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Titolo: DS - Ano Lordo, e ora?

Ok, fatto la Fortezza di Sen, ucciso il Golem, sono arrivati gli uccellacci 
e mi hanno protato su, ad Anor Londo.
 
Ho sconfitto qualche statua gigante e sono arrivato al falo', dove c'era una 
tizia in armatura, che dice di essere la guardia del falo'. Tra le opzioni 
di dialogo c'e' quella di potenziare le fiaschette di estus. Ma se ci provo 
mi viene detto che ho bisogno di un'anima di guardiana del fuoco.
 
Allora ho ricordato che, nel tornare da Quelaag, ho utilizzato la 
scorciatoia per Petite Londo (dove ci sono gli spettri) che mi ha riportato 
al primo falo', quello del Santuario del Fuoco. Peccato che tornando su ho 
trovato la tizia muta, quella dietro le sbarre sotto al falo', morta 
ammazzata. E il falo' era spento. E il messaggio era che, senza la guardiana 
del fuoco, il falo' non puo' funzionare. Quindi la tizia muta morta 
ammazzata era la guardiana del falo', presumo.
 
Ora, sul suo cadavere c'era una certa pietra chiamata Globo dell'Occhio 
Nero. La descrizione dice che serve per invadere il mondo dell'uccisore 
della guardiana del fuoco.
 
A questo punto ho pensato: ottimo, invado il mondo dell'uccisore della 
guardiana, che avra' senz'altro la sua anima, ammazzo l'assassino, recupero 
l'anima e la porto dalla tizia in armatura per farmi potenziare le fialette 
di estus.
 
Peccato che non mi faccia usare questo Globo dell'Occhio Nero. E' per caso 
per via del fatto che gioco offline? Quindi mi attacco al cazzo?
 
Ad ogni modo, il problema e' un altro. Da quel primo falo' in cima ad Anor 
Londo ho solo due strade: una che porta in alto, a un portale chiuso da 
un'energia dorata, che non posso oltrepassare. L'altra strada porta di sotto 
tramite una sorta di montacarichi a cavatappi (lol), dove ho trovato uno dei 
due gargoyle della Chiesa dei Non Morti. Solo che questa volta era da solo e 
l'ho seccato in due minuti.
 
Ottimo, e ora?
 
La piattaforma dove c'era il gargoyle e' un vicolo cieco, non mi porta da 
nessuna parte. In alto invece c'e' questo portale chiuso da questo campo di 
forza dorato che non posso oltrepassare.
 
Quindi?
 
Senza che mi metta a sbirciare i soliti walkthrough su YT, voi che siete 
tanto bravi a dare le dritte non spoilerose... 
 

 Ok, fatto la Fortezza di Sen
 
esticazzi?
 

Topolaccio ha detto questo domenica :

Io insisto nel dirti di proseguire come ti avevo detto.
1. Primo boss giu da quelaag.
2. Boss segreto nella palude
3. Tornare alla prigione iniziale tramite il nido del corvo
4. Prosegui dove ti trovi ora (Devi solo trovare un cornicione dove 
saltare,a sinistra mi pare dove stava il gargoyle)
 
-- 
Emanuele aka Torsen
PSN ID: Torsen_ITA
Steam ID: _torsen_
 
 

 saltare,a sinistra mi pare dove stava il gargoyle)
 
Allora, dato che non avevo voglia di aspettare ho dato una sbirciatina su YT 
e ho visto questa faccenda del cornicione.
 
E devo dire che questa soluzione E' LA MORTE DEL LEVEL DESIGN.
 
Dai cristo non esiste che il giocatore si metta a sperimentare sta cosa 
cadendo su quel cornicione. Anche perche' fino a quel punto, in 20-30 ore di 
gameplay, non e' mai stata abbozzata una meccanica simile. Voglio dire, non 
fa parte delle regole del gioco, non e' naturale. Cosa cazzo gli costava 
trovare una soluzione, a livello di design della mappa, un po' piu' 
naturale?
 
Comunque, sono arrivato al punto in cui, sempre camminando su sti cazzo di 
cornicioni, ci sono due cavalieri neri che ti bersagliano da lontano con 
degli arpioni.
 
E' assolutamente impossibile proseguire.
 
Ma quella sarebbe la strada prevista? 
 

 ha scritto:

si è quella.
e si passa, serve solo un po di agilità.
 
per quanto riguarda il cornicione... il problema è il tuo che lo
 giochi offline.
-- 
-- 
Emanuele aka Torsen
 
 
 
 
----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup
 

 giochi offline.
 
Ok, fossi stato online avrei visto i nastri arancioni a terra, ma il primo 
che ha messo i nastri arancioni chi glie l'ha detto che si doveva buttare in 
quel cornicione?
 
Come scelta di design e' assolutamente idiota. 
 

 Quel passaggio NON E' DIVERTENTE.
 
anche le tue cronache
 
 

 me lo fa fare?
 
Boh... passato li 4 volte ormai... e mai avuto problemi.
Ok che so maKo quindi ho armatura leggera però non era difficile.
Cambia armatura e rifallo.
Devi coordinare bene le capriole al momento degli arpioni.
 
-- 
Emanuele
 
 

 anche le tue cronache
 
Il tag "DS" permette agevolmente di evitare queste cronache a voi sani di mente (perche' quelli sani siete voi, me ne sto convincendo sempre di piu', questo gioco e' per fottuti malati).

 Devi coordinare bene le capriole al momento degli arpioni.
 
Il problema e' quando si arriva all'ultimo cornicione. La strada fino a li' e' 
facile. Poi pero', qualsiasi sia la direzione che prendo, posso evitare solo gli 
arpioni di quello davanti a me.
 
Lui mi spara e io rotolo, anche in armatura pesante, ed evito il suo colpo.
 
Il problema e' quello dietro. Non posso vedere i suoi colpi e di conseguenze 
evito l'arpione davanti, ma vengo immancabilmente trafitto in culo da quello 
dietro.
 
Che poi e' brutto farsi trafiggere da dietro da un cavaliere nero.
 
Sai, da dietro, nero. Non so se si e' capito il sottilissimo doppio senso.
 
Comunque, fino a quando non arrivo completamente a ridosso di uno dei due 
cavalieri neri non sono coperto dalla linea di tiro dell'altro. Quindi riuscire 
a percorrere quell'ultimo tratto e' diventata puramente una questione casuale, 
non ho modo di cambiare tattica o prendere il tempo in maniera diversa. E' del 
tutto casuale.
 
E questa, a casa mia, si chiama cattiva scelta di design.
 
Sono arrivato alla conclusione che DS e' un gioco bellissimo e bruttissimo allo 
stesso tempo.
 
E sarebbe potuto essere veramente bellissimo e basta, se solo avessero agito 
diversamente in pochi frangenti. Perche' un gioco difficile va bene, ma un gioco 
che deve la sua difficolta' a scelte di design infelici non va piu' bene.
 

 Perche' rovinano un gioco del genere con dei passaggi simili?
 
 
non č rovinare, č infierire come al solito, nulla di strano in ottica 
DS. E comunque in questo livello trovi almeno 3 falň.
Io in quel punto, personalmente ho optato per il fugone da tutto e 
tutti. Piroette spiazzanti e fuga dritto per dritto. Solo al Cavaliere 
che ti si para di fronte ho risposto ai colpi, perchč lě č un duello 'o 
tu o io'. Subito dopo apri una cazzo di finestra e c'č er falň.
Non appena lo accenderai i nemici di questi livello diventeranno le tue 
puttane preferite, anime a non finire. E poi il boss piů tosto del gioco 
(secondo me)

 DS.
 
Ma questo non e' un infierire onesto. Non e' un punto che si basa sull'abilita' 
del giocatore. Li' devo provare una ventina di volta, fino a quando per culo non 
riesco a passare. E' che per fare quei 20 tentativi mi devo sorbire ogni volta 
il tragitto, con quel trabiccolo da alzare e abbassare.
 
E che due coglioni.
 

 E poi il boss più tosto del gioco (secondo me)
 
Prima di andare a letto ho avuto anche tempo di dare un'occhiata a questo doppio 
boss. Anche in questo caso mi sono presentato senza fiaschette di estus e con la 
salute gia' dimezzata. E devo dire che quello piccolo e veloce l'avevo quasi 
ammazzato. Ora il piano e' di tornarci, in forma umana, evocando il cavaliere 
del sole. Magari in due contro due risulta piu' fattibile. Il primo tentativo 
pero' e' gia' stato un mezzo successo, sono fiducioso.
 

 eleganza. Che va bene essere non morti, ma sempre con stile.
 
 
io non ricordo se usassi l'armatura cav d'elite o la Havel o quella 
d'argento.., certo è che a volte le mischiavo con qualcosa light, 
ottenendo un mix di resistenza e agilità (logicamente, con la sola Havel 
quasi non cammini o proprio ti blocca il gioco).
certo è che da Lordo in poi sono diventato un vero cazzuto, a volte 
tornavo light ma non volevo rinunciare negli scontri cruciali alle 
armature pesanti che davano protezione maggiore anche a scapito 
dell'agilità.
Gianni e pinotto infatti li ho domati con la forza piuttosto che con la 
rapidità negli spostamenti..E con l'alabarda del Re Cavaliere o il 
sarcazzo che fosse (ma anche lo spadone del RC è definitivo).
stesso dicasi di Sif, che ho sconfitto subito dopo.
 
Altri diranno la loro su questo punto e su come eventualmente agire.. io 
ho rimosso molto :(
 
 
Però mi preme ricordarti a margine, dell'esistenza di un livello 
accedibile a Londo, che non puoi non vedere se vuoi godere della 
bellezza del level design.
 
Si trova nel lungo salone che hai percorso sulla parete superiore.. se 
ricordi, c'era un quadro.
se qualcuno mi ricorda se è necessario prima ottenere qualcosa per 
accedere al livello, lo faccia! Sappi però che una volta detro, devi 
prima concluderlo per uscire, dunque riservatelo più tardi.
 
 
http://darksoulswikiitalia.wikispaces.com/Armature
 
 
linko l'indice delle armature perchè mi sono quasi commosso per la cura 
e la quantità delle cose possibili da trovare in questo capolavoro sontuoso.

dsas ha usato la sua tastiera per scrivere :

E' che Topolaccio è una testa di caccio...
Io l'avevo detto di tornare dal corvo.
All'Asylum doveva recuperare la bambola di pezza nella cella per 
entrare nel quadro.
 
-- 
Emanuele
 
 

 nel quadro.
 
 
ma al corvo, ricordalo anche a me, torni alla base e affronti il tizio n 
volte più tosto (le bestemmie che ci ho tirato) non ricordo in che 
situazione recuperi sta bambola.. magari mettilo sotto spoiler, sono 
curioso!

Sembra che dsas abbia detto :

SPOILER
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
SPOILER
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
 
Era semplice, torni all'asylum e lo trovi invaso dagli scheletri.
Ne fai fuori un bel po' e torni all'ingresso dove hai affrontato il 
boss la prima volta.
Come ti porti al centro il pavimento crolla e affronti lo stesso boss 
ma più grosso e più cattivo.
Ucciso, si apre un passaggio e torni alla cella dove hai iniziato il 
gioco.
Li recuperi una bambolina di pezza.
Rifai la strada per uscire (Mi pare riaffronti il fantasma del 
cavaliere morto a inizio gioco) e torni da dove sei venuto.
 
Poi sotto al quadro, la bambola trema, la selezioni ed entri nel 
dipinto.
 
-- 
Emanuele
 
 

 prima concluderlo per uscire, dunque riservatelo più tardi.
 
Ah, e' molto duro? Piu' di Ano Lordo?
 

 entrare nel quadro.
 
Ah si' avevo visto su YT sta cosa di entrare nel nido del corvo gettandosi 
dall'ascensore per la Chiesa dei Non Morti, ma era troppo uno sbattimento e me 
lo sono tenuto per dopo.
 
Ma fammi capire, senza le wiki in Rete uno come si dovrebbe immaginare che c'e' 
da buttarsi dall'ascensore in movimento?!? E per quale motivo uno dovrebbe voler 
tornare dal corvo? Cioe', sono le classiche azioni non-sense, non c'e' nessun 
elemento nel gioco che ti spinga a fare cosi'.
 

 dipinto.
 
Ok, ti ringrazio, quando capita ci faccio un salto.
 
Gia' che ci sono, visto che hai i ricordi cosi' freschi, toglimi una curiosita': 
nella Fortezza di Sen, quando si arriva al meccanismo per dirigere i massi 
rotolanti, ho sfondato una parete che porta a uno stanzone con diverse gabbie 
appese. In una di queste gabbie c'e' un tizio, che mi chiede di essere liberato. 
Ovviamente non ho la chiave, e non l'ho trovata.
 
Mi perdo qualcosa di importante? Ti ricordi grossomodo come e quando e dove si 
ottiene questa chiave?
 
Ah, sempre nella Fortezza di Sen ho visto che nei piani inferiori si trova un 
Demone della Titanite (quei cosi giganti senza gamba e senza testa), ma non ho 
mai trovato il modo di scendere ai livelli inferiori.
 
Ci arrivero' piu' tardi o mi sono perso io qualche passaggio importante?
 

Topolaccio ci ha detto :

naaa è affrontabile e imho contiene uno dei boss più divertenti del 
gioco.
 
-- 
Emanuele
 
 

 Era semplice (...)
 
 
 
grazie! avevo dimenticato i collegamenti. Mi sembrava di aver fatto 
prima quel livello rispetto al boss..
 
 

Topolaccio ha pensato forte :

Il passaggio deve esserci per andare giù, te lo sarai perso.
Non è obbligatorio passarci.
 
Per la chiave, ce l'ha addosso una delle guardie.
Evidentemente l'hai saltata.
 
Se segui i massi che rotolano, non ricordo posizionando in che 
direzione lo switcher, il masso sfonda una parete e ti permette 
l'accesso a una zona dove c'è un anello assai utile.
PErò devi fare presto altrimenti la stanza si riempie di massi e non ci 
puoi più entrare.
Mi pare sia comunque appena ci arrivi, e con la direzione di default.
 
Per i ricordi freschi.. mica tanto :D
Ci ho giocato appena usci su PS3 e ci ho fatto 3 giri.
Da allora l'ho prestato a non ricordo più quanti amici... un girno 
tornerà a casa e ci rigiocherò :D
 
-- 
Emanuele
 
 

 elemento nel gioco che ti spinga a fare cosi'.
 
 
se è per questo è dai tempi del cucco che per trovare la soluzione di un 
passaggio macchinoso o quel che fosse si richiede la lettura della 
soluzione o un altro assist particolare..Senza le quali, potrei ancora 
stare a cercare una via dentro Maniac Mansion!
 
 

 Non è obbligatorio passarci.
 
 
mi pare un demone rilasciasse un anello o un abito minore, insomma 
niente di che ma magari ricordo male!

 puoi più entrare.
 
Se bisognava fare in fretta, al primo passaggio, allora puoi magnare piu' che 
tranzollissimo.
 

dsas ha pensato forte :

a dire il vero di andare dal corvo l'idea ti viene perchè ti chiede 
oggetti scintillanti.
Ma questo anche in virtù del fatto che una cosa simile c'era anche in 
Demon's Souls.
Poi ripeto.. sto gioco va giocato connessi online per vedere gi hint (o 
le trappole) degli altri giocatori... le macchie di sangue... e 
soprattutto per poter invadere o essere invasi!
 
-- 
Emanuele
 
 

 > naaa è affrontabile e imho contiene uno dei boss più divertenti del gioco.
 
 
sì, quoto, un livello nuovo di zecca con nemici quasi tutti mai 
incontrati prima, alcuni disturbanti! Una vera chicca.

 stare a cercare una via dentro Maniac Mansion!
 
Ma se il gioco non ti fornisce gli elementi per arrivare alla soluzione senza 
barare e senza aiuti e una mancanza del gioco, non del giocatore.
 
Gli anni Ottanta sono passati da un pezzo.
 
E poi un conto e' nascondere un easter egg e/o costringere il giocatore a fare 
azioni illogiche per raggiungere un easter egg. Ma nascondere in questo modo 
delle intere porzioni del gioco non e' costruttivo ne' per te game designer, che 
rischi di lavorare per nulla, ne' per il giocatore, che si incazza perche' deve 
cercare suggerimenti altrove.
 
Un gioco difficile deve essere difficile con onesta'.
 

 soprattutto per poter invadere o essere invasi!
 
Quello sicuramente, ne sono consapevole. Ma scusa una cosa, i messaggi da 
lasciare agli altri giocatori sono in formato di testo libero? Anche su console? 
O sono solo frasi prefatte?
 

Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :

Non al primo passaggio, ogni volta che torni in quella zona.
Il tizio comunque mi pare sia un mago\piromante...
 
Mi sono ricordato della chiave.. non ce l'ha la guardia.
La chiave, dovrebbe essere la stessa che ti libera la scorciatoia da 
inizio livello fino al boss... le gabbie appese prima di entrare nella 
nebbia.
Funge da ascensore tra quella zone e l'inizio della fortezza.
 
La chiave la prendevi... hai presente il cornicione dove c'era il 
gigante che ti lanciava le pietre? Che da un lato era interrotto e 
dall'altro andava dal boss?
Se saltavi la parte distrutta e atterravi dall'altra parte all'interno 
della torre trovavi un mercante che vende frecce e anelli utili.
La chiave non ricordo se la vendesse lui o la trovavi nella stanza 
comunque.
 
-- 
Emanuele
 
 

 pò di tutto, come nella palude, c'è una grande quantità di mobs.
 
Ahem, anche tavolette anti-maledizione?
 
No perche' se c'e' il rischio di rimanere maledetti... COLCAZZO!
 

Topolaccio ha pensato forte :

Sono frasi da costruire a partire da un set predefinito.
La frase di solito è composta da 2 parole.
Tipo:
Attento Avanti.
Pericolo Dietro.
Parete Falsa.
Salta Avanti.
Cose così... e siccome li può lasciare chiunque, ci sono anche molte 
frasi false :)
Non hai idea di quanti Salta Avanti ci sono vicino ai dirupi :-D
 
-- 
Emanuele
 
 

 No perche' se c'e' il rischio di rimanere maledetti... COLCAZZO!
 
 
portatene una ma sono certo di no, che non servissero affatto.
Ma ci sono bestie antropomorfe lente ma che schizzano infezioni, 
curabili come sai.. ti raccomando un'arma lunga per colpirli evitando il 
getto che ne consegue. E uno scudo o anello protezione fuoco se ce l'hai 
(dovrebbe trovarsi a Sen, in uno scrigno), ma questo è un surplus.

Topolaccio ha detto questo martedì :

Non vorrei dire cazzate ma mi sembra che li non corri pericoli riguardo 
le maledizioni.
 
-- 
Emanuele
 
 

 comunque.
 
Ah, capisco. Dici che mi conviene togliermi l'armatura prima di tentare il 
salto?
 

Topolaccio ci ha detto :

Direi proprio di si!
Almeno se muori non perde durabilità.
 
-- 
Emanuele
 
 

 Non hai idea di quanti Salta Avanti ci sono vicino ai dirupi :-D
 
Molto molto riduttivo.
 
Anche cosi', certe cose uno le puo' ricavare solo su Internet.
 
Valla a spiegare, con ste frasette prefatte del cazzo, la questione del mondo 
nascosto nel quadro, al quale puoi accedere solo col manufatto tal dei tali, per 
recuperare il quale devi andare dal corvo, appallottolarti nel suo nido e 
aspettare, rifarti tutta la fortezza iniziale e tornare nella tua cella!
 
Dai, e' ridicolo!
 
Questo e' un gioco che, per essere apprezzato, ti richiede di barare.
 
Ed e' un peccato perche' e' (sarebbe) davvero bellissimo.
 
Secondo me con DS2 devono cercare di limare certi aspetti. Non dico di renderlo 
piu' facile, ma piu' corretto. Perche', cosi' com'e', e' un esperimento sociale 
piu' che un gioco.
 
A me non e' mai capitato di dover postare ogni mio progresso per decidere come 
andare avanti. Un po' ci ho preso gusto, eh, e' anche divertente per questo. Ma 
non e' corretto. E richiede una dedizione che riesco a dargli giusto perche' e' 
un'estate di fiacca con le uscite. Ma gia' il fatto che ora esca il nuovo 
episodio di TWD mi mette a DURISSIMA prova...
 

 (dovrebbe trovarsi a Sen, in uno scrigno), ma questo è un surplus.
 
I muschi viola li ho praticamente finiti tutti al mio primo giro nella palude, 
per andare da Quelaag. Mi sa che mi conviene comprarne un po' dalla mercante non 
morta, perche' di stare a perdere altro tempo a Radice Oscura a potare ent non 
ne ho proprio voglia.
 

 ad Anor Londo e da li' ancora non sono tornato.
 
 
da Londo puoi tornare a Sen e quindi al resto del gioco quando ti pare. 
Basta che torni all'inizio del livello e vieni trasportato indietro 
aggratise. Così come da Sen a Londo.
Dalle parti del boss che hai ucciso a Sen, puoi sbloccare o 
semplicemente attivare (perdonami non recuerdo) una gabbia/ascensore che 
ti porta quasi alla base di Sen, a metà del primo ponte che attraversi 
nella fortezza, occhio al serpente non appena esci.

Topolaccio ha pensato forte :

Vedili come easter eggs... in fondo è roba non richiesta per finire il 
gioco eh.
Anche nella palude c'è un livello segreto, davvero simpatico e che ti 
rilascia un item davvero "fuori di testa" ma anche quello è opzionale e 
solo per chi si vuol mettere a perdere tempo ed esplorare.
 
Sono quelle piccole chicche che danno soddisfazione a chi ci vuol 
perdere tempo e non minano l'esperienza a chi vuol giocare alla  Mario 
(dritto pe dritto).
 
-- 
Emanuele
 
 

 nella fortezza, occhio al serpente non appena esci.
 
Ho capito dove mi riporta, ma non ho assolutamente notato in cima alla fortezza 
nessun punto da cui sbloccare questa gabbia.
 
Quando torno da Anor Londo lo cerco. Cazzo spero che si trovi facilmente, che di 
attraversare ogni volta tutta la fortezza non ne ho minimamente voglia (nel caso 
non si fosse capito mal tollero le ripetizioni infinite delle stesse sezioni che 
questo gioco ti obbliga a fare, vuoi per morte, vuoi per backtracking).
 

Topolaccio ha detto questo martedì :

In questo caso allora forse vuoi provare prima a uccidere i due boss...
 
-- 
Emanuele
 
 

 (dritto pe dritto).
 
Beh insomma... l'easter egg per me e' la cazzatina, tipo quelli disseminati per 
la mappa di JustCause2. Qua si parla di livelli interi.
 
Certo, lo puoi vedere come un easter egg MOOOLTO gratificante per chi lo trova. 
Pero' dal punto di vista del game designer lo vedo come una quantita' pazzesca 
di ore/uomo sprecate per sviluppare due sezioni di gioco che potranno essere 
apprezzate da una piccolissima percentuale del tuo pubblico.
 
Non una mossa molto strategica, insomma.
 
Poi ok, DS uno lo gioca fisso col wiki e allora queste cose le trova comunque.
 
Ma non trovo corretto costringere il giocatore a ricorrere a fonti esterne.
 
Mi piacerebbe vederli giocare piu' pulito con DS2.
 
Ah, a proposito, non e' stato annunciato per PC DS2, vero? Nel caso, lo fanno 
sviluppare direttamente da Durante, il tizio del DSfix?
 

 In questo caso allora forse vuoi provare prima a uccidere i due boss...
 
Si' beh sicuramente ormai prima di abbandonare Anor Londo faccio fuori il doppio 
boss. Ieri mi ci sono presentato senza estus e senza vita e per poco gia' non 
facevo fuori quello piccolo.
 
Ho in programma di ripresentarmi in forma umana evocando il cavaliere del sole 
(che suppongo sia evocabile prima di entrare dai due boss). Cosi' almeno si 
ripristina la parita' numerica.
 

 sviluppare direttamente da Durante, il tizio del DSfix?
 
Occazzo, non sono e' confermato su PC, ma stavolta dicono che il PC e' stata la 
piattaforma di riferimento durante lo sviluppo e, mentre su console rimarra' a 
30 fps, su PC sara a 60 fps, con texture e illuminazione migliorati:
 
http://goo.gl/fa0Zo
 
 
Vuoi vedere che e' la volta buona?
 

 console rimarra' a 30 fps, su PC sara' a 60 fps
 
Ah beh ovviamente su XBox gli fps saranno almeno 61!!!!!!11!111!1!
 

 sviluppare direttamente da Durante, il tizio del DSfix?
 
 
lol, in effetti spero gli abbiano passato un pò di soldi, senza il fix 
non lo toccavo manco con un bastone.. con quello invece risulta 
un'esperienza pienamente godibile (pur nei suoi limiti strutturali)

Nel suo scritto precedente, Topolaccio ha sostenuto :

Si faccia una domanda e si dia una risposta!
Comunque si a sto giro la macchina regina è il PC.
Finalmente.
 
-- 
Emanuele
 
 

 ne ho proprio voglia.
 
 
ti servono quelli e una protezione dal fuoco, dato che ne riceverai 
contro parecchio. E un'arma lunga..tipo alabarda.. ne hai?
anche col primo miniboss è più agibile fotterlo così.
 
L'ascensore a Sen è dalle parti del boss, magari di fronte alla sua 
zona..quindi non è necessario rifarti tutta la fortezza, è messo sopra 
apposta per evitarti la pena.. e c'è un mercante che trovi al di là di 
un ponte franato, devi compiere un salto per accedervi.

 un'esperienza pienamente godibile (pur nei suoi limiti strutturali)
 
Vero. Retro', ma guardabile.
 

 un ponte franato, devi compiere un salto per accedervi.
 
Si', me lo diceva poco fa Torsen. Cerchero' di fare sto salto, nella speranza di 
non ammazzarmi.
 


 
 
per me fixato, ha poco da invidiare a Skyrim vanilla..

 ricorrero' all'alabarda di cristallo.
 
esatto. Prima o poi potresti avere il sommo culo di trovarla 
(l'alabarda) droppata da qualche sentinella, quei mob giganti che 
incontri all'inizio del livello
 
 
 

 Quindi?
 
 
A ano lordo c'è una breve "sotto-ambientazione" che imho è in assoluto la 
più bella del gioco. Questo solo per farti sbrodolare un po'
 
-- 
================== 
http://www.tamagorja.it
 
==================
 

 
 
 
Oltre tutto è il luogo dove si livella di più
