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Titolo: [X] Grand Theft Auto IV

Per X360 e PS3... e non per PC?!?!?!?
http://www.gamespot.com/e3/e3story.html?sid=6149747
Uscita prevista autunno 2007.
Claudio 

 ha scritto nel messaggio 
news:e3sn47$12ru$1...@newsreader2.mclink.it...

uscirà sicuramente anche per pc.... 


Si ma ben dopo....


beh meglio cosě....ne ho un po piene le palle dei giochi in stile 
gta...senza parlare di quanto fanno cagare alla vista...
avevo visto un demo di un gioco simile ma grasficamente anni luce l'ultimo 
gta....non ricordo il nome...
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 gta...senza parlare di quanto fanno cagare alla vista...
Ma in che senso San Andreas farebbe cagare alla vista? Non č che tutti i
giochi debbano per forza tendere al fotorealismo. O no? 


beh dai...č orribile vedere ancora le ruote delle macchine ottagonali, o i 
muri con texture da 128 pixel.... o i modelli che sembrano manichini....
sinceramente mi "fanno" male vedere queste cose...


 sinceramente mi "fanno" male vedere queste cose...
Boh, č evidente che abbiamo due concezioni diverse di "bellezza" grafica.
Una cosa che per me esula dall'imitazione della realtą.

 Una cosa che per me esula dall'imitazione della realtà.
sono dacordisismo, e poi cmq la grafica non è tutto, anzi... 

 sono dacordisismo, e poi cmq la grafica non è tutto, anzi...
No, non intendevo questo. Ma proprio che San Andreas, "graficamente" (a
questo punto lo metto tra virgolette), è magnifico.

 ha scritto nel messaggio 
news:1acdlgtu0amaf$.1m0qd49jw9bnv.dlg@40tude.net...

sisi, avevo capito, grafica bella non è sempre e comunque uguale a 
fotorealismo, ma sottolineavo anche che cmq la grafica è nulla senza altro. 


no no ..anche il level design è fatto di merda...tutti spigoli a 90°, finta 
varietà degli oggetti, ecc ecc
la grafica è anche questa.... per non parlare poi degli scenari negli 
interni.....OMG....orribili!


 la grafica è anche questa
Penso che partiamo da due universi differenti. Per te la grafica è
un'espressione di potenzialità tecnologiche, per me una qualità estetica.
Probabilmente per te alcune scene di King Kong sono brutte perché si vede
che i dinosauri sono finti.

 interni.....OMG....orribili!
Smettila di drogarti.
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
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ab...@newsland.it

 Si ma ben dopo....
Come sempre, no?
Tanto sarà uguale a S. Andreas, mi sa.
Si sa che titolo abbia? Spero non sia "Liberty City Stories" uscito per 
PSP... 

 vede che i dinosauri sono finti.
Ma che esempio del cazzo... 


Grafica e fotorealismo sono due cose diverse. La grafica fotorealistica e'
quasi sempre "bella", ma non necessariamente tutta la grafica *non*
fotorealistica dev'essere brutta. Vedi giochi anche recenti come The Sims 2:
grafica di livello medio, eppure perfetta per quel gioco, che di shader e
HDR non se ne farebbe una cippa. E se vogliamo restare nell'azione, si veda
XIII: grafica fumettistica fantasiosa e intelligente passata clamorosamente
in cavalleria.
Cio' detto, rimango scettico su questo GTA --e non certo per la grafica.
Semplicemente, SA ha sparato l'ultima cartuccia di un sistema di gioco
collaudato ma ormai obsoleto. Il semplice sandbox (perfetto per un RPG come
Oblivion) non e' piu' sufficiente in un gioco d'azione, e sono certo che a
Remedy lo sanno e stanno pensando a qualcosa di *veramente* innovativo
(come lo fu Liberty City a suo tempo).
Claudio 

 PS2.
Si, hai ragione a dire che e' portata ( male ) da PS2... infatti e' pure 
parecchio pesante per quello che offre...
ma resto dell' opinione che molti scenari al tramonto a San Andreas siano 
MOZZAFIATO... 

 Si ma ben dopo....
Come è già successo sia con Vice City che con San Andreas, quindi niente di 
strano... ;-)
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 Ma che esempio del cazzo...
Non è un esempio del cazzo. Un esempio del cazzo sarebbe stato questo:
"2001 sarebbe stato più bello se Kubrick avesse utilizzato la cg dei giorni
nostri?" perché starei confrontando sul piano tecnologico prodotti generati
da tecnologie diverse.
-- 
adamski

 Non è un esempio del cazzo.
Si che lo e'. La grafica di un gioco non e' la CG di un film. Potrebbe 
semmai essere paragonata alla fotografia, al montaggio (e gia' mi sono 
allargato). 

 secondo te, o la sua versione pc?
A questo mi permetto di rispondere io: GTA:SA usci' per PS2 nell'ottobre
2004 e per PC all'inizio dell'estate scorsa. La PS2 --ricordiamocelo-- aveva
32Mb di memoria di sistema, 4Mb di memoria dedicata alla GPU (il
cui clock e' 150Mhz), e una CPU a 300Mhz. Il PC del giocatore medio
nell'estate 2005 era *ampiamente* superiore a queste specifiche, e anche se 
Gesu Cristo in persona si occupa del porting non c'e' modo di riprogrammare 
radicalmente e in tempi cosi' brevi un gioco disegnato per specifiche 
hardware cosi' basse (spero che M$ mi smentisca con Halo 2/Dx 10...)
Dunque, IMHO la grafica di GTA:SA e' *grandiosa* considerando la sua natura
PS2, ma abbastanza scadente per un PC. Bisogna relativizzare. Ricordero'
sempre che quando usci' il primo Doom fui talmente colpito dalla grafica che
dissi, "Sembra un film!" (e a livello di art direction e concept design,
quello si' che era un giocone!)
Claudio 

 semmai essere paragonata alla fotografia, al montaggio 
Nel senso che è più "costitutiva"? Credo di capire cosa intendi.
-- 
adamski

 Nel senso che è più "costitutiva"? Credo di capire cosa intendi.
Sei daccordo con me nel dire che e' un elemento del gioco?
Bene, al pari di ogni altro aspetto tecnico (non voglio dire estica perche' 
quella e' soggettiva) chi l'ha sviluppata ha deciso di farla in quel modo. 
Per PS2. Un PC e' mortificato nel fare quelle cose, sarebbe bastato un po' 
d'impegno in piu'.
Hai presente le pagelle classiche che si danno quando si recensice un gioco: 
grafica, longevita', sonoro, sarcazzo...? E' un parametro per dare un voto, 
per vedere come i programmatori hanno saputo fare il loro lavoro. Che poi 
la grafica sia funzionale e ci si possa accontentare e' un altro discorso.
Ma lo si gioca anche con la vista e l'occhio vuole la sua parte. 

 questo punto lo metto tra virgolette), ? magnifico.
Quoto.

 quello si' che era un giocone!)
lacrimuccia...
comunque hai ragione; è pazzesco come, a distanza di pochi anni, ciò che 
sembrava incredibile ora sia improponibile.
E son sicuro che fra altri 10 anni prenderemo in mano Crysis e diremo 
"minchia come abbiamo fatto a dire che era una bella grafica"?
Ciao!
-- 
Michael the Angel
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Che mondo sarebbe senza nutella?
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Occhio all'indirizzo di mail!!! 

> Quoto.
PdG, ti rileggo!!!
Come è possibile?!??!?! Incredibbbbbbbbbbile!
Non ci posso creeeeeeeeeedere!!!
E senza aver toccato nulla!!!!!!!
Outlook ha i suoi bei problemi...


 PS2.
Hai cambiato idea?
Ricordo che consigliavi GTA:SA per l'ottimo gameplay fregandotene della 
grafica.
O era tuo fratello gemello a dirlo?:D A volte ho l'impressione che di lord 
alucard ce ne siamo almeno due. 


 grafica.
Non c'è contraddizione nel dire che un gioco con una grafica scrausa possa
essere comunque un bel gioco.

 ha scritto nel messaggio 
news:oorvex7wdowv.7rv7qrdhzt0t$.dlg@40tude.net...

C'è c'è, per chi fino a quel momento aveva dell'ottima grafica una 
condizione sine qua non per la valutazione positiva del game.
adamski, io frequento il gruppo da un certo tempo; e ti dico che il giudizio 
di l.a. mi sorprese alquanto. ma e' anche vero che una regola ha la sua 
eccezione, anche questo e' vero. 


 lord alucard ce ne siamo almeno due.
Eh! Quasi milleeccinque! (cit.) 

 "minchia come abbiamo fatto a dire che era una bella grafica"?
L'hai visto Nirvana di Salvatores? T'ho detto tutto... ;-)
Claudio 

> L'hai visto Nirvana di Salvatores? T'ho detto tutto... ;-)
Eh beh, come no.
C'era mezzo cast di Mediterraneo!
^_^


 ^_^
Vero, vero. :-)
Claudio