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Titolo: Witcher 2 a livello difficile

 
Se va avanti così lo butto nel focolare, un semplice gioco non può 
rendermi una persona peggiore.
SONO FRUSTRATO CAZZO, SPACCO TUTTO!!!!!!!!!
Ed è solo il terzo livello su 5. Ma cosa gli è passato per la testa? E' 
un fottuto rpg, che bisogno c'era?! E' più godibile, divertente così?
Sarò negato con questo gioco, ma per me è senz'altro il gioco più 
difficile e frustrante che abbia mai provato, dal C64 a oggi. Nemmeno 
Mission Impossibile mi fece smoccolare così tanto.

Snake01 scriveva il 19/02/2013 :

Prova Dark Souls e poi fammi sapere.
 
-- 
 
Donne? Non mi fido di una cosa che sanguina per cinque giorni e che non 
muore...
 
 

 Prova Dark Souls e poi fammi sapere.
 
 
io ho trovato peggio TW2 per difficoltà.

Mission Impossibile mi fece smoccolare cosě tanto.
 
Quoto, ci sono almeno tre punti (uno il mostrone al primo capitolo)
che mi hanno effettivamente nebulizzato lo scroto.


Bisogna anche saperli bilanciare i giochi, e dubito che siano in tanti capaci a farlo..
 
 
-- 
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of: 
http://www.iracing.com/
 
 
 
 

 che mi hanno effettivamente nebulizzato lo scroto.
 
 
quella testa di cazzo fu una bella valanga ghiacciata sul mio entusiasmo

Sembra che dsas abbia detto :

Ma per primo mostro intendete il Kayran?
L'ho eliminato al terzo tentativo, ma a livello medio, che in TW2 è già
bello tosto.
Per dire, al primo Witcher ho avuto molti più problemi con quella 
specie
di lupo che non mi ricordo come si chiama, una delle prime boss fight
del gioco.
In Dark Souls invece ogni singolo nemico, non solo i boss, è un cazzo
per il culo di quelli belli grossi.


 a farlo..
 
DS è bilanciato e TW2. Ora si che, porcoddio, le ho sentite tutte!!
 
-- 
Secondo la Nasa, i dinosauri non scomparvero per colpa di un meteorite. 
Era solo la versione per l’assicurazione.
 
 


 
Manca un pezzo di frase?
 
E cmq io parlavo in generale..


bello tosto.
 
Yes !
A livello Dark è un "tantinello" più difficile.

 e dubito che siano in tanti capaci a farlo..
 
Ora non so che problema abbia Snake, ma TW2 non ha assolutamente questo 
genere di problema.
 
Certo, non e' molto amichevole, ma non e' questo abominio di difficolta' 
come lo descrive. 
 

come lo descrive. 
 
Dai, in modalità Dark qualche piccola difficoltà, c'è !

 Dai, in modalità Dark qualche piccola difficoltà, c'è !
 
Assolutamente si', in modalita' dark e' sicuramente un bel palo nel culo. 
 

 Mission Impossibile mi fece smoccolare cosï¿œ tanto.
 
Devi imparare a combattere, cara.
E' difficile, ma se usi i poteri al momento opportuno e le pozioni 
giuste, riprendi fiato quando il vigore ï¿œ a terra e colpisci quando ï¿œ il 
momento non ï¿œ poi tanto difficile.
 
 
 
 
 
-- 
Michelangelo
 
"I am the one who knocks!" - Heisenberg


Quale?
Il kayran?
E' uno dei mostri piů facili che abbia affrontato.
In TRE minuti lo uccidi, tre.
Non uno di piů.


 del gioco.
 
Minchia, quella bestiaccia di merda quanti anni di vita mi ha tolto...



 
A livello difficile per riprendere il livello di salute da zero ci vorrà 
una mezzora, recupera di un nulla. Le pozioni le uso, fanno lo 0,1% di 
differenza.
Poi ripeto, sarò io ad essere negato con questo gioco in particolare, 
non so.
Posso solo dire che ho SEMPRE giocato tutto a livello difficile e non ho 
mai incontrato particolari problemi, con nulla, è il livello che trovo 
più adatto. In genere imposto sempre il terzo livello su 3, oppure il 
terzo su 4.
Su TW2 il livello difficile corrisponde addirittura al terzo su cinque, 
ma consapevole del fatto che il gioco fosse notevolmente ostico ho 
deciso di iniziarlo così. Ebbene, ci sono punti che non riesco proprio a 
superare, e intendo che non ci riesco nel modo più assoluto, non sono 
nemmeno "vicino" a riuscirci, totalmente fuori portata, se non 
abbassando il livello di difficoltà. Mai successo prima.
 
 


 
Scusa, con tutta sincerit�, a quale livello? Anch'io ci sono riuscito in 
3 minuti e alla prima, ma a livello facile, quando mi ero davvero rotto 
nel modo pi� assoluto. A difficile manco alla 30 esima.
 

 abbassando il livello di difficoltà. Mai successo prima.
 
Ma senti, secondo te gesu' si mette a piangere se lo setti a livello
normal?
 
Questa cosa che hai SEMPRE giocato TUTTO a livello HARD l'avrai
ripetuta ciclicamente non so quante volte, ma guarda che se metti a
normal un gioco ogni tanto non e' che muore una fatina.
 
E poi diomerda, coi giochi ti ci devi divertire, non e' che ci devi
fare le tacche sulla carlinga del tuo triplano come il barone Manfred
von Richthofen...


 
 
Non posso ribattere, è vero.... solo che era diventata una specie di 
questione di principio, me ne dovrò fare una ragione. Soltanto credevo 
che già il terzo livello (su 5) fosse già molto accessibile, dato che in 
teoria dovrebbe essere quello "medio".

 nel modo più assoluto. A difficile manco alla 30 esima.
 
Difficile e dark (con armatura però).
Basta non farsi colpire e usare sia la trappola per il kayran che i 
segni (Quen e Yrden).
Quando il kayran "smanaccia" basta muoversi a destra e a manca, cercando 
di evitare i tentacoli.



I due TW hanno un qualche cazzo di qualcosa, nei boss, che rende il livello di difficolta' molto "personale": sia nel primo che nel secondo, per lo stesso boss c'e' gente che l'ha seccato con due colpi in meno di dieci secondi a livello ultra super hard, e c'e' gente che non riesce a passarlo nemmeno col god mode attivo a livello easy.
Cosi' per il Khayran (io ho abbassato ad Easy ed ho avuto cmq problemi, mentre il resto del gioco l'ho volato senza nemmeno sudare -no, forse ho avuto problemi con un altro boss, ma non ricordo quale), cosi' per il cane fiammeggiante nel primo, c'e' un mucchio di gente online che si chiede come cazzo si sconfiggano e c'e' altrettanta gente che non capisce dove sia la difficolta'.
Per dirti, io nel primo mi sono inchiodato per giorni sul cane fiammeggiante, che a leggere in giro e' di una facilita' assurda, e poi mi sono divorato allegramente il resto dei boss laddove invece a quanto pare una marea di gente che aveva passato il cane in scioltezza aveva poi avuto un mucchio di casini con altri boss.


 
Il Kayran a livello difficile *nel mio caso* non è fattibile, 
assolutamente, ho provato in tutti i modi possibili.
Può essere che io abbia sbagliato moltissimo nella costruzione del 
personaggio (almeno fino all'inizio del secondo capitolo, dove sono 
arrivato adesso), ma il Kayran a difficile è uno di quei punti che non 
avrei superato nemmeno alla 192.000 esima volta. E' questo che mi sembra 
strano, c'è troppo divario tra quello che dice uno e quello che sostiene 
un altro, come dice poco sotto Drizzt. Per questo credo che ci siano 
delle variabili, delle situazioni nel gioco che non sono state calcolate 
bene in fase di programmazione, o rilevate in fase di test.

 a livello ultra super hard, e c'e' gente che non riesce a passarlo nemmeno col god mode attivo a livello easy.
 
 
 
Esatto, il punto è questo, o c'è qualcosa di profondamente buggato nel 
gioco che permette di trovarsi in situazioni opposte, o le persone hanno 
abilità tremendamente diverse tra loro, oppure qualcuno dice cose non 
corrispondenti al vero, per usare un eufemismo.
 
 

 per il culo di quelli belli grossi.
 
 
suvvia! non appena fai esperienza (acquisita soprattutto sugli errori 
passati, è nella struttura del gioco) scherzi con loro (amo quella pacca 
che dai sulla spalla per scanzarli), li affetti come burro.
e alcuni boss, come l'Hydra, o il farfallone, li passi al primo tentativo.
 

 corrispondenti al vero, per usare un eufemismo.
Inizio a pensare che sia quasi indice di un buon gioco. Lo so, fa ride.
Pero' piu' ci penso, piu' mi rendo conto che molti giochi di ottimo livello "soffrono" di questo problema, ovvero di risultare molto "personali" rispetto a chi gioca. Un esempio eclatante, Demon e Dark Soul, se senti in giro e' la stessa cosa che per TW (e posso testimoniarlo anche io), c'e' gente che si pianta in punti in cui altri passano senza nemmeno accorgersene. O i Super Mario (io di solito duro non piu' di un paio di minuti a partita), i vari FPS di qualita', Civilization...non so, mi pare un'ipotesi passabile.

 Minchia, quella bestiaccia di merda quanti anni di vita mi ha tolto...
 
 
quoto, mortacci sua!


Attenzione, non sono "nato imparato".
Anche io ho sudato parecchio al kayran le prime volte.
Davvero è solo tempismo.
Lanci la trappola, stai fermo un secondo finchè il kayran non alza il 
tentacolo, ti sposti, il tentacolo si blocca sulla trappola, lo stacchi.
E' fondamentale avere la pozione contro il veleno, segni pompati su quen 
e yrden e soprattutto affrontare il kayran al massimo potenziale.
Tutte le sotto-quest devono essere completate, devi avere l'armatura 
migliore e le armi migliori possibili.


 Non uno di piů.
 
 
dai, lo sai anche tu che č falso, o almeno: se in ciascuna fase 
dell'uccisione ti cambia arbitrariamente lo scenario, solo per quello, 
per capire cioč cosa fare in quella frazione, muori almeno una volta.
 
io non amo i laser durante uno scontro, preferisco avere controllo su 
ogni errore muovendomi liberamente, sě da poter bestemmiare *iddio* per 
una *mia* precisa colpa!!! una posizione o un tempismo, o un segno, 
sbagliati.
premere tasto x in una particolare frazione di tempo e poi y, mentre il 
mio alter ego se ne sta lě imballato, č una delle cose che piů odio nei 
videogiochi..


 
Esatto, deve essere quest'ultimo punto che mi ha causato bei problemi.
Per rispondere ad entrambi, si tratta di qualcosa di oggettivo, e non di 
soggettivo. Non si tratta di una cosa "personale", ti basta sbagliare 
qualcosa anche inconsapevolmente e il gioco prende una piega diversa.
E' probabile che non sapendo che non sarei più potuto tornare nelle 
prime locazioni per poter terminare (solo successivamente) le missioni 
secondarie, ho compromesso la giusta impostazione del personaggio, non 
riuscendolo a potenziare come richiedeva quel livello di difficoltà.
 

 riuscendolo a potenziare come richiedeva quel livello di difficoltà.
 
Ma la pozione rondine (quella che aumenta la rigenerazione della 
vitalità) l'hai presa?



Eh, gli anni passano per tutti. Qualche settimana fa ho avuto occasione
di farmi una partita con un cassone di Street Fighter 2 (una delle super
double anal penetrator), non sono neanche riuscito a vincere il primo
scontro. Che umiliazione.
-- 
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
 
http://boinc.berkeley.edu/
 
                          --------------------
Una mela al giorno toglie il medico di torno.  Basta avere una buona mira.

 SOGGETTIVO.
 
- Toh, una sequenza animata che introduce il Khayran. Toh, sono morto.
 
- Toh, una sequenza animata che introduce il Khayran. Ah, ok, mi devo spostare subito senno' mi accide dopo un secondo. Ok, mi sposto. Toh, sono morto.
 
- Toh, una sequenza animata che introduce il Khayran. Ah, ok, mi devo spostare subito NELL'ALTRA DIREZIONE senno' mi accide dopo un secondo. Ok, mi sposto. Toh, sono morto.
 
- Toh, una sequenza animata che introduce il Khayran. Ah, ok, mi devo spostare subito nell'altra direzione ROTOLANDO senno' mi accide dopo un secondo. Ok, mi sposto. Ok, adesso mi avvicino al punto dove piazzare la trappola. Toh, sono morto.
 
- Toh, una sequenza animata che introduce il Khayran. Ok, mi devo spostare subito nell'altra direzione rotolando senno' mi accide dopo un secondo. Ok, mi sposto. Ok, adesso mi avvicino al punto dove piazzare la trappola. Oh, stavolta non sono morto ed ho piazzato la trappola. Adesso mi allontano ed aspetto che ci finisca dentro. Toh, sono morto.
 
- Toh, una sequenza animata che introduce il Khayran. Toh, sono morto.
 
- Toh, una sequenza animata che introduce il Khayran. Toh, sono morto.
 
- Toh, una sequenza animata che introduce il Khayran. Toh, sono morto.
 
- Toh, una sequenza animata che introduce il Khayran. Ok, se corro veloce e mi nascondo qua dietro riesco a sopravvivere quanto basta per lanciare il Quen. Ok, adesso sono protetto, posso sopravvivere ad un paio di colpi. Ok, adesso provo a spo...colpito. Va beh, tanto ho lo scudo sviluppato al mass...ah, no, si e' gia' esaurito. Toh, sono morto.
 
(Vai avanti cosi' circa...boh, arrivato intorno alle 60 volte ho smesso di contare)
 
Cazzo, devo vedere come fanno su iutiub a livello massimo di difficolta'.
Ok, usa le pozioni...meno di me, ma va bene...ok, fine della sequenza introduttiva...il tipo si sposta...il Khayran ha evidentemente pranzato pesante e sta facendo il pisolino post prandiale...agita un tentacolo per farsi vento...ops, l'ha infilato nella trappola...adesso agita l'altro intanto che cerca di svegliarsi dal pisolino...ops, e' morto in meno di 20 secondi.
 
 
 
OOGGETTIIIIVOOOOOOOOOOOOO?
MA 'STA CEPPA DI MINCHIA!!!!!
 
 
Aspetta di arrivare piu' avanti. C'e' uno scontro in cui, a piena potenza, tutte le quest fatte, imbottito di pozioni, la miglior armatura, a livello difficile MUOIO sistematicamente alla fine della sequenza animata. Hai presente i laser game, dove devi fare la mossa giusta? Ecco, finisce la sequenza animata ed io muoio. Non c'e' mossa da fare. Morte immediata, tipo mezzo secondo dopo la fine della sequenza. Abbassata la difficolta' una tacca meno, e braso via il boss in...boh, due colpi di spada? Meno di dieci secondi?

 scontro. Che umiliazione.
 
 
non è l'età.. anche all'epoca le versie avanzate le trovavo un macello!
prima di accorgermi dai mame, che si potevano aumentare le difficoltà a 
scapito dei giocatori.. magari hai giocato a uno sf2 dopato..

 MA 'STA CEPPA DI MINCHIA!!!!!
 
 
ahah.. rendi bene l'idea di cosa sia quel boss per tanti..

 
 
C'è poco da fare, sembra l'unica soluzione.
Ok, quindi se non dipende dal potenziamento del personaggio, o cmq
 in minima parte, non posso credere che non ci sia un elemento che
 lo rende effettivamente più o meno difficile, che l'unica
 differenza risieda solo nell'abilità di un giocatore. Non ho mai
 trovato nessun tipo di difficoltà  su nessun gioco, a qualsiasi
 livello di difficoltà.
 Qui deve pur esserci qualche elemento.
 Trovo ad esempio che il personaggio non sia troppo reattivo,
 specialmente dopo aver lanciato un segno, si prende una specie di
 pausa di riflessione in cui spesso il nemico fa in tempo a
 colpirti, anche se cerchi di scappare. Anche fosse quel mezzo
 secondo risulta una pausa fatale. Questo l'ho riscontrato anche
 nel momento di lanciare un segno, decimi di secondo ma che sono
 determinanti. Perche' è così lento nel reagire? Un pc più
 vecchiotto può accentuare questo comportamento? Inoltre un
 monitor 5:4 non permette di avere un quadro complessivo
 sufficiente della scena, in un gioco nato per il 16:9? (TW2 è
 stato reso fullscreen per tutti i formati solo successivamente)
 Quindi in pratica è una questione di fov? Chi adotta tastiera e
 mouse è nettamente sfavorito rispetto all'uso del
 pad?
 
 
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togli il "magari", ci volevano i tempi di reazione di un insetto.
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eh si, l'età conta,  per certi aspetti si rincoglionisce abbastanza, 
anche se nel caso di TW2 non sono sicuro che dipenda del tutto da 
quello. cmq è vero, se provi a rigiocare alcuni vecchi giochi per 
c64/Amiga ti rendi conto che spesso avevano un livello di difficoltà 
talmente alto che i giochi attuali si sognano, come anche i vecchi coin-up.
Adesso ho ricominciato TW2 con un savegame in cui cercherò di affrontare 
le missioni secondarie che mi aveva annullato passando al capitolo 2, 
vediamo se con un livello superiore le cose cambiano.