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Titolo: L'RT in Resident Evil 2...

..nell'attuale versione non esiste neppure :D
 
Support for NVIDIA’s RTX Technology was also announced. How will this 
change things?
 
Tsuyoshi Kanda: The Ray Tracing technology that was announced at the 
conference currently isn’t being used at this stage. This simply means 
that it is running at 60fps and high-resolutions using the RTX graphics 
card. As for the PC version, it supports native 4K resolution, and from 
here on we’re making adjustments to see how far we can go with a steady 
60fps.
 
..peccato non sapere quale sia l'RTX in questione e se l'intenzione e' di 
raggiungere i 60fps(a che risoluzione?)solo li o anche nelle altre, spero 
bene, RTX della gamma. Di sicuro c'e' che anche qui siamo in alto mare al 
momento.
 
Qui il resto dell'intervista.
 
http://www.siliconera.com/2018/08/24/resident-evil-2-remake-devs-talk-about-their-focus-on-making-zombies-scary-again/
 

 
http://www.siliconera.com/2018/08/24/resident-evil-2-remake-devs-talk-about-their-focus-on-making-zombies-scary-again/
 
 
I dev jappi, rotfl, meglio se ne stiano alla larga da rt e affini xD
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

 I dev jappi, rotfl, meglio se ne stiano alla larga da rt e affini xD
 
Parliamone.
 
RE7, l'unico per ora che usa l'engine, gira una spada e tecnicamente e' 
piu' che ottimo. Meglio di tanti altri FP(S o altro che fossero)usciti 
prima e dopo di lui.


ma infatti.
 
E' proprio la questione 'scheda video' che pur essendo in alto mare 
ancora (praticamente solo rumors tranne le pochissime demo gia' viste di 
TR e BF) appare MOLTO deprimente. Una delle peggiori gen in assoluto per 
il momento. Ancora mi ricordo con la 8800GT volava tutto strabenissimo 
ed era costata un niente. Non parliamo poi della 8800GTS da 512 mega.

 prima e dopo di lui.
 
Ah sí, l'engine di re7 é ottimo, peró a parte la natura di quel game (lento
e al chiuso), generalmente i jappi sono un disastro, soprattutto quando
lavorano su pc
Poi ben venga che lo implementino senza problemi


 ..nell'attuale versione non esiste neppure :D
 
Probabilmente qualcosa di significativo lo vedremo solo con progetti NATI in 
ray tracing, non con questi multipiatta al quale viene ficcato a forza 
all'ultimo momento. 
 

Topolaccio ha detto questo sabato :

Ovvero quando ci saranno le 3080...

 all'ultimo momento.
 
Quello che si puo' fare e' gia' dentro Gameworks da un pezzo(l'articolo 
sotto e' del GDC di inizio anno), mancavano "solo" le gpu che sono 
arrivate ora.
 
https://developer.nvidia.com/gameworks-ray-tracing
 
https://youtu.be/tjf-1BxpR9c
 
 
Serve solo decidere il tipo di effetto e ottimizzarlo(impostando la 
relativa qualita')in tutto il gioco(se si decide di fare un QA come si 
deve, altrimenti lo buttano dentro e sticazzi di come gira all'utenza)e un 
task del genere e' in OGNI CASO piu' sensato farlo alla fine piuttosto che 
in corso d'opera con il rischio di doverci ritornarci su ogni volta che il 
resto del codice diventa piu' o meno prestante per una qualche 
modifica/bugfix.  
 
E non a caso tutti quelli che hanno ancora il gioco in sviluppo parlano di 
"target" visto che senza aver PRIMA finito e ottimizzato il resto non e' 
neanche possibile sistemare(magari creando 3 preset(Ti, 2080, 2070)per chi 
non usa quelli pronti dell'app Nvidia)le prestazioni RT.