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Titolo: Per quelli che comprano CD Pirata

Su The Games Machine di Luglio, nella nuova rubrica "Backstage", si
dice di come l'Italia faccia veramente schifo (livello di pirateria
dal 70 al 90%), al pari di paesi come Russia, Cina ed Argentina. E poi
venite a dire che volete i giochi tradotti.
Breve citazione:
"Ciò significa due cose: la prima è che il prossimo anno si troveranno
sugli scaffali meno giochi localizzati in italiano....... la seconda è
che le software house, non ricavando più i soldi necessari a coprire
le spese, pur di far tornare liquidità nelle loro casse dissanguate
sono costrette a tagliare i tempi di produzione, e soprattutto, a
limare quella fase accessoria ma di vitale importanza quale il
beta-testing.
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(----    SPITZ   ----)
(---------------------)
(-- fra...@ngi.it--)
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Infatti, come tutti sanno, il fenomeno della masterizzazione è nato con
l'unico scopo di far fallire le grandi distributrici e produttrici di
giochi, dato che è impossibile trovare una causa di questo fenomeno nei
prezzi insostenibili dai cittadini italiani, i quali, come si sà, hanno il
reddito pro-capite di circa 200.000 $ annui e oltetutto l'Italia è il paese
con meno peso fiscale e dove il prezzo di ogni bene, dalla benzina ad,
appunto, i cd in generale (musica e giochi), è tra i più bassi non d'Europa,
ma bensì del mondo.
Abbiamo come esempio le "casse dissanguate" della EA, ormai sull'orlo del
fallimento, che continua ad offrire a prezzi astronomici giochi che, proprio
per questo fenomeno, non presentano assolutamente una fase di beta-testing,
nemmeno della scatola (la quale costruita con carta igenica riciclata, e
questo grazie sempre ai "pirati") e oltretutto sono costretti a riciclare
sempre gli stessi motori grafici, usando tutte le loro vacue risorse per
apportare modifiche microscopiche ai laccetti delle scarpe dei giocatori, e
essere costretti a presentare dei giochi che di localizzato decentemente
hanno a malapena titoli di coda.
Ciao,
Alvise





Questo è un problema annoso e delicato. E' il solito cane che si morde la
coda.
Da un lato ci sono i prezzi esorbitanti, dall'altro le software house che
hanno spese spesso molto alte da coprire.
Purtroppo molte volte ci troviamo di fronte giochi che fanno veramente
schifo e che, magari, sono pieni zeppi di bug, senza dimenticare le
localizzazioni pietose di certi titoli. Non si può pretendere che così
l'utente medio si senta invogliato all'acquisto, soprattutto visti i prezzi.
D'altro canto, non è scritto da nessuna parte che dobbiamo possedere per
forza tutti i titoli che escono sul mercato e giocarli tutti. Se c'è un
titolo che ci piace, e se veramente ne vale la pena (cosa ardua da
determinare senza provare il gioco), allora è più che giusto comprarlo
originale, premiando, oltretutto, il lavoro di un team di sviluppatori che
si è smazzato a preparare un codice con i controattribbuti, dei modelli e le
relative animazioni ed un sonoro eccezionale.
Purtroppo, ripeto, non tutto il software è così.
Io preferisco regolarmi comprando meno ma meglio (ed originale) però non ho
niente in contrario a chi usa cd masterizzati, basta che non diventi la
norma. Se il mercato sw si dice che sia in crisi (non ci credo, la crisi
deriva dalla concorrenza spietata e dalla presenza di multinazionali
dell'intrattenimento), non è per colpa della pirateria, anzi non bisogna
dimenticare che uno dei motivi principali del successo della playstation è
stata proprio la disponibilità di cd non originali che ha aumentato a
dismisura il bacino d'utenza della console sony.