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Titolo: nomen omen

17 fps durante i voli su ps4.
 
chi di voi l'ha preordinato?

 chi di voi l'ha preordinato?
 
stìcazzi della ps4, tipo ?

mrfalken ci ha detto :

si cioe' bella raga ue'

 17 fps durante i voli su ps4.
 
Facciamo 18 dai...e poi con o senza patch?


Con.
Guardati il provato di digital foundry 
 

 
 
cattiva fede mode on pdg?
 
http://goo.gl/d8lqpV
 
Stando alle prime osservazioni dei nostri colleghi del Digital Foundry, 
infatti, il gioco gira in maniera solida a 30 fps e con 1080p di risoluzione 
per la maggior parte del tempo, a parte qualche calo oltre questa soglia in 
determinate circostanze.
 
Stando all'analisi i tecnici sono rimasti impressionati dalla costante e 
granitica fluidità dell'esperienza, ma hanno notato comunque qualche calo a 
20 fps quando la generazione procedurale del mondo di gioco stressa la CPU di 
PlayStation 4. Tra i vari esempi, viene riportato l'atterraggio rapido su un 
pianeta da esplorare.
 
-- 
_Briareos_
 
XboxLive Gamertag: Briareos X
 
Psn tag: Briareos_x

Briareos ha spiegato il 09/08/2016 :

Esticazzi dei 17fps fissi...lol

 cattiva fede mode on pdg?
 
Basterebbe leggere la fonte eh?
 
This is something we have seen in previous demos of the game, and it's 
still clearly an issue for the final version. Curiously, it doesn't 
necessarily come down to the complexity of the environment - and even a 
largely waterlogged area has the game running at 15fps - with a low of 
13fps at its worst. This lasts as long as you continue pressing the 
engine and keep boosting full-speed in one direction. But once you 
double back on yourself with a full 180 turn, or even slow down, 
suddenly we're back to an even 30fps again. From here, the frame-rate 
issues disappear once you start moving again.

Lorenz ha pensato forte :

dove ho scritto "fissi"?

PdG ha detto questo mercoledì :

17fps durante i voli su ps4 ha detto l'OP...praticamente sarebbe il 90%
del tempo di gioco.

 wrote in 
news:e0vsl9...@mid.individual.net
:

Che praticamente dice la stessa cosa, cali pesanti in certi frangenti ma NON 
frequenti, ma da come l'avevi messa giu' tu sembrava che il gioco andasse 
quasi sempre a quel frame rate, e NON dire che volevi far credere il 
contrario! :P


 contrario! :P
 
a me par di capire che succede:
 
- se atterri o decolli
- se voli dritto nello spazio in determinate situazioni.
 
Considerando che il numero di pianeti e' pari tipo al numero di atomi 
nell'universo, non direi che "atterrare" e' un'operazione rara.
 
E cali a 13 frames al secondo non sono un peccato veniale, sono un 
grosso problema. Ora lungi da me fare il master race che "se non son 
almeno 60 e' ingiocabile", ma 13 e' oggettivamente ingiocabile, specie 
se devi manovrare.

 se devi manovrare.
 
Se hai letto bene trovano la cosa inspiegabile, cioe' il gioco non droppa 
frames per colpa di chissa' quale complessità del gioco, tanto che basta 
girarsi di 180 gradi per ristabilire il frame rate, puzza tanto di baco a cui 
non hanno dato priorità nel fixarlo nella versione finale.


Scriveva Briareos mercoledì, 10/08/2016:

Tranquillo che sicuramente arriveranno altre patch... :D

Dopo dura riflessione, PdG ha scritto :

embhe', non ti piace avere le cartoline dei pianeti su cui atterri? :D

 frames per colpa di chissa' quale complessità del gioco, 
 
Eh ma questo mica rende meno grave il problema...
 
 
 
 
-- 
Michelangelo
 
 
<<I am the one who knocks!>>  -  Heisenberg

 wrote in news:noh4c1$akt$1
@
gioia.aioe.org
:

Per carità, ma giochi che non presentano problemi al dayone sono l'eccezione, 
non la regola. Ma forse manco esistono.. ^^!


Sembra che Briareos abbia detto :

Forse 20 anni fa... :D