Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: Onlive parte davvero

http://www.develop-online.net/news/34104/GDC-OnLive-dates-launch-pricing-for-US
E chi l'avrebbe mai detto?
-- 
Per un eiaculatore precoce stare dentro una donna è come vivere in un 
palazzo fatiscente del centro storico di Favara: un minimo movimento e sei 
fottuto. L'unica differenza è che devi aspettare nove mesi per tirare fuori 
tuo figlio. (cit.) 

 E chi l'avrebbe mai detto?
Solo in the USA, fangulo

 E chi l'avrebbe mai detto?
Riuscirà mai a funzionare da noi, con le nostre linee?!?
Qui parlano di giochi come AC2 in 1080 a 60 fps, tutto in remoto:
http://www.tomshw.it/cont/news/rivoluzione-onlive-a-giugno-giocheremo-su-tutto/24381/1.html
A me sembra una cosa ancora fantascientifica.

 sul tuo schermo dove effettivamente stai vedendo il gioco.
Bentley said that their target latency is under 80 ms round-trip, 
creating "a local experience." Five data centers around the country and 
a partnership with AT & T are in place to deliver that local experience
Mah. Comunque a giugno partono con 4 giochi soltanto.

 a partnership with AT & T are in place to deliver that local experience
Boh, 80 ms è la latenza che spesso hai in un normale titolo
multiplayer, dove il client del gioco è eseguito IN LOCALE e le
"uniche" informazioni che viaggiano sono quelle relative alle
coordinate dei personaggi e dei proiettili (in un ipotetico FPS
online).
Mi chiedo come faranno a garantire lo stesso tipo di latenza quando il
volume di dati aumenterà in modo esponenziale. Ma che dico
esponenziale. Diciamo esponenzialissimo...

 esponenziale. Diciamo esponenzialissimo...
il lag non � direttamente correlato alla larghezza di banda eh.... tanto per 
specificare...
basta che faccio una modulazione della compressione "on demand" dei frame 
che ti spediscono e azzerri la banda tenendoti cmq tot bps per spedire quei 
2 dati spicci che servono ai "comandi" del gioco.
la qualit� grafica, non intesa come qualit� 3d (gli effetti credo saranno 
sempre al massimo se le loro macchine lo permettono) ma come "decenza della 
compressione", imho dipender� dalla banda. Ma il lag rester� basso.
 

 di roba da trasmettere sempre quella è. 
Le trasmissioni televisive in hdtv dovrebbero essere sui 20 
megabit e son a 30 fps (un blueray arriva fino alla 
cinquantina), i film 1080p in video on demand su xblive sono 
sugli 8 megabit/s, ma nei film la compressione si nota di meno 
e 60fps vuol dire raddoppiare la banda, diciamo che con una 
buona compressione e una risoluzione piu' bassa (720p) a 30fps 
qualcosa potranno combinare ma non credo tanto piu' di quello. 
Anche perche' è impensabile che per ogni utente aumenteranno 
proporzionalmente le capacità di calcolo e quindi, in orari di 
punta, i giochi potrebbero avere pure prestazioni grafiche 
diverse. Come tecnologia e' interessantissima e desiderabile 
(alla fine e' cloud computing applicato ai vg) ma non siamo 
ancora pronti, e' giusto che lo si sperimenti sul campo ma 
imho resta per ora un esperimento.
-- 
_Briareos_
XboxLive Gamertag: Briareos X
Psn tag: Briareos_x

 A me sembra una cosa ancora fantascientifica.
E' fantascienza perché non puoi infrangere le leggi della fisica. Puoi avere 
tutta la banda del mondo ma il segnale impiega tempo a viaggiare. E non e' 
la stessa cosa di quando giochi in rete, questo e' traffico unicast tipo UDP 
in duplex, senza contare che a generare il frame dopo il tuo input anche il 
datacenter impiega del tempo (60 fps mia nonna). Ah, e c'e' anche il rischio 
packet loss. Maggiore e' la distanza col datacenter, maggiori sono i cazzi 
percepiti.
A meno che non abbiano trovato un sistema di trasmissione quantistica dove 
in un altro possibile universo tu abbia già fatto quella partita e ti 
vengano trasmessi quei dati.
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 puoi gia' capire che è da cestinare.
Il servizio e' in betatest già da un pezzo, fatti un giro per trovare le 
impressioni. Lagga.
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 E' un problema di latenza più che altro
Quoto.
Nella improbabilissima condizione limite della velocita' della luce, 
3000 km di distanza tra il client ed il server (Uno di roma che gioca 
collegandosi ad un server di londra) fanno gia' 20 millisecondi di lag.
Ovvero 1 frame a 60 fps.
Considerando che la velocita' sara' per forza inferiore, e penso pure 
di molto, a causa degli hop, e di tutti i sarcazzi, o hai un server a 
pochi km di distanza o davvero non vedo come possa diventare 
sostitutivo al gioco in locale.

 sara') ci saranno gia' i teletrasporti.
Non accadrà mai in italia. Inghileterra, Francia e Germania sono i candidati 
possibili.


 
http://www.develop-online.net/news/34104/GDC-OnLive-dates-launch-pricing-for-US
Ancora devo capire PERCHE un qualsiasi idiota dovrebbe farsi un 
abbonamento ad una cazzata del genere invece di comprarsi una 
console...bah...

 vengano trasmessi quei dati.
Ecco questa mi sembra la soluzione più plausibile. 

 tweak per farlo girare a 40 fps, io me lo giochero' in full hd a 60 fps.
Si ma non dimenticarti di postare un problema al giorno qui dentro, che poi 
ne sento la mancanza. Va bene anche se posterai solo i problemi di lag.
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 vengano trasmessi quei dati.
Staminchia!
E se al CERN qualcuno genera un buco nero nel quale la Terra viene 
risucchiata generando uno strappo nel continuum tra la partita 
effettivamente giocata dal Topo e quella interrotta per la disintegrazione 
del nostro pianeta?
Come cazzo la metti?
-- 
Michelangelo
Dormono i vertici dei monti e i baratri,
le balze e le forre;
e le creature della terra bruna,
e le fiere che ai monti s'acquattano, e gli sciami,
e i cetacei nel fondo del mare lucente.
Dormono le famiglie degli uccelli
fermo palpito d'ali.

 Come cazzo la metti?
Che prendo Topolaccio e gli faccio un bucio de culo così.
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 Che prendo Topolaccio e gli faccio un bucio de culo così.
Ma se già c'entra la testa di Ruggero, che te lo dico a fare?
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