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Titolo: A proposito di cdkeys

Ieri ho preso Deathloop a 20 soldi. 
 
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Happiness is real only when shared

 Ieri ho preso Deathloop a 20 soldi.
 
Basta guardare su 
allkeyshop.com
 e per ogni gioco vedere il prezzo piu' 
basso....tanto bene o male tutti hanno sempre un codice di sconto da 
qualche parte (a volte ne trovo anche con google) e con le tasse paypal 
o carta di credito etc. ci escono sempre fuori 2 euro in piu'.
 
CDKeys ha il prezzo piu' basso per deathloop al momento (e niente tasse 
paypal etc) ma non e' sempre lui ad avere prezzi piu' bassi
 
Comunque devo ammettere che con il dualsense il gioco e' una 
ficata...una quisquilia ma fa piacere averla

 quisquilia ma fa piacere averla
 
Che roba è?
 
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Buckingham Palace, gaffe di Trump che tocca la regina. Ora è obbligato 
a muoverla.

 Che roba è?
 
Il joypad della ps5

 Ieri ho preso Deathloop a 20 soldi.
 
Balla dritta, preso anch'io.

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Si' deathloop e' uno dei pochi giochi su PC a supportare il dualsense 
nativamente (quindi haptic feedback e motori sui grilletti). Purtroppo 
se si usa il dualsense insieme a steam input (per attivare il giroscopio 
in gioco, che non lo supporta nativamente), non viene visto piu' come 
dual sense e si perde tutta la questione haptic. Ho fede negli update 
steam pero'... Per tutte le varie smanettate e nerdate invece rimangono 
utili i software di terze parti tipo DualsenseX ma non hanno molto 
senso.....il gioco deve essere fatto apposta per avere un risultato 
godibile.

 preso anch'io.
 
Bene, fappiacere.
:)
 
 
 
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Michelangelo@144Hz
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 fatto apposta per avere un risultato godibile.
 
Fammi un esempio pratico, non capisco. Sta cosa del feedback tattile 
non l'ho seguita, che fa?
 
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Il Papa si rivolge ai giovani: “Andate controcorrente”. Inculatevi un 
prete.

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Allora la novita' del dualsense (che e' il nome del controller della 
ps5, ma deriva dal fatto che fa certe cose, per quello "sense" invece di 
dual "shock") in realta' sta nei motori piu' che nei grilletti. Per dire 
come gia' sai i controller xbox one gia' avevano dei motori nei 
grilletti (su PC mai usati), che per esempio sono compatibili su PC con 
i giochi Forza (nel 4 funzionavano). Stranamente mai visti funzionare in 
altri giochi PC. In ogni caso non penso si possano paragonare ai 
grilletti del dualsense come tecnologia.
 
Il tutto potrebbe essere paragonato al force feedback di uno sterzo piu' 
che alla vibrazione di un rumble come nei controller normali. I 
grilletti hanno dei servomotori che su PS5 funzionano in base al gioco. 
Esempio: mitragliatrice = il grilletto trema con il ritmo dei colpi (ma 
non trema tipo vibrazione del telefono, fa proprio scatti). Arco (tirare 
la freccia) = il grilletto e' piu' difficile da premere. Pistola: il 
grilletto ha una corsa fino a un certo punto, dove poi c'e' uno scatto 
(per simulare il grilletto), in cui l'input vero e proprio viene 
registrato. L'arma si inceppa = lo scatto non c'e' piu', il grilletto 
gira a vuoto o ha resistenze diverse etc etc tutte cose cosi' che sono 
gestite dal gioco (ovviamente devono essere gli sviluppatori a sbattersi 
ma su PS5 ci sono un sacco di giochi a implementare i grilletti cosi', 
stessa cosa per haptic feedback generale, e non sono solo esclusive PS5).
 
Per quando riguarda il resto dei motori (che non so tecnicamente come si 
diversificano dai motori soliti dei controller), il joypad reagisce con 
diverse cose, per esempio saltare, correre, scendere le scale, correre 
sulla sabbia / neve, superfici piu' dure etc. Io non ho tanta esperienza 
con questo controller ma l'impressione data da Deathloop e' stata molto 
buona. Su PS5 c'e' una demo tecnica (un minigioco) per presentare il 
dualsense al pubblico ma purtroppo non ho potuto provarlo, li' in teoria 
il tutto e' gestito ad hoc per mostrare tutte le qualita' del controller.
 
Cosa vuol dire questo su PC ? Allora prima di tutto mi interessava 
perche' essendoci servomotori nei grilletti, magari tramite steam input 
si potevano avere 2 o 3 input diversi sullo stesso grilletto (con lo 
steam controller si poteva), diversificati da 3 diversi scatti. A che 
serve? A quello che ti pare. Per esempio potresti impostare che fino a 
meta' corsa miri con l'arma, e solo quando attivi lo scatto di meta' 
corsa spari. Purtroppo al momento con steam input non si puo' decidere 
questa cosa (come invece si puo' fare con uno steam controller). Pero' 
con DualSenseX puoi gestire il tipo di input sui grilletti. Potresti 
impostare lo scatto stile "grilletto di pistola" ma come detto 
nell'altro post non ha molto senso, a meno che non ti metti a giocare un 
gioco in cui spari e basta. Per dire se imposti un grilletto in quel 
modo, e poi lanci GTA, ti ritrovi il grilletto scattoso anche quando 
guidi.....per quello l'unico modo per sfruttare veramente i grilletti in 
gioco, e' se il gioco li supporta. Quindi a seconda dell'azione (arco, 
pistola, acceleratore, QTE, etc), i grilletti cambiano comportamento.
 
La cosa buona e' che anche su PC diversi giochi sono 100% compatibili 
con i feedback dualsense (Deathloop e Metro Exodus tra i pochi), quindi 
la cosa comincia ad avere senso.
 
Poi puo' anche non piacere....a me piace come dettaglio, ad altri magari 
non gliene frega niente. Mi interessava piu' il lato tecnologico ma con 
i software attuali non posso customizzare tanto quanto vorrei. Aspetto 
eventuali update di steam input....pero' appunto gia' il fatto di 
potersi godere Deathloop con tutti i haptic feedback dei programmatori 
su PC e' una buona cosa. Purtroppo come gia' scritto non posso attivare 
il giroscopio con steam input separatamente, altrimenti non viene piu' 
visto dal gioco come dual sense.....quindi per il momento o haptic 
feedbacks, o giroscopio (a meno che il gioco stesso non supporti tutti e 
due insieme, senza dover ricorrere a steam input).
 
Ti consiglio di provarlo da un amico o di lanciare un gioco compatibile 
su pc....e' difficile da spiegare.

 su pc....e' difficile da spiegare.
 
Bastava un videuzzo
 
https://youtu.be/q2xLPWwt52M
 

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si' vabbe' ma con steam input o dualsense X quel video non c'entra un 
cazzo. E in ogni caso fin quando non si prova, non ci si fa un'idea 
valida. Per i grilletti ok vedere il video ma per la vibrazione in gioco 
non molto. E poi c'e' tutta la questione smanettamento su PC a parte, 
che ho cercato di spiegare e che continuera' a venir sviluppata (spero)