Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: ma di Mantle...

...nessuno ne parla più?
 
Sembra un intervento del troll del gruppo ma leggendo velocemente credo sia
stato realizzato nelle future DirectX per i due principali costruttori di
gpu.
Vorrei pertanto il vostro parere.
 
-- 
dev/null

 ha scritto:

E' stato abbandonato com'era prevedibile, e le sue features
 verranno implementate nelle nuove dx12.
 
 
 
-- 

> Vorrei pertanto il vostro parere.
 
Lammerda
 
-- 
I vescovi non gradiscono la Madonna Barbie. E vedrete quando sarà in 
vendita il Dio Ken.

 ...nessuno ne parla più?
 
Con le DX12 Mantle ha esaurito la sua ragione di esistere.

 
 
Insomma, su Thief con Mantle attivo, avevo il 30% di framerate in più.


Grazie per la conferma.
 
 
-- 
dev/null


Infatti Thief era proprio una merda galattica.
 
-- 
Il monito del pontefice agli albanesi: "No all’idolatria del denaro". 
In Svizzera se la prenderà con gli scafisti.

 Lammerda
 
Niente di nuovo, delle tecnologie proprietarie campo gpu non se ne salva
mezza.
 
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

 mezza.
 
E per fortuna!
 
-- 
Florenzi segna e va a baciare la nonna. O almeno spero fosse la nonna.


 
 
Sì ma non se ne salva mezza perché non trovano il modo di sfruttarle 
rispetto all'idea iniziale, non perché non siano efficaci. Ti assicuro 
che l'utilizzo di Mantle in alcuni casi faceva la differenza. Alla fine 
si riduce tutto ad una pura questione di marketing, e Mantle finisce 
com'era prevedibile come "open SDK", quindi all'interno di DX12 e nuove 
OpenGL.

 rispetto all'idea iniziale, non perché non siano efficaci.
 
O forse perche', nel caso di Mantle, una tecnologia che funziona solo
su una piccola frazione del 24% delle VGA totali e' morta gia' in partenza?
 
http://goo.gl/bFFcXh
 
 
Chi vuoi che investa su una cosa che potra' sfruttare... boh... il 10% del
totale dei giocatori? Forse meno?

 su una piccola frazione del 24% delle VGA totali e' morta gia' in partenza?
 
 
 
Come su una piccola frazione del 24%... Mantle funziona su TUTTO quel 
24%! E i suoi vantaggi continueranno a farsi vedere in seguito nelle 
dx12 e opengl, come è sempre successo in passato in casi simili.
 

 dx12 e opengl, come è sempre successo in passato in casi simili.
 
Sicuramente. Infatti le DX12 sono sicuro che avranno un successo
strepitoso.

 strepitoso.
 
Aspetto con tanto hype windows 10 e spero fiducioso che escano delle patch
per i giochi che ho gia' nella libreria di Steam.
 
-- 
dev/null

 AMD A10-7000 Series e AMD A8-7000 Series APU
 
 
 
Cioè almeno il 90% delle schede che sono in possesso da chi gioca oggi 
con una scheda AMD.
 
 

 per i giochi che ho gia' nella libreria di Steam.
 
Ecco sull'impatto sui titoli nativamente non in DX12 non sarei cosi' ottimista.
 

 totale dei giocatori? Forse meno?
 
Beh perché nvidia?
Rotfl, ha il mano il doppio del mercato ma le sue feature funzionano bene
solo sull'ultimissima generazione (probabilmente il 10-20% delle gpu verdi
in circolazione), in quelle precedenti sono implementate col culo.
Il gaming pc non ha bisogno di queste guerre di software proprietario, é il
peggio del peggio, ci sono giá le console a castrare il tutto, serve
un'implementazione in scala piú vasta su dx e opengl (meglio ancora).
E questo vale per tutto, mantle, physxlol, g-sync, freesync, realistic
peli-del-culo etc


 Snake01 <a@b.c> ha scritto:

E in Vulkan...:-) 
 
 
-- 
 
 
 
 
----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup
 

Nel suo scritto precedente, igmor ha sostenuto :

Il cpu overhead e' stato sistemato sia nelle future directx che nelle 
opengl e probabilmente proprio grazie al LA dato da Mantle.
 
Mantle oggi non ha piu' ragione di esistere ma solo un cretino potrebbe 
dire che non sono servite ad un cazzo.
 
Possiamo chiudere.

 ha scritto:

CLAP CLAP :-) 



+2

 mezza.
 
 
Le Glide te le sei gia' scordate?