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Titolo: D3 RoE: un dramma!

Ho giocato al base di Doom 3 in modo perfetto ed fluidissimo con il seguente
hardware: Barton 3200, 9700Pro e 512mb di ram, in 1280x1024 senza AA,
dettaglio alto (non ultra).
Adesso, con lo stesso hardware e le stesse impostazioni di gioco, non riesco
a giocare nella maniera piů assoluta all'espansione di D3: RoE. In pratica
dal terzo livello in poi tutto rallenta in modo spaventoso e rende
totalmente impossibile il gioco, che nei primi livelli era accettabile, si
arriva a fare una specie di lentissimo slide-show del gioco stesso, un frame
al secondo, anche meno, cose folli.
Non riesco a capire che differenza possa esserci con il gioco base di Doom 3
che invece gira benissimo.
Devo confermare le cose che avevo detto in precedenza: non sono riusciti a
far bene un gioco con un motore grafico potentissimo, per cui si trattava
solo di progettare qualche livello e qualche ritocco di grafica in piů.
Semplicemente scandaloso.

> Semplicemente scandaloso.
Il problema è del tuo sistema, non del gioco.
Ho un P4 2.6GHz, 512MB di ram, una ATI 9600 XT 256 MB e l'espansione è 
perfino più fluida di Doom 3 originale.
Non sto esagerando, nel gioco originale c'erano dei punti in cui avevo 
sensibili rallentamenti, nell'espansione non mi è mai capitato, se non al 
caricamento dei nuovi livelli.
Gioco in 1024x768 a dettagli "high" e filtrio anisotropico 8x. L'antialias è 
disattivato.
Ciao!
-- 
Michael the Angel
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Che mondo sarebbe senza Nutella?
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Credo allora che il problema stia nella risoluzione troppo alta, non so
spiegarmi il motivo altrimenti.
Ti assicuro che sull'originale D3 non ho mai avuto rallentamenti,
decisamente fluidissimo, roba da 50 fps.
Anche l'espansione nei primi livelli pare fluida, ma poi nel corso del 3
livello, in presenza di alcuni scenari, improvvisamente tutto si blocca,
tant'è che sono a malapena riuscito ad arrivare al quarto livello e poi ho
rinunciato.
Mi pare abbastanza strano, perché all'inizio tutto questo non accade.....
Adesso provo in 1024x768 e poi ti so dire. Può essere che il fatto che tu
abbia 256mb di ram sulla scheda riesca a caricare per intero le texture,
mentre nel mio, caso no?
Bye!

 è disattivato.
Facendo una statistica dei messaggi che si trovano in giro, RoE sembra avere 
un certo odio per le 9700 in generale. Tuttavia, tali cali di framerate si 
sono riscontrati anche con altre schede. Forse lui dovrebbe anche provare ad 
abbassare la risoluzione.
Che comunque RoE sia abbastanza mal ottimizzato, questa è una realtà dei 
fatti.

 Il problema è del tuo sistema, non del gioco.
Purtroppo non ricordo dove, ma ho letto che l'espansione RoE in certe 
occasioni tende a scattare in modo pauroso e l'unica soluzione è salvare, 
uscire dal gioco, riavviarlo, caricare il salvataggio. A questo punto 
dovrebbe tornare fluido. Inoltre io posso confermare di aver giocato in modo 
eccellente con Doom3, ma di aver riscontrato occasionali e fastidiosi 
rallentamenti in certi punti, anche in momenti in cui ero totalmente solo e 
senza nemici ad appesantire il tutto.
Ciao. 

 e senza nemici ad appesantire il tutto.
Scusate, ho perso un pezzo di frase per strada.
Volevo dire:
<<...posso confermare di aver giocato in modo eccellente con Doom3, ma di 
aver riscontrato *in RoE* occasionali e fastidiosi rallentamenti...>> 

 al secondo, anche meno, cose folli.
Ho una radeon 9800 pro e un giga di ram: ho avuto problemi simili ai 
tuoi cioe' doom3 abbastanza fluido ed, con i stessi settaggi, espansione 
scattosa.
Ho trovato questa guida interessante:
http://www.tweakguides.com/Doom3_1.html
da pagina 8 ci sono i settaggi piu' utili.
Alla fine ho risolto parzialmente impostando nel file DoomConfig.cfg:
seta com_purgeAll "1" (scarica i dati dalla memoria ogni volta che 
carichi un livello)
seta image_useCache "1"
seta image_cacheMegs "128" (va bene per chi ha 512 Mb di ram)
seta image_cacheMinK "3072"
Se hai 128mb di ram nella scheda video prova:
seta image_downSizeLimit "512"
seta image_downSizeBumpLimit "512"
seta image_downSizeSpecularLimit "512"
seta image_downSizeBump "1"
seta image_downSizeSpecular "1"
seta image_downSize "1"
Poi, se proprio vuoi esagerare prova a inserire nel file autoexec.cfg 
(che devi creare se non c'e'):
seta r_vertexBufferMegs "64"
seta r_useTurboShadow "1"
seta r_useVertexBuffers "1"
seta r_useStateCaching "1"
seta r_useCachedDynamicModels "1"
seta r_useTwoSidedStencil "1"
seta com_preloadDemos "0"
seta r_orderIndexes "1"
seta r_useShadowVertexProgram "1"
seta r_useTripleTextureARB "1"
Se non ti parte il gioco, o si comporta in modo strano togli pure gli 
ultimi due seta che funzionano solo se supportate dalla sk video.
ciao
Giggi