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Titolo: Differenze negli FPS: PAD o M+T.......??? magnetismo e aim assist

Solito trito e ritrito discorso.... però ci tengo a fare una piccola 
disamina.
 
siamo gamer da 200 anni tutti e non dobbiamo convincere NESSUNO che M+T 
sia la periferica MIGLIORE per giocare agli FPS, è così, lo è sempre 
stato e lo sarà sempre. fine del discorso......
 
 
......MA......
 
 
....ho trovato un paio e dico giusto un paio di eccezioni dove secondo 
me la scelta del PAD contro M+T l'ho trovata migliore, ed uno non è 
prettamente un FPS.
 
ho colto l'occasione dell'uscita del MULTI di HALO per fare qualche 
piccola considerazione, diciamo che se non sbaglio è il primo lancio di 
un capitolo di HALO simultaneo su console e su PC.
Prima di oggi non c'è mai stato il dubbio, se giocavi ad HALO ci giocavi 
con il PAD.
 
oggi cross play da dayone si può giocare come vuoi pertanto ho fatto 
qualche partita sia con M+T sia con PAD.
 
dopodiche ho parlato dell'argomento con amico prettamente consolaro solo 
per HALO, un ragazzo che ne ha fatto una malattia, ha canale su youtube 
solo di halo, fa decine e decine di tornei di HALO e ci ha vinto anche 
qualche soldino quindi lo AMA proprio.
 
è uscito secondo me qualche spunto interessante:
 
- lui dice che la natura dello scontro in HALO è diversa da quella degli 
FPS classici. lo scontro è molto più lungo per via dello scudo, quindi 
non 1 secondo o 2 ma moooolto più lungo
 
- HALO è un gioco concepito per CONSOLE, pertanto per pad, e dalla sua 
nascita è sempre stato dotato di AUTOAIM e MAGNETISMO (che poi sono la 
stessa cosa o meno il concetto è che il tuo colpo viene corretto/aiutato 
al bersaglio) e di capitolo in capitolo forse è stato ancor più 
accentuato per avvicinare sempre più casual al titolo.
ma è da sottolineare che sempre più titoli fanno sfoggio di questa 
caratteristica, titoli anche non da PAD per esempio OVERWATCH dove è 
presente enormemente.
 
 
 
tutto questo discorsone perchè... perchè ieri mi sono trovato meglio a 
giocare ad HALO con il PAD piuttosto che con m+t.
E numeri alla mano ho fatto anche discreti posizionamenti con l'odiato 
gamepad.
Ho trovato solo 2 giochi in tutta la storia dove mi sono trovato meglio 
con il pad.
- HALO
- GEARS OF WAR
entrambi sono titoli nati su console e studiati per il pad, e nonostante 
i porting su pc nati sucessivamente per aumentarne la distribuzione 
trovo molto più SCOMODO giocarli con la tastiera. Mi sembra snaturato il 
tutto da come li ho sempre approcciati.
 
Al netto dell'odio che si possa avere per il titolo in questione non 
avrei mai pensato di fare una scelta preferita verso il pad per un FPS 
ma così è.
 
la vostra.

 la vostra.
 
Giochi spesso con mouse e tastiera agli fps?

 Solito trito e ritrito discorso.... però ci tengo a fare una piccola disamina.siamo gamer da 200 anni tutti e non dobbiamo convincere NESSUNO che M+T sia la periferica MIGLIORE per giocare agli FPS, è così, lo è sempre stato e lo sarà sempre. fine del discorso............MA..........ho trovato un paio e dico giusto un paio di eccezioni dove secondo me la scelta del PAD contro M+T l'ho trovata migliore, ed uno non è prettamente un FPS.ho colto l'occasione dell'uscita del MULTI di HALO per fare qualche piccola considerazione, diciamo che se non sbaglio è il primo lancio di un capitolo di HALO simultaneo su console e su PC.Prima di oggi non c'è mai stato il dubbio, se giocavi ad HALO ci giocavi con il PAD.oggi cross play da dayone si può giocare come vuoi pertanto ho fatto qualche partita sia con M+T sia con PAD.dopodiche ho parlato dell'argomento con amico prettamente consolaro solo per HALO, un ragazzo che ne ha fatto una malattia, ha canale su youtube solo di halo, fa decine e decine di tornei di HALO e ci ha vinto anche qualche soldino quindi lo AMA proprio.è uscito secondo me qualche spunto interessante:- lui dice che la natura dello scontro in HALO è diversa da quella degli FPS classici. lo scontro è molto più lungo per via dello scudo, quindi non 1 secondo o 2 ma moooolto più lungo- HALO è un gioco concepito per CONSOLE, pertanto per pad, e dalla sua nascita è sempre stato dotato di AUTOAIM e MAGNETISMO (che poi sono la stessa cosa o meno il concetto è che il tuo colpo viene corretto/aiutato al bersaglio) e di capitolo in capitolo forse è stato ancor più accentuato per avvicinare sempre più casual al 
titolo.ma
 è da sottolineare che sempre più titoli fanno sfoggio di questa caratteristica, titoli anche non da PAD per esempio OVERWATCH dove è presente enormemente.tutto questo discorsone perchè... perchè ieri mi sono trovato meglio a giocare ad HALO con il PAD piuttosto che con m+t.E numeri alla mano ho fatto anche discreti posizionamenti con l'odiato gamepad.Ho trovato solo 2 giochi in tutta la storia dove mi sono trovato meglio con il pad.- HALO- GEARS OF WARentrambi sono titoli nati su console e studiati per il pad, e nonostante i porting su pc nati sucessivamente per aumentarne la distribuzione trovo molto più SCOMODO giocarli con la tastiera. Mi sembra snaturato il tutto da come li ho sempre approcciati.Al netto dell'odio che si possa avere per il titolo in questione non avrei mai pensato di fare una scelta preferita verso il pad per un FPS ma così è.la vostra.
 
Giochi i racing con tastiera?
-- 

 Giochi spesso con mouse e tastiera agli fps?
 
si direi quasi tutti appunto a parte qualche eccezione tipo halo o gow 
(non proprio fps).
pedditte anche Overwatch che ha autoaim lo gioco quasi quotidianamente 
RIGOROSAMENTE con mouse più tastiera

 la vostra.
 
Cuttissimo
 
Te la risolvo subito:
 
steam controller
 
OPPURE (dato che mi ricordo che non hai mai capito il senso dello steam 
controller)
 
pad dual shock (e' uguale quale esattamente, io uso un Nacon) che ha il 
giroscopio, cosi' non perdi i tuoi capezzoli preferiti sotto i pollici.
 
Con lo steam controller ero un drago per dire anche doom a nightmare 
nessun problema (fatto la prova). Abbandonato per via del polling rate 
(a 100fps non e' fluido il giroscopio e lo noti su schermo). Il 
giroscopio dei dual shock e' meglio (ma non tanto fluido quanto il 
mouse). Non hai comunque la velocita' di un touchpad (che e' veloce 
quanto il mouse) come avresti sullo steam controller ma almeno hai il 
giroscopio per mirare per bene (fine tuning) che i controller xbox non 
hanno.
 
Dei controller ho sempre invidiato la possibilita' di usare tutti i 256 
steps dello stick sinistro per muoversi (a seconda del gioco) piu' o 
meno velocemente. E non la schifezza on/off che hai sulla tastiera 
fermo/cammina/corri. Poi ovviamente in un gioco come GTA ha molto piu' 
senso guidare con controller che con tastiera. Io faccio tutto con pad + 
giroscopio pero' per i giochi competitivi (qualsiasi shooter online) 
sempre mouse e tastiera ma solo per abitudine non perche' non sia possibile.
 
Se poi ti spiegassi come funziona il flick stick.....li' si apre un 
mondo, ma non mi ci sono mai perso, ci si dovrebbe riabituare proprio da 
capo a quel sistema.
 
Ovviamente puoi configurare tutto da steam input...
 
Questo e' SC piu' giroscopio
 
https://youtu.be/IFr-Nr1E3sg
 
 
Questo e' flick stick + giroscopio con dual shock (steam ha poi usato il 
suo sistema di questo tizio jibb smart e l'ha messo accessibile su steam 
input)
 
https://youtu.be/GzbZq4OjEwE
 
 
Il principio e' lo stesso, tra i due perdi solamente la possibilita' di 
girarti MOLTO in fretta grazie al mousepad (come faresti con un mouse) 
che con lo stick da solo non avrai mai.

 che con lo stick da solo non avrai mai.
 
 
a parte diciamo la costruzione dello steam controller che per me era da 
PRIGIONE ERGASTOLARE mi mancava proprio l'analogico.
ad ogni modo vedo questo flick stick che sembra molto interessante (per 
quanto lo vedrei meglio su un controller xbox ma li giroscopio niente).
ad ogni modo per un titolo come halo che è pensato con il supporto 
autoaim nativo potrebbe essere piuttosto inutile se non per una scelta 
da hardcore gamer.
diciamo che la loro scelta di magnetismo più autoaim è voluta per far 
approcciare sempre più players anche i più causal.
poi va da se che gli hardcore saranno più bravi anche con gli aiuti 
(anche se magari verranno killati più spesso di quanto non verrebbero 
killati senza autoaim)

Nel suo scritto precedente, mero ha sostenuto :

Mero, il discorso è semplice: gioca come cazzo te pare, a quello che 
cazzo te pare. PUNTO.
Poi, se veramente vogliamo andare ad accorciare il cazzo a tutti 
cannibali del Congo, allora non c'è da dire: puntare con precisione e 
rapidità lo fa solo il mouse.
Se decidi di giocare col pad non sarai mai forte come uno col mouse.
E questi sono fatti, non preferenze personali.
 
Chiediti perchè non ci sono mai stati giochi veri competitivi, che 
fanno crossplay PvP.
 
-- 
Il cardinale di Parigi: “Benedetto XVI ha rotto un tabù secolare”. Io 
continuo a chiamarlo cazzo.

 crossplay PvP.
 
VERISSIMO al mille per mille.
questo mio amico però dice che con SNIPER non c'è storia mentre sulle 
altre armi fai più punti con PAD che con M+T su HALO INFINITE.
stiamo a vedere.
 
anche a me sapeva molto di cazzata ma quanto visto ieri punteggi alla 
mano mi sono comportato quasi meglio con pad.
sarà il feeling col gioco che avevo già col pad mentre con m+t era tutto 
da riscoprire.
 
se giochi però per esempio dico ad un gioco di MERDA: STAR WARS BATTLEFRONT
con il pad.... fai Z E R O punti
 
ma fai veramente zero su pc.


scusa ma stiamo parlando di auto aim nel senso che hai nemico su schermo 
e ti basta premere il grilletto? cioe' non devi neanche mirare? E' a 
questa merdata che ho giocato da ieri gia' per ore? Mi killavano a 
bestia nonostante non sia poi l'ultimo arrivato in quanto ad arena 
shooter (ma molto molto arrugginito), pensavo minchia da dove escono 
tutti sti miti, e invece magari era un bimbetto col pad e autoaim ?

 tutti sti miti, e invece magari era un bimbetto col pad e autoaim ?
 
Avete le idee molto confuse. Ti hanno sverniciato perché sono più bravi di 
te, dai retta. :)


Non so, non conosco il gioco, certo se uno fino a oggi ha giocato 10.000 
ore a counter strike, un pelino meglio di me lo e' di sicuro. Magari 
diversa gente competitiva migrera' su questo halo adesso.
 
Per dire, ha gia' 100 mila giocatori online al momento (su steam...che 
non penso proprio conti quelli di altre piattaforme, se il gioco e' 
disponibile anche altrove)
 
Altri giochi tipo back 4 blood (merda) e insurgency (ottimo) ne hanno 
qualche migliaia....

 da riscoprire.
 
Stai parlando di pad+autoaim, non ti aiuta nei movimenti veloci ma nel
tracking non é niente altro che un aimbot integrato, soprattutto con certi
giochi, non c'é niente di cui stupirsi lato aim.
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

 giochi, non c'é niente di cui stupirsi lato aim.
 
 
si ovvio.
però sembra funzionare in modo tale da farmi preferire il pad rispetto 
alla tastiera.
e di non venire purgato 10-0 verso chi preferisce quella periferica.
mi sembra la prima volta

 - GEARS OF WAR
 
E NON HAI PROVATO WARZONE !
 
-- 
 
 
--

 steam controller
 
 
io ce l'ho ma ogni volta che l'ho provato andavo peggio che con il pad 
classico (negli fps)...e gia con il pad, rispetto a mouse + tasiera ero 
una sega (ma cmq io ho sempre tolto l'aim assist)
 
-- 
 
 
--

 mi sembra la prima volta
 
Te credo, c'hai l'autoaim lol
Poi sulla preferenza di "feeling" é piú personale che altro, ma non mi
stupisco riguardo il k/d ratio o altro
