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Titolo: PdG e gta

Appena riniziato la versione steam. Assurdo, ho messo tutto a palla a 
1920x1200 e pure la view distance piuttosto spinta, quando invece a suo 
tempo la tenevo quasi al minimo. No dico, 1920x1200....non mi ero mai 
azzardato perche' a questa risoluzione dopo tot minuti mi dava l'errore 
di saturazione della memoria video e il gioco si chiudeva....invece ha 
fatto qualcosa come 60 fissi (cosi' a occhio) senza un battito di ciglia.
Hai presente il primo rifugio? Scendendo le scale e uscendo in strada in 
quel punto, QUALSIASI ora del giorno fosse, QUALSIASI risoluzione 
usassi....c'era sempre un bel blocco, un rallentamento di anche 3-4 
secondi prima che riprendesse con il framerate normale.....anche in 
windows 7...adesso veramente liscio come l'olio.
Ho visto che ï¿œ uscita una ulteriore patch ultimamente, che abbia 
definitivamente messo a posto tutto? Mi riferisco alla patch delle ombre 
notturne e delle fasi lunari....boh.
Cmq le mie ipotesi:
- l'altra volta l'avevo provato con il dual e non me lo ricordo, quindi 
adesso con il quad ï¿œ normale che vada meglio (ma appunto non riesco a 
ricordarmi un mese fa con cosa l'ho provato)
- e' veramente la patch che ha fatto la differenza
- e' la versione steam (nel mio caso ma tanto tu avevi gia' la versione 
steam) che magari funziona meglio.
Cmq...spettacolo, vederlo cosi' fluido m'ha fatto venire ancora piu' 
voglia di rigiocarlo. No dico, 1920x1200, quando le console lo fanno 
girare a 1152xUnamanciatadipixelverticali.
E devono anche aver fatto qualche modifica sostanziale alla 
grafica...appunto hanno scritto qualcosa sulle ombre migliorate (non 
solo quelle notturne)....ma non me lo ricordavo cosi' bello 
graficamente, c'e' qualcosa di migliorato.

 1920x1200
ecc..
Ma hai un quad ora?
Comunque si', imho e' stato finalmente ottimizzato.


si' ho un quad ora...ma appunto e' un peccato che non riesca a 
ricordarmi se l'ultima volta che ho provato avessi un quad o un 
dual....mi piacerebbe saperlo, perche' era piu' o meno scassato come 
all'inizio il framerate...e se hanno fatto davvero tutto con una patch e 
il mio quad non c'entra niete....non so se dire vaffanculo o fargli un 
applauso.

Nel suo scritto precedente, rogermorse ha sostenuto :

ricordo pero' che fin dall'inizio con un quad le differenze erano 
abissali.
Comunque dai ora e' giocabile. Non sara' fluido come l'acqua ma nemmeno 
slideshow.

 applauso. 
Il motore di gta4 era pesantemente mulithreaded e la base per 
farlo girare era il tricore di x360, quindi nel passaggio su 
pc il limite era della cpu e nel numero di thread per clock. 
Tenendo conto della differente architettura (risc) Xenon ha 3 
core, 2 thread per cpu = 6 thread ad ogni ciclo, il cell ha 6 
spe usabili, con teoricamente 2 thread per ogni spe 
(teoricamente perche' sono unita' molto specializzate), quindi 
quantomeno da 6 thread per clock in su'. La base e' 6 thread 
per clock. Un dual core con hyper threading ne fa due per ogni 
cpu, quindi 4 per clock, aggiungiamoci una miglior efficienza 
della cache e istruzioni simd-mmx varie (che un minimo le 
avranno supportate convertendo il gioco) e diciamo che arriva 
a filo con i requisiti del pesante motore di gta4.
Una cpu tricore o superiore ha posto rimedio alla mancata 
ottimizzazione della conversione: avrebbero dovuto riscrivere 
il motore per farlo andar bene fin da subito.
-- 
_Briareos_
XboxLive Gamertag: Briareos X
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