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Titolo: [Elite] Mi sono comprato un Vulture

Ho dato dentro un MK3 Full Optional e 500k crediti. Bella bella bella!
Sossoddisfazioni! (cit.)
 
-- 
papà Gatto²

 Sossoddisfazioni! (cit.)
 
que? 
http://goo.gl/S54qWZ
 
 
 


Lassa perde. Mi sono già pentito del nuovo acquisto :(
 
-- 
papà Gatto²
 
Monaco: Che il Signore vi accompagni...
Bambino: No, andiamo da soli!

 Sossoddisfazioni! (cit.)
 
come va ?

 come va ?
 
Ho ripreso l'MK3 e l'ho acchittato esattamente come stavo prima, quando 
avrò un paio di milioni per allestire il Vulture seriamente allora 
potrei tornare a farci un pensierino, con l'MK3 che me lo valutano 4.2 
milioni non aspetterò tanto.
 
Non ho capito però se il Vulture ha maggiori capacità di carico rispetto 
all'MK3, ho girato un bel po' ma non ho trovato dei cargo rack per il 
Vulture che vadano oltre gli 8 slot, quando per l'MK3 ne ho 2 da 16.



Ma cristo di un dio padre onnipotente di tutte le cose visibili e 
invisibili........
Il Vulture è un cappero di caccia pesante il cargo manco ce lo deve 
avere, è una nave studiata per aprire culi come il burro! Il vano cargo 
va levato subito per fare posto ad altro scegliendo tra:
1 Fuel Scoop (non indispensabile, specie ora che il carburante non costa 
un cazzo, ma comodo per evitare di dover attraccare aper rifornirnirsi 
durante i trasferimenti lunghi)
2 Shield Cells (ma mettendo in stack 2 o 3 schield Booster nelle utility 
mount anche questo perde molto la sua utilità)
3 Hull reinforcement (ecco qua cominciamo a ragionare)
4 FSD interdictor (senza non prenderete mai nessuno una volta che è 
riuscito a scapparvi)
 
Ovviamente va immediatamente levato anche lo scanner per i pianeti NON 
E' UNA NAVE PER ESPLORARE!
 
Se volete fare commercio tenete vi ANCHE un cobra o meglio un ASP, ma la 
nave fittata combat non deve avere compromessi, fate conto che io sul 
vulture quando apro hardpoint vedo spegnersi mezza nave, questo perchè è 
tutto pensato per avere TUTTI quei 15MW dedicati a ARMI. MOTORI, SCUDI 
il resto non conta in batttaglia, e se incontrate uno fittato come me 
non avete speranza se avete un' APE Piaggio al posto di une vera nave da 
guerra.
 
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MrGreco
Solo due donne hanno concepito senza peccare: Maria e la madre di Anakin....
su una delle due ho ancora dei dubbi....
 
http://www.flickr.com/photos/mrgreco/
 
 


Chiarissimo. Denghiu. 
 
-- 
papà Gatto²

 mount anche questo perde molto la sua utilità)
 
 
cioè?
che sono sti schield booster?
 
io conoscevo solo i shield cell


Le cell sono cartucce che occupano uno slot dentro la nave, se usate 
ripristinano un tot energia persa agli scudi, le cartucce si pagano
I booster si montano negli utility Mount esterni e consumando come 
bestie energia aumentano la potenza degli scudi, se ne possono montare 
diversi che lavorano in somma.


 lavorano in somma.
 
quindi insieme sonoaccoppiata vincente :D


Sì, ma dato che ora le celle si attivano dopo 5 o 6 secondi dopo che hai 
premuto il comando, o sei chiaroveggente  e premi ben prima di quando ti 
serviranno, o non ti servono praticamente a un cazzo
 
-- 
MrGreco


ah <.<
 
devo provarle allora...


 
Vangelo.

 a scapparvi)
 
 
ma l'accessorio per vedere Dove SALTA quello che prova a scappare?
 
io un sacco di volte ho raggiunto il malcapitato e seccato così :)
 
 
cmq io ancora non ho ben capito come funzioni l'FSD interdictor:
 
anche tenendo la nave avversaria al centro del mirino, a volte riesco 
ed altre no...inoltre a volte anche quando riesco, dall'uscita la mia 
nave va in "testacoda" e subisco dei danni <.<
 
 
stessa cosa quando lo usano contro di me: a volte anche riuscendo a 
mirare bene il centro del cerchio blu mi buttano fuori 
dall'hypervelocità, altre volte no...ed anche qui a volte esco senza 
subire danni ed altre invece girando su me stesso e ritrovandomi con la 
nave danneggiata <.<
 
 
da che dipende ?

 da che dipende ?
 
 
Se ti interdicono e hai nave cazzuta puoi portare manetta a zero, così 
ti sottometti ma non subisci danni, l'FSD si ricarica prima e in caso 
puoi scappare, ma intanto sei pronto a fare fuoco in un attimo.
Per interdire conta molto la velocità, se sei troppo veloce all'uscita 
da FSD subisci danno, è automatico


 subisci danno, è automatico
 
 
ok...e come faccio a capire la velocità "giusta" ?
 
cioè, ad esempio sto interdicendo uno, come faccio a caprie a quale 
velocità devo andare per non subire danno quando lo sto per tirare 
fuori ?


Se sei tu che interdici devi rallentare il più possibile ma dato che per 
interdire devi metterti dietro al culo della vittima quando inizi, devi 
per forza essere intorno alla sua velocità per agganciarlo, da lì devi 
decelerare.
D'altro canto se interdici devi tener conto che ne deve valer la pena, 
se interdici uno con 200 di taglia sei pirla perche è quasi sicuro che i 
costi di eventuali riparazioni, munizioni saranno superiori alla taglia 
stessa...... non interdico mai se l tagnia è sotto i 30/50K, anche 
perchèè davvero il minimo sindacale, ci sono NPC con taglia 
tranqillamente sopra i 100K nei beacon, e se fai warzone 500K li fai in 
un quarto d'ora
 
-- 
MrGreco