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Titolo: Columbia ricreata in Minecraft

http://www.edge-online.com/news/bioshock-infinites-columbia-recreated-in-minecraft/
 
 
i soliti pazzi.

 i soliti pazzi.
 
Non ho mai approfondito il mondo di Minecraft, ma questi pazzi che
creano delle strutture del genere (e si e' visto anche di peggio),
utilizzano dei tool di sviluppo particolari?


Mi auguro di s�, perch� se fanno tutto in-game sono molto pi� che pazzi.

 Mi auguro di s , perch se fanno tutto in-game sono molto pi che pazzi.
 
No beh si andrebbe ben oltre l'autismo in questo caso!


Infatti nin zo autisti, so' infommatici, eh...
 
 
 
-- 
Michelangelo
 
"I am the one who knocks!" - Heisenberg

 wrote in news:516689fe$0$1373
$
4faf...@reader2.news.tin.it
:

Non so nello specifico questo ma han costruito citt� enormi anche a mano, 
lo si capisce perche' vedi nei filmati velocizzati di costruzione tutti gli 
omini che piazzano i blocchi. Detto questo esistono mille mila tool per 
importare modelli ma svilirebbero il lavoro disumano e pazzoide che c'e' 
dietro, non credo che faccia notizia una citt� fatta con modelli importati.
 
-- 
_Briareos_
 
XboxLive Gamertag: Briareos X
 
Psn tag: Briareos_x

 dietro, non credo che faccia notizia una città fatta con modelli importati.
 
A me fa paura il solo pensare a un individuo che, in Minecraft, si
mette a costruire a mano una struttura tipo Columbia, muovendo il suo
omino e cliccando come un forsennato. E' un'immagine altamente
inquietante.

 
 
Preferisco la versione originale...
 
-- 
 
 
 
 
----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup
 

 
 
E' nerditudine di altissimo livello, e' negazione della vita, e' quando la 
dignit� umana lancia il guanto di sfida a quella delle formiche...perdendo.


Dopo dura riflessione, Topolaccio ha scritto :
 
non c'entra niente ma ti volevo dire di leggere que
http://docmanhattan.blogspot.it/2013/04/20-cose-che-forse-non-sapevate-su-Ghostbusters.html
 
probabilmente apprezzerai
 
e per ora non ho altre cose in serbo per te (ah ah)
 
 

dignit� umana lancia il guanto di sfida a quella delle formiche...perdendo.
 
A dire il vero lo � gi� giocare a Minecraft.
Come una cagata simile possa aver fatto i proseliti che ha fatto
sfugge alla mia comprensione.
 

 e per ora non ho altre cose in serbo per te (ah ah)
 
E in croa... ehm, niente. Anzi, HODOR, cosi' a caso. 
 

 dietro, non credo che faccia notizia una città fatta con modelli importati.
 
No, vabbè, ma piuttosto mi faccio assumere come muratore, almeno mi
pagano.
Ma sicuri che non si possano utilizzare delle macro?
-- 
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
 
http://boinc.berkeley.edu/
 
                          --------------------
   Dicesi "Gaussiana della Sessualita'" il luogo geometrico dei punti
   ai margini del quale vive l'Ingegnere.
   		-- Perle di Saggezza, Roma - La Sapienza

 sfugge alla mia comprensione.
 
Evidentemente non hai colto i punti di merito del titolo, ne ha a valanghe.


 Ma sicuri che non si possano utilizzare delle macro?
 
Ci sono delle facilitazioni ovvero materiale infinito e svolazzamento che 
normalmente nel gioco non hai.


Evidentemente non hai colto i punti di merito del titolo, ne ha a valanghe.
 
Citane 10.
 

 Citane 10.
 
Si' davvero citane 10, sono curioso, senza polemica. Non ho veramente
mai capito il fenomeno Minecraft, ma ammetto di non essere riuscito a
utilizzarlo per piu' di un quarto d'ora senza sentirmi un cretino,
quindi magari mi sbaglio io ed e' GOTY a mani basse, boh...

 utilizzarlo per piu' di un quarto d'ora senza sentirmi un cretino,
 
E con gli altri giochi dopo quanto tempo ti succede?
E quando non giochi?

 Preferisco la versione originale...
 
FERMI TUTTI!
BREAKING NEWS!
LORENZ PREFERISCE LA VERSIONE ORIGINALE!

 LORENZ PREFERISCE LA VERSIONE ORIGINALE!
 
Naah, impossibile, ci sta trollando.

 E quando non giochi?
 
Dipende dal framerate.


Infatti.
Noi tutti preferiamo la versione di Minecraft.

 Noi tutti preferiamo la versione di Minecraft.
 
Beh chiaro!

 
 
In realt� ogni merito ne ha altri al suo interno ma comincio e divago un 
po'.
 
1. generazione dei mondi ed ecosistemi procedurale: nessun altro gioco che 
io conosca aveva prima di minecraft questa diversit�, vastita' e coerenza.
2. gestione delle risorse che rende inzialmente profonda la parte survival 
del gioco. Non e' una caratteristica semplificata, sopravvivere in 
minecraft inizialmente non e' semplice, mantenersi vivo non � una cavolata, 
e' una sfida costante al giocatore.
3. manipolazione dei mondi: nessun altro gioco prima di minecraft 
permetteva questa varieta' di materiali, oggetti e possibilit� di 
conformare un mondo in base al vezzo del giocatore. Prima di minecraft 
c'era chiaramente infiniminer ma minecraft ha un livello di complessit� n 
volte superiore.
4. tocchi di classe, son sempre segno di impegno, gusto e genialit�, 
specialmente quando te li ritrovi in un gioco cosi' all'apparenza grezzo.
In minecraft spesso ogni cosa presente ha piu' di una sfacettatura, una 
foglia di loto piazzata sull'acqua non ha mera presenza estetica, puo' 
avere una sua utilit� funzionale per il passaggio e per combinarla a 
formare qualcos'altro.
Proviamo a pensare in quanti giochi abbiamo osservato qualcosa di simile e 
di sicuro non ce n'e' uno che li integra in cosi' grande sovrannumero. 
Faccio degli esempi, le condizioni climatiche influiscono sull'ambiente e 
sgli esseri che lo popolano, dopo aver piovuto o dopo essersi bagnati gli 
esseri si scrollano di dosso l'acqua.
Scavate un blocco di terra e riposizionatelo, se sara' esposto al sole vi 
crescera' l'erba sopra, senno' rimarra' nudo.
Certe piante crescono solo in ambiente favorevole.
Tieni in mano qualcosa che interessa ad una creatura, chesso' il cibo per 
le galline o l'osso per il cane e questi si interesseranno a te.
Durante le tempeste i fulmini possono beccare degli alberi, incenerirli e 
dare il via ad un incendio.
Di esempi simili ce ne sono a dozzilioni, minecraft sembra grezzo e 
semplice in realta' ha una complessit� soverchiante e i primi "giri" son 
belli per quello perche' osservando man mano la si scopre.
5. componente rpg, ridotta ma c'e', e non cosi' semplificata, tutto e' 
upgradabile, si fa esperienza e coi punti esperienza si amplificano le 
caratteristiche, si costruiscono oggetti magici e pozioni, praticamente 
danno al giocatore quelle possbilit� che normalmente non otterrebbe in 
altro modo, volare respirare in acqua, esser immuni al fuoco veleni, ci 
sono i dungeon con i tesori e le trappole, le armi e le armature.
6. componente fps, e' tutto in fps, la corsa che il fov che si modifica e 
modificabile da settaggio, l'energia ricaricabile, la calibrazione della 
distanza per beccare i nemici, lo sfruttamento degli ostacoli per usarli 
come copertura.
7. la fisica, la meccanica, l'elettronica. Nessun altro gioco simile mette 
al giocatore tutti questi elementi assieme, facendoli interagire e 
permettere di modificare l'ambiente allo stesso modo. Uno si costruisce i 
circuiti, questi hanno poi effetti sui meccanismi, questi ultimi modificano 
l'ambiente per produrre risorse.
8. la complessit� intrinseca, molti aspetti son correlati e non banali, in 
minecraft coesistono piu' dimensioni fra loro, la distanza percorsa in un 
mondo e' una frazione di quella della dimensione alternativa, questo 
permette una sorta di viaggio e di teletrasporto. Gli oggetti che si usano 
in un modo nel mondo reale non funzionano altrettanto bene nelle dimensioni 
alternative.
9. i limiti delle capacit� umane e il superamento di questi grazie alla 
creativit�. Faccio due esempi, iniziamo dal primo aspetto: le dimensioni 
del mondo sono infinite e soverchianti, essendo l'esplorazione una 
componente fondamentale per lo sviluppo del personaggio, correlato alla 
nostra sopravvivenza, ad un certo punto ci si rende conto che non abbiamo 
le capacit� di domarlo, il nostro cervello giunge ai suoi limiti perche' 
quello che si trova davanti non e' una situazione ne' ideale ne' naturale. 
Minecraft ti butta addosso la claustrofobia, la nostalgia della lontananza 
da casa, la paura di perdere tutto perche' faticosamente harvestato, molti 
momenti di spaesamento per ambienti sempre molto simili eppur diversi in 
qualcosa, labirintiti, smarrimenti e vuoti di memoria. In alcune occasioni 
il cervello va in pappa e si rifiuta di andare oltre. Qualcosa di simile mi 
accadde solo con dungeon master e ultima underworld ma mai con le 
proporzioni di minecraft, esso frusta i nostri sensi, ci pone di fronte ai 
nostri limiti perche' non siamo abituati ad avere, nell'orientarci, cosi' 
pochi e grezzi elementi posti in maniera dissimile. Quanti altri giochi 
posson vantare questo effetto?
Il secondo aspetto, la creativit� umana che supplime alla carenza di mezzi 
proposti nel gioco. Esempio pratico, nel gioco sarebbe utile esistessero 
degli ascensori, ma questi non esistono, eppure ti fornisce i mezzi per 
costruirtene grezzamente uno. E' un qualcosa che esiste perche' il 
giocatore, grazie alla somma delle parti, ne ha creata una che non c'era.
Si creano quindi cose che non esistevano e non eran previste esistessero.
10. un chiaro segno che minecraft ha un valore nel panorama ludico e' il 
fatto di esser pluri imitato e pluri citato. Gia' questo basta per 
ammettere che qualcosa di buono lo deve avere, specialmente se certe 
citazioni vengono dal mondo dei viggi' ufficiale, quello delle grandi 
produzioni, mi riferisco alle citazioni presenti in skyrim e borderlands2.
