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Titolo: FRAPS...valore di 91 fisso, come mai ?

Sto provando gli ultimi due call of duty (black ops e mw2) come bench....
qualunque risoluzione e filtri utilizzi, il valore mi rimane sempre costante
a 91, come mai ?
Che significa ?
 

> Che significa ?
Che sai messo bene! :D
Che scheda hai?

 Che scheda hai?
gtx 580
ma dovrebbe variare... 


soprattutto non penso tu abbia 91 di refresh...l'unica volta in cui 
fraps dovrebbe segnare fisso è quando sei al massimo dei frames con 
vsync attivato e non cali perche' il gioco è leggero.
-- 
PSN: rogermorse


infatti � una cosa strana e mi capita solo con call of duty, con gli altri 
giochi le fps mi variano sempre 

 altri giochi le fps mi variano sempre
Una volta escluso che sia il vsync:
può dipendere dal triple buffering, oppure da un limite imposto dal 
gioco stesso.
Per la prima ipotesi, installa Rivatuner e lancia D3D Overrider.
cmq non capisco che senso abbia non attivare il vsync, a schermo non hai 
un numero maggiore di fps visibili se lo tieni disattivato, sono solo 
fps effettivi ma non visibili dal tuo monitor che ha un refresh massimo 
che non è superabile in nessun modo. Per questo il risultato col vsync 
disattivato offre sempre una sensazione di minore fluidità, anche se tu 
avessi migliaia di fps.

 di fps.
Senza contare poi che porta ad un tearing ben visibile in determinate 
situazioni se lo tieni disattivato...

 soprattutto non penso tu abbia 91 di refresh... 
Magari ha un monitor "3D Vision" ready...:D

 un numero maggiore di fps visibili se lo tieni disattivato,
giocando con v-sync abilitato trovo delle risposte "fastidiose" del mouse...
sembra meno reattivo ! 


vero.
Perï¿œ preferisco avere del tearing che il fastidio del mouse che ricevo 
tenendo il v-sync abilitato -.- 

 avessi migliaia di fps.
verissimo...per essere pignoli pero' per un gamer sfegatato il vsync � 
il male perche' aggiunge un microlag ai movimenti del mouse.
ovviamente poi bisogna vedere che monitor hai, che scheda di rete hai, 
che connessione hai, che mouse hai e soprattutto quanto sei bravo :)
personalmente frega un cazzo e 60 fps sono per me a postissimo...il 
motion blur lo gradisco sempre in qualunque gioco, i 30 fps delle 
console per contro non mi piacciono e tengo sempre attiva la modalita' 
d'interpolazione della tv....ma vabbe' non � che possa fare miracoli per 
quanto spesso i giochi raddoppino la fluidita' con quell'impostazione 
(per le console...su pc ovviamente non cambia che sono gia' 60 fps).
-- 
PSN: rogermorse


si', dipende anche dal gioco....
-- 
PSN: rogermorse

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lol con 91 di refresh...45 per un occhio e 46 per l'altro :P
-- 
PSN: rogermorse

Nel suo scritto precedente, rogermorse ha sostenuto :

Perchï¿œ no...LOL


In effetti la faccenda del microlag è particolare, si presentava anche 
sul primo DS, in questo caso infatti ha a che vedere direttamente col 
gioco. Oltre a questo problema manifestava caricamenti lunghissimi se il 
vsync era attivato, quasi immediati se era disattivato, è chiaro che se 
il tutto si ripresenta anche nel seguito ha dell'incredibile.
Per quanto riguarda invece il microlag in generale dovuto al vsync 
attivo, potrebbe dipendere dall'attivazione o meno dell'accelerazione 
hardware del mouse.
Tenendola sempre attiva non ho mai riscontrato in assoluto questo 
problema (che invece *solo* su DS era molto evidente).

 le fps
Citofonare "Bliddo"

 problema (che invece *solo* su DS era molto evidente).
non so, l'accelerazione del mouse l'ho sempre tenuta disattivata (per me 
� un non senso) quindi non saprei dirti le differenze.
in ogni caso c'e' un motivo elettronico proprio per cui con il vsync 
QUALSIASI mouse e QUALSIASI monitor presentano questa 
de-sincronizzazione, indipendentemente dal gioco, dalle impostazioni del 
mouse etc. l'avevo imparata la motivazione ma me la sono scordata 
perche' cmq mi pare si parli di 4ms netti di ritardo, insomma un'inezia 
ma tanti gamer si sentono fighi a dire che giocano a 250 fps su UT3 
perche' cosi' FRAGGANO MEGLIO (esperienza personale dei miei tempi di UT3).
-- 
PSN: rogermorse


250fps nei loro sogni, dato che non possono essere visualizzati più di 
quelli che il monitor riesce a mostrare!  Tutto il resto è tearing.... 
(non è una canzone di Califano).
cmq fanno fighe molte cose, bisogna vedere quali danno un reale e 
consistente vantaggio e quali no.