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Titolo: [Gioventù Ribelle] Botta e risposta con Carbone

http://vitadigitale.corriere.it/2011/03/attraverso-la-breccia.html#comments
Ci sono alcuni commenti incredibilmente positivi al troiaio, o sono
fake del ministero o totali ebeti.
Un paio di esempi:
"Per una volta che trovano un modo divertente per insegnare qualcosa
della storia d'Italia tutto quell oche si sente sono quei quattro
esperti dell'ultimo minuto che sputano veleno. Io l'ho provato e anche
i miei figli lo proveranno. Dovrebbero farne di pi� di giochi cos�."
"Divertente!Pensavo fosse il solito pippone di propaganda, invece mi �
piaciuto. 
Imparare giocando, bella esperienza. COmplimenti agli ideatori. La
grafica non � impressionante, vero, ma � bello. Alla fine mica � a
pagamento. Ci sono giochi a pagamento che fanno schifo. Questo �
carino e da la possibilit� di entrare della storia."
Le risposte di Carbone poi sono da antologia dell'arrampicata sugli
specchi.
Perdeteci 2 minuti e lollate pure voi.
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"Siamo i figli di mezzo della storia, senza scopo n� posto.
Non abbiamo la grande guerra n� la grande depressione.
La nostra grande guerra � spirituale,
la nostra grande depressione � la nostra vita."
Tyler Durden

Perdeteci 2 minuti e lollate pure voi.
Cazzarola, anche li di schiaffoni ne volano a go-go.....

fake del ministero o totali ebeti.
imho fake evidentissimi.

 Perdeteci 2 minuti e lollate pure voi.
Io pero' non capisco... ma a qualcuno si installa? A me da errore in 
fase installazione.

Perdeteci 2 minuti e lollate pure voi.
Cerca di darsi importanza nascondendosi dietro le sigle, come i
ragazzini:
"Gioventů Ribelle č un progetto promosso dal gruppo dei Produttori
Italiani di Videogiochi di Assoknowledge (Confindustria Servizi
Innovativi e Tecnologici)"
Peccato che Assoknowledge non sia altro che Carbone stesso e il suo
socio Metalmark, che l'hanno fondata e hanno poi aderito con le loro
molteplici sigle e societŕ fittizie (da Idra a Black Sheep). 
Questo č il gioco di Carbone, da sempre: dietro il pretesto di
promuovere il "videogioco italiano" lui promuove se stesso, e niente
altro.
"In risposta a tutti i detrattori, dico quanto segue: voi siete due,
forse venti, mentre le persone che apprezzano e seguono il mio lavoro
da anni sono migliaia. Purtroppo, pochi ma agguerriti facinorosi mi
avversano fortemente in ogni occasione, probabilmente per invidia o
perchč ho scombinato i loro piani in passato. Mi sta bene, finchč sono
anonimi e vigliacchi."
Eh sě, il problema č che lui sta antipatico... :D

fase installazione.
Io mi sono sbattuto i testicoli per far andare Bioshock 2, figurati se
perdo tempo con stà roba..... :-)

Eh sě, il problema č che lui sta antipatico... :D
Io perň ancora non ho capito.... a livello di "videogiochi", negli
anni, cosa ha prodotto/sviluppato/supportato/etc ?



Sarebbe bello che qualcuno gli chiedesse conto di "Wingers", il super
mega mmo italiano in sviluppo da anni con un budget impressionante
(800mila euro, si bamfava).
Roba che dovrebbe uscirne fuori uno starcraft, invece sembra un clone
tra Winx club e Worms. Dico sembra, perché il gioco nessuno l'ha
visto.
In compenso hanno rifatto il sito
http://www.wingers.it/

Sarebbe bello che qualcuno gli chiedesse conto di "Wingers"
... o anche il significato delle sue STESSE parole...
"Gioventù ribelle" si pone un obiettivo ambizioso: «Dimostrare»,
spiega il creatore Raoul Carbone, «che un gioco italiano può competere
coi grandi titoli internazionali»."


http://www.wingers.it/
No scusa ma..... prova a cliccare sul LIBRO.... ti si apre il file PDF
????

anni, cosa ha prodotto/sviluppato/supportato/etc ?
Non ha prodotto niente. Carbone è un gran venditore di fumo.
Era in Ludonet, una piccola softco italiana che ha realizzato un paio
di giochi abbastanza penosi (Final Justice e il Rosso e il Nero), come
"art director". Nello stesso team lavorava Alessandro Bartolucci, che
poi è finito a fare il programmatore per Infinity Ward.
Più tardi Carbone ha fondato una software house "fantasma" chiamata
Black Sheep Studios per potersi accreditare come "sviluppatore di
videogiochi" e creare Assoknowledge. Inutile dire che Black Sheep non
ha mai prodotto alcun gioco.
Nel 2006 fonda Eve Interactive Studios, che si accredita come "società
che opera nel settore videoludico. Produce videogiochi per PC e
Console distribuiti a livello Nazionale ed Internazionale"
Tutta roba che nessuno ha mai visto.
Nel 2007 annunciò di aver ricevuto un finanziamento di 800mila euro
per realizzare un grandioso videogioco che avrebbe coinvolto 35
sviluppatori italiani. Il risultato, dopo tre anni di sviluppo e
qualche studentello sottopagato, è wingers (
www.wingers.it
), ennesimo
gioco ridicolo che non è ancora stato pubblicato e probabilmente mai
lo sarà.
Gioventù Ribelle è l'ultimo capitolo della sua saga. Per ora.
 

 Non ha prodotto niente. Carbone č un gran venditore di fumo.
[CUT]
proprio un gran bel curriculum, grazie :)

Gioventù Ribelle è l'ultimo capitolo della sua saga. Per ora.
Ottimo !

 Perdeteci 2 minuti e lollate pure voi.
In uno dei commenti, un tizio si lamenta:
"il sito ufficiale è sgrammaticato e pieno di orrori ortografici e 
lessicali"
Poi risponde il Carbone, con questo Italiano da emigrato in Thailandia, 
e si capisce tutto:
"Nonostante non è mia consuetudine commentare on-line"
"raffinata in prospettiva della consegna finale"
"Io direi di si"
"se qualcuno di vuoi è convinto"
-- 
We are the music makers,
And we are the dreamers of dreams


Eppure, molti lo conoscono solo ora, anche se il suo "thinking" (leggi:
stagisti/corsisti per produrre anche un Triple-AAA) viene da relativamente
lontano...
http://www.gameprog.it/?resource=1066
Ma oramai è tardi per lamentarsi, il danno è come al solito fatto.
A queste persone si sono pigramente affidati tutti, giusto Milestone
(in cui non ho contatti ma mi piacerebbe proprio chiedere) non vedo più
figurare tra i partner AIOMI ed è già un mezzo miracolo, quale che sia
sia la ragione.
L'anno scorso arrivò in email a me ed ad altri developer all'estero una
specie di press-release su "Cartoons on the bay 2010": ricchi premi e
co[ti]glions per il mercato dei vg italiano che "cresceva cresceva cresceva"...
Il 2010 Cartoons ed altro, il 2011 l'anno di GR. Aspettatevene sempre di nuove.