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Titolo: Povero Halol...

Come sta messo male...
 
https://gaming.hwupgrade.it/news/videogames/halo-tra-licenziamenti-e-unreal-engine-cambiamenti-radicali-per-343-industries_113781.html
 

 
https://gaming.hwupgrade.it/news/videogames/halo-tra-licenziamenti-e-unreal-engine-cambiamenti-radicali-per-343-industries_113781.html
 
 
E te credo, con quella merda di Infinite dove cazzo volevano andare?


A me piacque.
Più che altro sono anni che devono cambiare engine.

 Più che altro sono anni che devono cambiare engine.
 
Ma se ne avevano fatto uno ad hoc proprio per Infinite... lol


Mi sa che era sempre il solito engine rimaneggiato per infinite, se non ricordo male.

Sembra che Shoccherellina abbia detto :

Non so a quale ti riferisci...ma come dicevo ne avevano
prodotto uno nuovo appunto per lo sviluppo di Infinite
che a detta loro avrebbe promesso faville e accompagnato
i lavori dei 343 per tutta l'attuale gen di console.
 
https://multiplayer.it/notizie/halo-infinite-slipspace-engine-investimento-piu-grande-343-industries.html
 

 Più che altro sono anni che devono cambiare engine.
 
Piú che altro han rotto i coglioni, un po' come uncharted, o fai come
nintendo con zelda un nuovo titolo ogni 5-6 anni oppure dopo 3-4 capitoli
anche basta, non hanno piú niente da dire
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

 anche basta, non hanno piú niente da dire
 
Cosa vuoi far dire ad Halol, Jò? che ancora ti fanno sparare a quei 
pupazzi infantili di 30 anni fa?
Ho fatto i primi livelli di Infinite e l'ho mollato, un gioco così 
brutto manco da un indie me lo sarei aspettato. C'è sempre quella 
sensazione di vecchio, costante...

 sensazione di vecchio, costante...
 
Quei pupazzi manco in high on life ce li metterei, hanno visto i designer
di halol in piazza aspromonte con 400mila lire


 anche basta, non hanno piú niente da dire
 
Non e' questione di far uscire un capitolo ogni 5-6 anni, e' questione di usare quel tempo per innovare il format..se ne fai uscire uno ogni 5 anni ma in definitiva fai sempre uscire lo stesso gioco e' nammerda uguale, anzi pure peggio.
E innovare i format in maniera vincente e' una cosa che ormai in questo mercato riescono a fare in pochissimi e solo le eccellenze..E in ms di eccellenze non ne hanno neanche mezza...figuriamoci poi se si tratta di innovare un fps che e' un'impresa ancora piu' ardua.

 E innovare i format in maniera vincente e' una cosa che ormai in questo mercato riescono a fare in pochissimi e solo le eccellenze..E in ms di eccellenze non ne hanno neanche mezza...figuriamoci poi se si tratta di innovare un fps che e' un'impresa ancora piu' ardua.
 
Tutto giusto, ma do quasi per scontato che facendo uscire un nuovo capitolo
ogni 6 anni (una gen) sia implicito rinnovare la formula, o comunque molto
piú semplice che ogni 2-3 anni.
Ormai halo é fermo come son fermi gli fps in generale dopo la deriva mp, di
aaa sp non ne escono da secoli, post scorpacciata anni 90-2000, ormai c'é
poco da stravolgere


Scriveva Lord Alucard giovedì, 02/02/2023:

dici?
io provato poco ma non mi sembrava male come fps online (gratis)

 o-piu-grande-343-industries.html 
 
In sti giorni si legge che una parte dell'engine era di derivazione di 
vecchi engine.
https://www.halopedia.org/Slipspace_Engine
 
 
-- 
_Briareos_
 
XboxLive Gamertag: Briareos X
 
Psn tag: Briareos_x

 ogni 6 anni (una gen) sia implicito rinnovare la formula, 
 
 
E mica tanto implicito eh..
Molto piu' spesso e' un aggiornare piuttosto che un innovare.

 Molto piu' spesso e' un aggiornare piuttosto che un innovare.
 
 
scappato invio per sbaglio..
Lo stesso zelda da oot a ssw non ha innovato la formula per niente, solo aggiornata o adattata.
Lascia che la qualita' di base glie lo permetteva e che la formula aveva comunque ancora da dire, ma a una certa tocca sterza' completamente a 90° , mantenendo la filosofia di fondo ma stravolgendo tutto il resto senno' a una certa si muore...Figurati se quelle capre teste di legno che hanno in ms sono lontanamente capaci di farlo e di farlo ad alti livelli...Capirai poi Halo e' in mano a gente che ha preso in mano il lavoro di altri e basta...

 
https://www.halopedia.org/Slipspace_Engine
 
 
Un po' come quello del prox Starfield che alla lontana
c'ha sempre qualcosa del Gamebryo, ma con tutti i soldi che hanno
cacciato per farlo al 90% sara' stata sempre roba nuova direi.

 Un po' come quello del prox Starfield
 
cmq starfield è uno dei giochi che mi stuzzica veramente...