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Titolo: Live su Windows Vista a pagamento

A quanto pare il servizio Live di Vista sara'a a pagamento, anche se
forse solo per giocare versus utenti xbox.
Dubito riscuotera' molto successo.....
http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/microsoft-rivela-i-prezzi-del-servizio-live-su-windows_20379.html

Berto The Third ha scritto:

E' lo stesso servizio a pagamento che esiste su Xbox 360, non vedo per 
quale ragione l'avrebbero messo gratuito. E comunque chi ha già
un account live gold su 360 ha automaticamente anche l'accoutn per windows.
Andrea

"Berto The Third" <lupin...@liberoTOGLIMI.it> ha scritto nel messaggio 
news:op5tu2hl0pq870k2e...@4ax.com...

sarà l'unico modo per giocare online con molti se non quasi tutti i giochi 
per Vista
fai te se avrà successo o meno.
e potrà garantire una valida efficacia contro i cheaters, vedi te se non 
vale 5 euro al mese

un account live gold su 360 ha automaticamente anche l'accoutn per windows.
E comunque se io avessi l'xbox comprerei i giochi per xbox, non per
vista.... sto parlando dell'utenza pc che non possiede consoles.

vale 5 euro al mese
Per me che giochicchio una-due sere alla settimana non li vale.

 vista.... sto parlando dell'utenza pc che non possiede consoles.
Perchè mai dovresti limitarti a comprare giochi per xbox quando hai due 
piattaforme di gioco e puoi scegliere se prendere per una o per 
l'altra?	Per esempio battlestation midway su pc costa 29 euro e su x360 
costa 64.
Io l'ho preso per pc, è identico, risparmio!!Oppure puoi prendere giochi 
esclusivi su una delle due piattaforme. Tipo supreme commander per pc o 
halo 3 per x360. Oppure scegliere la piattaforma su cui un gioco si 
gioca meglio o va più fluido. Autocastrarsi quando si ha la possibilità 
di scelta mi sembra poco furbo.
Andrea

 Per me che giochicchio una-due sere alla settimana non li vale.
Se semplifica la gestione dei server (server browser, lobby, configurare nat 
se si vuole hostare ecc ecc) per me va benissimo. Se mi da server veloci per 
scaricare demo e roba come marketplace ben venga.
Tanto a quel prezzo a momenti non ci compro manco un pacchetto di sigarette.
-- 
Chissà che non m'incazza, eh? (cit.) 


e poi con la monata che costa....
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e poi con la monata che costa....
Son d'accordo, e' proprio una monata!

Berto The Third ha scritto:

Perchè non rispondi al mio post?

Perchč non rispondi al mio post?
Perche' hai ben argomentato e mi hai convinto! Cioe', non e' che
quando uscira' Vista live io correro' a comprarmelo, ma forse il mio
punto di vista (da genovese) non e' cosi' diffuso come credevo. In
effetti non ho tenuto conto del successo di wow e dei vari mmorpg a
pagamento. Per me il gioco on line significa fps e fa rima con gratis
(a parte il costo del gioco, ovvio) e questa mia concezione mi fa
sottovalutare tutte le altre declinazioni che il multiplayer puo'
assumere. Colpa mia, sara' l'eta' :-)

 sicuro)Everquest.
Non sono mica tanto d'accordo. Un MMO e' un gioco che ha dei costi continui, 
gente che viene pagata per stare connessa, un help desk, un team che segue 
sempre il gioco, dei cluster di server, banda a non finire...
Metti un FPS, fai il gioco, fai il server dedicato (se il gioco e' serio) e 
hai finito li'. I server poi te li mantengono gli altri, l'help lo fa il 
distributore (a cazzo di cane). Tu devi solo far lavore un team nettamente 
minore di persone nettamente piu' incapaci ad una patch di tanto in tanto.
Per questo stesso motivo non sono d'accordo manco con le pubblicita' in game 
dei giochi multi (vedi CS o BF) e ti dico pure il perche' (e che si 
ricollega al discorso di cui sopra perche' MS in questo caso mangerebbe 
sulle spalle degli altri):
Se Giovannino ha una connessione fw da 10Mb e vuole mettersi su il serverino 
a casa per far giocare un po' di suoi amici, lui che fa? Si scarica il 
dedicato e lancia il tutto, spese di corrente, di banda ecc sono a carico 
suo. Arriva Valve che decide che ogni dipendente deve comprare una ferrari 
al cane e decide anche di lucrare su quelli come Giovannino. E te 
credo...sono tutti soldi puliti, senza spese. Quelle le paga il povero 
Giovannino.
Il Live, per avere i soldi dalla gente che fino ad oggi e' stata abituata a 
non pagare per un sistema distribuito del genere, deve cagare anelli con 
brillanti su un vassoio d'argento (cit.). Che poi siano 5 euro al mese e non 
freghi un cazzo a nessuno della quota ridicola e' un altro discorso.
Io vorrei un server browser, un sistema nat-free, gestione 
lobby/utenti/clan, tracciamento statistiche, sistema ancti cheat e una fetta 
di culo (vicino all'osso). Cosi' fatto e con i giochi che possano 
interfacciarsi dirattamente a questo sistema, il successo sarebbe garantito.


 interfacciarsi dirattamente a questo sistema, il successo sarebbe garantito.
Il live è sostanzialmente così, tolti le caratteristiche peculiari del 
multiplay su pc, come ad esempio il server browser che su console no è
così utile come su pc o il sistema anti-cheat che deve avere molte più 
palle per l'utenza pc.
Io dei 60 euro che ho speso per il live non me ne sono pentito, proprio, 
e se il servizio sarà così utile e semplice da usare com'è su X360, non
penso se ne pentiranno anche gli utenti pc.
Ho in mente TDU che è un mmo a tutti gli effetti e rispetto ai mmo su pc
costa ridicolmente di meno. Ecco se tutti i mmo confluissero su Live 
(ipotesi superazzardata e super ottimistica) io non me ne lamenterei 
affatto.
Andrea