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Titolo: Rift S installato

Montato, zero problemi. Zero reinstallazioni, ho messo tutto su quello 
che era del CV1.
 
Che devo dire? L'ho usato poco ma l'upgrade visivo è incredibile, la 
cosa che mi ha più colpito.
La zanzariera non c'è più, e la grafica è tutta chiara, niente 
smarmellature, aloni, testi illegibili, il nero è nero e altre merdate.
Lo metti e non devi centrare niente, è tutto super nitido e non devi 
aggiustarlo per trovare il giusto punto focale. Il campo visivo è 
leggermente più ampio ma la differenza si nota eccome.
Spettacolare la visione delle telecamere del visore. Vedere l'esterno 
senza togliere il casco durante il setup è stata una sopresa molto 
gradita. Sembrava di stare in ghost in the shell.
Visivamente mi ha convinto al 1000%.
 
Il tracking è esattamente come prima. Il touch che tocca il visore 
funziona (la torcia di lone echo), il touch che prende roba dietro la 
schiena funziona (le armi secondarie di Robo Recall). Il tracciamento è 
perfetto, in alcuni sw mi è sembrato di avere un tracciamento peggiore 
ma è perchè avevo il DSR a palla che col CV1 non si vedeva un cazzo e 
quindi mi andava un po' giù di FPS. Tolto il supercampionamento i 
problemi sono scomparsi e la grafica è rimasta nitidissima.
Addio sensori, finalmente. una sola porta USB ed una displayport sono 
quello che serve.
 
L'halo del visore è una favola, lo trovo molto più comodo del 
precedente. metti e togli in un attimo. L'unica cosa è il cuscinetto 
della fronte che farà inevitabilmente la muffa come se fosse stato 
messo in dry age dentro un frigorifero per wet age. Anche qui urge 
soluzione.
il visore aderisce perfettamente al viso, anche con il naso importante 
che mi ritrovo, ed il comfort per me è mogliorato del 1000%.
Il tutto è anche più leggero.
 
L'audio...
L'audio fa veramente cacare. Non è uno speker di un cellulare ma è 
decisamente inadeguato, non dopo aver avuto quella ficata che hanno 
montato sul CV1.
Davvero insufficiente, una pessima scelta, da veri pezzenti. 
Inspiegabile.
Attendo con ansia un halo per il visore con delle cuffie vere.
 
Assolutamente contento dei soldi spesi.
 
 
Nota per Max: butta quella merda di CV1
 
-- 
Gasparri alza il dito medio verso Fini. Se lo era segnato col 
pennarello.

questa la prima rece (specifica per i simulatori di guida) che ho trovato 
nei gruppi di assetto corsa:
 
************************************************************
[Rift S : prime impressioni a caldo]
 
Figata! Iniziamo con il dire che a me sembra un bel salto dal CV1 e sono 
soddisfatto ed ora vi dico la mia personale opinione sui primi titoli 
provati.
 
Premessa: dal CV1 al Rift S che sto provando oggi non ho fatto alcuna 
modifica ai settaggi per avere lo stesso termine di paragone ed anche se 
con l'S ho testato che si possono indossare correttamente gli occhiali 
(gran cosa!) l'ho provato con le lenti, per avere lo stesso termine di 
paragone.
 
Partiamo dal titolo che qui dentro a tutti più interessa :) 
AC (PD1.7 / ASW enabled / Shadow Light e Sol Patch attivi)
Un vero spettacolo, nessun calo di frame rate, nitidezza incredibilmente 
migliorata, contrasti e luci ambientali ottimali.
Impressionante la migliorata lettura sul cruscotto, test su 458GT2 e 
finalmente stando in posizione schiena eretta la velocità si legge! 
Fluidità ottima, utilizzo CPU 80% (non ho controllato i fps) Sembra quasi 
un altro gioco, mi ha impressionato la miglioria su questo titolo!
 
ACC (Asw Enable) 
Più leggero da far girare del 10/20% rispetto a prima, ma motore comunque 
ancora scattoso e non ottimizzato. Ho la CPU che mi fa da collo di 
bottiglia andando al 100%, problema che da prima mi porto ad adesso, ma a 
parità di risultati non completamente performanti, la grafica è migliorata
 
(Asw OFF lock @ 45fps) Migliora decisamente con l'async disabilitato, 
avendo apportato modifiche all'engine.ini passate da un amico migliorata 
ulteriormente nitidezza, un pochino di fluidità, ma rimane il titolo che 
mi soddisfa di meno in termini di motore grafico. Risoluzione, dettaglio, 
effetti sempre spettacolari... (confido nel giorno 29!)
 
PC2 (pd 1.8)
Alla partenza il messaggio "il tuo visore non è supportato" ... panico... 
ma se si forza la partenza tutto ok...tremori scampati :)
Provo l'ultima pista giocata, all'ora del crepuscolo e... sembra di essere 
dentro l'auto vera! Dettagli interno macchina, cromatura altre macchine, 
riflessi, texture del terreno... wowowow! Questo rimane per me il miglior 
titolo sim auto VR in quanto a grafica. Le migliorie dell'S qui si notano 
eccome, una croccantezza di dettagli squisita!
 
RACEROOM (pd 1.7)
Ho dovuto settare qualcosa nella parte di sicurezza di Steam-VR (non gira 
con Oculus VR purtroppo) e dopo un pò di sacramenti è partito. Non gioco a 
questo titolo da un pò di tempo, hanno fatto un pesante aggiornamento 
quindi non si dirvi se è tutto merito dell'S ma... Altro miracolo di 
grafica.Entro in un multi, ho vicino una Porsche GT3 nero opaco e la bontà 
delle vernici e dei riflessi, così come le cromature del cerchio sono da 
urlo. Su Spa, la pista non manca di impressionare per dettagli. Altro voto 
positivo
CPU al 100% ma zero o pochissimi scatti, giocabilissimo
 
ONWARD 
Lo recensisco perchè è l'unica nota triste dell'S, insieme all'audio di 
cui parlo dopo.
 
Purtroppo avvicinando i controller al volto (in O. si usa per prendere la 
mira sui mirini ottici dei fucili) si perde il tracking :-( ... come si 
prevedeva. Spero risolvano inventandosi qualcosa...
 
Comparto audio: pessimo!
Audio paragonabile ai walkman che trovavi gratuiti nei fustini di 
detersivo, tristissimo, zero spinta in pressione e dinamica totalmente 
assente.
 
Per fortuna è possibile mettere delle cuffie supplementari con una buona 
adesione all'orecchio.
 
Vestibilità: ottima, comodo, veloce, indossabilità per chi porta gli 
occhiali davvero superba.
 
Conclusione: soddisfatto! Non si tratta di un "upgrade" del CV1 ma di una 
risposta in immagine incredibilmente superiore ad un costo di CPU/GPU 
accettabili, anzi, considerando le migliori performance direi che 
l'occupazione delle risorse è in proporzione minore.
 
Spero possa essere utile questa breve review da utente e sono curioso di 
sapere la vostra non appena lo proverete!
 
Have fun!
 
[Info aggiuntive]
 
CARATTERISTICHE PC
Giustamente mi state chiedendo con che macchina gira, è un i5 7600k OC @ 
4850Mhz / GPU 1080 Ti / 16 ram DDR5 a 1.600 (mi sembra)
 
PROVATO CON GLI OCCHIALI
Comodi da indossare, stanno perfettamente dentro e non si nota alcuna 
differenza rispetto alle lenti a contatto
 
FUNZIONE PASSTHROUGH
Questa è la funzione che permette di vedere cosa abbiamo intorno in una 
specie di realtà aumentata. La trovo davvero comoda, rivoluzione il 
muoversi con il visore addosso, specialmente se hai su occhiali e cuffie 
esterne, non veloci da rimuovere. Grande utilità! Un consiglio per chi lo 
prenderà tra poco: questa funzionalità è da impostare perchè di default 
non c'è, si può impostare insieme alla dash con una doppia pressione o 
prolungata del pulsante Oculus Menu

 prolungata del pulsante Oculus Menu
 
Ah questa mi mancava, la setto subito. E' fichissima.
 
-- 
Per Bagnasco “il deterioramento del costume è un male”. I coglioni si 
notano di più.


Quoto tutto anche senza aver letto niente e aggiungo che su iRacing cambia 
davvero dal giorno alla notte e si vede-legge roba mai vista prima.  Con 
gli occhiali finalmente ci si sta dentro alla grande senza spaccarsi il 
viso/lenti e anche "graficamente" sono scomparsi praticamente tutti i 
difetti che si avevano con gli occhiali o le lenti a contatto. 
Ergonomicamente e' davvero n'altro universo rispetto a quel cilicio del 
CV1.. I 10fps in meno non si notano neanche e sono una manna dal cielo per 
star lontani dall'ASW, i colori mi aspettavo qualche perdita rispetto 
all'oled ed invece sono tutti al suo posto, nero incluso. Il doppio tap 
per attivare il passthrought delle cam e' UTILISSIMO, il tracking va una 
crema anche con la stanza praticamente al buio. Unica nota dolente, ma si 
sapeva gia', l'audio davvero di merda rispetto al CV1 ma per il resto 
stracontento d'aver fatto l'UPGRADE e poter finalmente buttare via quel 
bubbone.
 

 Nota per Max: butta quella merda di CV1
 
Non ancora :-P
 
Mi fa cmq molto piacere la tua review.
Dovrebbe vendere molto di più del Cv1, meno casini, meno porte occupate, 
qualità visiva superiore e a quanto dici anche un decente tracking senza 
sensori esterni. Ottimo!
 
Per quanto riguarda me resto col cv1 almeno per il periodo estivo 
(durante il quale si tende comunque ad usarlo di meno).
Aspetto le review dei  primi che hanno preso l'Index  e poi mi butto. Io 
direi che al'80 percento mi butto sull'Index. Ma pensavo lo stesso 2 
anni fa con il Vive :-P

 in dry age dentro un frigorifero per wet age. 
 
 
hahahaahahahahhahaahh morto.
ti amo

 che era del CV1.
 
ma com'è possibile che Shocchiz ha avuto tutti quei problemi e voi zero?
 


E' un fenomeno noto, nel mondo dell'informatica, come:
"the fifagi effect"
 
-- 
Un immigrato clandestino: “Mi sembra di essere prigioniero”. 
Tranquillo: un giorno sarai in regola e ti sembrerà di essere libero.

 "the fifagi effect"
 
ROTFL