavaldo, ma
non troppo, giusto il necessario per stanare il topo.
Poi, imparare ad usare le abilità: un assaltatore con fuoco in corsa e
doppio sparanfaccia pone fine a qualunque diverbio, evitando che gli
sgorbi abbiano la possibilità di replicare durante il loro turno, la
loro mira infatti spesso è fastidiosamente precisa.
-- 
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
 
http://boinc.berkeley.edu/
 
                          --------------------
           - Voglio andare a Bombay a fare l'attore!
           - Ma per fare l'attore devi andare a Hollywood...
           - Ah, be', ma quella e' la via piu' facile!
           		-- The Muppet Show

 Boh, se mi viene in mente altro da aggiungere proseguo
 
Proseguo:
 
- sono interessanti le modifiche all'inventario, adesso usarlo non ha
  più alcun costo essendo stato profondamente cambiato il metodo di
  calcolo delle unità di tempo, peccato che l'inventario sia limitato ad
  un solo oggetto, a due per le unità di supporto. È pertanto importante
  definire bene i ruoli nella definizione della squadra.
 
- non vi è più alcuna distinzione tra missioni diurne e notturne, nelle
  quali la visibilità era fortissimamente limitata dall'oscurità e
  pertanto bisognava fare ricorso ai flare.
 
- non ci sono più neanche le granate di prossimità, bah, poco male.
 
- adesso le armi degli alienti esplodono se li ammazzi, accidenti a
  loro, e produrne di tue costa un sacco
 
- azzeccatissimo l'aggiornamento della parte gestionale: ricerca,
  ingegneria e produzione non necessitano solo di fondi, ma anche di
  materie prime e tecnologie, e parecchie, quindi solo combattendo è
  possibile scalare l'albero tecnologico.
-- 
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
 
http://boinc.berkeley.edu/
 
                          --------------------
         - In questo periodo scopo come un ghiro.
         - Si dice scopo come un riccio.
         - So quello che dico.  In compenso dormo come un gufo.
         		-- M. Bini

 Fondamentale che possa sparare anche con la visuale dei compagni.
 
Ho provato le due varianti di ogni classi. Il cecchino statico in
effetti surclassa quello mobile sia per precisione che per potenza dei
colpi, il doppio colpo da posizione è micidiale. Forse troppo.
L'idea della doppia specializzazione è stata un'intuizione degna di
Firaxis. 
-- 
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        La ringrazio della domanda.  Sono le sette e un quarto.
        		-- Andrea `Zuse' Balestrero

 ricordo che spesso scazzava e si rimenva oscurati dietro qualcosa
 
No, niente di così grave. 
-- 
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http://boinc.berkeley.edu/
 
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                      Attenzione: Lavori in corso!

 Boh, se mi viene in mente altro da aggiungere proseguo
 
OK, finito.
Lo scontro sulla nave madre aliena me lo aspettavo più impegnativo,
l'unica vera rogna è stata affrontare i tre eterei alla fine che, manco
a dirlo, ci vanno giù pesante di controllo mentale. Io non mi ero
premunito equipaggiando gli uomini con gli scudi mentali, optando per
altre armi, a parte lo psionico gli altri elementi non avevano alcuna
immunità. Ricaricando e sapendo in anticipo la posizione dei nemici ho
disposto adeguatamente gli uomini sulle piattaforme e gli ho scatenato
addosso una valanga di colpi: fine della storia.
 
Mi sa che per poterlo apprezzare davvero questo gioco va giocato in
modalità hardcore, la prima partita è solo esplorativa.
-- 
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http://boinc.berkeley.edu/
 
                          --------------------
    "Ho cominciato dalla cima e non ho fatto che scendere in basso."
    		-- Orson Welles