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Titolo: L'imperdonabile difetto di W3

Ho finito blood and wine. La main quest l'avevo terminata una settimana 
fa, ma ho continuato a giocare come in trance, e meno male o mi sarei 
perso la storia della donna tramutata in albero, il bardo che racconta 
la storia del barbiere di Beauclair o i dialoghi con Roach/Rutilia nella 
quest più esilarante di tutte ("Roach, ma com'è che se ti chiamo arrivi 
pure da un oceano di distanza e poi magari ti incarti su un muretto?" 
"ognuno ha i suoi punti deboli, geralt").
Ho collezionato tutte le carte del Gwent, vinto il torneo, distrutto le 
Hanse, vinti i tornei di menare, presi i soldi dal Camerlengo, liberato 
tutti i vitigni... e insomma oggi mi sono arreso: non c'ho più un cazzo 
da fare. Citadel era stato un perfetto addio per Shepard, Toussant è il 
saluto migliore che CPR potesse dare a Geralt
 
Allora dopo aver salutato Anarietta ho riportato Geralt a Corvo Bianco e 
l'ho lasciato lì, nel giardino di fianco a Yen. Ci resterà per sempre, 
ché l'NG+ sarebbe troppo, dopo 120 ore di gioco. Lo immagino felice e in 
pensione.
 
Ah, ma volevo parlare del terribile, devastante problema di Witcher 3: 
mi ha tolto per sempre il gusto per gli altri RPG. Non ce la faccio 
nemmeno a lanciare Fallout4, figuriamoci il resto. E' tutto così sciatto 
e privo di vita che mi viene la depressione. Uninstall, tutti.
 
 

 vita che mi viene la depressione. Uninstall, tutti.
 
Il senso di vuoto penso che lo abbiamo provato tutti, chi più chi meno, una 
volta terminato questo fantastico viaggio.
 
E il fatto che l'asticella sia stata alzata in modo significativo era chiaro 
già fin dall'inizio. Cento e passa ore dopo, ci si rende conto che questa è 
stata alzata non di due o tre tacche, ma di un chilometro. Onestamente, non 
vorrei essere nei panni dei Bruttesdha (questo a prescindere) o di chiunque 
altro sia intenzionato a cacciare sul mercato un RPG a tema fantasy. 
 

 e privo di vita che mi viene la depressione. Uninstall, tutti.
 
State continuando a paragonare le mele (The Witcher 3) con le pere (Fallout 
4), sono giochi talmenti diversi che sono non paragonabili. In The Witcher 3 
conta solo la storia principale (e le storie delle quest secondarie) perchè 
poi tutto il resto non è questa gran roba, si bella grafica, belle 
animazioni ma alla fine della fiera sono veramente importanti?. Il senso di 
esplorazione di The Witcher 3 è  molto limitato non c'è nulla che stuzzichi 
veramente le tua fantasia (e se c'è fa parte di qualche quest che farai più 
avanti o quella principale, vedi la torre a Undvik). Se togli la quest 
principale non resta nulla degno di essere giocato perchè semplicemente non 
c'è (si alcune delle quest secondarie ma se ci fossere solo quello il gioco 
sarebbe poca cosa). Voi mi direte "grazie al cazzo per tutti i giochi è 
così!" Non proprio Morrowind (ma anche Oblivion, Fallout 3 e Skyrim ma non 
Fallout 4 purtroppo e qui c'è il problema) sono dei giochi che ti permettono 
completamente di non giocare la quest principale e di fare mille altre cose, 
sono unici in questo genere specialmente Morrowind puoi giocarci per ore ed 
ore senza seguire la quest principale e divertirti un mondo solo con quello, 
tipico caso dove non conta la meta finale ma il viaggio che fai.
Spero di essermi spiegato e questo è il motivo per cui io li voglio entrambi 
e mi diverto con entrambi, in più voglio ricordarvi che The Witcher 3 è il 
GOTY.

 GOTY.
 
Guarda, anch'io mi sono divertito con Skyrim ma è successo prima di W3. 
Come a dire un secolo fa.
E poi mi sarei rotto il cazzo dei giochi egocentrici di Bethesda in cui 
il protagonista alla fine diventa sempre capo del mondo, re dei vampiri, 
presidente degli assassini, leader dei ninja ecc ecc ecc
Mille volte meglio Geralt che quando Anna Henrietta gli dice "frena la 
lingua" ancora si caga sotto, anche dopo centinaia di mostri ammazzati.
 
Su F4 stendiamo un velo pietoso. A leggere le recensioni non capisco se 
mi sono ricnoglionito io o il resto del mondo.

 un RPG a tema fantasy.
 
Ho idea che a Bethesda non gliene freghi una cippa. Vivono in un mondo 
tutto loro.

 Uninstall, tutti.
 
un bel formattone
 

 migliore che CPR potesse dare a Geralt
 
Quoto...best DLC evah.


Ok, ma FO4 non è un RPG. E poi avresti molte più gioie se superassi il 
tuo astio verso i giochi a turni.
Cioè, non giocare a Original Suin e Pillars of Eternity (per citarne 
due recenti e bellissimi) è veramente un crimine.
 
-- 
L’annuncio storico: "Riprendono le relazioni tra Cuba e gli Usa". Da 
oggi la maglietta del Che sarà anche XXL.

 due recenti e bellissimi) č veramente un crimine.
 
 
Quoto col sangue. 
 
 
-- 
Michelangelo
 
 
<<I am the one who knocks!>>  -  Heisenberg

 E in un gioco così non c'è nulla che stuzzichi la fantasia?
 
Si ma di nuovo sono solo le storie, tu il gioco devi anche giocarlo, per le 
belle storie e basta ci sono libri e film volendo. Il gameplay di un gioco è 
più importante delle storie per quanto mi riguarda, un ottimo gameplay può 
renderti piacevole e divertente un gioco con delle storie molto deboli. The 
Witcher 3 ha delle storie formidabili ma il gameplay è così così, è troppo 
facile, i talenti sono una merda ed hanno estirpato cose fondamentali come 
l'alchimia, ecc. Con alcuni mod questo per fortuna si sistema, ed è il  
motivo per cui io ci ho giocato così tanto e ci giocherò in futuro, ma 
questo non basta per renderlo un gioco formidabile perchè dovrebbe avere 
tutti questi componenti al massimo livello insieme.

 Quoto col sangue. 
 
Sono il primo a dispiacermi, ma i combattimenti a turni proprio non li 
reggo.


Chi troppo vuole, nulla stringe. (cit.)
 
-- 
Il Papa guarda la neve dalla finestra. Poi uscirà a fare il pupazzo.

 reggo.
 
La pausa tattica mi sermbra tutto tranne che "a turni".
Altrimenti lo sono tutti i giochi, in quanto qualsiasi animazione/azione ha
i suoi tempi/frame/cooldown etc
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

 reggo.
 
Original Suin potrebbe farti cambiare idea, dai una sciuons all'edizione 
enhanciata.

 tutto loro.
 
Beh, finché posso fare leva su un esercito di schiavi che gli fixa/espande 
il lavoro aggratisse (modder) e fino a che la comunity continua a 
considerare il risultato di questi modder come merito dei Bruttesda, allora 
possono dormire tra due guanciali. 
 

 Spero di essermi spiegato
 
Sì, stai dando grande importanza all'aspetto sandbox, quasi da Minecraft, 
che hanno i giochi Bruttesdha e, semplicemente, la saga di Geralt NON ha.
 
Quindi in questo sono d'accordo con te nel dire che non si possono 
paragonare pere e mele.
 
Però è innegabile che in TUTTI gli altri elementi che costituiscono 
l'esperienza RPG, TW3 abbia scavato un solco enorme tra quello che c'era 
prima e quello che (ci sarà?) dopo. 
 

 Bruttesda, allora possono dormire tra due guanciali.
 
Sì, ma bastasse quello...

 hanno i giochi Bruttesdha e, semplicemente, la saga di Geralt NON ha.
 
Scusa ma qui non sono d'accordo, almeno non del tutto. La componente 
sandbox è sempre stata parte integrante di Uiccio, fin dal primo. Non 
era mai stato open ma cmq ha sempre fornito grandi mezzi per il 
giocatore, per fargli fare quello che cazzo gli pareva. Tanto è che uno 
dei motivi per cui apprezziamo i giochi di Uiccio è proprio la 
componente esplorativa.
Ricordo che quando usci il primo, la cosa bella era proprio quella di 
girare e fare quello che volevi. E mi ricordò un po' lo schema di 
Gothic, altrettanto valido. Anche il modo in cui si comportavano gli 
NPC era dalla Gothic (piove=corri a riparti...)
C'era pure il crafting!
 
-- 
Florenzi segna e va a baciare la nonna. O almeno spero fosse la nonna.


Ma perché, che avrebbe il gameplay di Skyrim di così formidabile 
rispetto a W3? Ok, combattere il primo drago è esaltante. E poi?
 
Poi, che sia facile (aumenta il livello di diffcoltà, no?) e che i 
talenti siano una merda è opinabile.

 siano una merda è opinabile.
 
Se lo analizzi ti rendi conto che sono scelte di design e basta. E mi 
viene in mente proprio il discorso sui film dell'altro giorno: se spari 
alto è difficile rispettare le aspettative o non abusare della 
sospensione dell'incredulità.
 
-- 
I vescovi non gradiscono la Madonna Barbie. E vedrete quando sarà in 
vendita il Dio Ken.

 prima e quello che (ci sarà?) dopo.
 
E siamo molto d'accordo ed io sto aspettando di vedere quali saranno le 
eventuali risposte degli altri svuiluppatori, se ci saranno. Perchè sulle 
storie sono 3 spanne sopra tutti gli altri al momento, sul gameplay sono 
ancora così così (unico mio dubbio su Cyberpunk ad oggi), quindi se qualche 
altro sviluppatore riesce a sorprenderci in futuro ben venga.

 rispetto a W3? Ok, combattere il primo drago è esaltante. E poi?
 
Quello che distingue i giochi Bethesda (almeno fino a Fallout 4) è il fatto 
che puoi decidere tu come giocare e questo offre gameplay completamente 
diversi nonostante il gioco sia lo stesso. Se poi pensi che puoi 
completamente ignorare la quest principale e trovare comunque molte cose da 
fare che sono an che divertenti allora dovresti capire di cosa sto parlando. 
Sul gameplay è soggettivo comunque, alcune cose potrebbero piacere a me e 
non a te è troppo difficile determinare il gameplay buono o brutto.
Io mi ricordo ancora l'uscita dal Vault 101 nel primo Fallout 3 quando il 
tuo personaggio si adatta alla luce del sole e poi vedi tutto il paesaggio 
in rovina e nonostante questo stai pensando "Chissà coa c'è là, oppure là?".
Tutto questo purtroppo non c'è in The Witcher 3, nonostante il posto sia 
bellissimo (Skellige su tutti, ma a me piacciono la neve e le montagne) non 
c'è mai nulla che attiri la tua attenzione tanto da farti dire "Chissà cosa 
c'è là?". Insisto The Witcher 3 è sempre il GOTY di quell'anno ed io ci 
giocherò ancora di sicuro negli anni a venire però non è perfetto come non 
lo sono gli altri il punto è se tu ti diverti o no a giocarli alla fine.

 in rovina e nonostante questo stai pensando "Chissà coa c'è là, oppure là?".
 
Questo me lo ricordo anch'io, sono stati bei momenti, ma porcoddio, 
parliamo di otto anni fa. Se lancio adesso un gioco e mi propone le 
stesse cose mi cadono i coglioni.
A FO3 e Skyrim a suo tempo ho giocato per più di 100 ore ciascuno, penso 
di essermi fatto tutti i DLC ma è ora che a Bethesda si dessero 'na 
svegliata, perché nel frattempo il mondo è andato avanti.

 svegliata, perché nel frattempo il mondo è andato avanti.
 
Porcoddio gli basterebbe fare due cose, due:
 
COSA UNO: Cambiare quel motore di merda. Metterci un bel UE4. Se non soo 
possono permettere, va benissimo pure il Frostbite.
 
COSA DUE: Affidare lo sviluppo delle quest a chiunque non lavori nei 
loro studios. Chiunque, pure lo stronzo che gli gira sotto l'ingresso 
col cartello THE END IS NEAR. Tutto quello che Bethesda aveva da dire a 
livello di sceneggiatura purtroppo si è ormai esaurito da anni. Le 
meccaniche trite a livello di gameplay, se vi fermate a rifletterci un 
attimo, sono dovute alla totale mancanza di idee a livello narrativo.
 
Per quanto ami i TES, dopo la delusione di Fo4 non m'inculerò il 
prossimo se non dopo tutti questi cambiamenti. Eddaje, pd.
 

 C'era pure il crafting!
 
Sì, puoi fare quello che vuoi, ma fino a un certo punto, nel senso che alla 
fine interpreti un ruolo ben definito, quello dello strigo Geralt di Rivia, 
e la tua libertà è limitata all'interno dei confini del personaggio.
 
Nei TES puoi impostare il tuo personaggio in modo di essere una macchina da 
guerra che apre a metà i nemici a colpi di spadone e ascia da battaglia, 
piuttosto che fare il vile stregone che spara dardi del cazzo da lontano, 
senza mai sporcare di sangue la sua lama (se mai riuscisse a sollevarne 
una).
 
Oppure puoi fottertene del personaggio, e girare a cazzo facendo carriera 
nella gilda degli idraulici, la gilda dei giardinieri, la gilda dei 
commercialisti e così via.
 
E' proprio un approccio diverso e i Witcher non offrono nulla di tutto ciò.
 
E meno male, mi verrebbe da dire. Preferisco di gran lunga l'approccio dei 
CDPR. Ma a questo punto direi che è una questione di gusti. 
 

 se non dopo tutti questi cambiamenti. Eddaje, pd.
 
Procoddio il prossimo TES deve cacarmi anelli con brillanti su di un piatto 
d'argento (cit.) per convincermi a giocarlo. 
 

 possono permettere, va benissimo pure il Frostbite.
 
La cosa assurda è che la licenza di UE4 è per tutti libera, solo che 
poi paghi il 5% in royalties. Quindi, se sei un pezzente ti va di 
lusso.
Ecco spiegato il boom di UE4 con gli indie o le SH pezzenti.
Certo, se punti a fare milioni di copie quel 5% diventa molto 
ingombrante.
 
Non credo che EA molli il Frost a nessuno che non sia un loro 
bamboccio.
 
-- 
Il cardinale di Parigi: “Benedetto XVI ha rotto un tabù secolare”. Io 
continuo a chiamarlo cazzo.

 CDPR. Ma a questo punto direi che è una questione di gusti.
 
Rispetto a Bruttesdha di oggi pure io, mille volte.
Ma è meglio un personaggio ben caratterizzato che uno anonimo che puoi 
personalizzare.
Penso a un GTA 5 senza il trio, presempio.
 
-- 
Ferrara scende in piazza vestito da donna. E non avrà paura se non sarà 
bella come vuoi tu.

 Penso a un GTA 5 senza il trio, presempio.
 
Ottimo esempio. I Rockstar si sono fatti furbi e, dal 2001, si sono saputi 
evolvere: in GTA3 il tuo personaggio è il classico avatar trasparente; non 
parla neanche. Dodici anni dopo, invece, hanno saputo svecchiare la formula 
con un trio di personaggi che buca lo schermo, che potrebbe benissimo 
reggere una serie TV, ognuno per i fatti loro (già mi immagino la serie 
principale col trio e i relativi spin off... ti tiro su in due secondi 
almeno quattro stagioni da 12 episodi da 40 minuti l'uno).
 
GTA 5 senza il trio non sarebbe assolutamente stato la stessa cosa 
(lasciando momentaneamente perdere GTA Online, che ha fatto il botto di 
suo). 
 

 dei CDPR. Ma a questo punto direi che è una questione di gusti.
 
Occhio che detta così farebbe cacare pure Morrowind, che invece è e 
rimarrà pezzempre un capolavoro indiscusso del genere.
Ho detto indiscusso?
Volevo dire fottutamente indiscusso.
A parte il framerate di Balmora, mortacci loro. Di quello si può 
discutere e bestemmiare copiosamente, all'occorrenza.
 
Davvero comunque, se ripenso alla Bethesda di Morrowind, al sense of 
wonder MOSTRUOSO che si provava nel vagare dal primo villaggio verso la 
costa, alla genialata di infilare una sorta di Mordor (il Ghostgate) 
nella mappa di gioco con dentro nemici che ti pistavano delle botte di 
menare vere, alla profondità dei dialoghi, alla valanga di opzioni di 
personalizzazione del pg, alla diversità di atmosfere presenti nella 
stessa mappa di gioco... se prendo tutta 'sta roba e la paragono con la 
cacata che è la Bethesda di oggi e la sciorda che ha prodotto con Fo4, 
allora mi chiedo: ma de che cazzo stamo a parla' in questo thread?
 
p.s. aridatece Dagoth Rutt!
 

 Non credo che EA molli il Frost a nessuno che non sia un loro bamboccio.
 
Mannaja... ti diche solo che mi ha convinto a comprare Fifa 17 dopo che 
mi ero ripromesso di mollarlo.
 
...ok, vabbé, me lo riprometto ogni anno, ma quest'anno me l'ero 
ripromesso per davveramente!
Cmq ci sta una favola. Er Pupone è ugualo ugualo.
 

 stessa mappa di gioco...
 
Eh, e stiamo parlando del 2002.
 
Se FO4 fosse uscito nel 2003, sai il sense of wonder (boy in monster land) 
che avrebbe avuto.
 
Il problema è che questi continuano a fare leva sugli stessi elementi che si 
sono rivelati vincenti quindici anni fa. Quindici. Motore incluso:
 
https://it.wikipedia.org/wiki/Gamebryo
 
 
Quella merda di Gamebryo è un cancro che ci portiamo dietro dal 1997. Fai 
te. 
 

 prossimo se non dopo tutti questi cambiamenti. Eddaje, pd.
 
Per il prossimo TES io rivoglio la totale libertà per la quale i loro giochi 
sono diventati famosi, Fallout 4 ha fallito da questo punto di vista e loro 
lo sanno (Howard all'ultimo E3 ha preso atto che i dialoghi di Fallout 4 non 
sono piaciuti il che mi lascia ben sperare), però prima ci sono gli altri 2 
giochi vedremo che succede.

 completamente di non giocare la quest principale e di fare mille altre cose
 
Mille altre cose? Tipo ammazzare ogni cosa e quest fedex? Sono queste
le mille altre cose?
 
 
 
-- 
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of: 
http://www.iracing.com/
 
 
 
 

 
 
I turni veri e proprio sono quelli di Wasteland 2


 le mille altre cose?
 
Le mille altre cose sono l'esplorazione che puoi fare e quanto è 
interessante farlo ed il tipo di personaggio che puoi creare tutte le volte 
differente dal precedente, non è quello che fai ma come lo fai perchè lo 
decidi tu. Però se tu non fai altro che seguire le quest e fai solo ed 
esclusivamente quello allora nessuno ti può aiutare ed un TES non è un gioco 
per te, un open world non è un gioco per te, ecc..
Io quando gioco ad un TES la maggior parte delle volte non so neanche che ho 
una quest in quel punto od in quell'altro, semplicemente esploro, hai 
presente metto 2 cose nello zaino e vado in giro per il  mondo e vedo cosa 
succede? Ecco questo è quello che io adoro di un TES e non mi serve di più 
di questo.L'ho già scritto il giorno che qualche sviluppatore mi fa un 
gigantesco open world senza una quest principale dove io solo esploro e 
faccio quello che capita io sarò felice. Un po' la vita del witcher prendo 
una direzione e vedo che succede senza obiettivi principali, se poi le quest 
chiamiamole secondarie sono del livello delle secondarie di witcher 3 allora 
perfetto GOTY del secolo per quanti mi riguarda.
Capisco che molti abbiano bisogno di essere presi per mano e guidati dallo 
sviluppatore per giocare ma io sinceramente odio questo approccio preferisco 
ad essere io a decidere cosa fare, se farlo o no, in un TES posso fare anche 
una giornata di pura esplorazione senza che ci sia dietro un motivo per 
farlo solo così perchè lo posso fare e non ho limiti nella scelta.
Un gioco Bethesda (prima di Fallout 4) è sempre stato così ed è il motivo 
per cui a me piacciono, capisco che non a tutti possa piacere, io per dire 
mi sono rotto le scatole di GTAV quasi subito e l'unica cosa che poi mi 
ricordo sono le partite a tennis con Trevor superstar (che io odio con tutto 
me stesso tra l'altro). Il mondo è bello perchè è vario.

 sviluppatore per giocare 
 
Non penso sia questione di prendere per mano, in witcher giochi, nei
bethesda, almeno leggendo il tuo approccio, esplori.


 I turni veri e proprio sono quelli di Wasteland 2
 
Anche Original Suin ha i turni veri
 
-- 
Il Papa: “Basta con l’idolatria, la falsa libertà individualista, le 
dipendenze e la violenza“. Insomma, diventate atei!

 momentaneamente perdere GTA Online, che ha fatto il botto di suo).
 
Sarebbe stato GTA Online, senza il trio.
Ma io sono sempre stato convinto che in giochi di questo genere, la 
sceneggiatura e la caratterizzazione dei personaggi vale quasi quanto 
il core gameplay.
 
-- 
Il Papa abbraccia un sacerdote vittima di torture. “Piano oh!”

 Anche quel vecchio inaridito di Zoid si è commosso, pedditte.
 
Guarda, se alle fine del gioco avessero messo delle scene di vita 
domestica con Yen, pure le stesse ripetute in loop, tipo che andavano a 
cena, a teatro, a trombare ecc. credo che avrei continuato a giocarci 
all'infinito.
Ma così, con lei che sta in giardino a fare un cazzo dal mattino alla 
sera, mi giravano troppo i coglioni.
Avevo mezza idea di recuperare Witcher2, ho scaricato i 20giga più le 
texture aggiornate ma poi... diobono, se invecchiano male i videogames.

 aggiornate ma poi... diobono, se invecchiano male i videogames.
 
Se riesco a superare lo scoglio iniziale del prologo me lo sparo per la 
quarta volta.
 
-- 
Napolitano: “La nazionale specchio del Paese”. Un mese di sacrifici per 
rimanere a mani vuote.

 i suoi tempi/frame/cooldown etc
 
lol sì, stessa roba proprio.
 

 bethesda, almeno leggendo il tuo approccio, esplori.
 
In un gioco Bethesda giochi e l'esplorazione (almeno per me è così) è una parte fondamentale dell'esperienza. In Witcher 3 più di tanto non puoi farlo, hanno messo i livelli per non farti andare in alcune zone, all'inizio sei a White Orchard e lì devi stare, per andare a Skellige devi aspettare, tu giochi quello che hanno deciso i polacchi tanto è vero che alla fine il tuo finale dipende da 5 scelte delle centinaia che puoi fare durante il gioco (scelte che diventano 4 se non vai dall'imperatore), non puoi esplorare in un gioco del genere perchè di fatto loro te lo proibiscono (ed il fatto che l'armatura Ursine sia a Skellige e parta da livello 8 o 10 non ricordo ma ci puoi andare nella zona solo dal 14 in poi mi fa pensare che probabilmente all'inizio non fosse così).

 Anche quel vecchio inaridito di Zoid si è commosso, pedditte.
 
E' ovvio che ti affezioni, come fai a non farlo con Geralt of Rivia? Ma 
appunto è Geralt of Rivia, non sei tu, non è il personaggio che tu vorresti 
fare è un supereroe come il re di Hokuto e quindi ti piace. In un TES ti 
crei e puoi essere veramente te stesso più o meno, quindi alla fine sarai  
meno carisamtico, ecc. Sono due approcci completamente differenti e se ogni 
anno avessi uno dei due giochi a disposizione farei l'abbonamento perchè a  
me piacciono entrambi.

 In un gioco Bethesda giochi e l'esplorazione (almeno per me è così) è una parte fondamentale dell'esperienza.
 
Per quelle decine di ore fatte nei loro giochi, l'esperienza "ludica" é
davvero pochissima cosa rispetto a quella esplorativa.
In skyrim tutto filava liscio finché ti godevi il paesaggio e nient'altro,
le quest erano scritte malissimo, climax inesistente, come se in sw nel
duello tra skywalker e darth vader avessero messo una traccia sonora di
scoregge.
I fallout neanche li considero in quanto i veri capitoli non sono i loro,
pure il new vegas é superiore come rpg, figuriamoci quelli interplay rotfl.
Peró se ti fermi al girovagare nel mondo, hanno il loro senso.


 texture aggiornate ma poi... diobono, se invecchiano male i videogames.
 
Cristo si'. Me ne rendo conto ogni volta che mi viene l'idea di recuperare
qualche vecchia esclusiva tramite un emulatore. Che si tratti di un MGS3
o di uno Shadow of the Colosssus, la sostanza non cambia. Bisogna mettercisi
di impegno, perche' purtroppo e' una "forma d'arte" (o di intrattenimento)
che invecchia velocemente, e malissimo.


Ma seriamente, ho fatto il pezzo in cui geralt evade dalla prigione...
Cioè, sono sicuro che sta roba era lammerda anche per gli standard di 5 
anni fa.
Giocarlo col pad poi è un dito in culo.


Però questo sconfessa la teoria Alucardiana "era meglio il primo".

 Però questo sconfessa la teoria Alucardiana "era meglio il primo".
 
Va completata cosi': "era meglio il primo SE giocato prima".

 Va completata cosi': "era meglio il primo SE giocato prima".
 
Io però ritengo il primo nonostante le magagne quello più bello, ci ha fatto 
conscere il mondo dei witcher e lo ha fatto bene, poi hanno voluto 
semplificare le varie meccaniche snaturando un po' l'essere un witcher. Nel 
primo avevi molti più soluzioni per le quest, alcune te le dovevi andare a 
cercare era  molto più "completo" secondo me.

 Peró se ti fermi al girovagare nel mondo, hanno il loro senso.
 
Si però voglio dire in witcher 3 usi le spade e fai solo quello, poi ogni 
tanto fai una scelta (che il 90% delle volte non cambia nulla a livello 
gameplay, cambia moltissimo a livello morale ovviamente) e quest è quello 
che fai per tutto il gioco, dove sarebbe questo gameplay di molto superiore 
ad uno Skyrim ad esempio? Ha delle più belle animazioni? Certo, la grafica è 
migliore? Sicuramente, ma il come lo giochi è sempre ed esclusivamente 
quello, in Skyrim puoi usare quel diavolo che vuoi da quel punto di vista 
(spade, scudi, armi a 2 mani, archi, magie, ecc..) il gameplay è molto più 
vario, non sto dicendo migliore, tutto sommato più divertente dato che puoi 
anche cambiarlo in corso d'opera. Io non preferisco uno all'altro, prendo 
entrambi e mi diverto.

 ad uno Skyrim ad esempio?
 
Guarda, te lo spiego così
 
subquest tipo di Witcher 3
- Prendi un contratto
- Parli con il "cliente" e gli chiedi dettagli su cosa fare
- Vai sul luogo, parli con i testimoni, raccogli indizi
- Segui le tracce col Witcher sense
- Trovi il mostro e lo uccidi
- Cerchi il corpo delle vittime e leggi le note per dare un senso di 
chiusura alla storia
- torni dal cliente e riscuoti la ricompensa. Fine subquest.
 
subquest tipo di Bethesda
- Un tizio ti dice "vai [luogo a caso], ci sono banditi"
- vai lì, ammazzi tutti.
- torni dal tizio, fine subquest.

 cercare era  molto più "completo" secondo me.
 
No vabbe', TW1 ha tanti bei pregi, e' stato un gioco molto "coraggioso",
per il periodo in cui e' uscito e le scelte di design che ha adottato,
ma TW3 e' tipo un milione di anni avanti.

 - torni dal tizio, fine subquest.
 
Con i giochi bethesda accade anche che:
- Un tizio ti dice "vai [luogo a caso], ci sono banditi"
- stai camminando ma a metá strada vedi una casetta dispersa sulla montagna
e ci vai
- perdi 3 ore a girare a caso lí intorno, ammirando il paesaggio
- "ah giá avevo la quest da fare, ma perché dovrei concluderla chissene"
- chiudi


 che invecchia velocemente, e malissimo.
 
Bah, stai sempre parlando di sotc, gioco diverso da altri, anche se
tecnicamente ok oggi farebbe ridere se si fa la conta dei poligoni e
texture.
Mgs3 é secondo parecchi il miglior capitolo della serie, se la gioca col
primo (per pochi pure col secondo), comunque é un mgs "classico"/lineare,
niente a che vedere con mgs5


 - vai lì, ammazzi tutti.
 
Ma qui siamo d'accordo io sto parlando di gameplay in senso stretto cioè i 
combattimenti, la scelta dei talenti, ecc. Inanzitutto è troppo facile anche 
al livello più difficile, poi i talenti non ti impongono delle scelte 
qualsiasi prendi è un miglioramento (+5% nel danno x, +5% nella durata delle 
pozioni, cosa ci voleva a metterti qualche paletto tipo se scegli il talento 
che aumenta i danni con i colpi veloci nella spada perdi un po' di danno con 
i colpi forti?) persino witcher 2 imponeva delle scelte perchè aveva i vari 
rami nelle skill, il loro gameplay è veramente scarno da questo punto di 
vista persino uno Skyrim è meglio per non parlare di un Fallout.
E poi a me sarebbe piaciuto cercare gli indizi sul serio invece l'unica cosa 
che faccio e premere il tasto per vincere chiamato "sensi del witcher" 
schiacciare e Geralt ci dirà che cos'è (tra l'altro se tenete premuto il 
tasto per dieci minuti vi ritrovate la mappa illuminata come l'albero di 
natale e vedete tutti gli indizi/erbe della zona compresa Vizima). Witcher 3 
è il GOTY ma non per questo aspetto del gioco che è solo discreto e nulla 
più.

 ma TW3 e' tipo un milione di anni avanti.
 
Io lo preferisco perchè è molto più completo e di fatto hai molta più libertà 
di movimento, Witcher 3 anche se sei in una mappa grande e come se fossi in 
tante mappe più piccole slegate una dalle altre. Parliamoci chiaro è solo una 
preferenza basata su gusti personali nulla più non è che ritenga Witcher 1 
superiore.

 - chiudi
 
Hai appena carpito l'essenza di un gioco Bethesda e perchè mi piacciono (mi 
succede anche con the Witcher 3 comunque, faccio talmente tante quest 
secondarie che probabilmente Ciri nel frattempo è invecchiata ed ha già dei 
nipoti)