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Titolo: Summon possessori Rift S - vita batterie dei controller

Scusate, ma ho sto aggeggio da meno di un mese, ho usato i controller
touch pochissimo (perche' molte ore le ho passate in Assetto Corsa), ma
ieri ha gia' cominciato a spammarmi la notifica di batteria scarica.
 
Ora, effettivamente sti stronzi, anche se non li uso mai, vedo che sono
sempre accesi. Hanno la lucina sempre accesa.
 
Ma non vanno mai in standby? Non c'e' modo di spegnerli? Dovrei stare
ogni volta ad aprirli e rimuovere le pile? Qual e' il modo migliore per
risparmiare la vita alle batterie?
 
Rispondete, brutti stronzih! [scuotendovi per il bavero]

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Non ho idea se sia normale ma pure nei miei le batterie non durano un 
cazzo nonostante non li usi praticamente MAI. 
 
Nel CV1 mi scordavo perfino ci fossero per quanto duravano..

 Nel CV1 mi scordavo perfino ci fossero per quanto duravano..
 
Vabbe' pero' e' assurdo.
 
A questo punto cosa bisogna fare? Si inseriscono le batterie solo
in caso di bisogno? Ma si puo' fare un metodo cosi' pezzente?

 perche' molte ore le ho passate in Assetto Corsa
 
non ti da nausea la velocità in VR ?
-- 
Soprano

 non ti da nausea la velocità in VR ?
 
Con iRacing nei festivi ci sono stato le giornate intere. 
 
Letteralmente dalle 9 di mattina alle 23-24 di sera con le pause giusto 
per andare al cesso e mangiucchiare qualcosa.

 in caso di bisogno? Ma si puo' fare un metodo cosi' pezzente?
 
L'assurdità e' che con i vecchi touch sto problemaccio non l'avevo. Con 
questi invece e' un continuo cagamento di cazzo, non ti dico le bestemmie 
su iracing quando ti sega tutto IN GARA per darti la notifica(idem le 
altre del caso), a tal punto che SI m'e' toccato mettermi il cuore in pace 
e lasciarli senza batterie. Ma ribadisco l'assurdità della cosa al punto 
che sono quasi convinto sia un problema di pochi. Cosi' non puo' di certo 
essere la norma. Non esiste.

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Forse su PC è meglio, ho provato GT Sports su PSVR e non riuscivo a finire 
un giro di pista.. 
-- 
Soprano

 un giro di pista..
 
Provato e non avevo problemi neppure con quello. Giusto la risoluzione 
merdosa ma niente nausea. Comunque e' molto soggettivo e ci sta dia 
fastidio. 
 
Il mi babbo per dire dopo una giornata intera tra demovr e google earthvr 
per poco non mi vomita nel sedile quando gno' fatto provare iracing. Come 
ha mosso la macchina e provato a girare la testa m'e' sbiancato. Assurdo.

 ha mosso la macchina e provato a girare la testa m'e' sbiancato. Assurdo.
 
Si, stessa cosa per me. Per non parlare del panico quando vai a sbattere e 
ti pare di vivere davvero un frontale...
 
Invece decine di ore a Skyrim senza troppi problemi. Ma l'ho venduta 
l'altra settimana, non la toccavo da un paio d'anni.
-- 
Soprano

DLL scriveva il 23/12/2019 :
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Mecojons... :D

 Mecojons... :D
 
Non fosse per iRacing lo riterrei il device piu' inutile dell'universo. 
Del resto che ho provato non c'e' stato niente che non m'abbia sfrangiato 
i testicoli dopo pochissimo. De Gustibus ovviamente ma quello e'.

 essere la norma. Non esiste.
 
No beh googlando mi sa che invece e' proprio cosi' che funziona.
Infatti consigliano tutti di:
 
1) comprare 4 batterie ricaricabili per farle girare (ovvio)
2) tenere i controller senza batteria quando non li usi (assurdo)
 
Capisco le scelte fatte per contenere i costi, ma una sorta di
tastino di accensione non mi sembrava una grana  dal punto di
vista ingenieristico cosi' grossa da far lievitare i costi.
 
Secondo me questa e' solo superficialita' in fase di progettazione.

 non ti da nausea la velocità in VR ?
 
No, col simracing non ho mai avuto grossi problemi neanche all'epoca
del DK2. Ci sono magari dei brevi e leggeri momenti di malessere nel
momento in cui parti o arresti del tutto la vettura (li' al cervello
continua a dare fastidio l'assenza del trasferimento di carico). Ma
durante la guida quasi sempre tutto tranquillo.
 
Comunque col Rift S non ho quasi mai avuto neausea neanche in altre
situazioni di gioco. Ogni tanto capita, ma e' una sensazione molto
leggera che va via subito.
 
Non ho mai fatto sessioni troppo lunghe, ad ogni modo. Tranne in AC,
dove posso fare anche 2-3 ore di fila. Ma smetto piu' per il fastidio
al culo (mi servirebbe una postazione di guida piu' ergonomica) o
alla faccia (alla lunga il visore stanca, specie se sudi sette camicie
guidando al limite col ForceFeedback a palla).

DLL ci ha detto :

E del nuovo messia (alias Alyx) che ne pensi?

 Secondo me questa e' solo superficialita' in fase di progettazione.
 
A maggior ragione nel momento in cui, ripeto per l'ennesima volta, con i 
vecchi del CV1 sta cosa non esisteva proprio.(e continuo a credere non 
debba esistere manco con questi e sia un problema presente solo in alcune 
config hardware/software).
 

 E del nuovo messia (alias Alyx) che ne pensi?
 
Che dal trailer mi sembra una cazzata quanto il resto dell'offertaVR fatta 
principalmente di giochini del cazzo che si reggono malamente in piedi 
giusto con il pretesto del "sembra d'esserci". Morto quello(e muore dopo 
poco che hai il VR)c'e' e resta pochissimo lato gameplay.
 
Questo IMHO(I-M-H-O)sembra essere Alyx, poi magari dopo ANNI sara' davvero 
la KA "mainstream" per il VR. Ben venga in quel caso.

 tanto con iracing non servono di certo).  
 
Per quanto riguarda i muri virtuali, ho disegnato un'area abbastanza
larga attorno al volante, quindi non rischio mai di uscirne fuori.

 poco che hai il VR)c'e' e resta pochissimo lato gameplay.
 
Piu' o meno la vedo come te.
 
Fermo restando che la qualita' dell'offerta VR e' crescuta enormemente,
il problema e' che mancano ancora delle meccaniche convincenti.
 
Tanti begli esperimenti, divertenti, ma che non possono sorreggere
un'intera offerta ludica.
 
La differenza e' che ho voluto credere alla favoletta di Half Life.
 
Cioe', non posso mancare il prossimo Half Life.

 a quel punto ti faro' sapere se mi appaiono o no ste notifiche.
 
Ci sta non ci siano piu' dal day one ad oggi e i continui aggiornamenti 
fatti all'app Oculus.
All'inizio pero' c'erano ed erano davvero assurde visto che in iRacing ti 
facevano scomparire completamente il gioco per buttarti nella home di 
Oculus co sta cazzo di notifica delle batterie dei controller, la 
luminosita' o l'area di gioco che s'era sputtanata e andava ri-settata. :D 
Va da se che dopo la terza volta che mi c'inculava(e ti giuro che e' stata 
durissima non spaccare tutto nel pavimento)ho segato via gnicosa e non so 
quindi se poi abbiano sistemato o no. :D Ci sta di si.
 
iRacing la cosa piu' importante da fare per il VR e' attivare lo 
sharpening ingame. Fa davvero miracoli. Poi se vuoi ci sono fior fiore di 
guide nel forum ma quello resta il settings piu' utile di tutti insieme al 
SPS di Nvidia che ti solleva tantissimo il carico dalla cpu(che su iRacing 
in VR con quell'engine dual thread del cazzo non basta mai).
 
iRacing in VR e' assolutamente il top, non capisco cosa minchia stai 
perdendo tempo con quel cesso di AC. L'abbonamento a 5$ c'e' praticamente 
sempre, basta usare uno dei tantissimi voucher che si trovano in giro e 
farsi un nuovo account. Nel canale reddit c'e' la lista sempre aggiornata.
 
https://www.reddit.com/r/iRacing/
 
 
iRacing tra un aggiornamento(new damage model, tire model v7, gestione 
della temperatura dell'asfalto in base all'incidenza dei raggi solari e 
percorrenza delle altre auto, nuove auto, nuove piste, nuove categorie, 
l'AI che alla prima release da LAMMERDAH a tutto quello che c'e' stato 
altrove fino ad ora, etc etc)e l'altro e' diventato un miraggio per tutto 
il resto dei pseudo sim in circolazione.
 
https://www.youtube.com/watch?v=FA1DHaXPk7c
 
https://www.youtube.com/watch?v=4PsPpois38o
 
https://www.youtube.com/watch?v=V5eQoB3ShYI
 
 
..restano al palo con il FFB a 60hz ma si risolve abbastanza con irFFB.
 
https://github.com/nlp80/irFFB/wiki
 

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Anche a me durano il tempo di una cagata post natalizia. Però ho trovato 
il modo di spegnerli, uso un programmino che non fa altro che chiudere i 
servizi dell'Oculus e riaprirli quando servono, lo trovi qua:
https://tinyurl.com/ru3efxt
 

 
https://tinyurl.com/ru3efxt
 
 
SANTO SUBITO!!

 
https://tinyurl.com/ru3efxt
 
 
Eh, direi che e' la meno peggio se uno non vuole star li' a togliere
le pile ogni volta. Pero' che roba assurda dai...

 ilGabri ha scritto:> Anche a me durano il tempo di una cagata post natalizia. Però ho trovato > il modo di spegnerli, uso un programmino che non fa altro che chiudere i > servizi dell'Oculus e riaprirli quando servono, lo trovi qua:> 
https://tinyurl.com/ru3efxtEh
, direi che e' la meno peggio se uno non vuole star li' a toglierele pile ogni volta. Pero' che roba assurda dai...
 
 
Concordo, potevano studiarsela meglio, anche perché il PC di
 solito si usa anche per lavoro o per giochi che non prevedono il
 VR. L'oculusswitch è comodissimo, non incasina niente e se lo
 metti in avvio automatico in un secondo spegni e riaccendi
 l'oculus senza smadonnare tra i servizi.
 
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