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Titolo: Re: dead before dawn

 - connor
Per un coop dovrei esserci.

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arrivo verso le 22

 sperando in un bug free, i seguenti giocatori si cimenteranno in partita:
Rinominiamolo "dead before bug"

 assurda.
S�, ha rovinato un po' il tutto, per� non sarei cos� cattivo nel giudicare 
quello che dopotutto � un lavoro amatoriale. Vedrete che piano piano 
sistemeranno queste cose. Hanno voluto strafare cercando di implementare 
qualche meccanica nuova, il problema � che appena ti discosti di un 
millimetro da quanto avevano previsto va tutto a puttane (vedi sudden death 
nel terzo capitoloool). 

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Ma secondo me non � stata sudden death. Cio�, si � aperto l'ascensore ed 
� diventato tutto buio, non � uscito il messaggio "sei morto", e un 
attimo dopo si era tutti nella saferoom.
Comunque la parte al centro commerciale � ben fatta, chiudere le porte 
non � stato affatto facile anche a livello normale.
La vera palla � stato il dedalo di uffici...

 b(ug)ombardamento aereo.
Beh, che sia un bug non ci piove.
M� mi leggo il forum e vediamo se ci capisco quaclosa.

 ci fossero, un po' fuori dallo schermo.
Mah, comunque da quel che leggo nemmeno i giocatori english-speaking 
hanno ben chiaro cosa bisogna fare.
Quello dell'ascensore � un bug sperimentato da tutti, cos� come gli 
instant death che accadono quando un giocatore "esce" dalla mappa 
(addirittura se uno smoker ti trascina fuori dal centro commerciale... 
morte istantanea).
Il bombardamento all'inizio invece � random, e capita solo se non 
appaiono i titoli di testa. Per salvarsi bisogna arrivare al tunnel 
della metropolitana prima che finisca il countdown.
Riporto il commento di uno degli sviluppatori da
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1009621&page=2
"we decided to have mini side quests in Dead Before Dawn to make it 
different to the stock and other custom campaigns out there. At the 
moment, it's buggy as hell, I completely agree. Partly because of the 
VPK system not being used, partly our fault. We never had any of these 
issues when we developed the mod. I will instruct our developers to 
delete Left 4 Dead and reinstall, then we will have the same "version"of 
the game with Left 4 Dead installed.
If you don't like puzzles and mini-quests in Left 4 Dead you should, as 
you said, go play tetris. Quests is and will always be a part of Dead 
Before Dawn. As will the randomization of events. We aim to bring more 
to Left 4 Dead than just a mindless zombie killing frenzie, because that 
gets boring, real quick.
As time goes by, we will replace or add more quests to the campaign to 
keep the campaign replayable to most and we will of course bring this to 
Left 4 Dead 2, but only after we have fixed the version for Left 4 Dead 1."

 me mi pare)
E non mi hai dato neanche un bacino

 VPK system not being used, partly our fault.
Secondo me il loro più grande errore (oltre a quelli tecnici) è stato
quello di non rendere abbastanza chiare le indicazioni per la
risoluzione delle sottoquest. Sicuramente i sottotitoli (solo in
inglese, per carità), ma anche indizi grafici più chiari (tipo la
lavagna negli orrendi uffici-labirinto del quarto capitolo dove è
indicata la sequenza per l'apertura delle porte).


in quel livello la volta che sono andato pi� lontano � stato in questo modo:
Appena si esce dalla stanza si corre a chiudere la porta scorrevole che da 
all'esterno, poi si va dall'altra parte del centro commerciale e si fruga su 
un corpo squartato (credo per prendere tipo una chiave), poi si va dove c'� 
il countdown, si passa e pi� avanti sono arrivato ad un punto in cui ci sono 
2 porte aperte all'esterno (e se le si attraversa si crepa) e una torretta 
con mitragliatore, li bisogner� far qualcosa ma non c'era tempo e si moriva 
improvvisamente tutti 

 indicata la sequenza per l'apertura delle porte).
Topo mi mandi (o posti) lo screenshot del centro commerciale con la tipa di
Portal?
Come uno stronzo ho scr�nsciottato ma poi ho spento senza salvare..

 Come uno stronzo ho scrìnsciottato ma poi ho spento senza salvare..
Ecco, mi hai tolto le parole di bocca.  :-\

 Ecco, mi hai tolto le parole di bocca.  :-\
Che bella coppia
Ed era l'unica volta che Ruggy giocava col fraps spento..

 Ed era l'unica volta che Ruggy giocava col fraps spento..
Chi, Ruggy "la-schiena-che-appare-davanti-al-tuo-fucile" Morse?

 wrote:
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questa 
http://tinyurl.com/rogermorse
 � l'esclusiva skin che stanno
realizzando ispirata a lui

 realizzando ispirata a lui
LOL, un po' assomiglia allo spry che usa in L4D!

> questahttp://
tinyurl.com/rogermorse
� l'esclusiva skin che stanno
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