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Titolo: per chi ha problemi con Prince of Persia

se siete bloccati perchč non riusicte a fare un salto apparentemente
fattibilissimo, potrebbe essere un bug grafico:
ho notato che salti palesemente fattibili non mi riuscivano, poi mettendo le
impostazioni grafiche al minimo andava tutto ok; utile č anche aggiornare i
driver della scheda video (scheda grafica nvidia geforce fx5200)
se invece siete bloccati per altri motivi e volete un "aiutino", armatevi di
emule/edonkey e scaricate questo:
ed2k://|file|[PC].Prince.Of.Persia.Sands.of.Time.solution.pack.(
full.game.sa
ves,.FAQs,.Walkthrough,.trainers).zip|230063|2CC166D02EA1D573AC1900161333064
C|/


Ma ti diverti ad inventare queste baggianate? Come ho scritto nell'altro
post io il gioco l'ho finito a 1280x1024 con i dettagli al massimo su una
radeon 8500 e non ho trovato traccia del bug che tanto vai pubblicizzando.
Se non si è sicuri delle cose prima di dirle in pubblico è meglio
controllare.
Ciao
--
Noisemaker

 controllare.
allora, mio caro sapientino arrogante, dico che:
- avendo controllato sia sul pc mio che su altri
- avendo fatto svariate prove
- avendo una certa età, una laurea in ingegneria informatica alle spalle e
decennale esperienza di programazione in quanto professionista
credo di aver titolo in merito per affermare ciò che dico senza essere
accusato di sparare baggianate... e tu?
ripeto che se vuoi ti facico un filmato in cui ti dimostro che un banale
salto asta-asta (che si fa praticamente in automatico) - pur ripetendolo più
volte non riesce, mentre cambiando i settaggi video riesce al primo colpo.
Per la precisione, ciò che succede è che il caro principino invece di
"aggrapparsi" all'asta di destinazione ci passa letteralmente attraverso con
le mani... se non è un bug grafico questo!

 le mani... se non è un bug grafico questo!
Guarda che non stiamo parlando di compenetrazioni tra il personaggio e un
muro, tu dici che non si agrappa e di certo non dipende dal numero di
dettagli che la scheda video sta gestendo in quel momento.
Ciao
P.S. Occhio a come quoti nel post precedente sembra che tu stia rispondendo
a te stesso.
--
Noisemaker

 della tua particolare configurazione hardware\software.
quindi? se i driver (directx di windows e driver della scheda video) NON
hanno bachi e sono quelli appropriati, tutto "ha da funzionà"!
io intravedo poche alternative:
- bug del gioco, o
- bug dei driver della scheda video, o
- bug delle librerie directx
ovviamente trattasi di baco talmente sfigato che si presenta solo in
circostante sfigate di configurazione hardware/software, ma sempre baco è...


Riguardo questo punto guarda la risposta all'altro thread che secondo me
chiude la questione.
Ciao
--
Noisemaker

 geforce fx5200)
Ma verameramente stai dicendo di aver trovato un bug che hai solo te?
Potrebbe darsi ma io il gioco l'ho finito e non sono incappato in nulla che
non fosse risolvibile con una maggiore pratica e abilità. Ora vedendo che
molti sono riusciti come me le cose sono due: o abbiamo avuto tutti un culo
della madonna oppure il tuo problema e' di altra natura. Magari poca
fluidità nel gioco...
Cmq prima di sparare cose tipo "lei non sa chi sono io" fatti una bella
ricerca. Specie nei forum ufficiali che sono i primi posti dove la gente va
a lamentarsi se qualcosa non va.

 ricerca.
prima di sparare cose tipo "fatti una bella ricerca", leggi i post
precedenti: ho già detto che precedentemente ho cercato in rete informazioni
in proposito... ;)

 fattibilissimo, potrebbe essere un bug grafico:
??????????????
Bug grafico?
Da quando le routine grafiche proprietarie e/o le DirectX o le OpenGL
gestiscono le collisioni o la fisica all'interno del gioco?
Se il bug è veramente presente significa che PoP usa un sistema incrementale
per gestire le collisioni ed è soggetto al classico effetto "tunnel" che è
conosciutissimo e quindi improbabile.
In parole povere, le collisioni non vengono rilevate in modo analitico lungo
le traiettorie, ma in ogni frame. Se un corpo è tanto veloce, o il frame
rate tanto basso, da fare in modo che nel fotogramma n il corpo A sia a
sinistra di B e nel frame n+1 si trovi a destra (in presenza di traiettorie
collidenti), allora la collisione non verrà rilevata.
Ma oggi nessuno dovrebbe più usare simili metodi (a dire il vero c'è ancora
chi non conosce le skip list, ma questo è un altro discorso...).
Kiuhnm

 informazioni in proposito... ;)
E allora manda una bella mail alla UBI e faglielo presente! Magari ti fanno
beta tester.


Io ricordo un bug in Splinter cell quando bisognava puntare il microfono
laser per ascoltare conversazioni altrui. COn configurazioni molto lente, mi
pare di ricordare, alla fine della conversazione il gioco non capiva che la
conversazione era stata ascoltata e dava il fallimento dell'obbiettivo.
Diminuendo i dettalgi e quindi aumentando la velocità di esecuzione del
gioco il problema spariva. MI ricordo di aver aiutato un utente che era
rimasto bloccato proprio per questo inviendogli un savegame successivo, in
quanto sulla mia configurazione a massimo dettaglio il problema non si
presentava.
Ciao
Andrea
--------------------------------
Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/

 si presentava.
Errori di programmazione di questo genere si riscontrano in molti programmi.
Purtroppo si tende a sviluppare codice "che funziona" e non "teoricamente
corretto".
Un esempio lampante ce lo dà Windows. Per spostare una cartella nel cestino
si può premere CANC, mentre per eliminarla SHIFT + CANC. Se il dialogo di
conferma appare dopo che l'utente ha già lasciato SHIFT (succede quando la
cartella ha molti file), Windows "vedrà" soltanto il CANC.
La stessa cosa, ma con effetti più evidenti, data la complessità, può
accadere nei giochi.
In BG&E ogni tanto, non so se è capitato anche ad altri, non viene rilevato
il rilascio della barra spaziatrice quando si guida l'hovercraft.
Kiuhnm

 gioco il problema spariva.
meno male va, allora non sono un totale visionario.... ;)

 dettagli del gioco al massimo e risoluzione 1280x1024
Magari non sarà quello.......
però ti informo che Prince of Persia richiede le Direct X 9.0b...
Tu hai le 9.0a....
Dovresti provare ad aggiornarle......
Stefano