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Titolo: Quake 4 Scans

http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=16159
Gli esseri biomeccanici tanto amati ritornano e stavolta si combatte su 
tutto il pianeta! Da quanto ho capito e' una specie di COD con veicoli di 
terra e aria.
Voglio vedere chi dice ancora che questo non e' un engine completo e che 
gestisce male gli esterni. 

 che gestisce male gli esterni.
Come facciamo a sapere se gestisce bene o male gli esterni dato non si sono
mai visti?
Kiuhnm

 si sono mai visti?
Si usano mezzi aerei e si vede un'immagine a proposito. Non credo che un 
gioco che usi i veicoli ti faccia solo posteggiare un'auto in un box 2x2.
Posso dirti con certezza che i terreni non saranno sullo stile di quelli di 
unreal, visto che i terreni generati da bitmap i motori iD non li guardano 
manco di striscio. Solo mesh e bsp.
Se rilasciassero il SDK del D3 engine, prima del 2080 magari potrei saperne 
di piu'. Fanculo questa moda di annunciare date e poi non rispettarle!! 

 gestisce male gli esterni.
Non è giusto! Io vengo nei pantloni a vedere gli screenshot e la mia skeda
video piange!
--
Dalle mie parti quando
vediamo qualcosa di sospetto
prima gli spariamo e poi
ci chiediamo che cos'era.

 skeda video piange!
Metti da parte una 30ina di euro al mese e quando esce il gioco ti compri 
una bella VGA. 

 box 2x2. Posso dirti con certezza che i terreni non saranno sullo
Non ci siamo capiti. Intendevo dire che vedendo Doom 3 non si può dire nulla
sugli esterni.
Kiuhnm

 compri una bella F*GA.
Kiuhnm

 dire nulla sugli esterni.
Ma infatti tu devi fidarti di me che guardo gli engine con occhio asettico e 
privo di ogni faziosita'.
Cmq vedendo anche queste scan il modo di fare le ombre e' sbagliato, dopo il 
2005 questo engine sara' un cesso mostruoso. 

> compri una bella F*GA.
E gli fai tirare il collo fino al prossimo anno? poveretto! :( 

 dopo il 2005 questo engine sara' un cesso mostruoso.
E' normale. Attualmente non esistono giochi completamente in tempo reale con
ombre realistiche.
Kiuhnm


Già... a quando il Photon Tracing? ;-)))
Ciao

 ha scritto nel messaggio
news:icm1d.1189$zF3....@twister2.libero.it...

Addirittura le armature/uniformi sembrano che abbiano texture
con una maggiore risoluzione rispetto a quelle di DIII... :)
Ciao

 Già... a quando il Photon Tracing? ;-)))
Quando all'inferno non ci sara' piu' posto e i morti cammineranno sulla 
terra! Sicuro al 100%. 


Esagerato...;-)

 Esagerato...;-)
Non lo dico io, me lo ha detto il figlio di Rosemary. Credo sia attendibile 
come fonte. 

 E gli fai tirare il collo fino al prossimo anno? poveretto! :(
Magari fosse il collo, quello me lo tirerei volentieri...


 2005 questo engine sara' un cesso mostruoso.
E dagli il tempo di perfezionarlo!
Vedi ad esempio...tipo...è successo anke a...vabbè sapranno quello ke fanno,
no?


 fanno, no?
Azzo! Della Raven posso contestare solo SOF 2. Il resto e' storico! Heretic, 
hexen, hexen 2, elite forces, SOF, jedi outcast e academy. Academy e' il 
miglior gioco di combattimento con le spade, veramente bello.
Insomma se uno fa tanti prodotti di alto livello e nel corso degli anni gli 
scappa una cappellata, credo sia normale no? 

 Azzo!
[...]
Ecco ad esempio SOF è un caso lampante: hanno preso il motore di Q2 ke nel
suddetto gioco era usato maluccio, e la qualità delle textures era un
obrobrio già all'epoca (soprattutto se paragonata a Unreal sempre di quel
periodo) e ne hanno fatto un capolavoro grafico come SOF ke non sfigura
neanke al giorno d'oggi. Poi col sistema di smembramento dei cadaveri è uno
spasso!!!


 ha scritto nel messaggio 
news:Xdp1d.314594$5D1.13...@news4.tin.it...

si infatti...tutti mi pareva parlassero delle texture peggiori....mah.... 


Dechč...

 smembramento dei cadaveri è uno spasso!!!
La gente ora si domanda se tale sistema sara' presente in quake 4. Magari! 
Smembrare gli strogg sarebbe unico. Mi ricordo con Q2 che era un piacere 
stenderli e poi finirli a terra con un colpo di doppiettone!
Pensa che bello staccare con un colpo secco il mitragliatore dal braccio di 
quel cazzone che lanciava anche le granate quando uscivi dal suo campo 
visivo..... 

 Dechč...
Quando a zelig Lore'? :) 

 visivo.....
Appunto.
Cmq quello ke dici tu (ke ringhiava invece di dire parolacce in calabrese
come gli altri) si kiama Gunner e a giudicare dagli shots nn ci sarà. PERO'
ho visto uno strogg con una mitraglia al posto di un braccio e una mano
meccanica dall'altro, e un altro con un lanciagranate...ne hanno fatti 2
visto ke uno non poteva sparare proiettili e granate contemporaneamente?
Pare ke ci sarà di nuovo il Tank (il + cazzuto, mitra blaster e missili) e
il Gladiator (Railgun al posto del braccio dx attaccato direttamente alla
spalla, gambe finte, tenaglia al braccio sx). Ke goduria! Pensa se oltre a
staccarglieli puoi utilizzarli come armi?
:-ppppp


 staccarglieli puoi utilizzarli come armi? :-ppppp
Sarebbe bellissimo avere un doppio railgun facendo come dici!
Tirando le somme i presupposti per un gioco storico ci sono: grafica 
bellissima, gameplay alla COD, l'universo di Quake, le armi di quake, i 
veicoli alla Halo, distruzione di massa e multiplayer storico alla quake 2! 


Speriamo presto!  ;))