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Titolo: Quake Wars

http://ve3d.ign.com/articles/680/680503p1.html
Non ho mai atteso tanto un gioco del genere. Leggete bene:
- 5 classi per due fazioni, totalmente diverse per uoli e comportamenti. Le 
fazioni non hanno classi equivalenti.
- Gli umani hanno i veicoli e gli strogg SONO i veicoli
- iD sta cercando di portare anche il franchise di doom sotto la bandiera di 
ET. Umani vs inferno? Firmo anche per questo grazie.
- La parte tecnica e' curata da iD, la parte del gameplay e' totalmente a 
carico di Splash Damage (chi sa, sa)
Ho mandato una mail a John con il bonifico dei miei soldi x 10 copie.
-- 
Il mio weblog:
http://www.goodgame.it/weblog/carlitobitaly/
 

 Ho mandato una mail a John con il bonifico dei miei soldi x 10 copie.
Il cognome non lo scrivi eh ? ;-)
Giggi

 Non ho mai atteso tanto un gioco del genere. Leggete bene:
quoto tutto, già prima mi ispirava un mucchio, ho preso l'ultimo tgm per  
via di painkiller, e lo speciale che c'è dentro mi ha fatto rotolare le  
palle degli occhi : la grafica se veramente è come quella delle foto  
cagherà in testa al tanto atteso unreal2007 (del quale, al contrario, più  
si va avanti e più foto e filmati diventano meno impressionanti a mio  
parere..).
inoltre l'ambientazione è quel che ho sempre sognato, il giusto mix  
equilibrato tra armi più o meno realistiche odierne e armi futuristiche ma  
comunque con un appeal tangibile, non come quelle della saga di unreal che  
mi son sempre sembrate dalla prima all'ultima degli sparacaramelle  
gommose...
-- 
- drugo sa aspettare -
togli spam dalla mail dell'header

 sparacaramelle  gommose...
Purtroppo è verissimo ciò che dici. Per me le armi sono stati sempre uno dei 
maggiori deterrenti che non mi hanno fatto appassionare alla saga di UT.

Topolaccio ha scritto:

In principio fu il primo Unreal, le cui armi sono state (imho purtroppo) 
i prototipi dell'intera serie. C'era lo spararazzi a colpo singolo o 
sestuplo, che faceva un sacco di casino ma in pratica era una miccetta.
Ricordo ancora le incazzature perche' non riuscivo a buttar giu' il 
Titan buttandogli addosso tutti i rocket a disposizione.
E poi c'era lo spara-catarro-verdastro, lo spara scheggie di vetro di 
Murano, lo spara-roba-multicolore con centrifuga incorporata, il 
rotellone a due marce col complesso di inferiorita' (quello di DooM se 
la ride..), l'asmd, piu' che un'arma, un comando di unix, ecc...ecc..
Giggi

 l'asmd, piu' che un'arma, un comando di unix, ecc...ecc..
Bwahahahhahaahahah :D !!!!
Anzi no, com'è che si scrive da nerdosi... ROTLFMAO? ROLFTMAO? Ehm, Alucard, 
come si scriveee???

 i prototipi dell'intera serie.
ti riquoto di rimbalzo, ma il bello è che nel primo unreal mi piaquero  
pure, nonostante i danni che facevano fossero sballati "a feeling", come  
tu dici...poi dopo la cosa sensazionale è che nei seguiti multiplayer sono  
riusciti a PEGGIORARE terribilmente ad ogni edizione.
probabilmente qualche infiltrato-spia della ID interno al loro team li ha  
convinti che più colorano e fanno sparare stelle filanti di mmillecolori  
alle loro armi, e più la folla è contenta.
ho sempre preferito quake3 anche ad ut2004 perchè come armi (ma anche  
fisica degli omini) gli sta con i piedi in faccia, proprio.


 Il cognome non lo scrivi eh ? ;-)
Ma LOL


 all'ultima degli sparacaramelle gommose...
E qui potrebbe nascere la flammata del secolo se solo su questo gruppo ci
fossero piu' giocatori di rete.
Le armi di unreal sono particolari e di chiara derivazione FPS in solo. Devi
ammettere pero' che al di la' dei gusti alcune rasentano il geniale. Lo
shock rifle precisissimo e veloce con la combo devastante, una persona
qualunque non puo' maneggiarlo con maestria. Il biorifle che mina corridoi
interi, il flak che colpisce anche dietro ai ripari con quel fottutissimo
smile sull'ogiva...quando ti accorgi che sulla testa del colpo c'e' uno
smile allora hai solo tempo x realizzare che sei morto.
Personalmente le preferisco ad armi realistiche che ti fanno svuotare un
caricatore addosso all'aversario lasciandoti il dubbio di farcela ad
ucciderlo.
Se ho un gioco che vuole essere un qualcosa di simile alla realta' allora
con 3 proiettili a segno l'avversario deve crepare, se invece e' il gioco
serve a dimostrare l'abilita' nell'uso di una certa arma allora non conta.
Per questo giochi come UT hanno i powerup o armi di mega distruzione come
puo' essere il cannone a materia scura (marocchina magari) di Q4 o il
Redemeer di UT che uccide tutto e tutti nel raggio di diversi metri.
Come molti sanno io sono un amante di "una botta e via": un'arma, un colpo,
un morto (o quello che resta). Il piu veloce vince, come un duello nel far
west.


 purtroppo) i prototipi dell'intera serie. []
La tua analisi fa dedurre che non hai mai fatto una partita in rete e non
sai cosa e' il concetto di skill.
A meno che tu non voglia cercare il realismo dove non ci puo' essere.


 Alucard, come si scriveee???
L'hai mai visto Dracula di Coppola? Hai presente quando il conte mostra ad 
Harker il dipinto di un suo antenato ed a lui scappa una risatina?


 botto visivo UE3 lo fara' con gears of war.
di gow ho già visto tutti i filmati disponibili all'epoca, e dopo aver  
guardato in successione sia quelli, che quelli di ut2007, salta all'occhio  
una sola differenza a mio avviso : gow sembra (e lo è comunque) molto , ma  
molto più bello all'occhio, semplicemente perchè le palette di colori sono  
più vicine al reale, e non sparate su colori pastello millecolori come  
tradizione ut.
fattosta che come nel 90% dei giochi (o di qualsiasi artwork) la palette e  
la buona scelta del colore e della giusta gradazione nella luce fa i 9  
decimi della resa grafica quindi tanto di cappello a chi sta sviluppando  
gow (spero proprio uscirà su pc perchè m'attizza!).

guarda concordo con quel che dici tu, unreal ha preso una precisa strada  
per differenziarsi dall'allora concorrente q3arena (e q2 ai tempi)...e  
anche se in queste meccaniche preferisco comunque quake che è meno  
svolazzino e più brutale, non è questa la parte che critico.
la parte che critico è proprio tutto il reparto di UT che si potrebbe  
raggruppare sotto la parola STILE : ut è un gioco terribilmente  
pataccaro,pataccoso e kitsch, dalla prima all'ultima arma, come feeling  
audio e video: giocandoci in 20 in lan (cosa che ho fatto un mucchio di  
volte anche se online non mi sono mai cimentato) sembra di camminare per  
le strade del carnevale di rio, non in un'arena di assassini...
insomma, di ut non critico le meccaniche di gioco anche se non le apprezzo  
fino in fondo, ma semplicemente tutto cio' che ci sta attorno :-))


 A meno che tu non voglia cercare il realismo dove non ci puo' essere.
non gioco mai in rete. Quando usci' UT giocai in lan con amici per un po':
all'inizio ero bravino finche' eravamo tutti schiappe e ci trovavamo una
volta al mese. Poi alcuni della mia compagnia si misero a giocare seriamente
piu' volte alla settimana, ci rincontrammo e mi stracciarono alla grande a
piu' riprese. Non sono piu' riuscito a colmare il gap e da quella volta non
ho piu' giocato in multi; capisco pero' che, da un punto di vista
multiplayer, le armi della serie UT sono apprezzate perche' molto
"tecniche".
Parlando di esperienza in singolo, che e' quella a cui io tengo di piu', le
armi del primo Unreal non mi hanno mai convinto del tutto perche' spesso il
loro uso era frustrante e inadeguato (imho). Non mi sono mai sentito
completamente a mio agio, come invece mi e' successo, per esempio, con la
MP5 del primo HL.
Ricordo anche che mi trovai d'accordo con la recensione di Unreal su PC
Gamer che evidenziava proprio questa mancanza di feeling con le armi: per la
serie "tanto rumore per nulla".
Col multi fu poi tutta un'altra storia.
Giggi
 
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Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/

 non gioco mai in rete. []
E allora criticare qualcosa che non conosci non e' bello. Sono d'accordo 
solo quando dici che a te non piacciono ma sappi che sono una specie di 
tradizione ed hanno elementi che sono calibrati ormai solo per evidenziare 
il lato migliore di chi le sa usare. La skill appunto.
Insomma sono grosse, sono roboanti e sparano delle cose assurde ma devono 
essere cosi' perche' agli aficionados piacciono cosi'. Ma ti capisco eh, a 
me fa lo stesso effetto vedere l'ennesimo gioco con un AK47 o l'M4 che 
sparano raffiche senza uccidere nessuno pure con un headshot...
Questo e' anche uno dei motivi per cui sono tornato sul multi di FEAR; 
raffica breve=avversario morto, headshot=avversario morto.


 attorno :-))
Ogni cosa ha un suo preciso collocamento, nulla e' messo li' tanto per fare 
clamore.
Il successo del gioco e la grandezza della comunita' ne sono la prova.
Sulla questione "gusti" c'e' poco da dire.


 Alucard, come si scriveee???
Se vuoi anche ROFLMFAO... la seconda "F" e' importante...
Claudio 

 Harker il dipinto di un suo antenato ed a lui scappa una risatina?
Be'?
Claudio 

 Harker il dipinto di un suo antenato ed a lui scappa una risatina?
Porcaputtana mi sento sempre una merdaccia quando non colgo le citazioni...
...ehm, questa non l'ho colta...

 raffica breve=avversario morto, headshot=avversario morto.
Questo č ESATTAMENTE il motivo per cui online non riesco a giocare ad altro 
tranne che a Counterstrike.