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Titolo: DA2 - dati alla mano

Sappiatelo:
Dragon Age: Origins
- 1,000,000 Words
- 1,000 Cinematics
- 1,000 Characters
- 56,000 Spoken Lines
- 60 Hours of Gameplay
Dragon Age II
- 400,000 Words
- 2,500 Cinematics
- 500 Characters
- 38,000 Spoken Lines
- 40 Hours of Gameplay
Sti dati li ho presi dal forum Bioware.
Il gioco è più corto di 20 ore, porco l'altissimo.
-- 
Micciché: “Falcone avrebbe assolto Dell’Utri”. Ma è stato meglio non 
rischiare.

 Il gioco č piů corto di 20 ore, porco l'altissimo.
MINCHIA!
C'č anche piů del doppio di cinematiche...
Oioioi...
-- 
Michelangelo
Dormono i vertici dei monti e i baratri,
le balze e le forre;
e le creature della terra bruna,
e le fiere che ai monti s'acquattano, e gli sciami,
e i cetacei nel fondo del mare lucente.
Dormono le famiglie degli uccelli
fermo palpito d'ali.

 Il gioco è più corto di 20 ore, porco l'altissimo.
So di dire una bestemmia, pero' 60 ore sono davvero tante, io l'ho 
mollato dopo un po' per mancanza di tempo e voglia
-- 
We are the music makers,
And we are the dreamers of dreams

 Sappiatelo:
Prendo nota e tiro giù un santo al giorno, fino all'uscita del gioco.
Sempre siano porconate le console.

 
Quindi 20 ore in meno ma il doppio delle cinematiche, quindi che famo?
Togliamo altri 10-20 ore? Del gioco che resta? :-) ..cmq nessuna
sopresa.. oltre che leggo di grafica inferiore al primo se non metti
il pack di texture hi-res rilasciate che vanno, mi pare solo in dx11,
e che i frame rate *crolla* miseramente appena attivi quella "funzione"..
Nice :-)
-- 
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of: 
http://www.iracing.com/


non spaccare la minchia! la quantità non ha mai fatto un ottimo gioco.
le prime recensioni ne parlano ottimamente. Mi sono bastati 5 minuti di
demo per farmi riscrescere la scimmia.. non vedo l'ora che esca.
Andrea

 demo per farmi riscrescere la scimmia.. non vedo l'ora che esca.
A me invece sono bastati 5 minuti del demo per farmi cadere le palle 
dalla tristezza. DA2 non ha niente a che vedere con il primo. Il 
gameplay e' stato cambiato radicalmente soprattutto il sistema di 
combattimento che e' stato chiaramente pensato ed ottimizzato per le 
console, al contrario di DAO.
-- 
Max

 Il gioco è più corto di 20 ore, porco l'altissimo.
Si', ma adesso
IL PROTAGONISTA PARLA!!!!!!!11111ONEONEONEELEVENELEVENELEVEN

 Nice :-)
Ho cancellato il preorder. Lo prenderò più avanti in versione budget o 
goty.
Fai te.
-- 
Miotto: “Sorprende il silenzio della Lega”. Di solito una cazzata non 
la negano a nessun argomento.

Vincenzo Beretta scriveva il 08/03/2011 :

Si, e scegli il personaggio femmimile, parla il doppio e i diaolghi non 
sono skippabili.
-- 
Ratzinger: “C’è Dio dietro il Big Bang”. Tana!


dico totalmente l'opposto.
Anzi le meccaniche sono state ottimizzate, e tutto risulta molto più 
fluido.


La tentazione di aspettare una Ultimate Edition come ora esiste per il primo,
non sarebbe poca :-P ..ma DA è anche l'unico gioco che ho giocato con un
certo gusto (espansione compresa) e con una certa costanza.. i.e. di solito li
giochi a rilento.. boh aspetto di capirci meglio..


"Lord Alucard"  ha scritto nel messaggio 
news:il4vsb$gh0$1...@tornado.tornevall.net...
Sappiatelo:
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si sapeva al 100%: i cinematics quasi triplicati a scapito della durata 
compessiva... mi ci giocavo le palle.
Della serie il film interattivo alla Me2 che si mangia la durata.
Confortante comunque che la longevità sia stata valutata 9.5 anche qui.. 
quindi comunque, non è poco..
io il primo me lo sono fatto durare 90 ore.. metterei la firma su 60..
(spero solo regga più delle 35 di Me2 senza dlc)
Vediamo il bicchiere pieno, Dio Brioscio!! 

[]
quoti da dio. ovvero come un maiale sudato.
Riprova a rispondere per bene.
-- 
Gasparri alza il dito medio verso Fini. Se lo era segnato col 
pennarello.

 fluido.
Se per "ottimizzate" intendi dire che ora e' al 90% un hack & slash e 
che ci si puo' giocare tranquillamente con il joypad in tempo reale 
allora ti do ragione.
Che queste ottimizzazioni piacciano o meno e' un altro discorso. Io non 
ho niente ontro gli action rpg, anzi. Pero' prendere un gioco come DA 
che originariamente era stato concepito come rpg classico e rivoltarlo 
come un calzino giusto per renderlo piu' appetibile per il mercato delle 
console, mi fa girare un po' le palle.
Per e' come se Firaxis facesse diventare Civ 6 un rts. Anche se magari 
riuscissero a farlo decentemente, non avrebbe ninente a che fare con 
Civilization.
-- 
Max

 console, mi fa girare un po' le palle.
In che modo è stato rivoltato come un calzino, me lo spieghi?
quali sono le meccaniche così stravolte secondo te.
Andrea

 quali sono le meccaniche così stravolte secondo te.
Vuoi dirmi che non hai notato nessun cambiamento significativo nel 
gameplay? DA2 e' al 90% un hack & slash ottimizzato per il joypad. La 
visuale tattica dall'alto e' stata rimossa difatto rendendo inutile 
l'pzione di mettere in pausa ed assegnare comandi al party.
Hanno rimosso completamente l'elemento strategico che era alla base di 
DAO. Sicuramente sai che in DAO se entravi in un'area e semplicemente 
andavi allo sbaraglio senza mettere in pausa e preoccuoparti di crown 
control, facevi una brutta fine anche a livello di difficolta' normale.
In DA2 non ti serve metter in pausa, avanza a testa bassa e continua 
apremere quei 3 bottoni in croce. Questa e' una citazione da una review 
che condivido pienamente:
"Yes, you can pause and issue commands, but this manoeuvring is 
pointless when you never know how many more bad guys will jump from the 
rooftops, rise from the ground, or simply materialize out of nowhere. 
Even with more foes, the fights are considerably easier (unless you 
really crank up the difficulty), so planning is a waste of time"
Vogliamo poi menzionare la rimozione dell'inventario per i menbri del 
party? Vogliamo parlare delle nuove animazioni over the top alla God of 
War? Cazzo vedere il mago muoversi come Jet Li facendo girare la staffa 
come le pale di un elicottero e' una cosa assurda.
-- 
Max

 come le pale di un elicottero e' una cosa assurda.
Le animazioni non sono gameplay e non modificano un rpg in HnS...

 Le animazioni non sono gameplay e non modificano un rpg in HnS...
Le animazioni, sopratutto quando sono cosi' over the top come in DA2, 
sono parte integrante del gameplay. Secondo me in un rpg fantasy ci sono 
certi canoni che vanno rispettati.
Non fraintedermi, non penso che DA2 sia una schifezza e magari lo 
prendero' quando sara' in offerta su Steam a Natale, ma le mie critiche 
sono piu' che altro rivolte al cambiamento improvviso della serie DA.
Ho giocato Diablo e le decine di cloni ispirati ad esso e mi sono 
piaciuti quasi tutti, pero' vedere DA diventare l'ennesimo h&s per 
giusto per renderlo piu' appetibile nel mercato console e' una grossa 
delusione.
Persino uno dei lead designer di DAO ha lasciato Bioware perche' non gli 
piaceva la direzione presa da DA2:
 
http://blog.brentknowles.com/2010/08/15/bioware-brent-year-10-fall-2008-summer-2009/
E' chiaro che a te ed altri questo cambiamento non dispiace e rispetto 
la tua opinione, pero' molti fan del primo condividano la mia delusione. 
Leggendo le varie review questa spaccatura e' evidente.
Come dicono da queste parti we have to agree to disagree ;)
E con questo chiudo l'argomento.
-- 
Max

 fluido.
scusate non ho seguito le preview (tendo a farlo il meno possibile, se 
posso); ci sono ancora le azioni programmate? E la pausa a volontà?