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Titolo: Lenti a contatto + oculus rift

God rays moltiplicati per 3 rispetto agli occhiali, deve essere qualche 
strano gioco di riflessione tra le lenti del rift e quelle a contatto.
 
Qualcun altro ha notato questa cosa?

 Qualcun altro ha notato questa cosa?
 
no, ancora non le ho provate
 


No... assolutamente no.
Perlomeno con iracing


i raggi del signore si notano parecchio sul contrasto di scene chiare 
con sfondo scuro, in iracing si dovrebbero notare con le luci di notte, 
se le noti...
Che poi pare che il discorso sia anche molto soggettivo.
Con gli occhiali cmq per me era un non problema, con le lenti a contatto 
diventano fastidiose, ma solo quando ci sono forti contrasti tra chiaro 
e scuro...

Non uso lenti a contatto ma a intuito direi che potrebbe essere diverso da lente a lente.
Non penso che tutti i produttori le facciano allo stesso modo
Magari quelle che usi te danno sto problema e altre no o meno.

 
 
Una domanda, ma essendo lo schermetto a pochi cm dagli occhi a che
 servono occhiali e lentine?
 
Con una distanza focale cosě bassa mi aspetterei di vederci bene
 anche senza no? Non é cosě?
 
-- 
Emanuele aka Torsen
Steam: _torsen_
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  anche senza no? Non é così?
 
Non chiedermi secondo quale principio della scienza ma dentro il caschetto 
so ciecato tale e quale a come sono fuori e senza lenti vedo, male, 
esattamente come li.

 esattamente come li.
 
..anzi, a dirla tutta da bravo vecchio ormai da vicino CON le lenti per la 
miopia non ci vedo più, mi tocca alzarle ogni volta e in quel caso c'ho 
l'occhio di falco.
 
..ma con il vr non ci sono cazzi comunque e senza lenti/occhiali vedo na 
merda


ma l'oculus non ha nessuna regolazione per correggere la miopia? Io non 
so niente di difetti alla vista (sono fortunato a non dover usare 
occhiali), ma per la miopia non basterebbe cambiare la distanza dello 
schermo come si fa con i visori per i cellulari?

 ma l'oculus non ha nessuna regolazione per correggere la miopia? 
 
SI, le lenti sono graduate in verticale , al primo setup si dovrebbe settare la messa a fuoco spostando il caschetto in su o in giu e poi serrandolo.
Ma penso abbia un range abbastanza limitato.


non ho capito la regolazione che dici non sapendo come e' fatto 
l'oculus....ma possibile non ci sia una rotella per settare al volo 
cosi' come si fa con i visori per cellulari (allontanare - avvicinare lo 
schermo del telefono alle lenti) ?
 
E la distanza interpupillare (la distanza delle lenti ma ci siamo 
capiti) almeno si puo' decidere? Se non mi sbaglio nel DK2 non si poteva 
ma potrei dire una cazzata. Non solo e' comoda per minimizzare le parti 
nere ma in base a tale distanza hai anche una percezione diversa della 
profondita' (meno distanza = piu' profondita').

 profondita' (meno distanza = piu' profondita').
 
Nel cv1 c'è solo quella interpupillare e per la miopia non risolve niente 
così come non risolveva niente il regolatore di distanza che c'era nel 
dk2....e a me mancano giusto 2 gradi per occhio, figurati te cosa(non)a 
chi è ciecato sul serio.

 chi è ciecato sul serio.
 
.. cosa (non)fa..

Minastir ha detto questo mercoledì :

PErò leggevo che dovrebbero esserci 3 set di lenti a seconda della 
distanza focale preferita, più un ulteriore regolatore.
Non basta tutto questo ad evitare l'uso degli occhiali?
 
Riporto: "le lenti A sono per chi ha una buona vista e sono quelle che 
si avvicinano di più agli occhi permettendo una grande immersione 
mentre le lenti B sono per chi soffre di miopia, le lenti C dovrebbero 
(non ho quel problema e non sono sicuro) essere per gli astigmatici e 
sono più distanti dagli occhi mostrando un effetto binocolo mentre si 
usano."
 
-- 
Emanuele aka Torsen
PSN ID: Torsen_ITA
Steam ID: _torsen_

Dk1 e dk2 avevao tre set lenti, ma non bastavano per chi ie mancano belle diottire.
Cv1, ripeto, ha lenti custom che cambiano gradazione sull'asse verticale, per la messa a fuoco ti devi regolare il caschetto in altezza (escursioni minime comunque), ma pure qua, ripeto, il rangedi correzione  non e' tanto.
Ipd lo puoi settare meccanicamente, la distanza delle lenti dallo schermo invece no, e penso che sia dovuto al fatto che usci lenti fresnel.


Ribadisco che da leggero miope con il cv1 senza lenti o occhiali ne c'è 
verso di vedere una sega. 
 
Come lo metti lo metti. :D


E certo, anche se gli schermi sono vicini, le lenti spostano il fuoco a 
parecchi metri davanti, quindi è come se stessi vedendo da qualche metro 
di distanza.

 verso di vedere una sega. 
 
 
Con le lenti pure a te ti si amplificano i god rays?
 

>Non é così?
 
 
no, perché cmq nello schermino, anche se attaccato, vedi le cose "lontane" 
(per la profondità).
Ad esempio io per giocare sul monitor non ho necessità degli occhiali per 
leggere le scritte, con oculus si 
 

 
lo ha finto...(devi "inclinare" il caschetto una volta in testa...ma sara 
tipo 0,2 diotrie...quindi niente di che. MI pare che con il DK2 era diverso) 
 

 Con le lenti pure a te ti si amplificano i god rays?
 
 
No ma faccio poco testo visto che lo uso solo con iracing, il resto 
provato talmente poco che a malapena ricordo come e cosa fosse.