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Titolo: [OT] killzone 2

http://www.gametrailers.com/player/45018.html
cosa c'e' che mi sfugge? mi sembra tecnicamente perfetto, dicono che è 
tutto gameplay quello. Sara' la bassa risoluzione del video a fare 
l'effetto prosciutto sugli occhi?
p.s. parlo solo di grafica eh, non mi interessa com'e' il gioco


dipende dalle tue conoscenze e da cosa consideri 'tecnicamente perfetto'
le texture ti sembrano perfette?
il quincux AA ti sembra perfetto?
Se KZ2 è tecnicamente perfetto, cosa possiamo dire di altri giochi come crysis o Riddick, che 
se lo sbranano a colazione?
vai al minuto 2:01 e guarda i dettagli del modello per esempio
certo, questo è il massimo che può fare la flopstation, ma si vede di meglio in giro
ciao
(unkle incoming in maiusc in 3..2..1...)

 (unkle incoming in maiusc in 3..2..1...)
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=345546

scusa eh, che poi dici che sono vecchi
http://kotaku.com/photogallery/uncharted2amongthieves/


si si
anche uncharted a livello di textures e dettaglio da la paga a killzone2
anche se rimane un pò 'sfocato' nei dettagli vicini (furbate del DOF e motionblur servono 
anche a nascondere questa cosa)
cmq se vuoi vedere qualcosa di notevole a livello di illuminazione lascia perdere KZ2 e 
guarda questo và
http://www.eurogamer.pt/videos/exclusivo-riddick-dark-athena-stealth-gameplay?size=large

 crysis o Riddick, che se lo sbranano a colazione?
riddick promette bene. Ma cosi' a naso (ho guardato in fretta il video 
di KZ2) non mi era sembrato tutta sta differenza. Dovrei vedere il gioco 
sullo stesso schermo, invece di un filmatino compresso.

 dicono che è tutto gameplay quello.
Tecnicamente no, ci sono mille accorgimenti per generare tutto quel pòpò di 
roba, ma ingame ci badi poco e il risultato finale è una resa grafica 
stratosferica (non fidarti dei filmati, io l'ho visto dal vivo su schermo ed 
è enorme) 

 
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=345546
impressionante, ma imho ingame non sarà così pulito 

 illuminazione lascia perdere KZ2 e guarda questo và
vabbè ma quel livello di riddik è basato sugli interni, kz2 è perlopiù su 
arene molto grandi e parecchio popolate di robe che si muovono 


appunto, gli interni sono MOLTO più difficili da rendere
vedi il caso di Crysis, di Gears of War 2 etc
infatti per rendere bene un ambiente interno a livello di illuminazione devi tenere conto 
della luce riflessa dai materiali (che è un vero CASINO) e delle relative ombre, volumetriche
quel filmato di riddick nel livello 'semibuio' è da masturbazione totale
a parte che KZ non è basato per niente su spazi molto ampi, ma medi

 che è sto quincux?
il famigerato quincux è un filtro antialiasing che è stato creato sulla geforce 2 perchè il 
filtro 2x era troppo pesante
infatti viene chiamato (erroreanamente, a mo di presa per i fondelli) AA1,5X
a fronte di nessun hit prestazionale ha il pessimo risultato di blurrare tutte le texture a 
schermo
il Quincux è l'AA che usa KillZone 2

 impressionante, ma imho ingame non sarà così pulito 
Chissà. Cmq già il primo Uncharted è un gran bel vedere e ha un'ottima 
pulizia, non pensavo.


Ottime animazioni, qualche effettuccio, il resto e' piuttosto caccoloso.
-- 
Non sono d'accordo con ciò che dici, ma mi batterò fino alla morte
affinchè tu NON possa dirlo. 

Il 04/02/09, Black Angel ha detto :

In questo periodo sto gicando a FO3 e noto che le ambientazioni interne
sono di fattura più che buona...adesso poi, a differenza di quanto
accadeva con Oblivion la luce esterna che entra dentro dalle finestre
è congruente all'ora del giorno :)

 ha scritto nel messaggio 
news:498972e0$0$1120$4faf...@reader2.news.tin.it...

scusa eh ma te, come metro di paragone usi solo i titoli ps3?
o forse m'è sfuggito qualcosa...
(si l'ho visto uncharted, ce l'ho)

 scusa eh ma te, come metro di paragone usi solo i titoli ps3?
no perché?

 no perché?
beh perchè, nonostante l'impressione globale che offre kz2 sia notevole (per 
citarne qualcuna,mi piace molto l'effetto blur, il dof, le esplosioni...), 
chi ha avuto buona esperienza di titoli pc
nota abbastanza facilmente che  texture e per-pixel non sono a livello di 
quelle di un crysis o bioshock (possono fare i salti mortali tripli quanto 
si vuole ma dei limiti le due console nextgen ce li hanno)
prendo ad esempio anche tru (l' ho appena iniziato 'sti giorni...) la nave 
che c'è nel primo livello è impressionante per ricchezza di dettagli , da 
sturbo proprio 

 sturbo proprio 
tru?

 proprio
ecco perchè mi interessano sempre le esclusive: sono le uniche che spremono 
l'hw a dovere, mentre i multipiattaforma si omologano e riducono la 
longevità delle piattaforme 

 prematuro.
Ovvio, anche gears of war 2 tecnicamente gli sta sopra. Ma il videogioco è 
immagine in movimento: quando gioco non faccio i ferma-immagine per vedere 
le tecnica che ci sta dietro, l'impatto visivo generale è la cosa più 
importante, c'è poco da fare. E kz2 ne ha da vendere 

 importante, c'č poco da fare. E kz2 ne ha da vendere 
Mha bho che ti dico, come uso di tecnologie per me gli sta sopra a Gears 
Of War 2, ma alla fine di tutte ste manfrine poco mi importa: 
l'importante č che il gioco sia decente, cosa che il primo Killzone non 
era (anzi era una sciorda di FPS). Tanto io difficilmente lo giocherň 
visto che sono allergico all'uso del pad con gli FPS.

 longevità delle piattaforme 
e bhé la scoperta dell'acqua calda
:)