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Titolo: Il trailerozzo del nuovo TR.

https://www.youtube.com/watch?v=FQZ507dvAAo
 
 
Day One!

 Day One!
 
Non capisco perché ogni volta la rifanno col viso diverso. Alla fine non 
ti ci affezioni manco più al personaggio...gli cambiassero pure il nome 
a sto punto...

 a sto punto...
 
Fosse quello il problema...
É giá il terzo capitolo post reboot, ricominciano con gli errori della
versione originale
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

 a sto punto...
 
perche' tanto gli si guarda il culo e le tette.
di viso ci potrebbero mettere pure luxuria, va bene uguale.

 
https://www.youtube.com/watch?v=FQZ507dvAAo
 
 
"immagini non provenienti dal gioco"
 
svegliatemi quando ci sarà un "in engine"
 

Sembra che Max abbia detto :

Bisognera' vedere in game se effettivamente avranno cambiato
ancora una volta i connotati...da questo trailer in cg non se
ne ha la certezza.


Mah, che bisogno ci sarebbe di crearne uno diverso e poi tornare a 
quello che già hanno pronto e che sarà nel gioco in uscita?
Per me è quasi sicuro il restyling.

Scriveva Max sabato, 28/04/2018:

Quanti anni son passati nella storia da Rise? Magaro nel
frattempo ha fatto qualche intervento di chirurgia plastica...lol

 svegliatemi quando ci sarà un "in engine"
 
Eh appunto.
 
Sulla pagina di Steam del negozio c'è qualche immagine ingame, chissà quanto 
attendibile. 
 

 Non capisco perché ogni volta la rifanno col viso diverso.
 
Geralt di Rivia ha fatto scuola anche in questo. 
 

Il 28/04/2018, Topolaccio ha detto :

Tecnicamente sara' come il precedente...che comunque rimane un
bel vedere.

 bel vedere.
 
Ottimizzato nvidia, chissá che capolavorone!!!1!!


 Ottimizzato nvidia, chissá che capolavorone!!!1!!
 
Ci sara' il Gameworks? Quindi 20/30fps in meno per avere qualche ciuffo
d'erba in piu' e cazzate simili...lol

 Day One!
 
Qui altri dettagli sul gioco da Everyeye:
 
 
    Lara combatterà per non trasformarsi nel nemico che odia. Farà 
molti errori, e in questo caso l'eroe potrebbe trasformarsi a sua volta 
in una minaccia.
 
    Gli sviluppatori vogliono trattare il tema della crescita. Questo 
non si rifletterà solo sull'arco narrativo di Lara, ma anche sul 
gameplay stesso. Le tombe, per esempio, saranno ancora più profonde e 
terrificanti.
 
    Lara passerà dall'essere la preda a diventare la cacciatrice. 
Diventerà tutt'uno con la giungla, evolvendo le proprie tecniche di 
combattimento.
 
    Ci sarà molto più stealth nel gioco, trasmettendo l'idea di una 
Lara più esperta e intelligente. Potremo usare l'ambiente e le ombre a 
nostro vantaggio.
 
    Ambientare il gioco nella giungla è stata una scelta oculata e 
consapevole. Dal momento che Lara è diventata più esperta e sicura di 
se, c'era bisogno di un'ambientazione ancora più estrema e selvaggia 
per metterla in pericolo.
 
    L'antagonista, il dottor Dominguez, è il capo di Trinity. Ulteriori 
informazioni sulle sue motivazioni verranno svelate in seguito, forse 
all'E3.
 
    L'esplorazione a mondo aperto abbonderà, e in più si potranno 
incontrare molti personaggi durante il cammino. Il gameplay e lo 
storytelling non saranno sempre lineari.
 
    Lara sarà in grado di fare cose che prima non erano alla sua 
portata. Ci sono nuove meccaniche come il wall running che cambiano 
l'esperienza di gioco, spingendo a provare nuovi approcci.
 
Il level design aprirà a un gameplay più verticale con la presenza di 
puzzle che richiedono l'utilizzo del rampino.
 
    Si potrà nuotare sott'acqua, fino a raggiungere i fondali marini 
dove sono custoditi oggetti speciali e segreti nascosti.
 
Parlando invece della longevità, un utente di ResetEra ha riportato 
alcune informazioni provenienti da un magazine spagnolo, riferendo che 
la longevità del gioco dovrebbe attestarsi sulle 13-15 ore senza 
considerare le missioni secondarie.