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Titolo: VR War is over, PS VR Win.

"PS VR; Console Effectively 60% More Powerful Than Equally Specced PC"
 
http://oz.io/i/Z840
 

 
http://oz.io/i/Z840
 
 
 
AHAHAHAH
 
che stratagemma per far contenti i consolari....babba bia.
 
In ogni caso aspettiamo che sbocchino nel visore a 60 hz prima di 
cacargli sopra direttamente.

 
http://oz.io/i/Z840
 
 
So comparing the PSVR at 60Hz>120Hz to the Vive at 90Hz:
 
Vive = 457 million pixels/sec (1512x1680x2x90)
 
PSVR = ~100 million (1920x1080x60 – ~20%*)
 
*The ~20% is accounting for some additional (classified) techniques 
that further reduce the render target size.
 
 
ROTFL
 
-- 
"I pompini fanno venire il cancro." Alla cecità da seghe non credeva 
più nessuno. (Massimo Famularo)

 
http://oz.io/i/Z840
 
 
Sara' per merito dello scatolotto maggico... :D

"Vive = 457 million pixels/sec (1512x1680x2x90) "
 
Che cazzo e', la sagra dei dati accazzo?
Il Vive ha una risoluzione di 1080x1200x2....


Cmq è mejo quello di Facebook.
LOL
 
-- 
Ferrara scende in piazza vestito da donna. E non avrà paura se non sarà 
bella come vuoi tu.

Lorenz scriveva il 25/02/2016 :

Fatato, si dice fatato.

 Il Vive ha una risoluzione di 1080x1200x2....
 
No in realtà la formula è 1080x1200x90-30x56>421/3
Piu o meno circa il 20% e due che ne riportavo = PSVR è mejo.
 
-- 
Il monito del pontefice agli albanesi: "No all’idolatria del denaro". 
In Svizzera se la prenderà con gli scafisti.


https://www.reddit.com/r/oculus/comments/389v9f/are_my_specs_good_enough_for_a_cv1_oculus_and_vive/
 
 
 
 
stanno considerando il framebuffer (3024*1680)

 
http://oz.io/i/Z840
 
 
60hzROTFLsonymasterrace
 
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

 Il Vive ha una risoluzione di 1080x1200x2....
 
Ma infatti
e poi perché il dato del PS VR non è espresso pure quello per occhio?
 
poi sarò rincoglionito postprandiale, ma come 100 milioni di pixel per secondo sono il 60% IN PIU' di 450 milioni di pixel per secondo? cioè sopra parlano di 60% in più rispetto a un PC con lo stesso hardware della PS4, poi però sotto fanno un paragone solo sui visori? sboronando 120hz che però sono solo del refresh rate del visore e non di quanto gestirà al massimo la PS4, cioè 60fps...
 
potevano fare un po' più di casino, volendo
 
ah sì, l'hanno fatto: ci sono i 20% in più guadagnati con le tecniche segrete di Hokuto... Sarà lo scatolotto? Quello gestisce l'audio per cui l'audio normalmente è il 20% del consumo di calcolo? Mah!
 
"The breakout box doesn't touch the signal between the PS4 and the PSVR; the only thing it feeds to the PSVR, is the 3D audio which it *does* process. No PS4 GPU/CPU cycles is spent on Audio."

Max ha scritto:
"Ma infatti 
e poi perché il dato del PS VR non è espresso pure quello per occhio?"
 
Perche' psvr usa uno schermo singolo come il dk2.
Ma la questionennon e' neanche li perche' a questo punto della vr la risoluzione dello schermo ed i rendering non e' neanche il punto focale.
Al momento quello che da piu fastidio della vr e' l effetto screendoor.
Per dire lo schermo del psvr ha risoluzione piu bassa ma usa un filtro per ridurre ai minimi lo screendoor tanto che molti in prova cosi' su due piedi l'hanno trovato piu definito dell oculus..
E poi il fatto che un visore abbia ultra super risoluzioni niente ti vieta di settare per andare in undersampling..lo screendoor comunque rimarra' quello..

 Perche' psvr usa uno schermo singolo come il dk2.
 
che però è per forza diviso due, una parte per occhio, quindi se avessero voluto fare il paragone fatto bene avrebbero dovuto scrivere anche quello dimezzato e poi moltiplicato per due
 
la risoluzione per ogni occhio non è 1920*1080, messa così pare lo sia
 

 Al momento quello che da piu fastidio della vr e' l effetto screendoor.
 
ma appunto. Lo screendoor sul DK2 rendeva ingiocabili certi giochi 
(praticamente qualsiasi sparatutto), per non parlare della quasi 
impossibilita' di usare il visore con il virtual desktop (a meno di non 
zoomare un sacco per leggere i font).
 
Bisognera' vedere se sara' meglio rinunciare alla quasi assenza di bordi 
neri (alla fine l'oculus ha bordone nero quasi assente, ma spreca anche 
un sacco di pixel per lo stesso motivo) a sfavore della definizione, o 
il contrario. L'unico altro visore che ho provato oltre a DK2 e samsung 
Gear e' stato un visore SONY di quelli per 'guardare film' e quello era 
bello definito, pero' era appunto come essere al cinema....ovvero una 
bella bandona nera ai lati dello schermo. In un gioco non penso quanto 
faccia piacere, speriamo quindi che Vive non sia troppo diverso 
dall'oculus e che abbiano pensato a un sistema migliore di lente/schermo 
per non perdere troppa definizione.
 
Ma possibile che tra icga e ICC con gente all'estero etc, non c'e' stato 
nessuno che abbia provato il vive ??? a Colonia, o da qualche altra parte?
 

 
http://oz.io/i/Z840
 
 
Roftl.
Visto che sono così bravi, hanno anche qualcosa per allungare il pene?

 Visto che sono così bravi, hanno anche qualcosa per allungare il pene?
 
Hai bisogno?
 
-- 
tadb