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Titolo: Sul semi-freeroaming di Arkham City

Link:
http://www.tomshw.it/cont/news/batman-arkham-city-sara-lungo-da-finire-evviva/30223/1.html
Mi spaventa un po' questo passaggio:
"Dax continua dicendo che la sfida più grande incontrata dal team è
stata la realizzazione di un gioco con abbastanza storia da non
lasciare l'utente smarrito in un ampio mondo di gioco e con la
sensazione di non avere nulla da fare. 'Questa era probabilmente la
nostra paura maggiore, creare un mondo di gioco cinque volte più
grande di Arkham Island. È una grande sfida tecnica e creativa ma
abbiamo fatto in modo che in ogni angolo di Arkham City ci sia un po'
di storia che accompagni il giocatore' "
Ha citato proprio gli aspetti che detesto nei freeroaming, ovvero quel
senso di dispersione e di non avere un cazzo da fare, vagando a zonzo
per l'area enorme. Io ho sempre odiato i giochi dove c'è da andare in
giro alla cazzo di cane.
La formula di Arhkam Asylum secondo me funzionava benissimo, ma mi
rendo conto che era troppo ancorata alla struttura rigida dell'isola
di Arkham, quindi difficile da replicare in una città, dove
risulterebbe poco credibile introdurre quelle barriere che rendevano
l'isola di Arkham accessibile poco alla volta.
Spero solo che l'aspetto narrativo e scenico non sia stato sacrificato
per favorire un inutile libertà di gironzolare per Arkham City.


Sinceramente AA non m'ha entusiasmato, nonostante all'inizio mi sembrava 
un vero spettacolo, non so perché ma alla fine l'ho trovato poco action, 
quasi troppo stealth e molto noioso. Speriamo l'abbiano migliorato dal 
punto di vista del gameplay.

 punto di vista del gameplay.
Beh in questi casi si tratta unicamente di una questione soggettiva.
Io il gameplay di Arkham Asylum l'ho trovato assolutamente perfetto.
Giustissimo il secondo posto al GOTY 2009, sotto all'inarrivabile
Ghostbusters.

 punto di vista del gameplay.
Arkham Asylum stealth e noioso?
Ma cazzo, alla fine c'era un combattimento ogni 10 secondi contro 200 nemici 
alla volta!
Ma a che gioco hai giocato tu?
-- 
Michelangelo
Dormono i vertici dei monti e i baratri,
le balze e le forre;
e le creature della terra bruna,
e le fiere che ai monti s'acquattano, e gli sciami,
e i cetacei nel fondo del mare lucente.
Dormono le famiglie degli uccelli
fermo palpito d'ali.

 Ghostbusters.


 > Ghostbusters.
Minchia appena nomino Ghostbusters salti fuori con un tempismo
impensabile... stai tutto il giorno a premere F5 o ti sei fatto uno
script che ti avvisa automaticamente quando trova quella sequenza di
caratteri che inizia per G- e finisce per -hostbusters?

 Ma a che gioco hai giocato tu?
vero.. non e' per nulla stealth.
Ma ammetto che anche a me quei continui combattimenti ogni 10 secondi 
alla lunga han stancato.

Topolaccio ha spiegato il 14/03/2011 :

Perchè hai sempre bisogno di essere preso per mano e guidato. Ecco 
perchè non ami i free roaming.
-- 
Il caposcorta di Belpietro verso l’incriminazione. L’accusa è di 
procurata speranza.

 perchè non ami i free roaming.
A te Raffaele Morelli ti fa un baffo, grazie per la psicoanalisi a
base di cultura popolare.

Nel suo scritto precedente, Topolaccio ha sostenuto :

Sei tu che chiami i sandbox "dispersivi".
-- 
Benedetto XVI: "C'è una sola umanità senza distinzione di nazione o 
colore". Chi cazzo sei, Jovanotti? (nico donisi)


Boh, forse non era troppo stealth è vero, lo giocai a livello difficile 
e da questo punto di vista AA è stato tra i giochi che ho trovato più 
frustranti in assoluto. Uno dei pochi casi che giocarlo a livello 
difficile ha rovinato nettamente l'esperienza di gioco anziché migliorarla.
Ma cmq per me non era proprio goty. Veramente bello il filmato 
introduttivo e la prima parte, lasciava presagire a un grandissimo gioco.

 per favorire un inutile libertà di gironzolare per Arkham City.
Per me a livello di gioco è stato un capolavoro davvero.
Il GOTY ci stava tutto, non so gliel'hanno dato?
Non vedo l'ora di avere questo secondo capitolo. Hanno già detto che il 
gioco durerà anche parecchio,
20-24 ore per completarlo integralmente, trovando tutti gli oggetti.
-- 
Microsoft All Around You
www.allaroundyou.it
Twitter:MSAllAroundYou
nick: VinegarDoppio
Gamertag: Don Hellshock 

 Il GOTY ci stava tutto, non so gliel'hanno dato?
Apriamo una flame dai.
Perche' GOTY?
Al di la' della bella grafica (ma non sempre bellissima), e dal carisma 
indubbio di Batman e Joker (merito del fumetto), cosa ha avuto di 
eccezionale il gioco? Quali novita' ha introdotto? E' stato a modo suo 
di riferimento per i giochi che son venuti dopo?
Per me e' stato un buon titolo, pulito e ben realizzato, ma nulla di 
davvero trascendentale. Continuamente a menar orde di nemici tutti 
uguali, combo come se piovessero, trama cosi' cosi', un minestrone di 
riferimenti al fumetto originale ma senza troppa ispirazione.
Senz'altro il miglior batman nella storia dei videogiochi, ma questo 
perche' tutti gli altri batman han fatto cagare (a parte quello della 
Ocean per zx spectrum).
Un titolo che personalmente ho finito a fatica e che non mi ha fatto 
voglia alcuna ricominciare.

per favorire un inutile libertą di gironzolare per Arkham City.
beh, direi che dopo un giocone come AA un po' di fiducia se la sono
meritata, no?

riferimenti al fumetto originale ma senza troppa ispirazione.
Warning: SPOILERS
Perfetta ambientazione (Arkham Asylum è la location più inquietante e
misteriosa nella geografia di Batman), il "minestrone" era secondo me
un'aderenza al fumetto e una coerenza nei personaggi che nei
videogiochi non si trova praticamente mai, e parlo di tutto il cast,
da Harley Quinn (fantastica, caratterizzata addirittura meglio che nei
fumetti) al commissario Gordon.
L'apoteosi del gioco erano gli incontri con lo spaventapasseri,
specialmente il primo. Aprire quel sacco e trovarci dentro il cadavere
di Gordon è stata una delle sorprese più forti mai sperimentate in un
gioco, anche perché mai mi sarei aspettato quello che è successo dopo.
Idem per l'atmosfera che si respirava nelle fogne con Killer Croc, nel
giardino alla presenza di Poison Ivy, o nelle celle dei detenuti di
Arkham, roba da vero incubo.
Gli scontri erano approcciabili da tanti angoli diversi: potevi
piombare sui nemici dall'alto, strisciare sotto di loro, stordirli con
i batarang, giocare a nascondino con gli ambienti, isolarne uno dai
compagni e poi andare a metterlo KO, sfondare il tetto delle
costruzioni, eccetera.
Forse l'unica parte deludente è stata il combattimento finale, ma è
robetta.
Ma vogliamo parlare di ispirazione?
A un certo punto quando ti avventuravi nel giardino botanico trovavi i
corpi di due guardie uccise dal gas. I loro cadaveri erano posizionati
così, uno sulla panchina e l’altro disteso alle sue spalle, con due
libri in mano, come due studenti che leggano poesie in una pausa delle
lezioni, o forse come due innamorati. Ecco, non credo possa esistere
descrizione più perfetta per la crudeltà e la macabra ironia del
Joker, e senza nemmeno usare una parola. 
E' una cosa che col gioco non c'entra nulla, molti non l'avranno
nemmeno vista, ma testimonia la cura e la passione che gli
sviluppatori hanno messo in questo titolo.
Ecco, questo per me significa "ispirazione".

 specialmente il primo.
Riquoto, anche perché non te lo aspetti minimamente. Quando poi cerchi
di contattare Oracle con l'auricolare e senti la vocina dell'operatore
telefonico mi sono alzato ad applaudire.