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Titolo: forse si comincia a ragionare

che sia l'inizio di un pensiero diverso?
http://tinyurl.com/a73o84

 
http://tinyurl.com/a73o84
Anche per me è cosi.
I videogiochi che si basano solo sul casino e sulla violenza facendone
la loro punta di diamante valgono veramente poco, a meno che non ci sia
altro materiale sotto, cosi come per parecchi film d'azione di serie B.
Gta non è una grande saga perché è violento(come parecchi profani
dei videogiochi credono), è un capolavoro perché introdusse un gameplay
intelligente, rivoluzionario e sofisticatissimo, rifinito ad ogni gioco 
successivo(peccato non poter dire la stessa cosa del motore grafico).

 altro materiale sotto, cosi come per parecchi film d'azione di serie B.
Bhe oddio, ormai c'è sempre anche una storia sotto, tipo stalker soc. Ma 
allora Dead Space sarebbe da bocciare?
E poi cosa ci riserva il futuro se iniziano a moralizzare sui videogame? Una 
sfilza di giochi per wii? 2palle 

 sfilza di giochi per wii? 2palle 
Non è questione di moralizzare o meno, è questione di fare giochi belli
o no, tornando ai film:
  Scarface è violentissimo, eppure è tra i miei film preferiti, e non
per la violenza a se ma per la trama, la regia e le musiche, capolavoro 
assoluto.

 assoluto.
Ah bhè, allora non posso che darti ragione, i giochilli spara spara e vai 
avanti mi annoiano, ci vuole anche una storia, una trama narrata con una 
certa intelligenza, quello che ho scherzosamente chiamato action game 
narrativo :))
Che poi si spari si salti o si faccia enigmi è questione di gusti, è che ho 
paura che poi inizino a fare giochi alla mastermind e rubricks cube, e mi 
costringono a cambiare hobby :)

 narrativo :))
A tal proposito ho appena finito un gran bel gioco in tal senso: Mass
Effect.
E sicuramente non si spara e basta con questo :-)

 E sicuramente non si spara e basta con questo :-)
Devo ancora provarlo (pazienza ancora per poco!), ma essendo un RPG (quindi 
si presume già di base che ci sia una "buona storia" o comunque qualche 
conversazione interessante) fa meno testo.
Io chiamerei in causa Max Payne. Non fai altro che sparare per tutta la 
durata del gioco, ma la storia. Che storia. Vieni più che motivato a 
crivellare i cattivi, e la narrazione è più unica che rara.
Meno ispirato è The Punisher, ma sarà perchè Castle e Marvel Comics mi son 
sempre piaciuti, ma tutto sommato l'ho trovato molto godibile nonostante la 
violenza.
Non mi faccio problemi ad investire pedoni in Carmageddon senza un perchè se 
l'esperienza viene resa in modi divertente. Nè me ne faccio ad uccidere 
criminali in ManHunt dove la violenza potrà essere a livelli inimmagibili ma 
non si può negare che la mente di uno psicopatico sia ricreata abbastanza 
bene.
Vien da sè che l'esperimento riportato può lasciare il tempo che trova. Non 
sappiamo la differenza precisa tra le due versioni di Half-Life proposte, e 
penso che chiunque si sarebbe annoiato sparando alla cazzo solo per vedere 
qualche texture rossastra fuoriuscire da qualcuno. Penso sia normale 
preferire di più un potere in cui puoi gettare i nemici per aria, in modo 
che possano atterrare sempre in luoghi o in modi diversi. Semplicemente, la 
varietà ispira di più la mente umana.
Al di là di questo, credo che nessuno possa stabilire che conflitti più 
soft, cioè senza vittime ma con possibilità di sbattere tutti a destra e a 
manca possa definirsi indice di perfetta stabilità mentale. Chissà quante 
persone potrebbero esserci che provano piacere nel sodomizzare (in senso 
lato!) la propria preda e darle sofferenze a più non posso sapendo 
dell'immortalità.
Non tutto il male vien per nuocere. Ma perchè tutto il bene dovrebbe portare 
vantaggio?