Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: Unreal Engine 3 nuove immagini...

http://www.unrealtechnology.com/html/technology/ue30.shtml
Il bezerker (quarta foto) e' imbattibile!

 ha scritto nel messaggio
news:R9asc.69616$Qc.28...@twister1.libero.it...


 ha scritto nel messaggio
news:R9asc.69616$Qc.28...@twister1.libero.it...


impressionante.... i video sono cosě?

 vede palesemente che quelle sono prerenderizzate...
Quelle sono le immagini che si vedranno quando uscirà il gioco
nel 2005/2006... anzi potrebbero avere anche maggiori dettagli
se si utilizzerà hardware della generazione di quel periodo.
Ciao

  Wo

 bestie e quegli ambienti.
No calcolando che fanno cosi':
1- creano un modello hi-poly
2- creano un modello low-poly (low s'intende sopra i 10.000 pol.)
3- l'editor calcola la transizione tra i due e ti sforna tutte le normal map
per arrivare a quel risultato che hai visto in foto.
Il modello low poly lo fai cmq mentre spesso si fa anche un modello hi poly
(per le prerenderizzate ad esempio o solo per comodita' per fare le skin, le
animazioni ecc ecc) quindi il lavoro non cambia, il bello sta li'.
Tra un paio di anni se sarò ancora vivo (sgrat sgrat) quella sarà la grafica
che esigerò e che prenderò come riferimento!

 se si utilizzerą hardware della generazione di quel periodo.
Gią...si parla di schede video con UN GIGA di ram e che probabilmente
andranno attaccate direttamente alla presa della corrente. Per giocare
ovviamente tra uno scatto e l'altro del contatore enel. LOL

   Wo
Yo!

 Il bezerker (quarta foto) e' imbattibile!
Unreal 3 è ancora utopia ^^
ce ne sono dei giochi belli che stanno uscendo però. Per me tra i migliori
presentati all'e3 c'è splintercell 3 ho visto adesso altri filmati gli
ultimi messi su 
www.hardwired.hu
 stupendi.!!! soprattutto la scena del Faro
l'avete vista?!?!
Vinegar doppio


Ancora no... personalmente punto molto su STALKER, specialmente
come innovazione nel gameplay.
Ciao


Per quel periodo il processo produttivo delle memorie dovrebbe
essere intorno ai 0.65 micron con un consumo per le GDDR4 molto
basso.
Ciao

 basso.
Come con lo 0.90? :)

 2- creano un modello low-poly (low s'intende sopra i 10.000 pol.)
diciamo che fondono i poligoni del modello hi-poly...senza ricreare da zero
il modello low poly...giusto per chiarire! ^__^

 ha scritto nel messaggio
news:Dqrsc.236992$hc5.10...@news3.tin.it...

si ma guarda che splinter cell 3 uscira nell'autunno del 2005.....


Non considerare il Prescotto... è una caso a parte:)))

 il modello low poly...giusto per chiarire! ^__^
a volte fanno un po' sorridere le fantasie dei giocatori, scusate se lo dico
....che significa "fondere"?:)
in qualsiasi programma di modellazione 3d al giorno d'oggi esiste un range
di modificatori (dico range perchè almeno in 3ds max ce n'è più d'uno per
assolvere circa allo stesso dovere) che calano dinamicamente il numero di
poligoni di un modello a seconda del valore imposto, e tutto in
automatico...ergo, detto a manoni, basta calare la barretta di uno slider
per vedere in viewport il modello 3d calare da milioni a migliaia di
poligoni, senza distorsioni evidenti (a meno che il calo non sia proprio
eccessivo, in quel caso bisogna apportare qualche modifica manuale al nuovo
modello ottenuto..roba di manciate di minuti). è una tecnica usuale da anni
ormai, non c'è granchè da stupirsi.
quello che sbalordiva a me, è che comunque quelle immagini, se sono ingame,
hanno in ogni caso una qualità sbalorditiva...in poche parole quello che mi
stupisce è l'innalzamento della complessità dei lowpoly (se cosi' si possono
o potranno ancora chiamare..) direttamente inseriti nel gioco, ergo i
modellatori dovranno farsi un mazzo tanto per creare modelli
ultradettagliati da inserire nel gioco, mentre fino ad oggi modelli cosi'
dettagliati li avranno creati si e no per le immagini prerenderizzate...
insomma, voglio dire che la potenza di calcolo sta aumentando a velocità
vertiginose, ma la qualità umana dei modellatori rimane sempre la stessa,
mica gli mettono il peperoncino sotto al culo,per fare il triplo di quello
che facevano un anno fa, nello stesso tempo :D
vedremo come si evolverà la faccenda...magari entro 5 anni le aziende di
videogiochi dovranno assoldare tanta gente quanto una casa automobilistica,
per fare i propri giochi in tempi accettabili:D
-- 
-togli SOZZ-
NaNuGurthu

 automobilistica, per fare i propri giochi in tempi accettabili:D
Ci sono vicini come numero e forse anche come investimenti, ho sentito che
per HL2 hanno speso qualcosa come 20 milioni di $....

 ha scritto nel messaggio
news:2hf669F...@uni-berlin.de...

ma non doveva uscire alla fine del 2004?!?!?! davvero?!?!?!
azzzooooo!!! Come non detto allora!!!

 la scena del Faro l'avete vista?!?!
Vista! Splinter Cell 3 mi ha completamente sorpreso! I filmati che girano
parlano chiaro, sara' un giocone migliore del primo capitolo!!

 si ma guarda che splinter cell 3 uscira nell'autunno del 2005.....
Dacci + info pls!


Secondo te č meglio il primo o il secondo...
Ciao

 Secondo te č meglio il primo o il secondo...
Il primo tutta la vita! il secondo troppo lineare, trama scadente ecc ecc.
Un data disk insomma.
Il multi e' migliore ma con 3 mappe e nessun editor non lo gioco piu' da un
bel pezzo.

 Non considerare il Prescotto... è una caso a parte:)))
                                ^^^^^^^
                                 ROTFL
Non considero piu' intel, anche professionalmente :), dal 1998 ma a quanto
pare anche AMD ha le sue rogne a 0.90. Sta cosa mi sta un po' sulle balle.

 pare anche AMD ha le sue rogne a 0.90.
Per ora sono solo voci...
Ciao

 Un data disk insomma.
Si concordo...
 Ciao

 per fare i propri giochi in tempi accettabili:D
già adesso se una software house non ha minimo una 30ina di dipendenti (tra
modellatori programmatori ecc ecc) farà poca strada...bei vecchi tempi gli
italiani di Myth...erano in tre e hanno fatto tutto....programmazione,
grafica e musica

 ha scritto nel messaggio
news:iEEsc.239227$hc5.10...@news3.tin.it...

mah.....mi pareva di aver capito che essendo qualcosa di molto diverso, a
livello di motore grafico, dovrà funzionare con una nuova generazione di hw
grafico....tipo directx10....poi boh! non saprei...gli screem che ho visto
non hanno nulla da invidiare alla grafica di u3....