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Titolo: Chiariamo un po' le idee sulle DX11 ;-)

Direct X 11 Major Features
Shader Model 5
Shader Model 5 provides a new instruction set with an architecture which is 
unified across all shader types (Vertex, Hull, Domain, Geometry, Pixel and 
Compute). The new instructions add features which benefit end users as well 
as developers. For example SV_Coverage provides edge detection for optimised 
anti-aliasing and Flexible Gather gives us faster shadow filtering and 
ambient occlusion.
Anti-aliasing che colpisce solo gli "spigoli" e maggior fps a parit� di 
qualit�.
Ombre senza aliasing e ambient occlusion senza appesantimenti (vedi il calo 
di fps abitandolo via driver con le geforce in dx10)
DirectCompute 11
DirectCompute 11 is one of the major features in DirectX 11 and the Radeon 
5800/5700; it applies to gaming/productivity and enhances the performance of 
both. In a gaming scenario the system is able to better use multiple cores 
on CPUs to enhance Physics and AI but visual improvements are also present. 
One example is Order Independent Transparency. Using ATI's Mesh demo as an 
example, the traditional Alpha Blending and sorting performed when rendering 
the item requires multiple passes, 64 in this case. When DirectCompute 11 is 
applied the operation can be completed in a single pass with perfect 
results. The same theory can be applied to Smoke, fire, hair, foliage, 
fences and grates and so this feature has the potential to be heavily used 
in future games.
Fumo, effetti di trasparenza, nebbia ecc ecc saranno "n volte pi� leggeri", 
e quindi a parit� di prestazioni in un gioco si potranno fare circa n volte 
pi� "complessi" e precisi
Tessellation
Through use of two new shaders (Hull and Domain) included in Shader Model 
5/DirectX11 the 5000 series include improved Tessellation. Through use of 
this improved tessellation games have the potential to include characters, 
objects, clothes and terrain with additional detail. Essentially the GPU can 
break up the scene into a huge number of sections, far more than is easy to 
process in DirectX 10 and with every section the level of detail increases.
Beh le immagini di stalker le avete gi� viste! crescono di alcuni ordini di 
grandezza il numero dei poligoni nella scena senza uccidere la gpu!
Il LOD sar� molto pi� pilotabile.
Render Post-Processing
High Definition Ambient Occlusion and contact hardened shadows are present 
in BattleForge and Call of Pripyat. HDAO looks at the geometry of a scene 
and darkens areas dependant on their depth. CHS sharpens edges at the 
contact point with the object casting the shadow and makes them increasingly 
blurry as they fade into the distance.
Tutti gli effettini che in dx9 e dx10 andavano fatti con diversi passaggi 
(quindi taaante istruzioni) qua vengono applicati praricamente al volo: 
effetti? Stesse prestazioni all'aumentare della complessit�/qualit� o a 
parit� di qualit� fps molto pi� elevati!
Windows 7 : ATI DX10 V DX11 - Direct X 11 Major Features - DriverHeaven.net 
http://www.driverheaven.net/articles.php?articleid=140
-- 
SimBus82.net coming soon - 
http://www.simbus82.net
Blog allenamento - 
http://simbus82-workout.blogspot.com/
 

 
http://www.driverheaven.net/articles.php?articleid=140
Non l'ho letto nel dettaglio, ma dà una spiegazione sul perché Stalker
in DX11 va peggio che in DX10?
http://www.driverheaven.net/articles.php?articleid=140&pageid=5


http://www.driverheaven.net/articles.php?articleid=140&pageid=5
La spiegazione e'.....
e'..........
eeeeeeeeeeee'............
GOMBLOTTO!!!!!
-- 
Bocciato il lodo Alfano. Visto come hanno dato di matto Fini, Schifani e 
Napolitano? (Ernesto Montale) 

 
http://www.driverheaven.net/articles.php?articleid=140&pageid=5
dio scan�..... -_-
vabb�...
potevi leggere che spiegava chiaramente...
in dx11 va peggio perch� mentre in battle forge hanno usato le dx11 per 
ottimizzare le prestazioni, su stalker le dx11 le hanno usate per applicare 
nuovi effetti.
Effetti che se fossero "creati" in dx10 vedresti un calo di prestazioni 
ancora maggiore... moooooolto maggiore...
li hai ombre che credo essere le pi� belle mai viste ingame e l'applicazione 
della tesselazione al costo di pochi fps...
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