Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: DOOM 3... le mie impressioni

NON LEGGETE SE NON AVETE MAI SCARICATO VIDEO E TRAILER, E SE VOLETE GUSTARVI
DOOM 3 SENZA ANTEPRIME (tranquillo non è uno spoiler questo messaggio)
Non ho conoscenze tecniche tali da poter giudicare o parlare con cognizione
di causa di vertex e pixel shading, effetti di T&L, gestione di luci ed
ombre e altre mille cose, ma credo farà comunque piacere a molti se posterò
le mie impressioni su Doom III, dopo averlo giocato per alcune ore ed essere
andato avanti un po'.
Ho un P4 a 2.6 GHz, 512 MB ram, la mia cheda madre è una ASUS P4B.
La mia scheda video è una GF4 4200 Ti (che presto cambierò... eheheh) e
l'audio è supportato da una SBLive 5.1
Livello di gioco: Marine.
Ebbene, dopo qualche tribolazione, riesco a installare Doom 3 e con una
certa "ansia" clicco sulla shortcut e... be' è un po' vergognoso a dirsi ma
perdo il contatto con la realtà.
Rimango alcuni minuti a guardare il menù principale.
Ma quello che mi attrae non è la veste grafica (peraltro molto azzeccata
secondo me), ma è la colonna sonora.
Sarà un heavy metal simile ad altri brani che avrete sentito decine di
volte, ma vuoi per l'adrenalina (ue è Doom 3 mica bau bau micio micio), vuoi
per l'attesa finalmente terminata, a me piace moltissimo. E' molto
orecchiabile, accattivante, più della musica di Quake che tutti di sicuro
ricorderanno.
Un inizio molto tranquillo, una breve pausa e poi... be' prendetevi il gioco
(COMPRATELO mi raccomando, anche se ora lo avete scaricato tramite sharing,
acquistatelo, date il giusto premio alla iD, merita...) e ascoltatevi il
motivo...
Bene, la prima cosa che faccio in ogni gioco è settare tutti i vari comandi
e i dettagli grafici, e, gasato come non mai mi dico <<vai proviamo a
mettere i dettagli "high", ad attivare tutti i filtri (tranne l'AntiAlias) e
a partire in 800x600 (nonostante l'autotest mi consigliasse 640x480 a
dettaglio minimo) e con una certa apprensione clicco su New Game...
Dopo un caricamente abbastanza lungo (ma c'è solo ad inizio gioco e al
passxaggio di schema, il quick save è istantaneo, e il quick load è molto
rapido)
La prima impressione è stata di doppia sopresa.
Primo per la scelta di come iniziare il gioco (è meglio se vi guardate
l'intro, non voglio spoilerare) e secondo perchè NON SCATTA! Avete letto che
scheda video ho, vero?
E avete letto anche il livello di dettaglio e la risoluzione, no?
Be' insomma non scatta, va liscio: il gioco è MOLTO ben ottimizzato. Meglio
di qualunque altro uscito finora.
Ha qualche piccolo rallentamento nelle scene esterne, ma per ora non ho mai
avuto difficoltà a fare ciò che volevo negli interni (per esempio girarmi
per sparare il più velocemente possibile al mostro di turno) mentre in
giochi come Unreal 2 era una specie di terno al lotto colpire il nemico
perchè il frame rate era tanto basso che non riuscivo a mirare con molta
efficacia.
Non appena sono passati due o tre minuti ci si trova di fronte ad un gioco
curato in ogni minimo particolare (ci sono numerose chicche che lo rendono
un gioiello, un capolavoro, un'opra d'arte potrei quasi dire). La grafica,
sebbene non conti un gran numero di poligoni per i personaggi ed i mostri, è
di un livello MAI visto finora. Le textures sono di un impatto
impareggiabile, pulite, sempre più vicine al fotorealismo.
I livelli sono incredibilmente complessi ed è facile perdersi nell'immensità
della stazione planetaria di Marte (non c'è la mappa...).
Ma naturalmente tutto questo c'era da aspettarselo: un gioco che esce con
requisiti di sistema da 512 MB di VRAM per girare fluido a livello Ultra
deve per forza avere una grafica sbalorditiva.
Ma sono sicuro che i veri cultori ed amanti di Doom non aspettavano questo.
Almeno non solo.
Ciò che più attendevo (e come me molti altri, se ho letto bene nei thread
passati) era l'atmosfera.
Parlando al telefono con un mio amico ho definito Doom 3, sotto questo
aspetto, un Alien vs Predator alla decima potenza.
Sono letteralmente saltato sulla sedia (con successivo "porca puttana
mavaffanculo va") almeno 5 o 6 volte, e i brividi non sono MAI mancati,
nemmeno per un secondo, nemmeno quando, all'inizio del gioco, non era ancora
successo nulla di "anormale", e non c'era nemmeno un mostro, ma solo
scienziati.
Capirete cosa intendo quando incontrerete i primi personaggi...
Ogni aspetto del gioco è volto a tenere il giocatore SEMPRE, in ogni istante
sul "chi vive", a farlo sentire perennemente osservato da qualcosa di
malvagio e affamato.
Sempre, sempre, sempre.
I vari piani della struttura in cui si svolge Doom 3 sono incredibilmente
bui, le luci (da un certo momento in poi) vanno e vengono (piccola
parentesi: se si lancia una granata in una stanza le luci saltano e allora
lì serve il pannolone, ve lo dico io), e i mostri letteralmente <<vengono
fuori dalle fottute pareti>> (cit. Aliens scontro finale). Ecco la
sensazione è proprio quella di Aliens II.
Identica. Ci si sente circondati, sempre disperati perchè si è sempre e
sempre sotto pressione. Chi vuol giocare a Doom 3 per sfogare lo stress di
una giornata rinunci, altrimenti faccia i conti con l'ipertensione.
Mamma mia, si tira un respiro di sollievo ogni volta che si esce vivi da una
stanza...
Mostri: cattivi, MOLTO più tosti di quelli di Doom3; e finora il più potente
che ho trovato è il demon (molto cambiato in questo remake, devo dire),
ossia il "porco rosa" che in Doom grugniva schifosamente quando si beccava
un colpo di double-barreled gun in pieno cervello). Il loro dettaglio è
raccapricciante, sono caratterizzati da una buona intelligenza artificiale e
si fermano davanti una sola cosa: "piombo". Ma tanto piombo. Mi sono trovato
spesso con una quarantina di colpi in tutto (tra pistola, mitra e fucile a
pompa) ad affrontare un imp. La cosa più stupefacente è scorgere, in una
zona completamente buia, due occhi rossi avvicinarsi inesorabilmente dopo
essere usciti da un pertugio nascosto e di seguito veder spuntare
dall'oscurità due braccia che cercano di afferrarti.
Le ombre sono molto ben curate e sono calcolate in tempo reale: ve ne
accorgerete accendendo al flashlight.
Purtroppo per quanto riguarda le ombre ho notato un difetto: putando la luce
per esempio su una ringhiera che si affaccia su uno strapiombo, purtroppo
l'ombra viene proiettata sempre ad una distanza costante, e si ha la
sensazione che ci sia un muro invisibile sul quale l'ombra stessa si ferma.
Al contrario invece la zona più scura non dovrebbe comparire appena dietro
la ringhiera, ma ben distante, in fondo allo strapiombo, tanto per
intenderci.
Audio di atmosfera anche quello. Non c'è musica e la cosa mi ha enormemente
allietato.
Solo suoni d'ambiente.
Qualcuno ha detto che non era supportato il 5.1 per le schede creative. A me
è sembrato di sentire distintamente tutti e 5 i canali...
Comunque è davvero mostruosamente inquietante. Non aggiungo altro, dovete
provare per capire.
Come ultimo (ma dovrei dire altre decine di cose... purtroppo sono stanco e
parto per le vacanze tra oche ore) vorrei cantare le lodi del motore
grafico.
Incredibilmene realistico: ho preso a calci decine di casse per divertirmi,
e devo dire che mi è sembrato veramente ben fatto.
Voto complessivo: be' un 96 non mi sembra affatto regalato.
Anzi forse è anche un po' strettino...
Spero vi abbia fatto piacere leggere queste impressioni.
Ora spero che Alucard faccia una rece un po' più tecnica, io non ho il suo
livello di conoscenza purtroppo...
Buon divertimento, o... buona attesa...
^_^
p.s.: in un negozio di giochi per PC mi hanno detto che Doom 3 in Italia
arriverà a settembre...
:(((
Ciao!!!
-- 
Michael the Angel

 il suo livello di conoscenza purtroppo...
Hai fatto di meglio, hai fatto una rece da appassionato. L'ho letta tutta ed
e' stato un piacere.
Si vede che sei  uno che ha giocato al vecchio Doom, 11 anni fa.

 efficacia.
Purtroppo invece per me la situazione è meno rosea: swap e lag incredibili
all'apertura delle porte, oppure quando accendo la flashlight in alcune
stanze, oppure quando ci sono dai due personaggi in su nella scena (ma
questo non sempre). Per riuscire a giocare (pur tenendo un framerate medio
intorno ai 20-25, abilita da console il comando "com_showFPS 1" per vedere)
devo mettere il dettaglio "low" (sempre in 800*600).
Domani mi arrivano altri 512 mega ddr PC400. Purtroppo gli altri due banchi
che ho installati sono PC266, quindi dovrò tenere tutta la memoria (1 giga)
a quella frequenza. Sto cercando anche di accaparrarmi su EBay una
motherboard NForce2 Ultra con S-ATA. Alla fine il mio chipset (KT266A) è un
po' vecchiotto e tempo che crei un collo di bottiglia. Speriamo che le cose
migliorino. Non ho ora i soldi per cambiare la Geffo4.
Per la cronaca: anche con dettaglio "low", la resa grafica e il
coinvolgimento emotivo sono eccezionali...
Quoto tutto il resto che scrivi circa la qualità dell'ambientazione e il
terrificante logorio al quale sono sottoposti i nervi del giocatore...

 questo non sempre).
metti il vsync su On.
un piccolo aiuto lo da'.

 si fermano davanti una sola cosa: "piombo". Ma tanto piombo. 
Ehm scusa io sto giocando a livello Veterano e di IA non ne ho visto 
neanche l'ombra, siamo ad un gameplay vecchio di 10 anni fa.
La mia impressione e che siamo di fronti ad un gioco che era obbligato a 
mantenere alte le aspettative e che invece dimostra notevoli compromessi.
Della grafica si è già detto tanto, bella ma mostra anche modelli 
poligonali un pò scarni e soprattutto livelli chiusi (troppi dati da 
elaborare?), troppo chiusi.
Cosa mi è piaciuto di più? I monitor con cui si può interagire. Belli.
-- 
Mauro Licciardello

 luminiosità.
È anche vero che ormai qualsiasi scheda 3D ti permette di modificare la
gamma dal suo pannello di controllo.
See you,
	Silver Drake
-- 
http://www.silverdrakenet.it
Australian Largest Bed, coverband extraordinaire
Live il 19 Agosto alla Festa della Birra di Granarolo Faentino

 la gamma dal suo pannello di controllo.
Vabbe', una volta si prendeva un cacciavite, si apriva il PC e si spostava
un ponte...
Kiuhnm

 un ponte...
???
Vuoi dirmi che, per esempio, cliccare sull'iconcina ATI nel tray e
scegliere Impostazioni è troppo difficile?
La selezione della gamma da dentro i giochi era fondamentale anni fa
quando *non* c'erano questi controlli, usare i controlli della scheda è
una "scelta nuova", non vecchia.


 una "scelta nuova", non vecchia.
Si perchè devi entrare ed uscire dal gioco per farlo.
-- 
Mauro Licciardello

 è una "scelta nuova", non vecchia.
Nuova o vecchia poco importa: è scomoda perché la funzione che associa il
pannello di controllo a ogni gioco non è iniettiva :o
Kiuhnm

 associa il pannello di controllo a ogni gioco non č iniettiva :o
Ma soprattutto non č una funzione :-)
Lo č quella dai giochi al pannello di controllo.
Kiuhnm

 un piccolo aiuto lo da'.
Ti potrň sembrare scemo... ma dato che Doom3 č in OpenGL, non riesco a
impostare il v-sync! Dalle impostazioni dei ForceWare ho impostato il v-sync
sempre attivo nelle applicazioni DirectX, ma non riesco a metterlo per le
applicazioni OpenGL! Ricordo che con i vecchi Detonator c'era la linguetta
apposta con le impostazioni OpenGL. Ora ho scaricato gli ultimi ForceWare
(61.77) e non trovo questa voce!!!

 pannello di controllo a ogni gioco non č iniettiva :o
Ma suriettiva!!! Per tutte le corrispondenze biunivoche (da leggersi come
un'esclamazione tipo: "per la barba di belzebů!")...

 ho scaricato gli ultimi ForceWare (61.77) e non trovo questa voce!!!
E' ancora in OpenGL? Bene.
La piů grande ottimizzazione che la Id ha eseguito č stata quella di
rifiutare le Direct3d.
Qualsiasi gioco che ho avuto girava molto piů velocemente con le OpenGL.
E' inutile che la M$ insista con le Direct3d dicendo che le OpenGL non sono
state fatte per i giochi :-)
Kiuhnm

 impostare il v-sync! 
Dal pannello di controllo del gioco.

 arriverа a settembre...


 ma come fai ad averlo già ??
[cut]
cmpls, hai vinto il premio per il peggior *quote* dell'anno.
:-)
-- 
Natanaele 
e-mail < 
nata...@despammed.com
 >
«Non conosci veramente qualcuno finché non ci combatti.»
Seraf a Neo in «Matrix Reloaded», Wachowski Bros, 2003.

come faccio ad installare Doom 3.
I file che ho scaricato si chiamano tutti cd1: rld-d3a...
cd2: rld-d3b
cd3: rld-d3c.
non c'è nessun applicazione di avvio
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it



 ha scritto nel messaggio
news:cguo8a$aj1$1...@news.newsland.it...

winrar

 non c'è nessun applicazione di avvio
Niubbo, ma anche scaricone con l'adsl comprata da papa'.
Non c'e' piu' religione (a proposito, lo sai che stai commettendo un peccato
?)
Sigh !
Giggi

 mi danno dell'ipocrita, ecc..
No no macchè ipocrita.
Hai ragione.
Ciao.
-- 
Michael the Angel