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Titolo: [STALKER] Miei screens alla massima qualita'

Un po' di screens dal massimo che sono riuscito a spremere dal gioco e dai 
caccolosissimi drivers della 8800. Ci sono forse degli spoiler visivi ma 
tanto se non ci siete arrivati non sapete cmq di che roba si tratta.
Cmq sostanzialmente faccio questo post per contraddire chi afferma che 
questio gioco ha la grafica come quella di HL2. L'illuminazione e le ombre 
lo fanno emergere dal piattismo irreale del source (che nel pieno del 2007 
ancora non riesce a proiettare le ombre sulle mesh).
Illuminazione dinamica, il meglio che questo gioco puo' offrire:
http://digilander.libero.it/carlitobrigante/screenshots/SS-Stalker-(1).jpg
http://digilander.libero.it/carlitobrigante/screenshots/SS-Stalker-(2).jpg
Stesso discorso di sopra, stessa tempesta:
http://digilander.libero.it/carlitobrigante/screenshots/SS-Stalker-(3).jpg
http://digilander.libero.it/carlitobrigante/screenshots/SS-Stalker-(4).jpg
Massima distanza visibile, scarsa ma serve a coprire le magagne:
http://digilander.libero.it/carlitobrigante/screenshots/SS-Stalker-(5).jpg
http://digilander.libero.it/carlitobrigante/screenshots/SS-Stalker-(6).jpg
Porchetta in parallax:
http://digilander.libero.it/carlitobrigante/screenshots/SS-Stalker-(7).jpg
Illuminazione dinamica e parallasse sul terreno
http://digilander.libero.it/carlitobrigante/screenshots/SS-Stalker-(8).jpg
http://digilander.libero.it/carlitobrigante/screenshots/SS-Stalker-(9).jpg
Ombre soft che si deformano correttamente sul rilievo del parallasse.
http://digilander.libero.it/carlitobrigante/screenshots/SS-Stalker-(10).jpg
http://digilander.libero.it/carlitobrigante/screenshots/SS-Stalker-(11).jpg
Ovviamente l'illuminazione per pixel rende cubettosa la texture e la mappa 
del parallasse, l'effetto finale e' cmq discretamente buono.
-- 
Quando un omo e 'na donna se amano e so' una carne sola hanno da fa' a 
carriola, nun ce so' cazzi! (cit.) 

 mappa del parallasse, l'effetto finale e' cmq discretamente buono.
piů che buono...imho da sti screen lo vedo tecnicamente meglio anche di 
oblivion....
Che poi il level design e i modelli siano piů o meno belli č un altro 
discorso... imho nel primo 2006 sarebbe stato capolavoro... ora č un ottimo 
engine!
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 --> Hi-Tech Content Inside
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A parte i personaggi che in stalker fanno cagare a spruzzo...

 A parte i personaggi che in stalker fanno cagare a spruzzo...
e che ho detto io alla fine?!?!?!?



Medio/alto va...


Che in generale Stalker è molto meglio di HL2 o sbaglio? :D
Non hai parlato nello specifico della qualità degli NPC, realmente penosi...

 ottimo engine!
Sicuramente c'e' del buono, la cosa assurda pero' e' che il sistema 
client/server che usa e' un vero cazzo per il culo. Quando cambia livello il 
gioco salva lo stato del giocatore poi carica questo stato come se fosse un 
savegame nel livello successivo e questo porta ad una serie di errori sugli 
eventi dinamici che secondo me sono incorregibili. Per questo arrivano le 
quest a cazzo, capita di rivedere delle scene gia' viste...
Insomma si vede che e' una cosa pensata per fare un determinato lavoro che 
poi e' stata presa e salvata da altre persone che hanno cercato di limitare 
i danni.
Peccato perche' l'idea di non avere scripting e' veramente innovativa pero' 
putroppo le cose sono andate come sono andate. E' stata una roba piu' grande 
di loro.
E poi, in tutto questo c'e' da dire che un core sta praticamente fermo, pure 
questa e' una cosa che non e' bella.


 client/server che usa e' un vero cazzo per il culo.
Jackal
-- 
Michael the Angel
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Campioni del Mondo!!!
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 Jackal
Se intendi il film, no, stavolta non era una citazione. O forse inizio a 
citare involontariamente...


 penosi...
Eh bhe' su quello il source e' ancora imbattuto. Pensa se tutta quella roba 
avesse le soft e luce dinamica ovunque, che grosso rimpianto!


 penosi...
mie parole
"Che poi il level design e i modelli siano più o meno belli è un altro
discorso"
-- 


 client/server che usa e' un vero cazzo per il culo.
The Jackal?

 discorso"
Il termine modelli è un pò generico però...:))

 --
Eh già... comunque anche così com'è non è malaccio dai ;-)

 da sti screen lo vedo tecnicamente meglio anche di oblivion....
[...]
Si, tutto molto bello...però negli screen mettiamo anche il conto dei fps,
magari usando una scheda umana...e consideriamo anche quello, come
parametro di confronto...

 The Jackal?
L'HO DETTO PRIMA IO!!!
OH!
:)


 inizio a citare involontariamente...
eheheh, può essere!
:)


 pieno del 2007 ancora non riesce a proiettare le ombre sulle mesh).
Meno male che hai aperto un nuovo thread su Stalker, altrimenti mi sarei
preso inevitabilmente degli insulti da chi so io :D
Allora, oggi pomeriggio l'ho installato, e ho passato 2 ore a testare solo
le varie impostazioni grafiche.
Il risultato di questo è abbastanza sconvolgente, e vado a spiegare i motivi
(e forse ho anche capito chi lo definiva graficamente un capolavoro, e chi
no).
Il primo avvio l'ho sperimentato come sempre con tutto al massimo, con la
certezza che non sarebbe girato per nulla bene, Illuminazione dinamiche
attivate e dettaglio grafico al massimo. Ovviamente faceva 3 fps medi, ma la
grafica era assolutamente stratosferica, proprio a causa (mi sono detto)
dell'illuminazione dinamica e dell'alto dettaglio grafico.
Dopo innumerevoli combinazioni, ho provato a disabilitare del tutto le
illuminazione dinamiche, settando le illuminazioni fisse, lasciando il
dettaglio grafico tutto al massimo. Come sospettavo, la causa dei forti
rallentamenti erano causate da queste, ma non è affatto questo il punto!
Il gioco così impostato era fluidissimo, ma la cosa incredibile è che la
lunghezza dei caricamenti così impostato, erano brevissimi, una proporzione
tipo dell' 1:3.
Mi sono chiesto il motivo, ed ho subito controllato l'occupazione della ram
prima in un caso e poi in un altro:
1,7 gb circa con le luci dinamiche attivate, solo 1gb con l'illuminazione
fissa (restando fisso il dettaglio grafico che era settato sempre con tutto
al massimo).
Quindi mi chiedo: si tratta di 2 giochi diversi in uno solo?
Qui non si tratta delle sole ombre dinamiche, in questo caso vengono
caricate tonnellate di texture in più, per quale assurdo motivo?

 :)
Io non mi vanterei visto che si parlava di cazzi per il culo ;-)

Alla fine lo consigli Sto gioco?
L'ho visto in versione collector's e mi attira molto.
Andrea


Perchč han combinato un casino sti russi...;D


Beh... ihmo alla fin fine considerando i pro e i contro conviene sempre
acquistarlo se si ha un pc capace di farlo girare almeno con dettagli medi.

 si tratta.
Guarda, se imnposti l'illuminazione dinamica, non solo sembra un altro
gioco, ma E' un altro gioco.
Vengono caricate il doppio delle texture, non l'hai notato?  Hai visto che
differenza abissale che c'è a livello di dettaglio grafico, anche lasciando
in entrambi i casi i settaggi del dettaglio grafico al massimo, ma
abilitando la sola illuminazione dinamica?
Leggi il mio post sopra! ;-)

Scusate forse m'era sfuggita una cosa:
per caso il gioco senza illuminazioni dinamiche è anche in DX8?
Perché in tal caso sarebbe parzialmente spiegato.....

 Io non mi vanterei visto che si parlava di cazzi per il culo ;-)
beh, si parlava di Bruce Willis e Jackal.
Se tu preferisci l'altra parte del discorso non posso obiettare.


 del parallasse, l'effetto finale e' cmq discretamente buono.
Puoi postare un riassunto su come mettere le varie opzioni video? Io ad es 
dal menů del gioco non riesco a settare l'AA. Si rimette sempre a 2x pare... 

 Se tu preferisci l'altra parte del discorso non posso obiettare.
Madonna quanto sei acida... 


appunto :-P ..imho gli NPC sono modelli...


 caricate tonnellate di texture in piů, per quale assurdo motivo?
niente di piů normale.... una marea di shaders edi maps di vario genere č 
inutile caricarle se non hai un'illuminazione che le "sfrutti"....



mi pareva di si a seconda della scheda video....


 mi pareva di si a seconda della scheda video....
No, sbagliato.
Senza illuminazione dinamiche è sempre in DX8, sia con una 8800 che con una 
9600.. :) 

 Madonna quanto sei acida...
Da piccolo mi chiamavano H2SO4


"Snake01" <a@b.c> ha scritto nel messaggio news:eujlsp$19c$1...@tdi.cu.mi.it...

ma non c'è alcun motivo per 'raddoppiare le texture' infatti non è 
sicuramente cosi
ammenochè non usi una quantità enorme di lightmaps, ma allora non sarebbe 
dinamica
credo che l'occupazione maggiore che hai riscontrato sia da attribuirsi a 
buffer supplementari, proprio per il calcolo di ombre ed illuminazione, 
oltre che ad un codice completamente diverso (con  l'illuminazione dinamica 
è Dx9, senza è Dx8, completamente altro codice)


che merda! ecco perchè! manco carica tutti gli shaders!
cmq ci deve essere il modo di forzarlo in dx9 senza l'illminazione...


 codice)
Esatto, la conferma è proprio quella, Dx8 se  non si usa nessun tipo di
illuminazione dinamica, versione dx9 se si usa quella "full" o quella
parziale (oggetti).
La differenza tra 1 gb occupati e 1,7 gb tutto sommato mi pare troppo ampia,
se le texture restano cmq le stesse, ma tutto può essere!  ;-)
cmq sembra che con la versione illuminazione dinamica "parziale" si guadagni
un 50% del frame rate medio. Il problema è che con la mia x800xl non riesco
a muoverlo decentemente nemmeno in questo modo, speriamo in una prossima
ottimizzazione.
ciao! ;-)

 "sfrutti"....
ok ok, infatti non sapevo che usava ancora le dx8 in quella versione!
Perň azz.....  era proprio necessario?  Non potevano usare una versione
"scarna" e senza illuminazioni dinamiche che restasse sempre dx9, come
succede praticamente sempre?

"Snake01" <a@b.c> ha scritto nel messaggio news:eula8b$d92$1...@tdi.cu.mi.it...

Più che altro l'ottimizzazione sarà quella di cambiare scheda video...:PP

 ha scritto nel messaggio
news:T9oPh.42869$zG1.4...@twister2.libero.it...

Un pò come accadeva in Splinter Cell CT insomma, dove si potevza usare solo
lo SM1.4 oppure passare direttamente al 3.0 ignorando le VGA SM2.0
compliant... -_-


si vede che sono alla loro prima esperienza :D


 video...:PP
Eh sì, ma ormai volevo tirare avanti in qualche modo fino a R600, prendere
adesso un'altra dx9 mi pare una spesa inutile....
se poi non potrò far girare Stalker in modo decente nemmeno con successive
patch o ottimizzazioni dei drivers, me lo tengo buono fino al prossimo
upgrade del pc (che sicuramente non avverrà prima di fine 2007 inizio 2008,
con qualche fascia media dx10 di Ati).  ;-)

 si vede che sono alla loro prima esperienza :D
Però è davvero un altro gioco, è mostruosa la differenza tra le due
versioni, questo era inevitabile.
Una versione dx9 ottimizzata per schede non velocissime poteva starci, oggi
provo la versione dx9 con tutto al minimo, vediamo cosa succede, ma credo
che passerò in 1280x1024 dai 4 fps medi ai 5......   :-(
E giocarlo in dx8 sinceramente è imho osceno, non ci penso proprio.....


Pure Splinter Cell CT non usava lo SM2.0... o l'1.4 oppure il 3.0, nessuna
via di mezzo.

 Da piccolo mi chiamavano H2SO4
E da grande Marisa delle tre fontane.
-- 
Quando un omo e 'na donna se amano e so' una carne sola hanno da fa' a
carriola, nun ce so' cazzi! (cit.)

 a 2x pare...
Se l'illuminazione dinamica e' attiva non c'e' verso di far andare l'AA.


 per caso il gioco senza illuminazioni dinamiche è anche in DX8?
Non credo ma non e' da escludere. Dovrei provare a loggare l'attivita' della
scheda video con rivatuner e vedere se dice qualcosa. Se ho tempo da buttare
lo faccio.


 Alla fine lo consigli Sto gioco?
Aspetterei ancora qualche patch per vedere come si evolve la questione.


 caricate tonnellate di texture in più, per quale assurdo motivo?
Probabilmente per il fatto che il parallasse richieda delle mappature
aggiuntive per proiettare l'ombra all'interno dell'effetto stesso. Self
Shadow mi pare che sia la funzione.


 E da grande Marisa delle tre fontane.
No, acido molecolare.
Ho fatto la comparsa nei 4 film di alien ed ultimamente ho recitato come 
guest star in Alien vs Predator.
:)


 adesso un'altra dx9 mi pare una spesa inutile....
Ragionamento che non fa una piega... anche io sono di quest'avviso.
-- 
- 
http://www.simracing.biz
 -
---- rF RBR GTL GTR Race ---

 caccolosissimi drivers della 8800.
Per me niente screens finchč non mi arriva mb nuova che mi č saltata in 
questi giorni :/  sono ancora indeciso se rimettere la stessa o cambiarla 
con un altro chip
R