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Titolo: Halo Infinite, prime impressioni

Prime impressioni a caldo dopo una decina di ore.
Ottimo gunplay, mi diverto davvero tanto a scontrarmi con i nemici, le 
armi sono molte, c'e' davvero da sbizzarrirsi, e tutte quelle che ho 
provato fin'ora hanno un ottimo feeling.
Ogni scontro si puo' affrontare in molti modi e non mi incazzo molto 
quando vengo ucciso perche' e' uno stimolo a provare una nuova strategia.
 
Inizialmente pero' ero rimasto un po' deluso perche' mi ero imbattuto in 
un meme che faceva dell'ironia sulla facilita' con cui si fanno fuori i 
nemici usando solo i barili energetici, attirandoli con l'arpione e poi 
rilanciandoli. Effettivamente di barili in giro ce ne sono a bizzeffe e 
fanno strage anche con i nemici piu' coriacei.
Cioe', siamo quasi a fine 2021 giusto, e ancora ci fanno usare i barili 
esplosivi ?
Quando e' stato il vostro primo barile esplosivo ? :)
 
Altra delusione il design delle mappe al chiuso: ancora questi 
stramaledetti corridoi e stanze tutte uguali fatte col copia e incolla 
come nel primo Halo ? Capisco (anzi, no, non capisco) che nel primo 
episodio Bungie abbia dovuto allungare il brodo su ordine di M$ ma qui 
343 perche' lo ha fatto ? hai creato un open world e ci metti ancora 
quei dannati corridoi con le curve ad angolo retto e le porte ad 
apertura automatica e quelle stanze tutte uguali ?!
Vabbe', non capisco neanche qua.

 Vabbe', non capisco neanche qua.
 
Hanno fatto il solito compitino e amen...

 Quando e' stato il vostro primo barile esplosivo ? :)
 
Cazzo questa è interessantissima. Mi verrebbe da dire Operation Wolf ma sono 
quasi sicuro di averli incontrati anche prima. 
 

 Prime impressioni a caldo dopo una decina di ore.
 
 
Per ora e' un 6 risicato?
 
-- 
_Briareos_
 
XboxLive Gamertag: Briareos X
 
Psn tag: Briareos_x

Topolaccio scriveva il 11/12/2021 :

Forse quelli che buttava Donkey Kong?
Se parliamo di shooter allora Doom, senza dubbio.
 
-- 
Il cardinale di Parigi: “Benedetto XVI ha rotto un tabù secolare”. Io 
continuo a chiamarlo cazzo.

 Se parliamo di shooter allora Doom, senza dubbio.
 
Ma forse addirittura W3D
 
 

 Se parliamo di shooter allora Doom, senza dubbio.
 
Eeeeh, MOOOLTO prima. Per rimanere in tema iD, già Wolfenstein aveva i 
barili. Io per ora dico Operation Wolf, ma se ci penso bene trovo 
sicuramente qualcosa di più vecchio. 
 


attribuisce a ID Software col primo Doom la paternità dei barili esplosivi,
poi chissà com'è andata. 
 
 

Topolaccio ha pensato forte :

Wolf non aveva i barili esplosivi. Doom si, tutto il resto è venuto 
dopo Doom.
Però sono certo che qualcosa di giochi 2D a 8 e 16 bit coi barili ci 
deve essere. Operation Wolf non mi suona, però sembri piuttosto certo e 
io qualcosa mi ricordo: era un gioco dove esplodeva tutto.
Oh, vado a memoria, non sto googlando.
 
-- 
Usa, in pochi giorni tre stragi a una sagra, al supermercato e in un 
bar. Per fortuna tra poco riaprono le scuole.

 Oh, vado a memoria, non sto googlando.
 
No neanche io ho googlato, e infatti ero sicurissimo di Wolfenstein , ma a 
quanto pare pure una fonte ufficiale accredita la paternità al primo Doom. 
Si vede che avevo in mente i livelli segreti di Wolfenstein nascosti in 
Doom2.
 
Per quanto riguarda Operation Wolf, ora effettivamente mi vengono i dubbi. 
C'erano i barili, sì, e scoppiava tutto, sì. Ma magari scoppiava tutto 
tranne i barili, lol 
 

interzoid ha usato la sua tastiera per scrivere :

Sono piuttosto certo che Wolf non abbia barili esplosivi.
 
-- 
Firenze, studentesse americane accusano due carabinieri di stupro. 
D’altronde come fa un carabiniere a capire un NO se glielo dici in 
americano?

 poi chissà com'è andata.
 
Qui ci sono esempi anche molto più vecchi:
 
https://youtu.be/LMYEE8lvlvA
 
 

 i barili, lol
 
LOL, può darsi.
Cmq sono piuttosto certo che questa meccanica di gioco esista già dagli 
8bit. Ho qualche ricordo del C64, devo solo focalizzarlo.
 
-- 
Dopo aver visto gli exit poll Toninelli ha mandato il curriculum alla 
Mercatone Uno.


Minchia non ci credo che qualcuno ha dedicato 20 minuti di video ai 
barili nei VG.
 

 Per ora e' un 6 risicato?
 
lol, facciamo zero meno meno e ti arriva anche una bella copia di astrobot 
per compensare il tempo perso.

 Altra delusione il design delle mappe al chiuso: 
 
ma chi la guarda la mappa, faccio scanner e via!
 

 Prime impressioni a caldo dopo una decina di ore.
 
 
https://i.imgur.com/UpXeUKn.png
 
 

 wrote in news:sp4917$2eu$
1...@news.fcku.it
:

Dai su' di' la tua su halo e non stracciare le palle con battute sceme :D


 
 
no dai, facciamo un 7 col beneficio del dubbio.
 

 Dai su' di' la tua su halo e non stracciare le palle con battute sceme :D
 
A parte che le mie battute sono sempre molto belle :-D ti dirò la mia sul 
single (il multi invece è ottimo e basta)
Come dissi subito manca un po' il tocco bungie, o comunque la maestria nel 
mettere insieme i vari pezzi di quello che rende speciale halo.
Mi riferisco anche alla meravigliosa colonna sonora, aspetto che per me 
conta tanto, praticamente non pervenuta. Ce l'hai e non la usi, ottimo.
Quanto al gioco che ne rimane, che per quanto mi riguarda avrà pure 
l'etichetta "Halo" ma poi alla fine potrebbe non averla (e questo è 
malissimo, ovviamente), troviamo un buon gunplay e su questo non si 
discute: gli scontri sono vari e divertenti. Molto carina l'idea del 
rampino.
Tuttavia se uno sta a guardare questa cacchio di deriva open world (reale 
o finto) per forza di cose l'esperienza è diluita e resa meno 
interessante, ed alla fine non è che parliamo di Red Dead Redemption in 
cui te ne vai a pesca o fai altre cose se ti rompi, ma di una serie di 
punti da raggiungere per fare "qualcosa", immersi nel nulla. Andare dal 
punto A al punto B senza fare niente, direi una scelta veramente del 
cazzo, mi si perdoni il francese. 
Sicuramente il gioco ha avuto problemi di sviluppo importanti perchè 
dubito fortemente dovesse essere così.
Anche il livello di difficoltà è un po' basso.
Voto zero per la mancanza di coop, lol, ma come si fa, è chiaro che il 
gioco era stato pensato per il coop, che arriverà, ma a questo punto mi 
domando per cosa, andrebbe prima arricchito il mondo di gioco, riempito di 
cose da fare.

 wrote in news:sp7041$79i$
1...@news.fcku.it
:

Letto tutto, grazie della risposta. Ma allora io mi chiedo da dove nasce 
tutto sto florilegio di opinioni positive? Perche' sta piacendo cosi' 
tanto ai comuni mortali e ai recensori, io dai video non lo capisco, non 
c'e' francamente niente che mi esalta. Halo ha sempre avuto una campagna 
molto varia, di ambientazioni, di mezzi, di scontri coi boss, qua vedo 
piu' o meno sempre le stesse cose ripetersi all'infinito, ok il gameplay 
fighissimo, il rampino e' un ottima idea per rinfrescare la formula e apre 
a nuove possibilità, ok l'ia forse meno scema di quanto alcuni video 
facciano credere ma...boh tutto qui, da a a b per ore e ore? Poi come dici 
tu la parte sonora negli halo era un pilastro della serie, qui sento solo 
una sorta di imitazione che molte volte mal accompagna cio' che avviene su 
schermo.
Chissa', quando lo giochero' magari cambiero' idea, anche con halo4 ero 
mal disposto e mi son dovuto ricredere.


 mal disposto e mi son dovuto ricredere.
 
Il gioco è divertente da giocare, su questo non ci piove.
Diciamo che piace sicuramente di più a chi ama gli open word, e 
sicuramente tra quelli non ci sono io.
Ed altrettanto sicuramente migliorerà col tempo.

 o finto)
 
Il giorno in cui è stato deciso (probabilmente dal famoso cartello di 
ricchioni) che tutto doveva prendere questa piega, è stato il giorno più 
nefasto dell'industria videoludica. 
 

Scriveva Topolaccio martedì, 14/12/2021:

In genere non sono d'accordo, ma per fare un open fatto bene ci devi 
saper fare. E pochi lo sanno fare bene.
La parte open di Halo non mi sta piacendo per niente. Ma che in 343 c'è 
finito qualcuno di Ubi?
 
-- 
Piattaforma Rousseau, alle 12 aveva votato il 30% degli aventi disagio.

 Ed altrettanto sicuramente migliorerà col tempo.
 
lo sto giocando a livello eroico e fatte le prime missioni nell'open world
3h circa
 
a me non dispiace sinora, il feeling con le armi ottimo come al solito
 
qualche remora sulle missioni negli interni, con 'sti corridoi e scale sempre uguali

 3h circa
 
Ecco, altra cosa, a livello eroico a me risulta troppo facile, e non 
riesco a cambiare livello di difficoltà, non mi pare sia possibile.

> o finto)
 
Ho trovato questo, dopo provo
https://thenerdstash.com/halo-infinite-how-to-change-difficulty/
 

 
https://thenerdstash.com/halo-infinite-how-to-change-difficulty/
 
 
non mi pareva cosi' difficile
 

 non mi pareva cosi' difficile
 
Mai detto di essere il più sveglio della covata :-D
Diciamo che sono abituato agli halo tradizionali.

 mal disposto e mi son dovuto ricredere.
 
Sinceramente più ci gioco più mi piace, devo confessarlo.
Immagino che il problema più grosso nel mio caso sia la struttura open 
world, che non amo tantissimo, ma il gioco è bello.

 world, che non amo tantissimo, ma il gioco è bello.
 
anche a me piace e secondo la struttura open world ci sta bene
 
poi magari tra qualche ora mi rompo perche' e' sempre uguale
 
piu' che altro a bug come sei messo?
 
A me ieri e' capitato questo e fortunatamente ho risolto cosi'
https://www.youtube.com/watch?v=V8uunosBDrg
 
 
poi e' gia' la terza volta che mi perde le impostazioni grafiche
 
e un paio di volte il respawn dopo una morte giu' da un dirupo me lo faceva sopra il dirupo
(chiudendo la partita fortunamente ti faceva ripartire dalla base)