Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: Alien Vs Predator lo shooter-3D più bello del mondo se...

...avesse la possibilità di poter salvare anche durante la missione.
L'aveva ribadito anche Baldus all'interno di questo stesso NG ma
quello che sta accadendo su comp.sys.ibm.pc.games.action è un vero
putiferio. Petizioni, insulti alla Rebellion su come si dovrebbe fare
un gioco e su come si fanno veramente i soldi; hanno partecipato anche
David Stalker della stessa Rebellion e in un piccolo thread anche il
"nostro" Nicola Salmoria del team MAME ribadendo sulla remota
possibilità di inserire questa feature. Intanto riviste giornalistiche
sul web stanno mettendo votoni su votoni ad AvP (9/10, 9.9/10,
etc...). Il gioco, per quanto ho visto dai 3 demo, è molto bello ma
IMHO non al passo di un Half Life in quanto, da quello che ho saputo,
manca di una trama e di colpi di scena. La diatriba furiosa non
accenna a dimunire e chissà se la Rebellion cederà alla fine visto che
dal quel NG si possono prendere fior di soldi... Intanto stanno
girando per la rete dei trainer del gioco.
--
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Nick             :  Matthia
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...


avessi potuto salvare le avrei finite in un paio dio di giorni!!
Il fatto è che un gioco in cui  non si può salvare deve avere un
bilanciamento della difficoltà pressochè perfetto.
Cosa che oggi i Game Designer non sono più abituati a fare...
A vs P è un gioco dannatamente difficile, mi pare di capire.
Bisogna però ammettere che salvare ogni 3 secondi in un certo senso
rovina il gioco, ma ci sono anche delle vie intermedie, vedi Tomb
Raider o Resident Evil.
In ogni caso sta carta alla Rebellion se la sono giocata davvero molto
male...
Ciao.

ho lasciato
Allora, portando all'estremo il tuo discorso, se si volesse rendere il tutto
piu' "reale" bisognerebbe darti la possibilita' di morire SOLO UNA VOLTA, e
a seguito di cio' il gioco dovrebbe AUTODISTRUGGERSI e non darti piu' la
possibilita' di ripartire...eh, sei MORTO, cosa pretendi?!  ;-))
No...io penso che la possibilita' di salvare debba esserti data SEMPRE E
COMUNQUE...poi sta al singolo giocatore SCEGLIERE se salvare spesso, o solo
raramente per rendersi la vita piu' difficile...
Ma non puo' essere un'IMPOSIZIONE dei programmatori, dirti dove e quando
salvare...anche perche' spesso questo e' solo un ESPEDIENTE SUBDOLO per
allungare la vita di un gioco che diversamente soffrirebbe di una brevita'
cronica e COLPEVOLE!
(un gioco deve essere lungo di suo...non puoi allungarlo artificialmente
facendomi morire 2000 volte e costringermi a ricominciare da chilometri
prima...)
Giocare deve essere un'esperienza DIVERTENTE, non certo STRESSANTE e
FRUSTRANTE...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/         
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/

FRUSTRANTE...
Bibbia.
The Nurse

 FRUSTRANTE...
Dipende, se uno vuole che giocare sia un'esperienza eccitante oltre che
divertente il gioco deve essere difficile. E poi se uccidendoti l'alieno che
hai davanti può costringerti a ricominciare il livello il tutto è molto più
terrificante e coinvolgente.

divertente il gioco deve essere difficile.
Mah...io sono d'accordo con quello che dice Zaphod poco sopra...
Per avere limitazioni nel salvataggio la difficolta' deve essere MOOOOOOLTO
ben calibrata...e il 90% delle volte cio' non accade...
E a seguito di cio' si ricade nella frustrazione, IMHO...


 terrificante e coinvolgente.
Terrificante per me sarebbe la possibilitá di dover ricominciare sempre
dall stesso punto. Insomma e un pó come il discorso delle cheat chi le
vuole le usa chi non vuole no. Chi vuole salvare salva chi invece vuole
provare a finire un gioco tutto in una sola volta lo puó fare o
perlomeno ci provi. Pensa ad HL con la possibilitá di salvare solamente
alla fine di un livello, sarebbe una cosa oscena e HL non sarebbe stato
quello di cui si parla oggi.
-- 
Ciao
<<Se esiste l'intelligenza artificiale
  deve esistere anche la deficienza artificiale>>
Il Pirri
http://members.xoom.com/pirri

FRUSTRANTE...
Infatti...


ciononostante era eccitante, aveva un atmosfera.
Diciamo pure che era facilissimo...
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**         baldus       **
**      
bi...@tin.it
    **
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http://space.tin.it/musica/cbalduin
(Costruisciti un volante di F1 spendendo 40.000 lire,
links a Fifa99, la soluzione di "The Curse of Monkey Island")
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http://www.freeweb.org/computer/baldo/
(F.A.Q. sulle temperature, Toca & Ignition records,
come uccidere i mostri di REQUIEM)
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Infatti...
Ciao Matthia, hai letto il mio messaggio sul Ng extero?
Non ho avuto più tempo di scaricarli, e non so se mi avevi risposto...
:)
The Nurse

Non ho avuto più tempo di scaricarli, e non so se mi avevi risposto...
Certo, la trovi là la risposta ;-))


Certo, la trovi là la risposta ;-))
Spero di non trovare qualcosa tipo " What the Hell Fuck**MOther*éS*FéGG ""
:)
The Nurse

Spero di non trovare qualcosa tipo " What the Hell Fuck**MOther*éS*FéGG ""
Eh eh... se trovi il messaggio è bene se no... ;-))
