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Titolo: FarCry2: 2 Video della pre- alpha

http://www.gametrailers.com/player/usermovies/118821.html
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/118856.html
Old? 

 
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/118856.html
Non può essere vero!! O_o
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it


why ? 


ho visto cose mai viste in queste 2 video.... trovate UNICHE nel genere....
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
no....
ma....mi è venuta la pelle d'oca..
un livello di, boh chiamiamola così, immersione e interattività sinceramente 
manco con crysis...
questo è il cryengine 2 vero?



In far cry fu l'acqua.....
in far cry 2 venne il fuoco....
O_o



a cosa ti riferisci ?
Io ho guardato un pò i filmati...ma parli del sole che sorge e tramonta con 
le omrbe in tempo reale ?
del riflesso dentro l'ottica da cecchino ? 


che pc servirà ? ^_^
Cmq crysis che engine usa ?

 
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/118856.html
OMG... non ho mai visto nulla del genere.... incredibBBBBile
-- 
- 
http://www.simracing.biz
 -
---- rF RBR GTL GTR Race ---

 ha scritto nel messaggio 
news:OdJSi.3547$aa6....@tornado.fastwebnet.it...

il vento che cambia  e come reagiscono alberi e steli...
il FUOCO!
le esplosioni... 

 questo è il cryengine 2 vero?
dovrebbe...
sennò, che altro?? 

 
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/118856.html
Non commento la grafica perche' una pre-alpha non conta un cazzo. Per il 
resto, alcune cose hanno gran fattore cool e aumentano l'immersivita' del 
gioco (come la distruttibilita' degli alberi), ma quello che conta e' che 
alcune novita' potrebbero avere un ottimo impatto sul gameplay.
Il fuoco, soprattutto. Se l'ambiente davvero reagisce in maniera realistica, 
puo' essere usato come arma. Spero solo che questo non renda il gioco troppo 
facile. L'IA, tuttavia, sembra molto ben fatta, come del resto in FC.
Sarebbe bello se il vento rendesse difficile il movimento per il giocatore, 
ma ci credo poco.
Mi piace anche il nuovo concetto di "morte"... invece del merdoso minigioco 
di Prey, qui ricominci dallo stesso punto ma con la sola Desert Eagle, 
quindi la cosa rimane difficile ma non troppo penalizzante. Mi chiedo che 
effetto avra' tutto cio' sul sistema di save; i checkpoint erano una delle 
poche pecche di FC.
L'unico problema, IMO, e' che l'ambiente non sembra troppo "africano". Mi 
sarei immaginato colori piu' vividi. C'e' anche da dire che il video e' un 
cam merdoso...
Claudio 

 quindi la cosa rimane difficile ma non troppo penalizzante. 
Anche a me piace l'idea. Ho notato anche che il protagonista ripristina 
un po' di salute strappandosi un proiettile dal corpo: ma sempre dal 
palmo della mano ?! mi sembra un po' ripetitivo ma d'altronde e' un'alpha.
Per il resto, davvero impressive :-)
Gg

 d'altronde e' un'alpha. Per il resto, davvero impressive :-)
Se non ricordo male dovrebbero esserci 17 animazioni per quel tipo di cose 
lì. 

Lord Alucard ha scritto:

ah beh, allora come non detto.
Comunque, hai visto che roba ? l'erba e gli alberi spazzati dal vento, 
i raggi del sole che sorge che passano attraverso i rami, le ombre che 
cambiano posizione col passare delle ore, il fuoco che "avanza" 
bruciando l'erba. Da queste cose capisco che da oggi in avanti ci 
aspettano cose videoludiche meravigliose.
Gg

Lord Alucard ha scritto:


Nel video lo dice, mi pare, che questa è solo una demo e il gioco completo
avrà molte più animazioni (oltre a quello della mano che si vede sempre).


 O_o
Già.


 cambiano posizione col passare delle ore
Le ombre sono una delle cose che apprezzo di piů, anche in crysis tutte
quelle ombre in tempo reale quando ad esempio passi con la jeep sotto le
fronde degli alberi rendono il gameplay molto piů immersivo. Oppure
uscendo da un edificio, grazie alle ombre ti puoi rendere conto se c'č
qualche nemico sul tetto... 
Il realismo č bello! :D



ma va laaaaaaaaaaaaaaa ...trovate "registiche"


 Già.
per difendere la terra dall'insidia di una guerra..... questi siamo noi!!!!



dalla gamba, dal busto ecc ecc....


 
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/118856.html
Sarò breve nel commento:
http://www.awi-bremerhaven.de/Eistour/Orca.jpg
+
http://www.sehaisetediluce.it/madonna_con_bambino1.jpg
!!!!
S.C. 

_<
S.C. 

Solid ma tu mercoledi' giochi? Manca la tua guid su cb.
Ciao,
fadeh
-- 
Cosa ghe possu ghe possu fà
se nu gh'o e brasse
pe fà u mainà
se infundo a e brasse
nu gh'ò e man
du massacàn

 Solid ma tu mercoledi' giochi? Manca la tua guid su cb.
T'ho detto faduzzo, ho seri problemi a stare a casa per le 9 mercoledě.
Devo stare il pomeriggio ad Aprilia e la Pontina a quell' ora č IL MALE, 
come i romani che quivi bazzicano ti potranno confermare.
Puň darsi che riesca a liberarmi prima, ma nel dubbio - per non fare il 
cafone arricchito che tiene la gente in sospeso fino all' ultimo - vi dico a 
malincuore di no.
Se riusciste a posticipare anche solo di mezz' ora, il discorso sarebbe 
diverso e vi direi subito di si.
S.C.

 aspettano cose videoludiche meravigliose.
La grossa meraviglia del futuro credo sia l'IA, alla fisica ci stiamo più o 
meno abituando.
-- 
No Gods or Kings
Only Man. 

 diverso e vi direi subito di si.
A quei ricchioni inglesi gli ho detto di posticipare alle 21:30 ma non 
mi hanno ancora risposto. Ti fo sapere.


 hanno ancora risposto. Ti fo sapere.
Beautiful for you, bella pč te.
Ma dubito.
Quelli alle 9 e 20 devono mettersi a letto, cosě possono svegliarsi all' 
alba per andare a brucare la biada nei verdi pascoli delle highlands con la 
loro dentatura equina, ruttando e disperandosi.
S.C. 

 confermare.
Onore a te che parti per un viaggio senza ritorno.
Addio Cristaccio, e' stato un piacere averti conosciuto.


 Addio Cristaccio, e' stato un piacere averti conosciuto.
ROTFL
Non preoccuparti, ho il santino di Peter Molyneux che sorride col pollice 
alzato e la scritta "It's a Fable!", a proteggermi.
Persino lui avrà difficoltà a contenere le legioni infernali che marciano 
indemoniate verso Roma sud-ovest per la cena, ma ce la faremo.
S.C. 

 Addio Cristaccio, e' stato un piacere averti conosciuto.
Seee lallero... tanto dopo tre giorni ritorna...
Claudio 

domenica 21/10/2007 12.47, *bric-out* ha scritto:
[cut]
Incredibbole O__O ad un certo punto ho dovuto raccogliere la mascella
caduta per terra svariate volte. Questo engine dovrebbero chiamarlo
*matrix*, tanto è in grado di catapultarti direttamente al centro dello
schermo, in mezzo al vento, alle sterpaglie che prendono fuoco, all'erba,
al sole che filtra tra i rami degli alberi... *stupefacente* è l'unico
aggettivo che mi viene in mente in questi momenti. Tanto che sta roba fa
sembrare di colpo *oblescente* tutto quello che si è visto fin'ora...
O__O


domenica 21/10/2007 12.47, *bric-out* ha scritto:
[cut]
"Oblivion" con un motore cosě, sarebbe direttamente la fine del mondo.
O almeno della  mia vita sociale.


 cam merdoso...
Questa è proprio una critica ridicola. Avresti potuto dire "vabbè però
l'ambientazione non la trovo intrigante, in fondo si tratta di andare a
sparare alle zebre ed alle gazzelle", se proprio ami l'immersività
dell'hi-tech tipo "Crysis"... ma è una critica ridicola perchè questo è un
dimostrativo del cryengine, e non semplicemente del gioco in sé che
potrebbe avere una trama completamente diversa o cmq non esclusivamente
incentrata su un background africano. Finalmente poi si vede una soggettiva
"realistica", il corpo non è più "trasparente", si vede la sofferenza del
protagonista, per non parlare degli schizzi di sangue; reagisce in maniera
verosimile all'ambiente circostante... in effetti, l'impressione da Quake
II in poi, di fare "salti" nel vuoto senza sapere dove poggiare i piedi era
stato uno degli handicap più grossi degli FPS, fa piacere che finalmente
qualcuno se ne sia accorto (è il motivo per cui, da un certo punto di
vista, sarebbe preferibile la visuale in terza persona da consolaro che la
soggettiva "pura" ed "scorporata" degli FPS che si sono visti fin'ora).
Cmq la vogliate mettere, è il rilancio del PC come macchina da gioco come
non si era mai visto da dieci anni a questa parte.


 O almeno della  mia vita sociale.
maro' se c'hai ragione...
diro di più:
sarebbe ora che usino 'sti popò di nuovi engine per giochi che non siano 
meramente fps...
tipo, action-adventure-esplorazione (esplorazione alla tomb raider o simile)
già con il cryengine 1 immaginavo quanto bbbello sarebbe potuto essere un 
gioco d'esplorazione e azione 

 dimostrativo del cryengine, e non semplicemente del gioco in sé [...]
Scusate, mi sono reso conto che inconsciamente tendo sempre a confondere
"Crysis" con "FarCry"... non so esattamente perchè. Cmq è del "FarCry"
engine 2 che volevo parlare, ovviamente :-)


 Seee lallero... tanto dopo tre giorni ritorna...
E che e'? Manco l'herpes torna dopo 3gg!

 
No, motore proprietario sviluppato da Ubisoft.


Lo vedo difficile, parliamo di spazi aperti molto ampi, a quel livello 
grafico diventerebbero ingestibili.
A proposito, con una licenza del cryengine2 c'è in lavorazione un 
mmorpg, vedremo cosa ne uscirà.

 grafico diventerebbero ingestibili.
Mi pare che perň il cryengine si comporti egregiamente con gli spazi
aperti, che si rendono necessari implementando un gioco come Oblivion. Hai
visto che roba quando si trasforma in un simulatore di volo :-)


 grafico diventerebbero ingestibili.
forse non ho ben afferrato...
relativamente ad un gioco tipo oblivion o ad uno tipo tomb raider/indiana 
jones? 

 
Io mi riferivo ai mmorpg o rpg.
Gli spazi aperti sono gestiti anche bene dal motore ma non credo in un 
mmorpg al dettaglio di Crysis altrimenti la cosa, con tutti i pg e gli 
npc di un titolo del genere, diventerebbe difficile da gestire.
Più fattibile invece un'adventure, sicuramente.