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Titolo: Dues Ex HE e le DX11

http://www.gamemag.it/news/deus-ex-hr-supporto-amd-hd3d-eyefinity-e-directx-11_36615.html
"Eidos Montreal fa sapere che, grazie alla collaborazione con AMD, offre 
in Deus Ex Human Revolution supporto alle tecnologie AMD HD3D e 
Eyefinity. Si tratta del primo videogioco in assoluto ottimizzato per 
usare nativamente l'hardware compatibile con AMD HD3D."
"Viene annunciato anche il supporto alle DirectX 11, delle quali vengono 
sfruttate le feature più importanti come Real-time tessellation, 
improved Depth of Field (DOF), Morphological Anti-Aliasing (MLAA), 
High-quality shadow filtering."
"Il giocatore può personalizzare la propria esperienza di gioco sia 
nella grafica che nell'inventario. Si può decidere se abilitare o 
disabilitare il supporto alle DirectX 11, se giocare con anti-aliasing 
di tipo Edge AA, FXAA o MLAA, se avere le ombre morbide o normali. C'è 
anche la possibilità di attivare o meno gli effetti in post-elaborazione 
e scegliere il filtro delle texture tra trilineare o anisotropico. Si 
possono abilitare o meno sincronizzazione verticale e triplo buffering 
e, decidere, se avere la tassellazione o rinunciarci per migliorare le 
prestazioni."
SI, è nativo per PC :-P


-- 
Boromir


LORENZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ
:D

Il 05/05/2011 17:54, Boromir ha scritto:

c'è una strana scelta stilistica credo...
le texture sembrano ad altissima risoluzione ma... sono "povere" di 
dettaglio.... i testi infatti sono stra nitidi, ma... boh... i 
personaggi sembrano "incollati" sullo sfondo... certo in movimento come 
visto nel gameplay da console è tutto migliore....

 prestazioni."
Eh, grazie al cazzo... vogliono anche specificare che puoi mettere in
pausa la partita? O che puoi chiudere l'applicazione e tornare al
desktop?

 desktop?
l'icona sul desktop sarï¿œ un DLC a pagamento
-- 
The cake is a lie


beh viste le cose successe con crysis che a momento non potevi manco 
selezionare la risoluzione :D

 selezionare la risoluzione :D
Anche questo è vero...

BS82 ha spiegato il 05/05/2011 :

Oh, DX11 in Deus Ex??? E CHI SE LO SAREBBE MAI ASPETTATO????
-- 
Benedetto XVI: "C'è una sola umanità senza distinzione di nazione o 
colore". Chi cazzo sei, Jovanotti? (nico donisi)

Topolaccio ha detto questo giovedì :

Topolà, non ti senti un minchia?
-- 
"I pompini fanno venire il cancro." Alla cecità da seghe non credeva 
più nessuno. (Massimo Famularo)

 Topol , non ti senti un minchia?
E tu non senti una minchia? Su per il culo?
E' la mia.


ahhahahhahah il problema è come le usano ste dx11... gli screen per pc 
fanno decisamente defecare.... ma l'importante è il gioco che c'è 
sotto!!! speriamo!

BS82 ha detto questo giovedì :

Dagli screenshot vengono usate da cani infatti... ugualo ugualo a DA2 
:D
Però temo che sarà ugualmente pesante da far girare in DX11...:P

Però temo che sarà ugualmente pesante da far girare in DX11...:P
Ce la faccio con una sola 590?
R 

R&G ha usato la sua tastiera per scrivere :

no no, almeno nove! (cit.)
-- 
Ratzinger: “Dio non si trova con un telescopio”. Basta un paio di 
paraocchi.

Lorenz ha usato la sua tastiera per scrivere :

Lorenz, ultimanente dici più cazzate di mia suocera. Come mai? LOL
-- 
Lo slogan: “Se non ora, quando?”. Prima.

no no, almeno nove! (cit.)
Che culo, adesso amd supporta lo sli,  convenienza assoluta, hai voglia 
quante 590 si possono installare risparmiando sulla cpu.
Si risparmia sulla cpu (cit.)
R 

Lord Alucard ha usato la sua tastiera per scrivere :

Scusa eh? Ma li hai visti gli screenshot almeno?
Dimmi dove cacchio vedi in questi la tessellazione oppure il 
miglioramento nella realizzazione delle sagome (LOL) dei personaggi 
come dicono nella news:
http://gallery.hwupgrade.it/view-gallery.php?gallery_id=298
Guarda che belle "sagome" ci sono nella foto n.2... sembrano quelle di 
DE1, altrochè palle :D

Lorenz ci ha detto :

Sono screens in DX11?


BS82 ha detto questo giovedì :

Presente... la grafica fa cagare pure in DX11.
Ma per fortuna (spero) questo gioco sarà ricordato per ben altro...

altrochè palle :D
Ma con texture giganti che le dx9 non si possono permettere :p
R 


pensavo fossero i manichini fuori dal negozio :D


così dicono.

R&G ha pensato forte :

Eh già...ROTFL

BS82 ha pensato forte :

Scusa ma allora il ROTFL ci sta tutto...:D

 pensavo fossero i manichini fuori dal negozio :D
A me come grafica ricorda System Shock 2 (gioco del 1999)... a parte 
magari la palette cromatica. :D
http://www.gamemag.it/immagini/deusexhr5511.jpg


http://www.gamemag.it/immagini/deusexhr5511.jpg
Però i neon della 2 foto fanno gridare al miracolo
Sono sicuramente foto per quello scassone del 360 :p
R 

Scriveva R&G giovedì, 05/05/11:

No no... son tutti per il cassone :D

No no... son tutti per il cassone :D
"TRISTE cassone", cerchiamo di essere precisi !

No no... son tutti per il cassone :D
Ottimo, basta modificare un componente e cambia il prodotto, cosa c'è di 
piu'  adattabile :p
Purtroppo il prodotto con la S installata è quello insignificante :))
R 

 Ma per fortuna (spero) questo gioco sarà ricordato per ben altro...
Purtroppo sì, graficamente fa cacare, inutile nasconderlo.
La speranza è che il gioco sia forte sotto altri aspetti. 

 La speranza è che il gioco sia forte sotto altri aspetti.
Lo spero vivamente...

 Ma per fortuna (spero) questo gioco sarà ricordato per ben altro...
anfatti, certe cose le lascio alle puttane grafiche
(e ai bastardi possessori di schede DX11 :-) )
-- 
      Menu, s.:
      	Una lista di portate che il ristorante ha appena terminato.

 (e ai bastardi possessori di schede DX11 :-) )
Possessori che fino ad ora hanno beneficiato ben poco delle nuove 
Api... techdemo a parte :D

techdemo a parte :D
Beh neanche quelli delle dx9, che già appena uscite le schede grafiche, 
erano superate dalla magnificenza della grafica dell'xbox per l'epoca, per 
non parlare delle dx10, ma anche in passato ci furono api inutili, non mi 
ricordo se proprio le dx7  che in un anno passarono alle 8 .
R 

R&G ha detto questo giovedì :

Le DX7 supportavano le GPU con T&L in hardware... feature che in 
effetti è stata ben poco utilizzata nella pratica. Il passaggio agli 
shader programmabili (passaggio epocale per l'epoca) è avvenuto appunto 
poco tempo dopo con l'avvento delle DX8.
Ricordo ancora una delle prime techdemo che sfruttavano le GF3, un 
certo X-Isle di uno studio appena nato (chi ha detto Crytek?), il quale 
faceva vedere cose che fino a poco tempo prima sembravano 
"fantascienza" :)

vedere cose che fino a poco tempo prima sembravano "fantascienza" :)
Ma sbaglio o lo PhysX di ageia già affiancò le schede grafiche dx8?
Doveva essere il riferimento per la fisica nelle 9, e non doveva essere poi 
reso obsoleto dalle dx 10 che dovevano ridurre il collo di bottiglia tra cpu 
e gpu ?
Quindi anche le dx 10 su carta dovevano rappresentare un cambiamento 
notevole se non erro.
R 


L'hai detto... sulla carta. Poi per un motivo o per l'altro sono state 
usate poco o nulla dagli sviluppatori.