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Titolo: SoF II

Finalmente dopo mille peripezie sono riuscito a provare questo benedetto
gioco nella versione semi definitiva, cmq non molto distante al gioco
che sarà presente sugli scaffali, e dico subito che quello che ho visto
non mi è piaciuto affatto...
Partiamo dalle cose meno importanti, che tanto per cambiare, sono quelle
riuscite meglio.
La grafica del gioco a mio parere è molto bella, i modelli sono fatti
molto bene, alla MoHAA per intenderci, le ambientazioni rendono
parecchio, la giungla colombiana per esempio (che è il punto in cui sono
arrivato) è molto bella, e la vegetazione non da l'idea di bitmap
spiaccicato per terra come fatto in molti altri giochi. A vederla così
sembrerebbe che possa servire da copertura per l'avvicinamento con gli
avversari.
E invece appena si prova a strisciare per terra e avvicinarsi agli
avversari silenziosamente, si scopre che in realtà strisciare o meno non
fa differenza, i nemici hanno una visione da Steve Austin (per chi si
ricorda lo storico telefilm) e un udito alla Jamie Sommers (telefilm
gemello del precedente ;D), e sebbene si tenga il rumore prodotto ai
minimi possibili, si viene "sgamati" sempre senza via d'uscita.
Tanto per riaffermare la loro appartenenza bionica gli avversari sono
dei veri carri armati, a volte servono 5, 6 o più colpi cal 5.56 per
farne fuori uno, nemmeno Shwarzenegger resisterebbe tanto, e giusto per
aggiungere al danno la beffa, a volte se colpiti, questi barcollano
dando l'impressione di essere morti, quando invece si riastabilizzano
dal nulla massacrandoci con una bella raffica di mitra.
Ah dimenticavo, a proposito di cose che saltano fuori dal nulla, vi
capiterà più volte di vedere gli avversari comparire dal nulla appana
avanzerete verso la loro zona, a me risultava che il teletrasporto
l'avessero inventato in Star Trek nel 24° secolo, o sbaglio?
Altra caratteristica fantastica dei nemici, supponiamo di lanciare loro
una granata, un'azione tutt'altro che strana in un FPS, in RtCW a volte
ce la rilanciano, in MoHAA gli avversari scappano in preda al panico
(cosa decisamente più realistica e sensata imho), in SoFII no, la
granata il 95% delle volte ci ritorna indietro, come se l'avessimo
lanciata contro un muro invisibile, ciò non fa che riconfermare la
natura bionica o extraterrestre degli avversari...
Non vi parlo poi dell'AI dei compagni di ventura che a volte ci
affiancheranno, a volte si incapponiscono bloccandosi di netto in
determinate zone dove si deve portare a termine un obbiettivo da soli, e
una volta portato a termine questo benedetto obbiettivo quelli mica si
spostano sapete? A volte mi è toccato "svegliarli" a suon di
pistolettate nei piedi, scena comica però abbastanza fastidiosa, non
credete?
Il pathfinding dei propri compagni poi rasenta l'incredibile, pensate
che durante la fuga in elicottero dalla colombia mi è capitato
addirittura di passare con l'elicottero (io stavo alla mitragliatrice
per coprire la fuga) attraverso montagne intere, o non riuscire a
colpire determinati avversari perchè stando sotto terra era
semplicemente impossibile che i proiettili arrivassero a segno.
Passiamo alle armi, fino ad ora tra il demo Multiplayer e questa
versione single player, ho provato una buona parte delle armi di questo
gioco, ebbene, ce ne fosse stata una che rispecchiasse lontanamente la
controparte reale, l'M4 e l'AK47 sono IDENTICI, cambia solo il modello e
il suono (tra l'altro un suono di AK47 così brutto non l'ho mai sentito,
in Counter Strike fa un casino indescrivibile ma ha un rumore
caratteristico, in Operation Flashpoint c'è il vero suono dell'AK,
quello che il mitico Gunny definiva IL ruomore caratteristico ;D), l'M60
è inutilizzabile, va bene che ha un grosso rinculo ma in SoFII si è
veramente esagerato (soprattutto se si considera che spesso nella realtà
armi come l'M60 non vengono affatto utilizzate per sventagliare o
coprire i compagni ma come vere e proprie personal weapons...), le
pistole fanno il solletico e sono identiche, lo shotgun sembra l'unica
arma uscita decentemente, anche perchè fa veramente un rumore
indescrivibile.
La trama che fa da sfondo al gioco, per quanto visto fino ad ora, ha del
patetico, banale, scontato, soprattutto oggi, basare un gioco sulla
lotta al terrorismo in un periodo in cui non si fa che parlare d'altro
(spesso anche vedendo terrorismo anche dove non c'è o dove c'è ben altro
magari...) è una dimostrazione della pochezza della storia; sicuramente
lo sviluppa del gioco avrà avuto inzio molto prima di questa ondata di
vendetta anti "terrorismo", forse si tratta di sfiga, cmq sia imho è una
cosa molto poco originale...
In conclusione devo dire che la versione di SoF2 che ho provato è
veramente piena zeppa di bugs, roba da far accapponare la pelle. Al di
la di tutto questo (che spero sia risolto nella versione
definitivissima) il gameplay è veramente scarno e ripetitivo, gli
avversari sono tutti uguali e tutti ultraterreni, le armi sono "piatte"
e non si differenziano affatto tra di loro.
Io non sono mai stato un fan nemmeno del primo SoF, imho anch'esso un
gioco abbastanza scontato e con un cattivo settaggio della difficoltà e
della potenza delle armi (dopo poco si usava sempre
la stessa, la mitragliatrice pesante, in ogni situazione e contro ogni
nemico), comunque sia questo secondo capitolo è probabilmente riuscito a
rovinare gli aspetti positivi del predecessore e a peggiorare gli
aspetti non proprio esaltanti sempre del predecessore.
Peccato davvero, speriamo in Project IGI 2.
Ciao!!!
-- 
Tasslehoff Burrfoot
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 Sprawl your game frontier!

Storia passata...se n'č gią parlato molto a lungo, comunque ha deluso anche
me (preferivo di gran lungo il primo).
Avendo a disposizione JK2, ho abbandonato SOF2.
Speriamo che non mi rovinino anche Deus Ex 2!!!
Kiuhnm

 veramente piena zeppa di bugs, roba da far accapponare la pelle
ma va č una beta ...

 ma va è una beta ...

 Ciao!!!
saluti a te


No a me sto tizio mi sta sulle balle (difatti frequenta anche
it.comp.giochi.rpg) e si crede chissà chi con le sue recensioni lunghe e di
cui non frega un cazzo a nessuno .....
E poi lamentarsi dei bugs di una beta è da imbecilli,
la beta di per sè non può essere uguale al prodotto finale e inoltre è pure
illegale provare delle beta
a meno che non sia un beta tester ...

 a meno che non sia un beta tester ...
Se è per questo, per qualcuno è illegale pure esistere...
Kiuhnm
P.S. Finchè non ti de-trollizzi del tutto non ti conviene sparare giudizi a
destra e a manca.

 destra e a manca.
Ma scusate una cosa ma io vedo solo reply di Kiuhnm, Umberto de Tomi e
Topolaccio, oltre a queste persone c'è forse qualche insetto che ha
replyato il mio post? 
No perchè la sua esistenza è così insignificante che non riesco proprio
a notarlo...



La cosa č reciproca ...

 No perchč la sua esistenza č cosě insignificante che non riesco proprio


 Se è per questo, per qualcuno è illegale pure esistere...
ROTFL!!
--
Ciao, Dragster