Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: Test video per la mia Decima vittoria in Warzone

Video di prova (2:32 minuti) *con* la. Mia Decima vittoria in warzone...
 
 
https://youtu.be/iVz7uhJy5xk
 
 
 
Non capisco come si possano creare dei video "velocemente"... 
 
Non so se sono io che non conosco qualche trucchetto, ma. Già per fare cose così semplici, ovvero "avvicino" i pezzi di spezzoni e metto la musica mi sembra che mi serva cmq troppo tempo:
Ci avrò messo tipo 20 minuti (tra decidere gli spezzoni di video, decidere la musica ed elaborarlo per poi caricarlo online). 
 
Se ci avessi voluto fare qualche effetto "replay" o fare effetto "veloce" solo in un determinato pezzo del video, e magari fare qualcosa che si "sincronizzi" con la musica ho la sensazione di doverci spendere delle ore...

 Video di prova (2:32 minuti) *con* la. Mia Decima vittoria in warzone...
https://youtu.be/iVz7uhJy5xkNon
 capisco come si possano creare dei video "velocemente"... Non so se sono io che non conosco qualche trucchetto, ma. Già per fare cose così semplici, ovvero "avvicino" i pezzi di spezzoni e metto la musica mi sembra che mi serva cmq troppo tempo:Ci avrò messo tipo 20 minuti (tra decidere gli spezzoni di video, decidere la musica ed elaborarlo per poi caricarlo online). Se ci avessi voluto fare qualche effetto "replay" o fare effetto "veloce" solo in un determinato pezzo del video, e magari fare qualcosa che si "sincronizzi" con la musica ho la sensazione di doverci spendere delle ore...
 
Eh beh, non è una cosa da poco editare eh, al di là delle
 prestazioni del computer in uso, la parte "tecnico/artistica" ha
 i suoi tempi.
Se guardi i video de "Il trono del muori"  per dire, 40 minuti gli
 portano via circa 80 ore di lavoro.
 
-- 
MrGreco
Ciao, sono una firma!

Fabrizio "FiFaGi" ci ha detto :

Il tutto su Rieducascional Ciannel...


Minchia che gioco Spray & Pray, 100% cod.
Come fate ad appassionarvi a sta roba, per me è un mistero.
 
-- 
Ratzinger: “Privilegiate sempre l’essere all’avere”. Ok, sei rotto il 
cazzo.

 Se ci avessi voluto fare qualche effetto "replay" o fare effetto "veloce" solo in un determinato pezzo del video, e magari fare qualcosa che si "sincronizzi" con la musica ho la sensazione di doverci spendere delle ore...
 
Che musica hai messo rotfl
Quando dicono che fare lo youtuber é un lavoro, é perché spendono piú ore a
fare editing che registrare video 
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

Oddio, in warzone dipende molto dall arma.
 
Con l'm13, quello del video, lo puoi fare... Con oden o ak-74,con le distanze di warzone, se lo fai ti entra 1 colpo ogni tanto... 
 
Cmq,citando un gioco che conosci, sempre molto meno di destiny 2...


Ad occhio mi sembra che hai la sens un po' alta, poco fluido, molto scatttoso..
 
 
-- 
Twitch: 
https://www.twitch.tv/weecapo
 
YouTube 1° canale: 
https://www.youtube.com/c/weecapo
 
YouTube 2° canale: 
https://www.youtube.com/channel/UCvEqJPh4qU9uqmVbueneobg/
 
Facebook: 
https://www.facebook.com/weecapogaming/
 
Twitter: 
https://twitter.com/weecapogaming
 
Telegram: 
https://t.me/weecapoita
 
 

Dpi 1000...sensibilità in gioco 6
Guardando i "pro" è alta, ma rispetto ai miei standard è bassa:
Se ho qualcuno dietro mi è abbastanza problematico riuscire a ruotarmi di 180... Ed anche quando devo salire i palazzi, tipo 18 piani di scale, è tutto tranne che comodo... Considerando che in genere faccio un 360 con 10/15 cm di movimento... 


Io uso 400 dpi e di solito sui 4 in game, ma devo controllare in CoD..
 
faccio 330° in 40 cm circa, lo so il problema è girarsi, ma ci gioco
cmq in MP che IMO è più frenetico di WZ.. è anche abitudine,
l'importante è avere spazio :-)


 
 
 
330° non è un errore, è un riferimento che mantengo pressochè in tuttti
i giochi e lo tengo basso, anzi è ancora alto, in Win per non avere
troppo stacco quando poi gioco..
 
Prova ad abbassare poco alla volta.. partendo da win



Ma D2 è principalmente un PvE, io stesso in competitiva ci faccio 
giusto quelle partite necessarie. Come tutti, del resto.
Cmq gli FPS online sono tutti così, ormai. Tutti devon o sentirsi 
forti, tutti devono avere il loro momento top, anche se sono delle 
pippe enormi e giocano col pad.
L'ultimo decente è stato BF3. Anche se forse Tarkov potrebbe avere un 
ottimo gunplay. Ma non l'ho più seguito, già da un bel po'.
 
-- 
Dopo aver visto gli exit poll Toninelli ha mandato il curriculum alla 
Mercatone Uno.

 
 
 
L'ultimo CoD merita molto (in MP, WZ non mi interessa) è una specie di BF4.. certo
ci sono cheater e netcode discutibile, ma merita nonostante questo.. ci ho già fatto
circa 170 ore di gioco.. cosa che nemmeno se metto insieme BF1 + BF5 ci vado
lontamanente vicino.. (infatti 55 per il primo, 15 soltanto per BF5..)
 
Poi vabbeh, dei BF il più giocato è stato anche nel mio caso BF3 con 212 ore..
 
Battlefront 2 curiosamente sta a 250..
 
Overwatch mi sa sulle 400 circa.. ma poi stracciato i coglioni per colpa dei deliri
di chi ci lavora..


 
Penso che il movimento che preferirei avere, quando ruoto sarebbe quello visto in questo video 
 
https://youtu.be/slddV0EzQsk
 
 
Ma se configuro per avere questa rapidità *con il movimento comodo del mouse* poi sono poco preciso nei fight... 
 
Ora mi sento preciso nei fight ma no nei movimenti, durante i quali preferirei avere rotazioni più veloci a parità di movimento

 deliri di chi ci lavora..
 
Blizzard ho paura che sia bollita ormai.
 
-- 
Per Bagnasco “il deterioramento del costume è un male”. I coglioni si 
notano di più.

Non sono d'accordo, perché se metti uno forte contro uno Pippa, quello Pippa non ha possibilità...
 
 
Poi ovvio che ci siano molti più giochi basati sulla skill, ed in genere "si dice" che più è elevato il time to kill e più è skill based, semplicemente perché se si colpisce in testa si hanno moltiplicatori dk danno maggiori, e quindi viene maggiormente premiato chi colpisce bene in testa di chi manda tanti colpi sul corpo.
 
Di certo il time to kill in cod è basso, ma in warzone la cosa cambia molto rispetto al a multiplayer. 
 
Detto questo, a me fa cmq storcere il naso che se da vicino con un m4 ti sparo in pieno volto rimani in piedi, perché il danno che fs è 28 a colpo... (infatti sotto molti aspetti preferivo le partite che facevo a suo tempo ad arma)... 
 
Per me il Time to kill di cod non è così sbagliato, quello che proprio non mando giù sono altre cose, tipo il poter sparare precisi mentre si salta, o la capacità di saltare e sdraiarsi quasi immediata, con non si sa quanti kg di armamentario.
 
Se tenessero le armi così, ma rendessero (molto) più realistico il comportamento di mira saltando, correndo, e simili, il gioco sarebbe tanta tanta roba...

:D
 
Cmq io i dpi del mouse li regolo impostando su Windows il mouse con "sensibilità a metà"... E quando vedo che il mouse, regolando i suoi dpi, ha una velocità per me adeguata allora lo lascio con quei dpi (infatti alcuni mouse li ho settati ad 800, altro a 1100)...
 
Poi nei vari videogame regolo la sensibilità in gioco in base a quei dpi. 
 
Cmq non riuscirei mai a giocare con l'impostazione che dici tu.... Già aver abbassato la sensibilità a quella che usi adesso è stata una sofferenza... Che poi provando le app di training ho visto pure che abbassando i dpi avevo anche punteggi più bassi...

 
 
E' un compromesso.. chiaramente fatichi a girarti ma cambia molto la resa
con armi che poi sono tutte per lo più a flusso (mitragliatori) e quindi importa
la fluidità (per quanto il bassissimo TTK riduca questa necessità....... con
certe armi basta imbroccare anche 3 colpi su 7 che crepi cmq.. e odio
questa cosa).
 
Cmq vedremo, se mai un giorno compro la huntsman, magari proverò a
regolare in modo da fare un 180 più agevole in quel nuovo spazio..


 
 
 
Da un pezzo.. OW per conto mio è in mano a dilettantti allo sbaraglio.. mentecatti
puri... e D3, W3, WoW stesso già sappiamo che fine hanno fatto.. alla fine, artisti
a parte, di Blizzard ha solo il nome..


 Di certo il time to kill in cod è basso, ma in warzone la cosa cambia molto rispetto al a multiplayer. 
 
 
I TTK bassi (i.e. danni elevatissimi) sono fatti per far giocare tutti (la massa).. se ci volessero
20 colpi
a segno (ovunque, non per forza in testa) per uccidere, si creerebbe una voragine tra chi quei 20 colpi
li piazza agevolmente e ttutti gli altri che morirebbero senza speranza alcuna di vincere sui più
bravi, che sopravivrebbero ad ogni scontro..
 
Io personalmente, essendo uno che odia perfino i giochi di carte perché per lo più basati sulla
fortuna, non c'è bisogno di dirlo che sono per TTK più alti..
 
Non mi spiaceva quando potevo fare 50 a zero in Quake :-D


 
 
 
Che se non avevi il RL o la LG non facevi un cazzo, ma appunto non era un proiblema
per me in nessun caso.. poi vabbeh altra epoca.. li potevo giocare con 21 di sens
(roba che faccio 10 giri su me stesso ora) e tutti si giocava così e quindi faticavano
in molti a domare quelle velocità assurde.. da quando si è presa coscienza che abbassare
la sens era meglio, le cose si sono poi un po' appianate.. allo stesso tempo poi sono uscitti
giochi "realistici" per la massa con i TTK sempre più bassi e quindi via, che anche l'utimo
degli ultimi magari crepa 20 volte ma 5 frag (alle spalle o per culo) li fa :-)


 massa).. se ci volessero 20 colpi
 
 
calcola che io sotto molti punti di vista sarei propenso per una cosa 
"più simulativa"...
 
E di certo in una simulativa i colpi a segno per morire sarebbero POCHI 
!
 
E non direi che una cosa più simulativa, dove siano necessari meno 
colpi, è "per la massa"
 
-- 
 
 
--

 ultimi magari crepa 20 volte ma 5 frag (alle spalle o per culo) li fa :-)
 
l'ultimo degli ultimi che ti uccide alle spalle, è magari per lo swap a 
cavolo del gioco !
 
cmq anche io me la cavavo ai vecchi quake, e ricordo le molte partite a 
quake arena.
Quello che però proprio non mi piaceva erano i TROPPI colpi per 
uccidere qualcuno, anche se preso in testa...ed infatti la mia arma 
preferita era il railgun XD (anche se ovviamente non si poteva usare 
Sempre ed indistintamente)
 
Ripeto, per me avere danni maggiori, e quindi morti con meno colpi non 
è necessariamente un male.
Anche perché magati questo ti "obbliga" ad usare di più le coperture ed 
altre cose (che per me è un PLUS).
 
Quello che non mi piace dei gioci tipo cod con il ttk basse è il fatto 
che "il contorno" ovvero i movimenti, i salti e simili SONO rimasti 
quelli "alla quake", e questo non va bene !
 
-- 
 
 
--


 
Io provando con AIM TRAINER PRO, se abbasso la sensibilità ottengo 
prestazioni peggiori...oltre ad avere più dolore sul gomito
 
-- 
 
 
--

 fare editing che registrare video 
 
 
capisco...io ormai sono pigro su tutto...non posso allora fare una cosa 
del genere XD
 
-- 
 
 
--


Non è per la massa solo per questione di gusti, come il Veterano in CoD,
ma per il resto sì, se hai capito il mio discorso che è quello che ti farebbe
chiunque ci capisce di queste cose
 
+ colpi necessari = maggiore consistetenza per potere uccidere = viene
premiata quindi la skill di mira ma anche sul movimento =  muori meno o
anche mai (a parte per cose tipo mine, rpg, assalto di gruppo) contro altri
con molta meno consisenza di te / meno skill di te
 
non mi pare ci voglia molto a comprendere il discorso.


 Non è per la massa solo per questione di gusti, come il Veterano in CoD,
 
 
Spiego meglio.. un conto è poter sparacchiare un poco, un conto è morire con tutto
con un solo colpo..  (così accade in veterano) e chiaro che non tuttti hanno gusto
per questa cosa.. io manco per il cazzo, non amavo nemmeno instagib per questo
stesso motivo.. lo trovavo stupido, faticoso (troppo intenso), noioso (perché mono
arma, ripetitivo). Ma c'è gente che non faceva altro.. pur magari essendo mezze
schiappe, come dicevo: de gustibus.


 
 
Aggiungo un'altra cosa.. i TTK bassi non servono solo a far killare anche
gli scarsi, servono anche a far sentire potenti e forti.. è puramente psicologia..
 
Io rimango un amante di UT99 / UT2K4 ..ma non piaciono più a nessuno,
e cmq da UT3 al più recente hanno cercato di ibridarlo con Q3A e questo
non mi trovava d'accordo..


 colpi, è "per la massa"
 
A livello di skill "meccanica", lo é.
Ma si sta parlando di ttk basso vs alto, non di simulazioni o altri stili
di giochi.



Ad ARMA 3 competitivo ci hai giocato mai? Tipo Survival, koth...
 
-- 
La vita di Stephen Hawking è stata fonte di ispirazione per molti. Io, 
ad esempio, cerco di fare tutto senza alzarmi.

 Ad ARMA 3 competitivo ci hai giocato mai? Tipo Survival, koth...
 
lo presi ma ci ho fatto veramente poche partite (come anche ad arma 
2)...non ricordo perché, probabilmente perché nessun mio amico ci 
voleva giocare :(
 
Cmq a Suo tempo mi piacque anche Rising Storm/Red Orchestra 2
 
-- 
 
 
--

 non mi pare ci voglia molto a comprendere il discorso.
 
 
 
lo capisco.
Ma come scritto sopra NON mi piace/diverte...sinceramente preferisco, 
poniamo in uno scontro cittatino, stare ben attento prima di uscire dal 
riparo, perché magari se non sono più che sicuro che nessuno possa 
avermi sotto tiro, rischi di morire, invece che "uscire sempre 
tranquillo" che se tanto appena esco ho uno dietro le spalle io mi giro 
e lo uccido perché lui è incapace che mi colpisce solo alle gambe ed 
invece io faccio tutti headshoot
 
-- 
 
 
--

 di giochi.
 
SOLO meccanica.
 
Perché se metti 2, faccia a faccia, con TTK basso, vedi che i riflessi 
SONO molto importanti...ed anche quelli SONO skill !
 
-- 
 
 
--

WeeCapo ha pensato forte :

Tolto il fatto che il veterano di CoD mi piace, soprattutto se cerca & 
distruggi :)
 
Cmq io gioco ormai SOLO in warzone, dove invece il TTK è MOLTO maggiore 
rispetto al multiplayer, ed INFINITAMENTE superiore a quello veterano.
 
Quello per cui apprezzo maggiormente Warzone è perché con lui le armi 
HANNO molto di più un senso, proprio le la maggior differenza di 
situazioni in cui ci si trova a spararci contro: da 1 km di distanza a 
pochi cm.
 
Mentre negli scontri con le armi classiche praticamente "vanno tutte 
bene" in warzone se stai a 90 metri, e sei con un MP5 o mp7 e l'altro 
con il grau, muori male.
 
Stessa cosa, ma a parti invertite, se vi incontrate nella stessa stanza 
dentro una casa !
 
-- 
 
 
--

 SONO molto importanti...ed anche quelli SONO skill !
 
É una skill, ma é anche quella meno dipendente dall'allenamento, che puoi
migliorare poco o nulla.
Puoi fare la differenza con tutto il resto peró, dalla posizione al
controllo del mouse al decision making, per i riflessi puoi al max adottare
uno stile di vita corretto e mitigare il peggioramento dato
dall'etá/stress/infortuni/stanchezza etc


 
 
Quello che è in pratica specialmente in DM.. per lo più nella parte nel capire quando attaccare
e stare fermi..
 
E anche la copertura ci sarebbe, è fatta bene in se.. ma sai cosa la sputttana per lo più?
Quello che è Il vero difetto di questo gioco... ossia i rinculi per un cazzo realistici.. BF3 o BF4
il ttk non era realmente più basso.. è che i rinculi erano più sul simulattivo (molto differenti
da arma ad arma, basta riprovare BF3 in gun master / maestro d'armi).. che è la cosa ha rovinato
anche BF5! Rinculi azzerai da armi laser. che ci stanno bene solo in Battlefront 2.
 
Ci può anche stare, che uno o due colpi in testa ti secchino immediatamente (non si possono
vedere le  morti di AX50 al piede, nessuno muore istant se gli spari in un piede o al polpaccio
a meno che non gli stai sparando con un RPG o una granata) ma i rinculi dovrebbero essere
100 volte tanto.. quindi CoD (che io ho saltato praticamente da MW
l'roginale in poi) mi è tornato a piacere in questa incarnazione che ricorda i migliori BF
per "realismo" globale, i suoni, la grafica seria, il misto di tattica e ferocia (la tattica si basa
molto sul sentire i passi, che però per me hanno abbassato fin troppo di volume) la ferocia
deriva ovviamente dal TTK basso.. (a me aveva colpito già nella beta in questo senso,
ma poi la gente ha iniziato a piangere per i passi ecc)
 
 
Poi un gran salto avanti l'han fatto i movimenti (se lo confrontti a BO4 che è l'unico altro
CoD che ho preso da MW originale) la fluidità in generale di essi (se non che ci
sono delle incertezze in arrampicata qui e là) e la facilià della copertura
(io l'ho binda al tasto laterale del mouse, lo stesso del corpo a corpo) ma poi i recoil
assurdi per il tipo di armi rovinano un pò le cose.. vai in coperttura, in teoria sporgi
poco ma le armi come laser ti uccidono istant.. ecco che il difetto è sempre quello..
 
Come appunto fare un BF5, con tutte le meccaniche lente di un BF di morte, rinascita
e camminare fino al punto.. ma con le armi laser che ti seccano in campo aperto da
ovunque.. è una pura idiozia..
 
Infatti in WZ hanno dovuto mettere molte piastre.. e nel tempo correggere qualcosa
perché un conto è fare una mappa piccola urbana, un conto è fare spazi aperti con
armi laser che ti beccano da dietro, dai lati, da sopra... io speravo che il WZ sarebbe
stata la chiave di volta per aumentare i recoil, ma così non è stato purtroppo..
 
Avere recoil (semi) realistici, vuol dire godere le armi di più.. ognuna diversa, ognuna
da padroneggiare, vuol dire aumentare la skill richiesta e creare quindi divario..
 
Poi però ti obbligano a giocare anche in crossplay.. e scopri che con il pad hanno
un aim assist piuttosto spinto.. a me non piace.. guardo nick merc ogni tanto,
in parte avrà talento lui.. ma lui e tutti i suoi amici giocano con il pad su PC
e se lo guardi.. si vede che c'è una specie di auto lock sui nemici.. in tal senso
io vorrei che venissero separati i giocatori.. quelli su PC con mouse giocano
tra di loro, quelli con il pad o console tra di loro (in pratica una volta scelta
la perfiferica non dovresti più poterla cambiare in gioco)
 
Vabbeh, discorsi lunghi.. ma ci sono alcuni punti su cui riflettere.. ripensa ai
BF e vedrai che il punto non è quanti danni a colpo si fanno, ma dove vanno
quei colpi.. e di conseguenza viene il resto.. mi fai le coperture ma si spara
talmente precisi che vengono rese inutili..
 
ah per esempio.. anche il fuoco di sopressione è relativo.. se io ti sparo un
PKM e tu hai un M4.. tu con l'M4 sotto il fuoco del PKM dovresti smirare
un sacco.. qui sta coa c'è e ti salva un pò la vita se usi certe armi ma
è cmq molto relativa.. oppure ti becchi il cheater che con AX o un Kar ti spara
cmq addosso mentre tu lo stai smitragliando.. non dovrebbe accadere..
 
Alla fine siamo sempre sull'arcade (poi chiariamoci, se ti sparo anche solo tre
colpi di piccolo calibro, nel braccio o ovunue tu voglia, tu difficilmente
continui a sparare come prima o non cadi a terra rantolando.. quindi in questi
giochi parlare di realismo o simulazione è davvero pretestuoso.. ma di tanto,
compreso i cambi arma, munizioni che porti adosso ecc ecc).


 ecc ecc).
 
 
questo si...
ma se ci fosse una via di mezzo, magari meno indirizzata all'arcade, lo 
preferirei
 
-- 
 
 
--