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Titolo: Ieri sera ho provato un po' il SP di BF3

La versione warez ovviamente, giusto per tastare un po' con mano
questo Frostbite 2.
 
E sono rimasto un po' perplesso per un paio di aspetti.
 
L'impatto grafico è molto positivo, eh, per carità, specie quando
parte la famosa sequenza nel mercato della città araba con la celebre
caccia al cecchino che abbiamo visto mille volte. L'illuminazione è
veramente fantastica.
 
Ma cosa c'è che non mi torna?
 
Mi metto davanti a un muro, sparo e NON RIMANGONO I BUCHI DEI
PROIETTILI?!? Non è possibile, è pieno di pareti sforacchiate, non
vorrà mica dire che sono tutti buchi "pre-applicati"?!? Sicuramente
no, poco fa ho fatto andare in frantumi una vetrata con una
smitragliata. Però QUESTA parete è totalmente insensibile ai
proiettili del mio M4.
 
Vabbé, facciamo finta di niente, vorrà dire che accanto alle strutture
disintegrabili (non ancora testate), potrà capitare di trovare pareti
inscalfibili. Vabbé, è una piccolezza.
 
L'altra perplessitaggine, diciamo più tecnica, riguarda il framerate.
I DICE dicevano (haahha) che per sparare tutto al massimissimo dei
massimissimi serviva uno SLI tipo quello del Baz. Ottimo, io che non
ho lo SLI raccolgo la sfida e sparo tutto al massimo. Voglio proprio
vedere se è veramente così pesante.
 
Parte la prima sequenza (su un vagone della metropolitana) e penso
subito: "pownati, brutti sfigati! 60 fissi in ogni situazione con v-
sync attivo! Alla tua facciazza da cazzo, Baz dei miei stivali!"
 
La mappa successiva, però, è decisamente più complessa (la famosa
città araba col mercato e il cecchino) e noto subito un comportamento
un po' strano. Forse ho cantato vittoria troppo presto. Dunque, gli
fps sono sempre uno sbotto, Fraps segna sempre 60 o poco meno (55, 58,
cose così). Però quando ti giri fa certi "scattini" un po' strani,
sicuramente fastidiosi.
 
Non sono scatti tipo stuttering. Cioè, assomigliano allo stuttering,
ma si comportano più come frame drop. Effettivamente in quegli istanti
Fraps ti cade da 60 a 40. Ma dura solo un secondo. Non è come con
Crysis2 che se la scena è pesante ti rimane a 40 fps fino a quando non
ti giri dall'altra parte. Qui stai viaggiando a 60, ti fa un drop a 40
e poi ritorna a 60. Dà parecchio fastidio.
 
Ho provato, ma giusto un paio di secondi, a eliminare i motion blur,
ma non è cambiato nulla.
 
Ad ogni modo era l'una e mezza di notte e ho dedicato alla questione
non più di 10 minuti. Stasera cerco di guardare con un po' più di
calma per capire qual è esattamente l'impostazione da abbassare per
eliminare questi fastidiosi frame drop. Anche perché tra le
impostazioni alte e quelle ultra, così a occhio, cambia davvero
pochissimo.

 E sono rimasto un po' perplesso per un paio di aspetti.
 
Anche io lo sto valutando, e sono parecchio perplimuto
Salto tutta la questione che BF3 è un gioco multi, se c'è il single 
deve essere decente
 
Ci ho giocato due ore, dirò pure una bestemmia ma respawn a parte non 
vedo grosse differenze fra questo e un callofduty qualsiasi. Scriptato 
al massimo, con i nemici che si ripropongono sempre negli stessi 
identici punti ogni volta che ripeti una parte, adotta uno stile 
narrativo che ricorda un pò troppo Black Ops, e spesso si è in balia 
delle onde senza avere le idee chiarissime su cosa fare limitandosi a 
seguire i propri compagni. Probabilmente l'ora tarda non giocava a mio 
favore, però sicuramente la serie CoD è più epica e coinvolgente nei 
momenti cruciali.
 
Per ora l'unica missione che mi ha colpito è stata quella a bordo 
dell'aereo, ma non la missione in se: mi è piaciuta assai la 
preparazione, la camminata a bordo della portaerei fino al decollo e 
alla salita nelle nuvole e il sucessivo rientro alla base. Quella mi è 
così piaciuta che l'ho fatta due volte. La restante parte paga pegno 
alla sessione aerea fatta in MW1, fin'ora la più bella e coinvolgente 
che abbia mai giocato.
 
Per ora un grosso MAH e mi dispiace, avevo grosse aspettative
 
 

 L'altra perplessitaggine,
 
Perplessazia, sant'iddio.
PER-PLES-SA-ZIA!!!!
 
 
 
-- 
Michelangelo
 
... and believe me I am still alive
I'm doing science and I'm still alive
I feel fantastic and I'm still alive
While you are dying I'll be still alive
And when you're dead I'll be still alive
Still alive
Still alive 
 
 

 Anche io lo sto valutando, e sono parecchio perplimuto
[CUT]
 
D'accordissimo su quello che scrivi. Io ieri a ora tarda ci ho perso
meno di una mezz'oretta giusto per valutare l'aspetto tecnico, il
Frostbite2, ma a livello di gameplay dopo un paio di minuti era già
lapalissiana l'affinità con i CoD.
 
Affinità sia a livello di meccaniche di gioco che come stile
narrativo. E, stando a quanto ho letto riguardo all'imminente MW3
(CoD8, porcoddio, OTTO!!!), pare che quest'ultimo gli sarà superiore
in quanto a "epicità" e "cinematograficità" delle situazioni. Ho letto
su Game Informer la descrizione di una sequenza a New York che pare
meglio di un giro sull'ottovolante...

 Per ora un grosso MAH e mi dispiace, avevo grosse aspettative
 
L'unica cosa che si poteva chiedere, grazie al motore, č un po' di fisica
(che penso ci sia) e aree aperte (questo non so e dubito, dalle prime
impressioni lette).
Comunque si sapeva che sarebbe stato un clone di cod, ormai ha fatto scuola
negli fps di guerra.
 
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Ora affronterai il mare delle tenebre e ciň che in esso vi č di
esplorabile
 
- Rivoglio il mio scellino!

 meglio di un giro sull'ottovolante...
 
non stento a crederci
 
 

 impressioni lette).
 
Ho apprezzato parecchio i movimenti dei soldati, sia quando si 
accucciano sia quando saltano giù da un ostacolo. Gli arti si muovono 
in modo molto realistico, la camminata mi pare esente da scivolamento, 
indubbiamente è un bel vedere.
 
 

 La []
 
Il morbo di ruggero si sta diffondendo anche per via aerea?
 
-- 
Errore nei test al concorso di Polizia: Quasimodo scambiato per 
Montale. Ed è subito seppia.
 
 

 Il morbo di ruggero si sta diffondendo anche per via aerea?
 
Beh, con tutto 'sto gran parlare del Frostbite 2, vuoi che un po' di
curiosità di smanettarci sopra non ce l'avessi?

 
 
lol, ho pensato la stessa cosa


Sarebbe? Fretta di tirar fuori un'opinione? Se è quello,
+1

 negli fps di guerra.
 
Già...
 
 

 proiettili del mio M4.
 
oppure rimangono, ma come ti volti e ritornia  riguardarli sonoS 
COMPARSI
 
-- 
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore n°16506
- Mister Vistracàonpetto
 
 

 e poi ritorna a 60. Dà parecchio fastidio.
 
eccoci, ora Nvidiate... cmq io vado a 60fps con l'85% di utilizzo della 
gpu


 pochissimo.
 
Difatti non cambia un tubo o quasi...
 
 

 Interessante...evidentemente sarà una parete a compensazione di massa, lol.
 
non c'entra un cazzo, ma mi hai fatto venire in mente che un mio amico 
mi ha insegnato un emtodo per fare un fluido non-newtoniano. 
Praticamente con farina maizena e acqua...


 negli fps di guerra.
 
Non è CoD ad aver fatto scuola, sono le persone che vogliono sparare
recoil-less senza andare a scuola.

Scriveva Caruso Pascoshi giovedì, 27/10/2011:

si, stiamo tornando verso Dragon's lair (quello in VIDEO DISC!!).
un po' ho avuto qiuella sensazione quando chiede di premere i tasti 
giusti nelle scene scriptate...


 nelle scene scriptate...
 
In tal senso Heavy Rain ha fatto scuola se consideriamo il recente 
periodo...:D
 
 

 lol, ho pensato [...]
 
Ma va là...

 Sarebbe? Fretta di tirar fuori un'opinione?
 
No, fretta di testare con mano il Frostbite 2, dopo tutti i video
mirabolanti visti quest'estate.

 mirabolanti visti quest'estate.
 
anche io ieri non ho resistito :-P
 
cmq, graficamente a me piace un sacco...


 cmq, graficamente a me piace un sacco...
 
Sì sì, l'impatto è davvero ottimo, e anche nel dettaglio non si può
dire che non sia curato.

 Difatti non cambia un tubo o quasi...
 
Beh tra high e ultra pare proprio di no.

 giusti nelle scene scriptate...
 
QTE, Il Male di Vivere (tm)

 periodo...:D
 
Gioco fantastico rovinato da controlli ridicoli (un misto tra il primo
resident evil e azioni di merda alla "ruota il pad 3 volte in senso
antiorario, 2 orario, lancialo in aria e prendilo coi denti per aprire la
porta).
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Ora affronterai il mare delle tenebre e ciò che in esso vi è di


 dire che non sia curato.
 
che poi, hanno solo contrastato le luci per dare l'effetto di una vista 
umana e non di una fotografia...
 
-- 
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza ï¿œ l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore nï¿œ16506
- Mister Vistracï¿œonpetto
 
 

 nelle scene scriptate...
 
dovevi vedere quante volte io e zoid siamo morti nel coop di RE5 perche 
durante i QTE stavamo pensando a tutt'altro
innumerevoli LOL
 
 

 oppure rimangono, ma come ti volti e ritornia  riguardarli sonoS COMPARSI
 
nelle mappe ci sono un sacco di stuccatori
 
 


"La grafica vi lascierà di stucco" - Carpenter Magazine

Caruso Pascoshi ci ha detto :

resta di stucco è un barbatrucco
 
 

 nelle mappe ci sono un sacco di stuccatori
 
Beh, a dirla tutta, allora, oltre agli stuccatori ci dev'essere un
esercito di becchini, dato che i cadaveri scompaiono nel giro di una
manciata di secondi...

Dopo dura riflessione, Topolaccio ha scritto :

si ma i buchi sul muro e il vetro che non si rompe e come la storia 
della vodka, li mortacci tua.
 
-- 
Gasparri alza il dito medio verso Fini. Se lo era segnato col 
pennarello.
 
 

Connor MacLeod ha spiegato il 27/10/2011 :

se avete gli stessi problemi di me e michelà a SINCRONIZZARE i 
movimenti (vedi Portal2) sieti messi di LAMMERDA


Connor MacLeod ha pensato forte :

secondo me c'è ma qualche soldato che spara PALLOTTOLE DI INTONACO 
FASSA-BORTOLO, malidetti edili!


Topolaccio ha pensato forte :

becchini o insetti necrofagi, a miglioni e miglioni
 
 

 FASSA-BORTOLO, malidetti edili!
 
va bene la guerra civile, l'oppressione, ma I BUCHI NEI MURI NO
 
 

 della vodka, li mortacci tua.
 
No no, il vetro si rompe. Il muro un po' meno.
 
Ad ogni modo, ero più interessato alla questione framerate.

Topolaccio ha spiegato il 27/10/2011 :

dipende dal vetro, volevo romperne uno di proposito, non ricordo dove 
e, logicamente, non si è rotto...
 
(che fosse un vetro di ferro!?)


Connor MacLeod scriveva il 27/10/2011 :

e-checca-zzo! ne va della buona immagine di una naZZione all'estero!!!



 
Chissà che bel fornetto...:D
 
 


Giusto ieri mi sono fatto un giro al mitico Giants ed è sempre uno
sballo vederli spuntà dal terreno e magnasse li cadaveri appena
stramazzati.

 farina maizena e acqua...
 
Tipo questo?
http://www.youtube.com/watch?v=3zoTKXXNQIU
 
 
-- 
 
Donne? Non mi fido di una cosa che sanguina per cinque giorni e che non 
muore...
 
 

 
http://www.youtube.com/watch?v=3zoTKXXNQIU
 
 
paro-paro, a parte il colore, favoloso, più lo tratti male e più 
indurisce (cit.?)


 un bel vedere.
 
Connor, hai proprio ragione. Stasera ci ho fatto caso. Sono veramente belli 
da vedere in movimento. Molto naturali.