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Titolo: SteamDB Game Engine List

Unitymerda troneggia di lunghissima.
 
https://steamdb.info/tech/?beta=ohthehumanity
 

 
 
per via di tutti gli indie e gli sviluppatori cretini che lo 
usano....con risultati spesso molto mediocri pure....
 
Bellissimo poi quando il tickrate (non so se si dica esattamente cosi') 
di alcune cose in gioco e' 50 al secondo ma l'engine renderizza 60 (o 
piu') fps (esempio: clustertruck, the signifier, deadcore etc....). Da 
mal di cervello

 mal di cervello
 
Successo anche con Grime che e' stato sistemato giusto ieri. L'update rate 
dello scrolling era diverso dal resto e quando iniziavi a muoverti 
risultava visibilmente scassato a qualsiasi risoluzione/refresh nonostante 
framerate/framepacing fossero da "osd" perfetti . La cosa triste e' che 
c'hanno messo una decina di giorni prima di venirne a capo nonostante ci 
fosse tra i commenti chi(pratico di unity)gli avesse spiegato ESATTAMENTE 
cosa avevano scazzato nei settings dell'engine prima di compilare l'exe. 
La cosa ancora piu' triste e' la marea di titoli che escono nel medesimo 
stato(ne ho trovati davvero un botto di quelli che "scrollavano" di 
merda)e che non vengono MAI fixati lasciando l'utenza nella merda visto 
che e' un settings hardcodato nell'exe finale. Ma la cosa clamorosamente 
piu' triste di tutte e per me assolutamente inconcepibile e' che spesso 
lato devs(figuriamoci l'utenza)NON si e' in grado di riconoscerlo/vederlo 
un problema del genere e si lasciano quindi in condizioni pessime dei 
titoli che si potrebbero fixare letteralmente con due click del mouse. 
Pensa te che il suddetto Grime e', tutt'ora, visibilmente scassato durante 
lo scrolling anche nel trailer su Steam
 
https://store.steampowered.com/app/1123050/GRIME/
 
 
ma ciò nonostante ci siamo ritrovati con i devs(e buona parte 
dell'utenza)che "non vedevano il problema" :D
 
Unity e' un engine ottimo ma purtroppo, probabilmente in dote 
all'ecosistema mobile, ha di default dei settings che se non vengono 
"sistemati" su PC spesso poi creano dei problemi durante le fasi di 
movimento.

 
https://steamdb.info/tech/?beta=ohthehumanity
 
 
Non lo avrei mai detto.
 
-- 
Torino, pensionata compra 4 kg di hashish. Ora i nipoti finiscono tutto 
quel che fa da mangiare.

 dell'utenza)che "non vedevano il problema" :D
 
 
infatti...ci sto provando da mesi con The Signifier. Gli sviluppatori 
pare ammettano l'errore nel forum, e diversi altri giocatori si 
lamentano dello "stuttering". Gli ho fatto notare (con link youtube) 
cosa potevano andare a modificare (non sono sviluppatore quindi ho 
googlato a mia volta e ho trovato video interessanti in materia). Gli 
sviluppatori di The Signifier se li sono andati a guardare, poi 
rilasciato patch (problema rimasto) promettevano di risolverlo entro un 
tot di tempo dato che era tanto lavoro (possibile?) risolvere il 
problema, ancora non ho riprovato a lanciarlo dopo l'ultimo update.
 
Un altro utente (genio) consigliava di mettere il refreshrate a 50 in 
modo da avere almeno il giusto framepacing (altrimenti ti ritrovi 50fps 
spalmati su 60 o 100 fps a seconda del refreh, e solo nella 
camminata)....ovvio, uno si prende un monitor da due quadrilioni di herz 
per poi giocare a 50 fps solo perche' il gioco e' fatto male...

 per poi giocare a 50 fps solo perche' il gioco e' fatto male...
 
Lo sto installando che sono curioso. Ti faccio sapere.
 
 

 Lo sto installando che sono curioso. Ti faccio sapere.
 
Premetto che sono ridotto con la 1050Ti e quindi mi posso scordare 
risoluzioni e framerate da master race. :D
 
Il vsync ingame a me non va. Mi capita spesso e volentieri con i titoli 
Unity e ormai c'ho fatto il callo che tanto con il monitor freesync il 
problema non si pone comunque visto che imposto il cap dei fps e quindi mi 
resta sempre nel range ottimale per non partorire il tearing. Provato 
senza cap e va una merda. Ti ammazza dallo stuttering nonostante sia ben 
al di sotto dei 120hz impostati e quindi in pieno range "vrr". Non ho il 
tearing, visto che il vrr funziona, ma lo stuttering e' atroce. Provato 
quindi con il cap via rivatuner a 60fps e va decisamente meglio ma nelle 
rotazioni o nella camminata ogni tanto inciampa e vien fuori lo scattino 
nonostante la linea del framepacing(di rivatuner)sia perfetta. Dato il via 
quindi alla SpecialK che e' il miglior framelimiter del pianeta e con 
quella una volta impostata(c'e' un opzione specifica per unity)va 
decisamente meglio. Direi perfetto nella sua miseria@60fps. Almeno nella 
prima stanzetta. Ho provato a tirar giu' di brutto la risoluzione per 
alzare il framerate e in quel caso l'impressione e' che vada peggio in 
ogni caso. E' apparentemente meno fluido che a 60 ma a 60 IMHO e', visto 
il genere, giocabilissimo e con la SpecialK almeno qui non ci sono 
problemi.
 
Se vuoi provare la SpecialK la peschi nel canale release del server 
discord.
 
https://discord.gg/vyDduY7U
 
 
L'autore e' il buon Kaldaien ma per fare un install completo senza 
impazzimenti prendi la versione di Aemony.
 
https://cdn.discordapp.com/attachments/792979353117524009/867407020046417941/SpecialK-21.07.22.exe
 
 
Chiudi Steam prima di metterla che altrimenti, almeno qui, l'installazione 
non arriva alla fine.
 
Una volta installata gli dai il via. All'interfaccia prima e al servizio 
poi. Una volta che hai "running" i due(32/64bit)servizi poi lanciare da 
Steam il gioco che vuoi. Se va tutto come dovrebbe dovresti vedere il suo 
banner con visualizzato i tasti da premere per 
lanciarla(ctrl+shift+backspace da tastiera o select+start da un pad)con 
l'eula. Confermi tutto per farlo e imposti tutto cosi'.
 
https://imgur.com/a/ActEbNr
 
 
Ovvero disattivi "Enable CEGUI" per far si che non smerdi i fonts del 
gioco, attivi il suo framelimiter, attivi "Spoof CPU Core"(per 
Unity)impostandolo ad un valore inferiore al tuo numero effettivo(con il 
3800X ne avrei 16 e l'ho messo a 12)e infine imposti "Nvidia Driver Black 
Magic" come ho messo io. SwapChain Management attivi "Flip Model 
Presentation" e "Enable DWM Tearing" e poi imposti i tre valori su 1/3/2.
 
L'osd che vedi in alto a sinistra lo imposti con "On Screen Display (OSD)" 
e il monitor del framepacing che ho in basso a destra dai "Widgets".
 
Se vuoi evitare di doverla lanciare tutte le volte prima del gioco puoi 
installarla dentro la relativa cartella con l'opzione "inject dll wrapper" 
che trovi nel menu' "File" in alto a sinistra. Se poi la vuoi togliere 
basta fare "remove" dal solito menu' e sei apposto. 
 
La SpecialK poi di cose utili ne fa tante altre e nel mio caso e' 
diventata una presenza fissa. Idem la lettura del relativo server dove 
spesso e volentieri trovi info tecniche scritte(da Kaldaien o da uno degli 
altri devs presenti)con assoluta cognizione di causa. Info che trovi in 
buona parte raccolte anche nella Wiki.
 
https://wiki.special-k.info/
 
https://wiki.special-k.info/en/SwapChain
 

 
 
ok grazie per il papiro...me lo dovro' rileggere e vedere se vale la 
pena sbattersi, per cosa fa il programma in generale nel mio caso non 
penso che lo userei cosi' spesso pare piuttosto complicato...
 
Cmq ho rilanciato The Signifier perche' ero curioso. E' ancora 
bacato...a 100fps la differenza si vede tantissimo, ti guardi intorno ed 
e' tutto fluidissimo (che poi ha una grafica piuttosto carina), ma se 
inizi a camminare vedi che la camminata e' a scatti (ma la visuale 
continua a essere fluida se muovi il mouse, quindi doppio mal di testa). 
Interagire con oggetti e frugare in cassetti etc e' orribile perche' 
guardi verso il basso infatti e si vede ancora di piu' (per la velocita' 
relativa degli oggetti su schermo che e' piu' alta).

 
https://discord.gg/vyDduY7U
 
 
Ah...credevo fosse questo:
 
https://www.fakta.eu/Services/ImageHandler.ashx?imgId=1804822&sizeId=0
 

 Non lo avrei mai detto.
 
E Riccitiello gode.
 

 Non lo avrei mai detto.
 
E intanto Unity fa shopping...
 
https://www.eurogamer.it/articles/2021-08-11-news-videogiochi-unity-acquisira-parsec-per-320-milioni-dollari