Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: REQUIEM - info

Ho installato ieri la demo di Requiem e (anche se molto breve) il gioco mi
sembra splendido e originale.
Chi di Voi ne sa di più?
Vorrei sapere se è coinvolgente come half-life o se tutto il gioco è uno
spara spara a tutto muovendosi attraverso livelli piatti e scontati.
Che motore grafico sfrutta Requiem?
Grazie in anticipo

 ha pensato di dire
agli amici di it.comp.giochi.action:

dovresti cercare un mio post abbastanza vecchio, ma veramente completo in cui
esalto le qualita' di Requiem. Prova a cercare su 
www.dejanews.com
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      **         baldus       **
      **      
bi...@tin.it
    **
      **     ICQ# 46586575    **
      --------------------------
http://space.tin.it/musica/cbalduin
(Fatti un volante di F1 con 40.000 lire,
Monkey Island3: la solutione)
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http://www.freeweb.org/computer/baldo/
F.A.Q. sulle temperature, REQUIEM tricks)
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Ci sto giocando proprio in questi giorni e devo dire che e' proprio
divertente, non al livello di HL ma ci siamo quasi (e qui pioveranno
fulmini...... :)
La differenza sta nell'interazione con i personaggi, che in Requiem e'
piu' apparente rispetto ad HL, anche se devi comunque imparare a
"soddisfare" certe loro richieste e ad aiutarli in qualche modo,
guidato  da cio' che ti dicono (spero tu sappia un pochino l'inglese,
poiché non so se esiste la versione localizzata in italiano).
C'e' un espediente davvero ben congegnato, nella varietà e negli effetti
che produce, che e' quello dei poteri angelici, un po' alla Jedi Knight
(se conosci il tipo).
Devi imparare ad usarli al meglio per proseguire nel gioco.
Personalmente ti consiglio di procurarti la versione completa se ami il
genere degli FPS (e se hai una buona sk video ;)
Ciao,
LC
--
Posted from [194.243.196.2]
via Mailgate.ORG Server - 
http://www.mailgate.org

......il motore grafico e' quello di HL, quindi..... ;)
Ariciao,


 ......il motore grafico e' quello di HL, quindi..... ;)
Il motore grafico di Requeim e' proprietario. Half Life usa quello di Quake2, 
opportunamente modificato.
-- 
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari          ICQ UIN: 26018693 
\X/  
c.ca...@imola.queen.it
    Skyflash on #AmigaITA   

esalto le qualita' di Requiem. Prova a cercare su 
www.dejanews.com
Bw...bw....bwahahahahahhhahahahahahahahahahahahahahahah
Esalta...lui.....bwahahahahahahahahahahahahahahaahahahah
Snikt!   
Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
e-mail: 
lello...@libero.it
 
wolveri...@iol.it
 
wol...@uol.it
ATTENZIONE: 
le...@tn.village.it
 non e' piu' in funzione
Mi sto divertendo con: Alienversuspredator, Discworld: Noir, Shadow Man, Soul Reaver, System Shock 2, Darkstone
tutti rigorosamente originali e per PC. Sono in trepidante attesa di: Opposing Force, Unreal Tournement, Age of Empire 2, Gabriel Knight 3
This is story of Henry and the Musical Box.
***L' 11 ottobre me ne vado 1 settimana in ferie sul Mar Rosso....volete una cartolina? Mandatemi una mail.***

poiché non so se esiste la versione localizzata in italiano).
Si in Italiano esiste, ma non e' cosi' importante, visto che quello da
fare si capisce subito.
In fondo questo gioco e' molto bello graficamente e per la storia, ma e'
un'occasione mancata, dal momento che alla fine si deve sparare e basta.
Potevano far sparare un po meno e far esplorare ed interagire con i
personaggi un po di piu'.




nomato LithTech engine.
Il motore che citi tu e' quello che hanno usato per SHOGO M.A.D., invece
quello di Requiem mi pare sia un motore proprietario che non e' (ancora)
stato usato per nessun altro gioco...
(sicuramente comunque NON e' il motore di Q2...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/  
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/

 nomato LithTech engine.
Requiem ha un motore proprietario, il LithTech è il motore della Monolith,
usato per titoli come Shogo: Mobile Armor Division e Blood 2: The Chosen.
--
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Kaleb
"Fin dalla nascita di questa galassia, vaste civiltà sono salite sull'altare
e precipitate nella polvere, salite sull'altare e precipitate nella polvere,
salite sull'altare e precipitate nella polvere tanto spesso che è piuttosto
invitante il pensiero che la vita nella galassia sia
a) qualcosa di simile al mal di mare - mal di spazio, mal di tempo, mal di
storia o qualcosa del genere, o
b) stupida."
Douglas Adams