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Titolo: Dico la mia su HL2 EP1

Solo ieri sera ho avuto modo di giocare con un minimo di continuità ad
EP1. In un paio d'ore ho fatto 3 capitoli, al che mi sono forzato a
smettere per non bruciarmi subito tutto il gioco.
Stamattina venendo al lavoro stavo pensando a cosa dirvi per trasmettervi
l'estasi che ho trovato ieri sera rivestendo i panni del Dott. Freeman.
Si è già detto della bontà (e leggerezza) del Source, dell'ottimo modo in
cui è stato implementato l'HDR, dell'incredibile cura con cui è stata
realizzata Alyx (le animazioni e le espressioni del volto sono
sconvolgenti). Ma non è tanto l'aspetto tecnico (eccellente) a ricreare
quel feeling, quella sospensione dell'incredulità, tali da farti
immedesimare in un videogioco come poche volte succede da quando si è
adulti (un tempo era più facile, bastavano gli 8 bit del MasterSystem per
essere convinti di brandire lo spadone di Ax Battler in Golden Axe).
Io trovo che Episode1 riesca a creare quella "magia" in grado di
incollarti allo schermo grazie all'incredibile cura riposta nei
particolari e nella realizzazione di tutti quegli elementi "di contorno".
Si ha davvero l'impressione di muoversi in una realtà parallela.
Per non parlare poi della varietà delle situazioni e del ritmo perfetto
con cui è confezionato il tutto: è magistrale l'alternanza tra le fasi
d'azione, di esplorazione, di suspance, di "sviluppo della trama", di
ironia e di terrore.
Il personaggio di Alyx come partner costante nel corso dell'avventura è
una mossa geniale: sopperisce completamente alla mancanza di fiscità del
proprio alter ego. A differenza di molti altri giochi, infatti, in HL
Gordon Freeman non solo non parla, ma è anche in un certo senso
"invisibile": tranne quando si abbraccia un arma, infatti, il proprio
corpo rimane invisibile; basti pensare a quando si è alla guida di un
veicolo, o quando si muove una leva, o quando si sale una scaletta, o
quando si sposta un oggetto. Inoltre Gordon non proietta neanche la
propria ombra.
Tutto ciò, paragonato a titoli come F.E.A.R., dove il corpo del proprio
personaggio è visibile in qualsiasi momento (basta guardarsi i piedi),
tende a creare un effetto molto strano: da un punto di vista il proprio
alter ego manca di fisicità, ma dall'altra parte è possibile immedesimarsi
maggiormente del mondo del gioco immaginando che sia "il proprio corpo" a
interagire direttamente con l'ambiente.
Utilizzare Alyx come alleato costante aiuta a sopperire alla prima
mancanza (ovvero a quel senso di estraneità dato dalla mancanza di
fisicità del proprio alter ego), in quanto vederla staccare un headcrab a
suon di calci dalla testa di uno zombie contribuisce molto a rendere
concreta la propria presenza nel mondo virtuale di HL.
In oltre, vedere Alyx commentare ciò che accade e reagire agli eventi di
conseguenza, aiuta molto a creare quel coinvolgimento emotivo che la
mancanza di parola (e di volto) nel Dottor Freeman rischierebbero di
minare.
Se la realizzazione di un gioco in episodi di breve durata permette di
focalizzarsi su tutti gli elementi di contorno che permettono a EP1 di
essere il capolavoro che è (nonché la giusta prosecuzione di HL2), allora
ben venga questo nuovo modo di sviluppare giochi.
-- 
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ab...@newsland.it

 ben venga questo nuovo modo di sviluppare giochi.
*Decisamente* d'accordo...l'idea di un gioco ad "esisodi" poteva essere 
una cantonata clamorosa, ma hanno rischiato ed hanno vinto: complimenti 
al cicciopanza! :)

 ha scritto nel messaggio 
news:e63i61$7dq$1...@news.newsland.it...

complimenti al topaccio per la rece 

 
...e a te per il quoting, direi... ;)

 complimenti al topaccio per la rece
Quota un po' meglio, please! ;-)
Senza rancore!

 cui è stato implementato l'HDR...
Ottimo... per modo di dire.

 ha scritto nel messaggio
news:e63k7c$cuf$1...@newsread.albacom.net...

;D

 Ottimo... per modo di dire.
Boh tra le carote fluorescenti di Oblivion e l'HDR di EP1 a me convince di
piů quello di EP1 (anche se l'effetto dell'armatura al sole in Oblivion č
bellissimo). Puň essere una cosa soggettiva comunque...


"Snake01" <a@b.c> ha scritto nel messaggio 
news:e63k8j$tlp$1...@area.cu.mi.it...

è che in outlook non c'è il bottone quote... 

 "invisibile":
Gravissima pecca. Non dico che dovrebbe dire "aaaaaaaaaaah much better" dopo 
che ha pisciato in un cesso pubblico, ma almeno una parola... dico UNA!!!!
Ciao!
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Michael the Angel
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Che mondo sarebbe senza nutella?
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Occhio all'indirizzo di mail!!! 

 che ha pisciato in un cesso pubblico, ma almeno una parola... dico UNA!!!!
Beh Gordon muto e invisibile è un po' un marchio di fabbrica della serie.
E' sicuramente una scelta voluta. Non dotarlo di certe caratteristiche fa
si che il giocatore stesso presti le "sue caratteristiche" al personaggio.
Per me ad esempio Gordon Freeman ha la mia voce! :-D
E ti dirò di più! Ieri notte mentre scappavo con Alyx rispondevo a voce
alta alle sue battute! Giuro! Immaginati che pirla! Al buio alle due di
notte davanti al computer coi cuffiozzi calati in testa a parlare da solo
alla casa vuota e silenziosa!!! E solo con HL2 mi è successo! Impagabile,
anche per Mastercard!
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 č che in outlook non c'č il bottone quote...
Allora ok!
lol!

 E ti dirò di più! Ieri notte mentre scappavo con Alyx
Topolangelo, sei messo male...
Non è che invece di scappare immaginavi di fare qualcos'altro con la 
bonazza? Magari qualcosa che assomiglia alla parola scappare, ma con un 
significato un tantino diverso.
Però a sto punto ti devi decidere...
O brokbrek, oppure Alyx...
Eh, un po' di coerenza...
:-pppppp


 significato un tantino diverso.
Guarda, effettivamente un pensierino con Alyx me lo sarei anche fatto...
almeno fino alla battuta sugli...
[SPOILER]
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..zombine! Dopo quella la vedo sotto un'altra luce! :-P
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 ...zombine! Dopo quella la vedo sotto un'altra luce! :-P
Per non parlare di quando al buio nel tunnel crollato, circondati dagli
zombi e dalle formicaleone, si è messa a fare i versi da zombie! Cazzo mi
sono girato verso di lei col fucile a pompa spianato, che a momenti mi
partiva un colpo, e quella stronzetta mi fa "ehehe scherzetto, ci sei
cascato, eh?"
Non ti dico dove l'avrei fatta cascare io... >:-(
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E ti chiede pure se l'ha capita???
Mah, manie di grandezza...
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 bellissimo).
Appunto... il tone mapping è migliore su Oblivion.
L'HDR usato in HL2 impiega superfici di rendering integer a 8bit... è per
quello che può essere attivato anche con VGA non SM3.0 compliant...

 ...zombine! Dopo quella la vedo sotto un'altra luce! :-P
Pero' a quel punto mi sono girato di scatto e ho fatto "azione" su di lei
per vedere se diceva altre perle di questo tipo:  Mi ha fatto una faccia
"imbarazzata" e ha detto "...ehemmm...vabbeh'!" come a scusarsi...!
Questi si che sono scriptini ben studiati...:)
Comunque gran bell'episodio. finalmente 15 euri spesi bene.
 
-=Radius=-
-- 
-=Radius=-
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 Tipo... brokbrek mauntein...
Minchia, fate piu ridere di Trombino e Pompadour!
Quando e' che girate il seguito di "Culi di Fuoco"?
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No alien bastard steals our chicks... and lives! (cit.) 

 Minchia, fate piu ridere di Trombino e Pompadour!
http://homepage.eircom.net/~westacre/quotes.htm
Da cui estraggo:
-PHONE RINGS-
P: "That fart sounded like a ringing phone Terrance."
T: "It sure did Phillip."
{TERRANCE ANSWERS THE PHONE}
T: "Hello."
S: "Terrance this is Scott."
T: "Oh hey, it's Scott"
P: "Tell him he's a smelly bastard."
T: "Phillip says hello, Scott.........."
T: "......Oh, I'm sorry Scott, can you hold on a minute?"
T: -FART-
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 Quando e' che girate il seguito di "Culi di Fuoco"?
Quando vieni a completare il trio, bella maiala...
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 Quando e' che girate il seguito di "Culi di Fuoco"?
Ma che uncle-fucka' che sei...
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 Ma che uncle-fucka' che sei...
You don't eat or sleep or mown the lawn
you just fucked you uncle all day long
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