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Titolo: Metroid, primi passi

È un bel gioco, però è metroid.
GRAFICA: essendo un gioco per wii, la parte grafica non la fa certo da
padrone, come termini di paragone direi che si attesta ai livelli del
primo HL, solo decisamente più sfocato (ma magari è colpa del mio TV).
Il motore 3D fa il suo sporco lavoro garantendo sempre una perfetta
fludità anche nei momenti più concitati, giusto qlc ritardo ad aprire
qlc porta quando il wii deve caricare una nuova sezione, ma robetta.
Alcune pregevolezze tipo il casco di samus che si appanna sotto un
flusso di vapore o il riflesso di samus stessa sulla visiera del casco
quando si usa l'interfacca scanner. Scoccia il limitato angolo di
visuale e risulta essere una discretta pecca dal punto di vista del
gameplay. Il level design è tipico di metroid, ad alcuni piace a me no:
lunghi corridoi, camere complesse, sezioni per morphosphera ... per
carità non palloso, ma a me non piace "risolvere l'ambiente".
Riguardo alla grafica cmq non oso dire di più, perchè nella sola ora di
gioco mi sono concentrato più sui comandi che sulla piacevolezza
grafica.
GAMEPLAY: finalmente un gioco per wii, dopo gli unici giochi che
sfruttassero sul serio il wiimote: wiisports e wiiplay (due pregevoli
tech demo), si ha la possibilità di poter usare il wiimote per quello
che è stato progettato. Rivoluzione nel mondo degli FPS? superati
tastiera e mouse? No e no, ma ci siamo vicini. Con la levetta del
nunchuck ci può muovere avanti/indietro/strafe, puntando il wiimote si
gira la testa e nello stesso tempo si mira ... un sistema semplice e
intuitivo che supera il concetto di pad a due leve per le console,
finalmente si può giocare ad un FPS su console senza doversi mangiare le
palle e in totale naturalezza. L'interazione con l'ambiente (pulsanti,
leve e sarcazzer) avvengono simulando i movimenti col wiimote, dando
finalmente un senso all'esistenza di questi orpelli inutili in altri
FPS, da questo punto di vista il controller del wii supera qls altro
controller (anche tastiera e mouse) ... a dire il vero alcune cose sono
forse un po' leziose (vedi touch pad numerici). Il difetto è che
l'interazione con l'ambiente non è totale, non oso immaginare cosa
potrebbe essere una gravity gun e havoc col wiimote. 
Come già detto l'angolo di visuale è piuttosto limitato, per cui ci si
deve girare più spesso e di più, qui salta fuori il limite del wiimote
(o meglio di metroid): samus gira con estrema lentezza, almeno rispetto
ad un qls altro FPS gestito con mouse/tastiera, nei momenti più
concitati è facile avere un nemico che è alle spalle e che ti rimane
alle spalle mentre giri perchè sei più lento di lui ... oddio forse è
una fortuna, perchè gli avversari sono piuttosto imbecilli.
Per il resto il movimento wiimote/samus è dato con un rapporto di quasi
1:1, spiego: avanti/indetro/strafe è simultaneo all'utilizzo della
levetta, quello del braccio/testa/giro gli è molto vicino, con un
piccolo ritardo per quello che riguardo il girarsi e la testa, effetto
sicuramente voluto, altrimenti si sarebbe costretti ad una sensibilità
braccio wiimote ai limiti del sovraumano, daltronde un conto e tenere
fermo il mouse sul tapettino, un conto e tenere fermo il braccio in
aria. Ed ecco un altro punto: siccome non sempre è facile mantenere una
visuale fissa, c'è la possibilità di schiacciare il tasto Z proprio per
mantenere la testa ferma (e di conseguenza non girare), per concentrarsi
solo sullo strafe e mira ... un'ottima implementazione, qui supera di
gran lunga il mouse/tastiera, IMO.
Boh, per una sola ora di gioco altro non mi viene in mente per il
momento.
-- 
niuno

 gran lunga il mouse/tastiera, IMO.
A dire il vero io dopo un'ora di gioco avevo il braccio destro
dolorante. L'implementazione dei comandi è buona ma continuo a
preferire il mouse al wiimote come dispositivo di puntamento per un
FPS. Oltre allo sforzo fisico di tenere il braccio puntato verso la
TV, nelle fasi più concitate è molto facile spostare il wiimote fuori
schermo, con il risultato di perdere per qualche istante
l'orientamento, e il ritardo negli spostamenti di testa/braccio rende
un po' difficoltoso recuperarlo.
Per contro è innegabile che il nunchuck sia molto più comodo da usare
rispetto alla tastiera per gestire i movimenti.
Imho l'accoppiata ideale per gli FPS del futuro è qualcosa di simile a
nunchuck+mouse.

 nunchuck+mouse.
Non è implementabile sul divano :) , cmq il nunchuck è la stessa cosa di
una levetta del pad.
-- 
niuno

 una levetta del pad.
Sì, ma Il vantaggio è che il nunchuck lo tieni con una mano sola, a
differenza dei joypad