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Titolo: [ME2] :) sul codex pianeti

alla ricerca di qualche missione secondaria tanto per sparare, prima di 
archiviare il gioco in attesa dei dlc, resto comunque ammirato dalla cura 
maniacale nella descrizione dei pianeti, della differenza tra essi e di 
ciascun nome che si sono inventati.. Peccato che a quesi tutti i giocatori 
questa pratica della scansione e dei sondaggi sia risultata indigesta.. Mi 
chiedo se forse tutta la passione riversata nell'inventarsi galassie e corpi 
celesti non sia un p� vana: chi si fermer� a leggere tutti i codex, 
d'altronde.. io personalmente sono arrivato ormai oltre i 100000 per 
elemento e ho ben pochi rinforzi da effettuare ormai.
Magari, molto potr� essere utilizzato per il terzo episodio.. 

 ha scritto nel messaggio 
news:6q8kn.128829$813.1...@tornado.fastwebnet.it...

me lo chiedo anche io.
Eccomi io sono a 40 ore di gioco, quasi tutte le missioni secondarie devo 
ancora farle, le far� poi alla 2� 3� volta che lo finisco ( il primo l'avevo 
finito 5 volte  in 6 mesi eh ^^)
ce ne sarebbero di cose da dire su questo gioco, comunque io sono uno di 
quelli che si � letto tutto il codex, e si � letto con molto interesse
la descrizione di ogni singolo pianeta, per dire 40 ore di gioco e ho tutti 
i materiali oltre i 100.000 a parte l'elemento zero.
In alcuni pianeti poi ci sono delle descrizioni di alcune chicche, tipo 
crateri giganteschi creati da battaglie, navi aliene sconosciute.....guerre 
tra specie....
per me hanno fatto un lavoro della madonna ed � una bellezza vedere tanta 
accuratezza.
Poi non vorrei dilungarmi troppo sulla storia, ho letto i 2 romanzi, e mi ha 
fatto un piacere enorme vedere che ci sono riferimenti ai romanzi....e poi 
le singole missioni quelle di ogni personaggio, il fatto che devi ottenere 
la sua fiducia completando la sua storia. In alcune missioni ho avuto i 
brividi, per come sono state sceneggiate, le scene montate, il parlato 
credibile.
Per non dire i DLC, davvero bellissimi, lo schianto della normandy ad 
esempio mi ha lasciato con un coccolone, ed una tristezza, 1 per la bellezza 
del pianeta 2 per i flashback.....
insomma nei avrei da dire, ma far� una recensione quando l'avr� finito per 
adesso
CAPOLAVORO dei capolavori
anche se ha dei difetti che il primo non aveva.
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Microsoft All Around You
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Gamertag: Don Hellshock
 

 ha scritto nel messaggio 
news:4b912bd5$0$710$5fc...@news.tiscali.it...

siamo sulla stessa lunghezza d'onda, gioco fantastico a cui si perdonano due 
sviste.
ma i romanzi di cui parli che sono?
forse per me ME1 supera il secondo proprio nella quest principale, per 
variet� di situazioni e forse, anche per crescendo, ma non vorrei dire 
inesattezze: tutto sommato il finale del secondo � pirotecnico, davvero 
fantastico. Ma l'utilizzo del veicolo ad esempio, nella MQ nel primo, era 
stupenda.
L'ho giocato una volta sola, e per quanto in modo appassionato non ricordo 
tutto ma ecco, quel poter guidare i veicoli soprattutto nella quest 
principale � ancora inarrivabile. Su Me2 ci sono solo scontri a fuoco.

 anche se ha dei difetti che il primo non aveva.
Ad esempio?

 principale � ancora inarrivabile. Su Me2 ci sono solo scontri a fuoco.
Si questo � il grande limite di questo titolo, una storia fantastica ma 
delimitata nel perimetro di uno sparatutto.
Come ho gi� detto in altri miei post, se si fosse osato anche solo un 
pochino di pi�, mettendo che so, una missione stealth, una battaglia 
spaziale con un minimo di strategia......qualunque cosa di diverso da un fps 
in terza persona, sarebbe stato un must assoluto.
Peccato, cmq grazie Bioware ! :D
 

 ha scritto nel messaggio 
news:mn.2c537da3b...@alientech.it...

io ne dico uno piuttosto evidente en passant: mi capita a volte di perdermi 
i due compagni.. nel senso che rimangono indietro, per colpa di una porta o 
incastrati da qualche parte.
detto questo, e a parte la linearit� della Mq lamentata anche dai fans come 
me, lo definirei GOTFY gi� a partire da ora...salvo altri eventuali Bioware 
:) 

 Peccato, cmq grazie Bioware ! :D
E sempre sia lodata...:)

 :)
Quoto.

 o incastrati da qualche parte.
Si � vero, capita spesso, capitava anche nel primo ma meno frequentemente mi 
pare.
Cmq io li richiamo con "c" e si svegliano.....di solito. 

 pare.
Per quanto mi riguarda direi che siamo alla pari...


vero a me l'esplorazione dei pianeti piaceva, anche se era monotona
come alla lunga  è monotono estrarre i minerali.
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

 ha scritto nel messaggio 
news:mn.2c537da3b...@alientech.it...

Ad esempio per me che sono molto preciso e pignolo,
mi piace fare ogni missione con il casco adatto,
non voglio criticare la scelta di non aver inserito l'inventario con la 
possibilitï¿œ di cambiarsi costume,
tuttavia ho storto in piu occasioni il naso quando andavo su un pianeta che 
dalla descrizione ï¿œ irrespirabile, senza casco....
poi come un coglione andavo su Omega tutto bardato, e per cambiare casco mi 
toccava tornare nella normandy, che non sempre puoi
salire su negli alloggi del capitano e cambiare vestito.
Nel primo invece decidevi casco, etc....e poi anche il fatto che non puoi 
cambiare le parti dei nuovi vestiti che ti danno,
ad esempio dell'armatura cerberus stra figa, non puoi toglierti il casco.
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 Bioware :)
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QUOTONE 

 come alla lunga  ï¿œ monotono estrarre i minerali.
Ma forse non capite che in ME2 le missioni secondarie che nell'1 si 
svolgevano su pianeti tutti uguali tra loro (per non parlare delle 
strutture poi), adesso sono realmente diversificate. L'unica differenza 
 riguarda lo scenario, che per forza di cose ï¿œ piï¿œ piccolo, dato che la 
squadra stavolta viene portata direttamente a destinazione col Kodiak, 
senza girare per Km per nulla. Il ritrovamento dei minerali in Me2 ï¿œ 
solo un qualcosa in piï¿œ...inoltre perlomeno qui servono a qualcosa 
(potenziomenti delle armi, dell'astronave, ecc) e non solo per 
guadagnare qualche credito come accadeva nel'1.

 ad esempio dell'armatura cerberus stra figa, non puoi toglierti il casco.
Si ma questi come dici son pignolerie fine a se stesse...non intaccano 
minimamente l'esperienza di gioco ma anzi, ihmo la rendono piï¿œ 
realistica, dato che come diavolo faceva uno a cambiarsi sul posto 
mille e mila armature in ME1? Perlomeno qui, giustamente se vuoi 
cambiarti devi andare sulla tua cabina personale nella Normandy :)
Piuttosto per quanto mi riguarda preferivo che avessero lasciato gli 
ascensori e ad esempio la scena in cui per entrare nella Normandy 
venivi scansionato per renderti sterile.

 Perch� in ME1 era non lineare?
mi sono spiegato male, insomma mi piacevano anche le sezioni a bordo dei 
veicoli (anzi, del veicolo), spezzava la routine, vorrei augurarmi qualcosa 
di diverso rispetto alle semplici guerriglie contro la "prole oscura" :) che 
comunque ho apprezzato (soprattutto per l'enorme variet� ambientale), per 
carit�. 

 senza girare per Km per nulla.
beh a me gli scontri coi divoratori o come si chiamavano, piacevano..
cmq se dovessi dire la formula di me2 non d� il disturbo che da ad altri..� 
solo che dopo un p�, avendo ogni potenziamento, � completamente inutile. 

 beh a me gli scontri coi divoratori o come si chiamavano, piacevano..
Io gli odiavo invece... sempre a girare in cerchio come uno scemo e a 
sparargli addosso finchï¿œ non tracollava. Piï¿œ monotono di cosï¿œ non lo 
potevano fare. Dopo 3/4 scontri mi ero rotto le balle e li lasciavo sul 
posto... tanto bastava deviare un pochettino il percorso per evitare 
l'attivazione dello "script".

 caritï¿œ.
Aspetta fine marzo che esca il DLC con l'Hammerhead allora...:))

 Si ma questi come dici son pignolerie fine a se stesse... 
Ah per quanto riguarda la questione del casco obbligatorio per le 
armature "esterne" al gioco concordo... potevano almeno fare in modo 
che si potesse togliere.
Comunque, almeno in questa prima partita sto usando solo l'armatura N7 
ufficiale :)