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Titolo: Re: GTA IV: facciamo il punto della situazione

 - non me ne vengono altre
E' un duro colpo per il gaming su pc. Sempre piu' gente si e' rotta il 
cazzo e giochera' su console. Temo che su pc ci aspettera' un futuro da 
mmorpg e sims, che odio entrambi.
-- 
             Tau Ceti
http://pidigi.blogspot.com/

 sims
Quindi si aspettano che il pc lo possieda solo chi non ha una vita 
sociale? :D
-- 
Andrea

Diego Pablo Simeone scriveva il 07/12/2008 :

non lo so per ora son troppo deluso da sta cosa.
Ho cambiato il pc 3 mesi fa e sto gioco me lo fa sembrar vecchio di 3 
anni.
Tenendo conto che era IL gioco che quest'anno attendevo beh..


 mmorpg e sims, che odio entrambi.
Ma no, dai.
In fondo gta IV è il cugino stronzo che ha rovinato un' annata (partendo 
da novembre 2007) di porting/multirelease fortunatissimi e tecnicamente 
superiori alle versioni console: Assassin's Creed, DMC4, Mass Effect, 
quel cesso osceno di FC2 che però gira pure sul pc dello zozzo di Porta 
Maggiore, Fo3, Dead Space e lo stesso Aitd che, pur soffrendo di un 
sistema di controlli altamente porcoddiesco (risolvibile in toto 
prendendosi il pad della 360) ha avuto una realizzazione tecnica 
ineccepibile (muove un botto di roba e la muove con scioltezza senza mai 
un calo).
Non scordiamoci poi che le due esclusive di punta, Crysis e The Witcher, 
hanno settato nuovi standard nei rispettivi generi: il primo per il 
connubio splendido fra bruta potenza tecnologica e innovazione del 
gameplay rispetto alla struttura classica dei fps, il secondo per aver 
implementato uno stile narrativo più accogliente nelle meccaniche 
solitamente fredde degli rpg occidentali.
Dalla fine del 2007 ad oggi abbiamo avuto un periodo di release 
fortunatissime e non sarà certo la pigrizia di qualche programmatore 
stronzo a rovinare il trend.
Non state a farvi il sangue amaro se alla Rockstar si sono rincoglioniti 
anche i facchini: rischiate di mitizzare inutilmente un titolo che non 
ha niente da invidiare ai capoclasse dell' ultima annata.
-- 
S.C.

 innovazione del gameplay rispetto alla struttura classica dei fps
Maddai, c'era già arrivato FC...

 Maddai, c'era già arrivato FC...
Sisì, pr3ciso pr3ciso.
-- 
S.C.

 Sisì, pr3ciso pr3ciso.
Mi riferivo alla liberta d'azione io.

 Mi riferivo alla liberta d'azione io.
Vabbè ma per quello c' era pure Ultima Underworld su Amiga 500.
Il problema del primo FC, che vediamo adesso con gli occhi di Crysis, è 
che la fantomatica "libertà di approccio" si basa *comunque* su di un 
unico sistema di gioco: spara e ammazza.
Con Crysis unisci lo stealth di Thief alla prepotenza di un picchiaduro; 
la nanotuta, unita alla fisica degli ambienti, semplicemente ti da una 
serie di combinazioni che rendono ogni esperienza di gioco 
effettivamente irripetibile.
Questo con il primo FC non era possibile: c' erano un paio di barili da 
slegare, potevi pijà la jippe e il motoscafo, certo, e per i tempi era 
un gran bel gioco, ma Crysis ha portato il tutto almeno due/tre capitoli 
avanti.
I detrattori questo non lo vedono e si fermano alla pesantezza del 
motore grafico, che ad oggi è stata fortunatamente limata dalle schede 
di nuova generazione e da una fortunata serie di driver release della 
nvidia.
Ormai, con un pc di fascia medio alta, non dobbiamo più preoccuparci del 
framerate e possiamo vedere Crysis nudo e crudo nella sua solidissima 
struttura di gameplay.
Negarlo è folle :)
-- 
S.C.

 Maggiore,
Pensa, sono riuscito a finirlo, credo di essere stato l'unico. C'è voluto 
quasi 1 mese,
mi ha reso una persona malata, è stata una vera prova, troppo dura da 
superare, cazzo.

 nvidia.
Io non ne sono detrattore, anzi, una volta finito l'ho rivalutato 
tantissimo, l'ho trovato un gran bel titolo ma non l'fps definitivo che 
tanti decantano.

mmorpg e sims, che odio entrambi.
Perché i MMORPG e i SIMS sono sempre usciti senza bug ?
A questo punto ti sei dimenticato di citare i vari PRINCE OF PERSIA
che anche in questo caso, di patch sono stati decisamente avari

 Assassin's Creed, Mass Effect
Questi non sono buone conversioni (dal punto di vista dell'ottimizzazione) 

 Questi non sono buone conversioni (dal punto di vista dell'ottimizzazione) 
Girano intorno ai 50, con rarissimi cali in entrambi i casi, su una 
macchina dell' anno precedente.
Se non è ottimizzazione questa...
-- 
S.C.

 superare, cazzo.
Non si è capito se ti è piaciuto.
-- 
S.C.


Mi è piaciuto molto dal punto di vista grafico e tutto sommato delle 
ambientazioni, in alcune fasi mi è sembrato competere molto da vicino con 
Crysis, davvero bello, per cui non potevo fare a meno di finirlo, ma 
sinceramente la frustrazione spesso è arrivata a livelli esagerati, qualche 
volta per l'eccessiva difficoltà di certe situazioni e ovviamente la 
ripetitività nauseante. Sul secondo punto, se la storia fosse stata più 
lineare e sensata probabilmente non sarebbe risultato così noioso.  cmq alla 
fine l'averlo finito mi ha procurato una sensazione simile a 10 orgasmi 
contemporanei, e non perché l'avevo finito, ma perché finalmente potevo 
smettere di giocarci.

 niente da invidiare ai capoclasse dell' ultima annata.
We qui hai fatto il botto! Un post privo di stronzate che mi sento di 
sottoscrivere dalla prima all'ultima parola! 

 - non me ne vengono altre
- il gioco fa sciorda da tutte le parti come gli altri GTA

 mmorpg e sims, che odio entrambi.
ROTFL, ma duro colpo de che
sto gioco fa cagare, suvvia

Scriveva unkle martedì, 02/12/2008:

cagare?
Puo' non piacerti, ma il lavoro che e' stato fatto per rendere viva la 
citta', la maniacale attenzione per qualsiasi dettaglio (a partire 
dalla ragazza che ti fa notare che stavi meglio con gli occhiali se te 
li togli, fino ad arrivare al viaggio in metropolitana), e' da premio 
oscar.
Io rodo tantissimo, e' un gioco che avrei voluto vedere girare come dio 
comanda su un pc serio, fluido e stabile. Invece e' un cassone lento e 
instabile. E io rodo, perche e' un capolavoro che noi non potremo 
gustarci come si deve.


 E io rodo, perche e' un capolavoro che noi non potremo gustarci come si deve.
Gustatelo pure tutto :)