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Titolo: Evil Within finito

Meh...
Abbastanza sciapo.
Sembianze dei mostri decisamente azzeccate, alcuni facevano veramente 
schifo (nel senso buono, erano impressionanti). Per il resto mi è 
sembrato "un caos in cui ogni cambio di scena è prevedibile".
Hai quasi sempre l'impressione di sapere quando tutto "peggiora", anche 
se non sai il perché.
Sembra messo tutto lì a caso.
Sei in un edificio: giri un angolo, cambio di inquadratura, QTE, e ti 
ritrovi in una fottuta fogna melmosa piena di merda, e non sai il motivo.
E manco te lo spiegano.
Sembra tutto slegato. E questo succede per TUTTO il fottuto gioco.
Le munizioni sono contate, le armi pochissime (almeno alla prima 
passata), i progressi sono fatti in modo da farti progredire sono in 
alcune stats, e costringerti a rigiocare EW da zero per sbloccare armi e 
abilità.
Cosa che sicuramente non farò.
Ah, se speravate in un erede di Resident Evil lo avete trovato, ma dei 
Resident Evil di ultimissima generazione, tutto azione e zero ricerca.
Carisma assolutamente inesistente, nonostante abbiano cercato di 
inserire a forza alcune ambientazioni simili al primo RE (la villa, ad 
esempio)
Quindi niente a che vedere con Redfield, Valentine e Wesker, spiacente.
 
 
 
-- 
 
Michelangelo
 
 
<<Guardo intorno nell'ufficio... tutto quello che vedo sono
le facce stanche e pallide del team di Keeper. Dopo 16 ore
al giorno, 7 giorni la settimana, per quasi 5 mesi... questo
gioco è stato scritto con passione e sono orgoglioso di farne
parte. Non spero solo che vi piaccia, spero anche che siate
consapevoli dell'enorme quantità di lavoro che abbiamo svolto.>>
 
Jonty Barnes
 
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 Quindi niente a che vedere con Redfield, Valentine e Wesker, spiacente.
 
Personaggi molto carismatici, ricordiamolo.
 
 
 
Liutbald
 
 


Ho scritto appositamente: << Carisma assolutamente inesistente, 
nonostante abbiano cercato di inserire a forza alcune *ambientazioni* 
simili al primo RE (*la villa*, ad esempio) >>, facendo diretto 
riferimento alle location.
Secondo te è fuori luogo ma quella villa è equiparabile ad un essere 
umano. E' capace di esercitare un'attrattiva incredibile, e quindi è 
quasi come se fosse "viva". Quindi è una forzatura voluta.
In seguito ho citato i tre personaggi perché immediatamente 
riconducibili ad un gioco che ha segnato in maniera indelebile il mondo 
dei videogiochi.
Ma l'attenzione era alle ambientazioni che hanno, a mio modo di vedere, 
un enorme carisma (insieme, secondo me, al virus T, alla Umbrella, e a 
tutte le vicende che si svolgono tra quelle mura).
Se poi vuoi fare altre battutine da quattro soldi, accomodati, ma è 
tempo sprecato.


 sprecato.
 
Nonvesepodiuncazzo.
 
 
Liutbald 
 
 

 Quindi niente a che vedere con Redfield, Valentine e Wesker, spiacente.
 
Beh, io lo metto a metá strada tra lo schifo degli ultimi e i primi 3-4
capitoli (compreso il codename veronica).
Ha ottimi spunti ma anche parti mediocri e poco inerenti al resto, rispetto
alla piega di questo genere negli ultimi anni é oro colato.
É il dao dei survival in terza persona, dopo anni di re totalmente action e
silent hill uno peggio dell'altro.
 
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

 Nonvesepodiuncazzo.
 
Il personaggio, Liutbaldaccio, il personaggio.
io *devo* essere un cinico cacacazzi.
:-)


 :-)
 
 
Date una maschera a un uomo e vi dirà la verità. :)
 
Liutbald 
 
 


sti grancazzi