Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: the division migliora

 
 
C'è da estinguere un fuoco sotto Manhattan.
 
New York Underground è il primo DLC a pagamento uscito per The Division, in
esclusiva temporale per Xbox One e PC, il 28 Giugno 2016, a quasi quattro
mesi di distanza dal lancio del primo MMO targato Ubisoft e sviluppato da
Massive Entertainment. Sono stati quattro mesi molto tormentati per The
Division; il gioco è una grande scommessa per Ubisoft, che sfrutta un
universo ideato da Tom Clancy's per dare vita ad un genere per molti
aspetti nuovo. Altissime erano le aspettative per questo titolo, sin dalla
sua prima presentazione all'E3 2013, tanto da essere diventato il gioco del
produttore francese che ha venduto il maggior numero di copie nella prima
settimana.
 
Purtroppo però The Division è stato afflitto in questi mesi da molti bug e
glitch, sopratutto sulla piattaforma PC dove (si vocifera) in molti hanno
abbandonato il titolo a causa delle violazioni del codice di gioco di
alcuni utenti. Immediatamente Massive Entertainment e Ubisoft sono corse ai
ripari, pubblicando patch su patch per migliorare l'esperienza di gioco. I
loro sforzi, concentrati alla risoluzione dei diversi problemi, hanno
probabilmente impedito agli sviluppatori di migliorare un altro aspetto
delicato di questo genere: l'endgame.
 
Come molti di voi sanno bene, se state leggendo queste righe, l'endgame di
un MMO è l'anima stessa del gioco: raggiungere il livello massimo è solo il
primo step di una lunghissima avventura alla ricerca del loot perfetto,
passando per ore e ore di farming. Tutti questi elementi tipici del genere
sono certamente presenti in The Division anche se, almeno nelle prime
settimane del gioco, sono stati piuttosto carenti. Fino al 28 Giugno The
Division aveva ricevuto tre grandi aggiornamenti, che hanno sensibilmente
migliorato l'esperienza di gioco, sistemando e perfezionando proprio quegli
aspetti che affliggevano i giocatori portandoli alla frustrazione: loot e
crafting.
 
New York Underground ha tutte le carte in regola per trasformare The
Division in un vero MMO, caratterizzato da tanti contenuti endgame.
 
Con l'uscita di questo primo importante DLC, The Division diventa un vero
MMO, in cui i giocatori sono sommersi dal loot e possono passare ore a
divertirsi alla ricerca delle combinazioni perfette, concentrandosi su
tutte le attività che propone l'endgame. La formula più interessante che
offre il gioco non è tanto l'ambientazione o l'impatto estetico, per quanto
notevole, ma l'intero ecosistema di combattimento. La complessità della
struttura base (DPS, robustezza, potenza abilità, critico, assorbimento
armatura, ecc.) rende sempre molto varia la caratterizzazione di un
personaggio, tanto che a parità di Game Score due PG possono essere molto
differenti tra loro, sia come specializzazione che come abilità.
 
Underground ci catapulta in una New York che conosciamo solo marginalmente:
il sottosuolo. Attraverso una brevissima missione, a sud della nostra base
operativa, scopriamo che alcuni Purificatori hanno preso il controllo della
New York sotterranea e con l'ausilio di nuove armi, infarcite di napalm,
vogliono portare il loro dominio di terrore anche in superficie. Ovviamente
la Divisione non può permetterlo. Proprio per questo motivo è stata
costruita una seconda base operativa sotto quella originale: The Terminal.
 
Per potervi accedere dobbiamo completare la missione di cui sopra ed essere
di livello 30. Il centro operativo di The Terminal è situato sotto le poste
centrali di New York e da quel punto si può avere un accesso completo ai
sotterranei di tutta Manhattan, collegata con la metropolitana parzialmente
ripristinata dagli agenti JTF. I purificatori e le altri fazioni che hanno
approfittato dei sotterranei hanno creato dei veri e propri centri di
terrore che vanno sgominati uno ad uno. Accedendo al Terminal (la nuova
area sociale situata sotto la Base Operativa) possiamo affrontare i nuovi e
potenti nemici con missioni sempre diverse, modificando a piacere la
difficoltà di ognuna di esse ed aggiungendo ostacoli e dinamiche che
renderanno sempre più complessa ogni missione.
 
Il level design scelto da Massive Entertainment fa un ottimo uso della
proceduralità, sfruttando asset predefiniti per dare vita ad ambientazioni
sempre diverse.
 
In qualunque missione potremo recuperare nuovi collezionabili e in alcune
casse potremo anche trovare oggetti alta gamma di qualità superiore, in
base alla difficoltà e ai modificatori prescelti. Oltre all'ovvio loot,
lasciato dai boss, riceveremo anche una ricompensa al completamento del
livello. Non troveremo solo oggetti come premio, ma anche punti esperienza
che alzeranno il nostro rank di Underground. I vantaggi effettivi di questo
nuovo sistema di gradi sono principalmente due: poter acquistare oggetti o
progetti di qualità superiore in base al nostro livello, alla stregua di
come già avviene nella Zona Nera e ricevere, ad ogni level up, un pacchetto
con ghiottissime ricompense di alto valore.
 
La nota più interessante delle nuove ambientazioni è la pseudo-casualità
delle stesse. Massive Entertainment ha infatti usato uno stratagemma già
visto, ma comunque molto intelligente, per rendere ogni missione sempre
nuova, progettando delle aree predefinite e programmando un algoritmo che
le combinasse tra loro in modo procedurale. Il risultato è interessante
perché si prova una sensazione d'imprevidibilità, che rende meno noioso il
susseguirsi delle missioni, almeno per le prime ore di gioco. Le nuove
ambientazioni sono molto particolareggiate e suggestive e il level design è
costituito da un groviglio di cunicoli e saliscendi, che nulla ha da
invidiare ai dungeon di Skyrim e Diablo.
 
Le novità subentrate con l'aggiornamento 1.3, pubblicato in contemporanea
con il DLC, sono ancora molte. La prima riguarda l'introduzione di un nuovo
livello Zona Nera: il 231+. Qui troveremo nemici fino al livello 35 (come
se quelli al 34 non fossero abbastanza tosti) nella ZN 5 e 6, andando a
scalare nelle altre aree. Inoltre, sono state introdotte nuove armi: una
per ogni archetipo e due nominali. Sono cinque invece i nuovi set, quattro
per i possessori del DLC e uno per chi non lo possiede. Tra le armi
introdotte, quella che ci ha convinto di più è il G36: un fucile d'assalto
che si diverte a fare il mitra, caratterizzato da statistiche molto elevate
e, se abbinato al set giusto, in grado di rivelarsi particolarmente forte.
 
 
(Guarda il video)
Le novità più interessanti introdotte dal nuovo DLC sono la ricalibrazione
delle armi e il loro bilanciamento. Abbiamo assistito in questi mesi al
predominio dell'accoppiata fucile di precisione e mitra e il totale
abbandono di tutti gli altri archetipi. Massive Entertainment, per
differenziare e migliorare l'esperienza di gioco, ha pensato bene ad un
ribilanciamento, cercando di non nerfare troppo gli archetipi più usati e
buffando gli altri. Dalle prime impressioni il risultato è vincente:
abbiamo trovato i fucili a pompa molto più devastanti e la possibilità di
stunnare è davvero utile e determinante. Le mitragliatrici hanno ricevuto
il buff minore, ma con i bersagli allo scoperto riescono davvero a fare la
differenza se utilizzate con la compartecipazione del gruppo. I fucili
d'assalto sono ora più equilibrati e vanno sempre presi in considerazione
con i giusti talenti. Molto forte anche la nuova pistola X45.
 
La ricalibrazione delle armi è davvero quella marcia in più che ci voleva;
possiamo cambiare un solo talento utilizzando Crediti Phoenix e un nuovo
materiale, ovvero il kit armi. C'è stato anche una riorganizzazione dei
vari mercanti e l'introduzione di un Venditore nel Terminal che tiene conto
del rank Underground. Il nuovo livello difficoltà Eroico è stato applicato
anche alle missioni giornaliere e alle incursioni già esistenti, offrendo
una sfida più variegata agli Agenti più esperti.
 
La nuova incursione Dragon's Nest è situata in Hell's Kitchen e ci vedrà
impegnati a sgominare l'ultimo avamposto dei Purificatori, che questa volta
si avvantaggiano di una nuova arma: un piccolo veicolo radiocomandato che
incendia con un esplosione tutto quello che raggiunge. Inutile dire che il
fuoco è il protagonista di questa nuova incursione, in cui il drop è
lasciato dai boss intermedi in più fasi. La boss fight conclusiva è
un'interessante variante di un assedio infuocato, in cui dovremo
sconfiggere un nuovo veicolo che dà fuoco a qualsiasi cosa, rendendo quasi
impossibile trovare un riparo. La sincronizzazione con gli altri agenti è
necessaria per attivare degli estintori a base d'acqua e mettere fuori
gioco il nemico. A breve pubblicheremo una minuziosa guida al riguardo, che
entrerà più nei dettagli. Complessivamente molto dinamica e interessante,
questa incursione è a mio parere la più bella presente nel DLC, grazie al
fuoco che ci costringe a trovare soluzioni sempre nuove e stimolanti per
superarla.
 
Il boss finale è un veicolo sputa fiamme in grado di incendiare qualsiasi
riparo.
 
Nonostante qualche problema tecnico dei primi giorni, tra bug e glitch
vari, la nuova espansione ci è piaciuta molto e vale il prezzo del
biglietto. Nel caso poi abbiate preso il season pass ha ancora più senso.
La novità endgame apportata con Underground è una piacevole ventata di aria
fresca ed offre una buona e più semplice alternativa alla Zona Nera per
cercare loot migliore. Menzione d'onore al nuovo bilanciamento armi che,
sebbene ancora non perfetto, finalmente rende più interessante la ricerca
del loot e la conseguente calibrazione dell'equipaggiamento.
 
Anche se ci duole ammetterlo, il nerf dei due set Sentinella e Assalitore
era necessario per variare un po' il gioco e migliorare le combinazioni
esistenti, che ora acquistano maggior interesse. L'aggiunta di progetti
armi acquistabili con Crediti Phoenix e il nuovo venditore nel Terminal è
un intelligente mossa per rivitalizzare questa valuta, ormai quasi del
tutto abbandonata. Nonostante la strada da fare per migliorare The Division
sia ancora tanta, Massive Entertainment ha dimostrato con questo DLC di
potercela fare.
 
 
R

C'č da estinguere un fuoco sotto Manhattan.
 
 
Tu che hai fatto un giro che ne pensi? Vale la pena tornare a giocarci
un poco? 

 ha scritto:

Io, Greco, Connor e tora ci abbiamo giocato venerdě sera (facendo
 solo il sottosuolo) e non č stata male, affatto. Vero, c'č una
 certa ripetitivitŕ nella generazione casuale delle mappe
 ma:
-la ripetitivitŕ č per blocchi quindi passerai da dei punti che
 conosci ma il blocco successivo sarŕ diverso
-le missioni sono veloci e ci sono modificatori di difficoltŕ che
 ti danno piů premi (es.fog of war)
-- 
genesiPC
 
 
----Android NewsGroup Reader----
http://usenet.sinaapp.com/
 

 un poco?
 
Lui è quello che ci ha girato meno dopo l'espansione.
 
Comunque il mio parere è NI, una marea di BUG nuovi, tipo la mappa non 
utilizzabile nel 99,9% dei casi, l'inventario che si chiude da solo 
mentre stai facendo qualcosa, gruppi che vengono separati e bisogna fare 
2KM a piedi per poter essere rigruppati......
 
Nel sottosuolo, oltre a "tutto quello che c'è realmente" CIT. non c'è 
altro, ovvero ci sono missioni che sembrano essere casuali ma che ti 
fanno girare all'infinito nelle 2-3 location con tanto di caricamenti a 
cazzo, ma nient'altro nel modo più assoluto, non una cassa nascosta che 
invogli ad esplorare, non un drop che sia uno dai nemici che uccidi (ad 
eccezione del boss finale) e alla fine della missione c'è una cassa con 
contenuto di livello 182.... se si ha culo si potrebbe trovare robe 
simili ai cellulari e portatili che c'erano di sopra all'inizioo ma che 
non servono ad un cazzo in fin dei conti.
 
Progredendo con i livelli del sottosuolo (che sono a se stanti) si 
possono applicare alle missioni dei modificatori tipo "no minimappa", 
"una sola abilità per volta" ecc cagate insomma visto che il succo non 
cambia e, inb base al livello si ha accesso a oggetti speciali dal 
venditore in base...... peccato che tali oggetti siano di gran lunga 
peggiori di quello che il primo boss che si incontra possa droppare.
 
I nuovi SET por di livello 268 sono prese per il culo e non conviene 
equipaggiali se non per vedere iol livello equip salire e sentirsi più 
fighi, ma i benefici non ci sono, anzi....
 
 
 
 
-- 
---------------------------------------------------------------------------------------------
MrGreco
Solo due donne hanno concepito senza peccare: Maria e la madre di Anakin....
su una delle due ho ancora dei dubbi....
 
http://www.flickr.com/photos/mrgreco/
 
 

Nel suo scritto precedente, MrGreco ha sostenuto :

fra le cazzate, a me sta laggando come rossella o'hara con un dildo a 380v, cosa che 
prima non ha mai fatto

 un poco?
 
Sarò più cattivo di MrGreco: per me è una STRONCATURA.
 
Tantissime aggiunte, per non cambiare nulla, anzi peggiorare la già 
precaria situazione.
 
1. Le nuove missioni random, soffrono della "Sindrome di Alucard", cioè 
il primo che aveva messo le mani avanti dicendo "certo che se i blocchi 
che compongono la missione random sono pochi...." e questi sono 
pochissimi, una decina al max. direi. Uno solo degno di nota, la 
discoteca, ma visto una volta....
 
2. Loot? ROTFL. Dopo 15 anni di WoW, questi non hanno *imparato nulla* 
sul loot. Solo il boss finale da qualcosa, prima passi il tempo a farti 
10 stanze a labirinto senza incontrare nessuno, poi una stanza con una 
decina di nemici (che non droppano nulla, neanche dei crediti), altre 
stanze vuote e inutili e via fino a quella finale dove ci sono più 
nemici (sempre col braccino corto, non droppando nulla) e il boss che se 
ti dice culo da roba da poco. Noia mortale.
 
3. I venditori. Hanno messo venditori da tutte le parti, manco si fosse 
sul lungomare di Rimini pieno di "vu-coprà", ma tutti che vendono o 
robbaccia o materiale che si può trovare come drop dei boss.
 
4. I nuovi set? ROTFL.
 
5. Le nuove armi? ROTFL. Ho trovato un SVD da cecchino da 229. Tutto 
contento comincio ad usarlo al posto del mio Historian da 204 con gli 
stessi mod che avevo in quest'ultimo: faccio la metà del danno. Ottimo no?
 
6. quanto odio ad andare di passo obbligatoriamente e non gli bastava 
l'ingresso principale, mo' hanno aggiunto anche il sottosuolo che è 
lungo tre volte tanto....
 
7. ah, la cazzata più grossa: l'ennesimo livello di esperienza, mo' sono 
tre, il normale, la DZ e l'underground.
 
In più, col fatto che molti si sentono invogliati dal miraggio di 
ottenere *loot da urlo* sull'espansione, non andranno più su la DZ che 
morirà di solitudine così, quando invece sarebbero bastate delle 
semplici modifiche per renderla di nuovo appetibile, tipo
 
* se sei rogue non puoi più estrarre (d'altronde sei un reietto, non 
puoi utilizzare l'elicottero della JTF)
 
* se sei rogue lo sarai per almeno 15 minuti, nei quali non ti possono 
più funzionare le abilità e la minimappa, mentre gli altri normali 
potranno sapere dove sono.
 
* diventi rogue solo se uccidi qualcuno o gli rubi il carico
 
* squadre da 8 membri. se la squadra diventa rogue questa si scioglie 
automaticamente.
 
....se il buongiorno si vede dal mattino....
 
-- 
 >> Torakiki