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Titolo: Aò Minecraft RT su Atimerda®

RX 5700 XT
 
(e a seguire RX 580)
 
https://youtu.be/nt2iURehGkE?t=334
 
 
sempre cubetti sono ma sott'acqua è impressive
 

bric-out 75Hz ha spiegato il 22/08/2019 :

RTX anche su AMD, correte tutti a comprarlol


"It’s Crazy To Buy A GPU Without Ray Tracing In 2019"
-jensen huang AUG,18 2019
ItJustWorks™

Nel suo scritto precedente, bric-out 75Hz ha sostenuto :

Mi hai convinto, non prendo più una Super.
Prendo una bella Radeon 7 allo stesso prezzo e ci faccio tutti i 
riflessi sulle pozzanghere del mondo.


 
Non c'e' piu' religione...


Ho avuto modo di vedere il video. Praticamente è un mod che usa path 
tracing.
ROTFL che cazzaro. Dice anche "non lasciate che nvidia vi venda delle 
bugie, RT è possibile su altro hardware, deve solo essere ottimizzato.
 
RTX è questo:
https://youtu.be/X8ajsY5bY4A
 
Che è RT completo di tutti gli effetti, come quello visto in Q2. Una 
roba che solo questi giochi del cazzo può girare decentemente e con hw 
dedicato.
 
-- 
Caso Cucchi, un testimone rivela: ”Stefano non si reggeva in piedi”. 
Gli serviva la giusta carica.

 path tracing.
 
E non usa il path tracing pure la mod RTX di Q2? Dovrebbe essere
il non plus ultra...
 
https://www.pcgamer.com/uk/nvidia-is-adding-real-time-ray-tracing-to-quake-2/
 

 
 
Ni'. Sta roba e' un po' come la foto del big mac che a vederlo sembra 
una delle cose piu' buone mai inventate, e poi ti arriva e assomiglia ad 
una cacata sul piatto.
Nello specifico han sapientemente confrontato una versione vanilla di 
minecraft con una alla quale hanno aggiunto il ray tracing ma anche 
aggiunto molti effetti che non c'entrano nulla con il RT, tipo il bloom, 
le luci volumetriche, normal mapping e sorgenti luminose.
Il tutto e' indubbiamente un gran bel vedere, ma non e' tutto merito del RT.


Leggo dai documenti ufficiali che gli effetti RT sono questi:
 
Direct lighting from the sun, sky and various light sources, including 
emissive surfaces such as glowstone and lava
Realistic hard and soft shadows depending on the size, shape and 
distance of the light source
Per-pixel emissive lighting
Indirect diffuse illumination (diffuse global illumination)
Indirect specular illumination (reflections)
Transparent materials with reflection, refraction and scattering 
(stained glass, water, ice)
Atmospheric scattering and density (volumetric fog, light shafts, 
realistic sky)
 
-- 
Il Papa: “Basta con l’idolatria, la falsa libertà individualista, le 
dipendenze e la violenza“. Insomma, diventate atei!


Facciamo un distinguo:
Il path tracing fatto via shaders è una cosa, ed è lo stesso che 
abbiamo visto in tanti injector recenti. Ed è ovviamente meno preciso.
Il path tracing in hardware è quello che nvidia misura in gigarays, ed 
è effettivamente superiore ed è l'insieme di tutti gli effetti che ho 
elencato sotto.
 
-- 
Firenze, studentesse americane accusano due carabinieri di stupro. 
D’altronde come fa un carabiniere a capire un NO se glielo dici in 
americano?

 sotto.
 
In ogni caso sono effetti che si possono
abilitare anche via software con l'ovvia conseguenza
a parita' o quasi di effettistica di avere scarse (o molto scarse) 
prestazioni
oppure una quantita' di raggi tracciati inferiori.

 oppure una quantita' di raggi tracciati inferiori.
 
E' quello che sto dicendo dall'inizio
 
-- 
I vescovi non gradiscono la Madonna Barbie. E vedrete quando sarà in 
vendita il Dio Ken.

Lord Alucard 144Hz ha usato la sua tastiera per scrivere :

 nvidia con quel termine si riferisce a
quelli generati a monte del BHV inerente la
gestione del ray tracing, non al global path tracing
che lo usano solo due giochi in croce e graficamente basilari.