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Titolo: Elite - Evitare scansione della nave

Scusassero magari la niubbata... Ma questo ruolo lo sto esplorando solo ora.
Ho messo due cabine sull'asp per portare in giro la gente a mo di taxy, ma alcuni turisti non gradiscono la scansione da parte di pula e spazioporto. Mi viene in mente che forse è un abilità che avrei appreso facendo il contrabbandiere, ma anche questo ruolo non l'ho proprio preso in considerazione (mi piace di più l'esplorazione).
Come faccio a evitare di essere "scansionato" per non fallire la missione?

Di3s3l ha detto questo venerdì :
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l'unico modo è il silent running, in quel modo chiudendo i condotti di dissipazione sei 
"invisibile" ma ho notato che se cazzeggi alla fine ti sgamano lo stesso quindi devi 
essere comunque rapido
 
piazzati esattamente davanti alla stazione sui 5-6km, chiedi il permesso al dock, parti e 
prima dei 4 attiva il SR
 
per non bruciare, oltre ai dissipatori heat sink in entrata puoi disattivarlo appena 
varchi la soglia della stazione, mentre in uscita ti conviene boostare e allontanarti più 
possibile prima di disattivarlo


Haaaa giusto, ha senso. Lo usavo solo in combattimento. Conviene usare un auto dock per velocizzare le manovre? Perchè in manuale ancora non ho ben capito a che volocità max\min devo passare l'airlock per non beccare una multa :( Ma dipende forse dalla dimensione della nave?

 multa :( Ma dipende forse dalla dimensione della nave?
 
Oltre 100 non e' permesso andare, infatti l'auto-dock si ferma a 99. Nei 
sistemi anarchici non dovrebbe esserci il limite 


cazzo un niubbo vero,non è un troll !!!
 
 
-- 
RonieFC.com


ciao mi presento sono Ronie il troll del ng.
 
 
-- 
RonieFC.com

Di3s3l ha spiegato il 08/09/2017 :

l'auto dock è lento col SR attivato, non ti conviene


Ma c'è una velocità minima? Sopratutto in uscita? Perchè in alcuni sistemi mi becco una multa istantanea uscendo dall'airlock (o sono bug?)


Ok. Alloro cerco di fare un paio di prove a vuoto durante i prossimi spostamenti per capire quanto tempo ho prima di friggere (gli heat sink sono "cumulabili"?)

 mi becco una multa istantanea uscendo dall'airlock (o sono bug?)
 
io esco a velocita' tranquilla (sotto i 100) tirando su i carrelli dopo 
l'uscita dalla "gabbia" quindi sparo a palla acceleratore e boost

 Ho messo due cabine sull'asp per portare in giro la gente a mo di taxy, ma alcuni turisti non gradiscono la scansione da parte di pula e spazioporto. Mi viene in mente che forse è un abilità che avrei appreso facendo il contrabbandiere, ma anche questo ruolo non l'ho proprio preso in considerazione (mi piace di più l'esplorazione).
 
 
La scansione è termica. Più la temperatura della tua ASP è alta, 
maggiore è la probabilità di essere scansionati. Ci sono vari modi per 
tenerla bassa, di cui il più efficiente è quello di montare sulla nave 
solo lo stretto necessario ( ad esempio, un taxi non ha bisogno di armi 
) prediligendo moduli che scaldano poco. Considera anche gli engineers, 
possono fare miracoli in questo senso.
Poi ovvio, attivare il Silent Running dopo aver sganciato un Heat Sink 
con la temperatura prossima allo zero ti permette di boostare dentro la 
stazione orbitale come un calippo appena uscito dal freezer. Più o meno 
la manovra è questa. Non è ottimale, considera che è stata una delle mie 
prime missioni di smuggling.
 
 
https://www.youtube.com/watch?v=lHGDNdLNzPI
 
 
( salta direttamente a 3:25 )
 
 
 
Liutbald

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Mmmm io il carrello lo tolgo subito dopo il decollo e mi muovo intorno ai 30/40... la multa scatta appena entro nella "gabbia" superato la luce azzurra dell'air lock.


Mmmmm ancora non ho visto il video ma non ho pensato (più che per pigrizia) a smontare le armi dall'asp... Grazie anche per questa dritta!


Mecojons, complimenti.
A luglio non sapevi manco sbrinare il lunotto.
 
-- 
Ratzinger: “Dio non si trova con un telescopio”. Basta un paio di 
paraocchi.

 A luglio non sapevi manco sbrinare il lunotto.
 
 
Non è un gioco difficile. Nulla a che vedere con uno dei vecchi 
Microsoft Flight Simulator dove impiegai due mesi solo per fare 
atterrare un cazzo di Cessna. Ma di fondo non ti spiega un cazzo e 
poggia molto, troppo sul metagame. Che non è mai un bene. Trovo appunto 
tedioso il pattern cerca X - apri il programma Y su PC. Per questo non è 
esattamente l'ideale da giocare su console ( dove sta facendo ottimi 
numeri contro ogni previsione ). Resta un ottimo sandbox e imho se non 
si cade nell'autismo del metagioco, molto godibile e rilassante.
 
 
 
Liutbald
 
 

Il giorno venerdì 8 settembre 2017 12:23:59 UTC+2, Liutbald ha scritto:

Questo è tipo il mio taxy per ora... 
https://eddp.co/u/pQWbG7v9
 dove si vede quanto calore sviluppo man mano che tolgo roba?

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Che poi penso che potrei investire le mie finanze in un qualcosa del genere...
https://eddp.co/u/AtMoJfLS
 


Per tutti, un grazie corale.
Anche se ho preso missioni molto remunerative non mi sono capitati più maniaci della provacy a bordo. Tuttavia ho simulato gli approcci consigliati con silent running e heatsink. Per chi dovesse essere interessato e lurka (ma penso pochi qui, nessuno è niubbo come me):
- L'autopilot disabilita il silent running. Quindi perfettamente inutile.
- Le armi e i moduli extra, se vi da noia lasciarli abbandonati su qualche remota stazione, possono essere anche solo spenti. Limitano le prestazioni di salto e velocità, ma non sviluppano nessun calore e possono essere riattivati in volo in caso di emergenza.