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Titolo: ROTFL, ma è *VERAMENTE* corta!

La campagna SP di MOH! 

 La campagna SP di MOH!
E' vero che dura sulle 4 ore?

 La campagna SP di MOH!
Più che corta è teleguidata
La parte con la mitragliatrice sulla jeep all'oretta di gioco è
imbarazzante
Ti dice dove sparare, quando sparare e per quanto tempo sparare. Siamo
sempre più vicini al "tasto X e il gioco si completa da solo"
Poi c'è tutto un senso di confusione, devi andare dal punto A al punto B ma
non si capisce ne perchè ne come ma tanto c'è sempre un compagno che fa da
apristrada e ti guida, non c'è tempo di guardarsi intorno, c'è scarsissima
immedesimazione nell'alter ego virtuale e interazione con l'ambiente. Manco
i classici barili esplosivi..
Scontatissime le arene fra uno spostamento e l'altro, si identificano
immediatamente le zone di copertura e le zone da cui spunteranno i nemici..
L'inizio copiato spudoratamente dal MW2
La difficoltà ridicola: in un'ora a "difficile" sono morto 2 volte sempre
nello stesso punto perchè non capivo che cazzo dovevo fare e rimanevo in
balìa di una mitragliatrice fissa. Mi è bastato aspettare qualche secondo
rispetto alla mia tattica d'assalto e ci hanno pensato i compagni ad aprire
la strada alternativa che io non avrei mai potuto sapere. Che cazzata
mostruosa
Per ora davvero deludente

 E' vero che dura sulle 4 ore?
Neanche il tempo di una scopata di Sting

 Neanche il tempo di una scopata di Sting
LOL

 Per ora davvero deludente
Per ora?!? Guarda che ormai l'avrai quasi finito!
L'altra sera mi sono interrotto verso metà di una missione, con
l'intento di farmelo durare ancora qualche altra serata (era la mia
seconda sera di gioco). Ieri quindi lo riprendo con l'intenzione di
giocare ancora un po' e scopro con mia immensa gioia che mancavano 300
metri alla fine del GIOCO, rotfl...
Quantomeno questo titolo  rimarrà nella storia per l'episodio di
respawn peggio implementato di sempre, che si verifica appunto negli
ultimi 300 metri della campagna SP (prima di respawn ce n'è
pochissimo).
Campagna SP che scorre nella noia e nella monotonia, tutto sa di
vecchio e stantio. Qualche punto un po' meglio risucito, qualche fase
ben orchestrata, qualche piccola trovata simpatica, ma per il resto
encefalogramma piatto.
Ed è in questo piattume generale che l'exploit del respawn alla fine
dell'ultima missione mi ha lasciato peggio che basito.
Ve la racconto perché fa ridere.
Allora, come sempre sono riparato dietro l'ennesima roccia a sparare
all'ennesima masnada di ceceni, che si lanciano con poco senso tattico
contro ai miei proiettili.
Al trecentesimo caricatore che svuoto comincia a venirmi il
leggerissimo dubbio che in questa fase di gioco ci sia un lievissimo
accenno di respawn e fintantoché non mi schiodo dalla mia posizione, i
nemici continueranno a rigenerarsi all'infinito.
Preso atto con amarezza di ciò, mi accingo a fiancheggiare la collina
teatro del respawn selvaggio, in modo da cogliere i nemici respawnosi
alle spalle. Peccato che così facendo non sia scattato il trigger che
blocca il respawn e mi sono trovato davanti a questa scena grottesca:
- raggiungo esattamente il punto di respawn, in mezzo al nulla;
- mi respawna un nemico davanti al naso, di spalle;
- melee attack, lo accoltello da dietro;
- via radio un commilitone commenta con "nemico abbattuto";
- passano 2 secondi;
- mi respawna un altro nemico davanti al naso, di spalle;
- melee attack, lo accoltello da dietro;
- via radio un commilitone commenta con "nemico abbattuto";
- passano 2 secondi;
- mi respawna un altro nemico davanti al naso, di spalle;
- melee attack, lo accoltello da dietro;
- via radio un commilitone commenta con "nemico abbattuto";
- eccetera, eccetera e fottutamente, infinitamente, eccetera.
Sono andato avanti cinque minuti buoni. Ai miei piedi si erano
ammucchiati una quantità impressionante di cadaveri (che tendono a non
scomparire per un bel po', ma si compenetrano selvaggiamente).
Alla fine con mestizia sono avanzato altri 20 metri (coi nemici che
continuavano a respawnare, questa volta alle mie spalle) e ho
raggiunto il trigger che bloccava il respawn.
Il solito commilitone commenta: "Area pulita! Libero!".
Ma vaffanculo a te e chi ti cuoce il pane.
Con mestizia procedo altri 100 metri. Chiamo l'ennesimo attacco aereo.
Finisce la missione. Ah no, è proprio finito tutto *IL GIOCO*. Così,
senza preavviso.
Ma a rivaffanculo, va.

 E' vero che dura sulle 4 ore?
Fortunatamente non mi sono cronometrato, ma ho giocato due sere e 20
minuti.

 Ve la racconto perché fa ridere.

Fantastico, non vedo l'ora (anzi, a questo punto il minuto) di arrivarci

 Ma a rivaffanculo, va.
Dimmi che almeno hai giocato la solita versione di valutazione.
-- 
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
 
http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
 Non presumete che ogni donna dagli occhi tristi abbia amato e perduto:
 forse lo ha acchiappato.

 Dimmi che almeno hai giocato la solita versione di valutazione.
Beh per MOH non mi sono neanche posto il dubbio e/o il rimorso.

Dimmi che almeno hai giocato la solita versione di valutazione.
Secondo me non vale nemmeno la pena di prendersi quella, 12gb di roba
per 4 ore di gioco
------------------------------------------------------------
"Siamo i figli di mezzo della storia, senza scopo né posto.
Non abbiamo la grande guerra né la grande depressione.
La nostra grande guerra č spirituale,
la nostra grande depressione č la nostra vita."
Tyler Durden


eh ma c'e' il multi !!!! ma stai scherzando ???
un multi innovatissimissimo che proprio mancava nel quadro online dei 
videogiocatori di tutto il mondo !
-- 
PSN: rogermorse

 Per ora?!? Guarda che ormai l'avrai quasi finito!
certo che è davvero deprimente il fatto che i VG durino sempre meno, con 
la scusa del multiplayer (vedi bioshock 2) a reggere il moccolo delle 
scuse, quando si sa benissimo che i titoli online che contano veramente 
sono una decina.
-- 
www.simracing.biz

 Ma a rivaffanculo, va.
Talmente senza preavviso che me lo sono perso, m'� arrivata una telefonata
durante quella cutscene e quando sono tornato ho visto che c'erano i titoli
di coda
Disinstallato al volo

 di coda
Minchia ma è mai possibile che OGNI volta che parte una cutscene siamo
chiamati a salvare il mondo?!?
Squilla il telefono, va a fuoco la casa, la consorte deve discutere
l'acquisto del nuovo servizio di piatti, la prole ha deciso di
sperimentare il bungee jumping dal balcone, suonano i testimoni di
geova alla porta...
E' una specie di Legge di Murphy...

 wrote:

Sigh
L'unica cosa buona di Mafia2 era che potevi decidere se mettere in pausa o
skippare la cutscene, speriamo che gli altri prendano ad esempio