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Titolo: [castellacci's way] Un video di sottaceti che gira sotto Ogre3d

http://pidigi.blogspot.com/2010/04/first-ogre-video.html
Nulla di sensazionale ma devo dire che la gestione delle ombre e' 
eccellente.

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Bello, non c'è che dire sai far girare bene le palle

DJM ha usato la sua tastiera per scrivere :
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ne vado fiero.

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piddi...
ma cazzo...fallo meglio il lens-flare...
-- 
http://carnefrisca.blogspot.com
http://giovannicoli.altervista.org

 ma cazzo...fallo meglio il lens-flare...
Il lens flare e' grezzo, l'avevo fatto meglio senza ogre, qui ho preso 
quello di "default". Devo riportare i vari sprite per renderlo piu' 
bello, ma non e' questo lo scopo di quel che sto facendo, per ora.
Per ora voglio solo vedere se con ogre riesco quantomeno a fare tutto 
cio' che ho fatto senza ogre e la risposta e' "si".
Inoltre gia' dai primi test ho introdotto rispetto a prima un calcolo 
delle ombre mooolto piu' preciso.
Ergo: ogre sold.

 Ergo: ogre sold.
ciccio...
non ricordo se a tuo tempo te lo dissi...
ma dove vederlo prima...
io ti confesso...è da 1 mese e mezzo che sto smadonnando con udk
lamadonna se è bello...ma cazzo se è ostico...


 lamadonna se è bello...ma cazzo se è ostico...
Udk e' un engine nato per i giochi fps. Oltre ad essere un gran casino, 
da quel poco che ho visto, e' pressoche' inusabile per fare qualcosa di 
completamente diverso.
Che ne so, un simulatore di volo o un gioco di guida.
I pro sono che e' un prodotto commerciale estremamente potente, e ti da 
risultati grafici impressionanti. Risultati che non vengono da soli 
pero'. Se ti aspetti di fare cretus meglio che prima rifletti sul fatto 
che per far cretus un team di un centinaio di persone ci ha lavorato 
ogni giorno per anni.
Inoltre ha un editor visuale.
Il contro e' che non appena esci dal seminato e' un troiaio pazzesco. 
Devi impararti il suo linguaggio di programmazione, e di documentazione 
in giro ce n'e' poca.
Ogre e' invece un prodotto diverso: un'insieme di librerie da 
utilizzare per sviluppare il tuo gioco. Quindi nessun editor, nessun 
tool, devi necessariamente scrivere in c++, pero' essendo generico puoi 
farci tutto, compreso gioco di guida o simulatore di volo. E c'e' una 
comunita' molto attiva.
Ad ogni modo se vuoi darci un'occhiata 
http://www.ogre3d.org/
Ci son anche delle demo gia' precompilate, giusto per farti un'idea di 
che funzioni ha.


guarda che ogre3d lo uso dalla prima 1.0beta...
in realtà voglio solo provare udk, sono ben consapevola di quanta 
mignotteria ha dentro...
ma voglio solo vedere quanto esce figo il mio omino di pasta frolla.


 eccellente.
Le texture sono splendite.
Mi convince meno come l'ombra della luna si proietta sulla Terra.
-- 
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
 
http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
  Secondo le statistiche l'uomo mangia una prugna ogni venti secondi.
  Non so chi sia 'sto tizio, ma so dove trovarlo.
  		-- Da it.hobby.umorismo

 Mi convince meno come l'ombra della luna si proietta sulla Terra.
Beh, per forza, ha un orbita infima e la luce e' vicina :)
Bisognerebbe provare con orbite, distanze e dimensioni reali.

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Ci piace, ma procedendo a questa velocità facendo due calcoli viene 
fuori che Elite 2 lo finisci nel 2257.  :-)

Nel suo scritto precedente, Snake01 ha sostenuto :
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Beh.. Un gioco richiede un centinaio di persone che lavorano minimo 8 
ore al giorno per 4 anni.
Se io lavorassi 8 ore al giorno solo per far sottaceti mi ci vorrebbero 
400 anni.
Lavorandone io mediamente 1 ora alla settimana, prevedo che per il 
19248 forse rilascero'.

 bello, mi ci vuole un moment come antidoto ma ï¿œ impressiv
http://www.youtube.com/watch?v=lJz4NMZAVWk
ecco, ho sistemato la telecamera impazzita.