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Titolo: Sottaceti, ovvero Tau Ceti

Era un po' che non vi rompevo le balle no?
 
Cosi' mi son deciso di mostrarvi qualcosa. Il progetto, lentamente, va 
avanti, e sta sempre di piu' facendo finta di assomigliare ad una 
pre-alpha di un gioco indie :)
 
http://pidigi.blogspot.it/2012/05/ladies-and-gentlemen.html
 
 
Ce ne manca di roba da fare ma almeno non son piu' le solite palle e 
palline che ruotano.
 
 

 pre-alpha di un gioco indie :)
 
 
Sinceramente e' piuttosto orribile, qualunque demo nel forum showcase di 
Ogre e' decisamente migliore:
http://www.ogre3d.org/forums/viewforum.php?f=11
 
 
Poi lo chiamerei ultra-alpha di un simulatore non di un gioco. Un gioco 
ha un sistema di regole e di punteggio, che questo non ha.


sta venendo su bene, però... con questo ritmo non lo finisci nemmeno 
quando uscirà la playstation10


a beh...
se stai a valutare la grafica allora c'è roba messa molto peggio...e di 
esempi ce ne sono.
 
poi, la giocabilità, mica sei tu a deciderla. Chi sviluppa decide come 
si deve giocare.

 sistema di regole e di punteggio, che questo non ha.
 
E' un work in progress, appunto. E ci sto lavorando da solo, per hobby, 
quando e se ho tempo libero. Fino a poco tempo fa erano un paio di 
sfere che orbitavano attorno ad un'altra sfera... ora la faccenda e' 
perlomeno diventata piu' complessa. Lo finiro'? Non credo. Ma gia' 
essere arrivato fin qui e' motivo di vanto.
 
 

 si deve giocare.
 
Ripeto, in quel filmato si vede un simulatore, non un gioco.
 

Carnefrisca ha pensato forte :

lo so. :(
Ma l'alternativa e' mollar tutto.. e gli voglio bene e non ce la faccio
 
 

 fin qui e' motivo di vanto.
 
Chiamalo simulatore, non gioco.
 

 Chiamalo simulatore, non gioco.
 
L'idea non e' di fare un simulatore ma un sandbox in stile 
elite/frontier. Prima di inserire del gameplay occorre come detto 
gestire l'universo.. oggetti che si muovono, orbite, ai, collisioni, 
strumentazione (il radar ad esempio), gestione della telecamera, 
interfaccia utente, fisica.
Una volta che tutto questo e' in piedi allora si passa alle fasi 
tipiche del gioco, quindi missioni, economia, eventi, battaglie.
Semplicemente per ora non e' ancora il momento. Ma l'idea e' quella.
 
 


ripeto, guarda che non ti costa un cazzo trovare gente che ti vuole aiutare.
 
e se vai anche sul forum di indievault e posti il link del blog di tau 
ceti, stai sicuro che di gente che vuole partecipare la trovi.
 
Poi, fai tu, il progetto è tuo.
E credimi, ho harddisk pieni di prototipi e puttanate varie, ma la 
soddisfazione di rendere fruibile una tuo vg/software/tool/engine/ecc è 
appagante e spesso motivante.
Poi, se ci tiri su qualche soldo...tanto meglio.
 

PdG ha spiegato il 30/05/12 :

Infatti si comincia a vedere qualcosa di interessante... anche se 
personalmente il lens flare così pronunciato da un pò fastidio.
 
Ah, ottimo anche il commento sonoro tratto da 2001...:))
 
 

 Ah, ottimo anche il commento sonoro tratto da 2001...:))
 
:)
 
 

PdG ha pensato forte :

Ok, ma comunque non dico di toglierlo completamente... solo di 
abbassare un pò magari il livello di visualizzazione dell'effetto.
 
 

Il Wed, 30 May 2012 17:57:24 +0200, PdG ha sparato sta cazzata :

quando potro' vendere 30'000 unita' di medicinali per comprare 2000 schiavi
da vendere su altro sistema solare ?

 pre-alpha di un gioco indie :)
 
Qualcosa che ti potrebbe interessare:
 
http://kerbalspaceprogram.com/
 

 Semplicemente per ora non e' ancora il momento. Ma l'idea e' quella.
 
se penso che braben aveva fatto tutto in 30k del c64 mi levo solo lo 
sciapo' ammirato
 
(persevera!)
 
-- 
Fabio "PandaR1"
Xbox: pandar1
Skype: pandar1

 (persevera!)
 
ah guarda, piu' vado avanti e piu' mi rendo conto che braben era di un 
altro mondo.
Non solo ha fatto tutto in pochi kappa... pensiamo a frontier (elite 
2): su amiga in 600 kappa ha messo una galassia intera, ha implementato 
una grafica 3d che su pc aveva persino le texture, c'era un motore 
fisico sotto, inerzia, velocita' della luce, ed il tutto senza avere la 
fortuna di poter usare alcuna libreria 3d, ne' un linguaggio tipo il 
c++.
 
 

 linguaggio tipo il c++.
 
e tutta la parte di commercio e combattimento, incredibile, ora con 600k ci 
esce a malapena una utility per grabbare lo schermo...
