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Titolo: id confident top-secret game will deliver "Wow factor"

We clearly recall the first time we clapped eyes on Doom 3 in motion at E3 
2002: its visuals were like nothing we'd seen before, causing jaws to clunk 
to the floor. id Software is promising to do the same with its mystery game 
based on a brand new IP that's currently in development.
"I'm confident that John [Carmack] is going to be able to deliver that 'Wow' 
factor in terms of a huge visual and technological difference", id's Todd 
Hollenshead said of the developer's top-secret project in an interview with 
Next-Gen.biz.
Carmack's approach, Hollenshead explained, is allowing id "to do some things 
visually that we haven't ever been able to do before."
"He is really unfettering the ability of artists to go absolutely nuts. We 
are not going to be constantly strapping artists down under budgets and 
memory restrictions. The technology allows artists to fully express the 
fidelity of their imaginations".
"I believe this game will look better than anything we have previously 
seen", Hollenshead added.
id Software has said previously it hopes to unveil its top-secret project 
some time this year. In January, John Carmack revealed that the game is 
"diverting a little bit from the standard id formula and it's not just a 
first-person shooter" and that the gameplay "is somewhat different from 
anything that we've done before".
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=161841

 anything that we've done before".
Si sono accorti che proporre un altro sparatutto old school sarebbe stato
quantomeno impopolare... Vedremo cosa tireranno fuori. Certo che faccio
fatica a immaginarmi qualcosa entro la fine dell'anno (anche solo sotto
forma di screenshot presi da una pre-alfa) che faccia sfigurare un Crysis
(o un GoW, un Halo3, un AlanWake eccetera).
-- 
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http://www.newsland.it/news
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ab...@newsland.it

 We clearly []
L'hai postato perche' sai che lo stanno facendo anche per 360 eh??? EH???
Cmq quando parla di memoria e liberta' x gli artisti si capisce subito che 
sara' interamente procedurale. SLLLLUUURP
-- 
Rochenrol pam pam gapstei abuda (cit.) 

 faccia sfigurare un Crysis (o un GoW, un Halo3, un AlanWake eccetera).
Crysis non lo so, e' talmente scalabile (pure verso l'alto) che potrebbe 
dare filo da torcere anche negli anni a venire.


 sara' interamente procedurale. SLLLLUUURP
ci spero, sarebbe ora, textures procedurali on the fly
ma sopratutto geometria procedurale!
č il next step dopo l'HDR+MotionBlur e dopo l'illuminazione avanzata di 
crysis, halo3 ed (spero) alan wake 

 (o un GoW, un Halo3, un AlanWake eccetera).
ah beh anche io
ma loro han detto che farà sfigurare qualsiasi gioco visto sinora, quei tre 
giochi devono ancora uscire...
anche se per far sfigurare GoW ce ne vuole...
vediamo che combinano!

 di crysis, halo3 ed (spero) alan wake
Sono davvero curioso.


 dare filo da torcere anche negli anni a venire.
E' quello che spero! Altrimenti oltre all'UE3 in futuro temo non vedremo
altri motori... E su PC l'UE3 non è certo che abbia debuttato bene! Cazzo
R6Vegas e Roboblitz graficamente sono delle mezze delusioni... Quando
vedrò l'equivalente di un GoW su PC, girare con la scioltezza di un GoW su
PC, allora sarò convinto dell'UE3! Vediamo un po' cosa riescono a tirare
fuori da UT3...


 ^^"
Ok, un'altra swhouse andata a puttane. Un'altra swhouse che produrrà
giochi che per PC saranno buggati, mal ottimizzati, crasheranno a manetta
e necessiteranno di una cinquantina di patch prima di poter essere giocati.
Tirami fuori un titolo multipiattaforma XBox360/PC degli ultimi mesi che
non è conciato così (Condemned e Prey a parte, che sono basati su due
motori nati su PC, ovvero quelli di FEAR e Doom3 rispettivamente).
Quale altra swhouse rimane? Solo la Valve?!?


 Quale altra swhouse rimane? Solo la Valve?!?
hem no, nemmeno la valve, il source pc è accompagnato dallo sviluppo 
parallelo del source per 360 (la versione ps3 sarebbe più un porting a 
quanto penso, dato che usa una gpu da pc)
l'unica che pare rimasta indietro nel discorso è crytek
ma anche qui, si sa che ci son delle divisioni che stanno lavorando su 360 e 
ps3, a cosa non si sa, ma ci stanno lavorando da parecchio
però non darei la colpa dei bug a versioni più stabili per le console, è 
normale che sviluppare un gioco intorno ad un hardware fisso è diverso dal 
farlo vero un hardware che miscelando solo una ventina di varianti per 
scheda madre, cpu e scheda video e audio, supera 200 configurazioni 
possibili
senza contare che il tempo stringe ormai, più beta testing fai, più diventa 
obsoleto l'impatto grafico del gioco, o un altro gioco concorrente ti ruba 
la scena..
lo sviluppo delle diverse versioni per piattaforma è solitamente delegato a 
team diversi, a volte anche esterni, quindi non è che una cosa disturbi 
l'altra in maniera diretta 

 la scena..
Sě, sicuramente la "colpa" dei giochi buggati non č direttamente legata
allo sviluppo multipiattaforma, che come fenomeno in se mi trova
assolutamente favorevole (trovo che le esclusive siano una grande cagata,
se non giustificate dalle caratteristiche della macchina -vedi Wii-).
I fatti perň dimostrano che, per un motivo o per l'altro, il 90% degli
ultimi titoli multipiattaforma sono stati un disastro nelle loro versioni
PC.


 obsoleto)!
Qualunquismo.
Il source non e' cucito su misura manco per il cazzo. Il source ha una gamma
talmente vasta di hardware supportato che lo limita verso l'alto. E' sempre
stato cosi', sara' sempre cosi'.
Io continuo a non capire perche', oggi, portano ancora avanti un discorso di
DX8. Come se non supportassero sta merda allora venderebbero meno. E
sappiamo tutti che vendono un fracco di copie e se alla gente la roba che
gli piace non gli gira pur di farla andare upgrada la macchina...


 un po' cosa riescono a tirare fuori da UT3...
UT3 e' l'unico titolo che puo' reggere la botta di GoW.
Ma tu non hai idea delle cose che sono state recentemente aggiunte
all'engine e che non sono presenti in GoW (e manco in UT3 per quanto ne so),
alcune delle quali arrivano dal Reality Engine (tipo Global Illumination e
PRT).
Hai letto il mio vecchio post sul Relief Mapping? Ora sai perche' l'ho fatto
:)
