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Titolo: Drakan: Order of Flame [demo] - Just My Two Cents...

Grazie ai cd rilasciati dalle riviste ho potuto finalmente vedere il
demo del titolo di punta della Psygnosys, Drakan dei Surreal; anche se
devo ammettere che è strano che un titolo così chiacchierato (e così
simile allo 'sputtanato' Tomb Raider) sui siti web di mezzo globo (il
tizio che cura le news di Voodoo Extreme esce matto per questo
giochillo...), non sia stato oggetto di discussione sul nostro NG
italiano...
Cmq, Drakan dovrebbe essere la più seria risposta allo strapotere di
Lara Croft, grazie ad una eroina tosta, con la solita coda di cavallo
(almeno in questa cosa la potevano differenziare meglio !!) ed una 3a
abbondante...
La differenza con i Tomb Raider dovrebbe essere la presenza di un
compagno di viaggio, nientepocodimenoché un drago di nome Arokh che
permetterà di esplorare il mondo e combattere i nemici anche in cielo,
un'ambientazione fantasy, e qualche enigma più o meno semplice...
Nel demo si può completare metà del secondo livello del gioco intero,
e si chiacchierava come se fosse un demo finalmente enorme e molto
lungo rispetto a quelli che escono di solito, ma a me sinceramente non
è parso proprio così longevo (magari ci sono delle cose nascoste da
fare e visitare)... in pratica bisogna esplorare in groppa al dragone
un itinerario lungo e lineare, visitare una casa con un solo NPC (che
ti darà una quest da fare) e 3 caverne.
Lungo le due parti montagnose che delimitano un fiume al centro del
tragitto ci sono troll disseminati un pò su tutte le pendici che sono
bersagli fin troppo facili per le fiamme che sputa Arokh, diciamo che
servono solo in caso sputino dalle loro carcasse morte una fialetta di
healing per ristorarci un pò... sempre nell'ambiente esterno troviamo
dell'enormi balestre pilotate sempre dagli stessi troll che sparano
dardi molto grossi ed infuocati da lunghe distanze, accompagnati da
perfidi draghi volanti (di tipo diverso dal nostro) che sono dei veri
cacazzi a volte quando 'strafe-ano' come a che, salgono, scendono e
tirano della strana roba verdastra. L'esterno in questa metà del
secondo livello è tutto qui...
Gli interni sono costituite dalle 3 caverne, quella più significativa
è proprio la prima dove raccogliamo la quest del vecchietto nella
capanna (scenetta semplice con lo stesso motore del gioco) ed è piena
zeppa di ragni... devo ammettere che i ragni che mi hanno fatto più
senso in un videogioco sono e restano ancora quelli di Thief per il
loro tichettare silenzioso, il loro stare nelle ombre, tutte quelle
zampette, però bisogna dire che quelli di Drakan sono ugualmente
belli... li vedi con quei loro occhi rossissimi appollaiati per terra
o aggrappati alle pareti più alte che scivolono cautamente verso la
preda (voi !); c'é stato un momento troppo bello quando mi aggiravo
cautamente nella caverna e non mi accorgo al buio di alcuni ragnacci
sopra la mia testa, ma con una fiaccola lì vicino noto le loro ombre
in alto che si stanno allungando verso di me... paura !! Troppo bello
mi sono rotolata per terra, girato e ho aspettato per farli secchi (si
possono spezzare una ad una le zampette e sporcare i livello del loro
sangue verde-slimer così come per quello rosso dei troll...). Poi
continuo per la caverna e trovo posti sempre più impregnati di
ragnatele e bozzoli di ragnatela che intrappolano troll che ancora si
muovono... peccato non si possa liberarli o spaccare sia bozzoli che
ragnatele.
Poi s'incontra la regina e la si ammazza con il classico stratagemma
di far cadere in qualche modo dei massi sulla sua tana... cmq la
caverna non era chissà quanto grossa... la seconda invece è un
semplice avamposto di troll (copreso un figlioletto) che custodisce
una chiave (per entrare nella 3a caverna, quella col portone gigante),
una spada mi sembra di mithrile e qualche boccetta di healing...
quando si entra nel portone gigante si sistema un troll, un altro
mostriciattolo e azionando la leva parte la scena (sempre col motore
del gioco) con una bella volata lungo tutto la caverna e la fine del
demo...
Iniziamo col paralre della grafica: il motore che lo muove, IMHO, è
molto ben fatto soprattutto considerando che gli autori giurano su
questa loro beta funzionante ancora al 95% (e che c'é ancora un pò di
lavoro da fare)... sul mio Mendocino450Mhz, 64MB di RAM, Voodoo2 12MB
ho messo tutti i dettagli al massimo e in 800*600 e con frame-counter
proprietario attivato negli esteni mi dà sempre un minimo di 23 fps ma
se non lo sapevo ad occhio me ne sarei immaginato una 40ina... mentre
negli interni la cosa sale addirittura... quasi mai uno scatto !!
La grafica in generale a me è piaciuta, gli esterni colpiscono anche
per una bella visuale d'insieme per le montagne, fiumi, cascate,
alberi, etc... ed il fogging (che a molti dà fastidio - cmq,
regolabile) come l'ho messo io non è eccessivo à-la Turok e fa cmq
bella mostra di se.
C'é l'opzione di antialising e sembra che ci sia per davvero visto che
le scalettature lungo le linee sembrano non esserci ad 800*600.
L'eroina è realizzata bene ma secondo me ha delle gambe un pò troppo
lunghe, è sproporzionata, ma quando indossa le diverse armature
(soprattutto quella di default, quella di maglie) è da ammiccamento
puro ;-))
Il drago Arokh, così come quello che ci attacca (ne saranno un 3 o 4
dello stesso tipo lungo il livello del demo) sono bellissimi, e
vederli in cielo, come spiccano balzi, planano, scendono piano piano è
da VERA GIOIA !! Sono animati BENISSIMO !!
I troll e l'altro tipo di mostriciattolo sono un pò troppo quadrati e
spigolosi anche se vedendoli meglio si apprezzano le loro texture, ma
sono carini molto quando li vedi su di un ponte naturale in lontanza
che stramazzano ed agitano il loro martello in aria...
Le luci colorate fanno bella mostra soprattutto nelle caverne; il
fuoco è carino ma non è di tipo particellare, sembra piuttosto una
texture animata digitalizzata; l'acqua del fiume è lo stesso carina,
niente di più, anche se le cascatine viste da lontano fanno il loro
effetto... l'unico effetto metereologico presente nel demo è la neve
che è fatta bene ma, IMHO, scende troppo piana, sarebbe stato bello
una vera tormenta accompagnata dal rumore forte del vento.
A pro, troppo forte quando si usa l'arco e si vedono tutte quelle
frecce conficcate nel corpo dei troll (questa è stata un'aggiunta
suggerita da dei ragazzi) !!
L'interfaccia per muovere l'eroina è un pò complessa, col solito tasto
à-la Tomb Raider per vedere intorno dove qui è molto usato anche
perché serve per direzionare il colpo da infliggere ai nemici (a pro,
il divertimento nel sistema di combattimento è da imputare a seconda
di quale nemico ti trovi di fronte, cmq va dal non c'è male al buono
ma non eccessivo...). Ma fa davvero incazzare che non c'è un modo per
aggrapparsi a qualsiasi tipo di piattaforma (scelta di design, IMHO,
assolutamente non azzeccata !!), e che la presenza di terreni
scivolosi e ostacoli naturali fa tremoliare il personaggio quando si
muove tra questi: TUTTO MOLTO INNATURALE e parecchie volte frustrante
(spero che risolvano 'sto fatto) !!
Per il resto si raccolgono oggetti, armi, armatute, pozioni soltando
passandoci addosso e si aziona qualche leva e si sposta qualche
cassa/macigno (a proposito c'è in effetti una 4 caverna ma è
impossibile arrivarci a piedi poiché posta su una salita troppo
ripida...)... tutto qua.
L'AI è discretamente buona per quanto riguarda l'aiuto del nostro
dragone (ci libera dei nemici quando stiamo a terra e lui ci vede, ma
a volte non calibra bene il suo fuoco e finisce per bruciarsi anche
lui librandosi poi in cielo per lo scotto... poi quando lo chiami in
diverse occasioni che stiamo in panne su scoscesi delle montagne, a
volte viene - con o senza base d'appoggio - e a volte no...), mentre
il pathfinding dei mostri è assolutamente ridicolo, l'AI sembra
funzionare un pò a cazzi suoi, i troll non ci seguono quando siamo
sulla parte del fiume alta 20cm e neanche in qualche lieve dislivello
del terreno... insomma, c'é parecchio ma proprio parecchio, IMHO, da
limare qui !!
A me sono piaciuti i combattimenti sul dragone e soprattutto come sono
realizzari i dragoni (Arokh ti risponde con una voce demoniaca !!),
spero soltanto di trovare un'AI migliorata, la presenza del tasto per
aggrapparsi, meno tremolii con gli ostacoli (anche i corpi morti del
troll...) e nei pressi dei pendii, ed in generale una bella storia che
si dipana con qualche quest significativa (quella piccola dei ragni
lascia ben sperare)... cmq, mi aspettavo di più.
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funzionare un pò a cazzi suoi, i troll non ci seguono quando siamo
In una delle caverne ci sono quei Troll con lo scudo.. beh se li
attacchi e te ne scappi , dopo un po' lasciano perdere e ritornano
nella loro animazione da "stand-by" , e in questo modo "sneakando" li
si puo' ricolpire ... e' un po' fatto male..
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      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
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            That they built us  and they died and 
                  you'll not be knowing why

A me da un fastidio enorme che sia molto difficile calibrare i salti..
Una cosa, infatti, che non ho detto è che i salti grandi si possono
fare solo con la capriola all'inditro... insomma, molto scomodo e mica
tanto esaltante...


stanno??
Non dico che debbano avere per forza chissa' quale perfezione nella
sincronia labiale , ma nemmeno vedere o meglio sentire i pg che
parlano con la bocca chiusa e' bello :-)
-- 
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
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                 SETI at Home Project Member

stanno??
Half Life...Outcast...
(sono d'accordo con Avenger...alcuni programmatori con le palle hanno
dimostrato gia' da un po' che si puo' fare in tutta tranquillita'...quindi
chi non li implementa su titoli dell'ultima generazione o addirittura su
giochi ancora non usciti e' una mezza calzetta...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
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di...@tin.it
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giochi ancora non usciti e' una mezza calzetta...)
... non è ancora una 'credenziale' assoluta, nel senso che non ci
troviamo nella situazione in cui la maggior parte dei giochi che
escono ce l'hanno e solo l'ultimo ha questa mancanza (in questo caso
Drakan) e si può quindi giustamente criticare... hai citato solo HL
(titolo dell'anno, guarda un pò...) ed un titolo appena uscito (che
tra l'altro sembra essere un'altro gioco "fuori parametro"...); quando
saranno decine i giochi in uscita che avranno questa feature, sarò
anch'io dei vostri...


Drakan) e si può quindi giustamente criticare...
Eh beh...ma se stiamo li ad aspettare che ce l'abbiano tutti allora non ha
piu' senso...sarebbe gia' diventato troppo "normale"...
Qui si parla di POSSIBILITA' (avanzate)...alcuni hanno dimostrato che SI
PUO' FARE...chi non ce la fa e' giusto che venga cassato e criticato...
(indipendentemente dal fatto che siano gia' usciti 100 titoli o solo due
cosi'...)
(e' chiaro che ovviamente' e' una critica "leggera"...non e' che per quello
il gioco faccia schifo...solo che i suoi programmatori non sono all'altezza
dei migliori...)


dei migliori...)
Ritornando al fatto di OC, quando il Pitta diceva "Carmack BARBONE
!!", etc... penso che alla fin fine quasi tutti i programmatori siano
bravi, anzi forse con le palle ce ne sono anche parecchi ma chi glielo
fa fare di fare una faticaccia di programmazione in un'era del genere?
SONO BASTARDI DENTRO !! 
Quei geni della Appeal si sono rotti il mazzo per 4 anni (gioco e
tecnica), ma ingiustamente vedo che non stanno sulla cresta dell'onda
(almeno per il momento) come Tim Sweeney e John Carmack che aggiornano
il loro .plan su come è stata bilanciato il railun oppure fanno le
bizze su "La tasselletion delle superficie curve ce l'ho io e tu no,
gnegneregnegné !!"... non so se ho reso l'idea...
Forse in un'altra dimensione parallela praticamente simile a questa,
oggi staremo giocando a Unreal II con effetti grafici da paura su un
computer della stazza di un 386... :-((((((((((
