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Titolo: Annunciato Horizon Call of the Mountain, esclusiva psvr2

https://www.youtube.com/watch?v=XNZMCqXFXB8&ab_channel=PSVRWithoutParole
 

 
https://www.youtube.com/watch?v=XNZMCqXFXB8&ab_channel=PSVRWithoutParole
 
 
Tanta roba sto psvr2...inoltre per il collegamento alla
console questa volta si usera' solo un cavo.
 
https://gaming.hwupgrade.it/news/videogames/playstation-vr2-ecco-le-specifiche-tecniche-del-visore-per-ps5-annunciato-il-primo-gioco_103703.html
 

 Tanta roba sto psvr2..
 
Soprattutto eye tracking e fov rendering. Pensa che io lo davo per
 scontato che ci fosse giŕ nelle prime generazioni di headset VR
 concorrenti, invece scopro ora che č Sony la prima. Ma gli altri
 sono scemi? La davo per scontata una cosa simile
 
-- 

  sono scemi? La davo per scontata una cosa simile
 
Se non erro anche il VivePro supporta l'Eye Tracking...ma costa
1400 cucuzze. Dubito che il psvr2 costera' cosi' tanto :-)


Solo? lol.
 

On 05.01.2022 12:51:44 +01:00, Anubis wrote:
 
 scopro ora che è Sony la prima. 
 
Ma prima de che che manco e' ancora uscito..
Ma lol..
 
 

interzoid ha spiegato il 05/01/2022 :

?? Forse non conosci come si collega l'attuale psvr, con
tanto di scatolotto in mezzo alle balle lol

Scriveva -Barone Cicala- mercoledì, 05/01/2022:

Quali caschi supportano il foaved rendering attuali o in
uscita quest'anno?

 uscita quest'anno?
 
E che ne so? Te ricordo, per dire, che il   Quest 2 fu annunciato un mese 
prima del lancio...

 uscita quest'anno?
 
Ah e comunque il foaveted rendering e' supportato da un pezzo dai 
caschetti sul mercato...la novita' sarebbe il foaveted associato al 
tracking della pupilla.

 On 05.01.2022 12:51:44 +01:00, Anubis wrote: scopro ora che č Sony la prima. Ma prima de che che manco e' ancora uscito..Ma lol..
 
https://patent.nweon.com/8584
 
 
-- 

Sembra che -Barone Cicala- abbia detto :

Eh ma fessbuch e' fessbuch...

Nel suo scritto precedente, -Barone Cicala- ha sostenuto :

Anfatti...

 Eh ma fessbuch e' fessbuch...
 
A Mark interessa solo questa delirante idea del metaverso
 combinata ai dati personali. Se capirà che la VR non può portare
 questo risultato, staccherà la spina in 3 2 1... mentre Sony è
 ormai l'unica, assieme a Valve, a mantenere in vita quello che
 probabilmente è l'unica possibile evoluzione del medium. Per
 questo motivo è necessario rifare per il successo di Sony: se i
 numeri di vendita rimango piccoli, l'escapismo virtuale rimarrà
 in stallo per tanti anni ancora...
 
-- 

  probabilmente è l'unica possibile evoluzione del medium.
 
Hai sparato cacate probabilmente dettate dalla tua ignoranza in materia..
Il Quest 2 a livello di innovazione e' anni luce avanti ai concorrenti sul 
mercato .
Anni luce

 tanto di scatolotto in mezzo alle balle lol
 
In realtà se fai le cose fatte per bene, dal caschetto allo scatolotto ci 
va un solo cavo che è lungo sui 3 metri. Il mio scatolotto stava dentro al 
mobile e dal mobile usciva quell'unico cavo.
-- 
Soprano

 Il Quest 2 a livello di innovazione e' anni luce avanti ai concorrenti sul mercato .Anni luce
 
E questo cosa c'entra con quello che ho scritto? Meta/FB non ha
 minimamente il mercato di Vg che ha Sony, non ha la possibilità
 che ha lei di farlo diventare un device davvero di massa. Come al
 solito pontifichi accazzo per la tua solita mania di avere
 ragione senza comprendere il significato dei messaggi.
 
 
 
-- 

  che ha lei di farlo diventare un device davvero di massa.
 
Lol, il Quest 2 e' il caschetto piu' venduto della storia e in un anno ha 
venduto molto di piu' di quanto abbia venduto il psvr in 4 anni...riprova 
e controlla..
E fa abbastanza ridere che i sonati stiano li a tirarsi le pippe perche' 
"funzionah con un solo cavoh!!".
Ahaha, welcome to 2020.


 Il Quest 2 e' il caschetto piu' venduto della storia e in un anno ha venduto molto di piu' di quanto abbia venduto il psvr in 4 anni...
 
I caschetti purtroppo non sono ancora un device di massa, fattene
 una ragione. 10 milioni di dispositivi sono pochi. Bisogna
 moltiplicarli per 10 e allora si ragiona. Per ora rimangono
 giocattoli per ricchi.
Ci vuole una Microsoft, una Nintendo l'una
 Sony per rendere questa tecnologia di massa, fattene una
 ragione.
 
-- 

  una ragione.
 
Meglio, quando la roba diventa di massa si trasforma in merda ..ma non 
pensarti ci possa riuscire il psvr2...un caschetto nato vecchio


La concorrenza è passata a zero cavi già da un po', eh.

 La concorrenza č passata a zero cavi gią da un po', eh.
 
Secondo me il wireless č una condizione necessaria per questo tipo
 di dispositivi
 
-- 

Dopo dura riflessione, -Barone Cicala- ha scritto :

Azz adesso quando uscira' sara' addirittura gia' nato vecchio?
Manco fosse il 2024...come minimo sara' all'altezza di quelli
che ci saranno alla fine di quest'anno. Poi bisognera' anche
vedere a quanto lo prezzeranno rispetto ai concorrenti.

Sembra che interzoid abbia detto :

Lo so...anche se ad esempio il Vive Index li usa ancora i cavi.

 Ahaha, welcome to 2020.
 
Se col termine "sonati" ti riferivi s quello che ho
scritto io col termine "un solo cavo" era ovviamente
riferito a quanto accade col primo psvr...non era certo
per rivaleggiare col tuo (lol) amato Quest2 o chi per esso.

 Manco fosse il 2024...
 
Zio, le hai lette le specifiche annunciate?
Perche' di nuovo ha solo il tracking della pupilla (cosa scontata per 
tutti i caschetti nextgen che usciranno)...per il resto schermetti a 90hz 
(quando il quest2 gia' oggi va a 120) con una risoluzione che e' di 
pochissimo superiore a quella del quest 2 (e inferiore al reverb g2)...

 Lo so...anche se ad esempio il Vive Index li usa ancora i cavi.
 
Vabbe'...Valve Index.

 
https://gaming.hwupgrade.it/news/videogames/playstation-vr2-ecco-le-specifiche-tecniche-del-visore-per-ps5-annunciato-il-primo-gioco_103703.html
 
 
 
Tanta roba anche il fatto che abbia schermi oled.
Con tutta quella roba non so come possano fare a piazzarlo a solo 
400-500 euro...
La presenza obbligatoria del cavo però farà si che non diventerà mai di 
massa. Il fatto di non aver pensato a qualcosa di completamente wireless 
potrebbe essere un grosso limite vista la concorrenza del Quest.

 (quando il quest2 gia' oggi va a 120) 
 
Veramente leggo che il refresh arriva pure quello a 120Hz...sicuro di
averle lette tu bro le caratteristiche? E poi lo schermo OLED
per dire non lo citi? Dai su, fa un po' il serio. :D

 potrebbe essere un grosso limite vista la concorrenza del Quest.
 
Vabbe'...fino a un cavo e' sopportabile la cosa direi, specie
se appunto dovesse costare quelle cifre. Da qualche parte
dovranno pur risparmiare.

   giocattoli per ricchi.
 
Il Quest cmq 2 costa meno di una console o di qualsiasi telefono di 
fascia media- Non mi sembra roba per ricchi.  Guarda questi dati di 
questo natale:
 
https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/01/oculus-quest-search-volume-holiday-2021-30-day.png
 
 

 pochissimo superiore a quella del quest 2 (e inferiore al reverb g2)...
 
https://blog.playstation.com/2022/01/04/playstation-vr2-and-playstation-vr2-sense-controller-the-next-generation-of-vr-gaming-on-ps5/
 
 
qui dicono 120hz
 
Visual Fidelity: For a high-fidelity visual experience, PS VR2 offers 4K HDR, 110-degree field of view, and foveated rendering. With an OLED display, players can expect a display resolution of 2000×2040 per eye and smooth frame rates of 90/120Hz.

 qui dicono 120hz
 
Mentono!
 
 
:D


ragazzi state facendo un minestrone assurdo (metto il reply qui per 
comodita', non direttamente al post di Max).
 
Wireless: ti serve la sorgente. wifi direct con playstation 5? Pure che 
lo fai, ci saranno tremila possibili problemi che la gente normale 
(soprattutto con una console...) non sara' capace di gestire. La gente 
picciara impazzisce gia' con i vari lag e frameskip sui quest 2, 
figuriamoci la gente consolara.
 
eye tracking: c'erano gia' altri visori con eye tracking. Il problema e' 
che mancano le applicazioni che lo sfruttano (che poi VR...mancano 
proprio i giochi quindi benvenga un nuovo visore VR playstation che 
magari mobilita gli sviluppatori dato che siamo fermi ad Alyx e Boneworks)
 
OLED : nessuno dice che dopo due mesi c'hai problemi di pixel quindi 
intanto vediamo. Le grandi limitazioni per adesso non sono tanto la 
definizione o i colori dello schermo, quanto il FOV (e questo lo risolvi 
piu' con le lenti e le regolazioni delle lenti stesse o addirittura 
della forma eventualmente regolabile del visore). Fregancazzo di avere 
neri perfetti e OLED, se poi ho ancora la visione a binocolo col paraocchi.
 
mainstream : non si puo' paragonare al quest perche' il quest e' pensato 
principalmente standalone per farlo mettere alla casalinga sul divano. E 
in ogni caso e' proprio con periferiche come il quest che la VR / AR 
diventa mainstream. Una periferica castigata a una playstation (per di 
piu' attaccata a un cavo che manco la puoi usare nella stanza accanto 
dove magari hai piu' spazio) non influenzera' proprio per niente il 
mainstream. Magari qualche ragazzetto in piu' si comprera' il visore 
(magari il loro primo visore, quando su PC ci sono tanti come noi che 
hanno VR dal 2013...), avra' effetto WOW tipico da prime esperienze, e 
poi (se sony fa la stessa cosa che con il PSVR1), muore di nuovo, fin 
quando qualcuno NON legato strettamente ai videogiochi (microsoft, 
facebook etc) non fa un altro visore che attrae piu' gente.
 
Poi tra l'altro non sappiamo manco il prezzo quindi si vedra'...in ogni 
caso la vedo come una cosa positiva perche' quello che veramente manca 
sono i giochi (almeno per i nostri interessi). Poi per quanto mi 
riguarda il futuro della VR e' AR piu' che VR, VR va bene per i giochi 
ma per avere qualcosa di veramente funzionale nella vita (che va al di 
la' di una esperienza sociale come rec room o una giocata in VR), deve 
essere AR.

 E in ogni caso e' proprio con periferiche come il quest che la VR / AR diventa mainstream.
 
Se lo intendi come l'inutilissima bolla Wii/Kinect ti do ragione.
 Ma credo che per mainstream noi stiamo parlando di un'evoluzione
 del videogioco in grado per perdurare anni. E da questo punto di
 vista, le limitatissime capacità tecniche dell'unità stand alone
 di Quest rappresentano il limite maggiore. Serve una piattaforma
 radicata nel mercato, come Xbox o playstation, con decine di
 milioni di unità sul mercato installate, con cui integrarsi e
 soprattutto una libreria di titoli AAA come Alyx, rispetto al
 quale gli altri sono giochetti minori.
Altri player nel mercato
 questo se lo possono sognare.
 
-- 

 
https://www.youtube.com/watch?v=XNZMCqXFXB8&ab_channel=PSVRWithoutParole
 
 
cmq mi aspetto Alyx al lancio, come minimo


Tu stai collegando la VR al gaming. Sono cose diverse, se parliamo di 
mainstream, non parliamo di gaming (non tutto il mondo e' 
videogiocatore). La VR dovra' sostituire quello che al momento facciamo 
per lo piu' con il cellulare, o con i computer di bordo delle macchine 
per esempio. E siccome non lo puoi fare con un cazzo di casco in testa 
(dato che comunque devi vivere la tua vita normale), le uniche cose che 
veramente avranno senso (e un futuro) saranno gli occhiali AR. Ci 
vorranno forse decenni prima di avere un risultato decente (e 
sicuramente ancora piu' tempo per renderlo mainstream quanto lo e' 
adesso uno smartphone)....ma tutto quello che stiamo vedendo al momento 
con la VR (eyetracking, roomtracking, passthrough camera, controller 
tracking, handtracking, NTF, metaversi e sticazzi) e' tutto il percorso 
che ci portera' alla vera utilita' della cosa (la AR) che va al di la' 
del semplice gaming o esperienza social. Per un motivo o per un altro, 
c'e' gente che al momento ha piu' familiarita' con la cosa (ovviamente i 
gamer) ma il Quest era indirizzato piu' a un uso generico (informazione, 
social, film, e gaming casual), non strettamente gaming.
 
La bolla wii/kinect non ho presente cosa sia o che intendevi col paragone...


https://www.everyeye.it/notizie/half-life-alyx-playstation-vr2-accordo-sony-valve-secondo-insider-562416.html