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Titolo: Opinioni su Daikatana (per quello che ho visto...)

Finalmente ho potuto vedere la demo DM di Daikatana grazie al Silver
Disk di TGM. Ho seguito con particolare interesse il NG USA degli
action (ed il nostro) per vedere cosa ne pensassero del titolo di John
Romero. Il risultato non è stato certamente positivo anche se c'era
qualcuno che sosteneva che il demo fosse parecchio divertente anche se
non rivoluzionario.
Secondo me, non c'è alcun bisogno di criticare un gioco che è nato per
la storia in single palyer. Il demo è stato lanciato per zittire i
parecchi ritardi e per cavalcare l'onda che oggigiorno gira sempre più
in favore della multi-utenza. Basti pensare al recente Starsiege
Tribes e dei futuri "terremoti" Quake III Arena, Unreal Tournament,
Team Fortress Classics e II.
Bisogna giudicare ora la demo per quello che potrebbe essere in
effetti il gioco finale, diciamo come se fosse una sensazione propria,
ma maggiormente sui punti dove è davvero possibile criticare (grafica,
armi, nemici, etc...).
Devo dire che il gioco in MP non l'ho provato, quindi di nemici nisba,
ho solo girato per i due livelli vuoti in modalità off-line per vedere
l'effettiva qualità della grafica e per come si muoveva sul mio
sistema: io l'ho trovata più che positiva e con diverse texture
davvero belle, infatti vedere i palazzi da fuori una finestra è
bellissimo!! L'effetto pioggia a me è piaciuto e rende l'idea (provate
a vedere da un piano sopraelevato le goccie che cadono al suolo...) ed
anche le diverse tonalità di colore usate per i livelli. Le armi
sembrano normali, non certo eccezionali e stesso dicasi degli effetti
speciali come scie di fumo e luci colorate dei power-up. 
Per l'interazione, non mi è sembrato potessi spaccare chissà cosa,
anzi quasi nulla se non lasciare bruciature sui muri colpiti dai miei
colpi; e neanche per quanto riguarda gli effetti sonori che non
sembrano degni di una grande produzione. Cmq, tengo a precisare che i
livelli sembrano più che altro dei test e quindi può darsi che non si
rilevi tutto così per il gioco finale. 
Insomma, la grafica in generale a me è piaciuta, certo non è ai
livelli di un Half Life, e ovviamente, di un Unreal, ma questo non
dice che non avremmo luoghi suggestivi ed atmosferici come è anche
avvenuto per Thief che, lo ricordo, ha un'orrendo motore grafico. 
Sul mio Mendo450+Voodoo2+64MB di RAM girava ultra-fluidissimo senza il
minimissimo scatto in Glide, ma non c'erano cmq nemici, in compenso
c'erano aree all'aperto.
Insomma, se si rivelasse un gioco à la DukeNukem3D (non à la Quake II)
con quella grafica BEN VENGA, e meglio ancora un gioco
"rivoluzionario" come HL, o Thief o come dovrebbero esserlo Kingpin e
Requiem (d'altronde Romero & CO. dicevano che non saremmo avanzati nel
gioco solo sparando a destra e manca... ricordate poi i due amici che
vi parlano e ci aiutano sempre?). Aspettiamo il gioco finale prima di
affossarlo... se sarà il caso...
--
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Requiem
Commentino a latere...
Oggi al FS ho visto Requiem (opinione basata piu' che altro sull'aspetto,
perche' in 2 minuti non e' che puoi star li a giudicare trama e
interazione)...a me fa abbastanza cagare...
E sono buono...
Poi non so...
(avevo questa opinione prima, in cui avevo solo visto qualche screenshot e
un AVI, e ce l'ho pure adesso...confermata...)
Notevole invece Unreal Tournament, anche se scattava indibilmente su un PC
con configurazione luculliana...per cui...mah...  :-|
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
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          _/_/_/
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...
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affossarlo... se sarà il caso...
Sempre se il gioco esce, visto che il Romero al momento ha non ben
pochi problemi.
Ciao
Il Pirri
"Se esiste l'intelligenza artificiale
 deve esistere anche la deficienza artificiale"
 
http://members.xoom.com/pirri

con configurazione luculliana...per cui...mah...  :-|
Bah, io leggo di commenti abbastanza entusiastici sul NG americano, lo
sneak peek, per quanto piccolo possa essere, mi ha destato un'ottima
impressione (il nuovo demo non l'ho scaricato), la preview di TGM (non
è che mi fidi troppo della rivista, anche se dei gusti e delle
opinioni di Stefano Silvestri si...) che sembra avere provato ben 6
livelli dichiara che il gioco "rischia" di essere un nuovo Half Life,
eppoi dopo aver visto quella puntata di X-Files sugli Angeli Caduti ho
una pazza voglia di vederlo !!
La grafica forse sarà un pò rozza per i tempi attuali (daltronde hai
detto di aver visto solo il lato estetico e con vicino Unreal
Tournament sai che bello schifo ti poteva apparire...), ma poi neanche
tanto... cmq quello che conta di più è il gameplay e l'atmsofera e
sembra proprio che Requiem ne disponga in abbondanza, poi si vedrà...


piccolo sforzo possiamo spararci a vicenda.... e giudicare meglio....
Mi va bene, non sono pratico di queste cose ma anch'io vorrei provare.
Per me va bene un qualche volta dalle 18:30 in poi ma penso che il LAG
a quell'ora sia un pochettino assurdo, andrebbe bene anche di sera ma
esco quasi tutti i giorni e non saprei quando, la notte non è cosa
proprio...
Fammi sapere e lasciami il tuo numero di ICQ così ci si becca con
facilità.


sembra proprio che Requiem ne disponga in abbondanza, poi si vedrà...
Speremus...  ;-)


opinioni di Stefano Silvestri si...) che sembra avere provato ben 6
Magari sui gusti si puo' essere d'accordo.. ma sulle opinioni.. Mah
IMHO a me e' scaduto.... dopo il famoso "Diablo che ha ridefinito la
parola Gioco di Ruolo" ;-)

parola Gioco di Ruolo" ;-)
Beh, volevo dire piů che altro sugli shooter-3D, e cmq fa delle
preview e review al di sopra degli altri recensori, IMHO. Anche se
dice banfe apocalittiche come quella di Diablo (quando le cose non le
sa).


picchio, a 800X600 non dovrebbe essere malaccio)...  ;-)
Bravo, sei l'unico che conosco che non appena ha visto MGS non è stato
rapito (grazie alle inquadrature mozzafiato), io ci sono cascato. Bel
titolo ma non è il mostro che si dice in giro...
