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Titolo: Luminosità Thief 3

Solo per curiosità...
per chi gioca o ha giocato a Thief : Deadly shadows, a che livello
tenevate la luminosità? Io sono partito da 5 e sono sceso
progressivamente. Ieri notte ho giocato con luminosità a 2...brrr..buio
pesto, solo il rumore dei passi fa capire dove siano i nemici...è anche
più realistico...se nessuno mi può vedere al buio perchè io invece posso?
Inoltre, ve lo giocate in prima o in terza persona? o entrambe ?
ciao
Gazza
-- 
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 persona? o entrambe ?
Prima persona! Thief e' in prima persona.

 Inoltre, ve lo giocate in prima o in terza persona? o entrambe ?
Prima persona ovviamente.
E ovviamente l'ennesima conferma di un gioco meraviglioso.
Il mio genere preferito è lo stealth e thief è impareggiabile in questo
ambito...
^_^
-- 
Michael the Angel


Peccato per l'IA... si poteva fare sicuramente di meglio.
Ciao

 perchè io invece posso? Inoltre, ve lo giocate in prima o in terza
Perché il fatto che io sia al buio non implica che anche i nemici lo siano?
Kiuhnm

> Peccato per l'IA... si poteva fare sicuramente di meglio.
Sì è sempre stato il difetto peggiore di Thief 3.
.
.
.
M
I
N
I
S
P
O
I
L
E
R
.
.
.
Però l'atmosfera ragasuoli, avete visto la missione nell'orfanotrofio per
salvare l'anima della bambina?
Davvero ineguagliabile!
Ciao!
-- 
Michael the Angel

> Perché il fatto che io sia al buio non implica che anche i nemici lo
siano?
Perchè se le mele sono tonde non lo sono anche le banane?
-- 
Michael the Angel

 Ma tu guarda che domande.
Beh, il portale di Doom non è e non vuole essere realistico, il fatto che
al buio i nemici non vedano Garrett dovrebbe essere un po' più realistico
e nella realtà nemmeno Garrett dovrebbe vedere i nemici se questi sono al
buio....se poi mi dici che in Thief (a differenza di Splinter Cell, ad
esempio), siccome non ci sono strumenti validi per amplificare la
luminosità dell'ambiente, si è scelto di rendere il buio un po' meno buio
per il protagonista, allora posso anche essere d'accordo....


 Beh, [CUT]
Io credo che la risposta sia piu' semplice: e' un videogioco.

 Sě č sempre stato il difetto peggiore di Thief 3.
Potreste (Mich e Lorenz) spiegarvi meglio per favore?

 Perchè se le mele sono tonde non lo sono anche le banane?
Perché le banane devono poter formare caschi...
Cmq. da me, senza toccare luminosità e niente, non si vedono i nemici al
buio.
Pensavo che non si vedessero proprio, neanche modificando la luminosità.
Se due colori sono uguali hai voglia a modificare la luminosità.
Invece, a quanto pare, non lo sono.
Kiuhnm


Diciamo che in alcune situazione i personaggi del gioco non sono
propriamente delle volpi...;-))
Ciao

 propriamente delle volpi...;-))
Se è per questo neanche nei vari Splinter Cell.
Ho paura che in giochi del genere non si andrebbe molto lontano in caso
contrario...
Kiuhnm


Secondo me quelli di SC sono un pò meglio...;-)
Ciao

> Io credo che la risposta sia piu' semplice: e' un videogioco.
Pienamente d'accordo.
-- 
Michael the Angel

> Potreste (Mich e Lorenz) spiegarvi meglio per favore?
Be' č molto semplice, le reazioni delle guardie ad esempio non sono molto
realistiche.
Dicono "meglio cercare tra quelle ombre"; vanno a cercare, mi arrivano a 2
millimetri dal naso e non mi vedono...
E questo č uno solo dei casi.
Anche i cittadini dei vari quartieri non sono molto intelligenti...
Gli rubi la saccoccia dell'oro e dicono semplicemente "oh, mi hanno rubato i
soldi sotto il naso" e ricominciano a camminare come se nulla fosse
successo...


> Secondo me quelli di SC sono un pň meglio...;-)
Mah non direi.
Se in SC qualcuno ti sta cercando perchč hai fatto rumore e tu ti posizioni
per esempio su un marciapiede (ossia ad un'altezza leggermente superiore a
quella del terreno) i nemici non ti trovarenno mai, perchč sul marciapiede
non ci saliranno...
Almeno a me č successo cosě...


 
D'accordissimo:D