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Titolo: World record

http://www.kickstarter.com/projects/inxile/torment-tides-of-numenera
 
 
Il nuovo Torment è ufficialmente il prodotto con il maggiore incasso di 
KS. Quasi 4.2M di dolla!
Anche il tier da 4.25 è stato sbloccato, quindi storia più lunga, 
crafting e codex espanso.
 
Mannaggia i marò, il 2015 non arriverà mai così presto.
 
-- 
Il più potente economista mondiale avrebbe cercato di sodomizzare una 
cameriera. Non si vive di sole metafore.
 
 

Mannaggia i marò, il 2015 non arriverà mai così presto.
 
Io direi che la cosa veramente IMPRESSIONANTE è che ci sono stati
74,405 preordini con una media NON di 20-30 dollari a testa, ma di 56
dollari a cranio !!!
 
Alla faccia di tutti quei CAZZONI che per far cassa devono fà per
forza l'ennesimo FPS di merda e quei CAZZONI che ancora pensano che il
gaming su PC sia  schiattato !


Hai presente cosa si dice normalmente quando si vendono 75k copie? Hai 
letto quanto ha veduto l'ultimo TR per essere apparentemente giudicato 
"non un successo"?
 

"non un successo"?
 
Sfugge il piccolo particolare che qui la gente non ha nemmeno
"ordinato" un gioco ed è in attesa che venga spedito, qui parliamo di
75k di persone che hanno pagato PRIMA ANCORA che inizi lo sviluppo.
 
Inoltre, per valutare il successo "economico" di un gioco,  dobbiamo
anche valutare il budget economico necessario per lo
sviluppo/pubblicità, rispetto a quanto verrà venduto.
 
In questo caso, stiamo parlando di 75k  utenti paganti con
investimento speso in pubblicità pari a zero.

 investimento speso in pubblicità pari a zero.
 
D'accordo, ma oggi per decretare il successo commerciale di un titolo 
AAA occorrono almeno 5 milioni di copie vendute
 

 Sfugge il piccolo particolare
 
snip.
Per carità, che sia un gran successo non ci piove, ma da qui a 
preconizzare grandi stravolgimenti nell'industria ce ne passa (non dico 
che tu l'abbia fatto, ma ce ne sono parecchi).
 
Per me si allargherà sempre di più la forbice tra le grandi produzioni 
sempre meno interessanti e queste operazioni di "nicchia" (anche se è un 
bel nicchione) basate su kickstarter e affini
 
non posso dire che la cosa mi dispiaccia, peraltro.
 
ciao
S
 
 

AAA occorrono almeno 5 milioni di copie vendute
 
Se per AAA si intende che come minimo si deve spendere X per lo
sviluppo e Y per la pubblicità etc. allora hai sicuramente ragione.
Basta vedere il successo/fallimento di Journey gioco pseudo-indie dal
costo di MILIONI di dollari.

che tu l'abbia fatto, ma ce ne sono parecchi).
 
Grandi stravolgimenti no, ma che ci sia spazio (e guadagni) nel
produrre e commericalizzare altri generi di giochi questo è ormai
inconfutabile, per quanto ne dicano i grandi publisher.

 costo di MILIONI di dollari.
 
Intendi questo? 
http://us.playstation.com/games/journey-ps3.html
 
 
fallimento?!?
 

fallimento?!?
 
Lo dicono loro, non io (economicamente parlando)
Attendere svariati anni anni prima di mettere i soldi in saccocia,
significa che qualche problemino c'è stato.
http://multiplayer.it/notizie/115926-journey-journey-e-costato-diversi-milioni-di-dollari-thatgamecompany-non-vedra-royalty-per-anni.html?piattaforma=ps3
 

 
http://multiplayer.it/notizie/115926-journey-journey-e-costato-diversi-milioni-di-dollari-thatgamecompany-non-vedra-royalty-per-anni.html?piattaforma=ps3
 
 
mecojoni
 
vabbé visto i premi che ha preso magari prima o poi un ritorno ce l'avranno
 


Mi auguro per loro, che come minimo lo possano classificare come
"investimento  a lungo periodo".

 fallimento?!?
 
ma ï¿œ multilingua ?