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Titolo: [CdR] aiuto....

http://smg.photobucket.com/albums/v254/rogermorse/Rendering/?action=view&current=normandy.jpg
non ho idea di come proseguire sinceramente. Poi avrei voluto avere piu' 
'effetti' delle superfici. Cioe' tutti i particolari tipo solchi 
solchettini, buchetti etc. Devo semplicemente suddividere i poligoni e 
agire su quelli? Le ali sono tremendamente piatte, il corpo ci sta che 
sia piatto perche' e' tutto bello liscio...ma le ali dovrebbero essere 
piu' 'scavate' qua e la'.

rogermorse ha scritto:
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p.s. manca un'ala (cioe' un paio di ali), probabilmente le aggiungero'.


La stai facendo senza immagini di riferimento. E questo e' male. Infatti e'
venuta una merda.
Tiï¿œ, ti ho fatto un pacchetto indispensabile:
http://yfrog.com/0enormandy1px
Non ho trovato nulla relativo al ventre, devi improvvisare.
E cerca di farla a pezzi, non fare un unico blocco. Per esempio la parte
superiore della carlinga e' fatta a placche, come la galactica. Quindi io ho
fatto una bozza dello scafo e poi ci ho messo sopra le placche, ti consiglio
di fare altrimenti. Anche perchï¿œ questi sono dettagli che con le texture non
vengono bene, qui non si tratta di engine dei giochi i dettagli vanno fatti
con i poligoni e non simulati con le texture.
Anche i motori sono perfetti per essere fatti a pezzi.
http://www.crymod.com/thread.php?threadid=46058
Qui trovi un esempio lampante di quanto appena affermato. Questi modelli
hanno un polycount altissimo. E senza texture sono perfetti.
Il tizio dice di modellare da un mese circa, e' un cazzaro ovviamente.
-- 
Non sono d'accordo con ciï¿œ che dici, ma mi batterï¿œ fino alla morte
affinchï¿œ tu NON possa dirlo.

 
http://yfrog.com/0enormandy1px
Questo e' il risultato raggiunto finora:
http://smg.photobucket.com/albums/v254/rogermorse/Rendering/?action=view&current=normandytutta.jpg
ho aggiunto le ali inferiori e i baffi, ho riproporzionato il tutto (e 
posizionato) seguendo questa immagine:
 
http://completemasseffect.com/images/b/b8/Normandy_spec_sheet_1200.jpg
Ho comparato sempre sia il sopra che il lato che il fronte per le 
angolazioni. Il ventre non mi interessa tanto non si vedra', e non mi va 
di improvvisare.
Lo SCAR del tuo link e' impressionante, non ho assolutamente idea di 
come ci si riesca.
Il mio problema non sono le proporzioni, e' proprio come rendere i 
dettagli. Appunto per esempio le viti dello scar, i piccoli SOLCHI di 
qualsiasi superficie (dalle slitte RIS ai rialzi dell'impugnatura) etc 
etc. Ok che e' una cosa poligonale, ma come la faccio?
Le mesh nel mio caso sono divise in:
- corpo centrale
- baffi
- ala sinistra
- ala destra
- ala inferiore sinistra
- ala inferiore destra
Tutto e' stato fatto con piani estrusi di volta in volta, ovvero gli 
spessori sono dati solo da quanto io ho spostato i piani in basso / in 
alto o inclinati. Il corpo centrale uguale, ho seguito il profilo per 
fare la forma, spostato i vertici dei piani seguendo il profilo e cosi' via.
Come devo rifarla? Hai qualcosa di semplice da propormi per imparare 
meglio a fare i 'dettagli' ?

 meglio a fare i 'dettagli' ?
La fusoliera della normandy e' perfetta, e' semplice e necessita di molto 
dettaglio. Lavora su quella e poi passa al resto. Cerca di avere piï¿œ sezioni 
possibili, le unirai dopo se lo riterrai necessario.
Prendi la capoccia che ti ho dato, guarda di quanti pezzi e' composta. Nello 
specifico, guarda il file che ti allego, e' fatto da una marea di pezzi. E' 
la Sulaco del film Aliens, trattala con cura e non farla girare se la 
modifichi dato che non e' mia.
http://digilander.libero.it/carlitobrigante/sulaco-3ds.rar
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http://digilander.libero.it/carlitobrigante/sulaco-3ds.rar
che par di palle pero'...tremila programmi. Cmq lo sculpt c'e' anche in 
blender. Pensavo di riuscire a raggiungere un buon risultato con blender 
per la normandy ma nada. Ho detto 'faccio l'ultima cosa con blender e 
poi passo a 3ds' ma non e' venuta decentemente. Senza contare che in 
ogni caso poligoni a parte mancano tutti i materiali.
Ti dico solo che in 3ds cosi' a naso non sono riuscito manco a mettere 
una luce su un cilindro. Ho messo la luce ma se renderizzo e' tutto 
nero. Non so dove siano i valori.
Maledetti tutorial.

 parte mancano tutti i materiali.
Imho ti devi prendere un paio di libri e studiare.
Comunque se il tuo scopo e' modellare il blender e' un ottimo tool. 
Anche se estremamente complesso, per questo ti serve documentazione, 
non si puo' improvvisare con un paio di tutorial trovati in giro.
Se invece il tuo scopo e' il fotorealismo spinto, blender non e' il 
piu' indicato.
Io in passato ho avuto belle esperienze con lightwave. Probabilmente 
ora e' anche superato, non lo so, ma fa ancora cose egregie.
E' stato usato ad esempio per battlestar galactica, oltre ad un sacco 
di altri progetti
http://www.newtek.com/lightwave/projects.php
-- 
             Tau Ceti
http://pidigi.blogspot.com/

 Il tizio dice di modellare da un mese circa,
Sì, 'sto cazzo.
-- 
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
 
http://boinc.berkeley.edu/
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       - Perche' le donne non hanno bisogno di un ombrello?
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