Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: Il sogno di tutti i benchatori !!!!

http://www.geforce.com/whats-new/guides/grand-theft-auto-v-pc-graphics-and-performance-guide
 
 
proprio quello che volevo. veramente ben fatto.
 
bravissima nvidia, come al solito.

 bravissima nvidia, come al solito.
 
E Ati merda, ricordiamolo.


ma quanto bella e' l'erba mangiafotogrammi a ultra ??? le ombre proprio 
aggiungono quella profondita' che manca un po' in generale in very high


follia
ma bravi


"Like every multi-platform game, Grand Theft Auto V looks and runs best 
on PC."
 
non capisco questa frase, chi me la traduce ?
 


vabbe' dai non ci vuole tantissimo tempo a fare il tutto in realta'.
 
cmq vorrei far notare che con questo gioco si puo' usare MFAA (multi 
frame AA). L'ho attivato, notero' la differenza alla prossima partita, 
ma direi che di sicuro sara' un buon 20% in meno di fotogrammi...


http://www.geforce.com/whats-new/guides/grand-theft-auto-v-pc-graphics-and-performance-guide
 


più o meno:
"Gioco inadatto ad handicappati e consolari"
 
Sì, lo so, handicappati è pleonastico.

 aggiungono quella profondita' che manca un po' in generale in very high
 
Mi pare di capire che le opzioni sacrificabili sull'altare dei 60 fps
sono le long shadows e reflection MSAA.
 
Sulle long shadows:
 
"Given the subtlety of the effect, one can safely disable Long Shadows
and recoup the three frames per second."
 
E riguardo l'MSAA sui riflessi:
 
"Given the negligible improvement in image quality, you can safely
disable Reflection MSAA on any system."
 
Piu' che altro volevo capire la questione della tipologia di AA.
Escludendo il TXAA, che e' sicuramente il migliore, ma pesa, io
per il momento ho lasciato l'MSAA, ma abilitando via driver l'MFAA,
che dovrebbe regalarmi qualche FPS in piu'. Li' nella guida pero'
parlano molto bene anche della combinazione DSR+FXAA, disabilitando
l'MSAA ovviamente.
 
Tu hai fatto qualche prova?


rotfl

 Tu hai fatto qualche prova?
 
non ancora. per adesso sono stato con normale FXAA, e ora ho abilitato 
MFAA da driver (dovrebbe bastare quello, no?). Pero' sono sicuro che 
qualsiasi antialiasing (vero, non post processed) mi fara' calare molto 
dai 60 fissi....quindi piuttosto di fare 45 fps in alcuni punti, 
preferisco averne 60 fissi con fxaa. vedro'....tanto in realta' finche' 
stai in movimento l'antialiasing serve a poco.

 stai in movimento l'antialiasing serve a poco.
 
 
boh, MFAA da driver non ha abilitato una fava...

 vabbe' dai non ci vuole tantissimo tempo a fare il tutto in realta'.
 
Quando si é stipendiati, poi, per fare queste cose, non so quanto ci
impieghi ma di certo non ti pesa molto :)
 
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!


ok mfaa(che secondo me non si sta attivando non so perche') + DSR 1.20x 
/ 15% non cambia praticamente una fava (cambia giusto un po' per il 
downsampling). ma secondo me perche' appunto MFAA non viene abilitato e 
non capisco perche'.


L'FXAA lo devi sempre escludere a prescindere. E' un filtro post che 
smarmella tutto, è obsoleto e fa cacare.
Porcoddio.
 
-- 
Errore nei test al concorso di Polizia: Quasimodo scambiato per 
Montale. Ed è subito seppia.

 ha scritto:

Meglio l'MLAA piuttosto se disponibile...
 
 
-- 
 
 
 
 
----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup
 


 
 
 
ma meglio FXAA che niente, guarda. un qualsiasi aa non posticcio mangia 
talmente tanti fotogrammi che in parecchi giochi non e' possibile a meno 
che non sia abbia pc super uber.


 
in p[ratica che ganno le long shadows?
non servono per attivare le ombre "dinamiche"?
 
io le ho attivate per quello...
 
cmq con tutto su v.high sto tranquillamente sopra i 120 fps...

 cmq con tutto su v.high sto tranquillamente sopra i 120 fps...
 
BUMMM

 non capisco perche'.
 
Faccio un po' di chiarezza perche' di vedo confuso.
 
Il filtro MFAA va abilitato via driver (globalmente o per il singolo gioco).
 
Una volta fatto cio', per attivarlo bisogna abilitare l'MSAA all'interno
del gioco. A quel punto ti ritrovi con l'MFAA, ovvero un MSAA meno pesante
per la GPU. Praticamente a 4x dovrebbe pesare come a 2x.
 
Questo pero' a patto che il gioco lo supporti (e GTA V lo fa), altrimenti
ti ritrovi con un MSAA standard. Praticamente l'MFAA non e' altro che un
modo per alleggerire l'impatto dell'MSAA sul framerate. Se hai deciso di
usare l'MSAA, e l'engine del gioco supporta l'MFAA, non hai ragione per
non usare l'MFAA.
 
Se invece opti per il DSR, non ha senso tenere l'MSAA (o MFAA che sia) e
tantomeno il TXAA. Nella guida nVidia suggeriscono di provare il DSR
con l'FXAA, perche' dicono che il DSR argina i difetti dell'FXAA e
in combinazione dovrebbero garantire la resa migliore, con il minor
impatto sul framerate.
 
Ecco, io fin ora questa prova non l'ho fatta. Sto giocando con l'MFAA.
Pero' se DSR+FXAA rendono uguale spendendo meno risorse, allora cambio.
 
E la cosa bella sai qual e'?
 
Che quei morti in culo con le Ati questi discorsi se li sognanoahahaahah!

 Porcoddio.
 
Vero, ma nell'articolo nVidia dicono che utilizzato in combinazione con
il DSR, dovrebbe dare dei risultati visivamente ottimi, con un impatto
sulle prestazioni minore rispetto all'MSAA (o MFAA).

 io le ho attivate per quello...
 
No, nella guida di nVidia c'e' scritto:
 
"The Long Shadows option renders more accurate shadows during the
game's dusk and dawn time periods (manually accessible via Director
Mode). The effect is so subtle though that few will accurately
identify the effect's use in a side-by-side on-off test."
 
Ed effettivamente se guardi le immagini comparative, quelle con lo
slide, le differenze sono minime. Ergo, effetto tranquillamente
sacrificabile sull'altare del framerate.
 
Queste guide sono veramente pazzesche, ti permettono si sviscerare
qualsiasi dettaglio.


E' cmq una smarmellata. E cmq in DSR non lo so quanto perdi di frame, 
perso per perso tanto vale il TXAA.
No no, FXAA è proprio merda.
 
Ma cmq sto gioco è fluidissimo, sotto 40 non mi è mai sceso con tutto a 
palla (texture su normal, perchè se mi va fuori vram mi stuttera 
leggermente)
 
-- 
Il Papa abbraccia un sacerdote vittima di torture. “Piano oh!”

 leggermente)
 
No fortunatamente con la 970 zero stuttering con le texture a palla.

 pare cosi' facendo si va ad eliminare l'effetto smarmellatura dell'FXAA.
 
Ecco il passaggio in questione:
 
"If you can, we definitely recommend a step up to 2560x1440 DSR;
if performance becomes an issue, switch to FXAA anti-aliasing as
the downsampling from DSR will counteract FXAA's blur and take car
of remaining aliasing".
 
Vedi? La cosa bella e' che nVidia AMA la propria clientela. Perché
nVidia EDUCA la propria clientela, aiutando ad abbattere falsi miti
e luoghi comuni. Anche io pensavo che l'FXAA fosse il male. Ma non
sapevo che con il DSR diventava una soluzione migliore dell'MSAA,
con un minore impatto sulle prestazioni.
 
Grazie nVidia.
 
E sempre Atimerda. Sempre.

 No fortunatamente con la 970 zero stuttering con le texture a palla.
 
Eh, ci credo. Con 4GB.
Mi sta prendendo la fregola dell'upgrade. Ma tutto dipende da come 
girerà il Uiccio.
 
-- 
Gasparri alza il dito medio verso Fini. Se lo era segnato col 
pennarello.

 ha scritto:

Se vorrai giocare a Ultra e 60fps la 770 non credo sia
 sufficiente...servira' una 970 minimo.



Volevo prendere qualcosa in più di una 970. Vabbè, tutto sta a quanto 
riesco a sopportare i settaggi che dovrò mettere.
 
-- 
Il Papa si rivolge ai giovani: “Andate controcorrente”. Inculatevi un 
prete.

 Volevo prendere qualcosa in più di una 970.
 
Una Titan X? :D


 ma meglio FXAA che niente, guarda.
 
Vabbe'...ma siccome altri tipi di AA pp (appunto MLAA o meglio
 ancora il recente HRAA usato in FC4)  pesano quasi uguale allora
 se possibile sarebbe meglio evitarlo l'FXAA.


 Una Titan X? :D
 
Che c'ho scritto Giocondo al posto del nick?
 
-- 
Il monito del pontefice agli albanesi: "No all’idolatria del denaro". 
In Svizzera se la prenderà con gli scafisti.

 con un minore impatto sulle prestazioni.
 
Lol, educa :D
Rimangono soluzioni che hanno impatti minimi nella qualitá, in real
time....certo, con fermo immagine ingrandito 10x, forse noti differenze.
L'fxaa liscio al contrario é merda a propri, lo noti dalle scritte dell'hud
che c'é qualcosa che non va


 Lol, educa :D
 
rotfl...manco i markettari parlano in questo modo.


 Che c'ho scritto Giocondo al posto del nick?
 
E allora che vorresti prendere di migliore rispetto alla 970? Non
 credo una 980, dato che alla fine il gioco non vale la
 candela...
Ad ogni modo in Italia la Titan X sta avendo "successo" :D
 
http://tinyurl.com/k9fpuet
 


 
http://tinyurl.com/k9fpuet
 
 
Addirittura 100?
Cmq costa troppo anche per fare mining di bitcoin.
 
-- 
Barcone di disperati affonda al largo della Tunisia. A 150 anni dal 
varo.

 Cmq costa troppo anche per fare mining di bitcoin.
 
Diversi l'avranno presa come una sorta di Quadro "low budget" per
 via dei 12GB di RAM...o per lavori scientifici in
 SP.
Spero non solo per il gaming...:D


 Che quei morti in culo con le Ati questi discorsi se li sognanoahahaahah!
 
 
ati? che e' ? uno jogurt?
 

  settembre/ottobre...
 
La 980 Ti e' gia' pronta, la faranno uscire appena Atimerda muove
il culo e caccia sul mercato le sue nuove VGA. Dicono che dovrebbero
farcela entro fine giugno, anche se il mantra continua a essere
#WAITISTHEANSWER
 
Come esce quella, esce anche la Ti.

 ati? che e' ? uno jogurt?
 
Si', ma coi fermenti lattici morti.

 #WAITISTHEANSWER
 
In giugno la presenteranno al Computex semmai...ma non sara'
 disponibile subito a scaffale. Se ne riparla appunto per
 settembre se tutto va bene.


 BUMMM
 
questo è quello che mi ricevo a schermo, dal programma di PrecisionX

 qualsiasi dettaglio.
 
ok, disattiverò....
 
 
cmq alla fine, dalle imagini, mi pare che  già tutto ad alto vada bene, 
e non serva andare sopra...