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Titolo: Project Offset

Forse mi son perso il thread, ad ogni modo cosa ne pensate di questo
engine?
Ho visto un paio di filmati ed e' impressionante, mi ha colpito persino
piu' di unreal engine.
Specie se e' vero quel che dicono, ovvero che cio' che viene mostrato nei
filmati e' real-time...

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che è anni avanti l'unreal engine....e che l'epic stava tendando di 
comprarsi pure sta società e FREGARLE il progetto come ha già fatto con 
altre 3/4 società....
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SimBus82 --> 
www.simbus82.altervista.org
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Tenetevi il vostro FireFox, io uso IE! -- 
www.firefoxmyths.com
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JUVENTUS: L'unico club pulito. Tutti gli altri o si dopano, o non si sa 

 altre 3/4 società....
Ho visto il filmato col mostro, e anche il filmato con le shadows map..
paura.

 paura.
Sě, non si č mai vista roba del genere in realtime su nessun sistema di
intrattenimento casalingo, pc Alienware o console next-gen che sia!
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questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
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ab...@newsland.it

 ha scritto nel messaggio 
news:1145gnnv...@news.011170.vaginablaster.net.invalid...
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penso che quel progetto, è sicuramente un motore grafico, che riguarda le 
generazioni successive, anche all'unreal engine 3.0
In my opinion si parla già di shader 4.0!!! 

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Gia' pero' quel che fa impressione e' che, se non e' un rendering, esiste
dell'hardware che attualmente fa girare quella roba li' in real time.
E li paiono minimo 60fps.

 E li paiono minimo 60fps.
Beh ma esistono le workstation grafiche... e quelle non hanno mica le
GeForce che montiamo noi sui nostri PC!
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Certamente è straordinario, ed è di gran lunga più avanti dell'UE3, ed anche 
del Cry-Engine2, secondo me. Però pare che il gioco che stanno sviluppando, 
e da cui sono tratti quei filmati, non uscirà prima del 2008. Quindi ce n'è 
di tempo perchè gli altri si adattino a quei livelli mostruosi.

 GeForce che montiamo noi sui nostri PC!
Mah, a me sembravano i soliti shaders da directx per intenderci.. solo che
giravano a velocita' impressionante.


non ci sono sistemi grafici a singola GPU più potenti in directx di quelli 
che abbiano noi nelle console o nei pc di casa ;-)
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urca! ho appena letto che supporto anche le rifrazioni e le caustiche!!!
me l'ero persa questa....
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 che abbiano noi nelle console o nei pc di casa ;-)
Davvero?!? Neanche le macchine sulle quali sviluppano?!? Cioč, fammi
capire, le schede video da diverse decine di migliaia di dollari (e non
sto parlando della serie Quadro) che si trovano nei listini dedicati alle
aziende a cosa servono allora?
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 aziende a cosa servono allora?
Servono al cad 3D di solito.
Son ottimizzate per buttar fuori tonnellate di triangoli e per le
funzionalita' opengl, non e' che son specializzate per shaders e texture..

 dedicati alle aziende a cosa servono allora?
altro non sono che schede NORMALI con driver diversi e forse qualche 
condensatorino in più sui segnali per pulirli un po...
se poi tiri fuori le vecchie wildcat e simili..stessa cosa...pesantemente 
specilizzate in tringoli/secondo...gli fai girare su un gioco...è come farlo 
andare con una scheda da 100 euro...
PS: i giochi li sviluppano sulle stesse schede che usiamo noi...alterimenti 
non potrebbero vedere come vanno... ti ricordo che doom3 fu sviluppato sulle 
geforce 3
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 geforce 3
come questi ? 
http://www.sgi.com/products/visualization/prism/configs.html
o ce ne sono altri ?

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se č per contraddire quello che č ho detto hai preso un bel granchio...
io parlavo di singole gpu...e infatti questi sistemi usano delle 
normalissime firegl di ati in parallelo...in 2,4,8, 16 schede...
sgi ha anche dei prodotti con 512 R300 in parallelo....
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 sgi ha anche dei prodotti con 512 R300 in parallelo....
si, di sistemi del genere ne avevo letto... tipo quello basatu su  diversi
r300 per ottenere un AA a 24x se non ricordo male...
no, davvero, sono molto curioso...
è possibile che le softw house usino sistemi del genere?
perchè altrimenti ,imo ,non spiegherebbe un dettaglio visivo tale ad un
frame rate di minimo 60 fps (almeno così sembra) in RT... se è RT ovviamente
; )
un' altra domanda sorge spontanea... allora, sli&crossfire non sono
paragonabili ad architetture di questo tipo?

 paragonabili ad architetture di questo tipo?
per giocare probabilmente sli e crossfire possono fare meglio di queste 
macchine...ma...ovviamente...se uno prende una di quelle macchine, riesce a 
metterci su windows, crea i driver adatti per, ad esempio, 16 firegl in 
parallelo (convertite in scheda normali riconosciute)....beh....vedresti 
cose che non umani non abbiamo mai visto :D
peccato usino i pessimi itanium 2....


 nei filmati e' real-time...
E' roba da DX9L o da DX10. Credo usi anche la PPU.
Addaveni'...
-- 
I've seen things you people wouldn't believe...
Newbies on fire off the shoulder of Deck17,
and I've watched Shock beams glitter in the dark near CTF-Face.
All those moments, will be lost, in time, like tears in the rain... 

 peccato usino i pessimi itanium 2....
altrimenti? sarebbe meglio sul versante amd? hanno completamente abbandonato
le cpu risc?

 messaggio news:e08pol$2fv$1...@area.cu.mi.it...
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con i che spendi per gli itanium, prendi tanti di quegli opteron che mi sa 
raddoppiavi il throughput in gigaflop
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 raddoppiavi il throughput in gigaflop
Quoto (meglio di Te) ;-)
-- 
Ciao mine
http://metropolis.blogs.com/
BMW 120d Attiva driver 


scusa ero di fretta :D ho pure saltato una parola...
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