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Titolo: Dead Space e gestione delle munizioni

L'altro giorno ho sconfitto...
[SPOILER BOSS-FIGHT CAPITOLO 6]
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...quell'enorme buco del culo che intasava il magazzino rifornimenti
della Ishimura, quello che i miei compagni si ostinavano a chiamare
"leviatano", mentre io cercavo di spiegargli che c'era un "leviat-" di
troppo. Dai, seriamente, ditemi che quella creatura non assomigliava a
un enorme ano... infatti quando mi ci sono imbattuto per la prima
volta ho pensato: "toh, hanno messo una foto della faccia di Solid in
questo gioco"...
Comunque, alla fine dello scontro, quando finalmente è morto mollando
un enorme scorreggio (e in quale altro modo può morire un buco del
culo?) mi sono ritrovato con l'inventario letteralmente vuoto. Anzi,
la prima volta ho dovuto ricaricare il salvataggio perché avevo finito
tutti gli oggetti da tirargli contro e ancora non era morto (a dire la
verità c'erano tutte quelle bombole esplosive in giro per la stanza,
ma non ho mica capito come fare a lanciarle.... posso solo attirarle a
me con la simil-gravity-gun, ma poi non ho capito come si fa a
lanciarle, se si può)...
Fortunatamente all'inizio del Capitolo 7 vieni rifocillato un po' di
munizioni, ma la situazione non è ancora rosea. Più che altro, la cosa
che mi fa imbestialire è questa: per quale cazzo di motivo il gioco
continua a fornirmi munizioni per quella cazzo di lancia-lame-rotanti?
Secondo quale logica decide che non posso avere più di dieci colpi per
la prima arma (che secondo me rimane la più utile, grazie al fatto
che, potendola ruotare di 90°, è comodissima per mutilare i mostronzi)
o per il mitra (che fa sempre la sua porca figura nelle situazioni
incasinate)?!? Cazzo ho l'inventario che traborda di lame rotanti
della minchia, che nelle mischie sono scomodissime...

 della minchia, che nelle mischie sono scomodissime...
e tu mollala quell'arma di merda, dopo poco l'ho rivenduta comprandomi un
etto di fumo.
molto meglio l'arma gravitazionale (si chiama così?), quella che rimbalza
gli avversari quando sono in mucchio allontanandoli e (alla lunga)
ammazzandoli, in mischia è ottima.

 ammazzandoli, in mischia è ottima.
Che arma splendida...
Indispensabile contro quei bastardoni attaccati al muro che urlano come dei 
forsennati, sputando mostrilli più piccoli che a loro volta lanciano dei 
dardi alla velocità del suono.
Poi il fuoco secondario è letale.
Spara una specia di granata di potenza mostruosa.
Potenziata al massimo era l'arma definitiva.
:)
-- 
Michelangelo

 ammazzandoli, in mischia è ottima.
Sì, anche io ho eletto quell'arma a strumento prediletto per le orge.

 :)
per quella va bene l'arma secondaria della lama grande, la granata che
prima di esplodere fa il prisma di luce. un paio di granate e va giù.
l'arma gravitazionale l'ho venduta per passare a quell'altra che ci vuole
un botto per caricarla ma *se lo prendi bene* il nemico va giù con un colpo
solo. peccato che i nodi energetici siano così pochi, e dopo aver
potenziato al massimo la tuta rimanga ben poco per potenziare le armi..
quando lo finisco (10° capitolo, pant pant) mi scarico un trainer e
potenzio al massimo la tuta e le armi, giusto per vedere l'effetto che fa.

 Potenziata al massimo era l'arma definitiva.
Ma tu come hai gestito questa faccenda dei potenziamenti? Perché
potenziare tutto è impossibile, non ci sono abbastanza nodi a
disposizione (e ho il braccino corto per comprarli al negozio). Io ad
esempio ho privilegiato il RIG (punti ferita +2 e riserva ossigeno
+1), il dispositivo della stasi (durata +1 e potenza +1) e un paio di
armi, ma di poco.

 COSTANTEMENTE a secco di munizioni per le altre armi...
il motivo per cui ci siano sempre articoli diversi negli scomparti di
rifornimento (ricaricando trovi ogni vota cose diverse) e sempre quelli che
non servono è misterioso, o come dicono alcuni "è per rendere il giuoco più
difficile"

 potenzio al massimo la tuta e le armi, giusto per vedere l'effetto che fa.
Non c'è, se non sbaglio...
Però puoi ricominciare da zero il gioco allo stesso livello a cui l'hai 
finito (stronzata secondo me) ma già con tutti i potenziamenti che avevi la 
volta precedente.
Inoltre cominci con parecchi crediti in più, e ci sono un paio di cheats, 
adoperabili una tantum per ogni volta che inizi da zero, che ti danno 
qualche soldo e nodo energetico for free.
-- 
Michelangelo 

 armi, ma di poco.
Ho potenziato da morire la lama grande, il mitra ed ovviamente la tuta.
Parecchi altri mi son partiti per il modulo di stasi e l'altro modulo per 
sollevare gli oggetti.
Compra quei maledetti nodi al negozio, morto di fame.
-- 
Michelangelo

 colpa alla mancanza di sonno...
Ma sei un rimbambito, Topo...
-- 
Michelangelo 

 Non c'č, se non sbaglio...
C'č nč uno che fornisce crediti e nodi illimitati, quando lo finsco lo
provo e vedo se funziona

 difficile"
Eh ma sticazzi, anche a rivendere tutte le lame rotanti che ho non ci
guadagnerei un cazzo, perché quel negozio di merda è uno strozzino
maledetto, sull'usato fa dei prezzi da denuncia!

 provo e vedo se funziona
Cacchio!!!
Me lo passeresti o mi metteresti un link appena puoi?
-- 
Michelangelo 

 Me lo passeresti o mi metteresti un link appena puoi?
Lo trovi sull'apposita pagina di GiocoCopiaMondo, "Dead Space v1.0 +10
TRAINER #3"
Non l'ho ancora provato, fammi sapere

 maledetto, sull'usato fa dei prezzi da denuncia!
Aspetta di avere a che fare coi trafficanti di Clear Sky, quelli sono
direttamente da omicidio

 di armi, ma di poco.
Ecco, potenzia soprattutto la RIG, e soprattutto i punti ferita (l'ossigeno 
non serve a un cazzo, ti basta e avanza). Stasi sono d'accordissimo, non e' 
mai troppa. Telecinesi e armi non servono a un cazzo.
Comunque, a proposito delle lame rotanti, sono forse l'arma piu' potente 
nella mischia. Ne spari una o due a livello del pavimento e tagliano gambe 
come bastoncini findus. Poi, con calma, finisci il lavoro con un'altra arma. 
L'unico difetto della sega e' che la lama s'interrompe quando vieni colpito, 
ma come hai notato anche tu di munizioni ce ne sono davvero tante. 
Personalmente ho finito il gioco con la sega, le due lame, e il contact 
beam. Affanculo tutto il resto.
Claudio 

Capitolo 6, a meta' penso, ho ammazzato 4 di quegli stronzi che impuzzavano 
l'aria, ora sono tornato indietro fina alla stanza quasi iniziale, dove dice 
il livello di contaminazione dell'aria e c'č anche unportellone rotondo 
bloccato.
Per andare avanti devo uccidere quello zombie che sta attaccato al muro, che 
muore solo lanciandogli la bombola esplosiva.
Il problema č: se io vado a prendere la bombola dal piano di sopra, me la va 
misteriosamente sparire quando scendo dal montacarichi, se non la prendo non 
uccido il mostronzo.
Come faccio? 

Il Mon, 24 Nov 2008 15:49:13 +0100, Steppa ha scritto su
it.comp.giochi.action:

Muore anche in parecchi altri modi, non trascurare le armi secondarie

 Muore anche in parecchi altri modi, non trascurare le armi secondarie
Dimmi quale devo usare!
: ) 

: )
la secondaria della lama grande, al livello hard con 2 colpi l'hai steso

"Connor MacLeod" ha scritto nel messaggio > la secondaria della lama grande, 
al livello hard con 2 colpi l'hai steso
Grazie, superato ;) 

 Grazie, superato ;)
vuoi dire che invece di studiare stai a perdere tempo coi videogiuochi?

 beam. Affanculo tutto il resto.
Le due lame? Che arma intendi è? Io comunque continuo a trovare molto
efficace la prima arma che ottieni, quella che si può ruotare di 90°.
Molto precisa per le amputazioni chirurgiche.

"Connor MacLeod" ha scritto nel messaggio > vuoi dire che invece di studiare 
stai a perdere tempo coi videogiuochi?
Dovrei fare biologia, ma sto giocando a DS e chattando con una 13enne :P 

 Dovrei fare biologia, ma sto giocando a DS e chattando con una 13enne :P
sarà un esame divertentissimo.
da leggere.

 Dovrei fare biologia, ma sto giocando a DS e chattando con una 13enne :P
Quelle della tua età non te la danno e allora ci provi con le bambine?
Sei fortunato che sei minorenne anche tu...

Sei fortunato che sei minorenne anche tu...
Hai ragione pure qui, bravo Topo! 

 senza tutte quelle cazzate prima?
c'è questa che è interessata, fra un pò passa da te
http://www.sherdog.net/forums/f7/i-got-married-last-weekend-pics-877461/

 
http://www.sherdog.net/forums/f7/i-got-married-last-weekend-pics-877461/
LoL e pure OLD. 

 LoL e pure OLD.
Pensa te a quel disgraziato che se l'è sposata, il giorno che si renderà
conto del cinghiale che ha affianco. Figuriamoci com'è da struccata!

 conto del cinghiale che ha affianco. Figuriamoci com'è da struccata!
Perche' lui è molto meglio? 

 Molto precisa per le amputazioni chirurgiche.
Si, quella intendo, piu' la line gun, che e' di fatto come la prima arma ma
a spettro molto piu' ampio. Contrariamente al solito shooter, l'arma in
dotazione dall'inizio rimane una delle piu' efficaci (e infatti al negozio
costa un botto).
Claudio