Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: The Matrix UE5

https://www.youtube.com/watch?v=izpSH6LUpm4
 
 
Ecco tutta la demo, impressionante.
 
-- 
Salvini si vanta di aver spinto le persone ad andare a votare. È come 
se i fascisti si vantassero di aver portato gli americani in Italia.

signori siamo pronti a GTAVI

 Ecco tutta la demo, impressionante.
 
Vabbè l'UE5 ha vinto a mani bassissime la guerra tra motori grafici.
 
La cosa ancora più impressionante è che sta roba giri su due normalissime 
console dell'attuale generazione, non sul solito quad-SLI da otto 
fantastilioni di dollari.
 
Quale altro prodotto sul mercato è in grado di offrire non dico questa resa, 
ma qualcosa di almeno lontanamente paragonabile? 
 

 Quale altro prodotto sul mercato è in grado di offrire non dico questa resa, ma qualcosa di almeno lontanamente paragonabile? 
 
Il motore grafico di Red Dead Redemption 2
 
-- 

 Ecco tutta la demo, impressionante.
 
mamma mia
 
-- 
 
 
--

Anubis ha detto questo venerdì :

Pfffffahahahahahahah!
 
-- 
Belluno, parroco investe bimbo di 6 anni. Si segue la pista del delitto 
passionale.

Topolaccio ha pensato forte :

No, assolutamente no.
La tech che c'è dietro lumen è spaventosa. Già il solo lod automatico e 
le texture a res infinita bastano a fare quello che hai visto.


 Il motore grafico di Red Dead Redemption 2
 
https://tinyurl.com/2p9dpehm
 
 

 
https://tinyurl.com/2p9dpehm
 
 
ahahahah, sempre bello vedere questa gif

 wrote in
news:sove2m$1i3a$
1...@gioia.aioe.org
: 

Non sarei cosi' sicuro non avendolo visto girare in realtime ma spiderman 
su ps5 mi sembra abbia risultati analoghi anche vista l'ambientazione, 
vediamo se qualcuno fara' dei  video di paragone, presumo digital foundry 
non veda l'ora di farlo.
Avendo provato solo matrix su ps5 confermo che e' impressionante, le 
textures pero' non hanno risoluzione infinita come dice sbralucard, hanno 
buona definizione questo si', qualche problema di pop-in su alcune decalc 
delle textures. Quello che impressiona e' che il motore non fa mai fatica, 
ma anche perche' le strade non sono stra affollate, le ombre sono precise 
e non squadrettate, la luce è superba, fisica fra i veicoli molto buona ma 
il resto dell'ambiente as usual e' molto statico (vabbe' e' una techdemo).
L'acqua, ecco l'acqua fa schifo, siam a livelli di gta4, manco del 5. Mi 
e' piaciuto che i palazzi abbiano dentro delle stanze random, cioe' non 
sono vuoti vuoti e tutta la citta' e' fatta cosi'.
Belli i riflessi, le auto ad esempio riflettono tutto quello che le 
circonda.
Illuminazione notturna un po' cosi' cosi', le auto coi fari fanno il 
minimo sindacale ma in generale la citta' di notte diventa piu' finta, 
epic mette pure un cartello di avviso che e' una funzione ancora 
sperimentale ^^!
La visone di insieme da proprio la sensazione di nuova generazione, di 
cose irreplicabili prima.
 
-- 
_Briareos_
 
XboxLive Gamertag: Briareos X
 
Psn tag: Briareos_x

 "Anubis"  ha scritto:> > Quale altro prodotto sul mercato è in grado di offrire non dico questa > > resa, ma qualcosa di almeno lontanamente paragonabile?> Il motore grafico di Red Dead Redemption 2
https://tinyurl.com/2p9dpehm
 
 
Un miracolo che giri su PS4 pro
-- 

 ma qualcosa di almeno lontanamente paragonabile?
 
Manca l'esecuzione. Le specifiche del motore sulla carta sono 
all'avanguardia, soprattutto fronte illuminazione. Ma questa è una tech 
demo, oltretutto non so cosa si siano bevuti i redattori di IGN ma su 
Series X va a 30 fps con frequenti e vistosissimi cali. Sorvolando sul 
primo spezzone, una sorta di Time Splitters che è praticamente una 
sequenza in-engine, della parte freeroaming colpisce l'illuminazione e 
poco altro. Il sistema Lumen non è robetta eh, chiariamo. A conti fatti 
stiamo parlando di un ray-tracing ottimizzato per girare su macchine che 
non costino duemila euro.  Il tuo lontanamente è tutto da vedere. 
Resa/prestazione un motore come il Re engine o il Rage di Rockstar, ma 
anche il Frostbite dei Dice ( limitatamente agli fps/tps ), mica 
scherzano.  Ma lì abbiamo giochi complessi per valutare, qui c'è uno 
showcase neanche ottimizzato troppo bene. 

 demo
 
Sì, va vista un'applicazione pratica, fortunatamente all'orizzonte si 
comincia a intravvedere qualcosa. A cominciare da Hellblade 2. 
 

Nel suo scritto precedente, Topolaccio ha sostenuto :

Non fatevi troppe illusioni. La demo UE5 che rilasciò Epic, quella col 
golem gigantesco, era pesante come il cristo.
Questa può essere ottimizzata meglio ma occhio che già le parti 
giocabili sono diverse rispetto alle cutscene, l'illuminazione cambia 
visibilmente rispetto alle cutscene. Ma questa è la prassi, lo fanno 
tutti.
 
-- 
Insomma se Di Maio restava ancora un po' al San Paolo rischiava di far 
fallire la Coca-Cola.

 comincia a intravvedere qualcosa. A cominciare da Hellblade 2.
 
Hellblade 2 mi ha impressionato, ecco. Anche se il montato non rendeva 
semplicissimo capire dove stava esattamente il giocato. Io sono davvero 
curioso di vedere come e quanto verrà sfruttato il sistema d'illuminazione 
Lumen sulle nuove console. Ma ad occhio mi risulta difficile credere ad un 
suo utilizzo estensivo in giochi "ambiziosi" come gli open-world. 

 su ps5 mi sembra abbia risultati analoghi anche vista l'ambientazione,
 
 
Finiti tutti e due gli spiderman su ps5.
No, i risultati non sono analoghi penniente.

 Ecco tutta la demo, impressionante.
 
vorrei la techdemo su pc...invece (per ora) è solo su console :-/
 
-- 
 
 
--

Fabrizio FiFaGi ci ha detto :

A meno che qualcuno non la modda, scordatela.
 
-- 
Papa Francesco: "Dio arriva gratis". Ma solo se hai Prime.

Liutbald ha detto questo venerdì :

Per me invece sara' una cosa fattibile anche sugli OW...al
limite si ridurranno un po' il n. di raggi luminosi a seconda
del budget elaborativo. Poi se quest'ultimo dovra' puntare
per forza al 4K e' un altro discorso e allora ci sarebbero
ulteriori ridimensionamenti. Ma spero che in futuro pure
le console possano usare il Super Resolution di AMD e altre
cose "intelligenti" per diminuire la pesantezza delle scene
come il VRS e il Mesh Shading.

 wrote in news:sovs5s$p9n$
1...@news.fcku.it
:

Mi faresti dei paragoni e tue impressioni?


 Mi faresti dei paragoni e tue impressioni?
 
Illuminazione sono anni luce distanti, anche come distruttibilita' 
dell'ambiente e rispetto alla fisica.
Spiderman pero' vince a livello di risoluzione percepita.

 wrote in news:sovrcs$m7a$
1...@news.fcku.it
:

Mboh, perche' dici cosi'? A me sembra fatto apposta per gli openworld, tutto 
l'ue5 va in quella direzione, e' infarcito di plugin per gli openworld (nella 
demo di matrix e' applicato quello del traffico e delle persone).


 wrote in news:sovttp$v83$
1...@news.fcku.it
:

Pero' c'e' da dire che va a 60 fps con raytracing minimo(anche se la città 
non viene mai inquadrata in toto dall'alto), e le strade mi appaiono piu' 
affollate...imho si difende bene.


 
 
impressionante davvero.
poi mi sono accorto che le macchine si ribaltano tutte dalla stessa 
parte e la magia e' finita.

Sembra che SteveMob42 abbia detto :

E' così che capisci che sei in matrix.
 
-- 
Usa, in pochi giorni tre stragi a una sagra, al supermercato e in un 
bar. Per fortuna tra poco riaprono le scuole.

 affollate...imho si difende bene.
 
Avvabbe' certo, sta demo di matrix ha un sacco di roba segata non essendo 
un gioco..la gente che cammina per strada e' pure finta, nel senso che ci 
passi attraverso perche' sono "virtuali".
Stassa cosa la parte dell'inseguimebto, grafica a livelli assurdi ma come 
roba  stiamo quasi a livello di un qte precalcolato 
 
 

 demo di matrix e' applicato quello del traffico e delle persone).
 
Perché la demo è sviluppata da chi è proprietario dell'engine e va a 20 
fps ? :P
 
 
 

 wrote in news:sp03jp$hag$
1...@news.fcku.it
:

Intanto va a 30 fps molto costanti, si' perde qualche frame ogni tanto ma il 
risultato e' molto buono. Poi tieni conto che l'ue5 andra'a finire anche su 
dispositivi portatili ed inoltre non puoi sapere nel tempo che miglioramenti 
gli apporteranno. :PP


 wrote in news:sovv96$cfs$
1...@gioia.aioe.org
:

Non e' vero, dipende dalla gomma a cui spari, quindi si ribaltano in beeeen 
due dicasi due modi diversi XD


 wrote in
news:XnsADFCBF10...@Olympus.org: 

<
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-the-matrix-ue5-demo-
 
is-incredible>
La parte dell'inseguimento l'hanno renderizzata a 24 fps, nell'esplorazione 
cittadina il framerate e' bloccato a 30.


 gli apporteranno. :PP
 
Io l'ho provata su Series X e il framerate non è per niente costante. 
L'illuminazione sembra anche un po' tagliata rispetto ai filmati interni 
al gioco dove ne decantano le lodi, se proprio vogliamo dirla tutta. Non 
sto dicendo che è merda, ma leggo commenti fuori dal mondo e 
verosimilmente viziati dal marketing. 

 wrote in news:sp054l$lt2$
1...@news.fcku.it
:

c'e' il confronto: 
https://www.youtube.com/watch?v=DYHA8jSUZbU
 
series x e' quella meno costante ma probabilmente e' quella che tiene la 
risoluzione piu' alta nel tempo.


 > Ecco tutta la demo, impressionante.> impressionante davvero.poi mi sono accorto che le macchine si ribaltano tutte dalla stessa parte e la magia e' finita.
 
Esatto, per non parlare degli effetti di fumo e fuoco ampiamente
 migliorabili
-- 

 due dicasi due modi diversi XD
 
si sono proprio sbizzarriti :)
 
comunque, la sparo grossa eh, guardando tutto sto ben di dio da 
spaccamascella usato per fare uno shooter su binario mi ha fatto fare un 
balzo indietro di, boh, 30 anni quando da un amico vidi l'inizio di 
Terminator 2 il giorno del giudizio sul suo Amiga 500 che gli avevano 
appena regalato. Una grafica da spaccamascella al servizio di un 
gameplay tutto sommato ridicolo.
 
Pero' la sensazione che ho avuto, oggi come allora, di essere di fronte 
a un momento spartiacque nel mondo videoludico c'e' tutta.
 
Anche lo sbarco su halo nel primo Halo per xbox e' stato per me un 
momento simile, di rottura (non nel senso di zebedei :)
 
Anche lo sbarco sul pianeta nel primo Unreal.
 
Quali sono stati i vostri momenti videoludici di rottura (sempre non nel 
senso di zebedei) ?
 
 

 momento simile, di rottura (non nel senso di zebedei :)
 
 
Si per tre giorni, poi usci Rogue Leader che frantumo' tutto...altro che 
rottura.

 a un momento spartiacque nel mondo videoludico c'e' tutta. 
 
stai parlando del momento mario 64?

 senso di zebedei) ?
 
Se stiamo parlando di rottura dal punto di vista tecnologico, allora di 
recente ti direi senza ombra di dubbio l'apertura sui tetti di City 17 in HL 
Alyx.
 
In passato boh, mi viene da citare Virtua Racing, poi Sega Rally.
 
A casa quella sensazione la provai con Doom, poi con HL1. Poi forse con i 
primi titoli Glide. In seguito davvero fino ad HL Alyx non c'è stato più 
nulla a darmi quella sensazione di rottura. Tanti piccoli passi avanti, più 
o meno costanti, ma niente che facesse percepire un cambio di paradigma così 
netto. 
 

 nulla a darmi quella sensazione di rottura.
 
Mazza quanta robba te sei perso...
 

 senso di zebedei) ?
 
Ho letto quello degli altri, eh ognuno ha i suoi, sono pochi i titoli che 
veramente mi hanno portato ad una sorta di estasi mistica.
-street fighter 2
-doom
-ridge racer
-halo
-half life 2
-oblivion
-zelda botw
 
Se ne dovessi scegliere uno, per impatto ed emozioni, direi oblivion, 
all'inizio non credevo a cio' che vedevo, mi sembrava tutto perfetto, i 
suoni il dettaglio della grafica, la fisica, sto mondo sconfinato 
interamente esplorabile, le possibilità, il cielo stellato...poi 
lentamente ci si abitua si elabora e si torna coi piedi per terra.


 Mazza quanta robba te sei perso...
 
Eh ma così non vale se non fai esempi. 
 

 lentamente ci si abitua si elabora e si torna coi piedi per terra.
 
Non ricordo un crpg che ha spostato così tanto hardware come Oblivion. Io 
pure ci spesi un millino facile-facile. 

 Eh ma così non vale se non fai esempi.
 
Il mio momento di rottura è stato quando è uscito il primo Giulia 
Passione.
 
-- 
Barcone di disperati affonda al largo della Tunisia. A 150 anni dal 
varo.

 Passione.
 
Ah ma ci sta, i momenti di rottura sono sempre molto soggettivi. Per uno può 
essere stato Mario 64, per un altro Giulia Passione Bukkake, al giorno 
d'oggi si porta essere inclusivi no? 
 

Nel suo scritto precedente, Briareos ha sostenuto :

Rimanendo al periodo dell'X360 un altro gioco che mi aveva
lasciato a bocca aperta  (anche piu' di Oblivion) fu PGR3 che presi al 
lancio della xonsole...ai tempi fu di quanto piu' vicino
al fotorealismo ci potesse essere. Tra l'altro e' stato uno
dei primissimi titoli a sfruttare l'HDR. cosa che si notava
ad esempio quando uscivi da una galleria in pieno giorno ad
alta velocita', fantastico.

 Mazza quanta robba te sei perso...
 
si infatti, tutta la generazione console
 
dalla ps1, al n64 e tutto quello ci sta dopo

 senso di zebedei) ?
 
tanti direi
 
la mia prima console (il megadrive), con Street Fighter 2
mi sembrava impossibile poter giocare a casa quello che fino a quel momento giocavo al bar
 
poi Super Mario 64, mai raggiunto un totale breakthrough in ambito gaming
ai tempi citerei anche ISS64, ma so che probabilmente quell'effetto lo ha fatto solo a me :)
 
Soul Calibur su Dreamcast e sempre su Dreamcast Shenmue col vga-box
 
Poi Metal Gear Solid 2 su PS2, era tanta roba
 
su PC direi il primo Half-Life ma anche Quake 2 con la mia primissima 3dfx (la righthouse 3D mi pare si chiamasse)
 
Roba recente direi forse il primo Gears su 360, poi poca roba mi ha lasciato di sasso
 
Anzi no dimenticavo, in VR, Astrobot
'na roba ai livelli di Mario 64

 
 
cavolo pensavo fosse stato Gioventù Ribelle ! se non era di rottura quello


Oblivion e' stato indubbiamente un capolavoro, della musica poi non ne 
parliamo.
Piccola chicca: ai tempi in cui ci giocavo avevo registrato delle 
sessioni di gioco, le ho riviste adesso e con mia sorpresa ad un certo 
punto ho sentito la musica di Skyrim, quella col "dovakin" per 
intenderci. Era quindi una traccia che avevano composto per Oblivion e 
poi l'hanno resa la "title track" di Skyrim.
Sempre che non sia ancora piu' vecchia ovviamente.


Nella VR il mio personale momento di rottura e' stato Batman: Arkham VR, 
su PS4 VR. E' stata una delle mie prime esperienze su VR e semplicemente 
non potevo credere ai miei occhi, non solo l'immersione totale ma anche 
l'interattivita' degli oggetti per le indagini. incredibile.
Peccato che non abbiano portato avanti il progetto con uno di piu' ampio 
respiro.

 d'oggi si porta essere inclusivi no?
 
Per chi negli anni 90 aveva sia pc che console (soprattutto chi le 
comprava import giapponesi al lancio) sti momenti de rottura ce ne sono 
stati a vagonate...e sempre dalla parte console..pochi cazzi, ai tempi il 
pc era sempre li a rincorrere, e quando raggiungeva usciva n'altra console 
a rompergli il culo..
Parli appunto di mario 64, io quando andai a vederlo da Gamepoint, che gli 
era appena arrivato il n64 giapponese, ci rimasi demmerda...e ai tempi 
(estate 96) i pc manco avevano ancora le schede video 3d...figuramoce.


purtruppo non ho mai avuto console fino al 2001, quando presi la prima 
Xbox, ma non faccio fatica ad immaginarmi l'impatto di un titolo come 
mario 64, di cui ho letto negli anni un sacco, viene citato spessissimo.
 
Un altro titolo di cui ho letto molto ma non ci ho giocato neanche un 
secondo, con mio rammarico, e' Zelda, Ocarina of Time.
 
Comunque parli di estate 96, anche i due anni successivi sono stati 
d'oro per i videogiochi, e' uscita un sacco di roba eccellente.

 d'oro per i videogiochi, e' uscita un sacco di roba eccellente.
 
Vabbe', il 98 per dire e' stato l'anno migliore della storia per i vg..
In quell'anno sono usciti i giochi che poi sono stati i piu' influenti da 
li a seguire.
Half Life, Zelda Ocarina, Metal Gear Solid, Baldur's Gate, Grim Fandango, 
Fallout 2, Resident Evil 2, Unreal, Gran Turismo. ecc ecc

 (estate 96) i pc manco avevano ancora le schede video 3d...figuramoce.
 
io ricordo che mi feci regalare appena uscì, di importazione dato che 
in italia non si trovava, la MITICA GPU
Diamond Monster 3D
 
non ricordo se era 1996 o 1997
 
-- 
 
 
--

 (estate 96) i pc manco avevano ancora le schede video 3d...figuramoce.
 
Il fatto che abbia sempre prediletto il gaming su PC dagli anni novanta in 
poi, non significa non avessi console in casa.
 
Personalmente ricordo senz'altro l'impatto di titoli come Mario 64 sul N64 e 
MGS2 su PS2.
 
Probabilmente, non essendo nelle mie corde, ho dato loro meno peso. Pur 
avendone giocata la gran parte. Comprese tutte e 100 le stelline di merda in 
Mario 64 (è una vergogna che mi tocca citare ogni volta mi si dà del 
fondamentalista picciaro... che poi è anche vero).
 
Però, tornando alla domanda, quella sensazione di avere davanti qualcosa di 
futuristico l'ho avuta decisamente più spesso su PC. Per dire, il primo 
Quake mi sembrò più fantascientifico rispetto a Mario 64 (entrambi del 1996, 
nonostante in Europa Mario arrivò l'anno dopo). 
 

 Diamond Monster 3D
 
Quella e la Orchid Righteous 3D. Le primissime schede 3DFx Voodoo 1 uscite 
da noi. Subito seguite dalla RealVision Flash 3D, quella che riuscii ad 
accaparrarmi. E che aveva anche una spruzzata di MHz in più. 
 

 momento giocavo al bar
 
Ah beh anche questo vero. Le console 16 bit per la prima volta ci portarono 
in casa qualcosa di vicinissimo a quanto si vedeva nei cabinati in sala 
giochi. Cosa totalmente impensabile ai tempi delle macchine a 8 bit. 
 

 giochi. Cosa totalmente impensabile ai tempi delle macchine a 8 bit.
 
Come conversioni erano mezzi miracoli, quella per pc engine (8bit lol) poi
era davvero fuori scala.
Ma rivisti oggi, se fai un confronto tra snes/md e mame, la differenza é
nettissima.
Giusto con i 32bit c'é stata la paritá (o quasi) con le versioni arcade,
caricamenti a parte.
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

 era davvero fuori scala.
 
Sě lo ricordo. In tema di mezzi miracoli e beat 'em up, anche il primo 
Mortal Kombat per MasterSystem non scherzava. E quella era una macchinetta 8 
bit in tutto e per tutto, mentre il PC Engine aveva il coprocessore grafico 
a 16 bit. 
 

 caricamenti a parte.
 
A dirlo oggi fa un po' ridere ma toshinden fu il primo gioco che 
probabilmente superava quanto visto fino ad allora in sala. Fece tanto 
clamore per quello.


 clamore per quello.
 
Sì, oggi è invecchiato malissimo. In quanto a clamore in epoca 16 bit penso 
che nulla potesse competere con i titoli Neo Geo. Fatal Fury 2 mi mandava 
letteralmente in estasi. 
 

 bit.
 
PC Engine aveva degli effetti che gli altri si sognavano, direttamente 
in hardware. Ma soprattutto i 16 bit in grafica garantivano la palette 
di 512 colori, che era avanti a tutti.
 
-- 
Papa Francesco: "Per Dio nessuno è straniero". Sì, però stai calmo.

 letteralmente in estasi.
 
Beh il neogeo era praticamente una scheda arcade
A livello tecnico giusto lo snes tra mode7, star fox e il prerendering
della rare era avanti coi tempi


 di 512 colori, che era avanti a tutti.
 
Lo snes era a 256 o 512 colori?
Cmq per il pc engine ho sempre rosicato, macchina fantastica


 clamore per quello.
 
 
Ma anche  no.
Quando usci' Toshinden in sala c'erano gia' Tekken e Virtua fighter 2, tra 
l'altro a 60fps.
 

 della rare era avanti coi tempi
 
E come non citare il SegaVirtuaProcessor nel cartuccione di Virtua Racing 
per Megadrive, che si occupava dei calcoli vettoriali! 
 

 Lo snes era a 256 o 512 colori?
 
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_video_game_console_palettes#Super_NES
 

 senso di zebedei) ?
 
Due che non ha citato nessuno: Tomb Raider per PS1 (il dinosauro era una 
cosa da lasciare a bocca aperta) e F.E.A.R. per PC.
 

 Due che non ha citato nessuno: Tomb Raider
 
Ho pensato proprio a quello quando citavo le Glide.

 Cmq per il pc engine ho sempre rosicato, macchina fantastica
 
Tiè, guarda che bella pagina che ti ho trovato:
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_8-bit_computer_hardware_graphics
 
 
-- 
Il cardinale di Parigi: “Benedetto XVI ha rotto un tabù secolare”. Io 
continuo a chiamarlo cazzo.

 wrote in news:sp33go$3rb$
1...@news.fcku.it
:

Bon parere tuo, io riporto lo spirito dei tempi di quell'epoca. Vf2 usci' a 
dicembre '94, toshinden a gennaio '95, non e' che le sale gioco del mondo 
furono invase in poco tempo da cabinati di vf2. Invece arrivavano gli import 
di ps jap nelle redazioni delle riviste, ci facevano anteprime e commenti e 
noi comuni mortali sbavavamo su quelle impressioni prima ancora di vedere 
qualcosa di vf2, impressioni che poi portarono a recensioni con voti assurdi, 
mi pare un 105% di gamepower o qualcosa di simile. 
p.s. il primo tekken era un gioco parecchio brutto, tecnicamente si salvava 
per i 60fps, il motion capture e il gameplay molto innovativo ma 
esteticamente era orrendo, textures grezze e non sfruttava la 
tridimensionalità (che invece era presente in tohshinden). E parlo da uno che 
l'ha molto apprezzato ma ogni gioco ha i suoi limiti.


 wrote in
news:sp2unn$1hcj$
1...@gioia.aioe.org
: 

Ricordo che toshinden fu convertito per pc da un unico programmatore 
italiano, fu una buona conversione, un piccolo orgoglio italiano dai.
Il neogeo, nell'epoca 16bit, era il re indiscusso della grafica 2d ma non 
aveva funzioni dedicate tipo mode7 (fu un vero asso nella manica, la 
commodore tento' di infilarlo all'ultimo minuto nel chip del cd32) e ne 
limitava le possibilità con giochi tecnicamente molto simili fra loro (ad 
esempio con un limitato parallasse), alla fine lo snes era il vero re della 
generazione, la console piu' bilanciata. Coi chip superfx poi lo snes alla 
fine era capace di fare qualunque cosa ^^!
Dopo nec e sega, Snk e' un altra che non aveva capito bene come evolversi in 
un mercato cambiato per sempre da sony. A dirla tutta non l'aveva capito 
molto bene manco nintendo scegliendo la cartuccia (e poi cercando 
un'alternativa al cd puntando sul bulky drive 64dd, che era una sorta di 
iomegazip). La aiutarono a recuperare il vantaggio di sony le produzioni 
first party, le innovazioni sul pad e alcuni vantaggi tecnici, specialmente i 
filtri sulle textures.


 Ecco tutta la demo, impressionante.
 
Provato sulla X, bello ed impressive sicuramente per quanto riguarda la 
grafica, e nessuno può dire il contrario, ma manca ancora (= dopo tutti 
questi anni ancora siamo messi così, e di questo dobbiamo al 100% 
ringraziare le console di merda) tutta la parte di una fisica credibile, e 
direi anche che a livello di animazioni non è il massimo.
La parte delle fisica un po' comincia a scocciare, più aumenta il realismo 
grafico più diventa evidente.

 
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_8-bit_computer_hardware_graphics
 
 
lol che e' quella che ho postato io...

 Ho pensato proprio a quello quando citavo le Glide.
 
E POD? Quanto a ggrafica con le Glide era da sturbo...tra
l'altro fu anche uno dei primi giochi a supportare pure
le istruzioni MMX :D

Shoccherellina ha detto questo domenica :

A me pare che le auto quando vai a sbattere si deformino in
maniera credibile...sicuramente meglio dei giochi fatti e
finiti che ci sono in giro. D'altronde l'UE5 usa il suo
middleware Chaos per riprodurre tutto cio'.

 le istruzioni MMX :D
 
Pure quello, vero, e anche Wipeout 2097, che con le Glide era proprio un 
altro gioco. 
 

Lorenz ha detto questo domenica :

me lo ricordo...MITICO !!
 
-- 
 
 
--

 middleware Chaos per riprodurre tutto cio'.
 
Se parli delle auto che hanno un'unica deformazione sia che tu vada 
addosso ad un indistruttibile palo che ad un'altra auto, compreso il 
paraurti che si stacca a metà ma non viene giù manco morto, allora direi 
che siamo leggerissimamente indietro.

Nel suo scritto precedente, Lorenz ha sostenuto :

LOL, non l'ho vista, altrimenti averi sparagnato tempo
 
-- 
Papa Francesco: "Dio arriva gratis". Ma solo se hai Prime.

Sembra che Shoccherellina abbia detto :

Magari tutti i giochi avessero quella fisica...che poi i paraurti
possono staccarsi in toto eccome come si vede alla fine di questo 
video:
 
https://www.youtube.com/watch?v=Vedaj5S5jbE
 
 
Poi per carita'...i pali indistruttibili e anche i portarifiuti
come si nota qui stonano un po' [1], ma probabilmente era una cosa
voluta nella demo. Ma quanto a fisica dei danni in se per me
siamo gia' su livelli piu' che buoni, specie per un gioco che il suo
fine primario non e' quello di fare autoscontri.
 
[1]
https://www.youtube.com/watch?v=3i_1CMFEaLs
 

 fine primario non e' quello di fare autoscontri.
 
Vedo solo un cestino indistruttibile, sorry.
 

 Vedo solo un cestino indistruttibile, sorry.
 
E questo l'ho sottolineato pure io...mi riferivo ai danni
sulle auto i quali li ritengo molto buoni.