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Titolo: Unreal 2

Ma quant'era brutto? mamma mia...

 Ma quant'era brutto? mamma mia...
C'ï¿œ di peggio...personalmente mi son piaciute le varie ambientazioni 
del gioco. Inoltre per l'epoca aveva una grafica paragonabile a quello 
che accade oggi con Crysis.

 Ma quant'era brutto? mamma mia...
in compenso avevano disegnato una gnocca 3D mica male, com'� che si 
chiamava?
-- 
www.simracing.biz

 chiamava?
http://www.gamehotties.com/characters/aida.asp
-- 
_-=SiMcarD=-_ ï¿œ
"Mi piace la compagnia perchï¿œ sono un tipo alla mano, per lo stesso
motivo mi piace la solitudine."

 accade oggi con Crysis.
Non caghiamo fuori dalla tazza, please. Per quanto potesse essere "in" 
un parallelo con Crysis mi pare esagerato.

 chiamava?
Me lo ricordavo brutto e mediocre come gioco. Ma non cos� brutto.

 parallelo con Crysis mi pare esagerato.
Ho detto paragonabile... NON uguale.
Resta il fatto che quanto a grafica, nel 2003 non c'era nulla di 
meglio.
Sarebbe ancora oggi piï¿œ che dignitoso come titolo in tal senso:
http://z.about.com/d/compactiongames/1/0/C/E/unreal2.jpg

 Ho detto paragonabile... NON uguale.
Forse piu' il primo che il secondo, ancora mi ricordo la cascata all'inizio 
del gioco, appena vista gridai al miracolo :))
R 

 Resta il fatto che quanto a grafica, nel 2003 non c'era nulla di meglio.
Anzo rettifico... U2 ï¿œ del 2002.

Scriveva R&G lunedï¿œ, 04/01/10:

Perchï¿œ allora cominciavano ad esserci i primi videogame "accelerati" da 
schede come le 3dFx Voodoo...Unreal sotte le glide in effetti era un 
bel vedere :)

 ha scritto nel messaggio 
news:mn.25057da1b...@alientech.it...

stai dicendo sul serio? :D
LOL
-- 
SimBus82.net coming soon - 
http://www.simbus82.net
Blog allenamento - 
http://simbus82-workout.blogspot.com/
 


che sappia io di bello unreal 2 aveva gli screen per far vendere il gioco, 
una volta acceso e messo al massimo era di un piattume (e pattume) grafico 
senza rivali.


 senza rivali.
Non sono d'accordo... ai tempi rimasi molto soddisfatto della grafica, 
sia quanto a densitï¿œ poligonale che effettistica. Eccellente l'effeto 
del lanciafiamme ad esempio.

 LOL
Dimmi un titolo del 2002 migliore di U2 quanto a grafica...dai spara :D

 ha scritto nel messaggio 
news:mn.28027da1d...@alientech.it...

Alloraaaa... a parte che parliamo di un gioco uscito nel 2003 :D...
cmq.... in quell'anno sono usciti giochi del calibro di max payne 2 e 
halo....  e sopratutto giï¿œ girava la beta di doom3.... :D :D


 halo....  e sopratutto giï¿œ girava la beta di doom3.... :D :D
dimenticavo, se proprio vogliamo dirla tutta... a fine del 2002 prima di u2 
uscï¿œ anche un certo splinter cell....
dai c'ï¿œ poco da fare, tra 2002 e 2003, unreal 2 risulto solo un mediocre 
gioco sorpassato sia graficamente che come gioco in toto!


 
http://z.about.com/d/compactiongames/1/0/C/E/unreal2.jpg
sto screenshot ï¿œ post-processato, te lo garantisco
se ce l'hai riprovalo cosï¿œ rivedi bene com'era ^___^

 gioco, quindi non c'era l'effetto di 'vecchio'.
Esatto


Hai toppato con questa affermazione da te non me l'aspettavo... :))
R

 gioco sorpassato sia graficamente che come gioco in toto!
Secondo me vi fate condizionare troppo dal vostro radicalismo sfrenato: se 
un gioco fa schifo, fa schifo in tutto. E questo non ï¿œ vero, graficamente U2 
era eccelso, cosï¿œ come lo erano UT2003 e splinter cell, che usavano lo steso 
motore grafico.
Mi ricordo che ad inizio 2003 io giocavo sul pc ad UT2003, e mio fratello 
sull'xbox con halo. E mi ricordo che gli dicevo: "perï¿œ la tua xbox questa 
grafica se la sogna, eh!".
Ed era vero. 


no one lives forever 2 se ben ricordo era del 2003 per�.. 


no no, 2002
gioco fantastico.. 

 aveva detto proprio niente, quindi un motivo ci sara' !
Unreal 2 era poco divertente, i livelli erano troppo lineari, la storia era 
scarna e raccontata male, e da quello che ho letto in giro (io non l'ho mai 
finito), era anche breve. Inoltre mancava il supporto multiplayer.
Un gioco mal riuscito, perï¿œ graficamente aveva il suo perchï¿œ.
Ovviamente il primo unreal era stato un salto maggiore, ma doveva vedersela 
"solo" con quake2, che era molto divertente, ma graficamente molto 
arretrato. Ricordiamo che stiamo parlando di 12 anni fa!
Quando uscï¿œ unreal 2 invece giï¿œ si vedevano i primi filmati di half life 2 e 
di doom3, che, complice anche il fatto che il gioco in se' (grafica apparte) 
non era un gran che', oscurarono unreal 2 ancora prima della loro 
pubblicazione. 


Col piffero... ho ancora il gioco e ci sta scritto chiaro e tondo che ï¿œ 
del 2002 :P

unkle ci ha detto :

Ce l'ho e a parte l'AA e AF a manetta in game ï¿œ uguale.

R&G ci ha detto :

Resta il fatto che nel 2002 non c'era nulla di meglio quanto a grafica 
:)

 :)
Allora il miglior gioco per grafica del 2009 si deve paragonare a Crysis? 
Vabbe' non vedo l'ora di giocare a Mass Effect 2 dai non ci pensiamo :)))))
(Hai toppato) :ppp
R

 (Hai toppato) :ppp
;DDD


Insomma.... Il primo in assoluto per le Glide ï¿œ stato P.O.D. (quel gioco 
di auto su ambienti fantascientifici), che ï¿œ del '97, lo ricordo bene 
perchï¿œ lo presentarono insieme alle prime 3dfx, al Futurshow dove andai 
nello stesso anno.

 pubblicazione.
Appunto!!!!!!
in piï¿œ era un brutto e non divertente gioco, quindi non darmi del 
radicalismo sfrenato visto che ho detto le tue stesse identiche cose.
brutto gioco e grafica si buona ma non paragonabile al salto di pochi mesi 
dopo con doom 3 ad esempio!


 ha scritto nel messaggio 
news:FmF0n.76654$813....@tornado.fastwebnet.it...

quoto!!!!!! uno dei giochi pi� divertenti che abbia mai giocato!



dai su non esageriamo lorenz, U2 ï¿œ stato messo in vendita il febbraio 2003 
worldwide.
che centra la data del copyright sulla confezione!!!
allora se ragioni cosï¿œ calco ancora la mano sul fatto che era una merda in 
confronto a doom3 che era del 2002, ma rilasciato a inizio 2004 perchï¿œ non 
c'era hardware adeguato (e avevo la beta che girava sulla g400 con 3dnalayze 
per emulare un po' di robetta)



Sicuro? Io ricordo che POD andava da dio sulla matrox mystique che avevo 
all'epoca.
Forse ti confondi con le cazzzo di MMX!

 c'era hardware adeguato  
Cazzi loro :D

Dopo dura riflessione, Snake01 ha scritto :

Si OK ma Unreal ï¿œ uscito solo circa 6 mesi dopo...inoltre POD era stato 
strombazzato piï¿œ che altro per mettere in mostra le caratteristiche 
delle cpu Pentium MMX :D

 Forse ti confondi con le cazzzo di MMX!
Sicurissimo, pod fu presentato in 3 versioni: liscia, glide ed mmx.
Ricordo perfettamente sia il gioco, che comprai subito dopo la 3dfx (una 3d 
diamond voodoo, o qualcosa del genere), sia la recensione di TGM, in cui si 
faceva notare come le mmx apportavano solamente un miglioramento del frame 
rate mentre le glide miglioravano anche notevolmente la grafica.
E da li' esplosero le voodoo :) 

MonsterMash ha usato la sua tastiera per scrivere :

Cosa normale, dato che molto meglio avere un elemento hardware a parte 
per effettuare i calcoli sul rendering piuttosto che utilizzare 4 
registri in croce nella cpu per fare questo lavoro... per me le 
istruzioni MMX sono state la cosa piï¿œ inutile di sempre. :D

 dopo con doom 3 ad esempio!
Ma cmq guarda che crysis ï¿œ un'eccezione, assolutamente l'unica che mi viene 
in mente. Prima di lui era del tutto normale che ogni 6-12 mesi ci fosse un 
nuovo motore grafico che facesse sembrare tutti gli altri vecchi di secoli. 

 Ce l'ho e a parte l'AA e AF a manetta in game ï¿œ uguale.
Eh, hai detto niente

MonsterMash ha spiegato il 05/01/10 :

Occorrerï¿œ aspettare la nuova generazione di console per assistere ad un 
nuovo balzo tecnologico temo...

 nello stesso anno.
Idem e quoto

Assieme a P.O.D. c'eran il supporto Glide per Tomb Raider e Quake 1

 Assieme a P.O.D. c'eran il supporto Glide per Tomb Raider e Quake 1
Q1 usava anche l'accelerazione OpenGL...

 Eh, hai detto niente
Nonstante tutto U2 non era pesantissimo da far girare... all'epoca ci 
giocavo a 1280x1024 e dettagli max + AA2x e AF2x senza particolari 
problemi.


Lorenz, ma come?!? Vuoi mettere l'estasi di fare una somma su interi 
saturata in hardware?

 
Ma infatti per usarlo con schede 3dfx ci voleva un file opengl32.dll che 
era in pratica un wrapper opengl per glide

Scriveva marimbarza martedï¿œ, 05/01/10:

Che libidine...:P

Il 05/01/10, LC ha detto :

Esatto...diciamo che era un supporto "ibrido".

 Forse ti confondi con le cazzzo di MMX!
Sicuro al 100%, POD ï¿œ il primo gioco a sfruttare le Glide delle prime 
3dfx Voodoo, a ruota tutti gli altri.

 Ma quant'era brutto? mamma mia...
brutto ?????
direi Eccezzionaleeeeeeee
considerando le schede video dell' epoca directX 6.1
cpu a 400 MZ ........
altro che quad core e directx 11 :-)))
mah ......certo con i games di oggi i ragazzi si stufano subito.......

 
Brotfl, la beta e daje, era una alfa trafugata e buggatissima. 
Il bello e' che lo confronti con un prodotto fatto e finito.
Quoto lorenz, unreal2 era per l'epoca in cui e' uscito il top 
della grafica, dopotutto era il portabandiera del nuovo engine 
di epic.
-- 
_Briareos_
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