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Titolo: America's Army...un po' limitato??

Ciao
sto giocando da un po' ad america's army e mi sembra di aver notato che 
non si può guardare intorno mentre si corre o cammina, voglio dire che 
lo puoi fare cambiamdo anche direzione di marcia il che quando si fa uno 
scatto per raggiungere un posto al riparo è più o meno ridicolo.
Con OFP (ancora il top) era possibile correre in una direzione e 
guardare tutto intorno mantenendo il senso di marcia.
Altra caratteristica drammatica, ho visto che quando sparo a qualcuno 
questo riesce a schivare i miei colpi saltellando un po' come si fa con 
i vari FPS tutti cloni di se stessi.
Oltre al fatto che non credo che nella realtà si possano schivare dei 
colpi saltellando come un canguro, l'effetto visivo è quasi deprimente.
E questa sarebbe la gran simulazione?
Il successore di OFP??
Mah, se confrontato con i vari vietcong, che si spacciano per 
simulazione tattica e poi trovi in giro le valigette del pronto soccorso 
allora posso anche crederci, ma in senso assoluto come simulazione è una 
mezza cazzata.
E non voglio entrare nei limiti di altri aspetti.
Voi che dite??

 E questa sarebbe la gran simulazione?
 >
nessun gioco riuscira' mai attraverso una tastiera o un mouse ha imitare 
perfettamente le azioni di un vero soldato. Pensa allo sprint, e' troppo 
costante quello di AA, nella realta' posso accellerare o procedere 
adagio secondo la fatica che provo. Cmq non sempre si riesce
a schivare i colpi saltellando, si riesce a farlo se chi spara ha il
bobbing all'arma, e con un m16 a raffica e' facile toppare la mira.
E poi invece di saltellare, ripensandoci, la salvezza verrebbe 
buttandosi a terra in capriola, come fa spesso Jack Norrisi in Walker
Texas Ranger :)
Per concludere: mi piace AA, dopotutto ha dei suoni mostruooosi :)

 perfettamente le azioni di un vero soldato. 
Questo è chiaro.
Però ci sono buone simulazioni e simulazioni ridicole.

 Il successore di OFP??
beh io ti dico che ho giocato in lungo ed in largo ad OPF che ritengo ancora 
di gran lunga il migliore. Però  avendo perso i miei mesi in furibonde 
nottatte multiplay in AA dico che come realismo del sistema di fuoco viene 
subito dopo OPF. Ritengo AA un'eccellente titolo da questo punto di vista, 
bisogna solo abituarsi ad alcuni dettagli che posso risultare indigesti 
all'inizio per i veternai di OPF.
In OPF eravamo abituati a vedere la visuale e le braccia del nostro bravo 
soldato oscillare durante la corsa, mentre in AA sembra di stare in un 
astronava fluttuante con tanto di hud:-p Inoltre in OPF la difficoltà di 
mira causa ferite o distanza era dovuta alla difficoltà di tenere fermo il 
fucile con il mouse, con AA è leggermente differente è la precisione è 
associata alla barra verticale verde influenzata dai vari fattori. OPF da 
questo punto di vista penso sia in assoluto il più realistico sistema di 
mira mai realizzato.
Cmq ripeto che per quel che mi riguarda AA è un ottimo titolo dal punto di 
vista del realismo una volta presa la dovuta confidenza. Che poi magari pesa 
il fatto che io gioco unicamente con Bridge Crossing....................

E non voglio entrare nei limiti di altri aspetti.
che giocato in clan on un programma di comunciazione è fighissimo, e
questi piccoli difetti vengono meno in quanto sei organizzato etc
etc..
PS. a giugno esce la nuova versione con il nuovo motore di unreal..
steremo a vedere ..
ciao

Con OFP (ancora il top)
Eh sě... con tuttti gli anni che sono passati resta sempre il top
inarrivabile. Non ha un difetto che sia uno: ha pure una trama!!
--
Lorenzo

 etc..
Non fraintendermi il gioco è molto divertente, e a me il gener piace.
Però credo che sia troppo sempliciotto per chiamarsi simulazione 
tattica, è una specie di unreal dove hanno tolto le armi atomiche...
Anche unreal è divertente no?

Anche unreal è divertente no?
no unreal è un gran casino :-)) 
ciao