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Titolo: Metro Exodus test RT e DLSS

 
 
... ma che è sta storia che il DLSS deve essere usato per forza
insieme al RT ed è utilizzabile solo in risoluzioni superiori al 1080p
? :-O
 
https://multiplayer.it/articoli/metro-exodus-ray-tracing-dlss-geforce-rtx-2080-ti.html
 
 
A quanto pare SOLO con la RTX 2060 è utilizzabile anche a 1080p !
(tabella al miuto 2:34)
https://www.youtube.com/watch?time_continue=154&v=ZMb3VMechbM
 

 ? :-O
 
Non mi pare una novita' che il dlss funzioni solo olrre i 1080p...
per l'attivazione obbligatoria simultanea ecco, questa e' un po'
na stronzata.

 na stronzata.
 
t'ha appena scritto che nella 2060 funziona a 1080p. 
solo in quella pero'. :D


Update: funziona anche con la RTX 2070, almeno in base al grafico
presente nel video
 
Insomma, se decidessi di comprarmi una RTX 2080 o 2080ti dovrei
cambiare anche monitor ! :-O

 cambiare anche monitor ! :-O
 
Avranno deciso che in 1080p e' inutile visto che hai comunque potenza per 
usarne uno come si deve di antialiasing ma resta comunque brutto vogliano 
decidere loro per l'utenza. Non ne capisco il senso.

Nel suo scritto precedente, DLL ha sostenuto :

Si 1080 a salire...mi ero espresso male.


Qui c'è la spiegazione ufficiale da parte di Nvidia del perchè il DLSS funziona solo ad alcune risoluzioni:
 
https://tinyurl.com/y4xrdg6v
 
 
In pratica in tutti gli altri casi non darebbe nessun boost di performance quindi non viene usato almeno così ci viene detto

In pratica in tutti gli altri casi non darebbe nessun boost di performance quindi non viene usato almeno cosě ci viene detto
 
Diciamo che il discorso non fa una piega, ma questo vorrebbe dire che
in un gioco a 1080p utilizzando o meno un filtro analogo al DLSS non
dovrei avere nessun impatto sul frame rate.

 dovrei avere nessun impatto sul frame rate.
 
Vuol dire semplicemente che con il DLSS in quella combo 
gioco-gpu-risoluzione vedresti PEGGIO(come da programma visto che si vede 
sempre peggio di un AA piu' esoso da usare)di come vedresti con un 
"normale" AA e senza che vi sia un reale bisogno, visto il framerate 
disponibile, di un tale "sacrificio". Con il DLSS andresti comunque DI 
PIU' ma "inutilmente". Cosa non cogli della spiegazione di NVIDIA? E' 
chiarissima ed e' praticamente quello che avevo gia' scritto io sopra.

Sembra che DLL abbia detto :

Io avrei fatto comunque scegliere all'utente se attivarlo pure
sulle 2070 a salire...metti che vogliano avere il piu' alto
frame rate possibile beneficiando comunque di un discreto AA.

 frame rate possibile beneficiando comunque di un discreto AA.
 
"resta comunque brutto vogliano decidere loro per l'utenza"
 
:D

DLL ha pensato forte :

Ho voluto ribadire il concetto :D

 Ho voluto ribadire il concetto :D
 
repetita iuvant

 
https://tinyurl.com/y4xrdg6v
 
 
"For Metro Exodus, we’ve got an update coming that improves DLSS sharpness 
and overall image quality across all resolutions that didn’t make it into 
day of launch."
 
E questa è una buona notizia.
 
"We’re also training DLSS on a larger cross section of the game, and once 
these updates are ready you will see another increase in quality."
 
Bene.
 
"Lastly, we are looking into a few other reported issues, such as with HDR, 
and will update as soon as we have fixes."
 
Ottimo, direi che per l'uscita su Steam saranno appostissimo.
 
Si ringrazia l'utenza Epic per aver fatto da betatest pagante. 
 

 gioco-gpu-risoluzione vedresti PEGGIO
 
"For Battlefield V, we think DLSS delivers a big improvement in 4K and 
2560×1440 performance — up to 40% — for the corresponding quality, but also 
hear the community. For the next push, we are focusing our testing and 
training to improve the image quality at 1920×1080 and also for ultrawide 
monitors (e.g. 3440×1440)".
 
Cioè, devono allenare Ten Sor Kor per OGNI singola risoluzione, per OGNI 
singolo gioco.
 
E' questa la vera fregatura di questa tecnologia, mi sa.
 
Al day-1 non sarà quasi mai in grado di fare la magia.
 
Gli si lascia qualche tempo (settimane? mesi?) ed ecco che piano piano per 
ogni risoluzione (partendo da quelle per le quali c'è più bisogno) 
arriveranno i benefici. 
 

 arriveranno i benefici.
 
Esatto qual'è il tempo che serve giorni, mesi, anni?
E' vero che ormai quasi tutti i giochi escono in beta se non peggio e quindi aspettare non è poi così male però io non sono uno di quelli e un gioco lo voglio subito se mi piace, adesso dovrei eventualmente aspettare oltre che per le patch anche per il DLSS?

Topolaccio scriveva il 17/02/2019 :

E' quello che dicevo l'altro giorno...e' un algoritmo (lol)
intelligente che ad ogni iterazione tende a migliorare in uscita
i risultati, o almeno cerca di farlo.

 i risultati, o almeno cerca di farlo.
 
Io lo ritengo un "abile" trucco creato da Nvidia quando si è accorta delle ridicole prestazioni con il ray tracing, sono più che sicuro che quando avremo la potenza necessaria con le schede video il DLSS verrà abbandonato ed anche molto velocemente.
 

Gnappo scriveva il 17/02/2019 :

Oppure verra' ulteriormente affinato...vedremo.
Secondo me non lo abbandoneranno tanto ptesto, c'hanno
investito discrere risorse nell'implementarlo.

 investito discrere risorse nell'implementarlo.
 
Si però non si possono aspettare settimane o di più per avere il filtro al massimo dell'efficienza, questo è il primo problema da risolvere, che poi di quante immagini campione hanno bisogno? Perchè a me sembra impossibile che richieda tanto tempo, inoltre noi non sappiamo di quanto migliora rispetto alla prima "passata" anche perchè presumo questo algoritmo darà più risultati e poi Nvidia sceglierà quello "giusto".
Nel mondo del pc comunque tutte queste tecnologie proprietarie hanno quasi sempre fallito alla grande, se il DLSS potrà essere implementato anche da AMD ed INTEL allora forse c'è speranza altrimenti finirà male. Nvidia ha pensato di essere talmente forte da poter imporre il suo volere al mercato Pc come fanno Sony e Microsoft con le console ma il mercato Pc si è sempre dimostrato resistente a questo tipo di pratica.
 

 anche molto velocemente.
 
Dipende tutto dallo sforzo di Nvidia nel mantenerlo in piedi.
 
Sulla carta, una tecnologia in grado di REGALARTI il 40% in più di 
performance è qualcosa di strabiliante, è meglio che mettere nel case 
una VGA di una generazione più recente.
 
Quando in Port Royal ho visto coi miei occhi, sulla mia macchina, gli 
fps medi passare da 38 a 54 non ci volevo credere, manco avessi 
sostituito la 2070 con una 2080Ti. E il tutto senza perdere qualità, 
anzi, andando a migliorare l'immagine rispetto al TAA.
 
Purtroppo questa teconologia miracolosa ha un rovescio della medaglia, 
che il Giacchetta ha furbescamente taciuto, che è rappresentato appunto 
dai tempi necessari ad istruire il relativo algoritmo.
 
E adesso che si sta approfondendo l'argomento si scopre che il lavoro 
va fatto per OGNI gioco, per OGNI risoluzione.

 di pratica.
 
Ripeto, il successo di questa tecnologia sulla distanza dipende tutto 
da Nvidia, ed è direttamente proporzionale allo sforzo che farà per 
mantenerla al passo, in tempi relativamente brevi, per ogni gioco che 
uscirà, per ogni risoluzione in cui sarà necessario.
 
E' chiaro che si dovranno sforzare sui titoli maggiormente esosi, 
focalizzandosi sulle risoluzioni più diffuse tra i giocatori.

 speranza altrimenti finirà male.
 
Non mi pare c'abbia il copyright...un po' come il RT.
Anche gli altri potrebbero allestire una cosa equivalente.

 focalizzandosi sulle risoluzioni più diffuse tra i giocatori.
 
Il problema è che sia il DLSS che il RT aggiungono ulteriore lavoro agli sviluppatori che già attualmente fanno uscire i giochi in beta si e no per mancanza di tempo, se aggiungiamo anche il tempo che devono "perdere" per il DLSS ed il RT (che da programmare è completamente differente da quello fatto finora) allora preparatevi a molti giochi che escono si e no in alpha, inoltre non penso che Nvidia voglia pagare ancora per tanto tempo gli sviluppatori per utilizzare entrambi quindi devono sfondare in poco tempo. AMD ha già detto che non è interessata (chi se ne frega comunque) di Intel non sappiamo nulla se non che presenterà qualcosa di serio quest'anno se non ricordo male, se entrambi dicono no grazie ne riparliamo fra qualche hanno allora per Nvidia il gioco non vale la candela, considerando che poi solo alcune delle sue schede possono utilizzarle.

 alcune delle sue schede possono utilizzarle.
 
Beh il numero delle schede che supporteranno il DLSS è destinato 
comununque a crescere nel tempo. L'unico freno per questa tecnologia 
sarà nVidia stessa. Sia per l'investimento di risorse che necessita per 
essere portata avanti, sia per non auto-cannibalizarsi i prodotti 
futuri. Ripeto, 40% in più di prestazioni che escono dal nulla, rischia 
di essere un fattore in grado di mettere in ombra gli incrementi 
prestazionali delle architetture future.

Gnappo ha spiegato il 18/02/2019 :

Se poi aggiungiamo che a breve la stessa nvidia presentera'
appunto le nuove GTX serie 1600 senza i RT core e forse senza pure
i Tensor Core, e' chiaro che ne dovra' passare di acqua sotto
i ponti prima che ci sia una certa diffusione riguardo queste
tecnologie...

 da fare.
 
Pure col DLSS serve la collaborazione degli sviluppatori comunque...
almeno riguardo la fase iniziale dell'implementazione dell'algoritmo
che sara' dato poi in pasto ai loro datacenter.

 che sara' dato poi in pasto ai loro datacenter.
 
Sicuramente, infatti dicevo che a nVidia spetta il grosso del lavoro, 
non tutto il lavoro.

perché il DLSS in pratica ABBASSA la risoluzione del suo filtro...e quindi 
fa perdere un po' di qualità, quindi hanno fatto in modo che le schede più 
potenti lo possano sfruttare solo a risoluzini alte.
Ad esempio per la 2080 ti in 4k, per la 2070 a 1440p...ecc