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Titolo: Ancora su Counter Strike Source: seconde impressioni

Parlo da profano ma è ormai due settimane che ci gioco.
Be, che dire?
Lo trovo davvero sempre più bello.
Ha una logica di gioco tutta sua, che lo rende al tempo stesso 
difficilissimo, ma molto stimolante.
Con i suoi diretti avversari di mercato (Cod, ecc) ci azzecca poco. 
Piuttosto con Americas Army, per un discorso di realismo esasperato (one 
shoot, one kill).
Ma rispetto ad AA lo trovo più veloce e immediato, anche se pur sempre 
ragionatissimo.
Quando si entra nei server con dei pro, specie se si è niubbi come me, 
si pigliano tanti di quei calci nel culo da non contarli e alle volte si 
ha quasi l'impressione che gli avversari stiano barando: come fa un 
nemico preso di spalle, io con un M16 e lui con una pistola merdosa, ad 
ammazzarmi lo stesso, dopo che gli ho svuotato addosso un caricatore?? :O
E invece poco alla volte, specie se si osserva giocare uno bravo, si 
capisce che ci sono dei meccanismi, piuttosto lontani a chi gioca COD 
(come me) che ti spingono a giocare più sui nervi che sul grilletto. A 
rimanere freddo (ma anche in Cod lo si fa) ma allo stesso tempo sempre 
molto coperto (al contrario di Cod). E si migliora.
Il tutto, ultimo ma non certo per importanza, condito da una grafica, 
che io che non me ne intendo, stento a credere giri COSI' sul mio PC con 
scheda non di ultima generazione.
La definizione e la fisica del gioco sono una cosa sbalorditiva e 
sviliscono tutte le produzioni concorrenti.
Coprirsi buttando giù dei bidoni, vedere un corpo sparato via da 
un'esplosione, poter sparare ad un'arma a terra per allontanarla dal 
nemico sono cose che io ancora non avevo visto.
Anzi mi piacerebbe che qualche esperto mi spiegasse come sia possibile 
che tanta buona roba così possa girare così bene su un pc di medio livello.
:)
-- 
Snowball

 Lo trovo davvero sempre più bello.
[...]
eheheh....e aspetta che arrivi "il pezzo forte"...ci sarà da ridere! :)

 
http://www.mpcforum.com/showthread.php?t=57119
non dico che il mondo online sia pieno di cheaters ma comunque
sia esistono. Scusate se posto questo link ad un forum per cheaters,
forse ho violato le regole del newsgroup. Soltanto e' che in questi
giorni sto giocando a Strike Force che e' simile a CS:S ed a volte
ho avuto l'impressione di trovarmi di fronte a dei bari: in tre giorni
ho totalizzato 3 frag! :( Il fatto e' che in UT2004 gia' esistevano
cheat pochi giorni dopo l'uscita del gioco, l'introduzione del
sistema Anti TCC ha migliorato la situazione ma comunque sia ci
sono servers che non eseguono questo mutator anti-cheats. Il
primo giorno di SF ho voluto seguire come spettatore un giocatore che
praticamente si dimostrava inarrestabile davanti a tutti: colpiva
tra i cespuglio e fraggava, mirava con estrema precisione e sempre
prima dell'avversario, e li vedeva anche se questi si trovassero dalla 
parte opposta della mappa. In SAS e' successo pure. I primi giorni
dal rilascio della Beta 1 girava per i server un giocatore con l'aimbot,
ma e' stato smascherato. In Enemy Territory (lo giocavo fino a questa 
estate) sul mio server preferito giocava un cheater con wall-hack e
cvar-unlocker. Ci gioca ancora, gli admin sono piuttosto "assenti",
e i cvar-unlockers sono difficili da smascherare. Mentre per Strike
Force non posso dire con certezza che si trattava di un baro negli
altri casi ne sono certo :)

 altri casi ne sono certo :)
 >
il mio italiano non e' perfetto ma spero le frase scritte
siano di senso compiuto :(

 altri casi ne sono certo :)
Molto interessante. Se hai voglia e tempo, mi spiegheresti nel pratico 
cosa significhino le difinizioni che usi (cvar- unlock, ecc ecc). Alcune 
sono intuibili ma per sicurezza...
Cmq io quando posso, se mi ammazzano facile provo a buttarmi subito 
sulla visuale del mio assassino per vedere se nello scontro a fuoco gli 
ho tolto qulcosa. Il più delle volte è così.
Poi chiaro, per gli altri hack non saprei come comportarmi!
Ciao
-- 
Snowball

 
purtroppo ci sono. Da questa estate su questo server ET 
crew-nexus.net
ha preso l'abitudine di giocare un cheater e sembra che gli
admin siano impotenti. Il discorso che dici tu di controllare
quanto HP puo' perdere durante un combattimento un sospettato di
cheating puo' smascherarlo ma non sempre. Molti cheat come gli aimbot
sono configurabili per rendere chi li usa del tutto normali agli occhi
di chi li osserva. I wall hack danno il vantaggio di colpire sempre per
primo, per cui non e' piu' importante quanto danno si riceve. Togliere
l'effetto nebbia da una mappa tramite un unlocker e' un altro vantaggio
che si ottenere sull'avversario, ecc..

 
http://www.mpcforum.com/showthread.php?t=57119
Non postate link del cazzo, per dio!! E poi vi lamentate dei cheaters... 

 forse ho violato le regole del newsgroup
[...]
Non è che hai violato nessuna regola, è solo che dando questi link si
rischia di essere invasi nei server, più di quanto non lo sia già, da bimbi
con le manine pacioccose impazienti di dimostrare agli amici quanto sono
acchers... ;)