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Titolo: Sul gameplay di Thief 4

Da qui:
 
http://goo.gl/ucqrJ9
 
 
"[...] anche se in questo modo si attirerà l'attenzione delle guardie.
L'intelligenza artificiale di quest'ultime è uno dei pochi punti che non ci
ha convinto. Le guardie nemiche pattugliano le strade di The City e hanno tre
livelli di allerta nei confronti del protagonista. Il problema è che basterà
nascondersi all'ombra di un vicolo per farla franca, anche a due passi dai
nemici.
L'intero sistema di gestione delle zone di luce e d'ombra rischia infatti di
passare in secondo piano di fronte all'inefficienza delle guardie. Dopotutto,
che senso avrebbe rimanere sempre nascosti nell'ombra se è possibile fare il
bello e il cattivo tempo per le vie di The City per poi nascondersi soltanto
al momento opportuno? La speranza è che in questi mesi che ci separano
dall'uscita del gioco gli sviluppatori riescano a migliorare questo aspetto."
 
Ora, come tutti sapete il 90% della buona riuscita di uno stealth game e' dato
dall'IA dei nemici che bisogna eludere. Il modo in cui questi reagiscono alla
nostra presenza dev'essere il quanto piu' verosimile possibile, pur rimanendo
permissiva quel filo che basta a non rendere il tutto eccessivamente frustrante.
 
Ecco, se in un'anteprima di Theif 4 mi dicono "tutto bellissimo, ma l'IA fa
un po' schifo", beh, allora signori miei non stiamo qua a prenderci per il culo,
se in uno stealth l'IA fa schifo allora tutto il gioco e' un fallimento.
 
O un successo solo a meta', se vogliamo essere magnanimi, come Dishonored (dal
quale tra l'altro questo Thief attinge a piene mani con le sue atmosfere
vittoriane/steampunk).

 vittoriane/steampunk).
 
Certo! Thief ha copiato da Dishonored.
LOL
il bue ha dato del cornuto all'asino.
 
-- 
Maroni: “Abbiamo chiesto a Bossi di ripensarci, ma è stato 
irremovibile”. Poi si è accorto che lo guardava dal lato sbagliato.
 
 

 il bue ha dato del cornuto all'asino.
 
Ah, ci tengo a ribadire che se volete la vera esperienza Thief, allora 
l'unica e Dark Mod che ho postato qualche giorno fa.
L'IA, che ve lo dico a fare, è meglio dell'originale e ulteriormente 
raffinata con l'ultima versione.
 
-- 
Calcioscommesse, calmanti per intontire i giocatori. L’indagine è 
partita da un primo piano di Pirlo.
 
 

 il bue ha dato del cornuto all'asino.
 
*QUESTO* Thief riprende molto le atmosfere di Dishonored, si'.
 
Non gli altri Thief, questo.

 Non gli altri Thief, questo.
 
Ti rendi conto di quello che stai affermando?
 
-- 
Un immigrato clandestino: “Mi sembra di essere prigioniero”. 
Tranquillo: un giorno sarai in regola e ti sembrerà di essere libero.
 
 

 GIAMMAI, porcoddio.
 
Ecco, meglio, perchè conoscendoti ne rimarresti ampiamente deluso.
Uno stealth che a tratti (lunghi tratti...) diventa un FPS ti farebbe 
incazzare come una biscia.
 
 
 
 
 
-- 
Michelangelo
 
"I am the one who knocks!" - Heisenberg

 incazzare come una biscia.
 
Esatto
Per questo dovresti seguire il mio consiglio e provare i DLC di 
Dishonored: The Knife of Dunwall e Brigmore Witches.
 
-- 
Bossi: “Se si vota ora vince il Pd”. È il più incredibile risultato 
della Lega al governo.
 
 

 Dishonored: The Knife of Dunwall e Brigmore Witches.
 
Perchè?
Cos'ha in più rispetto al gioco normale (che comunque mi era piaciuto)?



Il gioco normale è merda. i DLC sono cioccolata.
Inoltre, Daud ha 1000 volte più interessante di Corvo. Tutta la trama è 
nettamente più interessante, e le missioni hanno un senso logico di 
continuità. Non sembrano slegate tra loro come la campagna originale.
Guarda, giocali tutti e due perchè sono troppo belli.
 
-- 
Per Bagnasco “il deterioramento del costume è un male”. I coglioni si 
notano di più.