Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: Vive: ecco il VR di Valve!

Lo farà HTC.
 
http://htc.hdblog.it/2015/03/01/HTC-annuncia-Vive-e-la-partnership-con-Valve/
 
 
Qua qualche spec in più
 
http://gizmodo.com/htc-vive-this-is-valves-virtual-reality-headset-1688756062
 
 
The headset itself sports some beefy specs, including a pair of 1200 x 
1080 displays that can handle video at a whopping 90 frames per second. 
For context, the Oculus Rift DK2 has a single 1080p panel that can 
refresh fast enough to support 75 FPS, and while Gear VR has a 2560 x 
1440 display, it can only go as fast as 60 FPS. So this is a BIG step up 
compared to anything else out there, although who knows what the Oculus 
Rift consumer version will look like whenever it finally shows up.
Il Vive sarà venduto insieme a "due controllers VR", dei quali non si sa 
ancora nulla.
 
Consumer edition per fine anno. Ma non ci credo nemmeno se mi scrive il 
ciccione in persona.

 Consumer edition per fine anno.
 
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAAH!!!
 
-- 
Gasparri alza il dito medio verso Fini. Se lo era segnato col 
pennarello.
 
 

 AHAHAHAHAHAHAHAHAHAAH!!!
 
Ah, dimenticavo:
http://snurl.com/29qlc0r
 
 
-- 
Ratzinger: “Privilegiate sempre l’essere all’avere”. Ok, sei rotto il 
cazzo.
 
 

 ciccione in persona.
 
 
 
se si mettessero a fare dei cazzo di half life a randanella invece di 
ste cagate

 AHAHAHAHAHAHAHAHAHAAH!!!
 
Quello che mi dà fiducia è che c'è di mezzo HTC.
E' sempre stata tra i primi a spingere nuovo hardware (con gli 
smartphones sono stati dei pionieri, praticamente hanno affossato da 
soli i palmari HP/Palm), se c'è qualcuno che può ruzzare Valve sono loro.

 
http://snurl.com/29qlc0r
 
 
Quoto entrambe le risposte, ma rilancio: consumer edition per fine anno,
in bundle assieme ad HL3.
 
Risata isterica che manifesta mancanza di fiducia, seguita da shut up
and take my money.

 and take my money.
 
lol ma l'avete viste le merda di specifiche?
Ha risoluzione na cifra piu bassa der gear vr e poco piu alta di un cazzo di dk2 sucito due anni prima...
 

 Ha risoluzione na cifra piu bassa der gear vr e poco piu alta di un cazzo di dk2 sucito due anni prima...
 
leggi meglio



Lo sapevo che qualcuno lo avrebbe detto.
 
-- 
Napolitano: “La nazionale specchio del Paese”. Un mese di sacrifici per 
rimanere a mani vuote.
 
 

mAx.71 ha spiegato il 02/03/2015 :

Facciamo tabella semplificata.
 
DK2 - Single 1920x1080@75p - 2.073.600 Pixel
Vive - Double  1200(2400)x1080@90p - 2.592.000 Pixel
Gear VR - Single 2560x1440@60p - 3.686.400 Pixel

 Gear VR - Single 2560x1440@60p - 3.686.400 Pixel
 
Ha il refresh piú alto, che é cosa ottima.
Quando usciranno tra 1-2 anni visori con 2x1440p (o 4k) a 120-144hz saranno
veramente a posto, per ora #ASPETTIAMO
 
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

 Gear VR - Single 2560x1440@60p - 3.686.400 Pixel
 
fermo restando che vorrei vedere se tra 60 e 90 fps c'è un guadagno così netto a livello di immersività rispetto a una risoluzione "un po'" (non "na cifra") più alta.


Ma io vorrei conoscere uno che valuti davvero l'acquisto del Samsuck, 
per sputargli in un occhio.
 
-- 
Un immigrato clandestino: “Mi sembra di essere prigioniero”. 
Tranquillo: un giorno sarai in regola e ti sembrerà di essere libero.
 
 

> per ora #ASPETTIAMO
 
Dai, compriamoci tutti quello di Facebook!


Scriveva mAx.71 lunedì, 02/03/2015:

Per le prove che ho fatto io all'epoca con il dk2 piu' fps riesci ad 
avere e meno travelgum ti serve. Il problema seguente poi sara' 
muoverli tutti quei pixel/fps senza dover giocare in wireframe :D

 muoverli tutti quei pixel/fps senza dover giocare in wireframe :D
 
 
sì per carità, io ne facevo più un discorso di asticella: meglio un po' più di qua e un po' meno di là o viceversa?
anch'io propendo per i frames, ma già 60 sono ottimi, per cui mi domandavo se da 60 a 90 non fosse magari più apprezzabile la miglior risoluzione.
 
e comunque sarebbe anche da capire se due schermi is megli che uan, risoluzione a parte

 "The headset itself sports some beefy specs, including a pair of 1200 x 1080 displays that can handle video at a whopping 90 frames per second.
 
Leggi meglio cosa?
Li sai fa due conti? due monitor da 1200 * 1080 quanto fa?
Fa  na cifra meno der gear vr e poco poco de piu (solo sulla res orizzontale) rispetto al dk2...


orcodio è il barone?
perché googlegruppi me lo fa vedere come 
tlo...@gmail.com?
??
 
damn


LOL
Sul serio stai dicendo che è meglio il visore di Samsuck, e leggermente 
meno quello di Facebook?
 
-- 
Il successore di Ratzinger potrebbe essere africano. Pio HIV.
 
 

 fermo restando che vorrei vedere se tra 60 e 90 fps c'è un guadagno così netto a livello di immersività rispetto a una risoluzione "un po'" (non "na cifra") più alta.
 
cioe' tra il vie e il gear vr c'e' una differenza di piu' di UN MILIONE di pixel e non sarvebbe "na cifra" piu' alta ma solo "un po'"?????
Bonasera

 meno quello di Facebook?
 
No, sto dicendo che per essere una cosa che esce tra n'anno ha specifiche dimmerda.
O volemo negarlo?
 

 O volemo negarlo?
 
Fermo restando che per quanto riguarda la resa de sti visori la risoluzione del pannello e' relativa (fino a un certo punto).
Quello che davvero fa la differenza e' il dot pitch.
Per dire, probabilmente tra un visore con schermo 1440p chefa( fa girare un gioco a 1440 e uno 4k (quindi se spera con dot pitch minore) che fa girare un gioco a 1080, meglio il secondo.

 anch'io propendo per i frames, ma già 60 sono ottimi, per cui mi domandavo se da 60 a 90 non fosse magari più apprezzabile la miglior risoluzione.
 
stiamo parlando di visori, frames maggiori (o meglio un refresh maggiore) garantisce meno lag per l'head tracking.
Detto questo io tra 75hz e 90 non ho visto la differenza, o meglio, la daffierenza la fa la programmazione del software.

 ha scritto:

Sperando che facendo un paragone non replichino la cazzata
 dell'ultrapixel con i suoi One e One M8...
 
-- 
 
 
 
 
----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup
 

 anch'io propendo per i frames, ma già 60 sono ottimi
 
ROTFL non cominciamo eh.
60hz non sono nulla, dovrebbero partire da 120 a salire


 60hz non sono nulla, dovrebbero partire da 120 a salire
 
Facciamo 480...


 Facciamo 480...
 
I monitor 120-144hz non é che esistano per marketing, cosí come i 4k hanno
senso a certe condizioni di distanza-pollici.
60hz non sono niente.


 60hz non sono niente.
 
E io che ho detto...480, no?



Veramente no.
Anche perchè chi le fa girare a 60+ le risoluzioni superiori? Più 
FPS/Hz fai e più riesci a reggere il visore.
 
-- 
Florenzi segna e va a baciare la nonna. O almeno spero fosse la nonna.
 
 

 60hz non sono niente.
 
Hanno cominciato a supportare quelle frequenze principalmente per usare gli 
occhialetti 3d.
 
 
-- 
_Briareos_
 
XboxLive Gamertag: Briareos X
 
Psn tag: Briareos_x

Naaa..
Il refresh co sti visori e' un NON problema, nel senso che si, all aumentare migliora il lag del tracking, ma gia a 60hz col dk1 se il soft e' programmato bene abbastano , si puo far meglio ma gia vanno bene,ma  soprattutto tra quello e il dotpitch dello schermo (che si e' un VERO problema) direi che sarebbe il caso di focalizzasse su questo per primo d..
E anche la leggenda che minor lag = non vomiti...cazzate, si ..potra' incidere un minimo ma il problema sta totalmente altrove..50hz..150hz 2000hz...col visore se coi first person shooter vomiti a 60hz vomiti pure a 2000hz.
Detto questo, puoi tifare per questo o quell altro solo in base ar nome o altre cazzate, rimane er fatto che ste specifiche sono una delusione totale...parliamo poi der fatto che e' na periferica pensata da usare in piedi a differenza dell oculus.
Geniale chiedere a un picista di togliere il culo dalla scrivania...
Poi gia che hanno avuto la pensata di metterci due schermi potevano metterne due a 1440p o piu.
E il discorso "e si poi i giochi non girano",conta un cazzo, nessuno vieta di fare visore che accetta varie risoluzione (o di andare in undersampling tramite la scheda).
Tra mandare un segnale 1200p e vederlo su una matrice 1200p con conseguente dot pitch e mandare un segnale 1200p su una matrice 1440p (o piu) con dot pitch ridotto su sti visori fa un ENORME differenza (a favore della seconda opzione).


Quindi sei mejo te che un ingegnere di HTC?
 
-- 
Il Papa guarda la neve dalla finestra. Poi uscirà a fare il pupazzo.