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Titolo: Finito The Evil Within e DLC

Preso a 15 euro spicci completo di tutti i DLC. Versione PC (il letterbox delle versioni console e' inguardabile).
 
Inutile dirvi che avevo grandi aspettative su questo titolo, visto che dietro c'e' quel Shinji Mikami che ha sfornato uno dei miei giochi preferiti di sempre: Resident Evil 4.
Quando usci', sul cubo, era qualcosa di stratosferico.
Grafica da capogiro, ottima atmosfera e mai un momento di stanca, nonostante la durata considerevole della campagna.
Con questo biglietto da visita quindi, mi sono cimentato con grande interesse a questo The Evil Within.
 
Innanzi tutto graficamente non ci siamo. Il Tech5, che tanto avevo apprezzato con Rage (per lo meno su xbox 360), qua mi sembra dismesso.
Forse a causa della natura crossgen del titolo (e' uscito anche su PS3/360). Belli gli effetti luce quello si ma per il resto si vedono modelli scialbi, con texture a bassa risoluzione e animazioni un po' legnose.
Scenari pressoche' statici, zero interazione con fisica ridotta alla zero assoluto.
 
Rispetto a RE4 l'atmosfera qui e' piu' sul gore/splatter, con numerose stanze piene di sangue e cadaveri sbudellati.
Il design dei mostri pero' e' preso paro paro da quello di RE4. Piu' che un omaggio quasi un plagio.
 
Due le difficolta' selezionabili all'inizio, casual e survivor (quella che ho scelto).
Ho completato la campagna principale dopo piu' di 20 ore, con ben 153 morti. Si perche' TEW e' difficile, molto difficile.
Munizioni scarse, controlli legnosi e sistema di mira che, in movimento, e' pressoche' inutile tanto e' impreciso (hitbox at cazzum).
Fortunatamente col passare del tempo sara' possibile migliorare il proprio personaggio (aumentando ad es. salute/durata dello scatto, danno critico delle armi, tempi di ricarica, quantita' munizioni ecc...) e i risultati si vedranno subito.
 
La campagna vi mette nei panni del detective Sebastian Castellano, chiamato ad indagare su un omicidio di massa avvenuto in un istituto psichiatrico, in cui qualcosa di malato sta prendendo piede.
La trama e' piuttosto complessa per un titolo di questo genere, ma man mano che proseguirete vi verra' svelato cosa sta realmente succedendo all'interno dell'istituto.
Ad un certo punto pensavo che il titolo deviasse su una rivelazione stile Silent Hill ma...vabbe' mi fermo qua per non rovinarvi nulla.
 
Gli scenari sono piuttosto vari, anche se il gioco secondo me da il meglio di se negli ambienti chiusi, molto probabilmente piu' consoni per creare al meglio l'atmosfera.
Atmosfera che, come detto, e' molto splatterosa, ma con pochi momenti di vera paura, se non qualche jumpscare invero piuttosto telefonato.
Doppiaggio in italiano della media e accompagnamento sonoro ben studiato.
 
Ci sono alcune sezioni al limite del trial&error, con picchi di difficolta' veramente alti. Gli scontri con i boss sono pero' ben fatti e generano il panico a piu' riprese, soprattutto nei luoghi stretti con poche vie di fuga.
 
Il gioco in se non e' malvagio, pero' sembra davvero "vecchio" come gameplay.
D'accordo il fatto di omaggiare il suo capolavoro, pero' da Mikami mi aspettavo di piu' a livello gameplay e anche per quanto riguarda gli enigmi ( qui praticamente ridotti all'osso ).
Eppoi dura pure troppo secondo me, con diversi momenti in cui la frustazione (dovuta alle continue morti) potrebbe prendere il sopravvento.
Alcune lacune/bug a livello game design e grafico fanno il resto.
 
Personalmente gli darei un 6/6,5
 
Finendo il gioco si sbloccano nuove difficolta' e il ng+ con cui e' possibile iniziare la storia con il personaggio potenziato.
 
I DLC invece sono parecchio diversi dal gioco principale.
The Assignment e The Consequence raccontano la storia dal punto di vista di Julie Kidman, una dei colleghi di Sebastian.
Entrambi i pacchetti sono orientati allo stealth (non si spara quasi mai) e alla risoluzione di enigmi invero abbastanza banali.
Si tratta veramente di un un altro gioco e, per quanto ci guadagni si in atmosfera, mostra il fianco alle produzioni che fanno dello stealth la propria natura.
Gestione del sistema di copertura da mano nei capelli.
C'e' molto trial&error anche qui, soprattutto se non si ha la voglia di imparare il pattern dei nemici (che per lo piu' non si possono sconfiggere).
In ogni caso questo DLC va preso soprattutto per capire il perche' delle azioni della controversa signorina Kidman durante la campagna principale in cui impersonerete Sebastian.
Da questo punto di vista sono promossi (la storia e' bella), anche se durano poco (3 ore il primo, 2 e mezza il secondo). Certo a prezzo pieno manco morto (mi pare costino 9,9 euro l'uno!)
 
The Executioner invece e' un brawler in prima persona non particolarmente riuscito il cui unico aspetto apprezzabile e' il fatto di poter impersonare il Custode, uno dei boss piu' cattivi che si incontrera' nella campagna principale.
Controlli anche qui legnosi uniti alla ripetitivita' della breve campagna (1h 20m) rendono questo il DLC il peggiore (e inutile, visto che a livello di storia non aggiunge nulla di nuovo o particolarmente interessante) dei tre. Inutile direi, anche perche' dal punto di vista della storia non aggiunge nulla.
 
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il panettone di icc
"promotore delle belle arti sulla tv di casa vostra"

 The Executioner invece e' un brawler in prima persona non particolarmente riuscito
 
Si' questo e' una puttanata che levati. Ancora ancora i primi due DLC con la Kidman, pur coi loro limiti, ma di questo non se ne sente proprio il bisogno.

 Ok, eri tu decisamente MOLTO piu' di bocca buona.
 
Su console vecchia gen non era male, rispetto alla media, andava anche a
60fps.
Su pc faceva pietį per certi aspetti, per altri era buono, ma partiva pur
sempre da un motore nato vecchio e giį in ritardo di anni
 
 
 
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- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

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bella rece, bravo
 
 
cambia però la sign in il "panettone di icga"

 Li' i comandi sono calibrati al centesimo di secondo;
 
Adesso ti faccio sbroccare, ma se Geralt avesse 1/10 della reattività di 
Dark Souls ne guadagnerebbe tantissimo.
Lo trovo di un legnoso al limite del frustrante, soprattutto ora che da 
Dark Souls han preso parecchia ispirazione nel combattimento (attacco 
rapido/lento, schivata, roll).
 
Ok ok, tutt'altro gioco, ma che nervoso immaginare cosa poteva essere il 
combattimento con quella fluidità di movimento.
 

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Mi è molto piaciuta la tua descrizione tecnica ma io ho da dirti che
semplicemente sto gioco mi è piaciuto un casino, tutte le diverse volte che
l'ho finito!
 
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http://www.tamagorja.it
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 combattimento con quella fluidità di movimento.
 
Sarebbe stato un gioco completamente diverso.

 Sarebbe stato un gioco completamente diverso.
 
IMHO ci sarebbero stati solo dei pro. Oh, non dico pari pari a DS, ci 
mancherebbe, ma il controllo del personaggio che ti dà DS (per non 
parlare di Bloodborne) mi sembra anni luce.
Poi ripeto, sono su PS4 e gamepad, magari è solo il porting un po' dito 
al culo :\
 
 

 al culo :\
 
Eh, capisco che l'averlo giocato col pad favorisca il confronto coi Dark
Souls, ma non c'azzeccano veramente nulla. Se lo provi col mouse ti
rendi conto come la fluidita' e la dinamicita' dei combattimenti ne
guadagna sicuramente.

 l'ho finito!
 
complimenti per la pazienza! ma non ti invidio ;)


 cambia però la sign in il "panettone di icga"
 
non sono ancora pronto per il grande passo
