Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: Prime immagini in game per DE3

http://www.mondoxbox.com/news/22043/deus-ex-3-le-prime-immagini-ingame-.html
Buona quello che concerne l'illuminazione...e anche il lato artistico 
dovrebbe promettere bene.


mass effect meets killzone and conviction.
Scusate ma non posso gioire alla visione di quegli screen.

 
Decente ma niente di cosi' esaltante, sembra un paio di 
generazioni indietro a crysis2 e killzone2. Mnboh, forse quella 
palette tendente al marroncino/giallo lo rende meno 
cyberpunk...eran preferibili tonalita' piu' fredde, verde e 
blu... Il trailer cmq e' galvanizzante, molto curato, forse 
dietro c'e' proprio il reparto cg giappo di square... 
-- 
_Briareos_
XboxLive Gamertag: Briareos X
Psn tag: Briareos_x

 cyberpunk...
Non necessariamente ihmo...

 blu...
Ma infatti: tutti ricordiamo come "Blade Runner" fosse verde e blu. 



Aggiungerei anche un pochino di giallognolo :-)

 wrote in
news:JXMOn.190704$
813....@tornado.fastwebnet.it
: 

I primi deus ex un esempio "a caso" e poi pure il gioco westwood 
era meno "marroncino" del film :P


 viola e porpora.
no fatemi capire ma davvero state discutendo sulla buona fattura di un 
videogioco dipendente dalla palette di colori usata?
siamo arrivati a questo punto?

 I primi deus ex un esempio "a caso"
Non mi pare che in DE le luci fossero tutte blu e verdi comunque...


oddio mamma. e tu che gli dai retta.

Dopo dura riflessione, rogermorse ha scritto :

Massì dai... si fa per cazzeggiare :D

 siamo arrivati a questo punto?
C'e' gente che discute della buona o meno buona fattura di un videogioco con 
molto meno :^D 

 siamo arrivati a questo punto?
Che cazzo ti aspetti da Brioscia?
-- 
Trattori, in un anno 174 vittime. La Russa: "Morti per combattere l'agricoltura". 
(silvio perfetti) 

 wrote in
news:mn.35637da6f...@alientech.it
: 

Parlo di palette in generale, a cominciare dalle copertine, 
l' incredibile vivacita' di colori, quasi come quella di 
serious sam proprio, che moltitudine di sfumature, i 
milleimila gialli, le millemila tonalita' di rosso XD
Su' via, non ditemi che la cromia e' la stessa dei precedenti, 
vala'. Il cyberpunk e' legato ai fosfori dei terminali, 
all'inquinamento, all'oscurita', al freddo metallo, alla luce 
del neon e delle insegne. In blade runner il marrone e' legato 
al tramonto, sottolinea la decadenza di un mondo ormai perduto 
e permeato d'oscurita'.


 siamo arrivati a questo punto?
Non saprei, hai l'esclusiva sugli argomenti futili? Me par di 
no.


 e permeato d'oscurita'.
E la palette *nero e oro* (non "marroncino/giallo) di Deus Ex: Human 
Revolution a cosa e' legata? Lo chiedo perche' gli sviluppatori hanno 
spiegato chiaramente la filosofia che ha guidato la loro scelta -e la parola 
"filosofia" non e' usata a caso. 

 parola "filosofia" non e' usata a caso.
Dove?
-- 
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
 
http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
   Legge di Matsch:
   	E' meglio fare una fine orrenda che sopportare orrori senza fine.

 Dove?
Ma dei giochi guardate solo le immagini o leggete anche, non so, le parole 
che ci sono vicino? :o)
In sintesi:
http://www.qj.net/qjnet/games-for-windows/deus-ex-human-revolutions-black-and-gold-color-scheme-explained.html
In dettaglio (lungo):
http://www.joystiq.com/2010/05/18/exploring-a-cyber-renaissance-in-deus-ex-human-revolution/
 

 Ma dei giochi guardate solo le immagini
Questa, sai andavo di fretta e poi in genere le anticipazioni mi
lasciano abbastanza indifferente.
-- 
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
 
http://boinc.berkeley.edu/
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                  Parla piano, ma tieni con te un M16.