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Titolo: DS - una volta ucciso il Demone Capra...

...cosa consigliate di fare?
 
a) posso uscire attraverso la torre di Havel e mi ritrovo al Bacino di 
Radice Oscura.
 
b) posso attraversare il camposanto pieno di scheletri e mi ritrovo nelle 
Catacombe.
 
c) posso utilizzare la chiave ottenuta dal Demone Capra e andare nelle 
Profondita'.
 
d) posso scendere con l'ascensore in nella citta' sotterranea con gli 
spettri.
 
Ho sentito da qualche parte che nelle Profondita' ci sono i nemici in grado 
di lanciarti la maledizione, che dimezza i tuoi punti ferita PER SEMPRE 
(fino a che non trovi un guaritore che non so chi sia e dove sia). Quindi mi 
piacerebbe evitare finche' possibile.
 
Le Catacombe mi paiono piuttosto proibitive perche' faccio una fatica boia a 
segare gli scheletri. E appena mi sono affacciato nelle Catacombe ho visto 
delle teste fluttuanti. E poi era tutto buio. Insomma, mi sono cagato sotto 
e sono tornato indre'.
 
Le rovine sotterranee mi avete gia' detto di lasciarle per la fine.
 
Rimane il Bacino di Radice Oscura.
 
Vado li'?
 
No perche' senno', fosse per me, mi potrei anche ritenere gia' soddisfatto 
di aver seccato quei tre/quattro boss e lasciare tutto cosi', che questo 
gioco mi mette addosso troppa ansia... 
 

 Rimane il Bacino di Radice Oscura.
 
 
Ti aspetta una vallata con un boss marino piuttosto easy (stesi i 
guardiani).. liberala se credi, ma il sugo del giuoco si sviluppa altrove..
 
 

Sembra che Topolaccio abbia detto :

Ho letto i consigli di dsas e sono sotanzialmente d'accordo.
 
Ti butto giù qualche altro consiglio/hint:
Prima di avventurarti giù farei i primi 2 boss + 2 miniboss del 
giardino.
Boss: Falena e Idra.
Miniboss: Elementale Dorato e Gatti rotolanti.
 
La falena la trovi seguendo la strada dal demone zoppo (Dal fabbro 
vicino la chiesa dei non morti). I Gigantoni se vuoi puoi anche 
evitarli per ora... corri nel rudere al lato opposto dello spiazzo dove 
sono distesi che loro sono grandi e non possono entrare.
 
L'idra appena esci dalla porta di havel sulla sinistra.
Per gli elementali prima dell'idra... vai di salto con la spada e corri 
via ^^
 
L'elementale esce dopo aver ucciso l'idra.
I Gattoni li trovi andando a destra mi pare salite le scale dietro dove 
trovi l'elementale.
Dopo i gattoni fermati pure perchè più avanti c'è il lupone e non credo 
tu sia già in grado di affrontarlo.
 
Nella strada verso il demone toro, in uno dei barili dovresti aver 
incontrato un mago, parlaci e fai scorta di incantesimi :-)
 
Nella strada per le profondità attento a non attaccare la mercante 
dietro la grata... ti servirà!
 
Ricorda, se fai incazzare un pg e non lo ammazzi, puoi sempre farti 
perdonare dall'assolutore vicino la prima campana.. il costo mi pare 
sia di 2000 anime per ogni livello del tuo pg.
 
Se ti serve altro... chiedi pure :-)
 
-- 
Emanuele
 
 

 guardiani).. liberala se credi, ma il sugo del giuoco si sviluppa altrove..
 
Cioe' scusa fammi capire tutta Radice Oscura e' una parte facoltativa?
 
Perche' ho gia' fatto il Giardino di Radice Oscura e ho sconfitto la
farfalla delle Winx. E non ha portato a nulla. Ora ci sarebbe il
Bacino di Radice Oscura. Anche quello non fa altro che portare a un
boss facoltativo? Ma almeno vale la sbatta? Perche' dalla farfalla non
e' che abbia ottenuto granche'.
 
Anzi, a proposito di farfalla. Una volta sconfitta mi ha dato
l'animaccia sua. Prima di consumarla ho dato una sbirciatina veloce
alle wiki e ho visto che posso, in alternativa, o consumarla (e
ottenere anime), oppure darla a un fabbro sarcazzo per creare un arma
incantata.
 
E solo che questo meccanismo e' un perfetto esempio del carattere
criptico del gioco. Perche' non ti dice ne' da chi farti creare l'arma
(serve un fabbro che faccia armi "divine"), ne' quale arma sia
possibile incantare.
 
Sempre sul wiki mi pare di aver visto che serva una lancia (ma non una
lancia comune, una gia' upgradata di un tot) o uno scudo.
 
Ma senza i wiki, come cazzo faceva un giocatore? A caso? Tutto un try
and catch? Non e' che hanno esagerato un filino da questo punto di
vista i game designer?
 
E quindi, proposito dell'animaccia di questa farfalla, che mi
consigliate di fare? Consumo o tengo per non so bene quando?

 Se ti serve altro... chiedi pure :-)
 
Si', mi passi tu la parte nelle Profondita'? Io proseguo dopo...

 Se ti serve altro... chiedi pure :-)
 
Anzi no, ecco cosa ti posso chiedere. Di spiegarmi un po' meglio la
questione dell'umanita'.
 
Perche' per ora sono arrivato alla conclusione che tutta l'umanita'
che trovo non la utilizzo, ma la lascio nell'inventario. Cosi' quando
trovo un falo' nuovo, consumo due punti umanita': uno per diventare
umano e, una volta in forma umana, utilizzo il secondo per potenziare
il falo', in modo che mi ricarichi 10 fiaschette di estus anziche' 5.
 
Ho anche provato a potenziare ulteriormente il falo', ma mi dice che
devo imparare una danza propiziatoria del cazzo. Ma ovviamente non e'
che mi accenni da chi cazzo impararla sta minchia di danza, no eh.
 
Fatto sta che ormai rimano sempre in forma non morta e consumo
umanita' solo se trovo un falo' nuovo per potenziarlo.
 
Per il resto tengo tutte le umanita' dell'inventario e di conseguenza
il mio numerino in alto a sinistra e' sempre 00.
 
Ovviamente capirai bene che faccio cosi' perche' senno' ogni volta che
muoio pero tutta la mia umanita' mentre tenendomela nell'inventario mi
rimane anche in caso di morte.
 
Ora ti chiedo, e' molto svantaggioso tenere quel numerino sempre a 00?
 
Perche' se non sbaglio da qualche parte nel wiki ho letto che piu' e'
alto il numero dell'umanita' e piu' e' possibile evitare di essere
maledetti. E' vero? Quindi ora che scendo nelle profondita' dovrei
consumarla tutta per alzare quel cazzo di numerino?
 
E se schiatto, mortacci vostri?

 umanita' solo se trovo un falo' nuovo per potenziarlo.
 
Ah, per dovere di cronaca devo dire che ho anche sfruttato l'altro
bonus dell'essere in forma umana anziche' non morto, ovvero la
possibilita' di evocare un PG (solo mosso dall'IA nel mio caso, che
sto giocando col warez), per farsi aiutare nei bossfight. Ed e' cosi'
che ho sconfitto i due gargoyles, altrimenti a quest'ora ero ancora
li' che cercavo di suonare la prima campana...

 Non c'era nessunissmo fottuto mago nei miei barili!!!
 
 
lol, sě sě c'č!! perlustra!!

Topolaccio ha detto questo mercoledì :

L'umanità ti aumenta la percentuale di fortuna per il ritrovamento 
degli oggetti sui nemici e nelle casse.
Se non ricordo male +10% per ogni umanità.
 
Quando sei in forma umana puoi invadere o essere invaso da altri 
giocatori.
Quando sei in forma umana puoi anche richiedere l'aiuto degli npc prima 
dei boss, se sei nella coventant giusta.
 
Per il potenziamento dei falò oltre il primo livello.. devi aspettare 
le catacombe e uno dei boss lì.
 
Per le rane stai tranquillo comunque....
Hai presente quella specie di silos prima di arrivare al demone capra?
Entraci, fatti le scale e arriverai ad aprire una scorciatoria che ti 
riporta al falò iniziale.
Quando apri quella porta, lì troverai una mercante dietro le sbarre 
(sibila... non è un nemico NON ATTACCARLA!!!) che vende delle pietre 
per rimuovere la maledizione.
Ogni pietra costa 3000 anime mi pare e ne puoi portare massimo 3/5 non 
ricordo bene.
 
In questo passaggio troverai anche una porta che conduce alle 
profondità... la strada che dovrai affrontare.
 
Per quanto riguarda il mago che non hai trovato, ho sbagliato location, 
quello nei barili lo trovi nelle profondità... quello che trovi nella 
zona dei non morti è quello incarcerato, ma questo credo tu lo abbia 
già liberato.
Comprati la freccia dell'anima che richiede un solo slot... se ce 
l'hai... quanta int hai?
 
-- 
Emanuele
 
 

 lol, sì sì c'è!! perlustra!!
 
E' sotto dopo il macellaio, ricordavo male :-)
 
-- 
Emanuele
 
 

 lol, s s c' !! perlustra!!
 
Senti ma e' possibile che l'abbia accidentalmente ucciso con un
fendente che ha fracassato i barili? E che essendo un gioco stronzo e'
un personaggio unico e non torna piu'?


Senti da questa lista:
 
http://darksoulswikiitalia.wikispaces.com/maestri
 
 
Ho fatto control-f "baril" e l'unico risultato che trovo e' LAURENTIUS
DELLA GRANDE PALUDE, che pero' dicono sia ubicato nelle  Profondita'.
 
Ti riferivi a lui?

 E' sotto dopo il macellaio, ricordavo male :-)
 
Ok meno male. Non ci sono ancora stato.
 
E non mi va molto di andare da uno che si chiama macellaio... Quanto
cazzo ci si sente VULNERABILI in questo gioco da sadici di merda...

Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :

Si è lui :-)
Piromante
 
-- 
Emanuele
 
 

 consigliate di fare? Consumo o tengo per non so bene quando?
 
 
 
tieni per dopo! Non fare l' ingordo!
 

 Miniboss: Elementale Dorato e Gatti rotolanti.
 
 
cazzo sò tosti i gatti. Mi fecero penare ben dopo l'ascesa nelle fogne 
ecc.. Per non parlare del boss di quel livello (non spoilero), fatto 
fuori solo con alabarda o spadone del Black Knight..
 
 
a proposito, Topo:
se un cavaliere nero di rilascia spadone o alabarda puoi affrontare il 
gioco in discesa. *prega* di trovarla!

 --
 
 
ok. Però mi pare trovasse qualcuno nascosto in una casa anche prima del 
Capra..

 Ti riferivi a lui?
 
 
sě scusami. Cerco di essere utile e poi DS č stato il mio GOTY.
ma la memoria mi tradisce!

 rimuovere la maledizione.
 
 
bravissimo, hai risposto anche per me..

 l'hai... quanta int hai?
 
Sono stupido come una capra, mi pare di avere 12 in intelligenza. Nel
wiki leggo che la Freccia dell'Anima la vende un tizio che sta a
Petite Londo. Io non so manco che cazzo sia Petite Londo, non ci sono
ancora stato. Quando ci arrivero' terro' a mente il tuo consiglio e
prendero' quell'incantesimo.
 
Mi manca tanto per arrivarci?
 
Pero' nel wiki vedo che e' sotto le stregonerie, non i miracoli:
 
http://darksoulswikiitalia.wikispaces.com/stregonerie
 
 
Io l'unica magia che ho e' un miracolo pezzentissimo, "Forza", che
richiede 12 di intelligenza. E' quella specie di aard di Geralt, ma
molto piu' pezzente. Me l'ha insegnato Petrus di Thorolund ai piedi
dell'ascensore che porta alla Chiesa dei Non Morti.
 
Posso passare dai miracoli alle stregonerie? O devo prima rompere il
patto col tizio dei miracoli e quindi perdo la possibilita' di
lanciare i miracoli acquisiti?

 gioco in discesa. *prega* di trovarla!
 
Ieri ho ucciso il mio primo cavaliere nero! Quello che si trova di
spalle nel Borgo dei Non Morti. Devo dire che con la spada ottenuta
dalla coda della Viverna gigante e' stato piuttosto facile. Pochi
colpi ed e' andato giu'.
 
Fatto sta che mi ha droppato il suo spadone. Peccato che per usarlo mi
manchino ancora una cifra di punti di forza e di destrezza. Tipo che
ci vuole 22 di forza e 18 di destrezza, e io ho tipo 19 di forza e 12
di destrezza. Insomma, devo livellare ancora un casino per poterla
utilizzare. Quindi mi sa che continuero' ancora un bel po' con la
spada ricavata dalla coda della Viverna.


Da quello ci sono tornato con le homing soul arrows :p
Non l'ho nemmeno dovuto toccare... correvo solo evitando gli attacchi 
:D
 
-- 
Emanuele
 
 

 la mia ricompensa. E io gli ho detto sticazzi.
 
Ah, oltre a quello, ieri sera nella parte bassa del borgo, prima del
Demone Capra, passando davanti a una delle casette in fiamme ho
sentito la voce di un tizio che chiamava aiuto. Ho provato ad aprire
la porta ma dice che e' chiusa.
 
Per il momento lascio stare?

 spada ricavata dalla coda della Viverna.
 
 
non l'ho usata quella, ma credo vada più che bene per il livello in cui 
stai.

 Quale cazzo di easter egg da muso giallo mi sono perso?
 
Sta roba del tizio che russa se la ricorda qualcuno?

Topolaccio ha pensato forte :

Si sveglia dopo stai tranquillo :-)
 
Ah, dopo aver suonato la seconda campana... fatti un giro nel nido.
 
-- 
Emanuele
 
 

 stai.
 
Per il livello a cui sto e' una MANNA. Fai te che in confronto lo
spadone pesante del cavaliere nero.
 
Questa e' la Spada Leggera del Drago:
http://darksoulswikiitalia.wikispaces.com/Spada+leggera+del+Drago
 
 
Questo e' lo spadone del cavaliere nero:
http://darksoulswikiitalia.wikispaces.com/Spada+del+re+Cavaliere
 
 
Come vedi di danno fisico lo spadone del cavaliere nero ha 330, mentre
la Spada del Drago ha un dignitosissimo 300.
 
Piu' che altro vedo che lo spadone ha dei moltiplicatori per forza (C)
e destrezza (E), ma non so che cazzo significhi.

 Ah, dopo aver suonato la seconda campana... fatti un giro nel nido.
 
Dal corvaccio gigante intendi?

 la Spada del Drago ha un dignitosissimo 300.
 
Sono statistiche con le armi migliorate a +5, ma la proporzione e' quella.
 

 la Spada del Drago ha un dignitosissimo 300.
 
 
 
la spada leggera del drago l'ho usata (prima ricordavo male) e non mi 
soddisfaceva granchè, mi pare fosse troppo corta..ma sono personalismi, 
se a te va bene, godine!
Spade.. ho usato la Claymore che ti rilasciano quasi subito dopo il 
ponte col draghe, i primi tempi e Spada di Cristallo poi.
vabbè sono un'infinità: 
http://darksoulswikiitalia.wikispaces.com/ARMI#Spade
 
 
Comunque anche con uno scudo potenziato si può offendere e non 
prenderle.. è indispensabile.
Io se ricordo bene usavo quello di legno prima e con l'aquilazza poi 
(Scudo dell'Aquila), una goduria anche da vedere.


Il gioco non c'entra
Amplifica solo la tua insicurezza.
 

Topolaccio ha spiegato il 12/06/2013 :

Si ma ora come ora meglio la spada del drago con 200 di danno che 
l'ascia della viverna con 93.
Al limite andrà bene nella città infame per mitigare un po' il veleno 
ma... meglio far danno!
 
-- 
Emanuele