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Titolo: la mia su BiA

Come pensavo, dopo il 2004 i giochi non sono un granchè. Dopo aver
provato fino a meta' scarsa Republic Commando, prima di annoairmi e
disinstallarlo, ora succede con BiA che aspettavo con piu' interesse.
In sostanza il gioco come grafica non è malaccio (sebbene dai filmati
sembrava tutt'altro) ma il gameplay lascia perplessi. Tanto per citare
un'aspetto; il team assegnato un bersaglio, spara un volume di fuoco
incredibile senza mettere a segno nulla, li ho lasciati per mezz'ora con
due tedeschi, niente da fare, ho dovuto seccarli io. Praticamente il
gioco è un tattico in fps, che potrebbe non essere male (in un certo
senso pure Republic Commando lo è) se il team godesse di una maggiore
autonomia operativa. Anche in questo caso i percorsi sono prestabiliti,
e si possono apportare poche varianti.. Insomma ci sono tanti aspetti
piccoli che lasciano un po' troppo di deja-vu, sara' che sto periodo
sono un po' offline, ma l'unica cosa che trovo carina in BiA sono gli
extra, ovvero le foto delle ricostruzioni storiche etc.
Possibile che non si riesca a replicare un gioco come Operation Flashpoint?
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saluti
Il Cagnaccio

 Flashpoint?
I giochi, quelli belli davvero, escono una volta ogni tanto.
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A volte sono, a volte no.
Di che si tratta *io non lo so*

I giochi, quelli belli davvero, escono una volta ogni tanto.
Ma Ghost recon 2 (per pc) e ofp 2???????????
--
Lorenzo

Ma Ghost recon 2 (per pc)
scusate, mi era scappato il post precedente!
--
Lorenzo

 e si possono apportare poche varianti.. 
[CUT]
Questa è una chiara necessità implicita nel gameplay di BiA. Data la
caratteristica peculiare degli scontri a fuoco in BiA, dove si devono
gestire una o due squadre di fuoco (copertura e assalto) oltre al
personaggio principale, è ovvio che le mappe debbano presentare una
struttura adatta ad attuare le meccaniche di gioco previste (fuoco di
copertura, aggiramento del nemico).
E' ovvio che i game designer abbiano dovuto creare delle "arene" con le
coperture nei punti giusti, e una serie di passaggi obbligati per
collegare le varie "arene" (con arene intendo spazi aperti come
caseggiati, crocievia, campi, eccetera).
Vorrei approfittarne per dire una cosa, a prescindere da BiA. Molto spesso
ho visto criticare dei grandi giochi sempre per lo stesso motivo, ovvero
la libertà di movimento e i percorsi prestabiliti. Molto spesso queste
critiche sono state mosse in modo immotivato. Non tutti i giochi si
prestano a fornire al giocatore la massima libertà di movimento di Far Cry
o di un GTA. E' ovvio che giochi come ad esempio Half Life 2, che
presentano una trama e una "ritmica" di gioco ben studiata fatta di
momenti rilassati e di climax, debbano costringere il giocatore a passaggi
obbligati, in modo da permettere il verificarsi di certi eventi. In questo
modo si può orchestrare al meglio l'evolversi della trama e degli eventi
all'interno dell'universo del gico, fornendo un'esperienza di gioco e un
immedesimazione (e una suspance) che solo i titoli "a passaggi obbligati"
come HL2 posso regalare...
-- 
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 Flashpoint?
Coraggio, per opf 2 i lavori sono in corso, e comunque anche il primo 
continua ad essere giocabilissimo.