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Titolo: Messiah


Naaa io ho un celeron 333 con 128 mb di ram e voodoo2 e funzione bene
oltretutto il motore grafico scala i modelli 3d per ottenere un certo
numero di frames per secondo. Ad esempio nel menu delle opzioni scegli
di avere minimo 30 fps? beh lui nelle situazioni piu' incasinate scala
i modelli poligonari per farti avere questi 30 fps. Non sempre
funziona bene (a volte scatta) ma in generale e' abbastanza fluido.
ps: questo sistema non e' stato inaugurato da messiah, anche shogo e
blood2 lo fanno e anche unreal tournament.
Byezzz

 blood2 lo fanno e anche unreal tournament.
Hai ragione! Io col mio vecchio P233 32 Mb RAM ed UT andavo bene!! Sembrava
una grafica di 3 anni fa però almeno era fluida!!
Gabbro
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 andare su un P II ci vuole una crack. E' vero? Tu che computer hai?
Balla MOSTRUOSA
Aah, beata ignoranza...
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Ciao Momi
Bé non so dove tu abbia letto una cosa del genere, in ogni caso non é
assolutamente vero. Io ho un Celeron e messiah mi gira perfettamente.
Ciao
Il Pirri
"Se esiste l'intelligenza artificiale
  deve esistere anche la deficenza artificiale"
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blood2 lo fanno e anche unreal tournament.
No č per niente vero: Shogo e Blood 2 non hanno una feature del genere
(LOD, MRM e/o similia), mentre in Unreal Tournament č stato inserito
in una patch, ma se devo essere sincero non vedo granché il
risultato... provate invece a vedere cosa faranno i futuri Vampire e
Team Fortress 2 con il LOD (level of Detail) applicato ai modelli...
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Alone in the Dark 4 - Monkey Island 4 - Blade - Player Manager Online
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in una patch
UT lo faceva gia' di base, quando e' uscito, di cercare di mantenere gli FPS
costanti migliorando/peggiorando "on the fly" il livello di dettaglio
grafico...
Ovviamente NON usa il MRM...semplicemente migliora/peggiora gli effetti di
luce, la grana delle texture, ecc...con un metodo molto grezzo e poco
scalabile...
(ma nel carnaio generale non te ne accorgi neanche...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
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