Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: povero medal of honor

no dico...appena provata la beta. ma ci prendono in giro? è bad company 
2 con hud diverso. oltre al motore grafico, hanno pure conservato i 
problemi di BC2 (vedi pozzanghere e altre trasparenze sfliccheranti 
sulle crossfire).
ora venga qualcuno e mi spieghi se c'era bisogno di un multi cosi' con 
battlefield bad company 2 gia' uscito rodato comprato e testato....pero' 
bisogna rimanere con la faccia seria.
mah...speriamo nel single.
-- 
PSN: rogermorse

mah...speriamo nel single.
Il single sarà uguale a COD.

 Il single sarà uguale a COD.
si vedra'...ti diro' che cod rimane comunque meglio di tante cagate 
uscite negli ultimi tempi.
-- 
PSN: rogermorse


Se fosse uguale a BC2 per me sarebbe perfetto, potrebbero anche essere 
livelli aggiuntivi dello stesso gioco. Anche graficamente mi sembra ottimo.

Il Wed, 06 Oct 2010 18:45:12 +0200, interzoid ha scritto su
it.comp.giochi.action:

Call of Bad Honor

 Il single sarà uguale a COD.
Beh speriamo perchè se fosse uguale al single player di Bad Company 2 ci 
sarebbe da spararsi nei testicoli...
Ciao
-- 
Tasslehoff Burrfoot
http://tasslehoff.burrfoot.it
------------------------
public PGP key block at
http://gioco.net/pgpkeys
------------------------
Ho visto oscuri universi spalancarsi
Dove neri pianeti ruotano senza meta...
Dove ruotano nell'orrore invisibile,
Privi di consapevolezza, splendore o nome...

 livelli aggiuntivi dello stesso gioco. Anche graficamente mi sembra ottimo.
Io sono arrivato a farmi 33 livelli unicamente in conquest e gold metal 
in tutto (tranne ovviamente i mezzi che ci sono solo nelle mappe rush), 
sebbene qualche partitina a Panama, Arica e Atacama la faccia ancora 
devo dire che il multiplayer di BC2 è AMPIAMENTE migliorabile eh...
E' una buona base di partenza, ma è una scimmiottata di BF2 epurata da 
gran parte degli aspetti tattici, il capo squadra non esiste, il 
commander non esiste, le classi sono poche, non ci sono strutture 
tattiche, mappe PICCOLISSIME :\
Per non parlare della cronica incapacità dei Dice di equilibrare le 
armi, prima fanno M60 falciatutto e onniscente, patchano e lo riducono a 
poco più di uno yo-yo, mentre invece trasformano le smg in armi di 
distruzione di massa (PP2000 e Uzi tanto per citarne un paio).
Infine aggiungiamo l'incapacità di star dietro ai cheat, le insulse 
modalità hardcore (che potrebbero essere rinominate in "camper") e tanti 
altri difetti minori...


Ah dimenticavo il difetto maggiore, ovvero la modalità rush... la cosa 
più stupida, banale, ridicola e offensiva per un gioco che si fregia del 
nome di "Battlefield".
In una parola, un insulto :\



invece BC2 era, se non all'altezza, anche superiore all'ultimo cod ANCHE 
nel single player.
-- 
PSN: rogermorse


La campagna single di BC2 è nettamente migliore di quella di COD, non 
tanto per la trama che può piacere o meno, può sembrare più o meno 
realistica rispetto ad altri titoli, ma per il gameplay, le mappe, la 
grafica, ecc.
Ripeto, *come single* uno dei migliori *fps classici* degli ultimi 
tempi, sfido chiunque a trovare qualcosa che sia nettamente superiore, a 
parte Crysis.
Ok, BC2 è abbastanza pilotato come CoD, ma non certo allo stesso modo, 
CoD è proprio sui binari, e in particolare l'ultimo MW2 è veramente penoso.

 sulle crossfire).
Da qualche parte ho letto che il motore di BC2 viene utilizzato solo per
la 
parte multiplayer.
Il singleplayer č mosso da niente popo di meno che....
Da nientemeno che.....
Un motore nuovissimo, eh!
Rivoluzionario!
Inedito!
Rullo di tamburi....
....l'UNREAL ENGINE 3 !!!!....
Davvero.
Non sto scherzando.
Belli eh, tutti i giochi con la stessa grafica dal 2006?
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it


in BC2 anzi a parte l'ampiezza delle mappe (in cod mw2 raramente ti puoi 
spostare da un sentiero strettissimo...stile le favelas che proprio sei 
con i paraocchi) potevi spostarti decisamente tanto...mi ricordo ancora 
la mappa con il quad fino ad arrivare al relitto (molto bello).
-- 
PSN: rogermorse

mi aggancio alla discussione, portando qualche spunto circa la
verosimigianza dei FPS su quanto gli sparatutto guerraffondai possano
essere contestualizzati (anche a detrimento del sistema di gioco). E' da
un po' di tempo che lurko sul niugruppo, anche io sono appassionato di
giochi e sparatutto. Ne ho ben 2
        *medal of honour/allied assault 
(un vecchio baraccone colorato, rumoroso, e decontestualizzato)
        *Operation Flashpoint -gold release- 
un piccolo gioiello della bohemia interarctive, che nonostante qualche
difetto sull'ia e sul comportamento delle sagome e sulla impossibilita'
di manovrare, nelle dinamiche di gioco imho appare davvero come un
simulatore tattico ludico (che dovrebbe far pensare).
Il prossimo sparatutto che comprero', sara' sicuramente un prodotto
d'occasione ossia nel mercato dell'usato, purche' sia sfornato da quei
geni della Bohemia Interactive. *Arma* pare che abbia troppi bugs anche
con le patch, *Arma II* sembra ottimo a dire delle recensioni, ma le
richieste hardware sono pesanti. Penso che attendero' un po' :-) prima
di comprare Arma II.
Sono andato a vedere su yourube qualche filmato su Arma_II, e la cosa
che ho notato, dopo aver quasi finito di giocare ad OFP e' che i
simulatori tattici ludici, credo che sviluppino l'occhio guerraffonaico
=8-7
http://www.youtube.com/watch?v=2RyTfh0k2_s
1)quando l'ab212 giunge sul landing sone, non fa compiere almeno 2 o 3
giri per vedere che aria tira (potrebbero esserci nemici ostili
con RPG che non aspettano altro di far saltare l'ab212 quando atterra,
senza contare che non si capisce perche' non ci sia di scorta un huey
che copre l'ab212 mentre scarica il plotone e/o perche' gli elicotteri
non rimangano a disposizione dell'unita' di fanteria per fornire
supporto aereo tattico, comunque e' un gioco :-) non fissiamoci troppo
sui particolari...)
2)il giocatore scende e punta l'arma contro l'elicottero!!
3)il giocatore punta l'arma contro i compagni che scendono!
4)il giocatore non copre il download dei compagni scegliendo un'aria di
tiro (verso il paese o verso il bosco ad es)
5)il giocatore resta in piedi come un coglione invece di buttarsi in
terra o guardare con il binocolo
6)sebbene il giocatore sia un tenente (lo si capisce xche guida una
squadra di 1+4 elementi impartendo ordini, con l'obiettivo il paese
sopra la collina) non sicura di vedere che aria tira verso il bosco o
verso la collina, prima di muovere verso il paese
7)non manovrare la squadra avanzando in linea 
                                        oppure 
non manovrare avanzando ad Y, stando in mezzo alla Y oppure od in fondo
alla formazione ad Y
8)il giocatore e le sagome risalgono un po' cosi' a cazzo di cane, senza
curarsi di manovrare o coprirsi a vicenda
9)il giocatore risalendo non usa il binocolo per vedere che aria butta
sul fianco destro dove ci sono degli alberi e punta il fucile contro i
compagni che avanzano, i compagni si mettono pure sulla sua linea di
fuoco sterilizzando l'eventuale intento del giocatore di azzardare una
qualche copertura sul fianco mentre risale la collina del paese
10)prima d'iniziare l'avanzata verso il paese, il giocatore non si cura
di vedere che ariain paese raggiunto la strada con i muri a secco
11)il giocatore attraversa la strada senza guardare che aria butta a
destra o sinitra, sui tetti od alle finestre del paese, e scavalca
un muretto cosi' come se niente fosse. Corre resanto in piedi e
mettendosi in mezzo alla strada, quando invece dovrebbe stare lungo i
muri, oppure accuggiato e fare attenzione a porte, finestre, tetti,
sottotetti e soprattutto finestre delle cantine oltre che guardare in
terra a dove mette i piedi per evitare potenziali mine => (Manda allo
sbando la sua unita', mentre imho sarebbe stato piu' ragionevole
attestare tutta la squadra in linea dietro al muretto e poi lasciare
quello dell'unita' armato con arma a tiro lungo dietro il muretto a
coprire le spalle e poi tagliare silenziosamente verso il paese ;P
andando di casa in casa avanzando in linea sparsa e coprendosi, invece
di andare tutti per i cazzi propri)
12)il giocatore gira come un coglione per il paese, perdendo il contatto
con i compagni, con il rischio ipotetico di sparare ad un suo compagno
oppure di farsi sparare addosso da un suo compagno, oppure farsi sparare
da un nemico (cosa che in effetti poi accade perche' non cammina lungo i
muri, non fa attenzione ai tetti, alle finestre, alle porte, non si cura
della eventualita' di mine antiuomo, non si cura di chi c'e' sul
campanile della chiesa...)
13)quando la sua unita' ha il contatto con il nemico:
        -lui non sa dove c'e' stato il contatto 
        -chi ha avuto il contatto, 
        -non ha il senso della battaglia, 
        -la sua squadra e' dispersa in paese e lui non ha manovrato in
nessun modo ne tenendo vedette con armi a tiro lungo per avvisarlo di
eventuali aggiramenti, ne tutelandosi contro il rischio di finire in un
imboscata con un'area di tiro incrociato, oppure finire per essere
stretto da una manovra a tenaglia
14)dopo il contatto, non ha idea di cosa sta frontggiando, non ha
nemmeno richiesto all'elicottero di restare in zona per eventuale
supporto ravvicinato
15)gira per la cittadina con le spalle scoperte e da solo, senza curarsi
di cecchini, mine, porte e finestre e tetti, 
16)PEGGIO CHE MAI USA ANCHE LA VISUALE IN TERZA PERSONA BARANDO
VISTOSAMENTE, INVECE DI RIMANERE STRETTAMENTE IN UNA VISIONE SOGGETTIVA.
17)viene ferito e non capisce chi gli spara, salvo poi accorgersi chi
e', rimanendo dietro ad uno spigolo allo scoperto (se fosse stato
coperto da una sagoma, la sagoma gli avrebbe coperto le spalle e lui
avrebbe coperto la spalla, muovendosi in sequenza in un tira e molla) 
http://www.youtube.com/watch?v=2RyTfh0k2_s
Secondo me il tizio del filmato e' un classico giocatore di sparatutto e
dentro Arma_II si trovera' di certo male, perche' non ha mai giocato con
OFP sviluppanado un minimo di rudimenti basici di gioco. Considerando
che Arma_II ha un software i.a. che nel reload dispone i nemici in modo
da sterilizzare la precedente azione tattica posta in essere, penso che
da quello che ho visto il giocatore ci mettera' parecchio a finire la
sessione perche' oltre a non avere gli skill di base, penso che
ripetera' a macchinetta tutti i passi finendo falcidiato impietosamente!
:-)

 Sono andato a vedere su yourube
LOL, cos'è?
Un sito in cui rubano filmati amatoriali?
;-)
-- 
Michelangelo
Dormono i vertici dei monti e i baratri,
le balze e le forre;
e le creature della terra bruna,
e le fiere che ai monti s'acquattano, e gli sciami,
e i cetacei nel fondo del mare lucente.
Dormono le famiglie degli uccelli
fermo palpito d'ali.

 ;-)
forse :-)
Nessuno qui' ha gia' giocato con Arma_II ?!
-- 
"I bit portano i caratteri.
I caratteri le parole.
Le parole, l'anima."
www.6502.4000.it

 Nessuno qui' ha gia' giocato con Arma_II ?!
Io l'ho solo provato (con l'espansione arrowhead):
1. fatto il tutorial
2. iniziata la prima missione (che si è svolta così):
- atterraggio della squadra nella LZ
- raggiunto un punto di osservazione della fabbrica da attaccare
- avvicinamento
- da posizione di cecchinaggio, iniziato a sparare agli obiettivi
- nessun nemico si è mosso. abbattuti tutti come al tiro al bersaglio.
3. disinstallazione

 3. disinstallazione
why?


 why?
Il concetto è questo: se sono una fottuta guardia di una fabbrica, e ci 
sono circa 20 guardie che proteggono l'edificio, se il mio vicino 
stramazza al suolo con la testa aperta da un .50, io non sto lì. Mi 
fiondo in un posto dove proteggermi le chiappe.
Invece stavano tutti lì a prendersi colpi su colpi, senza muoversi.
Che tristezza.

 parte multiplayer.
In effetti è proprio cosi.
Ricordo male io o è la prima volta che vengono usati due engine 
completamente diversi per le due modalità dello stesso titolo?

 Che tristezza.
per curiosita' che arma avevi e da dove e come sparavi?
dragunov, m21 o remington?!
I nemici portavano la divisa oppure erano dei civili rivoluzionari?
