Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: da2 in fondo..

Assolutamente da giocare con la patch dx11, colori accesi e texture molto 
belle, da dimenticare così il grigiore dei colori della demo, fluido lo 
stesso, ma molto piu' bello.
Ho appena terminato la fase iniziale, in realtà la demo è solo il tutorial, 
per capire un pò il sistema di combattimento, andando avanti migliora 
decisamente, dialoghi,  sali scendi per scale, per palazzi, giusto per 
trovare l'interlocutore di turno. Dove sono tutti sti oggetti a 
disposizione? giro da 1 ora e ho tre stracci addosso e una spada mezza 
frantumata a 2 mani. Ok, ci sono piu' intermezzi, ma non mi sembra troppo 
cambiato o snaturato. Sarà anche abbassata la durata del gioco nella 
totalità, ma chi se ne frega per me merita fino ad ora, la storia c'è e 
l'inizio è molto promettente. Il vg ormai sarà sempre piu' un film con 
finale pilotato? Strade sempre piu' guidate dall'impossibilità di 
esplorazione? Non mi ricordo una grande ricerca esplorativa col primo 
episodio in verità, e dialoghi sono lunghi il necessario per non annoiarsi e 
non dimenticarsi il tutto subito poco, parere personale.
I combattimenti sono gestiti bene a mio parere, non è assolutamente vero che 
è facilitato perchè a livello hard sono morto almeno 5 volte, e ho abbassato 
la difficoltà a normal attualmente, riprenderò il gioco in modo  tattico, 
perchè in automatico danno certe mazzate che non si immagina.
E poi esistono lunghi percorsi di ricerca, ma chi lo dice che sono solo 
battaglie?
Sono sempre piu' convinto che ci si aspetti chissà cosa dai vg, in realtà il 
compito è quello di divertire, puristi di rpg non dovrebbero proprio 
avvicinarsi al pc ormai, sono almeno dieci anni che l'rpg si è trasformato 
in un simil-action, inutile rimanerne delusi, sperare in risen2, gothic 500 
ecc, torniamo allora tutti a D&D giocato con dadi, carta penna e calamaio ;) 
Ok percorso c'è stato e ancora piu' evidente, ma mi sembra sullo stesso 
piano di tutte le avventure del momento, piu' accessibile a tutti, ormai è 
questa la strada intrapresa, o ci si adegua, o ci saranno sempre piu' 
delusioni.. Chiaro che ci sono state sfide epiche in passato, ma attualmente 
cosa c'è da giocare? Gothic4? Two worlds 2? Allora si puo' giocare benissimo 
anche da2.
Almeno per adesso da2 non si discosta da quello che avevamo lasciato. Ma ci 
gioco da 2 ore...
R 

 battaglie?
Quoto anche qui, sono a metà del primo atto ed è perfettamente in
linea con ciò che era
stato dao. Per quanto riguarda le dinamiche di gioco non c'è quasi
nulla di variato a parte
la visuale dall'alto. Sicuramente nulla di così stravolto Io credo
semplicemente che hanno tarato
la difficoltà un pò più bassa. Cioè la difficoltà normale di da2 sia
l'equivalente della difficoltà facile di dao.Ma come hai detto tu
basta settare in alto la difficoltà per tornare agli stessi standard
di dao.
Andrea

Andrea
Ed è semplicemente la verità, ecco perchè una cosa bisogna provarla con le 
proprie mani e la propria testa, e non seguire mai le elucubrazioni 
isterico-politiche di simil-nerd che per l'età assomigliano piu' a vecchie 
zitelle isteriche che vedono nel videogioco di turno la ragione di vita dei 
futuri 2 mesi :D
D'accordo aspettative soldi spesi ecc, ma dire che fa schifo da2 proprio non 
è vero :) Patch dx11 inclusa.
R

 R
Vedo che la patch in realtà è denominata "Dragon Age II PC High 
Resolution Texture Pack", ed è anche per dx10.
Quindi cosa cambia? Ci sono vantaggi reali anche per le schede dx10? 
Qualcuno ha provato?

Quindi cosa cambia? Ci sono vantaggi reali anche per le schede dx10?
Non posso saperlo perchè non ho una dx10, però... nelle opzioni del gioco 
completo e della demo, c'è solo riferimento alle dx9 e dx11 se disponibile, 
cosa che almeno nella demo, e senza la patch per le texture, giocando mi 
riportava alle dx 9 automaticamente.
SE si dovesse attivare la patch anche per le dx 10 sarebbe un beneficio non 
enorme ma totale!
Fa una cosa, prova a scaricare la demo, installaci la patch  e vedi che 
succede :D al limite indirizzagli tu la directory se diversa,questo non lo 
so ;)
R 

 R
Già, potrebbe installarsi anche sulla demo, la vedo difficile ma cmq è 
un tentativo che vale la pena fare.

tentativo che vale la pena fare.
Giusto per "sfizio" ;)
Altrimenti vai di gioco completo e via :))
R

gioco da 2 ore...
Le quest si dividono in 4 gruppi: dicerie, trama principale, compagni e 
sotto trame, solo in città ho la bellezza di 25 missioni da svolgere tutte 
legate a vari episodi, posso evidenziare solo trame secondarie e andare 
avanti per ore.
Stessa grandezza delle aree rispetto al primo, molto piu' coreografici i 
combattimenti, di una bellezza infinita la grafica con la patch. Ogni 
episodio, ogni quest ha una storia di ottimo livello, nei dialoghi la scelta 
dell'atteggiamento da prendere è di poche lettere,ma dopo, i dialoghi si 
sprecano con la scelta effettuata.
Per me la qualità è molto alta.
R 

 sprecano con la scelta effettuata.
Come fai a dire che questo sistema di dialogo è ben fatto se ad OGNI 
fottuta risposta la scelta dice una cosa e poi il personaggio ne dice 
completamente un'altra?
Ma che cazzo di GdR è mai questo se devi tirare a indovinare i 
dialoghi!
-- 
Errore nei test al concorso di Polizia: Quasimodo scambiato per 
Montale. Ed è subito seppia.

completamente un'altra?
Mi ricordo che questo "Problema" era presente in pochi casi (per
fortuna) in Mass Effect.... 


ma seriamente...
il sistema di dialoghi è tranquillissimo. e funziona perfettamente.
Inoltre le icone permettono comunque di avere la certezza di dare la 
risposta che si vuole dare nel tono che si vuole dare. E in dao mi è
capitato spesso di dare una risposta che l'npc ha interpretato 
diversamente da come l'avevo interpretata io. Il sistema di dialogo è 
veramente migliorato rispetto a Dao. Come tutto il resto..
Andrea

 il sistema di dialoghi è tranquillissimo. e funziona perfettamente.
ok, ho letto fin qua. basta e avanza.
Avanti un altro.
-- 
Il caposcorta di Belpietro verso l’incriminazione. L’accusa è di 
procurata speranza.

Scriveva AmigOS lunedì, 14/03/2011:

E' diverso. In ME hai in qualche modo la possibilità di capire il 
dialogo.
In DA2 ci sono delle scelte dove tu leggi "Allah Akbar", la selezioni e 
poi Hawke dice "Dio serpente bovi!!". Ovvero una cosa che non ha un 
cazzo a che vedere con la scelta.
Inoltre non c'erano le tre faccine da mongoloidi, non dovevi rispondere 
in base a tre soli mood prefefiniti, era un cosa con molte più 
sfumature.
-- 
Gasparri alza il dito medio verso Fini. Se lo era segnato col 
pennarello.


lol, quindi tu mi stai dicendo che non capisci che cosa verrà detto dal 
tuo personaggio in base alle opzioni visualizzate a schermo?
Mi stai dicendo questo?

Ma che cazzo di GdR è mai questo se devi tirare a indovinare i dialoghi!
Ci sono tre o quattro tipi di modi di approcciarsi, e per ogni situazione, 
alcuni dopo indagine altri diretti: un atteggiamento onesto protettivo e 
gentile, uno ironico, e uno provocante\combattivo,, ogni tanto esce un 
tentativo di approccio galante, ormai inserito spesso in questo tipo di 
action-adventure- rpg, giusto per  qualche giocatore segaiolo 
adolescenzialmente incline alla conoscenza di una esperienza ignota.
Il problema non è seguire un sistema di gioco già collaudato in passato, 
dove ti aspetti esattamente attraverso una scelta dettata da alcune frasi in 
precedenza già scelte per te, per la tua classe ecc. l'esatto susseguirsi 
degli avvenimenti, la differenza sostanziale è riuscire invece a sopportare 
o ad accettare molteplici stacchetti animati, dove successivamente si 
susseguono nuove scelte, fino alla conclusione del dialogo.
Puo' piacere se come me ti immedesimi nell'avventura proposta distaccandoti 
da questi canoni e schemi, e seguire l'avventura e l'evoluzione della 
storia, o puoi non accettarlo perchè  puoi considerarlo una stronzata, e 
neanche iniziarci a giocare.
In definitiva è piu' slegato ad avvenimenti continui che ci portano a 
esplorazioni massicce in territori vastissimi, perchè come dao, ci sono 
sempre i soliti scenari di battaglia come ruolo fondamentale, piu' i luoghi 
dove gli scontri sono secondari e c'è l'avanzamento della storia.
Se.. la storia ti prende dall'inizio, non ci sono santi, vai avanti fino 
alla fine, se non ti prende, finisci lì.
Allora .. se è na cazzata seguire tutti i dialoghi che prima erano scritti e 
adesso sono sceneggiati,compresa la disapprovazione della maga eretica di 
turno, allora lascia perdere, se ti lasci prendere anche da questi 
cambiamenti il gioco è molto molto piacevole.
Discorso differente è l'inizio del gioco, perchè ha la velleità di farti 
cominciare da un ruolo già altisonante, sei il campione del mondo ma caduto 
in disgrazia, devi riconquistare il prestigio economico e sociale che ti 
appartiene, ecco il motivo per cui non inizi da zero dal punto di vista 
delle armi, ma già potrai scegliere se mantenerti in vita lavorando per una 
o per l'altra fazione, la scelta è la tua.
Tutte queste scelte non so a cosa porteranno,ho giocato poche ore, ma se 
vuoi paragonarlo alle scelte del primo da, allora siamo sullo stesso 
livello, tipo se scoparti la femmina di turno e salvarti il culo, oppure 
morte eroico-moralista ma integro al ruolo che rappresenti.
Tornando al discorso dialogo, forse perchè giocandoci per qualche ora, ho 
capito gli schemi, e questo il punto, abituarsi, anticipo ormai le risposte 
e mi aspetto quel tipo di soluzione. E' semplificato il gioco, è molto piu' 
una avventura relativamente per tutti, ma divertente lo è, e  vale la pena 
di essere giocato principalmente per gli schemi da battaglia che hai dovuto 
tatticamente creare, e parlo di buonissimo livello solo partendo da hard, 
successivamente per la storia che è molto bella. Bellissime animazioni, 
stupenda la patch dx11, grandiosi draghi, personaggi mistico-allucinanti 
perfetti, ma devi immedesimarti altrimenti non fa per te ;) io l'ho fatto 
perchè questo è il gioco che ti hanno proposto e io l'ho accettato :))
R

 e uno provocante\combattivo,,
Intendevo provocatorio atto a  provocare, duro, non è gay il personaggio :))
R 

sfumature.
Mmmmm.... problema di traduzione o semplicemente scelta
incomprensibile degli sviluppatori ?

AmigOS scriveva il 14/03/2011 :

non è traduzione, il voiceover dice quello che puoi viene subbato in 
italiano. C'e' qualche pecca nel processo, ma non viene stravolto il 
senso della parola.
Guarda che è una roba assurda! E trovo ancora più pazzesco che alcuni 
possano trovarlo una cosa buona. Cioè giocare di ruolo senza sapere che 
cazzo va a dire il personaggio che interpreti è il massimo del 
paradossale.
Se sto gioco l'avesse fatto la Sarcazzo Games, gli sarebbe piombata 
addosso tanta di quella merda che solo la metà sarebbe bastata a fare 
un record da guinnes.
Ma siccome che è Bioware deve essere bello x forza.
-- 
Benedetto XVI: "C'è una sola umanità senza distinzione di nazione o 
colore". Chi cazzo sei, Jovanotti? (nico donisi)

R&G ha pensato forte :

Vabbè, ho capito.
Se con DA3 apri il gioco ed esce un nano con la T-Shirt di Bioware che 
ti caca in bocca, non ti stupire.


caca in bocca, non ti stupire.
Per me non è una crociata nello stabilire se da2 è un rpg o meno, nè 
tantomeno convincere a giocare, ti ho spiegato semplicemente come è il 
videogioco e come puo' essere interpretato.
Puo' piacere, oppure ribellarsi non giocandolo, o sperare appunto che al 
posto della t-shirt futura, ci sia una bella armatura conquistata  con 
ingegno, e non se pagata con la prenotazione del gioco  4 mesi prima.
Ma non è che la bioware aveva risolto tutti i miei problemi ruolistici già 
con dao, e non li risolve certo col 2.
R