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Titolo: Quota 1 milione

 
Macina numeri come se non ci fosse un domani
http://www.jeuxvideo.com/news/800469/un-million-de-copies-vendues-pour-kingdom-come-deliverance.htm
 

 
http://www.jeuxvideo.com/news/800469/un-million-de-copies-vendues-pour-kingdom-come-deliverance.htm
 
 
Appero'...non credevo raggiungesse quota 1mln cosi' presto.
Evidentemente la gente si era stufata dei giochi medioevali
di stampo fantasy :-)

 
 
ripeto quanto già detto: ottimo segno.
Forse(almeno spero) inizieranno d aumentare i giochi impegnativi e a 
diminuire quelli idioti.

 
http://www.jeuxvideo.com/news/800469/un-million-de-copies-vendues-pour-kingdom-come-deliverance.htm
 
 
Evidentemente c'è fame di nuove IP tripla A.
Vediamo se se ne accorgono anche ad EA, ACtivision, Ubi & C.

 diminuire quelli idioti.
 
Il problema è che per un gioco da 3 milioni di budget 1 milione di copie 
sono ottime, un gioco da 100 milioni ne deve vendere molte di più e quindi 
abbracciare anche un'utenza "casual". O almeno questo è ciò che pensano le 
major.
-- 
Soprano


Non ci credo manco se lo vedo.
 
-- 
"I pompini fanno venire il cancro." Alla cecità da seghe non credeva 
più nessuno. (Massimo Famularo)

major.
 
In una settimana, almeno su PC ha venduto quanto Assassin's Creed
Origins che ricordiamo, era stra protetto e impiratabile... e quello č
sicuramente un gioco piů "casual".

 sicuramente un gioco più "casual".
 
Il 45% del totale viene da PC
 
-- 
Gasparri alza il dito medio verso Fini. Se lo era segnato col 
pennarello.

 sicuramente un gioco più "casual".
 
Io odio i giochi che ti trattano da menomato mentale. Tipo Horizon Zero 
Dawn, per certi versi un bel gioco, ma come ti fermi a girellare 30 
secondi la tizia inizia a "pensare": "forse ora dovrei usare il Focus", 
"forse dovrei prendere quelle scalette laggiù" e porkittio lasciami un po' 
per i cazzi miei!
-- 
Soprano


E' un non-problema. I videogiocatori non vogliono giochi facili o 
difficili. Questa convinzione nasce dall'ingerenza di analyst che si 
arrogano il diritto di dirci cosa ci piace e cosa no senza avere nessun 
tipo di competenza in materia di videogiochi. Sono la rovina del mercato 
e tengono i publisher per le palle mulinando numeri completamente privi 
di contesto. Né hai bisogno di budget enormi per lo sviluppo di un 
videogioco e lo conferma il fatto che buona parte delle risorse sono 
investite in modo sciagurato in marketing e collab di lusso con questa e 
quella celebrity. I veri PR sono i giocatori. E' l'amico che ti spinge 
un gioco perché di qualità. C'è un motivo se vogliono abolire la net 
neutrality. Il vecchio marketing è ormai obsoleto, oggi puoi farti 
un'ottima pubblicità in rete e a costo zero.
 
 
 
 
 
Liutbald

Soprano ha detto questo giovedì :

lol

Il 45% del totale viene da PC
 
Per KCD direi anche un 60%.

 Il 45% del totale viene da PC
 
Solo? Credevo fosse l'80% considerando il tipo di gioco... :-)

 un'ottima pubblicità in rete e a costo zero.
 
Si e no. I numeri sono numeri, non si scappa. Un gioco come Assassin's 
Creed deve vendere 10+ milioni per essere economicamente conveniente, e 
più allarghi il bacino di utenza più devi annacquare il prodotto per 
renderlo 
appetibile a un target estremamente variegato. Con i videogiochi diventati 
sempre più enterteinment che gioco, le produzioni AAA si sono posizionate 
su prodotti accessibili. Perchè questo è quello che vuole l'adulto casual 
che ormai rappresenta una gran fetta di videogiocatori: uno svago a 
cervello staccato. Un po' come il 95% delle produzioni hollywoodiane. Non 
è un caso che i Fabio Volo vendono più dei Pulitzer, eppure stanno 
entrambi in vendita nella stessa liberia.
-- 
Soprano

 entrambi in vendita nella stessa liberia.
 
Il modello AAA non è sostenibile, prima o poi ci arriveranno anche i 
grandi publisher.

 entrambi in vendita nella stessa liberia.
 
  E' lo stesso identico discorso che si faceva in ambito musicale, con 
le major che facevano il bello e cattivo tempo tenendo in ostaggio tutto 
il settore. Sono finite a gambe all'aria nel momento in cui gli artisti 
hanno capito che il mercato indipendente era renumerativo e si poteva 
fare musica senza succhiare cazzi a destra e manca. Sta succedendo la 
stessa cosa con i videogiochi. Gli sviluppatori si buttano nel 
crowdfunding, cominciano a non appoggiarsi più ai publisher. Qualcuno 
sta fortunatamente cominciando a capire che queste analisi di mercato 
sono spazzatura propinata da idioti che stanno smantellando una software 
house dopo l'altra.
 
 
 
 
Liutbald
 

II La Notte Del Corvo perché era una roba fuori dal mondo.
 
Minchia.
L'espansione di Gothic II era veramente fuori dal mondo !


Sbruotfl, le bestie d'ombra ancora me le sogno la notte. Ma ricordo male 
io o all'epoca postavi pure su ICGR ?
 
 
 
Liutbald

io o all'epoca postavi pure su ICGR ?
 
E' probabile.


Ma quando mai, nel 2018 fare un distinguo netto tra utenze è materia per 
qualche reduce di guerra con una console Nintendo nascosta sotto al letto.
 
 
 
 
Liutbald

 handicappato, non fidelizzi l'utenza con queste cazzate.
 
La penso diversamente. Giochi come Uncharted e ACreed vendono tanto perchè 
hanno l'autopilota che ti porta a vedere i titoli di coda, altrimenti 
venderebbero la metà o meno. Il videogiocatore medio di oggi vuol essere 
rassicurato, non sfidato.
 
Comunque ho deciso di dare 60 euro ai tizi di Kingdom Come, hanno messo in 
un gioco praticamente tutti gli aspetti che preferisco in un RPG (tranne 
la visuale in terza persona, ma amen): unico livello di difficoltà, combat 
system complesso, realismo, elementi survival, niente autopilota.
-- 
Soprano

system complesso, realismo, elementi survival, niente autopilota.
 
60 Euro ?
Sei cliente di GAMESTOP ?

 Sei cliente di GAMESTOP ?
 
PS4 
-- 
Soprano

Scriveva Liutbald giovedì, 22/02/2018:

:D

 system complesso, realismo, elementi survival, niente autopilota.
 
 
Se li meritano tutti.
 
 
 
 
Liutbald
 
 

PS4 
 
Ahia...

PS4 
 
Comunque su Amazon ti salvi con 55 Euro.

 Si e no. I numeri sono numeri, non si scappa.
 
Si i numeri sono numeri e non si scappa mi sembra non si stia considerando 
una questione importante e cioe' che conta pure COME si spendono sti 
soldi....Cosa mi dovrebbe giustificare tutti sti milioni spesi per 
assassin creed rispetto ad altro gioco di pari livello, se non migliore, 
che e' costato la meta? The Witcher 3 compreso TUTTO il marketing e' 
costato 81 milioni di dollari....Ac black Flag ne costo' 100 solo di 
produzione...pensa quelli dopo...
MA aldila' di questo te stai scordando la cosa piu fondamentale...giochi 
big fat budget come Ac origins non hanno assolutamente bisogno di fare le 
cifre che dici te, perche una larga getta degli introiti arrivano dalle 
microtransazioni...

 Allora AC non è stato mai conveniente:
 
Microtransazioni...
Parlare di copie vendute non ha senso e non e' indice di quanti soldi 
abbia incassato..


Non ha senso per le solite note slot-machine stile Fifa, ma un 
Assassin's Creed incassa grosso modo quello che vende al lancio. Anche 
se nell'ultimo episodio hanno infilato qualche microtransazione che 
altera i progressi di gioco, quindi più coercitiva rispetto alla media 
della serie.
 
 
 
 
Liutbald

 Assassin's Creed incassa grosso modo quello che vende al lancio.
 
No,no...tranquillo che ubi con le micro transazioni di Ac fa comuinque un sacco di soldi...
E neanche abbiamo ancora calcolato gli introiti dei vari dlc e season pass..che ricordiamo:
 
https://hothardware.com/ContentImages/NewsItem/42672/content/Assassins_Creed_Post_Launch_Content.jpg
 
 

 Vediamo se se ne accorgono anche ad EA, ACtivision, Ubi & C.
 
Speriamo di no considerando la merda che potrebbero produrre.
 

 Speriamo di no considerando la merda che potrebbero produrre.
 
Che poi come nuova ip da parte di EA ci sta gia' Anthem...da
vedere se sara' o meno merda.

 altro.
 
I "man in black" utilizzano dati e statistiche per definire modelli che 
hanno unicamente come obiettivo l'incremento del profitto. Poi ci sta che 
quei modelli siano sbagliati o fondati su ipotesi errate (in economia 
modelli veramente neutri praticamente non esistono). Un esempio classico è 
la bussola con l'obiettivo. Oggi riteniamo normale che un gioco in 
qualsiasi momento ti indichi la direzione e il giocatore come una scimmia 
segua quella freccia per 200 ore. Eppure altri esempi di open world 
dimostrano che non è necessaria ne auspicabile (Souls), ma tant'è c'è 
praticamente sempre, perchè ? Perchè evidentemente i modelli che le major 
seguono hanno calcolato che infilare la bussola con la freccia porta a 
maggiori vendite e profitti. Per cui non li definirei "numeri senza 
contesto", il contesto ce l'hanno eccome, magari basato su presupposti 
sbagliati.
 
p.s. in alcuni giochi la freccia la puoi disabilitare ma a quel punto sei 
-davvero- perso perchè il gioco non è pensato per essere giocato senza 
freccia e non ti da alcun altro indizio su dove andare.
-- 
Soprano

 microtransazioni...
 
Il Witcher è costato meno anche perchè uno sviluppatore polacco costa un 
quinto di uno americano o giapponese. E non sono numeri buttati là, un 
americano va sui 100K anno, un polacco sui 20K. Comunque è vero che spesso 
sono anche spesi male. Il Witcher ha venduto tanto senza avere pubblicità 
durante la finale di Champions.
-- 
Soprano


Già ribattezzato "MicrotransAnthem"


Io lo immagino come un gioco sulle loot box.
 
-- 
Stupore tra gli utenti Apple: a loro pareva normale che Steve 
diventasse sempre più sottile.

durante la finale di Champions.
 
Ha messo un sacco di soldi in saccoccia anche perché ha venduto
direttamente dalla sua piattaforma senza nessun publisher


Con i giochi single player quagli poco fronte microtransazioni. Qualcosa 
entra ovviamente, ma tornando a qualche reply più sopra ha perfettamente 
senso parlare d'incassi per AC valutando le copie vendute al lancio. 
Come regola generale, quello che un gioco incassa lo fa nella finestra a 
cavallo della release. L'eccezione sono appunto i casinò online, giochi 
multiplayer particolarmente aggressivi fronte microtransazioni. E' il 
motivo per il quale recentemente EA ha cominciato a frignare sui giochi 
single player, accusando i giocatori di non volerli più ( e come ti 
sbagli, smantellando l'ennesimo studio ).
 
 
 
 
 
Liutbald

 sbagli, smantellando l'ennesimo studio ).
 
Nel caso di Fifa e Madden il loro problema è che un pazzo che ci butta 
1000 euro di figurine e poi si vede costretto a ripartire da zero dopo un 
anno magari ci casca due-tre volte, ma alla lunga...
-- 
Soprano

 Non ci credo manco se lo vedo.
 
Idiocracy è dietro l'angolo...
Ormai i segnali sono ovunque, l'instupidimento generale è quasi completo.
Ci credi che dopo 8 mesi mi è arrivata una bolletta di 1200 gil (cit.) 
per una fornitura di gas chiusa da mesi, perché il tecnico Italgas aveva 
sovrascritto, sul suo tablet, le foto del contatore sigillato con quelle 
di lui in vacanza?
E andrà sempre peggio, hokuto dio kan!
 
Io ormai lo noto ovunque, mi giro e vedo laggente scema. 
L'instupidimento dell'offerta di intrattenimento è solo uno dei sintomi.
 


Io spero fortemente nel fatto che una IA ci annienti del tutto. Da soli 
ci stiamo mettendo troppo tempo.
 
-- 
Il successore di Ratzinger potrebbe essere africano. Pio HIV.


Monetizzano molto su due categorie. Gli handicappati, non in senso lato, 
ma proprio portatori di handicap come chi soffre di ludopatia, quelli 
che in gergo vengono definiti "whales" e che da soli coprono il 
fatturato di migliaia di giocatori; e i giovani, perché fisiologicamente 
fino ai 23-24 anni non hai strumenti adatti per difenderti. Pensa che 
molti degli account bucati su PSN sono stati poi recuperati con una 
vagonata di fifa points caricati sopra.
 
 
 
 
Liutbald

 durante la finale di Champions.
 
E senza il minimo straccio di protezione..
 
 
 

 vedere se sara' o meno merda.
 
E' Bioware hai bisogno di altro? :D

 E' Bioware hai bisogno di altro? :D
 
Bioware e' sotto EA...

Lorenz scriveva il 24/02/2018 :

Purtroppo aggiungo.

 Se li meritano tutti.
 
Fatte le prime 5-6 ore di gioco. Bug a manetta ma gioco meraviglioso, 
passano le ore senza manco accorgersi. Hanno fatto quasi tutte le scelte 
che avrei fatto io in fase di design.
Pure il lockpicking, è un dito al culo, ma va bene così: il lockpicking 
nella vita reale -deve- essere complicato specie se sei inesperto.
-- 
Soprano