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Titolo: Demo UT 2003

Ho preso la suddetta demo via sharereactor/edonkey.... purtroppo non mi
funzia... c'e' qualcuno a cui va?
La mia conf. e' la seguente:
Athlon 1,1 Giga
512 M ram
Radeon 7500
MB Biostar M7VKB
Aloha GF

La configurazione del sistema non è un  problema, probabilmente non
hai installato il OpenALwEAX.exe che si trova nella dir OpenAL.
Questo file installa il supproto per riprodurre le musiche, e
l'interfacciamento con il sonoro del nuovo engine.
Per la configurazione editare UT2.ini
linea 82
[WinDrv.WindowsClient]
WindowedViewportX=800
WindowedViewportY=600
si può modificare la risoluzione che è a 800X600.
Poi nella linea 194 si possono modificare i paramentri del D3D ecc...
spero che il prolema sia quello per il resto non saprei,
comunque la demo ufficiale oramai è vicina.
Nella versione non ufficiale non sono presenti un sacco di features
Suoni ambientali dei personaggi superfici 
Effetti visivi ecc...
Bump Mapping e pix e vrtex shading
Karma Engine ( simulazioni fisiche )
http://www.epicgames.com/UnrealEngineNews.html
Per alcune delle features e info sull'Engine di Unreal ultima Build
(927).

 Per la configurazione editare UT2.ini
Il messaggio d' errore esatto e' questo:
OS: Windows 2000 5.0 (Build: 2195)
CPU: AuthenticAMD PentiumPro-class processor @ 1096 MHz with 511MB RAM
Video: Radeon 7500
Assertion failed: RenDev [File:WinViewport.cpp] [Line: 435]
History: UWindowsViewport::OpenWindow <- UGameEngine::Init <- InitEngine
Aloha GF

Mi pare che la prima volta che lo ho fatto partire mi ha dato lo
stesso errore, bè sembrerebbe un problema con la scheda video anche se
alla fine l'errore è all'inizio della sessione di avvio dell'engine.
windows 2000 ???? io ho Win ME anche se per alcune cose non mi piace
moltissimo per il resto Athlon 800 512Kb 256Mb Ram il tutto vecchia
generazione ma comunque mi gira "benone" anche se ho una Radeon 8500
quando si mettono i dettagli al massimo non supera i 10 fps.
Provato ad installare OpenAL? mi pare che mi dava lo stesso errore poi
manualmente ho installato OpenAL e dopo il riavvio andava.
DirectX8.1 ultimi driver scheda video Catalist 02.1
altro non saprei, altri su vari forum hanno riporatato lo stesso
problema.
 Ma adesso vogliono tutti la beta del gioco completo, sul Forum
ufficiale Mark Rein ha postato vari reply ad un tipo che dice Ho la
beta!!!
E Mark Rein gli risponde che ha una versione di un mese fa circa e se
non è soddisfatto del framerate o altro non è tenuto a dirlo a tutti
dato che quella versione non è ancora stata ottimizzata.
Tanto per dire la beta è un file da 921 MB in formato tar e quando è
installata sono circa 2Gbyte di gioco.
Se non si trova una soluzione basta aspettare la demo ufficiale. E il
gioco completo.

 gioco completo.
Credo che sia la cosa migliore...
Grazie GF

Scusa se rompo ancora ma su una post dal forum ufficiale Mark Rein
parla riguardo il supporto per le voodoo5 sotto win2000
Qui il messaggio tratto dal forum che riguarda lo stato di UT2003
a quanto pare per la demo bisogna ancora aspettare comunque sarà molto
completa e piena di supporti, anche per schede video di vecchia
generazione. La seconda leaked non è una demo è più una beta del gioco
completo comunque Mark Rein afferma che sia una versione vecchia di
almeno un mese. Riguardo quest'ultima leak comunque si può dire che ha
il Karma engine, bump Mapping, suoni e texture QUASI finali,
moltissime migliorie possono essere apportate, in più si sono
impegnati moltissimo negli ultimi mesi per portare le performance a
livelli decenti anche per le low end machine.
Hi Folks, 
Here's an update on the status of UT2003. 
Performance optimizations are really coming under control nicely. When
we originally announced UT2003 we were pretty sure that hardware T&L
and 32-bit rendering would be must-have features just to get the game
running. It turns out we might have been a little too conservative
with this specification  
Resident graphics wiz, Andrew Scheidecker, has cranked up graphics
performance very nicely and hardware guru Daniel Vogel has somehow
managed to get 16 bit working quite well and make the game run on
low-end cards like TNT2 and even 3DFX's famous Voodoo3! 
So there it is, Voodoo3 and Voodoo5 will work with our game. Here's
the disclaimer: the company that made these boards is no longer in
business so these boards won't be "officially supported". The Voodoo3
drivers we tested with were 3rd party drivers from 
voodoofiles.com
.
Dan thinks the Voodoo5 drivers he tested with were the ones provided
with Windows 2000, the OS on his test machine. We can't guarantee
everyone who has a Voodoo3/5 card is going to be able to get the game
working nor can we guarantee that the game is going to run well on
their system. On our test box, an Athlon 1Ghz we ran the game
consistently on Voodoo3 around the low to mid 20's (frames per second)
at 512x384 and 640x480 both, of course, in 16 bit color. Visual
quality was decent, not perfect as there are some visual flaws, but
good none the less. The Voodoo5 was able to achieve the same kind of
performance but at 640x480 with 32 bit color and the visual quality
was actually quite good. A TNT2 achieves about the same performance
but at a lower resolution - for TNT we're running 320x240 at 16 bit
color - the absolute lowest end of the scale. Even at these
resolutions the game is still a LOT of fun to play. 
These performance numbers are averages seen while actually playing the
game. The bottom line is that people with these kinds of video cards
are going to be able to see why this game is so special, they're going
to have fun playing it and they'll see how upgrading their systems
will get them a better presentation. 
On the sound side we have some amazing news! Dolby Laboratories
informed us today that we are officially Dolby Digital 5.1 certified!
UT2003 will be one of the first PC games to ship with true Dolby
Digital support. Of course this requires hardware that has DD5.1 which
today includes any Nvidia nForce motherboards but more hardware is on
the way. Dolby is just as excited about this as we are, the report we
got back said UT2003 had "perfect 5 channel panning!". Of course on
add-in cards like Creative Labs' Sound Blaster Audigy we'll also
deliver an awesome 5.1 performance so you don't have to have Dolby
Digital to have 5.1 sound. 
Network performance is improved from the original UT. Bandwidth usage
has been decreased which should help particularly for people playing
over modems. We've also focused on optimizing server CPU utilization.
AI and gamecode is undergoing a lot of tweaking and improvement. In
this area the last 10% is the difference between a good game and a
great game and, I said in a previous update, UT2003 is going to be a
great game. 
In terms of releasing the demo we're still over a week away, maybe
over two weeks away but we are making very good progress and the game
is coming together really nicely.