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Titolo: nVidia risponde alle accuse di ati...

http://www.hwupgrade.it/news/skvideo/nvidia-risponde-ad-ati-nessun-ostruzionismo-nei-videogiochi_30295.html
Mi ricorda un po' il caso amd - intel. Poi sappiamo come � andata a 
finire... 

 finire...
Ora non voglio entrare nel merito, ma quello che dicono su Arkham
Asylum non è campato per aria. Arkham Asylum è un titolo UE3 e l'UE3
come engine sappiamo che nativamente non supporta l'AA (come ci
ricordiano titoli passati quali Bioshock). Infatti se non vado errato
le versioni console di Arkham Asylum non hanno AA (oltre agli effetti
PhysiX).
Quelli di nVidia hanno sviluppato una metodologia di AA insieme agli
sviluppatori del gioco, in modo da aggiungere questa feature
inizialmente non prevista dall'UE3. Ovviamente l'hanno realizzata solo
per le loro schede, ma questo mi pare naturale. La versione
"originale" del gioco non presenta né AA né tantomeno gli effetti
PhysiX. E questa versione è quella che ritroviamo sulle console e sui
PC con VGA Ati.
NVidia, invece, ha lavorato coi programmatori per implementare delle
feature esclusive per le loro schede, nella fattispecie il filtro AA e
gli effetti PhysiX. In tutto ciò non vedo nessun tipo di mafia, ma
solo una maggior forza politico/economica che, come ha già fatto
notare l'Alucard, è la legge normale del mercato.
Sono il primo a difendere Ati in quanto ottima produttrice di VGA, ma
in questo caso trovo eccessivo accusare nVidia di essere come il lupo
cattivo delle favole. E' solo più forte.

 cattivo delle favole. E' solo pi� forte.
Attenzione con questi discorsi che non vorrei mai sentire da un consumatore.
fadeh

 Asylum non � campato per aria. 
cambiando il vendor id con 3d analyze magicamente l'aa funzica.. ;)
Andrea

 cattivo delle favole. E' solo pi� forte.
Fai male a non stigmatizzare questa cosa. La diretta conseguenza di 
questo tipo di manovre sar� che ci saranno giochi che in base allo
sponsor offriranno feature su una piattaforma e non sull'altra. O 
addirittura giochi funzionanti solamente su una piattaforma, console 
like. Questo pericolo � da scongiurare assolutamente.
Queste operazioni cos� spudorate andrebbero punite dal mercato.
E infatti batman AA non sar� mai su un mio pc, xbox o ps3.
Andrea


Sgoop!

> cambiando il vendor id con 3d analyze magicamente l'aa funzica.. ;)
Spiega meglio, che la cosa � interessante. 

 cattivo delle favole. E' solo pi� forte.
non diciamo cazzate. con una piccola modifica l'AA funziona perfettamente 
sulle ATI.
quindi...... si devono solo vergognare e basta.
PS: l'ue3 nn supporta l'aa? certo come no... forse nel primo gears of war...
-- 
SimBus82.net coming soon - 
http://www.simbus82.net
Blog allenamento - 
http://simbus82-workout.blogspot.com/
 

 
Seguendo la discussione su hwupgrade ho trovato un link in cui spiegava
cosa fare.
Andrea

 Spiega meglio, che la cosa � interessante.
semplice, se il gioco riconosce la scheda video come una nvidia sblocca 
l'uso dell'AA.
e VA, funziona, gira, rulla, ecc ecc pure su una ati.
e vanno in fumo le "speciali modifiche in collaborazioni di nvidia per avere 
l'AA (che gi� c'�) sull'UE3.
-_-


 finire...
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=29105385&postcount=78
YOSSARIAN: "l'UE3, come tutti i motori che fanno deferred rendering, non 
supporta il MSAA box fino alle dx9; questo perch� non permette il 
salvataggio dei dati dello z-buffer e, dato che le operazioni di rendering 
avvengono dopo la rimozione delle superfici nascoste (che � distruttiva, in 
quanto elimina i dati sulle geometrie non visibili), l'alternativa sarebbe 
quella di ricalcolare l'intera geometria ogni volta che serve.
Le dx10 permettono il salvataggio di questi dati attraverso due tecniche:
1) si salvano su una texture e, ogni volta che se ne ha bisogno, si fa 
un'accesso a texture
2) si inizializza un color buffer come z-buffer e lo si usa all'occorrenza.
Con le dx10.1, invece, si possono utilizzare pi� z-buffer (tanti quanti ne 
servono e con differenti precisioni di calcolo, cosa non indifferente, 
perch� il MSAA box � a 8 bit di tipo INT per canale, mentre le operazioni di 
color blending sono effettuate a fp16 o fp32).
L'HW dx10.1 supporta tutti e tre i metodi epr implementare il MSA box in 
presenza di deferred rendering con il vantaggio che il terzo, che � anche 
quello pi� ortodosso, fornisce un vantaggio prestazionale quantificabile in 
un 20% circa (qualcosa in pi� in realt�) sugli altri, grazie al fatto che si 
risparmia un passaggio e ottimizza l'uso della banda passante.
Perci� non c'� una sola ragione tecnica per cui un'implemetazione che faccia 
uso di uno qualunque dei primi due metodi (il terzo non va su chip nVidia), 
non possa funzionare su ATi o su qualunque altro HW dx10 o superiore e 
motivo per cui le giustificazioni di nVidia sono un ridicolo che fa il paio 
con quelle di ubisoft e la patch 1.01 di Assassin's creed, basato anche 
quello sull'UE3, che faceva andare le 4850 pi� forte delle GTX280 con MSAA4x 
e che � stata rimossa perch� (spiegazione ufficiale -_-) creava artefatti su 
HW dx10 "


 
In sostanza, se nvidia invece di spendere milioni di dollari per 
comprarsi le sh per boicottare le feature della concorrenza avesse
implementato le dx 10.1 oggi avremmo tutti schede pi� performanti e 
giochi pi� veloci...
Andrea

 avere l'AA (che gi� c'�) sull'UE3.
E' anche peggio di quello che credi: a quanto pare il trucchetto di cambiare 
l'id della scheda video per attivare l'AA funzionava nella demo, ma � stato 
bloccato e non funziona pi� nella versione completa del gioco. 

 ha scritto nel messaggio 
news:ha29sr$ke2$1...@aioe.org...

della serie... "chi � tenta di innovare ma viene fermato?"


 ufficiale -_-) creava artefatti su HW dx10 "
Tutto molto interessante ma AC NON usa l'ue3, usa il scimitar 
engine.
-- 
Byez
_Briareos_
XboxLive Gamertag: Briareos X

 gioco.
Confermo entrambe le cose.

notare l'Alucard, � la legge normale del mercato.
Non e' che si tratta di far notare... Ragioniamo un attimo, usiamo un p� di 
logica invece che sparare minchiate.
Vorrei farvi presente che in ambito statunitense, e spesso anche in quello 
internazionale, i tribunali funzionano bene. Se davvero ci fossero tutti sti 
GOMBLODDI ci sarebbero un bel numero di cause in corso, dove, 
inevitabilmemente, verrebbero fuori le verit�.
Perch� se fossero veri  tutti sti GOMBLODDI, e AMD non muove un dito, 
sarebbero veramente una massa di coglioni. E siccome che OBIETTIVAMENTE AMD 
le cause le fa, e le vince pure, non vi pare tutto un tanto strano?
Cio�, ma de stamo a parl�?
-- 
Papa: "Chi guida i popoli sia credente e credibile". E cosa c'� di pi� 
credibile di un uomo vestito in maniera ridicola che prende ordini dal suo 
amico immaginario? (davide rossi) 

 uso di uno qualunque dei primi due metodi (il terzo non va su chip nVidia),
Come mai?
-- 
      Daniele Giglio      Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
 
http://boinc.berkeley.edu/
 - Secondo te, Ivan, si puo' costruire il socialismo nel Liechtenstein?
 - No.  E' cosi' piccolo che non lo sopporterebbe.

 Attenzione con questi discorsi che non vorrei mai sentire da un consumatore.
Mi sento di condividere il ragionamento di Topolaccio, fila.
-- 
      Daniele Giglio      Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
 
http://boinc.berkeley.edu/
      Per aver successo bisogna aggiungere acqua al proprio vino,
      finche' non c'e' piu' vino.      		-- Jules Renard, "Diario"

 Come mai?
perchè è dx10.1
