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Titolo: [Doom 3] Super Mario Carmack

Grazie, Quedex, per il suggerimento.
Chiediamo agli esperti dell'universo arcade su PC di intervenire.
Dunque, la questione è semplice.
Doom 3 (ah, ne guardi il video chi non l'ha ancora fatto) è sicuramente il
gioco su cui il mondo PC punta per una rinascita, dopo il suo essere passato
in secondo piano rispetto alle concettualmente superiori console dell'ultima
generazione.
Ed è bello vedere che il gioco più atteso dal popolo del mouse sia
vicinissimo, a livello di filosofia e stile, al mondo dei giochi per
console.
Un geniaccio ribelle come Carmack meriterebbe quasi di scrivere un po' di
codice per Miyamoto.
u

Non è un problema di rinascita, ci sono cmq tipi di giochi non adatti alle
console (i simulatori di F1 sono tra quelli)

Quel geniaccio di Carmack non ha fatto altro che leggersi qualche tesi...è
da decenni che si conoscono le proprietà del Radiosity.
Anche i metodi utilizzati dalle nuove schede sono apparsi almeno 2-3 anni fa
nel mondo dei ricercatori...semplicemente la gente comune non lo sa :-(
Kiuhnm

 ha suggerito:

ROTFL, interessante questo punto di vista.
Quedex, che ne dici?
u

 alle console (i simulatori di F1 sono tra quelli)
Non saprei.
Cioè, di generi che hanno nettamente una faccia più da PC ce ne sono, ma i
simulatori di guida tosti secondo me potrebbero tranquillamente essere
giocati su console.
Il volante lo metti qua come lo metti là, in fondo.
Come disse il same.
Vediamo com'è GP4 su Xbox, intanto.
u

 Come disse il same.
Certo, ma come fai a mettere il MOD GT a F12001 (o f12002) su xbox?

 Certo, ma come fai a mettere il MOD GT a F12001 (o f12002) su xbox?
E questo sarebbe l'aspetto caratteristico di un gioco non adatto a una
console?
La possibilità di "mettere il MOD GT"?
u

Kiuhnm ci ha deliziato con queste parole:

C'è una parola (oddio, per la verità sarebbeero due, ma tant'è...) in
inglese, che va molto di moda: know-how.
Ecco, è quello.

 > lo sa :-(
...????scusami se scherzo, ma dovrebbe essere una rivelazione biblica
questa? :)
radiosity, antialiasing e caspiterini vari sono tutte cose già note e
applicate nel campo della computer grafica, e di grazia non da
poco...semplicemente più avanza la potenza delle schede video e computer in
generale, e più possono permettersi di aggiungerle a motori di gioco in
tempo reale che non calcolandole in filmati e immagini pre-renderizzate in
ore e ore di calcolo..poi a) ho i miei dubbi che il signor carmack abbia
inlcuso un algoritmo di radiosity in un gioco e b)il discorso mi pare troppo
scontato, percio' forse non ho ben capito io... bah! mi spiegate? :)
ciao

 inlcuso un algoritmo di radiosity in un gioco e
Stai scherzando? Quale gioco non si serve del radiosity ???
Una bella proprietà del radiosity è quella per la quale il colore delle
superfici è invariante rispetto al punto d'osservazione...ecco fatto! Tutto
viene calcolato una e una sola volta (probabilmente ci vorranno giorni per
un intero livello) e poi caricato nel gioco sotto forma di texture
pre-illuminate.
Non ti sei mai chiesto come fanno a ottenere quelle splendide ombre (smooth
shadows)?
Utilizzando il radiosity ovviamente. Tutto ciò che è dinamico (per es.
l'ombra del giocatore) è semplicemente sovrapposto e infatti di qualità
inferiore...questa tecnica era già stata utilizzata in programmi di walking
virtuale (per esempio per una passeggiata in un museo) quindi non mi sembra
che Carmack abbia avuto poi tutta sta grande idea. Lode a lui piuttosto per
seguire il mondo dei ricercatori...(ho programmato qualche radiosity quindi
leggendo *tutte* le tesi ho confrontato *DATE* e risultati).
Kiuhnm

 La possibilità di "mettere il MOD GT"?
Hai detto niente! Dove sarebbe il proliferare del successo di giochi come
Gp3, HL, lo stesso Doom, senza i mod?

"ExpoL" <ex...@CANCELLAsupereva.it> ha scritto:

(shhht.. non glielo dire cosi'...)

 (shhht.. non glielo dire cosi'...)
Ehm... non mi pare di aver alzato la voce... è un tipo suscettibile? ;-))

Grazie, Quedex, per il suggerimento.
Io x queddo ho una domanda: Q3 e' in OGL o in D3D?
--
"giustezza"
--
Fondatore "Gilda dei non 
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Kawasaki er-5 e Aprilia Leonardo 250

 Io x queddo ho una domanda: Q3 e' in OGL o in D3D?
OGL, e lo sarà anche Doom 3


 Grazie, Quedex, per il suggerimento.
Questo subject mi ricorda la discussione che poi doveva sfociare in:
"Quake IV: it's meeeee Mario". 
Un thread che purtroppo non abbiamo aperto.
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 io di solito faccio il tipo con il bastone, 
Uhmm.. mi ricorda qualcosa tutto ciò..
tipo una mia partita a SH2.


 codice per Miyamoto.
Qualcuno chieda a Carmack se ha una console.


Doom 3 (ah, ne guardi il video chi non l'ha ancora fatto) č sicuramente il
Dove lo si puo' scaricare?
Ho cercato un po' ma non ho trovato nulla :-(
Bye!
-- 
        <<* VeGeTa_CuBe *>>
 
http://members.xoom.it/vegeta3/

tipo una mia partita a SH2.
Pare sia un vizio piuttosto comune quello di appropriarsi delle
esperienze di gioco altrui spacciandole per proprie.
Surgo Surginis

uno sballo
http://www.penny-arcade.com/view.php3?date=2002-05-24
Surgo Surginis

OGL, e lo sarà anche Doom 3
Infatti la domanda doveva essere su D3 e non su Q3, ma oggi ero un
pelo + rimbambito del solito. :)))
Però... e qui allargo il discorso... se D3 è in OGL, cazzo ci fa su
xcoso che va con le DX8?
E non credo che billgheits abbia implementato l'OGL sullo scatolo,
altrimenti deve cacciare soldi alla da lui tanto odiata SG.


 altrimenti deve cacciare soldi alla da lui tanto odiata SG.
Tutte le funzioni delle DX8 sono implementate in OGL tramite estensioni. In
pratica ogni azienda, quando introduce un nuovo prodotto può proporre al
consorzio OGL le nuove funzionalità apportate. Se il consorzio ritiene
valide le nuove funzioni le integra nell'API e le rende utilizzabili anche
dagli altri produttori.
Dato che le schede fondamentalmente seguono le specifiche delle varie
DirectX in pratica le due api si sviluppano in parallelo.
Il sistema è un pò farraginoso (in pratica ci si ritrova con delle
estensioni ridondanti) tanto che 3dlabs ha proposto un cambio radicale nei
futuri sviluppi dell'api... intanto però anche sotto linux o macosx si
possono sfruttare le nv2x al massimo.
Chi compra la licenza di sviluppo per Xbox si becca anche il supporto di
Nvidia che ha scritto il suo porting OGL per lo scatolo.
Carmack ha spesso affermato che ormai le due api sono alla pari anche come
facilità di programmazione, ma vista la sua passione per linux...


Tutte le funzioni delle DX8 sono implementate in OGL tramite estensioni. In
Esaustivo come al solito. :)))




è una professione.
Tifa Lockheart

 Ho cercato un po' ma non ho trovato nulla :-(
Prova su 
www.doom-3.net