Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: primo passo verso il futuro. acceleratore di rendering [xpost]

è una scheda dual chip che sfrutterebbe a pieno carico anche la cpu e 
la gpu (o LE gpu)
dicono di velocizzare del 200x la velocità attuale raggiunta da intel, 
il che significa che gira in tempo reale
ma la cosa più INCREDIBILE è che calcola anche la luce riflessa, non 
solo i primi raggi, e questo significa in buona parte FOTOREALISMO e 
cose sino ad oggi non possibili
è l'inizio della rivoluzione, in ambito grafico, sia per quanto 
concerne l'hardware che per quanto concerne i giochi
speriamo bene, eccola
http://www.fudzilla.com/images/stories/2009/March/General%20News/causticone.jpg
It's not every day you get a start-up in the graphics business 
announcing a new product and although it seems like the team behind 
Caustic Graphics is more than able to bring something new to the table, 
one has to wonder if they'll be allowed to by certain more established 
names in the business.
The product is named the CausticOne and as you can see from the only 
picture of the card which you can find below, this isn't a graphics 
card. It seems like we'll have to wait yet another year before this 
hardware hits retail and even then, don't expect this to be a 
mainstream PC product.
What the CausticOne does, at least according to Caustic Graphics, is 
accelerate OpenGL Raytracing by up to 200x compared to current 
solutions (that would be with multiple multi core CPUs then). This is 
not a small number to throw around, as it would more or less make 
Raytracing real time. Although we've seen Intel's tech demos with some 
super high-end PCs doing it, Caustic Graphics claims that the way this 
is done makes it look ugly, as a lot of aspects of how Raytracing works 
are ignored.
The CausticOne doesn't just accelerate the primary rays as in Intel's 
demos, as it also accelerates all the secondary or scatter rays which 
allow for a much more realistically rendered scene. They also claim 
that the CausticOne "thrives in incoherent raytracing situations" which 
are the most difficult ones to render and takes up the most computing 
power.
The card doesn't work on its own, as it needs a special API which is a 
custom version of OpenGL which oddly enough is called CausticGL (is it 
just us, or is there a pattern in the names here? Ed.) and Caustic 
Graphics seems to refer to the two together as CausticRT (RT for 
Raytracing). Any OpenGL Raytracing application with support for the 
CausticGL API should benefit hugely from the CausticOne card and at the 
moment it seems like Caustic Graphics is pitching the solution towards 
animated films and video, computer games of course, but not for 
consumers as yet, but instead as a solution for improving the quality 
of CGI video and just about any other high-end Raytracing application 
users such as the automotive industry.
The CausticOne isn't going to replace your CPU or GPU though, as both 
are needed for the final computational tasks such as shading which 
should also be speed up significantly, as the heavy Raytracing workload 
has been offloaded onto the CausticOne card. The card itself looks 
rather unusual, as it appears to be a full length card with a PCI 
Express x4 connector. Each of the processors on the card also seems to 
have a dedicated SO-DIMM (it's not clear if this is DDR2 or DDR3 
memory) and there also seems to be a PCI Express bridge chip of some 
kind on the card. Finally therer are a couple of connectors at the top 
of the card that might suggest that multiple cards could be connected 
together to further enhance the Raytracing performance.
For now we don't have a lot more details, but we'll be following 
Caustic Graphics and keep an eye at what they're working on, as this is 
an interesting development. We have a feeling that Intel, AMD and 
Nvidia aren't too happy about what Caustic Graphics is preparing to 
unleash on to the world, but we have a feeling that this will at least 
initially be a very expensive niche product.
http://www.caustic.com/
http://www.fudzilla.com/index.php?option=com_content&task=view&id=12559&Itemid=1

Nel suo scritto precedente, Black Angel ha sostenuto :
qui articolo di Vr-zone
http://vr-zone.com/forums/403168/new-graphics-player-onboard-to-fight-nvidia-and-amd.html


l'idea è buona il modo in cui è implementato ora è pessima, nell'ambito 
games.
per ora resta un acceleratore di rendering per la grafica CG, il fatto che 
ci siano delle API che funzionano solo sotto OpenGL e ovviamente i giochi 
dovranno avere un supporto specifico, nn mi fa ben sperare.
E cmq ora della fine se parte delle GPU attuali le delegassimo a un 
pre-calcolo tramite GPGPU e non tramite il normale uso di GPU, vedremmo cmq 
un bel boost nella grafica!
-- 
SimBus82.net coming soon - 
http://www.simbus82.net
Photo&DGTArt - 
http://simbus82.deviantart.com/
BodyWorkout - 
http://simbus82-workout.blogspot.com/
Combatti on-line con 
http://re-caio.labrute.fr
 


si è "solo" un acceleratore che per ora ha in mente il 3d professionale.
Un po' come sparare il mentalRay onchip o come le schede di encoding real 
time per l'Mpeg2 e Mpeg4....


 un bel boost nella grafica!
imho non un boost del 20.000% come in questo caso
forse nemmeno un miglioramento

 si è "solo" un acceleratore che per ora ha in mente il 3d professionale.
leggi meglio va, che ti sei perso dei pezzi, in tutti i link si parla 
di aprire il mercato con software di rendering e di arrivare ai giochi
c'è anche lo schemino facile facile

Il 12/03/2009, Black Angel ha detto :

toh
http://www.caustic.com/industries_games.php


non so, aspettiamo aprile quando dicono mostreranno qualcosa di reale.



"With Caustic, artists can work interactively with 3D scenes displayed at HD 
resolution: even when those scenes are complex and include advanced lighting 
and shading effects."
Continua a ribadire la mia idea. si parla di previewing in real time.... con 
qualità preredering.


 qualità preredering.
la famosissima preview dell'illuminazione nei giochi?


 time.... con qualità preredering.
ovviamente "per adesso".... se poi qualcuno ne fiuterà l'affare ci 
ficcheranno le estensioni CausticGL dentro il motore di rendering in OpenGL 
di qualche gioco.... meglio!!! Solo che sarà un'altra scheda in più... quasi 
spero che gli vada male, che falliscano e che vengano acquistati da una casa 
di schede video per implementare tutta sta roba su un unico chip... un po' 
come nvidia ha implementato le Physx nella gpu...


 advanced lighting* and shading effects.
Non ho capito che intendi....


 inghiottite nelle dx
Guarda che a furia di inghiottire roba, si fa indigestione...
p.bes

Black Angel wrote:
Bah, la vedo dura a diffondere le CausticGL al di fuori dell'ambito
professionale. Durissima in tempo breve. A mio avviso per i gamer nel
breve-medio termine (tre anni) non porterà novità significative.
-- 
Ing. Danilo Pianini
"DanySK"
MSN: danysk_AT_alientech_DOT_it
Skype: 
dany.sk

 Continua a ribadire la mia idea. si parla di previewing in real time...
Preview = rendering realtime (eventualmente in rasterizzato invece che
in raytrace per farlo girare in hardware e con vari accorgimenti per
renderlo leggero).
Sicché a parte l'uso delle API non dovrebbero esserci limitazioni
all'impiego nei giochi. Il punto è... chi si sbatte per utilizzare
quelle API? Sono compatibili solo OpenGL (ci son costruite sopra) o
anche D3D?


 linux e mac
Sì, molto vero.


 speriamo bene, eccola
Siamo franchi, l'unica che ha interesse a spingere il 
raytracing e' intel e in che maniera poi e' tutto da 
verificare. Microsoft e le software house non hanno alcuna 
intenzione di buttare tutto il loro know how e gli 
investimenti fatti nei motori 3d piu' tradizionali. Se 
pensiamo che i motori per la prossima gen di console han 
iniziato a programmarli un paio d'anni fa per il rayt non 
c'e' materialmente spazio con cui lavorarci. Poi ci sono le 
problematiche intrinseche al raytracing, la manipolazione 
degli effetti della scena che sono oggi un problema nella cg 
precalcolata quindi figuriamoci in quella realtime. Ci sono 
giustamente nell'industria dei vg altre priorita', raytracing 
restera' un sogno per parecchi anni e non ho proprio idea di 
come intel voglia imporre il suo modo di vedere le cose: 
nonostante tutta l'enorme potenza commerciale che dispone non 
credo che sia sufficiente a far cambiare dall'oggi al domani 
il modo di concepire 3d. Sarebbe gia' piu' interessante e 
conveniente un approcio ibrido.
-- 
Byez
_Briareos_
XboxLive Gamertag: Briareos X

 precalcolata quindi figuriamoci in quella realtime.
non c'è nessuna manipolazione di effetti, l'unica cosa realmente 
regolabile son gli shaders e le impostazioni ambientali
nel rasterized devi simulare il comportamento della luce con degli 
'effetti' (vedi bloom, hdr, ombre morbide, riflessioni, cube maps etc)
nel raytracing non devi far niente, tutto è conseguenza naturale della 
luce

 niente, tutto è conseguenza naturale della luce
Non tutti i vg hanno l'obiettivo di rendere una scena digitale 
realistica.


 forte che le permetta di imporre la sua visione.
http://www.gamespot.com/hardware/blogs/hardware-insider/909185655/26524729/tim-sweeney-likes-larrabee.html
-- 
Xbox 360 Live Tag: SydneyBlue120d
http://p0rn.it/wiki/Pagina_principale
http://www.bmwserie1virtualclub.it/
BMW E87 120d Attiva driver 

 a parte che non c'è niente da verificare
A parte che stai ragionando con Brioscia, l'ambasciatore di mongolia.
-- 
Non sono d'accordo con ciò che dici, ma mi batterò fino alla morte
affinchè tu NON possa dirlo. 

 il che significa che gira in tempo reale
tante chiacchere per il fotorealismo, si ok, tutto molto bello.
Ma nell'ambito della IA? A quando avversari un po' meno idioti?

Il 12/03/2009, giglio robbo' d'acciaio ha detto :

hai le tue buone ragioni
ma il mercato è trainato principalmente dalla grafica, vedi crysis ed 
altri esempi famosi
imho una volta che saremo al rendering in RT, l'attenzione si sposterà 
massicciamente su fisica, IA ed assets
ci vuole un pò di tempo però, almeno un 4 anni forse qualcuno in più

 85655/26524729/tim-sweeney-likes-larrabee.html 
Ah beh, difatti li' dichiara che finalmente intel si 
adeguera' a fornire prestazioni sufficienti nella grafica 
integrata dei suoi chipset. Epic sfruttera' l'architettura 
multicore di larrabee per farci girare il loro nuovo motore 
mica vuol dire che impiegheranno il raytracing. E' il 
raytracing in se' che lo vedo come irrealizzabile e poco 
conveniente per l'immediato futuro, non certo l'architettura.


 mongolia. 
Detto da uno che a malapena ha la terza media e' senz'altro un 
complimento. Pure da steppa sei stato umiliato, ritirati in 
clausura vala'.


 Pure da steppa sei stato umiliato, ritirati in clausura vala'.
Dato che io ti ho umiliato piů volte, te che dovresti fare?
Trasformarti in una fresa, no. Quello ti viene naturale, Brioscia.
-- 
Non sono d'accordo con ciň che dici, ma mi batterň fino alla morte
affinchč tu NON possa dirlo.

 E si rode.
L'omuncolo che non sa come rispondere, sempre piu' patetico.
