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Titolo: Tech demo?

Mi linkate (video) le ultime 'tech demo' o eventuali trailer filmati in 
real time per mostrare a che livello siano arrivati i computer?
 
Per esempio avevo provato quella del volto postata da alucard ma non ne 
trovo il video su youtube. Che altro c'e' di 'tecnico' per vedere il 
livello grafico raggiunto?


ho trovato queste
 
http://www.youtube.com/watch?v=5152RJW7dKc
 
 
http://www.youtube.com/watch?v=fBR4cT-0sKY&feature=fvst
 
 
http://www.youtube.com/watch?v=-_IKqjb9TRY
 
 
 
e una mappa con CE3 (ora mi installo tutto e la provo...sembra molto bella)
 
http://www.youtube.com/watch?v=UyeA8C-v-uU
 
 
 
 
che altro ci sarebbe che mostri il massimo raggiunto? il CE3 (se usato 
bene) e' imbattuto ancora vero? il frostbyte per quanto bello non e' 
tecnicamente all'altezza... ?

 all'altezza... ?
 
Diciamo che il Frostbite2 se la gioca con il CE3... non esistono 
elementi tecnici tali da far prevalere in maniera netta l'uno o 
l'altro.
 
 

 real time per mostrare a che livello siano arrivati i computer?
 
Senza dubbio 
http://home.planet.nl/~mourits/koelkast/
 
 
Ok più seriamente a me piacciono molto i risultati raggiunti
dall'iray:
http://www.youtube.com/watch?v=Hf23h9T6p6E
 
http://www.mentalimages.com/products/iray.html
 
 
Le possibilità di rendering in the cloud per le masse sono di sicuro
parte del futuro prossimo.


So che devi ancora imparare a decifrarlo, ma ruggero parlava di grafica 
realtime.
 
-- 
Il Papa guarda la neve dalla finestra. Poi uscirà a fare il pupazzo.
 
 


 
vabbe' ma se appunto il futuro riserva questo, anche i giochi saranno 
basati su cloud rendering con trentamila gpu e allora si' che anche i 
giochi 'miglioreranno' in quanto a grafica pero' effettivamente si' sono 
due cose completamente diverse per quanto possano portare a risultati 
simili / migliori in ambito gaming (nel futuro)


 
beh non c'è molto da decifrare eh... ce ne voleva per capire 
diversamente su icga....


Inserire espressione "dialtone"
 
-- 
Barcone di disperati affonda al largo della Tunisia. A 150 anni dal 
varo.
 
 


se l'OP non fosse stato ruggero, avrei detto che hai ragione...
 
-- 
Ora Raffaele e Amanda festeggeranno. Appena trovano un’amica.
 
 

 simili / migliori in ambito gaming (nel futuro)
 
30 mila gpu per un milioni di client collegati contemporaneamente, con
un'istanza diversa per ognuno.
Non vedo dove siano i vantaggi, se non una rottura di coglioni per il lag
perenne (scordati il collegamento diretto in fibra ottica direttamente in
casa per i prossimi 10 anni, a parte lo 0,1% della popolazione sculato), i
sanvataggi persi per le cadute di linea e le impostazioni fisse del gioco.
 
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Ora affronterai il mare delle tenebre e ciò che in esso vi è di
esplorabile
 
- Rivoglio il mio scellino!


 
non c'era manco il tag OT :D

 se l'OP non fosse stato ruggero, avrei detto che hai ragione...
 
Due sono le cose:
a) non avete guardato il video
b) per voi, il l'interactive rendering a 2:30 di una scena sul cloud
non è real-time.


 
era un'ipotesi tirata fuori solo per via del post di pascoschi....e 
comunque da quando ho provato onlive con un batman perfettamente 
giocabile, non mi stupirei che si potesse fare il classico 'pc ninja' 
che in tempo reale ti renderizza ben altro rispetto a un UE3 e viene 
strimmato cosi' come strimmano i giochi UE3 su onlive...tanto lo stream 
video sempre quello e', ma quello che viene strimmato e' trenta volte 
superiore.

On Mar 20, 4:11 pm, rogermorse <rogermo...@spamemail.it.invalid>
wrote:

Again: guardare il video. 32 gpus attraverso aws per il *rendering
interattivo* di scene non low poly.

 interattivo* di scene non low poly.
 
appunto, ma e' la stessa cosa che fa onlive ma con una gpu, non capisco 
cosa intendi? e' quello che ho detto anche io nella rsposta (ma non 
quello che avevo chiesto nel post originale)