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Titolo: ONI - Massima frustazione - Crash alla fine (attenzione: il msg contiene il finale)

Ciao a tutti ... ONI ... versione italiana
    ... ma porca sozza. Sono arrivato a quello che suppongo è il finale.
Insomma ho ammazzato quell'antipatico del "fratellino". L'antenna di
ricezione spara energia ovunque. In perfetto stile highlander mi riempio di
energia Daodan. Il gioco sfuma il video, a video compare la finestra di fine
livello. Premo un tasto per proseguire e ... bang ... errore di Kernel in
Win98SE. Gioia e gaudio. Qualcuno mi spiega cosa dovrebbe apparire dopo
(ovvero al posto del crash). Qualcuno ha avuto lo stesso problema?
Soluzioni?
Ri-saluti a tutti
--
Andrea Alberto "TwoAces" Martinoli
From Italy with a smile! :-)


Caro Andrea, io ho giocato ad Oni tempo addietro e pur avendolo trovato
assolutamente clamoroso ed esaltante sono rimasto deluso dal finale che ,a
quanto mi ricordo ( ma non credo che sarò smentito ) , non si spinge molto
più in là di quello che hai visto tu, ed anzi torna subito alla schermata
iniziale lasciando scontenti ed amareggiati ...
Anzi,secondo me il combattimento con Muro è il più scarso di tutto il gioco.
Io non ho trovato difficoltà ,però ti suggerisco di provare con la versione
più
aggiornata dei driver video oppure quella più vecchia contenuta sul cd della
scheda perchè a me è capitato anche che i driver vecchi andassero meglio di
quelli nuovi....
Ciao
Vash


 Ciao
    Vash grazie perché mi stai leggendo e per il consiglio dei driver,
proverò, adesso sto' usando l'ultima versione dei driver della mia Savage S4
e gli OpenGL di GLSetup in versione 1.2.1. che fino ad ora non hanno mai
dato problemi. Effettivamente su un altro PC con scheda Matrox MGA200 ONI
funzionava solo con i driver inclusi con il suo CD. Se installavi gli ultimi
driver della Matrox non si vedevano le texture del gioco.
Per quanto riguarda il gioco ... ONI mi ha lasciato un po' perplesso. A
giocarlo ti da l'aria di "lasciato a metà". L'iterazione con l'ambiente è
decisamente scarsa e spesso un livello si risolve esclusivamente in una
continuo scontro corpo a corpo ed in una corsa ad inseguire interruttori
vari. Un peccato perché la trama è decisamente buona e gli intermezzi
filmati tra un livello e l'altro danno la sensazione di essere davvero in un
cartone animato. Se quello che ho visto è il finale è proprio un po' una
delusione. Per far fuori Muro basta saltellargli un po' attorno e prenderlo
a calcioni sul naso con la tecnica del "pungi e fuggi". Due minuti di
mazzate e il fratellino è sistemato. Molto più duro far fuori il tipo
volante che si incontra un paio di volte (Xabaras, mi pare) verso l'inizio,
e a meta della storia. Se ne facessero un nuova versione sarebbe bello che
migliorassero il dettaglio degli ambienti. Da dire di veramente positivo la
gestione dei combattimenti. I corpo a corpo in ONI sono veramente
entusiasmanti.
Ciao, ciao e a risentirci.

 wrote in message
9gs9ao$ltj$1...@pegasus.tiscalinet.it...

Ariciao...
In effetti è proprio così : trovare interruttori ed aprire porte è uno
schema di gioco che ha stufato anche me però bisogna riconoscere che
crearequalcosa di nuovo è difficile e comunque Oni ripaga AMPIAMENTE con le
soddisfazioni derivanti dal combattimento.... non so te ma fare le combo o
le mosse speciali     (   tipo il calcio rotante diablico....) è
tremendamente appagante ( sarà, ma i combattimenti tipo kenshiro o
dragonball mi hanno sempre esaltato...) e poi
scusa, vogliamo mettere il combattimento Konoko Vs Konoko e quei nemici
rimpiccioliti nel quadro del sogno ?? Semplicemente eccezionale....
 Per quanto riguarda il problema dei driver il mio suggerimento veniva
proprio
dall 'esperienza coi giochi.... ma ormai ne ho viste di tutti i colori e non
mi preoccupo più....
Ci si vede....
Vash
P.S.  pensa che spasso giocare Oni in multiplayer...