Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: FarCry - PC vs X360

L'oggetto e' ingannevole, non voglio paragonare i due sistemi.
Ci sono anni di distanza tra l'uno e l'altro ma alla crytek stanno scalando 
la vetta della mia classifica dei geni della programmazione.
Questi sono i dei degli shaders, oramai e' un dato di fatto. (ma come si 
dice? "I dei" o "GLI dei"??)
Sinceramente l'acqua che si vede qui 
http://www.ggmania.com/pics//06/feb/farcry/farcry.jpg
 e' la migliore mai 
vista.
In movimento rende meglio: 
http://gamedata.box.sk/leech.php?id=movies&f=FarcryX360vsPC.mov
Sembra che non ci sia manipolazione sulla geometria ma sono un qualcosa 
simile al parallax, frame buffer distrortion piu' alcune texture che entrano 
in azione in determinati momenti. Tra l'altro le onde hanno un raggio 
d'azione che si limita ad un determinato range a partire dal pov del 
giocatore, come accade con l'erba di TMNations per fare un esempio popolare. 
Il resto non saprei anche perche' l'angolo di osservazione del video non mi 
permette altro.
Continuo a ribadire la vergogna dello scarso utilizzo del CryEngine, avrei 
voluto vederlo in mano ad altri personaggi capaci. Speriamo meglio con il CE 
2.
A proposito, Crysis e' in preview su 1UP:
http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3147944
Cercate di non tirare le cuoia nel leggerla.
-- 
I've seen things you people wouldn't believe...
Newbies on fire off the shoulder of Deck17,
and I've watched Shock beams glitter in the dark near CTF-Face.
All those moments, will be lost, in time, like tears in the rain... 

 Cercate di non tirare le cuoia nel leggerla.
*sbav*
Claudio 

 in azione in determinati momenti.
Ah sě senza dubbio, quello che dico senpre anch'io... :D
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 c'e' il rischio che le onde siano tutte uguali?
Mi spiego meglio. Fai conto di avere un cerchio attorno al giocatore dove 
quest'ultimo ne e' il centro esatto. all'interno di questo cerchio le onde 
sono visibili al massimo dettaglio; fuori invece il mare ha un aspetto 
"classico".
In TMN non e' un cerchio ma se guardi con attenzione puoi vedere la linea in 
cui l'erba cessa di essere mostrata come vicino alla macchina.
Per il fatto che le onde sono uguali quello e' un limite che c'e' per 
risparmiare potenza, c'e' uno schema di base che poi si ripete in piu' 
punti. Sicuramente e' possibile fare di meglio ma non e' il caso che il 
render dell'acqua si porti via mezza GPU.


 "classico".
Che è poi l'espediente alla base delle "mega-texture".
Kiuhnm

 Che è poi l'espediente alla base delle "mega-texture".
Ed alla base di tutto il concetto di LOD (level of detail, per gli amici)



Quoto..... imho Far Cry rimane il top grafico mai uscito per pc, a distanza
di quasi 2 anni, poi fate un po' come volete.....
Un gioco con tale motore grafico e con lo sviluppo e l'ampliamento ulteriore
a livello grafico, a distanza di 2 anni, vorrebbe dire "capolavoro
assoluto".
Sě sono resi conto che l'engine era troppo bello, sono dei pazzi e bastardi.

 Ah sě senza dubbio, quello che dico senpre anch'io... :D
Questo l'avevo sempre pensato, fin da quando era bambino...brutto com'era, 
giocava con le bambole!! (cit.)


 di quasi 2 anni, poi fate un po' come volete.....
Secondo me la grafica migliore è quella di The Chronicles of Riddick. Anche 
se pure farcry si difende decisamente bene, soprattutto per le ambientazioni 
all'aperto, veramente spettacolari.
Ciao 

 Secondo me la grafica migliore è quella di The Chronicles of Riddick.
Si, tranne che per alcune "cadute di tono" sulla qualità delle texture...