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Titolo: [COD4] Dicono che...

..sia uno spettacolo...qualcuno qui conferma/smentisce/millanta ?

 ...sia uno spettacolo...qualcuno qui conferma/smentisce/millanta ?
La demo mi ha annoiato, struttura IDENTICA ai vecchi COD, con comparto
tecnico pompato a mille (niente da dire su quel versante).
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 tecnico pompato a mille (niente da dire su quel versante).
Graficamente è come dicono il top mai visto? 

"Snake01" <a@b.c> ha scritto nel messaggio news:fgv8mb$8ee$1...@tdi.cu.mi.it...

provata anch'io...
se mi avvicino a guardare le texture... argh
niente a che vedere con crysis
gameplay: non mi esprimo (non mi interessa + di tanto e il genere non mi 
attira + come una volta)
p.s.: ma questo viraggio del colore al seppia/marrone/cacca, piace così 
tanto?? 


 Vabbè...la solita storia ;D
In compenso gli effetti particellari sono ottimi...

 niente a che vedere con crysis
Ma perché quelle di Crysis sono stratosferiche?
Ho visto anche le very high, sono sì belle, ma non al top, si è visto di 
meglio, tutto ciò senza nulla togliere a Crysis. A meno che non abbiano 
mancato di mettere nel pack tutte le texture very high, fate caso a quelle 
delle rocce......  :-/

 meglio, tutto ciò senza nulla togliere a Crysis.
Pazzo! Adesso tutti ti salteranno addosso e ti spacceranno per eretico...;DD


Mi accodo per...
..farmi saltare addosso :-P
Concordo, ma non sono intervenuto subito.. ma non c'è niente di speciale in quelle
di Crysis che si sono viste.. ossia, quelle del demo, a parte alcune, armature ad
esempio.. però, sai, dopo le "perle di saggezza" su Bioshock.. (un paio d'antologia)
..si sa mai quello di cui sono capaci ultimamente qui dentro :-P

 di cui sono capaci ultimamente qui dentro :-P
:-)  Ma come si dice sempre, aspettiamo le versione completa, mi auguro che 
lė abbiano messo qualche texture in pių!  Passino le altre, ma quelle delle 
rocce......... lol! 

 da 1GB di ram che dovranno uscire.
Ma il fatto è che ci sono delle texture assolutamente notevoli, come quelle 
delle superfici terrene, o altre di vario tipo, altre che non hanno un 
minimo di dettaglio. Si tratta magari di pochi oggetti, ma che come le rocce 
si ripetono abbastanza spesso. Poi nessuno pretende texture superdettagliate 
come in un fps ambientato solo su interni....  poi in quanti potrebbero 
usufruire di quel pack?
Se invece il problema è che per gestire tutto quella grafica si è dovuto 
ridurre molto le texture....


Ma si potrebbero anche usare maggiormente ad esempio le texture procedurali,
le quali a parità di spazio occupato donano un aspetto molto realistico
anche se viste da distanza ravvicinata...inoltre ad esempio quelle di
Timeshift sono già più che buone e non occorrono VGA da 512MB o più per
essere apprezzate.

 di chi sviluppa.
Che Crysis fosse un gioco molto esigente lo sapevamo già da molto, abbiamo 
visto anche quello di cui è capace l'engine in scenari fatti apposta con 
l'editor.
Praticamente con appositi mod ci si potrebbe ritrovare a giocare tra un paio 
di anni (con un nuovo hardware) lo stesso Crysis con davvero la grafica che 
avevamo visto nei primi screeshot di un anno fa.
Che l'avrebbero drasticamente ridimensionato per farlo girare sui pc odierni 
era ovvio. Ma le potenzialità grafiche di questo engine saranno tutte da 
esprimere...... sono già in sviluppo giochi che lo sfruttano che tu sappia? 

 ram che dovranno uscire.
E allora il giga credo non basti. Già ora a 1280 con un po di AA satura 
i 512 di vram.

 
Dicono anche che duri la bellezza di 5 ore il sp.
Epporcatroia.

 ha scritto nel messaggio
news:4733a015$0$4798$4faf...@reader4.news.tin.it...

Temo che ce ne vorranmo 1.5GB misà...;D

 durate il caricamento iniziale,
Beh sarebbe poco male se il risultato è quello...


Beh ci vuole poco a far meglio del CryEngine1, dato che in pratica alla fine
non l'ha cagato nessuno...:D

 ha scritto nel messaggio
news:4733a0fd$0$4798$4faf...@reader4.news.tin.it...

Eh... questo della scarsa durata dei giochi è un brutto andazzo  -_-

 Eh... questo della scarsa durata dei giochi è un brutto andazzo  -_-
http://nofrag.com/images/00333e.gif
..gh... ;)

 chiedersi il perchè.
Questo engine vorrei veramente vederlo utilizzato in più titoli, altro che
l'UE3!


 altro che l'UE3!
cmq l'UE3 ha una resa fantastica, un engine veramente duttile e leggero, 
forse č per questo che viene usato tantissimo. 

"Snake01" <a@b.c> ha scritto nel messaggio news:fh1ohv$obl$1...@tdi.cu.mi.it...

Si quoto...non č molto pesante come altri engine ;)

 shaders. Ma non ci metto la mano sul fuoco.
Su Stalker ad esempio impostare le texture massime influisce solo sulla 
memoria di sistema, che si abbia una scheda da 256 o 512mb è indifferente, 
mentre la ram di sistema passa da 1gb occupato a quasi 2 gb!  La differenza 
nelle texture è nettissima... 

 già un successo.
Grossi? Chi sarebbero che adesso non ricordo?