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Titolo: Post sulle recenti demo/giochi.

Cod 4 - Sono spiacente ma la meccanica di gioco di CoD mi ha stufato. Siamo
sempre lì, orde di nemici che respawnano in eterno, fin quando non ti decidi
ad alzarti e correre tra i proiettili per arrivare al ceckpoint che blocca
il respawn. E il gioco che ti impone un ritmo non va bene, non alla fine del
2007. IA alquanto brutta. Grafica discretamente buona ma non alla pari dei
tre/quattro bestioni di novembre.
Timeshift - la prima cosa che noto sono le armi balocco. Plasticose e finte.
La gestione del tempo e' molto intrigante, di primo acchitto mal gestita per
via della disposizione dei tasti a cazzo di cane. Insomma le sparatorie non
sono il massimo della vita ma nel complesso il gioco e' molto gradevole.
Graficamente all'altezza del compito, ambientazioni molto cyberpunk e
pioggia battente (stupenda al rallenty) che mi piacciono molto.
UT3 - Al di là della questione grafica, che come ho già detto non e' al top
per un motivo ben preciso, il gioco c'e'. Addio al feeling di UT04,
eccessivamente acrobatico e antigravità. Siamo tornati ai fasti del primo
UT, e chi e' amante della serie non può che gioire per la ritrovata
giocabilità. Le armi sono stupende e perfettamente calibrate. Idem per i
veicoli. Rapido, con un volume di fuoco spaventoso e con la fisica che
restituisce al giocatore il suo giusto peso (nel senso proprio della fisica
newtoniana). Ed e' di nuovo evento sporivo. Sicuramente un gioco davvero da
torneo, lo vedremo sicuramente in tutte le competizioni di gioco mondiali.
Confermo quindi la tendenza del momento che vede QW come gioco multi di
squadra e UT3 come gioco multi frenetico e ad alto ritmo di fuoco.
Portal - Puzzle game dell'anno. Semplicemente geniale in ogni aspetto. Non
posso aggiungere altro senza spoilerare.
Devo....avere....altre....mappe.
HL2 Ep2 - Non mi piace la piega che ha preso il gioco con questi episodi.
Avrei preferito di gran lunga HL3 a questo scempio. Il gameplay e' oramai
vecchio e sparare oggetti con la gravity non e' più così divertente. Come
non e' più divertente entrare ad uscire da una veicolo che ha la guidabilità
di quelli di Carmageddon del 94. Il gioco diventa pesante in più occasioni a
causa di queste situazioni ripetitive, stesse armi stesse meccaniche = 2
palle. Davvero dobbiamo affontare ancora l'arena con le torrette e le orde
di nemici con lo stesso arsenale come nel 2004?
Vabbe' non e' una merda come Ep1 e la cosa più bella che ho notato e' la
solita animazione facciale dei personaggi...veder "recitare" Alix assieme ad
Ely e' davvero una roba sconvolgente. A parte questa perla il Source e'
quanto di più tecnologicamente retrogrado esiste oggi e il piattume dei
fondali finti inizia a farsi vedere. Pure le recenti soft shadows aggiunte
sono una merda...tutte granulose e punterellate.
-- 
ATTORNEY: ALL your responses MUST be oral, OK? What school did you go to?
WITNESS: Oral.


pensavo di essere l'unico a chidermelo....ma perche' alcuni siti
pubblicizzano hl2 episode2 dicendo che ha nuove armi?

 pubblicizzano hl2 episode2 dicendo che ha nuove armi?
Bhe' dai la palla da lanciare e' nuovissima. YAAAAWN.

 squadra e UT3 come gioco multi frenetico e ad alto ritmo di fuoco.
Correggo un dettaglio:
QW come puzzle multi di squadra :\
-- 
Tasslehoff Burrfoot
http://tasslehoff.burrfoot.it
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public PGP key block at
http://gioco.net/pgpkeys
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Ho visto oscuri universi spalancarsi
Dove neri pianeti ruotano senza meta...
Dove ruotano nell'orrore invisibile,
Privi di consapevolezza, splendore o nome...

 QW come puzzle multi di squadra :\
(colonna sonora A-Team in sottofondo) Ci dispiace che non abbia mai visto 
ICGA in azione.
If you have a problem, if no one can help, and if you can find 'em, maybe 
you can hire the ICGA-Team!
-- 
No Gods or Kings
Only Man. 

via della disposizione dei tasti a cazzo di cane.
Quoto. Sembra un gioco da joypad.