Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: Unreal Tournament vs Quake3, chi vince?

Accetto scommesse.
Io punto su UT!
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ICQ# 46586575
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(VolanteArtigianale, Monkey3:Solution)
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F.A.Q. sulleTemperature, RequiemTricks)
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 wrote in message 3840ef19...@news.tin.it...


vinci tu con questi post del cazzo... scusa
OLEEEEEEE, ho vinto!!!!!
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bioba*
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baldus*
SP...@wappi.com
 (SMS sul cellulare)


Io punto su UT!
Io e i miei amici ci stiamo divertendo un casino col demo
single-player di UT !! Cmq, il fatto dei comandi da dare ai miei bot
di Q3A m'attizza non poco... anche se sono più che mai convinto che le
mappe di UT saranno molto ma molto più belle di quelle di Q3A...
--
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Nick             :  Matthia
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IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
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(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160 
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
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U.T. senza dubbio (forse)!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1
Ciao.

mappe di UT saranno molto ma molto più belle di quelle di Q3A...
Comunque questa cosa dei comandi ai personaggi controllati dal PC l'ho vista
anche su UT...e li non devi digitare...c'e' un menu' ad albero (tipo l'AVVIO
di WIN95) che ti appare in sovrimpressione!
(era una foto di una preview sul numero 1 della rivista Next Gamer...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/  
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/

 mappe di UT saranno molto ma molto più belle di quelle di Q3A...
questa e' un altra storia...
ah
e che premio vince?
uff
bye


gli ordini in UT li puoi dare anche tenendo premuto V
Le mappe di Q3A adesso non sono molto belle (qualla nuova fa cagare) perchè
ormai le sappiamo a memoria e non riservano sorprese.
Adesso mi piace piace più UT , che è più frenetico di Q3A , ma aspettiamo di
giocare con le versioni definitive. Forse Q3A  sarà più da ragionare,
pensare prima di fare qualcosa, metre UT è più di riflessi. Penso anche che
Q3A sia fatto per avere una vita più lunga, come Q e Q2, tutti e due ancora
giocatissimi in rete.

Vorrei dire anche la mia in merito alla questione Q3 vs UT.
Allora ... premettendo a priori che si tratta di una mia recensione
parziale e "soggettiva" dei due prodotti demo ... si parte ... ;D ...
Pro & Contro di 
"QUAKE 3 ARENA: DEMOTEST" VS "UNREAL TOURNAMENTE DEMO 348"
La GRAFICA
I due prodotti differiscono non poco per quanto riguarda la resa
grafica. Q3 (Q3DemoTest su win98) è già "pesante" a 640x480 con 16bit
colore (sul mio celeron 366 overcloccato, 192 mb ram, e Voodoo3 3000
si "congela" la scena quando lo screen incomincia a "riempirsi" di
litri di sangue .. ovvero quando s'incominciano a spappolare in
brandelli i corpi degli avversari ... ho provato a settare e cambiare
qualche parametro, ma sembra che soffra pesantemente di una fase di
non ottimizzazione ... speriamo che nella versione finale non dia gli
stessi problemi ... anche se nutro qualche dubbio in merito dato che
l'Activision lo ha candidato in versione GOLD e ne sta già producendo
le copie pronte per il mercato Natalizio ... in così poco tempo
saranno riusciti ad allegerire il loro "motore 3D" dai rallentamenti
dovuti ai "fiotti di sangue" e alle scie di fumo dei razzi? Ovvero ...
il loro codice della resa "volumetrica" è si bellissimo a vedere
(MOLTO ma MOLTO meglio di quello di UT) ma nel Demotest ha mostrato
parecchie lacune di lentezza nell'elaborazione di resa ... Sperem per
la versione finale ...
Il motore 3D di UT, invece, è più veloce e fluido di Q3 ...  ad
800x600 16bit colore, con il massimo dettaglio non mi ha mai provocato
rallentamenti "evidenti" ... anzi ... ha dimostrato in pieno una
solidità ed una fluidità eccezionale per essere "soltanto" una
versione demo ... complimenti al team di programmazione!!! ;D ... poi
l'ambiente esterno (phobos è stupendo) dà quel tocco in più alla
varietà ... anche se in termini di giocabilità influisce pochissimo
(dopo le prime volte che si è visto ruotare il pianeta di phobos, chi
cacchio se lo riguarda mentre si gioca sul serio?)! Di contro la resa
del sangue di UT che sprizza dagli avversari "mitragliati" è troppo
pixellosa ... TROPPO!!! Non rende giustizia all'ottimo lavoro compiuto
dal team WoT ... una pecca che spero abbiano corretto nella versione
finale ... 
I MODELLI 3D
I modelli 3D dei giocatori in Q3 sono parecchio più vari di quelli di
UT! Volete confrontare il modello del Visor di Q3 con quello del
Marine di UT? NON C'E' PARAGONE!!!! I modelli di Q3 hanno un look
decisamente + AGGRESSIVO ... + DINAMICO (vederli morire quando
stramazzano e sbattono violentemente il viso per terra è già "gasante"
in sè ...) ... ed hanno un'animazione cinematica delle singole parti
del corpo più complessa di quella di UT ... di contro quelli di UT
sono più inclini all'acrobazia a mezz'aria (compiono con maggior
frequenza capriole " a bomba") ed hanno una risposta ai colpi
avversari più dinamica di quelli di Q3! Ad esempio è una figata
"inchiodare" al muro un'avversario in UT, facendolo soffrire
all'impazzata scaricandogli addosso tutti i colpi del mitraglione a
doppia velocità ... peccato per i pixellotti quadrati di sangue che si
intravedono alle brevi distanze ... sigh ... !!! 
A dimostrare la maggior varietà dei modelli di Q3 date uno sguardo su
www.stomped.com
, dove sono presenti una trentina di modelli
bellissimi e dal look HARD pronti per la versione finale ... 
3) L'ambientazione grafica di Q3 è più goticheggiante e dal look più
"real 3D" di UT ... di contro le sole quattro mappe hanno mostrato una
complessità globale prossima al mediocre ... sono piccole e meno varie
di quelle di UT ... e dato che hanno già pronte le mappe per la
versione finale non credo di aspettarmi qualcosa di più stravolgente
in quanto a varietà ... comunque ... c'è sempre l'esercito di utenti
"editor-mappatari" pronti a sfornarne di nuove ...
LE ARMI
Premettendo che prediligo le armi dalla morte "lenta" (odio i rocket o
i laser dal colpo singolo=morte sicura .... non c'è gusto!!! Meglio
seguire il nemico o affrontarlo a viso aperto ed ucciderlo a poco a
poco a suon di fucilate o mitragliate!!!). Entrambi i prodotti
mantengono le origini dei predecessori ... in Q3 addirittura hanno
mixato un pò le carte ed hanno sfornato armi che reputo "riciclate" e
poco originali ... la sparachiodi di Quake 1 (sia quella "box" che a
cannoncino), la mia arma preferita in assoluto, non l'hanno presa per
niente in considerazione ... peccato!!! E' l'arma più violenta  e dal
sonoro + efficace che abbia mai avuto modo di usare in giochi del
genere (aggiungerei anche il mitra + bomba annessa di Half-Life) ...
Comunque le armi che uso di più in Q3 sono la prima (il mitra dallo
stile moderno, che con soli 200 colpi come ricarica non dura molto) e
il fucile a canne mozze (che sinceramente ha un sonoro troppo
"leggero"!). In UT, invece, mi piace un casino la double gun con
l'opzione velocità doppia di sparo.... Violenza alla Matrix allo stato
puro!!!! E naturalmente la mitraglia a doppia velocità ... il resto è
una riciclata del "vecchio" Unreal ... mah ... rivoglio la mia
sparachiodi!!!! Sob ... 
IL SONORO
Il sonoro di Q3 è più "hard" e coinvolgente di quello di UT ... in
primis la "voce fuori campo" di Q3 dalla tonalità cupa ed incazzata
(che sembra abbia la mascella serrata per quanto è incazzata!!) sprona
di più alla viulenza più sfrenata!!! Non vi dico la goduria e
l'adrenalina che si accumula ai massimi livelli quando incomincio a
raggranellare frag a suon di "excellent" e "impressive" spappolando
gli avversari a colpi di fucile a canne mozze !!!! Soprattutto nel
livello "space platform" (non mi viene il nome) dove zompando a destra
e a manca incomincio ad uccidere avversari ruotando a mezz'aria,
mentre i razzi mi sfiorano facendo vibrare i bassi delle mie casse
audio!!! Troppo VIULENTO!!!!! 
LA MUSICA
Non l'ho sentita molto ... ma già lo stesso fatto che dopo una ventina
di partite abbia aumentato il volume relativo in Q3 e abbassato quello
di UT dimostra la diversità di efficacia fra i due generi ... comunque
entrambi sono un'ottimo accompagnamento all'azione ... forse quella di
UT è più "riflessiva" ... ma è una mia impressione ....
LA GIOCABILITA'
Ed eccoci ad al punto + importante della recensione ... anche se fanno
parte dello stesso genere, i due contendenti hanno delle diversità
abbastanza marcate ... ma entrambi superano a pienissimi voti l'esame
!! In Q3 vige l'adrenalina allo stato puro ... la prima volta che ci
ho giocato mi giravano gli occhi per quanto andavano veloci gli
avversari ... per la miseria ... mai visto niente di più veloce (avevo
settato il terzo livello di difficoltà!) ... gli avversari ti
circondano e ti fanno fuori in men che non si dica ... in alcune
situazioni c'è una tale affluenza di sangue che sembra di essere in un
mattatoio!!!! Comunque l'intelligenza artificiale di UT è più avanzata
di quella di Q3 ... infatti i bot team di UT, con l'efficacissimo e
veloce sistema di comando ad "albero a scomparsa" (ho modificato la
disposizione dei tasti spostandoli sul tastierino numerico ... ho
tutti i controlli di movimenti e comando sotto la mano sinistra,
mentre con li mouse punto, sparo e cambio armi .... hehehe ... ;D...
full  optimization!!!), hanno mostrato una intelligenza alla
"collaborazione" senza pari!!! Coprono davvero le spalle del compagno
nelle situazioni più difficili!!!! Yehaaaa!!!.
GIUDIZIO FINALE
Allora ... si evince che mi è piaciuto di più Q3 ... sarà ... ma
comunque li comprerò entrambi ... poi il vero giudizio finale lo darò
soltanto dopo aver saggiato appieno le versioni finali ... se proprio
dovessi dare dei giudizi "numerici" commentati a queste versioni demo
... eccoli pronti ...
Range votazione: da 1 a 10
Q3
Dettaglio Grafico=10 e lode (il massimo!!!)
Fluidità=7,5 (scende a 5 quando ci sono "esplosioni" di sangue)
Sonoro armi=7 (gran parte riciclato dal vecchio Q2)
Sonoro Voices=10 e lode (insuperabile!!!)
Musica=8,5 (incalzante ed efficace)
Giocabilità= 9+ (il 10 e lode spero per la versione finale)
Feeling Matrix Movie=8 (in primis i salti tra piattaforme e le
capriole piroettate mostrano una certa affinità al film cult per
eccellenza da prendere in considerazione come esempio per questo
genere di giochi!)  
UT
Dettaglio Grafico=8 (peccato per il sangue pixelloso)
Fluidità=9,5 (troppo "liscio" .... very good!!!) 
Sonoro armi=7 (riciclato dal vecchio Unreal)
Sonoro Voices= 8 (deja vu con Unreal)
Musica=8 (mi aspetto qualcosa di + nella ver. finale)
Giocabilità= 9 (il 10 e lode spero per la versione finale)
Feeling Matrix movie = 8 (in primis la double gun con double fire
velocity ... poi i salti tra i palazzi a gravità zero, compreso di
capriole, mostrano la presa in considerazione di Matrix come film cult
per eccellenza per questo genere di giochi! Mi aspetto per il futuro
capriole laterali con sparo ruotato annesso .... sarebbe davvero il
massimo!!!)
Ecco ... ho detto la mia ... aspetto anche i vs. giudizi in merito
.... Ciao!!!! ;D ...
Frank alias "Zeirus" 
Appartente al Clan BMFI (Brigata Mech Folgore Italia)
(
taka...@hotmail.com
)

 wrote:
<ZIPPONE su tutto>
Veramente un'ottima disamina...bel post!
Complimenti!  :-)
Io personalmente (dal poco che conosco) ho sempre visto UT come migliore tra
i due...c'e' da dire comunque che Team Fortress 2 (se esce in tempo) li
ammazzerra' entrambi a mani basse...  ;-))


pensare prima di fare qualcosa, metre UT è più di riflessi.
Ma non dovrebbe essere il contrario?!


(era una foto di una preview sul numero 1 della rivista Next Gamer...)
E' vero !! Premendo la "V" esce un menù a tendina con i vari ordini (e
altre cose) da dire ai propri compagni !!!!
Che spasso, che spasso, che spasso, che spasso, che spasso, che
spasso, che spasso, che spasso, che spasso !!!!!! ^_^
Adesso si che col Capture The Flag mi sembra di giocare ad una specie
di Q-Zar ;-))
Grazie Dimer.


di Q-Zar ;-))
Cacchio...e io che non posso provarlo quel demo perche' e' solo per
3Dfx...che rottura...  :-||
(ma si puo' che stiano ancora li a fare versioni "3Dfx only"...che
tristezza?! E si che il motore di Unreal e' da eoni che ha il supporto pure
per D3D e OGL...qui sono tornati al passato...)  :-<


Guarda che la versione UT Demo 348 (praticamente l'ultima) gira
BENISSIMO su computer senza scheda accelerata!!! Se non erro ti basta
scaricare soltanto 9 Mb (!) per aggiornare la versione che penso tu
abbia (la 338 credo) ...  fidati ... io l'ho provato su un P2 con una
scheda grafica da 30.000 lire e girava piuttosto bene (con i dettagli
al minimo naturalmente) ... 
Ciao,
Frank


"QUAKE 3 ARENA: DEMOTEST" VS "UNREAL TOURNAMENTE DEMO 348"
senz'altro un'analisi con i fiocchi, che mi sento di condividere in pieno. 
Solo per quello che riguarda le armi (in Q3) devo puntualizzare.
In Rete usare un'arma come la tua preferita e' un massacro...
E' molto piu' efficace usare il missile o il fucile (2 colpi e l'avversario
schiatta)...Ti spiego il perche':
in rete se non hai un ping bassissimo i nemici si muovono a scatti e inseguirli
e continuare a mitragliare con precisione e' davvero un'impresa. Con i missili o
il fucile se riesci ad intuire dove si spostera' il nemico, gli toglierai moolta
energia.
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bioba*
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

al minimo naturalmente) ... 
Si, immaginavo che le ultime versioni reperibili solo in rete
funzionassero...solo che io ho trovato il demo sul CD di una rivista e
volevo usare quello (mi rompe un po' scaricarmi mega e mega di roba)...
Comunque se mi dici che sono "solo" 9 mega ci potrei anche
stare...verifichero'...


Di seguito c'č l'url da dove puoi scaricare la patch dalla 338 alla
348
ftp://ftp.cdrom.com/pub/3dfiles/games/utdemopatch348.exe
http://ftp.telepac.pt/pub/3dfiles/games/utdemopatch348.exe
Se hai il getright lo puoi scaricare a "pezzi" selezionando l'url http
che ti permette il resume in caso di interruzioni/pause ... ti
confermo, inoltre, la dimensione di soli 9 Mb della patch.
Ciao,
Frank


energia.
Pienamente d'accordo. Infatti io mi riferivo al gioco Single Player
con i bot comandati dal computer. Inoltre io giocherei preferibilmente
con computer collegati in rete LAN (i cosiddetti "lan party"), dove la
latenza (lag) è quasi nulla. Ma quanti di noi hanno la fortuna di
poter giocare in Lan party? Credo pochissimi purtroppo ... comunque
già due computer collegati tramite cavo parallelo (parlink) danno la
possibilità a due persone di affrontarsi dal vivo ... è la soluzione
che ho adottato io con un mio amico ... basta un pò di spazio in + per
il secondo computer, quest'ultimo naturalmente, 3-4 bot controllati
dal computer che fa da server (quello + dotato ovviamente) ed un altro
assatanato come noi per i giochi alla Quake ... stop ... divertimento
assicurato (e devo essere sincero anche le sedie che "volano" mentre
ci "scanniamo" verbalmente per frag alle spalle o frag "in serie" ....
heheheh...  a volte siamo così gasati che ci pigliamo pure a "mousate"
sulla testa - a mò di frusta alla Indiana Jones - heheeheh).
Ciao,
Frank

Grazie...ora la scarico e vedo come mi gira...  :-)
Oooooh...finalmente sono riuscito a giocarci, e devo dire che e' fatto
veramente bene...
Ha tutte le opzioni possibili e immaginabili per il multy e i bot si
comportano veramente molto intelligentemente...e' divertente anche da
soli...
(bellissima la mappa a bassa gravita' con saltoni da ufo...)  ;-))
Mi manca pero' un arma cattiva con cui fare il cecchino, tipo la balestra
zoommabile di HL...anche se nelle mappe fornite col demo sarebbe stata
impraticabile usarla, sono tutte mappe da scontri faccia a faccia...spero
che nel gioco finale ci sara' piu' varieta'


ammazzerra' entrambi a mani basse...  ;-))
Mi associo sia per UT e, soprattutto, per TF2 !!


poter giocare in Lan party? Credo pochissimi purtroppo
il numero cresce...
E spero che il futuro ci riservera' delle specie di SaleGiochi in cui giocare
con i PC in lan.
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TEOFILO FOLENGO
BALDUS
LIBER PRIMUS
Phantasia mihi plus quam phantastica venit
historiam Baldi grassis cantare Camoenis.
Altisonam cuius phamam, nomenque gaiardum
terra tremat, baratrumque metu sibi cagat adossum.
Sed prius altorium vestrum chiamare bisognat,
o macaroneam Musae quae funditis artem.
An poterit passare maris mea gundola scoios,
quam recomandatam non vester aiuttus habebit?
Non mihi Melpomene, mihi non menchiona Thalia,
non Phoebus grattans chitarrinum carmina dictent;
panzae namque meae quando ventralia penso,
non facit ad nostram Parnassi chiacchiara pivam.
Pancificae tantum Musae, doctaeque sorellae,
Gosa, Comina, Striax, Mafelinaque, Togna, Pedrala,
imboccare suum veniant macarone poėtam,
dentque polentarum vel quinque vel octo cadinos.
Hae sunt divae illae grassae, nymphaeque colantes,
albergum quarum, regio, propiusque terenus
clauditur in quodam mundi cantone remosso,
quem spagnolorum nondum garavella catavit.
Grandis ibi ad scarpas lunae montagna levatur,
quam smisurato si quis paragonat Olympo
collinam potius quam montem dicat Olympum.
Non ibi caucaseae cornae, non schena Marocchi,
non solpharinos spudans mons Aetna brusores,
Bergama non petras cavat hinc montagna rodondas,
quas pirlare vides blavam masinante molino:
at nos de tenero, de duro, deque mezano
formaio factas illinc passavimus Alpes.
Credite, quod giuro, neque solam dire bosiam
possem, per quantos abscondit terra tesoros:
illic ad bassum currunt cava flumina brodae,
quae lagum suppae generant, pelagumque guacetti.
Hic de materia tortarum mille videntur
ire redire rates, barchae, grippique ladini,
in quibus exercent lazzos et retia Musae,
retia salsizzis, vitulique cusita busecchis,
piscantes gnoccos, fritolas, gialdasque tomaclas.
Res tamen obscura est, quando lagus ille travaiat,
turbatisque undis coeli solaria bagnat.
Non tantum menas, lacus o de Garda, bagordum,
quando cridant venti circum casamenta Catulli.
Sunt ibi costerae freschi, tenerique botiri
in quibus ad nubes fumant caldaria centum,
plena casoncellis, macaronibus atque foiadis.
Ipsae habitant Nymphae super alti montis aguzzum,
formaiumque tridant gratarolibus usque foratis.
Sollicitant altrae teneros componere gnoccos,
qui per formaium rigolant infrotta tridatum,
seque revoltantes de zuffo montis abassum
deventant veluti grosso ventramine buttae.
O quantum largas opus est slargare ganassas,
quando velis tanto ventronem pascere gnocco!
Squarzantes aliae pastam, cinquanta lavezzos
pampardis videas, grassisque implere lasagnis.
Atque altrae, nimio dum brontolat igne padella,
stizzones dabanda tirant, sofiantque dedentrum,
namque fogo multo saltat brodus extra pignattam.
Tandem quaeque suam tendunt compire menestram,
unde videre datur fumantes mille caminos,
milleque barbottant caldaria picca cadenis.
Hic macaronescam pescavi primior artem,
hic me pancificum fecit Mafelina poėtam.

per D3D e OGL...qui sono tornati al passato...)  :-<
Ehhhhhhhhh, ma non era solo la Origin a fare 'ste cose?


con i PC in lan.
Beh, ci sarebbero gia' in effetti...solo che costano un fottio e quindi
preferisco organizzarmela "in casa" una LAN...cosi' gioco anche con cio' che
voglio e come voglio...
BTW...ma che cazzo di signature hai messo?!


Ehhhhhhhhh, ma non era solo la Origin a fare 'ste cose?
No, anche perche' pure Unreal a suo tempo usci' col solo supporto 3Dfx (e
PowerVR)...ma da allora pensavo che i programmatori avessero imparato
qualcosa...
Comunque le ultime versioni funionano perfettamente (e anche bene come
velocita') in D3D...


Tanto per alimentare il flame (o come si scrive):
UT per la grafica, Q3 per la semplicita' NEL gioco (niente armi a doppio
sparo + altre cosette).
Saluti
--
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ehi allora chi ha vinto?
ahahaha
pensate ancora che possa vincere un videogame?
secondo me si puo solo preferire un videogame all'altro
quindi chi preferite tra unreal ut e quake3?
(cmq le risposte pervenute
e allora sarei felice di rispondere :
e' piu ' simpatico quake3 arena :)
una map di ut ...col cielo che gira tipo centrifuga di lavatrice, mi sembra
una delle map spaziali di quake2
strano perche unreal ha montato uno dei + bei cieli in movimento
e adesso se ne esce con sto tga che gira..
bah ..
cmq baldus forse volevi dire chi vince facendo una statistica su questo ng?
ok
bye
:)=
come dice uno dei filosofi di questo ng
 Il Pirri
  "Se esiste l'intelligenza artificiale
   deve esistere anche la deficenza artificiale"  ehe e e io aggiungo c'e'
anche la demenza naturale
vedi i bots di quake 3

> vedi i bots di quake 3
ia dei bots e uguale a quella dello skill hardcore (film porno?)
siccome piu di cosi non si poteva allora hanno pensato bene di ealtare il
damge dei bots
quindi e come se giocaste con bots che hanno il quad damage in modo perenne
mi chiedo se erano piu intelligenti i bot dei grandi giocatori di scacchi di
questi
voglio dire c'e' tattica
combinando l agilita dei bots di quake con la tattica degli scacchi forse
sarebbe una bella storia
ahh avete visto il video finale di quando si vincono tutte le map?
carino eh?
mi piace la id software
carmack deve essere uno di quelli che si lavano poco :)
e gli occhiali appannati
cmq simpatico :)

pensate ancora che possa vincere un videogame?
Ma la domanda vorrebbe dire questo:
"Chi vendera' di piu'? quale gioco entrera' nel cuore di noi
appassionati? Qualke sara' piu' giocato su internet? Quale
sara' piu' giocato a casa contro i bot?"....
 
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biob...@tin.it
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Campione di UT (edizione "Bozzole '99")

 sara' piu' giocato a casa contro i bot?"....
ok

 ok
credo che sui server sara' piu giocato quake3 arena
questi due giochi per quanto siano belli , sono solo degli aggiornamenti ai
precedenti videogame
e quake 2 e' il piu 'giocato
ciao

precedenti videogame
ti sbagli. Quake3 e' un aggiornamento, ma UT e' una cosa del
tutto nuova.


Ahahahaha giocali entrambi e scoprirari che Quake è completamente nuovo (non
dirmi che le armi sono le stesse anche perchè sono le migliori finora mai
viste e se fossi nella ID non le cambierei mai e poi mai)...non parliamo di
grafica che tutti sappiamo sia nettamente superiore quella di Q3 (un motore
eccellente), per il gioco in single sostanzialmente le modalità sono le
stesse sennonchè quake è molto più immediato e divertente. in multiplayer
non parliamone...per quanto riguarda UT mi sembra il datadisk coi bot di
unreal , voglio dire la grafica mi sembra sostanzialmente la stessa, le armi
pure (però a differenza di quake sono tutt'altro che perfette) e cmq.
risulta più noioso (un pò come era stato con Unreal Vs quake 2)...
Saluti

non parliamone...per quanto riguarda UT mi sembra il datadisk coi bot di
sono solo tue opinioni. Dopo aver giocato ad entrambi in
modo approfondito, non posso che ribadire la superiorita' di
UT. Ma e' solo un mio parere...tu potresti preferire anche
BarbieCreaLaModa2Tournament!


risulta più noioso (un pò come era stato con Unreal Vs quake 2)...
Mi dici come e quanto ci hai giocato ad UT per fare affermazioni simili?!
(cosi', per curiosita'...perche' se scopriamo alla fine che hai visto solo
la demo 5 minuti...sai...)


 parliamone che e' meglio...)
Perchè non ci vai TU a fare i Giochi alla ID Software o alla GT Iteractive ?
EGAInside.


BarbieCreaLaModa2Tournament!
ROTFL :)
Ciao
     Dio Brando



accattateve UT !!! :)
ma che ne sai tu.....

EGAInside.
ma cavolo hai fatto un quote veramente cazzuto...per dire
sta minchiata hai ricopiato tutto il suo messaggio...


 Quake 3 venderà quasi sicuramente di più.
--
           rasato®
 
ras...@katamail.com
         No Spam grazie!!!

 Quake 3 venderà quasi sicuramente di più.
non ne sono cosi' convinto...
UT dara' del filo da torcere...
COSTA 20 carte in meno, e' decisamente piu' divertente e
moooolto meno pesante!
La ID con Q3 si e' mangiata il FUTURO!
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www.spedia.net/cgi-bin/dir/tz.cgi?run=show_svc&fl=8&=8&vid=403521
Naviga senza bolletta del telefono...

non ne sono cosi' convinto...
Io invece si (anche se la cosa mi fa abbastanza intristire)...
Molti l'hanno preso al volo solo per il NOME credendo fosse un seguito di Q2
(tant'e' che ora si lamentano perche' non e' come Q2, pero' intanto l'hanno
gia' comprato)...


 Saluti!  ^_^
Ciao,
Nico.

 La ID con Q3 si e' mangiata il FUTURO!
Mah io non direi ; il suo futuro sara anzi più roseo che mai visto a quante
terze parti ha venduto o vendera il motore di Q3^__^
E chiamali scemi!^___^

gia' comprato)...
Beh, la gente mediamente ne capisce poco di giochi....basta
guardare a cosa gioca Wolvie...eheh
Anche se Q3 vendera' piu' di UT, quelli della ID si sono un
po' sputtanati a fare un gioco bruttino.
Questo lo penso anche da quando e' uscito TombRaider2, 3, 4
eppure questo giochino vende sempre un casino....e allora la
conclusione e' sempre la stessa: la gente non capisce nulla
di giochi.


Cmq è anche un problema di limite max di giocatori.....
Si...infatti, credo anch'io...a me non piace "sovraccaricare" le
mappe...cerco sempre (per ora ho giocato solo coi bot, ma presto lo provero'
in rete con gli amici) di mettere un numero di gente che mi consenta anche
tattiche evasive, attimi di respiro, possibilita' di aggiramento...
Non mi piace la classica arena di 10 metri per 10 con dentro 16 tizi che si
massacrano ogni due secondi...
E in un contesto di "poca gente che gira su una mappa di discrete
dimensioni" tutte le armi sono molto valide e hanno una loro valenza
strategica...


 Quake Arena venderà più copie di Unreal, ma quest'ultimo per me è migliore.
-- Ciao


 Saluti!  ^_^
Ciao,
Nico.

 Cmq le armi peggiori sono il razor e il bioges: non hai idea quante
Vorrei spezzare una lancia a favore dell'ultima che utilizzo spesso con
profitto nelle ritirate (mai provato a correre all'indietro mentre cospargi
il pavimento di merda verde? :-)) ).
Filippo

Si.....e intanto arriva uno da dietro e ti fragga ^__^
Non se dietro c'e' un muro...IH IH...  ;-)
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

 Oppure di sparare per terra mentre salti e corri indietro?
Sģ, per caritą, perņ mi pare che con il biorifle il giochino funzioni meglio
perchč puoi disseminare il pavimento con una bella scia di bava biologica
senza stare troppo a mirare (lo trovo utile soprattutto per coprire il
portabandiera in fuga in CTF).
Filippo

 Filippo
Ciao,
Nico.

 Saluti!  ^_^
Ciao,
Nico.

> Cmq le armi peggiori sono il razor e il bioges: non hai idea quante
Richiedono un po' di tecnica, e i newbie (me compreso ^___^) non credono che sia cosi'
difficile usarle. Spargo un trucco per il Razor: spara a terra, angolando circa a meta'
strada tra te e il nemico, spesso funziona come tagliatesta. E se manchi, e' probabile un
colpo all'avversario ed e' praticamente impossibile ammazzarsi sempre che non sia una stanza
piccola piccola.
--
Andrea Ceravolo
FORZA LAZIO
Detrattore di Fifa
--
Posted from 
ro...@nausicaa.cln.it
 [151.4.218.2]
via Mailgate.ORG Server - 
http://www.mailgate.org

Attento, che se io ti becco  fermo........^__^
Eh, ecco, vedi il fatto e' che io gioco prevalentemente in LAN con gli amici
(e quindi non ho neanche problemi di PING per la mira)...
Tempo fa ho fatto qualche partita in rete (con Half Life), ma il LAG era
troppo penoso per me (ho un vecchio modem a 33.6 e non scendevo mai sotto i
250-300 di PING, quando andava bene), e quindi ho lasciato perdere perche'
in quelle condizioni non mi divertivo, le mie prestazioni erano troppo
condizionate dai problemi tecnici...
(non che sia un genio degli FPS, ma in LAN di solito straccio un po' tutti
quelli che conosco quando sono in "giornata si"...)


Come si fa a correre all'indietro?
 Grazie
--


Come si fa a correre all'indietro?
Mmmmh...mettendo l'always run e premendo la freccina in giu'?!  ;->
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 wrote in message 38723553...@cln.it...
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 Grazie
Mah... se il tuo avversario e', per esempio su un'asse o su un posto a rischio
caduta, sparagli sui piedi. l'esplosione di quelle seghe e' discreta.
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sapresti suggerire a tal proposito?
Beh...niente...le lame invece di rimbalzare sulle pareti esplodono al primo
impatto (creando un danno "splash", oltre a quello "puntuale")...
Non e' che ci sia molto da capire...e' una diversa opzione tattica...
(anche se a quel punto preferisco usare il bazookone)  ;-)


 Grazie
Col tasto 'freccia giu'' per caso ? :)
Ciao
     Dio Brando

 >quello che non ho capito del RazorJak è la modalità di fuoco alternativa,
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