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Titolo: UE3 - Intervista

Intervista con Sweeney, il genio nerd della Epic al lavoro sul nuovo Unreal 
Engine 3. Rigorosamente in inglese e rigorosamente tecnica. Per sapere cosa 
ci aspetta tra un anno:
http://www.gaminggroove.com/article.php?id=27
 


Ammazza sto motore grafico sarà qualcosa che ci lascerà a bocca aperta.
Certo gli screenshot sono già apparsi diversi mesi fa, ma fanno ancora 
impressione...
Ho trovato interessante la parte finale sull'antialiasing.
E' molto gradevole non vedere le fastidiose scalettature sui bordi dei 
poligoni, però effettivamente la prima cosa che si elimina nelle 
impostazioni video (in modo da avere un gioco che gira molto più fluido) è 
l'AA.
Allora perchè nessuno ci investe "qualche" ora di ricerca e programmazione?
Ciao!
-- 
Michael The Angel

 programmazione?
Perche' quello che dice e' vero, e' un effetto che in futuro non servira' 
affatto. Con tutti gli effetti che si fanno sul singolo pixel lui trova 
macchinoso fare l'AA nella maniera pesante in cui si fa oggi. E in effetti 
non me la sento di dargli torto.
Ho trovato sbalorditiva la parte dove dice che sono arrivati al punto di 
avere 4 volte in meno il dettaglio che hanno gli effetti CG dei film di 
hollywood. E tra l'altro le schermate che hai visto sono fatte per girare 
sull'HW di oggi, il prodotto finale sara' molto piu' pompato.
Inizia a mettere da parte i soldi, il 2006 segnera' una grossa svolta con 
l'uscita delle nuove console e il nostro passaggio, di conseguenza, ad una 
grafica migliore  :) 


Insomma... manco una configurazione SLI di due 6800Ultra sarà in
grado di far girare questo "mostro"? ;)
Ciao

 grado di far girare questo "mostro"? ;)
Hai visto il filmato della presentazione dell'engine? Nella parte 
all'aperto, la piazza diroccata con la fontana in mezzo girava a meno di 
30FPS, a occhio direi 20/25 e conoscendo i personaggi che l'hanno fatta, 
quella scena era montata ad arte e non troppo pesante per il motore. Insomma 
un ambiente piccolo, ben congeniato e "occluso". Quella scena non e' un 
gioco, le stesse creature che si vedono o sono in ambienti scuri o sono a 
"basso" polycount. Mi vergogno a scrivere "basso" ma sai benissimo che la 
loro forza e' sempre stata in questo campo e nel renderizzare terreni di 
dimensioni mostruose. Visto che di fatto cambia solo il renderer non credo 
cambino il trend.
Poi bisogna vedere come si comporta la gef6 con i VERI shader 3.0 e non con 
i 2.x ricompilati, tra salti, branching e via di seguito.
Ma poi, onestamente, tu pensi davvero che lo SLI prenda piede? Per come la 
vedo io la soluzione e' buona ma non e' la panacea che si vuole far credere. 
Anche in questo caso il mondo va da tutt'altra parte (multicore), per non 
parlare del discorso consumi... 

 grafica migliore  :)
Eh sì mi sa che è meglio cominciare da ora...
^_^
Grazie per la risposta!


 per non parlare del discorso consumi...
Infatti.
E poi non è una novità lo slide.
Perfino le Voodoo 2 potevano essere messe in slide...
-- 
Michael The Angel 


Il multicore ihmo nelle VGA non si affermerą in campo desktop tanto presto
come sta accadendo ad esemčio per le cpu... ci vorrą ancora qualche anno.
Ciao

 Perfino le Voodoo 2 potevano essere messe in slide...
si ma in questo caso i benchmark parlano di quasi un raddoppio 
prestazionale, con le voodoo si andava sul 30% nei casi migliori.
Cmq anche io spero che le SLI non diventino lo standard, perchè mi 
girerebbero non poco...
-- 
saluti
Il Cagnaccio

 girerebbero non poco...
Mi accodo. A parte il fatto che ha senso solo con 6800GT in su. Il resto e' 
merda secca, spesa di soldi a cazzo di cane e consumo di corrente elettrica 
inutile. 

 girerebbero non poco...
Be' letteralmente le 2 voodoo in slide si ripartivano il lavoro esattamente 
a metà.


 qualche anno.
Bhe' si non intendevo domani, cmq e' l'unica strada. Un die, due core (o 
cori?).
Ho visto la scheda della gigabyte con due GPU ed e' troppo ridicola, resta 
cmq meno ridicola di due schede video accoppiate eh. E' uno SLi su un solo 
PCB in pratica... 


Si ma hai visto a quanto la vendono? In pratica costa come due
6600GT separate...

 6600GT separate...
Che poi sarebbe piu' o meno il costo di una 6800GT che a prestazioni mi pare 
di aver visto che sta testa a testa...Mha!!! 

 vivo...
Cosa sarebbe?
Mi incuriosisce questo "windows graphics foundation".
Qualcuno mi darebbe una piccola spiegazione?


 Cosa sarebbe?
sarebbe tutto il sistema che gestisce la scheda video nel prossimo windows o 
dio solo sa in che altro e quando. In pratica un pappone in dotnet che 
accomuna drivers e librerie grafiche e che occupera' diversi giga di ram 
solo per fare l'animazione del foglio che si sposta da una cartellina 
all'altra. Probabilmente la fara' in 3d.
In parole povere DX9 e' l'ultima versione di queste librerie, poi si passa 
tutti a .net e vedendo il lavoro che ha fatto ATI con il pannello di 
controllo direi che e' LAMMERDA.
Le Dx sono morte, viva le DX!! Mai frase fu piu' azzeccata! 

>  In pratica un pappone in dotnet
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
<< Ho superato la prova
Perderň i poteri
E rimarrň Galadriel... >>
Ma porca vacca...
-- 
Michael The Angel 


Allora meglio usare due 6600GT in SLI... almeno se ti si rompe
una scheda hai sempre l'altra ;pp
Ciao

 una scheda hai sempre l'altra ;pp
Io ne farei una terza da tenere come spare. 

 Io ne farei una terza da tenere come spare.
Anche...:))

 Anche...:))
Bene, abbiamo appena inventato il raid per le vga! 


Dai dai... brevettiamolo allora ;D
Ciao

 Dai dai... brevettiamolo allora ;D
50 e 50?