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Titolo: Quake 4 in Ray Tracing

In fase di sviluppo
http://www.q4rt.de/
basato su OpenRT
http://www.openrt.de/
che a quanto leggo e' un mostro multithreaded per n cores.
-- 
Il condom a quanto pare è contro gli insegnamenti di Cristo. Anche se Cristo 
non ne ha mai parlato, se non per lamentarsi del fatto che si rompono 
facilmente durante il sesso anale. (cit.) 

 che a quanto leggo e' un mostro multithreaded per n cores.
beh ho notato che ad esempio con mental ray (in maya 8), impostando in 
maniera corretta, e non esagerata, il raytracing e senza usare una scena da 
renderizzare eccessivamente complessa e ricca di materiali "trasparenti", il 
mio xp 3200 renderizza in circa 2-3 secondi un frame da 1024x768.... usando 
un motore di renderig pesantemente ottimizzato non vedo dove stia il 
problema....ihmo è il futuro....
ma a quanto un gioco con illuminazione globale, raytracing e caustiche, 
tutto condito da texture da 4kx4k? :D
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SimBus82 --> 
www.simbus82.altervista.org
 --> Hi-Tech Content Inside
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 caustiche, tutto condito da texture da 4kx4k? :D
buonanotteeeee...volevo dire 20-30 secondi :DDD
ah ps......ma lo stesso team di sviluppo universitario del motore...non 
stava sviluppando anche un chip dedicato al raytracing? che fine ha fatto?


 che fine ha fatto?
A quanto vedo e' rimasto teoria. Cmq c'e', sbrigati con l'universita' cosi' 
magari ci metti mano :)


 (un QX mi pare) e fa tutto, caustiche, GI con photon mapping ecc ecc.
Photon Mapping già in real time? Eccellente :)

 che a quanto leggo e' un mostro multithreaded per n cores.
Fermo restando che, non essendo un addetto ai lavori, l'ultima volta che ho 
sentito parlare di ray-tracing è stato per le presentazioni dei giochi per 
l'Amiga (qualcuno ricorda quelle della Psygnosis tipo Armour-Geddon o The 
Killing Game Show?), sapreste dirmi a cosa serve il progetto in questione?
Voglio dire, è un qualcosa che uno si scarica e applica a Q4 o è una sorta 
di esercizio teorico?

 Photon Mapping già in real time? Eccellente :)
Ok, urge spiegazione di photon mapping.
Chi fa il bel gesto?
-- 
Michael the Angel
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Campioni del Mondo!!!
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Dunque, capiamo il concetto con un esempio pratico...immagina una stanza,
con al centro un tavolo. Ora immagina che del fumo entri nella stanza, e la
luce venga da esso rifratta, modificando quindi l'illuminazione del tavolo.
Ecco, questo è un esempio di applicazione del Photon Mapping; ovvero è in
grado di tener conto del percorso di ogni raggio luminoso e di eventuali
riflessioni, rifrazioni, assorbimenti e via discorrendo.
Tanto per darti un idea è molto più pesante del Ray Tracing.
Qui trovi comunque un buon tutorial a riguardo...:))
http://www.ypoart.com/tutorials/Photon-Mapping.htm

 cosi' magari ci metti mano :)
LOL :D ...ehhehehhe magari!!!!
qua non la finisco piů porca puttanonzola!


 che a quanto leggo e' un mostro multithreaded per n cores.
Ma tutto la potenza di calcolo richiesta giustifica poi il risultato finale?
Perché dalle immagini non mi pare proprio, anzi, se avete giocato all'ottimo
Q4 lo sapete benissimo quello che intendo dire......

 
http://www.ypoart.com/tutorials/Photon-Mapping.htm
Miiiiiiiiiiinchia, pesante!
Me lo leggerň con calma.
Grazie per le info!!!


 Q4 lo sapete benissimo quello che intendo dire......
Quoto. Addirittura vedendo alcuni screen ho dovuto sforzarmi di ricordare Q4 
(finito appena un mesetto fa) per cogliere qualche differenza. 

 scarica e applica a Q4 o č una sorta di esercizio teorico?
tutti e due, per q4 non c'e' ancora download. C'e' per Q3 pero'.
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Il condom a quanto pare č contro gli insegnamenti di Cristo. Anche se


 
http://www.q4rt.de/
Appero'.
Certo il risultato video e' balordo, anche perche' Q4 non nasce di
certo studiato per il RT, i riflessi sono ridicoli e l'effetto in
opengl e' superiore... pero' cazzo e' RT, quelle son ombre vere, idem i
riflessi.

 riflessi.
Scusassero, ma che vuol dire che *quelle* sono ombre vere? Cioč, le ombre 
*finte* ma comunque calcolate (e che mi mettono alla frusta il pc) cos'hanno 
di diverso? 

 pc) cos'hanno di diverso?
Lo sai che questa non e' mica una domanda facile? Le ombre vengono fatte in 
tanti modi diversi e cmq RT letteralmente traccia i raggi luminosi che 
incidono su ogni sinolo pixel, poi quel pixel illuminato va a incidere anche 
sugli altri. Non so se mi sono spiegato... Es pratico: Lago con montagne di 
sfondo, le montagne si riflettono sul lago. RT traccia la luce dalla fonte 
fino a quando rimbalza sul pixel della montagna, lo illumina e poi quel 
pixel lo fa rimbalzare verso la superficie dell'acqua contrinuendo a formare 
il riflesso. stessa cosa accade per le ombre, tutto quello che c'e' tra la 
fonte di luce e le superfici di proiezione deve subire un ritocco dei 
colori, in ogni direzione (o a seconda dell'incidenza), in base 
all'intesita' (colore, forza e tanti altri valori) della sorgente luminosa 
con la precisione per pixel.
O motori 3d oggi usano degli stratagemmi per simulare quello che fa un 
sistema di illuminazione del genere e che restano senza dubbio 
rappresentazioni meno precise di quanto puo' fare RT.
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Il condom a quanto pare č contro gli insegnamenti di Cristo. Anche se
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 ecc ecc.
non mi pare che abbia le custiche...e nemmeno il photon mapping...dove lo 
dicono?!?!
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si beh...in effetti le immagini sembrano molti piatte e 
"appicicaticce"....le ombre sono quasi invisibili...


 mapping...dove lo dicono?!?!
Nel sito di openrt
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 Nel sito di openrt
ok...ma in quake4 non le usano ste caratteristiche....
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 ok...ma in quake4 non le usano ste caratteristiche....
teoricamente si visto che usano openrt, in pratica non lo so.
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