Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: ICGD(S) - dopo aver sconfitto i boss(es) di Anor Londo

Il tag nel subject sta per it.comp.giochi.darksouls, ovviamente.
 
Allora, i due tizi in solitaria erano veramente tosti. Fatti in doppio, 
invece, dopo aver evocato il fantasma del cavaliere del sole, al secondo 
tentativo li ho stesi.
 
Quindi ho incontrato la tizia con due bocce enormi, che mi ci volevo tuffare 
in mezzo, la quale mi ha consegnato sto cazzo di Ricettacolo dei Lord.
 
Prima domanda: tra le opzioni di dialogo c'era quella di stringere un patto. 
Io, essendo cavaliere, parto gia' con un patto di default. Patto che non ho 
mai rotto. Faccio bene, o conviene cambiare?
 
Ad ogni modo, via teletrasporto, passando prima dalla Fortezza di Sen per 
liberare il tizio ingabbiato e sbloccare la scorciatoia, sono tornato al 
Santuario del Legame del Fuoco .
 
Seconda domanda: dopo averlo liberato, il tizio mi ha detto che mi avrebbe 
aspettato al Santuario del Legame del Fuoco. Ma ancora non c'e'. Torna dopo? 
O e' infognato da qualche parte?
 
Comunque, al Santuario ho trovato il Serpente Primordiale. Che mi ha 
mangiato. E mi ha ricagato di sotto, davanti a quel mega portale, dove ho 
posato il Ricettacolo dei Lord.
 
A quel punto un filmatino mi ha mostrato quali campi di forza si sono 
disattivati: uno era in alto, ad Anor Londo, nella strada che se ho capito 
bene porta agli Archivi del Duca. Bene, ci tornero' quando avro' il 
manufatto per il Mondo Dipinto. Il secondo portale se ho capito bene si e' 
disattivato nella grotta sotto la tana di Quelaag. Almeno, da quel poco che 
ha mostrato il filmatino, mi sembrava quello il posto. Ci tornero'. Il terzo 
portale invece mostrava semplicemente un'apertura in una parete rocciosa. Mi 
sembrava la Valle dei Dragoni, sparando un azzardo.
 
Ottimo, dato che non ci sono mai stato, ho deciso di approfittarne e farci 
un giro, passando dalla scorciatoia per Petite Londo, quella che porta 
direttamente all'imbocco della Citta' Infame. Bene, da li' ho proseguito 
oltre un ponticello alla Indiana Jones e ho trovato questa mega carcassa di 
drago che ovviamente si e' animata appena sono passato. Con molta pazienza e 
diversi affondi con lo spadone del cavaliere nero l'ho fatto fuori.
 
Sono dunque arrivato al punto in cui ci sono mille mila draghetti, dove si 
trova anche la diramazione che porta al Bacino di Radice Oscura. Anche qui, 
con molta pazienza e svuotando tutte e 10 le fiaschette di estus, ho seccato 
tutti i draghi.
 
Perfetto, attraverso il ponte e mi ritrovo davanti a questo portone IMMENSO. 
Che non si apre. Accanto c'e' una scaletta, ma porta semplicemente a 
recuperare un anello pezzentissimo.
 
E' tutta qui la Valle dei Draghi? E' ancora troppo presto per andarci? Poi 
succede qualcosa?
 
Perche', se non posso fare altro, ora avrei questo programma: gia' che sono 
li' torno nella Citta' Infame, oltre la tana di Quelaag, e provo a 
proseguire; poi torno dal corvaccio e mi faccio riportare alla fortezza 
iniziale; quindi torno ad Anor Londo, mi faccio il Mondo Dipinto e dunque 
salgo oltre il portale che si e' disattivato.
 
Rimane pero' il dubbio della Valle dei Dragoni. Mi sto perdendo qualcosa? 
 

Dopo dura riflessione, Topolaccio ha scritto :

Ora che hai il teletrasporto (Così non rompi col backtracking)
Inizia a tornare all'asylum e poi al mondo dipinto.
Fatto questo, torna nella palude e cerca il livello nascosto (chiedi 
hint) e fatti il primo boss "Scarica infinita".
 
Torna dal vendor sul ponte spezzato, quello che raggiungi con un salto, 
e compra anelli di protezione magica e fuoco, ti serviranno tantissimo.
Torna dalla vendor che compare al laghetto dell'idra nel giardino e 
compra l'incantesimo LUCE (FONDAMENTALE)
 
Dopo aver completato queste cose, sei sufficientemente pronto alla vera 
sfida che inizia solo ora.
 
Come ordine ti direi di fare:
 
1. Catacombe
 Qui ti serve l'incantesimo luce se non vuoi impazzire. E dei piccoli 
segnalatori luminosi (Non ricordo se li vende qualcuno li.. forse 
patches.
 
2. Archivi del duca
Qui ti serve tanta resistenza alla magia e buona agilità.
Bestemmierai per arrivare al boss (Porta segnalatori luminosi come 
sopra)
 
3. Regno sotto Queelag
Qui serve tanta protezione al fuoco ovviamente.
Tieni conto che ci sono punti in cui affronti anche un paio di demoni 
capra assieme. (Demoni toro e demoni capra sono quasi mob normali in 
questo livello)
 
4. New Londo mi pare si chiami... la zona a cui accedi scendendo le 
scale e ascensore dietro il falo della tizia morta.
In questo caso devi procurarti delle pietre (non ricordo chi le vende) 
che ti permettono di colpire i fantasmi (altrimenti loro colpiscono te 
e tu non puoi contrattaccare)
 
Buon Gioco!
 
 
-- 
Emanuele
 
 

 Buon Gioco!
 
Sticazzi, mi hai dato una serie di notizie funeree che levati!
 


Vero ci vuole arma divina per non far rialzare gli scheletri.
Nella valle dei draghi hai fatto il drago zombie? Davanti dovrebbe 
avere un arma divina.
Potenziala e portatela.
Per gli scheletri usi quella.
Oppure, come feci io.. prendi una picca.. la porti a +5 o +10 non 
ricordo, e la fai trasformare in arma divina da uno dei fabbri (mi 
sembra che le divine le faccia quello nella grata a petite londo ma non 
sono sicurissimo)
 
-- 
Emanuele
 
 

 sono sicurissimo)
 
Ok, vedro' cosa mi conviene di piu'.
 


 
 
se ben ricordo, arrivato all'area dell Hydra devi costeggiare in acqua 
la sponda sinistra, tenendoti lontano dal largo, dove annegheresti.
Dovresti trovare una tizia che ti fa accedere a una nuova location. 
Prendi l'incantesimo Luce e beati del nuovo affascinante, inaspettato 
scenario.
 
 
ah: dietro il portone nella valle dragoni non c'è un cazzo, rassegnati! 
C'è solo una scala sopra la quale un bonus.. niente di che.
 
Vai alle Rovine del demone, stto Queelag e fatti scarica, oppure dentro 
la palude cerca un livello nuovo..

 la palude cerca un livello nuovo..
 
Si' avevo proprio in mente di fare la parte sotto Quelaag, ma Torsen mi ha detto 
che li' si trovano Demoni Capra e Demoni Toro come normali nemici! Mi vuoi 
proprio male se mi mandi li'...
 


 
 
lol, bè il grosso del finale del gioco si sviluppa lì. diciamo che di 
somigliante ne hanno solo l'aspetto. E arrivano solo in un paio di 
momenti. Se ricordi inoltre, la forza di questi boss stava anche 
nell'angusto spazio in cui eri costretto a muoverti, al demone sarà più 
semplice.
Comunque non credo che senza aver fatto gli archivi del duca, i Giganti 
e gli altri, tu possa terminare quella parte...il gioco è una 
concatenazione.. o almeno io non ho provato.

dsas ha spiegato il 03/07/2013 :

Deve costeggiare il lago a sinistra, andando anche oltre la zona della 
scaletta.
Ma sempre a sinistra del lago è.
 
-- 
Emanuele
 
 


 
Pensa a me... ci sono arrivato li al primo giro, prima di fare anor 
lando.
Arrivo li... in fondo a tutto... e la porta del boss è fottutamente 
chiusa.
E ovviamente senza aver fatto anor, non avevo neanche il 
teletrasporto... tutto a piedi!
 
-- 
Emanuele
 
 

 teletrasporto... tutto a piedi!
 
 
ahah quindi dopo essersi fatto Scarica il nostro Topolazzo è meglio che 
alzi i tacchi!!!

 Ma sempre a sinistra del lago è.
 
Oh pazzesco, quella sponda ero convinta di averla setacciata per bene. Provero' ad 
addentrarmi nelle acque, sperando di non annegare.
 

 ero convinta
 
Si' in realta' sono una donna, va bene?
 


Quindi che cazzo diventi?
Topa Lacia?
Mamma mia che brutto...
 
 
 
 
 
-- 
Michelangelo
 
"I am the one who knocks!" - Heisenberg

 Mamma mia che brutto...
 
AH MA QUINDI CI LEGGI!!!
 
Hai iniziato a giocare a DS anche tu?
Eh?
Eeeeeeh?
 


Brutta puttanella, aspetto la tua recensione definitiva.
In pratica l'unico vero segreto per andare avanti con sto gioco è 
evitare di affrontare i nemici troppo forti.
Dico bene?
Perché col cazzo che rischio di nuovo l'esaurimento dopo il 27 kill 
consecutivo.


 consecutivo.
 
I 27 kill consecutivi fanno parte delle meccaniche di gioco. Non e' come nei 
giochi "canonici", dove se muori hai sbagliato e ti incazzi. Qui morire molto 
spesso volte fa parte del ciclo naturale di avanzamento nel gioco.
 
La frustrazione non deve venire per la morte in se', ma puo' sopraggiungere 
quando ti vedi costretto a rifare cento volte gli stessi passaggi per ripetere 
un bossfight. Sta a te prestare la massima attenzione alle mille scorciatoie che 
si possono sbloccare per evitarti di rimacinare ogni volta km e km di mappa.
 
E poi tranquillo, finalmente ieri sera dopo 30 ore di gameplay sono arrivato al 
punto in cui ti viene concesso il teletrasporto tra i falo' principali! Quanto 
di piu' vicino al viaggio rapido di TES, insomma.
 
Ma il backtracking, anche qui, e' parte integrante del gioco. Perche' ti 
permette di livellare. Ma e' un altro di quegli aspetti che lo rendono 
bellissimo e bruttissimo allo stesso tempo.
 
Spero che per DarkSouls2 sappiano limare questi aspetti che lo rendono in certi 
frangenti cosi' fastidioso. Loro dicono che stanno lavorando parecchio per 
bilanciare al meglio il ritmo di gioco, evitando il piu' possibile i tempi 
morti. Se ci riescono, se ne usciranno veramente con qualcosa di EPICO.
 
In fin dei conti pero', pur con tutti i suoi difetti, DS e' un'esperienza di 
quelle che andrebbero provate.
 

 quelle che andrebbero provate.
 
Ebbene, alla fine di questa spataffiata (graditissima comunque), non 
posso dire altro se non che mi hai convinto a riprovarlo ed allo stesso 
tempo a non riprovarlo.
Quindi non lo ricomincerò, perché se un gioco è così "ambiguo" allora è 
stato programmato da un fottuto fetish giappenese in astinenza da 
mutandine sporche di scolarette in gonnella e peli pubici di sedicenni.
Ti confesso che mi dispiace non riprendere in mano DS, perché 
l'atmosfera era splendida.
Ma le morti a nastro non le posso più sopportare.
E ti dirò di più: ora ho paura di non poterle più sopportare in nessun 
altro gioco, da quando ho disinstallato Dark Souls.
Aspetterò DS2.
Ma se dovessi leggere anche solo una riga copincollata da un forum di 
finocchi norvegesi da cui traspare per sbaglio l'idea che in DS2 non 
hanno tolto il respawn, giuro che prendo un po' di plutonio, un forno a 
microonde e un flusso canalizzatore e faccio esplodere il culo al 
responsabile.


 responsabile.
 
Mi sa che ti conviene cominciare a cercare i componenti.
 

 Bruttissimo perche'
 
Perché sei un genovese di merda.
Sto giozo è disegnato apposta per essere fatto attaccato allo 
internetto, per leggersi i commenti e gli scleri degli altri stronzi che 
prima di te sono passati nello stesso punto. In single è chiaro che non 
ci capisci un cazzo.
 
 

 cazzo.
 
Posto che i suoi tre soldi se li e' guadagnati e al primo deal PESANTE di 
Steam me lo accatto, non venirmi a dire che le quattro frasi prefatte che si 
possono lasciare agli altri giocatori possono in qualche modo cambiare la 
fruizione del prodotto.
 
Quotando quanto dicevamo a questo riguardo l'altro giorno:
 
"Valla a spiegare, con ste frasette prefatte del cazzo, la questione del 
mondo
nascosto nel quadro, al quale puoi accedere solo col manufatto tal dei tali, 
per
recuperare il quale devi andare dal corvo, appallottolarti nel suo nido e
aspettare, rifarti tutta la fortezza iniziale e tornare nella tua cella!"
 
"Anche cosi', certe cose uno le puo' ricavare solo su Internet."
 
"Questo e' un gioco che, per essere apprezzato, ti richiede di barare." 
 

 "Questo e' un gioco che, per essere apprezzato, ti richiede di barare."
 
Nun è così, mannaggiallamadonna! cit.
L'unico walkthrough che ho letto alla primagiozata è stato quello sulle 
armi, perché volevo essere sicuro di avere lo spadone più figo in 
assoluto, per potermene poi bullare la mattina dal tabaccaio.
 
Il resto si fa tutto con gli hint sparsi per il mondo di guoco, 
tiggiuro. Il tuo è un preconcetto comprensibile ma dettato 
dall'ignoranza di una parte di quell'esperienza che non hai potuto, o 
meglio voluto, fruire e quindi ti direi innanzitutto di
 
FRUIRMI STA CEPPA DI MINCHIA
 
e poi, soltanto poi, quando avrai
 
FRUITO LA MIA MINCHIA
 
ti direi di provare a giocarlo online senza il walkthrough.
 

 ti direi di provare a giocarlo online senza il walkthrough.
 
A 30 fps?
 
Guarda, ti diro' io come andra' a finire: andra' a finire che
completero' il gioco cosi', warez, offline, a 60 fps.
 
Poi al primo deal su Steam me lo accattero' per quattro soldi, in
modo da mettere a tacere la mia coscienza, perche' dopo una
sessantina di ore di gameplay effettivamente qualche euro e' anche
giusto che glielo allunghi a sti musi gialli. In modo che possano
comprarsi altre mutandine sgommate da finte studentesse in tenuta da
marinaretta, che in realta' si tratta di ciccioni nerd che giocano
a DS dalla mattina alla sera con le mutandine di pizzo per poi
metterle in vendita.
 
E la copia su Steam rimarra' li', acquistata e mai neanche scaricata.
 
Se ne riparlera' con DS2.

 Se ne riparlera' con DS2.
 
Su xbox uan11!11 è già uscito il 7.