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Titolo: DarkSouls - qualcuno mi caca un attimo? (papiro inside)

Ciao amici, un cordiale vaffanculo a tutti voi.
 
Come sapete, in questi giorni mi sto cimentando in quello che ho
deciso essere il mio ultimo tentativo di approccio a DarkSouls.
 
Non e' che stia andando del tutto male, ma le sensazioni sono comunque
molto contrastanti.
 
Avrei tipo ancora un miliardo di domande sulle meccaniche di gioco da
porre alle cinture nere di DS, dato che sti giapponesi non e' che si
sbattano piu' di tanto a venire in contro al giocatore. Alcuni dicono
che DS sia bello anche per questo. E un po' magari e' anche vero.
 
Ma per ora queste domande le metto da parte.
 
Quello che vorrei chiedervi, adesso, riguarda piu' che altro la strada
da intraprendere. Perche' bisogna ammettere che senza mappa e senza
elenco missioni/obiettivi sembra un po' di andare a zonzo. Alcuni
dicono che DS sia bello anche per questo. E un po' magari e' anche
vero.
 
Insomma, ieri ho giocato 3 ore buone, ho girato Borgo dei non Morti,
Chiesa di Stocazzo e Bosco di Staceppa, sono dovuto scappare a gambe
levate da una moltitudine di nemici troppo forti per il mio PG, ho
sconfitto -a culo- un boss (oltre a quello del tutorial) e due
minibos, ho acceso diversi falo' e sono morto una buona manciata di
volte. Alcune delle quali senza poter recuperare le anime possedute
fino a quel momento.
 
Insomma, dopo tutto questo peregrinare, fuggendo non ricordo piu' da
chi o da cosa, a un certo punto mi sono ritrovato esattamente al punto
di partenza, dove ti molla quel corvaccio maledetto.
 
E allora mi sono reso conto che c'e' bisogno di fare un po' il punto
della situazza.
 
Allora, il mio PG e' un cavaliere, come tributo al mai abbastanza
osannato Blade of Darkness. Un lento, lentissimo e goffo cavaliere del
cazzo.
 
Come primo approccio, una volta gettato dal corvo maledetto su quella
specie di altipiano, ho preso l'ascensore che porta a quella minchia
di citta' sotterranea. Subito i primi due spettri mi hanno fatto
capire che il mio PG non e' ancora pronto per fare quel percorso.
 
Sono allora salito al Borgo dei non Morti, dove ho subito imparato che
AR CAVALIERE NERO NUN JE DEVI ROMPE ER CAZZO. A fatica ho guadagnato
la strada fino alla torre e mi sono trovato davanti il primo boss, il
Demone Toro. Che da bravo granata non ha potuto fare altro che
soccombere davanti ai miei colpi bianconeri.
 
[Piccola parentesi sugli scontri coi boss: fin ora i due che ho
incontrato, quello del tutorial e il Demone Toro, sono stati due
scontri ORRENDI a livello di gameplay. L'unico modo per avere la
meglio e' stato quello di rimanere in mezzo alle gambe dei colossi e
sfruttare i glitch del sistema di collisione dei loro colpi, che
agitavano la mazza ma non riuscivano a colpire un bersaglio tra le
loro gambe. Insomma, la morte del gameplay.]
 
Dopo il Demone Toro mi sono trovato davanti a quel dragone rosso che
e' stato molto persuasivo nel farmi capire che dovevo trovare una
strada alternativa per entrare nel castello.
 
Sono quindi passato da sotto, ho fatto fuori i topolacci velenosi, ho
evitato il secondo cavaliere nero, mi sono scontrato col miniboss
cinghiale corazzato che ho fatto fuori grazie all'ennesimo glitch del
gioco (il furbastro si e' lanciato tra le fiamme di un piccolo rogo
nel tentativo di seguirmi), ho sconfitto a fatica quei cavalieri
giganti a guardia della chiesa e sono infine scappato a gambe levate
davanti al mega cavalierone gigante corazzato.
 
Scappando come il peggio conigliaccio, senza fiaschette di estus e con
questo colosso che mi inseguiva, sono riuscito a infilarmi in un
anfratto e a raggiungere l'insperato falo', col mostro corazzato che
non mi ha piu' potuto seguire.
 
A quel punto ho proseguito alla cieca per quella strada, incontrando
un fabbro irsuto e scappando di nuovo da un megademone senza testa che
sparava fulmini.
 
Mi sono cosi' ritrovato in questa specie di bosco, con questi mini-ent
di tolkeniana memoria che spuntavano dappertutto e sopportavano una
considerevole dose di danni prima di morire. Fronteggiarli uno alla
volta non e' stato un grosso problema, ma quando a un certo punto ne
sono spuntati dal terreno QUATTRO, non ho potuto fare altro che
rimettermi a scappare.
 
Insomma, e' tutto un gioco di corsa, che mi sembra di giocare a Sonic
piu' che a un RPG.
 
Fatto sta che, inseguito da queste cazzo di piante mutanti, sono
finito in una foresta ancora piu' oscura, piena di queste specie di
statue in armatura che si animavano al mio passaggio e si aggiungevano
all'inseguimento.
 
Sembrava una di quelle scene alla Benny Hill, con io che scappo e un
drappello sempre piu' numeroso di mostri assortiti che mi tallona a
breve distanza. E di volta in volta si aggiunge sempre qualcuno di
nuovo. A guidare gli inseguitori il vecchino con la pelata del Benny
Hill Show.
 
Ed e' cosi' che, correndo come un disperato, mi sono trovato davanti
al boss Farfalla (ROTFL), che mi sembrava di essere in una puntata
delle Winx. Senza fiaschette di estus, senza energia, senza polvere di
fata, senza Enchantix e senza Believix, la farfalla ha scorreggiato e
io sono morto.
 
Respawnato al falo' a mille miglia di distanza, di andare a recuperare
le anime non se ne parlava proprio. Avrei dovuto fare un altro rush
disperato per poi rimanere di nuovo bloccato dalla farfalla quindi
vaffanculo.
 
Sono allora tornato sui miei passi, mi sono fatto coraggio, ho
affrontato e sconfitto il mega cavalierone nero corazzato, sono
entrato nella chiesa e ho preso questo ascensore che sprofondava negli
abissi.
 
E mi sono ritrovato AL PUNTO DI PARTENZA. All'altopiano dove ti lascia
il corvo all'inizio, dopo il tutorial.
 
Ci sono rimango un attimo cosi':  -_-
 
Uscendo dall'ascensore della chiesa ho trovato tra l'altro un panzone
che mi puo' insegnare i miracoli, ma non avevo le anime necessarie per
acquistare nulla (sono rimaste tutte al boss farfalla). Non so neanche
se per un cavaliere ha senso imparare i miracoli. Ha senso?
 
Ad ogni modo, prima di quittare ho provato a guardarmi in giro e ho
scoperto un'altra strada che scendeva verso un cimitero. Li' mi hanno
attaccano gli scheletrini di Goled Axe. Erano molto forti per il
livello del mio PG, ci mettevo una cifra a farli fuori. A un certo
punto mi hanno attaccato IN QUATTRO, aiutati da uno scheletro gigante.
 
Indovinate cosa ho fatto?
 
Esatto, sono scappato ancora.
 
Ora, tanto lo so che nessuno e' arrivato fino a qua e ho scritto 'sto
papiro solo per cazzeggiare in ufficio, ma, nel caso ci fosse ancora
qualcuno collegato, mi aiutate a capire una cosa?
 
Ho solo sbagliato strada? C'e' una via piu' accessibile per far
livellare il mio PG? E se si', perche' il gioco non me la indica
gentilmente, invece di farmi perdere 3 ore di gameplay a battere i
boss grazie ai glitch e a scappare da nemici di infimo livello?

 ho fatto fuori i topolacci velenosi,
 
 
oh ma sei pure un fratricida! :°-(
 
 
-- 
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of: 
http://www.iracing.com/
 
 
 
 

 della situazza.
 
Il tuo subconscio ti sta dicendo che � un gran gioco.
Ascoltalo, ne sa pi� di te.
 
 

 oh ma sei pure un fratricida! : -(
 
C'erano delle malelingue su di loro.
 
Si vociferava che fossero dei consolari.
 
Allora li ho estirpati, prima che gettassero disonore su tutta la
casata dei Topolacci.


Ottimo, sei scusato allora!


 Ascoltalo, ne sa pi di te.
 
Un po' esercita un fascino sinistro. L'ho detto subito.
 
Poi col DSfix che ti aggiunge i 60 fps (con v-sync addirittura), il
DOF e le texture "HD" (ma proprio tra virgolette HD), risulta quasi
guardabile.
 
Datato, ma guardabile.
 
Quelle atmosfere da ICO / Shadow of the Colossus sono sicuramente
accattivanti.
 
Il design dei nemici e dei livelli e' altrettanto accattivante.
 
E questo suo essere criptico, inaccessibile, aumenta sicuramente il
suo magnetismo sinistro.
 
Pero' un conto e' essere ostico perche' difficile, un conto e' essere
ostico perche' ha delle meccaniche mal implementate.
 
E non sono ancora sicuro da che parte penda di piu' la verita'.

per me � uno dei migliori giochi degli ultimi anni, era dai tempi 
dell'amiga che non giocavo a un gioco cos� impegnativo e allo stesso 
tempo gratificante
 
ti consiglio un paio di wiki:
http://www.ign.com/wikis/dark-souls/
 leggiti getting started e farming
e 
http://darksouls.wikidot.com/
 anche qui trovi parecchio info per iniziare
 
 

 E non sono ancora sicuro da che parte penda di piu' la verita'.
 
Basta sempre co 'ste metafore falliche te, ma sarai mica ricchiune?
 
 

 Basta sempre co 'ste metafore falliche te, ma sarai mica ricchiune?
 
Ah ma allora ci sei, faccia di smegma.
 
Tu, TUUUUUU eri il primo spompinatore di questo gioco!
 
E' vero, ne sto subendo il fascino, ma potrei essere semplicemente
vittima della vostra isteria collettiva. Magari alla prossima partita
mi sveglio e dico MA CHE E' STAMMERDA?!?
 
Se hai letto le mie peripezie dimmi, come sto andando? Sono sulla
strada giusta, verso quel punto che tu definivi "di non ritorno" in
quel memorabile thread dell'anno scorso?
 
Perche', a dire la verita', non so neanche cosa cazzo sto facendo e
dove minchia devo andare. Diciamo che vado dove non mi picchiano
troppo forte, per ora. Ho sentito parlare di due campane, ma sticazzi,
non so dove sono, ne' perche' devo suonarle. Io vorrei solo farmi i
cazzi miei e invece tutti mi picchiano.
 
Pero' boh, ci sono ancora troppe cose che non mi sono chiare... sono
un cavaliere, devo comprare le magie/miracoli? Ho una balestra, ma
dove minchia sono i dardi? A cosa serve essere umani piuttosto che
zombie? A cosa serve aumentare il numerino dell'umanita' in alto a
sinistra? Ma soprattutto perche' il gioco non me lo spiega e lascia
tutto alla mia fottutissima immaginazione?
 
Perche' dopo 4 ore di gioco ho ancora la stessa arma lo stesso scudo e
la stessa armatura? Posso sprecare quelle poche pietre che ho per
migliorare il mio equipaggiamento oppure diro' PORCODDIO perche' tra
poco trovero' dell'equipaggiamento migliore e avro' sprecato
inutilmente le pietre?
 
Perche' l'attacco furtivo mi e' venuto una volta su cento, pur
riuscendo ad avvicinarmi alle spalle del nemico?
 
Cosa devo fare? Dove devo andare?
 
Cazzo ammetto che mi sta scimmiando di bestia e un po' me ne vergogno.

 soccombere davanti ai miei colpi bianconeri.
 
Allora lo vedi che sei torinese.
-- 
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
 
http://boinc.berkeley.edu/
 
                          --------------------
   Arresti:
   	18 poliziotti sono stati arrestati nel napoletano.  Non erano nel
   libro-paga della camorra.
   		-- Panfilo Maria Lippi (Daniele Luttazzi), "TABLOID"

 qualcuno collegato, mi aiutate a capire una cosa?
 
se le conseguenze do DS hanno questo impatto sui tuoi post il mio
consiglio è di perseverare.
-- 
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
 
http://boinc.berkeley.edu/
 
                          --------------------
       Prima Legge di Wilde:
       	Amare se stessi e' l'inizio di una lunga storia d'amore.

 consiglio è di perseverare.
 
Si' ma COOOOMEEEEEE????
 
Non posso passare le partite a scappare da chicchessia!

 Allora lo vedi che sei torinese.
 
E' apparso il boss, io gli ho gridato MARCHISIO! e quello si e'
suicidato dalla paura.

 boss grazie ai glitch e a scappare da nemici di infimo livello?
 
Pulisci la chiesa e sali le scale... sei quasi arrivato al secondo 
boss.
Auguri.
 
-- 
Emanuele
 
 

 Auguri.
 
Buone notizie mai?
 
E se provo a fare lo gnorri e salgo al piano di sopra senza cacare i
cavalieri corazzati che ci sono di sotto?

Dopo dura riflessione, Topolaccio ha scritto :

ha ha ha ha
 
no
 
Anzi cerca di procurarti una picca che sopra c'ï¿œ da ballare :-)
 
-- 
Emanuele
 
 

 Anzi cerca di procurarti una picca che sopra c' da ballare :-)
 
La picca ce l'ho, ma fin ora mi sembrava molto piu' efficace la spada
larga (potenziata +1). Fa piu' danno e colpisce piu' bersagli in
ampiezza.
 
Perche' dovrei usare la picca?
 
PARLA PERDIO!

Nel suo scritto precedente, Topolaccio ha sostenuto :

Perchè ci saranno tante ossa da rompere e ti conviene non farle 
avvicinare troppo. Dato che nel frattempo devi anche stare attento a 
dei pew pew. :D
 
-- 
Emanuele
 
 

 troppo. Dato che nel frattempo devi anche stare attento a dei pew pew. :D
 
Chi cazzo e' quel coso gigantesco che lancia quei dardi di energia?!?!?
 
Con un colpo solo sono morto!
 
*UN* colpo!
 
Non ci sono neanche diversivi ambientali, perche' l'unico accesso a quella 
stanza e' la porta da cui si arriva.
 
Come minchia si fa?!?
 
Perche' consigli la picca? 
 

 Cazzo ammetto che mi sta scimmiando di bestia e un po' me ne vergogno.
 
Forza Toro!
 
 
 

 Perche' consigli la picca?
 
 
Mi pare te l'abbia scritto, la picca, anche in "spazzata", ha range più
ampi di una spada.. no? Arriva più lontana e prende dentro più gente,
ovviamente è più lenta (e quindi più difficile) di una spada, e negli spazi
angusti picchia dentro nei muri.. (come anche l'alabarda..)
 
..insomma, tipo come accadrebbe nella realtà, presente? :-)


 ..insomma, tipo come accadrebbe nella realt , presente? :-)
 
Si' beh chiaro, ma non vedo in che modo la picca possa essermi d'aiuto
in quella specifica parte, piuttosto che la spada.

 Io vorrei solo farmi i cazzi miei e invece tutti mi picchiano
 
Gli hai proposto di giocare a Ghostbuster? Allora fanno bene.
-- 
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
 
http://boinc.berkeley.edu/
 
                          --------------------
      "Dovunque andiate, ci siete."
      		-- Dalla targa commemorativa dell'astronave USS EXCELSIOR
      		   NCC 2000 (Star Trek)


Vediamo un pò, lui ha scritto:
 
"Perchè ci saranno tante ossa da rompere e ti conviene non farle avvicinare troppo.
Dato che nel frattempo devi anche stare attento a dei pew pew. :D"
 
a me sembra abbastanza chiaro... ..topo, com'è che fai la parte del "ronie" oggi? :-P
 
Se vuoi cerco di interpretare quello che ha scritto, IMO ti stà dicendo
che ci saranno diversi "scheletri" (o cmq nemici) concentrati mentre
probabilmente altri "scheletri" (?) arcieri/balestrieri ti romperanno le
palle da lontano..
 
..quindi, meglio usare qualcosa che spazzi e a range (quindi io direi anche
una alabarda) perchè è più facile, non entrando in mischia, gestire sia questi
che controllare contemporanemente che fanno i "pew pew", mantenendo
delle distanze più di sicurezza, meno passabili di confusione..
 
Con la spada, sarai d'accordo con me, che devi andarci sotto, avvicinarti
(con la conseguenza anche che il principale target ti occupa la maggior
parte della visuale) la spada è un arma più da singolo target..
 
Poi chiaro, tu magari pensi di sfruttare la maggior agilità del combattimento
con la spada (tempi di reazioni vari) ma alla fine vai più alla spera in dio,
perchè tutti vogliono fare il culo a te, tutti ti prendono di mira e tu non avresti
la giusta visuale d'insieme, insomma, è un pò da kamikaze..


Atom | WeeCapo ha detto questo venerdì :

Avevo dato volutamente hint generici per non spoilerare troppo.
Sopra c'è un mago (miniboss, una volta ucciso non ricompare).
Appena si salgono le scale c'è un corridoio e una stanza con mago e 
molti scheletri.
Bisogna avvicinarsi piano alla stanza, far uscire gli scheletri e farsi 
seguire nel corridoio.
Approfittando dell'affondo con la lancia far fuori gli scheletri senza 
farli avvicinare e colpendone più di uno per volta.
Gli scheletri muoiono in 2/3 colpi.
Ovviamente bisogna andare di affondo ed arretrare, kitati gli scheletri 
giù per le scale restando fuori dalla visuale del mago (non ti segue).
Puliti gli scheletri è ora di concentrarsi sul mago.
2 Soluzioni... o lo ammazzi di magie e frecce dal piano inferiore.. o 
devi schivare i colpi mentre ti avvicini correndo e andare di arma 
veloce per interrompergli il cast delle magie.
 
-- 
Emanuele aka Torsen
PSN ID: Torsen_ITA
Steam ID: _torsen_
 
 

 Aggrappati a quella sensazione e falla durare.
 
Magari noia no, pero' un filo di nervosismo a rifare mille volte gli
stessi tratti coi nemici che respawnano tutti... quello si'.
 
Ecco, tra l'altro lasciatemi dire che questa cosa del respawn
necessario come meccanica di gioco per farmare e livellare il proprio
PG la trovo una grandissima cazzata. Il farming in se' e' un concetto
completamente degenerato. In un RPG ben strutturato non esiste che ti
devi mettere a ripulire mille volte le stesse aree per livellare il
personaggio. Il livellamento dovrebbe essere integrato in maniera piu'
naturale, non deve essere una meccanica forzata.


 
Se potessi farli io i giochi, i livellamenti sarebbero pi� spesso "story driven"
(raggiunto un particolare obbiettivo, di qualsiasi tipo, scatta il "livello").


 "livello").
 
Perï¿œ a volte il respawn ha un senso... tipo in Unepic (Se non lo avete 
giocato FATELO!)
Ad ogni modo io sto giï¿œ rotolando dalle risate per quando e SE 
Topolaccio raggiungerï¿œ la cittï¿œ infame.


 2 Soluzioni... o lo ammazzi di magie e frecce dal piano inferiore..
 
Sono cavaliere, non ho alcuna magia e ho solo 10 dardi per la balestra
piccola. Temo che da lontano non potro' fargli un granche'. E poi non
ho alcun equipaggiamento contro i danni magici (magia elettrica la
sua?). Temo che l'unica mia possibilita' sia rotolare come un
disperato. Ma il mio PG e' pure lento come lammerda.
 
Maro' che fatica...


 parte della visuale) la spada un arma pi da singolo target..
 
A dire la verita' la picca mi sembra che abbia attacchi in
profondita', a differenza della spada larga, con la quale i fendenti
sono orizzontali e quindi colpisci bersagli multipli in ampiezza.
 
Infatti il suggerimento era proprio quello di attirare gli sgherri
piccoli nel corridoio, farli mettere in fila e infilzarli tipo
spiedino con la picca.
 
Provero'. Ieri sono stato polverizzato con un solo colpo dal miniboss.

 disperato. Ma il mio PG e' pure lento come lammerda.
 
 
Innanzitutto c'è un approccio sbagliato.
In DS hai delle classi di partenza certo.. ma non sono limitanti.
Aumentando le caratteristiche puoi diventare quello che vuoi, cambia 
solo qualche bonus iniziale.
Poi... per le magie, prova a scendere le scale dietro il falo' 
iniziale.
Ci dovrebbe essere un ascensore.
Scendi giù, prosegui un po' e stai attento.
Troverai un PG in una prigione (Vedi la finetra con le barre) questi ti 
insegna alcune magie di base.
Per la lentezza... cambia armatura oppure dopo pulita la stanza 
spogliati.
Meno peso = più velocità.
Arco e freccie avresti già dovuto averli.
Magari prova dal mercante dietro le botti al falo' prima del demone 
toro.
(Ci sono delle botti da rompere che ti danno accesso ad una stanza con 
un nemico ed un mercante)
Inoltre, quando passi sotto al ponte... perdi un po' di tempo a mirare 
alla coda del drago fino a staccargliela. Otterrai la spada del drago, 
assolutamente ottima fino a metà gioco.



 
S� beh, non conosco la zona di cui parla (io a Dark sono fermo, avevo giocato
molto di pi� al primo, Demon..) per cui come dicevo, magari l'alabarda non
si presta, perch� se � un posto stretto, la picca dovrebbe andare meglio..



La cosa senz'altro buona di questi due giochi è l'impostazione "realistica" dell'avventura in sè..
 
Quanto vorrei che le cose buone fossero integrate anche negli altri "rpg".. io ancora stò aspettando
uno skyrim che ti permetta di fare combattimenti non solo più reali.. ma che mi permetta di scalare,
abbassarmi, esplorare insomma... vorrei meno ore da perdere in quest tutte uguali, meno dungeon
ma più interessanti, insomma, più "realistici" nel senso che ti cali più in quel mondo, invece di
andar più sui giochi "tipo lavoro" chiamati mmo..


Sembra che Atom | WeeCapo abbia detto :

Ho approcciato Skyrim poco dopo Dark Soul... ci sono rimasto così di 
merda per i combattimenti e per le magie... che l'ho finito facendo 
l'arciere evocatore (E comunque ci ho speso su 140 ore...).
Il sistema di lock e di feedback dei colpi e delle magie in DeS e DaS è 
anni luce avanti.


 assolutamente ottima fino a met gioco.
 
MARONNA CHE CONSIGLIO FIGHISSIMO!!!
 
Pero' scusami un attimo, come cazzo faccio col cavaliere a
staccargliela? Con la spada non ci arrivo e coi soli 10 dardi per la
balestra non penso di poterla staccare... suggerimenti?

 andar pi sui giochi "tipo lavoro" chiamati mmo..
 
Quoto.

 balestra non penso di poterla staccare... suggerimenti?
 
Devi andare di frecce, te ne servono circa 50 credo... forse meno, non 
ricordo.
Farma, fai la spesa e non te ne pentirai.



Quando uscir� questo gioco che unisce tutto insieme un p� dei Souls, dello Skyrim, del Tomb Rider,
del Thief.. o di alcune cose di Red Dead Redemption e perfino di un Monster Hunter.. e con personaggi
realistici un p� alla Game of Throne, qualcuno lo chiamerebbe il "Messia".. (mentre io lo attendo da
chiss� quanto..) altri sarebbero disiorentati perch� pi� "profondo" dei giochi di oggi che tendono a
fermarsi a stili ben consolidati (inquadrati o semplificati) ..ma avessi i capitali, lo farei 
domattina..
 
Preferisco 30 ore di un gioco semplicemente "realistico", che 120 di un gioco ripetitivo sul filo 
dell'idiozia
per la banalit� delle cose da fare...


 qualcuno lo chiamerebbe il "Messia"
 
Eh beh hai detto un cazzo!
 
Tu parli de "Il Videogioco Definitivo" (TM), una chimera, alla pari
della Teoria del Tutto nel campo della scienza e della fisica!


 
No, è un parere tuo, per me si tratta 1) di volontà 2) operativamente di semplicemente
fare che il personaggio può fare quelle tal mosse (codice assolutamente banale e
riusabile) 3) di fare il gioco intorno a queste possibilità, che poi è come immaginare
semplicemente di essere in quel mondo, di essere quel tal eroe, e di conseguenza
viene tutto il resto..
 
Penso che i giochi tripla AAA di oggi abbiano assolutamente e da un
pezzo il personale a sufficienza per farlo.. ..non è che perdere tempo a congeniare
50 dungeon, cambiandoli qui e là, sarebbe diverso dal mettere quella gente al lavoro
su 10 dungeon ben strutturati.. esistono tranquillamente gente in grado di farli..
(ammiro da sempre game designer che fanno moduli per i gdr cartacei..)
 
Io credo invece ci sia sempre più la prevalenza a fare giochi con lo stampino,
inquadrati secondo le aspettative che loro stessi han creato.. un pò come i fifa ventimila..
 
Fa parte del discorso che da tanti anni l'industria è diventata industria, non si osa più,
non si sperimenta più.. e nonostante i soldi che ci buttano non escono mica certo
tutti capolavori, ma anzi, ancora la gran parte sono merde.. ..ma per me la strada
è quella un pò dei "cross-over".. e/o di approfondire le meccaniche.. altrimenti moriremo
tutti di noia fino a che capiremo che è ora di dire basta alla stessa minestra..



Aggiungo, è un pò come la "filosofia" che ha portato ad un Metroid Prime (per chi l'ha giocato)
opposto a chessò, una scialbezza come Wolfestein Return.. di cui gli stessi creatori si
"vantavano" di pensare il gioco mentre lo facevano.. ed infatti si sono visti i risultati..
 
Intendo dire che Metroid Prime è chiaramente frutto di un grosso pre-design su carta, su
PC invece tanti giochi sono creati così, al volo, mentre li fanno.. se lo azzecchi ci vuole un miracolo
insomma..
 
Eppure ci sono da anni scuole di game design ecc.. c'è un botto di personale che sicuramente
ne avanza pure..
 
ed invece escono ciofeche.. ..è come dire, un pò il mistero che aleggia sui film di fantascienza..
escono con storie e sceneggiature di merda.. e uno si domanda.. ma come, esistono fiori di
scrittori da premio nebula/asimov ecc.. e non sanno assumerne uno con magari stipendio da
fame? Ma perchè uno soltanto? Assumine 5.. falli collaborare, falli discutere..
 
E per me non è solo questione di tempistiche ecc.. ..per me c'è della mentalità (sbagliata)
e sicuramente volontà di adagiarsi sul fatto che, tanto venderanno cmq.. ..insomma, meno
passione, più ricerca del soldo..
 
Naturalmente sono anche "deficienze" organizzative.. un "pre-design" richiede del lavoro "prima"
ovviamente.. ..però alle volte sono in grado cmq di realizzare cose come BF4 o i CoD che cmq
sono dei filmoni, anche quello richiede pur ore di testing, richiede tempo per realizzarlo.. eppure
non mancano agli appuntamenti annuali (naturalmente a volte sono team diversi che lavorano
magari per più tempo) per cui boh, non sono addentro in queste cose ma qualche perplessità l'ho..
una perplessità che appunto mi fa pensare che, se si volesse, secondo me si potrebbe fare ben
altri prodotti..


 viene tutto il resto..
 
Si' sono scelte commerciali, non certo dettate da limiti tecnologici.

 PG la trovo una grandissima cazzata.
 
In DS non c'è bisogno di farmare nulla, una volta che diventi bravo con 
le meccaniche di giuozo puoi ammazzare qualunque cosa in qualsiasi 
momento. Pensa che c'è gente che s'inculava il demone dell'asylum con 
l'elsa della spada rotta, facendogli 1 danno a botta per 20 minuti.
 
 
 

 Topolaccio raggiungerà la città infame.
 
Si innescano delle scene stupende in quella location.
Il ricordo più prezioso che conservo nel cuore è stato quando, con 65000 
anime appresso e a un passo dal falò sul ponte, un bestio è saltato 
fuori da na fraschetta, mi è inciampato addosso e ma la sono fatta tutta 
in caduta libera.
 
 

 l'elsa della spada rotta, facendogli 1 danno a botta per 20 minuti.
 
Non mi hai convinto.

 Non mi hai convinto.
 
Cionondimeno ho magnato tranquillo.
 
 
 

 Cionondimeno ho magnato tranquillo.
 
Devo ricordarmi di dirlo anche io "cionondimeno" ogni tanto. Cazzo ti
da' un tono da paura.
 
E che cazzo gli rispondi a uno che ti dice "cionondimeno"?!? Deve
avere ragione per forza!

 avere ragione per forza!
 
Se riesci a fare la combo con "acciocché" all'interno della stessa 
frase, succedono cose strane.
Le donne si gettano in ginocchio e ti abbracciano la zona pelvica per 
masticarti il cazzo, con uno sguardo quasi di scusa per essere così 
inferiori alla tua magnificenza.
Uomini tirano fuori il portafogli e te li regalano, chiamandoti: "papà".
Prova e fammi sapere.
 
 
 

 Prova e fammi sapere.
 
Si' ma quanto devo avere di destrezza? E stamina? E la vodka?

 Farma, fai la spesa e non te ne pentirai.
 
Che spada spaccaculi!
 
Ooooh, adesso iniziamo a ragionare un po'.
 
E' stata una bella rottura di coglioni staccare la coda della viverna 
gigante a frecciate, dato che il mio cavaliere ha poca destrezza e con le 
frecce non toglie veramente un cazzo.
 
Ad ogni modo, ne e' valsa la pena. Ora con quella spada mi sento un filino 
piu' badass. Al punto che mi ero convinto di andare a rompere il cazzo a un 
cavaliere nero. Ho scelto quello sulla torre, prima del cinghiale corazzato. 
Sono salito su, gli ho fatto un pernacchio, e sono sceso a rotta di collo, 
attendendolo nello spiazzo sottostante, in modo da avere un minimo di spazio 
di manovra durante la pugna.
 
Peccato che lo scemo dellammerda si sia incastrato nella tromba delle scale.
 
L'ho preso come segno del destino. Si vede che non sono ancora pronto a fare 
il culo a un cavaliere nero.
 
Ah, per la cronaca, ho suonato la prima campana. PRIMA di prendere la spada 
spaccaculi. Pero' a salvarmi il culo in questo caso e' stato un suggerimento 
che avevo letto non ricordo piu' in quale wiki o forum. Dicevano di evocare 
un tizio per farsi aiutare coi gargoyle. E per evocarlo devi essere umano. 
Fortunatamente avevo trovato da poco un'umanita', cosi' l'ho consumata, mi 
sono trasformato e ho potuto evocare l'alleato.
 
In questo modo, in coop con l'IA, e' stata una passeggiata. Io morivo sempre 
quando arrivava il secondo gargoyle, quello che sputa fuoco. Col compagno, 
invece, lui si e' occupato di fare da esca e io con comodo ho vilmente 
massacrato il gargoyle alle spalle.
 
Se non avessi letto il suggerimento di invocare l'alleato, penso che a 
quest'ora sarei ancora li'. 
 

 Si innescano delle scene stupende in quella location.
 
 
spettacolare

 un po' dal cazzo eh.
 
 
lol, in realtà il dark knighttete è proprio la categoria di avversario 
che è levato dal cazzo sin dal principio, si fa bellamente i cazzi suoi, 
dall'alto di una torre o nel buio di una grotta o corridoio, sei *tu* 
che vai a cercarlo e eventualmente, scomodarlo e in effetti, all'inizio 
ti fotte 4 volte su 5.

 Ti sta piacendo eh
 
Si'.
 
Ma anche no.
 
Cioe' porcoddio un po' esagera eh.