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Titolo: Finito rdr2

Finito dopo alterne sensazioni scaturite per tutto il tempo , partendo 
dall’inizio e dalla giocabilita’ prima di tutto , ho iniziato a prendere 
confidenza con i comandi inizialmente piuttosto macchinosi verso il 20% 
del gioco, dove si rimane piuttosto perplessi da una narrazione dove poco 
si fa e molto si ascolta.
Poi... si deve per forza fare spazio alla narrazione, si dimentica tutto, 
compresi  eventuali difetti per subire (in positivo) una delle migliori 
storie mai narrate in questi giochini, spesso subendo quello che in realtà 
è lo spirito di quel gruppo, cioè scelte da veri pezzi di merda assassini 
nascosti dietro un codice di gentilezza quasi ironico.
Comunque andando avanti anche i combattimenti migliorano , sempre più 
impegnativi ma MAI difficili, giusto per far spazio più al racconto , che 
può frustrare più di ogni altra cosa , visto che sei costretto a 
condividere le scelte del gruppo.
Inutile commentare in modo più profondo perché già ci sono recensioni che 
spoilerano tutta la filosofia e la cultura umanistico-letteraria farcita 
da componenti psicologiche come se avessero analizzato un poema omerico 
moderno, ma a pelle, tra rompimenti di coglioni e entusiasmo da 
videogiocatore per questo titolo , posso consigliare a tutti Voi che lo 
state aspettando su pc di non aspettare , al limite rubate una Xbox One x 
e giocatelo ora.
 
R


E' un gioco straordinario sotto molteplici punti di vista, quello che 
riesce a mettere in scena, come lo mette in scena soprattutto, non ha 
eguali. Sulla trama, non sulla narrazione in sé che è ottima e adotta 
delle soluzioni di narrative design molto originali, complesse e di 
un'eleganza rara ( vedi la gestione dei dialoghi al campo base ), ho 
qualche riserva. Nel complesso la storia del primo è costruita meglio, 
ha una sceneggiatura più solida e definisce i propri protagonisti senza 
un eccessivo ricorso ai chiaroscuri.
 
 
 
Liutbald
 


Si è così , anche se poi la trama, il contenuto, non è tanto male, 
specialmente se si riesce a captare in tempo  anche i cambiamenti 
comportamentali degli interpreti, dove tutto sembra concentrarsi su unico 
argomento logico,ma alla fine un po’ per vendetta, un po’ per la volontà 
di sottolineare l’indole delinquenziale del gruppo , alla trama non ho 
dato più importanza proprio per dare spazio alla dinamica impulsiva 
proposta dal gioco stesso, in questo sono stati grandi nel riuscire a 
concedere ad ogni player una propria interpretazione, quasi col dubbio che 
date le circostanze avevano anche ragione ad agire così.
Per questo la trama sofisticata non è stata così tanto importante,e il 
prologo tanto criticato , per me è stato quasi un sollievo per come si 
sono poi messe le cose, almeno per il mio finale della storia. Fortissimo 
quando John si sveglia dal sonno e inizia ad agire per quella che è la sua 
vera indole.
 
R

 concedere ad ogni player
 
*gamer
Ormai il correttore corregge tutto.
 
R
 
 

 date le circostanze avevano anche ragione ad agire così.
 
 
Sì, il paragone lo facciamo con una delle migliori storie mai raccontate 
in un vg, fare meglio era difficile anche perché per sua stessa natura 
di prequel il finale era già scritto e a differenza del primo Red Dead 
qui Rockstar mette sul palco una recita corale di una decina di 
personaggi. Secondo me manca un evento che li metta ben a fuoco, 
soprattutto Arthur. Il primo Red Dead in questo senso è perfetto, dopo 
due minuti il giocatore sa perfettamente quale sarà il contesto 
drammatico in cui si muoverà John Marston ( "liberare" la famiglia 
rapita ). Sono gli ostacoli, i problemi che definiscono i personaggi, 
vale tanto al cinema quanto con un pad in mano.
Il resto non lo quoto perché è un po' spoileroso, non mi sembra giusto 
per gli altri. :)
 
 
 
 
Liutbald