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Titolo: Finito RE5

Che dire, bella storia, bella grafica, ben programmato, niente scatti 
rallentamenti o problemi del cazzo. Peccato solo per la faccenda del "o 
spari o corri", o ancora peggio "o ricarichi o cammini", e se per caso 
ricarichi ed arriva un nemico hai la colla sotto i piedi e fai una brutta 
fine: sta li come un mona e te le prendi vedendole arrivare...
Per il resto bello, non mi ha fatto paura ma mi sono divertito. 

 ha scritto nel messaggio 
news:hlfaf7$e9p$1...@news.albasani.net...

s� un bello sparacchino avventuroso che mi ha fatto dimenticare la 
realizzazione ancora deludente del 4.
Le critiche, volendo, sono le stesse tue, ma la tecnica � perfetta.
Di pauroso, a parte qualche primissimo piano degli zombie "par-condicio" 
giapponesi, c'� solo il culo di Sheva. 

 Per il resto bello, non mi ha fatto paura ma mi sono divertito.
Anche io. Non ha nulla a che vedere coi vecchi RE, non fa paura, ma è
molto divertente. E poi è una gioia per gli occhi. E finalmente,
direi! Gli altri RE ci hanno costretti a giocarli come se fossero
emulati via sw!

 giapponesi, c' solo il culo di Sheva.
LOL!!!

 spari o corri", o ancora peggio "o ricarichi o cammini"
Anche a me questa cosa d� sui nervi.
E' vero che c'era anche in Dead Space, ma per qualche motivo l� non mi 
dava altrettanto fastidio.

 dava altrettanto fastidio.
Ma in DS ci poteva stare un p� di tutto, in fondo Isaac non � un eroe 
addestrato o cosa.
Chris, invece, fin dal primo RE era un TIRATORE SCELTO. E' ridicolo pensare 
che non solo non sia in grado di sparare in movimento, ma che addirittura 
non sia capace di ricaricare un'arma camminando... 

 realizzazione ancora deludente del 4.
La realizzazione del 4 (ma anche dei primi tre) era veramente pessima,
ma come qualit� dei giochi in s� eravamo su un altro pianeta. RE5 �
perfetto tecnicamente, ma come gioco in s� � molto pi� terra-terra.
vero, anche se tutto sommato � sempre un pretesto per fare un p� il culo ai 
mostri. Sul pianom tecnico, quei programmatori mi sembrano sempre gli 
stessi, stilisticamente..e a volte hanno fatto molto bene altre cos� cos�..
Cio� quando leggo Capcom o Konami mi ritrovo le stesse meccaniche di gioco 
(Silent Hill 2 e 3, Obscure o RE tutti simili per luoghi, savegames, 
telecamere, pozioni, enigmi e personaggi).
RE4 come resa, partiva 'cos� cos�' e continuava deludente, una trasposizione 
'consolara' senz'anima e con quei frustranti intermezzi interattivi nei 
filmati che nel 5 hanno quasi ridotto a zero..

 filmati che nel 5 hanno quasi ridotto a zero..
A me come gameplay RE4 è piaciuto molto, se contestualizzato in
quell'epoca. Purtroppo la conversione su PC era tecnicamente
imbarazzante (diciamo che era un'emulazione sw del gioco per PS2), ma
"artisticamente" il gioco era molto valido. Su console, invece,
potevano ritenersi più che soddisfatti anche dal punto di vista
tecnico/grafico, specie nel 2005.
RE5 ha proposto le stesse meccaniche in un periodo in cui ormai
puzzavano di vecchio, confezionandole in un gioco artisticamente molto
meno ispirato (infatti Hiroyuki Kobayashi, il "padre" della serie, non
ha partecipato alla realizzazione del quinto episodio e si sente).
Almeno dal punto di vista tecnico, però, sono finalmente riusciti a
tirare fuori qualcosa di pregevole.