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Titolo: Cryengine 3 - video ufficiale

http://www.gametrailers.com/player/47150.html
A voi.
-- 
Non sono d'accordo con ciò che dici, ma mi batterò fino alla morte affinchè 
tu NON possa dirlo. 

 A voi.
Mizzega!
Ottima illuminazione, e l'acqua è da sturbo.
Però la fisica può ancora essere migliorata o sbaglio?
Comunque si vede che è una demo da console.
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Michelangelo
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http://www.eset.com

 Comunque si vede che è una demo da console.
Ah dimenticavo, ti ho risposto per TSCC.


 A voi.
Speriamo venga MOLTO meglio su pc... 


La versione per PC e' quella che già abbiamo, magari un pò ottimizzata. 
Magari.
Il 3 serve solo a far capire che ora e' multipiattaforma.


 Il 3 serve solo a far capire che ora e' multipiattaforma.
Ma mi sembra di vedere qualche miglioria.
Sbaglio?
L'acqua, come ho detto, ad esempio mi pare molto meglio di quella di 
Warhead.
-- 
Michelangelo
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

 A voi.
Ok, ora che hanno fatto un CE multipiattaforma, mannaggia il poltergeist 
PRETENDO una vagonata di giochi con la grafica di Crysis!!! 


quoto!!!!!!
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SimBus82.net coming soon - 
http://www.simbus82.net
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http://simbus82.deviantart.com/
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http://re-caio.labrute.fr
 

 Warhead.
Sì ma parlamose chiaro: l'unica cosa che colpisce del video è la cascata.
Al resto siamo assuefatti ormai da un anno e mezzo, e qualcosa mi semba
anche peggiorato (ma potrebbe essere benissimo la scarsa qualità del video).
-- 
S.C.

 A voi.
Marò che roba...:)

 anche peggiorato (ma potrebbe essere benissimo la scarsa qualità del video).
Ah beh grazie al pene, se paragoni questo video al CE2 che abbiamo su
PC fa TUTTO schifo, forse tranne il ruscello e la cascata. Per il
resto proprio non ci siamo, se paragoni la giungla di Crysis con
quella di questo video ti cascano le palle. Però, considerato le
carrette su cui girava, bisogna ammettere che il risultato è ottimo.

 Warhead.
No. Se parli di acqua diversa da quella del mare tieni presente che e' solo 
una superficie con una texture e un materiale speciale. Quindi sta nelle 
mani dell'artista.
Tra l'altro, nell'engine c'e' un algoritmo da abilitare che molti di voi non 
hanno visto, per quanto riguarda il mare.


 voi non hanno visto, per quanto riguarda il mare.
il displacement mapping che modifica i "poligoni" delle onde del mare è che 
fa vedere il mare con un certo "spessore" rispetto al piano con il semplice 
shader sopra...


 il semplice shader sopra...
Assolutamente no.


 Assolutamente no.
di che parlavi allora?


 di che parlavi allora?
Il displace e' pesantissimo, questo manipola i vertici di un poligono 
esistente.
Ci sono due algoritmi, SST e FFT.
e_water_ocean_fft , prova ad abilitarlo e disabilitarlo mentre sei in gioco.


 gioco.
ahhhhh capito.... trasformata di fourier :D ... per simulare piů 
realisticamente le "onde"....???


 realisticamente le "onde"....???
Esatto, purtroppo non posso farti uno screen perchč e' una cosa che va vista 
in movimento.
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Non sono d'accordo con ciň che dici, ma mi batterň fino alla morte
affinchč tu NON possa dirlo.