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Titolo: Alucard!!! (o altri) problema texture

https://lh3.googleusercontent.com/-BNhpxNGhnIs/T4PNQxN2tQI/AAAAAAAAAY8/M17ufMAogeY/s941/Untitled-4.jpg
 
 
vedere spennellata rossa.
 
1 - perche' si riescono a vedere gli 'spigoli' della texture? Meno di 
cosi' non si puo', ho provato col pennello minimo immaginabile + meno 
opacita' ma spunta fuori sto quadratone. Avrei dovuto usare un altro 
rapporto heightmap / metri ???
 
2 - stessa cosa, ho provato a rispennellare la texture ma rimane sempre 
quella linea. Le caustiche si fermano li', il colore cambia, il suolo e' 
liscio in quel punto quello non e' un spigolo ma solo una linea delle 
textures (e' la stessa e non cambia ne' in colore ne' in 
caratteristiche). Perche' viene fuori quella linea?

 Perche' viene fuori quella linea?
 
Perchè l'heightmap è fatta di pixel e quel quadrato che vedi è il bordo 
di due pixel. Quindi, o cucini la texture del terreno, oppure mascheri 
il bordo con della vegetazione.
Ma la prima è quella che ti da il risultato migliore.
 
-- 
Ora Raffaele e Amanda festeggeranno. Appena trovano un’amica.
 
 


probabilmente la texture non è "ripetibile" quindi si vede il segno
quando questa si ripete...

 Ma la prima è quella che ti da il risultato migliore.
 
quindi cos'e' sto cucinare? lo so che e' il bordo di due pixel ma 
perche' si verifica? e soprattutto perche' le caustiche si interrompono 
(non ho fatto ancora niente con l'oceano)? insomma dimmi che devo fare....

 ancora niente con l'oceano)? insomma dimmi che devo fare....
 
Stiamo parlando di Cryengine 2 o 3?
In ogni caso vai sul menù file e clicca prima su export to engine e 
successivamente su generate surface texture.
Dovresti risolvere così.
 
-- 
Miotto: “Sorprende il silenzio della Lega”. Di solito una cazzata non 
la negano a nessun argomento.
 
 

 Dovresti risolvere così.
 
ho fatto, mi pare sia cambiata qualche sfumatura ma il risultato non e' 
cambiato, ci sono ancora quegli 'spigoli' dei quadrati della 
texture...se ci spennello sopra (dopo aver fatto quelle cose) fa cmq i 
quadrettoni.
 


penso di aver risolto in altro modo (praticamente andando a caso)
 
quasi sicuramente l'opzione che mi ha 'salvato' (a meno che non fosse 
una specie di bug, io avevo salvato la mappa e riaperta dopo la tua 
opzione ma non era cambiato nulla) e' stata
 
terrain - refine terrain texture tiles
 
adesso posso spennellare parti molto piu' piccole senza quei quadratoni.
 
ho anche notato che la mappa forest ha 512 nella mappa delle tiles 
(detto giusto? la vedo da import - export terrain texture, mi fa vedere 
la mappa)....mentre la mia AL MOMENTO ne ha 256, prima probabilmente 
ancora meno. Questo dipende dalla heightmap + unita' metro che si 
imposta all'inizio ??? come mai mi sono ritrovato questo 'problema' ?

rogermorse ha spiegato il 10/04/2012 :

Non so dirti il perchè, non so manco quale cazzo versione dell'engine 
stai usando.
Ma alla fine cuoci cmq la texture del terreno. E' fondamentale.
 
-- 
Gabriele Paolini interrompe la diretta della Cnn. Da tempo non facevamo 
così bella figura all’estero.
 
 


 
ma che vor di' sto cuoci??? cmq sto avendo ottimi risultati per le mie 
previsioni....
 
altra domanda riguardante gli oggetti (sto usando sdk del CE3 quello 
gratuito che ha dentro la mappa bellissima 'forest').
 
Ho trovato delle scale di legno piuttosto belle che vorrei usare, ma il 
personaggio ci passa dentro (non c'era l'opzione nocollide)....le stesse 
scale le trovo tra i modelli (brush - mine - stairs) pero' rosse e 
bianche....suppongo ci si debba applicare la texture (quella attraverso 
cui passo) ? Come faccio? Sono capace di assegnare un materiale 
all'oggetto e ok....posso scegliere 'materiale legno' pero' ovviamente 
la texture non combacia bene con le crepe sugli scalini etc come posso 
mettergli la sua?
 
E ancora: sui brush e' possibile modificare il colore / tonalita / 
luminosita '? Ho trovato un altro modello di scale pronte ovvero sono 
percorribili ma sono troppo scure e vorrei schiarirle, e' possibile ???


e perche' cazzo ho fatto export to engine o come si chiama lui ? tutte 
le textures sono diventate bianche....sono rimaste invariate ma non ho 
piu' i veri grigi rossi marroni dell'erba etc....

rogermorse scriveva il 10/04/2012 :

vor di che le texture stanno nel posto sbagliato.
 
-- 
Superata la Moratti. Ce ne eravamo accorti dalla pettinatura.
 
 

 sono troppo scure e vorrei schiarirle, e' possibile ???
 
No, non puoi con i prefabbricati.



 
continuo a non capire...ma tu lo fai apposta a non spiegarti...nel posto 
sbagliato perche' e dove ?? e ogni quanto dovrei fare sto 'esporta 
nell'engine' ma soprattutto esporta che ? la mappa funzionava benissimo, 
salvavo esploravo in gioco etc poi faccio esporta in engine e diventa 
tutto bianco, e pure che la ricarico e' bianca lo stesso

 No, non puoi con i prefabbricati.
 
ok buono a sapersi.
 
per adesso oltre a quella cosa delle textures bianche il problema e' 
passare all'altro editor...non l'ho mai visto se mi dici che e' identico 
con piu' roba dentro passo a quello....i brush sono molto limitati in 
quello gratis per quanto la mappa forest sia una bellezza dettagliatissima
 
dai che mi sto divertendo un sacco voglio imparare meglio tanto mi sa 
che questo CE3 ce lo troveremo per un bel po' di tempo e pure verra' 
usato alla grande
 
 

rogermorse ha pensato forte :

Non posso darti altre info perchè non so come stai lavorando ne da 
quali librerie prendi le tue cose.
In genere quando succede questo l'engine non trova gli assets dove gli 
hai detto di cercarli e nella cartella dove sta la mappa.


 grande
 
Da retta a me, dentro Crysis 2 ci sono tanti di quegli assets che ti ci 
perdi.
 
-- 
Errore nei test al concorso di Polizia: Quasimodo scambiato per 
Montale. Ed è subito seppia.
 
 

 hai detto di cercarli e nella cartella dove sta la mappa.
 
ho seguito questo tutorial....
 
http://www.youtube.com/watch?v=Eo2p73f7p3Y&feature=autoplay&list=PL1344B9876512B152&lf=plpp_video&playnext=1
 
 

 perdi.
 
ho visto....cmq ho provato ad aprire il file xxxxx.cry (quello che avevo 
salvato con l'editor) e non me lo apriva....non so con quale errore 
pero'. dovrebbe aprirlo vero?
 
ho dato un'occhiata alle mappe di crysis 2 giusto per prova e si', il 
mod tool di crysis 2 e' identico all'sdk ma con un sacco di roba in piu' 
(e con un oceano di default diverso....molto piu' torbido ma ok).