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Titolo: Ma voi l'avete capito...

 
...a cosa cazzo serve il salvataggio rapido su ME3?
Se durante i combattimenti non puoi salvare, a cosa cazzaccio serve.... 
non si riesce proprio a capire.

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I combattimenti dureranno pochi minuti....se muori, ripeterli non dura 
niente.
 
Il quicksave lo puoi usare solo quando non c'e' ostilita' in zona. Cmq 
dopo (e subito prima) di ogni scontro salva automaticamente.
 
Insomma io usavo il quicksave ma ho visto che cmq i checkpoint erano 
frequentissimi....uno dei pochi giochi in cui hai il quicksave ma non ne 
hai bisogno....in altri giochi invece non c'e' e tiri le bestemmie...

 hai bisogno....in altri giochi invece non c'e' e tiri le bestemmie...
 
 
Lo gioco a livello estremo, non ho mai giocato nulla a livello normale. 
I quicksave servono eccome, nel livello che sto facendo adesso ci sono 
più ondate di nemici del cazzo, e dopo 20 minuti di combattimento 
ininterrotto non c'è stato nessun salvataggio automatico. Quando pensavo 
di aver finito esce uno stronzo da dietro l'angolo ed è fatta. Ma via 
perdindirindina....

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semplicemente non ti permette, come č spesso giusto IMO (e nella
maggioranza degli shooter č cosě), di salvare durante uno scontro ma
subito prima/dopo.
 
Per me il momento piů duro del gioco č stato la missione sul pianeta
Grissom, forse per averla giocata molto presto... lě ci sono stati
alcuni momenti duri in cui era meglio salvare "nel mentre" ma forse č
stato meglio cosě..
 
si puň anche abbassare il livello di difficoltŕ, insomma Bioware /EA
hanno fatto di tutto per venire incontro a tutti..  

 hanno fatto di tutto per venire incontro a tutti..
 
 
Sono d'accordo, che non e' possibile salvare durante i combattimenti
l'ho gia' detto io e l'avete ripetuto voi. Ma la domanda e' sempre la
stessa: a cosa serve il quicksave se non puoi salvare quando vuoi',
cioe' nell'unico momento in cui si renderebbe utile? Quando non ci
sono i combattimenti non c'e' alcun bisogno di salvare, dato che non
c'e' nessuna difficolta' nel proseguire, e l'autosave e' gia'
ampiamente sufficiente. Non si capisce davvero a cosa serva.



E' un brutto vizio che stanno introducendo in più giochi.....

ampiamente sufficiente. Non si capisce davvero a cosa serva.
 
 
s� hai ragione, scusa se nn ho risposto nello specifico. L'autosave
esegue salvataggi standard, prefissati, ed � vero che rende abbastanza
inutili i salvataggi personali, ma mi sembra, non sempre.. in
definitiva il save � molto pi� utile quando si compiono azioni varie
nella Normandy o nella cittadella, potenzia l'arma, esplora mappa e
risorse, vai da tizio e caio, compra, interroga ecc..  perch� quelle
non si salvano  finch� non si esce da un ambiente.. 


 
 
Beh, in effetti può servire in quel frangente, ma è davvero marginale.
In ogni caso i combattimenti non sono affatto semplici come dice roger, 
ovviamente a livello estremo, in alcune occasioni sono molto prolungati 
tra l'altro. Credo anche che abbiano incrementato il livello difficoltà 
rispetto ai capitoli precedenti, sempre a livello estremo mi erano 
sembrati notevolmente più facili.

 non si riesce proprio a capire.
 
 
Poi dai.... a livello estremo (quello sopra il normale) mi sembra 
diventato assurdamente difficile, almeno all'inizio, ricordo bene che 
negli altri episodi lo stesso livello era fin troppo facile. Non ti puoi 
nemmeno riparare perchï¿œ lanciano granate continuamente con una 
precisione incredibile ovunque ti trovi, e proprio per questo direi che 
ï¿œ diventato quasi frustrante, vediamo come procede piï¿œ avanti. Che mi 
tocchi per forza abbassarlo a livello normale.....

Il 03/10/2012, Snake01 ha detto :
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io di giocare ME a livello piï¿œ che normale non l'ho mai capito
 
come shooter fa cacare, le sparatorie sono solo un modo per allungare 
il brodo fra un dialogo e una commissione alla salumeria all'angolo
farle pure durare di piï¿œ rischiando di morire a manetta ï¿œ 
autolesionismo
 
 


 
E' una questione d'abitudine, piï¿œ che altro lo faccio perchï¿œ molti 
giochi a livello normale sono troppo poco impegnativi e finirebbero per 
annoiarmi.
Quello che mi chiedo, e non mi stancherï¿œ mai di ripeterlo, ï¿œ perchï¿œ 
specialmente negli rpg all'inizio il gioco deve essere nettamente piï¿œ 
difficile perchï¿œ non si hanno scudi, potenziamenti, ecc. NON HA SENSO, 
in un gioco dovrebbe essere esattamente il contrario, la difficoltï¿œ deve 
andare ad aumentare, non a diminuire, all'inizio non puï¿œ essere 
assolutamente frustrante come sempre succede per i motivi sopra detti. 
Lo stesso succede su Skyrim e su mille altri rpg, piï¿œ vai avanti piï¿œ ï¿œ 
una barzelletta proseguire, a livello 30 spazzi via tutti come fuscelli. 
Lo stesso sono certo che succederï¿œ anche con ME3, per questo insisto a 
livello difficile.

 
E infatti cvd: altro livello, senza nessuna modifica rilevante, il gioco 
diventa facile anche a difficoltï¿œ estrema, i mutanti vanno giï¿œ come 
birilli. Mah, inspiegabile....