Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: Rotfl, senza pudore alcuno

http://www.metacritic.com/game/pc/minecraft/critic-reviews
 
 
 

 
http://www.metacritic.com/game/pc/minecraft/critic-reviews
 
 
Perchè scusa? Parla della versione PC.
Forse un tantino esagerati....mi sbaglio o piaceva tanto anche a te?
O forse non ho colto io il significato....
Cià.
 
 
---
Prot!

 
http://www.metacritic.com/game/pc/minecraft/critic-reviews
 
 
lo user score mi sembra molto più realistico
 
-- 
Errore nei test al concorso di Polizia: Quasimodo scambiato per 
Montale. Ed è subito seppia.
 
 

 lo user score mi sembra molto più realistico
 
Beh può piacere o meno ma è indubbio che sto gioco è stato un colpo di 
genio.
 


quoto, gioco fantastico per le prime 300 ore :)

Sembra che interzoid abbia detto :

un colpo di genio da 84, non da 96
 
-- 
"La maggioranza è autosufficiente" ha detto Bossi cagandosi addosso. 
(cit.)
 
 

Petomante ha usato la sua tastiera per scrivere :

Al di la' del fatto del valore intrinseco del gioco, che per carita 
c'e', ma e' ancora troppo grezzo per poter prendere un simile voto, ci 
sta il comportamento del developer che imho da solo merita di dimezzare 
il metacritic.
 
 

 il metacritic.
 
Qui ti stra-quoto, inoltre grazie del tip di qualche giorno fa sul
porting IOS....5 dollari risparmiati!
Cià.
 
---
Prot!

 porting IOS....5 dollari risparmiati!
 
Eh, io ho ancora zone arrossate nel mio fondoschiena.
Pazienza, speriamo che lo aggiornino, ma anche li' mi brucia aver speso 
soldi (tanti) per un prototipo.
 
 

 un colpo di genio da 84, non da 96
 
esatto.
Piuttosto ti-vi consiglio un gioco indie che e' passato del tutto in 
sordina ma che a me ha gia' portato via 72 ore (cosi' dice steam).
Trattasi di space pirates and zombies.
Nulla di rivoluzionario, assolutamente in 2D, ma e' un mix di strategia 
ed action che a me piace da matti.
E' uno dei pochissimi giochi che, finito, l'ho ricominciato a livello 
di difficolta' piu' alto, e' l'unico gioco dove posso vantarmi di aver 
raggiunto il 90% degli archievement realizzati, cosa della quale di 
solito me ne frego parecchio.
E' perfetto per le mezz'orette in cui non si sa cosa fare, e potenziare 
le astronavi da davvero soddisfazione.
 
 


Ok su tutto eh, ma guarda che settando la difficoltà su easy, non c'è 
più nessun mostro a rompere i coglioni
 
-- 
---------------------------------------------------------------------------------------------
MrGreco
 
http://www.flickr.com/photos/mrgreco/
 
----------------------------------------------------------------------------------------------
Agli esseri umani, serve la fantasia per essere umani,
per trovare il punto d’incontro tra la caduta dell’angelo e l’ascesa della scimmia….
Per far pratica bisogna iniziare a credere a delle piccole bugie,
in modo da credere in quelle grandi:
La Giustizia, La Pietà, Il Dovere….
Prendi l’Universo e fanne una polvere finissima,
passala attraverso il setaccio più fine che trovi,
e poi mostrami un solo atomo di Giustizia,
una sola molecola di Pietà,
eppure………
CIT. Morte - The HogFather - Terry Pretchett
 
 

 nessun mostro a rompere i coglioni
 
peaceful, non easy.
Ad ogni modo era solo per dire che non capisco il senso di sti 
mostriciattoli in un gioco nel quale di fatto non esiste nessun 
obbiettivo.
 
 

 più nessun mostro a rompere i coglioni
 
I mostri secondo me sono azzeccatissimi. Aggiungono un elemento di 
sopravvivenza, impongono delle regole (illumina tutte le zone buie, 
costruisciti un riparo per la notte) e costringono a seguire il ciclo 
giorno/notte.
Quanto alla mancanza di obiettivi, lessi un articolo su kotaku tempo fa 
di un tizio che spiegava come i suoi figli amassero il gioco proprio per 
la sua natura "inconcludente" mentre lui, abituato a giochi con trame, 
obiettivi e conclusioni, non capiva mai cosa fare ogni volta che 
iniziava una partita.
 
Imho la vera pecca di Notch è non aver saputo implementare delle 
modalità multiplayer davvero interessanti. Le potenzialità erano 
infinite, e con quella base installata si poteva cavarne qualcosa di 
davvero memorabile.

 che ha fatto Minecraft sono (e secondo me saranno) inarrivabili.
 
Farmville fa di più, quotidianamente. Questo discorso non vale un 
cazzo, ed è stravecchio.
 
-- 
Superata la Moratti. Ce ne eravamo accorti dalla pettinatura.
 
 

 conclusioni, non capiva mai cosa fare ogni volta che iniziava una partita.
 
Aaaaah, questo era Topolacci. Sicuro al 100%!!
 
-- 
Barcone di disperati affonda al largo della Tunisia. A 150 anni dal 
varo.
 
 

 Farmville fa di più, quotidianamente. Questo discorso non vale un cazzo
 
Non vale un cazzo per stabilire il valore di un gioco.
Stai sicuro che per le scelte di mercato dei prossimi anni ste cose 
valgono eccome.
 
Imho la grande abbuffata di quest'anno non si ripeterà più (parlo di PC 
e console), mentre i publisher investiranno sempre più nel mercato 
casual e mobile.
 

 mobile.
 
Te sei matto, col botto. Ma sarai mica un testimone di geova??
Dico, hai la vaga idea di quello che esce nel 2012? Ma allora tu 
davvero mi vuoi far bestemmiare come un dovahkiin!
 
-- 
Ratzinger: “Dio non si trova con un telescopio”. Basta un paio di 
paraocchi.