Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: NVIDIA GeForce 347.25 WHQL Drivers Released, Expands MFAA Support For DX10 & DX11 Titles

Aggiornatevi o aspettate(TM). a voi la scelta.
 
NVIDIA has released a new WHQL driver for its graphics cards. The 
GeForce 347.25 WHQL driver expands Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing 
(MFAA) support for DX10/DX11 games, and is described as the ideal 
driver for Dying Light (that releases next week).
 
Those interested can download these new drivers from here.
 
http://www.nvidia.co.uk/Download/index.aspx?lang=en-uk
 
 
And here the full release notes for NVIDIA’s latest driver:
 
GeForce Game Ready Driver
The new GeForce Game Ready driver, release 347.25 WHQL, is aligned with 
today’s launch of the new GeForce GTX 960. This new GPU brings the 
features, power, and efficiency of the second-generation Maxwell 
architecture to a more mainstream gaming audience. One of the most 
popular features of the Maxwell architecture is Multi-Frame Sampled 
Anti-Aliasing (MFAA) support. With this latest release, MFAA support is 
extended to nearly every DX10 and DX11 title. In addition, this Game 
Ready WHQL driver ensures you’ll have the best possible gaming 
experience for the latest new blockbuster titles including Dying Light.
 
Game Ready
Best gaming experience for Dying Light
 
New GeForce GPU
Supports the new GeForce GTX 960 GPU, based upon the second-generation 
Maxwell architecture
 
Gaming Technology
Expanded Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing (MFAA) support for DX10/DX11 
games


 
ma spiegatemi, per favore, sta cosa. Praticamente ad ogni uscita di un nuovo gioco, esce un nuovo driver nVidia o AMD(merda) che ne migliora le performance. Cosa cazzo possono fare, nei drivers, per migliorare le prestazioni di quel gioco preciso? Chi sviluppa non si basa sulle dx<xx.x>? E allora?

GenesiPC ha pensato forte :

penso che c'entri la fatina buona del cazzo ma non essendo esperto di 
drivers potrei sbagliarmi
 
 

 drivers potrei sbagliarmi
 
si ma non sei nemmeno esperto di fatine buone del cazzo, pero'!

Il 23/01/2015, GenesiPC ha detto :

magari il gioco e' programmatto alla cazzo e utilizza le directX in 
modo tale da non usare al centopecciento la forza della scheda e allora 
col driver cercano di risolvere la magagna.
aspettocorsa per esempio non sfrutta le schede grafiche al 100% manco 
con un i7 overcloccato a 8 ghz, c'e' evidentemente qualche casino, nel 
2018 dovrebbero risolvere.
 
 

 2018 dovrebbero risolvere.
 
per il  2018 aggiungeranno 3 alberi. Nel 2020 dovrebbero, invece, implementare una modalita' carriera vera. Stay tuned

Scriveva GenesiPC venerdì, 23/01/2015:

A spanne direi che ottimizzano ulteriormente determinate routine.
Non fanno i miracoli sbandierati in sede di changelog ma piccoli 
miglioramente di norma ci sono e di sicuro spesso fixano perlomeno i 
bug.
 
http://oz.io/i/P7L4
 

 implementare una modalita' carriera vera. Stay tuned
 
ROTFL. A pagamento ovviamente. :D DLCOTY!!!

 ROTFL. A pagamento ovviamente. :D DLCOTY!!!
 
hai fatto piangere un topo, sappilo!

 hai fatto piangere un topo, sappilo!
 
:D

 
http://oz.io/i/P7L4
 
 
ecco, sui bug mi torna gia' di piu'. Magari un gioco usa routine poco utilizzate/testate ed escono fuori i bug dei drivers (a quel punto, pero', dovrebbero dire "corretto bug x" invece di "migliorata la performance per il gioco x" :) )

 ecco, sui bug mi torna gia' di piu'. Magari un gioco usa routine poco utilizzate/testate ed escono fuori i bug dei drivers (a quel punto, pero', dovrebbero dire "corretto bug x" invece di "migliorata la performance per il gioco x" :) )
 
No, non si tratta di bug, sono proprio delle "personalizzazioni" che
vengono applicate in base all'eseguibile del gioco.
 
Nel link di DoLLo vedi che le percentuali di aumento delle performance
tra le varie release di driver possono essere anche molto significative.

Il 23/01/2015, GenesiPC ha detto :

pero' e' esperto di cazzo.

 tra le varie release di driver possono essere anche molto significative.
 
sarei proprio curioso di vedere il tipo di personalizzazione che fanno. Teoricamente mi verrebbe da pensare che tutti i giochi che usano un certo motore grafico possano trarre vantaggio da personalizzazioni migliorative per un determinato gioco.

Il 23/01/2015, GenesiPC ha detto :

io ricordo quelle di ati.
 
fear2.exe


ahahahahahah
Certo che quella, ormai, se la portera' fino alla fine dei giorni

genesiPC ha spiegato il 23/01/2015 :

In sostanza comunque questo genere di ottimizzazioni miracolose 
funzionano per le doppie gpu: semplicemente prendono un profilo di un 
gioco dove la doppia gpu viene gestita, lo duplicano, e magicamente 
parte anche la seconda scheda video

 ha scritto:

Le fatine le lascio a voi
Preferisco le maiale
-- 
 
 
----Android NewsGroup Reader----
http://usenet.sinaapp.com/
 

 Preferisco le maiale
 
E che ne dici di fatine maiale?
 
 
-- 
 
Michelangelo
 
 
<<Guardo intorno nell'ufficio... tutto quello che vedo sono
le facce stanche e pallide del team di Keeper. Dopo 16 ore
al giorno, 7 giorni la settimana, per quasi 5 mesi... questo
gioco è stato scritto con passione e sono orgoglioso di farne
parte. Non spero solo che vi piaccia, spero anche che siate
consapevoli dell'enorme quantità di lavoro che abbiamo svolto.>>
 
Jonty Barnes
 
---
Questa e-mail è stata controllata per individuare virus con Avast antivirus.
http://www.avast.com
 
 

 E che ne dici di fatine maiale?
 
 
vai