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Titolo: Prey: Demo completata. Impressioni

Non mi va di dilungarmi troppo, dico semplicemente che la demo mi è piaciuta 
tantissimo. L'idea dei portali, e soprattutto dei cambi di gravità mi piace 
parecchio. Bella anche la "modalità spirito", e le armi (quelle che ho 
visto) mi sono piaciute molto più di quelle di Q4.
Io sono quello che ha odiato fin da subito il motore di doom3, e purtroppo 
devo rinnovare le mie critiche. La grafica è decisamente bruttina in alcuni 
momenti. Le texture spesso sono squalliducce, e i poligoni su schermo 
pochini.
Come pesantezza mi sembra più o meno al livello di quake 4, o forse poco più 
pesante. Io con il mio opty @ 3000 e x1900xt @ default lo gioco quasi sempre 
sopra i 60 fps con tutti i dettagli ed i filtri al massimo (1024 x 768 - AA 
4X - AF 16X), anche se in un paio di occasioni ho visto il frame rate calare 
a 30 fps.
Secondo me è un gran gioco, limitato unicamente da un motore grafico brutto 
di suo, che ora è anche diventato vecchio ed obsoleto.
Io la mia l'ho detta.
Ciao 

> Io sono quello che ha odiato fin da subito il motore di doom3,
W Doom 3!
-- 
Michael the Angel
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Che mondo sarebbe senza nutella?
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Occhio all'indirizzo di mail!!! 


come si fa a vedere il frame?
Ci sono utilities che permettono di vederlo sempre anche con altri giochi o 
con filmati?
Io ho una ati radeon 9800 pro IceQ 128mb, con sempron 2800, 1GB ram, e sono 
curioso diovedere quanto mi fa.
Grazie
Ric 

 Ric
Prego,
Claudio 

 sono curioso diovedere quanto mi fa.
Io uso l'OSD degli ati tray tools. Mi mostra sia fps che temperatura della 
gpu. Ma anche il fraps, che ti ha consigliato haley va bene. Oppure altri 
programmi di monitoring, come il systool.
Ciao 

 programmi di monitoring, come il systool.
Mi correggo: forse systool non può mostrare gli fps.
Ciao 

 come si fa a vedere il frame?
Tira giu' la console (ctrl+alt+\) e scrivi com_showFPS 1 (0 per disattivare)
-- 
Talon will guide you. (cit.) 

Io la mia l'ho detta.
si vabč, č un insieme di tutti gli altri giochi precedenti,
claustrofobico,  buio e colorato come doom3,
con i seviziatori come quake4,
e i portali come UT,
ma io sono bloccato e non so come si va avanti.
sono due ore che sposto il corpo da una parte all'altra sopra quel buco.

 sono due ore che sposto il corpo da una parte all'altra sopra quel buco.
SPOILER
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Per aprirsi un passaggio attraverso i buchi coperti da quella specie di
membrana basta posizionarci sopra uno di quei "bozzi" sferici che
sicuramente troverai nei paraggi e spararci 2-3 colpi contro.
L'esplosione del bozzo romperà la membrana.

SPOILER
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Aspetta, non č lě, non so come spiegarlo...
č quel punto in cui devi lasciare il corpo sul camminatore antigravitazionale
a testa in giů e con l'animaccia vai a commutare il trasportatore, 
facendolo passare al di sopra di un cratere.
Quell'uccellaccio che non č di grande aiuto...
Ho visto un umano che mi ha detto qualcosa ma non posso raggiungerlo
nel passaggio perchč ci sta una sbarra.
Alla fine non so nemmeno da quale parte sono arrivato.

 Alla fine non so nemmeno da quale parte sono arrivato.
Vai nel menų dei salvataggi e dicci almeno in quale livello ti trovi.

Vai nel menů dei salvataggi e dicci almeno in quale livello ti trovi.
possessione

 pochini.
Sono d'accordissimo. La grafica è piacevole e offre diversi momenti molto
buoni, ma alternati anche a passaggi decisamente bruttini.
Dopo aver macinato gran parte della demo ieri sera, senza finirla, ho
ricaricato HL2EP1 per qualche minuto. Non c'è minimamente paragone tra i
due. Il Source, nella sua ultima forma, dà risultati infinitamente
migliori, ma la vera differenza secondo me la fanno gli artisti.
Con EP1 hanno fatto davvero un lavoro sopraffino. In Prey invece sembra di
essere sempre nello stesso livello. E poi basta con questo espediente del
buio per coprire le magagne grafiche... Io ci perdo le diottrie con 'sti
giochi!
-- 
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ab...@newsland.it

 sono due ore che sposto il corpo da una parte all'altra sopra quel buco.
Impedìt!
:)


:)
Ora credo di averlo finito...
comunque resto del parere che č un gioco confuso,
le armi non mi piacciono, l'ambiente fa girare la testa.
Preferisco UT il primo, io in un gioco se non riesco ad avere
il controllo completo non mi diverto, qui non so mai che cazzo succede
quando premo il grilletto di un arma, se spara, o se spruzza merda,
le armi devono essere ben identificabili a prima vista, tipo UT, fear o farcry.

 libertą di movimento
ma dove?
-- 
niuno

 il controllo completo non mi diverto
Ho idea che il gioco non ti piaccia perchè sei tu che ti perdi in quella 
confusione.
Forse per molti è spiazzante il fatto di dover pensare 
"tridimensionalmente".
Per spiegarmi, ci si può aspettare di trovare una porta nascosta o un nemico 
che si nasconde dietro ad un cornicione, ma non un mostro che esce da una 
scatola o un alieno che ci attacca stando in piedi su una parete oppure da 
una piattaforma sopra la nostra testa.
Può dare dei problemi avere la sensazione di essere sul pavimento mentre al 
contrario si sta camminando sul soffitto.
Boh...


 e i portali come UT,
Hai dimenticato l'anime de li mortacci tuoi da raccogliere come in 
Painkiller.
p.bes

 Painkiller.
Io ci metterei anche il fatto che per uccidere gli avversari devi metterli 
al centro dello schermo come (inserisci fps random).


 al centro dello schermo come (inserisci fps random).
Eh, aggiungerei anche che è assolutamente identico a qualsiasi tipo di gioco 
per pc, nel senso che per avviarlo bisogna fare doppioclic sull'icona del 
desktop.
Bah, Prey, che gioco di merda.
E' proprio una scopiazzatura!!!


 al centro dello schermo come (inserisci fps random).
Sulla qualità del risultato non si transige, ma non mi puoi venire a 
dire che tutti gli ingredienti della ricetta sono novità assolute.
p.bes

 dire che tutti gli ingredienti della ricetta sono novità assolute.
In questo modo e con questo grado di raffinazione si.
