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Titolo: [L4D] Open beta sdk...OUT!!!

...fanculo la modalitï¿œ survivor...questo ï¿œ quello che aspettavo!
http://www.shacknews.com/onearticle.x/58662
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Authoring_Tools/SDK_(Left_4_Dead)

 
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Authoring_Tools/SDK_(Left_4_Dead)
mi crasha non appena avvio l'hammer world editor -_-
bella roba

 
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Authoring_Tools/SDK_(Left_4_Dead)
Oddio, fosse la volta buona!!
-- 
Let the bodies hit the floor 

 
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Authoring_Tools/SDK_(Left_4_Dead)
e' di una complicatezza immane...mica una passeggiata eh. Alla faccia 
dell'editor, mi sembra di usare blender o 3dstudio.

 ...fanculo la modalitï¿œ survivor...questo ï¿œ quello che aspettavo!
perplessitï¿œ a palate, sto cazzo di editor doveva uscire assieme al 
gioco, non tre ere geologiche dopo. E le campagne poi, IMHO dovrebbero 
essere disponibili tramite steam (con aggiornamenti automatici 
compresi), senza dover andare in giro per siti. Stalvolta la ciambella 
non gli ï¿œ riuscita proprio con il buco, anche se sono sempre una spanna 
avanti rispetto alla concorrenza.

 dell'editor, mi sembra di usare blender o 3dstudio.
Minchia davvero.
Potente ma ti porta via un sacco di tempo
Sarebbe stato bello un editor (magari aggiunto a quello appena uscito) 
tipo FC2, quello si che ï¿œ spettacolare!

Berretto ha scritto:

diciamo che quello ï¿œ un editor.
Se mi devo fare il gioco da capo, allora ciao...e' incredibilmente 
complicato anche fare solamente una stanza illuminata e arredata 
correttamente.
Cazzo, ho fatto il tutorial fino alla terra smossa. Poi ho deciso di 
cazzeggiare. Ho messo una bottiglia di vetro e una di plastica (tipo 
bottiglione di candeggina) sulla terra, ho avviato la mappa e sparato: i 
colpi passavano attraverso entrambi. L'effetto sperato era che la 
bottiglia di plastica venisse lanciata via, e quella di vetro si spaccasse.
Capisco che bisogna assegnare le classi agli oggetti....ma porca 
miseria, non potevano fare tutto in automatico?

 non potevano fare tutto in automatico?
Diciamo che quello di FC2 e' un editor da ritardati.
E per fortuna che non avete visto il Sandbox 2.


 E per fortuna che non avete visto il Sandbox 2.
ma stai usando l'SDK di l4d?
Ho seguito il tutorial su come costruire la mappa e i meccanismi, ovvero 
porte, spawn, safe house, checkpoint, zombie.
ho cominciato a fare la mappa con la prima stanza, volevo arredarla, ho 
messo mobili etc...ho messo libri, computer mouse e tastiera e qualche 
soprammobile, ma quando lancio la mappa ingame, tali oggetti non ci sono 
(ci sono letti, tavoli etc, ma non soprammobili). A che classe devono 
appartenere sti maledetti soprammobili ?

"rogermorse" <roger...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio 
news:gun6h3$tcm$1...@tdi.cu.mi.it...

Non l'ho ancora scaricato. Ma credo di aver capito che non differisca molto 
dall'hammer tradizionale.


 ha scritto nel messaggio 
news:4a0eedf9$0$835$4faf...@reader5.news.tin.it...

Ehi, stiamo parlando di Valve. Per fare una cosa ci mettono 800 anni.


 E per fortuna che non avete visto il Sandbox 2.
Beh quello di FC2 ï¿œ immediatissimo, ma ï¿œ innegabile che questo abbia una 
potenza molto piï¿œ elevata, solo appunto devi essere capace di usare gli 
attrezzi giusti.

Berretto ha scritto:

cmq mi sta sembrando molto limitato...cazzo sto facendo camera mia ma 
viene una merda perche' c'e' pochissima varieta'. Per dire non riesco a 
riempire neanche una mensola senza usare oggetti gia' usati nella 
stanza...non c'e' nemmeno il modello di un DVD. Non c'e' un pallone da 
basket -_- insomma mancano un sacco di cose banalissime. Di termosifone 
ce ne e' solo uno vecchissimo che si chiama 'prisonheater', quindi 
potete immaginare che stile abbia...
Tavoli uguale, sono tutti uguali, rettangolari tondi oppure quadrati da 
caffe' e bassissimi.
Mi chiedevo se si potesse importare qualcosa da programmi esterni...

 Mi chiedevo se si potesse importare qualcosa da programmi esterni...
Una volta, prima che cambiassero il sito di riferimento ufficiale 
dell'sdk, avevano un buon catalogo di oggetti. Oggi boh.. sto catalogo ï¿œ 
sparito. Qualcosina-ina-ina trovi qui 
http://www.sourcemod.net
 ma forse 
se cerchi si trova ancora roba. Anche L4Dmods.com ci sta qualcosa.
Tornando all'hammer.. beh leggendo wikipedia pare di capire che non ï¿œ 
cambiato granchï¿œ da quando si chiamava worldcraft. La sua complessitï¿œ 
oramai ï¿œ nota, la stessa Valve fatica nel realizzare i titoli, e le mods 
  nonostante tutto non sono tantissime. Certamente chi ci sa fare con 
questi strumenti fa prodotti che potrebbero (e alcuni infatti lo sono) 
essere commerciali.

 Ehi, stiamo parlando di Valve. Per fare una cosa ci mettono 800 anni.
Da qui il fallimento (piu' o meno) del progetto episodi. Se uscivano 
entro 6 mesi (max) di distanza, poteva avere un perchï¿œ. Ad ogni modo ï¿œ 
assodato che il source ï¿œ parecchio difficile da gestire. Perï¿œ i 
risultati non sono male. E' un progetto nato quasi 10 anni fa, ha saputo 
rinnovarsi e tutt'oggi non sfigura per nulla. Netcode, usabilitï¿œ etc 
sono rimasti capisaldi. Onestamente mi sono accorto che sto giocando 
praticamente online da 4-5 anni solo con titoli che girano sul source.

 Mi chiedevo se si potesse importare qualcosa da programmi esterni...
Se non sbaglio ho letto che puoi creare in Sketchup e poi importare.

 molto dall'hammer tradizionale.
E' l'hammer tradizionale, con le classi degli oggetti di L4D in piu e 
altri cazzilli specifici: diciamo che la curva di apprendimento ï¿œ piu o 
meno simile a quella che incontra chi vuole fare la sua prima mappa per HL2