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Titolo: Comunque graficamente il nuovo Cod e' la solita schifezza

Sì ok, c'ha il DOF sparato a mille, le lucine e tutti gli effetti che vuoi, 
ma si vede che sono piazzati lì nel tentativo di distogliere l'attenzione 
dalle solite texture imbarazzanti e dal polycount ridicolo.
 
Puoi aggiungere tutto il post-process che vuoi, ma se poi alla fine le 
texture sono slavate e i poligoni sono pochi, la grafica risulterà sempre 
una merda.
 
Poi mannaggia il cristo, ma da quando ho giocato quella stronzata di Ryse, 
ora qualsiasi altro gioco sembra una schifezza. E' veramente un peccato che 
una tale magniloquenza grafica sia sprecata per un gioco tanto povero. 
Perché poi per forza di cose quando lanci qualcos'altro, il paragone non 
regge minimamente. Figuriamoci se questo qualcos'altro è il solito CoD che, 
anno dopo anno, sembra rimanere sempre identico al primo Modern Warfare. 
 


Dai, dagli screen postati di recente non sembrava tanto merda.
Almeno dal punto di vista grafico, è naturalmente ovvio che il gioco in 
se sia lammerda.
 
-- 
Errore nei test al concorso di Polizia: Quasimodo scambiato per 
Montale. Ed è subito seppia.
 
 

Forse erano screen  presi dagli intermezzi che hanno popo tuatta un' altra grafica.
Che tral'altro non ho capito se sobi renderizzati realtime o no.
Perche' effettivamente se disabilito il v sync sbracano anche loro, pero' effettivamente hanno ne grafica che levate, cgi praticamente.
Boh.

 sia lammerda.
 
No guarda, subito la prima missione ha un setting che è preso paro paro da 
Crysis2, quindi il paragone ti viene spontaneo. Ed è un paragone impietoso. 
Per il resto l'unica cosa notevole sono i volti e, in generale, tutti gli 
effettucci di contorno. Ma la sostanza rimane sempre quella: texture 
mediocri e polycount basso. 
 

tlo...@gmail.com
 ha scritto:

Le cutscene al caricamento dei livelli sono ovviamente prerenderizzate, come 
da tradizione coddiana, ma come dici tu se non abiliti il v-sync sono pure 
piagate da un tearing che levati. Quelle in-engine, a missione in corso, 
sono comunque generalmente di buon impatto, grazie a un DOF sparato a mille 
che ti sfuma tutto lo sfondo (poligonalmente pezzente) e mette in risalto 
gli ottimi volti con l'altrettanto buona sincronia labiale (rispetto al 
parlato inglese, ovviamente). 
 

 ha scritto:

Insomma...volti a parte a momenti adesso e' pure peggio di Ghost?
 
-- 
 
 
 
 
----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup
 

 Insomma...volti a parte a momenti adesso e' pure peggio di Ghost?
 
No, siamo esattamente li'.
 
Ghost che tra l'altro ho lanciato proprio il giorno prima... non so per quale
motivo mi ero dimenticato di cancellare quella schifezza... cosi', avendola
trovata ancora installata, mi sono detto massi' dai proviamolo con la 970
che l'anno scorso stutterava.
 
E cosa ho scoperto? Che nelle opzioni si e' abilitata una nuova voce relativa
alla tecnologia Nvidia HairWorks che abilita il pelolol sul cane! L'ho subito
attivata e devo dire che e' veramente notavole! Certo, c'e' sempre quella
sensazione di cane appena uscito dall'autolavaggio che in uno scenario bellico
stona un filino, pero' bisogna ammettere che da vedere in movimento e' molto
bella come tecnologia. La pelliccia del cane segue tutti i movimenti 
dell'animale in modo molto realistico, con un ottima illuminazione.

 alla tecnologia Nvidia HairWorks che abilita il pelolol sul cane! 
 
E prima non compariva mica l'opzione con la 470? Stranoh...


 E io che credevo fosse migliore...
 
Volti e post-processing sono oggettivamente migliori.
 
La resa a schermo, col gioco tutto maxxato, no. E' sempre la solita grafica.