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Titolo: IA di FEAR. E' il caso di dire che fa paura.

Provando il livello in diversi modi, ci si rende conto dell'incredibile 
lavoro fatto con la IA, dove i nemici si coprno, fanno manovre evasive e 
cooperano in maniera stupefacente, ma soprattutto evitano la nostra 
copertura dietro i muri. In pratica ho notato che se stiamo dietro una 
parete, loro cercano di cambiare posizione in maniera "intelligente", 
cercando una soluzione appena mettiamo la testolina fuori dal muro.
Quello che bisogna scoprire e se in ogni caso qualcosa di scripted c'č o 
meno, perchč in caso negativo hanno fatto davvero un 1/2 miracolo.
Se fosse cosě si speiga anche lo slowmotion che serve per darci una 
chance in piů, visto che con una IA cosě, vittoriosi non se ne esce proprio.
Ah, un ultima cosa, provate a colpire qualcuno alle gambe, mi fa 
impazzire, zoppicando cerca di passare in seconda linea.
-- 
Mauro Licciardello

impazzire, zoppicando cerca di passare in seconda linea.
anche l'effetto della type-7 part. weapon (scheletri istantanei) non è
male :)
Peccato sbilanci un po' il demo.

 Peccato sbilanci un po' il demo.
Non fissarti sulla demo, pensa al gioco intero. Hai usato il particellare 
sui corazzati? Non gli fa una fava. Nel primo livello di gioco ne becchi uno 
(piu' l'esoscheletro a fine demo che...vabbe') e questo fa ben pensare 
sull'arma.
E' praticamente una railgun ed esiste dalla notte dei tempi.
-- 
Tiger, tiger, burning bright
In the forests of the night 

E' praticamente una railgun ed esiste dalla notte dei tempi.
Questa ha anche uno scope da paura, a differenza delle altre armi in
cui il mirino non serve quasi a niente (e imho è fatto pure male,
avrebbero dovuto imparare da CoD)

 avrebbero dovuto imparare da CoD)
E' un gioco in cui devi guardare ed e' stata tosta di sicuro. Fare un fps 
con dei colpi di scena in cui in quel preciso momento devi guardare in quel 
preciso punto e' tosta dibbrutto.
Fare l'iron sight (che a ma piace da morire, quella di BF2 in particolar 
modo) sarebbe stato un casino della madonna. Magari stai in iron e ti perdi 
un colpo di scena della ragazzina che passa davanti a te con le mutande in 
testa...
Tutto questo per dire che 'e una scelta di design e che questa gente ha da 
insegnare a tutto il resto del mondo.


 testa...
[CUT]
Brutto cane saudita e infame, stavo bevendo un sorso d'acqua mentre
leggevo il tuo post e per poco non mi strozzavo (in piů avevo il mio capo
in ufficio che mi ha visto scoppiare a ridere come un cretino davanti al
monitor... e per lui io in quel momento stavo facendo delle query sul
foglio di quadradura...)
PS: sono fuori casa da venerdě e probabilmente non ci tornerň fino a
mercoledě... quindi non ho ancora avuto modo di scaricare e soprattutto
provare sulla mia bestiolina questo fottuto FEAR... e i vostri commenti mi
stanno logorando dentro...
-- 
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ab...@newsland.it

 PS: sono fuori casa da venerdì[]
L'importante e' non mancare l'appuntamento il 14 ottobre!
Ma nessuno sa se verra' doppiato o meno? No perche' se lo doppiano dovro' 
prenderlo su 
play.com
-- 
Il mio weblog (beta):
http://www.goodgame.it/weblog/carlitobitaly/
 

testa...
E ok, perň ad esempio se salti oltre la scala anziché scenderla come
cristo comanda, la ragazzina non compare, e neppure il fantasma sotto.
Quindi continuo a sperare che mettano gli iron sights nella versione
finale...:)