Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: MW3 si merita un post

Per due motivi:
 
1 - certi punti sono veramente identici a BF3. Ora non so chi abbia 
copiato chi, fatto sta che sono VERAMENTE identici. Nella parte di 
londra e' esattamente uguale alla missione notturna di BF3 quando devi 
cecchinare quelli sottostanti. Poi vabbe'...la missione del treno pure 
non scherza...invece di stare sopra al treno gli stai dietro con un 
fuoristrada (versione tamarrizzata diciamo). Non oso pensare a cosa 
trovero' a parigi...
 
2 - ambient occlusion da driver nvidia, che qui puo' stare impostato su 
'qualita' garantendo cmq 60 fissi (diversamente da skyrim), ha cambiato 
la grafica da cosi' a cosi' (gesto della mano).....incredibile ma vero, 
tutta un'altra cosa. Applauso a nvidia. Ma ha a che fare col marketing 
questa scelta? Per dire è veramente un grosso aiuto per MW3 che 
graficamente è piuttosto handicappato. Con questo AO da driver il 
miglioramento è talmente alto (in proporzione alla qualita' originale 
della grafica del gioco ovviamente) da influire sulla scelta di un 
giocatore se giocarlo o meno....ovvero di comprarlo (ehm) o meno.

Nel suo scritto precedente, rogermorse ha sostenuto :

Mi sembra strano che solo l'AO possa migliorare in questo modo la 
grafica globale di un gioco, come tu sostieni... non è che abbiano 
aggiunto dell'altro?
 
 


no...cmq l'AO è quello che fa davvero la differenza alla fine. Come 
diceva topolaccio che ha usato proprio la parola giusta, aggiunge 
profondita'. Tutti gli oggetti che sembrano svolazzare (oggetti posati 
sui tavoli, i tavoli stessi sul pavimento, corpi inerti...e questo 
soprattutto in skyrim eh ma anche in cod), acquistano una propria 
solidita' grazie alle varie ombrettine. Ancora meglio per la 
vegetazione: quella che sembra erba fatta con .bmp messe a caso 
(stavolta vale solo per cod e meno per skyrim poverino), acquista un 
maggior volume per le ombre dove la vegetazione, in teoria e 
giustamente, sarebbe piu' fitta.
 
Gli edifici non sembrano piu' cubetti di ghiaccio ma edifici con 
rientranze e sporgenze. Gli stessi personaggi, con le mimetiche piene di 
tasche, taschette, gilet, fucili, pistole, acquistano molta piu' 
tridimensionalita' e non sembrano piu' ologrammi che camminano.
 
La differenza IMHO è enorme proprio perche', pur essendo 'piccole' cose, 
sono delle piccole cose con una grande differenza visiva. Un oggetto 
senza un minimo di ombra, non sembrera' mai vicino (a contatto) alla 
superficie su cui giace....

 no...cmq l'AO è quello che fa davvero la differenza alla fine. Come
 
degli screens comparativi trovati in giro (di mw3 purtroppo solo uno e 
purtroppo non si vede la vegetazione...nelle missioni 'africane' e' 
pieno di erba e li' davvero fa la differenza)
 
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/CallOfDutyModernWarfare3/CallOfDutyModernWarfare3-AO-Comparison.html
 
 
la ruota a sinistra sembra totalmente 'volare' senza AO, la porta a 
destra non sembra neanche incassata nella parete, con AO tutti gli 
oggetti sul fuoristrada (il paraurti) acquistano una posizione molto 
piu' precisa. Per non parlare del 'realismo' maggiore per esempio con 
quel cesto della spazzatura....due oggetti cosi' vicini (e grandi) tra 
loro non avrebbero mai tutta quella luce che si ha nello screenshot 
versione senza AO...sembrano piccole cose ma quando ci sono piu' 
elementi (lo screen non è il massimo della comparazione...) sullo 
schermo che lo sfruttano, la differenza si nota ancora di piu'.
 
Questi sono quelli di skyrim ma purtroppo non posso usarli perche' su 
'qualita' si perdono da 10 a 15 fps....e su 'prestazioni' gli effetti 
non vengono renderizzati bene.
 
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/skyrim-AO-comparison-2.html
 
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/skyrim-AO-comparison-5.html
 
 
sedie e tavoli (soprattutto nel primo) sembrano fluttuare.
 
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/skyrim-AO-comparison-7.html
 
 
stessa cosa: la botte al centro sembra sospesa in qualche modo e 
soprattutto sembra brillare li' vicino alla colonna di 
legno...decisamente troppa luce per quel punto...molto meglio con AO.

 
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/CallOfDutyModernWarfare3/CallOfDutyModernWarfare3-AO-Comparison.html
 
 
Sarà pure meglio, ma siamo distantissimi dagli standard della concorrenza.
Mi basta guardare la transenna sulla destra per dire che manco ao, dx11 e
tesselation lo salverebbero
 
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Ora affronterai il mare delle tenebre e ciò che in esso vi è di
esplorabile
 
- Rivoglio il mio scellino!

 2 - ambient occlusion da driver nvidia,
 
cioč se attivo l' AO dal gioco fa cagare, mentre invece se l'attivo dal 
pannello nVidia va bene ? 
 


capirai l'ao del gioco cosa aggiunge...

 Come diceva topolaccio che ha usato proprio la parola giusta
 
Topolaccio usa *SEMPRE* le parole giuste.

 
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/skyrim-AO-comparison-7.html
 
 
Qui la sensazione di "consistenza" che l'AO dà alla botte è davvero 
clamorosa.
 
Senza sembra una scena 2D. 
 

rogermorse ha pensato forte :

Si è meglio... ma per me non cambia da "così a così". L'AO si nota più 
che altro nelle situazioni di penombra sugli oggetti in ambienti 
interni.
 
 

 Topolaccio succhia *SEMPRE* i cazzi giusti.
 
Eccallà!
 
 
 
 
-- 
Michelangelo
 
 
"I am the one who knocks!"
- Heisenberg