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Titolo: Bei giochi, fatti bene

https://www.pcgamesn.com/fortnite/fortnite-fps-fire-rate-pubg
 
 
Incredibile è dir poco.
John, non aprire il link. Da retta.
 
-- 
Gasparri alza il dito medio verso Fini. Se lo era segnato col 
pennarello.

 John, non aprire il link. Da retta.
 
Ma piu' che altro direi "Unreal engine la solita merda" visto che e' un 
baco dell'engine.

 John, non aprire il link. Da retta.
 
Argomento giá purtroppo noto, ne era affetto (e in parte ancora oggi) pure
qc
 
https://www.youtube.com/watch?v=zUxO8f1yBj4
 
 
Questi engine moderni di merda, in cui fps/netcode sono pesantemente
influenzati da antilag/ping compensation etc, so scandalosi pure in lan, in
alcune situazioni hai maggiori vantaggi a pingare >100-150ms che manco ti
possono pigliare, é tutto fuori sync
 
https://www.youtube.com/watch?v=sAOgqKWKIKk
 
 
https://www.youtube.com/watch?v=9FC0fPNWKfo
 
 
https://www.youtube.com/watch?v=sY8KXn0ffeY
 
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!


Non credo.. per me è facile che si scopra che un pò tutti gli FPS (e forse
non solo) sono influenzati dal frame rate.. IMO è un "retaggio" del discorso
di ancorare la logica di gioco (e non solo) al frame rate ("tick rate") roba che
oggi è da un pezzo che non ha più senso.. fisica, animazioni e (oggi lo si
"scopre", ma tutti abbiamo visto cosa succede in un gioco quando per esempio
stutteri) il ritmo di fuoco..
 
Spero che gli sviluppatori si decidano a cambiare questo "paradigma"
così come quello del bloccare i frame ancora oggi a 30/60 fps.. deve
essere tutto asincrono, parallelizzato (per supportare N processi, non
solo 2-4) per essere semplicemente "future proof".. di modo che
se un domani il gioco gira su un processore con 36 core, li usi in
un certo senso tutti e idem il frame rate che ne esce senza avere problemi
(non come oggi che se non blocchi il frame rate a 60hz di un Skyrim
con un nvidiaProfileInspector ha la fisica in gioco che impazzisce).
 
 
-- 
twitch: 
https://www.twitch.tv/weecapo
 
youtube: 
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facebook: 
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telegram: 
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 John, non aprire il link. Da retta.
 
Nuove frontiere del pay-to-win, so' geni
 
-- 
M.


No, no. Questo è un falso mito ed è una implementazione fatta col culo 
da chi sviluppa.
Il rate of fire deve essere legato al tickrate del netcode, quello che 
succede su schermo deve essere svincolato. Se non lo è la sola ragione 
è che chi ha programmato non ha fatto un buon lavoro.
Inoltre, ogni validazione (player colpito e dove, quanto ha sparato, 
etc...) deve essere validata dal server e MAI dal client. Anche in 
questo caso molti giochi lasciano a desiderare. Uno dei casi più 
eclatanti fu proprio Division.
Altrimenti ogni ragazzino col cheat engine può fare il cazzo che vuole.
 
-- 
Torino, pensionata compra 4 kg di hashish. Ora i nipoti finiscono tutto 
quel che fa da mangiare.

 
https://www.youtube.com/watch?v=sY8KXn0ffeY
 
 
Esatto.
Proprio oggi che abbiamo connessioni con latenze migliori, poi.
 
Dei giochi a tickrate più alti che si dice, invece?
Tipo i server BF a 60Hz o 120Hz?


 
 
 
Pollice su


 
 
 
Quello che è davvero incredibile (e schifoso) è vedere questa merda a
22 anni di distanza da Quake World.. il primo vero eseguibile fatto
per internet, con netcode con prediction ecc..
 
E spesso da coloro che non hanno fatto altro che questo tipo di giochi
per oltre un decennio..
 
..come se ogni volta cambiassero programmatori e questi non sapessero
che fare tranne copiare linee di codice da libri sul netcode vecchi di
15 anni..


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E' un pò, se vogliamo anche la situazione con l'AI... dopo che ora c'è il mondo
che ci lavora sopra.. tra un pò è meglio l'AI (in parte con trucchetti) di un HL
o un Fear di quella di oggi..
 
ed è un continuo leggersi di lamentele al riguardo dell'AI anche in giochi come
Civilization, Endless Legend / Space, Stellaris e così via..
 
cioè fanno giochi dove l'AI (o il netcode e il gunfight) è tutto e lo fanno pure
male o malissimo... MAH?
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Considerato che per l'AI è una vita che potrebbero sfruttare le GPU direttamente,
visto che questi giochi la grafica è inesistente o quasi..
 
Davvero, mi lascia basito quando ci penso..


 Davvero, mi lascia basito quando ci penso..
 
Vedrai adesso che combineranno con i tensor core...
"Piu' umano dell'umano" (cit).


Non è una vita che c'è anche l'OpenCL? E cmq la GPU è un bel pò che potrebbe fare AI,
oltre alla fisica.. ..per me, visto l'andazzo, ci vorranno altri 10/20 anni prima che lo capiscano
o si attrezzino per farlo.. ..probabilmente non lo farebbero nemmeno se sulle future GPU
ci fosse un chip a parte con scritto in grande AI Accellerator


 
 
Si parla da un sacco di Deep Learning ecc.. è davvera bizzarra come cosa.. oltre che far fare
sempre tutto alla CPU e magari pure con monoprocesso... poi strano che quando hai imperi
enormi collassi tutti.. ma andate affanculo!


 scritto in grande AI Accellerator
 
Magari con una L...

 Magari con una L...
 
 
Ignorerebbero cmq che c'è e che ha la scritta sbagliata..
 
;-)


 
https://www.pcgamesn.com/fortnite/fortnite-fps-fire-rate-pubg
 
 
Ma sta cosa di sincronizzare la fisica di gioco al framerate non era 
una prerogativa dei musi gialli, per la quale venivano sbertucciati dal 
resto della comunità modiale di sviluppatori (tipo le armi di Dark 
Souls 2 che a 60 fps si consumano al doppio della velocità rispetto a 
30 fps)?


ROTFL, quella era stata comica..


 ROTFL, quella era stata comica..
 
E non è certo l'unico caso.


Chiaramente no, ma io non mi stupirei se ora saltasse fuori che anche i CoD hanno
questo problema e cosi via..



No, è una cosa che si fa sempre.
Solo che alcuni lo fanno con dei compromessi piuttosto pesanti, molti 
sono port da console non pensati orriginariamente per i PC.
 
-- 
Napolitano: “La nazionale specchio del Paese”. Un mese di sacrifici per 
rimanere a mani vuote.

 ;-)
 
Adesso pure gli smartphone sono ancora piu' intelligenti
grazie alle Neural Processing Unit! :D


In pratica ti spiano e profilano meglio demandando direttamente al tuo telefono i costi


 Tipo i server BF a 60Hz o 120Hz?
 
Piú é alto meglio é, top sono 120/60hz, accettabili 60/60.
Il prob (e non si risolverá tanto presto) sono i br, dove il tickrate varia
a seconda del num di players ancora in vita (mi pare da 20/20hz in partenza
fino a 60/60hz quando ne rimangono 10-20, una roba del genere).
Per non parlare dei cod che hanno inaugurato con mw2 il p2p, rotfl,
purtroppo server privati gestiti da community é una soluzione in via di
estinzione


 telefono i costi
 
Tristemente vero.