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Titolo: Espansione di Doom 3 e Gravity Gun

Magari si sapeva già da tempo, ma è divertente vedere come anche quelli
della id si accodino istantaneamente a quello che ha fatto la Valve. Che
abbia i suoi difetti o meno, ho idea che anche Half Life 2 sarà ricordato in
futuro come uno spartiacque, il primo gioco ad integrare (in modo magari
perfettibile) una fisica realistica nel gameplay.
"We introduce the ionized plasma levitator designed by the UAC to move
around heavy objects. It's also called the Grabber for short. You take
control of this tool which ends up being a worthwhile weapon as well. You
can pick up anything barrel size or smaller and hurl them around. Think
exploding barrels, shovels, rocks, and even projectiles from the enemy. Imp
fireballs can be grabbed and hurled back as well as the smaller creatures
like the trite and cherub."
Trovate l'articolo qui: 
http://pc.ign.com/articles/577/577817p1.html

 Valve.
E' poco divertente, invece, vedere la scarsa fantasia dei giochi attuali.
Tra l'altro la cosa piu' ridicola dell'espansione e' il bullet time, che 
sara' chiamato "hell time".
ROTFLMAO!! 

 
Il bullett time lo avevano annunciato anni or sono in Doom3, poi si vede 
che Carmack ha fatto opposizione, specie se è vero quel rumor sul fatto 
che il buon John nn volesse nemmeno implementare il salto come 
movimento, poichè in Doom non c'era.
Fatto sta che alla ID qualcosa non funziona, bravi a fare engine grafici 
(anche se la componente cromatica di HL2 è molto piu' reale), ma nel 
gioco vero e proprio  una delusione dopo l'altra, e dire che fino a 
Quake2 sembravano dei mostri.
Penso sia dovuto a due fattori; il successo, fino a poco prima di 
Quake3, ricordo carmack mezzo imbarazzato alla presentazione del Mac con 
un tech demo di Q3, oggi invece è molto disinvolto, d'altronde è 
comprensibile. Leggevo tempo fa che alla Google, visto il successo e i 
soldi delle azioni, i capi facevano fatica a far lavorare i 
programmatori. Questi avevano guadagnato cosi' tanto, che non gli 
fregava piu' di lavorare, e prendevano ferie a nastro per andare al mare 
o a pescare....
Il secondo fattore è la componente team, ai tempi di Doom/Quake erano in 
quattro gatti in un appartamento a fare tutto, il team era dannatamente 
coeso ed appassionato. Oggi per forza di cose realizzare un videogioco 
ci vogliono almeno una 60 di persone, e si sa, gelosie casini vari 
insomma creare affiatamento in cosi' tanta gente è quasi impossibile.
-- 
saluti
Il Cagnaccio

 sara' chiamato "hell time".
Mi hai tolto le parole di bocca! :-D
Quest'espansione di Doom 3 scopiazza HL2, PoP, Max Payne... E chissà 
quant'altro. Mi sembra un po' vergognoso, da parte di una grande casa come 
quella di Carmack, doversi ridurre al plagio... 

 fino a Quake2 sembravano dei mostri.
[]
Il grosso degli introiti lo hanno dalle vendite delle licenze, i giochi che 
hanno pubblicato sono relativamente pochi e anche se sono dei blockbuster 
non fanno la maggior parte del loro guadagno. Mezzo milione la licenza di 
base + ovviamente qualche accordo in percentuale alle vendite. Io non me la 
sento di biasimarli, sono un'azienda e come tale devono trarre il massimo 
profitto.
Direi che gli obiettivi aziendali li centrano tutti e direi che i mostri 
sacri restano loro, anche con Quake 3 che e' il loro piu' grande successo, 
contali tu i giochi usciti con quell'engine.
Questo D3 ha avuto evidenti problemi nel corso di realizzazione sono mesi 
che lo dico, lo si vede nel gioco e nei comunicati rilasciati nel corso del 
tempo. Ma anche qui non li biasimo, tra un anno devono tutti farsi trovare 
pronti con un engine multipiattaforma di nuova generazione, i margini di 
profitto sono altissimi, io farei altrettanto.
Cmq diffida sempre di quelli che rilasciano le demo dopo aver messo il gioco 
in vendita. 

 come quella di Carmack, doversi ridurre al plagio...
Chi e' che non plagia al giorno d'oggi? E' la mancanza di fantasia che 
lascia perplessi. 

 Valve.
Un'altro fps con un'arma mooolto simile alla GavGun e' Project Snowblind.
Nel gioco in questione l'arma Kicker (rotfl) si basa sulla fisica, con cui
il giocatore puo' manipolare oggetti nelle vicinanze. Per ulteriori info tgm
di gennaio, pag. 54-56.
Giggi

 in vendita. 
cioč il 99,99% :)
-- 
saluti
Il Cagnaccio