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Titolo: W3, un par di cose

- La patch 1.03 ha migliorato DRASTICAMENTE la situazione crash, non ne 
ho più manco uno, mentre prima si bombava nell'inventario a random.
Per non dire che ora Geralt si controlla come una persona e non come un 
insetto impazzito.
 
- Chi ha detto che i combattimenti non sono fatti bene, NCUC. Si 
possono fare certe cose che sono oltre lo spettacolare. Non mi 
divertico così tanto con la spada (de foco) dai tempi di Jedy Academy.
 
-- 
Florenzi segna e va a baciare la nonna. O almeno spero fosse la nonna.

 
 
Per ora l'unica cosa che posso dire che rispetto a TW2 che conta di più il tempismo (dell'attacco
e contrattacco) e posizionamento (e quindi questo è già un passo avanti) ...mentre AARD
pare un pò castrato al momento.. cmq sono ancora impressioni..
 
 
-- 
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of: 
http://www.iracing.com/
 
 
 
 

 divertico così tanto con la spada (de foco) dai tempi di Jedy Academy.
 
Vero. Ora che ci sto (ri)prendendo la mano ("ri-" perche' comunque
la parentela col combat system del 2 rimane evidente) sto traendone
grandi soddisfazioni. Non ho ancora provato a combattere col pad
(lo uso solo per Rutilia), ma, una volta bindati meglio i tasti,
con mouse e tastiera si riescono a fare dei numeri mica male.

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Ammazza! Io finisco certi combattimenti in stato di esaltazione.
Il due non era così bello, ne si aveva un tale controllo o una fluidità 
dei movimenti di questa portata. Poi ci sono delle animazioni 
bellissime. Locka un avversario, mettiti in parata e giragli attorno. 
Dimmi se è perfetto. E' proprio bello vederlo muoversi.
Poi c'è l'IA che è indubbiamente migliore, di brutto. Anche un nemico 
stupido, un lupo, preso da solo è niente ma in branco è un cazzo per il 
culo. E col Warg morto si impauriscono.
Esattamente quello che ti aspetti da un animale che caccia in branco.
 
Cerca anche padroneggiare la parata/contrattacco. Vedrai che ne esce 
fuori.
 
-- 
Per Bagnasco “il deterioramento del costume è un male”. I coglioni si 
notano di più.

 
 
 
MAAAA o Lord.. ma perchè non ti fai un pò di cultura videoludica sulle consolol
come le chiami tu.. e poi ne riparliamo..
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Ma chi te l'ha detto che non ce l'ho? Il fatto che non mi piacciano non 
implica il fatto che sono un bambinetto che si impunta su una posizione 
presa a prescindere.
Restano oggetti ridicoli, se paragonati al PC. PUNTO.
 
-- 
Il monito del pontefice agli albanesi: "No all’idolatria del denaro". 
In Svizzera se la prenderà con gli scafisti.

 tanto con la spada (de foco) dai tempi di Jedy Academy.
 
Parata e attacco.
Anzi!
E' infinitamente meglio la parata con contrattacco.
Esce solo se ci si mette in parata un istante prima che il nemico attacchi.
Se si adotta questo tipo di tecnica il nemico viene sbilanciato e la 
guardia si apre come la fica di una diciottenne ninfomane, e il uiccer 
può fare uso della sua spada de foco senza faticare per farsi largo tra 
le carni!!
 
 
 
-- 
 
Michelangelo
 
 
<<Guardo intorno nell'ufficio... tutto quello che vedo sono
le facce stanche e pallide del team di Keeper. Dopo 16 ore
al giorno, 7 giorni la settimana, per quasi 5 mesi... questo
gioco è stato scritto con passione e sono orgoglioso di farne
parte. Non spero solo che vi piaccia, spero anche che siate
consapevoli dell'enorme quantità di lavoro che abbiamo svolto.>>
 
Jonty Barnes

 stupido, un lupo, preso da solo è niente ma in branco è un cazzo per il culo. 
 
Abbiamo trasmesso: un qualsiasi Dark Souls :D

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Appunto...
 
..ma solo in apparenza però, perchè i Souls sono molto meglio su quel fronte
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 ..ma solo in apparenza però, perchè i Souls sono molto meglio su quel fronte
 
non lo dire a me che ho fatto 2 giri sul primo e sono a 48 ore sul 
secondo :)

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Ma per piacere, non confondiamo la merda con la cioccolata.
Quel "è proprio bello muoversi" rappresenta la maggiore differenza con 
Dark Souls.
Lì i movimenti erano legnosi pure con il personaggio che indossava 
l'armatura leggera. Era proprio una questione di interfaccia e 
programmazione.
In W3 i movimenti sono istantanei, fluidi, precisi.
Il feeling è COMPLETAMENTE diverso.
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 ..ma solo in apparenza però, perchè i Souls sono molto meglio su quel fronte
 
BOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOM!
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E' fluida l'animazione di quando rotola via.. ma il movimento di Geralt
non mi piace granchè.. magari poi ci presto attenzione, ma mi pare
un pò lento a rispondere e un pò troppo scattoso nel muoversi
(prima che tu me lo dica, l'analogico lo so usare.. me la cavavo bene
anche con Super Monkey Ball, e chi lo conosce, sa che devi aver il
pollice sensibile ;-) ).
 
Cmq oh, te pari proprio un invasato ogni volta che digiti qualcosa..
 
;-)
 
Lacio è molto più pacato di te, ed è tutto dire! :-P
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 Il feeling è COMPLETAMENTE diverso.
 
non sto paragonando i due, ho solo evidenziato che quello che dici e' 
ESATTAMENTE quello che si fa in DS. Il fatto della legnosita', imho, e' 
anche voluta per farti sentire maggiormente il carico che hai addosso 
(che nel 95% dei giochi non influisce mentre in DS e' fondamentale). 
Prova a combattere con un carico <50% (molti lo fanno senza armatura) e 
vedrai che la legnosita' si ridurra' tantissimo.
Ovviamente, se intendi solo l'aspetto estetico, beh, sicuramente i from 
sono lontanissimi dal saper fare cose esteticamente e tecnicamente 
decenti :) ma quello e' un altro discorso

 fare cose esteticamente e tecnicamente decenti :) ma quello e' un altro discorso
 
Se stai parlando di Animazioni.. forse.. se stai parlando di Estetica
stai dicendo una eresia madornale ;-)
 
Poi sul tecnicamente.. hm? Sono giochi da PS3 eh.. e per esempio
la cosa più fastidiosa dei loro giochi è..
 
l'Havok..
 
che non hanno fatto loro, per quanto si ostinino ad usare quella merda,
ma che è tale e quale in tutti i giochi che lo usano (Dead Space per dire)
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 Lacio è molto più pacato di te, ed è tutto dire! :-P
 
Te mi fai paura.
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 ma che è tale e quale in tutti i giochi che lo usano (Dead Space per dire)
 
quoto e nonostante tutto un DS riesce a farti provare la tensione nel 
gioco, ma roba che dopo un'oretta sei stanco :)
Cosa che il 90% dei titoli nemmeno minimamente sfiora.
Il pregio infinito dei from e' stato di rendere un gioco difficile, al 
limite del frustrante, ma non come fanno quasi tutti, aumentando il 
numero di nemici e/o la loro resistenza, quanto per la capacita' di 
dare un'importanza fondamentale alla strategia ed alla tattica. 
Inutile, anche se sei un one shot killer, un paio di mob deboli 
potrebbero farti il culo se non stai attento

 
 
Buuh!
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 un one shot killer, un paio di mob deboli potrebbero farti il culo se non stai attento
 
E allo stesso tempo, se tu giochi con il cervello che sta dopato con effetto "rallenta
il tempo" (mi era successo una volta in Quake 1 in un lan party, giuro, ero euforico :-P)
non puoi praticametne finire il gioco senza quasi livellare?
 
Mi pare un grosso traguardo... ..perchè vuol dire che conta la skill in primis.. ..quando
ormai tantissime cose (tra cui i Witcher) sono livellati sulla "famosa segretaria di
Carmack che deve pure lei fare qualche frag a Quake 3"..
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Che la iD aveva risolto facendo che tutte le armi facevano un male cane..
 
E per me che venivo da milla mile ore di Quake 1 agonistico era uno sputo in faccia..
 
Infatti mi ero ormai dato agli UT ;-)
 
Tra parentesi, la filosofia "della segretaria" è la stessa dei CoD.. .ed è parte
del loro successo..
 
una cosa che ODIO...
 
(poi ora sono vecchio e quindi la mia skill è andata a remengo.. ma ho sempre
odiato di essere fraggato per caso/botta di culo.. che è quello che deriva
dall'applicazione del metodo "segretaria").
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 Quake 3"..
 
di witcher 3 non parlo perche' ancora non l'ho nemmeno comprato (e qui 
dentro si dice che sia migliorato molto il CS), del due all'inizio mi 
sembrava molto complesso (e quindi anche interessante) il combat 
system, poi ho visto che basta menar fendenti e pigiare ogni tanto la q 
e si e' tranquilli :) )

 Buuh!
 
No, è sufficiente che scrivi.
Passo e chiudo.
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 infrequente perdere tonnellate di anime per un errore nel level design.
 
No beh questo e' ingiusto da dire nei confronti dei Dark Souls.
Gli si possono muovere tante critiche, alcune legittime altre meno,
ma non che sia mal progettato. Puo' non piacere il suo approccio del
tutto particolare, ma non e' mal progettato.

 tutto particolare, ma non e' mal progettato.
 
anzi, al contrario, il level design e' immenso (un po' meno il 2 
rispetto al primo)

 tutto particolare, ma non e' mal progettato.
 
Topo, quante volte sei caduto in un dirupo col tuo personaggio che 
tremolava e tu che cercavi di salvarti facendo 25 capriole inutilmente?
Forse sono stato frainteso.
Non avrei dovuto parlare di level design, errore mio. Era meglio dire 
"tech development" o come cazzo ti pare.
Poi invece l'atmosfera ed appunto il level design erano stupendi, per 
carità, ma di morti inaccettabili (ovvero che non dipendevano da un 
errore del giocatore) con perdita di tonnellate di anime ne ho avute fin 
troppe.
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