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Titolo: Speculazioni semi-officiali Crysis sulle prestazioni ;-)

http://www.generation-3d.com/Crysis-Nvidia-Vs-ATI-AMD-que-le-meilleur-gagne,ac9168.htm
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http://www.generation-3d.com/Crysis-Nvidia-Vs-ATI-AMD-que-le-meilleur-gagne,ac9168.htm
Bah, io queste info le prenderei con le stra-pinze lunghe 20 metri.
Secondo loro con la mia macchina potrei giocarci a 1280 con dettagli
medium-high a 40 fps. Mah...
E parlano di HD2x00XTX che non è manco uscita sul mercato.
Poi non so come facciano già a calcolare la differenza di prestazioni tra
gpu singola e SLI, quando lo SLI dipende dai driver e cambia da gioco a
gioco e spesso fa più danni che benefici (vedi TDU)...
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 gioco e spesso fa più danni che benefici (vedi TDU)...
C'è qualcuno che può spiegare ad un ignorantone come me che differenza c'è
tra 2 schede in SLI e in CROSS? E' la stessa cosa solo che uno è di NVIDIA
e l'altro è di ATI?
Scusate l'ignoranza...



In soldoni il funzionamento è simile tra le due tecnologie... il Crossfire
eventualmente aggiunge solo la modalità supertilling rispetto a quelle
supportate dallo SLI di Nvidia, ma per il resto non cambia nulla.

 Scusate l'ignoranza...
Lo SLI è la configurazione multi-GPU di NVidia, mentre il CrossFire è la
configurazione multi-GPU di AMD/Ati.
Le differenze non si fermano al nome. La tecnologia è completamente
diversa sia a livello di funzionamento, che a livello di connessione tra
le schede.
Per lo SLI le schede sono collegate internamente con un ponticello, mentre
per il CrossFire all'inizio era necessario avere una scheda detta Master,
che aveva un chip apposito per essere affiancata a una scheda Slave in
modalità CrossFire. Ora questa limitazione dovrebbe essere superata.
Affinché un titolo funzioni in modalità multi-GPU con lo SLI è necessario
che sia presente un profilo apposito nei driver della scheda. Per tutti i
giochi più famosi esistono già i profili SLI nei driver. Nel momento in
cui esce un gioco più nuovo rispetto ai driver installati, si deve creare
un profilo manualmente nel pannello dei driver NVidia, provando ogni
differente modalità SLI col fraps per vedere qual è quella che dà migliori
prestazioni.
Lo SLI ha quattro modalità di funzionamento: AFR (Alternate Frame
Rendering ), dove ogni GPU "disegna" un fotogramma a testa; SFR (Split
Frame Rendering), dove entrambe le GPU "disegnano" ogni singolo
fotogramma, suddividendolo in senso orizzontale (una GPU disegna la metà
sopra e l'altra si occupa della metà in basso); SLI-AA, che altro non è
che una modalità di AA a 16 campioni (se non sbaglio); rendering a GPU
singola (una GPU rimane lì a grattarsi il dissipatore mentre l'altra fa
tutto).
Non tutti i giochi funzionano a dovere in SLI: ad esempio RE4 presenta
diversi artefatti, mentre TDU accusa un lieve calo di prestazioni in ogni
modalità SLI. Per questi giochi si è obbligati a usare il rendering a GPU
singola, con conseguente rosicamento per l'altra VGA che se ne sta lì a
poltrire.
Il CrossFire non ha bisogno di un profilo apposito per ogni gioco, ma
questo non significa che funzioni in tutti i giochi. Oblivion, ad esempio,
funziona perfettamente in modalità AFR con lo SLI, ma perde in prestazioni
se si attiva il CrossFire.
La quasi totalità di configurazioni multi-GPU sono SLI, il CrossFire è
molto poco diffuso (secondo le ultime statistiche sugli utenti di Steam,
siamo a 95% di SLI).


 le schede.
La tecnologia a livello di rendering è molto simile tra le due
implementazioni... tranne appunto alla presenza della modalità del Super
Tilling nel CrossFire.

[CUT]
Credevo fosse molto più semplice come cosa!
Ti ringrazio veramente tantissimo per lo sbattimento, ora mi sono fatto
un'idea. 
Ciao


 Ti ringrazio veramente tantissimo per lo sbattimento
No problem, se scrivo tanto sul NG è perché ho lavori noiosi da sbrigare
in ufficio e ogni scusa è buona per fare altro...
