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Titolo: The Division - Dettagli sulla patch 1.1 e le incursioni

 
Si è appena conclusa la Live Twitch di Ubisoft, nella quale gli
 sviluppatori ci hanno rivelato molti dettagli sulla nuova
 Incursione che verrà introdotta a breve su The Division, oltre a
 spiegarci nello specifico cosa verrà introdotto grazie all?update
 1.1 del titolo sviluppato da Massive Entertainment. Di carne al
 fuoco c?è ne è moltissima, andiamo subito a vedere insieme cosa
 ci attende tra poco meno quindici giorni!
 
 
NUOVA INCURSIONE
 
L?aggiornamento 1.1, il primo per Tom Clancy?s The Division, sarà
 disponibile dal prossimo 12 Aprile su tutte le piattaforme, ed
 introdurrà l?Incursione Falcon Lost nella quale saremo chiamati
 ad affrontare l?Ultimo Battaglione nelle profondità di Manhattan.
 L?Incursione per quattro giocatori avrà due difficoltà, che
 possiamo tradurre come le attuali Difficile e Molto Difficile già
 presenti nella localizzazione italiana del titolo. Durante la
 live è stato mostrato il primissimo tratto della stessa, ed
 abbiamo potuto notare come nella difficoltà Difficile i primi
 nemici siano di livello 31. Gli sviluppatori hanno voluto
 insistere sul fatto che l?Incursione sarà molto impegnativa e che
 solo team affiatati e specializzati potranno riuscire a
 completarla. Non ci sarà alcun tipo di checkpoint, e se tutti e
 quattro gli Agenti dovessero morire saremo costretti a
 ricominciare dall?inizio. E? previsto un matchmaking senza
 vincoli per la modalità Difficile, mentre invece per quella Molto
 Difficile si dovrà soddisfare un requisito in termini di
 equipaggiamento per partecipare al matchmaking. Durante la
 settimana, la prima volta che si completerà Falcon Lost otterremo
 ricompense extra, ma in ogni caso potremo rigiocare l?Incursione
 per ottenere altre ricompense quante volte vorremo. Piccola
 chicca: verrà introdotta una nuova classe di nemici, i Droni, che
 porteranno la dimensione dello scontro a svilupparsi anche
 verticalmente.
 
 
RICOMPENSE
 
Verrà introdotto un nuovo tipo di equipaggiamento, che assumerà un
 colore verde nel nostro inventario. Questi pezzi formeranno dei
 set, che una volta completati permetteranno di sbloccare un
 Talento unico del set, che gli sviluppatori promettono essere
 davvero molto potente. Ogni set avrà un Talento speciale unico,
 permettendo ad ogni membro del team di specializzarsi a dovere.
 Il vecchio equipaggiamento non diverrà obsoleto, ma potrà sempre
 essere preferito in termini di bonus e talenti a seconda delle
 preferenze di ogni giocatore. Questo equipaggiamento sarà
 ottenibile in Falcon Lost ma anche nella Dark Zone,  secondo un
 meccanismo che gli sviluppatori non hanno ancora messo in chiaro
 totalmente.
 
 
FOCUS SUL LIVELLO DELL?EQUIPAGGIAMENTO
 
A quasi un mese dal rilascio del gioco, definire la pericolosità
 di un giocatore dal livello è ormai qualcosa di superato. Tutti
 gli Agenti hanno raggiunto il livello 30, e ciò che davvero fa la
 differenza tra un Agente vivo ed un Agente morto è il suo
 equipaggiamento. Per questo il focus del gioco passerà al livello
 dell?equipaggiamento. La bontà di un set up sarà definita dal
 livello dei pezzi dell?equipaggiamento che lo compongono, dandoci
 finalmente un valore uniforme grazie al quale capire come
 effettivamente il nostro Agente se la cava tra le strade della
 Grande Mela.
 
 
APPROVVIGIONAMENTI DARK ZONE
 
Il modo di concepire la Dark Zone cambierà dal 12 Aprile. Saranno
 introdotti infatti dei veri e propri lanci aerei di casse in
 alcune location della Zona Nera, difese da nemici molto potenti e
 contenenti equipaggiamento verde e di Alta Gamma. La prima
 squadra che riuscirà ad accaparrarsi il contenuto delle casse non
 dovrà estrarre ciò che avrà trovato, quindi l?unico modo di
 ottenere prezioso loot è quello di arrivare per primi. Siamo
 certi che queste zone di lancio saranno protagoniste di violenti
 scontri a fuoco PvE e PvP, con numerose squadre di Agenti che
 vorranno prendere possesso dell?ambito premio.
 
 
TRADING
 
Ebbene si. Avremo finalmente la possibilità di scambiare
 equipaggiamento con i nostri amici nella nostra squadra, grazie
 ad un meccanismo tanto semplice quanto immediato. Durante le
 missioni o nei meandri della Zona Nera, tutto ciò che otterremo
 potrà essere lasciato sul suolo per essere raccolto dai compagni
 presenti nella nostra squadra. Nella Dark Zone potremo scambiare
 pezzi da estrarre nelle safe house o ai cancelli, ma rimane
 ancora poco chiaro se potremo donare ogni cosa presente nel
 nostro inventario o solamente ciò che il nostro Agente ha appena
 droppato.
 
SFIDE GIORNALIERE E SETTIMANALI
 
Saranno introdotti degli assignments, appunto sfide giornaliere e
 settimanali che ci chiederanno di svolgere alcuni compiti per
 guadagnare equipaggiamento, valuta e crediti Phoenix. Le sfide
 potranno essere svolte anche durante le missioni Difficili e
 Molto Difficili del giorno, risparmiando tempo e guadagnando
 risorse per migliorare il nostro personaggio.
 
 
Rimandendo in attesa di ulteriori dettagli sulle aggiunte che gli
 sviluppatori inseriranno nell?update 1.1, non possiamo fare altro
 che rinnovare l?invito a seguirci nei canali di 17K Group per
 tutte le ultime novità su Tom Clancy?s The Division
 
Fonte:
http://thedivision.17kgroup.it/news/338-the-division-dettagli-sull
 
incursione-sullaggiornamento-1-1/
 
-- 
Emanuele aka Torsen
 
 
----Android NewsGroup Reader----
http://usenet.sinaapp.com/
 

  equipaggiamento per partecipare al matchmaking.
 
Vedendo uno screen di un full verde nuovo 
http://thedivision.17kgroup.it/wp-content/uploads/2016/03/the-divi
 
sion_live3.jpg
 
Non mi sembra che i valori siano chissá cosa.
Ho valori leggermente superiori e non sono full giallo.
Quindi non credo i parametri di accesso all'incursiine possano
 essere cosi restrittivi.
Imho sarà qualcosa tipo 4000/4500 punti totali nelle tre stats
 principali.
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  sviluppatori inseriranno
 
Semplice ci saranno giocatori a due marce separate, come in tutti gli mmo.
 
R
 
 
 

 Semplice ci saranno giocatori a due marce separate, come in tutti gli mmo.
 
Chi investe tempo e chi no.
 
-- 
Gasparri alza il dito medio verso Fini. Se lo era segnato col 
pennarello.

  principali.
 
Sono pochissimi. Io ora ne ho già più di 6000. E non sono chissà cosa. 
 
 
-- 
Michelangelo
 
 
<<I am the one who knocks!>>  -  Heisenberg

 buffer, che faccio? Mi rimetto a selezionare a mano tutti i pezzi?
 
Ma perché? Ci vogliono 2 minuti. 
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