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Titolo: Deus Ex - Anal Retribution

Dopo 30 ore abbondanti di giuoco, gozilliardi di sidequest, personaggi 
stragni e innesti perigliosi al bucio derculeo, sento che la fine si 
avvicinua.
Lacrima.
 
Non posso che riconfermare le prime impressazie.
Sarà difficile scalzarlo dal podio di goty 2010 - 2020.
Forse solo Sborrym potrà.
 
C'è davvero tanta ciccia sul fuoco, e lo stile umido e soffocante da 
metropoli distopica alla Blade Runner è stato azzeccato in pieno. Ti 
cattura e ti deterge.
 
Non so voi, ma io ultimamente faccio sempre più fatica a seguire le 
storyline dei titoli. Alcune volte perchè sono di una banalità 
disarmante, e quindi perdi subito interesse.
Altre volte invece si vede che gli sviluppatori si sono sforzati troppo 
di creare qualcosa di straño, e hanno cacato fuori dal vaso con 
personaggi dai nomi improbabili e situazioni buttate lì a cazzo solo per 
far urlare "UOOO" al bimbominchia.
 
Invece Deus Ex è perfetto.
Ogni volta che riappicci il giozo ti ricordi esattamente a che punto sei 
della trama, cosa devi fare e perchè ti rode tanto il culo.
Ma la cosa più meravigliosa® è che ogni "colpo di scena" può essere 
anticipato da un osservatore attento. Ci sono indizi nelle sidequest 
(vedi la missione per recuperare il biochip, e chi ha finito sa a cosa 
mi riferisco) e personaggi principali che "si tradiscono" se attivi i 
feromoni giusti. Senza scordare diversi log "sospetti" sparsi qua e là 
nei terminali: date un'occhiata al pc del capo del distretto di polizia: 
trovate qualche nome familiare fra gli ufficiali governativi?
 
Tutto questo non sarebbe stato possibile senza una direzione robusta.
Questi sapevano che cazzo volevano fare e lo sapevano fin dall'inizio - 
un fatto che oggi purtroppo non è così scontato, e che spesso viene 
rovinato da ingerenza di terzi.
 
Domani probabilmente mi farò la mia ultima giuocata, e me lo sento triste.
 
 

 Domani probabilmente mi farï¿œ la mia ultima giuocata, e me lo sento triste.
Mi sento di quotarti. Gran gioco, buona trama, dannatamente divertente. 
Stai ore a provare a superare in stealth 5 guardie che proteggono un 
ingresso e poi alla fine ti accorgi che un tombino ti porta nello stesso 
punto (per fortuna ho tolto gli oggetti luminosi, levano metï¿œ del 
divertimento).
A a tratti ï¿œ cosï¿œ frustrante giocare in stealth che mi prendono i 5 
minuti, faccio una strage col lanciamissili e poi torno invisibile a 
fumarmi una sigaretta.
Un paio di cosette che imho lo avrebbero reso migliore:
Il protagonista: Adam ha il carisma di un attaccapanni. Sarif lo 
sovrasta di millemila lunghezze, pedditte. Non sarebbe nemmeno cosï¿œ 
grave se non ci fossero i dialoghi, ma confrontali con quelli di un 
comandante Shepard qualsiasi e dimmi.
Le locations: cazzo, solo due cittï¿œ. A quanto leggo c'era molto di piï¿œ 
(pare che la location di Montreal fosse giï¿œ pronta) ma Eidos ha dovuto 
tagliare per consegnare il gioco in tempo. Magari un DLC?
La IA a me non dï¿œ tutto questo fastidio. E poi sarebbe ingeneroso 
criticare un gioco che ti dï¿œ tutte queste possibilitï¿œ per il fatto che 
non gestisce al meglio alcune situazioni limite. A volte mi diverto a 
spostare i distributori per bevande davanti alle porte e vedere le 
guardie dall'altra parte che impazziscono per capire che cazzo sta 
succedendo, ma se devo giocare seriamente evito di farlo.
Basta sapere dove fermarsi per non rovinarsi il gioco.

 Un paio di cosette che imho lo avrebbero reso migliore:
un capellino dic ura in piï¿œ nella grafica.
le illuminazioni negli interni, ad esempio, quasi mai fanno proiettare 
le ommbre
-- 
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza ï¿œ l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore nï¿œ16506
- Mister Vistracï¿œonpetto

 Basta sapere dove fermarsi per non rovinarsi il gioco.
Devo dire che, per quanto visto fin ora, sono anch'io di questa
opinione. Mi aspettavo peggio, leggendo certi post.

 le ommbre
Purtroppo è verissimo. Tecnicamente una merda, artisticamente molto
valido.
Una delle ragioni per le quali, per ora, Geralt sta ancora sopra nel
mio podio per il GOTY (al momento sono per mettere P2 - TW2 - DEHR,
anche se il vantaggio di P2 su TW2 è risicatissimo).

Solid ha spiegato il 07/09/2011 :

lo sto rigiocando per l'achivement di non ammazzare nessuno e quello di 
non far scattare allarmi. Inoltre sto vedendo che si becca un bel po di 
xp in più se si gioca stealth e/o senza usare i feromoni. Ah, anche per 
fare scelte diverse ovviamente.
Sarà difficile non dargli il goty, si.
 
-- 
Barcone di disperati affonda al largo della Tunisia. A 150 anni dal 
varo.
 
 

 anche se il vantaggio di P2 su TW2 � risicatissimo).
Io ho gi� deciso.
TW2 rimane in testa, ma appena dietro, con un distacco minimo, c'� DE:HR.
Ammiro la quantit� di approcci, la trama � curatissima e non annoia mai.
Peccato per il comparto tecnico, ma il peso nel giudizio complessivo � 
praticamente nullo.
-- 
Michelangelo
... and believe me I am still alive
I'm doing science and I'm still alive
I feel fantastic and I'm still alive
While you are dying I'll be still alive
And when you're dead I'll be still alive
Still alive
Still alive 

 praticamente nullo.
riflettevo sul GOTY, TW2 sarà sicuramente un capolavoro, ma verrà 
penalizzato dl fatto che chi non ama il fantasy (moi) non gli darà 
neanche un voto.... (non avendolo giocato)
-- 
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore n°16506
- Mister Vistracàonpetto

 Forse solo Sborrym potrï¿œ.
No Sborrym non potrï¿œ fidati.....come giustamente dicevi piï¿œ sotto, gli rpg 
fantasy hanno esaurito la loro "vena creativa", d'altronde maghi. streghe e 
mostri vari hanno rotto ampiamente er cazzo (il mio di sicuro).

Tex Murphy ha pensato forte :

Direi che piï¿œ di tutti il cazzo l'hanno rotto elfi e nani. Basta, 
porcoddio.
-- 
Superata la Moratti. Ce ne eravamo accorti dalla pettinatura.

 Vedremo Skyrim.
Ho aspettative relativamente basse su Skyrim. I titoli Bethesda per me
sono sempre stati un deleterio mix di buone impressioni e noia mortale
che alla fine me li ha fatti odiare.
Ho finito sia Oblivion che Fallout3, e in entrambi i casi ho passato
un momento di scimmia violenta, dove non vedevo l'ora di giocarci, per
poi arrivare a detestarli al punto di esultare una volta completati,
sentendo un senso di liberazione, come se mi fossi tolto un macigno
dalle spalle.
E in entrambi i casi la sola idea di farmi un DLC (Shivering Isles per
Oblivion e New Vegas per Fallout) mi ha fatto venire conati di vomito.

 Direi che piï¿œ di tutti il cazzo l'hanno rotto elfi e nani. Basta, porcoddio.
...a me parecchio i NANI ;-)
-- 
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
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- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede


 Oblivion e New Vegas per Fallout) 
Non sai cos'� un DLC
A STUDIARE!

 ...a me parecchio i NANI ;-)
 
rotfl
 
 

 A STUDIARE!
Vabbé dai si è capito cosa intendevo.