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Titolo: [SC:DA] patch 1.2

Con questa patch e' giocabile o lo prendo per 360?
Ciao,
fadeh

 Con questa patch e' giocabile o lo prendo per 360?
io con quella patch l'ho finito con due finali su tre ed è 
giocabilissimo, gli unici bug riscontrati sono:
1) in alcuni punti senti le telecamere ma non ci sono...
2) nella missione a Kinshasha non funziona il caricamento veloce (ti 
riporta al desktop)... snervante.
3) il gioco può darti sistematicamente errore all'avvio e non partire se 
non installi le directx dal suo dvd durante l'installazione.
non mi pare di ricordare altri problemi... se la differenza di prezzo 
non è alta prendilo per 360 anche se non so come cambi la giocabilità 
col pad, quindi dipende tutto da come ti trovi tu.
la versione pc su 
play.com
 qualche tempo fa stava sui 16 euro (e mi pare 
sia multilingua).
attenzione che se hai una scheda video che non supporta SM 3.0 so' cazzi 
e non ti parte. io l'ho giocato in maniera quasi perfetta con un Athlon 
XP 2800+ (circa 2200 Mhz), 1,5 GB di RAM DDR e scheda video Sapphire Ati 
X1650 Pro 256MB... vuole circa 8 giga di spazio su disco, 10 se installi 
le texture ad alta definizione (che non ho provato).
ciao,
2m23

 2m23
Grazie ancora,
fadeh

 Sapphire Ati X1650 Pro 256MB...
AHAHAHAH... comico!
Io invee a suo tempo non l'ho potuto giocare co Barton 3200 a X800XL (perché
sm2.0), dove probabilmente sarebbe andato anche discretamente fluido.....
complimenti!

Snake01 ha scritto:

eccheccazzo, ci sarebbe da appenderlo per le palle e lasciarlo per 
giorni il genio che ha decretato lo "sbarramento" sul SM 3.0 sui giochi.
ciao,
2m23

 Fai una scelta e perdi sempre qualcosa.
questo è un altro conto che riguarda le scelte effettuate in missione, 
che in effetti regalano la sensazione di realismo. comunque se vuoi ti 
posso dire sotto spoiler quali sono le tre scelte fondamentali che 
sbloccano i vari finali e come comportarsi.
altra cosa davvero scomoda che mi son dimenticato di citare è il menù di 
caricamento salvataggi... non so perchè ma in tale menù i salvataggi 
sono messi a cazzo e non si possono ordinare per esempio dal più recente 
al più vecchio: con la conseguenza che se vuoi cominciare da un certo 
punto devi scrollarti tutti i salvataggi e controllare data, ora e missione.
ciao,
2m23

 missione.
Guarda, sono sempre piu' convinto di prenderlo per 360.
Riguardo al multiplayer sai dirmi qualcosa?
Ciao,
fadeh

 Riguardo al multiplayer sai dirmi qualcosa?
mai provato, mi dispiace.
ciao,
2m23

 Con questa patch e' giocabile o lo prendo per 360?
O porca miseria, ma li leggete qui i post o fate finta?
Io, Topolaccio e Lorduzzo stiamo sbraitando da mesi sul fatto che SCDA è una 
merda sotto tuti i punti di vista (gameplay in primis) e tu chiedi se è il 
caso di prenderlo per 360?
No, non lo fare.
SC4 fa schifo, ed è un oltraggio ai tre precedenti capitoli della saga.
Sam Fisher è morto nel momento in cui è passato sotto le mani catastrofiche 
del team di Shanghai.
Ora non so se è da molto che non bazzichi da queste parti ma evita Double 
Agent come la peste.
-- 
Michael the Angel
------------------------
Campioni del Mondo!!!
------------------------ 

 Agent come la peste.
guarda che dirti: IMHO è un brutto gioco se lo paghi 50-60 euro e rotti 
il giorno dell'uscita aspettandoti il capolavoro che non è grazie 
all'hype e alla bellezza dei primi capitoli, è normale che il nervoso ti 
faccia poi esagerare fino a fart dire che è una merda, hai tutta la mia 
appprovazione.
ma preso a 16 su Play.com può valerne la pena.
ciao,
2m23

Michelangelo ha scritto:
[cut]
DA fara' schifo a voi, questo per me non significa nulla. A me 
l'evoluzione che ha preso la serie piace, anzi mi sarei pesantemente 
rotto i coglioni se avessi rivisto Sam in un altro appuntamento al buio. 
Mi trovo perfettamente in linea col thread che scrisse un po' di tempo 
fa 2m23.
La storia e' piu' sporca in DA, basta col paladino buono che salva il 
mondo dalla terza guerra mondiale col guanto di velluto.
Qui devi prendere delle decisioni critiche, sacrificare civili, sparare 
in faccia a innocenti. Il doppio gioco e' esaltante.
L'unica vera pecca e' il codice scritto da cinesi, secondo il piu' 
classico dei luoghi comuni. Sulla realizzazione tecnica sono d'accordo 
con voi.
Prendo atto che non vi sia piaciuto, ho ascoltato a lungo le vostre 
motivazioni e ho capito che su alcune cose non ci incontriamo, tutto 
qui, pace.
Il vecchio Fisher e' morto. Viva il nuovo Fisher.
Ciao,
fadeh

 dimmi cosa non ti è piaciuto del gameplay e discutiamone...
Guarda, l'ho sintetizzato in una frase.
SCDA non è uno stealth, è semplicemente "oddio speriamo che non mi vedano".
Ed è stato così per tutto il gioco, senza eccezioni.
Dovevo provare e riprovare a passare inosservato per un punto nel quale era 
IMPOSSIBILE rimanere nascosti, dato che era completamente illuminato e c'era 
sempre una guardia di ronda ed un a fargli da spalla.
Su 10 volte una andava bene e passavo avanti.
Poi se a qualcuno piace un gioco così liberissimo, ma non vorrei sentire 
cazzate del tipo "non è vero, è un capolavoro, il gameplay è curatissimo ed 
è ottimizzato da favola", perchè vuol dire non capire un cazzo del genere 
stealth e dei videogame  in genere.


 l'evoluzione che ha preso la serie piace
Ma non è più uno stealth.
A me SC è sempre piaciuto perchè si doveva fare tutto di nascosto.
Ho finito Chaos Theory con tutti i livelli al 100%, senza sparare un colpo o 
uccidere nessuno, a meno che non fosse richiesto dalla missione.
DA è l'esatto opposto.
Non si possono fare strategie perchè non ci sono regole sicure a cui 
aggrapparsi.


 Su 10 volte una andava bene e passavo avanti.
Hai approcciato male il gioco, cercando percorsi all'ombra come nei 
precedenti capitoli. Quando non e' possibile usare questa tattica devi 
creare dei diversivi per passare oltre.
Stealth non e' solo giocare in ambientazioni completamente buie, ma 
rendersi invisibile *anche* alla luce del sole.
Ciao,
fadeh

 aggrapparsi.
Si chiama adattamento, ed e' perfettamente in linea con lo stile 
stealth. Comunque ho gia' risposto anche in un altro post.
Ciao,
fadeh

 rendersi invisibile *anche* alla luce del sole.
Ma credi che non le abbia provate tutte?


In un delirio di onnipotenza fadeh ha scritto:

No, non è vero.
Si chiama oceano di bug.


 Su 10 volte una andava bene e passavo avanti.
è proprio questo il punto.
ho trovato DA più difficile (ed esaltante) dei capitoli precedenti 
propriò perchè continuava ad essere uno stealth puro al di là del buio 
(la missione africana per tutte)... non ricordo nessun posto in cui, se 
ben riparato, riuscivano a vederti comunque.
magari era la tattica che adottavi da cambiare: hai una libertà 
vastissima, hai un sacco di gadget per creare diversivi e distrarre le 
guardie, ci sarà sempre un modo per passare inosservato. sempre.
poi, ovviamente, ognuno può pensare il cazzo che gli pare, non lavoro 
per i cinesi di merda e non devo convincere nessuno... ;)
ciao,
2m23

 aggrapparsi.
è uno stealth puro proprio per questo motivo: non essendoci regole 
sicure (anche se comunque la maggior parte delle missioni è di notte, e 
in quel caso è sputato uguale ai vecchi capitoli) è più realistico, devi 
prendere delle decisioni e come nella RL non hai un misurino di quanto 
sei al buio del tipo "qui mi vedono qui no qui sì qui no, ecc"... (anche 
se il semaforino rimane una cagata immane).
ciao,
2m23