Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: HairWorks di NVidia supportera' anche DirectCompute...

 
http://tinyurl.com/p9n6jm4
 
 
Sara' open source come il TressFx di AMD...benone.
 
-- 
 
 
 
 
----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup
 


 
 
bella tecnologia ma con un cane non ha niente a che fare...manco fosse 
un collie a pelo lungo appena uscito dal parrucchiere...


wrote:

Non ho provato il gioco, ma mi dicono che TR con i capelli al vento
abilitati, appesantiscono alquanto le prestazioni del PC.
Vero o cazzata ?

 ha scritto:

Ci stanno in rete anche i video tratti da TW3...cercali.


 ha scritto:

In parte e' vero...e comunque la prima implementazione lascia
 abbastanza a desiderare per quanto riguarda la fisica dei
 capelli. Hanno sistemato la cosa con la prossima
 DE.


 Sara' open source come il TressFx di AMD...benone.
 
bene
vedo che le due ora si combattono a suon di peli
 
prossimi passo?
pelle d'oca?

 
 
Ti ricordo che queste tecnologie non servono solo per i peli...ma
 anche per cosine tipo la vegetazione.



 
 
intendi la vegetazione in mezzo alle gambe di Triss Merigold?


boh, io ho nvidia e se lo abilito il gioco praticamente dimezza il 
framerate. pero' sempre meno catastrofico di quando provavo ad attivare 
physx con una scheda ati (li' diventava ingiocabile non appena rompevi 
un vetro, per esempio in mirror's edge con la 4870x2).

 
 
ROTFLL...



 
 
in realta' potra' tranquillamente essere. quando lo giochero' vi linkero 
'questo mio post

  anche per cosine tipo la vegetazione.
 
seee buonanotte
se le usano anche per la vegetazione facciam prima a tornare a giocare a daggerfall sul pentium100

 intendi la vegetazione in mezzo alle gambe di Triss Merigold?
 
http://www.thrixxx.com/
 
 
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

 ha scritto:

??


 ??
 
nel senso che appesantirebbe di brutto
ho seri dubbi che queste tecnologie siano "leggere" se applicate in modo massivo

un vetro, per esempio in mirror's edge con la 4870x2).
 
Probabilmente con nVidia � differente, mi sto sparando Borderlands 2
con il physx a cannone e va una bomba !

ho seri dubbi che queste tecnologie siano "leggere" se applicate in modo massivo
 
... molto probabile viste le prestazioni del solo ciuffo capelloso di
Lara !

 ha scritto:

Considerando che TressFx e' impiegato pure sulla DE di TR per
 PS4/XBOX1 ( e in maniera migliore) direi che alla fine se si
 ottimizza per bene il codice non e' poi cosi' pesante...certo,
 applicare poi lo stesso algoritmo a elementi piu' ampi come un
 esteso manto erboso potrebbe provocare qualche problemino extra
 di prestazioni, ma al limite basterebbe utilizzarlo solo nelle
 immediate vicinanze del punto di vista del giocatore. Nelle aree
 piu' lontane poco visibili sarebbe superfluo impiegarlo.



ma ovvio che e' differente. physx funziona solo con nvidia, mirror's 
edge con physx al massimo (ma pure batman arkham city che ha anche piu' 
effetti physx di mirror's edge) ma liscissimo infatti.
 
era normale che con ati non funzionasse. certo, non c'e' nessun motivo 
per cui uno non possa avere tali effetti fisici delegando il lavoro alla 
cpu invece che alla scheda video....ma e' marketing, come si sa da sempre.

  piu' lontane poco visibili sarebbe superfluo impiegarlo.
 
discorso sensato e logico applicando algoritmo di LOD
altro discorso è quanto si spenderanno "veramente" gli sviluppatori per ottimizzare in tali direzioni (visto l'andazzo generale)

 
 
Serviranno pur a qualcosa le migliaia di SP presenti nelle attuali
 e prossime GPU no? E poi non si devono sbattere tanto per
 allestire un sistema LOD decente...
