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Titolo: L'ultimo Thief

Come molti di voi non più sbarbatelli, anche io sono un fan dei primi due 
Thief, sicuramente tra i giochi a cui sono più legato. Il terzo di Ion Storm 
l'ho apprezzato, ma era già qualcosa di abbastanza diverso.
Ebbene (sempre sul pezzo) sto finalmente giocando l'ultimo, targato Eidos 
Montreal, di cui ho già abbondantemente letto recensioni e giudizi - perlopù 
tiepidi.
Beh, il difetto principale IMHO è fondamentalmente uno: manca l'atmosfera 
steampunk/soprannaturale dei capostipiti, che rendeva Thief così unico oltre 
al gameplay.
Il bello è che, da quanto ho letto, è stata una scelta VOLUTA. Hanno 
lasciato solo pochi elementi qua e là (gli interruttori per la luce, i 
VENTILATORI. Cazzo quando ho visto per la prima volta un ventilatore di 
metallo in un ambiente completamente di legno mi è caduto il coglione 
sinistro. Effetto fumettoso-anacronistico tipo le auto dei Flinstones).
Bah...
 
Altri aspetti negativi:
Il level design non è certo all'altezza dei primi due. E poi c'è un po' 
troppa roba in giro da prendere, questo gli sviluppatori potevano evitarlo. 
Rallenta troppo il gameplay.
 
Detto questo, vedendolo come qualcosa di abbastanza diverso dai modelli di 
partenza, devo dire che comunque il gioco finora mi sta divertendo.
 
Due note:
 
- giocato col pad dell'Xbox è molto, MOLTO più godibile (ho cambiato in 
corsa)
- va giocato assolutamente alla difficoltà massima e con tutti gli 
aiuti/aiutini disattivati (anche la "concentrazione" è una paraculata 
eccessiva verso l'utente. Via, via!)
 
Non l'ho ancora finito, questo è un giudizio parziale. Però per ora non mi 
sta annoiando e in qualche sezione tocca ricaricare più volte per avere la 
meglio in modo pulito. Bene.
 
Cmq Thief, inteso come quel meraviglioso cocktail di elementi vincenti 
creato dalla Looking Glass è morto. Facciamocene una ragione
 
aurevuar
 
Fab 
 

Con che scheda lo stai giocando?

 perlopù tiepidi.
 
Il coraggio non ti manca. Purtroppo è un genere morto e sepolto: oggi 
dinamiche così restrittive, come quelle di un vero stealth, veicolano solo 
frustrazione nel giocatore medio. Non a caso un gioco come Splinter Cell ha 
fatto una fine davvero mesta, proprio nel tentativo di rendere più docile il 
tipico approccio punitivo degli stealth games. Se non lo hai giocato, ti 
consiglio Dishonored di Bethesda. In qualche aspetto, pur vagamente, ricorda 
un passato ormai estinto.
 
Liutbald 
 
 


IMHO sempre meglio uno stealth anche insufficiente che l'ennesimo fps 
tipo cod che davvero non se ne pole piu', ne saranno usciti un milione in 
dieci anni e tutti uguali. 
 
-- 
Soprano

 ha scritto:

Ah beh...questo e' poco ma sicuro. Ben vengano titoli come pure
 quest'ultimo Thief  "azzoppato", dove in ogni caso risulta
 premiato sempre un approccio stealth piuttosto che scontrarsi a
 viso aperto con i nemici.
 
 
-- 
 
 
 
 
----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup
 

> Con che scheda lo stai giocando?
 
Scusate il ritardo. 
GTX 660 
 
Fab
 
 
 

 ricorda un passato ormai estinto.
 
Sģ, sģ, ce l'ho gią, infatti ero indeciso se giocare prima questo o 
Dishonored.
Lo affronterņ presto (io sono sempre indietro coi giochi)
 
Fab
 

 dieci anni e tutti uguali.
 
Sì, oddio, uno stealth implementato maluccio però fa solo incazzare, e di 
mezzi stealth è pieno purtroppo.
L'anno scorso mi ha dato discreta soddisfazione Mark of the Ninja.
 
Fab