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Titolo: Splinter Cell - sono perplesso...

Sono in molte le persone ad aver gridato al capolavoro, ma secondo me č
molto lontano dal grande Deus Ex (lo stile mi ricorda Deus Ex, quindi ecco
il motivo dell'accostamento).
Ho giocato (ancora) pochissimo a questo titolo perň una cosa che veramente
non sopporto č l'imprecisione assurda della pistola. Ma che cavolo di
traiettorie seguono i proiettili???
Non riesco a uccidere a colpo sicuro neanche una persona da 2 metri (nemmeno
da accovacciato), per non parlare poi delle luci...
La testa della vittima č perfettamente sovrapposta al mirino, ma quando
sparo il proiettile va dove cacchio gli pare!
Neanche una pistola ad aria compressa č cosě tanto imprecisa...e non sto
assolutamente scherzando.
Questi sono i difetti che mi farebbero smettere di giocare se non fosse per
i soldi spesi...DANNATI PROGRAMMATORI!!!
Kiuhnm
P.S. Ho riscontrato problemi analoghi in Undying (a volte bastava un colpo
per annientare un mostro e altre volte non ne bastavano sei!!!) e Max Payne.


Effettivamente la tua critica è giusta.... io sto giocando a S.C. da una
quindicina di giorni e sono all'ultima missione e devo dire che cmq il gioco
è (IMHO) strepitoso!! Si possono fare cose che con altri sparatutto come SOF
o RTCW o MOHAA (giochi che ho già finito in precedenza) neanche si possono
sognare.... fosse solo per la possibilità di arrivare allo stesso risultato
per più vie.
Rimane cmq il fatto che quello che dici sulla precisione di sparo è
sacrosanto.... vedrai allora quando sarai più avanti nelle missioni e
deciderai di sparare con il mirino di precisione che bel casino: quello si
muove pure!!
CIAO

 (nemmeno da accovacciato), per non parlare poi delle luci...
E' stata la prima cosa che ho notato provando il demo e imho è una cosa che
mi irrita tantissimo in un presunto "sparatutto". Sarà anche vero che questo
gioco tiene più conto della modalità stealth e si spara di meno ma avrei
preferito che i programmatori avessero dedicato meno tempo alle capacità di
genuflessione del personaggio e più alla dinamica dei colpi.
Inoltre questa impressione che le missioni possano svolgersi in modi
differenti non l'ho proprio avuta, almeno attraverso i demo.

 quello si muove pure!!
Ho finito Hitman 2 quindi ormai sono abituato ai fucili di precisione.
Comunque H2 è fenomenale per quanto riguarda il realismo delle armi.
E' inoltre vero che in Splinter Cell si possono (e a volte si *devono*) fare
molte cose che in altri FPS non si possono fare, ma è anche vero che in
Hitman 2 (anche in Hitman) si possono fare altrettante cose che non si
possono fare in nessun altro gioco.
Cambiarsi d'abito per mescolarsi tra le guardie o mettersi la divisa da
generale è proprio il massimo! E inoltre le possibilità sono molteplici.
Kiuhnm

 almeno attraverso i demo.
Comunque, sempre IMHO, prendere i nemici dalle spalle è più rischioso che
sparargli alla testa (se non fosse per il difetto di cui parlavamo) dato che
quando li afferri da dietro emettono perfino dei lamenti! Non sarebbe meglio
colpirli direttamente in testa anzichè prima afferrarli? E poi perchè non
danno l'allarme (urlando per esempio)? Sono tutti così attaccati alla vita?
:-)
Kiuhnm

 traiettorie seguono i proiettili???
Probabilmente l'uso delle armi deve costituire l'ultima risorsa.:)
Io contesto  ai programmatori la necessita' di usare spesso il night vision,
togliendoti cosi' la possibilita' di apprezzare le piu' che buone texture.

 Kiuhnm
Anche questo non è vero: in molti casi, infatti, se il nemico lo afferri (e
non lo colpisci) i suoi lamenti fanno scattare l'allarme.
CIAO

 afferri (e non lo colpisci) i suoi lamenti fanno scattare l'allarme.
E' quello che ho detto al primo punto, ma i lamenti ci sono solo
inizialmente.
Kiuhnm