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Titolo: Bioshock2: ultime immagini

http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_pc/115726/nuove-immagini-di-bioshock-2.aspx


l'immagine 8 di 9 ï¿œ abbastanza orribile.

 l'immagine 8 di 9 ï¿œ abbastanza orribile.
non che le altre invece..
Mi sembra un more of the same che di voglia, confesso, me ne mette 
davvero poca poca.


secondo me sara' un bel flop.
rotfl c'hanno messo pure il deathmatch o sbaglio ? consolata peggiore...

 secondo me sara' un bel flop.
Ellamadonna... gli butti giï¿œ addosso merda prima che il gioco esca? -_-


penso che difficilmente avra' lo stesso fascino del primo.
tecnicamente ï¿œ probabilmente uguale, viste le 'foto'.
e se davvero c'e' sto deathmatch, non oso pensare a cosa abbiano fatto 
nel single.
io punto su mass effect 2 tra i titoloni a venire, non certo bioshock 2.

 io punto su mass effect 2 tra i titoloni a venire, non certo bioshock 2.
Pure io punto su ME2... ma anche BS2 alla fine sarï¿œ un titolo degno di 
nota ihmo.


mamma mia sembra un gioco di 3 anni fa!
:-S
speriamo sia divertente come il primo... graficamente ï¿œ identico al primo...
-- 
SimBus82.net coming soon - 
http://www.simbus82.net
Blog allenamento - 
http://simbus82-workout.blogspot.com/
 

 :-S
Dici?


A me non sembra onestamente...inoltre come al solito il lato artistico 
ï¿œ rimane eccellente.

 è rimane eccellente.
A me pare che quel che doveva dire l'ha detto. Figuriamoci se non ci
facevano un seguito, ma e' un titolo che meno di altri necessitava una
continuazione.
Anche perche' ha imho avuto un successo oltre i reali meriti. Gioco
bello, artisticamente ispirato, ma alla lunga noioso e ripetitivo.
Vediamo come sara' questo ma spero si siano inventati qualcosa di piu'
vario rispetto a qualche plasmide in piu'.

 vario rispetto a qualche plasmide in piu'.
Chettedevodï¿œ... personalmente non l'ho trovato affatto ripetitivo :D

 Occhio bionico
??

Lorenz ha detto questo martedï¿œ :

Io si: locazioni spesso simili, al chiuso, pochi enigmi, 4 nemici in 
croce, plasmidi poco vari, molti piuttosto inutili, alla fine si 
usavano sempre gli stessi.
Bella storia, eccezionale narrazione, ma speriamo non sia una replica 
dello scorso episodio. Dal materiale che si e' visto invece sembrerebbe 
proprio di si'.

 Chettedevod�... personalmente non l'ho trovato affatto ripetitivo :D
beh s�, dopo un po' gli scontri diventavano un semplice intervallo tra
un frammento di trama e l'altro, e anche l'esplorazione non � che fosse
poi cos� intrigante dopo un po'.
Certo nulla paragonato a FEAR che sto giocando in questi giorni, mamma
mia, non vedo l'ora che finisca, ma come cazzo si fa a concepire un
gioco dove per l'80% del tempo si cammina in uffici vuoti, tutti uguali.
Che poi la cosa che mi fa incazzare di pi� � che a dispetto di un level
design imbarazzante gli scontri non sono male, al livello difficile le
IA cercano di aggirarti, si riparano dietro gli ostacoli, cercano di
stanarti con le granate, da questo punto di vista non � neanche male, ma
il resto... che palle! Meno male che lo sto finendo.

 Certo nulla paragonato a FEAR che sto giocando in questi giorni, mamma
a me invece sono piaciuti entrambi. Ad esempio io di Fear non ho 
sofferto minimanete delle location, mi sono sembrate decisamente meno 
ripetitive di altri giochi.
Ad ogni modo concordo su BShock2, la storia temo sar� davvero tirata per 
le orecchie e il gameplay rischia di essere troppo un dejavu. Ci 
vorrebbe almeno una AI pi� evoluta e collaborativa, almeno per i mutanti.
-- 
www.simracing.biz

 Ciao Lorenz, ciao
??

 si'.
Mah... meno male che voi avete la palla di cristallo, LOL.

 Tornatene a giocare a MGS4 allora va... ;DDDD
Finito.
Caga ovviamente in testa a bioshock anche solo coi titoli di testa.

 Caga ovviamente in testa a bioshock anche solo coi titoli di testa.
CVD :D

Dopo dura riflessione, Lorenz ha scritto :

vabbe' ma tu sei fanboy, e' tempo perso ;)

Sembra che PdG abbia detto :

Perlomeno non ho detto che BS ï¿œ il gioco migliore della storia...cosa 
invece detta da te per quanto riguarda MGS4 :D
Se non ï¿œ fanboysmo questo....... :PPP

 ripetitive di altri giochi.
Ma come fai a dire cos�? Ci sono solo interni: uffici e scantinati,
scantinati e uffici. Capisco che cos� il carico sull'HW � minore e
FEAR era abbastanza pesante per l'HW contemporaneo ma a questo punto
forse era meglio accorciarlo un po'.

 Se non � fanboysmo questo....... :PPP
Vabbe' ormai PDG ce lo siamo perso, ricordiamolo com'era una volta e amen.

Scriveva Lorenz martedï¿œ, 22/12/2009:

se era sotto xbox o pc avrei detto la stessa cosa.
Ci credo veramente.

 Ellamadonna... gli butti gi� addosso merda prima che il gioco esca? -_-
E' un Ruggero.
I Ruggeri sono abituati a queste cazzate.
-- 
Michelangelo 

 Tornatene a giocare a MGS4 allora va... ;DDDD
In questo caso mi sento di concordare con quel consolaro del PdG. Non
ho mai condiviso il GOTY di Bioshock. Un titolo decisamente sopra la
media, specie dal punto di vista artistico, ma le critiche esposte da
PdG se le merita tutte.
I nemici non erano pochi nel senso di numero, ma nel senso di varietà.
Sembrava sempre di incontrare le stesse tre-quattro persone ripetute
all'infinito.
Anche la ripetitività delle location è un fatto oggettivo. Alla fine è
come se il gioco fosse costituito da un unico grande livello,
dall'inizio alla fine. Livello caratterizzato molto bene, con tutte le
sue piccole differenze del caso, ma sempre uguale come struttura di
fondo.
Certo, non raggiungiamo le vette parossistiche di FEAR, dove davvero a
un certo punto mi sono chiesto se tutto il gioco non fosse altro che
una gigantesca candid camera... Con tutta la buona volontà di questa
terra, non puoi ambientarmi un FPS (per quanto valido sia) INTERAMENTE
in uffici-magazzini-uffici-magazzini a non finire...
Quando parlo di varietà di situazioni e di ambientazioni mi riferisco
a titoli come HL2 o MW2. Specie nel primo caso (ovviamente), ci
troviamo davanti a vette di eccellenza. Certo, mi rendo conto che la
struttura narrativa di Bioshock non permetta di sbizzarrirsi come nel
capolavoro Valve, tuttavia mi ha lasciato una sensazione di
potenzialità non sfruttate. Specie dal punto di vista della varietà
delle situazioni. D'accordo, ci troviamo in una città sommersa, quindi
le ambientazioni per forza di cose risulteranno un po' ripetitive; ma
almeno dal punto di vista degli eventi avrebbero potuto cercare di
variare un po' la musica di tanto in tanto. Alla fine non si fa altro
che combattere contro sti cazzo di abitanti di Rapture dall'inizio
alla fine.
Ad esempio in DeadSpace, gioco altrettanto ripetitivo riguardo alle
ambientazioni, di tanto in tanto si sono inventati qualche variazione
sul tema, tipo le passeggiate nello spazio, o le sequenze dove si
comandano le torrette, o gli scontri con pseudo-boss e/o mostruosità
più o meno grosse. In Bioshock, invece, mancano completamente momenti
di climax, scontri epici, o variazioni sul tema (chessò, gite
subacquee, una mega-piovra che cerca di entrare in un padiglione di
Rapture, il Daitarn3 che fa un attacco solare, Felipe Melo che azzecca
un cross al posto di fare un autogoal...).

 ha scritto nel messaggio 
news:mn.b5867d9ca...@alientech.it...

il bello ï¿œ che le sensazioni di un half life, si quello vecchio, cagano 
abbondantemente in testa a qualsiasi mgs


"giglio robbo' d'acciaio" <dan...@mother.nostromo.wy> ha scritto nel 
messaggio news:ubphqb...@mother.nostromo.wy...

sbaglio e se ti guardi attorno, non lo stile ma il tipo di ambientazione, � 
pi� realistica in fear?


 piï¿œ realistica in fear?
Beh ci vuole poco, dato che vengono riprodotti semplici ambienti che 
noi tutti conosciamo...:DD

 ambientazione, è più realistica in fear?
non sono sicuro di aver capito il senso di questa frase.
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appunto!


 non sono sicuro di aver capito il senso di questa frase.
lorenz l'ha capito....


 lorenz l'ha capito....
buon per lui. 
cmq, se ho capito bene: sì, l'ambientazione di FEAR è certamente
realistica, e anche noiosa, in bioshock l'esotismo dell'ambientazione
stempera la ripetitività dell'esplorazione.
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        		-- Antonio Cornacchione, "Scatafascio"

 forse era meglio accorciarlo un po'.
Veramente io ho notato parecchie differenze. C'erano gli uffici della 
arkaman tecnology, i magazzini ma ad esempio la metropolitana, che poi 
negli exp. pack viene ripresa, il laboratorio dove tengono alma, le 
strutture abbandonate della periferia, le catacombe etc
Ad ogni modo l'AI era divertente, gli effetti del fumo esagerato erano 
uno sturbo, ad un certo punto tra esplosioni e pistolettate non si 
vedeva una banana. A me il gioco e le 2 exp. sono piaciute parecchio. 
Poi come si dice "de gustibus".
Ad esempio Fear2, la demo, non mi ha detto granch�, infatti aspetto una 
offerta su steam per tirarlo via a pochi euro.
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