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Titolo: Cyberbug 2077 - Top 5

Vi prego non prendetela male, è solo per ridere.
 
n.5
Yuri Chechi
bit.ly/3nc2URH
 
 
n.4
Magia con le macchine
bit.ly/37hZ9Vs
 
 
n.3
Monorotaia!
bit.ly/37g2DI0
 
 
n.2
Il pupazzo
bit.ly/2KkMQ1p
 
 
and the winner is...
 
n.1
Cyberpunk 1996
https://www.youtube.com/watch?v=Id4IGTA5XZ0
 
alternativa: 
bit.ly/3gWbQsh
 
 
Menzioni speciali:
 
Porto fuori la spazzatura
bit.ly/3mfRVp7
 
 
Le macchine infernali
bit.ly/37dmesf
 
bit.ly/2WcB0sW
 
 
 

Riproviamo coi link cliccabili:
 
n.5
Yuri Chechi
http://bit.ly/3nc2URH
 
 
n.4
Magia con le macchine
http://bit.ly/37hZ9Vs
 
 
n.3
Monorotaia!
http://bit.ly/37g2DI0
 
 
n.2
Il pupazzo
http://bit.ly/2KkMQ1p
 
 
and the winner is...
 
n.1
Cyberpunk 1996
https://www.youtube.com/watch?v=Id4IGTA5XZ0
 
alternativa: 
http://bit.ly/3gWbQsh
 
 
Menzioni speciali:
 
Porto fuori la spazzatura
http://bit.ly/3mfRVp7
 
 
Le macchine infernali
http://bit.ly/37dmesf
 
http://bit.ly/2WcB0sW
 
 
 
 

 
bit.ly/2WcB0sW
 
 
LOL non voleva proprio scendere 'sta stronza! :D
 
 
-- 
"io quanno c'è da pia' pio, quanno c'è da cala' calo"
(Franco Bertarelli AKA Venticello)
 

Sembra che interzoid abbia detto :

Che cazzari sti polacchi...lol

 
bit.ly/37hZ9Vs
 
 
A me questa ha dato particolarmente fastidio perché ci vedo proprio del 
dilettantismo. Lo fa con le macchine, coi pedoni, coi poliziotti, con tutto:
 
https://tinyurl.com/y8kjxscy
 
 
Dilettantismo e una mancanza totale di user acceptance test, per la quale 
dovrebbero solo andare dai Valve a prendere appunti.
 
Cioè, pure io certe volte rilascio le cose in produzione alla garibaldina, 
con pochissimi test. Ma lo faccio quando sono abbastanza confidente del 
risultato.
 
Qua raga siamo andati ben oltre l'azzardo. 
 

 
https://tinyurl.com/y8kjxscy
 
 
Pure qua:
 
https://tinyurl.com/ybm7gj2b
 
 
Chiaramente tutte queste magagne saltano fuori se ti metti a usare CP come 
fosse GTA. Se segui la trama e usi un atteggiamento "canonico" è molto 
difficile incappare in situazioni tanto ridicole.
 
Però è chiaro che nel momento in cui dai in mano un gioco del genere alla 
comunity, la gente si sarebbe messa a fare le cose più impensabili. E' 
giusto che sia così ed è proprio a questo che serve la fase di test.
 
Ora so di risultare monotematico ogni volta che tiro in ballo i Valve, ma 
nelle loro interviste mi ha sempre colpito l'importanza cruciale che riveste 
la fase di test.
 
Loro sviluppano intere sezioni, meccaniche, livelli, al punto che si 
potrebbe già considerare un gioco pronto per il mercato. Poi le danno in 
pasto ai loro tester, scelti sempre in modo da rappresentare varie tipologia 
di utenza, e guardano cosa fanno, come giocano.
 
E se si rendono conto che si comportano nel modo diverso da come avevano 
previsto, non si fanno problemi a buttare intere sezioni, a rifare daccapo 
alcune meccaniche. Certe volte a cestinare giochi interi. Quanti tentativi 
di Half Life 3 avranno fatto in questi anni? Non lo sappiamo, ma saranno 
tantissimi. Alyx stesso è nato sviluppando una serie di esperimenti.
 
E proprio per questo che quando escono sul mercato lo fanno sempre con 
qualcosa di un livello qualitativo irraggiungibile per gli altri.
 
CDPR è stata di un'ingenuità e di una superficialità imbarazzanti sotto 
certi aspetti. E non possono più essere giustificati dal fatto di essere un 
manipolo di autodidatti, l'evoluzione di un piccolo studio di un piccolo 
paese. Non più, dopo TW3. 
 

 piccolo paese. Non più, dopo TW3.
 
Valve non la insegue nessuno, possono permettersi di sviluppare un gioco 
per un decennio e poi buttarlo nel cesso, creare hardware della cui 
esistenza si dimenticano loro stessi, eccetera. E non hanno azionisti 
dietro al culo. Al massimo rischiano che qualche dipendente si rompa ilc 
azzo e levi le tende.
Evidentemente a CDPR i soldi delle vendite di CP2077 serviva averli adesso.
 
Tanto la gallina dalle uova d'oro ce l'hanno

 azzo e levi le tende. 
 
Si' e' vero, Valve gioca secondo regole tutte sue.

 erano limitati i primi due Uicci al confronto.
 
TW3 è comunque alla stregua di un action adventure, molto lineare e 
asciutto nelle meccaniche da RPG. Il primo uiccio è più massiccio da 
questo punto di vista, probabilmente. E fu una scelta ottima e di buon 
senso, secondo me. 
 

 GTA e l'altro.
 
A proposito, io ho ufficialmente deciso che passerò alla next gen quando 
uscirà GTA 6!!! Quindi probabilmente a fine generazione... o forse 
mai... :( :/ XD

 Detto che nel world-building, character building e storytelling secondo me hanno comunque centrato il bersaglio, non si sono rivelati all'altezza dal punto di vista tecnico.
 
Eh, ma non basta. Prima hanno alzato l'asticella - per dirla con 
topolaccio - e poi hanno sbagliato il salto.
 
Anche perché se i problemi di IA sono quelli che leggo non li risolvi 
con una o due o dieci patch. Ti ci vogliono 2/3 anni, tipo No Man's Sky; 
cioè per tre anni devi dedicare un team bello grosso a correggere i bug 
di un gioco per il quale hai già incassato il grosso dei soldi e 
rallentare lo sviluppo di tutto il resto.
Non so se possono farcela.
 
 

 GTA e l'altro.
 
Tra l'altro l'esperienza Rockstar si riduce a quello. GTA è divertente 
perché ti offre un open world con potenzialità infinite, ma dal punto di 
vista dello storytelling, sviluppo dei personaggi etc. è tutto sempre 
molto blando. Loro puntano tutto sul contorno, sacrificando il resto.
 
CDP fa l'esatto contrario. E infatti la loro scelta di gonfiare il petto 
e sfidare Rockstar in casa - senza averne né le capacità tecniche né 
l'esperienza - farebbe anche sorridere, se non avessero combinato un 
disastro d'immagine di questa portata che li marchierà per anni.