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Titolo: HL2 come si supera il laser?

Ciao, mi trovo nel secondo capitolo Non andiamo a.....
Ho superato il cimitero, poi il pozzo pieno di ragnacci e sono riemerso dal
tunnel.
Ora sono in una stazione, ma non riesco a procedere perché da una finestra
sparano con un laser blu che non lascia scampo (anche perché ho poca
salute).
Come si fa?
Grazie!

> Torakiki

 ha scritto nel messaggio 
news:31ijphF...@individual.net...

io ho chiappato un bidone con il manipolatore e tenendolo sulla traettoria 
stando accucciato dietro, non mi sparava. 

 stando accucciato dietro, non mi sparava.
uhm....in quel livello sbaglio o non dovresti ancora averlo? 

 uhm....in quel livello sbaglio o non dovresti ancora averlo?
ma va.. lo prendi a black mesa est dopo il canale, lě siamo dopo ravenholm. 

 ha scritto nel messaggio
news:31je6sF...@individual.net...

Nono, ce l'hai già da parecchi livelli.


eheh, io sto rigiocando HL2 e lo sto facendo in maniera completamente 
diversa dalla volta precedente, il bello di sto gioco č che c'č un buon 
grado di liberta' (ovviamente l'ambiente ha dei limiti ben precisi) sul 
come procedere.
-- 
saluti
Il Cagnaccio

come procedere.
Questa e' proprio, davvero, ma tanto tanto grossa.
Allora FarCry è un gioco di ruolo in confronto ad HL2.

 come procedere.
ROTFL!
Bella battuta!!
-- 
Hattrick Italia - Excelsior Utd. (546492) 
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 Allora FarCry è un gioco di ruolo in confronto ad HL2.
nn hai letto quello che ho scritto, in FC potevi muoverti per le isole 
(non vero perchè poi saltava fuori l'elicottero), il vero gioco che 
aveva delle isole per davvero visitabili a scelta era Operation 
Flashpoint. Ma in questi titoli puoi andare avanti solo sparando, con 
HL2 puoi andare avanti anche senza proiettili o senza armi, per esempio 
in nova prospekt ho letteralmente murato vivo con bidoni uno zombi dai 
succhiateste nero, ma puoi davvero fare le cose piu' assurde che un 
gioco "normale" non puo' offrire.
-- 
saluti
Il Cagnaccio

 assurde che un gioco "normale" non puo' offrire.
Perche' col manipolatore non posso prendere l'arma dalle mani del nemico e 
poi infilargliela su per il culo?
Eppure era cosi' semplice, i modelli delle armi sono slegati dal corpo. Sai 
che figata se facevano un paio di aminazioni in piu', tipo il combine che si 
tiene a stento il fucile xche' tu glielo stai strappando di mano per poi 
spararglielo in bocca? Oppure che scappa a gambe levate, tipo i cinghialoni 
di duke 3d quando venivano rimpiccioliti....oppure che scappa e cerca di 
raccogliere la prima arma utile che trova terra (jedi knight).
Se qualcuno mi assume sono pronto a diventare un game designer, ben pagato 
ovviamente :) 

 poi infilargliela su per il culo?
perchč la forza di attrazione comunque non č tale da scippare un'arma 
dalle mani di qualcuno, oltretutto rimane pur sempre uno sparatutto, 
ovvero gli scontri a fuoco devono rimanere la parte base del gioco.
-- 
saluti
Il Cagnaccio

 ovvero gli scontri a fuoco devono rimanere la parte base del gioco.
E' condivisibile, per questo potrebbero raccogliere le armi a terra.

 E' condivisibile, per questo potrebbero raccogliere le armi a terra.
Certo i Combine non brillano per intelligenza, sembrano dei caproni, ma 
lo stesso Dottor Breen si stupisce della cosa, e se ne rammarica (nova 
prospekt)
-- 
saluti
Il Cagnaccio

 prospekt)
un'intelligenza limitata (io non vedo quetsa differenza in peggio con altri 
giochi)
potrebbe anche essere una scelta, per questioni di compione, e per questioni 
di difficoltà del gioco.
HL2, che ci piaccia o no, è fatto per il grande pubblico, per tutti. Non può 
e non deve evere un grado di difficoltà
che possa appagare gli "smanettoni" degli fps, altrimento non sarebbe 
venduto a pacchi..

 venduto a pacchi..
Hai chiuso con una cazzata davvero abominevole, maggiore del resto del post 
sommato assieme. La comunita' che ha valve alle spalle si e' formata in 7 
anni di gioco ed e' composta da giocatori di tutte le eta' e non certo di 
sprovveduti consolari "spingi il pulsante e gioca". E sono una bella fetta 
di clientela che fa male tagliare fuori xche' se si rigira contro sono cazzi 
amari.
Quello che noto in giro invece e' che tutti i pretesti sono buoni per far 
sembrare questo gioco quello che non e': un capolavoro. 

 (nova prospekt)
Credo parlasse dei combine insettoni biomeccanici from outer space e non 
hanno forma umana o umanoide.
Ma non ne sono convinto al 100% 

 
no si riferiva alle forze transumane (gettando un ombra sul fatto che i 
combine siano una razza aliena, oppure i combine di nova prospekt sono 
in qualche modo genticamente differenti da quelli che controllano 
city17, oppure quelli della Valve hanno combinato un casino con la trama 
e si sono persi pure loro..) tanto che si lamenta sul fatto che non 
siano riusciti a fermare uno scienziato nerd "che ha preso a stento la 
lode per la laurea" come Gordon.
-- 
saluti
Il Cagnaccio

 sembrare questo gioco quello che non e': un capolavoro. 
dipende dal metro di confronto, sicuramente si becchera' almeno 2 awards 
come Game of the year di gamespy, certo se lo rapportiamo al suo 
predecessore è evidente che non siano riusciti ne a pareggiarlo ne a 
fare di meglio, pero' ci sono anche alcune attenuanti sia per loro che 
per ID che è riuscita a fare di peggio. Ovvero fare un fps oggi son 
cavoli amari, è indubbio che solo la grafica tende a ciucciare un bel 
po' di risorse-uomo a scapito del gioco.
Basta guardare il tempo che hanno impiegato, solo 6 anni fa metterci 4-6 
anni per realizzare un gioco era un suicidio, oggi è la regola (che IMHO 
non credo paghi).
-- 
saluti
Il Cagnaccio

 venivano rimpiccioliti....
OMMIODDIOOOOOOOO!
Mamma mia č vero me li ero scordati!!!
Poi li rincorrevi e li schiacciavi!
Mamma mia quanto tempo č passato....
-- 
Michael the Angel 

 prendere un'arma di 2 kg dalle mani di qualcuno.
E soprattuttose  riesco a muovere delle automobili fino a ribaltarle allora 
con un combine che ci faccio?
Lo spedisco su Marte...
-- 
Michael the Angel 

 sembrare questo gioco quello che non e': un capolavoro.
non ho detto che è un capolovaro, ciò nonostante lo difendo visto che 
quest'anno ho giocato a:
sprintercell
XIII
painkiller
Farcry
Doom3
Halo
e HL2 è quello che mi è piaciuto di più, visto che non c'è stato un solo 
momento in cui mi sono annoiato, mi ha coinvolto,
mi è piaciuta la grafica ecc..
Ammetto di non essere un pignolo, s eun gioco mi piace non guardo il 
capello..
ma per esempio D3 mi ha deluso.
QUestioni di gusti. MI ha deluso perchè dopo aver speso i soldi, mi ha 
stufato dopo un po' di livelli perchè
non riuscivo a vedere niente in tutto quel buio. Forse è troppo diffcile per 
me che sono più consolaro che smanettone.

 (che IMHO non credo paghi).
Ma non e' la regola, lo hanno fatto solo valve e id e a detta di 
quest'ultima un ciclo produttivo di 4 anni e' improbabile. E questo e' 
normale, una societa' che ha i profitti rallentati da lunghi tempi di 
sviluppo ha qualcosa che non quadra. Il punto e' che loro lo hanno potuto 
fare xche' hanno fondi da dissipare nel lungo periodo. In altri casi il 
publisher spinge per avere il prodotto. E infatti non e' infrequente che una 
casa sviluppi piu' di un gioco in contemporanea, la irrational ne e' il 
massimo esempio. Nel corso di due anni 5 giochi. Non producono engine ma 
hanno un team per gioco e chi li paga? Il publisher.
Stendo un velo pietoso su duke 4 avendone perso il conto degli anni ma sotto 
sotto spero. 

 Rispondo solo a questo:
Non volevo entrare in merito personale e sulla questione di gusti. Ho solo 
cercato di dire come avrebbe potuto essere piu' interessante HL2.
Quello che a te piace e' tutt'altra cosa ma e' evidente che tu come altri 
avete dimenticato i filmati dimostrativi del gioco che sono stati rilasciati 
da un anno a questa parte. Con la gravity si potevano strappare 
(letteralmente) oggetti dai muri, la IA veniva decantata come la migliore 
mai prodotta e bla bla bla...

 Lo spedisco su Marte...
Bhe' non passiamo da un eccesso all'altro, bastava un po' piu' di coerenza. 
Come per il soulcube di D3, e' un interessante elemento per il gameplay ma 
e' stato implementato in maniera non ottimale.
Ovviamente avranno avuto i loro buoni motivi non li vedo proprio come degli 
sprovveduti. 


in effetti non ho guardato i filmati, non attendevo con ansia che uscisse 
ecc..
è chiaro ch, paragonatp a quello che avevo, è un gioco che mi è piaciuto,e 
non mi ha fatto assolutamente rimpiangere i soldi spesi.
è chiaro anche che se ti aspettavi "un salto", una  nuova pietra di 
paragone, un nuovo standar per tutti i giochi a venire..
non puoi essere così soddisfattoi come me..
Secondo me, non credo sia possibile al giorno d'oggi fare dei salti 
qualitativi come è stato possibile in passato.
Forse per una questione di costi, forse per una di incredibile complessità 
raggiunta..
..ogni gioco fa qualche passettino avanti e non di più..
..se un prossimo gioco uscirà con le ombre di D3, la fisica di HL2, le 
textur di XY, il gameplay di ZK.. ecc..
sarà eccezionale, eppure molti diranno che è tutta roba già vista... :-P 

..ci sarebbero munizioni praticamente illimitate e addio al realismo..
Hai mai visto Halo e Halo 2? Le armi per terra ci sono, sia per i
nemici che per te. E ti assicuro che quando rimani senza munizioni con
un'orda di Covenant davanti sono davvero CAZZI a cercare un'arma per
terra per potersi difendere.

 
Halo per pc mi ha impressionato parecchio, davvero un giocone, peccato 
che gli onori alla cronaca siano per la fottuta console... spero che 
Halo2 approdi su pc un giorno...
-- 
saluti
Il Cagnaccio

 Lo spedisco su Marte...
uccidendo il marine di Doom3? :-)
-- 
saluti
Il Cagnaccio

 -- 
Anche a me halo è piaciuto :-)
Purtroppo ho trovato un po' noiose le stanze che si ripetevano uguali.
Spero che esca prestoil 2 per pc, senza però l'ENORME PECCA del primo.
Ovvero niente multiplayer cooperativo per 2.
Quand'è che potrò invitare a casa un cazzo di amico (col suo pc) e goderci 
insieme una trama carina,
giocando a "sfonda e copri" (tu sfondi io ti copro..)?
Possibile che x giocare devo diventare asociale?