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Titolo: Re: Rockstar social club: ROTFL

 Ammazza che news.
Veramente è uscita anche la patch, ma dicono non cambi davvero nulla in 
termini di prestazioni ^__^
Anzi, pare addirittura che non sia più supportato il file commandline.txt.. 

 davvero nulla in termini di prestazioni ^__^
Alla grande, probabilmente una delle peggiori conversioni della storia 
allora 

Nel suo scritto precedente, Pennywise ha sostenuto :

link?
-- 
             Tau Ceti
http://pidigi.blogspot.com/

 gioisco!!! 
EEEEEEEEEEEE
EVVIVAAAAAAAAAAAAAAA
L' ARMONIA E' TORNATA NELL' UNIVERSO
EEEEEEEEEEEEE
-- 
S.C.

 due files?
Sei proprio un regazzino, pieno de complessi... pieno de paure! (cit.)
-- 
A-well-a everybody's heard about the bird! (cit.) 

Solid Christ ha scritto:
Per la cronaca, ho lanciato adesso l' eseguibile patchato.
nel mio bench personale (che consiste in: uscire dall' appartamento e 
vedere quanti fps fa), a parità di dettaglio e risoluzione sono passato 
da 33 a 47.
Impressionante è dir poco.
Dopo provo in scene più affollate per vedere se ci sono ancora i 
fastidiosi drop.
-- 
S.C.

Sembra che Solid Christ abbia detto :

insomma tra catalyst e patch quasi raddoppia il framerate?

 insomma tra catalyst e patch quasi raddoppia il framerate?
Lui ha nVidia.
Sarebbe il colmo che non succeda un cazzo con le ati.
Vediamo 

 insomma tra catalyst e patch quasi raddoppia il framerate?
Io non sto sotto ati e anzi, con la release beta dei forceware 180 per 
gta, ho perso anche qualche frame.
Quindi direi che il merito va tutto alla patch.
Ah, i picchi in discesa ci sono ancora, solo che, invece di essere a 15, 
sono a 25.
Direi GREAT SUCCESS, adesso è giocabilissimo :)
-- 
S.C.

Boromir ha pensato forte :

il colmo no
gta è un gioco foraggiato da nvidia, quindi l'ottimizzazione è seguita 
dal team di nvidia
non per niente poi tocca ad ati fare il lavoro altrui attraverso i 
drivers

 Quindi direi che il merito va tutto alla patch.
ribadisco: che coders di merda....

 non per niente poi tocca ad ati fare il lavoro altrui attraverso i drivers
Vero, è l' unica spiegazione per un incremento del genere.
Incremento che, con i driver (benchè fossero beta) non ho avuto.
Presumo che sia più semplice spingere sulle terze parti per patchare il 
gioco "in un certo modo" piuttosto che dedicare un' intera release di 
forceware a spazzolare un lavoro di merda, magari mettendo a rischio la 
stabilità in altri giochi :)
-- 
S.C.

Il 12/13/2008, Solid Christ ha detto :

questo è chiaro...
alla RS hanno il codice, sanno come lavora
ATI non ha il codice in mano, devono fare test su test, con le poche 
informazioni che vengono passate
perchè GTA è un gioco TITWIMTBP di nvidia
e negli accordi c'è che i programmatori del gioco lavorino gomito a 
gomito con quelli nvidia
altrimenti avremmo già giochi Dx10.1
invece nvidia fa togliere il supporto ai giochi che già ce l'hanno
beceri bastardi

 gioisco!!!
Mah, altrove si lamentano tutti del mancato aumentod i prestazioni e la 
comparsa di nuovi bug dopo la risoluzione dei vecchi.

Pr3d ha scritto:

Shhh, peccaritadiddio!
Mo che glie va bene lasselo sta, che si lo provochi capace che inizia a 
rosicare pure per conto terzi.
-- 
S.C.


Beh non è detto, dato che non è dimostrato che prima di drivers e patch 
andasse allo stesso modo su ati e nvidia.
Presumo invece che nel caso delle Ati gran parte del merito vada ai nuovi 
Catalyst, dato che già fino ad ora ci sono stati segnali di netti 
miglioramenti senza che quasi nessuno abbia ancora installato la patch (che 
ovviamente andrà installata). Non vorrei però che la patch intervenisse 
pesantemente sul dettaglio grafico per migliorare le prestazioni (altrimenti 
graziealcazz....). 

 fortuna non ho piu' visto dentiere volanti :D
:D Addirittura le dentiere volanti!   LOL!  (sarebbe?)
cmq ovvio che in questo caso la patch sia destinata a risolvere bug, e i 
nuovi Catalyst a migliorare le prestazioni, quindi è come dicevo, però è 
anche probabile che ci siano bug che provocano dei rallentamenti causati da 
errori, conflitti grafici durante il gioco ecc, perlomeno i più gravi e 
evidenti con la prima patch dovrebbero averli risolti.