Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: GTA V e requisiti

Ma con uno z800 con dual Xeon 5520 2.26ghz e ovviamente Gtx 980, gira o
si pianta ?

 si pianta ?
 
Chiedi a Zoid, e' lui quello che raccatta le workstation dallo sfasciacarrozze.

 
 
Sarai cpu limited.......
 
 
-- 
 
 
 
 
----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup
 

 Sarai cpu limited.......
 
rotfl. con 8 core? hahahahahahaha.

 si pianta ?
 
Vai sereno.
Dai brasiliani con 30 euro prendi la chiave rockstar.

 
 
Ironia, questa sconosciuta...


 
 
 
Leggo un 2.26ghz la sopra... se fosse... (non conosco quella cpu) potrebbe
essere un problema si..
 
i giochi se ne infischiano spesso e volentieri dei multicore.. (mentre continua
ad importare la frequenza..) e al max, a parte credo rarissime eccezioni,
arrivano ad usarne 4.. quindi si, potrebbe essere cpu limited..
 
 
 
-- 
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of: 
http://www.iracing.com/
 
 
 
 

 essere un problema si..
 
E' una CPU su base Nehalem...simile ad un "vecchio" i7 920 ma
 funzionante a frequenze inferiori per intenderci.
Non sara il procio piu' veloce del West ma non dovrebbe avere
 grossi problemi a  far girare GTA-V.
In generale non sfruttera' al max una GTX980 comunque...questo si,
 specie in quei titoli non multithread oriented.



 
oh non facciamo scherzi del cazzo eh
 
Cpu Amd (merda lo so) FX6100
GTX 770
 
vabè ci giocherò a 800x600 :(
 
update download : 22.64 GB / 60.04 GB (1g 22o 0m rimanenti...)
 
nota : ogni tanto vedo il download scendere a 50-60 KB/s ma basta 
mettere in pausa e riprendere il download per ritornare su 700-800 Kb/s 
(almeno nella mia merdosissima adsl).
 
 
 

 
 
Sicuramente la 980 su quel pc è sprecata..


 ha scritto:

Per la precisione ho due cpu 
-- 
 
 
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http://usenet.sinaapp.com/
 

 ha scritto:

In realtà di cpu ne ho due
-- 
 
 
----Android NewsGroup Reader----
http://usenet.sinaapp.com/
 

 In realtà di cpu ne ho due
 
Di core fisici ne hai 4 per cpu. Gli altri sono hyperthreading.

 Per la precisione ho due cpu 
 
Ho visto...ma quanti sono i giochi che sfruttano 8 core, 4+4 nel
 tuo caso?


Atom | WeeCapo ci ha detto :

L'engine pc di rockstar scala benissimo su 4 e piu' thread gia' dai 
tempi di Max Payne 3. Non credo proprio sia quindi cpu limited 
nonostante i soli 2.26ghz.

 Non credo proprio sia quindi cpu limited nonostante i soli 2.26ghz.
 
2 Ghz sono veramente pochini...
 
cmq ci farà sapere ;-)


 vabè ci giocherò a 800x600 :(
 
Cosi' sarai ancora piu' CPU limited...:D
Qui comunque ci sta una slide sulle prestazioni di varie CPU,
 oltre che GPU...
 
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1028221
 
 
Il tuo FX6100 sta messo maluccio...


 Sicuramente la 980 su quel pc č sprecata..
 
Certo ma comunque con GTA V andra' benone lo stesso imho...


 (non so fino a quanti però) ma di entrambi non ne sono affatto certo...
 
UE3 e' una merda vecchia come il cucco ma se dio vuole ne sono usciti 
un altro mezzo fottio di engine che spalmano il carico nella cpu come 
si deve e non presentano picchi nel singolo core/thread.
 
Rage Rockstar:
 
http://oz.io/i/Y314
 
 
Frostbite:
 
http://oz.io/i/X17G
 
 
Cryengine:
 
http://oz.io/i/X948
 
 
Warscape:
 
http://oz.io/i/N808
 
 
Chrome Engine 6:
 
http://oz.io/i/E774
 
 
Foxengine:
 
http://oz.io/i/O319
 
 
Sledgehammer:
 
http://oz.io/i/X026
 
 
Fledge Enginge:
 
http://oz.io/i/Z587
 


 
ecceloso purtroppo dovrei cambiare un pò tutto sk madre+cpu ovviamente 
passando a intel ma per adesso non è possibile :(

Nel suo scritto precedente, Skyline ha sostenuto :

Intanto spero bene tu l'abbia overcloccato a morte.
Vero?

 engine che spalmano il carico nella cpu come si deve e non presentano picchi nel singolo core/thread.
 
Ho scritto UE4..
 
inoltre non ho scritto che non ci sono engine che supportanto più di un core.. ho scritto che a mia
conoscenza non ci sono engine che vanno oltre i 4 core.. (che, ricordiamolo, è diverso di parlare
di threads).
 
Inoltre non serve postarmi un grafico dell'utilizzo dei core di una CPU, perchè i core di una CPU
sono bene o male sempre usati da molte cose in un SO moderno.. e quindi sarebbe da chiarire
perchè risultanto attivi.. ..attivi a far cosa?
 
quello che bisogna cercare (e trovare) sono le dichiarazioni (o specifiche) sui vari engine.. e appunto,
da quel che ricordo io, praticamente (nel senso che non sono sicuro di chi lo faccia davvero) non
va nessuno oltre i 4 core..
 
anche perchè, altrimenti, ci sarebbe stata una rincorsa a processori con più di 4 core, e così non è..
(e non è da adesso che la Intel fa i 6 core.. e oggi 8, con il 5960x) ..questo perchè cmq due core
in più
valgono più della frequenza ridotta.. ..ma solo se vengono specificatamente usati (ossia se l'engine è
davvero costruito per usare più di 4 core.. o come certi applicativi - che però è roba diversa
da un engine per giochi - usano davvero tanti core quanti ne hai, almeno per quelle cpu che trovi
nel mercato "consumer" o business, e quindi non parlo di supercomputer paralleli)
 
quando ho preso il mio 5930k (che ho portato a 4ghz) l'ho fatto perchè so che nell'ambito delle
applicazioni professionali, l'uso di 'n' core è ormai quasi la normalità.. quindi con coscienza
sapevo che il mio 6 core veniva usato e che c'è un reale incremento prestazionale..  ..ma davvero
questo non vale per i giochi.. (e basta vedere i mille bench che trovi in giro, e che ho letto prima
di decidere, che invece fanno sempre dipendere il tutto dai ghz o al massimo ci sono variazioni
per le ram/cache della cpu, ma niente a che vedere con i core aggiuntivi, che dovrebbero far
balzare in avanti i bench).


 con i core aggiuntivi, che dovrebbero far balzare in avanti i bench).
 
Non vedi incrementi perche' sei gpu limited e la cpu che hai basta e 
avanza comunque.
 
Metti la risoluzione al minimo, abbassa di brutto la frequenza della 
cpu e poi prova ad attivare o meno l'hyper threading. Vedi te poi se ti 
cambia qualcosa nei fps o no e se l'utilizzo del core non ti schizza su 
ovunque. :D

 ti schizza su ovunque. :D
 
 
Ma secondo te... credi che abbia scritto a vanvera? Se tu credi che ormai gran parte dei game engine
sfruttino oltre i 4 threads, credilo pure..



mai fatto overclocchete in vita mia
 
è grave dottò ?
 

 gran parte dei game engine sfruttino oltre i 4 threads, credilo pure..
 
Dio can se sei tordo. :D
 
FX4350, FX6350, FX8350, stessa identica architettura, 4 core il primo, 
6 core il secondo, 8 core il terzo. 4.2GHz il 4 core, 3.9Ghz il 6 core, 
4Ghz l'8 core. Il resto della configurazione identica.
 
1680x1050, quindi con la gpu relativamente libera di renderizzare tutto 
quello che la cpu riesce a dargli in pasto, a risoluzioni piu' basse la 
differenza e' ancora maggiore, con l'abbassarsi della frequenza della 
cpu ancora di piu', spesso li differenze non le vedi perche' comunque 
NON sei cpu limited.
 
SE ora mi fai la cortesia di accendere il cervello e di smetterla di 
rispondere come una zitella piccata non puoi che convenire che vista la 
frequenza operativa maggiore in tutti i casi che ti vado ad elencare 
dovrebbe svettare l'fx4350 e non gli altri due, perche' altrimenti 
l'unica spiegazione logica e' che questi titoli(vecchi per 
giunta)vadano ad utilizzare anche i core extra. GRAZIE anticipatamente 
per la tua sicura et razionale collaborazione.
 
Batman AC:
 
4 core, 155 fps
6 core, 170 fps
8 core, 176 fps
 
Battlefield 4:
 
4 core, 91 fps
6 core, 104 fps
8 core, 106 fps
 
Crysis 3:
 
4 core, 53 fps
6 core, 60 fps
8 core, 63 fps
 
Hitman Absolution:
 
4 core, 55 fps
6 core, 66 fps
8 core, 70 fps
 
Just Cause 2:
 
4 core, 87 fps
6 core, 93 fps
8 core, 97 fps
 
Metro 2033:
 
4 core, 63 fps
6 core, 68 fps
8 core, 68 fps
 
Metro Last Light:
 
4 core, 65 fps
6 core, 79 fps
8 core, 81 fps
 
Sleeping Dogs:
 
4 core, 117 fps
6 core, 125 fps
8 core, 138 fps
 
E ti *ripeto* che spesso la differenza non e' tanta perche' la cpu 
comunque sia basta anche nel caso del semplice 4 core MA se ti provi ad 
abbassare la frequenza operativa vedrai che il delta aumenta di brutto 
visto che si andranno a sfruttare completamente e non parzialmente 
anche i restanti 2/4 core aggiuntivi dell'fx6/8xxx.
 
POI se vuoi continuare piccato a dire che nel 2k15 ne usano a malapena 
4 fai pure.
 
Passo e chiudo.

Skyline ci ha detto :

Stai tenendo a dormire un buon 20-30% di cpu. Fa ti. :D

 ha scritto:

Ma overcloccare la mia workstation è possibile, da BIOS è tutto
 blindato, da software? 
-- 
 
 
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 8 core, 138 fps
 
Ecco, forse questo qualcosa usa.. si nota un pò di scalata.. poi bisogna capire che gli fa fare al
settimo e ottavo core... l'audio? Qualche operazione specifica? Un game engine funziona a "pipeline"..
e da che mi risulta non è facilmente "sminuzzabile" come altri programmi che fanno solo calcoli e
magari di un solo tipo.. che possono essere parallelizzati più facilmente..
 
Ma IMO se quegli engine usassero davvero quei core aggiuntivi (e che quindi l'incremento mediamente
inesistente che vedi non sia dovuto ad altro) gli incrementi non sarebbero di quel tenore..
 
Faccio un esempio rapido..
 
ZBrush.. sul PC di un mio amico, con 4790k (4 core, 8 threads) facendogli fare l'ottimizzazione
per il multithreading il test diceva che usando il multit. avrebbe avuto un incremento (mi pare)
del 250-280% circa (non ricordo se era più vicino alla prima cifra o alla seconda..) sul mio,
6 core 12 threads, l'incremento è intorno al 450% (ma non chiedermi a cosa esattamente è
riferito questo incremento)
 
Insomma se quei giochi che tu mi segnali, avessero davvero degli engine che sfruttano
i core aggiuntivi, l'incremento di prestazioni non dovrebbe essere quella miseria che leggi..
..e IMO non si tratta di usarli male ma di non usarli affatto..
 
Dall'altra parte, nell'ambito del professionale, ci si aspetta certi tipi di HW.. ma nel mercato
home, che tanti montano i5 e i7 con massimo 4 core.. fare un engine che sfrutti più di 4
core vuol dire penalizzare seriamente tanta gente..
 
Cmq, anche se non sei d'accordo, evita certi toni..



si ma che poi per overcloccare ci devo mettere un surgelatore dentro al 
case (e quindi spendere altri soldi inutilmente se poi cambierò tutto), 
non so se il ventolone che ho adesso può reggere l'overcock sebbene sia 
abbastanza grosso.
 
 

Cicalone scriveva il 15/04/2015 :

Nel caso di HP non credo.
 
Di norma i produttori di motherboard, dove comunque e' fattibile da 
bios, ti forniscono in dotazione il software per farlo anche dall'os 
senza spippolare nel bios ma a logica nel caso della tua workstation 
temo che vista l'assenza gia' nel bios non ci sia proprio da sperare 
che HP fornisca il software per farlo dall'os.
 
Con gtav vai tranquillo che con 8 core fisici a 2.25Ghz non dovresti 
aver nessun problema, i 60fps a 2560x1080p imho li fai serenamente, 
monitor alla mano il carico e' praticamente tutto sulla gpu.
 
..se non vuoi rischiare i 30€ a pranzo sbatto il mio i5 a 2.3Ghz e ti 
dico quanto crolla del frame rate rispetto ai 4.8Ghz di adesso, imho un 
cazzo ma controllare non mi costa nulla.

Dopo dura riflessione, Skyline ha scritto :

Se e' aftermarket vai tranquillo, se e' quello stock non dovresti 
comunque aver grossi problemi tranne il sicuro casino che fara' e in 
entrambi casi nulla che tu non possa monitorare e arginare con un 
dietrofront utilizzando un semplice software che monitorizzi la 
temperatura. A provare non rompi niente, mal che vada torni stock.
 
..oltretutto con i catalyst fa gnicosa da solo senza spippolare il 
bios, attivi l'overclock della cpu e lui da solo si mette li a far le 
prove fino a quando non trova il suo massimo. Li ho sempre usati nei 
pcpoveri da me assemblati in combo anche con gpu amd e quindi non so se 
funzionano anche con gpu nvidia MA visto che c'è la sezione relativa 
all'overclock della gpu e al risparmio energetico direi che a logica 
debbano andare anche senza gpu atimerda. gugola un po e vedi cosa salta 
fuori, altrimenti scaricati gli ultimi 15.x e prova a buttarli su, al 
limite li togli, non succede niente. :D

 processori, lo ripeto)
 
Prima che rompi il cazzo a vanvera... per "un solo processore" intendo chiaramente dire
che hanno sicuramente usato il 5960x
 
e quando parlo di "cache" interna.. parlo di ampiezza di banda, frequenza.. ma non mi limito
a quello, ci sono delle differenze tra i processori montati su x99 che hanno cmq un loro
influsso.. e visto che da 170 a 176 fps la differenza reale è minuscola..


 limite li togli, non succede niente. :D
 
grazie per l'info caro vedo un pò in giro su internette.
cmq il ventolone è questo : 
http://eu.coolermaster.com/it/cooling/hyper-series/hyper-412s/
 
 

Sembra che Atom | WeeCapo abbia detto :

Io ti snocciolo i numeri e ti ho gia' spiegato che le discrepanze sono 
piccole perche' sono titoli vecchi e comunque sia i 4 core a frequenza 
standard spesso bastano e avanzano(e ci mancherebbe altro), ti dico che 
abbassando la frequenza/risoluzione la discrepanza aumenta e te per 
tutta risposta mi stai a far le pulci su quanto e' piccola in QUEL caso 
e mi fai un wall-of-text inutile e al di fuori del gaming, fai finta 
che le console non li abbiano 8 core e ti incazzi pure se ti dico che 
sei duro come il sasso spicco della Verna. Mi sembra di parlar con un 
muro me evidentemento errore mio che ci perdo tempo.
 
Buona giornata.

Scriveva Skyline mercoledì, 15/04/2015:

Va alla grande, vai sereno che ho tirato fino a 5GHz amdmerda con 
dissipatori ben piu' merdosi.

 Buona giornata.
 
 
Anche a te :-)



uuok se leggi sul Tirreno di un pirla con la casa in fiamme dalle parti 
di Pisa, quello sono io ! :D


Puoi sempre occarlo come e' gia' stato detto...sara' sempre meglio
 di niente.
Ocio alle temperature comunque, specie se overvolti.


 Anche a te :-)
 
Vista la mia rinomata benevolenza insisto con lo snocciolarti i 
numerini nella speranza che tu smetta di pensare di essere nel 1998 e 
di farti ridere dietro ogni volta che vai a dire che quando *NON* si e' 
gpu limited con 4 o 8 core si hanno le solite performance e che gli 
engine moderni non ne fanno uso.  :D
 
In questo caso siamo con una gtx980 quindi ancor meno gpu limited 
rispetto a quelli di prima.
 
fx4300/8300, stessa identica architettura.
4 core il primo, 8 core il secondo.
3.8Ghz il primo, 3.3Ghz il secondo.
 
Alien Isolation:
 
4 core, 144fps
8 core, 163fps
 
Arkham Origin:
 
4 core, 172fps
8 core, 187fos
 
Battlefield 4:
 
4 core, 85fps
8 core, 95fps
 
Civilization BE:
 
4 core, 92fps
8 core, 105fps
 
Crisys 3:
 
4 core, 42fps
8 core, 56fps
 
Dirt Showdown:
 
4 core, 76fps
8 core, 92fps
 
Hitman Absolution:
 
4 core, 54fps
8 core, 68fps
 
Metro Last Light:
 
4 core, 62fps
8 core, 86fps
 
Allora che dici, nel 2k15 ci fanno qualcosa co sti 4 core extra o no?? 
:D
 
Se ancora non l'hai capita cerco ancora e ne snocciolo altri. Dimmi te.

 ha scritto:

Lassa perde...senza contare poi che gli Xeon in oggetto non credo
 abbiano il molti sbloccato verso l'alto, percio' anche se la MB
 permettesse l'occaggio saresti limitato ai soliti 2/300MHz.
 Praticamente nulla.
 
 
-- 
 
 
 
 
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Lorenz ci ha detto :

Gia'. Non ci ripensavo. Il moltiplicatore e' bloccato di sicuro nei 
Xeon e con il solo fsb anche trovando come alzarlo non si guadagna 
praticamente piu' niente.
 
Lascia perdere Cica.

 smetta di pensare di essere nel 1998 e di farti ridere dietro
 
Mah..

Peccato manchi un 6 core li in mezzo.. perchè diversi tra quelli da 6 a 8 cambiava praticamente nulla..
(questo per dire che non ancora non è detto che usino tutti gli 8 core, per i motivi che ho già
indicato,
e se lo fanno, lo fanno in modo decisamente inadeguato).
 
Ma a parte questo, io prima di comprare il mio ho letto un sacco di recensioni.. (serie) e con
diversi di
quei giochi e i risultati erano collegati quasi sempre ai Ghz o a minimi differenze architetturali,
o per
le DDR4 o per ragioni interne alla CPU (non ho guardato tra gli AMD perchè non mi interessava).
 
In più avevo fatto diverse ricerche (anche perchè, ho speso dei soldini in più per avere il mio) sul
discorso
giochi e core.. poi va detto che cmq alcuni di quelli non mi stupiscono per niente.. BF4, Crysis 3.. mi
stupisce Dirt, Civ..  alcuni sono invece recentissimi: Alien, M:LL ..e quindi è sensato..
 
Oh che dire, meglio se si stanno "adeguando"..


 ha scritto:

Diciamo comunque che gli AMD FX son cpu un po' "particolari" dato
 che in questo caso si parla di moduli...ogni modulo contiene due
 ALU e un unita FP condivisa. Perciň' gli 8 core (4 moduli)dei
 modelli di punta non corrispondono a 8 core completi come puo'
 essere in un i7 5960x.Questi ultimi hanno anche l'HT, ma
 vabbe'.
Si tratta sostanzialmente di 8 ALU e 4 unita' FP...
Ad esempio in ambito Intel ad AI non cambia nulla tra un i3 e un
 i7 a 6 core...
 
http://www.techspot.com/review/903-alien-isolation-benchmarks/page5.html
 


 
 
Come ho scritto, io manco li ho cagati gli AMD.. e non mi stupisce che sia una
situazione un pò differente ;-)
 
Che tra l'altro, cambia un pò il discorso..


 
http://www.techspot.com/review/903-alien-isolation-benchmarks/page5.html
 
 
Lorenz diocanaglia, non sei scemo evita di farlo.
 
NON cambia nulla in quel caso perche' NON sei cpu limited, cosi' come 
non cambia un cazzo in moltissimi casi dai 720p in su visto che quella 
che c'è di cpu basta e avanza per foraggiare la gpu.
 
SE PERO' tiri giu' la frequenza e la risuluzione vedrai che TUTTI gli 
engine moderni vanno ad usare ogni core disponibile, sia che si parli 
di intel che si parli di amd.
 
NON ho scomodato gli intel visto che l'architettura e' talmente buona 
da far bastare il piu' delle volte anche un semplice i3 MA questo non 
vuol dire che l'engine non andrebbe ad usare i restanti core in caso di 
bisogno.
 
Avessi fatto du prove come si deve e non parlassi entrambi per l'anima 
del cazzo non saremmo ancora qui a parlarne. :D
 
Ma poi famme capi', con gli 8 core delle console in giro da un pezzo, 
anche senza che ti posti dumila benchmark, credi che davvero che ci sia 
qualcuno che oggi possa permettersi il lusso di non usarli fino 
all'ultima goccia? ROTFL EH'.

Atom | WeeCapo ci ha detto :

L'hai capito che da 720p in su non cambia na sega o no? Te minimo ti 
sarai andato a guardare i bench a 1080p TUTTI GPU LIMITED.
Ma cio' non vuol dire che l'engine non li usi i core per dio.
 
Gnamo su, ti ho anche spiegato come farle le prove e falle porcamadonna 
invece di star qui a cianciare. Butta la cpu al minimo, idem la 
risoluzione e poi fatti un po di bench moderni con l'hyperthreading 
attivo o meno e vedi te se cambia qualcosa e se li vedi o no schizzare 
in cielo quei cazzo di core che hai.
 
Bello poi come siamo passati dal:
 
"di giochi/engine che vanno oltre i *4* core praticamente
non so quanti ce ne siano"
 
al "Peccato manchi un 6 core li in mezzo.. perchè diversi tra quelli da 
6 a 8 cambiava praticamente nulla.."
 
In una mattinata gia' siamo passati dal ne usano solo 4 al ne usano 6 
ma non 8, coraggio dai che prima di sera riesci a metabolizzare anche 
gli ultimi 2 e entri a testa alta nel 2k15.
 
Possiamo farcela. Io non mollo.

 
http://www.techspot.com/review/903-alien-isolation-benchmarks/page5.html
 
 
Lasciando perdere il numero ridicolo di fps che riportano e dal quale 
non riesco a capire cosa diavolo abbiano attivato per farlo rimanere 
cosi' basso, guarda il cpu test.
 
GTAV:
 
4770K@3,5 39.3fps
4770K@3,5+HTT(Hyperthreading) 50fps
 
E se abbassi la risoluzione la discrepanza e' ancora maggiore, fidati.
 
Possiamo chiudere o volete continuare a sbattere la testa sui numeri 
per tutto il giorno?

Il 15/04/2015, dll ha detto :

Fatta prova con cpu a 2.3Ghz e ribadisco che l'engine e' uno spettacolo 
e spalma il carico perfettamente su tutto quello che gli dai in pasto, 
cpu o gpu che siano.
 
Con soli 4 core a 2.3GHz si viaggia con tutto al massimo dai 50 ai 
60fps, spesso piu' sui 60fps che sui 50fps e i rallentamenti comunque 
sono decisamente progressivi, non ci sono crolli drastici e quindi in 
game appena si notano.
 
Te con due Xeon, 8 core e 16 Threads vai tranquillo che a 60fps con la 
980 ci stai inchiodato sempre.
 
http://i.imgur.com/Jh65oRL.jpg
 
http://i.imgur.com/hBTTEy1.jpg
 
http://i.imgur.com/Zh2UYkm.jpg
 

 
 
Fino a poco tempo fa infatti diversi titoli pure su console ne
 sfruttavano solo 3 o 4 di core...


  tangente? Relax...
 
State contraddicendo i numeri che non volete assimilare, non me.
 
Vediamo se con questo riesci a capire che i thread ormai li usano 
sempre tutti e anche quando non salgono i fps visto il collo di 
bottiglia della gpu diminuisce comunque il carico della cpu dato che il 
lavoro e' spalmato anche nei threads aggiuntivi CHE USANO NEL 2K15!!!!!
 
http://oz.io/i/F523
 
 
basta ve prego.

Il 15/04/2015, dll ha detto :

Che poi volevo di', per chiuderla in topic se GTAV usa o meno tutti i 
core/thread a disposizione dovrebbe bastare questo che ho postato sin 
da subito:
 
http://oz.io/i/V739
 
 
A patto pero' che non si abbia la faccia tosta di rispondere "ah ma che 
ne sappiamo noi cosa fanno, magari stanno scaricando la posta" rotfl.
 
E dopo averlo provato con la cpu a 2.3Ghz ti dico con ancor piu' 
sicurezza che fa un lavoro spettacolare e distribuisce il carico 
OVUNQUE in maniera esemplare.

 
http://i.imgur.com/Zh2UYkm.jpg
 
 
e io povero cucciolo con la cpu amdmerdah (con gtx 770) lo devo giocare 
come un consolaro qualsiasi a 30 fps ?
 
tristess
 

 tristess
 
Chi e' causa del suo mal...

 
 
In mancanza di altre info quella slide puo' avere diverse
 interpretazioni...ad esempio con HT disabilitato se il gioco non
 genera piu' di 4 thread allora ognuno di essi potrebbe venire
 assegnato ad una core fisico, mentre con HT abilitato i thread
 vengono assegnati a 2 core fisici, con gli altri due messi in
 idle, con una diminuzione generale dell'occupazione totale della
 CPU e anche dei consumi.
 
Poi nello specifico che il motore grafico di GTA-V possa generare
 anche 8 thread non lo metto in dubbio...ma questa ad oggi non e'
 ancora la regola.



Pour parler.
 
Questi sono engine di merda:
 
EU3:
 
http://oz.io/i/Q3I8
 
 
EU4, diocane, ancora qui siamo:
 
http://oz.io/i/D2Y7
 
 
Il Dunia quando era una merda:
 
http://oz.io/i/G6U4
 
 
Il Dunia nel 2K15:
 
http://oz.io/i/W805
 


lo sai che non troverai mai una chiave steam per gta v a meno di 50 euro 
, eh ? e che io fra 4 ore scorazzerò giulivo dentro gta v con la fregna 
stampata sul groppone ICGA (ISO 9001) ?
 

>>>>  ALU e un unita FP condivisa. Perciò' gli 8 core (4 moduli)dei

Non per tutti, certo MA lo e' per moltissimi engine odierni ormai.
 
...e il Rage Engine in verita' arriva a ben piu' di 8, ti ho postato il 
grafichino.
 
Sempre che tu non creda che in realta' stiano facendo altro i 
core/thread occupati ingame. :D

Skyline ha pensato forte :

Ma va'.


mi correggo, torno proprio delle mie opinioni..


 
 
Senti, mi stai facendo un pò incazzare... MA SECONDO TE io sono un idiota che in 27 anni che traffico
con i computer (e che ho pure fatto un paio di anni di Informatica a Milano) non so che roba sia il
concetto di GPU e CPU limited? Oh ma stai scherzando? Tra parentesi, hai solo un anno di meno
di me, ma minchia sembri un coglioncello di 20 anni per come ti presenti.. (ma non dimentichiamoci
che vieni da ICC)
 
Il resto, guarda, manco l'ho letto..
 
Io rimango sulle mie opinioni.. anche perchè, tra parentesi.. le CPU "8" core (virgolettiamolo quindi)
delle console di cui parli (che sono poi sul mercato da un anno e mezzo) sono tutte AMD.. e quindi
vedi il discorso di Lorenz.
 
Ma in ogni caso io mi fermo qui.
 
 
 
 

Scriveva Atom | WeeCapo mercoledì, 15/04/2015:

Rotfl, l'hai presa bene via.
 
Facciamo conto che da stamani non abbia postato manco un dato e avanti 
cosi' con le tue convinzioni basate sull'ignoranza fino a quanto non 
troverai l'oracolo fidato che ti viene a dire che ormai 8 core/thread 
li sfruttano un po tutti.
 
Emmenomalechehaistudiato. rotfl.
 
La prova che ti ho detto(e che IO ho fatto)scommetto che ancora non 
l'hai fatta e a questo punto lasciamola pure perdere perche' inquadrato 
il tipo che sei scommetto che mi diresti pure che non cambia un cazzo.

 
 
Ma guarda, non me ne frega un cazzo di quello che dici, io sono arrivato a certe conclusioni
spiegando razionalmente i vari passaggi, leggendo i benchmark delle CPU intel e non delle
"soluzioni" AMD.. cercando in rete (a suo tempo) non solo benchmark ma discussioni in forum
e dichiarazioni più o meno ufficiali.. quindi a me di parlare con un coglione che usa toni
da sbruffone delle elementari e infarcisce i suoi post di ':-D' ne faccio volentieri a meno..
 
Per conto mio può pure tornare da dove sei venuto..


 stampata sul groppone ICGA (ISO 9001) ?
 
Il problema e' che al momento non si trova una chiave Steam e basta, a
prescindere dal prezzo.
 
E, dato che mi sto cacando il cazzo, sono pericolosamente vicino ad
acquistarlo direttamente da Steam a 60 soldi, e tanti saluti.

Dopo dura riflessione, dll ha scritto :

..e ovviamente facciamo finta che non esistano 5 e passa anni di cpu 
test da parte di 
gamegpu.ru
 dove si vede che tipo di utilizzo viene 
fatto dall'engine del caso. Questo perche', te che hai studiato 
ricordiamolo, non puoi sapere se quei fottuti core/threads si stannno 
occupando dell'esecuzione del gioco in questione o vai a capire cosa 
diavolo stanno facendo. Sicuramente riflettono sul senso della vita. 
Hahahahahahahahhahaha.

 Per conto mio può pure tornare da dove sei venuto..
 
Tranquillo che da qui non mi schiodo.

 Per conto mio può pure tornare da dove sei venuto..
 
Tranquillo che poi passa.
 
"..And given Asura’s multi-threading capabilities, Zombie Army Trilogy 
scales well even on *six* CPU cores."
 
"..Battlefield: Hardline is also one of the few games that sees 
tremendous increases with Hyper Threading enabled.This right here shows 
how *multi-threaded* Frostbite 3 actually is, so kudos to DICE for 
developing such a spectacular engine.."
 
"..On the other hand, what really surprised us was the multi-core CPU 
scaling of the FOX Engine. As we can clearly see, the engine scales 
even on *twelve* threads.."
 
"...Assassin’s Creed: Unity scaled incredibly well on *twelve* threads, 
something that definitely impressed us.."
 
"..F1 2014’s engine scales well on more than *6-8* CPU cores.."
 
"..Call of Duty: Advanced Warfare scaled incredibly well on our 
*hexa-core*.."
 
"..Monolith’s game scales well on *six* cores.."
 
Benvenuto nel 2K15!!!

Topolaccio ha pensato forte :

deduco che non è uscito il crack tempo zero come premesso
 
 

 Benvenuto nel 2K15!!!
 
 
Ma sarai un genio..... ma tu hai letto quello che ho scritto? Non le esatte parole, ma il senso: io
ho sostenuto
che gli engine che scalano oltre i 4 core sono praticamente nulli o pochissimi.. (questo il senso,
anche se
ad un certo punto ho scritto perentoriamente che non ce ne sono, ma la cosa è chiaramente smentita dal
resto dei miei discorsi: questo per chi sa leggere l'italiano, s'intende) e tu mi menzioni cosa?
 
Il Frostbite (che già lo includevo, e ho anche scritto che per me ci stava anche l'UE4)
 
il Fox Engine di MGS (quindi un gioco da console, così come GTA)
 
un l'altro ancora e poi Monolith x Shadow of Mordor e.. F1 2014 (quindi quello di Dirt?)?
 
Insomma, 5-10 giochi in croce? Presente quanto è grande il parco giochi PC e quanti ne hai nominati
tu? Anche
ammesso non sia una lista completa.. ma quanti sono in sostanza? E di quando sono? Sono praticamente
tutti recentissimi.. (o nemmeno usciti) e io non ho mai detto che non usciranno engine/giochi che
scalano, ma il
senso di quello che ho scritto (e torniamo al saper leggere) è che *in pratica*, specie alla
situazione di quando ho comprato il mio PC (ossia 2-3 mesi), la situazione non era certo tale da
pensare di occhebello mi compro il six
core per giocare.. (che poi io l'abbia comprato sperando che fosse una mossa utile anche per il
gaming futuro,
quella è una cosa di cui ho certo tenuto conto).
 
Ma cmq il punto è.. come affronti tu le discussioni.. io cerco di ragionare, più o meno pacatamente,
tu assali..
aggredisci, in pratica insulti o meglio, trolleggi... ..non vai incontro al ragionamento.. e nella
tua "foga" ti perdi
sul senso dei discorsi.. ..discorsi che, lo ripeto, non escludevano in assoluto l'esistenza di
giochi che scalano
(anche se ho espresso dubbi, che mi rimangono, su alcuni di quelli indicati dai tuoi benchmark, e i
motivi te li
ho spiegati) ..ma che certo non siamo messi bene, per niente anzi.... ..ma chissenefrega, giusto?
Per te
l'importante pare sbeffeggiare e aver ragione..
 
Quindi per me sei un pò coglioncello eh...


 deduco che non è uscito il crack tempo zero come premesso
 
Dicono stasera, forse domani.
 
Ergo, caccio sti 60 euro.

Atom | WeeCapo ci ha detto :

No atom, tolti questi inutili wall of text te hai iniziato con:
 
"di giochi/engine che vanno oltre i 4 core praticamente
non so quanti ce ne siano"
 
E io ti ho semplicemente INFORMATO che dall'uscita delle nuove console 
in poi lo fanno praticamente TUTTI.
 
Ma da li in poi non c'è stato verso di ragionare manco postandoti i 
numeri e/o i grafici, poi se in tutto questo io sono il troll e te 
quello pacato razionale e a rigor di logica beh, fai pure.
 
Ti ho pure spiegato quale test fare con la cpu che hai in casa e che IO 
HO GIA' FATTO per accorgerti di come i threads in caso di bisogno ormai 
li usino tutti gli engine moderni ma te per tutta risposta mi hai 
risposto come il peggior bimbominkia.
 
Ma ovviamente in tutto questo teatrino te che non vuoi sentir ragioni 
sei quello maturo e posato mentre io sono il coglione che viene da icc.
 
Apposto cosi' dai.
 
Io mi auguro semplicemente che se qualcuno si e' letto tutto sto triste 
scambio abbia realizzato che ormai il multithreading "spinto" e' di 
casa ovunque, ANCHE sul pc dove spesso alle risoluzioni canoniche ne 
bastano molti di meno.
 
E ti ripeto che basterebbe guardarsi i dannati grafici che ti ho 
postato senza preconcetti per distinguere i vecchi engine che oltre 3/4 
non si degnavamo neppure di prenderli in considerazione dai nuovi che 
si spalmano su tutto il possibile.

Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :

sempre caro mi fu quel crack di gta iv che mi costò il primo e unico virus preso dal mio 
pc
quanti ricordi
 
 

 dai nuovi che si spalmano su tutto il possibile.
 
Io continuo a pensare che non sai leggere.. ..tu hai postato benchmark (che dò per scontato
che fossero riferiti a situazioni non GPU limited eh) adducendo che dimostrerebbero l'uso fino
ad 8 core con incrementi prestazionali certo, non IDENTICI alla cifra '0' (ZERO) ma non ci manca
poi molto, specie perchè da calcolare su quell'ammontare di FPS basali.. Insomma, risultati
quasi sempre insignificanti.. (non mi riferisco a quelli AMD eh) ..e io allora ti dò una possibile,
razionale (oltre che vera, perchè nelle review, discutono anche, non è che postano solo grafici)
ma tu niente.. quei benchmark (senza motivare quegli incrementi bassissimi) li interpreti come
'dimostrazioni' che quelli sono tutti giochi che scalano addirittura fino ad 8 core..
 
Che dirti, se per te questo è ragionare, esporre, ecc.. io non so che farci..
 
In futuro TUTTI (rombo di tuono) i giochi scaleranno fino a tutti i core disponibili? Bene, evviva..
allora ho fatto bene a prendere almeno un sei core! ;-)


Il 15/04/2015, dll ha detto :

No comment poi sul come si sia passati dal:
 
"non ne usano piu' di 4"
 
"ne usano 6 ma non 8"
 
"ah beh ma quelli vengono dalle console ovvio che ne usino fino a 12"
 
Gia' che ci siamo, questo e' pc only.
 
"...to avoid any possible GPU limitation, we lowered our resolution to 
1024×768 (while keeping all graphical settings at Ultra). The benchmark 
tool of Civilization: Beyond Earth ran with an average of 138fps on our 
hexacore CPU. Our simulated quadcore system pushed 127fps, while our 
simulated tricore system pushed 113fps. Surprisingly enough, our 
simulated dual-core system was able to run the benchmark with an 
average of 91fps.."
 
A 1080p invece non cambia un cazzo, indovina perche'.

 core! ;-)
 
Un i7 da 12 thread ad oggi NON SERVE AD UN CAZZO visto che a 1080 e 
oltre basta spesso un banale i3/i5 ma cio' non toglie che l'engine 
"moderno" lavori come si deve su tutti i thread.
 
I grafici, il copia e incolla, il test che potresti fare da solo MA 
ancora siamo qui a discutere. Colpa mia che non so leggere, sicuro.

 
 
Debbo dire che e' stata una bella battaglia, sciabolate come se piovessero. 
Ancora non si da una spiegazione sul perche' dovrebbero fare un engine che su 
console è per forza multithread (6 core perlomeno, altri due riservati 
all'os, ma su xbone si vocifera ne riescano a liberare uno portandoli a 7) e 
su pc no. Tu hai portato prove e dimostrazioni, lui nulla, inscalfibile su 
posizioni che non ha la voglia o l'intelligenza di dimostrare. 
Poi perche' insistere sui core quando alla fine contano i thread, chiaro che 
un core fisico ha maggiori prestazioni di uno virtuale in ht ma gli engine li 
vedono come core distinti, sta alla cpu poi sbrogliarsi i thread nella 
maniera piu' efficiente possibile, a meno di ottimizzazioni o driver 
particolari (tipo mantle e le dx12 che spostano parecchio dalla cpu alla 
gpu).
 
-- 
_Briareos_
 
XboxLive Gamertag: Briareos X
 
Psn tag: Briareos_x

 i3/i5 ma cio' non toglie che l'engine "moderno" lavori come si deve su tutti i thread.
 
Ma tu pensi davvero a quello che hai scritto? Ma cosa cavolo c'entrano i 1080p e i "core" che bastano??
La CPU supporta l'engine per svariate cose, dalla game logic all'AI, alla grafica, alle animazioni
(oggi con
la cinematica inversa, eventuali interpolazioni ecc) alla fisica, al netcode e volendo pure
all'audio.. (e sono
tutte cose che appunto, andrebbero parallelizzate il più possibile, solo che non è una cosa banale)
mentre
la risoluzione potenziale è legata strettamente alla scheda video.. Se ha senso dire: se vuoi che a
4k ti giri
bene, fai uno SLI, ma non ha praticamente senso dire: se vuoi i 4k allora pigliati un 16 core..
 
Ma le basi dico...


Scriveva Briareos mercoledì, 15/04/2015:

Non ho parole davvero, e per dio io sono il coglione troll che viene da 
ICC.
 
"di giochi/engine che vanno oltre i 4 core praticamente
non so quanti ce ne siano"
 
"a mia conoscenza non ci sono engine che vanno oltre i 4 core"
 
"Ma secondo te... credi che abbia scritto a vanvera? Se tu credi che 
ormai gran parte dei game engine sfruttino oltre i 4 threads, credilo 
pure.."
 
"TU parli di bench, io parlo di dichiarazioni degli sviluppatori.. non 
ho voglia di cercare e quindi, amen.."
 
"in diversi tra quelli da 6 a 8 cambiava praticamente nulla.."
 
"MA SECONDO TE io sono un idiota che in 27 anni che traffico
con i computer (e che ho pure fatto un paio di anni di Informatica a 
Milano) non so che roba sia il concetto di GPU e CPU limited? Oh ma 
stai scherzando?"
 
La fatality:
 
"Ma guarda, non me ne frega un cazzo di quello che dici, io sono 
arrivato a certe conclusioni spiegando razionalmente i vari passaggi, 
leggendo i benchmark delle CPU intel e non delle "soluzioni" AMD.. 
cercando in rete (a suo tempo) non solo benchmark ma discussioni in 
forum e dichiarazioni più o meno ufficiali.. quindi a me di parlare con 
un coglione che usa toni da sbruffone delle elementari e infarcisce i 
suoi post di '' ne faccio volentieri a meno..
 
Per conto mio può pure tornare da dove sei venuto.."
 
Insistiamo ancora:
 
"gli engine che scalano oltre i 4 core sono praticamente nulli o 
pochissimi.."
 
"io cerco di ragionare, più o meno pacatamente, tu assali.."
 
Assalito a colpi di copia e incolla e benchmark chiari come il sole.
 
Ma sono serviti a poco mi sa. :-(

 Ma le basi dico...
 
Ma cosa diavolo stai strasandando?!??! Santiddio. Vuoi vedere se un 
engine moderno ti usa tutti i maledetti threads che hai?! Fai il 
maledetto test che ti ho detto, tira giu' la risoluzione e la frequenza 
della cpu e vedi poi se l'occupazione non ti sale ovunque come si deve 
in tutti i thread. A 1080p o piu' non succede perche' sei gpu limited e 
si limita ad usare meno core/threads. Diobeato ma ti ci vuol tanto ad 
installare Afterburner, abilitare l'osd e vedere i valori 
percentuale??!!

>
 
Un muro capisce prima mi sa..
 
Scrivo a vanvera con te.. ti dico: guarda il senso.. se scrivo non vanno oltre i 4
una volta sola e poi menziono da sempre Frostbite e UE4, cosa ne discende?
Magari che ho scritto male e di fretta la "parte" perentoria che è smentita
dal tutto il resto..
 
invece a te, va in pappa il cervello, faticoso capire il senso, più facile fermarsi
sulle parole o frasi che preferisci.. ..io attacco il senso delle cose che hai scritto,
tu ti attacci a due frasine..
 
Complimenti.. cmq dai, finiscila.. tanto tu di queste cose è evidente che non
ne capisci un cazzo.. è chiaro che non sai nemmeno come funziona un videogame..


Scriveva Atom | WeeCapo mercoledì, 15/04/2015:

C'è stata una conferenza intera da parte dei Bungie all'ultimo GDC su 
come lavorava in multithreading il loro engine e di come oggi fosse 
fondamentale per tutti. Evito di postartela che tanto mi verresti a 
dire che e' un titolo per sole console e che su pc non vanno oltre i 4 
core manco morti.
 
Beato te che ne capisci via.

 wrote in
news:mgluj1$pp5$
1...@speranza.aioe.org
: 

Quindi , hai scritto una fregnaccia e poi l'hai ritrattata ma in sostanza 
concordi o non concordi che ormai gli engine supportano cpu che gestiscono 6 
e piu' thread? Fai un atto di civiltà e di appartenenza alla razza umana.


 Ma sono serviti a poco mi sa. :-(
 
"lei non sa chi sono io" ahaahhahahhahahaha, quando uno si gioca sta carta 
e' proprio ridotto male, si e' giocato tutti i jolly.


 manco morti.
 
Ma dico, dove ho sostenuto una cavolata del genere? :-)
 
No aspetta.. non riattacchiamo..


 e piu' thread?
 
Non concordo con la frasi:
 
"TUTTI gli engine"
 
o
 
"..che ormai gli engine.."
 
ma con: ALCUNI ENGINE
 
tra cui alcuni di quelli che contanto, alcuni di quelli dei titoli più significativi...
 
e ben vengano..


 e ben vengano..
 
Certo che hai na bella faccia tosta eh'.
 
ORA dopo una giornata intera di reply alla cazzo concordi su ALCUNI 
ENGINE. Peccato che per fartelo entrare nella zucca sia servito un 
pomeriggio di copia e incolla e che tu sia rimasto ancorato su ben 
distanti opinioni per praticamente tutta la giornata dopo essere 
partito con "forse giusto il frostbite e l'ue4, gli altri col cazzo".
 
Questo e' il mio primo reply, dimmi dove leggi TUTTI GLI ENGINE.
 
"se dio vuole ne sono usciti un altro mezzo fottio di engine che 
spalmano il carico nella cpu come si deve e non presentano picchi nel 
singolo core/thread."
 
E ti ho poi linkato il mondo per dimostrartelo ma niente da fare eh'. 
Duro come il tungsteno..e dovrebbe essere ovvio che il mio CONCLUSIVO:
 
"ti ho semplicemente INFORMATO che dall'uscita delle nuove console in 
poi lo fanno praticamente TUTTI."
 
e' chiaramente riferito agli ENGINE "importanti" sviluppati a ridosso 
delle nuove console e che risulterebbero anacronostici se non 
scalassero come si deve su tutti i threads/core disponibili e che FINO 
A PROVA CONTRARIA DIFATTI QUELLO FANNO, come ti avevo scritto nel PRIMO 
reply.
 
Ma mi raccomando fai l'ennesimo reply ribaltone con incluso 
wall-of-text inutile e offese random. Ci conto.

 ORA dopo una giornata intera di reply alla cazzo concordi su ALCUNI ENGINE. 
 
Mah...


 si pianta ?
 
per me va bene

 e ben vengano..
 
ti pare insensato dire che siccome le console hanno almeno 8 core a basso 
clock allora si e' costretti ad usare engine multithread che sfruttino 
piu' di 4 thread? E non ti sembra che questa condizione rappresenti la 
normalità piu' che l'eccezione? E se non e' la normalità perche' su 
console lo e' e su pc no se l'engine impiegato e' lo stesso? In base a 
cosa puoi affermare il contrario? L'umidità, la direzione del vento 
l'invasione delle cavallette o posti qualcosa di tangibile? Grazie.


 Mah...
 
Bravo va, glissa che e' meglio.
Manco non fossero tutti li stampati a fuoco i tuoi reply piccati.
 
Voglio comunque lasciarti con un ultimo paio di immagini nella speranza 
che ti aiutino a capire, senza dichiarazioni ufficiali, quando si e' di 
fronte ad un engine perlopiu' singlethread o ad uno multithread come si 
deve.
 
Solita configurazione.
 
GTAIV:
 
http://oz.io/i/X4G6
 
 
GTAV:
 
http://oz.io/i/Z1O3
 
 
Spero tu riesca da solo a cogliere la MACROSCOPICA differenza e quindi 
fare 2+2 per riprendere in mano il mio PRIMO reply e discernere senza 
inutili polemiche quali engine lavorino OGGI come si deve in 
multithread e SOPRATUTTO quanti ce ne siano OGGI.
 
Lietissimo di esserti stato utile nella tua crescita ti porgo i miei 
piu' sentiti saluti e ti auguro una felice serata.

 Bravo va, glissa che e' meglio.
 
Ho glissato (in realtà: tagliato) perchè scrivere la cagata della prima riga sopra, vuol dire
farmi ripetere che non capisci quello che ti scrivono e riscrivono.
 
PS: Scusa se non ti lascio mai l'ultima parola :-) ..magari al prossimo reply..


dll ha spiegato il 15/04/2015 :

Anzi no via, ti voglio lasciare altri due bench.
 
L'UE4 con Unreal Tournament.
 
Intel, scala imho maluccio e presenta come il 3 dei brutti picchi nei 
singoli threads.
 
http://oz.io/i/V4H8
 
 
Amd, il carico e' distributo molto meglio ma STRANAMENTE si ferma e di 
brutto a 6 threads(come nelle console). :D
 
http://oz.io/i/X208
 
 
Visto che sono curioso allora mi tolgo lo sfizio di cercare quel cesso 
di Daylight...e pensa te, il caro UE4 nonostante LE DICHIARAZIONI 
UFFICIALI e' per ora palesemente uno di quelli che si ferma DAVVERO a 
soli 6 threads.
 
http://oz.io/i/Y731
 
 
La cogli la differenza con quelli che funzionano a dovere e ti ho 
postato sin da subito o no? Riesci ora a capire da solo quelli che 
vanno oltre i 4/6 threads o vuoi deliziarmi con l'ennesimo inutile 
reply privo di contenuti??

 Dicono stasera, forse domani.
 
Mi correggo, è uscito, anche se in versione non definitiva. Dopo cena lo 
provo. 
 

 quanti ricordi
 
Eh ma io non sono niubbo. 
 

 
 
Perfetto comprerò per la terza volta gta5 
-- 
 
 
----Android NewsGroup Reader----
http://usenet.sinaapp.com/
 

 
 
Sarà per il nuovo PC questo lo lascio renderizzare 


Cicalone scriveva il 15/04/2015 :

Intendevo lascia perdere l'overclock, GTAV fidati che ti va una spada 
nel doppio Xeon anche a velocita' "stock". :D