Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: STALKER CoP fotografato in DX11...

http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/nuove-immagini-di-stalker-call-of-pripyat-directx-10-vs-directx-11_30247.html
Personalmente non noto molte differenza tra DX10 e 11...probabilmente 
le differenze saranno maggiori se consideriamo le DX9, spero.

 differenze saranno maggiori se consideriamo le DX9, spero.
ahahahahah!!!!!!

 le differenze saranno maggiori se consideriamo le DX9, spero.
E' tutto fottutamente identico dalle DX9 in poi... Voglio proprio
vedere durante la frenesia dell'azione chi cazzo si accorge delle
differenze... Ah, che belli i tempi delle Glide e delle prime 3DFx...
lì si che cambiava dal giorno alla notte! Un salto del genere non lo
vedremo mai più!

 E' tutto fottutamente identico dalle DX9 in poi... 
Vero.
Dopo le dx9 e' stata solo un'unica, continua, presa per il culo.
Ricordiamo, tanto per dirne una, la bellissima (nella sua 
ridicolaggine) faccenda delle dx10 con flight simulator.
Questo e' lo screenshot della versione dx9
http://img302.imageshack.us/img302/5660/flightsimulatorx20060829042833518xb1.jpg
e questo e' quello che si voleva far credere fosse lo screenshot della 
versione dx10.
http://img302.imageshack.us/img302/6253/flightsimulatorx20060829042835252tr9.jpg

 
http://img302.imageshack.us/img302/6253/flightsimulatorx20060829042835252tr9.jpg
 
Il caso di FSX e' patetico anche per il fatto che il supporto dx10 non 
e' mai stato completo.
fadeh


ah quindi il volto con la maschera che da 50/60 poligoni diventa almeno con 
10 volte + poligoni nn si nota?
-_-
mah.....
o l'ombra che sfuma man mano che si distanzia dall'oggetto che la proietta?
cioï¿œ nn le vedete??
-- 
SimBus82.net coming soon - 
http://www.simbus82.net
Blog allenamento - 
http://simbus82-workout.blogspot.com/
 

 vedremo mai piï¿œ!
Concordo... forse tra 10 anni :D

 cioï¿œ nn le vedete??
Questo si che ï¿œ progresso...(cit).
LOL
Comunque aspettiamo di vedere un engine creato da zero con in mente le 
nuove Api e vediamo un pï¿œ... quello di STALKER ï¿œ ancora basato 
soprattutto sulle DX9, perciï¿œ probabilmente fa poco testo. Senza 
contare che graficamente parlando lascia lo stesso abbastanza a 
desiderare... per non parlare della vegetazione poi.

 cioï¿œ nn le vedete??
no lol

 desiderare... per non parlare della vegetazione poi.
Già...

 NON ï¿œ una macchina DX11 compliant?
No.

 NON ï¿œ una macchina DX11 compliant?
Se non altro le DX11 avranno una base installata sicuramente maggiore 
di quanto ï¿œ accaduto con le 10, dato che all'epoca c'era ben poca gente 
che aveva Vista, e perciï¿œ gli svluppatori non si sono "sbattuti" piï¿œ di 
tanto per fare giochi DX10 compliant. Adesso che XP ormai sta andando 
sul viale del tramonto, ci saranno piï¿œ possibilitï¿œ in tal senso, anche 
se penso anch'io che un supporto di massa ci sarï¿œ soprattutto quando 
presenteranno le console di prossima generazione.

 prossima generazione.
Si vabbe' ma servono anche le schede video dx11, non basta il seven.
E mi sa che son rimasti davvero pochi a spendersi capitali per tenere 
la scheda 3d aggiornata, visto anche la scarsita' dei titoli e la 
chiara presa di posizione di nvidia (dx11? a noi non interessano)

 differenze saranno maggiori se consideriamo le DX9, spero.
Dunque, partendo dal dato di fatto che la grafica dx11 sembra quella del 
cryengine1, ma con superfici meno convincenti, le differenze tra gli screen 
a me paiono molto evidenti. Soprattutto le ombre, palesemente calcolate in 
modo diverso, e il texellation, che aumenta a dismisura il numero dei 
poligoni. Ma poi li' parla anche di un uso dei compute shaders, anche se non 
spiega a che scopo. Magari per la fisica, o per la IA, ma in ogni caso ï¿œ un 
bel passo avanti rispetto a quanto fatto fino ad ora.
Ovviamente stalker ï¿œ quello che ï¿œ, ma sicuramente queste dx11 avrebbero 
tanto da offrire, e io mi sento ottimista riguardo a che tutto questo ben di 
dio venga utilizzato da qualcuno a breve termine (e non lo ero invece per le 
dx10). 

 ha scritto nel messaggio 
news:mn.eb797d997...@alientech.it...

io solo che con giochi tipo battleforge giï¿œ passare da dx10 a dx11 si 
guadagnano un buon 10-15% di fps.....
e mi basta.


 presa di posizione di nvidia (dx11? a noi non interessano)
vabbï¿œ macchï¿œ presa di posizione :D AHHAHAH
l'hanno detto solo perchï¿œ sono in clamoroso ritardo sulla diretta 
concorrente!
ci sono giï¿œ 5-6 giorni dx11 pronti a uscire... e altrettanti in programma 
per il primo q1 2010,  senza contare che giï¿œ mesi fa alcuni sviluppattori 
parlavano di quanto fosse facile fare patch per dx10>dx11 e guadagnare in 
prestazioni.


 prestazioni.
E questa è una cosa buona.

 e mi basta.
Se le DX11 portano solo a questo allora per me non basta...tanto quanto 
ad fps non ci si puï¿œ lamentare se consideriamo le schede video di 
fascia media e alta odierne, tranne le solite eccezioni.

 dx10).
Beh, fare peggio delle DX10 sarebbe stato impossibile...qui c'ï¿œ solo da 
migliorare, siamo d'accordo.

 migliorare, siamo d'accordo.
Su questo mi trovi d'accordo. 

 
Dai non dovrebbe trattarsi solo di un guadagno di fps, alla prova dei 
fatti tra l'altro vedremo se sarï¿œ cosï¿œ, anche tra dx10 e 9 doveva 
esserci un gran differenza di fps, ed in effetti c'ï¿œ sempre stata, a 
favore delle dx9.

 Su questo mi trovi d'accordo.
Meno male :)

 compliant? 
Basterebbe consideare che NON sono stati annunciati giochi 
nativi dx11 e, specialmente, NON ci sono motori 3d nativi dx11.
Considerate che per fare un motore 3d cazzuto ci voglion minimo 
4 anni (vedi ue3 e netimmerse/gamebryo) quindi non si vedra' 
nulla di significativamente diverso fino alla nuova gen di 
console. Cosa promettono quindi queste dx11? Nella realta' 
mostreranno qualcosina di piu' delle dx9/10...quindi mi riesce 
difficile concepirlo come "cambio generazionale".
-- 
Byez
_Briareos_
XboxLive Gamertag: Briareos X

 e mi basta.
a parit� di clock?

"giglio robbo' d'acciaio" <dan...@mother.nostromo.wy> ha scritto nel 
messaggio news:uske51...@mother.nostromo.wy...

l'annuncio
http://img338.imageshack.us/img338/2415/dx11.jpg
il bench
http://pclab.pl/zdjecia/artykuly/miekrzy/5870premierowy/wykresy/bench/bf1920.png
a me pare molto interessante.
e cmq le dx11 sono ottimizzate per usare come si deve le situazioni in 
multithreading (quindi tanti core) e dual o multi gpu.


 
http://pclab.pl/zdjecia/artykuly/miekrzy/5870premierowy/wykresy/bench/bf1920.png
Una legenda sarebbe gradita.
� un bech tra schede diverse con diversi clock e diverse librerie
(DX10/DX11) o che altro?
le due bande per scheda cosa indicano?

"giglio robbo' d'acciaio" <dan...@mother.nostromo.wy> ha scritto nel 
messaggio news:uab0cp...@mother.nostromo.wy...

tagliare la parte finale del link ed entrare nel sito (polacco) no eh? :D
cmq fps minimi (imho i pi� importanti) e fps average le 2 bande.
tra cosa e cosa sia il test mi pare sia evidente O_o
ci sono pure scritte le frequenze.
nn capisco cosa ci sia da capire da un grafico cos� semplice :-S


 Nn capisco cosa ci sia da capire da un grafico così semplice :-S
Bene, pertanto non capisco cosa non fosse chiaro nella mia domanda: Mi
hai mostrato un confronto tra schede di generazioni diverse con clock
diversi che supportano librerie diverse. Mentre io ti avevo chiesto da
cosa derivi che c'è un incremento sino al 20% nelle prestazioni. In che
senso, che la *stessa* scheda DX11 nativa ha tale incremento quando usa
una pipeline piuttosto che l'altra?
-- 
      Daniele Giglio      Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
 
http://boinc.berkeley.edu/

> Le due bande per scheda cosa indicano?
che è ben diverso da quello che dici adesso.
e cmq usa google e vatti a vedere cosa consentono di usare le dx11 al posto 
delle dx10...


 Che è ben diverso da quello che dici adesso.
No, io avevo chiesto se l'incremento di prestazioni da DX10.x a DX11 è
riscontrabile a parità di clock. Che è l'unica domanda sensata possibile.
-- 
      Daniele Giglio      Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
 
http://boinc.berkeley.edu/
  I ragazzi dell'85 sono strani.  Ne ho visto uno rubare la droga per
  comprarsi un'autoradio.  		-- Gino & Michele