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Titolo: 970 fiammante

msi gaming 4g con bellissimo logo bianco luminoso fiammante.
 
ora mi sparo un bel ryse.
 
il bello e' che lichdom 2560x1080 non riesce a girare a 60 fissi. bella 
merda direi, appena upgradato e gia' c'e' roba che non sta fluida.


Prova a forzare il triple buffering e il vsync da pannello di controllo..
 
Ho dovuto far così per BF4 o Titanfall (in questo caso, disabilitando il vysnc da dentro
il gioco e portato a 2x l'AA) ..perchè altrimenti hai cali, perchè spesso certi giochi
abilitano il vysnc ma non il triple buffering e hai rogne..
 
-- 
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
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 ha scritto:

Dovevi prendere due 980...:P
 
-- 
 
 
 
 
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
la 970 è per il full hd
non il 2k

Nel suo scritto precedente, Fabrizio FiFaGi ha sostenuto :

"Non si finisce mai di imparare con FIFAGGGGI!!!(TM)"
 
4k=3840x2160p OK.
 
2k?!?!? 1920x1080p direte voi. NO dice FIFAGGGIIIII!!!!!!(TM)
 
Un caso? Chissa'.

 Un caso? Chissa'.
 
http://en.wikipedia.org/wiki/2K_resolution
 
 
Intendeva le risoluzioni 2560xqualcosa, che in generale pesano sempre piú
della full hd senza essere mattoni come i 4k
 
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

 della full hd senza essere mattoni come i 4k
 
Quello che intendeva e' un problema suo e non cambia quelle che sono DA 
SEMPRE le comunemente dette "risoluzioni 2K"....e basterebbe leggere la 
pagina che mi hai appena postato per capirlo. C'è pure la tabellina per 
i diversamente abili. :D


 
in realta' lichdom ha tre impostazioni:
 
- no vsync
- lock 30
- lock 60 (che in realta' e' un vsync senza triple perche' se non 
raggiungi 60, sta a 30).
 
provo in ogni caso a forzare vsync e triple da driver. non ho visto 
tearing senza vsync stranamente, forse ha dei settaggi un po' farlocchi 
(il gioco sembra mentire, bastardo).
 
pero' anche con ryse mi aspettavo un full hd dettagli al massimo (no 
ubersampling) a 60 fissi e invece pure lui scende spesso a 30 (il che 
vuol dire che scende a 59, che non e' bene).

Scriveva rogermorse lunedì, 09/02/2015:

http://www.techpowerup.com/reviews/MSI/GTX_970_Gaming/30.html
 

rogermorse ha pensato forte :

sul serio? una 970 non tiene ryse a 60 fps in full hd?

 
 
Sara' per via della ram farlocca.............


 Sara' per via della ram farlocca.............
 
Sicuramente.
 
http://www.techpowerup.com/reviews/MSI/GTX_970_Gaming/19.html
 

 Sicuramente.
 
E lasciami sfottere un po' no? Sempre a rompere le balle tu...:D


 E lasciami sfottere un po' no? Sempre a rompere le balle tu...:D
 
http://oz.io/i/B3N2
 

 sul serio? una 970 non tiene ryse a 60 fps in full hd?
 
evidentemente con temporal antialiasing non ce la fa, che ti devo di'

 ha scritto:

Te l'ho detto che dovevi prenderti la o le 980....


 
 
 
Ha già preso fuoco? Così presto?
 
 
-- 
 
 
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
Ripeto, dagli esperimenti di settimana scorsa, si evince che certi giochi attivano il vsync ma non
il triple,
mentre altri paiono farlo ma a quanto pare non è così, per cui ormai adotto la tecnica di forzarli
da pannello
nvidia, quanto meno quando vedo che il gioco non tiene i 60 fps come ci si dovrebbe aspettare (dal mio
nuovo pc, vedi poi).
 
Il problema non è da poco perchè appunto BF4 fraps ti dice(va) che il gioco fa 60FPS eppure sembrava,
in certi momementi e su certe mappe, come rallentato.. ..ho fatto quello che ho detto ed ora è fluido,
tra l'altro invece con BF3 non ho risolto.. nel senso che BF3, almeno nelle mappe di Gun Master, pur
sempre a 60 fps inchiodati mi appare decisamente meno fluido (e più fastidioso da guardare) di BF4..
e non è solo questioni di animazioni dei giocatori che magari "assecondano" meglio l'occhio.. ..ma
proprio parlo sulle "rotazioni" della camera, perfino sul movimento in avanti BF4 mi risulta
decisamente
più fluido, più "chiaro" e "rilassante" per la vista..
 
Titanfall invece deve avere seri problemi.. faccio premessa, ho appunto cambiato il PC (ho avuto
problemi, prima la 580 che è defunta e poi la mobo) e ora ho un i7 5930k @ 4 Ghz con 32 GB DDR 4@2666
(e la 970) e... mai mi sarei aspettato di trovarmi ancora Titan che al massimo (compreso le texture a
livello 'folle') avesse il coraggio di scendere ogni tanto sotto i 60 fps (tipo 53 fps...) ..la mia
soluzione è stata
appunto quella di disabilitare il vsync dal gioco e mettere a 2x l'AA e tenere il resto al massimo..
ora gira a 59 fps
(non segna 60 in questo caso) praticamente fissi.. ..solo che qualche volta ha dei brevissimi
"blocchi"..
che danno l'idea di essere collegati sempre al caricamento o gestione delle texture (succede ad
esempio nei
primi minuti di gioco e specie quando il gioco cambia inquadratura su chi ti uccide) ..insomma, non
so se
c'entra la vram (ma mi pare anche di aver abbassato di una tacca le texture senza che migliorasse
qualcosa)
o più probabilmente di come la gestisce il gioco.. ..ma cmq la situazione ora è migliorata.. che poi
Titan per
le texture è un bel vedere, ma l'engine non macina chissà quanti poligoni (BF4 è globalmente superiore).
 
Quindi magari tenete presente queste cose..
 
Anche perchè io non amo tenere i giochi senza vsync.. può esserci scritto che sta facendo 150+ fps
ma a me
non parrà mai fluido come 60fps con i settaggi che dicevo.. ...poi avendo un monitor ips che si
ferma a 60hz,
dei 60 fps purtroppo mi devo accontentare.. (e io sono uno di quelli che *rimpiange* gli 85/100 hz
di un CRT)
..ma cmq sono giochi, quelli menzionati, che però dai 60 non dovrebbero schiodarsi e se lo fanno è
appunto
per motivi da "indagare" e tentare di risolvere..


 per motivi da "indagare" e tentare di risolvere..
 
non so benissimo a cosa tu ti riferisca...sopra i 60 fps non ti sembra 
fluido semplicemente perche' c'e' tearing (hai detto tu stesso che hai 
un monitor 60Hz).
 
nel mio caso era semplicemente il gioco che come sempre e' stato fatto 
di merda e non includono il triple buffering da menu (ryse). e' bastato 
il comando
 
r_NumBackbuffers=3
 
nel system.cfg
 
In ogni caso i siti potranno riportare 73 fps nei test di ryse con la 
gtx970...ma lo so anche io che in una stanza vuota o all'aperto senza 
nemici mi fa 100 fps, il problema e' che con l'inferno che ogni tanto si 
scatena, scende a 50. Ovvio che in un test senza vsync la media viene 
alzata molto dai framerate massimi del test, non vuol dire che stia 
sempre sopra i 60. Inoltre il temporal antialiasing pesa parecchio ma 
purtroppo e' veramente tutta un'altra cosa.
 
Il vsync adattivo non lo sopporto, per quello cerco sempre di avere 
triple buffering + vsync (o quantomeno una borderless fullscreen window, 
dove permesso).
 

 
 
Chiaramente i benchmark che fanno sono spesso in single player ecc.. quindi può essere che, nonostante
tutto, certi giochi (per lo più multiplayer) non tengano sempre i 60 fps.. ..ma ad esempio Titanfall
lo faceva
fin troppo spesso di scendere sotto i 60.. e ora, "magicamente", non lo fa..



ho scritto male, con 2k :D
dato che mi volevo riferire alla risoluzione  WQHD (2560x1440)

 della full hd senza essere mattoni come i 4k
 
yes, anche se sono stato poco preciso
dato che mi riferivo ad una 2.5k... (2560 × 1440)
pensavo che si potesse cmq capire, dato che in svariati forum online 
quando parlano delle risoluzioni 2560xQualcosa scrivono 2k


vabbe' ma la mia e' (non di molto ma abbastanza) comunque inferiore a 
quella.
 
il gioco gira bene ma sicuramente non sta a 60 fissi, mi aspettavo di 
meglio in un certo senso (e' comunque molto meglio rispetto alla 770)

 ha scritto:

Beh considera che stiamo parlando di un gioco avente un aspetto
 grafico tra i migliori in assoluto...ci puo' stare che abbia dei
 picchi minimi sotto i 60fps in determinate circostanze.
 
 
-- 
 
 
 
 
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Pdg ha scritto
 
"sul serio? una 970 non tiene ryse a 60 fps in full hd?"
 
Figuramose..ce riesce la mia 290..
Avra' attivato l oversampling