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Titolo: resident evil 7 pc fa cagare

 
Fa cagare sotto.
 
Bello, atmosfera da infarto ogni 30 secondi, ambientazione sovrannaturale
come deve essere.
In verità mi aspettavo qualcosina in più dalla grafica, non proprio il
massimo, una sofferenza vedere tra le opzioni l'HDR non attivabile, la
prova del nove verrebbe da un confronto con questa magnifica funzione  nel
pieno delle sue caratteristiche.
Il mio prossimo monitor sarà un 2560x1440 HDR a tutti i costi. Manca troppo
in un gioco pc.
Meditate gente meditate.
 
R


Ma gira bene o è buggato come il cristo?
 
-- 
Gabriele Paolini interrompe la diretta della Cnn. Da tempo non facevamo 
così bella figura all’estero.

 
 
Gira na favola
 
 
R
 

 Fa cagare sotto.
 
Il gioco è ambientato nel 2017, dunque 4 anni dopo le vicende di 
Resident Evil 6 e nello stesso universo della serie principale. Non vi 
svelerò molto riguardo alla trama, al di là quanto già noto, per non 
togliervi il gusto di scoprirla da voi e visti i tanti colpi di scena 
che vi accompagneranno fin dalle prime battute… Sappiate solo che 
vestirete i panni di Ethan Winters, partito alla ricerca di sua moglie 
Mia, scomparsa 3 anni prima e ormai data per morta, dopo aver ricevuto 
un messaggio da lei. Una volta arrivati a Dulvey farete conoscenza con i 
Baker, una famiglia dalle abitudini… piuttosto singolari! Dietro alla 
cui lucida follia si nasconde però un terribile segreto, che porterete 
alla luce solo addentrandovi nella loro spaventosa abitazione, immersa 
nelle paludi della Louisiana.
 
Già da queste poche righe la mente corre subito a film come “Le colline 
hanno gli occhi” o “Non aprite quella porta”, classici del genere a cui 
Resident Evil VII chiaramente si ispira. Ma le premesse omaggiano pure 
Silent Hill 2, anche se le similitudini si fermano qua! Semmai ce ne 
sarebbero con un altro videogame horror, di genere diverso, ma non vi 
dico quale per non spoilerare un elemento essenziale della trama.
 
Tuttavia lungo la quindicina di ore di gioco (nel nostro caso 16) che 
durerà la vostra avventura scoprirete che Resident Evil VII, in 
apparenza così diverso dai canoni classici è invece uno straordinario 
ritorno alle origini per la serie. In tutti quegli elementi cardine che 
l’hanno fatta amare ed apprezzare. Un ritorno alle origini che però non 
può prescindere dal tener conto dei passi in avanti compiuti in questi 
anni dal genere survival, soprattutto dopo l’uscita di titoli molto 
amati come Outlast. E così Capcom ha scelto di abbracciare la visuale in 
prima persona. Spingendosi addirittura oltre, con un supporto completo 
per la realtà virtuale, per proiettarvi in una nuova dimensione del 
videogioco. Al momento questa modalità è accessibile solo con 
PlayStation 4 e PlayStation VR. Ma di esclusiva temporale si tratta. Tra 
1 anno, quando sarà scaduta, ci aspettiamo che sia estesa anche agli 
utenti PC.
 
Non si tratta della prima esperienza horror in VR. Ma certamente, tra 
quelle da me provate è la più spaventosa!
 
Ho completato Resident Evil VII rigorosamente in VR. Mi ero imposto di 
farlo e l’ho fatto. Sapevo a cosa andavo incontro, ma non volevo 
ugualmente rinunciarci. L’ho giocato anche senza VR, ma unicamente per 
confronto e comunque dopo aver completato la prima run in VR. Capcom non 
considera l’esperienza VR come il modo principale di giocare questo 
titolo, ma solo per paura che problematiche (soggettive) di sickness 
possano influire nel giudizio sul gioco. Perché in realtà il supporto VR 
di Resident Evil VII è completo in tutto e per tutto. E permette di 
vivere l’intera avventura senza alcuna limitazione, anzi offrendo 
modalità di esplorazione e interazione che sarebbero impossibili 
giocando semplicemente su TV! Posso sbilanciarmi a dire che la VR sia il 
modo migliore di affrontare questo gioco, per chi potrà permettersela. E 
per chi… sarà in grado di gestirla!
 
Mi spiego meglio: indossato il visore e avviato il gioco vi ritroverete 
in mezzo a una palude della Louisiana. E quando per la prima volta vi 
apparirà la casa… credetemi, sarete combattuti tra il desiderio di 
osservarla da vicino e lo scappare a gambe levate il più lontano 
possibile! Sarà comunque un’esperienza incredibile, che lascerà il segno 
e che vi porterete dentro a lungo!
 
La prima ora in VR sarà una discesa nell’abisso. E pur al netto di 
qualche sbavatura, Resident Evil VII rappresenta in VR la stessa 
rivoluzione per il genere survival che fu il primo Resident Evil. Un 
nuovo linguaggio per il genere, un nuovo modo di raccontare una storia. 
E un nuovo modo soprattutto di permetterci di viverla. Nessun altro si 
era spinto così in là. E nessun altro mezzo, tra cinema o letteratura, 
potrà mai avvicinare un’esperienza simile!
 
Ricordate nei classici Resident Evil la cutscene con la porta che si 
apriva sull’ignoto? Ora potrete sbirciare attraverso quella porta. 
Guardare dietro gli angoli o attraverso le finestre. In un gioco a 
nascondino terribile e spaventoso. Un incubo come non ne avete mai 
vissuti in un videogioco! E non ho detto a sproposito “vissuti”, perché 
Resident Evil VII, in VR, trascende il concetto stesso di “videogioco”, 
trasportandoci “dentro” e rendendoci protagonisti e partecipi. Ci 
coinvolge, ci stupisce ma contestualmente ci demolisce. Dopo poco tempo 
vi dimenticherete della realtà circostante. E sarete lì, dentro quella 
casa, a vivere l’incubo di Ethan. Voi sarete Ethan!
 
Giocare Resident Evil VII in VR non è esperienza per tutti. Ma si tratta 
di un’esperienza così coinvolgente, sorprendente e rivoluzionaria, che a 
mio avviso vale ogni anno di vita che perderete nell’affrontarla! Sarete 
lì e scruterete i nemici da un riparo, sentendone il rantolare a pochi 
passi da voi. Vi sporgerete per osservare l’oscurità oltre la porta, 
aprendo uno spiraglio verso l’ignoto. Camminerete immersi nell’acqua e 
nel fango fino al collo. Ma soprattutto affronterete i Baker e altre 
creature terribili, faccia a faccia come mai prima d’ora. Un qualcosa di 
spaventoso… ma al tempo stesso meraviglioso!
 
Scordatevi di procedere spavaldi come fareste giocando su TV! Anzi vi 
ritroverete spesso a sbirciare attraverso le finestre o da dietro gli 
angoli, con il terrore di veder comparire davanti a voi, tutto d’un 
tratto, una presenza ostile e orribile. Nella prima ora e mezza di gioco 
vi troverete a dover gestire più jump scare di quanti la vostra mente 
riuscirà a tollerarne! E credetemi, i “jump scare” di Resident Evil 7 
sono raramente prevedibili. Vi coglieranno sempre di sorpresa. Facendovi 
sobbalzare dalla sedia, con il desiderio di strapparvi il visore dalla 
testa! Tenete il defibrillatore a portata di mano…
 
C’è poco da girarci intorno: Resident Evil VII in VR va preso a piccole 
dosi! Altrimenti il divertimento si trasforma in paura. E la tensione in 
vero terrore. Dovrete letteralmente “addestrarvi” per poterlo 
affrontare… Nel farlo potrete contare su un tutorial dedicato alla VR e 
su tante opzioni per personalizzare l’esperienza di gioco. Come il 
filtro che riduce in automatico il campo visivo durante gli spostamenti 
più rapidi. O la possibilità di ruotare la visuale usando spostamenti 
angolari invece che lineari. Tutti espedienti che dovrebbero ridurre la 
sickness nei soggetti più predisposti, aiutando i principianti a 
familiarizzare con questa esperienza, immersiva oltre ogni limite. Ma 
potrebbero non bastare…
 
Proprio come i film in 3D anche Resident Evil VII si gioca tutte le sue 
carte con “furbizia”, contando sul fatto che il giocatore, grazie al 
visore sia lì “presente”. Non potrete sottrarvi agli orrori che Koshi 
Nakanishi e il suo team hanno “cucinato” per voi, se non chiudendo gli 
occhi! Perché l’intera esperienza di gioco, al di là delle dichiarazioni 
di circostanza, è stata costruita in modo fin troppo certosino proprio 
per soddisfare le esigenze di una fruizione in VR. Per la prima volta mi 
sono trovato a distogliere lo sguardo quando, sapendo di essere in 
trappola, giù per una scala buia, mi attendevo da un momento all’altro 
l’attacco di un essere terrificante… E ho provato vera paura!
 
Come dicevo in apertura ci ho giocato anche senza VR, apprezzando un 
survival horror sicuramente più “canonico”, ma non per questo meno 
coinvolgente. E anzi godendomi appieno la grafica 4K e HDR di 
PlayStation4 Pro. Ma sentivo che mi mancava qualcosa… ossia la libertà 
di poter fare ciò che volevo!
 
Resident Evil VII in VR si trasforma. Non è solo una questione di 
immersione. Ma anche di profondità dell’esperienza di gioco. Come 
paragonare una lettura superficiale ad un “approfondimento”. In VR non 
ci sono “limiti”, tipo i vincoli rigidi di visuale che ci sono in 
modalità normale. Potremo quindi avvicinarci ai vetri delle finestre per 
osservare l’esterno della casa. Sbirciare tra due assi fissate male. O 
sorvegliare gli spostamenti di un nemico e perfino sparargli da dietro 
un angolo. Le dinamiche di gioco vengono stravolte! E Capcom ha svolto 
un lavoro straordinario nel rendere credibile e coerente questa 
modalità. Non vi troverete ad attraversare gli oggetti con la testa; 
semmai lo schermo andrà a “nero”. E anche scrutando negli angoli più 
reconditi troverete sempre qualcosa di sensato, “oltre”…. Un lavoro 
immane e certosino, di costruzione ma anche di verifica. Indispensabile 
a garantire quella coerenza che va a tutela del senso di immersione. 
Sorprendente a maggior ragione perché il supporto VR è stato inserito a 
sviluppo del gioco già iniziato!
 
La scelta della visuale in prima persona si è portata appresso un 
cambiamento radicale anche nelle dinamiche di gioco. Non aspettatevi un 
Resident Evil rigidamente lineare. Resident Evil VII non lo è nella sua 
struttura, con la possibilità di approcci diversi ad uno stesso 
problema. E non lo è nel gameplay, che cambia continuamente ritmo. Il 
gioco ha tre anime perfettamente coese e alterna sezioni stealth, 
esplorazione e parti in cui il combattimento diventa invece essenziale.
 
Potrete combattere in corpo a corpo, se avrete abbastanza fegato da 
affrontare certi nemici in uno scontro ravvicinato…. Oppure se sarete a 
corto di munizioni! Diversamente dovrete mirare con precisione usando 
svariati tipi di armi da fuoco, che vi lascerò la sorpresa di scoprire.
 
Vi capiterà di avere a che fare con nemici disposti a tutto pur di 
raggiungervi, trasformando l’abitazione in un vero e proprio labirinto 
mortale! Queste sezioni stealth vi permetteranno di apprezzare 
un’intelligenza artificiale ben strutturata. I nemici avvertiranno i 
vostri rumori e saranno pronti a farsi largo sfondando porte e pareti, 
per stanarvi anche dietro a nascondigli improvvisati. Senza comunque 
raggiungere le finezze di un Alien Isolation o anche solo di un Outlast. 
Ad esempio non avrete la possibilità di nascondervi sotto tavoli o 
letti. O di infilarvi negli armadi. Ma comunque sarà… caccia grossa!
 
Poi ci sono gli incontri con i boss, che non si ridurranno mai a un 
semplice spara e fuggi. Dovrete sempre mettere in atto una strategia 
precisa, pena il fallimento.
 
Per curarvi potrete usare le classiche erbe, combinandole con flaconi di 
fluido per realizzare pozioni di cura. E sempre combinando oggetti 
potrete creare munizioni e altre cose utili nel corso dell’avventura.
 
Tra passaggi nascosti, mappe del tesoro e “collectible” in Resident Evil 
VII non dovrete solo combattere ma soprattutto esplorare e risolvere 
enigmi ambientali di varia natura, vero marchio di fabbrica della 
serie!. Facendo i conti con un inventario piuttosto limitato, tant’è che 
dovrete utilizzare le casse “magazzino” sparse per il gioco, al cui 
interno conservare gli oggetti non immediatamente indispensabili. 
L’inventario potrà comunque essere espanso recuperando degli zaini nel 
corso del gioco. Così come potrete aumentare la vostra salute trovando 
delle rare iniezioni di steroidi.
 
Se nelle prime ore di gioco peseranno di più i jump scare e la parte 
furtiva, man mano che accrescerete il vostro equipaggiamento potrete 
sempre di più difendervi, alternando in modo creativo le varie armi 
disponibili. Anche se il gioco non si trasforma mai in una brutale “frag 
fest”, per lasciar tempo alla tensione di accumularsi! Capcom è maestra 
in questo e Resident Evil VII alterna sapientemente azione furibonda e 
momenti di relativa calma. Un equilibrio delicato che permette di 
gustarsi a fondo quel che il gioco ha da offrire.
 
Potrete affrontare Resident Evil VII con tre livelli di difficoltà: Casa 
Dolce Casa (corrispondente a facile), Casa degli Orrori (corrispondente 
a “Normale”) e infine Manicomio (corrispondente a “Difficile”). Io ci ho 
giocato in modalità “Casa degli Orrori”, come già detto impiegando 
sedici ore per concludere il gioco, raccogliere 31 documenti su 32 , 16 
monete antiche su 18 e individuando 16 collectible su 20. In modalità 
Manicomio oltre ad un aumento della difficoltà dei combattimenti il 
numero di autosalvataggi sarà ridotto e diversamente dalle altre due 
modalità non potrete salvare manualmente quante volte vorrete, ma 
dovrete avere con voi delle audiocassette. Ognuna conterà per un 
salvataggio. Ah già, mi ero dimenticato di dirvelo, non salverete usando 
una “macchina da scrivere”; ma un registratore a cassette!
 
Nel corso dell’avventura giocherete occasionalmente nei panni di altri 
personaggi, riproducendo delle videocassette che vi permetteranno di 
rivivere “episodi flashback”, come già visto nella demo, portando alla 
luce retroscena essenziali della storia. Il tutto accompagnato da un 
fantastico doppiaggio in italiano.
 
Il prezzo da pagare per tutta questa magnificenza sono alcune sbavature 
su cui dovrete chiudere un occhio… o due. Il comparto grafico ad 
esempio, basato sull’engine proprietario RE, alterna texture con ottima 
definizione ad altre poco definite e slavate. Gli interni 
dell’abitazione sono costruiti con cura certosina, anche se poco 
“interattivi”. Diverso il discorso per gli esterni… con una vegatazione 
bidimensionale e alberi composti da due piani intersecati, che 
rappresentano sì degli orrori, ma di natura diversa…. Se giocato su TV 
Resident Evil VII può contare sul supporto HDR e 4K, in versione PS4 
Pro, che migliora di molto la resa generale. Mentre in quella PSVR, 
limitata al FullHD dalla risoluzione del visore, l’immagine si presenta 
più sgranata e con un effetto di spixellamento all’orizzonte. In 
compenso il frame rate non perde mai un colpo! Confidiamo invece in una 
patch per risolvere problematiche come nemici che si incastrano nelle 
porte o imprecisioni nella gestione del LOD (avvicinandosi agli oggetti 
capita di visualizzare texture a bassa definizione, sostituite dopo 
qualche secondo con quelle in alta).
 
Nella forma così diverso dalla serie classica, questo Resident Evil VII 
in realtà è dannatamente simile all’originale Resident Evil. C’è la 
casa, con i suoi misteri, le sue porte da aprire e le sue stanze da 
scoprire. C’è tanta esplorazione, ma anche tanta azione. Inventario 
limitato, munizioni limitate, le erbe, la possibilità di combinare gli 
oggetti… sono tutte cose ben note ai fan della serie. E poi ci sono gli 
enigmi, insieme a un certo backtracking, mai eccessivo, anzi ben dosato! 
Capcom ha anche accantonato ogni “divagazione multiplayer”, per 
concentrarsi sull’essenziale, su quello che veramente gli utenti 
chiedevano, ossia una campagna single player all’altezza del nome 
Resident Evil.
 
Il risultato è che Resident Evil VII è proprio il Resident Evil che 
tutti aspettavamo da troppo tempo. Proiettato in avanti e al tempo 
stesso così incredibilmente tradizionalista. Che guarda alla VR, ma allo 
stesso tempo è un Resident Evil molto più “convenzionale” dei 
precedenti. Nell’accezione positiva del termine! Un vero ritorno alle 
origini. Che i fan della serie classica ameranno, pur al netto di 
un’assenza… iconica. E che tutti i fan dei survival horror non potranno 
che acclamare.
 
Si perché Resident Evil VII rappresenta una nuova pietra miliare nel 
genere survival. Una serie storica che reinventa sé stessa e che ancora 
una volta pone delle basi, solide, per il futuro del genere. La VR in 
ambito horror, oggi ne siamo ancora più certi, non sarà mai cosa per 
tutti. Ma è in grado di offrire sensazioni potenti e sconvolgenti. Come 
nessun altro medium prima d’ora. E Resident Evil VII ce lo dimostra. 
Siamo ad un punto di svolta insomma. E oggi più che mai sta a noi avere 
il coraggio di abbracciare fino in fondo questa rivoluzione!
 
Personalmente vorrei tornare esattamente a una settimana fa. A quel 
lunedì in cui ho ricevuto il gioco. In cui ho vissuto l’emozione di 
inserire per la prima volta il disco nella console. In cui ho indossato 
il visore. In cui sono iniziate l’avventura… e l’incubo! Vorrei 
dimenticare tutto, per ricominciare daccapo. Ma lo farò comunque, in 
modalità Manicomio!
 
 
PRO
- Il survival horror più terrificante di sempre!
- Trama eccezionale
- Ambientazione coinvolgente
- Varietà del gameplay
- Si può giocare anche in VR!
- E’ in tutto e per tutto Resident Evil
CONTRO
- Alcune sbavature sul fronte della grafica
- Avremmo gradito più opzioni “furtive”, in stile Outlast
 
PUNTEGGIO TOTALE: 9,5
http://gametimers.it/2017/01/23/resident-evil-7-biohazard-recensione/
 
 


E la Juve che fa, vince con il Milan? :)
 
 
R
 

 come deve essere.
 
?
In realtá re di sovrannaturale ha avuto sempre poco o niente, se intendi
fantasmini e apparizione, agli zombie e declinazioni varie dei virus davano
spiegazioni pseudo-scientifiche.
Peró da quello che ho capito in questo c'é anche quell'aspetto, spero
marginale e relegato alla prima parte 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

 
 
Moriremo tutti!
 
R
 


non credo, sarebbe la terza

 Fa cagare sotto.
 
Rosico come un dannato.
 
Vorrei giocarlo, ma in tutta onesta' non ne sono in grado.
 
Non sono riuscito neanche a finire il demo. E si' che durera' quanto?
Un'ora? Boh, io un'ora ce l'ho messa solo per uscire dalla prima stanza.
 
Temo sia arrivato il momento per dichiarare la mia resa davanti a titoli
del genere. L'aver portato a termine Outlast mi aveva illuso. Gia' con
Alien Isolation non sono riuscito a uscire dal Centro Medico. Di Outlast2
ho completato giusto il demo, con infinita fatica. Con RE VII manco quello.

 riuscirà a tollerarne!
 
CIAONE!
 
Pietra tombale.
 
Se prima avevo qualche dubbio, ora il discorso non si pone nemmanco.


Lol comprerei il vr solo per questo :)
 
R
 


Comunque ingiocabile !
Sfondano muri quando meno te lo aspetti , stai nella fase di esplorazione
tutto assorto a capire a cosa ti serve un'erba o una vite, ti si para
davanti uno dinamicamente, che non bastano tutte le parolacce di questo
mondo per compensare sta situazione , ma poi, non è tanto lo splatter delle
fasi successive che sembra na cazzata di film di serie C, ma il modo in cui
ti sorprendono che fa invocare la Santissima Trinità,quando umanamente non
è possibile immaginarselo neanche minimamente sto agguato del cazz senza
armi senza na minchia di niente.
 
R
 


in alien isolation io non ho superato il centro medico perchè ero 
impedito ...
e comunque con denuvo cazzo non si può più provare un cazzo di gioco,ci 
mancava solo il fascismo nei videogiochi !!!
 

Il 24/01/2017, R&G ha detto :
Messo in download in pausa pranzo. 23 gb mi sembrano pochi però, mi
aspettavo almeno un 40ino.
 
-- 
 
Donne? Non mi fido di una cosa che sanguina per cinque giorni e che non 
muore...

 ho completato giusto il demo, con infinita fatica. Con RE VII manco quello.
 
Il centro medico di ai avrebbe fatto bestemmiare pure mia nonna.
re7 si puó giocare col la vr, ed é uno dei migliori utilizzi possibili...se
lo manchi non avrai diritto di parlare di caschetti & vr per i prossimi 10
anni.


 
 
Significa essere sadico con se stesso.
 
R
 

 anni.
 
No ma magna pure tranquillissimo.
 
Io RE7 non riesco a sostenerlo SUL MONITOR.
 
In VR non mi ci avvicino a meno di 100 metri.
 
Ma proprio CIAONE con la manina.

Meditate gente meditate.
 
perché lo hai provato su console e la differenza si vede molto ? 
 


Questo tipo di illuminazione è speciale credimi. Ho preso dei giochi sulla
play come mass effect solo per l'hdr, non me la sento di sistemare il pc
alla TV per via del 4k, e aspetto il monitor definitivo  per il futuro
prossimo a 2560x1440 assolutamente e soltanto hdr. Dovrebbero uscirne
almeno 3 quest'anno nuovi asus ed è la mia priorità anche rispetto a schede
grafiche nuove, prima il monitor poi tutto il resto . 
 
R
 

fammi sapere, così magari faccio anche io il salto.
 
anche se penso che tra 3 o 4 anni probabilmente si useranno i nuovi 
caschetti vr al posto del monitor per alcuni giochi...
e per lavoro non credo che l'hdr serva... 
 


Prossimo futuro, tra 5 anni chissà 
 
R
 

calcola che ho ancora come cpu un i7 2600k... quanti anni sono passati?
Ultimamente non mi pare che si corra più come in passato... 
 

Ultimamente non mi pare che si corra più come in passato...
 
Cioe' e che c'entra con il monitor e l'hdr?
 
 
R 
 

che le tecnologie degli ultimi anni non mi sembrano indispensabili o che 
creano gap elevati come era invece una decina di anni fa da un anno 
all'altro 
 

 alla TV per via del 4k, 
 
Collegalo a 1440 facendo calare alle gpu no?

 Collegalo a 1440 facendo scalare alla gpu no?
 
fixed
 


No
 
 
 
R
 


Niente è indispensabile ma molto figo averlo.
Uno di questi è l'hdr su monitor pc. Anche il 144 Hz non è indispensabile
ma come mai lo usi? Aggiungi l'hdr e avrai la risposta.
Cambia completamente l'esperienza visiva, purtroppo è il monitor che fa la
differenza. Hai la TV oled quindi sai di cosa parlo, vedilo sulla TV . Io
prendo il monitor pc anche.
 
R
 

 prendo il monitor pc anche.
 
L'hdr peró a oggi é ancora prematuro su monitor, c'é su una manciata di
modelli al max, vedremo se diventerá standard (molto probabile) tra un
annetto. si é parecchio "legati" nella scelta.
I 144hz sono giá "vecchi", ormai alcuni modelli sono 165-180hz e pure i
240hz sono giá usciti :)


240hz sono giá usciti :)
 
 
si, ma se non hai computer che con i giochi "maxati" non ti reggono 
stabilmente tali fps sono abbastanza inutili per giocare a casa normalmente 
A TUTTI i giochi (e non solo a 1 o 2)
 

 A TUTTI i giochi (e non solo a 1 o 2)
 
Come ben sai, i 144-240hz non sono fatti per essere alla portata di tutti i
giochi maxati, ma principalmente per quei 4-5 titoli da far girare pure a
dettagli bassi.
Tanta gente a csgo gioca in 1280x960 con bande nere ai lati, su monitor
recentissimi 16:9, fai te :D



Questo è un altro tipo di problema , cambia CPU e scheda grafica se vuoi di
più. 
Scusa come li hai giocati fino ad ora tutti i giochi? Ecco così come li hai
giocati aggiungi l'hdr.
 
R
 

più.
 
 
prendo monitor 4k con hdr
creo che anche con la migliore cpu e gpu non vado a saturare i 180/240 hz... 
 


Hdr io parlo di 2560x1440 non 4k, sono i monitor che dall'inizio sto
sottolineando e che devono uscire quest'anno. Chi ha mai parlato di 4k?
 
 
R