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Titolo: La GPU che mette tutti d'accordo

https://www.overclock3d.net/news/misc_hardware/blocky_graphics_this_lego_creator_has_built_nvidia_s_geforce_256/1
 
 
La prima GPU della storia.
 
-- 
È morto il papà di Montalbano. E anche il fratello non se la passa 
benissimo.

 La prima GPU 
 
LOL
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

 LOL
 
Non è?
 
-- 
Il Papa guarda la neve dalla finestra. Poi uscirà a fare il pupazzo.

 LOL
 
E' la prima che ha spostato i calcoli di trasformazione geometrica
e illuminazione dalla cpu al chip grafico 3D...da qui nvidia
le ha dato il nome GPU, dove in seguito divenne uno standard.

 Non è?
 
The term "GPU" was coined by Sony in reference to the PlayStation console's
Toshiba-designed Sony GPU in 1994.[2] The term was popularized by Nvidia in
1999, who marketed the GeForce 256 as "the world's first GPU".[3] It was
presented as a "single-chip processor with integrated transform, lighting,
triangle setup/clipping, and rendering engines".
 
É piú un nome commerciale che altro, é stata indubbiamente il primo
acceleratore grafico 3d ma non parlerei di gpu generica (a parte, appunto,
slogan pubblicitari)


 Non è?
 
Io sono vecchio e potrei ricordar male, ma mi pare che le prime ad 
avere dell'hardware dedicato al 3d furono le voodoo.

 The term "GPU" was coined by Sony
 
Dai su, fa il serio.
 
-- 
Il Papa: “Basta con l’idolatria, la falsa libertà individualista, le 
dipendenze e la violenza“. Insomma, diventate atei!


Non confondete un acceleratore 3d, in grado di velocizzare alcuni 
passaggi del raster e fare tutto il lavoro sulle texture e sullo 
shading, con una GPU in grado di fare una serie di calcoli complessi e 
di far girare dei "programmi" scritti apposta per lei (i famosi 
shaders)
 
-- 
L'Unione Europea invia una lettera di richiamo all’Italia. "Avete 
votato di merda".

 Dai su, fa il serio.
 
Prenditela con wiki, orenz dev'essere riuscito a editare giusto qualche
minuto prima xD


 minuto prima xD
 
LOOOOOOOL
Tu chi scherzi...
 
-- 
Il Papa si rivolge ai giovani: “Andate controcorrente”. Inculatevi un 
prete.

PdG ha usato la sua tastiera per scrivere :

Capito tutto...

 "programmi" scritti apposta per lei (i famosi shaders)
 
pero' anche qui ricordo sicuramente male, ma le vodoo a differenza 
degli "acceleratori" che c'erano prima sono state le prime ad 
introdurre il filtraggio bilineare (prima c'erano i pixeloni) ed a dare 
un boost nonche' un look notevolmente diverso ai medesimi giochi che 
venivano renderizzati tramite cpu.
Cioe' fu una voodoo la prima scheda che mi fece fare "wow! ma sta roba 
e' pazzesca" rispetto a prima quando il 3d only cpu (anche nel primo 
half life) era comunque troppo sgranato.
Per gli shader mi pare di ricordare (ma potrei sbagliare) che fu la 
geforce 2 la prima ad introdurre i vertex shader, e poi la geforce 3 i 
pixel shader

Il 17/06/2020, Lorenz ha detto :

SEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE

 "programmi" scritti apposta per lei (i famosi shaders)
 
Le GF256 comunque da questo punto di vista erano ancora molto
basilari... programmi shader  presero piede soprattutto a partire
con le GF3 grazie al supporto dei modelli programmabili.

PdG ha pensato forte :

lol

 minuto prima xD
 
ROTFL

 la prima ad introdurre i vertex shader, e poi la geforce 3 i pixel shader
 
La GF2 come arch era molto simile alla GF256... i pixel/vertex shader
programmabili furono introdotti con le GF3.

> Esatto[]
 
Ed il calcolo delle fonti luminose direttamente in GPU. Da lì infatti 
nascettero gli altri canali delle texture, specular e diffuse.
Ti ricordi il camion dei pompieri tutto lucido?
 
E' stata una gran scheda la GF256. Chissà di che marca l'avevo presa, 
non me lo riesco a ricordare.
 
-- 
Autista romano scrive “Vaccinati sto cazzo” sul display del bus. Ora è 
assessore ai Trasporti.

 lo riesco a ricordare.
 
Io comprai questa:
 
https://www.cnet.com/products/hercules-3d-prophet-ddr-dvi-graphics-card-gf-256-32-mb/
 

Dopo dura riflessione, Lorenz ha scritto :

No, avevo una geforce 2 e sono abbastanza sicuro che avesse gia' i 
vertex.

PdG ha detto questo mercoledì :

Vai a vedere le specifiche. L'unica differenza
macroscopica a livello hardware rispetto alle GF256 era quella di avere 
due unita'
di texturing contro la singola delle prime GF. Per il resto erano
praticamente uguali.

 wrote in news:rcdcg5$5ic$
1...@gioia.aioe.org
:

Al reveal nel loro sito posso dire io c'ero. Io comunque preferii acquistare 
una ati 7200 con un celeron 900mhz.
 
 
-- 
_Briareos_
 
XboxLive Gamertag: Briareos X
 
Psn tag: Briareos_x


Beh ma puo' essere che mi sbagli, son passati quasi 20 anni ormai. Io 
ho sto ricordo del 3dmark che non mi faceva partire uno dei bench 
perche' diceva che ci volevano i pixel shader, poi presi una geforce 3 
usata e riuscii a vederlo.
Vabbe', quel che e'.


https://www.cnet.com/products/hercules-3d-prophet-ddr-dvi-graphics-card-gf-256-32-mb/
 
 
La mia prima scheda video 3D
http://amiga.resource.cx/exp/cybervision643d
 

PdG ha pensato forte :

Le GF3 avevano i pixel/vertex shsder...ls GF2 che hai tirato in
ballo, no.

 pero' anche qui ricordo sicuramente male, ma le vodoo a differenza
degli "acceleratori" che c'erano prima sono state le prime ad
introdurre il filtraggio bilineare (prima c'erano i pixeloni) 
 
Già, ed io me li ero sorbiti con la Matrox G200 prima di prendere la voodoo 1
Poi per carità, la G200 era una scheda dignitosissima ma il bilinear era una "rivoluzione" quasi