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Titolo: Rage 2. successone

https://www.metacritic.com/game/pc/rage-2
 
 
 
poco sopra il 5 per gli utenti.
una merda indecorosa.
 
i folli che l'hanno preordinato qua cosa dicono?


Che è cortissimo (almeno la storia principale), super ultra ripetitivo, 
graficamente molto altalenante ma il gunplay mi piace.
Appena sufficiente per me.
 
-- 
Ricorderemo Stephen Hawking in cima alla lista di quelli penalizzati 
dal doppiaggio

 Appena sufficiente per me.
 
E pensa te che stanno gia' pensando a Rage3...lol


Sempre di Avalanche o se lo riprende iD?
 
-- 
Belluno, parroco investe bimbo di 6 anni. Si segue la pista del delitto 
passionale.


Se volete buon sparacchino, puntate su War World Z. Pensavo fosse una 
merda, invece nei bassifondi ne stanno parlando benissimo. Chiaro il 
plagio a Left for Dead, ma in questo caso sembra quasi una dichiarazione 
d'amore. Un paio di amici che reputo molto attendibili, mi stanno 
dicendo solo ottime cose.
 
 
 
 
Liutbald

 Sempre di Avalanche o se lo riprende iD?
 
Ha parlato della possibilita' di fare um terzo capitolo
il capoccia di iD Software...non si e' specificato altro
in proposito. E lo realizzeranno solo se le vendite raggiungeranno
una certa soglia.

 Appena sufficiente per me.
 
Quoto grossomodo tutto.

 Liutbald
 
Ma non è multi?
 
 
-- 
Fra

 Che è cortissimo (almeno la storia principale
 
Anche in questo capitolo hanno segato la storia appiccicando un finale 
alla cazzo?


Non lo so, ancora. Mi manca quella che credo sia la missione finale.
 
-- 
Il Papa guarda la neve dalla finestra. Poi uscirà a fare il pupazzo.


Yep, la formula è identica a L4D quindi multi. Loro sono bravi, hanno 
sviluppato tra le altre cose il remake di Halo e l'ottimo Spintires: 
Mudrunner. L'engine è proprietario e arriva a gestire fino a 1000 
zombies contemporaneamente.
 
 
 
 
Liutbald

 Liutbald
 
quindi non c'entra un cazzo di niente con Rage2
 
o sbaglio?
 
 
-- 
Fra


E' una scelta valida se si è in cerca di uno shooter buono. Molto 
diverso da Rage 2, certo.
 
 
 
 
Liutbald

 diverso da Rage 2, certo.
 
Boh a me paiono due giochi totalmente diversi e imparagonabili
Ok, entrambi in prima persona, ma non c'entrano una fava l'uno con l'altro
 
 
-- 
Fra


Ti sto dicendo di sì ! Ma penso ci arrivi chiunque in un NG di picciari 
e con un gioco che riprende per filo e per segno L4D.
 
 
 
 
Liutbald

 
 
 
Io rimando di giocarlo a quando potrò registrarlo (o perchè OBS si
degnerà di supportare il Vulkan o perchè avrò un secondo PC con
cui grabbare il gioco via HMDI) .
 
.ma cmq non mi pare mi stia perdendo qualcosa.. e mi fa
ridere che il "boss" della id (chi è al momento?) voglia subito
un Rage 3.. mossa dei PR? Così come c'era quell'altro
tizio che diceva che chi criticava Anthem non capiva un
cazzo? Fatto sta che è INDECENTE se fosse vero che
questo boss abbia dichiarato di volere subito un'altra di questa
merda...
 
x Mero: Io pre-ordino tendenzialmente solo quando dato il buon
risparmio ho abbastanza fiducia di non prendere l'inculata..
 
..e pre-ordino così solo perchè ho questo hobby dello
streaming.. ma se non fosse per questo, non preordinerei
cmq MAI nulla.. e d'ora in poi ci andrò molto più con
cautela..
 
 
 
-- 
Twitch: 
https://www.twitch.tv/weecapo
 
YouTube 1° canale: 
https://www.youtube.com/c/weecapo
 
YouTube 2° canale: 
https://www.youtube.com/channel/UCvEqJPh4qU9uqmVbueneobg/
 
Facebook: 
https://www.facebook.com/weecapogaming/
 
Twitter: 
https://twitter.com/weecapogaming
 
Telegram: 
https://t.me/weecapoita
 
 


Che poi anche i Far Cry sono merde del genere...
 
Ho dato 7 a FC5 a fine registrazioni, ho dato 4 a FCND e
da come viene descritto questo, direi che questo "subgenere"
deve morire al più presto.


 dicendo solo ottime cose.
 
fuori dal topic ma grazie per il consiglio mi sa che mi ci butto!

 Sempre di Avalanche o se lo riprende iD?
 
90% direi con avalanche, in questi ultimi anni hanno curato internamente
solo doom (anzi, per essere precisi solo la parte sp di doom),
rage-quake-wolfenstein tutti ad altri team
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

 Loro sono bravi
 
ROTFL
Peró magari avendo 3-4 studi in giro per il mondo si sono beccati quello un
pelo decente, ma la media va dal terribile al mediocre.
Halo era stato criticatissimo ai tempi, un disastro nell'online/netcode con
tornei cancellati all'ultimo


 Ok, entrambi in prima persona, ma non c'entrano una fava l'uno con l'altro
 
wwz é in terza persona, tra l'altro :D


 wwz é in terza persona, tra l'altro :D
 
ah, pure
gran paragone allora
 
 
-- 
Fra

 rage-quake-wolfenstein tutti ad altri team
 
Mi mancano i tempi di Raven Software.


 merda...
 
Eh vabbé se stai appresso a tutte le cagate dei PR non ne esci sano.
 
-- 
Appello di Laura Boldrini ad Asia Argento: “Non lasciare l’Italia”. 
Tornerebbero di nuovo tutti a insultare solo lei.

 Appena sufficiente per me.
 
Aggiungo: è di una facilità estrema come non si era mai visto prima!!!
Io ho iniziato a livello nightmare ed è una passeggiata indecorosa, io ci sto provando a morire ma neanche se mi impegno ce la faccio.
Ora capisco che Avalanche sviluppa su console e che quindi la difficoltà è tarata sull'uso del pad ma cavolo devono essere veramente scarsi ad usare il pad questi qui!!!!
 
Comunque è un fps ed è un open world a me basta e avanza per divertirmi.


Oddio, a livello massimo all'inizio capita che schiatti se non usi il 
potere che manco mi ricordo come si chiama. Overclock? LOL
Quando cominci ad avere poteri e sopratutto il magnete per la feltrite 
(che cura anche) diventi immortale fino a quando fai kill.
 
Graficamente si passa da ambienti coi muri lisci tipo Doom del 93 ad 
alcune cose molto belle e curate nell'illuminazione.
Ma è l'engine, anche JC4 e Gen. Zero erano così.
 
-- 
Ratzinger: “Dio non si trova con un telescopio”. Basta un paio di 
paraocchi.

 Comunque è un fps ed è un open world a me basta e avanza per farmi schifo.
 
Fixed.
 
Maledetti open world!

 Ma è l'engine, anche JC4 e Gen. Zero erano così.
 
E' lo sbattimento dei level designer, semmai.
 
Se l'engine e' in grado di regalare begli scorci, nel momento in cui ti trovi in una stanza spoglia stile parallelepipedo di Doom 1 e' colpa degli artisti che non si sono sbattuti a mettere un po' di dettaglio.


Intanto questa cosa cozza contro il processo di produzione, perchè c'è 
una o più persone che approvano il lavoro di chi sta sotto.
Se tutto il resto è fatto bene ed una cosa è fatta come negli anni 90, 
molto spesso la limitazione è tecnica. Infatti sono tutti ambienti che 
si trovano a contatto col mondo open, mentre i livelli in cui entri nel 
sottosuolo con tutto quello che c'è realmente, sono fatti meglio.
Anche perchè è tutta roba da streammare e tenere in memoria, e 
ovviamente devono farlo con il minimo comune (sotto)multiplo, ovvero le 
console di merda.
Stamo sempre là.
 
-- 
Autista romano scrive “Vaccinati sto cazzo” sul display del bus. Ora è 
assessore ai Trasporti.

 Stamo sempre là.
 
Si', probabilmente hai ragione, c'e' una ragione tecnica di questo tipo alla base.

 
 
 
Quel poco che ho visto, il terreno è roba di 15+ anni fà.. non ricordo il nome della tecnica, cmq
è tipo un derivato di quella di WoW.. vorrei dire voxel, ma non è il termine giusto..
 
e cmq la resa in generale pare JC3...
 
Ma cmq non è l'engine se tu decidi di fare muri low poly, senza shader particolari e con una
grafica di 15 anni fà.. sei tu che hai convenzienza a farli così.. e quindi sono delle merde
che non dovrebbero più avere un lavoro.. altro che fare Rage 3


 è tipo un derivato di quella di WoW.. vorrei dire voxel, ma non è il termine giusto..
 
 
Ecco mi è venuto: heigh map
 
ora googlo un attimo ed ecco uno a caso:
 
https://en.wikipedia.org/wiki/Heightmap
 
 
Davvero roba primitiva.. fin dove ho visto io si vedono rocce (i.e. poligoni veri) a fatica..


> lavoro.. altro che fare Rage 3
 
E dove sarebbe la convenienza? una volta fatti gli assett per tutto il 
gioco sai quanto ci mette un professionista a popolare un ambiente?
Semmai avrebbero potuto fare un texture pack per il PC. Ma 
probabilmente l'engine sarebbe andato in crisi lo stesso, per come è 
architettato ed il peso che hanno dato all'engine della fisica.


Lord Alucard 144Hz ha detto questo venerdì :

Qui dovrebbero usare in futuro tecniche come il mesh shader
e il VRS per risparmiare risorse...

 
 
Guarda, non credo a nulla di questo.. per me è solo più facilmente un engine vecchio e
non ottimizzato all'oggi..



Continuate a comprare le console, vedrai quante nuove tecniche che 
usciranno.
 
-- 
Torino, pensionata compra 4 kg di hashish. Ora i nipoti finiscono tutto 
quel che fa da mangiare.

 vecchio e non ottimizzato all'oggi..
 
E' semplicemente fatto male. L'Apex è la più recente evoluzione di 
Avalanche Engine (quello di Mad Max e JC3) ed ha fatto il suo debutto a 
dicembre. Una bella parte di questo engine è deputata, almeno in fase 
progettuale, al calcolo della fisica. Quindi per il resto del lavoro 
non ci sono tutte le risorse allocabili. Di conseguenza ti devi 
contenere con il resto delle cose, perchè il budget allocabile per 
l'engine è una risorsa finita.
CAPISC'?
 
-- 
Il Papa: “È Gesù che dà la cittadinanza”. Solo che non riesce a firmare 
con la bocca.

 Ci sono dei tool che fanno tutto in automatico, 
 
Eh?
 
Tool (che tool?) che fanno in automatico un livello? Ma di che stai parlando?
Io ho fatto livelli per Quake e per UT.. (avevo usato un poco anche l'UE 3.5)
so come funziona la cosa di prima mano.. e io sto parlando di architettura,
di level design.. non di muri e basta..
 
Fare un parallelepipedo e metterci 4 cagate dentro e fare anche solo uno
dei livelli (chiamale anche mappe se ti pare) di un Doom 2016, o anche del
primo Rage se vogliamo.. (o di quello che ti pare.. Prey? Dishonored?)
è completamente un'altra cosa.. un abisso siderale tra le due cose..
e di che magia parli tu quando parli di farli in automatico? LoL?


Lord Alucard 144Hz ha spiegato il 17/05/2019 :

rotfl varda che quelle tenniche le usera' pure Navi e di conseguenza
anche PS5 & Co...inoltre sono uscite con Turing, mica 10
anni fa.

 e di che magia parli tu quando parli di farli in automatico? LoL?
 
Te lo rispiego.
Il mondo si fa con tool come questi:
 
https://www.world-creator.com/
 
Questo è tool che usa Ubi, presempio.
Il grosso di questi engine è procedurale. Vuol dire che gli dai una 
manciata di parametri e lui te li genera a tempo zero.
 
Quello che dicevo riguardo i livelli è semplice. Una volta creati gli 
assett... con creati intendo che fai una mesh con un botto di poligoni, 
la texturizzi, e poi ci sono una marea di tools che li convertono in 
mesh con meno poligoni, tutte le mappe per le texture per tutti i 
canali, compreso quello per il Parallax (POM).
Poi si tratta di fare come coi lego. Molti engine non devi manco 
mettere i polini principali, il parallelepipedo per fare la stanza, non 
si usa più. Si mettono direttamente le mesh, perchè il raster è più 
veloce dato che le mesh che vedi sono nella VRAM.
 
Doom 2016 è tutto fatto di mesh.
 
Unreal Engine, che dici di aver usato, queste cose le ha quasi tutte 
dentro.
Questo è il lavoro che, più o meno, fa un level designer oggi.
 
Se non hai capito te lo rispiego per la quarta volta.
 
-- 
Calcioscommesse, calmanti per intontire i giocatori. L’indagine è 
partita da un primo piano di Pirlo.

> Maledetti open world!
 
No no dissento, gli open world bisogna saperli fare ma se sono fatti bene sono una fonte infinita di divertimento, semmai gli sviluppatori capre che non sono in grado di farli dovrebbero dedicarsi ad altro.

 Ma è l'engine, anche JC4 e Gen. Zero erano così.
 
Ho visto delle texture degne del primo Rage e delle magatexture, favoloso, inoltre ho visto una cosa che avevo visto fare solo al gamebryo con Fallout 76, cioè raccogliere una scatola di munizioni ad esempio e l'ambient occlusion rimanere al suo posto come se la scatola fosse ancora lì LOL (in Fallout 76 hanno rimediato con la prima patch pochissimi giorni dopo, qui vedremo)

Il 18/05/2019, Gnappo ha detto :

+1

Scriveva Topolaccio venerdì, 17/05/2019:

TW3 compreso.....

 sono una fonte infinita di divertimento,
 
Eggià, su questo sono d'accordo.
 
Il problema è che quella condizione, quel "bisogna saperli fare bene", è 
tutt'altro che banale.
 
E sono DAVVERO in pochi a saperla soddisfare. 
 


Se tu che non hai capito nulla.. io non sto parlando di assemblare i livelli,
ma di congegnarli.. se secondo te fare il level designer è solo come lavorare
con i Lego hai seri problemi a comprendere di che stiamo parlando.. lo so
anche io (grazie al cazzo e ti ho anche detto che ho usato l'UE anche 3.5)
che ormai sono principalmente mesh.. ma non è questo il punto.. se devo
fare "livelli" che sono solo come scatole, o livelli che hanno un senso, che
hanno un layout ed un flow complesso c'è tutta la differenza di sto mondo..
 
Ma credo che ancora non hai capito tu di che sto parlando io.. mai messo
li a progettare un livello, anche solo di DM, solo su carta? Che quando poi
è 3D la carta bidimensionale diventa un impiccio? Mai pensato ad un flow
di quel livello? Quante stanze principali, con che oggetti, che percorsi
per raggiungerli, fare dead end oppure multi accesso? Svilupparlo in
verticale e come e dove? Figurati se è per un gioco SP..
 
Prendiamo un'altro esempio.. un Grimrock (aka un dungeon crawler NON
procedurale) credi che fare il "level designer" (DESIGNER) sia solo
assemblare i vai blocchi di cui è composto quel dungeon? Quindi mettere
il blocco A, poi B, poi D, e poi ancora un B perchè altrimenti si capisce
che è sempre lo stesso blocco? (Perchè quelli proprio blocchi sono) oppure
quello di cui parlo è progettare la mappa con i suoi percorsi interni, i backtracking,
i puzzle, le cose che devono avvenire, piazzare i mostri, le item, testare e bilanciare
il tutto? Questo è sempre stato il lavoro (vero) del level designer.. se invece prendiamo
un livello fatto solo di stanze (la cui complessità ornamentale è di secondaria
importanza per il mio discorso) una dietro l'altra senza particolare ragione, se non
magari solo di "verosomiglianza" ecco, allora quellè un pò il modo in cui li fanno oggi..
ma level designer e game designer hanno sempre lavorato insieme (un grande
esempio resta e resteranno i Metroid Prime) e finchè non c'erano mesh con alti
poligoni di mezzo, il LD faceva anche tutta l'architettura 3D.. ora chiaramente
ci sono modellatori 3D a parte per gli assets.. ..ma dipende sempre anche
dalla dimensione del progetto e dell'azienda..


 Se tu che non hai capito nulla
 
 
Se vabbè. Ciao Nì!
 
-- 
Errore nei test al concorso di Polizia: Quasimodo scambiato per 
Montale. Ed è subito seppia.

 Ci sono dei tool che fanno tutto in automatico,
 
Perchè 'creare livelli' è ancora oggi prima di tutto un "pensare
i livelli".. e col cazzo che c'è un tool che te li fa in automatico
(ossia che "pensa" al posto tuo).
 
la magia fa..
 
Hai una visione leggermente semplicistica della faccenda..
 
..e se vieni a dirmi che tu parlavi di parte "esecutiva" e basta,
ribadisco quello che ti ho scritto.. sei tu che non ho capito di
cosa stavo parlando io.. e cmq non esiste una parte "esecutiva"
e basta, che è possibile addirittura automatizzare..
 
Quindi anche se non ho giocato Rage 2, ma se questo è
pensato e realizzato con "basi" all'aperto, con tre muri in
croce.. (quindi se non esistono interni degni di nota) possono
anche andarsene a fanculo per sempre per conto mio.. ..perchè
almeno Rage 1 questo offriva, offriva poco.. ma mille volte meglio
che questo approccio che definire semplicistico è dir poco..


 Ma hai letto almeno cosa ho scritto?
 
No e manco il resto di quello che scriverai. Risparmia tempo, da retta.
 
-- 
Da gennaio in Italia si potranno mangiare insetti. E cosi nelle mense 
scolastiche abbiamo risolto due problemi.

 
 
 
Che dire, mi batti in permalosità.. cmq se tu pensi che io scriva solo
a chi sto rispondendo in quel momento ti sbagli.. è un posto pubblico
quindi scrivo per chi rispondo ma anche per gli altri che eventualmente
leggono..
 
..quindi preferisco rispondere in modo piuttosto completo come sempre..


 Che dire, mi batti in permalosità
 
Senti, PORCODDIO, ti ho semplicemente detto che per un level designer 
fare un parallelepipedo vuoto o farlo pieno di oggetti giù pronti, 
cambia solo che ci vogliono 5/10 min in più.
Tu sei partito con questa filippica della madonna a cui ho cercato di 
mettere argine, senza successo perchè passi arbitariamente da un 
argomento all'altro totalmente dal nulla, per poi finire a chi sono io 
e chi sei te.
Ma come si fa?
Hai vinto te, sei mejo te. Mo basta però, hai rotto il cazzo.
 
-- 
La vita di Stephen Hawking è stata fonte di ispirazione per molti. Io, 
ad esempio, cerco di fare tutto senza alzarmi.

 ..quindi preferisco rispondere in modo piuttosto completo come sempre..
 
Mi inserisco offtopic per segnalarti che c'e' Midboss in bundle su 
groupees a due spicci insieme ad altre cosine.
Ho visto che l'hai in wishlist ma sei praticamente always offline su Steam 
e non sapevo se l'avresti letto o no.(sempre te ne fotta qualcosa di 
prenderlo).
 
https://barter.vg/bundle/4191/
 
 
Ti consiglio di tenerla sott'occhio la sezione "Bundle" di Barter.vg, e' 
comodissima per stanarli tutti e veder subito un po di info utili come 
voto, prezzo, cartiname vario etc etc.
 
https://barter.vg/bundles/
 

 Hai vinto te, sei mejo te. Mo basta però, hai rotto il cazzo.
 
Maccome...proprio adesso che avevo preso i pop corn :-(


E' la maledizione di Cassandra


Lord Alucard 144Hz ha detto questo domenica :

No dai veramente...me stavo a sganassa'.

 
 
Non faccio gare, non me ne frega un cazzo.. non devo dimostrare nulla
a nessuno, mi piace argomentare di mio: se sono cose che mi appassionano..


 
 
Grazie :-)
