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Titolo: Mark Rein preoccupato per il mercato PC

Ok si vede che stamattina non ho voglia di lavorare e sto continuando a
cazzeggiare in Rete. Guardate che articolo inquietante che ho appena letto:
http://www.tomshw.it/news.php?newsid=6118
Vorrei commentare alcuni passi:
"AGEIA sta per lanciare il suo hardware fisico e NVIDIA propone il Quad
SLI. Dell si è impegnata seriamente per quanto riguarda il gioco su PC con
l'XPS 600 Renegade e con il laptop XPS M170 [...] Lo SLI di nVidia ha
sempre maggior supporto e popolarità. Queste sono tutte le cose buone da
cui l'Unreal Engine 3 trarrà vantaggio"
Sì ma si parla di hw costosissimo!!! L'XPS 600 Renegade costa 10.000
dollari!!!
"Stiamo ovviamente usando le librerie PhysX che ci permettono di
implementare prestazioni fisiche importanti su PS3 e Xbox 360, e questo ci
servirà anche per l'hardware PC"
Ok siamo spacciati...
"Prima degli annunci del CES di quest'anno abbiamo avuto occasione di
testare l'Unreal Engine 3 su nuovo Dell XPS 600 Renegade Quad SLI e posso
dirvi che è stato fantastico!"
Eh grazie a 'sto grandissimo cazzo!!! Mo' ci mancava che non girasse bene
su 10.000 dollari di macchina! Cazzo costa quanto la mia Fiesta!
"Windows Vista ci fornirà un aumento prestazionale sostanziale rispetto
alle passate versioni di Windows"
Bah...
"Sfortunatamente parlando delle notizie cattive, sarà sempre più difficile
convincere il consumatore medio a comprare un computer con un comparto
grafico decente. Quando vado nei principali rivenditori di elettronica
vedo diverse macchine vendute con chip grafici integrati Intel - inclusi
la maggioranza dei laptop. Alcuni sistemi desktop non hanno persino gli
slot per le schede video e questo lo trovo offensivo. I portatili  non
sono aggiornabili quindi un portatile non buono, non sarà buono per sempre
e considerando quante persone stanno rimpiazzando il desktop con il laptop
questo è particolarmente preoccupante. "
E qui ha ragione. La grande distribuzione non punta affatto sull'aspetto
grafico.
"É triste vedere le parole “media” o “entertainment” associate a qualcosa
con grafica integrata Intel. Mi chiedo se sia logico sviluppare le CPU
dual core e abbinarle a questi chip grafici considerando specialmente che
uno dei benefici di Windows Vista saranno i grandi miglioramenti
dell'interfaccia grafica che aiuterà a migliorare la produttività. Ci sono
costosi desktop e laptop che hanno chip grafici non all'altezza.
Probabilmente i venditori di Intel saranno contenti ma la verità è che più
successo avranno queste strategie maggiori probabilità si avranno
nell'uccidere il mercato dei giochi per PC e nessuno riesce ad ovviare a
questa situazione davanti allo strapotere di Intel."
Qua mi sa che ha toccato un tasto veramente dolente. Ha ragione, molti
vogliono spacciare per "entertainment" dei sistemi con ottimo hw, ma con
schede video che fanno cagare basalti e pirosseni (come vado Lord?). E lo
strapotere Intel temo sia una delle cause principali.
"Dobbiamo incoraggiare i produttori a offrire configurazioni più
bilanciate con chip grafici migliori e capire che ogni utente convertito
al gioco rappresenta un potenziale di vendite elevato. Non si può
giustifare il costo di fare un videogioco che scala fino alle schede video
integrate quando ci sono le console di nuova generazione. Amo molto il
gioco su PC e sono preoccupato. Penso che Intel debbe esserlo altrettanto
specialmente in virtù del fatto che nessuna console next gen usa una suoa
CPU."
Parole pesanti...
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 CPU."
Comincino:
1) Ad abbassare i prezzi delle schede video. E' indecente che per giocare
"bene" ad i titoli attuali occorra spendere almeno 400 euro. E non mi si
dica che sono prezzi onesti: con il medesimo costo ti porti a casa la
xbox360 che ha una scheda grafica probabilmente migliore + una cpu con i
controcazzi + un lettore dvd + un sistema operativo + controlli + ecc...
E' evidente che i prezzi sono esagerati, ed e' altrettanto evidente che la
gente si e' stufata. Andava bene agli inizi della grafica 3d quando c'era
forse la passione per la novita'.. oggi come oggi secondo me no. Tra
l'altro mi pare che la curva dell'incremento delle prestazioni si stia pure
riducendo. Una volta una scheda video veniva assolutamente massacrata dal
modello sucessivo.. Ora onestamente molto meno.. ho visto ad esempio una
6800 ultra girare con il 3dmark2005. Rispetto alla mia ha preso un
punteggio quasi doppio, ma gli fps NON ERANO doppi. Guadagnata 5-6 frame,
ma nelle situazioni concitate pareva persino equivalente.
2) Ad ottimizzare meglio i giochi che producono. Nel mondo console riescono
ancora a tirar fuori roba per esempio per la xbox, che e' un pIII@600 con
geforce 3. Su pc ormai son almeno 2 anni che con una simile configurazione
non fai nulla. Questo perche' il mercato console costringe chi sviluppa ad
adeguarsi alle caratteristiche della console, mentre su pc e' l'utente che
si deve adeguare alle richieste di chi sviluppa.
Comincino a valutare queste due cose, prima di tutto, poi il resto viene in
secondo piano.

 si deve adeguare alle richieste di chi sviluppa.
Già, purtroppo è triste ma è così.


 i giochi (e sfido io, 70-80 euro a gioco) nel giro di due anni.
70-80 € a gioco? Dove li compri, scusa? Inoltre gli incassi dei giochi
vanno solo in parte a MS. Ultima cosa: quando costruisci un "blocco"
integrato come l'Xbox in milioni di pezzi, i costi diventano molto più
bassi. Resta in perdita, ma il costo alla produzione non è certo di 1000
dollari.
See you,
	Silver Drake
-- 
http://www.silverdrakenet.it
Australian Largest Bed, coverband extraordinaire
http://www.silverdrakenet.it/platy/carpe.html
 

 dollari.
Si sicuramente il prezzo della console non equivale alla somma dei prezzi
dei singoli componenti. Le cifre che ho riportato le avevo lette al tempo
del lancio sui soliti vari siti. Poi come sono le cifre precise ovviamente
nessuno di noi lo sa, ma rimane il fatto che ogni XBox360 viene venduta
sottocosto manando in perdita la M$. E se lo possono permettere proprio
perché sono la Micro$oft, col dollaro al posto della S...


 perché sono la Micro$oft, col dollaro al posto della S...
Viene venduta sottocosto a livello di costo di
realizzazione+progettazione. In Italia vendere un oggetto a un prezzo
inferiore a quello di fabbricazione credo sia illegale; anche se
ovviamente il costo sia dell'Xbox che dei suoi pezzi "singoli" dipende
ben più dal progetto/ricerca che dalla fabbricazione vera e propria.
Di sicuro la console di per sé è in perdita, questo sì. Finora l'unica
azienda a vendere le console in attivo è Nintendo.


 azienda a vendere le console in attivo č Nintendo.
Veramente?
Accidenti, questa sě che č una notizia curiosa.
Non l'avrei mai detto.
Con quale prodotto? Solo il cubo?
-- 
Michael the Angel
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Che mondo sarebbe senza nutella?
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Occhio all'indirizzo di mail!!! 

 all'architettura X360.
Semmai è vero il contrario: la X1900 si può considerare basata un chip 
R500 (quello di X360) adattato per le esigenze dei PC. Ti rimando alle 
dozzine di articoli tecnici che puoi trovare in rete per spiegazioni un 
po' più tecniche e precise.
p.bes

 Con quale prodotto? Solo il cubo?
Cubo, GameBoy e DS. A quanto mi risulta nessuna di queste è venduta in
perdita. È il motivo per cui sono console realtivamente poco potenti, e
per lo stesso motivo il Revolution sarà meno potente della concorrenza.
L'utente spende meno ed è felice (a meno che non esiga la console più
potente sul mercato, ma a quanto pare il DS è una dimostrazione che la
potenza di calcolo non è tutto), loro guadagnano prima ancora delle
royalty e sono felici pure loro.

 po' piů tecniche e precise.
Sě beh certo, mi sono espresso male, ma č ovvio: č uscita prima l'X360, di
conseguenza la X1900 č basata sull'X360 e non viceversa. Il concetto che
volevo esprimere č che le due architetture sono equiparabili.
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 volevo esprimere è che le due architetture sono equiparabili.
Solo fino a un certo punto. Gli shader core sono 48 in entrambi i casi, 
ma nella X360 sono unificati, mentre sulla X1900 no. Bisogna vedere fino 
a che punto l'universalità degli shader possa incidere nella 
progettazione dei motori grafici e quale impatto avrà sui giochi per PC. 
Per altri nemmeno a breve termine, visto che non si sa quando le 
duopoliste se ne usciranno entrambe con soluzioni di questo genere. Per 
ATI è pressoché certo intorno a quest'autunno, per Nvidia non si sa.
p.bes