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Titolo: GTA V ho trovato il pero'

La storia rompe i coglioni.
 
San andreas aveva gran bei colpi di scena ed era tanto libero (anzi di 
piu') quanto GTA 5 tra casino' modifiche macchine etc etc cose che gia' 
sappiamo.
 
GTA IV era praticamente una stanzetta in confronto, niente carri armati, 
niente aerei, praticamente niente campagna, niente sottosuolo e niente 
sottacqua.
 
Peccato che pero' entrambi avevano una bella storia devo dire. Molto 
liscia da seguire con pochi ma adatti 'colpi di scena' che non ti 
facevano sbadigliare.
 
Qua vabbe' la storia e' 'divisa' tra tre personaggi che potrebbe anche 
starci (i tre si mescolano bene nel gioco), peccato pero' che non si fa 
un cazzo. Ora sono oltre meta' ma fino adesso sono state o missioni 
introduttive dei singoli personaggi, o missioni secondarie (strangers & 
freaks), oppure lo sfrangimento di maroni di andare a preparare i colpi: 
trova questo, trova quello, e fai il colpo. I cattivoni della FIB, il 
passato (che manco si sa ancora) tra michael e trevor....boh. Duro 
dirlo, ma dal 10 iniziale bisogna per forza abbassarsi.


Il passato tra Michael e Trevor lo hai visto nell'introduzione.
 
Per il resto, GTA IV era una storia di vendetta, questa si basa più sui 
personaggi. Franklin è abbastanza stereotipato, De Santa è un 
sopravvissuto che cerca di ricicarsi come family man ma ha la moglie 
bottana e i figli deficienti, e Trevor è il miglior personaggio di tutti 
i GTA.

 deficienti, e Trevor è il miglior personaggio di tutti i GTA.
 
Quoto tutto.
 
-- 
Barcone di disperati affonda al largo della Tunisia. A 150 anni dal 
varo.

 Il passato tra Michael e Trevor lo hai visto nell'introduzione.
 
ahaah, quoto.
mi sa che ha schippato un po' troppo le cut scene.
 
 

  niente sottosuolo
 
come direbbe Dan Peterson: per me numero uno!
Non tu, questo gta... i due personaggi non negri li adoro, bastano loro 
a fare la storia

 tutti i GTA.
 
Orco zio seconda volta che sono d'accordo con te in meno di 1 mese! Vado 
a misurarmi la "FEBBRA" TM
 
Trevor non so come lo abbiano concepito ma è da standing ovation
 
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MrGreco
Solo due donne hanno concepito senza peccare: Maria e la madre di Anakin....
su una delle due ho ancora dei dubbi....
 
http://www.flickr.com/photos/mrgreco/
 
 


 
 
forse non ci siamo spiegati.....allora l'introduzione era 
un'introduzione e no, non mi basta a spiegare il passato tra michael e 
trevor, dato che ci imbastiscono praticamente tutta la loro relazione 
nel gioco, 2 minuti di introduzione non sono un cazzo.
 
E secondo, non sto parlando dei personaggi. I personaggi sono fatti 
chiaramente bene, cosi' come i dialoghi e tutto il resto che avete gia' 
detto. Ma un personaggio fatto bene e dettagliato non vuol dire che allo 
stesso tempo sia dentro una storia altrettanto 
articolata....probabilmente la storia vendicativa di niko bellic poteva 
avere piu' carne al fuoco di una storia messa in piedi per presentare 
tre personaggi, quello si', pero' boh, abbastanza disinteressante, in 
pratica non sta succedendo nulla.
 
E ripeto, e' una cosa indipendente da quanto male o bene siano pensati i 
personaggi. I personaggi sono cosi' perche' ci sono diventati, quella 
che vediamo noi e' la storia e il loro presente, e non e' che stia 
succedendo molto.

 La storia rompe i coglioni.
 
Non che gli altri GTA abbiano storie memorabili. In questo senso, il 
migliore lavoro di Rockstar è stato - e ho idea rimarrà tale negli anni a 
venire - Red Dead Redemption. Io mi sono fatto questa idea. Inizialmente non 
era prevista la tripartizione narrativa tra Franklin, Trevor e Micheal. Il 
protagonista doveva essere Franklin che, non a caso, mantiene sempre un 
atteggiamento borderline, senza prendere posizioni troppo rigide: il perno 
ideale attorno al quale risolvere il conflitto tra Trevor e Micheal, due 
personaggi agli antipodi e in grado di creare il giusto contesto drammatico. 
Hanno probabilmente cambiato in corsa, ma rendere giocabili i due 
antagonisti ha mandato alle ortiche tutta la baracca. Se ci fai caso, tanto 
Trevor quanto Micheal, si prendono spesso licenze molto generose risultando 
in diverse situazioni poco coerenti e  improvvisati, forse per accomodare 
meglio le scelte del giocatore. Non sono più personaggi indipendenti ( 
essendo giocabili ) e il trade off da pagare si sconta in profili 
psicologici più ambigui per lasciare al giocatore maggior margine di 
manovra. Il risultato è un racconto drammaturgicamente infimo e senza 
spessore, l'anello debole di tutta la produzione. Diciamo il colpo è 
attutito da dialoghi e situazioni spesso brillanti, cesellati da una regia 
esperta.
 
 
Liutbald
 
 
 

 stia succedendo molto.
 
 



bravo...hai detto con linguaggio forbito quello che volevo dire io. la 
cosa dei tre personaggi pero' non la sapevo. e si', RDR me lo 
rigiocherei molto volentieri su PC. su ps3 l'avevo pure platinato.
 
Cioe' non so, se uno ti chiede di che parla sto gioco che cavolo gli 
dici? Di tre coglioni che organizzano rapine? Con JC di san andreas e 
niko bellic di GTA IV (ma pure vercetti e quell'altro) gli potevi 
stilare un romanzo...anche perche' la stessa storia poteva emozionarti: 
ti rapiscono la ragazza, ti ammazzano il cugino, e cose cosi'. Avendo 
tre personaggi, non riesci neanche a impersonarti in qualcuno di loro 
quindi tra il non esserci un granche' di storia e il non immedesimarsi, 
l'esperienza diventa abbastanza minimale.
 
Per dire, in questo GTA la cosa piu' fica e' andare online a fare i 
cazzoni, oppure esplorare in single tutto il ben di dio che c'e', la 
storia e' proprio un contorno praticamente.
 

 abbastanza minimale.
 
Andando avanti avrai solo conferme di quanto già hai intuito. Alla fine dei 
giochi gli eventi della storia, messi in fila uno dietro l'altro, avranno 
poco senso soprattutto se relazionati al carattere dei personaggi, escluso 
naturalmente Franklin ( paradossalmente il più odiato dei tre ). Imho è pure 
godibile, se non hai pretese da cineblogger snob. Ti resta pochissimo dopo i 
titoli di coda, queso sì, al contrario di Red Dead Redemption che verrà 
ricordato negli anni a venire come uno dei pinnacoli narrativi più alti 
raggiunti da un videogioco. In compenso online puoi farci in scioltezza 
400-500 ore senza accorgertene.
 
 
Liutbald 
 
 

errore tuo...
 
 
continualo a giocare...
 
la caratterizzazione dei personaggi è memorabile e sono loro a rendere 
unica anche una trama bene o male semplicistica