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Titolo: Considerazie ispirate dal nuovo Prince of Persia e L4D

Volevo scrivere riguardo al nuovo Prince of Persia, titolo molto
controverso (basta andare su Metacritic.com dove le recensioni vanno
dal 40 al 96), quando poi mi è partita l'ispirazia per un tema ben più
ampio... Ma andiamo con ordine.
Avete avuto modo di provare il nuovo Prince of Persia? Beh, io ero
scettico già all'inizio riguardo all'utilizzo del cell shading; quando
poi ho letto della "massificazione" del gameplay, dove, per renderlo
più fruibile ai casual gamers, è stata eliminata completamente la
possibilità di morire... beh, ci avevo quasi messo una pietra sopra.
Pensavo: un gioco col god-mode sempre attivo con la grafica da cartone
animato... che puttanata!
Quanto ero lontano dalla verità. Probabilmente ho deciso di dargli
un'occhiata solo per l'assenza di DRM (da un estremo all'altro, dopo
la StarForce utilizzata per il penultimo episodio)... beh, meno male
che l'ho fatto. Bisogna ammettere che, se si ha la pazienza di passare
le fasi iniziali, dove tutto effettivamente sembra troppo semplice e
banale, è impossibile non apprezzare la qualità del lavoro svolto dal
team Ubisoft. Dal team artistico in primis. Tutto il gioco è permeato
da quest'atmosfera fiabesca, tanto pertinente in questo periodo
natalizio (mannaggia al bambin gesù) e ogni area del gioco è
perfettamente caratterizzata e tremendamente evocativa. Anche la
realizzazione dei personaggi, e in particolar modo delle animazioni, è
eccellente e la scelta del cell shading si sposa perfettamente con le
atmosfere "da fiaba".
La scelta poi di reinventare il personaggio, caratterizzandolo in modo
completamente diverso, si è rivelata secondo me vincente. Anche la
sfumatura ironica sottolineata dai frequenti dialoghi è davvero ben
riuscita e mi sono trovato inaspettatamente a sorridere più di una
volta per via dei siparietti tra il principe marpione e la fichetta
che se la tira ma brama di essere sventrata a pecora con la faccia
nella tazza del cesso (cit. da Rocco Animal Trainer).
Parlando di gameplay, così poi mi riallaccio alla considerazia cui
accennavo prima, sono stati davvero bravi a bilanciare tempi e
acrobazie creando un "flusso" di azione acrobatica continua,
spettacolare, divertente e a tratti "rilassante" (specie dopo i
claustrofobici corridoi della Ishimura). Elementi che per me
rappresentano la morte del gameplay, come il backtracking e la
raccolta obbligatoria degli oggetti (stile le stelline di
SuperMarioGay), unita all'impossibilità di morire sia nelle fasi
platform che nei combattimenti (la puttanella ci salva sempre il
culo), fortunatamente alla fine non crea gli effetti negativi che mi
sarei aspettato. Il ritmo dell'azione e della narrazione risulta
perfettamente calibrato e giocando si nota che la presenza della
principessa che ci impedisce di morire non fa altro che sostituire il
classico quicksave (o il riavvolgimento del tempo degli episodi
precedenti), permettendo al ritmo di gioco di giovarne parecchio.
Diciamo che alla fine mi sento di promuovere questa scelta,
limitatamente a un titolo di questo tipo (e con questo genere di
target).
Ecco, è stata proprio questa considerazia che mi ha fatto riflettere:
solo poche settimane prima L4D mi aveva permesso di riscoprire il
fattore "tensione e concentrazione", che nei giochi singleplayer manca
da quando sono tramontati i mitici acrade anni Novanta. Un tempo,
quando non c'erano quicksave e quickload, per completare un gioco
dovevi rimanere maledettamente concentrato. E al giocatore era ben
chiaro il concetto di errore-punizione: se sbagli perdi una vita e le
vite NON sono infinite; e se vuoi arrivare alla fine del gioco devi
fare attenzione. Devi rimanere fottutamente concentrato.
Cazzo mi ricordo ancora le sudate in sala giochi per finire i vari
Golden Axe, Final Fight, Dragon Ninja, Shinobi e compagnia bella;
tutti tra l'altro in cooperative, come si usava ai vecchi tempi e come
L4D ha avuto la genialità di riproporre. Porca puttana, quando ti
avvicinavi agli ultimi livelli e ti era rimasta solo una moneta... e
mezza salagiochi faceva capannello dietro di te, con richiami tipo
"oh, questo qui è arrivato all'ultimo livello di Metal Slug, venite a
vedere"... e ti tremavano le mani perché non sapevi più a memoria da
quale parte ti arrivavano i nemici... e cominciavi a minacciare il tuo
amico che se moriva ti lasciava da solo in mezzo a un'orda di
nemici...
Ecco, L4D ha avuto l'incredibile pregio di restituirmi tutte queste
sensazioni, che da una quindicina di anni a questa parte non provavo
più... La tensione derivante dal fatto che, se non rimani concentrato
e non ti coordini coi compagni, stai pur sicuro che la fine della
campagna non la vedrai mai... perché se muori devi rifare tutto
dall'inizio del livello... proprio come ai cari vecchi tempi.
E, proprio mentre apprezzavo la riscoperta di questi valori grazie a
L4D, mi arriva questo PoP che mi regala ore di divertimento
spensierato garantito dal suo god-mode sempre attivo. E scoprio che mi
piace anche questo (ma solo perché, come descrivevo prima, dietro ci
sta un gioco molto valido dal punto di vista artistico e quindi bello
da "guardare" e da godere).
Bene, questa è la mia considerazia. Voi cosa ne pensate? Ma
soprattutto, avete pensato di andare un po' a fare in culo? O almeno a
farvi fottere?


Che dire, quoto in tutto e per tutto. Peccato che c'è sempre chi , a ogni 
gioco che esce, è abituato a definirlo come "merda".
E' un bel gioco questo nuovo principe di persia, e devo dire, sono già 
bloccato per mancanza di voglia nel pigiare ripetutamente il tasto, nello 
scontro con quella specie di mostro immune dai colpi di spada, da far 
scivolare giu per il crepaccio. 

 scivolare giu per il crepaccio.
Come te altre migliaia di persone 

 Volevo scrivere riguardo al nuovo Prince of Persia
Anche io me lo son fatto regalare da un amico, sia perche' ho sempre 
amato la serie, sia per premiare la scelta di non mettere protezione 
(compralo anche tu, fellone), ma avevo il timore di aver cappellato a 
non preferirgli cod5.
E invece ieri l'ho installato e gia' oggi bramo di poterci giocare 
ancora, ancora e ancora. Tutto quel che dici e' esatto, il god mode e' 
solo un quick save o un riavvolgimento del tempo sotto mentite spoglie, 
che serve pero' a rendere il gioco fluido e mai noioso. E pur essendo 
abbastanza facile, offre ugualmente quel giusto livello di sfida che lo 
mette a meta' strada precisa tra il "cheppalle son bloccato" ed il 
"cheppalle mi annoia" che a volte ci assalgono quando stiamo per 
cliccare l'icona di un gioco.
Il paesaggio e' meraviglioso, quando mia moglie passa dietro di me si 
sofferma a guardarlo e ne decanta la fiabeschicita' (?), cosa mai 
successa prima se non col primo Sands of time, Elika e' una sorcona che 
non ci si stanca di osservare, il principe e' un simpatico guascone 
stile Douglas Fairbanks.
Son soddisfattissimo della scelta, che tra l'altro alterno a gta4 (dono 
di un altro amico ospite a capodanno) per contrapporre giustamente fiaba 
e duro realismo iper-violento.
p.s. gta4 on line e' una favola
-- 
Al mondo ci sono 10 tipi di persone: chi comprende il sistema binario e 
chi no...

 sia per premiare la scelta di non mettere protezione
Speriamo continuino, cosi' non devo sbattermi per le crack :)
-- 
« I was married at the time when I first joined the band and my wife said: 
"Why don't you write a song about me?" So I wrote "She's got balls". Then 
she divorced me. »

 
Alla tua eta' e' normale craccare, mancano gli sghei....l'importante e' 
fermarsi e cominciare a fare il proprio dovere quando arriva il primo 
lavoretto estivo...


 
vero, dietro a questio giochi ci sta gente che lavora senza orario, 
spesso padri di famiglia. Lo considero un lavoro di merda, che puo' dare 
sicuramente grandi soddisfazioni, ma solo a pensare a quelli che 
crakkano, gli altri che giudicano "è una merda" insomma devi avere uno 
stomaco d'acciaio per non farti prendere dallo sconforto.
-- 
- 
http://www.simracing.biz
 -

 farvi fottere?
LOL sempre!


farvi fottere?
Certo, ma mi serve una casa con almeno 15 stanze e una tata.
Figa.

 (compralo anche tu, fellone)
Hai ragione, il gioco merita.

 parziale è quello.
Mmmh... il gioco è quello. E l'azione è ripetitiva, per quanto fluida e 
immediata (piaga che comunque affligge anche i migliori capolavori, vedi 
Dead Space). Io lo stimolo lo trovo nell'esplorazione delle varie 
ambientazioni, una più evocativa e affascinante dell'altra (un po' come in 
Dead Space, anche se in modo diametralmente opposto). Ma se il gioco ti 
annoia adesso, è difficile che troverai stimoli andando avanti. 

più... La tensione derivante dal fatto che, se non rimani concentrato
Si perche quando rimani solo dici 'Tanto adesso gli recupero alla
prima porta', ma ecco che mentre avanzi a fatica con poca energia,
cominci a sentire un Hunter e vabbhe, un Melee e si va avanti.
Ma ci sta sempre la paura del Boomer Natalizio dietro ogni angolo!.
E mentre avanzi circospetto ecco che arriva l'orda e mentre sei li a
fare melee vedi arrivare il Boomer sorridente che saltella pronto ad
abbracciarti.
Ma non fa in tempo perche' CorsaSmokeroff e' arrivato alle spalle e ti
trascina via in una gigantesca Gang Bang finale! :)
Io di Prince of Persia ho giocato solamente il primo tantissimo tempo
fa, ma se dici che l'ultimo merita di essere visto quasi quasi :)