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Titolo: I caricamenti instantanei(TM)

Nell'attesa che domani "cambi tutto"(credici)by Cernia.
 
https://imgur.com/a/O0j29Nw
 
 
 

 
https://imgur.com/a/O0j29Nw
 
 
l'unità di misura sull'asse x qual'e'?

 l'unità di misura sull'asse x qual'e'?
 
secondi.

 secondi.
 
orca miseria, immediato proprio! 

 orca miseria, immediato proprio!
 
ma piu' che altro e' emblematico di come INGAME non cambi una sega tra un 
ssd da due lire e un nvme dal trasferimento fulmineo.

 ssd da due lire e un nvme dal trasferimento fulmineo.
 
motivo?
 
-- 
'codio

 ssd da due lire e un nvme dal trasferimento fulmineo.
 
Gli SSD ultrafighi servono solo a fare i ganassa nei benchmark. Nel mondo 
reale uno vale l'altro. 
 

 motivo?
 
la velocità REALE di caricamento e' data piu' dai tempi morti/lavoro del 
sistema/cpu piuttosto che dal banale transfer rate del disco. 
 
 


Gli engine imho sono ancora "tarati"
sui dischi meccanici e quindi gli asset cercano
di caricarli per quanto possibile in ram piuttosto
che fare un uso piu' massiccio dello streaming...con
le prox console gli sviluppatori terranno maggiormente conto della presenza degli ssd e 
ne sfrutteranno le capacita' anche in game, specie
negli OW, e finalmente dovremmo sfruttare anche 
i modelli piu' veloci.

 i modelli piu' veloci.
 
Non credo rinuncino a riempirla "prima" la ram a disposizione solo perche' 
c'e' il disco ultraveloce e per farlo, riempirla, sempre con lo scoglio 
della cpu che lavora ti devi scornare e se non li hai fulminei adesso su 
pc(per i suddetti tempi di lavoro del sistema)non vedo perche' debbano 
diventarci poi su console che di fatto avranno delle cpu ben piu' merdose 
di quelle che gia' abbiamo su pc. 
 
SE poi magicamente si potranno davvero permettere di caricarne uno sputo e 
continuare in streaming con il resto, fino all'occupazione di tutta la ram 
disponibile, mentre stai gia' giocando e' tutto da vedere ma ho piu' di un 
dubbio vista l'occupazione della cpu che si ha durante i caricamenti e che 
non ti lascerebbe "spazio" per fare altro senza un crollo nelle 
prestazioni. 
 
Non dico sia impossibile ma di certo andrebbe ripensato da zero buona 
parte della gestione dati dei vari engine. Engine che comunque dovranno in 
ogni caso funzionare anche su sistemi(console e pc)che hanno e resteranno 
con un transfer rate di merda.

 ssd da due lire e un nvme dal trasferimento fulmineo.
 
verissimo e questo dimostra come la ps5, da questo punto di vista, sarà un 
bel fail. Stanno puntando tutto su quello

 reale uno vale l'altro.
 
in pratica meglio scegliere solo in base alla qualità costruttiva

bel fail. Stanno puntando tutto su quello
 
Puntano su quello perché sperano che gli sviluppatori inizino a
sfruttarlo, anche se sicuramente (esclusive a parte) immagino ci si
tarerà sulla velocità che offrirà anche XBOX Serires X (che ancora non
ho capito perché cazzo ha sto nome).

 (che ancora non ho capito perché cazzo ha sto nome).
 
alla MS sono sempre stati delle capre nello scegliere i nomi. D'altronde 
sono statunitensi no?
 


Le console per dire avranno dell'hardware dedicato
in modo da sgravare la "povera" cpu per quanto riguarda questi compiti...m'aspetto che quantomeno sui giochi first party di ps5
e anche in alcuni su Xbox si possa vedere 
qualcosa in tal senso.

 in pratica meglio scegliere solo in base alla qualità costruttiva
 
Per il gaming si, sicuramente. 
 
https://www.youtube.com/watch?v=V3AMz-xZ2VM
 
 
Per altri task dove si sfrutta principalmente il transfer rate senza 
grossi scogli lato cpu no, la differenza c'e' e si vede.

 qualcosa in tal senso.
 
si ho letto e ho come il sospetto amd stia per lanciare qualcosa del 
genere(compressione dati in realtime)anche su pc visto che hanno di 
recente chiuso l'accordo con enmotus(quelli che gli facevano 
storemi)annunciando una soluzione proprietaria(di cui non si sa 
altro)entro la fine dell'anno(e vien da pensare preciso all'arrivo di 
zen3).


Son tutti uguali ormai quanto a "qualita'
costruttiva"...per il resto le differenze ci sono 
se ad esempio fai un uso intensivo di 
dati in R/W su blocchi di dati con QD
elevate

 grossi scogli lato cpu no, la differenza c'e' e si vede.
 
praticamente fra ssd e m.2 non cambia una cippa (certo, ovviamente 
rispetto agli HDD c'e' un boato ma ci mancherebbe)


Eh appunto...fa conto che MS ha varato pure
le API Direct Storage. :)
 

 rispetto agli HDD c'e' un boato ma ci mancherebbe)
 
Va anche detto che ormai ti tirano dietro anche l'nvme e prendere un 
semplice sata a costo quasi identico non ha senso in ogni caso. Un nvme 
almeno per l'os a quel punto e' sacrosanto.

 almeno per l'os a quel punto e' sacrosanto.
 
verissimo


Vedo che hai la palla di cristallo...


A proposito:
 
https://tinyurl.com/y8k79sqr
 

 Vedo che hai la palla di cristallo...
 
te almeno due a leggerti. :D


Ma io c'azzecco quasi sempre pero'...:P

 Vedo che hai la palla di cristallo...
 
no, uso la logica ed immagino in base alle informazioni che hanno 
rilasciato in questi giorni. Tutto il loro focus è la meravigliosa e 
fantastica tecnologia dietro la sezione HD. Tecnologia che permetterà 
caricamenti al centesimo di secondo.
A vedere le differenze, nei vari test, ed a considerare che *se lo 
sviluppatore deve adattare il codice per sfruttare a pieno questa 
mirabolante cosa*, mi viene spontaneo pensare che rimarrà una cosa non 
sfruttata se non nei titoli esclusivi


A parte che non devono fare chissa' che lavori nell'adattare il codice...su Xbox
poi e' praticamente agratis:
 
https://tinyurl.com/y8k79sqr
 
 
Percio' ci andrei cauto nel sostenere
che sara' un fallimento...

 
https://tinyurl.com/y8k79sqr
 
 
L'avevo gia' letto ieri insieme al resto qui. 
 
https://www.windowscentral.com/xbox-series-x-what-do-game-devs-think
?
 
Per crederci pero' lo devo vedere di persona che mi vadano piu' veloci 
tutti, anche i vecchi, senza che nessuno cambi una riga di codice 
all'engine che usano. :D
 

 che sara' un fallimento...
 
appunto, xbox no ma sony si. Bisogna vedere se vale la pena per gli 
sviluppatori (che devono avere un occhio anche per il mondo PC)
E' ovvio, poi, che le affermazioni che faccio sono "pour parler"; imho 
sembra più consistente il progetto della MS per quello che s'è visto e, 
soprattutto, che non s'è visto (sony) fino ad oggi.

 appunto, xbox no ma sony si. 
 
See vabbe'...su ps5 dovranno fare invece
i salti mortali, OOOKK! :D
 
 
 
 
 


Anche se dovessero cambiarne due andrebbe
benissimo lo stesso...:D

 i salti mortali, OOOKK! :D
 
anche tu, però, parli con la sfera di cristallo eh. Oppure sei uno 
sviluppatore ed hai testato già il dev kit? ;)

 benissimo lo stesso...:D
 
Nei vecchi titoli non ci rimetterebbe mano nessuno. 
A malapena li patchano per i bug, figuriamoci se li riprenderanno in mano 
per infilarci dentro il supporto come si deve a directstorage. :D


Se nuovo? Lorenz è Cassandra, prevede tutto.
Aveva previsto il Coronavirus nel 2003!
 

 Aveva previsto il Coronavirus nel 2003!
 
hai ragione. Errore mio.
Scusa


Semplicemente buon senso...l'approccio
non credo sia tanto diverso rispetto 
a quello usato su xbox, considerando
che entrambi utilizzeranno poi dell'hardware
dedicato per quanto riguarda la gestione
dell'SSD. Percio' non vedo perche' su PS5
dovrebbe essere un fallimento.
 
Poi se hai dei link dove parlano di
queste difficolta' agevolali pure...:D