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Titolo: [DooM3] come lo etichettiamo ?

Da un po' di giorni leggo i commenti su questo gioco nei vari ng e le
recensioni nei vari siti di videogiochi. Inoltre ieri ho letto la rece su
Giochi per il mio computer (per la cronaca, voto 9).
Personalmente, ho comprato il gioco in ita il 20 agosto (ma vaaa? ;-) e ci
sto ancora giocando.
La mia impressione e' che la comunita' dei giocatori si e' letteralmente
spaccata in due: molti esaltano il gioco alla follia, molti lo reputano
mediocre e non all'altezza della fama di ID software.
Non voglio concludere con la banalita' de "la verita' sta nel mezzo". Dico
invece che (imho) c'e' un errore di fondo, un errore non di valutazione ma
di "catalogazione".
Secondo me Doom3 NON E' uno sparatutto della vecchia scuola, quella dei
primi due Doom, di Serious Sam e di Painkiller. In questi giochi ci sono un
sacco di mostri, vaste aree all'aperto dove ci si puo' muovere agevolmente;
il fine ultimo e' la frenesia di gioco.
Doom3 NON E' neanche un FPS moderno, cioe' un fps con un gameplay evoluto
(doppia modalita' delle armi, uso di mezzi, fisica sfruttata, sviluppo
alternativo) tipo Unreal, FarCry, HalfLife (1 e 2), ecc... In questi si
giochi cerca di dare spazio all'inventiva del giocatore che ha l'illusione
di poter fare quello che vuole, lo si sprona ad usare il cervello e il
divertimento sta proprio nell'affrontare la sfida in modo sempre diverso.
Che cos'e' allora Doom3? Una categoria a parte. Lo si potrebbe definire
First Personal Survival Shooter o Fear Personal Shooter (cit. tgmonline),
cioe' un gioco in prima persona dove l'obiettivo e' atmosfera, tensione
palpabile e infine la paura.
Per raggiungere questo obiettivo, si sacrificano le dimensioni delle aree di
gioco, il gameplay e' piu' semplice, il gioco e' piu' lineare: tutte queste
cose non sono necessarie per instillare la paura. Sono orpelli accessori.
Sono necessari invece gli ambienti claustrofobici, i giochi di luce
(poca...), il sonoro angosciante. Ma l'aspetto piu' importante e' il
giocatore e la sua capacita' di abbandonarsi, di immedesimarsi nel
personaggio, di calarsi nell'avventura, di viverla insomma. Se non c'e'
questa "disponibilita' ", il gioco ne risente, perde di mordente, di
fascino.
Chiaramente un tipo di gioco cosi' impostato piu' piacere oppure no,
soprattutto rischia di sfociare nella noia e nella frustrazione se non ci si
cala nell'oscurita' (letteralmente!).
Temo che molti siano rimasti delusi perche' si aspettavano da Doom3
un'esperienza di gioco diversa da quella che puo' offrire, complici anche i
comunicati stampa delle riviste e dei siti che lo hanno spacciato come il
nuovo re dei MODERNI fps (non lo e') o in alternativa come una nuova
edizione dei primi doom (lo e' nella trama, nel personaggio e nei mostri, ma
non come tipologia di gioco).
Con questo ho detto tutto e percio' vi saluto.
Buona notte.
Giggi

 un'esperienza di gioco
Il problema sta proprio qui.

 ha scritto nel messaggio
news:9AQWc.55218$1V3.1...@twister2.libero.it...
[cuttone]
lo etichettiamo come gioco d'autore.

Beh io direi che è un misto tra un Adventure ed un RPG, con pochissima 
avventura e una scarso sviluppo del personaggio. Inoltre i NPC sono 
pochi e di solito strisciano anzichè camminano e quindi è anche una 
specie di Worms 3D.
-- 
Mauro Licciardello


un amico che ci ha giocato lo paragona anche agli scacchi per via
delle piastrelle ricorrenti nei cessi :)

 Se non c'e' questa "disponibilita' ", il gioco ne risente, perde di
mordente, di fascino.
[...]
D'accordo su tutto e in particolare su questa parte: se non ci si lascia
prendere dall'atmosfera perde il 90% del suo fascino e rimane solo
un'accozzaglia (cmq ben riuscita) di bump mapping...

Doom 3 č il remake di Doom.
-- 
Michael the Angel

specie di Worms 3D.
Questa mancava! :))))))))))))
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Giuseppe Bellisano

Giggi wrote:
[..]
N-esimo demo tecnologico...
Kiuhnm