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Titolo: HL2 ep 2 nuovi video

http://www.youtube.com/watch?v=rIGlcntslC4
http://www.youtube.com/watch?v=kQ-8VFVR5SM
http://www.youtube.com/watch?v=XC1STNBYFHU
http://www.youtube.com/watch?v=3CV7n_z6JWY
http://www.youtube.com/watch?v=ach6tSA2big

azz... HL2 ep2 slitta probabilmente a febbraio, o cmq nel Q1 del 
prossimo anno, cavolo... ancora una volta tempi biblici, deve essere 
piuttosto complesso questo motore grafico, lo dimostrano anche i mod, 
praticamente inesistenti nonostante su moddb di progetti ce ne siano a 
quintali.

 ha scritto nel messaggio 
news:44edf76c$0$15874$4faf...@reader2.news.tin.it...

Io non ho esperienza di programmazione a questi livelli, ho giusto codato 
qualcosa usando motori grafici di altri (irrlicht) ma comunque non credo che 
in questo tipo di ritardo ci sia qualcosa di necessariamente legato a 
problemi tecnici.
Mi spiego: quando si fanno progetti di certe dimensioni (sarebbe buona norma 
seguire questi dettami anche per software meno ambizioso) si programmano una 
serie di editor che permettono di gestire velocemente e in modo "visuale" 
ogni aspetto del gioco. Un esempio e' il classico editor di livelli, che 
spesso rilasciano insieme al gioco. Un altro esempio e' l'editor di IA (si 
vede qualcosa nel cd buonus della collector edition di Oblivion).
Quando hai prodotto i vari motori (grafico, fisico e ia, principalmente) e i 
relativi tool, le difficolta' tecniche calano sensibilmente.
Siccome ep2 sara' certamente derivata da ep1, ereditera' da esso tutta 
questo set importantissimo di programmi gia' pronti.
Ai programmatori non restera' che montare gli scenari, tracciare la storia.
Tra l'altro, la storia dei giochi ad episodi nasce proprio per questo 
motivo. Si sono accorti di quanto fosse bello produrre le espansioni per i 
giochi. Tutti i tool erano pronti, dovevano montare solo le scene e il gioco 
era fatto. Non si dovevano piu' sporcare troppo le mani con il codice. Il 
motore grafico non lo toccavano piu', o al massimo in minima parte.
Tempi di sviluppo ridotti ergo costi (per loro) minori.
Insomma tutto questo giro per dire che secondo me il problema e' commerciale 
(di distribuzione o altro).
Magari si sono accorti anche loro dell'affollamento di fine anno. Chissa'.
Ciao,
fadeh
 

 prossimo anno, cavolo...
Fonte? No perché questa leggenda metropolitana ogni tanto riaffiora 
senza che esista alcun sostegno ad essa....
-- 
Ciao mine
http://metropolis.blogs.com/
BMW 120d Attiva driver 

 ha scritto nel messaggio 
news:1156430252.3...@i3g2000cwc.googlegroups.com...

acc, peccato per la qualità dei filmati : (

 Magari si sono accorti anche loro dell'affollamento di fine anno. Chissa'.
Non sono ganchè convinto, specie sul discorso commerciale, poi 
quest'anno a Natale mi pare che sarà il meno affollato che si ricordi, 
stanno dando forfait quasi tutti i titoli, fra un po' rimarrà il solito 
call of duty natalizio.

 
Nono direttamente da Valve, cmq era in un casino di siti inglesi ieri, 
oggi anche su quelli italiani.
http://www.tgmonline.it/news/agosto2006/20060825113427

 call of duty natalizio.
magari :)
fadeh 

 
http://www.tgmonline.it/news/agosto2006/20060825113427
Ah, malissimo, grazie della trista notizia ;-(
-- 
Ciao mine
http://metropolis.blogs.com/
http://tinyurl.com/prkgj
BMW 120d Attiva driver 

 
e' uno sporco lavoro, ma qualcuno lo deve fare (cit)

Cagnaccio ha scritto:
[CUT]
Porca vacca! Torno ora dalle ferie e guarda che popo' di roba mi tocca
vedere! Non ero pronto a tanto!
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
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ab...@newsland.it

 prossimo anno
Ecco, no, grazie, smorzami subito l'entusiasmo cosě... No fai pure...


 vedere! Non ero pronto a tanto!
Eh bisogna calare qualche kiletto, farsi venire la bava è un buon
inizio :)

 Ecco, no, grazie, smorzami subito l'entusiasmo così... No fai pure...
Non dirlo a me... tra l'altro temo che l'allugamento dei tempi non
sarà di buon auspicio per Episodio 3 a meno che non si inventino altre
succolenze di contorno stratosferiche.