Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: Comunque, applausi per Bethesda....

 
... che dopo aver vinto una vagonata di GOTY 2011 e premi a go-go per
il miglior studio del globo interspaziale, potevano tranquillamente
crogiolarsi sulla bava degli utenti e limitarsi a  rilasciare, come
hanno SEMPRE fatto per i precedenti titoli,solamente (micro) patch,
hanno invece partorito questo mega pack di Textures HD, alla faccia
dei vari modder.
 
Clap, Clap.

Nel suo scritto precedente, AmigOS ha sostenuto :

Si ma non c'erano appunto in giro già almeno 3/4 mod che miglioravano 
le texture del gioco?
 
 


ma clap clap un cazzo scusa
 
doveva uscire prima o meglio all'uscita del gioco stesso

le texture del gioco?
 
Probabilmente ce ne saranno anche di più, però un paccotto ufficiale è
sempre un paccotto ufficiale.

doveva uscire prima o meglio all'uscita del gioco stesso
 
Probabile.
Domanda: su Oblivion erano già presenti nel gioco alla sua uscita ?

 Domanda: su Oblivion erano già presenti nel gioco alla sua uscita ?
 
Bho, penso di no, solo mod uscite dopo
 
ma quello era totalmente un altro contesto, le console attuali erano 
appena uscite e un risultato del genere andava bene
 
con Skyrim manco per il cazzo

con Skyrim manco per il cazzo
 
Ok, allora parliamo dei più recenti Fallout e Fallout NV.....

 Ok, allora parliamo dei più recenti Fallout e Fallout NV.....
 
Bhé pure quelli, soprattutto NV, Fallout 3 già hai i suoi annetti sul 
groppone
 
c'è chi ha preso Skyrim al day1 e ad oggi l'ha giocato, finito e 
ripassato passandoci le sue belle 200 ore di gioco
 
e poteva farlo beandosi gli occhi da subito invece no, ma tu dimme che 
senso ha

Sembra che unkle abbia detto :

In effetti...
 
 

senso ha
 
Fallout 3 è del 2008 e Fallout NV è del 2010, in entrambi i casi,
schede video con 1 giga a bordo esistevano già da tempo, ma per
entrambi i giochi i requisiti erano di almeno (credo) 256 mbyte video.
 
Questo paccotto, richiede 4 giga di ram e 1 giga di scheda video, per
cui direi che un PICCOLO miglioramento, per quanto possa essere
tardivo c'è, per il discorso se ha senso o meno.... io lo devo ancora
giocare, per cui, ha senso eccome !!! :-)


Spiega "alla faccia dei vari modder" perchè detto così fa un pò
ridere :)


Non è che la cosa cambi poi molto: le textures che vedi sono già
pronte da sempre, non gli è costato che pochi tweaks rilasciarle.


Non sarebbero servite a molto. La media delle machcine su cui girava
arrancava già con vanilla, e le Qarl all'inizio sono state privilegio
per pochi (a meno di scendere parecchio in fluidità). Ancora non ho
dati (ovviamente) su quanti possono permettersi di far girare queste
su Skyrim, ma non sarà di certo il 90% dell'utenza del titolo questo è
poco ma sicuro.


Ovviamente sarebbe stato meglio. Meglio ancora il CK da subito, senza
aspettare per rifinire discutibili integrazioni con steam workshop, ma
tant'è.


Ma per quelli non ce n'era bisogno, mi ricordo che dopo neanche un mese 
già era disponibile il primo pack hi-res fatto da utenti.
Poi tieni presente che con Skyrim Bethesda ha molti ma molti più 
riflettori puntati addosso rispetto al passato. E già hanno rischiato di 
farsi una ricca giostra sulle montagne russe dellammerda con la patch 1.3
 


La 1.4 snellisce di brutto (e intendo guadagni del 100% in location 
pesanti come Markarth, ad es.). Quindi male che va con il pack ti torna 
la performance che avevi al lancio
 


Sì infatti, Skyrim HD è perfetto, cazzo glie devi di'?
Non ho ancora scaricato il pack di Beothesda ma dubito che si siano 
spinti fino a 4096
 

ridere :)
 
Perché nessuno se lo sarebbe mai creso, poiché è noto che Bethesda
oltre ad un pò di patchine non ha mai rilasciato null'altro,
ovviamente sempre con immutata stima per i modder, ci mancherebbe.

poco ma sicuro.
 
Non saprei, ma immagino che soddisfatti i requisiti dei 4 gb di ram e
1 di scheda video, ho la sensazione che non sarà necessario un PC
Ninja per far andare il tutto.

spinti fino a 4096
 
Bhooo.... son curioso, di sapere qual'č il migliore a questo punto.
Ma se il Pack di Bethesda sono 3 gigatoni (mi pare), quanto pesa
quello HD a 4096 ? 


si ma erano fatte a piacere del modder quindi non rispettando l'idea di 
bethesda.

 quello HD a 4096 ?
 
1,7GB mi pare. ma infatti Skyrim HD non ha mica TUTTE le texture 
rifatte, solo quelle di un paio di città.
 

Il 08/02/2012 01:26, Caruso Pascoshi ha scritto:

basta una VGA con 1GB di ram eh...

 quello HD a 4096 ?
 
http://www.tomshw.it/img_vedi.php?img=http://www.tomshw.it/files/2012/02/immagini/35800/skyrim-texture-normal.jpg
 
 
http://www.tomshw.it/img_vedi.php?img=http://www.tomshw.it/files/2012/02/immagini/35800/skyrim-texture-hd.jpg
 
 
Di hd ha poco o nulla questo pack ufficiale
 
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Ora affronterai il mare delle tenebre e ciò che in esso vi è di
esplorabile
 
- Rivoglio il mio scellino!


 
beh la differenza è comunque eclatante. Mica tutte le textures erano 
merda. I modders avranno anche più materiale da lavorare a sto giro.


aggiungo, guarda i riflessi e le ombre, hanno miglioranto anche le 
normal maps.

 merda. I modders avranno anche più materiale da lavorare a sto giro.
 
Merda no, comunque le texture hd dei mod sono ben altra roba, queste fanno 
ridere a confronto (anche se qualsiasi miglioramento è sempre ben accetto)



 
si si ma per lo meno non paiono copiaincollate sopra come quelle di 
Skyrim HD in molte zone eh...

 Clap, Clap.
 
 
Ma qualcuno ha provato realmente sto pack ufficiale?
Appena qualcuno l'ha provato lo faccia sapere descrivendolo nel minimo 
dettaglio!
THANKS!!!  ;-)

 di bethesda.
 
"Voglio essere deluso nell'ordine artisticamente voluto da George Lucas" 
(cit.) 
 

 riflettori puntati addosso rispetto al passato.
 
Dici? A me pare che li insultano come al solito. 
 

BS82 ha detto questo mercoledì :

Ma infatti... quelle che lasciano più a desiderare sono quelle presenti 
in alcuni dungeon. Per il resto non son certo merda.
 
 

 senso ha
 
Zio, in base a questo discorso sai cosa dovrebbe fare bethesda? Fare 
uscire il gioco 6 mesi dopo, cosě tu ti "bei gli occhi" dal day one. 
Peccato che quel day one sia il day-sei-mesi-dopo del modello che tu 
contesti...
 
e poi a un casino di gente delle texture hd frega poco e/o non ha l'hw 
per farle girare decentemente


guardacaso 3 giga e 2  :)
 
lo sto scaricando ora (a 6.9 MB/Sec... ehm)

 doveva uscire prima o meglio all'uscita del gioco stesso
 
Meglio tardi che mai. E poi non ti sta bene mai un cazzo, mortacci tui.
 
 


wrote:

Carina, da dove viene?

 ridere a confronto (anche se qualsiasi miglioramento è sempre ben accetto)
 
Mmm ma il modder **su PC** si spinge fino al massimo che sa fare,
Bethesda... capisc'a'mme (cit.)

 ovviamente sempre con immutata stima per i modder, ci mancherebbe.
 
Stavolta ci hanno dato i CK un pò prima dell'uscita per testarli e un
pò di sneak preview di varie cose come le textures o altro. Tirare
dentro la community, come anche nel caso dei bugfix e delle modifiche
chiedendo i perchè e i percome devo dire che non è da tutti, anche se
una certa qualità in più all'uscita di un titolo è sempre auspicabile.
Si può e si deve migliorare per il cliente, ma io non mi scordo che la
fuori c'è chi non fa manco questo però.
 
Patches, textures pack e DLC a parte la parte interessante arriva ora
con steam workshop, che è stata in assoluto la novità più contrastata
dalla community (anche se a voi players giustamente non ve ne pò fregà
di meno mi pare di capire). Sono curioso di vedere come andrà a
finire, ma in verità ho già la mia risposta.

"The Big Bang Theory". Sheldon, ovviamente.
 
"Caruso Pascoshi"  wrote in message 
news:b94e65b1-8a0d-434b...@g27g2000yqa.googlegroups.com...


 fare, Bethesda... capisc'a'mme (cit.)
 
Ma infatti. In fondo, a parte tutto il gioco su cui poi il modder si spinge 
al massimo, che avra' mai fatto Bethesda? (mezza cit.) 
 


Mmm si ritiro il 90%, alla fine chi non se lo può permettere lo sta
comunque già giocando su console o con dettagli bassi (come un sacco
di gente che mi scrive sui forums ufficiali ad esempio).


wrote:

Non hai capito cosa intendevo. Il modder, si spinge al massimo di
quello che la sua macchina (e la presunta media della sua *utenza su
PC* può fare). Bethesda, no. E per più che ovvie ragioni.

 Di hd ha poco o nulla questo pack ufficiale
 
A me sembra che a più di 1024 non siano andati. Poi hanno sicuramente 
toccato le normal maps, come dice bs82, ma non scordiamoci che anche i 
modders seri (quelli che sono usciti sotto natale pe' capisse) avevano 
già smanettato sulle suddette.
 
Per quanto riguarda il fatto che SkyrimHd tocca solo un paio di città 
invece siamo nel reame della cazzata, l'ultima release copre le 4 
principali, tutto il landscape e gli oggetti più comuni.
Per armi, skin e dungeon ci sono rispettivamente tre mod dedicati, 
sempre a 4096, che vi consiglio caldamente. Andateveli a cerca' sul 
Nexus che mo non ho voglia de linka'.
 
Sinceramente preferisco avere tanta roba dedicata che fa un lavoro della 
madonna, piuttosto che sta risciacquata de merda pesantissima che ha 
rilasciato Betestadicazzo, ma a ciascuno il suo.
 

 finire, ma in verità ho già la mia risposta.
 
Te che sei addentro, sai se dev.AKM, Martigen e compagnia lavorano 
ancora alla serie?
 


 
ma tenerlo come base male non fa, visto che molte cose ai modders sono 
sfuggite... un esempio del cazzo i teschi di animali sparsi qua e là

 Nexus che mo non ho voglia de linka'.
 
 
mo' invece linki perchè per le armi ci sono 3-4 progetti e nessuno ha 
fatto il retexturing di TUTTE le armi...


dev dopo FCOM si è chiamato fuori, ci si becca su facebook e non so
che intenzioni abbia. Martigen ignoro perchè non c'ho mai avuto a che
fare. Wrye disse che non tornava. ian patt, tejon e gli altri di
silverlock sono sempre li.
Oscuro/Jorge Salgado penso già sai che fu preso per lavorare su
Fallout: New Vegas e credo continui li.
 
Di Tamriel Rebuilt già sai, mò vedranno che vogliono fare. Lady
Nerevar è da sola da questa estate e dice che è tornata su Skyrim
proprio ora.
 
Onra, quello della heightmap completa di tutta Tamriel, penso voglia
aggiungersi al link sotto ma non è sicuro boh.
 
A parte gli altri non nominati, il meglio ora è qui: 
http://www.darkcreations.org/
 
Io sto partecipando a Beyond Skyrim, la heightmap completa di Tamriel
(ex novo, purtroppo niente conversioni e niente modifiche a quella
originale Bethesda perchè è sbagliata per un fattore di stretch e
niente porting da quella di Oblivion nemmeno) è in dirittura di
arrivo. O questa volta o mai più mi sa :)

 arrivo. O questa volta o mai più mi sa :)
 
Lo riscrivo che non mi sono capito manco io. Niente riutilizzo della
mappa 
http://tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=27235
 che è
costata fatica ed è arrivata comunque solo l'anno scorso anche perchè
nessuno aveva ci aveva provato prima. So che in molti non la conoscono
e non l'hanno mai navigata, per questo si sono meravigliati tanto
quando hanno visto parte di Tamriel in Skyrim (poca heightmap, molto
LOD tra l'altro). La mappa di Tamriel in Skyrim presenta grossi
difetti di stretch, Cyrodil ad esempio è tutta sballata ma i risultati
sono già eccellenti.
 
Se ti interessa una eventuale beta (non è sicuro) ti posterò il link.

 Se ti interessa una eventuale beta (non è sicuro) ti posterò il link.
 
Assolutamente, in bocca al lupo e tienimi aggiornato.
Ah e grazie per le info, non sapevo che Oscuro era stato preso da 
Bethesda... anche se ufficiosamente ti diche che il suo mod mi ha sempre 
dato un sacco di problemi, e alla fine era uno dei pochi che non 
mettevo. Fino a FCOM sono stato con Fran+MMM+DR come base, più un altro 
centinaio che sicuramente conoscerai meglio di me :)
 


Manco nella versione ENG?
 


è forse il paccone da 500MB con le texture passate con la maschera di 
contrasto? :D

 centinaio che sicuramente conoscerai meglio di me :)
 
Ma ci giochi ancora qualche volta?
Con OOO dipende molto dalla versione, all'inzio era un pò un
accrocchio perchè la mole era titanica e prima che gli altri
contributors hanno capito dove e come mettere le mani per fare fix e
modificare ce ne è voluto.

BS82 scriveva il 08/02/12 :

LOL...hanno rifatto il makeup pure ai teschi?
 
 

 rilasciato Betestadicazzo, ma a ciascuno il suo.
 
Ci sono diversi errori nel packaging, se vi ritrovate roba mancanti e
segni viola non è stato un errore nel download del pack ma sono errori
nel path (non li ho qui, se non li trovate in giro li posto) più altri
errori misti. Se non trovate le fix in giro poi le posto.


Il pack ufficiale è decisamente incompleto, copre più aspetti ma con
grossi buchi. I motivi non sono di sicuro solamente tecnici, anche
perchè se consideri che la directory Textures di Skyrim vanilla sarà
(a memoria) solo il 18% circa più grande di quella di Oblivion...

 normal maps.
 
Si, la non compressione fa il suo bel lavoro. Se pensi che su 360, le
guidelines per il CryEngine3 sono più o meno di esportarle a 16bit/
canale non compresse per poi poterle comprimere più efficientemente
dopo...

 e poi a un casino di gente delle texture hd frega poco 
 
Quoto...
 
 


Io penso alla stragrande maggioranza, salvo quelli che chiedevano il
rimborso (lol, giuro) e i textures connoiseur (su 
escapistmagazine.com
 
ma ora non va).

Il 08/02/12, Caruso Pascoshi ha detto :

Ellamadonna...;D
 
 


I don't want Skyrim Minecraft Edition!!!! (cit.)
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2228748
 
 
lol... i problemi su PS3 invece, li scoprii perchè in una community
francese che frequento iniziarono a moltiplicarsi stranamente i posts
con "rembourse" nel subject. Però lì posso capirli.


In effetti li i bug sono talmente gravi che possono pregiudicare 
seriamente l'esperienza di gioco. :/
 
 

 niente porting da quella di Oblivion nemmeno)
 
La state rifacendo tutta daccapo?!? Partendo da che basi?
 
Ma come mai Bethesda l'ha inclusa in Skyrim?
 
E come mai l'hanno pure cannata?

 Dici? A me pare che li insultano come al solito.
 
Le persone che li insultano per davvero, evidentemente non hanno una
vita sociale e lavorativa.
Ma tralasciando questi casi un pò limite, ci sono parecchie persone
qua fuori che più che offendere si chiedono il perchè di certe falle
ed errori troppo vistosi. E non è nemmeno il caso di fare della facile
ironia come hai fatto tu prima, "si blablabla in fondo loro hanno solo
fatto il gioco intero"... perchè alcuni dei players che criticano
potrebbero magari essere impiegati in lavori ben più difficili di
quello di Bethesda e non capire la mancanza di metodologie adeguate al
contesto di sviluppo (non tocco volutamente la questione principe, il
design, perchè la misurazione oggettiva dello stesso è sempre
difficile e lunga -- nonchè "noiosa" ai più: a nessun player piacciono
gli spreadsheets pieni di numeri da analizzare per capire dove si va a
finire e come).
 
Per fare un esempio pratico, prendi il DLC con le textures uscito da
poco. Bastava controllare la congruenza dei paths nel .bsa con quelli
di una lista che per forza di cose già esiste (ma va bene anche con le
directories su disco, per dire), visto l'ampio numero di elementi
aggiunti e il fatto che spesso i path finiscono per inserirli gli
artisti a mano.
Ci può stare che, tra distrazione e stanchezza, una diffuse prende il
posto di una normal, ci mancherebbe (e in quel caso dovresti
automatizzare anche un check sulla provenienza per directories o
indagare gli header del file, insomma più lavoro per un caso molto
meno comune) ma la corruzione o il bloatware di savegames per dirne
un'altra ad esempio non proprio tollerabile, ne' da parte di Bethesda
ne' da parte di chiunque altro ovviamente.
 
Il fatto è che se non sapessi di che si parla o se mi fossi sempre
occupato/occupassi di cose di ben minore complessità, probabilmente mi
starei zitto e direi "uh maravigliaaaa!" pensando sia magia (o "Arte")
quello che accade a schermo.
Se tu sai di cosa si sta parlando, perchè giochi sempre (letto gli
archivi :p) a fare il difensore d'ufficio a prescindere? Quantomeno, a
lungo andare ledi i tuoi stessi diritti di consumatore così facendo
eh. A me pare che a volte le cose mediamente sia più giusto guardarle
con il punto di vista del consumatore o dell'esperto di settore
piuttosto che da semplici fans/difensori o detrattori.

 E come mai l'hanno pure cannata?
 
La heightmap di Skyrim è scalata male e incompiuta perchè molto
probabilmente non sono mai partiti con l'intenzione di dare
accuratezza globale, solo alcune aree risultano congrue. Skyrim lo è,
Hammerfell pure (e questo ci ha fatto pensare ad un possibile uso
futuro della zona da parte loro) mentre Cyrodiil e Vvardenfell sono
solo parzialmente abbozzate.
Per farti capire la comparazione:
http://farm7.staticflickr.com/6046/6385504367_7119fe9b38_z.jpg
 
Va bene per la visuale alla distanza, è inutilizzabile in-game.

 gli archivi :p) a fare il difensore d'ufficio a prescindere?
 
Io non faccio il "difensore d'ufficio", ma mi limito a far notare come 
nessuno si pone il problema di analizzare questa cosa che si chiama 
"realta'" - che e' quella che ho descritto io, e non quella di "Obbrobrion". 
Certo, questo puo' essere il parere personale di uno: nessuno tocca tale 
diritto. Ma non e' il parere generale del mondo. Tutt'altro ***anche se non 
si capisce perche'***. A questo punto cercare di capire "perche'" diventa 
interessante. Nonche', a mio avviso, fondamentale se poi uno vuole davvero 
porsi come "critico" - che e' proprio tutt'altra faccenda dal dare un parere 
personale, nonche' molto piu' complessa. 
 

 montagna.
 
Ah, e io che pensavo volessero rilasciare DLC ambientati in altre
regioni di Tamriel...

 regioni di Tamriel...
 
E' più probabile che se accada avverrà in un worldspace separato,
fin'ora tutte le espansioni che hanno tirato fuori erano costruite
così.

On Feb 10, 8:50 am, "Vincenzo Beretta"

Ma vedi, se per te discutere tecnicamente di un qualsiasi aspetto di
un gioco sia inutile perchè il "fattore vendite" è tutto quello che ti
interessa/conta, non c'è confronto.
 
Il mio punto di partenza non è certo "Obbrobbion". Il mio punto di
partenza è il perchè debba essere necessaria una strategia di min-max
nella gestione degli skills quando il gioco, attraverso le classi
predefinite e le meccaniche, invita a fare la scelta opposta che si
rivelerà inadeguata e che provocherà inevitabile sbilanciamento. E a
questo puoi rispondere perchè la "realtà" l'hai analizzata per intero
già nel 2006, ma non di certo dicendo "eh ma però ma ha venduto un
botto al day-one!".
 
Non so se ci campiamo, ma è più probabile di no.

  e' "Dove sbaglio? Cosa *non* considero?
 
il punto dove sbagli tu, è considerare i numeri di vendita come indice
di qualità di un gioco.
 
ed è un errore grave in quanto la massa, per sua intrinseca
composizione(almeno il 95% di completi imbecilli), non è in grado di
apprezzare le migliori opere di ingegno e artistiche umane. Non l'ha
mai fatto e mai sarà in grado di farlo.
 
Andrea


Skyrim è arrivato a quota 10 milioni, per cui, a 9,5 milioni di
COMPLETI IMBECILLI il gioco piace (o almeno sono stati spinti ad
acquistarlo), a questo punto che faccio, non lo compro ? :-)



Ender Wiggin ha un pò esagerato eh, estremismo chiama estremismo mi
viene da dire.
 
Tu compra, ti ci diverti giocandolo e semmai poi ci aiuti pure a
migliorarlo. Meglio di così :)

migliorarlo. Meglio di cosě :)
 
Si, si, prima o poi lo prendo di sicuro :-)

 non lo compro ? :-)
 
Ma, soprattutto, e' vero che De Uiccer ha venduto 11 copie dei due giochi 
messi insieme? :^D 
 

 mi viene da dire.
 
Beh no. Piu' che altro, se il successo non e' indice della qualita' di 
qualcosa, neanche il flop lo e' (che e' l'altra meta' del ragionamento che - 
chissa' perche' - nessuno mai considera).
 
In realta' ci sono cosi' tanti esempi per ogni "combo" possibile che e' 
sempre possibile tirare fuori quello che ci da ragione e pensare di aver 
detto qualcosa. Cose brutte che hanno avuto successo (Transformers 2, 
brrr!), cose brutte che hanno floppato (Delgo... e non diro' altro), cose 
belle che hanno avuto successo (Game of Thrones), cose belle che hanno 
floppato (Psychonauts, tanto per tornare IT), e cosi' via.
 
Perfino la logora argomentazione "Anche i film dei Vanzina bluoa gouob 
bleuoi...!!!! non solo e', per l'appunto, logora, ma non riesce neppure a 
notare che ci sono, si', film dei Vanzina che hanno avuto successo, ma anche 
altri che - gasp! - HANNO FLOPPATO. Il che significa che perfino nella 
sottocultura vanziniana troverai gente che ti dira' senza problemi "No, 
guarda, Natale al Cesso era proprio substandard". E probabilmente nel 
contesto della loro sottocultura avranno pure ragione. 
 

 Non so se ci campiamo, ma è più probabile di no.
 
Dicono che il poeta e' qualcuno che sa dire quello che pensi in un modo che 
tu non sapresti fare. C'e' questa ragazza, Dodger Leigh, che tiene un 
videoblog sui videogiochi. Un giorno ha parlato del desiderio dei fan dei 
titoli Bethesda di avere il multiplayer, e della risposta che Bethesda da' 
regolarmente.
 
Io non so se abbia mai conosciuto Peter Hines. Mi sono posto la domanda 
perche' nella "risposta di Bethesda" lo imita abbastanza bene :^D Pero' 
posso dirti che Dodger e' "il mio poeta" su questa questione, perche' se 
prendi il discorso che fa sul MP  e lo estendi al rapporto tra Bethesda e "i 
fan irati perche' Bethesda NON...!!!!111" in linea generale, avrai 
*esattamente* la mia opinione sull'argomento, espressa in un modo molto 
migliore di quanto avrei mai potuto esprimere io.
 
http://www.youtube.com/watch?v=0b3wfSBNDeo&list=UU_ufxdQbKBrrMOiZ4LzrUyA&index=35&feature=plcp
 
 
Da 1:34 a 3:23 - in particolare la parte in bianco e nero. ^^ 
 

 > Skyrim è arrivato a quota 10 milioni, per cui, a 9,5 milioni

Ma veramente? Ne sarei molto contento.


... ma scherzo :p comunque non ne venderanno mai abbastanza per quanto
è riuscito bene quel gioco.

 chissa' perche' - nessuno mai considera).
 
Ma io proprio questo intendo, perchè mai ci si sofferma solo su
vendite e flops, in & out? Possibile che deve essere sempre tutto
ridotto ad un'analisi quantitativa e mai qualitativa?

è riuscito bene quel gioco.
 
Poco ma sicuro.

 detto qualcosa.
 
Anche il non dover tirar fuori conclusioni da certe considerazioni è 
"pensare di aver detto qualcosa". Tu per esempio adesso hai scritto 
tanto, ma in realtà non hai detto granché.
A 'sto punto molto meglio i flame - anche quelli più triti - di una 
razionalizzazione anonima, senza carattere.
 

 di una razionalizzazione anonima, senza carattere.
 
...Ammetto che se qualcuno preferisce il flame, allora l'irrazionalita' 
imperniata sul "Me! Me! ME!" e' senz'altro uno strumento piu' utile. 
 

 Da 1:34 a 3:23 - in particolare la parte in bianco e nero. ^^
 
Lo guardo e ti dico. Ad ogni modo, vorrei precisare che io non sono un
"fan adirato". Io sono semplicemente un ex-collega loro estimatore e
cliente, molto critico per natura di sicuro, ma questo non mi ha
precluso insieme ad Arthmoor ed ad altri di essere contattato da loro
come anche di aver potuto fin'ora esprimere senza riserve i miei dubbi
quando ce n'è stata l'occasione. Questo per farti capire che le mie
critiche sono dettate da un genuino interesse per la loro piattaforma
di gioco, delle vendite, del successo, dei fans psicotici o degli
"haters" non so proprio che farmene onestamente. Io so fare altro e a
questo guardo.

 riflesso a qualcuno con cui ti sei accapigliato in passato
 
Io ho delle idee e delle motivazioni per tali idee. Le idee includono anche 
l'approccio alla critica. Che, esattamente come la creativita', e' un 
proposito intellettuale: implica impegno, intelligenza, sensibilita', 
analisi, obiettivita', capacita' di staccarsi dall'"io! io! io!" ecc... E, 
per tale ragione, la critica stessa puo' essere criticata come 
"superficiale, noiosa, inutile, stupida, fallimentare, non mirata al suo 
scopo..." proprio come l'oggetto di cui si occupa (e' facile vedere quando 
si arriva a questo punto, perche' e' qui che di solito scatta il piagnisteo 
"Ognuno ha diritto ad avere la propria opinione!" Quella che fino a un 
attimo prima era una critica da un podio ora diventa "un'opinione", vabbe'. 
In alternativa "l'altro e' Siemo").
 
Cosi,' tu puoi dirmi che tecnicamente Skyrim potrebbe essere migliore, vero, 
e pure ti credo. Ma io posso dirti che, tecnicamente, questo e' un approccio 
critico sbagliato *all'esperienza complessiva di Skyrim*, che e' cio' che 
interessa sia a Bethesda (che cala i soldi per produrlo) sia al suo pubblico 
(che cala i giochi per comprarlo). E magari perfino domandarti se la tua 
fissazione con gli aspetti tecnici e' una risposta data per riflesso a causa 
di qualcuno con cui ti sei accapigliato in passato :o) 
 

 di qualcuno con cui ti sei accapigliato in passato :o)
 
"Essere migliore tecnicamente" è troppo generico, non dice nulla.
Risolvere i problemi ciclici che sono alla base del design della
serie, oppure fare in modo che la qualità di patches/DLC/
quellochetepare sia migliore... e tanto altro, fino ad arrivare a
calibrare una modalità di gioco più soddisfacente per i più esigenti
(ben sapendo che una bella fetta di chi ti segue gioca hardcore e ti
compra i giochi da una vita) centrano meglio il punto.
 
Discorsi su budget, mancanza di tempo e priorità dettate dal mercato
*per me e molti altri* non sono ragioni sufficienti a coprire difetti
portati avanti attraverso multiple incarnazioni della serie. Sia che
si parli di lavori dove il budget è 10000€ (fatto), come del mercato
AAA dei vg (fatto, mi occupavo di tools/middleware/network gaming)
oppure di budget di molto superiori a quello di Bethesda (come dove
lavoro ora), io l'errore e il difetto di design che si ripresenta
ciclicamente l'ho sempre affrontato prima ancora che mi fosse
esplicitamente richiesto e mi piacerebbe che tutti la pensassero così.
 
E per oggi basta giochi&discussioni e viva la birraaaa! (buon sabato a
tutti e scusate per tutte 'ste manfrine OT di questi giorni).