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Titolo: Unreal tournament: problema in OPENGL

Ciao a tutti, il mio problema è il seguente: in modalità OPENGL, dopo 
aver giocato tranquillamente alla prima mappa caricata, nelle successive 
si vedono dei poligoni neri che "scorrono" su alcune superfici, e 
l'effetto è più visibile su alcune mappe piuttosto che in altre. Ho 
installato la patch 4.32, ma non ne ho provate altre (senza alcuna patch, 
invece, la modalità OPENGL fa ribrezzo!), e ho provato con i Detonator 
6.26, 6.27, 6.31, 6.32. Il problema compare sia con il diver OPENGL 
originale che con quello con la compressione S3TC scaricata da qui: 
http://www.lokigames.com/~vogel/UT/
Ho provato tutte le opzioni che conosco, ho letto diverse FAQ ma nulla mi 
è stato di aiuto, ho provato a disabilitare il mutitexturing e a settare 
lo UseZtrick a 0, ma niente da fare; succede inoltre sia con texture 
grandi che con quelle normali. In d3d è tutto a posto, ma ovviamente non 
posso usare l'S3TC, cosa che mi fa rodere molto! Sperando che qualcuno mi 
possa aiutare, specifico la mia configurazione:
Celeron 366@458
128 mega dimm 100 mhz
ASUS Geforce 2 MX @ 220/200 (togliere l'overclock non serve a niente, ho 
gia' provato!)
Soundblaster Live
Ripeto che il difetto sembra non comparire subito, ma dalla seconda mappa 
in poi che carico in memoria; se la mappa che mi ha dato il problema la 
carico immediatamente dopo aver riavviato tutto il gioco, non da' 
problemi... ci capite qualcosa? 8)
Grazie per la pazienza....spero mi possiate aiutare
Paolo De Angelis

 Paolo De Angelis
Ti ho aiutato? Non credo :(((

Ciao!
Anch'io ho provato a giocarci con le open gl e non ci sono mai riuscito
decentemente.
--
Preferisco i gatti ai cani perchè non esistono gatti poliziotto

 ha scritto nel messaggio
news:NqRG5.30958$Nz.9...@news.infostrada.it...


 Sauron
Non sempre. Se il motore grafico gestisce 'per natura' male un insieme di
librerie, non ci sarà niente da fare...mentre se le gestisce bene andrà
meglio con le schede grafiche per le quali tali librerie sono ottimizzate.
Quindi Glide per le Voodoo e Direct3d, in mancanza di meglio, per tutte le
altre. Mi stupisce che Tell dica di andare da dio con OpenGL....sarà!
Tenete presente che cmq UT, come Unreal, vanno molto neglio in Glide che in
ogni altra maniera. Tenete anche presente che il supporto OpenGL di UT, come
di Unreal, è in fase *sperimentale*. Lokigames ogni tanto se ne esce con una
dll nuova, ma sono tutti *esperimenti* e basta.

Sinceramente devo ancora provare UT, ma se il motore grafico è lo stesso del
primo Unreal (mi sembra sia così), in effetti ho notato che in Open GL è
quasi ingiocabile anche a 640x480 con texture in bassa risoluzione. In
Direct3D, come per incanto, si viaggia fluidamente a 1152x864 con i dettagli
al massimo... e fate conto che non ho una GeForce ma una semplice ATI Fury
da 16 mb (e non è nemmeno la versione pro). Mi viene da pensare che il
motore di Unreal sia davvero allergico alle OpenGL! Ma mi sa che non è mica
l'unico...
Mike


Ehm io ho un'esperienza completamente diversa, ho provato la demo di
DS9-theFallen,
che usa l'engine di UT e sulla mia gefo2 a 1280x1024 in dx e' ingiocabile da
tanto
scatta, ho switchato su opengl e viaggia come un siluro senza problemi, prob
il supporto
opengl nelle ultime versioni di UT e' migliorato parecchio
gio'

 gio'
Perdona l'ignoranza, ma che gioco è DS9-theFallen?Oppure è un'abbreviazione
di un gioco famoso? (che io non riconosco).
Ciao
Sauron

 di un gioco famoso? (che io non riconosco).
take a look: ho scritto "la demo", il gamez non vedo l'ora che esca :-)
cmq il supporto opengl e' da paura (nel senso buono)
gio'

 dice che
rimpiazzando la DLL "D3ddrv.dll" con la revisione 1.9c potrebbe
risolvere alcuni problemi. Vi risulta?
Mi hanno detto che con questa scheda video è possibile sfruttare le
texture più dettagliate presenti sul 2° CD, inizialmente concepite per
le schede Savage. Come si fa?
Ciao,
Marco
____________________________
Per rispondermi in e-mail
rimuovi PIPPO dall'indirizzo

 le schede Savage. Come si fa?
Guarda su 
http://www.nvitalia.com/tweaks/uts3tc/uts3tc.htm
 che ti spiegano
tutto ( e ci sono pure le foto per sbavare....)
Ciao
--
Sauron
**Togliere NOSPAM dall'indirizzo per scrivermi**

anche se si sceglie questo driver (Opengl) non si riesce a giocare
da in continuazione errore... tutti i Driver sono aggiornati
GeForse256
Asus P3V4x
PIII800
Sauron <cla...@liberoNOSPAM.it> wrote in message
h%t46.228985$hk4.10...@news.infostrada.it...


tutto ( e ci sono pure le foto per sbavare....)
Fatto, grande! :) Non vedo l'ora di provarle...
Ciao,
Marco
______________________________
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