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Titolo: Force Unleashed Dev: Not feasible on PC, pushing PS3 and 360 to the limits

Cameron Suey, producer of the Xbox 360 and PS3 versions of upcoming Star 
Wars game The Force Unleashed has revealed that he understands concerns that 
the game isn't coming to PC but tried to offer an explanation. Suey stated 
that it really wasn't feasible to bring the game to the PC as it would take 
a VERY POWERFUL PC to pull off the physics and it is DEFINITELY stretching 
the Xbox and PS3 to the limits.
quote:
He said: "Wow. OK that's interesting. Obviously the reason I'm doing this 
and the reason I think any of us is doing this is because we love games and 
we want to make games for people who love games. So any time someone's not 
happy with something, I won't say it's difficult because you have to deal 
with it, but we would totally prefer everybody to be as happy as possible, 
you know we want to make everybody as happy as possible.
"In this case, it just really wasn't feasible. As much as I really 
understand everybody's concerns and I really understand that people want to 
play the game on their platform of choice, the truth of it is, the way this 
game is designed, based around these physics, that are simulation based and 
very procedural, it would take a very powerful PC to pull them off. This is 
definitely stretching the Xbox and the PS3 really to the farthest they can 
go.
"And yet high-end PCs definitely would be able to do it. Traditionally the 
way you get a game on multiple PCs is you have to scale the graphics down, 
right? Unfortunately physics, especially procedural physics, it's impossible 
to scale it and if you did scale it or turn it off or turn it down it would 
fundamentally change the way the gameplay works. It would just be too 
limited for us. It was a difficult decision to make but you can't scale the 
physics."
http://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=31582
 

 DEFINITELY stretching the Xbox and PS3 to the limits.
Ma ha bevuto? Una stronzatina di gioco come quella, esosa di risorse? 
Fisica procedurale per cui un PC non basterebbe? Il fatto che gli ometti 
vengono sollevati con la mano del potere oscuro? Che le finestre si 
rompono e risucchiano per una frazione di secondo le cose che gli stanno 
vicino?
-- 
"what does big muscle do for you.....?"
"It makes you strong as hell and scary as fuck."

 DEFINITELY stretching the Xbox and PS3 to the limits.
ROTFL, ma ci facci il piacere sig. Cameron

 vicino?
La stessa fisica presente in Crysis è anni luce superiore

 vicino?
beh la spiegazione mi pare esauriente, la fisica non è scalabile, cambiando 
la gestione della fisica cambierebbe il gameplay/gioco, se il parametro non 
è scalabile, venderebbero solo alla fascia top pc, che è quanto il 5-8% del 
totale?
probabilmente loro hanno qualche nozione in più di noi sulla fisica 
procedurale, il discorso fila...
 

 La stessa fisica presente in Crysis č anni luce superiore
proprio quella di crysis č inferiore sia a quella ageia che al havok, ma per 
quello che serve nel gioco, barili e alberi che si rompono, č piů che 
sufficiente, di certo non č procedurale, č un approccio classico (ho letto 
qualche settimana fa un intervista agli sviluppatori di crytek a proposito 
della loro implementazione della fisica)
 

 procedurale, il discorso fila...
Guarda, seriamente... potrebbe anche essere, ma a me francamente pare 
assurdo. Nel 2008 abbiamo sotto al sedere PC ben più potenti di console 
con hardware datato 2-3 anni fa. E parlo di PC di fascia medio/medio 
alta, non certo high-end.

 ha scritto nel messaggio 
news:48cbd247$0$41657$4faf...@reader4.news.tin.it...

credo che come potenza bruta, si un pc medio-high superi un 360
però dipende da come son organizzate le cose attualmente il pc supera tutte 
le caratteristiche delle console tranne nelle seguenti aree:
tessallation (per versatilità, come velocità anche le ultime generazioni ati 
hanno un tessellator hardware)
textures procedurali, dati geometrici procedurali
questo per come è architettata la macchina e parlo principalmente del fatto 
che nel 360 la gpu è anche il memory controller e che la cpu ha acesso 
veloce a TUTTI i dati che la gpu sta elaborando, siano grafici, fisici o 
quant'altro, tramite il MEMEXPORT
probabilmente la loro gestione della fisica passa per la gpu, o questa 
interviene nei calcoli e la cpu vi applica delle prodedure, o la scena 
fisica viene fatta coincidere con quella grafica (solitamente sono separate)
è ovvio che un pc sufficientemente potente può colmare con la forza bruta, 
ma probabilmente riferirsi ad un sistema del genere metterebbe fuori mercato 
il gioco (già i vg, tranne poche eccezioni, vendono poco a causa della 
pirateria...poi se levi 9/10 delle macchine rivolgendoti ai top 
performance...) 

 procedurale, il discorso fila...
non saprei...a me la cosa puzza...ho visto io stesso in crysis gli 
errori fisici, tra cui bug e gestione di alcune forze totalmente 
inverosimili (soprattutto quelle della tuta in relazione alla massa 
degli oggetti).
Ma rimane il fatto che in questo force unleashed quanta fisica ci sara'? 
Non mi sembra un giocone che richieda chissa' quali risorse hardware per 
gestire gli ometti che volano in aria. Cos'altro c'è di cosi' 
fisicamente portentoso e innovativo, in questo gioco?


 top performance...)
Hai centrato il vero motivo: considerano un'eventuale conversione 
sconveniente, tutto qui. Ammettere queste cose pubblicamente non giova 
molto.


dicesi "programmatori buoni a nulla".
la fisica si può scalare eccome.
-- 
-------------------------------
SimBus82 - 
http://www.simbus82.altervista.org
Photo&DGTArt - 
http://simbus82.deviantart.com/
BodyWorkout - 
http://simbus82-workout.blogspot.com/
 

 portentoso e innovativo, in questo gioco?
per quello che ricordo io, gli oggetti possono essere rotti ed ogni singolo 
pezzo manipolato
e per rotti e manipolati intendo che puoi prendere un tubo ed infilarlo in 
un muro di legno, poi appendere qualcosa al tubo e farlo ruotare...
come i physic framework 2d che vediamo spesso, solo che sarebbe 3d
inoltre usano una tecnica, non mi ricordo se si chiama molecular qualcosa, 
che simula i materiali a seconda delle loro caratteristiche (vengono 
calcolati angoli di rottura di vetro, legno etc, il ferrro si piega etc, 
niente è precalcolato
prova con google, mi pare ci siano anche dei video
 


mah... non sono daccordo. se hai della fisica, hai anche diversi gradi di 
precisione di questa. e basta diminuire la precisione per richiedere n 
risorse in meno ...


 prova con google, mi pare ci siano anche dei video
mah ora sono curioso e cerco...se hai link, postali


 risorse in meno ...
scusa, che nozioni hai di fisica procedurale e molecolare?
 

 la fisica si può scalare eccome.
proponiti come top developer
se hai voglia di erudirmi sulla fisica procedurale dei materiali, io ho 
proprio voglia di impare 

 
ma non a comando, o sbaglio?
Nella grafica combini risoluzioni varie e livelli dei dettagli di 
textures e modelli...nella fisica non c'e' mai stato un modo per 
gestirla a livello di qualita' / precisione. O la rendi piu' semplice 
per natura, altrimenti niente.
Senza contare il fatto che se il gioco vede la fisica come un elemento 
del gameplay (come è stato per parecchi giochi, hl2 per esempio), allora 
cambiarla potrebbe non essere utile affatto.


 mah ora sono curioso e cerco...se hai link, postali
si ora cerco dei video
innanzitutto usano TRE engines fisici contemporaneamente
http://www.joystiq.com/2008/01/26/the-three-physics-engines-of-the-force-unleashed/
Havok engine controlling the movement of objects, the DMM engine regulating 
what objects are made from what substances, and the Euphoria engine deciding 
how enemies react to their environment, the game appears to push the 
boundaries of physics in gaming.
http://www.gametrailers.com/player/29964.html
 

 vicino?
boh  prob e' na stronzata quella der pc comunque in force nun ce sta 
solo quello, con la forza puoi sfonna tutto, pure li palazzi

Black Angel ha scritto:
[CUT]
EGGIA' COSI' IMPOSSIBBILE SU PICCI CHE E' USCITO ANCHE PER WII

 scusa, che nozioni hai di fisica procedurale e molecolare?
e tu, genio?
devi fare sempre il saccente? la fisica č fisica, non ci sono cazzi...


 EGGIA' COSI' IMPOSSIBBILE SU PICCI CHE E' USCITO ANCHE PER WII
non è lo stesso gioco -.-
 

 devi fare sempre il saccente? la fisica è fisica, non ci sono cazzi...
il saccente è quello che parla delle cose senza sapere un cazzo, e qui 
qualcuno lo sta facendo con la fisica
 

 non è lo stesso gioco -.-
e' lo stesso gioco riadattato alle capacita' der wii.
Anche fosse vero quello che ha detto il tizio Lucas comunque potevano 
fa' a stesa cosa che hanno fatto cor wii, riadattarlo alle capacita' di 
un pc medio, quinni e' chiaro che tutta la storia der tiio Llucas e' na 
stronzata e la vera realta' de fonno e' "nun l'avemo fatto per pc 
perche' nun ce conveniva"

 mah ora sono curioso e cerco...se hai link, postali
ecco qua i 3 engine che lavorano contemporaneamente:
DMM
http://www.pixeluxentertainment.com/engine_tech.html
http://www.youtube.com/watch?v=VFtRbM6i0qY&fmt=18
http://www.youtube.com/watch?v=IhHdBGawhaY&feature=related&fmt=18
EUPHORIA
http://www.gametrailers.com/player/17055.html?type=mov&id=17055
Havok
http://en.wikipedia.org/wiki/Havok_(software)
 

"Barone Cicala" <d...@da.da> ha scritto nel messaggio 
news:oOQyk.927$EP4...@tornado.fastwebnet.it...

è un altro gioco, altri meccanismi, altro gameplay, altri engines sotto, 
altra grafica, altri assets
cosa condivide, la storia?
si, questa versione girerebbe tranquillamente anche su pc low-end, ma non 
stiamo parlando di questa Barò
 

 non stiamo parlando di questa Barò
no,te ripeto, poteveno fa' na versione sempre con lo stesso titolo ma 
fatta apposta per il pc, nun ie annava e nun ie conveniva e ce sta 
tutto, pero' nun me trovassero scuse der cazzo

"Barone Cicala" <d...@da.da> ha scritto nel messaggio 
news:OZQyk.935$EP4...@tornado.fastwebnet.it...

ah ecco, si, potevano fare la versione del wii e pomparla un pò con le 
textures...
si vede che non gli conveniva, si saranno fatti due conti in tasca.. 


Mah.. peccato ma non mi straccero' le vesti
Mi sembra che sia un gioco cosi' cosi', tutto pugni e pedate. Fosse 
stato qualcosa di piu' profondo, da amante di sw avrei roduto assai, ma 
cosi'.. pazienza.
-- 
             Tau Ceti
http://pidigi.blogspot.com/