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Titolo: QW: Chi mi confuta queste critiche?

Allora, su questo NG abbiamo un fanboy dichiarato (nonché famoso travo) di
QW, quindi tutto ciò che dice va preso con le pinze (è addirittura
arrivato a postare lo screenshot del menù iniziale... ditemi voi se non è
leso)....
Girando un po' per vari forum, ho raccolto tutta una serie di critiche. Ve
le riporto in ordine sparso, chiedendo a chi in questi giorni sta
partecipando ai betatest di confutarmi (o confermarmi) quanto segue
(Aluccardo, se vuoi partecipare, sii obiettivo, nel limite del possibile!
Non fare come farei io con Gordon Freeman!). Molte delle cose che seguono
sono effettivamente soggettive e neanche argomentate, ditemi comunque se
le condividete o meno.
- di et ha solo il nome. (ottima scelata di marketing)
- sembra unreal turnament
- i suoni delle armi sono ridicoli: tutti uguali
- cadi dai palazzi e non ti fai nulla
- Textures degli alberi inguardabili, quelle del terreno ed edifici carine.
- Animazioni normali, nulla di che.
- Non mi è piaciuto molto il sistema di guida dei mezzi
- Più che portare a termine la missione si tende a cazzeggiare con i mezzi
senza un apparente meta
- forse fin troppo frenetico 
- l'estremo lag quando si và al chiuso e quando ci sono tanti personaggi
nello schermo...
- per il momento mi pare che ognuno tenda a fare quello che vuole senza
tattica 
- Le texture degli alberi sono oscene 
- Il fatto di giocare con estranei però manda un pò a quel paese il
fattore strategia: pochissimi medici e poche persone che piazzano torri e
altri dispositivi vari..
Avanti, ditemi la vostra!
-- 
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 Avanti, ditemi la vostra!
La gente che fa queste lamentele in genere non capisce un cazzo. Molto 
probabilmente e' li' che aspetta di trovarsi tra le mani un altro BF e 
siccome che questo non lo e' allora frigna...
Io vi continuo a ripetere... Perche' insistente nel fare finta che non ci 
sia scritto QUAKE nel titolo?
Sai invece quello che ho capito io di questi piagnoni? Che non hanno capito 
davanti a cosa si trovano. Credono che questo gioco abbia i ritmi di BF e 
che negli scontri a fuoco tu possa sentirti forte come in quel gioco. 
Ficcatevi bene in testa che non lo e'. Se volete andare a sparare in prima 
linea dovete avere skill, l'arma non spara a cazzo di cane per far contenti 
quelli che non sanno sparare (BF), qui si sparano 7 colpi al bersaglio e 
quello e' a terra. Meno colpi se si prende anche la testa (4 mi pare di aver 
contato). Col fucile a pompa i colpi sono due, ieri notte dopo che ho 
appreso questo cadevano come mosche (al chiuso e a corto raggio, 
ovviamente).
Ricordate che si possono fare bei punti anche senza sparare.
Avro' una 30ina di partite al mio attivo e lo trovo un gran bel gioco. Senza 
eccessivi fanboysmi.
-- 
There's no premature ejaculation. It's a fucking race and I've won,
bitch! (cit.) 

 
purtroppo, hanno eliminato gli armadietti fissi dei rifornimenti di
munizioni e kit medici, è stato secondo me un grosso errore. Forse
pensavano, così facendo, di stimolare il gioco di squadra. Nelle
clan-war potrebbe non essere un problema, ma sui server pubblici molti
player della vecchia scuola di ET soffriranno. Questa cosa mi sta sulle
palle...

 
ehm... O_O

 prende anche la testa (4 mi pare di aver contato).
Ascolta, non per far polemica. Io a BF2142 ci gioco, sto in un clan, ho 
partecipato alla Gameserver cup, insomma, ci gioco, e il discorso che fai te 
è applicabile a BF2. Di questo te ne do atto. Ma non mi puoi dire che è la 
stessa cosa anche in 2142. Con il Voss tempo che spari 6-7 colpi a raffica 
oppure 2-3 a colpo singolo il tipo è steso, non c'è pezza, non è questione 
di interpretazioni, è così. Punto. In BF2 la cosa è oscena, al limite del 
giocabile, tu con un AK101 che scarichi un caricatore ad un cecchino che ti 
salta in contro e lui con un colpo singolo ti secca.
Ho analizzato il tutto solamente sotto il punto di vista "colpi da sparare 
per uccidere un cristiano", non voglio addentrarmi sui discorsi strategici e 
di tattica perchè non ho ancora provato ET, ovviamente.
Davide 

 Ascolta, []
Te ne do atto, in 2142 la cosa si sente meno.
Quello che intendevo io cmq e' che questi non sono problemi derivanti 
dall'incapacita' di programmare o di bilanciare. Sono piccoli stratagemmi 
per far si che chi ha l'abilita' di tenere sempre la tua testa sotto tiro 
possa fare cilecca e non un headshot. E' un handicap artificiale che colma 
il gap tra chi ha skill e chi no. E non e' una cosa che riesco a digerire.
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 hitbox, uno schifo.
Non capisco il nesso tra animazioni, hiboxes e ping.
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 Non capisco il nesso tra animazioni, hiboxes e ping.
il nesso è che non faccio kill. Con 100ms di ping, trovo le animazioni
poco fluide, e guarda che in ET avevo questo problema da 150~200 in
poi. Di conseguenza mi è difficile indovinare dove stanno le
hitbox.

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Ah ho capito qual'e' il tuo problema. E' la scattosita' delle animazioni che 
si nota anche nei veicoli.
Ma non e' imputabile al gioco, o meglio, e' un problema di netcode.
Cmq gli hitbox sono molto piu' stretti e precisi. Insomma non e' come un 
colpo per pixel ma non ti regala nemmeno qualche liscio. Come accade con ET.
Cmq ci ho gia' preso una mano, ieri notte ho fatto pure quattro frag di 
seguito.
Il consiglio che ti do e' di trovare qualche server che non sia pieno fino a 
24 giocatori. Sono troppi per goderselo con calma. 16/18 giocatori e il 
ritmo cambia completamente.
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 - di et ha solo il nome. (ottima scelata di marketing)
Io condivido questa in primis, per tutto il resto devo giocarci ancora 
un tot dato che l' ho provato solo una volta, sono risucchiato da lotro.
Comunque è IMPOSSIBILE che il gioco mi dia lo stesso feeling di enemy 
territory che rulla ancora oggi dopo millenni che è uscito, ma si vedrà...

ma cosa dovrei fare per provarlo ?
garzie