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Titolo: Crysis su console

Immagino ci sia....quindi, dato che da un po' sto parlando di xbox e 
PS3....come va crysis su queste due console???? Sono proprio curioso. 
Noi ammattiamo per riuscire a farlo girare....e i consolisti che fanno?
-- 
ASCIUGA il mio indirizzo per rispondere in privato!
MSN ID : rogermorse...@ACQUAemail.it

Noi ammattiamo per riuscire a farlo girare....e i consolisti che fanno?
Non ci giocano.
Non c'č.


Crysis non esiste per console...comunque Crytek tempo fa ha reclutato dei
programmatori da inserire in sviluppi volti a portare dei titoli di loro
concepimento anche su queste macchine.
E aggiungo date le vendite non certo entusiasmanti che sta avendo, non
escludo che tra un annetto non vedremo pure Crysis per console... un pò come
accadrà quasi per certo con Stalker.

 fanno?
no non c'è e non ci sarà mai, la crytek ha sempre differenziato le due 
"catene" di produzione, uscirà una roba simile ma non crysis.
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Ci attaccheremo al c...
A parte gli scherzi, se fatica con hardware attuale top, figuriamoci con 
hardware vecchio di due anni, quindi, se un giorno dovesse anche uscire, la 
qualità sarà pesantemente ridimensionata e sembrerà solamente, un gioco come 
tanti altri :) 

 ha scritto nel messaggio
news:tR9bj.199957$%k.33...@twister2.libero.it...

Checchesenedica Crysis potrebbe girare benissimo anche su X360... semmai
farebbero in modo di eseguire il path DX9 e magari la risoluzione di base
sarebbe impostata sui 640p, come già fatto ad esempio con Halo3. Anche così
Crysis farebbe la sua "porca figura" graficamente parlando e le vendite son
sicuro che decollerebbero...:))

 sicuro che decollerebbero...:))
A suo tempo far cry instinct (si chiamava cosi'?) per console uscì...
Cmq meglio che per console crysis non c'è. Volevo una risposta del tipo: 
gli tocca giocare in high e va pure a scatti.....ma sentire 'crysis per 
console non c'è' mi rende ancora più felice
siiiiiiiiiiiiiiiiiii!!!!
PC IS THE WAY



LOL...rimanendo in ambito console preferisco giochi quali MassEffect, Ace
Combat 6 oppure Halo3 ;D
E poi ripeto... non è impossibile che lo facciano uscire anche per console,
o quantomeno un titolo che utlilizzi lo stesso engine.

 
E' matematico che lo convertano su console, se non vogliono fallire lo 
DEVONO fare e imho verrà anche benone. I soldi veri si fanno su console 
non su pc dove guadagnano solo i produttori hardware, chiedere a Epic 
per avere maggiori info :D
-- 
ThePeacemaker
========================================
Xbox Live Gamertag: ThePeacemaker X
PSN Tag           : ThePeacemaker82
Wii Codice Amico  : 2936-2606-1303-3621
========================================
"paese piccolo la gente mormora, cazzate
la gente piccola mormora
e quella grande tace"
-TwoFingerz-Certe cose
========================================

per avere maggiori info :D
Oppure, basta chiedere alla Blizzard per maggiori dettagli.....

AmigOS ha scritto:

Blizzard è un'eccezione e nonostante questo anche lei sta lavorando su 
un progetto per console.
La verità è che su console ci sono decine di titoli million seller e 
oltre, su pc a parte un paio di mmorpg il resto non vende un cazzo al 
confronto.


confronto.
Caspita e io che pensavo che THE SIMS vendesse bene....

 ha scritto nel messaggio
news:322rm3pakkok5lh55...@4ax.com...

Siamo veramente messi male allora... -_-

AmigOS ha scritto:

Vende si per il mercato pc ma in generale dire che vende bene....
Vabbè ho capito che vuoi i dati.
Dati USA 2006 (fonte NPD), vendite software PC:
1 World of Warcraft 969.000
2 The Sims 2 598.000
3 The Sims 2: Open for Business (EA)
4 Star Wars: Empire at War (LucasArts)
5 The Sims 2: Pets (EA)
6 The Elder Scrolls IV: Oblivion (Take 2)
7 Age of Empires III (Microsoft)
8 The Sims 2 Family Fun (EA)
9 Civilization IV (Take 2)
10 The Sims 2 Nightlife (EA)
Dati USA 2006 (fonte NPD, vendite software CONSOLE:
1 PS2 MADDEN NFL 07 - ELECTRONIC ARTS 2,8 milioni
2 NDS NEW SUPER MARIO BROS - NINTENDO 2 milioni
3 360 GEARS OF WAR - MICROSOFT 1,8 milioni (titolo che ha raggiunto i 4 
milioni venduti, secondo solo ad halo3)
4 PS2 KINGDOM HEARTS II - SQUARE ENIX 1,7 milioni
5 PS2 GUITAR HERO 2 W/GUITAR - ACTIVISION 1,3 milioni
6 PS2 FINAL FANTASY XII - SQUARE ENIX 1,3 milioni
7 NDS BRAIN AGE: TRAIN YOUR BRAIN - NINTENDO 1,1 milioni
8 360 MADDEN NFL 07 - ELECTRONIC ARTS 1,1 milioni
9 360 TOM CLANCY'S GRAW - UBISOFT 1 milione
10 PS2 NCAA FOOTBALL 07- ELECTRONIC ARTS 1 milione
L'ultimo della top ten console ha venduto più del primo della topten pc, 
fai tu... e chissà quanti titoli ci sono poco sotto il milione.


Siamo veramente messi male allora... -_-
Dipende.... gli utenti PC sono molto piů economi di quelli per
console, e le statistiche eMule parlano chiaro. Prendi ad esempio
Bioshock, oltre 1500 fonti per PC e circa 150 per XBOX 360... rapporto
10:1 poi ci si stupisce delle vendite......

 fai tu... e chissà quanti titoli ci sono poco sotto il milione.
Ovvio che la pirateria è un fattore che scassa il settore PC. Dopotutto 
i negozi di videogiochi esistono per le consoles...in vetrina vedi 
giochi per consoles. Ormai non si vendono piu' i giochi per PC...se 
paragoniamo le vendite ai giochi per console.



Appunto... è la pirateria che se continua ad aumentare in questo modo
potrebbe mandare in crisi il settore.


Beh dai... nei negozi i giochi per pc ce ne sono eccome per fortuna.

fai tu... e chissà quanti titoli ci sono poco sotto il milione.
Peccato che WoW nel mondo ha venduto un tantinello di più e non credo
che la Blizzard per valutare se un gioco venda o meno, prenda in
considerazione il SOLO mercato USA (che ha venduto meno di 1/10 delle
copie vendute nel mondo), così come The Witcher che probabilmente
nelle classifica USA nonsarà nemmeno mai entrato, ha venduto oltre 1
milione di copie.....

potrebbe mandare in crisi il settore.
Credo che lo stia già facendo con grande impegno....

 ha scritto nel messaggio
news:f55rm3l2dpid85vvl...@4ax.com...

E dunque non è proprio una bella notizia per il mondo pc, non trovi?

paragoniamo le vendite ai giochi per console.
Non vorrei dire cazzate, ma a sensazione, mi pare di notare che la
nuova generazione di console (XBOX 360 / PS3 / wii) viene piratata di
meno rispetto alle precedenti (paura di essere segati dalle
connessioni on-line ??) e nonostante tutto, le vendite dei giochi sono
in crescita.... forse dimostrazione che NON E' VERO che comunque la
pirateria aiuterebbe le vendite e tutto ciò che è sempre stato detto
per giustificare il fenomeno......

E dunque non è proprio una bella notizia per il mondo pc, non trovi?
La pirateria è sempre esistita, non è certo una novità.
La colpa è sia dell'indifferenza di chi non fa nulla (o meglio, non ha
mai fatto nulla) per fermarla (P2P, eBay cazzi e mazzi), sia NOSTRA
che siamo i primi a riempirci di CD/DVD belli caldi appena usciti dai
masterizzatori.....
Su console il fenomeno è sicuramente e nettamente più basso e i
risultati si vedono.... però da qui a dire che su pc non si fanno più
i "I soldi veri" direi che ce ne vuole.....


Sicuramente gli affari se ne fanno ancora... però considerando che ormai un
videogioco viene a costare spesso diversi milioni di dollari è normale che
molti produttori tendano a spostarsi dal mercato pc a quello console, anche
e soprattutto per avere un margine di guadagno superiore, dato che appunto
qui la pirateria è molto minore, specie se si considerano le console next
gen.

gen.
Già. Non seguo molto il mercato Next Gen anche se avevo intuito che le
nuove console vengono "hackerate" molto meno delle precedenti.... ma è
per maggiori difficioltà, per evitare problemi con i collegamenti
on-line, per entrambi i motivi o per altro ?


Diciamo entrambi i casi...ad esempio Microsoft ci sta dando giù pesante con
il bannare gli utenti dal Live in maniera sistematica, non appena verificano
che la console risulti modificata.
E poi anche a livello hardware le modifiche risultano più complesse rispetto
alla precedente generazione...

alla precedente generazione...
Il che dimostra che anche in caso di pirateria ridotta, sia le console
che i giochi vendono ugualmente..... 

AmigOS ha scritto:

Purtroppo i dati ufficiali per gli altri mercati non ci sono perchè non 
c'è un ente che raccolga tutto in maniera affidabile, in europa ci son 
solo quelli UK ad esempio e non credere che sia tanto differente.
Il mercato USA è il più grande e le classifiche di vendita di quel 
mercato direi che sono un tantinello indicative poi se non si vuol 
accettare l'evidenza questo è un altro discorso.
La sostanza è che i grandi numeri nelle vendite di giochi si fanno su 
console non certo su pc.


console non certo su pc.
Non si tratta di accettarlo o meno, ma se non erro il mercato USA č
particolarmente spostato verso le console rispetto ad esempio a quello
europeo, e il fatto che, ripeto, giochi come WoW hanno venduto solo
1/10 rispetto alle vendite mondiali direi che č significativo, cosě
come lo č il fatto che giochi come The Witcher (1 milione di copie)
probabilmente sul mercato USA risultano bricciole.... il solo fatto
che Sacred IN ITALIA ha venduto qualcosa come 250 mila copie č tutto
dire, quando nel mercato USA il 2' in classifica vanta la "bellezza"
di 598.mila copie !

dire,
... dimenticavo.... questi numeri indicati al LANCIO della nuova
edizione di SACRED ORO, ergo.... ora non so complessivamente quante
copie siano state vendute !!

 di 598.mila copie !
Vabbè ma quelli son dati del solo 2006, WOW è uscito nel 2004, nel mondo 
ha venduto circa 9 milioni di copie di cui 2,5 in USA, non è proprio 
1/10....
Per Sacred, c'è da dire che viene venduto a 9,90 da almeno 2 anni se non 
di più.


di più.
Sacred è uscito inizialmente a 19,90, ed è vero che è uscito ad Agosto
2004, ergo i dati sono di circa due anni, ma stiamo parlando della
SOLA ITALIA...... cavolo !
Per il resto mi pare ufficializzato che il mercato CONSOLE venda di
più rispetto a quello PC, ma considerare quest'ultimo agonizzante o
comunque non profiquo, mi pare eccessivo.
Inoltre, come già fatto notare, prendendo un titolo di esempio su
eMule, abbiamo un fantastico rapporto di pirateria 1/10 tra console vs
PC.... il che è tutto dire.....

 in crescita....
Come "nonostante tutto"?
E' proprio per la maggiore difficoltà riscontrata nell' hackare le console 
next-gen che l' utente medio si "arrende" e decide di acquistare, no?
:)
Personalmente, reputo che la colpa maggiore del calo a picco delle vendite 
di vg per pc sia, QUI IN ITALIA, dei distributori.
Perchè dovrei acquistare, per dire, un UT3 a 60 EURO (SESSANTA EURO) al 
negozio sotto casa quando, aspettando la solita settimanella abbondante, lo 
posso prendere a 35 su 
play.com
, senza neanche pagare la spedizione?
E posso immaginare anche l' alternativa di chi non ha pazienza (poco 
giusificabile) o non è a conoscenza dell' esistenza di alternative 
economiche all' estero (anche qui, l' ignoranza non è una scusa ma d' 
altronde sarebbe poco plausibile -benchè auspicabile- che 
play.com
 
destinasse introiti a pubblicizzare il proprio servizio anche oltremanica): 
scaricare, montare l' immagine su Daemon Tools, installare.
...ma d' altronde è un discorso che si può applicare anche all' ambito delle 
console: solo che, al bimbominkia, poco importa se il gioco costa 30 o 60, 
gli basta fare come il bambino tedesco di youtube per ottenerlo subito dai 
genitori disperati.
E le console, specialmente in casa Nintendo, han preso la brutta piega di 
indirizzarsi ai bimbiminkia (nessuno me ne voglia: sono un felice possessore 
di GameBoy, quello in bianco e nero dei primi '90 con cui gioco tuttora, 
SuperNes e Gamecube, ma tocca essere obiettivi, il parco titoli è quel che 
è, specialmente dal DS in poi per approdare all' ultimo, pietoso Mii - 
oltretutto, oggi come oggi, mi sentirei un idiota a girare con un idraulico 
stitico a cercare di raccogliere le stelline sotto l' albero della felicità, 
mentre un enorme drago verde, che sembra la versione animalesca e 
teletubbizzata del protagonista di Full Throttle, si incula la mia donna e 
lei non sembra neanche dispiaciuta).
Quantomeno, nella generazione precedente, avevamo grandi titoli del calibro 
di RE4, Eternal Darkness e Rogue Squadron 2 a tenere alto il morale.
Comunque sia, presumo che il discorso sia diverso per il mercato americano e 
per quello giapponese ma, non avendo ben presente i prezzi dei vg rapportati 
al costo della vita, non mi pronuncio.
Ci sarebbe anche da considerare il fatto che lì la banda larga ha preso 
piede molto tempo prima che da noi, eppure le vendite rimangono stabili.
Il calo c' è se rapportiamo le vendite di vg per pc con quelle delle console 
next-gen, che hanno avuto un boom senza precedenti nella storia del mercato 
videoludico, nonostante le pecche che ognuna si porta appresso: svampate per 
il bòcso, architettura *ostica* per la ps3, con conseguenti ed evidenti 
difficoltà per i programmatori a far girare un qualsiasi titolo senza cali 
nel frame rate, e offerta sempre più fanciullesca per il Wii.
Insomma, i numeri per pc sono (con le dovute proporzioni) sempre gli stessi: 
son quelli delle console ad aumentare, almeno stando a quanto si legge in 
giro.
E la Crytek, che non ha un fanbase solido come la Blizzard e che già ai 
tempi annunciò l' esclusiva anche per Far Cry (sappiamo tutti com' è poi 
andata a finire) non si lascerà di certo sfuggire l' occasione.
Le uniche incognite sono: come diventerà la grafica sul 360 (io dico che 
verrà fuori una cosa simile ad High in dx9 su pc e opteranno per un popup 
mostruoso), e se riuscirà a superare i 20 fps sulla ps3 :)
S.C. 

E la Crytek
Il caso vendite di Crysis e UT3 non penso però che debbano essere
considerati elementi significativi. Il primo è rivolto ad una fascia
di utenti PC possessori di Hw più che pompato, mentre il secondo punta
principalmente al multiplayer, ma..... rispetto all'ultimo UT, WoW non
l'avevano ancora inventato....


Su console è minore SOLO perchè è più difficile "crackare"... 
SOLO per quello
-- 
Postato da Alice Newsgroup: lo usi da web ma con le funzioni del newsreader 
http://newsgroup.alice.it
Gerarchie it, italia, it-alt, tin, it.binari. Unico!

SOLO per quello
Si questo l'avevo capito, infatti non mi pare di aver detto che
trattasi di pubblico più maturo o coscienzioso e se ci si pensa un
attimino è evidente il CONTROSENSO, ovvero che su CONSOLE si vendono
più giochi nonostante comunque costino di più appena usciti e
nonostante su PC ci sia sicuramente una maggior possibilità di
acquisto di giochi a prezzi più BASSI.

 lei non sembra neanche dispiaciuta).
Sei un mito! Mai riso tanto a lavoro!


 DEVONO fare
Fallire? Ma lol.
Stiamo parlando della società che ha venduto milioni di copie con FC, 
che ha venduto engine e marchio per una cariolata di soldi a Ubisoft e 
che ora ha messo in commercio Crysis, dopo la cariolata ricevuta da 
Intel, Microsoft e nVidia.
Ma dove vuoi che falliscano questi?

Pr3d ha scritto:

Era evidentemente un modo di dire per mettere in risalto il fatto che su 
pc se lo stanno cagando in pochi.
Comunque tanto per chiarire, il motore di far cry nonostante l'indubbio 
valore non se l'è cagato praticamente nessuno eh.
Far Cry (2004, PC) - Crytek, Ubisoft
Far Cry Instincts (2005, Xbox) - Ubisoft Montreal, Ubisoft
Far Cry Instincts: Evolution (2006, Xbox) - Ubisoft Montreal, Ubisoft
Far Cry Instincts: Predator (2006, Xbox 360) - Ubisoft Montreal, Ubisoft
Far Cry Vengeance (2006, Wii) - Ubisoft Montreal, Ubisoft
Aion: The Tower of Eternity (2007, PC) - NCsoft, NCsoft
Special Force 2 (2007, PC) - Hezbollah
Questi son gli unici titoli che ne hanno fatto uso.


 pc se lo stanno cagando in pochi.
Sicuro, forse le richieste hw hanno frenato molti ma non credo che 
sentano il bisogno impellente di fare una versione per console.

pc se lo stanno cagando in pochi.
... eppure avevano stimato addirittura delle vendite inferiori.
Comunque, considerando che è un gioco che richiede almeno un 8800 per
essere goduto appieno (o quasi), non vedo il perchè ci si debba
stupire se (specialmente) i vari possessori di schede video low-level
o med-level lo stiano snobbando.
HL2 ep2 su una 1600pro gira benissimo e.... Crysis ?


Infatti... solo il Source ha fatto peggio ;D
E nonostante tutto al momento il Cryengine2 verrà usato solo da un altro
gioco... insomma, niente a che vedere con l'Unreal 3 Engine :)

 ha scritto nel messaggio
news:uoj0n3dpm8f3ti68v...@4ax.com...

Se uno non lo vuole per forza giocare in Dx10 e tutto a manetta, può bastare
anche una X1950Pro al limite... in questo modo ci giochi con qualità media a
1280x1024 senza troppi problemi, il che non fa cagare neanche così
graficamente parlando.
Oppure i videogamer considerano questo titolo solo "tutta grafica e niene
arrosto"?

Infatti... solo il Source ha fatto peggio ;D
E credo che sia veramente un peccato, visto che forse ad oggi è il
miglio motore grafico rapportato a qualità/prestazioni

 ha scritto nel messaggio
news:7sq1n39lrnvnoujmq...@4ax.com...

Concordo...:-\

arrosto"?
Io non l'ho giocato. Amici con Quad core e 1950pro AGP affermano che
in alcuni casi, anche con i livelli non tutti a "palla" ci sono dei
problemi di rallentamento. Per il resto, il discorso del "tutto
grafica e niente arrosto" non ti so dire, probabilmente Crysis è stato
spinto (erroneamente ?) principalmente per la grafica piuttosto che
per i "contenuti".
Probabilmente se chiedi a qualcuno che ha giocato sia a Crysis che a
Bioshock, ti parlerà del primo per la grafica, realismo etc e del
secondo della... giocabilità.

 secondo della... giocabilità.
BS ha dalla sua anche una trama e un atmosfera migliore ihmo...senza contare
che ha pure delle sfumature da RPG. E anche come grafica si difende molto
bene pure lui, considerando l'ambientazione di gioco.

 Unreal 3 Engine :)
Diciamo che è pure l'unico ad aver venduto cosi, pure la Id deve 
scordarsi i tempi del motore di Q3 se è per questo.

 ha scritto nel messaggio
news:4770fb80$0$37206$4faf...@reader3.news.tin.it...

Si rifarà sicuramemte con il prossimo Tech5...