Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: Onlive conference

da vedere
http://tinyurl.com/chybcy

 
http://tinyurl.com/chybcy
Dal minuto 16 in poi giocano a Crysis su un notebook del cazzo. Non c'e' 
lag, ma sarebbero stati idioti a mostrarlo con la latenza, e qualche scatto 
si vede.
Cmq non capisco come possa essere sufficiente qualsiasi sistema odierno di 
computazione (e di banda) quando un sistema come queste andrà online e ci 
saranno decine di migliaia di utenti. A dir poco.
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Non sono d'accordo con ciò che dici, ma mi batterò fino alla morte
affinchè tu NON possa dirlo. 

 e ci saranno decine di migliaia di utenti. A dir poco.
Qualche dubbio lo fa venire anche a me, effettivamente.
Tocca vedere quanto davvero innovativo e' il sistema di compressione e 
che/quanti server gli tocchera' tirar su in ogni stato per mantenere 
delle volecita' accettabili. Non l'ho visto tutto e non ho sentito se 
hanno gia' parlato di prezzi dell'hardware e di eventuali abbonamenti.
Si sa qualcosa in proposito?
C'e' da dire che se funziona a dovere, con tutte le features che hanno 
presentato, potrebbe essere un prodotto estremamente innovativo.
Ciao,
fadeh

 e ci saranno decine di migliaia di utenti. A dir poco.
Uno gli fa una domanda simile a fine conferenza, parlano di fibra ecc, 
la perplessità rimane

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Lo e'.
Il problema più grosso, e' sul datacenter più che sulle connessioni.
Diciamo che 10.000 utenti vogliono giocare a Crysis. Diciamo che 10Mbit 
vanno bene per lo streaming, per user, dato che questo e' un semplice 
sistema di KVM ma un pò più evoluto (o più simile ad un terminal server se 
vogliamo). Ma la potenza di 10.000 macchine che fanno girare il gioco? C'e' 
il 3d di mezzo, c'e' poco da virtualizzare. Una GPU per utente?
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  Una GPU per utente?
Praticamente loro comprano l'hw al posto tuo e tu gli paghi 
l'abbonamento. HANNO INVENTATO LA RATEIZZAZIONE :D

 gioco? C'e' il 3d di mezzo, c'e' poco da virtualizzare. Una GPU per utente?
Qui parlano di cloud computing e sdk apposite per parallelizzare quanto 
più possibile il codice di gioco sulle loro macchine parallele. Sembra 
fantascenza

 Sembra fantascenza
Sulla carta no, parallelizzazione, clustering e altre diavolerie in ambito 
di computazione di rete si fanno da tempo. Ma far digerire questi cambi 
radicali ad un mercato lento come quello dei giochi e' davvero l'Impresa.
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Avevo pensato anche a questo. E per far gola ad uno come me dovrebbe costare 
almeno un 1000 euro l'anno, oltre non andrei. Tenendo presente che c'e' da 
pagare per la banda, il gioco e i datacenter, 1000 euro l'anno sarebbero un 
regalo.
Cmq staremo a vedere, io dico che non decolla, non ci siamo ancora coi 
tempi.
Stanno facendo fracasso per trovare investitori. Come accadde con la 
Phantom, solo che quelli hanno preso i soldi e si sono dileguati, quindi 
tanto stronzi non erano. Mi ricordo quando un giornalista diede del 
ciarlatano al CEO di quella società (dicendo tra l'altro solamente che 
secondo lui la console non sarebbe mai uscita), e quello tutto incazzato gli 
rispose "Porcoddio, sei automaticamente denunciato! Ti mangio la casa, la 
famiglia, l'auto... che non ti resterà manco il buco del culo per 
impiccarti!! (I'll sue your ass!)". 3 mesi dopo il tracollo, e i soldi 
raccimolati ancora li stanno cercando.
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 Sulla carta no, parallelizzazione, clustering e altre diavolerie in 
HP propone delle workstation blade che lavorano in simil-cloud. In 
pratica  viene slegato il concetto cpu->utente ma viene data la potenza 
di calcolo (anche grafico) che serve nel momento in cui serve. L'utente 
ha un terminale ultraridotto che tramite PXE carica il sistema operativo 
minimo per poi entrare in desktop remoto (spiegato terra-terra) 
nell'ambiente operativo. quindi video e input (tastiera e mouse) di 
fatto viaggiano su rete 100M/bit minimo. E' davvero impressionante come 
funzioni bene, e di fatto si sleghi l'utente finale (aziendale) da un 
botto di rogne (visto dal sysadmin).
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