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Titolo: Le ombre di DOOM3

Le ombre proiettate dalla torcia a mano (per esempio delle ringhiere) mi
sembrano spudoratamente fasulle.
E' come se proiettassero un alone leggermente spostato rispetto all'oggetto
ma niente di reale.
Una ringhiera vicina a noi e lontana da un muro, per esempio, non proietta
un'ombra che corre per terra fino alla parete o poi sul muro.
E' cosi' anche per voi o e' un problema mio?

 proietta un'ombra che corre per terra fino alla parete o poi sul muro.
Forse perche' il punto di luce si avvicina molto al punto di vista quindi le 
sagome di ombre e oggetto che le produce hanno la stessa angolazione visiva.
Cmq se fai uno screen capisco meglio quello che intendi.

 Bhe' sai al fotorealismo manca ancora qualche anno. 
E mancherà sempre, forse. Il problema grosso sta nel fatto che più la
riproduzione si avvicina alla realtà e più si notano i dettagli non
realistici.
See you,
	Silver Drake
-- 
http://www.silverdrakenet.it
Australian Largest Bed, coverband extraordinaire
http://www.silverdrakenet.it/carpe/platy.html

 realistici.
Forse ma non credo. Si nota l'effetto perche' si usano espedienti per 
simulare l'effetto reale. Espedienti che spesso abbassano la precisione, 
riducono la qualita' a favore di un codice piu' leggero.
Prendi il bump mapping classico, che esiste da qualche decennio. Da poco si 
puo' utilizzare con un buon effetto finale xche' ne e' aumentata la 
precisione a livello di calcolo.
Come credo che i software di rendering vadano a sparire, passera' tutto in 
real time per lo stesso motivo. Tanti effetti che prima vedevo in programmi 
come Maya adesso vedo implementati nei vari engine, addirittura funzioni di 
programmazione a "diagramma" degli shader (sempre di maya) che permettono di 
assegnare diverse proprieta' ai materiali sono state implementate 
nell'unreal engine 3.
Cmq il punto vero della questione e' la luce. E per simularla in maniera 
reale occorre una potenza di calcolo veramente impensabile per un solo PC. 

 reale occorre una potenza di calcolo veramente impensabile per un solo PC. 
Certo se si usassero ibridi (raytracer + radiosity) in tempo reale un 
fotogramma impiegherebbe qualche ora :)
Ma il problema principale è che
STARE DIETRO AI FOTONI NON E' PER NIENTE FACILE!!!
Kiuhnm

 STARE DIETRO AI FOTONI NON E' PER NIENTE FACILE!!!
E ti credo! Vanno alla velocita' della luce!
Cazzate a parte non volevo entrare nel merito di tutto cio' che concerne la 
luce, diffrazioni, rifrazioni bla bla bla altrimenti sembra roba da 
fantascenza.
Cmq il "grosso" gia' con le DX9 si riesce ad emulare. Che poi non ci sia hw 
in grado di reggere le librerie in tutta la loro gloria e' un altro 
problema. 

La mia non voleva essere una critica ma solo una conferma per capire se era
un problema mio o se e' tutto normale cosi'.
Comunque non credo affatto sia un problema di motore grafico perche' al
contrario, se guardate le ombre proiettate dai faretti mobili piazzati sulla
testa dei ragnetti (quelli con la mitraglia che stanno dalla nostra parte,
le sentinelle) sono perfette: sia dei personaggi che degli elementi fissi
(ringhiere ecc...).
Provate anche voi e fatemi sapere se succede cosi'.
Sarebbe interessante vedere cosa succede nel multiplayer cioe': le ombre del
mio faretto come vengono viste dagli altri giocatori?
E' molto strano che il faretto della sentinella proietti ombre perfette
mentre il mio faretto no o perlomeno io non le vedo come dovrebbero essere.

> fantascenza.
E vacca boia però, dai...
8-)))
-- 
Michael the Angel 

 8-)))
Me lo segna di rosso Prof? 

> Me lo segna di rosso Prof?
Scusa non ho resistito...
:)))))))))
Vado a rigare i cd di Doom 3 per punizione...
:)))
-- 
Michael the Angel

 ha scritto nel messaggio 
news:PXd7d.21860$B06....@news.edisontel.com...

sei tu che forse non sai come si vede un ombra... ^__^ 

 ha scritto nel messaggio 
news:Zil7d.21978$B06....@news.edisontel.com...

perchč č come che tu avessi un faro in fronte!!!! l'ombra č coperta dallo 
stesso oggettoche fa ombra...ecco perchč si vedono cosě poco!!! 


Allora ve ne dico un'altra: se siete su un balconcino e vi trovate alla
stessa altezza di una lampada al neon che penzola dal soffitto e provate ad
illuminarla, vedrete che l'ombra galleggia nell'aria. E' vero che se ho il
faro in fronte, l'oggetto copre l'ombra stessa ma se vi avvicinate vedrete
che l'ombra non sembra correre sulla parete ma sembra appunto che galleggi
nell'aria.
Il problema comunuque era solo sapere se e' cosi' anche per voi o no perche'
su questo nessuno ancora ha detto niente.
Per il resto tanto di cappello ai programmatori.
PS: sempre per sapere se da me funziona tutto: il mio corpo non proietta
nessuna ombra.

 Vado a rigare i cd di Doom 3 per punizione...
No dai che costano soldi, puoi fare un kata con le braccia a mo' di giara in 
terracotta romana.
LOL 

 [CUT]
Andrea puoi fare uno screenshot di quello che intendi?
Giusto per capire bene quello che dici, il gioco non ti va male eh. 

 LOL 
Per i non esperti consiglio l'uso di una giara in plastica e di 
abbassare le tapparelle o di spegnere le luci prima dell'esecuzione, 
specialmente se a piano terra.
Kiuhnm

 LOL
Ok, comincio.
Uooooooooooooooooooo... uattttttttаааааааааааааа, 
azzzaaaaaaaattattattattattattaaaaaааааааааааа.
Huuuuuuuuaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!
UATTTTTTTTTAAAAAAAAAAAAAAAAAA'!!!!
SSSSSSSSSSSAH!
Finito.
^_^
-- 
Michael the Angel 

 Finito.
Mi sono rovesciato con tutta la poltrona!! Sei un grande. 

 ha scritto nel messaggio
news:rYB7d.20738$N45.5...@twister2.libero.it...


 curiosita', non e' che sia di cosi' vitale importanza.
La curiosita' e' anche la mia! 

> Mi sono rovesciato con tutta la poltrona!! Sei un grande.
ghghgh
oggi invece sono io a rovesciarmi su una poltrona, ma dalla rabbia però... 
sto reinstallando tutto su un portatile di 4 anni fa.
Non capivo come mai non riuscivo a connettermi alla rete.
Ho scaricato informazioni, driver, consigli, insomma 2 ore di agonia.
Soluzione? Il cavo di rete era scollegato...
Credo di aver chiamato a raccolta tutti i santi del paradiso.
I demoni dell'inferno erano già qui...
^_^
Ciao!
-- 
Michael the Angel 

 ha scritto nel messaggio 
news:OtS7d.20779$H11.6...@twister1.libero.it...


 Ho preparato alcuni scatti.
Li ho visti e devo dire che hai ragione, devo ricontrollare giocando se mi 
da la stessa sensazione, ma dalle foto c'e' qualcosa che non quadra.
Cmq avevamo gia' appurato che D3 le ombre le fa in modo molto strano, questa 
si aggiunge alla lista 

 In questo modo l'ombra non sembra sul muro ma sembra galleggiare in aria.
Vuoi vedere che per guadagnare fps usano proiezioni "parallele" (anziché 
prospettiche) per i muri?
Kiuhnm


Entra nel file di configurazione e modifica la riga
seta g_showPlayerShadow "0"
in
seta g_showPlayerShadow "1"
salva e riavvia il gioco
Attento: facendo cosi' perdi qualche fotogramma.
ciao
Giggi
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Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/

> Attento: facendo cosi' perdi qualche fotogramma.
ehehhe..."qualche"..... ^__^