Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: Requisiti Elite Dangerous per VR

 
altro che quelli consigliati da chi produce OR, questi poi dovrebbero
essere anche i minimi !!
 
https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=207248
 
 
Quello che proprio non capisco č la memoria RAM di 16 GB
 
Ma come fanno a consigliarne 8 GB per giocarlo normale e poi
richiederne 16 per OC ?


OC=Oculus?
 
se intendevi così, in effetti me lo domandavo anch'io...

se intendevi cosě, in effetti me lo domandavo anch'io...
 
Praticamente richiederebbe un moltiplicatore di 5x sulla memoria
richiesta del gioco ! :-O


 
quelli sono i requisiti consigliati, IMHO, se così non fosse non avrebbe 
senso questo post di un moderatore:
 
 > Personal experience here.
 >
 > Running Horizons on the DK2 with this spec
 >
 > Win 7 pro 64bit
 > AMD FX6300 black edition st stock 3.5ghz
 > 8gb ram
 > AMD Sapphire 7870 OC 2GB
 > Kingston 250gb SSD
 >
 > And apart from the occasional hiccup here and there the game is
 > running great.
 >
 > Get's a little bit laggy occasionally but I'm more than happy with
 > the performance.
 >
 > So, there's hope out there.
 
quindi, a parte il sanguinamento oculare che mi ha procurato quel get's, 
se lui con la versione DK2 dell'Oculus lo fa girare con qualche 
impuntamento qua e là, stavolta Zac Antonaci ha voluto fare un tantino 
lo sborone... ;)

Dopo dura riflessione, ilGabri ha scritto :

La versione finale ha una risoluzione superiore pero'...

 Quello che proprio non capisco è la memoria RAM di 16 GB
 
Io non capisco la cpu FX4350...rispetto ad un i7 3770K
e' decisamente piu' lenta. Amenoche' non volevano scrivere 8350.

e' decisamente piu' lenta. Amenoche' non volevano scrivere 8350.
 
Bhooo... a meno che, non si siano effettivamente sbagliati e si
volevano riferire a quelli consigliati, anche se rimarrebbe comunque
un mistero i 16 GB di RAM

senso questo post di un moderatore:
 
Perň il postatore del lieto annuncio scrive
 
"minimum system requirements for VR"
 
... che lascia poco spazio alle interpretazioni.

 La versione finale ha una risoluzione superiore pero'...
 
certo, è più avanzata di sicuro, ma credo che con un po' di 
ottimizzazione si possa risolvere, d'altronde non è così esagerato il 
divario... il prezzo secondo me rimane il vero problema dell'OR.

 un mistero i 16 GB di RAM
 
Ormai l'unica e' adpettare il test della versione finale
dell'Inculus e incrociare le dita... :D

Nel suo scritto precedente, ilGabri ha sostenuto :

Per non parlare del Vive, dato che si ipotizza possa costare
la bellezza di 1500$... :D

dell'Inculus e incrociare le dita... :D
 
Vero, vedere questi CAZZO di giochi in azione !!!

la bellezza di 1500$... :D
 
... e ha anche una risoluzione nettamente più alta.
In proporzione, rispetto ai requisiti "minimi", li servirebbe
veramente un computer della NASA per quelli ottimali !

Nel suo scritto precedente, AmigOS ha sostenuto :

Misa' che solo Dollo qui e' gia' "Vive Ready"...forse due 980Ti
in SLI saranno sufficienti :D

in SLI saranno sufficienti :D
 
Si, sono quelli minimi per il Vive :-)

 
https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=207248
 
 
 
 
Si si vabbe' sono tutte cazzate...
e' un mese che gioco a Elite Horizons sul dk2 e va' na crema con i5 e 970...

e' un mese che gioco a Elite Horizons sul dk2 e va' na crema con i5 e 970...
 
A questo punto, direi che hanno confuso i consigliati con i minimi !

 
 
ma che barca e barca qua serve un' astronave di soldi aahahahahahahahah XD
"se per te 200 di cpu e 300 di gpu sono una barca di soldi.." 
AHAHAHAHAHAHAAHH, silurato anche da Braben che rincara pure la dose, manca 
gabe e hai vinto la lotteria del perculamento XD
 
-- 
_Briareos_
 
XboxLive Gamertag: Briareos X
 
Psn tag: Briareos_x

 A questo punto, direi che hanno confuso i consigliati con i minimi !
 
 
poi c'e' scritto
 
"As most of you are aware we currently support HTC Vive and the Oculus rift 0.5 SDK"
 
situazione gia' superata, horizons supporta l'oculus con sdk 0.8 (l'ultima) tramite le api steamvr.

 nghhhh... nghhhh... arffff... burppppp...
 
 
Le pasticche, Briò, le pasticche, altrimenti sbarelli e non si capisce
nulla.

 wrote in
news:662cc72e-2274-496d...@googlegroups.com
: 

Son specifiche pensate per i visori che devono ancora uscire. Il dk2 e' un 
scherzo da supportare con le basse caratteristiche che ha, chiaro ti vaggia 
una crema, e' con quelli nuovi che inizia il difficile.
 
This is what we consider to be a minimum spec to have a good experience on 
forthcoming consumer VR headsets.
 
As most of you are aware we currently support HTC Vive and the Oculus rift 
0.5 SDK. We continue to work with Oculus on support for their more recent 
SDKs, and will let you know if and when there is more to announce.


situazione gia' superata, horizons supporta l'oculus con sdk 0.8 (l'ultima) tramite le api steamvr.
 
Bhoooo... tra un po si scoprirà che chi ha postato era un cazzaro...
casomai è stato BRIOSCIA sotto mentite spoglie ! :-)

 wrote in
news:l4cn9bhbc2i1j78ph...@4ax.com
: 

Intervallo....capra che pascola a monteriggioni.


On Sun, 17 Jan 2016 16:27:44 +0100, Briareos


 Son specifiche pensate per i visori che devono ancora uscire. 
 
Lol col dk2 e tutto al massimo mi fa' sui 105 frames...
Sull'Oculus ettendo oversampling a 0.8 e twikkando una massimo du cazzate vai tranquillo che ce rientri largo..

 richiederne 16 per OC ?
 
Saranno 8GB pe' occhio...
 
-- 
Un immigrato clandestino: “Mi sembra di essere prigioniero”. 
Tranquillo: un giorno sarai in regola e ti sembrerà di essere libero.


Vabbè, stai a parlà col BRIOSCIA, che ti aspetti :-)
Quello è convinto che il DK2 gira 640x480

Saranno 8GB pe' occhio...
 
Come minimo, se poi vuoi mettere i settaggi al massimo te ne servono
16 a bulbo ! :-)

 wrote in
news:pcdn9b9f1pkck9vob...@4ax.com
: 

al contrario di te che vivi ne cartoni animati io il dk2 l'ho provato per 
bene.


 bene.
 
 
rotfl..si..me lo ricordo..

bene.
 
Si certo e se lo davo ad una scimmia ammaestrata, poi potevo sentire
anche il suo giudizio.
ROTFL

 wrote in
news:c584d5e3-0a1e-4643...@googlegroups.com
: 

maffigurati, se non sbaglio oculus finale ha il doppio di risoluzione 
orizzontale del dk2, maggior frame rate minimo richiesto a 90, puoi solo 
abbassare il dettaglio di un bel po' ma te lo scordi di vedertelo con i 
settaggi di adesso, horizons mi sembra inoltre piu' pesantuccio di elite 
normale.


 wrote in news:8f93c3e5-9298-4b5f-a4a3-
eaf9c8...@googlegroups.com
:

rotfl un cacchio. C'abbiamo gią litigato a suo tempo, a te il giocattolino 
piacque a me no. Non serve che dopo un anno porti ancora il broncio.


 wrote in news:acen9bhuq9mg29st77og28uvvbrc6l5rd2@
4ax.com
:

Ti rode che il tuo catorcio di pc non je la faccia eh, aahahhahahaha, maddai 
che svuotando per bene i cassonetti qualche nichelino in piu' per aggiornare 
la tua ciabatta lo tiri fuori eh.


 wrote in news:ifcn9btbr4rf8hqdmcsggmdv5n3sri3s19
@
4ax.com
:

Finisci di brucare e fatti una cultura ignorante!
http://goo.gl/WxOVri
 
 
"Nella tipica esperienza da gioco su PC, il 90% degli utenti utilizza 
risoluzione 1080p. Per un'esperienza fluida è meglio non scendere sotto ai 
30fps. Confrontando questi valori con i parametri della realtà virtuale, 
in cui i display sono circa da 2K (ma bisogna renderizzare quasi a 3K), si 
capisce che è meglio non scendere sotto ai 90fps. È un incremento di circa 
sette volte nel calcolo di rendering rispetto al gaming PC tradizionale. 
Bisogna farlo in meno di 20 millisecondi dalla rotazione della testa a 
quello che viene mostrato sul display”.
 
La GTX 970 è così popolare perché occupa una posizione unica per chi gioca 
a 1080p ma le sue capacità di supportare una buona esperienza VR sono 
chiaramente in dubbio visto che sia frame-rate che densità dei pixel 
aumentano in maniera così enorme. Questi dubbi scaturiscono forse dal 
fatto che tutte le demo VR principali che abbiamo sperimentato di persona 
sono state gestite da hardware più capace: GTX 980 per la suite di demo 
SteamVR di Vive e GTX 980 Ti/Titan X per Return to Dinosaur Island di 
Crytek e la notevole demo Hobbit di WETA.
 
C'è poi il fatto che il primo gioco principale a supportare completamente 
Vive richiede una GTX 980. I fatti, all'apparenza, suggeriscono che il 
tentativo di Oculus di fornire specifiche consigliate abbia già fallito.


 wrote in news:8f93c3e5-9298-4b5f-a4a3-
eaf9c8...@googlegroups.com
:

tanto per ribadire che negli ultimi anni pure te non ne azzecchi piu' una.
 
http://goo.gl/WxOVri
 
 
"Nella tipica esperienza da gioco su PC, il 90% degli utenti utilizza 
risoluzione 1080p. Per un'esperienza fluida è meglio non scendere sotto ai 
30fps. Confrontando questi valori con i parametri della realtà virtuale, 
in cui i display sono circa da 2K (ma bisogna renderizzare quasi a 3K), si 
capisce che è meglio non scendere sotto ai 90fps. È un incremento di circa 
sette volte nel calcolo di rendering rispetto al gaming PC tradizionale. 
Bisogna farlo in meno di 20 millisecondi dalla rotazione della testa a 
quello che viene mostrato sul display”.
 
La GTX 970 è così popolare perché occupa una posizione unica per chi gioca 
a 1080p ma le sue capacità di supportare una buona esperienza VR sono 
chiaramente in dubbio visto che sia frame-rate che densità dei pixel 
aumentano in maniera così enorme. Questi dubbi scaturiscono forse dal 
fatto che tutte le demo VR principali che abbiamo sperimentato di persona 
sono state gestite da hardware più capace: GTX 980 per la suite di demo 
SteamVR di Vive e GTX 980 Ti/Titan X per Return to Dinosaur Island di 
Crytek e la notevole demo Hobbit di WETA.
 
C'è poi il fatto che il primo gioco principale a supportare completamente 
Vive richiede una GTX 980. I fatti, all'apparenza, suggeriscono che il 
tentativo di Oculus di fornire specifiche consigliate abbia già fallito.
 


la tua ciabatta lo tiri fuori eh.
 
ROTFL
 
Con meno di 80 Euro di spesa in upgrade, ho un PC che doppia la tua
PS4 nuova di pacco.
Diciamo che per ora mi accontento, per un PC vecchio di anni e anni,
difficile chiedere di più, con una spesa così modesta.
 
Certo avrei rosicato nello spendere 400 Euro per una console per
giocare in SUB HD o a 30 frame, ma tu mi sa che sono emozioni che
provi quotidianamente, no ? :-)

On Sun, 17 Jan 2016 17:20:59 +0100, Briareos



http://goo.gl/WxOVri
 
 
 
http://images.eurogamer.net/2015/articles//a/1/8/0/5/0/9/0/7x.jpg.jpg/EG11/resize/600x-1/quality/80/format/jpg
 
 
Si parla di una potenza 7 volte superiore rispetto a quella "base".
 
Molto ROBOANTE, vero ?
Ora smetti di guardare le IMMAGINI e leggiamo anche le poche scritte
presenti...
 
Il gaming "base" è quello full hd @30 frame e che come paragone si
parla di un VR con risoluzione 3024x1680@90, ovvero quasi il doppio di
OR (2160x1200@90)
 
Dunque, se la matematica non è un'opinione, un OR richiederà 3,5 volte
la potenza "base" e se per base si intende un gioco che gira a 60
frame in HD, sarà richiesta una potenza pari a 1,75 volte quello che
uno ABITUALMENTE gioca in HD a 60 frame.

Sull'Oculus ettendo oversampling a 0.8 e twikkando una massimo du cazzate vai tranquillo che ce rientri largo..
 
Ma i giochi più o meno specifici per OR hanno comunque il pannello per
i settaggi grafici con le stesse opzioni di quelle che abbiamo
abitualmente ?
Ovvero imposti i vari settaggi e in base a ciò hai prestazioni più o
meno performanti ?
Ergo anche li comunque si possono avere cali di frame ?

vai tranquillo che ce rientri largo..
 
la versione finale dell;oculus che risoluzione ha ?
 
IO ricordo solamente che con il DK2 mi pareva di giocare con una zanzariera 
davanti gli occhi...cmq la cosa che mi ha dato più fastidio e per cui l'ho 
dovuto vendere era la nausea...mamma mia, solo a ripensarci mi sento male. 
Anche sforzandomi a resistere, avevo iniziato a sudare freddo, ed ero 
arrivato ad un livello che proprio il mio corpo rigettava l'oculus:
mi bastava appoggiare il visore sugli occhi, anche senza usarlo veramente, 
che mi iniziavo a sudare freddo ed a sentirmi male... :( 
 

 
 
io direi che discorsi da fare oggi non valgono molto, dato che sono tutte 
supposizione, su quello che è attualmente, quindi ben lontani dal vedere il 
prodotto finito e driver FINALI.
 
Quando usciranno, si vedrà realmente cosa servirà, e quanto costeranno anche 
le schede grafiche "necessarie" 
 

la versione finale dell;oculus che risoluzione ha ?
 
il DK2 ha la stessa risoluzione di quello che sarà il visore di SONY,
mentre quello finale dovrebbe essere di 2160x1200@90

Il 18/01/2016, Fabrizio "FiFaGi" ha detto :

Mispiace ma in questo caso sei out per quanto riguarda la VR...e
di certo non sarai l'unico.

 
 
io spero che con una maggiore risoluzione e soprattutto meno latenza e più 
immagini al secondo (con refresh alti) possa migliorare la situazione.
 
Di certo prima di ricompare una cos del genere la proverò per bene 
 

 provi quotidianamente, no ? :-)
 
ma anche te eh con i gochi moderni oltre i 30fps non vai col catorcio di roba 
che hai. Anche per nvidia il pc gaming e' 1080p a 30 fps, se non e' 
percularvi questo chi meglio di nvidia puo' farlo ahahahaahhahahah XD


 wrote in
news:b5hn9bh4r24dj9000...@4ax.com
: 

AAHAHHAHAHAHAAHHHA, sei troppo idiota, varda che il paragone e' con la 
grafica 1080p e 30fps, manco le figurine riesci a percepire. Casso se manco 
riesci a capire un disegnino chi sono io per pretendere che te capisca 
qualche frase. Pretendo troppo aahahahahahahahah XD


 wrote in news:n7idbl$17qi$
1...@gioia.aioe.org
:

gia', quoto. I tempi non son maturi.


 wrote in
news:n7hing$4hf$
1...@virtdiesel.mng.cu.mi.it
: 

beh ma questi non son commenti ipotetici di utenti qualsiasi, son commenti di 
produttori di giochi e schede video, credo che abbiano una certa dose di 
"credbilità".


 
 
i miglioramenti son questa gen di visori, ma non sono minimamente 
sufficienti. Stanno implementando le cose piu' semplici ovvero il frame rate 
maggiorato e la risoluzione, ma serve una definizione ben maggiore e questa 
implica maggiori pixel da muovere per ogni frame che attualmente non e' 
implementabile a costi e consumi umani. Bisogna farsene una ragione, avra' il 
suo tempo, non e' adesso. Speriamo solo che non creino una bolla di 
aspettativa che uccida l'evoluzione del settore. Per me sbagliano un casino a 
crearla, lo fanno per vendere un botto di apparecchi nel minor tempo 
possibile, ma e' rischioso fare cosi'.


che hai. 
 
Dunque... tu non vai oltre i 15 frame ?
Stai messo bene...

On Tue, 19 Jan 2016 15:15:00 +0100, Briareos


 wrote in
news:1uhs9b15808is16hc...@4ax.com
: 

rotfl, devi avere anche il cervello dimezzato se fai ste constatazioni.


 nulla.
 
manco i disegnini ahaahahahahahahahahahah


 nghhhh... nghhhh... arffff... burppppp...
 
 
Le pasticche, Briò, le pasticche, altrimenti sbarelli e non si capisce
nulla.

 nulla.
 
chiaro che non capisci, manco i disegni sai vedere, figuriamoci le lettere


 nghhhh... nghhhh... arffff... burppppp...
 
 
Le pasticche, Briò, le pasticche, altrimenti sbarelli e non si capisce
nulla.

 orizzontale del dk2, 
 
L'oculus ha due schermi 1920*1080 e i giochi vengono renderizzati in 1080p stereoscopico che E'DIVERSO  dal renderizzare un gioco a 3840*1080 come intenderesti te...
LA favola che il rendering stereoscopico occupa il doppio delle prestazioni di quello normale e' na cazzata...diciamo che il peso e' circa 1,4 volte ma anche meno col nuovo sdk e i nuovi drivers nvidia...
Se avessi un minimo di esperienza a riguardo lo sapresti bene...ma la tua esperienza se basa su una giornaina sul dk2 in cui, parole tue, tutti i giochi te stutteraano sull'asse orizzontale perche' manco eri riuscito a configurarlo decentemente...figuramose poi se t'eri settato ipd e cazzi vari....
e sbrotfl..

 nulla.
 
Anche per nvidia il pc gaming e' 1080p a 30 fps, se non e' 
percularvi questo chi meglio di nvidia puo' farlo ahahahaahhahahah XD
 
 
 


 se t'eri settato ipd e cazzi vari.... e sbrotfl..
 
Ma varda che sti tuoi mezzucci lasciano il tempo che trovano, se le mie 
impressioni ti fanno tanto schifo puoi tranquillamente trovarne a vagonate 
qui o su icc che bene o male riportavano le STESSE perplessità che poi 
eran le stesse anche degli amici che l'hanno provato con me (il 
proprietario no, cazzo figata nuovo mondo universo il futuro e bla bla 
bla, una coincidenza!? ahahahah), e non credo che si trattino di abbagli 
collettivi, semplicemente per me sei un sempliciotto che per motivi tutti 
tuoi non riconosce i limiti di quello che ha acquistato, che ne nasconde i 
difetti per giustificare magari la spesa di una roba imperfetta (come il 
proprietario di cui sopra). Poi se vuoi ci spiegherai perche' le tue prime 
impressioni di qualsiasi roba che non hai acquistato ma semplicemente 
provato in giro dovremmo prenderle per oro colato e rispettarle mentre le 
impressioni altrui no. Io ho riportato le mie e basta, va prese per come 
sono, ben piu' colpevole trovo sparare giudizi definitivi su roba mai 
manco toccata od annusata, difatti MAI scrissi roba su oculus senza averlo 
provato prima. E puoi banfare su settaggi ed ottimizzazioni incredibili ma 
i difetti macroscopici della zanzariera QUELLI rimangono, e puoi fare 
tutta l'opera di propaganda e contro informazione che vuoi ma non saranno 
sufficienti a convincere nessuno, il dk2 e' ed e' sempre stata una vr 
grezza, semmai si puo' sperare solo che l'ultima versione lo sia un po' 
meno.


 E DOVE lo intenderei scusa??? Dov'e' che l'ho scritto?
 
 
"Finisci di brucare e fatti una cultura ignorante! 
http://goo.gl/WxOVri
 
"Nella tipica esperienza da gioco su PC, il 90% degli utenti utilizza 
risoluzione 1080p. Per un'esperienza fluida è meglio non scendere sotto ai 
30fps. Confrontando questi valori con i parametri della realtà virtuale, 
in cui i display sono circa da 2K (ma bisogna renderizzare quasi a 3K)"
 
robba postata da te..
 
 

 wrote in news:930e86da-e9e9-4789-9e8d-
6886b1...@googlegroups.com
:

si' e l'ho scritto io l'articolo varda, cmq la frase e' ugualmente corretta, 
parla di tipica esperienza pc, sei te che probabilmente fai i tuoi bei voli 
pindarici.


 proprietario di cui sopra).
 
ahah finire sugli attacchi personali e' la mejo cosa..
Poi questi fanno proprio ride visto tutti i post sulle impressioni rispetto all'oculus...
Dei difetti ne ho parlato pure piu de te, a differenza tua pero' non a cazzo ma in maniera ragionata, ma soprattutto de TUTTI i difetti e non solo quelli de cui parli tanto te..
PErche' fa taja' che te continui ancora a incaponi su sta zanzariera e la risoluzione...di un devkit...zanzariera che tral'altro, come detto dumila volte, non e' legata in modo stretto alla risoluzione ma al dot pitch..e per dire chi ha provato ilpsvr dice che l'effetto zanzariera e' a livello del' nuovo oculus (psvr ha singolo display 1080) perche' sony ha usato un filtro per ridurre l'effetto).
Dicevo fa taja' che continui a incaponirti sulla risoluzione (di un dekit ripeto) quando t'e' del tutto sfuggito che la vera pena nel culo del dk2 sono le lenti oscene, il loro spazio di parte messa a fuoco ridicola e le aberrazioni cromatiche assurde..questa per dirne una..
La differenza non e' essere sempliciotti, la differenza e' che te da na prova veloce e accazzo di un devkit te sei riuscito a concentra' solo sui difetti (tutti difetti insiti nella definizione di "devkit").
Io semplicemente ho dato questi difetti per scontati e sono riuscito a vederne l'enorme potenzialita'.
LA differenza e' che secondo te io non dovrei supporre le prestazioni di una periferica che non ho ancora provato ma te puoi tranquillamente supporre che una periferica che non hai ancora provato sia "immatura" e generalemte nammerda..
Daje cosi'.

 pindarici.
 
 
fatte un giro a guarda i benchmark 2d vs sterescopico

 nghhhh... nghhhh... arffff... burppppp...
 
 
Le pasticche, Briò, le pasticche, altrimenti sbarelli e non si capisce
nulla.

e sbrotfl..
 
Stai parlando al vento, ormai il Brioscia ha il cervello completamente
in PAPPA.
Porello.

 wrote in news:9rhu9bhr2a5tkepljdedpem7n5h4ukp65t@
4ax.com
:


 wrote in
news:76011285-6c5b-46d0...@googlegroups.com
: 

aridaje, varda che non hai capito un casso di quello che c'e' scritto, quella 
frase ripeto e' FORMALMENTE CORRETTA, parla di gioco su risoluzione standard 
su pc e di gioco su schermi stereoscopici con rendering a 3k, se tu da ste 
frasi deduci che lui intedesse etc etc son cazzi tua che interpreti a modo 
tuo quello che il tipo ha scritto.


 
 
Rotfl, io mi son limitato a parlare dell'aspetto tecnologico, qui si 
parlava di potenza computazionale e di frame rate, non di comfort dei 
caschetti. Mi scrivi dove se ne parlava? Tiri fuori sta robetta perche' 
pensi sia utile a screditare la mia opinione per svicolare dal topic ma in 
realtà e' un aspetto collaterale della vr, facilmente correggibile, il 
minore dei problemi di sti accrocchi e potrei ribatterti all'infinito 
anche su questi aspetti, ripeto, c'e' gente che l'ha comprato come te e 
l'ha VENDUTO per gli stessi motivi che ho riportato io. Io ho 
semplicemente detto che il dk2 era una dimostrazione di quanto la 
tecnologia fosse immatura, fa ridere che ribatti dicendo che avrei dovuto 
sapere che era cosi'....embe'? Che c'entra, se te provi un prototipo non 
puoi criticarne i difetti solo perche' sai che e' un prototipo? Ma sei 
scemo o cosa!? Le potenzialità le vedo anch'io, non so cos'abbia letto te, 
semplicemente al contrario di te e di quello che conosco non la vedo  
pronta a soddisfare le mie aspettative e non lo sarà ancora per un pacco 
di tempo. Se a te soddisfa una tecnologia con quei limiti affari tuoi, 
auguri e figli maschi, che ti devo dire. Rincaro la dose, per me, e 
specifico che e' sempre stata mera opinione personale, NON esiste una 
tecnologia a prezzo abbordabile che risolve attualmente i problemi della 
vr per renderla un prodotto adatto alla massa, i difetti della vr che ho 
notato io, quindi scusami ma do per scontato che i prossimi visori non ce 
la facciano, oh felicerrimo di esser smentito, ma rimane una mia personale 
opinione, non vedo lo scandalo, posso dire quel cacchio che me pare.
