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Titolo: Ode al duca

Quindi per chi si immaginava lo stato dell'arte per innovazione, o ancora 
aveva qualche dubbio, non è altro che un Serious Sam all'ennesima potenza.
www.gamemag.it/articoli/2847/duke-nukem-forever-l-attesa-piu-lunga-volge-al-termine_index.html
R 

 Quindi per chi si immaginava lo stato dell'arte per innovazione,
se l'innovazione sono le meccaniche di cover, come l'articolista sembra 
sottintendere, andiamo bene...
cmq non è affatto simile a serious sam (magari), da quanto ho visto 
(poco) i combattimenti sono molto meno aperti e frenetici. Il paragone 
semmai getta un'ulteriore ombra su chi ha scritto l'articolo...
L'ispirazione semmai è proprio HL, con esplorazione e semplicissimi 
puzzle intervallati da sequenze scriptate e combattimenti con (non 
tantissimi) nemici. Tutto molto lineare...

 L'ispirazione semmai è proprio HL
Mica pizza e fichi!

Disseminato di chest-high-walls?!?
Considerazioni
Da Duke Nukem Forever non bisogna aspettarsi un prodotto di qualità. Se il 
gioco merita tanto per la connotazione surreale della storia e dei 
personaggi, e per l'aspetto comico, comunque divertente e gratificante, non 
offre sul piano del gameplay degli spunti realmente interessanti. Il rischio 
è che il gioco possa alla lunga essere noioso, poco interessante sul piano 
della narrazione, e non in grado di proporre elementi di interesse sul piano 
della tattica e dei combattimenti.
Questi ultimi sono sempre uguali: l'intelligenza artificiale non fa molto 
altro che andare verso il personaggio gestito dal giocatore e sparargli 
contro. E, come detto, il giocatore deve semplicemente schivare questi colpi 
e sparare a sua volta. Può essere un tipo di gameplay apprezzato dai fan 
degli fps anni '90, e forse ricorda più di tutti proprio Serious Sam, ma 
tutto ciò alla lunga può stancare. L'unica diversificazione riguarda il 
riduttore, che effettivamente può dare il là a qualche tattica, ma niente di 
realmente originale.
Alcune cose, poi, sono realizzate in modo molto approssimativo. Ci riferiamo 
alla qualità delle texture, alle animazioni, ai waypoint senza senso di 
alcuni dei personaggi gestiti dall'intelligenza artificiale, alle sezioni di 
guida. Purtroppo la mancanza di attenzione verso i particolari è fin troppo 
evidente in alcuni punti, dando la sensazione che Duke Nukem Forever sia 
quasi un titolo da vendere a prezzo budget. Sicuramente, il fatto di essere 
stati costretti a rilevare quanto fatto da un'altra software house, e di 
lavorare su asset già fatti e poi adattarli alla nuova versione del gioco, 
ha complicato non poco il lavoro di Gearbox Software.
Duke Nukem 3D non era semplicemente un gioco che si faceva notare per le 
volgarità, i contenuti al limite e neanche per il carisma del protagonista. 
Per come vedo io le cose tutti questi elementi erano quasi secondari. Duke 
Nukem 3D era il gioco capace di riuscire in un'impresa che non era stata 
alla portata di nessun altro videogioco dei tempi, e che sembrava in 
assoluto impossibile: superare DooM. Lo shooter di id Software era 
considerato la perfezione e uno dei più grandi passi in avanti di tutta la 
storia del videoludo rispetto alla generazione precedente. Ebbene, 
nonostante tutto ciò, Duke Nukem 3D riuscì a superarlo. Lo fece grazie alle 
avveniristiche meccaniche da shooter, alle ottime location in tre dimensioni 
e alla prima intelligenza artificiale degna di questo nome della storia dei 
videogiochi. Il videogiocatore dell'epoca, davanti a Duke Nukem 3D, trovava 
un mondo completamente nuovo, assolutamente inesplorato, e un nuovo modo di 
concepire i videogiochi.
Gearbox Software non è chiara sulla tecnologia che è stata impiegata per 
Duke Nukem Forever. Siccome dalle immagini mi sembrava tecnologia Unreal ho 
chiesto, in occasione della mia intervista a Randy Pitchford, proprio quale 
fosse il motore grafico di Duke Nukem Forever. Lui mi ha risposto che è una 
tecnologia proprietaria, sviluppata internamente prima a 3D Realms e poi 
migliorata da Gearbox Software, con l'obiettivo di raggiungere i risultati 
visivi e di narrazione necessari per avere Duke Nukem Forever. Durante la 
presentazione a Milano, in giro per i locali c'erano però le prime copertine 
del gioco e, sul retro, figurava bellamente il logo Unreal Engine.
Insomma, chi è attirato dalla personalità dirompente del Duca, chi vuole 
affrontare un gioco assolutamente soft e in grado di strappare qualche 
risata, e chi ama le meccaniche di gioco dei vecchi fps, può anche trovare 
piacevole Duke Nukem Forever. Il gioco è quasi sempre dissacrante e il 
carisma del Duca traspare da ogni frame: tutto, infatti, è pensato in questo 
senso. Per coloro che invece pensano che Duke Nukem sia anche e soprattutto 
altro, allora Duke Nukem 4ever ancora non esiste.
R 

 quasi un titolo da vendere a prezzo budget.
Questa frase vale più di mille digressioni filosofeggianti.
Poco male, tanto tra GLaDOS e Gerald quest'anno sono già ampiamente
appagato.
Speriamo solo che riesca almeno a strapparmi qualche risata, questo
Duca.

 Mica pizza e fichi!
vero, però vederlo praticamente RIFATTO (parlo proprio di puzzle, 
passaggi e sezioni identiche) dopo tanti anni, nzomma, è un po' 
imbarazzante...

 che piacerà agli appassionati retrò
che forse giocheranno a DN4 riesumanti da anni di apnea videoludica. 
Doom3 ha fatto lo stesso "errore" tattico, e tecnicamente al suo tempo 
era decisamente superiore. Cmq Seriuos Sam un po' di retrò ce l'aveva, 
penso sia innegabile, anche se avrei citato Painkiller.
-- 
http://www.simracing.biz

 penso sia innegabile, anche se avrei citato Painkiller.
certo, ma riprendeva i megawad di classic doom... niente a che vedere 
con Duke 3d


ahhahahahhaha
il caro Rosario... babba bia... sa di videogiochi quanto io di floricoltura!