Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: Crysis 2 con grafica veramente migliore.

Ecco alcune soluzioni che davvero qualcosina migliorano.
http://www.crymod.com/thread.php?threadid=67729
la cartella config da sostituire per intero, in modo da regolare il 
nuovo livello "da dentro il gioco". Fate backup prima!
http://www.crymod.com/thread.php?threadid=67644&hilight=Crysis+2
PESANTISSIMO ma merita veramente!!!! Semplice metodo dell'autoexec.cfg

 PESANTISSIMO ma merita veramente!!!! Semplice metodo dell'autoexec.cfg
provati tutt'e due ? 


cmq di questo ho messo la v.003 e mi da più fps della versione "standard" 
del gioco... 

Fabrizio "FiFaGi" ci ha detto :
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E quanto a grafica cosa cambia?


     improved detail render distance
     improved environment texture update interval
     improved maximum onscreen particles and emiters
     Decreased HDR grain ammount
     Rain/deffered max viewing distance improved
     HDR range adaptation max adaptation increased
     enabled "HW occlusion test for objects"
     updated "size of LOD 0 GSM area" (increased)
     enabled "cast shadows from terrain"
     updated "maximum distance of global illumination"
     improved lod distance on objects
     corpse distances improved and they stay on the field longer
     increased the "fade to death" (black fade after dead) time
     player cover edge detection updated (should enhance the cover system)
     player Inertia updated
     Updated FOV
     Updated movie loading for smoother playback
     Updated beams for maximum quality (hardware based)
     Updated Texture Anisotropy level for better looking textures
     Intro movies disabled
     GPU particle physics enabled
     LOD levels disabled so everything gets rendered at maximum quality
     bodies will stay on screen longer
     improved shadows quality.
     improved HDR settings/look.
     improved/texture detail settings.
     improved view distances.
     improved rain settings.
     improved beams (hardware based.more beams).
     improved cloud settings.
     updated fov
     updated water reflections
     updated motion blur

     Updated FOV
ecco, questo non lo fa !
Ho aperto il file ed effettivamente il valore modificato c'è, ma in gioco 
non cambia.
è come se rimanesse sempre a 55...e la differenza la noto rispetto al file 
creato da me dove noto benissimo  la differenza di fov
stessa cosa accade per il comando che salta l'intro iniziale: anche 
mettendolo ed aggiungendolo vedo cmq l'intro -.-
cmq vedo molti comandi con ; davanti...
quindi sono disattivati finché non si cancella il ; giusto ?
Io ho provato a toglierlo davanti alle voci per la deformazioni di oggetti e 
terreno, ma non cambia nulla -.- 

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leggi il changelog dal link...
sono disattivati perchè ricordiamoci che sono tutte var "pescate" dal 
vecchio crysis... non tutte funzionano.

Il 31/03/11, Fabrizio "FiFaGi" ha detto :
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Ecco, come sospettavo...LOL

 vecchio crysis... non tutte funzionano.
capito.
Cmq, come mai anche mettedogli
g_skipIntro=1
l'intro non me la salta ?
Ed anche il fov rimane sempre a 55 ? -.- 


scusa ma... l'hai messo come txt nella cartella????
va rinominato in autoexec.cfg eh.... e va nella stessa cartella del 
system.cfg

 system.cfg
ovvio che l'ho rinominato !
E sta nella root del gioco.
Non capisco perché i comandi che aggiungo a questo cfg non funzionano, 
mentre se li metto in un fil cgf che creo io si -.-
(p.s. ed è ovvio che ho, nella cartella, un solo autoexec.cfg alla volta ! )