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Titolo: il peggiore gioco di sempre e non eravate ancora nati (lungo)

 
 
Era il luglio 1982 e Atari, che all'epoca era una delle aziende
tecnologiche di maggior successo, aveva pagato 21 milioni di dollari per i
diritti sulla licenza E.T. L'extra-terrestre, il film campione di incassi
di Steven Spielberg. "Ero molto emozionato dall'idea di poter lavorare con
Steven Spielberg", ha detto Howard Scott Warshaw in una recente intervista
alla BBC. "Doveva essere il miglior videogioco sulla Terra". Ma questo
videogioco è tristemente famoso perché considerato il "peggior videogioco
di sempre".
 
 
Atari chiese a Warshaw di completare il progetto in sole cinque settimane.
A quei tempi era considerato come uno dei maggiori talenti nel campo dello
sviluppo e aveva appena terminato i lavori sul tie-in di Indiana Jones e i
Predatori dell'Arca Perduta. Lo stesso Spielberg lo considerava un "genio
garantito" della programmazione dei videogiochi.
 
"Un giorno ho ricevuto una telefonata dal CEO di Atari", racconta Warshaw
alla BBC. "E mi chiedeva se avessi potuto realizzare il videogioco su E.T.
Certo! ho risposto immediatamente". Su due piedi pensava che la consegna
sarebbe stata quella della stagione natalizia: certo le tempistiche erano
strette ma la cosa rimaneva fattibile. I giochi per l'Atari 2600 andavano
memorizzati su cartucce che richiedevano diverse settimane per essere
fabbricate e rese pubblicabili.
 
"Ne abbiamo bisogno per l'1 settembre", disse la voce all'altro capo della
cornetta. Warshaw insomma aveva cinque settimane per farlo, mentre a quei
tempi servivano dai 6 agli 8 mesi per creare un videogioco di quel tipo.
"Comincia a pensare al design del gioco perché giovedì incontrerai Steven
Spielberg", gli disse il CEO di Atari. Warshaw era entusiasta della cosa,
ma forse sottovalutò l'impatto che quel gioco avrebbe potuto avere su
Atari, e non solo.
 
 
Warshaw si recò alla sede di Atari a Sunnyvale, nella Silicon Valley, per
proporre la sua idea di gioco a Spielberg. Aveva pensato a un gioco
d'avventura in cui E.T. sarebbe dovuto andare alla ricerca di componenti
per costruire il suo telefono inter-planetario e fare la famosa telefonata
"a casa".
 
"Dissi a Spielberg che secondo me era molto importante fare qualcosa di
innovativo. E.T. era un film che segnava un'epoca e per questo anche il
videogioco avrebbe dovuto farlo nel suo campo. Ma restava il problema delle
cinque settimane".
 
Per Atari era indispensabile che quel gioco fosse un successo, anche in
considerazione della cifra spesa per ottenere la licenza. Nel 1982 aveva
fatto registrare vendite per 2 miliardi di dollari, ma cominciava a sentire
il fiato sul collo del Commodore 64, che stava riscuotendo un grande
successo di pubblico.
 
"È stato il lavoro più difficile che io abbia mai fatto nella mia vita", ha
detto ancora Warshaw alla BBC. Anche perché ha sviluppato il gioco
completamente da solo in un'epoca pionieristica per il mondo dei
videogiochi e della tecnologia che viveva di regole ben diverse da quelle
odierne. "Ho iniziato a lavorare in ufficio, ma ben presto mi sono reso
conto che andare a casa, mangiare e dormire diventava un problema, perché
mi toglieva troppo tempo".
 
"Così ho deciso di fare tutto a casa per ottimizzare al massimo i tempi. Mi
è stato assegnato un tutor in modo che Atari fosse sicura che io mangiassi
regolarmente e che quindi fossi in grado di andare avanti".
 
 
Atari aveva previsto di stampare 4 milioni di copie del videogioco di E.T.
e allo scopo investì 5 milioni di dollari. Allestì quella che per l'epoca
era la più grossa campagna pubblicitaria mai fatta per un videogioco.
Furono preparati diversi spot televisivi, alcuni dei quali con la presenza
dello stesso Spielberg, mentre Warshaw fu invitato a partecipare a una
premiere nel Regno Unito alla presenza della Principessa del Galles.
 
"I dirigenti di Atari credevano che la sola presenza di E.T. sulla
copertina fosse garanzia di grandi guadagni", racconta oggi Warshaw.
Naturalmente tutto questo metteva il programmatore in condizioni di grande
pressione, anche perché cominciavano a circolare voci sulle difficoltà
tecniche che affliggevano lo sviluppo. Tutti segnali che purtroppo facevano
emergere una certa ignoranza su quelle che sono le richieste dei giocatori
a proposito di qualità e di profondità di gioco, un'ottusità che certo non
si può dire non esistere più ai giorni nostri.
 
Il gioco uscì nei tempi prefissati ma era evidente che c'era qualcosa che
non andava. In molte circostanze, infatti, i giocatori potevano bloccarsi
definitivamente senza poter fare più niente per proseguire nell'avventura.
Si capì subito che le vendite per Atari sarebbero state molto deludenti.
Dopo la stagione natalizia erano state vendute 1,5 milioni di copie, ben al
di sotto delle stime iniziali del produttore. Non solo, visto che il caso
fece molto discutere mettendo in cattiva luce l'intero mondo dei
videogiochi e producendo vistosi cali nelle vendite anche per altri
produttori.
 
Per il secondo trimestre dell'anno fiscale 1983 Atari annunciava perdite
per 310 milioni di dollari. "È impressionante essere riusciti ad abbattere
con un semplice programma di 8 kilobyte un'intera industria di miliardi di
dollari", commenta Warshaw che, però, come stiamo vedendo, ha molte
scusanti a suo favore.
 
 
L'industria era satura e gli sviluppatori non riuscivano a creare prodotti
veramente creativi. I produttori ridussero i prezzi dei giochi, ma non fu
abbastanza e, fra le tante azioni dello stesso tipo, Warner decise di
disimpegnarsi da Atari. "Era troppo per me, e per questo mi presi una pausa
e mi dedicai ad altro", dice ancora il programmatore di E.T. "Dopo diversi
anni sono tornato nell'industria dei videogiochi e ho ripreso a
programmare, ma ormai aveva un altro fascino rispetto a quei tempi". Nel
2008 ha quindi deciso di riqualificarsi come psicoterapeuta.
 
Oggi Warshaw si definisce come lo psicoterapeuta della Silicon Valley. "Usi
la tua storia di fallimento colossale per aiutare i tuoi pazienti?" gli è
stato chiesto. "Si, a volte la uso", è la sua risposta.
 
La storia del videogioco di E.T. L'extra-terrestre ha una parte più famosa.
Negli anni '80, infatti, Atari sotterrò nel deserto moltissime delle copie
invendute del gioco. Le quali sono state recentemente ritrovate e tutta la
storia è diventata protagonista di un documentario.
 
 
"Non ci credevo, mi sembrava assurdo", commenta Warshaw. "Ma quando siamo
andati lì per assistere agli scavi c'era una folla enorme di appassionati
provenienti da tutte le parti del paese. Era una sensazione molto strana,
come se il tuo passato venisse improvvisamente riesumato. Ma da un certo
punto di vista era una sensazione positiva, perché quel piccolo gioco che
avevo creato molti anni prima suscitava ancora così tanto entusiasmo".
 
Probabilmente E.T. non è effettivamente il peggior videogioco di tutti i
tempi, conclude la BBC, ma la sua storia corrisponde così perfettamente
all'inizio della crisi dell'industria dei videogiochi degli anni '80 da
diventarne indissolubilmente il simbolo.
 
 
R

 Era il luglio 1982
 
Bellissimo articolo.
 
 
-- 
 
Michelangelo
 
 
<<Politica e sesso, sesso e politica, entrambi hanno gli stessi 
obiettivi: fottere gli altri>>.
 
Geralt di Rivia

Bellissimo articolo.
 
Dimostrazione di simpatica ottisità del mannaggiament... e a quei
tempi non c'erano le patch a salvarti il culo :-) 

 tempi non c'erano le patch a salvarti il culo :-)
 
che poi sta leggende del "peggior gioco di sempre" e' una stronzata...figuramose..girava certa mmerda ben peggio.
s'e' accollato sta fama per altri motivi

 ha scritto:

L'ho provato emulato ed e' davvero una roba orrenda! Sicuramente
 e' il peggiore nel rapporto 
budget/incassi
-- 
 
 
----Android NewsGroup Reader----
http://usenet.sinaapp.com/
 

 e' il peggiore nel rapporto budget/incassi
 
... perché se invece OGGI ti giochi gli altri titoli li trovi
cioccolatosi, eh ? :-)

 ha scritto:

Ma che minchia vuol dire? Anche se un gioco è vecchio si riesce a
 capire se anche ai tempi faceva cagare o era bello.
 
 
 
-- 
Michelangelo
 
 
<<I am the one who knocks!>>  -  Heisenberg

 capire se anche ai tempi faceva cagare o era bello.
 
Ho qualche dubbio che se piji un "ragazzetto" e gli dai in mano
l'Atari 2600 con una decina di giochi tra cui E.T. quello ti viene a
dire "carini sti giochi, ma ET è prorpio nammerda".

 ha scritto:

ET considerando le limitazioni del 2600 non era merda per niente,
 l'unico baco era che ricadevi nei buchi appena uscito molto
 spesso ed era fastidioso
 
-- 
Fabio PandaR1



ragazzi provate un centipede qualsiasi e poi ET. Manco si capisce che 
minchia devi fare

minchia devi fare
 
Perché non hai letto il corposo manuale di istruzioni :-)

minchia devi fare
 
Tiè !
http://www.atariage.com/manual_html_page.html?SoftwareLabelID=157
 


l'ho perso nel deserto del New Mexico facendo le sabbiature

 minchia devi fare
 
RTFM
 
-- 
Fabio "PandaR1"
Xbox: pandar1
Skype: pandar1
c'ho la moto da corsa (cit. ginocogliottino)
(r1 del '98, 15 anni)