Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: PS5: cmq l'aspetto Audio è roba forte (HRTF e altro)

per chi fosse interessato all'argomento
 
https://lmkprod.com/it/guida-audio-cosa-e-hrtf-spiegazione-rapida/
 
 
in pratica la funzione/algoritmo software (accelerata via hardware da quel che ho inteso) sostituisce la classica dummy head usata per le registrazioni binaurali, spazializzazione insomma
 
l'idea della tavola di preset HRTF (100 mi pare) e del tool per accomodare al meglio la risposta in base alla nostra "testa" è ottima
cmq lol per questo:
 
"Maybe you'll be sending us a photo of your ear, and we'll use a neural network to pick the closest HRTF in our library,"
 
senza poi parlare della simulazione di centinaia di fonti sonore in alta qualità
 
si, questa è roba forte, ma forse rimarrà incompresa visto il focus generale sulle altre specs hw
 
 
 


Sì ma ricordiamo che anche la X ha 'sta fregnaccia.
E dico fregnaccia perchè alla fine, ahimè, sarà meraviglioso ascoltare il 
tutto attraverso gli speaker della tv o le cuffie.
https://www.windowscentral.com/xbox-series-x-project-acoustics-audio-ray-tracing-revealed
 

Scriveva bric-out 61Hz giovedì, 19/03/2020:

Temo che sta roba la useranno solo i titoli first party...comunque
e' un algoritmo made in Cernia:
 
http://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SYoJqEkRSf2rvGYfvhueS8.jpg
 
 
:D

 tutto attraverso gli speaker della tv o le cuffie.
 
la tua ironia dimostra che non hai afferrato bene il concetto di audio binaurale/ tridimensionale che si cerca di simulare con tale engine che sfrutta l' HRTF per cui sono sufficienti due driver (cuffie) per due orecchie così come siam dotati
ascoltati se non l'hai già fatto le demo che si trovano in giro di registrazioni binaurali, anche con cuffie medio/economiche
 
per altro verso nutro delle perplessità nella realizzazione della spazializzazione con gli speaker del TV

 spazializzazione con gli speaker del TV
 
Guarda, me ho avuto abbastanza quando ho letto decine di paper al fine di 
montare e regolare il mio impianto atmos, ed alla fine la triste realtà è 
che ahimè, anche a casa mia, quasi tutto passa dalle casse della TV, 
figurati a casa di altri.
L'audio è importante, importantissimo ma bisogna guardare in faccia la 
realtà.

 spazializzazione con gli speaker del TV
 
Se poi parliamo di plugin per le cuffie il plugin atmos per Windows ed 
Xbox lo presi al Day One, e sempre usato con ottime cuffie Sony.
Ripeto, non pensare che sacrifichi la parte audio, ma la realtà è che IMHO 
per il 99,99% la qualità dell'audio conti poco e niente, è dai tempi delle 
prime AdLib che andiamo avanti con queste storie.

 realtà.
 
non l'ho posta come discriminante, stavo giusto plaudendo tale solido sforzo in questa direzione


ripeto schocc, è altra roba questa rispetto a standard di anni fa, come i vecchi eax a
ad es qualcosa di simile s'era realizzata con Aureal 3D ma era un'esperienza, per quanto encomiabile, ancora castrata in termini di qualità e di ambizione (e vorrei ben vedere con l'hw a disposizione all'epoca) rispetto a ciò che stanno progettando di implementare su questa next gen
 
ripeto, provati questo con e cuffie 
https://www.youtube.com/watch?v=wT1XuB95qMk
 
 
e questa demo leggera che gira su unity (sempre con cuffie)
https://realspace3daudio.com/realspacewildcat/
 
 
 
 

 sforzo in questa direzione
 
Anche io, non ti preoccupare, ne sono felice, perchè è dal giorno 1 che ci 
sto dietro, ma sai benissimo che è l'ottocentesima rivoluzione che ci 
promettono sull'audio, sul modellare il tutto sulle nostre teste, le 
nostre orecchie e siamo ancora qua, è questo il succo del mio banalissimo 
discorso
Comunque benvenga qualunque avanzamento.

 
https://realspace3daudio.com/realspacewildcat/
 
 
Ok, dopo provo, grassie. 

bric-out 61Hz ha usato la sua tastiera per scrivere :

ma infatti il problema è utilizzxato con gli speaker della tv o 
simili...
con le cuffie invece il problema non c'è....ma penso che con le console 
l'uso delle cuffie è quello minorre
 
-- 
 
 
--