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Titolo: Finalmente!

http://www.gametrailers.com/player/26533.html?type=
Che figata!
Dopo 8 anni, UT ha raggiunto Q3 Arena. 

 
http://www.gametrailers.com/player/26533.html?type=
[...]
Non sò come cazzo fate a non farvi venire l'epilessia, cò stà roba...

Quake Wars è più divertente. Una cosa diversa dal solito deathmatch. Peccato 
che non hanno messo il rag doll. 

 che non hanno messo il rag doll. 
quotoh
fadeh
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"can we use sprint?" --SolidChrist@infantry PCW :)


massimo b..... è lui... è ancora vivo....
-_- bentornato...
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 E cmq, mi pare tanto "Il Signore degli Anelli" con le armi da fuoco.
Non hai mai giocato online per competere eh? 


te si che hai capito tutto di Q3A.

 Non hai mai giocato online per competere eh?
No caro. Aspetto a momenti di assemblare il piccě nuovo.
Vedremo in seguito. :-)


 Vedremo in seguito. :-)
Bhe' sarŕ meglio che ti togli dalla testa tutta quella robaccia da single 
player se vuoi giocare in rete. La fisica e altre cose accessorie serve a 
poco quando a fare la differenza tra vivere e morire e' una questione di 
mira e una manciata di millisecondi. 

 mira e una manciata di millisecondi.
Voglio dire che non trovo - almeno, in linea di principio - così
galvanizzante questa esperienza di gioco basata esclusivamente sulla
prontezza di riflessi misurata in millisecondi. E se questa abilità non
fosse solo dovuta alle capacità del giocatore, ma ad altri fattori come ad
esempio, il famoso LAG dovuto alla connessione ADSL o ad i limiti del
mouse? Da questo punto di vista, anziché un'esperienza di gioco basata
esclusivamente sul fattore *prendi la mira e spara*, mi piacerebbe che
entrassero in gioco altri fattori, come potrebbe succedere in un'arena di
gioco reale, in cui le scelte strategiche possono essere basate sul fattore
*fisica sul campo* (esempio, ti sparo un razzo sulla base della piattaforma
su cui tu sei annidato, e questa crolla insieme a te). Se sparo ad un
cecchino su una torre altolocata, perchè diavolo la torre deve essere
indistruttibile? Ecco, non conosco precisamente la dinamica di gioco di
Quake Wars, ma mi sembra che qui il fattore *terreno di gioco* sia
decisamente più incisivo, anche se non si implementa una fisica del tipo
che sto ipotizzando io. Scusa la lungaggine dei concetti espressi :-)


 espressi :-)
QW e' un caso a se. Ha una gamma talmente vasta di cose da fare che puoi 
benissimo giocare da campione senza sparare un colpo. 

 mouse?
Esatto, e' proprio cosi'.
Ed e' per quei motivi che si sono diffusi i cheats. 

 benissimo giocare da campione senza sparare un colpo.
La larghezza di banda, ecco un fattore che non avevo preso in
considerazione. E' ovvio che questa influenza la configurazione del terreno
di gioco condiviso e che è influenzata dal fattore *banda passante*. Ok,
concetto chiaro e semplice; però è bello immaginare orizzonti lontani in
cui la banda passante non sarà poi un limite così grande come adesso.
Per quanto riguarda QW, volendo investire i prossimi 50 euro... beh, sto
facendo ben più di un pensierino :-) 
Ciao.


 Ed e' per quei motivi che si sono diffusi i cheats.
Il che rende se permetti, l'esperienza di gioco ancora piů ridicola.


 
Io come fraggatore sono una frana, ma ti assicuro che a qw mi diverto 
come un matto, non solo quando ci si ritrova in clan, ma anche quando mi 
faccio "la partitina" su un server a caso. Puoi evitare lo scontro 
lavorando da ingegnere, o infiltrandoti nelle linee nemiche "en 
travesti" (cioe' minigonna e zeppe) o puoi sniperare da lontano come i 
peggio codardi, se la mira ed i riflessi li hai persi al terzo campari 
poche ore prima.

 poche ore prima.
Mi sa che questo titolo ha potenzialità strategiche pressoché infinite.
Altro che UT3 con la tarantella :-) Ma c'è ancora gente che gioca a Counter
Strike 2?
