Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: piccola tiratina d'ürèch ad Half-life multi

Ecco il riassunto delle centinaia di migliaia di miliardi di idee che mi passano
per il cervello:
Ma non vi siete stufati di dovervi scaricare decine di mega di patch per poter
giocare ad Half-life in multiplayer?
Posso capire l'uscita della fantastica patch TFC, ma ogni mese esce una nuova
patch. I server vengono aggiornati e noi non si puo' piu' giocare in santa pace
in rete.
L'altro giorno ho provato a giocare in rete a Turok2 (versione del CD).
Sapete quanto tempo ci ho messo? Un minuto.
Il primo server a cui mi sono collegato e' andato subito bene.
In Half-life prima di trovare un server che mi facesse collegare dovevo provarne
almeno una decina. (prima che venissero fuori i server italiani...)
Ultimo:
possibile che quelli della Valve quando aggiornano la patch, modifichino tutti i
files della patch. Al massimo cambieranno qualche dll o eseguibile. Non
potrebbero quindi far uscire solo i files cambiati? Parlo per esempio del
passaggio dalla 1.00.9 alla 1.00.10.
Byez!
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**         baldus       **
**      
bi...@tin.it
    **
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http://space.tin.it/musica/cbalduin
(Costruisciti un volante di F1 spendendo 40.000 lire,
links a Fifa99, la soluzione di "The Curse of Monkey Island")
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http://www.freeweb.org/computer/baldo/
(F.A.Q. sulle temperature, Toca & Ignition records,
come uccidere i mostri di REQUIEM)
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in rete.
Si, e' un'esagerazione...ma tralascio questa cosa e svio il discorso perche'
ieri notte (alle 3, quindi orario abbastanza adatto) sono finalmente stato
in grado di fare partite in multy su Internet con HL e TFC...
Cacchio, che TRISTEZZA!
Io sono abituato in LAN e li hai ping tipo 5-9 millisecondi...traduzione:
vai da dio e tutti i movimenti sono precisissimi e fluidissimi...
In rete invece e' un bordello assurdo...anche sui server di NGI ho circa 350
ms di ping che scendono al massimo fino a 280...e cosi' giocare diventa una
scommessa al Lotto...
Ti muovi a scatti da bestia e non riesci a mirare un minimo...tutti i
movimenti sono imprecisissimi per cui se hai armi tipo il lanciarazzi o il
raggio blu spari un po' a caso e vai anche bene...ma con armi di precisione
tipo pistole varie, il laser giallo o la balestra e' proprio impossibile
fare qualcosa di decente...
Boooooooh...per me se uno non ha altri mezzi e ha una discreta connessione,
puo' anche accontentarsi di giocare a quel modo...ma il vero PELO SULLO
STOMACO di un giocatore lo puoi tirare fuori solo su una connessione a LAG 0
come una rete locale...
(anche perche su una LAN tutti partono con lo stesso LAG e quindi giochi ad
armi pari...invece in rete c'e' gente che gioca con 100 di ping e altri con
500, e non sai mai se ti hanno seccato per bravura o se solo perche' sei
stato bloccato per una frazione di secondo...e' frustrante...)
Boh...io ci provero' ancora perche' alla fine e' divertente il bordello che
si crea con 12-16 giocatori in una stessa mappa (anche troppo
bordello...alla fine finisci per usare solo armi basilari tipo pistola,
perche' con tutta la gente che gira non hai un attimo per organizzare
strategie piu' complesse...), pero' preferisco INFINITAMENTE il gioco in
LAN...e chi non l'ha mai provato non ha idea di cosa si perda...
BTW...una curiosita' che mi sfugge...ma i server NGI cambiano la mappa a
TEMPO?!
Ogni tanto ci bloccavamo e cambiava mappa...hanno settato un tempo di
gioco...quanti minuti sono, non ho calcolato?!
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/         
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/

 wrote in message 
3773c8a8...@news1.tin.it
...

Prova a scaricarti Gamespy ( 
http://www.gamespy.com
 ), lui te lo dice 
prima ancora di entrare nel server.



>Prova a scaricarti Gamespy ( 
http://www.gamespy.com
 ), lui te lo dice prima ancora di entrare nel server.
ma cavolicchio...non potevi riportare solo alcune righe dei nostri discorsi?
Hai fatto un reply di una riga e hai postato alcuni kappa di roba..


Hai fatto un reply di una riga e hai postato alcuni kappa di roba..
Vero...e il bello e' che il Gamespy c'e' l'ho GIA'!  ;-))
(ma che e'?! Non uso il Gamespy?! Non sono mica un videogiocatore
dell'ultim'ora...)  ;-)))
Comunque...si...il Gamespy mi dice in anticipo che non ho speranza di
giocare a meno di 360 di ping...per mia somma contentezza...  ;-<
Mah...che brutta cosa vivere in Italia per il gioco in rete...  :-|||


Saluti!  ^_^
Le mappe su NGI hanno un life time di 20 minuti,dopodiche' cambiano a
rotazione,il fatto e' che non sono poi tantissime,e dopo un po' uno si
rompe le pelotas a giocare sempre alle solite mappe.

 Hai fatto un reply di una riga e hai postato alcuni kappa di roba..
Mi dispiace, non mi ero accorto delle dimensioni del messaggio...e sinceramente
non capisco perché sia così grande, dato che è solo testo...comunque in giro ne
trovi un altro da 18 KB...ma giuro che è l' ultimo che mando di queste
dimensioni (è che sono abituato a newsgroup dove viene postata roba anche da 50
KB, e non mi sono reso conto che qua la media dei messaggi è 2 KB scarsi...non
linciatemi!!!)!
Scusate di nuovo.

 Mah...che brutta cosa vivere in Italia per il gioco in rete...  :-|||
Già, proprio vero...:-(((

Ad esempio timelimit, fraglimit, gamename, ecc.
Ovviamente ci sono anche quelle info...ma non e' che mi servano a molto se
poi ho dei ping inaccettabili sui server che vado a "visionare"...
Comunque ogni tanto riesco anche a vedere qualche server sotto i 300, e un
po' mi sono assuefatto al LAG riuscendo quasi a giocare decentemente...
Comunque insisto che il vero "gioco" lo si puo' apprezzare appieno solo in
LAN...
Se beccate un certo "Ciccio" alle 3 di notte su NGI che vi fa un "mazzo
tanto", saprete chi ringraziare...IH IH IH...
(ieri sera riuscivo a stare nella parte alla della classifica...non
male...anche se c'era gente che giocava con 120 di ping e quindi risultava
avvantaggiatissima gia' in partenza...)


TEMPO?!
BTW, una mia curiosità: ma nessuno ci gioca al (presunto) fantastico
Tribes su NGI? Io conto di farmelo dare da un amico e giocarci... si
dice che sia più complesso e strategico di Team Fortress Classic
(!!)... mamma mia, chissà che gioconi saranno TF2 e Tribes2, altro che
Q3A... ;-))
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :  
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13/Vault15
ICQ Number :  31640393
rimuovi   COOL per rispondermi in e-mail
remove  COOL to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------

Q3A... ;-))
Ma avete visto (a parte il resto) la FIGATA delle Multiresolution Mesh di
TF2?!
A che livello di dettaglio possono arrivare i personaggi su PC ultrapotenti
e visti da vicino?!
(hanno anche il colletto della camicia poligonale!!!)  ;-))
Fuori di testa...speriamo che tra un po' tutti gli FPS adottino questa
tecnologia...


vorrei avere la possibilita' di confrontarmi ad armi pari...
ti ho gia' fatto molto male un po' di tempo fa con Half-life.
ti ricordi?
Baldus.. lo zombie...


ti ricordi?
COME COME?!
Noooo...ma quando...non ho notato?!
Ma eri su NGI...che nick usi?
(io ora uso la skin dell'amministratore in giacca e cravatta...e ovviamente
sono Ciccio...ma ci gioco da pochissimo, come hai fatto a riconoscermi?!)


Saluti!  ^_^
Ciao 
Zap

in rete da una in LAN.
Siii...in effetti probabilmente a quel punto ci si avvicina molto al "tempo
reale" di una LAN...
(non posso dirlo per certo non avendo mai provato di persona ping cosi'
stratosferici su Internet...)
Comunque se uno ha 70 di ping e uno 280 significa che il primo, nell'unita'
di tempo, vede IL QUADRUPLO dei movimenti che si verificano nell'ambiente
che vede il secondo...sarebbe come giocare ad un gioco con uno che ha un PC
potente che gli spara 40 fps e uno che invece ne fa a malapena 10...cioe'
contrapporre una fluidita' eccellente con una scattosita' ingiocabile...
La differenza sembra irrisoria nei numeri (tanto si parla sempre di frazioni
di secondo)...ma in pratica e' IMMENSA...


Saluti!  ^_^
Ciao
Zap

tecnologia...
Infatti, sono davvero incredibili !! E dire che la Valve usa ancora il
motore di Quake II (sebbene abbia utilizzato la tecnologia Intel del
MRM), mentre la ID voleva farci credere di poter realizzare facce
ultra-dettagliate con quello di Quake3Arena quando mostrava gli esempi
di quel programmatore trasposto in un livello sperimentale... dal Q3T
i personaggi non sembrano per niente avere quella somiglianza...
Sono convinto che, di nuovo, la Valve detterà legge con il loro TF2,
sia in ambito grafico che in quello del gameplay e del divertimento.
Però non sottovalutate Tribes2....


 Giocano direttamente sul server su cui gira il gioco?!
No, usano ISDN. I maggiormente patiti e sklerati per il gioco in rete sono
passati da analogico a ISDN apposta per quello.
Con un analogico arrivi in media a 180-200 ms di ping, a volte 150 ms: mai
di meno.
Con ISDN quasi non ti accorgi della differenza che c'e' con il gioco in LAN.
Ciao
					Francesco
-- 
kekko(at)
freenet.hut.fi

>Mah...che brutta cosa vivere in Italia per il gioco in rete...  :-|||
Ho alcuni consigli per migliorare il gioco in rete ed abbassare il ping.
Se interessano ve li posto. Si riferiscono al file .cfg di Half-life.
Ciao.


Se interessano ve li posto. Si riferiscono al file .cfg di Half-life.
Scrivi scrivi, che non fa mai male...
(anche se con le limitazioni "hardware" che ci sono, non so quanto
risolvano...)


Q3A... ;-))
Io ci gioco a Tribes...
Snikt!
Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
e-mail: 
le...@tn.village.it
 
 
wolveri...@iol.it
Divertimenti videoludici attuali: Alienversuspredator, La minaccia fantasma, Baldur's gate, Starsiege Tribes, ecc. ecc.
ATTENZIONE: sto scrivendo con il mio vecchissimo Free Agent...l'e' tutta un altra cosa!!

(e, ripeto, E' TUTTA UN'ALTRA COSA!)
Forse intervengo un po' tardi nella discussione, pero' Dimer mi sa che
hai scoperto l'acqua calda....
Sarebbe come dire che uno che viaggia in BMW dice a uno che viaggia in
500: "Eccazzo, ma non vedi come vai piano? Non vedi che io vado piu'
forte??"
Dimer, non e' che ci volesse molto a capire che la lan e' piu' veloce
della connessione tcp/ip....Nonostante questo centinaia di ragazzi
italiani ogni sera riempiono i server....


sono Ciccio...ma ci gioco da pochissimo, come hai fatto a riconoscermi?!)
Coooooossaaaaaaaaa??????
ARRIVOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!!


Con ISDN quasi non ti accorgi della differenza che c'e' con il gioco in LAN.
Ma non e' vero....almeno non qui in Italia.....
Con server italiani e non troppo pieni, sono in media sui 100 di ping
e raramente ho visto qualcuno messo meglio....


avvantaggiatissima gia' in partenza...)
dimmi quando quando quandooooooooo:-PPP


Io ci gioco a Tribes...
E come lo trovi? Su NGI?


 e raramente ho visto qualcuno messo meglio....
Invece certo che e' vero: 60 di ping non sono per nulla rari, specie dopo la
mezzanotte.
I 100 di ping sono la media per gli ISDN nei momenti peggiori (chi va a 80, chi
a 120).
Questo almeno secondo la mia esperienza su NGI (
www.ngi.it
) su server Q2.
Il ping comunque e' un parametro relativo che dipende dal tipo di gioco
(o modulo/estensione) utilizzato oltre che dal resto.
Ciao
					Francesco
-- 
kekko(at)
freenet.hut.fi

dimmi quando quando quandooooooooo:-PPP
Quando cosa?
Quando mi puoi trovare a giocare ad HL on-line?!
Boh...sono assolutamente incostante (ad ogni collegamento tengo monitorati i
server e se il PING e' buono a volte mi faccio un paio di livelli) e poi mi
tengo moooolto calmo perche' non voglio assolutamente avere una bolletta
esagerata...


italiani ogni sera riempiono i server....
E di quei centinaia io ti dico che solo quei pochi che hanno ping tra 50 e
100 possono dire di star veramente giocando in multiplayer ad HL...
Gli altri stanno guardando uno slideshow parzialmente interattivo...



E niente per q3test????????
Ciao  :-)))
 
War...@tiscalinet.it


pingheresti 11/13
:)
-
[NBQ]RogerWar
Natural Born Quaker
http://www.nbq.net
nbq_...@hotmail.com

 pingheresti 11/13
No, direttamente sul server il ping è 0, attorno a 10 è LAN.

>No, direttamente sul server il ping è 0, attorno a 10 è LAN.
ma che ca**o dici??
Se io quando faccio partire il gioco come LAN e ci gioco solo io, su un computer
ho 20/25....
Il ping zero non l'ho mai trovato da nessun giocatore (sui server hanno tra il
15/30..che gia' e' un'abisso rispetto ai 200/250 che si ottengono al minimo in
Italia con un modem e una linea standart).


 Italia con un modem e una linea standart).
Ma che c@%%o dici tu...
Hai mai provato a lanciare un server per Internet sul tuo PC? Se ci giochi
sopra, dato che il server è il TUO computer, il ping è 0: su una buona LAN il
ping dovrebbe oscillare tra il 5 e il 20, compatibilmente con l' abilità di chi
l' ha assemblata (la LAN non è facilissima da realizzare) e la potenza del PC
che fa da server.


su server dedicato il ping è cmq 11/13, forse quando hosti tu e
l'altro i connette pinghi 0, ma non ne sarei sicuro, che ver hai di
q2?



sono a milano i server per l'esattezza


>Hai mai provato a lanciare un server per Internet sul tuo PC?
si'. E in Half-life il ping non e' 0, ma 18/24.
Poi ho giocato in rete con un tipo che aveva un ping sui 30. Mi ha detto che
giocava sul server.


 giocava sul server.
Impossibile...
Se giochi sul server mi spieghi come fa il ping ad essere superiore a 0, dato
che le informazioni non devono neppure lasciare il PC? E secondo te, su quali
parametri si basa il computer per calcolarlo, dato che nè il modem nè il cavo
della LAN vengono chiamati in causa, per quanto ti riguarda?
Io un server di Half-Life non l' ho mai lanciato, ma con quelli di Q3test e di
Unreal il ping è 0: se con HL non è così, allora è un problema del gioco.

che ver hai di q2?
Nessuna (ho provato Q3test e Unreal).



il ping calcolato sul server, ma anche su un computer qualsiasi si
basa sulla velocità della macchina, prova a lanciare un server Q2 su
un p133 e su un P3500, sul primo il ping sarà 28/30, sul secondo 7/8
il gioco in pratica ti dice con quanto ritardo ti fa sparare il tuo
PC. Ma stai sicuro che tra 0 e 30 non c'è nessuna differenza, è
tamente minima che è praticamente impossibile notarla.
-
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
Rosario Maresca P2 450 - 128MB (Voodoo2) / N64 / PSX
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Natural Born Quaker Senior - [NBQ]RogerWar - 
http://www.nbq.net
E-Mail: 
Rog...@iol.it
 - 
nbq_...@hotmail.com
IRC Nick: Roger / (ICQ 3548379)  


prova q2 e vedrai i ping da me citati, e li vedrai anceh nella ver.
finale di q3.
Unreal non fa questo tipo di test, calcola il ping solo quanto è
presente un collegamento tramite modem.
-
[NBQ]RogerWar
Natural Born Quaker
http://www.nbq.net
