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Titolo: Cell Factor senza PPU

Ora che biscardi l'hanno mandato a cagare non posso piu' urlare al 
gomblotto!! Ma qui in guesdo sgoop io direi che di gomblotto si tratta!!
Hanno fatto partire il demo AGEIA only di cell factor e "incredibilemente" 
gira allo stesso modo che con PPU!!
http://www.hardforum.com/showthread.php?t=1056037
E meglio che alla AGEIA inizino a tirare fuori conigli e colombe dal 
cilindro. O in alternativa aprire l'ombrello perche' le previsioni dicono 
che piovera' merda su di loro. Un nubifragio. 


Sempre peggio queste PPU... ;DD Le dovrebbero vendere a 20 euro, altrochè
200 ;))

 gira allo stesso modo che con PPU!!
ROTFL!

 che piovera' merda su di loro. Un nubifragio.
se una demo creata per sfruttare un aggeggio da mezzo milione di lire gira 
uguale o meglio senza, non č che dai giochi ci possiamo aspettare i miracoli
che gran cagata le PPU, ormai non sanno piů come fare per estorcere soldi ai 
videogiocatori pc

 che piovera' merda su di loro. Un nubifragio.
Che tristezza, e pensare che anche con GRAW la Physix dà più problemi che
vantaggi, causando cali del framerate.
-- 
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http://www.newsland.it/news
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 vantaggi, causando cali del framerate.
vero, si perdono circa 15 fps

 che piovera' merda su di loro. Un nubifragio.
Dovrebbero?
Togli Ageia e che ci rimane? Niente! (se pensi a Havok cambia idea, Havok
non e' gratis agli sviluppatori e il fatto di non essere gratis e' il motivo
numero 1 per cui nel 99% dei giochi la fisica non c'č).
Poi, in tempi in cui le vendite di giochi per pc sono in caduta libera
figurati se vanno a spendere dei soldi per Havok:-)
Viceversa Ageia e' gratis agli sviluppatori. Dire si' o no a supportare
Ageia tramite l'acquisto della ppu significa dire si' o no ad una fisica
decente *largamente diffusa* nel gaming pc (e sottolineo ancora *largamente
diffusa
*).
Comunque la ppu non e' che devi andare a comprarla ora e col tempo i prezzi
diminuiranno.
Inviato da X-Privat.Org - Registrazione gratuita 
http://www.x-privat.org/join.php


ma se ci pensate bene era una cosa logica prevedibile! aumentano i poligoni 
ma la cpu non soffre per peso "fisico"...ovvio che ne soffre la gpu a causa 
dell'aumento dei poligoni...
il fatto è: la PPU serve per permettere più precisione nella fisica, dunque 
bisogna che questa diventi "importante" in un gioco, ma veramente 
importante! Non come in HL2, dove alla fine più di tanto.... Serve qualcosa 
del tipo il vento, la polvere, i frammenti di una casa che esplode 
colpiscono vari hotspot sui modelli causandone un determinato movimento o il 
ferimento, la simulazione di stoffe, la pioggia e i liquidi che siano 
veramente oggetti 3D, con fenomeni di rimpimento e assorbimento e 
evaporazione... a questo secondo me dovrà servire la PPU
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SimBus82 --> 
www.simbus82.altervista.org
 --> Hi-Tech Content Inside
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Carraro a Bergamo: "Le dico mi raccomando... Se c'è un dubbio, per
carità, che, che, che, che il dubbio non sia a favore della Juventus..."
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JUVENTUS: L'unico club pulito. Tutti gli altri o si dopano, o non si sa 

 
Infatti il prezzo diminuira xche' si accorgeranno che nn possono 
scaricare quel costo sul singolo consumatore ...e che siamo 
fessi??
--  
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi 
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http://newsgroup.eros.virgilio.it

 evaporazione... a questo secondo me dovrà servire la PPU
Eh, hai detto niente! Si giungesse davvero a questi risultati penso
saremmo pronti per Matrix! :-D



Oppure per il ponte ologrammi di Star Trek...;D


perchè? dove sta la difficoltà ad esempio se in un livello piove, far 
riempire dinamicamente delle buche, e se ci passiamo in messo il personaggio 
viene rallentato come se entrasse in una piscina?
e le stoffe?
Lo stesso vale per il vento...sono tutte cose FATTIBILISSIME solo che 
richiedevano troppo calcolo dalla parte della cpu, e se ci pensante bene 
sono cose che a livello puramente grafico hanno poco peso sulla gpu....



Vedo che sei ottimista... tutto questo (specie alla luce di quanto sono
state in grado di far vedere le PPU fino ad ora) difficilmente potrà essere
rappresentato usando l'hardware attualmente disponibile. Se ne parlerà forse
tra un 3/4 anni...

 la gpu a causa dell'aumento dei poligoni...
Una delle caratteristiche per cui si misura la bonta' di un engine e' la 
quantita' di primitivi che la CPU da in pasto alla scheda video. In certi 
casi (vecchi e superati spero) anche una certa quantita' di dati sui vertici 
processati sempre dalla CPU.
Togliendo il lavoro della fisica al processore effettivamente "l'uscita 
poligonale" che la cpu da in pasto alla scheda video si alza sensibilmente. 
E direi che dal punto di vista geometrico le schede video sono per gran 
parte inutilizzate.
Quello che invece aumenta e' il lavoro sui pixel, su questo non c'e' dubbio. 
Ma finche' si tratta di fare spawn di particelle non credo che sia cosi' 
influente.
Ah tutto questo ovviamente se l'engine poggia sulla cpu per fare queste 
cose. Un motore come quello di FEAR ad esempio e' tarato per caricare il 
grosso sulla scheda video e quindi e' il processore ad aspettare che la vga 
elabori.
Il fatto che sia una scheda add-on non fara' mai in modo che le features 
della PPU siano legate al gameplay. Se non arriva MS a regolare con uno 
standard magari parallelo alle DX la situazione diventa un bel casino e di 
tre soluzioni proposte alla fine non se ne prende nessuna sul serio. 

 prezzi diminuiranno.
X me non e' una questione di prezzo ma di una motivazione per comprarla e 
sinceramente l'aumento di particelle non mi basta affatto. Voglio simulare 
la stoffa, un rilevamento delle collisioni perfetto (anche se dubito che 
questo possa essere fatto alla stessa velocita' di quanto lo possa fare la 
CPU, essendo la scheda attualmente sul bus PCI) ecc ecc... 


MS dovrebbe rilasciare in futuro un estensione al pacchetto DirectX per
implementare la  gestione della fisica... chi ha detto DirectPhysics? ;))

 DirectPhysics? ;))
Oramai e' evidente che una soluzione del genere arrivera' prima o poi. 

 sara' ancora piu' efficace.
Ati di certo lo farà in ambito pc con R600... invece G80 a quanto si dice
dovrebbe ancora usare una suddivisione "fisica" tra le unità VS e PS.

 gira allo stesso modo che con PPU!!
E se iniziassimo a chiamarle PuPU? 

 ha scritto nel messaggio
news:446cefde$0$14790$4faf...@reader4.news.tin.it...

Oppure pupù...;D

 perchè? dove sta la difficoltà
[...]
Sta unicamente nella potenza di calcolo necessaria per gestire tutte
queste cose in realtime! Se ne riparlerà tra diversi anni (purtroppo)...


 vantaggi, causando cali del framerate.
Mi autocito: "il giorno che imparerete che le PPU non servono ad 
aumentare il framerate, sarà sempre troppo tardi".
È chiaro che se aumentano i dettagli della scena, com'è logico che sia 
con una PPU messa lì a calcolare la traiettoria di schegge, fluidi, 
esplosioni e quant'altro, aumenterà anche il carico di lavoro sulla GPU 
e, per tanto, diminuirà il framerate.
Il problema delle PPU non è quanto le usano, ma COME lo fanno. Serve 
un'idea nuova, insomma, che vada a usare le leggi fisiche per qualche 
valido motivo inerente al gameplay. Altrimenti non servono veramente a 
un tubo.
p.bes

 Il tutto è molto triste per Ageia.
Il tutto è molto triste in linea generale, perché si sta affrontando il 
problema nel solito modo cazzaro del "framerate is life", e non si pone 
l'accento sul fatto che le leggi fisiche non servono ad aumentare i 
fotogrammi per secondo. C'è un nuovo pezzo di hardware che ha 
potenzialità enormi, e noi stiamo lì a usarlo per visualizzare qualche 
scheggia in più nelle esplosioni.
p.bes

 un tubo.
Si ma se non diventa uno standard o cmq un prodotto supportato da tutti non 
potra' mai apportare migliorie al gameplay. Che fanno due versioni per ogni 
gioco, uno con e uno senza ppu?
La stessa epic, ha specificato che nei loro giochi servira' solo ad 
abbellire e nient'altro. E mi pare che loro siano il cavallo di battaglia di 
ageia... 


Andiamo bene...;D

 ageia... 
Se non cambia nulla, prevedo un posticino d'onore nel dimenticatoio per 
le schede fisiche, quali esse siano.
p.bes


Vedo che finalmente cominci ad aprire gli occhi...
P.S: Scherzo eh? :)