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Titolo: ER - boss fight belle

Sono arrivato alla forgia dei giganti ripulendo tutte le altre
 aree a sud ovest.
Per ora direi solo il capo dei neri coltelli e  Rykard. Voi ne
 avete apprezzate altre?
 
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"Anubis"  ha scritto:

Bisognerebbe distinguere tra quelle belle da giocare e quelle belle da 
vedere.
 
Perché da giocare, sebbene per me non ce ne sia stata una che sia valsa la 
metà di una bossfight di Sekiro, ce ne sono comunque di belle (Alecto dei 
Neri coltelli è piaciuta anche a me, Rykard invece troppo semplice per via 
della lancia ammazza serpenti).
 
A livello scenico invece hanno fatto un grandissimo lavoro nella maggior 
parte dei casi. Purtroppo quelle più belle da vedere spesso sono anche le 
più brutte da giocare, per colpa di una gestione delirante della telecamera.
 
Tutti i draghi (bellissimi) e le creature colossali in genere sono 
ingiocabili, per colpa di questa visuale stretta sullo stinco che ti 
impedisce di vedere tutto il resto, per poi schizzare frenetica inquadrando 
magari porzioni di cielo solo perché è stata stupidamente programmata per 
seguire il bersaglio a cui è agganciata, a prescindere dal contesto.
 
Cani maledetti, hanno letteralmente rovinato boss dai moveset puliti, 
leggibili, che avrebbero dato origine a scontri belli da giocare, oltre che 
da vedere. Assurdo come perseverino negli stessi errori di design, da quando 
hanno inventato il genere. E si che ci vorrebbe così poco. Già solo 
allontanando l'inquadratura, e aumentando il FOV hai risolto due terzi dei 
problemi, praticamente aggratis. Stupidi cacariso. 
 

 "Anubis"  ha scritto:> Sono arrivato alla forgia dei giganti ripulendo tutte le altre>  aree a sud ovest.> Per ora direi solo il capo dei neri coltelli e  Rykard. Voi ne> avete apprezzate altre?Bisognerebbe distinguere tra quelle belle da giocare e quelle belle da vedere.Perché da giocare, sebbene per me non ce ne sia stata una che sia valsa la metà di una bossfight di Sekiro, ce ne sono comunque di belle (Alecto dei Neri coltelli è piaciuta anche a me, Rykard invece troppo semplice per via della lancia ammazza serpenti).A livello scenico invece hanno fatto un grandissimo lavoro nella maggior parte dei casi. Purtroppo quelle più belle da vedere spesso sono anche le più brutte da giocare, per colpa di una gestione delirante della telecamera.Tutti i draghi (bellissimi) e le creature colossali in genere sono ingiocabili, per colpa di questa visuale stretta sullo stinco che ti impedisce di vedere tutto il resto, per poi schizzare frenetica inquadrando magari porzioni di cielo solo perché è stata stupidamente programmata per seguire il bersaglio a cui è agganciata, a prescindere dal contesto.Cani maledetti, hanno letteralmente rovinato boss dai moveset puliti, leggibili, che avrebbero dato origine a scontri belli da giocare, oltre che da vedere. Assurdo come perseverino negli stessi errori di design, da quando hanno inventato il genere. E si che ci vorrebbe così poco. Già solo allontanando l'inquadratura, e aumentando il FOV hai risolto due terzi dei problemi, praticamente aggratis. Stupidi cacariso. 
 
Rahdan scenicamente è bellissimo. "Champioooooonns!" è un momento
 che diventerà iconico
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  che diventerà iconico
 
Vero, per non parlare di quando diventa cometa.