Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: sincronizzazione verticale

Sto giocando a Wolfenstein e avevo problemi sulla sincronizzazione 
verticale: attivata nel gioco non cambiava niente, allora l'ho attivata 
nel pannello di controllo nvidia ed è effettivamente migliorata la 
situazione.
Quindi meglio atttivarla nel pannello che nel gioco?
Meglio abilitata o adattiva?
Se la attivo nel pannello è influente averla attivata o disattivata nel 
gioco?

Sembra che maaatteo abbia detto :

Attiva triple buffering e vsync dai driver e metti sempre su off quello 
ingame.
 
L'adattivo ti serve per disabilitare il vsync quando il tuo sistema non 
riesce a mantenersi syncato con gli hz del tuo monitor e in quel caso 
con il vsync attivo si presenterebbe del fastidioso stuttering(scatta 
in sostanza). Sarebbe quindi consigliabile utilizzare sempre il vsync 
adattivo ma(almeno a me)in alcuni casi sembra non funzionare come 
dovrebbe e si presenta del tearing anche quando non dovrebbe. Se ti 
capita basta rientrare nel pannello di controllo e selezionare quello 
fisso invece dell'adattivo.
 
Versione breve, dai driver:
Triple buffering ON
Vsync adattivo
SE vedi che non funziona(tearing sempre e comunque) metti quello fisso.
Ingame sempre off.
Fine.


il vsync adattivo ti dara' sempre e comunque tearing fino al refresh del 
tuo monitor quindi non serve a un cazzo. va benissimo se riesci a fare 
60 fissi su un monitor 60 hz ma se scendi a 59, vsync adattivo = tearing.
 
Con new order (e' quello che giochi tu?) avevo anche io problemi, ma in 
realta' penso ci sia un bug tra triple buffering e FXAA abilitato in 
gioco. Di preciso non mi ricordo che cazzo faceva ma l'FXAA abilitato 
insieme a triple buffering + vsync (normale, non adattivo) mi segava il 
framerate.
 
Cmq si', il gioco si comportava molto stranamente con le varie 
impostazioni di vsync....e il borderless fullscreen neanche aiutava con 
il tearing (quando invece dovrebbe eliminarlo).
 
se cerchi un mio thread vecchio di qualche mese fa c'e' scritto passo 
passo tutti i tentativi che avevo fatto per eliminare stuttering (che 
era colpa stranamente dell'FXAA abilitato da driver) e tearing, 
mantenendo il vsync attivato con triple buffering (il gioco non mi 
faceva 60 fissi quindi con vsync adattivo appunto spesso avevo tearing e 
mi scocciava).

 ha scritto:

Danno tutti sti problemi le nvidia?  :D
Scherzo eh (qui bisogna specificarlo chiaramente, sennò sono
 cazzi), ma certo a volere ci sarebbe da divertirsi!
-- 

 mi scocciava).
 
 
sono andato a cercare ma non lo trovo (???) come si fa a fare una 
ricerca piu' dettagliata? su google gruppi trovo thread miei e a cui ho 
risposto ma non trovo esattamente quello che avevo scritto sul vsync.
 
https://groups.google.com/forum/?hl=it#!topic/it.comp.giochi.action/0UfzYynMo0A
 
 
qui avevo gia' risolto quindi deve essere un giorno tra 1 gennaio e il 4 
gennaio...ma non trovo nessun altro thread.


trovato....non era su icga il mio thread ma sui forum steam
 
http://steamcommunity.com/app/201810/discussions/0/627456486956161172/?insideModal=1
 
 
purtroppo poi ho rimosso le immagini da imgurl. si potevano vedere 
carico gpu, cpu e framerate con le varie impostazioni. il problema dei 
cali era l'fxaa. per il vsync cmq non c'e' opinione: adattivo viene 
disabilitato sotto i 60 fps, quindi hai tearing, a meno che il gioco non 
ti vada perfettamente a 60 fissi (o qualsiasi sia la frequenza del tuo 
monitor)
 
http://www.geforce.com/hardware/technology/adaptive-vsync/technology
 
 
Prova con triple buffering e vsync attivato (voce 'abilitato', non 
'adattivo') e FXAA. se vedi che il gioco va stranamente male, disabilita 
FXAA

 su un monitor 60 hz ma se scendi a 59, vsync adattivo = tearing.
 
Ma secondo te che l'hanno fatto a fare!?!?
 
Serve APPUNTO per disabilitare il vsync nel caso in cui tu non 
raggiungano i fps necessari e per EVITARE quindi che al di sotto di 
quelli si introduca lo stuttering che e' ben PEGGIO di un po di 
tearing. IMHO, ci mancherebbe.
 
http://www.geforce.com/hardware/technology/adaptive-vsync
 


nono tearing per me e' veramente la cosa piu' odiosa che esista.
 
lo so che con un qualsiasi tipo di vsync POTRESTI (non necessariamente 
pero') avere dei cali in performance (eventuali frame in meno, o 
eventuale stuttering ma quello e' impercettibile) e SICURAMENTE hai 
ritardo nel mouse (anche quello soggettivo....spesso veramente inezie a 
seconda di mouse/schermo). Pero' il tearing veramente, no, quello no.
 
triple buffering e vsync normale, tutta la vita, fino a questo 
fantomatico gsync. l'adattivo magari giusto in quei giochi dove vai 
raramente (MOLTO raramente) sotto i 60 fps. fino adesso mai usato pero' 
proprio per gli stessi motivi...se a 60 fps, non fa differenza, e se 
sotto 60 fps, vuol dire che non volendo avere tearing non lo uso a 
prescindere.

Come mai hai scelto solo tre A nel nick? Il mio è più bello 
 
-- 
'codio

rogermorse ha spiegato il 23/05/2015 :

Premesso che lo odio anche io. Nei fps per dire lo trovo inguardabile 
MA ci sono tantissimi titoli in cui il tearing si nota davvero poco.
 
Ovviamente se le capatine sotto i 60 sono rare, altrimenti tanto vale 
togliere il vsync direttamente. TW3 per dire e' uno di questi. Le 
rotazioni non sono poi tantissime e con i preset grafici che sto usando 
io ci sono delle rare occasioni in cui mi scende sotto i 60fps e lo 
stuttering che introduce con il vsync sempre attivo e' mille volte 
peggio del poco eventuale tearing che noti solamente se sei durante una 
rotazione, altrimenti se "stai andando dritto" non si vede neppure.
 
Noi giochi di corsa per dire e' la stessa identica cosa, l'adattivo di 
nvidia e' una manna dal cielo anche io quei casi.

 rotazione, altrimenti se "stai andando dritto" non si vede neppure.
 
scusa ma tu con stuttering ti riferisci al rapido calo di frames mentre 
hai triple buffering e vsync attivo??
 
l'unico stuttering (che poi non sarebbe proprio stuttering) che mi 
potrebbe venire in mente e' il problema che hai quando hai vsync senza 
triple buffering e allora li' davvero se va a 59 per mezzo secondo e' 
una tragedia, perche' per una frazione di secondo cerca di 
sincronizzarsi a 30.
 
Ma se parliamo di vsync con triple buffering, lo 'stuttering' di 
scendere che ne so da 60 a 55 e' praticamente inesistente. e in piu' non 
hai tearing, cosa che invece hai con l'adattivo. a che ti riferisci ???
 

 sincronizzarsi a 30.
 
Lo "scalino" del frame rate puo' avvenire anche se hai attivo il
 triple buffer comunque...l'AVS l'hanno "inventato" anche
 considerando questo aspetto.
 
 
 
 
-- 
 
 
 
 
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