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Titolo: Operation Flashpoint finito, impressioni e dubbi...

Sapevo che questo gioco era veramente bello, ne avevo provato il demo
quando uscii, ne riprovai il demo "rivisitato" uscito da non molto, dopo
tutto questo mi sono deciso a finirlo per bene e devo dire che le mie
aspettative non sono state tradite per nulla.
Devo dire che all'inzio il gioco non aiuta certo a farsi amare,
l'interfaccia seppur in prima persona (con la possibilità di switchare
in terza) sembra un po' grossolana, sensibilità molto alta, e quel
dannato mobbing che non farà altro che far tornare il mal di DooM a
coloro che pensavano di essersi dimenticati questa "gravissima" sindrome
:)
Graficamente a volte può non sembrare il gioco più raffinato del
panorama attuale, però ad un esame un po' più attento ci si rende conto
che i dettagli si sprecano e sono tutti molto curati. Certo, le texture
sono un po' spalmate sui poligoni e c'è anche da dire che questi ultimi
non abbondano certo nei modelli dei personaggi...
Le musiche fanno letteralmente vomitare, o meglio farebbero vomitare se
sono si sentissero più frequentemente visto che io le ho sentite si e no
3 volte in tutto il gioco dato che hanno un volume di default che sfiora
l'infinitesimo.
GLi effetti sonori invece sono stupendi, il realismo più puro che sia
mai uscito da una scheda audio, finalmente un AK47 acusticamente
riprodotto fedelmente, con quel suono sordo che rappresenta il suo vero
marchio di fabbrica (ricordate il mitico Clint in Gunny? ;-), per non
parlare di elicotteri e soprattutto carri armati; sebbene possa nuocere
gravemente ai vostri buoni rapporti di vicinato, vi consiglio di alzare
il volume a palla durante gli sconti coi mezzi blindati, vi sembrerà di
essere dentro la battaglia :)
E per finire l'aspetto più importante, il gameplay; imho mai si è visto
un mix così perfetto tra simulazione e gioco arcade e tra pura azione
bruta e strategica/tattica.
Mi spiego meglio con un esempio, io ho sempre odiato rainbow six, questo
perchè sebbene la progettazione della missione fosse meticolosissima e
piena di particolari poi cmq la stupidità artificiale dei proprio uomini
rendeva vano ogni tentativo di affrontare una missione ben pianificata.
In OF ci si trova a pianificare, capita anche di dare degli ordini ai
propri subalterni, oppure capita molto spesso di far parte di una
squadra e di obbedire noi stessi a degli ordini, ma il tutto si svolge
in modo trasparente, non si sacrifica il proprio posto e le proprie
azioni per controllare quello che fanno gli altri.
Tutto questo quindi imho rappresenta un ottimo esempio di via di mezzo
tra queste due modalità di gioco.
E poi la varietà, cacchio qui c'è da sbizzarrirsi, non spoilero su
questo perchè cmq ne hanno parlato un po' tutti e non rovina nulla al
gioco, però vi rendete conto di quanto sia divertente passare da una
missione all'altra passando dalla fanteria ai reparti speciali, oppure
dai reparti corazzati a quelli aerei? E il bello è che tutto è
perfettamente collegato, tutto sembra essere conseguenza delle nostre
azioni fatte precedentemente, non vorrei sbagliarmi però mi pare che ai
tempi si parlò di campagna totalmente dinamica, correggetemi se sbaglio.
Insomma, veramente un grande gioco, consigliato a tutti, dagli
smanettoni che se non fanno rocket-jumping non dormono la sera, ai
patiti della simulazione realisticissima.
Dopo averlo finito però m'è rimasto un piccolo dubbio
SPOILER
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Al termine del gioco durante l'ultima missione in cui si deve catturare
il generale Guba, siete riusciti a farlo senza ucciderlo? e siete
riusciti a fermare il lancio del secondo missile nucleare?
Io per ora non ci sono riuscito, penso di riprovarci, però ho visto che
dopo la cutscene in cui si vede il tragico evento dell'esplosione
nucleare, partono i credits, segno che il gioco è finito.
Ci sono altri finali che voi sappiate?
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
public PGP key block at
http://gioco.net/pgpkeys
------------------------
signature sospesa in segno di lutto per la tragedia
palestinese in atto in questi giorni.
un mondo diverso e migliore è possibile, ma devono essere i
popoli a scegliere, non i governi, non i carri armati...

 Ciao!!!
Concordo pienamente, con il giudizio sul gioco. E' basato tutto
sull'atmosfera, difficilissimo nelle missioni di gruppo diventa
estremamente intrigante nelle missioni stealth.
Per il finale: il finale positivo c'è, anzi c'è qualcosina in più molto
divertente che non ti svelo.
Per Guba dovresti riuscire dùad eliminare tutta la sua scorta e rimasto
da solo lo potrai catturare.
Io personalmente ho puntato tutto sull'individuazione del missile in
quanto non bastava mai il tempo per trovare prima Guba.
Il missile lo trovi nella zona Nord dell'isola ben protetto. Deve usare
un pò di strategia io ho recuperato uno T-80 sovietico e sono andato
all'attacco.
Ho sentito di alcuni che hanno trovato un elicottere con il quale è più
facile terminare la missione.
P.S. Soprattutto per prendere il carro ho dovuto sacrificare tutti i
miei uomini tranne i due che mi servivano per avere il pieno controllo
del mezzo.
Spero di esserti stato utile. Ciao
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 Ho sentito di alcuni che hanno trovato un elicottere con il quale č piů


 Qual è la vostra "preferit
A me è piaciuta moltissimo quello in cui si rimane da soli smarriti nel
bosco dopo che un elicottere sovietico ha sterminato il resto della
squadra. Venirne fuori è stato da cardiopalma.


 squadra. Venirne fuori č stato da cardiopalma.
io l'ho rifatta 20 volte quella maledetta missione!
Dopodichč ho erasato il gioco di gusto!! ghghghghgh
--
Ciao, Dragster

 squadra. Venirne fuori è stato da cardiopalma.
molto bella quella, anche se anch'io devo dire di averla rifatta
tantissime volte.
Bella pure quella del pilota catturato, anche perchè non so voi ma io le
ho provate tutte in quella, col BMP, la Jeep, poi alla fine ho
sgraffignato l'Hind, mi son detto "se devo fare un furto meglio prendere
quello grosso" :)))
Cmq ho notato una cosa, a molti questo gioco è piaciuto più nelle
missioni diciamo "single" non in quelle di squadra.
Personalmente in generale le mie predilette sono state quelle in cui si
impersona Hammer, il carrista; primo perchè il tizio in questione è
fuori di testa (non so se avete letto tutte le note nei diari :-)),
secondo perchè il solo sentire il rumore dei cannoni in OF mi ha fatto
venire le pelle d'oca, figuratevi poi dare il comando "Fire!!" e poi
sentire quel baccano magari seguito dalle esplosioni di un T80 russo :))
In particolare coi carri armati mi sono piaciute di più le ultime
missioni in cui si è al comando della squadriglia, il sentire il
fracasso dei cannoni dei propri subordinati che sparano insieme verso un
obbiettivo dato da me mi ha fatto letteralmente esaltare :)
Oltretutto per quanto mi riguarda ho notato una cosa, spesso in diversi
giochi la musica svolge un ruolo molto importante nel creare atmosfera
(ovviamente insieme a tanti altri aspetti), in questo gioco invece la
musica fa letteralmente vomitare, non si sente mai e quando si sente,
almeno per quanto mi riguarda, mi ha spinto ad abbassare ulteriormente
il volume per toglierla del tutto.
Invece il ruolo solitamente riservato alla musica, questa volta, è
coperto dagli effetti sonori, spaziali, realisticissimi, sentire
finalmente un AK47 col suo vero suono, sordo e semi soffocato mi ha
fatto veramente piacere.
Che ne pensate?


 Ciao, Dragster
Alla fine è molto più semplice di quello che sembra. L'errore che io
commettevo era di dirigermi verso sud, ma è solo una perdita di tempo,
oltre ai tanti nemici non ce la fai prima che ti cambino destinazione.
L'alternativa è dirigersi verso est dove con (molta) fortuna puoi
riuscire ad arrivare al trattore e poi fuggire verso le campagne, ma ci
sono carri nemici appostati.
L'ideale è andare verso nord(la direzione opposta a quella in cui
dovresti dirigerti) alla fine del bosco troverai un paesino poco
protetto ed una bella autovettura tutta pronta per essere rubata e poi
via di corsa.



La mia missione preferita è stata la quartultima!
Quella nella quale dovevi entrare col tizio dei servizi segreti nella casa
del generale sovietico!
M'è piaciuta un casino per la dose di realismo che ci ho trovato e per la
soddisfazione con la quale l'ho finita... ho fatto un massacro!
Prima di entrare in casa, prevedendo che ci sarebbero stati un sacco di
nemici, ho piazzato 2 bombe a sacchetto su entrambi i lati della casa, poi
mi son tuffato nella stessa facendo fuori l'ufficiale che era davanti
all'entrata.
Mi son gettato a terra e col mio fedele M16 ho ammazzato i rossi che
passavano davanti all'entrata.
Quando ho sentito che nelle vicinanze c'erano mezzi corazzati, ho fatto
saltare le 2 bombe.
DA PAURA!
Cadaveri che mi volavano davanti all'entrata, soldati che venivano sbalzati
via...
... subito dopo l'esplosione ne sento un'altra e la carcassa nera, RIBALTATA
di un BMP piomba davanti all'edificio, con i carristi che penzolano dal
mezzo. Uno è morto, l'altro ferito...
... allora prendo coraggio ed esco dalla casa. Raccolgo un AK47 con
lanciagranate e mi avvio di soppiatto fuori.
Bhè prima sparo nella schiena al carrista!! ;-p
Insomma adrenalina allo stato puro!
Dopo la missione son andato a bere una birra per calmarmi!
A voi è piaciuta? Come l'avete finita?
Saluti!
Emanuele

 A voi è piaciuta? Come l'avete finita?
Bene o male come te, solo che non avevo piazzato le cariche, quando ho
sentito i BMP e ho visto che erano attaccati alla casa sono uscito di
soppiatto e tranquillo tranquillo ho piazzato le cariche sotto i mezzi,
sono entrato in casa e KABOOM!!
Il resto è stato abbastanza facile dato che i soldati se ne stavano
tutti in fila di fronte all'uscita della casa, avrei potuto ucciderli
con una full burst di AK47 :)
In compenso proprio stasera sono riuscito a finire in modo "felice"
anche l'ultima missione e tra l'altro ho imparato a far bene due cose
importanti (comandare i propri uomini dalla mappa, cosa che prima non
avevo mai fatto) e utilizzare il radar degli elicotteri per abbattere
gli Shilka, visto che prima targettizavo un po' "a naso" con evidenti
risultati disastrosi :))
Ciao!!!
-- 
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
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Fondatore "Gilda dei non 
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