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Titolo: Info Call of Duty

Che motore grafico usa questo gioco, il solito di Quake3?
Ho provato la demo con un XP 2200+ e Radeon 9600 e attivando tutti i
dettagli al massimo a 1024x768 scattava in alcuni punti. Diamine!
A voi come gira la demo?
E' possibile interagire con i propri commilitoni? Tra i controlli mi sembra
di non aver visto alcun tasto che abbia queste funzioni.
Quindi a parte qualche miglioramento grafico a prima vista non mi sembra che
ci siano grosse differenza tra CoD e MoH, pure il gameplay mi sembra lo
stesso. I commilitoni si muovono un pò di più ma poi come al solito si
limitano a seguirti dopo che gli hai aperto la strada e difficilmente
muoiono.
Cosa dovrebbe farmi preferire questo gioco ad una delle solite espansioni di
Moh (a parte il prezzo scandalosamente uguale)?

 Moh (a parte il prezzo scandalosamente uguale)?
Proprio la sensazione di immersione totale che CoD è in grado di regalare.
Comunque questo è un parametro soggettivo, se uno un gioco lo prende in
antipatia da subito, difficilmente si lascerà rapire da queste cose. Io
personalmente me ne sono innamorato violentemente, dopo aver giocato la
demo.

 incredibilmente leggero!!
Aspetta di vedere cosa hanno fatto quelli della gray mattew studio con
l'engine di quake3 in "Trinity", e capirai come questo engine benchè
vecchissimo abbia ancora molto da dire....
Carmack magari non saprà fare giochi "profondi" , ma sulla sua
programmazione dei motori grafici dobbiamo solo inchinarci.... ;-)
MrBungle

 demo.
Aspè non mi fraintendere, a me CoD piace tantissimo come mi è piaciuto
tantissimo MoH tanto da attenderlo con impazienza, perchè in effetti per le
ambientazioni sono titoli molto convolgenti, solo che me l'aspettavo un pò
diverso, diciamo un pò più "strategico" e con più interazione con gli altri
compagni, che so... magari per es. con te che stavolta ordini ad uno di loro
di minare un carro e tu che lo copri.
Chissà magari nel prosieguo del gioco si avanza in grado e si acquista la
capacità di comandare, ma ne dubito non sono previsti controlli per questo
;-)
Ciao

 vecchissimo abbia ancora molto da dire....
Pensa che c'era un ottuso su i.c.h. che sosteneva fosse impossibile
migliorare la grafica di questo motore e che RTCW fosse graficamente più
brutto di Quake3 :-p

 ;-)
CoD punta molto sul coinvolgimento emotivo e sull'adrenalina delle manovre e
delle azioni. Mettere un sistema di comando dei compagni avrebbe reso tutto
molto più macchinoso e meno immediato. Sarebbe diventato un Rainbow Siw
della Seconda Guerra Mondiale, insomma. Comunque tutti questi sono discorsi
prematuri. Aspettiamo l'uscita e vedremo se sarà davvero così figo, oppure
se mi sono fatto abbagliare da quanto visto nella demo...

 nella demo...
Giusto, intanto me la rigioco un altro pò provando altri approcci, vediamo
cosa ne esce fuori ;-)
Ciao

 brutto di Quake3 :-p
un pazzo :)

 cosa ne esce fuori ;-)
A proposito avete notato cosa succede quando una bomba vi cade vicino?
La vista si annebbia per qualche secondo e i suoni sembrano distorti,
niente male davvero come effetto :-)
Inoltre non si può uccidere i propri compagni per errore perchè non cadono
al fuoco amico ma basta che vi impossessate di una mitragliatore tedesco per
fare una strage.
Comincia a piacermi sempre di più questo CoD ;-)
p.s. è anche la prima volta che assisto al respaw degli alleati piuttosto
che dei nemici :-p

 niente male davvero come effetto :-)
Micidialeee!!! E' uno degli aspetti che mi ha fatto innamorare del gioco!!


Già visto e udito una cosa simile in Raven Shield con la bomba flash :-)
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