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Titolo: Skyrim a diapositive....

Gia' la scena iniziale tentennava.
 
Ho giocato fino a raggiungere il primo villaggio, negli interni 
fluidissimo, non appena si mette il naso fuori è quasi ingiocabile. Nel 
primo villaggio per curiosita' ho messo fraps....e mi segna 20. 
Girovagando sta intorno ai 40 con minimi di 20.
 
Sto usando tutto su ultra con i config postati sul NG. Mettendo al 
minimo tutto dall'interno del gioco (i vari FADE, la visibilita') dove 
faccio 20 sale a 40 ma è orribile, praticamente non c'e' niente sullo 
schermo a parte il suolo e il cielo, fai due passi e come per magia ti 
appare una staccionata lol....
 
Con livelli 'umani' di visibilita' il framerate cala davvero parecchio.
 
1 - lo limito a 30
 
2 - soluzione?
 
 
Sono gia' senza AA...per quanto possa influire....


provato con config ultra non customizzato e fa 21fps lo stesso...sono 
poco fuori whiterun, tra la foresta e il villaggio. che palle pero' !!! 
meno male che doveva essere 60 fissi.

 meno male che doveva essere 60 fissi.
 
cpu e vga? % di occupazione?
 
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Ora affronterai il mare delle tenebre e ciň che in esso vi č di
esplorabile
 
- Rivoglio il mio scellino!


 
mai guardate in vita mia....e voi mi chiamate benchman....
 
non ne ho idea sinceramente, cmq googlando ho letto che raramente si 
supera il 40% di entrambi. Risolvibile tramite patch?
 
Mi sa che per adesso me lo gioco lockato a 30fps...magari con l'ausilio 
dei fotogrammi artificiali della tv....certo negli interni sono 60 
fissi, lockarlo a 30 solo per colpa degli esterni mi sembra uno spreco 
ma davvero negli esterni č orribile passare da 60 a 20 ogni 5 secondi 
(basta guardare un animale morto per terra e poi alzare la testa). 
Aspettando una eventuale patch.
 
Ho provato anche con affinita' processore (su google dicevano anche 
questo...boh), da uno a due processori quasi dimezza (da 21 a 14)....con 
quattro processori non cambia una fava (c'era da aspettarselo).
 
Ora cambio driver nvidia.
 
Il fix del vsync (c'e' gente che dice che togliendo il vsync non si 
hanno cali....mah....) non ha funzionato, 21 erano e 21 sono rimasti: 
ergo il vsync in questo caso non pesa niente.A parte il problema del 
mouse lag ma non mi interessa.
 
 

 che doveva essere 60 fissi.
 
A 60 semmai li facevi senza mettere mano al file di 
configurazione...utilizzando cioè solo le impostazioni da dentro il 
gioco.
 
 


Mi ci giocavo le palle che ti girava male! Come cazzo fai?? COME????
 
-- 
Superata la Moratti. Ce ne eravamo accorti dalla pettinatura.
 
 

 Mi ci giocavo le palle che ti girava male! Come cazzo fai?? COME????
 
Ma certo!
Non lo sai che ormai tutti i book-maker inglesi hanno cominciato a puntare 
su Roger?
Quotidianamente!
Per la cronaca, io ho tutto su ultra ed ha una fluiditï¿œ sbalorditiva.
 
 
 
 
 
-- 
Michelangelo 
 


ho rimesso il config vecchio e non cambia niente...per lo meno nel punto 
che dico io.


 
http://www.google.ch/search?rlz=1C1AVSA_enCH454CH454&gcx=w&sourceid=chrome&ie=UTF-8&q=skyrim+poor+framerate
 
 
Ora per favore fammi uno screen di un esterno (esterno esterno, con 
villaggi e orizzonte lontano, non in una foresta o altro) con il tuo 
framerate e vediamo quanto hai ragione.

 Per la cronaca, io ho tutto su ultra ed ha una fluidità sbalorditiva.
 
cancellato tutti gli .ini, rifatto da capo la configurazione (normale, 
dal menu del gioco), messo tutto su ultra senza AA
 
http://img819.imageshack.us/img819/4108/tesv2011111209384581.png
 
 
nei dungeon come gia' detto ovviamente nessun problema.

Gia' la scena iniziale tentennava.
 
Ma che cazz di PC hai ?


q9550 + gtx 570.
 
se googli, tutti hanno rallentamenti gia' sulla scena iniziale del 
carro. Sia con la mia scheda, sia con i5, sia con q9550, sia con 
configurazioni sli (risolte tramite nuovi driver beta a quanto pare ma 
con single gpu non cambia).....
 
a quanto pare va un po' a culo, con sistemi praticamente uguali c'e' chi 
fa 60fps e chi fa 20.

rogermorse ha usato la sua tastiera per scrivere :

Curioso... sarà uno dei tanti bug del gioco :D
 
 

Il 12/11/2011 00:37, rogermorse ha scritto:

mi hai convinto a scaricare la "versione di prova" avendo anche io una
570 e quad intel non vorrei che lo compro e devo giocarlo con grafica 
console...
 
 
-- 
Bye
Ste

console...
 
Dici che tutti quelli che lo stanno giocando senza pronblemi, hanno un
sistema SLI ?


ancora??? quante volte lo devo dire???
 
lo sli ha piu' problemi del normale....c'e' gente che dice di aver 
risolto con gli ultimi nvidia beta...altra gente che risolve 
disabilitando cross / sli.
 
C'e' gente che outdoor ha 20 fps (io, in alcuni punti altrimenti intorno 
ai 40), e gente che invece i 20 fps li fa indoor (a me mai capitato).
 
Questo indipendentemente da i5, Q9550, vsync abilitato o meno, nvidia, 
ati, crossfire e SLI.
 
OVVERO NESSUNO CI CAPISCE UNA MAZZA su quali siano le cause di eventuali 
drop.

 console...
 
bravo poi mi fai sapere


non vorrei dirlo di nuovo ma Skyrim è FORTEMENTE CPU limited.
 
e tu hai un cpu di merda :D

 drop.
 
Gli alberi e le montagne
 
 
-- 
Boromir


cpu di merda no dai.. allora io che devo dire? ho un qx6850!!!
 
-- 
Bye
Ste

rogermorse scriveva il 12/11/2011 :

Assolutamente no. Il gioco mi gira da paura con tutto a razzo e AA4x, 
non puoi trascinarmi nella tua spirale di follia.
 
-- 
Calcioscommesse, calmanti per intontire i giocatori. L’indagine è 
partita da un primo piano di Pirlo.
 
 


 
te la cavi sempre con sta scusa....scappi di fronte alla sfida, con mal 
celata codardia.

 e tu hai un cpu di merda :D
 
beh in effetti crysis 2 che fa 60, battlefield 3 che fa 60, crysis 1 
moddato al massimo e fa 50, arriva skyrim con un castello, un paio di 
montagne e textures di oblivion e fa 20.
 
hmhmhmhm si' effettivamente tutto quadra.


ho provato la "versione di prova", stesso problema tuo...
nelle foreste, dungeon etc nessun problema, 60 fps;
nelle città ho il frame ballerino... guardando determinati oggetti,
(credo siano le mura) il frame rate cala vertiginosamente, arrivo anche
ad avere 20 fps... la scheda video non và mai a pieno regime,
a questo punto credo sia proprio il processore (sicuramente mal
ottimizzato), non posso credere che un quad core a 3 ghz non regga
un porting da console...
 
-- 
Bye
Ste


 
eh...ho detto io....
 
ora il q9550 potra' essere vecchio e meno potente di un i5 o un i7 
qualsiasi, ma porca vacca non possono fare un gioco che è visivamente la 
ventesima parte di un crysis e farlo pesare cosi' al processore...quando 
sia il processore sia la scheda non lavorano.
 
E comunque, usando due core invece che quattro non cambia niente, quindi 
non sfrutta neanche quattro core questo gioco.

 Assolutamente no. Il gioco mi gira da paura con tutto a razzo e AA4x,  
 
Si ma con una GTX580, right?
 
 

BS82 ha spiegato il 12/11/11 :

Ma basta e avanza pure quella...
 
 


 
e tra parentesi non so lui che cpu abbia ma nel punto dove lui aveva 
fatto lo screenshot (che sarebbe il primo villaggio, riverwood, scattato 
vicino alla macina del mulino), faceva 35....e faccio 35 pure io....