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Titolo: doom 3 postrecensione-opinione personale

salve
ho appena finito doom 3 e anche se in leggero ritardo, vorrei dire la mia 
opinione su questo gioco.
visto che se ne è parlato in tutte le salse eviterò di osannare la parte 
grafica e vado subito al sodo, anzi ai sodi: trama, atmosfera e 
coinvolgimento.
per la trama devo dire che ero un pò scettico, avendo giocato ai primi 2 
doom e sopratutto dopo aver letto un mucchio di recensioni ed opinoni sui ng 
e sulle riviste, ma sono rimasto piacevolmente sorpreso:la trama c'è e si 
sviluppa anche piuttosto bene lungo l'andar del gioco.
più che una trama vera e propria si tratta di una trama da romanzo scritto, 
nel senso che le uniche interazioni con gli altri personaggi, tranne alcune 
eccezioni, si hanno tramite i monitor ed i pda, quindi tutte da leggere, 
ascoltare ed infine da collegare "cerebralmente" a quello che si scopre 
peregrinando tra le varie installazioni.
spesso mi sono attardato per parecchio tempo nelle stesse locazioni nella 
speranza di trovare qualche pda nascosto per poterne sapere di più.... ed 
anche per avere altri codici di armadietti.
non credo che qualcuno, tranne i soliti bastian contrari, abbia qualcosa da 
ridire sull'atmosfera di d3.
non sto parlando dei mostri che appaiono ad ogni angolo o ogni qual volta si 
preme qualche pulsante (a quelli basta sparare), sto parlando dei rumori, 
dei sospiri, delle voci che sussurrano "seguimi" o "salvami" senza che ci 
sia nessuno nelle vicinanze.
queste, associate all'improvviso spegnimento di qualche luce o 
comparsa/caduta di cadaveri, mi hanno fatto sobbalzare più di una volta 
sulla sedia.
devo confessare però di odiare le locazioni troppo buie e di aver detestato 
il fatto di non poter portare la torcia assieme alle armi, per cui ho 
installato fin dalle prime battute un mod che metteva la luce su ogni arma, 
tranne le granate ed il lanciarazzi.
il coinvolgimento, dato dalle due caratteristiche descritte prima sommate 
alla soddisfazione di massacrare tutte quelle bestiacce intenzionate a fare 
festoni di carnevale dei miei intestini, è stato enorme ed effettivamente mi 
sono sentito per davvero il "marinesenzanome" mandato a sostituire un 
commilitone che non era riuscito a reggere lo stress o almeno era quello che 
pensavo al momento di scendere dalla navetta.
ovviamente ci sono anche dei contro: scontri a fuoco via via sempre più 
ripetitivi, la rottura di scatole dei mostri che compaiono ogni volta che si 
preme un pulsante, l'ovvietà dell'esistenza di una trappola se ci si trova 
di fronte ad un corridoio dritto, illuminato e tranquillo con dei 
rifornimenti in fondo, ecc., ma sono cose a cui si può + o - soprassedere.
bisogna anche riconoscere che nella pubblicizzazione di d3, al contrario di 
molti altri titoli, non si è promesso nulla che non si sia mantenuto (tranne 
l'ora della pappa di fido in bagno).
in definitiva, secondo me, gli sviluppatori (alla faccia di carmack) hanno 
sfornato qualcosa di più simile a rtcw che a d2.

 opinione su questo gioco.
Quoto tutto.
-- 
Micheal the Angel
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Che mondo sarebbe senza Nutella?
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 arma, tranne le granate ed il lanciarazzi.
Allora andate nella directory del gioco \Doom 3\base\ e parire col blocco
note il file Doomconfig.cfg.
Andare alle seguenti righe e mettete i valori come ho messo io.
seta r_brightness "1.3"
seta r_gamma "1.6"
Il gioco non vi sembrerà più lo stesso
(ovviamente si vedrà decisamente meglio).
Io addirittura l'ho iniziato daccapo perché così è troppo meglio!
senza alcuna lampada... fai anche la prova per un solo livello e poi 
sappi dirmi
Ciao! 

 dirmi
Si, ma immagino che ci perdi gran parte dell'atmosfera tetra e tenebrosa del 
gioco. 

 gioco.
falsissimo
è più che sufficiente per giocare decentemente senza perdere atmosfera
di default realmente non si vede un cazzo 

 del gioco.
ma almeno lo vedi, il gioco

 ha scritto nel messaggio 
news:3pfa67F...@individual.net...

grazie, lo provo subitissimo! 


Guarda io devo ancora finire doom3, sono appena arrivato al livello Inferno. 
E devo dire che m'ha sorpreso un casino questo livello, il design e 
l'atmosfera nell'inferno è qualcosa d'allucinante, pensavo che doom3 fosse 
solamente strutture tecnologiche con texture a basse risoluzione, invece dal 
livello inferno si è ripreso completamente, m'è piaciuto un casino quando si 
scende, le statue cdi gargoiles che quando t'avvicini si animano, le pietre 
che si modificano.
Qui doom 3 s'è ripreso alla grande, ps io devo ancora trovare il cubo delle 
anime, lo trovo più avanti? Sono arrivato all'inferno solo con il fucile a 
palettoni^^