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Titolo: RDNA2/XBSX Info.

https://videocardz.com/90788/microsoft-provides-more-details-xbox-series-x-architecture
 

 
https://videocardz.com/90788/microsoft-provides-more-details-xbox-series-x-architecture
 
 
Sulla carta le prestazioni in GRay/s sembrano decisamente alte,
anche se e' difficile fare paragoni con l'attuale Turing...ad ogni
modo a sto giro non hanno certo lesinato quanto a caratteristiche
hardware. Vediamo adesso a quanto la prezzeranno.

 hardware. Vediamo adesso a quanto la prezzeranno.
 
Non riesco a fare il confronto diretto.
Esiste un numero confrontabile?

Shoccherellino ha spiegato il 18/08/2020 :

Riguardo alle prestazioni in RT?

 Riguardo alle prestazioni in RT?
 
Esatto.
Più che altro per farsi un'idea per big navi.

 Più che altro per farsi un'idea per big navi.
 
https://imgur.com/a/rxIwDzg
 

Il 18/08/2020, Shoccherellino ha detto :

Ancora non si sa...si sa solo che Turing arriva a circa 11GRay/s.

 Più che altro per farsi un'idea per big navi.
 
"Xbox Series X console ray tracing acceleration performance is estimated at
a 380G/sec ray-box peak and 96G/sec ray-tri peak. These are DirectX Ray
Tracing (DXR) values. The DXR is expected to become a mainstream technology
for the upcoming games as DirectX12 Ultimate compatible hardware becomes
more popular.
Sadly neither Microsoft nor NVIDIA have provided their performance metrics
for DXR performance, so we are unable to compare both architectures. NVIDIA
only confirmed that their RTX 20 series can offer 11 Gigarays/sec"
 
Ma non sono numeri direttamente comparabili, né ci sono in giro spec di big
navi per farsi un'idea.
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

 navi per farsi un'idea.
 
Esatto, è questo il punto.
Ma attendo qualche trans di resetera che sicuramente ci illuminerà, vado a 
controllare.

 Ancora non si sa...si sa solo che Turing arriva a circa 11GRay/s.
 
Intanto di mollo questa, via
Update: I spoke to AMD and turns out that the GPU is the full-fledged RDNA 
2 (unlike the PS5 <-------- ahia che maleeeeee 😂😂😂 ) and as such you 
can expect the same ray-tracing engine for the Navi 2x GPUs. As for the 
node, they refused to comment on it.

 Update: I spoke to AMD 
 
Chi...la solita gola profonda?

 "Xbox Series X console ray tracing acceleration 
 
Checcoglioni, lo sapevo che si buttavano su 'sto tappo inutile (allo 
stato attuale) per rovinare la vita a tutti. Che iddio li fulmini.

 controllare.
 
Su Analdtech c'è un bel riepilogo delle info.
 
https://www.anandtech.com/show/15994/hot-chips-2020-live-blog-microsoft-xbox-series-x-system-architecture-600pm-pt
 

 
https://www.anandtech.com/show/15994/hot-chips-2020-live-blog-microsoft-xbox-series-x-system-architecture-600pm-pt
 
 
E' un bel pezzo di HW non si può dire nulla.
Ma quanto al RT non trovo nulla che mi faccia capire come sia messo big 
navi.

 faccia capire come sia messo big navi
 
https://imgur.com/a/lQr7rQp
 

 stato attuale) per rovinare la vita a tutti. Che iddio li fulmini.
 
Si spera che non lo sia, almeno a questo giro (parlo di hw in grado di
prestazioni decenti in rt, per il software facciano loro).
Ormai la strada é quella, e ben venga, tra rt e dlss meglio buttare lí il
silicio piuttosto che cercare i 16k nativi con 100tflops solo in raster
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 silicio piuttosto che cercare i 16k nativi con 100tflops solo in raster
 
Ma poi che cazzo c'e' da lamentarsi...col supporto da parte
delle console finalmente la cera Grey non sara' relegata
solo a una manciata di giochi in croce :D

 solo a una manciata di giochi in croce :D
 
Il prob con le attuali é l'hw, puoi davvero far poco con una manciata di
gigarays, da qui cera gray in aaa e poco altro.
Vedremo al prox giro, non mi stupirei se i valori di 300-350w sulle 30x0
fossero dati da tutto il silicio a cannone, tra rt e cuda non ci andranno
leggeri (si spera). Anche se alla fine sará l'implementazione amd/dx a
essere piú utilizzata


 essere piú utilizzata
 
Ma pure le gpu nvidia son compatibili con le DX12RT (ora Ultimate
con in piu' il supporto al VRS e Mesh Shader) eh? Percio'
di cosa stiamo parlando...

 Ormai la strada é quella, e ben venga, 
 
Il problema è che partiamo da una base disastrosa.
È dal megadrive che non si vedono framerate decenti sulle macchinette 
dei mongoloidi (tolta Nintendo che tanto usa 5 poligoni in croce), 
perché non concentrarsi su quello?
 
Certo se la base consolara sono i bimbetti di 
multiplayer.it
 e i vari 
Low sparsi per il mondo, capisco che non abbiano le capacità cognitive 
per accorgersi della differenza tra un framerate stabile e lo schifo che 
propina il mondo console da decenni.
Mo ci buttano sopra pure la cera, sai che bel festone?
 
 

 di cosa stiamo parlando...
 
Compatibili sí, ma con che prestazioni? É un po' presto perché nvidia butti
il suo rt proprietario e si concentri a supportare l'altro standard.


 il suo rt proprietario e si concentri a supportare l'altro standard.
 
Nvidia per creare Turing e i relativi RT Core ha collaborato
sin dall'inizio con MS...le Api DXR sono state sviluppate in comune.
Percio' pure qui non vedo impedimenti di sorta.

 Percio' pure qui non vedo impedimenti di sorta.
 
Tutto quello che vuoi, ma non daranno mai la prioritá a dx12rt rispetto
all'rtx proprietario, almeno a breve.
Tengono in vita ancora gsync, figurati questo


 all'rtx proprietario, almeno a breve.
 
E questo e' un altro discorso...ma supportando le DXR in toto non 
significa
che le prestazioni ne risentiranno.

Tengono in vita ancora gsync, figurati questo
 
Dare la priorità all'rt proprietario ormai direi che sarebbe una
cazzata... a meno che non piaccia scrivere le cose due volte...

 Low sparsi per il mondo, capisco che non abbiano le capacità cognitive
 
Peggio di chi si è impegnato casa per mantenere il vip badge su Star 
Citizen non può fare. A me basta che mantengano l'hardware fisso senza 
troppe variazioni sul tema o finisce che devi pagare la tassa per gli 
invalidi come su Pc.

Scriveva Liutbald giovedì, 20/08/2020:

lol