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Titolo: Crysis non previsto sulle console di nuova generazione

Giusto per la cronaca:
http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/crysis-non-previsto-sulle-console-di-nuova-generazione_17008.html
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it


 Tratto dalla news:  "a differenza di quanto accadrà con l'Unreal Engine
3.0, quindi, CryEngine 2 sarà dedicato, almeno inizialmente, alla
piattaforma PC".
Dicono che inizialmente sarà solo su pc... molto probabilmente in seguito
sarà disponibile anche per X360 e PS3, dubito infatti che si lasceranno
sfuggire un margine di guadagno così elevato non proponendolo anche sulle
console next-gen.

 console next-gen.
Sì certo può essere. Probabilmente seguirà la strada del primo CryEngine,
realizzato per PC e in seguito adattato alle console (vedi FarCry
Instinct).
Questa notizia è stata salutata con entusiasmo dall'ambiente gaming su PC.
Un motore creato appositamente per PC, infatti, sarà tagliato su misura
per questa piattaforma e garantirà ottime prestazioni, esattamente come è
successo col primo CryEngine. Già c'è gente con la 9800 che spera di avere
la qualità degli screenshot sulla propria macchina eheheh :D



Che sognino pure...;DD Per far andare al max del dettaglio questo nuovo
"mostro" temo che occorrerà avere un G80 o un R600 ;))

 "mostro" temo che occorrerà avere un G80 o un R600 ;))
SICURAMENTE per il massimo dettaglio ci vorranno G80 e R600, poiché sarà
un gioco DX10 e nessuna delle schede attuali è DX10!
Tuttavia in molti sono pronti a scommettere la sorella sul fatto che
Crysis girerà bene anche sull'attuale famiglia di schede video, ovviamente
senza gli effetti ad esclusivo appannaggio delle DX10.
E visti i risultati del primo CryEngine, che risultava fruibile anche agli
hw non proprio nuovissimi, credo che avremo delle belle sorprese da questo
CryEngine2...


 CryEngine2...
Mah, staremo a vedere... le differenze tra l'originale CryEngine e questo
qui mi sembrano palesi.

 qui mi sembrano palesi.
Sicuramente, ma se la bravura del team si è vista col primo CryEngine, mi
aspetto grandi prestazioni anche da questo!



ottima mossa...
siamo un stufi di tutti questi "mezzi" porting e dei giochi pieni di 
compromessi solo perchè devono anche fare bella figura sulle console!
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 sarà un gioco DX10 e nessuna delle schede attuali è DX10!
ma non è detto...non ci saranno effetti in più con le dx10....solo 
velocità...
quindi il cryengine 2 andrà benissimo su dx9.0c



ROTFL ;D

 quindi il cryengine 2 andrà benissimo su dx9.0c
Che andrà benissimo è un conto, ma che darà a video gli stessi risultati è
un altro...



è vero....leggi attentamente....compromesso non vuol dire quello che pensi 
tu, il compromesso è non dare alcune cose ai pcisti, solo appunto per far 
fare bella figura (e vendere) le console...
vedi obliovion che il produttore rilascia per pc senza la possibilità di 
hdr+aa....quando può usarlo benissimo (vedi i driver 6.3 appositi di ati)


 non potevi visualizzare tutti gli effetti.
La differenza in fatto di feature grafiche tra una VGA SM3.0 e Crysis con
una G80 o R600 saranno in pratica irrilevanti... semmai un altro discorso
riguarderà il frame rate.
Tra l'altro a parte l'uso del geometry engine le VGA SM4.0 non avranno molto
altro in più rispetto allo SM3.0.

 risultati è un altro...
mossa commerciale...



Adesso va già meglio...;)

 messaggio news:e1duuf$cbh$1...@area.cu.mi.it...

sei tu che non avevi colto il significato ;-)


 ti ricordo che per l'hdr non serve il sm3.0....tanto per fare un
esempio...
Serve se si desidera avere la max precisione in ambito consumer nella
generazione dell'HDR... ovvero con una precisione fp a 16bit. Che poi ad
occhio risulti quasi simile a quella integer a 8bit gestibile dalle VGA
SM2.0 e usata ad esempio con il motore Source è un altro dicorso :))


alla luce dei fatti, cosa costava a chi fa i giochi con hdr implementare una 
path per l'hdr a 8bit?
ripeto, mossa commerciale....per la 8500 c'era un demo hdr....(e non era 
sm2)



Vabbè, li più che altro pareva un effetto bloom e amen...niente tone
mapping.

 SM2.0 e usata ad esempio con il motore Source è un altro dicorso :))
Non sono d'accordo, nemmeno con BS.
E' vero che potrebbe non cambiare nulla a livello qualitativo ma e' vero che 
una maggiore lunghezza dei fragment, una maggiore velocita' di esecuzione, 
predizioni di salto migliori portano invariabilmente ad un aumento di 
qualita' visiva. Aumento non portato dallo shader in se ma da un aumento 
della complessita' degli effetti.
Il fatto di avere poca differenza tra l'hdr a 8 e a 16 e' per quel discorso 
che facevo qualche tempo fa, avere appiccicato HDR sul renderer ed averlo 
integrato. La differenza e' la gamma di colori prodotta, HDR non e' solo 
variazione di contrasto e intensita' del bagliore. Ora non so quantificare 
quanto Oblivion possa essere un valido esempio ma a quanto sento anche 
questo e' un caso di appiccicume ed in piu' non e' reattivo come dovrebbe 
(vedi post carota luminosa di PdG).
Datemi del tempo (e qualche engine adatto) e vi faro' vedere di cosa parlo. 

 Datemi del tempo (e qualche engine adatto) e vi faro' vedere di cosa
parlo.
A mio avviso un buon HDR è quello presente in PGR3... simula abbastanza
fedelmente il comportamento che avrebbe l'occhio umano in condizioni di luce
differente.

 differente.
Si questo l'ho notato anche io, reattivo, colori brillanti una buona gamma 
di effetti. 

 di effetti.
Ci sto giocando da un paio di giorni e confermo. Sono curioso di provarlo su 
un HDTV e notare le differenze.
Claudio 


L'unico difetto che ha questo gioco č un livello di aliasing discretamente
pronunciato, specie per quanto riguarda le auto...