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Titolo: [RECENSIONE] Biosciòk. [lunghìna]

Se tratto argomenti gia' affrontati, me ne scuso, ma
dato che attendevo questo gioco ho centellinato
la lettura di post e link per non rovinarmi
la "sete" come ho rischiato di fare con stalker.
Spoiler MINORI in crescendo, segnalero' il
livello di spoiler mano mano  visto che non
l'ho finito e comunque cerchero' di non descrivere
troppo la trama.
Dunque... Bioshock...
Della TRAMA (mini spoiler)
E' palese che il gioco e' stato pensato e ambientato
(inizialmente) nel futuro, poi il genio (non e' ironia)
ha pensato a un cambio di ambientazione, geniale
perche' ha potuto agganciare le ombre del periodo
post IIa guerra mondiale, quel tanto da giustificare
manipolazioni genetiche e agganciare cosi' quella
aura di anni ruggenti del periodo pre-bellico, cosi'
come ha potuto ricombinare gli elementi di politica
di quel periodo (socialismo/capitalismo
anarchia/oligarchia/ e altri 15 termini in -IA) pero'
proprio sulla
IA (micro spoiler)  siamo TROPPO carenti, finora
tutti i nemici incontrati sono scriptati alla
bell'emeglio, in un seek and destroy alla DOOM 1
(si fanno gli stracazzi loro finche' non ti vedono,
 poi ti inseguono ed attaccano esattamente come
in DOOM 1), salvo che a differenza di DOOM 1
perlomeno scelgono il percorso piu' breve per
raggiungerti anziche' correre lungo i muri
alla ricerca di un varco, pero' DOOM 1 e
di 15 anni fa'.... e poi, PD respawnano come
in DOOM uno, tocchi un oggetto particolare
e TAC! ecco altra carne putrefatta da abbattere.
Del GAMEPLAY (miniminispoiler)
Beh, poco da dire, con la premessa di cui sopra
il "sottogioco" per scassinare le varie macchinette
e' intrigante (ed e' tutto un dire)....
Lineare, comunque, pochissime scelte di
percorso "vere", perlopiu' la liberta' e' quella
di scegliere quale "stanza" esaminare prima, ma
lontano chilometri da STALKER, liberta' comunque
accettabile contando il compromesso di una
storia che, a confronto, ci vuole piu' spazio a
scriverla (quella di STALKER, comunque bellissima,
sta' comodamente in un post-it)
IMHO troppe componenti RPG, gestire i vari
power-up ad ogni incontro di macchinetta
distoglie  dall'azione, va beh che di varieta' di
azione ce ne e' poca, ma cribbio si perde piu'
tempo a capire cosa fanno i power up e come
ottenerne di migliori che a girare le mappe...
E poi, PD, una CAZZO DI TORCIA no eh ?
non dico un visore notturno alla sam fisher, ma
una CAZZO DI TORCIA no eh ?
Delle ARMI (spoilerino -ino -ino)
Dite quel che volete : ho ritrovato un
amico, e chi trova un amico trova un tesoro
        --> shotgun mon amour <--
le altre praticamente fanno da tappabuchi
quando sono a corto di cartucce, manco
le valuto.
Della STORIA (spoiler-ozzo, ma non troppo)
Con una trama del genere, e' stato facile mettere
degli zombie come principale avversario, facile
per il team di sviluppo, stucchevole per il
giocatore: puoi variare il tipo di zombie ma
sempre zombie rimane, sempre da zombie
ti attacca e sempre come zombie... muore.
Alla 4a mappa farcita di zombie di varie
forme e colori ho sentito chiaro il suono
degli attributi rotolarmi giu' dai pantaloni;
anche big daddy non brilla, ma perlomeno
offre un po' di azione e resistenza.
Le torrette e le telecamere. lassamo perdere.. va'.
Della grafica
QUA volevate arrivare sin dall'inizio eh ?
Quasi quasi non dico nulla :P
.
.
.
uff.
vabbe' :D
Con il mio nuovo PC e' difficile parlarne male, ma
ce la faro', quindi siete avvertiti :P
GRAFICA, appunto: (micro micro spoiler)
Molto bella, per davvero, BELLA, ma chi e' stato
su una barca col fondo di vetro o ha fatto immersioni
SA che attraverso quel vetro, dove dall'altra parte
c'e solo acqua, NON CI SONO DEFORMAZIONI, o
quelle PICCOLE deformazioni che si vedono sono
causate da forti pressioni (come il passaggio di un
motoscafo a forte velocita' o fortissime correnti
marine), okay.. servono per dare l'idea del mondo
subaqueo, ma sono tutte sbagliate....
l'illuminazione, globalmente parlando, e' convincente
anche se alcune pecche sono evidenti: il fumo
HA una fottuta ombra, cosi' come il vapore e
l'acqua che cade da una cascata, tuttavia il mix
finale e' decisamente ben fatto, queste piccole
pecche sono trascurabili, ma MANCANO tracce
di sangue o "passi bagnati", nonche' su molte
superfici non c'e' traccia dei proiettili, bruciature
e/o "schizzi" di sangue, NON ho ancora sparato
nell'acqua per vedere cosa accade, ma lo faro' :)
(ah.. dimenticavo: max dettagli e AA2x a 1024
senza scatti o imprecisioni sulla mia SK video, che
NON so come fare a vedere gli FPS e sinceram. nn
me ne frega granche').
Conclusione (quasi no spoiler)
Si rimane incollati al gioco ( e si finge un raffreddore
per poterlo continuare) perche' la trama e' veramente
ben fatta, la voglia di scoprire cosa accade alla fine
e' tanta e "indotta" in modo sagace, la tensione viene
mantenuta dai piccoli indizi che si trovano man mano
che si prosegue, invogliando a scoprire ancora ed
ancora, come in un buon racconto (senza pretese)
noir-splatter-cyberpunk, purtroppo la pecca degli
zombie a getto continuo porta a conseguenze
come questa: coglione SX esploso, scrivo un post
su ICGA mentre recupero la voglia di continuare.
Inoltre, se non fosse per l'UNICA scelta
comportamentale nel gioco (che fa' pensare a
"cosa succederebbe se anziche' fare cosi' facessi cosà)
direi che una volta finito, NON lo rigiocherei.
Mentre cosi' (sempreche' quando non 'avro'
finito io cambi idea) forse avro' voglia di vedere cosa
sarebbe successo nell'altro caso. (ma gli orsacchiotti
mi fan pensare che cambierebbe poco e un cazzo...
se non magari 10" di finale).
Come ho gia' detto mi ci sto' divertendo, ma GOTY
per me non puo' esserlo, IMHO un GOTY deve
farti venire, una volta che l'hai finito, la voglia
di ricominciare e fare meglio.
Comunque e' gia' grassa che non ci sono
incantesimi, magie nere o lilla': io ODIO il
fantasy.

 amico
Lol vero, anche io usavo sempre quello.


Bah... per me il GOTY se l'è meritato in pieno invece. Stop :)

 Bah... per me il GOTY se l'č meritato in pieno invece. Stop :)
Francamente stavo parlando di questa pletora di giochi fantasy di ogni
tipo, con orchi, fate, incantesimi, stregoni ed elfi di cui non si sente il
bisogno... voglio dire, siamo arrivati proprio ad una ipersaturazione di
mercato. Che Bioshock sia o no GOTY questo č tutto un altro discorso,
magari fosse uscito in una fase di stanca o di assenza di titoli di
spessore lo avrebbe meritato senz'altro.
Ciao.



E invece se l'č meritato in pieno... ed era anche ora che finalmente la
critica e soprattutto il pubblico premiassero un team che ha dato i natali
ad un titolo come System Shock2.