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Titolo: DS3, interessantissima intervista

ad un ragazzo italiano che ha lavorato al gioco
 
http://www.eurogamer.it/articles/2016-10-01-max-puliero-litaliano-dark-souls-3-intervista
 
 
"È stato un periodo massacrante. Da una parte avevamo i personaggi nuovi 
con 60-70mila triangoli per modello, dall'altra i personaggi erano di 
qualità PS2. Edoardo Mosera, ex Crytek, portato apposta in From Software 
per migliorare la parte tecnica, ha dovuto rivoluzionare la pipeline 
scontrandosi coi vecchi dinosauri dell'azienda. E abbiamo sputato sangue."
 
<3

"Se però volessi diventare famoso in pochi istanti, potrei riprendermi 
mentre gioco a Bloodborne su PC e vorrei vedere i commenti che 
scatenerei. 120 frame al secondo e texture non compresse, una da impazzire!"
 
'stardo :D
 
fatelo uscire per piccììììììììììììììììììì


ROTFL, che cazzaro. Figurati se un tizio manco entrato nei titoli di 
coda se ne va da From Software con Bloodborne sull'HD.

coda se ne va da From Software con Bloodborne sull'HD.
 
.. che poi esista una versione ultra ottimizzata su PC è una cosa
estremamente credibile.
E' poi quando le ufficializzano che procedono a de-ottimizzarle.

 coda se ne va da From Software con Bloodborne sull'HD.
 
che ce l'abbia nel suo hard disk lo presumi tu :)
 
il discorso dei titoli di coda, è così dai tempi dei tempi

 E' poi quando le ufficializzano che procedono a de-ottimizzarle.
 
già :\
 

 che ce l'abbia nel suo hard disk lo presumi tu :)
 
Dai, HD in senso lato. Di certo (sempre se esiste una versione simile) 
sto qua non ha accesso a nulla al momento.
1 anno fa, magari sì eh.

 estremamente credibile.
 
Beh, chiaramente sarà una versione ultra ottimizzata per la macchina di 
sviluppo. Girerà perfettamente su quel PC, ma non sarà stato minimamente 
ottimizzato per l'hardware generico. Capace che se cambi VGA già non parte 
più. 
 

 1 anno fa, magari sì eh.
 
quochen, oppure gli è rimasto qualche amico / gancio con gli occhi a 
mandorla e gli è scappata la sboronata :D

 è praticamente certo, PS4 e X1 sono dei PC indovina come saranno i devkit :)
 
Esatto, da qui a pensare che esista una versione pc che hanno solo loro che
gira benissimo ma che non possono/vogliono distribuirla, ce ne passa :D
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!


Sono quelli che  non sono riusciti a sviluppare DS1 a 60 frame su PC,
figurati se sul devkit va a 120 mentre su PS4 va a 30 frame.
 
Non ci credo manco se lo vedo.

 Non ci credo manco se lo vedo.
 
bhé abbi pazienza, ne è passata di acqua sotto i ponti da DS1, che è 
stato gettato su PC alla volemosebene inizialmente
 


Dubito anche che su un devkit per PS4 dove il gioco va a 30 frame,
loro lo possano testare e sviluppare a 120 frame.
 
Ora non so come funzionano questi "devkit" ma credo che debbano
emulare la piattaforma dove poi il gioco ci girerà... o sbaglio ?

 wrote in news:pgv1vbdo8pbekhmqo315cm1mgko6b1qacf@
4ax.com
:

Se parliamo di devkit ufficiali questi sono hw leggermente piu' potenti 
dell'originale, nulla in grado di raddoppiare o quadriplicare il framerate.
Piu' probabile si rifarisca al loro motore proprietario multipiattaforma che 
non e' detto implementasse durante lo sviluppo di cui si occupava sto tizio 
tutte le routine di fisica ia, shader vari e sonoro.
 
-- 
_Briareos_
 
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